gconf 3.1.6 - en to zh translation catalogue (35228 entries)

en: sugar-control-panel: key=%s not an available option
zh: Sugar控制台: 鍵值=%s 並非可用的選項

en: sugar-control-panel: %s
zh: Sugar控制台: %s

note: TRANS: Translators, there's a empty line at the end of this string, which must appear in the translated string (msgstr) as well.
en: Usage: sugar-control-panel [ option ] key [ args ... ] 
        Control for the sugar environment. 
        Options: 
        -h           show this help message and exit 
        -l           list all the available options 
        -h key       show information about this key 
        -g key       get the current value of the key 
        -s key       set the current value for the key 
        -c key       clear the current value for the key
zh: 用法: sugar-control-panel [ 選項 ] 鍵值 [ 參數 ... ] 
        Sugar 環境設定工具. 
        選項: 
        -h           顯示本說明文字並離開 
        -l           列出所有的選項 
        -h key       顯示本鍵值的說明 
        -g key       取得本件值的資料 
        -s key       設定本鍵值的資料 
        -c key       清除本鍵值的資料

en: To apply your changes you have to restart Sugar.
    Hit ctrl+alt+erase on the keyboard to trigger a restart.
zh: 您必須重新啟動 Sugar 來讓您的改變生效。
    同時按下鍵盤上的 ctrl+alt+erase 按鍵來重新啟動。

en: Changes require restart
zh: 改變須要重新啟動才能生效

en: An activity is not responding.
zh: 有一個活動沒有回應。

en: You may lose unsaved work if you continue.
zh: 如果繼續下一步，您會失去未保存的內容。

en: Search in %s
zh: 在 %s 中搜尋

en: No matching activities
zh: 沒有相符的活動

en: Confirm erase
zh: 確認刪除

en: Confirm erase: Do you want to permanently erase %s?
zh: 確認刪除：您確定要永久地刪除 %s 嗎？

en: Make favorite
zh: 指定偏好活動

en: Please wait, searching for your school server.
zh: 請稍候，正在搜尋您的學校伺服器。

en: You are now registered with your school server.
zh: 您已經成功註冊到校園主機

en: Register again
zh: 重新註冊

en: A wireless encryption key is required for
     the wireless network '%s'.
zh: 無線網路 '%s' 需要加密密碼

en: Authentication Type:
zh: 認證類型:

en: Wireless Security:
zh: 無線網路加密：

en: Ad-hoc Network %d
zh: Ad-hoc 網路 %d

en: Mesh Network %d
zh: 網狀網路 %d

en: Cannot connect to the server.
zh: 無法連線到伺服器

en: The server could not complete the request.
zh: 伺服器無法完成查尋動作

en: Transfer from %s
zh: 傳送自 %s

en: The other participant canceled the file transfer
zh: 對方已取消檔案傳輸

en: Transfer to %s
zh: 傳送給 %s

[ctx: Clipboard]
en: Remove
zh: 移除

en: %s clipping
zh: %s 裁剪

en: Click to change color:
zh: 點選改變顏色:

en: Select grade:
zh: 選擇年級：

en: Preschool
zh: 學齡前

en: Kindergarten
zh: 幼稚園

en: 1st Grade
zh: 一年級

en: 2nd Grade
zh: 二年級

en: 3rd Grade
zh: 三年級

en: 4th Grade
zh: 四年級

en: 5th Grade
zh: 五年級

en: 6th Grade
zh: 六年級

en: 7th Grade
zh: 七年級

en: Do you want to permanently erase "%s"?
zh: 你想永久删除“%s”嗎？

en: Kind: %s
zh: 類別: %s

en: Favorite entries
zh: 我的最愛項目

en: Since yesterday
zh: 一天內

en: Past week
zh: 一週內

en: Past month
zh: 一個月內

en: Past year
zh: 一年內

en: Error while copying the entry. %s
zh: 複製檔案（%s）時發生錯誤

en: No activity to start entry
zh: 找不到可以開始的活動

en: Sort view
zh: 以檢視來排序

en: Sort by date modified
zh: 以日期變更來排序

en: Sort by date created
zh: 以建立日期來排序

en: Do you want to erase %d entry? | Do you want to erase %d entries?
zh[0]: 你想刪除這 %d 項資料嗎？

note: TRANS: Do not translate %(selected)d and %(total)d.
en: Selected %(selected)d of %(total)d
zh: 已選擇 %(selected)d 項 / 共 %(total)d 項

en: Your Journal is empty
zh: 空白的日誌內容

en: Your documents folder is empty
zh: 空白的文件夾

en: The device is empty
zh: 設備中無資料

en: No matching entries
zh: 沒有相符的紀錄

en: Older Version Of %s Activity
zh: 更早版本的 %s 活動

en: Do you want to downgrade to version %s
zh: 是否想要把版本降回 %s ？

en: Your Journal is full
zh: 日誌空間已滿

en: Please delete some old Journal entries to make space for new ones.
zh: 請刪除一些舊的日誌內容來騰出空間給新的日誌

en: Show Journal
zh: 顯示日誌

en: Choose an object
zh: 選擇物件

en: Choose an object to open with %s activity
zh: 選擇開啟 %s 活動的對象

en: Resume with
zh: 回復活動

en: Start with
zh: 開始活動

en: Entries without a file cannot be sent.
zh: 沒有選擇要傳送的檔案

en: Entries without a file cannot be copied.
zh: 沒有選擇要複製的檔案

en: Do you want to copy %d entry? | Do you want to copy %d entries?
zh[0]: 你想要複製這 %d 項資料嗎？

en: No friends present
zh: 沒有好友上線

en: No valid connection found
zh: 找不到有效的網路連線

en: No activity to resume entry
zh: 找不到可以回復的活動

en: %(index)d of %(total)d : %(object_title)s
zh: %(index)d /共 %(total)d : %(object_title)s

en: %(free_space)d MB Free
zh: 剩餘 %(free_space)d MB 空間

en: Favorites view %d
zh: 偏好檢視模式 %d

en: The reason for the device state change is unknown.
zh: 未知設備改變的理由

en: The state change is normal.
zh: 正常的狀態改變

en: The device is now managed.
zh: 設備已經受到管理

en: The device is no longer managed.
zh: 設備尚未被管理

en: The device could not be readied for configuration.
zh: 設備還不能被設定

en: IP configuration could not be reserved (no available address, timeout, etc).
zh: 無法預留ip設定（可能為無可用位址或逾時等因素）

en: The IP configuration is no longer valid.
zh: 這個ip設定不再可用

en: Secrets were required, but not provided.
zh: 連線需要加密，但是密碼未提供

en: The 802.1X supplicant disconnected from the access point or authentication server.
zh: 802.1X被連接點或認證伺服器斷線

en: Configuration of the 802.1X supplicant failed.
zh: 802.1X設定失敗

en: The 802.1X supplicant quit or failed unexpectedly.
zh: 802.1X無預警退出或失敗

en: The 802.1X supplicant took too long to authenticate.
zh: 802.1X認證時間逾期

en: The PPP service failed to start within the allowed time.
zh: ppp撥接服務逾期

en: The PPP service disconnected unexpectedly.
zh: ppp服務無預警斷線

en: The PPP service quit or failed unexpectedly.
zh: ppp服務無預警失敗或退出

en: The DHCP service failed to start within the allowed time.
zh: dhcp服務未在預定時間內開啟

en: The DHCP service reported an unexpected error.
zh: dhcp服務回報預期以外的錯誤

en: The DHCP service quit or failed unexpectedly.
zh: dhcp服務無預警的退出或失敗

en: The shared connection service failed to start.
zh: 無法啟動共享連線

en: The shared connection service quit or failed unexpectedly.
zh: 共享連線無預警的退出或斷線

en: The AutoIP service failed to start.
zh: AutoIP服務無法啟動

en: The AutoIP service reported an unexpected error.
zh: AutoIP服務回報無預警錯誤

en: The AutoIP service quit or failed unexpectedly.
zh: AutoIP服務無預警退出或失敗

en: Dialing failed because the line was busy.
zh: 撥號失敗，忙線中

en: Dialing failed because there was no dial tone.
zh: 撥號失敗，無撥號音

en: Dialing failed because there was no carrier.
zh: 撥號失敗，無連線

en: Dialing timed out.
zh: 撥號失敗，逾時

en: Dialing failed.
zh: 撥號失敗

en: Modem initialization failed.
zh: 數據機初始化失敗

en: Not searching for networks.
zh: 沒有搜尋網路

en: Network registration was denied.
zh: 網路註冊失敗

en: Network registration timed out.
zh: 網路註冊逾時

en: Failed to register with the requested GSM network.
zh: 向指定的GSM網路註冊失敗

en: PIN check failed.
zh: 未通過pin檢查

en: Necessary firmware for the device may be missing.
zh: 遺漏必要的軔體

en: The device was removed.
zh: 裝置已經移除

en: NetworkManager went to sleep.
zh: 網路管理員睡眠中

en: The device's active connection was removed or disappeared.
zh: 裝置的主動連線被移除

en: A user or client requested the disconnection.
zh: 使用者要求斷線

en: The device's carrier/link changed.
zh: 裝置的連線已經改變

en: The device's existing connection was assumed.
zh: 裝置現有的連線已採用

en: The supplicant is now available.
zh: 請求者可使用

en: The modem could not be found.
zh: 找不到數據機

en: The Bluetooth connection failed or timed out.
zh: 藍牙連線失敗或逾時

en: Unused.
zh: 未使用

en: Screenshot of "%s"
zh: %s 的畫面抓圖

en: Activity launcher
zh: 活動啟動列

en: %s is already running. Please stop %s before launching it again.
zh: %s 已經在執行中。請先停止 %s 再重新啟動。

en: The maximum number of open activities has been reached. Please close an activity before launching a new one.
zh: 已達同時開啟活動的最大上限。請先關閉一個活動再開啟其他新的活動。

en: Remove friend
zh: 移除好友

en: Make friend
zh: 結交好友

en: Invite to %s
zh: 邀請 %s

en: <b>%s</b> failed to start.
zh: <b>%s</b> 無法啟動

en: Activity failed to start
zh: 這個活動無法啟動

en: Start new
zh: 建立新的

[ctx: Volume]
en: Remove
zh: 移除

en: Help Manual
zh: 說明手冊

en: Social Help
zh: 社群協助

en: Instance Source
zh: 範例原始碼

en: Do you want to duplicate %s Activity?
zh: 您想要複製 %s 活動嗎？

en: This may take a few minutes
zh: 這將會需要幾分鐘的時間

en: Duplicating activity...
zh: 複製活動中…

en: The activity has been duplicated
zh: 活動已經複製

en: Duplicated activity already exists
zh: 複製的活動已存在

en: Delete your copy before trying to duplicate the activity again
zh: 刪除您已經複製的活動，然後再嘗試一次

en: Activity Bundle Source
zh: 預裝活動原始碼

en: Sugar Toolkit Source
zh: Sugar 工具庫原始碼

en: View source: %s
zh: 查看原始碼： %s

en: View source: %r
zh: 查看原始碼： %r

en: Please select a file in the left panel.
zh: 請由左側的面板選擇一個檔案。

en: Please connect a device to continue
zh: 請先連接儲存設備再繼續

en: Select your volume
zh: 選擇您的儲存設備

en: Not enough space in volume
zh: 儲存設備沒有足夠的空間

en: Backup from user %s
zh: 使用者 %s 的備份

en: No checkpoints found in the device
zh: 本設備上找不到備份檢查點

en: Select your checkpoint
zh: 選擇備份檢查點

en: Not enough space in disk
zh: 磁碟空間不足

en: Local Device Backup
zh: 本機設備備份

en: Save the contents of your Journal
zh: 保存您的日誌內容

en: Restore the contents of your Journal
zh: 回復您的日誌內容

en: Please close all the activities, and start again
zh: 請關閉所有的活動，然後再試一次

en: Select where you want create your backup
zh: 選擇您想要保存備份的地方

en: Select where you want retrieve your restore
zh: 選擇您想要回復備份的來源

en: Starting backup...
zh: 開始備份…

en: Starting restore...
zh: 開始回復…

en: I want to restore the content of my Journal. In order to do this, my Journal will first be emptied of all its content; then the restored content will be added.
zh: 我想要回復我的日誌內容。首先我的日誌將會被清空，然後回復的內容會再加入日誌。

en: Operation started
zh: 動作開始

en: Backup finished successfully
zh: 備份已成功完成

en: Restore realized successfully.
zh: 回復已成功完成

en: Abacus
zh: 小算盤

en: a tool for simple arithmetic calculations
zh: 一個簡單算術計算的工具

note: TRANS: http://en.wikipedia.org/wiki/Suanpan (Chinese abacus)
en: Suanpan
zh: 中式算盤

note: TRANS: http://en.wikipedia.org/wiki/Soroban (Japanese abacus)
en: Soroban
zh: 日式算盤

note: TRANS: http://en.wikipedia.org/wiki/Abacus#Native_American_abaci
en: Nepohualtzintzin
zh: 瑪雅算盤

note: TRANS: http://en.wikipedia.org/wiki/Abacus#Russian_abacus
en: Schety
zh: 俄式算盤

note: TRANS: Cuisenaire Rods
en: Rods
zh: 檔

en: Rods:
zh: 檔:

en: Downloading %(filename)s from 
    %(source)s.
zh: 自 %(source)s 
    下載 %(filename)s 中。

en: Follow link
zh: 跟隨連結

en: Follow link in new tab
zh: 在新標籤跟隨連結

en: Keep link
zh: 保存連結

en: Keep image
zh: 保存圖片

en: Save PDF to Journal
zh: 轉存為 PDF 檔到日誌

en: Download in progress | Downloads in progress
zh[0]: 下載進行中

en: Stopping now will erase your download | Stopping now will erase your downloads
zh[0]: 現在停止將取消下載

en: Continue download | Continue downloads
zh[0]: 繼續下載

en: asinh
zh: 反雙曲正弦

en: acos(x), return the arc cosine of x. This is the angle for which the cosine is x. Defined for -1 <= x < 1
zh: acos(x) 傳回 x 的反餘弦值，也就是當餘弦值為 x 時的角度大小。定義範圍 -1 <= x < 1。

en: atan(x), return the arc tangent of x. This is the angle for which the tangent is x. Defined for all x
zh: acos(x) 傳回 x 的反正切值，也就是當正切函數值為 x 時的角度大小。定義範圍 x 可為任意實數。

en: cos(x), return the cosine of x. This is the x-coordinate on the unit circle at the angle x
zh: cos(x) 傳回 x 的餘弦值，也就是單位圓上，與通過圓心水平線與交角 x 直線的 x-坐標。

en: exp(x), return the natural exponent of x. Given by e^x
zh: exp(x) 傳回自然對數的 x 次方，也就是 e^x

en: ln(x), return the natural logarithm of x. This is the value for which the exponent exp() equals x. Defined for x >= 0.
zh: lx(x) 傳回 x 的自然對數值，也就是當 exp() 等於 x 的數值，定義在 x >=0 區間。

en: sin(x), return the sine of x. This is the y-coordinate on the unit circle at the angle x
zh: sin(x) 傳回 x 的正弦函數值，也就是單位圓上，與通過圓心水平線與交角 x 直線的 y-坐標。

en: sinh(x), return the hyperbolic sine of x. Given by (exp(x) - exp(-x)) / 2
zh: sinh(x) 傳回 x 的雙曲正弦函數值，也就是 (exp(x) - exp(-x)) / 2

en: sqrt(x), return the square root of x. This is the value for which the square equals x. Defined for x >= 0.
zh: sqrt(x) 傳回 x 的平方根，也就是平方等於 x 的數值，當 x >= 0 有意義。

en: tan(x), return the tangent of x. This is the slope of the line from the origin of the unit circle to the point on the unit circle defined by the angle x. Given by sin(x) / cos(x)
zh: tan(x) 傳回 x 的正切函數值，也就是單位圓上，通過圓心與水平線夾角 x 直線的斜率。也等於 sin(x) / cos(x)。

en: xor(x, y), logical xor. Returns True if either x is True (and y is False) or y is True (and x is False), else returns False
zh: xor(x, y) 邏輯運算「互斥或」，當只有 x 或 y 其中之一為真時傳回真，否則傳回假

en: e to the power x
zh: e 的 x 次方

en: x to the power y
zh: x 的 y 次方

en: Natural logarithm
zh: 自然對數值

en: Logical and
zh: 邏輯運算 且

en: Logical or
zh: 邏輯運算 或

en: Not equals
zh: 不等於

en: Exponent / Scientific notation
zh: 指數／科學記號

en: Number of shown digits
zh: 小數點後第幾位

en: Integer formatting base
zh: 整數模式

en: plot(eqn, var=-a..b), plot the equation 'eqn' with the variable 'var' in the range from a to b
zh: plot(eqn, var=-a..b) 畫出方程式 'eqn' 在 a 到 b 之間的圖形。

en: Parse error at %d
zh: 剖析錯誤位於 %d

en: This is just a test topic, use help(index) for the index
zh: 這是測試主題，請用 help(index) 參閱索引

en: Use help(test) for help about 'test', or help(index) for the index
zh: 請用 help(test) 取得 'test' 的協助訊息，或請用 help(index) 參閱索引

en: topics
zh: 主題

en: No help about '%s' available, use help(index) for the index
zh: 沒有關於 '%s' 的協助訊息，請用 help(index) 參閱索引

en: Recursion detected
zh: 偵測到遞迴

en: Function '%s' not defined
zh: 函數 '%s' 未定義

note: TRANS: multiplication symbol (default: '×')
en: mul_sym
zh: ＊

note: TRANS: division symbol (default: '÷')
en: div_sym
zh: ／

en: Error: unsupported type
zh: 錯誤：不支援的型態

en: Algebra
zh: 代數運算

en: All equations
zh: 所有方程式

en: My equations
zh: 我的方程式

en: Show variables
zh: 顯示變數

en: Equation.parse() string invalid (%s)
zh: Equation.parse() 無效的字串 (%s)

en: Writing to journal (%s)
zh: 寫入日誌 (%s)

en: button_pressed(): invalid type
zh: button_pressed(): 無效的型態

en: Text chat
zh: 文字聊天

en: Off-line
zh: 離線

en: Share, or invite someone.
zh: 分享，或是邀請朋友.

en: On-line
zh: 上線

en: Private Chat
zh: 悄悄話

en: left the chat
zh: 離開聊天室

en: %s joined the chat
zh: %s 進入聊天室

en: %s left the chat
zh: %s 離開聊天室

en: %s is here
zh: %s 在聊天室

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are ;-) and ;)
en: Winking
zh: 嘻嘻

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are :-D and :D
en: Grin
zh: 嚴肅

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are :">
en: Blushing
zh: 臉紅

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are :-$ and :-$
en: Don't tell anyone
zh: 別告訴任何人

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are :-B, :B
en: Nerd
zh: 討厭的人

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are :))
en: Laughing
zh: 大笑

note: TRANS: A smiley (http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley) explanation TRANS: ASCII-art equivalents are /:)
en: Raised eyebrows
zh: 翻眼皮

note: TRANS: "summary" option from activity.info file TRANS: "description" option from activity.info file
en: Do you know the time? Now you do! Check out all the different ways you can make your clock look too!
zh: 你懂得時間嗎？現在就來試試！這裡有各種不同的時鐘外觀可以選用！

note: TRANS: Title of the activity
en: What Time Is It?
zh: 小時鐘

en: Simple Clock
zh: 精簡時鐘

en: Nice Clock
zh: 典雅時鐘

en: Display time in full letters
zh: 以文字顯示時間

en: Display weekday and date
zh: 顯示日期

en: Talking clock
zh: 語音時鐘

en: Grab the hands
zh: 選取指針

note: TRANS: The format used to display the time for digital clock You can add AM/PM indicator or use 12/24 format, for example "%I:%M:%S %p".  See http://docs.python.org/lib/module-time.html for available strftime formats If the display of the time is moving horizontally, it means that the glyphs of the 
en: <markup><span lang="en" font_desc="Sans,Monospace Bold 96"><span foreground="#005FE4">%I</span>:<span foreground="#00B20D">%M</span>:<span foreground="#E6000A">%S</span>%p</span></markup>
zh: <markup><span lang="zh-TW" font_desc="Sans,Monospace Bold 48"><span foreground="#005FE4">%I</span>:<span foreground="#00B20D">%M</span>:<span foreground="#E6000A">%S</span>%p</span></markup>

en: <markup><span lang="en" font_desc="Sans Bold 28"><span foreground="white" background="black"> AM </span><span foreground="lightgray"> PM </span></span></markup>
zh: <markup><span lang="zh-TW" font_desc="Sans Bold 28"><span foreground="white" background="black"> AM </span><span foreground="lightgray"> PM </span></span></markup>

en: <markup><span lang="en" font_desc="Sans Bold 28"><span foreground="lightgray"> AM </span><span foreground="white" background="black"> PM </span></span></markup>
zh: <markup><span lang="zh-TW" font_desc="Sans Bold 28"><span foreground="lightgray"> AM </span><span foreground="white" background="black"> PM </span></span></markup>

note: TRANS: The format of the font used to print hour numbers, from 1 to 12.
en: <markup><span lang="en" font_desc="Sans Bold 40">%d</span></markup>
zh: <markup><span lang="zh-TW" font_desc="Sans Bold 20">%d</span></markup>

note: TRANS: The rules to print the time in the localized language. Example syntax: time(h, 15) => a quarter to hour(h) am_pm(h) | The left hand side of the rule defines a pattern with a variable 'h' and a value '15'. The right hand side, when applied, will use the text "a quarter to " and call the first 
en: time(h, m) => What Time Is It?
zh:         time(12, 0) => <span foreground="\#005FE4">hour(12)</span> |
            time(0, 0) => <span foreground="\#005FE4">hour(0)</span> |
            time(h, 0) => am_pm(h) <span foreground="\#005FE4">hour(h)</span> 點整 |
            time(h, m) [m < 31] => am_pm(h) <span foreground="\#005FE4">hour(h)</span> 點 <span foreground="\#00B20D">min(m)</span> |
            time(h, m) [44 < m] => 還有 <span foreground="\#00B20D">min(m)</span> 鐘到 am_pm(h) <span foreground="\#005FE4">hour1(h)</span> 點 |
            min(1) => 一 分 |
            min(2) => 兩 分 |
            min(3) => 三 分 |
            min(4) => 四 分 |
            min(5) => 五 分 |
            min(6) => 六 分 |
            min(7) => 七 分 |
            min(8) => 八 分 |
            min(9) => 九 分 |
            min(10) => 十 分 |
            min(11) => 十一 分 |
            min(12) => 十二 分 |
            min(13) => 十三 分 |
            min(14) => 十四 分 |
            min(15) => 一刻鐘 |
            min(16) => 十六 分 |
            min(17) => 十七 分 |
            min(18) => 十八 分 |
            min(19) => 十九 分 |
            min(20) => 二十 分 |
            min(21) => 二十一 分 |
            min(22) => 二十二 分 |
            min(23) => 二十三 分 |
            min(24) => 二十四 分 |
            min(25) => 二十五 分 |
            min(26) => 二十六 分 |
            min(27) => 二十七 分 |
            min(28) => 二十八 分 |
            min(29) => 二十九 分 |
            min(30) => 半 |
            min(31) => 三十一 分 |
            min(32) => 三十二 分 |
            min(33) => 三十三 分 |
            min(34) => 三十四 分 |
            min(35) => 三十五 分 |
            min(36) => 三十六 分 |
            min(37) => 三十七 分 |
            min(38) => 三十八 分 |
            min(39) => 三十九 分 |
            min(40) => 四十 分 |
            min(41) => 四十一 分 |
            min(42) => 四十二 分 |
            min(43) => 四十三 分 |
            min(44) => 四十四 分 |
            min(45) => 一刻鐘 |
            min(46) => 十四 分 |
            min(47) => 十三 分 |
            min(48) => 十二 分 |
            min(49) => 十一 分 |
            min(50) => 十 分 |
            min(51) => 九 分 |
            min(52) => 八 分 |
            min(53) => 七 分 |
            min(54) => 六 分 |
            min(55) => 五 分 |
            min(56) => 四 分 |
            min(57) => 三 分 |
            min(58) => 二 分 |
            min(59) => 一 分 |
            min(60) => 六十 分 |
            hour(0) => 午夜零 |
            hour(1) => 一 |
            hour(2) => 二 |
            hour(3) => 三 |
            hour(4) => 四 |
            hour(5) => 五 |
            hour(6) => 六 |
            hour(7) => 七 |
            hour(8) => 八 |
            hour(9) => 九 |
            hour(10) => 十 |
            hour(11) => 十一 |
            hour(12) => 正午十二 |
            hour(13) => 一 |
            hour(14) => 二 |
            hour(15) => 三 |
            hour(16) => 四 |
            hour(17) => 五 |
            hour(18) => 六 |
            hour(19) => 七 |
            hour(20) => 八 |
            hour(21) => 九 |
            hour(22) => 十 |
            hour(23) => 十一 |
            hour1(0) => 一 |
            hour1(1) => 二 |
            hour1(2) => 三 |
            hour1(3) => 四 |
            hour1(4) => 五 |
            hour1(5) => 六 |
            hour1(6) => 七 |
            hour1(7) => 八 |
            hour1(8) => 九 |
            hour1(9) => 十 |
            hour1(10) => 十一 |
            hour1(11) => 十二 |
            hour1(12) => 一 |
            hour1(13) => 二 |
            hour1(14) => 三 |
            hour1(15) => 四 |
            hour1(16) => 五 |
            hour1(17) => 六 |
            hour1(18) => 七 |
            hour1(19) => 八 |
            hour1(20) => 九 |
            hour1(21) => 十 |
            hour1(22) => 十一 |
            hour1(23) => 零 |
            am_pm(h) [ h < 12] => 上午 |
            am_pm(_) => 下午

en: Custom metric
zh: 自訂公制

en: To measure the distance between two laptops, you must first share this Activity.
zh: 請先分享本活動來測量兩台XO之間的距離

en: Press the button to measure the distance to another laptop
zh: 按下螢幕上的按鈕來測量到另一台XO的距離

en: Preparing to measure distance
zh: 預備開始測量距離中

en: Ready to make a measurement.  Waiting for partner to be ready.
zh: 準備好開始量測了。 等待好友準備中。

en: Recording sound from each laptop.
zh: 收錄來自其他XO的聲音中。

en: Processing recorded audio.
zh: 分析錄製的聲音中。

en: This activity already has two participants, so you cannot join.
zh: 這個活動已經有兩個人了，無法加入。

en: Begin Measuring Distance
zh: 開始量測距離

en: Stop Measuring Distance
zh: 停止量測距離

en: Measured distance in %s
zh: 量測的距離單位為 %s

en: Temperature (C):
zh: 溫度 (℃):

en: Relative Humidity (%):
zh: 相對溼度 (％):

en: Speed of Sound (m/s):
zh: 音速 (公尺/秒):

en: Calibration Offset (meters):
zh: 偏移修正 (公尺):

en: yards
zh: 英碼

en: custom units
zh: 自訂單位

en: Choose a unit of measure:
zh: 選擇量測單位

en: select units
zh: 選擇單位

en: %(unit)20.2f %(name)s per meter
zh: 每公尺 %(unit)20.2f %(name)s

en: The Chart view shows the proportion of your expenses that is in each category.
    You can categorize transactions in the Register view.
zh: 圖表顯示您在各個項目的花費比例。
     您可以在登錄畫面中新增收支的分類。

en: Debit Categories
zh: 預支分類

en: New Credit
zh: 新增信用項目

en: New Debit
zh: 新增預支項目

en: Erase Transaction
zh: 消除該筆交易

en: Save as Image
zh: 另存為圖片

en: Show Credits
zh: 顯示製作團隊

note: TRANS: representation of the "Week of" period
en: Week of
zh: 週數

note: TRANS: "name" option from activity.info file
en: Flip Sticks
zh: 旋轉棒

en: Lessons
zh: 學課

en: Set frame
zh: 設定影格

en: Clear frame
zh: 清除影格

en: Play backward / Pause
zh: 倒轉播放 / 暫停

en: Play forward / Pause
zh: 順向播放 / 暫停

en: Lesson Plans
zh: 學習計畫

en: Export Frame One
zh: 匯出畫格一

en: Right Shoulder
zh: 右肩

en: Upper Right Arm
zh: 右上臂

en: Lower Right Arm
zh: 右下臂

en: Left Shoulder
zh: 左肩

en: Upper Left Arm
zh: 左上臂

en: Lower Left Arm
zh: 左下臂

en: Right Hip
zh: 右半臀

en: Upper Right Leg
zh: 右上腿

en: Lower Right Leg
zh: 右下腿

en: Right Foot
zh: 右腳

en: Left Hip
zh: 左半臀

en: Upper Left Leg
zh: 左上腿

en: Lower Left Leg
zh: 左下腿

en: Left Foot
zh: 左腳

en: FotoToon
zh: 相片塗鴉

en: Choose a movement line
zh: 選擇一個移動線條

en: A image was created in the Journal
zh: 新的圖片已加入日誌中

en: An easy way and fast way to see your images! You can also change the way your image looks with zoom, rotate, size change and so on.
zh: 一個快速且簡單的方式來檢視圖片！你可以放大縮小、旋轉與改變圖片大小等等的方式來看照片。

en: Rotate anticlockwise
zh: 反時針旋轉

en: Receiving image...
zh: 接收圖片中...

en: Goal: Clear the board by removing blocks in groups of 3 or more.
zh: 目標：用移除三個以上的阻擋石塊群以清除板子

en: You can't remove groups of one or two blocks.
zh: 你不能移除只有一兩個石塊的群組

en: Blocks fall to fill empty gaps, and they slide to fill empty columns.
zh: 石塊不能填滿間隙

en: If you get stuck, you can undo to try again.
zh: 如果卡住了，可以復原上一步再試

en: There is always a way to clear the board.
zh: 總是有清除板子的方法

en: Stuck?  You can still solve the puzzle.
zh: 卡住了？你還是可以解決這個難題喔！

en: Undo some moves
zh: 還原一些移動

en: Jukebox
zh: 音樂盒

en: Jukebox playlist
zh: 音樂盒播放列表

en: Jukebox Activity
zh: 音樂活動

en: This is an activity designed for anyone who wants to troubleshoot a complicated program on the computer.
zh: 這個活動是設計用來協助解決複雜程式的問題。

en: ERROR: Failed to look for files in '%(path)s'.
zh: 錯誤：在 '%(path)s' 目錄下找到找不到檔案

en: ERROR: File '%(file)s' does not exist.
zh: 錯誤：'%(file)s' 檔案不存在

en: ERROR: Unable to read file '%(file)s'.
zh: 錯誤：'%(file)s' 檔案無法讀取

en: Error: Can't open file '%s'
zh: 錯誤：檔案 '%s' 無法開啟

en: Show list of files
zh: 顯示檔案列表

en: Delete Log File
zh: 刪除系統日誌檔案

en: %(error)s when deleting %(file)s
zh: 刪除 %(file)s 時發生 %(error)s 錯誤

en: Log Collector: Capture information
zh: 系統日誌收集器：捕捉 XO 資料

en: This captures information about the system
    and running processes to a journal entry.
    Use this to improve a problem report.
zh: 將收集系統與執行中程序的資料
    保存至日誌當中。
    用來改進問題回報。

en: Capture information
zh: 收集資料

en: Logs not captured
zh: 未收集到系統紀錄

en: The logs could not be captured.
zh: 無法收集系統紀錄

en: log-%s
zh: 系統紀錄-%s

en: Harder level
zh: 困難等級

en: Easier level
zh: 簡易等級

en: %s Source
zh: %s 原始碼

en: Charango
zh: 夏朗哥吉他

en: Cavaquinho
zh: 巴西小吉他

en: Add instrument
zh: 新增樂器

en: Time Base
zh: 時基座標

en: Freeze the display
zh: 凍結顯示

en: Capture sample now
zh: 現在開始擷取

en: Measure Log
zh: 量測紀錄

en: Unfreeze the display
zh: 復原顯示

en: Frequency Base
zh: 頻率座標

en: Resistive sensor (connect sensor to pink 'Mic In' on left side of XO)
zh: 電阻式感應器 (請將感應器插入 XO 左側的粉紅色麥克風插孔)

en: Voltage sensor (connect sensor to pink 'Mic In' on left side of XO)
zh: 電壓式感應器 (請將感應器插入 XO 左側的粉紅色麥克風插孔)

en: X Axis Scale: 1 division = %(division)s %(unit)s
zh: X 軸尺度: 一格相當於 %(division)s %(unit)s

en: Resistance Sensor
zh: 電阻式感應器

en: Voltage Sensor
zh: 電位式感應器

en: 1/10 second
zh: 1/10 秒

en: Sampling interval
zh: 取樣週期

en: Rising Edge
zh: 上升邊緣

en: Falling Edge
zh: 下降邊緣

en: Create a trigger
zh: 新增觸發

en: Increase amplitude
zh: 增加振幅

en: Decrease amplitude
zh: 減少振幅

en: Increase bias
zh: 增加位移

en: Decrease bias
zh: 減少位移

en: Tune an instrument.
zh: 調整樂器。

en: Enter a frequency to display.
zh: 輸入要顯示的頻率。

en: Show tuning line.
zh: 顯示調音線。

en: Show harmonics.
zh: 顯示共振諧音。

en: Play a note.
zh: 播放一個音符。

en: All notes
zh: 所有的音符

en: Hide tuning line.
zh: 隱藏調音線。

en: Hide harmonics.
zh: 隱藏共振諧音。

en: my instrument
zh: 我的樂器

en: Enter instrument name.
zh: 輸入樂器名稱。

en: Add a new note.
zh: 新增音符。

note: TRANS: "name" option from activity.info file
en: Memorize
zh: 記憶遊戲

note: TRANS: "summary" option from activity.info file TRANS: "description" option from activity.info file
en: Here you can play games that challenge your memory! But, more importantly, you can create your own game to test the memory of others!
zh: 這個遊戲用來挑戰你的記憶力！但更重要的，你也可以設計你自己的遊戲來挑戰其他人！

en: Equal pairs
zh: 等同配對

en: sounds
zh: 聲音

en: Edit game
zh: 編輯遊戲

en: Play game
zh: 進行遊戲

en: Add as new pair
zh: 增加新配對

en: Update selected pair
zh: 更新選取的配對

en: Insert picture
zh: 插入圖案

en: Insert sound
zh: 插入音效

en: Pronounce text during tile flip
zh: 翻動卡片時唸出文字

en: Match different tiles
zh: 配對不同的牌

en: Mixed tiles game
zh: 混合牌遊戲

en: Clear all tiles
zh: 清除所有的牌

en: Clear all the tiles from the game?
zh: 確定要清除所有的遊戲牌？

en: Do not clear
zh: 不要清除

en: Match identical tiles
zh: 配對相同的牌

en: Grouped tiles game
zh: 歸類牌遊戲

en: Loading game...
zh: 遊戲載入中…

en: Load demo games
zh: 載入範例遊戲

en: Change size
zh: 改變文字大小

en: Discard your modified game?
zh: 捨棄編輯過的遊戲嗎？

en: Do not discard
zh: 不要捨棄

en: Receiving game
zh: 遊戲接收中

en: Choose brush properties
zh: 選擇筆刷屬性

en: Keep aspect
zh: 保持長寬比

en: Brush properties
zh: 筆刷屬性

en: Stamp properties
zh: 印章屬性

en: Select Area
zh: 選擇區域

en: Shapes properties
zh: 多邊形屬性

en: Enable sound
zh: 開啟聲音

en: Bucket
zh: 水彩桶

en: Picker
zh: 吸取顏色

en: Sides:
zh: 邊:

en: Free form
zh: 自由格式

en: Parallelogram
zh: 平行四邊形

en: Horizontal Mirror
zh: 水平鏡像

en: Vertical Mirror
zh: 垂直鏡像

en: <ctrl>space
zh: <ctrl>空白鍵

en: Joint
zh: 結合

en: Pippy
zh: 小蟒軟體開發

en: Cannot find TamTamEdit sound library. Did you install TamTamEdit?
zh: 找不到TamTamEdit聲音庫，安裝TamTamEdit了嗎？

en: <alt>r
zh: <alt>F

en: My examples
zh: 我的範例

en: %s Activity
zh: %s 活動

en: Save as Activity Error
zh: 儲存為活動時發生錯誤

en: Please give your activity a meaningful name before attempting to save it as an activity.
zh: 在進行儲存前，請先為你的活動取一個有意義的名字。

en: Creating activity bundle...
zh: 建立活動套件包中…

en: Pippy Activity
zh: 小蟒活動

en: Save as Example Error
zh: 儲存為錯誤範例

en: Please give your activity a meaningful name before attempting to save it as an example.
zh: 在儲存為範例之前，請先為你的活動取一個有意義的名字。

en: Creating example...
zh: 建立範例

en: Save as Example Warning
zh: 儲存為警告範例

en: This example already exists. Do you want to overwrite it?
zh: 這個範例已經存在，覆寫它嗎？

en: Saved as example.
zh: 儲存為範例

en: Activity saved to journal.
zh: 活動已存入日誌。

en: PlayGo
zh: 下圍棋

en: Welcome to PlayGo!
zh: 歡迎來下圍棋！

en: It's not your turn!
zh: 對手回合！

en: Opponent passed
zh: 對手棄權

en: Black wins!
zh: 黑方勝！

en: White wins!
zh: 白方勝！

en: There was a tie!
zh: 和局！

en: Game ended! %s
zh: 遊戲結束！ %s

en: Final score: White %(W)g - Black %(B)g
zh: 最後成績： 白方 %(W)g - 黑方 %(B)g

en: GnuGo loading failed!: %s
zh: GnuGo 讀取失敗！： %s

en: PlayGo AI Activated
zh: 下圍棋人工智慧啟動

en: PlayGo AI Deactivated
zh: 下圍棋人工智慧停用

en: Score is: White %(W)g - Black %(B)g
zh: 得分： 白方 %(W)g - 黑方 %(B)g

en: Buddy joined
zh: 好友已加入

en: Buddy left
zh: 好友已離開

en: Play against PlayGo!
zh: 與人工智慧對奕

en: You need to install gnugo to play against PlayGo
zh: 您須要安裝 gnugo 才能與人工智慧對奕

en: There already is a stone there!
zh: 該處已有棋子！

en: Ko violation!
zh: 違法吃子！

en: Illegal move.
zh: 非法落子。

en: Pukllanapac
zh: 魔術方塊

en: Set difficulty level.
zh: 選擇困難度。

en: Select game.
zh: 選擇遊戲。

en: drag to swap
zh: 拖移交換

en: Use this activity when you are ready to read! Remember to flip your computer around to feel like you are really holding a book!
zh: 使用這個活動來閱讀書籍！請記得翻轉你的電腦，想像你正拿著一本書一樣！

en: <b>Title</b>:
zh: <b>標題</b>：

en: <b>Author</b>:
zh: <b>作者</b>:

en: <b>Details</b>:
zh: <b>詳細說明</b>：

en: URL from Read
zh: 閱讀的網址URL

en: No book
zh: 沒有書

en: Choose something to read
zh: 找本書來看吧

en: All the information related with this bookmark will be lost
zh: 這個書籤所有相關的資料將會被移除

en: Receiving book...
zh: 接收書本中…

en: %s (Page %d)
zh: %s (第 %d 頁)

en: Find first
zh: 搜尋第一個

en: Zoom to width
zh: 最適寬度

en: Bookmark added by %(user)s %(time)s
zh: 書籤由 %(user)s 於 %(time)s 加入

en: Add notes for bookmark:
zh: 增加書籤註解：

en: %s's bookmark
zh: %s 的書籤

en: Bookmark for page %d
zh: 第 %d 頁加入書籤

en: Can not read Comic Book Archive
zh: 無法讀取漫畫書典藏

en: No readable images were found
zh: 找不到可以讀取的圖片

en: %(type)s by %(name)s
zh: %(type)s 依照 %(name)s

en: %(mins)d:%(secs)02d remaining
zh: 剩餘 %(mins)d:%(secs)02d

en: Type something to hear it
zh: 輸入句子來聆聽

en: Ask robot any question
zh: 詢問機器人任何問題

en: Eyes number:
zh: 眼睛號碼:

en: Hello %s. Please Type something.
zh: 你好 %s ，輸入些字吧。

en: Glasses
zh: 眼鏡

en: mouth changed
zh: 嘴型已改變

en: eyes changed
zh: 眼睛已改變

en: Sorry, I can't speak %(old_voice)s, let's talk %(new_voice)s instead.
zh: 對不起，我不會說 %(old_voice)s 。我們改說 %(new_voice)s 吧。

en: You are in off-line mode, share and invite someone.
zh: 您現在是離線模式，分享或邀請朋友。

en: Sorry, I can't understand what you are asking about.
zh: 抱歉，我不懂你在說什麼。

en: Sorry, there is no free memory to load my brain. Close other activities and try once more.
zh: 抱歉，記憶體容量不足。請先關閉其他活動之後再試一次。

en: Hello, I'm a robot "%s". Please ask me any question.
zh: 你好，我是 %s 機器人，請問我任何問題。

en: StopWatch
zh: 碼表

en: Start/Stop
zh: 開始 / 停止

en: Here you have complete control over your computer. You are in charge!!
zh: 這裡你可以擁有這台電腦完整的控制權。你就是老大！

en: Useful commands
zh: 常用指令

en: To use it, write: cd directory
zh: 使用語法: cd 目錄

en: If you call it without parameters, will change
    to the user directory
zh: 如果你沒有指定目錄參數，將會切換
    至使用者的家目錄

en: List the content of a directory.
zh: 顯示目錄中的檔案列表

en: To use it, write: ls directory
zh: 使用語法: ls 目錄

en: If you call it without parameters, will list the
    working directory
zh: 如果你沒有指定目錄參數，將會顯示
    當前使用的目錄中的檔案列表

en: Copy a file to a specific location
zh: 複製檔案到特定的位置

en: Call it with the file and the new location
zh: 使用時指定檔案名稱與新的目的位址

en: Use: cp file directory
zh: 使用語法: cp 檔案 目錄

en: Removes a file in any path
zh: 刪除目錄中的一個檔案

en: Use: rm file
zh: 使用語法: rm 檔案

en: Login as superuser (root)
zh: 登入成為超級使用者 (root)

en: The root user is the administrator of the
    system
zh: root 使用者是系統的
    管理員

en: You must be careful, because you can modify
    system files
zh: 請小心，因為您可以修改
    系統檔案

en: Keep error
zh: 保存時發生錯誤

en: Keep error: all changes will be lost
zh: 保存時發生錯誤：所作的變動將遺失

en: Don't stop
zh: 不停止

en: Stop anyway
zh: 確定停止

note: TRANS: Indicating something that just happened, eg. "just now", "moments ago"
en: Seconds ago
zh: 數秒鐘前

en: English Britain
zh: 英式英語

en: English scottish
zh: 蘇格蘭英語

en: English-north
zh: 北英語

en: English_rp
zh: 標準英語

en: English_wmids
zh: 中英格蘭英語

en: English USA
zh: 美式英語

en: English west indies
zh: 英語 (西印度)

en: Spanish latin american
zh: 西班牙語 (拉丁美洲)

en: Farsi-pinglish
zh: 法爾西語 - 標準英語

en: French belgium
zh: 法語（比利時）

en: Irish-gaeilge
zh: 愛爾蘭語

en: Greek-ancient
zh: 古希臘語

en: Armenian (west)
zh: 西亞美尼亞語

en: Swahili-test
zh: 斯瓦希里語

en: Vietnam_hue
zh: 順化越南語

en: Vietnam_sgn
zh: 西貢越南語

en: Stop: name your journal entry
zh: 關閉: 請命名您的日誌紀錄

en: Cancel stop and continue the activity
zh: 取消關閉繼續該活動

en: Save a new journal entry
zh: 儲存為新的日誌紀錄

en: Save into the old journal entry
zh: 儲存到舊的日誌紀錄

en: Erase changes
zh: 放棄已編輯內容，保留原先的日誌紀錄

en: Erase what you have done, and leave your old journal entry unchanged
zh: 放棄已編輯內容，保留原先的日誌紀錄

en: Erase what you have done, and avoid making a journal entry
zh: 放棄已編輯內容，不產生新的日誌紀錄

en: English West Indies
zh: 英語 (西印度)

en: Palette of turtle commands
zh: 小烏龜指令調色盤

en: forward
zh: 前進

en: moves turtle forward
zh: 讓小烏龜往前

en: back
zh: 後退

en: moves turtle backward
zh: 讓小烏龜倒車

en: clears the screen and reset the turtle
zh: 清除螢幕並重置小烏龜

en: turns turtle counterclockwise (angle in degrees)
zh: 將小烏龜逆時針轉向（輸入角度）

en: turns turtle clockwise (angle in degrees)
zh: 讓小烏龜順時針轉彎（輸入角度）

en: moves turtle along an arc
zh: 讓小烏龜跟著弧形移動

en: set xy
zh: 指定座標

en: moves turtle to position xcor, ycor; (0, 0) is in the center of the screen.
zh: 把小烏龜移動到座標(x,y)，(0,0)是螢幕中心點

en: set heading
zh: 設定標頭

en: sets the heading of the turtle (0 is towards the top of the screen.)
zh: 設定小烏龜的方向（0是正對螢幕上方）

en: xcor
zh: X座標

en: holds current x-coordinate value of the turtle (can be used in place of a number block)
zh: 保持小烏龜現在的x座標值（可以用來代替數字區塊）

en: ycor
zh: Y座標

en: holds current y-coordinate value of the turtle (can be used in place of a number block)
zh: 保持小烏龜目前的y座標值（可以用來代替數字區塊）

en: holds current heading value of the turtle (can be used in place of a number block)
zh: 保持小烏龜目前的方向（可以用來代替數字區塊）

en: Palette of pen commands
zh: 色筆指令盤

en: fill screen
zh: 全螢幕

en: fills the background with (color, shade)
zh: 以（顏色或陰影）填滿背景

en: set color
zh: 設定線條顏色

en: sets color of the line drawn by the turtle
zh: 設定小烏龜畫線的顏色

en: set shade
zh: 設定填滿顏色

en: sets shade of the line drawn by the turtle
zh: 設定小烏龜畫線的陰影

en: set gray
zh: 設定為灰色

en: sets gray level of the line drawn by the turtle
zh: 設定小烏龜所畫線條的灰階值

en: holds current pen color (can be used in place of a number block)
zh: 保持現有畫筆顏色（可替換數值區塊）

en: holds current pen shade
zh: 沿用目前色筆深度

en: holds current gray level (can be used in place of a number block)
zh: 維持目前的灰階度（可以用來代替數字區塊）

en: Turtle will not draw when moved.
zh: 移動中的小烏龜並不會畫圖

en: Turtle will draw when moved.
zh: 小烏龜會畫下移動的軌跡

en: set pen size
zh: 設定畫筆大小

en: sets size of the line drawn by the turtle
zh: 設定小烏龜畫線的寬度

en: start fill
zh: 開始填滿

en: starts filled polygon (used with end fill block)
zh: 開始填滿多邊形（用最後填滿的區塊）

en: end fill
zh: 停止填滿

en: completes filled polygon (used with start fill block)
zh: 完全填滿的多邊形（用開始的填滿區塊）

en: pen size
zh: 畫筆大小

en: holds current pen size (can be used in place of a number block)
zh: 保持目前色筆大小（可以用來代替數字區塊）

en: Palette of pen colors
zh: 色筆調色盤

en: set text color
zh: 設定文字顏色

en: sets color of text drawn by the turtle
zh: 設定小烏龜寫字的顏色

en: set text size
zh: 設定文字大小

en: sets size of text drawn by the turtle
zh: 設定小烏龜寫字的大小

en: Palette of numeric operators
zh: 數值運算子調色盤

en: adds two alphanumeric inputs
zh: 增加兩個字母與數字並用的輸入值

en: subtracts bottom numeric input from top numeric input
zh: 將頂端輸入數值減去底端輸入數值

en: multiplies two numeric inputs
zh: 兩個數相乘

en: divide
zh: 除

en: divides top numeric input (numerator) by bottom numeric input (denominator)
zh: 用底端輸入的數值（分母）來除上端輸入的數值（分子）

en: identity operator used for extending blocks
zh: 用延伸區塊辨認運算子

en: modular (remainder) operator
zh: 模組（剩餘）運算子

en: square root
zh: 平方根

en: calculates square root
zh: 計算平方根

en: returns random number between minimum (top) and maximum (bottom) values
zh: 回傳最小與最大值之間的隨機數值

en: used as numeric input in mathematic operators
zh: 在數值運算子中使用數字輸入

en: logical greater-than operator
zh: 「大於」的邏輯運算子

en: logical less-than operator
zh: 「小於」的邏輯運算子

en: logical equal-to operator
zh: 「等於」邏輯運算子

en: Palette of flow operators
zh: 調色板上的流程運算子

en: wait
zh: 等待

en: pauses program execution a specified number of seconds
zh: 暫停程式執行指定的秒數

en: loops forever
zh: 永遠迴圈

en: loops specified number of times
zh: 指定次數的迴圈

en: then
zh: 則

en: if then
zh: 若....則.....

en: if-then operator that uses boolean operators from Numbers palette
zh: 從數字調色盤使用布林運算的 if - then 運算子

en: if then else
zh: 若....則.....否則

en: if-then-else operator that uses boolean operators from Numbers palette
zh: 從數字調色盤的布林運算子使用「若-則-否則」運算子

en: horizontal space
zh: 水平空間

en: jogs stack right
zh: 右方的緩慢堆疊

en: vertical space
zh: 垂直空間

en: jogs stack down
zh: 緩慢堆疊當機

en: stop action
zh: 停止動作

en: stops current action
zh: 停止目前活動

en: Palette of variable blocks
zh: 變數區塊調色盤

en: connects action to toolbar run buttons
zh: 執行工具列上的按鈕以連結行動

en: string value
zh: 字串值

en: top of nameable action stack
zh: 可命名的動作堆疊上方

en: invokes named action stack
zh: 援用已命名的主動堆疊

en: store in box 1
zh: 放入方塊一

en: stores numeric value in Variable 1
zh: 在變數 1 中儲存數值

en: store in box 2
zh: 放入方塊二

en: stores numeric value in Variable 2
zh: 在變數 2 中儲存數值

en: box 1
zh: 方塊一

en: Variable 1 (numeric value)
zh: 變數 1 （數值）

en: box 2
zh: 方塊二

en: Variable 2 (numeric value)
zh: 變數2（數值）

en: store in
zh: 放入

en: my box
zh: 我的箱子

en: stores numeric value in named variable
zh: 在已命名的變數中儲存數值

en: named variable (numeric value)
zh: 命名前的變數（數值）

en: action 1
zh: 動作1

en: top of Action 1 stack
zh: 行動1堆疊的上方

en: action 2
zh: 動作2

en: top of Action 2 stack
zh: 動作2堆疊的上方

en: invokes Action 1 stack
zh: 提取行動1的堆疊

en: invokes Action 2 stack
zh: 掉用行動2的堆疊

en: trash
zh: 垃圾

en: empty trash
zh: 清空垃圾桶

en: permanently deletes items in trash
zh: 永久清空垃圾桶中的檔案

en: restore all
zh: 回復全部

en: restore all blocks from trash
zh: 從垃圾桶救回所有區塊

en: clear all
zh: 清除全部

en: move all blocks to trash
zh: 把所有區塊移動到垃圾桶

en: Stop turtle
zh: 停止執行

en: Hide blocks
zh: 隱藏區塊

en: did not output to
zh: 不要輸出到

en: I don't know how to
zh: 我不清楚要怎麼做

en: doesn't like
zh: 不像

en: as input
zh: 作為輸入

en: displays next palette
zh: 顯示下一個調色盤

en: changes the orientation of the palette of blocks
zh: 改變區塊調色盤的方向

en: click to open
zh: 點選開啟

en: orientation
zh: 方向

en: Save as Logo
zh: 另存為 Logo 檔

en: snapshot
zh: 螢幕截圖

en: Save snapshot
zh: 保存螢幕抓圖

en: Show palette
zh: 顯示調色盤

en: Hide palette
zh: 隱藏調色盤

en: Rescale coordinates down
zh: 縮小座標軸比例

en: Rescale coordinates up
zh: 重新調整座標（上升）

en: Metric coordinates
zh: 矩陣座標

en: Grow blocks
zh: 顯示區塊

en: Shrink blocks
zh: 縮小區塊

en: Load example
zh: 載入範例

en: Load Python block
zh: 載入Python區塊

en: My Turtle Art session
zh: 我的小烏龜階段

en: Enable collaboration
zh: 允許合作

en: Upload to Web
zh: 上傳到網站

en: You must have an account at http://turtleartsite.sugarlabs.org to upload your project.
zh: 你必須在 http://turtleartsite.sugarlabs.org 註冊一個帳號來上傳你的專案。

en: Submit to Web
zh: 送出到網站

en: Failed to upload!
zh: 上傳失敗

en: Palette of sensor blocks
zh: 偵測器區塊的顏色

en: acceleration
zh: 加速度

en: push acceleration in x, y, z to heap
zh: 將 x, y, z 加速度放入堆疊

en: raw microphone input signal
zh: RAW格式麥克風輸入訊號

en: microphone input volume
zh: 麥克風輸入音量

en: pitch
zh: 音高

en: microphone input pitch
zh: 麥克風輸入音高

en: microphone input resistance
zh: 麥克風輸入抗阻

en: microphone input voltage
zh: 麥克風輸入電壓

en: Palette of media objects
zh: 媒體物件調色盤

en: light level detected by camera
zh: 由攝影機偵測亮度

en: Average RGB color from camera is pushed to the stack
zh: 攝影機的RGB平均色彩已經進入堆疊中

en: camera output
zh: 攝影機輸出

en: light level detected by light sensor
zh: 由光線感應器偵測亮度

en: read value from RFID device
zh: 從RFID設備讀取數值

en: while
zh: 同時間

en: do-while-True operator that uses boolean operators from Numbers palette
zh: 從數值調色盤來的布林運算子使用do-while真值運算子

en: do-until-True operator that uses boolean operators from Numbers palette
zh: 執行直到真值運算子使用數字調色盤上的布林運算子

en: top of a collapsible stack
zh: 毀損堆疊的頂端

en: Sugar Journal media object
zh: Sugar日誌媒體物件

en: Sugar Journal audio object
zh: Sugar日誌聲音物件

en: Sugar Journal video object
zh: Sugar日誌影像物件

en: Sugar Journal description field
zh: Sugar日誌描述區

en: draws text or show media from the Journal
zh: 從日誌中繪製文字或顯示媒體

en: show aligned
zh: 對齊

en: set scale
zh: 設定比例

en: sets the scale of media
zh: 設定媒體的幅度

en: save picture
zh: 儲存圖片

en: picture name
zh: 圖片名稱

en: saves a picture to the Sugar Journal
zh: 儲存圖片到Sugar日誌中

en: save SVG
zh: 存成svg圖檔

en: saves turtle graphics as an SVG file in the Sugar Journal
zh: 在日誌中儲存小海龜圖片為svg格式

en: holds current scale value
zh: 保持目前的縮放值

en: media wait
zh: 等待媒體

en: wait for current video or audio to complete
zh: 等待完成目前影像或聲音

en: speak
zh: 聽我說

en: speaks text
zh: 說出文字

note: TRANS: pitch, duration, amplitude
en: sinewave
zh: 正弦波

en: plays a sinewave at frequency, amplitude, and duration (in seconds)
zh: 指定播放正弦波頻率、音量以及時間長度(秒)

en: button down
zh: 按下按鍵

en: returns 1 if mouse button is pressed
zh: 當滑鼠按鍵按下時傳回 1

en: returns mouse x coordinate
zh: 傳回滑鼠位置的 x 座標

en: returns mouse y coordinate
zh: 傳回滑鼠位置的 y 座標

en: query keyboard
zh: 詢問鍵盤

en: query for keyboard input (results stored in keyboard block)
zh: 鍵盤輸入查詢（結果儲存在鍵盤區塊）

en: read pixel
zh: 讀取像素

en: RGB color under the turtle is pushed to the stack
zh: 小海龜下的RGB色系已經推入堆疊中

en: turtle sees
zh: 小烏龜的視野

en: returns the color that the turtle "sees"
zh: 回傳小烏龜看到的顏色

en: elapsed time (in seconds) since program started
zh: 程式啟動後所經過的時間（秒）

en: Palette of extra options
zh: 調色盤額外選項

en: pushes value onto FILO (first-in last-out heap)
zh: 把數值推向FILO(first-in-hand heap)

en: show heap
zh: 顯示堆疊

en: shows values in FILO (first-in last-out heap)
zh: 在FILO中顯示數值

en: empty heap
zh: 清除堆疊

en: emptys FILO (first-in-last-out heap)
zh: 清除FILO(first-in-last-out heap)

en: pops value off FILO (first-in last-out heap)
zh: 跳出FILO關閉值

en: places a comment in your code
zh: 在程式碼中做註記

en: prints value in status block at bottom of the screen
zh: 列印螢幕下方堆疊區塊的值

en: a programmable block: used to add advanced single-variable math equations, e.g., sin(x)
zh: 可執行區塊：用以增加進階的單一變項數學式（如：sin(x)）

en: a programmable block: used to add advanced multi-variable math equations, e.g., sqrt(x*x+y*y)
zh: 可執行區塊：用以添加進階多變數數學方程式（如：sqrt(X^X+Y^Y）

en: a programmable block: used to add advanced multi-variable math equations, e.g., sin(x+y+z)
zh: 可執行區塊：用以添加進階多變數數學式（如：sin(x+y+z)）

en: Python block
zh: Python區塊

en: runs code found in the tamyblock.py module found in the Journal
zh: 從日誌中的tamyblock.py模組執行code

en: displays Cartesian coordinates
zh: 顯示笛卡爾座標系

en: polar
zh: 極

en: displays polar coordinates
zh: 顯示極座標

en: turtle
zh: 小烏龜

en: chooses which turtle to command
zh: 選擇要控制的小烏龜

en: turtle shell
zh: 龜殼

en: put a custom 'shell' on the turtle
zh: 替小烏龜穿上自製的龜殼

en: top of a collapsed stack
zh: 崩潰堆疊的上方

en: load
zh: 讀取

en: Palette of presentation templates
zh: 展示模版調色盤

en: hide blocks
zh: 隱藏區塊

en: declutters canvas by hiding blocks
zh: 用隱藏區塊來屠次表现油畫

en: show blocks
zh: 顯示區塊

en: restores hidden blocks
zh: 回復隱藏區塊

en: hides the Sugar toolbars
zh: 隱藏sugar工具列

en: presentation bulleted list
zh: 列點展示

en: presentation template: list of bullets
zh: 展示模版：列點

en: presentation template: select Journal object (no description)
zh: 簡報模版：選擇日誌中的物件（無說明）

en: presentation template: select Journal object (with description)
zh: 展示模版：選擇日誌中的物件（有描述）

en: presentation template: select four Journal objects
zh: 外觀模版：選擇四個日誌中的物件

en: presentation template: select two Journal objects
zh: 展示模版：選擇兩個日誌中的物件

en: xcor of left of screen
zh: 視窗左邊的x座標

en: ycor of bottom of screen
zh: 螢幕下方的y座標

en: the canvas width
zh: 畫面寬度

en: xcor of right of screen
zh: 螢幕右方的x座標

en: ycor of top of screen
zh: 螢幕上方的y座標

en: the canvas height
zh: 畫布高度

en: title x
zh: x軸標題

en: title y
zh: y軸標題

en: top y
zh: y軸頂端

en: bottom y
zh: y軸底端

en: presentation 1x1
zh: 展示為1x1

en: presentation 2x1
zh: 以2x1方式展示

en: presentation 1x2
zh: 展示為1x2

en: presentation 2x2
zh: 以2x2方式展示

en: uturn
zh: 迴轉

en: make a uturn
zh: 進行迴轉

en: usage is
zh: 使用量為

en: No option action:
zh: 沒有選項的行動

en: Configuration directory not writable: %s
zh: 無法直接寫入設定到：%s

en: Rescale coordinates
zh: 重新縮放座標軸

en: Reset block size
zh: 重設區塊大小

en: Show/hide blocks
zh: 顯示/隱藏區塊

en: You have unsaved work. Would you like to save before quitting?
zh: 你有尚未儲存的工作，是否要在關閉前儲存？

en: Save project?
zh: 儲存計畫？

en: Write provides a space to put your words. Write a story, poem, report, anything! Try changing the look, and size of your text; even insert an image!
zh: 小作家活動提供您一個寫作的空間。寫一些故事、詩詞、報告，或是任何事物！您可以試著改變文字的外觀和大小，也可以插入一些圖片！

en: Rich Text (RTF)
zh: RTF文件(RTF)

en: Hypertext (HTML)
zh: 超本文(HTML)

en: Plain Text (TXT)
zh: 純文字文件(TXT)

en: Portable Document Format (PDF)
zh: 可攜式文件格式（PDF）

en: Choose alignment
zh: 選擇文字對齊方向

en: Left justify
zh: 靠左

en: Center justify
zh: 置中

en: Right justify
zh: 靠右

en: Fill justify
zh: 左右對齊

en: Block Text
zh: 區塊文字

en: Select list
zh: 選擇條列項目

en: Dashed List
zh: 短線條列項目

en: Lower Case List
zh: 小寫英文條列項目

en: Upper Case List
zh: 大寫英文條列項目

en: Flight Test
zh: 飛行測試

en: Dungeons but no Dragons
zh: 沒有龍的地下城

en: Lies!
zh: 騙人！

en: Train Leaves in One Minute
zh: 火車將在一分鐘內離開

en: Bonus Dias!
zh: 紅利區！

en: Castle Gate
zh: 城堡大門

en: A Long Way Home
zh: 回家的漫漫長路

en: Bonus Island Castle
zh: 紅利島上的城堡

en: Area 42
zh: 42 區

en: -Congratulations!
    
    #You have successfully finished
    #Bonus Island I
    
    	featuring levels contributed by
    	Jason W. Thompson
    	Torfi Gunnarsson
    	Abednego
    	Matr1x
    
    
    #If you didn't clear all levels yet,
    #find your way back home and take
    #another path. There is still more
    #challenge waiting for you!
    
    #And there is a secret level to be
    #found as well...
    
    #A big "Thank you" goes out to
    #everyone who contributed to this
    #release. We hope you enjoyed it!
zh: -恭喜！
    
    #您已經成功結束了
    #紅利島 I
    
    	特色關卡是由這些人所貢獻：
    	Jason W. Thompson
    	Torfi Gunnarsson
    	Abednego
    	Matr1x
    
    
    #如果您尚未通過所有關卡，
    #尋找您回家的路並
    #走另一條路徑。還有更多
    #挑戰在等您！
    
    #還有祕密關卡在等您
    #發現……
    
    #我們要給所有貢獻此版本
    #的人大大的感謝。
    #我們希望您享受此版本！

en: Pipe Down Over There
zh: 用管道往下輸送到那裏

en: Something Fishy
zh: 有東西不太對勁

en: Fire In The Sky
zh: 天空之火

en: Have I been here before?
zh: 我以前來過這兒嗎？

en: Bad Guys Stink!
zh: 壞傢伙！

en: A good start
zh: 好的開始

en: Too easy
zh: 太簡單了

en: #All these levels were upgraded to milestone 2 design by Hume2.
zh: #將這些所有的關卡升級到 Hume2 設計的里程碑 2

en: Still too easy
zh: 還是太簡單了

en: Semi-Frozen
zh: 半冷涷的

en: Cave Of Mirrors
zh: 菱鏡之穴

en: A Maze In The Sky
zh: 天空迷宮

en: Collapse Imminent!
zh: 崩毀瞬間!!!

en: Tip Of The Iceberg
zh: 冰堡提示

en: Bonus Island I
zh: 紅利島 I

en: Hint: Use igloos to get back here.
zh: 提示:利用圓頂小屋回來這裡

en: Warp to Matr1x' Sector
zh: 進入馬特洛克斯防區

en: Warp to Thompson's Domain
zh: 進入湯普生領土

en: Leave the SuperTux Team Island
zh: 離開超級企鵝總部島

en: Warp to Abednego's Area
zh: 傳送到阿本里哥區域

en: Leave Torfi's Territory
zh: 離開托法的領地

en: Leave Abednego's Area
zh: 離開阿本里哥區域

en: Leave Thompson's Domain
zh: 離開湯普生領土

en: Back to Matr1x' Sector
zh: 回到馬特洛克斯防區

en: Warp home
zh: 回家

en: Warp to the SuperTux Team Island
zh: 進入超級企鵝總部島

en: Leave Matr1x' Sector
zh: 離開馬特洛克斯防區

en: Continue Matr1x' Sector
zh: 繼續往馬特洛克斯防區

en: Warp to Torfi's Territory
zh: 進入托法的領土

en: -Congratulations!
    
    #You successfully made it through
    #Bonus Island II
    
    
    	featuring levels contributed by
    	Kevin
    	Jason Kleinemas
    	Denilson
    	Tobe Deprez
    	Big C
    	Thomas Nilsen
    	Torfi Gunnarsson
    	Daniel Alston
    	Nilrok
    	Corlin Heydman
    
    
    #Once again, we'd like to thank
    #everyone who contributed to this
    #release. We hope that you enjoyed
    #it, and that it made waiting for
    #Milestone 3 a little easier. :-)
    
    
     The end of the ice age is near...
zh: -恭喜！
    
    #您成功地完成了紅利島 II
    
    
    	的所有關卡。這些關卡由
    	Kevin
    	Jason Kleinemas
    	Denilson
    	Tobe Deprez
    	Big C
    	Thomas Nilsen
    	Torfi Gunnarsson
    	Daniel Alston
    	Nilrok
    	Corlin Heydman 等人貢獻。
    
    
    我們要再次感謝
    #所有貢獻這些關卡的人。
    希望您喜歡玩，同時能讓您
    #願意等待下一版 :-)
    
    
    冰河時代快結束了...

en: Mario's Supposed to Deal With This...
zh: 馬利歐應該要處理這個的...

en: fjerd
zh: 冰蝕高原

en: The long cave
zh: 長洞穴

en: Blind To The World
zh: 無視世界

en: snarf
zh: 狼吞虎嚥

en: On The Road Again
zh: 再次回到路上

en: Frozen Tunnel
zh: 凍結隧道

en: Luft Airship
zh: 魯夫特飛船

en: ...Where Everything Is Possible
zh: 一切都是可能的

en: Insert Original Title Here
zh: 在此輸入原標題

en: End Of The Ice Age
zh: 冰河時代的結束

en: Think Fast, or Die
zh: 反應快一點，不然就等死

en: Fan Fortress
zh: 風扇堡壘

en: Nolok's Party Pit
zh: 諾羅克的派對地洞

en: Water Ways
zh: 水路

en: All That Glistens Is Not Gold
zh: 所有閃亮的物品都不是黃金

en: A Cold Day
zh: 冷的一天

en: High Gravity
zh: 高重力

en: Firestorm
zh: 烈焰風暴

en: A Long Journey
zh: 很長的旅途

en: Life Support
zh: 生命支援

en: Cliff Jumping
zh: 懸崖跳水

en: Into The Cave
zh: 進去山洞

en: You have 1 minute
zh: 您有一分鐘

en: A Path Trough The Clouds
zh: 穿越雲朵的路

en: In Flanders Ice Field
zh: 在弗蘭德斯冰原

en: Castle in the Sky
zh: 空中城堡

en: Tradition
zh: 傳統

en: Bonus Island II
zh: 紅利島 II

en: I wonder where that path leads to...
zh: 我想知道那條路通到哪...

en: Warp home...
zh: 回家...

en: -89.2 degrees
zh: -89.2 度

en: Global Warming
zh: 全球暖化

en: One Night in the Sky
zh: 某晚的夜空

en: The abandoned castle
zh: 廢棄的城堡

en: Another cold day
zh: 寒冷的一天

en: Antarctic rain
zh: 南極雨

en: ...but no one can stop it...
zh: ... 但沒有人可以阻止 ...

en: -Sorry, this flying platform is lazy.
    -Come back another time.
zh: -抱歉，這個飛行平台有點懶。
    -下次再來。

en: You can't climb higher than the clouds...
zh: 您不能爬得比雲還高...

en: Castle of Light and Darkness
zh: 光與黑暗的城堡

en: Cave Run
zh: 洞穴探險

en: Cold Cavern
zh: 寒冷洞穴

en: #Good job! You kept the red lantern! You didn't need to though, but just because you did, have 100 coins!
zh: #做得好！您保留了紅燈籠！您雖然不需要，所以就有了 100 個硬幣！

en: Coconut Fortress
zh: 椰子要塞

en: Crystal Sunset
zh: 水晶日落

en: Crystal Skies
zh: 水晶天空

en: Crystal Beauty
zh: 水晶的美麗

en: Crystal Cataclysm
zh: 晶體的變動

en: Out on the Crystal Fields
zh: 水晶領域之外

en: The dark castle
zh: 黑暗城堡

en: Deep, deeper...
zh: 深，再深一點...

en: ...deepest!
zh: ...最深！

en: Don't miss your ride
zh: 不要錯過您的旅程

en: Going down
zh: 下降

en: Entering the castle
zh: 進入城堡

en: Flower Bonus
zh: 花兒紅利

en: After the Glaciers
zh: 冰川之後

en: Hanging From the Roof
zh: 吊在天花板

en: A hilly landscape
zh: 丘陵景觀

en: In the Spring
zh: 在春天

en: It's getting unfinishable
zh: 似乎沒完沒了

en: Some light in the darkness would be fine, thanks!
zh: 黑暗中能有一點光最好，謝了！

en: Snowfall alert
zh: 下雪警報

en: Holes, a Day on Ice
zh: 洞，冰上的一天

en: The Toilette zone
zh: 梳粧區

en: - Flush: 
    #Press the up key to flush!
zh: - 沖水：
    # 按上鍵沖水！

en: - A Way out?
    #Let's Jump!
zh: - 一條出去的路？
    #我們跳吧！

en: My Penny is over the ocean
zh: 我的佩妮在海的另一邊

en: Pink Snow
zh: 粉紅雪

en: Red alert! The forest is burning!
zh: 紅色警報！森林起火了！

en: Sewer escape
zh: 下水道逃脫

en: To rain or not to rain - That's the question
zh: 要下雨還是不下雨 - 這是問題所在

en: To rain or not to rain - That's the question (Antarctic)
zh: 要下雨或不下雨 - 這是問題所在（南極）

en: A snowy hill
zh: 一座雪山

en: Three Frosty Icebergs
zh: 三個結凍的冰堡

en: Bonus Island III
zh: 紅利島 III

en: Go Home
zh: 回家

en: Enter Forest Section
zh: 進入森林區

en: A Narrow Path
zh: 小徑

en: Beginning The Journey
zh: 開始旅程

en: Cave Of Dreams
zh: 夢之洞穴

en: Cold Forest
zh: 寒冷之森

en: Crystal Mania
zh: 水晶狂熱

en: Deeper Into The Mountains
zh: 深入山脈

en: Feeling The Nature
zh: 感受自然

en: Fog And Mist
zh: 迷霧

en: Forest Mountains
zh: 森林山脈

en: #One Path contains enemies, the other treasure...
zh: #一條路有敵人，另一條則有寶藏……

en: #You can use this door to try the other way...
zh: #您可以使用這道門來世試看另一條路……

en: Generic Snow Level
zh: 一般雪量

en: Glacier Danger
zh: 危險冰川

en: Halloween Fields
zh: 萬聖節領域

en: It's Halloween Time!
zh: 現在是萬聖節時間！

en: Let's Climb That Mountain!
zh: 我們來爬山吧！

en: Night Terrors
zh: 顫慄之夜

en: A Penguin In The Bushes
zh: 灌木叢中的企鵝

en: Rainy Swamps
zh: 多雨沼澤

en: Sky High
zh: 高空

en: SnowMan's Land
zh: 雪人之地

en: #It sure is breezy today, huh?
zh: #今天應該是微風吧？

en: Snowy Sunset
zh: 白雪日落

en: Some Icy Path
zh: 冰冷道路

en: #You won't be able to pass, if you don't bring him something he wants...
zh: #如果您無法帶來他想要的東西，您將無法通過……

en: #Maybe this crystal is the right thing for this snowman...?
zh: #也許這個水晶適合這個雪人……？

en: #Great, now he's gone... I'll keep the crystal for myself.
zh: #太好了，現在他走了……我會自己保留水晶。

en: Spooky Mansion
zh: 詭異大宅

en: Stormy Night
zh: 暴風雨之夜

en: Sunshine Valley
zh: 陽光山谷

en: The Way Of The Snow
zh: 雪之道路

en: Too Much Water
zh: 水太多

en: Two Tiny Towers
zh: 迷你雙塔

en: Bonus Island IV
zh: 紅利島 IV

en: Enter Forest Sector
zh: 進入森林區段

en: Enter Halloween Sector
zh: 進入萬聖節區段

en: Enter Arctic Sector
zh: 進入北極區段

en: The next challenge awaits...
zh: 下一個挑戰正在等待……

en: The Ancient Ruins Of The Forest
zh: 古代遺蹟之森

en: Double Problems
zh: 雙重問題

en: -Concentrate! Tux! It's not Mario!
zh: -全力以赴！Tux！不是 Mario！

en: You found a secret area!
zh: 您發現了一個秘密區域！

en: The Entrance To The Cave
zh: 洞穴入口

en: The Entrance To The Lava Castle
zh: 熔岩城堡的入口

en: HMS Snowball Ahoy!
zh: HMS 雪球嗨！

en: Into The Palace
zh: 進入宮殿

en: Is The Biggest Fish
zh: 是最大的魚

en: The Problem With GREEN
zh: 綠色的問題

en: Sunny Hills
zh: 陽光山丘

en: The Mountains
zh: 山脈

en: The Strange Thing
zh: 怪事

en: Uncontrolled Lift
zh: 失控的電梯

en: Up, Or Down?
zh: 上或下？

en: Welcome To The Icy Island
zh: 歡迎來到冰冷的島

en: Community Island 2016
zh: 社群島 2016

en: Welcome to Antarctica
zh: 歡迎來到南極洲

en: -Bonus Blocks
    !images/objects/bonus_block/full-0.png
    #Bonus blocks can contain coins, power-ups or special items to help you in your quest.
    #
    #Hit them from below to get at their contents.
zh: -獎勵方塊
    !images/objects/bonus_block/full-0.png
    #獎勵方塊可能包含金幣、增強能力或特殊物品，能在您的冒險途中幫助您。
    #
    #從下方頂它來得到裡面的東西。

en: -Eggs
    !images/powerups/egg/egg.png
    #The egg makes Tux grow larger. Tux can then smash wooden blocks with his head.
zh: -蛋
    !images/powerups/egg/egg.png
    #蛋可以讓 Tux 長大。長大後的 Tux 便可以使用頭頂破木箱。

en: -Checkpoints
    !images/objects/resetpoints/bell-m.png
    #Activate the checkpoint. If you die, you can retry the level from here. Every time you retry from a checkpoint, you will lose 10 percent of your coins (at least 25 coins).
zh: -檢查點
    !images/objects/resetpoints/bell-m.png
    #通過檢查點。當您掛掉時，您便可以從這裡繼續進行關卡。每次當您從檢查點開始時，您將會失去 10% 的金幣 (至少 25 個金幣)。

en: -Running
    !images/tiles/signs/run.png
    #The path in front of you is blocked. Gain some speed before jumping to pass over the blocks.
zh: -跑步
    !images/tiles/signs/run.png
    #您前方的路途被擋住了。先加速之後再跳躍通過障礙。

en: -Fire Flower
    !images/powerups/fireflower/fire_flower-0.png
    #The fire flower gives Tux the ability to shoot fireballs.
zh: -火焰花
    !images/powerups/fireflower/fire_flower-0.png
    #火焰花會賦予 Tux 能夠發射火焰球的能力。

en: -Tux Doll
    !images/powerups/1up/1up.png
    #The Tux doll gives Tux 100 coins.
zh: -Tux 玩偶
    !images/powerups/1up/1up.png
    #Tux 玩偶會帶給 Tux 100枚金幣。

en: -Secret Areas
    #Many levels contain secret areas behind what seems to be plain walls. Look for clues to find them.
zh: -秘密區域
    #許多關卡會在看似普通的牆壁中藏有秘密區域。嘗試透過線索找出它們。

en: Via Nostalgica
zh: 懷舊之徑

en: Tobgle Road
zh: 塔伯果之路

en: The Somewhat Smaller Bath
zh: 稍小的澡

en: The Frosted Fields
zh: 冰凍原野

en: Oh no! More Snowballs!
zh: 喔，不！更多的雪球！

en: Stone Cold
zh: 冰冷之石

en: Grumbel's Sense of Snow
zh: 果朗柏的雪感應

en: 23rd Airborne
zh: 第23號空中運輸機

en: Night Chill
zh: 夜晚涼風

en: Into the Stars
zh: 進入星群

en: Above the Arctic Skies
zh: 極空之上

en: Entrance to the Cave
zh: 進入洞窟的入口

en: Living in a Fridge
zh: 生活在冰箱

en: '...or is it just me?'
zh: 或者...只是我?

en: Ice in the Hole
zh: 在洞裡的冰塊

en: Miyamoto Monument
zh: 宮元紀念碑

en: End of the Tunnel
zh: 隧道盡頭

en: A Path in the Clouds
zh: 雲中小徑

en: A Mysterious House of Ice
zh: 神秘冰屋

en: The Escape
zh: 逃亡之路

en: The Shattered Bridge
zh: 斷裂的橋

en: Arctic Ruins
zh: 寒冰廢墟

en: The Castle of Nolok
zh: 諾羅克的城堡

en: No More Mr Ice Guy
zh: 不要再有冰先生

en: A Fork in the Road
zh: 前方有叉路

en: -Switches
    !images/objects/switch/left-0.png
    !images/objects/switch/switch-0.png
    !images/objects/switch/right-0.png
    #Switches can be used to do all manner of things. Press the UP key to use switches.  This one activates the lift to your right.
zh: -開關
    !images/objects/switch/left-0.png
    !images/objects/switch/switch-0.png
    !images/objects/switch/right-0.png
    #開關可以用來做各式各樣的事情。按上鍵來使用開關。這個開關會啟動您右邊的電梯。

en: -Trampolines
    !images/objects/trampoline/trampoline2-0.png
    #Trampolines allow Tux to jump to new heights. Hold down the jump key while bouncing on the trampoline to launch extra high.
zh: -彈簧板
    !images/objects/trampoline/trampoline2-0.png
    #彈簧板可以讓 Tux 跳得更高。當彈簧彈跳時按住跳躍鍵可以再跳得更高一些。

en: - Climbing
    # Tux can climb!  Press the UP key to start climbing.  Press the ACTION key or jump to let go.
zh: - 攀爬
    # Tux 可以攀爬哦！按上鍵開始攀爬。按動作鍵或跳躍鍵結束攀爬。

en: Bonus Level
zh: 紅利關卡

en: Picnic With Penny
zh: 與佩妮野餐

en: Somewhere at the shores
    of Antarctica...
zh: 在南極洲海岸的某處...

en: Tux: Hello Penny
zh: Tux：哈囉，Penny

en: Penny: Hey Tux
zh: 佩妮：嗨企鵝

en: Tux: Check out my dance moves.
zh: 企鵝：看看我的舞步。

en: Tux: Oww... my head...
zh: 企鵝：噢...我的頭...

en: Tux: Wait!
zh: 企鵝：等等！

en: Tux: Penny!
zh: 企鵝：佩妮！

en: Tux: Where are you, Penny?!
zh: 企鵝：你在哪裡，佩妮?!

en: Tux: Oh no...
zh: 企鵝：哦，不...

en: Tux: Don't worry, Penny, I'll rescue you!
zh: 企鵝：別擔心，佩妮，我會來救你！

en: Icyisland
zh: 冰之島

en: You Found a Secret Area!
zh: 您找到了一個秘密區域！

en: Bouncy Coils
zh: 彈跳線圈

en: Entrance to the Castle
zh: 城堡入口

en: Countercurrent
zh: 逆流

en: Crumbling Path
zh: 搖搖欲墜的險路

en: Duct Ape
zh: 風口猿

en: Find the Bigger Fish!
zh: 找到更大條的魚!

en: Kneep-deep in the depth
zh: 在深淵的Kneep-deep

en: Little Venice
zh: 小威尼斯

en: A Mouldy Grotto
zh: 破舊石窟

en: Penguins don't grow on Trees
zh: 企鵝不會長在樹上

en: Down The Rabbit Hole
zh: 下去那個兔子的洞

en: -Are you lost?
zh: -您迷失了嗎?

en: The Silent Walls
zh: 沈默城牆

en: Three sheets to the wind
zh: 酩酊大醉

en: Treasure in the skies
zh: 天空寶藏

en: Tree Fortress
zh: 森林碉堡

en: Tux the Builder
zh: 企鵝建築工人

en: Up and Down
zh: 上上下下

en: Walking Leaves
zh: 走動的樹葉

en: Welcome to the Forest
zh: 歡迎來到森林

en: Iceberg Fortress
zh: 冰山碉堡

en: NOLOK
zh: 諾羅克

en: Room of Stars
zh: 辰星之間

en: Dan Morial
zh: 丹莫瑞爾

en: Detour
zh: 繞路

en: Dark Forest Keep - The Evil Chamber
zh: 暗黑森林城堡 - 邪惡之廳

en: Dark Forest Keep - The Eyes Of Nolok
zh: 暗黑森林城堡 - Nolok之眼

en: Dark Forest Keep - The Black Tower
zh: 暗黑森林城堡 - 漆黑之塔

en: Forest Level 1
zh: 森林L1

en: A Ghostly World
zh: 鬼魂世界

en: key 1 water - to be placed behind waterfall
zh: key 1 水 - 放在瀑布之後

en: key 2 earth - to be placed underground
zh: kye 2 地球 - 放在地上

en: key 3 wood - to be placed in a big tree
zh:  key 3 木頭 - 放在大樹內

en: key 4 fire - to be placed in a small castle
zh: key 4 火 - 放在小城堡裡

en: key 5 air - to be placed in clouds
zh: key 5 空氣 - 放在雲端上

en: Green Hills
zh: 綠色丘陵

en: Light and Magic
zh: 光與魔法

en: Owls' Revenge
zh: 貓頭鷹的復仇

en: Roots, Woody Roots
zh: 根，茂密的根

en: Shocking
zh: 震驚

en: A Village in the Forest
zh: 森林內的村莊

en: Forest World
zh: 森林世界

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
zh: 大雪怪

en: Spotlight
zh: 投射燈

en: Usage: %s [OPTIONS] [LEVELFILE]
zh: 用法： %s [OPTIONS] [LEVELFILE]

en:   -h, --help                   Show this help message and quit
zh: -h, --help 顯示此幫助訊息並退出

en:   -v, --version                Show SuperTux version and quit
zh: -v, --version 顯示 SuperTux 版本並退出

en: Video Options:
zh: 視訊選項：

en:   -f, --fullscreen             Run in fullscreen mode
zh: -f, --fullscreen 以全螢幕模式執行

en:   -w, --window                 Run in window mode
zh: -w, --window 以視窗模式執行

en:   -g, --geometry WIDTHxHEIGHT  Run SuperTux in given resolution
zh: -g, --geometry WIDTHxHEIGHT 以指定的解析度執行 SuperTux

en:   -a, --aspect WIDTH:HEIGHT    Run SuperTux with given aspect ratio
zh: -a, --aspect WIDTH:HEIGHT 以指定的寬高比執行 SuperTux

en:   -d, --default                Reset video settings to default values
zh: -d, --default 重設視訊設定為預設值

en: Audio Options:
zh: 音訊選項：

en: Add-On Options:
zh: 附加元件選項：

en: contributed by %s
zh: 貢獻者：%s

en: Best Level Statistics
zh: 最佳關卡統計

en: Badguys killed
zh: 壞蛋已解決

en: Secrets
zh: 未知區域

en: Best time
zh: 最佳時間

en: Level target time
zh: 關卡目標時間

en: Levelset
zh: 關卡集

en: Worldmap
zh: 世界地圖

en: %s "%s" by "%s"
zh: %s "%s" 由 "%s" 設計

en: Language packs
zh: 語言套件

en: View Language Packs
zh: 檢視語言套件

en: View Add-ons
zh: 檢視附加元件

en: No Language packs installed
zh: 沒有已安裝的語言套件

en: No Add-ons installed
zh: 沒有已安裝的附加元件

en: No Language packs found
zh: 沒有找到語言套件

en: No Add-ons found
zh: 沒有找到附加元件

en: Install %s *NEW*
zh: 安裝 %s *新*

en: No new Language packs found
zh: 沒有找到新的語言套件

en: No new Add-ons found
zh: 沒有找到新的附加元件

en: Check Online (disabled)
zh: 上線查看（已關閉）

en: Please restart SuperTux
    for these changes to take effect.
zh: 請重新啟動 SuperTux
    來讓這些改變生效

en: Contrib Levels
zh: 自編關卡

en: *NEW*
zh: *新*

en: Abort Download
zh: 中止下載

en: Error:
zh: 錯誤：

en: Level Editor
zh: 地圖編輯器

en: Test the level
zh: 測試關卡

en: Edit another level
zh: 編輯其他關卡

en: Exit level editor
zh: 離開關卡編輯器

en: Restart Level
zh: 重新開始本關

en: Abort Level
zh: 中止本關

en: Setup Joystick
zh: 設定搖桿

en: Manual Configuration
zh: 手動設定

en: Pause/Menu
zh: 暫停/選單

en: Peek Left
zh: 查看左方

en: Peek Right
zh: 查看右方

en: Peek Up
zh: 查看上方

en: Peek Down
zh: 查看下方

en: Cheat Menu
zh: 作弊選單

en: Jump with Up
zh: 向上跳

en: No Joysticks found
zh: 找不到搖桿裝置

en: Scan for Joysticks
zh: 掃描搖桿...

en: Press Button
zh: 按下按鈕

en: Axis
zh: 軸

en: Setup Keyboard
zh: 鍵盤設置

en: Up cursor
zh: 游標向上

en: Down cursor
zh: 游標向下

en: Left cursor
zh: 游標向左

en: Right cursor
zh: 游標向右

en: Right Command
zh: 右邊 Command 鍵

en: Left Command
zh: 左邊 Command 鍵

en: Press Key
zh: 按下按鈕

en: <auto-detect>
zh: <自動偵測>

en: Do you really want to quit SuperTux?
zh: 您真的要離開 SuperTux 嗎？

en: Quit SuperTux
zh: 離開 SuperTux

en: Select a different language to display text in
zh: 挑選不同的語言顯示內文

en: Language Packs
zh: 語言套件

en: Language packs contain up-to-date translations
zh: 語言套件包含最新的翻譯

en: Select a profile to play with
zh: 選擇一種遊戲設定檔

en: Fill the entire screen
zh: 填滿整個螢幕

en: Determine the resolution used in fullscreen mode (you must toggle fullscreen to complete the change)
zh: 決定全螢幕解析度模式（必須轉換為全螢幕才能完成變更）

en: Change the magnification of the game area
zh: 變更遊戲區域的比率

en: Adjust the aspect ratio
zh: 調整長寬比

en: Disable all sound effects
zh: 關閉所有音效

en: Disable all music
zh: 關閉所有音樂

en: Sound (disabled)
zh: 音效 (已關閉)

en: Music (disabled)
zh: 音樂 (已關閉)

en: Configure key-action mappings
zh: 設定按鍵與動作的對應

en: Configure joystick control-action mappings
zh: 設定搖桿控制與動作的對應

en: Enable screen transitions and smooth menu animation
zh: 啟用螢幕轉場並使選單動畫更流暢

en: Developer Mode
zh: 開發人員模式

en: Christmas Mode
zh: 聖誕節模式

en: [Profile %s]
zh: [設定檔 %s]

en: Profile %s
zh: 設定檔 %s

note: #-#-#-#-#  2941 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: Tab in help menu I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: .
en: Story Mode
zh: 故事模式

en: Bonus: None
zh: 獎勵：無

en: Leave World
zh: 離開世界

en: Max coins collected:
zh: 最多取得錢幣數：

en: Max fragging:
zh: 最高挑戰失敗次數：

en: Max secrets found:
zh: 最多找到的秘密區域：

en: Best time completed:
zh: 最佳完成時間：

en: Level target time:
zh: 關卡目標時間：

en: Badguys
zh: 壞蛋

en: This game comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software, and you are welcome to
    redistribute it under certain conditions; see the license file for details.
zh: 這個遊戲沒有任何保證服務。這是自由軟體，並且歡迎您在
    特定條件下重新散佈；詳情請參考許可證書檔案。

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Door
zh: 門

en: Pipes
zh: 管道

note: I18N: In Android UI, po_extract_game_data
en: Extracting game data...
zh: 提取遊戲資料...

note: I18N: In Android UI, po_extract_error
en: Game data extraction error
zh: 遊戲資料提取錯誤

note: I18N: In Android UI, po_extract_error_msg
en: Check remaining device space or reinstall SuperTuxKart.
zh: 檢查設備的剩餘空間或重新安裝 SuperTuxKart。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Christoffel Columbus
zh: 克里斯多福·哥倫布

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Play every official track at least once.
zh: 玩過每個官方賽道至少一次。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Hit 10 karts with a bowling-ball.
zh: 用保齡球打中 10 次賽車。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Arch Enemy
zh: 死敵

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Hit the same kart at least 5 times in one race.
zh: 在一場比賽中打中同一賽車至少 5 次。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Marathoner
zh: 馬拉松跑者

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Finish a race with at least twice the track's default lap number.
zh: 以至少賽道預設圈數的兩倍圈數完成比賽。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Skid-row
zh: 甩尾滑行

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Skid 5 times in a single lap.
zh: 單圈甩尾 5 次。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Gold driver
zh: 金牌駕駛

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Win against at least 3 AIs in normal race, time-trial, and follow the leader.
zh: 在正常比賽、計時賽與跟隨領隊中贏過至少 3 個 AI。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Powerup Love
zh: 強化道具的愛

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Use 10 or more powerups in a race.
zh: 在一場遊戲中使用 10 個或更多的強化道具。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Unstoppable
zh: 無法阻擋

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Win 5 single races in a row against at least 3 AIs. Beware, restarting a race counts as a loss.
zh: 在有至少 3 個 AI 的比賽中連續獲勝 5 次。請注意，重新開始比賽也算是一次失敗。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Banana Lover
zh: 香蕉愛好者

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Collect at least 5 bananas in one race.
zh: 在一場比賽中收集到至少 5 個香蕉。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: It's secret
zh: 這是祕密

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Really ... a secret.
zh: 真的...祕密。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Mosquito Hunter
zh: 蚊子獵人

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Take your opponents for mosquitos! With the swatter, squash them at least 5 times in a race.
zh: 把你的對手當成蚊子打！在一場比賽中用蒼蠅拍打扁他們至少 5 次。

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Beyond Luck
zh: 超出好運

note: I18N: ./data/achievements.xml
en: Win 10 single races in a row in Expert or SuperTux against at least 5 AIs. Beware, restarting a race counts as a loss.
zh: 在有至少 5 個 AI 的專家或 SuperTux 比賽中連續獲勝 10 次。請注意，重新開始比賽也算是一次失敗。

note: I18N: ./data/grandprix/1_penguinplayground.grandprix
en: Penguin Playground
zh: 企鵝樂園

note: I18N: ./data/grandprix/2_offthebeatentrack.grandprix
en: Off the Beaten Track
zh: 人跡罕至之處

note: I18N: ./data/grandprix/3_tothemoonandback.grandprix
en: To the Moon and Back
zh: 往返月球

note: I18N: ./data/grandprix/4_atworldsend.grandprix
en: At World's End
zh: 在世界的盡頭

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/init_android.stkgui
en: Select a type of control that you prefer
zh: 選取您偏好的控制類型

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/init_android.stkgui I18N: Control type
en: Steering wheel
zh: 方向盤

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/init_android.stkgui
en: You can change it later in touch device settings.
zh: 您稍後可以在觸控裝置設定中變更它。

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui
en: Touch Device Settings
zh: 觸控裝置設定

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Inverted buttons
zh: 反轉按鈕

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Buttons scale
zh: 按鈕尺寸

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Sensitivity X
zh: X 靈敏度

note: I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Sensitivity Y
zh: Y 靈敏度

note: I18N: ./data/gui/dialogs/confirm_resolution_dialog.stkgui I18N: In the 'confirm resolution' dialog, that's shown when switching resoluton
en: Keep this resolution
zh: 保持這個解析度

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera settings
en: Player camera
zh: 玩家攝影機

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera screen
en: Smooth camera
zh: 攝影機平滑

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera settings
en: Backward camera
zh: 向後攝影機

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera screen
en: Follow ball in soccer mode
zh: 在足球模式下追蹤球

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui
en: Graphics Settings
zh: 圖形設定

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Advanced pipeline (lights, etc.)
zh: 進階流水線（光線等）

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Light shaft (God rays)
zh: 一道閃光（上帝射線）

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Ambient occlusion
zh: 環境光遮蔽

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Depth of field
zh: 景深

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Glow (Outlines)
zh: 光輝（外框）

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Motion blur
zh: 動態模糊

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Image-based lighting
zh: 基於圖片的照明

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Light Scattering
zh: 光散射

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Animated characters
zh: 角色動畫

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Texture compression
zh: 材質壓縮

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Particle effects
zh: 粒子特效

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Rendered image quality
zh: 彩現圖片品質

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: Geometry detail
zh: 幾何細節

note: I18N: ./data/gui/dialogs/custom_video_settings.stkgui I18N: Video settings
en: * Restart STK to apply new settings
zh: ※ 重新啟動 STK 以套用新的設定

note: I18N: ./data/gui/dialogs/ghost_replay_info_dialog.stkgui I18N: Ghost replay info action I18N: ./data/gui/screens/track_info.stkgui I18N: In the track info screen
en: Record the race for ghost replay
zh: 錄製比賽成重播錄像

note: I18N: ./data/gui/dialogs/ghost_replay_info_dialog.stkgui I18N: Ghost replay info action
en: Watch replay only
zh: 只觀看重播錄像

note: I18N: ./data/gui/dialogs/ghost_replay_info_dialog.stkgui I18N: Ghost replay info action
en: Compare to another ghost
zh: 與其他幻影比較

note: I18N: ./data/gui/dialogs/ghost_replay_info_dialog.stkgui I18N: Ghost replay info screen action I18N: ./data/gui/dialogs/select_challenge.stkgui I18N: ./data/gui/screens/gp_info.stkgui I18N: In the grand prix info screen I18N: ./data/gui/screens/track_info.stkgui I18N: In the track info screen
en: Start Race
zh: 比賽開始

note: I18N: ./data/gui/dialogs/ghost_replay_info_dialog.stkgui I18N: Ghost replay info screen action
en: Compare ghost
zh: 比較幻影

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/change_password.stkgui I18N: In the change password dialog
en: Password Change
zh: 變更密碼

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/network_ingame_dialog.stkgui I18N: Race paused button I18N: ./data/gui/dialogs/race_paused_dialog.stkgui
en: Back to Race
zh: 回到比賽

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/network_ingame_dialog.stkgui I18N: Show in network ingame dialog to allow user to go back to lobby to end spectating (for example)
en: Back to lobby
zh: 回到大廳

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/network_ingame_dialog.stkgui I18N: Race paused button I18N: ./data/gui/dialogs/race_paused_dialog.stkgui
en: Restart Race
zh: 比賽重來

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/network_ingame_dialog.stkgui I18N: Race paused button I18N: ./data/gui/dialogs/race_paused_dialog.stkgui
en: Give Up Race
zh: 放棄比賽

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/network_ingame_dialog.stkgui I18N: Race paused button
en: Quit Server
zh: 離開伺服器

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/player_rankings_dialog.stkgui I18N: In player rankings dialog
en: Top 10 players
zh: 前十名的玩家

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/recovery_info.stkgui I18N: In the recovery dialog I18N: ./data/gui/dialogs/online/recovery_input.stkgui
en: Account Recovery
zh: 帳號救援

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/recovery_info.stkgui I18N: In the recovery dialog
en: You will receive an email with further instructions on how to reset your password. Please be patient and be sure to check your spam folder.
zh: 您將會收到一封電子郵件，就如何重設密碼進一步說明。請耐心等待，並不時檢查您的垃圾郵件箱。

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/recovery_input.stkgui
en: Fill in the username and email address you supplied at registration to be able to reset your password.
zh: 填入您在註冊時使用的使用者名稱及電子郵件地址以重置您的密碼。

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/registration_terms.stkgui I18N: In the registration dialog
en: Terms and Agreement
zh: 條款與協議

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/registration_terms.stkgui I18N: In the registration dialog
en: I agree to the above terms and am 13 years or older.
zh: 我同意以上條款，且我已年滿 13 歲。

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/server_configuration_dialog.stkgui I18N: Multiplayer game mode I18N: ./data/gui/screens/online/create_server.stkgui I18N: Game mode
en: Normal Race
zh: 正常比賽

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/server_configuration_dialog.stkgui I18N: Multiplayer game mode I18N: ./data/gui/screens/online/create_server.stkgui I18N: Game mode
en: Time Trial
zh: 競速計時

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/splitscreen_player_dialog.stkgui I18N: Splitscreen player in network
en: Add player
zh: 新增玩家

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/splitscreen_player_dialog.stkgui I18N: Splitscreen player in network
en: Handicap
zh: 讓賽

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/splitscreen_player_dialog.stkgui I18N: Splitscreen player in network
en: Press the 'All players ready' button after the player list is ready.
zh: 在玩家清單準備好時按下「所有玩家都準備好了」按鈕。

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/splitscreen_player_dialog.stkgui I18N: Splitscreen player in network
en: All players ready
zh: 所有玩家都準備好了

note: I18N: ./data/gui/dialogs/online/splitscreen_player_dialog.stkgui I18N: Splitscreen player in network
en: Clear players
zh: 清除玩家

note: I18N: ./data/gui/dialogs/overworld_dialog.stkgui I18N: In the in-game dialog
en: Back to Game
zh: 回到遊戲

note: I18N: ./data/gui/dialogs/overworld_dialog.stkgui I18N: In the in-game dialog
en: Select kart
zh: 選擇賽車

note: I18N: ./data/gui/dialogs/overworld_dialog.stkgui I18N: In the in-game dialog
en: Back to menu
zh: 回到選單

note: I18N: ./data/gui/dialogs/press_a_key_dialog.stkgui I18N: When changing input configurations
en: Press fully and release...
zh: 完全按下並放開……

note: I18N: ./data/gui/dialogs/press_a_key_dialog.stkgui I18N: When configuring input
en: Assign to ESC key
zh: 指定為 ESC 鍵

note: I18N: ./data/gui/dialogs/press_a_key_dialog.stkgui I18N: When configuring input
en: Assign nothing
zh: 未指定

note: I18N: ./data/gui/dialogs/press_a_key_dialog.stkgui I18N: When configuring input
en: Press ESC to cancel
zh: 按下 ESC 取消

note: I18N: ./data/gui/dialogs/race_paused_dialog.stkgui I18N: Race paused button
en: Setup New Race
zh: 安排新賽事

note: I18N: ./data/gui/dialogs/race_paused_dialog.stkgui I18N: Race paused button
en: Exit Race
zh: 退出比賽

note: I18N: ./data/gui/dialogs/select_challenge.stkgui I18N: ./data/gui/screens/race_setup.stkgui I18N: ./data/gui/screens/soccer_setup.stkgui
en: Race Setup
zh: 比賽設定

note: I18N: ./data/gui/screens/addons_screen.stkgui
en: SuperTuxKart Addons
zh: SuperTuxKart 附加元件

note: I18N: ./data/gui/screens/addons_screen.stkgui I18N: In the addons screen
en: Karts
zh: 賽車

note: I18N: ./data/gui/screens/addons_screen.stkgui I18N: In the addons screen I18N: ./data/gui/screens/arenas.stkgui I18N: Section in arena tracks selection screen
en: Arenas
zh: 競技場

note: I18N: ./data/gui/screens/arenas.stkgui I18N: track group I18N: ./data/gui/screens/easter_egg.stkgui I18N: arena group name I18N: track group name I18N: kart group name
en: Add-Ons
zh: 附加元件

note: I18N: ./data/gui/screens/edit_gp.stkgui I18N: Title in edit grand prix screen
en: Edit Grand Prix
zh: 編輯大獎賽

note: I18N: ./data/gui/screens/edit_track.stkgui I18N: In the edit track screen
en: Number of laps:
zh: 圈數：

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Ghost Replay Selection
zh: 重播錄像選擇

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Time trial
zh: 競速計時

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Egg hunt
zh: 復活節彩蛋狩獵

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Only show the best times
zh: 僅顯示最佳時間

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Compare replay
zh: 比較重播

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Only show replays matching the current difficulty
zh: 只顯示符合當前難度的重播錄像

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Only show replays matching the current version
zh: 僅顯示符合目前版本的重播

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Hide multiplayer replays
zh: 隱藏多人遊戲重播

note: I18N: ./data/gui/screens/ghost_replay_selection.stkgui I18N: In the ghost replay selection screen
en: Record a ghost replay
zh: 記錄幻影重播

note: I18N: ./data/gui/screens/gp_info.stkgui I18N: In the grand prix info screen
en: AI karts
zh: 電腦操控的賽車

note: I18N: ./data/gui/screens/gp_info.stkgui I18N: In the grand prix info screen
en: Track group
zh: 賽道群組

note: I18N: ./data/gui/screens/gp_info.stkgui I18N: In the grand prix info screen
en: Continue saved GP
zh: 繼續已儲存的大獎賽

note: I18N: ./data/gui/screens/grand_prix_editor.stkgui I18N: Title in grand prix editor screen
en: Grand Prix editor
zh: 大獎賽編輯器

note: I18N: ./data/gui/screens/grand_prix_lose.stkgui I18N: ./data/gui/screens/grand_prix_win.stkgui
en: Save Grand Prix
zh: 儲存大獎賽

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui
en: SuperTuxKart Help
zh: SuperTuxKart 說明

note: #-#-#-#-#  2941 (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: Tab in help menu I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: .
en: Game Modes
zh: 遊戲模式

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: Tab in help menu I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui
en: Bananas
zh: 香蕉

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: Tab in help menu I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui
en: Kart classes
zh: 卡丁車類型

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui
en: Start the tutorial
zh: 開始教學課程

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: In the help menu
en: Collect blue gift boxes, they will give you powerups.
zh: 收集藍色的禮物盒，它們會給你強化道具。

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: In the help menu
en: Avoid bananas!
zh: 避開香蕉皮！

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: In the help menu
en: Collecting nitro allows you to get speed boosts whenever you wish by pressing the appropriate key or button. You can see your current level of nitro in the gauge at the bottom-right of the race screen.
zh: 收集氮氣讓您可以在需要時按下對應的按鍵或按鈕就可以加速。您可以在畫面右下角的地方看到您目前的氮氣收集量。

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: In the help menu
en: If you see a button with a lock like this one, you need to complete a challenge to unlock it.
zh: 若您看到一個像這樣帶有鎖頭的按鈕，表示您需要完成一項特定挑戰才能將它解鎖。

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: In the help menu
en: You can skid by pressing a special key or button. Successive short skids help to take sharp turns; while medium skids will boost your speed, long skids more so. You can't stop turning while skidding, so orient your kart carefully before!
zh: 您可以按下特殊的按鍵或按鈕來甩尾。成功的甩尾可以協助過角度較大的彎，中等的甩尾可以加速，較長的甩尾則會有更多的加速。您不能在甩尾的時候變換方向，所以要看好你的卡丁車的方向！

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: In the help menu
en: You can get a startup boost by pressing the accelerate button at 'Set!', before the race's start.
zh: 您可以在顯示「預備！」時按下加速按鈕來在比賽開始前得到速度提升。

note: I18N: ./data/gui/screens/help1.stkgui I18N: in the help screen
en: * Current key bindings can be seen/changed in the Options menu
zh: ※ 目前的按鍵組合可以在「選項」選單中查看或更改

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui
en: SuperTuxKart features several game modes:
zh: SuperTuxKart 有許多遊戲模式：

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: Regular Race: All blows allowed, so collect powerups and use them smartly!
zh: 一般比賽：所有的招數都能使用，所以收集強化道具並好好地使用它們吧！

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: Time Trial: Contains no powerups, so only your driving skills matter!
zh: 競速計時：沒有道具可用，您只能靠您的賽車技巧！

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: Follow the leader: Run for second place, as the last kart will be disqualified every time the counter hits zero. Beware: going in front of the leader will get you eliminated too!
zh: 緊隨領隊：保持第二名，在過程中每隔一段時間最後一名就會失去資格。注意：超過領隊也會被淘汰！

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: There are 3 types of battle mode: In 3 Strikes Battle, you need to hit others with weapons until they lose all their lives. In Free-For-All, the player who hits others the most will win in a given hit or time limit. In Capture The Flag, your team needs to bring the flag of the other team to your own flag base, as long as your flag is not captured by the other team.
zh: 有三種對戰模式：在三擊對戰中，您必須用武器攻擊其他人，直到他們失去所有生命為止。在自由對戰中，在次數或時間限制內擊中其他人最多次的玩家獲勝。在搶旗模式中，您的隊伍必須帶著其他隊伍的旗子回到您自己的旗子基地，前提是您的旗子沒有被其他隊伍搶走。

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: Soccer: Use your kart to push the ball into the goal.
zh: 足球：使用你的賽車將球推進球門。

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: Egg hunt: Explore tracks to find all hidden eggs.
zh: 復活節彩蛋狩獵：探索賽道以找到所有隱藏的復活節彩蛋。

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: Ghost replay: Race against ghost replays in time-trial or egg hunt mode, and record your own!
zh: 幻影重播：在競速計時或復活節彩蛋狩獵模式中與幻影重播比賽，並紀錄您自己的！

note: I18N: ./data/gui/screens/help2.stkgui I18N: In the help menu
en: * Many of these game modes can also be played in a Grand Prix fashion: instead of playing a single race, you play many in a row. The better you rank, the more points you get. In the end, the player with the most points wins the cup.
zh: ※ 這些遊戲模式大多都能在大獎賽中進行。在大獎賽中，玩家會進行不只一場的比賽。玩家的名次愈高，得到分數愈多。最終由總積分最高者獲得冠軍。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui I18N: In the help menu
en: To help you win, there are some powerups you can collect:
zh: 您可以收集這些道具來幫助您贏得比賽：

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: BubbleGum - protect yourself with a shield, or use while looking back to leave a sticky pink puddle behind you.
zh: 泡泡糖──變成防護罩以保護自己，或者在回頭時使用在您身後留下黏黏的粉紅色物體。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Zipper - will give you a strong speed boost. But beware of not losing control of your kart!
zh: 拉鍊 - 會給你強大的加速。但請小心，不要讓卡丁車失控！

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Cake - thrown at the closest rival, best on short ranges and long straights. It also affects other karts close to the explosion.
zh: 蛋糕 - 丟向最近的對手，最好在短距離或是長直賽道使用。它也會影響在爆炸範圍內的其他玩家。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Plunger - throw straight to pull an opponent back, or throw while looking back to make one lose sight.
zh: 吸盤──直接丟出去來拉著一名對手的背後，或是當向後看時丟出來遮蔽後頭對手的視線。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Bowling Ball - goes straight until it strikes, it can bounce off walls. If you are looking back, it will be thrown backwards.
zh: 保齡球 - 在擊中物體前都會直線前進，會被牆壁反彈。如果你在向後看的時候丟出，它就會向後滾。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Parachute - slows down all karts in a better position.
zh: 降落傘──減慢所有領先您的車子的速度

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Swapper - gift boxes are transformed into bananas, nitro cans into bubblegums, and vice versa for a short time.
zh: 交換器 - 在一小段時間內將禮物箱變成香蕉，氮氣罐變成泡泡糖，反之亦然。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Basket Ball - bounces after the leader, and might squash and slow down karts down on the way.
zh: 籃球──跳向領頭的賽車手，並一路壓扁並降低經過的車子的速度。

note: I18N: ./data/gui/screens/help3.stkgui
en: Swatter - will squash karts close by, slowing them down. Can also be used to remove parachutes and bombs.
zh: 蒼蠅拍 - 拍扁靠近的卡丁車，會減慢他們的速度。也可以用於移除降落傘與炸彈。

note: I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui
en: Hitting a banana can result in one of the following being attached to the kart:
zh: 撞到香蕉可能會導致下面的其中一種東西黏到卡丁車上：

note: I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: In the help menu
en: Anchor - slows down the kart suddenly.
zh: 鐵錨 - 讓卡丁車立刻減速。

note: I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: In the help menu
en: Parachute - slows down the kart, more progressively than the anchor. The faster you go, the stronger it slows you down.
zh: 降落傘 - 讓卡丁車減速，較鐵錨更漸進式，你跑得愈快，它的減速能力就愈強。

note: I18N: ./data/gui/screens/help4.stkgui I18N: In the help menu
en: Bomb - detonates after some amount of time, throwing the kart up in the air. Bump into another kart to transfer the bomb to it.
zh: 炸彈 - 一段時間後會引爆，將卡丁車丟到空中。撞到另一輛卡丁車會將炸彈轉移到它身上。

note: I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui
en: The evil Nolok has captured Gnu! Here are a few tips to help you:
zh: 邪惡的 Nolok 把 GNU 抓走了！這裡有一些秘訣可以協助你：

note: I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: In the help menu
en: This icon on the minimap shows the available challenges you've not completed. In the top-right of the screen, it also tells you how many points you currently have. Complete as many challenges as possible, and Nolok will accept to race against you. Win to liberate Gnu!
zh: 這個在迷你地圖上的圖示顯示了你尚未完成的可用挑戰。在畫面的右上角，它也會顯示你目前有多少點數。完成盡可能多的挑戰，然後 Nolok 就會接受跟你比賽。取得勝利以釋放 GNU！

note: I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: In the help menu
en: When you complete a challenge, you get a cup. Each cup is worth several points. The higher the difficulty you completed the challenge in, the better the cup and the more points it is worth.
zh: 當你完成一個挑戰時，你會取得一個獎盃。每個獎盃都值數點。你完成的挑戰難度愈高，拿到的獎盃就愈好，取得的點數也愈多。

note: I18N: ./data/gui/screens/help5.stkgui I18N: In the help menu
en: When you get the number of points indicated below this icon, you'll be gifted a surprise. There are several to collect.
zh: 當你取得在圖示下指示的點數時，你將會得到一個驚喜。有許多可以收集。

note: I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui
en: Not all karts drive the same! They belong to classes with several differences:
zh: 不是所有的卡丁車都一樣！它們屬於多種不同的類型：

note: I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: In the help menu
en: Mass - there are three classes of karts, depending on their mass: light, medium and heavy. Heavier karts are less affected by parachutes and are more resistant to explosions.
zh: 重量 - 有三種類型的卡丁車，取決於它們的重量：輕、中、重。較重的卡丁車較不會被降落傘影響，也對爆炸較有抵抗能力。

note: I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: In the help menu
en: Acceleration - especially useful at start, after an accident, or in tracks with a lot of sharp curves. The lighter the kart, the faster it accelerates, especially at low speeds.
zh: 加速 - 在開賽、意外後或是在有許多彎道的賽道都很有用。愈輕的卡丁車加速愈快，特別是在低速的時候。

note: I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: In the help menu
en: Max speed - the higher it is, the faster the kart can go. Especially useful in tracks with straight lines and gentle curves. Heavier karts have a higher top speed.
zh: 最大速度 - 這個值愈高，卡丁車就能跑得愈快。在直線與角度較小的彎道時特別有用。較重的卡丁車會有較高的極速。

note: I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: In the help menu
en: Nitro efficiency - The higher it is, the more speed you get from a can of nitro. A lighter kart will have higher nitro efficiency.
zh: 氮氣效率 - 這個值愈高，你從氮氣罐取得的速度就愈多。較輕的賽車會有較高的氮氣效率。

note: I18N: ./data/gui/screens/help6.stkgui I18N: In the help menu
en: If you follow closely another kart for a few seconds, you'll get a slipstream speed bonus when you overtake it. The lighter your kart, the easier it is.
zh: 如果你跟在其它卡丁車後數秒鐘，在你超車的時候就會取得氣流加速。卡丁車愈輕，這就愈容易。

note: I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui I18N: In the help menu
en: SuperTuxKart can be played in multiplayer mode online...:
zh: SuperTuxKart 可以以多人模式線上遊玩……

note: I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui I18N: In the help menu
en: First, select the 'online' icon in the main menu. Choose either local networking, or global networking (requires internet to be enabled in the options). Then, you can either create your own server with custom options, or search among a list of existing servers to join. Some of them are recommended servers with optionally ranked races.
zh: 首先，在主選單中選取「線上」圖示。選擇區域網路或全球網路（必須在選項中啟用網際網路）。然後，您就可以使用自訂選項建立您自己的伺服器，或搜尋既有的伺服器清單以加入。其中一些是選擇性排位賽的建議伺服器。

note: I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui I18N: In the help menu
en: Once in a server, a race will begin once its owner (symbolized with the crown) decides so. Official servers may auto-start races only when there are enough players. Then, you can choose your kart and vote for the next track to race on. An addon track is allowed only if it exists on all joined players and the server.
zh: 在伺服器裡，只要擁有者（以皇冠標示）決定要開始，比賽就會開始。官方的伺服器僅會在有足夠玩家時才會自動開始。然後，你就可以選擇你的卡丁車並為下次的賽道投票。附加元件賽道僅在伺服器與加入的所有玩家都有時才能使用。

note: I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui I18N: In the help menu
en: ... or on the same device:
zh: ……或在相同的裝置上：

note: I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui I18N: In the help menu
en: First, you will need several input devices. Use the input configuration screen to set them up. Multiple gamepads or joysticks are ideal: on keyboard(s), each player will need a different set of keys, and most keyboards are not appropriate for multiplayer because they don't support multiple simultaneous keypresses.
zh: 首先，你需要有多個輸入裝置。使用輸入設定畫面以設定它們。多個手把或搖桿是最理想的，每個玩家都需要不同的按鍵設定，而多數的鍵盤都不適於同時給多個玩家使用，因為它們不支援同時按下多個按鍵。

note: I18N: ./data/gui/screens/help7.stkgui I18N: In the help menu
en: When input devices are configured, select the 'Splitscreen Multiplayer' icon in the main menu. Each player can press the 'fire' key of their gamepad or keyboard to join the game, and use their input device to select their kart. The game continues when everyone selected their kart. Note that the mouse may not be used for this operation.
zh: 輸入裝置設定好後，選取主選單中的「分割畫面多人遊戲」。每個玩家都可以按下在他們的手把或鍵盤上的「開火」鍵來加入遊戲，並使用他們的輸入裝置來選取卡丁車。遊戲會在每個人都選了他們的卡丁車後繼續。注意，此操作不能使用滑鼠進行。

note: I18N: ./data/gui/screens/karts.stkgui I18N: In the kart selection (player setup) screen I18N: ./data/gui/screens/online/network_karts.stkgui
en: Choose a Kart
zh: 選擇一台賽車

note: I18N: ./data/gui/screens/main_menu.stkgui I18N: Main menu button
en: Splitscreen Multiplayer
zh: 分割畫面多人遊戲

note: I18N: ./data/gui/screens/main_menu.stkgui I18N: In the main screen
en: Grand Prix Editor
zh: 大獎賽編輯器

note: I18N: ./data/gui/screens/online/create_server.stkgui I18N: In the server creation screen
en: Server Creation
zh: 建立伺服器

note: I18N: ./data/gui/screens/online/create_server.stkgui I18N: In the server creation screen
en: Name of the server
zh: 伺服器名稱

note: I18N: ./data/gui/screens/online/create_server.stkgui I18N: In the server creation screen
en: Max. number of players
zh: 最大玩家數量

note: I18N: ./data/gui/screens/online/create_server.stkgui I18N: In the server creation screen
en: Password for private server (optional)
zh: 私人伺服器的密碼（選擇性）

note: I18N: ./data/gui/screens/online/lan.stkgui
en: Local Networking
zh: 區域網路

note: I18N: ./data/gui/screens/online/lan.stkgui I18N: In the online multiplayer screen I18N: ./data/gui/screens/online/profile_servers.stkgui
en: Find Server
zh: 尋找伺服器

note: I18N: ./data/gui/screens/online/lan.stkgui I18N: In the online multiplayer screen I18N: ./data/gui/screens/online/profile_servers.stkgui
en: Create Server
zh: 建立伺服器

note: I18N: ./data/gui/screens/online/networking_lobby.stkgui I18N: In the network lobby
en: Start race
zh: 開始競賽

note: I18N: ./data/gui/screens/online/online.stkgui I18N: In the networking menu
en: Enable splitscreen or player handicaps
zh: 啟用分割畫面或玩家讓賽

note: I18N: ./data/gui/screens/online/online.stkgui I18N: Networking menu button
en: Local networking
zh: 區域網路

note: I18N: ./data/gui/screens/online/online.stkgui I18N: Networking menu button
en: Global networking
zh: 全球網路

note: I18N: ./data/gui/screens/online/online.stkgui I18N: Networking menu button
en: Enter server address
zh: 輸入伺服器地址

note: I18N: ./data/gui/screens/online/online.stkgui I18N: Networking menu button
en: Your profile
zh: 您的個人檔案

note: I18N: ./data/gui/screens/online/profile_achievements_tab.stkgui I18N: In the achievements screen
en: Player rankings
zh: 玩家排名

note: I18N: ./data/gui/screens/online/profile_friends.stkgui I18N: In the profile screen
en: Look for more friends:
zh: 尋找更多朋友

note: I18N: ./data/gui/screens/online/profile_servers.stkgui
en: Global Networking
zh: 全球網路

note: I18N: ./data/gui/screens/online/profile_servers.stkgui I18N: In the online multiplayer screen
en: Quick Play
zh: 快速遊戲

note: I18N: ./data/gui/screens/online/register.stkgui I18N: In the registration dialog
en: Create User
zh: 建立使用者

note: I18N: ./data/gui/screens/online/register.stkgui I18N: Section in the register screen
en: Existing Online Account
zh: 已存在的線上帳號

note: I18N: ./data/gui/screens/online/register.stkgui I18N: Section in the register screen
en: Offline Account
zh: 離線帳號

note: I18N: ./data/gui/screens/online/register.stkgui I18N: In the registration dialog
en: Local Name
zh: 本機名稱

note: I18N: ./data/gui/screens/online/register.stkgui I18N: In the registration dialog
en: Online Username
zh: 線上使用者名稱

note: I18N: ./data/gui/screens/online/register.stkgui I18N: In the registration dialog
en: You can play without creating an online account by selecting an offline account. Though then you can not connect to friends, vote for addons etc. Please read our privacy statement at http://privacy.supertuxkart.net
zh: 您可以藉由選取離線帳號，在不需要建立線上帳號的情況下進行遊戲。不過這樣您就無法與朋友連線，為附加元件投票等。請到 http://privacy.supertuxkart.net 詳閱我們的隱私聲明

note: I18N: ./data/gui/screens/online/server_selection.stkgui
en: Server Selection
zh: 伺服器選取

note: I18N: ./data/gui/screens/online/server_selection.stkgui I18N: In the server selection screen
en: Show private server(s)
zh: 顯示私人伺服器

note: I18N: ./data/gui/screens/online/server_selection.stkgui I18N: In the server selection screen
en: Use IPv6 connection
zh: 使用 IPv6 連線

note: I18N: ./data/gui/screens/options_audio.stkgui I18N: ./data/gui/screens/options_device.stkgui I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: ./data/gui/screens/options_input.stkgui I18N: ./data/gui/screens/options_language.stkgui I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: ./data/gui/scre
en: SuperTuxKart Options
zh: SuperTuxKart 選項

note: I18N: ./data/gui/screens/options_device.stkgui I18N: In the input configuration screen I18N: button to disable a keyboard configuration
en: Disable Configuration
zh: 停用設定

note: I18N: ./data/gui/screens/options_device.stkgui I18N: In the input configuration screen
en: Back to device list
zh: 回到裝置列表

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Internet options
zh: 網際網路選項

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Always show login screen
zh: 總是顯示登入畫面

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Connect to the Internet
zh: 連線到網路

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Enable chatting online
zh: 啟用線上聊天

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Enable chatting in online games
zh: 在線上遊戲啟用聊天

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Enable per-player handicaps
zh: 啟用每個玩家的讓賽功能

note: I18N: ./data/gui/screens/options_general.stkgui I18N: For mobile version for STK, uninstall the downloaded assets
en: Uninstall full game assets
zh: 解除安裝完整遊戲資源

note: I18N: ./data/gui/screens/options_input.stkgui I18N: In the input configuration screen
en: Press enter or double-click on a device to configure it
zh: 按 Enter 或對裝置雙擊以設定該裝置

note: I18N: ./data/gui/screens/options_input.stkgui I18N: In the input configuration screen
en: Add a device
zh: 新增裝置

note: I18N: ./data/gui/screens/options_input.stkgui I18N: In the input configuration screen
en: * Which config to use will be inferred from which 'Select' key is pressed to join the game.
zh: ※ 使用何種設定將會由加入遊戲時所按下的「選擇」鍵來推斷。

note: I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Splitscreen Multiplayer layout
zh: 分割畫面多人遊戲佈局

note: I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Display FPS
zh: 顯示畫面幀速率 (FPS)

note: I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Show other karts' held powerups
zh: 顯示其他卡丁車持有的道具

note: I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Enable the story mode timer
zh: 啟用故事模式計時器

note: I18N: ./data/gui/screens/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Enable the speedrun timer
zh: 啟用競速模式計時器

note: I18N: ./data/gui/screens/options_video.stkgui I18N: In the video settings
en: Graphical Effects Level
zh: 圖像特效等級

note: I18N: ./data/gui/screens/options_video.stkgui I18N: In the video settings
en: Blur Effects Level
zh: 模糊效果等級

note: I18N: ./data/gui/screens/options_video.stkgui I18N: In the video settings
en: Vertical Sync
zh: 垂直同步

note: I18N: ./data/gui/screens/options_video.stkgui I18N: In the video settings
en: Custom settings...
zh: 個別化設定

note: I18N: ./data/gui/screens/options_video.stkgui I18N: In the video settings
en: Remember window location
zh: 記住視窗位置

note: I18N: ./data/gui/screens/options_video.stkgui I18N: In the video settings
en: Apply new resolution
zh: 套用新的畫面解析度

note: I18N: ./data/gui/screens/race_setup.stkgui
en: Select a difficulty
zh: 選擇難度

note: I18N: ./data/gui/screens/race_setup.stkgui
en: Select a game mode
zh: 選擇遊戲模式

note: I18N: ./data/gui/screens/soccer_setup.stkgui I18N: In soccer setup screen
en: Use left/right to choose your team and press fire
zh: 使用左/右方向鍵來選取您的隊伍並按下開始

note: I18N: ./data/gui/screens/soccer_setup.stkgui I18N: In soccer setup screen
en: Red Team
zh: 紅隊

note: I18N: ./data/gui/screens/soccer_setup.stkgui I18N: In soccer setup screen
en: Blue Team
zh: 藍隊

note: I18N: ./data/gui/screens/track_info.stkgui
en: = Highscores =
zh: = 高分榜 =

note: I18N: ./data/gui/screens/track_info.stkgui I18N: In the track info screen
en: Number of laps
zh: 圈數

note: I18N: ./data/gui/screens/track_info.stkgui I18N: In the track info screen
en: Number of AI karts
zh: 電腦操控的賽車數量

note: I18N: ./data/gui/screens/track_info.stkgui I18N: In the track info screen
en: Number of blue team AI karts
zh: 藍隊的電腦玩家數量

note: I18N: ./data/gui/screens/tracks_and_gp.stkgui I18N: In the track and grand prix selection screen
en: Grand Prix
zh: 大獎賽

note: I18N: ./data/gui/screens/tracks_and_gp.stkgui I18N: In the track and grand prix selection screen
en: Random Grand Prix
zh: 隨機大獎賽

note: I18N: ./data/gui/screens/user_screen.stkgui I18N: In the user screen I18N: ./data/gui/screens/user_screen_tab.stkgui
en: Kart color
zh: 賽車色彩

note: I18N: ./data/tips.xml
en: The UI skin can be changed in the UI options.
zh: 介面外觀可以在使用者介面選項中變更。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: You can see other karts' powerups by enabling it in the UI options.
zh: 您可以在使用者介面選項中啟用看到其他人強化道具的功能。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: The font size can be changed in the UI options.
zh: 字型大小可在使用者介面選項中變更。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: The help menu has lots of useful information.
zh: 說明選單中有許多實用的資訊。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: In single-player, you can watch and challenge recorded time-trials.
zh: 在單人遊戲中，您可以觀看與挑戰錄好的計時賽。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: You can visit https://supertuxkart.net/ for more information about the game.
zh: 您可以造訪 https://supertuxkart.net/ 以取得更多關於遊戲的資訊。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Short nitro boosts are more efficient.
zh: 短時間的氮氣加速較有效。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Only use zippers when it is safe. Long straight lines are ideal.
zh: 只在安全時使用拉鍊。長直線是最理想的狀況。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Don't use multiple zippers quickly in row, instead, wait until the speed boost wears off.
zh: 不要連續快速地使用多個拉鍊，而是等到速度提昇結束再用。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Skidding makes you much faster, do it whenever safe.
zh: 在安全的時候，甩尾可以讓您更快。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: The swatter can be used to remove bombs or parachutes.
zh: 蒼蠅拍可用於移除炸彈或降落傘。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: You can't stop turning while skidding. Good kart orientation at the skid's start is paramount.
zh: 您不能在甩尾時停止轉彎。在甩尾開始時調整好卡丁車的方向非常重要。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: You get a startup boost if you start accelerating during "Set".
zh: 在起跑時開始加速可以讓您得到更快的速度。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Braking allows to get rid of parachutes quicker.
zh: 煞車可以更快地消除降落傘。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: First and foremost, focus on where your kart is going.
zh: 首先，請專心在您卡丁車的行進方向。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: The rescue key (button) is very useful.
zh: 救援鍵（按鈕）非常有用。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Be careful when close to other karts, they may attack you!
zh: 靠近其他卡丁車時要小心，他們可能會攻擊您！

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Basketballs can be destroyed using precise backward shots with a bowling ball, cake, or plunger.
zh: 可以使用保齡球、蛋糕或吸盤精準地向後射擊來破壞籃球。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Try to avoid crashing into other the backs of other karts, as it will slow you down.
zh: 試著避免撞到其他卡丁車的背面，這會讓您變慢。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: You can use bowling balls to push and block the ball.
zh: 您可以使用保齡球來推動或阻擋球。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: In soccer, always work as a team for good results.
zh: 在足球模式中，保持團隊合作才是取得好成績的最佳方式。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: If you miss the ball and an opponent is approaching, try hitting them with a powerup or block their way.
zh: 如果您錯過球，而對手正在接近，嘗試使用道具攻擊他們或阻擋他們的去路。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Good rotation of positions (attack and defense) is essential.
zh: 良好的位置輪換（攻擊與防守）至關重要。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Make sure to store at least 2 big cans worth of nitro.
zh: 確保至少儲備兩罐大罐的氮氣。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Never use the three bowling balls all at the same time.
zh: 切勿同時使用三個保齡球。

note: I18N: ./data/tips.xml
en: Don't get in the way of a teammate carrying the ball, though you can try to hit opponents attempting to stop them from scoring.
zh: 儘管您可以試著攻擊對手來防止他們得分，但絕對不要妨礙隊友接球。

note: I18N: ../stk-assets/karts/sara_the_racer/kart.xml
en: Sara the Racer
zh: 賽車手 Sara

note: I18N: ../stk-assets/karts/sara_the_wizard/kart.xml
en: Sara the Wizard
zh: 巫師 Sara

note: I18N: ../stk-assets/tracks/abyss/track.xml
en: Antediluvian Abyss
zh: 史前深淵

note: I18N: ../stk-assets/tracks/arena_candela_city/track.xml I18N: ../stk-assets/tracks/candela_city/track.xml
en: Candela City
zh: 坎德拉市

note: I18N: ../stk-assets/tracks/battleisland/track.xml
en: Battle Island
zh: 對戰之島

note: I18N: ../stk-assets/tracks/black_forest/track.xml
en: Black Forest
zh: 黑森林

note: I18N: ../stk-assets/tracks/cave/track.xml
en: Cave X
zh: 未知的洞穴

note: I18N: ../stk-assets/tracks/cocoa_temple/track.xml
en: Cocoa Temple
zh: 可可寺院

note: I18N: ../stk-assets/tracks/cornfield_crossing/track.xml
en: Cornfield Crossing
zh: 麥田隧道

note: I18N: ../stk-assets/tracks/fortmagma/track.xml
en: Fort Magma
zh: 岩漿要塞

note: I18N: ../stk-assets/tracks/gran_paradiso_island/track.xml
en: Gran Paradiso Island
zh: 大天堂島

note: I18N: ../stk-assets/tracks/hacienda/track.xml
en: Hacienda
zh: 大地莊園

note: I18N: ../stk-assets/tracks/icy_soccer_field/track.xml
en: Icy Soccer Field
zh: 冰雪球場

note: I18N: Cutscene subtitle from ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml I18N: ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml
en: What's wrong, little hippies? Your great gnu leader is missing?
zh: 怎麼了？小傢伙，你們偉大的 GNU 首領不見了嗎？

note: I18N: Cutscene subtitle from ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml I18N: ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml
en: Oh yes, see, he's in my castle now and will be served for supper...
zh: 沒錯，你看，他正在我的城堡裡，即將被當成晚餐...

note: I18N: Cutscene subtitle from ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml I18N: ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml
en: But I'm a fair creature, so I'll make you a deal.
zh: 但我是很公平的，所以我會跟你打個賭。

note: I18N: Cutscene subtitle from ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml I18N: ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml
en: If you can beat me at racing, I will free the old codger.
zh: 如果你能在賽車上贏過我，我就會把那老傢伙放了。

note: I18N: Cutscene subtitle from ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml I18N: ../stk-assets/tracks/introcutscene2/scene.xml
en:  But you pathetic little twerps will never be able to beat me - King of the Karts!
zh:  但就憑你們這些蠢材是沒辦法打敗我的！我可是賽車之王！

note: I18N: ../stk-assets/tracks/lasdunasarena/track.xml
en: Las Dunas Arena
zh: 沙丘競技場

note: I18N: ../stk-assets/tracks/lasdunassoccer/track.xml
en: Las Dunas Soccer Stadium
zh: 沙丘足球場

note: I18N: ../stk-assets/tracks/lighthouse/track.xml
en: Around the Lighthouse
zh: 圍繞燈塔

note: I18N: ../stk-assets/tracks/mines/track.xml
en: Old Mine
zh: 廢棄礦坑

note: I18N: ../stk-assets/tracks/minigolf/track.xml
en: Minigolf
zh: 迷你高爾夫

note: I18N: ../stk-assets/tracks/olivermath/track.xml
en: Oliver's Math Class
zh: 奧力佛的數學課

note: I18N: ../stk-assets/tracks/pumpkin_park/track.xml
en: Pumpkin Park
zh: 南瓜公園

note: I18N: ../stk-assets/tracks/ravenbridge_mansion/track.xml
en: Ravenbridge Mansion
zh: Ravenbridge 豪宅

note: I18N: ../stk-assets/tracks/sandtrack/track.xml
en: Shifting Sands
zh: 漂移沙漠

note: I18N: ../stk-assets/tracks/scotland/track.xml
en: Nessie's Pond
zh: 尼斯湖水怪的池塘

note: I18N: ../stk-assets/tracks/snowmountain/track.xml
en: Northern Resort
zh: 北國名勝

note: I18N: ../stk-assets/tracks/snowtuxpeak/track.xml
en: Snow Peak
zh: 雪山巔峰

note: I18N: ../stk-assets/tracks/soccer_field/track.xml
en: Soccer Field
zh: 足球場

note: I18N: ../stk-assets/tracks/stadium/track.xml
en: The Stadium
zh: 大競技場

note: I18N: ../stk-assets/tracks/stk_enterprise/track.xml
en: STK Enterprise
zh: STK 企業號

note: I18N: ../stk-assets/tracks/volcano_island/track.xml
en: Volcan Island
zh: 火山之島

note: I18N: ../stk-assets/tracks/zengarden/track.xml
en: Zen Garden
zh: 禪意花園

en: Completed achievement "%s".
zh: 已完成成就「%s」

en: Failed to connect to the SuperTuxKart add-ons server.
zh: 無法連線至 SuperTuxKart 附加元件伺服器。

en: Error downloading news: '%s'.
zh: 下載新聞時錯誤：「%s」

en: Normal Race (Grand Prix)
zh: 一般比賽（大獎賽）

en: Time-Trial (Grand Prix)
zh: 計時賽（大獎賽）

en: Time-Trial - beat the replay
zh: 計時賽（擊敗重播）

en: Time-Trial - nitro challenge
zh: 計時賽（氮氣挑戰）

en: Normal Race (single race)
zh: 一般比賽（單人）

en: Time-Trial (single race)
zh: 計時賽（單人）

en: Follow the Leader (single race)
zh: 跟隨領隊（單人）

note: I18N: In the Select challenge dialog, tell user this challenge has reversed laps
en: Mode: Reverse
zh: 模式：逆向

en: New track '%s' now available
zh: 現在可以選擇新的「%s」賽道

en: New game mode '%s' now available
zh: 現在可以執行新的「%s」遊戲模式

en: New Grand Prix '%s' now available
zh: 現在可以參加新的「%s」大獎賽

en: New difficulty '%s' now available
zh: 現在可以挑戰新的「%s」難度

en: New kart '%s' now available
zh: 現在可以駕駛新的「%s」賽車

en: Speedrun mode disabled. It can only be enabled if the game has not been closed since the launch of the story mode.
    
    Closing the game before the story mode's completion invalidates the timer.
    
    To use the speedrun mode, please use a new profile.
zh: 競速模式已停用。它僅能在故事模式啟動後，遊戲尚未關閉前啟用。
    
    在故事模式完成前關閉遊戲會讓計時器無效。
    
    要使用競速模式，請使用新的設定檔。

note: I18N: Name of further guest players, with a 1, 2, ... attached
en: Guest %d
zh: 訪客 %d

en: Your config file was malformed, so it was deleted and a new one will be created.
zh: 您的設定檔格式錯誤，它已經被移除並由一份新的取代。

en: Your config file was too old, so it was deleted and a new one will be created.
zh: 您的設定檔太舊了，它已經被移除並由一份新的取代。

en: Video recording started.
zh: 開始視訊錄製。

en: Video saved in "%s".
zh: 視訊儲存於「%s」。

en: Encoding progress:
zh: 編碼進度：

en: FPS: %d/%d/%d - %d KTris, Ping: %dms
zh: FPS：%d/%d/%d - %d KTris，Ping：%d毫秒

note: I18N: Tip shown in gui for giving player hints
en: Tip: %s
zh: 訣竅：%s

en: Nitro efficiency
zh: 氮氣效率

note: I18N: 'handicapped' indicates that per-player handicaps are activated for this kart (i.e. it will drive slower)
en: %s (handicapped)
zh: %s（讓賽）

en: %s is ready
zh: %s 準備好了

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: mouse button
en: Left Mouse Button
zh: 滑鼠左鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: mouse button
en: Right Mouse Button
zh: 滑鼠右鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: mouse button
en: Middle Mouse Button
zh: 滑鼠中鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: mouse button
en: X1 Mouse Button
zh: X1 滑鼠按鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: mouse button
en: X2 Mouse Button
zh: X2 滑鼠按鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Clear
zh: 清除

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Alt/Menu
zh: Alt/Menu 鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Accept
zh: 同意

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Space
zh: 空格鍵

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Left
zh: 左

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Up
zh: 上

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Right
zh: 右

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Down
zh: 下

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Select
zh: 選擇

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Help
zh: 說明

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Left Logo
zh: 左 Logo

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Right Logo
zh: 右 Logo

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 0
zh: 數字鍵 0

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 1
zh: 數字鍵 1

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 2
zh: 數字鍵 2

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 3
zh: 數字鍵 3

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 4
zh: 數字鍵 4

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 5
zh: 數字鍵 5

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 6
zh: 數字鍵 6

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 7
zh: 數字鍵 7

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 8
zh: 數字鍵 8

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Numpad 9
zh: 數字鍵 9

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: - (Subtract)
zh: -（減號）

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: / (Divide)
zh: /（除號）

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Left Shift
zh: 左 Shift

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Right Shift
zh: 右 Shift

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Left Control
zh: 左 Control

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Right Control
zh: 右 Control

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Left Menu
zh: 左 Menu

[ctx: input_key]
note: I18N: input configuration screen: keyboard key
en: Right Menu
zh: 右 Menu

note: I18N: to appear in input configuration screen, for gamepad hats
en: Gamepad hat %d
zh: 手把帽桿 %d

note: I18N: to appear in input configuration screen, for gamepad axes
en: Axis %d %s
zh: 軸 %d %s

note: I18N: to appear in input configuration screen, for gamepad axes
en: Axis %d inverted
zh: 逆轉第 %d 軸

note: I18N: to appear in input configuration screen, for gamepad buttons
en: Gamepad button %d
zh: 手把按鈕 %d

note: I18N: to appear in input configuration screen, for mouse (might not be used at all)
en: Mouse button %d
zh: 滑鼠按鍵 %d

note: I18N: to appear in input configuration screen, for mouse (might not be used at all)
en: Mouse axis %d %s
zh: 滑鼠軸 %d %s

note: I18N: shown when config file is too old
en: Please re-configure your key bindings.
zh: 請重新設定您的按鍵組合。

en: Your input config file is not compatible with this version of STK.
zh: 您的遊戲操作設定檔與此版本的 SuperTuxKart 不相容。

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left thumbstick press
zh: 左搖桿按鈕

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right thumbstick press
zh: 右搖桿按鈕

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left shoulder
zh: 左肩

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right shoulder
zh: 右肩

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: DPad up
zh: 方向鍵上

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: DPad down
zh: 方向鍵下

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: DPad left
zh: 方向鍵左

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: DPad right
zh: 方向鍵右

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left thumbstick right
zh: 左搖桿向右

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left thumbstick left
zh: 左搖桿向左

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left thumbstick down
zh: 左搖桿向下

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left thumbstick up
zh: 左搖桿向上

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right thumbstick right
zh: 右搖桿向右

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right thumbstick left
zh: 右搖桿向左

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right thumbstick down
zh: 右搖桿向下

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right thumbstick up
zh: 右搖桿向上

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Left trigger
zh: 左扳機

note: I18N: name of buttons on gamepads
en: Right trigger
zh: 右扳機

en: Ignoring '%s'. You needed to join earlier to play!
zh: 忽略「%s」。您必須要早一點加入遊戲！

en: Only the Game Master may act at this point!
zh: 只有比賽發起人可以執行動作！

en: Connect your wiimote to the Bluetooth manager, then click on Ok. Detailed instructions at supertuxkart.net/Wiimote
zh: 把你的 Wiimote 連接到藍牙管理器，然後按確認。在 supertuxkart.net/Wiimote 有詳細的指示。

en: Press the buttons 1+2 simultaneously on your wiimote to put it in discovery mode, then click on Ok. Detailed instructions at supertuxkart.net/Wiimote
zh: 於您的 Wiimote 同時按下 1 跟 2 按鈕進入搜尋模式，然後按確認。在 supertuxkart.net/Wiimote 有詳細的指示。

en: Found %d wiimote | Found %d wiimotes
zh[0]: 找到 %d 個 Wii 搖桿

en: Could not detect any wiimote :/
zh: 未偵測到任何 Wii 搖桿 :/

en: Penalty time!!
zh: 偷跑懲罰時間！！！

en: Don't accelerate before 'Set!'
zh: 在「預備！」前不要加速

en: You can have at most 3 lives!
zh: 您最多有三條命！

en: +1 life.
zh: +1 條命。

en: You were too slow!
zh: 您太慢了！

en: You won the race!
zh: 您贏得了這場比賽！

en: You finished the race!
zh: 您完成比賽了！

note: I18N: Message shown in game to tell player left the game in network
en: %s left the game.
zh: %s 已離開遊戲。

en: SuperTuxKart may connect to a server to download add-ons and notify you of updates. We also collect anonymous hardware statistics to help with the development of STK. Please read our privacy policy at http://privacy.supertuxkart.net. Would you like this feature to be enabled? (To change this setting at a later time, go to options, select tab 'General', and edit "Connect to the Internet" and "Send anonymous HW statistics").
zh: SuperTuxKart 可能會連線到伺服器下載附加元件並提醒您更新資訊。我們也會收集匿名的硬體統計資訊以協助 STK 的開發。請到 http://privacy.supertuxkart.net 詳閱我們的隱私權政策。您想要讓此功能開啟嗎？（若要在稍後改變這個設定，請到選項中，選取「一般」分頁，然後編輯「連線到網際網路」及「傳送匿名硬體統計資訊」）。

en: Your screen resolution is too low to run STK.
zh: 您的螢幕解析度太低了，不能玩 SuperTuxKart。

en: Your driver version is too old. Please install the latest video drivers.
zh: 你的驅動程式版本太舊。請安裝最新的顯示卡驅動程式。

en: Your graphics driver appears to be very old. Please check if an update is available. SuperTuxKart recommends a driver supporting %s or better. The game will likely still run, but in a reduced-graphics mode.
zh: 您的顯示卡驅動程式似乎很老舊了。請檢查是否有更新。SuperTuxKart 建議支援 %s 或更新的驅動程式。遊戲仍然可以執行，但會使用較低畫質的模式。

en: Server connection timed out.
zh: 伺服器連線逾時。

note: I18N: Show when a player gets the red flag in CTF
en: %s has the red flag!
zh: %s 有紅旗！

note: I18N: Show when the red flag is returned to its base in CTF
en: The red flag has returned!
zh: 紅旗回來了！

note: I18N: Show when a player gets the blue flag in CTF
en: %s has the blue flag!
zh: %s 有藍旗！

note: I18N: Show when the blue flag is returned to its base in CTF
en: The blue flag has returned!
zh: 藍旗回來了！

en: %s captured the blue flag!
zh: %s 搶得藍旗！

en: %s captured the red flag!
zh: %s 搶得紅旗！

en: Eggs: %d / %d
zh: 復活節彩蛋：%d / %d

en: Final lap!
zh: 最後一圈！

[ctx: fastest_lap]
en: %s by %s
zh: %s 由 %s 跑完

en: New fastest lap
zh: 新的最快圈速

en: WRONG WAY!
zh: 方向錯誤！

en: %s scored a goal!
zh: %s 射入球了！

en: Oops, %s made an own goal!
zh: 喔喔，%s  射入烏龍球！

en: %i spare tire kart has been spawned! | %i spare tire karts have been spawned!
zh[0]: %i 備胎卡丁車已產生！

en: You have been eliminated!
zh: 您已經被淘汰！

en: '%s' has been eliminated.
zh: 「%s」已經被淘汰。

en: Server has been shut down.
zh: 伺服器已關機。

en: You were kicked from the server.
zh: 您被從伺服器踢出了。

en: You were kicked: Ping too high.
zh: 您被踢出去了：延遲太高。

en: Bad network connection is detected.
zh: 偵測到不穩定的網路連線。

note: I18N: Message shown in network lobby to tell user that player name is clickable
en: Press player name in the list for player management and ranking information.
zh: 在列表中按玩家名稱以管理玩家並取得排名資訊。

note: I18N: In the networking lobby
en: Server name: %s
zh: 伺服器名稱：%s

note: I18N: In the networking lobby I18N: In server info dialog
en: Difficulty: %s
zh: 難度：%s

note: I18N: In the networking lobby
en: Max players: %d
zh: 最多玩家：%d

note: I18N: In server info dialog
en: Game mode: %s
zh: 遊戲模式：%s

note: I18N: In the create server screen for soccer server
en: Goals limit
zh: 得分限制

note: I18N: In the networking lobby
en: Soccer game type: %s
zh: 足球比賽類型：%s

en: Grand prix progress: %d / %d
zh: 大獎賽進度：%d/%d

note: I18N: Display when all players are in red or blue team, which the race will not be allowed to start
en: All players joined red or blue team.
zh: 所有玩家都加入了紅或藍隊。

note: I18N: Display when a player is allow to control the server
en: You are now the owner of server.
zh: 您現在是伺服器的擁有者。

en: Connection refused: Server is busy.
zh: 連線被拒絕：伺服器忙碌中。

en: Connection refused: You are banned from the server.
zh: 連線被拒絕：您被伺服器禁止進入。

en: Connection refused: Server password is incorrect.
zh: 連線被拒絕：伺服器密碼不正確。

en: Connection refused: Game data is incompatible.
zh: 連線被拒絕：遊戲資料不相容。

en: Connection refused: Server is full.
zh: 連線被拒絕：伺服器已滿。

en: Connection refused: Invalid player connecting.
zh: 連線被拒絕：無效的玩家連線。

en: Failed to start the network game.
zh: 開始網路遊戲失敗。

note: I18N: Error message shown if live join or spectate failed in network
en: The game has ended, you can't live join or spectate anymore.
zh: 遊戲已經結束，您無法再加入或觀賽了。

note: I18N: Error message shown if live join failed in network
en: No remaining place in the arena - live join disabled.
zh: 競技場沒有空間了，停用即時加入。

note: I18N: Error message shown if only 1 player remains in network
en: Only 1 player remaining, returning to lobby.
zh: 僅剩 1 個玩家，回到大廳。

en: Server owner quit the game.
zh: 伺服器擁有者離開遊戲。

note: I18N: Status shown to player when he will be spectating the next game
en: You will be spectating the next game.
zh: 您將會觀看下一場比賽。

note: I18N: Show when player join red team of the started game in network
en: %s joined the red team.
zh: %s 已加入紅隊。

note: I18N: Show when player join blue team of the started game in network
en: %s joined the blue team.
zh: %s 已加入藍隊。

note: I18N: Show when player join the started game in network
en: %s joined the game.
zh: %s 已加入遊戲。

note: I18N: Message shown in game to tell the player it's possible to change the camera target in spectate mode of network
en: Press <%s> or <%s> to change the targeted player, <%s> or <%s> for the camera position.
zh: 按下 <%s> 或 <%s> 以變更目標玩家，<%s> 或 <%s> 變更攝影機位置。

note: I18N: Tell player he has successfully report this named player
en: Successfully reported %s.
zh: 已成功回報 %s。

en: No quick play server available.
zh: 無可用的快速遊玩伺服器。

en: Cannot connect to server %s.
zh: 無法連線到伺服器 %s。

note: I18N: Show the failed detect port server name
en: Failed to detect port number for server %s.
zh: 偵測伺服器 %s 的連接埠號失敗。

en: Network grand prix has been finished.
zh: 已經完成了網路大獎賽。

en: Time Trial (Grand Prix)
zh: 競速計時（大獎賽）

note: I18N: Game mode I18N: In the create server screen for battle server
en: Free-For-All
zh: 自由對戰

note: I18N: Game mode I18N: In the create server screen for battle server
en: Capture The Flag
zh: 搶旗

en: %s is now online.
zh: %s 現在在線上。

en: %s and %s are now online.
zh: %s 與 %s 現在在線上。

en: %s, %s and %s are now online.
zh: %s、%s 與 %s 都在線上。

note: I18N: Only used for count > 3
en: %d friend is now online. | %d friends are now online.
zh[0]: 現在有 %d 個朋友在線上。

note: I18N: Tell your friend if he is on any server in game
en: %s is now on server "%s".
zh: %s 在伺服器「%s」上。

en: You have %d new friend request! | You have %d new friend requests!
zh[0]: 您有 %d 個新的朋友請求！

en: You have a new friend request!
zh: 您有一個新的朋友請求！

en: Unable to connect to the server. Check your internet connection or try again later.
zh: 無法連線到伺服器。請檢查您的連線並在稍後重試。

en: The highscore file was too old,
    all highscores have been erased.
zh: 高分榜的檔案格式太舊了，
    所有的高分紀錄都將被清除。

note: I18N: Game mode
en: Follow the Leader
zh: 緊隨領隊

note: I18N: Game mode
en: 3 Strikes Battle
zh: 三擊對戰

note: I18N: Game mode
en: Egg Hunt
zh: 復活節彩蛋狩獵

en: Incomplete replay file will not be saved.
zh: 未完整的重播錄像不會被儲存。

en: Replay saved in "%s".
zh: 重播錄像已儲存在「%s」。

en: 9 months
zh: 9 個月

en: 2 years
zh: 2 年

en: Add-on name
zh: 附加元件名稱

en: Updated date
zh: 更新日期

[ctx: addons]
note: I18N: as in: The Old Island by Johannes Sjolund
en: %s by %s
zh: %s 由 %s 製作

en: Please wait while addons are updated
zh: 附加元件更新中請稍待

en: Sorry, an error occurred while contacting the add-ons website. Make sure you are connected to the Internet and that SuperTuxKart is not blocked by a firewall
zh: 抱歉，連接到附加元件網站時發生錯誤。請確定您已經連接到網際網路且 SuperTuxKart 沒有被防火牆阻擋。

en: Locked : solve active challenges to gain access to more!
zh: 已鎖定：您必須先通過其它挑戰才能掌握更多！

en: Random Arena
zh: 隨機競技場

en: %d arena unavailable in single player. | %d arenas unavailable in single player.
zh[0]: %d 個競技場在單人遊戲中不適用。

[ctx: achievement_info]
en: Subgoals
zh: 子目標

[ctx: achievement_info]
en: Progress
zh: 進度

note: I18N: For achievements, a parent goal linking logically several subgoals
en: Fulfill all the subgoals
zh: 完成所有的子目標

note: I18N: For achievements, a parent goal linking logically several subgoals
en: Fulfill all the subgoals at the same time
zh: 同時完成所有子目標

note: I18N: For achievements, a parent goal linking logically several subgoals
en: Fulfill at least one subgoal
zh: 完成至少一個子目標

note: I18N: For achievements, a parent goal linking logically several subgoals
en: The sum of the subgoals must reach the indicated value
zh: 子目標的總和必須達到指示的值

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races won
zh: 比賽獲勝

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Normal races won
zh: 正常比賽獲勝

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Time-trial races won
zh: 計時賽獲勝

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Follow-the-Leader races won
zh: 跟隨領隊獲勝

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Consecutive won races
zh: 連續贏得比賽

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Consecutive won races in Expert or SuperTux
zh: 在專家或 SuperTux 中連續贏得比賽

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Novice races started
zh: 新手比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Novice races finished
zh: 新手比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Intermediate races started
zh: 中級比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Intermediate races finished
zh: 中級比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Expert races started
zh: 專家比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Expert races finished
zh: 專家比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: SuperTux races started
zh: SuperTux 比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: SuperTux races finished
zh: SuperTux 比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Normal races started
zh: 正常比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Normal races finished
zh: 正常比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Time-trial races started
zh: 計時賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Time-trial races finished
zh: 計時賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Follow-the-Leader races started
zh: 跟隨領隊開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Follow-the-Leader races finished
zh: 跟隨領隊結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: 3 Strikes battles started
zh: 三擊對戰已開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: 3 Strikes battles finished
zh: 三擊對戰已結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Soccer matches started
zh: 足球比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Soccer matches finished
zh: 足球比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Egg Hunts started
zh: 復活節彩蛋狩獵開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Egg Hunts finished
zh: 復活節彩蛋狩獵結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races started with a ghost replay
zh: 與重播錄影一起比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races finished with a ghost replay
zh: 與重播錄影一起比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Capture-the-Flag matches started
zh: 搶旗比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Capture-the-Flag matches finished
zh: 搶旗比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Free-for-All matches started
zh: 自由對戰比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Free-for-All matches finished
zh: 自由對戰比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Powerups used
zh: 使用強化道具

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en:  (1 race)
zh: （一場比賽）

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Bowling ball hits
zh: 保齡球擊中

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Swatter hits
zh: 蒼蠅拍擊中

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: All hits
zh: 全部擊中

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Hits against the same kart
zh: 擊中同一台卡丁車

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Bananas collected
zh: 已收集的香蕉

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals. I18N: Key binding name
en: Skidding
zh: 甩尾衝刺

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en:  (1 lap)
zh: （一圈）

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races started
zh: 比賽開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en:  (maximum on one official track)
zh: （在一個官方賽道中最大）

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races finished
zh: 比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Reverse direction races finished
zh: 反向比賽結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races finished alone
zh: 單獨結束比賽

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races with less than the default lap number
zh: 少於賽道預設圈數的比賽

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races with more than the default lap number
zh: 多於賽道預設圈數的比賽

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Races with at least twice as much as the default lap number
zh: 至少賽道預設圈數兩倍的比賽

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Egg hunts started
zh: 復活節彩蛋狩獵開始

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en: Egg hunts finished
zh: 復活節彩蛋狩獵結束

note: I18N: A goal for achievements. If this text is in (), it's a precision added to multiple different goals.
en:  (official tracks matching the goal)
zh: （符合目標的官方賽道）

en: New gamepads and joysticks will automatically appear in the list when you connect them to this device.
    
    To add a keyboard config, you can use the button below, HOWEVER please note that most keyboards only support a limited amount of simultaneous keypresses and are thus inappropriate for multiplayer gameplay. (You can, however, connect multiple keyboards to this device. Remember that everyone still needs different keybindings in this case.)
zh: 當您將新的遊戲手把與搖桿連線到此裝置時，其將會自動出現在清單中。
    
    要新增鍵盤設定，您可以使用下方按鈕，但請注意大多數鍵盤僅支援同時按下少量的按鍵，因此不適用於多人遊戲。（您還是可以將多把鍵盤連線到此裝置。但請記住每個人都還是要有不同的按鍵組合。）

note: I18N: In the 'add new input device' dialog
en: Add Wiimote
zh: 新增 Wii 搖桿

note: I18N: In the 'add new input device' dialog
en: Add Keyboard Configuration
zh: 新增按鍵設定

en: Version: %d
zh: 版本：%d

en: featured
zh: 特色

en: Sorry, downloading the add-on failed
zh: 附加元件下載失敗，抱歉

en: Problems installing the addon '%s'.
zh: 安裝「%s」附加元件時遇到問題。

en: Problems removing the addon '%s'.
zh: 移除「%s」附加元件時遇到問題。

note: I18N: Shown when there is download error for assets download in the first run
en: Failed to download assets, check your storage space or internet connection and try again later.
zh: 下載資源失敗，檢查您的儲存空間或網路連線，然後再試一次。

en: Current password invalid.
zh: 目前的密碼無效。

en: Password has to be between 8 and 30 characters long!
zh: 密碼必須在 8 至 30 個字元之間！

en: Passwords don't match!
zh: 輸入的密碼不一致！

en: Validating info
zh: 驗證資訊

note: I18N: In the 'confirm resolution' dialog, that's shown when switching resoluton
en: Confirm resolution within %i second | Confirm resolution within %i seconds
zh[0]: 於 %i 秒內確認畫面解析度是否合適

en: Resolutions smaller than 1024x768 or 1280x720 are unsupported. Some parts of the UI may not work correctly.
zh: 不支援小於 1024x768 或 1280x720 的解析度。部份介面可能無法正常運作。

note: I18N: if only important particles effects is enabled
en: Important only
zh: 僅重要的

note: I18N: In download assets dialog
en: SuperTuxKart will download full assets (including high quality textures and music) for better gaming experience, this will use your mobile data if you don't have a wifi connection.
zh: SuperTuxKart 將會下載完整遊戲資源（包含高品質貼圖與音樂）以取得更好的遊戲體驗，如果您沒有 wifi 連線的話，這將會使用您的行動數據。

[ctx: column_name]
en: Reverse
zh: 反向進行比賽

[ctx: column_name]
en: Difficulty
zh: 難度

[ctx: column_name]
en: Laps
zh: 圈

[ctx: column_name]
en: Time
zh: 時間

[ctx: column_name]
en: Kart
zh: 卡丁車

[ctx: column_name]
en: User
zh: 使用者

[ctx: column_name]
en: Version
zh: 版本

note: I18N: In kart color choosing dialog
en: Use original color
zh: 使用原始色彩

note: I18N: In kart color choosing dialog
en: Pick a color from slider
zh: 從滑桿中挑選色彩

note: I18N: In the network player dialog
en: Player info
zh: 玩家資訊

note: I18N: In the network player dialog, show the player location with country name (based on IP geolocation)
en: Player location: %s
zh: 玩家位置：%s

note: I18N: In the network player dialog
en: Change team
zh: 變更隊伍

note: I18N: In the network player dialog
en: Enable handicap
zh: 啟用讓賽

note: I18N: In the network player dialog
en: Disable handicap
zh: 停用讓賽

note: I18N: In the network player dialog, report player about for example abusive behaviour in game
en: Report player
zh: 回報玩家

note: I18N: In the network player dialog, showing when waiting for the result of the ranking info of a player
en: Fetching ranking info for %s
zh: 擷取 %s 的排名資訊

note: I18N: In the network player dialog, instruction for reporting player
en: Tell server administrator about this player (%s):
zh: 告訴伺服器管理員關於此玩家 (%s)：

en: Chat is disabled, enable in options menu.
zh: 聊天已停用，到選單中啟用。

note: I18N: In the network player dialog, indiciating a network player has no ranking
en: %s has no ranking yet.
zh: %s 尚未有排名。

en: %s is number %d in the rankings with a score of %f.
zh: %s 是第 %d 名，在排位賽中的分數為 %f。

en: Username and/or email address invalid.
zh: 使用者名稱及/或電子郵件位置無效。

en: Please read the terms and conditions for SuperTuxKart at '%s'. You must agree to these terms in order to register an account for STK. If you have any questions or comments regarding these terms, one of the members of the development team would gladly assist you.
zh: 請在「%s」閱讀 SuperTuxKart 的服務條款。您必須同意這些條款以在 STK 上註冊一個帳號。若您對這些條款有任何問題或意見，開發團隊的任何一員都會很樂意為您服務。

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Nitro challenge
zh: 氮氣挑戰

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Ghost replay race
zh: 重播錄像比賽

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Laps: %i
zh: 圈數：%i

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Required Rank: %i
zh: 所需名次：%i

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Required Time: %i
zh: 所需時間：%i

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Required Nitro Points: %i
zh: 需要的氮氣點數：%i

note: I18N: In the Select challenge dialog
en: Number of AI Karts: %i
zh: 電腦操控的賽車數量：%i

note: I18N: In the create server screen, show various battle mode available
en: Battle mode
zh: 對戰模式

note: I18N: In the create server screen
en: Soccer game type
zh: 足球遊戲類型

note: I18N: In the server info dialog, show the server location with country name (based on IP geolocation)
en: Server location: %s
zh: 伺服器位置：%s

note: I18N: In server info dialog, showing the current track playing in server
en: Current track: %s
zh: 目前的賽道：%s

note: I18N: Show above the player list in server info dialog, tell the user time played on server
en: Time played
zh: 玩家時間

en: Input device already exists.
zh: 輸入裝置已存在。

en: No player available for connecting to server.
zh: 沒有連線到伺服器的玩家可用。

note: I18N: In the user info dialog
en: Username: %s
zh: 使用者名稱：%s

en: Cancel Request
zh: 取消請求

en: Friend request sent!
zh: 朋友請求已寄出！

en: Friend request accepted!
zh: 已接受朋友請求！

en: Friend request declined!
zh: 朋友請求已拒絕！

en: Friend removed!
zh: 朋友已移除！

en: Friend request cancelled!
zh: 朋友請求已取消！

en: Fetching last vote
zh: 正在擷取最後的投票

en: You can adapt your previous rating by clicking the stars beneath.
zh: 您可以點擊下方的星星以修改先前的評分等級。

en: You have not yet voted for this addon. Select your desired rating by clicking the stars beneath
zh: 您尚未對此附加元件投票。您可以點擊下方的星星以選取您想要的評分等級

en: Vote successful! You can now close the window.
zh: 投票成功！您現在可以關掉視窗了。

en: Performing vote
zh: 執行投票

en: Random Track
zh: 隨機賽道

en: Laps
zh: 圈

note: I18N: Indicate that the grand prix is modified and not saved
en: %s (+)
zh: %s（+）

en: An error occurred while trying to save your grand prix.
zh: 嘗試儲存您的大獎賽時發生錯誤。

en: Select a track
zh: 選擇賽道

en: You completed the easy challenge! Points earned on this level: %i/%i
zh: 您完成了簡單的挑戰！在這個等級得到的點數：%i/%i

en: You completed the intermediate challenge! Points earned on this level: %i/%i
zh: 您完成了中等的挑戰！在這個等級得到的點數：%i/%i

en: You completed the difficult challenge! Points earned on this level: %i/%i
zh: 您完成了困難的挑戰！在這個等級得到的點數：%i/%i

en: You completed the SuperTux challenge! Points earned on this level: %i/%i
zh: 您完成了 SuperTux 挑戰！在此等級賺到的點數：%i/%i

en: You unlocked %s!
zh: 您解鎖了 %s！

en: Challenge Completed
zh: 挑戰完成

en: You unlocked track %0
zh: 你解鎖了 %0 賽道

en: You unlocked grand prix %0
zh: 你解鎖了 %0 大獎賽

[ctx: column_name]
en: Track
zh: 賽道

[ctx: column_name]
en: Players
zh: 玩家

en: Please enter the name of the grand prix
zh: 請輸入大獎賽的名稱

en: Please select a Grand Prix
zh: 請選擇一個大獎賽

en: Name is empty.
zh: 名稱是空的。

en: Another grand prix with this name already exists.
zh: 已有其他同名的大獎賽存在。

en: You completed a challenge!
zh: 你完成了一項挑戰！

en: You won the Grand Prix!
zh: 您贏了大獎賽！

en: You completed the Grand Prix!
zh: 您完成了大獎賽！

en: Connect a keyboard or gamepad to play splitscreen multiplayer
zh: 將鍵盤或遊戲手把連線到此裝置以遊玩分割畫面多人遊戲

en: Random Kart
zh: 隨機賽車

en: Everyone:
    Press the 'Select' button to join the game
zh: 各位玩家：
    現在按「選擇」鍵來加入遊戲！

en: Would you like to play the tutorial of the game?
zh: 您想要玩遊戲教學嗎？

en: You can not play online without internet access. If you want to play online, go in the options menu, and check "Connect to the Internet".
zh: 您無法在沒有網路連線時玩線上遊戲。若您想要玩線上遊戲，到選項中勾選「連線到網際網路」。

en: You can not download addons without internet access. If you want to download addons, go in the options menu, and check "Connect to the Internet".
zh: 您無法在沒有網路時下載附加元件。如果您想要下載附加元件，到選項中勾選「連線到網際網路」。

en: You can not download addons without internet access. If you want to download addons, go in the options menu, and check "Connect to the Internet".
    
    You can however delete already downloaded addons.
zh: 您無法在沒有網路時下載附加元件。如果您想要下載附加元件，到選項中勾選「連線到網際網路」。
    
    您可以刪除已下載的附加元件。

en: The add-ons module is currently disabled in the Options screen
zh: 這個附加元件目前在選項畫面中被停用

en: Please wait while the add-ons are loading
zh: 附加元件載入中請稍待

en: Create LAN Server
zh: 建立本機伺服器

en: %s's server
zh: %s 的伺服器

note: I18N: In the create server screen
en: No. of grand prix track(s)
zh: 大獎賽賽道數量

en: Name has to be between 4 and 30 characters long!
zh: 名稱須為 4 至 30 個字元長！

en: Incorrect characters in password!
zh: 密碼中的字元不正確！

note: I18N: Live join is displayed in networking lobby to allow players to join the current started in-progress game
en: Live join
zh: 即時加入

note: I18N: Spectate is displayed in networking lobby to allow players to join the current started in-progress game
en: Spectate
zh: 觀賽

en: Install addon
zh: 安裝附加元件

en: Lobby (ping: %dms)
zh: 大廳（延遲：%d 毫秒）

note: I18N: In the networking lobby, show when player is required to wait before the current game finish with remaining time, showing the current track name inside bracket
en: Please wait for the current game's (%s) end, estimated remaining time: %s.
zh: 請等待目前的遊戲（%s）結束，預估剩餘時間：%s。

note: I18N: In the networking lobby, show when player is required to wait before the current game finish with remaining time
en: Please wait for the current game's end, estimated remaining time: %s.
zh: 請等待目前的遊戲結束，預估剩餘時間：%s。

note: I18N: In the networking lobby, show when player is required to wait before the current game finish with progress in percent, showing the current track name inside bracket
en: Please wait for the current game's (%s) end, estimated progress: %s%.
zh: 請等待目前的遊戲（%s）結束，預估進度：%d%。

note: I18N: In the networking lobby, show when player is required to wait before the current game finish with progress in percent
en: Please wait for the current game's end, estimated progress: %d%.
zh: 請等待目前的遊戲結束，預估進度：%d%。

note: I18N: In the networking lobby, show when player is required to wait before the current game finish
en: Please wait for the current game's end.
zh: 請等待目前的遊戲結束。

en: Game will start if there is more than %d player. | Game will start if there are more than %d players.
zh[0]: 如果有多於 %d 個玩家時，遊戲將會開始。

note: I18N: In the networking lobby, display the starting timeout for owner-less server to begin a game
en: Starting after %d second, or once everyone has pressed the 'Ready' button. | Starting after %d seconds, or once everyone has pressed the 'Ready' button.
zh[0]: 在 %d 秒後開始，或是在每個人都按下「準備」鈕時開始。

en: Connecting to server %s
zh: 正在連線至伺服器 %s

en: Finding a quick play server
zh: 正在尋找快速遊玩伺服器

note: I18N: In kart screen, show before the voting period in network ends.
en: Remaining time: %d
zh: 剩餘時間：%d

en: Fetching achievements
zh: 正在擷取成就

en: %s's profile
zh: %s 的個人檔案

en: Fetching friends
zh: 正在擷取朋友

en: New Request
zh: 新請求

note: I18N: Shown to players when he is not is not logged in
en: You must be logged in to play Global networking. Click your username above.
zh: 您必須登入以遊玩全球網路。點選上面的使用者名稱。

en: You can not play online without internet access. If you want to play online, go to options, select  tab 'User Interface', and edit "Connect to the Internet".
zh: 您無法在沒有網路連線時玩線上遊戲。若您想要玩線上遊戲，到選項中，選取「使用者介面」頁面，並編輯「連線到網際網路」。

en: Enter the server address optionally followed by : and then port.
zh: 輸入伺服器地址並選擇性加入 : 以及連接埠號。

en: Invalid server address: %s.
zh: 無效的伺服器位址：%s。

en: Exit game
zh: 離開遊戲

en: Could not create player '%s'.
zh: 無法建立玩家「%s」。

en: User name cannot be empty.
zh: 使用者名稱不能為空。

en: Emails don't match!
zh: 電子郵件不符合！

en: Online username has to be between 3 and 30 characters long!
zh: 線上使用者名稱必須在 3 至 30 個字元之間！

en: Online username must not start with a number!
zh: 線上使用者名稱不能以數字開頭！

en: Email has to be between 5 and 254 characters long!
zh: 電子郵件必須為 5 至 254 個字元長！

en: Email is invalid!
zh: 電子郵件無效！

en: You will receive an email with further instructions regarding account activation. Please be patient and be sure to check your spam folder.
zh: 您將會收到一封電子郵件，就如何啟動帳號進一步說明。請耐心等待，並不時檢查您的垃圾郵件箱。

en: Internet access is disabled, please enable it in the options
zh: 網路存取已停用，請在選項中啟用它

[ctx: column_name]
en: Name
zh: 名稱

[ctx: column_name]
en: Game mode
zh: 遊戲模式

[ctx: column_name]
note: I18N: In server selection screen, owner of server, only displayed if it's localhost or friends'
en: Owner
zh: 擁有者

[ctx: column_name]
note: I18N: In server selection screen, distance to server
en: Distance (km)
zh: 距離（公里）

note: I18N: Message shown to user if no IPv4 detected by STK
en: No IPv4 detected, you may not be able to join any servers.
zh: 未偵測到 IPv4，您可能無法加入任何伺服器。

note: I18N: Message shown to user if no IPv6 detected by STK
en: No IPv6 detected, you may not be able to join any servers.
zh: 未偵測到 IPv6，您可能無法加入任何伺服器。

en: No server is available.
zh: 沒有可玩的伺服器

en: Fetching servers
zh: 正在擷取伺服器

note: I18N: In track screen for networking, clarify voting phase
en: If a majority of players all select the same track and race settings, voting will end early.
zh: 如果大多數的玩家選擇了相同的賽道與比賽設定，投票將會提早截止。

note: I18N: In track screen I18N: In the track info screen
en: Random item location
zh: 隨機物品位置

note: I18N: In track screen
en: Number of goals to win
zh: 獲勝的得分數量

note: I18N: In track screen
en: Maximum time (min.)
zh: 最大時間（分鐘）

note: I18N: In the track info screen
en: Drive in reverse
zh: 反向駕駛

en: Locked: solve active challenges to gain access to more!
zh: 已鎖定：您必須先通過其它挑戰才能掌握更多！

note: I18N: button to enable a gamepad configuration
en: Enable Device
zh: 啟用裝置

note: I18N: button to enable a keyboard configuration
en: Enable Configuration
zh: 啟用設定

note: I18N: Key binding section
en: Game Keys
zh: 遊戲按鍵

note: I18N: Key binding section
en: Menu Keys
zh: 選單按鍵

note: I18N: Key binding name
en: Steer Left
zh: 左轉

note: I18N: Key binding name
en: Steer Right
zh: 右轉

note: I18N: Key binding name
en: Brake / Reverse
zh: 煞車／倒車

note: I18N: Key binding name
en: Nitro
zh: 氮氣

note: I18N: Key binding name
en: Look Back
zh: 向後看

note: I18N: Key binding name
en: Pause Game
zh: 遊戲暫停

note: I18N: Key binding name
en: Cancel/Back
zh: 取消／返回

en: * A blue item means a conflict with another configuration
zh: ※ 藍色的項目表示與另一個項目有衝突

en: * A red item means a conflict in the current configuration
zh: ※ 紅色的項目表示與目前的設定衝突

en: Warning: The 'Shift' is not a recommended key. When 'Shift' is pressed down, all keys that contain a character that is different in upper-case will stop working.
zh: 注意：不建議使用「Shift」鍵。當 Shift 按下時，所有字母鍵會變換大小寫，因而無法使用。

note: I18N: shown before deleting an input configuration
en: Are you sure you want to permanently delete this configuration?
zh: 您確定要永久刪除這個設定？

en: Enter new configuration name, leave empty to revert default value.
zh: 輸入新的設定名稱，留空以復原為預設值。

note: I18N: Tooltip in the UI menu. Use enough linebreaks to make sure the text fits the screen in low resolutions.
en: In multiplayer mode, players can select handicapped
    (more difficult) profiles on the kart selection screen
zh: 在多人模式中，玩家可以在賽車選取
    畫面中選取讓賽（較困難）的設定檔

note: I18N: For mobile version for STK, install the full game assets which will download from stk server
en: Install full game assets
zh: 安裝完整遊戲資源

en: Are you sure to uninstall full game assets?
zh: 您確定要解除安裝完整遊戲資源嗎？

en: Keyboard %i
zh: 鍵盤 %i

en: Touch Device
zh: 觸控裝置

note: I18N: In the input configuration screen, help for touch device
en: Tap on a device to configure it
zh: 點擊裝置以設定

note: I18N: In the UI options, minimap position in the race UI
en: In the bottom-left
zh: 在左下角

note: I18N: In the UI options, splitscreen_method position in the race UI
en: Drone chase
zh: 無人機追逐

en: Speedrun mode can only be enabled if the game has not been closed since the launch of the story mode.
    
    Closing the game before the story mode's completion invalidates the timer.
    
    To use the speedrun mode, please use a new profile.
zh: 競速模式已停用。它僅能在故事模式啟動後，遊戲尚未關閉前啟用。
    
    在故事模式完成前關閉遊戲會讓計時器無效。
    
    要使用競速模式，請使用新的設定檔。

note: I18N: in graphical options. The \n is a newline character, place it where appropriate, two can be used if required.
en: Vsync forces the graphics card to supply a new frame
    only when the monitor is ready to display it.
zh: 垂直同步強制顯示卡僅在顯示器
    準備好時才發送下一個畫面。

note: I18N: in graphical options.
en: Full: one frame per monitor refresh
zh: 完整：每次顯示器刷新一個畫面

note: I18N: in graphical options.
en: Vsync will not work if your drivers don't support it.
zh: 如果您的驅動程式不支援，垂直同步將無法運作。

note: I18N: in graphical options
en: Particles Effects: %s
zh: 粒子特效：%s

note: I18N: in graphical options
en: Animated Characters: %s
zh: 角色動畫：%s

note: I18N: in graphical options
en: Dynamic lights: %s
zh: 動態燈光：%s

note: I18N: in graphical options
en: Light scattering: %s
zh: 光散射：%s

note: I18N: in graphical options
en: Anti-aliasing: %s
zh: 反鋸齒：%s

note: I18N: in graphical options
en: Ambient occlusion: %s
zh: 環境光遮蔽：%s

en: Shadows: %s
zh: 陰影：%s

en: Shadows: %i
zh: 陰影：%i

note: I18N: in graphical options
en: Bloom: %s
zh: 光暈：%s

note: I18N: in graphical options
en: Glow (outlines): %s
zh: 光輝（外框）：%s

note: I18N: in graphical options
en: Light shaft (God rays): %s
zh: 一道光（上帝射線）：%s

en: Rendered image quality: %s
zh: 彩現圖片品質：%s

note: I18N: in graphical options
en: Motion blur: %s
zh: 動態模糊：%s

note: I18N: in graphical options
en: Depth of field: %s
zh: 景深：%s

en: Internet access is disabled. Do you want to enable it?
zh: 網路存取已停用。您想要啟用它嗎？

en: You need to enter a password.
zh: 您必須輸入密碼。

en: Logging out '%s'
zh: 正在登出「%s」

en: Logging in '%s'
zh: 正在登入「%s」

en: You can't delete the only player.
zh: 您無法刪除僅有的玩家。

note: I18N: In the player info dialog (when deleting)
en: Do you really want to delete player '%s'?
zh: 您確定要刪除玩家 %s 嗎？

note: I18N: as in "ready, set, go", shown at the beginning of the race
en: Set!
zh: 預備！

note: I18N: Shown when a goal is scored
en: GOAL!
zh: 得分！

note: I18N: Shown waiting for other players in network to finish loading or waiting
en: Waiting for others
zh: 等待其他人中

note: I18N: Shown waiting for the server in network if live join or spectate
en: Waiting for the server
zh: 正在等待伺服器

en: Collect nitro!
zh: 收集氮氣罐！

en: Follow the leader!
zh: 緊隨領隊！

note: I18N: When some GlobalPlayerIcons are hidden, write "Top 10" to show it
en: Top %i
zh: 前 %i 名

en: Challenge Failed
zh: 挑戰失敗

note: I18N: Shown when multitouch GUI exists and press the podium (2, 1, 3 like) icon instead of fire button
en: Press podium icon to start tutorial
zh: 按頒獎臺圖示以開始教學課程

en: Press fire to start the tutorial
zh: 按「射擊鍵」開始遊戲教學

note: I18N: Shown when multitouch GUI exists and press the podium (2, 1, 3 like) icon instead of fire button
en: Press podium icon to start the challenge
zh: 按頒獎臺圖示以開始挑戰

en: Press fire to start the challenge
zh: 請按「射擊」開始這場挑戰

en: Quit the server
zh: 離開伺服器

en: You completed challenges!
zh: 你完成了挑戰！

en: Abort Grand Prix
zh: 放棄大獎賽

en: Back to challenge selection
zh: 回到挑戰選擇

en: Race against the new ghost replay
zh: 與新的重播錄像一起比賽

en: Back to the menu
zh: 回到選單

en: Do you really want to abort the Grand Prix?
zh: 你真的想放棄大獎賽？

en: Red Team Wins
zh: 紅隊贏了

en: Blue Team Wins
zh: 藍隊贏了

en: It's a draw
zh: 平手

en: Eliminated
zh: 被淘汰

note: I18N: indicates a player that scored in their own goal in result screen
en: (Own Goal)
zh: （烏龍球）

en: Track %i/%i
zh: 賽道 %i/%i

en: Grand Prix progress:
zh: 大獎賽進度：

en: Best lap time: %s
zh: 最佳單圈成績：%s

en: All blows allowed, so catch weapons and make clever use of them!
zh: 可以使用所有的攻擊手段，收集武器並巧妙的使用它們吧！

en: Contains no powerups, so only your driving skills matter!
zh: 沒有道具，所以您只能靠您的賽車技巧了！

note: I18N: short definition for follow-the-leader game mode
en: Keep up with the leader kart but don't overtake it!
zh: 緊跟著領隊，但別超過他！

en: Hit others with weapons until they lose all their lives.
zh: 利用武器攻擊對手，直到他們掛掉。

en: Push the ball into the opposite cage to score goals.
zh: 將球推到對面的球門來得分。

en: Explore tracks to find all hidden eggs
zh: 探索賽道來找到所有隱藏的復活節彩蛋

en: Race against ghost karts and try to beat them!
zh: 和錄像賽車比賽並嘗試擊敗它們！

note: I18N: In soccer setup screen
en: Press red or blue soccer icon to change team
zh: 按紅色或藍色足球按鈕圖示來變更隊伍

note: I18N: when showing who is the author of track '%s' I18N: (place %s where the name of the author should appear)
en: Track by %s
zh: 賽道作者：%s

note: I18N: the max players supported by an arena.
en: Max players supported: %d
zh: 最大玩家支持數目：%d

en: Number of red team AI karts
zh: 紅隊的電腦玩家數量

en: Locked!
zh: 已鎖定！

en: Complete all challenges to unlock the big door!
zh: 完成所有挑戰以解開大門的鎖！

en: You need more points
    to enter this challenge!
    Check the minimap for
    available challenges.
zh: 您需要更多的點數
    來進入這個挑戰！
    在小地圖上檢查
    可用的挑戰。

en: Accelerate with <%s>, and steer with <%s> and <%s>.
zh: 用 <%s> 加速，用 <%s> 和 <%s> 轉彎。

en: Accelerate by touching the upper part of the wheel, and steer by moving left or right.
zh: 點擊方向盤的上方以加速，向左或向右移動以轉向。

en: Accelerate by moving the accelerator upwards, and steer by tilting your device.
zh: 向上移動加速器以加速，傾斜您的裝置以轉向。

en: Accelerate by moving the accelerator upwards, and steer by rotating your device.
zh: 向上移動加速器以加速，旋轉您的裝置以轉向。

en: Collect gift boxes, and fire the weapon with <%s> to blow away these boxes!
zh: 收集禮物盒，並用 <%s> 發射武器，來炸飛這些箱子！

en: Collect gift boxes, and fire by pressing the bowling icon to blow away these boxes!
zh: 蒐集禮物盒，並按下保齡球的圖示以將其他盒子吹走！

en: Press <%s> to look behind.
    Fire the weapon with <%s> while pressing <%s> to fire behind!
zh: 按下 <%s> 以向後看。
    並按下 <%s> 加上 <%s> 以向後開火！

en: Press the mirror icon to look behind.
    Fire the weapon behind by holding the mirror icon and then swiping to the bowling icon!
zh: 按鏡子的圖示來向後看。
    按住鏡子圖示，然後拖曳到保齡球的圖示上，向後開火！

en: Use the nitro you collected by pressing <%s>!
zh: 按 <%s> 使用你收集的氮氣！

en: Use the nitro you collected by pressing the nitro icon
zh: 按下氮氣的圖示以使用您收集到的氮氣

en: Collect nitro bottles (we will use them after the curve).
zh: 收集氮氣罐（我們將在轉彎之後使用它們）。

en: Oops! When you're in trouble, press <%s> to be rescued.
zh: 糟糕！當你有麻煩時，按 <%s> 被救援。

en: Oops! When you're in trouble, press the bird icon to be rescued.
zh: 喔喔！當您陷入麻煩時，按下鳥的圖示以回到賽道。

en: Accelerate and press the <%s> key while turning to skid.
    Skidding for a short while can help you turn faster to take sharp turns.
zh: 轉彎時加速並按下 <%s> 鍵來甩尾。
    甩尾了一會兒可以幫助你更快地急轉彎。

en: Accelerate and press the skid icon while turning to skid.
    Skidding for a short while can help you turn faster to take sharp turns.
zh: 加速並在轉彎時按下甩尾圖示。
    短時間的甩尾可以協助您更快地轉彎。

en: Note that if you manage to skid for several seconds, you will receive a bonus speedup as a reward!
zh: 請注意，如果你成功甩尾數秒鐘，你將獲得額外加速作為獎勵！

en: You are now ready to race. Good luck!
zh: 你現在已準備好比賽。祝你好運！

en: Provide a facility for quickly viewing different kinds of files
zh: 一個能快速檢視不同種類的檔案的工具

en: SVG Part
zh: SVG 部件

en: Clear the screen by removing groups of colored and shaped tiles
zh: 清除畫面上聚在一起的同樣顏色和形狀的拼圖

en: Remove as many squares as possible from the board. Click on a group of squares of the same color to make them all disappear in one fell swoop, causing other squares to fall into place. It is not possible to remove a single square at a time. You get far more points for clearing a larger group of squares, and also for clearing the entire board.
zh: 儘可能將遊戲盤上的方塊移除。點選一群同顏色的方塊能讓它們一次消失，但是會讓其他的方塊變色。如果一次清除比較大群的方塊，您所獲得的分數也會大大提升，清除整個遊戲盤時也會有大量加分。

en: Swell Foop is always very quick to play, but you can make it somewhat longer by changing the board size.
zh: Swell Foop 永遠可以很快速的遊玩，但是您也可以改變遊戲盤的大小讓它可以玩得久一點。

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: game;logic;board;same;matching;
zh: game;logic;board;same;matching;遊戲;邏輯;桌面遊戲;比對;

en: The size of the game board.
zh: 遊戲區域的大小。

en: Board color count
zh: 遊戲盤顏色統計

en: The number of colors of tiles to use in the game.
zh: 要這次遊戲中拼貼顏色的數目。

en: Zealous animation
zh: Zealous 動畫

en: Use more flashy, but slower, animations.
zh: 使用較華麗、但是較慢速的動畫。

en: _Number of colors:
zh: 顏色數(_N)：

en: _Zealous Animation
zh: _Zealous 動畫

note: Label showing the number of points at the end of the game
en: %u point | %u points
zh[0]: %u 分

en: %u × %u, %u color | %u × %u, %u colors
zh[0]: %u × %u, %u 種顏色

en: Welcome to Swell Foop
zh: 歡迎來玩 Swell Foop

en: Clear as many blocks as you can.
    Fewer clicks means more points.
zh: 盡可能清除方塊。
    點擊次數愈少分數愈高。

en: High _Scores
zh: 最高分數(_S)

en: _About Swell Foop
zh: 關於《Swell Foop》(_A)

en: Score: %u
zh: 得分：%u

en: Shapes and Colors
zh: 形狀與顏色

en: I want to play that game!
    You know, they all light-up and you click on them and they vanish!
zh: 我就是要玩那個遊戲！
    你知道，就是它們會轉個不停，你對它們點一點，它們就消失了！

en: Copyright © 2009 Tim Horton
zh: 著作權所有 © 2009 Tim Horton

en: Abandon this game to start a new one?
zh: 放棄這局遊戲以開始另一局遊戲？

en: Specified link '%s' does not exist, going back to the main panel
zh: 指定的「%s」連結不存在，返回主面板

en: Search Settings
zh: 搜尋設定

en: No Settings Found
zh: 找不到設定

en: Install some and re-launch Switchboard.
zh: 安裝一些並重新啟動 Switchboard。

en: Network & Wireless
zh: 網路和無線

en: Center;Control;Panel;Preferences;System;
zh: Center;Control;Panel;Preferences;System;中心;中央;控制;面板;偏好設定;系統;選項;

en: A system settings application that focuses on modularity and simplicity.
zh: 注重模組化與簡潔性的系統設定應用程式。

en: Accessibility Features
zh: 無障礙功能

en: Typing Delays
zh: 打字延遲

en: Delay between key presses (slow keys)
zh: 按鍵按壓之間的延遲（緩速鍵）

en: Beep when a key is pressed
zh: 按下按鍵時發出聲響

en: Fast Typing
zh: 快速打字

en: Ignore fast duplicate keypresses (bounce keys)
zh: 忽略快速重複的按鍵按壓（回彈鍵）

en: Beep when a lock key is pressed
zh: 鎖定鍵按壓時發生聲響

en: Use modifier keys in sequence (sticky keys)
zh: 依序使用組合鍵（相黏鍵）

en: Beep when a modifier key is pressed
zh: 組合鍵按壓時發出聲響

en: Provide audio descriptions for items on the screen
zh: 為螢幕上的物件提供音訊描述

en: Sound settings…
zh: 聲音設定值…

en: Lock Keys
zh: 鎖定鍵

en: Modifier Keys
zh: 組合鍵

en: Delay length
zh: 延遲時間

en: Restore Default Settings
zh: 還原預設設定

en: Get Support
zh: 取得支援

en: %s memory
zh: %s 記憶體

en: Manufacturer Website
zh: 製造商網站

en: %s storage (NVMe SSD)
zh: %s 儲存裝置 (NVMe SSD)

en: %s storage (eMMC)
zh: %s 儲存裝置 (eMMC)

en: %s storage (SATA SSD)
zh: %s 儲存裝置 (SATA SSD)

en: %s storage (HDD)
zh: %s 儲存裝置 (HDD)

note: Set fallback string for the device type
en: %s storage
zh: %s 儲存裝置

en: Built on %s
zh: 建基於 %s

en: System Settings Will Be Restored to The Factory Defaults
zh: 系統設定值將還原成出廠預設值

en: All system settings and data will be reset to the default values. Personal data, such as music and pictures, will be unaffected.
zh: 所有系統設定值和資料都會重設回預設值。個人資料，例如音樂或圖片等，都不會受到影響。

en: This will close all open applications and turn off this device.
zh: 這會關閉所有開啟的應用程式並關閉此裝置。

en: Default Apps
zh: 預設程式

en: Launch Apps on Startup
zh: 初始啟動時啟動程式

en: Add apps to the Startup list by clicking the icon in the toolbar below.
zh: 請點按下方的工具列圖示來將程式加入初始啟動清單中。

en: Add Startup App…
zh: 加入初始啟動程式…

en: Remove Selected Startup App
zh: 移除選取的初始啟動程式

en: Launch %s on startup
zh: 初始啟動時啟動 %s

en: Search Applications
zh: 搜尋應用程式

en: Type in a custom command
zh: 輸入自訂指令

en: Web Browser:
zh: 網頁瀏覽器：

en: Email Client:
zh: 電子郵件客戶端：

en: Video Player:
zh: 影片播放器：

en: Music Player:
zh: 音樂播放器：

en: Image Viewer:
zh: 影像檢視器：

en: Text Editor:
zh: 文字編輯器：

en: File Browser:
zh: 檔案瀏覽器：

en: Manage default and startup applications
zh: 管理預設與初始啟動應用程式

en: Fix issues with OnlyShowIn and Snap apps
zh: 修正 OnlyShowIn 和 Snap 程式的相關問題

en: Configure Bluetooth Settings
zh: 藍芽設定

en: Please ensure that your devices are visible and ready for pairing.
zh: 請確認您的裝置可被探查而且準備好配對。

en: Discovering
zh: 探查中

note: TRANSLATORS: \"%s\" represents the name of the adapter
en: Now discoverable as "%s". Not discoverable when this page is closed
zh: 現在可被偵測為「%s」。關閉此頁則不被偵測

en: Not discoverable while Bluetooth is powered off
zh: 藍牙關閉時不被偵測

en: Not discoverable
zh: 不被偵測

note: This header may not appear, so cannot contain discovery spinner
en: Nearby Devices
zh: 鄰近的裝置

en: Confirm Bluetooth Pairing
zh: 確認藍牙配對

en: Confirm Bluetooth Passkey
zh: 確認藍牙通關碼

en: Enter Bluetooth PIN
zh: 請輸入藍牙 PIN 碼

en: Unknown Bluetooth Device
zh: 未知的藍牙裝置

en: Make sure the code displayed on “%s” matches the one below.
zh: 確認「%s」上顯示的代碼與下方相同。

en: “%s” would like to pair with this device. Make sure the code displayed on “%s” matches the one below.
zh: 「%s」希望與這個裝置配對。請確認「%s」上顯示的代碼與下方相同。

en: Type the code displayed below on “%s”, followed by Enter.
zh: 請在「%s」輸入下方代碼，接著按下 Enter。

en: “%s” would like to pair with this device.
zh: 「%s」想要和這個裝置配對。

en: Pairing…
zh: 配對中…

en: Disconnecting…
zh: 中斷連接中…

en: Pair with devices that require a password, key code, or confirmation
zh: 與需要密碼、通關碼、或是確認的裝置配對

en: Configure resolution and position of monitors and projectors
zh: 調整解析度與螢幕、投影機位置等設定

en: Screen Rotation
zh: 螢幕旋轉

en: Primary display
zh: 主要顯示器

en: Screen mirroring
zh: 螢幕鏡像

en: Rotation lock
zh: 旋轉鎖定

en: Counterclockwise
zh: 逆時針

en: Flipped Clockwise
zh: 順時針翻轉

en: Flipped Upside-down
zh: 上下翻轉

en: Flipped Counterclockwise
zh: 逆時針翻轉

en: Mirrored Display
zh: 鏡射顯示器

en: Night Light:
zh: 夜光：

en: Night Light makes the colors of your display warmer. This may help prevent eye strain and sleeplessness.
zh: 夜光模式讓您的顯示器看起來更加暖色。這能改善眼睛疲勞和失眠的可能。

en: Schedule:
zh: 排程：

en: Color temperature:
zh: 色溫：

en: Mirror Display:
zh: 鏡射顯示器：

en: LoDPI
zh: 低 DPI

en: Detect Displays
zh: 偵測顯示器

en: Rotation Lock:
zh: 旋轉鎖定：

en: Use This Display:
zh: 使用這個顯示器：

en: Screen Rotation:
zh: 螢幕旋轉：

en: Configure display
zh: 調整顯示器設定

en: Is the primary display
zh: 是主要顯示器

en: Set as primary display
zh: 設為主要顯示器

en: Improved multi-display layouts with better snapping and aligning
zh: 改善多顯示器配置與更好的貼附和對齊特性

en: Fixed the placement of display name tags
zh: 修正顯示器名稱標籤的位置

en: Configure keyboard behavior, layouts, and shortcuts
zh: 調整鍵盤行為、鍵盤配置、和快捷鍵

en: Caps Lock behavior
zh: Caps Lock 鍵行為

en: Input Language
zh: 輸入語言

en: %s is already used for %s
zh: %s 已經用作 %s

en: If you reassign the shortcut to %s, %s will be disabled.
zh: 若您重新分派快捷鍵為 %s，則 %s 將會停用。

en: Toggle Maximized
zh: 開關最大化狀態

en: Toggle on all Workspaces
zh: 開關顯示在所有工作區上

en: Toggle always on Top
zh: 開關總是在最上層

en: Cycle Windows
zh: 循環切換視窗

en: Cycle Windows backwards
zh: 往後循環切換視窗

en: Tile Left
zh: 向左鋪排

en: Tile Right
zh: 向右鋪排

en: Window Overview
zh: 視窗概覽

en: Switch left
zh: 切換至左側

en: Switch right
zh: 切換至右側

en: Switch to first
zh: 切換到第一個

en: Switch to new
zh: 切換到新的

en: Cycle workspaces
zh: 循環切換工作區

en: Cycle workspaces backwards
zh: 向後循環切換工作區

en: Move to workspace 1
zh: 移動到工作區 1

en: Move to workspace 2
zh: 移動到工作區 2

en: Move to workspace 3
zh: 移動到工作區 3

en: Move to workspace 4
zh: 移動到工作區 4

en: Move to workspace 5
zh: 移動到工作區 5

en: Move to workspace 6
zh: 移動到工作區 6

en: Move to workspace 7
zh: 移動到工作區 7

en: Move to workspace 8
zh: 移動到工作區 8

en: Move to workspace 9
zh: 移動到工作區 9

en: Copy the whole screen to clipboard
zh: 將整個螢幕複製到剪貼簿

en: Copy the current window to clipboard
zh: 複製目前的視窗到剪貼簿

en: Select an area to grab
zh: 選取抓取區域

en: Copy an area to clipboard
zh: 將一塊區域複製到剪貼簿

en: Decrease Text Size
zh: 縮小文字

en: Increase Text Size
zh: 放大文字

en: Magnifier Zoom in
zh: 放大鏡拉近

en: Magnifier Zoom out
zh: 放大鏡拉遠

en: Toggle On Screen Keyboard
zh: 開關螢幕鍵盤

en: Toggle Screenreader
zh: 開關螢幕閱讀器

en: Repeat Keys:
zh: 重複鍵：

en: Cursor Blinking:
zh: 游標閃爍：

en: Type to test your settings
zh: 請按鍵盤以測試您的設定

note: tree view to display the current layouts
en: Switch layout:
zh: 切換鍵盤配置：

en: Both Shift keys together
zh: 兩個 Shift 鍵一起

en: Right ⌘
zh: 右側 ⌘

en: ⌘ key behavior:
zh: ⌘ 按鍵行為：

en: Caps Lock behavior:
zh: Caps Lock 行為：

en: as Backspace
zh: 視為 Backspace

en: as Ctrl
zh: 視為 Ctrl

en: as Escape
zh: 視為 Escape

en: as Num Lock
zh: 視為 Num Lock

en: as ⌘
zh: 視為 ⌘

en: Swap with Escape
zh: 和 Escape 互換

en: Type to test your layout
zh: 請按鍵盤以測試您的鍵盤配置

en: Key to choose 3rd level:
zh: 選擇第三層的按鍵：

en: Key to choose 5th level:
zh: 選擇第五層的按鍵：

en: Kana Lock:
zh: 假名鎖定：

en: Nicola F Backspace:
zh: Nicola F Backspace：

en: Hangul/Hanja keys on Right Alt/Ctrl:
zh: 諺文/漢字按鍵位於右側 Alt/Ctrl：

en: Enter Command
zh: 輸入指令

en: Show keyboard layout
zh: 顯示鍵盤配置

en: Configure mouse and touchpad
zh: 調整滑鼠和觸控板設定

en: Primary button:
zh: 主按鍵：

en: Middle click paste:
zh: 中鍵點按貼上：

en: Hardware default
zh: 硬體預設值

en: Natural scrolling:
zh: 自然捲動：

en: Pressing the control key will highlight the position of the pointer
zh: 按下 Ctl 鍵可以突顯指標的位置

en: Reveal pointer:
zh: 揭示指標：

en: Multitouch
zh: 多點觸控

en: Touchpad areas
zh: 觸控板區塊

en: Two-finger
zh: 兩指

en: Tap to click:
zh: 輕觸表示點擊：

en: Physical clicking:
zh: 實體點擊：

en: Mouse &amp; Touchpad Settings
zh: 滑鼠和觸控板設定

en: In preparation
zh: 準備中

en: Requires more information
zh: 需要更多資訊

en: Requesting adresses…
zh: 正在請求位址…

en: Checking connection…
zh: 正在檢查連線…

en: Waiting for connection…
zh: 正在等候連線…

en: WiMAX Broadband
zh: WiMAX 寬頻

en: InfiniBand device
zh: InfiniBand 裝置

en: Bond master
zh: 綁定網路精靈

en: VLAN Interface
zh: VLAN 介面

en: ADSL Modem
zh: ADSL 數據機

en: Bridge master
zh: 橋接網路精靈

en: Manage network devices and connectivity
zh: 管理網路裝置與連線活動

en: Airplane Mode Is Enabled
zh: 飛安模式已啟用

en: While in Airplane Mode your device's Internet access and any wireless and ethernet connections, will be suspended.
zh: 當使用飛安模式時，您裝置的網際網路存取與任何無線網路、乙太網路連線都會中止。

en: You will be unable to browse the web or use applications that require a network connection or Internet access.
zh: 您將無法瀏覽網路、或使用需要網路連線或存取網際網路的應用程式。

en: Applications and other functions that do not require the Internet will be unaffected.
zh: 不需要網際網路的應用程式和其他功能並不會受到影響。

en: There is nothing to do
zh: 無事可做

en: There are no available Wi-Fi connections or Wi-Fi devices connected to this computer.
zh: 沒有可用的 Wi-Fi 連線或此電腦沒有 Wi-Fi 裝置。

en: Please connect at least one device to begin configuring the network.
zh: 請連接至少一項裝置以開始設定網路組態。

en: Virtual network: %s
zh: 虛擬網路：%s

en: Enabling Hotspot will disconnect from any connected wireless networks. You will not be able to connect to a wireless network while Hotspot is active.
zh: 熱點啟用後將會從任何已連接的無線網路中斷連線。當熱點使用之時，您將無法連接至無線網路。

en: Password needs to be at least 8 characters long.
zh: 密碼需要至少 8 個字元長。

en: Show Password
zh: 顯示密碼

en: Network Name:
zh: 網路名稱：

en: Hotspot Settings…
zh: 熱點設定值…

en: Hotspot %s
zh: 熱點 %s

en: Modem: %s
zh: 數據機：%s

en: Mobile Broadband: %s
zh: 行動寬頻：%s

en: Virtual Private Network
zh: 虛擬私有網路

en: VPN removed
zh: VPN 已移除

en: No VPN Connections
zh: 無 VPN 連線

en: Add a new VPN connection to begin.
zh: 請新增 VPN 連線來使用。

en: Add VPN Connection…
zh: 加入 VPN 連線…

en: Forget selected VPN…
zh: 忘記選取的 VPN…

en: Edit VPN connection…
zh: 編輯 VPN 連線…

en: Failed to remove VPN connection
zh: 移除 VPN 連線失敗

en: Cannot remove an active VPN connection.
zh: 無法移除使用中的 VPN 連線。

en: Failed to run Connection Editor
zh: 無法執行《連線編輯器》

en: The program "nm-connection-editor" may not be installed.
zh: 「nm-connection-editor」程式可能沒有安裝。

en: This device is in Hotspot Mode
zh: 此裝置處於熱點模式中

en: Turn off the Hotspot Mode to connect to other Access Points.
zh: 關閉熱點模式以連接至其他無線存取點。

en: Connect to Hidden Network…
zh: 連接到隱藏的網路…

en: No Access Points Available
zh: 沒有可用的存取點

en: There are no wireless access points within range.
zh: 範圍內沒有無線網路存取點。

en: Wireless Is Disabled
zh: 無線網路已停用

en: Enable wireless to discover nearby wireless access points.
zh: 啟用無線網路來探查附近的無線網路存取點。

en: Advanced Settings…
zh: 進階設定值…

en: Unknown type: %s
zh: 未知類型：%s

en: Failed To Disconnect
zh: 中斷連接失敗

en: Unable to disconnect from the currently connected network
zh: 無法與目前連接的網路中斷連接

en: Subnet mask:
zh: 子網路遮罩：

en: Enabled (manual mode)
zh: 啟用 (手動模式)

en: Enabled (auto mode)
zh: 啟用 (自動模式)

en: 40/64-bit WEP encrypted
zh: 40/64 位元 WEP 加密

en: 104/128-bit WEP encrypted
zh: 104/128 位元 WEP 加密

en: WPA encrypted
zh: WPA 加密

en: Unsecured
zh: 不安全

en: Could not be connected to
zh: 無法連接

en: VPN Type:
zh: VPN 類型：

en: Gateway:
zh: 閘道：

en: Ignored hosts
zh: 忽略的主機

en: Exception to add (separate with commas to add multiple)
zh: 想加入的例外 (若想加入多個例外，請用半形逗號隔開)

en: Automatic proxy configuration
zh: 自動代理伺服器組態

en: URL to configuration script
zh: 組態指令稿的 URL

en: Use this proxy server for all protocols
zh: 所有協定皆使用此代理伺服器

en: HTTPS Proxy:
zh: HTTPS 代理伺服器：

en: SOCKS Host:
zh: SOCKS 主機：

en: Reset all settings
zh: 重設所有設定

en: Are you sure you want to reset all Proxy settings?
zh: 您是否確定要重設所有的代理伺服器設定？

en: All host and port settings will be cleared and can not be restored.
zh: 所有主機和連接埠設定值都將清除，而且無法復原。

en: Reset Settings
zh: 重設設定值

en: Redesigned Hotspot and VPN pages
zh: 重新設定的熱點與 VPN 頁面

en: Fix subnet mask calculation
zh: 修正子網路遮罩運算

en: Show an error dialog if we fail to disconnect from a network
zh: 如果從網路中斷連線失敗會顯示錯誤對話盒

en: Nothing to do here
zh: 這裡無事可做

en: Notifications preferences are for configuring which apps make use of notifications, for changing how an app's notifications appear,
    and for setting when you do not want to be disturbed by notifications.
zh: 通知偏好設定用來調整程式如何運用通知，例如更改程式通知的出現方式、
    設定何時不想受到通知干擾等等。

en: When apps are installed that have notification options they will automatically appear here.
zh: 當有通知選項的程式安裝時會自動出現在這裡。

en: Configure notification bubbles, sounds, and notification center
zh: 調整通知氣泡、聲音、通知中心的設定

en: Notifications Center
zh: 通知中心

en: Bubbles
zh: 氣泡

en: While in Do Not Disturb mode, notifications and alerts will be hidden and notification sounds will be silenced.
zh: 當處於「勿擾」模式時，通知與警告會隱藏起來，通知音效則靜音。

en: System notifications, such as volume and display brightness, will be unaffected.
zh: 系統通知，如音量、螢幕亮度等，則不受影響。

en: elementary OS is in Do Not Disturb mode
zh: elementary OS 正處於「勿擾」模式

en: Bubbles appear in the top right corner of the display and disappear automatically.
zh: 氣泡出現在顯示器的右上角後自動消失。

en: Sounds play once when a new notification arrives.
zh: 當有新的通知時播放音效一次。

en: Notification Center
zh: 通知中心

en: Show missed notifications in Notification Center.
zh: 在通知中心顯示錯過的通知。

en: Hide Mode
zh: 隱藏模式

en: Pressure reveal
zh: 壓感揭示

en: Window animations:
zh: 視窗動畫：

en: Panel translucency:
zh: 面板透明度：

en: Focused window is maximized
zh: 焦點下的視窗最大化時

en: Focused window overlaps the dock
zh: 焦點下的視窗覆蓋到 Dock 時

en: Any window overlaps the dock
zh: 任何視窗覆蓋到 Dock 時

en: Not being used
zh: 不使用

en: Primary display:
zh: 主顯示器：

en: Hide when:
zh: 隱藏條件：

en: Pressure reveal:
zh: 壓感揭示：

en: Display %d
zh: 顯示器 %d

en: When the cursor enters the corner of the display:
zh: 當游標進入顯示器的角落時：

note: show-workspace-view
en: Maximize current window
zh: 讓目前視窗最大化

note: maximize-current
en: Show Applications Menu
zh: 顯示應用程式選單

note: window-overview-all
en: Switch to new workspace
zh: 切換至新的工作空間

note: switch-new-workspace
en: Execute custom command
zh: 執行自訂指令

en: Import Photo…
zh: 匯入相片…

en: Import Photo
zh: 匯入相片

en: Artist: %s
zh: 演出者：%s

en: Set As Desktop Slideshow
zh: 設為桌面投影秀

en: Fix issues with setting wallpapers on the Login and Lock screen
zh: 修正登入與鎖定畫面設定桌面時的問題

en: Settings & Supplies
zh: 設定與供應

en: Add Printer…
zh: 加入印表機…

en: Configure printers, manage print queues, and view ink levels
zh: 調整印表機、管理列印佇列、檢視墨水碳粉量等設定

en: No Printers Available
zh: 無可用的印表機

en: Connect to a printer by clicking the icon in the toolbar below.
zh: 請點按下方工具列中的圖示連接至印表機。

note: #-#-#-#-#  2968  #-#-#-#-# / Tranlators: This is a protocol name, please keep the (https).
en: Internet Printing Protocol (https)
zh: 網際網路列印協定 (https)

note: #-#-#-#-#  2968  #-#-#-#-# / Tranlators: This is a protocol name, please keep the (http).
en: Internet Printing Protocol (http)
zh: 網際網路列印協定 (http)

note: #-#-#-#-#  2968  #-#-#-#-# / Tranlators: This is a protocol name, please keep the (ipp).
en: Internet Printing Protocol (ipp)
zh: 網際網路列印協定 (ipp)

note: / Tranlators: This is a protocol name, please keep the (ipps).
en: Internet Printing Protocol (ipps)
zh: 網際網路列印協定 (ipps)

note: / Tranlators: This is a protocol name, please keep the (ipp14).
en: Internet Printing Protocol (ipp14)
zh: 網際網路列印協定 (ipp14)

note: #-#-#-#-#  2968  #-#-#-#-# / Tranlators: This is a protocol name.
en: LPD/LPR Host or Printer
zh: LPD/LPR 主機或印表機

en: Finding nearby printers…
zh: 尋找鄰近的印表機…

en: Impossible to list all available printers
zh: 無法列出所有可用的印表機

en: Lab 1 or John's desk
zh: 例如「實驗室一」或「小明的桌子」

en: (recommended)
zh: （建議）

en: Local Printers
zh: 本地端印表機

en: Network Printers
zh: 網路印表機

en: Available Network Printers
zh: 可使用的網路印表機

en: Are You Sure You Want To Remove '%s'?
zh: 您確定要移除「%s」？

en: By removing '%s' you'll lose all print history and configuration associated with it.
zh: 移除「%s」後您將失去所有列印記錄與其相關組態。

[ctx: printer state]
note: / Translators: The printer is low on toner
en: Low on toner
zh: 碳粉不足

[ctx: printer state]
note: / Translators: The printer has no toner left
en: Out of toner
zh: 碳粉用完

[ctx: printer state]
note: / Translators: "Developer" is a chemical for photo development, http://en.wikipedia.org/wiki/Photographic_developer
en: Low on developer
zh: 顯像劑不足

[ctx: printer state]
note: / Translators: "Developer" is a chemical for photo development, http://en.wikipedia.org/wiki/Photographic_developer
en: Out of developer
zh: 顯像劑用完

[ctx: printer state]
note: / Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Low on a marker supply
zh: 墨水匣不足

[ctx: printer state]
note: / Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Out of a marker supply
zh: 墨水匣用完

[ctx: printer state]
note: / Translators: One or more covers on the printer are open
en: Open cover
zh: 外殼開啟

[ctx: printer state]
note: / Translators: One or more doors on the printer are open
en: Open door
zh: 紙匣門開啟

[ctx: printer state]
note: / Translators: At least one input tray is low on media
en: Low on paper
zh: 紙張不足

[ctx: printer state]
note: / Translators: At least one input tray is empty
en: Out of paper
zh: 紙張用盡

[ctx: printer state]
note: / Translators: The printer marker supply waste receptacle is almost full
en: Waste receptacle almost full
zh: 廢墨收集器將滿

[ctx: printer state]
note: / Translators: The printer marker supply waste receptacle is full
en: Waste receptacle full
zh: 廢墨收集器已滿

[ctx: printer state]
note: / Translators: Optical photo conductors are used in laser printers
en: The optical photo conductor is near end of life
zh: 感光鼓接近使用壽命

[ctx: printer state]
note: / Translators: Optical photo conductors are used in laser printers
en: The optical photo conductor is no longer functioning
zh: 感光鼓已無法使用

en: Unnamed Printer
zh: 未命名的印表機

en: Job Pending
zh: 工作擱置中

en: On Hold
zh: 暫停

en: Processing…
zh: 處理中…

en: Job Stopped
zh: 工作已停止

en: Job Canceled
zh: 工作已取消

en: Job Aborted
zh: 工作已中止

en: Job Completed
zh: 工作已完成

en: Print Queue Is Empty
zh: 空的列印佇列

en: There are no pending jobs in the queue.
zh: 佇列中已沒有擱置的工作。

en: Pages per side:
zh: 每面頁數：

en: Two-sided:
zh: 雙面：

en: Media Size:
zh: 媒體尺寸：

en: One Color
zh: 單色

en: One Color + Black
zh: 單色 + 黑色

en: Processed Color
zh: 處理後色彩

en: Processed Greyscale
zh: 處理後灰階

en: Top Bin
zh: 上盤

en: Middle Bin
zh: 中盤

en: Bottom Bin
zh: 下盤

en: Side Bin
zh: 側盤

en: Left Bin
zh: 左盤

en: Right Bin
zh: 右盤

en: Center Bin
zh: 央盤

en: Rear Bin
zh: 後盤

en: Face Up Bin
zh: 面上盤

en: Face Down Bin
zh: 面下盤

en: Large Capacity Bin
zh: 大容量盤

en: My Mailbox
zh: 我的郵箱

en: Stacker %d
zh: 存放匣 %d

en: Mailbox %d
zh: 郵箱 %d

en: Tray %d
zh: 紙匣 %d

en: Output Tray:
zh: 出紙匣：

en: Paper Allocation
zh: 紙張分配

en: Alternate Tray
zh: 替代紙匣

en: Alternate Roll
zh: 替代滾筒

en: By-pass Tray
zh: 手送紙匣

en: Continuous Autofeed
zh: 持續自動送紙

en: Hagaki
zh: 日式明信片

en: Large Capacity
zh: 大容量

en: Main Roll
zh: 主要滾筒

en: Roll %d
zh: 滾筒 %d

en: Paper Source:
zh: 紙張來源：

en: Lab 1 or John's Desk
zh: 例如「實驗室一」或「小明的桌子」

en: Use as default printer:
zh: 作為預設印表機：

en: Black (PGBK)
zh: 黑色（PGBK）

en: Black (BK)
zh: 黑色（BK）

en: Tri-color
zh: 三色

en: Show completed jobs
zh: 顯示完成的工作

en: Show a default name if a printer is unnamed
zh: 如果印表機沒有命名則顯示預設名稱

en: Configure file and media sharing
zh: 設定檔案與媒體分享等設定

en: While disconnected from the network, sharing services are not available.
zh: 當網路斷線時，分享服務便無法使用。

en: Network settings…
zh: 網路設定值…

en: While enabled, the following media libraries are shared to compatible devices in your network.
zh: 啟用時，下列媒體庫會和您網路中的相容裝置分享。

en: While disabled, the selected media libraries are unshared, and it won't stream files from your computer to other devices.
zh: 停用時，選取的媒體庫不會分享，也不會將檔案從您的電腦串流到其他裝置上。

en: Select the folder containing your %s
zh: 選取包含您 %s 的資料夾

en: While enabled, bluetooth devices can send files to Downloads.
zh: 啟用時，藍牙裝置可以傳送檔案到「下載」資料夾。

en: While disabled, bluetooth devices can not send files to Downloads.
zh: 停用時，藍牙裝置無法傳送檔案到「下載」資料夾。

en: Notify about newly received files:
zh: 當新接收到檔案時發出通知：

en: Accept files from bluetooth devices:
zh: 接受來自藍牙裝置的檔案：

en: When paired
zh: 配對時

en: Bluetooth Sharing Is Not Available
zh: 藍牙分享目前無法使用

en: The bluetooth device is either disconnected or disabled. Check bluetooth settings and try again.
zh: 藍牙裝置可能已斷線或停用。請先檢查藍牙設定值無誤後再試一次。

en: Bluetooth settings…
zh: 藍牙設定值：

en: Open bluetooth settings
zh: 開啟藍牙設定值

en: Change sound and microphone volume
zh: 變更音量與麥克風收音量

en: Available Sound Output Devices:
zh: 可用聲音輸入裝置：

en: Test Speakers…
zh: 測試喇叭…

en: No Output Device
zh: 沒有輸出裝置

en: There is no output device detected. You might want to add one to start listening to anything.
zh: 沒有偵測到輸出裝置。您可以加入裝置開始收聽。

en: Available Sound Input Devices:
zh: 可用聲音輸入裝置：

en: Unamplified
zh: 未增幅

en: No Input Device
zh: 無輸入裝置

en: There is no input device detected. You might want to add one to start recording anything.
zh: 沒有偵測到輸入裝置。您可以加入裝置展開錄製。

en: Hands-Free
zh: 免持裝置

en: Add volume slider event sound
zh: 加入音量滑桿事件音

en: Desktop Switcher
zh: 桌面環境轉換程式

en: Switches between different desktop environments or window managers
zh: 在不同的桌面環境或是視窗管理員間轉換

en: Your desktop configuration has successfully been updated, but you must restart the X Window System for the changes to take effect.
zh: 您的桌面環境設定已成功地變更了, 您必須重新啟動 X 視窗系統 變更才會生效。

en: You may not want your new settings to apply globally, but only to this current computer. Your home directory may be NFS mounted, or you might be sitting at a slow computer, etc.
zh: 您也許不會想要您的新設定套用到全域性的環境， 而只是套用到目前這部電腦。 （您的家目錄也許是經由 NFS 掛載的， 或者您也許正在使用一部速度較慢的電腦。）

en: The Desktop Switcher is a tool which enables users to easily switch between various desktops that the have installed.
zh: 桌面環境轉換程式是一個讓使用者可以輕易轉換已安裝之不同桌面環境的工具。 請選擇系統的預設桌面環境。

en: Available desktops:
zh: 可選擇的桌面環境:

en: Change only applies to current display
zh: 變更只適用於本次的桌面顯示

en: Reading all config for each account...
zh: 讀取所有帳號的設定中…

en: Junk mail filter (manual)
zh: 垃圾郵件過濾器 (手動)

en: Junk mail filter
zh: 垃圾郵件資料夾

en: IMAP4 connection to %s has been disconnected. Reconnecting...
zh: 到 %s 的 IMAP4 連線被中斷了。重新連線中…

en: IMAP4 server disables LOGIN.
zh: IMAP4 伺服器停用登入。

en: Could not establish IMAP connection.
zh: 無法建立 IMAP 連接。

en: creating IMAP4 connection to %s:%d ...
zh: 正在產生 IMAP4 連線到 %s:%d …

en: Can't start TLS session.
zh: 無法開啟 TLS 連線

en: (retrieving FLAGS...)
zh: (取回旗標…)

en: Getting message %u
zh: 取得郵件 %u

en: Appending messages to %s (%d / %d)
zh: 附加郵件至 %s (%d / %d)

en: Moving messages %s to %s ...
zh: 正在移動郵件 %s 到 %s …

en: Copying messages %s to %s ...
zh: 正在複製郵件 %s 到 %s …

en: Removing messages %s
zh: 正在移除郵件 %s

en: can't set deleted flags: %s
zh: 無法設定刪除的旗標：%s

en: Removing all messages in %s
zh: 正在移除 %s 中的所有郵件

en: can't set deleted flags: 1:*
zh: 無法設定刪除的旗標：1:*

en: can't close folder
zh: 無法選擇資料夾

en: root folder %s not exist
zh: 根資料夾 %s 不存在。

en: error occurred while getting LIST.
zh: 取得 LIST 時發生錯誤。

en: Can't create '%s'
zh: 無法產生 %s

en: Can't create '%s' under INBOX
zh: 無法在收件匣下產生 %s

en: Getting message headers (%d / %d)
zh: 擷取郵件表頭 (%d / %d)

en: error occurred while getting envelope.
zh: 取得信封時發生錯誤。

en: can't parse envelope: %s
zh: 無法解析信封：%s

en: can't get envelope
zh: 無法取得信封。

en: Can't connect to IMAP4 server: %s:%d
zh: 無法連線到 IMAP4 伺服器：%s:%d

en: Can't establish IMAP4 session with: %s:%d
zh: 無法產生 IMAP4 連線：%s:%d

en: can't get namespace
zh: 無法取得信封。

en: error on imap command: STATUS
zh: 發生錯誤的 imap 命令： STATUS

en: IMAP4 authentication failed.
zh: IMAP4 認證失敗

en: IMAP4 login failed.
zh: IMAP4 登入失敗。

en: can't append %s to %s
zh: 無法將郵件從 %s 搬移到 %s。

en: (sending file...)
zh: （送出檔案 …）

en: can't append message to %s
zh: 無法附加郵件到 %s

en: can't copy %s to %s
zh: 無法將郵件 %s 移到 %s

en: error while imap command: STORE %s %s
zh: imap 發生錯誤，命令為： STORE %s %s

en: error while imap command: EXPUNGE
zh: imap 發生錯誤，命令為： EXPUNGE

en: error while imap command: CLOSE
zh: imap 發生錯誤，命令為： CLOSE

en: iconv cannot convert UTF-7 to %s
zh: 無法將 UTF-7 轉換為 %s

en: iconv cannot convert %s to UTF-7
zh: 無法轉換 %s 為 UTF-7

en: can't write to temporary file
zh: 無法寫入暫存檔。

en: Getting messages from %s into %s...
zh: 從 %s 中取得郵件放入 %s…

en: can't read mbox file.
zh: 無法讀取 mbox 檔案。

en: invalid mbox format: %s
zh: 不合法的 mbox 格式：%s

en: malformed mbox: %s
zh: 損壞的 mbox: %s

en: can't open temporary file
zh: 無法開啟暫存檔。

en: unescaped From found:
    %s
zh: 不完整的 From 格式：
    %s

en: can't create lock file %s
zh: 無法開啟檔案 %s

en: use 'flock' instead of 'file' if possible.
zh: 如果可以，請使用「flock」替代「file」。

en: can't create %s
zh: 無法產生 %s

en: mailbox is owned by another process, waiting...
zh: 信箱正被其他的行程讀取中, 請稍候…

en: can't lock %s
zh: 無法鎖住 %s

en: invalid lock type
zh: 不合法的 lock 型態。

en: can't unlock %s
zh: %s 無法打開

en: can't truncate mailbox to zero.
zh: 無法清除信箱。

en: Exporting messages from %s into %s...
zh: 將郵件由 %s 匯出到 %s 中…

en: can't copy message %s to %s
zh: 無法將郵件從 %s 搬移到 %s。

en: the src folder is identical to the dest.
zh: 來源與目的資料夾相同。

en: Copying message %s/%d to %s ...
zh: 複製郵件 %s/%d 到 %s…

en: File `%s' already exists.
    Can't create folder.
zh: 檔案「%s」已存在。
    無法產生資料夾。

en: Directory name
    '%s' is not a valid UTF-8 string.
    Maybe the locale encoding is used for filename.
    If that is the case, you must set the following environmental variable
    (see README for detail):
    
    	G_FILENAME_ENCODING=@locale
zh: 目錄名稱
    「%s」並非有效的 UTF-8 字串。
    也許語區編碼是用於檔案名稱。
    此種情況下，您必須設定下述的環境變數 (參看 README 以獲得詳細資料)：
    
    	G_FILENAME_ENCODING=@locale

en: creating NNTP connection to %s:%d ...
zh: 產生新聞通訊協定連線到 %s:%d , 請稍候…

en: NNTP connection to %s:%d has been disconnected. Reconnecting...
zh: 到 %s:%d 的新聞通訊協定連線被中斷了。重新連線中…

en: article %d has been already cached.
zh: 文章 %d 已經被暫存於快取之中。

en: getting article %d...
zh: 正在擷取文章 %d…

en: can't read article %d
zh: 無法讀取文章 %d

en: can't post article.
zh: 無法發表文章。

en: can't retrieve article %d
zh: 無法取得文章 %d

en: can't select group: %s
zh: 無法選擇新聞群組：%s

en: no new articles.
zh: 沒有新文章。

en: can't get xover
zh: 無法取得 xover

en: error occurred while getting xover.
zh: 取得 xover 時發生錯誤。

en: invalid xover line: %s
zh: xover 內容錯誤：%s

en: can't get xhdr
zh: 無法取得 xhdr

en: error occurred while getting xhdr.
zh: 取得 xhdr 時發生錯誤。

en: Can't connect to NNTP server: %s:%d
zh: 無法連線到新聞伺服器：%s:%d

en: protocol error: %s
zh: 通訊協定有錯誤：%s

en: protocol error
zh: 通訊協定有錯誤

en: Error occurred while posting
zh: 發表文章時發生錯誤

en: Error occurred while sending command
zh: 送出命令時發生錯誤。

en: Invalid timestamp in greeting
zh: 接觸通訊中的時間戳記無效

en: POP3 protocol error
zh: POP3 協定有錯誤

en: POP3: Deleting expired message %d
zh: POP3: 刪除過期的郵件 %d

en: POP3: Skipping message %d (%d bytes)
zh: POP3: 略過郵件 %d (%d 位元組)

en: session timeout
zh: 作業逾時

en: can't start TLS session
zh: 無法啟動 TLS 工作階段

en: error occurred on POP3 session
zh: 使用 POP3 通訊協定時發生錯誤

en: failed to write configuration to file
zh: 寫入組態設定時失敗。

en: Found %s
zh: 找到 %s

en: Configuration is saved.
zh: 組態設定已儲存。

en: procmime_get_text_content(): Code conversion failed.
zh: procmime_get_text_content(): 轉碼失敗。

en: can't open mark file
zh: 無法開啟標示的檔案

en: can't fetch message %d
zh: 無法擷取郵件 %d

en: Print command line is invalid: `%s'
zh: 列印命令錯誤：「%s」

en: error occurred while retrieving data.
zh: 擷取資料時發生錯誤。

en: Can't write to file.
zh: 無法寫入檔案。

en: SMTP AUTH not available
zh: 不支援 SMTP 認證

en: SSLv23 not available
zh: 不支援 SSLv23

en: SSLv23 available
zh: 支援 SSLv23

en: TLSv1 not available
zh: 不支援 TLSv1

en: TLSv1 available
zh: 支援 TLSv1

en: SSL method not available
zh: 不支援 SSL

en: Unknown SSL method *PROGRAM BUG*
zh: 未知的 SSL 操作錯誤

en: Error creating ssl context
zh: SSL 傳輸發生錯誤

note: Get the cipher
en: SSL connection using %s
zh: 使用 %s 進行 SSL 連線

en: Server certificate:
zh: 伺服器認證：

en:   Subject: %s
zh:   主旨: %s

en:   Issuer: %s
zh:   發信人: %s

en: writing to %s failed.
zh: 寫入到 %s 的動作失敗。

en: GPGME is copyright 2001 by Werner Koch <dd9jn@gnu.org>
zh: GPGME 版權所有 2001 作者 Werner Koch <dd9jn@gnu.org>

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) any later version.
zh: 本程式是自由軟體；你可以根據自由軟體基金會所公佈的 GNU
    General Public License 第二版或(自由選擇)較新的版本中的條款去重新
    散佈及/或修改本軟體。

en: This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
zh: 散佈這個程式的目的是希望它會有用，但沒有任何使用保證；甚至不會暗示地保證可售性或適用於任何特定目的。請參閱 GNU General Public License 獲取更多條款細節。

en: Some composing windows are open.
    Please close all the composing windows before editing the accounts.
zh: 您正在撰寫郵件，
    請關掉所有撰寫中的郵件再進行帳號設定。

en: Opening account edit window...
zh: 開啟帳號編輯視窗中…

en: Creating folder tree. Please wait...
zh: 建立資料夾結構。請稍待…

en: Creation of the folder tree failed.
zh: 資料夾結構建立失敗。

en: Creating account edit window...
zh: 產生帳號編輯視窗中…

en: New messages will be checked in this order. Check the boxes
    on the `G' column to enable message retrieval by `Get all'.
zh: 檢查新郵件時將會依照下面的順序。您可以勾選 G 欄位中的方塊，
    來決定是否在「全部檢查」時要檢查該帳號的郵件。

en: Can't get part of multipart message
zh: 無法取得多重郵件的部份

en: The selected action cannot be used in the compose window
    because it contains %%f, %%F or %%p.
zh: 選取的指令無法用於撰寫郵件。
    因為它包含 %%f、%%F 或 %%p。

en: Command could not be started. Pipe creation failed.
    %s
zh: 無法啟動指令，管線建立失敗。
    %s

en:  Send
zh: 送出

en: Enter the argument for the following action:
    (`%%h' will be replaced with the argument)
      %s
zh: 請輸入下列動作的參數：
    （'%%h」會被置換為該參數）
      %s

en: Enter the argument for the following action:
    (`%%u' will be replaced with the argument)
      %s
zh: 請輸入下列動作的參數：
    （'%%u」會被置換為該參數）
      %s

en: Add Address to Book
zh: 將地址加入通訊錄

en: Auto-registered address
zh: 自動登錄的位址

en: /_File/New _Book
zh: /檔案(_F)/新增通訊錄(_B)

en: /_File/New _vCard
zh: /檔案(_F)/新增 _vCard

en: /_File/New _JPilot
zh: /檔案(_F)/新增 _J-Pilot

en: /_File/New _LDAP Server
zh: /檔案(_F)/新增 _LDAP 伺服器

en: /_File/_Edit
zh: /檔案(_F)/編輯(_E)

en: /_File/_Delete
zh: /檔案(_F)/刪除(_D)

en: /_File/_Save
zh: /檔案(_F)/儲存(_S)

en: /_Address
zh: /地址(_A)

en: /_Address/New _Address
zh: /地址(_A)/新增地址(_A)

en: /_Address/New _Group
zh: /地址(_A)/新增群組(_G)

en: /_Address/New _Folder
zh: /地址(_A)/新增資料夾(_F)

en: /_Address/---
zh: /地址(_A)/---

en: /_Address/Add _to recipient
zh: /地址(_A)/加入收件者(_T)

en: /_Address/Add to _Cc
zh: /地址(_A)/加入副本(_C)

en: /_Address/Add to _Bcc
zh: /地址(_A)/加入密件副本(_B)

en: /_Address/_Edit
zh: /地址(_A)/編輯(_E)

en: /_Address/_Delete
zh: /地址(_A)/刪除(_D)

en: /_Tools/Import _LDIF file
zh: /工具(_T)/匯入 LDIF 檔(_L)

en: /_Tools/Import _CSV file
zh: /工具(_T)/匯入 _CSV 檔案

en: /_Help/_About
zh: /求助(_H)/關於(_A)

en: /New _Address
zh: /新增地址(_A)

en: /New _Group
zh: /新增群組(_G)

en: /New _Folder
zh: /新增資料夾(_F)

en: /Add _to recipient
zh: /加入收件者(_T)

en: /Add t_o Cc
zh: /加入副本(_O)

en: /Add to _Bcc
zh: /加入密件副本(_B)

en: /_Copy
zh: /複製(_C)

en: /_Paste
zh: /貼上(_P)

en: Do you want to delete the folder AND all addresses in `%s' ?
    If deleting the folder only, addresses will be moved into parent folder.
zh: 您確定要刪除「%s」資料夾以及裡面所有的地址嗎？
    如果您選擇只刪除資料夾，裡面的通訊紀錄將移到上一層資料夾中。

en: _Folder only
zh: 只刪除資料夾(_F)

en: Folder and _addresses
zh: 全部刪除(_A)

en: Really delete `%s' ?
zh: 您確定要刪除「%s」?

en: Old address book converted,
    could not save new address index file
zh: 舊通訊錄格式已轉換，
    但無法儲存新的索引檔。

en: Could not convert address book,
    could not create new address book files.
zh: 無法轉換通訊錄格式，
    亦無法產生新的通訊錄。

en: Address book conversion error
zh: 通訊錄格式轉換錯誤

en: Address book conversion
zh: 通訊錄格式轉換

en: Could not read address index:
    
    %s%c%s
zh: 無法讀取位址索引：
    
    %s%c%s

en: Address Book Error
zh: 通訊錄格式錯誤

en: Old address book converted, could not save new address index file
zh: 舊通訊錄格式已轉換，但無法儲存新的索引檔。

en: Could not convert address book, but created empty new address book files.
zh: 無法轉換通訊錄格式，但已產生空的新通訊錄。

en: Could not convert address book, could not create new address book files.
zh: 無法轉換通訊錄格式，亦無法產生新的通訊錄。

en: Could not convert address book and could not create new address book files.
zh: 無法轉換通訊錄格式，亦無法產生新的通訊錄。

en: Address Book Conversion Error
zh: 通訊錄格式轉換錯誤

en: Address Book Conversion
zh: 通訊錄格式轉換

en: EMail Address
zh: 電子郵件信箱

en: LDAP Server
zh: LDAP 伺服器

en: Creating alert panel dialog...
zh: 產生警告對話框中…

en: /_Add...
zh: /新增(_A)…

en: /_Remove
zh: /刪除(_R)

en: /_File/_Send
zh: /檔案(_F)/傳送(_S)

en: /_File/Send _later
zh: /檔案(_F)/稍後傳送(_L)

en: /_File/Save to _draft folder
zh: /檔案(_F)/儲存至草稿資料夾(_D)

en: /_File/Save and _keep editing
zh: /檔案(_F)/儲存並繼續編輯(_K)

en: /_File/_Attach file
zh: /檔案(_F)/附加檔案(_A)

en: /_File/_Insert file
zh: /檔案(_F)/插入檔案(_I)

en: /_File/Insert si_gnature
zh: /檔案(_F)/插入簽名(_G)

en: /_File/A_ppend signature
zh: /檔案(_F)/附加簽名

en: /_Edit/_Undo
zh: /編輯(_E)/復原(_U)

en: /_Edit/_Redo
zh: /編輯(_E)/重複前一個動作(_R)

en: /_Edit/Paste as _quotation
zh: /編輯(_E)/貼進引言(_Q)

en: /_Edit/Select _all
zh: /編輯(_E)/全選(_A)

en: /_Edit/_Wrap current paragraph
zh: /編輯(_E)/將目前段落折列(_W)

en: /_Edit/Wrap all long _lines
zh: /編輯(_E)/將所有過長的列折換(_L)

en: /_Edit/Aut_o wrapping
zh: /編輯(_E)/自動折列(_O)

en: /_View/_To
zh: /檢視(_V)/收件者(_T)

en: /_View/_Cc
zh: /檢視(_V)/副本(_C)

en: /_View/_Bcc
zh: /檢視(_V)/密件副本(_B)

en: /_View/_Reply-To
zh: /檢視(_V)/回信地址(_R)

en: /_View/_Followup-To
zh: /檢視(_V)/回應到(_F)

en: /_View/R_uler
zh: /檢視(_V)/尺規(_U)

en: /_View/_Attachment
zh: /檢視(_V)/附加(_A)

en: /_View/Cu_stomize toolbar...
zh: /檢視(_V)/自訂工具列(_S)…

en: /_View/Character _encoding
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)

en: /_View/Character _encoding/_Automatic
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/自動(_A)

en: /_View/Character _encoding/---
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/---

en: /_View/Character _encoding/7bit ascii (US-ASC_II)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/7位元 ASCII (US-ASC_II)

en: /_View/Character _encoding/Unicode (_UTF-8)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/萬國碼 (_UTF-8)

en: /_View/Character _encoding/Western European (ISO-8859-_1)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/西歐語系 (ISO-8859-_1)

en: /_View/Character _encoding/Western European (ISO-8859-15)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/西歐語系 (ISO-8859-15)

en: /_View/Character _encoding/Central European (ISO-8859-_2)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/中歐語系 (ISO-8859-_2)

en: /_View/Character _encoding/_Baltic (ISO-8859-13)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/波羅的海語 (ISO-8859-13)(_B)

en: /_View/Character _encoding/Baltic (ISO-8859-_4)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/波羅的海語 (ISO-8859-_4)

en: /_View/Character _encoding/Baltic (Windows-1257)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/波羅的海語 (Windows-1257)

en: /_View/Character _encoding/Greek (ISO-8859-_7)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/希臘語 (ISO-8859-_7)

en: /_View/Character _encoding/Arabic (ISO-8859-_6)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/阿拉伯語 (ISO-8859-_6)

en: /_View/Character _encoding/Arabic (Windows-1256)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/阿拉伯語 (Windows-1256)

en: /_View/Character _encoding/Hebrew (ISO-8859-_8)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/希臘語 (ISO-8859-_8)

en: /_View/Character _encoding/Hebrew (Windows-1255)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/斯拉夫語 (Windows-1255)

en: /_View/Character _encoding/Turkish (ISO-8859-_9)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/土耳其語 (ISO-8859-_9)

en: /_View/Character _encoding/Cyrillic (ISO-8859-_5)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/斯拉夫語 (ISO-8859-_5)

en: /_View/Character _encoding/Cyrillic (KOI8-_R)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/斯拉夫語 (KOI8-_R)

en: /_View/Character _encoding/Cyrillic (KOI8-U)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/斯拉夫語 (KOI8-U)

en: /_View/Character _encoding/Cyrillic (Windows-1251)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/斯拉夫語 (Windows-1251)

en: /_View/Character _encoding/Japanese (ISO-2022-_JP)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/日語 (ISO-2022-_JP)

en: /_View/Character _encoding/Simplified Chinese (_GB2312)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/簡化字漢語 (_GB2312)

en: /_View/Character _encoding/Simplified Chinese (GBK)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/簡化字漢語 (_GBK)

en: /_View/Character _encoding/Traditional Chinese (_Big5)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/傳統字漢語 (_Big5)

en: /_View/Character _encoding/Korean (EUC-_KR)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/韓語 (EUC-_KR)

en: /_View/Character _encoding/Thai (TIS-620)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/泰語 (TIS-620)

en: /_View/Character _encoding/Thai (Windows-874)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/泰語 (Windows-874)

en: /_Tools/_Address book
zh: /工具(_T)/通訊錄(_A)

en: /_Tools/_Template
zh: /工具(_T)/套用郵件模板(_T)

en: /_Tools/Actio_ns
zh: /工具(_T)/執行外部指令(_N)

en: /_Tools/Edit with e_xternal editor
zh: /工具(_T)/使用其他的編輯器(_X)

en: /_Tools/Request _disposition notification
zh: /工具(_T)/要求部署通知

en: /_Tools/PGP Si_gn
zh: /工具(_T)/PGP 簽名(_G)

en: /_Tools/PGP _Encrypt
zh: /工具(_T)/PGP 加密(_E)

en: /_Tools/_Check spell
zh: /工具(_T)/拼寫檢查(_C)

en: /_Tools/_Set spell language
zh: /工具(_T)/設定拼寫語言(_S)

en: %s: file not exist
zh: %s: 檔案不存在

en: Can't get text part
zh: 沒有文字部份

en: Quote mark format error.
zh: 引言格式錯誤。

en: Message reply/forward format error.
zh: 回覆/轉寄郵件格式錯誤。

en: File %s doesn't exist
zh: 檔案 %s 不存在

en: Can't get file size of %s
zh: 無法取得檔案 %s 的大小

en: Can't get the part of multipart message.
zh: 無法取得郵件的附加部份。

en: %s - Compose%s
zh: %s - 編寫郵件%s

en: Empty subject
zh: 主旨空白

en: Subject is empty. Send it anyway?
zh: 沒有主旨。確定要送出？

en: Attachment is missing
zh: 缺少附件

en: There is no attachment. Send it without attachments?
zh: 沒有任何附件。不需附件就發送它？

en: Check recipients
zh: 檢查收件者

en: Really send this mail to the following addresses?
zh: 真的要發送這封郵件到下列位址？

en: can't get recipient list.
zh: 無法取得收件者或收件新聞群組名單。

en: Error occurred while posting the message to %s .
zh: 向 %s 發出文章時出現錯誤。

en: Sending of message was completed, but the message could not be saved to outbox.
zh: 已完成郵件發送，但是郵件無法存入寄件匣。

en: Could not find any key associated with currently selected key id `%s'.
zh: 無法找到任何與目前選取之金鑰「%s」相關的金鑰。

en: Can't sign the message.
zh: 無法為郵件簽名。

en: Can't encrypt the message.
zh: 無法加密郵件。

en: Can't encrypt or sign the message.
zh: 無法加密或為郵件簽名。

en: can't change file mode
zh: 無法改變檔案型態

en: Can't convert the character encoding of the message body from %s to %s.
    
    Send it as %s anyway?
zh: 無法將郵件內文的編碼設定由 %s 轉換為 %s。
    仍舊要以 %s 傳送嗎？

en: Code conversion error
zh: 轉換編碼時發生錯誤

en: Line length limit
zh: 列長度限制

en: Encrypting with Bcc
zh: 加密密件副本

en: This message has Bcc recipients. If this message is encrypted, all Bcc recipients will be visible by examing the encryption key list, leading to loss of confidentiality.
    
    Send it anyway?
zh: 這封郵件有密件副本收件者。如果這封郵件被加密，經由研究加密金鑰清單將可看見所有密件副本收件者，會導致機密性的喪失。
    
    無論如何都要發送它？

en: can't remove the old message
zh: 無法移除原有的舊郵件

en: queueing message...
zh: 送進佇列匣中…

en: can't find queue folder
zh: 找不到佇列匣

en: can't queue the message
zh: 無法放進佇列匣

en: File %s doesn't exist.
zh: 檔案 %s 不存在。

en: Can't open file %s.
zh: 無法開啟檔案 %s。

en: Creating compose window...
zh: 正在建立編寫視窗…

en: PGP Sign
zh: PGP 簽名

en: PGP Encrypt
zh: PGP 加密

en: File not exist.
zh: 檔案不存在。

en: Opening executable file
zh: 正在開啟可執行的檔案

en: This is an executable file. Opening executable file is restricted for security.
    If you want to launch it, save it to somewhere and make sure it is not an virus or something like a malicious program.
zh: 這是個可執行檔。基於安全問題，開啟可執行的檔案是被禁止的。
    如果您要執行它，請將它存於其他地方並且確定它並非是病毒或者某種心懷不軌的程式。

en: External editor command line is invalid: `%s'
zh: 外部編輯器的命令是錯誤的：「%s」

en: The external editor is still working.
    Force terminating the process (pid: %d)?
zh: 外部編輯器仍然在工作中。
    要強迫結束該行程嗎(行程代碼：%d)？

en: _Customize toolbar...
zh: 自訂工具列(_C)…

en: Can't queue the message.
zh: 無法放進佇列匣。

en: This message has been modified. Save it to draft folder?
zh: 郵件已被修改過。將它儲存到草稿資料夾嗎？

en: Do you want to apply the template `%s' ?
zh: 您確定要套用「%s」這個郵件模板嗎？

en: An E-Mail address must be supplied.
zh: 未輸入電子郵件信箱。

en: Basic Data
zh: 基本資料

en: User Attributes
zh: 人物屬性

en: File appears to be Ok.
zh: 檔案測試無誤。

en: Edit Address Book
zh: 編輯通訊錄

en: Add New Address Book
zh: 加入新的通訊錄

en:   ->
zh:   →

en:   <-
zh:   ←

en: Move E-Mail Addresses to or from Group with arrow buttons
zh: 請使用箭頭指標將電子郵件地址加入或移除該群組

en:  ...
zh: …

en:  Reset
zh: 重設

en: Exporting %s ...
zh: 匯出 %s…

en: Error occurred on export.
zh: 匯出時發生錯誤。

en: Specify source folder and destination file.
zh: 指定來源資料夾和目的檔案。

en: eml (number + .eml)
zh: eml (數字 + .eml)

en: MH (number only)
zh: MH (只有數字)

en:  Select...
zh: 選擇…

en: Specify source folder and destination folder.
zh: 指定來源資料夾和目的資料夾。

en: Comma-separated
zh: 以逗號分隔

en: Tab-separated
zh: 以跳格分隔

en: File Name :
zh: 檔名：

en: Records :
zh: 紀錄：

en: The file already exists. Do you want to replace it?
zh: 檔案已經存在。您要置換它嗎？

en: `%c' can't be included in folder name.
zh: 資料夾名稱中不應含有「%c」這個字元。

en: The folder `%s' already exists.
zh: 資料夾「%s」已存在。

en: Can't create the folder `%s'.
zh: 無法建立資料夾「%s」。

en: /Create _new folder...
zh: /產生新的資料夾(_N)…

en: /_Rename folder...
zh: /重新命名資料夾(_R)…

en: /_Move folder...
zh: /移除資料夾(_M)…

en: /_Delete folder
zh: /刪除資料夾(_D)

en: /Empty _junk
zh: /清空垃圾郵件(_J)

en: /Empty _trash
zh: /清空刪除的郵件(_T)

en: /_Check for new messages
zh: /檢查新郵件(_C)

en: /R_ebuild folder tree
zh: /重建資料夾結構(_E)

en: /_Update summary
zh: /更新列表(_U)

en: /Mar_k all read
zh: /全部標記為已讀(_K)

en: /Send _queued messages
zh: /發送已佇列郵件(_Q)

en: /_Search messages...
zh: /尋找郵件(_S)

en: /Ed_it search condition...
zh: /編輯搜尋條件(_I)…

en: /Down_load
zh: /下載(_L)

en: /Su_bscribe to newsgroup...
zh: /預訂新聞群組(_B)

en: /_Remove newsgroup
zh: /移除新聞群組(_R)

en: Creating folder view...
zh: 產生資料夾檢視…

en: Setting folder info...
zh: 設定資料夾…

en: Scanning folder %s%c%s ...
zh: 掃描資料夾 %s%c%s …

en: Scanning folder %s ...
zh: 掃描資料夾 %s …

en: The folder tree will be rebuilt. Continue?
zh: 準備重建資料夾。確定要繼續？

en: Rebuilding of the folder tree failed.
zh: 重建資料夾結構失敗。

en: Folder %s is selected
zh: 已選取 %s 資料夾

en: Downloading messages in %s ...
zh: 從 %s 下載郵件中…

en: Download all messages under '%s' ?
zh: 下載『%s』內的所有郵件？

en: Download all messages
zh: 下載所有郵件

en: Error occurred while downloading messages in `%s'.
zh: 從 %s 下載郵件時出現錯誤。

en: Input the name of new folder:
    (if you want to create a folder to store subfolders,
     append `/' at the end of the name)
zh: 請輸入新資料夾名稱：
    （若是資料夾下要有子資料夾，
    　請在資料夾名稱的後面加上「/'）

en: Input new name for `%s':
zh: 請輸入「%s」的新名稱：

en: Can't rename the folder '%s'.
zh: 無法重新命名資料夾『%s』。

en: Can't move the folder `%s'.
zh: 無法移動資料夾「%s」。

en: Delete the search folder '%s' ?
    The real messages are not deleted.
zh: 要刪除搜尋資料夾『%s』？
    實際郵件不會被刪除。

en: Delete search folder
zh: 刪除搜尋資料夾

en: All folders and messages under '%s' will be permanently deleted.
    Recovery will not be possible.
    
    Do you really want to delete?
zh: 所有在『%s』資料夾之下的郵件與子資料夾都會被永久刪除。
    內容將無法回復。
    
    您確定要刪除它嗎？

en: Delete all messages in the trash folder?
zh: 您確定要清除所有被刪除的郵件？

en: Empty junk
zh: 清空垃圾郵件

en: Delete all messages in the junk folder?
zh: 刪除在垃圾資料夾中的全部郵件？

en: Really remove the mailbox `%s' ?
    (The messages are NOT deleted from the disk)
zh: 確定要移除信箱 %s？
    注意：信箱中的郵件將不會從硬碟中被刪除。

en: Really delete IMAP4 account `%s'?
zh: 您確定要刪除 %s 這個 IMAP4 帳號？

en: Delete IMAP4 account
zh: 刪除 IMAP4 帳號

en: Really delete newsgroup `%s'?
zh: 您確定要刪除新聞群組「%s」嗎？

en: Delete newsgroup
zh: 刪除新聞群組

en: Really delete news account `%s'?
zh: 您確定要刪除新聞群組帳號「%s」嗎？

en: Delete news account
zh: 刪除帳號

en: Creating header view...
zh: 產生標頭視窗…

en: Creating image view...
zh: 產生圖片的視窗…

en: Can't load the image.
zh: 無法載入圖片。

en: The source file does not exist.
zh: 原始碼檔案不存在。

en: Importing %s ...
zh: 匯入 %s…

en: Scanning folder...
zh: 掃描資料夾…

en: Error occurred on import.
zh: 匯入時發生錯誤。

en: Importing Outlook Express folders
zh: 匯入 Outlook Express 資料夾

en: Cannot create the folder '%s'.
zh: 無法建立資料夾『%s』。

en: Specify source file and destination folder.
zh: 指定原始碼檔案和目的資料夾。

en: eml (folder)
zh: eml (資料夾)

en: Specify source folder including eml files and destination folder.
zh: 指定包含 eml 檔案和目的資料夾的來源資料夾。

en: Select importing folder
zh: 選取匯入資料夾

en: Select and reorder CSV field names to import.
zh: 選取和重新排序 CSV 欄位名稱以便匯入。

en: Error reading CSV fields.
zh: 讀取 CSV 欄位時發生錯誤。

en: CSV file imported successfully.
zh: CSV 檔案已成功匯入。

en: Select CSV File
zh: 選取 CSV 檔案

en: CSV Field
zh: CSV 欄位

en: Address Book Field
zh: 通訊錄欄位

en: Reorder address book fields with the Up and Down button.
zh: 利用向上和向下按鈕重新排序通訊錄欄位。

en: Address Book :
zh: 通訊錄：

en: Import CSV file into Address Book
zh: 將 CSV 檔案匯入通訊錄

en: Error reading LDIF fields.
zh: 匯入 LDIF 欄位錯誤

en: Sylpheed: %d new messages
zh: Sylpheed：%d 封新郵件

en: Authenticating with POP3
zh: 以 POP3 認證

en: Cancel _all
zh: 取消全部(_A)

en: %d message(s) (%s) received
zh: %d 封郵件 (%s) 已接收

en: no new messages
zh: 沒有新郵件

en: Finished (%d new message(s))
zh: 完成（%d 封新郵件）

en: Some errors occurred while getting mail.
zh: 取得郵件時發生錯誤。

en: getting new messages of account %s...
zh: 正在取得 %s 的新郵件, 請稍候…

en: %s: Authenticating with POP3
zh: %s：以 POP3 認證

en: Connecting to POP3 server: %s...
zh: 連線到 POP3 伺服器 %s 中…

en: Retrieving messages from %s...
zh: 從 %s 中取得郵件中…

en: Deleting message %d
zh: 刪除第 %d 號郵件

en: Execution of the junk filter command failed.
    Please check the junk mail control setting.
zh: 執行垃圾過濾器命令時失敗。
    請檢查垃圾郵件控制設定。

en: Session timed out.
zh: 作業逾時

en: Getting new messages from %s into %s...
zh: 從 %s 中取得郵件放入 %s…

en: Protocol log
zh: 通訊協定紀錄

en:   --configdir dirname    specify directory which stores configuration files
zh:   --configdir dirname    指定儲存組態檔案的目錄

en:   --ipcport portnum      specify port for IPC remote commands
zh:   --ipcport portnum      指定用於 IPC 遠端命令的通訊埠

en:   --exit                 exit Sylpheed
zh:   --exit                 離開 Sylpheed

en:   --debug                debug mode
zh:   --debug                除錯模式

en:   --help                 display this help and exit
zh:   --help                 顯示本說明並離開

en:   --version              output version information and exit
zh:   --version              顯示版本資訊

en: Filename encoding
zh: 檔案名稱編碼

en: The locale encoding is not UTF-8, but the environmental variable G_FILENAME_ENCODING is not set.
    If the locale encoding is used for file name or directory name, it will not work correctly.
    In that case, you must set the following environmental variable (see README for detail):
    
    	G_FILENAME_ENCODING=@locale
    
    Continue?
zh: 語區編碼並非 UTF-8，但是環境變數 G_FILENAME_ENCODING 也未設定。
    如果語區編碼用於檔案名稱或目錄名稱，它的效用可能會不正確。
    此種情況下，您必須設定下述的環境變數 (參看 README 以獲得詳細資料)：
    
    	G_FILENAME_ENCODING=@locale
    
    要繼續嗎？

en: Composing message exists. Really quit?
zh: 有郵件正在編輯。確定要離開嗎？

en: GnuPG is not installed properly, or its version is too old.
    OpenPGP support disabled.
zh: GnuPG 並未安裝好，或版本過舊。
    關閉 OpenPGP 支援項目。

en: Loading plug-ins...
zh: 載入外掛程式…

note: remote command mode
en: another Sylpheed is already running.
zh: 已經有 Sylpheed 程式正在執行中。

en: The previous version of configuration found.
    Do you want to migrate it?
zh: 找到之前版本的設定檔。
    您要轉換它嗎？

en: /_File/_Folder
zh: /檔案(_F)/資料夾管理(_F)

en: /_File/_Folder/Create _new folder...
zh: /檔案(_F)/資料夾管理(_F)/新增資料夾(_N)

en: /_File/_Folder/_Rename folder...
zh: /檔案(_F)/資料夾管理(_F)/重新命名資料夾(_R)

en: /_File/_Folder/_Move folder...
zh: /檔案(_F)/資料夾管理(_F)/移動資料夾(_M)

en: /_File/_Folder/_Delete folder
zh: /檔案(_F)/資料夾管理(_F)/刪除資料夾(_D)

en: /_File/_Mailbox
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)

en: /_File/_Mailbox/Add _mailbox...
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)/新增信箱(_M)…

en: /_File/_Mailbox/_Remove mailbox
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)/移除信箱(_R)

en: /_File/_Mailbox/---
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)/---

en: /_File/_Mailbox/_Check for new messages
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)/檢查新郵件(_C)

en: /_File/_Mailbox/Check for new messages in _all mailboxes
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)/檢查所有信箱中的新郵件(_A)

en: /_File/_Mailbox/R_ebuild folder tree
zh: /檔案(_F)/信箱(_M)/重建資料夾結構(_E)

en: /_File/_Import mail data...
zh: /檔案(_F)/匯入郵件資料(_I)…

en: /_File/_Export mail data...
zh: /檔案(_F)/匯出郵件資料(_E)…

en: /_File/Empty all _trash
zh: /檔案(_F)/清空已刪郵件(_T)

en: /_File/_Save as...
zh: /檔案(_F)/另存新檔(_S)…

en: /_File/Page set_up...
zh: /檔案(_F)/頁面設定(_U)…

en: /_File/_Print...
zh: /檔案(_F)/列印(_P)…

en: /_File/_Work offline
zh: /檔案(_F)/離線工作(_W)

en: /_Edit/Select _thread
zh: /編輯(_E)/選取郵件串列(_T)

en: /_Edit/_Find in current message...
zh: /編輯(_E)/在目前郵件中尋找(_F)

en: /_Edit/_Search messages...
zh: /編輯(_E)/尋找郵件(_S)

en: /_Edit/_Quick search
zh: /編輯(_E)/快速搜尋(_Q)

en: /_View/Show or hi_de
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)

en: /_View/Show or hi_de/_Folder tree
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/資料夾列表(_F)

en: /_View/Show or hi_de/_Message view
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/郵件預覽(_M)

en: /_View/Show or hi_de/_Toolbar
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/工具列(_T)

en: /_View/Show or hi_de/_Toolbar/Icon _and text
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/工具列(_T)/圖示與文字(_A)

en: /_View/Show or hi_de/_Toolbar/Text at the _right of icon
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/工具列(_T)/文字在圖示右側(_R)

en: /_View/Show or hi_de/_Toolbar/_Icon
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/工具列(_T)/圖示(_I)

en: /_View/Show or hi_de/_Toolbar/_Text
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/工具列(_T)/文字(_T)

en: /_View/Show or hi_de/_Toolbar/_None
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/工具列(_T)/不顯示(_N)

en: /_View/Show or hi_de/_Search bar
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/搜尋列(_S)

en: /_View/Show or hi_de/Status _bar
zh: /檢視(_V)/顯示或隱藏(_D)/狀態列(_B)

en: /_View/_Customize toolbar...
zh: /檢視(_V)/自訂工具列(_C)…

en: /_View/Layou_t
zh: /檢視(_V)/版面配置(_T)

en: /_View/Layou_t/_Normal
zh: /檢視(_V)/版面配置(_T)/正常(_N)

en: /_View/Layou_t/_Vertical
zh: /檢視(_V)/版面配置(_T)/垂直(_V)

en: /_View/Separate f_older tree
zh: /檢視(_V)/將資料夾列表分離(_O)

en: /_View/Separate _message view
zh: /檢視(_V)/將郵件預覽分離(_M)

en: /_View/_Sort
zh: /檢視(_V)/排序(_S)

en: /_View/_Sort/by _number
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依編號(_N)

en: /_View/_Sort/by s_ize
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依大小(_I)

en: /_View/_Sort/by _date
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依日期(_D)

en: /_View/_Sort/by t_hread date
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依串列日期(_H)

en: /_View/_Sort/by _from
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依來源(_F)

en: /_View/_Sort/by _recipient
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依收件者(_R)

en: /_View/_Sort/by _subject
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依主旨(_S)

en: /_View/_Sort/by _color label
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依標記顏色(_C)

en: /_View/_Sort/by _mark
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依標記(_M)

en: /_View/_Sort/by _unread
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依已讀或未讀(_U)

en: /_View/_Sort/by a_ttachment
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依附件(_T)

en: /_View/_Sort/D_on't sort
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/不排序(_O)

en: /_View/_Sort/---
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/---

en: /_View/_Sort/Ascending
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/遞增

en: /_View/_Sort/Descending
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/遞減

en: /_View/_Sort/_Attract by subject
zh: /檢視(_V)/排序(_S)/依郵件串列(_A)

en: /_View/Th_read view
zh: /檢視(_V)/將郵件串列顯示(_R)

en: /_View/E_xpand all threads
zh: /檢視(_V)/展開所有郵件串列(_X)

en: /_View/Co_llapse all threads
zh: /檢視(_V)/解除所有郵件串列(_L)

en: /_View/Set display _item...
zh: /檢視(_V)/設定顯示的項目(_I)…

en: /_View/_Go to
zh: /檢視(_V)/前往(_G)

en: /_View/_Go to/_Prev message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/前一封郵件(_P)

en: /_View/_Go to/_Next message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/下一封郵件(_N)

en: /_View/_Go to/---
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/---

en: /_View/_Go to/P_rev unread message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/前一封未讀郵件(_R)

en: /_View/_Go to/N_ext unread message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/下一封未讀郵件(_E)

en: /_View/_Go to/Prev ne_w message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/前一封新郵件(_W)

en: /_View/_Go to/Ne_xt new message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/下一封新郵件(_X)

en: /_View/_Go to/Prev _marked message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/前一封已標記郵件(_M)

en: /_View/_Go to/Next m_arked message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/下一封已標記郵件(_A)

en: /_View/_Go to/Prev _labeled message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/前一封已標記顏色之郵件(_L)

en: /_View/_Go to/Next la_beled message
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/下一封已標記顏色之郵件(_B)

en: /_View/_Go to/Other _folder...
zh: /檢視(_V)/前往(_G)/到其他資料夾(_F)

en: /_View/Character _encoding/_Auto detect
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/自動偵測(_A)

en: /_View/Character _encoding/Western European (Windows-1252)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/西歐語系 (Windows-1252)

en: /_View/Character _encoding/Japanese (ISO-2022-JP-2)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/日語 (ISO-2022-JP-2)

en: /_View/Character _encoding/Japanese (_EUC-JP)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/日語 (_EUC-JP)

en: /_View/Character _encoding/Japanese (_Shift__JIS)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/日語 (_Shift__JIS)

en: /_View/Character _encoding/Traditional Chinese (EUC-_TW)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/傳統字漢語 (EUC-_TW)

en: /_View/Character _encoding/Chinese (ISO-2022-_CN)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/漢語 (ISO-2022-_CN)

en: /_View/Character _encoding/Korean (ISO-2022-KR)
zh: /檢視(_V)/字元編碼(_E)/韓語 (ISO-2022-KR)

en: /_View/Open in new _window
zh: /檢視(_V)/在新視窗開啟(_W)

en: /_View/Mess_age source
zh: /檢視(_V)/觀看郵件原始碼(_A)

en: /_View/All _headers
zh: /檢視(_V)/所有的標頭(_H)

en: /_View/_Update summary
zh: /檢視(_V)/更新郵件列表(_U)

en: /_Message
zh: /郵件(_M)

en: /_Message/Recei_ve
zh: /郵件(_M)/接收(_V)

en: /_Message/Recei_ve/Get from _current account
zh: /郵件(_M)/接收(_V)/從目前帳號中接收新郵件(_C)

en: /_Message/Recei_ve/Get from _all accounts
zh: /郵件(_M)/接收(_V)/從所有帳號中接收新郵件(_A)

en: /_Message/Recei_ve/Stop receivin_g
zh: /郵件(_M)/接收(_V)/停止接收(_G)

en: /_Message/Recei_ve/_Remote mailbox...
zh: /郵件(_M)/接收(_V)/遠端信箱(_R)…

en: /_Message/Recei_ve/---
zh: /郵件(_M)/接收(_V)/---

en: /_Message/_Send queued messages
zh: /郵件(_M)/將佇列匣中的郵件送出(_S)

en: /_Message/---
zh: /郵件(_M)/---

en: /_Message/Compose _new message
zh: /郵件(_M)/撰寫郵件(_N)

en: /_Message/_Reply
zh: /郵件(_M)/直接回覆(_R)

en: /_Message/Repl_y to
zh: /郵件(_M)/回覆給(_Y)

en: /_Message/Repl_y to/_all
zh: /郵件(_M)/回覆給(_Y)/所有收件者(_A)

en: /_Message/Repl_y to/_sender
zh: /郵件(_M)/回覆給(_Y)/原作者(_S)

en: /_Message/Repl_y to/mailing _list
zh: /郵件(_M)/回覆給(_Y)/郵遞論壇(_L)

en: /_Message/_Forward
zh: /郵件(_M)/轉寄(_F)

en: /_Message/For_ward as attachment
zh: /郵件(_M)/將郵件當成附件轉寄(_W)

en: /_Message/Redirec_t
zh: /郵件(_M)/郵件導向(_T)

en: /_Message/M_ove...
zh: /郵件(_M)/移動(_O)…

en: /_Message/_Copy...
zh: /郵件(_M)/複製(_C)…

en: /_Message/_Mark
zh: /郵件(_M)/標記(_M)

en: /_Message/_Mark/Set _flag
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/設定標記(_F)

en: /_Message/_Mark/_Unset flag
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/去除標記(_U)

en: /_Message/_Mark/---
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/---

en: /_Message/_Mark/Mark as unr_ead
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/標記為未讀(_E)

en: /_Message/_Mark/Mark as rea_d
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/標記為已讀(_D)

en: /_Message/_Mark/Mark _thread as read
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/標記郵件串列為已讀(_T)

en: /_Message/_Mark/Mark all _read
zh: /郵件(_M)/標記(_M)/標記所有郵件為已讀(_D)

en: /_Message/_Delete
zh: /郵件(_M)/刪除(_D)

en: /_Message/Set as _junk mail
zh: /郵件(_M)/歸類為垃圾郵件(_J)

en: /_Message/Set as not j_unk mail
zh: /郵件(_M)/歸類為非垃圾郵件(_U)

en: /_Message/Re-_edit
zh: /郵件(_M)/重新編輯(_E)

en: /_Tools/Add sender to address boo_k...
zh: /工具(_T)/將寄信人加入通訊錄(_K)…

en: /_Tools/_Filter all messages in folder
zh: /工具(_T)/過濾資料夾中所有郵件(_F)

en: /_Tools/Filter _selected messages
zh: /工具(_T)/過濾選擇的郵件(_F)

en: /_Tools/_Create filter rule
zh: /工具(_T)/產生郵件過濾規則(_C)

en: /_Tools/_Create filter rule/_Automatically
zh: /工具(_T)/產生郵件過濾規則(_C)/自動產生

en: /_Tools/_Create filter rule/by _From
zh: /工具(_T)/產生郵件過濾規則(_C)/依來源(_F)

en: /_Tools/_Create filter rule/by _To
zh: /工具(_T)/產生郵件過濾規則(_C)/依收信人(_T)

en: /_Tools/_Create filter rule/by _Subject
zh: /工具(_T)/產生郵件過濾規則(_C)/依主旨(_S)

en: /_Tools/Filter _junk mails in folder
zh: /工具(_T)/過濾資料夾中所有垃圾郵件(_J)

en: /_Tools/Filter junk _mails in selected messages
zh: /工具(_T)/過濾選擇的郵件中所有垃圾郵件(_M)

en: /_Tools/Delete du_plicated messages
zh: /工具(_T)/刪除重覆的郵件(_P)

en: /_Tools/C_oncatenate separated messages
zh: /工具(_T)/合併分離的郵件(_O)

en: /_Tools/E_xecute marked process
zh: /工具(_T)/執行標記的處理(_X)

en: /_Tools/_Log window
zh: /工具(_T)/紀錄視窗(_L)

en: /_Configuration
zh: /設定(_C)

en: /_Configuration/_Common preferences...
zh: /設定(_C)/一般設定(_C)…

en: /_Configuration/_Filter settings...
zh: /設定(_C)/郵件過濾設定(_F)…

en: /_Configuration/_Template...
zh: /設定(_C)/郵件模板設定(_T)…

en: /_Configuration/_Actions...
zh: /設定(_C)/外部指令設定(_A)…

en: /_Configuration/Plug-in _manager...
zh: /設定(_C)/外掛程式管理(_M)…

en: /_Configuration/---
zh: /設定(_C)/---

en: /_Configuration/_Preferences for current account...
zh: /設定(_C)/目前帳號設定(_P)…

en: /_Configuration/Create _new account...
zh: /設定(_C)/新增帳號(_N)…

en: /_Configuration/_Edit accounts...
zh: /設定(_C)/編輯帳號(_E)…

en: /_Configuration/C_hange current account
zh: /設定(_C)/改變現有帳號(_H)

en: /_Help/_Manual
zh: /求助(_H)/說明文件(_M)

en: /_Help/_Manual/_English
zh: /求助(_H)/說明文件(_M)/英文(_E)

en: /_Help/_Manual/_Japanese
zh: /求助(_H)/說明文件(_M)/日語(_J)

en: /_Help/_FAQ
zh: /求助(_H)/常見問題解答(_F)

en: /_Help/_FAQ/_English
zh: /求助(_H)/常見問題解答(_F)/英語(_E)

en: /_Help/_FAQ/_German
zh: /求助(_H)/常見問題解答(_F)/德語(_G)

en: /_Help/_FAQ/_Spanish
zh: /求助(_H)/常見問題解答(_F)/西班牙語(_S)

en: /_Help/_FAQ/_French
zh: /求助(_H)/常見問題解答(_F)/法語(_F)

en: /_Help/_FAQ/_Italian
zh: /求助(_H)/常見問題解答(_F)/義大利語(_I)

en: /_Help/_Command line options
zh: /求助(_H)/命令列選項

en: /_Help/_Update check...
zh: /求助(_H)/檢查更新…

en: /_Help/Update check of _plug-ins...
zh: /求助(_H)/檢查外掛程式更新…

en: Creating main window...
zh: 建立主視窗…

en: MainWindow: color allocation %d failed
zh: 主視窗：顏色 %d 配置失敗。

en: You are offline. Go online?
zh: 您目前正離線中。要連線嗎？

en: Empty all trash
zh: 清空刪除的郵件

en: Specify the location of mailbox.
    If the existing mailbox is specified, it will be
    scanned automatically.
zh: 請輸入信箱的地址。
    並請注意不要輸入已存在的信箱名稱，
    系統會自動判別是否它已存在。

en: The mailbox `%s' already exists.
zh: 信箱「%s」已存在。

en: Sylpheed - Folder View
zh: Sylpheed - 資料夾檢視

en: Sylpheed - Message View
zh: Sylpheed - 郵件列表

en: /_Reply
zh: /直接回覆(_R)

en: /Reply to _all
zh: /全部回覆(_A)

en: /Reply to _sender
zh: /回覆給原作者(_S)

en: /Reply to mailing _list
zh: /回覆到郵遞論壇(_L)

en: /_Forward
zh: /轉寄(_F)

en: /For_ward as attachment
zh: /將郵件當成附件轉寄(_W)

en: /Redirec_t
zh: /郵件導向(_T)

en: Icon _and text
zh: 圖示和文字(_A)

en: Text at the _right of icon
zh: 文字在圖示右側(_R)

en: You are offline. Click the icon to go online.
zh: 您目前正離線中。按下按鈕恢復連線。

en: You are online. Click the icon to go offline.
zh: 您目前正連線中。按下按鈕離線工作。

en: Exit this program?
zh: 您確定要離開嗎？

en: The selected messages could not be combined.
zh: 已選郵件無法被合併。

en: Select folder to open
zh: 選取資料夾以開啟

en: Usage: sylpheed [OPTION]...
zh: 用法：sylpheed [選項]…

en: Windows-only option:
zh: Windows 特有選項：

en: --ipcport portnum
zh: --ipcport 通訊埠編號

en: specify port for IPC remote commands
zh: 指定用於 IPC 遠端命令的通訊埠

en: /_Tools/Add sender to address boo_k
zh: /工具(_T)/將寄信人加入通訊錄(_K)

en: Creating message view...
zh: 產生郵件視窗…

en: Message View - Sylpheed
zh: 郵件檢視 - Sylpheed

en: Can't save the file `%s'.
zh: 無法儲存檔案「%s」。

en: /Open _with...
zh: /用別的程式開啟(_W)

en: /_Display as text
zh: /以純文字呈現(_D)

en: /_Save as...
zh: 另存新檔(_S)…

en: /Save _all...
zh: 全部存檔(_A)…

en: /_Print...
zh: /列印(_P)…

en: /_Reply/_Reply
zh: /回覆(_R)/回信(_R)

en: /_Reply/Reply to _all
zh: /回覆(_R)/回信給所有人

en: /_Reply/Reply to _sender
zh: /回覆(_R)/回信給寄件者(_S)

en: /_Reply/Reply to mailing _list
zh: /回覆(_R)/回信給郵遞論壇(_L)

en: /_Check signature
zh: /檢查數位簽名(_C)

en: Creating MIME view...
zh: 產生 MIME 檢視…

en: Select "Check signature" to check
zh: 請選擇「檢查數位簽名」來檢查

en: Select an action for the attached file:
zh: 為附加檔案選取一個動作:

en: This signature has not been checked yet.
zh: 這個數位簽名尚未經過檢查。

en: _Check signature
zh: 檢查數位簽名(_C)

en: Can't save the part of multipart message.
zh: 無法儲存部份的多重郵件。

en: Can't save the attachments.
zh: 無法儲存附件。

en: Enter the command line to open file:
    (`%s' will be replaced with file name)
zh: 請輸入開啟指令：
    （「%s」將會被置換為檔名）

en: %sPlease enter the passphrase for:
    
      %.*s  
    (%.*s)
zh: %s請輸入:
      %.*s  
    (%.*s)
    的密碼片語

en: Bad passphrase! Try again...
zh: 不當的密碼片語! 請再試一次…

en: Plug-in manager
zh: 外掛程式管理員

en: Check for _update
zh: 檢查看看更新(_U)

en: Plug-in information
zh: 外掛程式資訊

en: Opening account preferences window...
zh: 開啟帳號設定的視窗…

en: Account preferences
zh: 帳號設定

en: Creating account preferences window...
zh: 產生帳號設定的視窗…

en: Name of this account
zh: 這個帳號的名稱

en: None (local)
zh: 無 (local)

en: 0 days: remove immediately
zh: 0 天：立即移除

en: Download all messages (including already received) on server
zh: 下載伺服器上所有郵件 (包含已經接收)

en: Default inbox
zh: 預設的收件匣

en: Unfiltered messages will be stored in this folder.
zh: 未經過濾的郵件將會被存到這個資料夾中。

en: Only check INBOX on receiving
zh: 只有在接收時檢查收件匣

en: Filter new messages in INBOX on receiving
zh: 接收時過濾收件匣中的新郵件

en: No limit if 0 is specified.
zh: 設為 0 則不限制數量。

en: `Get all' checks for new messages on this account
zh: 「全部檢查」時檢查這個帳號的新郵件

en: Add Date header field
zh: 加入日期

en:  Edit...
zh:  編輯…

en: Authenticate with POP3 before sending
zh: 送信前先做 POP3 認證

en: Put signature before quote (not recommended)
zh: 在引言之前置放簽名 (不建議)

en: PGP sign message by default
zh: 預設以 PGP 簽名郵件

en: PGP encrypt message by default
zh: 預設以 PGP 加密郵件

en: Encrypt when replying to encrypted message
zh: 回覆加密郵件時也進行加密

en: Use ASCII-armored format for encryption
zh: 使用 ASCII-armored 格式做加密

en: Use clear text signature
zh: 使用明碼簽名

en: Don't use SSL
zh: 不使用 SSL

en: Use SSL for POP3 connection
zh: POP3 連線時使用 SSL

en: Use STARTTLS command to start SSL session
zh: 用 STARTTLS 命令來啟動 SSL

en: Use SSL for IMAP4 connection
zh: IMAP4 連線時使用 SSL

en: Use SSL for NNTP connection
zh: NNTP 連線時使用 SSL

en: Use SSL for SMTP connection
zh: SMTP 連線時使用 SSL

en: Use non-blocking SSL
zh: 使用 non-blocking SSL

en: Turn this off if you have problems in SSL connection.
zh: 若您使用 SSL 連線時發生問題，請關閉此選項。

en: Use SOCKS proxy on sending
zh: 發送時使用 SOCKS 代理伺服器

en: Specify SMTP port
zh: 指定 SMTP 連接埠

en: Specify POP3 port
zh: 指定 POP3 連接埠

en: Specify IMAP4 port
zh: 指定 IMAP4 連接埠

en: Specify NNTP port
zh: 指定 NNTP 連接埠

en: Specify domain name
zh: 指定網域

en: Only the subfolders of this directory will be displayed.
zh: 只有顯示這個目錄的子資料夾。

en: Clear all message caches on exit
zh: 離開時清除所有的郵件快取

en: POP3 server is not entered.
zh: 未輸入接收郵件伺服器。

en: IMAP4 server is not entered.
zh: 未輸入接收郵件伺服器。

en: Specified folder is not a queue folder.
zh: 指定的資料夾並非佇列匣。

en: It's not recommended to use the old style ASCII-armored
    mode for encrypted messages. It doesn't comply with the
    RFC 3156 - MIME Security with OpenPGP.
zh: 注意：不建議您使用舊式的 ASCII-armored 模式來加密。因為
    它與 RFC 3156 - MIME Security with OpenPGP 不相容。

en: Menu name:
zh: 命令目錄名稱：

en: Menu name:
     Use / in menu name to make submenus.
    Command line:
     Begin with:
       | to send message body or selection to command
       > to send user provided text to command
       * to send user provided hidden text to command
     End with:
       | to replace message body or selection with command output
       > to insert command's output without replacing old text
       & to run command asynchronously
     Use:
       %f for message file name
       %F for the list of the file names of selected messages
       %p for the selected message part
       %u for a user provided argument
       %h for a user provided hidden argument
       %s for the text selection
zh: 目錄名稱：
    用 / 來表示子目錄。
    執行指令：
    用 | 開頭表示將郵件主體或選擇的文字送往該命令。
    用 > 開頭表示將使用者提供的文字送往該命令。
    用 * 開頭表示將使用者提供的隱藏文字送往該命令。
    用 | 結尾表示將郵件主體或選擇的文字置換成該命令的輸出文字。
    用 > 結尾表示插入命令的輸出而不替換舊有文字。
    用 & 結尾表示在背景執行該命令(沒有輸出)。
    用 %f 來表示郵件的檔名。
    用 %F 來表示所選取的郵件檔名列表。
    用 %p 來表示所選取的郵件部份內容。用 %u 來表示使用者提供之參數。
    用 %u 來表示使用者提供之引數。
    用 %h 來表示使用者提供之隱藏參數。
    用 %s 來表示文字選擇。

en:  Replace
zh:  置換

en:  Syntax help
zh:  語法說明

en: Registered actions
zh: 已加入之指令目錄

en: Command line not set.
zh: 未設定執行指令

en: Creating common preferences window...
zh: 產生一般設定視窗…

en: Common Preferences
zh: 一般設定

en: Junk mail
zh: 垃圾郵件

en: Auto-check new mail
zh: 自動檢查新郵件

en: minute(s)
zh: 分鐘

en: Check new mail on startup
zh: 開啟時檢查新郵件

en: Update all local folders after incorporation
zh: 收信後更新所有資料夾

en: `%d' will be replaced with the number of new messages.
zh: 「%d」將會被新郵件的數量所替換。

en: Incorporate from local spool
zh: 從本機 spool 取得郵件

en: Filter on incorporation
zh: 收信時過濾

en: Spool path
zh: Spool 路徑

en: Save sent messages to outbox
zh: 將已送出之郵件存到寄件匣

en: Apply filter rules to sent messages
zh: 套用過濾器規則於寄出的郵件

en: Automatically add recipients to address book
zh: 將收件者自動加入通訊錄

en: Display send dialog
zh: 顯示發送對話框

en: Notify for missing attachments when the following strings (comma-separated) are found in the message body
zh: 當下列字串 (以逗號分隔) 出現在郵件主體中時，啟用缺少附件的通知

en: (Ex: attach)
zh: (例如：附)

en: Confirm recipients before sending
zh: 發送之前確認收件者

en: Excluded addresses/domains (comma-separated):
zh: 排除的位址/網域 (以逗號分隔)：

en: Specify Content-Transfer-Encoding used when message body contains non-ASCII characters.
zh: 請指定當郵件主體內容包含非 ASCII 字元時，使用哪種編碼來傳送內容。

en: MIME filename encoding
zh: MIME 檔名編碼

en: MIME header
zh: MIME 標頭

en: Specify encoding method for MIME filename with non-ASCII characters.
    MIME header: most popular, but violates RFC 2047
    RFC 2231: conforms to standard, but not popular
zh: 指定用於 MIME 檔名與非 ASCII 字元的編碼方法。
    MIME 標頭：很常用，但是有礙於 RFC 2047
    RFC 2231：符合標準，但是不常用

en: Insert automatically
zh: 自動加入簽名

en: Automatically select account for replies
zh: 回信時在相關欄位上自動加入電子郵件信箱

en: Quote message when replying
zh: 回信時引用原文

en: Reply to mailing list by Reply button
zh: 以回覆按鈕回信到郵遞論壇

en: Inherit recipients on reply to self messages
zh: 回信給郵件本身時繼承收件者

en: Set only mail address of recipients when replying
zh: 回信時只設定收件者的郵件地址

en: Wrap messages at
zh: 每列最多

en: Wrap on input
zh: 切割輸入過長的文字列

en: Auto-save to draft
zh: 自動儲存為草稿

note: reply
en: Reply format
zh: 回覆格式

note: forward
en: Forward format
zh: 轉寄格式

en:  Description of symbols
zh: 特殊符號代表的意義

en: Enable Spell checking
zh: 啟用拼寫檢查

en: Display unread number next to folder name
zh: 若有未讀郵件，就顯示在資料夾名稱後面

en: Displaying message number columns in the folder view:
zh: 在資料夾檢視中顯示郵件編號欄位：

en: Abbreviate newsgroups longer than
zh: 新聞群組縮寫長度大於

note: ---- Summary ----
en: Summary View
zh: 郵件列表

en: Display recipient on `From' column if sender is yourself
zh: 若發信人是你自己，就在郵件列表的來源中顯示收信人

en: Expand threads
zh: 展開郵件串列

en:  Set display item of summary...
zh: 設定郵件列表選項…

en: Default character encoding
zh: 預設字元編碼

en: This is used when displaying messages with missing character encoding.
zh: 這是用於顯示缺少字元編碼的郵件。

en: Outgoing character encoding
zh: 外送郵件的字元編碼

en: If `Automatic' is selected, the optimal encoding for the current locale will be used.
zh: 若是選用「自動選擇」，系統將自動為您判斷而使用最
    適合的語區設定。

en: Enable coloration of message
zh: 郵件中的引言與超連結顯示變色

en: Display multi-byte alphabet and numeric as
    ASCII character (Japanese only)
zh: 將全形英文與數字以半形來顯示 (只適用日語)

en: Display short headers on message view
zh: 在郵件預覽中顯示郵件標頭

en: Treat HTML only messages as attachment
zh: 將只含 HTML 的郵件視為附件

en: Display cursor in message view
zh: 在郵件預覽中顯示游標

en: Resize attached large images to fit in the window
zh: 調整附加圖片大小以適合視窗

en: Display images as inline
zh: 在列間顯示圖片

en: You can specify label names for each color (Work, TODO etc.).
zh: 您可以指定每個顏色的標籤名稱 (工作、待辦事項…)。

en: Enable Junk mail control
zh: 啟用垃圾郵件控制

en: Learning command:
zh: 正在學習命令:

en: (Select preset)
zh: (選取預先設定)

en: Not Junk
zh: 不是垃圾郵件

en: Classifying command
zh: 歸類命令

en: To classify junk mails automatically, both junk and not junk mails must be learned manually to a certain extent.
zh: 如果要自動分類垃圾郵件，垃圾和非垃圾郵件兩者都必須手動學習到某種程度。

en: Junk folder
zh: 垃圾郵件資料夾

en: The messages which are set as junk mail will be moved to this folder. If empty, the default junk folder will be used.
zh: 被歸類為垃圾郵件者會被移到這個資料夾。如果為空，將使用預設垃圾資料夾。

en: Filter messages classified as junk on receiving
zh: 接收郵件時對歸類為垃圾郵件者進行過濾

en: Filter junk mails before normal filtering
zh: 於一般過濾之前過濾垃圾郵件

en: Delete junk mails from server on receiving
zh: 接收時從伺服器刪除垃圾郵件

en: Mark filtered junk mails as read
zh: 將過濾出的垃圾郵件標記為已讀

en: Show signature check result in a popup window
zh: 將數位簽名檢查結果顯示在另一視窗

en: Store passphrase in memory temporarily
zh: 將密碼片語暫時存在記憶體中

en: Expired after
zh: 期限：

en: minute(s)
zh: 分鐘

en: Setting to '0' will store the passphrase for the whole session.
zh: 若設定為「0」則表示儲存密碼片語以供整個工作階段使用。

en: Display warning on startup if GnuPG doesn't work
zh: 若 GnuPG 無法運作，則在啟動時發出警告

en: Always open messages in summary when selected
zh: 在郵件列表選擇郵件時自動開啟郵件

en: Always mark as read when a message is opened
zh: 郵件被開啟時自動標記為已讀

en: Open first unread message when a folder is opened
zh: 進入資料夾時直接開啟第一封未讀郵件

en: Remember last selected message
zh: 記住最後一次所選郵件

en: Only mark message as read when opened in new window
zh: 只在開啟新郵件時標示為未讀

en: Open inbox after receiving new mail
zh: 接收新郵件之後進入收件匣

en: Open inbox on startup
zh: 啟動時開啟收件匣

en: Change current account on folder open
zh: 資料夾開啟時變更目前帳號

en: Messages will be marked until execution if this is turned off.
zh: 若此選項關閉，則必須按下「執行」才會執行移動或刪除。

en: Make the order of buttons comply with GNOME HIG
zh: 讓按鈕的順序相容於 GNOME HIG

en: Display tray icon
zh: 顯示系統匣圖示

en: Minimize to tray icon
zh: 縮小到系統匣圖示

en: Toggle window on trayicon click
zh: 按一下系統匣圖示以切換視窗

en:  Set key bindings...
zh: 設定熱鍵…

en: Receive dialog
zh: 接收進度對話框

en: Set only mail address when entering recipient from address book
zh: 從通訊錄輸入收件者時只設定郵件地址

en: Auto-completion:
zh: 自動完成：

en: Start with Tab
zh: 以跳格啟始

en: Ask before emptying
zh: 清除時確認

en: External commands (%s will be replaced with file name / URI)
zh: 外部指令（%s 將會被置換成檔名或 URI）

en: (Default browser)
zh: (預設的瀏覽器)

en: Use external program for printing
zh: 使用外部程式來列印

en: Use external program for incorporation
zh: 用其他外部程式來收信

en: Use external program for sending
zh: 用其他外部程式來送信

en: Update check requires 'curl' command.
zh: 更新檢查需要『curl』命令。

en: Enable auto update check
zh: 啟用自動更新檢查

en: HTTP proxy host (hostname:port):
zh: HTTP 代理主機 (主機名稱:通訊埠)：

en: Enable strict checking of the integrity of summary caches
zh: 啟用對於郵件列表快取整合性的嚴格檢查

en: Enable this if the contents of folders have the possibility of modification by other applications.
    This option will degrade the performance of displaying summary.
zh: 如果資料夾的內容有被其他應用軟體更動過的可能，就開啟它。
    此一選項將會降低郵件列表的顯示效能。

en: Socket I/O timeout:
zh: 插槽 I/O 等待時間：

en: Automatic (Recommended)
zh: 自動選擇（推薦使用）

en: 7bit ascii (US-ASCII)
zh: 七位元 ASCII (US-ASCII)

en: Western European (Windows-1252)
zh: 西歐語系 (Windows-1252)

en: the full abbreviated weekday name
zh: 週一、週二、…

en: Set message colors
zh: 設定顏色

en: Recycle quote colors
zh: 三層以上引言則重複使用指定的顏色

en: Pick color for quotation level 1
zh: 選擇第一層引言的顏色

en: Pick color for quotation level 2
zh: 選擇第二層引言的顏色

en: Pick color for quotation level 3
zh: 選擇第三層引言的顏色

en: Pick color for URI
zh: 選擇超連結的顏色

en: Date
    From
    Full Name of Sender
    First Name of Sender
    Initial of Sender
    Subject
    To
    Cc
    Newsgroups
    Message-ID
zh: 日期
    來源
    發信人全名
    發信人的名
    發信人縮寫
    主旨
    收信人
    複本
    新聞群組
    郵件識別碼

en: If x is set, displays expr
zh: 若 x 已設定則顯示正規表示式

en: Message body
    Quoted message body
    Message body without signature
    Quoted message body without signature
    Literal %
zh: 郵件內容
    引言
    郵件內容（不含簽名）
    引言（不含簽名）
    % 符號

en: Literal backslash
    Literal question mark
    Literal opening curly brace
    Literal closing curly brace
zh: 反斜線
    問號
    左大括弧
    右大括弧

en: Select the preset of key bindings.
zh: 選擇事先設定的按鍵組合。

en: Old Sylpheed
zh: 舊設定

en: Custom header setting
zh: 使用者自定標頭

en: Custom headers
zh: 標頭

en: Creating display header setting window...
zh: 產生標頭視窗…

en: Display header setting
zh: 顯示標頭設定

en: Reading configuration for displaying headers...
zh: 讀取標頭顯示的設定中…

en: Writing configuration for displaying headers...
zh: 寫入過濾郵件的設定中…

en: Display items setting
zh: 顯示項目設定

en: Available items
zh: 可使用之項目

en: Displayed items
zh: 指定顯示項目

en:  Revert to default
zh: 還原預設值

en: Filter settings
zh: 過濾器設定值

en: Do you really want to delete the rule '%s'?
zh: 您確定要刪除這項規則「%s」嗎？

en: Filter rule
zh: 郵件過濾規則

en: If any of the following condition matches
zh: 下列任一條件符合

en: If all of the following conditions match
zh: 下列所有條件均符合

en: Perform the following actions:
zh: 執行下列動作：

en: Edit header...
zh: 編輯郵件標頭…

en: Message body
zh: 郵件內容

en: Result of command
zh: 執行結果

en: Has color label
zh: 具有彩色標籤

en: match to regex
zh: 符合正規表示式

en: doesn't match to regex
zh: 不符合正規表示式

en: is larger than
zh: 大於

en: is smaller than
zh: 小於

en: is shorter than
zh: 短於

en: is longer than
zh: 長於

en: matches to status
zh: 匹配狀態

en: doesn't match to status
zh: 不匹配狀態

en: Don't receive
zh: 拒絕接收此郵件

en: Delete from server
zh: 自伺服器上刪除

en: Set mark
zh: 設定標記

en: Set color
zh: 設定顏色

en: Stop rule evaluation
zh: 停止檢查規則

en: folder:
zh: 資料夾：

en: Edit header list
zh: 編輯郵件標頭清單

en: Command is not specified.
zh: 未設定執行指令。

en: Destination folder is not specified.
zh: 目的資料夾未設定。

en: Invalid condition exists.
zh: 有不合法的條件。

en: Rule name is not specified.
zh: 沒有指定規則名稱。

en: Invalid action exists.
zh: 有不合法的執行指令。

en: Condition not exist.
zh: 未設定條件。

en: Action not exist.
zh: 指定的指令不存在。

en: Don't display [...] or (...) at the beginning of subject in summary
zh: 在郵件列表中不要顯示郵件主旨前面的中括號 [] 或小括號 ()

en: Delete [...] or (...) at the beginning of subject on reply
zh: 回覆時刪除郵件主旨前面的中括號 [] 或小括號 ()

en: use also on reply
zh: 回覆郵件時也使用

en: %s - Edit search condition
zh: %s - 編輯搜尋條件

en: Search subfolders
zh: 搜尋子資料夾

en: Creating summary column setting window...
zh: 正在建立彙總欄位設定視窗…

en: Summary display item setting
zh: 郵件列表項目設定

en: Select items to be displayed on the summary view. You can modify
    the order by using the Up / Down button.
zh: 選擇的項目會出現在郵件列表中。
    您可以利用向上╱向下按鈕來更改順序。

en:  Substitute
zh:  替換

en:  Symbols
zh:  符號

en: Registered templates
zh: 已紀錄之郵件模板符號

en: Template is modified
zh: 模板已被修改

en: Current modification is not applied. Finish without saving it?
zh: 目前的修改未被套用。結束而不需儲存它？

en: Templates are modified
zh: 模板已被修改

en: Really discard modification to templates?
zh: 真的要捨棄對於模板的修改？

en: Template format error.
zh: 郵件模板格式錯誤。

en: ---- Separator ----
zh: ---- 分隔符號 ----

en: Incorporate new mail
zh: 檢查目前帳號的新郵件

en: Get all
zh: 全部檢查

en: Incorporate new mail of all accounts
zh: 檢查所有帳號的新郵件

en: Remote mailbox
zh: 遠端信箱

en: POP3 Remote mailbox
zh: POP3 遠端信箱

en: Send queued message(s)
zh: 將佇列匣中的郵件送出

en: Compose new message
zh: 編輯新郵件

en: Reply to the message
zh: 回覆郵件

en: Reply all
zh: 全部回覆

en: Forward the message
zh: 轉寄郵件

en: Delete the message
zh: 刪除郵件

en: Set as junk mail
zh: 設為垃圾郵件

en: Not junk
zh: 不是垃圾郵件

en: Set as not junk mail
zh: 設為非垃圾郵件

en: Next unread message
zh: 下一封未讀郵件

en: Previous unread message
zh: 上一封未讀郵件

en: Stop receiving
zh: 停止接收

en: Execute marked process
zh: 執行標記的行程

en: Common preferences
zh: 一般設定

en: Linewrap
zh: 折列

en: Customize toolbar
zh: 自訂工具列

en: Select items to be displayed on the toolbar. You can modify
    the order by using the Up / Down button.
zh: 選擇的項目會出現在工具列上。
    您可以利用向上╱向下按鈕來更改順序。

en: The message will be printed with the following command:
zh: 郵件將以下列命令列印：

en: (Default print command)
zh: (預設的列印命令)

en: Print command line is invalid:
    `%s'
zh: 輸入的列印指令有誤：
    「%s」

en: _Save as search folder
zh: 另存為搜尋資料夾(_S)

en: 1 message found.
zh: 找到 1 封郵件。

en: %d messages found.
zh: 找到 %d 封郵件。

en: Searching %s (%d / %d)...
zh: 正在搜尋 %s (%d / %d)…

en: Searching %s ...
zh: 正在搜尋 %s…

en: Save as search folder
zh: 另存為搜尋資料夾

en: Select folder to copy
zh: 選取要複製的資料夾

en: Select folder to move
zh: 選取要移動的資料夾

en: Have color label
zh: 具有顏色標籤

en: Have attachment
zh: 具有附件

en: Within 1 day
zh: 1 天之內

en: Last 5 days
zh: 最近 5 天

en: In addressbook
zh: 在通訊錄中

en: Search for Subject or From
zh: 搜尋主旨或寄件者

en: %1$d in %2$d matched
zh: %2$d 封中的 %1$d 封匹配

en: No messages matched
zh: 沒有匹配的郵件

en: Cannot find user ID for this key.
zh: 無法在這個金鑰中找到使用者代號

en: 		aka "%s"
zh: 		亦即 "%s"

en: Signature made at %s
zh: 產生簽名於 %s

en: _Get
zh: 檢查(_G)

en: %s - POP3 Remote mailbox
zh: %s - POP3 遠端信箱

en: Connecting to %s:%d ...
zh: 連線到 %s:%d…

en: Error occurred during POP3 session.
zh: 在 POP3 作業階段發生錯誤。

en: Error occurred during POP3 session:
    %s
zh: 在 POP3 作業階段發生錯誤：
    %s

en: Retrieving message headers (%d / %d) ...
zh: 取回郵件標頭 (%d / %d)…

en: Getting the number of messages...
zh: 取得郵件數量…

en: Deleted %d messages
zh: 已刪除 %d 封郵件

en: Retrieved %d messages
zh: 取回 %d 封郵件

en: Opened message %d
zh: 開啟第 %d 封郵件

en: Retrieved %d message headers
zh: 取回 %d 封郵件標頭

en: Retrieving message %d ...
zh: 取回第 %d 封郵件…

en: Delete messages
zh: 刪除郵件

en: Really delete selected messages from server?
    This operation cannot be reverted.
zh: 真的要從伺服器刪除已選郵件？
    這個動作將無法回復。

en: The selected key is not fully trusted.
    If you choose to encrypt the message with this key you don't
    know for sure that it will go to the person you mean it to.
    Do you trust it enough to use it anyway?
zh: 所選取的金鑰並未被完全信任。
    如果您選擇以此金鑰加密郵件，那您並無法確定它將會寄往
    您所希望的收件者。
    即使如此您還是信任去使用它嗎？

en: Queued message header is broken.
zh: 佇列匣中的郵件標頭錯誤。

en: Can't execute command: %s
zh: 無法執行命令：%s

en: Connecting to SMTP server: %s ...
zh: 連線到 SMTP 伺服器 %s…

note: ignore errors right after QUIT
en: Error occurred after QUIT command (ignored)
zh: QUIT 命令 (忽略) 之後發生錯誤

en: Sending message via %s:%d...
zh: 發送郵件透過 %s:%d…

en: %d / %d bytes
zh: %d / %d 位元組

en: Can't connect to SMTP server.
zh: 無法連線到 SMTP 伺服器。

en: Can't connect to SMTP server: %s:%d
zh: 無法連線到 SMTP 伺服器：%s:%d

en: This dialog will make initial setup of mailbox.
zh: 這個對話框將進行信箱的初始設定。

en: Create mailbox at the following default location:
zh: 建立信箱於以下預設位置：

en: Create mailbox at the following location:
    (enter folder name or full folder path)
zh: 建立信箱於以下位置：
    (輸入資料夾名稱或完整資料夾路徑)

en: If you want to add a mailbox at another location afterward, please select 'File - Mailbox - Add mailbox...' in the menu.
zh: 如果您之後想在另外的位置增加信箱，請在選單中選取『檔案 - 信箱 - 加入信箱…』。

en: Continue without creating mailbox?
zh: 繼續而不建立信箱？

en: Please input folder name or full folder path.
zh: 請輸入資料夾名稱或完整資料夾路徑。

en: The location '%s' includes settings folder. Please specify another location.
zh: 位置『%s』包含設定值資料夾。請指定另一個位置。

en: Cancel mail account setup?
zh: 取消郵件帳號設定？

en: Input value is not valid.
zh: 輸入值無效。

en: POP3 server:
zh: POP3 伺服器：

en: IMAP4 server:
zh: IMAP4 伺服器：

en: New account setup
zh: 新帳號設定

en: This dialog will make initial setup of new mail account.
zh: 這個對話框將進行新郵件帳號的初始設定。

en: Select account type:
zh: 選取帳號類型：

en: Input your name and mail address:
zh: 輸入您的姓名和郵件地址：

en: This name will be seen at the side of recipients (e.g. John Doe)
zh: 這個名稱將會於收件者端出現 (例如 John Doe)

en: Input user ID and mail server:
zh: 輸入使用者識別號和郵件伺服器：

en: Use SMTP authentication
zh: 使用 SMTP 認證

en: Your new mail account has been set up with the following settings.
zh: 您的新郵件帳號已用下列設定值所設定。

en: If you want to modify the settings, select
    'Configuration - Preferences for current account' or
    'Configuration - Edit accounts' in the main menu.
zh: 如果您要修改設定值，請在主選單中選取
    『組態 - 目前帳號偏好設定』或
    『組態 - 編輯帳號』。

en: Importing mail data
zh: 匯入郵件資料

en: The mail store of Outlook Express was found. Do you want to import the mail data of Outlook Express?
    
    (The folder structure will not be reproduced)
zh: 已經找到 Outlook Express 的郵件儲存區。您要匯入 Outlook Express 的郵件資料嗎？
    
    (資料夾結構將無法重製)

en: Failed to import the mail data.
zh: 匯入郵件資料時失敗。

en: Importing address book
zh: 匯入通訊錄

en: The Windows address book was found. Do you want to import the address book?
zh: 已找到 Windows 通訊錄。您要匯入通訊錄嗎？

en: Failed to import the address book.
zh: 匯入通訊錄時失敗。

en: Signature check result
zh: 將數位簽名檢查結果

en: Checking signature
zh: 檢查數位簽名中

en: %s%s%s from "%s"
zh: %s%s%s 來自 "%s"

en: Valid signature but the key for "%s" is not trusted
zh: 此簽名是有效的，不過 "%s" 的金鑰不可信。

en: Valid signature (untrusted key)
zh: 簽名有效 (不可信的金鑰)

en: Signature valid but expired for "%s"
zh: 這份簽名已經在 "%s" 過期

en: Signature valid but expired
zh: 簽名有效但已過期

en: Signature valid but the signing key for "%s" has expired
zh: 此簽名是有效的，不過 "%s" 的金鑰已過期

en: Signature valid but the signing key has expired
zh: 此簽名是有效的，不過金鑰已過期

en: Signature valid but the signing key for "%s" has been revoked
zh: 此簽名是有效的，不過 "%s" 的金鑰已撤消

en: Signature valid but the signing key has been revoked
zh: 此簽名是有效的，不過 "%s" 的金鑰已撤消

en: BAD signature
zh: 簽名檢查錯誤

en: Creating source window...
zh: 產生來源視窗中…

en: Displaying the source of %s ...
zh: 顯示 %s 來源中…

en: SSL certificate verify failed
zh: SSL 憑證驗證失敗

en: The SSL certificate of %s cannot be verified by the following reason:
zh: %s 的 SSL 憑證由於下列原因而無法驗證：

en: Issuer: %s
zh: 發證者：%s

en: Issued date: %s
zh: 發證日期：%s

en: Expire date: %s
zh: 過期日期：%s

en: MD5 fingerprint: %s
zh: MD5 指紋：%s

en: Do you accept this certificate?
zh: 您接受這個憑證嗎？

en: _Temporarily accept
zh: 暫時接受(_T)

en: Always _accept
zh: 一律接受(_A)

en: Subscribe to newsgroup
zh: 預訂新聞群組

en: Select newsgroups to subscribe.
zh: 請選擇要預訂的新聞群組

en: Getting newsgroup list...
zh: 取得新聞群組清單…

en: /Repl_y to
zh: /回覆給(_Y)

en: /Repl_y to/_all
zh: /回覆給(_Y)/所有收件者(_A)

en: /Repl_y to/_sender
zh: /回覆給(_Y)/原作者(_S)

en: /Repl_y to/mailing _list
zh: /回覆給(_Y)/郵遞論壇(_L)

en: /M_ove...
zh: /移動(_O)…

en: /_Copy...
zh: /複製(_C)…

en: /_Mark
zh: /標記(_M)

en: /_Mark/Set _flag
zh: /標記(_M)/設定標記(_F)

en: /_Mark/_Unset flag
zh: /標記(_M)/去除標記(_U)

en: /_Mark/---
zh: /標記(_M)/---

en: /_Mark/Mark as unr_ead
zh: /標記(_M)/標記為未讀(_E)

en: /_Mark/Mark as rea_d
zh: /標記(_M)/標記為已讀(_D)

en: /_Mark/Mark _thread as read
zh: /標記(_M)/標記郵件串列為已讀

en: /_Mark/Mark all _read
zh: /標記(_M)/標記所有郵件為已讀(_R)

en: /Color la_bel
zh: /以顏色做標記(_B)

en: /Set as _junk mail
zh: /設為垃圾郵件(_J)

en: /Set as not j_unk mail
zh: /設為非垃圾郵件(_U)

en: /Re-_edit
zh: /重新編輯(_E)

en: /Add sender to address boo_k...
zh: /將寄信人加入通訊錄(_K)…

en: /Create f_ilter rule
zh: /產生郵件過濾規則(_I)

en: /Create f_ilter rule/_Automatically
zh: /產生郵件過濾規則(_I)/自動產生(_A)

en: /Create f_ilter rule/by _From
zh: /產生郵件過濾規則(_I)/依來源(_F)

en: /Create f_ilter rule/by _To
zh: /產生郵件過濾規則(_I)/依收信人(_T)

en: /Create f_ilter rule/by _Subject
zh: /產生郵件過濾規則(_I)/依主旨(_S)

en: Creating summary view...
zh: 正在建立彙總檢視…

en: Scanning folder (%s) (%d)...
zh: 掃描資料夾 (%s) (%d)…

en: Some marks are left. Process it?
zh: 某些郵件已被標記。要繼續嗎？

en: Could not establish a connection to the server.
zh: 無法建立到伺服器的連線。

en: No unread message found. Go to next unread folder?
zh: 找不到任何未讀郵件。前往下一個未讀資料夾嗎？

en: No new message found. Go to next folder which has new messages?
zh: 找不到任何新郵件。前往下一個有新郵件的資料夾嗎？

en: No marked message found. Search from the beginning?
zh: 沒有找到已標記郵件。要從開頭繼續搜尋嗎？

en:  item(s) selected
zh:  封已選擇

en: %d new, %d unread, %d total
zh: %d 封未讀，%d 封已讀，共 %d 封

en: 	Setting summary from message data...
zh: 	產生郵件列表中…

en: Writing summary cache (%s)...
zh: 寫入列表快取 (%s)…

en: Message %d is marked
zh: 郵件 %d 已標記

en: Message %d is marked as being read
zh: 郵件 %d 已標記為已讀

en: Message %d is marked as unread
zh: 郵件 %d 已標記為未讀

en: Message %s/%d is set to delete
zh: 郵件 %s/%d 已標記刪除

en: Delete message(s)
zh: 刪除郵件

en: Do you really want to delete message(s) from the trash?
zh: 您確定要從刪除的郵件資料夾中刪除這封郵件嗎？

en: Message %s/%d is unmarked
zh: 郵件 %s/%d 已消除標記

en: Message %d is set to move to %s
zh: 郵件 %d 已設定移動到 %s

en: Message %d is set to copy to %s
zh: 郵件 %d 已設定複製到 %s

en: Destination for copy is same as current folder.
zh: 郵件無法複製到同一個資料夾內。

en: Error occurred while processing messages.
zh: 處理郵件時發生錯誤。

en: Unthreading...
zh: 解除郵件串列中…

en: Filtering (%d / %d)...
zh: 正在過濾 (%d/%d)…

en: filtering...
zh: 過濾中…

en: %d message(s) have been filtered.
zh: 已過濾 %d 封郵件

en: Creating text view...
zh: 產生文字視窗…

en: This message is encrypted, but its decryption failed.
zh: 這封郵件被加密，但是它的解密失敗。

en: _Copy file name
zh: 複製檔案名稱(_C)

en: This message can't be displayed.
zh: 無法顯示郵件。

en: The body text couldn't be displayed because writing to temporary file failed.
zh: 因為寫入暫存檔失敗而無法顯示內文。

en: Sa_ve this image as...
zh: 圖片另存新檔(_V)…

en: R_eply to this address
zh: 回信到這個位址(_E)

en: Add to address _book...
zh: 將寄信人加入通訊錄(_B)…

en: _Open with Web browser
zh: 以瀏覽器開啟(_O)

en: The real URL (%s) is different from
    the apparent URL (%s).
    
    Open it anyway?
zh: 實際的 URL (%s) 與顯示的 URL (%s) 不同。
    
    確定要開啟嗎？

en: Fake URL warning
zh: 假的 URL 警告郵件

en: _Display Sylpheed
zh: 顯示 Sylphee_d

en: A newer version of Sylpheed has been found.
    Upgrade now?
zh: 找到了較新版本的 Sylpheed。
    要現在升級？

en: New version found
zh: 找到新版本

en: Sylpheed is already the latest version.
zh: Sylpheed 已經是最新版本。

en: Couldn't get the version information.
zh: 無法取得版本資訊。

en: Newer version of plug-ins have been found.
    Upgrade now?
zh: 找到了較新版本的外掛程式。
    要現在升級？

en: All Sylpheed plug-ins are already the latest version.
zh: 所有 Sylpheed 外掛程式已經是最新版本。

en: Couldn't get the version information of plug-ins.
zh: 無法取得外掛程式的版本資訊。

en: This tool is available on local folders only.
zh: 這個工具只可用於本機資料夾。

en: Do you really remove attached files from the selected messages?
zh: 您真的要從已選郵件移除附加的檔案嗎？

en: Sun:Mon:Tue:Wed:Thu:Fri:Sat
zh: 天:一:二:三:四:五:六

en: Sunday:Monday:Tuesday:Wednesday:Thursday:Friday:Saturday
zh: 星期天:星期一:星期二:星期三:星期四:星期五:星期六

en: Jan:Feb:Mar:Apr:May:Jun:Jul:Aug:Sep:Oct:Nov:Dec
zh: 1月:2月:3月:4月:5月:6月:7月:8月:9月:10月:11月:12月

en: January:February:March:April:May:June:July:August:September:October:November:December
zh: 1月:2月:3月:4月:5月:6月:7月:8月:9月:10月:11月:12月

en: AM:PM
zh: 上午:下午

en: other email address
zh: 其它郵件

en: listmaster
zh: 郵件列表管理員

en: robot
zh: 郵件系統

en: subscribers only
zh: 只有訂閱者

en: standard (direct reception)
zh: 標準（直接接收）

en: digest MIME format
zh: 摘要MIME格式

en: digest plain text format
zh: 摘要純文本格式

en: summary mode
zh: 概略模式

en: notice mode
zh: 通知模式

en: urlize mode
zh: urlize模式

en: not receiving your own posts
zh: 不接收自己發的郵件

en: listed in the list review page
zh: 列入郵件列表查看頁

en: concealed
zh: 隱藏

en: List not activated yet
zh: 郵件列表還未被激活

en: Closed list
zh: 關閉的郵件列表

note: This entry is a sprintf format Check the sprintf manpage for format details : http://perldoc.perl.org/functions/sprintf.html
en: -----End of original message from %s-----
zh: －－－－－%s發送的原來的郵件的結尾－－－－－

en: 
    -----Delivery Status Report-----
zh: 
    －－－－－遞交情況報告－－－－－

en: [ Text converted from HTML ]
zh: ﹝從HTML轉換的文本﹞

en: (unknown date)
zh: （未知日期）

note: This entry is a date/time format Check the strftime manpage for format details : http://docs.freebsd.org/info/gawk/gawk.info.Time_Functions.html
en: %d %b %Y at %H:%M:%S
zh: %Y年%m月%d日 %H時%M分%S秒

en: Subject of the list
zh: 郵件列表標題

en: Visibility of the list
zh: 郵件列表的可見性

en: Topics for the list
zh: 這個郵件列表的主題

en: This parameter allows the classification of lists. You may define multiple topics as well as hierarchical ones. WWSympa's list of public lists uses this parameter.
zh: 這個參量允許郵件列表分類。您可以定義多個主題也可對一個主題分級。公開郵件列表的WWSympa列表使用這個參量。

en: Internet domain
zh: 網絡域

en: Language of the list
zh: 郵件列表的語言

en: This parameter defines the language used for the list. It is used to initialize a user's language preference; Sympa command reports are extracted from the associated message catalog.
zh: 這個參量定義了郵件列表的語言。它用于初始化一個用戶的語言選擇；Sympaw命令報告從關聯郵件的編目提取。

en: Who can send messages
zh: 發送信息

en: Digest frequency
zh: 摘要頻率

en: Digest maximum number of messages
zh: 郵件最大數字摘要

en: Available subscription options
zh: 可提供的訂閱選項

en: reception mode
zh: 接收模式

en: Subscription profile
zh: 訂閱模式

en: Topics for message categorization
zh: 郵件分類的主題

en: This paragraph defines a topic used to tag a message of a list, named by msg_topic.name ("other" is a reserved word), its title is msg_topic.title. The msg_topic.keywords entry is optional and allows automatic tagging. This should be a list of keywords, separated by ','.
zh: 該段定義了一個用于角注郵件列表郵件的主題，命名為msg_topic.name（〞other〞是一個保留字），它的郵件頭信息是msg_topic.title。msg_topic.keywords詞條是可選的並允許自動角注。這應該是一個關鍵詞列表，由','隔開。

en: Message topic name
zh: 郵件主題名稱

en: Message topic keywords
zh: 郵件主題關鍵詞

en: Message topic title
zh: 郵件主題題目

en: Defines to which part of messages topic keywords are applied
zh: 定義了郵件主題關健詞的哪個部分是應用的

en: Message tagging
zh: 郵件角注

en: Reply address
zh: 回復地址

en: Forced reply address
zh: 強制回復地址

en: respect of existing header field
zh: 遵守現有郵件頭信息字段

en: Anonymous sender
zh: 匿名發送者

en: To hide the sender's email address before distributing the message. It is replaced by the provided email address.
zh: 在分發郵件之前隱藏發送者的郵件地址。它被提供的郵件地址取代。

en: Custom header field
zh: 定制郵件頭信息字段

en: Subject tagging
zh: 郵件頭信息角注

en: Attachment type
zh: 附件類型

en: Maximum message size
zh: 最大郵件大小

en: RFC 2369 Header fields
zh: RFC 2369郵件頭信息字段

en: Who can view list information
zh: 查看郵件列表信息

en: Who can subscribe to the list
zh: 訂閱郵件列表

en: Who can add subscribers
zh: 添加訂閱者

en: Who can unsubscribe
zh: 退訂

en: Who can delete subscribers
zh: 刪除訂閱者

en: Who can invite people
zh: 邀請

en: Who can start a remind process
zh: 啟動提醒過程

en: Who can review subscribers
zh: 查看訂閱者

en: Shared documents
zh: 共享文檔

en: Who can view
zh: 查看

en: Who can edit
zh: 編輯

en: quota
zh: 配額

en: Web archives
zh: 網頁歸檔

en: access right
zh: 訪問權限

en: Maximum number of month archived
zh: 月歸檔最大數

en: Archive encrypted mails as cleartext
zh: 保存加密郵件為非加密明文

en: email address protection method
zh: 郵件地址保護模式

en: Bounces management
zh: 退信管理

en: warn rate
zh: 警告率

en: halt rate
zh: 停止率

en: Management of bouncers, 1st level
zh: 退信訂閱者管理，最低水平

en: threshold
zh: 下限

en: action for this population
zh: 處理

en: Management of bouncers, 2nd level
zh: 退信訂閱者管理，二級水平

en: percentage of list members in VERP mode
zh: 在VERP模式下郵件列表成員百分比

en: Welcome return-path
zh: 歡迎返回路徑

en: Return-path of the REMIND command
zh: REMIND命令的返回路徑

en: User data source
zh: 用戶數據來源

en: File inclusion
zh: 文件包含

en: Remote file inclusion
zh: 遠程的文件包含

en: short name for this source
zh: 這個來源的縮寫名稱

en: data location URL
zh: 數據位置URL

en: remote password
zh: 遠程口令

en: List inclusion
zh: 郵件列表包含

en: remote list inclusion
zh: 遠程郵件列表包含

en: remote host
zh: 遠程主機

en: remote port
zh: 遠程端口

en: remote path of sympa list dump
zh: sympa郵件列表轉儲的遠程路徑

en: certificate for authentication by remote Sympa
zh: 由遠程的Sympa身份驗證的證書

en: LDAP query inclusion
zh: LDAP查詢內容

en: search scope
zh: 查找範圍

en: extracted attribute
zh: 提取的屬性

en: selection (if multiple)
zh: 選項（如果有多項）

en: regular expression
zh: 正則表示式

en: LDAP 2-level query inclusion
zh: LDAP 2-level 查詢內容

en: first-level suffix
zh: 第1級詞尾

en: first-level search scope
zh: 第1級查找範圍

en: first-level connection timeout
zh: 第1級連接超時

en: first-level filter
zh: 第1級過濾器

en: first-level extracted attribute
zh: 第1級提取的屬性

en: first-level selection
zh: 第1級選項

en: first-level regular expression
zh: 第1級正規表達式

en: second-level suffix template
zh: 第2級詞尾模板

en: second-level search scope
zh: 第2級查找範圍

en: second-level connection timeout
zh: 第2級連接超時

en: second-level filter template
zh: 第2級過濾模板

en: second-level extracted attribute
zh: 第2級提取的屬性

en: second-level selection
zh: 第2級選項

en: second-level regular expression
zh: 第2級正則表達式

en: SQL query inclusion
zh: SQL查詢包含

en: database type
zh: 數據庫類型

en: database port
zh: 數據庫端口

en: database name
zh: 數據庫名稱

en: connection options
zh: 連接選項

en: Directory where the database is stored (used for DBD::CSV only)
zh: 數據庫被存放的目錄（僅限DBD::CSV）

en: Inclusions timeout
zh: 包含操作超時值

en: Expiration of unmoderated messages
zh: 未監管的郵件失效

en: Periodical subscription expiration task
zh: 週期性訂閱超期任務

en: This parameter states which model is used to create an expire task. An expire task regularly checks the subscription or resubscription  date of subscribers and asks them to renew their subscription. If they don't they are deleted.
zh: 這個參量陳述哪個模型用于創建到期任務。到期任務通常檢查訂閱者訂閱或重新訂閱的日期和要求他們更新他們的訂閱。如果他們不更新就會被刪除。

en: Regular expression applied to prevent loops with robots
zh: 運用規則的表達式防止郵件系統循環

en: Creation of the list
zh: 創建郵件列表

en: Last update of config
zh: 配置的最近更新

en: Status of the list
zh: 郵件列表的狀態

en: Serial number of the config
zh: 配置的序列號

en: private information
zh: 不公開的信息

en: List definition
zh: 郵件列表定義

en: Sending/receiving setup
zh: 設定發送／接收

en: Bounces
zh: 退信

en: Data sources setup
zh: 數據來源設定

en: This parameter indicates the subject of the list, which is sent in response to the LISTS mail command. The subject is a free form text limited to one line.
zh: 這個參量表明郵件列表的主題，為響應LISTS郵件命令而發送。主題是被限制到一行的自由形態的文本。

en: This parameter indicates whether the list should feature in the output generated in response to a LISTS command or should be shown in the list overview of the web-interface.
zh: 這個參量表明郵件列表應該以回應 LISTS 命令為輸出特色還是應該在郵件列表中顯示網頁界面概要。

en: Domain name of the list, default is the robot domain name set in the related robot.conf file or in file sympa.conf.
zh: 郵件列表的域名，缺省是在相關的robot.conf文件或在sympa.conf文件中robot的域名設置。

en: Family name
zh: 主頁名稱

en: The priority with which Sympa will process messages for this list. This level of priority is applied while the message is going through the spool. The z priority will freeze the message in the spool.
zh: Sympa為這張郵件列表處理郵件的優先級。當郵件經過隊列時這個水平的優先級是應用的。z優先級將在隊列中凍結郵件。

en: This parameter specifies who can send messages to the list.
zh: 這個參量指定誰可以發送郵件到郵件列表。

en: Definition of digest mode. If this parameter is present, subscribers can select the option of receiving messages in multipart/digest MIME format, or as a plain text digest. Messages are then grouped together, and compiled messages are sent to subscribers according to the frequency selected with this parameter.
zh: 摘要模式的定義。如果這個參量存在，訂閱者能從多節／摘要MIME格式中選擇收郵件的選項或作為一個純文本郵件摘要。然後一起編組郵件，並編寫郵件發送到根據這個參量頻率選擇的訂閱者。

en: messages
zh: 訊息

en: Only these modes will be allowed for the subscribers of this list. If a subscriber has a reception mode not in the list, Sympa uses the mode specified in the default_user_options paragraph.
zh: 僅這些模式將允許這張郵件列表的訂閱者使用。如果訂閱者有一個接收模式不在這張郵件列表中，sympa將使用在default_user_options指定的模式段。

en: Mail reception mode.
zh: 郵件接收模式。

en: This parameter indicates which part of the message is used to perform automatic tagging.
zh: 這個參量表明在郵件的哪個部分執行自動角注。

en: This parameter indicates if the tagging is optional or required for a list.
zh: 這個參量表明在郵件列表中角注是可選的還是必需的。

en: If value was set to other_email, this parameter defines the e-mail address used.
zh: 如果值設定了other_email，這個參量定義郵件地址。

en: The default is to respect (preserve) the existing Reply-To: SMTP header field in incoming messages. If set to forced, Reply-To: SMTP header field will be overwritten.
zh: 缺省是遵守（保存）現有的Reply-To:傳入郵件的SMTP郵件頭信息字段。如果設制成強制的，Reply-To:SMTP郵件頭信息字段將被重寫。

en: This parameter is optional. The headers specified will be added to the headers of messages distributed via the list. As of release 1.2.2 of Sympa, it is possible to put several custom header lines in the configuration file at the same time.
zh: 這個參量是可選的。指定的郵件頭信息將添加到通過郵件列表分發的郵件頭信息。如發行Sympa 1.2.2，同時把幾條定制郵件頭信息行放在配置文件中是可能的。

en: This parameter is optional. It specifies a string which is added to the subject of distributed messages (intended to help users who do not use automatic tools to sort incoming messages). This string will be surrounded by [] characters.
zh: 這個參量是可選的。它指定添加到分發的郵件標題的串（幫助不使用自動工具給傳入郵件排序的用戶）。這串將由﹝﹞字符包圍。

en: Maximum size of a message in 8-bit bytes.
zh: 用8位字節的郵件的最大大小。

en: The subscribe parameter defines the rules for subscribing to the list.
zh: 訂閱參量定義了訂閱到郵件列表的規則。

en: Privilege for adding (ADD command) a subscriber to the list
zh: 添加（添加命令）訂閱者到郵件列表的特權

en: This parameter specifies the unsubscription method for the list. Use open_notify or auth_notify to allow owner notification of each unsubscribe command.
zh: 這個參量為郵件列表指定取消訂閱模式。用open_notify或auth_notify允許每個退訂命令的所有者通知。

en: This parameter specifies who is authorized to use the remind command.
zh: 這個參量指定誰被批準使用提醒命令。

en: This parameter specifies who can access the list of members. Since subscriber addresses can be abused by spammers, it is strongly recommended that you only authorize owners or subscribers to access the subscriber list.
zh: 這個參量指定誰能訪問成員郵件列表。因為訂閱者地址會被垃圾郵件制造者濫用，強烈推薦您只批準所有者或訂閱者訪問訂閱者郵件列表。

en: This paragraph defines read and edit access to the shared document repository.
zh: 該段定義了對共享文檔庫的讀取和編輯。

en: Idem spam_protection is provided but it can be used only for web archives. Access requires a cookie, and users must submit a small form in order to receive a cookie before browsing the archives. This blocks all robot, even google and co.
zh: 提供Idem spam_protection但它只可被用作網頁歸檔。訪問要求cookie，為了能在瀏覽歸檔之前收到cookie，用戶必須提交一個小表。這阻攔所有robot，甚至Google等

en: The list owner receives a warning whenever a message is distributed and the number (percentage) of bounces exceeds this value.
zh: 每當一個郵件分發出去並且退信的數字（百分比）超出這個值時，郵件列表所有者會接收到一次警告

en: NOT USED YET. If bounce rate reaches the halt_rate, messages for the list will be halted, i.e. they are retained for subsequent moderation.
zh: 還沒使用。如果退信率達到halt_rate，發到郵件列表的郵件將停止，即它們為了隨後監管而被保留。

en: This parameter defines which task is automatically applied on level 1 bouncers.
zh: 這個參量定義了自動在第1級退信用戶上應用的任務。

en: When automatic task is executed on level 1 bouncers, a notification email can be send to listowner or listmaster.
zh: 當自動任務在第1級退信訂閱者中執行，通知郵件可以發送到郵件列表所有者或郵件列表管理員。

en: This parameter defines which task is automatically applied on level 2 bouncers.
zh: 這個參量定義了自動在第2級退信用戶上應用的任務。

en: When automatic task is executed on level 2 bouncers, a notification email can be send to listowner or listmaster.
zh: 當自動任務在第2級退信訂閱者中執行，通知郵件可以發送到郵件列表所有者或郵件列表管理員。

en: If set to unique, the welcome message is sent using a unique return path in order to remove the subscriber immediately in the case of a bounce.
zh: 如果設置成唯一的，為了立刻去除訂閱者，歡迎郵件將由唯一回路發送出去，防止產生退信。

en: Same as welcome_return_path, but applied to remind messages.
zh: 同welcome_return_path一樣，但應用于提醒郵件。

en: SSL version
zh: SSL版本

en: SSL ciphers used
zh: 使用了SSL暗號

en: use SSL (LDAPS)
zh: 用SSL（LDAPS）

en: Sympa caches user data extracted using the include parameter. Their TTL (time-to-live) within Sympa can be controlled using this parameter. The default value is 3600
zh: Sympa貯藏由包含參量提取的用戶數據。他們的TTL（有效時間）在Sympa之內用這個參量是可控的。缺省值是3600

en: Secret string for generating unique keys
zh: 生成密鑰的秘密字符串

en: Periodical subscription reminder task
zh: 週期性訂閱提醒任務

en: This parameter states which model is used to create a remind task. A remind task regularly sends  subscribers a message which reminds them of their list subscriptions.
zh: 這個參量說明哪個模型用于創建提醒任務。提醒任務通常發送給訂閱者一個提醒他們郵件列表的信息訂閱的郵件。

en: Latest family instantiation
zh: 最新的Family例證

en: who ran the instantiation
zh: 誰運行例證

en: who updated the config
zh: 配置的最近更新人

en: Owners are managing subscribers of the list. They may review subscribers and add or delete email addresses from the mailing list. If you are a privileged owner of the list, you can choose other owners for the mailing list. Privileged owners may edit a few more options than other owners.
zh: 所有者管理郵件列表的訂閱者。他們復審訂閱者，從郵件列表添加或刪除郵件地址。如果您是郵件列表的有特權的所有者，您能為郵件列表選擇其它所有者。有特權的所有者比其它所有者多編輯幾個選項。

en: Table of contents:
zh: 目錄表：

note: This entry is a date/time format Check the strftime manpage for format details : http://docs.freebsd.org/info/gawk/gawk.info.Time_Functions.html
en: %a, %d %b %Y %H:%M:%S
zh: %Y年%m月%d日（%a）%H:%M:%S

note: This entry is a date/time format Check the strftime manpage for format details : http://docs.freebsd.org/info/gawk/gawk.info.Time_Functions.html
en: %a, %d %b %Y
zh: %Y年%m月%d日（%a）

note: This entry is a date/time format Check the strftime manpage for format details : http://docs.freebsd.org/info/gawk/gawk.info.Time_Functions.html
en: %d %b %Y %H:%M:%S
zh: %Y年%m月%d日 %H:%M:%S

en: welcome message
zh: 歡迎郵件

en: unsubscribe message
zh: 退訂郵件

en: deletion message
zh: 刪除郵件

en: message header
zh: 郵件頭信息

en: message footer
zh: 郵件頁腳

en: remind message
zh: 提醒郵件

en: moderator rejection message
zh: 編輯拒絕郵件

en: subscribing invitation message
zh: 訂閱邀請郵件

en: help file
zh: 幫助文件

en: directory of lists
zh: 郵件列表目錄

en: global reminder message
zh: 全局提醒郵件

en: summary message
zh: 概略郵件

en: list description
zh: 郵件列表描述

en: list homepage
zh: 郵件列表主頁

en: list creation request message
zh: 郵件列表創建要求郵件

en: list creation notification message
zh: 郵件列表創建通知郵件

en: virus infection message
zh: 病毒傳染信息

en: list aliases template
zh: 郵件列表別名模板

en: Subscription summary
zh: 訂閱概要

en: User guide
zh: 用戶指南

note: (count)
en:  The %1 most active lists
zh: %1個最活躍的郵件列表

en:  Active lists
zh: 活躍郵件列表

note: (for)
en:  for %1 days
zh: 為%1天

en: List name
zh: 郵件列表名稱

en: Restore List
zh: 恢復郵件列表

en: Rename List
zh: 給郵件列表改名

en: Create Shared
zh: 創建共享

en: Delete Shared
zh: 刪除共享

en: Archive Management
zh: 歸檔管理

en: Select the Archive months you want to delete or download (zip format):
zh: 選擇下面的您要刪除或下載的歸檔月（ZiP格式）：

en: Archive Selection:
zh: 歸檔選項：

en: Download .zip archive
zh: 下載Zip文件

en: Delete Selected Month(s)
zh: 刪除選中的月

en: Result of your search in the archive
zh: 在存檔中查找的結果

en: (This sentence,
zh: （這句話，

en: (All of these words,
zh: （所有詞，

en: (Each of these words,
zh: （每個詞，

en: case insensitive
zh: 不區分大小寫

en: and checking on part of word)
zh: 檢查一部分的詞）

en: and checking on entire word)
zh: 檢查整個詞）

en: Newest messages first
zh: 最新的郵件排在前面

en: Oldest messages first
zh: 首先最舊的郵件

note: (body_count)
en: %1 hits on message Body
zh: 在郵件主體中找到%1個結果

note: (subj_count)
en: %1 hits on message Subject field
zh: 在郵件標題字段中找到%1個結果

note: (from_count)
en:  %1 hits on message From field
zh: 發件人根據條件找到%1個結果

note: (date_count)
en: %1 hits on message Date field
zh: 在郵件日期字段中找到%1個結果

en: Continue search
zh: 繼續搜尋

note: (archive_name)
en: Return to archive %1
zh: 回到歸檔%1

en: this sentence
zh: 這個句子

en: all of these words
zh: 所有這些詞

en: one of these words
zh: 這些詞中的一個

en: newest messages
zh: 最新郵件

en: oldest messages
zh: 最老的郵件

en: insensitive
zh: 不敏感的

en: sensitive
zh: 敏感

en: part of word
zh: 一部分詞

en: entire word
zh: 整個詞

en: results by page
zh: 結果在頁

en: Blacklist management
zh: 黑名單管理

en: The current blacklist is empty
zh: 當前黑名單是空的

note: (rows)
en: The current blacklist contains %1 line(s)
zh: 當前黑名單包含%1行

en: only one email or expression per line
zh: 只有一則郵件或一行表述

en: Template saved
zh: 模板被保存

en: You need to choose a password for your WWSympa environment.
    You will need this password to perform privileged operations.
zh: 您需要為WWSympa環境選擇一個口令。
    您將需要這個口令進行特許操作。

note: (mailto)
en: To: %1
zh: 收件人：%1

en: This list is configured to require topic(s).
zh: 這張郵件列表配置要求有主題。

en: scenario source
zh: 情景來源

en: Add subscribers
zh: 添加訂閱者

en: Do you really want to delete Selected Archives?
zh: 確定要刪除選中的歸檔嗎？

en: Delete selected email addresses
zh: 刪除選中的郵件地址

en: Remind all subscribers
zh: 提醒所有訂閱者

note: (list)
en: Do you really want to unsubscribe from list %1?
zh: 確定要從郵件列表%1退訂嗎？

en: Do you really want to unsubscribe ALL selected subscribers?
zh: 確定要退訂所有選中的訂閱者嗎？

en: Do you really want to rename this list?
zh: 確定要給這張郵件列表改名嗎？

en: Purge selected lists
zh: 清除選中的郵件列表

note: (total)
en: Do you really want to send a subscription reminder message to the %1 subscribers?
zh: 確定要發送訂閱提醒郵件到%1訂閱者嗎？

en: Tag messages for deletion
zh: 角注要刪除的郵件

en: tag this mail for deletion
zh: 角注這則要刪除的郵件

en: Do you really want to delete these messages?
zh: 確定要刪除這些郵件嗎？

en: Do you really want to delete this message ?
zh: 確定要刪除這則郵件嗎？

note: (list)
en: Do you really want to subscribe to list %1?
zh: 確定要訂閱郵件列表%1嗎？

en: I am not a spammer
zh: 我不是垃圾郵件制造者

en: This button tries to protect the mailing list archives against address harvesting by a spammer.
zh: 這個按鈕是為了保護郵件列表歸檔避免Spam Harvester。

en: Copying template
zh: 復制模板

en: Input template
zh: 輸入模板

en: Output template
zh: 輸出模板

en: Please contact the listmaster.
zh: 請與郵件列表管理員聯系。

en: Submit your creation request
zh: 提交您的創建請求

en: New list name:
zh: 新的郵件列表名稱：

note: (shared_doc.name)
en: Access control for the document %1
zh: 文檔%1的訪問權限

en: Read access
zh: 讀取訪問

en: Edit access
zh: 編輯訪問

en: change access
zh: 修改訪問

note: (shared_doc.name)
en: Set the owner of the directory %1
zh: 設置目錄%1的所有者

en: Set owner
zh: 設置所有者

note: (shared_doc.name)
en: Edition of the bookmark %1
zh: 書簽%1的編輯

note: (shared_doc.name)
en: Edition of the file %1
zh: 文件%1的編輯

en: Bookmark URL
zh: 書簽網址

note: (shared_doc.name)
en: Replace the file %1 with your file
zh: 用您的文件取代文件 %1

note: (shared_doc.name) (complete) (file)
en: Edit the file %1
zh: 編輯文件%1

note: (shared_doc.label)
en: Properties of the bookmark %1
zh: 書簽%1的屬性

note: (shared_doc.name)
en: Properties of the directory %1
zh: 目錄%1的屬性

note: (shared_doc.name)
en: Properties of the file %1
zh: 文件%1的屬性

note: (shared_doc.name)
en: Describe directory '%1'
zh: 描述目錄〞%1〞

note: (shared_doc.name)
en: Describe file '%1'
zh: 描述文件〞%1〞

note: (shared_doc.name)
en: Rename directory %1
zh: 給目錄%1改名

note: (shared_doc.name)
en: Rename file %1
zh: 給文件%1改名

en: Listing of folder
zh: 文件夾目錄

en: Listing of root folder
zh: 根文件夾目錄

en: Size (Kb)
zh: 大小（KB）

en: Open in a new window
zh: 打開一個新窗口

en: to moderate
zh: 監管

en: moderate
zh: 監管

note: (shared_doc.name)
en: Create a new folder inside folder %1
zh: 在文件夾%1裡創建一個新文件夾

en: Create a new folder inside root folder
zh: 在根文件夾裡創建一個新文件夾

note: (shared_doc.name)
en: Upload a file inside folder %1
zh: 上傳一個文件到文件夾%1裡

en: Upload a file inside folder SHARED
zh: 上傳一個文件到共享文件夾裡

note: (shared_doc.name)
en: Unzip a file inside the folder %1
zh: 在文件夾 %1裡Unzip一個文件

en: Unzip a file inside the folder SHARED
zh: 在共享文件夾裡Unzip一個文件

note: (shortname)
en: the file %1 already exists
zh: 文件%1已經存在

en: Listing of shared documents to moderate
zh: 監管的共享文檔目錄

en: Notified reject
zh: 通知的拒絕

en: scenario is created but not loaded in the list config
zh: 情景被創建但沒有被載入郵件列表配置

en: new scenario is created but not loaded in the list config. Edit list config if you need to apply it for that list
zh: 新的情景在郵件列表配置中被創建但沒有被載入。如果您需要在那張郵件列表中應用它，編輯郵件列表配置。

en: new scenario is the same as the previous one. Nothing done.
zh: 新的情景和以前的一樣。什麼也沒改變。

en: path:
zh: 路徑：

note: (robot)
en: robot %1
zh: 郵件系統%1

note: (list)
en: list %1
zh: 郵件列表%1

en: Apply modifications
zh: 更新

en: Template edition system
zh: 模板編輯系統

en: Subscriber information
zh: 訂閱者信息

note: (current_subscriber.email) (u.email)
en: %1's picture
zh: %1的圖片

en: Changing your picture for this list
zh: 為郵件列表改變圖片

en: Unsubscribe the User
zh: 退訂用戶

en: Bouncing address
zh: 退信地址

en: Address detected via VERP technology
zh: 通過VERP技術被查出的地址

note: (current_subscriber.first_bounce,current_subscriber.last_bounce)
en: from %1 to %2
zh: 從%1到%2

en: View last bounce
zh: 查看上一封退信

en: Reset errors
zh: 重置錯誤計數

note: (i_err.action)
en: INTERNAL SERVER ERROR (%1)
zh: 內部服務器錯誤（%1）

note: (s_err.action)
en: SYSTEM ERROR (%1)
zh: 系統誤差（%1）

note: (u_err.action)
en: ERROR (%1)
zh: 錯誤（%1）

note: (auth.action)
en: AUTHORIZATION REJECT (%1)
zh: 授權拒絕（%1）

en: You need to login
zh: 您需要登錄

note: (version) (conf.version)
en: Powered by Sympa %1
zh: Sympa %1g來啟動

en: Closed lists
zh: 關閉的郵件列表

en: list name
zh: 郵件列表名稱

en: list subject
zh: 郵件列表主題

en: Requested by
zh: 請求者

en: Inactive Lists
zh: 不活潑的郵件列表

en: Most recent message
zh: 最新郵件

en: Latest Lists
zh: 最新的郵件列表

en: Pending lists
zh: 等待郵件列表

en: Requested date
zh: 請求的日期

en: Su:Mo:Tu:We:Th:Fr:Sa
zh: 天:一:二:三:四:五:六

en: Create list
zh: 建立郵件列表

note: (count)
en:  The %1 most recent messages
zh: %1則最近郵件

en:  Recent messages
zh: 最近郵件

en:  The most recent messages for this list
zh: 郵件列表中最新的郵件

note: (count)
en:  The %1 most recent shared documents
zh: %1個最近的共享文檔

en:  Most recent shared documents
zh: 最新共享文檔

en: Most recent documents for this list
zh: 這張郵件列表的最新文件

note: (count)
en: The %1 newest lists
zh: %1個最新的郵件列表

en: New lists
zh: 新的郵件列表

en:  The latest lists of this robot
zh: 這個郵件系統最新的郵件列表

en: Listmaster
zh: 郵件列表管理員

en: Subscriber Options
zh: 訂閱者選項

en: Load certificate
zh: 載入證書

en: Contact owners
zh: 聯絡所有者

note: (occurrence)
en: %1 occurrence(s) found
zh: 找到了%1個結果

note: (email)
en: <strong>%1</strong> is subscribed to the following mailing lists
zh: <strong> %1</strong>已訂閱到下列郵件列表

note: (user.email)
en: No subscriptions with address <strong>%1</strong>!
zh: 沒有來自<strong>%1</strong>的訂閱！

en: No mailing list available.
zh: 沒有郵件列表可用。

en: List of lists
zh: 郵件列表目錄

note: (user.email)
en: You have logged in with email address %1.
zh: 您以郵件地址%1登錄了

en: This page is suggested in order to edit or create mail or web tt2 templates.
zh: 為了編輯或創建郵件和網頁tt2模板建議使用該頁。

en: First, you may list a category of templates. The list should include a default template and may include any templates designated for a particular list. You will then have an oportunity to copy and edit templates for the current robot or the named list.
zh: 首先您可以列出模板類別；其中應該包含缺省模板也可能包含任何特殊表模板。然後您將有機會為當前郵件系統或郵件列表復制和編輯模板。

en: This table contain all templates you can copy or see
zh: 這張表包含您能復制或看到的所有模板

en: RSS Latest messages
zh: RSS最新的郵件

en: RSS Latest documents
zh: RSS最新的文件

en: RSS Latest lists
zh: RSS最新的郵件列表

en: RSS Active lists
zh: RSS活躍郵件列表

en: Please activate JavaScript in your web browser
zh: 請在網頁瀏覽器中激活JavaScript

en: The mailing list server is in maintenance mode. No operations can be performed during this period.
zh: 郵件列表服務器在維護模式下，在這期間沒有操作可以執行。

en: Listing messages to moderate
zh: 監管的目錄郵件

en: edit blacklist
zh: 編輯黑名單

en: Review members
zh: 查看成員

en: Skins, CSS and colors
zh: 皮膚，CSS和顏色

en: Virtual Robots
zh: 真正的郵件系統

en: Translating Sympa
zh: 翻譯Sympa

en: Submitting a bug, a feature request
zh: 提交bug，特征請求

en: Edit List Config
zh: 編輯郵件列表配置

en: Manage Archives
zh: 處理歸檔

note: (list_to_admin.value.mod_message) (year.value.item(month))
en: %1 message(s)
zh: %1則郵件

en: Setting your picture for this list
zh: 為這張郵件列表配置圖片

en: In the members page
zh: 在成員頁

en: Changing your email address
zh: 改變您的郵件地址

en: Changing your password
zh: 改變您的口令

en: Operation successful. The message will be deleted as soon as possible. This task may be performed in a few minutes.
zh: 操作成功。郵件將很快被刪除這項任務將在幾分鐘內執行。

en: Unable to find the message to delete. This message was probably received without a Message-ID. Please refer this to listmaster with the complete URL of the message concerned.
zh: 找不到要刪除的郵件，大概這則郵件
    接收時沒有Message-Id。請將與郵件有關的完整的URL
    發給郵件列表管理員

en: Unable to find the message to delete
zh: 找不到要刪除的郵件

en: Error while deleting this message, please refer to listmaster with the complete URL of the message concerned.
zh: 當刪除這則郵件時發生錯誤，請參見郵件列表管理員
    通過完成郵件相關的URL。

en: Rename this list
zh: 給這張郵件列表改名

en: Your e-mail address:
zh: 郵件地址：

en: This list is configured to require topic(s) for each message.
zh: 這張郵件列表配置要求每個郵件有主題。

en: Tag this mail
zh: 角注這則郵件

en: Pending subscriptions
zh: 等待訂閱

en: Synchronize members with data sources
zh: 使成員與數據來源同步

en: Remind all
zh: 提醒所有訂閱者

en: Multiple add
zh: 多個添加

en: Selection too wide, unable to display selection
zh: 選項範圍太寬，無法顯示選項

note: (page,total_page) ($PAGENUM$,$NUMOFPAGES$)
en: page %1 / %2
zh: 第%1頁 共%2頁

en: Table which display family lists
zh: 顯示family郵件列表的表

en: Instantiation date
zh: 例證日期

en: Table to display list bounces
zh: 顯示郵件列表退信的表

en: Reset errors for selected users
zh: 為選中的用戶重置錯誤計數

en:  new lists
zh: 新的郵件列表

en:  active lists
zh: 活躍郵件列表

en:  most recent messages
zh: 最新郵件

en:  most recent documents
zh: 最新文件

note: (count)
en: The %1 new lists
zh: %1個新的郵件列表

note: (for)
en: for %1 days
zh: %1天

note: (count)
en: The %1 most active lists
zh: %1最活躍的郵件列表

en: The most active lists
zh: 最活躍的郵件列表

note: (count)
en: The %1 most recent messages
zh: %1則最近的郵件

en: Most recent messages
zh: 最新郵件

note: (for)
en: for %1 days
zh: %1天

note: (count)
en: The %1 most recent shared documents
zh: %1則最近的共享文檔

en: Most recent shared documents
zh: 最新共享文檔

note: (l.average)
en: %1 by day
zh: 一天%1

note: (d.label)
en: Bookmark %1
zh: 書簽%1

en: RSS channel
zh: RSS渠道

en: This server provides various news via RSS. Choose parameters and pickup the RSS URL.
zh: 這台服務器通過RSS提供各種各樣的新聞。選擇參量和拾起RSS URL。

en: Update RSS URL
zh: 更新RSS URL

en: Scenario test module
zh: 情景測試模塊

en: get matched rule
zh: 得到匹配的規則

en: Enter a list name
zh: 輸入郵件列表名稱

en: Search lists
zh: 查找郵件列表

note: (email)
en: Lists which %1 is subscribed
zh: %1訂閱的郵件列表

en: bounce
zh: 退信的

en: moderator
zh: 監管員

en: No Virtual Robot defined on this server
zh: 在這台服務器上沒有定義Virtual Robot

en: Review lists from this family
zh: 表從這個Family查看郵件

en: Search User
zh: 查找用戶

en: Rebuild archive
zh: 重建歸檔

en: Rebuild all
zh: 重建所有

en: Log level:
zh: 紀錄層級:

en: view translations
zh: 查看翻譯

en: Skins administration page
zh: 皮膚管理頁

en: Sympa is designed to allow easy internationalization of its user interface (service email messages and web interface). All translations for a language are gathered into a single PO file that can be manipulated by the standard GNU gettext tools.
zh: Sympa設計成允許它的用戶界面簡易國際化（服務郵件和網絡界面）。會集在一個唯一PO文件中的所有同一種語言的翻譯可以由標準的GNU gettext工具操作。

note: (process_id,loop_count,start_time)
en: This FastCGI process (%1) has served %2 pages since %3.
zh: 從%3起這個FastCGI過程（%1）已經提供%2頁的服務。

en: Close it
zh: 關閉它

en: Install it
zh: 安裝它

en: notify owner
zh: 通知所有者

en: HTTPS authentication information
zh: HTTPS身份驗證信息

en: User certificate belong to
zh: 用戶證書屬于

en: Certificate expiration date
zh: 證書有效期

en: Certificate issuer
zh: 證書發行人

en: Cipher key size used
zh: 密鑰使用的大小

en: Reject selected addresses
zh: 拒絕選中的地址

note: (list,email)
en: You are not subscribed to list %1 with e-mail address %2
zh: 您沒有通過郵件%2訂閱郵件列表%1

note: (list)
en: You asked to be unsubscribed from list %1
zh: 您要求從郵件列表%1退訂

note: (list)
en: I unsubscribe from list %1
zh: 我退訂郵件列表%1

en: Cascading Style Sheet
zh: 層級式樣式表

en: parameter usage
zh: 參量用法

en: The mailing list server requires a working email address. Please provide your email address below.
zh: 郵件列表服務器要求一個有效的郵件地址。請在下面提供您的郵件地址。

en: the email field may be pre-populated.  If it is, then your authentication server has supplied an email address it associates with you.  Whether you enter an address manually or accept the one provided, you will still need to confirm that this is a working email address by entering a confirmation password that will be sent to you.  Please press the "Send me a confirmation password" to continue to the confirmation step.
zh: 郵件字段也許已經被填充。如果是這樣，則您的身份驗證服務器為您提供了一個郵件地址。不管您是手工輸入郵件地址還是接受提供的那個，您還是需要通過輸入發送給您的確認口令來證實這是一個可用的郵件地址。請按〞發送確認口令給我〞繼續確認步驟。

en: A confirmation password will be sent to the address you supply, after pressing the button. This will take you to the next screen to confirm that your address is operational.
zh: 當您單擊此連接按鈕後，確認口令將發送到您提供的地址。並把您帶到下一步證實您的地址是否可用。

en: Send me a confirmation password
zh: 給我發送確認口令

en: Add selected addresses
zh: 添加選中的地址

en: No subscription requests
zh: 沒有訂閱請求

en: Other (messages not tagged)
zh: 其它（沒被角注的郵件）

en: Disable topics subscription
zh: 無效的主題訂閱

note: (list) (report_param.listname)
en: You've made a subscription request to %1.
zh: 您請求訂閱郵件列表%1

note: (list)
en: I subscribe to list %1
zh: 我訂閱郵件列表%1

en: Reception
zh: 接收

en: Sub date
zh: 訂閱日期

en: bouncing
zh: 退信的

en: List has no subscribers
zh: 郵件列表沒有訂閱者

en: Bounce management
zh: 退信管理

en: List Management
zh: 郵件列表管理

en: User management
zh: 用戶管理

en: Web documents management
zh: 網頁文件管理

en: Search period:
zh: 查找間隔：

note: (list)
en: Research was carried out in list <strong>%1</strong>.
zh: 在郵件列表<strong>%1</strong>中重新搜索了。

note: (total_results)
en: %1 results
zh: %1個結果

en: Target Email
zh: 目標郵件

en: Error type
zh: 錯誤種類

en: User Email
zh: 用戶郵件

en: User IP
zh: 用戶IP

en: view other events related to this message id.
zh: 查看與這個郵件ID有關的其它事件

en: Other events
zh: 其它事件

note: (total,list.name)
en: Because we received MANY non-delivery reports, the %1 subscribers listed below have been notified that they might be removed from list %2:
zh: 由于我們接收到許多未送達報告，以下列出的%1訂閱者已經被通知他們也許會從郵件列表%2中去除：

note: (total,list.name)
en: Because we received MANY non-delivery reports, the %1 subscribers listed below have been removed from list %2:
zh: 由于我們接收到許多未送達報告，以下列出的%1訂閱者已經從郵件列表%2中去除：

note: (total,list.name)
en: Because we received MANY non-delivery reports, the %1 subscribers listed below have been selected by Sympa as severe bouncing addresses:
zh: 由于我們接收到許多未送達報告，以下列出的%1訂閱者是由Sympa選出經常發生退信：

en: Managing bouncing subscribers:
zh: 處理退信訂閱者：

note: (list.name)
en: List %1 automatic bounce management
zh: 郵件列表%1自動退信管理

note: (user.email,list.name,domain)
en: Your email address (%1) has been removed from list %2@%3
zh: 郵件地址（%1）從郵件列表%2@%3去除了

en: bye!
zh: 再見！

note: (list.name)
en: Unsubscribed from %1
zh: 從%1退訂

en: You won't receive the signed messages from your lists.
zh: 您不會從郵件列表收到簽字的郵件。

en: near expiration of your certificate
zh: 證書接近失效

note: (notice.listname) (auth.listname) (u_err.listname) (i_err.listname) (list.name)
en: Subscription request to list %1
zh: 郵件列表%1的訂閱請求

note: (notice.listname) (auth.listname) (u_err.listname) (i_err.listname) (list.name)
en: UNsubscription request from list %1
zh: 從郵件列表%1發出的UNsubscription請求

note: (conf.wwsympa_url)
en: For further information, check the mailing list web site %1
zh: 欲知詳情，檢查郵件列表網站%1

en: Results of your commands
zh: 您命令執行的結果

note: (filename,list.name,domain,installed_by)
en: Your document %1 for list %2@%3 has been installed by %4 list moderator.
zh: 郵件列表%2@%3的文件%1
    被%4郵件列表編輯安裝了。

en: Your document has been installed
zh: 文件安裝了。

note: (filename,list.name,domain,rejected_by)
en: Your document %1 for list %2@%3 has been rejected by %4 list moderator.
zh: 郵件列表%2@%3的文件%1
    被%4郵件列表編輯拒絕了。

en: Your document has been rejected
zh: 文件被拒絕了。

en: This is an automatic response sent by Sympa Mailing Lists Manager.
zh: 這是一個由Sympa郵遞列表管理器自動發送的回復。

note: (listname)
en: The %1 list could not be created.
zh: %1郵件列表不能被創建。

note: (listname) (recipient) (report_param.listname)
en: List '%1' does not exist.
zh: 郵件列表“%1“不存在。

note: (list.name,function)
en: Impossible to forward your message to '%1-%2' because of an internal server error.
zh: 由于內部服務器錯誤，無法轉發您的郵件到〞%1－%2〞。

note: (list.name,domain)
en: For further information, please contact %1-request@%2
zh: 欲知詳情，請與聯系%1-request@%2

note: (list.name)
en: Impossible to distribute your message for list '%1' because of an internal server error.
zh: 由于內部服務器錯誤，無法發送您的郵件到郵件列表〞%1〞。

note: (conf.listmaster_email,domain)
en: For further information, please contact %1@%2
zh: 欲知詳情，請與聯系%1@%2

en: No command found in message.
zh: 在郵件中沒有發現命令。

en: ***** V I R U S    A L E R T *****
zh: ＊＊＊＊＊　病　毒　警　告　＊＊＊＊＊

en: Delivery of this message has been blocked.
zh: 這則郵件的發送停止了。

en: It may be useful to check your system for viruses.
    
    Note, however, that many viruses fake sender's e-mail address, so it is possible that the virus didn't come from your computer. In that case, please disregard this message.
zh: 檢查系統病毒也許是有用的。
    
    然而，許多病毒假扮發送者的郵件地址，因此有可能病毒不是來自您的計算機。因此，請忽視這則郵件。

en: List unknown
zh: 郵件列表未知數

note: (list.name,date)
en: %1 Digest %2
zh: %1郵件摘要%2

note: (list.name,date)
en: End of %1 Digest %2
zh: %1郵件摘要%2的末端

note: (list.name,date,current_group,total_group)
en: %1 Digest %2 (%3/%4)
zh: %1郵件摘要%2 (%3/%4)

note: (user.email,list.name,domain)
en: Your address (%1) has been removed from list
    %2@%3
    because you didn't confirm your subscription.
zh: 地址（%1）從郵件列表%2@%3中去除了
    因為您沒有證實訂閱。

note: (list.name)
en: Removed from %1
zh: 從%1去除

note: (list.name,domain,user.email)
en: You have been subscriber of list %1@%2 with email %3 for 1 year or more.
zh: 您通過郵件%3訂閱郵件列表%1@%2已經1年或1年以上；

note: (list.name)
en: resubscription to %1
zh: 重訂閱到%1

note: (list.name,date)
en: End of digest for list %1 - %2
zh: 郵件列表%1－%2摘要的末端

note: (user.email)
en: Summary of your subscription (using the e-mail %1).
zh: 訂閱概要（使用郵件%1）。

en: If you want to unsubscribe from some list, please save this mail.
zh: 如果確定要從某一郵件列表退訂，請保存這則郵件。

en: For each list here is a mail address to use if you want to unsubscribe.
zh: 如果想要退訂，這裡每張郵件列表都有一個郵件地址。

en: SYMPA is an electronic mailing-list manager that automates list management functions such as subscriptions, moderation, and archive management.
zh: SYMPA是一個電子郵遞列表管理器，自動列出管理功能，例如訂閱、監管和歸檔管理。

note: ("${conf.email}@${domain}")
en: All commands must be sent to the electronic address %1.
zh: 所有命令必須發送到電子地址%1

en: You can put multiple commands in a message. These commands must appear in the message body and each line must contain only one command.
zh: 您能在郵件放多個命令。這些命令必須出現在郵件主體並且每行必須只能包含一個命令。

en: Available commands are:
zh: 可提供的命令是：

en: HELp                        * This help file
zh: HELp                        ＊ 這個幫助文件

en: INFO <list>                 * Information about a list
zh: INFO <list>                 ＊ 關于郵件列表的信息

en: LISts                       * Directory of lists managed on this node
zh: LISts                       ＊ 在這個節點上管理的郵件列表的目錄

en: REView <list>               * Displays the subscribers to <list>
zh: REView <list>               ＊ 顯示<list>訂閱者

en: WHICH                       * Displays which lists you are subscribed to
zh: WHICH                       ＊ 顯示您訂閱的郵件列表

en: SUBscribe <list> <name>     * To subscribe or to confirm a subscription to <list>.
zh: SUBscribe <list> <name>     ＊ 訂閱或證實訂閱到<list>。

en: UNSubscribe <list> <EMAIL>  * To quit <list>. <EMAIL> is an optional email address, useful if different from your "From:" address.
zh: UNSubscribe <list> <EMAIL>  ＊ 退訂<list>。<EMAIL>是任意郵件地址，如果與您〞發件人：〞地址不同就能用。

en: UNSubscribe * <EMAIL>       * To quit all lists.
zh: UNSubscribe * <EMAIL>       ＊ 退訂所有郵件列表。

en: SET <list>|* NOMAIL         * To suspend the message reception for <list>
zh: SET <list>|* NOMAIL         ＊為<list>暫停郵件接收

en: SET <list>|* DIGEST         * Message reception in compilation mode
zh: SET <list>|* DIGEST         ＊ 在編輯模式下接收郵件

en: SET <list>|* DIGESTPLAIN    * Message reception in compilation mode, sent as a plain text email with all attachments
zh: SET <list>|* DIGESTPLAIN    ＊ 在編輯模式下郵件接收，和所有附件一起以純文本郵件發送

en: SET <list>|* SUMMARY        * Receiving the message index only
zh: SET <list>|* SUMMARY        ＊ 只接收郵件索引

en: SET <list>|* NOTICE         * Receiving message subject only
zh: SET <list>|* NOTICE         ＊ 只接收郵件標題

en: SET <list>|* MAIL           * <list> reception in normal mode
zh: SET <list>|* MAIL           ＊ <list> 在正常模式下接收

en: SET <list>|* CONCEAL        * To become unlisted (hidden subscriber address)
zh: SET <list>|* CONCEAL        ＊ 不顯示在清單中（隱藏的訂閱者地址）

en: SET <list>|* NOCONCEAL      * Subscriber address visible via REView
zh: SET <list>|* NOCONCEAL      ＊ 訂閱者地址通過REView可以看見

en: INDex <list>                * <list> archive file list
zh: INDex <list>                ＊ <list> 歸檔文件列表

en: GET <list> <file>           * To get <file> of <list> archive
zh: GET <list> <file>           ＊ 得到<list>歸檔<file>

en: LAST <list>                 * Used to received the last message from <list>
zh: LAST <list>                 ＊ 用于從<list>收到最後的郵件

en: INVITE <list> <email>       * Invite <email> for subscription in <list>
zh: INVITE <list> <email>       ＊ 邀請<email>訂閱<list>

en: CONFIRM <key>               * Confirmation for sending a message (depending on the list configuration)
zh: CONFIRM <key>               ＊ 確認為發送信息（依靠郵件列表配置）

en: QUIT                        * Indicates the end of the commands (to ignore a signature)
zh: QUIT                        ＊ 標明命令的結尾（忽略署名）

en: The following commands are available only for lists owners or moderators:
zh: 以下命令僅可用于郵件列表所有者或監管員：

en: ADD <list> user@host Full name  * To add a user to a list
zh: ADD <list> user@host Full name  ＊ 添加用戶到郵件列表

en: DEL <list> user@host            * To delete a user from a list
zh: DEL <list> user@host            ＊ 從郵件列表刪除用戶

en: STATS <list>                    * To consult the statistics for <list>
zh: STATS <list>                    ＊ 為<list>咨詢統計

en: DISTribute <list> <key>        * Moderation: to validate a message
zh: DISTribute <list> <key>        ＊ 監管：確認郵件

en: REJect <list> <key>            * Moderation: to reject a message
zh: REJect <list> <key>            ＊ 監管：拒絕郵件

en: MODINDEX <list>                 * Moderation: to view the list of messages to moderate
zh: MODINDEX <list>                 ＊監管 ：查看郵件列表

note: (list.name)
en: Archives index of list %1
zh: 歸檔索引郵件列表%1

note: ('')
en: Reply to           : %1
zh: 回復到：%1

note: (list.name)
en: INFO %1
zh: 信息%1

note: (list.subject)
en: This list is about %1, so you are probably concerned.
zh: 這張郵件列表是關于%1，因此您也許與此有關。

en: If you don't want to subscribe just ignore this message.
zh: 如果您不想訂閱請忽略這則郵件。

note: (list.name)
en: Invitation to join list %1
zh: 加入郵件列表%1的邀請

note: (list.name,domain)
en: %1@%2 mailing list has been activated by listmaster.
zh: %1@%2郵件列表已被管理員激活。

note: (list.name)
en: %1 admin page
zh: %1 管理員頁

note: (list.name) (new_listname)
en: %1 mailing list creation
zh: %1郵件列表創建

note: (list.name,domain)
en: %1@%2 mailing list has been rejected by listmaster.
zh: %1@%2郵件列表被管理員拒絕。

note: (list.name,type)
en: Moderators List %1 / %2
zh: 監管員列表%1/ %2

note: (email,list.name)
en: %1 requested creation of list "%2"
zh: %1請求創建郵件列表〞%2〞

note: (email,old_listname,new_listname)
en: %1 has renamed list "%2" to "%3"
zh: %1把郵件列表〞%2〞改名為〞%3〞

note: (db_name)
en: Cannot connect to database %1, still trying...
zh: 無法連接到數據庫%1，正在嘗試…

en: Check log file for further details.
zh: 進一步檢查日志文件詳情。

note: (db_name)
en: Connection to database %1 restored.
zh: 與數據庫%1的連接被恢復。

en: A loop has been detected with the following message
zh: 下列信息被查出了一個死循環

en: The antivirus scan failed while processing the following file:
zh: 當處理以下文件時抗病毒掃瞄發生了錯誤：

en: See the logs for more details.
zh: 查看日志以獲得詳情。

note: (param0)
en: Refer to documentation to adapt %1.
zh: 參照文件來適應%1。

en: Check Sympa log files for more precise information
zh: 為更精確的信息檢查Sympa日志文件

note: (param0)
en: No owner is defined for list %1.
zh: 郵件列表%1沒有所有者為被定義。

en: The list status has been set to error_config.
zh: 郵件列表狀態被設置成error_config。

en: Check the Sympa log files for more information.
zh: 為更精確的信息檢查Sympa日志文件。

note: (param0,param1)
en: Errors occurred while copying family %2 file in list %1 directory.
zh: 當復制在郵件列表%1目錄中的family %2文件時發生錯誤。

note: (param0,param1)
en: List %1 configuration does not respect family %2 rules.
zh: 郵件列表%1配置不符合family%2規則。

note: (param0,param1)
en: Sympa could not check family %2 rules with list %1 param_constraint.conf file.
zh: Sympa不能用郵件列表%1 param_constraint.conf文件檢查Families%2規則。

note: (param0)
en: Error(s) found in the file %1.
zh: 在文件%1中發現錯誤。

note: (param0,param1)
en: Sympa could not load family %2 for list %1.
zh: Sympa不能為郵件列表%1載入Families%2。

note: (param0,param1)
en: Failed to instantiate family %2 for list %1
zh: 無法對郵件列表%1 instantiate family%2

note: (param0,param1)
en: Sympa could not modify list %1 (Family %2)
zh: Sympa無法修改郵件列表%1（Families%2）

note: (who)
en:  User %1 has encountered an internal server error
zh: 用戶%1遇到了一個內部服務器錯誤

en: Web interface
zh: 網頁界面

en: Unable to change directory.
zh: 無法改變目錄。

en: The authentication server name is not defined.
zh: 身份驗證服務器名稱沒有被定義。

note: (name)
en: Unknown authentication service %1.
zh: 未知身份驗證服務%1。

note: (user)
en: Add user '%1' in DB failed.
zh: 在出錯誤的DB添加用戶〞%1〞。

note: (user)
en: Update user '%1' in DB failed
zh: 在DB中更新用戶〞%1〞失敗

note: (sub)
en: Add subscriber '%1' in DB failed.
zh: 在出錯誤的DB添加訂閱者〞%1〞。

note: (sub,old_email)
en: Update subscriber '%1' in DB failed
zh: 在DB中更新用戶〞%1〞失敗

note: (sub)
en: Delete subscriber '%1' in DB failed.
zh: 刪除出錯DB的訂閱者〞%1〞。

note: (old_email)
en: Delete user in DB for old email '%1' failed.
zh: 刪除用戶在DB為已讀郵件〞%1〞發生了錯誤。

note: (email,list.name)
en: Subscriber '%1' is not found in list %2.
zh: 訂閱者〞%1〞在郵件列表%2中沒有被找到。

note: (file)
en: Unable to open file '%1'.
zh: 無法對打開文件〞%1〞。

note: (directory)
en: Unable to open directory '%1'.
zh: 無法打開目錄〞%1〞。

note: (spool)
en: Unable to open spool '%1'.
zh: 無法打開隊列〞%1〞。

note: (msg)
en: Unable to get message '%1'.
zh: 無法收到郵件〞%1〞。

note: (old,new)
en: Unable to rename file '%1' into '%2'.
zh: 無法將文件〞%1〞改名成〞%2〞。

note: (old,new)
en: Unable to rename directory '%1' into '%2'.
zh: 無法將目錄〞%1〞改名成〞%2〞。

note: (file)
en: Unable to erase file '%1'.
zh: 無法刪掉文件〞%1〞。

note: (from,list.name)
en: Unable to send command DISTRIBUTE from '%1' to list '%2'.
zh: 無法從〞%1〞發送分發命令到郵件列表〞%2〞。

note: (dir)
en: No HTML version of the message available in '%1'.
zh: 在〞%1〞中沒有HTML版本的郵件可用。

note: (list.name)
en: Unable to update file config_changes for list '%1'.
zh: 無法為郵件列表〞%1〞更新文件config_changes。

note: (month,list.name)
en: Unable to find month '%1' for list '%2'
zh: 找不到郵件列表〞%2〞的〞%1〞月

note: (arc_file,list.name,path)
en: Unable to find archive '%1' for list '%2'
zh: 找不到郵件列表〞%2〞歸檔〞%1〞

note: (list.name)
en: Unable to find archive for list '%1'
zh: 找不到郵件列表〞%1〞歸檔

note: (msgid)
en: No message found in archives matching Message-ID '%1'.
zh: 在歸檔裡沒有發現郵件匹配Message-ID〞%1〞。

note: (list.name)
en: Cannot save config file for list '%1'.
zh: 無法保存郵件列表〞%1〞的配置文件。

en: Failed to install aliases.
zh: 無法安裝別名。

en: Failed to remove aliases.
zh: 無法去除別名。

en: Internal scenario error for 'create_list'.
zh: 內部情景錯誤為create_list。

en: Unable to create list.
zh: 無法建立郵件列表。

en: Unable to load list topics.
zh: 無法載入郵件列表主題。

en: Unable to load create_list templates.
zh: 無法載入create_list模板。

note: (list.name)
en: Unable to get family for list '%1'.
zh: 無法為郵件列表〞%1〞得到Family。

note: (new_listname)
en: Unable to reload list with new list name '%1'.
zh: 無法通過新的郵件列表名稱〞%1〞再裝郵件列表。

en: Unable to reload list
zh: 無法再裝郵件列表

note: (list.name)
en: Failed to include list admins for list '%1'
zh: 無法為郵件列表〞%1〞包含管理員

en: No owner is defined for the list '%1'
zh: 郵件列表〞%1〞沒有定義所有者

note: (list.name)
en: The exportation to an LDAP directory failed for list '%1'
zh: 郵件列表〞%1〞輸出到Ldap目錄失敗

note: (new_listname)
en: Unable to check list name '%1' on SMTP server
zh: 無法在SMTP服務器上檢查郵件列表名稱〞%1〞

note: (list.name)
en: Cannot create shared for list '%1'.
zh: 無法為郵件列表〞%1〞創建共享。

note: (list.name)
en: Cannot restore shared for list '%1'.
zh: 無法恢復郵件列表〞%1〞的共享。

note: (list.name)
en: Cannot delete shared for list '%1'.
zh: 無法刪除郵件列表〞%1〞共享。

en: Impossible to browse shared documents for list '%1'.
zh: 無法瀏覽郵件列表〞%1〞共享文檔。

note: (path)
en: Cannot upload file '%1'.
zh: 無法上傳文件〞%1〞。

note: (name)
en: Cannot unzip file '%1'.
zh: 無法解壓文件%1。

note: (name)
en: Errors while unzipping file '%1'.
zh: 當unzip文件〞%1〞時發生錯誤。

note: (from,list.name)
en: Unable to send command REMIND from '%1' to list '%2'.
zh: 無法從〞%1〞發送提醒命令到郵件列表〞%2〞。

note: (from,list.name)
en: Unable to send mail from '%1' to list '%2'.
zh: 無法從〞%1〞發送郵件到郵件列表〞%2〞。

note: (key,list.name)
en: Unable to access the message authenticated with key '%1' for list '%2'.
zh: 無法用郵件列表%2的密鑰%1訪問證實的郵件。

note: (sub)
en: Unable to delete subscription request for user '%1'.
zh: 無法刪除用戶〞%1的訂閱要求〞。

note: (file)
en: Unable to add file '%1' to archives.
zh: 無法添加文件〞%1〞到歸檔。

note: (zipfile)
en: Unable to write zip file '%1'.
zh: 無法寫文件zip〞%1〞。

note: (path,list.name)
en: Unable to create a Shared Document with path '%1' for list '%2'.
zh: 無法用路徑〞%1〞為郵件列表〞%2〞創建SharedDocument。

en: Parameter cookie undefined, authentication failure.
zh: 參量 cookie未定義，身份驗證失敗。

note: (who)
en:  User %1 has encountered a system error
zh: 用戶%1遇到了系統誤差

note: (list.name)
en: List "%1" renaming
zh: 郵件列表〞%1〞改名

en: No database
zh: 沒有數據庫

note: (db_type)
en: No database driver for %1
zh: 沒有%1的數據庫驅動器

en: Upgrade procedures failed
zh: 升級過程失敗

en: Database structure updated
zh: 數據庫結構已更新

en: Database connection restored
zh: 數據庫連接已恢復

en: Loop detected
zh: 檢測循環

en: Antivirus scan failed
zh: 病毒掃瞄出錯

en: incorrect format of edit_list.conf
zh: 不正確的edit_list.conf格式

note: (param0)
en: admins update failed for list %1
zh: 幫助郵件列表%1更新失敗

note: (param0)
en: list %1 in status error_config
zh: 郵件列表%1在error_config狀態

en: errors in param_constraint.conf file
zh: param_constraint.conf文件中的錯誤

en: File removed
zh: 文件被去除

note: (rate2,list.name,domain,rate)
en: %2@%3 archives use %4% of allowed disk quota.
zh: %2@%3歸檔用了%4%允許的磁盤配額。

note: (list.name,size)
en: Total size used for %1@%2 Bytes.
zh: 總大小是%1@%2字節。

note: (domain,conf.listmaster_email)
en: Messages are still archived but you should contact %2@%1
zh: 郵件仍在歸檔但您應該聯系%2@%1

note: (list.name,domain,list.family.name)
en: %1@%2 is no longer an instance of family %3.
    This list has been closed.
zh: %1@%2不再是%3配置的部分。
    此郵件列表已關閉。

note: (list.name)
en: Dear owner of list %1,
zh: 親愛的郵件列表%1 所有者，

note: (command,list.name,who,gecos)
en: FYI command %1 list %2 from %3 %4
zh: FYI：從%3 %4郵件列表%2命令%1

note: (by)
en:  validated by %1
zh: （%1確認的）

en: No action is needed on your side.
zh: 您不需要採取任何行動。

note: (list.name)
en: List %1 archive quota exceeded
zh: 郵件列表%1歸檔配額超出了

note: (list.name)
en: List %1 is closed
zh: 郵件列表%1是閉合的

note: (type,list.name,who,gecos)
en: FYI: %1 List "%2" from %3 %4
zh: FYI：從%3 %4郵件列表〞%2〞%1

note: (list.name)
en: List "%1" customizations have been removed
zh: 郵件列表〞%1〞定制被去除

note: (list.name)
en: WARNING: bounce rate too high in list %1
zh: 警告：郵件列表%1的退信率太高

note: (command,list.name,who,gecos)
en: FYI: %1 list %2 from %3 %4
zh: FYI：從%3 %4郵件列表%2的%1

note: (who)
en: FYI: automatic removal of user %1
zh: FYI：自動撤除用戶%1

note: (list.name,type)
en: List %1 / %2
zh: 郵件列表%1　/ %2

note: (conf.email,domain)
en: Here is the list of lists from %1@%2
zh: 這是從%1@%2郵件列表的列表

en: Public lists
zh: 公開郵件列表

note: (list.name)
en: Your message to the list '%1' has been forwarded to the moderator(s)
zh: 郵件列表%1的郵件被轉發到了編輯。

note: (key,list.name)
en: Message %1 for list '%2' has been distributed.
zh: 郵件%1（發往郵件列表〞%2〞）被分發。

note: (key,list.name)
en: Message %1 for list '%2' has been rejected.
zh: 郵件%1（發往郵件列表〞%2〞）被拒絕。

note: (key,list.name)
en: Your message for list '%2' with the %1 ID has been confirmed and distributed.
zh: 郵件列表〞%2〞以%1為ID的郵件被證實並且分發了。

en: Message distribution
zh: 郵件發行

note: (list.name)
en: To distribute the attached message in list %1:
zh: 在郵件列表%1分發附加的郵件：

en: To reject it (it will be removed):
zh: 拒絕（它將被去除）：

note: (total,list.name,domain)
en: There are %1 messages to be moderated for list %2@%3
zh: 為郵件列表%2@%3監管的有%1則郵件

note: (list.name)
en: Moderation spool for list %1
zh: 郵件列表%1的監管隊列

note: (list.name,domain,rejected_by)
en: Your message for list %1@%2 has been rejected by the moderator (%3).
zh: 郵件列表%1@%2的郵件
    被監管員（%3）拒絕了。

en: Your message has been rejected
zh: 您的郵件被拒絕了。

note: (list.name)
en: Reminder of your subscription to %1
zh: 您訂閱的 %1的提醒

en: Web archives are closed.
zh: 網頁歸檔是閉合的。

en: Web archives are restricted to list subscribers and local domain users.
zh: 網頁歸檔僅限郵件列表訂閱者和本地域用戶。

en: Web archives are restricted to listmaster.
zh: 網頁歸檔僅限郵件列表管理員。

en: Web archives are restricted to list owners.
zh: 網頁歸檔僅限郵件列表所有者。

en: Web archives are restricted to list subscribers.
zh: 網頁歸檔僅限郵件列表訂閱者。

en: Adding a user to the list is restricted to list owners.
zh: 添加用戶到郵件列表被其所有者限制。

en: Adding a user to this list is not allowed.
zh: 不允許添加用戶到郵件列表。

en: List creation is restricted to local domain users.
zh: 郵件列表創建僅限本地域用戶。

en: List creation is restricted to listmaster.
zh: 郵件列表創建僅限郵件列表管理員。

en: Shared document edition is restricted to list subscribers.
zh: 共享文檔編輯僅限郵件列表訂閱者。

en: Shared document edition is restricted to list owners.
zh: 共享文檔編輯僅限郵件列表所有者。

en: Shared document edition is restricted to list subscribers authenticated with user certificate.
zh: 共享文檔編輯僅限通過用戶證書證實的郵件列表訂閱者。

en: Deleting a user from the list is restricted to list owners.
zh: 只有郵件列表所有者才能從郵件列表刪除用戶。

en: It is not possible to delete a user from the list.
zh: 無法從郵件列表刪除用戶。

en: Shared document reading is restricted to list owners.
zh: 共享文檔讀取僅限郵件列表所有者。

en: Shared document reading is restricted to list subscribers.
zh: 共享文檔讀取僅限郵件列表訂閱者。

en: you are not allowed to edit list parameters.
zh: 您不允許編輯郵件列表參量。

en: List parameter editing is restricted to list owners.
zh: 郵件列表參量編輯僅限郵件列表所有者。

en: The 'global remind' feature is restricted to listmaster.
zh: 全球性提醒功能僅限郵件列表管理員。

en: List information is restricted to list subscribers.
zh: 郵件列表信息僅限郵件列表訂閱者。

en: The 'invite' feature is unavailable.
zh: 邀請功能無法獲得。

en: The 'invite' feature is restricted to list owners.
zh: 邀請功能僅限郵件列表所有者。

en: The 'invite' feature is restricted to list subscribers.
zh: 邀請功能僅限郵件列表訂閱者。

en: The 'remind' feature is restricted to listmaster.
zh: 提醒功能僅限郵件列表管理員。

en: The 'remind' feature is restricted to list owners.
zh: 提醒功能僅限郵件列表所有者。

en: The 'review' feature is unavailable.
zh: 查看功能無法獲得。

en: The 'review' feature is restricted to list subscribers and local domain users.
zh: 查看功能僅限郵件列表訂閱者和本地域用戶。

en: The 'review' feature is restricted to listmaster.
zh: 查看功能僅限郵件列表管理員。

en: The 'review' feature is restricted to list owners.
zh: 查看功能僅限郵件列表所有者。

en: The 'review' feature is restricted to list subscribers.
zh: 查看功能僅限郵件列表訂閱者。

en: Message distribution in this list is not allowed.
zh: 這張郵件列表不允許郵件發行。

en: Message distribution in the list is restricted to local domain users.
zh: 這張郵件列表的郵件發行僅限本地域用戶。

en: Message distribution for this list is restricted to list subscribers and local domain users.
zh: 這張郵件列表的郵件發行僅限郵件列表訂閱者和本地域用戶。

en: Message distribution for this list is restricted to list moderators.
zh: 這張郵件列表的郵件發行僅限郵件列表監管員。

en: Multipart messages are not allowed in this list.
zh: 多節郵件在這張郵件列表中不允許。

en: Message distribution in the list is restricted to list subscribers.
zh: 這張郵件列表的郵件發行僅限郵件列表訂閱者。

en: Message distribution for this list is restricted to list subscribers check S/MIME signature.
zh: 這張郵件列表的郵件發行僅限郵件列表訂閱者，檢查S/MIME署名。

en: You are not allowed to subscribe to this list.
zh: 您不允許訂閱這張郵件列表。

en: Subscription to this list is restricted to local domain users.
zh: 訂閱對這張郵件列表僅限本地域用戶。

en: Subscription to this list requires S/MIME signature.
zh: 訂閱這張郵件列表要求S/MIME署名。

en: Topics visibility is restricted to listmaster.
zh: 主題可見性僅限郵件列表管理員。

en: Topics visibility is restricted to identified users.
zh: 主題可見性僅限認證的用戶。

en: It is not possible to unsubscribe from this list.
zh: 不能將 %s 從這張郵件列表退訂。

en: The MODINDEX command is restricted to moderators.
zh: MODINDEX命令僅限監管員。

en: This action is restricted to list owners or moderators.
zh: 這個行動僅限郵件列表所有者或監管員。

en: This action is restricted to moderators.
zh: 這個行動僅限監管員。

en: This action is restricted to list owners.
zh: 這個行動僅限郵件列表所有者。

en: This action is restricted to listmasters.
zh: 這個行動僅限郵件列表管理員。

en: This action is restricted to listmasters or list owners.
zh: 這個行動僅限郵件列表管理員或郵件列表所有者。

en: This action is restricted to listmasters or privileged list owners.
zh: 這個行動僅限郵件列表管理員或特許的郵件列表所有者。

en: This action is restricted to the document author, listmasters, or privileged list owners.
zh: 這個行動僅限文件作者、郵件列表管理員或被賦予特權的郵件列表所有者。

en: This action is restricted to privileged list owners.
zh: 這個行動僅限特許的郵件列表所有者。

note: (role,right)
en: Rights to this action are '%2' for a '%1'.
zh: 這次行動的權限是〞%2〞為〞%1〞。

note: (role,right)
en: You need to login.
zh: 您需要登錄。

note: (role,right)
en: This action is impossible because editing is a moderated function.
zh: 這個行動是無法實現的，因為編輯是一項被監管的功能。

note: (role,right)
en: This action is impossible for directories because editing is a moderated function.
zh: 目錄的這個行動是無法實現的，因為編輯是一項被監管的功能。

en: The list is closed.
zh: 郵件列表是閉合的。

en: you are not allowed to perform this action.
zh: 您不允許進行這次行動。

note: (report_param.month)
en: Unable to find month '%1'
zh: 找不到〞%1〞月

note: (report_param.year_month)
en: Archives from %1 are not accessible
zh: %1歸檔不能訪問

en: Failed to include list admins
zh: 無法包含郵件列表管理員

en: No owner is defined for the list
zh: 郵件列表沒有定義所有者

note: (report_param.listname)
en: The exportation failed for list '%1'
zh: 郵件列表〞%1〞輸出失敗

note: (report_param.key)
en: Unable to access the message authenticated with key %1
zh: 無法用密鑰%1訪問證實的郵件

en: Database error.
zh: 數據庫錯誤。

note: (report_param.key)
en: Failed to update database.
zh: 無法更新數據庫。

note: (report_param.key)
en: Failed to update a file.
zh: 無法更新文件。

note: (report_param.listname)
en: Failed creating list '%1'. The list might already exist or list name might include forbidden characters.
zh: 建立郵件列表〞%1〞出錯。郵件列表也許已經存在或郵件列表名稱可能包含禁止的字符。

en: Your message signature was successfully verified using S/MIME.
zh: 您的郵件署名用S／MIME成功地被核實了。

en: Your request to subscribe/unsubscribe has been forwarded to the list's owners for approval. You will receive a notification when you have been subscribed (or unsubscribed).
zh: 訂閱／退訂的請求轉發到了郵件列表的
    所有者，等待其批準。您將接收一個通知當您
    從郵件列表訂閱（或退訂）時。

en: Your request has been forwarded to the list owner
zh: 請求轉發到了郵件列表所有者

note: (report_param.total)
en: %1 subscribers added
zh: 添加了%1個訂閱者

note: (report_param.email,report_param.listname)
en: Information regarding user %1 has been updated for list %2.
zh: 郵件列表%2用戶%1被更新的信息。

note: (report_param.email,report_param.listname)
en: User %1 is now subscriber of list %2.
zh: 用戶%1現在是郵件列表%2的訂閱者。

note: (report_param.email,report_param.listname)
en: User %1 has been invited to subscribe in list %2.
zh: 用戶%1被邀請訂閱郵件列表%2。

note: (report_param.total,report_param.listname)
en: Subscription reminder sent to each of %1 %2 subscribers.
zh: 訂閱提醒發送到%2 %1的每一訂閱者。

note: (report_param.count)
en: The Reminder has been sent to %1 users.
zh: 提醒被發送了到%1用戶。

note: (report_param.email,report_param.listname)
en: The user %1 has been removed from the list %2.
zh: 用戶%1從郵件列表%2被去除了。

note: (report_param.listname)
en: Your configuration regarding list %1 has been updated.
zh: 關于郵件列表%1的配置被更新了。

note: (report_param.listname)
en: There is no message to moderate for list '%1'.
zh: 沒有郵件列表〞%1〞監管的郵件。

note: (report_param.total)
en: %1 addresses have been removed
zh: %1郵件地址已刪除

note: (report_param.action)
en: %1: action completed
zh: %1：動作完成

note: (report_param.action)
en: %1: action will complete soon
zh: %1：動作很快將完成

en: Configuration file has been updated
zh: 更新了配置文件

en: List has been purged
zh: 郵件列表被刪除了

en: List has been closed
zh: 郵件關閉了

en: List has been restored
zh: 恢復了郵件列表

note: (report_param.path)
en: File %1 successfully uploaded!
zh: 成功上傳文件%1！

note: (report_param.path)
en: File %1 unzipped!
zh: 文件%1 unzipped！

note: (report_param.path)
en: Old file %1 has been erased
zh: 刪掉的已讀文件%1

note: (report_param.path)
en: File %1 waiting for moderation
zh: 文件%1等待監管

note: (report_param.path)
en: File %1 saved
zh: 文件 %1 已保存

en: Your password has been emailed to you
zh: 口令通過郵件發送給到您

en: To choose your password go to 'preferences', from the upper menu.
zh: 到從上部菜單的'參數選擇'選擇口令，

note: (report_param.list)
en: No message and no document to moderate for list %1
zh: 郵件列表%1沒有監管的郵件和文件

en: The list of list members will be built/updated soon (a few minutes).
zh: 郵件列表成員列表很快將被建立／更新（幾分鐘）。

en: Concerned subscribers have been notified about deleted topics.
zh: 相關的訂閱者已被告知了刪除的主題。

en: You have been authenticated
zh: 您已被證實

note: (report_param.orig_file,report_param.new_file)
en: File %1 has been renamed to %2
zh: 文件%1改名為%2

en: Aliases have been installed.
zh: 別名已成功設定。

en: Command not understood: ignoring end of message.
zh: 不理解的命令 : 忽略信息的最後部分。

en: Your message was not a multipart/signed message or Sympa could not verify the signature (be aware that Sympa can't check signature if you use the subject header to write a command).
zh: 您的郵件不是多節的／簽屬的郵件或Sympa無法核實署名
    （請注意如果您使用郵件頭信息來寫命令Sympa無法檢查署名）。

en: Command syntax error.
zh: 命令語法錯誤。

note: (report_param.listname)
en: %1 mailing list does not provide subscriber preferences.
zh: %1份郵件列表不支持訂閱者個人參量選擇。

note: (report_param.email,report_param.listname)
en: E-mail address %1 was not found in list %2.
zh: 郵件地址%1在郵件列表%2中未被找到。

note: (report_param.listname)
en: List %1 does not accept the DIGEST mode. Your configuration has not been changed.
zh: 郵件列表%1不支持DIGEST模式。
    您對于此命令的配置沒有更新。

note: (report_param.reception_mode)
en: %1 is not an available reception mode
zh: %1不是一個可提供的接收模式

en: Archives are empty for this list
zh: 這張郵件列表的歸檔是空的

en: Required file does not exist.
zh: 需要的文件不存在。

note: (report_param.email,report_param.listname)
en: The User '%1' is already subscriber of list '%2'.
zh: 用戶〞%1〞已經是〞%2〞郵件列表的訂閱者。

en: Wrong parameters
zh: 錯誤參量

note: (report_param.email)
en: You are already logged in as %1
zh: 您已經作為%1登錄

en: Please provide an email address
zh: 請輸入電子郵件地址

note: (report_param.argument)
en: Missing argument %1
zh: 缺少參量%1

note: (report_param.argument)
en: Wrong value for parameter %1
zh: 參量%1的錯誤值

note: (report_param.email || report_param.value)
en: Address "%1" is incorrect
zh: 地址〞%1〞是錯誤的

en: Provided password is incorrect
zh: 輸入的口令不正確

en: You did not choose a password, request a reminder of the initial password
zh: 您沒有選擇口令，請求初始口令的提醒

en: Your password is stored in an LDAP directory, therefore Sympa cannot post a reminder
zh: 您的口令存放在LDAP目錄中，因此Sympa無法給您發送提醒

note: (report_param.nb_days)
en: The period is too long (%1 days)
zh: 間隔太長（%1天）

note: (report_param.page)
en: No page %1
zh: 沒有%1頁

note: (report_param.email,report_param.list)
en: %1 is already subscribed to the list %2
zh: %1已經訂閱了郵件列表%2

en: Please provide your password
zh: 請提供口令

en: The passwords you typed do not match
zh: 您鍵入的口令不匹配

note: (report_param.tpl)
en: Provided path is incorrect for template '%1'
zh: 為模板〞%1〞提供的路徑不正確

en: You need to provide list name
zh: 您需要提供郵件列表名稱

en: Tagging message is required for this list
zh: 這張郵件列表要求角注郵件

en: Tag message with topic is required for this list
zh: 這張郵件列表要求角注郵件主題

en: You did not select an action to perform
zh: 您還沒有選擇一個要執行的行動

note: (report_param.email)
en: No bounce for user  %1
zh: 用戶%1沒有退信

en: List has no bouncing subscribers
zh: 郵件列表沒有退信的訂閱者

note: (report_param.email)
en: Config file has been modified by %1. Cannot apply your changes
zh: 配置文件已經被 %1 修改。無法應用您的修改

en: Topic "other" is a reserved word
zh: 主題〞other〞是一個保留字

note: (report_param.param)
en: Parameter '%1' must have values
zh: 參量〞%1〞必須有值

note: (report_param.listname)
en: The list '%1' is already closed
zh: 郵件列表〞%1〞已經是閉合的

note: (report_param.listname)
en: The list '%1' is not closed
zh: 郵件列表〞%1〞不是閉合的

note: (report_param.new_listname)
en: '%1' list already exists
zh: 〞%1〞郵件列表已經存在

en: There is no shared documents
zh: 沒有共享文檔

en: The shared document space is empty
zh: 共享文檔空間是空的

en: The shared directory cannot have any description
zh: 共享目錄不能有任何描述

en: No description specified
zh: 沒有指定的描述

note: (report_param.path)
en: Unable to describe, the document '%1' does not exist
zh: 無法描述，文檔〞%1〞不存在

en: Data has changed on disk. Cannot apply your changes
zh: 磁盤數據已經改變。無法應用修改

en: The document repository exceed disk quota.
zh: 文檔庫超出盤配額。

note: (report_param.dir)
en: You're not authorized to upload an INDEX.HTML file in %1
zh: 您沒有被批準在%1上傳INDEX.HTML

en: The upload failed, try it again
zh: 加載出錯，再試一次

en: No certificate for this list
zh: 這張郵件列表沒有證書

en: This list has no message topic
zh: 這張郵件列表沒有郵件主題

note: (report_param.email)
en: No entry for user '%1'
zh: 用戶〞%1〞沒有詞條

en: Please select archive months
zh: 請選擇歸檔月

en: No SOAP service
zh: 沒有SOAP服務

note: (list.name)
en: You requested that your e-mail address be removed from list '%1'.
zh: 您請求您的郵件地址從郵件列表〞%1〞中被去除。

note: (list.name)
en: You requested that your e-mail address be added to list '%1'.
zh: 您請求把您的郵件地址添加到郵件列表〞%1〞。

note: (list.name)
en: You've made a user subscription request to list %1.
zh: 您在郵件列表%1請求用戶訂閱。

note: (list.name)
en: You've made a user removal request from list %1.
zh: 您請求郵件列表%1的用戶撤除。

note: (list.name)
en: You requested a subscription reminder to be sent to each subscriber of list %1
zh: 您請求訂閱提醒發送到郵件列表%1的每個訂閱者

en: You requested a subscription reminder to be sent to each subscriber of list '*'
zh: 您請求訂閱提醒發送到郵件列表的每個訂閱者 ＊

note: ("${conf.email}@${domain}","AUTH ${keyauth} ${cmd}")
en: If you want this action to be taken, please
    
    - reply to this mail
    OR
    - send a message to %1 with subject
     %2
    OR
    - click on the following URL
zh: 如果您想執行這個操作，請
    
    ※　回復郵件
    或
    ※　發送郵件到%1，標題為
    %2
    或
    ※　單擊此連接後面的mailto

en: If you do not want this action to be taken, you can safely ignore this message.
zh: 如果您不想採取行動，您能安全地忽略此郵件。

note: (conf.title,list.name)
en: %1 / unsubscribing from %2
zh: %1／從%2退訂

note: (conf.title,list.name)
en: %1 / subscribing to %2
zh: %1／訂閱到%2

note: (list.name,domain)
en: Here are the subscribers of %1@%2 mailing list:
zh: 這是%1@%2郵件列表的訂閱：

note: (list.name)
en: Tag your message for list %1
zh: 角注郵件列表%1的郵件

note: (conf.wwsympa_url,'/help')
en: Help on Sympa: %1%2
zh: Sympa幫助：%1%2

note: (conf.title)
en: %1 / your environment
zh: %1／環境設置

note: (list.name)
en: Shared document to be approved for %1
zh: %1批準共享文檔

note: (list.name)
en: Information regarding list %1
zh: 郵件列表%1的信息

note: (stats.msg_rcv)
en: Number of received messages :      %1
zh: 收到的郵件數：%1

note: (stats.msg_sent)
en: Number of forwarded messages:      %1
zh: 轉發郵件的數字：%1

note: (stats.byte_rcv)
en: Received mega-bytes         :      %1
zh: 接收的兆字節：%1

note: (stats.byte_sent)
en: Forwarded mega-bytes        :      %1
zh: 轉發的兆字節：%1

note: (file_name)
en: The %1 file that was initially attached to this message has been stored on the mailing lists server:
zh: 最初附加在這則郵件上的%1文件已被存放在郵件列表服務器中：

note: (list.name,to,subscriber.first_bounce)
en: Messages from list %1 that were sent to your address %2 have generated non-delivery reports since %3. 
    If this problem persists, you will be automatically unsubscribed from the list.
zh: 從郵件列表%1發送郵件到您的地址%2
    得到了未送達報告從%3。
    如果這個問題持續，您從將自動地從郵件列表退訂。

en: You can contact list owner:
zh: 您能與郵件列表所有者聯系：

note: (list.name)
en: Your bouncing address in list %1
zh: 您在郵件列表%1中的退信地址

note: (list.name,domain)
en: Welcome to list %1@%2
zh: 歡迎到郵件列表%1@%2

note: (user.email)
en: Your subscription email is %1
zh: 您的訂閱郵件是%1

note: (list.name)
en: Welcome to list %1
zh: 歡迎到郵件列表%1

en: Lists you are owner of:
zh: 您是下列郵件列表的所有者：

en: Lists you are moderator of:
zh: 您是下列郵件列表的編輯：

en: Result of your command
zh: 您的命令執行的結果

note: (user.email)
en: It was not possible to send you the message because the mailing list manager was unable to access your personal certificate (email %1).
zh: 無法發送您信息是因為郵件列表管理人
    無法訪問您的個人證書（郵件%1）。

note: (conf.email,domain)
en: Please, in order to receive future encrypted messages send a signed message to %1@%2.
zh: 請，為了收到未來被加密的郵件而發送一個簽字的信息
    到%1@%2。

note: (list.name,domain)
en: encrypted message for list %1@%2
zh: 郵件列表%1@%2中被加密的郵件

en: A virus in your email
zh: 您的郵件中有一個病毒

en: mails
zh: 則郵件

note: ("$yyyy$/$mois$") This entry is a date/time format Check the strftime manpage for format details : http://docs.freebsd.org/info/gawk/gawk.info.Time_Functions.html
en: %Y/%m
zh: %Y年%m月

en: Chronological
zh: 按年代

en: , <em>(continued)</em>
zh: ，<em>（繼續）</em>

en: &lt;Possible follow-up(s)&gt;
zh: 《可能的後續》

en: <em>Message not available</em>
zh: <em>這個郵件不可用

note: (user.email)
en: Re-deliver to %1
zh: 回發到%1

note: ("$YYYYMMDD$") This entry is a date/time format Check the strftime manpage for format details : http://docs.freebsd.org/info/gawk/gawk.info.Time_Functions.html
en: %y/%m/%d
zh: %Y年%m月%d日

en: restricted to owner with authentication
zh: 僅限身份驗證的所有者

en: add impossible
zh: 無法添加

en: add performed by list owner does not need authentication
zh: 添加由郵件列表所有者執行不需要身份驗證

en: add performed by owner does not need authentication (notification)
zh: 添加由所有者執行不需要身份驗證（通知）

en: by owner
zh: 所有者

en: restricted to listmaster
zh: 僅限郵件列表管理員

en: anybody. Be sure you know what you are doing
zh: 任何人。請確定您知道您在做什麼

en: need authentication
zh: 需要身份驗證

en: anybody by validation by listmaster required
zh: 郵件列表管理員要求確認每個人

en: moderated for subscribers
zh: 為訂閱者監管的

en: restricted to list owners
zh: 僅限郵件列表所有者

en: restricted to subscribers
zh: 僅限訂閱者

en: restricted to subscribers authenticated with user cert
zh: 僅限被用戶證書證實的訂閱者

en: public documents
zh: 公開文件

en: deletion performed only by list owners, need authentication
zh: 僅有郵件列表所有者進行刪除，需要進行身份驗證

en: remove subscriber impossible
zh: 去除不可能的訂閱者

en: by owner without authentication
zh: 所有者不需要身份驗證

en: list owners, authentication not needed (notification)
zh: 郵件列表所有者，不需要身份驗證（通知）

en: only for listmaster
zh: 僅限郵件列表管理員

en: for anyone
zh: 任何人

en: invite perform by list owner do not need authentication
zh: 由郵件列表所有者執行的邀請不需要身份驗證

en: listmaster only
zh: 僅限郵件列表管理員

en: no one can review
zh: 不能復查

en: only owner (and listmaster)
zh: 僅所有者（和郵件列表管理員）

en: anyone can do it!
zh: 任何人都可以

en: Moderated, even for moderators
zh: 監管，包括對監管員

en: Newsletter, restricted to moderators
zh: 時事通訊，僅限監管員

en: Newsletter, restricted to moderators after confirmation
zh: 時事通訊，僅限確認後的監管員

en: Moderated, restricted to subscribers
zh: 只監管訂閱者

en: Moderated, for non subscribers sending multipart messages
zh: 監管發送多節信息的非訂閱者

en: restricted to subscribers with previous md5 authentication
zh: 僅限訂閱者以前的md5身份驗證

en: Private, moderated for non subscribers
zh: 不公開，監管非訂閱者

en: Private, confirmation for non subscribers
zh: 不公開，非訂閱者確認

en: public list
zh: 公開郵件列表

en: public list, Bcc rejected (anti-spam)
zh: 公開郵件列表，Bcc拒絕了（不能發送同樣的郵件到多個新聞組）

en: public list multipart/mixed messages are forwarded to moderator
zh: 公開郵件列表多節／混合郵件轉發到監管員

en: public list multipart messages are rejected
zh: 公開郵件列表多節郵件被拒絕

en: subscription request confirmed
zh: 訂閱請求證實了

en: need authentication (notification is sent to owners)
zh: 需要身份驗證（通知被送到所有者）

en: requires authentication then owner approval
zh: 要求身份驗證然後所有者批準

en: subscription is impossible
zh: 訂閱是不可行的

en: for anyone without authentication
zh: 沒有經過身份驗證的用戶

en: anyone, notification is sent to list owner
zh: 任何人，向郵件列表所有者發送通知

en: anyone, no welcome message
zh: 任何人，沒有歡迎郵件

en: owners approval
zh: 所有者批準

en: requires S/MIME signed
zh: 要求S／MIME簽字

en: requires S/MIME signed or owner approval
zh: 要求S／MIME簽字或所有者批準

en: conceal unless for listmaster
zh: 隱藏，除非是郵件列表管理員

en: conceal unless user is logged in
zh: 隱藏，除非用戶登錄

en: no conceal
zh: 不隱藏

en: authentication requested, notification sent to owner
zh: 要求身份驗證，通知被送到所有者

en: open with mail confirmation, owner is notified
zh: 郵件確認打開，通知所有者

en: conceal except for subscribers
zh: 隱藏，訂閱者除外

en: conceal even for subscribers
zh: 隱藏訂閱者

en: restricted to local domain users
zh: 僅限本地域用戶

en: anyone from local domain
zh: 本地域任何人

en: restricted to subscribers or local domain users
zh: 僅限訂閱者或本地域用戶

en: restricted to local domain
zh: 僅限本地域

en: restricted to local domain and subscribers
zh: 僅限本地域和訂閱者

en: local domain users or owner approval
zh: 本地域用戶或所有者批準

en: intranet access
zh: 內部網訪問

en: daily update of the certificate revocation list
zh: 每日更新證書廢止郵件列表

en: daily evaluation of bouncing users
zh: 每日評估退信的用戶

en: expiration routine run yearly
zh: 每年超期

en: monthly deletion of bounces for unsubscribed addresses
zh: 月度刪除為未訂閱的地址退信

en: monthly purge of orphan entries in user table
zh: 在用戶表裡每月清除單個詞條

en: reminder message sent to subscribers every 2 months
zh: 提醒郵件每2個月發送到訂閱者

en: reminder message sent to subscribers every month
zh: 提醒郵件每月發送到訂閱者

en: reminder message sent to subscribers every year
zh: 提醒郵件每年發送到訂閱者

en: update of list members based on the TTL
zh: 基于TTL的郵件列表成員更新

en: only subscribers can post
zh: 只有訂閱者能張貼

en: Public discussion mailing list
zh: 公開討論郵件列表

en: everyone may post
zh: 每位用戶都能張貼

en: controlled subscription
zh: 控制了訂閱

en: Hotline mailing list
zh: 熱線郵件列表

en: public and moderated list
zh: 公開和被監管的郵件列表

en: subscribers emails are protected
zh: 訂閱者郵件被保護

en: default reception format is HTML
zh: 缺省接收格式是HTML

en: Mailing list configuration to be used for a news letter providing both text plain and HTML formats
zh: 為時事通訊使用的郵件列表配置提供純文本和HTML格式

en: Mailing list configuration to be used for a news letter
zh: 為時事通訊使用的郵件列表配置

en: Private working group setup
zh: 不公開的工作組設定

en: Messages can either be read via email (subscription) or via the web (web archives)
zh: 信息可以通過郵件（訂閱）或
    通過網絡（網絡歸檔）讀取

en: Web forum mailing list
zh: 網頁論壇ML

en: Mailing list for intranets
zh: 內部網郵件列表

en: Search everything you do.
zh: 搜尋所有做過的事。

note: _labels.set (QueryFlags.ALL, _("All")); // Do not remove!
en: Include remote content
zh: 包含遠端內容

en: No recent activities found.
zh: 找不到最近的活動。

en: ...or press down key to browse recent activities
zh: ...或按「下」瀏覽最近的活動

en: <b>%d of %d</b>
zh: <b>%d / %d</b>

en: Enable this plugin
zh: 啟用此外掛程式

en: Disable this plugin
zh: 停用此外掛程式

en: About this plugin
zh: 關於此外掛程式

en: Synapse - Settings
zh: Synapse - 設定

en: Essential
zh: 必要

en: Next Result
zh: 下一個結果

en: Previous Result
zh: 上一個結果

en: First Result
zh: 第一個結果

en: Next Category
zh: 下個分類

en: Previous Category
zh: 上個分類

en: Paste current selection
zh: 貼上當前選擇範圍

en: Shortcut already in use
zh: 已使用該快捷鍵

en: Behavior & Look
zh: 行為和外觀

note: Autostart checkbox
en: Startup on login
zh: 登入時啟動

en: Click the shortcut you wish to change and press the new shortcut.
zh: 點擊要變更的快捷鍵並按下新的快捷鍵。

en: <b>1 of %d</b>
zh: <b>1 / %d</b>

en: Control Banshee and add items to playlists.
zh: 控制 Banshee 並為播放清單添加項目。

note: DBusService.get_default ().name_is_activatable (BansheePlaybackController.UNIQUE_NAME), // doesn't work for banshee
en: Banshee is not installed
zh: 未安裝 Banshee

en: Start playback in Banshee
zh: 在 Banshee 播放

en: Pause playback in Banshee
zh: 在 Banshee 暫停播放

en: Plays the next song in Banshee's playlist
zh: 播放 Banshee 播放清單的下一首歌

en: Plays the previous song in Banshee's playlist
zh: 播放 Banshee 播放清單的上一首歌

en: Enqueue in Banshee
zh: 在 Banshee 佇列

en: Add the song to Banshee playlist
zh: 將歌曲添加至 Banshee 播放清單

en: Play in Banshee
zh: 在 Banshee 播放

en: Clears the current playlist and plays the song
zh: 清除當前播放清單並播放歌曲

en: Calculate basic expressions.
zh: 計算基本運算式。

en: Open chat
zh: 開啟聊天

en: Open a chat with selected contact
zh: 以所選聯絡人開啟聊天

en: Send message to..
zh: 傳送訊息給..

en: Send a message to a contact
zh: 傳送訊息給聯絡人

en: Chat actions
zh: 聊天動作

en: Open chat, or send a message with your favorite IM
zh: 以最愛的即時通訊程式開啟聊天或傳送訊息

en: Opens current selection using %s
zh: 以 %s 開啟目前的選項

en: Devhelp is not installed
zh: 未安裝 Devhelp

en: Look up definition in dictionary
zh: 在字典查閱定義

en: Look up definitions of words.
zh: 查閱文字的定義。

en: Rename the file to...
zh: 將檔案更名為...

en: File "%s"does not exist.
zh: 沒有「%s」檔案。

en: Cannot move "%s" to "%s"
zh: 無法將「%s」移動至「%s」

en: Copy, Cut, Paste and Delete files
zh: 複製、剪下、貼上和刪除檔案

en: Upload to imgur
zh: 上傳至 imgur

en: Share images using imgur.
zh: 以 imgur 分享檔案。

en: Authorize with Launchpad
zh: 以 Launchpad 授權

en: Please press the Finish button once you login to Launchpad with your web browser
zh: 以網頁瀏覽器登入 Launchpad 後按「完成」

en: Finish authorization
zh: 完成授權

en: Locate files with this name on the filesystem
zh: 以此名稱在檔案系統搜索檔案

en: Runs locate command to find files on the filesystem.
zh: 執行 locate 指令以在檔案系統找尋檔案。

en: Unable to find "locate" binary
zh: 找不到 locate 執行檔

en: Search the web.
zh: 搜尋網頁。

en: Search the web using google.com
zh: 以 google.com 搜尋網路

en: Search using Google Maps
zh: 以 Google Maps 搜尋

en: Upload files to pastebin.
zh: 上傳檔案至 pastebin。

en: Unable to find "pastebinit" program
zh: 找不到 pastebinit 程式

en: Pidgin is not installed.
zh: 未安裝 Pidgin。

en: Send selected file within Pidgin
zh: 在 Pidgin 傳送所選檔案

en: Control Rhythmbox and add items to playlists.
zh: 控制 Rhythmbox 並為播放清單添加項目。

en: Rhythmbox is not installed
zh: 未安裝 Rhythmbox

en: Start playback in Rhythmbox
zh: 在 Rhythmbox 播放

en: Pause playback in Rhythmbox
zh: 在 Rhythmbox 暫停播放

en: Plays the next song in Rhythmbox's playlist
zh: 播放 Rhythmbox 播放清單下一首歌

en: Plays the previous song in Rhythmbox's playlist
zh: 播放 Rhythmbox 播放清單上一首歌

en: Enqueue in Rhythmbox
zh: 在 Rhythmbox 佇列

en: Add the song to Rhythmbox playlist
zh: 將歌曲添加至 Rhythmbox 播放清單

en: Play in Rhythmbox
zh: 在 Rhythmbox 播放

en: Locks screen and starts screensaver.
zh: 鎖定螢幕並啟動螢幕保護程式。

en: Lock screen of your computer.
zh: 鎖定電腦螢幕。

note: plugin title
en: Provides actions for currently selected text.
zh: 為當前所選文字提供動作。

note: Plugin title
en: Connect to host with SSH
zh: 以 SSH 連接主機

note: description icon name reference to this function true if user's system has all required components which the plugin needs
en: ssh is not installed
zh: 未安裝 ssh

en: Connect with SSH
zh: 以 SSH 連接

en: Suspend, hibernate, restart or shutdown your computer.
zh: 暫停、休眠、重新啟動或關掉電腦。

en: ConsoleKit wasn't found
zh: 找不到 ConsoleKit

en: Control Xnoise media player.
zh: 控制 Xnoise 媒體播放器。

en: Xnoise is not installed!
zh: 未安裝 Xnoise！

en: Quit Xnoise
zh: 結束 Xnoise

en: Show Xnoise
zh: 顯示 Xnoise

en: Start playback in Xnoise
zh: 在 Xnoise 播放

en: Start/Pause playback in Xnoise
zh: 在 Xnoise 開始/暫停播放

en: Pause playback in Xnoise
zh: 在 Xnoise 暫停播放

en: Plays the next song in Xnoise's playlist
zh: 播放 Xnoise 播放清單的下一首歌

en: Plays the previous song in Xnoise's playlist
zh: 播放 Xnoise 播放清單的上一首歌

en: Stops the playback of Xnoise
zh: 在 Xnoise 停止播放

en: Play in Xnoise
zh: 在 Xnoise 播放

en: Queues and plays the song
zh: 佇列並播放歌曲

en: few moments ago
zh: 一會之前

en: Zeitgeist is not installed
zh: 未安裝 Zeitgeist

en: Find related
zh: 找尋相關的

en: Find resources related to this result
zh: 找尋與此結果相關的資源

en: Related files
zh: 相關的檔案

note: TRANSLATORS: This is a "combination source" for syncing with devices * that combine appointments and tasks. the name should match the ones * used for calendar and todo above
en: Appointments & Tasks
zh: 約會與工作

en: Starting sync
zh: 正在開始同步

note: TRANSLATORS: slow sync confirmation dialog message. Placeholder * is service/device name
en: Do you want to slow sync with %s?
zh: 您想要與 %s 進行慢速同步嗎？

en: Yes, do slow sync
zh: 是，執行慢速同步

en: No, cancel sync
zh: 不，取消同步

note: TRANSLATORS: confirmation dialog for "refresh from peer". Placeholder * is service/device name
en: Do you want to delete all local data and replace it with data from %s? This is not usually advised.
zh: 您要刪除所有本機資料，並使用 %s 上的資料取代它嗎？我們通常不建議這麼做。

en: Yes, delete and replace
zh: 是，刪除並取代

note: TRANSLATORS: confirmation dialog for "refresh from local side". Placeholder * is service/device name
en: Do you want to delete all data in %s and replace it with your local data? This is not usually advised.
zh: 您要刪除所有在 %s 上的資料，並且使用本機資料取代它嗎？我們通常不建議這麼做。

en: Trying to cancel sync
zh: 正在嘗試取消同步

en: No service or device selected
zh: 未選取服務或裝置

note: TRANSLATORS: This is the title on main view. Placeholder is * the service name. Example: "Google - synced just now"
en: %s - synced just now
zh: %s - 剛才同步過

en: %s - synced a minute ago
zh: %s - 一分鐘前同步過

en: %s - synced %ld minutes ago
zh: %s - %ld 分鐘前同步過

en: %s - synced an hour ago
zh: %s - 一小時前同步過

en: %s - synced %ld hours ago
zh: %s - %ld 小時前同步過

en: %s - synced a day ago
zh: %s - 一天前同步過

en: %s - synced %ld days ago
zh: %s - %ld 天前同步過

note: TRANSLATORS: Action button in info bar in main view. Shown with e.g. * "You've just restored a backup. The changes have not been " * "synced with %s yet"
en: Sync now
zh: 現在同步

note: TRANSLATORS: Action button in info bar in main view. Shown with e.g. * "A normal sync is not possible at this time..." message. * "Other options" will open Emergency view
en: Slow sync
zh: 慢速同步

en: Other options...
zh: 其他選項...

note: TRANSLATORS: Action button in info bar in main view. Shown e.g. * when no service is selected. Will open configuration view
en: Select sync service
zh: 選取同步服務

note: TRANSLATORS: Action button in info bar in main view. Shown e.g. * login to service fails. Will open configuration view for this service
en: Edit service settings
zh: 編輯服務設定

en: You haven't selected a sync service or device yet. Sync services let you synchronize your data between your netbook and a web service. You can also sync directly with some devices.
zh: 您尚未選取同步服務或裝置。同步服務讓您在您的網路筆電與網路服務間同步您的資料。您也可以直接和一些裝置進行同步。

en: Sync again
zh: 再次同步

note: TRANSLATORS: This is for the button in main view, right side. Keep line length below ~20 characters, use two lines if needed
en: Cancel sync
zh: 取消同步

en: Back to sync
zh: 返回同步

note: TRANSLATORS: label for checkbutton/toggle in main view. * Please stick to similar length strings or break the line with * "\n" if absolutely needed
en: Automatic sync
zh: 自動同步

note: This is the expander label in emergency view. It summarizes the * currently selected data sources. First placeholder is service/device * name, second a comma separeted list of sources. * E.g. "Affected data: Google Contacts, Appointments"
en: Affected data: %s %s
zh: 受影響的資料：%s %s

en: Affected data: none
zh: 受影響的資料：無

note: TRANSLATORS: confirmation for restoring a backup. placeholder is the * backup time string defined below
en: Do you want to restore the backup from %s? All changes you have made since then will be lost.
zh: 您想要還原來自 %s 的備份嗎？所有您從那時起的變更都會喪失。

en: Yes, restore
zh: 是，還原

note: TRANSLATORS: label for a backup in emergency view. Placeholder is * service or device name
en: Backed up before syncing with %s
zh: 在與 %s 同步前已備份

note: TRANSLATORS: this is an explanation in Emergency view. * Placeholder is a service/device name
en: A normal sync with %s is not possible at this time. You can do a slow two-way sync or start from scratch. You can also restore a backup, but a slow sync or starting from scratch will still be required before normal sync is possible.
zh: 與 %s 的一般同步目前無法使用。您可以執行慢速雙方同步，或是從零開始。您也可以從備份中還原，但是在一般同步可以使用之前，會需要慢速同步或從零開始。

en: If something has gone horribly wrong, you can try a slow sync, start from scratch or restore from backup.
zh: 如果有東西發生可怕錯誤，您可以嘗試慢速同步、從零開始或是從備份還原。

note: TRANSLATORS: These are a buttons in Emergency view. Placeholder is a * service/device name. Please don't use too long lines, but feel free to * use several lines.
en: Delete all your local
    data and replace with
    data from %s
zh: 刪除所有本機
    資料並使用來自
    %s 的資料取代

en: Delete all data on
    %s and replace
    with your local data
zh: 刪除所有 %s 上的
    資料並使用您的本機
    資料取代

en: Failed to get list of supported services from SyncEvolution
zh: 從 SyncEvolution 取得支援的服務清單時失敗

en: There was a problem communicating with the sync process. Please try again later.
zh: 與同步程序溝通成有錯誤發生。請稍候重試。

en: Restore failed
zh: 還原失敗

en: Sync failed
zh: 同步失敗

en: Restore complete
zh: 還原完成

en: Sync complete
zh: 同步完成

en: Preparing '%s'
zh: 正在準備「%s」

en: Receiving '%s'
zh: 正在接收「%s」

en: Sending '%s'
zh: 正在傳送「%s」

en: There was one remote rejection. | There were %ld remote rejections.
zh[0]: 有 %ld 個遠端拒絕。

en: There was one local rejection. | There were %ld local rejections.
zh[0]: 有 %ld 個本機拒絕。

en: There were %ld local rejections and %ld remote rejections.
zh: 有過 %ld  次本機拒絕和 %ld  次遠端拒絕。

en: Last time: No changes.
zh: 上次：沒有變更。

en: Last time: Sent one change. | Last time: Sent %ld changes.
zh[0]: 上次：已傳送 %ld 個變更。

note: This is about changes made to the local data. Not all of these changes were requested by the remote server, so "applied" is a better word than "received" (bug #5185).
en: Last time: Applied one change. | Last time: Applied %ld changes.
zh[0]: 上次：已套用 %ld 個變更。

en: Last time: Applied %ld changes and sent %ld changes.
zh: 上次：套用了 %ld 個變更並傳送了 %ld 個變更。

note: TRANSLATORS: the placeholder is a error message (hopefully) * explaining the problem
en: There was a problem with last sync:
    %s
zh: 上次同步有錯誤發生：
    %s

en: You've just restored a backup. The changes have not been synced with %s yet
zh: 您剛才已經還原一份備份。這些變更尚未與 %s 同步

en: Waiting for current operation to finish...
zh: 正在等候目前的操作完成...

note: TRANSLATORS: next strings are error messages.
en: A normal sync is not possible at this time. The server suggests a slow sync, but this might not always be what you want if both ends already have data.
zh: 一般同步目前無法使用。這台伺服器建議使用慢速同步，但這可能不總是您想要的，因為雙方可能都已經有資料。

en: The sync process died unexpectedly.
zh: 同步程序在沒有預期的情況下終止了。

en: Password request was not answered. You can save the password in the settings to prevent the request.
zh: 密碼請求沒有回應。您可以在設定值內儲存密碼來略過請求。

note: TODO use the service device name here, this is a remote problem
en: There was a problem processing sync request. Trying again may help.
zh: 同步請發生問題。重試一次可能會有幫助。

en: Failed to login. Could there be a problem with your username or password?
zh: 登入失敗。您的使用者名稱或密碼是否有問題？

note: TRANSLATORS: data source means e.g. calendar or addressbook
en: A data source could not be found. Could there be a problem with the settings?
zh: 無法找到資料來源。設定值是否有問題？

en: Remote database error
zh: 遠端資料庫錯誤

note: This can happen when EDS is borked, restart it may help...
en: There is a problem with the local database. Syncing again or rebooting may help.
zh: 本機資料庫有問題。再次同步或是重新開機可能會有所幫助。

en: No space on disk
zh: 磁碟沒有空間

en: Failed to process SyncML
zh: 進行 SyncML 動作失敗

en: Server authorization failed
zh: 伺服器授權失敗

en: Failed to parse configuration file
zh: 解析設置檔案動作失敗

en: Failed to read configuration file
zh: 讀取設置檔案動作失敗

en: No configuration file found
zh: 未找到設置檔案

en: Server sent bad content
zh: 伺服器傳送出壞的內容

en: Connection certificate has expired
zh: 連線憑證己過期

en: Connection certificate is invalid
zh: 連線憑證無效

en: We were unable to connect to the server. The problem could be temporary or there could be something wrong with the settings.
zh: 我們無法連接到伺服器。問題可能是暫時的，或是伺服器的設定值可能有問題。

en: The server URL is bad
zh: 伺服器的 URL 不對

en: The server was not found
zh: 找不到伺服器

note: TRANSLATORS: password request dialog contents: title, cancel button * and ok button
en: Password is required for sync
zh: 同步需要密碼

en: Sync with password
zh: 使用密碼進行同步

note: TRANSLATORS: password request dialog message, placeholder is service name
en: Please enter password for syncing with %s:
zh: 請輸入使用 %s 進行同步的密碼：

note: text between the two "start from scratch" buttons in emergency view
en: <b>or</b>
zh: <b>或</b>

en: <big>Direct sync</big>
zh: <big>直接同步</big>

en: <big>Network sync</big>
zh: <big>網路同步</big>

note: a title in emergency view
en: <big>Restore from backup</big>
zh: <big>從備份還原</big>

note: a title in emergency view
en: <big>Slow sync</big>
zh: <big>慢速同步</big>

note: a title in emergency view
en: <big>Start from scratch</big>
zh: <big>從零開始</big>

en: A slow sync compares items from both sides and tries to merge them. 
    This may fail in some cases, leading to duplicates or lost information.
zh: 慢速同步會比較兩邊的項目，並嘗試合併它們。
    這在某些情況下可能會失敗，並導致副本產生或是遺失資訊。

en: Add new device
zh: 加入新裝置

en: Add new service
zh: 新增服務

note: explanation of "Restore backup" function
en: Backups are made before every time we Sync. Choose a backup to restore. Any changes you have made since then will be lost.
zh: 在我們每次同步前都會進行備份。選擇要還原的備份。所有您從那時起的變更都會喪失。

note: Button in main view, right side. Keep to below 20 chars per line, feel free to use two lines
en: Change or edit
    sync service
zh: 變更或編輯
    同步服務

en: Delete all data on Zyb 
    and replace with your
    local information
zh: 刪除所有遠端資料，並使用本機資料取代

en: Delete all your local
    information and replace
    with data from Zyb
zh: 刪除所有本機資料，並使用遠端資料取代

note: button in main view, right side. Keep length to 20 characters or so, use two lines if needed
en: Fix a sync
    emergency
zh: 修正同步
    緊急狀況

en: If you don't see your service above but know that your sync provider uses SyncML
    you can setup a service manually.
zh: 如果您在上方沒有看到您的服務，但是您知道您的同步功能供應廠商使用 SyncML 的話，
    您可以手動設定服務。

en: Sync Emergency
zh: 同步緊急狀況

en: To sync you'll need a network connection and an account with a sync service.
    We support the following services:
zh: 若要同步，您需要有網路連線以及使用同步服務的帳號。
    我們支援下列服務：

en: Use Bluetooth to Sync your data from one device to another.
zh: 使用藍牙從某裝置同步您的資料到另一個裝置去。

en: You will need to add Bluetooth devices before they can be synced.
zh: 在它們能被同步前，您需要先加入藍牙裝置。

en: Synchronize PIM data
zh: 將個人資訊管理系統 (PIM) 的資料同步

en: ScheduleWorld enables you to keep your contacts, events, tasks, and notes in sync.
zh: ScheduleWorld 可以讓您的連絡人、行事曆事項、工作、以及註記保持同步。

en: Google Sync can back up and synchronize your contacts with your Gmail contacts.
zh: Google Sync 可以將您的聯絡人和 Gmail 連絡人進行備份以及同步。

note: TRANSLATORS: Please include the word "demo" (or the equivalent in your language): Funambol is going to be a 90 day demo service in the future
en: Back up your contacts and calendar. Sync with a single click, anytime, anywhere (DEMO).
zh: 備份您的連絡人與行事曆。一個按鍵就同步，任何時間、任何地點 (樣本)。

en: Mobical Backup and Restore service allows you to securely back up your personal mobile data for free.
zh: Mobical 備份與還原服務讓您可以安全地備份個人行動資料，而且免費。

en: ZYB is a simple way for people to store and share mobile information online.
zh: ZYB 是人們儲存與線上分享行動資訊的一種簡單方法。

en: Memotoo lets you access your personal data from any computer connected to the Internet.
zh: Memotoo 能讓您從任何連接到網路的電腦存取您的個人資料。

en: Sorry, failed to save the configuration
zh: 很抱歉，儲存設定檔失敗

en: Service must have a name and server URL
zh: 服務項目必須要有一個名稱和伺服器網址

note: TRANSLATORS: error dialog when creating a new sync configuration
en: A username is required for this service
zh: 此服務需要使用者名稱

en: Do you want to reset the settings for %s? This will not remove any synced information on either end.
zh: 您想要為 %s 重設設定嗎？這不會移除任何兩方同步過的資訊。

note: TRANSLATORS: buttons in reset-service warning dialog
en: Yes, reset
zh: 是，重設

en: No, keep settings
zh: 不，維持設定

en: Do you want to delete the settings for %s? This will not remove any synced information on either end but it will remove these settings.
zh: 您想要為 %s 刪除設定值嗎？這不會移除任何兩端同步過的資訊，但是它會移除這些設定值。

note: TRANSLATORS: buttons in delete-service warning dialog
en: Yes, delete
zh: 是，刪除

en: Reset settings
zh: 重設設定值

en: Save and use
zh: 儲存並使用

en: Save and replace
    current service
zh: 儲存並取代
    目前的服務

en: Stop using device
zh: 停止使用裝置

en: Stop using service
zh: 停止使用服務

note: TRANSLATORS: toggles in service configuration form, placeholder is service * or device name
en: Send changes to %s
zh: 傳送變更到 %s

en: Receive changes from %s
zh: 接收來自 %s 的變更

en: <b>Sync</b>
zh: <b>同步</b>

note: TRANSLATORS: explanation before a device template combobox. * Placeholder is a device name like 'Nokia N85' or 'Syncevolution * Client'
en: This device looks like it might be a '%s'. If this is not correct, please take a look at the list of supported devices and pick yours if it is listed
zh: 此裝置看起來可能是「%s」。如果不正確的話，請查看支援裝置的清單，如果它列於其中的話請選取您的裝置。

en: We don't know what this device is exactly. Please take a look at the list of supported devices and pick yours if it is listed
zh: 我們不知道此裝置到底是什麼。請查看支援裝置的清單，如果它列於其中的話請選取您的裝置。

en: %s - Bluetooth device
zh: %s - 藍牙裝置

note: TRANSLATORS: service title for services that are not based on a * template in service list, the placeholder is the name of the service
en: %s - manually setup
zh: %s - 手動設置

note: TRANSLATORS: button in service configuration form
en: Set up now
zh: 立刻設置

en: Use these settings
zh: 使用這些設定

note: TRANSLATORS: warning in service configuration form for people who have modified the configuration via other means.
en: Current configuration is more complex than what can be shown here. Changes to sync mode or synced data types will overwrite that configuration.
zh: 目前的設定檔比這裡能夠顯示的還要複雜許多。變更為同步模式或是同步過的資料類型將會覆蓋寫入那份設定檔。

note: TRANSLATORS: this is the epander label for server settings in service configuration form
en: Hide server settings
zh: 隱藏伺服器設定

note: TRANSLATORS: this is the epander label for server settings in service configuration form
en: Show server settings
zh: 顯示伺服器設定

en: Sync in the Sync application
zh: 在「同步」應用程式內同步

en: %s is syncing
zh: %s 正在同步中

en: We have just started to sync your computer with the %s sync service.
zh: 我們剛開始將您的電腦同步到 %s 同步服務。

note: if sync is successfully started and done
en: %s sync complete
zh: %s 同步完成

en: We have just finished syncing your computer with the %s sync service.
zh: 我們剛完成將您的電腦同步到 %s 同步服務。

note: if sync is successfully started and has errors, or not started successful with a fatal problem
en: Sync problem.
zh: 同步發生問題。

en: Sorry, there's a problem with your sync that you need to attend to.
zh: 抱歉，您的同步有個問題是您需要關心的。

en: Color of the text
zh: 文字顏色

en: Size of the text
zh: 文字大小

en: Text Orientation
zh: 文字方向

en: Filename of the font to use
zh: 要使用的字型檔案名稱

en: Type of blur to use
zh: 使用的模糊類型

en: Box Blur
zh: 箱型模糊

en: Fast Gaussian Blur
zh: 快速高斯模糊

en: Cross-Hatch Blur
zh: 交叉模糊

en: Disc Blur
zh: 圓盤模糊r

en: Hi-Color
zh: 高彩

en: Lo-Color
zh: 低彩

en: Light Angle
zh: 燈光角度

en: Depth of Bevel
zh: 斜邊深度

en: Use Luma
zh: 使用亮度

en: Region Set
zh: 區域集合

en: Set of regions to combine
zh: 區域結合的集合

en: Invert Negative
zh: 負片反轉

en: Curve Warp
zh: 曲線彎曲

en: Distortions
zh: 扭曲

en: Start Point
zh: 起始點

en: File to import
zh: 用來匯入的檔案

en: Inside Out
zh: 裡外翻轉

en: Julia Set
zh: Julia 集合

en: Fractals
zh: 分解圖形

en: Inside Color
zh: 裡外翻轉

en: Color of the Set
zh: 色彩集合

en: Outside Color
zh: 外框顏色

en: Color outside the Set
zh: 外框顏色集合

en: Seed Point
zh: 種子點

en: Bailout ValueBase
zh: 緊急基礎值

en: Distort Inside
zh: 內部歪曲

en: Shade Inside
zh: 內部陰影

en: Solid Inside
zh: 內部實體

en: Invert Inside
zh: 反轉內部

en: Color Inside
zh: 內部顏色

en: Distort Outside
zh: 外部歪曲

en: Shade Outside
zh: 外部陰影

en: Solid Outside
zh: 外部實體

en: Invert Outside
zh: 外部反轉

en: Color Outside
zh: 外框顏色

en: Color Cycle
zh: 色彩周期

en: Smooth Outside
zh: 快框平滑化

en: Break Set
zh: 打破集合

en: Mandelbrot Set
zh: Mandelbrot 集合

en: Gradient Inside
zh: 內部漸層

en: Offset Inside
zh: 內部位移

en: Loop Inside
zh: 內部循環

en: Gradient outside
zh: 外部漸層

en: Offset Outside
zh: 外部位移

en: Scale Outside
zh: 外部縮放

en: Amount of rotation
zh: 旋轉總量

en: Size of Shade
zh: 陰影大小

en: Spherize
zh: 球面

en: Distort Type
zh: 歪曲類型

en: The direction of the distortion
zh: 歪曲方向

en: Vertical Bar
zh: 垂直列

en: Horizontal Bar
zh: 水平列

en: Super Sample
zh: 超級樣本

en: Height of sample area (In pixels)
zh: 樣本區域高度 (像素)

en: Use Parametric
zh: 使用參數

en: Time Loop
zh: 時間循環

en: Link Time
zh: 連結時間

en: Amount to scale to
zh: 縮放總量

en: Point to scale from
zh: 從哪個點開始縮放

en: %s is not in BMP format
zh: %s 不是 BMP 格式

en: Point 1
zh: 點 1

en: First corner of the rectangle
zh: 矩型第一個座標

en: Point 2
zh: 點 2

en: Second corner of the rectangle
zh: 矩型第二個座標

en: Feather X
zh: 邊緣模糊 X

en: Feather Y
zh: 邊緣模糊 Y

en: Simple Circle
zh: 簡單圓形

en: Size of Blur
zh: 模糊大小

en: Color Correct
zh: 顏色正確

en: Halftone 2
zh: 半色調 2

en: Mask Origin
zh: 遮罩原點

en: Mask Angle
zh: 遮罩角度

en: Mask Size
zh: 遮罩大小

en: Light Color
zh: 燈光顏色

en: Dark Color
zh: 暗部顏色

en: Light On Dark
zh: 暗部燈光

en: Halftone 3
zh: 半色調 3

en:  Type
zh:  類型

en: Subtractive Flag
zh: 減法旗標

en:  Color
zh:  色彩

en:  Mask Origin
zh:  遮罩原點

en:  Mask Angle
zh:  遮罩角度

en: Luma Key
zh: 亮度關鍵

en: Size of blur
zh: 模糊大小

en: Advanced Outline
zh: 進階的外框

en: No vertices in spline
zh: 曲線沒有頂點

en: A list of spline points
zh: 曲線頂點清單

en: Global width of the outline
zh: 全域外框寬度

en: Width Point List
zh: 寬度點清單

en: Color of checkers
zh: 棋盤顏色

en: Center of the checkers
zh: 棋盤中心點

en: Size of checkers
zh: 棋盤大小

en: Radius of the circle
zh: 圓的半徑

en: Sharp Cusps
zh: 尖端形狀

en: Rounded Begin
zh: 圓角開始

en: Rounded End
zh: 圓角結束

en: Expand amount
zh: 擴大總量

en: Outer Radius
zh: 外半徑

en: Inner Radius
zh: 內半徑

en: Regular Polygon
zh: 範圍的多邊形

en: Gradient to apply
zh: 套用漸層

en: Curve Gradient
zh: 曲線漸層

en: Start point of the gradient
zh: 漸層開始點

en: End point of the gradient
zh: 漸層結束點

en: Spiral Gradient
zh: 螺旋漸層

en: Rotation of the spiral
zh: 螺旋的迴轉

en: No file to load
zh: 沒有載入濾鏡

en: Unable to open
zh: 無法開啟

en: Noise Distort
zh: 雜訊歪曲

en: In cycles per second
zh: 每秒周期

en: Noise Gradient
zh: 雜訊漸層

en: Size of the noise
zh: 雜訊大小

en: Import Svg
zh: 匯入 Svg

en: spline_point
zh: 曲線點(_p)

en: bone_object
zh: 骨架物件(_o)

en: bone_valuenode
zh: 骨架數值點(_v)

en: Z Depth
zh: Z 深度

en: Blend Method
zh: 混合方式

en: Copy Index
zh: 複製索引

en: Shutter Time
zh: 快門時間

en: Group content
zh: 群組內容

en: Outline Grow
zh: 外光暈

en: Vertices List
zh: 頂點清單

en: Type of Feather
zh: 邊緣模糊類型

en: Type of feathering to use
zh: 使用的邊緣模糊類型

en: Winding Style
zh: 區折樣式

en: Winding style to use
zh: 使用的區折樣式

en: Non Zero
zh: 非零

en: Even/Odd
zh: 奇/偶

en: Fill color of the layer
zh: 填滿顏色的圖層

en: Active Layer Name
zh: 激活圖層名稱

en: Too many warnings
zh: 太多警告

en: Onto
zh: 在上方

en: Straight Onto
zh: 直接在上方

en: Brighten
zh: 變亮

en: Alpha Brighten
zh: 透明度變亮

en: Segment Tangent
zh: 線段切線

en: Segment Vertex
zh: 線段頂點

en: Gradient Rotate
zh: 漸層旋轉

en: Timed Swap
zh: 定時交換

en: Repeat Gradient
zh: 重複漸層

en: Spline Tangent
zh: 曲線切線

en: Spline Vertex
zh: 曲線頂點

en: Reverse Tangent
zh: 反轉切線

en: Spline Width
zh: 曲線寬度

en: Vector Angle
zh: 向量角度

en: Vector Length
zh: 向量長度

en: Vector X
zh: 向量 X

en: Vector Y
zh: 向量 Y

en: Gradient Color
zh: 漸層顏色

en: Time String
zh: 時間字串

en: Real String
zh: 浮點字串

en: Joined List
zh: Joined 清單

en: Angle String
zh: 角度字串

en: Int String
zh: 整數字串

en: Greyed
zh: 灰階

en: Bone Influence
zh: 骨架影響

en: Root Bone
zh: 跟骨架

en: Static List
zh: 靜態清單

en: Bone Link
zh: 骨架連結

en: Cosine of the angle
zh: 角度的餘弦

en: Sine of the angle
zh: 角度的正弦

en: Fixed Length
zh: 固定長度

en: Radius Split
zh: 半徑分離

en: Angle Split
zh: 角度分離

en: The First Value
zh: 第一個值

en: The Second Value
zh: 第二個值

en: Value to calculate the cosine
zh: 計算餘弦的值

en: Item %03d
zh: 項目 %03d

en: The greyed value
zh: 灰階值

en: Switch options
zh: 交換器選項

en: Extract alpha
zh: 擷取透明度

en: Nothing to do!
zh: 無事可做！

en: Defaulting to PNG target...
zh: 預設為 PNG...

en: 	Description:
zh: 	描述:

en: Squared
zh: 平方

en: 2D vector animation studio
zh: 2D 向量動畫工作室

en: Create and edit 2D animations and compositions
zh: 建立和編輯 2D動畫及創作

en: Artist-oriented design
zh: 以藝術家為本體的設計

en: High Dynamic-Range Imaging (HDRI)
zh: 高動態範圍影像 (HDRI)

en: Multitude of layers of various types
zh: 多樣類型的圖層

en: Enable this thumbnailer.
zh: 啟用縮圖

en: Add Skeleton (Simple)
zh: 增加骨架 (簡單)

en: Unhide All Layers
zh: 所有圖層取消隱藏

en: Add a New Set
zh: 增加新集合

en: Add New Keyframe
zh: 新增關鍵畫格

en: Keyframe Properties
zh: 關鍵畫格內容

en: Toggle Keyframe
zh: 切換關鍵畫格

en: Set Keyframe Description
zh: 設定關鍵畫格描述

en: Increase Amount
zh: 增加透明度總量

en: Decrease Amount
zh: 減少透明度總量

en: Select All Child Layers
zh: 選擇所有子圖層

en: Text Paragraph
zh: 文字旋轉

en: Enter text here:
zh: 在此輸入文字:

en: <Group>
zh: <群組>

en: <No Image Selected>
zh: <沒有選取影像>

en: Original developers:
zh: 原始開發者：

en: 
    Development version:
    %s
zh: 
    開發版本:
    %s

en: Built on %s
zh: 建立在 %s

en: Built with:
zh: 建立使用:

en: Synfig library %d
zh: Synfig 函式庫 %d

en: Using:
zh: 使用:

en: Canvas Options
zh: 畫布選項

en: _Snap to grid
zh: 貼齊格線(_S)

en: S_how grid
zh: 顯示格線(_h)

en: Snap to _frame
zh: 貼齊到畫格(_f)

en: _Grid size
zh: 格線大小(_G)

en: Not yet implemented!
zh: 未實作!

en: Canvas Properties
zh: 畫布內容

en: Canvas Info
zh: 畫布資訊

en: <b>Canvas Info</b>
zh: <b>畫布資訊</b>

en: Edit Canvas Properties
zh: 編輯畫布內容

en: Set as Outline
zh: 設為外框

en: Set as Fill
zh: 設為填滿

en: Keyframe Dialog
zh: 關鍵畫格對話框

en: Preview Window
zh: 預覽視窗

en: Use _Cairo render
zh: 使用 _Cairo 繪製器

en: _Begin time
zh: 開始時間(_B)

en: _End time
zh: 結束時間(_E)

en: <b>General settings</b>
zh: <b>一般設定

en: <b>Time settings</b>
zh: <b>時間設定</b>

en: Synfig Studio Setup
zh: Synfig Studio 設定

en: Auto Backup Interval (0 to disable)
zh: 自動備份間隔時間 (0 表示關閉此功能)

en: Browser Command
zh: 瀏覽器命令

en: Interface Language
zh: 介面語言

en: New Document filename prefix
zh: 新文件檔案名稱字首

en: File name prefix for the new created document
zh: 新建的檔案，檔案名稱字首

en: New Document X size
zh: 新文件 X 大小

en: Width in pixels of the new created document
zh: 新建立檔案的寬度(單位像素)

en: New Document Y size
zh: 新文件 Y 大小

en: Predefined Resolutions:
zh: 預先定義的解析度:

en: 720x540   Web 720x
zh: 720x540   網頁 720x

en: 720x405   Web 720x HD
zh: 720x405   網頁 720x HD

en: 640x480   Web 640x
zh: 640x480   網頁 640x

en: 640x360   Web 640x HD
zh: 640x360   網頁 640x HD

en: 480x360   Web 480x
zh: 480x360   網頁 480x

en: 480x270   Web 480x HD
zh: 480x270   網頁 480x HD

en: 360x270   Web 360x
zh: 360x270   網頁 360x

en: 360x203   Web 360x HD
zh: 360x203   網頁 360x HD

en: Predefined FPS:
zh: 預先定義的 FPS:

en: New Document FPS
zh: 新文件 FPS

en: Frames per second of the new created document
zh: 新建文件每秒的畫格數

en: Image Sequence Separator String
zh: 影像序列分離的字串

en: Use Cairo render on Navigator
zh: 在導覽器使用  Cairo 繪製

en: Use Cairo render on WorkArea
zh: 在工作視窗是用 Cairo 繪製

en: Custom fps
zh: 自訂 fps

en: Sound Select
zh: 聲音選擇

en: Sound Parameters
zh: 聲音參數

en: <b>Sound Parameters</b>
zh: <b>聲音參數</b>

en: _Sound File
zh: 聲音檔(_S)

en: Time _Offset
zh: 時間位移(_O)

en: Target Parameters
zh: 目標參數

en: Waypoint Editor
zh: 航點編輯器

en: Seek to begin
zh: 跳到開頭

en: Seek to previous keyframe
zh: 跳道上個關鍵畫格

en: Seek to previous frame
zh: 跳到上個關鍵畫格

en: Seek to next frame
zh: 跳到下個畫格

en: Seek to next keyframe
zh: 跳到下個關鍵畫格

en: Seek to end
zh: 跳到結束點

en: Unlock past keyframe
zh: 解鎖貼上的關鍵畫格

en: Unlock future keyframe
zh: 解鎖未來的關鍵畫格

en: Increase Resolution
zh: 增加解析度

en: Increase Display Resolution
zh: 增加顯示解析度

en: Decrease Resolution
zh: 減少解析度

en: Decrease Display Resolution
zh: 減少顯示的解析度

en: Low Res
zh: 低解析度

en: Use Low Resolution when enabled
zh: 當啟用時使用低解析度

en: Position handles
zh: 位置控制器

en: Toggle position handles
zh: 切換位置控制點

en: Vertex handles
zh: 頂點控制點

en: Toggle vertex handles
zh: 切換頂點控制點

en: Tangent handles
zh: 切線控制點

en: Toggle tangent handles
zh: 切換切線控制點

en: Radius handles
zh: 半徑控制點

en: Toggle radius handles
zh: 切換半徑控制點

en: Width handles
zh: 寬度控制點

en: Toggle width handles
zh: 切換寬度控制點

en: Angle handles
zh: 角度控制點

en: Toggle angle handles
zh: 切換角度控制點

en: Canvas Browser
zh: 畫布瀏覽器

en: Undo the previous action
zh: 復原上一個動作

en: Redo the previously undone action
zh: 重做上一個復原的動作

en: Sets
zh: 集合

en: Set Ops
zh: 集合操作

en: Layer Ops
zh: 圖層操作

en: Canvas MetaData
zh: 畫布元數據

en: Add new MetaData entry
zh: 新增畫布元數據項目

en: Add a new MetaData entry to the canvas
zh: 增加新的元數據項目到畫布

en: Remove selected MetaData entry
zh: 移除畫布元數據項目

en: Remove the selected MetaData entry
zh: 移除選取的元數據項目

en: New Metadata entry
zh: 新增元數據項目

en: Key Name:
zh: 關鍵名稱:

en: Timetrack
zh: 時間軌

en: Dock Panel
zh: 停靠面板

en: Palette Browser
zh: 調色盤瀏覽器

en: Add current outline color
    to the palette
zh: 增加目前外框顏色
    到調色盤

en: Save the current palette
zh: 儲存目前調色盤

en: Open a palette
zh: 開啟調色盤

en: Open a saved palette
zh: 開啟儲存的調色盤

en: Load default
zh: 載入預設值

en: Load default palette
zh: 載入預設調色盤

en: Please choose a file name
zh: 請選擇一個檔案

en: The file already exists in "%s". Replacing it will overwrite its contents.
zh: 這個檔案已經存在 "%s". Replacing it will overwrite its contents.

en: Use Another Name…
zh: 使用另一個名稱…

en: Please select a palette file
zh: 請選擇調色盤檔案

en: Blend Method:
zh: 混合方式:

en: Brush Size:
zh: 圖刷大小:

en: Link Origins
zh: 連結原點

en: Auto Export
zh: 自動匯出

en: Spline Tool
zh: 曲線工具

en: Clear current Spline
zh: 清除目前曲線

en: New Spline
zh: 新增曲線

en: Unable to create layer
zh: 無法建立圖層

en:  Gradient
zh:  漸層

en: Unable to create Gradient layer
zh: 無法建立漸層圖層

en:  Plant
zh:  安置

en: Unable to create Plant layer
zh: 無法建立安置圖層

en:  Region
zh:  範圍

en: Unable to create Region layer
zh: 無法建立區域圖層

en:  Outline
zh:  外框

en:  Advanced Outline
zh:  進階的外框

en: Unable to create Advanced Outline layer
zh: 無法建立進階外框圖層

en: Unloop Spline
zh: 取消封閉曲線

en: Loop Spline
zh: 封閉曲線

en: Delete Vertex
zh: 刪除頂點

en: Insert Vertex
zh: 插入頂點

en: Brush Tool
zh: 圖刷工具

en: brush image
zh: 圖刷影像

en: Create a circle layer
zh: 建立圓形圖層

en: Spline Points:
zh: 曲線點:

en: Spline Origins at Center
zh: 曲線原點放在中心

en: Circle Tool
zh: 圓形工具

en: New Circle
zh: 新增圓形

en: Unable to create Circle layer
zh: 無法建立圓形圖層

en: Fill Last Stroke
zh: 填滿最後的畫筆

en: Pressure Sensitive
zh: 壓力敏感度

en: Min Width:
zh: 最小寬度:

en: Width Max Error:
zh: 寬度最大錯誤:

en: Round Ends
zh: 圓角結束

en: Auto Loop
zh: 自動循環

en: Auto Extend
zh: 自動延伸

en: Auto Link
zh: 自動連結

en: Sketch Spline
zh: 草稿曲線

en: Define Region
zh: 定義範圍

en: Extend Spline
zh: 延伸曲線

en: Unable to insert item
zh: 無法插入項目

en: Unable to set loop for spline
zh: 無法封閉曲線

en: Fill Stroke
zh: 填滿畫筆

en: No layer here
zh: 這裡沒有圖層

en: Unable to set layer color
zh: 無法設定圖層顏色

en: Gradient Creation
zh: 漸層建立器

en: Create a linear gradient
zh: 建立線性漸層

en: Create a radial gradient
zh: 建立徑向漸層

en: Create a conical gradient
zh: 建立錐型漸層

en: Create a spiral gradient
zh: 建立螺旋漸層

en: New Gradient
zh: 新增漸層

en: Mirror Tool
zh: 境像工具

en: Transform Tool
zh: 變形工具

en: Ctrl to rotate
zh: Ctrl 旋轉

en: Alt to scale
zh: Alt 縮放

en: Shift to constrain
zh: Shift 限制比例

en: Polygon Creation
zh: 多邊形創作

en: Create a polygon layer
zh: 建立多邊形圖層

en: Polygon Tool
zh: 多邊形工具

en: Make Polygon
zh: 建立多邊形

en: Clear current Polygon
zh: 清除目前多邊形

en: New Polygon
zh: 新增多邊形

en: Unable to create Polygon layer
zh: 無法建立多邊形圖層

en: Rectangle Creation
zh: 矩型創作

en: Create a rectangle layer
zh: 建立矩型圖層

en: Expansion:
zh: 擴張:

en: New Rectangle
zh: 新增矩型

en: Allow Scale
zh: 允許縮放

en: Rotate Tool
zh: 旋轉工具

en: Move Handle
zh: 移動控制點

en: Rotate Handle
zh: 旋轉控制點

en: Lock Aspect Ratio
zh: 鎖定外觀比例

en: Scale Tool
zh: 縮放工具

en: Save Sketch
zh: 儲存草稿

en: Unable to save sketch
zh: 無法儲存草稿

en: Load Sketch
zh: 載入草稿

en: Unable to load sketch
zh: 無法載入草稿

en: Clear Sketch
zh: 清除草稿

en: Undo Stroke
zh: 復原畫筆

en: Show Sketch
zh: 顯示草稿

en: Undo Last Stroke
zh: 復原最後的畫筆

en: Save Sketch As...
zh: 另存草稿為...

en: Open a Sketch
zh: 開啟草稿

en: Sketch Tool
zh: 草稿工具

en: SmoothMove Tool
zh: 平滑移動工具

en: Smooth Move
zh: 平滑移動

en: Star Points:
zh: 起始點:

en: Radius Ratio:
zh: 半徑比率:

en: Inner Width:
zh: 內部寬度:

en: Inner Tangent:
zh: 內部切線:

en: Outer Width:
zh: 外部寬度:

en: Outer Tangent:
zh: 外部切線:

en: Star Tool
zh: 星型工具

en: New Star
zh: 新增星型

en: Unable to create Star layer
zh: 無法建立星型圖層

en: Text Creation
zh: 文字創作

en: Create a text layer
zh: 建立文字圖層

en: Multiline Text
zh: 多列文字

en: Input text
zh: 輸入文字

en: Text:
zh: 文字:

en: Width Tool
zh: 寬度工具

en: Sketch Width
zh: 草稿寬度

en: Canvases
zh: 畫布

en: Activate
zh: 激活

en: Deactivate
zh: 停止動作

en: Set Layer Parameters
zh: 設定圖層參數

en: Unable to set all layer parameters.
zh: 無法設定所有圖層的參數.

en: Move Layers
zh: 移動圖層

en: Choose canvas
zh: 選擇畫布

en: Canvas Name:
zh: 畫布名稱:

en: No canvas name was specified
zh: 指定新畫布名稱

en: HTML code
zh: HTML 原始碼

en: Brush Preview
zh: 圖刷預覽

en: Default Gradient
zh: 預設漸層

en: Please choose an image file
zh: 請選擇一個影像檔

en: Insert Color Stop
zh: 停止插入顏色

en: Remove Color Stop
zh: 停止移除顏色

en: Time :
zh: 時間 :

en: Old Time :
zh: 舊時間 :

en: Click and drag keyframes
zh: 點擊並拖曳關鍵畫格

en: (Non-static value)
zh: (非靜態值)

en: Clamped
zh: 迫緊

en: Ease In/Out
zh: 緩進/出

en: Waypoint
zh: 航點

en: <b>Waypoint</b>
zh: <b>航點</b>

en: _In Interpolation
zh: 進入內插(_I)

en: _Out Interpolation
zh: 離開內插模式(_O)

en: TCB Parameters
zh: TCB 參數

en: <b>TCB Parameter</b>
zh: <b>TCB 參數

en: T_ension
zh: 拉緊(_e)

en: _Continuity
zh: 連續(_C)

en: Show/Hide Handles
zh: 顯示/隱藏控制點

en: Preview Quality
zh: 預覽品質

en: Low-Res Pixel Size
zh: 低解析度像素大小

en: _Canvas
zh: 畫布(_C)

en: Plug-Ins
zh: 外掛

en: Work_space
zh: 工作環境(_s)

en: Render...
zh: 繪製...

en: Select All Handles
zh: 選取所有控制點

en: Unselect All Handles
zh: 取消選取所有控制點

en: Select All Layers
zh: 選取所有圖層

en: Unselect All Layers
zh: 取消選取圖層

en: Input Devices...
zh: 匯入裝置...

en: Show Position Handles
zh: 顯示位置控制點

en: Show Vertex Handles
zh: 顯示頂點控制點

en: Show Tangent Handles
zh: 顯示切線控制點

en: Show Radius Handles
zh: 顯示半徑控制點

en: Show Width Handles
zh: 顯示寬度控制點

en: Show WidthPoints Position Handles
zh: 顯示寬度點數位置控制點

en: Show Angle Handles
zh: 顯示角度控制點

en: Show Bone Setup Handles
zh: 顯示骨架設定控制點

en: Show Recursive Scale Bone Handles
zh: 顯示遞迴縮放骨架控制點

en: Next Bone Handles
zh: 下個骨架控制點

en: Use Parametric Renderer
zh: 使用參數繪製器

en: Use Quality Level 1
zh: 使用1級品質

en: Use Quality Level 2
zh: 使用2級品質

en: Use Quality Level 3
zh: 使用3級品質

en: Use Quality Level 4
zh: 使用4級品質

en: Use Quality Level 5
zh: 使用5級品質

en: Use Quality Level 6
zh: 使用6級品質

en: Use Quality Level 7
zh: 使用7級品質

en: Use Quality Level 8
zh: 使用8級品質

en: Use Quality Level 9
zh: 使用9級品質

en: Use Quality Level 10
zh: 使用10級品質

en: Set Low-Res pixel size to %d
zh: 設定低解析度像素大小為 %d

en: Toggle Grid Show
zh: 切換格線顯示

en: Toggle Grid Snap
zh: 切換格線對齊

en: Toggle Guide Show
zh: 切換指南顯示

en: Toggle Guide Snap
zh: 切換貼齊格線

en: Toggle Low-Res
zh: 切換低解析度

en: Decrease Low-Res Pixel Size
zh: 減少低解析度像素大小

en: Increase Low-Res Pixel Size
zh: 增加低解析度像素大小

en: Toggle Onion Skin
zh: 切換描圖紙

en: Seek to Next Keyframe
zh: 跳到下個關鍵畫格

en: Seek to previous Keyframe
zh: 跳道上個關鍵畫格

en: Seek to Next Frame
zh: 跳到下個畫格

en: Seek to Previous Frame
zh: 跳到上個關鍵畫格

en: Seek to Begin
zh: 跳到開頭

en: Seek to End
zh: 跳到結束點

en: Increase Layer Amount
zh: 增加圖層透明度總量

en: Decrease Layer Amount
zh: 減少圖層透明度總量

en: Animating
zh: 動畫

en: Preview Dialog
zh: 預覽對話框

en: Failed to initialize synfig!
zh: 初始化 synfig 失敗！

en: Loading Basic Settings...
zh: 正在載入基本設置...

en: Loading Plugins...
zh: 正在載入外掛程式...

en: Init UI Manager...
zh: 初始化 UI 管理器...

en: Init Dock Manager...
zh: 初始化 Dock 管理器...

en: Init State Manager...
zh: 初始化狀態管理器...

en: Init Toolbox...
zh: 初始化工具列...

en: Init About Dialog...
zh: 初始化關於對話框...

en: Init Tool Options...
zh: 初始化工具選項...

en: Init History...
zh: 初始化歷史...

en: Init Canvases...
zh: 初始化畫布...

en: Init Keyframes...
zh: 初始化關鍵畫格...

en: Init Layers...
zh: 初始化圖層...

en: Init Parameters...
zh: 初始化參數...

en: Init MetaData...
zh: 初始化元數據...

en: Auto recovery file(s) found. Do you want to recover unsaved changes?
zh: 發現自動復原檔. 您想要恢復沒有儲存的修改嗎？

en: It would be a good idea to review and save recovered files now.
zh: 重新檢視恢復的檔案並且立刻儲存是一個好主意.

en: Synfig Studio has attempted to recover from a previous crash. The files just recovered are NOT YET SAVED.
zh: Synfig Studio 已經嘗試恢復上一個當機檔案. 檔案已經被恢復但仍未儲存.

en: Open history
zh: 開啟歷史檔案

en: and older
zh: 和更舊

en: File Format Version:
zh: 檔案格式版本:

en: repository. Would you like to update now? (It would probably be a good idea)
zh: repository. 您想現在更新嗎?(It would probably be a good idea)

en: Default Interpolation
zh: 預設插值模式

en: Turn on animate editing mode
zh: 開啟動畫編輯模式

en: Toggle timebar
zh: 切換時間軸

en: Show grid when enabled
zh: 當啟用時顯示格線

en: Snap to grid when enabled
zh: 啟用時貼齊格線

en: Onion skin
zh: 描圖紙

en: Shows onion skin when enabled
zh: 啟用時顯示描圖紙

en: Refresh workarea
zh: 更新工作區域

en:  (best)
zh:  (最佳)

en:  (fastest)
zh:  (最快)

en: Set Quality to %d
zh: 設定品質為 %d

en: Use Low-Res
zh: 使用低解析度

en: Show Onion Skin
zh: 顯示描圖紙

en: Zoom In on Timeline
zh: 拉近時間軸

en: Zoom Out on Timeline
zh: 拉遠時間軸

en: Select All Children
zh: 選取所有子項目

en: Turn off animate editing mode
zh: 關閉動畫編輯模式

en: Unlock future keyframes
zh: 解鎖未來的關鍵畫格

en: Lock future keyframes
zh: 鎖定未來關鍵畫格

en: Unlock past keyframes
zh: 解鎖貼上的關鍵畫格

en: Lock past  keyframes
zh: 鎖定貼上的Lock past  keyframes

en: Change Waypoint Group
zh: 改變航點群組

en: Duplicate Waypoints
zh: 重製航點

en: Remove Waypoints
zh: 移除航點

en: _Ease In
zh: 緩進(_E)

en: _Ease Out
zh: 緩出(_E)

en: _Ease In/Out
zh: 緩進/出(_E)

en: _Constant
zh: 固定(_C)

en: _Clamped
zh: 迫緊(_C)

en: _Remove %d Waypoints
zh: 移除 %d 航點(_R)

en:  Description
zh:  描述

en: Clear Undo
zh: 清除復原

en: Clear Redo
zh: 清除重做

en: Spline Point
zh: 曲線點

en: Eyedrop Tool
zh: 顏色選取工具

en: New Canvas
zh: 新增畫布

en: Blur Layer
zh: 模糊圖層

en: Motion Blur Layer
zh: 移動模糊圖層

en: Radial Blur Layer
zh: 徑向模糊圖層

en: Curve Warp Layer
zh: 曲線彎曲圖層

en: Inside Out Layer
zh: 裡外翻轉圖層

en: Noise Distort Layer
zh: 雜訊歪曲圖層

en: Spherize Layer
zh: 球面圖層

en: Stretch Layer
zh: 伸展圖層

en: Twirl Layer
zh: 扭轉圖層

en: Warp Layer
zh: 彎曲圖層

en: Filled Rectangle Layer
zh: 矩型填滿圖層

en: Metallballs Layer
zh: 金屬球圖層

en: Simple Circle Layer
zh: 簡單圓形圖層

en: Color Correct Layer
zh: 色彩校正圖層

en: Halftone 2 Layer
zh: 半色調 2 圖層

en: Halftone 3 Layer
zh: 半色調 3 圖層

en: Luma Key Layer
zh: 亮度關鍵圖層

en: Julia Set Layer
zh: Julia 集合圖層

en: Mandelbrot Set Layer
zh: Mandelbrot 集合圖層

en: Checker Board Layer
zh: 棋盤圖層

en: Circle Layer
zh: 圓形圖層

en: Outline Layer
zh: 外框圖層

en: Advanced Outline Layer
zh: 進階外框圖層

en: Polygon Layer
zh: 多邊形圖層

en: Rectangle Layer
zh: 矩型圖層

en: Region Layer
zh: 區域圖層

en: Solid Color Layer
zh: 實體顏色圖層

en: Star Layer
zh: 開始圖層

en: Noise Gradient Layer
zh: 雜訊漸層圖層

en: Linear Gradient Layer
zh: 線性漸層圖層

en: Radial Gradient Layer
zh: 徑向漸層圖層

en: Spiral Gradient Layer
zh: 螺旋漸層圖層

en: Import Image Layer
zh: 匯入影像圖層

en: Group Layer
zh: 群組圖層

en: Plant Layer
zh: 安置圖層

en: Super Sample Layer
zh: 超級樣本圖層

en: Sound Layer
zh: 聲音圖層

en: Switch Layer
zh: 交換器圖層

en: Skeleton Layer
zh: 骨架圖層

en: Bevel Layer
zh: 斜邊圖層

en: Shade Layer
zh: 陰影圖層

en: Translate Layer
zh: 移動圖層

en: Info Tool
zh: 資訊工具

en: MetaData
zh: 元資料

en: Seek to Previous Keyframe
zh: 跳到上一個關鍵畫格

en: Seek to Next frame
zh: 跳到下一個關鍵畫格

en: Animate Loop
zh: 循環播放動畫

en: Add Layer to Set
zh: 增加圖層到集合

en: Remove Layer from Set
zh: 從集合移除圖層

en: Set Layer Description
zh: 設定圖層描述

en: Increase resolution
zh: 增加解析度

en: Decrease resolution
zh: 減少解析度

en: Preview Options Dialog
zh: 預覽選項對話框

en: Render Options Dialog
zh: 演算繪製選項對話框

en: TCB interpolation
zh: TCB 內插模式

en: Ease In/Out interpolation
zh: 緩進/出內插模式

en: CVS Revert
zh: CVS 還原

en: Revert to saved
zh: 恢復至保存的

en: If you don't save, changes from the last time you saved will be permanently lost.
zh: 確定不保存嗎?最後一次更改將永久丟失。

en: Edit Waypoint
zh: 編輯航點

en: Set width to zero
zh: 設置寬度為零

en: Set width to default
zh: 寬度設置為默認

en: Set Waypoints
zh: 設置航點

en: Edit Waypoints
zh: 編輯航點

en: Show Menubar
zh: 顯示選單列

en: About Synfig Studio
zh: 關於 Synfig Studio

en: One Moment, Please...
zh: 請稍候...

en: Prev frame
zh: 上一個畫格

en: Halt render
zh: 解析度減半繪製

en: Re-preview
zh: 重新預覽

en: Erase all rendered frame(s)
zh: 清除所有繪製的畫格

en: Image Size Ratio :
zh: 影像大小比例:

en: _Pixel Aspect
zh: 像素比例(_P)

en: Pi_xel Width
zh: 像素寬度(_x)

en: Pix_el Height
zh: 像素高度(_e)

en: Image _Aspect
zh: 影像比例

en: Image _Width
zh: 影像寬度(_W)

en: Image _Height
zh: 影像高度(_H)

en: Link width and height
zh: 連結寬度和高度

en: Unlink width and height
zh: 不連結的寬度和高度

en: Link x and y resolution
zh: 連結 x 和 y 解析度

en: Unlink x and y resolution
zh: 不連結 x 和 y 解析度

en: _XRes
zh: _X解析度

en: _YRes
zh: _Y解析度

en: _Physical Width
zh: 物理寬度(_P)

en: Phy_sical Height
zh: 物理高度(_s)

en: Image Area
zh: 影像區域

en: <b>Image Area</b>
zh: <b>影像區域</b>

en: _Top Left
zh: 左上角(_T)

en: _Bottom Right
zh: 右下角(_B)

en: Time Settings
zh: 時間設定

en: <b>Time Settings</b>
zh: <b>時間設定</b>

en: _Frames per second
zh: 每秒畫格數(_F)

en: _Start Time
zh: 開始時間(_S)

en: _End Time
zh: 結束時間(_E)

en: _Duration
zh: 持續時間(_D)

en: Locks and Links
zh: 鎖定和連結

en: <b>Locks and Links</b>
zh: <b>鎖定和連結</b>

en: Focus Point
zh: 焦點

en: <b>Focus Point</b>
zh: <b>焦點</b>

en: _Focus Point
zh: 焦點(_F)

en: Render Settings
zh: 演算繪製設定

en: Render _current frame only
zh: 只演算繪製目前畫格(_c)

en: Parameters...
zh: 參數...

en: <b>Target</b>
zh: <b>目標</b>

en: _Target
zh: 目標(_T)

en: _Anti-Aliasing
zh: 反鋸齒狀(_A)

en: You must supply a filename!
zh: 您必須提供檔案名稱!

en: File rendered successfully
zh: 檔案繪製成功

en: Last rendering time
zh: 最後繪製時間

en: Render Failed
zh: 繪製錯誤

en: Rendering canvas %s...
zh: 繪製畫布 %s...

en: Selected Canvas
zh: 選擇的畫布

en: Canvas Interface
zh: 畫布介面

en: Add Activepoint
zh: 添加活動點

en: New Activepoint
zh: 新增活動點

en: Unable to determine how to proceed. This is a bug.
zh: Unable to determine how to proceed. 這是臭蟲.

en: Simply Add Waypoint
zh: 簡單的增加航點

en: Merge Tangents
zh: 合併切線

en: Merge Tangents's Radius
zh: 合併切線的半徑

en: Merge Tangents's Angle
zh: 合併切線的角度

en: Merge Tangents of '%s'
zh: 合併 '%s' 的切線

en: ValueNode of Spline Point
zh: 曲線點的數值節點

en: Merge Tangents's Radius of '%s'
zh: 合併 '%s' 的切線半徑

en: Merge Tangents's Angle of '%s'
zh: 合併 '%s' 的切線角度

en: Split Tangents
zh: 分離切線

en: Split Tangents's Radius
zh: 分離切線的半徑

en: Split Tangents's Angle
zh: 分離切線的角度

en: Split Tangents of '%s'
zh: 分離 '%s' 的切線

en: Split Tangents's Radius of '%s'
zh: 分離 %s 的半徑

en: Split Tangents's Angle of '%s'
zh: 分離 %s 的角度

en: Add Child Canvas
zh: 增加子畫布

en: Set Canvas Description
zh: 設定畫布描述

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a Canvas has its description changed.
en: Change canvas description from '%s' to '%s'
zh: 將畫布描述從 '%s' 改為 '%s'

en: Set Canvas Id
zh: 設定畫布 Id

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a Canvas has its id changed.
en: Change canvas id from '%s' to '%s'
zh: 將畫布 id 從 '%s' 改為 '%s'

en: Erase Canvas Metadata
zh: 抹除畫布元資料

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a Canvas has its name changed.
en: Erase canvas metadata
zh: 抹除畫布元資料

en: Set Canvas Metadata
zh: 設定畫布元資料

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a Canvas has its name changed.
en: Edit canvas metadata
zh: 編輯畫布元資料

en: Set Canvas Name
zh: 設定畫布名稱

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a Canvas has its name changed.
en: Change canvas name from '%s' to '%s'
zh: 將畫布名稱從 '%s' 改為 '%s'

en: Remove Canvas
zh: 移除畫布

en: Apply Outline Color
zh: 套用外框色彩

en: Apply Fill Color
zh: 套用填充色彩

en: Set Edit Mode
zh: 設定編輯模式

en: New Edit Mode
zh: 新增編輯模式

en: Apply Default Gradient
zh: 套用預設漸層

en: Add Layers to Set
zh: 加入圖層到集合

en: Layer to be added to set
zh: 圖層被加到圖層

en: Remove Set
zh: 移除集合

en: Name of the Set to remove
zh: 被移除的集合名稱

en: Remove Layers from a Set
zh: 從集合移除圖層

en: Layer to be removed from Set
zh: 圖層從集合移除

en: Rename Set
zh: 重新命名集合

en: Old Set
zh: 舊集合

en: New Set
zh: 新增集合

en: New name for Set
zh: 集合的新名稱

en: Add Keyframe
zh: 增加關鍵畫格

en: New Keyframe
zh: 新增關鍵畫格

en: Keyframe to be added
zh: 關鍵畫格被增加

en: Duplicate Keyframe
zh: 重製關鍵畫格

en: Keyframe to be duplicated
zh: 關鍵畫格被重製

en:  (Duplicate)
zh:  (重製)

en: Remove Keyframe
zh: 移除關鍵畫格

en: Keyframe to be removed
zh: 關鍵畫格被移除

en: Set Keyframe
zh: 設定關鍵畫格

en: Activate Keyframe
zh: 激活關鍵畫格

en: Deactivate Keyframe
zh: 關閉關鍵畫格

en: The new status of the keyframe
zh: 關鍵畫格的新狀態

en: Make New Frame
zh: 建立新畫格

en: Simple Copy Layer
zh: 簡單複製圖層

en: Simple Copy Layers
zh: 簡單複製圖層

en: Layer to be copied
zh: 圖層被複製

en: Duplicate Layers
zh: 重製圖層

en: Layer to be duplicated
zh: 圖層被重製

en: Embed Layer
zh: 內嵌圖層

en: Layer to be embed
zh: 圖層被內嵌

en: Group Layers
zh: 群組圖層

en: Layer to be grouped
zh: 圖層被群組

en: No layers to group
zh: 沒有圖層被群組

en: Group Layer into Switch
zh: 群組圖層到交換器

en: Group Layers into Switch
zh: 群組圖層到交換器

en: Extract Layer
zh: 擷取圖層

en: Layer to be extracted
zh: 擷取圖層

en: Cannot copy file
zh: 無法複製檔案

en: Fit image
zh: 符合影像

en: You cannot fit animated layers
zh: 您不可以縮放動畫圖層

en: Lower Layers
zh: 降低圖層

en: Layer to be lowered
zh: 使圖層更低

en: Make Outline
zh: 建立外框

en: Make Advanced Outline
zh: 建立進階外框

en: Make Region
zh: 建立矩型

en: Layer to be moved
zh: 圖層被移除

en: Disconnect Layer Parameter
zh: 中斷連結圖層參數

en: Set Layer Parameter
zh: 設定圖層參數

en: Forbid Animation
zh: 禁止動畫

en: Allow Animation
zh: 允許動畫

en: Raise Layers
zh: 提升圖層

en: Layer to be raised
zh: 圖層被提升

en: Delete Layers
zh: 刪除圖層

en: Layer to be deleted
zh: 圖層被刪除

en: New Description
zh: 新增描述

en: Enter a new description for this layer
zh: 輸入此圖層的新描述

en: Disable Layer Rendering
zh: 停用圖層演算繪製

en: Enable Layer Rendering
zh: 啟用圖層演算繪製

en: Disable layer rendering -
zh: 停用圖層演算繪製 -

en: Enable layer rendering -
zh: 啟用圖層演算繪製 -

en: New State
zh: 新狀態

en: Make Z Range visible
zh: 讓 Z 範圍可見

en: Layer to make Z Range visible
zh: 讓 Z 範圍可見

en: No layers selected
zh: 沒有選擇圖層

en: Link to Spline
zh: 連結到曲線

note: TRANSLATORS: This is used in the History dialog when a ValueNode is disconnected.
en: Disconnect %s
zh: 中斷連結 %s

en: Export Value
zh: 匯出值

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a ValueNode is exported.  The first %s is what is exported, the 2nd is the name it is given.
en: Export '%s' as '%s'
zh: 匯出 '%s' 為 '%s'

en: Export the value.
zh: 匯出值.

en: Link to Skeleton
zh: 連結到骨架

en: Insert Item
zh: 插入項目

en: Insert Item & Keep Shape
zh: 插入項目並保持原形狀

en: Remove Item (Smart)
zh: 移除項目(智慧)

en: Rotate Order
zh: 旋轉順序

en: Unloop
zh: 取消封閉

en: Parent ValueNode
zh: 父數值節點

en: Disconnect ValueNode Link
zh: 中斷數值節點連結

en: Unexport
zh: 取消匯出

note: TRANSLATORS: This is used in the 'history' dialog when a ValueNode is unexported.
en: Unexport '%s'
zh: 取消匯出 '%s'

en: Rename ValueNode
zh: 重新命名數值節點

en: Nothing to replace.
zh: 沒有東西被取代.

en: Action Failure. This is a bug. Please report it.
zh: 動作失敗. 這是臭蟲. 請回報.

en: Insert Item (Smart)
zh: 插入項目 (智慧)

en: Add Waypoint
zh: 增加航點

en: New Waypoint
zh: 新增航點

en: Waypoint to be added
zh: 航點被新增

en: This waypoint is already in the ValueNode
zh: 節點值含此航點

en: Connect Waypoint
zh: 連結航點

en: Waypoint Time
zh: 航點時間

en: Disconnect Waypoint
zh: 中斷連結航點

en: Remove Waypoint
zh: 移除航點

en: Waypoint to be Removed
zh: 航點被移除

en: This animated value node should be empty, but for some reason it isn't. This is a bug. (1)
zh: This animated value node should be empty, but for some reason it isn't. 這是臭蟲. (1)

en: This animated value node should be empty, but for some reason it isn't. This is a bug. (2)
zh: This animated value node should be empty, but for some reason it isn't. 這是臭蟲. (2)

en: A Waypoint already exists at this point in time
zh: 航點已存在這個時間點

en: Set Waypoint
zh: 設置航點

en: Waypoint to be changed
zh: 航點被改變

en: Unable to find waypoint
zh: 未發現航點

en: Do you want to do action "%s"?
zh: 確認執行此動作"%s"?

en:  (Undo):
zh:  (復原):

en: Failed to undo.
zh: 復原失敗.

en:  (Redo):
zh:  (重做):

en: Failed to redo.
zh: 重做失敗.

en: State restore failure
zh: 狀態恢復失敗

en: Action Not Ready, unable to change mode
zh: 操作未完成，無法改變模式

en: Unable to change mode
zh: 無法改變模式

en: Add Layer To
zh: 增加圖層到

en: Action Not Ready
zh: 操作未完成

en: Action Failed.
zh: 操作失敗

en: Move Action Not Ready
zh: 移動未完成

en: Move Action Failed.
zh: 移動失敗

en: Empty name!
zh: 無效名

en: File name must have an extension!
zh: 檔案名稱須擴展名

en: Unable to create "Sound" layer
zh: 無法創建"聲音"圖層

en: Unable to create "Group" layer
zh: 無法創建"群組"圖層

en: I don't know how to open images of this type --
zh: 不支援此類型圖片

en: Exported ValueNode
zh: 匯出節點值

en: sysstat version %s
zh: sysstat 版本 %s

en: Cannot open %s: %s
zh: 無法打開 %s： %s

en: Usage: %s [ options ] [ <interval> [ <count> ] ]
zh: 用法： %s [ 選項 ] [ <時間間隔> [ <計算> ] ]

en: Options are:
    [ -c ] [ -d ] [ -N ] [ -n ] [ -h ] [ -k | -m ] [ -t ] [ -V ] [ -x ]
    [ <device> [ ... ] | ALL ] [ -p [ <device> | ALL ] ]
zh: 選項是：
    [-c ]·[ -d ] [ -N ] [ -n ] [ -h ] [ -k | -m ] [ -t ] [ -V ] [ -x ]
    [·<裝置> ·[...]·|· ALL ]·[ -p [ <裝置> | ALL ] ]

en: Time: %s
zh: 時間： %s

en: -x and -p options are mutually exclusive
zh: -x 和 -p 選項互相排斥

en: Options are:
    [ -A ] [ -I { SUM | CPU | ALL } ] [ -u ] [ -P { <cpu> | ALL } ] [ -V ]
zh: 選項是：
    [ -A ] [ -I { SUM | CPU | ALL } ] [ -u ] [ -P { <cpu> | ALL } ] [ -V ]

en: Not that many processors!
zh: 沒有那麼多處理器！

en: Options are:
    [ -C <command> ] [ -d ] [ -I ] [ -r ] [ -t ] [ -u ] [ -V ] [ -w ]
    [ -p { <pid> | SELF | ALL } ] [ -T { TASK | CHILD | ALL } ]
zh: 選項是：
    [ -C <命令> ] [ -d ] [ -I ] [ -r ] [ -t ] [ -u ] [ -V ] [ -w ]
    [ -p { <pid> | SELF | ALL } ] [ -T { TASK | CHILD | ALL } ]

en: Requested activities not available
zh: 所需的運行記錄無法取得

en: Cannot handle so many processors!
zh: 處理器太多無法處理！

en: Error while reading system activity file: %s
zh: 讀取系統運行記錄時出錯： %s

en: End of system activity file unexpected
zh: 系統運行記錄文件的結尾有未知錯誤

en: File created using sar/sadc from sysstat version %d.%d.%d
zh: 從 sysstat 版本 %d，%d，%d 使用 sar/sadc 建立檔案

en: Invalid system activity file: %s
zh: 無效的系統運行記錄檔案： %s

en: Current sysstat version can no longer read the format of this file (%#x)
zh: 目前的 sysstat 版本已無法讀取此檔案格式 (%#x)

en: Requested activities not available in file %s
zh: 所需的運行記錄在此檔案 %s 中無法獲得

en: Usage: %s [ options ] [ <interval> [ <count> ] ] [ <outfile> ]
zh: 用法： %s [ 選項 ] [ <時間間隔> [ <計算> ] ] [ <輸出檔> ]

en: Options are:
    [ -C <comment> ] [ -S { INT | DISK | ALL } ] [ -F ] [ -L ] [ -V ]
zh: 選項是：
    [ -C <命令> ] [ -S { INT | DISK | ALL } ] [ -F ] [ -L ] [ -V ]

en: Cannot write data to system activity file: %s
zh: 無法將數據寫入系統運行記錄檔案： %s

en: Cannot write system activity file header: %s
zh: 無法寫入系統運行記錄檔案的檔頭： %s

en: Cannot append data to that file (%s)
zh: 不能增加數據到該檔案 (%s)

en: Usage: %s [ options ] [ <interval> [ <count> ] ] [ <datafile> ]
zh: 用法： %s [ 選項 ] [ <時間間隔> [ <計算> ] ] [ <數據檔> ]

en: Options are:
    [ -d | -D | -H | -p | -x ] [ -h ] [ -t ] [ -V ]
    [ -P { <cpu> | ALL } ] [ -s [ <hh:mm:ss> ] ] [ -e [ <hh:mm:ss> ] ]
    [ -- <sar_options...> ]
zh: 選項是：
    [ -d | -D | -H | -p | -x ] [ -h ] [ -t ] [ -V ]
    [ -P { <cpu> | ALL } ] [ -s [ <hh:mm:ss> ] ] [ -e [ <hh:mm:ss>·] ]
    [·--·<sar_options...>·]

en: System activity data file: %s (%#x)
zh: 系統運行記錄數據檔： %s (%#x)

en: List of activities:
zh: 運行記錄清單：

en: Options are:
    [ -A ] [ -b ] [ -B ] [ -C ] [ -d ] [ -p ] [ -q ] [ -r ] [ -R ]
    [ -S ] [ -t ] [ -u [ ALL ] ] [ -v ] [ -V ] [ -w ] [ -W ] [ -y ]
    [ -I { <int> | SUM | ALL | XALL } ] [ -P { <cpu> | ALL } ]
    [ -n { DEV | EDEV | NFS | NFSD | SOCK | ALL } ]
    [ -o [ <filename> ] | -f [ <filename> ] ]
    [ -i <interval> ] [ -s [ <hh:mm:ss> ] ] [ -e [ <hh:mm:ss> ] ]
zh: 選項是：
    [ -A ] [ -b ] [ -B ] [ -C ] [ -d ] [ -p ] [ -q ] [ -r ] [ -R ]
    [ -S ] [ -t ] [ -u [ ALL ] ] [ -v ] [ -V ] [ -w ] [ -W ] [ -y ]
    [ -I { <int> | SUM | ALL | XALL } ] [ -P { <cpu> | ALL } ]
    [ -n { DEV | EDEV | NFS | NFSD | SOCK | ALL } ]
    [ -o [ <檔名> ] | -f [ <檔名> ] ]
    [ -i <時間間隔> ] [ -s [ <hh:mm:ss> ] ] [ -e [ <hh:mm:ss> ] ]

en: End of data collecting unexpected
zh: 數據結尾有未知錯誤

en: Invalid data format
zh: 無效的數據格式

en: Using a wrong data collector from a different sysstat version
zh: 從一個不同的 sysstat 版本，使用了錯誤的數據收集器

en: Inconsistent input data
zh: 不一致的數據輸入

en: -f and -o options are mutually exclusive
zh: -f 和 -o選項是互相排斥的

en: Not reading from a system activity file (use -f option)
zh: 無法查看系統活動記錄檔 (使用 -f 選項)

en: Cannot find the data collector (%s)
zh: 無法找到數據收集器 (%s)

en: Change the default system language
zh: 更改預設系統語言

en: Please select the default language for the system.
zh: 請選擇系統的預設語言。

en: System _Defaults
zh: 系統預設值(_D)

en: system-config-language is a graphical user interface 
    that allows the user to change the default language 
    of the system.
zh: system-config-language 是個讓使用者能夠更改系統
    預設語言的圖形化使用者介面。

en: Language support already installed. Therefore, 
    setting the default language only.
zh: 語言支援已經安裝。
    因此僅只設定預設語言。

en: Already system in default language,
    Nothing to do.
zh: 系統已使用預設的語言，
    無須執行任何動作。

en: Do you really want to change system language 
    to default [en_US]?
zh: 您是否希望將系統語言更改為
    預設的 [en_US]？

en: Language support packages are already installed. Therefore, 
    setting the default language only.
zh: 語言支援軟體包已經安裝。
    因此僅只設定預設語言。

en: There are no packages available yet to support this language. Therefore, 
    setting the default language only.
zh: 尚無支援此語言的軟體包。
    因此僅只設定預設語言。

en:  language support is now installed.
    Setting it as the default system language.
zh:  語言支援已經安裝。
    正將它設為預設系統語言。

en: Usage: system-config-language [--text]
zh: 用法：system-config-language [--text]

en: Starting graphical mode failed.  Starting                                            text mode instead.
zh: 啟動圖形模式失敗。改以文字模式啟動。

en: Cannot find locale-list
zh: 找不到語言列表 (locale-list)

en:  language support is already installed, Therefore setting only the default system language.
zh:  語言支援已經安裝，因此僅只設定預設系統語言。

en: Language already installed
zh: 語言已經安裝

en: No package support is available for language
zh: 沒有該語言可用的支援軟體包

en: No packages available
zh: 沒有可用的軟體包

en:  language support is now installed. Setting it as the default system language.
zh:  語言支援現在已經安裝。正將它設為預設系統語言。

en: Language installed
zh: 語言已安裝

en:  language support packages are already installed, Therefore setting only the default system language.
zh: 語言支援軟體包已經安裝，因此僅只設定預設系統語言。

en: Language packages already installed
zh: 語言軟體包已經安裝

en:  language support is not installed, do you want to install it?
zh:  尚未安裝語言支援，您是否希望安裝它？

note: TRANSLATORS: Confirming the installation
en: Installing Confirm
zh: 安裝確認

en: Select the language for the system.
zh: 請選擇系統語言。

en: The password may be incorrect.
zh: 密碼可能不正確。

en: Authentication (%s)
zh: 身分核對 (%s)

en: CUPS server error
zh: CUPS 伺服器錯誤

en: CUPS server error (%s)
zh: CUPS 伺服器錯誤 (%s)

en: There was an error during the CUPS operation: '%s'.
zh: CUPS 進行此操作時發生錯誤：「%s」。

en: The password may be incorrect, or the server may be configured to deny remote administration.
zh: 密碼可能不正確，或伺服器已被設為不接受遠端管理。

en: Upgrade required
zh: 需要升級

en: status %s
zh: 狀態 %s

en: There was an HTTP error: %s.
zh: HTTP 錯誤：%s。

en: Delete Jobs
zh: 刪除工作

en: Do you really want to delete these jobs?
zh: 您是否確定要刪除這些工作？

en: Delete Job
zh: 刪除工作

en: Do you really want to delete this job?
zh: 您是否確定要刪除這項工作？

en: Cancel Jobs
zh: 取消工作

en: Do you really want to cancel these jobs?
zh: 您是否確定要取消這些工作？

en: deleting job
zh: 正在刪除工作

en: canceling job
zh: 正在取消工作

en: Cancel selected jobs
zh: 取消所選的工作

en: Delete selected jobs
zh: 刪除所選的工作

en: Hold selected jobs
zh: 暫停所選的工作

en: Release selected jobs
zh: 釋放所選的工作

en: Re_print
zh: 重新列印(_P)

en: Reprint selected jobs
zh: 重新列印所選的工作

en: Re_trieve
zh: 接收(_T)

en: Retrieve selected jobs
zh: 接收所選的工作

en: _View Attributes
zh: 檢視屬性(_V)

en: Time submitted
zh: 提交時間

en: my jobs on %s
zh: %s 上的「我的工作」

en: my jobs
zh: 我的工作

en: all jobs
zh: 所有工作

en: Document Print Status (%s)
zh: 文件列印狀態 (%s)

en: Job attributes
zh: 工作屬性

en: %d weeks ago
zh: %d 週前

en: authenticating job
zh: 正在為工作核對身分

en: Authentication required for printing document `%s' (job %d)
zh: 要列印文件「%s」(工作 %d) 必須先核對身分

en: holding job
zh: 正在暫停工作

en: releasing job
zh: 正在釋放工作

note: give the default filename some meaningful name
en: retrieved
zh: 已接收

en: No documents queued
zh: 佇列中沒有文件

en: 1 document queued
zh: 佇列中有 1 個文件

en: %d documents queued
zh: 佇列中有 %d 個文件

en: processing / pending:   %d / %d
zh: 處理中 / 待處理：%d / %d

en: Document printed
zh: 已列印的文件

en: Document `%s' has been sent to `%s' for printing.
zh: 「%s」文件已送到「%s」列印。

en: There was a problem sending document `%s' (job %d) to the printer.
zh: 傳送「%s」文件 (工作 %d) 至印表機時發生錯誤。

en: There was a problem processing document `%s' (job %d).
zh: 處理「%s」文件 (工作 %d) 時發生錯誤。

note: Give up and use the provided message untranslated.
en: There was a problem printing document `%s' (job %d): `%s'.
zh: 列印「%s」文件 (工作 %d) 時發生錯誤：「%s」。

en: Print Error
zh: 列印發生錯誤

en: _Diagnose
zh: 診斷(_D)

en: The printer called `%s' has been disabled.
zh: 列印機調用的「%s」已被停用。

en: Held for authentication
zh: 暫停到通過身分核對

en: Held until %s
zh: 暫停到 %s

en: Held until day-time
zh: 暫停到白天

en: Held until evening
zh: 暫停到傍晚

en: Held until night-time
zh: 暫停到晚上

en: Held until second shift
zh: 暫停到第二輪

en: Held until third shift
zh: 暫停到第三輪

en: Held until weekend
zh: 暫停到週末

en: The firewall may need adjusting in order to detect network printers.  Adjust the firewall now?
zh: 也許需要調整防火牆才能偵測網路印表機。是否要立刻調整防火牆？

en: XON/XOFF (Software)
zh: XON/XOFF (軟體)

en: RTS/CTS (Hardware)
zh: RTS/CTS (硬體)

en: DTR/DSR (Hardware)
zh: DTR/DSR (硬體)

en: Members of this class
zh: 此類別的成員

en: Makes
zh: 廠牌

en: Downloadable Drivers
zh: 可下載的驅動程式

en: New Class
zh: 新類別

en: New Printer
zh: 新印表機

en: Change Device URI
zh: 變更裝置 URI

en: Download Printer Driver
zh: 下載印表機驅動程式

en: Change Driver
zh: 變更驅動程式

en: fetching device list
zh: 正在擷取裝置清單

en: Installing driver %s
zh: 正在安裝驅動程式 %s

en: Installing ...
zh: 正在安裝...

en: Searching for drivers
zh: 正在搜尋驅動程式

note: device-info PhysicalDevice obj Separator?
en: Enter URI
zh: 輸入 URI

en: Network Printer
zh: 網路印表機

en: Find Network Printer
zh: 尋找網路印表機

en: Allow all incoming IPP Browse packets
zh: 允許所有傳入的 IPP 瀏覽包裹

en: Allow all incoming mDNS traffic
zh: 允許所有傳入的 mDNS 交通

en: Adjust Firewall
zh: 調整防火牆

en: Do It Later
zh: 稍候執行

en:  (Current)
zh:  (目前的)

en: No Print Shares
zh: 無列印共享資源

en: There were no print shares found.  Please check that the Samba service is marked as trusted in your firewall configuration.
zh: 找不到列印共享資源。請檢查您的防火牆設定內的 Samba 服務是否標記為信任。

en: Allow all incoming SMB/CIFS browse packets
zh: 允許所有傳入的 SMB/CIFS 瀏覽包裹

en: Print Share Verified
zh: 列印共享資源已驗證

en: This print share is accessible.
zh: 此列印共享資源可存取。

en: This print share is not accessible.
zh: 此列印共享資源不可存取。

en: Print Share Inaccessible
zh: 列印共享資源不可存取

en: LPD/LPR queue '%s'
zh: LPD/LPR 佇列「%s」

en: %s network printer via DNS-SD
zh: 透過 DNS-SD 的 %s 網路印表機

en: Searching for printers
zh: 正在搜尋印表機

en: No printer was found at that address.
zh: 在那個位址找不到印表機。

en: -- Select from search results --
zh: -- 從搜尋結果中選取 --

en: -- No matches found --
zh: -- 找不到符合的 --

en: Local Driver
zh: 本機驅動程式

en: This PPD is generated by foomatic.
zh: 此 PPD 是由 foomatic 所產生的。

en: Distributable
zh: 可散布

en: No support contacts known
zh: 沒有已知的支援服務

en: The '%s' driver cannot be used with printer '%s %s'.
zh: 「%s」驅動程式無法用於印表機「%s %s」。

note: This printer references some XML that is not installed by default.  Point the user at the package they need to install.
en: You will need to install the '%s' package in order to use this driver.
zh: 若要使用這個驅動程式，您需要先安裝「%s」軟體包。

note: This error came from trying to open the PPD file.
en: PPD error
zh: PPD 錯誤

en: Failed to read PPD file.  Possible reason follows:
zh: 讀取 PPD 檔案失敗。可能原因有：

note: Failed to get PPD downloaded from OpenPrinting XXX
en: Downloadable drivers
zh: 可下載的驅動程式

en: Failed to download PPD.
zh: 下載 PPD 失敗。

en: fetching PPD
zh: 正在擷取 PPD

en: No Installable Options
zh: 無可安裝選項

en: adding printer %s
zh: 正在加入印表機 %s

en: modifying printer %s
zh: 正在修改印表機 %s

en: Default behavior
zh: 預設行為

en: Top secret
zh: 絕對機密

en: No hold
zh: 不暫停

en: Second shift
zh: 第二輪

en: Third shift
zh: 第三輪

en: Recycled
zh: 回收區

note: Options
en: Installable Options
zh: 可安裝選項

en: Staple
zh: 釘書針

note: HPIJS options
en: Printout mode
zh: 列印模式

en: Draft (auto-detect-paper type)
zh: 草稿 (自動偵測紙張類型)

en: Draft grayscale (auto-detect-paper type)
zh: 草稿灰階 (自動偵測紙張類型)

en: Normal (auto-detect-paper type)
zh: 一般 (自動偵測紙張類型)

en: Normal grayscale (auto-detect-paper type)
zh: 一般灰階 (自動偵測紙張類型)

en: High quality (auto-detect-paper type)
zh: 高品質 (自動偵測紙張類型)

en: High quality grayscale (auto-detect-paper type)
zh: 高品質灰階 (自動偵測紙張類型)

en: Photo (on photo paper)
zh: 相片 (相片紙)

en: Best quality (color on photo paper)
zh: 最佳品質 (彩色相片紙)

en: Normal quality (color on photo paper)
zh: 一般品質 (彩色相片紙)

en: Media source
zh: 媒介來源

en: Photo tray
zh: 相片匣

en: Upper tray
zh: 上紙匣

en: Lower tray
zh: 下紙匣

en: CD or DVD tray
zh: CD 或 DVD 匣

en: Envelope feeder
zh: 信封送紙器

en: Large capacity tray
zh: 大容量紙匣

en: Manual feeder
zh: 手動進紙器

en: Photo or 4x6 inch index card
zh: 相片或是 4x6 吋索引卡

en: Photo or 5x7 inch index card
zh: 相片或是 5x7 吋索引卡

en: Photo with tear-off tab
zh: 含有可撕下分頁的相片

en: 3x5 inch index card
zh: 3x5 吋檢索卡

en: 5x8 inch index card
zh: 5x8 吋檢索卡

en: A6 with tear-off tab
zh: 含有可撕下標籤的 A6 紙張

en: CD or DVD 80mm
zh: CD 或 DVD 80mm

en: CD or DVD 120mm
zh: CD 或 DVD 120mm

en: Long edge (standard)
zh: 長邊 (標準)

en: Short edge (flip)
zh: 短邊 (翻頁)

en: Resolution, quality, ink type, media type
zh: 解析度、品質、墨水類型、媒介類型

en: Controlled by 'Printout mode'
zh: 以「列印模式」來控制

en: 300 dpi, color, black + color cartridge
zh: 300 dpi、彩色、黑 + 彩色墨水匣

en: 300 dpi, draft, color, black + color cartridge
zh: 300 dpi、草稿、彩色、黑 + 彩色墨水匣

en: 300 dpi, draft, grayscale, black + color cartridge
zh: 300 dpi、草稿、灰階、黑 + 彩色墨水匣

en: 300 dpi, grayscale, black + color cartridge
zh: 300 dpi、灰階、黑 + 彩色墨水匣

en: 600 dpi, color, black + color cartridge
zh: 600 dpi、彩色、黑 + 彩色墨水匣

en: 600 dpi, grayscale, black + color cartridge
zh: 600 dpi、灰階、黑 + 彩色墨水匣

en: 600 dpi, photo, black + color cartridge, photo paper
zh: 600 dpi、相片、黑 + 彩色墨水匣、相片紙

en: 600 dpi, color, black + color cartridge, photo paper, normal
zh: 600 dpi、彩色、黑 + 彩色墨水匣、相片紙、一般

en: 1200 dpi, photo, black + color cartridge, photo paper
zh: 1200 dpi、相片、黑 + 彩色墨水匣、相片紙

en: Serial Port #1
zh: 序列埠 #1

en: fetching PPDs
zh: 正在擷取 PPD

en: Portrait (no rotation)
zh: 縱向列印 (無旋轉)

en: Landscape (90 degrees)
zh: 橫向列印 (90 度)

en: Reverse landscape (270 degrees)
zh: 反向橫向列印 (270 度)

en: Reverse portrait (180 degrees)
zh: 反向縱向列印 (180 度)

en: Saddle stitch
zh: 騎馬釘

en: Edge stitch
zh: 邊緣釘

en: Bale
zh: 捆包

en: Booklet maker
zh: 小冊子製作器

en: Job offset
zh: 工作偏置

en: Staple (top left)
zh: 釘書針 (左上)

en: Staple (bottom left)
zh: 釘書針 (左下)

en: Staple (top right)
zh: 釘書針 (右上)

en: Staple (bottom right)
zh: 釘書針 (右下)

en: Edge stitch (left)
zh: 邊緣釘 (左側)

en: Edge stitch (top)
zh: 邊緣釘 (上方)

en: Edge stitch (right)
zh: 邊緣釘 (右側)

en: Edge stitch (bottom)
zh: 邊緣釘 (下方)

en: Staple dual (left)
zh: 雙重釘 (左側)

en: Staple dual (top)
zh: 雙重釘 (上方)

en: Staple dual (right)
zh: 雙重釘 (右側)

en: Staple dual (bottom)
zh: 雙重釘 (下方)

en: Bind (left)
zh: 裝訂 (左側)

en: Bind (top)
zh: 裝訂 (上方)

en: Bind (right)
zh: 裝訂 (右側)

en: Bind (bottom)
zh: 裝訂 (下方)

en: Two-sided (long edge)
zh: 雙面 (長邊緣)

en: Two-sided (short edge)
zh: 雙面 (短邊緣)

en: Automatic rotation
zh: 自動旋轉

en: CUPS test page
zh: CUPS 測試頁

en: Typically shows whether all jets on a print head are functioning and that the print feed mechanisms are working properly.
zh: 通常會顯示印表機所有的噴頭運轉狀況、與送紙機制是否正常運作。

en: Printer Properties - '%s' on %s
zh: 印表機屬性 - 「%s」於 %s

note: The Conflict button was pressed.
en: There are conflicting options.
    Changes can only be applied after
    these conflicts are resolved.
zh: 有互相衝突的選項。
    只有在這些衝突解決
    之後才能套用變更。

en: modifying class %s
zh: 正在修改 %s 類別

en: This will delete this class!
zh: 這樣將刪除此類別！

en: Proceed anyway?
zh: 無論如何都要繼續？

note: We can authenticate with the server correctly at this point, but we have never fetched the server settings to see whether the server is publishing shared printers.  Fetch the settings now so that we can update the "not published" label if necessary.
en: fetching server settings
zh: 正在擷取伺服器設定

en: printing test page
zh: 正在列印測試頁

en: Not possible
zh: 不可能

en: The remote server did not accept the print job, most likely because the printer is not shared.
zh: 遠端伺服器不接受列印工作，很有可能是這個印表機並未共享。

en: Test page submitted as job %d
zh: 測試頁已提交為工作 %d

en: sending maintenance command
zh: 正在送出維護指令

en: Maintenance command submitted as job %d
zh: 維護指令已提交為工作 %d

en: Raw Queue
zh: 原生佇列

en: Unable to get queue details. Treating queue as raw.
zh: 無法取得佇列細節。將佇列類型視為原生。

en: The PPD file for this queue is damaged.
zh: 此佇列的 PPD 檔已損毀。

en: There was a problem connecting to the CUPS server.
zh: 連接到這個 CUPS 伺服器時發生錯誤。

en: Marker levels are not reported for this printer.
zh: 此印表機不會回報耗材餘量。

en: You must log in to access %s.
zh: 您必須登入以存取 %s。

en: Problems?
zh: 有問題嗎？

en: Enter hostname
zh: 輸入主機名稱

en: modifying server settings
zh: 正在修改伺服器設定

en: Adjust the firewall now to allow all incoming IPP connections?
zh: 是否立刻調整防火牆以允許所有傳入的 IPP 連線？

en: Choose a different CUPS server
zh: 選擇不同的 CUPS 伺服器

en: Adjust server settings
zh: 調整伺服器設定值

en: _Printer
zh: 印表機(_P)

en: _Create class
zh: 建立類別(_C)

en: View Print _Queue
zh: 檢視列印佇列(_Q)

en: E_nabled
zh: 已啟用(_N)

en: _Shared
zh: 已共享(_S)

en: Manufacturer / Model
zh: 製造商 / 型號

en: Print Settings - %s
zh: 列印設定值 - %s

en: obtaining queue details
zh: 正在獲取佇列細節

en: Network printer (discovered)
zh: 網路印表機 (已發現的)

en: Network class (discovered)
zh: 網路類別 (已發現的)

en: Network printer
zh: 網路印表機

en: Network print share
zh: 網路印表機共享資源

en: Service framework not available
zh: 服務框架無法使用

en: Cannot start service on remote server
zh: 無法啟動遠端伺服器上的服務

en: <i>Opening connection to %s</i>
zh: <i>正在開啟與 %s 的連線</i>

en: Set Default Printer
zh: 設定預設印表機

en: Do you want to set this as the system-wide default printer?
zh: 是否要將此印表機設為全系統的預設印表機？

en: Set as the _system-wide default printer
zh: 設為全系統預設的印表機(_S)

en: _Clear my personal default setting
zh: 清除我的個人預設設定(_C)

en: Set as my _personal default printer
zh: 設為我的個人預設印表機(_P)

en: setting default printer
zh: 正在設定預設印表機

en: Cannot Rename
zh: 無法重新命名

en: There are queued jobs.
zh: 有佇列的工作。

en: Renaming will lose history
zh: 重新命名後會失去歷史

en: Completed jobs will no longer be available for re-printing.
zh: 已完成的工作將無法再重新列印。

en: renaming printer
zh: 正在重新命名印表機

en: Really delete class '%s'?
zh: 是否真要刪除「%s」類別？

en: Really delete printer '%s'?
zh: 是否真要刪除「%s」印表機？

en: Really delete selected destinations?
zh: 是否真要刪除所選的目標？

en: deleting printer %s
zh: 正在刪除印表機 %s

en: Publish Shared Printers
zh: 發布共享的印表機

en: Shared printers are not available to other people unless the 'Publish shared printers' option is enabled in the server settings.
zh: 共享的印表機對於其他人不可使用，除非在伺服器設定內啟用「發布共享印表機」選項。

en: Would you like to print a test page?
zh: 您是否想列印測試頁？

en: Install driver
zh: 安裝驅動程式

en: Printer '%s' requires the %s package but it is not currently installed.
zh: 印表機「%s」需要 %s 軟體包，但它目前並未安裝。

en: Missing driver
zh: 缺少驅動程式

en: Printer '%s' requires the '%s' program but it is not currently installed.  Please install it before using this printer.
zh: 印表機「%s」需要「%s」程式，但目前尚未安裝。在使用本印表機前，請先安裝此程式。

en: Copyright © 2006-2012 Red Hat, Inc.
zh: 著作權所有 © 2006-2012 Red Hat, Inc.

en: A CUPS configuration tool.
zh: 一套 CUPS 設定工具。

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
zh: 此程式為自由軟體；您可在遵守自由軟體基金會 (Free Software Foundation) 公布的 GNU 通用公共許可證 (GNU General Public License) 的授權條款，無論是第 2 版或任何較新的版本 (您可自由選擇) 之下，將它再次散布與/或對它進行修改。
    
    此程式是希望能對您有所幫助而發布，但「不含任何使用上的保證」；甚至也沒有任何「適銷性」以及「適合特定用途」的隱含性保證。若欲取得更多詳細資訊，請參閱 GNU 通用公共許可證。
    
    當您取得此程式時，您應同時取得了一份 GNU 通用公共許可證。若沒有的話，請聯絡自由軟體基金會 (Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA)。

en: Connect to CUPS server
zh: 連接至 CUPS 伺服器

en: CUPS _server:
zh: CUPS 伺服器(_S)：

en: Require _encryption
zh: 需要加密(_E)

en: Connecting to CUPS server
zh: 正在連接至 CUPS 伺服器

en: <span weight="bold" size="larger">Connecting to CUPS server</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">正在連接至 CUPS 伺服器</span>

en: Refresh job list
zh: 重新整理工作清單

en: Show _completed jobs
zh: 顯示完成的工作(_C)

en: Duplicate Printer
zh: 製作印表機複本

en: New name for the printer
zh: 這個印表機的新名稱

en: <span weight="bold" size="larger">Describe Printer</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">描述印表機</span>

en: Short name for this printer such as "laserjet"
zh: 為此印表機設定簡短名稱，例如「laserjet」

en: <b>Printer Name</b>
zh: <b>印表機名稱</b>

en: <b>Description</b> (optional)
zh: <b>描述</b> (選填)

en: <b>Location</b> (optional)
zh: <b>位置</b> (選填)

en: <span weight="bold" size="larger">Select Device</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">選取裝置</span>

en: Device description.
zh: 裝置描述。

en: <b>Enter device URI</b>
zh: <b>輸入裝置 URI</b>

en: For example:
    ipp://cups-server/printers/printer-queue
    ipp://printer.mydomain/ipp
zh: 舉例：
    ipp://cups-server/printers/printer-queue
    ipp://printer.mydomain/ipp

en: Device URI
zh: 裝置 URI

en: <b>Location of the network printer</b>
zh: <b>網路印表機的位置</b>

en: <b>Location of the LPD network printer</b>
zh: <b>LPD 網路印表機的位置</b>

en: <b>Settings of the serial port</b>
zh: <b>序列埠的設定</b>

en: <i>smb://[workgroup/]server[:port]/printer</i>
zh: <i>smb://[工作群組/]server[:連接埠]/printer</i>

en: <b>SMB Printer</b>
zh: <b>SMB 印表機</b>

en: Prompt user if authentication is required
zh: 需要核對身分時提示使用者

en: Set authentication details now
zh: 立刻設定身分核對細節

en: _Verify...
zh: 驗證(_V)...

en: <b>Network Printer</b>
zh: <b>網路印表機</b>

en: <span weight="bold" size="larger">Choose Driver</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">選擇驅動程式</span>

en: Select printer from database
zh: 從資料庫搜尋印表機

en: Provide PPD file
zh: 提供 PPD 檔案

en: Search for a printer driver to download
zh: 搜尋要下載的印表機驅動程式

en: The foomatic printer database contains various manufacturer provided PostScript Printer Description (PPD) files and also can generate PPD files for a large number of (non PostScript) printers. But in general manufacturer provided PPD files provide better access to the specific features of the printer.
zh: Foomatic 印表機資料庫包含許多製造商所提供的 PostScript 印表機描述 (PPD) 檔案，也可以為許多 (非 PostScript) 印表機產生 PPD 檔案。但一般來說，製造商提供的 PPD 檔案能更有效地存取印表機的特定功能。

en: PostScript Printer Description (PPD) files can often be found on the driver disk that comes with the printer. For PostScript printers they are often part of the Windows<sup>®</sup> driver.
zh: PostScript 印表機描述 (PPD) 檔案通常可以從印表機隨附驅動程式碟片中找到。對於 PostScript 印表機，它們通常是 Windows<sup>®</sup> 驅動程式的一部分。

en: Make and model:
zh: 廠牌與型號：

en: Printer model:
zh: 印表機型號：

en: Comments...
zh: 註解...

en: <span weight="bold" size="larger">Choose Class Members</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">選擇類別成員</span>

en: move left
zh: 向左移動

en: move right
zh: 向右移動

en: Class Members
zh: 類別成員

en: <span weight="bold" size="larger">Existing Settings</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">已存在的設定</span>

en: Try to transfer the current settings
zh: 嘗試轉移目前的設定值

en: Use the new PPD (Postscript Printer Description) as is.
zh: 如常使用新的 PPD (Postscript 印表機描述檔)。

en: This way all current option settings will be lost. The default settings of the new PPD will be used.
zh: 這樣一來所有目前的選項設定值都會丟棄。會使用新 PPD 的預設設定值。

en: Try to copy the option settings over from the old PPD.
zh: 嘗試從舊的 PPD 複製選項設定值到新的 PPD 上。

en: This is done by assuming that options with the same name do have the same meaning. Settings of options that are not present in the new PPD will be lost and options only present in the new PPD will be set to default.
zh: 這項功能是假設相同名稱的選項有相同功能。新 PPD 沒有的選項設定都會丟棄，而新 PPD 才有的選項會設為預設值。

en: Change PPD
zh: 變更 PPD

en: <span weight="bold" size="larger">Installable Options</span>
zh: <span weight="bold" size="larger">可安裝的選項</span>

en: This driver supports additional hardware that may be installed in the printer.
zh: 此驅動程式支援可能裝在印表機內的額外硬體。

en: Installed Options
zh: 已安裝的選項

en: For the printer you have selected there are drivers available for download.
zh: 對於您所選的印表機，有驅動程式可以下載。

en: These drivers do not come from your operating system supplier and will not be covered by their commercial support.  See the support and license terms of the driver's supplier.
zh: 這些驅動程式並不是由您的作業系統供應商提供，並且也不會受到相關商業支援。請查看驅動程式供應者的支援與授權條款。

en: <b>Select Driver</b>
zh: <b>選取驅動程式</b>

en: With this choice no driver download will be performed. In the next steps a locally installed driver will be selected.
zh: 使用此選項的話，不會執行驅動程式下載。在往後步驟內會選用本機已安裝的驅動程式。

en: Supplier:
zh: 供應商：

en: supplier
zh: 供應商

en: Patented algorithms
zh: 有專利的演算法

en: Support:
zh: 支援：

en: support contacts
zh: 支援服務

en: Line art:
zh: 線條畫：

en: <b>Output Quality</b>
zh: <b>輸出品質</b>

en: Yes, I accept this license
zh: 是，我接受此授權條款

en: No, I do not accept this license
zh: 不，我不接受此授權條款

en: <b>License Terms</b>
zh: <b>授權條款</b>

en: Driver details
zh: 驅動程式細節

en: Printer Properties
zh: 印表機屬性

en: Co_nflicts
zh: 衝突(_N)

en: Device URI:
zh: 裝置 URI：

en: Printer State:
zh: 印表機狀態：

en: Make and Model:
zh: 廠牌與型號：

en: make and model
zh: 廠牌與型號

en: printer state
zh: 印表機狀態

en: <b>Tests and Maintenance</b>
zh: <b>測試與維護</b>

en: Accepting jobs
zh: 接受工作

en: <i>Not published
    See server settings</i>
zh: <i>沒有發布
    查看伺服器設定</i>

en: <b>State</b>
zh: <b>狀態</b>

en: <b>Policies</b>
zh: <b>方針</b>

en: <b>Banner</b>
zh: <b>頁首頁尾</b>

en: Allow printing for everyone except these users:
zh: 允許每個人進行列印，除了這些使用者：

en: Deny printing for everyone except these users:
zh: 拒絕每個人進行列印，除了這些使用者：

en: Add or Remove Members
zh: 加入或移除成員

en: Specify the default job options for this printer.  Jobs arriving at this print server will have these options added if they are not already set by the application.
zh: 請為此印表機指定預設工作選項。那些抵達列印伺服器的工作如果尚未設定好那些選項的話，伺服器會幫它們添加上去。

en: Pages per side layout:
zh: 每面的頁數配置：

en: Finishings:
zh: 結尾作業：

en: Hold until:
zh: 暫停到：

en: Output order:
zh: 輸出順序：

en: Print quality:
zh: 列印品質：

en: Printer resolution:
zh: 列印解析度：

en: Output bin:
zh: 輸出盤：

en: <b>Common Options</b>
zh: <b>一般選項</b>

en: Hue adjustment:
zh: 色調調整：

en: <b>Image Options</b>
zh: <b>影像選項</b>

en: Characters per inch:
zh: 每英吋的字元數：

en: Lines per inch:
zh: 每英吋的列數：

en: <b>Text Options</b>
zh: <b>文字選項</b>

en: To add a new option, enter its name in the box below and click to add.
zh: 若要加入新選項，請在下方的方框內輸入它的名稱，並點擊以加入。

en: <b>Other Options (Advanced)</b>
zh: <b>其他選項 (進階)</b>

en: <b>Ink/Toner Levels</b>
zh: <b>墨水／碳粉餘量</b>

en: There are no status messages for this printer.
zh: 此印表機沒有狀態訊息。

en: Ink/Toner Levels
zh: 墨水／碳粉餘量

en: _Discovered Printers
zh: 已發現的印表機(_D)

en: There are no printers configured yet.
zh: 尚未有設定好的印表機。

en: Printing service not available.  Start the service on this computer or connect to another server.
zh: 列印服務無法使用。請啟動本電腦上的服務，或者連接至另一臺伺服器。

en: _Show printers shared by other systems
zh: 顯示來自其他系統所共享的印表機(_S)

en: _Publish shared printers connected to this system
zh: 發布連接至此系統的共享印表機(_P)

en: Allow printing from the _Internet
zh: 允許從網際網路進行列印(_I)

en: Allow _remote administration
zh: 允許遠端管理(_R)

en: Allow _users to cancel any job (not just their own)
zh: 允許使用者取消任何工作（不限於他們自身擁有的）(_U)

en: Save _debugging information for troubleshooting
zh: 儲存除錯資訊以供疑難排解(_D)

en: Do not preserve job history
zh: 不保留工作歷史

en: Preserve job history but not files
zh: 保留工作歷史但不保留檔案

en: Preserve job files (allow reprinting)
zh: 保留工作檔案 (好讓列印可重新進行)

en: <b>Job history</b>
zh: <b>工作歷史</b>

en: Usually print servers broadcast their queues. Specify print servers below to periodically ask for queues instead.
zh: 通常列印伺服器會廣播它們的佇列。請於下方指定列印伺服器以定期詢問佇列的方式來代替。

en: <b>Browse servers</b>
zh: <b>瀏覽伺服器</b>

en: Advanced Server Settings
zh: 進階伺服器設定

en: <b>Basic Server Settings</b>
zh: <b>基本伺服器設定</b>

en: SMB Browser
zh: SMB 瀏覽器

en: _Configure Printers
zh: 設定印表機(_C)

en: Configure printers
zh: 設定印表機

en: Ink low
zh: 墨水量低

en: Printer '%s' is low on ink.
zh: 「%s」印表機墨水量低。

en: Ink empty
zh: 墨水已空

en: Printer '%s' has no ink left.
zh: 「%s」印表機沒有墨水。

en: Gathering information
zh: 正在蒐集資訊

en: Printing troubleshooter
zh: 列印疑難排解程式

en: To start this tool, select System->Administration->Print Settings from the main menu.
zh: 若要啟動此工具，請從主選單選取「系統」->「管理」->「列印設定值」。

en: Server Not Exporting Printers
zh: 伺服器沒有匯出印表機

en: Although one or more printers are marked as being shared, this print server is not exporting shared printers to the network.
zh: 即使有一個或一個以上的印表機目前被標記為共享，此列印伺服器也不會將共享印表機匯出到網路。

en: Enable the 'Publish shared printers connected to this system' option in the server settings using the printing administration tool.
zh: 請使用列印管理工具，在伺服器設定內啟用「發布連接至此系統的共享印表機」選項。

en: Invalid PPD File
zh: 無效的 PPD 檔案

en: The PPD file for printer '%s' does not conform to the specification.  Possible reason follows:
zh: 供印表機「%s」使用的 PPD 檔不符合其規格。可能的原因列於下方：

note: Perhaps cupstestppd is not in the path.
en: There is a problem with the PPD file for printer '%s'.
zh: 印表機「%s」的 PPD 檔案有問題。

en: Missing Printer Driver
zh: 缺少印表機驅動程式

en: Printer '%s' requires the '%s' program but it is not currently installed.
zh: 印表機「%s」需要「%s」程式，但目前尚未安裝。

en: Choose Network Printer
zh: 選擇網路印表機

en: Please select the network printer you are trying to use from the list below. If it does not appear in the list, select 'Not listed'.
zh: 請從下方的清單中選取您正嘗試使用的網路印表機。如果它沒有列在清單內，請選取「未列出」。

en: Not listed
zh: 未列出

en: Choose Printer
zh: 選擇印表機

en: Please select the printer you are trying to use from the list below. If it does not appear in the list, select 'Not listed'.
zh: 請從下方的清單中選取您正嘗試使用的印表機。如果它沒有列在清單內，請選取「未列出」。

en: Choose Device
zh: 選擇裝置

en: Please select the device you want to use from the list below. If it does not appear in the list, select 'Not listed'.
zh: 請從下方的清單中選取您想要使用的裝置。如果它沒有列在清單內，請選取「未列出」。

en: This step will enable debugging output from the CUPS scheduler.  This may cause the scheduler to restart.  Click the button below to enable debugging.
zh: 此步驟將會啟用 CUPS 排程器的除錯輸出功能。這可能導致排程器重新啟動。請點擊下方的按鈕來啟用除錯功能。

en: Enable Debugging
zh: 啟用除錯

en: Debug logging enabled.
zh: 除錯日誌功能已啟用。

en: Debug logging was already enabled.
zh: 除錯日誌功能已經啟用。

en: Retrieve Journal Entries
zh: 擷取日誌條目

en: No system journal entries were found. This may be because you are not an administrator. To fetch journal entries please run this command:
zh: 不到系統日誌條目。這可能是因為您並不是系統管理源。若想擷取日誌條目，請執行此道指令：

en: Error log messages
zh: 錯誤日誌訊息

en: There are messages in the error log.
zh: 在錯誤日誌裡有訊息。

en: Incorrect Page Size
zh: 不正確的頁面大小

en: The page size for the print job was not the printer's default page size.  If this is not intentional it may cause alignment problems.
zh: 供該列印工作使用的紙張大小並非這個印表機的預設紙張大小。如果這不是故意要這麼做的話，它可能會造成對齊上的問題。

en: Print job page size:
zh: 列印工作頁面大小：

en: Printer page size:
zh: 印表機頁面大小：

en: Printer Location
zh: 印表機位置

en: Is the printer connected to this computer or available on the network?
zh: 該印表機是否有連接至此電腦，或在這個網路上可以使用？

en: Locally connected printer
zh: 本機連接的印表機

en: Queue Not Shared
zh: 佇列未共享

en: The CUPS printer on the server is not shared.
zh: 伺服器上的 CUPS 印表機沒有共享。

en: There are status messages associated with this queue.
zh: 有與此佇列相關的狀態訊息。

en: The printer's state message is: '%s'.
zh: 印表機的狀態訊息為：「%s」。

en: Errors are listed below:
zh: 錯誤列於下方：

en: Warnings are listed below:
zh: 警告列於下方：

en: Now print a test page.  If you are having problems printing a specific document, print that document now and mark the print job below.
zh: 正在列印測試頁。如果您在列印特定的文件時發生問題，現在就列印這個文件，並且在下方標記該列印工作。

en: Did the marked print jobs print correctly?
zh: 標記的列印工作是否有正確列印？

en: Remember to load paper of type '%s' into the printer first.
zh: 請記得要先將「%s」類型的紙張載入印表機內。

en: Error submitting test page
zh: 提交測試頁發生錯誤

en: The reason given is: '%s'.
zh: 給予的原因為：「%s」

en: This may be due to the printer being disconnected or switched off.
zh: 這可能是該印表機已中斷連接或是關閉。

en: Queue Not Enabled
zh: 佇列未啟用

en: The queue '%s' is not enabled.
zh: 佇列「%s」未啟用。

en: To enable it, select the 'Enabled' checkbox in the 'Policies' tab for the printer in the printer administration tool.
zh: 要啟用它，請在印表機管理工具內，針對該印表機的「方針」分頁勾選「啟用」方塊。

en: Queue Rejecting Jobs
zh: 佇列拒絕接受工作

en: The queue '%s' is rejecting jobs.
zh: 佇列「%s」拒絕接受工作。

en: To make the queue accept jobs, select the 'Accepting Jobs' checkbox in the 'Policies' tab for the printer in the printer administration tool.
zh: 要讓該佇列接受工作，請在印表機管理工具內，針對該印表機的「方針」分頁內勾選「接受工作」方塊，

en: Remote Address
zh: 遠端位址

en: Please enter as many details as you can about the network address of this printer.
zh: 請盡可能輸入您所知道的有關於此印表機其網路位置的詳細資訊。

en: Server name:
zh: 伺服器名稱：

en: Server IP address:
zh: 伺服器 IP 位址：

en: CUPS Service Stopped
zh: CUPS 服務已停止

en: The CUPS print spooler does not appear to be running.  To correct this, choose System->Administration->Services from the main menu and look for the 'cups' service.
zh: CUPS 列印處理程式似乎沒有在運作。若要修正此問題，請從主選單中選擇「系統」>「管理」>「服務」，並尋找「cups」服務。

en: Check Server Firewall
zh: 檢查伺服器防火牆

en: It is not possible to connect to the server.
zh: 不可能連接到該伺服器。

en: Please check to see if a firewall or router configuration is blocking TCP port %d on server '%s'.
zh: 請檢查是否有防火牆或是路由器組態阻擋 TCP 連接埠 %d (於伺服器「%s」上)。

en: There is no obvious solution to this problem.  Your answers have been collected together with other useful information.  If you would like to report a bug, please include this information.
zh: 此問題沒有明確的解決方案。您的回答已經連同其他有用的資訊一起收集起來。如果您想要回報錯誤，請將此資訊納入其中。

en: Diagnostic Output (Advanced)
zh: 診斷輸出 (進階)

en: There was an error saving the file:
zh: 儲存該檔案時發生錯誤：

en: Trouble-shooting Printing
zh: 列印疑難排解

en: The next few screens will contain some questions about your problem with printing. Based on your answers a solution may be suggested.
zh: 接下來的一些畫面會詢問您有關您的列印問題。基於您的回答，我們可能會建議某種解決方案。

en: Click 'Forward' to begin.
zh: 點擊「下一步」來開始。

en: Install printer driver
zh: 安裝印表機驅動程式

en: `%s' requires driver installation: %s.
zh: 「%s」需要安裝驅動程式：%s。

en: `%s' is ready for printing.
zh: 「%s」準備就緒供您列印。

en: `%s' has been added, using the `%s' driver.
zh: 「%s」已加入，正使用「%s」驅動程式。

en: Print Queue Applet
zh: 列印佇列面板程式

en: System tray icon for managing print jobs
zh: 管理列印工作的系統匣圖示

en: Root Password
zh: Root 密碼

en: Change the root password for the system
zh: 請更改系統的 root 密碼

note: If no user was passed in, assume that we're chaning the root password
en: You can change the root password by filling 
    the following fields:
zh: 您可透過填入下列欄位 
    來更改 root 密碼：

en: Please set the password for %s.
zh: 請為 %s 設定 root 密碼。

en: New Root Password:
zh: 新的 Root 密碼：

en: Confirm Root Password:
zh: 確認 Root 密碼：

en: Pick a root password. You must type it twice to ensure you know what it is and didn't make a mistake in typing. Remember that the root password is a critical part of system security!
zh: 請選擇一組 root 密碼。您必須將此密碼輸入兩次以便確認沒有任何錯誤。請記得，root 密碼為系統安全性上的重要要素！

en: Password (confirm):
zh: 密碼（確認）：

en: You must be root to change the root password.
zh: 您必須是 root 才能更換 root 密碼。

en: Password Length
zh: 密碼長度

en: The root password must be at least 6 characters long.
zh: Root 密碼的長度必須至少六個字元。

en: Password Mismatch
zh: 密碼不符

en: Usage: system-config-rootpassword [--text]
zh: 使用方法：system-config-rootpassword [--text]

en: Starting graphical mode failed.  Starting text mode instead.
zh: 無法啟動圖形化模式。文字模式啟動中。

en: display text interface even if graphics display is available
zh: 即使可使用圖形化介面但還是顯示文字介面

en: An attempt to parse /var/lib/alternatives/java failed.
zh: 嘗試剖析 /var/lib/alternatives/java 失敗。

en: No supported Java packages were found.  A supported Java package is one that installs a file of the form:
    
    /usr/lib/jvm/jre-$version-$vendor/bin/java
    
    For example, java-1.4.2-gcj-compat is a supported package because it installs:
    
    /usr/lib/jvm/jre-1.4.2-gcj/bin/java
zh: 未發現任何受支援的 Java 套件。受支援的 Java 套件會安裝含有下列格式的檔案：
    
    /usr/lib/jvm/jre-$version-$vendor/bin/java
    
    比方說，java-1.4.2-gcj-compat 會是個受支援的套件，因為它會安裝：
    
    /usr/lib/jvm/jre-1.4.2-gcj/bin/java

en: Select the default Java toolset for the system.
zh: 選擇系統的預設 Java 工具集。

en: Java Toolset Configuration
zh: Java 工具集配置

en: Installed Java Toolsets
zh: 已安裝的 Java 工具集

en: The default Java toolset can only be configured by the root user.
zh: 只有 root 用戶可配置預設的 Java 工具集。

en: Change the default Java toolset
zh: 更改預設的 Java 工具集

en: Java Toolset
zh: Java 工具集

en: Mail Transport Agent Switcher
zh: 郵件傳送代理轉換器（Mail Transport Agent Switcher）

en: Send passphrase back to system
zh: 將密碼片語傳回系統

en: Authentication is required to send the entered passphrase back to the system.
zh: 將已輸入的密碼片語傳回系統需要驗證。

en: Manage system services or other units
zh: 管理系統服務或其他單位

en: Authentication is required to manage system services or other units.
zh: 管理系統服務或其他單位需要驗證。

en: Manage system service or unit files
zh: 管理系統服務或單位檔案

en: Authentication is required to manage system service or unit files.
zh: 管理系統服務或單位檔案需要驗證。

en: Set or unset system and service manager environment variables
zh: 設定或取消設定系統及服務管理員環境變數

en: Authentication is required to set or unset system and service manager environment variables.
zh: 設定或取消設定系統及服務管理員的環境變數需要身份驗證。

en: Reload the systemd state
zh: 重新載入 systemd 狀態

en: Authentication is required to reload the systemd state.
zh: 重新載入 systemd 狀態需要驗證。

en: Authentication is required to set the local hostname.
zh: 設定主機名稱需要驗證。

en: Set static hostname
zh: 設定靜態主機名稱

en: Authentication is required to set the statically configured local hostname, as well as the pretty hostname.
zh: 設定靜態預先設定或 pretty 本地主機名稱需要身份驗證。

en: Set machine information
zh: 設定機器資訊

en: Authentication is required to set local machine information.
zh: 設定本地機器資訊需要身份驗證。

en: Get product UUID
zh: 取得產品的 UUID

en: Authentication is required to get product UUID.
zh: 取得產品 UUID 需要身份驗證。

en: Import a VM or container image
zh: 匯入虛擬機器或容器映像

en: Authentication is required to import a VM or container image
zh: 匯入虛擬機器或容器映像需要驗證

en: Export a VM or container image
zh: 匯出虛擬機器或容器映像

en: Authentication is required to export a VM or container image
zh: 匯出虛擬機器或容器映像需要驗證

en: Download a VM or container image
zh: 下載虛擬機器或容器映像

en: Authentication is required to download a VM or container image
zh: 下載虛擬機器或容器映像需要驗證

en: Set system locale
zh: 設定系統語系

en: Authentication is required to set the system locale.
zh: 設定系統語系需要驗證。

en: Set system keyboard settings
zh: 設定系統鍵盤設定

en: Authentication is required to set the system keyboard settings.
zh: 設定系統鍵盤設定需要驗證。

en: Allow applications to inhibit system shutdown
zh: 允許應用程式阻止系統關機

en: Authentication is required for an application to inhibit system shutdown.
zh: 要讓應用程式阻止系統關機需要驗證。

en: Allow applications to delay system shutdown
zh: 允許應用程式延遲系統關機

en: Authentication is required for an application to delay system shutdown.
zh: 要讓應用程式延遲系統關機需要驗證。

en: Allow applications to inhibit system sleep
zh: 允許應用程式阻止系統睡眠

en: Authentication is required for an application to inhibit system sleep.
zh: 要讓應用程式阻止系統睡眠需要驗證。

en: Allow applications to delay system sleep
zh: 允許應用程式延遲系統睡眠

en: Authentication is required for an application to delay system sleep.
zh: 要讓應用程式延遲系統睡眠需要驗證。

en: Allow applications to inhibit automatic system suspend
zh: 允許應用程式阻止自動系統暫停

en: Authentication is required for an application to inhibit automatic system suspend.
zh: 要讓應用程式阻止自動系統暫停需要驗證。

en: Allow applications to inhibit system handling of the power key
zh: 允許應用程式阻止系統處理電源鍵

en: Authentication is required for an application to inhibit system handling of the power key.
zh: 要讓應用程式阻止系統處理電源鍵需要驗證。

en: Allow applications to inhibit system handling of the suspend key
zh: 允許應用程式阻止系統處理暫停鍵

en: Authentication is required for an application to inhibit system handling of the suspend key.
zh: 要讓應用程式阻止系統處理暫停鍵需要驗證。

en: Allow applications to inhibit system handling of the hibernate key
zh: 允許應用程式阻止系統處理冬眠鍵

en: Authentication is required for an application to inhibit system handling of the hibernate key.
zh: 要讓應用程式阻止系統處理冬眠鍵需要驗證。

en: Allow applications to inhibit system handling of the lid switch
zh: 允許應用程式阻止系統處理上蓋開關

en: Authentication is required for an application to inhibit system handling of the lid switch.
zh: 要讓應用程式阻止系統處理上蓋開關需要驗證。

en: Allow non-logged-in user to run programs
zh: 允許未登入的使用者執行程式

en: Explicit request is required to run programs as a non-logged-in user.
zh: 需要明確請求，才能以未登入使用者身份執行程式。

en: Allow non-logged-in users to run programs
zh: 允許未登入的使用者執行程式

en: Authentication is required to run programs as a non-logged-in user.
zh: 要讓未登入的使用者執行程式需要驗證。

en: Allow attaching devices to seats
zh: 允許將設備連接到座位

en: Authentication is required to attach a device to a seat.
zh: 將設備連接到座位需要驗證。

en: Flush device to seat attachments
zh: 暴露裝置以安裝附件

en: Authentication is required to reset how devices are attached to seats.
zh: 要重置裝置如何連接到座位需要驗證。

en: Power off the system
zh: 關閉系統電源

en: Authentication is required to power off the system.
zh: 關閉系統電源需要身份驗證。

en: Power off the system while other users are logged in
zh: 在有其他使用者登入時關閉系統電源

en: Authentication is required to power off the system while other users are logged in.
zh: 在有其他使用者登入時關閉系統電源需要驗證。

en: Power off the system while an application is inhibiting this
zh: 當應用程式阻止系統電源關閉時將其關閉

en: Authentication is required to power off the system while an application is inhibiting this.
zh: 當應用程式阻止系統電源關閉時將系統電源關閉需要驗證。

en: Reboot the system
zh: 重新啟動系統

en: Authentication is required to reboot the system.
zh: 重新啟動系統需要驗證。

en: Reboot the system while other users are logged in
zh: 在有其他使用者登入時重新啟動系統

en: Authentication is required to reboot the system while other users are logged in.
zh: 在有其他使用者登入時重新啟動系統需要驗證。

en: Reboot the system while an application is inhibiting this
zh: 當應用程式阻止重新啟動系統時將系統重新啟動

en: Authentication is required to reboot the system while an application is inhibiting this.
zh: 當應用程式阻止系統重新啟動時將系統重新啟動需要驗證。

en: Halt the system
zh: 停止系統

en: Authentication is required to halt the system.
zh: 停止系統需要身份驗證。

en: Halt the system while other users are logged in
zh: 在其他使用者登入時停止系統

en: Authentication is required to halt the system while other users are logged in.
zh: 在其他使用者登入時停止系統需要身份驗證。

en: Halt the system while an application is inhibiting this
zh: 在應用程式阻止時停止系統

en: Suspend the system
zh: 暫停系統

en: Authentication is required to suspend the system.
zh: 暫停系統需要驗證。

en: Suspend the system while other users are logged in
zh: 在有其他使用者登入時暫停系統

en: Authentication is required to suspend the system while other users are logged in.
zh: 在有其他使用者登入時暫停系統需要驗證。

en: Suspend the system while an application is inhibiting this
zh: 當應用程式阻止暫停系統時將系統暫停

en: Authentication is required to suspend the system while an application is inhibiting this.
zh: 當應用程式阻止系統暫停時將系統暫停需要驗證。

en: Authentication is required to hibernate the system.
zh: 系統冬眠需要驗證。

en: Hibernate the system while other users are logged in
zh: 在有其他使用者登入時冬眠系統

en: Authentication is required to hibernate the system while other users are logged in.
zh: 在有其他使用者登入時冬眠系統需要驗證。

en: Hibernate the system while an application is inhibiting this
zh: 當應用程式阻止冬眠系統時將系統冬眠

en: Authentication is required to hibernate the system while an application is inhibiting this.
zh: 當應用程式阻止系統冬眠時將系統冬眠需要驗證。

en: Manage active sessions, users and seats
zh: 管理活躍的工作階段、使用者與座位

en: Authentication is required to manage active sessions, users and seats.
zh: 管理活躍的工作階段、使用者與座位需要驗證。

en: Lock or unlock active sessions
zh: 鎖定或解鎖活躍的工作階段

en: Authentication is required to lock or unlock active sessions.
zh: 鎖定或解鎖活躍的工作階段需要驗證。

en: Set the reboot "reason" in the kernel
zh: 設定內核中的重新啟動 "reason (原因)"

en: Authentication is required to set the reboot "reason" in the kernel.
zh: 設定內核中的重新啟動 "reason (原因)"需要身份驗證。

en: Indicate to the firmware to boot to setup interface
zh: 引導韌體啟動設定畫面

en: Authentication is required to indicate to the firmware to boot to setup interface.
zh: 對韌體的指示以開始設定介面需要驗證。

en: Indicate to the boot loader to boot to the boot loader menu
zh: 引導開機載入器啟動開機載入選單

en: Authentication is required to indicate to the boot loader to boot to the boot loader menu.
zh: 引導開機載入器啟動開機載入器選單需要身份驗證。

en: Indicate to the boot loader to boot a specific entry
zh: 引導開機載入器啟動指定項目

en: Authentication is required to indicate to the boot loader to boot into a specific boot loader entry.
zh: 引導開機載入器啟動指定的開機載入器項目需要身份驗證。

en: Set a wall message
zh: 設定 wall 訊息

en: Authentication is required to set a wall message
zh: 設定 wall 訊息需要身份驗證

en: Log into a local container
zh: 登入到本機容器

en: Authentication is required to log into a local container.
zh: 登入到本機容器需要驗證。

en: Log into the local host
zh: 登入到本機主機

en: Authentication is required to log into the local host.
zh: 登入到本機主機需要驗證。

en: Acquire a shell in a local container
zh: 在本機容器中取得一個 shell

en: Authentication is required to acquire a shell in a local container.
zh: 在本機容器中取得一個 shell 需要驗證。

en: Acquire a shell on the local host
zh: 在本機主機中取得一個 shell

en: Authentication is required to acquire a shell on the local host.
zh: 在本機主機中取得一個 shell 需要驗證。

en: Acquire a pseudo TTY in a local container
zh: 取得在本機容器中的偽 TTY

en: Authentication is required to acquire a pseudo TTY in a local container.
zh: 取得在本機容器中的偽 TTY 需要驗證。

en: Acquire a pseudo TTY on the local host
zh: 取得在本機主機中的偽 TTY

en: Authentication is required to acquire a pseudo TTY on the local host.
zh: 取得在本機主機中的偽 TTY 需要驗證。

en: Manage local virtual machines and containers
zh: 管理本機虛擬機器及容器

en: Authentication is required to manage local virtual machines and containers.
zh: 管理本機虛擬機器及容器需要驗證。

en: Manage local virtual machine and container images
zh: 管理本機虛擬機器及容器映像

en: Authentication is required to manage local virtual machine and container images.
zh: 管理本機虛擬機器及容器映像需要驗證。

en: Set NTP servers
zh: 設定 NTP 伺服器

en: Authentication is required to set NTP servers.
zh: 設定 NTP 伺服器需要身份驗證。

en: Set DNS servers
zh: 設定 DNS 伺服器

en: Authentication is required to set DNS servers.
zh: 設定 DNS 伺服器需要身份驗證。

en: Set domains
zh: 設定網域

en: Authentication is required to set domains.
zh: 設定網域需要身份驗證。

en: Set default route
zh: 設定預設路由

en: Authentication is required to set default route.
zh: 設定預設路由需要身份驗證。

en: Enable/disable LLMNR
zh: 啟用/停用 LLMNR

en: Authentication is required to enable or disable LLMNR.
zh: 啟用或停用 LLMNR 需要身份驗證。

en: Enable/disable multicast DNS
zh: 啟用/停用 多點 DNS

en: Authentication is required to enable or disable multicast DNS.
zh: 啟用或停用 多點 DNS 需要身份驗證。

en: Enable/disable DNS over TLS
zh: 啟用/停用 DNS over TLS

en: Authentication is required to enable or disable DNS over TLS.
zh: 啟用或停用 DNS over LTS 需要身份驗證。

en: Enable/disable DNSSEC
zh: 啟用/停用 DNSSEC

en: Authentication is required to enable or disable DNSSEC.
zh: 啟用或停用 DNSSEC 需要身份驗證。

en: Set DNSSEC Negative Trust Anchors
zh: 設定 DNSSEC Negative Trust Anchors

en: Authentication is required to set DNSSEC Negative Trust Anchors.
zh: 設定 DNSSEC Negative Trust Anchors 需要身份驗證。

en: Revert NTP settings
zh: 還原 NTP 設定

en: Authentication is required to reset NTP settings.
zh: 重設 NTP 設定需要身份驗證。

en: Revert DNS settings
zh: 還原 DNS 設定

en: Authentication is required to reset DNS settings.
zh: 重設 DNS 設定需要身份驗證。

en: Renew dynamic addresses
zh: 重新產生動態位址

en: Authentication is required to renew dynamic addresses.
zh: 重新產生動態位址需要身份驗證。

en: Inspect a portable service image
zh: 檢查可攜式服務映像

en: Authentication is required to inspect a portable service image.
zh: 檢查可攜式服務映像需要身份驗證。

en: Attach or detach a portable service image
zh: 連結或取消連結可攜式服務映像

en: Authentication is required to attach or detach a portable service image.
zh: 連結或取消連結可攜式服務映像需要身份驗證。

en: Delete or modify portable service image
zh: 刪除或修改可攜式服務映像

en: Authentication is required to delete or modify a portable service image.
zh: 刪除或修改可攜式服務映像需要身份驗證。

en: Register a DNS-SD service
zh: 註冊 DNS-SD 服務

en: Authentication is required to register a DNS-SD service
zh: 註冊 DNS-SD 服務需要身份驗證

en: Unregister a DNS-SD service
zh: 取消註冊 DNS-SD 服務

en: Authentication is required to unregister a DNS-SD service
zh: 取消註冊 DNS-SD 服務需要身份驗證

en: Revert name resolution settings
zh: 還原名稱解析設定

en: Authentication is required to reset name resolution settings.
zh: 重設名稱解析設定需要身份驗證。

en: Set system time
zh: 設定系統時間

en: Authentication is required to set the system time.
zh: 設定系統時間需要驗證。

en: Set system timezone
zh: 設定系統時區

en: Authentication is required to set the system timezone.
zh: 設定系統時區需要驗證。

en: Set RTC to local timezone or UTC
zh: 將 RTC 設定為本地時區或 UTC

en: Authentication is required to control whether the RTC stores the local or UTC time.
zh: 控制 RTC 儲存本地或 UTC 時間需要驗證。

en: Turn network time synchronization on or off
zh: 打開或關閉網路時間同步

en: Authentication is required to control whether network time synchronization shall be enabled.
zh: 控制網路時間同步是否啟用需要驗證。

en: Authentication is required to start '$(unit)'.
zh: 啟動 '$(unit)' 需要驗證。

en: Authentication is required to stop '$(unit)'.
zh: 停止 '$(unit)' 需要驗證。

en: Authentication is required to reload '$(unit)'.
zh: 重新載入 '$(unit)' 需要驗證。

en: Authentication is required to restart '$(unit)'.
zh: 重新啟動 '$(unit)' 需要驗證。

en: Authentication is required to send a UNIX signal to the processes of '$(unit)'.
zh: 傳送 UNIX 信號至「$(unit)」的程序需要身份驗證。

en: Authentication is required to reset the "failed" state of '$(unit)'.
zh: 重置 '$(unit)' 的「失敗」狀態需要驗證。

en: Authentication is required to set properties on '$(unit)'.
zh: 在 '$(unit)' 上設定屬性需要驗證。

en: Authentication is required to delete files and directories associated with '$(unit)'.
zh: 刪除與 '$(unit)' 相關的檔案及目錄需要身份驗證。

en: Tali
zh: 骰子遊戲

en: Roll dice and score points
zh: 擲骰子與積分

en: A variation on poker with dice and less money, this game is a family classic. Throw the dice three times in a row, holding back the ones you like, in order to make the best possible hand. You can also play a lesser-known variant with colored dice.
zh: 類似撲克紙牌遊戲，但改用骰子，而且不需要用錢，這個遊戲是家庭傳統遊戲。丟骰子三次，保留一個您想要的，以便將有利的留在自己手中。您也可以玩較少人知道有顏色的骰子的版本。

en: Play between one and five opponents at three difficulty levels.
zh: 與一到五位對手玩三種難度的遊戲。

en: Beat the odds in a poker-style dice game
zh: 玩類似撲克的骰子遊戲

en: Delay between rolls
zh: 每次擲骰子前會稍為停頓

en: Choose whether or not to insert a delay between the computer's dice rolls so the player can follow what it is doing.
zh: 選擇是否在電腦每次擲骰子時先延遲一下，讓玩家可以看清楚情況。

en: Display the computer's thoughts
zh: 顯示電腦考慮的內容

en: If set to true, a dump of the AI's working will be done to standard output.
zh: 如果設定為 true，會在標準輸出顯示電腦 AI 的運算結果。

[ctx: GameType]
en: 'Regular'
zh: '「正規」'

en: Already used! Where do you want to put that?
zh: 這個不能再用了！請選擇其它地方！

en: Field used
zh: 使用的場地

en: Delay computer moves
zh: 延遲電腦的動作

en: Display computer thoughts
zh: 顯示電腦在想甚麼

en: Number of computer opponents
zh: 電腦對手的數目

en: Number of human opponents
zh: 人類對手的數目

en: Game choice: Regular or Colors
zh: 選擇遊戲模式：一般還是彩色

en: Number of computer-only games to play
zh: 只有電腦對戰遊戲的數目

en: Number of trials for each roll for the computer
zh: 電腦每次擲骰子可以嘗試的次數

[ctx: game type]
en: Regular
zh: 正規

[ctx: game type]
en: Colors
zh: 顏色

en: Roll all!
zh: 全部再擲!

en: Roll!
zh: 擲骰子!

en: The game is a draw!
zh: 此局平手！

en: Tali Scores
zh: 骰子遊戲積分榜

en: %s wins the game with %d point | %s wins the game with %d points
zh[0]: %s以 %d 分勝出

en: Game over!
zh: 玩完了！

en: Computer playing for %s
zh: 電腦代替玩家 %s

en: %s! – You’re up.
zh: %s！ ─ 輪到您了。

en: Select dice to roll or choose a score slot.
zh: 選擇準備再擲的骰子，或者可以選擇填上積分表。

en: You are only allowed three rolls. Choose a score slot.
zh: 只允許擲三次骰子！請選擇積分表中的欄位。

en: GNOME version (1998):
zh: GNOME 版本 (1998)：

en: Console version (1992):
zh: 文字模式版本 (1992)：

en: Colors game and multi-level AI (2006):
zh: 增加遊戲的色彩及多種等級的 AI (2006):

en: A variation on poker with dice and less money.
zh: 類似撲克紙牌遊戲，但改用骰子，而且不需要用錢。

en: Preferences will be updated in the next game.
zh: 偏好設定會在下個遊戲更新。

en: Human Players
zh: 人類玩家

en: _Number of players:
zh: 玩家數目(_N)：

en: Computer Opponents
zh: 電腦對手

note: --- Button ---
en: _Delay between rolls
zh: 每次擲骰子前會稍為停頓(_D)

en: N_umber of opponents:
zh: 對手數目(_U)：

[ctx: difficulty]
en: Medium
zh: 普通

en: 1s [total of 1s]
zh: 1 的總和

en: 2s [total of 2s]
zh: 2 的總和

en: 3s [total of 3s]
zh: 3 的總和

en: 4s [total of 4s]
zh: 4 的總和

en: 5s [total of 5s]
zh: 5 的總和

en: 6s [total of 6s]
zh: 6 的總和

note: End of upper panel
en: 3 of a Kind [total]
zh: 三條 [總和]

en: 4 of a Kind [total]
zh: 四條 [總和]

en: Full House [25]
zh: 葫蘆 [25 分]

en: Small Straight [30]
zh: 四連順 [30 分]

en: Large Straight [40]
zh: 五連順 [40 分]

en: 5 of a Kind [50]
zh: 五條 [50]

en: Chance [total]
zh: 無限制 [總和]

en: Bonus if >62
zh: 獎勵(總和 > 62)

note: End of upper panel
en: 2 pair Same Color [total]
zh: 兩對 [總和]

en: Full House [15 + total]
zh: 葫蘆 [15 分加總和]

en: Full House Same Color [20 + total]
zh: 同色葫蘆 [20 分加總和]

en: Flush (all same color) [35]
zh: 同花(全部同色) [35]

en: 4 of a Kind [25 + total]
zh: 四條 [25 分加總和]

en: 5 of a Kind [50 + total]
zh: 五條 [50 分加總和]

en: Choose a score slot.
zh: 選擇取分方法。

en: 5 of a Kind [total]
zh: 5 個相同 [總計]

en: This does not look like a tar archive
zh: 這個看起來不像 tar 封存

en: Total bytes read
zh: 已讀取位元組總數

en: Total bytes written
zh: 已寫入位元組總數

en: Total bytes deleted
zh: 已刪除位元組總數

en: (pipe)
zh: (管線)

en: Refusing to read archive contents from terminal (missing -f option?)
zh: 拒絕從終端機讀取封存內容 (缺少 -f 選項？)

en: Refusing to write archive contents to terminal (missing -f option?)
zh: 拒絕寫入封存內容到終端機 (缺少 -f 選項？)

en: Invalid value for record_size
zh: 無效的記錄大小

en: No archive name given
zh: 沒有指定封存名稱

en: Cannot verify stdin/stdout archive
zh: 無法檢驗標準輸出入封存

en: Archive is compressed. Use %s option
zh: 封存被壓縮過。使用 %s 選項

en: Cannot update compressed archives
zh: 無法更新壓縮的封存

en: At beginning of tape, quitting now
zh: 位於磁帶起始部分，立刻退出

en: Too many errors, quitting
zh: 太多錯誤，離開中

en: Record size = %lu block | Record size = %lu blocks
zh[0]: 記錄大小 = %lu 區塊

en: Unaligned block (%lu byte) in archive | Unaligned block (%lu bytes) in archive
zh[0]: 封存中未排列的區塊 (%lu 位元組)

en: Cannot backspace archive file; it may be unreadable without -i
zh: 無法倒退封存檔案；沒有 -i 也許會無法讀取

en: rmtlseek not stopped at a record boundary
zh: rmtlseek 無法在記錄分界處停止

en: %s: contains invalid volume number
zh: %s：包含無效的卷冊號碼

en: Volume number overflow
zh: 卷冊號碼已滿

en: Prepare volume #%d for %s and hit return:
zh: 準備好卷冊 #%d 以完成 %s 並按下 return:

en: EOF where user reply was expected
zh: 到達期待使用者回答的檔案末端

en: WARNING: Archive is incomplete
zh: 警告：封存不完整

en:  n name        Give a new file name for the next (and subsequent) volume(s)
     q             Abort tar
     y or newline  Continue operation
zh:  n 名稱        賦予下一個 (以及後續的) 卷冊一個新檔名
     q             放棄打包
     y 或 newline  繼續作業

en:  !             Spawn a subshell
zh:  !             衍生一個子命令殼

en:  ?             Print this list
zh:  ?             列印這個清單

en: No new volume; exiting.
zh: 沒有新卷冊；離開。

en: File name not specified. Try again.
zh: 檔案名稱尚未指定。再次嘗試。

en: Invalid input. Type ? for help.
zh: 無效的輸入。按下 ? 以獲得說明。

en: %s command failed
zh: %s 命令失敗

en: %s is not continued on this volume
zh: %s 在本卷冊中並不連續

en: %s is possibly continued on this volume: header contains truncated name
zh: %s 在本卷冊中可能連續：標頭含有截斷的名稱

en: %s is the wrong size (%s != %s + %s)
zh: %s 的大小有錯 (%s != %s + %s)

en: This volume is out of sequence (%s - %s != %s)
zh: 本卷冊已超出序列 (%s - %s !=%s)

en: Archive not labeled to match %s
zh: 封存未標誌為符合 %s

en: Volume %s does not match %s
zh: 卷冊 %s 不符合 %s

en: %s: file name too long to be stored in a GNU multivolume header, truncated
zh: %s：檔名太長，無法儲存於 GNU 多重卷冊標頭之中，已截斷

en: write did not end on a block boundary
zh: 並未於區段界限結束寫入

en: Could only read %lu of %lu byte | Could only read %lu of %lu bytes
zh[0]: 只能讀取 %2$lu 位元組中的 %1$lu 個

en: Contents differ
zh: 內容不同

en: Unexpected EOF in archive
zh: 未預期的封存結尾

en: File type differs
zh: 檔案類型不同

en: Mode differs
zh: 模式不同

en: Uid differs
zh: Uid 號碼不同

en: Gid differs
zh: Gid 號碼不同

en: Mod time differs
zh: 修改時間不同

en: Size differs
zh: 大小不同

en: Not linked to %s
zh: 並未鏈結至 %s

en: Symlink differs
zh: 符號連結不同

en: Device number differs
zh: 裝置編號不同

en: Verify
zh: 驗證

en: %s: Unknown file type '%c', diffed as normal file
zh: %s：不明檔案類型 %c，會以普通檔案的方式作比較

en: Archive contains file names with leading prefixes removed.
zh: 封存包含前置文字被移除的檔案名稱。

en: Archive contains transformed file names.
zh: 封存含有變換過的檔案名稱。

en: Verification may fail to locate original files.
zh: 查核動作可能無法找到原始檔案

en: VERIFY FAILURE: %d invalid header detected | VERIFY FAILURE: %d invalid headers detected
zh[0]: 驗證失敗：%d 偵測到無效的標頭

en: A lone zero block at %s
zh: 位於 %s 的孤立零值區塊

en: %s: contains a cache directory tag %s; %s
zh: %s：包含一個快取目錄標記 %s; %s

en: value %s out of %s range %s..%s; substituting %s
zh: 數值 %s 已超出 %s 的範圍 %s..%s；以 %s 替代中

en: value %s out of %s range %s..%s
zh: 數值 %s 已超出 %s 的範圍 %s..%s

en: Generating negative octal headers
zh: 正在產生負數的八進位標頭

en: %s: file name is too long (max %d); not dumped
zh: %s：檔名太長 (最大 %d)；未傾印

en: %s: file name is too long (cannot be split); not dumped
zh: %s：檔名太長 (無法分割)；未傾印

en: %s: link name is too long; not dumped
zh: %s：鏈結名稱太長；未傾印

en: %s: File shrank by %s byte; padding with zeros | %s: File shrank by %s bytes; padding with zeros
zh[0]: %s：檔案縮小了 %s 位元組；以零值填補

en: %s: file is on a different filesystem; not dumped
zh: %s：檔案位於不同的檔案系統；未傾印

en: contents not dumped
zh: 內容無法傾印

en: %s: Unknown file type; file ignored
zh: %s：不明檔案類型；忽略該檔案

en: Missing links to %s.
zh: 缺少連結到 %s。

en: %s: file is unchanged; not dumped
zh: %s：檔案沒有變更；未傾印

en: %s: file is the archive; not dumped
zh: %s：檔案是封存；未傾印

en: directory not dumped
zh: 目錄未傾印

en: %s: file changed as we read it
zh: %s：檔案在讀取時已變更

en: %s: socket ignored
zh: %s：忽略通訊端

en: %s: door ignored
zh: %s：忽略匣門

en: Skipping to next header
zh: 跳至下一個標頭

en: Deleting non-header from archive
zh: 從封存中刪除無標頭者

en: %s: implausibly old time stamp %s
zh: %s：難以確信的舊時間戳記 %s

en: %s: time stamp %s is %s s in the future
zh: %s：時間戳記 %s 代表未來的 %s 秒

en: %s: Unexpected inconsistency when making directory
zh: %s：產生目錄時有未預期的不一致

en: %s: skipping existing file
zh: %s：跳過既有的檔案

en: %s: Directory renamed before its status could be extracted
zh: %s：解開目錄狀態之前已更改了名稱

en: Extracting contiguous files as regular files
zh: 正在解開連續檔案為正常檔案

en: Attempting extraction of symbolic links as hard links
zh: 嘗試解開符號連結為硬式連結

en: %s: Cannot extract -- file is continued from another volume
zh: %s：無法解開 -- 檔案延續自其他卷冊

en: Unexpected long name header
zh: 未預期的長名稱標頭

en: %s: Unknown file type '%c', extracted as normal file
zh: %s：不明檔案類型 %c，會以普通檔案的方式解開資料

en: Current %s is newer or same age
zh: 目前的 %s 較新或相同

en: %s: Member name contains '..'
zh: %s：會員名稱包含了「..」

en: %s: Was unable to backup this file
zh: %s：之前無法備份這個檔案

en: Cannot rename %s to %s
zh: 無法將 %s 重新命名為 %s

en: %s: Directory has been renamed from %s
zh: %s：目錄已從 %s 重新命名

en: %s: Directory is new
zh: %s：目錄是新的

en: %s: directory is on a different filesystem; not dumped
zh: %s：目錄位於不同的檔案系統；未傾印

en: %s: Directory has been renamed
zh: %s：目錄已被重新命名

en: Invalid time stamp
zh: 無效的時間戳記

en: Invalid modification time
zh: 無效的修改時間

en: Invalid modification time (nanoseconds)
zh: 無效的修改時間 (奈秒)

en: Invalid device number
zh: 無效的裝置號碼

en: Invalid inode number
zh: 無效的 inode 號碼

en: %s: byte %s: %s %.*s... too long
zh: %s：位元 %s：%s %.*s... 太長

en: Unexpected EOF in snapshot file
zh: 未預期的快照檔結尾

en: %s: byte %s: %s %s followed by invalid byte 0x%02x
zh: %s：位元 %s：%s %s 有無效的位元 0x%02x 跟隨著

en: %s: byte %s: (valid range %s..%s)
    	%s %s
zh: %s: 位元 %s：(有效範圍 %s..%s)
    	%s %s

en: %s: byte %s: %s %s
zh: %s：位元 %s：%s %s

en: %s: byte %s: %s
zh: %s：位元 %s：%s

en: Missing record terminator
zh: 缺少記錄終止符號

en: Bad incremental file format
zh: 不當的遞增檔案格式

en: Unsupported incremental format version: %<PRIuMAX>
zh: 不受支援的遞增格式版本：%<PRIuMAX>

en: Malformed dumpdir: expected '%c' but found %#3o
zh: 異常的傾印目錄：預期 %c 但是找到 %#3o

en: Malformed dumpdir: 'X' duplicated
zh: 異常的傾印目錄：X 重製

en: Malformed dumpdir: empty name in 'R'
zh: 異常的傾印目錄：在 R 中有空的名稱

en: Malformed dumpdir: 'T' not preceded by 'R'
zh: 異常的傾印目錄：R 未在 T 之前

en: Malformed dumpdir: empty name in 'T'
zh: 異常的傾印目錄：在 T 中有空的名稱

en: Malformed dumpdir: expected '%c' but found end of data
zh: 異常的傾印目錄：預期 %c 但是發現資料的結束

en: Malformed dumpdir: 'X' never used
zh: 異常的傾印目錄：X 永不使用

en: Cannot create temporary directory using template %s
zh: 無法使用模板 %s 建立暫存目錄

en: %s: Not purging directory: unable to stat
zh: %s：未能清空目錄；無法顯示狀態

en: %s: directory is on a different device: not purging
zh: %s：目錄位於不同的裝置；無法清空

en: %s: Deleting %s
zh: %s：正在刪除 %s

en: %s: Cannot remove
zh: %s：無法移除

en: %s: Omitting
zh: %s：省略中

en: block %s: ** Block of NULs **
zh: 區塊 %s：** 空值區塊 **

en: block %s: ** End of File **
zh: 區塊 %s：** 檔案結尾 **

en: block %s:
zh: 區塊 %s：

note: TRANSLATORS: %s is type of the value (gid_t, uid_t, etc.)
en: Blanks in header where numeric %s value expected
zh: 空白出現在標頭中預期為數值 %s 的地方

note: TRANSLATORS: Second %s is a type name (gid_t,uid_t,etc.)
en: Archive octal value %.*s is out of %s range; assuming two's complement
zh: 封存八進位數值 %.*s 超出 %s 範圍；假定為二的補數

note: TRANSLATORS: Second %s is a type name (gid_t,uid_t,etc.)
en: Archive octal value %.*s is out of %s range
zh: 封存八進位數值 %.*s 超出 %s 範圍

en: Archive contains obsolescent base-64 headers
zh: 封存含有過時的 base-64 標頭

en: Archive signed base-64 string %s is out of %s range
zh: 封存有號 base-64 字串 %s 超出 %s 範圍

en: Archive base-256 value is out of %s range
zh: 封存 base-256 值超出 %s 範圍

note: TRANSLATORS: Second %s is a type name (gid_t,uid_t,etc.)
en: Archive contains %.*s where numeric %s value expected
zh: 封存包含 %.*s 於預期為數值 %s 的地方

note: TRANSLATORS: Second %s is type name (gid_t,uid_t,etc.)
en: Archive value %s is out of %s range %s..%s
zh: 封存值 %s 已超出 %s 的範圍 %s..%s

en:  link to %s
zh:  連結到 %s

en:  unknown file type %s
zh:  不明檔案類型 %s

en: --Long Link--
zh: --長 連 結--

en: --Long Name--
zh: --長 名 稱--

en: --Volume Header--
zh: --卷 冊 標 頭--

en: --Continued at byte %s--
zh: --於第 %s 位元組繼續--

en: Creating directory:
zh: 正在建立目錄：

en: %s: Cannot rename to %s
zh: %s：無法重新命名為 %s

en: Renaming %s back to %s
zh: 將 %s 的名稱還原為 %s

en: %s: File removed before we read it
zh: %s：讀取檔案之前已被移除

en: child process
zh: 子行程

en: interprocess channel
zh: 行程間通道

en: Local file name selection:
zh: 本機檔案名稱選擇:

en: add given FILE to the archive (useful if its name starts with a dash)
zh: 將給定的 FILE 加入封存 (如果它的名稱以減號開始時就很有用)

en: change to directory DIR
zh: 更改至目錄 DIR

en: get names to extract or create from FILE
zh: 從 FILE 中取得要解開或建立的名稱

en: -T reads null-terminated names; implies --verbatim-files-from
zh: -T 讀取零值終結的名稱，隱含 --verbatim-files-from

en: disable the effect of the previous --null option
zh: 停用先前 --null 選項的效果

en: unquote input file or member names (default)
zh: 去除輸入檔案或成員名稱的引號 (預設)

en: do not unquote input file or member names
zh: 不去除輸入檔案或成員名稱的引號

en: -T reads file names verbatim (no escape or option handling)
zh: -T 會逐字地讀取檔案名稱 (無跳出或選項處理)

en: -T treats file names starting with dash as options (default)
zh: -T 會將以減號起始的檔案名稱視為選項 (預設)

en: exclude files, given as a PATTERN
zh: 排除給定胚騰的檔案

en: exclude patterns listed in FILE
zh: 排除 FILE 中所列出的胚騰

en: exclude contents of directories containing CACHEDIR.TAG, except for the tag file itself
zh: 排除包含 CACHEDIR.TAG 的目錄內容，除了該標記檔案本身

en: exclude everything under directories containing CACHEDIR.TAG
zh: 排除包含 CACHEDIR.TAG 的目錄之下所有東西

en: exclude directories containing CACHEDIR.TAG
zh: 排除包含 CACHEDIR.TAG 的目錄

en: exclude contents of directories containing FILE, except for FILE itself
zh: 排除包含 FILE 的目錄內容，除了該檔案本身

en: read exclude patterns for each directory from FILE, if it exists
zh: 讀取時排除來自 FILE 的每一個目錄胚騰，如果有的話

en: read exclude patterns for each directory and its subdirectories from FILE, if it exists
zh: 讀取時排除來自 FILE 的每一個目錄及其子目錄的胚騰，如果有的話

en: exclude everything under directories containing FILE
zh: 排除包含 FILE 的目錄之下所有東西

en: exclude directories containing FILE
zh: 排除包含 FILE 的目錄

en: exclude version control system directories
zh: 排除版本控制系統目錄

en: read exclude patterns from the VCS ignore files
zh: 讀取時排除來自版本控制系統忽略檔案的胚騰

en: exclude backup and lock files
zh: 排除備份和鎖定檔案

en: recurse into directories (default)
zh: 遞迴進入目錄 (預設)

en: avoid descending automatically in directories
zh: 避免自動在目錄中遞降

en: File name matching options (affect both exclude and include patterns):
zh: 檔案名稱吻合選項 (同時影響排除和包含胚騰同者)：

en: patterns match file name start
zh: 胚騰會吻合檔案名稱開頭

en: patterns match after any '/' (default for exclusion)
zh: 胚騰會吻合任何 / 之後的名稱 (預設排除)

en: ignore case
zh: 忽略大小寫

en: case sensitive matching (default)
zh: 大小寫需相符的吻合 (預設)

en: use wildcards (default for exclusion)
zh: 使用萬用字元 (預設排除)

en: verbatim string matching
zh: 逐字進行吻合

en: wildcards match '/' (default for exclusion)
zh: 萬用字元會吻合 / (預設排除)

en: wildcards do not match '/'
zh: 萬用字元不會吻合 /

en: The following options were used after any non-optional arguments in archive create or update mode.  These options are positional and affect only arguments that follow them.  Please, rearrange them properly.
zh: 以下的選項使用於建立與更新模式中的任何非選用參數。這些選項的位置，並且只影響跟隨他們的參數。請正確的重新擺放它們。

en: -C %s has no effect
zh: -C %s 沒有任何效果

en: --%s %s has no effect
zh: --%s %s 沒有任何效果

en: --%s has no effect
zh: --%s 沒有任何效果

en: %s: file list requested from %s already read from %s
zh: %s：%s 要求的檔案清單已經由 %s 所讀取

en: cannot split string '%s': %s
zh: 無法分割字串 %s：%s

en: %s: file name read contains nul character
zh: %s：所讀檔案名稱含有空值字元

en: Pattern matching characters used in file names
zh: 用於檔案名稱的胚騰匹配字元

en: Use --wildcards to enable pattern matching, or --no-wildcards to suppress this warning
zh: 使用 --wildcards 以啟用胚騰匹配，或 --no-wildcards 以抑制這個警告

en: %s: Not found in archive
zh: %s：在封存中找不到

en: %s: Required occurrence not found in archive
zh: %s：要求項目在封存中找不到

en: Archive label mismatch
zh: 封存標貼不匹配

en: Using -C option inside file list is not allowed with --listed-incremental
zh: 於檔案清單內部使用 -C 選項是不允許與 --listed-incremental 共用

en: Only one -C option is allowed with --listed-incremental
zh: 只有一個 -C 選項是允許與 --listed-incremental 共用

en: Options '%s' and '%s' both want standard input
zh: 選項 %s 和 %s 兩者都需要標準輸入

en: %s: Invalid archive format
zh: %s：無效的封存格式

en: GNU features wanted on incompatible archive format
zh: 不能在不兼容的封存格式中使用 GNU 功能

en: Unknown quoting style '%s'. Try '%s --quoting-style=help' to get a list.
zh: 不明引號樣式 %s 。嘗試 %s --quoting-style=help 以取得清單。

en: GNU 'tar' saves many files together into a single tape or disk archive, and can restore individual files from the archive.
    
    Examples:
      tar -cf archive.tar foo bar  # Create archive.tar from files foo and bar.
      tar -tvf archive.tar         # List all files in archive.tar verbosely.
      tar -xf archive.tar          # Extract all files from archive.tar.
zh: GNU tar 將許多檔案一起儲存進單一磁帶或磁碟封存，而且可以從封存還原個別檔案。
    
    範例：
      tar -cf archive.tar foo bar  # 建立包括 foo 及 bar 檔案的 archive.tar。
      tar -tvf archive.tar         # 詳細列出 archive.tar 中的所有檔案。
      tar -xf archive.tar          # 解開 archive.tar 中的所有檔案。

en: The backup suffix is '~', unless set with --suffix or SIMPLE_BACKUP_SUFFIX.
    The version control may be set with --backup or VERSION_CONTROL, values are:
    
      none, off       never make backups
      t, numbered     make numbered backups
      nil, existing   numbered if numbered backups exist, simple otherwise
      never, simple   always make simple backups
zh: 備份檔的後置字串為‘~’，除非以 --suffix 選項或是 SIMPLE_BACKUP_SUFFIX
    環境變數指定。版本控制的方式可透過 --backup 選項或 VERSION_CONTROL 環境
    變數來選擇。可用的變數值為：
    
      none, off       永不製作備份  t, numbered     備份檔會加上數字
      nil, existing   若有數字的備份檔已經存在則使用數字，否則使用普通方式備份
      never, simple   永遠使用普通方式備份

en: list the contents of an archive
zh: 列出封存的內容

en: extract files from an archive
zh: 從封存中解開檔案

en: create a new archive
zh: 建立新的封存

en: find differences between archive and file system
zh: 在封存與檔案系統之間找出差異

en: append files to the end of an archive
zh: 加入檔案到封存末端

en: only append files newer than copy in archive
zh: 只加入比封存中複本還新的檔案

en: append tar files to an archive
zh: 加入 tar 檔案到封存中

en: delete from the archive (not on mag tapes!)
zh: 從封存中刪除 (並非在磁帶上！)

en: test the archive volume label and exit
zh: 測試封存卷冊標籤然後離開

en: Operation modifiers:
zh: 運算變更項:

en: handle sparse files efficiently
zh: 有效率地處理稀疏檔案

en: technique to detect holes
zh: 偵測漏洞的技術

en: MAJOR[.MINOR]
zh: 主要[.次要]

en: set version of the sparse format to use (implies --sparse)
zh: 設定稀疏格式版本以使用 (意味著 --sparse)

en: handle old GNU-format incremental backup
zh: 處理舊型 GNU-格式之遞增備份

en: handle new GNU-format incremental backup
zh: 處理新型 GNU-格式之遞增備份

en: dump level for created listed-incremental archive
zh: 用於建立 listed-incremental 封存的傾印等級

en: do not exit with nonzero on unreadable files
zh: 離開無法讀取的檔案時不要回傳非零的值

en: process only the NUMBERth occurrence of each file in the archive; this option is valid only in conjunction with one of the subcommands --delete, --diff, --extract or --list and when a list of files is given either on the command line or via the -T option; NUMBER defaults to 1
zh: 只有對於每一個在封存中第 NUM 個出現的檔案才會處理。此選項只有與 --delete、--diff、--extract 或 --list 等次命令之一合併使用時才有效，而且要經由命令列或是 -T 選項來提供一個檔案序列。預設的數目是 1。

en: archive is seekable
zh: 封存是可尋求的

en: archive is not seekable
zh: 封存不是可尋求的

en: do not check device numbers when creating incremental archives
zh: 不檢查裝置數量時建立遞增檔案

en: check device numbers when creating incremental archives (default)
zh: 檢查裝置數量時建立遞增檔案 (預設)

en: Overwrite control:
zh: 覆寫控制：

en: attempt to verify the archive after writing it
zh: 嘗試在寫入之後驗證封存

en: remove files after adding them to the archive
zh: 在加入檔案至封存之後移除它們

en: don't replace existing files when extracting, treat them as errors
zh: 解開時不要替換既有的檔案，將它們視為錯誤

en: don't replace existing files when extracting, silently skip over them
zh: 解開時不要替換既有的檔案，靜默地跳過它們

en: don't replace existing files that are newer than their archive copies
zh: 不要替換既有且比它們在封存中複本還新的檔案

en: overwrite existing files when extracting
zh: 解開時覆寫既有檔案

en: remove each file prior to extracting over it
zh: 在解開並覆寫檔案之前先移除它

en: empty hierarchies prior to extracting directory
zh: 在解開目錄之前先清空階層結構

en: preserve metadata of existing directories
zh: 保留既有目錄的後設資料

en: overwrite metadata of existing directories when extracting (default)
zh: 解開時覆寫既有目錄的後設資料 (預設)

en: preserve existing symlinks to directories when extracting
zh: 解開時保留既有的符號鏈結目錄

en: create a subdirectory to avoid having loose files extracted
zh: 建立子目錄以避免解開缺失的檔案

en: Select output stream:
zh: 選取輸出串流：

en: extract files to standard output
zh: 解開檔案到標準輸出

en: pipe extracted files to another program
zh: 將解開的檔案管線引導到另外的程式

en: ignore exit codes of children
zh: 忽略子行程的離開代碼

en: treat non-zero exit codes of children as error
zh: 將子行程的非零離開代碼視為錯誤

en: Handling of file attributes:
zh: 檔案屬性的處理:

en: force NAME as owner for added files
zh: 強制以 NAME 做為加入檔案的擁有者

en: force NAME as group for added files
zh: 強制以 NAME 做為加入檔案的群組

en: use FILE to map file owner UIDs and names
zh: 利用 FILE 來映射檔案擁有者 UID 和名稱

en: use FILE to map file owner GIDs and names
zh: 利用 FILE 來映射檔案擁有者 GID 和名稱

en: DATE-OR-FILE
zh: 檔案的日期

en: set mtime for added files from DATE-OR-FILE
zh: 將加入檔案的 mtime 設定為 DATE-OR-FILE

en: only set time when the file is more recent than what was given with --mtime
zh: 只有當檔案比 --mtime 所給定的還新時才設定時間

en: CHANGES
zh: 變更

en: force (symbolic) mode CHANGES for added files
zh: 強制將 (符號) 模式 CHANGES 用於已加入檔案

en: METHOD
zh: 方法

en: preserve access times on dumped files, either by restoring the times after reading (METHOD='replace'; default) or by not setting the times in the first place (METHOD='system')
zh: 保留傾印檔案的存取時間，若非由讀取之後的回復時間(方法='replace'；預設)，就是藉由原本不設定時間 (方法='system')

en: don't extract file modified time
zh: 不要解開檔案的修改時間

en: try extracting files with the same ownership as exists in the archive (default for superuser)
zh: 嘗試以與存在於封存中的相同擁有屬性來抽出檔案 (預設用於系統管理者)

en: extract files as yourself (default for ordinary users)
zh: 以您自己擁有的屬性來抽出檔案 (預設用於一般使用者)

en: always use numbers for user/group names
zh: 總是使用數字做為使用者/群組名稱

en: extract information about file permissions (default for superuser)
zh: 解開檔案權限相關資訊 (預設用於超級使用者)

en: apply the user's umask when extracting permissions from the archive (default for ordinary users)
zh: 從封存解開權限時套用使用者 umask (預設用於一般使用者)

en: member arguments are listed in the same order as the files in the archive
zh: 成員引數是以和封存中檔案相同的順序列出

en: delay setting modification times and permissions of extracted directories until the end of extraction
zh: 延遲設定解開目錄的修改時間和權限，直到解開結束

en: cancel the effect of --delay-directory-restore option
zh: 取消 --delay-directory-restore 選項的效果

en: ORDER
zh: 依據

en: directory sorting order: none (default), name or inode
zh: 目錄排序依據：無 (預設)、名稱或 inode

en: directory sorting order: none (default) or name
zh: 目錄排序依據：無 (預設) 或名稱

en: Handling of extended file attributes:
zh: 進階檔案屬性的處理:

en: Enable extended attributes support
zh: 啟用進階檔案屬性的支援

en: Disable extended attributes support
zh: 停用進階檔案屬性的支援

en: MASK
zh: 遮罩

en: specify the include pattern for xattr keys
zh: 指定包含的進階屬性鍵值胚騰

en: specify the exclude pattern for xattr keys
zh: 指定排除的進階屬性鍵值胚騰

en: Enable the SELinux context support
zh: 啟用 SELinux 情境的支援

en: Disable the SELinux context support
zh: 停用 SELinux 情境的支援

en: Enable the POSIX ACLs support
zh: 啟用 POSIX ACLs 的支援

en: Disable the POSIX ACLs support
zh: 停用 POSIX ACLs 的支援

en: Device selection and switching:
zh: 裝置選擇與切換：

en: use archive file or device ARCHIVE
zh: 使用 ARCHIVE 檔案或 ARCHIVE 裝置

en: specify drive and density
zh: 指定磁碟機與記錄密度

en: archive file is local even if it has a colon
zh: 即使具有冒號，封存檔案仍位於本地端

en: use given rmt COMMAND instead of rmt
zh: 使用給定的 rmt COMMAND 以代替 rmt

en: create/list/extract multi-volume archive
zh: 建立/列表/解開 多重卷冊的封存

en: change tape after writing NUMBER x 1024 bytes
zh: 在寫入 NUMBER x 1024 位元組之後更換磁帶

en: run script at end of each tape (implies -M)
zh: 在每卷磁帶末端執行命令稿 (意指 -M)

en: use/update the volume number in FILE
zh: 使用/更新 FILE 中的卷冊號碼

en: Device blocking:
zh: 裝置分區:

en: BLOCKS
zh: 區塊

en: BLOCKS x 512 bytes per record
zh: 每筆記錄含有 BLOCKS x 512 位元組

en: NUMBER of bytes per record, multiple of 512
zh: 每筆記錄 SIZE 位元組，為 512 的倍數

en: ignore zeroed blocks in archive (means EOF)
zh: 忽略封存中零值的區塊 (意指 EOF)

en: reblock as we read (for 4.2BSD pipes)
zh: 讀取時重新分區 (用於 4.2BSD 管線)

en: Archive format selection:
zh: 封存格式選擇：

en: create archive of the given format
zh: 以給定格式建立封存

en: FORMAT is one of the following:
zh: 符合下列任一 FORMAT：

en: old V7 tar format
zh: 舊式 V7 tar 格式

en: GNU format as per tar <= 1.12
zh: tar <= 1.12 之 GNU 格式

en: GNU tar 1.13.x format
zh: GNU tar 1.13.x 格式

en: POSIX 1003.1-1988 (ustar) format
zh: POSIX 1003.1-1988 (ustar) 格式

en: POSIX 1003.1-2001 (pax) format
zh: POSIX 1003.1-2001 (pax) 格式

en: same as pax
zh: 等同 pax

en: same as --format=v7
zh: 等同 --format=v7

en: same as --format=posix
zh: 等同 --format=posix

en: keyword[[:]=value][,keyword[[:]=value]]...
zh: 關鍵字[[:]=值][,關鍵字[[:]=值]…]

en: control pax keywords
zh: 控制 pax 的關鍵字

en: create archive with volume name TEXT; at list/extract time, use TEXT as a globbing pattern for volume name
zh: 以卷冊名稱 NAME 來建立封存。在列表/解開時，使用 TEXT 做為卷冊名稱的萬用比對胚騰

en: Compression options:
zh: 壓縮選項：

en: use archive suffix to determine the compression program
zh: 利用封存字尾決定壓縮程式

en: do not use archive suffix to determine the compression program
zh: 不利用封存字尾決定壓縮程式

en: PROG
zh: 程式

en: filter through PROG (must accept -d)
zh: 以 PROG 過濾處理 (必須接受 -d)

en: Local file selection:
zh: 本機檔案選擇:

en: stay in local file system when creating archive
zh: 建立封存時保持在本地檔案系統中

en: don't strip leading '/'s from file names
zh: 不要從檔案名稱中截去前導的 '/'

en: follow symlinks; archive and dump the files they point to
zh: 跟隨符號連結；封存和傾印它們所指涉的檔案

en: follow hard links; archive and dump the files they refer to
zh: 跟隨硬式連結；封存和傾印它們所參考的檔案

en: MEMBER-NAME
zh: 成員-名稱

en: begin at member MEMBER-NAME when reading the archive
zh: 讀取封存時從名為 MEMBER-NAME 的成員開始

en: only store files newer than DATE-OR-FILE
zh: 只儲存比 DATE-OF-FILE 還新的檔案

en: compare date and time when data changed only
zh: 只有當資料變更時才比較日期和時間

en: CONTROL
zh: 控制

en: backup before removal, choose version CONTROL
zh: 移除之前先備份，選擇版本 CONTROL

en: backup before removal, override usual suffix ('~' unless overridden by environment variable SIMPLE_BACKUP_SUFFIX)
zh: 移除之前先備份並覆寫常用後置文字 ( ~ 除非被環境變數 SIMPLE_BACKUP_SUFFIX 所蓋過)

en: File name transformations:
zh: 檔案名稱變換：

en: strip NUMBER leading components from file names on extraction
zh: 從檔案名稱中截去以 NUMBER 為首的成分

en: use sed replace EXPRESSION to transform file names
zh: 利用 sed 將 EXPRESSION 替代為變換檔案名稱

en: Informative output:
zh: 富含資訊的輸出:

en: display progress messages every NUMBERth record (default 10)
zh: 每幾項記錄顯示一次進度訊息 (預設 10)

en: execute ACTION on each checkpoint
zh: 於每個查核點執行 ACTION

en: print a message if not all links are dumped
zh: 如果並非所有連結都被傾印則印出訊息

en: SIGNAL
zh: 信號

en: print total bytes after processing the archive; with an argument - print total bytes when this SIGNAL is delivered; Allowed signals are: SIGHUP, SIGQUIT, SIGINT, SIGUSR1 and SIGUSR2; the names without SIG prefix are also accepted
zh: 處理封存之後列印位元組總計；當此信號被投遞時，利用引數 - 列印位元組總計；允許的信號是：SIGHUP、SIGQUIT、SIGINT、SIGUSR1 和 SIGUSR2；不具 SIG 前綴的名稱也是可接受的

en: print file modification times in UTC
zh: 以 UTC 印出檔案修改時間

en: print file time to its full resolution
zh: 以完整精度印出檔案時間

en: send verbose output to FILE
zh: 將詳細輸出送至 FILE

en: show block number within archive with each message
zh: 每則訊息附帶顯示在封存中的區塊號碼

en: show tar defaults
zh: 顯示 tar 預設值

en: show valid ranges for snapshot-file fields
zh: 顯示快照檔案欄位的有效範圍

en: when listing or extracting, list each directory that does not match search criteria
zh: 當表列或解開時，列出每一個不符合搜尋條件的目錄

en: show file or archive names after transformation
zh: 顯示變換之後的檔案或封存名稱

en: set name quoting style; see below for valid STYLE values
zh: 設定名稱引號樣式；參看下列的有效樣式值

en: additionally quote characters from STRING
zh: 來自 STRING 的額外引號字元

en: disable quoting for characters from STRING
zh: 停用來自字串的引號字元

en: ask for confirmation for every action
zh: 任何動作都要求確認

en: verbosely list files processed
zh: 詳細列出處理過的檔案

en: warning control
zh: 警告控制

en: Compatibility options:
zh: 相容選項：

en: when creating, same as --old-archive; when extracting, same as --no-same-owner
zh: 當建立時，等同於 --old-archive。當解開時，等同於 --no-same-owner

en: disable use of some potentially harmful options
zh: 停用某些潛在有害的選項

en: You may not specify more than one '-Acdtrux', '--delete' or  '--test-label' option
zh: 您不可以指定超過一個 -Acdtrux, --delete 或 --test-label 選項

en: Conflicting compression options
zh: 互相抵觸的壓縮選項

en: Unknown signal name: %s
zh: 不明的信號名稱：%s

en: Date sample file not found
zh: 找不到日期範例檔案

en: Substituting %s for unknown date format %s
zh: 以 %s 代替不明的日期格式 %s

en: Option %s: Treating date '%s' as %s
zh: 選項 %1$s: 以 %3$s 格式來處理日期 %2$s

en: filter the archive through %s
zh: 將封存透過 %s 篩選

en: Valid arguments for the --quoting-style option are:
zh: 用於 --quoting-style 的有效引數選項是：

en: 
    *This* tar defaults to:
zh: 
    *這個* tar 預設為:

en: Invalid owner or group ID
zh: 無效的擁有者或群組識別號

en: Invalid blocking factor
zh: 無效的分區因子

en: Malformed density argument: %s
zh: 異常的密度引數：%s

en: Unknown density: '%c'
zh: 不明的密度：%c

en: Options '-[0-7][lmh]' not supported by *this* tar
zh: 這個版本的 tar 不支援 -[0-7][lmh] 選項

en: Invalid tape length
zh: 無效的磁帶長度

en: Invalid incremental level value
zh: 無效的遞增等級值

en: More than one threshold date
zh: 一個以上的限定日期

en: Invalid sparse version value
zh: 無效的稀疏版本值

en: --atime-preserve='system' is not supported on this platform
zh: --atime-preserve='system' 於這個平臺未被支援

en: --checkpoint value is not an integer
zh: --checkpoint 值不是整數

en: Invalid mode given on option
zh: 選項中的模式無效

en: Invalid record size
zh: 無效的記錄大小

en: Record size must be a multiple of %d.
zh: 記錄大小必須是 %d 的倍數。

en: Invalid number of elements
zh: 無效的元素號碼

en: Only one --to-command option allowed
zh: 只允許一個 --to-command 選項

en: %s:%lu: location of the error
zh: %s:%lu：錯誤的位置

en: error parsing %s
zh: 剖析 %s 時發生錯誤

en: [FILE]...
zh: [FILE]…

en: cannot split TAR_OPTIONS: %s
zh: 無法分割 TAR_OPTIONS：%s

en: non-option arguments in %s
zh: %s 中出現非選項的引數

en: Old option '%c' requires an argument.
zh: 舊的選項 %c 需要一個引數。

en: --occurrence is meaningless without a file list
zh: 若無檔案列表，--occurrence 便不具意義

en: Multiple archive files require '-M' option
zh: 指定多個封存時需要 -M 選項

en: --level is meaningless without --listed-incremental
zh: --level 不與 --listed-incremental 共用是無意義的

en: %s: Volume label is too long (limit is %lu byte) | %s: Volume label is too long (limit is %lu bytes)
zh[0]: %s：卷冊標籤太長 (限制為 %lu 位元組)

en: Cannot verify multi-volume archives
zh: 無法驗證多重卷冊的封存

en: Cannot verify compressed archives
zh: 無法驗證壓縮過的封存

en: Cannot use multi-volume compressed archives
zh: 無法使用多重卷冊的壓縮封存

en: Cannot concatenate compressed archives
zh: 無法串接壓縮過的檔案

en: --clamp-mtime needs a date specified using --mtime
zh: --clamp-mtime 需要一個以 --mtime 指定的日期

en: --pax-option can be used only on POSIX archives
zh: --pax-option 只能用於 POSIX 封存

en: --acls can be used only on POSIX archives
zh: --acls 只能用於 POSIX 封存

en: --selinux can be used only on POSIX archives
zh: --selinux 只能用於 POSIX 封存

en: --xattrs can be used only on POSIX archives
zh: --xattrs 只能用於 POSIX 封存

en: Cannot deduce top-level directory name; please set it explicitly with --one-top-level=DIR
zh: 無法推論頂層目錄名稱；請以 --one-top-level=DIR 來明確地設定它

en: Volume length cannot be less than record size
zh: 卷冊長度無法少於記錄大小

en: Cowardly refusing to create an empty archive
zh: 斗膽拒絕建立空的封存

en: Options '-Aru' are incompatible with '-f -'
zh:  -Aru 與 -f - 選項不相容

en: You must specify one of the '-Acdtrux', '--delete' or '--test-label' options
zh: 您必須指定 -Acdtrux, --delete 或 --test-label 選項之一

en: Exiting with failure status due to previous errors
zh: 由於先前錯誤而以失敗狀態離開

en: %s: File shrank by %s byte | %s: File shrank by %s bytes
zh[0]: %s：檔案縮減了 %s 位元組

en: Keyword %s is unknown or not yet implemented
zh: 關鍵字 %s 為未知或尚未實作

en: Time stamp is out of allowed range
zh: 時間戳記超出了允許範圍

en: Malformed pax option: %s
zh: pax 選項格式錯誤：%s

en: Pattern %s cannot be used
zh: 胚騰 %s 無法使用

en: Keyword %s cannot be overridden
zh: 關鍵字 %s 無法被蓋過

en: can't update global extended header record
zh: 無法更新全域擴充標頭記錄

en: Malformed extended header: missing length
zh: 異常的擴充標頭：長度缺少

en: Extended header length %*s is out of range
zh: 擴充標頭長度 %*s 超出範圍

en: Malformed extended header: missing blank after length
zh: 異常的擴充標頭：在長度之後缺少空白

en: Malformed extended header: missing equal sign
zh: 異常的擴充標頭：缺少等號

en: Malformed extended header: missing newline
zh: 異常的擴充標頭：缺少新列

en: Ignoring unknown extended header keyword '%s'
zh: 忽略不明擴充標頭關鍵字 %s

en: Generated keyword/value pair is too long (keyword=%s, length=%s)
zh: 產生的關鍵字/值對太長 (關鍵字=%s，長度=%s)

note: TRANSLATORS: The first %s is the pax extended header keyword (atime, gid, etc.).
en: Extended header %s=%s is out of range %s..%s
zh: 擴充標頭 %s=%s 超出範圍 %s..%s

en: Malformed extended header: invalid %s=%s
zh: 異常的擴充標頭：無效的 %s=%s

en: Malformed extended header: excess %s=%s
zh: 異常的擴充標頭：過剩的 %s=%s

en: Malformed extended header: invalid %s: unexpected delimiter %c
zh: 異常的擴充標頭：無效的 %s：未預期的分隔符號 %c

en: Malformed extended header: invalid %s: odd number of values
zh: 異常的擴充標頭：無效的 %s：奇怪的數值數量

en: %s: not a valid timeout
zh: %s：不是有效的時間限制

en: %s: unknown checkpoint action
zh: %s：不明查核點動作

note: TRANSLATORS: This is a "checkpoint of write operation", *not* "Writing a checkpoint". E.g. in Spanish "Punto de comprobaci@'on de escritura", *not* "Escribiendo un punto de comprobaci@'on"
en: Write checkpoint %u
zh: 寫入的查核點 %u

note: TRANSLATORS: This is a "checkpoint of read operation", *not* "Reading a checkpoint". E.g. in Spanish "Punto de comprobaci@'on de lectura", *not* "Leyendo un punto de comprobaci@'on"
en: Read checkpoint %u
zh: 讀取的查核點 %u

en: Suppress non-fatal diagnostic messages
zh: 抑制非嚴重的診斷訊息

en: Execute ARGS. Trigger checkpoints every Nth record (default 1). Useful with --checkpoint and one of --cut, --append, --touch, --unlink
zh: 執行 <引數>。每 N (預設 1) 次記錄就觸發一次檢查點。適合與 --checkpoint 或 --cut、--append、--touch、--unlink 之一搭配使用。

en: Delete FILE
zh: 移除檔案

en: cannot stat `%s'
zh: 無法統計「%s」

en: cannot remove directory `%s'
zh: 無法移除目錄「%s」

en: Type a URL and press 'Enter' to
    connect to a server.
zh: 輸入URL並按下"Enter"以連接至伺服器。

en: Could not connect to '%s'
zh: 無法連接至'%s'

en: <i>"%s"</i> already exists. You can replace this file, replace all conflicting files or choose not to replace the file by skipping.
zh: <i>"%s"</i> 已經存在。你可以取代檔案、取代所有衝突檔案或者略過此步驟。

en: Replace All Conflicts
zh: 取代所有衝突

en: hostname:port/folder
zh: 主機名稱:連接埠/資料夾

en: This folder is empty.
zh: 這個資料夾是空的。

en: No file operations are in progress
zh: 沒有進行中的檔案操作

[ctx: Default XSL Template]
note: i18n: file: xslt/entry-templates/Default.xsl
en: Default
zh: 預設

[ctx: Album XSL Template]
note: i18n: file: xslt/entry-templates/Album.xsl
en: Album
zh: 專輯

[ctx: Compact XSL Template]
note: i18n: file: xslt/entry-templates/Compact.xsl
en: Compact
zh: 簡潔

[ctx: Video XSL Template]
note: i18n: file: xslt/entry-templates/Video.xsl
en: Video
zh: 影像

[ctx: Fancy XSL Template]
note: i18n: file: xslt/entry-templates/Fancy.xsl
en: Fancy
zh: 花俏

[ctx: Column View XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Column_View.xsl
en: Column View
zh: 欄檢視

[ctx: Tri-Column XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Tri-Column.xsl
en: Tri-Column
zh: 三欄位

[ctx: Group Statistics XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Group_Statistics.xsl
en: Group Statistics
zh: 群組統計

[ctx: Loan View XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Loan_View.xsl
en: Loan View
zh: 借出檢視

[ctx: Image List XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Image_List.xsl
en: Image List
zh: 影像列表

[ctx: Title Listing (Vertical) XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Title_Listing_(Vertical).xsl
en: Title Listing (Vertical)
zh: 標題列表（垂直）

[ctx: Group View XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Group_View.xsl
en: Group View
zh: 群組檢視

[ctx: Group Summary XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Group_Summary.xsl
en: Group Summary
zh: 群組摘要

[ctx: Title Listing (Horizontal) XSL Template]
note: i18n: file: xslt/report-templates/Title_Listing_(Horizontal).xsl
en: Title Listing (Horizontal)
zh: 標題列表（水平）

en: Citation Key Manager
zh: 引文鍵值管理員

en: Checking for entries with duplicate citation keys...
zh: 檢查引文鍵值是否有重複

en: Check for duplicates
zh: 檢查重複的項目

en: Filter for duplicates
zh: 過濾重複的項目

en: There are no duplicate citation keys.
zh: 引文鍵值沒有重複。

en: There is %1 duplicate citation key. | There are %1 duplicate citation keys.
zh[0]: 引文鍵值有 %1 個重複。

en: Select Borrower
zh: 選擇借用者

en: <qt>Tellico is unable to write to the server pipe at <b>%1</b>.</qt>
zh: <qt>Tellico 無法寫入伺服器管線於 <b>%1</b>。</qt>

en: My Collection
zh: 我的收藏

en: Book Collection
zh: 書籍收藏

en: Comic Book Collection
zh: 漫畫收藏

en: Video Collection
zh: 影片收藏

en: Music Collection
zh: 音樂收藏

en: Coin Collection
zh: 硬幣收藏

en: Stamp Collection
zh: 郵票收藏

en: Wine Collection
zh: 酒類收藏

en: Card Collection
zh: 卡類收藏

en: Game Collection
zh: 遊戲類收藏

en: File Catalog
zh: 檔案類別

en: Board Game Collection
zh: 棋盤遊戲類收藏

en: Custom Collection
zh: 自訂收藏

en: Collection Fields
zh: 收藏欄位

en: Current Fields
zh: 目前欄位

[ctx: New Field]
en: &New
zh: 新增(&N)

en: Add a new field to the collection
zh: 新增欄位到收藏

en: Remove a field from the collection
zh: 從收藏中移除欄位

en: Move this field up in the list. The list order is important for the layout of the entry editor.
zh: 在清單中將此欄位上移。清單裡的順序會影響項目編輯器的佈局。

en: Move this field down in the list. The list order is important for the layout of the entry editor.
zh: 在清單中將此欄位下移。清單裡的順序會影響項目編輯器的佈局。

en: The title of the field
zh: 欄位的標題

en: The type of the field determines what values may be used.
zh: 欄位的型態決定了它能使用怎麼樣的值。

en: <i>Simple Text</i> is used for most fields.
zh: <i>簡單文字</i>可以用在大部份的欄位。

en: <i>Paragraph</i> is for large text blocks.
zh: <i>段落</i>用於大型的文字輸入區塊。

en: <i>Choice</i> limits the field to certain values.
zh: <i>選項</i>讓此欄位只有特定的值可以選擇。

en: <i>Checkbox</i> is for a simple yes/no value.
zh: <i>勾選盒</i>用於表達簡單的「是/否」。

en: <i>Number</i> indicates that the field contains a numerical value.
zh: <i>數值</i>表示此欄位裡是一個數值。

en: <i>URL</i> is for fields which refer to URLs, including references to other files.
zh: <i>網址</i>表示此欄位裡的是網址，包含檔案的參考。

en: A <i>Table</i> may hold one or more columns of values.
zh: <i>表格</i>可以用於儲存一個以上的值。

en: An <i>Image</i> field holds a picture.
zh: <i>影像</i>欄位用於存放影像。

en: A <i>Date</i> field can be used for values with a day, month, and year.
zh: <i>日期</i>欄位用於存放年月日。

en: A <i>Rating</i> field uses stars to show a rating number.
zh: <i>評比</i>欄位裡會有星星，表示評分。

en: Cate&gory:
zh: 類別(&G)：

en: The field category determines where the field is placed in the editor.
zh: 欄位類別決定此欄位在編輯器裡的位置。

en: Set &properties...
zh: 設定屬性(&P)...

en: Extended field properties are used to specify things such as the corresponding bibtex field.
zh: 延伸欄位屬性用於指定一些東西，如相關的 bibtex 欄位。

en: The description is a useful reminder of what information is contained in the field.
zh: 描述是用於說明此欄位裡所儲存的資訊。

en: Value Options
zh: 數值選項

en: <qt>A default value can be set for new entries.</qt>
zh: <qt>建立新項目時使用的預設值。</qt>

en: Value template:
zh: 數值樣本：

en: Derived values are formed from the values of other fields according to the value template. Named fields, such as "%{year} %{title}", get substituted in the value.
zh: 衍生數值是指根據數值樣本，從其他的欄位的值建立此欄位的值。例如 %{year} %{title} 會取代成名為 year 與 title 的欄位裡的值。

en: Use derived value
zh: 使用衍生數值

en: A&llowed values:
zh: 允許的數值(&L)：

en: <qt>For <i>Choice</i>-type fields, these are the only values allowed. They are placed in a combo box. The possible values have to be separated by a semi-colon, for example: "dog; cat; mouse"</qt>
zh: <qt>欄位型態為<i>選項</i>時，只能使用這些值。它們會被放在一個下拉式選單中。允許的數值以分號區隔，如："dog; cat; mouse"</qt>

en: Format options:
zh: 格式選項：

en: Allow auto-capitalization only
zh: 只允許自動大寫

en: Format as a title
zh: 設為標題格式

en: Format as a name
zh: 設為名稱格式

en: Field Options
zh: 欄位選項

en: If checked, KDE auto-completion will be enabled in the text edit box for this field.
zh: 若勾選此選項，編輯此欄位的文字時會開啟 KDE 的自動文字補完功能。

en: Allow multiple values
zh: 允許多個數值

en: If checked, Tellico will parse the values in the field for multiple values, separated by a semi-colon.
zh: 若勾選此選項，Tellico 會將此欄位的值剖析為多個數值，以分號區隔。

en: Allow grouping
zh: 允許群組

en: If checked, this field may be used to group the entries in the group view.
zh: 若勾選此選項，此欄位可以用於在群組檢視中將項目群組在一起。

en: Revert the selected field's properties to the default values.
zh: 將選取的欄位屬性回復到預設值。

en: Modify Fields
zh: 變更欄位

en: <qt>Removing allowed values from the <i>%1</i> field which currently exist in the collection may cause data corruption. Do you want to keep your modified values or cancel and revert to the current ones?</qt>
zh: <qt>從 <i>%1</i> 欄位中將目前存在於此收藏的允許的數值移除可能會造成資料損毀。您要保持您的變更，還是要取消變更並回復到原來的值？</qt>

en: Keep modified values
zh: 保持所做的變更

en: New Field %1
zh: 新增欄位 %1

en: Revert Field Properties
zh: 回復欄位屬性

en: <qt><p>Do you really want to revert the properties for the <em>%1</em> field back to their default values?</p></qt>
zh: <qt><p>您要將 <em>%1</em> 欄位的屬性回復為預設值嗎？</p></qt>

en: Extended Field Properties
zh: 延伸欄位屬性

en: A field with this title already exists. Please enter a different title.
zh: 已經有欄位使用此標題。請輸入不同的標題。

en: <qt>The category may not be empty. Please enter a category.</qt>
zh: <qt>類別不能為空。請輸入類別。</qt>

en: <qt>A field may not be in the same category as a <em>Paragraph</em>, <em>Table</em> or <em>Image</em> field. Please enter a different category.</qt>
zh: <qt>欄位不能與<em>段落</em>、<em>表格</em>或<em>影像</em>欄位在同一個類別中。請輸入不同的類別。</qt>

en: A field's title may not be the same as an existing category. Please enter a different title.
zh: 欄位的標題不能與現有的類別相同。請輸入不同的標題。

en: The range for a rating field must be between 1 and 10, and the lower bound must be less than the higher bound. Please enter different low and high properties.
zh: 評分欄位的範圍為 1 到 10。低限必須比高限低。請輸入不同的高低限屬性。

en: Tables are limited to a maximum of ten columns.
zh: 表格裡最多只能有十欄。

en: A field with a derived value must have a value template.
zh: 含有衍生數值的欄位必須定義數值樣本。

en: These entry types are specific to bibtex. See the bibtex documentation.
zh: 這些項目型態為 bibtex 特有。請參考 bibtex 文件。

en: Bibtex Key
zh: Bibtex 鍵值

[ctx: A number field in a bibliography]
en: Volume
zh: 集數

en: Cross-Reference
zh: 交叉參考

en: My Board Games
zh: 我的棋盤遊戲

en: Release Year
zh: 發行年份

en: Purchase Date
zh: 購買日期

en: Gift
zh: 禮物

en: Purchase Price
zh: 購買價格

en: My Books
zh: 我的書籍

en: Paperback
zh: 平裝本

en: Hardback
zh: 精裝本

en: Trade Paperback
zh: 商業平裝本

en: E-Book
zh: 電子書

en: Library of Congress Control Number
zh: 美國國會圖書館控制號（LCCN）

en: Front Cover
zh: 封面

en: Plot Summary
zh: 劇情概要

en: My Cards
zh: 我的卡片

en: Card Number
zh: 卡號

en: Card Type
zh: 卡片型態

en: Front Image
zh: 前面影像

en: Back Image
zh: 後面影像

en: My Coins
zh: 我的錢幣

[ctx: monetary denomination]
en: Denomination
zh: 面額

en: Mint Mark
zh: 刻印

en: Coin Set
zh: 硬幣集

en: Grading Service
zh: 評比服務

en: Obverse
zh: 正面

en: My Comic Books
zh: 我的漫畫

[ctx: Comic Book Illustrator]
en: Artist
zh: 演出者

en: My Files
zh: 我的檔案

[ctx: File catalog]
en: Volume
zh: 集數

en: Meta Info
zh: 中繼資訊

en: My Games
zh: 我的遊戲

[ctx: Games - Publisher]
en: Publisher
zh: 發行者

en: ESRB Rating
zh: ESRB 評比

en: Personal Rating
zh: 個人評比

[ctx: Windows Platform]
en: Windows
zh: 視窗

en: My Music
zh: 我的音樂

en: Compact Disc
zh: 光碟

en: Vinyl
zh: 黑膠唱片

en: Cassette
zh: 卡帶

en: My Stamps
zh: 我的郵票

en: Issue Year
zh: 發行年份

en: Hinged
zh: 背貼

en: Centering
zh: 置中

en: My Videos
zh: 我的影片

en: HD DVD
zh: 高畫質 DVD

en: VHS
zh: VHS 影帶

en: Production Year
zh: 生產年份

en: Region 0
zh: 區域 0

en: Region 1
zh: 區域 1

en: Region 2
zh: 區域 2

en: Region 3
zh: 區域 3

en: Region 4
zh: 區域 4

en: Region 5
zh: 區域 5

en: Region 6
zh: 區域 6

en: Region 7
zh: 區域 7

en: Region 8
zh: 區域 8

en: Actor/Actress
zh: 男女演員

en: A table for the cast members, along with the roles they play
zh: 卡司表，包括他們所演出的角色

en: Language Tracks
zh: 語言軌

en: Subtitle Languages
zh: 字幕語言

en: Audio Tracks
zh: 音效軌

en: Running Time
zh: 片長

en: The running time of the video (in minutes)
zh: 影片片長（分）

en: Director's Cut
zh: 導演剪輯版

en: My Wines
zh: 我的酒類

[ctx: Wine Producer]
en: Producer
zh: 產生者

en: Appellation
zh: 名稱

en: Varietal
zh: 品種

en: Red Wine
zh: 紅酒

en: White Wine
zh: 白酒

en: Sparkling Wine
zh: 氣泡酒

en: Drink By
zh: 飲用者

en: Label Image
zh: 標籤影像

en: Add Entries
zh: 新增項目

[ctx: Add (Entry Title)]
en: Add %1
zh: 新增 %1

en: Check-out Items
zh: 檢查項目

[ctx: Check-out (Entry Title)]
en: Check-out %1
zh: 檢查 %1

en: Append Collection
zh: 附加收藏

en: Merge Collection
zh: 合併收藏

en: Replace Collection
zh: 取代收藏

en: Add %1 Field
zh: 新增 %1 欄位

en: Modify %1 Field
zh: 變更 %1 欄位

en: Delete %1 Field
zh: 刪除 %1 欄位

en: Modify Entries
zh: 變更項目

[ctx: Modify (Entry Title)]
en: Modify %1
zh: 變更 %1

en: Modify Loan
zh: 變更借貸

en: Delete Entries
zh: 刪除項目

[ctx: Delete (Entry Title)]
en: Delete %1
zh: 刪除 %1

en: Check-in Entries
zh: 紀錄項目

[ctx: Check-in (Entry Title)]
en: Check-in %1
zh: 紀錄 %1

en: Rename Collection
zh: 重新命名收藏

en: Reorder Fields
zh: 重新排序欄位

note: i18n: ectx: label, entry (fontBook), group (Options - book) i18n: ectx: label, entry (fontVideo), group (Options - video) i18n: ectx: label, entry (fontAlbum), group (Options - album) i18n: ectx: label, entry (fontBibtex), group (Options - bibtex) i18n: ectx: label, entry (fontComicBook), group (Opt
en: Template font
zh: 樣本字型

note: i18n: ectx: label, entry (baseColorBook), group (Options - book) i18n: ectx: label, entry (baseColorVideo), group (Options - video) i18n: ectx: label, entry (baseColorAlbum), group (Options - album) i18n: ectx: label, entry (baseColorBibtex), group (Options - bibtex) i18n: ectx: label, entry (baseCo
en: Template background color
zh: 樣本背景顏色

note: i18n: ectx: label, entry (textColorBook), group (Options - book) i18n: ectx: label, entry (textColorVideo), group (Options - video) i18n: ectx: label, entry (textColorAlbum), group (Options - album) i18n: ectx: label, entry (textColorBibtex), group (Options - bibtex) i18n: ectx: label, entry (textCo
en: Template text color
zh: 樣本文字顏色

note: i18n: ectx: label, entry (highlightedBaseColorBook), group (Options - book) i18n: ectx: label, entry (highlightedBaseColorVideo), group (Options - video) i18n: ectx: label, entry (highlightedBaseColorAlbum), group (Options - album) i18n: ectx: label, entry (highlightedBaseColorBibtex), group (Option
en: Template highlight color
zh: 樣本突顯顏色

note: i18n: ectx: label, entry (highlightedTextColorBook), group (Options - book) i18n: ectx: label, entry (highlightedTextColorVideo), group (Options - video) i18n: ectx: label, entry (highlightedTextColorAlbum), group (Options - album) i18n: ectx: label, entry (highlightedTextColorBibtex), group (Option
en: Template highlighted text color
zh: 樣本突顯文字顏色

en: Configure Tellico
zh: 設定 Tellico

en: &Reopen file at startup
zh: 啟動時重新開啟檔案(&R)

en: If checked, the file that was last open will be re-opened at program start-up.
zh: 若勾選此選項，在程式啟動時會開啟上次開啟的檔案。

en: &Show "Tip of the Day" at startup
zh: 啟動時顯示本日小秘訣(&S)

en: If checked, the "Tip of the Day" will be shown at program start-up.
zh: 若勾選此選項，在程式啟動時會開啟本日小秘訣。

en: &Enable webcam for barcode scanning
zh: 開啟攝影機來掃描條碼(&E)

en: If checked, the input from a webcam will be used to scan barcodes for searching.
zh: 若勾選此選項，則可以用攝影機來掃描條碼以便搜尋。

en: Image Storage Options
zh: 影像儲存選項

en: Store images in data file
zh: 將影像存在資料檔

en: Store images in common application directory
zh: 將影像存在共用的應用程式目錄

en: Store images in directory relative to data file
zh: 將影像存在資料檔所在目錄

en: Images may be saved in the data file itself, which can cause Tellico to run slowly, stored in the Tellico application directory, or stored in a directory in the same location as the data file.
zh: 影像可以存在資料檔中（不過會造成 Tellico 執行變慢），存在 Tellico 應用程式目錄中，或是存在跟資料檔相同的目錄中。

en: Auto capitalize &titles and names
zh: 自動將標題與名稱改為大寫(&T)

en: If checked, titles and names will be automatically capitalized.
zh: 勾選此選項的話，標題與名稱會自動變為大寫。

en: Auto &format titles and names
zh: 自動格式化標題與名稱(&F)

en: If checked, titles and names will be automatically formatted.
zh: 勾選此選項的話，標題與名稱會自動格式化。

en: No capitali&zation:
zh: 不使用大寫(&Z)：

en: <qt>A list of words which should not be capitalized. Multiple values should be separated by a semi-colon.</qt>
zh: <qt>不要使用大寫的單字清單。多個單字用分號區隔。</qt>

en: Artic&les:
zh: 冠詞(&L)：

en: <qt>A list of words which should be considered as articles if they are the first word in a title. Multiple values should be separated by a semi-colon.</qt>
zh: <qt>若是標題中的第一個字為清單中的任一單字，則會被視為冠詞。多個冠詞用分號區隔。</qt>

en: Personal suffi&xes:
zh: 人名後置字串(&X)：

en: <qt>A list of suffixes which might be used in personal names. Multiple values should be separated by a semi-colon.</qt>
zh: <qt>此清單中的單字會被用在人名後面。多個單字用分號區隔。</qt>

en: Surname &prefixes:
zh: 姓氏前置字串(&P)：

en: <qt>A list of prefixes which might be used in surnames. Multiple values should be separated by a semi-colon.</qt>
zh: <qt>此清單中的單字會被用於姓氏前面。多個單字用分號區隔。</qt>

en: &Format titles and names
zh: 格式化標題與名稱(&F)

en: &Print field headers
zh: 列印欄位標頭(&P)

en: If checked, the field names will be printed as table headers.
zh: 若是勾選此選項，則會將欄位名稱印在表格標頭。

en: Grouping Options
zh: 群組選項

en: &Group the entries
zh: 將項目群組起來(&G)

en: If checked, the entries will be grouped by the selected field.
zh: 若勾選此選項，則會將選取的欄位群組起來。

en: Maximum image &width:
zh: 最大圖像寬度(&W)：

en: The maximum width of the images in the printout. The aspect ratio is preserved.
zh: 在列印時的最大圖像寬度。外觀比例會保留。

en: &Maximum image height:
zh: 最大圖像高度(&M)：

en: The maximum height of the images in the printout. The aspect ratio is preserved.
zh: 在列印時的最大圖像高度。外觀比例會保留。

note: i18n string, a plain label can't have an '&'
en: Collection &type:
zh: 收集型態(&T)：

en: Select the template to use for the current type of collections. Not all templates will use the font and color settings.
zh: 請選擇要用於目前收藏型態的樣本。並非所有的樣本都會使用此字型與顏色設定。

en: Show a preview of the template
zh: 顯示樣本的預覽

note: i18n("The options below will be passed to the template, but not " "all templates will use them. Some fonts and colors may be " "specified directly in the template."), frame); l1->setTextFormat(Qt::RichText); l->addWidget(l1);
en: Font Options
zh: 字型選項

en: This font is passed to the template used in the Entry View.
zh: 此字型會在項目檢視中傳遞給樣本。

en: This color is passed to the template used in the Entry View.
zh: 此顏色會在項目檢視中傳遞給樣本。

en: Highlighted text color:
zh: 突顯文字顏色：

en: Click to install a new template directly.
zh: 點擊以直接安裝新的樣本。

en: Click to download additional templates.
zh: 點擊以下載額外的樣本。

en: Click to select and remove installed templates.
zh: 點擊以選擇並移除安裝的樣本。

en: Data Sources Options
zh: 資料來源選項

en: The order of the data sources sets the order that Tellico uses when entries are automatically updated.
zh: 資料來源的順序會決定 Tellico 在做自動更新項目時的順序。

en: Click to add a new data source.
zh: 點擊以新增資料來源。

en: Click to modify the selected data source.
zh: 點擊以變更選取的資料來源。

en: Click to delete the selected data source.
zh: 點擊以刪除選取的資料來源。

en: Click to download additional data sources.
zh: 點擊以下載額外的資料來源。

en: Select template to delete:
zh: 請選擇要刪除的樣本：

en: Do you really want to delete this entry?
zh: 您真的要刪除這個項目嗎？

en: Do you really want to delete these entries?
zh: 您真的要刪除這些項目嗎？

en: Delete Multiple Entries
zh: 刪除多個項目

en: &Edit Entry...
zh: 編輯項目(&E)...

en: D&uplicate Entry
zh: 複製項目(&U)

en: &Update Entry
zh: 更新項目(&U)

en: &Edit Entries...
zh: 編輯項目(&E)...

en: D&uplicate Entries
zh: 複製項目(&U)

en: &Update Entries
zh: 更新項目(&U)

en: &Delete Entries
zh: 刪除項目(&D)

en: The following items are already loaned, but Tellico does not currently support lending an item multiple times. They will be removed from the list of items to lend.
zh: 以下的項目已被借出，但 Tellico 目前不支援同一項目被借出多次的功能。它們會在借出清單中被移除。

en: There is an XML parsing error in line %1, column %2.
zh: XML 剖析時發生錯誤：第 %1 行，第 %2 欄

en: The error message from Qt is:
zh: Qt 傳來的錯誤訊息為：

en: Tellico is unable to open the file - %1.
zh: Tellico 無法開啟檔案 - %1。

en: Tellico is unable to load the file - %1.
zh: Tellico 無法載入檔案 - %1。

en: Tellico is unable to write the file - %1.
zh: Tellico 無法寫入檔案 - %1。

en: Tellico is unable to upload the file - %1.
zh: Tellico 無法上傳檔案 - %1。

en: Only collections with the same type of entries as the current one can be appended. No changes are being made to the current collection.
zh: 只能附加與目前項目相同型態的收藏。將不會對目前的收藏做出變更。

en: Only collections with the same type of entries as the current one can be merged. No changes are being made to the current collection.
zh: 只能合併與目前項目相同型態的收藏。將不會對目前的收藏做出變更。

en: Tellico is unable to load an image from the file - %1.
zh: Tellico 無法從檔案載入影像 - %1。

en: Resize to Content
zh: 將大小調整到符合內容

en: Show All Columns
zh: 顯示所有欄位

en: Hide All Columns
zh: 隱藏所有欄位

en: Sa&ve Entry
zh: 儲存項目(&V)

en: Do you really want to modify these entries?
zh: 您真的要變更這些項目嗎？

en: Modify Multiple Entries
zh: 變更多個項目

en: A value is required for the following fields. Do you want to continue?
zh: 以下的欄位需要填值。您要繼續嗎？

en: Edit Entries
zh: 編輯項目

en: Sa&ve Entries
zh: 儲存項目(&V)

en: The current entry has been modified.
    Do you want to enter the changes?
zh: 目前的項目已變更。
    您要輸入變更嗎？

en: Save Entry
zh: 儲存項目

en: <qt>The <i>Icon View</i> shows each entry in the collection or group using an icon, which may be an image in the entry.</qt>
zh: <qt>圖示檢視會用圖示顯示收藏或群組中的每個項目（該項目可能是張影像）。</qt>

en: &Sort By
zh: 排序依據(&S)

en: Select Match
zh: 選擇符合項目

en: <qt><b>%1</b> returned multiple results which could match <b>%2</b>, the entry currently in the collection. Please select the correct match.</qt>
zh: <qt><b>%1</b>傳回了多個符合目前收藏裡的項目 <b>%2</b> 的結果。請選擇您要的是哪一筆。</qt>

en: Merge Entries
zh: 合併項目

en: Merging entries...
zh: 項目合併中...

en: Total merged/scanned entries: %1/%2
zh: 總計合併/掃描的項目：%1/%2

en: Updating %1...
zh: 更新 %1 中...

en: Updating entries...
zh: 更新項目中

en: Update Entries
zh: 更新項目

en: Updating <b>%1</b>...
zh: 更新 <b>%1</b> 中...

en: Tellico is unable to locate the default entry stylesheet.
zh: Tellico 無法找到預設的項目樣式表。

en: Format all fields
zh: 格式化所有欄位

en: If checked, the values of the fields will be automatically formatted according to their format type.
zh: 勾選此選項的話，這些欄位裡的值會根據格式型態做出格式化。

en: Export selected entries only
zh: 只匯出選取的項目。

en: If checked, only the currently selected entries will be exported.
zh: 若勾選此選項，則只有目前選取的項目會被匯出。

en: Export visible fields only
zh: 只匯出可見欄位

en: If checked, only the fields currently visible in the view will be exported.
zh: 若勾選此選項，則只有目前檢視中可見的欄位會被匯出。

en: Encode in Unicode (UTF-8)
zh: 以萬國碼（UTF-8）編碼

en: Encode the exported file in Unicode (UTF-8).
zh: 匯出的檔案以萬國碼（UTF-8）編碼。

en: Encode in user locale (%1)
zh: 以使用者的地域設定（%1）編碼

en: Encode the exported file in the local encoding.
zh: 匯出的檔案以使用者的地域設定編碼。

en: The cover image could not be loaded.
zh: 無法載入封面影像。

en: Allocine Link
zh: Allocine 連結

en: Original Title
zh: 原始標題

note: i18n("Country: "), optionsWidget()); l->addWidget(label, ++row, 0); m_langCombo = new GUI::ComboBox(optionsWidget()); m_langCombo->addItem(i18n("United States"), EN); m_langCombo->addItem(i18n("France"), FR); m_langCombo->addItem(i18n("Spain"), ES); m_langCombo->addItem(i18n("Germany"), DE); m_langC
en: &Maximum cast:
zh: 最大演員數量(&M)：

en: The list of cast members may include many people. Set the maximum number returned from the search.
zh: 一部電影的卡司清單可能會有很多人。請選擇搜尋傳回的最大數量。

en: Amazon (US)
zh: Amazon（美國）

en: Amazon (UK)
zh: Amazon（英國）

en: Amazon (Germany)
zh: Amazon（德國）

en: Amazon (Japan)
zh: Amazon（日本）

en: Amazon (France)
zh: Amazon（法國）

en: Amazon (Canada)
zh: Amazon（加拿大）

en: Amazon (China)
zh: Amazon（中國）

en: Amazon (Spain)
zh: Amazon（西班牙）

en: Amazon (Italy)
zh: Amazon（義大利）

en: This data is licensed under <a href=%1>specific terms</a>.
zh: 此資料以<a href=%1>指定條款</a>授權。

en: Access to data from Amazon.com requires an AWS Access Key ID and a Secret Key.
zh: 要從 Amazon.com 取得資料必須有 AWS 存取金鑰代碼以及私密金鑰。

en: Those values must be entered in the data source settings.
zh: 這些值必須在資料來源設定裡輸入。

en: Results from %1: %2/%3
zh: 從 %1 傳回的結果：%2/%3

en: Amazon Link
zh: Amazon 連結

en: Amazon.com Web Services
zh: Amazon.com 網頁服務（AWS）

en: Registration is required for accessing the %1 data source. If you agree to the terms and conditions, <a href='%2'>sign up for an account</a>, and enter your information below.
zh: 要存取 %1 資料來源必須先註冊。若您同意這些條款與條件，<a href='%2'>請註冊一個帳號</a>並在底下輸入您的資訊。

en: Access key:
zh: 存取金鑰：

en: Secret key:
zh: 私密金鑰：

en: Amazon.com provides data from several different localized sites. Choose the one you wish to use for this data source.
zh: Amazon.com 提供數個不同的地域化站台。請選擇此資料來源要使用的站台。

en: &Image size:
zh: 影像大小(&I)：

en: Small Image
zh: 小

en: Medium Image
zh: 中

note: i18n("Medium Image"), MediumImage); // no medium right now, either thumbnail (small) or large
en: Large Image
zh: 大

en: The cover image may be downloaded as well. However, too many large images in the collection may degrade performance.
zh: 封面影像也可以下載。不過，若是收藏裡放了太多大張的影像，可能會降低它的效率。

en: &Associate's ID:
zh: 夥伴代碼(&A)：

en: The associate's id identifies the person accessing the Amazon.com Web Services, and is included in any links to the Amazon.com site.
zh: 「夥伴」（Associate）的代碼，用於辨識存取 Amazon.com 網頁服務的使用者。此代碼會被含在所有存取 Amazon.com 站台的連結中。

en: Alternative Titles
zh: 替代標題

en: AnimeNfo Link
zh: AnimeNfo 連結

en: AnimeNfo Rating
zh: AnimeNfo 評比

en: This source has no options.
zh: 此來源沒有選項。

en: The default Tellico key may be used, but searching may fail due to reaching access limits.
zh: 可以使用 Tellico 預設的金鑰，不過搜尋可能會因為達到存取限制而失敗。

en: Source Options
zh: 來源選項

en: Available Fields
zh: 可用的欄位

en: %1 requires a username and password.
zh: %1 需要使用者名稱與密碼。

en: &Username:
zh: 使用者名稱(&U)：

en: A username and password is required to access the CrossRef service.
zh: 要存取 CrossRef 服務需要使用者名稱與密碼。

en: &Password:
zh: 密碼(&P)：

en: For some accounts, only an email address is required.
zh: 有些帳號只需要電子郵件地址。

en: Discogs Link
zh: Discogs 連結

en: Discogs Audio Search
zh: Discogs 音效搜尋

en: Douban Link
zh: Douban 連結

en: DVDFr Link
zh: DVDFr 連結

en: Entrez Database
zh: Entrez 資料庫

en: Set the collection type of the data returned from the external application.
zh: 設定外部應用程式傳回的資料的收藏型態。

en: &Result type:
zh: 結果型態(&R)：

en: Set the result type of the data returned from the external application.
zh: 設定外部應用程式傳回的資料的結果型態。

en: Application &path:
zh: 應用程式路徑(&P)：

en: Set the path of the application to run that should output a valid Tellico data file.
zh: 設定要執行的應用程式路徑。應用程式的輸出應為 Tellico 的資料檔。

en: Select the search keys supported by the data source.
zh: 選擇此資料來源支援的搜尋鍵值。

en: Add any arguments that may be needed. <b>%1</b> will be replaced by the search term.
zh: 加入任何可能需要的參數。<b>%1</b>會用搜尋字串取代。

en: <p>Enter the arguments which should be used to search for available updates to an entry.</p><p>The format is the same as for fields with derived values, where field names are contained inside braces, such as <i>%{author}</i>. See the documentation for details.</p>
zh: <p>輸入搜尋某個項目可用更新時的參數。</p> <p>格式應與欄位取得的數值格式一樣，欄位名稱則要以括號包起來，如 <i>%(author)</i>。詳情請參考文件說明。</p>

en: %1 does not allow searching for this collection type.
zh: %1 不允許搜尋此種收藏型態。

en: arXiv ID
zh: arXiv 代碼

en: PubMed ID
zh: PubMed 代碼

en: Raw Query
zh: 原始查詢

en: Filmaster Link
zh: Filmaster 連結

en: GCstar Plugin
zh: CStar 外掛程式

en: Set the collection type of the data returned from the plugin.
zh: 設定此外掛程式傳回的資料的收藏型態。

en: &Plugin:
zh: 外掛程式(&P)：

en: Select the GCstar plugin used for the data source.
zh: 設定使用此資料來源的 GCstar 外掛程式。

en: Google Book Link
zh: Google Book 連結

en: Google Book Search
zh: Google Book 搜尋

[ctx: Library of Congress classification system]
en: LoC Classification
zh: LoC 分級

en: Internet Bookshop (ibs.it)
zh: 網路書店（ibs.it）

en: Internet Movie Database
zh: 網際網路電影資料庫 (imdb)

en: Internet Movie Database (French)
zh: 網際網路電影資料庫（法文）

en: Internet Movie Database (Spanish)
zh: 網際網路電影資料庫（西班牙文）

en: Internet Movie Database (German)
zh: 網際網路電影資料庫（德文）

en: Internet Movie Database (Italian)
zh: 網際網路電影資料庫（義大利文）

en: Internet Movie Database (Portuguese)
zh: 網際網路電影資料庫（葡萄牙文）

en: IMDb Link
zh: IMDb 連結

en: IMDb Rating
zh: IMDb 評分

en: Certifications
zh: 憑證

en: Download cover &image
zh: 下載封面影像(&I)

en: MovieMeter Link
zh: MovieMeter 連結

en: Multiple Sources
zh: 多個來源

en: OpenLibrary Link
zh: OpenLibrary 連結

en: Library of Congress (US)
zh: 國會圖書館（美國）

en: SRU Server
zh: SRU 伺服器

en: Hos&t:
zh: 主機(&T)：

en: Enter the host name of the server.
zh: 輸入此伺服器的主機名稱。

en: &Port:
zh: 連接埠(&P)：

en: Enter the port number of the server. The default is %1.
zh: 輸入伺服器的連接埠號。預設為 %1。

en: Enter the path to the database used by the server.
zh: 輸入伺服器使用的資料庫路徑。

en: Enter the result format used by the server.
zh: 輸入伺服器使用的結果格式。

en: TMDb Link
zh: TMDb 連結

[ctx: Language]
en: English
zh: 英文

[ctx: Language]
en: French
zh: 法文

[ctx: Language]
en: German
zh: 德文

[ctx: Language]
en: Spanish
zh: 西班牙文

en: TheMovieDB (%1)
zh: TheMovieDB（%1）

en: Query error!
zh: 查詢錯誤！

en: Connection search error %1: %2
zh: 連線搜尋錯誤 %1：%2

en: Record syntax error
zh: 紀錄語法錯誤

en: Connection error %1: %2
zh: 連線錯誤 %1：%2

en: z39.50 Server
zh: z39.50 伺服器

en: Use preset &server:
zh: 使用預設的伺服器(&S)：

en: &Database:
zh: 資料庫(&D)：

en: Enter the database name used by the server.
zh: 輸入此伺服器使用的資料庫名稱。

en: &Format:
zh: 格式(&F)：

en: Enter the data format used by the z39.50 server. Tellico will attempt to automatically detect the best setting if <i>auto-detect</i> is selected.
zh: 輸入 z39.50 伺服器使用的資料格式。若是選擇「自動偵測」，Tellico 會試著自動偵測最佳設定。

en: &User:
zh: 使用者(&U)：

en: Enter the authentication user name used by the z39.50 database. Most servers do not need one.
zh: 輸入 z39.50 資料庫認證用的使用者名稱。大部份伺服器都不需要此選項。

en: Pass&word:
zh: 密碼(&W)：

en: Enter the authentication password used by the z39.50 database. Most servers do not need one. The password will be saved in plain text in the Tellico configuration file.
zh: 輸入 z39.50 資料庫認證用的密碼。大部份伺服器都不需要此選項。密碼將會以純文字形式存在 Tellico 的設定檔中。

en: Search Query
zh: 搜尋查詢

[ctx: Start the search]
en: S&earch:
zh: 搜尋(&E)：

en: Enter a search value. An ISBN search must include the full ISBN.
zh: 請輸入搜尋字串。ISBN 搜尋字串中必須包含完整的 ISBN 編號。

en: Choose the type of search
zh: 選擇搜尋型態

en: Click to start or stop the search
zh: 點擊以開始或停止搜尋

en: &Multiple ISBN/UPC search
zh: 多重 ISBN/UPC 搜尋(&M)

en: Check this box to search for multiple ISBN or UPC values.
zh: 勾選此項可以搜尋多個 ISBN 或 UPC 的值。

en: Edit ISBN/UPC values...
zh: 編輯 ISBN/UPC 的值...

en: Click to open a text edit box for entering or editing multiple ISBN or UPC values.
zh: 點擊以開啟文字編輯器，讓您輸入或編輯多個 ISBN 編號。

en: Search s&ource:
zh: 搜尋來源(&O)：

en: Select the database to search
zh: 請選擇要搜尋的資料庫

en: As results are found, they are added to this list. Selecting one will fetch the complete entry and show it in the view below.
zh: 找到一些結果後，會被加入此清單中。選擇其中一項會取出該項目完整資料並顯示在下方。

en: An entry may be shown here before adding it to the current collection by selecting it in the list above
zh: 在上方的清單中選擇某個尚未加入目前收藏的項目後，會顯示在這裡。

en: &Add Entry
zh: 新增項目(&A)...

en: Add the selected entry to the current collection
zh: 將選取的項目新增到目前的收藏

en: Get More Results
zh: 取得更多結果

en: Fetch more results from the current data source
zh: 從目前的資料來源取得更多結果

en: Clear all search fields and results
zh: 清除所有搜尋欄位與結果

en: Cancelling the search...
zh: 取消搜尋中...

en: The search returned no items.
zh: 搜尋沒有傳回任何項目。

en: The search returned 1 item. | The search returned %1 items.
zh[0]: 搜尋傳回了 %1 個項目。

en: No results were found for the following ISBN values:
zh: 以下的 ISBN 值找不到任何結果：

en: Fetching %1...
zh: 擷取 %1 中...

en: Attribution
zh: 屬性

en: No Internet sources are available for your current collection type.
zh: 您目前的收藏型態沒有網路來源可使用。

en: Edit ISBN/UPC Values
zh: 編輯 ISBN/UPC 的值

en: <qt>Enter the ISBN or UPC values, one per line.</qt>
zh: <qt>輸入 ISBN 或 UPC 的值，一個一行。</qt>

en: &Load From File...
zh: 從檔案載入(&L)...

en: <qt>Load the list from a text file.</qt>
zh: <qt>從文字檔中載入清單。</qt>

en: <qt>An ISBN search can contain a maximum of 100 ISBN values. Only the first 100 values in your list will be used.</qt>
zh: <qt>ISBN 搜尋最多可以包含 100 筆 ISBN 的值，因此只會搜尋您清單中的前一百筆。</qt>

en: &Source name:
zh: 來源名稱(&S)：

en: The name identifies the data source and should be unique and informative.
zh: 名稱用於識別資料來源，因此必須唯一，而且易懂。

en: Source &type:
zh: 來源型態(&T)：

en: Tellico supports several different data sources.
zh: Tellico 支援幾種不同的資料來源。

en: Updating from source should overwrite user data
zh: 從來源更新時覆寫使用者資料

en: If checked, updating entries will overwrite any existing information.
zh: 勾選此選項的話，更新項目時會將所有現有的資訊覆蓋掉。

en: Simple Text
zh: 簡單文字

en: Choice
zh: 選擇

[ctx: ID # of the entry]
en: ID
zh: 代碼

en: &Save Filter
zh: 儲存過濾器(&S)

en: Filter (Sort by Count)
zh: 過濾器（以計數排序）

en: Filter by Group
zh: 以群組過濾

en: %1 (Sort by Count)
zh: %1（以計數排序）

[ctx: Group Name Header]
en: Group
zh: 群組

en: matches regexp
zh: 符合正規表示式

en: does not match regexp
zh: 不符合正規表示式

[ctx: is before a date]
en: is before
zh: 是先於

[ctx: is after a date]
en: is after
zh: 是後於

en: Scan Image...
zh: 掃描影像...

[ctx: Clear image]
en: Clear
zh: 清除

en: Save link only
zh: 只儲存連結

en: Opening image in %1...
zh: 在 %1 中開啟影像...

en: Saving a link is only possible for newly added images.
zh: 只有新加入的影像可以儲存連結。

en: Template Preview
zh: 樣本預覽

[ctx: set a value]
en: &Set
zh: 設定(&S)

[ctx: delete a value]
en: &Delete
zh: 刪除(&D)

en: Rename Column
zh: 重新命名欄

en: New column name:
zh: 新欄位名稱：

en: Rename Column...
zh: 重新命名欄...

en: Clear Table
zh: 清除表格

en: Tellico is unable to load the image - %1.
zh: Tellico 無法載入影像 - %1。

en: &Replace current collection
zh: 取代目前的收藏(&R)

en: Replace the current collection with the contents of the imported file.
zh: 以匯入檔案的內容取代目前的收藏。

en: A&ppend to current collection
zh: 附加到目前的收藏(&P)

en: Append the contents of the imported file to the current collection. This is only possible when the collection types match.
zh: 將匯入檔案的內容附加到目前收藏的後面。只有在收藏型態相符時才能進行。

en: &Merge with current collection
zh: 與現有的收藏合併(&M)

en: Merge the contents of the imported file to the current collection. This is only possible when the collection types match. Entries must match exactly in order to be merged.
zh: 將匯入檔案的內容與目前的收藏合併。只有在收藏型態相符時才能進行。項目必須完全照順序符合才能合併。

en: Loan Dialog
zh: 借貸對話框

en: The following items are being checked out:
zh: 以下的項目正要被借出：

en: The following item is on-loan:
zh: 以下的項目已被借出：

en: &Lend to:
zh: 借出對象(&L)：

en: Enter the name of the person borrowing the items from you. Clicking the button allows you to select from your address book.
zh: 輸入您將此項目借給誰。點擊此按鍵可以讓您從您的通訊錄中選取。

en: &Loan date:
zh: 借出日期(&L)：

en: The check-out date is the date that you lent the items. By default, today's date is used.
zh: 借出日期就是指... 借出的日期嘛。預設是今天。

en: D&ue date:
zh: 到期日(&U)：

en: The due date is when the items are due to be returned. The due date is not required, unless you want to add the loan to your active calendar.
zh: 到期日就是對方該歸還的日子。您可以不填寫，除非您要將此借出行為加入您的行事曆中。

en: &Note:
zh: 備註(&N)：

en: You can add notes about the loan.
zh: 您可以對此借貸加上備註。

en: &Add a reminder to the active calendar
zh: 將提醒加入行事曆中(&A)

en: <qt>Checking this box will add a <em>To-do</em> item to your active calendar, which can be viewed using KOrganizer. The box is only active if you set a due date.</qt>
zh: <qt>勾選此項目會新增一個待辦事項到您的行事曆中，可以用 KOrganizer 檢視。不過只有在您設定了到期日，此選項才有作用。</qt>

en: Check-in
zh: 歸還

en: Modify Loan...
zh: 變更借貸...

en: Borrower
zh: 借用者

en: Borrower (Sort by Count)
zh: 借用者（依計數排序）

en: Data source scripts
zh: 資料來源文稿

en: Code examples and general inspiration
zh: 程式碼範例與靈感

en: Author of btparse library
zh: btparse 函式庫作者

en: Author of libcsv library
zh: libcsv 函式庫作者

en: Author of rtf2html library
zh: rtf2html 函式庫作者

en: Do not reopen the last open file
zh: 不要重新開啟上次開啟的檔案

en: Import <filename> as a bibtex file
zh: 將 <filename> 匯入為 bibtex 檔

en: Import <filename> as a MODS file
zh: 將 <filename> 匯入為 MODS 檔

en: Import <filename> as a RIS file
zh: 將 <filename> 匯入為 RIS 檔

en: Create a new collection
zh: 建立新的收藏

en: New &Book Collection
zh: 新增書籍收藏(&B)

en: Create a new book collection
zh: 建立新的書籍收藏

en: New B&ibliography
zh: 新增參考書目(&I)

en: Create a new bibtex bibliography
zh: 新增 bibtex 上的參考書目

en: New &Comic Book Collection
zh: 新增漫畫收藏(&C)

en: Create a new comic book collection
zh: 建立新的漫畫收藏

en: New &Video Collection
zh: 新增影片收藏(&V)

en: Create a new video collection
zh: 建立新的影片收藏

en: New &Music Collection
zh: 新增音樂收藏(&M)

en: Create a new music collection
zh: 建立新的音樂收藏

en: New C&oin Collection
zh: 新增硬幣收藏(&O)

en: Create a new coin collection
zh: 建立新的硬幣收藏

en: New &Stamp Collection
zh: 新增郵票收藏(&S)

en: Create a new stamp collection
zh: 建立新的郵票收藏

en: New C&ard Collection
zh: 新增卡片收藏(&A)

en: Create a new trading card collection
zh: 建立新的卡片收藏

en: New &Wine Collection
zh: 新增酒類收藏(&W)

en: Create a new wine collection
zh: 建立新的酒類收藏

en: New &Game Collection
zh: 新增遊戲收藏(&G)

en: Create a new game collection
zh: 建立新的遊戲收藏

en: New Boa&rd Game Collection
zh: 新增棋盤遊戲類收藏(&R)

en: Create a new board game collection
zh: 建立新的棋盤遊戲收藏

en: New &File Catalog
zh: 新增檔案類別(&F)

en: Create a new file catalog
zh: 建立新的檔案類別

en: New C&ustom Collection
zh: 新增自訂收藏(&U)

en: Create a new custom collection
zh: 建立新的自訂收藏

en: Save the document as a different file...
zh: 將文件儲存為不同的檔案...

en: Print the contents of the document...
zh: 列印文件內容...

en: Import the collection data from other formats
zh: 從其他格式匯入收藏資料

en: Import Tellico Data...
zh: 匯入 Tellico 資料...

en: Import another Tellico data file
zh: 匯入其他的 Tellico 資料檔

en: Import CSV Data...
zh: 匯入 CSV 資料...

en: Import a CSV file
zh: 匯入 CSV 檔

en: Import MODS Data...
zh: 匯入 MODS 資料...

en: Import a MODS data file
zh: 匯入 MODS 檔

en: Import Alexandria Data...
zh: 匯入 Alexandria 資料...

en: Import data from the Alexandria book collection manager
zh: 從 Alexandria 書籍收藏管理員中匯入資料

en: Import Delicious Library Data...
zh: 匯入 Delicious Library 資料...

en: Import data from Delicious Library
zh: 從 Delicious Library 匯入資料

en: Import Referencer Data...
zh: 匯入 Referencer 資料...

en: Import data from Referencer
zh: 從 Referencer 匯入資料

en: Import Bibtex Data...
zh: 匯入 Bibtex 資料...

en: Import a bibtex bibliography file
zh: 匯入 bibtex bibliography 檔

en: Import Bibtexml Data...
zh: 匯入 Bibtexml 資料...

en: Import a Bibtexml bibliography file
zh: 匯入 Bibtexml bibliography 檔

en: Import RIS Data...
zh: 匯入 RIS 資料...

en: Import an RIS reference file
zh: 匯入 RIS 參考檔

en: Import Goodreads Collection...
zh: 匯入 Goodreads 收藏...

en: Import a collection from Goodreads.com
zh: 從 Goodreads.com 匯入收藏

en: Import PDF File...
zh: 匯入 PDF 檔...

en: Import a PDF file
zh: 匯入 PDF 檔

en: Import Audio File Metadata...
zh: 匯入音效檔中繼資料...

en: Import meta-data from audio files
zh: 從音效檔中匯入中繼資料

en: Import Audio CD Data...
zh: 匯入音效光碟資料...

en: Import audio CD information
zh: 匯入音效光碟資訊

en: Import GCstar Data...
zh: 匯入 GCstar 資料...

en: Import a GCstar data file
zh: 匯入 GCstar 資料檔

en: Import Griffith Data...
zh: 匯入 Griffith 資料...

en: Import a Griffith database
zh: 匯入 Griffith 資料庫

en: Import Ant Movie Catalog Data...
zh: 匯入 Ant Movie Catalog 資料

en: Import an Ant Movie Catalog data file
zh: 匯入 Ant Movie Catalog 資料檔

en: Import VinoXML...
zh: 匯出為 VinoXML 檔...

en: Import VinoXML data
zh: 匯入 VinoXML 資料中...

en: Import File Listing...
zh: 匯入檔案列表...

en: Import information about files in a folder
zh: 匯入某個資料夾內的檔案資訊

en: Import XSL Transform...
zh: 匯入 XSL Transform...

en: Import using an XSL Transform
zh: 用 XSL Transform 匯入資料

en: Export the collection data to other formats
zh: 將收藏資料匯出到其他格式

en: Export to XML...
zh: 匯出為 XML 檔...

en: Export to a Tellico XML file
zh: 匯出為 Tellico XML 檔

en: Export to Zip...
zh: 匯出為 Zip 檔...

en: Export to a Tellico Zip file
zh: 匯出為 Tellico Zip 檔

en: Export to an HTML file
zh: 匯出為 HTML 檔

en: Export to CSV...
zh: 匯出為 CSV 檔...

en: Export to a comma-separated values file
zh: 匯出為 CSV 檔，以逗號分隔

en: Export to Alexandria...
zh: 匯出到 Alexandria...

en: Export to an Alexandria library
zh: 匯出到 Alexandria 圖書館

en: Export to Bibtex...
zh: 匯出為 Bibtex 檔...

en: Export to a bibtex file
zh: 匯出為 Bibtex 檔

en: Export to Bibtexml...
zh: 匯出為 Bibtexml 檔...

en: Export to a Bibtexml file
zh: 匯出為 Bibtexml 檔

en: Export to ONIX...
zh: 匯出為 ONIX 檔...

en: Export to an ONIX file
zh: 匯出為 ONIX 檔

en: Export to GCstar...
zh: 匯出到 GCstar...

en: Export to a GCstar data file
zh: 匯出為 GCstar 資料檔

en: Export XSL Transform...
zh: 用 XSL Transform 匯出...

en: Export using an XSL Transform
zh: 用 XSL Transform 匯出資料

en: Cut the selected text and puts it in the clipboard
zh: 剪下選取的文字並放入剪貼簿

en: Select all the entries in the collection
zh: 選擇收藏中所有的項目

en: Deselect all the entries in the collection
zh: 取消選擇收藏中所有的項目

en: Internet Search...
zh: 網際網路搜尋...

en: Search the internet...
zh: 在網際網路上搜尋...

en: Advanced &Filter...
zh: 進階過濾(&F)...

en: Filter the collection
zh: 過濾收藏

en: &New Entry...
zh: 新增項目(&N)...

en: Create a new entry
zh: 建立新的項目

en: Edit the selected entries
zh: 編輯選取的項目

en: Copy the selected entries
zh: 複製選取的項目

en: Delete the selected entries
zh: 刪除選取的項目

en: &Merge Entries
zh: 合併項目(&M)

en: Merge the selected entries
zh: 合併選取的項目

en: Check-&out...
zh: 取出(&O)...

en: Check-out the selected items
zh: 取出選取的項目

en: Check-&in
zh: 歸還(&I)

en: Check-in the selected items
zh: 歸還選取的項目

en: &Rename Collection...
zh: 重新命名收藏(&R)...

en: Rename the collection
zh: 重新命名收藏

en: Collection &Fields...
zh: 收藏欄位(&F)...

en: Modify the collection fields
zh: 變更收藏的欄位

en: &Generate Reports...
zh: 產生報告(&G)...

en: Generate collection reports
zh: 產生收藏的報告

en: Convert to &Bibliography
zh: 轉換到參考書目(&B)

en: Convert a book collection to a bibliography
zh: 將書籍收藏轉換到參考書目

en: String &Macros...
zh: 字串巨集(&M)...

en: Edit the bibtex string macros
zh: 編輯 bibtex 字串巨集

en: Check for Duplicate Keys...
zh: 檢查重複的關鍵字...

en: Check for duplicate citation keys
zh: 檢查是否有重複的引文鍵值

en: Copy Bibtex to Cli&pboard
zh: 將 Bibtex 複製到剪貼簿(&P)

en: Copy bibtex citations to the clipboard
zh: 將 bibtex 的引用複製到剪貼簿

en: Cite Entry in &LyX
zh: 於 LyX 引用項目(&L)

en: Cite the selected entries in LyX
zh: 於 LyX 引用選取的項目

[ctx: Update Entry]
en: Update
zh: 更新

en: All Sources
zh: 所有來源

en: Update entry data from all available sources
zh: 從所有可用來源更新項目資料

en: Enable/disable the editor
zh: 開啟/關閉編輯器

en: Change Grouping
zh: 變更群組

en: &Group Selection
zh: 群組選擇(&G)

en: Change the grouping of the collection
zh: 變更收藏的群組

en: Filter here...
zh: 在此過濾...

en: <qt>The <i>Entry View</i> shows a formatted view of the entry's contents.</qt>
zh: <qt><i>項目檢視</i>將項目的內容用格式化的方式呈現。</qt>

en: <qt>The <i>Column View</i> shows the value of multiple fields for each entry.</qt>
zh: <qt>欄位檢視會顯示每個項目的許多欄位的值。</qt>

en: <qt>The <i>Group View</i> sorts the entries into groupings based on a selected field.</qt>
zh: <qt>群組檢視會將項目根據所選的欄位排序並歸類。</qt>

en: Welcome to the Tellico Collection Manager
zh: 歡迎使用 Tellico 收藏管理員

en: <h3>Tellico is a tool for managing collections of books, videos, music, and whatever else you want to catalog.</h3><h3>New entries can be added to your collection by <a href="tc:///coll_new_entry">entering data manually</a> or by <a href="tc:///edit_search_internet">downloading data</a> from various Internet sources.</h3>
zh: <h3>Tellico 是一套用來管理書籍、影片、音樂與任何種類的收藏的工具。</h3> <h3>您可以用<a href="tc///coll_new_entry">手動輸入資料</a>的方式，或是<a href="tc:///edit_search_internet">從不同網路來源下載資料</a>的方式加入新的收藏項目。</h3>

en: <qt><p>You are saving a file with many images, which causes Tellico to slow down significantly. Do you want to save the images separately in Tellico's data directory to improve performance?</p><p>Your choice can always be changed in the configuration dialog.</p></qt>
zh: <qt><p>您正在儲存一個有許多影像的檔案，這樣會讓 Tellico 的速度明顯變慢。您是否要將影像存在另外一個 Tellico 的資料目錄裡以加快效率？</p> <p>您稍後還是可以在設定對話框裡變更您的選擇。</p></qt>

en: Save Images Separately
zh: 分別儲存影像

en: Save Images in File
zh: 將影像存在檔案內

en: The collection is currently being filtered to show a limited subset of the entries. Only the visible entries will be printed. Continue?
zh: 正在過濾收藏，只有符合過濾條件的項目會被列印。要繼續嗎？

en: Processing document...
zh: 正在處理文件...

en: Total entries: %1
zh: 所有項目：%1

en: (%1 filtered; %2 selected)
zh: （%1 個已過濾；%2 個已選擇）

en: (%1 filtered)
zh: （%1 個已過濾）

en: Tellico encountered an error in XSLT processing.
zh: Tellico 在處理 XSLT 時遇到錯誤。

en: Import Directory
zh: 匯入目錄

en: Exporting data...
zh: 匯出資料中...

en: String Macros
zh: 字串巨集

en: Creating citations...
zh: 建立引用中...

en: <qt>The <i>Filter View</i> shows the entries which meet certain filter rules.</qt>
zh: <qt>過濾檢視會顯示符合特定過濾條件的項目。</qt>

en: <qt>The <i>Loan View</i> shows a list of all the people who have borrowed items from your collection.</qt>
zh: <qt>借貸檢視會顯示所有您已借出的收藏項目。</qt>

en: Some images are not saved in the configured location. The current file must be saved and the images will be transferred to the new location.
zh: 有些影像並未儲存在設定的位置。目前的檔案必須先儲存，影像則會被轉換到新的位置。

en: Update entry data from %1
zh: 從 %1 更新的項目資料

en: Tellico can only import one file of this type at a time. Only %1 will be imported.
zh: Tellico 此種型態一次只能匯入一個檔案。將只有 %1 會被匯出。

en: Collection Report
zh: 收藏報告

en: &Report template:
zh: 報告樣本(&R)：

en: Select a report template and click <em>Generate</em>.
zh: 請選擇報告樣本並點擊「產生」。

en: Some reports may take several seconds to generate for large collections.
zh: 有些較大的收藏，產生報告可能會花上一些時間。

en: Do you really want to delete this filter?
zh: 您確定要刪除這個過濾器？

en: New collection name:
zh: 新收藏名稱：

en: Entry 1
zh: 項目 1

en: Entry 2
zh: 項目 2

en: Conflicting values for %1 were found while merging entries.
zh: 在合併項目時，發現 %1 有衝突的值。

en: Please choose which value to keep.
zh: 請選擇要保留哪一個值。

en: Select value from %1
zh: 從 %1 選擇值

[ctx: @title:menu]
note: i18n: ectx: Menu (file_import)
en: &Import
zh: 匯入(&I)

[ctx: @title:menu]
note: i18n: ectx: Menu (file_export)
en: &Export
zh: 匯出(&E)

[ctx: @title:menu]
note: i18n: ectx: Menu (collection)
en: &Collection
zh: 收藏(&C)

[ctx: @title:menu]
note: i18n: ectx: Menu (coll_update_entry)
en: &Update Entry
zh: 更新項目(&U)

[ctx: @title:menu]
note: i18n: ectx: Menu (coll_bibliography)
en: &Bibliography
zh: 參考書目(&B)

note: i18n: ectx: ToolBar (collectionToolBar)
en: Collection Toolbar
zh: 收藏工具列

en: <qt>An Alexandria library called <i>%1</i> already exists. Any existing books in that library could be overwritten.</qt>
zh: <qt>已經有一個名為 %1 的 Alexandria 書籍收藏存在。所有目前在該收藏中的書都會被覆寫。</qt>

en: Alexandria Options
zh: Alexandria 選項

en: &Library:
zh: 圖書館(&L)：

en: Scanning audio files...
zh: 掃描音效檔中...

en: Tracks (Disc %1)
zh: 音軌（碟片 %1）

en: (Various)
zh: （各式各樣的）

en: Audio File Options
zh: 音效檔選項

en: Recursive &folder search
zh: 遞迴資料夾搜尋(&F)

en: If checked, folders are recursively searched for audio files.
zh: 若勾選此選項，則會遞迴式地搜尋資料夾內的音效檔。

en: Include file &location
zh: 包括檔案位置(&L)

en: If checked, the file names for each track are added to the entries.
zh: 若勾選此選項，則每個音軌的檔名也會被加入項目中。

en: Include &bitrate
zh: 包括位元速率(&B)

en: If checked, the bitrate for each track is added to the entries.
zh: 若勾選此選項，則每個音軌的位元速率也會被加入項目中。

en: Bibtex Options
zh: Bibtex 選項

en: Expand string macros
zh: 展開字串巨集

en: If checked, the string macros will be expanded and no @string{} entries will be written.
zh: 若勾選此選項，字串巨集會被展開，而 @string{} 項目不會被寫入。

en: Use URL package
zh: 使用網址包裝

en: If checked, any URL fields will be wrapped in a \url declaration.
zh: 若勾選此選項，任何網址欄位都會用 \url 宣告來包裝。

en: Skip entries with empty citation keys
zh: 忽略引文鍵值為空白的項目

en: If checked, any entries without a bibtex citation key will be skipped.
zh: 若勾選此選項，則會忽略所有沒有 bibtex 引文鍵值的項目。

en: Bibtex quotation style:
zh: Bibtex 引言樣式：

en: No valid bibtex entries were found
zh: 找不到合法的 bibtex 項目

en: No valid bibtex entries were found in file - %1
zh: 在檔案裡找不到合法的 bibtex 項目 - %1

en: Use Unicode (UTF-8) encoding
zh: 使用萬國碼（UTF-8）編碼

en: Read the imported file in Unicode (UTF-8).
zh: 用萬國碼（UTF-8）讀取匯入的檔案。

en: Use user locale (%1) encoding
zh: 用使用者的地域設定（%1）編碼

en: Read the imported file in the local encoding.
zh: 用使用者本地端的編碼來讀取匯入的檔案。

en: A valid XSLT file is needed to import the file.
zh: 要匯入檔案需要一個合法的 XSLT 檔。

en: CSV Options
zh: CVS 選項

en: Include field titles as column headers
zh: 將欄位標題包含進來做為每欄的標頭

en: If checked, a header row will be added with the field titles.
zh: 若勾選此選項，會產生一個標頭列，並放入欄位的標題。

en: In addition to a comma, other characters may be used as a delimiter, separating each value in the file.
zh: 除了逗號外，您也可以指定其他的字元做為分隔符，以便區分檔案中每個值。

en: Use a comma as the delimiter.
zh: 用逗號做分隔符。

en: Use a semi-colon as the delimiter.
zh: 用分號做分隔符。

en: Use a tab as the delimiter.
zh: 用定位點（tab）做分隔符。

en: Use a custom string as the delimiter.
zh: 用自訂的字元做分隔符。

en: A custom string, such as a colon, may be used as a delimiter.
zh: 也可以用自訂字元，如冒號，做為分隔符。

en: Table column delimiter:
zh: 表格欄分隔符：

en: The column delimiter separates values in each column of a <i>Table</i> field.
zh: 若欄位屬於「表格」屬性，欄分隔符用於區分每一欄的值。

en: Table row delimiter:
zh: 表格列分隔符：

en: The row delimiter separates values in each row of a <i>Table</i> field.
zh: 若欄位屬於「表格」屬性，列分隔符用於區分每一列的值。

en: Select the type of collection being imported.
zh: 選擇要匯入的收藏型態。

en: &First row contains field titles
zh: 第一列包含欄位的標題(&F)

en: If checked, the first row is used as field titles.
zh: 若勾選此選項，則第一列會用做欄位的標題。

en: &Comma
zh: 逗號(&C)

en: &Semicolon
zh: 分號(&S)

en: Ta&b
zh: 定位點(&B)

en: Ot&her:
zh: 其他(&H)：

en: The table shows up to the first five lines of the CSV file.
zh: 此表格顯示 CSV 檔的最前面五行。

en: <qt>Set each column to correspond to a field in the collection by choosing a column, selecting the field, then clicking the <i>Assign Field</i> button.</qt>
zh: <qt>要根據收藏裡的欄位來設定每一欄，只要先選擇表格中的欄，然後選擇收藏中的欄位，最後點擊「指定欄位」按鍵即可。</qt>

en: Co&lumn:
zh: 欄(&L)：

en: &Data field in this column:
zh: 此欄中的日期欄位(&D)：

en: &Assign Field
zh: 指定欄位(&A)

en: At least one column must be assigned to a field. Only assigned columns will be imported.
zh: 要指定一個欄位，至少要先指定一個表格欄。只會匯入指定的表格欄。

en: File Listing Options
zh: 檔案列表選項

en: Recursive folder search
zh: 遞迴資料夾搜尋

en: If checked, folders are recursively searched for all files.
zh: 若勾選此選項，則會遞迴式地搜尋資料夾內的所有檔案。

en: Generate file previews
zh: 產生檔案預覽

en: If checked, previews of the file contents are generated, which can slow down the folder listing.
zh: 若勾選此選項，則會預覽產生的檔案內容，不過資料夾列表會稍慢一點。

en: <qt>Tellico was unable to access the CD-ROM device - <i>%1</i>.</qt>
zh: <qt>Tellico 無法存取光碟機裝置 - <i>%1</i>。</qt>

en: <qt>No records were found to match the CD.</qt>
zh: <qt>找不到符合此 CD 的紀錄。</qt>

en: <qt>Tellico was unable to complete the CD lookup.</qt>
zh: <qt>Tellico 無法完成 CD 查詢。</qt>

en: Audio CD Options
zh: 音效光碟選項

en: Read data from CD-ROM device
zh: 從光碟機讀取資料

en: Select or input the CD-ROM device location.
zh: 選擇或輸入光碟機裝置檔的位置。

en: Read all CDDB cache files only
zh: 唯讀取所有的 CDDB 快取檔

en: Read data recursively from all the CDDB cache files contained in the default cache folders.
zh: 從預設的快取資料夾裡所有的 CDDB 快取檔中遞迴地讀取資料。

en: <qt>The file is not a valid GCstar data file.</qt>
zh: <qt>檔案不是合法的 GCstar 資料檔。</qt>

en: Goodreads Options
zh: Goodreads 選項

en: (grouped by %1)
zh: （已依 %1 分組）

en: Print field headers
zh: 列印欄位標頭

en: Group the entries
zh: 將項目群組起來

en: Export individual entry files
zh: 匯出個別的項目檔

en: If checked, individual files will be created for each entry.
zh: 若勾選此選項，每個項目都會建立個別的檔案。

en: ONIX Archive
zh: ONIX 封存

en: ONIX Archive Options
zh: ONIX 封存選項

en: Include images in archive
zh: 封存中包含影像

en: If checked, the images in the document will be included in the zipped ONIX archive.
zh: 若勾選此選項，文件中的影像也會被包入 ONIX 封存中。

en: Tellico was unable to read any metadata from the PDF file.
zh: Tellico 無法讀取此 PDF 檔的任何中繼資料。

en: Tellico is able to download information about entries with a DOI from CrossRef.org. However, you must create an CrossRef account and add a new data source with your account information.
zh: Tellico 可以從 CorssRef.org 下載關於包含 DOI 項目的資訊。但是您必須建立一個 CrossRef 帳號並在帳號資訊中新增資料來源。

en: The file is empty.
zh: 檔案是空的。

en: The file contains no collection data.
zh: 檔案沒有包含收藏資料。

en: Tellico XML Options
zh: Tellico XML 選項

en: Include images in XML document
zh: 在 XML 文件中包含影像

en: If checked, the images in the document will be included in the XML stream as base64 encoded elements.
zh: 若勾選此選項，文件中的影像也會用 base64 編碼後包入 xml 串流中。

en: Tellico Zip File
zh: Tellico Zip 檔

en: It is from a future version of Tellico.
zh: 這是從更新版本的 Tellico 而來。

en: XSLT Options
zh: XSLT 選項

en: XSLT file:
zh: XSLT 檔：

en: Choose the XSLT file used to transform the data.
zh: 選擇用於轉換資料的 XSLT 檔。

en: Decrease the maximum icon size in the icon list view
zh: 在圖示清單檢視中降低最大的圖示大小

en: The current maximum icon size is %1.
    Move the slider to change it.
zh: 目前的最大圖示大小為 %1。
    移動滑動器可以改變大小。

en: Increase the maximum icon size in the icon list view
zh: 在圖示清單檢視中增加最大的圖示大小

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that if a book has more than one author, you should separate
    their names by a semi-colon, so that Tellico will know how to split them
    and use them separately.</p>
    <p>Any other field which allows multiple values should be entered the
    same way, with a semi-colon (;) separating each value.</p>
zh: <p>若是一本書有一個以上的作者，您應該用分號區隔，讓 Tellico 知道這些是不同的作者。</p>
    <p>任何其它允許多個值的欄位也應該都用相同的方式，也就是用分號區隔每個不同的值。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can change which fields are shown in the column view by
    right-clicking on the column header.
zh: <p>您可以在標頭欄上點擊右鍵來改變要在檢視中顯示哪些欄位。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can add, edit, or modify the fields in the collection using
    the Field Editor. The arrow buttons below the field list can be used to change the
    position of the field in the list, which affects the placement in the entry
    editor.</p>
zh: <p>您可以用欄位編輯器新增、編輯或變更收藏的欄位。下方的箭頭按鈕
    可以用來變更清單中欄位的位置，也會影響到項目編輯器中的擺放。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that if a non-word character is used in the Quick Filter, the text is
    interpreted as a regular expression.</p>
    <p>To show only books which are by Weber or Bujold, for example, then
    type "weber|bujold" (no quotes) in the filter box.</p>
zh: <p>若是在快速過濾裡用了一個非字母或單字的字元，則會
    把它解譯成正規表示式。</p>
    <p>例如，您只要顯示 Weber 或 Bujold 所寫的書，那麼在過
    濾條件中輸入 weber|bujold 就會當成正規表示式使用。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can edit more than one entry at a time, by holding down
    the Shift or Ctrl key and selecting multiple entries.</p>
zh: <p>您可以一次編輯多個項目，只要按住 Shift 或 Ctrl 鍵並選擇多個項目。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can convert an existing book collection to a bibliography,
    which can then be exported to bibtex or Bibtexml format.</p>
zh: <p>您可以將現有的書籍收藏轉換為參考書目（bibliography），
    然後就可以匯出為 bibtex 或 Bibtexml 的格式。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can add, edit, and delete string macros for bibliographies.</p>
zh: <p>您可以新增、編輯與刪除參考書目的字串巨集。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that if more than one field is formatted as a name, then an additional
    group named "People" is added to the collection, allowing authors and editors
    to be sorted or printed together, for example.</p>
zh: <p>若有一個以上的欄位被設定為名字，則在收藏中會多出一個「人物」
    的欄位，讓作者與編輯者可以列印或排序在一起。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can modify the appearance of the printed output by modifying
    the <tt>tellico-printing.xsl</tt> file. The file generates HTML, and the CSS
    within the stylesheet governs things like the font, the margins, etc.</p>
zh: <p>您可以變更 <tt>tellico-printing.xsl</tt> 檔來改變列印出來時的外觀。
    這個檔案會產生 HTML，而裡面的 CSS 樣式表則決定像字型、留邊等設定。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can import using any generic XSL stylesheet which
    outputs a valid Tellico XML file.</p>
zh: <p>您可以用任何一般可以輸出 Tellico XML 檔的 XSL 樣式表來匯入。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that double-clicking an entry item opens the Entry Editor.</p>
zh: <p>雙擊任一個項目可以開啟項目編輯器。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can add HTML tags to any Paragraph field for formatting, such as
    &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; or &lt;i&gt;italic&lt;/i&gt;.</p>
zh: <p>您可以將 HTML 標籤新增到「段落」欄位做為格式化，如 &lt;b&gt;bold&lt;/b&gt; or &lt;i&gt;italic&lt;/i&gt;</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that when the Column View is focused, you can press a letter on the
    keyboard to scroll to the next entry that starts with that letter.</p>
zh: <p>在欄位檢視中，您可以按任一字母，就會自動跳到下一個以該字母開頭的項目。</p>

note: i18n: ectx: @info:tipoftheday
en: <p>...that you can use a field with a derived value to combine multiple separated fields
    into a single field. Use a derived value template
    similar to "Value: %{fielda}%{fieldb}" where %{...} gets replaced with the
    appropriate field value. This is useful to collect multiple values in a
    single field, e.g. for better grouping, and to combine fields of different
    types by respecting proper sorting at the same time. Consider for example
    a number field followed by a text subfield with entries 3b, 14a.</p>
zh: <p>您可以用一個衍生欄位來結合多個不同的欄位。
    用衍生值樣本，例如 "Value: ${fidlea}%{fieldb}"，%{...} 就會以
    適當的欄位值取代。這樣可以在單一欄位中將多個欄位的值集中在一起，
    方便分組或排序。</p>

en: This template is meant for music collections only.
zh: 此樣本只用於音樂收藏。

en: This template is meant for video collections only.
zh: 此樣本只用於影像收藏。

en: : Group Summary
zh: ：群組摘要

en: Total number of fields:
zh: 總欄位數：

en: Generated by Tellico
zh: 由 Tellico 產生

en: Distinct values:
zh: 區別數值：

en: Loan Date
zh: 借出日期

en: Split the current terminal horizontally
zh: 水平分割

en: Split the current terminal vertically
zh: 垂直分割

en: Get a list of all terminals
zh: 取得所有终端的列表

en: Get the UUID of a parent window
zh: 取得母視窗UUID

en: Get the title of a parent window
zh: 取得母視窗名稱

en: Get the UUID of a parent tab
zh: 取得母分頁UUID

en: Get the title of a parent tab
zh: 取得母分頁名稱

en: Run one of the following Terminator DBus commands:
    
    %s
zh: 執行下列Terminator DBus指令:
    
    %s

en: * These entries require either TERMINATOR_UUID environment var,
      or the --uuid option must be used.
zh: * 這些項目需要用到TERMINATOR_UUID環境變數，
      也可以使用--uuid選項來指定TERMINATOR_UUID。

en: Terminal UUID for when not in env var TERMINATOR_UUID
zh: 當環境變數TERMINATOR_UUID不存在時，指定終端的UUID

en: Multiple terminals in one window
zh: 單一視窗，多重終端

en: The robot future of terminals
zh: 終結者(Terminator) - 終端機器人的未來

en: Some highlights:
zh: 特色

en: Arrange terminals in a grid
zh: 可在格線中放置終端

en: Drag and drop re-ordering of terminals
zh: 可使用拖曳方式重新排列終端

en: Lots of keyboard shortcuts
zh: 各式的鍵盤快捷鍵

en: Save multiple layouts and profiles via GUI preferences editor
zh: 使用圖形化介面儲存多重版面配置和設定檔

en: Simultaneous typing to arbitrary groups of terminals
zh: 可以同時輸入(命令)到任意群組的終端

en: And lots more...
zh: 還有更多的特色...

en: The main window showing the application in action
zh: Terminator執行的畫面

en: Getting a little crazy with the terminals
zh: 多到瘋狂的終端

en: The preferences window where you can change the defaults
zh: 您可以在"偏好設定"中更改預設值

en: Close?
zh: 關閉？

en: Close _Terminals
zh: 關閉終端(_T)

en: <big><b>Close multiple terminals?</b></big>
zh: <big><b>要關閉多個終端嗎？</b></big>

en: This window has several terminals open. Closing the window will also close all terminals within it.
zh: 這個視窗已經開啟多個終端。關閉視窗會關閉視窗內的所有終端。

en: This tab has several terminals open. Closing the tab will also close all terminals within it.
zh: 這個分頁已經開啟多個終端。關閉分頁會關閉視窗內的所有終端。

en: Do not show this message next time
zh: 下次不要再顯示此訊息

en: Terminator Layout Launcher
zh: Terminator版面配置啟動器

en: Make the window fill the screen
zh: 以全螢幕顯示視窗

en: Disable window borders
zh: 取消視窗邊框

en: Hide the window at startup
zh: 啟動時隱藏視窗

en: Specify a title for the window
zh: 自訂視窗標題

en: Set the preferred size and position of the window(see X man page)
zh: 設定喜好的尺寸及視窗的位置 ( 詳情請見 X man 的頁面 )

en: Specify a command to execute inside the terminal
zh: 自訂要在終端中執行的指令

en: Use the rest of the command line as a command to execute inside the terminal, and its arguments
zh: 將整個命令列內容（含參數）視為一個指令，於終端內執行

en: Specify a config file
zh: 指定一個設定檔

en: Set a custom icon for the window (by file or name)
zh: 設定視窗圖示(透過檔案或是名稱)

en: Set a custom WM_WINDOW_ROLE property on the window
zh: 自訂視窗的 WM_WINDOW_ROLE 屬性

en: Launch with the given layout
zh: 以給定的版面配置啟動

en: Select a layout from a list
zh: 從清單中選取版面配置

en: Use a different profile as the default
zh: 使用不同的設定檔為預設值

en: Disable DBus
zh: 停用 DBus

en: Enable debugging information (twice for debug server)
zh: 啟用除錯訊息（重複兩次以啟用 debug server）

en: Comma separated list of classes to limit debugging to
zh: 除錯訊息中只列出要顯示的DEBUG_CLASSES（多個選項時，請使用","分隔）

en: Comma separated list of methods to limit debugging to
zh: 除錯訊息中只列出要顯示的DEBUG_METHODS（多個選項時，請使用","分隔）

en: If Terminator is already running, just open a new tab
zh: 如果 Terminator 已經執行，在執行中的Terminator 開一個新的分頁

en: Watch for _activity
zh: 顯示"執行中(_activity)"的通知

en: Activity in: %s
zh: 執行中：%s

en: Watch for _silence
zh: 顯示"已閒置(_silence)"的通知

en: Silence in: %s
zh: 已閒置：%s

en: _Custom Commands
zh: 自訂指令

en: Custom Commands Configuration
zh: 自訂指令設定

en: You need to define a name and command
zh: 您需要定義名稱和指令

en: Name *%s* already exist
zh: *%s*已存在，名稱不可相同

en: Start _Logger
zh: 啟動日誌

en: Stop _Logger
zh: 停止日誌

en: Save Log File As
zh: 另存日誌檔

en: Terminal _screenshot
zh: 畫面截圖

en: Orange on black
zh: 黑底橘字

en: Click to focus
zh: 點選獲取焦點

en: Follow mouse pointer
zh: 完全跟著滑鼠

en: Terminator Preferences
zh: 終端機偏好設定

en: Window state:
zh: 視窗狀態

en: Show on all workspaces
zh: 在所有工作區顯示

en: Hide from taskbar
zh: 不要工作列中顯示

en: Window geometry hints
zh: 視窗形狀小叮嚀

en: Mouse focus:
zh: 滑鼠所在的視窗

en: Broadcast default:
zh: 預設發送設定值

en: Re-use profiles for new terminals
zh: 在新終端機上套用當前設定檔

en: Unfocused terminal font brightness:
zh: 字型亮度(非當前視窗)

en: Terminal separator size:
zh: 分隔線寬度

en: Tabs homogeneous
zh: 平均分配分頁寬度

en: <b>Terminal Titlebar</b>
zh: <b>終端機標題</b>

en: Hide size from title
zh: 不在標題列顯示終端機大小(列數X行數)

en: _Use the system font
zh: 使用系統字型

en: Choose A Titlebar Font
zh: 選擇標題列字型

en: Copy on selection
zh: 選擇即複製

en: <b>Cursor</b>
zh: <b>游標</b>

en: Titlebar icon
zh: 標題列圖示

en: <b>Foreground and Background</b>
zh: <b>前景與背景</b>

en: Infinite Scrollback
zh: 無限制

en: This plugin has no configuration options
zh: 當前外掛程式沒有可設定的選項

en: The goal of this project is to produce a useful tool for arranging terminals. It is inspired by programs such as gnome-multi-term, quadkonsole, etc. in that the main focus is arranging terminals in grids (tabs is the most common default method, which Terminator also supports).
    
    Much of the behavior of Terminator is based on GNOME Terminal, and we are adding more features from that as time goes by, but we also want to extend out in different directions with useful features for sysadmins and other users. If you have any suggestions, please file wishlist bugs! (see left for the Development link)
zh: 這個項目的目標是製作一個可以排列終端機視窗的有用工具。此項目受到諸如gnome-multi-term、quadkonsole等程序的啟發，其主要功能是聚焦在網格中排列各個終端機視窗（使用分頁是最常用的手法，Terminator也是這樣做的）。
    
    Terminator的許多行為都是以GNOME Terminal為基礎開發的，隨著時間的推移，我們會添加更多的功能，也希望向系統管理員和其他用戶提供更多有用的功能。如果您有任何建議，請提交您期待的功能清單！（請參閱左側的鏈結）

en: The Manual
zh: 手冊

en: Restore original font size
zh: 恢復原始字型大小

en: Focus the next terminal
zh: 切換到下一個終端機

en: Focus the previous terminal
zh: 切換到上一個終端機

en: Focus the terminal above
zh: 切換到上方終端機

en: Focus the terminal below
zh: 切換到下方終端機

en: Focus the terminal left
zh: 切換到左方終端機

en: Focus the terminal right
zh: 切換到右方終端機

en: Rotate terminals clockwise
zh: 順時針旋轉所有終端機

en: Rotate terminals counter-clockwise
zh: 逆時針旋轉所有終端機

en: Split horizontally
zh: 垂直分割

en: Split vertically
zh: 水平分割

en: Copy selected text
zh: 複製所選文字

en: Paste clipboard
zh: 貼上剪貼簿的內容

en: Show/Hide the scrollbar
zh: 顯示/隱藏

en: Scroll upwards one page
zh: 往上捲動一頁

en: Scroll downwards one page
zh: 往下捲動一頁

en: Scroll upwards half a page
zh: 往上捲動半頁

en: Scroll downwards half a page
zh: 往下捲動半頁

en: Scroll upwards one line
zh: 往上捲動一行

en: Scroll downwards one line
zh: 往下捲動一行

en: Resize the terminal up
zh: 向上改變大小

en: Resize the terminal down
zh: 向下改變大小

en: Resize the terminal left
zh: 向左改變大小

en: Resize the terminal right
zh: 向右改變大小

en: Move the tab right
zh: 將分頁的順序向右移動

en: Move the tab left
zh: 將分頁的順序向左移動

en: Maximize terminal
zh: 最大化終端機

en: Zoom terminal
zh: 調整終端機大小

en: Switch to the first tab
zh: 切換至第一個分頁

en: Switch to the second tab
zh: 切換至第二個分頁

en: Switch to the third tab
zh: 切換至第三個分頁

en: Switch to the fourth tab
zh: 切換至第四個分頁

en: Switch to the fifth tab
zh: 切換到第五個分頁

en: Switch to the sixth tab
zh: 切換到第六個分頁

en: Switch to the seventh tab
zh: 切換到第七個分頁

en: Switch to the eighth tab
zh: 切換到第八個分頁

en: Switch to the ninth tab
zh: 切換到第九個分頁

en: Switch to the tenth tab
zh: 切換到第十個分頁

en: Reset and clear the terminal
zh: 重置並清除終端機內容

en: Group all terminals
zh: 群組所有的終端機

en: Group/Ungroup all terminals
zh: 群組/取消群組(所有的終端機)

en: Ungroup all terminals
zh: 取消群組(所有的終端機)

en: Group terminals in tab
zh: 群組分頁中的終端機

en: Group/Ungroup terminals in tab
zh: 群組/取消群組 分頁中的終端機

en: Ungroup terminals in tab
zh: 取消群組(分頁中的終端機)

en: Spawn a new Terminator process
zh: 生成新的終端機程序

en: Don't broadcast key presses
zh: 不要發送"壓下按鍵"通知

en: Broadcast key presses to group
zh: 對群組發送"壓下按鍵"通知

en: Broadcast key events to all
zh: 對所有視窗發送按鍵的事件

en: Insert terminal number
zh: 插入終端機編號

en: Insert padded terminal number
zh: 插入自動補 0 的終端機編號

en: Edit window title
zh: 編輯視窗標題

en: Edit terminal title
zh: 編輯終端機標題

en: Edit tab title
zh: 編輯分頁標題

en: Open layout launcher window
zh: 打開版面配置啟動器視窗

en: Switch to next profile
zh: 切換到下一個配置檔

en: Switch to previous profile
zh: 切換到上一個配置檔

en: Close Search bar
zh: 關閉搜尋列

en: _Send email to...
zh: 發送電子郵件給...(_S)

en: _Copy email address
zh: 複製電子郵件地址(_C)

en: Ca_ll VoIP address
zh: 呼叫網路電話地址(_l)

en: _Copy VoIP address
zh: 複製網路電話地址(_C)

en: _Open link
zh: 開啟連結(_O)

en: _Copy address
zh: 複製連結位址

en: Split H_orizontally
zh: 水平分割

en: Split V_ertically
zh: 垂直分割

en: Open _Debug Tab
zh: 開啟除錯分頁(_D)

en: _Zoom terminal
zh: 縮放終端機(_Z)

en: Ma_ximize terminal
zh: 最大化終端機

en: _Restore all terminals
zh: 還原所有終端機(_R)

en: Show _scrollbar
zh: 顯示捲動列

en: Other Encodings
zh: 其他編碼

en: N_ew group...
zh: 新增群組

en: Remove group %s
zh: 移除群組 %s

en: G_roup all in tab
zh: 將分頁內容合併為群組(_R)

en: Ungro_up all in tab
zh: 取消分頁中的群組

en: Remove all groups
zh: 移除所有群組

en: Close group %s
zh: 關閉群組 %s

en: Broadcast _all
zh: 發送到所有終端機

en: Broadcast _group
zh: 發送到群組

en: Broadcast _off
zh: 停用發送功能

en: _Split to this group
zh: 分割群組

en: _Insert terminal number
zh: 在命令列插入終端機編號

en: Unable to find a shell
zh: 找不到 shell

en: Unable to start shell:
zh: 無法啟動 shell

en: Rename Window
zh: 修改視窗名稱

en: Enter a new title for the Terminator window...
zh: 輸入終端機視窗新標題

en: Tab %d
zh: 分頁 %d

en: %s: --footnote-style arg must be `separate' or `end', not `%s'.
zh: %s: --footnote-style 的引數必須為 `separate' 或 `end', 而不是 `%s'.

en: %s: --paragraph-indent arg must be numeric/`none'/`asis', not `%s'.
zh: %s: --paragraph-indent 的引數必須為 數值/`none'/`asis', 而不是 `%s'.

en: Unrecognized type: %s
zh: 無法識別的類型：%s

en: %c%s requires a name
zh: %c%s 必須要有名稱

en: @sp requires a positive numeric argument, not `%s'
zh: @sp 必須有一個正整數的引數, 而不是 `%s'

en: unreferenced node `%s'
zh: 未被參照的節點 `%s'

en: Unknown index `%s'
zh: 未知的索引 `%s'

en: Entry for index `%s' outside of any node
zh: 索引 `%s' 的項目不在任何的節點內

en: %s: Removing output file `%s' due to errors; use --force to preserve.
zh: %s: 因為錯誤, 移除輸出檔 `%s'; 若要保存它, 請使用 --force 選項.

en: Too many errors!  Gave up.
zh: 錯誤過多! 放棄.

en: mismatched @end %s with @%s
zh: @end %s 與 @%s 不符合

en: Unmatched `%c%s'
zh: 未配對的 `%c%s'

en: macro `%s' previously defined
zh: 巨集 `%s' 已定義過

en: here is the previous definition of `%s'
zh: 這裡是 `%s' 之前的定義

en: Unknown index `%s' in @printindex
zh: @printindex 中有未知的索引 `%s'

en: perhaps your @top node should be wrapped in @ifnottex rather than @ifinfo?
zh: 也許您應該把 @top 節點包含在 @ifnottex, 而不是 @ifinfo?

en: Use braces to give a command as an argument to @%s
zh: 使用大括號將命令包起來, 以作為 @%s 的引數

en: @%s not meaningful inside `@%s' block
zh: @%s 在 `@%s' 區塊之內, 並不具有意義

en: ignoring @tab outside of multitable
zh: 忽略 multitable 外的 @tab

en: Too many columns in multitable item (max %d)
zh: multitable 項目中有太多的欄位 (最大值為 %d)

en: Misplaced %c
zh: 誤置的 %c

en: %c%s expects a single character `i' or `j' as argument
zh: %c%s 期望使用一個字母 `i' 或 `j' 作為引數

en: Unknown command `%s'
zh: 未知的命令 `%s'

en: Reached eof before matching @end %s
zh: 在配對的 @end %s 之前, 先到達檔案結尾

en: %c%s missing close brace
zh: %c%s 遺漏右大括號

en: %s: missing file argument.
zh: %s: 遺漏檔案引數.

en: @image file `%s' unreadable: %s
zh: @image 檔案 `%s' 無法讀取: %s

en: Footnote defined without parent node
zh: 定義註腳, 但是沒有父節點

en: Move forward a character
zh: 向前移動一個字元

en: Move backward a character
zh: 向後移動一個字元

en: Move to the start of this line
zh: 移至本行開頭

en: Move to the end of this line
zh: 移至本行結尾

en: Move forward a word
zh: 向前移動一個字

en: Move backward a word
zh: 向後移動一個字

en: Delete the character behind the cursor
zh: 刪除游標位置後的字元

en: Cancel or quit operation
zh: 取消或結束目前的動作

en: Accept (or force completion of) this line
zh: 接受 (或強迫完成) 本行

en: Insert next character verbatim
zh: 不作轉換, 插入下一個字元

en: Insert a TAB character
zh: 插入一個 TAB 字元

en: Transpose characters at point
zh: 變換游標位置的字元的順序

en: Yank back the contents of the last kill
zh: 貼入上一次剪下的內容

en: Kill ring is empty
zh: 剪貼簿沒有內容

en: Yank back a previous kill
zh: 貼上前次的剪下內容

en: Kill to the end of the line
zh: 刪除至本行結尾, 並置入剪貼簿

en: Kill to the beginning of the line
zh: 刪除至本行開頭, 並置入剪貼簿

en: Kill the word following the cursor
zh: 刪除游標後的單字, 並置入剪貼簿

en: Kill the word preceding the cursor
zh: 刪除游標前的單字, 並置入剪貼簿

en: No completions
zh: 沒有可能的完成句

en: Not complete
zh: 未完成

en: List possible completions
zh: 列出可能的完成句

en: Insert completion
zh: 插入完成句

en: Building completions...
zh: 建立完成句中...

en: Scroll the completions window
zh: 捲動完成句分隔視窗

en: Footnotes could not be displayed
zh: 無法顯示註腳

en: Show the footnotes associated with this node in another window
zh: 將本節點的註腳顯示在另一個分隔視窗內

en: Look up a string in the index for this file
zh: 在本檔案的索引內查詢字串

en: Finding index entries...
zh: 找尋索引項目...

en: No indices found.
zh: 找不到索引

en: Index entry:
zh: 索引項目:

en: Grovel all known info file's indices for a string and build a menu
zh: 整理所有已知 info 檔中包含查詢字串的索引, 並建立一個選單

en: Try --help for more information.
zh: 試試 --help 以取得更多的資訊.

en: Cannot find a window!
zh: 找不到分隔視窗!

en: Point doesn't appear within this window's node!
zh: 游標位置不在本分隔視窗的節點內!

en: The current search path is:
zh: 目前的搜尋路徑為:

en: Commands available in Info windows:
zh: 在 Info 分隔視窗中可用的指令:

en: Commands available in the echo area:
zh: 回應區中可用的指令:

en: Print documentation for KEY
zh: 列出 KEY 的文件

en: Describe key: %s
zh: 描述按鍵指令: %s

en: Show what to type to execute a given command
zh: 顯示執行某命令所需鍵入的按鍵

en: Read the name of an Info command and describe it
zh: 讀取 Info 命令的名稱, 並且描述它

en: Describe command:
zh: 描述命令:

en: Read a command name in the echo area and execute it
zh: 在回應區中讀取命令名稱, 並且執行它

en: Set the height of the displayed window
zh: 設定顯示視窗的高度

en: Set screen height to (%d):
zh: 設定螢幕高度為 (%d):

en: Couldn't manipulate the file %s.
zh: 無法處理檔案 %s.

en: Make a window containing a menu of all of the currently visited nodes
zh: 產生一個分隔視窗, 包含所有最近拜訪過的節點選單

en: Select a node which has been previously visited in a visible window
zh: 選取之前在可見分隔視窗拜訪過的節點

en: Select visited node:
zh: 選取拜訪過的節點:

en: The reference disappeared! (%s).
zh: 交互參照不見了! (%s).

en: Move down to the next line
zh: 移至下一行

en: Move up to the previous line
zh: 移至上一行

en: Move to the end of the line
zh: 移至本行結尾

en: Move to the start of the line
zh: 移至本行開頭

en: Move forwards or down through node structure
zh: 在節點結構中, 往前或往下移動

en: Move backwards or up through node structure
zh: 在節點結構中, 往後或往下移動

en: Scroll forward in this window
zh: 在本分隔視窗中向前捲動

en: Scroll forward in this window and set default window size
zh: 在本分隔視窗中向前捲動, 並且設定成預設的分隔視窗尺寸

en: Scroll backward in this window
zh: 在本分隔視窗中向後捲動

en: Scroll backward in this window and set default window size
zh: 在本分隔視窗中向後捲動, 並且設定成預設的分隔視窗尺寸

en: Move to the start of this node
zh: 移至本節點的起點

en: Move to the end of this node
zh: 移至本節點的結尾

en: Scroll down by lines
zh: 一行行向下捲動

en: Scroll up by lines
zh: 一行行向上捲動

en: Scroll down by half screen size
zh: 向下捲動半個螢幕的大小

en: Scroll up by half screen size
zh: 向上捲動半個螢幕的大小

en: Select the next window
zh: 選擇下一個分隔視窗

en: Select the previous window
zh: 選擇前一個分隔視窗

en: Split the current window
zh: 分隔目前的分隔視窗

en: Delete the current window
zh: 刪除目前的分隔視窗

en: Cannot delete a permanent window
zh: 無法刪除固定的分隔視窗

en: Delete all other windows
zh: 刪除所有其它的分隔視窗

en: Scroll the other window
zh: 捲動另一個分隔視窗

en: Scroll the other window backward
zh: 向後捲動另一個分隔視窗

en: Grow (or shrink) this window
zh: 擴大 (或縮小) 這個分隔視窗

en: Divide the available screen space among the visible windows
zh: 在可用的螢幕空間中, 平均分割所有的可見分隔視窗

en: Toggle the state of line wrapping in the current window
zh: 切換目前分隔視窗的自動換行狀態

en: Select the Next node
zh: 選取 下一個 節點

en: Select the Prev node
zh: 選取 前一個 節點

en: Select the Up node
zh: 選取 上一層 節點

en: Select the last node in this file
zh: 選取本檔案的最後一個節點

en: This window has no additional nodes
zh: 本分隔視窗沒有額外的節點

en: Select the first node in this file
zh: 選取本檔案的第一個節點

en: Select the last item in this node's menu
zh: 選取本節點選單中, 最後一個項目

en: Select this menu item
zh: 選擇這一個選單項目

en: Menu item (%s):
zh: 選單項目 (%s):

en: Menu item:
zh: 選單項目:

en: Follow xref (%s):
zh: 跟隨交互參照 (%s):

en: Follow xref:
zh: 跟隨交互參照:

en: Read a menu item and select its node
zh: 讀取一個選單項目, 並且選擇它的節點

en: Read a footnote or cross reference and select its node
zh: 讀取一個註腳或交互參照, 並且選擇它的節點

en: Move to the start of this node's menu
zh: 移至本節點的選單開頭

en: Visit as many menu items at once as possible
zh: 儘可能一次拜訪最多個選單項目

en: Read a node name and select it
zh: 讀取節點名稱, 並且選擇它

en: Goto node:
zh: 跳至節點:

en: Read a list of menus starting from dir and follow them
zh: 讀取自 dir 開始的節點條列, 並且跟隨它們

en: Follow menus:
zh: 跟隨選單:

en: Find the node describing program invocation
zh: 找尋描述程式執行方法的節點

en: Find Invocation node of [%s]:
zh: 找尋 [%s] 的執行方法節點:

en: Read a manpage reference and select it
zh: 讀取線上手冊 (manpage) 的參照, 並且選擇它

en: Get Manpage:
zh: 取得線上手冊 (Manpage):

en: Select the most recently selected node
zh: 選擇最近一次被選擇的節點

en: Read the name of a file and select it
zh: 讀取檔案名稱, 然後選取它

en: Find file:
zh: 找尋檔案:

en: Pipe the contents of this node through INFO_PRINT_COMMAND
zh: 將本節點的內容, 經由管道 (pipe) 送至 INFO_PRINT_COMMAND

en: Searching subfile %s ...
zh: 搜尋子檔案 %s ...

en: Read a string and search for it case-sensitively
zh: 讀取一個字串, 然後以區分大小寫方式搜尋

en: Read a string and search for it
zh: 讀取一個字串, 然後搜尋

en: Read a string and search backward for it
zh: 讀取一個字串, 然後向後搜尋

en: Repeat last search in the same direction
zh: 以同樣的搜尋方向重覆上次的搜尋

en: No previous search string
zh: 沒有前一次的搜尋字串

en: Repeat last search in the reverse direction
zh: 以相反的搜尋方向重覆上次的搜尋

en: Search interactively for a string as you type it
zh: 以互動方式, 邊輸入字串邊搜尋

en: I-search backward:
zh: 反向互動搜尋:

en: I-search:
zh: 互動搜尋:

en: Failing
zh: 失敗

en: Move to the previous cross reference
zh: 移動至前一個交互參照

en: Move to the next cross reference
zh: 移動至下一個交互參照

en: Select reference or menu item appearing on this line
zh: 選擇出現在本行的參照或選單項目

en: Move the cursor to a specific line of the window
zh: 移動游標至分隔視窗中的指定位置

en: Redraw the display
zh: 重繪畫面

en: Quit using Info
zh: 結束使用 Info

en: "%s" is invalid
zh: "%s" 不合法

en: Add this digit to the current numeric argument
zh: 將本數字加至目前的數值引數

en: Start (or multiply by 4) the current numeric argument
zh: 開始目前的數值引數 (或是乘以 4)

en: When "On", footnotes appear and disappear automatically
zh: 當設定在 "On" 時, 註腳會自動出現與消失

en: When "On", creating or deleting a window resizes other windows
zh: 設定在 "On" 時, 建立或刪除一個分隔視窗會變更其它的分隔視窗的大小

en: When "On", flash the screen instead of ringing the bell
zh: 設定在 "On" 時, 以畫面閃動代替響鈴

en: When "On", errors cause the bell to ring
zh: 設定在 "On" 時, 發生錯誤會響鈴

en: When "On", the portion of the matched search string is highlighted
zh: 設定在 "On" 時, 符合搜尋字串的部份會被標示起來

en: Controls what happens when scrolling is requested at the end of a node
zh: 控制在節點的結尾時, 捲動會有什麼反應

en: The number lines to scroll when the cursor moves out of the window
zh: 控制當游標移動至分隔視窗外時, 捲動的行數

en: When "On", Info accepts and displays ISO Latin characters
zh: 當設定在 "On" 時, Info 可接受並顯示 ISO Latin 字元

en: Explain the use of a variable
zh: 解釋變數的用法

en: Describe variable:
zh: 描述變數:

en: Set the value of an Info variable
zh: 設定 Info 變數的數值

en: Set variable:
zh: 設定變數:

en: Set %s to value (%d):
zh: 設定 %s 的數值 (%d):

en: Set %s to value (%s):
zh: 設定 %s 的數值 (%s):

en: -----Info: (), lines ----,
zh: -----Info: (), 行數  ----,

en: 	Try `%s --help' for a complete list of options.
zh: 	試試 Try `%s --help' 以取得完整的參數列表.

en: %s: empty file
zh: %s: 空檔案

en: START-INFO-DIR-ENTRY without matching END-INFO-DIR-ENTRY
zh: 有 START-INFO-DIR-ENTRY, 但是沒有相對應的 END-INFO-DIR-ENTRY

en: END-INFO-DIR-ENTRY without matching START-INFO-DIR-ENTRY
zh: 有 END-INFO-DIR-ENTRY, 但是沒有相對應的 START-INFO-DIR-ENTRY

en: %s: Specify the Info file only once.
zh: %s: 只有指定 Info 檔案一次.

en: excess command line argument `%s'
zh: 多餘的命令列引數 `%s'

en: No input file specified; try --help for more information.
zh: 未指定輸入檔案; 試試 --help 以取得更多的資訊.

en: No dir file specified; try --help for more information.
zh: 未指定 dir 檔案; 試試 --help 以取得取多的資訊.

en: no info dir entry in `%s'
zh: `%s' 內沒有 info dir 項目

en: no entries found for `%s'; nothing deleted
zh: 找不到 `%s' 的項目; 未刪除任何項目

en: @image missing filename argument
zh: @image 沒有檔名引數

en: Cannot find '%s'
zh: 無法找到'%s'

en: TeX Live %s Installation
zh: TeX Live %s 安裝

en: Basic Information
zh: 基本資訊

en: Binary system(s)
zh: 二進位系統

en: Selected scheme
zh: 選擇安裝方案

en: Further Customization
zh: 進一步定制

en: Directory setup
zh: 目錄設置

en: TEXDIR (the main TeX directory)
zh: TEXDIR (主 TeX 目錄)

en: TEXMFLOCAL (directory for site-wide local files)
zh: TEXMFLOCAL (存放本地格式檔等)

en: TEXMFSYSVAR (directory for autogenerated data)
zh: TEXMFSYSVAR (存放本地配置)

en: TEXMFSYSCONFIG (directory for local config)
zh: TEXMFSYSCONFIG (存放本地配置)

en: Create all format files
zh: 創建所有格式檔

en: Install font/macro doc tree
zh: 安裝字體/巨集包文檔目錄樹

en: Install font/macro source tree
zh: 安裝字體/巨集包源碼目錄樹

en: Create symlinks in system directories
zh: 創建指向系統目錄的符號鏈結

en: Change variable value
zh: 更改變數的值

en: Enter path for %s (use ~ for %s)
zh: 輸入路徑變數 %s (使用 ~ 作為 %s)

en: Select the collections to be installed
zh: 選擇要安裝的組件

en: create symlinks in standard directories
zh: 在標準位置創建符號鏈結

en: binaries to
zh: 程式檔安裝位置

en: manpages to
zh: 手冊文檔(*.man)安裝位置

en: info to
zh: 超文本文檔(*.info)安裝位置

en: Select arch-os
zh: 選擇系統架構

en: %s out of %s
zh: %s 來自 %s

en: (please change TEXDIR first!)
zh: (請首先改變 TEXDIR ！)

en: (default not writable - please change!)
zh: (默認位置不可寫 - 請做相應更改！)

en: selected
zh: 已選取

en: not selected
zh: 非所選的

en: Expert options
zh: 專家選項

en: Remove TeX Live %s
zh: 歡迎進入 TeX Live %s 的世界！

en: Restore completed
zh: 還原完成

en: Welcome to TeX Live!
zh: 歡迎進入 TeX Live 的世界！

en: Alternative Python 3 interpreter or virtual environment
zh: 另外的 Python 3 直譯器或虛擬環境

en: A special virtual environment (deprecated)
zh: 特定虛擬環境(已棄用)

en: Focus editor
zh: 取得焦點(編輯器)

en: Focus shell
zh: 取得焦點 (互動環境Shell)

en: Maximize view
zh: 最大化視窗

en: Program arguments
zh: 程式引數 (args)

en: About Thonny
zh: 關於 Thonny

en: Made in
    University of Tartu, Estonia,
    with the help from
    open-source community,
    Raspberry Pi Foundation
    and Cybernetica AS
zh: 在 Cybernetica AS、樹莓派基金會及開源社區的協助下，由愛沙尼亞，塔爾圖大學製作

en: This program comes with
    ABSOLUTELY NO WARRANTY!
    It is free software, and you are welcome to
    redistribute it under certain conditions, see
    https://opensource.org/licenses/MIT
    for details
zh: 此程式為免費軟件 (絕無擔保)，歡迎您在特定條件下重新發佈它，詳情請參閱 MIT License

en: Open Assistant automatically when program crashes with an exception
zh: 程式異常而崩潰時自動開啓協助功能

en: Open Assistant automatically when it has warnings for your code
zh: 有代碼警告時自動開啓協助功能

en: Perform selected Pylint checks
zh: 執行選定的 Pylint 檢查

en: Perform MyPy checks
zh: 執行 MyPy 檢查

en: Disabled checks (one id per line)
zh: 取消檢查 (每行 1 個 id)

en: Which interpreter or device should Thonny use for running your code?
zh: Thonny 應該使用哪一個直譯器或設備來執行你的程式？

en: About Birdseye
zh: 關於 Birdseye

en: Birdseye is a Python debugger which needs to be installed separately.
    
    Do you want to open the help page and learn more?
zh: Birdseye 是一個 Python 除錯器，需要獨立安裝。
    您想打開說明頁面並了解更多訊息嗎？

en: Debug current script (birdseye)
zh: 除錯目前程式 (birdseye)

en: Comment out
zh: 轉為註解

en: Run to cursor
zh: 執行至游標

en: Can't close yet
zh: 目前還不能關閉

en: Use "Stop" command if you want to cancel debugging
zh: 要取消除錯，請使用 “停止” 指令

en: Dock user windows
zh: 停靠使用者視窗

en: Highlight matching names
zh: 標示匹配名稱

en: Highlight local variables
zh: 標示區域變數

en: Highlight parentheses
zh: 標示括號

en: Highlight syntax elements
zh: 標示語法元素

en: Highlight current line (requires reopening the editor)
zh: 標示當前行 (需重啓編輯器)

en: Allow code completion with Tab-key in editors
zh: 允許在編輯器中使用 Tab 鍵完成代碼

en: Allow code completion with Tab-key in Shell
zh: 允許在互動環境 (Shell) 中使用 Tab 鍵完成代碼

en: Recommended maximum line length
    (Set to 0 to turn off margin line)
zh: 建議最大行字數 (設置為 0 可關閉邊界線)

en: Export usage logs...
zh: 匯出使用日誌

en: Find & Replace
zh: 尋找/取代

en: Replace+Find
zh: 取代+尋找

en: Enter string to be replaced.
zh: 輸入要取代的字符串

en: The specified text was not found!
zh: 找不到指定的文字！

en: Allow only single Thonny instance
zh: 僅允許單個 Thonny 實例

en: Reopen all files from previous session
zh: 重開上個執行階段的所有檔案

en: Disable notification sound
zh: 禁用通知聲

en: Font scaling mode
zh: 字體縮放模式

en: Heap mode is on.
    Close Heap view to turn it off.
zh: 堆積 (Heap) 模式已啟用。
    關閉堆積 (Heap) 檢視就會結束此模式

en: This box is meant for your working notes -- assignment instructions, code snippets, whatever.
    
    Everything will be saved automatically and loaded when you open Thonny next time.
    
    Feel free to delete this text to make room for your own notes.
zh: 您可以在這裡撰寫工作筆記 (指派說明，代碼片段...等等)。
    
    所有內容都會自動保存，並在下次打開 Thonny 時載入。
    
    隨意刪除此文本，為您自己的筆記騰出空間。

en: Previous object
zh: 前一個物件

en: Next object
zh: 下一個物件

en: Object inspector
zh: 物件檢查

en: Pygame Zero mode
zh: Pygame Zero 模式

en: Find package from PyPI
zh: 從 PyPI 尋找套件

en: Click
zh: 點擊

en: Could not find the package from PyPI.
zh: 無法從 PyPI 中找到該套件

en: Latest stable version
zh: 最新穩定版本

en: Latest version
zh: 最新版本

en: Bugtracker
zh: 問題追蹤

en: PyPI page
zh: PyPI 頁面

en: Really uninstall?
zh: 確定要解除安裝？

en: Are you sure you want to uninstall it?
zh: 您確定要將它解除安裝嗎？

en: Back to
    current frame
zh: 跳到目前 frame

en: This computer
zh: 本機

en: Focus into
zh: 取得焦點 (切換目錄)

en: You need to select a file!
zh: 你必須選取一個檔案!

en: Do you want to overwrite '%s' ?
zh: 你想要覆寫 '%s' 嗎?

en: Save copy...
zh: 儲存複本...

en: Thonny options
zh: Thonny 選項

en: Run current script
zh: 執行目前程式

en: Run current script in terminal
zh: 在終端機執行目前程式

en: Stop/Restart backend
zh: 停止 / 重新啟動 後端程式

en: Interrupt execution
zh: 中斷程式執行

en: Send EOF / Soft reboot
zh: 送出 EOF / 軟開機

en: Known interpreters
zh: 找到的直譯器

en: Your interpreter isn't in the list?
zh: 你的直譯器沒有出現在清單？

en: NB! Thonny only supports Python 3.5 and later
zh: 注意! 只支援 Python3.5 之後的版本

en: Create new virtual environment
zh: 建立新的虛擬環境

en: Select existing or create a new empty directory
zh: 選取現有的，或是建立一個空的資料夾

en: Python interpreters
zh: Python 直譯器

en: Select empty directory for new virtual environment
zh: 為新的虛擬環境選取一個空的資料夾

en: Bad directory
zh: 不合適的資料夾

en: Selected directory is not empty.
    Select another or cancel.
zh: 選取的資料夾不是空的.
    請選取另一個或是取消.

en: Creating virtual environment
zh: 建立虛擬環境

en: Clear shell
zh: 清除互動環境 (Shell)

en: Show Plotter
zh: 顯示繪圖器

en: For performance reasons, Shell avoids showing very long lines in full (see Tools => Options => Shell).
    Here you can interact with the original text fragment.
zh: 為了效能,互動環境 (Shell) 會避免完整顯示過長的行 (請參考 工具 -> 選項  -> 互動環境) 。這裡可以調整原本的文字片段

en: Wrap text (may be slow)
zh: 自動換行 (可能會變慢)

en: Expand in Shell
zh: 在互動環境 (Shell) 中擴展

en: Squeezed text (%d characters)
zh: 縮減文字 (%d 個字元)

en: Plotter visualizes series of
    numbers printed to the Shell.
zh: 繪圖器會畫出圖表 (一連串列印到互動環境Shell的數字)

en: See Help for details.
zh: 請看說明了解更多細節.

en: Copying
      %s
    to
      %s
zh: 複製
     %s 
    到 
    %s

en: Cancel the process?
zh: 取消程序？

en: The process is still running.
    Are you sure you want to cancel?
zh: 程序仍在執行中.
    你確定要取消嗎？

en: The same interpreter which runs Thonny (default)
zh: 執行 Thonny 的同一個直譯器 (預設值)

en: This virtual environment is automatically maintained by Thonny.
zh: Thonny 會自動維護此虛擬環境

en: Exit Thonny
zh: 離開Thonny

en: Overwriting theme '%s'
zh: 覆寫主題 '%s'

en: Program arguments:
zh: 程式引數:

en: Regular mode
zh: 一般模式

en: Configuration has been updated. Restart Thonny to start working in regular mode.
    
    (See 'Tools → Options → General' if you change your mind later.)
zh: 設置已更新. 請重新啟動 Thonny 進入一般模式
    
    (如果你之後要變更，請到 工具 -> 選項 -> 一般 中設定)

en: Program tree
zh: 程式樹

en: Select interpreter
zh: 選擇直譯器

en: Run / resume
zh: 執行 / 繼續

en: Debug current script
zh: 除錯目前程式

en: Debug current script (nicer)
zh: 除錯目前的程式 (較佳)

en: Debug current script (faster)
zh: 除錯目前的程式 (較快)

en: Into
zh: 跳入

en: Step back
zh: 跳回 (Step back)

en: Log program usage events
zh: 記錄程式使用事件

en: Debug mode (provides more detailed diagnostic logs)
zh: 除錯模式 (提供更詳細的診斷記錄)

en: UI mode
zh: 使用介面模式

en: UI scaling factor
zh: 使用介面的縮放倍數

en: NB! Restart Thonny after changing these options!
zh: 注意! 這些選項變更後，請重新啟動 Thonny

en: INSTALL
zh: 安裝

en: Browse the packages
zh: 瀏覽套件

en: With current interpreter you can only browse the packages here.
    Use 'Tools → Open system shell...' for installing, upgrading or uninstalling.
zh: 目前的直譯器只能瀏覽套件。可另外使用 '工具 -> 開啟系統工具列' 來安裝、升級或移除套件

en: Packages' directory
zh: 套件的資料夾

en: Install from PyPI
zh: 從 PyPI 安裝

en: If you don't know where to get the package from, then most likely you'll want to search the Python Package Index. Start by entering the name of the package in the search box above and pressing ENTER.
zh: 如果你不知道要從何處取得套件，你可以搜尋 PyPI。請在上面的文字框中
    輸入套件名稱並按下 ENTER

en: to locate requirements.txt file and install the packages specified in it.
zh: 來找 requirements.txt 檔, 並安裝裡面的套件

en: to locate and install the package file (usually with .whl, .tar.gz or .zip extension).
zh: 來安裝套件檔案(常見副檔名為 .whl   .tar.gz  或是 .zip)

en: Upgrade or uninstall
zh: 升級或移除

en: Start by selecting the package from the left.
zh: 從左方的套件開始選擇

en: virtual environment
zh: 虛擬環境

en: user site packages
zh: 使用者本地套件

en: This dialog lists all available packages, but allows upgrading and uninstalling only packages from
zh: 這裡會列出所有可用的套件，但允許能升級或移除的套件只有在

en: New packages will be also installed into this directory. Other locations must be managed by alternative means.
zh: 新套件也會安裝在這個資料夾。其他的地方需要另外處理

en: Installed version:
zh: 安裝版本:

en: Installed to:
zh: 安裝到:

en: Please check your spelling!
zh: 請檢查你的拼字

en: You need to enter
zh: 你需要輸入

en: Could not find the package info from PyPI.
zh: 無法從 PyPI 找到套件的資訊

en: Error code:
zh: 錯誤碼:

en: Can't find package name from the list:
zh: 無法從清單中找到套件名稱

en: Package '{}' is required for installing and uninstalling other packages.
zh: 需要 '{}' 套件來安裝或移除其他套件

en: Manage packages for %s
zh: 為 %s 管理套件

en: Looks like you are installing a Thonny-related package.
    If you meant to install a Thonny plugin, then you should
    choose 'Tools → Manage plugins...' instead
    
    Are you sure you want to install %s for the back-end?
zh: 看來你正要安裝 Thonny 相關套件。如果你想要安裝 Thonny 外掛模組，請選擇 '工具 -> 管理外掛模組'
    
    你確定要為後端程式安裝 %s  嗎？

en: NB! There may be another version available which is compatible with current Thonny version. Click on '...' button to choose the version to install.
zh: 注意! 可能有另一個與目前 Thonny 相容的版本。點選 '...' 按鈕來選擇要安裝的版本

en: Thonny plugin without requirements
zh: 沒有相依套件的 Thonny 外掛模組

en: Looks like you are trying to install an outdated Thonny
    plug-in (it doesn't specify required Thonny version).
    
    If you still want it, then please install it from the command line.
zh: 看起來你正試著安裝過時的 Thonny 外掛模組 (未指定 Thonny 版本)
    
    如果你仍然要安裝，請從命令列安裝

en: Unsuitable requirements
zh: 不相配的相依套件

en: This package requires different Thonny version:
zh: 這個套件需要不同版本的 Thonny

en: If you still want it, then please install it from the command line.
zh: 如果你仍想要，請從命令列進行安裝

en: (In this case Thonny's back-end uses same interpreter, so both dialogs manage same packages.)
zh: (目前 Thonny 的後端程式使用相同的直譯器，所以兩個對話框都是管理一樣的套件)

en: NB! You need to restart Thonny after installing / upgrading / uninstalling a plug-in.
zh: 注意! 在安裝 / 升級 / 移除 外掛模組後，你必須要重新啟動 Thonny

en: Thonny plug-ins
zh: Thonny 外掛模組

en: Advanced install / upgrade / downgrade
zh: 進階 安裝 / 升級 / 降級

en: Desired version
zh: 想要的版本

en: Upgrade dependencies
zh: 升級相依套件

en: Manage packages...
zh: 管理套件...

en: Manage plug-ins...
zh: 管理外掛模組...

en: Open replayer...
zh: 開

en: Change working directory to script directory on Run / Debug
zh: 在執行 / 除錯時，將工作資料夾更改為程式檔資料夾

en: Show function calls (frames) in separate windows
zh: 將函式呼叫 (frames) 顯示在單獨的視窗

en: Uncheck if you want more traditional experience.
zh: 如果你想要更傳統的體驗，請取消勾選

en: Open and close Stack view automatically
zh: 自動開啟與關閉堆疊 (Stack) 檢視

en: Opens the Stack view on first call and closes it when program returns to main frame.
zh: 在第一次呼叫時打開堆疊 (Stack) 檢視，並在程式返回主要 frame 時關閉

en: Allow stepping into libraries (ie. outside of main script directory)
zh: 允許跳入函式庫 (會跳離程式資料夾)

en: May make debugging slower.
zh: 也許會讓除錯器更慢

en: Preferred debugger
zh: 偏愛的除錯器

en: (used when clicking Debug toolbar button)
zh: (當點選工具列除錯按鈕時使用)

en: Birdseye port
zh: Birdseye 埠號 (port)

en: (restart Thonny after changing this)
zh: (在變更後請重新啟動 Thonny)

en: Run & Debug
zh: 執行 & 除錯

en: Terminal emulation
zh: 終端機模擬

en: supports basic ANSI-colors and styles
zh: 支援基本 ANSI 顏色與風格

en: Maximum number of lines to keep.
zh: 要保留的最大行數

en: NB! Large values may cause poor performance!
zh: 注意！大的值可能會降低效能

en: Maximum length of line fragments before squeezing
zh: 在縮減前最大的行長度

en: Running current script in terminal
zh: 在終端機中執行目前程式

en: Present Python REPL after program ends
zh: 在程式結束後呈現 Python 互動環境

en: Keep terminal window open after Python process ends
zh: 在 python 程式結束後，維持終端機視窗開啟

en: NB! Automatic closing needs to be enabled in Terminal's settings
    (Profiles → Shell → When the shell exits)
zh: 注意! 需要開啟終端機設定才能自動關閉

en: UI theme
zh: 介面主題

en: Syntax theme
zh: 語法主題

en: IO font
zh: 輸入輸出 (IO) 字型

en: This is a comment
zh: 這是註解

en: NB! Some style elements change only after restarting Thonny!
zh: 注意!有些樣式項目在重新啟動Thonny後才會套用

en: Theme & Font
zh: 主題和字型

en: Open Thonny program folder...
zh: 開啟 Thonny 程式資料夾

en: Open Thonny data folder...
zh: 開啟 Thonny 資料夾

en: CircuitPython device
zh: CircuitPython 設備

en: MicroPython device
zh: MicroPython 設備

en: Connect your device to the computer and select corresponding port below
zh: 將設備連接到電腦，並選擇下方的連接埠

en: look for your device name, "USB Serial" or "UART"
zh: 尋找名稱中有 "USB Serial" 或是 "UART" 的設備

en: If you can't find it, you may need to install proper USB driver first.
zh: 如果找不到，你需要先安裝正確的 USB 驅動程式

en: Try to detect port automatically
zh: 自動偵測連接埠

en: MicroPython (generic)
zh: MicroPython (一般)

en: Open system shell...
zh: 開啟系統命令列

en: Install from requirements file
zh: 從 requirements 檔案來安裝

en: Install from local file
zh: 從本地檔案安裝

en: This dialog is for managing Thonny plug-ins and their dependencies.
    If you want to install packages for your own programs then choose 'Tools → Manage packages...'
zh: 這是為了要管理

en: CircuitPython (generic)
zh: CircuitPython (一般)

en: Indent selected lines
zh: 增加選取行的縮排

en: Dedent selected lines
zh: 減少選取行的縮排

en: Switch to
    regular
    mode
zh: 切換至
    一般模式

en: Make sure MicroPython has been installed to your micro:bit.
zh: 請確定 MicroPython 已安裝到你的 micro:bit 上

en: Don't forget that main.py only works without embedded main script.
zh: 不要忘記 main.py 在沒有內嵌主要腳本程式時才會有效

en: please wait
zh: 請等待

en: Could not find disk '%s'. Do you want to locate it yourself?
zh: 找不到磁碟機 '%s' 。你想要自己找出位置嗎？

en: Found several '%s' disks. Do you want to choose one yourself?
zh: 發現多個 '%s' 磁碟機。你想要自己選擇嗎？

en: Can't find suitable disk
zh: 找不到合適的磁碟機

en: Move to Recycle Bin
zh: 移至資源回收筒

en: Storage space
zh: 儲存空間

en: Directory properties
zh: 目錄屬性

en: Moving %s to %s
zh: 移動 %s 到 %s

en: Uploading %s to %s
zh: 上傳 %s 到 %s

en: Upload to %s
zh: 上傳到 %s

en: Downloading %s to %s
zh: 下載 %s 到 %s

en: Download to %s
zh: 下載到 %s

en: Open in system file manager
zh: 在系統的檔案管理員中開啟

en: Open in Thonny
zh: 在 Thonny 中開啟

en: Open in system default app
zh: 以系統預設的應用程式開啟

en: Configure %s files
zh: 設定 %s 檔

en: What to do with a %s file when you double-click it in Thonny's file browser?
zh: 在 Thonny 的檔案檢視中按兩下 %s 檔時要進行哪個動作？

en: Saving to %s
zh: 儲存到 %s

en: Save All files
zh: 儲存所有檔案

en: Configure interpreter...
zh: 設定直譯器

en: Enter the passphrase of your private key for
    {}
zh: 鍵入 {} 的私有金鑰的通行密語

en: Enter your password for
    {}
zh: 鍵入 {} 的密碼

en: The representation above is an approximate value of this float. The exact stored value is %s which is about %s
zh: 以上是此浮點數的近似值, 實際儲存的數值是 %s, 約為 %s

en: Installing '%s'
zh: 安裝 '%s'

en: Upgrading '%s'
zh: 更新 '%s'

en: Uninstalling '%s'
zh: 解除安裝 '%s'

en: Package manager is not available for this interpreter
zh: 此直譯器無法使用套件管理員

en: You need to stop your program before launching the package manager.
zh: 你需要先停止執行程式才能開啟套件管理員

en: Open evaluated values in Object inspector
zh: 在物件檢視器中開啟計算項目

en: Remote Python 3 (SSH)
zh: 遠端的 Python 3(SSH)

en: Install or update firmware
zh: 安裝或更新韌體

en: MicroPython (local)
zh: MicroPython (本機)

en: Shadowed items (not importable):
zh: 灰色項目 (不可匯入)

en: Package is not available at micropython.org. Version at PyPI will be installed.
zh: micropython.org 中沒有此套件, 改為安裝 PyPI 中的版本。

en: NB! micropython.org has published version %s of this package and this will be installed by default.
zh: 注意！micropython.org 已經發佈此套件的 %s 版本, 預設就會安裝這個版本。

en: For upgrading simply install the package again.
zh: 要升級只要重新安裝套件即可。

en: For uninstalling delete corresponding files.
zh: 要解除安裝請刪除對應的檔案。

en: This dialog lists top-level modules from following directories:
zh: 這個交談窗會列出以下資料夾中的最上層模組：

en: New packages will be installed to
zh: 新模組會安裝到

en: no absolute lib directory in sys.path
zh: 在 sys.path 中沒有程式庫的絕對路徑

en: Version to be installed
zh: 即將安裝的版本

en: Target device location
zh: 目標設備的位置

en: Target device model
zh: 目標設備的型號

en: Search on PyPI
zh: 在 PyPI 中搜尋

en: Open in Thonny's text editor
zh: 在 Thonny 的文字編輯器中開啟

en: Storage space on this drive or filesystem
zh: 設備或檔案系統中的儲存空間

en: total space
zh: 總空間

en: used space
zh: 已使用空間

en: Storage info
zh: 儲存空間資訊

en: Replace tabs with spaces
zh: 用空白取代定位 (tab) 字元

en: Indent with tab characters (not recommended for Python)
zh: 使用定位 (tab) 字元縮排 (不推薦用在 Python 上)

en: Enter name for new directory under
    %s
zh: 鍵入要在 %s 下建立的新資料夾名稱

en: Select an item and try again!
zh: 選取項目後再重試

en: Open from %s
zh: 從 %s 開啟

en: Save to %s
zh: 儲存到 %s

en: Value ID
zh: 識別碼

en: Function call at %s
zh: 在 %s 的函式叫用

en: If last command raised an exception then this view will show the stacktrace.
zh: 如果上個指令引發異常, 此檢視畫面會顯示堆疊追蹤資訊

en: Back to
    %s
zh: 回到
    %s

en: Port or WebREPL
zh: 選擇連接埠或是 WebREPL

en: Use Tk file dialogs instead of Zenity
zh: 改用 Tk 檔案交談窗取代 Zenity

en: Select if the file dialogs end up behind the main window
zh: 如果檔案交談窗被主視窗擋住, 請先選取它

en: Environment variables (one KEY=VALUE per line)
zh: 環境變數 (每行一對 鍵=值)

note: prepare the dialog to query the preferred archiver for the user
en: Select an archive manager
zh: 請選擇封存檔管理員

note: add the header label
en: Please select your preferred archive manager
    from the list of available applications below:
zh: 請由下方可用應用程式清單中選取您偏好的
    封存檔管理員：

note: tell the user that we cannot handle the specified mime types
en: No suitable archive manager found
zh: 找不到合適的封存檔管理員

note: execute the action
en: Failed to extract files
zh: 無法解開封存的檔案

note: execute the action
en: Failed to create archive
zh: 無法建立封存檔

en: Extract the selected archive in the current folder | Extract the selected archives in the current folder
zh[0]: 將所選的封存檔內容解開至目前的資料夾

en: _Extract To...
zh: 解開至(_E)...

en: Cr_eate Archive...
zh: 建立封存檔(_E)...

en: Create an archive with the selected object | Create an archive with the selected objects
zh[0]: 將所選物件建立成封存檔

note: TRANSLATORS: This is the label of the Drag'n'Drop "Extract here" action
en: _Extract here
zh: 解開至此處(_E)

en: Extract the selected archive here | Extract the selected archives here
zh[0]: 將所選的封存檔內容解開至此處

en: Track - Title
zh: 曲目 - 曲名

en: Track - Artist - Title
zh: 曲目 - 演出者 - 曲名

en: Track. Title
zh: 曲目. 曲名

en: Track. Artist - Title
zh: 曲目. 演出者 - 曲名

en: Artist - Track - Title
zh: 演出者 - 曲目 - 曲名

note: Custom format
en: Cust_om format:
zh: 自訂格式(_O)：

en: _Underscores
zh: 底線(_U)

en: Activating this option will replace all spaces in the target filename with underscores.
zh: 啟動本選項會以底線取代檔名中所有的空白。

en: If you activate this, the resulting filename will only contain lowercase letters.
zh: 如果您啟動本項，檔名將只會包含小寫字母。

en: Edit ID3/OGG tags of this file.
zh: 編輯本檔案的 ID3/OGG 標籤。

en: Tag Help
zh: 標籤幫助

en: Audio Tags
zh: 音效標籤

en: <b>Track:</b>
zh: <b>曲目：</b>

en: Enter the track number here.
zh: 在這裡鍵入曲目。

en: <b>Year:</b>
zh: <b>年份：</b>

en: Enter the release year here.
zh: 在這裡鍵入發行年份。

en: <b>Artist:</b>
zh: <b>演出者：</b>

en: Enter the name of the artist or author of this file here.
zh: 在這裡鍵入本檔案的演出者或作者名稱。

en: Enter the song title here.
zh: 在這裡鍵入歌曲標題。

en: <b>Album:</b>
zh: <b>專輯：</b>

en: Enter the album/record title here.
zh: 在這裡鍵入專輯標題。

en: Enter your comments here.
zh: 在這裡鍵入您的評註。

en: <b>Genre:</b>
zh: <b>曲風：</b>

en: Select or enter the genre of this song here.
zh: 在這裡選取或鍵入本曲的曲風。

en: Save audio tags.
zh: 儲存音效標籤。

en: Display more detailed information about this audio file.
zh: 顯示本音效檔案的詳細資訊。

note: Create dialog
en: Audio Information
zh: 音效資訊

en: %d:%02d Minutes
zh: %d:%02d 分鐘

en: %d KBit/s
zh: %d KBit/秒

en: <b>Filesize:</b>
zh: <b>檔案大小：</b>

en: <b>MIME Type:</b>
zh: <b>MIME 類型：</b>

en: <b>Bitrate:</b>
zh: <b>位元率：</b>

en: <b>Samplerate:</b>
zh: <b>取樣率：</b>

en: <b>Channels:</b>
zh: <b>聲道數：</b>

en: <b>Length:</b>
zh: <b>長度：</b>

en: List, create or switch branches
zh: 列出、建立或切換分支

en: Action %s is unimplemented
zh: 未實現動作 %s

en: Add files, directories, or symbolic links
zh: 新增檔案、目錄或符號連結

en: Check out a working copy from a repository
zh: 從原始碼倉庫中取出工作複本

en: Recursively clean up the working copy
zh: 遞迴清理工作複本

en: Send changes from your working copy to the repository
zh: 從您的工作複本傳送變更到原始碼倉庫

en: Copy a file or directory in a working copy or in the repository
zh: 在工作複本或原始碼倉庫中複製檔案或目錄

en: Delete an item from a working copy or the repository
zh: 從工作複本或原始碼倉庫中刪除項目

en: Display the differences between two revisions or paths
zh: 顯示兩個修訂版或路徑的不同

en: Export a clean directory tree
zh: 匯出乾淨的目錄樹

en: Commit an unversioned file or tree into the repository
zh: 將未版本控制的檔案或目錄樹遞交到原始碼倉庫中

en: Lock working copy paths in the repository so that no other user can commit changes to them
zh: 在原始碼倉庫中鎖定工作複本，這樣就沒有其他使用者可以遞交到那裡

en: Move a file or directory
zh: 移動檔案或目錄

en: Edit Properties
zh: 編輯屬性

en: Edit the property of one or more items
zh: 編輯一個或更多項目的屬性

en: Relocate the working copy to point to a different repository root URL
zh: 重新定位工作複本以指向不同的原始碼倉庫根 URL

en: Remove "conflicted" state on working copy files or directories
zh: 在工作複本檔案或目錄上移除「衝突」狀態

en: Undo all local edits
zh: 復原所有本地編輯

en: Update working copy to a different URL
zh: 更新工作複本到不同的 URL

en: Unlock working copy paths
zh: 解鎖工作複本路徑

en: Update your working copy
zh: 更新您的工作複本

en: Modified revision:
zh: 修改的修訂版本：

en: Changelist:
zh: 變動清單：

note: Translators: svn recursion depth infotmation * Immediates depth means this file/direcotry and all of it's files and subdirectories are checked out Translators: svn recursion selection * Immediates means this file/direcotry and the subdirectories are shown * Immediates means this file/direcotry and t
en: Immediates
zh: 立即

en: Execute add action
zh: 執行加入動作

en: Execute blame action
zh: 執行歸咎動作

en: Execute branch action
zh: 執行分支動作

en: Execute clean action
zh: 執行清理動作

en: Execute clone action
zh: 執行克隆動作

en: Execute log action
zh: 執行登入檔動作

en: Execute move action
zh: 執行移動動作

en: Execute reset action
zh: 執行重設動作

en: Execute stash action
zh: 執行暫存動作

en: Execute status action
zh: 執行狀態動作

en: Add Related Options:
zh: 添加動作相關選項：

en: Blame Related Options:
zh: 歸咎動作相關選項：

en: Branch Related Options:
zh: 分支動作相關選項：

en: Clone Related Options:
zh: 克隆動作相關選項：

en: Log Related Options:
zh: 登入檔相關選項：

en: Move Related Options:
zh: 移動動作相關選項：

en: Reset Related Options:
zh: 重設動作相關選項：

en: Stash Related Options:
zh: 暫存動作相關選項：

en: Status Related Options:
zh: 狀態相關選項：

en: Remove directories.
zh: 移除目錄。

en: Exclude ignored files
zh: 排除忽略的檔案

en: Only ignored files
zh: 僅有呼越的檔案

en: Force clean.
zh: 強迫清理。

en: Clone finished
zh: 完成克隆

en: Cloning...
zh: 再製中……

en: untracked
zh: 未追蹤的

en: Select/Unselect all
zh: 全選/全部不選

en: AuthorDate
zh: 編寫日期

en: CommitDate
zh: 提交日期

en: Move finished
zh: 移動完成

en: Reset finished
zh: 重設完成

en: Stash description:
zh: 暫存描述：

en: Are you sure you want to drop %s?
zh: 您確定要放棄 %s 嗎？

en: Are you sure you want to clear all stash?
zh: 您確定要清除所有暫存嗎？

en: _Repository:
zh: 庫(_R)：

en: Execute changelist action
zh: 執行更新列表動作

en: Execute checkout action
zh: 執行取出動作

en: Execute cleanup action
zh: 執行清理動作

en: Execute commit action
zh: 執行提交動作

en: Execute copy action
zh: 執行複製動作

en: Execute delete action
zh: 執行刪除動作

en: Execute diff action
zh: 執行 diff 動作

en: Execute export action
zh: 執行匯出動作

en: Execute import action
zh: 執行匯入動作

en: Execute lock action
zh: 執行鎖定動作

en: Execute properties action
zh: 執行屬性動作

en: Execute resolved action
zh: 執行確認動作

en: Execute relocate action
zh: 執行重定位動作

en: Execute revert action
zh: 執行回復動作

en: Execute switch action
zh: 執行切換動作

en: Execute unlock action
zh: 執行解鎖動作

en: Execute update action
zh: 執行更新動作

en: Changelist Related Options:
zh: 更新列表相關選項：

en: Checkout Related Options:
zh: 取出動作相關選項：

en: Cleanup Related Options:
zh: 清理動作相關選項：

en: Commit Related Options:
zh: 提交動作相關選項：

en: Copy Related Options:
zh: 複製動作相關選項：

en: Delete Related Options:
zh: 刪除動作相關選項：

en: Diff Related Options:
zh: Diff 相關選項：

en: Export Related Options:
zh: 匯出相關選項：

en: Import Related Options:
zh: 匯入相關選項：

en: Lock Related Options:
zh: 上鎖相關選項：

en: Properties Related Options:
zh: 屬性相關選項：

en: Resolved Related Options:
zh: 確認動作相關選項：

en: Relocate Related Options:
zh: 重新定位動作相關選項：

en: Revert Related Options:
zh: 還原動作相關選項：

en: Switch Related Options:
zh: 切換動作相關選項：

en: Unlock Related Options:
zh: 解鎖動作相關選項：

en: Update Related Options:
zh: 更新動作相關選項：

en: Blame failed
zh: 歸咎失敗

en: Cleanup failed
zh: 清理失敗

en: Cleanup finished
zh: 清理完成

en: At revision: %ld
zh: 於修訂版本：%ld

en: Store password a plaintext?
zh: 要以純文字檔儲存密碼？

en: Reverted
zh: 已還原

en: Transmitting
zh: 正在傳送

en: Changelist set
zh: 更新列表已設定

en: Changelist cleared
zh: 更新列表已清理

en: Changelist moved
zh: 更新列表已移動

en: Merge begin
zh: 合併開始

en: Foreign merge begin
zh: 外部合併開始

en: Property added
zh: 屬性已增加

en: Property deleted
zh: 屬性已刪除

en: Property nonexisting
zh: 屬性不存在

en: Revision property set
zh: 校訂屬性設定

en: Revision property deleted
zh: 校訂屬性已刪除

en: Merge completed
zh: 合併完成

en: External failed
zh: 外部失敗

en: Skipped obstruction
zh: 略過阻礙

en: Skipped working only
zh: 僅已跳過正在工作中的

en: Skipped access denied
zh: 已跳過的訪問拒絕

en: External removed
zh: 外部已刪除

en: Shadowed add
zh: 已隱藏的新增

en: Shadowed update
zh: 已隱藏的更新

en: Shadowed delete
zh: 已隱藏的刪除

en: Merge record info
zh: 合併紀錄訊息

en: Upgraded path
zh: 已升級的路徑

en: Merge record info begin
zh: 合併紀錄訊息開始

en: Merge elide info
zh: 合併省略訊息

en: Applied hunk
zh: 已應用的大塊

en: Rejected hunk
zh: 已拒絕的大型提交

en: Hunk already applied
zh: 大塊已經應用

en: Copied replaced
zh: 已複製的取代

en: URL redirect
zh: 網址重新導向

en: Path nonexistent
zh: 路徑不存在

en: Forbidden by server
zh: 伺服器端禁止

en: Skipped conflicted
zh: 已跳過的衝突

en: Inapplicable
zh: 無法套用

en: Source missing
zh: 源遺失

en: Local action
zh: 本地動作

en: Local copy
zh: 本地複製

en: Local delete
zh: 本地刪除

en: Diff failed
zh: 比對失敗

note: Translators: svn recursion selection * Immediate files means this file/direcotry and the files it contains are shown updated
en: Immediate files
zh: 即時文件

en: Notice ancestry
zh: 通知早先遞交

en: Do not show differences for deleted files
zh: 不要為已刪除的檔案顯示差異

en: Show copies as additions
zh: 顯示副本作為附加

en: _Certificate:
zh: 憑證(_C)：

en: Import Message
zh: 匯入訊息

en: Log failed
zh: 紀錄失敗

en: Stop On Copy
zh: 複製時停止

en: Show Merged Revisions
zh: 顯示合併的修訂版本

en: Local move
zh: 本地端移動

en: Set property failed
zh: 設定屬性失敗

en: Properties failed
zh: 屬性失敗

en: Relocate failed
zh: 重新定位失敗

en: Relocate finished
zh: 重新定位完成

en: Relocating...
zh: 正在重新定位……

en: Status failed
zh: 狀態失敗

en: Prop state
zh: 屬性狀態

en: Repo state
zh: 庫狀態

en: Repo prop state
zh: 庫屬性狀態

en: Show Unmodified Files
zh: 顯示未修改的檔案

en: Show Unversioned Files
zh: 顯示未有版本的檔案

en: Hide Externals
zh: 隱藏外部

en: Check Repository
zh: 檢查庫

en: Certificate does not match the remote hostname.
zh: 憑證不符合遠端主機名稱。

en: Other failure.
zh: 其他失敗。

en: The sysfs path of the newly added device
zh: 新添加的裝置其 sysfs 路徑

en: Configure management of removable drives and media
zh: 管理移除式裝置與媒體

note: setup application name
en: Thunar Volume Manager
zh: Thunar 儲存裝置管理員

en: All rights reserved.
zh: 保留所有權利。

en: There is no device with the sysfs path "%s"
zh: 沒有 sysfs 路徑為「%s」的裝置

en: Must specify the sysfs path of new devices with --device-added
zh: 必須以 --device-added 來指定新裝置的 sysfs 路徑

note: ...so we need to prompt what to do
en: Photos and Music
zh: 相片與音樂

en: Photos were found on your portable music player
zh: 在您的可攜式音樂播放器裡找到相片

en: Would you like to import the photos or manage the music?
zh: 要匯入相片或管理音樂嗎？

en: Ig_nore
zh: 忽略(_N)

en: Import _Photos
zh: 匯入相片(_P)

en: Manage _Music
zh: 管理音樂(_M)

note: ask the user to import photos
en: Photo Import
zh: 相片匯入

en: A photo card has been detected
zh: 已偵測到相片記憶卡

en: There are photos on the card. Would you like to add these photos to your album?
zh: 在記憶卡找到相片。要將這些相片加入您的相簿嗎？

note: prompt the user to execute the file prompt the user to execute this file
en: Would you like to allow "%s" to run?
zh: 允許執行「%s」嗎？

en: Auto-Run Confirmation
zh: 自動執行確認

en: Auto-Run capability detected
zh: 已偵測到自動執行功能

en: _Allow Auto-Run
zh: 允許自動執行(_A)

note: prompt the user whether to autoopen this file
en: Would you like to open "%s"?
zh: 要開啟「%s」嗎？

en: Auto-Open Confirmation
zh: 自動開啟確認

en: Auto-Open capability detected
zh: 已偵測到自動開啟功能

note: generate notification info
en: CD mounted
zh: 已掛載 CD

en: The CD was mounted automatically
zh: 已自動掛載 CD

note: generate notification info
en: DVD mounted
zh: 已掛載 DVD

en: The DVD was mounted automatically
zh: 已自動掛載 DVD

note: generate notification info
en: Blu-ray mounted
zh: 已掛載藍光光碟

en: The Blu-ray was mounted automatically
zh: 已自動掛載藍光光碟

en: Volume mounted
zh: 已掛載儲存裝置

en: The volume "%s" was mounted automatically
zh: 已自動掛載「%s」儲存裝置

en: The inserted volume was mounted automatically
zh: 已自動掛載插入的儲存裝置

en: Unable to locate mount point
zh: 無法定位掛載點

en: Could not detect the volume corresponding to the device
zh: 無法偵測到儲存裝置所對應到的裝置

en: Audio/Data CD
zh: 音樂/資料 CD

en: The CD in the drive contains both music and files
zh: 裝置裡的 CD 含有音樂與資料檔案

en: Would you like to listen to music or browse the files?
zh: 要聽音樂還是瀏覽檔案？

en: _Browse Files
zh: 瀏覽檔案(_B)

en: Unknown block device type "%s"
zh: 未知的區塊裝置類型「%s」

en: Device type "%s" not supported
zh: 未支援的裝置類型「%s」

en: Keyboard detected
zh: 偵測到鍵盤

en: A keyboard was detected
zh: 已偵測到一組鍵盤

en: Tablet detected
zh: 偵測到繪圖板

en: A graphics tablet was detected
zh: 已偵測到一塊數位繪圖板

en: Mouse detected
zh: 偵測到滑鼠

en: A mouse was detected
zh: 已偵測到一隻滑鼠

en: Unsupported input device type "%s"
zh: 未支援的輸入裝置類型「%s」

en: Autoburning of blank CDs and DVDs is disabled
zh: 已停用自動燒錄空白 CD 與 DVD 的功能

en: Blank DVD inserted
zh: 已置入空白的 DVD

en: You have inserted a blank DVD.
zh: 已置入一片空白 DVD。

en: Burn _DVD
zh: 燒錄 _DVD

en: Blank CD inserted
zh: 已置入空白的 CD

en: You have inserted a blank CD.
zh: 已置入一片空白 CD。

en: Burn _Data CD
zh: 燒錄資料 CD(_D)

en: Burn _Audio CD
zh: 燒錄音樂 CD(_A)

en: The burn command may not be empty
zh: 燒錄指令不可以留白

en: The CD player command is undefined
zh: CD 播放程式指令未定義

en: Camera detected
zh: 偵測到相機

en: A photo camera was detected
zh: 已偵測到一臺相機

en: Printer detected
zh: 偵測到印表機

en: A USB printer was detected
zh: 已偵測到一臺 USB 印表機

en: Unsupported USB device type "%s"
zh: 未支援的 USB 裝置類型「%s」

note: setup application name
en: Thunar Volume Manager Settings
zh: Thunar 儲存裝置管理員設定值

en: Removable Drives and Media
zh: 移除式裝置與媒體

en: Removable Storage
zh: 移除式儲存裝置

en: _Mount removable drives when hot-plugged
zh: 熱插拔時掛載移除式裝置(_M)

en: Mount removable media when _inserted
zh: 插入移除式媒體時進行掛載(_I)

en: B_rowse removable media when inserted
zh: 插入移除式媒體時進行瀏覽(_R)

en: _Auto-run programs on new drives and media
zh: 自動執行新裝置與媒體上的程式(_A)

en: Auto-open files on new drives and media
zh: 自動開啟新裝置與媒體上的檔案

en: Blank CDs and DVDs
zh: 空白 CD 與 DVD

en: _Burn a CD or DVD when a blank disc is inserted
zh: 置入空白光碟時燒錄 CD 或 DVD(_B)

en: Command for _Data CDs:
zh: 資料 CD 所用指令(_D)：

en: Command for A_udio CDs:
zh: 音樂 CD 所用指令(_U)：

en: Play _audio CDs when inserted
zh: 置入音樂 CD 時播放(_A)

en: Video CDs/DVDs/Blu-rays
zh: VCD/DVD/藍光影碟

en: Play _video CDs, DVDs, and Blu-rays when inserted
zh: 在插入時播放 VCD、DVD 與藍光影碟

en: Portable Music Players
zh: 可攜式音樂播放器

en: Play _music files when connected
zh: 連接時播放音樂檔(_M)

en: Digital Cameras
zh: 數位相機

en: Import digital photographs when connected
zh: 連接時匯入數位相片

en: Automatically run a program when a _printer is connected
zh: 連接印表機時自動執行程式(_P)

en: Keyboards
zh: 鍵盤

en: Automatically run a program when a USB _keyboard is connected
zh: 連接 USB 鍵盤時自動執行程式(_K)

en: Mice
zh: 滑鼠

en: Automatically run a program when a USB _mouse is connected
zh: 連接 USB 滑鼠時自動執行程式(_M)

en: Automatically run a program when a _tablet is connected
zh: 連接繪圖板時自動執行程式(_T)

en: Com_mand:
zh: 指令(_M)：

en: Connected to socket %s
zh: 已連線到 socket %s

en: Connected to host %s port %d
zh: 已連線到主機位址 %s (連線埠 %d)

en: Desktop name: %.80s
zh: 桌面名稱：%.80s

en: Host: %.80s port: %d
zh: 主機名稱：%.80s 連線埠：%d

en: Size: %d x %d
zh: 大小：%d x %d

en: Pixel format: %s
zh: 像素格式：%s

en: (server default %s)
zh: （伺服器預設值：%s）

en: Requested encoding: %s
zh: 請求的編碼方式：%s

en: Last used encoding: %s
zh: 上次使用的編碼方式：%s

en: Line speed estimate: %d kbit/s
zh: 估計線速：%d kbit/秒

en: Protocol version: %d.%d
zh: 協定版本：%d.%d

en: SetDesktopSize failed: %d
zh: 執行 SetDesktopSize 失敗：%d

en: Invalid SetColourMapEntries from server!
zh: 伺服器傳來無效的 SetColourMapEntries！

en: Throughput %d kbit/s - changing to quality %d
zh: 輸送量 %d kbit/秒 - 將品質等級變更至 %d

en: Throughput %d kbit/s - full color is now enabled
zh: 輸送量 %d kbit/秒 - 全彩模式現已啟用

en: Throughput %d kbit/s - full color is now disabled
zh: 輸送量 %d kbit/秒 - 全彩模式現已停用

en: Using pixel format %s
zh: 使用像素格式 %s

en: Invalid geometry specified!
zh: 指定了無效的幾何大小！

en: Adjusting window size to avoid accidental full screen request
zh: 將調整視窗大小以避免非預期的全螢幕請求

en: Press %s to open the context menu
zh: 按下 %s 鍵開啟內容選單

en: Failure grabbing keyboard
zh: 擷取鍵盤失敗

en: Failure grabbing mouse
zh: 擷取滑鼠失敗

en: Invalid screen layout computed for resize request!
zh: 為縮放請求計算的螢幕版面配置無效！

en: VNC Viewer: Connection Options
zh: VNC 檢視器：連線設定

en: Auto select
zh: 自動選擇

en: Color level
zh: 色彩等級

en: Full (all available colors)
zh: 全彩 (所有可顯示的顏色)

en: Medium (256 colors)
zh: 中等 (256 色)

en: Low (64 colors)
zh: 較少 (64 色)

en: Very low (8 colors)
zh: 極少 (8 色)

en: Custom compression level:
zh: 自訂壓縮等級：

en: level (1=fast, 6=best [4-6 are rarely useful])
zh: 等級 (1=壓縮最快、6=大小最小 [4-6 可用性較低])

en: Allow JPEG compression:
zh: 允許 JPEG 壓縮方式：

en: quality (0=poor, 9=best)
zh: 品質 (0=最低、9=最好)

en: TLS with anonymous certificates
zh: 使用匿名憑證的 TLS

en: TLS with X509 certificates
zh: 使用 X509 憑證的 TLS

en: Path to X509 CA certificate
zh: X509 CA 憑證位置

en: Path to X509 CRL file
zh: X509 CRL 檔案位置

en: Standard VNC (insecure without encryption)
zh: 標準 VNC 認證方式 (若未開啟加密功能則不安全)

en: Username and password (insecure without encryption)
zh: 使用者與密碼認證方式 (若未開啟加密功能則不安全)

en: View only (ignore mouse and keyboard)
zh: 僅供檢視模式 (忽略滑鼠與鍵盤動作)

en: Accept clipboard from server
zh: 接受來自伺服器的剪貼簿內容

en: Also set primary selection
zh: 亦設定主要選區

en: Send clipboard to server
zh: 將剪貼簿內容傳至伺服器

en: Send primary selection as clipboard
zh: 將主要選取區塊作為剪貼簿內容傳送

en: Pass system keys directly to server (full screen)
zh: 直接將系統鍵傳至伺服器 (全螢幕模式)

en: Resize remote session on connect
zh: 連線時調整遠端階段的大小

en: Resize remote session to the local window
zh: 將遠端階段縮放至與本機視窗同大小

en: Enable full-screen mode over all monitors
zh: 於所有顯示器啟用全螢幕模式

en: Shared (don't disconnect other viewers)
zh: 共用連線 (不斷開其他檢視器的連線)

en: Show dot when no cursor
zh: 若無游標則改顯示一個點

en: VNC Viewer: Connection Details
zh: VNC 檢視器：連線詳細資訊

en: VNC server:
zh: VNC 伺服器：

en: TigerVNC configuration (*.tigervnc)
zh: TigerVNC 組態設定 (*.tigervnc)

en: Select a TigerVNC configuration file
zh: 請選取 TigerVNC 組態設定檔

en: Save the TigerVNC configuration to file
zh: 將 TigerVNC 組態設定儲存為檔案

en: %s already exists. Do you want to overwrite?
zh: %s 已存在，是否覆寫？

en: Opening password file failed
zh: 開啟密碼檔失敗

en: VNC authentication
zh: VNC 認證

en: This connection is secure
zh: 此連線階段安全

en: Authentication cancelled
zh: 已取消認證程序

en: Failed to update keyboard LED state: %lu
zh: 更新鍵盤 LED 狀態失敗：%lu

en: Failed to update keyboard LED state: %d
zh: 更新鍵盤 LED 狀態失敗：%d

en: Failed to update keyboard LED state
zh: 更新鍵盤 LED 狀態失敗

en: Failed to get keyboard LED state: %d
zh: 取得鍵盤 LED 狀態失敗：%d

en: No key code specified on key press
zh: 沒有指定按下按鍵事件的按鍵代碼

en: No scan code for extended virtual key 0x%02x
zh: 沒有對應到延伸虛擬代碼 0x%02x 的掃描碼

en: No scan code for virtual key 0x%02x
zh: 沒有對應到虛擬按鍵 0x%02x 的掃描碼

en: Invalid scan code 0x%02x
zh: 掃描碼 0x%02x 無效

en: No symbol for extended virtual key 0x%02x
zh: 沒有對應到延伸虛擬代碼 0x%02x 的符號

en: No symbol for virtual key 0x%02x
zh: 沒有對應到虛擬按鍵 0x%02x 的符號

en: No symbol for key code 0x%02x (in the current state)
zh: 沒有對應到按鍵代碼 0x%02x 的符號 (目前狀態)

en: No symbol for key code %d (in the current state)
zh: 沒有對應到按鍵代碼 %d 的符號 (目前狀態)

[ctx: ContextMenu|]
en: E&xit viewer
zh: 退出檢視器(&X)

[ctx: ContextMenu|]
en: &Full screen
zh: 全螢幕(&F)

[ctx: ContextMenu|]
en: Minimi&ze
zh: 最小化(&Z)

[ctx: ContextMenu|]
en: Resize &window to session
zh: 將視窗縮放至與連線階段同大小(&W)

[ctx: ContextMenu|]
en: Send %s
zh: 傳送 %s 鍵

[ctx: ContextMenu|]
en: Send Ctrl-Alt-&Del
zh: 傳送 Ctrl-Alt-&Del 鍵

[ctx: ContextMenu|]
en: &Refresh screen
zh: 重新整理螢幕(&R)

[ctx: ContextMenu|]
en: &Options...
zh: 選項(&O)…

[ctx: ContextMenu|]
en: Connection &info...
zh: 連線資訊(&I)…

[ctx: ContextMenu|]
en: About &TigerVNC viewer...
zh: 關於 TigerVNC 檢視器(&T)…

[ctx: ContextMenu|]
en: Dismiss &menu
zh: 關閉選單(&M)

en: VNC connection info
zh: VNC 連線資訊

en: The name of the parameter %s was too large to write to the registry
zh: 參數 %s 的名稱過長以至於無法寫入登錄表

en: The parameter %s was too large to write to the registry
zh: 參數 %s 過長以至於無法寫入登錄表

en: Failed to write parameter %s of type %s to the registry: %ld
zh: 寫入參數 %s (類型 %s) 至登錄表失敗：%ld

en: The name of the parameter %s was too large to read from the registry
zh: 參數 %s 之名稱過長以至於無法從登錄表讀取

en: Failed to read parameter %s from the registry: %ld
zh: 從登錄表讀取參數 %s 失敗：%ld

en: The parameter %s was too large to read from the registry
zh: 參數 %s 過長以至於無法從登錄表讀取

en: Failed to create registry key: %ld
zh: 建立登錄機碼失敗：%ld

en: Unknown parameter type for parameter %s
zh: 參數 %s 的類型未知

en: Failed to close registry key: %ld
zh: 關閉登錄機碼失敗：%ld

en: Failed to open registry key: %ld
zh: 開啟登錄機碼失敗：%ld

en: Failed to write configuration file, can't obtain home directory path.
zh: 寫入組態檔案失敗，無法取得家目錄路徑。

en: Failed to write configuration file, can't open %s: %s
zh: 寫入組態檔案失敗，無法開啟 %s：%s

en: Failed to read configuration file, can't obtain home directory path.
zh: 讀取組態檔案失敗，無法取得家目錄路徑。

en: Failed to read configuration file, can't open %s: %s
zh: 讀取組態檔案失敗，無法開啟 %s：%s

en: Failed to read line %d in file %s: %s
zh: 讀取檔案 %2$s 中第 %1$d 行失敗：%3$s

en: Configuration file %s is in an invalid format
zh: 組態檔案 %s 格式無效

en: Invalid format or too large value
zh: 格式無效或數值過大

en: Unknown parameter %s on line %d in file %s
zh: 檔案 %s 中第 %d 行發現不明參數 %s

en: TigerVNC Viewer %d-bit v%s
    Built on: %s
    Copyright (C) 1999-%d TigerVNC Team and many others (see README.rst)
    See https://www.tigervnc.org for information on TigerVNC.
zh: TigerVNC 檢視器 (%d 位元) v%s
    編譯時間：%s
    版權所有 (C) 1999-%d TigerVNC 團隊以及其他人 (詳閱 README.rst)
    前往 https://www.tigervnc.org 取得 TigerVNC 的相關資訊。

en: About TigerVNC Viewer
zh: 關於 TigerVNC 檢視器

en: Internal FLTK error. Exiting.
zh: 內部 FLTK 錯誤。退出。

en: Error starting new TigerVNC Viewer: %s
zh: 啟動新的 TigerVNC 檢視器時發生錯誤：%s

en: Termination signal %d has been received. TigerVNC Viewer will now exit.
zh: 接收到終端器信號 %d。TigerVNC 檢視器現將退出。

en: TigerVNC Viewer
zh: TigerVNC 檢視器

[ctx: SysMenu|]
en: &File
zh: 檔案(&F)

[ctx: SysMenu|File|]
en: &New Connection
zh: 建立新連線(&N)

en: Could not create VNC home directory: can't obtain home directory path.
zh: 無法建立 VNC 家目錄：無法取得家目錄路徑。

en: Could not create VNC home directory: %s.
zh: 無法建立 VNC 家目錄：%s。

note: TRANSLATORS: "Parameters" are command line arguments, or settings from a file or the Windows registry.
en: Parameters -listen and -via are incompatible
zh: -listen 與 -via 參數不相容

en: Listening on port %d
zh: 正於 %d 連線埠監聽

note: #-#-#-#-#  3051 (vinagre 3.3.4)  #-#-#-#-# Both taken from the desktop file.
en: Remote Desktop Viewer
zh: 遠端桌面檢視器

en: Connect to VNC server and display remote desktop
zh: 連線到 VNC 伺服器並顯示遠端桌面

en: Close Tilda
zh: 關閉 Tilda

en: Open a new terminal
zh: 開啟新的終端機

en: Open a new terminal and hide
zh: 開啟新的終端機並隱藏

en: Block Cursor
zh: 區塊狀游標

en: IBeam Cursor
zh: I 字形游標

en: Underline Cursor
zh: 底線狀游標

en: Isn't displayed
zh: 不顯示

en: Drop to the default shell
zh: 啟動預設的命令解釋器

en: On the Left
zh: 置左

en: On the Right
zh: 置右

en: Tilda Config
zh: Tilda 設定值

en: Start Tilda hidden
zh: 啟動 Tilda 時隱藏

en: Display on all workspaces
zh: 顯示在所有工作區

en: Do not show in taskbar
zh: 不要顯示在工作列中

en: Show Notebook Border
zh: 顯示邊框

en: Set as Desktop window
zh: 設定為桌面視窗

en: Start in fullscreen
zh: 以全螢幕啟動

en: Non-focus Pull Up Behaviour:
zh: 未取得焦點時的拉起行為：

en: <b>Window Display</b>
zh: <b>視窗顯示</b>

en: Cursor Blinks
zh: 閃爍游標

en: Audible Terminal Bell
zh: 終端機會發出響聲

en: Cursor Shape:
zh: 游標形狀：

en: <b>Terminal Display</b>
zh: <b>終端機顯示</b>

en: Hide Tilda when mouse leaves it
zh: 滑鼠離開時隱藏 Tilda

en: Auto Hide Delay:
zh: 自動隱藏延遲：

en: Hide when Tilda loses focus
zh: 在 Tilda 失去焦點時隱藏

en: <b>Auto Hide</b>
zh: <b>自動隱藏</b>

en: When last terminal is closed:
zh: 當最後一個終端機被關閉：

en: <b>Program Exit</b>
zh: <b>程式離開</b>

en: <small><i><b>Note:</b> Some options require that tilda is restarted.</i></small>
zh: <small><i><b>注意：</b>有些選項需要重新啟動 tilda。</i></small>

en: Word Characters:
zh: 視為單字的字元：

en: <b>Select by Word</b>
zh: <b>以單字為單位選取</b>

en: Web Browser *:
zh: 網頁瀏覽器 *：

en: <b>URL Handling</b>
zh: <b>URL 處理方式</b>

en: Initial Title:
zh: 初始標題：

en: Dynamically-set Title:
zh: 動態設定標題：

en: Run a custom command instead of the shell
zh: 執行自訂的指令而不是執行命令解釋器

en: When Command Exits:
zh: 當指令結束後：

en: Use a login shell
zh: 使用登入的命令解釋器

en: * A valid command that can open a browser must be entered here. It is possible to use the name of a specific browser such as 'firefox' and 'google-chrome' or to use the generic commands 'x-www-browser' and 'xdg-open'. The best command may be different depending on the system.
zh: * 這裡必須輸入一個能啟動瀏覽器的指令。可以使用特定瀏覽器的名稱例如 'firefox'、'google-chrome'，或使用通用的指令 'x-www-browser'、'xdg-open'。最適合的指令視作業系統而定。

en: In Pixels
zh: 以像素為單位

en: <b>Height</b>
zh: <b>高度</b>

en: <b>Select monitor</b>
zh: <b>選擇螢幕</b>

en: <b>Width</b>
zh: <b>寬度</b>

en: Centered Horizontally
zh: 水平置中

en: Centered Vertically
zh: 垂直置中

en: Position of Tabs:
zh: 頁籤位置：

en: Animation Delay (usec)
zh: 動畫延遲 (微秒)

en: Animation Orientation
zh: 動畫起始點

en: Animated Pulldown
zh: 動畫

en: Level of Transparency
zh: 透明等級

en: <b>Extras</b>
zh: <b>額外選項</b>

en: Built-in Schemes
zh: 內建佈景

en: <b>Foreground and Background Colors</b>
zh: <b>前景和背景顏色</b>

en: Choose Color 14
zh: 選擇顏色 14

en: Choose Color 13
zh: 選擇顏色 13

en: Choose Color 15
zh: 選擇顏色 15

en: Choose Color 12
zh: 選擇顏色 12

en: Choose Color 10
zh: 選擇顏色 10

en: Choose Color 11
zh: 選擇顏色 11

en: Choose Color 9
zh: 選擇顏色 9

en: Choose Color 7
zh: 選擇顏色 7

en: Choose Color 6
zh: 選擇顏色 6

en: Choose Color 5
zh: 選擇顏色 5

en: Choose Color 4
zh: 選擇顏色 4

en: Choose Color 3
zh: 選擇顏色 3

en: Choose Color 2
zh: 選擇顏色 2

en: Choose Color 1
zh: 選擇顏色 1

en: Scrollbar is:
zh: 捲軸在：

en: Unselect for unlimited scrollback.
zh: 取消選擇視為無限制回捲行數。

en: Scroll on Output
zh: 輸出時捲動

en: Scroll on Keystroke
zh: 打字時捲動

en: <b>Scrolling</b>
zh: <b>捲動</b>

en: <b>Keybindings</b>
zh: <b>按鍵對應</b>

en: Unable to sync the config file to disk
zh: 無法將設定檔案同步至磁碟

en: Unable to close the config file
zh: 無法關閉設定檔案

en: Unable to write the config file to %s
zh: 無法將設定檔寫至 %s

en: Unable to run command: `%s'
zh: 無法執行指令：`%s'

en: Unable to open lock directory: %s
zh: 無法開啟鎖定的目錄：%s

en: Creating directory:'%s'
zh: 建立目錄：'%s'

en: Found style.css in the user config directory, applying user css style.
zh: 在使用者的設定目錄中發現 style.css，套用使用者樣式中。

en: Migrating old config path to XDG folders
zh: 正在將舊的設定檔搬移至 XDG 目錄

en: Specified config file '%s' does not exist. Reverting to default path.
zh: 指定的設定檔 '%s' 不存在。改採用預設的路徑。

en: The keybinding you chose for "Pull Down Terminal" is invalid. Please choose another.
zh: 你選擇的「拉下終端機」快捷鍵無效。請選擇別的。

en: Problem reading link %s: %s
zh: 跟隨符號連結 %s 失敗：%s

en: Unable to launch default shell: %s
zh: 無法啟動預設的命令解釋器：%s

en: Unable to launch custom command: %s
zh: 無法啟動自訂指令：%s

en: Launching default shell instead
zh: 作為替代，啟動預設的命令解釋器

en: Problem parsing custom command: %s
zh: 解析自訂指令失敗：%s

en: Failed to launch the web browser. The command was `%s'
zh: 無法啟動網頁瀏覽器。用到的指令是 `%s'

en: Bad value for "d_set_title" in config file
zh: 設定檔裡 "d_set_title" 的值不正確

en: You have a bad tab_pos in your configuration file
zh: 設定檔裡有個錯的定位點

en: Unable to set tilda's icon: %s
zh: 無法設定 Tilda 的圖示為：%s

en: Out of memory, cannot create tab
zh: 記憶體不足。無法建立分頁

en: Tilda %d Config
zh: Tilda %d 設定值

en: Invalid non-focus pull up behaviour, ignoring
zh: 無效的未取得焦點拉起行為，已忽略

en: Invalid tab position setting, ignoring
zh: 無效的 Tab 順序，已忽略

en: Tiled Documentation
zh: Tiled 文檔

en: If you're not finding what you're looking for in these pages, please don't hesitate to ask questions on the `Tiled Forum <http://discourse.mapeditor.org>`_.
zh: 如果你在這些頁面中找不到你要找的東西，請不要猶豫，在 "Tiled 論壇 <http://discourse.mapeditor.org>"_ 上提問。

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
zh: 新地圖

note: type: SH
en: AUTHOR
zh: 作者

en: Your GTK version is too old, you need at least GTK %d.%d.%d!
zh: 你的 GTK 版本過舊，至少需要 GTK %d.%d.%d！

en: Unexpected exception occurred
zh: 發生未逾期的錯誤

en: Tilix version: %s
zh: Tilix 版本：%s

en: VTE version: %s
zh: VTE 版本： %s

en: GTK Version: %d.%d.%d
zh: GTK 版本：%d.%d.%d

en: Tilix Special Features
zh: Tilix 特殊功能

en: Notifications enabled=%b
zh: 啟用通知 = %b

en: Triggers enabled=%b
zh: 啟用觸發器 = %b

en: Badges enabled=%b
zh: 啟用徽章 = %b

en: Create a new session
zh: 建立會話

en: View session sidebar
zh: 顯示會話側邊列

en: Add terminal right
zh: 新增右側終端

en: Add terminal down
zh: 新增下方終端

en: Find text in terminal
zh: 在終端中尋找文字

en: Enter a new name for the session
zh: 為會話新建名稱

en: Change Session Name
zh: 更改會話名稱

en: Name…
zh: 名稱…

en: Synchronize Input
zh: 同步輸入

en: There are multiple sessions open, close anyway?
zh: 存在多個開啟的會話，依然要關閉嗎？

en: All JSON Files
zh: 所有 JSON 檔案

en: Filename '%s' does not exist
zh: 檔名「%s」不存在

en: Load Session
zh: 載入會話

en: Could not load session due to unexpected error.
zh: 發生未知錯誤，無法載入會話。

en: Error Loading Session
zh: 載入會話時發生錯誤

en: Quake mode is not supported under Wayland, running as normal window
zh: Quake 模式不支援在 Wayland 下使用，將作為普通視窗運行

en: Quake Mode Not Supported
zh: 不支援 Quake 模式

en: Close session
zh: 關閉會話

en: Copying commands from the internet can be dangerous.
zh: 從網路上複製指令有一定的危險

en: Convert spaces to tabs
zh: 轉換空格為 Tab

en: Convert CRLF and CR to LF
zh: 轉換 CRLF 和 CR 為 LF

en: Advanced Paste
zh: 進階貼上

en: Match as regular expression
zh: 使用正規表示式匹配

en: Search '%s' is not a valid regex
    %s
zh: "%s" 不是個正確的正則表達式
    %s

en: Disable input synchronization for this terminal
zh: 在此終端禁用同步輸入

en: Edit Encodings
zh: 編輯編碼

en: Enable input synchronization for this terminal
zh: 在此終端啟用同步輸入

en: The library %s could not be loaded, password functionality is unavailable.
zh: 無法載入函式庫：%s， 密碼功能不可用。

en: Library Not Loaded
zh: 函式庫未載入

en: Bookmark...
zh: 書簽...

en: Assistants
zh: 助理

en: Show File Browser...
zh: 顯示檔案瀏覽器...

en: Save Output…
zh: 儲存輸出…

en: Layout Options…
zh: 佈局選項…

en: Monitor Silence
zh: 顯示器靜音

en: Add Right
zh: 向右分割

en: Add Down
zh: 向下分割

en: Tilix Custom Notification
zh: Tilix 自訂通知

en: Synchronize input
zh: 同步輸入

en: Remote file URIs are not supported with hyperlinks.
    Uri was '%s'
zh: 不支援遠端文件 URIs 超連結.
    Uri 為 '%s'

en: Remote File URI Unsupported
zh: 遠端文件 URI 不支援

en: Custom link regex '%s' has an error, ignoring
zh: 自訂連結正則表達式 '%s' 有錯誤，已忽略

en: Could not open match '%s'
zh: 無法開啟匹配項目 "%s"

en: Error Opening Match
zh: 開啟匹配項目錯誤

en: Unexpected error occurred when adding link regex: %s
zh: 新增連結正則表達式 "%s" 時，發生未預期的錯誤

en: Unexpected error occurred, no additional information available
zh: 發生未預期的錯誤，沒有其他可用資訊

en: Unexpected error occurred: %s
zh: 未預期的錯誤發生：%s

en: Save Terminal Output
zh: 儲存終端輸出

en: The child process exited normally with status %d
zh: 子程序以 %d 狀態正常退出

en: Relaunch
zh: 重新啟動

en: Badge
zh: 徽章

en: Session Load
zh: 載入會話

en: Insert Password
zh: 插入密碼

en: Edit Password
zh: 編輯密碼

en: Unselect bookmark
zh: 取消選取書簽

en: Terminal title
zh: 終端標題

en: Terminal size
zh: 終端大小

en: Text blink mode
zh: 文字閃爍模式

en: Unfocused
zh: 失去焦點

en: Cursor blink mode
zh: 游標閃爍模式

en: Icon and sound
zh: 圖標與聲音

en: ID: %s
zh: ID：%s

en: Use theme colors for foreground/background
zh: 為前景/背景色使用主題顏色

en: Show bold text in bright colors
zh: 用鮮豔的顏色顯示粗體文字

en: Unfocused dim
zh: 失去焦點時黯淡

en: Select Cursor Foreground Color
zh: 選擇游標前景色

en: Select Cursor Background Color
zh: 選擇游標背景色

en: Select Highlight Foreground Color
zh: 選擇高亮前景色

en: Select Highlight Background Color
zh: 選擇高亮背景色

en: Select Bold Color
zh: 選擇粗體顏色

en: Select Badge Color
zh: 選擇徽章顏色

en: Select %s Color
zh: 選擇 %s 個顏色

en: Select %s Light Color
zh: 選擇 %s 個淡色

en: Export Color Scheme
zh: 匯出配色方案

en: Backspace key generates
zh: 按退格鍵生成

en: Delete key generates
zh: 按 Delete 鍵生成

en: Ambiguous-width characters
zh: 模糊寬度字元

en: Run command as a login shell
zh: 作為登入 shell 執行指令

en: Run a custom command instead of my shell
zh: 執行自訂指令而不是我的指令列外殼

en: When command exits
zh: 指令退出時

en: Badge position
zh: 徽章位置

en: Automatic Profile Switching
zh: 自動切換配置方案

en: Profiles are automatically selected based on the values entered here.
    Values are entered using a <i>username@hostname:directory</i> format. Either the hostname or directory can be omitted but the colon must be present. Entries with neither hostname or directory are not permitted.
zh: 根據此處輸入的直自動選擇配置方案。
    此處輸入的值格式為 <i>用戶名@主機名:目錄</i>。可忽略主機名或目錄其一，但不能省略冒號。不允許同時忽略主機名和目錄。

en: Profiles are automatically selected based on the values entered here.
    Values are entered using a <i>hostname:directory</i> format. Either the hostname or directory can be omitted but the colon must be present. Entries with neither hostname or directory are not permitted.
zh: 根據此處輸入的直自動選擇配置方案。
    此處輸入的值格式為 <i>主機名:目錄</i>。可忽略主機名或目錄其一，但不能省略冒號。不允許同時忽略主機名和目錄。

en: Enter username@hostname:directory to match
zh: 輸入 "用戶名@主機名:目錄" 進行匹配

en: Enter hostname:directory to match
zh: 輸入 "主機名:目錄" 進行匹配

en: Add New Match
zh: 新增匹配

en: Edit username@hostname:directory to match
zh: 輸入 "用戶名@主機名:目錄" 進行匹配

en: Edit hostname:directory to match
zh: 輸入 "主機名:目錄" 進行匹配

en: Edit Match
zh: 編輯匹配

en: Custom Links
zh: 自訂連結

en: Encodings showing in menu:
zh: 選單中顯示的編碼：

en: Enable shortcuts
zh: 啟用捷徑鍵

en: Overwrite Existing Shortcut
zh: 覆蓋已存在的快捷鍵

en: The shortcut %s is already assigned to %s.
    Disable the shortcut for the other action and assign here instead?
zh: 快捷鍵 %s 已經分配給 %s。
    取消另一動作分配的快捷鍵並分配給此動作？

en: Window style
zh: 視窗樣式

en: Disable CSD
zh: 禁用 CSD

en: Disable CSD, hide toolbar
zh: 禁用 CSD，隱藏工具列

en: Window restart required
zh: 需要重新啟動視窗

en: Terminal title style
zh: 終端標題樣式

en: Tab position
zh: 分頁位置

en: All Image Files
zh: 所有圖檔

en: Reset background image
zh: 重設背景圖片

en: Default session name
zh: 預設會話名稱

en: Enable transparency, requires re-start
zh: 啟用透明度，需要重新啟動終端

en: Place the sidebar on the right
zh: 將側邊欄放在右側

en: Use overlay scrollbars (Application restart required)
zh: 使用浮動捲軸（需要重啟終端）

en: Use tabs instead of sidebar (Application restart required)
zh: 使用分頁代替側邊欄 (需要重啟終端)

en: Height percent
zh: 高度百分比

en: Width percent
zh: 寬度百分比

en: Show terminal on all workspaces
zh: 顯示終端於所有工作區

en: Hide window when focus is lost
zh: 失去焦點時隱藏視窗

en: Delay hiding window by (ms)
zh: 延遲隱藏視窗 (毫秒)

en: Hide the toolbar of the window
zh: 隱藏視窗工具列

en: Keep window always on top
zh: 保持視窗置頂

en: Display terminal on active monitor
zh: 在活動監視器中顯示終端

en: Display on specific monitor
zh: 在指定顯示器上顯示

en: Prompt when creating a new session
zh: 建立新會話時提示

en: Focus a terminal when the mouse moves over it
zh: 在滑鼠移入時啟用終端

en: Autohide the mouse pointer when typing
zh: 打字時自動隱藏滑鼠指針

en: Send desktop notification on process complete
zh: 程序完成時傳送桌面通知

en: Warn when attempting unsafe paste
zh: 進行不安全複製時警告

en: Strip first character of paste if comment or variable declaration
zh: 如果貼上內容為註釋或變數聲明則切除第一個字元

en: Set the working directory of the terminal
zh: 設定終端的工作目錄

en: Set the starting profile
zh: 設定啟動配置檔

en: Set the title of the new terminal
zh: 設定新終端標題

en: Open the specified session
zh: 開啟指定的會話

en: Send an action to current Tilix instance
zh: 將操作發送到當前 Tilix 實例

en: ACTION_NAME
zh: 動作名稱

en: Execute the parameter as a command
zh: 將參數作為指令執行

en: Maximize the terminal window
zh: 最大化終端視窗

en: Minimize the terminal window
zh: 最小化終端視窗

en: WINDOW_STYLE
zh: 視窗樣式

en: There appears to be an issue with the configuration of the terminal.
    This issue is not serious, but correcting it will improve your experience.
    Click the link below for more information:
zh: 終端配置似乎存在問題。這並不是嚴重問題，但是更正這些問題將改善你的使用體驗。點選如下連結以獲取更多資訊：

en: Configuration Issue Detected
zh: 檢測到配置問題

en: Could not locate dropped terminal
zh: 無法定位放置的終端

en: Could not locate session for dropped terminal
zh: 無法定位放置的終端的會話

en: Icon title
zh: 圖示標題

en: Terminal count
zh: 終端數量

en: Terminal number
zh: 終端編號

en: Active terminal title
zh: 活動中終端標題

en: Session number
zh: 會話編號

en: Session count
zh: 會話數量

en: Ignoring as '%s' is not a directory
zh: 因為 "%s" 不是目錄，所以被忽略

en: Window (%s)
zh: 視窗 (%s)

en: Session (%s)
zh: 會話 (%s)

en: Close Application
zh: 關閉應用程式

en: Error deserializing bookmark
zh: 反序列化書簽時出錯

en: Could not load bookmarks due to unexpected error
zh: 發生未知錯誤，無法載入書簽

en: Clear folder
zh: 清除資料夾

en: Open Remote Tilix
zh: 開啟遠端 Tilix

en: Open Remote Tilix In {}
zh: 在 {} 中開啟遠端 Tilix

en: Open In Tilix
zh: 使用 Tilix 開啟

en: Open Tilix In {}
zh: 在 {} 中開啟 Tilix

en: Open Remote Tilix Here
zh: 在這裡這裡開啟遠端 Tilix

en: Open Remote Tilix In This Directory
zh: 在此目錄中開啟遠端 Tilix

en: Open Tilix Here
zh: 在這裡開啟 Tilix

en: Open Tilix In This Directory
zh: 在此目錄開啟 Terminix

[ctx: shortcut window]
en: Application
zh: 應用程式

[ctx: shortcut window]
en: Open a new session
zh: 開啟新會話

[ctx: shortcut window]
en: Open preferences
zh: 開啟偏好設定

[ctx: shortcut window]
en: View configured shortcuts
zh: 查看配置的快捷鍵

[ctx: shortcut window]
en: Toggle fullscreen mode
zh: 切換全螢幕模式

[ctx: shortcut window]
en: View session sidebar
zh: 顯示會話側邊列

[ctx: shortcut window]
en: Switch to next session
zh: 切換到下一會話

[ctx: shortcut window]
en: Switch to previous session
zh: 切換到前一個會話

[ctx: shortcut window]
en: Reorder to next session
zh: 重新排序到下一會話

[ctx: shortcut window]
en: Reorder to previous session
zh: 重新排序到前一個會話

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 1
zh: 切換到會話 1

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 2
zh: 切換到會話 2

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 3
zh: 切換到會話 3

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 4
zh: 切換到會話 4

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 5
zh: 切換到會話 5

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 6
zh: 切換到會話 6

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 7
zh: 切換到會話 7

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 8
zh: 切換到會話 8

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 9
zh: 切換到會話 9

[ctx: shortcut window]
en: Switch to session 10
zh: 切換到會話 10

[ctx: shortcut window]
en: Session
zh: 會話

[ctx: shortcut window]
en: File
zh: 檔案

[ctx: shortcut window]
en: Close the current session
zh: 關閉目前會話

[ctx: shortcut window]
en: Save the current session
zh: 儲存目前會話

[ctx: shortcut window]
en: Save the current session with new filename
zh: 使用新檔案名儲存目前會話

[ctx: shortcut window]
en: Open a saved session
zh: 開啟已保存的會話

[ctx: shortcut window]
en: Add
zh: 新增

[ctx: shortcut window]
en: Add terminal right
zh: 新增右側終端

[ctx: shortcut window]
en: Add terminal down
zh: 新增下方終端

[ctx: shortcut window]
en: Add terminal automatically
zh: 自動新增終端

[ctx: shortcut window]
en: Resize
zh: 調整大小

[ctx: shortcut window]
en: Resize the terminal up
zh: 調整上方終端大小

[ctx: shortcut window]
en: Resize the terminal down
zh: 調整下方終端大小

[ctx: shortcut window]
en: Resize the terminal left
zh: 調整左方終端大小

[ctx: shortcut window]
en: Resize the terminal right
zh: 調整右方終端大小

[ctx: shortcut window]
en: Other
zh: 其他

[ctx: shortcut window]
en: Edit the session name
zh: 編輯會話名稱

[ctx: shortcut window]
en: Synchronize the input
zh: 同步輸入

[ctx: shortcut window]
en: Switch
zh: 切換

[ctx: shortcut window]
en: Switch to next terminal
zh: 切換到下一個終端

[ctx: shortcut window]
en: Switch to previous terminal
zh: 切換到上一個終端

[ctx: shortcut window]
en: Switch to the terminal up
zh: 切換到上方終端

[ctx: shortcut window]
en: Switch to the terminal down
zh: 切換到下方終端

[ctx: shortcut window]
en: Switch to the terminal left
zh: 切換到左方終端

[ctx: shortcut window]
en: Switch to the terminal right
zh: 切換到右方終端

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 1
zh: 切換到終端 1

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 2
zh: 切換到終端 2

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 3
zh: 切換到終端 3

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 4
zh: 切換到終端 4

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 5
zh: 切換到終端 5

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 6
zh: 切換到終端 6

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 7
zh: 切換到終端 7

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 8
zh: 切換到終端 8

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 9
zh: 切換到終端 9

[ctx: shortcut window]
en: Switch to terminal 10
zh: 切換到終端 10

[ctx: shortcut window]
en: Find next
zh: 尋找下一個

[ctx: shortcut window]
en: Find previous
zh: 尋找上一個

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en: Copy As HTML
zh: 複製為 HTML

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en: Advanced paste
zh: 進階貼上

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en: Zoom normal size
zh: 縮放j為正常大小

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en: Page up
zh: 向上翻頁

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en: Page down
zh: 向下翻頁

[ctx: shortcut window]
en: Save terminal contents
zh: 儲存終端內容

[ctx: shortcut window]
en: Close terminal
zh: 關閉終端

[ctx: shortcut window]
en: Maximize terminal
zh: 最小化終端

[ctx: shortcut window]
en: Current profile preferences
zh: 目前配置方案偏好設定

[ctx: shortcut window]
en: Reset the terminal
zh: 重設此終端

[ctx: shortcut window]
en: Reset and clear the terminal
zh: 重設並清除終端

[ctx: shortcut window]
en: Toggle read only
zh: 切換唯讀

[ctx: shortcut window]
en: Insert terminal number
zh: 插入終端編號

[ctx: shortcut window]
en: Insert password
zh: 插入密碼

[ctx: shortcut window]
en: Select bookmark
zh: 選擇書簽

[ctx: shortcut window]
en: Cycle title style
zh: 循環標題樣式

[ctx: shortcut window]
en: Override input synchronization
zh: 覆蓋輸入同步設定

[ctx: shortcut window]
en: Open file browser
zh: 開啟檔案瀏覽器

[ctx: shortcut window]
en: Open in Tilix
zh: 使用 Tilix 開啟

en: Supports notifications when processes are completed out of view
zh: 程序完成時傳送桌面通知

en: 
    Press ENTER to continue...
zh: 
    按 ENTER 鍵以繼續...

en: %d snapshots, %s free
zh: %d 個快照， %s 可用

en: '%s' will be on '%s'
zh: 「%s」將位於「%s」

en: '%s' will be on root device
zh: 「%s」將位於根裝置

en: (Re)install GRUB2 on:
zh: （重新）安裝 GRUB2 於：

en: ** Uninstalled Timeshift BTRFS **
zh: ** 解除安裝 Timeshift BTRFS **

en: / is mapped to device
zh: / 映射到裝置

en: /boot is mapped to device
zh: /boot 映射到裝置

en: /boot/efi is mapped to device
zh: /boot/efi 映射到裝置

en: /home is mapped to device
zh: /home 映射到裝置

en: <b>Comments</b> (double-click to edit)
zh: <b>註釋</b>（按兩下以修改）

en: A maintenance task runs once every hour and creates snapshots as needed.
zh: 維護任務每小時執行一次，並根據需要建立快照。

en: Add Folders
zh: 加入資料夾

en: Add custom pattern
zh: 加入自訂模式

en: Add directories
zh: 加入目錄

en: Add tags to snapshot (default: O)
zh: 加入標籤到快照（預設：O）

en: Added cron task
zh: Cron 任務已加入

en: Admin Access Required
zh: 需要管理員權限

en: Admin access is required to backup and restore system files.
zh: 備份和還原系統檔案需要管理員權限。

en: All files are copied when first snapshot is created. Subsequent snapshots are incremental. Unchanged files will be hard-linked from the previous snapshot if available.
zh: 在建立第一個快照時，所有檔案都會被複製。後續的快照為增量備份，未變更的檔案會硬連結到以前的快照。

en: All other files and folders are excluded.
zh: 所有其他檔案和資料夾將被排除。

en: An encrypted device is selected for root file system (/). The boot directory (/boot) must be mounted on a non-encrypted device for the system to boot successfully.
    
    Either select a non-encrypted device for boot directory or select a non-encrypted device for root filesystem.
zh: 已為根檔案系統(/)選擇加密裝置。boot 目錄 (/boot) 必須掛載到非加密裝置，系統才能順利啟動。
    
    請為 boot 目錄或根檔案系統選擇一個非加密裝置。

en: Another instance of Timeshift is creating a snapshot.
zh: Timeshift 的另一個實例正在建立快照。

en: Another instance of this application is running
zh: 這一應用程式的另一實例正在執行

en: Another instance of timeshift is currently running!
zh: Timeshift 的另一個實例正在執行！

en: Answer YES to all confirmation prompts
zh: 對所有的確認提示回答是

en: App config loaded
zh: 應用程式設定已載入

en: App config saved
zh: 應用程式設定已儲存

en: Application needs admin access.
zh: 應用程式需要管理員權限。

en: Application will exit
zh: 應用程式將會退出

en: Application will exit.
zh: 應用程式將會退出。

en: BTRFS Snapshots
zh: BTRFS 快照

en: BTRFS Tools Not Found
zh: 找不到 BTRFS 工具

en: BTRFS device is not mounted
zh: BTRFS 裝置未掛載

en: BTRFS snapshots are saved on system partition. Other partitions are not supported.
zh: BTRFS 快照儲存在系統分割區上。不支援其他分割區。

en: BTRFS snapshots are saved on the same disk from which it is created. If the system disk fails, snapshots will be lost along with the system. Save snapshots to an external non-system disk in RSYNC mode to guard against disk failures.
zh: BTRFS 快照儲存在建立它的同一個磁碟內。如果系統磁碟損壞，快照也會一起遺失。因此建議使用 RSYNC 模式來把快照儲存在外部非系統磁碟。

en: Backup Device
zh: 備份裝置

en: Backup device not specified!
zh: 未指定備份裝置！

en: Bittorrent Clients
zh: Bittorrent 客戶端

en: Boot device not selected
zh: 啟動裝置未被選擇

en: Boot snapshot failed!
zh: 啟動快照失敗！

en: Boot snapshots are created with a delay of 10 minutes after system startup.
zh: 啟動快照在系統啟動後延遲 10 分鐘建立。

en: Boot snapshots are enabled
zh: 已啟用啟動快照

en: Bootloader Options
zh: Bootloader 選項

en: Bootloader Options (Advanced)
zh: Bootloader 選項（進階）

en: Browse selected snapshot
zh: 瀏覽選擇的快照

en: Building file list...
zh: 建立檔案清單...

en: Cancel restore?
zh: 取消還原？

en: Cancelling the restore process will leave the target system in an inconsistent state. The system may fail to boot or you may run into various issues. After cancelling, you need to restore another snapshot, to bring the system to a consistent state. Click Yes to confirm.
zh: 取消還原過程會導致所還原的系統數據不一致。系統可能無法啟動或者出現諸多問題。在取消還原後，您必須還原其他的快照來保證系統數據的一致。請點擊「確定」以確認。

en: Cannot Delete Live Snapshot
zh: 無法刪除即時快照

en: Changed items:
zh: 變更的項目：

en: Checking Restore Actions (Dry Run)
zh: 正在檢查還原動作 (Dry Run)

en: Checking file systems for errors...
zh: 正在檢查檔案系統中的錯誤...

en: Click to edit. Drag and drop to re-order.
zh: 點擊以編輯。拖放以排序。

en: Click to edit. Drag-drop to re-order.
zh: 點擊以編輯。拖放以排序。

en: Clone System
zh: 複製系統

en: Clone current system
zh: 複製目前的系統

en: Cloning
zh: 正在複製

en: Cloning system...
zh: 正在複製系統……

en: Close window to exit
zh: 關閉視窗以退出

en: Commands listed below are not available on this system
zh: 以下列出的指令並不適用於此系統

en: Comparing Files (Dry Run)...
zh: 正在比較檔案 (Dry Run)...

en: Comparing files with rsync...
zh: 正在使用 rsync 比較檔案...

en: Completed With Errors
zh: 已完成，但有錯誤

en: Confirm Actions
zh: 確認動作

en: Continue with restore? (y/n):
zh: 是否繼續還原？(y/n):

en: Could not find device
zh: 找不到裝置

en: Could not find file
zh: 找不到檔案

en: Could not find snapshot
zh: 找不到快照

en: Could not find system subvolume
zh: 找不到系統子磁碟區

en: Could not find system subvolumes for creating pre-restore snapshot
zh: 找不到系統子磁碟區以建立還原前快照

en: Create Snapshot
zh: 建立快照

en: Create one per boot
zh: 每次啟動建立一次

en: Create one per day
zh: 每天建立一次

en: Create one per hour
zh: 每小時建立一次

en: Create one per month
zh: 每個月建立一次

en: Create one per week
zh: 每週建立一次

en: Create snapshot (even if not scheduled)
zh: 建立快照（即使沒有排程）

en: Create snapshot if scheduled
zh: 按排程建立快照

en: Create snapshot of current system
zh: 為目前系統建立快照

en: Create snapshots manually or enable scheduled snapshots to protect your system
zh: 手動建立快照，或啟用快照排程以保護您的系統

en: Create snapshots using BTRFS
zh: 用 BTRFS 建立快照

en: Create snapshots using RSYNC tool and hard-links
zh: 使用 RSYNC 工具和硬連結來建立快照

en: Created control file
zh: 已建立控制檔案

en: Created directory
zh: 已建立目錄

en: Created pre-restore snapshot
zh: 已建立還原前快照

en: Created subvolume snapshot
zh: 建立子磁碟區快照

en: Creating Snapshot...
zh: 正在建立快照...

en: Creating new backup...
zh: 正在建立新的備份...

en: Creating new snapshot...
zh: 正在建立新的快照...

en: Creating pre-restore snapshot from system subvolumes...
zh: 正在從系統子磁碟區建立還原前快照...

en: Cron job added
zh: 已加入 Cron 任務

en: Cron job removed
zh: 已移除 Cron 任務

en: Cron task exists
zh: Cron 任務已存在

en: Daily snapshot failed!
zh: 每日快照失敗！

en: Daily snapshots are enabled
zh: 已啟用每日快照

en: Data will be modified on following devices:
zh: 以下裝置中的數據將被修改：

en: Delete Snapshots
zh: 刪除快照

en: Delete all snapshots
zh: 刪除所有快照

en: Deleted directory
zh: 刪除目錄

en: Deleted subvolume
zh: 刪除子磁碟區

en: Deleting Snapshots...
zh: 正在刪除快照...

en: Deleting subvolume
zh: 正在刪除子磁碟區

en: Destroyed qgroup
zh: 已終結 qgroup

en: Destroying qgroup
zh: 正在終結 qgroup

en: Device is unlocked
zh: 裝置已解鎖

en: Device name is empty!
zh: 裝置名稱為空！

en: Devices displayed above have BTRFS file systems.
zh: 以上顯示的裝置有 BTRFS 檔案系統。

en: Devices displayed above have Linux file systems.
zh: 以上顯示的裝置有 Linux 檔案系統。

en: Devices from which snapshot was created are pre-selected.
zh: 已建立快照的裝置是預選的。

en: Devices with Linux file systems
zh: Linux 檔案系統所在的裝置

en: Devices with Windows file systems are not supported (NTFS, FAT, etc).
zh: 不支援 Windows 檔案系統的裝置（NTFS、FAT等）。

en: Dir not found
zh: 找不到目錄

en: Enable BTRFS qgroups (recommended)
zh: 啟用 BTRFS qgroups（推薦）

en: Enable scheduled snapshots to protect your system
zh: 啟用排程快照來保護您的系統

en: Enabled subvolume quota support
zh: 啟用子磁碟區配額支援

en: Encrypted Device
zh: 加密的裝置

en: Encrypted Home Directory
zh: 加密的家目錄

en: Enter device name or number
zh: 輸入裝置名稱或編號

en: Enter device name or number (a=Abort)
zh: 輸入裝置名稱或編號 (a=中止)

en: Enter passphrase to unlock '%s'
zh: 輸入密碼以解鎖「%s」

en: Enter path or browse for directory
zh: 輸入路徑或瀏覽以選取目錄

en: Enter snapshot number (a=Abort, p=Previous, n=Next)
zh: 輸入快照編號 (a=中止, p=上一個, n=下一個)

en: Enter the pattern to exclude (Ex: *.mp3, *.bak)
zh: 輸入排除的模式（例如：*.mp3, *.bak）

en: Error running Rsync
zh: 執行 rsync 時出錯

en: Estimating System Size...
zh: 正在估計系統大小…

en: Estimating system size...
zh: 正在估計系統大小…

en: Exclude All
zh: 全部排除

en: Exclude Application Settings
zh: 排除應用程式設定

en: Exclude Apps
zh: 排除應用程式

en: Exclude List
zh: 排除清單

en: Exclude List Summary
zh: 排除清單摘要

en: Exclude Pattern
zh: 排除模式

en: Excluded Directories
zh: 排除目錄

en: Expected values: O, B, H, D, W, M
zh: 預期的值：O, B, H, D, W, M

en: Failed to add cron job
zh: 加入 Cron 任務失敗

en: Failed to create new snapshot
zh: 建立新快照失敗

en: Failed to create snapshot
zh: 建立快照失敗

en: Failed to create subvolume snapshot
zh: 建立子磁碟區快照失敗

en: Failed to create symlinks
zh: 建立符號連結失敗

en: Failed to delete directory
zh: 刪除目錄失敗

en: Failed to delete snapshot nested subvolume
zh: 刪除快照巢狀子磁碟區失敗

en: Failed to delete snapshot subvolume
zh: 刪除快照子磁碟區失敗

en: Failed to delete symlinks
zh: 刪除符號連結失敗

en: Failed to destroy qgroup
zh: 終結 qgroup 失敗

en: Failed to enable subvolume quota
zh: 啟用子磁碟區配額失敗

en: Failed to estimate system size
zh: 估計系統大小失敗

en: Failed to export crontab file
zh: 匯出 crontab 檔案失敗

en: Failed to get input from user in 3 attempts
zh: 未能在 3 次嘗試中獲得使用者的輸入

en: Failed to get partition list
zh: 獲取分割區清單失敗

en: Failed to get partition list.
zh: 獲取分割區清單。

en: Failed to install crontab file
zh: 安裝 crontab 檔案失敗

en: Failed to mount devices
zh: 掛載裝置失敗

en: Failed to move file
zh: 移動檔案失敗

en: Failed to move system subvolume to snapshot directory
zh: 移動系統子磁碟區到快照目錄失敗

en: Failed to query subvolume list
zh: 查詢子磁碟區清單失敗

en: Failed to query subvolume quota
zh: 查詢子磁碟區配額失敗

en: Failed to read cron tab
zh: 讀取 cron tab 失敗

en: Failed to read file
zh: 讀取檔案失敗

en: Failed to remove
zh: 移除失敗

en: Failed to remove cron job
zh: 移除 Cron 任務失敗

en: Failed to remove snapshot
zh: 移除快照失敗

en: Failed to rescan subvolume quota
zh: 重新掃描子磁碟區配額失敗

en: Failed to restore system subvolume
zh: 還原系統子磁碟區失敗

en: Failed to save exclude list
zh: 儲存排除清單失敗

en: Failed to unlock device
zh: 解鎖裝置失敗

en: Failed to unmount
zh: 卸載失敗

en: Failed to unmount device!
zh: 卸載裝置失敗！

en: Failed to write file
zh: 寫入檔案失敗

en: File (snapshot)
zh: 檔案（快照）

en: File (system)
zh: 檔案（系統）

en: File Pattern
zh: 檔案模式

en: File and directory counts:
zh: 檔案和目錄計數：

en: File is missing
zh: 檔案遺失

en: Files &amp; directories matching the patterns below will be excluded. Patterns starting with a + will include the item instead of excluding.
zh: 將會排除符合以下模式的檔案和目錄。以 a + 開頭的模式將包含項目，而非排除。

en: Files and directories can be excluded to save disk space.
zh: 您可以排除檔案和目錄以節省磁碟空間。

en: Files and directory counts:
zh: 檔案和目錄計數：

en: Files matching the following patterns will be excluded
zh: 將會排除符合以下模式的檔案

en: Filter by name or path
zh: 通過檔案或路徑篩選

en: First snapshot requires:
zh: 第一次快照需要：

en: Found existing pre-restore snapshot
zh: 找到現有的還原前快照

en: GRUB Device
zh: GRUB 裝置

en: GRUB device not selected
zh: 未選取 GRUB 裝置

en: GRUB will NOT be reinstalled
zh: 不會重新安裝 GRUB

en: Generating initramfs...
zh: 正在生成 initramfs…

en: Hidden files and folders are included by default since they contain user-specific configuration files.
zh: 預設包含隱藏的檔案與目錄，因為它們包括使用者特定的設定檔案。

en: Hide rsync output
zh: 隱藏 rsync 輸出

en: Hide this window (files will be deleted in background)
zh: 隱藏此視窗（將在背景刪除檔案）

en: Hourly snapshot failed!
zh: 每小時快照失敗！

en: Hourly snapshots are enabled
zh: 已啟用每小時快照

en: If the restored system fails to boot, then boot from the Live CD/USB, install Timeshift, and try restoring another snapshot.
zh: 如果還原的裝置無法啟動，請從 Live CD/USB 啟動，安裝 Timeshift，並嘗試還原另一個快照。

en: If these terms are not acceptable to you, please do not proceed beyond this point!
zh: 如果您無法接受這些條款，請不要繼續進行下去！

en: If you find this application useful, consider making a donation to support the development.
zh: 如果您覺得此應用程式有用，請考慮捐款以支援開發。

en: Include / Exclude Patterns
zh: 包含/排除模式

en: Include @home subvolume in backups
zh: 在備份中包含 @home 子磁碟區

en: Include All
zh: 全部包含

en: Include Hidden
zh: 包含隱藏檔案

en: Invalid Snapshot
zh: 無效的快照

en: Invalid command line arguments
zh: 無效的命令列參數

en: Invalid snapshot
zh: 無效的快照

en: Items Not Selected
zh: 未選擇的項目

en: Keep configuration files for bittorrent clients like Deluge, Transmission, etc. If un-checked, previous configuration files will be restored from snapshot.
zh: 保留 BitTorrent 客戶端（如 Deluge，Transmission 等）的設定檔案。如果沒有勾選此項，將從快照還原以前的設定檔案。

en: Keep configuration files for web browsers like Firefox and Chrome. If un-checked, previous configuration files will be restored from snapshot
zh: 保留網頁瀏覽器（如 Firefox，Chrome 等）的設定檔案。如果沒有勾選此項，將從快照還原以前的設定檔案

en: Keep on Root Device
zh: 儲存於根裝置

en: Keep this mount path on the root filesystem
zh: 在根檔案系統上儲存此掛載路徑

en: LIVE
zh: 即時

en: Last boot snapshot is %d hours old
zh: 上次的啟動快照是在 %d 小時之前

en: Last boot snapshot is older than system start time
zh: 上次的啟動快照早於系統啟動時間

en: Last boot snapshot not found
zh: 找不到上次的啟動快照

en: Last daily snapshot is %d hours old
zh: 上次的每日快照是在 %d 小時之前

en: Last daily snapshot is more than 1 day old
zh: 上次的每日快照早於一天之前

en: Last daily snapshot not found
zh: 找不到上次的每日快照

en: Last hourly snapshot is %d minutes old
zh: 上次的每小時快照是在 %d 分鐘之前

en: Last hourly snapshot is more than 1 hour old
zh: 上次的每小時快照早於一小時之前

en: Last hourly snapshot not found
zh: 找不到上次的每小時快照

en: Last monthly snapshot is %d days old
zh: 上次的每月快照是在 %d 天之前

en: Last monthly snapshot is more than 1 month old
zh: 上次的每月快照早於一個月之前

en: Last monthly snapshot not found
zh: 找不到上次的每月快照

en: Last weekly snapshot is %d days old
zh: 上次的每週快照是在 %d 天之前

en: Last weekly snapshot is more than 1 week old
zh: 上次的每週快照早於一週之前

en: Last weekly snapshot not found
zh: 找不到上次的每週快照

en: Latest snapshot
zh: 最新的快照

en: Linking from snapshot
zh: 從快照連結

en: List snapshots
zh: 列出快照

en: Live USB Mode (Restore Only)
zh: 即時 USB 模式（僅還原）

en: Main window closed by user
zh: 主視窗被使用者關閉

en: Maximum backups exceeded for backup level
zh: 超過備份等級的最大備份數

en: Monthly snapshot are enabled
zh: 已啟用每月快照

en: Monthly snapshot failed!
zh: 每月快照失敗！

en: Moved system subvolume to snapshot directory
zh: 把系統子磁碟區移動到快照目錄

en: Multiple snapshots selected
zh: 選取了多個快照

en: No Snapshots Selected
zh: 未選取任何快照

en: No snapshots available
zh: 沒有可用的快照

en: No snapshots found
zh: 找不到快照

en: No snapshots found on device
zh: 裝置上找不到快照

en: No snapshots on device
zh: 裝置上沒有快照

en: No snapshots on this device
zh: 此裝置上沒有快照

en: No snapshots selected
zh: 未選取任何快照

en: Not enough disk space
zh: 可用磁碟空間不足

en: Number of snapshots to keep.
    Older snapshots will be removed once this limit is exceeded.
zh: 要保留的快照數。
    一旦超過此限制，舊的快照將被移除。

en: OS must be installed on a BTRFS partition with Ubuntu-type subvolume layout (@ and @home subvolumes). Other layouts are not supported.
zh: 作業系統必須安裝在具有 Ubuntu 類型的子磁碟區佈局（@ 和 @home 子磁碟區）的 BTRFS 分割區上。不支援其他佈局。

en: Older log files removed
zh: 更早的記錄檔案已被移除

en: Oldest snapshot
zh: 最早的快照

en: On demand (manual)
zh: 依需求（手動）

en: Only ubuntu-type layouts with @ and @home subvolumes are currently supported.
zh: 目前只支援具有 @ 和 @home 子磁碟區的 Ubuntu 類型佈局。

en: Open Menu
zh: 開啟選單

en: Option --snapshot-device should not be specified for creating snapshots in BTRFS mode
zh: 在 BTRFS 模式下建立快照時，請勿指定 --snapshot-device 選項

en: Other applications (next page)
zh: 其它應用程式（下一頁）

en: Parent Device
zh: 父裝置

en: Parsing log file...
zh: 正在解析記錄檔案…

en: Partition has an unsupported subvolume layout.
zh: 分割區具有不支援的子磁碟區佈局。

en: Please check if you have multiple windows open.
zh: 請檢查是否有開啟了多個視窗。

en: Please do not interrupt the restore process!
zh: 請不要中斷還原過程！

en: Please install required packages and try running TimeShift again
zh: 請安裝需要的套件，並嘗試再次執行 TimeShift

en: Please re-run the application as admin (using 'sudo' or 'su')
zh: 請以管理員身分重新執行此應用程式（使用「sudo」或「su」）

en: Please run the application as admin (using 'sudo' or 'su')
zh: 請以管理員身分執行此應用程式（使用「sudo」或「su」）

en: Please save your work and close all applications.
zh: 請儲存您的工作並關閉所有應用程式。

en: Please select a snapshot to view the log!
zh: 請選擇一個快照以查看記錄！

en: Please select the GRUB device
zh: 請選擇 GRUB 裝置

en: Please wait a few minutes and try again.
zh: 請稍等幾分鐘，然後再試一次。

en: Please wait for snapshots to be deleted.
zh: 請等待快照刪除。

en: Populating list...
zh: 正在填入清單...

en: Query completed
zh: 查詢已完成

en: Querying subvolume info...
zh: 正在查詢子磁碟區資訊...

en: RSYNC Snapshots
zh: RSYNC 快照

en: Re-generates initramfs for all installed kernels. This is generally not needed. Select this only if the restored system fails to boot.
zh: 為所有已安裝的核心重新生成 initramfs。這通常是不需要的。只有在還原的系統無法啟動時才選擇此選項。

en: Re-install GRUB2 bootloader?
zh: 是否重新安裝 GRUB2 bootloader？

en: Re-installing GRUB2 bootloader...
zh: 正在重新安裝 GRUB2 bootloader...

en: Re-installs the GRUB2 bootloader on the selected device.
zh: 在選擇的裝置上重新安裝 GRUB2 bootloader。

en: Read %'d of %'d lines...
zh: 正在讀取第 %'d 行，共 %'d 行...

en: Rebooting system...
zh: 正在重新啟動系統...

en: Remote and network locations are not supported.
zh: 不支援遠端和網路位置。

en: Removed cron task
zh: 已移除 cron 任務

en: Removed mount directory: '%s'
zh: 已移除掛載目錄：「%s」

en: Removed snapshot
zh: 已移除快照

en: Removing snapshot
zh: 正在移除快照

en: Removing snapshots
zh: 正在移除快照

en: Required for displaying shared and unshared size for snapshots in the main window
zh: 在主視窗中顯示快照的共享和未共享大小時需要

en: Restore @home subvolume
zh: 還原 @home 子磁碟區

en: Restore Device
zh: 還原裝置

en: Restore Exclude
zh: 還原排除

en: Restore Snapshot
zh: 還原快照

en: Restore selected snapshot
zh: 還原選擇的快照

en: Restore snapshot
zh: 還原快照

en: Restored subvolumes will become active after system is restarted.
zh: 還原的子磁碟區將在系統重新啟動後變為活動狀態。

en: Restored system subvolume
zh: 已還原系統子磁碟區

en: Restoring Snapshot...
zh: 正在還原快照...

en: Restoring a snapshot will replace system subvolumes, and system subvolumes currently in use will be preserved as a new snapshot. If required, this snapshot can be restored later to 'undo' the restore.
zh: 還原快照時會取代系統子磁碟區，而目前正在使用的系統子磁碟區將作為新快照保留。如果需要，以後可以還原此快照以「復原」還原。

en: Restoring snapshot...
zh: 正在還原快照...

en: Restoring snapshots only replaces system files and settings. Non-hidden files and directories in user home directories will not be touched. This behaviour can be changed by adding a filter to include these files. Included files will be backed up when snapshot is created, and replaced when snapshot is restored.
zh: 還原快照時只取代系統檔案和設定，不會觸及使用者家目錄中的非隱藏檔案和目錄。如果要變更此行為，可以藉由加入過濾器來包含這些檔案。包含的檔案將在建立快照時備份，在還原快照時將被取代。

en: Root device not selected
zh: 未選擇根裝置

en: Rsync Log Viewer
zh: Rsync 記錄檢視器

en: Run 'timeshift' for the command-line version of this tool
zh: 執行「timeshift」以啟動此工具的命令列版本

en: Run in non-interactive mode
zh: 以非交互模式執行

en: Save snapshots to an external disk instead of the system disk to guard against drive failures.
zh: 為防止磁碟故障，請將快照儲存到外部磁碟，而不是系統磁碟。

en: Saving snapshots to a non-system disk allows you to format and re-install the OS on the system disk without losing snapshots stored on it. You can even install another Linux distribution and later roll-back the previous distribution by restoring a snapshot.
zh: 請將快照儲存到非系統磁碟，這樣您可以格式化系統磁碟，並且在上面重新安裝作業系統，而不會失去儲存在系統磁碟上的快照。您甚至可以安裝另一個 Linux 發行版，然後藉由還原快照來復原以前的發行版。

en: Saving to device
zh: 正在儲存到裝置

en: Scheduled snapshot in progress...
zh: 排程的快照正在進行中...

en: Scheduled snapshots are disabled
zh: 已停用排程的快照

en: Scheduled snapshots are disabled. It's recommended to enable it.
zh: 已停用排程的快照。建議啟用它。

en: Scheduled snapshots are enabled
zh: 已啟用排程的快照

en: Scheduled snapshots are enabled. Snapshots will be created automatically for selected levels.
zh: 已啟用排程的快照。將自動按選擇的等級建立快照。

en: Select '%s' device (default = %s)
zh: 選擇「%s」裝置（預設值 = %s）

en: Select BTRFS system disk with root subvolume (@)
zh: 選擇具有根子磁碟區 (@) 的 BTRFS 系統磁碟

en: Select GRUB device
zh: 選擇 GRUB 裝置

en: Select Snapshot
zh: 選擇快照

en: Select Snapshot Levels
zh: 選擇快照等級

en: Select Snapshot Location
zh: 選擇快照位置

en: Select Snapshot Type
zh: 選擇快照類型

en: Select Snapshots
zh: 選擇快照

en: Select Target Device
zh: 選擇目標裝置

en: Select a partition on this disk
zh: 在這個磁碟上選擇一個分割區

en: Select a single snapshot to restore
zh: 選擇一個要還原的快照

en: Select another device for root file system (/)
zh: 為根文件系統 (/) 選擇另一個裝置

en: Select another device or free up some space
zh: 請選擇另一個裝置或騰出一些空間

en: Select another device to delete snasphots
zh: 選擇另一個要刪除快照的裝置

en: Select another device?
zh: 是否選擇另一個裝置？

en: Select applications to exclude from restore
zh: 選擇要從還原中排除的應用程式

en: Select backup device
zh: 選擇備份裝置

en: Select snapshot
zh: 選擇快照

en: Select snapshots to delete
zh: 選擇要刪除的快照

en: Select the device for root file system (/)
zh: 為根文件系統 (/) 選擇裝置

en: Select the devices where files will be restored.
zh: 選擇要還原檔案的裝置。

en: Select the intervals for creating snapshots
zh: 選擇建立快照的時間間隔

en: Select the items to be removed from the list
zh: 選擇要從清單中移除的項目

en: Select the snapshot device
zh: 選擇快照裝置

en: Select the snapshot to restore
zh: 選擇要還原的快照

en: Select the snapshots to be deleted
zh: 選擇要刪除的快照

en: Select the snapshots to mark for deletion
zh: 選擇要標記為刪除的快照

en: Select the target devices where system will be cloned.
zh: 選擇複製系統的目標裝置。

en: Selected default snapshot device
zh: 已選擇預設的快照裝置

en: Selected default snapshot type
zh: 已選擇預設的快照類型

en: Selected device does not have BTRFS partition
zh: 選擇的裝置沒有 BTRFS 分割區

en: Selected device does not have Linux partition
zh: 選擇的裝置沒有 Linux 分割區

en: Selected snapshot device
zh: 已選擇快照裝置

en: Selected snapshot device is not a system disk
zh: 選擇的快照裝置不是系統磁碟

en: Selected snapshot is marked for deletion
zh: 選擇的快照被標記為刪除

en: Selected snapshot is marked for deletion and cannot be restored
zh: 選擇的快照被標記為刪除，且無法還原

en: Selected user has an encrypted home directory. It's not possible to include only hidden files.
zh: 選擇的使用者的家目錄已加密。不可能只包含隱藏檔案。

en: Session log file
zh: 工作階段記錄檔

en: Set snapshot description
zh: 設定快照描述

en: Settings wizard
zh: 設定精靈

en: Setup Wizard
zh: 設定精靈

en: Show additional debug messages
zh: 顯示額外的除錯資訊

en: Show more applications to exclude on the next page
zh: 在下一頁顯示更多要排除的應用程式

en: Show rsync output (default)
zh: 顯示 rsync 輸出（預設）

en: Size of BTRFS snapshots are initially zero. As system files gradually change with time, data gets written to new data blocks which take up disk space (copy-on-write). Files in the snapshot continue to point to original data blocks.
zh: BTRFS 快照的初始大小為零。當系統檔案隨時間逐漸變化時，資料將被寫入到新的資料區塊（寫入時複製），並佔用磁碟空間。快照中的檔案繼續指向原始資料區塊。

en: Skip GRUB2 reinstall
zh: 跳過 GRUB2 重新安裝

en: Snapshot '%s' is being used by the system and cannot be deleted. Restart the system to activate the restored snapshot.
zh: 系統正在使用快照「%s」，無法刪除。重新啟動系統來啟用還原的快照。

en: Snapshot Created
zh: 快照已建立

en: Snapshot Levels
zh: 快照等級

en: Snapshot deletion in progress...
zh: 快照刪除正在進行中...

en: Snapshot device
zh: 快照裝置

en: Snapshot device not available
zh: 快照裝置不可用

en: Snapshot device not selected
zh: 未選擇快照裝置

en: Snapshot location
zh: 快照位置

en: Snapshot saved successfully
zh: 快照已成功儲存

en: Snapshot to restore not specified!
zh: 未指定要還原的快照！

en: Snapshot will become active after system is rebooted.
zh: 快照將在系統重新啟動後變為活動狀態。

en: Snapshot(s) Deleted
zh: 已刪除快照

en: Snapshots are created by creating copies of system files using rsync, and hard-linking unchanged files from previous snapshot.
zh: 快照的建立方式是使用 rsync 來建立系統檔案的副本，並且從以前的快照中硬連結未變更的檔案。

en: Snapshots are created using the built-in features of the BTRFS file system.
zh: 使用 BTRFS 檔案系統的內建特性來建立快照。

en: Snapshots are not scheduled at fixed times.
zh: 快照不會排程在固定的時間。

en: Snapshots are perfect, byte-for-byte copies of the system. Nothing is excluded.
zh: 快照是系統的完美、逐位元組的副本。不會排除任何內容。

en: Snapshots are restored by replacing system subvolumes. Since files are never copied, deleted or overwritten, there is no risk of data loss. The existing system is preserved as a new snapshot after restore.
zh: 快照透過取代系統子磁碟區來還原。由於檔案不會被複製、刪除或覆寫，因此不存在資料遺失的風險。還原之後，現有系統將儲存為新快照。

en: Snapshots are saved on the same disk from which they are created (system disk). Storage on other disks is not supported. If system disk fails then snapshots stored on it will be lost along with the system.
zh: 快照儲存在建立快照的同一個磁碟上（系統磁碟）。不支援儲存在其他磁碟上。如果系統磁碟故障，其中的快照將隨系統一起遺失。

en: Snapshots are saved to /timeshift on selected partition. Other locations are not supported.
zh: 快照儲存在選擇分割區上的 /timeshift 目錄。不支援其他位置。

en: Snapshots are saved to /timeshift-btrfs on selected partition. Other locations are not supported.
zh: 快照儲存在選擇分割區上的 /timeshift-btrfs 目錄。不支援其他位置。

en: Snapshots available for restore
zh: 可用於還原的快照

en: Snapshots can be saved to any disk formatted with a Linux file system. Saving snapshots to non-system or external disk allows the system to be restored even if system disk is damaged or re-formatted.
zh: 快照可以儲存在任何格式化為 Linux 檔案系統的磁碟。請將快照儲存在非系統或外部磁碟，這樣即使系統磁碟損壞或者被重新格式化，也可以還原系統。

en: Snapshots cannot be created in Live CD mode
zh: 無法在即時 CD 模式下建立快照

en: Snapshots will be created at selected intervals
zh: 將以選擇的時間間隔建立快照

en: Snapshots will be created at selected intervals if snapshot disk has enough space (> 1 GB)
zh: 當快照磁碟具有足夠的空間（> 1 GB）時，將以選擇的時間間隔建立快照

en: Snapshots will be removed during the next scheduled run
zh: 快照將在下一次排程執行期間移除

en: Specify backup device (default: config)
zh: 指定備份裝置（預設：config）

en: Specify device for installing GRUB2 bootloader
zh: 指定要安裝 GRUB2 bootloader 的裝置

en: Specify snapshot to restore
zh: 指定要還原的快照

en: Specify target device
zh: 指定目標裝置

en: Stop cron emails for scheduled tasks
zh: 停止排程任務的 cron 電子郵件

en: Subvolume exists at destination
zh: 目標位置存在子磁碟區

en: Subvolumes
zh: 子磁碟區

en: Switch to BTRFS mode (default: config)
zh: 切換到 BTRFS 模式（預設：config）

en: Switch to RSYNC mode (default: config)
zh: 切換到 RSYNC 模式（預設：config）

en: Symlinks updated
zh: 符號連結已更新

en: Synching file systems...
zh: 正在同步檔案系統...

en: Synching files with rsync...
zh: 正在使用 rsync 同步檔案...

en: System Restore Utility
zh: 系統還原工具

en: System can be rolled-back to a previous date by restoring a snapshot.
zh: 可以藉由還原快照將系統復原到之前的日期。

en: System will reboot after files are restored
zh: 還原檔案後，系統會重新啟動

en: System will reboot after files are restored.
zh: 還原檔案後，系統會重新啟動。

en: Tagged snapshot
zh: 標記的快照

en: Target device is not mounted
zh: 目標裝置沒有掛載

en: Target device is same as system device
zh: 目標裝置與系統裝置相同

en: Target device not specified!
zh: 目標裝置未指定！

en: The 'btrfs' command is not available on your system. Install the 'btrfs-tools' package and try again.
zh: 「btrfs」指令在您的系統上不可用。 請安裝「btrfs-tools」，然後重試。

en: The cron service sends the output of scheduled tasks as an email to the current user. Select this option to suppress the emails for cron tasks created by Timeshift.
zh: Cron 服務會將排程任務的輸出作為電子郵件寄給目前使用者。選擇此選項以隱藏由 Timeshift 建立的 cron 任務的電子郵件。

en: The system partition has an unsupported subvolume layout.
zh: 系統分割區具有不支援的子磁碟區佈局。

en: The target partition has an unsupported subvolume layout.
zh: 目標分割區具有不支援的子磁碟區佈局。

en: There are no snapshots on this device
zh: 此裝置上沒有快照

en: This device is not encrypted
zh: 此裝置未被加密

en: Timeshift is active
zh: Timeshift 已啟動

en: To restore with default options, press the ENTER key for all prompts!
zh: 為了還原預設設定，請按 ENTER 鍵來處理所有提示！

en: Unknown snapshot type
zh: 未知快照類型

en: Unknown value specified for option --tags
zh: 為 --tags 選項指定的值未知

en: Unlocked device is mapped to '%s'
zh: 解鎖的裝置已映射到「%s」

en: Unlocked successfully
zh: 成功解鎖

en: Unmounting from
zh: 正在卸載從

en: Unshared
zh: 不共享

en: Unsupported Subvolume Layout
zh: 不支援的子磁碟區佈局

en: Update GRUB menu
zh: 更新 GRUB 選單

en: Update initramfs
zh: 更新 initramfs

en: Updated /etc/crypttab on target device
zh: 在目標裝置上更新 /etc/crypttab

en: Updated /etc/fstab on target device
zh: 在目標裝置上更新 /etc/fstab

en: Updates the GRUB menu entries (recommended). This is safe to run and should be left selected.
zh: 更新 GRUB 選單項目（推薦）。這是安全的，應該被選擇。

en: Updating GRUB menu...
zh: 正在更新 GRUB 選單...

en: Updating bootloader configuration...
zh: 正在更新 bootloader 設定...

en: Use the issue tracker for reporting issues, asking questions, and requesting features. Please avoid reporting issues by email.
zh: 使用問題追蹤器來回報問題、提問和請求特性。請不要使用電子郵件回報問題。

en: User Home Directories
zh: 使用者家目錄

en: User cancelled the password prompt
zh: 使用者已取消密碼提示

en: User home directories are excluded by default unless you enable them here
zh: 預設情況下，除非您在此啟用，否則會排除使用者家目錄

en: Users Home
zh: 使用者家目錄

en: View Rsync Log for Create
zh: 檢視 Rsync 建立記錄

en: View Rsync Log for Restore
zh: 檢視 Rsync 還原記錄

en: View TimeShift Logs
zh: 檢視 TimeShift 記錄

en: Web Browsers
zh: 網頁瀏覽器

en: Weekly snapshot failed!
zh: 每週快照失敗！

en: Weekly snapshots are enabled
zh: 已啟用每週快照

en: With Errors
zh: 有錯誤

en: You can continue working on the current system. After restart, the current system will be visible as a new snapshot. This snapshot can be restored later if required, to 'undo' the restore.
zh: 您可以繼續在目前系統上工作。 重新啟動後，目前系統將以新快照顯示。如有需要，可以稍後還原此快照，以「復原」還原。

en: [Advanced Users Only] Change these settings only if the restored system fails to boot.
zh: [僅限進階使用者]僅當還原的系統無法開機時才變更這些設定。

en: [ENTER = Default (%s), a = Abort]
zh: [ENTER = 預設(%s), a = 終止]

en: [ENTER = Default (%s), r = Root device, a = Abort]
zh: [ENTER = 預設(%s), r = 根裝置, a = 終止]

en: [Warning] Deleted invalid lock
zh: [警告]刪除無效鎖定

en: btrfs returned an error
zh: btrfs 回傳錯誤

en: crontab file exported
zh: crontab 檔案已匯出

en: crontab file installed
zh: crontab 檔案已安裝

en: marked for deletion
zh: 已標記刪除

en: mounted at path
zh: 掛載到路徑

en: rsync returned an error
zh: rsync 回傳錯誤

en: un-tagged
zh: 取消標記

en: Processing attributes...
zh: 處理屬性…

en: # Do not edit this comment block
    #
zh: # 不編輯這個評論區塊
    #

en: #  scope=STRING (eg. alt.*,!alt.bin*) [mandatory]
zh: #  scope=字串 (例如：alt.*,!alt.bin*) [必要]

en: #  auto_cc_bcc=NUM
zh: #  auto_cc_bcc=數字

en: #    0=No, 1=Cc, 2=Bcc, 3=Cc and Bcc
zh: #    0=無，1=副本，2=密件副本，3=副本和密件副本

en: #  date_format=STRING (eg. %%a, %%d %%b %%Y %%H:%%M:%%S)
zh: #  date_format=字串 (例如：%%a，%%d %%b %%Y %%H:%%M:%%S)

en: #  editor_format=STRING (eg. %%E +%%N %%F)
zh: #  editor_format=字串 (例如：%%E+%%N %%F)

en: #  fcc=STRING (eg. =mailbox)
zh: #  fcc=字串 (例如：=mailbox)

en: #  followup_to=STRING
zh: #  followup_to=字串

en: #  from=STRING (just append wanted From:-line, don't use quotes)
zh: #  from=字串 (僅附加想要的發信者 :-line，不使用引言)

en: #  group_format=STRING (eg. %%n %%m %%R %%L  %%s  %%F)
zh: #  group_format=字串 (例如：%%n %%m %%R %%L  %%s  %%F)

en: #  mail_8bit_header=ON/OFF
zh: #  mail_8 bit_header=ON/OFF

en: #  ispell=STRING
zh: #  ispell=字串

en: #  maildir=STRING (eg. ~/Mail)
zh: #  maildir=字串 (例如：~/Mail)

en: #  mailing_list=STRING (eg. majordomo@example.org)
zh: #  mailing_list=字串 (例如：majordomo@example.org)

en: #  mime_types_to_save=STRING (eg. image/*,!image/bmp)
zh: #  mime_types_to_save=字串 (例如：image/*,!image/bmp)

en: #  mm_network_charset=supported_charset
zh: #  mm_network_charset=支援的字元集

en: #  undeclared_charset=STRING (default is US-ASCII)
zh: #  undeclared_charset=字串 (預設是 US-ASCII)

en: #  news_headers_to_display=STRING
zh: #  news_headers_to_display=字串

en: #  news_headers_to_not_display=STRING
zh: #  news_headers_to_not_display=字串

en: #  news_quote_format=STRING
zh: #  news_quote_format=字串

en: #  organization=STRING (if beginning with '/' read from file)
zh: #  organization=字串 (如果起始部分與『/』讀取從檔案)

en: #  post_8bit_header=ON/OFF
zh: #  post_8 bit_header=ON/OFF

en: #  post_mime_encoding=supported_encoding
zh: #  post_mime_encoding=支援的編碼

en: #  post_process_type=NUM
zh: #  post_process_type=數字

en: #  quick_kill_scope=STRING (ie. talk.*)
zh: #  quick_kill_scope=字串 (亦即 talk.*)

en: #  quick_kill_header=NUM
zh: #  quick_kill_header=數字

en: #    0=Subject: (case sensitive)  1=Subject: (ignore case)
zh: #    0=Subject: (大小寫相符)  1=Subject: (忽略大小寫)

en: #    2=From: (case sensitive)     3=From: (ignore case)
zh: #    2=From: (大小寫相符)     3=From: (忽略大小寫)

en: #    4=Message-ID: & full References: line
zh: #    4=Message-ID: & 全部 References: 列

en: #    5=Message-ID: & last References: entry only
zh: #    5=只有 Message-ID: & 最後一筆 References: 條目

en: #    6=Message-ID: entry only     7=Lines:
zh: #    6=只有 Message-ID: 條目     7=Lines:

en: #  quick_select_scope=STRING
zh: #  quick_select_scope=字串

en: #  quick_select_header=NUM
zh: #  quick_select_header=數字

en: #  savedir=STRING (eg. ~user/News)
zh: #  savedir=字串 (例如：~user/News)

en: #  savefile=STRING (eg. =linux)
zh: #  savefile=字串 (例如：=linux)

en: #  sigfile=STRING (eg. $var/sig)
zh: #  sigfile=字串 (例如：$var/sig)

en: #  show_author=NUM
zh: #  show_author=數字

en: #  sort_article_type=NUM
zh: #  sort_article_type=數字

en: #  sort_threads_type=NUM
zh: #  sort_threads_type=數字

en: #  thread_articles=NUM
zh: #  thread_articles=數字

en: #  thread_format=STRING (eg. %%n %%m [%%L]  %%T  %%F)
zh: #  thread_format=字串 (例如：%%n %%m [%%L]  %%T  %%F)

en: #  thread_perc=NUM
zh: #  thread_perc=數字

en: #  trim_article_body=NUM
zh: #  trim_article_body=數字

en: #    0 = Don't trim article body
zh: #    0 = 不修剪文章內文

en: #    1 = Skip leading blank lines
zh: #    1 = 跳過前導空列

en: #    2 = Skip trailing blank lines
zh: #    2 = 跳過尾隨空列

en: #    3 = Skip leading and trailing blank lines
zh: #    3 = 跳過前導和尾隨空列

en: #    4 = Compact multiple blank lines between text blocks
zh: #    4 = 壓縮文字區塊之間的多重空列

en: #    5 = Compact multiple blank lines between text blocks and skip
    #        leading blank lines
zh: #    5 = 壓縮文字區塊之間的多重空列並跳過
    #        前導空列

en: #    6 = Compact multiple blank lines between text blocks and skip
    #        trailing blank lines
zh: #    6 = 壓縮文字區塊之間的多重空列並跳過
    #        尾隨空列

en: #    7 = Compact multiple blank lines between text blocks and skip
    #        leading and trailing blank lines
zh: #    7 = 壓縮文字區塊之間的多重空列並跳過
    #        前導和尾隨空列

en: #  x_body=STRING (eg. ~/.tin/extra-body-text)
zh: #  x_body=字串 (例如：~/.tin/extra-body-text)

en: #  x_headers=STRING (eg. ~/.tin/extra-headers)
zh: #  x_headers=字串 (例如：~/.tin/extra-headers)

en: #
    # Note that it is best to put general (global scoping)
zh: #
    # 要注意的是，最好是放到一般環境 (全域範圍)

en: # entries first followed by group specific entries.
    #
zh: # 條目先於群組特定的條目。
    #

en: 1 Response
zh: 1 篇回應

en: 
    %s contains no newsgroups. Exiting.
zh: 
    %s 不含任何新聞群組。離開。

en: all
zh: 所有

en: All groups
zh: 所有群組

en: File %s exists. %s=append, %s=overwrite, %s=quit:
zh: 檔案 %s 已存在。%s=附加，%s=覆寫，%s=離開：

en: Article cancelled (deleted).
zh: 已取消文章 (被刪除)。

en: Article cannot be cancelled (deleted).
zh: 無法取消文章 (被刪除)。

en: Article deleted.
zh: 已刪除文章。

en: 
    Your article:
      "%s"
    will be mailed to the following address:
      %s
zh: 
    您的文章：
      「%s」
    將被寄到下列地址：
      %s

en: 
    Your article:
      "%s"
    will be posted to the following %s:
zh: 
    您的文章：
      「%s」
    將被張貼到下列 %s：

en: Article not posted!
zh: 無法張貼文章！

en: Article not saved
zh: 無法儲存文章

en: Article Level Commands
zh: 文章層級指令

en: Article has no parent
zh: 文章沒有任何上層

en: Parent article has been killed
zh: 上層文章已被砍除

en: Parent article is unavailable
zh: 上層文章無法使用

en: Article posted: %s
zh: 已張貼文章：%s

en: Article rejected (saved to %s)
zh: 已拒絕文章 (儲存到 %s)

en: %s=article, %s=thread, %s=range, %s=hot, %s=pattern, %s=tagged, %s=quit:
zh: %s=文章，%s=討論串，%s=範圍，%s=熱門，%s=胚騰，%s=已標定，%s=離開：

en: Article unavailable
zh: 無法使用文章

en: Article undeleted.
zh: 取消刪除文章。

en: Article %4d of %4d
zh: 文章 %4d 之於 %4d

en: articles
zh: 文章

en: This is a repost of the following article:
zh: 這是以下文章的重新張貼：

en: -- %d %s mailed --
zh: -- %d %s 已寄出 --

en: %*s[-- %s/%s, encoding %s%s%s, %d lines%s%s --]
zh: %*s[-- %s/%s，編碼 %s%s%s，%d 列%s%s --]

en: , charset:
zh: ，字元集：

en: %*s[-- charset %s not supported --]
zh: %*s[-- 不支援 %s 字元集 --]

en: %*s[-- Description: %s --]
zh: %*s[-- 描述：%s --]

en: %d lines
zh: %d 列

en: Attachment Menu
zh: 附件選單

en: Attachment Menu Commands
zh: 附件功能表指令

en: Attachment saved successfully. (%s)
zh: 成功儲存附件。(%s)

en: %d of %d attachments saved successfully.
zh: 成功儲存 %2$d 中的 %1$d 項附件。

en: Select attachment>
zh: 選取附件>

en: Tagged attachment
zh: 已標定附件

en: %d attachments tagged
zh: %d 附件已標定

en: Untagged attachment
zh: 已取消附件標定

en: Attributes Menu Commands
zh: 屬性功能表指令

en: attribute with no scope: %s
zh: 屬性不具任何範圍：%s

en: %d Authentication failed
zh: %d 認證失敗

en: NNTP authorization password not found for %s
zh: 找不到用於 %s 的 NNTP 授權密碼

en: Server expects authentication.
zh: 伺服器預期需要認證。

en:     Please enter password:
zh:     請輸入密碼：

en:     Please enter username:
zh:     請輸入使用者名稱：

en: Authorized for user: %s
zh: 使用者獲得授權：%s

en: Authorization failed for user: %s
zh: 使用者授權失敗：%s

en: Author search backwards [%s]>
zh: 向後搜尋作者 [%s]>

en: Author search forwards [%s]>
zh: 向前搜尋作者 [%s]>

en: 
    Autosubscribed to %s
zh: 
    自動訂閱 %s

en: Autosubscribing groups...
zh: 自動訂閱群組…

en: Autoselecting articles (use '%s' to see all unread) ...
zh: 自動選取文章 (使用『%s』以看到所有未讀)…

en: Article to be posted resulted in errors/warnings. %s=quit, %s=Menu, %s=edit:
zh: 要張貼的文章導致錯誤/警告。%s=離開，%s=選單，%s=編輯：

en: Unrecognized attribute: %s
zh: 無法辨識的屬性：%s

en: Bad command. Type '%s' for help.
zh: 不當的命令。輸入『%s』以獲得說明。

en: Base article
zh: 基底文章

en: Base article range
zh: 基底文章範圍

en: *** Beginning of article ***
zh: *** 文章開頭 ***

en: *** Beginning of page ***
zh: *** 頁面開頭 ***

en: Cancel (delete) or supersede (overwrite) article [%%s]? (%s/%s/%s):
zh: 取消 (刪除) 或取代 (覆寫) 文章 [%%s]？(%s/%s/%s)：

en: Cancelling article...
zh: 取消文章…

en: Can't find base article %d
zh: 找不到基底文章 %d

en: Couldn't open %s for saving
zh: 無法開啟 %s 以儲存

en: *** Posting not allowed ***
zh: *** 不允許張貼 ***

en: Posting is not allowed to %s
zh: 不允許張貼到 %s

en: Can't retrieve %s
zh: 無法取回 %s

en: Catchup
zh: 設回未讀

en: Catchup %s...
zh: 設回未讀 %s…

en: Catchup all groups entered during this session?
zh: 將所有在這個作業階段期間內進入的群組設回未讀？

en: You have tagged articles in this group - catchup anyway?
zh: 您已在這個群組中標定文章 - 還是要設回未讀？

en: %s %d %s in %lu seconds
zh: %s %d %s 於 %lu 秒完成

en: Caughtup
zh: 已設回未讀

en: Check Prepared Article
zh: 檢查備妥的文章

en: Checking for new groups...
zh: 檢查看看新群組…

en: Checking for news...
zh: 檢查看看新聞…

en: Post-process %s=no, %s=yes, %s=shar, %s=quit:
zh: 後置處理 %s=否，%s=是，%s=shar，%s=離開：

en: ANSI color disabled
zh: ANSI 顏色已停用

en: ANSI color enabled
zh: ANSI 顏色已啟用

en: Command failed: %s
zh: 命令失敗：%s

en: Mark not selected articles read?
zh: 標記未選文章為已讀？

en: Creating active file for saved groups...
zh: 為已存群組建立現用檔案…

en: Creating newsrc file...
zh: 建立 newsrc 檔案…

en: Delete saved files that have been post processed?
zh: 刪除經過後置處理的已存檔案？

en: Deleting temporary files...
zh: 刪除暫存檔案…

en: *** End of article ***
zh: *** 文章結束 ***

en: *** End of articles ***
zh: *** 文章結束 ***

en: *** End of attachments ***
zh: *** 附件結束 ***

en: *** End of groups ***
zh: *** 群組結束 ***

en: *** End of page ***
zh: *** 頁面結束 ***

en: *** End of scopes ***
zh: *** 範圍結束 ***

en: *** End of thread ***
zh: *** 討論串結束 ***

en: *** End of URLs ***
zh: *** 網址結束 ***

en: Enter limit of articles to get>
zh: 輸入提取文章的限制>

en: Enter Message-ID to go to>
zh: 輸入要前往的訊息識別號>

en:  and enter next unread thread
zh:  並進入下一個未讀的討論串

en:  and enter next unread article
zh:  並進入下一篇未讀的文章

en:  and enter next unread group
zh:  並進入下一個未讀的群組

en: Enter option number>
zh: 輸入選項數字>

en: Enter range [%s]>
zh: 輸入範圍 [%s]>

en: 
    Warning: Approved: header used.
zh: 
    警告：已使用 Approved: 標頭。

en: 
    Error: Bad address in Approved: header.
zh: 
    錯誤：不當的地址於 Approved: 標頭。

en: 
    Error: Bad address in From: header.
zh: 
    錯誤：不當的地址於 From: 標頭。

en: 
    Error: Bad FQDN in Message-ID: header.
zh: 
    錯誤：不當的 FQDN 於 Message-ID: 標頭。

en: 
    Error: Bad address in Reply-To: header.
zh: 
    錯誤：不當的地址於 Reply-To: 標頭。

en: 
    Error: Bad address in To: header.
zh: 
    錯誤：不當的地址於 To: 標頭。

en: Can't unlock %s
zh: 無法解除鎖定 %s

en: Couldn't dotlock %s - article not appended!
zh: 無法點鎖 %s - 文章未附加！

en: Couldn't lock %s - article not appended!
zh: 無法鎖定 %s - 文章未附加！

en: Corrupted file %s
zh: 已損壞檔案 %s

en: 
    Error: Followup-To "poster" and a newsgroup is not allowed!
zh: 
    錯誤：不允許跟貼「poster」和新聞群組！

en: Internal error in GNKSA routine - send bug report.
zh: GNKSA 常式中發生內部錯誤 - 發送錯誤報告。

en: Left angle bracket missing in route address.
zh: 在路由地址中缺少左角括號。

en: Left parenthesis missing in old-style address.
zh: 在舊式地址中缺少左括號。

en: Right parenthesis missing in old-style address.
zh: 在舊式地址中缺少右括號。

en: At-sign missing in mail address.
zh: 在郵件地址中缺少 @ 符號。

en: Single component FQDN is not allowed. Add your domain.
zh: 不允許單一組成 FQDN。請加入您的網域。

en: Invalid domain. Send bug report if your top level domain really exists.
    Use .invalid as top level domain for munged addresses.
zh: 無效的網域。如果您的頂層網域真的存在，請發送錯誤報告。
    使用 .invalid 做為偽裝地址的頂層網域。

en: Illegal domain. Send bug report if your top level domain really exists.
    Use .invalid as top level domain for munged addresses.
zh: 不合法的網域。如果您的頂層網域真的存在，請發送錯誤報告。
    使用 .invalid 做為偽裝地址的頂層網域。

en: Unknown domain. Send bug report if your top level domain really exists.
    Use .invalid as top level domain for munged addresses.
zh: 不明網域。如果您的頂層網域真的存在，請發送錯誤報告。
    使用 .invalid 做為偽裝地址的頂層網域。

en: Illegal character in FQDN.
zh: FQDN 中有不合法的字元。

en: Zero length FQDN component not allowed.
zh: 不允許零長度的 FQDN 組成。

en: FQDN component exceeds maximum allowed length (63 chars).
zh: FQDN 組成超出允許的最大長度 (63 個字元)。

en: FQDN component may not start or end with hyphen.
zh: FQDN 組成不可以連字號起始或結束。

en: FQDN component may not start with digit.
zh: FQDN 組成不可以數字起始。

en: Domain literal has impossible numeric value.
zh: 網域實字具有不可能的數值。

en: Domain literal is for private use only and not allowed for global use.
zh: 網域實字只限私人使用而不允許全域使用。

en: Right bracket missing in domain literal.
zh: 網域實字中缺少右中括號。

en: Missing localpart of mail address.
zh: 缺少郵件地址的本地部分。

en: Illegal character in localpart of mail address.
zh: 郵件地址的本地部分有不合法的字元。

en: Zero length localpart component not allowed.
zh: 不允許零長度的本地部分組成。

en: Illegal character in realname.
    Unquoted words may not contain '!()<>@,;:\.[]' in route addresses.
zh: 真實名稱中有不合法的字元。
    路由地址中的引言結束字詞不可以包含『!()<>@,;:\.[]』。

en: Illegal character in realname.
    Quoted words may not contain '()<>\'.
zh: 真實名稱中有不合法的字元。
    引言字詞不可以包含『()<>\』。

en: Illegal character in realname.
    Encoded words may not contain '!()<>@,;:"\.[]/=' in parameter.
zh: 真實名稱中有不合法的字元。
    編碼字詞在參數中不可以包含『!()<>@,;:"\.[]/=』。

en: Bad syntax in encoded word used in realname.
zh: 用於真實名稱的編碼字詞中有不當的語法。

en: Illegal character in realname.
    Unquoted words may not contain '()<>\' in old-style addresses.
zh: 真實名稱中有不合法的字元。
    引言結束字詞在舊式地址中不可以包含『()<>\』。

en: Illegal character in realname.
    Control characters and unencoded 8bit characters > 127 are not allowed.
zh: 真實名稱中有不合法的字元。
    控制字元和未編碼 8 位元字元不允許 > 127。

en: 
    Error: No blank line found after header.
zh: 
    錯誤：標頭之後找不到任何空白列。

en: 
    Error: Illegal formatted %s.
zh: 
    錯誤：不合法的格式 %s。

note: TODO: fixme, US-ASCII is not the only 7bit charset we know about
en: 
    Error: Posting contains non-ASCII characters but MM_CHARSET is set to
           US-ASCII  - please change this setting to a suitable value for
           your language  using the  M)enu of configurable  options or by
           editing tinrc.
zh: 
    錯誤：張貼中含有非 ASCII 字元，但是 MM_CHARSET 已設定為
          US-ASCII  - 請使用可組配選項的 M)選單 或者經由編輯
          tinrc 來變更這個設定為適合您的語言的值。

en: 
    Error: Posting contains  non-ASCII characters  but the  MIME encoding
           for news  messages  is set  to "7bit"  -  please change this
           setting to "8bit" or "quoted-printable" depending  on what
           is more common  in your part  of the world.  This can  be done
           using the M)enu of configurable options or by editing tinrc.
zh: 
    錯誤：張貼中含有非 ASCII 字元，但是新聞訊息的 MIME 編碼卻
          是設定為「7 位元」 -  請依據您所在的環境中最常見的
          情況來變更這個設定為「8 位元」或是「quoted-printable」。
          這可以利用可組配選項的  M)選單 或是經由編輯 tinrc 來
          達成。

en: 
    Error: Article starts with blank line instead of header
zh: 
    錯誤：文章以空白列起始而非標頭

en: 
    Error: Header on line %d does not have a colon after the header name:
    %s
zh: 
    錯誤：第 %d 列的標頭於標頭名稱之後沒有冒號：
    %s

en: 
    Error: The "%s:" line is empty.
zh: 
    錯誤：「%s:」這列是空的。

en: 
    Error: The "%s:" line is missing from the article header.
zh: 
    錯誤：「%s:」文章標頭缺少這列。

en: 
    Error: %s contains non 7bit chars.
zh: 
    錯誤：%s 含有非 7 位元字元。

en: 
    Error: Header on line %d does not have a space after the colon:
    %s
zh: 
    錯誤：第 %d 列的標頭於冒號之後沒有空格：
    %s

en: 
    Error: There are multiple (%d) "%s:" lines in the header.
zh: 
    錯誤：在標頭中出現多重的 (%d)「%s:」列。

en: Insecure permissions of %s (%o)
zh: %s (%o) 的不安全權限

en: MIME parse error: Unexpected end of %s/%s article
zh: MIME 剖析錯誤：未預期的 %s/%s 文章結束

en: MIME parse error: Start boundary whilst reading headers
zh: MIME 剖析錯誤：讀取標頭時出現起始邊界

en: 
    Error: "poster" is not allowed in Newsgroups!
zh: 
    錯誤：在新聞群組中不允許「poster」！

en: Can't get a (fully-qualified) domain-name!
zh: 無法提取 (完全合格的) 網域名稱！

en: No permissions to go into %s
zh: 沒有權限可進入 %s

en: 
    Error: From: line missing.
zh: 
    錯誤： From: 缺少列。

en: No read permissions for %s
zh: 沒有 %s 的讀取許可權

en: File %s does not exist
zh: 檔案 %s 不存在

en: No write permissions for %s
zh: 沒有 %s 的寫入權限

en: Can't get user information (/etc/passwd missing?)
zh: 無法提取使用者資訊 (缺少 /etc/passwd ?)

en: 
    Error on line %d: "Sender:" header not allowed (it will be added for you)
zh: 
    錯誤於第 %d 列：不允許「Sender:」標頭 (將會為您加入)

en: Server has non of the groups listed in %s
zh: 伺服器不具任何一個列在 %s 中的群組

en: Unknown display level
zh: 不明的顯示層級

en: leaving external mail-reader
zh: 離開外部郵件閱讀器

en: Extracting %s...
zh: 正在擷取 %s…

en: Error writing %s file. Filesystem full? File reset to previous state.
zh: 寫入 %s 檔案時發生錯誤。檔案系統已滿？檔案重置到上一個狀態。

en: Error making backup of %s file. Filesystem full?
zh: 製作檔案 %s 備份時發生錯誤。檔案系統已滿？

en: Rule created by:
zh: 規則建立者為：

en: Enter pattern [%s]>
zh: 輸入胚騰 [%s]>

en: 
    You requested followups to your article to go to the following %s:
zh: 
    您所要求對於您文章的跟貼為下列 %s：

en:   %s	 Answers will be directed to you by mail.
zh:   %s	 回覆將會直接經由郵件寄給您。

en: -- forwarded message --
zh: -- 已轉寄訊息 --

en: -- end of forwarded message --
zh: -- 已轉寄訊息結束 --

en: Enter score for rule (default=%d):
zh: 輸入規則的分數 (預設=%d)：

en: Enter the score weight (range 0 < score <= %d)
zh: 輸入分數的權重 (範圍 0 < 分數 <= %d)

en: Comment (optional)  :
zh: 評論 (可選的) ：

en: Apply pattern to    :
zh: 套用胚騰到   ：

en: From: line (ignore case)
zh: From: 列 (忽略大小寫)

en: From: line (case sensitive)
zh: From: 列 (大小寫相符)

en: %s%s: Unknown host.
zh: %s%s：不明的主機。

en: global
zh: 全域

en: Please use %.100s instead
zh: 請使用 %.100s 做為替代

en: %s is bogus
zh: %s 是假造的

en: Group %s is moderated. Continue?
zh: 群組 %s 有人主持。要繼續？

en: Rereading %s...
zh: 重新讀取 %s…

en: Top Level Commands
zh: 頂層命令

en: One or more lines of comment. <CR> to add a line or proceed if line is empty.
zh: 一或多列的評論。<CR> 以加入一列或是如果空列則繼續。

en: From: line to add to filter file. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: From: 要加入篩選器檔案的列。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Linecount of articles to be filtered. < for less, > for more, = for equal.
zh: 要篩選的文章列數。< 表示較少，> 表示更多，= 表示相等。

en: Message-ID: line to add to filter file. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: Message-ID: 要加入篩選器檔案的列。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Subject: line to add to filter file. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: Subject: 要加入篩選器檔案的列。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Enter text pattern to filter if Subject: & From: lines are not what you want.
zh: 如果 Subject: &  From: 各列不是您想要的，就輸入文字胚騰到篩選器。

en: Select where text pattern should be applied. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 選取應該套用文字胚騰的地方。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Expiration time in days for the entered filter. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 所輸入篩選器的過期天數。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Apply kill only to current group or all groups. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 只對目前的群組或所有群組才套用砍除。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Apply select to current group or all groups. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 對目前的群組或所有群組套用選取。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: kill an article via a menu
zh: 透過選單砍除文章

en: auto-select (hot) an article via a menu
zh: 透過選單自動選取 (熱門) 文章

en: Browse URLs in article
zh: 在文章中瀏覽網址

en: 0 - 9	  display article by number in current thread
zh: 0 - 9	  在目前的討論串中依編號顯示文章

en: cancel (delete) or supersede (overwrite) current article
zh: 取消 (刪除) 或取代 (覆寫) 目前的文章

en: post followup to current article
zh: 跟貼目前的文章

en: post followup (don't copy text) to current article
zh: 跟貼 (不複製文字) 目前的文章

en: post followup to current article quoting complete headers
zh: 跟貼目前的文章並引述完整標頭

en: repost chosen article to another group
zh: 重新張貼所選文章到另外的群組

en: edit article (mail-groups only)
zh: 編輯文章 (只限郵件群組)

en: display first article in current thread
zh: 顯示目前討論串中的第一篇文章

en: display first page of article
zh: 顯示文章的第一頁

en: display last article in current thread
zh: 顯示目前討論串中的最後一篇文章

en: display last page of article
zh: 顯示文章的最後一頁

en: mark rest of thread as read and advance to next unread
zh: 標記其餘的討論串為已讀並跳到下一個未讀

en: display next article
zh: 顯示下一篇文章

en: display first article in next thread
zh: 顯示下一個討論串的第一篇文章

en: display next unread article
zh: 顯示下一篇未讀文章

en: go to the article that this one followed up
zh: 前往這篇所跟貼的文章

en: display previous article
zh: 顯示上一篇文章

en: display previous unread article
zh: 顯示上一篇未讀文章

en: quickly kill an article using defaults
zh: 使用預設值快速砍除文章

en: quickly auto-select (hot) an article using defaults
zh: 使用預設值快速自動選取 (熱門) 文章

en: return to group selection level
zh: 回到群組選擇層級

en: reply through mail to author
zh: 透過郵件回覆作者

en: reply through mail (don't copy text) to author
zh: 透過郵件 (不複製文字) 回覆作者

en: reply through mail to author quoting complete headers
zh: 透過郵件回覆作者並引述完整標頭

en: search backwards within this article
zh: 在這篇文章之內向後搜尋

en: search forwards within this article
zh: 在這篇文章之內向前搜尋

en: show article in raw-mode (including all headers)
zh: 在原始模式中顯示文章 (包含所有標頭)

en: skip next block of included text
zh: 跳過所含文字的下一個區塊

en: toggle display of sections hidden by a form-feed (^L) on/off
zh: 切換顯示由表格饋送 (^L) 所隱藏的區段 ON/OFF

en: toggle display of all headers
zh: 切換顯示所有標頭

en: toggle word highlighting on/off
zh: 切換字詞高亮度顯示 ON/OFF

en: toggle ROT-13 (basic decode) for current article
zh: 切換目前文章的 ROT-13 (基本解碼)

en: toggle tabwidth 4 <-> 8
zh: 切換跳格寬度 4 <-> 8

en: toggle german TeX style decoding for current article
zh: 切換目前文章的德語 TeX 樣式解碼

en: toggle display of uuencoded sections
zh: 切換顯示並編碼區段

en: View/pipe/save multimedia attachments
zh: 檢視/管線/儲存多媒體附件

en: choose first attachment in list
zh: 選擇列表中的第一個附件

en: 0 - 9	  choose attachment by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇附件

en: choose last attachment in list
zh: 選擇列表中的最後一個附件

en: pipe attachment into command
zh: 將附件進入管線命令

en: pipe raw attachment into command
zh: 將原始附件進入管線命令

en: save attachment to disk
zh: 將附件儲存到磁碟

en: search for attachments forwards
zh: 向前搜尋附件

en: search for attachments backwards
zh: 向後搜尋附件

en: view attachment
zh: 檢視附件

en: tag attachment
zh: 標定附件

en: tag attachments that match user specified pattern
zh: 標定匹配使用者指定胚騰的附件

en: reverse tagging on all attachments (toggle)
zh: 反向標定所有附件 (切換)

en: untag all tagged attachments
zh: 取消標定所有已標定附件

en: toggle info message in last line (name/description of attachment)
zh: 切換最後一列中的資訊 (附件的名稱/描述)

en: choose first attribute in list
zh: 選擇列表中的第一項屬性

en: 0 - 9	  choose attribute by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇屬性

en: choose last attribute in list
zh: 選擇列表中的最後一項屬性

en: reset attribute to a default value
zh: 重置屬性為預設值

en: search forwards for an attribute
zh: 向前搜尋某一屬性

en: search backwards for an attribute
zh: 向後搜尋某一屬性

en: select attribute
zh: 選取屬性

en: toggle back to options menu when invoked from there
zh: 如果之前從那裡調用就切回選項功能表

en: report bug or comment via mail to %s
zh: 透過郵件報告錯誤或評論給 %s

en: choose first option in list
zh: 選擇列表中的第一個選項

en: 0 - 9	  choose option by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇選項

en: choose last option in list
zh: 選擇列表中的最後一個選項

en: start scopes menu
zh: 起始範圍選單

en: search forwards for an option
zh: 向前搜尋某一選項

en: search backwards for an option
zh: 向後搜尋某一選項

en: select option
zh: 選取選項

en: toggle to attributes menu
zh: 切換到屬性選單

en: choose range of articles to be affected by next command
zh: 選擇會被下一個命令所影響的文章範圍

en: escape from command prompt
zh: 從指令提示符號退出

en: edit filter file
zh: 編輯篩選器檔案

en: get help
zh: 提取說明

en: display last article viewed
zh: 顯示最後一篇已檢視文章

en: down one line
zh: 向下一列

en: up one line
zh: 向上一列

en: go to article chosen by Message-ID
zh: 前往依訊息識別號所選文章

en: mail article/thread/hot/pattern/tagged articles to someone
zh: 郵寄文章/討論串/熱門/胚騰/已標定文章給某人

en: menu of configurable options
zh: 可組配選項的選單

en: down one page
zh: 向下一頁

en: up one page
zh: 向上一頁

en: post (write) article to current group
zh: 張貼 (寫入) 文章到目前的群組

en: post postponed articles
zh: 張貼被擱置的文章

en: list articles posted by you (from posted file)
zh: 列出由您所張貼的文章 (來自張貼的檔案)

en: return to previous menu
zh: 回到上一個選單

en: quit tin immediately
zh: 馬上離開 tin

en: redraw page
zh: 重繪頁面

en: save article/thread/hot/pattern/tagged articles to file
zh: 儲存文章/討論串/熱門/胚騰/已標定文章到檔案

en: save marked articles automatically without user prompts
zh: 自動儲存標記的文章而無需使用者提示

en: scroll the screen one line down
zh: 捲動螢幕一次下移一列

en: scroll the screen one line up
zh: 捲動螢幕一次上移一列

en: search for articles by author backwards
zh: 依作者向後搜尋文章

en: search for articles by author forwards
zh: 依作者向前搜尋文章

en: search all articles for a given string (this may take some time)
zh: 對所有文章搜尋給定的字串 (這也許會花一點時間)

en:  	  (searches are case-insensitive and wrap around to all articles)
zh:  	 (搜尋時大小寫不須相符並回到所有文章的前端)

en: search for articles by Subject line backwards
zh: 依主題向後搜尋文章

en: search for articles by Subject line forwards
zh: 依主題向前搜尋文章

en: repeat last search
zh: 重複最後一筆搜尋

en: tag current article for reposting/mailing/piping/printing/saving
zh: 標定目前的文章以用於重新張貼/郵寄/管線/列印/儲存

en: toggle info message in last line (subject/description)
zh: 切換最後一列中的資訊訊息 (主旨/描述)

en: toggle inverse video
zh: 切換反白顯示

en: toggle mini help menu display
zh: 切換迷你說明選單顯示

en: cycle the display of authors email address, real name, both or neither
zh: 週期顯示作者電子郵件地址、真實名稱、兩者或皆非

en: show version information
zh: 顯示版本資訊

en: mark all articles as read and return to group selection menu
zh: 標記所有文章為已讀並回到群組選擇選單

en: mark all articles as read and enter next group with unread articles
zh: 標記所有文章為已讀並進入下一個群組與未讀文章

en: choose first thread in list
zh: 選擇清單中的第一筆討論串

en: choose last thread in list
zh: 選擇清單中的最後一篇討論串

en: list articles within current thread (bring up Thread sub-menu)
zh: 列出目前討論串之內的文章 (帶出討論串子選單)

en: mark article as unread
zh: 標記文章為未讀

en: mark current thread, range or tagged threads as read
zh: 標記目前的討論串、範圍或已標定討論串為已讀

en: mark current thread, range or tagged threads as unread
zh: 標記目前的討論串、範圍或已標定討論串為未讀

en: mark current/range/selected/pattern/tagged as read after prompting
zh: 標記目前的/範圍/已選/胚騰/已標定於提示之後為已讀

en: mark current/range/selected/pattern/tagged as unread after prompting
zh: 標記目前的/範圍/已選/胚騰/已標定於提示之後為未讀

en: toggle display of all/selected articles
zh: 切換顯示所有/已選文章

en: display next group
zh: 顯示下一個群組

en: display previous group
zh: 顯示上一個群組

en: toggle all selections (all articles)
zh: 切換所有選取 (所有文章)

en: select group (make "hot")
zh: 選取群組 (設為「熱門」)

en: select thread
zh: 選取討論串

en: select threads if at least one unread article is selected
zh: 如果至少選取了一篇未讀文章就選取討論串

en: select threads that match user specified pattern
zh: 選取匹配使用者指定胚騰的討論串

en: 0 - 9	  choose thread by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇討論串

en: toggle limit number of articles to get, and reload
zh: 切換要提取文章的限制數量，並重新載入

en: toggle display of all/unread articles
zh: 切換顯示所有/未讀文章

en: toggle selection of thread
zh: 切換討論串的選取

en: cycle through threading options available
zh: 重覆循環可用的討論串選項

en: undo all selections (all articles)
zh: 復原所有選取 (所有文章)

en: untag all tagged threads
zh: 取消標定所有已標定討論串

en: add new scope
zh: 加入新的範圍

en: delete scope
zh: 刪除範圍

en: edit attributes file
zh: 編輯屬性檔案

en: choose first scope in list
zh: 選擇清單中的第一筆範圍

en: 0 - 9	  choose scope by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇範圍

en: choose last scope in list
zh: 選擇清單中的最後一筆範圍

en: move scope
zh: 移動範圍

en: rename scope
zh: 重新命名範圍

en: select scope
zh: 選取範圍

en: mark all articles in group as read
zh: 標記所有群組中的文章為已讀

en: mark all articles in group as read and move to next unread group
zh: 標記所有群組中的文章為已讀並移動到下一個未讀群組

en: choose first group in list
zh: 選擇清單中的第一筆群組

en: choose group by name
zh: 依名稱選擇群組

en: 0 - 9	  choose group by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇群組

en: choose range of groups to be affected by next command
zh: 選擇受下一個命令所影響的群組範圍

en: choose last group in list
zh: 選擇清單中的最後一個群組

en: mark all articles in chosen group unread
zh: 標記所有在已選群組中的文章為未讀

en: move chosen group within list
zh: 移動清單內所選群組

en: choose next group with unread news
zh: 選擇具有未讀新聞的下一個群組

en: quit without saving configuration changes
zh: 離開但不儲存組態變更

en: read chosen group
zh: 讀取所選群組

en: reset .newsrc (all available articles in groups marked unread)
zh: 重置 .newsrc (標記所有可用群組中的文章為未讀)

en: search backwards for a group name
zh: 向後搜尋群組名稱

en:  	  (all searches are case-insensitive and wrap around)
zh:  	  (所有搜尋不須符合大小寫並回到開始部分)

en: search forwards for a group name
zh: 向前搜尋群組名稱

en: subscribe to chosen group
zh: 訂閱所選群組

en: subscribe to groups that match pattern
zh: 訂閱匹配胚騰的群組

en: reread active file to check for any new news
zh: 重新讀取現用檔案以檢查看看任何新的新聞

en: toggle display of group name only or group name plus description
zh: 切換只顯示群組名稱或是群組名稱加上描述

en: toggle display to show all/unread subscribed groups
zh: 切換顯示全部/未讀的已訂閱群組

en: unsubscribe from chosen group
zh: 取消訂閱所選群組

en: unsubscribe from groups that match pattern
zh: 取消訂閱匹配胚騰的群組

en: sort the list of groups
zh: 排序群組清單

en: toggle display to show all/subscribed groups
zh: 切換顯示全部/已訂閱的群組

en: 0 - 9	  choose article by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇文章

en: mark thread as read and return to group index page
zh: 標記討論串為已讀並回到群組索引頁面

en: mark thread as read and enter next unread thread or group
zh: 標記討論串為已讀並輸入下一個未讀的討論串或群組

en: choose first article in list
zh: 選擇清單中的第一篇文章

en: choose last article in list
zh: 選擇清單中的最後一篇文章

en: mark art, range or tagged arts as read; move crsr to next unread art
zh: 標記文章、範圍或已標定文章為已讀；移動游標到下一篇未讀文章

en: mark article, range or tagged articles as unread
zh: 標記文章、範圍或已標定文章為未讀

en: mark current thread as unread
zh: 標記目前討論串為未讀

en: read chosen article
zh: 讀取所選文章

en: Display properties
    ------------------
zh: 顯示屬性
    ------------------

en: Miscellaneous
    -------------
zh: 雜項
    -------------

en: Moving around
    -------------
zh: 四處移動
    -------------

en: Group/thread/article operations
    -------------------------------
zh: 群組/討論串/文章操作
    -------------------------------

en: Attachment operations
    ---------------------
zh: 附件操作
    ---------------------

en: Attribute operations
    --------------------
zh: 屬性操作
    --------------------

en: Option operations
    -----------------
zh: 選項操作
    -----------------

en: Scope operations
    ----------------
zh: 範圍操作
    ----------------

en: URL operations
    --------------
zh: 網址操作
    --------------

en: choose first URL in list
zh: 選擇清單中的第一筆網址

en: 0 - 9	  choose URL by number
zh: 0 - 9	  依編號選擇網址

en: choose last URL in list
zh: 選擇清單中的最後一筆網址

en: search for URLs forwards
zh: 向前搜尋網址

en: search for URLs backwards
zh: 向後搜尋網址

en: Open URL in browser
zh: 在瀏覽器中開啟網址

en: toggle info message in last line (URL)
zh: 切換最後一列的資訊訊息 (網址)

en: Group Level Commands
zh: 群組層級命令

en: Kill filter added
zh: 砍除已加入的篩選器

en: Auto-selection filter added
zh: 自動選取已加入的篩選器

en: All parts tagged
zh: 已標定所有部分

en: Storing article for later posting
zh: 存入文章以用於稍後張貼

en: Missing part #%d
zh: 缺少部分的 #%d

en: *** No postponed articles ***
zh: *** 沒有被擱置的文章 ***

en: Not a multi-part message
zh: 不是一篇多部件訊息

en: You are not subscribed to this group
zh: 您未訂閱這個群組

en: No previous expression
zh: 沒有上一個表示式

en: Operation disabled in no-overwrite mode
zh: 在無覆寫模式中的操作已停用

note: TODO: replace hard coded key-name in txt_info_postponed
en: %d postponed %s, reuse with ^O...
zh: %d 已擱置 %s，按下 ^O 以重新使用…

en: X-Conversion-Note: multipart/alternative contents have been removed.
      To get the whole article, turn alternative handling OFF in the Option Menu
zh: X-Conversion-Note: 多部件/替代內容已被移除。
      要提取整篇文章，請在選項功能表中關閉替代處理

en: Save filename for %s/%s is a mailbox. Attachment not saved
zh: 儲存 %s/%s 的檔名是一個信箱。附件未被儲存

en: TeX2Iso encoded article
zh: TeX2Iso 編碼文章

en: incomplete
zh: 不完整的

en: Invalid  From: %s  line. Read the INSTALL file again.
zh: 無效的   From: %s  列。請再閱讀 INSTALL 檔案。

en: Invalid multibyte sequence found
zh: 出現無效的多位元組序列

en: Invalid  Sender:-header %s
zh: 無效的  Sender: -header %s

en: Inverse video disabled
zh: 反白顯示已停用

en: Inverse video enabled
zh: 反白顯示已啟用

en: Missing definition for %s
zh: 缺少 %s 的定義

en: Invalid key definition '%s'
zh: 無效的按鍵定義『%s』

en: Invalid keyname '%s'
zh: 無效的按鍵名稱『%s』

en: Keymap file was upgraded to version %s
zh: Keymap 檔案已升級到版本 %s

en: Kill From:     [%s] (y/n):
zh: 砍除 From:   [%s] (y/n)：

en: Kill Lines: (</>num):
zh: 砍除 Lines: (</>num)：

en: Kill Article Menu
zh: 砍除文章選單

en: Kill pattern scope  :
zh: 砍除胚騰範圍 ：

en: Kill Subject:  [%s] (y/n):
zh: 砍除 Subject: [%s] (y/n)：

en: Kill text pattern   :
zh: 砍除文字胚騰  ：

en: Kill time in days   :
zh: 砍除時間於每日  ：

en: -- Last response --
zh: -- 最後一筆回應 --

en: Lines %s
zh: 列 %s

en: mailbox
zh: 信箱

en: Mail article(s) to [%.*s]>
zh: 郵寄文章到 [%.*s]>

en: Mailing log to %s
zh: 郵寄記錄檔到 %s

en: Mail bug report...
zh: 郵寄錯誤報告…

en: Mail BUG REPORT to %s?
zh: 郵寄錯誤報告到 %s？

en: Mailed
zh: 已寄出

en: Mailing to %s...
zh: 郵寄到 %s…

en: # [Mail/Save] active file. Format is like news active file:
    #   groupname  max.artnum  min.artnum  /dir
    # The 4th field is the basedir (ie. ~/Mail or ~/News)
    #
zh: # [郵寄/儲存] 現用檔案。格式如同新聞現用檔案：
    #   群組名稱  最大文章編號  最小文章編號  目錄
    # 第四個欄位是基底目錄 (亦即 ~/Mail 或 ~/News)
    #

en: %s marked as read
zh: %s 標記為已讀

en: %s marked as unread
zh: %s 標記為未讀

en: Marked %d of %d %s as read
zh: 標記 %2$d 中的 %1$d %3$s 為已讀

en: Marked %d of %d %s as unread
zh: 標記 %2$d 中的 %1$d %3$s 為未讀

en: Mark all articles as read%s?
zh: 標記所有文章為 %s 讀？

en: Mark article as read%s?
zh: 標記文章為 %s 讀？

en: Mark group %s as read?
zh: 標記群組 %s 為已讀？

en: Mark thread as read%s?
zh: 標記討論串為 %s 讀？

en: Matching %s groups...
zh: 正在匹配 %s 群組…

en: <n>=set current to n; %s=line down; %s=line up; %s=help; %s=quit
zh: <n>=設定目前為 n; %s=下移一列；%s=貼齊；%s=求助；%s=離開

en: %s=view; %s=pipe; %s=pipe raw; %s=save; %s=tag; %s=tag pattern; %s=untag all
zh: %s=檢視；%s=管線；%s=管線原始；%s=儲存；%s=標定；%s=標定胚騰；%s=取消所有標定

en: %s=view; %s=save; %s=tag; %s=tag pattern; %s=untag all
zh: %s=檢視；%s=儲存；%s=標定；%s=標定胚騰；%s=取消所有標定

en: %s=reverse tagging; %s=search forwards; %s=search backwards; %s=repeat search
zh: %s=反向標定；%s=向前搜尋；%s=向後搜尋；%s=重複搜尋

en: <n>=set current to n; %s=next unread; %s=search pattern; %s=kill/select
zh: <n>=設定目前為 n; %s=下一個未讀；%s=搜尋胚騰；%s=砍除/選取

en: %s=author search; %s=catchup; %s=line down; %s=line up; %s=mark read; %s=list thread
zh: %s=作者搜尋；%s=設回未讀；%s=下移一列；%s=貼齊；%s=標記讀取；%s=列出討論串

en: %s=line up; %s=line down; %s=page up; %s=page down; %s=top; %s=bottom
zh: %s=貼齊；%s=下移一列；%s=向上一頁；%s=向下一頁；%s=頂端；%s=底部

en: %s=search forwards; %s=search backwards; %s=quit
zh: %s=向前搜尋；%s=向後搜尋；%s=離開

en: %s=author search; %s=body search; %s=catchup; %s=followup; %s=mark read
zh: %s=作者搜尋；%s=內文搜尋；%s=設回未讀；%s=跟貼；%s=標記讀取

en: %s=add; %s=move; %s=rename; %s=delete
zh: %s=加入；%s=移動；%s=重新命名；%s=刪除

en: <n>=set current to n; %s=next unread; %s,%s=search pattern; %s=catchup
zh: <n>=設定目前為 n; %s=下一個未讀；%s,%s=搜尋胚騰；%s=設回未讀

en: %s=line down; %s=line up; %s=help; %s=move; %s=quit; %s=toggle all/unread
zh: %s=下移一列；%s=貼齊；%s=求助；%s=移動；%s=離開；%s=切換全部/未讀

en: %s=subscribe; %s=sub pattern; %s=unsubscribe; %s=unsub pattern; %s=yank in/out
zh: %s=訂閱；%s=訂閱胚騰；%s=取消訂閱；%s=取消訂閱胚騰；%s=拔入/出

en: <n>=set current to n; %s=next unread; %s=catchup; %s=display toggle
zh: <n>=設定目前為 n; %s=下一個未讀；%s=設回未讀；%s=顯示切換

en: %s=help; %s=line down; %s=line up; %s=quit; %s=tag; %s=mark unread
zh: %s=求助；%s=下移一列；%s=貼齊；%s=離開；%s=標定；%s=標記未讀

en: %s=search forwards; %s=search backwards; %s=repeat search
zh: %s=向前搜尋；%s=向後搜尋；%s=重複搜尋

en: --More--
zh: --更多--

en: Moving %s...
zh: 正在移動 %s…

en: Message-ID: & last Reference
zh: Message-ID: & 最近一筆參考

en: Message-ID: line
zh: Message-ID: 列

en: Message-ID: & References: line
zh: Message-ID: & References: 列

en: , name:
zh: ，名稱：

en: Go to newsgroup [%s]>
zh: 前往新聞群組 [%s]>

en: newsgroups
zh: 新聞群組

en: Position %s in group list (1,2,..,$) [%d]>
zh: 定位 %s 於群組清單 (1,2,..,$) [%d]>

en: newsgroup
zh: 新聞群組

en: Try and save newsrc file again?
zh: 再次嘗試並儲存 newsrc 檔案？

en: Warning: No newsgroups were written to your newsrc file. Save aborted.
zh: 警告：沒有任何新聞群組被寫入您的 newsrc 檔案。已放棄儲存。

en: newsrc file saved successfully.
zh: newsrc 檔案已成功儲存。

en: -- Next response --
zh: -- 下一個回應 --

en: No
zh: 否

en: *** No articles ***
zh: *** 沒有文章 ***

en: No articles have been posted
zh: 沒有任何文章已被張貼

en: *** No attachments ***
zh: *** 沒有附件 ***

en: *** No description ***
zh: *** 沒有描述 ***

en: No group
zh: 沒有群組

en: *** No groups ***
zh: *** 沒有群組 ***

en: No more groups to read
zh: 已無可讀取群組

en: No last message
zh: 沒有最近一筆訊息

en: No mail address
zh: 沒有郵件地址

en: No articles marked for saving
zh: 沒有標記要儲存的文章

en: No more groups
zh: 已無群組

en: No newsgroups
zh: 沒有新聞群組

en: No next unread article
zh: 沒有下一篇未讀文章

en: No previous group
zh: 沒有上一個群組

en: No previous search, nothing to repeat
zh: 沒有上一個搜尋，沒有任何東西可重複

en: No previous unread article
zh: 沒有上一篇未讀文章

en: No responses
zh: 沒有回應

en: No responses to list in current thread
zh: 在目前的討論串中沒有回應可列出

en: *** No scopes ***
zh: *** 沒有範圍 ***

en: %s: Terminal must have clear to end-of-line (ce)
zh: %s：終端機必須能夠清空到列尾 (ce)

en: %s: Terminal must have clear to end-of-screen (cd)
zh: %s：終端機必須能夠清空到螢幕末端 (cd)

en: %s: Terminal must have clearscreen (cl) capability
zh: %s：終端機必須具備清空螢幕 (cl) 的能力

en: %s: Terminal must have cursor motion (cm)
zh: %s：終端機必須能夠移動游標 (cm)

en: %s: TERM variable must be set to use screen capabilities
zh: %s：TERM 變數必須被設定以使用螢幕能力

en: No viewer found for %s/%s
zh: 找不到任何檢視器用於 %s/%s

en: Newsgroup does not exist on this server
zh: 新聞群組不存在於這個伺服器

en: Group %s not found in active file
zh: 在現用檔案中找不到群組 %s

en: c)reate it, use a)lternative name, use d)efault .newsrc, q)uit tin:
zh: c)建立它、使用 a)替代名稱、使用 d)預設 .newsrc、q)離開 tin：

en: use a)lternative name, use d)efault .newsrc, q)uit tin:
zh: 使用 a)替代名稱、使用 d)預設 .newsrc、q)離開 tin：

en: # NNTP-server -> newsrc translation table and NNTP-server
    # shortname list for %s %s
    #
    # the format of this file is
    #   <FQDN of NNTP-server> <newsrc file> <shortname> ...
    #
    # if <newsrc file> is given without path, $HOME is assumed as its location
    #
    # examples:
    #   news.tin.org      .newsrc-tin.org  tinorg
    #   news.example.org  /tmp/nrc-ex      example    ex
    #
zh: # NNTP-server -> newsrc 翻譯表格和 NNTP-server
    # 簡稱清單用於 %s %s
    #
    # 這個檔案的格式是
    #  <NNTP-server 的 FQDN> <newsrc 檔案> <簡稱>…
    #
    # 如果提供的 <newsrc 檔案> 不含路徑，$HOME 會被假設為它所在的位置
    #
    # 範例：
    #   news.tin.org      .newsrc-tin.org  tinorg
    #   news.example.org  /tmp/nrc-ex      example    ex
    #

en: Option not enabled. Recompile with %s.
zh: 選項未啟用。重新以 %s 編譯。

en: Options Menu Commands
zh: 選項功能表命令

en: Error in regex: %s at pos. %d '%s'
zh: 在正規表示式 %s 的位置 %d 發生錯誤：『%s』

en: Error in regex: pcre internal error %d
zh: 在正規表示式中發生錯誤：pcre 內部錯誤 %d

en: Error in regex: study - pcre internal error %s
zh: 在正規表示式中發生錯誤：study - pcre 內部錯誤 %s

en: Post a followup...
zh: 跟貼…

note: TODO: replace hard coded key-name in txt_post_error_ask_postpone
en: An error has occurred while posting the article. If you think that this
    error is temporary or otherwise correctable, you can postpone the article
    and pick it up again with ^O later.
zh: 張貼文章時發生了錯誤。如果您覺得這個
    錯誤是暫時或是可改正的，您可以擱置文章
    並於稍後以 ^O 再次取出它。

en: Posted articles history
zh: 張貼文章歷史記錄

en: Post to newsgroup(s) [%s]>
zh: 張貼到新聞群組 [%s]>

en: -- post processing started --
zh: -- 張貼處理開始 --

en: -- post processing completed --
zh: -- 張貼處理完成 --

en: Post subject [%s]>
zh: 張貼主旨 [%s]>

en: # Summary of mailed/posted messages viewable by 'W' command from within tin.
zh: # 郵寄/張貼的訊息概要可以在 tin 之中經由『W』命令來檢視。

en: Posting article...
zh: 張貼文章…

en: Post postponed articles [%%s]? (%s/%s/%s/%s/%s):
zh: 張貼被擱置的文章 [%%s]？(%s/%s/%s/%s/%s)：

en: Hot %s
zh: 熱門 %s

en: Tagged %s
zh: 已標定 %s

en: Untagged %s
zh: 已取消標定 %s

en: Processing mail messages marked for deletion.
zh: 處理標記為刪除的郵件訊息。

en: Processing saved articles marked for deletion.
zh: 處理標記為刪除的已儲存文章。

en: Accept Followup-To? %s=post, %s=ignore, %s=quit:
zh: 接受跟貼？%s=張貼，%s=忽略，%s=離開：

en: Article unchanged, abort mailing?
zh: 文章未變更，放棄郵寄？

en: Do you want to see postponed articles (%d)?
zh: 您要看到擱置的文章 (%d) 嗎？

en: Add quick kill filter?
zh: 加入快速砍除篩選器？

en: Add quick selection filter?
zh: 加入快速選擇篩選器？

en: %s=edit cancel message, %s=quit, %s=delete (cancel) [%%s]:
zh: %s=編輯取消訊息，%s=離開，%s=刪除 (取消) [%%s]：

en: You have tagged articles in this group - quit anyway?
zh: 您已在這個群組中標定文章 - 無論如何都要離開？

en: %s=quit, %s=edit, %s=postpone:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=擱置：

en: %s=quit %s=edit %s=save kill description:
zh: %s=離開 %s=編輯 %s=儲存砍除描述：

en: %s=quit %s=edit %s=save select description:
zh: %s=離開 %s=編輯 %s=儲存選取描述：

en: Do you really want to quit without saving your configuration?
zh: 您真的要離開卻不儲存您的組態嗎？

en: Invalid range - valid are '0-9.$' eg. 1-$
zh: 無效的範圍 - 有效是『0-9.$』例如：1-$

en: Do you want to abort this operation?
zh: 您要放棄這個操作嗎？

en: Do you want to exit tin immediately?
zh: 您要馬上離開 tin 嗎？

en: Reading ('q' to quit)...
zh: 讀取 (『q』表示離開)…

en: Reading %sarticles...
zh: 讀取 %s 篇文章…

en: Reading %sattributes file...
zh: 讀取 %s 屬性檔案…

en: Reading %sconfig file...
zh: 讀取 %s 組態檔案…

en: Reading filter file...
zh: 讀取篩選器檔案…

en: Reading %s groups...
zh: 讀取 %s 群組…

en: Reading input history file...
zh: 讀取輸入歷史檔案…

en: Reading keymap file...
zh: 讀取 keymap 檔案…

en: Reading groups from active file...
zh: 從現用檔案讀取群組…

en: Reading groups from newsrc file...
zh: 從 newsrc 檔案讀取群組…

en: Reading newsgroups file...
zh: 讀取新聞群組檔案…

en: Reading newsrc file...
zh: 讀取 newsrc 檔案…

en: References: line
zh: References: 列

en: (%d:%02d remaining)
zh: (%d:%02d 還剩餘)

en: Bogus group %s removed.
zh: 假造的群組 %s 已移除。

en: Removed from the previous rule:
zh: 已從上一個規則移除：

en: Error: rename %s to %s
zh: 錯誤：重新命名 %s 為 %s

en: Reply to author...
zh: 回覆給作者…

en: Repost
zh: 重新張貼

en: Reposting article...
zh: 重新張貼文章…

en: Repost article(s) to group(s) [%s]>
zh: 重新張貼文章到群組 [%s]>

en: Reset newsrc?
zh: 重置 newsrc？

en: Responses have been directed to the following newsgroups
zh: 回應已被導向下列新聞群組

en: Responses have been directed to poster. %s=mail, %s=post, %s=quit:
zh: 回應已被導向張貼者。%s=郵寄，%s=張貼，%s=離開：

en: Press <RETURN> to continue...
zh: 按下 <RETURN> 以繼續…

en: Select From    [%s] (y/n):
zh: 選取自    [%s] (y/n)：

en: Select Lines: (</>num):
zh: 選取多列：(</>num)：

en: Auto-select Article Menu
zh: 自動選取文章選單

en: Select pattern scope:
zh: 選取胚騰範圍：

en: Select Subject [%s] (y/n):
zh: 選取主旨 [%s] (y/n)：

en: Select text pattern :
zh: 選取文字胚騰：

en: Select time in days   :
zh: 選取時間天數  ：

en: # %s server configuration file
    # This file was automatically saved by %s %s %s ("%s")
    #
    # Do not edit while %s is running, since all your changes to this file
    # will be overwritten when you leave %s.
    # Do not edit at all if you don't know what you do.
    ############################################################################
zh: # %s 伺服器組態檔案
    # 這個檔案是自動由 %s %s %s (「%s」) 所儲存
    #
    # 當 %s 正在執行時請不要編輯，因為您所有對這個檔案的變更
    # 將於您離開 %s 時被覆寫。
    # 如果您不知道您在做什麼，請不要編輯任何東西。
    ############################################################################

en: Showing unread groups only
zh: 只顯示未讀群組

en: Subject: line (ignore case)
zh: Subject: 列 (忽略大小寫)

en: Subject: line (case sensitive)
zh: Subject: 列 (大小寫相符)

en: Save '%s' (%s/%s)?
zh: 儲存『%s』(%s/%s)？

en: Save configuration before continuing?
zh: 繼續之前先儲存組態？

en: Save filename>
zh: 儲存檔名>

en: %4d unread (%4d hot) %s in %s
zh: %4d 未讀 (%4d 熱門) %s 於 %s

en: Saved %s...
zh: 已儲存 %s…

en: Nothing was saved
zh: 沒有任何東西被儲存

en: 
    %s %d %s from %d %s
zh: 
    %s %d %s 來自 %d %s

en: -- %s saved to %s%s --
zh: -- %s 儲存到 %s%s --

en: -- %s saved to %s - %s --
zh: -- %s 儲存到 %s - %s --

en: %s: Screen initialization failed
zh: %s：螢幕初始化失敗

en: %s: screen is too small
zh: %s：螢幕太小

en: Delete scope?
zh: 刪除範圍？

en: Enter scope>
zh: 輸入範圍>

en: Select new position>
zh: 選取新位置>

en: New position cannot be a global scope
zh: 新位置不可是全域範圍

en: Global scope, operation not allowed
zh: 全域範圍，操作不允許

en: Rename scope>
zh: 重新命名範圍>

en: Select scope>
zh: 選取範圍>

en: Scopes Menu
zh: 範圍選單

en: Scopes Menu Commands
zh: 範圍功能表指令

en: Search backwards [%s]>
zh: 向後搜尋 [%s]>

en: Search body [%s]>
zh: 搜尋內文 [%s]>

en: Search forwards [%s]>
zh: 向前搜尋 [%s]>

en: Searching article %d of %d ('q' to abort)...
zh: 搜尋文章 %2$d 中的 %1$d (『q』以放棄)…

en: Select article>
zh: 選取文章>

en: Select option number before text or use arrow keys and <CR>. 'q' to quit.
zh: 選取文字前方的選項數字或使用方向鍵和 <CR>。『q』以離開。

en: Select group>
zh: 選取群組>

en: Enter selection pattern [%s]>
zh: 輸入選擇胚騰 [%s]>

en: Select thread>
zh: 選取討論串>

en: servers active-file
zh: 伺服器目前檔案

en: Cannot move into new newsgroups. Subscribe first...
zh: 無法移入新的新聞群組。請先訂閱…

en: Starting: (%s)
zh: 開始：(%s)

en: List Thread (%d of %d)
zh: 列出討論串 (%2$d 中的 %1$d)

en: Thread (%.*s)
zh: 討論串 (%.*s)

en: Enter wildcard subscribe pattern>
zh: 輸入萬用字元訂閱胚騰>

en: subscribed to %d groups
zh: 已訂閱 %d 群組

en: Subscribing...
zh: 訂閱…

en: Repost or supersede article(s) [%%s]? (%s/%s/%s):
zh: 重新張貼或取代文章 [%%s]？(%s/%s/%s)：

en: Supersede article(s) to group(s) [%s]>
zh: 取代文章於群組 [%s]>

en: Superseding article ...
zh: 取代文章…

en: 
    Stopped. Type 'fg' to restart %s
zh: 
    已停止。輸入『fg』以重新啟動 %s

en: %d days
zh: %d 天

en: # Default action/prompt strings
zh: # 預設的動作/提示字串

en: # Defaults for quick (1 key) kill & auto-selection filters
    # header=NUM  0,1=Subject: 2,3=From: 4=Message-ID: & full References: line
    #             5=Message-ID: & last References: entry only
    #             6=Message-ID: entry only 7=Lines:
    # global=ON/OFF  ON=apply to all groups OFF=apply to current group
    # case=ON/OFF    ON=filter case sensitive OFF=ignore case
    # expire=ON/OFF  ON=limit to default_filter_days OFF=don't ever expire
zh: # 用於快速 (1 鍵) 砍除 & 自動選擇的篩選器預設值
    # header=NUM  0,1=Subject: 2,3=From: 4=Message-ID: & 全部 References: 列
    #             5=只有 Message-ID: & 最後一筆 References: 條目
    #             6=只有 Message-ID: 條目 7=Lines: 
    # global=ON/OFF  ON=套用於所有群組 OFF=套用到目前的群組
    # case=ON/OFF    ON=篩選器大小寫須相符 OFF=忽略大小寫
    # expire=ON/OFF  ON=限制到 default_filter_days OFF=不會過期

en: # If ON use print current subject or newsgroup description in the last line
zh: # 如果為 ON 就印出目前的主旨或最後一列中的新聞群組描述

en: # Host & time info used for detecting new groups (don't touch)
zh: # 主機 & 時間資訊用於偵測新群組 (不影響)

en: There is no news
zh: 沒有任何新聞

en: Thread Level Commands
zh: 討論串層級命令

en: Thread deselected
zh: 討論串已取消選取

en: Thread selected
zh: 討論串已選取

en: threads
zh: 討論串

en: Thread %4s of %4s
zh: 討論串 %2$4s 中的 %1$4s

en: Threading articles...
zh: 討論串文章…

en: Toggled word highlighting %s
zh: 已切換字詞高亮度顯示 %s

en: Toggled rot13 encoding
zh: 已切換 rot13 編碼

en: Toggled german TeX encoding %s
zh: 已切換德語 TeX 編碼 %s

en: Toggled tab-width to %d
zh: 已切換跳格寬度為 %d

en: %d Trying to dotlock %s
zh: %d 嘗試點鎖定 %s

en: %d Trying to lock %s
zh: %d 嘗試鎖定 %s

en:            h=help
zh:            h=求助

en: Enter wildcard unsubscribe pattern>
zh: 輸入取消訂閱的萬用字元胚騰>

en: Error decoding %s : %s
zh: 解碼 %s 時發生錯誤：%s

en: No end.
zh: 沒有結束。

en: %s successfully decoded.
zh: %s 已成功解碼。

en: %*s[-- %s/%s, %suuencoded file, %d lines, name: %s --]
zh: %*s[-- %s/%s，%suuencoded 檔案，%d 列，名稱：%s --]

en: unread
zh: 未讀

en: unsubscribed from %d groups
zh: 已從 %d 群組取消訂閱

en: Unsubscribing...
zh: 取消訂閱…

en: Unthreading articles...
zh: 展開討論串文章…

en: URL Menu
zh: 網址選單

en: URL Menu Commands
zh: 網址功能表指令

en: Select URL>
zh: 選取網址>

en: No URLs in this article
zh: 在這篇文章中沒有網址

en: Use MIME display program for this message?
zh: 這個訊息使用 MIME 顯示程式？

en:   -c       mark all news as read in subscribed newsgroups (batch mode)
zh:   -c       標記所有在訂閱新聞群組中的新聞為已讀 (批次模式)

en:   -Z       return status indicating if any unread news (batch mode)
zh:   -Z       回傳狀態指出是否有任何未讀新聞 (批次模式)

en:   -q       don't check for new newsgroups
zh:   -q       不檢查新的新聞群組

en:   -X       don't save any files on quit
zh:   -X       離開時不儲存任何檔案

en:   -d       don't show newsgroup descriptions
zh:   -d       不顯示新聞群組的描述

en:   -G limit get only limit articles/group
zh:   -G limit 只提取有限的文章/群組

en:   -H       help information about %s
zh:   -H       %s 相關的說明資訊

en:   -h       this help message
zh:   -h       這份說明訊息

en:   -I dir   news index file directory [default=%s]
zh:   -I dir   新聞索引檔案目錄 [預設=%s]

en:   -u       update index files (batch mode)
zh:   -u       更新索引檔案 (批次模式)

en:   -m dir   mailbox directory [default=%s]
zh:   -m dir   信箱目錄 [預設=%s]

en: 
    Mail bug reports/comments to %s
zh: 
    郵寄錯誤報告/評論給 %s

en:   -N       mail new news to your posts (batch mode)
zh:   -N       郵寄對於您的張貼的新聞 (批次模式)

en:   -M user  mail new news to specified user (batch mode)
zh:   -M user  郵寄新的新聞給指定使用者 (批次模式)

en:   -f file  subscribed to newsgroups file [default=%s]
zh:   -f file  訂閱新聞群組檔案 [預設=%s]

en:   -x       no-posting mode
zh:   -x       不許張貼模式

en:   -w       post an article and exit
zh:   -w       張貼文章然後離開

en:   -o       post all postponed articles and exit
zh:   -o       張貼所有擱置的文章然後離開

en:   -R       read news saved by -S option
zh:   -R       讀取由 -S 選項所儲存的新聞

en:   -s dir   save news directory [default=%s]
zh:   -s dir   儲存新聞目錄 [預設=%s]

en:   -S       save new news for later reading (batch mode)
zh:   -S       儲存新的新聞以便稍後讀取 (批次模式)

en:   -z       start if any unread news
zh:   -z       如果有任何未讀新聞才開啟

en: A Usenet reader.
    
    Usage: %s [options] [newsgroup[,...]]
zh: 新聞群組閱讀器。
    
    用法：%s [選項] [新聞群組[,...]]

en:   -v       verbose output for batch mode options
zh:   -v       詳細輸出用於批次模式選項

en:   -V       print version & date information
zh:   -V       印出版本 & 日期資訊

en: %s only useful without batch mode operations
zh: %s 只有在非批次模式操作時有用

en: %s only useful for batch mode operations
zh: %s 只有在批次模式操作時有用

en: Useless combination %s and %s. Ignoring %s.
zh: 無用的組合 %s 和 %s。忽略 %s。

en: 
    %s%d out of range (0 - %d). Reset to 0
zh: 
    %s%d 超出範圍 (0 - %d)。重置為 0

en: View '%s' (%s/%s)?
zh: 檢視『%s』(%s/%s)？

en: 
    Warning: posting exceeds %d columns. Line %d is the first long one:
    %-100s
zh: 
    警告：張貼超出 %d 欄位。第 %d 列是第一個長列：
    %-100s

en: 
    Warning: article unchanged after editing
zh: 
    警告：文章編輯之後未變更

en: 
    Warning: "Subject:" contains only whitespaces.
zh: 
    警告：「Subject:」只含空白。

en: 
    Warning: "Subject:" begins with "Re: " but there are no "References:".
zh: 
    警告：「Subject:」以「Re：」開始但是沒有「References:」。

en: 
    Warning: Article has "References:" but "Subject:" does not begin
             with "Re: " and does not contain "(was:".
zh: 
    警告：文章有「References:」但是「Subject:」並非
          以「Re:」開始且不包含「(was:」。

en: Read carefully!
    
      You are about to cancel an article seemingly written by you. This will wipe
      the article from most  news servers  throughout the world,  but there is no
      guarantee that it will work.
    
    This is the article you are about to cancel:
zh: 請仔細閱讀！
    
      您即將取消一篇似乎由您編寫的文章。這將使
      文章從全世界大部分的新聞伺服器中抹除，但是並不保證
      它一定會如此。
    
    這是您即將取消的文章：

en: 
    Warning: You are using a non-plain transfer encoding (such as base64 or
             quoted-printable) and an external inews program to submit your
             article. If a signature is appended by that inews program it will
             not be encoded properly.
zh: 
    警告：您正在使用非純文字的轉送編碼 (像是 base64 或
          quoted-printable) 以及某個外部 inews 程式來提交您的
          文章。如果某個簽名被該 inews 程式所附加，它將
          無法被適當地編碼。

en: 
    Warning: "example" is a reserved hierarchy!
zh: 
    警告：「example」是被保留的階層結構！

en: 
    
    You are upgrading to tin %s from an earlier version.
    Some values in your %s file have changed!
    Read WHATSNEW, etc...
zh: 
    
    您正在從較早的版本升級到 tin %s。
    在您 %s 檔案中的某些值已有變更！
    請參閱 WHATSNEW …等等

en: 
    
    You are downgrading to tin %s from a more recent version!
    Some values in your %s file may be ignored, others might have changed!
zh: 
    
    您正在從較新的版本降級到 tin %s！
    在您 %s 檔案中的某些值可能會被忽略，其他值也可能已有變更！

en: Warning: tin wrote fewer groups to your
    	%s
    than it read at startup. If you didn't unsubscribe from %ld %s during
    this session this indicates an error and you should backup your %s
    before you start tin once again!
zh: 警告：tin 寫入您的
    	%s 中的群組要比
    它於啟動時讀取的還少。如果您在這個作業階段期間
    並未取消訂閱 %ld %s，那麼這就代表發生了錯誤，而您應該
    於再次啟動 tin 之前先備份您的 %s！

en: 
    Warning: Found %d '-- \n' lines, this may confuse some people.
zh: 
    警告：找到 %d 個『-- \n』列，這也許會使某些人感到困惑。

en: Warning: Only %d out of %d articles were saved
zh: 警告：只有 %2$d 中的 %1$d 篇文章被儲存

en: 
    Warning: Your signature  is longer than %d lines.  Since signatures usually do
             not  transport any  useful information,  they should be as  short as
             possible.
zh: 
    警告：您的簽名長度已超過 %d 列。 由於簽名通常
          不會用來傳輸任何有用的資訊，它們應該要愈短愈好。

en: Warning: this mail address may contain a spamtrap. %s=continue, %s=abort?
zh: 警告：這個郵件地址可能包含垃圾陷阱。%s=繼續，%s=放棄？

en: 
    Warning: Signatures should start with '-- \n' not with '--\n'.
zh: 
    警告：簽名應該以『-- \n』起始而非以『--\n』。

en: Writing attributes file...
zh: 寫入屬性檔案…

en: %d Responses
zh: %d 篇回應

en: Added %d %s
zh: 已加入 %d %s

en: No unsubscribed groups to show
zh: 沒有已取消訂閱的群組可顯示

en: Showing subscribed to groups only
zh: 只顯示已訂閱群組

en: Yes
zh: 是

en:     You have mail
zh:     您有郵件

en: 
    Warning: Posting is in %s and contains characters which are not
             in your selected MM_NETWORK_CHARSET: %s.
             These characters will be replaced by '?' if you post this
             article unchanged. To avoid garbling your article please either
             edit it and remove those characters or change the setting of
             MM_NETWORK_CHARSET to a suitable value for your posting via the
             M)enu option.
zh: 
    警告：張貼是以 %s 語言並含有一些字元是不屬於
          您所選 MM_NETWORK_CHARSET：%s。
          如果您仍然不變更而張貼這篇文章，這些字元將被
          『？』所置換。要避免弄壞您的文章，您必須
          編輯它並移除那些字元，或是透過 M)選單 選項去
          變更 MM_NETWORK_CHARSET 的設定為適當的值，
          以用於您的張貼。

en:   -D mode  debug mode
zh:   -D 模式  除錯模式

en: Read carefully!
    
      You are about to cancel an article seemingly not written by you.  This will
      wipe the article from lots of news servers throughout the world;
      Usenet's majority  considers this  rather inappropriate,  to say the least.
      Only press 'd'  if you are  absolutely positive  that you are ready to take
      the rap.
    
    This is the article you are about to cancel:
zh: 請仔細閱讀！
    
      您即將取消一篇似乎不是由您所寫的文章。 這將使
      文章從全世界大部分的新聞伺服器中抹除；
      多數的 Usenet 使用者認為這是相當不合宜的。
      只有當您會絕對正面看待將要面對的饒舌時，
      才去按下『ｄ』。
    
    這是您即將要取消的文章：

en: toggle color
zh: 切換顏色

en: # Changing colors of several screen parts
    # Possible values are:
    #  -1 = default (white for foreground and black for background)
    #   0 = black
    #   1 = red
    #   2 = green
    #   3 = brown
    #   4 = blue
    #   5 = pink
    #   6 = cyan
    #   7 = white
    # These are *only* for foreground:
    #   8 = gray
    #   9 = light red
    #  10 = light green
    #  11 = yellow
    #  12 = light blue
    #  13 = light pink
    #  14 = light cyan
    #  15 = light white
zh: # 變更多個螢幕部分的顏色
    # 可能的值包括：
    #  -1 = 預設 (白色用於前景而黑色用於背景)
    #   0 = 黑色
    #   1 = 紅色
    #   2 = 綠色
    #   3 = 棕色
    #   4 = 藍色
    #   5 = 粉紅
    #   6 = 青色
    #   7 = 白色
    # 這些 *只* 用於前景：
    #   8 = 灰色
    #   9 = 淺紅色
    #  10 = 淺綠色
    #  11 = 黃色
    #  12 = 淺藍色
    #  13 = 淺粉紅
    #  14 = 淺青色
    #  15 = 亮白色

en:   -a       toggle color flag
zh:   -a       切換顏色旗標

en: 
    Error: Followup-To set to more than one newsgroup!
zh: 
    錯誤：跟貼被設定超過一個新聞群組！

en: 
    Error: "%s" is renamed, use "%s" instead!
zh: 
    錯誤：「%s」被重新命名，使用「%s」做為替代！

en: 
    Error: cross-posting to %d newsgroups and no Followup-To line!
zh: 
    錯誤：跨板張貼到 %d 新聞群組而沒有跟貼列！

en: 
    Error: "%s" is not a valid newsgroup!
zh: 
    錯誤：「%s」並非有效新聞群組！

en: 
    Warning: Followup-To set to more than one newsgroup!
zh: 
    警告：跟貼被設定超過一個新聞群組！

en: 
    Warning: "%s" is renamed, you should use "%s" instead!
zh: 
    警告：「%s」被重新命名，您應該使用「%s」做為替代！

en: 
    Warning: cross-posting to %d newsgroups and no Followup-To line!
zh: 
    警告：跨板張貼到 %d 新聞群組而沒有跟貼列！

en: 
    Warning: "%s" is not in your newsrc, it may be invalid at this site!
zh: 
    警告：「%s」不在您的 newsrc 之中，在這個站臺它也許會無效！

en: 
    Warning: "%s" is not a valid newsgroup at this site!
zh: 
    警告：「%s」並非這個站臺上的有效新聞群組！

en: %d files successfully written from %d articles. %d %s occurred.
zh: %d 個檔案成功地從 %d 篇文章寫入。%d %s 已發生。

en: Missing parts.
zh: 缺少部分。

en: No beginning.
zh: 沒有起始部分。

en: 	Checksum of %s (%ld %s)
zh: 	%s 的總和檢查碼 (%ld %s)

en: Reading mail active file...
zh: 讀取郵件現用檔案…

en: Reading mailgroups file...
zh: 讀取郵件群組檔案…

en: perform PGP operations on article
zh: 對於文章施行 PGP 操作

en: Add key(s) to public keyring?
zh: 將密鑰加入公用鑰匙圈？

en: %s=encrypt, %s=sign, %s=both, %s=quit:
zh: %s=加密，%s=簽名，%s=兩者，%s=離開：

en: %s=sign, %s=sign & include public key, %s=quit:
zh: %s=簽名，%s=簽名 & 包含公開金鑰，%s=離開：

en: PGP has not been set up (can't open %s)
zh: PGP 尚未設置 (無法開啟 %s)

en: Article not signed and no public keys found
zh: 文章未被簽名且找不到任何公開金鑰

en: %s=quit, %s=edit, %s=ispell, %s=pgp, %s=menu, %s=post, %s=postpone:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=拼寫檢查，%s=pgp，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置：

en: %s=quit, %s=edit, %s=ispell, %s=pgp, %s=send [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=拼寫檢查，%s=pgp，%s=發送 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=ispell, %s=pgp, %s=menu, %s=post, %s=postpone [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=拼寫檢查，%s=pgp，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=pgp, %s=menu, %s=post, %s=postpone:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=pgp，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置：

en: %s=quit, %s=edit, %s=pgp, %s=send [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=pgp，%s=發送 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=pgp, %s=menu, %s=post, %s=postpone [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=pgp，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=ispell, %s=menu, %s=post, %s=postpone:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=拼寫檢查，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置：

en: %s=quit, %s=edit, %s=ispell, %s=send [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=拼寫檢查，%s=發送 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=ispell, %s=menu, %s=post, %s=postpone [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=拼寫檢查，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=menu, %s=post, %s=postpone:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置：

en: %s=quit, %s=edit, %s=send [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=發送 [%%s]：

en: %s=quit, %s=edit, %s=menu, %s=post, %s=postpone [%%s]:
zh: %s=離開，%s=編輯，%s=選單，%s=張貼，%s=擱置 [%%s]：

en: Try cache_overview_files to speed up things.
zh: 嘗試 cache_overview_files 以加速。

en: Tin will use local index files instead.
zh: Tin 將使用本地索引檔案做為替代。

en: Cannot find NNTP server name
zh: 找不到 NNTP 伺服器名稱

en: Connecting to %s:%u...
zh: 連線到 %s:%u…

en: Failed to connect to NNTP server %s. Exiting...
zh: 連線到 NNTP 伺服器 %s 時失敗。離開…

en: 205  Closing connection
zh: 205  關閉連接

en: Your server does not support the NNTP XOVER or OVER command.
zh: 您的伺服器不支援 NNTP XOVER 或 OVER 命令。

en: Connection to news server has timed out. Reconnect?
zh: 連線到新聞伺服器已逾時。重新連線？

en: Put the server name in the file %s,
    or set the environment variable NNTPSERVER
zh: 在檔案 %s 中放入伺服器名稱，
    或設定環境變數 NNTPSERVER

en:   -A       force authentication on connect
zh:   -A       連線時強制認證

en:   -g serv  read news from NNTP server serv [default=%s]
zh:   -g serv  從 NNTP 伺服器 serv [預設=%s] 讀取新聞

en:   -p port  use port as NNTP port [default=%d]
zh:   -p port  使用 port 做為 NNTP 通訊埠 [預設=%d]

en:   -r       read news remotely from default NNTP server
zh:   -r       從預設 NNTP 伺服器遠端讀取新聞

en:   -l       use only LIST instead of GROUP (-n) command
zh:   -l       只使用 LIST 以代替 GROUP (-n) 命令

en:   -n       only read subscribed .newsrc groups from NNTP server
zh:   -n       從 NNTP 伺服器只讀取已訂閱的 .newsrc 群組

en:   -4       force connecting via IPv4
zh:   -4       強制透過 IPv4 連接

en:   -6       force connecting via IPv6
zh:   -6       強制透過 IPv6 連接

en: 
    socket or connect problem
zh: 
    通訊端或連接問題

en: 
    Connection to %s:
zh: 
    連線到 %s：

en: Giving up...
zh: 放棄…

en: %s/tcp: Unknown service.
zh: %s/tcp：不明服務。

en: Your server does not have Xref: in its XOVER information.
    Tin will try to use XHDR XREF instead (slows down things a bit).
zh: 您的伺服器沒有 Xref: 於它的 XOVER 資訊之中。
    Tin 將嘗試使用 XHDR XREF 做為替代 (會慢一點)。

en: Your server does not have Xref: in its XOVER information.
zh: 您的伺服器沒有 Xref: 於它的 XOVER 資訊之中。

en:   -Q       quick start. Same as -qd
zh:   -Q       快速開始。如同 -qd

en:   -l       read only active file instead of scanning spool (-n) command
zh:   -l       現用檔案唯讀以代替掃描暫存 (-n) 命令

en:   -n       only read subscribed .newsrc groups from spool
zh:   -n       只從暫存讀取已訂閱的 .newsrc 群組

en: Your server does not have Xref: in its NOV-files.
zh: 您的伺服器沒有 Xref: 於它的 NOV 檔案之中。

en: Posting using external inews failed. Use built in inews instead?
zh: 使用外部 inews 張貼失敗。使用內建 inews 做為替代？

en: It worked! Should I always use my built in inews from now on?
zh: 它做到了！從現在起，我應該一律使用內建的 inews？

en: %d %s printed
zh: %d %s 已列印

en: output article/thread/hot/pattern/tagged articles to printer
zh: 輸出 文章/討論串/熱門/胚騰/已標定文章 到印表機

en: pipe article/thread/hot/pattern/tagged articles into command
zh: 管線 文章/討論串/熱門/胚騰/已標定文章 進入命令

en: No command
zh: 沒有命令

en: Pipe to command [%.*s]>
zh: 管線到命令 [%.*s]>

en: Piping...
zh: 管線中…

en: Piping not enabled.
zh: 管線未啟用。

en: 
    Error: The "%s:" line has spaces  in it that MUST be removed.
           The only allowable  space is the one  separating the colon (:)
           from  the  contents.  Use a  comma  (,)  to separate  multiple
           newsgroup names.
zh: 
    錯誤：「%s:」列中含有必須被移除的空格。
          只有用來分隔冒號(:)與內容的空格
          才允許。使用逗號(,)來分隔多重的
          新聞群組名稱。

en: 
    Error: The "%s:" line is  continued in  the next line.  Since
           the line  may not  contain  whitespace,  this is  not allowed.
           Please write all newsgroups into a single line.
zh: 
    錯誤：「%s:」列會延續至下一列。 由於
          在列中不可以包含空白， 因此這是不允許的。
          請將所有新聞群組寫入單一列中。

en: 
    Warning: The "%s:" line is continued in the next line.
             This is a very new feature and may not be accepted by all servers.
             To avoid trouble please write all newsgroups into a single line.
zh: 
    警告：「%s:」列會延續至下一列。
            這是非常新的功能，可能無法被所有的伺服器接收。
            為避免麻煩，請將所有新聞群組寫入單一列中。

en: 
    Warning: The "%s:" line has spaces in it that SHOULD be removed.
zh: 
    警告：「%s:」列中含有應該被移除的空格。

en: 
      If your article contains quoted text  please take some time to pare it down
      to just the  key points to which you are  responding,  or people will think
      you are a dweeb!  Many people have the habit of skipping any article  whose
      first page is largely  quoted material.  Format your article to fit in less
      then 80 chars,  since that's the conventional size  (72 is a good choice as
      it allows quoting without exceeding the limit).  If your lines are too long
      they'll wrap  around  ugly and  people won't  read what you  write.  If you
      aren't  careful  and considerate  in  formatting  your posting, people  are
      likely to ignore it completely.  It's a crowded net out there.
zh: 
      如果您的文章含有引言文字，請花一點時間將它精簡
      到僅剩您所要回應的關鍵點，否則別人將會覺得
      您是個 dweeb！ 許多人習慣會跳過任何第一頁是大量
      引言材料的文章。 讓您的文章寬度格式符合小於
      80 字元，由於那是一個傳統的大小  (72 是個不錯的選擇，
      因為它允許引言而無需超出限制)。 如果您的文字列太長
      它們會產生難看的換列，而別人將無法讀取您所寫的東西。 如果您
      不在乎並注意您張貼所用的格式，別人將很可能
      會完全忽略它，尤其是在這個擁擠的網路中。

en: shell escape
zh: 命令殼跳脫

en: Shell Command (%s)
zh: 命令殼命令 (%s)

en: Enter shell command [%s]>
zh: 輸入命令殼命令 [%s]>

en: %s: Can't get entry for TERM
zh: %s：無法提取 TERM 條目

en: Group %.*s ('q' to quit)...
zh: 群組 %.*s (『q』以離開)…

en: Group %.*s...
zh: 群組 %.*s…

en: Server unavailable
zh: 伺服器無法使用

en: %s=pipe; %s=mail; %s=print; %s=quit; %s=toggle all/unread; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=管線；%s=郵寄；%s=列印；%s=離開；%s=切換所有/未讀；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=pipe; %s=mail; %s=print; %s=quit; %s=reply mail; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=管線；%s=郵寄；%s=列印；%s=離開；%s=回覆郵件；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=mail; %s=print; %s=quit; %s=toggle all/unread; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=郵寄；%s=列印；%s=離開；%s=切換所有/未讀；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=mail; %s=print; %s=quit; %s=reply mail; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=郵寄；%s=列印；%s=離開；%s=回覆郵件；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=pipe; %s=mail; %s=quit; %s=toggle all/unread; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=管線；%s=郵寄；%s=離開；%s=切換所有/未讀；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=pipe; %s=mail; %s=quit; %s=reply mail; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=管線；%s=郵寄；%s=離開；%s=回覆郵件；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=mail; %s=quit; %s=toggle all/unread; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=郵寄；%s=離開；%s=切換所有/未讀；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: %s=mail; %s=quit; %s=reply mail; %s=save; %s=tag; %s=post
zh: %s=郵寄；%s=離開；%s=回覆郵件；%s=儲存；%s=標定；%s=張貼

en: Trying %s
zh: 嘗試 %s

en: Both Subject and References
zh: 主旨和參考兩者

en: Multipart Subject
zh: 多部件主旨

en: Percentage Match
zh: 百分比匹配

en: Address and Name
zh: 地址和名稱

en: Light Pink
zh: 淺粉紅

en: Light White
zh: 亮白色

en: Best highlighting
zh: 最佳高亮度顯示

en: Reverse video
zh: 反白顯示

en: Half bright
zh: 半明亮

en: Cc and Bcc
zh: 副本和密件副本

en: commands & quit
zh: 命令 & 離開

en: commands & select
zh: 命令 & 選取

en: quit & select
zh: 離開 & 選取

en: commands & quit & select
zh: 命令 & 離開 & 選取

en: PageNextUnread
zh: 下一未讀頁

en: PageDown or PageNextUnread
zh: 下一頁或一未讀頁

en: Subject: (case sensitive)
zh: Subject: (大小寫相符)

en: Subject: (ignore case)
zh: Subject: (忽略大小寫)

en: From: (case sensitive)
zh: From: (大小寫相符)

en: From: (ignore case)
zh: From: (忽略大小寫)

en: Msg-ID: & full References: line
zh: Message-ID: & 全部 References: 列

en: Msg-ID: & last References: only
zh: Message-ID: & 最後一筆 References: 只有

en: Message-ID: entry only
zh: 只有 Message-ID: 條目

en: Don't trim article body
zh: 不修剪文章內文

en: Skip leading blank lines
zh: 跳過前導空列

en: Skip trailing blank lines
zh: 跳過尾隨空列

en: Skip leading and trailing blank l.
zh: 跳過前導和尾隨空列。

en: Compact multiple between text
zh: 壓縮文字間多重空列

en: Compact multiple and skip leading
zh: 壓縮多重空列和跳過前導空列

en: Compact multiple and skip trailing
zh: 壓縮多重空列和跳過尾隨空列

en: Compact mltpl., skip lead. & trai.
zh: 壓縮多重空列，跳過前導 & 尾隨空列。

en: Subject: (descending)
zh: Subject: (遞降)

en: Subject: (ascending)
zh: Subject: (遞升)

en: From: (descending)
zh: From: (遞降)

en: From: (ascending)
zh: From: (遞升)

en: Date: (descending)
zh: Date: (遞降)

en: Date: (ascending)
zh: Date: (遞升)

en: Score (descending)
zh: 分數 (遞降)

en: Score (ascending)
zh: 分數 (遞升)

en: Lines: (descending)
zh: Lines: (遞降)

en: Lines: (ascending)
zh: Lines: (遞升)

en: Last posting date (descending)
zh: 最近一次張貼日期 (遞降)

en: Last posting date (ascending)
zh: 最近一次張貼日期 (遞升)

en: Quick-sort
zh: 快速排序法

en: Heap-sort
zh: 堆積排序法

en: Always Keep
zh: 一律保留

en: Always Remove
zh: 一律移除

en: Mark with D on selection screen
zh: 於選擇螢幕以 D 標記

en: Kill only unread arts
zh: 只砍除未讀文章

en: Kill all arts & show with K
zh: 以 K 砍除所有文章 & 顯示

note: TODO: s/K/art_marked_killed/
en: Kill all arts and never show
zh: 砍除所有文章並永不顯示

en: Nothing special
zh: 沒什麼特別

en: Compress quotes
zh: 壓縮引言

en: Quote signatures
zh: 引用簽名

en: Compress quotes, quote sigs
zh: 壓縮引言，引用簽名

en: Quote empty lines
zh: 引言空列

en: Compress quotes, quote empty lines
zh: 壓縮引言，引言空列

en: Quote sigs & empty lines
zh: 引用簽名 & 空列

en: Comp. q., quote sigs & empty lines
zh: 壓縮引言，引用簽名 & 空列

en: without headers
zh: 無需標頭

en: Highlight Options
zh: 突顯選項

en: Article-Limiting Options
zh: 文章限制選項

en: Posting/Mailing Options
zh: 張貼/郵寄選項

en: Saving/Printing Options
zh: 儲存/列印選項

en: Filtering Options
zh: 篩選選項

en: <SPACE> toggles, <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: <SPACE> 切換，<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Show mini menu & posting etiquette
zh: 顯示迷你選單 & 張貼禮儀

en: # If ON show a mini menu of useful commands at each level
    # and posting etiquette after composing an article
zh: # 如果開啟就在每個層級中顯示常用命令的迷你選單
    # 並於撰寫文章之後顯示張貼禮儀

en: Show short description for each newsgroup. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 顯示每個新聞群組的簡短描述。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Show description of each newsgroup
zh: 顯示每個新聞群組的描述

en: # If ON show group description text after newsgroup name at
    # group selection level
zh: # 如果開啟就在群組選擇層級中於新聞群組名稱之後
    # 顯示群組描述文字

en: Draw -> or highlighted bar for selection. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 繪製 -> 或高亮度條用於選擇。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Draw -> instead of highlighted bar
zh: 繪製 -> 以代替高亮度條

en: # If ON use -> otherwise highlighted bar for selection
zh: # 如果開啟就使用 -> 否則高亮度條用於選擇

en: Use inverse video for page headers
zh: 使用反白顯示用於頁面標頭

en: # If ON use inverse video for page headers at different levels
zh: # 如果開啟就於不同的層級使用反白顯示用於頁面標頭

en: Thread articles by
zh: 討論串文章依據

en: # Thread articles by ...
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #   0 = nothing
    #   1 = Subject
    #   2 = References
    # * 3 = Both (Subject and References)
    #   4 = Multipart Subject
    #   5 = Percentage Match
zh: # 討論串文章依…
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #   0 = 沒有任何東西
    #   1 = 主旨
    #   2 = 參考
    # * 3 = 兩者 (主旨和參考)
    #   4 = 多部件主旨
    #   5 = 百分比匹配

en: Enter percentage match required to thread together. <CR> sets.
zh: 輸入將討論串起所必需的百分比匹配。<CR> 設定。

en: Thread percentage match
zh: 討論串百分比匹配

en: # Thread percentage match...
    # the percentage of characters in the subject of an article that must match
    # a base article for both those articles to be considered to belong to the
    # same thread. This option is an integer percentage, eg. 80, no decimals may
    # follow. If 80 is used here, then 80% of the characters must match exactly,
    # no insertion of a character, for the two articles to be put in the same
    # thread. eg. 'happy' and 'harpy' would match, but 'harpie', 'happie' and
    # 'harppy' would be threaded separately from 'happy'
zh: # 討論串百分比匹配…
    # 在文章主旨中字元的百分比必須匹配
    # 基底文章，以使兩篇文章可被認為屬於
    # 相同的討論串。這個選項是整數的百分比，例如： 80, 沒有附加任何小數。
    # 如果這裡用了 80，那麼 80% 的字元必須精確匹配，
    # 沒有插入的字元用於兩篇文章，以將它們放在相同的
    # 討論串中。例如：『happy』和『harpy』會匹配，但是『harpie』、『happie』和
    #『harppy』會跟『happy』分在不同的討論串

en: Score of a thread
zh: 討論串的分數

en: # Thread score
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = max
    #   1 = sum
    #   2 = average
zh: # 討論串分數
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 最大
    #   1 = 總和
    #   2 = 平均

en: Sort articles by Subject, From, Date or Score. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 排序文章依據主題、發信者、日期或分數。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: # Sort articles by ...
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #   0 = nothing
    #   1 = Subject descending
    #   2 = Subject ascending
    #   3 = From descending
    #   4 = From ascending
    #   5 = Date descending
    # * 6 = Date ascending
    #   7 = Score descending
    #   8 = Score ascending
    #   9 = Lines descending
    #  10 = Lines ascending
zh: # 排序文章依據…
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #   0 = 沒有任何東西
    #   1 = 主旨遞降
    #   2 = 主旨遞升
    #   3 = 發信者遞降
    #   4 = 發信者遞升
    #   5 = 日期遞降
    # * 6 = 日期遞升
    #   7 = 分數遞降
    #   8 = 分數遞升
    #   9 = 列數遞降
    #  10 = 列數遞升

en: Sort threads by Nothing or Score. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 排序討論串不依據任何東西或依據分數。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Sort threads by
zh: 排序討論串依據

en: # Sort thread by ...
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #   0 = nothing
    # * 1 = Score descending
    #   2 = Score ascending
    #   3 = Last posting date descending
    #   4 = Last posting date ascending
zh: # 排序討論串依據…
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #   0 = 沒有任何東西
    # * 1 = 分數遞降
    #   2 = 分數遞升
    #   3 = 最近一次張貼日期遞降
    #   4 = 最近一次張貼日期遞升

en: Put cursor at first/last unread art in groups. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 將游標放在群組中第一/最後一篇未讀文章。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Go to first unread article in group
zh: 前往群組中第一篇未讀的文章

en: # If ON put cursor at first unread art in group otherwise last art
zh: # 如果開啟就將游標放在群組中第一篇未讀文章，否則是最後一篇文章

en: Show all articles or only unread articles. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 顯示所有文章或只有未讀文章。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: # If ON show only new/unread articles otherwise show all.
zh: # 如果開啟就只顯示新的/未讀文章，否則全部顯示。

en: Show only groups with unread arts
zh: 只顯示有未讀文章的群組

en: # If ON show only subscribed to groups that contain unread articles.
zh: # 如果開啟就只顯示包含未讀文章的訂閱群組。

en: Filter which articles
zh: 篩選哪些文章

en: # Filter which articles
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = only kill unread articles
    #   1 = kill all articles and show in threads marked with K
    #   2 = kill all articles and never show them
zh: # 篩選哪些文章
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 只有砍除未讀文章
    #   1 = 砍除所有文章並在討論串中顯示時以 K 標記
    #   2 = 砍除所有文章並永不顯示它們

en: Go to the next unread article with
zh: 前往下一篇未讀文章藉由

en: # Go to the unread article with following key(s)
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #   0 = nothing
    #   1 = PAGE DOWN
    # * 2 = TAB
    #   3 = PAGE DOWN or TAB
zh: # 前往未讀文章藉由下列按鍵
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #   0 = 沒有任何東西
    #   1 = PAGE DOWN
    # * 2 = TAB
    #   3 = PAGE DOWN 或 TAB

en: How to treat blank lines
zh: 如何對待空列

en: # Trim the article body, remove unnecessary blank lines.
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = Nothing special
    #   1 = Skip leading blank lines
    #   2 = Skip trailing blank lines
    #   3 = Skip leading and trailing blank lines
    #   4 = Compact multiple blank lines between text blocks
    #   5 = Compact multiple blank lines between text blocks and skip
    #       leading blank lines
    #   6 = Compact multiple blank lines between text blocks and skip
    #       trailing blank lines
    #   7 = Compact multiple blank lines between text blocks and skip
    #       leading and trailing blank lines
zh: # 修剪文章內文，移除不必要的空列。
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 沒什麼特別
    #   1 = 跳過前導空列
    #   2 = 跳過尾隨空列
    #   3 = 跳過前導和尾隨空列
    #   4 = 壓縮文字區塊間的多重空列
    #   5 = 壓縮文字區塊間的多重空列和跳過
    #       前導空列
    #   6 = 壓縮文字區塊間的多重空列和跳過
    #       尾隨空列
    #   7 = 壓縮文字區塊間的多重空列和跳過
    #       前導和尾隨空列

en: List thread using right arrow key
zh: 使用向右鍵列出討論串

en: # If ON automatically list thread when entering it using right arrow key.
zh: # 如果開啟當使用向右鍵輸入它時就自動列出討論串。

en: Enter character to indicate deleted articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出已刪除文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show deleted articles
zh: 用來顯示已刪除文章的字元

en: # Character used to show that an art was deleted (default 'D')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示文章被刪除的字元 (預設『D』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate articles in a range. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出在範圍中的文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show inrange articles
zh: 用來顯示範圍中文章的字元

en: # Character used to show that an art is in a range (default '#')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示文章在範圍中的字元 (預設『#』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate that article will return. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出該文章將回傳。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show returning arts
zh: 用來顯示回傳文章的字元

en: # Character used to show that an art will return (default '-')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示該文章將回傳的字元 (預設『-』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate selected articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出已選文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show selected articles
zh: 用來顯示已選文章的字元

en: # Character used to show that an art was auto-selected (default '*')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示該文章已被自動選取的字元 (預設『*』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate recent articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出最近文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show recent articles
zh: 用來顯示最近文章的字元

en: # Character used to show that an art is recent (default 'o')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示是最近文章的字元 (預設『o』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate unread articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出未讀文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show unread articles
zh: 用來顯示未讀文章的字元

en: # Character used to show that an art is unread (default '+')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示該文章未讀的字元 (預設『+』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate read articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出已讀文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show read articles
zh: 用來顯示已讀文章的字元

en: # Character used to show that an art was read (default ' ')
    # _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示該文章已讀取字元 (預設『 』)
    # _ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate killed articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出被砍除文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show killed articles
zh: 用來顯示被砍除文章的字元

en: # Character used to show that an art was killed (default 'K')
    # kill_level must be set accordingly, _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示該文章被砍除的字元 (預設『K』)
    # kill_level 必須根據不同情況而設定，_ 被轉換為『 』

en: Enter character to indicate read selected articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入字元以指出讀取所選文章。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Character to show readselected arts
zh: 用來顯示讀取所選文章的字元

en: # Character used to show that an art was selected before read (default ':')
    # kill_level must be set accordingly, _ is turned into ' '
zh: # 用來顯示該文章讀取之前已被選的字元 (預設『:』)
    # kill_level 必須根據不同情況而設定，_ 被轉換為『 』

en: Abbreviate long newsgroup names
zh: 將較長新聞群組名稱縮寫

en: # If ON abbreviate (if necessary) long newsgroup names at group selection
    # level and article level like this:
    #   news.software.readers -> n.software.readers -> n.s.readers -> n.s.r.
zh: # 如果開啟就將較長新聞群組名稱縮寫 (如果必要的話)，在群組選擇
    # 層級和文章層級會如下所示：
    #   news.software.readers -> n.software.readers -> n.s.readers -> n.s.r。

en: 0 = full page scrolling, -1 = show previous last line as first on next page, -2 = half page
zh: 0 = 整頁捲動，-1 = 顯示上頁最後一列為下頁第一列，-2 = 半頁捲動

en: Number of lines to scroll in pager
zh: 頁面切換時捲動的列數

en: # Number of lines that cursor-up/down will scroll in article pager
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #  -2 = half-page scrolling
    #  -1 = the top/bottom line is carried over onto the next page
    #   0 = page-by-page (traditional behavior)
    # * 1 = line-by-line
    #   2 or greater = scroll by 2 or more lines (only in the pager)
zh: # 游標向上/向下時文章頁面切換將捲動的列數
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #  -2 = 半頁捲動
    #  -1 = 頂/底列被帶入下一頁
    #   0 = 整頁捲動 (傳統行為)
    # * 1 = 捲動一列
    #   2 或更大 = 捲動 2 或更多列 (只有在頁面切換時)

en: Display signatures. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 顯示簽名。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Display signatures
zh: 顯示簽名

en: # If OFF don't show signatures when displaying articles
zh: # 如果關閉於顯示文章時就不顯示簽名

en: Display uuencoded data as tagged attachments. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 將 uuencoded 資料顯示為已標定附件。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Display uue data as an attachment
zh: 將 uue 資料做為附件顯示

en: # Handling of uuencoded data in the pager
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = no, display raw uuencoded data
    #   1 = yes, uuencoded data will be condensed to a single tag line showing
    #       size and filename, similar to how MIME attachments are displayed
    #   2 = hide all, as for 1, but any line that looks like uuencoded data will
    #       be folded into a tag line.
zh: # 在頁面切換中處理 uuencoded 資料
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 無，顯示原始 uuencoded 資料
    #   1 = 是，uuencoded 資料將被壓縮為單一標定列，並顯示
    #       大小和檔名，類似於顯示 MIME 附件的方式
    #   2 = 隱藏所有，類似 1，但是任何看來像是 uuencoded 資料的列，都將
    #       被折疊為一標定列。

en: Decode German style TeX umlaut codes to ISO. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 解碼德語樣式 TeX 變音編碼為 ISO。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Display "a as Umlaut-a
zh: 顯示 "a 為變音 a

en: # If ON decode German style TeX umlaut codes to ISO and
    # show "a as Umlaut-a, etc.
zh: # 如果開啟就解碼德語樣式 TeX 變音編碼為 ISO 並
    # 顯示 "a 為變音 a ...等等

en: Space separated list of header fields
zh: 以空格分隔的標頭欄位清單

en: Display these header fields (or *)
zh: 顯示這些標頭欄位 (或 *)

en: # Which news headers you wish to see. If you want to see _all_ the headers,
    # place an '*' as this value. This is the only way a wildcard can be used.
    # If you enter 'X-' as the value, you will see all headers beginning with
    # 'X-' (like X-Alan or X-Pape). You can list more than one by delimiting with
    # spaces. Not defining anything turns off this option.
zh: # 您希望看到哪些新聞標頭。如果您要看到_所有_標頭，
    # 就將『*』做為這個值。這是萬用字元可以被使用的惟一方式。
    # 如果您輸入『X-』做為值，您將看到所有標頭起始部分附上
    #『X-』(像是 X-Alan 或 X-Pape)。您可以藉由以空格分隔而列出
    # 超過一個。沒有定義任何值將會關閉這個選項。

en: Do not display these header fields
zh: 不顯示這些標頭欄位

en: # Same as 'news_headers_to_display' except it denotes the opposite.
    # An example of using both options might be if you thought X- headers were
    # A Good Thing(tm), but thought Alan and Pape were miscreants...well then you
    # would do something like this:
    # news_headers_to_display=X-
    # news_headers_to_not_display=X-Alan X-Pape
    # Not defining anything turns off this option.
zh: # 如同『news_headers_to_display』但除了它表示相反的意思。
    # 使用兩者選項的例子之一也許是：如果您認為 X- 標頭是
    # A Good Thing(tm)，但是認為 Alan 和 Pape 是異端...那麼您
    # 可能會如此做：
    # news_headers_to_display=X-
    # news_headers_to_not_display=X-Alan X-Pape
    # 沒有定義任何值就表示關閉這個選項。

en: Do you want to enable automatic handling of multipart/alternative articles?
zh: 您要啟用多部件/替代文章的自動處理嗎？

en: Skip multipart/alternative parts
zh: 跳過多部件/替代部分

en: # If ON strip multipart/alternative messages automatically
zh: # 如果開啟就自動截除多部件/替代訊息

en: Enable detection of verbatim blocks? <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 啟用字面區塊的偵測？<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Detection of verbatim blocks
zh: 字面區塊的偵測

en: # If ON detect verbatim blocks in articles
zh: # 如果開啟就在文章中偵測字面區塊

en: A regex used to decide which lines to show in col_quote.
zh: 用來決定在 col_quote 中要顯示哪些列的 regex。

en: Regex used to show quoted lines
zh: 用來顯示引言列的 regex

en: # A regular expression that tin will use to decide which lines are
    # quoted when viewing articles. Quoted lines are shown in col_quote.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # 檢視文章時 tin 將用來決定某列是否為引言的
    # 正規表示式。引言列將以 col_quote 顯示。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to decide which lines to show in col_quote2.
zh: 用來決定要以 col_quote2 顯示哪些列的 regex。

en: Regex used to show twice quoted l.
zh: 用來顯示第二層引言列的 regex。

en: # A regular expression that tin will use to decide which lines are
    # quoted twice. Twice quoted lines are shown in col_quote2.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # tin 將用來決定某列是否為第二層引言的
    # 正規表示式。第二層引言列將以 col_quote2 顯示。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to decide which lines to show in col_quote3.
zh: 用來決定要以 col_quote3 顯示哪些列的 regex。

en: Regex used to show >= 3 times q.l.
zh: 用來顯示 >= 3 層引言列的 regex。

en: # A regular expression that tin will use to decide which lines are
    # quoted >=3 times. >=3 times quoted lines are shown in col_quote3.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # tin 將用來決定某列是否為 >= 3 層引言的
    # 正規表示式。>= 3 層引言列將以 col_quote3 顯示。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to decide which words to show in col_markslashes.
zh: 用來決定要以 col_markslashes 顯示哪些字詞的 regex。

en: Regex used to highlight /slashes/
zh: 用來高亮度標示 /斜線/ 的 regex

en: # A regular expression that tin will use to decide which words
    # bounded by '/' are to be shown in col_markslashes.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # tin 將用來決定哪些被『/』夾住的字詞
    # 將以 col_markslashes 顯示的正規表示式。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to decide which words to show in col_markstars.
zh: 用來決定要以 col_markstars 顯示哪些字詞的 regex。

en: Regex used to highlight *stars*
zh: 用來高亮度顯示 *星號* 的 regex

en: # A regular expression that tin will use to decide which words
    # bounded by '*' are to be shown in col_markstars.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # tin 將用來決定哪些被『*』夾住的字詞
    # 將以 col_markstars 顯示的正規表示式。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to decide which words to show in col_markstroke.
zh: 用來決定要以 col_markstroke 顯示哪些字詞的 regex。

en: Regex used to highlight -strokes-
zh: 用來高亮度顯示 -橫線- 的 regex

en: # A regular expression that tin will use to decide which words
    # bounded by '-' are to be shown in col_markstroke.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # tin 將用來決定哪些被『-』夾住的字詞
    # 將以 col_markstroke 顯示的正規表示式。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to decide which words to show in col_markdash.
zh: 用來決定要以 col_markdash 顯示哪些字詞的 regex。

en: Regex used to highlight _underline_
zh: 用來高亮度顯示 _底線_ 的 regex

en: # A regular expression that tin will use to decide which words
    # bounded by '_' are to be shown in col_markdash.
    # If you leave this blank, tin will use a built in default.
zh: # tin 將用來決定哪些被『_』夾住的字詞
    # 將以 col_markdash 顯示的正規表示式。
    # 如果您保留它為空白，tin 將使用內建的預設值。

en: A regex used to find Subject prefixes to remove.  Use '|' as separator.
zh: 用來尋找要移除的主旨前綴的 regex。 使用『|』做為分隔符號。

en: Regex with Subject prefixes
zh: 主旨前綴的 regex

en: # A regular expression that tin will use to find Subject prefixes
    # which will be removed before showing the header.
zh: # tin 將用來尋找主旨前綴的正規表示式
    # 於顯示標頭之前將被移除。

en: A regex used to find Subject suffixes to remove.  Use '|' as separator.
zh: 用來尋找要移除的主旨字尾的 regex。 使用『|』做為分隔符號。

en: Regex with Subject suffixes
zh: 主旨字尾的 regex

en: # A regular expression that tin will use to find Subject suffixes
    # which will be removed when replying or posting followup.
zh: # tin 將用來尋找主旨字尾的正規表示式
    # 於回覆或跟貼時將被移除。

en: A regex used to find the begin of a verbatim block.
zh: 用來找尋字面區塊開始的 regex。

en: Regex for begin of a verbatim block
zh: 用於字面區塊開始的 regex

en: # A regular expression that tin will use to find the begin of
    # a verbatim block.
zh: # tin 將用來找尋字面區塊開始的正規表示式。

en: A regex used to find the end of a verbatim block.
zh: 用來找尋字面區塊結束的 regex。

en: Regex for end of a verbatim block
zh: 用於字面區塊結束的 regex

en: # A regular expression that tin will use to find the end of
    # a verbatim block.
zh: # tin 將用來找尋字面區塊結束的正規表示式。

en: Enter name and options for external MIME viewer, --internal for built-in viewer
zh: 輸入外部 MIME 檢視器的名稱和選項，--internal 表示內建檢視器

en: MIME binary content viewer
zh: MIME 二進位內容檢視器

en: Confirm before starting non-text viewing program
zh: 啟動非純文字檢視程式之前先確認

en: Ask before using MIME viewer
zh: 使用 MIME 檢視器之前先詢問

en: # If ON tin will ask before using metamail to display MIME messages
    # this only happens if metamail_prog is set to something
zh: # 如果開啟，tin 將於使用 metamail 顯示 MIME 訊息之前先詢問
    # 只有當 metamail_prog 已設定為某個值時，這才會發生

en: Ask to mark groups read when quitting. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 離開時詢問是否將群組標記為已讀。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Catchup read groups when quitting
zh: 離開時將已讀群組設回未讀

en: # If ON ask user if read groups should all be marked read
zh: # 如果開啟就詢問使用者是否所有已讀群組應該都被標記為已讀

en: Catchup group using left key
zh: 使用向左鍵將群組設回未讀

en: # If ON catchup group/thread when leaving with the left arrow key.
zh: # 如果開啟則當以向左鍵離開時，將群組/討論串設回未讀。

en: Catchup thread by using left key
zh: 使用向左鍵將討論串設回未讀

en: Which actions require confirmation
zh: 哪些動作需要確認

en: 'Mark as (un)read' ignores tags
zh: 『標記為(未)已讀』忽略標定

en: # If ON the 'Mark as (un)read' function marks only the current article.
zh: # 如果開啟則『標記為(未)已讀』功能只會標記目前的文章。

en: Program to run to open URLs, <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 執行以開啟網址的程式，<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Program that opens URLs
zh: 開啟網址的程式

en: # The program used to open URLs. The actual URL will be appended
zh: # 用來開啟網址的程式。將會附加實際的網址

en: Use mouse in xterm
zh: 在 xterm 中使用滑鼠

en: # If ON enable mouse button support on xterm terminals
zh: # 如果開啟就啟用 xterm 終端機對於滑鼠按鈕的支援

en: Use scroll keys on keypad
zh: 使用數字鍵盤上的捲動鍵

en: # If ON enable scroll keys on terminals that support it
zh: # 如果開啟就在有支援捲動鍵的終端機上啟用它

en: Enter maximum number of article to get. <CR> sets.
zh: 輸入要提取文章的最大值數量。<CR> 設定。

en: Number of articles to get
zh: 要提取文章的數量

en: # Number of articles to get (0=no limit), if negative sets maximum number
    # of already read articles to be read before first unread one
zh: # 要提取文章的數量 (0=無限制)，如果為負就設定
    # 為第一篇未讀文章之前要讀取的已讀文章最大值

en: Enter number of days article is considered recent. <CR> sets.
zh: 輸入被認為最近文章的日數。<CR> 設定。

en: Article recentness time limit
zh: 最近文章的時間限制

en: # Number of days in which article is considered recent, (0=OFF)
zh: # 被認為是最近文章所需的日數，(0=關閉)

en: WILDMAT for normal wildcards, REGEX for full regular expression matching.
zh: WILDMAT 用於一般萬用字元，REGEX 用於完整正規表示式匹配。

en: Wildcard matching
zh: 萬用字元匹配

en: # Wildcard matching
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = wildmat
    #   1 = regex
zh: # 萬用字元匹配
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = wildmat
    #   1 = regex

en: Enter minimal score before an article is marked killed. <CR> sets.
zh: 輸入文章被標記砍除之前的最少分數。<CR> 設定。

en: Score limit (kill)
zh: 分數限制 (砍除)

en: # Score limit before an article is marked killed
zh: # 文章被標記砍除之前的分數限制

en: Enter default score to kill articles. <CR> sets.
zh: 輸入砍除文章的預設分數。<CR> 設定。

en: Default score to kill articles
zh: 砍除文章的預設分數

en: # Default score to kill articles
zh: # 砍除文章的預設分數

en: Enter minimal score before an article is marked hot. <CR> sets.
zh: 輸入文章被標記熱門之前的最少分數。<CR> 設定。

en: Score limit (select)
zh: 分數限制 (選取)

en: # Score limit before an article is marked hot
zh: # 文章被標記熱門之前的分數限制

en: Enter default score to select articles. <CR> sets.
zh: 輸入選取文章的預設分數。<CR> 設定。

en: Default score to select articles
zh: 選取文章的預設分數

en: # Default score to select articles
zh: # 選取文章的預設分數

en: Use slrnface to show ''X-Face:''s
zh: 使用 slrnface 以顯示『X-Face:』

en: # If ON using slrnface(1) to interpret the ''X-Face:'' header.
    # Only useful when running in an xterm.
zh: # 如果開啟就使用 slrnface(1) 以解譯『X-Face:』標頭。
    # 只有在 xterm 中執行時才有作用。

en: Use ANSI color
zh: 使用 ANSI 顏色

en: # If ON using ANSI-color
zh: # 如果開啟就使用 ANSI 顏色

en: Standard foreground color
zh: 標準前景顏色

en: # Standard foreground color
    # Default: -1 (default color)
zh: # 標準前景顏色
    # 預設：-1 (預設顏色)

en: Standard background color
zh: 標準背景顏色

en: # Standard background color
    # Default: -1 (default color)
zh: # 標準背景顏色
    # 預設：-1 (預設顏色)

en: Color for inverse text (background)
zh: 反白文字的顏色 (背景)

en: # Color of background for inverse text
    # Default: 4 (blue)
zh: # 反白文字的背景顏色
    # 預設：4 (藍色)

en: Color for inverse text (foreground)
zh: 反白文字的顏色 (前景)

en: # Color of foreground for inverse text
    # Default: 7 (white)
zh: # 反白文字的前景顏色
    # 預設：7 (白色)

en: Color of text lines
zh: 文字列的顏色

en: # Color of text lines
    # Default: -1 (default color)
zh: # 文字列的顏色
    # 預設：-1 (預設顏色)

en: Color of mini help menu
zh: 迷你說明選單的顏色

en: # Color of mini help menu
    # Default: 3 (brown)
zh: # 迷你說明選單的顏色
    # 預設：3 (棕色)

en: Color of help text
zh: 說明文字的顏色

en: # Color of help pages
    # Default: -1 (default color)
zh: # 說明頁面的顏色
    # 預設：-1 (預設顏色)

en: Color of status messages
zh: 狀態訊息的顏色

en: # Color of messages in last line
    # Default: 6 (cyan)
zh: # 最後一列中訊息的顏色
    # 預設：6 (青色)

en: Color of quoted lines
zh: 引言列的顏色

en: # Color of quote-lines
    # Default: 2 (green)
zh: # 引言列的顏色
    # 預設：2 (綠色)

en: Color of twice quoted line
zh: 第二層引言列的顏色

en: # Color of twice quoted lines
    # Default: 3 (brown)
zh: # 第二層引言列的顏色
    # 預設：3 (棕色)

en: Color of =>3 times quoted line
zh: =>3 層引言列的顏色

en: # Color of >=3 times quoted lines
    # Default: 4 (blue)
zh: # =>3 層引言列的顏色
    # 預設：4 (藍色)

en: Color of article header lines
zh: 文章標頭列的顏色

en: # Color of header-lines
    # Default: 2 (green)
zh: # 標頭列的顏色
    # 預設：2 (綠色)

en: Color of actual news header fields
zh: 實際新聞標頭欄位的顏色

en: # Color of actual news header fields
    # Default: 9 (light red)
zh: # 實際新聞標頭欄位的顏色
    # 預設：9 (淺紅色)

en: Color of article subject lines
zh: 文章主旨列的顏色

en: # Color of article subject
    # Default: 6 (cyan)
zh: # 文章主旨列的顏色
    # 預設：6 (青色)

en: Color of response counter
zh: 回應計數器的顏色

en: # Color of response counter
    # Default: 2 (green)
zh: # 回應計數器的顏色
    # 預設：2 (綠色)

en: Color of sender (From:)
zh: 傳送者的顏色 ( From: )

en: # Color of sender (From:)
    # Default: 2 (green)
zh: # 傳送者的顏色 ( From: )
    # 預設：2 (綠色)

en: Color of help/mail sign
zh: 說明/郵件簽名的顏色

en: # Color of Help/Mail-Sign
    # Default: 4 (blue)
zh: # 說明/郵件簽名的顏色
    # 預設：4 (藍色)

en: Color of signatures
zh: 簽名的顏色

en: # Color of signature
    # Default: 4 (blue)
zh: # 簽名的顏色
    # 預設：4 (藍色)

en: Color of highlighted URLs
zh: 高亮度網址的顏色

en: # Color of highlighted URLs
    # Default: -1 (default color)
zh: # 高亮度網址的顏色
    # 預設：-1 (預設顏色)

en: Color of verbatim blocks
zh: 字面區塊的顏色

en: # Color of verbatim blocks
    # Default: 5 (pink)
zh: # 字面區塊的顏色
    # 預設：5 (粉紅)

en: Color of highlighting with *stars*
zh: 高亮度顯示 *星號* 的顏色

en: # Color of word highlighting with *stars*
    # Default: 11 (yellow)
zh: # 高亮度顯示 *星號* 字詞的顏色
    # 預設：11 (黃色)

en: Color of highlighting with _dash_
zh: 高亮度顯示 _底線_ 的顏色

en: # Color of word highlighting with _dash_
    # Default: 13 (light pink)
zh: # 高亮度顯示 _底線_ 字詞的顏色
    # 預設：13 (淺粉紅)

en: Color of highlighting with /slash/
zh: 高亮度顯示 /斜線/ 的顏色

en: # Color of word highlighting with /slash/
    # Default: 14 (light cyan)
zh: # 高亮度顯示 /斜線/ 字詞的顏色
    # 預設：14 (淺藍綠色)

en: Color of highlighting with -stroke-
zh: 高亮度顯示 -橫線- 的顏色

en: # Color of word highlighting with -stroke-
    # Default: 12 (light blue)
zh: # 高亮度顯示 -橫線- 字詞的顏色
    # 預設：12 (淺藍色)

en: Attr. of highlighting with *stars*
zh: 高亮度顯示 *星號* 的屬性

en: # Attributes of word highlighting on mono terminals
    # Possible values are:
    #   0 = Normal
    #   1 = Underline
    #   2 = Best highlighting
    #   3 = Reverse video
    #   4 = Blinking
    #   5 = Half bright
    #   6 = Bold
    
    # Attribute of word highlighting with *stars*
    # Default: 6 (bold)
zh: # 於單色終端機高亮度顯示字詞的屬性
    # 可能的值包括：
    #   0 = 一般
    #   1 = 底線
    #   2 = 最佳高亮度顯示
    #   3 = 反白顯示
    #   4 = 閃動
    #   5 = 半明亮
    #   6 = 粗體
    
    # 高亮度顯示 *星號* 字詞的屬性
    # 預設：6 (粗體)

en: Attr. of highlighting with _dash_
zh: 高亮度顯示 _底線_ 的屬性

en: # Attribute of word highlighting with _dash_
    # Default: 2 (best highlighting)
zh: # 高亮度顯示 _底線_ 字詞的屬性
    # 預設：2 (最好高亮度顯示)

en: Attr. of highlighting with /slash/
zh: 高亮度顯示 /斜線/ 的屬性

en: # Attribute of word highlighting with /slash/
    # Default: 5 (half bright)
zh: # 高亮度顯示 /斜線/ 字詞的屬性
    # 預設：5 (半明亮)

en: Attr. of highlighting with -stroke-
zh: 高亮度顯示 -橫線- 的屬性

en: # Attribute of word highlighting with -stroke-
    # Default: 3 (reverse video)
zh: # 高亮度顯示 /斜線/ 字詞的屬性
    # 預設：3 (反白顯示)

en: URL highlighting in message body
zh: 在訊息內文中高亮度顯示網址

en: # Enable URL highlighting?
zh: # 啟用高亮度顯示網址？

en: Word highlighting in message body
zh: 在訊息內文中高亮度顯示字詞

en: # Enable word highlighting?
zh: # 啟用高亮度顯示字詞？

en: What to display instead of mark
zh: 要顯示什麼以代替標記

en: # Should the leading and ending stars and dashes also be displayed,
    # even when they are highlighting marks?
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #   0 = no
    #   1 = yes, display mark
    # * 2 = print a space instead
zh: # 前導和結束的星號和橫線也應該要顯示，
    # 即使它們是高亮度顯示的標記嗎？
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #   0 = 否
    #   1 = 是，顯示標記
    # * 2 = 印出空格做為替代

en: Enter column number to wrap article lines to in the pager. <CR> sets.
zh: 輸入在頁面切換中用來將文章換列的欄號。<CR> 設定。

en: Page line wrap column
zh: 頁面自動換列欄號

en: # Wrap article lines at column
zh: # 文章換列於欄號

en: Wrap around threads on next unread
zh: 於下一篇未讀回到開始部分討論串

en: # If ON wrap around threads on searching next unread article
zh: # 如果開啟就於搜尋下一篇未讀文章時回到開始部分討論串

en: Enter default mail address (and fullname). <CR> sets.
zh: 輸入預設郵件地址 (以及全名)。<CR> 設定。

en: Mail address (and fullname)
zh: 郵件地址 (以及全名)

en: # User's mail address (and fullname), if not username@host (fullname)
zh: # 使用者郵件地址 (以及全名)，如果不是 使用者名稱@主機 (全名)

en: Show empty Followup-To in editor
zh: 在編輯器中顯示空的跟貼

en: # If ON show empty Followup-To header when editing an article
zh: # 如果開啟就於編輯文章時顯示空的跟貼標頭

en: Enter path/! command/--none to create your default signature. <CR> sets.
zh: 輸入 path/! command/--none 以建立您的預設簽名。<CR> 設定。

en: Create signature from path/command
zh: 從路徑/命令建立簽名

en: Prepend signature with "-- " on own line. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 將單獨一列的「--」前置於簽名。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Prepend signature with "-- "
zh: 將「--」前置於簽名

en: # If ON prepend the signature with dashes '\n-- \n'
zh: # 如果開啟就將虛線『\n-- \n』前置於簽名

en: Add signature when reposting articles. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 重新張貼文章時加入簽名。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Add signature when reposting
zh: 重新張貼時加入簽名

en: # If ON add signature to reposted articles
zh: # 如果開啟就將簽名加入重新張貼的文章

en: Characters used as quote-marks
zh: 做為引言符號使用的字元

en: Quoting behavior
zh: 引言行為

en: # How quoting should be handled when following up or replying.
    # Possible values are (the default is marked with *):
    #   0 = Nothing special
    #   1 = Compress quotes
    #   2 = Quote signatures
    #   3 = Compress quotes, quote signatures
    #   4 = Quote empty lines
    # * 5 = Compress quotes, quote empty lines
    #   6 = Quote signatures, quote empty lines
    #   7 = Compress quotes, quote signatures, quote empty lines
zh: # 當跟貼或回覆時應該如何處理引言。
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    #   0 = 沒什麼特別
    #   1 = 壓縮引言
    #   2 = 引用簽名
    #   3 = 壓縮引言，引用簽名
    #   4 = 引用空列
    # * 5 = 壓縮引言，引用空列
    #   6 = 引用簽名，引用空列
    #   7 = 壓縮引言，引用簽名，引用空列

en: %A Addr %D Date %F Addr+Name %G Groupname %M Message-ID %N Name %C First Name
zh: %A 地址 %D 日期 %F 地址+名稱 %G 群組名稱 %M 訊息識別號 %N 名稱 %C 名字

en: Quote line when following up
zh: 跟貼時的引言列

en: # Format of quote line when mailing/posting/following-up an article
    # %A Address    %D Date   %F Addr+Name   %G Groupname   %M Message-ID
    # %N Full Name  %C First Name   %I Initials
zh: # 格式的引言列時郵寄/貼文/following-up 文章
    # %A 位址    %D 日期   %F Addr+名稱   %G 群組名稱   %M 訊息識別號
    # %N 全名  %C 名字   %I 縮寫

en: Quote line when cross-posting
zh: 跨板張貼時的引言列

en: Quote line when mailing
zh: 郵寄時的引言列

en: If ON, include User-Agent: header. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 如果開啟就包含 User-Agent: 標頭。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Insert 'User-Agent:' header
zh: 插入『User-Agent:』標頭

en: # If ON include advertising User-Agent: header
zh: # 如果開啟就包含做為通告的 User-Agent: 標頭

en: Enter charset name for MIME (e.g. US-ASCII, ISO-8859-1, EUC-KR), <CR> to set.
zh: 輸入用於 MIME 的字元集名稱 (例如：US-ASCII, ISO-8859-1, EUC-KR)，<CR> 以設定。

en: # Charset supported locally which is also used for MIME header and
    # Content-Type header.
    # If not set, the value of the environment variable MM_CHARSET is used.
    # Set to US-ASCII or compile time default if neither of them is defined.
    # If MIME_STRICT_CHARSET is defined at compile-time, charset other than
    # mm_charset is considered not displayable and represented as '?'.
zh: # 本地支援的字元集，它同時用於 MIME 標頭和
    # 內容類型標頭。
    # 如果未設定，將會使用環境變數 MM_CHARSET 的值。
    # 如果它們都沒有被定義，就設定為 US-ASCII 或編譯時期的預設值。
    # 如果 MIME_STRICT_CHARSET 於編譯時期被定義，那麼 mm_charset 以外的
    # 字元集將被認為無法顯示，並且以『？』的方式表述。

en: # Charset used for MIME (Content-Type) header in postings.
zh: # 在貼文中做為 MIME (內容類型) 標頭的字元集。

en: Enter local charset name (e.g. US-ASCII, ISO-8859-1, EUC-KR), <CR> to set.
zh: 輸入本地字元集名稱 (例如：US-ASCII, ISO-8859-1, EUC-KR)，<CR> 以設定。

en: # Charset supported locally.
zh: # 本地支援的字元集。

en: Mailbox format
zh: 信箱格式

en: # Format of the mailbox.
zh: # 信箱的格式。

en: MIME encoding in news messages
zh: 在新聞訊息中的 MIME 編碼

en: # MIME encoding (8bit, base64, quoted-printable, 7bit) of the body
    # for mails and posts, if necessary. QP is efficient for most European
    # character sets (ISO-8859-X) with small fraction of non-US-ASCII chars,
    # while Base64 is more efficient for most 8bit East Asian, Greek, and
    # Russian charsets with a lot of 8bit characters.
zh: # 內文的 MIME 編碼 (8bit, base64, quoted-printable, 7bit)，
    # 於必要時用於郵件和貼文。QP 對於包含小部分非 US-ASCII 字元
    # 的多數歐洲字元集 (ISO-8859-X) 相當好用，
    # 而 Base64 對於包含很多 8 位元字元的多數 8 位元東亞諸語、
    # 希臘語以及俄語字元集來說更為適當。

en: Don't change unless you know what you are doing. <ESC> cancels.
zh: 不要變更，除非您知道您在做什麼。<ESC> 取消。

en: Use 8bit characters in news headers
zh: 在新聞標頭中使用 8 位元字元

en: # If ON, 8bit characters in news headers are NOT encoded.
    # default is OFF. Thus 8bit characters are encoded by default.
    # 8bit chars in header are encoded regardless of the value of this
    # parameter unless post_mime_encoding is 8bit as well.
zh: # 如果開啟，新聞標頭中的 8 位元字元將不被編碼。
    # 預設為關閉。因此 8 位元字元按照預設將被編碼。
    # 除非 post_mime_encoding 同樣也被設定為 8 位元，
    # 否則標頭中的 8 位元字元將無視於此參數而被編碼。

en: Auto-view post-processed files <SPACE> toggles, <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 自動檢視處理後檔案<SPACE> 切換，<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: View post-processed files
zh: 檢視處理後檔案

en: # If set, post processed files will be opened in a viewer
zh: # 如果設定，處理之後的檔案將在檢視器中被開啟

en: MIME encoding in mail messages
zh: 郵件訊息中的 MIME 編碼

en: Use 8bit characters in mail headers
zh: 郵件標頭中使用 8 位元字元

en: # If ON, 8bit characters in mail headers are NOT encoded.
    # default is OFF. Thus 8bit characters are encoded by default.
    # 8bit chars in headers are encoded regardless of the value of this parameter
    # unless mail_mime_encoding is 8bit as well. Note that RFC 2822
    # prohibits 8bit characters in mail headers so that you are advised NOT to
    # turn it ON unless you have some compelling reason.
zh: # 如果開啟就不會將郵件標頭中的 8 位元字元編碼。
    # 預設是關閉，因此 8 位元字元按照預設會被編碼。
    # 郵件標頭中的 8 位元字元將會編碼而忽略這個參數的值
    # 除非 mail_mime_encoding 同樣被設定為 8 位元。要注意的是，RFC 2822
    # 禁止郵件標頭中的 8 位元字元，因此建議您不要將它開啟，
    # 除非您有某些強制的原因。

en: Strip blanks from ends of lines
zh: 從列尾截除空白

en: # If ON strip blanks from ends of lines for faster display on slow terminals.
zh: # 如果開啟就從列尾截除空白，以便在較慢終端機上能較快顯示。

en: If ON, use transliteration. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 如果開啟就使用實字轉譯。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: # If ON, use //TRANSLIT extension. This means that when a character cannot
    # be represented in the in the target character set, it can be approximated
    # through one or several similarly looking characters.
zh: # 如果開啟就使用 //TRANSLIT 擴充功能。這表示當某字元無法
    # 在目標字元集中被表述時，它可以透過一個
    # 或多個外觀類似的字元所近似顯示。

en: Send you a Cc/Bcc automatically
zh: 自動發送給您一份副本/密件副本

en: # Put your name in the Cc: and/or Bcc: field when mailing an article.
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = No
    #   1 = Cc
    #   2 = Bcc
    #   3 = Cc and Bcc
zh: # 郵寄文章時將您的姓名放在 Cc: 和/或 Bcc: 欄位中。
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 否
    #   1 = 副本
    #   2 = 密件副本
    #   3 = 副本和密件副本

en: Enter address elements about which you want to be warned. <CR> sets.
zh: 輸入您想要獲得相關警告的地址因素。<CR> 設定。

en: Spamtrap warning address parts
zh: 垃圾郵件抓取警告的地址部分

en: # A comma-delimited list of address-parts you want to be warned
    # about when trying to reply by email.
zh: # 當您嘗試以電子郵件回覆時
    # 想要獲得相關警告而以逗號分隔的地址部分清單。

en: Enter default number of days a filter entry will be valid. <CR> sets.
zh: 輸入篩選器條目保持有效的預設天數。<CR> 設定。

en: No. of days a filter entry is valid
zh: 篩選器條目有效天數

en: # Number of days a short term filter will be active
zh: # 短期篩選器保持作用的天數

en: Add posted articles to filter. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 加入已張貼文章到篩選器。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Add posted articles to filter
zh: 加入已張貼文章到篩選器

en: # If ON add posted articles which start a new thread to filter for
    # highlighting follow-ups
zh: # 如果開啟就加入開始新討論串的已張貼文章到篩選器
    # 做為高亮度顯示跟貼

en: The directory where articles/threads are to be saved in mailbox format.
zh: 將以 mailbox 格式儲存的文章/討論串目錄位置。

en: Mail directory
zh: 郵件目錄

en: # (-m) directory where articles/threads are saved in mailbox format
zh: # (-m) 以 mailbox 格式儲存的文章/討論串目錄位置

en: Save articles in batch mode (-S)
zh: 以批次模式儲存文章 (-S)

en: # If ON articles/threads will be saved in batch mode when save -S
    # or mail (-M/-N) is specified on the command line
zh: # 如果開啟就於命令列上指定儲存 -S 或郵寄 (-M/-N) 時
    # 以批次模式儲存文章/討論串

en: The directory where you want articles/threads saved.
zh: 您想要儲存文章/討論串的目錄位置。

en: Directory to save arts/threads in
zh: 要儲存文章/討論串的目錄

en: # Directory where articles/threads are saved
zh: # 儲存文章/討論串的目錄位置

en: Auto save article/thread by Archive-name: header. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 依 Archive-name: 標頭來自動儲存文章/討論串。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Use Archive-name: header for save
zh: 儲存使用 Archive-name: 標頭

en: # If ON articles/threads with Archive-name: in mail header will
    # be automatically saved with the Archive-name & part/patch no.
zh: # 如果開啟就將在郵件標頭中具有 Archive-name: 的文章/討論串
    # 以存檔名稱 & 部分/修補程式號碼自動儲存

en: Mark saved articles/threads as read. <SPACE> toggles, <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 將已儲存的文章/討論串標記為已讀。<SPACE> 切換，<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Mark saved articles/threads as read
zh: 將已儲存的文章/討論串標記為已讀

en: # If ON mark articles that are saved as read
zh: # 如果開啟就標記已儲存的文章為已讀

en: Do post processing (eg. extract attachments) for saved articles.
zh: 對於已儲存的文章進行後續處理 (例如：擷取附件)。

en: Post process saved articles
zh: 後續處理已儲存的文章

en: # Perform post processing (saving binary attachments) from saved articles.
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = no
    #   1 = extract shell archives (shar) only
    #   2 = yes
zh: # 對已儲存的文章施行後續處理 (儲存二進位附件)。
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 否
    #   1 = 只擷取命令殼歸檔 (shar)
    #   2 = 是

en: Process only unread articles
zh: 只處理未讀文章

en: # If ON only save/print/pipe/mail unread articles (tagged articles excepted)
zh: # 如果開啟就只 儲存/列印/管線/郵寄 未讀文章 (除了已標定文章)

en: Print all or just part of header. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 列印所有或是僅僅部分的標頭。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Print all headers when printing
zh: 列印時列印所有標頭

en: # If ON print all of article header otherwise just the important lines
zh: # 如果開啟就列印所有的文章標頭，否則僅列印重要列

en: The printer program with options that is to be used to print articles/threads.
zh: 將被用來列印文章/討論串的列印程式以及選項。

en: Printer program with options
zh: 列印程式以及選項

en: # Print program with parameters used to print articles/threads
zh: # 用來列印文章/討論串的列印程式以及參數

en: Force redraw after certain commands
zh: 特定命令之後強制重繪

en: # If ON a screen redraw will always be done after certain external commands
zh: # 如果開啟就於特定外部命令之後將一律完成螢幕重繪

en: Start editor with line offset. <SPACE> toggles, <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 啟始編輯器以及列偏移。<SPACE> 切換，<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Start editor with line offset
zh: 啟始編輯器以及列偏移

en: # If ON editor will be started with cursor offset into the file
    # otherwise the cursor will be positioned at the first line
zh: # 如果開啟就啟始編輯器以及進入檔案後的游標偏移
    # 否則游標將被定位於第一列

en: Enter %E for editor, %F for filename, %N for line-number, <CR> to set.
zh: 輸入 %E 做為編輯器，%F 做為檔名，%N 做為列號，<CR> 以設定。

en: Invocation of your editor
zh: 調用您的編輯器

en: # Format of editor line including parameters
    # %E Editor  %F Filename  %N Linenumber
zh: # 格式的編輯器列包含參數
    # %E 編輯器  %F 檔名  %N Linenumber

en: Enter name and options for external-inews, --internal for internal inews
zh: 輸入用於外部 inews 的名稱和選項，--internal 用於內部 inews

en: External inews
zh: 外部 inews

en: # If --internal use the built in mini inews for posting via NNTP
    # otherwise use an external inews program
zh: # 如果設定 --internal 就使用內建的迷你 inews 做為透過 NNTP 張貼
    # 否則使用外部 inews 程式

en: Enter %M for mailer, %S for subject, %T for to, %F for filename, <CR> to set.
zh: 輸入 %M 做為郵件程式，%S 做為主旨，%T 做為收件者，%F 做為檔名，<CR> 以設定。

en: Invocation of your mail command
zh: 調用您的郵寄命令

en: # Format of mailer line including parameters
    # %M Mailer  %S Subject  %T To  %F Filename
    # ie. to use elm as your mailer:    elm -s "%S" "%T" < %F
    # ie. elm interactive          :    elm -i %F -s "%S" "%T"
zh: # 格式的郵件程式列包含參數
    # %M 郵件程式  %S 主旨  %T 到  %F 檔名
    # 我。以使用 elm 做為您的郵件程式：   elm -s「%S」「%T」<%F
    # 我。elm 互動式         ：   elm -i %F -s「%S」「%T」

en: Use interactive mail reader
zh: 使用互動式郵件閱讀器

en: # Interactive mailreader
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = no interactive mailreader
    #   1 = use interactive mailreader with headers in file
    #   2 = use interactive mailreader without headers in file
zh: # 互動式郵件閱讀器
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 非互動式郵件閱讀器
    #   1 = 使用互動式郵件閱讀器以及檔案中的標頭
    #   2 = 使用互動式郵件閱讀器而無需檔案中的標頭

en: Remove ~/.article after posting
zh: 張貼之後移除 ~/.article

en: # If ON remove ~/.article after posting.
zh: # 如果開啟就於張貼之後移除 ~/.article。

en: Use UTF-8 graphics (thread tree etc.)
zh: 使用 UTF-8 圖形 (樹狀討論串等等…)

en: # If ON use UTF-8 characters for indicator '->', tree and ellipsis '...'.
zh: # 如果開啟就使用 UTF-8 字元做為指示器『->』、樹狀結構和省略符號『…』。

en: Filename for all posted articles, <CR> sets, no filename=do not save.
zh: 用於所有已張貼文章的檔名，<CR> 設定，沒有檔名=不儲存。

en: Filename for posted articles
zh: 用於已張貼文章的檔名

en: # Filename where to keep all postings (default posted)
    # If no filename is set then postings will not be saved
zh: # 保留所有貼文 (預設為已張貼) 的檔案位置
    # 如果沒有設定檔名則不會儲存貼文

en: Keep all failed articles in ~/dead.articles. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 保留所有張貼失敗的文章於 ~/dead.articles。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Keep failed arts in ~/dead.articles
zh: 保留張貼失敗的文章於 ~/dead.articles

en: # If ON keep all failed postings in ~/dead.articles
zh: # 如果開啟就保留所有張貼失敗的貼文於 ~/dead.articles

en: Do you want to strip unsubscribed groups from .newsrc
zh: 您要從 .newsrc 截除已取消訂閱的群組

en: No unsubscribed groups in newsrc
zh: 在 newsrc 中沒有已取消訂閱的群組

en: # If ON strip unsubscribed groups from newsrc
zh: # 如果開啟就從 newsrc 截除已取消訂閱的群組

en: Remove bogus groups from newsrc
zh: 從 newsrc 移除假造的群組

en: # What to do with bogus groups in newsrc file
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = keep
    #   1 = remove
    #   2 = highlight with D on selection screen
zh: # 要如何處理 newsrc 檔案中假造的群組
    # 可能的值包括 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 保留
    #   1 = 移除
    #   2 = 以 D 高亮度顯示於選擇螢幕

en: Enter number of seconds to wait for a response from the server. <CR> sets.
zh: 輸入從伺服器等待回應的秒數。<CR> 表示設定。

en: NNTP read timeout in seconds
zh: NNTP 讀取逾時的秒數

en: # Time in seconds to wait for a response from the server (0=no timeout)
zh: # 從伺服器等待回應的秒數時間 (0=沒有逾時限制)

en: Enter number of seconds until active file will be reread. <CR> sets.
zh: 輸入重新讀取現用檔案的間隔秒數。<CR> 設定。

en: Interval in secs to reread active
zh: 重新讀取現用檔案的間隔(以秒為單位)

en: # Time interval in seconds between rereading the active file (0=never)
zh: # 重新讀取現用檔案的時間間隔秒數 (0=永不)

en: Reconnect to server automatically
zh: 自動重新連線到伺服器

en: # If ON automatically reconnect to NNTP server if the connection is broken
zh: # 如果開啟就於連接中斷時自動重新連線到 NNTP 伺服器

en: Create local copies of NNTP overview files. <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 建立 NNTP 概觀檔案的本地複本。<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Cache NNTP overview files locally
zh: 產生 NNTP 概觀檔案的本地快取

en: # If ON, create local copies of NNTP overview files.
zh: # 如果開啟就建立 NNTP 概觀檔案的本地複本。

en: Enter format string. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入格式字串。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Format string for selection level
zh: 選擇層級的格式字串

en: # Format string for selection level representation
    # Default: %f %n %U  %G  %d
    # Possible values are:
    #   %%              '%'
    #   %d              Description
    #   %f              Newsgroup flag: 'D' bogus, 'X' not postable,
    #                   'M' moderated, '=' renamed, 'N' new, 'u' unsubscribed
    #   %G              Group name
    #   %n              Number, linenumber on screen
    #   %U              Unread count
zh: # 用於選擇等級表示的格式字串
    # 預設：%f %n %U  %G  %d
    # 可能的值是：
    #   %%              『%』
    #   %d              描述
    #   %f              新聞群組旗標：『D』假造、『X』無法張貼、
    #                   『M』調控、『=』重新命名、『N』新增、『u』取消訂閱
    #   %G              群組名稱
    #   %n              數字，螢幕上的列號
    #   %U              未讀計數

en: Format string for group level
zh: 用於群組層級的格式字串

en: # Format string for group level representation
    # Default: %n %m %R %L  %s  %F
    # Possible values are:
    #   %%              '%'
    #   %D              Date, like date_format
    #   %(formatstr)D   Date, formatstr gets passed to my_strftime()
    #   %F              From, name and/or address according to show_author
    #   %I              Initials
    #   %L              Line count
    #   %M              Message-ID
    #   %m              Article marks
    #   %n              Number, linenumber on screen
    #   %R              Count, number of responses in thread
    #   %s              Subject (only group level)
    #   %S              Score
zh: # 用於群組等級表示的格式字串
    # 預設：%n %m %R %L  %s  %F
    # 可能的值是：
    #   %%              『%』
    #   %D              日期，如同 date_format
    #   %(formatstr)D   日期，formatstr 將被傳遞給 my_strftime()
    #   %F              寄件者，根據 show_author 而得的名稱與/或地址
    #   %I              縮寫
    #   %L              列計數
    #   %M              訊息識別號
    #   %m              文章標記
    #   %n              數字，螢幕上的列號
    #   %R              計數，討論串中的回應數量
    #   %s              主旨 (只有在群組等級)
    #   %S              分數

en: Format string for thread level
zh: # 用於討論串層級的格式字串

en: # Format string for thread level representation
    # Default: %n %m  [%L]  %T  %F
    # Possible values are:
    #   %%              '%'
    #   %D              Date, like date_format
    #   %(formatstr)D   Date, formatstr gets passed to my_strftime()
    #   %F              From, name and/or address according to show_author
    #   %I              Initials
    #   %L              Line count
    #   %M              Message-ID
    #   %m              Article marks
    #   %n              Number, linenumber on screen
    #   %S              Score
    #   %T              Thread tree (only thread level)
zh: # 用於討論串等級表示的格式字串
    # 預設：%n %m  [%L]  %T  %F
    # 可能的值是：
    #   %%              『%』
    #   %D              日期，如同 date_format
    #   %(formatstr)D   日期，formatstr 將被傳遞給 my_strftime()
    #   %F              寄件者，根據 show_author 而得的名稱與/或地址
    #   %I              縮寫
    #   %L              列計數
    #   %M              訊息識別號
    #   %m              文章標記
    #   %n              數字，螢幕上的列號
    #   %S              分數
    #   %T              討論串樹 (只有在討論串等級)

en: Format string for display of dates
zh: 用於顯示日期的格式字串

en: # Format string for date representation
zh: # 用於日期表示的格式字串

en: Unicode normalization form
zh: 萬國碼正規化形式

en: Render BiDi
zh: 潤算雙向文字

en: # If ON, bi-directional text is rendered by tin
zh: # 如果開啟就由 tin 潤算雙向文字

en: Function for sorting articles
zh: 用於排序文章的函式

en: # Function for sorting articles
    # Possible values are (the default is marked with *):
    # * 0 = qsort
    #   1 = heapsort
zh: # 用於排序文章的函式
    # 可能的值為 (預設值以 * 標記)：
    # * 0 = 快速排序
    #   1 = 堆積排序

en: Automatically GroupMarkUnselArtRead
zh: 自動 GroupMarkUnselArtRead

en: Delete post-process files
zh: 刪除後續處理檔案

en: Filename for all mailed articles, <CR> sets, no filename=do not save.
zh: 用於所有已郵寄文章的檔名，<CR> 設定，沒有檔名=不儲存。

en: Mailbox to save sent mails
zh: 要儲存已發送郵件的信箱

en: Set Followup-To: header to this group(s). <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 設定 Followup-To: 標頭為這個群組。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Followup-To: header
zh: Followup-To: 標頭

en: Enter default mail address (and fullname). <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 輸入預設郵件地址 (附全名)。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Path and options for ispell-like spell-checker. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 做為類似 ispell 拼寫檢查器的路徑和選項。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Ispell program
zh: Ispell 程式

en: When group is a mailing list, send responses to this email address.
zh: 當群組是個郵遞論壇時，發送回應到這個電子郵件地址。

en: Mailing list address
zh: 郵遞論壇地址

en: Forward articles as attachment
zh: 做為轉寄文章的附件

en: A comma separated list of MIME major/minor Content-Types. <ESC> cancels.
zh: 逗號分隔的 MIME 主要/次要內容類型清單。<ESC> 取消。

en: Which MIME types will be saved
zh: 將被儲存的 MIME 類型

en: Value of the Organization: header. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: Organization: 標頭的值。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Organization: header
zh: Organization: 標頭

en: Filename for saved articles. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 用於已儲存文章的檔名。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: savefile
zh: 儲存檔案

en: Scope for the filter rule. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 用於篩選器規則的範圍。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Quick (1 key) select filter scope
zh: 快速 (1 鍵) 選取篩選器範圍

en: Header for filter rule. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 用於篩選器規則的標頭。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Quick (1 key) select filter header
zh: 快速 (1 鍵) 選取篩選器標頭

en: ON = case sensitive, OFF = ignore case. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: ON = 大小寫相符，OFF = 忽略大小寫。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Quick (1 key) select filter case
zh: 快速 (1 鍵) 選取篩選器大小寫

en: ON = expire, OFF = don't ever expire. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: ON = 過期，OFF = 不會過期。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Quick (1 key) select filter expire
zh: 快速 (1 鍵) 選取篩選器過期

en: Quick (1 key) kill filter scope
zh: 快速 (1 鍵) 砍除篩選器範圍

en: Quick (1 key) kill filter header
zh: 快速 (1 鍵) 砍除篩選器標頭

en: Quick (1 key) kill filter case
zh: 快速 (1 鍵) 砍除篩選器大小寫

en: Quick (1 key) kill filter expire
zh: 快速 (1 鍵) 砍除篩選器過期

en: Assume this charset if no charset declaration is present, <CR> to set.
zh: 如果不存在任何字元集宣告就假設為這個字元集，<CR> 以設定。

en: UNDECLARED_CHARSET
zh: 未宣告字元集

en: Add this text at the start of the message body. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 加入這個文字於訊息內文的開始。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Insert this header when posting. <CR> sets, <ESC> cancels.
zh: 張貼時插入這個標頭。<CR> 設定，<ESC> 取消。

en: Automatically insert an X-Comment-To: header? <SPACE> toggles & <CR> sets.
zh: 自動插入 X-Comment-To: 標頭？<SPACE> 切換 & <CR> 設定。

en: Insert 'X-Comment-To:' header
zh: 插入『X-Comment-To:』標頭

en: Version: %s %s release %s ("%s") %s %s
zh: 版本：%s %s 釋出 %s (「%s」) %s %s

en: Version: %s %s release %s ("%s")
zh: 版本：%s %s 釋出 %s (「%s」)

en: Unreachable?
zh: 無法連線？

en: 
    Server timed out, trying reconnect # %d
zh: 
    伺服器已逾時，嘗試重新連線 # %d

en: Rejoin current group
zh: 重新連結目前的群組

en: Read (%s)
zh: 已讀 (%s)

en: Resend last command (%s)
zh: 重新發送最近的命令 (%s)

en: CAPABILITIES did not announce READER
zh: 能力中並未宣告包含閱讀器

en: couldn't expand %s
zh: 無法展開 %s

en: Posting: %.*s ...
zh: 張貼：%.*s…

note: Check if okay to read
en: Aborting read, please wait...
zh: 放棄讀取，請稍待…

en: Aborted read
zh: 已放棄讀取

en: Draining
zh: 排放

en: [- Unavailable -]
zh: [- 無法使用 -]

note: * preamble * TODO: -> lang.c
en: This message has been composed in the 'multipart/mixed' MIME-format. If you
    are reading this prefix, your mail reader probably has not yet been modified
    to understand the new format, and some of what follows may look strange.
zh: 這個訊息已被寫在『多部件/混合』的 MIME 格式中。如果您
    正在讀取這個前綴，您的郵件閱讀器或許尚未被修改
    以了解新的格式，而隨後而來的東西也許看起來會很怪異。

en: Can't run slrnface: Environment variable %s not found.
zh: 無法運行 slrnface：找不到環境變數 %s。

en: Can't run slrnface: failed to create %s
zh: 無法運行 slrnface：無法建立 %s

en: This directory is used to create named pipes for communication between
    slrnface and its parent process. It should normally be empty because
    the pipe is deleted right after it has been opened by both processes.
    
    File names generated by slrnface have the form "hostname.pid". It is
    probably an error if they linger here longer than a fraction of a second.
    
    However, if the directory is mounted from an NFS server, you might see
    special files created by your NFS server while slrnface is running.
    Do not try to remove them.
zh: 這個目錄被用來建立具名管線做為 slrnface
    與其上層進程之間的通訊。它通常應該是空的，因為
    當管線同時由兩個進程開啟之後，它會立即被刪除。
    
    由 slrnface 產生的檔案名稱具有「主機名稱.pid」的形式。
    如果它們逗留在此的時間超過了幾分之一秒，也許就是個錯誤。
    
    然而，如果目錄是掛載自 NFS 伺服器，當 slrnface 運行時，
    您也許會看到由您的 NFS 伺服器所建立的特殊檔案。
    請不要嘗試去移除它們。

en: Can't run slrnface: couldn't construct fifo name.
zh: 無法運行 slrnface：無法建構 fifo 名稱。

en: Slrnface abnormally exited, code %d.
zh: Slrnface 不正常地離開，代碼 %d。

en: Slrnface failed: %s.
zh: Slrnface 失敗：%s。

en: Tomboy Applet Factory
zh: Tomboy 面板程式工廠

en: Tomboy Notes
zh: Tomboy 筆記

en: S_ynchronize Notes
zh: 同步筆記(_Y)

en: Determines X coordinate of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
zh: 決定「搜尋所有筆記」視窗的 X 坐標；在 Tomboy 結束時儲存。

en: Determines Y coordinate of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
zh: 決定「搜尋所有筆記」視窗的 Y 坐標；在 Tomboy 結束時儲存。

en: Determines pixel height of "Search All Notes" window; stored on Tomboy exit.
zh: 決定「搜尋所有筆記」視窗的像素高度；在 Tomboy 結束時儲存。

en: Enable Middle-Click Paste On Icon.
zh: 啟用圖示中鍵貼上。

en: Enable Tray Icon
zh: 啟用系統匣圖示

en: Enable automatic bulleted lists.
zh: 啟用自動項目清單。

en: Enable closing notes with escape.
zh: 啟用以 escape 關閉筆記。

en: Enable startup notes
zh: 啟用程式啟動筆記

en: Enable the Delete Note confirmation dialog
zh: 啟用刪除筆記確認對話盒

en: Enable this option if you want to be able to middle-click the Tomboy icon to paste timestamped content into the Start Here note.
zh: 啟用此選項能以滑鼠中鍵點選 Tomboy 圖示時於啟始頁面貼上時刻戳記。

en: If disabled, the "Delete Note" confirmation dialog will be suppressed.
zh: 如果停用，「刪除筆記」確認對話盒就不會出現。

en: If enabled, all notes that were open when Tomboy quit will automatically be reopened at startup.
zh: 如果啟用，所有在 Tomboy 關閉時仍然開啟的筆記會在下次啟動時自動重新開啟。

en: If true, Tomboy's tray icon will be displayed in the notification area. Disabling this may be useful when another application is providing the functionality of the tray icon.
zh: 如果是 true，Tomboy 的系統匣圖示會顯示在通知區。如果有其他應用程式提供系統匣圖示的功能時停用這項功能會很有用。

en: If true, the desktop-global keybindings set in /apps/tomboy/global_keybindings will be enabled, allowing for useful Tomboy actions to be available from any application.
zh: 如果是 true，在 /apps/tomboy/global_keybindings 中設定的桌面按鍵組合就會啟用，這樣無論在任何程式中都可以隨時使用 Tomboy。

en: If true, the font name set in custom_font_face will be used as the font when displaying notes. Otherwise the desktop default font will be used.
zh: 如果是 true，會使用在 custom_font_face 設定鍵中指定的字型，否則會使用預設桌面字型。

en: Integer determining the minimum number of notes to show in the Tomboy note menu.
zh: 決定在 Tomboy 筆記選單中顯示最小筆記數的整數值。

en: Last Directory used in HTML Export
zh: 上次 HTML 匯出使用的目錄

en: List of pinned notes.
zh: 貼上的筆記清單。

en: Maximum characters of note title to show in the Tomboy tray or panel applet note menu.
zh: 在 Tomboy 系統匣或面板程式筆記選單中要顯示的筆記標題最大字數。

en: Maximum note title length to show in tray menu.
zh: 系統匣選單中顯示的最大筆記標題長度

en: Path on SSH server to Tomboy synchronization directory (optional).
zh: SSH 伺服器上 Tomboy 同步化目錄的路徑（選擇性的）。

en: Saved height of "Search All Notes" window
zh: 已儲存的「搜尋所有筆記」視窗高度

en: Saved horizontal position of "Search All Notes" window
zh: 已儲存的「搜尋所有筆記」視窗水平位置

en: Saved vertical position of "Search All Notes" window
zh: 已儲存的「搜尋所有筆記」視窗垂直位置

en: Set to TRUE to activate
zh: 設定為 TRUE 會啟用功能

en: Sticky Note Importer First Run
zh: 首次執行舊「便條」匯入程序

en: The date format that is used for the timestamp.
zh: 此日期格式是用於時刻戳記。

en: The global keybinding for showing the Tomboy applet's menu. The format looks like "&lt;Control&gt;a" or "&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1". The parser is fairly liberal and allows lower or upper case, and also abbreviations such as "&lt;Ctl&gt;" and "&lt;Ctrl&gt;". If you set the option to the special string "disabled", then there will be no keybinding for this action.
zh: 這個是顯示 Tomboy 的面板程式選單時使用的按鍵組合。格式可以像“&lt;Control&gt;a”或是“&lt;Shift&gt;&lt;Alt&gt;F1”。分析按鍵組合字串時是比較寬鬆的，允許使用大寫或小寫，也允許使用像“&lt;Ctl&gt;”及“&lt;Ctrl&gt;”等的縮寫。如果將此選項設定為字串“disabled”，則不會為該項操作安排任何按鍵組合。

en: The handler for "note://" URLs
zh: “note://” 類型 URL 的處理程式

en: The note URI of the note that should be considered the "Start Here" note, which is always placed at the bottom of the Tomboy note menu and also accessible by hotkey.
zh: 作為「起始頁面」的筆記 URI，它將被放置在 Tomboy 筆記選單的底部，並且可以使用快速鍵來操作它。

en: The port to use when connecting to the synchronization server via SSH. Set to -1 or less if default SSH port settings should be used instead.
zh: 透過 SSH 連接到同步化伺服器時使用的連接埠。如果要使用預設 SSH 連接埠代替，設為 -1 或更小的值。

en: Time (in milliseconds) Tomboy should wait for a response when using FUSE to mount a sync share.
zh: 當使用 FUSE 來掛程同步分享時 Tomboy 應該等待的時間（以毫秒計）

en: URL of SSH server containing Tomboy synchronization directory.
zh: 包含 Tomboy 同步化目錄的 SSH 伺服器網址

en: Unique identifier for this Tomboy client, used when communicating with a sychronization server.
zh: 這個 Tomboy 客戶端獨特識別符，用於同步化伺服器的溝通。

en: Whitespace-separated list of note URIs for notes that should always appear in the Tomboy note menu.
zh: 在 Tomboy 筆記選單中出現的筆記 URI 清單，以空白鍵分隔。

en: Open the selected note
zh: 開啟選定的筆記

en: Quit Tomboy
zh: 結束 Tomboy

en: Tomboy Preferences
zh: Tomboy 偏好設定

en: Tomboy Help
zh: Tomboy 求助

en: About Tomboy
zh: 關於 Tomboy

en: Start synchronizing notes
zh: 開始同步筆記

note: Menu Note Count option
en: Minimum number of notes to show in Recent list (maximum 18)
zh: 最近使用文件清單中顯示的最小筆記數 (最太為 18)

en: No host name specified
zh: 沒有指定主機名稱

en: Cannot open email
zh: 無法開啟電子郵件

en: Folder does not exist.
zh: 資料夾不存在。

en: Could not save the file "{0}"
zh: 無法儲存檔案「{0}」

en: Specified folder path does not exist, and Tomboy was unable to create it.
zh: 指定的資料夾路徑不存在，而 Tomboy 無法建立它。

en: Error running gaim-remote: {0}
zh: 執行 gaim-remote 發生錯誤: {0}

note: initial newline
en: dddd, MMMM d, h:mm tt
zh: MMMM d日 (dddd) h:mm tt

note: Format: "Today: Friday, July 01 2005"
en: dddd, MMMM d yyyy
zh: yyyy年 MMMM d日 (dddd)

en: Page {0} of {1}
zh: 頁面 {0} / {1}

note: Adding menu item when note is opened and window created
en: Remove broken links
zh: 移除損壞的連結

en: Add a sketch
zh: 加入素描

en: Se_rver:
zh: 伺服器(_R):

en: _Folder Path (optional):
zh: 資料夾路徑[選擇性的](_F):

en: Server or username field is empty.
zh: 伺服器或使用者名稱欄位是空的。

en: No suitable Sticky Notes file was found at "{0}".
zh: 在 “{0}” 中找不到適當的舊「便條」檔案。

en: <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Note was successfully imported. | <b>{0}</b> of <b>{1}</b> Sticky Notes were successfully imported.
zh[0]: 成功匯入了 <b>{1}</b> 頁「便條」內容中的 <b>{0}</b> 頁。

en: --- Tasque is not running ---
zh: --- Tasque 尚未執行 ---

note: TODO: If the above fails (no keyring daemon), save all but password to GConf, and notify user. Save configuration into GConf Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_url", url ?? string.Empty); Preferences.Set ("/apps/tomboy/sync_wdfs_username", username ?? string.Empty);
en: Saving configuration to the GNOME keyring failed with the following message:
zh: 儲存組態至 GNOME keyring 失敗，訊息為：

note: Translators: The web service supporting Tomboy WebSync is not responding as expected
en: Server not responding. Try again later.
zh: 伺服器沒有回應。請稍後再試。

en: Authorization Failed, Try Again
zh: 驗證失敗，請再試一次

note: Translators: Title of web page presented to user after they authorized Tomboy for sync
en: Tomboy Web Authorization Successful
zh: Tomboy 網頁驗證成功

note: Translators: Body of web page presented to user after they authorized Tomboy for sync
en: Please return to the Tomboy Preferences window and press Save to start synchronizing.
zh: 請回到 Tomboy 偏好設定視窗並按下「儲存」以開始同步化。

en: Connected. Press Save to start synchronizing
zh: 已連線。請按「儲存」開始同步化

note: Translators: The user must take action in their web browser to continue the authorization process
en: Authorizing in browser (Press to reset connection)
zh: 在瀏覽器中驗證（按下可重設連線）

note: Translators: Sometimes a user's default browser is not set, so we recommend setting it and trying again
en: Set the default browser and try again
zh: 設定預設瀏覽器後再試一次

en: Tomboy Web
zh: Tomboy 網頁

en: Export All Notes to {0}
zh: 匯出所有筆記到 {0}

en: Start exporting notes to {0}
zh: 開始匯出筆記到 {0}

en: Export selected notebook to {0}
zh: 匯出選取的筆記簿到 {0}

en: Start exporting notebook to {0}
zh: 開始匯出筆記簿到 {0}

en: Export All Notes To {0}
zh: 匯出所有的筆記到 {0}

en: Export Selected Notebook To {0}
zh: 匯出選取的筆記簿到 {0}

en: All Notes {0} Export
zh: 所有筆記 {0} 匯出

en: Could not export, access denied.
zh: 無法匯出，拒絕存取。

en: Could not export, folder does not exist.
zh: 無法匯出，資料夾不存在。

en: Could not export: {0}
zh: 無法匯出：{0}

en: Notes exported successfully
zh: 筆記已經成功的匯出

en: Could not save the files in "{0}"
zh: 無法在「{0}」中儲存檔案

note: Translators: {0} is the export type, e.g. HTML
en: Create destination folder for {0} export
zh: 建立 {0} 匯出用的目的地資料夾

en: Search All Notes
zh: 搜尋所有筆記

en: {0} (new)
zh: {0} (新的)

en: Recent Notes
zh: 最近的筆記

en: Note_books
zh: 筆記簿(_B)

en: Create a new note in this notebook
zh: 在這個筆記簿中建立一個新的筆記

en: Open this notebook's template note
zh: 開啟這個筆記簿的範本筆記

en: Delete Note_book
zh: 刪除筆記簿(_B)

en: Delete the selected notebook
zh: 刪除選定的筆記簿

note: The templateNoteTite should show the name of the notebook.  For example, if the name of the notebooks "Meetings", the templateNoteTitle should be "Meetings Notebook Template".  Translators should place the name of the notebook accordingly using "{0}". TODO: Figure out how to make this note for trans
en: {0} Notebook Template
zh: {0} 筆記簿範本

note: Translators should preserve the "{0}" in the following string.  After being formatted for a notebook named, "Meetings", for example, the resultant string would be: New "Meetings" Note
en: New "{0}" Note
zh: 新增「{0}」筆記

en: New Note {0}
zh: 添加新筆記頁 {0}

en: Really delete "{0}"?
zh: 確定要刪除「{0}」？

en: Really delete this {0} note? | Really delete these {0} notes?
zh[0]: 確定要刪除這 {0} 個筆記？

en: Using Links in Tomboy
zh: 在 Tomboy 中使用連結

en: Clos_e All Notes
zh: 關閉所有筆記頁(_E)

en: Link selected text to a new note
zh: 將選取的文字連結到新的筆記

en: Get More Add-Ins...
zh: 取得更多附加元件…

en: {0} Preferences
zh: {0} 偏好設定

en: Total: {0} note | Total: {0} notes
zh[0]: 總共：{0} 頁筆記

en: Matches: {0} note | Matches: {0} notes
zh[0]: 符合數：{0} 頁筆記

en: An error ocurred while connecting to the specified server:
zh: 連線至指定的伺服器時發生錯誤：

en: {0} note updated. | {0} notes updated.
zh[0]: {0} 個筆記已更新。

en: Primary Development:
zh: 主要開發者：

en: Copyright © 2004-2007 Alex Graveley
    Copyright © 2004-2011 Others
zh: 版權所有 © 2004-2007 Alex Graveley
    版權所有 © 2004-2011 其他人士

en: Usage:
      --version			Print version information.
      --help			Print this usage message.
      --note-path [path]		Load/store note data in this directory.
      --search [text]		Open the search all notes window with the search text.
zh: 用法：
      --version			顯示版本資訊。
      --help			顯示程式用法。
      --note-path [path]		在此目錄載入或儲存筆記資料
      --search [text]		以要搜尋的文字開啟搜尋所有筆記視窗。

en: _About Tomboy
zh: 關於 _Tomboy

en: Today, {0}
zh: 今天, {0}

en: Yesterday, {0}
zh: 昨天, {0}

en: {0} day ago, {1} | {0} days ago, {1}
zh[0]: {0} 天前，{1}

en: {0} day ago | {0} days ago
zh[0]: {0} 天前

en: Tomorrow, {0}
zh: 明天, {0}

en: In {0} day, {1} | In {0} days, {1}
zh[0]: {0} 天內，{1}

en: In {0} day | In {0} days
zh[0]: {0} 天內

en: MMMM d, h:mm tt
zh: M 月 dd 日，h:mm tt

en: MMMM d yyyy, h:mm tt
zh: yyyy 年 M 月 d 日，h:mm tt

en: MMMM d yyyy
zh: yyyy年 MMMM d日

en: (Untitled {0})
zh: (無標題 {0})

en: A note with the title <b>{0}</b> already exists. Please choose another name for this note before continuing.
zh: 以標題「<b>{0}</b>」命名的筆記頁已經存在。繼續之前，請為這頁筆記另選標題。

en: Several icons are courtesy of the TortoiseSVN and Tango projects
zh: 許多圖示是由TortoiseSVN及Tango projects 所提供

en: You can visit our site here
zh: 你可以從這裡拜訪我們的網站

en: version %s
zh: 版本 %s

en: with Mercurial-%s, Python-%s, PyQt-%s, Qt-%s
zh: 附 Mercurial-%s, Python-%s, PyQt-%s, Qt-%s

en: A new version of TortoiseHg (%s) is ready for download!
zh: 一個新的TortoiseHg版本(%s)可以下載了

en: = Working Directory Parent =
zh: =工作目錄的上層目錄=

en: Directory of files
zh: 檔案的目錄

en: Tar archives
zh: Tar 封存

en: Uncompressed tar archive
zh: 未壓縮的 tar 封存

en: Bzip2 tar archives
zh: Bzip2 tar 封存

en: Tar archive compressed using bzip2
zh: 使用 bzip2 壓縮 tar 封存

en: Gzip tar archives
zh: Gzip tar 封存

en: Tar archive compressed using gzip
zh: 使用 gzip 壓縮 tar 封存

en: Zip archives
zh: Zip 封存

en: Uncompressed zip archive
zh: 未壓縮的 zip 封存

en: Zip archive compressed using deflate
zh: 使用 deflate 演算法壓縮的 zip 封存

en: Only files modified/created in this revision
zh: 僅當前修訂版中被修改/建立的檔案

en: Recurse into subrepositories
zh: 遞歸到子儲存庫裡面去

en: Destination path:
zh: 目的端路徑

en: Archive types:
zh: 封存類型:

en: Hg command:
zh: Hg 命令:

en: Select Destination File
zh: 選擇目的檔案

en: The destination "%s" already exists as a file!
zh: "%s"目的地已經存在,而且是一個檔案

en: The directory "%s" is not empty!
    
    Do you want to overwrite it?
zh: "%s"目錄不是空的
    
    你想要覆蓋它嗎?

en: The file "%s" already exists!
    
    Do you want to overwrite it?
zh: 檔案 "%s" 已存在！
    
    您想覆蓋它嗎？

en: The destination "%s" already exists as a folder!
zh: "%s"目的地已經存在,而且是一個目錄

en: Archive - %s
zh: 封存 - %s

en: Backout requires a parent revision
zh: 回退需要一個母系修訂版

en: Cannot backout change on a different branch
zh: 不能在不同的分支中回退變更

en: Backout - %s
zh: 回退 - %s

en: Prepare to backout
zh: 準備回退

en: Verify backout revision and ensure your working directory is clean.
zh: 驗證回退修訂版並確認你的工作目錄是乾淨的。

en: Backing out a parent revision is a single step operation
zh: 回退母系修訂版是一個單步操作

en: Backout revision
zh: 回退修訂版

en: Not a head, backout will create a new head!
zh: 不是HEAD修訂版，回退操作將會建立新的Head修訂版！

en: Current local revision
zh: 目前的本地工作複本所在的修訂版

en: Working directory status
zh: 工作目錄狀態

en: Before backout, you must <a href="commit"><b>commit</b></a>, <a href="shelve"><b>shelve</b></a> to patch, or <a href="discard"><b>discard</b></a> changes.
zh: 回退之前,你必須 <a href="commit"><b>提交</b></a>, <a href="shelve"><b>擱置</b></a> 到補丁,或 <a href="discard"><b>丟棄</b></a>變更。

en: Automatically resolve merge conflicts where possible
zh: 在可能情況下自動解決合併衝突

en: <b>Uncommitted local changes are detected</b>
zh: <b>偵測到有未提交的本地工作複本變更</b>

en: Backing out, then merging...
zh: 回退中，然後合併...

en: All conflicting files will be marked unresolved.
zh: 所有有衝突的檔案將被標示為未解決

en: Automatically advance to next page when backout and merge are complete.
zh: 回退和合併完成後自動前進到下一個頁面。

en: %d files have <b>merge conflicts</b> that must be <a href="resolve"><b>resolved</b></a>
zh: 有%d個需要<b>合併衝突</b>的檔案要<a href="resolve"><b>解決</b></a>

en: No merge conflicts, ready to commit
zh: 沒有合併衝突，可以提交

en: Commit backout and merge results
zh: 提交回退並合併

en: Working Directory (merged)
zh: 工作目錄(合併的)

en: Commit message
zh: 提交訊息

en: Skip final confirmation page, close after commit.
zh: 提交後關閉，跳過最後的確認頁。

en: Backed out changeset:
zh: 回退的變更集：

en: Confirm Discard Message
zh: 確認丟棄訊息

en: Discard current backout message?
zh: 丟棄目前的回退訊息?

en: Use English backout message
zh: 使用英文回退訊息

en: Backing out and committing...
zh: 回退並提交...

en: Please wait while making backout.
zh: 回退中，請稍等...

en: Please wait while committing merged files.
zh: 正在提交合併的文件，請稍等...

en: Backout changeset
zh: 回退變更集

en: Known good revision:
zh: 已知的良好修訂版:

en: Known bad revision:
zh: 已知的不良修訂版

en: Discard local changes (revert --all)
zh: 放棄本地工作複本的變更(revert -all)

en: Revision is &Good
zh: 此修訂版良好(&G)

en: Revision is &Bad
zh: 此修訂版不良(&B)

en: &Skip this Revision
zh: 略過此修訂版(&S)

en: Error encountered.
zh: 發生錯誤

en: Culprit found.
zh: 找到元兇

en: Test this revision and report findings. (good/bad/skip)
zh: 測試修訂版然後回報結果.  (良好/不良/跳過)

en: %s (hint: %s)
zh: %s (提示: %s)

en: Activate:
zh: 活動的:

en: Bookmark - %s
zh: 書籤 - %s

en: A bookmark named "%s" already exists
zh: 一個"%s"書籤已經存在

en: Bookmark '%s' has been added
zh: "%s"書籤已經被新增了

en: Bookmark named "%s" does not exist
zh: "%s"書籤不存在

en: Bookmark '%s' has been moved
zh: "%s"書籤已經被搬移

en: Bookmark '%s' does not exist
zh: 書籤('%s')不存在

en: Bookmark '%s' has been removed
zh: "%s"書籤已經被移除

en: Bookmark '%s' has been renamed to '%s'
zh: "%s"書籤已經被重新命名成"%s"

en: TortoiseHg Bookmark Sync
zh: TortoiseHg 書籤同步

en: Outgoing Bookmarks
zh: 可被推送的書籤

en: &Push Bookmark
zh: 推送書籤(&P)

en: &Remove Bookmark
zh: 移除書籤(&R)

en: Incoming Bookmarks
zh: 可拉收的書籤

en: P&ull Bookmark
zh: 拉收書籤(&u)

en: R&emove Bookmark
zh: 移除書籤(&e)

en: Pushed local bookmark: %s
zh: 已經推送的本地書籤:%s

en: Pulled remote bookmark: %s
zh: 已經拉收的遠端書籤:%s

en: Removed remote bookmark: %s
zh: 已經移除的遠端書籤:%s

en: Removed local bookmark: %s
zh: 已經移除的本地書籤:%s

en: %s - branch operation
zh: %s - 分支操作

en: Select branch of merge commit
zh: 選擇要合併的分支

en: Changes take effect on next commit
zh: 將於下次提交時生效

en: No branch changes
zh: 分支沒有改變

en: Open a new named branch
zh: 開啟一個新的命名分支 (named branch)

en: Close current branch
zh: 關閉目前分支

en: Please report this bug to our <a href="%s">bug tracker</a>
zh: 請回報這個bug到我們<a href="%s">bug tracker</a>

en: TortoiseHg Bug Report
zh: 回報 TortoiseHg 的問題

en: Upgrading to a more recent TortoiseHg is recommended.
zh: 建議更新到最新的TortoiseHg

en: Your TortoiseHg is up to date.
zh: 你的TortoiseHg是最新的

en: Save error report to
zh: 儲存錯誤報告至

en: TortoiseHg Error
zh: TortoiseHg 錯誤

en: If you still have trouble, <a href="#bugreport">please file a bug report</a>.
zh: 假如你仍然有麻煩,<a href="#bugreport">請提出問題回報</a>.

en: Visual Diff
zh: 圖形化差異比對

en: View file changes in external diff tool
zh: 使用外部差異比對工具來觀看檔案變更

en: Edit Local
zh: 編輯本地工作複本

en: Edit current file in working copy
zh: 在工作副本編輯目前的檔案

en: Revert to Revision
zh: 復原到修訂版

en: Revert file(s) to contents at this revision
zh: 復原檔案到這個修訂版的內容

en: Patch failed to apply
zh: 套用補丁失敗

en: Manually resolve rejected chunks?
zh: 手動解決被拒絕的區塊?

en: No deletable chunks
zh: 沒有可刪除的區塊

en: Completely remove file from patch?
zh: 從補丁中完整的移除檔案?

en: Revert all file changes?
zh: 復原所有檔案變更?

en: No chunks remain
zh: 沒有區塊剩下了

en: file has been deleted, refresh
zh: 檔案已經被刪除,重新整理

en: file has been modified, refresh
zh: 檔案已經被修改,重新整理

en: Unable to merge chunks
zh: 不能去合併區塊

en: Unable to remove
zh: 不能移除

en: Unable to remove file %s,
    permission denied
zh: 不能移除 %s,
    權限不允許

[ctx: files]
en: All
zh: 全部

[ctx: files]
en: None
zh: (無)

en: Toggle display of text search bar
zh: 顯示/隱藏文字搜尋列

en: Diff Toolbar
zh: 差異比對工具列

en: Chunks selected: %d / %d
zh: 選擇區塊: %d/%d

en: Please wait while the file is opened ...
zh: 請等待檔案被開啟

en: Clone to revision:
zh: 拓製修訂版:

en: A revision identifier, bookmark, tag or branch name
zh: 一個修訂版,書籤,標籤,或分支名稱

en: Do not update the new working directory
zh: 不要對新的工作目錄進行更新

en: Use pull protocol to copy metadata
zh: 使用 pull 協定複製 metadata

en: Include patch queue
zh: 引入補丁佇列

en: Do not verify host certificate
zh: 無法驗證主機憑證

en: Remote command:
zh: 遠端命令:

en: Select source repository
zh: 選擇來源儲存庫

en: Select destination repository
zh: 選擇目的地儲存庫

en: Select patch folder
zh: 選擇目錄資料夾

en: Clone - %s
zh: 拓製 - %s

en: &Clone
zh: 拓製(&C)

en: failed to start command
zh: 開始命令失敗了

en: error while running command
zh: 執行命令時錯誤

en: process exited unexpectedly with code %d
zh: 程序意外結束,代碼 %d

en: timed out while reading: %r...
zh: 讀取逾時: %r ...

en: timed out waiting for message
zh: 等待訊息的時候逾時了

en: invalid "hello" message: %r
zh: 無效的"hello"訊息:%r

en: no "runcommand" capability
zh: 沒有"runcommand"功能

en: Terminated by user
zh: 被使用者終止了

en: [command terminated by user %s]
zh: [命令被%s這個使用者所終結了]

en: [command interrupted %s]
zh: [命令中斷了%s]

en: [command returned code %d %%s]
zh: [命令返回碼 %d %%s]

en: [command completed successfully %s]
zh: [命令完成 %s]

en: Clea&r Log
zh: 清除紀錄(&r)

en: TortoiseHg Prompt
zh: TortoiseHg 提示字元

en: Mercurial command is still running.
    Are you sure you want to terminate?
zh: Mercurial命令還在執行
    你真的想終止?

en: TortoiseHg Command Dialog
zh: TortoiseHg 命令對話框

en: [Code: %d]
zh: [返回碼:%d]

en: Merge with %s
zh: 和 %s 合併

en: Patch Name Required
zh: 需要補丁名字

en: You must enter a patch name
zh: 你需要輸入一個補丁名字

[ctx: start progress]
en: Commit
zh: 提交

[ctx: start progress]
en: Rollback
zh: 回退

en: Commit Dialog Toolbar
zh: 提交對話框工具列

en: Copy one of the recent commit messages
zh: 複製常用提交訊息中的一個

en: Show Issues
zh: 顯示問題

en: Failed to load issue tracker '%s': %s
zh: 載入問題追蹤系統 '%s' 失敗 : %s

en: Show Issues...
zh: 顯示問題...

en: ### patch name ###
zh: ### 補丁名字 ###

en: Amend current revision
zh: 修改目前的修訂版

en: Create a new patch
zh: 建立一個新的補丁

en: Refresh current patch
zh: 重新整理目前的補丁

en: Confirm Branch Change
zh: 確認分支改變

en: Named branch "%s" already exists, last used in revision %d
zh: "%s"命名分支已經存在.最後一次是在%d 修訂版被使用過

en: Restart &Branch
zh: 分支重新開始(&B)

en: &Commit to current branch
zh: 提交到目前分支(&C)

en: Confirm New Branch
zh: 確認新分支

en: Create new named branch "%s" with this commit?
zh: 這次提交時要建立新的"%s"分支嗎?

en: Create &Branch
zh: 建立分支(&B)

en: Close Branch:
zh: 關閉的分支:

en: New Branch:
zh: 新分支:

en: <b>Selected Options:</b> %s
zh: <b>選擇的選項:</b> %s

en: Patch name:
zh: 補丁名稱

en: Close %s branch
zh: 關閉 %s 分支

en: Rollback commit to revision %d
zh: 回退提交到%d修訂版

en: Discard current commit message?
zh: 放棄目前的提交訊息？

en: Message Translation Failure
zh: 訊息轉譯失敗

en: Nothing Committed
zh: 沒有提交任何東西

en: Please enter commit message
zh: 請輸入提交訊息

en: No issue link was found in the commit message.  The commit message should contain an issue link.  Configure this in the 'Issue Tracking' section of the settings.
zh: 提交訊息裡面沒有問題連結.應該要有的,請到"設定"的'問題追蹤'頁面進行設定

en: No files checked
zh: 沒有檔案被檢查

en: No modified files checkmarked for commit
zh: 請勾選提交時要提交的檔案

en: Confirm Add
zh: 確認新增

en: Add selected untracked files?
zh: 新增已選擇的未追蹤檔案嗎?

en: Remove selected deleted files?
zh: 移除已選擇的刪除檔案嗎?

en: Nothing changed.
zh: 沒有東西被改變

[ctx: window title]
en: Commit
zh: 提交

en: %s - commit options
zh: %s - 提交選項

en: Set username:
zh: 設定使用者名字:

en: Save in Repo
zh: 儲存在Repo

en: Save Global
zh: 儲存成全域

en: Set Date:
zh: 設定日期:

en: Push After Commit:
zh: 提交之後推送:

en: Auto Includes:
zh: 自動引入:

en: Recurse into subrepositories (--subrepos)
zh: 遞迴到子儲存庫中(--subrepos)

en: Unable to save username
zh: 不能儲存使用者名字

en: Iniparse must be installed.
zh: 需要安裝Iniparse

en: Unable to write configuration file
zh: 不能寫入設定檔

en: Unable to save auto include list
zh: 不能儲存自動載入列表

en: No username configured
zh: 沒有設定使用者名字

en: %s - commit
zh: %s - 提交

en: Are you sure that you want to cancel the commit operation?
zh: 你確定你想取消提交嗎?

en: Onto destination
zh: 到目的地

en: Compress - %s
zh: 壓縮 - %s

en: You may continue the compress
zh: 你可以繼續壓縮

en: Changes have been moved, you must now commit
zh: 變更已經被移動,你現在就要提交

[ctx: action button]
en: Commit
zh: 提交

en: must be specified repository
zh: 必須指定儲存庫

en: must be specified 'type' in style
zh: 必須在style裡指定type

en: Close:
zh: 關閉:

en: Converted From:
zh: 從哪邊轉換

en: Original Parent:
zh: 原始母系:

en: No items to display
zh: 沒有項次可以顯示

en: Use compact view
zh: 使用簡潔檢視

en: Patch:
zh: 補丁:

en: Displaying %(count)d of %(total)d items
zh: 顯示 %(count)d / %(total)d 項目

en: Select a GUI location to edit:
zh: 選擇一個GUI工具列來編輯

en: Select the toolbar or menu to change
zh: 選一個工具列或選單來改變

en: Tools shown on selected location
zh: 顯示在工具列的項目

en: List of all tools
zh: 列出所有工具

en: New Tool ...
zh: 新增工具 ...

en: Edit Tool ...
zh: 編輯工具 ...

en: New hook
zh: 新掛勾

en: Edit hook
zh: 編輯掛勾

en: Delete hook
zh: 刪除掛勾

en: Replace existing hook?
zh: 置換存在的掛勾?

en: There is an existing %s.%s hook.
    
    Do you want to replace it?
zh: 有一個存在的%s.%s掛勾.
    你要置換它嗎?

en: All items
zh: 所有項目

en: All revisions
zh: 所有修訂版

en: All contexts
zh: 所有內容

en: Applied patches
zh: 打入補丁

en: <default icon>
zh: <預設圖示>

en: Configure Custom Tool
zh: 設定自訂工具

en: Tool name
zh: 工具名字

en: The tool name. It cannot contain spaces.
zh: 工具名字不能有空白

en: Tool label
zh: 工具標籤

en: Show Output Log
zh: 顯示輸出紀錄

en: When enabled, automatically show the Output Log when the command is run.
    Default: False.
zh: 如果啟動這個選項,那麼當執行命令的時候自動顯示Output Log

en: You must set a tool name.
zh: 你必須設定一個工具名字

en: The tool name cannot have any spaces in it.
zh: 工具名字不能有任何空白

en: You must set a command to run.
zh: 你得要設定一個指令來執行

en: Configure Hook
zh: 設置掛勾

en: Hook type
zh: 掛勾類型

en: The hook name. It cannot contain spaces.
zh: 掛勾名子不能包含空白

en: You must set a valid hook type.
zh: 你必須設定一個有效的掛勾類型

en: The hook name cannot contain any spaces, tabs or '=' characters.
zh: 掛勾名子不能包含任何空白,Tab 或'='符號

en: File &History / Annotate
zh: 檔案歷史(&H)/標註

en: Show the history of the selected file
zh: 顯示選擇檔案的歷史

en: Co&mpare File Revisions
zh: 比較檔案修訂版

en: Compare revisions of the selected file
zh: 比對選擇的檔案的修訂版

en: Filter Histor&y
zh: 過濾器歷史(&y)

en: &Diff to Parent
zh: 跟母系做差異比對(&D)

en: Diff to &Local
zh: 跟本地做差異比對

en: &View at Revision
zh: 在修訂版中檢視(&V)

en: &Save at Revision...
zh: 在修訂版中儲存(&S)

en: Save file to
zh: 儲存檔案至

en: &Edit Local
zh: 編輯本地(&E)

en: &Open Local
zh: 開啟本地(&O)

en: E&xplore Local
zh: 瀏覽本地(&x)

en: Open parent folder of current file in the system file manager
zh: 用系統的檔案管理員開啟目前檔案所在的目錄

en: &Copy Patch
zh: 複製補丁(&C)

en: Copy &Path
zh: 複製路徑(&P)

en: Copy full path of file(s) to the clipboard
zh: 複製檔案絕對路徑到剪貼簿

en: &Revert to Revision...
zh: 復原到修訂版(&R)...

en: Open S&ubrepository
zh: 開啟子儲存庫(&u)

en: Open the selected subrepository
zh: 開啟選擇的子儲存庫

en: E&xplore Folder
zh: 瀏覽資料夾(&x)

en: Open the selected folder in the system file manager
zh: 在系統檔案管理員開啟選擇的目錄

en: Open &Terminal
zh: 開啟終端機(&T)

en: Open a shell terminal in the selected folder
zh: 在選擇的目錄開啟終端機

en: &View Missing
zh: 檢視遺失的檔案(&V)

en: Add &Largefiles...
zh: 增加大檔案(&L)...

en: &Delete Unversioned...
zh: 刪除沒有受版本控管的檔案(&D)...

en: Confirm Delete Unversioned
zh: 確認刪除沒有受版本控管的檔案

en: Delete the following unversioned files?
zh: 刪除下列未受版本控管的檔案嗎?

en: Re&move Versioned
zh: 移除受版本控管的檔案(&m)

en: &Revert...
zh: 復原(&R)...

en: Uncommited merge - please select a parent revision
zh: 未提交的合併 - 請選擇一個母系修訂版

en: Revert files to local or other parent?
zh: 復原檔案到本地工作複本或其他的母系?

en: Confirm Revert
zh: 確認復原

en: Revert local file changes?
zh: 復原本地工作複本的檔案變更?

en: &Revert with backup
zh: &復原並且備份

en: &Discard changes
zh: 放棄變更(&D)

en: Revert the following files?
zh: 復原下列檔案?

en: &Ignore...
zh: 忽略(&I)

en: De&tect Renames...
zh: 偵測更名(&t)

en: &Mark Resolved
zh: 標示為已解決(&M)

en: &Mark Unresolved
zh: 標示為未解決(&M)

en: Restart Mer&ge
zh: 重新開始合併(&g)

en: Restart Merge &with
zh: 重新開始合併與(&w)

en: Diff not displayed:
zh: 差異沒有被顯示:

en: File is larger than the specified max size.
    maxdiff = %s KB
zh: 檔案比描述的最大大小還要大
    maxdiff= %s KB

en: File may be binary (maximum line length exceeded)
zh: 檔案可能是二進位檔(maximum line length exceeded)

en: File or diffs not displayed:
zh: 檔案或差異不被顯示:

en:  <i>(was added)</i>
zh:  <i>(已被新增)</i>

en:  <i>(copied from %s)</i>
zh:  <i>(從%s複製)</i>

en:  <i>(renamed from %s)</i>
zh:  <i>(已從%s更名)</i>

en:  <i>(is a symlink)</i>
zh:  <i>(是一個符號連結)</i>

en: File or diffs not displayed: File is larger than the specified max size.
    maxdiff = %s KB
zh: 檔案或差異沒有被顯示: 檔案比描述的最大大小還要大
    maxdiff= %s KB

en:  <i>(was deleted)</i>
zh:  <i>(已被刪除了)</i>

en:  <i>(was added, now missing)</i>
zh:  <i>(已被新增,現在遺失了)</i>

en:  <i>(is unversioned)</i>
zh:  <i>(不受版本控管)</i>

en: exec mode has been <font color='red'>set</font>
zh: 執行模式已被<font color='red'>設定</font>

en: exec mode has been <font color='red'>unset</font>
zh: 執行模式已被<font color='red'>取消</font>

en: changeset: %s
zh: 變更集: %s

en: Initial revision
zh: 初始化修訂版

en: [WARNING] Invalid subrepo revision ID:
    	%s
zh: [WARNING] 無效的子儲存庫版本 ID:
    	%s

en: Subrepo created and set to initial revision.
zh: 子儲存庫建立了而且設定成初始修訂版

en: Subrepo initialized to revision:
zh: 子儲存庫初始畫到修訂版:

en: Subrepo removed from repository.
zh: 從儲存庫裡移除子儲存庫

en: Subrepo was not changed.
zh: 子儲存庫沒有改變.

en: Subrepo state is:
zh: 子儲存庫狀態是:

en: Revision has changed to:
zh: 修訂版已被變更到:

en: changeset: %s (not found on subrepository)
zh: 變更集:%s (在子儲存庫裡找不到)

en: Subrepository not found in the working directory.
zh: 在工作目錄裡找不到子儲存庫

en: Not a Mercurial subrepo, not previewable
zh: 不是一個Mercurial子儲存庫,不可預覽

en: Error previewing subrepo: %s
zh: 預覽子儲存庫錯誤:%s

en: Subrepo may be damaged or inaccessible.
zh: 子儲存庫損毀或不可存取

en: The subrepository is dirty.
zh: 子儲存庫是髒的

en: File Status:
zh: 檔案狀態:

en: (is a changed sub-repository)
zh: (是一個改變過的子儲存庫)

en: (is an unchanged sub-repository)
zh: (是一個未改變的子儲存庫)

en: (is a dirty sub-repository)
zh: (是一個髒的子儲存庫)

en: (is a new sub-repository)
zh: (是一個新的子儲存庫)

en: (is a removed sub-repository)
zh: (是一個被移除的子儲存庫)

en: (is a changed and dirty sub-repository)
zh: (是一個修改過且髒的子儲存庫)

en: (is a new and dirty sub-repository)
zh: (是一個新的且髒的子儲存庫)

en: open...
zh: 開啟...

en: Hg file log viewer [%s] - %s
zh: Hg 檔案紀錄檢視器 [%s] - %s

en: File History Log Columns
zh: 檔案歷史紀錄欄位

en: Show Revision &Details
zh: 顯示修訂版詳細資訊(&D)

en: File Differences Log Columns
zh: 檔案差異紀錄欄位

en: Next diff
zh: 下個差異

en: Previous diff
zh: 上個差異

en: Unified Chinese
zh: 簡體中文

en: Central and Eastern Europe
zh: 中歐與東歐

en: Southern Europe
zh: 南歐

en: View change as unified diff output
zh: 用統一的差異格式顯示變更

en: View change in context of file
zh: 在檔案上下文檢視變更

en: Annotate with revision numbers
zh: 加註修訂版號

en: Next Diff
zh: 下個差異

en: Previous Diff
zh: 上個差異

en: Open shelve tool
zh: 開啟擱置工具

en: &Auto Detect
zh: 自動偵測(&A)

en: Show changes from first parent
zh: 從第一個母系開始顯示變更

en: Show changes from second parent
zh: 從第二個母系開始顯示變更

en: &Search in Current File
zh: 在目前的檔案裡面搜尋

en: Search in All &History
zh: 在所有的歷史裡面搜尋

en: Enter line number (1 - %d)
zh: 輸入行號 (1 - %d)

en: Show &Author
zh: 顯示作者(&A)

en: Show &Date
zh: 顯示日期(&D)

en: Show &Revision
zh: 顯示修訂版(&R)

en: Annotate Op&tions
zh: 加註選項(&t)

en: Search Selected Text
zh: 搜尋選擇的文字

en: In Current &File
zh: 在目前的檔案(&F)

en: In &Current Revision
zh: 在目前的修訂版(&C)

en: In &Original Revision
zh: 在原本的修訂版(&O)

en: In All &History
zh: 在所有歷史(&H)

en: View File at
zh: 檢視檔案在

en: &Originating Revision
zh: 原始修訂版(&O)

en: &Parent Revision
zh: 母系修訂版(&P)

en: &Parent Revision (%d)
zh: 母系修訂版(%d)(&P)

en: ### regular expression search pattern ###
zh: ### 正規表示式搜尋樣式 ###

en: All History
zh: 所有歷史

en: Report only the first match per file
zh: 只回報每個檔案第一個符合的

en: Follow copies and renames
zh: 追蹤複製和更名

en: Includes:
zh: 包括：

en: Excludes:
zh: 排除:

en: "%s" removed from search history
zh: "%s"從搜尋history移除了

en: "%s" removed from path history
zh: "%s"從路徑history移除了

en: %d matches found
zh: 找到%d個符合的

en: Skipping %s, unable to read
zh: 正在略過 %s,因為不能讀取

en: Vi&ew File
zh: 檢視檔案(&e)

en: &View Changeset
zh: 檢視變更集(&V)

en: Annotate &File
zh: 加註檔案(&F)

en: Match Text
zh: 符合文字

en: TortoiseHg Search
zh: TortoiseHg 搜尋

en: Detect Copies/Renames in %s
zh: 在%s 偵測複製/更名

en: <b>Unrevisioned Files</b>
zh: <b>未加入版本追蹤的檔案</b>

en: Min Similarity: %d%%
zh: 最小相似:%d%%

en: Only consider deleted files
zh: 只考慮刪除過得檔案

en: Find Renames
zh: 找尋更名

en: Find copy and/or rename sources
zh: 找尋複製,和/或更名的來源

en: <b>Candidate Matches</b>
zh: <b>符合的候選人</b>

en: Accept All Matches
zh: 接受所有的符合項目

en: Accept Selected Matches
zh: 接受選擇的符合項目

en: <b>Differences from Source to Dest</b>
zh: <b>從來源到目的地的差異</b>

en: Search already in progress
zh: 搜尋已經在進行

en: Cannot start a new search
zh: 不能開始一個新的搜尋

en: No files to find
zh: 找不到檔案

en: There are no files that may have been renamed
zh: 沒有可能被更名過的檔案

en: %s and %s have identical contents
zh: %s 和 %s 有相同的內容

en: % Match
zh: %符合

en: Send changesets as Hg patches
zh: 用Hg補丁的方式傳送變更集

en: Use extended (git) patch format
zh: 使用擴充的(git)補丁格式

en: Stripping Mercurial header removes username and parent information.  Only useful if recipient is not using Mercurial (and does not like to see the headers).
zh: 把Mercurial header 裡的使用者名稱跟母系資訊剝除掉.這是使用在收件人不是使用Mercurial(或是不想讓人看到).

en: Plain, do not prepend Hg header
zh: 純的,沒有Hg標頭

en: Bundles store complete changesets in binary form. Upstream users can pull from them. This is the safest way to send changes to recipient Mercurial users.
zh: 包裹以二進位檔案型式儲存完整的變更集,上游使用者可以從此檔案拉收.這是一個把變更傳給他人最安全的辦法

en: Send single binary bundle, not patches
zh: 傳送單一二進位包裹,而不是補丁

en: send patches as part of the email body
zh: 將補丁作為電子郵件本文

en: Send &Email
zh: 傳送電子郵件(&E)

en: Ignore filter - %s
zh: 忽略過濾器 - %s

en: Regexp
zh: 正規表示

en: <b>Ignore Filter</b>
zh: <b>忽略過濾器</b>

en: <b>Untracked Files</b>
zh: <b>未被追蹤的檔案</b>

en: Backspace or Del to remove row(s)
zh: 用 Backspace  鍵 或 Del 鍵 來移除行

en: Add ignore filter...
zh: 新增忽略篩選器

en: selected files
zh: 選擇的檔案

en: Ignore
zh: 忽略

en: Invalid glob expression
zh: 錯誤的全域表達式

en: Invalid regexp expression
zh: 無效的正規表示式

en: Unable to read repository status
zh: 不能讀取儲存庫狀態

en: New file created
zh: 新檔案被建立

en: TortoiseHg has created a new .hgignore file.  Would you like to add this file to the source code control repository?
zh: TortoiseHg 建立了一個新的.hgignore 檔案,你要把他加到儲存庫嗎?

en: Unable to write .hgignore file
zh: 不能寫入.hgignore檔案

en: Make repo compatible with Mercurial <1.7
zh: 讓儲存庫相容於1.7版之前的Mercurial

en: Unable to create a config file
zh: 不能建立一個設定檔

en: Insufficient access rights.
zh: 存取權限不對

en: Add as &Largefiles
zh: 以大型檔案方式加入(&L)

en: Add as &Normal Files
zh: 以一般檔案形式加入(&N)

en: Summary (first description line)
zh: 摘要(描述的第一行)

en: Diff contents
zh: 差異內容

en: Find matches - %s
zh: 找出符合 - %s

en: <b>Unknown revision!</b>
zh: <b>未知的修訂版!</b>

en: <b>Parse Error!</b>
zh: <b>剖析錯誤!</b>

en: Merge - %s
zh: 合併 - %s

en: Do you want to exit?
zh: 你想離開嗎?

en: To finish merging, you must commit the working directory.
    
    To cancel the merge you can update to one of the merge parent revisions.
zh: 要完成合併,你必須提交工作目錄.
    
    要取消合併,你可以更新至其中一個母系修訂版.

en: Prepare to merge
zh: 準備合併

en: Verify merge targets and ensure your working directory is clean.
zh: 驗證合併的目標並確保你的工作目錄是乾淨的.

en: Not a head revision!
zh: 不是一個標頭修訂版(head revision)!

en: Merge from (other revision)
zh: 合併從(其他修訂版)

en: Merge to (working directory)
zh: 合併到(工作目錄)

en: The working directory is already <b>merged</b>. <a href="skip"><b>Continue</b></a> or <a href="discard"><b>discard</b></a> existing merge.
zh: 工作目錄已經被<b>合併</b>. <a href="skip"><b>繼續</b></a> 或 <a href="discard"><b>放棄</b></a> existing merge.

en: Before merging, you must <a href="commit"><b>commit</b></a>, <a href="shelve"><b>shelve</b></a> to patch, or <a href="discard"><b>discard</b></a> changes.
zh: 開始合併之前,你必須<a href="commit"><b>提交</b></a>, <a href="shelve"><b>擱置</b></a>到補丁,或<a href="discard"><b>放棄</b></a>變更

en: Or use:
zh: Or 使用:

en: Confirm Discard Changes
zh: 確認放棄變更

en: The changes from revision %s and all unmerged parents will be discarded.
    
    Are you sure this is what you want to do?
zh: %s 修訂版的變更以及沒有合併的全部母系都將被移除掉
    
    你確定你要這樣做?

[ctx: working dir state]
en: Clean
zh: 乾淨的

en: Merging...
zh: 合併中...

en: Automatically advance to next page when merge is complete.
zh: 合併完成時自動到下一頁

en: %d files were modified on both branches and must be <a href="resolve"><b>resolved</b></a>
zh: %d個檔案在兩個分支都被改過,得要<a href="resolve"><b>解決衝突</b></a>

en: No merge conflicts, ready to commit or <a href="resolve"><b>review</b></a>
zh: 沒有合併衝突,準備提交或<a href="resolve"><b>預覽</b></a>

en: Commit merge results
zh: 提交合併結果

en: Commit Options
zh: 提交選項

en: Commit Now
zh: 馬上提交

en: Commit Later
zh: 稍候提交

en: Merge changeset
zh: 合併變更集

en: Paste &Filenames
zh: 貼上檔名(&F)

en: App&ly Format
zh: 套用格式(&l)

en: C&onfigure Format
zh: 配置格式(&C)

en: Create Patch Queue
zh: 建立補丁序列

en: New patch queue name
zh: 新的補丁佇列名字

en: Rename Patch Queue
zh: 重新命名補丁佇列

en: Rename patch queue '%s' to
zh: 重新命名'%s'補丁佇列成

en: Delete Patch Queue
zh: 刪除補丁序列

en: Purge Patch Queue
zh: 徹底清除補丁佇列

en: Rename patch <b>%s</b> to:
zh: 重新命名補丁 <b>%s</b>成

en: Patch Queue
zh: 補丁序列

[ctx: MQ QPush]
en: Push
zh: 推入

en: Apply one patch
zh: 套用一個補丁

[ctx: MQ QPush]
en: Push all
zh: 全部推入

en: Apply all patches
zh: 套用所有補丁

en: Unapply one patch
zh: 反套用一個補丁

en: Pop all
zh: 全部拉出

en: Unapply all patches
zh: 反套用所有的補丁

en: &Finish Patch
zh: 完成補丁(&F)

en: &Delete Patches...
zh: 刪除補丁(&D)...

en: Delete selected patches
zh: 刪除選擇的補丁

en: Re&name Patch...
zh: 重新命名補丁(&n)

en: Confirm patch queue switch
zh: 確認切換補丁佇列

en: Do you really want to activate patch queue '%s' ?
zh: 你真的想啟動'%s'補丁佇列嗎?

en: MQ options
zh: MQ選項

en: Force push or pop (--force)
zh: 強制推入或拉出(--force)

en: Reverting p4 changelist...
zh: 復原p4 變更列表中...

en: Patch Branch Toolbar
zh: 補丁分支工具列

en: Start a new patch branch
zh: 開始一個新的補丁分支

en: Edit patch dependency graph
zh: 編輯補丁相依圖

en: will be closed
zh: 將被關閉

en: needs merge with %s
zh: 需要和%s合併

en: &Goto (update workdir)
zh: 前往(更新工作目錄)(&G)

en: No patch branch selected
zh: 沒有選擇補丁分支

en: No editor found
zh: 找不到文字編輯器

en: Mercurial was unable to find an editor. Please configure Mercurial to use an editor installed on your system.
zh: Mercurial找不到一個文字編輯器,請設定Mercurial去使用一個安裝在你系統上的編輯器

en: New Patch Branch
zh: 新補丁分支

en: Patch message:
zh: 補丁訊息:

en: Patch date:
zh: 補丁日期:

en: Patch user:
zh: 補丁使用者:

en: Invalid Settings - The ReviewBoard server is not setup
zh: 無效的設定 - The ReviewBoard server 沒有設定

en: Invalid Settings - Please provide your ReviewBoard username
zh: 無效的設定 - 請給予你的ReviewBoard使用者名字

en: Repository ID:
zh: 儲存庫ID:

en: Review ID:
zh: 預覽 ID:

en: Update Review
zh: 更新預覽

en: Create diff with all outgoing changes
zh: 用可被推送的變更集建立diff

en: Connecting to Review Board...
zh: 連線到Review Board...

en: No unknown files found
zh: 找不到未知的檔案

en: No ignored files found
zh: 找不到忽略的檔案

en: No trash files found
zh: 找不到垃圾檔案

en: Delete empty folders
zh: 刪除空的目錄

en: %s - purge
zh: %s - 徹底清除

en: Ready to purge.
zh: 準備做徹底清除

en: Delete %d unknown file | Delete %d unknown files
zh[0]: 刪除 %d 個未知的檔案

en: Delete %d ignored file | Delete %d ignored files
zh[0]: 刪除 %d 個忽略的檔案

en: Delete %d file in .hg/Trashcan | Delete %d files in .hg/Trashcan
zh[0]: 在.hg/Trashcan 刪除 %d個檔案

en: Confirm file deletions
zh: 確認檔案刪除

en: Are you sure you want to delete these files and/or folders?
zh: 你真的確定想刪除這些檔案(跟目錄)?

en: Deletion failures
zh: 刪除失敗

en: Deleting trash folder...
zh: 刪除垃圾目錄中...

en: Deleted %d files
zh: 已刪除 %d個檔案

en: Deleted %d files and %d folders
zh: 已刪除%d個檔案和%d個目錄

en: Remove patches from queue?
zh: 從佇列移除補丁嗎?

en: Keep patch files
zh: 保留補丁檔

en: Patch fold - %s
zh: 合併補丁 - %s

en: New patch message:
zh: 新的補丁訊息:

en: Patches to fold
zh: 將合併的補丁

en: &Editor Options
zh: 編輯器選項(&E)

[ctx: wrap mode]
en: &None
zh: 無(&N)

en: &Character
zh: 字元(&C)

en: White&space
zh: 空白字元(&s)

en: &AfterIndent
zh: 在縮排之後(&A)

en: &TAB Inserts
zh: 插入TAB(&T)

en: EOL &Visibility
zh: 顯示換行字元(&V)

en: EOL &Mode
zh: 換行字元模式(&M)

en: &Auto-Complete
zh: 自動完成(&A)

en: ### regular expression ###
zh: ### 正規表示式 ###

en: Regular expression search pattern
zh: 正規表示式查詢樣式

en: Try refreshing your repository.
zh: 試著重新整理您的儲存庫

en: Repository is locked
zh: 儲存庫被鎖住

en: Repository Error
zh: 儲存庫錯誤

en: No visual editor configured
zh: 沒有視覺化編輯器的配置

en: Please configure a visual editor.
zh: 請配置一個視覺化編輯器

en: Editor launch failure
zh: 啟動編輯器失敗

en: Failed to open path in terminal
zh: 不能在終端機中開啟此路徑

en: "%s" is not a valid directory
zh: %s 不是一個有效的目錄

en: Unable to start the following command:
zh: 無法開始下列命令:

en: No shell configured
zh: 沒有配置命令列程式

en: A terminal shell must be configured
zh: 必須要配置一個命令列終端機程式

en: Please enter a username
zh: 請輸入一個使用者名字

en: You must identify yourself to Mercurial
zh: 你得跟mercurial 說你是誰

en: Do not save backup files (*.orig)
zh: 不能儲存備份檔(*.orig)

en: Add &Largefiles
zh: 增加大型檔案(&L)

en: Remove &Unmodified Files
zh: 移除未修改的檔案(&U)

en: Remove &All Selected Files
zh: 移除所有選擇的檔案(&A)

en: Rebase changeset and descendants
zh: Rebase 變更集與其衍生

en: You may continue the rebase
zh: 你可能會繼續rebase

en: Rebase is complete
zh: rebase 完成了

en: Rebase failed
zh: rebase失敗

en: Rebase aborted
zh: rebase中止

en: Exiting with an unfinished rebase is not recommended.
zh: 不建議離開一個未完成的rebase作業

en: Mark this chunk as resolved, goto next unresolved
zh: 把這個區塊標誌成'已解決',前往下個未解決的

en: Mark this chunk as unresolved
zh: 把這個區塊標誌成未解決

en: Copy source -> destination
zh: 複製來源 -> 目的地

en: Select Source Folder
zh: 選擇來源目錄

en: The source must be within the repository tree.
zh: 來源必須在儲存庫樹裡面

en: The destination must be within the repository tree.
zh: 目的必須在儲存庫樹裡面

en: Destination file already exists.
zh: 目的地檔案已經存在

en: Are you sure you want to overwrite it ?
zh: 你想去覆寫它嗎

en: Copy - %s
zh: 複製 - %s

en: Rename - %s
zh: 重新命名 - %s

en: ### revision set query ###
zh: ### 修訂版查詢 ###

en: Clear current query and query text
zh: 清除目前的查詢跟查詢文字

en: Open advanced query editor
zh: 開啟進階查詢編輯器

en: Delete selected query from history
zh: 把選擇的查詢從歷史裡刪掉

en: Show/Hide hidden changesets
zh: 顯示/隱藏被隱藏的變更集

en: Keyword Search
zh: 關鍵字搜尋

en: Display graph the named branch only
zh: 只顯示命名的分支圖

en: Display only active branches
zh: 只顯示活動的分支

en: Display closed branches
zh: 顯示已關閉的分支

en: Include all ancestors
zh: 包括所有的祖先

[ctx: column header]
en: Graph
zh: 分支圖

[ctx: column header]
en: Branch
zh: 分支

[ctx: column header]
en: Description
zh: 描述:

[ctx: column header]
en: Author
zh: 作者

[ctx: column header]
en: Tags
zh: 標籤

[ctx: column header]
en: Latest tags
zh: 最新的標籤

[ctx: column header]
en: Node
zh: 節點

[ctx: column header]
en: Age
zh: 經歷時間

[ctx: column header]
en: Local Time
zh: 本地時間

[ctx: column header]
en: UTC Time
zh: UTC時間

[ctx: column header]
en: Changes
zh: 變更

[ctx: column header]
en: Phase
zh: 階段

[ctx: column header]
en: Filename
zh: 檔名

en: Mercurial User
zh: Mercurial 使用者

en: Repository Registry
zh: 儲存庫登錄

en: Show &Paths
zh: 顯示路徑(&P)

en: Show S&hort Paths
zh: 顯示短路徑(&h)

en: &Scan Repositories at Startup
zh: 啟動時掃描儲存庫(&S)

en: Scan &Remote Repositories
zh: 掃描遠端儲存庫(&R)

en: &Refresh Repository List
zh: 重新整理儲存庫列表(&R)

en: Refresh the Repository Registry list
zh: 重新整理儲存庫登錄列表

en: Open the repository in a new tab
zh: 用新分頁開啟儲存庫

en: &Open All
zh: 開啟全部(&O)

en: Open all repositories in new tabs
zh: 在新分頁開啟所有儲存庫

en: New &Group
zh: 新的群組(&G)

en: Settin&gs
zh: 設定(&g)

en: View the repository's settings
zh: 檢視儲存庫的設定

en: Re&move from Registry
zh: 從儲存庫登錄中移除(&m)

en: Remove the node and all its subnodes. Repositories are not deleted from disk.
zh: 刪除此節點與其子節點,儲存庫並不會從磁碟中刪除

en: Clon&e...
zh: 拓製(&e)

en: Open the repository in a file browser
zh: 在檔案瀏覽器開啟儲存庫

en: &Terminal
zh: 終端機(&T)

en: Open a shell terminal in the repository root
zh: 在儲存庫的根目錄啟動終端機

en: &Add Repository...
zh: 增加儲存庫(&A)

en: Add a repository to this group
zh: 新增儲存庫到這個群組

en: A&dd Subrepository...
zh: 新增子儲存庫(&d)

en: Convert an existing repository into a subrepository
zh: 轉換一個存在的儲存庫成為子儲存庫

en: Remo&ve Subrepository...
zh: 移除子儲存庫(&v) ...

en: Remove this subrepository from the current revision
zh: 從目前的修訂版移除子儲存庫

en: Copy the root path of the repository to the clipboard
zh: 複製儲存庫的根路徑到剪貼簿

en: Sort by &Path
zh: 依路徑排序

en: Sort the group by full path
zh: 用完整路徑去排序群組

en: &Sort by .hgsub
zh: 依.hgsub排序

en: Select repository directory to add
zh: 選擇要加入的儲存庫目錄

en: Cannot add subrepository
zh: 不能增加子儲存庫

en: %s is not a valid repository
zh: %s 不是一個有效的儲存庫

en: "%s" is not a folder
zh: "%s" 不是一個資料夾

en: Cannot open repository
zh: 不能開啟儲存庫

en: The selected repository:<br><br>%s<br><br>cannot be open!
zh: <br><br>%s<br><br>儲存庫不能被開啟!

en: Subrepository already exists
zh: 子儲存庫已經存在

en: Failed to add subrepository
zh: 增加子儲存庫失敗

en: Cannot open the .hgsub file in:<br><br>%s
zh: 不能開啟.hgsub在:<br><br>%s

en: Subrepo added to .hgsub file
zh: 子儲存庫已加至.hgsub檔案中

en: Subrepository not found
zh: 找不到子儲存庫

en: Remove the selected repository?
zh: 移除選擇的儲存庫?

en: Unsupported repository type (%s)
zh: 不支援的儲存庫型態 (%s)

en: Cannot open non Mercurial repositories or subrepositories
zh: 不能開啟非Mercurial的儲存庫或子儲存庫

en: Could not get subrepository list
zh: 不能取得子儲存庫列表

en: Could not open some subrepositories
zh: 不能打開一些子儲存庫

en: Updating repository registry
zh: 更新儲存庫紀錄中

en: Loading repository %s
zh: 載入 %s 儲存庫

en: Repository Registry updated
zh: 儲存庫登錄已被更新

en: Reopen last closed tab
zh: 重新開啟最後關閉的分頁

en: Undo close other tabs
zh: 復原關閉的其他分頁

en: Reopen last closed tab group
zh: 重新開啟最後關閉的分頁群組

en: Failed to open repository
zh: 開啟儲存庫失敗

en: Local Repository %s
zh: 本地儲存庫 %s

en: An exception happened while loading the subrepos of:<br><br>"%s"<br><br>
zh: 載入 <br><br>"%s"<br><br> 子儲存庫時發生了例外狀況

en: The exception error message was:<br><br>%s<br><br>
zh: 例外錯誤訊息是:<br><br>%s<br><br>

en: Error loading subrepos
zh: 載入子儲存庫時錯誤

en: Unable to update repository name
zh: 無法更新儲存庫名字

en: An error occurred while updating the repository hgrc file (%s)
zh: 更新儲存庫 hgrc 檔 (%s) 時出現錯誤

en: C&hoose Log Columns...
zh: 選擇紀錄的欄位(&h)...

en: Can't find revision '%s'
zh: 找不到修訂版 '%s'

en: Drag to change order
zh: 用拖拉來改變順序

en: Workbench Log Columns
zh: 工作台紀錄欄位

[ctx: tab tooltip]
en: Revision details
zh: 修訂版細節

[ctx: tab tooltip]
en: Commit
zh: 提交

[ctx: tab tooltip]
en: Search
zh: 搜尋

[ctx: tab tooltip]
en: Synchronize
zh: 同步化

[ctx: tab tooltip]
en: Patch Branch
zh: 補丁分支

en: %s <incoming>
zh: %s <可拉收>

en: Found %d incoming changesets
zh: 找到%d個可拉收的變更集

en: Pull incoming changesets into your repository
zh: 拉收可拉收的變更集到你的儲存庫

en: Reject incoming changesets
zh: Reject可拉收的變更集

en: Push current branch (%s)
zh: 推送目前的分支(%s)

en: Push all
zh: 推送全部

en: no outgoing changesets
zh: 沒有可被推送的變更集

en: no outgoing changesets in current branch (%s) / %d in total
zh: 在目前分支(%s)/全部(%d)沒有可被推送的變更集

en: no outgoing changesets up to current revision (#%d) / %d in total
zh: 在目前修訂版(#%d)/全部(%d)沒有可被推送的變更集

en: no outgoing changesets up to revision #%d / %d in total
zh: 在目前修訂版(#%d)/全部(%d)沒有可被推送的變更集

en: %d outgoing changesets
zh: %d 個可被推送的變更集

en: %s - verify repository
zh: %s - 驗證儲存庫

en: %s - recover repository
zh: %s - 復原儲存庫

en: There is no rollback transaction available
zh: 沒有回退交易可以用

en: Undo last transaction?
zh: 復原最後的交易?

en: Rollback to revision %d (undo %s)?
zh: 回退到%d修訂版(復原%s)?

en: Remove current working revision?
zh: 移除目前的工作修訂版?

en: Your current working revision (%d) will be removed by this rollback, leaving uncommitted changes.
     Continue?
zh: 你目前工作的修訂版(%d)將會經由這個回退操作而移除,回到未提交的變更.要繼續嗎?

en: Pus&h
zh: 推送(&h)

en: Push to &Here
zh: 推送到這裡(&H)

en: Push Selected &Branch
zh: 推送選擇的分支(&B)

en: Push &All
zh: 推送全部(&A)

en: &Update...
zh: 更新(&U)...

en: Bro&wse at Revision
zh: 瀏覽此修訂版(&w)

en: &Merge with Local...
zh: 跟本地做合併(&M)

en: &Tag...
zh: 標籤(&T)...

en: Boo&kmark...
zh: 書籤(&k)...

en: Sig&n...
zh: 簽名(&n)...

en: &Backout...
zh: 回退(&B)...

en: Copy &Hash
zh: 複製Hash值(&H)

en: E&xport Patch...
zh: 匯出補丁(&x)...

en: &Email Patch...
zh: 郵寄補丁(&E)...

en: &Archive...
zh: 封存(&A)...

en: &Bundle Rev and Descendants...
zh: 包裹此修訂版跟其衍生(&B)...

en: Change &Phase to
zh: 變更階段至(&P)

en: Modi&fy History
zh: 修改歷史紀錄(&f)

en: &Unapply Patch
zh: 反套用補丁(&U)

en: Import to &MQ
zh: 匯入到MQ(&M)

en: MQ &Options
zh: MQ選項(&O)

en: &Strip...
zh: 剝除(&S)...

en: &Remote Update...
zh: 遠端更新(&R)...

en: Write diff file
zh: 寫進diff檔

en: Unable to write diff file
zh: 不能寫進diff檔

en: Unable to compress history
zh: 不能壓縮history

en: Visual Diff...
zh: 視覺化差異 ...

en: Export Diff...
zh: 匯出差異...

en: Export Selected...
zh: 匯出選擇的...

en: Email Selected...
zh: 郵寄選擇的...

en: Export DAG Range...
zh: 匯出DAG範圍...

en: Email DAG Range...
zh: 郵寄DAG範圍...

en: Bundle DAG Range...
zh: 包裹DAG範圍...

en: Compress History...
zh: 壓縮歷史...

en: Apply patch
zh: 套用補丁

en: Apply onto original parent
zh: 套用至原始母系

en: Apply only this patch
zh: 只套用此補丁

en: Fold patches...
zh: 合併補丁...

en: Delete patches...
zh: 刪除補丁...

en: Rename patch...
zh: 補丁更名...

en: Pull to here...
zh: 拉收到這裡...

en: Visual diff...
zh: 視覺化差異...

en: Export patch
zh: 匯出補丁

en: Patch Files (*.patch)
zh: 補丁檔案 (*.patch)

en: Cannot export revision
zh: 不能匯出修訂版

en: Cannot export revision %s into the file named:
    
    %s
zh: 不能匯出%s修訂版到這個檔案:
    
    %s

en: There is already an existing folder with that same name.
zh: 已經有個同樣名字的資料夾了

en: What do you want to do?
zh: 你想做什麼?

en: Replace the existing patch files.
zh: 取代存在的補丁檔

en: Append the changes to the existing patch files.
zh: 附加變更到存在的補丁檔

en: Abort the export operation.
zh: 退出匯出的操作

en: Patch files already exist
zh: 補丁檔已經存在

en: Patch exported
zh: 補丁匯出了

en: Revision #%d (%s) was exported to:<p><a href="file:///%s">%s</a>%s<a href="file:///%s">%s</a>
zh: 修訂版 #%d (%s) 已經匯出到:<p><a href="file:///%s">%s</a>%s<a href="file:///%s">%s</a>

en: Patches exported
zh: 補丁已匯出

en: %d patches were exported to:<p><a href="file:///%s">%s</a>
zh: %d個補丁已經匯出到<p><a href="file:///%s">%s</a>

en: &Branch
zh: 分支(&B)

en: Unable to merge
zh: 不能合併

en: You cannot merge a revision with itself
zh: 你不能合併自己

en: Unable to backout
zh: 不能回退

en: Write bundle
zh: 寫進包裹

en: Cannot import selected revision
zh: 無法匯入選擇的修訂版

en: The selected command is empty
zh: 選擇的命令是空的

en: The command "%s" failed (code %d).
zh: 命令"%s"失敗(返回碼 %d).

en: Failed to execute custom command
zh: 自訂工具執行失敗

en: The command "%s" could not be executed.
zh: 無法執行命令"%s"

en: &Filter Toolbar
zh: 過濾器工具列(&F)

en: Resolve Conflicts - %s
zh: 解決衝突 - %s

en: Local revision information
zh: 本地修訂版資訊

en: Other revision information
zh: 其他修訂版資訊

en: Unresolved conflicts
zh: 未解決的衝突

en: Mercurial Re&solve
zh: 以Mercurial解決(&s)

en: Tool &Resolve
zh: 以工具解決(&R)

en: Merge using selected merge tool
zh: 使用選擇的合併工具來合併

en: &Take Local
zh: 選取本地(&T)

en: Accept the local file version (yours)
zh: 接受本地工作複本的檔案版本(你的)

en: Take &Other
zh: 選取其他(&O)

en: Accept the other file version (theirs)
zh: 接受其他檔案版本(他們的)

en: &Mark as Resolved
zh: 標示為已解決

en: Mark this file as resolved
zh: 標示這個檔案為已解決

en: Resolved conflicts
zh: 已解決的衝突

en: &Edit File
zh: 編輯檔案(&E)

en: Edit resolved file
zh: 編輯已解決的檔案

en: 3-&Way Diff
zh: 三方差異比對(&W)

en: Visual three-way diff
zh: 視覺化三方差異比對

en: Visual diff between resolved file and first parent
zh: 把解決衝突的檔案跟第一個母系進行視覺化差異比對

en: &Diff to Other
zh: 跟其他做差異比對

en: Visual diff between resolved file and second parent
zh: 把解決衝突的檔案跟第二個母系進行視覺化差異比對

en: Mark as &Unresolved
zh: 標示為未解決

en: Mark this file as unresolved
zh: 標示這個檔案為未解決

en: Detected merge/diff tools:
zh: 決定 合併/差異比對 工具:

en: Unable to show subrepository files
zh: 無法顯示子儲存庫檔案

en: There are merge <b>conflicts</b> to be resolved
zh: 有合併<b>衝突</b>被解決

en: All conflicts are resolved.
zh: 全部的衝突都被解決了

en: There are no conflicting file merges.
zh: 沒有衝突的檔案

en: Exit without finishing resolve?
zh: 沒有完成衝突解決就離開?

en: Unresolved conflicts remain. Are you sure?
zh: 仍有未解決的衝突.你確定嗎?

en: File List Toolbar
zh: 檔案列表工具列

en: Show all version-controlled files in tree view
zh: 在樹狀顯示區內顯示所有被版本控制的檔案

en: ### filter text ###
zh: ### 過濾條件文字 ###

en: Show files changed by this commit
zh: 顯示被此次提交所改變的檔案

en: Compare to &1st Parent
zh: 與第一母系比較(&1)

en: Compare to &2nd Parent
zh: 與第二母系比較(&2)

en: Toggle parent to be used as the base revision
zh: 切換作為基礎的母系修訂版

en: List Optio&ns
zh: 列表選項(n)

en: %s - Revision Details (%s)
zh: %s - 修訂版細節 (%s)

en: Revert - %s
zh: 復原 - %s

en: <b>Revert %s to its contents at the following revision?</b>
zh: <b>以下列修訂版的內容復原%s?</b>

en: Revert all files to this revision
zh: 復原所有檔案到這個修訂版

en: Changeset:
zh: 變更:

en: Child:
zh: 下層:

en: Head is closed!
zh: 標頭被關閉了!

en: The named bookmark or all bookmarks.
zh: 命名的書籤或所有的書籤

en: The named tag or all tags.
zh: 命名的標籤或全部的標籤

en: Changeset is tagged.
zh: 變更集已被標籤

en: Changeset is a named branch head.
zh: 變更集是一個已命名的分支標頭

en: Changeset is a merge changeset.
zh: 變更集是一個合併變更集

en: Changeset is closed.
zh: 變更集被關閉了

en: can not read file "%s". Ignored.
zh: 不能讀取檔案"%s".忽略.

en: thg: command '%s' is ambiguous:
        %s
zh: thg: 命令 '%s' 曖昧不明 :
    %s

en: thg: unknown command '%s'
zh: thg: 未知的命令 '%s'

en: ignore case during search
zh: 搜尋時忽略大小寫

en: use "thg help" for the full list of commands
zh: 使用"thg help"列出所有的命令

en: use "thg help" for the full list of commands or "thg -v" for details
zh: 使用"thg help"列出所有的命令或"thg -v"顯示細節

en: use "thg -v help%s" to show aliases and global options
zh: 使用"thg -v help %s"顯示別名及全域選項

en: use "thg -v help %s" to show global options
zh: 使用"thg -v help %s"顯示全域選項

en: list of commands:
zh: 列出所有指令:

en: basic commands:
zh: 基本指令:

en: import to the patch queue (MQ)
zh: 匯入到補丁佇列(MQ)

en: open a new workbench window
zh: 開啟一個新的工作台視窗

en: Merge revision not specified or not found
zh: 合併的修訂版沒有描述或找不到

en: Rebase already in progress
zh: Rebase 已經在處理中

en: show ignored files
zh: 顯示忽略的檔案

en: do not back up stripped revisions
zh: 不要備份已剝除的修訂版

en: revision to strip
zh: 剝除修訂版

en: open the bookmark sync window
zh: 開啟書籤同步視窗

en: remove the status cache
zh: 移除狀態快取

en: show the contents of the status cache (no update)
zh: 顯示狀態快取的內容(無更新)

en: bundle file to preview
zh: 預覽包裹檔

en: launch visual diff tool
zh: 啟動視覺化差異比對工具

en: TortoiseHg Dialogs (version %s), Mercurial (version %s)
zh: TortoiseHg 對話框 (版本 %s), Mercurial (版本 %s)

en: Update to:
zh: 更新到:

en: Discard remote changes, no backup (-C/--clean)
zh: 放棄遠端變更,不備份(-C/--clean)

en: Allow pushing new branches (--new-branch)
zh: 允許推送成新分支(--new-branch)

en: Force push to remote location (-f/--force)
zh: 強制推送到遠端位置(-f/--force)

en: remove working directory
zh: 移除工作目錄

en: unknown revision!
zh: 未知的修訂版!

en: Running at %s
zh: 執行於%s

en: TortoiseHg Web Server
zh: TortoiseHg網頁伺服器

en: <unspecified>
zh: <未指定>

en: &Set...
zh: 設定(&S)...

en: Failed to load issue tracker: '%s': %s.
zh: 載入問題追蹤系統失敗: '%s': %s.

en: UI Language
zh: UI 語言

en: Specify your preferred user interface language (restart needed)
zh: 請描述你喜愛的使用者介面語言(需要重新啟動)

en: Three-way Merge Tool
zh: 三方合併工具

en: Visual Diff Tool
zh: 視覺化差異比對工具

en: Visual Editor
zh: 視覺編輯器

en: CLI Editor
zh: 命令行編輯器

en: Immediate Operations
zh: 立即施行

en: Force Repo Tab
zh: 強制顯示儲存庫分頁

en: Always show repo tabs, even for a single repo. Default: False
zh: 總是顯示儲存庫分頁,就算是目前只有一個儲存庫也一樣.預設:False

en: Monitor Repo Changes
zh: 監視儲存庫的改變

en: Max Diff Size
zh: 最大Diff大小

en: The maximum size file (in KB) that TortoiseHg will show changes for in the changelog, status, and commit windows. A value of zero implies no limit.  Default: 1024 (1MB)
zh: TortoiseHg 在變更紀錄、狀態、提交窗格顯示內容的最大大小，以為 KB 單位。0 表示不限制。預設：1024 (1MB)

en: Full Path Title
zh: 完整路徑標題

en: Show a full directory path of the repository in the dialog title instead of just the root directory name.  Default: False
zh: 在對話框標題列上顯示儲存庫的完整路徑，而非只顯示最上層路徑。預設：False

en: Auto-resolve merges
zh: 合併時自動解決衝突

en: Workbench
zh: 工作台

en: Single Workbench Window
zh: 單一工作台視窗

en: Default widget
zh: 預設視窗元件

en: Select the initial widget that will be shown when opening a repository. Default: revdetails
zh: 開啟儲存庫時首先出現的視窗元件。預設：revdetails

en: Open new tabs next
    to the current tab
zh: 在目前分頁後開啟新的分頁

en: Author Coloring
zh: 作者色彩

en: Color changesets by author name. Default: False
zh: 依作者以顏色區分變更。預設：否

en: Full Authorname
zh: 完整作者名

en: Task Tabs
zh: 任務分頁

en: Show tabs along the side of the bottom half of each repo widget allowing one to switch task tabs without using the toolbar. Default: off
zh: 將任務工具列的按鈕化成儲存庫畫面上的分頁標籤，你就不再需要任務工具列。預設：off

en: Task Toolbar Order
zh: 任務工具列指定

en: Long Summary
zh: 支援長摘要

en: Log Batch Size
zh: 日誌批次大小

en: The number of revisions to read and display in the changelog viewer in a single batch. Default: 500
zh: 顯示變更紀錄時，一次讀取的修訂版本數。預設：500

en: Dead Branches
zh: 死亡的分支

en: Branch Colors
zh: 分支顏色

en: Hide Tags
zh: 隱藏標籤

en: Activate Bookmarks
zh: 正在作用的書籤

[ctx: config item]
en: Commit
zh: 提交

en: Name associated with commits.  The common format is:<br>Full Name &lt;email@example.com&gt;
zh: 提交時用的名字.格式通常是 <br>Full Name &lt;email@example.com&gt;

en: Ask Username
zh: 詢問使用者名字

en: If no username has been specified, the user will be prompted to enter a username.  Default: False
zh: 如果儲存庫沒有指定使用者名字(username),將會顯示輸入視窗讓使用者輸入名字. 預設:False

en: Summary Line Length
zh: 摘要行數

en: Suggested length of commit message lines. A red vertical line will mark this length.  CTRL-E will reflow the current paragraph to the specified line length. Default: 80
zh: 提交訊息行建議的長度.一個紅色的垂直線將會標記出來.CTRL-E 將重排當前段落到指定的行的長度.預設: 80

en: Close After Commit
zh: 提交後關閉

en: Close the commit tool after every successful commit.  Default: False
zh: 每一次成功提交後關閉提交工具: 預設: False

en: Push After Commit
zh: 提交後推送

en: Auto Commit List
zh: 自動提交清單

en: Auto Exclude List
zh: 自動展開列表

en: English Messages
zh: 英文訊息

en: Generate English commit messages even if LANGUAGE or LANG environment variables are set to a non-English language. This setting is used by the Merge, Tag and Backout dialogs. Default: False
zh: 假如LANGUAGE或LANG 環境變數是設定成非英語的語言,就建立英文的提交訊息.這個設定將在合併,標籤,和回退對話框被使用.預設:False

en: New Commit Phase
zh: 新提交的階段

en: Monitor working<br>directory changes
zh: 監視工作目錄的改變

en: Confirm adding unknown files
zh: 確認新增未知的檔案

en: Confirm deleting files
zh: 確認刪除檔案

en: After Pull Operation
zh: 拉收操作之後

en: Confirm Push
zh: 確認推送

en: Determines if TortoiseHg should show a confirmation dialog before pushing changesets. If False, push will be performed without any confirmation dialog. Default: True
zh: 決定當TortoiseHg推送變更集之前,是否要顯示確認視窗.如果是False,TortoiseHg推送變更集前不會顯示確認視窗.預設: True

en: SSH Command
zh: SSH命令

en: <b>Repository Details:</b>
zh: <b>儲存庫細節:</b>

en: <b>Web Server:</b>
zh: <b>網頁伺服器:</b>

en: Textual description of the repository's purpose or contents.
zh: 儲存庫的目的或內容的文字描述

en: Name or email address of the person in charge of the repository.
zh: 負責此儲存庫的人的姓名或Email

en: Which template map style to use
zh: 使用的整體樣式

en: Archive Formats
zh: 封存格式

en: Port to listen on
zh: 傾聽的埠號

en: Push Requires SSL
zh: 推送需要SSL

en: Max Files
zh: 最大檔案

en: Max Changes
zh: 最大變更記錄

en: Allow Push
zh: 允許推送

en: Deny Push
zh: 拒絕推送

en: Email address to use in the "From" header and for the SMTP envelope
zh: 被使用在"From"標頭及SMTP信封中的Email位置

en: SMTP Host
zh: SMTP 主機

en: Host name of mail server
zh: 郵件伺服器的Host名稱

en: Port to connect to on mail server. Default: 25
zh: 連接郵件伺服器的埠號.預設: 25

en: Local Hostname
zh: 本機主機名稱

en: Diff and Annotate
zh: 比對和加註

en: Patch EOL
zh: 補丁內容的換行字元

en: Git Format
zh: Git 格式

en: Use git extended diff header format. Default: False
zh: 使用git擴充的diff標頭格式. 預設: False

en: MQ Git Format
zh: MQ git 格式

en: No Dates
zh: 沒有日期

en: Do not include modification dates in diff headers. Default: False
zh: 在差異檔頭中不包含修改日期. 預設:否

en: Show Function
zh: 顯示函式

en: Ignore White Space
zh: 忽略空白

en: Ignore WS Amount
zh: 忽略空格數量

en: Ignore Blank Lines
zh: 忽略空白行

en: <b>Annotate:</b>
zh: <b>加註:</b>

en: Message Font
zh: 訊息字型

en: Font used to display commit messages. Default: monospace 10
zh: 顯示提交訊息用的字型.預設 monospace 10

en: Diff Font
zh: 差異比對字型

en: Font used to display text differences. Default: monospace 10
zh: 顯示文字差異用的字型, 預設: monospace 10

en: ChangeLog Font
zh: 變更紀錄字型

en: Font used to display changelog data. Default: monospace 10
zh: 變更紀錄窗格內資料的字型。預設：monospace 10

en: Output Font
zh: 輸出字型

en: Font used to display output messages. Default: sans 8
zh: 顯示輸出訊息用的字型.預設 sans 8

en: Issue Tracking
zh: 問題追蹤

en: Issue Link
zh: 問題連結

en: Configure Issue Tracker
zh: 設定問題追蹤系統

en: Changeset Link
zh: 連結變更集

en: Server Repository ID
zh: 伺服器儲存庫ID

en: System Cache
zh: 系統快取

en: Largefiles
zh: 大檔案

en: User Cache
zh: 使用者快取

en: TortoiseHg Settings
zh: TortoiseHg 設定

en: %s's global settings
zh: %s 的全域設定

en: No repository found
zh: 找不到儲存庫

en: %s repository settings
zh: %s 儲存庫設定

en: Restart all TortoiseHg applications for the following changes to take effect:
zh: 請重新啟動TortoiseHg 成是讓以下更動可以生效 :

en: Apply changes before exit?
zh: 離開前要套用變更嗎?

en: &No (discard changes)
zh: 不要(放棄變更)(&N)

en: Save changes before editing?
zh: 編輯前儲存變更?

en: Confirm Reload
zh: 確認重新載入

en: Unsaved changes will be lost.
    Do you want to reload?
zh: 沒有存起來的變動將會不見
    你想要重新載入嗎?

en: Unable to create a Mercurial.ini file
zh: 不能建立 Mercurial.ini 檔案

en: Top menu items:
zh: 上層選單項目:

en: Sub menu items:
zh: 子選單項目:

en: Menu Behavior
zh: 選單行為

en: Hide context menu outside repositories
zh: 在儲存庫外隱藏內容選單

en: Local disks only
zh: 只限本地磁碟

en: Warning: affects all Tortoises, logoff required after change
zh: 注意:這會引響所有的Tortoise,變更後需要登出

en: Locked*
zh: 鎖住*

en: Ignored*
zh: 忽略*

en: Readonly*
zh: 唯讀*

en: Deleted*
zh: 刪除*

en: *: not used by TortoiseHg
zh: *:未被TortoiseHg使用

en: Highlight Icon
zh: 高亮度圖示

en: Clear the current shelf file
zh: 清除目前的擱置檔

en: Delete the current shelf file
zh: 刪除目前的擱置檔

en: Left Toolbar
zh: 左邊工具列

en: Delete selected chunks
zh: 刪除選擇的區塊

en: Move all files right
zh: 移動所有的檔案到右邊

en: Move selected file right
zh: 移動選擇的檔案到右邊

en: Move selected chunks right
zh: 移動選擇的區塊到右邊

en: Refresh Toolbar
zh: 重新整理工具列

en: New Shelf
zh: 建立新的擱置檔

en: Right Toolbar
zh: 右邊工具欄

en: Move selected chunks left
zh: 移動選擇的區塊到左邊

en: Move selected file left
zh: 移動選擇的檔案到左邊

en: Move all files left
zh: 移動所有的檔案到左邊

en: Specify name of new shelf
zh: 指定新的擱置檔名

en: A shelf name cannot contain %s
zh: 擱置檔名不能包含%s

en: A shelf file of that name already exists
zh: 此擱置檔名已經存在

en: New shelf created
zh: 新的擱置檔已建立

en: Delete shelf file %s?
zh: 刪除擱置檔%s?

en: Shelf deleted
zh: 擱置檔已刪除

en: Revert all working copy changes?
zh: 復原所有工作複本的變更嗎?

en: Clear contents of shelf file %s?
zh: 清除擱置檔%s的內容?

en: Shelf cleared
zh: 擱置檔已清除

en: Shelf: %s
zh: 擱置: %s

en: Patch: %s
zh: 補丁: %s

en: Local sign
zh: 本地簽名

en: Sign even if the sigfile is modified (-f/--force)
zh: 即使簽名檔已被修改,仍然加註簽名 (-f/--force)

en: No commit
zh: 不提交

en: Use custom commit message:
zh: 使用自訂的提交訊息

en: Sign - %s
zh: 簽名 - %s

en: Signature has been added
zh: 簽名已被加入

en: Repository command still running
zh: 儲存庫命令還在執行

en: Check all files
zh: 檢查所有檔案

en: Uncheck all files
zh: 取消勾選所有的檔案

en: Status File List Toolbar
zh: 狀態檔列表工具列

en: Remove filter, show root
zh: 移除過濾器,顯示最上層

en: %s - status
zh: %s - 狀態

en: Failed to refresh
zh: 刷新失敗

en: No appropriate files
zh: 沒有適當的檔案

en: No files found for this operation
zh: 這次操作沒找到檔案

en: Stat
zh: 狀態

en: , resolved merge
zh: ,已解決的合併

en: , unresolved merge
zh: ,未解決的合併

en: %s is modified
zh: %s 已經修改了

en: %s is added
zh: %s已新增

en: %s is removed
zh: %s 被移除了

en: %s is not tracked (unknown)
zh: %s 沒有被追蹤(未知的)

en: %s is ignored
zh: %s 被忽略

en: %s is not modified (clean)
zh: %s 沒有被修改(乾淨的)

en: subrepo
zh: 子儲存庫

en: Check for incoming changes from selected URL
zh: 從選擇的URL那邊檢查可拉收的變更集

en: Pull incoming changes from selected URL
zh: 從選擇的URL那邊拉收可拉收的變更集

en: Detect outgoing changes to selected URL
zh: 從選擇的URL那邊檢查可推送的變更集

en: Push outgoing changes to selected URL
zh: 從選擇的URL那邊推送可推送的變更集

en: Sync Bookmarks
zh: 同步書籤

en: Email outgoing changesets for remote repository
zh: Email可被推送的變更集到遠端儲存庫

en: Unbundle
zh: 解開包裹

en: <b>Selected Options:</b>
zh: <b>選擇的選項:</b>

en: Path Edit Toolbar
zh: 路徑編輯工具列

en: Manage HTTPS connection security and user authentication
zh: 管理HTTPS連線安全以及使用者認證

en: Save current URL under an alias
zh: 用一個別名把目前的URL儲存起來

en: Paths in Repository Settings:
zh: 在儲存庫設定檔裡的路徑:

en: Related Paths:
zh: 相關的路徑:

en: branch:
zh: 分支:

en: bookmark:
zh: 書籤:

en: Post Pull:
zh: 拉收之後:

en: &Remove...
zh: 移除(&R)…

en: Repository not local
zh: 儲存庫不是本地的

en: Confirm path delete
zh: 確認刪除路徑

en: Delete %s from your repo configuration file?
zh: 從你的儲存庫設定檔裡刪除%s ?

en: No host specified
zh: 沒有指定主機

en: Please set a valid URL to continue.
zh: 請選擇一個可用的URL來繼續

en: No remote repository URL or path set
zh: 沒有設定遠端儲存庫URL或路徑

en: sync command already running
zh: 同步命令已經在執行

en: Getting incoming changesets from %s...
zh: 從%s取得可拉收的變更集

en: Found incoming changesets from %s
zh: 從%s找尋可拉收的變更集

en: No incoming changesets from %s
zh: %s那邊沒有可拉收的變更集

en: Incoming from %s aborted, ret %d
zh: 從%s那邊檢查可拉收的變更集失敗,返回碼%d

en: Pulling from %s...
zh: 正在從 %s 拉收中...

en: Pull from %s completed
zh: 從%s拉收完成

en: Pull from %s aborted, ret %d
zh: 從%s拉收中止了,返回 %d

en: File conflicts need to be resolved
zh: 檔案衝突需要被解決

en: Finding outgoing changesets to %s...
zh: 從 %s 那邊尋找可被推送的變更集

en: %d outgoing changesets to %s
zh: %d個可被推送的變更集到%s

en: No outgoing changesets to %s
zh: 從 %s 那邊沒有可被推送的變更集

en: Outgoing to %s aborted, ret %d
zh: 從%s檢查可被推送的變更集失敗,返回碼%d

en: Unable to parse p4pending output
zh: 不能剖析p4pending的輸出

en: Confirm Push to remote Repository
zh: 確認要推送到遠端儲存庫

en: Push to remote repository
    %s
    ?
zh: 真的要推送到遠端儲存庫
    %s
    嗎?

en: Push to %s aborted
zh: 推送到 %s 終止了

en: Pushing to %s...
zh: 推送到 %s ...

en: Push to %s completed
zh: 推送到 %s 完成了

en: Push to %s aborted, ret %d
zh: 推送到 %s 終止了,返回 %d

en: Determining outgoing changesets to email...
zh: 正在決定可被推送的變更集到Email

en: No outgoing changesets
zh: 沒有可被推送的變更集

en: Outgoing aborted, ret %d
zh: 檢查可被推送的變更集失敗,返回碼%d

en: Select bundle file
zh: 選擇包裹檔

en: Bundle files (*.hg)
zh: 包裹檔(*.hg)

en: Unable to remove URL
zh: 不能移除URL

en: Post Pull Behavior
zh: 推送後的行為

en: Select post-pull operation for this repository
zh: 選擇此儲存庫拉收後的動作

en: None - simply pull changesets
zh: None - 只是簡單的拉收變更回來

en: Update - pull, then try to update
zh: Update - 拉收然後嘗試update 工作副本

en: Fetch - use fetch (auto merge pulled changes)
zh: Fetch - 使用 fetch 自動合併拉收回來的變更

en: Rebase - rebase local commits above pulled changes
zh: Rebase - 把本地提交的修訂版 rebase 到 拉收變更的上面

en: Rebase - use rebase extension (rebase is not active!)
zh: Rease - 使用rebase 擴充套件 (rebase 沒有啟動!)

en: <a href="config">Launch settings tool...</a>
zh: <a href="config">開啟設定工具...</a>

en: Unable to save an URL
zh: 不能儲存一個URL

en: Confirm URL replace
zh: 確認URL取代

en: %s already exists, replace URL?
zh: %s 已經存在,取代URL?

en: <b>Host:</b> %s
zh: <b>主機:</b> %s

en: Secure HTTPS Connection
zh: 加密的HTTPS連線

en: Unable to save authentication
zh: 不能儲存認證

en: %s - sync options
zh: %s - 同步選項

en: Allow push of a new branch (--new-branch)
zh: 允許新分支的推送(--new-branch)

en: Force push or pull (override safety checks, --force)
zh: 強制推送或拉收(覆蓋安全檢查,--force)

en: Emit debugging output (--debug)
zh: 顯示除錯訊息(--debug)

en: Work on patch queue (--mq)
zh: 工作在補丁佇列模式(--mq)

en: Tag - %s
zh: 標籤 - %s

en: Local tag
zh: 本地標籤

en: Replace existing tag (-f/--force)
zh: 取代已存在的標籤(-f/--force)

en: Use English commit message
zh: 使用英文提交訊息

en: Moved tag %s to changeset %s (from changeset %s)
zh: 移動標籤%s到%s變更集(從%s變更集)

en: Added tag %s for changeset %s
zh: 增加%s標籤給%s變更集

en: Tag '%s' has been moved
zh: 標籤'%s'已經移動了

en: Tag '%s' has been added
zh: 標籤'%s'已經增加了

en: Removed tag %s
zh: 移除%s標籤

en: Tag '%s' has been removed
zh: '%s'標籤已經被移除了

en: Patch files (*.diff *.patch)
zh: 補丁檔 (*.diff *.patch)

en: Browse Directory...
zh: 瀏覽目錄...

en: Do not strip paths (-p0), required for SVN patches
zh: 不要剝除路徑(-p0),SVN補丁會用到

en: Shelf
zh: 擱置

en: Checking working directory status...
zh: 正在檢查工作目錄狀態...

en: Working directory is not clean!  <a href="view">View changes...</a>
zh: 工作目錄不乾淨! <a href="view">檢視變更...</a>

en: Select patches
zh: 選擇補丁

en: Select Directory containing patches
zh: 選擇包含補丁的目錄

en: %s patches
zh: %s 補丁

en: %s will be imported to
zh: %s 將被匯入到

en: Nothing to import
zh: 沒啥可匯入的

en: Strip:
zh: 剝除:

en: Discard local changes, no backup (-f/--force)
zh: 放棄本地工作複本的變更,不備份(-f/--force)

en: No backup (-n/--nobackup)
zh: 不備份 (-n/--nobackup)

en: <b>%d changeset</b> will be stripped | <b>%d changesets</b> will be stripped
zh[0]: <b>%d 變更集</b> 將會被剝除

en: Unknown revision!
zh: 未知的修訂版!

en: Detected uncommitted local changes.
zh: 偵測沒有提交的本地工作複本變更

en: Do you want to keep them or discard them?
zh: 你想保留或放棄?

en: &Keep (--keep)
zh: 保留(&K)(--keep)

en: Confirm Strip
zh: 確認剝除

en: Strip - %s
zh: 剝除 - %s

en: &Strip
zh: 剝除(&S)

en: Parent 1:
zh: 母系 1:

en: Parent 2:
zh: 母系 2:

en: List updated files (--verbose)
zh: 列出被更新的檔案(--verbose)

en: Discard local changes, no backup (-C/--clean)
zh: 放棄本地工作複本變更,不備份(-C/--clean)

en: Always merge (when possible)
zh: 總是合併(盡可能的)

en: (same as parent)
zh: (跟母系一樣)

en: Activate bookmark?
zh: 有作用的書籤?

en: Deactivate current bookmark?
zh: 取消目前書籤的作用嗎?

en: Do you really want to deactivate the <i>%s</i> bookmark?
zh: 你真的想取消<i>%s</i>書籤的作用嗎?

en: Detected uncommitted local changes in working tree.
    Please select to continue:
zh: 程式有偵測到本地副本有內容更動.
    選擇以下選項之一來繼續

en: Discard - discard local changes, no backup
zh: 放棄本地工作複本變更,不備份

en: &Shelve
zh: 擱置(&S)

en: Shelve - move local changes to a patch
zh: 擱置-把目前工作副本中未提交的修改先暫放到一個補丁

en: Merge - allow to merge with local changes
zh: 合併 - 允許跟本地工作複本變更作合併

en: Confirm Update
zh: 確認更新

en: Update - %s
zh: 更新 - %s

en: [non-existant]
zh: [不存在]

en: Tool launch failure
zh: 啟動工具失敗

en: No diff tool found
zh: 找不到差異比對工具

en: No visual diff tools were detected
zh: 偵測不到視覺化差異比對工具

en: [working copy]
zh: [工作副本]

en: Unable to find changeset
zh: 不能找到變更集

en: You likely need to refresh this application
zh: 你可能需要刷新程式

en: No file changes
zh: 沒有檔案被變更

en: There are no file changes to view
zh: 找不到檔案有變更,所以不用檢視了

en: revisions %d:%s to %d:%s
zh: 修訂版 %d:%s 到 %d:%s

en: Visual Diffs -
zh: 視覺化差異比對 -

en:  filtered
zh:  過濾器

en: Temporary files are removed when this dialog is closed
zh: 當這個對話框關閉時暫存檔會被移除

en: Select Tool:
zh: 選擇工具:

en: Dir diff to p1
zh: 目錄比對到p1

en: Dir diff to p2
zh: 目錄比對到p2

en: 3-way dir diff
zh: 三方目錄差異比對

en: Directory diff
zh: 目錄差異比對

en: Confirm Discard
zh: 確認丟棄

en: Open hgweb config
zh: 開啟hgweb設定

en: Save hgweb config
zh: 儲存hgweb設定

en: Local Path:
zh: 本地路徑:

en: Add Path to Serve
zh: 新增路徑至伺服器

en: Edit Path to Serve
zh: 編輯路徑至伺服器

en: Config File:
zh: 設定檔:

en: New &Workbench
zh: 新工作台(&W)

en: &New Repository...
zh: 新增儲存庫(&N)...

en: Clon&e Repository...
zh: 拓製儲存庫(&e)...

en: &Open Repository...
zh: 開啟儲存庫(&O)...

en: &Dock Toolbar
zh: 停駐工具列(&D)

en: &Task Toolbar
zh: 任務工具列(&T)

en: &Custom Toolbar
zh: 自訂工具列(&C)

en: S&ync Toolbar
zh: 同步工具列(&S)

en: &Close Repository
zh: 關閉儲存庫(&C)

en: Sh&ow Repository Registry
zh: 顯示儲存庫紀錄(&o)

en: Show &Patch Queue
zh: 顯示補丁佇列(&P)

en: Show Conso&le
zh: 顯示Console(&l)

en: Place Console in Doc&k Area
zh: (&k)把Console放在Dock區

en: R&epository Registry Options
zh: 儲存庫登錄選項(&e)

en: Save Open Repositories on E&xit
zh: 結束時儲存已開啟的儲存庫(&x)

en: &Commit
zh: 提交(&C)

en: &Patch Branch
zh: 補丁分支(&P)

en: Revision &Details
zh: 修訂版細節(&D)

en: Refresh current repository
zh: 重新整理目前儲存庫

en: Refresh &Task Tab
zh: 重新整理任務分頁(&T)

en: Refresh only the current task tab
zh: 只重新整理目前的任務分頁

en: Load &All Revisions
zh: 載入所有的修訂版(&A)

en: Go to current revision
zh: 前往目前的修訂版

en: &Goto Revision...
zh: 前往修訂版(&G)...

en: Go to a specific revision
zh: 前往一個指定的修訂版

en: Filter graph with revision sets or branches
zh: 顯示/隱藏過濾器

en: &Workbench Toolbars
zh: 工作台工具列(&W)

en: Update working directory or switch revisions
zh: 更新工作目錄或轉移至修訂版

en: &Shelve...
zh: 擱置(&S)...

en: &Import Patches...
zh: 匯入補丁(&I)

en: U&nbundle...
zh: 解包裹(&n)...

en: Merge with the other head of the current branch
zh: 跟目前分支的其他標頭合併

en: &Resolve...
zh: 解決衝突(&R)...

en: R&ollback/Undo...
zh: 回退/復原(&o)

en: &Purge...
zh: 徹底清除(&P)...

en: Re&cover
zh: 復原(&c)

en: E&xplorer Help
zh: 瀏覽說明(&x)

en: &About TortoiseHg
zh: 關於TortoiseHg(&A)

en: &Incoming
zh: 檢查可拉收的(&I)

en: &Pull
zh: 拉收(&P)

en: &Outgoing
zh: 檢查可推送的(&O)

en: P&ush
zh: 推送(&u)

en: &Sync Bookmarks...
zh: 同步書籤(&S)...

en: There are no configured sync paths.
    Open the Synchronize tab to configure them.
zh: 沒有設定用來同步的路徑
    開啟同步化頁籤來設定吧

en: Check for incoming changes
zh: 檢查可拉收的變更集

en: Pull incoming changes
zh: 拉收可拉收的變更集

en: Detect outgoing changes
zh: 偵測可被推送的變更集

en: Push outgoing changes
zh: 推送可被推送的變更集

en: Check for incoming changes from
    %s
zh: 從 %s 那邊檢查可拉收的變更集

en: Pull incoming changes from
    %s
zh: 從 %s 那邊拉收可拉收的變更集

en: Detect outgoing changes to
    %s
zh: 從 %s 那邊偵測可被推送的變更集

en: Push outgoing changes to
    %s
zh: 從 %s 那邊推送可被推送的變更集

en: Execute custom tool '%s'
zh: 執行自訂工具 '%s'

en: Custom Toolbar &Settings
zh: 自訂工具列設定(&S)

en: TortoiseHg Workbench
zh: TortoiseHg工作台

en: %s - TortoiseHg Workbench - %s
zh: %s - TortoiseHg工作台 - %s

en: %s - TortoiseHg Workbench
zh: %s - TortoiseHg工作台

en: Goto revision
zh: 前往修訂版

en: Enter revision identifier
zh: 輸入修訂版號碼

en: Select repository directory to open
zh: 選擇儲存庫目錄來開啟

en: Issue Tracker Plugin Error
zh: 問題追蹤系統插件錯誤

en: This error will not be shown again until you restart the workbench
zh: 這錯誤不會再顯示,除非你重新啟動工作台

en: Error getting commit message information from Issue Tracker plugin
zh: 從Issue Tracker plugin取得提交訊息時發生錯誤

en: Error executing "commit finished" trigger
zh: 正在執行"commit finished"觸發器時發生錯誤

en: Cannot open Plugin Options dialog
zh: 不能開啟Plugin選項對話框

en: abort:
zh: 中止:

en: hint:
zh: 提示:

en: HTTP Error: %d (%s)
zh: HTTP 錯誤: %d (%s)

en: URLError: %s
zh: URL錯誤: %s

en: SSL: Server certificate verify failed
zh: SSL:伺服器憑證驗證失敗

en: SSL: unknown error %s:%s
zh: SSL: 未知的錯誤 %s:%s

en: SSL error: %s
zh: SSL 錯誤: %s

en: inotify is not supported on this platform
zh: 這個平台不支援inotify

en: eol is incompatible with win32text
zh: eol與win32text不相容

en: win32text is incompatible with eol
zh: win32text與eol不相容

en: hgsubversion is incompatible with perfarce
zh: hgsubversion不相容perfarce

en: perfarce is incompatible with hgsubversion
zh: perfarce不相容hgsubversion

en: Workbench custom toolbar
zh: 工作台自訂工具列

en: Revision details context menu
zh: 修訂版詳細內容選單

en: Commit context menu
zh: 提交內容選單

en: File context menu (on manifest and revision details)
zh: 檔案內容選單 (on manifest and revision details)

en: command parse error: %s
zh: 命令剖析錯誤: %s

en: no matches found: %s
zh: 找不到符合的: %s

en: Commit changes in repository
zh: 提交變更進儲存庫

en: Create Repository Here
zh: 在這裡建立儲存庫

en: Create a new repository
zh: 建立一個新的儲存庫

en: Create clone here from source
zh: 從來源建立拓製到這裡

en: Repository status & changes
zh: 儲存庫的狀態與變更

en: Add files to version control
zh: 加入檔案到版本控制

en: Revert Files...
zh: 復原檔案...

en: Revert file changes
zh: 復原檔案變更

en: Forget Files...
zh: 忘記檔案...

en: Remove files from version control
zh: 從版本控制中移除檔案

en: Remove Files...
zh: 移除檔案...

en: View change history in repository
zh: 檢視儲存庫的變更歷史

en: View change history of selected files
zh: 檢視所選檔案的版本變更歷史

en: Shelve Changes
zh: 擱置變更

en: Move changes between working dir and patch
zh: 在工作目錄與補丁間移動變更

en: Synchronize with remote repository
zh: 與遠端儲存庫同步

en: Start web server for this repository
zh: 在這個儲存庫啟動網頁伺服器

en: Update...
zh: 更新...

en: Update working directory
zh: 更新工作目錄

en: Update Icons
zh: 更新圖示

en: Update icons for this repository
zh: 為這個儲存庫更新圖示

en: Configure user wide settings
zh: 配置使用者域設定

en: Configure repository settings
zh: 配置儲存庫設定

en: Explorer Extension Settings
zh: 瀏覽額外套件設定

en: Configure Explorer extension
zh: 配置檔案總管外掛

en: About TortoiseHg
zh: 關於 TortoiseHg

en: Show About Dialog
zh: 顯示關於對話框

en: Diff to parent
zh: 跟母系進行差異比對

en: View changes using GUI diff tool
zh: 使用圖型化差異比對工具檢視變更

en: Edit Ignore Filter
zh: 編輯忽略過濾清單

en: Edit repository ignore filter
zh: 編輯儲存庫忽略篩選器

en: Guess Renames
zh: 推測更名

en: Detect renames and copies
zh: 偵測更名跟複製

en: Search file revisions for patterns
zh: 依樣式搜尋檔案修訂

en: DnD Synchronize
zh: DnD 同步

en: Rename
zh: 重新命名

en: Totem Movie Player is a media player for GNOME that runs on GStreamer by default, but can also be run on xine. It has support for most audio and video codecs including DVDs and Digital CDs among many others. Features include TV-out, fullscreen, subtitles, and more.
zh: Totem 影片播放器是在 GNOME 上面預設以 GStreamer 來執行的一個影音播放器，其實不一定要用 GStreamer，使用者也可以選擇以 xine 來執行。它支援了許多音效和影片的編碼，其包含了 DVD 和數位 CD 以及許多其他的類型。功能上包含了 TV-out、全螢幕、字幕和其他更多數不盡的功能。

en: Totem Movie Player Manual V2.0
zh: Totem 影片播放器使用手冊 V2.0

en: This manual describes version 1.6.0 of Totem Movie Player.
zh: 這個手冊敘述的是 Totem 影片播放器的 1.6.0 版本。

en: Totem Movie Player
zh: Totem 影片播放器

en: The <application>Totem Movie Player</application> application is a movie player for the GNOME desktop based on GStreamer framework and xine library, and enables you to play movies or songs.
zh: <application>Totem 影片播放器</application> 是在 GNOME 桌面環境下基於 GStreamer 框架和 xine 函式庫的一個電影播放程式，它可以讓您播放電影或歌曲。

en: <application>Totem Movie Player</application> provides the following features:
zh: <application>Totem 影片播放器</application>提供以下功能：

en: Support a variety of video and audio files.
zh: 支援許多不同影片和音效的檔案格式。

en: Provide a variety of zoom levels and aspect ratios, and a fullscreen view.
zh: 提供許多不同的縮放程度和長寬比例，還有全螢幕顯示的功能。

en: Seek and Volume controls.
zh: 播放位置和音量大小的控制。

en: A playlist.
zh: 播放清單。

en: Complete keyboard navigation.
zh: 完整的鍵盤操作。

en: <application>Totem Movie Player</application> also comes with additional functionality such as:
zh: <application>Totem 影片播放器</application>也帶來了許多額外的功能像是：

en: To Start Totem Movie Player
zh: 開啟 Totem 影片播放器

en: You can start <application>Totem Movie Player</application> in the following ways:
zh: 您可以用下列的方式來啟動 <application>Totem 影片播放器</application>：

en: Choose <menuchoice><guisubmenu>Sound &amp; Video</guisubmenu><guimenuitem>Movie Player</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 選擇<menuchoice><guisubmenu>影音</guisubmenu><guimenuitem>影片播放器</guimenuitem></menuchoice>。

en: To start <application>Totem Movie Player</application> from a command line, type the following command, then press <keycap>Return</keycap>:
zh: 想要從命令列啟動 <application>Totem 影片播放器</application>，請輸入下列的命令，然後按下 <keycap>Enter</keycap> ：

en: To view other command line options that are available, type <command>totem --help</command>, then press <keycap>Return</keycap>.
zh: 想要知道還有哪些其他的命令列選項可以使用，請輸入 <command>totem --help</command> ，然後按下 <keycap>Enter</keycap> 。

en: When You Start Totem Movie Player
zh: 當您開啟了 Totem 影片播放器

en: When you start <application>Totem Movie Player</application>, the following window is displayed.
zh: 當您啟動了 <application>Totem 影片播放器</application>之後，下面的視窗會顯示在您的螢幕上。

en: Totem Movie Player Start Up Window
zh: 啟動 Totem 影片播放器的樣子

en: Shows <placeholder-1/> main window with sidebar opened on playlist. Contains menubar, display area, sidebar, time elapsed slider, seek control buttons, volume slider and statusbar.
zh: 顯示 <placeholder-1/> 主視窗在側面窗格開啟的播放清單。包含選單列、播放區域、資訊列、時間搜尋條、播放控制按鈕、音量控制條以及狀態列。

note: for example, the items on the menubar and on the toolbar. This section is optional.
en: The <application>Totem Movie Player</application> window contains the following elements:
zh: 在 <application>Totem 影片播放器</application>這個視窗中包含以下這些項目：

en: Menubar.
zh: 選單列。

en: The menus on the menubar contain all of the commands you need to use in <application>Totem Movie Player</application>.
zh: 在選單列上面的每個項目包含了所有您需要的指令來控制 <application>Totem 影片播放器</application>。

en: Display area.
zh: 播放區域

en: The display area displays the movie or a visualisation of the current song.
zh: 播放區域會顯示電影或是目前歌曲的視覺效果。

en: Sidebar.
zh: 側面窗格。

en: The sidebar displays properties of the file played and acts as playlist. It can also be used by various plugins, such as the MythTV, YouTube and Video Search plugins.
zh: 側面窗格會顯示播放清單中正在播放的檔案屬性。它也會拿來顯示增效模組的資訊，像是 MythTV 、 YouTube 以及 Video Search plugins 。

en: Time elapsed slider.
zh: 時間搜尋條

en: The time elapsed slider displays the elapsed time of movie or song that is playing. It also enables you to skip forward or backward in a movie or song.
zh: 時間搜尋條顯示出電影或歌曲已經被播放了多少時間。它也可以讓您拿來控制電影或歌曲需要往前或往後跳動多少。

en: Seek control buttons.
zh: 播放控制按鈕。

en: The seek control buttons enables you to move to the next or previous track, and to pause or play a movie or song.
zh: 播放控制按鈕讓您可以跳到下一個或前一個音軌，也可以讓您暫停或繼續播放影片和歌曲。

en: Volume slider.
zh: 音量控制條。

en: The volume slider enables you to adjust the volume.
zh: 音量控制條讓您可以調整音量。

en: Statusbar.
zh: 狀態列。

en: The statusbar displays status information about the movie or song that is playing.
zh: 狀態列會顯示正在播放的電影或歌曲的狀態資訊。

en: To open a video or an audio file, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Movie</guimenu><guisubmenu>Open</guisubmenu></menuchoice>. The <guilabel>Select Movies or Playlists</guilabel> dialog is displayed. Select the file(s) you want to open, then click <guibutton>OK</guibutton>.
zh: 想要開啟影片或音效檔案，請選擇 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>檔案</guimenu><guisubmenu>開啟</guisubmenu></menuchoice>。 <guilabel>選取影片或播放清單</guilabel> 對話方塊會出現在螢幕上。選擇您想要開啟的檔案，然後點擊<guibutton>新增</guibutton>。

en: You can drag a file from another application such as a file manager to the <application>Totem Movie Player</application> window. The <application>Totem Movie Player</application> application will open the file and play the movie or song. <application>Totem Movie Player</application> displays the title of the movie or song in the titlebar of the window and in the playlist in the sidebar.
zh: 您可以從其他應用程式像是檔案瀏覽器拖曳檔案到 <application>Totem 影片播放器</application>的視窗裡面。 <application>Totem 影片播放器</application> 將會開啟這個檔案緊接著播放電影或歌曲。 <application>Totem 影片播放器</application>會顯示電影或歌曲的標題在視窗的標題列和側面窗格的播放清單上面。

en: If you try to open a file format that <application>Totem Movie Player</application> does not recognize, the application displays an error message. This error is most often encountered if you do not have the correct codecs installed. Information on getting codecs working can be found on the <ulink url="http://www.gnome.org/projects/totem/#codecs">Totem Movie Player website</ulink>.
zh: 如果您試著開啟一個 <application>Totem 影片播放器</application> 無法辨視的檔案格式，那麼程式將會顯示錯誤訊息。會發生錯誤極有可能是因為您沒有安裝正確的解碼器。取得可以運作的解碼器可以在 <ulink url="http://www.gnome.org/projects/totem/#codecs">Totem Movie Player website</ulink> 找到資訊。

en: You can double-click on a video or an audio file in the <application>Nautilus</application> file manager to open it on the <application>Totem Movie Player</application> window.
zh: 您可以在 <application>Nautilus</application> 檔案瀏覽器裡面直接雙鍵影片或歌曲來用 <application>Totem 影片播放器</application> 開啟檔案。

en: To Open a Location
zh: 開啟位址

en: To open a file by URI location, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Movie</guimenu><guimenuitem>Open Location</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Open Location</guilabel> dialog is displayed. Use the drop-down combination box to specify the URI location of file you would like to open (it lists URIs which have previously been opened) – or type one in directly – then click on the <guibutton>Open</guibutton> button.
zh: 想要開啟位於 URI 的檔案，請選擇<menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>L</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>檔案</guimenu><guimenuitem>開啟位置</guimenuitem></menuchoice>。然後會顯示<guilabel>開啟位置</guilabel>的對話方塊。使用拖放功能來決定您想要播放的 URI 位置（它會列出那些先前已經被開啟過的 URI）– 或是直接輸入一個 URI – 然後點擊<guibutton>開啟</guibutton> 按鈕。

en: To Play a Movie (DVD, VCD or CD)
zh: 播放電影 （DVD 、 VCD 、 CD）

en: Insert the disc in the optical device of your computer, then choose <menuchoice><guimenu>Movie</guimenu><guimenuitem>Play Disc</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 插入光碟到您選擇的電腦裝置，然後點選<menuchoice><guimenu>檔案</guimenu><guimenuitem>播放碟片</guimenuitem></menuchoice>。

en: To Eject a DVD, VCD or CD
zh: 退出光碟 （DVD 、 VCD 、 CD）

en: To eject a DVD, VCD, or CD, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>E</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Movie</guimenu><guimenuitem>Eject</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要退出 DVD、VCD、或是 CD ，請點選<menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>E</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>檔案</guimenu><guimenuitem>退出</guimenuitem></menuchoice>。

en: To Pause a Movie or Song
zh: 暫停電影或歌曲

en: Shows pause button.
zh: 顯示暫停按鈕。

en: To pause a movie or song that is playing, click on the <placeholder-1/> button, or choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Space</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Movie</guimenu><guimenuitem>Play / Pause</guimenuitem></menuchoice>. You may also use the <keycap>P</keycap> key to pause or play a movie. When you pause a movie or song, the statusbar displays <guilabel>Paused</guilabel> and the time elapsed on the current movie or song stops.
zh: 想要暫停正在播放的電腦或歌曲，請點擊 <placeholder-1/> 按鈕，或是點選 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Space</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>檔案</guimenu><guimenuitem>Play / Pause</guimenuitem></menuchoice> 。您也許也會想要用 <keycap>P</keycap> 按鍵來暫停電影。當您暫停了一個電影或歌曲，狀態列會顯示 <guilabel>暫停</guilabel> 而且現在的電影或歌曲的已播放時間也會停止。

en: Shows play button.
zh: 顯示播放按鈕。

en: To resume playing a movie or song, click on the <placeholder-1/> button, or choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Space</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Movie</guimenu><guimenuitem>Play / Pause</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要繼續播放電影或歌曲，請點擊按鍵 <placeholder-1/> ，或是點選 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Space</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>檔案</guimenu><guimenuitem>播放/暫停</guimenuitem></menuchoice> 。

en: To View Properties of a Movie or Song
zh: 檢視電影或歌曲的屬性

en: To view properties of a movie or song, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Sidebar</guimenuitem></menuchoice> to make the sidebar appear, and choose <guimenu>Properties</guimenu> in the drop-down list.
zh: 想要檢視電影或歌曲的屬性，請先點選 <menuchoice><guimenu>顯示</guimenu><guimenuitem>側面窗格</guimenuitem></menuchoice> 讓側面窗格出現，然後再到下拉式選單裡面點選 <guimenu>屬性</guimenu>。

en: Title, artist, album, year and duration of the movie or song, as well as any embedded comment the movie or song has.
zh: 標題、作者、專輯、年份以及影片或歌曲的長度，有時也會有附加上去的註解。

en: Video dimensions, codec, framerate and bitrate.
zh: 影片的長與寬、解碼器、禎數和位元比率。

en: Audio codec, channels, sample rate and bitrate.
zh: 音效解碼器、頻道、取樣率和位元比率。

en: The dialog contains the following information: <placeholder-1/>
zh: 對話方塊包含以下這些資訊： <placeholder-1/>

en: To Seek Through Movies or Songs
zh: 控制電影或歌曲播放的位置

en: To seek through movies or songs, you can use the following methods:
zh: 想要控制影片或歌曲播放的位置，您可以用以下這些方法：

en: To skip forward
zh: 往前移動

en: To skip forward a movie or song, choose <menuchoice><shortcut><keycap>Right</keycap></shortcut><guimenu>Go</guimenu><guimenuitem>Skip Forward</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要讓影片或歌曲往前移動，請點選 <menuchoice><shortcut><keycap>Right</keycap></shortcut><guimenu>前往</guimenu><guimenuitem>往前</guimenuitem></menuchoice>。

en: To skip backward
zh: 往後移動

en: To skip backward a movie or song, choose <menuchoice><shortcut><keycap>Left</keycap></shortcut><guimenu>Go</guimenu><guimenuitem>Skip Backward</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要讓影片或歌曲往後移動，請點選 <menuchoice><shortcut><keycap>Left</keycap></shortcut><guimenu>前往</guimenu><guimenuitem>往後</guimenuitem></menuchoice>。

en: To skip to a time
zh: 移動到一個時間點

en: To move to the next movie or song
zh: 跳到下一個電影或歌曲

en: Shows a seek next button
zh: 顯示跳到下一個的按鈕

en: To move to the next movie or song, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Right</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Go</guimenu><guimenuitem>Next Chapter/Movie</guimenuitem></menuchoice> or click on the <placeholder-1/> button.
zh: 想要跳到下一個電影或歌曲，請點選<menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Right</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>前往</guimenu><guimenuitem>下一章/下一齣影片</guimenuitem></menuchoice>， 或是點擊 <placeholder-1/> 按鈕。

en: To move to the previous movie or song
zh: 跳到上一個電影或歌曲

en: Shows a seek previous button
zh: 顯示跳到上一個的按鈕

en: To move to the previous movie or song, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Left</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>Go</guimenu><guimenuitem>Previous Chapter/Movie</guimenuitem></menuchoice>, or click on the <placeholder-1/> button.
zh: 想要跳到上一個影片或歌曲，請點選<menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Alt</keycap><keycap>Left</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>前往</guimenu><guimenuitem>上一章/上一齣影片</guimenuitem></menuchoice>，或是點擊 <placeholder-1/> 按鈕。

en: To Change the Video Size
zh: 改變影片的大小

en: To change the zoom factor of the display area, you can use the following methods:
zh: 想要改變播放區域的縮放比例，您可以使用以下這些方法：

en: To zoom to fullscreen mode, choose <menuchoice><shortcut><keycap>F11</keycap></shortcut><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Fullscreen</guimenuitem></menuchoice>. You can also use the <keycap>F</keycap> key to toggle fullscreen mode. To exit fullscreen mode, click on the <guibutton>Leave Fullscreen</guibutton> button or press <keycap>Esc</keycap>, <keycap>F11</keycap> or <keycap>F</keycap>.
zh: 想要縮放至全螢幕模式，請點選<menuchoice><shortcut><keycap>F11</keycap></shortcut><guimenu>顯示</guimenu><guimenuitem>全螢幕</guimenuitem></menuchoice>。您也可以按下 <keycap>F</keycap> 按鍵來切換全螢幕模式。想要離開全螢幕模式，請點選 <guibutton>離開全螢幕</guibutton> 按鈕或是按下 <keycap>Esc</keycap> 、 <keycap>F11</keycap> 或 <keycap>F</keycap> 。

en: To zoom to half the size (50%) of the original movie or visualisation, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>0</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Fit Window to Movie</guisubmenu><guimenuitem>Resize 1:2</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要縮放影片或視覺效果至一半大小 (50%) ，請點選 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>0</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>顯示</guimenu><guisubmenu>調整視窗大小至影片大小</guisubmenu><guimenuitem>一半大小 1:2</guimenuitem></menuchoice> 。

en: To zoom to the size (100%) of the original movie or visualisation, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>1</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Fit Window to Movie</guisubmenu><guimenuitem>Resize 1:1</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要縮放影片或視覺效果至原始大小 (100%) ，請點選 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>1</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>顯示</guimenu><guisubmenu>調整視窗大小至影片大小</guisubmenu><guimenuitem>原始大小 1:1</guimenuitem></menuchoice> 。

en: To zoom to double the size (200%) of the original movie or visualisation, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>2</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Fit Window to Movie</guisubmenu><guimenuitem>Resize 2:1</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要縮放影片或視覺效果至兩倍大小 (200%) <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>2</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>顯示</guimenu><guisubmenu>調整視窗大小至影片大小</guisubmenu><guimenuitem>兩倍大小 2:1</guimenuitem></menuchoice> 。

en: To Change the Video Aspect Ratio
zh: 改變影片的長寬比

en: The default aspect ratio is Auto.
zh: 預設的長寬比是自動。

en: To switch between different aspect ratios, choose <menuchoice><shortcut><keycap>A</keycap></shortcut><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Aspect Ratio</guisubmenu></menuchoice>. The supported aspect ratios available are: <placeholder-1/><placeholder-2/>
zh: 想要切換至不同的長寬比例，請點選<menuchoice><shortcut><keycap>A</keycap></shortcut><guimenu>顯示</guimenu><guisubmenu>長寬比</guisubmenu></menuchoice>。支援的長寬比如下：<placeholder-1/><placeholder-2/>

en: To Adjust the Volume
zh: 調整音量的大小

en: To increase the volume, choose <menuchoice><shortcut><keycap>Up</keycap></shortcut><guimenu>Sound</guimenu><guimenuitem>Volume Up</guimenuitem></menuchoice> or move the volume slider to the right. To decrease the volume, choose <menuchoice><shortcut><keycap>Down</keycap></shortcut><guimenu>Sound</guimenu><guimenuitem>Volume Down</guimenuitem></menuchoice> or move the volume slider to the left.
zh: 想要提升音量，請點選<menuchoice><shortcut><keycap>上</keycap></shortcut><guimenu>音效</guimenu><guimenuitem>調高音量</guimenuitem></menuchoice>或是將音量控制條往右移動。想要減低音量，請點選<menuchoice><shortcut><keycap>下</keycap></shortcut><guimenu>音效</guimenu><guimenuitem>調低音量</guimenuitem></menuchoice> 或是將音量控制條往左移動。

en: To adjust the sound volume, you can also use the volume button. Press the volume button and choose the volume level with the slider.
zh: 想要調整音量，您也可以使用音量按鈕。按下音量按鈕然後在控制條決定音量的大小。

en: To Make the Window Always On Top
zh: 讓視窗永遠在最上層

en: To make the <application>Totem Movie Player</application> window always on top of other application windows, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Plugins</guimenuitem></menuchoice>. Select the <guilabel>Always on Top</guilabel> plugin to enable it. The Totem Movie Player window will now stay on top of all other windows while a movie is playing, but not while audio or visualisations are playing.
zh: 想要讓 <application>Totem 影片播放器</application>的視窗永遠在其他應用程式視窗的最上層，請點選 <menuchoice><guimenu>編輯</guimenu><guimenuitem>外掛程式</guimenuitem></menuchoice>。選擇 <guilabel>永遠在最上層</guilabel> 來啟動這個功能。 Totem 影片播放器的視窗現在開始只要有影片播放就會永遠待在其他視窗的最上面，但如果播放的是音效或視覺效果就不會待在最上層。

en: To stop the window always being on top, disable the <guilabel>Always on Top</guilabel> plugin again.
zh: 想要停止視窗永遠在最上層，請關閉 <guilabel>永遠在最上層</guilabel> 的外掛程式。

en: To Show or Hide Controls
zh: 顯示或隱藏所有的視窗控制介面

en: To show or hide the <application>Totem Movie Player</application> window controls, choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Show Controls</guimenuitem></menuchoice>, or press the <keycap>H</keycap> key. You can also right-click on the <application>Totem Movie Player</application> window, then choose <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo></shortcut><guimenuitem>Show Controls</guimenuitem></menuchoice> from the popup menu.
zh: 想要顯示或隱藏 <application>Totem 影片播放器</application> 視窗控制介面，請點選 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo></shortcut><guimenu>顯示</guimenu><guimenuitem>顯示控制介面</guimenuitem></menuchoice>，或是按下 <keycap>H</keycap> 按鈕。您也可以在 <application>Totem 影片播放器</application> 的視窗上面按下右鍵，然後在快顯選單中點選 <menuchoice><shortcut><keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo></shortcut><guimenuitem>顯示控制介面</guimenuitem></menuchoice> 。

en: If the <guilabel>Show Controls</guilabel> option is selected, <application>Totem Movie Player</application> will show the menubar, time elapsed slider, seek control buttons, volume slider and statusbar on the window. If the <guilabel>Show Controls</guilabel> option is unselected, the application will hide these controls and show only the display area.
zh: 如果 <guilabel>顯示控制介面</guilabel> 的選項被打勾了，那麼 <application>Totem 影片播放器</application> 就會在視窗中顯示選單列、時間搜尋條、播放控制按鈕、音量控制條以及狀態列。如果 <guilabel>顯示控制介面</guilabel> 的選項沒有打勾的話，那麼剛剛那些控制元件就會被隱藏起來，而此時只會顯示播放區域而已。

en: To Manage the Playlist
zh: 管理播放清單

en: To Show or Hide the Playlist
zh: 顯示或隱藏播放清單

en: To show the playlist, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Sidebar</guimenuitem></menuchoice>, or click the <guilabel>Sidebar</guilabel> button, and choose <guimenu>Playlist</guimenu> on the top of the sidebar. The <guilabel>Playlist</guilabel> dialog is displayed.
zh: 想要顯示播放清單，請點選<menuchoice><guimenu>顯示</guimenu><guimenuitem>側面窗格</guimenuitem></menuchoice>，或是點擊<guilabel>側面窗格</guilabel> 按鈕，然後在側面窗格的最上面點選<guimenu>播放清單</guimenu>。這樣 <guilabel>播放清單</guilabel> 就會出現了。

en: To hide Playlist, choose <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guimenuitem>Sidebar</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guilabel>Sidebar</guilabel> button again.
zh: 想要隱藏播放清單，請點選<menuchoice><guimenu>顯示</guimenu><guimenuitem>側面窗格</guimenuitem></menuchoice>或是再點擊一次<guilabel>側面窗格</guilabel>的按鈕。

en: Manage a Playlist
zh: 管理播放清單

en: To add a track or movie
zh: 加入一道曲目或一部電影

en: To add a track or movie to the playlist, click on the <guibutton>Add</guibutton> button. The <guilabel>Select Movies or Playlists</guilabel> dialog is displayed. Select the file that you want to add to the playlist, then click <guibutton>Add</guibutton>.
zh: 想要在播放清單加入一道曲目或一部電影，請點選 <guibutton>加入</guibutton> 按鈕。這樣 <guilabel>選取影片或播放清單</guilabel> 的對話方塊就會出現。選擇您想要加入到播放清單的檔案，然後點擊 <guibutton>新增</guibutton>。

en: To remove a track or movie
zh: 移除一道曲目或一部電影

en: To remove a track or movie from the playlist, select the items to remove from the <guilabel>filename</guilabel> list box, then click on the <guibutton>Remove</guibutton> button.
zh: 想要在播放清單移除一道曲目或一部電影，請在<guilabel>檔案名稱</guilabel> 的清單列表內選擇您想要移除的項目，然後點擊<guibutton>移除</guibutton> 按鈕。

en: To save the playlist to a file
zh: 儲存播放清單到檔案中

en: To save the playlist to a file, click on the <guibutton>Save Playlist</guibutton> button. The <guilabel>Save Playlist</guilabel> dialog is displayed; specify the filename as which you want to save the playlist, and click <guibutton>Save</guibutton>.
zh: 想要儲存播放清單到一個檔案，請點擊 <guibutton>儲存播放清單</guibutton> 按鈕。這樣 <guilabel>儲存播放清單</guilabel> 對話方塊就會出現。指定一個您想要儲存的檔案名稱給目前的播放清單，然後點擊 <guibutton>儲存</guibutton>。

en: To move a track or movie up the playlist
zh: 把播放清單裡的一道曲目或一部電影往上移動

en: To move a track or movie up the playlist, select the item from the <guilabel>filename</guilabel> list box, then click on the <guibutton>Move Up</guibutton> button.
zh: 想要讓播放清單裡面的曲目或電影往上移動的話，請在 <guilabel>檔案名稱</guilabel> 的清單列表選擇您想要移動的項目，然後點擊 <guibutton>移上</guibutton> 按鈕。

en: To move a track or movie down the playlist
zh: 把播放清單裡的一道曲目或一部電影往下移動

en: To move a track or movie down the playlist, select the item from the <guilabel>filename</guilabel> list box, then click on the <guibutton>Move Down</guibutton> button.
zh: 想要讓播放清單裡面的曲目或電影往下移動的話，請在 <guilabel>檔案名稱</guilabel> 的清單列表選擇您想要移動的項目，然後點擊 <guibutton>移下</guibutton> 按鈕。

en: You can use the <guilabel>Playlist</guilabel> dialog to do the following: <placeholder-1/>
zh: 您可以使用播放清單的對話方塊來做以下這些事：

en: To Select or Unselect Repeat Mode
zh: 開啟或關閉循環播放模式

en: To enable or disable repeat mode, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Repeat Mode</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要開啟或關閉循環播放模式，請點選 <menuchoice><guimenu>編輯</guimenu><guimenuitem>循環播放</guimenuitem></menuchoice>。

en: To Select or Unselect Shuffle Mode
zh: 開啟或關閉隨機播放模式

en: To enable or disable shuffle mode, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Shuffle Mode</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要開啟或關閉隨機播放模式，請點選 <menuchoice><guimenu>編輯</guimenu><guimenuitem>隨機次序播放</guimenuitem></menuchoice>。

en: To Choose Subtitles
zh: 選擇字幕

en: To choose the language of the subtitles, select <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Subtitles</guisubmenu></menuchoice> and choose the subtitle language you want to display.
zh: 想要選擇字幕的語言，請點選 <menuchoice><guimenu>顯示</guimenu><guisubmenu>字幕</guisubmenu></menuchoice> 然後選擇您想要顯示的字幕語言。

en: To disable the display of subtitles, select <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Subtitles</guisubmenu><guimenuitem>None</guimenuitem></menuchoice>.
zh: 想要關閉字幕的顯示，請點選 <menuchoice><guimenu>顯示</guimenu><guisubmenu>字幕</guisubmenu><guimenuitem>無</guimenuitem></menuchoice> 。

en: By default, Totem Movie Player will choose the same language for the subtitles as the one you normally use on your computer.
zh: 預設中，Totem 影片播放器會自動選擇您的電腦在一般情況下所使用的那個語言。

en: Totem Movie Player will automatically load and display subtitles if the file which contains them has the same name as the video file played and the extension <filename>asc</filename>, <filename>txt</filename>, <filename>sub</filename>, <filename>smi</filename>, or <filename>ssa</filename>.
zh: 在檔案裡面如果含有與影片相同的主檔名，而且其副檔名是 <filename>asc</filename>、  <filename>txt</filename> 、 <filename>sub</filename> 、 <filename>smi</filename> 、或 <filename>ssa</filename>的話，那麼 Totem 影片播放器會自動讀取並顯示該字幕。

en: To Take a Screenshot
zh: 擷取螢幕快照

en: To take a screenshot of the movie or visualisation that is playing, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Take Screenshot</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Save Screenshot</guilabel> dialog is displayed. Choose a location and insert the filename as which you want to save the screenshot, then click the <guibutton>Save</guibutton> button to save the screenshot.
zh: 想要擷取正在播放的電影或視覺效果之畫面，請點選 <menuchoice><guimenu>編輯</guimenu><guimenuitem>拍攝畫面快照</guimenuitem></menuchoice> 。 這樣 <guilabel>儲存畫面快照</guilabel> 的對話方塊就會出現。點選一個位置然後輸入一個您想要儲存快照的檔案名稱，然後點選 <guibutton>儲存</guibutton> 按鈕來完成畫面快照的儲存。

en: Totem Movie Player will display a preview of the screenshot which is to be saved on the left-hand side of the <guilabel>Save Screenshot</guilabel> dialog.
zh: Totem 影片播放器會顯示即將要被儲存的快照之預覽在 <guilabel>儲存畫面快照</guilabel> 之對話方塊的左手邊。

en: To modify the preferences of <application>Totem Movie Player</application>, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice>. The <guilabel>Preferences</guilabel> dialog contains the following tabbed sections:
zh: 想要修改 <application>Totem 影片播放器</application> 的偏好設定，請點選 <menuchoice><guimenu>編輯</guimenu><guimenuitem>偏好設定</guimenuitem></menuchoice>。 <guilabel>偏好設定</guilabel> 的對話方塊含有下列分頁區：

en: Select network connection speed from the <guilabel>Connection speed</guilabel> drop-down list box.
zh: 在 <guilabel>連線速度</guilabel> 下拉式選單中選擇網路的連線速度。

en: TV-Out
zh: 電視輸出

en: <guilabel>No TV-out</guilabel>: select this option if you have no TV-out connection (Selected by default if you don't have an TV-out interface).
zh: <guilabel>沒有電視輸出</guilabel> ： 如果您沒有電視輸出的連線，那麼請選擇這個項目 （如果您沒有電視輸出介面的話，預設會選擇這一個）。

en: <guilabel>TV-out in fullscreen by Nvidia (NTSC)</guilabel>: select this option if you want TV-out connection in NTSC.
zh: <guilabel>Nvidia 的全螢幕電視輸出 (NTSC)</guilabel>：如果您有電視輸出 (NTSC) 的連線，請選擇這個項目。

en: <guilabel>TV-out in fullscreen by Nvidia (PAL)</guilabel>: select this option if you want TV-out connection in PAL.
zh: <guilabel>Nvidia 的全螢幕電視輸出 (PAL)</guilabel>：如果您有電視輸出 (PAL) 的連線，請選擇這個項目。

en: Text Subtitles
zh: 字幕文字

en: <guilabel>Font</guilabel>: select this option to change the font used to display subtitles.
zh: <guilabel>字型</guilabel>：選擇這個項目來改變要顯示字幕的字型。

en: <guilabel>Encoding</guilabel>: select this option to change the encoding used to display subtitles.
zh: <guilabel>編碼</guilabel>：選擇這個項目來改變要顯示字幕的文字編碼。

en: Select the <guilabel>resize</guilabel> option if you want <application>Totem Movie Player</application> to automatically resize the window when a new video is loaded.
zh: 如果您想要讓 <application>Totem 影片播放器</application> 載入影片之後就自動去調整視窗的大小，請點選 <guilabel>自動調整視窗大小</guilabel> 。

en: <guilabel>Visual</guilabel>: select this option to show visual effects while an audio file is playing.
zh: <guilabel>視覺效果</guilabel> ：選擇這個項目會在播放音效的時候顯示視覺效果。

en: <guilabel>Type of visualisation</guilabel>: select type of visualisation from the drop-down list box.
zh: <guilabel>視覺效果類型</guilabel> ： 從下拉式選單中選擇視覺效果類型。

en: <guilabel>Visualisation size</guilabel>: select visualisation size from the drop-down list box.
zh: <guilabel>播放視覺效果的視窗大小</guilabel>： 從下拉式選單中選擇視覺效果的大小。

en: Color balance
zh: 色彩平衡

en: <guilabel>Brightness</guilabel>: use the slider to specify the level of brightness.
zh: <guilabel>亮度</guilabel> ：請用拉動條來決定亮度的大小。

en: <guilabel>Contrast</guilabel>: use the slider to specify the level of contrast.
zh: <guilabel>反差</guilabel> ：請用拉動條來決定對比的大小。

en: <guilabel>Saturation</guilabel>: use the slider to specify the level of saturation.
zh: <guilabel>飽和度</guilabel> ：請用拉動條來決定飽和度的大小。

en: <guilabel>Hue</guilabel>: use the slider to specify the level of hue.
zh: <guilabel>色調</guilabel> ：請用拉動條來決定色調的大小。

en: Select audio output type from the <guilabel>Audio output type</guilabel> drop-down list.
zh: 請在 <guilabel>音效輸出類型</guilabel> 的下拉式選單中決定音效的輸出類型。

en: About <application>Totem Movie Player</application>
zh: 關於 <application>Totem 影片播放器</application>

en: Play movies
zh: 播放影片

en: Videos is the official movie player of the GNOME desktop environment. It features a searchable list of local videos, and DVDs, as well as local network video shares (using UPnP/DLNA) and video highlights from a number of web sites.
zh: 影片是 GNOME 桌面環境的官方影片播放器。它的特點有本機的視訊播放清單、DVD，以及區域網路視訊分享 (採用 UPnP/DLNA) 與取自許多網站的影片亮點等。

en: Videos comes with added functionality such as a subtitle downloader, the ability to speed up or down playback, create screenshot galleries, and support for recording DVDs.
zh: 《影片》帶有附加功能，例如：字幕下載器、加速/減速影片播放、建立螢幕截圖庫、和 DVD 錄製支援等。

en: The GNOME developers
zh: GNOME 開發團隊

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! Do NOT translate or remove the application name from the list! It is used for search.
en: Video;Movie;Film;Clip;Series;Player;DVD;TV;Disc;Totem;
zh: Video;Movie;Film;Clip;Series;Player;DVD;TV;Disc;Totem;視訊;影片;剪輯;系列;影集;播放器;碟片;視頻;電影;光碟;影音;

en: The brightness of the video
zh: 影片畫面的亮度

en: The contrast of the video
zh: 影片畫面的反差度

en: The hue of the video
zh: 影片畫面的亮度

en: The saturation of the video
zh: 影片畫面的飽和度

en: Repeat mode
zh: 循環播放

en: Whether to disable deinterlacing for interlaced movies
zh: 是否停用交錯式影片的去交錯

en: Type of audio output to use
zh: 音效輸出方式

en: Network buffering threshold
zh: 網路緩衝區界限

en: Amount of data to buffer for network streams before starting to display the stream (in seconds).
zh: 在顯示串流前網路串流資料緩衝的大小 (秒)。

en: Subtitle font
zh: 字幕字型

en: Pango font description for subtitle rendering.
zh: 描繪字幕的 Pango 字型描述。

en: Subtitle encoding
zh: 字幕編碼

en: Encoding character set for subtitle.
zh: 字幕的編碼字元集。

en: Default location for the “Open…” dialogs
zh: 「開啟…」對話視窗的預設位置

en: Default location for the “Open…” dialogs. Default is the current directory.
zh: 「開啟...」對話視窗的預設位置。預設是目前的資料夾。

en: Default location for the “Take Screenshot” dialogs
zh: 「擷取畫面快照」對話視窗的預設位置

en: Default location for the “Take Screenshot” dialogs. Default is the Pictures directory.
zh: 「擷取螢幕截圖」對話視窗的預設位置。預設是圖片資料夾。

en: Whether to disable the plugins in the user’s home directory
zh: 是否在使用者的家目錄裡停用該外掛

en: Whether to disable the keyboard shortcuts
zh: 是否停用捷徑鍵

en: Whether to autoload text subtitle files when a movie is loaded
zh: 載入影片時是否自動讀取字幕檔

en: Active plugins list
zh: 使用中外掛清單

en: A list of the names of the plugins which are currently active (loaded and running).
zh: 目前使用中外掛清單 (已載入並在執行)。

en: Directories to show
zh: 要顯示的目錄

en: Directories to show in the browse interface, none by default
zh: 要在瀏覽介面顯示的目錄，預設為沒有

en: 4-channel
zh: 4-聲道

en: 4.1-channel
zh: 4.1-聲道

en: 5.0-channel
zh: 5.0-聲道

en: 5.1-channel
zh: 5.1--聲道

en: _Load subtitle files when movie is loaded
zh: 載入影片後讀取字幕檔案(_L)

en: Plugins…
zh: 外掛程式…

en: Disable _deinterlacing of interlaced videos
zh: 停用交錯式影片的去交錯(_D)

en: Sat_uration:
zh: 飽和度(_U):

en: _Audio output type:
zh: 音效輸出類型(_A):

[ctx: shortcut window]
en: Properties
zh: 屬性

[ctx: shortcut window]
en: Make Available Offline
zh: 將有空改為離線

[ctx: shortcut window]
en: Take Screenshot
zh: 拍攝畫面快照

[ctx: shortcut window]
en: Volume
zh: 音量

[ctx: shortcut window]
en: Increase volume
zh: 增加音量

[ctx: shortcut window]
en: Decrease volume
zh: 減少音量

[ctx: shortcut window]
en: Exit fullscreen
zh: 離開全螢幕

[ctx: shortcut window]
en: Rotate ↷
zh: 旋轉 ↷

[ctx: shortcut window]
en: Rotate ↶
zh: 旋轉 ↶

[ctx: shortcut window]
en: Previous video or chapter
zh: 上一章/上一齣影片

[ctx: shortcut window]
en: Next video or chapter
zh: 下一章/下一齣影片

[ctx: shortcut window]
en: Skip
zh: 略過

[ctx: shortcut window]
en: Go back 15 seconds
zh: 倒轉 15 秒

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 60 seconds
zh: 快轉 60 秒

[ctx: shortcut window]
en: Step back one frame
zh: 倒回一幀

[ctx: shortcut window]
en: Step forward one frame
zh: 前進一幀

[ctx: shortcut window]
en: Go back 5 seconds
zh: 倒轉 5 秒

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 15 seconds
zh: 快轉 15 秒

[ctx: shortcut window]
en: Go back 3 minutes
zh: 倒轉 3 分鐘

[ctx: shortcut window]
en: Go forward 10 minutes
zh: 快轉 10 分鐘

[ctx: shortcut window]
en: Skip to…
zh: 跳至…

[ctx: shortcut window]
en: DVD menu navigation
zh: DVD 選單導覽

[ctx: shortcut window]
en: Navigate up
zh: 向上導覧

[ctx: shortcut window]
en: Navigate down
zh: 向下導覧

[ctx: shortcut window]
en: Navigate left
zh: 向左導覧

[ctx: shortcut window]
en: Navigate right
zh: 向右導覧

en: Add _Local Video…
zh: 加入本地端影片(_L)…

en: Add _Web Video…
zh: 加入網路視訊(_W)…

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: Auto
zh: 自動

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: Square
zh: 正方形

[ctx: Aspect ratio]
note: Translators: an entry in the 'Aspect Ratio' menu, used to choose the displayed aspect ratio of a video
en: 16∶9 (Widescreen)
zh: 16∶9 (寬螢幕)

en: Switch An_gles
zh: 切換角度(_G)

en: S_ubtitles
zh: 字幕(_U)

en: _Select Text Subtitles…
zh: 選擇文字字幕(_S)…

en: A_udio Menu
zh: 音效選單(_U)

en: _Angle Menu
zh: 角度選單(_A)

en: Enter the _address of the file you would like to open:
zh: 請輸入您要開啟檔案的位置(_A):

en: Password requested for RTSP server
zh: RTSP 伺服器要求的密碼

en: The source seems encrypted and can’t be read. Are you trying to play an encrypted DVD without libdvdcss?
zh: 來源似乎有加密且無法讀取。您是否嘗試在沒有 libdvdcss 的情況下播放加密的 DVD？

en: The server you are trying to connect to is not known.
zh: 您嘗試連線的伺服器不明。

en: The connection to this server was refused.
zh: 連接到此伺服器被拒絕。

en: The specified movie could not be found.
zh: 找不到指定的影片。

en: The server refused access to this file or stream.
zh: 伺服器拒絕存取這個檔案或串流。

en: Authentication is required to access this file or stream.
zh: 需要核對才能存取這個檔案或串流。

en: SSL/TLS support is missing. Check your installation.
zh: 缺少 SSL/TLS 支援。請檢查您的安裝。

en: You are not allowed to open this file.
zh: 您不被允許開啟此檔案。

en: This location is not a valid one.
zh: 此位置不是有效的。

en: The movie could not be read.
zh: 無法讀取影片。

en: This file is encrypted and cannot be played back.
zh: 這份檔案有加密且無法回放。

en: The file you tried to play is an empty file.
zh: 您試圖播放的是空檔案。

note: should be exactly one missing thing (source or converter)
en: The playback of this movie requires a %s plugin which is not installed. | The playback of this movie requires the following plugins which are not installed:
    
    %s
zh[0]: 播放此影片需要下列外掛，但尚未安裝：
    
    %s

en: This stream cannot be played. It’s possible that a firewall is blocking it.
zh: 無法播放此串流。很可能有防火牆正阻擋播放。

en: An audio or video stream is not handled due to missing codecs. You might need to install additional plugins to be able to play some types of movies
zh: 有音訊或視訊串流沒有處理，因為缺失編解碼器。您可能需要安裝額外的外掛才能播放某些類型的影片

en: This file cannot be played over the network. Try downloading it locally first.
zh: 無法透過網路播放此檔案。先下載到磁碟後再試。

en: Media contains no supported video streams.
zh: 媒體包含不支援的視訊串流。

en: Some necessary plug-ins are missing. Make sure that the program is correctly installed.
zh: 缺少某些必須的外掛，請確定目前已安裝程式。

en: %s is required to play the file, but is not installed. | %s are required to play the file, but are not installed.
zh[0]: 需要有 %s 才能播放這份檔案，但尚未安裝。

note: TRANSLATORS: this is a button to launch a codec installer. * %s will be replaced with the software installer's name, e.g. * 'Software' in case of gnome-software.
en: _Find in %s
zh: 在 %s 中查找(_F)

en: Could not initialize the thread-safe libraries.
zh: 無法初始化 thread-safe 函式庫。

en: Verify your system installation. Totem will now exit.
zh: 請先驗證安裝時有沒有問題。Totem 會立刻結束。

en: Season %d Episode %d
zh: 第 %d 季，第 %d 集

note: translators: The first item is the show name, for example: * Boardwalk Empire (Season 1 Episode 1)
en: %s (Season %d Episode %d)
zh: %s (第 %d 季，第 %d 集)

en: Browse Error
zh: 瀏覽器錯誤

en: Couldn’t load the “%s” interface. %s
zh: 無法載入「%s」界面。%s

en: Make sure that Totem is properly installed.
zh: 請檢查 Totem 是否已正確安裝。

en: Results for “%s”
zh: 「%s」的結果

[ctx: Language]
note: Translators: an entry in the "Languages" menu, used to choose the audio language of a DVD
en: Auto
zh: 自動

en: Totem could not play “%s”.
zh: Totem 無法播放「%s」。

en: Totem could not display the help contents.
zh: Totem 無法顯示求助內容。

en: Previous Chapter/Movie
zh: 上一章/上一齣影片

en: Next Chapter/Movie
zh: 下一章/下一齣影片

en: Totem could not startup.
zh: Totem 無法啟動。

en: No reason.
zh: 沒有原因。

en: Add Web Video
zh: 加入網路視訊

en: Seek Forwards
zh: 往前

en: Seek Backwards
zh: 往後

en: Movies to play
zh: 要播放的影片

en: Can’t enqueue and replace at the same time
zh: 不能同時加入佇列和取代

en: The playlist “%s” could not be parsed. It might be damaged.
zh: 無法解析播放清單「%s」。它可能已經損壞。

en: Select Subtitle Font
zh: 選取字幕字型

en: Add to Favourites
zh: 加入至喜好中

[ctx: button]
en: Play
zh: 播放

en: Select Text Subtitles
zh: 選擇文字字幕

en: Add Videos
zh: 加入影片

en: Apple Trailers
zh: Apple 預告片

en: Sets the user agent for the Apple Trailers site
zh: 請定用於 Apple Trailers 網站的使用者代理

en: Autoload Subtitles
zh: 自動載入字幕

en: Autoloads text subtitles
zh: 自動載入文字字幕

en: MPRIS D-Bus Interface
zh: MPRIS D-Bus 介面

en: Send notifications of currently-playing videos and allow remote control using MPRIS.
zh: 傳送目前播放中影片的通知，且允許使用 MPRIS 遙控。

en: The MediaPlayer2 object does not implement the ‘%s’ interface
zh: MediaPlayer2 物件沒有實作「%s」介面

en: The property ‘%s’ is not writeable.
zh: 屬性「%s」無法寫入。

en: Unknown property ‘%s’ requested of a MediaPlayer 2 object
zh: MediaPlayer 2 物件要求了不明的屬性「%s」

en: Instant Messenger Status
zh: 即時通訊狀態

en: Set your Instant Messenger status to away when a movie is playing
zh: 當影片播放時設定您的即時通訊狀態為離開

en: Support additional media player keys
zh: 支援額外的媒體播放器鍵

en: Open the directory of the currently playing movie
zh: 開啟正在播放影片的目錄

en: Subtitle Downloader
zh: 字幕下載程式

en: Look for subtitles for the currently playing movie
zh: 尋找目前播放影片的字幕

en: Searching for subtitles…
zh: 搜尋字幕…

en: Downloading the subtitles…
zh: 正在下載字幕…

en: Could not contact the OpenSubtitles website
zh: 無法連接 OpenSubtitles 網站

en: Could not contact the OpenSubtitles website.
zh: 無法連接 OpenSubtitles 網站。

note: pylint: disable=no-member
en: _Download Movie Subtitles…
zh: 下載影片字幕(_D)…

en: Searching subtitles…
zh: 正在搜尋字幕…

en: Download Movie Subtitles
zh: 下載影片字幕

en: Subtitle _language:
zh: 字幕語言(_L)：

en: _Play with Subtitle
zh: 播放時加字幕(_P)

en: Subtitle language
zh: 字幕語言

en: The language to search for subtitles for movies in.
zh: 要搜尋影片字幕語言。

en: Adds movie properties menu item
zh: 加入影片屬性選單項目

en: Framerate:
zh: 幀率：

en: rpdb2 password
zh: rpdb2 密碼

en: A password to protect the rpdb2 server for debugging Totem from unauthorized remote access. If this is empty, a default of “totem” will be used.
zh: 對 Totem 未授權遠端存取除錯用來保護 rpdb2 伺服器的密碼。如果此項為空白，就會使用預設密碼「totem」

en: Interactive Python console
zh: 互動式 Python 主控臺

note: pylint: disable=E1101
en: You can access the Totem.Object through “totem_object” :\n%s
zh: 您可以透過「totem_object」存取 Totem 物件：\n%s

en: Totem Python Console
zh: Totem Python 主控臺

note: pylint: disable=W0613
en: After you press OK, Totem will wait until you connect to it with winpdb or rpdb2. If you have not set a debugger password in DConf, it will use the default password (“totem”).
zh: 在您按下確定後，Totem 會等待您以 winpdb 或 rpdb2 連線。如果您尚未在 DConf 中設定除錯器密碼，它會使用預設的密碼(「totem」)。

en: Adds files that have been played to recent files
zh: 加入最近播放過的檔案

en: Rotation Plugin
zh: 旋轉外掛

en: Allows videos to be rotated if they are in the wrong orientation
zh: 如果影片的方向錯誤則允許它們旋轉

en: _Rotate ↷
zh: 旋轉(_R) ↷

en: Save a copy of the currently playing movie
zh: 儲存目前放映中影片的副本

en: The video could not be made available offline.
zh: 此影片無法離線播放。

note: translators: “Files” refers to nautilus' name
en: “Files” is not available.
zh: 不支援《檔案》。

en: Make Available Offline
zh: 將有空改為離線

en: Screen Saver
zh: 螢幕保護程式

en: Deactivates the screen saver when a movie is playing
zh: 播放影片時停用螢幕保護程式

en: Playing a movie
zh: 播放影片

en: Screenshot width (in pixels):
zh: 畫面快照寬度 (以像素計)：

en: Calculate the number of screenshots
zh: 計算畫面快照的數量

en: Number of screenshots:
zh: 畫面快照的數量:

note: translators: this is the name of the file that gets made up * with the screenshot if the entire screen is taken
en: Screenshot from %s.png
zh: 螢幕截圖來自 %s.png

note: translators: this is the name of the file that gets * made up with the screenshot if the entire screen is * taken
en: Screenshot from %s - %d.png
zh: 螢幕截圖來自 %s - %d.png

en: Allows screenshots and galleries to be taken of videos
zh: 允許影片使用螢幕截圖和藝廊

en: Save Gallery
zh: 儲存藝廊

note: Translators: The first argument is the movie title. The second * argument is a number which is used to prevent overwriting files. * Just translate "Gallery", and not the ".jpg". Example: * "Galerie-%s-%d.jpg".
en: Gallery-%s-%d.jpg
zh: 藝廊-%s-%d.jpg

note: Set up the window
en: Creating Gallery…
zh: 正在建立藝廊…

note: Set the progress label
en: Saving gallery as “%s”
zh: 將藝廊儲存為「%s」

en: Totem could not get a screenshot of the video.
zh: Totem 無法為該影片擷取畫面快照。

en: This is not supposed to happen; please file a bug report.
zh: 預設這是不會發生的，請報告錯誤。

en: Create Screenshot _Gallery…
zh: 建立螢幕擷圖藝廊(_G)…

en: Skip To
zh: 跳至

en: Provides the “Skip to” dialog
zh: 提供「跳至」對話盒

en: _Skip to:
zh: 跳至(_S)：

en: _Skip To
zh: 跳至(_S)

en: _Skip To…
zh: 跳至(_S)…

[ctx: playback rate]
en: Normal
zh: 正常

en: Speed: %s
zh: 速度：%s

en: Variable Rate
zh: 可變率

en: Provides the variable rate menu item
zh: 提供可變率選單項目

en: Sets the user agent for the Vimeo site
zh: 設定 Vimeo 網站的使用者代理

en: Failed to mount %s.
zh: 掛載 %s 失敗。

en: No media in drive for device “%s”.
zh: 在裝置「%s」中沒有媒體。

en: Please check that a disc is present in the drive.
zh: 您可能要檢查一下碟片是否已放在碟片機內。

en: Digital Television
zh: 數位電視

en: (no changeset information)
zh: (沒有變動資訊)

en: Expand sub-directory in place
zh: 展開子目錄

en: Re-expand directory
zh: 重新展開目錄

en: Loading %(entry)s...
zh: 載入 %(entry)s 中...

en: Fold directory
zh: 摺疊目錄

en: Show %(title)s
zh: 顯示 %(title)s

en: %(title)s (click to hide column)
zh: %(title)s (點此隱藏)

note: TRANSLATOR: Heading of the standalone timepicker
en: Choose Time
zh: 選擇時間

en: A filter already exists for that property
zh: 此屬性已存在一過濾器

en:  remove:
zh:  移除:

en:  add:
zh:  新增:

en: Select ticket %(id)s for modification
zh: 請選擇代辦事項 %(id)s 進行修改

en: Link here
zh: 連結到此

en: Bold text: '''Example'''
zh: 粗體: '''範例'''

en: Italic text: ''Example''
zh: 斜體: ''範例''

en: Heading: == Example ==
zh: 標題: == 範例 ==

en: Link: [http://www.example.com/ Example]
zh: 連結: [http://www.example.com/ 範例]

en: Code block: {{{ example }}}
zh: 程式碼區塊: {{{ 範例 }}}

en: Horizontal rule: ----
zh: 水平線: ---

en: Line break: [[BR]]
zh: 換行: [[BR]]

en: Image: [[Image()]]
zh: 圖片: [[Image()]]

en: Link to this section
zh: 連結到這節

en: Link to this diff
zh: 連結到此 diff

en: Link to #%(id)s
zh: 連結到 #%(id)s

en: You appear to be using the PHP CGI binary. Trac requires the CLI version for syntax highlighting.
zh: 您似乎使用 PHP CGI 版本的二進位執行檔。Trac 需要 CLI 版本的 PHP 二進位執行檔進行 syntax highlight

en: %(summary)s (cloned)
zh: %(summary)s (已複製)

en: Cloned from #%(id)s:
    ----
    %(description)s
zh: 從 #%(id)s 複製:
    ----
    %(description)s

en: Create a copy of this ticket
zh: 建立此代辦事項複本

en: Delete ticket
zh: 刪除待辦事項

en: Delete comment %(num)s
zh: 刪除評語 %(num)s

en: The ticket #%(id)s has been deleted.
zh: 已刪除待辦事項 #%(id)s

en: The ticket comment %(num)s on ticket #%(id)s has been deleted.
zh: 已刪除代辦事項 #%(id)s 評語 %(num)s

en: Comment %(num)s not found
zh: 評語 %(num)s 找不到

en: Delete Ticket #%(id)s
zh: 刪除 Ticket #%(id)s

en: Delete comment %(num)s on Ticket #%(id)s
zh: 刪除代辦事項 #%(id)s 的評語 %(num)s

en: Delete [1:Ticket #%(id)s]
zh: 刪除 [1:Ticket #%(id)s]

en: Are you sure you want to delete this ticket?
zh: 您確定要刪除此待辦事項?

en: (comments: %(comments)s,
                     attachments: %(attachments)s)
zh: (評語: %(comments)s,
                     附件: %(attachments)s)

en: Are you sure you want to delete this ticket comment?
zh: 您確定要刪除此待辦事項評語?

en: Delete comment
zh: 刪除評語

en: Subversion >= 1.0 required, found %(version)s
zh: 需要 Subversion 版本 1.0 或以上，找到 %(version)s

en: %(path)s does not appear to be a Subversion repository.
zh: %(path)s 似乎不是 Subversion 檔案庫

en: Couldn't open Subversion repository %(path)s: %(svn_error)s
zh: 無法開啟 Subversion 檔案庫 %(path)s: %(svn_error)s

en: svn blame failed on %(path)s: %(error)s
zh: svn blame %(path)s 失敗: %(error)s

en: No svn:externals configured in trac.ini
zh: 在 trac.ini 中沒有設定 svn:externals

en: No revisions
zh: 沒有修訂

en: merged:
zh: 已合併:

en:  (added)
zh:  (已新增)

en: Property %(prop)s changed
zh: 屬性 %(prop)s 變動

en: About Trac
zh: 關於 Trac

en: Attachment '%(title)s' does not exist.
zh: 附件 '%(title)s' 不存在

en: Invalid Attachment
zh: 無效的附件

en: Could not delete attachment
zh: 無法刪除附件

en: Cannot reparent attachment "%(att)s" as %(realm)s:%(id)s is invalid
zh: 無法為附件 "%(att)s" 重新指定頁面，因為 %(realm)s:%(id)s 無效

en: Cannot reparent attachment "%(att)s" as it already exists in %(realm)s:%(id)s
zh: 無法為附件 "%(att)s" 重新指定頁面，因為該附件已經在 %(realm)s:%(id)s 之中

en: Could not reparent attachment %(name)s
zh: 無法重新為附件 %(name)s 指定頁面

en: Cannot create attachment "%(att)s" as %(realm)s:%(id)s is invalid
zh: 無法為建立附件 "%(att)s"，因為 %(realm)s:%(id)s 無效

en: Attachment '%(filename)s' not found
zh: 附件 '%(filename)s' 找不到

en: Back to %(parent)s
zh: 回到 %(parent)s

en: %(attachment)s attached to %(resource)s
zh: 附件 %(attachment)s 加入至 %(resource)s

en: Unparented attachment %(id)s
zh: 不存在任何頁面中的附件 %(id)s

en: Attachment '%(id)s' in %(parent)s
zh: %(parent)s 中的附件 '%(id)s'

en: Attachments of %(parent)s
zh: %(parent)s 的附件

en: %(parent)s doesn't exist, can't create attachment
zh: %(parent)s 不存在，無法新增附件

en: Can't upload empty file
zh: 無法上傳空檔案

en: Attachment field %(field)s is invalid: %(message)s
zh: 附件欄位 %(field)s 無效: %(message)s

en: Invalid attachment: %(message)s
zh: 無效的附件: %(message)s

en: Note: File must be selected again.
zh: 注意:必須再次選擇檔案

en: You don't have permission to replace the attachment %(name)s. You can only replace your own attachments. Replacing other's attachments requires ATTACHMENT_DELETE permission.
zh: 您沒有權限取代附件 %(name)s您只能取代您自己的附件。取代他人附件需要 ATTACHMENT_DELETE 權限

en: %(attachment)s (delete)
zh: %(attachment)s (刪除)

en: Original Format
zh: 原來格式

en: Invalid resource identifier '%(id)s'
zh: 無效的資源名稱 '%(id)s'

en: File '%(name)s' exists
zh: 檔案 '%(name)s' 已經存在

en: Error reading '%(file)s', make sure it is readable.
zh: 讀取 '%(file)s' 錯誤，請確認該檔案可讀取。

en: [%(section)s] %(entry)s: expected integer, got %(value)s
zh: [%(section)s] %(entry)s: 需要整數，但是您輸入 %(value)s

en: [%(section)s] %(entry)s: expected float, got %(value)s
zh: [%(section)s] %(entry)s: 需要浮點數，但您輸入 %(value)s

en: [%(section)s] %(entry)s: expected one of (%(choices)s), got %(value)s
zh: [%(section)s] %(entry)s: 希望是 (%(choices)s) 其中之一，但您輸入 %(value)s

en: Option '%(option)s' doesn't exist in section '%(section)s'
zh: 區段 '%(section)s' 不存在 '%(option)s' 選項

en: Trac Error
zh: Trac 錯誤

en: Visit the Trac open source project at<br /><a href="http://trac.edgewall.org/">http://trac.edgewall.org/</a>
zh: 瀏覽 Trac 開放原始碼專案<br/><a href="http://trac.edgewall.org/">http://trac.edgewall.org/</a>

en: Database newer than Trac version
zh: 資料庫比 Trac 版本還新

en: No upgrade module for version %(num)i (%(version)s.py)
zh: 版本 %(num)i 沒有升級模組 (%(version)s.py)

en: Missing environment variable "TRAC_ENV". Trac requires this variable to point to a valid Trac environment.
zh: 遺失的環境變數 "TRAC_ENV"。Trac 需要此參數來指向正確的 Trac 環境

en: The Trac Environment needs to be upgraded.
    
    Run "trac-admin %(path)s upgrade"
zh: 需要升級 Trac 環境
    
    請執行 "trac-admin %(path)s upgrade"

en: Copying resources from:
zh: 從這裡複製資源:

en: Creating scripts.
zh: 正在建立腳本

en: Invalid argument '%(arg)s'
zh: 無效參數 '%(arg)s'

en: hotcopy can't overwrite existing '%(dest)s'
zh: hotcopy 無法附寫已存在的 '%(dest)s'

en: Hotcopying %(src)s to %(dst)s ...
zh: 正在從 %(src)s 線上複製到 %(dst)s ...

en: The following errors happened while copying the environment:
zh: 複製環境時，發生以下錯誤：

en: Backing up database ...
zh: 備份資料庫中 ...

en: Hotcopy done.
zh: 線上複製完成

en: Database is up to date, no upgrade necessary.
zh: 資料庫為最新版本，不需要升級

en: The pre-upgrade backup failed.
    Use '--no-backup' to upgrade without doing a backup.
zh: 升級前備份發生錯誤
    使用 '--no-backup' 選項，可以不備份就升級

en: The upgrade failed. Please fix the issue and try again.
zh: 升級發生錯誤，請修正問題並重新嘗試。

en: Warning: the wiki-macros directory in the environment is non-empty, but Trac
    doesn't load plugins from there anymore. Please remove it by hand.
zh: 警告: wiki-macros 目錄不是空的，但是 Trac 再也不會從該目錄載入模組
    請您手動移除該目錄

en: Error while removing wiki-macros: %(err)s
    Trac doesn't load plugins from wiki-macros anymore. Please remove it by hand.
zh: 移除 wiki-macros 發生錯誤: %(err)s
    Trac 再也不會從 wiki-macros 目錄載入模組，請您手動移除該目錄

en: Upgrade done.
    
    You may want to upgrade the Trac documentation now by running:
    
      trac-admin %(path)s wiki upgrade
zh: 升級完成.
    
    您現在或許要升級 Trac 文件，可以執行下列指令：
    
      trac-admin %(path)s wiki upgrade

en: TLS enabled but server does not support TLS
zh: 啟用 TLS 但是伺服器不支援 TLS

en: Invalid email encoding setting: %(pref)s
zh: 無效的 email 編碼設定: %(pref)s

en: Unable to send email due to identity crisis.
zh: 因為偵測到錯誤，無法寄送郵件

en: Neither %(from_)s nor %(reply_to)s are specified in the configuration.
zh: 設定需要 %(from_)s 和 %(reply_to)s

en: SMTP Notification Error
zh: SMTP 通知發生錯誤

en: Header length is too short
zh: 表頭長度太短

en: %(perm)s privileges are required to perform this operation on %(resource)s. You don't have the required permissions.
zh: 需要 %(perm)s 權限來對 %(resource)s 作此操作。您無此權限。

en: %(perm)s privileges are required to perform this operation. You don't have the required permissions.
zh: 需要 %(perm)s 權限作此操作。您無此權限。

en: Insufficient privileges to perform this operation.
zh: 權限不足，無法做此操作

en: %(name)s is not a valid action.
zh: 無效的操作 %(name)s

en: Available actions:
zh: 可用操作:

en: All upper-cased tokens are reserved for permission names
zh: 全部大寫的字串是保留給權限名稱用

en: The user %(user)s already has permission %(action)s.
zh: 使用者 %(user)s 已經有 %(action)s 權限

en: Cannot export to %(filename)s: %(error)s
zh: 無法匯出至檔案 %(filename)s: %(error)s

en: Invalid row %(line)d. Expected <user>, <action>, [action], [...]
zh: 無效行 %(line)d。預期格式 <user>, <action>, [action], [...]

en: Invalid user %(user)s on line %(line)d: All upper-cased tokens are reserved for permission names.
zh: 無效的使用者名稱 %(user)s (第 %(line)d 行): 全部大寫的字串是保留給權限名稱用

en: Cannot import from %(filename)s line %(line)d: %(error)s
zh: 無法匯入 %(filename)s (第 %(line)d 行): %(error)s

en: Cannot import from %(filename)s: %(error)s
zh:  無法匯入 %(filename)s: %(error)s

en: %(name)s at version %(version)s
zh: %(name)s，版本 %(version)s

en: Error: %(msg)s
zh: 錯誤: %(msg)s

en: Welcome to trac-admin %(version)s
    Interactive Trac administration console.
    Copyright (C) %(year)s Edgewall Software
    
    Type:  '?' or 'help' for help on commands.
zh: 歡迎來到 trac-admin %(version)s
    互動式 Trac 管理終端機
    版權所有 (C) %(year)s Edgewall Software
    
    輸入 '?' 或 'help' 來取得命令說明

en: Failed to open environment: %(err)s
zh: 無法開啟環境: %(err)s

en: Completion error: %(err)s
zh: 自動完成發生錯誤: %(err)s

en: No documentation found for '%(cmd)s'. Use 'help' to see the list of commands.
zh: 找不到 '%(cmd)s' 的文件。使用 'help' 列出可用指令。

en: trac-admin - The Trac Administration Console %(version)s
zh: trac-admin - Trac 管理終端機 %(version)s

en: Usage: trac-admin </path/to/projenv> [command [subcommand] [option ...]]
zh: 用法: trac-admin </path/to/projenv> [command [subcommand] [option ...]]

en: Invoking trac-admin without command starts interactive mode.
zh: 不帶任何命令使用 trac-admin 將會啟動互動模式。

en: Creating a new Trac environment at %(envname)s
zh: 正在建立新的 Trac 環境 %(envname)s

en: Project Name [%(default)s]>
zh: 專案名稱 [%(default)s]>

en: Database connection string [%(default)s]>
zh: 資料庫連接字串 [%(default)s]>

en: Initenv for '%(env)s' failed.
zh: 初始化環境 '%(env)s' 失敗

en: Does an environment already exist?
zh: 該環境已經存在?

en: Directory exists and is not empty.
zh: 該目錄已存在且不是空的

en: Base directory '%(env)s' does not exist. Please create it manually and retry.
zh: 根目錄 '%(env)s' 不存在。請手動建立並重試。

en: Creating and Initializing Project
zh: 建立並初始化專案

en: Failed to create environment.
zh: 建立環境失敗

en:  Installing default wiki pages
zh: 正在安裝預設 wiki 頁面

en:  Indexing default repository
zh: 正在為預設檔案庫產生索引

en: 
    ---------------------------------------------------------------------
    Project environment for '%(project_name)s' created.
    
    You may now configure the environment by editing the file:
    
      %(config_path)s
    
    If you'd like to take this new project environment for a test drive,
    try running the Trac standalone web server `tracd`:
    
      tracd --port 8000 %(project_path)s
    
    Then point your browser to http://localhost:8000/%(project_dir)s.
    There you can also browse the documentation for your installed
    version of Trac, including information on further setup (such as
    deploying Trac to a real web server).
    
    The latest documentation can also always be found on the project
    website:
    
      http://trac.edgewall.org/
    
    Congratulations!
zh: 
    ---------------------------------------------------------------------
    已經建立專案環境 '%(project_name)s'。
    
    您現在藉由編輯檔案以下檔案來設定環境：
    
     %(config_path)s
    
    如果您想要測試這個新的專案環境，
    請試試 Trac 自己的網頁伺服器 'tracd'：
    
      tracd --port 8000 %(project_path)s
    
    然後在您的瀏覽器上輸入 http://localhost:8000/%(project_dir)s，
    即可以瀏覽您已安裝的 Trac 文件，包括進一步的設定
    (如 將 Trac 發布到真實的網頁伺服器)
    
    要查閱最新的文件，可以瀏覽此專案的網站：
    
      http://trac.edgewall.org/
    
    祝您一切順利、愉快！

en: Display help for trac-admin commands.
    
    Examples:
    {{{
    [[TracAdminHelp]]               # all commands
    [[TracAdminHelp(wiki)]]         # all wiki commands
    [[TracAdminHelp(wiki export)]]  # the "wiki export" command
    [[TracAdminHelp(upgrade)]]      # the upgrade command
    }}}
zh: 顯示 trac-admin 指令說明.
    
    例如:
    {{{
    [[TracAdminHelp]]               # 所有指令
    [[TracAdminHelp(wiki)]]         # 所有 wiki 指令
    [[TracAdminHelp(wiki export)]]  # "wiki export" 指令
    [[TracAdminHelp(upgrade)]]      # upgrade 指令
    }}}

en: Non-ascii environment path '%(path)s' not supported.
zh: 不支援非 ASCII 的環境路徑 '%(path)s'

en: No administration panels available
zh: 沒有可用的管理控制面板

en: Unknown administration panel
zh: 未知的管理控制面板

en: Your changes have been saved.
zh: 已儲存變更

en: Error writing to trac.ini, make sure it is writable by the web server. Your changes have not been saved.
zh: 沒有儲存您的變更。寫入 trac.ini 時發生錯誤，請您確認 web 伺服器是否可以寫入該檔案。

en: Windows event log
zh: Windows 事件紀錄

en: Unknown log type %(type)s
zh: 未知的紀錄型態 %(type)s

en: Invalid log type
zh: 無效的紀錄型態

en: Unknown log level %(level)s
zh: 未知的紀錄層級 %(level)s

en: Invalid log level
zh: 無效的紀錄層級

en: You must specify a log file
zh: 您必須指定檔案

en: Missing field
zh: 遺漏欄位

en: The subject %(subject)s has been granted the permission %(action)s.
zh: 物件 %(subject)s 加入 %(action)s 權限

en: The permission %(action)s was already granted to %(subject)s.
zh: 物件 %(subject)s 已經有 %(action)s 權限

en: The subject %(subject)s has been added to the group %(group)s.
zh: 物件 %(subject)s 加入群組 %(group)s

en: The subject %(subject)s was already added to the group %(group)s.
zh: 物件 %(subject)s 已經在群組 %(group)s 中

en: The selected permissions have been revoked.
zh: 已移除所選的權限

en: Uploaded file is not a Python source file or egg
zh: 上傳的檔案非 Python 原始檔或 egg

en: Plugin %(name)s already installed
zh: 已經安裝模組 %(name)s

en: The following component has been disabled: | The following components have been disabled:
zh[0]: 已禁用以下元件:

en: The following component has been enabled: | The following components have been enabled:
zh[0]: 已啟用以下元件:

en: Administration:
zh: 管理:

en: Default timezone:
zh: 預設時區:

en: Server's local time zone
zh: 伺服器本地時區

en: Browser's language
zh: 瀏覽器語言

en: Default date format:
zh: 預設時間格式:

en: ISO 8601 format
zh: ISO 8601 格式

en: Manage Components
zh: 管理元件

en: Modify Component:
zh: 修改元件:

en: Description (you may use
                    [1:WikiFormatting]
                    here):
zh: 描述(您可以使用 [1:WikiFormatting]):

en: Add Component:
zh: 新增元件:

en: Remove selected items
zh: 刪除選擇項目

en: You can remove all items from this list to completely hide this
                  field from the user interface.
zh: 您可以移除此列表中的所有項目，移除後此欄位會隱藏起來

en: As long as you don't add any items to the list, this field
                will remain completely hidden from the user interface.
zh: 只要您不加入任何項目，此欄位會完全隱藏起來

en: Manage %(label_plural)s
zh: 管理 %(label_plural)s

en: Modify %(label_singular)s
zh: 修改 %(label_singular)s

en: Add %(label_singular)s
zh: 新增 %(label_singular)s

en: If you specify a relative path, the log file will be stored inside the
                [1:log] directory of the project environment ([2:%(dir)s]).
zh: 如果您指定相對路徑，
                紀錄檔案必須放在專案環境([2:%(dir)s]) 中的 [1:log] 資料夾

en: Milestones
zh: 里程碑

en: Manage Milestones
zh: 管理里程碑

en: Modify Milestone:
zh: 修改里程碑:

en: Format: %(datehint)s
zh: 格式: %(datehint)s

en: Completed:
zh: 完成:

en: Description (you may use [1:WikiFormatting] here):
zh: 描述 (您可以用 [1:WikiFormatting]):

en: Add Milestone:
zh: 新增里程碑:

en: Format: %(datetimehint)s
zh: 格式: %(datetimehint)s

en: Manage Permissions and Groups
zh: 管理權限與群組

en: Grant Permission:
zh: 新增權限:

en: Grant permission for an action to a subject, which can be either a user
                or a group.
zh: 新增操作權限給物件，物件可以是帳號或群組。

en: Add Subject to Group:
zh: 新增物件到群組

en: Add a user or group to an existing permission group.
zh: 新增帳號或群組到已經存在的群組

en: No permissions
zh: 無權限

en: No group memberships
zh: 無群組成員

en: Note that [1:Subject] or [2:Group] names can't be all upper-case,
          as that is reserved for permission names.
zh: 注意 [1:物件] [2:群組] 名稱不能全部都是大寫，
          因為全部大寫的名稱是留給內定的權限關鍵字

en: Install Plugin:
zh: 安裝模組:

en: File: [1:]
zh: 檔案: [1:]

en: The web server does not have sufficient permissions to store files in
                the environment plugins directory.
zh: 網頁伺服器沒有權限儲存檔案在 plugins 目錄中

en: Upload a plugin packaged as Python egg.
zh: 上傳模組，格式為 Python egg 格式

en: Show all descriptions
zh: 顯示所有描述

en: Hide all descriptions
zh: 隱藏所有描述

en: Manage Versions
zh: 管理版本

en: Modify Version:
zh: 修改版本:

en: Add Version:
zh: 新增版本:

en: Released:
zh: 發布:

en: Unsupported database type "%(scheme)s"
zh: 不支援的資料庫類型 "%(scheme)s"

en: Unknown scheme "%(scheme)s"; database connection string must start with {scheme}:/
zh: 未知的 scheme "%(scheme)s"; 資料庫連接字串必須以 {scheme}:/ 開頭

en: Cannot load Python bindings for MySQL
zh: 無法載入 Python 的 MySQL binding

en: Unable to run %(path)s: %(msg)s
zh: 無法執行 %(path)s: %(msg)s

en: mysqldump failed: %(msg)s
zh: mysqldump 失敗: %(msg)s

en: No destination file created
zh: 沒有產生目標檔案

en: Unable to get database connection within %(time)d seconds.
zh: 無法在 %(time)d 秒內取得資料庫連線

en: Cannot load Python bindings for PostgreSQL
zh: 無法載入 Python 的 PostgreSQL binding

en: pg_dump failed: %(msg)s
zh: pg_dump 失敗: %(msg)s

en: Cannot load Python bindings for SQLite
zh: 無法載入 Python 的 SQLite binding

en: Need at least PySqlite %(version)s or higher
zh: 需要 PySqlite 版本 %(version)s 或更高

en: PySqlite 2.5.2 - 2.5.4 break Trac, please use 2.5.5 or higher
zh: Trac 與 PySqlite 2.5.2 - 2.5.4 不相容，請使用 2.5.5 以上的版本

en: Database already exists at %(path)s
zh: 資料庫路徑 %(path)s 已經存在

en: Database "%(path)s" not found.
zh: 找不到資料庫 "%(path)s"

en: The user %(user)s requires read _and_ write permissions to the database file %(path)s and the directory it is located in.
zh: 使用者 %(user)s 需要對資料庫檔案 %(path)s 有讀寫權限　和變更至該目錄的權限

en: No available MIME conversions from %(old)s to %(new)s
zh: 沒有可用從 %(old)s 轉換到 %(new)s 的 MIME 轉換器

en: HTML preview using %(renderer)s failed (%(err)s)
zh: 使用 %(renderer)s 作 HTML 預覽失敗 (%(err)s)

en: Can't use %(annotator)s annotator: %(error)s
zh: 不能夠使用 %(annotator)s 批註器: %(error)s

en: new file %(new)s
zh: 新增檔案 %(new)s

en: deleted file %(deleted)s
zh: 刪除檔案 %(deleted)s

en: Your preferences have been saved.
zh: 已儲存您的偏好設定

en: %(link)s is not a valid TracLink
zh: 無效的 Trac 連結 %(link)s

en: Unknown preference panel
zh: 未知的偏好設定控制板

en: The session has been loaded.
zh: 已載入此 Session

en: This page lets you customize your personal settings for this site.
          These settings are stored on the server and are identified by a session
          key stored in a browser cookie. That cookie allows your settings to be
          restored on subsequent visits.
zh: 此頁面讓您儲存您的個人設定，這些設定會儲存在伺服器上，
    並以瀏覽器 Cookie 辨識 Session ID。Cookie 可以讓您的設定
    套用到接下來所有的瀏覽動作。

en: The session key is used to identify stored custom
          settings and session data on the server. Although it is
          automatically generated by default, you may change it to something
          easier to remember at any time if you wish to load your settings
          in a different web browser.
zh: Session key 用來辨識儲存在伺服器的自訂設定與 session 資料。
    雖然它是自動產生的，您仍可以在任何十候藉由修改它載入其他瀏覽器的設定

en: Restore session:
zh: 還原 Session:

en: Default time zone
zh: 預設時區

en: Configuring your time zone will result in all
          dates and times displayed on this site to use your time zone
          instead of that of the server.
zh: 設定您的顯示時間日期時區，而不是系統內定的時區。

en: Example: The current time is [1:%(time)s] (UTC).
zh: 例如: 現在時間是 [1:%(time)s] (UTC)

en: In your time zone %(tz)s, this would be displayed as
                [1:%(formatted)s].
zh: 在您的時區 %(tz)s，此時間會顯示為 [1:%(formatted)s]

en: In the default time zone, this would be displayed as [1:%(formatted)s].
zh: 在預設時區中，此時間會顯示為 [1:%(formatted)s]

en: Note: Universal Co-ordinated Time (UTC) is also known as Greenwich Mean Time (GMT).[1:]
            A positive offset is used to indicate a timezone at the east of Greenwich, i.e. ahead of Universal Time.
zh: 注意: 通用協調時間(UTC)，也就是格林威治時間(GMT) [1:]
            正值表示為該時區為於格林威治以東，也就是比標準時間還早

en: Your language setting
zh: 您的語言設定

en: Configuring your date format will result in formatting
          and parsing datetime displayed on this site to use your date format
          instead of that of the server.
zh: 設定您的日期格式，將會依據此設定顯示日期
    "
    "而非使用伺服器內定日期格式。

en: Date relative/absolute format:
zh: 絕對/相對 日期格式:

en: Relative format
zh: 相對格式

en: Absolute format
zh: 絕對格式

en: Configuring your relative/absolute format will result in
          formatting datetime displayed on this site to use your format instead of
          that of the server.
zh: 設定您的 相對/絕對格式，依據此設定顯示日期，
    "
    "而非依據系統內定設定。

en: This information is used to automatically populate some forms
            on this site with your contact details.
zh: 此聯絡資訊會自動套用到此網站的一些表單中

en: This information is used to associate your login name with your
            email address and full name, which is used for email
            notification and RSS feeds, for example.
zh: 此資訊會將您的帳號關聯到 Email 和全名，
            如用於 Email通知 和 RSS

en: Enable access keys
zh: 啟用快捷鍵

en: This site provides keyboard shortcuts for
          faster access to certain functions of this site. As these shortcuts can
          cause conflicts with shortcuts provided by the desktop system or
          web browser, they are disabled by default. See
          [1:TracAccessibility]
          for more information on access keys.
zh: 此站台提供鍵盤快捷鍵以利快速使用此站台的特定功能。
    然而這些快捷鍵可能與您的桌面系統或瀏覽器衝突，
    因此預設關閉快捷鍵的功能。您可瀏覽 [1:TracAccessibility] 取得更多資訊。

en: Configuring your language will result in all text
          displayed on this site to use your language instead of that of the
          server.
zh: 設定您要的語言而不是使用系統內定語言

en: The [1:Default language] option uses the browser's
            language negotiation feature to select the appropriate language.
zh: [1: 預設語言] 選項會根據瀏覽器語言設定
            選擇適合的語言

en: The Pygments syntax highlighter can be used with
          different coloring styles.
zh: Pygments 語法色彩顯示引擎可以搭配不同的色彩風格

en: Hide help links.
zh: 隱藏說明連結

en: Don't show the various help links.
          This reduces the verbosity of the pages.
zh: 不顯示說明連結。
          此會精簡頁面。

en: Browse repository path %(path)s
zh: 瀏覽檔案庫路徑 %(path)s

en: Search query too short. Query must be at least %(num)s characters long.
zh: 搜尋字串太短，最少需要 %(num)s 字元

en: Quickjump to %(name)s
zh: 快速跳到 %(name)s

en: By %(author)s
zh: 由 %(author)s 編輯

en: [1:Note:] See [2:TracSearch]
            for help on searching.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracSearch] 
            來幫助您使用搜尋功能

en: Trac: Integrated SCM & Project Management
zh: Trac: 專案管理與軟體設定管理整合系統

en: Trac is a web-based software project management and bug/issue
            tracking system emphasizing ease of use and low ceremony.
            It provides an integrated Wiki, an interface to version control
            systems, and a number of convenient ways to stay on top of events
            and changes within a project.
zh: Trac 是基於網頁的軟體專案管理與臭蟲問題追蹤系統，
    強調使用方便而不是其外在形式。提供了整合式 Wiki、
    版本控制系統介面、與許多追蹤專案事件與變更的方便功能。

en: Trac is distributed under the modified BSD License.[1:]
            The complete text of the license can be found
            [2:online]
            as well as in the [3:COPYING] file included in the distribution.
zh: Trac 以 modified BSD 許可證發布。[1:]
            許可證內文可以 [2:線上查看]，
            也可以在 [3:COPYING] 檔案中找到

en: Please visit the Trac open source project:
            [1:http://trac.edgewall.org/]
zh: 請瀏覽 Trac 開放原始碼專案網站：
            [1:http://trac.edgewall.org/]

en: Copyright &copy; %(year)s %(edgewall)s
zh: 版權所有 &copy; %(year)s %(edgewall)s

en: – Attachment
zh: – 附件

en: – Attachments
zh: –附件列表

en: %(filename)s on %(parent)s – Attachment
zh: 在 %(parent)s 中的 %(filename)s – 附件

en: Add Attachment to [1:%(parent)s]
zh: 新增附件到 [1:%(parent)s]

en: (size limit %(value)s)
zh: (檔案大小限制 %(value)s)

en: Attachment Info
zh: 附件資訊

en: Your email or username:
zh: 您的電子郵件或使用者名稱:

en: Description of the file (optional):
zh: 檔案描述(選擇性):

en: Replace existing attachment of the same name
zh: 覆蓋相同名稱的附件

en: Add attachment
zh: 附加檔案

en: Are you sure you want to delete this attachment?
zh: 您確定要刪除此附件?

en: Delete attachment
zh: 刪除附件

en: Attach another file
zh: 附加其他檔案

en: %(size)s bytes
zh: %(size)s 位元組

en: File %(file)s,
                    [1:%(size)s]
                    (added by %(author)s, %(date)s)
zh: 檔案 %(file)s,
                    [1:%(size)s]
                    (%(author)s 於 %(date)s 新增

en: Property %(name)s
                      changed from %(old)s to %(new)s
zh: 屬性 %(name)s 由 %(old)s 變更至 %(new)s

en: Property %(name)s set to %(value)s
zh: 屬性 %(name)s 設為 %(value)s

en: Property %(name)s deleted
zh: 已刪除屬性 %(name)s

en: View differences
zh: 檢視差異

en: side by side
zh: 並排

en: [1:[2:]
                 Show]
          [3:[4:]
                 lines around each change]
zh: [1:[2:]
                 顯示每一個更動的前後]
          [3:[4:]
    			  行]

en: Show the changes in full context
zh: 顯示完整檔案中的更動

en: Case changes
zh: 僅變更大小寫

en: White space changes
zh: 僅變更空白

en: Changes between
              [1:Version %(old)s] and
              [2:Version %(new)s] of
              [3:%(name)s]
zh: [3:%(name)s]
              從 [1:版本 %(old)s]
              到 [2:版本 %(new)s] 的差異

en: Changes between
              [1:Initial Version] and
              [2:Version %(new)s] of
              [3:%(name)s]
zh: [3:%(name)s]
              從 [1:初始版本]
              到 [2:版本 %(new)s] 的差異

en: Changes from
              [1:Version %(new)s] of
              [2:%(name)s]
zh: [2:%(name)s]
    從 [1:版本 %(new)s] 之後的差異

en: (multiple changes)
zh: (多筆更動)

en: %(date)s (%(duration)s ago)
zh: %(date)s (%(duration)s 前)

en: Oops…
zh: 糟糕…

en: Trac detected an internal error:
zh: Trac 偵測到內部錯誤:

en: There was an internal error in Trac.
                    It is recommended that you notify your local
                    [1:
                        Trac administrator] with the information needed to
                    reproduce the issue.
zh: Trac 內部發生錯誤，建議您通知您的 
                    [1: Trac 系統管理員]，並提供必要資訊以利
                    重現此錯誤

en: To that end, you could %(create)s a ticket.
zh: 最後，您可以 %(create)s 待辦事項

en: The action that triggered the error was:
zh: 造成此錯誤的操作是:

en: This is probably a local installation issue.
zh: 這也許是安裝上的問題

en: You should %(create)s a ticket at the admin Trac to report
                        the issue.
zh: 您應該於 admin Trac %(create)s 代辦事項以回報此問題

en: Found a bug in Trac?
zh: 發現 Trac 的 bug ?

en: If you think this should work and you can reproduce the problem,
                  you should consider creating a bug report.
zh: 如果您認為此功能應該要正常運作，且您可以重複複製問題，
                  您應該考慮建立臭蟲回報

en: Note that the %(name)s plugin seems to be involved.
zh: 注意，模組 %(name)s 似乎與此問題有關

en: Note that the following plugins seem to be involved:
zh: 注意，以下模組似乎與此問題有關：

en: Please report this issue to the plugin maintainer.
zh: 請您回報此問題給模組維護者

en: Before you do that, though, please first try
                    [1:[2:searching]
                    for similar issues], as it is quite likely that this problem
                    has been reported before. For questions about installation
                    and configuration of Trac or its plugins, please try the
                    [3:mailing list]
                    instead of creating a ticket.
zh: 在此之前，請先 [1:[2:尋找]類似問題]，
    　　　　　　　　因為很有可能這個問題以前回報過。
                    關於 Trac 或其模組安裝或設定上的問題，
                    請先找尋 [3:mailing list] 而不是建立待辦事項。

en: Otherwise, please %(create)s a new bug report
                    describing the problem and explain how to reproduce it.
zh: 其他問題，請 %(create)s 新的臭蟲回報。
                    記得要描述問題和說明如何複製這個問題。

en: Python Traceback
zh: Python 錯誤追蹤

en: Most recent call last:
zh: 最近的函式呼叫:

en: [1:File "%(file)s",
                            line [2:%(line)s], in]
                            [3:%(function)s]
zh: [1: 檔案 "%(file)s",
                            行 [2:%(line)s],
                            於 [3:%(function)s]

en: Code fragment:
zh: 部分程式碼:

en: Local variables:
zh: 區域變數:

en: File "%(file)s", line %(line)s, in %(function)s
zh: 檔案 "%(file)s", 行 %(line)s, 於 %(function)s

en: Switch to plain text view
zh: 切換到純文字顯示

en: System Information:
zh: 系統資訊:

en: Enabled Plugins:
zh: 已啟用的模組:

en: — The Trac User and Administration Guide
zh: — Trac 使用者與管理者指南

en: Change History for [1:%(name)s]
zh: [1:%(name)s] 的更動歷史紀錄

en: View changes
zh: 檢視變更

en: View this version
zh: 檢視此版本

en: IP-Address: %(ipnr)s
zh: IP位址: %(ipnr)s

en: Available Projects
zh: 可用專案

en: Search %(project)s
zh: 搜尋 %(project)s

en: Download in other formats:
zh: 以其他格式下載:

en: View attachment
zh: 檢視附件

en: [1:%(file)s][2:​]
           ([3:%(size)s]) -
          added by [4:%(author)s] %(date)s.
zh: [1:%(file)s][2:​]
           ([3:%(size)s]) -
          [4:%(author)s] 於 %(date)s 新增。

en: Download all attachments as:
zh: 下載所有附檔:

en: (The file is empty)
zh: (空檔案)

en: [1:HTML preview not available], since no preview renderer could handle it.
zh: [1:無法預覽]，因為沒有可用的 renderer

en: Try [1:downloading] the file instead.
zh: 嘗試 [1:下載] 此檔案

en: Total number of %(unit)s: %(count)s
zh: %(unit)s 總數: %(count)s

en: Context Navigation
zh: 內文導覽

en: Hide this warning
zh: 隱藏此警告

en: Hide this notice
zh: 隱藏此通知

en: Ticket System
zh: 待辦事項系統

en: The component "%(name)s" already exists.
zh: "%(name)s" 元件已經存在

en: The component "%(name)s" has been added.
zh: 已加入 "%(name)s" 元件

en: Invalid component name.
zh: 無效的元件名稱

en: Component %(name)s already exists.
zh: %(name)s 元件已經存在

en: No component selected
zh: 沒有選擇任何元件

en: The selected components have been removed.
zh: 已移除所選的元件

en: Completion date may not be in the future
zh: 完成時間不可以是未來時間

en: Invalid Completion Date
zh: 無效的完成日期

en: The milestone "%(name)s" already exists.
zh: "%(name)s" 里程碑已存在

en: The milestone "%(name)s" has been added.
zh: 已加入里程碑 "%(name)s"

en: Invalid milestone name.
zh: 無效的里程碑名稱

en: Milestone %(name)s already exists.
zh: %(name)s 里程碑已經存在

en: No milestone selected
zh: 沒有選擇任何里程碑

en: The selected milestones have been removed.
zh: 所選的里程碑已經移除

en: The version "%(name)s" already exists.
zh: 版本 "%(name)s" 已存在

en: The version "%(name)s" has been added.
zh: 已加入版本 "%(name)s"

en: Invalid version name.
zh: 無效的版本名稱

en: Version %(name)s already exists.
zh: 版本 %(name)s 已經存在

en: No version selected
zh: 沒有選擇任何版本

en: The selected versions have been removed.
zh: 已移除所選的版本

en: %(type)s value "%(name)s" already exists
zh: %(type)s 值 "%(name)s" 已經存在

en: The %(field)s value "%(name)s" has been added.
zh: 已加入 %(field)s 欄位值 "%(name)s"

en: Invalid %(type)s value.
zh: 無效的 %(type)s 值

en: No %s selected
zh: 沒有選擇任何的 %s

en: The selected %(field)s values have been removed.
zh: 已移除所選 %(field)s 的值

en: Error writing to trac.ini, make sure it is writable by the web server. The default value has not been saved.
zh: 寫入 trac.ini 時發生錯誤，請確認網頁伺服器有權限寫入該檔案。沒有儲存預設值。

en: Order numbers must be unique
zh: 順序數字必須是唯一，不可重複

en: Possible Values
zh: 可能的值

en: Invalid up/down value: %(value)s
zh: 無效的值：%(value)s (必須為 'up' 或 'down')

en: Severities
zh: 嚴重程度

en: Ticket Type
zh: 待辦事項類型

en: Ticket Types
zh: 待辦事項類型

en: <number> must be a number
zh: <number> 必須是數字

en: Ticket #%(num)s and all associated data removed.
zh: 已刪除待辦事項 #%(num)s 及所有相關資料

en: Tickets %(ranges)s
zh: 代辦事項 %(ranges)s

en: Comment %(cnum)s for Ticket #%(id)s
zh: 給待辦事項 #%(id)s 的評語 %(cnum)s

en: Ticket #%(shortname)s
zh: 待辦事項 #%(shortname)s

en: add / remove
zh: 新增 / 移除

en: The changes have been saved, but an error occurred while sending notifications: %(message)s
zh: 已儲存變更，但是發送通知時發生錯誤: %(message)s

en: Current state no longer exists
zh: 目前狀態已經不存在

en: The ticket will be disowned
zh: 此待辦事項將沒有人負責

en: to %(owner)s
zh: 給 %(owner)s

en: The owner will be changed from %(current_owner)s
zh: 負責人將從 %(current_owner)s 變更為您指定的人

en: to %(owner)s
zh: 給 %(owner)s

en: The owner will be changed from %(current_owner)s to %(selected_owner)s
zh: 負責人將由 %(current_owner)s 變更為 %(selected_owner)s

en: The owner will be changed from %(current_owner)s to %(authname)s
zh: 負責人將由 %(current_owner)s 變更為 %(authname)s

en: as %(resolution)s
zh: 為 %(resolution)s

en: The resolution will be set to %(name)s
zh: 處理結果將設為 %(name)s

en: The resolution will be set
zh: 將設定處理結果

en: The resolution will be deleted
zh: 將刪除處理結果

en: as %(status)s
zh: 為 %(status)s

en: Next status will be '%(name)s'
zh: 下一個狀態是 '%(name)s'

en: Enable JavaScript to display the workflow graph.
zh: 啟用 JavaScript 以顯示工作流程圖

en: Ticket %(id)s does not exist.
zh: 待辦事項 %(id)s 不存在

en: Invalid ticket number
zh: 無效的待辦事項編號

en: Multi-values fields not supported yet
zh: 尚未支援多個值的欄位

en: %(type)s %(name)s does not exist.
zh: %(type)s %(name)s 不存在

en: Invalid %(type)s name.
zh: 無效的 %(type)s 名稱

en: Component %(name)s does not exist.
zh: 元件 %(name)s 不存在

en: Milestone %(name)s does not exist.
zh: 里程碑 %(name)s 不存在

en: Invalid milestone name
zh: 無效的里程碑名稱

en: Open (by due date)
zh: 開啟(有期限)

en: Open (no due date)
zh: 開啟(無期限)

en: Version %(name)s does not exist.
zh: 版本 %(name)s 不存在

en: Invalid query constraint value
zh: 無效的查詢限制條件

en: Query page %(page)s is invalid.
zh: 無效的查詢頁面 %(page)s

en: Query max %(max)s is invalid.
zh: Query max %(max)s 無效

en: Query filter requires field and constraints separated by a "="
zh: 查詢過濾器的欄位與條件限制需要以 "=" 分隔

en: Query filter requires field name
zh: 查詢過濾器需要欄位名稱

en: Page %(page)s is beyond the number of pages in the query
zh: 頁面 %(page)s 超出查詢結果的頁面數

en: Invalid ticket id list: %(value)s
zh: 無效的待辦事項 ID 列表: %(value)s

en: Page %(num)d
zh: 頁面 %(num)d

en: Comma-delimited Text
zh: 逗號分隔文件

en: Tab-delimited Text
zh: Tab 分隔文件

en: View Tickets
zh: 檢視待辦事項

en: Custom Query
zh: 自訂查詢

en: Available Reports
zh: 可用報表

en: [Error: %(error)s]
zh: [錯誤: %(error)s]

en: %(groupvalue)s %(groupname)s tickets matching %(query)s
zh: %(groupvalue)s %(groupname)s tickets 符合 %(query)s

en: %(groupvalue)s %(groupname)s tickets:
zh: %(groupvalue)s %(groupname)s 待辦事項:

en: The report has been created.
zh: 已建立報表

en: The report {%(id)d} has been deleted.
zh: 已刪除報表 {%(id)d}

en: Delete Report {%(num)s} %(title)s
zh: 刪除報表 {%(num)s} %(title)s

en: Report {%(num)s} does not exist.
zh: 報表 {%(num)s} 不存在

en: Invalid Report Number
zh: 無效的報表編號

en: Create New Report
zh: 建立新報表

en: Edit Report {%(num)d} %(title)s
zh: 編輯報表 {%(num)d} %(title)s

en: Report failed: %(error)s
zh: 報表發生錯誤: %(error)s

en: When specified, the report number should be "%(num)s".
zh: 當指定後，報表編號應該是 "%(num)s"

en: Report execution failed: %(error)s %(sql)s
zh: 執行報表失敗: %(error)s %(sql)s

en: SQL Query
zh: SQL 查詢

en: The following arguments are missing: %(args)s
zh: 遺失以下參數: %(args)s

en: Report {%(num)s} has no SQL query.
zh: 報表 {%(num)s} 沒有 SQL 查詢

en: Query parameter "sort=%(sort_col)s"  is invalid
zh: 無效的查詢參數 "sort=%(sort_col)s"

en: ticket status
zh: 待辦事項狀態

en: tickets
zh: 待辦事項

en: '%(group1)s' and '%(group2)s' milestone groups both are declared to be "catch-all" groups. Please check your configuration.
zh: 里程碑群組 '%(group1)s' 和 '%(group2)s' 都被設定為"預設"群組。請檢查您的設定

en: '%(groupname)s' milestone group reused status '%(status)s' already taken by other groups. Please check your configuration.
zh: 里程碑群組 '%(groupname)s' 使用其他群組已經使用的狀態 '%(status)s'。請檢查您的設定

en: Milestone %(name)s
zh: 里程碑 %(name)s

en: Ticket #%(num)s: %(summary)s
zh: 待辦事項 #%(num)s: %(summary)s

en: Milestones reached
zh: 里程碑已完成

en: Milestone %(name)s completed
zh: 里程碑 %(name)s 已完成

en: The milestone "%(name)s" has been deleted.
zh: 已刪除里程碑 "%(name)s"

en: Milestone "%(name)s" already exists, please choose another name.
zh: 里程碑 "%(name)s" 已存在，請選擇其他里程碑名稱

en: You must provide a name for the milestone.
zh: 您必須提供里程碑名稱

en: Milestone "%(name)s"
zh: 里程碑 "%(name)s"

en: Previous Milestone
zh: 前一個里程碑

en: Next Milestone
zh: 下一個里程碑

en: Back to Roadmap
zh: 回開發藍圖

en: Invalid Ticket
zh: 無效的待辦事項

en: New Ticket
zh: 新增待辦事項

en: id can't be set for a new ticket request.
zh: 新的待辦事項請求不能設定 id 值

en: Tickets opened and closed
zh: 新建立與已解決的待辦事項

en: Ticket updates
zh: 待辦事項更新

en: %(labels)s changed | %(labels)s changed
zh[0]: %(labels)s 項目變動

en: Ticket %(ticketref)s (%(summary)s) created
zh: 待辦事項 %(ticketref)s (%(summary)s) 已建立

en: Ticket %(ticketref)s (%(summary)s) reopened
zh: 待辦事項 %(ticketref)s (%(summary)s) 已重新活動

en: Ticket %(ticketref)s (%(summary)s) closed
zh: 待辦事項 %(ticketref)s (%(summary)s) 已結束

en: Ticket %(ticketref)s (%(summary)s) updated
zh: 待辦事項 %(ticketref)s (%(summary)s) 已更新

en: Tickets %(ticketids)s
zh: 待辦事項 %(ticketids)s

en: Tickets %(ticketlist)s batch updated
zh: 代辦事項 %(ticketlist)s 已批次更新

en: The action "%(name)s" is not available.
zh: 操作 "%(name)s" 無效

en: Please review your configuration, probably starting with %(section)s in your %(tracini)s.
zh: 請檢查您的設定，也許可以從您的 %(tracini)s 裡面的 %(section)s 開始

en: Ticket #%(id)s
zh: 待辦事項 #%(id)s

en: Previous Ticket
zh: 前一個待辦事項

en: Next Ticket
zh: 下一個待辦事項

en: Back to Query
zh: 回查詢

en: Ticket History
zh: 待辦事項歷史紀錄

en: Back to Ticket #%(num)s
zh: 回到待辦事項 #%(num)s

en: No differences to show
zh: 沒有差異

en: Version %(num)s
zh: 版本 %(num)s

en: Initial Version
zh: 初始版本

en: Property %(label)s %(rendered)s
zh: 屬性 %(label)s %(rendered)s

en: Ticket Diff
zh: 待辦事項差異

en: ''Initial version''
zh: ''初始版本''

en: Ticket Comment History
zh: 待辦事項評語歷史紀錄

en: Ticket #%(num)s, comment %(cnum)d
zh: 待辦事項 #%(num)s，評語 %(cnum)d

en: No version %(version)d for comment %(cnum)d on ticket #%(ticket)s
zh: 待辦事項 #%(ticket)s 評語 %(cnum)d 沒有版本 %(version)d

en: Ticket Comment Diff
zh: 待辦事項評語差異

en: %(labels)s set | %(labels)s set
zh[0]: 設定 %(labels)s

en: %(labels)s deleted | %(labels)s deleted
zh[0]: 刪除 %(labels)s

en: No permission to edit the ticket description.
zh: 沒有權限編輯待辦事項描述

en: No permission to change the ticket reporter.
zh: 沒有權限修改待辦事項回報者

en: No permission to change ticket fields.
zh: 沒有權限修改待辦事項欄位

en: No permissions to add a comment.
zh: 沒有權限新增評語

en: Sorry, can not save your changes. This ticket has been modified by someone else since you started
zh: 抱歉，無法儲存您的變更。從您開始修改待辦事項後，有人已經修改此待辦事項

en: Tickets must contain a summary.
zh: 待辦事項必須有摘要

en: field %(name)s must be set
zh: 必須設定欄位 %(name)s

en: Ticket description is too long (must be less than %(num)s characters)
zh: 待辦事項描述太長(必須少於 %(num)s 字元)

en: Ticket comment is too long (must be less than %(num)s characters)
zh: 待辦事項評語太長(必須少於 %(num)s 字元)

en: Invalid comment threading identifier
zh: 無效的評語ID

en: The ticket field '%(field)s' is invalid: %(message)s
zh: 無效的待辦事項欄位 '%(field)s': %(message)s

en: The ticket has been created, but an error occurred while sending notifications: %(message)s
zh: 已建立待辦事項，但是發送通知發生錯誤: %(message)s

en: The ticket %(ticketref)s has been created. You can now attach the desired files.
zh: 已建立待辦事項 %(ticketref)s。您在可以附上需要的檔案

en: The ticket %(ticketref)s has been created, but you don't have permission to view it.
zh: 已建立待辦事項 %(ticketref)s，但您沒有權限檢視

en: The %(change)s has been saved, but an error occurred while sending notifications: %(message)s
zh: 已儲存 %(change)s，但是發送通知發生錯誤: %(message)s

en: Add to Cc
zh: 加入至副本

en: Remove from Cc
zh: 從副本移除

en: Add/Remove from Cc
zh: 新增/移除 自副本

en: <Author field>
zh: <作者欄位>

en: modified (%(diff)s)
zh: 修改 (%(diff)s)

en: %(items)s added | %(items)s added
zh[0]: 新增 %(items)s 筆

en: %(items)s removed | %(items)s removed
zh[0]: 移除 %(items)s 筆

en: %(value)s deleted
zh: 刪除 %(value)s

en: set to %(value)s
zh: 指定為 %(value)s

en: changed from %(old)s to %(new)s
zh: 從 %(old)s 變更為 %(new)s

en: Batch Modify
zh: 批次修改

en: Batch modification fields
zh: 批次修改欄位

en: Add Field:
zh: 新增欄位:

en: [1:Note:] See [2:TracBatchModify] for help on using batch modify.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracQueryModify]
            來幫助您使用批次修改功能

en: Change tickets
zh: 變更待辦事項

en: Batch modification to %(tickets)s by %(author)s:
zh: 由 %(author)s 進行批次更新 %(tickets)s:

en: Action: %(action)s
zh: 操作: %(action)s

en: Tickets URL: <%(link)s>
zh: 待辦事項網址: <%(link)s>

en: Delete Milestone %(name)s
zh: 刪除里程碑 %(name)s

en: Are you sure you want to delete this milestone?
zh: 您確定要刪除這個里程碑?

en: Retarget associated tickets to milestone
zh: 重新指定相關待辦事項到此里程碑

en: Delete milestone
zh: 刪除里程碑

en: [1:Note:] See
          [2:TracRoadmap] for help on using
          the roadmap.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracRoadmap] 
              來幫助您使用開發藍圖功能

en: Edit Milestone %(name)s
zh: 編輯里程碑 %(name)s

en: New Milestone
zh: 新增里程碑

en: Name of the milestone:
zh: 里程碑名稱:

en: Retarget associated open tickets to milestone:
zh: 重新指定相關已開啟待辦事項到此里程碑:

en: Submit changes
zh: 儲存

en: Add milestone
zh: 新增里程碑

en: [1:Note:] See
            [2:TracRoadmap] for help on using
            the roadmap.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracRoadmap]
            來幫助您使用開發藍圖功能。

en: Edit this milestone
zh: 編輯里程碑

en: Completed %(duration)s ago (%(date)s)
zh: 完成於 %(duration)s 之前(%(date)s)

en: [1:%(duration)s late] (%(date)s)
zh: [1:延遲 %(duration)s] (%(date)s)

en: Due in %(duration)s (%(date)s)
zh: 截止於 %(duration)s (%(date)s)

en: Edit milestone
zh: 編輯里程碑

en: %(num)s match | %(num)s matches
zh[0]: %(num)s 筆符合

en: Query filters
zh: 查詢過濾器

en: [1:between]
                                [2:]
                                [3:and]
                                [4:]
zh: [1:介於]
                                [2:]
                                [3:且]
                                [4:]

en: Group results by
zh: 將結果群組起來

en: Show under each result:
zh: 在每筆結果底下顯示:

en: Max items per page
zh: 每頁最大筆數

en: Edit report {%(id)s} corresponding to this query
zh: 編輯根據此查詢的報表 {%(id)s}

en: Edit query
zh: 編輯查詢

en: Save query
zh: 儲存查詢

en: Save updated query in report {%(id)s}
zh: 儲存更新的查詢到報表 {%(id)s}

en: Create new report from current query
zh: 從目前查詢建立新報表

en: Delete report {%(id)s} corresponding to this query
zh: 刪除根據此查詢的報表 {%(id)s}

en: Delete query
zh: 刪除查詢

en: [1:Note:] See [2:TracQuery]
            for help on using queries.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracQuery]
            來幫助您使用查詢功能

en: (ascending)
zh: (由小到大)

en: (descending)
zh: (由大到小)

en: Sort by %(col)s %(direction)s
zh: 以 %(col)s %(direction)s 排序

en: No tickets found
zh: 找不到任何待辦事項

en: View ticket
zh: 檢視待辦事項

en: View milestone
zh: 檢視里程碑

en: (this ticket)
zh: (此待辦事項)

en: (more results for this group on next page)
zh: (下一頁顯示更多結果)

en: Delete report
zh: 刪除報表

en: [1:Note:]
            See [2:TracReports] for help on using and creating reports.
zh: [1:注意:]
            瀏覽 [2:TracReports] 來幫助您使用與建立報表

en: Report Title:
zh: 報表標題:

en: Description: (you may use [1:WikiFormatting] here)
zh: 描述: (您可以用 [1:WikiFormatting])

en: Query for Report: (can be either SQL or, if starting with [1:query:],
                  a [2:TracQuery] expression)
zh: 報表的查詢指令：(可以是 SQL
                  或者是 [2:TracQuery] 表示法(以 [1:query:] 開始))

en: Save report
zh: 儲存

en: Show Descriptions
zh: 顯示描述

en: Return to Last Query
zh: 回上次查詢

en: Edit report
zh: 編輯報表

en: No reports available.
zh: 沒有可用的報表

en: Create new report
zh: 建立新報表

en: Report arguments
zh: 報表參數

en: Copy report
zh: 複製報表

en: View %(realm)s
zh: 瀏覽 %(realm)s

en: Show completed milestones
zh: 顯示已完成的里程碑

en: Hide milestones with no due date
zh: 隱藏沒有截止日期的里程碑

en: Milestone:
zh: 里程碑:

en: Add new milestone
zh: 新增里程碑

en: Create New Ticket
zh: 新增待辦事項

en: Change History
zh: 更動歷史

en: You may use
                    [1:WikiFormatting]
                    here.
zh: 您可以用 [1:WikiFormatting]

en: Modify Ticket
zh: 修改待辦事項

en: Reporter:
zh: 回報者:

en: You may use
                              [1:WikiFormatting] here.
zh: 您可以用 [1:WikiFormatting]

en: Space or comma delimited email addresses and usernames are accepted.
zh: 可以用 空白 或 逗號 分隔 Email 和 帳號

en: E-mail address and user name can be saved in the [1:Preferences].
zh: E-mail 及帳號可以儲存在 [1:Preferences]

en: I have files to attach to this ticket
zh: 需要上傳檔案至待辦事項

en: Go to the list of attachments
zh: 檢視附件列表

en: [1:Note:] See
            [2:TracTickets] for help on using
            tickets.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracTickets]
            來幫助您使用待辦事項功能

en: Opened %(created)s
zh: 於 %(created)s 建立

en: Closed %(closed)s
zh: 於 %(closed)s 結束

en: Last modified %(modified)s
zh: 於 %(modified)s 更新

en: (ticket not yet created)
zh: (尚未建立待辦事項)

en: at [1:Initial Version]
zh: 於 [1:初始版本]

en: at [1:Version %(version)s]
zh: 於 [1:版本 %(version)s]

en: Reported by:
zh: 回報者:

en: Owned by:
zh: 負責人:

en: (last modified by %(author)s)
zh: (由 %(author)s 作最後更新)

en: Reply, quoting this description
zh: 回覆，引用此描述

en: Changed %(date)s by %(author)s
zh: 於 %(date)s 由 %(author)s 變更

en: Changed by %(author)s
zh: 由 %(author)s 修改

en: Edit comment %(cnum)s
zh: 編輯評語 %(cnum)s

en: Reply to comment %(cnum)s
zh: 回覆評語 %(cnum)s

en: [1:[2:%(name)s]][3:​]
              added
zh: [1:[2:%(name)s]][3:​]
              新增

en: changed from [1:%(old)s] to [2:%(new)s]
zh: 從 [1:%(old)s] 變更為 [2:%(new)s]

en: set to [1:%(value)s]
zh: 設為 [1:%(value)s]

en: [1:%(value)s] deleted
zh: 已刪除 [1:%(value)s]

en: Preview changes to comment %(cnum)s
zh: 預覽評語 %(cnum)s 的更動

en: Submit changes to comment %(cnum)s
zh: 儲存評語 %(cnum)s 的更動

en: Cancel comment edit
zh: 取消編輯評語

en: Version %(version)s, edited %(date)s
            by %(author)s
zh: 版本 %(version)s, 於 %(date)s 
       由 %(author)s 編輯

en: Last edited %(date)s
            by %(author)s
zh: 最後編輯於 %(date)s
       由 %(author)s 編輯

en: Changes (by %(author)s):
zh: 更動 (由 %(author)s):

en: Description changed by %(author)s:
zh: 由 %(author)s 變更描述:

en: Comment (by %(author)s):
zh: 評語 (由 %(author)s):

en: Ticket URL: <%(link)s>
zh: 待辦事項網址: <%(link)s>

en: Previous Period
zh: 前一時段

en: on %(date)s at %(time)s
zh: 於 %(date)s %(time)s

en: See timeline at %(absolutetime)s
zh: 顯示 %(absolutetime)s 時間軸

en: at %(iso8601)s
zh: 於 %(iso8601)s

en: See timeline %(relativetime)s ago
zh: 顯示 %(relativetime)s 前時間軸

note: TRANSLATOR: ...want to see the 'other kinds of events' from... (link)
en: other kinds of events
zh: 其他事件類型

en: [1:View changes from [2:]] [3:]
            and [4:[5:] days back][6:]
            [7:done by [8:]]
zh: [1:檢視從 [2:]] [3:]
            一直到 [4:[5:] 天前的變更][6:]
            [7:由 [8:] 作更動]

en: [1:%(time)s] %(title)s
                      by [2:%(author)s]
zh: [1:%(time)s] %(title)s
                      由 [2:%(author)s]

en: [1:Note:] See [2:TracTimeline]
            for information about the timeline view.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracTimeline]
            來取得時間軸功能的更多資訊

en: %(num)d year | %(num)d years
zh[0]: %(num)d 年

en: %(num)d month | %(num)d months
zh[0]: %(num)d 月

en: %(num)d week | %(num)d weeks
zh[0]: %(num)d 週

en: %(num)d day | %(num)d days
zh[0]: %(num)d 天

en: %(num)d hour | %(num)d hours
zh[0]: %(num)d 時

en: %(num)d minute | %(num)d minutes
zh[0]: %(num)d 分

en: %(num)i second | %(num)i seconds
zh[0]: %(num)i 秒

en: "%(date)s" is an invalid date, or the date format is not known. Try "%(hint)s" instead.
zh: "%(date)s" 是無效的日期，或者格式錯誤，請試試 "%(hint)s"。

en: Invalid Date
zh: 無效的日期

en: The date "%(date)s" is outside valid range. Try a date closer to present time.
zh: 日期 "%(date)s" 不在有效的範圍內，請嘗試其他較接近的日期

en: %(last)d of %(total)d
zh: %(total)d 中的 %(last)d

en: %(start)d - %(stop)d of %(total)d
zh: %(total)d 中的 %(start)d - %(stop)d

en: Cannot synchronize a single revision on multiple repositories
zh: 無法在多個檔案庫之間同步一個更動

en: Repository '%(repo)s' not found
zh: 找不到 '%(repo)s' 檔案庫

en: %(rev)s resynced on %(reponame)s.
zh: 已重新同步 %(reponame)s 中的更動 %(rev)s

en: Resyncing repository history for %(reponame)s...
zh: 同步 %(reponame)s 檔案庫紀錄中 ...

en: %(num)s revision cached. | %(num)s revisions cached.
zh[0]: 已快取 %(num)s 個變動

en: You should now run %(resync)s to synchronize Trac with the repository.
zh: 您應該執行 %(resync)s 讓 Trac 保持與檔案庫的同步

en: You may have to run %(resync)s to synchronize Trac with the repository.
zh: 您可能需要執行 %(resync)s 讓 Trac 保持與檔案庫的同步

en: You will need to update your post-commit hook to call %(cset_added)s with the new repository name.
zh: 您需要更新 post-commit hook，讓此 hook 可以呼叫 %(cset_added)s，並以新檔案庫名稱為其參數

en: Missing arguments to add a repository.
zh: 無法新增檔案庫，因為遺漏參數

en: The repository "%(name)s" has been added.
zh: 已加入檔案庫 "%(name)s"

en: You should also set up a post-commit hook on the repository to call %(cset_added)s for each committed changeset.
zh: 您需要設定 post-commit hook，讓此 hook 在每次更動檔案庫時可以呼叫 %(cset_added)s

en: The alias "%(name)s" has been added.
zh: 已加入別名 "%(name)s"

en: Missing arguments to add an alias.
zh: 無法新增別名，因為遺漏參數

en: The selected repositories have been removed.
zh: 已移除所選擇的檔案庫

en: No repositories were selected.
zh: 沒有選擇任何檔案庫

en: The repository directory must be an absolute path.
zh: 檔案庫目錄必須是絕對路徑

en: The repository directory must be located below one of the following directories: %(dirs)s
zh: 檔案庫目錄必須位於以下目錄中：%(dirs)s

en: Invalid key "%(key)s"
zh: 無效的鍵值 "%(key)s"

en: You should now run "repository resync %(name)s".
zh: 您現在應該執行 "repository resync %(name)s"

en: You may have to run "repository resync %(name)s".
zh: 您也許需要執行 "repository resync %(name)s"

en: The repository directory must be absolute
zh: 檔案庫目錄必須是絕對路徑

en: The repository type '%(type)s' is not supported
zh: 不支援的檔案庫類型 '%(type)s'

en: Can't synchronize with repository "%(name)s" (%(error)s). Look in the Trac log for more information.
zh: 無法與檔案庫 "%(name)s" 同步 (%(error)s)。請查閱 Trac 紀錄以取得更多資訊。

en: Changeset %(rev)s in %(repo)s
zh: 檔案庫 %(repo)s 的更動 %(rev)s

en: Changeset %(rev)s
zh: 更動 %(rev)s

en:  at version %(rev)s
zh:  於版本 %(rev)s

en:  in %(repo)s
zh:  在檔案庫 %(repo)s

en: Repository %(repo)s
zh: 檔案庫 %(repo)s

en: Unsupported version control system "%(name)s": %(error)s
zh: 不支援的版本控制系統 "%(name)s": %(error)s

en: Unsupported version control system "%(name)s": Can't find an appropriate component, maybe the corresponding plugin was not enabled?
zh: 不支援的版本控制系統 "%(name)s": 無法找到合適的元件，也許您沒有啟用對應的模組?

en: No changeset %(rev)s in the repository
zh: 檔案庫中沒有更動 %(rev)s

en: No such changeset
zh: 沒有這樣的更動

en: No node %(path)s at revision %(rev)s
zh: 修訂 %(rev)s 沒有節點 %(path)s

en: %(msg)s: No node %(path)s at revision %(rev)s
zh: %(msg)s: 修訂 %(rev)s 沒有節點 %(path)s

en: No such node
zh: 沒有該節點

en: The repository directory has changed, you should resynchronize the repository with: trac-admin $ENV repository resync '%(reponame)s'
zh: 檔案庫目錄已更動，您必須重新以下列命令進行同步:trac-admin $ENV repository resync '%(reponame)s'

en: Line %(lineno)d: Entry before first section header
zh: 行 %(lineno)d: 在 section 表頭前就已經出現項目

en: Line %(lineno)d: Invalid entry
zh: 行 %(lineno)d: 無效的項目

en: Modify Repository:
zh: 修改檔案庫:

en: View Repository:
zh: 檢視檔案庫:

en: [1:Note:]
                This repository is defined in [2:[3:trac.ini]]
                and cannot be edited on this page.
zh: [1:注意:]
                此檔案庫定義在 [2:[3:trac.ini]]中，
                且無法在此頁修改。

en: Hide from repository index
zh: 不要顯示在檔案庫索引中

en: Add Repository:
zh: 新增檔案庫:

en: Add Alias:
zh: 新增別名:

en: Alias of %(repo)s
zh: %(repo)s 的別名

en: %(basename)s in %(dirname)s
zh: %(dirname)s 中的 %(basename)s

en: Default Repository
zh: 預設檔案庫

en: View diff against:
zh: 檢視差異:

en: Hint: clear the field to view latest revision
zh: 提示: 清除欄位以檢視最新修訂

en: View revision:
zh: 檢視修訂:

en: Visit:
zh: 瀏覽:

en: Revision info
zh: 修訂資訊

en: View changeset %(rev)s
zh: 檢視更動 %(rev)s

en: Property [1:%(name)s] set to %(value)s
zh: 屬性 [1:%(name)s] 設為 %(value)s

en: Repository Index
zh: 檔案庫索引

en: View changes...
zh: 檢視變更...

en: [1:Note:] See [2:TracBrowser]
            for help on using the repository browser.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracBrowser]
              來幫助您使用檔案庫瀏覽器

en: Show full changeset
zh: 顯示完整更動

en: Show entry in browser
zh: 在瀏覽器顯示

en: Changeset [1:%(new_rev)s] in %(reponame)s
                  for [2:%(new_path)s]
zh: %(reponame)s 更動 [1:%(new_rev)s]
                  路徑 [2:%(new_path)s]

en: Show revision log
zh: 顯示修訂紀錄

en: Changes in [1:%(new_path)s]
                  [2:\[%(old_rev)s:%(new_rev)s\]] in %(reponame)s
zh: %(reponame)s 的 [1:%(new_path)s]
                  [2:\[%(old_rev)s:%(new_rev)s\]] 之間的更動

en: Changes in %(reponame)s
                  from [1:%(old_path)s]
                  at [2:r%(old_rev)s]
                  to [3:%(new_path)s]
                  at [4:r%(new_rev)s]
zh: %(reponame)s 的變動
    從 [1:%(old_path)s] 版本 [2:r%(old_rev)s]
    到 [3:%(new_path)s] 版本 [4:r%(new_rev)s]

en: Changeset [1:%(new_rev)s] in %(reponame)s
zh: %(reponame)s 更動 [1:%(new_rev)s]

en: Changeset [1:%(new_rev)s]
                  for [2:%(new_path)s]
zh: [2:%(new_path)s] 
    的更動 [1:%(new_rev)s]

en: Changes in [1:%(new_path)s]
                  [2:\[%(old_rev)s:%(new_rev)s\]]
zh: [1:%(new_path)s] 的更動
     [2:\[%(old_rev)s:%(new_rev)s\]]

en: Changes
                  from [1:%(old_path)s]
                  at [2:r%(old_rev)s]
                  to [3:%(new_path)s]
                  at [4:r%(new_rev)s]
zh: 從 [2:r%(old_rev)s]
    的 [1:%(old_path)s]
    到 [4:r%(new_rev)s]
    的 [3:%(new_path)s] 之間的更動

en: Changeset [1:%(new_rev)s]
zh: 更動 [1:%(new_rev)s]

en: Show original file (revision %(old_rev)s)
zh: 顯示原始檔案(版次 %(old_rev)s)

en: Show differences
zh: 顯示差異

en: view diffs
zh: 檢視差異

en: %(num)d diff | %(num)d diffs
zh[0]: %(num)d 筆差異

en: %(num)d prop | %(num)d props
zh[0]: %(num)d 屬性更動

en: Show previous version in browser
zh: 顯示前一個版本

en: (less than one hour ago)
zh: (少於一小時之前)

en: (%(age)s ago)
zh: (%(age)s 以前)

en: (No files)
zh: (沒有檔案)

en: %(num)d added | %(num)d added
zh[0]: 新增 %(num)d 筆資料

en: %(num)d deleted | %(num)d deleted
zh[0]: 刪除 %(num)d 筆資料

en: %(num)d edited | %(num)d edited
zh[0]: 修改 %(num)d 筆資料

en: %(num)d copied | %(num)d copied
zh[0]: 複製 %(num)d 筆資料

en: %(num)d moved | %(num)d moved
zh[0]: 移動 %(num)d 筆資料

en: copied
zh: 複製

en: moved
zh: 移動

en: [1:Note:] See [2:TracChangeset]
              for help on using the changeset viewer.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracChangeset]
              來幫助您使用更動檢視器

en: Prepare Diff
zh: 準備 Diff

en: Select the base and the target for the diff:
zh: 選擇要 Diff 的路徑和目標

en: at revision:
zh: 於修訂版次:

en: [1:Note:] See
            [2:TracChangeset]
            for help on using the diff feature.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracChangeset]
            可幫助您使用比對功能

en: View Directory
zh: 檢視目錄

en: Download as Zip archive
zh: 下載 Zip 壓縮檔

en: View Revision Log
zh: 檢視修訂紀錄

en: View Changeset
zh: 檢視更動

en: Go to repository index
zh: 至檔案庫索引

en: Go to repository root
zh: 至檔案庫根目錄

en: View %(name)s
zh: 檢視 %(name)s

en: View Root Directory
zh: 檢視根目錄

en: (log)
zh: (紀錄)

en: Revision Log Mode:
zh: 修定紀錄模式:

en: Follow copies
zh: 跟隨複製

en: Show only adds and deletes
zh: 僅顯示新增及刪除

en: [1:
                  View log starting at
                  [2:]
                ]
                [3:
                  and back to
                  [4:]
                ]
zh: [1:
                  檢視從
                  [2:]
                ]
                [3: 
                  回溯到
                  [4:]
                ] 的歷史紀錄

en: [1:
                  Show at most
                  [2:]
                  revisions per page.
                ]
zh: [1:
                  每頁一次顯示最多              [2:]
                  修訂
                ]

en: Show full log messages
zh: 顯示完整歷史紀錄訊息

en: Copied or renamed
zh: 複製或更名

en: Diff from Old Revision to New Revision (as selected in the Diff column)
zh: 比較新舊版之間的差異(在 差異 欄位中選擇新舊版)

en: Old / New
zh: 舊版 / 新版

en: No revisions found
zh: 找不到任何修訂

en: copied from [1:%(path)s]:
zh: 從 [1:%(path)s] 複製:

en: From [%(rev)s]
zh: 從 [%(rev)s]

en: To [%(rev)s]
zh: 到 [%(rev)s]

en: View log starting at this revision
zh: 檢視此修訂之後的更動紀錄

en: Browse at revision %(rev)s
zh: 瀏覽修訂 %(rev)s

en: View changeset [%(rev)s] restricted to %(path)s
zh: 檢視 %(path)s 更動 [%(rev)s]

en: [1:Note:] See [2:TracRevisionLog]
            for help on using the revision log.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:TracRevisionLog]
            來幫助您使用修訂紀錄功能

en: ChangeLog for %(path)s in %(repo)s
zh: %(repo)s 中 %(path)s 的更動紀錄

en: ChangeLog for %(path)s
zh: %(path)s 的更動紀錄

en: Generated by Trac %(version)s
zh: 由 Trac %(version)s 建立

en: Browse Source
zh: 瀏覽源碼

en: Invalid changeset number
zh: 無效的更動編號

en: No node %(path)s
zh: 不存在的結點 %(path)s

en: Revision %(num)s
zh: 修訂 %(num)s

en: Previous Revision
zh: 前一修訂

en: Next Revision
zh: 後一修訂

en: Latest Revision
zh: 最新修訂

en: View file without annotations
zh: 檢視檔案，沒有任何附註

en: Annotate each line with the last changed revision (this can be time consuming...)
zh: 附註每一行最後修訂版本(這可能會花些時間...)

en: Revision Log
zh: 修訂紀錄

en: Zip Archive
zh: Zip 壓縮檔

en: View repository %(repo)s
zh: 瀏覽檔案庫 %(repo)s

en: Can't compare across different repositories: %(old)s vs. %(new)s
zh: 無法比較不同檔案庫: %(old)s vs. %(new)s

en: No repository specified and no default repository configured.
zh: 沒有指定檔案庫且沒有預設的檔案庫

en: Invalid Changeset Number
zh: 無效的更動編號

en: Previous Changeset
zh: 前一個更動

en: Next Changeset
zh: 後一個更動

en: Reverse Diff
zh: 反向比對

en: Changeset %(id)s for %(path)s
zh: %(path)s 的更動 %(id)s

en: Changeset %(id)s
zh: 更動 %(id)s

en: Show revision %(rev)s of this file in browser
zh: 顯示此檔案的修訂版次 %(rev)s

en: Show the changeset %(id)s restricted to %(path)s
zh: 顯示 %(path)s 的更動 %(id)s

en: Show the %(range)s differences restricted to %(path)s
zh: 顯示 %(path)s %(range)s 之間的差異

note: TRANSLATOR: 'latest' (revision)
en: latest
zh: 最新

en: Changesets in all repositories
zh: 所有檔案庫的更動

en: Repository changesets
zh: 檔案庫更動

en: Changeset in %(repo)s  | Changesets in %(repo)s
zh[0]: 檔案庫 %(repo)s 的更動

en: Changeset  | Changesets
zh[0]: 更動

en: No permission to view changeset %(rev)s on %(repos)s
zh: 沒有權限瀏覽檔案庫 %(repos)s 的更動 %(rev)s

en: No default repository defined
zh: 未定義預設檔案庫

en: The file or directory '%(path)s' doesn't exist at revision %(rev)s or at any previous revision.
zh: 檔案或目錄 '%(path)s' 不存在於修訂 %(rev)s 或較前版次之中

en: Revision Log (restarting at %(path)s, rev. %(rev)s)
zh: 修訂紀錄 (從路徑 %(path)s 修訂 %(rev)s 開始)

en: View Latest Revision
zh: 檢視最新修訂

en: Older Revisions
zh: 較舊的修訂

en: No permission to view change log
zh: 沒有權限瀏覽更動紀錄

en: You can %(search)s in the repository history to see if that path existed but was later removed
zh: 您可以在檔案庫歷史紀錄中 %(search)s 是否有路徑曾經存在而後移除

en: Invalid URL encoding (was %(path_info)r)
zh: 無效的 URL 編碼 (%(path_info)r)

en: File %(path)s not found
zh: 找不到檔案 %(path)s

en: logged in as %(user)s
zh: 以 %(user)s 登入

note: TRANSLATOR: ... refer to the 'installation documentation'. (link)
en: installation documentation
zh: 安裝文件

en: Configuring Authentication
zh: 設定認證

en: Authentication information not available. Please refer to the %(inst_doc)s.
zh: 無法取得認證資訊，請參考 %(inst_doc)s

en: Already logged in as %(user)s.
zh: 已經以 %(user)s 登入系統

en: (unknown template location)
zh: (未知的 template 位址)

en: Genshi %(error)s error while rendering template %(location)s
zh: 當顯示樣板 %(location)s 時，Genshi 發生錯誤 %(error)s

en: Secure cookies are enabled, you must use https to submit forms.
zh: 已啟用安全 Cookie。您必須用 HTTPS 連線提交資料。

en: Do you have cookies enabled?
zh: 您有開啟瀏覽器的 Cookie 嗎?

en: Missing or invalid form token. %(msg)s
zh: 遺失或無效的 form token。%(msg)s

en: Error: %(message)s
zh: 錯誤: %(message)s

note: TRANSLATOR: ... not logged in, you may want to 'do so' now (link)
en: do so
zh: 這樣做

en: You are currently not logged in. You may want to %(do_so)s now.
zh: 您尚未登入。您現在可能要 %(do_so)s

en: ''System information not available''
zh: ''無法取得系統資訊''

en: ''Plugin information not available''
zh: ''無法取得模組資訊''

en: Session '%(id)s' already exists. Please choose a different session ID.
zh: Session '%(id)s' 已存在。 請選擇其他 Session ID。

en: Error renaming session
zh: 重新命名 Session 失敗

en: Auth
zh: 認證

en: Last Visit
zh: 最後造訪

en: Session '%(sid)s' already exists
zh: Session '%(sid)s' 已經存在

en: Invalid attribute '%(attr)s'
zh: 無效屬性 '%(attr)s'

en: Session '%(sid)s' not found
zh: 找不到 Session '%(sid)s'

en: Page '%(page)s' not found
zh: 找不到頁面 '%(page)s'

en: Invalid Wiki page name '%(name)s'
zh: 無效的 Wiki 頁面名稱 '%(name)s'

en: '%(name)s' is not a file
zh: '%(name)s' 不是檔案

en:   %(title)s already exists
zh:  %(title)s 已經存在

en:   %(title)s is already up to date
zh:   %(title)s 已是最新版本

en:   %(page)s imported from %(filename)s
zh:  由 %(filename)s 匯入 %(page)s

en: Edits
zh: 編輯

en: A new name is mandatory for a rename.
zh: 您必須輸入新名稱

en: The new name is invalid.
zh: 無效的新名稱

en: The page %(name)s already exists.
zh: 頁面 %(name)s 已存在

en: Deleted pages
zh: 已刪除的頁面

en: '%(name)s' is not a directory
zh: '%(name)s' 不是目錄

en: no permission to view this wiki page
zh: 沒有權限檢視此頁面

en: HTML parsing error: %(message)s
zh: HTML 剖析錯誤: %(message)s

en: Error: Forbidden character sequence "--" in htmlcomment wiki code block
zh: 錯誤: 禁止在 htmlcomment wiki 程式碼區塊使用的字串 "--"

en: !#%(name)s must contain at most one table
zh: !#%(name)s 頂多只能有一個表格

en: !#%(name)s must contain at least one table cell (and table cells only)
zh: !#%(name)s 必須指少有一個表格 cell(而且也只能有表格 cell)

en: %(target)s in %(name)s
zh: %(name)s 中的 %(target)s

en: Can't view %(link)s:
zh: 無法檢視 %(link)s:

en: The Trac Project
zh: Trac 專案

en: No image "%(id)s" attached to %(parent)s
zh: 沒有圖片 "%(id)s" 附加到 %(parent)s

en: Error: Can't get description for macro %(name)s
zh: 錯誤：無法取得巨集 %(name)s 的描述

en: Sorry, no documentation found
zh: 抱歉，找不到任何文件

en: (no default)
zh: (無預設)

en: Page not modified
zh: 沒有修改頁面

en: Can't rename to existing %(name)s page.
zh: 無法更名為已存在頁面 %(name)s

en: Help/Guide
zh: 手冊

en: No version "%(num)s" for Wiki page "%(name)s"
zh: Wiki 頁面 "%(name)s" 沒有版本 "%(num)s"

en: The wiki page is too long (must be less than %(num)s characters)
zh: Wiki 頁面太長(必須少於 %(num)s 個字元)

en: The Wiki page field '%(field)s' is invalid: %(message)s
zh: 無效的 Wiki 頁面欄位 '%(field)s': %(message)s

en: Invalid Wiki page: %(message)s
zh: 無效的 Wiki 頁面: %(message)s

note: TRANSLATOR: wiki page
en: currently edited
zh: 正在編輯

en: The page %(name)s has been deleted.
zh: 已刪除頁面 %(name)s

en: The versions %(from_)d to %(to)d of the page %(name)s have been deleted.
zh: 已刪除頁面 %(name)s 的版本從 %(from_)d 到 %(to)d

en: The version %(version)d of the page %(name)s has been deleted.
zh: 已刪除頁面 %(name)s 的版本 %(version)d

en: The new name must be different from the old name.
zh: 新名稱必須與舊名稱有差異

en: See [wiki:"%(name)s"].
zh: 瀏覽 [wiki:"%(name)s"]

en: Your changes have been saved in version %(version)s.
zh: 已儲存您的修改，版次為 %(version)s

en: Page not modified, showing latest version.
zh: 頁面未更動，顯示最新版本。

en: Version %(num)s of page "%(name)s" does not exist
zh: 頁面 "%(name)s" 版本 %(num)s 不存在

en: Page history
zh: 頁面歷史紀錄

en: Wiki History
zh: Wiki 歷史紀錄

en: Reverted to version %(version)s.
zh: 還原至此版本 %(version)s

en: Page %(name)s does not exist
zh: 頁面 %(name)s 不存在

en: Back to %(wikipage)s
zh: 回到 %(wikipage)s

en: Page %(name)s not found
zh: 找不到頁面 %(name)s

en: View latest version
zh: 檢視最新版本

en: View parent page
zh: 瀏覽上層頁面

en: Previous Version
zh: 前一版

en: Next Version
zh: 下一版

en: View Latest Version
zh: 檢視最新版本

en: Wiki changes
zh: Wiki 更動

en: %(page)s edited
zh: 編輯 %(page)s

en: %(page)s created
zh: 建立 %(page)s

en: Delete versions %(from)s to %(to)s of [1:%(name)s]
zh: 刪除 [1:%(name)s] 的版本 %(from)s 到 %(to)s

en: Delete version %(version)s of [1:%(name)s]
zh: 刪除 [1:%(name)s] 版本 %(version)s

en: Delete [1:%(name)s]
zh: 刪除 [1:%(name)s]

en: Are you sure you want to delete version %(version)s of this page?
zh: 您確定要刪除此頁面的版本 %(version)s ?

en: This is the only [1:
                          version] of the page,
                        created %(created)s, so the page will be removed completely!
zh: 這是此頁面唯一 [1:
                          版本],
                        建立於 %(created)s, 所以此頁面會完全移除!

en: Modified %(modified)s.
zh: 修改 %(modified)s

en: Are you sure you want to completely delete this page?
zh: 您確定要整個刪除此頁面?

en: Delete those versions
zh: 刪除這些版本

en: Delete this version
zh: 刪除此版本

en: Delete page
zh: 刪除此頁

en: Delete version %(old_version)d to version %(version)d
zh: 刪除版本 %(old_version)d 到 %(version)d

en: Delete version %(version)d
zh: 刪除版本 %(version)d

en: See the diffs
zh: 觀看差異

en: See the preview
zh: 預覽

en: Editing %(name)s
zh: 編輯 %(name)s

en: Someone else has modified that page since you started your edits.
zh: 從您開始編輯此頁後，有其他人修改此頁

en: Go to the editor
zh: 開始編輯

en: Review Changes
zh: 檢閱變動

en: Go to Save, Preview, Review or Cancel buttons
zh: 到 儲存、預覽、檢閱、或取消 按鈕列

en: Sorry, this page has been modified by somebody else since you started
                editing. Your changes cannot be saved.
zh: 抱歉，自您開始編輯此頁後，有人修改此頁。
                將不會儲存您的更動。

en: Adjust edit area height:
zh: 調整編輯區域高度：

en: Selecting and pressing 'Preview' enters a two-column [edit|preview] mode
zh: 選擇並按下 '預覽' 進入兩列 [編輯|預覽] 模式

en: Edit side-by-side
zh: 並排編輯

en: [1:Note:] See [2:WikiFormatting] and
            [3:TracWiki] for help on editing wiki content.
zh: [1:注意:] 瀏覽 [2:WikiFormatting] 
            和 [3:TracWiki] 來幫助您編輯 wiki 內容

en: Change information
zh: 變更資訊

en: Comment about this change (optional):
zh: 關於這次更動的註解（選填）:

en: Page is read-only
zh: 唯讀頁面

en: Preview Page
zh: 預覽

en: View WikiStart
zh: 瀏覽 WikiStart

en: View %(path)s
zh: 瀏覽 %(path)s

en: Rename [1:%(name)s]
zh: 修改名稱 [1:%(name)s]

en: Renaming the page will rename all existing versions of the page in place.
zh: 重新命名此頁會重新立刻重新命名此頁所有的版本

en: The complete history of the page will be moved to the new location.
zh: 此頁面的完整歷史紀錄將會移至新位置

en: Rename page
zh: 修改此頁名稱

en: Revert page to this version
zh: 還原至此版本

en: Edit this page
zh: 編輯此頁

en: Version %(version)s (modified by %(author)s, %(date)s)
                   ([1:diff])
zh: 版本 %(version)s (由 %(author)s 修改，於 %(date)s)
                   ([1:差異])

en: Version %(version)s by %(author)s: %(comment)s
zh: 版本 %(version)s 由 %(author)s 編輯: %(comment)s

en: Version %(version)s by %(author)s
zh: 版本 %(version)s 由 %(author)s 編輯

en: [1:Last modified] %(reldate)s
zh: [1:最後更新] 於 %(reldate)s

en: Last modified on %(date)s
zh: 最後修訂日期 %(date)s

en: The page %(name)s does not exist. You can create it here.
zh: 頁面 %(name)s 不存在，您可以在此建立

en: Revert to this version
zh: 還原至此版本

en: Create this page
zh: 建立此頁面

en: Using the template:
zh: 使用樣板:

en: (blank page)
zh: (空白頁面)

en: The following pages have a name similar to this page, and may be related:
zh: 以下頁面名稱與此名稱相似，有可能是有關聯的：

en: Path to the Enscript executable.
zh: Enscript 執行檔路徑

en: Path to the PHP executable (''since 0.9'').
zh: PHP 執行檔路徑(''從 0.9 版開始'')

en: Location of authz policy configuration file.
zh: authz policy 設定檔路徑

en: Path to the base of your git projects
zh: 您的 git 專案路徑

en: Name of the project.
zh: 專案名稱

en: Short description of the project.
zh: 專案簡短描述

en: E-Mail address of the project's administrator.
zh: 專案管理者 E-Mail 地址

en: URL of the icon of the project.
zh: 專案 icon 網址

en: Enable email notification.
zh: 啟用 email 通知

en: SMTP server hostname to use for email notifications.
zh: EMail 通知用 SMTP 伺服器主機名稱

en: SMTP server port to use for email notification.
zh: EMail 通知用 SMTP 伺服器 Port

en: Username for SMTP server. (''since 0.9'')
zh: SMTP 伺服器帳號 (''從 0.9'')

en: Password for SMTP server. (''since 0.9'')
zh: SMTP 伺服器密碼 (''從 0.9'')

en: Use SSL/TLS to send notifications over SMTP. (''since 0.10'')
zh: 使用 SSL/TLS 寄送通知 (''從 0.10'')

en: Path to the sendmail executable.
    
    The sendmail program must accept the `-i` and `-f` options.
     (''since 0.12'')
zh: sendmail 執行檔路徑executable.
    
    sendmail 程式必須接受 `-i` 和 `-f` 選項.
     (''從 0.12'')

en: Database backup location
zh: 資料庫備份路徑

en: Displayed tab width in file preview. (''since 0.9'')
zh: 檔案預覽顯示寬度 (''從 0.9'')

en: Maximum file size for HTML preview. (''since 0.9'')
zh: HTML 預覽最大檔案大小 (''從 0.9'')

en: Default version for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設版本

en: Default type for newly created tickets (''since 0.9'').
zh: 新建立待辦事項預設類型 (''從 0.9'')

en: Default priority for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設優先順序

en: Default milestone for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設里程碑

en: Default component for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設元件

en: Default severity for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設嚴重程度

en: Default description for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設描述

en: Default keywords for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設關鍵字

en: Default owner for newly created tickets.
zh: 新建立待辦事項預設負責人

en: Don't accept tickets with a too big description.
    (''since 0.11'').
zh: 限制待辦事項描述長度.
    (''從 0.11'').

en: Don't accept tickets with a too big comment.
    (''since 0.11.2'')
zh: 限制待辦事項評語長度.
    (''從 0.11.2'')

en: Alternative text for the header logo.
zh: 頁首 Logo 描述文字

en: Width of the header logo image in pixels.
zh: 頁首 Logo 圖檔寬度(單位: pixel)

en: Height of the header logo image in pixels.
zh: 頁首 Logo 圖檔高度(單位: pixel)

en: The default timezone to use
zh: 預設時區

en: Unrecognized options
zh: 無法辨識的選項

en: Location of the database
zh: 資料庫的位置

en: Specify the DBus name of this endpoint
zh: 指定此端點的 DBus 名稱

en: Specify the ontology name used in this endpoint
zh: 指定此端點使用的 ontology 名稱

en: Specify a path to an ontology to be used in this endpoint
zh: 指定此端點要使用的 ontology 路徑

en: Use session bus
zh: 使用工作階段匯流排

en: Use system bus
zh: 使用系統匯流排

en: List SPARQL endpoints available in DBus
zh: 列出 DBus 中可用的 SPARQL 端點

note: TRANSLATORS: these are commandline arguments
en: --list can only be used with --session or --system
zh: --list 僅可以搭配 --session 或 --system 使用

note: TRANSLATORS: those are commandline arguments
en: One “ontology” or “ontology-path” option should be provided
zh: 應該提供一個「ontology」或「ontology-path」選項

en: Creating endpoint at %s…
zh: 建立位於 %s 的端點中…

en: Could not own DBus name
zh: 無法擁有 DBus 名稱

en: Listening to SPARQL commands. Press Ctrl-C to stop.
zh: 聆聽 SPARQL 指令中。請按 Ctrl-C 停止。

en: DBus name lost
zh: DBus 名稱遺失

note: Carriage return, so we paper over the ^C
en: Closing connection…
zh: 關閉連線中…

en: Opening database at %s…
zh: 開啟位於 %s 的資料庫中…

en: Creating in-memory database
zh: 建立記憶體內的資料庫

en: New database created. Use the “--dbus-service” option to share this database on a message bus.
zh: 已建立新資料庫。請使用「--dubs-service」選項來與訊息匯流排分享此資料庫。

en: Connects to a DBus service
zh: 連接至 DBus 服務

en: DBus service name
zh: DBus 服務名稱

en: Connects to a remote service
zh: 連接至遠端服務

en: Remote service URI
zh: 遠端服務 URI

en: Output TriG format which includes named graph information
zh: 輸出 TriG 格式，它包含命名的圖表資訊

note: TRANSLATORS: Those are commandline arguments
en: Specify one “--database”, “--dbus-service” or “--remote-service” option
zh: 指定「--database」、「--dbus-service」、「--remote-service」之一的選項

en: Could not establish a connection to Tracker
zh: 無法建立連線至 Tracker

en: Could not run query
zh: 無法執行查詢

en: failed to exec “%s”: %s
zh: 無法執行「%s」：%s

en: Could not run import
zh: 無法執行匯入

en: See “tracker3 help <command>” to read about a specific subcommand.
zh: 請查閱「tracker3 help <command>」以了解指定子指令的資訊。

en: Get help on how to use Tracker and any of these commands
zh: 取得如何使用 Tracker 與任何這些指令的協助

en: Create a SPARQL endpoint
zh: 建立 SPARQL 端點

en: Export data from a Tracker database
zh: 從 Tracker 資料庫中匯出資料

en: Import data into a Tracker database
zh: 將資料匯入 Tracker 資料庫中

en: Query and update the index using SPARQL or search, list and tree the ontology
zh: 使用 SPARQL 查詢與更新索引，或搜尋、列出資料本體的樹狀圖

en: Query the database at the lowest level using SQL
zh: 使用 SQL 查詢最低階的資料庫

en: “%s” is not a tracker3 command. See “tracker3 --help”
zh: 「%s」不是 tracker3 指令。請查閱「tracker3 --help」

en: Available tracker3 commands are:
zh: 可用的 tracker3 指令有：

en: Additional / third party commands are:
zh: 額外 / 第三方指令有：

en: Path to use to run a query or update from file
zh: 用來執行查詢或從檔案更新的路徑

en: SPARQL query
zh: SPARQL 查詢

en: This is used with --query and for database updates only.
zh: 這只能用於 --query 與資料庫的更新。

en: Retrieve classes
zh: 取回類別

en: Retrieve class prefixes
zh: 取回類別前綴

en: Retrieve properties for a class, prefixes can be used too (e.g. rdfs:Resource)
zh: 取回類別的屬性，也可以使用前綴 (例如 rdfs:Resource)

en: Retrieve classes which notify changes in the database (CLASS is optional)
zh: 取回資料庫中通知有變更的類別 (CLASS 是選擇性的)

en: Retrieve indexes used in database to improve performance (PROPERTY is optional)
zh: 取回用於資料庫的索引以增進效能 (PROPERTY 為選用性)

en: Retrieve all named graphs
zh: 取回所有命名的圖表

en: Describe subclasses, superclasses (can be used with -s to highlight parts of the tree and -p to show properties)
zh: 描述子類別、母類別 (可以加上 -s 強調顯示樹狀部分，-p 可顯示屬性)

en: Search for a class or property and display more information (e.g. Document)
zh: 搜尋類別或屬性並顯示更多資訊 (例如：文件)

en: Returns the shorthand for a class (e.g. nfo:FileDataObject).
zh: 傳回某類別之縮寫 (例如 nfo:FileDataObject)。

en: Unable to retrieve namespace prefixes
zh: 無法取回命名空間前綴

en: No namespace prefixes were returned
zh: 未傳回命名空間前綴

en: Could not get namespace prefixes
zh: 無法取得命名空間前綴

en: No namespace prefixes were found
zh: 找不到命名空間前綴

en: Could not create tree: subclass query failed
zh: 無法建立樹狀圖：子類別查詢失敗

en: Could not create tree: class properties query failed
zh: 無法建立樹狀圖：類別屬性查詢失敗

en: Could not list classes
zh: 無法列出類別

en: No classes were found
zh: 找不到類別

en: Could not list class prefixes
zh: 無法列出類別前綴

en: No class prefixes were found
zh: 找不到類別前綴

en: Could not find property for class prefix, e.g. :Resource in “rdfs:Resource”
zh: 找不到類別前綴，例如：「rdfs:Resource」中的資源

en: Could not list properties
zh: 無法列出屬性

en: No properties were found
zh: 找不到屬性

en: Could not find notify classes
zh: 找不到通知類別

en: No notifies were found
zh: 找不到通知

en: Notifies
zh: 通知

en: Could not find indexed properties
zh: 找不到索引的屬性

en: No indexes were found
zh: 找不到索引

en: Could not list named graphs
zh: 無法列出命名的圖表

en: No graphs were found
zh: 找不到圖表

en: Named graphs
zh: 命名的圖表

en: Could not search classes
zh: 無法搜尋類別

en: No classes were found to match search term
zh: 找不到符合搜尋語詞的類別

en: Could not search properties
zh: 無法搜尋屬性

en: No properties were found to match search term
zh: 找不到符合搜尋語詞的屬性

en: Could not get UTF-8 path from path
zh: 無法從路徑取得 UTF-8 路徑

en: Could not run update
zh: 無法執行更新

en: No results found matching your query
zh: 找不到符合您查詢的結果

en: File and query can not be used together
zh: 檔案與查詢不能同時使用

en: The --list-properties argument can only be empty when used with the --tree argument
zh: --list-properties 引數與 --tree 引數一起使用時只能為空

en: Path to use to run a query from file
zh: 用來從檔案執行查詢的路徑

en: Failed to initialize data manager
zh: 無法初始化資料管理員

en: Empty result set
zh: 清空結果

en: A database path must be specified
zh: 必須指定資料庫路徑

en: unknown time
zh: 不明的時間

en: less than one second
zh: 少於一秒

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %d days
en:  %dd
zh:  %d天

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %2.2d hours
en:  %2.2dh
zh:  %2.2d時

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %2.2d minutes
en:  %2.2dm
zh:  %2.2d分

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this is %2.2d seconds
en:  %2.2ds
zh:  %2.2d秒

en:  %2.2d hour |  %2.2d hours
zh[0]:  %2.2d 小時

en:  %2.2d minute |  %2.2d minutes
zh[0]:  %2.2d 分鐘

en:  %2.2d second |  %2.2d seconds
zh[0]:  %2.2d 秒

en: Enable stemmer
zh: 啟用 stemmer

en: Simplify the words to their root to provide more results. E.g. “shelves” and “shelf” to “shel”
zh: 簡化文字為字根以提供更多結果。例如：「shelves」和「shelf」為「shel」

en: Enable unaccent
zh: 啟用 unaccent

en: Translate accented characters to the equivalent unaccented. E.g. “Idéa” to “Idea” for improved matching.
zh: 將有重音的字轉換為不具重音的同義字。例如「Idea」換為「Idea」以改進比對。

en: Ignore numbers
zh: 忽略數字

en: If enabled, numbers will not be indexed.
zh: 如果啟用，將不會索引數字。

en: Ignore stop words
zh: 忽略停止字詞

en: If enabled, the words listed in the stop-words list are ignored. E.g. common words like “the”, “yes”, “no”, etc.
zh: 如果啟用，在 stop-words 列表中列出的文字會被忽略。例如常用的文字「the」、「yes」、「no」等等。

en: Cookie not recognized to resume paused miner
zh: 無法辨認 Cookie 以恢復暫停的礦工

en: Pause application and reason match an already existing pause request
zh: 暫停狀況符合現有暫停要求的應用程式

en: Displays version information
zh: 顯示版本資訊

en: Fetching…
zh: 正在取回…

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# miner/rss
en: Crawling single directory “%s”
zh: 抓取單一目錄「%s」的資料

en: Crawling recursively directory “%s”
zh: 抓取遞廻目錄「%s」的資料

en: Follow status changes as they happen
zh: 狀態變更發生時跟隨它們

en: Watch changes to the database in real time (e.g. resources or files being added)
zh: 即時監看資料庫的變更 (例如：加入的資源或檔案)

en: Pause a miner (you must use this with --miner)
zh: 暫停礦工 (您必須與 --miner 一起使用)

en: Pause a miner while the calling process is alive or until resumed (you must use this with --miner)
zh: 在呼叫程序生效時暫停礦工或直到恢復為止 (您必須與 --miner 一起使用)

en: Resume a miner (you must use this with --miner)
zh: 恢復礦工 (您必須與 --miner 一起使用)

en: Miner to use with --resume or --pause (you can use suffixes, e.g. Files or Applications)
zh: 使用 --resume 或 --pause 的礦工 (您可以使用後綴，例如檔案或應用程式)

en: MINER
zh: 礦工

en: List all miners currently running
zh: 列出目前在執行中的礦工

en: List all miners installed
zh: 列出所有安裝的礦工

en: List pause reasons
zh: 列出暫停的理由

en: List all Tracker processes
zh: 列出所有的 Tracker 程序

en: APPS
zh: 程式

en: Could not get status from miner: %s
zh: 無法從礦工取得狀態：%s

en: unknown time left
zh: 剩餘時間不明

en: Not running or is a disabled plugin
zh: 未執行或是已停用的外掛程式

en: Could not pause miner, manager could not be created, %s
zh: 無法暫停礦工，管理員無法建立，%s

en: Attempting to pause miner “%s” with reason “%s”
zh: 嘗試暫停礦工「%s」，原因為「%s」

en: Could not pause miner: %s
zh: 無法暫停礦工： %s

en: Cookie is %d
zh: Cookie 是 %d

en: Press Ctrl+C to stop
zh: 按 Ctrl+C 停止

en: Could not resume miner, manager could not be created, %s
zh: 無法恢復礦工，管理員無法建立，%s

en: Attempting to resume miner %s with cookie %d
zh: 嘗試以 cookie %2$d 恢復礦工 %1$s

en: Could not resume miner: %s
zh: 無法恢復礦工：%s

en: Could not list miners, manager could not be created, %s
zh: 無法列出礦工，管理員無法建立，%s

en: Found %d miner installed | Found %d miners installed
zh[0]: 找到 %d 個已安裝的礦工

en: Found %d miner running | Found %d miners running
zh[0]: 找到 %d 個執行中的礦工

en: Could not get pause details, manager could not be created, %s
zh: 無法取得暫停詳細資料，管理員無法建立，%s

en: No miners are running
zh: 沒有礦工正在執行

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Display states
en: Miners
zh: 礦工

en: No miners are paused
zh: 沒有礦工被暫停

en: Could not get SPARQL connection
zh: 無法取得 SPARQL 連線

en: Now listening for resource updates to the database
zh: 現在開始監聽資料庫的資源更新

en: All nie:plainTextContent properties are omitted
zh: 所有的 nie:plainTextContent 屬性都已送出

en: Common statuses include
zh: 一般狀態包含

en: Could not get status, manager could not be created, %s
zh: 無法取得狀態，管理員無法建立，%s

en: Could not get display name for miner “%s”
zh: 無法從礦工「%s」取得顯示名稱

en: You can not use miner pause and resume switches together
zh: 您不可以同時使用暫停與繼續開關

en: You must provide the miner for pause or resume commands
zh: 您必須提供礦工暫停或繼續指令

en: You must provide a pause or resume command for the miner
zh: 您必須提供暫停或繼續指令給礦工

en: You can not use the --kill and --terminate arguments together
zh: 您不可以同時使用 --kill 與 --terminate 參數

en: Found process ID %d for “%s”
zh: 找到「%2$s」的程序 ID %1$d

en: Starting miners…
zh: 啟動礦工…

en: Could not start miners, manager could not be created, %s
zh: 無法啟動礦工，管理員無法建立，%s

en: perhaps a disabled plugin?
zh: 也許是停用的外掛程式？

en: Could not get D-Bus connection
zh: 無法取得 D-Bus 連線

en: Could not create D-Bus proxy to tracker-store
zh: 無法建立至 tracker-store 的 D-Bus 代理伺服器

en: Output results format: “sparql”, “turtle” or “json-ld”
zh: 輸出結果格式："sparql"、"turtle" 或 "json-ld"

en: Could not run tracker-extract:
zh: 無法執行 tracker-extract：

en: Tell miners to reindex files which match the mime type supplied (for new extractors), use -m MIME1 -m MIME2
zh: 要求礦工重新索引符合提供的 mime 類型的檔案 (用於新的解開器)，使用 -m MIME1 -m MIME2

en: Tell miners to (re)index a given file
zh: 告訴礦工重新索引指定的檔案

en: Backup current index / database to the file provided
zh: 備份目前的索引 / 資料庫到提供的檔案

en: Restore a database from a previous backup (see --backup)
zh: 從前一次備份還原資料庫 (請查閱 --backup)

en: Import a dataset from the provided file (in Turtle format)
zh: 從提供的檔案匯入資料組 (以 Turtle 格式)

en: Could not reindex mimetypes, manager could not be created, %s
zh: 無法重新索引 MIME 類型，管理員無法建立，%s

en: Could not reindex mimetypes
zh: 無法重新索引 mime 類型

en: Reindexing mime types was successful
zh: 重新索引 MIME 類型成功

en: Could not (re)index file, manager could not be created, %s
zh: 無法(重新)索引檔案，管理員無法建立，%s

en: Could not (re)index file
zh: 無法(重新)索引檔案

en: (Re)indexing file was successful
zh: (重新)索引檔案成功

en: Importing Turtle file
zh: 匯入 Turtle 檔案

en: Unable to import Turtle file
zh: 無法匯入 Turtle 檔案

en: Restoring database from backup
zh: 從備份還原資料庫

en: Only one action (--backup, --restore, --index-file or --import) can be used at a time
zh: 同時只能使用一個動作 (--backup, --restore, --index-file 或 --import)

en: Missing one or more files which are required
zh: 缺少一或更多必要的檔案

en: Only one file can be used with --backup and --restore
zh: 只有一個檔案能使用 --backup 和 --restore

en: Actions (--backup, --restore, --index-file and --import) can not be used with --reindex-mime-type
zh: 動作 (--backup, --restore, --index-file 和 --import) 不能和 --reindex-mime-type 同時使用

en: Could not open /proc
zh: 無法開啟 /proc

en: Could not stat() file
zh: 無法 stat() 檔案

en: Could not terminate process %d — “%s”
zh: 無法終結程序 %d —「%s」

en: Terminated process %d — “%s”
zh: 已終結程序 %d —「%s」

en: Could not kill process %d — “%s”
zh: 無法中斷程序 %d —「%s」

en: Killed process %d — “%s”
zh: 中斷程序 %d —「%s」

en: Erase indexed information about a file, works recursively for directories
zh: 消除關於檔案的已索引資訊，可在目錄中遞廻運作

en: The indexed data for this file has been deleted and will be reindexed again.
zh: 這個檔案的已索引資料已被刪除，將再一次重建索引。

en: Search for folders
zh: 搜尋資料夾

en: Search for music files
zh: 搜尋音樂檔案

en: Search for music albums (--all has no effect on this)
zh: 搜尋音樂專輯 (--all 對此項無效)

en: Search for music artists (--all has no effect on this)
zh: 搜尋音樂表演者 (--all 對此項無效)

en: Search for image files
zh: 搜尋影像檔案

en: Search for video files
zh: 搜尋影片檔案

en: Search for document files
zh: 搜尋文件檔案

en: Search for emails
zh: 搜尋電子郵件

en: Search for contacts
zh: 搜尋聯絡人

en: Search for software (--all has no effect on this)
zh: 搜尋軟體 (--all 對此項無效)

en: Search for software categories (--all has no effect on this)
zh: 搜尋軟體分類 (--all 對此項無效)

en: Search for feeds (--all has no effect on this)
zh: 搜尋餵送 (--all 對此項無效)

en: Search for bookmarks (--all has no effect on this)
zh: 搜尋書籤 (--all 對此項無效)

en: Limit the number of results shown
zh: 限制顯示的結果數

en: Offset the results
zh: 補償結果

en: Use OR for search terms instead of AND (the default)
zh: 搜尋語詞使用 OR 代替 AND (預設值)

en: Show URNs for results (doesn’t apply to --music-albums, --music-artists, --feeds, --software, --software-categories)
zh: 顯示結果的 URN (不能套用到 --music-albums、--music-artists、--feeds、--software、--software-categories)

en: Return all non-existing matches too (i.e. include unmounted volumes)
zh: 人併傳回所有非現存的比對 (例如：包含未掛載的儲存區)

en: Disable showing snippets with results. This is only shown for some categories, e.g. Documents, Music…
zh: 停用顯示結果的文字片段。這只用於某些分類的顯示，例如文件、音樂…

en: Disable Full Text Search (FTS). Implies --disable-snippets
zh: 停用全文搜尋 (FTS)。亦包含 --disable-snippets

en: Disable color when printing snippets and results
zh: 顯示文字片段與結果時停用顏色

en: search terms
zh: 搜尋字詞

en: NOTE: Limit was reached, there are more items in the database not listed here
zh: 注意：已達到限制，資料庫中還有更多項目未列在這裡

en: Could not get search results
zh: 無法取得搜尋結果

en: No contacts were found
zh: 找不到連絡人

en: No E-mail address
zh: 沒有電子郵件位址

en: No emails were found
zh: 找不到電子郵件

en: No files were found
zh: 找不到檔案

en: No artists were found
zh: 找不到演出者

en: No music was found
zh: 找不到音樂

en: No bookmarks were found
zh: 找不到書籤

en: No feeds were found
zh: 找不到餵送

en: No software was found
zh: 找不到軟體

en: No software categories were found
zh: 找不到軟體分類

en: Software Categories
zh: 軟體分類

en: No results were found matching your query
zh: 找不到符合您查詢的結果

en: Show statistics for current index / data set
zh: 顯示關於目前索引 / 資料組的統計

en: Collect debug information useful for problem reporting and investigation, results are output to terminal
zh: 收集用於問題回報與調查的除錯資訊，結果會輸出到終端機

en: Could not get Tracker statistics
zh: 無法取得 Tracker 統計

en: No statistics available
zh: 沒有統計可用

en: Remaining space on database partition
zh: 資料庫分割區的剩餘空間

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# 3. Size of dataset (tracker-stats), size of databases
en: Data Set
zh: 資料組

en: Data Statistics
zh: 資料統計

en: Could not get statistics
zh: 無法取得統計

en: No statistics were available
zh: 沒有統計可用

en: Database is currently empty
zh: 資料庫目前是空的

en: Could not get basic status for Tracker
zh: 無法取得 Tracker 基礎狀態

en: Currently indexed
zh: 目前已索引

en: Data is still being indexed
zh: 資料仍然被索引

en: Estimated %s left
zh: 預估剩下 %s

en: All data miners are idle, indexing complete
zh: 所有資料礦工都已閒置，索引已完成

en: List all tags (using FILTER if specified; FILTER always uses logical OR)
zh: 列出所有的標籤 (如果有指定則使用 FILTER；FILTER 永遠使用邏輯 OR)

en: Show files associated with each tag (this is only used with --list)
zh: 顯示與每個標籤關聯的檔案 (這只能與 --list 一起使用)

en: Add a tag (if FILEs are omitted, TAG is not associated with any files)
zh: 加入標籤 (如果 FILE 被省略，TAG 就不會與任何檔案關聯)

en: Delete a tag (if FILEs are omitted, TAG is removed for all files)
zh: 刪除標籤 (如果 FILE 被省略，TAG 就會從所有檔案移除)

en: Description for a tag (this is only used with --add)
zh: 標籤的描述 (這只能與 --add 一起使用)

en: Use AND for search terms instead of OR (the default)
zh: 搜尋語詞使用 AND 代替 OR (預設值)

en: FILE [FILE…]
zh: 檔案 [檔案…]

en: Could not get file URNs
zh: 無法取得檔案 URN

en: Could not get files related to tag
zh: 無法取得與標籤相關的檔案

en: Could not get all tags in the database
zh: 無法取得資料庫中所有的標籤

en: No files have been tagged
zh: 沒有檔案被加上標籤

en: Could not get files for matching tags
zh: 無法取得符合標籤的檔案

en: No files were found matching ALL of those tags
zh: 找不到符合所有那些標籤的檔案

en: Could not get all tags
zh: 無法取得所有的標籤

en: Tags (shown by name)
zh: 標籤 (依名稱顯示)

en: No files were modified
zh: 沒有檔案被修改

en: Files do not exist or aren’t indexed
zh: 檔案不存在或未索引

en: Could not add tag
zh: 無法加入書籤

en: Tag was added successfully
zh: 標籤已成功加入

en: Could not add tag to files
zh: 無法將標籤加入檔案

en: Not tagged, file is not indexed
zh: 未加標籤，檔案尚未索引

en: Could not get tag by label
zh: 無法依標籤取得標籤

en: No tags were found by that name
zh: 找不到此名稱的標籤

en: None of the files had this tag set
zh: 沒有檔案設定這個標籤

en: Could not remove tag
zh: 無法移除標籤

en: Tag was removed successfully
zh: 標籤已成功移除

en: File not indexed or already untagged
zh: 檔案未索引或已取消標籤

en: The --list option is required for --show-files
zh: --list 選項需要 --show-files

en: The --and-operator option can only be used with --list and tag label arguments
zh: --and-operator 選項只能與 --list 及標籤引數一起使用

en: Add and delete actions can not be used together
zh: 加入與刪除的動作不能同時使用

en: The --description option can only be used with --add
zh: --description 選項只能與 --add 一起使用

en: Logging, 0 = errors only, 1 = minimal, 2 = detailed and 3 = debug (default=0)
zh: 記錄，0 = 只有錯誤， 1 = 最少，2 = 詳細，3 = 除錯 (預設=0)

en: Initial sleep
zh: 初始化睡眠

en: Initial sleep time, in seconds.
zh: 初始化睡眠時間，以秒數計。

en: Indexing speed, the higher the slower.
zh: 索引速度，越高越慢。

en: Low disk space limit
zh: 最低磁碟空間限制

en: Disk space threshold in percent at which to pause indexing, or -1 to disable.
zh: 暫停索引的磁碟空間界限 (百分比)，-1 則為停用。

en: Crawling interval
zh: 抓取資料間隔

en: Interval in days to check whether the filesystem is up to date in the database. 0 forces crawling anytime, -1 forces it only after unclean shutdowns, and -2 disables it entirely.
zh: 檢查檔案系統與資料庫是否同步的間隔天數。0 表示任何時刻都進行索引，-1 表示只在未成功關機時進行，而 -2 則會完全停用它。

en: Removable devices’ data permanence threshold
zh: 可移除裝置資料持久性界限

en: Threshold in days after which files from removables devices will be removed from database if not mounted. 0 means never, maximum is 365.
zh: 可移除裝置中的檔案在指定天數後未曾掛載則自資料庫中移除。0 表示不移除，最大值為 365。

en: Enable monitors
zh: 啟用監控

en: Set to false to completely disable any file monitoring
zh: 設定為 false 則完全停用任何檔案監控

en: Enable writeback
zh: 啟用寫回

en: Set to false to completely disable any file writeback
zh: 設定為 false 則完全停用任何檔案回寫

en: Index removable devices
zh: 索引可移除裝置

en: Set to true to enable indexing mounted directories for removable devices.
zh: 設定為 true 以啟用可移除裝置掛載目錄的索引。

en: Index optical discs
zh: 索引光學碟片

en: Set to true to enable indexing CDs, DVDs, and generally optical media (if removable devices are not indexed, optical discs won’t be either)
zh: 設定為 true 以啟用對 CD、DVD 和一般光學媒體的索引 (如果不索引可移除裝置，則光學碟片也不會被索引)

en: Index when running on battery
zh: 以電池執行時索引

en: Set to true to index while running on battery
zh: 設定為 true 會在使用電池電源時進行索引

en: Perform initial indexing when running on battery
zh: 使用電池電源時進行初始索引

en: Set to true to index while running on battery for the first time only
zh: 設定為 true 則只在第一次使用電池時索引

en: Directories to index recursively
zh: 要遞迴索引之目錄

en: Directories to index non-recursively
zh: 非遞迴索引之目錄

en: List of file patterns to avoid
zh: 要避免的檔案樣式列表

en: Ignored directories
zh: 忽略的目錄

en: List of directories to avoid
zh: 要避免的目錄列表

en: Ignored directories with content
zh: 忽略的目錄及內容

en: Avoid any directory containing a file blacklisted here
zh: 避免使用任何含有在此黑名單中檔案的目錄

en: Initial sleep time in seconds, 0->1000 (default=15)
zh: 初始睡眠時間(秒數)，0->1000 (預設=15)

en: Runs until all configured locations are indexed and then exits
zh: 一直執行到所有設定的位置都完成索引後結束。

en: Checks if FILE is eligible for being mined based on configuration
zh: 檢查檔案是否適合設定所定探查條件

en: Data object “%s” currently exists
zh: 資料物件「%s」目前存在

en: Data object “%s” currently does not exist
zh: 資料物件「%s」目前不存在

en: Directory is eligible to be mined (based on rules)
zh: 目錄適合探查 (基於規則)

en: Directory is NOT eligible to be mined (based on rules)
zh: 目錄不適合探查 (基於規則)

en: Directory is eligible to be mined (based on contents)
zh: 目錄適合探查 (基於內容)

en: Directory is NOT eligible to be mined (based on contents)
zh: 目錄不適合探查 (基於內容)

en: Directory is eligible to be monitored (based on config)
zh: 目錄適合監控 (基於設定)

en: Directory is NOT eligible to be monitored (based on config)
zh: 目錄不適合監控 (基於設定)

en: File is eligible to be monitored (based on config)
zh: 檔案適合監控 (基於設定)

en: File is NOT eligible to be monitored (based on config)
zh: 檔案不適合監控 (基於設定)

en: File or Directory is eligible to be monitored (based on config)
zh: 檔案或目錄適合監控 (基於設定)

en: File or Directory is NOT eligible to be monitored (based on config)
zh: 檔案或目錄不適合監控 (基於設定)

en: File is eligible to be mined (based on rules)
zh: 檔案適合探查 (基於規則)

en: File is NOT eligible to be mined (based on rules)
zh: 檔案不適合探查 (基於規則)

en: Would be indexed
zh: 將被索引

en: Would be monitored
zh: 不會被監控

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker indexer
zh: — 啟動 tracker 索引器

en: Title to use (must be used with --add-feed)
zh: 使用的標題 (必須與 --add-feed 一起使用)

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this messagge will apper immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the feeds indexer
zh: — 啟動餵送索引器

en: Could not add feed
zh: 無法加入餵送

en: Max bytes to extract
zh: 解開最大位元組

en: Maximum number of UTF-8 bytes to extract.
zh: 要解開的 UTF-8 位元組最大數量。

en: Wait for FS miner to be done before extracting
zh: 在解壓縮前等待 FS 礦工完成

en: MIME type for file (if not provided, this will be guessed)
zh: 檔案的 MIME 類型 (如果未提供，會使用猜測的結果)

en: Force a module to be used for extraction (e.g. “foo” for “foo.so”)
zh: 強制用於解開的模組 (例如「foo」代表「foo.so」)

en: Unsupported serialization format “%s”
zh: 不支援的序列化格式「%s」

en: Filename and mime type must be provided together
zh: 檔案名稱和 mime 類型必須一起提供

en: Disable shutting down after 30 seconds of inactivity
zh: 停用 30 秒未動作後關閉

note: #-#-#-#-#  3029 (tracker master)  #-#-#-#-# Translators: this message will appear immediately after the * usage string - Usage: COMMAND <THIS_MESSAGE>
en: — start the tracker writeback service
zh: —啟動 tracker 回寫服務

en: Show general options
zh: 顯示一般選項

en: Runs for a specific domain ontology
zh: 為特定領域本體執行

en: Could not backup database
zh: 無法備份資料庫

en: No tags were found
zh: 找不到標籤

en: Queued download
zh: 已排隊的下載

en: Waiting To Check
zh: 等待檢查中

en: Queued seed
zh: 已排隊的種子

en: Verifying data (%1$s tested)
zh: 正在校驗資料（%1$s 已檢驗）

en: Ratio %s
zh: 分享率 %s

en: A remote client to transmission-daemon.
zh: 一個 transmission-daemon 的遠端客戶端

en: Rate Down
zh: 下載速率

en: Rate Up
zh: 上傳速率

en: Completed At
zh: 完成時間

en: This torrent has completed.
zh: 這個種子已經完成。

en: This torrent has been added.
zh: 這個種子已經被加入。

en: <big><b>Remove torrent "%s"?</b></big>
zh: <big><b>要移除種子 "%s"嗎？</b></big>

en: <big><b>Remove %d torrents?</b></big>
zh: <big><b>要移除 %d 個種子嗎？</b></big>

en: Re-announce
zh: 重新發佈

en: Add from URL
zh: 從網址加入

en: State selector
zh: 狀態選擇器

en: Tracker filters
zh: 追蹤器過濾

en: Torrent Details
zh: 種子詳細資訊

en: _Local Preferences
zh: 本地偏好設定(_L)

en: _Remote Preferences
zh: 遠端偏好設定(_R)

en: Add from _URL
zh: 從網址加入（_U）

en: Re-_announce
zh: 重新發佈〈_A〉

en: Update active torrents only
zh: 只更新活動中的種子

en: Delete local .torrent file after adding
zh: 新增後刪除本地端的 .torrent 檔

en: Remote Download Directories
zh: 遠端下載目錄

en: Torrent added notifications
zh: 種子已新增通知

en: Torrent complete notifications
zh: 種子已完成通知

en: Local Preferences
zh: 本地偏好設定

en: Seed ratio limit
zh: 種子分享率限制

en: Download queue size
zh: 下載佇列大小

en: Global peer limit
zh: 全域連線限制

en: Per torrent peer limit
zh: 每個種子的連接數限制

en: Peer port
zh: 使用的連接埠

en: Random peer port on start
zh: 啟動時使用隨機連接埠

en: Peer port forwarding
zh: 連接埠轉發

en: Peer exchange (PEX)
zh: 用戶交換〈PEX〉

en: Incomplete download dir
zh: 未完成下載目錄

en: Torrent done script
zh: 種子完成後要執行的腳本

en: Cache size (MiB)
zh: 快取大小〈 MiB〉

en: Start added torrents
zh: 啟動已新增的種子

en: Remote Preferences
zh: 遠端偏好設定

en: Download Total
zh: 總計下載

en: Upload Total
zh: 總計上傳

en: Updating torrents...
zh: 正在更新種子...

en: Unable to parse torrent file. File preferences unavailable, but you can still try uploading it.
zh: 無法解析種子檔案。無法取得檔案偏好設定，但你仍然可以嘗試上傳它。

en: Unable to open torrent file: %s
zh: 無法開啟種子檔：%s

en: Add a Torrent
zh: 加入種子

en: You are trying to add a magnet torrent, but DHT is disabled. Distributed Hash Table (DHT) should be enabled in remote settings.
zh: 你正嘗試新增一個磁力連結種子，但是 DHT 已經被停用。DHT 應該在遠端設定中被啟用。

en: Add torrent from URL
zh: 從網址加入種子

en: Total Uploading
zh: 總計上傳速度

en: Total Downloading
zh: 總計下載速度

en: Move %d torrents
zh: 移動 %d 個種子

en: Torrent priority:
zh: 種子優先權

en: Limit download speed (KiB/s)
zh: 限制下載速度〈(KiB/s〉

en: Multiple (%d) torrent properties
zh: 多個〈%d〉種子屬性

en: Seeds
zh: 起始點

en: PEX Peers
zh: PEX 用戶

en: DHT Peers
zh: DHT 用戶

en: Tracker Peers
zh: 追蹤器用戶

en: LTEP Peers
zh: LTEP 用戶

en: First Tracker
zh: 第一個追蹤器

en: Announce URL
zh: 發布網址

en: Leecher Count
zh: 下載數

en: Last Announce
zh: 最後發佈

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: File does not exist
zh: 檔案不存在

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: File is not readable
zh: 檔案無法讀取

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: IMAP message %1
zh: IMAP 信件 %1

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: IMAP part %1
zh: IMAP 部件 %1

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: Attachment %1 is not available
zh: 附件 %1 無法取得

[ctx: Composer::MessageComposer|]
en: Attachment %1 disappeared
zh: 附件 %1 已消失

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: Name
zh: 名稱

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: E-mail
zh: 電子郵件

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: Organization
zh: 組織

[ctx: Composer::SenderIdentitiesModel|]
en: Signature
zh: 簽名

[ctx: Composer::Submission|]
en: Cannot send right now -- saving failed:
     %1
zh: 無法立即傳送 -- 儲存失敗：
    %1

[ctx: Composer::Submission|]
en: Cannot send right now -- saving (CATENATE) failed:
     %1
zh: 無法立即傳送 -- 儲存（CATENATE）失敗：
    %1

[ctx: AboutDialog|]
en: About Trojitá
zh: 關於 Trojitá

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Download
zh: 下載

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Open Directly
zh: 直接開啟

[ctx: Gui::AttachmentView|]
en: Save Attachment
zh: 儲存附件

[ctx: ComposerAttachmentsList|]
en: Remove
zh: 移除

[ctx: QWidget|]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Send
zh: 傳送

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Error
zh: 錯誤

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: It doesn't look like this is a message to the mailing list. Please fill in the recipients manually.
zh: 這封信看起來不像是送給郵件論壇的。請手動輸入收件者。

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Trojitá was unable to safely determine the real e-mail address of the author of the message. You might want to use the "Reply All" function and trim the list of addresses manually.
zh: Trojitá 無法安全地決定作者真實的電子郵件地址。您可能需要用「全部回覆」功能，並手動過濾位址。

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Cannot Determine Recipients
zh: 無法決定收件者

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: The mail has not been sent.<br>Do you want to save the draft?
zh: 郵件尚未傳送。<br/>您要儲存草稿嗎？

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: <br><span style="color:red">Warning: Attachments are <b>not</b> saved with the draft!</span>
zh: <br/><span style="color:red">警告：附件並<b>不會</b>儲存在草稿中。</span>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Drafts
zh: 草稿資料夾

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Save as
zh: 另存新檔

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Drafts
zh: 草稿資料夾

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Cannot parse recipients:
    %1
zh: 無法剖析收件者：
    %1

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: You haven't entered any recipients
zh: 您尚未輸入任何收件人

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: The From: address does not look like a valid one
zh: 「寄件者」欄位看起來不合法

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: To
zh: 收件人

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Cc
zh: 副本

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Bcc
zh: 密件副本

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Failed to Send Mail
zh: 傳送郵件失敗

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Can't parse "%1" as an e-mail address.
zh: 無法剖析電子郵件地址 "%1"。

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Attach File...
zh: 附加檔案...

[ctx: Gui::ComposeWidget|]
en: Compose Mail
zh: 撰寫郵件

[ctx: ComposeWidget|]
en: From
zh: 寄件者

[ctx: ComposeWidget|]
en: Subject
zh: 主旨

[ctx: ComposeWidget|]
en: Attach...
zh: 附加...

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: Create Mailbox
zh: 建立信箱檔

[ctx: CreateMailboxDialog|]
en: Messages Only
zh: 只有信件

[ctx: EditFavoriteTag|]
en: Name
zh: 名稱

[ctx: EditIdentity|]
en: Manage Identity
zh: 管理身份

[ctx: EditIdentity|]
en: Real Name
zh: 真實姓名

[ctx: EditIdentity|]
en: E-mail
zh: 電子郵件

[ctx: EditIdentity|]
en: Organisation
zh: 組織

[ctx: EditIdentity|]
en: Signature
zh: 簽名

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: From
zh: 寄件者

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: To
zh: 收件人

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: Cc
zh: 副本

[ctx: Gui::EnvelopeView|]
en: Bcc
zh: 密件副本

[ctx: Gui::ExternalElementsWidget|]
en: Load
zh: 載入

[ctx: Gui::ExternalElementsWidget|]
en: This e-mail wants to load external entities from the Internet
zh: 電子郵件要從網際網路載入外部實體

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Match case
zh: 符合大小寫(&M)

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Highlight all
zh: 全部突顯(&H)

[ctx: Gui::FindBar|]
en: Find:
zh: 尋找：

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Next
zh: 下一個(&N)

[ctx: Gui::FindBar|]
en: &Previous
zh: 前一個(&P)

[ctx: Gui::LoadablePartWidget|]
en: Load %1 (%2)
zh: 載入 %1（%2）

[ctx: Gui::MailBoxTreeView|]
en: Cancel
zh: 取消

[ctx: Gui::MessageHeadersWidget|]
note: Translators: %1 is the UID of a message (a number) and %2 is the name of a mailbox.
en: Message headers of UID %1 in %2
zh: %2 裡 UID 為 %1 的信件標頭

[ctx: Gui::MessageHeadersWidget|]
en: Search...
zh: 搜尋...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: <query>
zh: <查詢>

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Fuzzy Search
zh: 模糊搜尋

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Subject
zh: 主旨

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Body
zh: 本體

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Senders
zh: 寄件者

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Recipients
zh: 收件者

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Complex IMAP query
zh: 複雜 IMAP 查詢

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Not ...
zh: 非 ...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Either... or...
zh: 兩者之一...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: From sender
zh: 寄件者

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: To receiver
zh: 收件者

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: About subject
zh: 關於主旨

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Message contains ...
zh: 信件包含...

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Before date
zh: 此日期之前

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Since date
zh: 此日期之後

[ctx: Gui::MessageListWidget|]
en: Has been seen
zh: 已看過

[ctx: Gui::MessageSourceWidget|]
en: Search...
zh: 搜尋...

[ctx: Gui::MessageView|]
en: Search...
zh: 搜尋...

[ctx: Gui::MessageView|]
en: you
zh: 您

[ctx: Gui::MessageView|]
en: On %1, %2 wrote:
zh: %2 在 %1 寫道：

[ctx: Gui::MsgListView|]
note: Translators: use a text which is returned for e-mails older than one day but newer than one week (see UiUtils::Formatting::prettyDate() for the string formats); the idea here is to have a text which is "wide enough" in a typical UI font. The English version uses "Mon" because of the M letter; you sh
en: Mon 10
zh: 一週內

[ctx: Gui::MsgListView|]
en: Seen status
zh: 已看狀態

[ctx: Gui::ProtocolLoggerWidget|]
en: Clear all
zh: 全部清除

[ctx: Gui::ProtocolLoggerWidget|]
en: Connection %1
zh: 連線 %1

[ctx: CachePage|]
en: Offline mode
zh: 離線模式

[ctx: CachePage|]
en: &Don't use cache
zh: 不要使用快取(&D)

[ctx: CachePage|]
en: &Remember messages for X days
zh: 記住訊息 X 天(&R)

[ctx: CachePage|]
en: Store &forever
zh: 永久儲存(&F)

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: Settings
zh: 設定

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: &General
zh: 一般(&G)

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: I&MAP
zh: IMAP(&M)

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: &Offline
zh: 離線(&O)

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: &SMTP
zh: SMTP(&S)

[ctx: Gui::SettingsDialog|]
en: &xTuple
zh: xTuple(&X)

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: <p>If enabled, Trojitá will show its homepage upon startup.</p><p>The remote server will receive the user's IP address and versions of Trojitá, the Qt library, and the underlying operating system. No private information, like account settings or IMAP server details, are collected.</p>
zh: <p>若開啟此選項，Trojitá 會在啟動時顯示首頁。</p><p>遠端伺服器會接收使用者的 IP 位址與 Trojitá、Qt 函式庫與作業系統的版本。私密的資訊，如帳號設定或 IMAP 伺服器的詳情，都不會被收集與傳送出去。</p>

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Add New Identity
zh: 新增身份

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Edit Identity
zh: 編輯身份

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Delete Identity?
zh: 要刪除身分嗎？

[ctx: Gui::GeneralPage|]
en: Are you sure you want to delete identity %1 <%2>?
zh: 您確定要刪除身份 %1 <%2> 嗎？

[ctx: Gui::ImapPage|]
en: Local Process
zh: 本地行程

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: Local sendmail-compatible
zh: 本地端 sendmail 相容程式

[ctx: Gui::OutgoingPage|]
en: IMAP SENDMAIL Extension
zh: IMAP SENDMAIL 延伸

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Cache Directory
zh: 快取目錄

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Mailboxes to synchronize
zh: 要同步的信箱檔

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Please use context menu inside the main application to select mailboxes to synchronize
zh: 請使用主應用程式裡的內文選單來選擇要同步的信箱檔

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Hostname
zh: 資料庫主機名稱

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Port
zh: 資料庫連接埠

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Name
zh: 資料庫名稱

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: DB Username
zh: 資料庫使用者名稱

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Please fill in all IMAP options, including the password, at the IMAP page. If you do not save the password, background synchronization will not run.
zh: 請在 IMAP 頁面填入所有 IMAP 選項，包括密碼。如果您未儲岑密碼，背景同步功能將不會運作。

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Debugging
zh: 除錯

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Run xTuple Synchronization
zh: 執行 xTuple 同步

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Database Connection
zh: 資料庫連線

[ctx: Gui::XtConnectPage|]
en: Password
zh: 密碼

[ctx: FavoriteTagsPage|]
en: ScrollArea
zh: 捲軸區域

[ctx: FavoriteTagsPage|]
en: Add
zh: 新增

[ctx: FavoriteTagsPage|]
en: Edit
zh: 編輯

[ctx: FavoriteTagsPage|]
en: Delete
zh: 刪除

[ctx: GeneralPage|]
en: ScrollArea
zh: 捲軸區域

[ctx: GeneralPage|]
en: Show Trojitá's homepage on startup
zh: 啟動時顯示 Trojitá 的首頁

[ctx: GeneralPage|]
en: Show plaintext e-mails instead of the HTML version
zh: 用純文字而非 HTML 顯示電子郵件

[ctx: GeneralPage|]
en: Add
zh: 新增

[ctx: GeneralPage|]
en: Edit
zh: 編輯

[ctx: GeneralPage|]
en: Delete
zh: 刪除

[ctx: ImapPage|]
en: M&ethod
zh: 方法(&E)

[ctx: ImapPage|]
en: How to connect to the IMAP server
zh: 如何連線到 IMAP 伺服器

[ctx: ImapPage|]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Choose <span style=" font-style:italic;">TCP</span> if you want to connect via standard, non-encrypted connection and negotiate encryption transparently before login.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Choose <span style=" font-style:italic;">SSL</span> to connect over an encrypted socket from the very beginning of the connection.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Finally, pick the <span style=" font-style:italic;">Local process</span> if you want to execute a process which then either connects to the IMAP server, or acts as one. This option enables accessing your IMAP server via SSH.</p></body></html>
zh: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">如果您要透過標準、未加密的連線，並且在登入前再做協調加密動作，請選擇 <span style=" font-style:italic;">TCP</span>。</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">如果您要一開始就透過加密的 socket 連線，請選擇 <span style=" font-style:italic;">SSL</span>。</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">最後，如果您要執行一個行程，用來連接 IMAP 伺服器，或是本身做為 IMAP 伺服器，請選擇 <span style=" font-style:italic;">本地行程</span>。這個選項讓您可以透過 SSH 存取您的 IMAP 伺服器。</p></body></html>

[ctx: ImapPage|]
en: Hostname of the IMAP server
zh: IMAP 伺服器的主機名稱

[ctx: ImapPage|]
en: This is the name of the IMAP server that Trojitá should connect to.
zh: Trojitá 要連線的 IMAP 伺服器主機名稱。

[ctx: ImapPage|]
en: &Port
zh: 連接埠(&P)

[ctx: ImapPage|]
en: Port number of the IMAP server
zh: IMAP 伺服器連接埠號

[ctx: ImapPage|]
en: &Username
zh: 使用者名稱(&U)

[ctx: ImapPage|]
en: User name to log in to the IMAP server
zh: 登入 IMAP 伺服器的使用者名稱。

[ctx: ImapPage|]
en: Pass&word
zh: 密碼(&W)

[ctx: ImapPage|]
en: Password
zh: 密碼

[ctx: ImapPage|]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Password to use when connecting to the IMAP server.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">This password will be saved in <span style=" font-weight:600;">clear text</span> on this device, without any encryption. Unless you use a very safe form of a full disk encryption, it is a <span style=" font-weight:600;">bad idea</span> to save your password here.</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">If you don't save the password, Trojitá will prompt for one when it needs it, but only once per session.</p></body></html>
zh: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">連線到 IMAP 伺服器所使用的密碼。</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">密碼會以<span style=" font-weight:600;">明碼形式</span>儲存於此裝置上。除非您使用一個完全安全的磁碟加密系統，不然<span style=" font-weight:600;">最好別在這裡儲存您的密碼</span>。</p>
    <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">如果您未儲存密碼，Trojitá 會在需要時提示您，不過每個工作階段只需要提示一次。</p></body></html>

[ctx: ImapPage|]
en: Path to Server &Binary
zh: 伺服器執行檔路徑(&B)

[ctx: ImapPage|]
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">If you choose the <span style=" font-style:italic;">Local process</span> option to connect to the IMAP server, this field specifies the program to start. For example, to connect to a remote mail server via SSH and launch a Dovecot instance in there, you could use the following:</p>
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Courier New,courier';">ssh mail.example.org dovecot --exec-mail imap</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">Note that this command has to be absolutely non-interactive, and therefore you have to have your SSH set up to login without password, perhaps via the SSH keys.</p></body></html>
zh: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">若是您選擇<span style=" font-style:italic;">本地行程</span>方式連接 IMAP 伺服器，此欄位用來指定要啟動的程式。例如，要透過 SSH 連線到遠端的郵件伺服器，並在那裡啟動一個 Dovecot 實體，您可以這樣設定：</p>
    <p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'Courier New,courier';">ssh mail.example.org dovecot --exec-mail imap</span></p>
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">注意，此指令必須完全無互動，因此您的 SSH 登入時不能問密碼，例如可以透過金鑰設定。</p></body></html>

[ctx: OutgoingPage|]
en: &Port
zh: 連接埠(&P)

[ctx: OutgoingPage|]
en: &Username
zh: 使用者名稱(&U)

[ctx: OutgoingPage|]
en: Pass&word
zh: 密碼(&W)

[ctx: OutgoingPage|]
en: Sendmail E&xecutable
zh: Sendmail 執行檔(&X)

[ctx: OutgoingPage|]
en: Save Ou&tgoing Mail
zh: 儲存外送的郵件(&T)

[ctx: OutgoingPage|]
en: Send with &BURL
zh: 以 BURL 傳送(&B)

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Search...
zh: 搜尋...

[ctx: Gui::SimplePartWidget|]
en: Save Attachment
zh: 儲存附件

[ctx: Gui::TaskProgressIndicator|]
en: IMAP connection idle
zh: IMAP 連線閒置

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: E&xit
zh: 離開(&X)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show Main Menu &Bar
zh: 顯示主選單列(&B)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as &Read
zh: 標記為已讀(&R)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Next Unread Message
zh: 下一封未讀信件(&N)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Previous Unread Message
zh: 上一封未讀信件(&P)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Mark as &Deleted
zh: 標記為刪除(&D)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Save Message...
zh: 儲存信件(&S)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: View Message &Source...
zh: 檢視信件源碼(&S)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: View Message &Headers...
zh: 檢視信件標頭(&H)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Private Reply
zh: 私密回覆(&P)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply to All &but Me
zh: 全部回覆，除了自己以外(&B)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply to &All
zh: 全部回覆(&A)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply to &Mailing List
zh: 回信到信件論壇 (&M)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Reply by &Guess
zh: 猜測回覆對象(&G)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Offline
zh: 離線(&O)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Expensive Connection
zh: 昂貴連線(&E)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Free Access
zh: 免費存取(&F)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Navigation
zh: 導覽

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Update List of Child Mailboxes
zh: 更新子信箱清單(&U)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Check for &New Messages
zh: 檢查新信件(&N)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Reload Everything
zh: 重新載入所有東西(&R)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Exit the application
zh: 離開應用程式

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: a debugging tool showing the full contents of the whole IMAP server; all folders, messages and their parts
en: Show Full &Tree Window
zh: 顯示完整樹狀視窗(&T)

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: list of active "tasks", entities which are performing certain action like downloading a message or syncing a mailbox
en: Show ImapTask t&ree
zh: 顯示 ImapTask 樹狀圖(&R)

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: file to save the debug log into
en: Log &into %1
zh: 登入 %1(&I)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: IMAP Server In&formation...
zh: IMAP 伺服器資訊(&F)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show &Toolbar
zh: 顯示工具列(&T)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Settings...
zh: 設定(&S)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "mailbox" as a "folder of messages", not as a "mail account"
en: Create &Child Mailbox...
zh: 建立子信箱檔(&C)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "mailbox" as a "folder of messages", not as a "mail account"
en: Create &New Mailbox...
zh: 建立新信箱檔(&N)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Synchronize with xTuple
zh: 與 xTuple 同步(&S)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show Messages in &Threads
zh: 在串列中顯示信件(&T)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Ascending
zh: 遞增(&A)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Descending
zh: 遞減(&D)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &No sorting
zh: 不排序(&N)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Sorted by &Threading
zh: 依串列排序(&T)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: A&rrival
zh: 抵達時間(&R)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Cc (Carbon Copy)
zh: 複本(&C)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Date from &Message Headers
zh: 信件標頭的日期(&M)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &From Address
zh: 寄件者地址(&F)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Size
zh: 大小(&S)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: S&ubject
zh: 主旨(&U)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: T&o Address
zh: 收件者地址(&O)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Hide Read Messages
zh: 隱藏已讀信件(&H)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Compact
zh: 簡潔模式(&C)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Wide
zh: 寬廣模式(&W)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Show Only S&ubscribed Folders
zh: 只顯示已訂閱的資料夾(&U)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Su&bscribed
zh: 已訂閱(&B)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &About Trojitá...
zh: 關於 Trojitá(&A)...

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Donate to the project
zh: 捐款給此專案(&D)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Compose Mail
zh: 撰寫郵件

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Network Access
zh: 網路存取(&N)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Debugging
zh: 除錯(&D)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &View
zh: 檢視(&V)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: &Layout
zh: 佈局(&L)

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: S&orting
zh: 排序(&O)

[ctx: QObject|]
en: Link target: %1
zh: 連結目標：%1

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: "ALERT" is a special warning which we're required to show to the user
en: IMAP Alert
zh: IMAP 警告

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: IMAP Cache Error
zh: IMAP 快取錯誤

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: The caching subsystem managing a cache of the data already downloaded from the IMAP server is having troubles. All caching will be disabled.
    
    %1
zh: 從 IMAP 伺服器下載，負責管理資料快取的快取子系統發生問題。
    所有的快取功能都將被關閉。
    %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Offline
zh: 離線

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Edit draft
zh: 編輯草稿

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Create a Subfolder of %1
zh: 建立 %1 的子資料夾

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Create a Top-level Mailbox
zh: 建立頂層信箱檔

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Delete Mailbox
zh: 刪除信箱檔

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Are you sure to delete mailbox %1?
zh: 您確定要刪除信箱 %1 嗎？

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Can't delete mailbox
zh: 無法刪除信箱檔

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Deleting mailbox "%1" failed with the following message:
    %2
zh: 刪除信箱檔 "%1" 失敗，錯誤訊息：
    %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Can't create mailbox
zh: 無法建立信箱檔

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Creating mailbox "%1" failed with the following message:
    %2
zh: 建立信箱檔 "%1" 失敗，錯誤訊息：
    %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Link target: %1
zh: 連結目標：%1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Save Message
zh: 儲存信件

[ctx: Gui::MainWindow|]
note: Translators: %1 is the UID of a message (a number) and %2 is the name of a mailbox.
en: Message source of UID %1 in %2
zh: %2 裡 UID 為 %1 的信件源碼

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Close
zh: 關閉

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Unknown
zh: 未知

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Server: %1 %2
zh: 伺服器：%1 %2

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: Server: %1
zh: 伺服器：%1

[ctx: Gui::MainWindow|%1 is the operating system of an IMAP server and %2 is its version.]
en:  on %1 %2
zh:  於 %1 %2

[ctx: Gui::MainWindow|%1 is the operationg system of an IMAP server.]
en:  on %1
zh:  於 %1

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: <p>The IMAP server did not return usable information about itself.</p>
zh: <p> IMAP 伺服器並未傳回關於它自己的資訊。</p>

[ctx: Gui::MainWindow|]
en: <p>The server has not provided information about its software version.</p>
zh: <p>伺服器未提供關於它自己軟體版本的資訊。</p>

[ctx: QObject|]
en: Resolving hostname...
zh: 解析主機名稱中...

[ctx: QObject|]
en: Connecting to the IMAP server...
zh: 連線到 IMAP 伺服器中...

[ctx: QObject|]
en: Starting encryption (SSL)...
zh: 啟動加密中 (SSL)...

[ctx: QObject|]
en: Checking certificates (SSL)...
zh: 檢查憑證中 (SSL)...

[ctx: QObject|]
en: Checking capabilities...
zh: 檢查功能中...

[ctx: QObject|]
en: Waiting for encryption...
zh: 等待加密中...

[ctx: QObject|]
en: Asking for encryption...
zh: 詢問加密中...

[ctx: QObject|]
en: Starting encryption (STARTTLS)...
zh: 啟動加密中 (STARTTLS) ...

[ctx: QObject|]
en: Checking certificates (STARTTLS)...
zh: 檢查憑證中 (STARTTLS) ...

[ctx: QObject|]
en: Checking capabilities (after STARTTLS)...
zh: 檢查功能中 (STARTTLS)...

[ctx: QObject|]
en: Logging in...
zh: 登入中...

[ctx: QObject|]
en: Checking capabilities (after login)...
zh: 檢查功能中 (登入後)...

[ctx: QObject|]
en: Activating compression...
zh: 啟動加密中...

[ctx: QObject|]
en: Logged in.
zh: 已登入。

[ctx: QObject|]
en: Opening mailbox...
zh: 開啟信箱中...

[ctx: QObject|]
en: Synchronizing mailbox...
zh: 同步信箱中...

[ctx: QObject|]
en: Mailbox opened.
zh: 信箱已開啟。

[ctx: QObject|]
en: Downloading message...
zh: 下載信件中...

[ctx: QObject|]
en: Downloading message structure...
zh: 下載信件結構中...

[ctx: QObject|]
en: Logged out.
zh: 已登出。

[ctx: QObject|]
en: Unrecognized QFile error
zh: 無法辨識的 QFile 錯誤

[ctx: QObject|]
en: Couldn't remove file %1 for mailbox %2
zh: 無法移除信箱 %2 的檔案 %1

[ctx: QObject|]
en: Couldn't remove file %1 for message %2, mailbox %3
zh: 無法移除信箱 %3 信件 %2 的檔案 %1

[ctx: QObject|]
en: Couldn't save the part %1 of message %2 (mailbox %3) into file %4: %5 (%6)
zh: 無法將信件 %2（信箱 %3）的部件 %1 儲存到檔案 %4：%5（%6）

[ctx: Imap::Mailbox::FavoriteTagsModel|]
en: Name
zh: 名稱

[ctx: Imap::ImapAccess|]
en: Failed to create directory %1
zh: 建立目錄 %1 失敗

[ctx: Imap::ImapAccess|]
en: Failed to set safe permissions on cache directory %1
zh: 設定快取目錄 %1 的安全權限失敗

[ctx: Model|]
en: Today
zh: 今天

[ctx: Model|]
en: Last Week
zh: 上週

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: [loading %1...]
zh: [載入 %1 中...]

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: [loading %1: %2...]
zh: [載入 %1 中: %2...]

[ctx: Imap::Mailbox::Model|]
en: We aren't talking to an IMAP4 server
zh: 並非與 IMAP4 伺服器通訊

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Subject
zh: 主旨

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: From
zh: 寄件者

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: To
zh: 收件者

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Cc
zh: 副本

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Bcc
zh: 密件副本

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Date
zh: 日期

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Received
zh: 接收時間

[ctx: Imap::Mailbox::MsgListModel|]
en: Size
zh: 大小

[ctx: Imap::Mailbox::PrettyMsgListModel|]
en: Loading...
zh: 載入中...

[ctx: QObject|]
en: Can't create table msg_threading
zh: 無法建立 msg_threading 的 table

[ctx: QObject|]
en: Can't create table mailbox_sync_state
zh: 無法建立 mailbox_sync_state 的 table

[ctx: QObject|]
en: Can't create table msg_metadata
zh: 無法建立 msg_metadata 的 table

[ctx: QObject|]
en: Can't open database
zh: 無法開啟資料庫

[ctx: QObject|]
en: Failed to verify version
zh: 檢查版本失敗

[ctx: QObject|]
en: Can't determine version info
zh: 無法決定版本資訊

[ctx: QObject|]
en: Failed to update cache DB scheme from v1 to v2
zh: 將快取資料庫從 v1 更新到 v2 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to drop old table mailbox_sync_state
zh: 丟棄舊的 mailbox_sync_state table 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to update cache DB scheme from v2/v3 to v4
zh: 將快取資料庫從 v2/v3 更新到 v4 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to drop old table msg_metadata
zh: 丟棄舊的 msg_metadata table 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare table structures
zh: 準備 table 結構失敗

[ctx: QObject|]
en: Can't store version info
zh: 無法儲存版本資訊

[ctx: QObject|]
en: Can't create table child_mailboxes
zh: 無法建立 child_mailboxes 的 table

[ctx: QObject|]
en: Can't create table uid_mapping
zh: 無法建立 uid_mapping 的 table

[ctx: QObject|]
en: Can't create table flags
zh: 無法建立 table 旗標

[ctx: QObject|]
en: Can't create table parts
zh: 無法建立 table 部件

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryChildMailboxes
zh: 準備 queryChildMailboxes 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryChildMailboxesFresh
zh: 準備 queryChildMailboxesFresh 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetChildMailboxes
zh: 準備 querySetChildMailboxes 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryMailboxSyncState
zh: 準備 queryMailboxesSyncState 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetMailboxSyncState
zh: 準備 querySetMailboxesSyncState 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryUidMapping
zh: 準備 queryUidMapping 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetUidMapping
zh: 準備 querySetUidMapping 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearUidMapping
zh: 準備 queryClearUidMapping 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryMessageMetadata
zh: 準備 queryMessageMetadata 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryAccssMessageMetadata
zh: 準備 queryAccssMessageMetadata 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetMessageMetadata
zh: 準備 querySetMessageMetadata 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryMessageFlags
zh: 準備 queryMessageFlags 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetMessageFlags
zh: 準備 querySetMessageFlags 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearAllMessages1
zh: 準備 queryClearAllMessage1 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearAllMessages2
zh: 準備 queryClearAllMessage2 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearAllMessages3
zh: 準備 queryClearAllMessage3 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearMessage1
zh: 準備 queryClearMessage1 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearMessage2
zh: 準備 queryClearMessage2 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryClearMessage3
zh: 準備 queryClearMessage3 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryMessagePart
zh: 準備 queryMessagePart 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetMessagePart
zh: 準備 querySetMessagePart 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare queryMessageThreading
zh: 準備 queryMessageThreading 失敗

[ctx: QObject|]
en: Failed to prepare querySetMessageThreading
zh: 準備 querySetMessageThreading 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryChildMailboxes failed
zh: 查詢 queryChildMailboxes 失敗

[ctx: QObject|]
en: Corrupt data when reading child items for mailbox %1, line %2
zh: 讀取信箱檔 %1 的子項目時資料損毀，在第 %2 行

[ctx: QObject|]
en: Query queryChildMailboxesFresh failed
zh: 查詢 queryChildMailboxesFresh 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetChildMailboxes failed
zh: 查詢 querySetChildMailboxes 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryMailboxSyncState failed
zh: 查詢 queryMailboxSyncState 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetMailboxSyncState failed
zh: 查詢 querySetMailboxSyncState 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryUidMapping failed
zh: 查詢 queryUidMapping 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetUidMapping failed
zh: 查詢 querySetUidMapping 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearUidMapping failed
zh: 查詢 queryClearUidMapping 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearAllMessages1 failed
zh: 查詢 queryClearAllMessages1 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearAllMessages2 failed
zh: 查詢 queryClearAllMessages2 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearAllMessages3 failed
zh: 查詢 queryClearAllMessages3 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearMessage1 failed
zh: 查詢 queryClearMessage1 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearMessage2 failed
zh: 查詢 queryClearMessage2 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryClearMessage3 failed
zh: 查詢 queryClearMessage3 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryMessageFlags failed
zh: 查詢 queryMessageFlags 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetMessageFlags failed
zh: 查詢 querySetMessageFlags 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryMessageMetadata failed
zh: 查詢 queryMessageMetadata 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryAccessMessageMetadata failed
zh: 查詢 queryAccessMessageMetadata 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetMessageMetadata failed
zh: 查詢 querySetMessageMetadata 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryMessagePart failed
zh: 查詢 queryMessagePart 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetMessagePart failed
zh: 查詢 querySetMessagePart 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query queryMessageThreading failed
zh: 查詢 queryMessageThreading 失敗

[ctx: QObject|]
en: Query querySetMessageThreading failed
zh: 查詢 querySetMessageThreading 失敗

[ctx: Imap::Mailbox::TaskPresentationModel|]
en: Parser %1
zh: 剖析器 %1

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadingMsgListModel|]
en: [Message is missing]
zh: [信件已遺失]

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadingMsgListModel|]
en: This thread refers to an extra message, but that message is not present in the selected mailbox, or is missing from the current search context.
zh: 此串列指向外部信件，而該信件不在選取的信箱中，或是已從目前搜尋內文中消失。

[ctx: Imap::Network::ForbiddenReply|]
en: Remote Content Is Banned
zh: 遠端內容被阻擋

[ctx: Imap::Mailbox::AppendTask|]
en: Uploading message
zh: 上傳信件中

[ctx: Imap::Mailbox::CopyMoveMessagesTask|]
en: Copying messages
zh: 複製信件中

[ctx: Imap::Mailbox::CreateMailboxTask|]
en: Creating mailbox
zh: 建立信箱中

[ctx: Imap::Mailbox::DeleteMailboxTask|]
en: Deleting mailbox
zh: 刪除信箱中

[ctx: Imap::Mailbox::EnableTask|]
en: Enabling IMAP extensions
zh: 開啟 IMAP 延伸功能中

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMailboxTask|]
en: Removing deleted messages
zh: 移除刪除的信件中

[ctx: Imap::Mailbox::ExpungeMessagesTask|]
en: Removing some of the deleted messages
zh: 移除某些已刪除的信件中

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgMetadataTask|]
en: Downloading headers
zh: 下載標頭中

[ctx: Imap::Mailbox::FetchMsgPartTask|]
en: Downloading messages
zh: 下載信件中

[ctx: Imap::Mailbox::GenUrlAuthTask|]
en: Obtaining authentication token
zh: 取得驗證記號中

[ctx: Imap::Mailbox::IdTask|]
en: Identifying server
zh: 辨識伺服器中

[ctx: Imap::Mailbox::ImapTask|]
en: The server sent the following ALERT:
    %1
zh: 伺服器傳送了以下的警告：
    %1

[ctx: Imap::Mailbox::ListChildMailboxesTask|]
en: Listing mailboxes
zh: 列出信箱中

[ctx: Imap::Mailbox::NoopTask|]
en: Checking for new messages
zh: 檢查新信件中

[ctx: Imap::Mailbox::NumberOfMessagesTask|]
en: Looking for messages
zh: 尋找信件中

[ctx: Imap::Mailbox::ObtainSynchronizedMailboxTask|]
en: Synchronizing mailbox
zh: 同步信箱中

[ctx: Imap::Mailbox::OfflineConnectionTask|]
en: Offline
zh: 離線

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The server replied with the following BAD response:
    %1
zh: 伺服器回應了以下的錯誤：
    %1

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Server has greeted us with a BAD response
zh: 伺服器回應了錯誤

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Temporary failure because a subsystem is down.
zh: 暫時性的失敗，因為子系統已下線。

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Authentication failed.  This often happens due to bad password or wrong user name.
zh: 認證失敗。通常是因為使用者名稱或密碼錯誤。

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Authentication succeeded in using the authentication identity, but the server cannot or will not allow the authentication identity to act as the requested authorization identity.
zh: 認證成功，但是伺服器無法或不允許此認證身份所請求的角色進行活動。

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Either authentication succeeded or the server no longer had the necessary data; either way, access is no longer permitted using that passphrase.  You should get a new passphrase.
zh: 可能是認證成功，或是伺服器已經沒有該需要的資料。不管是哪種情形，使用此密碼片語都已不再被允許存取。請取得新的密碼片語。

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The operation is not permitted due to a lack of privacy.
zh: 操作未被允許，因為沒有私密性。

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: You should contact the system administrator or support desk.
zh: 請聯繫系統管理員或客服。

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Login failed: %1
zh: 登入失敗：%1

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: Connecting to mail server
zh: 連線到郵件伺服器

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The security state of the SSL connection got rejected
zh: SSL 連線的安全狀態被拒

[ctx: Imap::Mailbox::OpenConnectionTask|]
en: The security state of the connection after a STARTTLS operation got rejected
zh: STARTTLS 操作後的連線安全狀態被拒

[ctx: Imap::Mailbox::SortTask|]
en: Sorting mailbox
zh: 排序信箱中

[ctx: Imap::Mailbox::ThreadTask|]
en: Fetching conversations
zh: 抓取對話中

[ctx: Imap::Mailbox::UidSubmitTask|]
en: UIDVALIDITY mismatch: expected %1, got %2
zh: UIDVALIDITY 不符：應為 %1，找到的是 %2

[ctx: Imap::Mailbox::UidSubmitTask|]
en: Sending mail
zh: 傳送郵件中

[ctx: Imap::Mailbox::UpdateFlagsTask|]
en: Saving message state
zh: 儲存信件狀態中

[ctx: MSA::AbstractMSA|]
en: BURL is not supported by %1
zh: %1 不支援 BURL

[ctx: MSA::Sendmail|]
en: The sendmail process has failed: %1
zh: sendmail 行程失敗：%1

[ctx: MSA::Sendmail|]
en: The sendmail process has failed (%1):
    %2
    %3
zh: sendmail 行程失敗 (%1)：
    %2
    %3

[ctx: MSA::SMTP|]
en: Sending of the message failed.
zh: 傳送信件失敗。

[ctx: MSA::SMTP|]
en: Sending of the message failed with the following error: %1
zh: 傳送信件失敗。錯誤訊息：%1

[ctx: Contacts|]
en: Delete
zh: 刪除

[ctx: Contacts|]
en: Add
zh: 新增

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: The process has started
zh: 行程已啟動

[ctx: Streams::ProcessSocket|]
en: Starting process `%1 %2`
zh: 啟動行程 `%1 %2` 中

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Connection closed
zh: 連線已關閉

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Connected
zh: 已連線

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Negotiating encryption...
zh: 協調加密中...

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: Socket is disconnected: %1
zh: Socket 已斷線：%1

[ctx: Streams::SslTlsSocket|]
en: The underlying socket is having troubles when processing connection to %1:%2: %3
zh: 底下的 socket 在處理往 %1 的連線時發生問題：%2:%3

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>The remote side doesn't have a certificate.</p>
zh: <p>遠端沒有憑證。</p>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>This is the certificate chain of the connection:</p>
    <ul>%1</ul>
zh: <p>這是此連線的憑證鍊：</p>
    <ul>%1</ul>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: <p>The connection triggered the following SSL errors:</p>
    <ul>%1</ul>
zh: <p>連線觸發了以下的 SSL 錯誤：</p>
    <ul>%1</ul>

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: Different SSL certificate
zh: 不同的 SSL 憑證

[ctx: UiUtils::Formatting|]
en: Accept SSL connection?
zh: 要接受 SSL 連線嗎？

[ctx: PartWalker|]
en: This message contains too deep nesting of MIME message parts.
    To prevent stack exhaustion and your head from exploding, only
    the top-most thousand items or so are shown.
zh: 此信件的 MIME 訊息部件巢狀過深。
    為了避免堆疊耗盡，也為了避免讓您看信看到頭快爆炸，
    只有最前面的一千個項目會被顯示。

[ctx: XtConnect::XtConnect|]
en: Database Password:
zh: 資料庫密碼：

en: No thumbnailer available for "%s"
zh: 「%s」沒有可用的縮圖製作程式

en: The thumbnailer service is shutting down
zh: 縮圖製作服務正在關閉

en: Unsupported thumbnail flavor requested
zh: 要求的縮圖風格未支援

en: Failed to call the specialized thumbnailer: timeout
zh: 無法呼叫特定的縮圖製作程式：逾時

en: Failed to call the specialized thumbnailer: %s
zh: 無法呼叫特定的縮圖製作程式：%s

en: Failed to load the file "%s": %s
zh: 無法載入檔案「%s」：%s

en: Malformed section "%s" in file "%s": %s
zh: 檔案「%s」的「%s」區段格式不良：%s

en: Malformed section "%s" in file "%s": Mismatch between section name and UriScheme/MimeType
zh: 檔案「%s」的「%s」區段格式不良：區段名稱與 UriScheme/MimeType 之間不符合

en: Malformed file "%s": %s
zh: 檔案「%s」格式不良：%s

en: Failed to determine last modified time of "%s"
zh: 無法得知「%s」最近修改的時間

en: Name %s lost on the message dbus, exiting.
zh: 訊息 dbus 中遺失名稱 %s，正在結束。

en: Couldn't change nice value of process.
zh: 無法變更程序的良值。

note: set the application name. Translators: Don't translate "Tumbler".
en: Tumbler Thumbnailing Service
zh: Tumbler 縮圖產生服務

en: Failed to load specialized thumbnailers into the registry: %s
zh: 無法載入特定的縮圖製作程式至註冊檔內：%s

en: RGB Colorspace
zh: RGB 色彩空間

en: Cache plugin "%s" lacks required symbols
zh: 快取插件「%s」缺乏需要的符號

en: Failed to load the cache plugin "%s": %s
zh: 無法載入快取插件「%s」：%s

en: The file "%s" is a thumbnail itself
zh: 檔案「%s」是縮圖本身

en: Plugin "%s" lacks required symbols.
zh: 插件「%s」缺乏需要的符號。

en: Failed to load plugin "%s": %s
zh: 無法載入插件「%s」：%s

en: Version mismatch: %s
zh: 版本不符：%s

en: Failed to load the poster image "%s"
zh: 無法載入海報影像「%s」

en: Failed to load the metadata from "%s"
zh: 無法載入檔案「%s」的中介資料

en: Invalid API key, you must be granted a valid key. The Movie DB backend will be disabled.
zh: 無效的 API 鍵，您必須賦予有效的鍵。影片 DB 後端將被停用。

en: No poster key found in metadata
zh: 中介資料中找不到海報鍵

en: Movie title is too short
zh: 影片標題過短

note: there was an error in the freetype initialization, abort
en: Could not initialize freetype: %s
zh: 無法初始化 freetype：%s

note: there was an error, emit error signal
en: Could not load file contents: %s
zh: 無法載入檔案內容：%s

note: the font file could not be loaded, emit an error signal
en: Could not open font file: %s
zh: 無法開啟字型檔案：%s

note: emit an error signal
en: Could not set the character map: %s
zh: 無法設定字元對應表：%s

note: emit an error signal
en: Could not render glyphs: %s
zh: 無法繪製字形：%s

en: Thumbnail could not be inferred from file contents
zh: 縮圖無法從檔案內容推算

en: First page of the document could not be read
zh: 文件的第一頁無法讀取

en: Only local files are supported
zh: 僅支援本地檔案

en: Could not save thumbnail to "%s"
zh: 無法儲存縮圖至「%s」

en: Malformed command line "%s": %s
zh: 格式錯誤的命令列「%s」：%s

en: Congratulations! You win!
zh: 恭喜！您贏了！

en: -[Esc] to skip
zh: 按【Esc】略過

en: Mission One: Careful Cadet
zh: 任務一：謹慎的學員

en: I'm so glad you've come!
zh: 很高興您來了！

en: The penguins need your help! Comets are falling from the sky, and are melting the penguins' igloos. To save their homes, we need you to find the secret code that will zap each comet.
zh: 企鵝需要您的幫忙！慧星從天空中掉落，要把企鵝的冰屋融化了。為了拯救企鵝的家，我們需要您找出擊落每個慧星的密碼。

en: Do your best!
zh: 請盡力吧！

en: Mission Two: Smart Scout
zh: 任務二：聰明的童子軍

en: Great job! Since you saved the penguins' homes, we are promoting you to Scout. Scouts are good for keeping an eye out for trouble...
zh: 幹得好！您保住了企鵝的家，我們決定將您升為童子軍。童子軍最喜歡幫助別人了...

en: ...like what's happening right now! The TakeAways have come, and they're sending new, trickier comets against the penguins!
zh: ...您看到發生什麼事了！惡魔來了，送來了新的、更棘手的慧星！

en: But you can save them!
zh: 但是您可以拯救他們！

en: Mission Three: Royal Ranger
zh: 任務三：皇家遊騎兵

en: You've done it again! The Penguin Emperor has chosen you to join his team of Rangers that help protect the city.  We're sending you there now...
zh: 您再次拯救了企鵝們！企鵝皇帝決定讓您加入他的遊騎兵團隊，協助保護這個城市。我們現在準備將您送到那兒了...

en: ...oh no! Now the Emperor himself is under attack, from new types of comets: these problems are multiplying! To fight these, you need great skill. We think you can do it. Join the Rangers and help save the city!
zh: ...噢，不！企鵝皇帝遭受新型態慧星攻擊了：這次是乘法！您需要很強的技能才能對抗這些慧星。我們相信您可以做到。加入遊騎兵團並協助保護這個城市吧！

en: Mission Four: Imperial Ace
zh: 任務四：帝國大將軍

en: You did it! The Emperor wants to thank you in person. We are taking you to his ice palace for a great honor: you will become the Imperial Ace!
zh: 您成功了！企鵝皇帝要展現對您的謝意。我們會將您帶到皇上的冰屋，您將被封為帝國大將軍！

en: But right in the middle of the ceremony, a new attack from the land of Division starts!
zh: 但是在慶祝會的中途，從除法之地來的一場新的攻擊開始了！

en: Now is no time for resting; the city needs your help!
zh: 現在沒時間休息了；這城市需要您的協助！

en: Final Mission: Computing Commando
zh: 最後任務：計算指揮官

en: Penguin scientists have learned that all these attacks are coming from a secret base, and they need you to go fight the final battle. They also give you this clue: first do multiplication and division, and then do addition and subtraction.
zh: 企鵝科學家發現了所有的攻擊都從一處秘密基地而來。他們需要您的協助進行他們的最後戰役。他們也給了您一個很重要的提示：先乘除，後加減！

en: I hope that hint helps!
zh: 我希望這提示對您有用！

en: This is it! You can stop these attacks forever, Commando!
zh: 成功了！您讓企鵝王國不會再受到攻擊了！

en: Sorry, try again!
zh: 抱歉，請再試一次。

en: Mission accomplished. The galaxy is safe!
zh: 任務完成。這個星球安全了！

en: PART OF THE 'TUX4KIDS' PROJECT
zh: Tux4Kids 專案之一

en: DESIGNED BY
zh: 設計者：

en: LEAD PROGRAMMERS
zh: 首席設計師

en: ADDITIONAL CODE
zh: 額外程式碼

en: ADDITIONAL ART
zh: 額外美工

en: SOUND EFFECTS
zh: 音效

en: MUSIC
zh: 音樂

en: PACKAGERS
zh: 套件打包

en: 'TUX' THE PENGUIN CREATED BY
zh: 'TUX' THE PENGUIN 建立者

en: TESTERS
zh: 測試者

en: USER WEBSITE
zh: 使用者網站

en: TUX4KIDS DEVELOPMENT HOSTED AT ALIOTH:
zh: Tux4kids 開發主機置於 ALIOTH:

en: TuxMath is Free Software licensed under the GNU General Public License (GPL). As such, you are specifically granted the rights that are usually denied to users of proprietary software.
zh: TuxMath 為自由軟體，使用 GNU GPL 授權。因此，您擁有那些專制軟體拒絕給予使用者的權利。

en: These rights include the freedom to study, copy, modify, and redistribute the program.
zh: 包括自由學習、複製、變更與散布此程式的權利。

en: A full copy of the GPL is included with the documentation for this program.
zh: 此程式的文件中包含一份完整的 GPL 授權複本。

en: For more information about Free Software and the GNU GPL, visit:
zh: 關於自由軟體與 GNU GPL 的詳情，請參考：

note: [objectives]
en: Objectives:
zh: 新任務：

note: Part of the scenario objectives
en: Hints:
zh: 提示：

en: Welcome to TuxMath!
zh: 歡迎進入TuxMath

en: Your mission is to save your
zh: 您的任務是拯救

en: penguins' igloos from the
zh: 您的企鵝小屋免

en: falling comets.
zh: 於被慧星擊中。

en: Stop a comet by typing
zh: 阻止慧星的方法

en: the answer to the math problem
zh: 是回答數學問題

en: and hitting 'space' or 'enter'.
zh: 並按下【空白鍵】或【Enter 鍵】。

en: Try it now!
zh: 馬上玩玩看

en: Good shot!
zh: 漂亮

en: If an igloo gets hit by a comet,
zh: 如果雪屋被小行星擊中,

en: it melts. But don't worry: the
zh: 它會融化掉！但是不用擔心:

en: penguin is OK!
zh: 企鵝是安全的。

en: Just watch what happens:
zh: 注意發生什麼:

en: (Press a key to start)
zh: (按任一按鍵開始)

en: Notice the answer
zh: 注意答案

en: If it gets hit again, the
zh: 如果它再被命中一次,

en: penguin leaves.
zh: 企鵝會離開。

en: (Press a key when ready)
zh: (準備好之後按一個按鍵)

en: You can fix the igloos
zh: 擊中加分的慧星，

en: by stopping bonus comets.
zh: 可以把被損壞的小屋修好。

en: Zap it now!
zh: 來吧！

en: Great job!
zh: 了不起

en: Quit at any time by pressing
zh: 在任何時候，皆可以按下

en: 'Esc' or clicking the 'X'
zh: 【Esc】鍵或右上角的叉叉

en: in the upper right corner.
zh: 就可以離開。

en: Do it now, and then play!
zh: 現在就開始遊戲吧！

en: Hall Of Fame
zh: 英雄榜

en: Space Cadet
zh: 學員

en: Commando
zh: 指揮官

en: Factors
zh: 因數

en: You Are In The Hall of Fame!
zh: 您登上英雄榜了！

en: Enter Your Name:
zh: 請輸入您的名字：

en: How many kids are playing?
zh: 多少個小孩在使用?

en: (Between 2 and 4 players)
zh: (2 到 4 個玩家)

en: The server is already running
zh: 此伺服器已經在執行中

en: Enter Server Name:
zh: 請輸入伺服器名稱：

en: (limit 50 characters)
zh: （最多 50 字元）

en: Click or press key to select server lesson file
zh: 點擊或按任何鍵可以選擇伺服器的課程檔

en: Sorry, this version built without network support.
zh: 抱歉，這個版本並未將網路支援編入。

en: Then %s
zh: 然後 %s

en: Who is playing first?
zh: 誰先玩?

en: Enter your name:
zh: 請輸入您的名字:

en: Who is playing next?
zh: 下一個換誰玩？

en: How many rounds will you play?
zh: 您要玩多少回合?

en: Number Typing
zh: 輸入數字

en: Addition: 1 to 3
zh: 加法:1 到 3

en: Addition: 0 to 5
zh: 加法:0 到 5

en: Addition: Sums to 10
zh: 加法:總和 10 以內

en: Addition: Sums to 15
zh: 加法:總和 15 以內

en: Addition: Sums to 20
zh: 加法:總和 20 以內

en: Addition: Two Digit Numbers
zh: 加法:2 位數數字

en: Addition: Missing Numbers
zh: 加法:遺漏的數字

en: Subtraction: 0 to 10
zh: 減法:0 到 10

en: Subtraction: 0 to 20
zh: 減法:0 到 20

en: Subtraction: Two Digit Numbers
zh: 減法:2 位數數字

en: Addition and Subtraction Review
zh: 加法和減法的復習

en: Multiplication: 0 to 3
zh: 乘法:0 到 3

en: Multiples of 2
zh: 2 的倍數

en: Multiples of 3
zh: 3 的倍數

en: Multiples of 4
zh: 4 的倍數

en: Multiples of 5
zh: 5 的倍數

en: Multiplication: 0 to 5
zh: 乘法:0 到 5

en: Multiples of 6
zh: 6 的倍數

en: Multiples of 7
zh: 7 的倍數

en: Multiplication: 0 to 7
zh: 乘法:0 到 7

en: Multiples of 8
zh: 8 的倍數

en: Multiples of 9
zh: 9 的倍數

en: Multiples of 10
zh: 10 的倍數

en: Multiplication: 0 to 10
zh: 乘法:0 到 10

en: Multiples of 11 and 12
zh: 11 和 12 的倍數

en: Multiplication: 0 to 12
zh: 乘法:0 到 12

en: Multiples of 13, 14, and 15
zh: 13,14 和 15 的倍數

en: Multiplication: 0 to 15
zh: 乘法:0 到 15

en: Multiplication: Missing Numbers
zh: 乘法:遺漏的數字

en: Division by 2
zh: 2 的除法

en: Division by 3
zh: 3 的除法

en: Division by 4
zh: 4 的除法

en: Division by 5
zh: 5 的除法

en: Division: 1 to 5
zh: 除法:1 到 5

en: Division by 6
zh: 6 的除法

en: Division by 7
zh: 7 的除法

en: Division by 8
zh: 8 的除法

en: Division by 9
zh: 9 的除法

en: Division by 10
zh: 10 的除法

en: Division: 1 to 10
zh: 除法:1 到 10

en: Division by 11 and 12
zh: 11 和 12 的除法

en: Division: 1 to 12
zh: 除法:1 到 12

en: Division by 13, 14, and 15
zh: 13,14 和 15 的除法

en: Division: 1 to 15
zh: 除法:1 到 15

en: Multiplication and Division Review
zh: 乘法和除法的復習

en: Typing Negative Numbers
zh: 輸入負數的數字

en: Subtraction: Negative Answers
zh: 減法:負數的答案

en: Adding Negatives to Positives
zh: 負數加正數

en: Adding Positives to Negatives
zh: 正數加負數

en: Subtracting Negatives From Positives
zh: 負數減正數

en: Subtracting Positives From Negatives
zh: 正數減負數

en: Adding Negatives to Negatives
zh: 負數相加

en: Subtracting Negatives From Negatives
zh: 負數相減

en: Negative and Positive Numbers Review
zh: 正數和負數的復習

en: Multiplication and Division of Negatives
zh: 負數的乘法和除法

en: Multiplication of Positives and Negatives
zh: 正數和負數的乘法

en: Division of Positives and Negatives
zh: 正數和負數的除法

en: Elimination
zh: 淘汰

en: Math Command Fleet Missions
zh: 數學運算軍團

en: Math Command Training Academy
zh: 數學運算練功坊

en: Play Alone
zh: 單打

en: Play Arcade Game
zh: 遊樂場

en: Play Custom Game
zh: 自訂遊樂場

en: Play With Friends
zh: 雙打

en: Project Info
zh: 專案資訊

en: Run Server
zh: 執行伺服器

en: Score Sweep
zh: 重新計分

note: Response to Black (0, 0, 0) color selected
en: Black!
zh: 黑色!

note: Response to Dark grey (128, 128, 128) color selected
en: Dark grey! Some people spell it “dark gray”.
zh: 深灰色!

note: Response to Light grey (192, 192, 192) color selected
en: Light grey! Some people spell it “light gray”.
zh: 淺灰色!

note: Response to White (255, 255, 255) color selected
en: White!
zh: 白色!

note: Response to Red (255, 0, 0) color selected
en: Red!
zh: 紅色!

note: Response to Orange (255, 128, 0) color selected
en: Orange!
zh: 橙色!

note: Response to Yellow (255, 255, 0) color selected
en: Yellow!
zh: 黃色!

note: Response to Light green (160, 228, 128) color selected
en: Light green!
zh: 淺綠色!

note: Response to Dark green (33, 148, 70) color selected
en: Dark green!
zh: 深綠色!

note: Response to "Sky" blue (138, 168, 205) color selected
en: Sky blue!
zh: 天藍色!

note: Response to Blue (50, 100, 255) color selected
en: Blue!
zh: 藍色!

note: Response to Lavender (186, 157, 255) color selected
en: Lavender!
zh: 淺紫色!

note: Response to Purple (128, 0, 128) color selected
en: Purple!
zh: 紫色!

note: Response to Pink (255, 165, 211) color selected
en: Pink!
zh: 粉紅色!

note: Response to Brown (128, 80, 0) color selected
en: Brown!
zh: 棕色!

note: Response to Tan (226, 189, 166) color selected
en: Tan!
zh: 棕褐色!

note: Response to Beige (247, 228, 219) color selected
en: Beige!
zh: 米黃色!

note: First, the blacklist. We list font families that can crash Tux Paint via bugs in the SDL_ttf library. We also test fonts to be sure that they have both uppercase and lowercase letters. Note that we do not test for "Aa", because it is OK if uppercase and lowercase are the same (but not nice -- such f
en: qx
zh: 正體中文

en: QX
zh: 正體中文

note: Congratulations #2
en: Cool!
zh: 酷!

note: Congratulations #3
en: Keep it up!
zh: 繼續!

note: Input Method: Traditional Chinese mode
en: ZH_TW
zh: 繁體中文

note: Rhombus shape tool (4 sides, not at right angles)
en: Rhombus
zh: 菱形

note: Octagon shape tool (8 sides)
en: Octagon
zh: 八角形

note: Description of a square
en: A square is a rectangle with four equal sides.
zh: 正方形是四邊一樣長的長方形。

note: Description of a rectangle
en: A rectangle has four sides and four right angles.
zh: 長方形有四個邊和四個直角。

note: Description of a circle
en: A circle is a curve where all points have the same distance from the center.
zh: 圓形是每一點都和圓心保持相同距離的曲線。

note: Description of an ellipse
en: An ellipse is a stretched circle.
zh: 橢圓形是伸展開來的圓形。

note: Description of a triangle
en: A triangle has three sides.
zh: 三角形有三個邊。

note: Description of a pentagon
en: A pentagon has five sides.
zh: 五角形有五個邊。

note: Description of a rhombus
en: A rhombus has four equal sides, and opposite sides are parallel.
zh: 菱形有四個相同的邊，而且和對面的邊是平行的。

note: Description of an octagon
en: An octagon has eight equal sides.
zh: 八角形有八個相等的邊。

note: Title of eraser selector (buttons down the right for eraser tool)
en: Erasers
zh: 橡皮擦

note: Title of stamp selector (buttons down the right for stamps tool)
en: Stamps
zh: 圖章

note: Paint tool instructions
en: Pick a color and a brush shape to draw with.
zh: 挑選顏色和刷子的形狀來畫圖。

note: Stamp tool instructions
en: Pick a picture to stamp around your drawing.
zh: 挑選一個圖章來印在你的畫布上。

note: Line tool instructions
en: Click to start drawing a line. Let go to complete it.
zh: 按一下滑鼠就可以開始畫一條線. 讓我們來完成它吧!

en: Choose a style of text. Click on your drawing and you can start typing. Press [Enter] or [Tab] to complete the text.
zh: 選擇文字的樣子，然後在畫布上點一下就可以開始輸入，輸入完成後按下[Enter]或是[Tab]鍵。

note: Fill tool instructions
en: Click in the picture to fill that area with color.
zh: 在圖案中按下滑鼠來用顏色填滿整個區域。

note: Magic tool instruction
en: Pick a magical effect to use on your drawing!
zh: 挑選一個魔法效果套用在你的圖畫上!

note: Response to 'undo' action
en: Undo!
zh: 回復到剛才之前的樣子!

note: Response to 'redo' action
en: Redo!
zh: 再做一次剛才的動作!

note: Eraser tool
en: Eraser!
zh: 用橡皮擦把圖畫擦掉!

note: Response to 'start a new image' action
en: Pick a color or picture with which to start a new drawing.
zh: 挑選一個顏色或圖形的新畫布。

note: Response to 'save' action
en: Your image has been saved!
zh: 你的圖畫已經儲存了!

note: Response to 'quit' (exit) action
en: Bye bye!
zh: 掰掰!

note: Instruction while using Line tool (after click, before release)
en: Let go of the button to complete the line.
zh: 放開按鍵可以完成這條線。

note: Instruction while using Shape tool (after first click, before release)
en: Hold the button to stretch the shape.
zh: 按住按鍵可以伸長這個形狀。

note: Instruction while finishing Shape tool (after release, during rotation step before second click)
en: Move the mouse to rotate the shape. Click to draw it.
zh: 移動滑鼠可以旋轉這個形狀。點一下可以將它畫上去。

note: Notification that 'New' action was aborted (current image would have been lost)
en: OK then… Let’s keep drawing this one!
zh: 很好，讓我們繼續來畫這張圖吧!

note: Quit prompt positive response (quit)
en: Yes, I’m done!
zh: 好，我做完了!

note: Quit prompt negative response (don't quit)
en: No, take me back!
zh: 不，讓我回去!

note: Current picture is not saved; user is quitting
en: If you quit, you’ll lose your picture! Save it?
zh: 如果離開，將會丟掉你的圖畫喔! 要先存檔嗎?

en: Yes, save it!
zh: 好，把它存起來!

en: No, don’t bother saving!
zh: 不，別存了!

note: Current picture is not saved; user is opening another picture
en: Save your picture first?
zh: 要先儲存你的圖畫嗎?

note: Error opening picture
en: Can’t open that picture!
zh: 沒辦法打開這個圖畫!

note: Notification that 'Open' dialog has nothing to show
en: There are no saved files!
zh: 沒有已經儲存的檔案!

note: Verification of print action
en: Print your picture now?
zh: 現在要列印你的圖畫嗎?

en: Yes, print it!
zh: 好，印出它來!

note: Confirmation of successful (we hope) printing
en: Your picture has been printed!
zh: 你的圖畫已經印出來了!

note: We got an error printing
en: Sorry! Your picture could not be printed!
zh: 不好意思，你的圖畫不能列印!

note: Notification that it's too soon to print again (--printdelay option is in effect)
en: You can’t print yet!
zh: 你還沒辦法列印喔!

note: Prompt to confirm erasing a picture in the Open dialog
en: Erase this picture?
zh: 要刪除這張圖畫嗎?

en: Yes, erase it!
zh: 好，刪除它吧!

en: No, don’t erase it!
zh: 不，別刪除它!

note: Reminder that Mouse Button 1 is the button to use in Tux Paint
en: Remember to use the left mouse button!
zh: 記得使用滑鼠的左邊按鍵!

note: Slideshow instructions
en: Choose the pictures you want, then click “Play”.
zh: 選擇你要的一些圖畫，然後按一下「播放」。

note: Sound has been muted (silenced) via keyboard shortcut
en: Sound muted.
zh: 靜音

note: Sound has been unmuted (unsilenced) via keyboard shortcut
en: Sound unmuted.
zh: 取消靜音

note: Prompt to ask whether user wishes to save over old version of their file
en: Replace the picture with your changes?
zh: 用你所做的改變來取代圖畫嗎?

note: Positive response to saving over old version (like a 'File:Save' action in other applications)
en: Yes, replace the old one!
zh: 好，取代舊的!

note: Negative response to saving over old version (saves a new image) (like a 'File:Save As...' action in other applications)
en: No, save a new file!
zh: 不，另外存一個新的檔案!

note: Let user choose an image: Instructions for 'Open' file dialog
en: Choose the picture you want, then click “Open”.
zh: 選擇你想要的圖畫，然後按一下「打開」。

en: Pick a color.
zh: 挑選一個顏色

en: Tux Paint
zh: 企鵝小畫家

en: Drawing program
zh: 畫圖程式

en: A drawing program for children.
zh: 適合兒童的畫圖程式

en: Click to change the colors in your entire picture.
zh: 按一下來改變整張圖畫的顏色。

en: Click towards the edge of your picture to pull window blinds over it. Move perpendicularly to open or close the blinds.
zh: 在圖片上拉出一個百葉窗。垂直移動可以打開或關上百葉。

en: Click to blur the entire image.
zh: 按一下來模糊整張圖畫。

en: Confetti
zh: 紙花

en: Click to throw confetti!
zh: 按一下來拋出紙花

en: Click and drag the mouse to cause distortion in your picture.
zh: 按著並移動滑鼠來使圖畫扭曲。

en: Click and drag the mouse to emboss the picture.
zh: 按著並移動滑鼠來彎折圖畫。

en: Click to lighten your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫變明亮。

en: Click to darken your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫變暗。

en: Click on part of your picture to create a fisheye effect.
zh: 按一下來使圖畫產生魚眼效果。

en: Click and drag to draw a flower stalk. Let go to finish the flower.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出花莖，讓我們來完成這朵花。

en: Foam
zh: 泡泡

en: Click and drag the mouse to cover an area with foamy bubbles.
zh: 在圖案中按下滑鼠來用泡泡填滿整個區域。

en: Choose a background color and click to turn the corner of the page over.
zh: 挑選一個背景色，並按一下圖紙的角落讓他翻起來。

en: Fretwork
zh: 鏤空

en: Click and drag to draw repetitive patterns.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出重複的鏤空樣式。

en: Click to surround your picture with repetitive patterns.
zh: 按一下使整張圖布滿重複的鏤空樣式。

en: Click and drag the mouse to put glass tile over your picture.
zh: 按著並移動滑鼠來使圖畫蓋上一層玻璃磚。

en: Click to cover your entire picture in glass tiles.
zh: 按一下來使整張圖畫覆蓋上玻璃磚。

en: Grass
zh: 青草

en: Click and drag to turn your drawing into a newspaper.
zh: 按著並拖動將你的圖案變成像是在報紙上。

en: Symmetric Left/Right
zh: 左右對稱

en: Symmetric Up/Down
zh: 上下對稱

en: Click and drag the mouse to draw with two brushes that are symmetric across the left and right of your picture.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出左右對稱的筆刷(萬花筒)。

en: Click and drag the mouse to draw with two brushes that are symmetric across the top and bottom of your picture.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出上下對稱的筆刷(萬花筒)。

en: Click and drag the mouse to draw a pattern across the picture.
zh: 按著並移動滑鼠來添加圖案樣式在畫上。

note: KAL_BOTH
en: Click and drag the mouse to draw with symmetric brushes (a kaleidoscope).
zh: 按著並移動滑鼠來畫出對稱的筆刷(萬花筒)。

en: Click and drag to draw a beam of light on your picture.
zh: 按著並移動滑鼠畫一束光到你的圖上。

en: Metal Paint
zh: 金屬筆

en: Click and drag the mouse to paint with a metallic color.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出金屬的顏色。

en: Click to make a mirror image.
zh: 按一下可以產生左右對稱的圖畫。

en: Click to flip the picture upside-down.
zh: 按一下可以產生上下顛倒的圖畫。

en: Click to add a mosaic effect to your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫產生馬賽克效果。

en: Square Mosaic
zh: 方形馬賽克

en: Hexagon Mosaic
zh: 六角形馬賽克

en: Irregular Mosaic
zh: 不規則的馬賽克

en: Click to add a square mosaic to your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫產生方形馬賽克效果。

en: Click to add a hexagonal mosaic to your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫產生六角形馬賽克效果。

en: Click to add an irregular mosaic to your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫產生不規則馬賽克效果。

en: Click to turn your painting into its negative.
zh: 按一下來使畫筆的顏色轉變成相反顏色。

en: Click to add noise to your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫產生雜訊。

en: Click on the corners and drag where you want to stretch the picture.
zh: 按著並移動滑鼠來使圖畫變成浮雕。

en: Click and drag up to zoom in or drag down to zoom out the picture.
zh: 按著並往上移動滑鼠來拉近圖案，或往下移動來拉遠圖案。

en: Click the part of your picture where would you like a puzzle.
zh: 按一下來使圖畫產生謎踨效果。

en: Click to make a puzzle in fullscreen mode.
zh: 按一下可以產生全螢幕的謎踨效果。

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rails
en: Rails
zh: 鐵軌

en: Click and drag to draw train track rails on your picture.
zh: 按著並移動滑鼠畫一段鐵軌到你的圖上。

en: You can draw in rainbow colors!
zh: 你可以畫出彩虹的顏色!

en: Click to place a rain drop onto your picture.
zh: 按一下來使雨滴到你的圖上。

en: Click to cover your picture with rain drops.
zh: 按一下來使整張圖畫布滿雨滴。

en: Real Rainbow
zh: 彩虹

en: ROYGBIV Rainbow
zh: 七色彩虹

en: Click where you want your rainbow to start, drag to where you want it to end, and then let go to draw a rainbow.
zh: 在你希望彩虹開始的地方按下滑鼠左鍵不放，拖著到你希望彩虹結束的地方放開，就會畫出一道彩虹。

en: Ripples
zh: 波浪

en: Click to make ripples appear over your picture.
zh: 按下會讓你的圖出現一個旋渦。

en: Rosette
zh: 玫瑰花形

en: Picasso
zh: 畢卡索

en: Click and start drawing your rosette.
zh: 按一下滑鼠就可以開始畫你的玫瑰花。

en: You can draw just like Picasso!
zh: 你可以畫的和畢卡索一樣!

en: Click to trace edges in your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫描邊。

en: Click to sharpen the entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫變清晰。

en: Click to create a black and white silhouette of your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫產生黑白的剪影。

en: Click and drag to shift your picture around on the canvas.
zh: 按著並移動滑鼠來調整圖在圖紙上的位置。

note: if (which == 1)
en: Wet Paint
zh: 油漆未乾

en: Snow Ball
zh: 雪球

en: Snow Flake
zh: 雪花

en: Click to add snow balls to your picture.
zh: 按下會讓你的圖出現雪球。

en: Click to add snow flakes to your picture.
zh: 按下會讓你的圖出現雪花。

en: String edges
zh: 字串邊緣

en: String corner
zh: V形網格角落

en: String 'V'
zh: V形網格

en: Click and drag to draw string art. Drag top-bottom to draw less or more lines, left or right to make a bigger hole.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出藝術字，由上向下拖動看要畫出幾行字。

en: Click and drag to draw arrows made of string art.
zh: 按著並移動滑鼠來畫出箭頭藝術字。

en: Draw string art arrows with free angles.
zh: 畫出任意角度的藝術字箭頭。

en: Color & White
zh: 彩色和白色

en: Click to change the color of your entire picture.
zh: 按一下來使整張圖畫顏色改變。

en: Click to turn your entire picture into white and a color you choose.
zh: 按一下來使整張圖案變成白色和你挑選的顏色。

en: Toothpaste
zh: 牙膏

en: Click and drag to squirt toothpaste onto your picture.
zh: 按著並移動滑鼠來噴出牙膏在圖紙上。

en: Click and drag to draw a tornado funnel on your picture.
zh: 按著並移動滑鼠畫一個龍捲風到你的圖上。

en: Click and drag to make parts of your picture look like they are on television.
zh: 按著並拖動滑鼠來使選取的圖畫像是在電視裡面。

en: Click to make your picture look like it's on television.
zh: 按一下來使圖畫像是在電視裡面。

en: Wavelets
zh: 垂直波浪

en: Click to make the picture horizontally wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
zh: 在圖紙上按下滑鼠鍵會讓圖畫如水平波浪般的扭曲，按著往上是短的波浪，往下是長的波浪，往左是小的波浪，往右是大的波浪。

en: Click to make the picture vertically wavy. Click toward the top for shorter waves, the bottom for taller waves, the left for small waves, and the right for long waves.
zh: 在圖紙上按下滑鼠鍵會讓圖畫如垂直波浪般的扭曲，按著往上是短的波浪，往下是長的波浪，往左是小的波浪，往右是大的波浪。

en: Xor Colors
zh: 互異顏色

en: Click and drag to draw a XOR effect
zh: 按著並移動滑鼠來畫出互異的效果。

en: Click to draw a XOR effect on the whole picture
zh: 按一下來使整張圖畫產生互異的效果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen001.png
en: 1 Japanese yen.
zh: 日圓一元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen010.png
en: 10 Japanese yen.
zh: 日圓十元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen100.png
en: 100 Japanese yen.
zh: 日圓一百元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen005.png
en: 5 Japanese yen.
zh: 日圓五元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen050.png
en: 50 Japanese yen.
zh: 日圓五十元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/japanese/yen500.png
en: 500 Japanese yen.
zh: 日圓五百元

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/001penny.png
en: A Canadian 1 cent piece ($.01) called a penny.
zh: 加拿大的一分錢，叫作'penny'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/010dime.png
en: A Canadian 10 cent piece ($.10) called a dime.
zh: 加拿大的一角錢，叫作'dime'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/025quarter.png
en: A Canadian 25 cent piece ($.25) called a quarter.
zh: 加拿大的二角五分錢，叫作'quarter'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/005nickel.png
en: A Canadian 5 cent piece ($.05) called a nickel.
zh: 加拿大的五分錢，叫作'nickel'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/100loonie.png
en: A Canadian dollar ($1.00) called a loonie. It’s named after the bird on the coin—a loon.
zh: 加拿大的一塊錢，叫作'loonie'，因為有一隻鳥在硬幣上(a loon)。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/canadian/coins/200toonie.png
en: A Canadian two dollar coin ($2.00) called a toonie. (Its name is a play on the name of the one dollar “loonie” coin and the number two.)
zh: 加拿大的二塊錢，叫作'toonie'，因為二塊錢等於二個(two) 'loonie'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/santahat2.svg
en: A Christmas hat.
zh: 聖誕帽

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/lamp.png
en: A Christmas light.
zh: 聖誕燈飾

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/stocking.png
en: A Christmas stocking.
zh: 聖誕襪

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/tree.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_Tree_photo.png
en: A Christmas tree.
zh: 聖誕樹

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/001.png
en: A European coin of 1 cent (0.01 €).
zh: 一分的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/100.png
en: A European coin of 1 euro (1 €).
zh: 一元的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/010.png
en: A European coin of 10 cents (0.10 €).
zh: 一角的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/002.png
en: A European coin of 2 cents (0.02 €).
zh: 二分的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/200.png
en: A European coin of 2 euros (2 €).
zh: 二元的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/020.png
en: A European coin of 20 cents (0.20 €).
zh: 二角的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/005.png
en: A European coin of 5 cents (0.05 €).
zh: 五分的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/euro/coins/050.png
en: A European coin of 50 cents (0.50 €).
zh: 五角的歐元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/jackolantern_mean.svg
en: A Jack-o’-lantern.
zh: 南瓜燈

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magellanic_penguin.png
en: A Magellanic penguin.
zh: 麥哲倫企鵝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/red-gazania.png
en: A Red Gazania.
zh: 紅色的勳章菊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange_seville.png
en: A Seville orange, also called a bitter orange.
zh: 塞維利亞橙，又叫作苦橙。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/silver-gull.png
en: A Silver Gull.
zh: 銀鷗

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger_sumatran.png
en: A Sumatran tiger.
zh: 蘇門答臘虎

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/swisshome.svg
en: A Swiss house.
zh: 瑞士屋

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig_golden2.png
en: A Tamworth pig.
zh: 湯渥斯豬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/uk_post_box.png
en: A UK post box. Put your letter in here!
zh: 英國郵筒：把你的信丟進來!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/001penny.png
en: A US 1 cent piece ($.01) called a penny.
zh: 美國的一分錢，叫作'penny'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/010dime.png
en: A US 10 cent piece ($.10) called a dime.
zh: 美國的一角錢，叫作'dime'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/025quarter.png
en: A US 25 cent piece ($.25) called a quarter.
zh: 美國的二角五分錢，叫作'quarter'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/005nickel.png
en: A US 5 cent piece ($.05) called a nickel.
zh: 美國的五分錢，叫作'nickel'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/050kennedy-halfdollar.png
en: A US 50 cent piece ($.50) called a “Kennedy Half Dollar.”
zh: 美國的五角錢，叫作'甘迺迪五角銀幣'

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/us/coins/100sacagawea.png
en: A US “Sacagawea” dollar ($1.00).
zh: 美國的'莎卡嘉薇亞'一元硬幣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/beetle.png
en: A VW Beetle.
zh: 金龜車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/whitestar-petunia.png
en: A White Star Petunia.
zh: 白星牽牛花

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep_lamb.png
en: A baby sheep (a lamb).
zh: 羔羊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/badger.png
en: A badger.
zh: 獾

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/balloon.svg
en: A balloon!
zh: 氣球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/banana.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/banana.svg
en: A banana.
zh: 香蕉

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/basketball.png
en: A basketball.
zh: 籃球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/wind/bassoon.png
en: A bassoon.
zh: 巴頌管

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/bat_left.png
en: A bat.
zh: 蝙蝠

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/bear.png
en: A bear.
zh: 熊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/beaver.png
en: A beaver.
zh: 海狸

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/bee.svg
en: A bee.
zh: 蜜蜂

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit-2.png
en: A big eared rabbit.
zh: 長耳兔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/birch.png
en: A birch at winter.
zh: 冬天的白樺樹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/birthday_cake.svg
en: A birthday cake.
zh: 生日蛋榚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bison.png
en: A bison.
zh: 野牛

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/blackcat.png
en: A black cat.
zh: 黑貓

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/blackbird.png
en: A blackbird.
zh: 黑鸝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/blue-and-yellowflag.png
en: A blue and yellow flag.
zh: 黃藍色的旗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/blue_fedora.svg
en: A blue fedora.
zh: 藍色的帽子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-stand.png
en: A blue gnu.
zh: 藍色的牛羚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bluebird.png
en: A bluebird.
zh: 藍知更鳥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/lettuce_bolted.png
en: A bolted lettuce.
zh: 豎立的萵苣。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/recyclingbox.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/recyclingbox2.svg
en: A box for trash that can be recycled.
zh: 環保回收箱。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/boxcar.png
en: A boxcar is used to carry livestock.
zh: 運載家畜的貨車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/hen.png
en: A brown hen.
zh: 母雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/potato.png
en: A brown potato.
zh: 馬鈴薯

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Brown_slug.png
en: A brown slug.
zh: 棕色的蛞蝓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmas_tp_bulb.png
en: A bulb ornament.
zh: 裝飾品

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/bull.png
en: A bull.
zh: 公牛

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/bulldozer.svg
en: A bulldozer. It pushes dirt with a big shovel.
zh: 推土機，用大鏟推動泥土。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/grapes.png
en: A bunch of grapes.
zh: 一串葡萄

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-egg.png
en: A bunny with an Easter egg.
zh: 復活節的兔子和彩蛋

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny-head.png
en: A bunny.
zh: 兔子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/butterfly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/butterfly.png
en: A butterfly.
zh: 蝴蝶

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/butterflyfish.png
en: A butterflyfish.
zh: 蝴蝶魚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/calculator.svg
en: A calculator.  6x7=42
zh: 計算機，6 乘以 7 等於 42

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/camel.png
en: A camel.
zh: 駱駝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/camera_35mm.png
en: A camera.
zh: 照相機

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/camera.svg
en: A camera.  Say Cheese!
zh: 照相機，來，笑一個 :-)

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/holiday_candle.png
en: A candle.
zh: 蠟燭

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Candy_cane_photo_2.png
en: A candy cane is a traditional Christmas treat in the United States.
zh: 糖果枴杖是美國傳統的聖誔節零食。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/candy_cane.svg
en: A candy cane.
zh: 糖果枴杖

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/caribou.png
en: A caribou.
zh: 馴鹿

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/carrot.png
en: A carrot.
zh: 胡蘿蔔

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/ruins.svg
en: A castle in ruins.
zh: 毀壞的城堡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/cello.png
en: A cello.
zh: 大提琴

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep-1.png
en: A cep.
zh: 蘑菇。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/checkeredflag.png
en: A checkered flag.
zh: 方格旗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cherimoya.png
en: A cherimoya fruit.
zh: 鳳梨釋迦。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-hatched.png
en: A chick hatched from an egg.
zh: 從蛋裡孵出來的小雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick-in-egg.png
en: A chick inside an egg.
zh: 蛋裡的小雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/chick.png
en: A chick.
zh: 小雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/chilepepper.png
en: A chile pepper.
zh: 紅甜椒

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/chimp.png
en: A chimpanzee.
zh: 黑猩猩

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg_2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/wrapped_chocolate_easter_egg.png
en: A chocolate easter egg. Yum!
zh: 巧克力的復活節蛋，好吃!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Christmas_pudding.png
en: A christmas pudding is eaten on Christmas Day in England.
zh: 英格蘭在聖誔節當天吃聖誔布丁。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_classical.png
en: A classical guitar.
zh: 古典吉他

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/clockface.png
en: A clock face.
zh: 鐘面

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_closed.svg
en: A closed padlock.
zh: 關上的鎖。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/clownfish.png
en: A clownfish.
zh: 小丑魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/grapes.svg
en: A cluster of grapes.
zh: 一串葡萄

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/bow.png
en: A colorful bow.
zh: 彩色的蝴蝶結

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rooster.png
en: A colorful rooster.
zh: 公雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/cementMixer.png
en: A colorful toy cement truck.
zh: 色彩鮮艷的玩具預拌混凝土車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/towTruck.png
en: A colorful toy tow truck.
zh: 色彩鮮艷的玩具拖吊車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/tugboat.png
en: A colorful toy tugboat.
zh: 色彩鮮艷的玩具拖船

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/compact_disc.svg
en: A compact disc for music, movies, or data!
zh: 光碟片，可以放音樂、電影或資料!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/monitor.svg
en: A computer monitor. Do you see what I see?
zh: 電腦螢幕，你有看到我在看的嗎？

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/mouse.svg
en: A computer mouse. Squeak!
zh: 電腦滑鼠，吱吱吱~(老鼠叫聲)

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/coraltrout.png
en: A coral trout.
zh: 珊瑚鱒魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow_white.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/cow.png
en: A cow.
zh: 母牛

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/cymbal_crash.png
en: A crash cymbal.
zh: 雙面鈸

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cricketball.png
en: A cricket ball.
zh: 板球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/crow.png
en: A crow.
zh: 烏鴉

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cuckoo.png
en: A cuckoo.
zh: 布鼓鳥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/expresso.svg
en: A cup of espresso coffee.
zh: 一杯濃縮咖啡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/daffodil.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/daffodil.png
en: A daffodil.
zh: 黃水仙花

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/deer.png
en: A deer.
zh: 鹿

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/digitalthermometer.svg
en: A digital thermometer for taking your temperature.
zh: 數位溫度計，可以量你的體溫。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dingo.png
en: A dingo.
zh: 澳洲犬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_doctor.svg
en: A doctor.
zh: 女醫師。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/doe.png
en: A doe.
zh: 母鹿

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/dog.png
en: A dog.
zh: 狗

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/dolphin.png
en: A dolphin.
zh: 海豚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/dolphinfish.png
en: A dolphinfish.
zh: 鬼頭刀。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/donkey_eating.png
en: A donkey.
zh: 驢子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/cartoon/double_decker_bus.png
en: A double decker bus.
zh: 雙層巴士

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/dragonfly.png
en: A dragonfly.
zh: 蜻蜓

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/drake.png
en: A drake.
zh: 鴨子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl.png
en: A dreidel.
zh: 四面骰子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/camel/dromedary.png
en: A dromedary.
zh: 單峰駱駝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drumkit.png
en: A drum kit.
zh: 爵士鼓

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/pen_dryerase.png
en: A dry erase marker.
zh: 乾式擦拭器

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/duck.png
en: A duck.
zh: 鴨子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/dumper.png
en: A dumper. It carries its load in the front.
zh: 一台堆土車，他從前面裝卸東西。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/european-bear.png
en: A european bear.
zh: 歐洲熊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fairytale_castle.svg
en: A fairytale castle.
zh: 童話中的城堡

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/farm.svg
en: A farm.
zh: 農場。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/feathered_hat.svg
en: A feathered hat.
zh: 有羽毛的帽子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/ferret.png
en: A ferret.
zh: 雪貂

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/iso_fireengine.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/firetruck.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/cartoon/fire_engine.png
en: A fire truck.
zh: 消防車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman200b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/fireman240a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/fireman240a.png
en: A fireman.
zh: 救火隊員

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fishery.svg
en: A fishery.
zh: 水上人家。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/percussion/drum_tomtom_floor.png
en: A floor tom drum.
zh: 落地嗵鼓

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/easter/bunny.png
en: A floppy-eared bunny.
zh: 大耳朵的兔子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower9.png
en: A flower covered in dew drops.
zh: 一朵布滿了露水的花朵。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower8.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower6.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower3.png View at 
en: A flower.
zh: 花朵。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/fly.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/fly.png
en: A fly.
zh: 蒼蠅

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/australian_rules_football.png
en: A football used in Australian Rules.
zh: 使用澳大利亞規則的橄欖球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/forklift2.svg
en: A forklift truck.
zh: 堆高機。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fort.svg
en: A fort.
zh: 要塞。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/fortress.svg
en: A fortress.
zh: 堡壘。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/clover.svg
en: A four leaf clover is said to bring good luck!
zh: 四片葉子的苜蓿可以招來好運!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/dogs/fox.png
en: A fox.
zh: 狐狸

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/murray-mussel.png
en: A freshwater mussel.
zh: 淡菜

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog-1.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/amphibians/frog.png
en: A frog.
zh: 青蛙

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/gander.png
en: A gander.
zh: 鵝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlic.png
en: A garlic bulb.
zh: 蒜球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/gate.svg
en: A gate.
zh: 城門。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/ghost.png
en: A ghost.
zh: 幽靈

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/gift2.png
en: A gift.
zh: 禮物

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/spices/ginger.png
en: A ginger 'root'.
zh: 老薑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/giraffe.png
en: A giraffe.
zh: 長頸鹿

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/girl_in_wheelchair.svg
en: A girl in a wheelchair.
zh: 一個坐輪椅的女孩

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/glass.png
en: A glass of water.
zh: 一杯水

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/goat.png
en: A goat.
zh: 山羊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/gorilla.png
en: A gorilla.
zh: 大猩猩

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/grasshopper.png
en: A grasshopper.
zh: 蚱蜢

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-g.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-c.png
en: A grave marker.
zh: 墓石

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-j.png
en: A gravestone.
zh: 墓碑

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/graveyard.svg
en: A graveyard.
zh: 墓園。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_green.png
en: A green apple.
zh: 生蘋果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/masstransit/green_korean_bus.png
en: A green bus.
zh: 綠色巴士

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/green_fedora.svg
en: A green fedora.
zh: 綠色的帽子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/greenflag.png
en: A green flag.
zh: 綠色旗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pepper.png
en: A green pepper.
zh: 青椒

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/guineafowl.png
en: A guinea fowl.
zh: 珠雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/hammer.png
en: A hammer.
zh: 鐵槌

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/hand.png
en: A hand.
zh: 手印

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/cartoon/lion.png
en: A happy lion!
zh: 快樂的獅子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/snail.png
en: A happy snail.
zh: 蝸牛

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/mortarboard.svg
en: A hat worn by a university student.
zh: 一頂大學生的畢業帽。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/lettuce.png
en: A head of lettuce.
zh: 萵苣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/redlettuce.png
en: A head of red lettuce.
zh: 紅萵苣

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-i.png
en: A headstone.
zh: 墓石

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/heart.svg
en: A heart.
zh: 愛心

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/helmeted_guineafowl.png
en: A helmeted guinea fowl.
zh: 盔珠雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower10.png
en: A hibiscus flower.
zh: 木槿花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/highlighter.png
en: A highlighting pen.
zh: 很搶眼的筆

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holm_oak.png
en: A holm oak.
zh: 橡樹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/home_compost_bin.png
en: A home compost bin.
zh: 家庭廚餘筒

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/hornet.png
en: A hornet.
zh: 大黃蜂

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/horse.png
en: A horse.
zh: 馬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/balloon360.png
en: A hot air balloon.
zh: 熱氣球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/hoverfly.png
en: A hoverfly resembles a honeybee drone.
zh: 食蚜蠅嗡嗡嗡，就像一隻小蜜蜂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/construction/cartoon/terex.png
en: A huge dump truck.
zh: 巨大的傾卸卡車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/jailhouse.svg
en: A jailhouse.
zh: 監獄。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/cartoon/kangaroo-silo.png
en: A kangaroo.
zh: 袋鼠

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/key.png
en: A key.
zh: 鑰匙

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/kiwi.png
en: A kiwifruit.
zh: 奇異果。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/armor/cartoon/knight_helmet.png
en: A knight’s helmet.
zh: 騎士的頭盔

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/koala.png
en: A koala.
zh: 無尾熊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug-2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ladybug.svg
en: A ladybug.
zh: 七星瓢蟲

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/laptop.svg
en: A laptop computer.  Tap. Tap. Tap.
zh: 筆記型電腦，嗒、嗒、嗒~

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/mallet_metal.png
en: A large metal mallet.
zh: 大頭槌

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/paintbrush_large.png
en: A large paintbrush.
zh: 一支大油漆刷

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pasta_pot.png
en: A large pot for pasta and soup.
zh: 一大鍋的義大利麵和湯

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/lark.png
en: A lark.
zh: 雲雀

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon_slice.svg
en: A lemon slice.
zh: 檸檬片

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/Lightbulb.png
en: A lightbulb.
zh: 電燈泡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/lighthouse.svg
en: A lighthouse.
zh: 燈塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/lightningbolt.png
en: A lightning bolt.
zh: 打雷閃電

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/lion-2.png
en: A lion.
zh: 獅子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/candle.png
en: A lit candle.
zh: 點亮的蠟燭。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/little-penguin.png
en: A little penguin.
zh: 小企鵝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rabbit_little.png
en: A little rabbit.
zh: 小兔子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/magpie.png
en: A magpie.
zh: 喜鵲

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/usps_mailbox.png
en: A mailbox.
zh: 信箱

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rhino_black.png
en: A male black rhino.
zh: 黑色的公犀牛

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mandarine.png
en: A mandarin orange.
zh: 中國柑桔

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/mango.png
en: A mango.
zh: 芒果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/mantis.png
en: A mantis.
zh: 螳螂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/marigold.png
en: A marigold.
zh: 金盞花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/marmot.png
en: A marmot.
zh: 土撥鼠

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/city.svg
en: A medieval city.
zh: 一個中世紀的城市。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/medieval_tent.svg
en: A medieval tent.
zh: 中世紀的帳篷。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/mercurythermometer.png
en: A mercury thermometer.
zh: 一支水銀溫度計。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/mermaid.png
en: A mermaid.
zh: 一條美人魚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/mine.svg
en: A mine.
zh: 礦坑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/mobile.svg
en: A mobile telephone.  Do you hear what I hear?
zh: 一支手機，你有聽到我所聽到的嗎？

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_new.png
en: A modern clothespin.
zh: 現代曬衣夾

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/monastery.svg
en: A monastery.
zh: 修道院。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-f.png
en: A monument stone.
zh: 紀念碑

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/moonwrasse.png
en: A moon wrasse.
zh: 新月錦魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/mountaingoat.png
en: A mountaingoat.
zh: 洛基山山羊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/mouse.png
en: A mouse.
zh: 老鼠

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/mug.png
en: A mug.
zh: 大杯子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/mushroom.png
en: A mushroom.
zh: 蘑菇

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_nurse.svg
en: A nurse.
zh: 護士。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/nutcracker.png
en: A nutcracker.
zh: 胡桃鉗

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/binoculars.png
en: A pair of binoculars.
zh: 望遠鏡

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Cherry_Stella.png
en: A pair of cherries.
zh: 二顆櫻桃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_closed.png
en: A pair of closed scissors.
zh: 一把關上的剪刀

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/arttools/scissors_small_open.png
en: A pair of open scissors.
zh: 一把打開的剪刀

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/plyers.png
en: A pair of pliers.
zh: 一對鉗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_01.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/sunglasses_02.svg
en: A pair of sunglasses.
zh: 一副太陽眼鏡。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/liberia-palm.png
en: A palm tree.
zh: 棕櫚樹

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/paratrooper.png
en: A paratrooper.
zh: 傘兵

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-hat.png
en: A party hat.
zh: 派對帽

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-in.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/party-horn-out.png
en: A party horn.
zh: 派對笛子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/carriage.png
en: A passenger carriage.
zh: 載客馬車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/pawprint.png
en: A paw print.
zh: 足印

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/peach.svg
en: A peach.
zh: 桃子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/peacock.png
en: A peacock (a male peafowl).
zh: 公孔雀

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pear.svg
en: A pear.
zh: 洋梨

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/pecan.png
en: A pecan.
zh: 核桃果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/penguin.png
en: A penguin.
zh: 企鵝

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/utensils/pepper_grinder.png
en: A pepper grinder.
zh: 胡椒研磨器

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/truck.png
en: A pickup truck.
zh: 小卡車。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/pig.png
en: A pig.
zh: 豬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pigeon.png
en: A pigeon.
zh: 鴿子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/tree336.png
en: A pili nut tree.
zh: 毛果樹

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/xmaswreath.png
en: A pine wreath.
zh: 聖誕花圈

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pineapple.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/pineapple.svg
en: A pineapple.
zh: 鳳梨

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/pinecone.png
en: A pinecone.
zh: 松果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/dessert/cartoon/pink_cake.svg
en: A pink cake.
zh: 粉紅色的蛋榚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/pinkhome.svg
en: A pink dream house.
zh: 夢幻粉紅屋

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/pink_flamingo.png
en: A pink flamingo.
zh: 粉紅色的紅鶴

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/cycle/pink_tricycle.png
en: A pink tricycle.
zh: 粉紅色的三輪車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/lavender.png
en: A plant of common lavender.
zh: 一般常見的薰衣草。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_plumbers.png
en: A plumber’s wrench.
zh: 管扳手

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_1.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_police_officer_2.svg
en: A police officer.
zh: 警官。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pomegranate.png
en: A pomegranate.
zh: 紅石榴

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/cartoon/pressure_cooker.png
en: A pressure cooker.
zh: 壓力鍋

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/propeller_hat.svg
en: A propeller hat.
zh: 螺旋槳帽

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/prune.svg
en: A prune.
zh: 梅乾

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/pigface.png
en: A purple pigface flower.
zh: 紫色的豬臉花

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/pyramid.svg
en: A pyramid.
zh: 金字塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/quetzal.png
en: A quetzal.
zh: 麗鵑

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rabbit.png
en: A rabbit.
zh: 兔子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/race/indycar.png
en: A race car.
zh: 賽車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/railroad_crossing.png
en: A railroad crossing.
zh: 平交道

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/rainbow-lorikeet.png
en: A rainbow lorikeet.
zh: 彩虹吸蜜鸚鵡(五彩鸚鵡)。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/leafrake.svg
en: A rake for sweeping leaves.
zh: 一支樹葉耙。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/ram.png
en: A ram.
zh: 公羊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/raspberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/raspberry.svg
en: A raspberry.
zh: 覆盆子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/rat.png
en: A rat.
zh: 小老鼠。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/anemone_red.png
en: A red and white anemone flower.
zh: 紅白色的秋牡丹。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_red.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple.svg
en: A red apple.
zh: 紅蘋果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/redflag.png
en: A red flag.
zh: 紅色旗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep.png
en: A red headed cep.
zh: 紅頭磨菇。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/kangaroo.png
en: A red kangaroo.
zh: 紅袋鼠

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/nandou.png
en: A rhea.
zh: 美洲三趾駝鳥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/tomato.png
en: A ripe, red tomato!
zh: 熟透的紅蕃茄

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/rose.png
en: A rose.
zh: 玫瑰花

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round_flag.svg
en: A round tower with a pink flag.
zh: 圓塔上插著粉紅色的旗子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_round.svg
en: A round tower.
zh: 圓塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/rubberduck.png
en: A rubber duck.
zh: 玩具鴨

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/saw.png
en: A saw.
zh: 鋸子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/scarecrow.svg
en: A scarecrow.
zh: 稻草人。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_chemist.svg
en: A scientist.
zh: 科學家。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/scream_balloon.svg
en: A scream balloon.
zh: 嘯聲汽球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/sea_lion.png
en: A sea lion.
zh: 海獅

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/seagull.png
en: A seagull.
zh: 海鷗

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/seahorse.png
en: A seahorse.
zh: 洋梨

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sedan.png
en: A sedan car.
zh: 轎車。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/shamrock.svg
en: A shamrock is a symbol of St Patrick's Day.
zh: 酢漿草是聖派翠克日的象徵。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/sheep.png
en: A sheep.
zh: 綿羊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/shipwreck.svg
en: A shipwreck.
zh: 船難。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/shrimp.png
en: A shrimp.
zh: 星星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/garbagecan.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/trash_can.svg
en: A silver garbage can.
zh: 銀色的垃圾筒

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/dinosaur/cartoon/dinosaurSings.png
en: A singing dinosaur!
zh: 唱歌的恐龍

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-sitting.png
en: A sitting gnu.
zh: 坐著的牛羚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/skull.png
en: A skull.
zh: 骷髏頭

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/capybara.png
en: A sleeping capybara.
zh: 在睡覺的水豚(南美無尾大水鼠)

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_lime.png
en: A sliced lime.
zh: 一片萊姆

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/sliced_orange.png
en: A sliced orange.
zh: 一片柳橙

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/soccer.png
en: A soccer ball.
zh: 足球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/sombrero.svg
en: A sombrero.
zh: 墨西哥帽

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/speech_balloon.svg
en: A speech balloon.
zh: 說話的圓圈

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider_fly.png
en: A spider dancing with a fly.
zh: 一隻蜘蛛與蒼蠅在跳舞。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider_computer.png
en: A spider playing computer games.
zh: 一隻蜘蛛在打電動。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider_football.png
en: A spider playing soccer.
zh: 一隻蜘蛛在踢足球。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/spider.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider2.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/spider.svg
en: A spider.
zh: 蜘蛛

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lobster.png
en: A spiny lobster, from the Hawaiian islands.
zh: 來自夏威夷的龍蝦

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/auto/sportscar.svg
en: A sports car.
zh: 賽車。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_square.svg
en: A square tower.
zh: 方塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/rodents/squirrel.png
en: A squirrel.
zh: 松鼠

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/stables.svg
en: A stable.
zh: 馬廏。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/star.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/star.png
en: A star.
zh: 星星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/statue.svg
en: A statue.
zh: 雕像。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/toy_train.png
en: A steam locomotive.
zh: 蒸汽火車頭

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/stethoscope.png
en: A stethoscope lets your doctor listen to your heart and lungs.
zh: 聽診器讓醫生可以聽到你的心臟和肺的聲音

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Strawberry2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/strawberry.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/strawberry.svg
en: A strawberry.
zh: 草莓

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/garlics.png
en: A string of garlic.
zh: 一捆蒜球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/stripedfish.png
en: A stripey fish.
zh: 條紋魚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/sword_in_the_stone.svg
en: A sword in the stone.
zh: 石中劍。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/syringe.png
en: A syringe.
zh: 針筒

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tavern.svg
en: A tavern.
zh: 小酒館。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/teapot.png
en: A teapot.
zh: 茶壺

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/phone.svg
en: A telephone.  Hello? Hello?
zh: 一支電話，喂、喂？

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_ball.png
en: A tennis ball.
zh: 網球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/tennis_racket.png
en: A tennis racket.
zh: 網球拍

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tent.svg
en: A tent.
zh: 帳篷

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tepee.svg
en: A tepee.
zh: 帳篷

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/shapes/thought_balloon.svg
en: A thought balloon.
zh: 吹氣球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/thyme.png
en: A thyme plant.
zh: 百里香

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/cats/tiger.png
en: A tiger.
zh: 老虎

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/toadstool.svg
en: A toadstool.
zh: 毒菌

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-d.png
en: A tombstone.
zh: 墓石

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/toolbox.png
en: A toolbox.
zh: 工具箱

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/hats/tophat.svg
en: A top hat.
zh: 大禮帽

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/totem.svg
en: A totem pole.
zh: 圖騰柱

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/tucan.png
en: A toucan.
zh: 巨嘴鳥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/bradley.png
en: A tough APC like this M-3 Bradley Fighting Vehicle gets you to battle, and then it joins the action!
zh: 堅固的運兵車像是布萊德雷 M-3 騎兵戰車可以運送士兵上戰場，也可以加入行動

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/tower_flag_red.svg
en: A tower with a red flag.
zh: 插紅色旗子的塔樓。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/traffic_cone.png
en: A traffic cone.
zh: 交通錐

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/trainSign.png
en: A train sign.
zh: 火車標示

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/trophy_cup.png
en: A trophy cup.
zh: 獎杯

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/brass/trumpet.png
en: A trumpet.
zh: 喇叭

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/turkey.png
en: A turkey.
zh: 火雞

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/university.svg
en: A university.
zh: 大學殿堂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/vacuum_cleaner.svg
en: A vacuum cleaner.
zh: 吸塵器。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/lionfish.png
en: A very poisonous lionfish!
zh: 毒性很強的獅子魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/dishes/pitcher_small.png
en: A very small pitcher.
zh: 小水罐

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pumpkin_small.png
en: A very small pumpkin.
zh: 小南瓜

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/violin2.svg
en: A violin.
zh: 小提琴

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/cartoon/volleyball.png
en: A volleyball.
zh: 排球

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/vulture.png
en: A vulture.
zh: 禿鷹

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut_shelled.png
en: A walnut in its shell.
zh: 帶殼的胡桃果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/walnutBoat.png
en: A walnut sailboat.
zh: 胡桃帆船

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/walnut.png
en: A walnut.
zh: 胡桃果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/deer/wapiti.png
en: A wapiti.
zh: 美洲赤鹿。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/warehouse.svg
en: A warehouse.
zh: 倉庫。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/watch_tower.svg
en: A watch tower.
zh: 瞭望塔。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/watermelon.svg
en: A watermelon.
zh: 西瓜

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/whale.png
en: A whale.
zh: 鯨魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/7spoke256.png
en: A wheel! Put the brake calipers toward the rear.
zh: 輪胎

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/wheelie_bin.png
en: A wheelie bin! Give me your trash!
zh: 垃圾筒：把你的垃圾給我!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/whiteflag.png
en: A white flag.
zh: 白色旗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/windmill.svg
en: A windmill.
zh: 風車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/wishing_well.svg
en: A wishing well.
zh: 水井。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/cartoon/woman_dancing.svg
en: A woman dancing in a ball gown.
zh: 穿著正式禮服跳舞的女人。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/marsupials/wombat.png
en: A wombat.
zh: 袋熊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/wooden_cottage.svg
en: A wooden cottage.
zh: 小木屋

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/German_Christmas_toy.png
en: A wooden toy from Germany called a "Räuchermännchen".
zh: 來自德國的木製玩具，叫做「Räuchermännchen」(意指抽煙的男性)。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/Woodlouse.png
en: A woodlouse.
zh: 潮蟲。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench.png
en: A wrench.
zh: 扳手

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/xanthia.png
en: A xanthia.
zh: xanthia

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/yak.png
en: A yak.
zh: yack

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yam.png
en: A yam.
zh: 蕃薯

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/flags/yellowflag.png
en: A yellow flag.
zh: 黃色旗子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/yellow-flower.png
en: A yellow flower.
zh: 黃色的花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/lemon.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/lemon.svg
en: A yellow lemon.
zh: 黃檸檬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/pear.png
en: A yellow pear.
zh: 洋梨

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/yellowpepper.png
en: A yellow pepper.
zh: 黃甜椒

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/equines/zebra2.svg
en: A zebra.
zh: 斑馬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/zebu.png
en: A zebu.
zh: 瘤牛。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_fuji.png
en: A “Fuji” apple.
zh: 富士蘋果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_granny_smith.png
en: A “Granny Smith” apple.
zh: 青蘋果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apple_sierra_beauty.png
en: A “Sierra Beauty” apple.
zh: Sierra Beauty 蘋果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stop.png
en: A “Stop” sign. Stop here, then go when it’s your turn.
zh: 停車號誌，看到此號誌要停車，該你走的時候才走。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/pattypan_squash.png
en: A “pattypan” squash.
zh: 扁圓南瓜

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/adeenia.png
en: Adenium (Desert Rose)
zh: 沙漠玫瑰

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/adelaide-rosella.png
en: An Adelaide Rosella.
zh: 阿德雷德玫瑰鸚鵡

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/f22_raptor.png
en: An F-22 Raptor.
zh: F-22 戰鬥機。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/indian_blackbuck.png
en: An Indian blackbuck.
zh: 印度羚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/shellfish/abalone.png
en: An abalone.
zh: 鮑魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/medical/bandage_adhesive.png
en: An adhesive bandage.
zh: OK 繃。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/wrench_adjustable.png
en: An adjustable wrench.
zh: 活動扳手

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/plane.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/747.png
en: An airplane.
zh: 飛機

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/albino_peahen.png
en: An albino peahen (a female peafowl, or peacock).
zh: 白色的母孔雀

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/rambutan.png
en: An alien tree!
zh: 外來的植物

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/nuts/almond.png
en: An almond.
zh: 杏仁果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/insects/cartoon/ant.svg
en: An ant.
zh: 螞蟻。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/apple_core_01.svg
en: An apple core.
zh: 松果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/apricot.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/Apricot_whole.png
en: An apricot.
zh: 杏樹

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/spacewalk.png
en: An astronaut making a spacewalk!
zh: 太空人在太空漫步

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/avocado.png
en: An avocado fruit.
zh: 水果鱷梨。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/echidna.png
en: An echidna.
zh: 刺蝟

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/eggplant.png
en: An eggplant with fruit.
zh: 茄子。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/eggplant.png
en: An eggplant.
zh: 茄子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric_bass.png
en: An electric bass guitar.
zh: 電子低音吉他

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar_electric.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/music/string/guitar2.png
en: An electric guitar.
zh: 電子吉他

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/kettle.png
en: An electric kettle.
zh: 電水壺

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/elephant.png
en: An elephant.
zh: 大象

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/apes/tamarin_emperor.png
en: An emperor tamarin.
zh: 皇帝猴

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/blankroadsign.svg
en: An empty roadsign to draw on!
zh: 用來繪製的空白路標。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/hippopotamus.png
en: An hippopotamus.
zh: 河馬

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/igloo.svg
en: An igloo.
zh: 冰屋

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/lizards/iguana.png
en: An iguana.
zh: 鬣蜥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/menorah.png
en: An important part of Hanukkah is the menorah—a candleholder with eight candles and a shammash, or servant candle. One candle is lit by the shammash for each of night of Hanukkah.
zh: 光明節的九燈燭臺

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/inn.svg
en: An inn.
zh: 小客棧。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/inukshuk-outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/inukshuk-photo.png
en: An inukshuk (or inuksuk), a landmark made of stones. It was used as a milestone or directional marker by the Inuit of the Canadian Artic.
zh: 印努克豎刻，是一種石頭作成的標識。在加拿大北方的因紐特人用來作為里程碑或是方向的指標。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/iris.png
en: An iris.
zh: 蝴蝶蘭

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/obelisk.svg
en: An obelisk.
zh: 方尖碑。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/chineseJunk.png
en: An old Chinese sailing ship.
zh: 中國古代的大帆船

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/clothes/clothespin_old.png
en: An old-fashioned clothespin.
zh: 舊式的曬衣夾

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/onion.png
en: An onion.
zh: 洋蔥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/padlock_open.svg
en: An open padlock.
zh: 打開的鎖。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/orange.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/orange.svg
en: An orange.
zh: 柳橙

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/orca.png
en: An orca.
zh: 殺人鯨

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/ostrich.png
en: An ostrich.
zh: 駝鳥

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/aquatic/otter.png
en: An otter.
zh: 水獺

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/owl.png
en: An owl.
zh: 貓頭鷹

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/halloween/grave-h.png
en: Another tombstone.
zh: 另一個墓石

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/anthoorium.png
en: Anthurium
zh: 火鶴花

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/appooppanthady.png
en: Appooppan Thaadi (Indian Milkweed)
zh: 印度乳草(很像蒲公英)

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/bolsom.png
en: Balsam.
zh: 鳳仙花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks2.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/fireworks.png
en: Big fireworks.
zh: 煙火

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_3_bishop.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_3_bishop.png
en: Bishop. Can only move diagonally, staying on the same colored squares.
zh: 主教，只能依斜線移動，停留在相同顏色的方塊中

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/explosion.png
en: Boom!!!
zh: 爆炸

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/loaf_of_bread.svg
en: Bread, sliced, and shared by everyone.
zh: 麵包切片，和大家分享。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cathedral.svg
en: Cathedral.
zh: 教堂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/dollars_2_cent.svg
en: Cent sign. 100 cents make 1 dollar.
zh: 1 分錢的符號，100 分等於 1 元。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/circus.svg
en: Circus tent.
zh: 馬戲團的帳篷

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/newyears/confetti.png
en: Confetti.
zh: 紙花

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/dead_end_sign.png
en: Dead end ahead!
zh: 此路不通!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op3_divide.png
en: Divided by.
zh: 除

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/dollars_1_dollar.svg
en: Dollar sign.
zh: 1 元的符號。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/docks.svg
en: Down at the docks.
zh: 碼頭。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/broccoli.png
en: Eat your broccoli!
zh: 吃你的花椰菜!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/cartoon/eddieCopter.png
en: Eddie the Helicopter.
zh: 艾迪直升機

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bears/toys/edward_bear.png
en: Edward Bear.
zh: 愛德華小熊

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/8.png
en: Eight.
zh: 八

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_012_a.png
en: Eighth note.
zh: 八分音符

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cave_entrance.svg
en: Enter the cave.
zh: 山洞。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op4_equals.png
en: Equals.
zh: 等於

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/euro_2_cent.svg
en: Euro cent sign. 100 Euro cents make 1 Euro.
zh: 歐元 1 分錢的符號，100 分的歐元等於 1 歐元。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/excited.png
en: Excited!
zh: 驚呀的

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/naturalforces/fire.png
en: Fire! Fire! Fire!
zh: 失火了

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/5.png
en: Five.
zh: 五

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/4.png
en: Four.
zh: 四

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/fish/bluegroper.png
en: George the blue groper.
zh: 藍色的鱸魚

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-gimmel.png
en: Gimel stands for gants or all. If the dreidel lands on gimel, take everything in the middle.
zh: Gimel 代表全部，如果旋轉陀轉到 gimmel, 就要把所有的東西放到中間來。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/toys/grannysmith.png
en: Grandma’s old rag doll.
zh: 婆婆的布娃娃

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op9_greaterthanequal.png
en: Greater than or equal to.
zh: 大於等於

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op7_greaterthan.png
en: Greater than.
zh: 大於

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig3.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/wig2.svg
en: Hair.
zh: 頭髮。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_b.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_050_a.png
en: Half note.
zh: 二分音符

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/happy.png
en: Happy!
zh: 快樂的

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/hard_candy.png
en: Hard candy—yum!
zh: 好吃的糖果

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-hay.png
en: Hei stands for halb or half. If the dreidel lands on hei, take half of what’s in the middle plus one if there’s an odd number of objects.
zh: Hay 代表一半，如果旋轉陀轉到 hay, 就要放入中間數量一半的東西進來，如果數量是單數的話要再加上 1。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/chemparathi.png
en: Hibiscus
zh: 扶桑花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/trees/holly_leaves.png
en: Holly leaves are shiny and have prickles!
zh: 冬青樹的葉子有光澤而且有刺!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/inkjet_printer.svg
en: Inkjet Printer.  Print this picture, please!
zh: 噴墨印表機，請列印這張圖片。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/mushrooms/cep-2.png
en: It's a cep, or they are two ceps?
zh: 這是一朵還是二朵蘑菇？

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/5_jupiter.png
en: Jupiter—the largest planet in our solar system!
zh: 木星 - 太陽系中最大的行星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_1_king.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_1_king.png
en: King. Can move one step in any direction. Protect him!
zh: 國王，可以朝任何方向移動一步。保護他!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_4_knight.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_4_knight.png
en: Knight. The only piece that can jump over others. Move forward or back two, then left or right one—or move left or right two, and forward or back one.
zh: 騎士，唯一一個可以跳過其他的棋子。前進或後退二步並向左或向右一步；或者是向左或向右二步並前進或後退一步。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/hobbies/knitting.svg
en: Knitting.
zh: 編織毛線。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/electronics/laser_printer.svg
en: Laser Printer.  Zip, zap, wow!
zh: 雷射印表機，咻咻，哇~

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/people/body_parts/manga_eye_left.svg
en: Left eye.
zh: 左眼。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op8_lessthanequal.png
en: Less than or equal to.
zh: 小於等於

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op6_lessthan.png
en: Less than.
zh: 小於

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/mad.png
en: Mad!
zh: 生氣的

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/monuments/cartoon/magic_stones.svg
en: Magic stones.
zh: 魔法石陣。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/4_mars.png
en: Mars—the red planet. It’s just beyond earth.
zh: 火星 - 紅色的行星，排在地球之後

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/tools/measuring_tape.png
en: Measuring tape.
zh: 捲尺

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/1_mercury.png
en: Mercury—the planet closest to the Sun.
zh: 水星 - 最靠近太陽的行星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op1_minus.png
en: Minus.
zh: 減

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/8_neptune.png
en: Neptune—one of the “gas giants” in our solar system.
zh: 海王星 - 太陽系中的氣體巨人

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/9.png
en: Nine.
zh: 九

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_entry_sign.png
en: No entry!
zh: 無勿進入!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op5_notequals.png
en: Not equal to.
zh: 不等於

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/hanukkah/dreydl-nun.png
en: Nun stands for nisht or nothing. If the dreidel lands on nun, you do nothing.
zh: Nun 代表沒有，如果旋轉陀轉到 nun, 你什麼都不用作。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/1.png
en: One.
zh: 一

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_crescent.png
en: Our moon as a crescent.
zh: 上弦月

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_3qt.png
en: Our moon.
zh: 月亮

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_6_pawn.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_6_pawn.png
en: Pawn. Can only move forward, unless capturing. Can move two squares on the first move, but later only one. Captures diagonally one square.
zh: 士兵，只能前進除了吃棋子。第一步可以前進二格，之後只能一格。吃棋子時可以吃斜的一格。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_ped.png
en: Pedestrian Crossing (“PED XING”).
zh: 行人穿越道

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/pengwin.png
en: Penguins are wining!
zh: 企鵝贏了!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/gbp_2_penny.svg
en: Penny sign. 100 pence make 1 pound sterling.
zh: 一便士的符號，100 便士等於 1 英鎊。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op0_plus.png
en: Plus.
zh: 加

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/9_pluto.png
en: Pluto—until recently, it was considered the 9th planet in our solar system.
zh: 冥王星 - 直到最近，他被認為是太陽系的第九個行星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/emergency/sedan_police.png
en: Police car emblems to put on the sedan.
zh: 將警車的標誌放在轎車上。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/money/00_symbols/gbp_1_pound.svg
en: Pound sign.
zh: 英鎊的符號。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_a.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_025_b.png
en: Quarter note.
zh: 四分音符

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/rest_025.png
en: Quarter rest.
zh: 四分休止符

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_2_queen.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_2_queen.png
en: Queen. Can move in any direction.
zh: 皇后，可以朝任何方向移動。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/household/toilet.png
en: Remember to flush the toilet and wash your hands with soap!
zh: 上過廁所之後要記得用肥皂洗手

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Roast_turkey.png
en: Roast turkey is traditionally eaten on Thanksgiving in the United States, and on Christmas Day in the UK.
zh: 烤火雞是美國過感恩節時的傳統食物，也是英國在聖誔節的傳統食物。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/b_5_rook.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/chess/w_5_rook.png
en: Rook. Can only move forward, back, left or right, but not diagonally.
zh: 城堡，只能夠前進、後退、向左或向右，但是不能走斜的。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/roundabout.png
en: Roundabout ahead! Which way will you go?
zh: 繞圈子! 你要往哪邊去？

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/sports/rugby_goal_posts.png
en: Rugby goal posts.
zh: 橄欖球的球門柱

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/faces/sad.png
en: Sad!
zh: 悲傷的

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/seasonal/christmas/Santa.png
en: Santa Claus.
zh: 聖誕老人。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/6_saturn.png
en: Saturn—the second largest planet in our solar system—and the one with the most rings.
zh: 土星 - 太陽系中第二大的行星，也是有最多星環的行星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/school_sign.png
en: School ahead! Drive slowly!
zh: 前有學校! 減速駕駛!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/7.png
en: Seven.
zh: 七

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/6.png
en: Six.
zh: 六

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/blueberry.svg
en: Some blueberries.
zh: 藍莓

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries.svg View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/fruit/cartoon/cherries2.svg
en: Some cherries.
zh: 櫻桃

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower7.png
en: Some flowers.
zh: 花朵。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/food/vegetables/corn.png
en: Sweet yellow corn.
zh: 甜玉米。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tanker.png
en: Tankers carry bulk liquids.
zh: 油輪攜帶著大量的液體

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/apollo_lander.png
en: The Apollo lunar lander module.
zh: 登月小艇

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/3_earth.png
en: The Earth. Our planet!
zh: 地球 - 我們居住的行星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/ss_eszett_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/ss_eszett_filled.png
en: The German letter sz or sharp s.
zh: 德文字母 sz 或 s.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/uppercase/N_with_tilda_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/uppercase/N_with_tilda_filled.png
en: The Spanish letter N with a tilde.
zh: 西班牙字母 N 有一個 ~

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/outlined/lowercase/n_with_tilda_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/spanish/filled/lowercase/n_with_tilda_filled.png
en: The Spanish letter n with a tilde.
zh: 西班牙字母 n 有一個 ~

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/0_sun.png
en: The Sun.
zh: 太陽

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/voyager2.png
en: The Voyager-2 deep-space probe.
zh: 航海家 2 號外太空探測

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/bovines/gnu-baby-stand.png
en: The baby of a gnu.
zh: 小牛羚。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef1_bass.png
en: The bass clef.
zh: 低音譜號

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/blacksmith.svg
en: The blacksmith shop.
zh: 打鐵舖。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/caboose.png
en: The caboose—a carriage for the guard.
zh: 守衛車，搭載守衛的車廂

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/cartoon/fountain.svg
en: The fountain of youth.
zh: 噴水池。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/moon/moon_full.png
en: The full moon.
zh: 滿月

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_03_green.png
en: The green light means you can go if it is safe to do so.
zh: 綠燈表示如果在安全的情況下你可以前進

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/hunter.svg
en: The house of the hunter.
zh: 獵戶。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/A_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/A_with_umlaut_filled.png
en: The letter A with an umlaut.
zh: 字母 A 上面有二點.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/A_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/A_filled.png
en: The letter A.
zh: 字母 A.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/B_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/B_filled.png
en: The letter B.
zh: 字母 B.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/C_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/C_filled.png
en: The letter C.
zh: 字母 C.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/D_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/D_filled.png
en: The letter D.
zh: 字母 D.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/E_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/E_filled.png
en: The letter E.
zh: 字母 E.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/F_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/F_filled.png
en: The letter F.
zh: 字母 F.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/G_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/G_filled.png
en: The letter G.
zh: 字母 G.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/H_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/H_filled.png
en: The letter H.
zh: 字母 H.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/I_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/I_filled.png
en: The letter I.
zh: 字母 I.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/J_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/J_filled.png
en: The letter J.
zh: 字母 J.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/K_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/K_filled.png
en: The letter K.
zh: 字母 K.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/L_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/L_filled.png
en: The letter L.
zh: 字母 L.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/M_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/M_filled.png
en: The letter M.
zh: 字母 M.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/N_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/N_filled.png
en: The letter N.
zh: 字母 N.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/O_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/O_with_umlaut_filled.png
en: The letter O with an umlaut.
zh: 字母 O 上面有二點

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/O_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/O_filled.png
en: The letter O.
zh: 字母 O.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/P_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/P_filled.png
en: The letter P.
zh: 字母 P.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Q_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Q_filled.png
en: The letter Q.
zh: 字母 Q.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/R_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/R_filled.png
en: The letter R.
zh: 字母 R.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/S_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/S_filled.png
en: The letter S.
zh: 字母 S.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/T_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/T_filled.png
en: The letter T.
zh: 字母 T.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/uppercase/U_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/uppercase/U_with_umlaut_filled.png
en: The letter U with an umlaut.
zh: 字母 U 上面有二點

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/U_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/U_filled.png
en: The letter U.
zh: 字母 U.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/V_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/V_filled.png
en: The letter V.
zh: 字母 V.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/W_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/W_filled.png
en: The letter W.
zh: 字母 W.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/X_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/X_filled.png
en: The letter X.
zh: 字母 X.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Y_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Y_filled.png
en: The letter Y.
zh: 字母 Y.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/uppercase/Z_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/uppercase/Z_filled.png
en: The letter Z.
zh: 字母 Z.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/a_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/a_with_umlaut_filled.png
en: The letter a with an umlaut.
zh: 字母 a 上面有二點

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/a_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/a_filled.png
en: The letter a.
zh: 字母 a.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/b_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/b_filled.png
en: The letter b.
zh: 字母 b.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/c_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/c_filled.png
en: The letter c.
zh: 字母 c.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/d_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/d_filled.png
en: The letter d.
zh: 字母 d.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/e_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/e_filled.png
en: The letter e.
zh: 字母 e.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/f_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/f_filled.png
en: The letter f.
zh: 字母 f.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/g_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/g_filled.png
en: The letter g.
zh: 字母 g.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/h_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/h_filled.png
en: The letter h.
zh: 字母 h.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/i_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/i_filled.png
en: The letter i.
zh: 字母 i.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/j_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/j_filled.png
en: The letter j.
zh: 字母 j.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/k_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/k_filled.png
en: The letter k.
zh: 字母 k.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/l_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/l_filled.png
en: The letter l.
zh: 字母 l.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/m_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/m_filled.png
en: The letter m.
zh: 字母 m.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/n_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/n_filled.png
en: The letter n.
zh: 字母 n.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/o_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/o_with_umlaut_filled.png
en: The letter o with an umlaut.
zh: 字母 o 上面有二點

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/o_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/o_filled.png
en: The letter o.
zh: 字母 o.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/p_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/p_filled.png
en: The letter p.
zh: 字母 p.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/q_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/q_filled.png
en: The letter q.
zh: 字母 q.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/r_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/r_filled.png
en: The letter r.
zh: 字母 r.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/s_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/s_filled.png
en: The letter s.
zh: 字母 s.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/t_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/t_filled.png
en: The letter t.
zh: 字母 t.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/outlined/lowercase/u_with_umlaut_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/german/filled/lowercase/u_with_umlaut_filled.png
en: The letter u with an umlaut.
zh: 字母 u 上面有二點

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/u_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/u_filled.png
en: The letter u.
zh: 字母 u.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/v_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/v_filled.png
en: The letter v.
zh: 字母 v.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/w_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/w_filled.png
en: The letter w.
zh: 字母 w.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/x_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/x_filled.png
en: The letter x.
zh: 字母 x.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/y_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/y_filled.png
en: The letter y.
zh: 字母 y.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/outlined/lowercase/z_outline.png View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/english/filled/lowercase/z_filled.png
en: The letter z.
zh: 字母 z.

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_01_red.png
en: The red light means you must stop now.
zh: 紅燈表示你現在就得停車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_a.png
en: The sign for the letter A in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 A

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_b.png
en: The sign for the letter B in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 B

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_c.png
en: The sign for the letter C in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 C

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_d.png
en: The sign for the letter D in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 D

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_e.png
en: The sign for the letter E in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 E

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_f.png
en: The sign for the letter F in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 F

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_g.png
en: The sign for the letter G in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 G

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_h.png
en: The sign for the letter H in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 H

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_i.png
en: The sign for the letter I in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 I

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_j.png
en: The sign for the letter J in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 J

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_k.png
en: The sign for the letter K in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 K

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_l.png
en: The sign for the letter L in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 L

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_m.png
en: The sign for the letter M in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 M

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_n.png
en: The sign for the letter N in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 N

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_o.png
en: The sign for the letter O in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 O

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_p.png
en: The sign for the letter P in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 P

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_q.png
en: The sign for the letter Q in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 Q

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_r.png
en: The sign for the letter R in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 R

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_s.png
en: The sign for the letter S in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 S

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_t.png
en: The sign for the letter T in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 T

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_u.png
en: The sign for the letter U in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 U

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_v.png
en: The sign for the letter V in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 V

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_w.png
en: The sign for the letter W in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 W

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_x.png
en: The sign for the letter X in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 X

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_y.png
en: The sign for the letter Y in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 Y

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_z.png
en: The sign for the letter Z in American Sign Language.
zh: 美國手語的字母 Z

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_0.png
en: The sign for the number 0 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 0

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_1.png
en: The sign for the number 1 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 1

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_2.png
en: The sign for the number 2 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 2

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_3.png
en: The sign for the number 3 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 3

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_4.png
en: The sign for the number 4 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 4

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_5.png
en: The sign for the number 5 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 5

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_6.png
en: The sign for the number 6 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 6

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_7.png
en: The sign for the number 7 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 7

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_8.png
en: The sign for the number 8 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 8

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/alphabets/asl/asl_zzz_9.png
en: The sign for the number 9 in American Sign Language.
zh: 美國手語的數字 9

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/locomotive/cartoon/tender.png
en: The tender carries water and coal for the engine.
zh: 補給車為火車頭攜帶水和煤碳。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/townhall.svg
en: The town hall.
zh: 鄉鎮大會堂。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/clef0_treble.png
en: The treble clef.
zh: 高音譜號

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/stoplight_02_yellow.png
en: The yellow light means you should stop if it is safe to do so.
zh: 黃燈表示如果在安全的情況下你應該要停車

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/ww2_german_gun.png
en: This gun last saw service during World War 2.
zh: 服役於二次世界大戰的槍

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/recycle.png
en: This means something can be recycled. Don’t stick it with the regular trash!
zh: 這表示某些東西可以回收，不要把他放在一般的垃圾筒!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/ammunition/old_naval_shell.png
en: This shell is hundreds of years old!
zh: 這已經有百年的歷史了!

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/3.png
en: Three.
zh: 三

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/operators/op2_multiply.png
en: Times.
zh: 乘

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/flight/planes/cartoon/plane.png
en: Tux Airways.
zh: 企鵝航空

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/farming/cartoon/tux_tractor.png
en: Tux the penguin in a farm tractor!
zh: Tux 企鵝在農耕機上

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/birds/cartoon/tux.png
en: Tux—the Linux mascot!
zh: Tux - 是 Linux 的吉祥物

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/houses/cartoon/cityhouse.svg
en: Two city houses.
zh: 二間房子

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/plants/flowers/flower4.png
en: Two flowers.
zh: 二朵花。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/animals/mammals/wildboar.png
en: Two wild boars.
zh: 兩隻野豬。

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/2.png
en: Two.
zh: 二

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/vehicles/ship/cartoon/bathyscape.png
en: UB2006 “Penguin II” deep sea research vessel.
zh: UB2006 企鵝二號 深海探測潛艇

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/7_uranus.png
en: Uranus—one of the “gas giants” in our solar system.
zh: 天王星 - 太陽系中的氣體巨人

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/space/planets/2_venus.png
en: Venus—the second planet in the solar system—and the most inhospitable!
zh: 金星 - 太陽系的第二顆荒涼的行星

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/music/note_100.png
en: Whole note.
zh: 全音符

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/military/vehicles/infantry-stryker.png
en: With a fast APC like this Stryker, you can surprise the enemy.
zh: 像 Stryker 這類的快速裝甲運兵車，可以出乎敵方的意料之外

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/symbols/math/0.png
en: Zero.
zh: 零

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/arrow.png
en: “Arrow”.
zh: 遵行方向

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/crossroads.png
en: “Crossroads”.
zh: 十字路口

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/give_way_sign.png
en: “Give Way” means you have to let other people go first.
zh: '讓路'表示你要讓其他人跑第一

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/hospital.png
en: “Hospital”.
zh: 醫院

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/no_uturn.png
en: “No U-Turn”.
zh: 禁止迴轉

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/xing_school.png
en: “School Crossing”.
zh: 學校穿越道

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/t-junction.png
en: “T-intersection”.
zh: T 字路口

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/toilets.png
en: “Toilets”.
zh: 洗手間

note: View at http://www.tuxpaint.org/stamps/stamps/town/roadsigns/yield.png
en: “Yield” means you have to let other people go first.
zh: '放棄'表示你要讓其他人跑第一

en: Mount a filesystem
zh: 掛載檔案系統

en: Authentication is required to mount the filesystem
zh: 要掛載檔案系統需要先核對身分

en: Mount a filesystem on a system device
zh: 在系統裝置掛載檔案系統

en: Mount a filesystem from a device plugged into another seat
zh: 掛載插入其他位置的裝置的檔案系統

en: Mount/unmount filesystems defined in the fstab file with the x-udisks-auth option
zh: 掛載／卸載在 fstab 檔案以 x-udisks-auth 選項指定的檔案系統

en: Authentication is required to mount/unmount the filesystem
zh: 要掛載／卸載檔案系統需要先核對身分

en: Unmount a device mounted by another user
zh: 卸載由其他使用者掛載的裝置

en: Authentication is required to unmount a filesystem mounted by another user
zh: 要卸載由其他使用者掛載的檔案系統需要先核對身分

en: Take ownership of a filesystem
zh: 取得檔案系統的所有權

en: Authentication is required to take ownership of a filesystem.
zh: 取得檔案系統的所有權需要認證

en: Unlock an encrypted device
zh: 解鎖加密裝置

en: Authentication is required to unlock an encrypted device
zh: 要解鎖加密裝置需要先核對身分

en: Unlock an encrypted system device
zh: 解鎖加密系統裝置

en: Unlock an encrypted device plugged into another seat
zh: 解鎖插入其他位置的加密裝置

en: Unlock an encrypted device specified in the crypttab file with the x-udisks-auth option
zh: 解鎖在 crypttab 檔案以 x-udisks-auth 選項指定的加密裝置

en: Lock an encrypted device unlocked by another user
zh: 鎖定由其他使用者解鎖的加密裝置

en: Authentication is required to lock an encrypted device unlocked by another user
zh: 要鎖定由其他使用者解鎖的加密裝置需要先核對身分

en: Change passphrase for an encrypted device
zh: 變更加密裝置的密語

en: Authentication is required to change the passphrase for an encrypted device
zh: 要變更加密裝置的密語需要先核對身分

en: Manage loop devices
zh: 管理迴圈裝置

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests setting up a loop device.
en: Authentication is required to set up a loop device
zh: 要設置迴圈裝置需要先核對身分

en: Delete loop devices
zh: 刪除迴圈裝置

en: Authentication is required to delete a loop device set up by another user
zh: 要刪除由其他使用者設置的迴圈裝置需要先核對身分

en: Modify loop devices
zh: 修改迴圈裝置

en: Authentication is required to modify a loop device set up by another user
zh: 要修改由其他使用者設置的迴圈裝置需要先核對身分

en: Manage swapspace
zh: 管理置換空間

en: Authentication is required to manage swapspace
zh: 要管理置換空間需要先核對身分

en: Manage RAID arrays
zh: 管理 RAID 陣列

en: Authentication is required to manage RAID arrays
zh: 要管理 RAID 陣列需要先核對身分

en: Power off drive
zh: 關掉碟機

en: Authentication is required to power off a drive
zh: 要關掉碟機需要先核對身分

en: Power off a system drive
zh: 關掉系統碟機

en: Power off a drive attached to another seat
zh: 關掉連結至其他位置的碟機

en: Authentication is required to power off a drive plugged into another seat
zh: 要關掉插入其他位置的碟機需要先核對身分

en: Authentication is required to eject media
zh: 要退出媒體需要先核對身分

en: Eject media from a system drive
zh: 退出系統磁碟的媒體

en: Eject media from a drive attached to another seat
zh: 退出連結至其他位置碟機的媒體

en: Authentication is required to eject media from a drive plugged into another seat
zh: 要退出插入其他位置碟機的媒體需要先核對身分

en: Modify a device
zh: 修改裝置

en: Authentication is required to modify a device
zh: 要修改裝置需要先核對身分

en: Modify a system device
zh: 修改系統裝置

en: Authentication is required to modify a device plugged into another seat
zh: 要修改插入其他位置的裝置需要先核對身分

en: Rescan a device
zh: 重新掃描裝置

en: Authentication is required to rescan a device
zh: 要重新掃描裝置需要先核對身分

en: Open a device
zh: 開啟裝置

en: Authentication is required to open a device
zh: 要開啟裝置需要先核對身分

en: Open a system device
zh: 開啟系統裝置

en: Modify system-wide configuration
zh: 修改全域設定

en: Authentication is required to modify system-wide configuration
zh: 要修改全域設定需要先核對身分

en: Authentication is required to retrieve secrets from system-wide configuration
zh: 要由全域設定取得密鑰需要先核對身分

en: Modify drive settings
zh: 修改碟機設定

en: Authentication is required to modify drive settings
zh: 要修改碟機設定需要先核對身分

en: Update SMART data
zh: 更新 SMART 資料

en: Authentication is required to update SMART data
zh: 要更新 SMART 資料需要先核對身分

en: Set SMART data from blob
zh: 由 blob 設定 SMART 資料

en: Authentication is required to set SMART data from blob
zh: 要由 blob 設定 SMART 資料需要先核對身分

en: Run SMART self-test
zh: 執行 SMART 自我檢測

en: Authentication is required to run a SMART self-test
zh: 要執行 SMART 自我檢測需要先核對身分

en: Enable/Disable SMART
zh: 啟動/停用 SMART

en: Authentication is required to enable/disable SMART
zh: 要啟用/停用 SMART 需要先核對身分

en: Check power state
zh: 檢查電力狀態

en: Authentication is required to check the power state
zh: 要檢查電力狀態需要先核對身分

en: Send standby command
zh: 傳送待命指令

en: Authentication is required to put a drive into standby mode
zh: 要將碟機設為待命需要先核對身分

en: Send standby command to a system drive
zh: 向系統碟機傳送待命指令

en: Send standby command to drive on other seat
zh: 向其他位置的碟機傳送待命指令

en: Securely erase a hard disk
zh: 徹底清除硬碟

en: Authentication is required to securely erase a hard disk
zh: 要徹底清除硬碟需要先核對身分

en: Cancel job
zh: 取消工作

note: Translators: Shown in authentication dialog when canceling a job.
en: Authentication is required to cancel a job
zh: 要取消工作需要先核對身分

en: Cancel job started by another user
zh: 取消由其他使用者啟動的工作

en: Authentication is required to cancel a job started by another user
zh: 要取消由其他使用者啟動的工作需要先核對身分

en: Manage Bcache
zh: 管理 Bcache

en: Authentication is required to manage Bcache
zh: 要管理 Bcache 需要先核對身分

en: Authentication is required to destroy bcache device.
zh: 要破壞 bcache 裝置需要先核對身分

en: Authentication is required to set mode of bcache device.
zh: 修改 bcache 裝置模式需要先核對身分

en: Authentication is required to create bcache device.
zh: 建立 bcache 裝置需要先核對身分

en: Manage BTRFS
zh: 管理 BTRFS

note: Translators: This is shown in an authentcation dialog when * the user is editing settings that involve system-level * passwords and secrets
en: Authentication is required to read system-level secrets
zh: 要讀取系統層級密語需要先核對身分

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/fstab file
zh: 要在 /etc/fstab 檔案添加項目需要先核對身分

note: Translators: shown in authentication dialog - do not tranlsate /etc/crypttab
en: Authentication is required to add an entry to the /etc/crypttab file
zh: 要在 /etc/crypttab 檔案添加項目需要先核對身分

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to remove an entry from /etc/fstab file
zh: 要在 /etc/fstab 檔案移除項目需要先核對身分

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to remove an entry from the /etc/crypttab file
zh: 要在 /etc/crypttab 檔案移除項目需要先核對身分

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to modify the /etc/fstab file
zh: 要修改 /etc/fstab 檔案需要先核對身分

note: Translators: shown in authentication dialog - do not translate /etc/crypttab
en: Authentication is required to modify the /etc/crypttab file
zh: 要修改 /etc/crypttab 檔案需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE UNIT * command. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question * requests erasing a hard disk using the SECURE ERASE U
en: Authentication is required to perform a secure erase of $(drive)
zh: 要徹底清除 $(drive) 碟機需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when formatting a * device. This includes both creating a filesystem or partition * table. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to format $(drive)
zh: 要格式化 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when creating a * disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for reading
zh: 要開啟 $(drive) 以供讀取需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when restoring * from a disk image file. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for writing
zh: 要開啟 $(drive) 以供寫入需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to benchmark a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to open $(drive) for benchmarking
zh: 要開啟 $(drive) 以評測效能需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when an application * wants to rescan a device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will * be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to rescan $(drive)
zh: 要重新掃描 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to eject $(drive)
zh: 要退出 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * changes settings for a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and will be * replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to configure settings for $(drive)
zh: 要設定 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests ejecting media from a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to power off $(drive)
zh: 要關掉 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * refreshes SMART data from a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to update SMART data from $(drive)
zh: 要更新 $(drive) 的 SMART 資料需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to simulate SMART data from a libatasmart blob. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to set SMART data from a blob on $(drive)
zh: 要在 $(drive) 由 blob 設定 SMART 資料需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * aborts a running SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to abort a SMART self-test on $(drive)
zh: 要中止 $(drive) 的 SMART 自我檢測需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * initiates a SMART self-test. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to start a SMART self-test on $(drive)
zh: 要啟動 $(drive) 的 SMART 自我檢測需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests the power state of a drive. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to check power state for $(drive)
zh: 要檢查 $(drive) 的電力狀態需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * tries to wake up a drive from standby mode or tries to put a drive into * standby mode. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to wake up $(drive) from standby mode
zh: 要將 $(drive) 由待命模式喚醒需要先核對身分

en: Authentication is required to put $(drive) in standby mode
zh: 要將 $(drive) 設為待命模式需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to enable SMART on $(drive)
zh: 要啟動 $(drive) 的 SMART 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests enabling SMART on a disk. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to disable SMART on $(drive)
zh: 要停用 $(drive) 的 SMART 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unlocking an encrypted device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unlock the encrypted device $(drive)
zh: 要解鎖加密裝置 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests locking an encrypted device that was previously. * unlocked by another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to lock the encrypted device $(drive) unlocked by another user
zh: 要鎖定由其他使用者解鎖的加密裝置 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests mounting a filesystem. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to mount $(drive)
zh: 要掛載 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests mounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fstab
en: Authentication is required to mount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
zh: 要掛載在 /etc/fstab 檔案指明的 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the * user requests unmounting a filesystem that is in * /etc/fstab file with the x-udisks-auth option. * * Do not translate $(drive), it's a * placeholder and will be replaced by the name of * the drive/device in question * Do not translate /etc/fsta
en: Authentication is required to unmount $(drive) referenced in the /etc/fstab file
zh: 要卸載在 /etc/fstab 檔案指明的 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests unmounting a filesystem previously mounted by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to unmount $(drive) mounted by another user
zh: 要卸載由其他使用者掛載的 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing the filesystem label. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to change the filesystem label on $(drive)
zh: 要變更 $(drive) 的檔案系統標籤需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deleting a loop device previously set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to delete the loop device $(drive)
zh: 要刪除迴圈裝置 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests changing autoclear on a loop device set up by * another user. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the loop device $(drive)
zh: 要修改迴圈裝置 $(drive) 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to create a RAID array
zh: 要建立 RAID 陣列需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to start a RAID array
zh: 要啟動 RAID 陣列需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to stop a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to stop a RAID array
zh: 要停止 RAID 陣列需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to remove a device from a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to remove a device from a RAID array
zh: 要自 RAID 陣列移除裝置需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to add a device to a RAID Array. TODO: variables
en: Authentication is required to add a device to a RAID array
zh: 要在 RAID 陣列添加裝置需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to change whether it has a write-intent bitmap TODO: variables
en: Authentication is required to configure the write-intent bitmap on a RAID array
zh: 要在 RAID 陣列設定 write-intent bitmap 需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * attempts to start/stop data scrubbing operations TODO: variables
en: Authentication is required to start/stop data scrubbing of a RAID array
zh: 要開始／停止 RAID 陣列的資料洗擦(data scrubbing)要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests modifying a partition (changing type, flags, name etc.). * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to modify the partition on device $(drive)
zh: 要修改 $(drive) 裝置的分割區需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests creating a new partition. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to create a partition on $(drive)
zh: 要建立 $(drive) 分割區需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests activating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to activate swapspace on $(drive)
zh: 要啟用 $(drive) 的置換空間需要先核對身分

note: Translators: Shown in authentication dialog when the user * requests deactivating a swap device. * * Do not translate $(drive), it's a placeholder and * will be replaced by the name of the drive/device in question
en: Authentication is required to deactivate swapspace on $(drive)
zh: 要停用 $(drive) 的置換空間需要先核對身分

[ctx: dos-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the DOS/Master-Boot-Record "bootable" flag for a partition
en: Bootable
zh: 可開機

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "system" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: System
zh: 系統

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "legacy bios bootable" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Legacy BIOS Bootable
zh: 舊式 BIOS 可開機

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "read-only" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Read-only
zh: 唯讀

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "hidden" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: Hidden
zh: 隱藏的

[ctx: gpt-part-flag]
note: Translators: Corresponds to the GPT "no automount" flag for a partition, * see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table
en: No Automount
zh: 無自動掛載

[ctx: partition-info]
note: Translators: The Partition info when unknown
en: Unknown
zh: 不明

[ctx: byte-size-pow2]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-2 units, e.g. '64 KiB' * the second %s is the size as a number e.g. '65,536' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
zh: %s (%s 位元組)

[ctx: byte-size-pow10]
note: Translators: The first %s is the size in power-of-10 units, e.g. '100 kB' * the second %s is the size as a number e.g. '100,000' (always > 1)
en: %s (%s bytes)
zh: %s (%s 位元組)

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: CompactFlash
zh: CF 卡

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: SecureDigital
zh: SD 卡

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: SD High Capacity
zh: SDHC 卡

[ctx: media]
note: Translators: This word is used to describe the media inserted into a device
en: Floppy
zh: 軟碟

[ctx: fs-type]
en: FAT (12-bit version)
zh: FAT (12位元版本)

[ctx: fs-type]
en: FAT (16-bit version)
zh: FAT (16位元版本)

[ctx: fs-type]
en: FAT (32-bit version)
zh: FAT (32位元版本)

[ctx: fs-type]
en: FAT (version %s)
zh: FAT (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: NTFS (version %s)
zh: NTFS (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Ext2 (version %s)
zh: Ext2 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Ext3 (version %s)
zh: Ext3 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Ext4 (version %s)
zh: Ext4 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Journal for Ext (version %s)
zh: Journal for Ext (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: XFS (version %s)
zh: XFS (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: ISO 9660 (version %s)
zh: ISO 9660 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: UDF (version %s)
zh: UDF (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: exFAT (version %s)
zh: exFAT (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Swap (version %s)
zh: 置換區 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Swap
zh: 置換區

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume (%s)
zh: LVM2 實體卷冊 (%s)

[ctx: fs-type]
en: LVM2 Physical Volume
zh: LVM2 實體卷冊

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member (version %s)
zh: Linux RAID 成員 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: Linux RAID Member
zh: Linux RAID 成員

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device (ZPool version %s)
zh: ZFS 裝置 (ZPool 第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: ZFS Device
zh: ZFS 裝置

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption (version %s)
zh: LUKS 加密 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: LUKS Encryption
zh: LUKS 加密

[ctx: fs-type]
en: VMFS (version %s)
zh: VMFS (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: VMFS (v%s)
zh: VMFS (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member (version %s)
zh: VMFS 卷冊成員 (第 %s 版)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member (v%s)
zh: VMFS 成員 (v%s)

[ctx: fs-type]
en: VMFS Volume Member
zh: VMFS 卷冊成員

[ctx: fs-type]
en: VMFS Member
zh: VMFS 成員

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev, second %s is version.
en: Unknown (%s %s)
zh: 不明 (%s %s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types. * First %s is the raw filesystem type obtained from udev.
en: Unknown (%s)
zh: 不明 (%s)

[ctx: fs-type]
note: Translators: Shown for unknown filesystem types.
en: Unknown
zh: 不明

note: Translators: name of partition table format
en: GUID Partition Table
zh: GUID 分割表

note: Translators: name of partition table format
en: Apple Partition Map
zh: Apple 分割表

[ctx: partition-subtype]
note: Translators: name of partition table format
en: Generic
zh: 一般

[ctx: partition-subtype]
en: Other
zh: 其他

[ctx: part-type]
note: see http://en.wikipedia.org/wiki/GUID_Partition_Table Not associated with any OS
en: MBR Partition Scheme
zh: MBR 分割表

[ctx: part-type]
en: EFI System
zh: EFI 系統

[ctx: part-type]
en: BIOS Boot
zh: BIOS 開機區

[ctx: part-type]
note: Linux
en: Linux Swap
zh: Linux 置換區

[ctx: part-type]
en: Linux Filesystem
zh: Linux 檔案系統

[ctx: part-type]
en: Linux Reserved
zh: Linux 保留區

[ctx: part-type]
note: Microsoft
en: Basic Data
zh: 基本資料

[ctx: part-type]
en: Microsoft Reserved
zh: Microsoft 保留區

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM metadata
zh: Microsoft LDM 元資料

[ctx: part-type]
en: Microsoft LDM data
zh: Microsoft LDM 資料

[ctx: part-type]
en: Microsoft Windows Recovery Environment
zh: Microsoft Windows 救機環境

[ctx: part-type]
en: Apple RAID (offline)
zh: Apple RAID (離線)

[ctx: part-type]
en: Apple Boot
zh: Apple 開機區

[ctx: part-type]
en: Apple Label
zh: Apple 標籤

[ctx: part-type]
en: Apple Core Storage
zh: Apple 核心儲存裝置

[ctx: part-type]
note: HP-UX
en: HP-UX Data
zh: HP-UX 資料

[ctx: part-type]
en: HP-UX Service
zh: HP-UX 服務

[ctx: part-type]
note: FreeBSD
en: FreeBSD Boot
zh: FreeBSD 開機區

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Data
zh: FreeBSD 資料

[ctx: part-type]
en: FreeBSD Swap
zh: FreeBSD 置換區

[ctx: part-type]
note: Solaris
en: Solaris Boot
zh: Solaris 開機區

[ctx: part-type]
en: Solaris Swap
zh: Solaris 置換區

[ctx: part-type]
en: Solaris Backup
zh: Solaris 備份區

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved
zh: Solaris 保留區

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (2)
zh: Solaris 保留區 (2)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (3)
zh: Solaris 保留區 (3)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (4)
zh: Solaris 保留區 (4)

[ctx: part-type]
en: Solaris Reserved (5)
zh: Solaris 保留區 (5)

[ctx: part-type]
note: NetBSD
en: NetBSD Swap
zh: NetBSD 置換區

[ctx: part-type]
en: NetBSD Encrypted
zh: NetBSD 加密區

[ctx: part-type]
en: Apple Partition Map
zh: Apple 分割表

[ctx: part-type]
en: Unused
zh: 未用

[ctx: part-type]
en: Empty
zh: 空白

[ctx: part-type]
en: Driver
zh: 驅動程式

[ctx: part-type]
en: Driver 4.3
zh: 驅動程式 4.3

[ctx: part-type]
en: ProDOS file system
zh: ProDOS 檔案系統

[ctx: part-type]
note: see http://www.win.tue.nl/~aeb/partitions/partition_types-1.html
en: Extended
zh: 延伸分割區

[ctx: part-type]
en: Linux swap
zh: Linux 置換區

[ctx: part-type]
en: Linux Extended
zh: Linux 延伸區

[ctx: part-type]
en: Linux RAID auto
zh: Linux RAID 自動

[ctx: part-type]
en: W95 Ext d (LBA)
zh: W95 延伸區 (LBA)

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT12
zh: 隱藏的 FAT12

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16 <32M
zh: 隱藏的 FAT16 <32M

[ctx: part-type]
en: Hidden FAT16
zh: 隱藏的 FAT16

[ctx: part-type]
en: Hidden HPFS/NTFS
zh: 隱藏的 HPFS/NTFS

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32
zh: 隱藏的 W95 FAT32

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
zh: 隱藏的 W95 FAT32 (LBA)

[ctx: part-type]
en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
zh: 隱藏的 W95 FAT16 (LBA)

[ctx: part-type]
note: cf. http://en.wikipedia.org/wiki/MINIX_file_system
en: Hibernation
zh: 休眠資料區

[ctx: part-type]
en: Solaris boot
zh: Solaris 開機區

[ctx: job]
en: SMART self-test
zh: SMART 自我檢測

[ctx: job]
en: Ejecting Medium
zh: 退出媒體

[ctx: job]
en: Unlocking Device
zh: 解鎖裝置

[ctx: job]
en: Locking Device
zh: 鎖定裝置

[ctx: job]
en: Modifying Encrypted Device
zh: 修改加密裝置

[ctx: job]
en: Starting Swap Device
zh: 啟動置換裝置

[ctx: job]
en: Stopping Swap Device
zh: 停止置換裝置

[ctx: job]
en: Mounting Filesystem
zh: 掛載檔案系統

[ctx: job]
en: Unmounting Filesystem
zh: 卸載檔案系統

[ctx: job]
en: Modifying Filesystem
zh: 修改檔案系統

[ctx: job]
en: Erasing Device
zh: 清除裝置

[ctx: job]
en: Creating Filesystem
zh: 建立檔案系統

[ctx: job]
en: Setting Up Loop Device
zh: 設置迴圈裝置

[ctx: job]
en: Modifying Partition
zh: 修改分割區

[ctx: job]
en: Deleting Partition
zh: 刪除分割區

[ctx: job]
en: Creating Partition
zh: 建立分割區

[ctx: job]
en: Cleaning Up
zh: 清理

[ctx: job]
en: ATA Secure Erase
zh: ATA 徹底清除

[ctx: job]
en: ATA Enhanced Secure Erase
zh: ATA 增強式徹底清除

[ctx: job]
en: Stopping RAID Array
zh: 停止 RAID 陣列

[ctx: job]
en: Starting RAID Array
zh: 啟動 RAID 陣列

[ctx: job]
en: Marking Device as Faulty
zh: 將裝置標為「壞掉」

[ctx: job]
en: Removing Device from Array
zh: 自陣列移除裝置

[ctx: job]
en: Adding Device to Array
zh: 為陣列添加裝置

[ctx: job]
en: Setting Write-Intent Bitmap
zh: 設定 Write-Intent Bitmap

[ctx: job]
en: Creating RAID Array
zh: 建立 RAID 陣列

[ctx: unknown-job]
en: Unknown (%s)
zh: 不明 (%s)

[ctx: media-type]
note: Translators: 'Thumb' here refers to "USB thumb drive", see http://en.wikipedia.org/wiki/Thumb_drive
en: Thumb
zh: 隨身

[ctx: media-type]
en: Floppy
zh: 軟

[ctx: media-type]
en: CompactFlash
zh: CF 卡

en: %s Block Device
zh: %s 區塊裝置

[ctx: part-block]
note: Translators: Used to describe a partition of a block device. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the block device (e.g. "5 GB Block Device").
en: Partition %u of %s
zh: 分割區 %u / %s

en: %s Loop Device
zh: %s 迴圈裝置

[ctx: part-loop]
note: Translators: Used to describe a partition of a loop device. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the loop device (e.g. "5 GB Loop Device").
en: Partition %u of %s
zh: 分割區 %u / %s

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-0 Array
zh: RAID-0 陣列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-1 Array
zh: RAID-1 陣列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-4 Array
zh: RAID-4 陣列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-5 Array
zh: RAID-5 陣列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-6 Array
zh: RAID-6 陣列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID-10 Array
zh: RAID-10 陣列

[ctx: mdraid-desc]
en: RAID Array
zh: RAID 陣列

[ctx: part-raid]
note: Translators: Used to describe a partition of a RAID Array. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 TB RAID-5").
en: Partition %u of %s
zh: 分割區 %u / %s

[ctx: drive-with-fixed-media]
note: Translators: Used to describe drive without removable media. The %s is the type, e.g. 'Thumb'
en: %s Drive
zh: %s碟機

[ctx: drive-with-generic-media]
note: Translators: Used to describe generic media. The %s is the type, e.g. 'Zip' or 'Floppy'
en: %s Disk
zh: %s碟

[ctx: flash-media]
note: Translators: Used to describe flash media. The %s is the type, e.g. 'SD' or 'CompactFlash'
en: %s Card
zh: %s 卡

[ctx: optical-media]
note: Translators: Used to describe optical discs. The %s is the type, e.g. 'CD-R' or 'DVD-ROM'
en: %s Disc
zh: %s 碟

[ctx: drive-with-size]
note: Translators: Used to describe a drive. The %s is the size, e.g. '20 GB'
en: %s Drive
zh: %s 磁碟

[ctx: generic-drive]
note: Translators: Used to describe a drive we know very little about (removable media or size not known)
en: Drive
zh: 儲存區

[ctx: disk-non-rotational]
note: Translators: Used to describe a non-rotating drive (rotation rate either unknown * or it's a solid-state drive). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Disk
zh: %s 儲存區

[ctx: disk-non-rotational]
note: Translators: Used to describe a non-rotating drive (rotation rate either unknown * or it's a solid-state drive). The drive is either using removable media or its * size not known.
en: Disk
zh: 儲存區

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD). The %s is the size, e.g. '20 GB'.
en: %s Hard Disk
zh: %s 硬碟

[ctx: disk-hdd]
note: Translators: Used to describe a hard-disk drive (HDD) (removable media or size not known)
en: Hard Disk
zh: 硬碟

[ctx: drive-card-reader]
note: Translators: Used to describe a card reader. The %s is the card type e.g. 'CompactFlash'.
en: %s Card Reader
zh: %s 讀卡器

[ctx: drive-with-size-and-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the size e.g. '20 GB' and the * second %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s %s Drive
zh: %s %s碟

[ctx: drive-with-type]
note: Translators: Used to describe drive. The first %s is the drive type e.g. 'Thumb'.
en: %s Drive
zh: %s碟機

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a blank disc. The %s is the disc type e.g. "CD-RW Disc"
en: Blank %s
zh: 空白 %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for a mixed disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Mixed %s
zh: 混合式 %s

[ctx: optical-media]
note: Translators: String used for an audio disc. The %s is the disc type e.g. "CD-ROM Disc"
en: Audio %s
zh: 音訊 %s

[ctx: part-drive]
note: Translators: Used to describe a partition of a drive. *              The %u is the partition number. *              The %s is the description for the drive (e.g. "2 GB Thumb Drive").
en: Partition %u of %s
zh: 分割區 %u / %s

en: : Need at least python 2.6)
zh: : 需要至少 python 2.6)

en: Profiles directory does not exist
zh: 設定目錄不存在

en: Skipping '%s': couldn't stat
zh: 跳過‘%s’：無法查詢檔案狀態 (stat)

en: Skipping '%s': too big
zh: 跳過 '%s'：太大

en: Skipping '%s': too many files read already
zh: 跳過‘%s’：已經開啟太多檔案

en: Skipping '%s': couldn't process
zh: 跳過 '%s'：無法執行

en: Skipping '%s': name too long
zh: 跳過 '%s'：名稱太長

en: Skipping '%s': invalid name
zh: 跳過 '%s'：無效名稱

en: Skipping '%s': also in /etc/services
zh: 跳過 '%s'：在 /etc/services 中也存在

en: Skipping '%s': field too long
zh: 跳過 '%s'：域太長

en: Skipping '%(value)s': value too long for '%(field)s'
zh: 跳過 “%(value)s”： 對于 “%(field)s”來說，值過長

en: Duplicate profile '%s', using last found
zh: 重復的設定 “%s”，使用上次發現的設定

en: Profile '%(fn)s' missing required field '%(f)s'
zh: 設定 '%(fn)s' 缺少必需的欄位 %(f)s'

en: Profile '%(fn)s' has empty required field '%(f)s'
zh: 設定 '%(fn)s' 的必需欄位 '%(f)s' 為空

en: No ports found in profile '%s'
zh: 在設定 “%s” 中未發現埠號

en: Invalid ports in profile '%s'
zh: 設定 '%s' 中含有無效的埠號

en: New profiles:
zh: 新建設定檔案:

en: Unsupported policy '%s'
zh: 不支援 '%s' 策略

en: Unsupported policy for direction '%s'
zh: 不支援 '%s' 方向的策略

en: Default %(direction)s policy changed to '%(policy)s'
zh: 預設的 %(direction)s 策略更改為 '%(policy)s'

en: (be sure to update your rules accordingly)
zh: （請相應更新您的防火牆規則）

en: Checking raw iptables
zh: 檢查原始的 iptables

en: Checking raw ip6tables
zh: 檢查原始的 ip6tables

en: Checking iptables
zh: 檢查 iptables

en: Checking ip6tables
zh: 檢查 ip6tables

en: problem running
zh: 運行時出現問題

en: Status: active
    %(log)s
    %(pol)s
    %(app)s%(status)s
zh: 狀態: 啓用
    %(log)s
    %(pol)s
    %(app)s%(status)s

en: Status: active%s
zh: 狀態： 啓用%s

en: running ufw-init
zh: 運行 ufw-init

en: problem running ufw-init
    %s
zh: 執行 ufw-init 時發生問題
    %s

en: Could not set LOGLEVEL
zh: 無法設置 LOGLEVEL

en: Could not load logging rules
zh: 無法載入日誌規則

en: Couldn't open '%s' for reading
zh: 無法開啟 '%s' 進行讀操作

en: Skipping malformed tuple (bad length): %s
zh: 跳過錯誤的多員組（長度錯誤）： %s

en: Skipping malformed tuple: %s
zh: 跳過錯誤的元組： %s

en: '%s' is not writable
zh: %s 無法寫入

en: Adding IPv6 rule failed: IPv6 not enabled
zh: 添加 IPv6 規則失敗：未啟用 IPv6

en: Skipping unsupported IPv6 '%s' rule
zh: 跳過不支援的 IPv6 '%s' 規則

en: Skipping unsupported IPv4 '%s' rule
zh: 跳過不支援的 IPv4 '%s' 規則

en: Must specify 'tcp' or 'udp' with multiple ports
zh: 必須在復合的埠號中指定 'tcp' 或者 'udp'

en: Skipping IPv6 application rule. Need at least iptables 1.4
zh: 跳過 IPv6 套用規則。需要 iptables 1.4 版或以上

en: Invalid position '%d'
zh: 無效的位置 '%d'

en: Cannot specify insert and delete
zh: 無法指定插入和刪除

en: Cannot insert rule at position '%d'
zh: 無法在'%d'處插入規則

en: Skipping inserting existing rule
zh: 跳過插入已存在的規則

en: Could not delete non-existent rule
zh: 無法刪除不存在的規則

en: Skipping adding existing rule
zh: 跳過添加已經存在的規則

en: Couldn't update rules file
zh: 無法更新防火牆規則檔案

en: Rules updated
zh: 已更新防火牆規則

en: Rules updated (v6)
zh: 已更新規則（v6）

en: Rule inserted
zh: 已插入規則

en: Rule updated
zh: 已更新規則

en:  (skipped reloading firewall)
zh:  (跳過重新載入的防火牆)

en: Rule deleted
zh: 已刪除規則

en: Rule added
zh: 已添加規則

en: Could not update running firewall
zh: 無法更新正在運行的防火牆

en: Could not perform '%s'
zh: 無法執行 '%s'

en: Couldn't update rules file for logging
zh: 無法爲日誌記錄更新防火牆規則

en: Invalid log level '%s'
zh: 無效的日誌級別 '%s'

en: Could not find '%s'. Aborting
zh: 無法找到 '%s'。取消中

en: '%s' already exists. Aborting
zh: '%s' 已存在，取消中

en: Backing up '%(old)s' to '%(new)s'
zh: 備份 '%(old)s' 到 '%(new)s

en: Couldn't stat '%s'
zh: 無法在 '%s' 上運行 stat 指令

en: WARN: '%s' is world writable
zh: WARN: %s 是全域可寫屬性

en: WARN: '%s' is world readable
zh: WARN: %s 是全局可讀屬性

en: Couldn't determine iptables version
zh: 無法判斷 iptables 的版本

en: Checks disabled
zh: 檢查被禁用

en: ERROR: this script should not be SUID
zh: 錯誤： 這個腳本無法被 SUID

en: ERROR: this script should not be SGID
zh: 錯誤： 這個腳本無法被 SGID

en: You need to be root to run this script
zh: 只有 root 使用者才能運行此腳本

en: uid is %(uid)s but '%(path)s' is owned by %(st_uid)s
zh: uid 是 %(uid)s 但是 '%(path)s' 屬於 %(st_uid)s

en: %s is world writable!
zh: %s 是全局可寫屬性！

en: %s is group writable!
zh: %s 是全組可寫屬性！

en: '%(f)s' file '%(name)s' does not exist
zh: '%(f)s' 檔案 '%(name)s' 不存在

en: Missing policy for '%s'
zh: 針對  '%s' 的策略不存在

en: Invalid policy '%(policy)s' for '%(chain)s'
zh: '%(chain)s' 的策略 '%(policy)s' 無效

en: Default application policy changed to '%s'
zh: '%s' 的預設套用程序策略已改變

en: No rules found for application profile
zh: 沒有發現程序設定的規則

en: Rules updated for profile '%s'
zh: 設定 '%s' 的規則已經更新

en: Couldn't update application rules
zh: 無法更新套用程序規則

en: Found multiple matches for '%s'. Please use exact profile name
zh: '%s' 找到了多個相配。清使用更精確的設定名稱。

en: Could not find a profile matching '%s'
zh: 無法為 '%s' 找到相相配的設定

en: Logging:
zh: 日誌:

en: Logging disabled
zh: 日誌被禁用

en: Logging enabled
zh: 日誌被啟用

en: Bad port '%s'
zh: 錯誤的埠號 '%s'

en: Unsupported protocol '%s'
zh: 不支援 '%s' 協定

en: Bad source address
zh: 錯誤的源地址

en: Bad destination address
zh: 錯誤的目標地址

en: Bad interface type
zh: 錯誤的接口類型

en: Bad interface name
zh: 錯誤的接口名稱

en: Bad interface name: can't use interface aliases
zh: 錯誤的接口名稱：無法使用接口別名

en: Insert position '%s' is not a valid position
zh: 插入位置‘%s'不是一個有效的位置

en: Invalid log type '%s'
zh: 無效的日誌類型'%s'

en: Unsupported direction '%s'
zh: 不支援 '%s' 方向

en: Could not normalize destination address
zh: 無法標準化目標地址

en: Found exact match
zh: 找到完全相配項

en: Firewall is active and enabled on system startup
zh: 在系統啟動時啟用防火牆

en: Firewall stopped and disabled on system startup
zh: 在系統啟動時停用防火牆

en: Could not get listening status
zh: 無法取得聽取狀態

en: Added user rules (see 'ufw status' for running firewall):
zh: 已添加使用者規則 (要執行防火牆請見 'ufw status'):

en: 
    (None)
zh: 
    (無)

en: Invalid IP version '%s'
zh: 錯誤的 IP 協定版本 '%s'

en: Invalid position '
zh: 無效位置 '

en: IPv6 support not enabled
zh: 未啟用 IPv6 支援

en: Rule changed after normalization
zh: 標準化後規則被改變

en: Could not back out rule '%s'
zh: 無法備份規則 '%s'

en: 
    Error applying application rules.
zh: 
    套用規則時出錯。

en:  Some rules could not be unapplied.
zh:  一些規則無法被撤銷。

en:  Attempted rules successfully unapplied.
zh:  成功撤銷了對嘗試規則的套用。

en: Could not find rule '%s'
zh: 無法找到規則 '%s'

en: Could not find rule '%d'
zh: 無法找到規則 '%d'

en: Deleting:
     %(rule)s
    Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
zh: 刪除中:
     %(rule)s
     繼續執行(%(yes)s|%(no)s)？

en: Unsupported default policy
zh: 預設策略不受支援

en: Firewall reloaded
zh: 已經重新載入防火牆

en: Firewall not enabled (skipping reload)
zh: 未啟用防火牆(跳過重新載入)

en: Invalid profile name
zh: 無效的設定檔案名

en: Unsupported action '%s'
zh: 不支援 '%s' 動作

en: Available applications:
zh: 可用套用程序：

en: Could not find profile '%s'
zh: 無法找到設定檔案 '%s'

en: Invalid profile
zh: 無效設定檔案

en: Profile: %s
zh: 設定: %s

en: Description: %s
zh: 描述： %s

en: Skipped reloading firewall
zh: 跳過重新載入防火牆

en: Cannot specify 'all' with '--add-new'
zh: 無法指定 'all' 使用 '--add-new'

en: Unknown policy '%s'
zh: 未知的策略 '%s'

en: Command may disrupt existing ssh connections. Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
zh: 指令可能會中斷現有的 ssh 連接。繼續執行(%(yes)s|%(no)s)？

en: Resetting all rules to installed defaults. Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
zh: 重設所有規則為預設值。繼續執行(%(yes)s|%(no)s)？

en: Resetting all rules to installed defaults. This may disrupt existing ssh connections. Proceed with operation (%(yes)s|%(no)s)?
zh: 重設所有規則為預設，這可能影響現有 ssh 連線。繼續執行(%(yes)s|%(no)s)？

en: Cannot insert rule at position '%s'
zh: 無法在'%s'處插入規則

en: Invalid interface clause
zh: 錯誤的介面語法

en: Option 'log' not allowed here
zh: 此處不允許使用 'log' 選項

en: Option 'log-all' not allowed here
zh: 此處不允許使用 'log-all' 選項

en: Bad port
zh: 錯誤的埠號

en: Port ranges must be numeric
zh: 埠號範圍必須為數字

en: Invalid port with protocol '%s'
zh: '%s' 中使用無效的埠號

en: Need 'to' or 'from' clause
zh: 需要 'to' 或者 'from' 從句

en: Improper rule syntax
zh: 防火牆規則的語法不正確

en: Invalid token '%s'
zh: 無效的標記 '%s'

en: Invalid 'proto' clause
zh: 無效的 'proto' 從句

en: Invalid '%s' clause
zh: 錯誤 '%s' 語法

en: Invalid 'from' clause
zh: 無效的 'from' 從句

en: Invalid 'to' clause
zh: 無效的 'to' 從句

en: Need 'from' or 'to' with '%s'
zh: %s 需要 'from' 或 'to'

en: Invalid 'port' clause
zh: 無效的 'port' 從句

en: Mixed IP versions for 'from' and 'to'
zh: 'from' 和 'to' 的 IP 版本不同

en: Could not find protocol
zh: 無法找到協定

en: Protocol mismatch (from/to)
zh: from 和 to 的協定不相配

en: Protocol mismatch with specified protocol %s
zh: 協定與指定的協定 %s 不相配

en: Improper rule syntax ('%s' specified with app rule)
zh: 規則語法不正確 ('%s' 是由程序規則指定的)

en: Invalid IPv6 address with protocol '%s'
zh: 無效的 IPv6 位址 '%s'

en: Command '%s' already exists
zh: 命令 '%s' 已經存在

en: Couldn't find pid (is /proc mounted?)
zh: 無法找到 pid (/proc 是否已經掛載？)

en: Couldn't find parent pid for '%s'
zh: 無法找到 '%s' 的母行程

en: Couldn't find '%s'
zh: 無法找到 '%s'

en: Could not find executable for '%s'
zh: 無法找到針對 '%s' 的可執行檔

en: Could not get statistics for '%s'
zh: 無法取得 '%s' 數據

en: All Category
zh: 全分類

note: UGET_EVENT_NORMAL_CONNECT
en: Transmitting...
zh: 傳輸中...

note: UGET_EVENT_NORMAL_FINISH, resumable
en: Resumable
zh: 可續傳

note: UGET_EVENT_NORMAL_RESUMABLE,
en: Not Resumable
zh: 無法續傳

note: UGET_EVENT_WARNING_CUSTOM
en: Output file can't be renamed.
zh: 輸出檔無法改名。

note: UGET_EVENT_ERROR_CUSTOM
en: couldn't connect to host.
zh: 無法連接到主機。

note: UGET_EVENT_ERROR_CONNECT_FAILED
en: Folder can't be created.
zh: 資料夾無法建立

note: UGET_EVENT_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: File can't be created (bad filename or file exist).
zh: 檔案無法建立 (檔名錯誤或檔案已經存在)。

note: UGET_EVENT_ERROR_FILE_CREATE_FAILED
en: File can't be opened.
zh: 檔案無法開啟。

note: UGET_EVENT_ERROR_FILE_OPEN_FAILED
en: Unable to create thread.
zh: 無法建立執行緒。

note: UGET_EVENT_ERROR_THREAD_CREATE_FAILED,
en: Incorrect source (different file size).
zh: 不正確的來源 (檔案大小不同)

note: UGET_EVENT_ERROR_INCORRECT_SOURCE,
en: Out of resource (disk full or run out of memory).
zh: 系統資源不足 (儲存空間或記憶體不足)

note: UGET_EVENT_ERROR_OUT_OF_RESOURCE
en: No output file.
zh: 沒有指定輸出檔案。

note: UGET_EVENT_ERROR_NO_OUTPUT_FILE
en: No output setting.
zh: 沒有輸出的設定。

note: UGET_EVENT_ERROR_NO_OUTPUT_SETTING
en: Too many retries.
zh: 重試太多次。

note: UGET_EVENT_ERROR_TOO_MANY_RETRIES
en: Unsupported scheme (protocol).
zh: 不支援的通訊協定。

note: UGET_EVENT_ERROR_UNSUPPORTED_SCHEME
en: Unsupported file.
zh: 不支援的檔案。

note: 1 - 10
en: aria2: an unknown error occurred.
zh: aria2: 發生未知的錯誤。

en: aria2: time out occurred.
zh: aria2: 發生超時。

en: aria2: resource was not found.
zh: aria2: 找不到資源。

en: aria2 saw the specified number of 'resource not found' error. See --max-file-not-found option
zh: aria2 發現'找不到資源'的錯誤達到指定的數量。請看參數 --max-file-not-found

en: aria2: speed was too slow.
zh: aria2: 數度太慢。

en: aria2: network problem occurred.
zh: aria2: 發生網絡問題。

en: aria2: unfinished downloads.
zh: aria2: 未結束的下載。

note: _("Not Resumable"),
en: Out of resource
zh: 資源用盡

note: _(),
en: aria2: piece length was different from one in .aria2 control file.
zh: aria2: 片段長度和 .aria2 控制文件所紀錄的不同。

note: 11 - 20
en: aria2 was downloading same file.
zh: aria2 已經下載過相同的檔案。

en: aria2 was downloading same info hash torrent.
zh: aria2 正在下載相同的 Torrent。

en: aria2: file already existed. See --allow-overwrite option.
zh: aria2 文件已經存在。請看參數 --allow-overwrite

note: _("Output file can't be renamed."),
en: aria2: could not open existing file.
zh: aria2: 無法開啟已經存在的檔案.

en: aria2: could not create new file or truncate existing file.
zh: aria2: 無法創建新的文件或截斷現有文件。

en: aria2: file I/O error occurred.
zh: aria2: 發生文件讀寫錯誤。

note: UGET_EVENT_ERROR_FOLDER_CREATE_FAILED
en: aria2: name resolution failed.
zh: aria2: 名稱解析失敗。

en: aria2: could not parse Metalink document.
zh: aria2: 無法解析的 Metalink 檔案。

note: 21 - 30
en: aria2: FTP command failed.
zh: aria2: FTP 命令失敗。

en: aria2: HTTP response header was bad or unexpected.
zh: aria2: HTTP 回應開頭部分損壞或預期以外的。

en: Too many redirections.
zh: 重新導向太多次.

en: aria2: HTTP authorization failed.
zh: aria2: HTTP 授權失敗。

en: aria2: could not parse bencoded file(usually .torrent file).
zh: aria2: 無法解析編碼文件（通常是 .torrent 文件）

en: aria2: torrent file was corrupted or missing information.
zh: aria2: torrent文件被損壞或丟失信息。

en: aria2: Magnet URI was bad.
zh: aria2: Magnet 的 URI 已損壞。

en: aria2: bad/unrecognized option was given or unexpected option argument was given.
zh: aria2: 收到損壞/無法識別的選項或意外的選項參數。

en: aria2: remote server was unable to handle the request.
zh: aria2: 遠程服務器無法處理請求。

en: aria2: could not parse JSON-RPC request.
zh: aria2: 無發分析 JSON-RPC 請求。

en: No response. Is aria2 shutdown?
zh: 沒有回應。 aria2 是否關閉？

note: debug
en: aria2: gid was removed.
zh: aria2: gid 已被删除。

en: uGet Founder:
zh: uGet 創立者:

en: uGet Project Manager:
zh: uGet 項目經理:

en: New from Clipboard
zh: 從剪貼簿新增

en: Error Occurred during downloading.
zh: 下載期間發生錯誤。

en: Download Starting
zh: 開始下載

en: Starting download queue.
zh: 開始下載佇列

en: Download Completed
zh: 下載完成

en: All queuing downloads have been completed.
zh: 所有排隊中的檔案下載完成.

en: Create new download
zh: 建立新的下載

note: New Download (accelerators) gtk_menu_shell_append ((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() ); New Download
en: New _Download...
zh: 新增下載(_D)...

note: New Category
en: New _Category...
zh: 新增分類(_C)...

note: New Clipboard batch
en: New Clipboard _batch...
zh: 新增剪貼簿批次下載(_B)...

note: New URL Sequence batch
en: New _URL Sequence batch...
zh: 新增 _URL 序列下載...

note: New Torrent separator gtk_menu_shell_append ((GtkMenuShell*)submenu, gtk_separator_menu_item_new() );
en: New Torrent...
zh: 新增 Torrent...

note: New Metalink
en: New Metalink...
zh: 新增 Metalink...

en: Save all settings
zh: 儲存全部設定

en: Set selected download runnable
zh: 選擇的項目設定為可運行的

en: Set selected download to pause
zh: 選擇的項目設定為暫停

en: Set selected download properties
zh: 設定選擇的項目的內容

en: Move selected download up
zh: 選擇的項目向上移

en: Move selected download down
zh: 選擇的項目向下移

en: Move selected download to top
zh: 選擇的項目向上移到頂

en: Move selected download to bottom
zh: 選擇的項目向下移到底

en: Copy -
zh: 複製 -

en: Download Properties
zh: 下載內容

en: New Metalink
zh: 新增 Metalink

en: Open Torrent file
zh: 開啟 Torrent 檔案

en: Open Metalink file
zh: 開啟 Metalink 檔案

en: Failed to save category file.
zh: 分類檔案儲存失敗。

en: Failed to load category file.
zh: 分類檔案載入失敗。

en: Save Category file
zh: 儲存分類檔案

en: Open Category file
zh: 開啟分類檔案

note: add link
en: Link <A>
zh: 連結 <A>

note: add image
en: Image <IMG>
zh: 影像 <IMG>

en: Import URLs from HTML file
zh: 從 HTML 檔案匯入網址

en: Import URLs from text file
zh: 從文字檔案匯入網址

en: Export URLs to text file
zh: 匯出網址到文字檔案

en: URL Sequence batch
zh: URL 序列下載

en: No URLs found in clipboard.
zh: 剪貼簿裡面沒有網址。

en: All URLs had existed.
zh: 全部的 URL 都已經存在。

en: Clipboard batch
zh: 剪貼簿批次下載

en: Selected %d items
zh: 已選擇 %d 個項目

en: Attention uGetters:
zh: 關注 uGetters:

en: we are running a Donation Drive for uGet's Future Development, please click
zh: 我們正在進行uGet未來發展的募捐，請按

en: please fill out this quick User Survey for uGet.
zh: 請填寫快速用戶調查。

en: click here to take survey
zh: 按這裡參加調查

en: Category _name:
zh: 分類名稱(_N):

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_active), 5);
en: Active _downloads:
zh: 啟動下載數量(_D):

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_finished), 5);
en: Capacity of Finished:
zh: '已結束'的容量:

note: gtk_entry_set_width_chars (GTK_ENTRY(cform->spin_recycled), 5);
en: Capacity of Recycled:
zh: '回收區'的容量:

note: ------------------------------------------------------------------------ URI Matching conditions
en: URI Matching conditions
zh: URI 配對條件

en: Matched _Hosts:
zh: 配對主機(_H):

en: Matched _Schemes:
zh: 配對協議(_S):

en: Matched _Types:
zh: 配對檔案類型(_T):

en: Really delete files?
zh: 真的要刪除文件？

en: Are you sure you want to delete files?
zh: 你確定要刪除檔案?

en: Really delete category?
zh: 真的要刪除分類？

en: Are you sure you want to delete category?
zh: 你確定要刪除分類?

note: Mirrors - label
en: Mirrors:
zh: 鏡像:

en: Leave blank to use default filename ...
zh: 保持空白以使用預設檔名 ...

note: Referrer - label
en: Referrer:
zh: 參照位址:

note: "Max Connections:" - title label
en: _Max Connections:
zh: 最大連線數(_M)

en: _Runnable
zh: 可運行(_R)

note: label - cookie file
en: Cookie file:
zh: cookie 資料檔

en: Select Cookie File
zh: 選擇 cookie 資料檔

note: label - post file
en: Post file:
zh: Post 檔案:

en: Select Post File
zh: 選檡 Post 檔案

note: Retry limit - label
en: Retry _limit:
zh: 重試限制(_L):

note: counts - label
en: counts
zh: 次

note: Retry delay - label
en: Retry _delay:
zh: 重試延遲(_D):

note: label - Max upload speed
en: Max upload speed:
zh: 最大上傳速度

note: label - Max download speed
en: Max download speed:
zh: 最大下載速度

note: Retrieve timestamp
en: Retrieve timestamp
zh: 取回時間戳記

note: Batch Downloads --- start ---
en: _Batch Downloads
zh: 批次下載(_B)

note: Batch downloads - Clipboard batch
en: _Clipboard batch...
zh: 剪貼簿批次下載(_C)...

note: Batch downloads - URL Sequence batch
en: _URL Sequence batch...
zh: _URL 序列下載...

note: Batch downloads - Text file import (.txt)
en: _Text file import (.txt)...
zh: 匯入文字檔(_T)...

note: Batch downloads - HTML file import (.html)
en: _HTML file import (.html)...
zh: 匯入HTML檔(_H)...

note: Batch downloads - Export to Text file (.txt)
en: _Export to Text file (.txt)...
zh: 匯出文字檔(_E)...

note: Open Category
en: _Open category...
zh: 開啟分類檔案(_O)...

note: Save Category
en: _Save category as...
zh: 另存分類為(_S)...

note: Save All
en: Save _all settings
zh: 儲存全部設定(_A)

note: menu.gtk_menu_shell_append((GtkMenuShell*)menu, gtk_tearoff_menu_item_new() ); Settings shortcut
en: Clipboard _Monitor
zh: 監視剪貼簿(_M)

en: Clipboard works quietly
zh: 剪貼簿静静地工作

en: Command-line works quietly
zh: 命令列静静地工作

en: Skip existing URI
zh: 跳過已有的URI

en: Apply recent download settings
zh: 套用上一次的下載設定

note: --- Completion Auto-Actions --- start ---
en: Completion _Auto-Actions
zh: 完成自動操作(_A)

note: Completion Auto-Actions - Remember
en: Remember setting
zh: 記住設定

en: _Summary
zh: 摘要(_S)

note: Summary Items --- start ---
en: Summary _Items
zh: 摘要項目(_I)

en: Download _Columns
zh: 下載欄位(_C)

note: Download Columns - Percent (%)
en: _Percent '%'
zh: 百分比 '%' (_P)

note: Download Columns - Added On
en: Added On
zh: 加入時間

note: Download Columns - Completed On
en: Completed On
zh: 完成時間

note: New Category
en: _New Category...
zh: 新增分類(_N)...

note: Delete Category
en: _Delete Category
zh: 刪除分類(_D)

note: menu_item = gtk_image_menu_item_new_from_stock (GTK_STOCK_DELETE, accel_group);
en: _Delete Entry
zh: 刪除資料(_D)

en: Delete Entry and _File
zh: 刪除檔案和資料(_F)

en: Open _Containing folder
zh: 開啟所在的資料夾(_C)

en: Force Start
zh: 強制開始

note: Support Forum
en: Support Forum
zh: 支援論坦

note: Submit Feedback
en: Submit Feedback
zh: 提交反饋

en: Can't launch default application for file '%s'.
zh: 無法啟動檔案 '%s' 的預設應用程式.

en: '%s' - This folder does not exist.
zh: '%s' - 這個資料夾不存在.

note: title
en: URI had existed
zh: URI已經存在

en: This URI had existed, are you sure to continue?
zh: 這個URI已經存在，你確定要繼續嗎？

en: Category settings
zh: 分類設定

en: Default for new download 1
zh: 新增下載的預設值 1

en: Default 2
zh: 預設值 2

en: Queuing
zh: 排隊中

en: All Status
zh: 全狀態

en: Don't use
zh: 不使用

en: _Enable Scheduler
zh: 啟用排程器(_E)

note: Turn off - help label
en: - stop all task
zh: - 停止所有任務

note: Normal - help label
en: - run task normally
zh: - 正常運行

en: Mark by filter
zh: 條件標記

en: Mark URLs by host AND filename extension.
zh: 用主機名稱和副檔名來標記網址.

en: This will reset all marks of URLs.
zh: 這個功能會重新設定所有的標記.

note: right side (filename extension)
en: File Ext.
zh: 副檔名

en: Base hypertext reference
zh: 基本超文本引用

note: select all
en: Mark _All
zh: 標記全部(_A)

note: select none
en: Mark _None
zh: 清除標記(_N)

note: select by filter
en: _Mark by filter...
zh: 條件標記(_M)

note: label - case-sensitive
en: case-sensitive
zh: 大小寫不同

en: URI is not valid.
zh: 不合法的網址.

en: No wildcard(*) character in URI entry.
zh: 網址項目裡沒有萬用字元(*).

en: No character in 'From' or 'To' entry.
zh: '從'或'到'的項目裡沒有資料.

en: Media website
zh: 媒體網站

note: Monitor button
en: _Enable clipboard monitor
zh: 監視剪貼簿(_E)

note: quiet mode
en: _Quiet mode
zh: 安靜模式(_Q)

en: Default category index
zh: 預設分類索引

en: Adding to Nth category if no matched category.
zh: 添加到第N個分類，如果沒有匹配的類別。

note: media or storage website
en: _Monitor URL of website
zh: 監視網站的 URL

en: Monitor clipboard for specified file types:
zh: 監視剪貼簿裡指定的檔案類型:

en: Separate the types with character '|'.
zh: 用 '|' 字元分隔檔案類型.

en: You can use regular expressions here.
zh: 這裡可以使用正規表達式.

note: Confirmation check buttons
en: Show confirmation dialog on exit
zh: 關閉時確認

en: Confirm when deleting files
zh: 刪除檔案時確認

note: System Tray check buttons
en: Always show tray icon
zh: 永遠顯示系統列圖示

en: Minimize to tray on startup
zh: 啟動時縮小到系統列

en: Close to tray on window close
zh: 關閉視窗時縮小到系統列

en: Use Ubuntu's App Indicator
zh: 使用Ubuntu的 App Indicator

en: Enable offline mode on startup
zh: 啟動時進入離線模式

en: Download starting notification
zh: 開始下載時通知

en: Sound when download is finished
zh: 下載完成時發出聲音

note: widget = gtk_check_button_new_with_label (_("Skip existing URI from clipboard and command-line")); uiform->skip_existing = (GtkToggleButton*) widget; gtk_box_pack_start (vbox, widget, FALSE, FALSE, 1);
en: Display large icon
zh: 顯示大圖示

en: These will affect all plug-ins.
zh: 這些將影響到所有的外掛程式。

note: Global speed limit
en: Global speed limit
zh: 全體速度限制

en: Max upload speed
zh: 最大上傳速度

en: Max download speed
zh: 最大下載速度

en: Completion Auto-Actions
zh: 完成自動操作

en: Custom command if error occurred:
zh: 如果發生錯誤時自定命令:

en: _Autosave
zh: 自動存檔(_A)

note: Commandline Settings
en: Commandline Settings
zh: 命令列設定

note: --quiet
en: Use '--quiet' by default
zh: 預設使用 '--quiet' 參數

en: Plug-in matching order:
zh: 外掛程式匹配順序:

en: Aria2 plug-in options
zh: Aria2 外掛程式選項

en: RPC authorization secret token
zh: 遠程呼叫授權密碼

note: ------------------------------------------------------------------------ Speed Limits
en: Global speed limit for aria2 only
zh: Aria2 全域速度限制

note: ------------------------------------------------------------------------ aria2 works on local device launch
en: _Launch aria2 on startup
zh: 啟動時執行 aria2

note: shutdown
en: _Shutdown aria2 on exit
zh: 離開時關閉 aria2

note: ------------------------------------------------------------------------ Local options
en: Launch aria2 on local device
zh: 本地設備執行 aria2

note: Arguments - hint
en: You must restart uGet after modifying it.
zh: 修改'參數'之後必須重新啟動 uGet。

en: Media matching mode:
zh: 媒體配對模式:

en: Don't match
zh: 不配對

en: Match 1 condition
zh: 符合1個配對條件

en: Match 2 condition
zh: 符合2個配對條件

en: Near quality
zh: 近似品質

en: Match conditions
zh: 配對條件

note: Show window
en: Show window
zh: 顯示視窗

note: Offline mode
en: _Offline Mode
zh: 離線模式(_O)

en: Class Diagram
zh: 類別圖

en: Use Case Diagram
zh: 用例圖

en: Collaboration Diagram
zh: 協作圖

en: State Diagram
zh: 狀態圖

en: Activity Diagram
zh: 活動圖

en: Component Diagram
zh: 元件圖

en: Deployment Diagram
zh: 部署圖

en: Entity Relationship Diagram
zh: 實體關係圖

en: Object Diagram
zh: 物件圖表

en: No Diagram
zh: 沒有圖表

en: Generalization
zh: 一般化

en: Self Association
zh: 自身關聯

en: Collaboration Asynchronous Message
zh: 協作非同步訊息

en: Collaboration Synchronous Message
zh: 協作同步訊息

en: Sequence Message
zh: 序列訊息

en: Collaboration Self Message
zh: 協作自身訊息

en: Sequence Self Message
zh: 序列自身訊息

en: Containment
zh: 包容

en: Realization
zh: 實現化

en: Uni Association
zh: 單向關聯

en: State Transition
zh: 狀態轉移

en: Category to Parent
zh: 設為父類別

en: Child to Category
zh: 設為子類別

en: ? AssociationType ?
zh: ？關聯型態？

en: At least one of the items in the clipboard could not be pasted because an item of the same name already exists.  Any other items have been pasted.
zh: 至少有一個剪貼簿中的項目無法貼上，因為已經有相同名稱的項目存在。其它的項目都已貼上。

en: Paste Error
zh: 貼上時發生錯誤

en: Create diagram %1: %2
zh: 建立圖表 %1：%2

en: Change text : %1 to %2
zh: 更改文字：%1 到 %2

en: Remove diagram %1
zh: 移除圖表 %1

en: Set stereotype : %1 to %2
zh: 設定模式化：%1 到 %2

en: Change visibility : %1
zh: 改變可見度：%1

en: Create UML object : %1
zh: 建立 UML 物件：%1

en: Remove UML object : %1
zh: 移除 UML 物件：%1

en: Rename type: %1 to %2
zh: 重新命名類型：%1 到 %2

en: Rename object : %1 to %2
zh: 重新命名物件：%1 到 %2

en: Change fill color : %1
zh: 更改填充顏色：%1

en: Change font : %1
zh: 改變字型：%1

en: Change line color : %1
zh: 改變線顏色：%1

en: Change line width : %1
zh: 改變線寬度：%1

en: Change multiplicity : %1 to %2
zh: 更改多重性：%1 到 %2

en: Change text color : %1
zh: 變更文字顏色：%1

en: Use fill color : %1
zh: 使用填充顏色：%1

en: No fill color : %1
zh: 沒有填充顏色：%1

en: Change visual property : %1
zh: 改變可見屬性：%1

en: Create widget : %1
zh: 建立元件：%1

en: Move widget : %1
zh: 移動元件：%1

en: Remove widget : %1
zh: 移除元件：%1

en: Resize widget : %1
zh: 改變元件大小：%1

en: Set name : %1 to %2
zh: 設定名稱：%1 到 %2

en: Set text : %1 to %2
zh: 設定文字：%1 到 %2

en: Cannot open file %1 for writing. Please make sure the folder exists and you have permissions to write to it.
zh: 無法開啟檔案 %1 以寫入。請確認資料夾存在且有寫入權限。

en: Cannot Open File
zh: 無法開啟檔案

en: Cannot create the folder:
zh: 無法建立資料夾：

en: 
    Please check the access rights
zh: 
    請檢查存取權限

en: Cannot Create Folder
zh: 無法建立資料夾

en: Package is a namespace
zh: 套件為一命名空間

en: Virtual destructors
zh: 虛擬解構子

en: Generate empty constructors
zh: 產生空的建構子

en: Generate accessor methods
zh: 產生屬性存取者方法

en: Operations are inline
zh: 操作為內含

en: Accessors are inline
zh: 存取者為內含

en: Accessors are public
zh: 存取者為公開

en: Use '\' as documentation tag instead of '@'
zh: 用 '\' 而不用 '@' 做文件標籤

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">C++ Code Generation</p>
zh: <p align="center">C++ 代碼產生</p>

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, ui_tabMethodBodyGeneration)
en: Method Body Generation
zh: 方法內容產生

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelVariable)
en: <b>Variable</b>
zh: <b>變數</b>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelStringClass)
en: <p align="center">String</p>
zh: <p align="center">字串</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelListClass)
en: <p align="center">List</p>
zh: <p align="center">列表</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelGlobal)
en: <i>global?</i>
zh: <i>全域？</i>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelIncludeFile)
en: <i><p align="center">Include file</p></i>
zh: <i><p align="center">引入檔案</p></i>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelHelpMethodBodyGen)
en: Use following for classes in generated code:
zh: 在產生的代碼中的類別使用以下內容:

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_SelectCommentStyle) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, ui_selectCommentStyle)
en: Slash-Slash (//)
zh: 雙斜線（//）

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_SelectCommentStyle) i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, ui_selectCommentStyle)
en: Slash-Star (/**  */)
zh: 斜線-星號（/**  */）

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox3)
en: Project Generation
zh: 專案產生

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_makeANTDocumentCheckBox)
en: Create ANT build document
zh: 建立 ANT 構建文件

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox2)
en: Auto-Generate Methods
zh: 自動產生方法

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_generateConstructors)
en: Empty constructor methods
zh: 空的建構子方法

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_generateAssocAccessors)
en: Association accessor methods
zh: 關聯存取者方法

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_generateAttribAccessors)
en: Attribute accessor methods
zh: 屬性存取者方法

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAccessorScope) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3)
en: Default attribute accessor scope:
zh: 預設屬性存取者範圍

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_accessorScopeCB)
en: From Parent Object
zh: 從父物件

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAssocFieldScope) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAssFieldScope) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_3_2)
en: Default association field scope:
zh: 預設關聯欄位範圍

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_assocFieldScopeCB)
en: From Parent Role
zh: 從父角色

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">D Code Generation</p>
zh: <p align="center">D Code 產生</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">Java Code Generation</p>
zh: <p align="center">Java 代碼產生</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelTitle)
en: <p align="center">Ruby Code Generation</p>
zh: <p align="center">Ruby 代碼產生</p>

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, m_SelectCommentStyle)
en: Hash (#)
zh: 井號(#)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_groupBoxAutoGeneratedMethods)
en: Auto-Generated Methods
zh: 自動產生方法

en: Code Generation Wizard
zh: 代碼產生精靈

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CodeGenOptionsPage) i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CodeImpSelectPage)
en: Code Generation Options
zh: 代碼產生選項

en: Adjust code generation options.
zh: 調整代碼產生選項。

en: Language Options
zh: 語言選項

en: The output folder exists, but it is not writable.
    Please set the appropriate permissions or choose another folder.
zh: 輸出資料夾已存在，但無法寫入。
    請設定適當的權限，或是選擇其它的資料夾。

en: Error Writing to Output Folder
zh: 寫入輸出資料夾時發生錯誤

en: %1 does not seem to be a folder. Please choose a valid folder.
zh: %1 似乎不是資料夾。請選擇合法的資料夾。

en: Please Choose Valid Folder
zh: 請選擇合法資料夾

en: The folder %1 does not exist. Do you want to create it now?
zh: 資料夾 %1 不存在。
    您要現在建立嗎？

en: Output Folder Does Not Exist
zh: 輸出資料夾不存在

en: The folder could not be created.
    Please make sure you have write access to its parent folder or select another, valid, folder.
zh: 資料夾無法建立。
    請確定您有父目錄的寫入權限，不然請另外選擇一個資料夾。

en: Error Creating Folder
zh: 建立資料夾發生錯誤

en: Please select a valid folder.
zh: 請選擇合法的資料夾。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelFolder)
en: Write all generated files to folder:
zh: 將所有產生的檔案寫入資料夾：

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, ui_outputDir)
en: Files generated by Code Generator will be written to this folder
zh: 程式碼產生器產生的檔案將會寫入此資料夾

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_includeHeadings)
en: &Include heading files from folder:
zh: 從資料夾引入標頭檔(&I)：

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KLineEdit, ui_headingsDir)
en: Files in this folder will be used as heading files in the generated code
zh: 此資料夾內的檔案會被當成標頭檔引入產生的代碼中

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_groupBoxOverwritePolicy) i18n: ectx: label, entry (overwritePolicy), group (Code Generation)
en: Overwrite Policy
zh: 覆寫策略

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelOverwritePolicy)
en: If a file with the same name as the name code 
    generator wants to use as output file already exists:
zh: 如果有檔案名稱與程式碼產生器要輸出的檔名相同時：

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, ui_radioButtonOverwrite)
en: Overwrite existing files if they exist in the destination folder
zh: 覆寫現有的檔案

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_radioButtonOverwrite)
en: O&verwrite
zh: 覆寫(&V)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, ui_radioButtonAsk)
en: If a file with the same name already exists, ask what to do
zh: 詢問要怎麼做

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, ui_radioButtonChangeName)
en: If a file already exists in the destination folder, select a different name to use by adding a suffix to the file name
zh: 在檔名後面加上後置字串

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_radioButtonChangeName)
en: &Use a different name
zh: 用不同的名稱(&U)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_groupBoxComment)
en: Comment Verbosity
zh: 註解詳細度

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ui_forceDoc)
en: Write comments &for class and method documentation even if empty
zh: 在註解中寫入類別與方法的文件，即使類別或方法是空的(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_forceDoc)
en: &Write documentation comments even if empty
zh: 即使是空的也寫入註解(&W)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ui_forceSections)
en: Writes comments to indicate the different sections (public, private etc) in a class, even if the sections are empty
zh: 寫下註解以便指示在類別中的不同的區段（如 public、private 等）。即使該區段是空的也寫註解。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_forceSections)
en: Write comments &for sections even if section 
    is empty
zh: 寫下區段的註解，即使區段是空的(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelType)
en: Indentation type:
zh: 縮排型態：

note: i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, ui_SelectIndentationTypeBox)
en: No Indentation
zh: 不縮排

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelAmount)
en: Indentation amount:
zh: 縮排大小：

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_textLabelStyle)
en: Line ending style:
zh: 行尾風格：

en: Select Classes
zh: 選擇類別

en: Place all the classes you want to generate code
    for in the right hand side list.
zh: 在右手邊的清單中放入所有您要產生代碼的類別

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, CodeGenSelectPage)
en: Code Generation Selection
zh: 代碼產生選擇

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelListAvailable)
en: Classes Available
zh: 可用的類別

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ui_addButton)
en: Add class for code generation
zh: 新增要做代碼產生的類別

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, ui_removeButton)
en: Remove class from Code Generation
zh: 從代碼產生清單中移除類別

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelListSelected)
en: Classes Selected
zh: 類別選擇

en: Status of Code Generation Progress
zh: 代碼產生進度狀態

en: Press the button Generate to start the code generation.
    Check the success state for every class.
zh: 按下「產生」鍵開始產生代碼。
    檢查每個類別的成功狀態。

en: Not Yet Generated
zh: 尚未產生

en: Code Generated
zh: 代碼已產生

en: Not Generated
zh: 未產生

en: Umbrello Code Generation - Logger Export
zh: Umbrello 代碼產生器 - 紀錄器匯出

en: Importing file: %1 Progress: %2/%3
zh: 匯入檔案：%1 進度：%2/%3

[ctx: ready to status bar]
en: Ready.
zh: 已就緒。

[ctx: failed to status bar]
en: Failed.
zh: 已失敗。

en: Code Importing Wizard
zh: 代碼匯入精靈

en: Code Importing Path
zh: 代碼匯入路徑

en: Select the code importing path.
zh: 選擇代碼匯入路徑。

en: File System Model
zh: 檔案系統模型

en: Select the desired language to filter files.
zh: 選擇想要過濾檔案的語言。

en: Select also all the files in the subdirectories.
zh: 同時選擇子目錄裡的所有檔案。

en: Select all the files below the current directory.
zh: 選擇目前目錄下的所有檔案。

en: Clear all selections.
zh: 清除所有的選擇。

en: Add file extensions like e.g. '*.h *.hpp'.
zh: 加上副檔名，如 '*.h *.hpp'。

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, ui_languageLabel)
en: The language of the project.
zh: 專案使用的語言。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_languageLabel)
en: Programming Language:
zh: 程式語言：

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_subdirCheckBox)
en: Include Subdirectories.
zh: 引入子目錄。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_fileExtLabel)
en: List of file extensions:
zh: 副檔名清單：

en: Status of Code Importing Progress
zh: 代碼匯入進度狀態

en: Press the button 'Start import' to start the code import.
    Check the success state for every class.
zh: 按下「開始匯入」鍵開始匯入代碼。
    請記得檢查每個類別的成功狀態。

en: <b>Code import of 1 file:</b><br> | <b>Code import of %1 files:</b><br>
zh[0]: <b>%1 個檔案代碼匯入：</b><br/>

en: importing file ... DONE<br>
zh: 匯入檔案中... 完成<br/>

en: Import Done
zh: 匯入已完成

en: importing file ... FAILED<br>
zh: 匯入檔案中... 失敗<br/>

en: importing file ...
zh: 匯入檔案中...

en: importing file ... stopped<br>
zh: 匯入檔案中... 已停止<br/>

en: Import stopped
zh: 匯入已停止

en: Not Imported
zh: 未匯入

en: Umbrello Code Import - Logger Export
zh: Umbrello 代碼匯入 - 紀錄器匯出

note: i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, ui_tabStatus)
en: Import Status
zh: 匯入狀態

en: Importing file: %1
zh: 匯入檔案中：%1

[ctx: show failed on status bar]
en: Failed.
zh: 已失敗。

[ctx: show Ready on status bar]
en: Ready.
zh: 已就緒。

en: No code importer for file: %1
zh: 這些檔案沒有匯入代碼：%1

en: Initial activity
zh: 初始活動

en: End activity
zh: 終止活動

en: Final activity
zh: 結束活動

note: i18n("Attribute...")); break;
en: Branch/Merge
zh: 分支/合併

en: Parameter activity
zh: 參數活動

[ctx: general properties page]
en: General
zh: 一般

en: Activity type:
zh: 活動型態：

en: Activity name:
zh: 活動名稱：

en: Precondition :
zh: 先決條件：

en: Postcondition :
zh: 後續條件：

en: &Normal activity
zh: 正常活動(&N)

en: &Invoke action
zh: 請求活動(&I)

en: &Parameter activity node
zh: 活動節點參數(&P)

en: Association Properties
zh: 關聯屬性

[ctx: general settings page name]
en: General
zh: 一般

[ctx: display option page name]
en: Display
zh: 顯示

en: Attribute Settings
zh: 屬性設定

en: Templates Settings
zh: 樣本設定

en: Enum Literals
zh: Enum 常數

en: Enum Literals Settings
zh: Enum 常數設定

en: Entity Attributes
zh: 實體屬性

en: Entity Attributes Settings
zh: 實體屬性設定

en: Entity Constraints
zh: 實體規範

en: Entity Constraints Settings
zh: 實體規範設定

[ctx: contents settings page name]
en: Contents
zh: 內容

en: Contents Settings
zh: 內容設定

en: Class Associations
zh: 類別關聯

[ctx: instance general settings page name]
en: General
zh: 一般

en: new_class
zh: 新類別

en: Class Wizard
zh: 類別精靈

en: Add general info about the new class.
zh: 新增關於新類別的一般資訊。

en: Class Attributes
zh: 類別屬性

en: Add attributes to the new class.
zh: 新增新類別的屬性。

en: Class Operations
zh: 類別操作

en: Add operations to the new class.
zh: 新增新類別的操作。

en: Hide Comment
zh: 隱藏註解

en: Show Comment
zh: 顯示註解

en: Insert Code Block Before
zh: 在前面插入程式碼區塊

en: Insert Code Block After
zh: 在後面插入程式碼區塊

en: Code Viewer - %1
zh: 代碼檢視器 ─ %1

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_showHiddenCodeCB)
en: Show hidden blocks
zh: 顯示隱藏區塊

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_componentLabel)
en: <p align="center">component name here</p>
zh: <p align="center">元件名稱</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_highlightCheckBox)
en: Show block type
zh: 顯示區塊型態

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, paperLabel)
en: Paper:
zh: 紙張：

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1)
en: <p align="right">UML object block:</p>
zh: <p align="right">UML 物件區塊：</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel1_2)
en: <p align="right">Hidden block:</p>
zh: <p align="right">隱藏區塊：</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel2)
en: <p align="right">Uneditable text:</p>
zh: <p align="right">唯讀文字：</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel3)
en: <p align="right">Editable text:</p>
zh: <p align="right">可編輯文字：</p>

en: Enable 'delete association' related messages
zh: 啟用「移除關聯」的相關訊息

en: Enable 'delete diagram' related messages
zh: 啟用「移除圖表」的相關訊息

en: You are about to delete an association. Do you really want to continue?
zh: 你正打算移除一個關聯。確定繼續？

en: Delete Association
zh: 移除關聯

en: You are about to delete the entire diagram.
    Are you sure?
zh: 將要刪除整個圖表。
    您確定嗎？

en: Are you sure you want to delete diagram %1?
zh: 確認要刪除圖表 %1 嗎？

en: Delete Diagram?
zh: 刪除圖表？

en: The format that the images will be exported to
zh: 此影像的格式將匯出到

note: i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, ExportAllViewsDialogBase)
en: Export All Views
zh: 匯出所有檢視

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, kURLRequesterLabel) i18n: ectx: property (toolTip), widget (KUrlRequester, m_kURL)
en: The base directory used to save the images
zh: 用於儲存影像的基礎資料夾

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, kURLRequesterLabel)
en: &Directory to save the diagrams in:
zh: 儲存圖表的目錄(&D)：

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_useFolders)
en: Create in the target directory the same tree structure used
    in the document to store the views
zh: 在目標資料夾建立文件內使用的相同的樹狀結構以儲存檢視。

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, m_useFolders)
en: The views are stored in folders in the document. The same tree structure used in the document to store the views can be created in the selected base directory with this option.
    Only the folders made by the user are created in the base directory (Logical view, use case view and so on are not created).
zh: 檢視是保留在文件中的資料夾。您可以將文件中用於儲存檢視的樹狀結構也套用在此選項所選取的基礎資料夾中。
    只有使用者建立的資料夾會在基礎資料夾中建立（邏輯檢視、用例檢視等不會被建立）。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_useFolders)
en: Use &folders
zh: 使用資料夾(&F)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_CurrentDiagram)
en: &Current diagram
zh: 當前圖表(&C)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_Diagrams)
en: &All diagrams
zh: 全部圖表(&A)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Search Term:
zh: 搜尋字串：

[ctx: widget style page]
en: Style
zh: 樣式

[ctx: style page name]
en: Style
zh: 樣式

[ctx: role page name]
en: Roles
zh: 角色

en: Role Settings
zh: 角色設定

en: Note Properties
zh: 記錄屬性

en: Central Buffer
zh: 中央緩衝區

en: Data Store
zh: 資料儲存

en: ObjectFlow
zh: 物件流

[ctx: properties group title]
en: Properties
zh: 屬性

en: Object Node type:
zh: 物件節點型態：

en: Object Node name:
zh: 物件節點名稱：

[ctx: enter state label]
en: State :
zh: 狀態：

en: &Central Buffer
zh: 中央緩衝區(&C)

en: &Data Store
zh: 資料儲存(&D)

en: &Object Flow
zh: 物件流(&O)

en: Destination File Already Exists
zh: 目的檔案已存在

en: &Generate Similar File Name
zh: 產生類似的檔名(&G)

en: &Do Not Generate File
zh: 不產生檔案(&G)

en: The file %1 already exists in %2.
    
    Umbrello can overwrite the file, generate a similar
    file name or not generate this file.
zh: 檔案 %1 已存在於 %2。
    
    Umbrello 可以覆寫此檔，產生一個類似的檔名，或是不產生此檔。

en: &Apply to all remaining files
zh: 套用到所有剩餘的檔案(&A)

en: Move selected item to the top
zh: 將所選取的項目移到頂端

en: Move selected item to the bottom
zh: 將所選取的項目移到底端

en: New Activity...
zh: 新增活動...

[ctx: name of association widget]
en: Name:
zh: 名稱：

en: Role A Properties
zh: 角色 A 屬性

en: Role B Properties
zh: 角色 B 屬性

en: Role A Changeability
zh: 角色 A 可變性

en: Role B Changeability
zh: 角色 B 可變性

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelRoleName)
en: Rolename:
zh: 角色名稱：

[ctx: changeability for A is changeable]
en: Changeable
zh: 可變性

[ctx: changeability for A is frozen]
en: Frozen
zh: 凍結

[ctx: changeability for A is add only]
en: Add only
zh: 只新增

[ctx: changeability for B is changeable]
en: Changeable
zh: 可變性

[ctx: changeability for B is frozen]
en: Frozen
zh: 凍結

[ctx: changeability for B is add only]
en: Add only
zh: 只新增

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Layout Generator
zh: 佈局產生器

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_autoDotPath)
en: <p>The auto layout feature depends on layout generators provided by the GraphViz package, which is normally installed aside Umbrello by a package manager.</p>
    <p>Umbrello has build in support for detecting the install location of  these layout generators. For cases where this dependency is not available or do not fit, a different installation path could be provided.</p>
zh: <p>自動佈局功能相依於 GraphViz 套件所提供的佈局產生器，通常此套件應該會跟著 Umbrella 一起安裝。</p>
    <p>Umbrello 內建支援偵測這些佈局產生器的安裝位置。若是它偵測不到這些相依的佈局產生器，也可以由您提供這些佈局產生器的位置。</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_autoDotPath)
en: Auto detect layout generator
zh: 自動偵測佈局產生器

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Generator executable path:
zh: 產生器執行路徑：

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, m_showExportLayout)
en: <p>Dot file export is performed by using the export layout.</p><p>With this option checked, the export layout is added to the list of available diagram layouts and enables a quick dot export preview.</p>
zh: <p>匯出 Dot 檔時會使用此匯出佈局。</p><p>若是勾選此選項，則此匯出佈局會加到可用的對話框佈局清單中，並且會開啟一個快速的匯出檢視。</p>

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, m_showExportLayout)
en: Show export layout in diagram context menu
zh: 在對話框內文選單中顯示匯出佈局

en: A&bstract class
zh: 抽象類別(&B)

en: A&bstract use case
zh: 抽象用例(&B)

[ctx: component is executable]
en: &Executable
zh: 可執行(&E)

en: Draw as actor
zh: 繪製成主角

en: Show destruction
zh: 顯示解構

en: The name you have chosen
    is already being used.
    The name has been reset.
zh: 您所選擇的名稱已經被使用。
    該名稱已重置。

en: Name is Not Unique
zh: 名稱不唯一

en: N&ew Attribute...
zh: 新增屬性(&E)...

en: N&ew Operation...
zh: 新增操作(&E)...

en: N&ew Template...
zh: 新增樣本(&E)...

en: N&ew Enum Literal...
zh: 新增 Enum 常數(&E)...

en: N&ew Entity Attribute...
zh: 新增實體屬性(&E)...

en: N&ew Constraint...
zh: 新增規範(&E)...

en: Instance Attribute
zh: 實體屬性

en: N&ew Instance Attribute...
zh: 新增實體屬性(&E)...

en: Operatio&ns
zh: 操作(&N)

en: &Visibility
zh: 可見度(&V)

en: O&peration signature
zh: 操作簽名(&P)

en: Pac&kage
zh: 套件(&K)

en: Att&ributes
zh: 屬性(&R)

en: Stereot&ype
zh: 模板造型(&Y)

en: Attr&ibute signature
zh: 屬性簽名(&I)

en: &Public Only
zh: 只公開(&P)

en: Draw as circle
zh: 繪製成圓

en: &Attribute associations
zh: 屬性關聯(&A)

en: Starting Scope
zh: 啟始範圍

en: Default attribute scope:
zh: 預設屬性範圍：

en: Default operation scope:
zh: 預設操作範圍：

en: Attribute Signatures
zh: 屬性簽名

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Include search paths
zh: 包含搜尋路徑

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Additional include search paths could be added by specifying environment variable UMBRELLO_INCPATH.
zh: 額外的包含搜尋路徑可以透過指定環境變數UMBRELLO_INCPATH 來加入。

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: C++- Import
zh: C++ - 匯入

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, createArtifactCheckBox)
en: For each imported file create an artifact in the component view
zh: 在組件檢視中對每個匯入的檔案建立產出

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, resolveDependenciesCheckBox)
en: Resolve dependencies (reduces import speed)
zh: 解決相依性（會降低匯入速度）

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, supportCPP11CheckBox)
en: Enable C++11 standard (experimental)
zh: 啟用 C++11 標準（實驗性的）

en: Unique Constraint...
zh: 唯一規範

en: Primary Key Constraint...
zh: 主鍵值規範...

en: Foreign Key Constraint...
zh: 外來鍵值規範...

en: Check Constraint...
zh: 檢查規範...

en: <p align="center">No Options Available.</p>
zh: <p align="center">沒有可用的選項</p>

en: &Diagrams
zh: 圖表(&D)

en: &Select diagrams
zh: 選擇圖表(&S)

en: &Type of diagram
zh: 圖表型態(&T)

[ctx: diagram selection for printing]
en: Selection
zh: 選取內容

en: No diagrams selected.
zh: 沒有選擇圖表。

en: The name you have entered is invalid.
zh: 您輸入的名稱不合法。

en: The name you have entered is not unique.
zh: 您輸入的名稱不唯一。

en: Name Not Unique
zh: 名稱不唯一

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_snapToGrid)
en: Snap &to grid
zh: 貼齊格線(&T)

note: i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, ui_snapComponentSizeToGrid)
en: Snap the size of the components to be a multiple of the grid spacing.
    If 'Snap to Grid' is enabled a component will always be aligned with the grid on all 4 sides.
zh: 貼齊元件的大小為格線間距的整數倍。
    如果開啟「貼齊格線」，那麼元件的四條邊將永遠與格線對齊。

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_snapComponentSizeToGrid)
en: Snap component size
zh: 貼齊元件大小

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ui_labelGridSpacing)
en: Grid spacing:
zh: 格線間距：

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, ui_autoIncrementSequence)
en: Autoincrement Sequence
zh: 自動遞增序列

[ctx: miscellaneous group box]
en: Miscellaneous
zh: 雜項

en: Enable undo
zh: 開啟復原功能

en: Use tabbed diagrams
zh: 使用標籤式圖表

en: Use new C++/Java/Ruby generators
zh: 使用新的 C++/Java/Ruby 產生器

en: Turn on footer and page numbers when printing
zh: 列印時開啟註腳與頁面編號

en: Enable UML2 support
zh: 啟用 UML2 支援

en: E&nable autosave
zh: 開啟自動儲存(&N)

en: Select auto-save time interval (mins):
zh: 選擇自動儲存的時間間隔（分）：

en: Set autosave suffix:
zh: 設定自動儲存後置字串：

en: <qt><p>The autosave file will be saved to ~/autosave.xmi if the autosaving occurs before you have manually saved the file.</p><p>If you have already saved it, the autosave file will be saved in the same folder as the file and will be named like the file's name, followed by the suffix specified.</p><p>If the suffix is equal to the suffix of the file you have saved, the autosave will overwrite your file automatically.</p></qt>
zh: <qt> <p>在您手動儲存之前，自動儲存的檔案會儲存到 ~/autosave.xml。</p><p>如果您已經儲存，則自動儲存的檔案會存在跟原檔案相同的目錄下，用原檔案的檔名，但加上指定的後置字串。</p> <p>如果指定的後置字串跟您儲存的檔案的後置字串一樣，則自動儲存會自動覆寫您的檔案。</p></qt>

en: &Load last project
zh: 載入上次的專案(&L)

en: Start new project with:
zh: 開啟新專案，使用：

en: Default Language :
zh: 預設語言：

en: Contained Items
zh: 包含項目

en: Select Operation
zh: 選擇操作

en: Sequence number:
zh: 序號：

en: Auto increment:
zh: 自動遞增：

en: Class operation:
zh: 類別操作：

en: New Operation...
zh: 新增操作...

en: Custom operation:
zh: 自訂操作：

[ctx: General options]
en: General
zh: 一般

note: i18n: ectx: label, entry (rightToLeftUI), group (UI Options)
en: Right to left user interface
zh: 右至左使用者介面

en: Use angular association lines
zh: 使用角度關聯線條

en: Create new association lines as:
zh: 將新關聯線段建立成：

[ctx: color group box]
en: Color
zh: 顏色

en: Custom text color
zh: 自訂文字顏色

en: Custom line color
zh: 自訂線條顏色

note: i18n("D&efault Color"), m_colorGB); colorLayout->addWidget(m_lineDefaultB, 0, 2);
en: Custom fill color
zh: 自訂填充顏色

en: Custom grid color
zh: 自訂格線顏色

en: Custom background color
zh: 自訂背景顏色

en: Custom line width
zh: 自訂線條寬度

en: &Use fill color
zh: 使用填充顏色(&U)

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_propsGroupBox)
en: Role Properties
zh: 角色屬性

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_visibilityButtonGroup)
en: Role Visibility
zh: 角色可見性

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, ui_changeabilityButtonGroup)
en: Role Changeability
zh: 角色可變性

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_pChangeableRB)
en: Changeable
zh: 可變性

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, ui_pAddOnlyRB)
en: Add only
zh: 只新增

[ctx: title of color group]
en: Color
zh: 顏色

[ctx: text color]
en: &Text:
zh: 文字(&T)：

[ctx: default text color button]
en: Defaul&t
zh: 預設(&T)

[ctx: line color]
en: &Line:
zh: 線條(&L)：

[ctx: default line color button]
en: &Default
zh: 預設(&D)

en: &Fill:
zh: 填充(&F)：

[ctx: default fill color button]
en: D&efault
zh: 預設(&E)

en: &Use fill
zh: 使用填充(&U)

[ctx: background color]
en: &Background:
zh: 背景(&B)：

[ctx: default background color button]
en: De&fault
zh: 預設(&F)

[ctx: grid dot color]
en: &Grid dot:
zh: 格點(&G)：

[ctx: default grid dot color button]
en: Def&ault
zh: 預設(&A)

[ctx: title of width group]
en: Width
zh: 寬度

[ctx: line width]
en: Line &width:
zh: 線寬(&W)：

[ctx: default line width button]
en: Defa&ult
zh: 預設(&U)

en: Parameter Properties
zh: 參數屬性

[ctx: property name]
en: &Name:
zh: 名稱(&N)：

en: Passing Direction
zh: 傳遞方向

en: "in" is a readonly parameter, "out" is a writeonly parameter and "inout" is a parameter for reading and writing.
zh: "in" 為唯讀參數，"out" 為唯寫參數，"inout" 為可讀寫參數。

en: You have entered an invalid parameter name.
zh: 您輸入的參數名稱無效。

en: Parameter Name Invalid
zh: 參數名稱無效

en: Umbrello Setup
zh: Umbrello 設定

en: User Interface Settings
zh: 使用者介面設定

[ctx: general settings page]
en: General
zh: 一般

[ctx: class settings page]
en: Class
zh: 類別

en: Class Settings
zh: 類別設定

en: Code Importer
zh: 代碼匯入器

en: Code Import Settings
zh: 代碼匯入器設定

en: Code Generation Settings
zh: 代碼產生設定

en: Code Viewer
zh: 代碼檢視器

en: Code Viewer Settings
zh: 代碼檢視器設定

en: Auto Layout
zh: 自動佈局

en: Auto Layout Settings
zh: 自動佈局設定

[ctx: general page]
en: General
zh: 一般

[ctx: initial state in statechart]
en: Initial state
zh: 初始狀態

[ctx: state in statechart]
en: State
zh: 狀態

[ctx: end state in statechart]
en: End state
zh: 終止狀態

[ctx: fork state in statechart]
en: Fork
zh: 分叉

[ctx: join state in statechart]
en: Join
zh: 連接

[ctx: junction state in statechart]
en: Junction
zh: 接合

[ctx: deep history state in statechart]
en: DeepHistory
zh: 深歷史

[ctx: shallow history state in statechart]
en: ShallowHistory
zh: 淺歷史

[ctx: choice state in statechart]
en: Choice
zh: 選擇

en: State type:
zh: 狀態類型：

en: State name:
zh: 狀態名稱：

en: Attribute Properties
zh: 屬性內容

[ctx: attribute name]
en: &Name:
zh: 名稱(&N)：

en: &Initial value:
zh: 初始值(&I)：

en: Classifier &scope ("static")
zh: 分類別範圍（"static"） (&S)

en: You have entered an invalid attribute name.
zh: 您輸入的屬性名稱無效。

en: Attribute Name Invalid
zh: 屬性名稱無效

en: The attribute name you have chosen is already being used in this operation.
zh: 您選擇的屬性名稱已經在此操作中使用。

en: Attribute Name Not Unique
zh: 屬性名稱不唯一

en: Check Constraint Properties
zh: 檢查規範屬性

[ctx: name label]
en: Name
zh: 名稱

en: Check Condition :
zh: 檢查條件：

en: Entity Attribute Properties
zh: 實體屬性特性

[ctx: name of entity attribute]
en: &Name:
zh: 名稱(&N)：

en: Length/Values:
zh: 長度 / 值：

en: &Auto increment
zh: 自動遞增(&A)

en: Allow &null
zh: 允許為 null (&N)

en: &Not Indexed
zh: 未建索引(&N)

note: i18n("&Primary"), m_pScopeGB); scopeLayout->addWidget(m_pPublicRB); m_pProtectedRB = new QRadioButton(i18n("&Unique"), m_pScopeGB); scopeLayout->addWidget(m_pProtectedRB);
en: &Indexed
zh: 已建索引(&I)

en: You have entered an invalid entity attribute name.
zh: 您輸入的實體屬性名稱無效。

en: Entity Attribute Name Invalid
zh: 實體屬性名稱無效

en: The entity attribute name you have chosen is already being used in this operation.
zh: 所選擇的實體屬性名稱已經在此操作中使用。

en: Entity Attribute Name Not Unique
zh: 實體屬性名稱不唯一

en: EnumLiteral Properties
zh: EnumLiteral 屬性

[ctx: literal name]
en: &Name:
zh: 名稱(&N)：

en: Foreign Key Setup
zh: 外來鍵值設定

[ctx: general page title]
en: General
zh: 一般

[ctx: general group title]
en: General
zh: 一般

[ctx: label for entering name]
en: Name
zh: 名稱

en: Referenced Entity
zh: 參考實體

en: Set Null
zh: 設為 Null

[ctx: column header local]
en: Local
zh: 本地

[ctx: column header referenced]
en: Referenced
zh: 已參考

en: Local Column
zh: 本地欄位

en: Referenced Column
zh: 已參考欄位

en: You are attempting to change the Referenced Entity of this ForeignKey Constraint. Any unapplied changes to the mappings between local and referenced entities will be lost. Are you sure you want to continue ?
zh: 您正試圖改變此外來鍵值規範的參考實體。任何在本地與參考實體間映射的變更，若尚未套用則都將遺失。您確定要繼續嗎？

en: Object Attribute Properties
zh: 物件屬性內容

en: Class Name Invalid
zh: 類名稱無效

en: You have entered an invalid attribute value.
zh: 您輸入的屬性值無效。

en: Value Invalid
zh: 無效值

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Attribute Name:
zh: 屬性名稱：

en: Operation Properties
zh: 操作屬性

[ctx: operation name]
en: &Name:
zh: 名稱(&N)：

en: &Abstract operation
zh: 抽象操作 (&A)

en: &Query ("const")
zh: 查詢（"const"） (&Q)

en: &virtual
zh: 虛擬(&V)

en: &inline
zh: 離線(&I)

en: &Override
zh: 覆寫 (&O)

en: Ne&w Parameter...
zh: 新增參數(&W)...

en: The parameter name you have chosen
    is already being used in this operation.
zh: 您所選擇的參數名稱已經在此操作中使用。

en: Parameter Name Not Unique
zh: 參數名稱不唯一

en: The parameter name you have chosen is already being used in this operation.
zh: 您所選擇的參數名稱已經在此操作中使用。

en: You have entered an invalid operation name.
zh: 您輸入的操作名稱無效。

en: Operation Name Invalid
zh: 操作名稱無效

en: An operation with that signature already exists in %1.
zh: 在 %1 已經有同樣簽名的操作。

en: Choose a different name or parameter list.
zh: 請選擇不同的名稱或參數列表。

en: Template Properties
zh: 樣本屬性

[ctx: template name]
en: &Name:
zh: 名稱(&N)：

en: You have entered an invalid template name.
zh: 您輸入的樣本名稱無效。

en: Template Name Invalid
zh: 樣本名稱無效

en: The template parameter name you have chosen is already being used in this operation.
zh: 您選擇的樣本參數名稱已經在此操作中使用。

en: Template Name Not Unique
zh: 樣本名稱不唯一

en: Unique Constraint Properties
zh: 唯一規範內容

en: Attribute Details
zh: 屬性詳情

en: You have entered an invalid constraint name.
zh: 您輸入了不合法的規範名稱。

en: Constraint Name Invalid
zh: 規範名稱不合法

[ctx: classes display options page]
en: Display
zh: 顯示

en: Classes Display Options
zh: 類別顯示選項

[ctx: diagram style page]
en: Style
zh: 樣式

en: Diagram Style
zh: 圖片樣式

en: &Default value:
zh: 預設值 (&D)：

en: &Image type:
zh: 影像型態(&I)：

en: &Library
zh: 函式庫(&L)

[ctx: draw as default]
en: &Default
zh: 預設(&D)

en: Draw As
zh: 繪製成

en: Package path:
zh: 套件路徑：

en: Stereotype &name:
zh: 模板造型名稱(&N)：

[ctx: public visibility]
en: P&ublic
zh: 公開（public）(&U)

[ctx: protected visibility]
en: Pro&tected
zh: 保護（protected）(&T)

[ctx: private visibility]
en: P&rivate
zh: 私有（private）(&R)

en: Imple&mentation
zh: 實作(&M)

[ctx: scope for A is public]
en: Public
zh: 公開（public）

[ctx: scope for A is protected]
en: Protected
zh: 保護（protected）

[ctx: scope for A is private]
en: Private
zh: 私有（private）

[ctx: scope for A is implementation]
en: Implementation
zh: 實作

en: Role A Visibility
zh: 角色 A 可見性

[ctx: scope for B is public]
en: Public
zh: 公開（public）

[ctx: scope for B is protected]
en: Protected
zh: 保護（protected）

[ctx: scope for B is private]
en: Private
zh: 私有（private）

[ctx: scope for B is implementation]
en: Implementation
zh: 實作

en: Role B Visibility
zh: 角色 B 可見性

en: Exporting to XHTML...
zh: 匯出到 XHTML...

en: Exporting all views...
zh: 匯出所有的檢視...

en: Some errors happened when exporting the images:
zh: 匯出影像時發生錯誤：

en: Generating Docbook...
zh: 產生 Docbook 中...

en: Docbook Generation Complete...
zh: Docbook 已產生完成。

en: Docbook Generation Failed...
zh: Docbook 產生失敗。

en: Exporting to DocBook...
zh: 匯出到 DocBook...

en: Umbrello UML Modeller autonomous code generator
zh: Umbrello UML 建模工具自動程式碼產生器

en: (c) 2006 Gael de Chalendar (aka Kleag), (c) 2002-2006 Umbrello UML Modeller Authors
zh: (c) 2006 Gael de Chalendar (aka Kleag), (c) 2002-2006 Umbrello 建模工具作者群

en: Umbrello UML Modeller Authors
zh: Umbrello UML 建模工具作者

en: File to transform
zh: 要轉換的檔案

en: The XSLT file to use
zh: 要使用的 XSLT 檔

en: Generating XHTML...
zh: 產生 XHTML 中...

en: XHTML Generation Complete...
zh: XHTML 產生完成。

en: Copying CSS...
zh: 複製 CSS 中...

en: Finished Copying CSS...
zh: 已完成複製 CSS...

en: Failed Copying CSS...
zh: 複製 CSS 失敗...

en: Flag whether documentation was modified. Press left mouse button to apply modified content.
zh: 文件是否已變更的旗標。按滑鼠左鍵以套用變更的內容。

en: Documentation type
zh: 文件型態

en: Activate documentation edit after focus change.
zh: 焦點變動後啟用文件編輯。

en: Apply layout
zh: 套用佈局

en: Umbrello UML Modeller
zh: Umbrello UML 建模工具

en: Umbrello – Visual development environment for software, based on the industry standard Unified Modelling Language (UML).<br/>See also <a href="http://www.omg.org/spec/">http://www.omg.org/spec/</a>.
zh: Umbrello – 軟體的視覺化開發環境，基於工業標準的統一塑模語言 (UML)。<br/>參見 <a href="http://www.omg.org/spec/">http://www.omg.org/spec/</a>。

en: Author of initial version.
zh: 初始版本的作者。

en: Bug fixing, porting work, code cleanup, new features.
zh: 錯誤修復、移植工作、程式碼清理、新功能。

en: Porting work, code cleanup, new features.
zh: 移植工作、程式碼清理、新功能。

en: A lot of work for C++ and Java code generation. Codeeditor.
zh: 許多 C++ 與 Java 程式碼生成的工作。程式碼編輯器。

en: export diagrams to extension and exit
zh: 將圖表匯出為延伸並離開

en: list available export extensions
zh: 列出可用的匯出副檔名

en: the local directory to save the exported diagrams in
zh: 要儲存匯出的圖表的本地端目錄

en: the directory of the file
zh: 此檔案的目錄

en: import files
zh: 匯入檔案

en: list supported languages
zh: 列出支援的語言

en: keep the tree structure used to store the views in the document in the target directory
zh: 在目標目錄中的文件裡保留用於儲存檢視的樹狀結構

en: import files from directory <dir>
zh: 從目錄匯入 <dir>

en: set active language
zh: 設定使用中的語言

en: Change Association Name...
zh: 更改關聯名稱...

en: Change Role A Name...
zh: 更改角色 A 名稱...

en: Change Role B Name...
zh: 更改角色 B 名稱...

en: Select Operation...
zh: 選擇操作...

[ctx: Layout menu]
en: Layout
zh: 佈局

en: New Template...
zh: 新增樣本...

en: Accept Signal
zh: 接受信號

en: Accept Time Event
zh: 接受時間事件

en: Activity...
zh: 活動...

en: Activity Transition
zh: 活動轉移

[ctx: new class menu item]
en: Class...
zh: 類別...

[ctx: duplicate action]
en: Duplicate
zh: 複製

en: Datatype...
zh: 資料型態...

en: Deep History
zh: 深歷史

en: End Activity
zh: 終止活動

en: End State
zh: 終止狀態

note: i18n("Entity...")); break;
en: Entity Attribute...
zh: 實體屬性...

en: Enum Literal...
zh: Enum 常數...

en: Export as Picture...
zh: 匯出成圖片...

en: Externalize Folder...
zh: 外部化資料夾...

en: Fill Color...
zh: 填充顏色...

en: Final Activity
zh: 結束活動

en: Text Line...
zh: 文字線條...

en: Fork
zh: 分叉

en: Import File(s)...
zh: 匯入檔案...

en: Import from Directory...
zh: 從目錄匯入...

en: from file...
zh: 來自檔案..

en: Initial Activity
zh: 初始活動

[ctx: new instance menu item]
en: Instance...
zh: 實體...

en: New Attribute...
zh: 新增屬性...

en: Provided interface
zh: 提供的介面

en: Required interface
zh: 必須介面

en: Internalize Folder
zh: 內部化資料夾

en: Line Color...
zh: 線條顏色...

en: Asynchronous Message
zh: 非同步訊息

en: Found Message
zh: 已找到訊息

en: Lost Message
zh: 已遺失訊息

en: Synchronous Message
zh: 同步訊息

en: New Entity Attribute...
zh: 新增實體屬性...

en: New Literal...
zh: 新增常數...

en: New Parameter...
zh: 新增參數...

note: i18n("Note...")); break;
en: Object...
zh: 物件...

en: Object Node
zh: 物件節點

note: i18n("Operation...")); break;
en: Package...
zh: 套件...

note: i18n("Port...")); break;
en: Pre Post Condition
zh: 先決後續條件

en: Rename Object...
zh: 重新命名物件...

en: Reset Label Positions
zh: 重置標籤位置

en: Shallow History
zh: 淺歷史

[ctx: add new state]
en: State...
zh: 狀態...

en: Use Case
zh: 用例

[ctx: new container menu]
en: New
zh: 新增

[ctx: new sub menu]
en: New
zh: 新增

[ctx: category type sub menu]
en: Category Type
zh: 類別型態

en: Disjoint(Specialisation)
zh: 解體（專門化）

en: Overlapping(Specialisation)
zh: 重疊（專門化）

en: Change into Class
zh: 更改為類別

en: Change into Package
zh: 更改為套件

en: Clear Diagram
zh: 清除圖表

en: Snap Component Size to Grid
zh: 貼齊元件大小至網格

en: Show Documentation Indicator
zh: 顯示文件指示器

en: apply '%1'
zh: 套用 '%1'

en: Public Only
zh: 只公開

en: Operation Signature
zh: 操作簽名

en: Attribute Signature
zh: 屬性簽名

en: Show Signatures
zh: 顯示簽名

en: Hide Signatures
zh: 隱藏簽名

en: Hide Non-public members
zh: 隱藏非公開成員

en: Show Non-public members
zh: 顯示非公開成員

en: Stereotypes
zh: 模板造型

en: View Code
zh: 查看代碼

en: Change into Interface
zh: 更改為介面

en: Draw as Circle
zh: 繪製成圓圈

en: Rename Class...
zh: 重新命名類別...

en: Name as Tooltip
zh: 名稱做為工具提示

[ctx: clear note]
en: Clear
zh: 清除

en: Auto resize
zh: 自動調整大小

en: Change State Name...
zh: 更改狀態名稱...

en: Change Activity Name...
zh: 更改活動名稱...

en: Change Object Node Name...
zh: 更改物件節點名稱...

[ctx: clear precondition]
en: Clear
zh: 清除

en: Add Interaction Operand
zh: 新增互動操作

[ctx: clear combined fragment]
en: Clear
zh: 清除

en: Change Multiplicity...
zh: 更改多重性...

[ctx: color menu]
en: Color
zh: 顏色

note: i18n: ectx: label, entry (useFillColor), group (UI Options)
en: Use Fill Color
zh: 使用填充顏色

en: No Fill Color
zh: 不填充顏色

[ctx: align menu]
en: Align
zh: 對齊

en: Align Vertical Middle
zh: 垂直置中對齊

en: Align Horizontal Middle
zh: 水平置中對齊

en: Align Vertical Distribute
zh: 垂直分散對齊

en: Align Horizontal Distribute
zh: 水平分散對齊

en: new_actor
zh: 新主角

en: new_artifact
zh: 新產出

en: new_association
zh: 新關聯

en: new_attribute
zh: 新屬性

en: new_category
zh: 新類別

en: new_component
zh: 新元件

en: new_datatype
zh: 新資料型態

en: new_entity
zh: 新實體

en: new_enum
zh: 新 Enum

en: new_interface
zh: 新介面

en: new_node
zh: 新節點

en: new_operation
zh: 新操作

en: new_package
zh: 新套件

en: new_port
zh: 新連接埠

en: new_template
zh: 新樣本

en: new_object
zh: 新物件

[ctx: parse status]
en: Empty
zh: 空

en: Malformed argument
zh: 參數格式不對

en: Unknown argument type
zh: 未知的參數型態

en: Unknown return type
zh: 未知的返回型態

en: Widgets/Associations
zh: 介面工具集/關聯

en: That is an invalid name.
zh: 名稱無效。

en: This is a reserved keyword for the language of the configured code generator.
zh: 這是配置的代碼產生器語言所用的保留關鍵字。

en: Reserved Keyword
zh: 保留的關鍵字

en: That name is already being used.
zh: 名稱已被使用。

en: Not a Unique Name
zh: 名稱不唯一

en: Add Base Class
zh: 新增基礎類別

en: Add Derived Class
zh: 新增繼承類別

note: i18n("Add Interface Implementation"), SLOT(addInterfaceImplementation()), Icon_Utils::it_Implementation));
en: Add Operation
zh: 新增操作

en: Add Attribute
zh: 新增屬性

en: Add Base Interface
zh: 新增基礎介面

en: Add Derived Interface
zh: 新增繼承介面

en: Base Classifiers
zh: 基礎分類

en: Derived Classifiers
zh: 繼承分類

en: An attribute with that name already exists in %1.
zh: 在 %1 已經有同樣名稱的屬性。

en: Choose a different name.
zh: 請改用不同的名稱。

en: Incorrect use of associations.
zh: 關聯的用法不正確。

en: Association Error
zh: 關聯錯誤

en: Enter Activity Name
zh: 輸入活動名稱

en: Enter the name of the new activity:
zh: 輸入新活動的名稱：

en: new activity
zh: 新活動

en: Enter Signal Name
zh: 輸入信號名稱

en: Enter Signal
zh: 輸入信號

en: new Signal
zh: 新信號

en: Enter Time Event Name
zh: 輸入時間事件名稱

en: Enter Time Event
zh: 輸入時間事件

en: new time event
zh: 新時間事件

en: Enter Combined Fragment Name
zh: 輸入組合分段名稱

en: Enter the Combined Fragment
zh: 輸入組合分段

en: new Combined Fragment
zh: 新組合分段

en: Enter State Name
zh: 輸入狀態名稱

en: Enter the name of the new state:
zh: 輸入新狀態的名稱：

en: new state
zh: 新狀態

note: i18n: ectx: label, entry (imageMimeType), group (General Options)
en: Image Mime Type
zh: 影像 MIME 型態

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (imageMimeType), group (General Options)
en: The Mime Type of the Images
zh: 影像的 MIME 型態

note: i18n: ectx: label, entry (undo), group (General Options)
en: Undo Support
zh: 復原支援

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (undo), group (General Options)
en: Undo Support is enabled when this is true
zh: 此選項開啟復原動作的支援

note: i18n: ectx: label, entry (tabdiagrams), group (General Options)
en: Tabbed Diagrams
zh: 分頁式圖表

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (tabdiagrams), group (General Options)
en: Enables/Disables Tabbed View of Diagrams in the view area
zh: 開啟或關閉檢視區域內的圖表的分頁檢視

note: i18n: ectx: label, entry (newcodegen), group (General Options)
en: New Code Generator
zh: 新代碼產生器

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (newcodegen), group (General Options)
en: Enables/Disables Support for the New Code Generator
zh: 開啟或關閉新代碼產生器的支援

note: i18n: ectx: label, entry (angularlines), group (General Options)
en: Angular Lines
zh: 角線

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (angularlines), group (General Options)
en: Enables/Disables Support for Angular Lines in diagrams
zh: 開啟或關閉在圖表中使用角線的支援

note: i18n: ectx: label, entry (layoutType), group (General Options)
en: Layout Type
zh: 佈局類型

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (layoutType), group (General Options)
en: The layout type to use for new lines
zh: 要用於新線段的排版類型

note: i18n: ectx: label, entry (footerPrinting), group (General Options)
en: Footer Printing
zh: 註腳列印

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (footerPrinting), group (General Options)
en: Enables/Disables Support for footer printing
zh: 開啟或關閉列印註腳的功能

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autosave), group (General Options)
en: Enables/Disables Auto Saving at Regular Intervals
zh: 開啟或關閉固定時間自動儲存

note: i18n: ectx: label, entry (time), group (General Options)
en: Auto Save Time ( Old )
zh: 自動儲存時間（舊）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (time), group (General Options)
en: Auto Save Time Interval ( Old )
zh: 自動儲存時間間隔（舊）

note: i18n: ectx: label, entry (autosavesuffix), group (General Options)
en: Auto Save Suffix
zh: 自動儲存後置字串

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autosavesuffix), group (General Options)
en: The Suffix for the auto save file
zh: 自動儲存檔案的後置字串

note: i18n: ectx: label, entry (loadlast), group (General Options)
en: Load Last
zh: 最後載入

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (loadlast), group (General Options)
en: Enables/Disables Loading of the last open file
zh: 開啟或關閉載入上次開啟的檔案的功能

note: i18n: ectx: label, entry (diagram), group (General Options)
en: Diagram To Load at Startup
zh: 啟動時載入的圖表

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (diagram), group (General Options)
en: The Diagram to load at startup
zh: 啟動時載入的圖表

note: i18n: ectx: label, entry (defaultLanguage), group (General Options)
en: Default Language at Startup
zh: 啟動的預設語言

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultLanguage), group (General Options)
en: The Language that Umbrello should start with by default
zh: Umbrello 啟動時預設使用的語言

note: i18n: ectx: label, entry (uml2), group (General Options)
en: Use UML-2.x Notation
zh: 使用 UML-2.x 符號

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (uml2), group (General Options)
en: Enables/Disables UML2 notation
zh: 開啟或關閉 UML2 符號

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (useFillColor), group (UI Options)
en: Enables/Disables usage of fill color
zh: 開啟或關閉使用填充顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (fillColor), group (UI Options)
en: The Fill Color to be used
zh: 要使用的填充顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (lineColor), group (UI Options)
en: The Color of the Lines
zh: 要使用的線條顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (lineWidth), group (UI Options)
en: The Width of the Line
zh: 線條寬度

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (textColor), group (UI Options)
en: The Color of the Text
zh: 要使用的文字顏色

note: i18n: ectx: label, entry (showDocWindow), group (UI Options)
en: Show Doc Window
zh: 顯示文件視窗

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showDocWindow), group (UI Options)
en: Enables/Disables showing of the doc window
zh: 開啟或關閉顯示文件視窗的功能

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (uiFont), group (UI Options)
en: The Font to be used
zh: 要使用的字型

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (backgroundColor), group (UI Options)
en: The Color of the diagram background
zh: 對話框背景顏色

note: i18n: ectx: label, entry (gridDotColor), group (UI Options)
en: Grid Dot Color
zh: 格點顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (gridDotColor), group (UI Options)
en: The Color of the grid dots
zh: 格點的顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (rightToLeftUI), group (UI Options)
en: Enable/disable user interface direction from right to left
zh: 啟用或停用使用者介面右至左方向

note: i18n: ectx: label, entry (showVisibility), group (Class Options)
en: Show Visibility
zh: 顯示可見性

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showVisibility), group (Class Options)
en: Show the Visibility of the Attributes ( eg: private, public, protected)
zh: 顯示屬性的可見性（如 private，public，protected 等）

note: i18n: ectx: label, entry (showAtts), group (Class Options)
en: Show Attributes
zh: 顯示屬性

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showAtts), group (Class Options)
en: Show attributes of the class
zh: 顯示類別的屬性

note: i18n: ectx: label, entry (showOps), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showOps), group (Class Options)
en: Show Operations
zh: 顯示操作

note: i18n: ectx: label, entry (showPackage), group (Class Options)
en: Show Package
zh: 顯示套件

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showPackage), group (Class Options)
en: Enables/Disables showing of packages
zh: 開啟或關閉顯示套件功能

note: i18n: ectx: label, entry (showStereoType), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showStereoType), group (Class Options)
en: Show Stereotypes
zh: 顯示模板造型

note: i18n: ectx: label, entry (showAttribAssocs), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showAttribAssocs), group (Class Options)
en: Show Attribute Associations
zh: 顯示屬性關聯

note: i18n: ectx: label, entry (showPublicOnly), group (Class Options)
en: Show Public Only
zh: 只公開

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showPublicOnly), group (Class Options)
en: Enables/Disables showing of public attributes/methods
zh: 開啟或關閉顯示公開屬性或方法的功能

note: i18n: ectx: label, entry (showAttSig), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showAttSig), group (Class Options)
en: Show Attribute Signature
zh: 顯示屬性簽名

note: i18n: ectx: label, entry (showOpSig), group (Class Options)
en: Show Operation Signature
zh: 顯示操作簽名

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showOpSig), group (Class Options)
en: Show operation signature
zh: 顯示操作簽名

note: i18n: ectx: label, entry (defaultAttributeScope), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultAttributeScope), group (Class Options)
en: Default Attribute Scope
zh: 預設屬性範圍

note: i18n: ectx: label, entry (defaultOperationScope), group (Class Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultOperationScope), group (Class Options)
en: Default Operation Scope
zh: 預設操作範圍

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (height), group (Code Viewer Options)
en: Height of the code viewer
zh: 代碼檢視器的高度

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (width), group (Code Viewer Options)
en: Width of the Code Viewer
zh: 代碼檢視器的寬度

note: i18n: ectx: label, entry (showHiddenBlocks), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (showHiddenBlocks), group (Code Viewer Options)
en: Show Hidden Blocks
zh: 顯示隱藏區塊

note: i18n: ectx: label, entry (blocksAreHighlighted), group (Code Viewer Options)
en: Highlight Blocks
zh: 突顯區塊

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (blocksAreHighlighted), group (Code Viewer Options)
en: Enables/Disables Highlighting of blocks
zh: 開啟或關閉突顯區塊的功能

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (codeViewerFont), group (Code Viewer Options)
en: Font to be used in the Code Viewer
zh: 在代碼檢視器裡使用的字型

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (paperColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the Paper
zh: 紙張顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (fontColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the Font
zh: 字型顏色

note: i18n: ectx: label, entry (selectedColor), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (selectedColor), group (Code Viewer Options)
en: Selected Color
zh: 已選取顏色

[ctx: Color of the Edit Block]
note: i18n: ectx: label, entry (editBlockColor), group (Code Viewer Options)
en: Edit Block Color
zh: 編輯區塊顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (editBlockColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the Edit Block
zh: 編輯區塊的顏色

note: i18n: ectx: label, entry (nonEditBlockColor), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (nonEditBlockColor), group (Code Viewer Options)
en: Non Edit Block Color
zh: 非編輯區塊顏色

note: i18n: ectx: label, entry (umlObjectColor), group (Code Viewer Options)
en: UML Object Color
zh: UML 物件顏色

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (umlObjectColor), group (Code Viewer Options)
en: Color of the UML Object
zh: UML 物件的顏色

note: i18n: ectx: label, entry (hiddenColor), group (Code Viewer Options) i18n: ectx: whatsthis, entry (hiddenColor), group (Code Viewer Options)
en: Hidden Color
zh: 隱藏顏色

note: i18n: ectx: label, entry (createArtifacts), group (Code Importer)
en: Create Artifacts for imported files
zh: 對匯入的檔案建立產出

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (createArtifacts), group (Code Importer)
en: Create an artifact in the component view for each imported file
zh: 在組件檢視中對每個匯入的檔案建立產出

note: i18n: ectx: label, entry (resolveDependencies), group (Code Importer)
en: Resolve dependencies
zh: 解決相依性

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (resolveDependencies), group (Code Importer)
en: Resolve dependencies when importing file
zh: 匯入檔案時解決相依性問題

note: i18n: ectx: label, entry (supportCPP11), group (Code Importer)
en: Support C++11 standard
zh: 支援 C++11 標準

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (supportCPP11), group (Code Importer)
en: Support C++11 standard on code import
zh: 支援代碼匯入的 C++11 標準

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenEmptyConstructors), group (Code Generation)
en: Auto Generate Empty Constructors
zh: 自動產生空的建構子

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenEmptyConstructors), group (Code Generation)
en: Enables/Disables Auto Generation of Empty Constructors
zh: 開啟或關閉自動產生空的建構子的功能

note: i18n: ectx: label, entry (commentStyle), group (Code Generation)
en: Comment Style
zh: 註解樣式

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (commentStyle), group (Code Generation)
en: Sets the Style of Comments to be used
zh: 設定要使用的註解樣式

note: i18n: ectx: label, entry (defaultAssocFieldScope), group (Code Generation)
en: Default Association Field Scope
zh: 預設關聯欄位範圍

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultAssocFieldScope), group (Code Generation)
en: Sets the default Association field scope
zh: 設定預設關聯欄位範圍

note: i18n: ectx: label, entry (defaultAttributeAccessorScope), group (Code Generation)
en: Default Attribute Accessor Scope
zh: 預設屬性存取者範圍

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (defaultAttributeAccessorScope), group (Code Generation)
en: Sets the default attribute accessor scope
zh: 設定預設屬性存取者範圍

note: i18n: ectx: label, entry (forceDoc), group (Code Generation)
en: Force Documentation
zh: 強制文件

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (forceDoc), group (Code Generation)
en: Enables/Disables Verbose Documentation
zh: 開啟或關閉產生詳細文件功能

note: i18n: ectx: label, entry (forceSections), group (Code Generation)
en: Force Section Documentation
zh: 強制區塊文件

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (forceSections), group (Code Generation)
en: Enables/Disables verbose section documentation
zh: 開啟或關閉產生詳細區塊文件

note: i18n: ectx: label, entry (headingsDirectory), group (Code Generation)
en: Headings Directory
zh: 標頭目錄

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (headingsDirectory), group (Code Generation)
en: The Path in which the headings are stored
zh: 標頭儲存的路徑

note: i18n: ectx: label, entry (includeHeadings), group (Code Generation)
en: Include headings
zh: 引入標頭

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (includeHeadings), group (Code Generation)
en: Enables/Disables inclusion of headings
zh: 開啟或關閉引入標頭的功能

note: i18n: ectx: label, entry (indentationAmount), group (Code Generation)
en: Indentation Amount
zh: 縮排大小

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (indentationAmount), group (Code Generation)
en: The amount of indentation
zh: 縮排大小

note: i18n: ectx: label, entry (indentationType), group (Code Generation)
en: Indentation Type
zh: 縮排型態

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (indentationType), group (Code Generation)
en: The Type of Indentation
zh: 縮排型態

note: i18n: ectx: label, entry (lineEndingType), group (Code Generation)
en: Line Ending Type
zh: 行尾型態

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (lineEndingType), group (Code Generation)
en: The type of line ending ( or new line type )
zh: 行尾型態（或產生新行的型態）

note: i18n: ectx: label, entry (modnamePolicy), group (Code Generation) i18n: ectx: whatsthis, entry (modnamePolicy), group (Code Generation)
en: Modifier Name Policy
zh: 變更名稱政策

note: i18n: ectx: label, entry (outputDirectory), group (Code Generation)
en: Output Directory
zh: 輸出目錄

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (outputDirectory), group (Code Generation)
en: The directory to which the code has to be outputted
zh: 代碼輸出的目錄

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (overwritePolicy), group (Code Generation)
en: The policy to be followed when there are name conflicts
zh: 若有同名的檔案要如何處理的政策

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Auto Generate Accessors
zh: 自動產生存取者

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of accessors
zh: 開啟或關閉自動產生存取者的功能

note: i18n: ectx: label, entry (inlineAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Inline Accessors
zh: 內含（Inline）存取者

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (inlineAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables Inline accessors
zh: 開啟或關閉內含（Inline）存取者的功能

note: i18n: ectx: label, entry (inlineOps), group (CPP Code Generation)
en: Inline operations
zh: 內含操作

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (inlineOps), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables Inline Operations
zh: 開啟或關閉內含操作的功能

note: i18n: ectx: label, entry (packageIsNamespace), group (CPP Code Generation)
en: Package is namespace
zh: 將套件視為命名空間

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (packageIsNamespace), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables treating a package as a namespace
zh: 開啟或關閉將套件視為命名空間的功能

note: i18n: ectx: label, entry (publicAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Public Accessors
zh: 公開（Public）存取者

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (publicAccessors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables public accessors
zh: 開啟或關閉公開存取者功能

note: i18n: ectx: label, entry (stringClassName), group (CPP Code Generation)
en: String Class Name
zh: 字串類別名稱

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (stringClassName), group (CPP Code Generation)
en: The name of the string class
zh: 字串類別名稱

note: i18n: ectx: label, entry (stringClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: String Class Name Include
zh: 引入的字串類別名稱

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (stringClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: The name of the string class to be included
zh: 要引入的字串類別名稱

note: i18n: ectx: label, entry (stringIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: String Include is Global
zh: 字串引入為全域

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (stringIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables global inclusion of string
zh: 開啟或關閉全域引入字串的功能

note: i18n: ectx: label, entry (vectorClassName), group (CPP Code Generation)
en: Vector Class Name
zh: 向量類別名稱

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (vectorClassName), group (CPP Code Generation)
en: The name of the vector class
zh: 向量類別名稱

note: i18n: ectx: label, entry (vectorClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: Vector Class Name Include
zh: 引入的向量類別名稱

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (vectorClassNameInclude), group (CPP Code Generation)
en: The name of the vector class to be included
zh: 要引入的向量類別名稱

note: i18n: ectx: label, entry (vectorIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: Vector include is global
zh: 向量引入為全域

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (vectorIncludeIsGlobal), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables global inclusion of vector class
zh: 開啟或關閉全域引入向量類別的功能

note: i18n: ectx: label, entry (virtualDestructors), group (CPP Code Generation)
en: Virtual Destructors
zh: 虛擬解構子

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (virtualDestructors), group (CPP Code Generation)
en: Enables/Disables virtual destructors
zh: 開啟或關閉虛擬解構子的功能

note: i18n: ectx: label, entry (docToolTag), group (CPP Code Generation)
en: Documentation tags
zh: 文件標籤

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (docToolTag), group (CPP Code Generation)
en: The tag used for generating doxygen documentation (\\, @)
zh: 用於產生 doxygen 文件的標籤 (\\, @)

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAttributeAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Auto Generate Attribute Accessors ( D )
zh: 自動產生屬性存取者（D）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAttributeAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of attribute accessors ( D )
zh: 開啟或關閉自動產生屬性存取者（D）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAssocAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Auto Generate Assoc Accessors ( D )
zh: 自動產生關聯存取者（D）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAssocAccessorsD), group (D Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of association accessors ( D )
zh: 開啟或關閉自動產生關聯存取者（D）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (buildANTDocumentD), group (D Code Generation)
en: Build ANT Document (D)
zh: 建立 ANT 文件（D）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (buildANTDocumentD), group (D Code Generation)
en: Enables/Disables building of ANT Document (D)
zh: 開啟或關閉建立 ANT 文件（D）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAttributeAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Auto Generate Attribute Accessors (Java)
zh: 自動產生屬性存取者（Java）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAttributeAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of attribute accessors (Java)
zh: 開啟或關閉自動產生屬性存取者（Java）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAssocAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Auto Generate Assoc Accessors (Java)
zh: 自動產生關聯存取者（Java）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAssocAccessorsJava), group (Java Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of association accessors (Java)
zh: 開啟或關閉自動產生關聯存取者（Java）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (buildANTDocumentJava), group (Java Code Generation)
en: Build ANT Document (Java)
zh: 建立 ANT 文件（Java）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (buildANTDocumentJava), group (Java Code Generation)
en: Enables/Disables building of ANT Document (Java)
zh: 開啟或關閉建立 ANT 文件（Java）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAttributeAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Auto Generate Attribute Accessors (Ruby)
zh: 自動產生屬性存取者（Ruby）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAttributeAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of attribute accessors (Ruby)
zh: 開啟或關閉自動產生屬性存取者（Ruby）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (autoGenerateAssocAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Auto Generate Assoc Accessors (Ruby)
zh: 自動產生關聯存取者（Ruby）

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoGenerateAssocAccessorsRuby), group (Ruby Code Generation)
en: Enables/Disables auto generation of association accessors (Ruby)
zh: 開啟或關閉自動產生關聯存取者（Ruby）的功能

note: i18n: ectx: label, entry (autoDotPath), group (Auto Layout)
en: Automatic Dot Path
zh: 自動偵測 Dot 路徑

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (autoDotPath), group (Auto Layout)
en: determine automatically the path of dot executable
zh: 自動決定 dot 執行檔的路徑

note: i18n: ectx: label, entry (dotPath), group (Auto Layout)
en: Dot Path
zh: Dot 路徑

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (dotPath), group (Auto Layout)
en: set path to dot executable (optional)
zh: 設定 dot 執行檔的路徑（選擇性提供）

note: i18n: ectx: label, entry (showExportLayout), group (Auto Layout)
en: Show Export Layout
zh: 顯示匯出佈局

note: i18n: ectx: whatsthis, entry (showExportLayout), group (Auto Layout)
en: show export layout
zh: 顯示匯出佈局

note: i18n: ectx: Menu (file_export)
en: &Export model
zh: 匯出模型

note: i18n: ectx: Menu (show_view)
en: Sh&ow
zh: 顯示(&O)

note: i18n: ectx: Menu (active_lang_menu)
en: Active &Language
zh: 使用中語言(&L)

en: &Export model to DocBook
zh: 匯出模型到 DocBook(&E)

en: &Export model to XHTML
zh: 匯出模型到 XHTML(&E)

en: &New Class Wizard...
zh: 新增類別精靈(&N)...

en: &Add Default Datatypes for Active Language
zh: 為目前使用的語言增加預設資料型態(&A)

en: Code &Importing Wizard...
zh: 代碼匯入精靈(&I)...

en: &Code Generation Wizard...
zh: 代碼產生精靈(&C)...

en: &Generate All Code
zh: 產生全部代碼(&G)

en: Creates a new document
zh: 建立新文件

en: Opens an existing document
zh: 開啟現有的文件

en: Saves the document
zh: 儲存文件

en: Saves the document as...
zh: 文件另存為...

en: Closes the document
zh: 關閉文件

en: Prints out the document
zh: 列印文件

en: Print Preview of the document
zh: 文件的預覽列印

en: Exports the model to the docbook format
zh: 將模型匯出為 docbook 格式

en: Exports the model to the XHTML format
zh: 將模型匯出為 XHTML 格式

en: Pastes the contents of the clipboard
zh: 貼上剪貼簿內容

en: Set the default program preferences
zh: 設定預設程式喜好設定

[ctx: delete selected widget]
en: Delete &Selected
zh: 刪除選擇(&S)

en: &Class Diagram...
zh: 類別圖(&C)...

en: &Object Diagram...
zh: 物件圖表(&O)...

en: &Sequence Diagram...
zh: 序列圖(&S)...

en: C&ommunication Diagram...
zh: 協作圖(&O)...

en: &Use Case Diagram...
zh: 用例圖(&U)...

en: S&tate Diagram...
zh: 狀態圖(&T)...

en: &Activity Diagram...
zh: 活動圖(&A)...

en: Co&mponent Diagram...
zh: 元件圖(&M)...

en: &Deployment Diagram...
zh: 部署圖(&D)...

en: &Entity Relationship Diagram...
zh: 實體關係圖(&E)...

en: &Tree View
zh: 樹狀檢視(&T)

en: &Logging
zh: 紀錄(&L)

en: &Command history
zh: 命令歷史(&C)

note: i18n("&Properties"), this); m_propertyDock->setObjectName(QLatin1String("PropertyDock")); addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, m_propertyDock);  //:TODO: create the bird's eye view
en: &Bird's eye view
zh: 鳥瞰檢視(&B)

en: &Clear Diagram
zh: 清除圖表(&C)

en: &Snap to Grid
zh: 貼齊格線(&S)

en: S&how Grid
zh: 顯示格線(&H)

en: &Delete Diagram
zh: 刪除圖表(&D)

en: &Export as Picture...
zh: 匯出為圖片(&E)...

en: Export &Diagrams as Pictures...
zh: 將全部圖表匯出為圖片(&D)...

en: Z&oom to 100%
zh: 縮放到 100%(&O)

en: &Move Tab Left
zh: 標籤左移(&M)

en: &Move Tab Right
zh: 標籤右移(&M)

en: Select Diagram on Left
zh: 選擇左側的圖表

en: Select Diagram on Right
zh: 選擇右側的圖表

[ctx: %1 percent value from 20 to 500]
en:  &%1%
zh: %1%(&%1)

[ctx: init status bar]
en: Ready
zh: 已就緒

en: Diagram Toolbar
zh: 圖表工具列

en: Doc&umentation
zh: 文件(&U)

en: Co&mmand history
zh: 命令歷史(&M)

en: *.xmi *.xmi.tgz *.xmi.tar.bz2 *.mdl *.zargo|All Supported Files (*.xmi, *.xmi.tgz, *.xmi.tar.bz2, *.mdl, *.zargo)
    *.xmi|Uncompressed XMI Files (*.xmi)
    *.xmi.tgz|Gzip Compressed XMI Files (*.xmi.tgz)
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 Compressed XMI Files (*.xmi.tar.bz2)
    *.mdl|Rose model files (*.mdl)
    *.zargo|Compressed argo Files(*.zargo)
zh: *.xmi *.xmi.tgz *.xmi.tar.bz2 *.mdl *.zargo|所有支援的檔案（*.xmi, *.xmi.tgz, *.xmi.tar.bz2, *.mdl *.zargo）
    *.xmi|未壓縮的 XMI 檔案（*.xmi）
    *.xmi.tgz|Gzip 壓縮的 XMI 檔案（*.xmi.tgz）
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 壓縮的 XMI 檔案（*.xmi.tar.bz2）
    *.mdl|Rose 模型檔案（*.mdl）
    *.zargo|壓縮的 argo 檔（*.zargo）

en: *.xmi | XMI File (*.xmi);;*.xmi.tgz | Gzip Compressed XMI File (*.xmi.tgz);;*.xmi.tar.bz2 | Bzip2 Compressed XMI File (*.xmi.tar.bz2);;* | All Files (*)
zh: *.xmi | XMI 檔案 (*.xmi);;*.xmi.tgz | Gzip 壓縮過的 XMI 檔案 (*.xmi.tgz);;*.xmi.tar.bz2 | Bzip2 壓縮過的 XMI 檔案 (*.xmi.tar.bz2);;* | 所有檔案 (*)

en: *.xmi|XMI File
    *.xmi.tgz|Gzip Compressed XMI File
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 Compressed XMI File
    *|All Files
zh: *.xmi|XMI 檔案
    *.xmi.tgz|Gzip 壓縮的 XMI 檔案
    *.xmi.tar.bz2|Bzip2 壓縮的 XMI 檔案
    *|全部檔案

en: The file %1 exists.
    Do you wish to overwrite it?
zh: 檔案 %1 已存在。
    要覆寫它嗎？

en: No search term entered
zh: 沒有輸入搜尋字串

en: '%1': %2 found
zh: '%1'：找到 %2 筆

en: Umbrello could not paste the clipboard contents.  The objects in the clipboard may be of the wrong type to be pasted here.
zh: Umbrello 無法貼上剪貼簿內容。剪貼簿中的物件的型態可能不正確。

[ctx: reset status bar]
en: Ready.
zh: 已就緒。

en: Cannot view code until you generate some first.
zh: 產生代碼後才能檢視代碼。

en: Cannot View Code
zh: 無法檢視代碼

en: Cannot view code from simple code writer.
zh: 無法檢視簡單代碼編寫器中的代碼

en: Select file(s) to import:
zh: 選擇要匯入的檔案：

en: Select directory to import:
zh: 選擇要匯入的目錄：

en: XHTML Generation failed .
zh: XHTML 產生失敗。

en: An operation with the same name and signature already exists. You cannot add it again.
zh: 有同樣名稱和簽名的操作已經存在，不能再新增。

en: The folderfile %1 does not exist.
zh: 資料夾檔案 %1 不存在。

en: The folderfile %1 cannot be opened.
zh: 資料夾檔案 %1 無法開啟。

en: new_parameter
zh: 新參數

[ctx: object name]
en: Name
zh: 名稱

en: An object with the name %1
    already exists in the package %2.
    Please enter a new name:
zh: 此名稱 %1 的物件已存在於套件 %2。<br />請重新輸入新名稱：

en: new_literal
zh: 新常數

en: new_field
zh: 新欄位

en: Actor &name:
zh: 主角名稱(&N)：

en: Artifact &name:
zh: 產出名稱(&N):

en: Association &name:
zh: 關聯名稱(&N)：

en: Class &name:
zh: 類別名稱(&N)：

en: Component &name:
zh: 元件名稱(&N)：

en: Datatype &name:
zh: 資料型態名稱(&N)：

en: Entity &name:
zh: 實體名稱(&N)：

en: Enum &name:
zh: Enum 名稱(&N)：

en: Folder &name:
zh: 資料夾名稱(&N)：

en: Interface &name:
zh: 介面名稱(&N)：

en: Node &name:
zh: 節點名稱(&N)：

en: Package &name:
zh: 套件名稱(&N)：

en: Port &name:
zh: 連接埠名稱(&N)：

en: Use case &name:
zh: 用例名稱(&N)：

en: Instance name:
zh: 實體名稱：

en: &UML Objects
zh: UML 物件(&U)

en: &Stereotypes
zh: 模板造型(&S)

en: UML Model
zh: UML 模型

en: Use Case View
zh: 用例檢視

en: Component View
zh: 元件檢視

en: Deployment View
zh: 部署檢視

en: Entity Relationship Model
zh: 實體關係模型

en: Datatypes
zh: 資料型態

[ctx: warning message]
en: Warning
zh: 警告

en: The file <%1> does not exist.
zh: 檔案 <%1> 不存在。

en: The file %1 seems to be corrupted.
zh: 檔案 %1 似乎已損壞。

en: There was no XMI file found in the compressed file %1.
zh: 壓縮檔案 %1 中找不到 XMI 檔。

en: There was a problem loading the extracted file: %1
zh: 載入解出來的檔案時發生錯誤：%1

en: There was a problem loading file: %1
zh: 載入檔案時發生錯誤：%1

en: Save Error
zh: 儲存時發生錯誤

en: There was a problem saving: %1
zh: 儲存檔案時發生錯誤：%1

en: There was a problem saving file: %1
zh: 儲存檔案時發生錯誤：%1

en: There was a problem uploading: %1
zh: 上傳檔案時發生錯誤：%1

en: There was a problem uploading file: %1
zh: 上傳檔案時發生錯誤：%1

en: use case diagram
zh: 用例圖

en: class diagram
zh: 類別圖

en: sequence diagram
zh: 序列圖

en: communication diagram
zh: 協作圖

en: object diagram
zh: 物件圖表

en: state diagram
zh: 狀態圖

en: activity diagram
zh: 活動圖

en: component diagram
zh: 元件圖

en: deployment diagram
zh: 部署圖

en: entity relationship diagram
zh: 實體關係圖

[ctx: diagram name]
en: Name
zh: 名稱

en: That is an invalid name for a diagram.
zh: 圖名無效。

en: A diagram is already using that name.
zh: 圖名已被使用。

[ctx: renaming diagram]
en: Name
zh: 名稱

[ctx: renaming uml object]
en: Name
zh: 名稱

[ctx: renaming child uml object]
en: Name
zh: 名稱

en: The name you entered was not unique.
    Is this what you wanted?
zh: 所輸入的名稱不唯一。
    您確定這就是您要的嗎？

en: Use Name
zh: 使用此名稱

en: Enter New Name
zh: 輸入新名稱

en: Setting up the document...
zh: 正在設立文件...

en: Resolving object references...
zh: 正在反解物件參考...

en: Loading UML elements...
zh: 正在載入 UML 元素....

en: Loading diagrams...
zh: 正在載入圖表...

en: /autosave%1
zh: /自動儲存 %1

en: Externalize Folder
zh: 外部化資料夾

en: Folder %1 must be relative to the main model directory, %2.
zh: 資料夾 %1 必須相對於主要模型目錄 %2。

en: Path Error
zh: 路徑錯誤

en: File %1 already exists!
    The existing file will be overwritten.
zh: 檔案 %1 已存在。
    存在的檔案將被覆寫。

en: File Exist
zh: 檔案已存在

en: Enter Model Name
zh: 輸入模型名稱

en: Enter the new name of the model:
zh: 輸入模型的新名稱：

en: Loading listview...
zh: 正在載入列表檢視...

en: The folder must be emptied before it can be deleted.
zh: 資料夾清空後才能刪除。

en: Folder Not Empty
zh: 資料夾尚未清空

en: Rename canceled
zh: 重新命名已取消

en: Renaming an item of listview type %1 is not yet implemented.
zh: 重新命名列表檢視型態 %1 的項目的功能尚未實作。

en: Function Not Implemented
zh: 功能未實作

en: The name you entered was invalid.
    Renaming process has been canceled.
zh: 您輸入的名稱無效。
    重新命名行程已被取消。

en: Name Not Valid
zh: 名稱無效

en: Diagram: %2 Page %1
zh: 圖表：%2  頁：%1

en: Use fill color
zh: 使用填充顏色

en: No fill color
zh: 不填充顏色

en: Change line color
zh: 改變線顏色

en: Change line width
zh: 改變線寬度

en: Change fill color
zh: 更改填充顏色

en: Change visual property
zh: 改變可見屬性

en: Delete widgets
zh: 刪除元件

en: Resize widgets
zh: 改變元件大小

en: Enter Diagram Name
zh: 輸入圖表名稱

en: Enter the new name of the diagram:
zh: 輸入圖表的新名稱：

en: Exporting view...
zh: 正在匯出檢視...

en: An error happened when exporting the image:
zh: 匯出影像時發生錯誤。

en: The selected file %1 exists.
    Do you want to overwrite it?
zh: 所選取的檔案 %1 已存在。
    您要覆寫它嗎？

en: Empty scene
zh: 空白場景

en: Cannot create directory: %1
zh: 無法建立目錄：%1

en: A problem occurred while saving diagram in %1
zh: 在 %1 中儲存圖表時發生了錯誤

en: Enter multiplicity:
zh: 輸入多重性：

en: Association Name
zh: 關聯名稱

en: Enter association name:
zh: 輸入關聯名稱：

en: Enter role name:
zh: 輸入角色名稱：

en: Press Ctrl with left mouse click to delete a point
zh: 按下 Ctrl 並點擊滑鼠左鍵可以刪除點

en: Enter the name of the diagram referenced
zh: 輸入圖表參考的名稱

en: Diagram name
zh: 圖表名稱

en: Enter the guard of the loop
zh: 輸入迴圈護衛

en: Enter the first alternative name
zh: 輸入第一個變更名稱

en: Enter first alternative
zh: 輸入第一變更

en: Enter first alternative :
zh: 輸入第一變更：

en: Enter referenced diagram name
zh: 輸入參考圖表名稱

en: Enter referenced diagram name :
zh: 輸入參考圖表名稱：

en: Enter the guard of the loop:
zh: 輸入迴圈護衛：

en: Enter alternative Name
zh: 輸入變更名稱

en: Enter the alternative:
zh: 輸入變更名稱：

en: Enter new text:
zh: 輸入新文字：

[ctx: operation name]
en: Name
zh: 名稱

en: Enter operation name:
zh: 輸入操作名稱：

en: Precondition
zh: 先決條件

en: Postcondition
zh: 後續條件

en: Note Type
zh: 通知型態

en: Select the Note Type
zh: 選擇通知型態

en: Enter Object Node Name
zh: 輸入物件節點名稱

en: Enter the name of the object node :
zh: 請輸入物件節點的名稱：

en: Select Object node type
zh: 選擇物件節點型態

en: Select the object node type
zh: 選擇物件節點型態

en: Enter the name of the data store node
zh: 輸入資料儲存節點名稱

en: data store name
zh: 資料儲存節點名稱

en: Enter the name of the buffer node
zh: 輸入緩衝區節點名稱

en: Enter the name of the buffer
zh: 輸入緩衝區名稱

en: centralBuffer
zh: 中央緩衝區

en: Enter the name of the object flow
zh: 輸入物件流名稱

en: object flow
zh: 物件流

en: Enter Object Flow State
zh: 輸入物件流狀態

en: Enter State (keep '-' if there is no state for the object)
zh: 輸入狀態（如果沒有狀態則保持為 '-'）

en: Enter signal name
zh: 輸入信號名稱

en: Enter the signal name :
zh: 請輸入信號名稱：

en: Enter Activity
zh: 輸入活動

en: Hold shift or ctrl to move in X axis. Hold shift and control to move in Y axis. Right button click to cancel move.
zh: 按住 shift 或 ctrl 來移動 X 軸。按住 shift 與 control 來移動 Y 軸。點選右鍵取消移動。

en: Move widgets
zh: 移動元件

en: Rename Object
zh: 重新命名物件

en: Enter object name:
zh: 輸入物件名稱：

en: new pin
zh: 新 pin

en: new precondition
zh: 新的先決條件

en: Enter the new name of the activity:
zh: 輸入新活動的名稱：

en: CombinedFragment
zh: 已組合片段

en: FloatingDashLine
zh: 浮動虛線

en: ForkJoin
zh: 分叉/連接

en: ObjectNode
zh: 物件節點

en: UseCase
zh: 用例

[ctx: selection arrow]
en: Select
zh: 選擇

en: Combined Fragment
zh: 已組合片段

en: Directional Association
zh: 方向性關聯

[ctx: UML class]
en: Class
zh: 類別

en: Send signal
zh: 送出信號

en: Accept signal
zh: 接受信號

en: Accept time event
zh: 接受時間事件

en: Fork/Join
zh: 分叉/連接

[ctx: join states]
en: Join
zh: 連接

[ctx: state choice]
en: Choice
zh: 選擇

note: i18n("Choice"),                  Icon_Utils::it_Choice_Round,            SLOT(slotChoice()) },          //NotYetImplemented
en: And Line
zh: 且線

[ctx: state diagram]
en: State
zh: 狀態

en: Pre/Post condition
zh: 先決/後續條件

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, PhpDocNote)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">By default the online <a href="http://php.net"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">PHP documentation</span></a> is used remotely. Alternatively you can set the location to a local copy of the documentation in the language of your choice. Make sure you downloaded the <span style=" font-style:italic;">"Many HTML files"</span> package.</p></body></html>
zh: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'DejaVu Sans'; font-size:8pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">預設會使用遠端線上的 <a href="http://php.net"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">PHP 文件</span></a>。不過您可以設定使用本地端的文件複本，也許是您選擇的語言。請確定您下載了 <span style=" font-style:italic;">"Many HTML"</span> 套件。</p></body></html>

en: Cannot redeclare private property %1 from this context.
zh: 無法從此內文重新宣告私密屬性 %1。

en: Cannot redeclare protected property %1 from this context.
zh: 無法從此內文重新宣告保護屬性 %1。

en: Only booleans, ints, floats and strings are allowed for class constants.
zh: 類別常數只能使用布林值、整數、浮點數與字串。

en: Following parameters must have a default value assigned.
zh: 接下來的參數必須指定預設值。

en: Per Interface
zh: 每個介面

en: HID
zh: 人機介面裝置

en: CDC data
zh: CDC 資料

en: Smart Card
zh: 智慧卡

en: Content Security
zh: 內容安全裝置

en: Personal Healthcare
zh: 個人保健

en: AV
zh: 影音裝置

en: Billboard
zh: 告示板

en: Diagnostic Device
zh: 診斷裝置

en: Wireless Controller
zh: 無線傳輸裝置

en: New USB interface
zh: 新的 USB 介面

en: Run Unprivileged
zh: 以無特權身分執行

en: (current) UNIX password:
zh: (目前的) UNIX 密碼：

en: New UNIX password:
zh: 新的 UNIX 密碼：

en: Retype new UNIX password:
zh: 再次輸入新的 UNIX 密碼：

en: BAD PASSWORD: it's WAY too short
zh: 不良的密碼：密碼太短

en: BAD PASSWORD: it is too short
zh: 不良的密碼：密碼太短

en: Launch system-wide configuration tools without a password.
zh: 在不輸入密碼的情況下啟動全系統性的設定工具。

en: %s failed to connect to the session manager: %s
zh: %s 連接到工作階段失敗：%s

en: Failed to drop administrator privileges: %s
zh: 無法卸下管理員特權：%s

en: Failed to drop administrator privileges: pam_timestamp_check returned failure code %d
zh: 無法卸下管理員特權：pam_timestamp_check 傳回失敗代碼 %d

en: You're currently authorized to configure system-wide settings (that affect all users) without typing the administrator password again. You can give up this authorization.
zh: 您目前已被授權為可以設定系統全域設定 (會影響所有使用者)，不需要再次輸入管理員密碼。您可以放棄本次授權。

en: Keep Authorization
zh: 保留授權

en: Forget Authorization
zh: 放棄授權

en: pam_timestamp_check is not setuid root
zh: pam_timestamp_check 並非 setuid root

en: no controlling tty for pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 沒有控制用 tty

en: user unknown to pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 的使用者未知

en: permissions error in pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 內的許可授權有錯誤

en: invalid controlling tty in pam_timestamp_check
zh: pam_timestamp_check 內的控制用 tty 無效

en: Failed to run command "%s": %s
zh: 執行「%s」指令失敗：%s

en: Failed to set IO channel nonblocking: %s
zh: 無法將 IO 通道設為 nonblocking：%s

en: pam-panel-icon: failed to connect to session manager
zh: pam-panel-icon：無法連接到工作階段管理程式

en: Information updated.
zh: 資訊已更新。

en: The password you typed is invalid.
    Please try again.
zh: 您輸入的密碼無效。
    請重試。

en: One or more of the changed fields is invalid.
    This is probably due to either colons or commas in one of the fields.
    Please remove those and try again.
zh: 一個或多個更改的欄位無效。
    也許是由於有冒號「:」或逗號「,」在欄位裡。
    請移除它們然後重試。

en: Password resetting error.
zh: 重設密碼時發生錯誤。

en: Some systems files are locked.
    Please try again in a few moments.
zh: 某些系統檔案已上鎖。
    請稍候再重試。

en: Unknown user.
zh: 未知使用者。

en: Insufficient rights.
zh: 沒有足夠的權力。

en: Invalid call to subprocess.
zh: 無效的子程序呼叫。

en: Your current shell is not listed in /etc/shells.
    You are not allowed to change your shell.
    Consult your system administrator.
zh: 您目前的 shell 沒有列出在 /etc/shells 中。
    無法更改您的 shell。
    請諮詢您的系統管理員。

en: The exec() call failed.
zh: exec() 呼叫失敗。

en: Failed to find selected program.
zh: 找不到所選的程式。

note: special no-display dialog
en: Request canceled.
zh: 要求已取消。

en: Internal PAM error occured.
zh: 內部 PAM 遭遇錯誤。

en: No more retries allowed
zh: 不允許再繼續重試

note: First entry is default
en: Unknown exit code.
zh: 未知的離開代碼。

en: Authenticating as "%s"
zh: 正在驗證「%s」的身分

en: Changing password.
zh: 正在更改密碼。

en: Changing personal information.
zh: 正在更改個人資訊。

en: Changing login shell.
zh: 正在更改登入用 shell。

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行可能受益於管理者特權的「%s」，但若要這麼做您需要更多資訊。

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行需要有管理者特權的「%s」，但若要這麼做您需要更多資訊。

en: You are attempting to run a command which may benefit from administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行可能受益於管理者特權的指令，但若要這麼做您需要更多資訊。

en: You are attempting to run a command which requires administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行需要有管理者特權的指令，但若要這麼做您需要更多資訊。

en: _Run Unprivileged
zh: 以無特權身分執行(_R)

en: Pipe error.
zh: 導管錯誤。

en: Cannot fork().
zh: 無法 fork()。

en: Can't set binary encoding on an IO channel: %s
zh: 無法在 IO 頻道上設置二進位編碼：%s

en: dup2() error.
zh: dup2() 錯誤。

en: execl() error, errno=%d
zh: execl() 錯誤，errno=%d

en: You are attempting to run "%s" which may benefit from administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行可能受益於管理者特權的「%s」，
    但若要這麼做您需要更多資訊。

en: You are attempting to run "%s" which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行需要有管理者特權的「%s」，
    但若要這麼做您需要更多資訊。

en: You are attempting to run a command which may benefit from
    administrative privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行可能受益於管理者特權的指令，
    但若要這麼做您需要更多資訊。

en: You are attempting to run a command which requires administrative
    privileges, but more information is needed in order to do so.
zh: 您正試圖執行需要有管理者特權的指令，
    但若要這麼做您需要更多資訊。

en: userhelper must be setuid root
zh: userhelper 必須為 setuid root

note: FIXME: print a warning here?
en: Unable to open graphical window, and unable to find controlling terminal.
zh: 無法開啟圖形視窗，且找不到控制用終端機。

en: Unexpected command-line arguments
zh: 未預期的指令列引數

en: You don't exist.  Go away.
zh: 您不存在。請離開。

en: About Myself
zh: 關於自己

en: Change personal information
zh: 更改個人資訊

en: Office Phone Number:
zh: 辦公室電話號碼：

en: Home Phone Number:
zh: 住家電話號碼：

en: Login Shell:
zh: 登入的 Shell：

en: Un_mount
zh: 卸載(_M)

en: Error loading list of file systems
zh: 載入檔案系統清單時發生錯誤

note: Create the dialog.
en: User Mount Tool
zh: 使用者掛載工具

en: Are you sure you want to format this disk?  You will destroy any data it currently contains.
zh: 您確定要格式化磁碟嗎？您將摧毀它原有的資料。

en: Perform a _low-level format.
zh: 執行低階格式化(_L)。

en: Select a _filesystem type to create:
zh: 選取要建立的檔案系統(_F)：

en: There are no filesystems which you are allowed to mount or unmount.
    Contact your administrator.
zh: 沒有任何檔案系統可被您掛載或卸載。
    請聯絡系統管理員。

en: The device '%s' can not be formatted.
zh: 無法格式化「%s」裝置。

en: Disk Management
zh: 磁碟管理

en: Mount and unmount filesystems
zh: 掛載與卸載檔案系統

en: Change your login password
zh: 變更您的登入密碼

en: set read-only
zh: 設定唯讀

en: set read-write
zh: 設定可讀寫

en: get read-only
zh: 取得唯讀

en: get logical block (sector) size
zh: 取得邏輯區塊 (磁區) 大小

en: get physical block (sector) size
zh: 取得實際區塊 (磁區) 大小

en: get minimum I/O size
zh: 取得最小 I/O 大小

en: get optimal I/O size
zh: 取得最佳化 I/O 大小

en: get max sectors per request
zh: 取得單一要求最大磁區

en: get blocksize
zh: 取得區塊大小

en: get size in bytes
zh: 以位元組為單位取得大小

en: set readahead
zh: 設定預先讀取

en: get readahead
zh: 取得預先讀取

en: set filesystem readahead
zh: 設定檔案系統預先讀取

en: get filesystem readahead
zh: 取得檔案系統預先讀取

en: flush buffers
zh: 清理緩衝區

en: reread partition table
zh: 重新讀取分割表

en: %s failed.
zh: %s 失敗。

en: %s succeeded.
zh: %s 成功。

en: RO    RA   SSZ   BSZ   StartSec            Size   Device
zh: RO    RA   SSZ   BSZ   起始磁區            大小   裝置

en: Bootable
zh: 可開機

en: Toggle bootable flag of the current partition
zh: 切換目前分割區的屬性旗標

en: Delete the current partition
zh: 刪除目前的分割區

en: Create new partition from free space
zh: 從剩餘空間新增一個新的分割區

en: Print help screen
zh: 顯示說明畫面

en: Write partition table to disk (this might destroy data)
zh: 寫入分割表至硬碟中 (可能使該分割區中的資料消失!)

en: Command      Meaning
zh: 按鍵命令     意義

en:   b          Toggle bootable flag of the current partition
zh:   b          切換目前分割區的開機屬性旗標

en:   d          Delete the current partition
zh:   d          刪除目前的分割區

en:   h          Print this screen
zh:   h          顯示本說明畫面

en:   n          Create new partition from free space
zh:   n          由剩餘空間中新增一塊分割區

en:   q          Quit program without writing partition table
zh:   q          離開本程式並且不寫入分割表

en: Up Arrow     Move cursor to the previous partition
zh: 向上鍵       移動往上鍵可移至上一個分割區

en: Down Arrow   Move cursor to the next partition
zh: 向下鍵       移動往下鍵可移至下一個分割區

en: Note: All of the commands can be entered with either upper or lower
zh: 注意: 以上所有的按鍵命令均不區分大小寫

en: Formatting ...
zh: 格式化中…

en: Verifying ...
zh: 驗證中…

en: Read:
zh: 讀取：

en: %s-sided, %d tracks, %d sec/track. Total capacity %d kB.
zh: %s面、%d 磁軌、%d 磁區/磁軌。總容量 %d kB。

en: Expert command (m for help):
zh: 專家命令 (m 以獲得說明)：

en: Command (m for help):
zh: 命令 (m 以獲得說明)：

en: Number of cylinders
zh: 磁柱數量

en: Number of heads
zh: 磁頭數量

en: Number of sectors
zh: 磁區數量

en: parse error: %s
zh: 剖析錯誤：%s

en: Finished with %s (exit status %d)
zh: 以 %s 完成 (離開狀態 %d)

en: %s: skipping nonexistent device
zh: %s：跳過不存在的裝置

en: Checking all file systems.
zh: 檢查所有檔案系統。

en: --waiting-- (pass %d)
zh: --等待-- (通過 %d)

en: ioctl failed: unable to determine device size: %s
zh: ioctl 失敗：無法決定裝置大小：%s

en: not a block device or file: %s
zh: 不是區塊裝置或檔案：%s

en: file length too short
zh: 檔案長度太短

en: superblock magic not found
zh: 找不到超區塊的魔術標記

en: unsupported filesystem features
zh: 不受支援的檔案系統特徵

en: superblock size (%d) too small
zh: 超區塊大小 (%d) 太小

en: zero file count
zh: 零個檔案計數

en: unable to test CRC: old cramfs format
zh: 無法測試循環冗餘檢查：舊的 cramfs 格式

en: crc error
zh: 循環冗餘檢查錯誤

en: root inode is not directory
zh: 根 inode 並非目錄

en: bad root offset (%lu)
zh: 不當的根偏移 (%lu)

en: data block too large
zh: 資料區塊太大

en: non-block (%ld) bytes
zh: 非區塊 (%ld) 位元組

en: non-size (%ld vs %ld) bytes
zh: 非大小 (%ld vs %ld) 位元組

en: lchown failed: %s
zh: lchown 失敗：%s

en: chown failed: %s
zh: chown 失敗：%s

en: directory inode has zero offset and non-zero size: %s
zh: 目錄 inode 有零偏移值和非零大小：%s

en: mkdir failed: %s
zh: mkdir 失敗：%s

en: filename length is zero
zh: 檔名長度為零

en: bad filename length
zh: 不當的檔名長度

en: bad inode offset
zh: 不當的 inode 偏移值

en: file inode has zero offset and non-zero size
zh: 檔案 inode 有零偏移值和非零大小

en: file inode has zero size and non-zero offset
zh: 檔案 inode 有零大小和非零偏移值

en: symbolic link has zero offset
zh: 符號連結有零偏移值

en: symbolic link has zero size
zh: 符號連結有零大小

en: size error in symlink: %s
zh: 大小錯誤發生於符號連結：%s

en: symlink failed: %s
zh: 符號連結失敗：%s

en: special file has non-zero offset: %s
zh: 特殊檔案有非零偏移值：%s

en: fifo has non-zero size: %s
zh: fifo 有非零大小：%s

en: socket has non-zero size: %s
zh: 通訊端有非零大小：%s

en: bogus mode: %s (%o)
zh: 假造模式：%s (%o)

en: mknod failed: %s
zh: mknod 失敗：%s

en: invalid file data offset
zh: 無效的檔案資料偏移值

en: %s is mounted.
zh: %s 已掛載。

en: Do you really want to continue
zh: 您真的要繼續嗎？

en: check aborted.
zh: 已放棄檢查。

en: Zone nr < FIRSTZONE in file `%s'.
zh: 區域 nr < 檔案「%s」中的 FIRSTZONE。

en: Zone nr >= ZONES in file `%s'.
zh: 區域 nr >= 檔案「%s」中的 ZONES。

en: Remove block
zh: 移除區塊

en: Read error: unable to seek to block in file '%s'
zh: 讀取錯誤：無法在檔案「%s」中搜尋到區塊

en: Read error: bad block in file '%s'
zh: 讀取錯誤：在檔案「%s」中有不良區塊

en: Internal error: trying to write bad block
    Write request ignored
zh: 內部錯誤：嘗試寫入不良區塊
    寫入要求已忽略

en: seek failed in write_block
zh: write_block 時搜尋失敗

en: Write error: bad block in file '%s'
zh: 寫入錯誤：在檔案「%s」中有不良區塊

en: seek failed in write_super_block
zh: write_super_block 時搜尋失敗

en: unable to write super-block
zh: 無法寫入 super-block

en: Unable to write inode map
zh: 無法寫入 inode 對映

en: Unable to write zone map
zh: 無法寫入區域對映

en: Unable to write inodes
zh: 無法寫入 inodes

en: unable to alloc buffer for superblock
zh: 無法配置緩衝區給超區塊

en: unable to read super block
zh: 無法讀取超區塊

en: bad magic number in super-block
zh: 超區塊中有不當的魔術數字

en: Only 1k blocks/zones supported
zh: 只有支援 1k 區塊/區域

en: bad s_imap_blocks field in super-block
zh: 超區塊中有不當的 s_imap_blocks 欄位

en: bad s_zmap_blocks field in super-block
zh: 超區塊中有不當的 s_zmap_blocks 欄位

en: Unable to allocate buffer for inode map
zh: 無法配置 inode 對映緩衝區

en: Unable to allocate buffer for zone map
zh: 無法配置區域對映緩衝區

en: Unable to allocate buffer for inodes
zh: 無法配置 inodes 緩衝區

en: Unable to allocate buffer for inode count
zh: 無法配置 inode 計數緩衝區

en: Unable to allocate buffer for zone count
zh: 無法配置區域計數緩衝區

en: Unable to read inode map
zh: 無法讀取 inode 對映

en: Unable to read zone map
zh: 無法讀取區域對映

en: Unable to read inodes
zh: 無法讀取 inodes

en: Warning: Firstzone != Norm_firstzone
zh: 警告：Firstzone != Norm_firstzone

en: %ld blocks
zh: %ld 區塊

en: Zonesize=%d
zh: 區域大小=%d

en: Filesystem state=%d
zh: 檔案系統狀態=%d

en: Inode %d marked unused, but used for file '%s'
zh: Inode %d 標記為未使用，但是卻用於檔案「%s」

en: Mark in use
zh: 標記為使用中

en: The file `%s' has mode %05o
zh: 檔案「%s」具有模式 %05o

en: Warning: inode count too big.
zh: 警告：inode 數量太大。

en: root inode isn't a directory
zh: 根 inode 並非目錄

en: Block has been used before. Now in file `%s'.
zh: 區塊於之前已使用。現在屬於檔案「%s」。

en: Block %d in file `%s' is marked not in use.
zh: 檔案「%2$s」中的 區塊 %1$d 已標記為未被使用。

en: The directory '%s' contains a bad inode number for file '%.*s'.
zh: 目錄「%s」含有不當的 inode 編號於檔案「%.*s」。

en:  Remove
zh:  移除

en: %s: bad directory: '.' isn't first
zh: %s：不當的目錄：「.」不是第一個

en: %s: bad directory: '..' isn't second
zh: %s：不當的目錄：「..」不是第二個

en: %s: bad directory: size < 32
zh: %s：不當的目錄：大小 < 32

en: seek failed in bad_zone
zh: 在損毀區域中搜尋失敗

en: Set i_nlinks to count
zh: 設定 in_links 加入計數

en: bad inode size
zh: 不當的 inode 大小

en: bad v2 inode size
zh: 不當的 v2 inode 大小

en: need terminal for interactive repairs
zh: 需要終端機以進行互動式修復

en: %s is clean, no check.
zh: %s 已清除，不做檢查。

en: Forcing filesystem check on %s.
zh: 強制檢查 %s 檔案系統。

en: Filesystem on %s is dirty, needs checking.
zh: %s 檔案系統不乾淨，需要檢查。

en: 
    %6ld inodes used (%ld%%)
zh: 
    %6ld inodes 已使用 (%ld%%)

en: %6ld zones used (%ld%%)
zh: %6ld 區域已使用 (%ld%%)

en: 
    %6d regular files
    %6d directories
    %6d character device files
    %6d block device files
    %6d links
    %6d symbolic links
    ------
    %6d files
zh: 
    %6d 標準檔案
    %6d 目錄
    %6d 字元裝置檔案
    %6d 區塊裝置檔案
    %6d 鏈結
    %6d 符號連結
    ------
    %6d 檔案

en: ----------------------------
    FILE SYSTEM HAS BEEN CHANGED
    ----------------------------
zh: ----------------------------
    檔案系統已變更
    ----------------------------

en: sector count: %d, sector size: %d
zh: 磁區數量：%d, 磁區大小：%d

en: volume name too long
zh: 卷冊名稱太長

en: fsname name too long
zh: 檔案系統名稱太長

en: cannot get size of %s
zh: 無法取得 %s 的大小

en: blocks argument too large, max is %llu
zh: 區塊引數太大，最大是 %llu

en: too many inodes - max is 512
zh: 太多 inodes - 最大為 512

en: not enough space, need at least %llu blocks
zh: 沒有足夠的空間，需要至少 %llu 區塊

en: Volume: <%-6s>
zh: 卷冊：<%-6s>

en: FSname: <%-6s>
zh: 檔案系統名稱：<%-6s>

en: BlockSize: %d
zh: 區塊大小：%d

en: Inode end: %d, Data end: %d
zh: Inode 結束：%d, 資料結束：%d

en: error writing superblock
zh: 寫入超區塊時發生錯誤

en: error writing root inode
zh: 寫入根 inode 時發生錯誤

en: error writing inode
zh: 寫入 inode 時發生錯誤

en: error writing . entry
zh: 寫入 . 項目時發生錯誤

en: error writing .. entry
zh: 寫入 .. 項目時發生錯誤

en: error closing %s
zh: 關閉 %s 時發生錯誤

en: AIEEE: block "compressed" to > 2*blocklength (%ld)
zh: AIEEE：區塊「被壓縮」到 > 2*區塊長度 (%ld)

en: %6.2f%% (%+ld bytes)	%s
zh: %6.2f%% (%+ld 位元組)	%s

en: ROM image map
zh: 唯讀記憶體圖像映射

en: Including: %s
zh: 包含：%s

en: Directory data: %zd bytes
zh: 目錄資料：%zd 位元組

en: Everything: %zd kilobytes
zh: 所有東西：%zd 千位元組

en: Super block: %zd bytes
zh: 超區塊：%zd 位元組

en: CRC: %x
zh: CRC：%x

en: ROM image
zh: 唯讀記憶體映像

en: Weird values in do_check: probably bugs
zh: do_check 中出現異常值：可能錯誤

en: badblock number input error on line %d
zh: 損壞區塊編號輸入錯誤於第 %d 列

en: block size smaller than physical sector size of %s
zh: 區段大小小於 %s 的實體磁區大小

en: cannot determine size of %s
zh: 無法決定 %s 的大小

en: %s is mounted; will not make a filesystem here!
zh: %s 已掛載；在此將無法製作檔案系統！

en: no label,
zh: 無標籤，

en: no uuid
zh: 沒有 uuid

en: seek failed in check_blocks
zh: 在 check_blocks 中的尋找失敗

en: unable to alloc new libblkid probe
zh: 無法配置新的 libblkid 探針

en: unable to assign device to libblkid probe
zh: 無法指派裝置給 libblkid 探針

en: unable to rewind swap-device
zh: 無法倒轉交換裝置

en: unable to erase bootbits sectors
zh: 無法清除開機磁區

en:         (%s partition table detected).
zh:         (偵測到 %s 分割表)。

en:         (compiled without libblkid).
zh:         (編譯時未支援 libblkid)。

en: %s: insecure permissions %04o, %04o suggested.
zh: %s：不安全的權限 %04o, 建議使用 %04o。

en: Unable to set up swap-space: unreadable
zh: 無法設置交換空間：無法讀取

en: unable to matchpathcon()
zh: 無法 matchpathcon()

en: unable to create new selinux context
zh: 無法建立新的 selinux 相關項目

en: couldn't compute selinux context
zh: 無法計算 selinux 相關項目

en: unknown column: %s
zh: 不明直欄：%s

en: Id  Name
zh: 識別號  名稱

en: failed to parse UUID: %s
zh: 剖析 UUID 時失敗：%s

en: %s: failed to seek to swap UUID
zh: %s：無法尋指到交換 UUID

en: %s: failed to write UUID
zh: %s：無法寫入 UUID

en: %s: failed to seek to swap label
zh: %s：無法尋指到交換標籤

en: label is too long. Truncating it to '%s'
zh: 標籤太長。將它截斷為「%s」

en: %s: failed to write label
zh: %s：無法寫入標籤

en: ignore -U (UUIDs are unsupported)
zh: 忽略 -U (UUIDs 不受支援)

en: %s from %s
zh: %s 來自 %s

en: Solaris boot
zh: Solaris 開機

en: AIX bootable
zh: AIX 可開機

en: OS/2 Boot Manager
zh: OS/2 開機管理員

en: Hidden FAT12
zh: 隱藏 FAT12

en: Compaq diagnostics
zh: Compaq 診斷

en: Hidden FAT16 <32M
zh: 隱藏 FAT16 <32M

en: Hidden FAT16
zh: 隱藏 FAT16

en: Hidden HPFS/NTFS
zh: 隱藏 HPFS/NTFS

en: AST SmartSleep
zh: AST 智慧休眠

en: Hidden W95 FAT32
zh: 隱藏 W95 FAT32

en: Hidden W95 FAT32 (LBA)
zh: 隱藏 W95 FAT32 (LBA)

en: Hidden W95 FAT16 (LBA)
zh: 隱藏 W95 FAT16 (LBA)

en: PartitionMagic recovery
zh: PartitionMagic 復原

en: QNX4.x 2nd part
zh: QNX4.x 第二部分

en: QNX4.x 3rd part
zh: QNX4.x 第三部分

en: GNU HURD or SysV
zh: GNU HURD 或 SysV

en: DiskSecure Multi-Boot
zh: DiskSecure 多種開機

en: Old Minix
zh: 舊版 Minix

en: Minix / old Linux
zh: Minix / 舊版 Linux

en: Linux swap / Solaris
zh: Linux 交換區/ Solaris

en: Linux extended
zh: Linux 擴展

en: NTFS volume set
zh: NTFS 卷冊集

en: Linux plaintext
zh: Linux 純文字

en: Darwin boot
zh: Darwin 開機

en: BSDI swap
zh: BSDI 交換區

en: Boot Wizard hidden
zh: 開機精靈隱藏

en: Non-FS data
zh: Non-FS 資料

en: CP/M / CTOS / ...
zh: CP/M / CTOS /…

en: Dell Utility
zh: Dell 公用程式

en: DOS access
zh: DOS 存取

en: Linux/PA-RISC boot
zh: Linux/PA-RISC 開機

en: DOS secondary
zh: DOS 次級

en: Linux raid autodetect
zh: Linux raid 自動偵測

en: Partition number
zh: 分割區編號

en:  removable
zh:  可移除的

en:  badsect
zh:  不良磁區

en: bytes/sector
zh: 位元組/磁區

en: sectors/track
zh: 磁區/磁軌

en: tracks/cylinder
zh: 磁軌/磁柱

en: cylinders
zh: 磁柱

en: sectors/cylinder
zh: 磁區/磁柱

en: track-to-track seek
zh: 軌對軌搜尋

en: New beginning of data
zh: 新的資料開始部分

en: First %s
zh: 起初 %s

en: SunOS root
zh: SunOS 根分割區

en: SunOS swap
zh: SunOS 交換分割區

en: SunOS usr
zh: SunOS usr 分割區

en: Whole disk
zh: 整顆磁碟

en: SunOS stand
zh: SunOS stand 分割區

en: SunOS var
zh: SunOS var 分割區

en: SunOS home
zh: SunOS home 分割區

en: SunOS alt sectors
zh: SunOS alt 磁區

en: SunOS cachefs
zh: SunOS 快取檔案系統

en: SunOS reserved
zh: SunOS 保留區

en: Sectors/track
zh: 磁區/磁軌

en: Number of alternate cylinders
zh: 替代磁柱數量

en: Extra sectors per cylinder
zh: 每磁柱的額外磁區

en: Interleave factor
zh: 交錯因子

en: Rotation speed (rpm)
zh: 旋轉速度 (rpm)

en: Number of physical cylinders
zh: 實體磁柱數量

en: mount table full
zh: 掛載表已滿

en: %s: unable to probe device
zh: %s：無法探查裝置

en: %s: not a valid swap partition
zh: %s：不是有效的交換分割區

en: %s: unsupported swap version '%s'
zh: %s：不受支援的交換版本「%s」

en: Finger information *NOT* changed.  Try again later.
zh: Finger 資訊 *未被* 變更。請稍後再嘗試。

en: Finger information not changed.
zh: Finger 資訊沒有變更。

en: New shell
zh: 新命令殼

en: FATAL: %s is not a terminal
zh: 嚴重：%s 並非終端機

en: FATAL: bad tty
zh: 嚴重：不當的 tty

en: Last login: %.*s
zh: 上次登入：%.*s

en: from %.*s
zh: 從 %.*s

en: on %.*s
zh: 於 %.*s

en: DIALUP AT %s BY %s
zh: 由 %2$s 於 %1$s 撥號進入

en: ROOT LOGIN ON %s FROM %s
zh: 從 %2$s 於 %1$s 登入為系統管理員

en: ROOT LOGIN ON %s
zh: 系統管理員於 %s 登入

en: LOGIN ON %s BY %s FROM %s
zh: 由 %2$s 從 %3$s 於 %1$s 登入

en: LOGIN ON %s BY %s
zh: 由 %2$s 於 %1$s 登入

en: Couldn't initialize PAM: %s
zh: 無法初始化 PAM：%s

en: Login incorrect
zh: 登入不正確

en: FAILED LOGIN SESSION FROM %s FOR %s, %s
zh: 失敗的登入執行階段自 %s 用於 %s, %s

en: 
    Login incorrect
zh: 
    登入錯誤

en: TIOCSCTTY failed: %m
zh: TIOCSCTTY 失敗：%m

en: You have new mail.
zh: 您有新郵件。

en: You have mail.
zh: 您有郵件。

en: setuid() failed
zh: setuid() 失敗

en: Logging in with home = "/".
zh: 登入時個人資料夾=「/」。

en: cannot set group id
zh: 無法設定群組識別號

en: cannot set user id
zh: 無法設定使用者識別號

en: %s: cannot add inotify watch.
zh: %s：無法加入 inotify 監看。

en: %s: cannot read inotify events
zh: %s：無法讀取 inotify 事件

en: You are using shadow groups on this system.
zh: 您正在這個系統中使用陰影群組。

en: You are using shadow passwords on this system.
zh: 您正在這個系統中使用陰影密碼。

note: TRANSLATORS: this program uses for y and n rpmatch(3), * which means they can be translated.
en: Would you like to edit %s now [y/n]?
zh: 您現在想要編輯 %s 嗎[y/n]？

en: illegal day value: use 1-%d
zh: 不合法的日號：使用 1-%d

en: illegal month value: use 1-12
zh: 不合法的月分：使用 1-12

en: failed to initialize libmount iterator
zh: 初始化 libmount 迭代器時失敗

en: unknown direction '%s'
zh: 不明方向「%s」

en: options --target and --source can't be used together with command line element that is not an option
zh: 選項 --target 和 --source 無法與不是選項的命令列元素一起使用

en: failed to initialize libmount cache
zh: 初始化 libmount 快取時失敗

en: empty long option after -l or --long argument
zh: -l 或 --long 引數之後出現空的長選項

en: unknown shell after -s or --shell argument
zh: -s 或 --shell 引數之後出現不明的命令殼名稱

en: missing optstring argument
zh: 缺少選項字串引數

en: internal error, contact the author.
zh: 內部錯誤，請與作者連絡。

en: failed to parse pid
zh: 剖析 pid 時失敗

en: failed to read symlink: %s
zh: 讀取符號連結時失敗：%s

en: %s: exceeded limit of symlinks
zh: %s：超出符號連結的限制

en: bad arguments
zh: 不當的引數

en: read count
zh: 讀取計數

en: bad response length
zh: 不當的回應長度

en: timed out
zh: 已逾時

en: operation %d, incoming num = %d
zh: 操作 %d，即將來到的數字 = %d

en: operation %d
zh: 操作 %d

en: Generated time UUID: %s
zh: 產生的時間 UUID：%s

en: Generated random UUID: %s
zh: 產生的隨機 UUID：%s

en: Invalid operation %d
zh: 無效的操作 %d

en: List of UUIDs:
zh: UUIDs 列表：

en: failed to initialize output column
zh: 初始化輸出欄時失敗

en: error: %s: probing initialization failed
zh: 錯誤：%s：試探初始化時失敗

en: failed to get pid %d's policy
zh: 取得 pid %d 的策略時失敗

en: failed to get pid %d's attributes
zh: 取得 pid %d 的屬性時失敗

en: pid %d's new scheduling priority: %d
zh: pid %d 新的排程優先權：%d

en: pid %d's current scheduling priority: %d
zh: pid %d 目前的排程優先權：%d

en: failed to set pid %d's policy
zh: 設定 pid %d 的策略時失敗

en: ioprio_get failed
zh: ioprio_get 失敗

en: ioprio_set failed
zh: ioprio_set 失敗

en: ignoring given class data for none class
zh: 忽略給定的無類別資料

en: ignoring given class data for idle class
zh: 忽略給定的閒置類別資料

en: Usage: %s [options] [mask | cpu-list] [pid|cmd [args...]]
zh: 用法：%s [選項] [遮罩| cpu-list] [pid|cmd [引數...]]

en: The default behavior is to run a new command:
        %1$s 03 sshd -b 1024
    You can retrieve the mask of an existing task:
        %1$s -p 700
    Or set it:
        %1$s -p 03 700
    List format uses a comma-separated list instead of a mask:
        %1$s -pc 0,3,7-11 700
    Ranges in list format can take a stride argument:
        e.g. 0-31:2 is equivalent to mask 0x55555555
zh: 預設行為是執行新的命令：
        %1$s 03 sshd -b 1024
    您可以取回現有任務的遮罩：
        %1$s -p 700
    或設定它：
        %1$s -p 03 700
    清單格式使用以逗號分隔的清單以代替遮罩：
        %1$s -pc 0,3,7-11 700
    清單格式中的範圍可以加上一個跨越引數：
       例如：0-31:2 相當於遮罩 0x55555555

en: pid %d's new affinity list: %s
zh: pid %d 新的近似者清單：%s

en: pid %d's current affinity list: %s
zh: pid %d 目前的近似者清單：%s

en: pid %d's new affinity mask: %s
zh: pid %d 新的近似者遮罩：%s

en: pid %d's current affinity mask: %s
zh: pid %d 目前的近似者遮罩：%s

en: failed to set pid %d's affinity
zh: 設定 pid %d 的近似者時失敗

en: failed to get pid %d's affinity
zh: 取得 pid %d 的近似者時失敗

en: cannot determine NR_CPUS; aborting
zh: 無法決定 NR_CPUS；放棄

en: cpuset_alloc failed
zh: cpuset_alloc 失敗

en: unexpected number of arguments
zh: 未預期的引數數量

en: no filename specified
zh: 未指定任何檔名

en: invalid length value specified
zh: 指定了無效的長度值

en: no length argument specified
zh: 未指定任何長度引數

en: invalid offset value specified
zh: 指定了無效的偏移值

en: %s: is not a directory
zh: %s：並非目錄

en: %s: freeze failed
zh: %s：凍結時失敗

en: %s: unfreeze failed
zh: %s：解除凍結時失敗

en: Assuming hardware clock is kept in %s time.
zh: 假設硬體時鐘被保持在 %s 時間。

en: Last drift adjustment done at %ld seconds after 1969
zh: 最後一次偏差調整已於 1969 年之後 %ld 秒完成

en: Last calibration done at %ld seconds after 1969
zh: 最後一次校測已於 1969 年之後 %ld 秒完成

en: Hardware clock is on %s time
zh: 硬體時鐘位於 %s 時間

en: Waiting for clock tick...
zh: 等候時鐘週期…

en: ...synchronization failed
zh: …同步化失敗

en: ...got clock tick
zh: …獲得時鐘週期

en: Invalid values in hardware clock: %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d
zh: 硬體時鐘的無效值：%4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d

en: Hw clock time : %4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d = %ld seconds since 1969
zh: 硬體時鐘時間：%4d/%.2d/%.2d %.2d:%.2d:%.2d = %ld 秒自 1969 年起算

en: Time read from Hardware Clock: %4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d
zh: 從硬體時鐘讀取時間：%4d/%.2d/%.2d %02d:%02d:%02d

en: Setting Hardware Clock to %.2d:%.2d:%.2d = %ld seconds since 1969
zh: 設定硬體時鐘為 %.2d:%.2d:%.2d = %ld 秒自 1969 年起算

en: settimeofday() failed
zh: settimeofday() 失敗

en: Not adjusting drift factor because last calibration time is zero,
    so history is bad and calibration startover is necessary.
zh: 無法調整偏差係數，因為最後一次校測時間為零，
    因而不當的歷史記錄使得啟始校測為必要的。

en: No usable clock interface found.
zh: 找不到可用的時鐘介面。

en: Needed adjustment is less than one second, so not setting clock.
zh: 所需的調整少於一秒鐘，因而無法設定時鐘。

en: Waiting in loop for time from %s to change
zh: 循環等候自 %s 變更起的時間

en: select() to %s to wait for clock tick failed
zh: %s 的 select() 等候時鐘週期失敗

en: ioctl() to %s to turn off update interrupts failed
zh: %s 的 ioctl() 關閉更新插斷失敗

en: ioctl(%s) was successful.
zh: ioctl(%s) 原本成功。

en: create share memory failed
zh: 建立共享記憶體時失敗

en: Shared memory id: %d
zh: 共用記憶體識別號：%d

en: create message queue failed
zh: 建立訊息佇列時失敗

en: Message queue id: %d
zh: 訊息佇列識別號：%d

en: create semaphore failed
zh: 建立號誌時失敗

en: Semaphore id: %d
zh: 號誌識別號：%d

en: permission denied for key
zh: 權限被拒用於鍵值

en: permission denied for id
zh: 權限被拒用於識別號

en: invalid key
zh: 無效的鍵值

en: invalid id
zh: 無效的識別號

en: already removed key
zh: 已經移除的鍵值

en: already removed id
zh: 已經移除的識別號

en: resource(s) deleted
zh: 資源已刪除

en: ------ Shared Memory Limits --------
zh: ------ 共用記憶體限度 --------

en: kernel not configured for shared memory
zh: 內核未組配支援共用記憶體

en: ------ Shared Memory Status --------
zh: ------ 共用記憶體狀態 --------

en: ------ Shared Memory Segment Creators/Owners --------
zh: ------ 共用記憶體資料段建立者/擁有者 --------

en: ------ Shared Memory Attach/Detach/Change Times --------
zh: ------ 共用記憶體附加/卸離/變更 次數 --------

en: ------ Shared Memory Creator/Last-op PIDs --------
zh: ------ 共用記憶體建立者/最後操作 PIDs --------

en: ------ Shared Memory Segments --------
zh: ------ 共用記憶體資料段 --------

en: nattch
zh: 使用數

en: dest
zh: 目標

en: ------ Semaphore Limits --------
zh: ------ 號誌限度 --------

en: max number of arrays = %d
zh: 最大陣列數量 = %d

en: max semaphores per array = %d
zh: 各陣列最大號誌 = %d

en: max semaphores system wide = %d
zh: 系統整體最大號誌 = %d

en: max ops per semop call = %d
zh: 各 semop 呼叫最大 ops = %d

en: kernel not configured for semaphores
zh: 內核未組配用於號誌

en: ------ Semaphore Status --------
zh: ------ 號誌狀態 --------

en: used arrays = %d
zh: 已用陣列 = %d

en: allocated semaphores = %d
zh: 已配置號誌 = %d

en: ------ Semaphore Arrays Creators/Owners --------
zh: ------ 號誌陣列建立者/擁有者 --------

en: ------ Semaphore Operation/Change Times --------
zh: ------ 號誌作業/變更 次數 --------

en: last-op
zh: 最後操作者

en: last-changed
zh: 最後變更者

en: ------ Semaphore Arrays --------
zh: ------ 號誌陣列 --------

en: ------ Messages Limits --------
zh: ------ 訊息限度 --------

en: max queues system wide = %d
zh: 系統整體最大佇列 = %d

en: kernel not configured for message queues
zh: 內核未組配用於訊息佇列

en: ------ Messages Status --------
zh: ------ 訊息狀態 --------

en: allocated queues = %d
zh: 已配置佇列 = %d

en: used headers = %d
zh: 已用標頭 = %d

en: ------ Message Queues Creators/Owners --------
zh: ------ 訊息佇列建立者/擁有者 --------

en: ------ Message Queues Send/Recv/Change Times --------
zh: ------ 訊息佇列發送/接收/變更 次數 --------

en: send
zh: 發送

en: recv
zh: 接收

en: ------ Message Queues PIDs --------
zh: ------ 訊息佇列 PIDs --------

en: ------ Message Queues --------
zh: ------ 訊息佇列 --------

en: used-bytes
zh: 已用位元組

en: 
    Shared memory Segment shmid=%d
zh: 
    共用記憶體資料段 shmid = %d

en: 
    Message Queue msqid=%d
zh: 
    訊息佇列 msqid=%d

en: send_time=%-26.24s
zh: send_time =%-26.24s

en: 
    Semaphore Array semid=%d
zh: 
    號誌陣列 semid=%d

en: mode=%#o, access_perms=%#o
zh: 模式=%#o, access_perms=%#o

en: failed to initialize output table
zh: 初始化輸出表格時失敗

en: failed to add line to output
zh: 加入輸出列時失敗

en: 
    Known <ldisc> names:
zh: 
    已知 <ldisc> 名稱：

en: 
    Known <iflag> names:
zh: 
    已知 <iflag> 名稱：

en: %s is not a serial line
zh: %s 並非序列線路

en: cannot get terminal attributes for %s
zh: 無法取得終端機屬性用於 %s

en: speed %d unsupported
zh: 速度 %d 不受支援

en: cannot set terminal attributes for %s
zh: 無法設定終端機屬性用於 %s

en: cannot set line discipline
zh: 無法設定線路規律

en: cannot daemonize
zh: 無法守護程式化

en: error: uname failed
zh: 錯誤：uname 失敗

en: CPU op-mode(s):
zh: CPU 作業模式：

en: failed to callocate cpu set
zh: callocate cpu 集合時失敗

en: NUMA node(s):
zh: NUMA 節點：

en: CPU family:
zh: CPU 家族：

en: Stepping:
zh: 製程：

en: CPU MHz:
zh: CPU MHz：

en: Virtualization:
zh: 虛擬：

en: Hypervisor:
zh: 管理程式：

en: Hypervisor vendor:
zh: Hypervisor 供應商：

en: Virtualization type:
zh: 虛擬型態：

en: NUMA node%d CPU(s):
zh: NUMA node%d CPU(s)：

en: Last change
zh: 上次修改于

en: mount: %s does not contain SELinux labels.
           You just mounted an file system that supports labels which does not
           contain labels, onto an SELinux box. It is likely that confined
           applications will generate AVC messages and not be allowed access to
           this file system.  For more details see restorecon(8) and mount(8).
zh: mount：%s 不包含 SELinux 標籤。
           您剛掛載了支援標籤的檔案系統，它卻在 SELinux 框上
           不包含標籤。似乎受限的應用程式
           將產生 AVC 訊息，並且不被允許去存取
           這個檔案系統。要獲得更多細節請參看 restorecon(8) 和 mount(8)。

en: %s: assuming RTC uses UTC ...
zh: %s：假設 RTC 使用 UTC …

en: Using UTC time.
zh: 使用 UTC 時間。

en: Using local time.
zh: 使用當地時間。

en: alarm %ld, sys_time %ld, rtc_time %ld, seconds %u
zh: 警示 %ld，系統時間 %ld，rtc 時間 %ld，秒數 %u

en: suspend mode: no; leaving
zh: 懸置模式：無；離開

en: suspend mode: off; executing %s
zh: 懸置模式：關閉；執行 %s

en: suspend mode: on; reading rtc
zh: 懸置模式：開啟；讀取 rtc

en: suspend mode: disable; disabling alarm
zh: 懸置模式：停用；停用警示

en: suspend mode: %s; suspending system
zh: 懸置模式：%s；懸置系統

en: Switching on %s.
zh: 切換於 %s。

en: %s: Unrecognized architecture
zh: %s：無法辨識的架構

en: Not superuser.
zh: 並非系統管理者。

en: %s: swapoff failed
zh: %s：swapoff 失敗

en: %s: reinitializing the swap.
zh: %s：重新初始化交換區。

en: %s: write signature failed
zh: %s：寫入簽章時失敗

en: %s: skipping - it appears to have holes.
zh: %s：跳過 - 看來似乎有漏洞。

en: %s: get size failed
zh: %s：取得大小時失敗

en: %s: read swap header failed
zh: %s：讀取交換區頁首失敗

en: %s: pagesize=%d, swapsize=%llu, devsize=%llu
zh: %s：pagesize=%d，swapsize=%llu，devsize=%llu

en: %s: last_page 0x%08llx is larger than actual size of swapspace
zh: %s：last_page 0x%08llx 大於實際的交換區空間大小

en: %s: swap format pagesize does not match.
zh: %s：交換區格式頁面大小不吻合。

en: %s: swap format pagesize does not match. (Use --fixpgsz to reinitialize it.)
zh: %s：交換區格式頁面大小不吻合。(使用 --fixpgsz 以重新初始它。)

en: %s: software suspend data detected. Rewriting the swap signature.
zh: %s：偵測到軟體懸置資料。重新寫入交換區簽章。

en: %s: swapon failed
zh: %s：swapon 失敗

en: cannot find the device for %s
zh: 找不到做為 %s 的裝置

en: LPGETSTATUS error
zh: LPGETSTATUS 錯誤

en: %s status is %d
zh: %s 狀態為 %d

en: , busy
zh: ，忙碌中

en: , out of paper
zh: ，紙張耗盡

en: , on-line
zh: ，上線

en: , error
zh: ，錯誤

en: LPGETIRQ error
zh: LPGETIRQ 錯誤

en: %s using IRQ %d
zh: %s 正在使用 IRQ %d

en: %s using polling
zh: %s 正在使用輪詢

en: unshare failed
zh: unshare 失敗

en: %s: can't exec %s: %m
zh: %s：無法 exec %s: %m

en: bad speed: %s
zh: 不當的速度：%s

en: too many alternate speeds
zh: 太多交替速度

en: /dev/%s: cannot open as standard input: %m
zh: /dev/%s: 無法開啟為標準輸入：%m

en: /dev/%s: not a character device
zh: /dev/%s: 不是字元裝置

en: %s: not open for read/write
zh: %s：無法開啟用於讀取/寫入

en: %s: dup problem: %m
zh: %s：dup 問題：%m

en: %s: read: %m
zh: %s：讀取：%m

en: %s: input overrun
zh: %s：輸入超出

en: excessively long line arg
zh: 過長的命令列引數

en: past first line
zh: 略過第一列

en: -- line already flushed
zh: -- 列已經清理

en: 
    ******** %s: Not a text file ********
zh: 
    ******** %s: 不是文字檔 ********

en: 
    *** %s: directory ***
zh: 
    *** %s: 目錄 ***

en: (Next file: %s)
zh: (下一個檔案：%s)

en: [Press space to continue, 'q' to quit.]
zh: [按下空格以繼續，「q」表示離開。]

en: 
    ...Skipping
zh: 
    ...跳過

en: ...Skipping to file
zh: …跳到檔案

en: ...Skipping back to file
zh: …跳回檔案

en: No previous command to substitute for
zh: 沒有前一個命令可用於替代

en: [Use q or Q to quit]
zh: [使用 q 或 Q 以離開]

en: can't fork
zh: 無法衍生執行

en: ...skipping
zh: …跳過

en: 
    Pattern not found
zh: 
    找不到相符的式樣

en: 
    ***Back***
zh: 
    ***倒退***

en: "%s" line %d
zh: 「%s」第 %d 列

en: [Not a file] line %d
zh: [非檔案] 第 %d 列

en: [Press 'h' for instructions.]
zh: [按下「h」列出指令。]

en: ...skipping forward
zh: …向前跳過

en: ...skipping backward
zh: …向後跳過

en: No next file
zh: 沒有下個檔案

en: No previous file
zh: 沒有上個檔案

en: RE error:
zh: 正規表示式錯誤：

en: (EOF)
zh: (檔案結束)

en: No remembered search string
zh: 沒有被記住的搜尋字串

en: : !command not allowed in rflag mode.
zh: ：!命令在 rflag 模式不允許。

en: fork() failed, try again later
zh: fork() 失敗，稍後再試

en: (Next file:
zh: (下個檔案：

en: trouble reading terminfo
zh: 讀取 terminfo 時出現問題

en: Try `%s --help' for more information.
zh: 嘗試「%s --help」取得更多資訊。

en: DVB Signal Information Monitor (OSD)
zh: 衛星信號信息顯示(OSD)

en: Signal Information
zh: 頻道信息瀏覽

en: Femon not available
zh: Femon插件無法使用

en: Transponder Information
zh: 轉發器信息

en: Coderate
zh: 碼速率

en: Stream Information
zh: 流信息

en: Video Format
zh: 視頻制式

en: Audio Stream
zh: 音頻流

en: Sampling Frequency
zh: 採樣頻率

en: AC-3 Stream
zh: AC-3流

en: Bit Stream Mode
zh: 比特流模式

en: Audio Coding Mode
zh: 音頻編碼模式

en: Center Mix Level
zh: 中心混合級別

en: Surround Mix Level
zh: 環繞混合級別

en: Dolby Surround Mode
zh: 杜比環繞聲模式

en: Low Frequency Effects
zh: 低頻效果

en: Dialogue Normalization
zh: 對話正常化

en: transponder
zh: 轉發器

en: SilverGreen
zh: 銀綠

en: Hide main menu entry
zh: 隱藏主菜單條目.

en: Define whether the main menu entry is hidden.
zh: 確定是否進入主菜單是隱藏的.

en: Default display mode
zh: 默認啟動時顯示模式.

en: Define the default display mode at startup.
zh: 定義默認啟動時顯示模式.

en: Define the used OSD skin.
zh: 確定使用的菜單皮膚.

en: Define the used OSD theme.
zh: 確定使用的菜單主題.

en: Define the position of OSD.
zh: 確定菜單的位置.

en: Red limit [%]
zh: 紅限制[ ％ ]

en: Define a limit for red bar, which is used to indicate a bad signal.
zh: 定義一個限制紅鍵，這是用來表示一個壞的信號.

en: Green limit [%]
zh: 綠限制[ ％ ]

en: Define a limit for green bar, which is used to indicate a good signal.
zh: 定義一個限制的綠色鍵，這是用來表示一個良好的信號.

en: OSD update interval [0.1s]
zh: 菜單更新間隔時間[0.1s]

en: Define an interval for OSD updates. The smaller interval generates higher CPU load.
zh: 確定一個OSD的更新時間間隔.較小的間隔產生較高的CPU負載.

en: Analyze stream
zh: 分析流

en: Define whether the DVB stream is analyzed and bitrates calculated.
zh: 確定是否DVB流分析和比特率計算.

en: Calculation interval [0.1s]
zh: 計算時間間隔[0.1s]

en: Define an interval for calculation. The bigger interval generates more stable values.
zh: 定義一個時間間隔來計算.更大的時間價格產生將更穩定.

en: Use SVDRP service
zh: 使用SVDRP服務

en: Define whether the SVDRP service is used in client/server setups.
zh: 定義是否SVDRP服務是用來在客戶機/服務器的設置.

en: SVDRP service port
zh: SVDRP服務端口

en: Define the port number of SVDRP service.
zh: 定義SVDRP服務的端口號.

en: SVDRP service IP
zh: SVDRP服務的IP地址

en: Define the IP address of SVDRP service.
zh: 定義SVDRP服務的IP地址.

en: joint Stereo
zh: 聯合立體聲

en: dual
zh: 雙重

en: interlaced
zh: 隔行掃描

en: Complete Main (CM)
zh: 完成主要(CM)

en: Music and Effects (ME)
zh: 音樂和效果(ME)

en: Visually Impaired (VI)
zh: 視障(VI)

en: Hearing Impaired (HI)
zh: 聽障(HI)

en: Dialogue (D)
zh: 對話(D)

en: Commentary (C)
zh: 評論(C)

en: Emergency (E)
zh: 緊急(E)

en: Voice Over (VO)
zh: 旁白(VO)

en: not indicated
zh: 沒有說明

en: Mbit/s
zh: 兆位/秒

en: Elegant Image Viewer
zh: 優雅的圖片檢視器

en: Viewnior Preferences
zh: Viewnior 偏好設定

en: Desktop:
zh: 桌面：

en: Confirm image deletion
zh: 刪除圖片時確認

en: Show hidden images
zh: 顯示隱藏圖片

en: Always expand images to fit screen
zh: 總是放大圖片來符合螢幕

en: On mouse wheel:
zh: 滑鼠滾輪滾動時：

en: On double click:
zh: 按兩下時：

en: On image modification:
zh: 圖片修改時：

en: Reload image on save
zh: 儲存圖片後重新讀取

en: Crop Image
zh: 裁剪圖片

en: Height:
zh: 高度：

en: Couldn't recognise the image file
    format for file '%s'
zh: 無法辨識圖片檔案
    「%s」的檔案格式

en: Smart Mode
zh: 智慧模式

en: 1:1 Mode
zh: 1:1 模式

en: Fit To Window Mode
zh: 符合視窗模式

en: Last Used Mode
zh: 上次使用的模式

en: Zoom image
zh: 縮放圖片

en: Scroll image up/down
zh: 向上/下捲動圖片

en: Switch zoom modes
zh: 切換縮放模式

en: Ignore changes
zh: 忽略變更

en: <b>Width:</b>
zh: <b>寬度：</b>

en: <b>Height:</b>
zh: <b>高度：</b>

en: Not enough virtual memory.
zh: 沒有足夠的虛擬記憶體。

en: Image modifications cannot be saved.
    Writing in this format is not supported.
zh: 無法儲存圖片的修改。
    這個格式的寫入不被支援。

en: Save modifications?
    This will overwrite the image and may reduce its quality!
zh: 要儲存修改嗎？
    這將會覆寫圖片並且可能降低它的品質！

note: I18N: The '%s' is replaced with the name of the file to be deleted.
en: Are you sure you want to
    permanently delete "%s"?
zh: 你確定要永久刪除
    「%s」嗎？

en: Open _Image...
zh: 開啟圖片(_I)...

en: Open an Image
zh: 開啟圖片

en: Open _Folder...
zh: 開啟資料夾(_F)...

en: Open a Folder
zh: 開啟資料夾

en: User preferences for Viewnior
zh: Viewnior 的使用者偏好設定

en: Delete the current file
zh: 刪除目前的檔案

en: Show information about the current file
zh: 顯示目前檔案的資訊

en: Rotate _Clockwise
zh: 順時針旋轉(_C)

en: Rotate image clockwise
zh: 順時針旋轉

en: Rotate _Anti-clockwise
zh: 逆時針旋轉(_A)

en: Rotate image anti-clockwise
zh: 逆時針旋轉

en: Flip image vertically
zh: 垂直翻轉圖片

en: Flip image horizontally
zh: 水平翻轉圖片

en: Full _Screen
zh: 全螢幕(_S)

en: Show in fullscreen mode
zh: 以全螢幕模式顯示

en: _Adjust window size
zh: 調整視窗大小(_A)

en: Adjust window size to fit the image
zh: 調整視窗大小來符合圖片

en: Show Menu Bar
zh: 顯示選單列

en: Show in slideshow mode
zh: 以投影片模式顯示

en: Select a file format
zh: 選擇一個檔案格式

en: Viking Background Jobs
zh: Viking 背景工作

en: Bing Aerial
zh: Bing 空照圖

en: paste failed
zh: 黏貼失敗

en: wrong clipboard data size
zh: 剪貼版資料大小錯誤

en: Go to Lat/Lon
zh: 前往經度/緯度

en: Go to UTM
zh: 前往 UTM

en: Add Route
zh: 新增路線

en: Route Name:
zh: 路線名稱：

en: Track Name:
zh: 軌跡名稱：

en: Please enter a name for the track.
zh: 請為該軌跡輸入一個名字。

en: Zoom Factors...
zh: 縮放係數...

en: X (easting):
zh: X (東距):

en: Y (northing):
zh: Y (北距):

en: X and Y zoom factors must be equal
zh: X和Y縮放係數必須相等

en: GPS Data and Topo Analyzer, Explorer, and Manager.
zh: GPS 資料和拓撲解析、瀏覧、管理工具.

en: Download along track
zh: 沿着軌迹下載

en: Map type:
zh: 地圖類別:

en: Expedia Street Maps
zh: Expedia 街道地圖

en: Invalid expedia altitude
zh: 無效的Expedia高度

en: Lat/Lon
zh: 緯/經

en: Distance units:
zh: 距離單位：

en: Speed units:
zh: 速度單位：

en: Height units:
zh: 高度單位：

en: Default latitude:
zh: 預設緯度：

en: Default longitude:
zh: 預設經度：

en: Download Geocaches
zh: 下載 Geocaches

en: Geocaching.com Caches
zh: Geocaching.com 緩衝區

en: geocaching.com username:
zh: geocaching.com 用户名:

en: geocaching.com password:
zh: geocaching.com 密碼:

en: Acquire from GPS
zh: 從GPS抓取

en: Acquired from GPS
zh: 已從GPS抓取的

en: GPS Device: %s
zh: GPS裝置: %s

note: NB gps_layer_inst_init() is performed after parameter registeration thus to give the protocols some potential values use the old static list TODO: find another way to use gps_layer_inst_init()?
en: GPS Protocol:
zh: GPS 協定:

note: List reassigned at runtime
en: Serial Port:
zh: 序列埠:

en: GPS device: N/A
zh: GPS裝置: 無

en: Download error: %s
zh: 下載錯誤: %s

en: couldn't open temp file
zh: 無法開啟暫存檔

en: File's name:
zh: 檔名稱:

en: Uploading %s to OSM
zh: 上傳 %s 到 OSM

en: DEM Files:
zh: DEM 檔案:

en: Download Source:
zh: 下載源:

en: Min Elev:
zh: 最低高度:

en: Max Elev:
zh: 最高高度:

en: No SRTM data available for %f, %f
zh: 没有可以的SRTM資料給 %f, %f

en: Downloading DEM %s
zh: 正在下載 DEM %s

en: Choose file(s)
zh: 選取檔案

en: Map Image:
zh: 地圖圖片：

en: Enter address or place name:
zh: 匯入位址或者地點名稱:

en: Recording tracks
zh: 正在紀録軌迹

en: Jump to current position on start
zh: 在開始時跳到目前位置

en: Gpsd Host:
zh: Gpsd 主機:

en: Gpsd Port:
zh: Gpsd 通訊埠:

en: GPS Download
zh: GPS 下載

en: GPS Upload
zh: GPS 上傳

en: GPS Realtime Tracking
zh: GPS實時追蹤

en: Unknown GPS Protocol
zh: 未知的GPS協定

en: Unknown serial port device
zh: 未知的序列埠裝置

en: Downloaded %d waypoint | Downloaded %d waypoints
zh[0]: 下載的 %d 航點

en: Downloaded %d trackpoint | Downloaded %d trackpoints
zh[0]: 下載的 %d 軌迹點

en: Status: detecting gpsbabel
zh: 狀態 : 偵測  gpsbabel

en: Top Layer
zh: 頂層

en: You cannot cut the Top Layer.
zh: 您無法剪取掉頂層

en: You cannot delete the Top Layer.
zh: 您無法移除頂層

note: NB mode => id - But can't break file format just to rename something better
en: Map Type:
zh: 地圖類別:

en: Autodownload maps:
zh: 自動下載地圖:

en: Zoom Level:
zh: 縮放程度 :

en: Maps Download
zh: 地圖下載

en: Unknown map type
zh: 未知的地圖類別

en: Downloading %d %s map... | Downloading %d %s maps...
zh[0]: 正在下載 %d %s 地圖...

en: Wrong zoom level for this map.
zh: 此地圖無此縮放程度

en: delete data from %s
zh: 從 %s 移除資料

en: Create Waypoint
zh: 建立航點

en: Edit Trackpoint
zh: 編輯軌迹點

en: Show Picture
zh: 察看圖片

en: Waypoint Images
zh: 航點圖片

en: Draw by Track
zh: 以軌迹繪圖

en: Draw Labels
zh: 描繪圖層

en: Waypoint Color:
zh: 航點色彩

en: Waypoint Text:
zh: 航點文字:

en: Waypoint marker:
zh: 航點標簽

en: Waypoint size:
zh: 航點大小

en: Image Size (pixels):
zh: 圖片大小 (像素):

en: Image Alpha:
zh: 圖片Alpha值:

en: Image Memory Cache Size:
zh: 圖片記憶體緩衝區大小:

en: Waypoint Name:
zh: 航點名稱:

en: Waypoint not found in this layer.
zh: 在此圖層中没有發現航點

en: From _GPS...
zh: _G 從GPS...

en: <b>Max Speed:</b>
zh: <b>最大速度:</b>

en: <b>Avg. Speed:</b>
zh: <b>平均速度:</b>

en: <b>Elevation Range:</b>
zh: <b>高度範圍:</b>

en: <b>Start:</b>
zh: <b>開始:</b>

en: <b>End:</b>
zh: <b>結束:</b>

en: Elevation-distance
zh: 高度-距離

en: Speed-time
zh: 速度-時間

en: <b>Latitude:</b>
zh: <b>緯度 :</b>

en: <b>Longitude:</b>
zh: <b>經度 :</b>

en: <b>Altitude:</b>
zh: <b>高度 :</b>

en: <b>Time:</b>
zh: <b>時間 :</b>

note: TODO: other checks (isalpha or whatever )
en: Please enter a name for the waypoint.
zh: 請為該航點匯入一個名字.

en: Ruler Tool
zh: 測距工具

en: _Pan
zh: _P 平移

note: [topic]: id=editor_tool_select
en: Select Tool
zh: 選取工具

en: You must select a layer to show its properties.
zh: 您必須選一個層才能察看它的屬性

en: You must select a layer to delete.
zh: 您必須選一個層才可移除

en: The file you requested could not be opened.
zh: 您選的檔案無法被開啟

en: Please select a GPS data file to open.
zh: 請選取一個GPS資料檔案來開啟

en: Save as Viking File.
zh: 另存新檔Viking檔案.

en: Are you sure you wish to delete all layers?
zh: 您真的確認要移除所有的圖層?

en: Total area: %ldm x %ldm (%.3f sq. km)
zh: 全部區域: %ldm x %ldm (%.3f 平方公裡)

en: You must be in UTM mode to use this feature
zh: 你必須在UTM型態中來使用這個特徴

note: todo: default for answers inside VikWindow or static (thruout instance)
en: Save to Image File
zh: 儲存為圖片檔案

en: Zoom (meters per pixel):
zh: 縮放 (米／像素) :

en: Choose a background color
zh: 選取一個背景色

en: Append _File...
zh: _p 增加檔案...

en: Append data from a different file
zh: 從不同的檔案中追加資料

en: A_cquire
zh: _c 抓取

en: Get Geocaches from geocaching.com
zh: 從geocaching.com獲得地理緩衝區資料

en: Save the file
zh: 儲存這個檔案

en: Save the file under different name
zh: 儲存為其他名字的檔案

en: _Generate Image File...
zh: _G 生成圖形檔案...

en: Generate _Directory of Images...
zh: _D 建立圖片的目録...

en: Print maps
zh: 列印地圖

en: Save and Exit the program
zh: 儲存并結束程式

en: _Go to Lat/Lon...
zh: _G 前往一個經緯度值...

en: Go to arbitrary lat/lon coordinate
zh: 前往任意的經緯度座標

en: Go to UTM...
zh: 前往UTM...

en: Go to arbitrary UTM coordinate
zh: 前往任意的UTM座標

en: Zoom _To...
zh: 縮放至(_T)...

en: Background _Jobs
zh: _J 背景工作

en: Export as KML
zh: 輸出 KML

en: Transfer data from a GPS device
zh: 從一個GPS接收器獲得資料

en: Import Geo_JSON File...
zh: 匯入 Geo_JSON 檔...

en: Import GeoJSON file
zh: 匯入 GeoJSON 檔

en: _UTM Mode
zh: UTM 模式(_U)

en: _Expedia Mode
zh: Expedia 模式 ( _E)

en: _Mercator Mode
zh: 麥卡托模式(_M)

en: Lat_/Lon Mode
zh: 經緯度模式(_/)

en: Show Scale
zh: 察看比例尺

en: Show Center Mark
zh: 察看中心記號

en: E86: Buffer %ld does not exist
zh: E86: 緩衝區 %ld 不存在

en: E89: No write since last change for buffer %ld (add ! to override)
zh: E89: 已更改過緩衝區 %ld 但尚未存檔 (可用 ! 強制執行)

en: E92: Buffer %ld not found
zh: E92: 找不到第 %ld 個緩衝區

en: line %ld
zh: 行 %ld

en: %ld lines --%d%%--
zh: 行數 %ld --%d%%--

en: line %ld of %ld --%d%%-- col
zh: 行 %ld/%ld --%d%%-- 欄

en: [No file]
zh: [未命名]

en: [help]
zh: [輔助說明]

en:     line=%ld  id=%d  name=%s
zh:     行=%ld  id=%d  名稱=%s

en: E96: Can not diff more than %ld buffers
zh: E96: 無法比較(diff) %ld個以上的緩衝區

note: ctrl_x_mode == 0, ^P/^N compl.
en:  ^X mode (^E^Y^L^]^F^I^K^D^V^N^P)
zh:  ^X 模式 (^E^Y^L^]^F^I^K^D^N^P)

en: E128: Function name must start with a capital: %s
zh: E128: 函式名稱第一個字母必須大寫: %s

en: %s returning #%ld
zh: %s 傳回值 #%ld

en: %s returning "%s"
zh: %s 傳回值 "%s"

en: %ld lines moved
zh: 已搬移 %ld 行

en: %ld lines filtered
zh: 已處理 %ld 行

en: Overwrite existing file "%.*s"?
zh: 要覆寫已存在的檔案 "%.*s"？

en: E141: No file name for buffer %ld
zh: E141: 緩衝區 %ld 沒有檔案名稱

en: 'readonly' option is set for "%.*s".
    Do you wish to write anyway?
zh: "%.*s" 已設定 'readonly' 選項.
    確定要覆寫嗎？

en: %ld substitutions
zh: 取代 %ld 組

en:  on %ld lines
zh: ，範圍： %ld 行

en: E154: Duplicate tag "%s" in file %s
zh: E154: 標籤(tag) "%s" 在檔案 %s 裡重複出現多次

en: E157: Invalid sign ID: %ld
zh: E157: Sign ID 錯誤: %ld

en: line %ld: %s
zh: 行 %ld: %s

en: Breakpoint in "%s%s" line %ld
zh: "%s%s" 中斷點: 第 %ld 行

en: %3d  %s %s  line %ld
zh: %3d  %s %s  第 %ld 行

en: Save changes to "%.*s"?
zh: 將變動存儲至 "%.*s"?

en: line %ld: could not source "%s"
zh: 第 %ld 行: 無法執行 "%s"

en: line %ld: sourcing "%s"
zh: 第 %ld 行: 結束執行 %s

en: E620: Unable to convert from multi-byte to "%s" encoding
zh: E620:無法轉換至 "%s" 字元編碼

en: E319: Sorry, the command is not available in this version
zh: E319: 抱歉, 本命令在此版本中沒有實作

en: E173: %ld more files to edit
zh: E173: 還有 %ld 個檔案未編輯

en: E179: argument required for complete
zh: E179: 指令需要參數才能完成

en: E185: Cannot find color scheme %s
zh: E185: 找不到顏色樣式 %s

en: %s, line %ld
zh: %s, 行 %ld

en: E585: :while nesting too deep
zh: E585: :while 層數過深

en: E586: :continue without :while
zh: E586: :continue 缺少對應的 :while

en: E587: :break without :while
zh: E587: :break 缺少對應的 :while

en: Vim: Reading from stdin...
zh: Vim: 從標準輸入讀取...

en: Reading from stdin...
zh: 從標準輸入讀取...

en: [ILLEGAL BYTE in line %ld]
zh: [行 %ld 有不正確的位元]

en: E513: write error, conversion failed
zh: E513: 無法寫入 -- 轉換失敗

en: %ld lines,
zh: %ld 行,

en: %ld characters
zh: %ld個字元

en: E211: Warning: File "%s" no longer available
zh: E211: 警告: 檔案 "%s" 已經不存在

en: Font%ld width is not twice that of font0
zh: 字型%ld 寬度不是 字型0 的兩倍

en: Font0 width: %ld
zh: 字型0的寬度：%ld

en: Font1 width: %ld
zh: 字型1寬度: %ld

en: E262: error reading cscope connection %ld
zh: E262: 讀取 cscope 連線 %ld 錯誤

en: %-5s: %-30s (Usage: %s)
zh: %-5s: %-30s (用法: %s)

en: invalid buffer number
zh: 緩衝區號碼錯誤

en: Vim error
zh: vim 錯誤

en: E573: Invalid server id used: %s
zh: E573: 不正確的伺服器 id : %s

en: Garbage after option
zh: 無法辨認此選項後的命令:

en: -A			Start in Arabic mode
zh: -A			啟動為 Arabic 模式

en: -display <display>	Connect Vim to this particular X-server
zh: -display <display>	將 Vim 與指定的 X-server 連線

en: -display <display>	Run Vim on <display>
zh: -display <display>	在視窗 <display> 執行 vim

en: -iconic		Start Vim iconified
zh: -iconic		啟動後圖示化(iconified)

en: -display <display>	Run Vim on <display> (also: --display)
zh: -display <display>	在 <display> 執行 vim (也可用 --display)

en: E284: Cannot set IC values
zh: E284: 不能設定 IC 數值

en: E304: ml_timestamp: Didn't get block 0??
zh: E304: ml_timestamp: 找不到區塊 0??

en: and run diff with the original file to check for changes)
zh: 再執行 diff 與原檔案比較以檢查是否有改變)

en: Delete the .swp file afterwards.
zh: (D)直接刪除 .swp 暫存檔

en: E315: ml_get: invalid lnum: %ld
zh: E315: ml_get: 錯誤的 lnum: %ld

en: E316: ml_get: cannot find line %ld
zh: E316: ml_get: 找不到第 %ld 行

en: E320: Cannot find line %ld
zh: E320: 找不到第 %ld 行

en: E322: line number out of range: %ld past the end
zh: E322: 行號超出範圍: %ld 超過結尾

en: E323: line count wrong in block %ld
zh: E323: 區塊 %ld 行數錯誤

note: Some of these messages are long to allow translation to * other languages.
en: 
    (1) Another program may be editing the same file.
        If this is the case, be careful not to end up with two
        different instances of the same file when making changes.
zh: 
    (1) 可能有另一個程式也在編輯同一個檔案.
        如果是這樣，請小心不要兩邊一起寫入，不然你的努力都會負諸流水。

en:     Quit, or continue with caution.
zh:     離開，或是繼續編輯。

en: 
    (2) An edit session for this file crashed.
zh: 
    (2) 前次編輯此檔時當機

en: E329: No menu of that name
zh: E329: 沒有那樣的選單

en: Messages maintainer: Bram Moolenaar <Bram@vim.org>
zh: 正體中文訊息維護者: Francis S.Lin <piaip@csie.ntu.edu.tw>,                                 Cecil Sheng   <b7506022@csie.ntu.edu.tw>

en: Hit ENTER or type command to continue
zh: 請按 ENTER 或其它命令以繼續

en: %ld more lines
zh: 多了 %ld 行

en: %ld fewer lines
zh: 少了 %ld 行

en: 
    [bytes] total alloc-freed %lu-%lu, in use %lu, peak use %lu
zh: 
    [bytes] 全部 alloc-freed %lu-%lu, 使用中 %lu, peak 使用 %lu

en: [calls] total re/malloc()'s %lu, total free()'s %lu
zh: [呼叫] 全部 re/malloc(): %lu, 全部 free()': %lu

en: E341: Internal error: lalloc(%ld, )
zh: E341: 內部錯誤: lalloc(%ld, )

en: E342: Out of memory!  (allocating %lu bytes)
zh: E342: 記憶體不足! (嘗試配置 %lu 位元組)

en: E658: NetBeans connection lost for buffer %ld
zh: E658: 緩衝區 %ld 與 NetBeans 的連線已中斷

en: Type  :quit<Enter>  to exit Vim
zh: 要離開 Vim 請輸入 :quit<Enter>

en: %ld lines %sed 1 time
zh: %ld 行 %s 過 一次

en: %ld lines %sed %d times
zh: %ld 行 %s 過 %d 次

en: %ld lines to indent...
zh: 縮排 %ld 行...

en: %ld lines indented
zh: 已縮排 %ld 行

en: %ld lines changed
zh: 已改變 %ld 行

en: freeing %ld lines
zh: 釋放 %ld 行中

en: %ld lines yanked
zh: 已複製 %ld 行

en: %ld Cols;
zh: %ld 欄;

en: Selected %s%ld of %ld Lines; %ld of %ld Words; %ld of %ld Bytes
zh: 選擇了 %s%ld/%ld 行; %ld/%ld 字(Word); %ld/%ld 字元(Bytes)

en: Col %s of %s; Line %ld of %ld; Word %ld of %ld; Byte %ld of %ld
zh: 欄 %s/%s; 行 %ld/%ld; 字(Word) %ld/%ld; 字元(Byte) %ld/%ld

en: E596: Invalid font(s)
zh: E596: 不正確的字型

en: Need %s version %ld
zh: 需要 %s 版本 %ld

note: if Vim opened a window: Executing a shell may cause crashes
en: E360: Cannot execute shell with -f option
zh: E360: 不能用 -f 選項執行 shell

en: E237: Printer selection failed
zh: E237: 無法選擇此印表機

en: Opening the X display took %ld msec
zh: 開啟 X Window 耗時 %ld msec

en: E67: \z1 - \z9 not allowed here
zh: E67: \z1 - \z9 不能在此出現

en: Before byte %ld
zh: 在 %ld 位元之前

en: 1 change
zh: 一項改變

en: %ld changes
zh: %ld 項改變

en: type  :help version8<Enter>   for version info
zh: 新版本資訊請輸入              :help version8<Enter>

en: E236: Font "%s" is not fixed-width
zh: E236: "%s" 不是固定寬度字型

en: E18: Unexpected characters before '='
zh: E18: '=' 前面出現了錯誤的字元

en: E25: GUI cannot be used: Not enabled at compile time
zh: E25: 因為編譯時沒有加入圖型界面的程式碼，所以無法使用圖型界面

en: E46: Cannot set read-only variable "%s"
zh: E46: 無法設定唯讀變數 "%s"

en: E449: Invalid expression received
zh: E449: 收到不正確的運算式

en: Whether we should leave other clients connected
zh: 是否保留其他已連線的客戶端程式

en: When connecting to a host, the client can say to the server to leave other clients connected or to drop the existent connections. Set the value to true to share the desktop with the other clients.
zh: 當連線到主機時，此客戶端程式可以要求該伺服器保留其他已連線的客戶端或者中斷既存的連線。將這個數值設為 true 可以與其他客戶端程式共同使用桌面。

en: Whether we should show tabs even when there is only one active connection
zh: 是否要在只使用一個連線時顯示分頁

en: Set to "true" to always show the tabs. Set to "false" to only show the tabs when there is more than one active connection.
zh: 設為「true」則永遠顯示分頁。設為「false」則只有在同時使用一個以上的連線時顯示分頁。

en: Whether we should show the menu accelerators (shortcut keys)
zh: 是否顯示選單加速鍵（捷徑鍵）

en: Set to "false" to disable menu shortcuts. Set to "true" to enable them. Note that if they are enabled, those keys will be intercepted by the menu and will not be sent to the remote host.
zh: 設為「false」會停用選單捷徑鍵。設為「true」則會啟用它們。注意如果啟用它們，這些捷徑鍵會被選單攔截，而不會傳送至遠端主機。

en: Maximum number of history items in connect dialog
zh: 連線對話盒最歷史紀錄項目的最大數量

en: Specifies the maximum number of items in the host dropdown entry.
zh: 指定在主機下拉式項目中所顯示項目的最大數目。

en: Whether we should start the program listening for reverse connections
zh: 是否啟動程式以聽取反向連線

en: Set to "true" to always start the program listening for reverse connections.
zh: 設定為「true」則啟動程式時永遠會聽取反向連線。

en: Access remote desktops
zh: 存取遠端桌面

en: Vinagre shows remote Windows, Mac OS X and Linux desktops.
zh: Vinagre 可以顯示遠端的 Windows、Mac OS X 和 Linux 桌面。

en: It uses the VNC, RDP and SPICE protocols, and can even be used to connect to SSH servers.
zh: 它使用 VNC、RDP 與 SPICE 協定，甚至可以用來連線到 SSH 伺服器。

en: Vinagre is a remote desktop viewer for the GNOME desktop
zh: Vinagre 是 GNOME 桌面的遠端桌面檢視器

en: Authentication is required
zh: 需要核對

en: _Remember this credential
zh: 記住這個憑證(_R)

en: Store the login credential in GNOME Keyring
zh: 將登入憑證儲存到 GNOME 鑰匙圈

en: Bookmark Folder
zh: 書籤資料夾

en: Certificate Verification
zh: 憑證驗證

en: The remote host has changed its certificate.
    Do you trust the new certificate?
zh: 遠端主機已改變它的憑證。
    您信任這個新憑證嗎？

en: The below certificate could not be verified.
    Do you trust the certificate?
zh: 下列憑證無法被驗證。
    您信任這個憑證嗎？

en: Choose a remote desktop to connect to
zh: 選擇一個要連線的遠端桌面

en: _Protocol:
zh: 通訊協定(_P):

en: Select a remote desktop protocol for this connection
zh: 為這個連線選擇一個遠端桌面通訊協定

en: Search for remote hosts on the network
zh: 搜尋網路上的遠端主機

en: Connection options
zh: 連線選項

en: Enable fullscreen mode for this connection
zh: 在這個連線啟用全螢幕模式

en: Reverse Connections
zh: 反向連線

en: By activating reverse connections you can access remote desktops that are behind a firewall. The remote side is supposed to initiate the connection with you. For further information, read the help.
zh: 啟用反向連線能讓您存取位於防火牆後的遠端桌面。遠端機器應該會起始與您的連線。需要更多資訊，請查閱求助選單。

en: _Enable Reverse Connections
zh: 啟用反向連線(_E)

note: Translators: this is the reverse connection mode. "Always enabled" means it will be enabled by default in the program startup. You can see this string in the dialog Remote->Reverse connections.
en: _Always Enabled
zh: 永遠啟用(_A)

en: This desktop is reachable through the following IP address(es):
zh: 這個桌面可以透過下列 IP 位址使用：

en: Remote Desktop Connection
zh: 遠端桌面連線

note: Translators: This is a description of the RDP protocol. It appears in the Connect dialog.
en: Access MS Windows remote desktops
zh: 存取 MS Windows 遠端桌面

en: RDP Options
zh: RDP 選項

note: Scaling check button
en: _Scaling
zh: 縮放(_S)

note: Translators: This is the tooltip for the username field in a RDP connection Translators: This is the tooltip for the username field in a SSH connection
en: Optional. If blank, your username will be used. Also, it can be supplied in the Host field above, in the form username@hostname.
zh: 選擇性的。如果保持空白，會使用您的使用者名稱。另外，也可以在上面的「主機」欄位中指定，格式為 使用者名稱@主機名稱。

note: Translators: This is the tooltip for the domain field in a RDP connection
en: Optional.
zh: 選擇性的。

note: Translators: This is the tooltip for the width field in a RDP connection
en: Set width of the remote desktop
zh: 設定這個遠端桌面的寬度

note: Translators: This is the tooltip for the height field in a RDP connection
en: Set height of the remote desktop
zh: 設定這個遠端桌面的高度

en: S_caling
zh: 縮放(_C)

en: Fit the remote screen into the current window size
zh: 讓遠端螢幕能符合目前的視窗大小

en: Error connecting to host.
zh: 連線到主機時錯誤。

note: Translators: This is a description of the SSH protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Unix/Linux terminals
zh: 存取 Unix/Linux 終端機

en: SSH Options
zh: SSH 選項

note: Translators: 'shared' here is a VNC protocol specific flag. You can translate it, but I think it's better to let it untranslated
en: Bad value for 'shared' flag: %d. It is supposed to be 0 or 1. Ignoring it.
zh: 「shared」旗標數值錯誤：%d。它應該為 0 或 1。只能忽略此數值。

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Enable scaled mode
zh: 啟用縮放模式

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: VNC Options:
zh: VNC 選項：

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Show VNC Options
zh: 顯示 VNC 選項

en: Access Unix/Linux, Windows and other remote desktops.
zh: 存取 Unix/Linux、Windows 和其他遠端桌面。

en: Could not parse the file.
zh: 無法解析該檔案。

note: Translators: Do not translate "Connection". It's the name of a group in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the group "Connection".
zh: 該檔案並非 VNC 檔案：缺少群組「Connection」。

note: Translators: Do not translate "Host". It's the name of a key in the .vnc (.ini like) file.
en: The file is not a VNC one: Missing the key "Host".
zh: 該檔案並非 VNC 檔案：缺少設定鍵「Host」。

en: VNC Options
zh: VNC 選項

note: View only check button View only check button - not fully ready on spice-gtk side
en: _View only
zh: 只有檢視(_V)

note: JPEG Compression check button
en: _Use JPEG Compression
zh: 使用 JPEG 壓縮(_U)

en: This might not work on all VNC servers
zh: 這可能無法用於所有的 VNC 伺服器

en: Color _Depth:
zh: 顏色深度(_D):

en: Use Server Settings
zh: 使用伺服器設定值

en: True Color (24 bits)
zh: 真彩 (24 位元)

en: High Color (16 bits)
zh: 高彩 (16 位元)

en: Low Color (8 bits)
zh: 低色彩 (8 位元)

en: Ultra Low Color (3 bits)
zh: 極低色彩 (3 位元)

note: Translators: the whole sentence will be: Use Host <hostname> as a SSH tunnel Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: Use h_ost
zh: 使用主機(_O)

en: hostname or user@hostname
zh: 主機名稱 或 使用者@主機名稱

en: Supply an alternative port using colon
zh: 使用冒號提供別的連接埠

en: For instance: joe@example.com:5022
zh: 例如：joe@example.com:5022

note: Translators: the whole sentence will be: Use host <hostname> as a SSH tunnel
en: as a SSH tunnel
zh: 做為 SSH 穿隧

note: Translators: this is a pattern to open *.vnc files in a open dialog.
en: VNC Files
zh: VNC 檔案

en: Desktop Name:
zh: 桌面名稱：

en: Error creating the SSH tunnel
zh: 建立 SSH 穿隧時發生錯誤

note: Translators: %s is a host name or IP address; %u is a code error (number).
en: Authentication method for host %s is unsupported. (%u)
zh: 不支持到主機 %s 的核對方法。(%u)

en: Authentication unsupported
zh: 不支援的核對方法

en: A username is required in order to access this remote desktop.
zh: 為了存取這個遠端桌面需要使用者名稱。

en: A password is required in order to access this remote desktop.
zh: 為了存取這個遠端桌面需要密碼。

en: _Keep Aspect Ratio
zh: 保持長寬比(_K)

en: Keep the screen aspect ratio when using scaling
zh: 使用縮放時保持螢幕長寬比

en: Do not send mouse and keyboard events
zh: 不要送出滑鼠與鍵盤事件

note: #-#-#-#-#  3244 (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# View menu
en: _Original size
zh: 原始大小(_O)

en: Adjust the window to the size of the remote desktop
zh: 將視窗調整為遠端桌面的大小

en: _Refresh Screen
zh: 重新整理畫面(_R)

en: Requests an update of the screen
zh: 要求更新畫面

en: _Send Ctrl-Alt-Del
zh: 傳送 Ctrl-Alt-Del(_S)

en: Send Ctrl+Alt+Del to the remote desktop
zh: 傳送 Ctrl+Alt+Del 到遠端桌面

note: Send Ctrl-alt-del
en: Send Ctrl-Alt-Del
zh: 傳送 Ctrl-Alt-Del

en: Scaling is not supported on this installation.
    
    Read the README file (shipped with Vinagre) in order to know how to enable this feature.
zh: 縮放功能在這個安裝狀態下並不支援。
    
    請閱讀 README 檔案（隨附在 Vinagre 裡）以了解如何啟用這個功能。

en: Unable to find a free TCP port
zh: 找不到可用的 TCP 連接埠

note: Translators: Do not translate "connection". It's the name of a group in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the group "connection".
zh: 該檔案並非 Spice 檔案：缺少群組「connection」。

note: Translators: Do not translate "host". It's the name of a key in the .spice (.ini like) file.
en: The file is not a Spice one: Missing the key "host".
zh: 該檔案並非 Spice 檔案：缺少設定鍵「host」。

note: Translators: This is a description of the SPICE protocol. It appears at Connect dialog.
en: Access Spice desktop server
zh: 存取 Spice 桌面伺服器

en: SPICE Options
zh: SPICE 選項

note: Resize guest check button
en: _Resize guest
zh: 改變訪客端大小(_R)

note: Clipboard sharing check button
en: _Share clipboard
zh: 分享剪貼簿(_S)

note: Translators: this is a pattern to open *.spice files in a open dialog.
en: Spice Files
zh: Spice 檔案

en: Resize the screen guest to best fit
zh: 將訪客端螢幕改變為最適合的大小

en: Automatically share clipboard between client and guest
zh: 自動在客戶端與訪客端之間分享剪貼簿

en: Error while initializing bookmarks: %s
zh: 初始化書籤時錯誤：%s

en: Error while initializing bookmarks: The file seems to be empty
zh: 初始化書籤時發生錯誤：該檔案似乎是空的

en: Error while initializing bookmarks: The file is not a vinagre bookmarks file
zh: 初始化書籤時發生錯誤：該檔案並非 vinagre 書籤檔案

en: Error while saving bookmarks: Failed to create the XML structure
zh: 儲存書籤時發生錯誤：建立 XML 結構失敗

en: Error while saving bookmarks: Failed to initialize the XML structure
zh: 儲存書籤時發生錯誤：初始化 XML 結構失敗

en: Error while saving bookmarks: Failed to finalize the XML structure
zh: 儲存書籤時發生錯誤：結束 XML 結構失敗

en: Error while saving bookmarks: %s
zh: 儲存書籤時錯誤：%s

en: Error while migrating bookmarks: Failed to create the XML structure
zh: 在轉移書籤時發生錯誤：建立 XML 結構失敗

en: Error while migrating bookmarks: Failed to initialize the XML structure
zh: 在轉移書籤時發生錯誤：初始化 XML 結構失敗

en: Error while migrating bookmarks: Failed to finalize the XML structure
zh: 在轉移書籤時發生錯誤：結束 XML 結構失敗

en: Error while migrating bookmarks: %s
zh: 轉移書籤時發生錯誤：%s

en: Error while migrating bookmarks: VNC plugin is not activated
zh: 轉移書籤時發生錯誤：尚未使用 VNC 外掛程式

en: Failed to create the directory
zh: 建立目錄失敗

en: Migrating the bookmarks file to the new format. This operation is only supposed to run once.
zh: 正在將書籤檔案轉移為新的格式。這個操作只能執行一次。

en: Error opening old bookmarks file: %s
zh: 開啟舊的書籤檔案時發生錯誤：%s

en: Migration cancelled
zh: 轉移程序已取消

en: Could not remove the old bookmarks file
zh: 無法移除舊的書籤檔案

en: Root Folder
zh: 根資料夾

en: Invalid name for this folder
zh: 這個資料夾的名稱無效

en: Invalid name for this item
zh: 這個項目的名稱無效

note: Translators: %s is a protocol name, like VNC or SSH
en: (Protocol: %s)
zh: (通訊協定：%s)

note: Translators: %s is a bookmark entry name
en: Are you sure you want to remove %s from bookmarks?
zh: 您確定想從書籤中移除 %s？

en: Remove Folder?
zh: 是否移除資料夾？

en: Note that all its subfolders and bookmarks will be removed as well.
zh: 注意它所有的子資料夾和書籤也會被移除。

en: Remove Item?
zh: 是否移除項目？

en: Error removing bookmark: Entry not found
zh: 移除書籤時發生錯誤：找不到項目

en: Error while saving preferences: %s
zh: 當儲存偏好設定時發生錯誤：%s

en: Choose the file
zh: 選擇文件

en: There are no supported files
zh: 這裡沒有支援的檔案

en: None of the active plugins support this action. Activate some plugins and try again.
zh: 使用中的外掛程式沒有支援這個動作。請使用其他外掛程式後再試一次。

en: The following file could not be opened: | The following files could not be opened:
zh[0]: 無法開啟下列文件：
zh[1]: 無法開啟下列文件：

en: Could not get the active protocol from the protocol list.
zh: 無法在通訊協定清單中取得使用中的通訊協定。

en: Error while saving history file: %s
zh: 儲存歷史紀錄檔案時發生錯誤：%s

en: Choose a Remote Desktop
zh: 選擇一個遠端桌面

en: The protocol %s is not supported.
zh: 未支援通訊協定 %s 。

en: The file was not recognized by any of the plugins.
zh: 該檔案無法被任何外掛程式辨識。

note: Setup command line options
en: - Remote Desktop Viewer
zh: - 遠端桌面檢視器

en: Failed to resolve avahi hostname: %s
zh: 解析 avahi 主機名稱失敗：%s

en: The service %s was already registered by another plugin.
zh: 服務 %s 已經被另一個外掛程式註冊了。

en: Failed to add mDNS browser for service %s.
zh: 將 mDNS 瀏覽器加入服務 %s失敗。

note: Translators: "Browse for hosts" means the ability to find/locate some remote hosts [with the VNC service enabled] in the local network
en: Failed to browse for hosts: %s
zh: 瀏覽主機失敗：%s

en: Failed to initialize mDNS browser: %s
zh: 初始化 mDNS 瀏覽器失敗：%s

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Connection to host %s was closed.
zh: 到主機 %s 的連線已關閉。

note: Translators: %s is a host name or IP address.
en: Authentication for host %s has failed
zh: 到主機 %s 的核對失敗

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Specify geometry of the main Vinagre window
zh: 指定主要 Vinagre 視窗的位置大小

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open Vinagre in fullscreen mode
zh: 以全螢幕模式開啟 Vinagre

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Create a new toplevel window in an existing instance of Vinagre
zh: 在現有的 Vinagre 實體中建立新的頂層視窗

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: Open a file recognized by Vinagre
zh: 開啟 Vinagre 可辨識的檔案

note: Translators: this is a command line option (run vinagre --help)
en: [server:port]
zh: [伺服器:埠口]

en: Invalid argument %s for --geometry
zh: 引數 %s 對 --geometry 是無效的

en: Cannot initialize preferences manager.
zh: 無法初始化偏好設定管理員。

en: 
    
    IPv6:
zh: 
    
    IPv6：

en: On the port %d
zh: 於連接埠 %d

en: Error activating reverse connections
zh: 使用反向連線時發生錯誤

en: The program could not find any available TCP ports starting at 5500. Is there any other running program consuming all your TCP ports?
zh: 程式找不到任何可用從 5500 起的 TCP 連接埠。是否有任何其他執行中的程式耗盡了您所有的 TCP 連接埠？

en: Timed out when logging into SSH host
zh: 當登入 SSH 主機時的逾時時間

en: Unable to spawn ssh program
zh: 無法呼叫 ssh 程式

en: Unable to spawn ssh program: %s
zh: 無法呼叫 ssh 程式：%s

en: Password dialog canceled
zh: 密碼對話盒已被取消

en: Could not send password
zh: 無法傳送密碼

en: The identity of the remote host (%s) is unknown.
    This happens when you log in to a host the first time.
    
    The identity sent by the remote host is %s. If you want to be absolutely sure it is safe to continue, contact the system administrator.
zh: 遠端主機 (%s) 的識別不明。
    這通常發生在您第一次登入電腦的時候。
    
    由遠端主機傳送的識別為 %s。如果您想要完全確定繼續是安全的，請連絡管理員。

en: Login dialog canceled
zh: 登入對話盒已被取消

en: Can't send host identity confirmation
zh: 不能傳送主機識別確認

note: Login succeed, save password in keyring
en: Secure shell password: %s
zh: SSH 密碼：%s

en: Error saving the credentials on the keyring.
zh: 儲存憑證到鑰匙圈時發生錯誤。

en: Unable to find a valid SSH program
zh: 找不到有效的 SSH 程式

en: Error saving recent connection.
zh: 儲存最近連線時錯誤。

en: Remote desktop password for %s
zh: %s 的遠端桌面密碼

en: Could not get a screenshot of the connection.
zh: 無法取得此連線的畫面快照。

en: Screenshot of %s at %s
zh: %s 於 %s 的螢幕截圖

en: Error saving screenshot
zh: 儲存畫面快照時發生錯誤

en: Impossible to get service property: %s
zh: 不可能取得服務屬性：%s

en: Impossible to create the connection: %s
zh: 不可能建立連線：%s

en: Impossible to accept the stream tube: %s
zh: 不可能接受串流管：%s

note: Translators: this is an error message when we fail to get the name of an empathy/telepathy buddy. %s will be replaced by the actual error message.
en: Impossible to get the contact name: %s
zh: 不可能取得連絡人名稱：%s

en: Impossible to get the avatar: %s
zh: 不可能取得大頭貼：%s

en: %s wants to share their desktop with you.
zh: %s 想要與您分享他們的桌面。

en: Connect to a remote desktop
zh: 連線到遠端桌面

en: Open a .VNC file
zh: 開啟 .VNC 文件

note: Translators: "Reverse" here is an adjective, not a verb.
en: _Reverse Connections…
zh: 反向連線(_R)…

en: Configure incoming VNC connections
zh: 設定連入的 VNC 連線

en: Open the Vinagre manual
zh: 開啟 Vinagre 手冊

en: Show or hide the statusbar
zh: 顯示或隱藏狀態列

en: Disconnect the current connection
zh: 關閉目前連線

en: Disconnect all connections
zh: 關閉所有的連線

en: Add the current connection to your bookmarks
zh: 新增目前連線至您的書籤

en: Take a screenshot of the current remote desktop
zh: 擷取目前遠端桌面的螢幕截圖

en: View the current remote desktop in fullscreen mode
zh: 以全螢幕檢視目前的遠端桌面

en: Vinagre failed to open a UI file, with the error message:
zh: Vinagre 無法開啟 UI 檔案，錯誤訊息為：

en: Error loading UI file
zh: 載入 UI 檔案時發生錯誤

note: Translators: %s is a protocol, like VNC or SSH
en: %s authentication is required
zh: 需要 %s 核對

en: Error showing help
zh: 顯示求助時發生錯誤

en: Could not merge UI XML file: %s
zh: 無法合併 UI XML 檔案：%s

en: _Recent Connections
zh: 最近連線(_R)

note: Translators: This is server:port, a statusbar tooltip when mouse is over a bookmark item on menu
en: Open %s:%d
zh: 開啟 %s：%d

en: Vinagre disables keyboard shortcuts by default, so that any keyboard shortcuts are sent to the remote desktop.
    
    This message will appear only once.
zh: Vinagre 預設會停用鍵盤捷徑鍵，以便將捷徑鍵傳送至遠端桌面。
    
    這個訊息只會顯示一次。

en: Error while creating the file %s: %s
zh: 建立檔案 %s 時發生錯誤：%s

en: Virtual Machine Manager
zh: 虛擬系統管理器

en: Graphically manage KVM, Xen, or LXC via libvirt
zh: 通過 libvirt 圖形化管理 KVM、Xen 或 LXC 虛擬系統

en: Virtual Machine Manager provides a graphical tool for administering virtual machines for KVM, Xen, and LXC. Start, stop, add or remove virtual devices, connect to a graphical or serial console, and see resource usage statistics for existing VMs on local or remote machines. Uses libvirt as the backend management API.
zh: 虛擬系統管理器為管理 KVM、Xen 和 LXC 虛擬機提供了一個圖形化工具。可以啟動、停止、添加或移除虛擬裝置，連接到圖形或串列主控臺，並能查看本機或遠端電腦上現有虛擬機的資源使用情況統計。其使用了 libvirt 作為後端管理 API。

en: Main manager window
zh: 主管理器視窗

en: Virtual machine configuration screen
zh: 虛擬系統配置介面

en: Graphical console connection for a virtual machine
zh: 虛擬系統圖形化主控臺連接

en: Manage virtual machines
zh: 管理虛擬系統

en: Copyright (C) 2006-2020 Red Hat Inc.
zh: 版權所有 (C) 2006-2020 Red Hat Inc.

en: Powered by libvirt
zh: 由 libvirt 強力驅動

en: Add New Virtual Hardware
zh: 添加新虛擬硬體

en: _Bus type:
zh: 匯流排類型：

en: _MAC address:
zh: _MAC 地址：

en: Device mode_l:
zh: 裝置型號：

en: Host _Device:
zh: 主機裝置(_D)：

en: Device _Type:
zh: 裝置類型(_T)：

en: _Auto socket:
zh: 自動通訊端：

en: Device _Path:
zh: 裝置路徑：

en: _Backend:
zh: 後端：

en: C_reate a disk image for the virtual machine
zh: 為虛擬機建立磁碟鏡像(_R)

en: _Select or create custom storage
zh: 選擇或建立自訂儲存(_S)

en: Cac_he mode:
zh: 快取模式(_h)：

en: Discard mod_e:
zh: 丟棄模式(_E)：

en: Detect _zeroes:
zh: 檢測零(_Z)：

en: R_eadonly:
zh: 唯讀(_E)：

en: Sharea_ble:
zh: 可共享(_B)：

en: Removab_le:
zh: 可移動(_L)：

en: Advanced _options
zh: 進階選項(_O)

en: Please wait a few moments...
zh: 請稍候...

en: Clone Virtual Machine
zh: 複製虛擬機

en: <span size='large'>Clone virtual machine</span>
zh: <span size='large'>複製虛擬系統</span>

en: <span size='small'>Cloning does <u>not</u> alter the guest OS contents. If you need to do things
    like change passwords or static IPs, please see the virt-sysprep(1) tool.</span>
zh: <span size='small'>複製 <u>不</u> 修改客端作業系統內容。如果需要做一些配置
    比如修改密碼或設定靜態 IP 位址，請查看 virt-sysprep(1) 工具。</span>

en: C_lone
zh: 複製(_L)

en: Change storage path
zh: 更改儲存路徑

en: Existing disk
zh: 現有磁碟

en: New _Path:
zh: 新路徑(_P)：

en: Create a new disk (c_lone) for the virtual machine
zh: 為虛擬機複製生成新磁碟(_L)

en: <b>The console is currently unavailable</b>
zh: <b>終端目前不可用</b>

en: _Save this password in your keyring
zh: 將密碼儲存到鑰匙環(_S)

en: Check to save password, uncheck to forget password.
zh: 選中以儲存密碼，取消選中以忘記密碼。

en: _Hypervisor:
zh: 管理程式(_H)：

en: Connect to _remote host over SSH
zh: 通過 SSH 連接到遠端主機(_R)

en: _Autoconnect:
zh: 自動連接(_A)：

en: <small>QEMU usermode session is not the virt-manager
    default. It is likely that any pre-existing QEMU/KVM
    guests will not be available. Networking options
    are very limited. </small>
zh: <small>QEMU 使用者模式工作階段不是 virt-manager 的
    預設選項。它可能導致任何已存在的 QEMU/KVM
    客端不可用。網路選項
    也非常有限。</small>

en: Cu_stom URI:
zh: 自訂 URI(_S)：

en: Generated URI:
zh: 已生成的 URI：

en: Create a new virtual network
zh: 建立新的虛擬網路

en: <span size='large'>Create virtual network</span>
zh: <span size='large'>建立虛擬網路</span>

en: Fo_rward to:
zh: 轉發至(_R)：

en: Device _List:
zh: 裝置列表(_L)：

en: De_vice:
zh: 裝置(_V)：

en: _Enable IPv4
zh: 啟用 IPv4(_E)

en: _Network:
zh: 網路(_N)：

en: Enable DHCPv4
zh: 啟用 DHCPv4

en: <b>IPv_4 configuration</b>
zh: <b>IPv4 配置(_4)</b>

en: _Enable IPv6
zh: 啟用 IPv6(_E)

en: Enable DHCPv6
zh: 啟用 DHCPv6

en: <b>IPv_6 configuration</b>
zh: <b>IPv6 配置(_6)</b>

en: Use net_work name
zh: 使用網路名稱(_W)

en: Cust_om
zh: 自訂(_O)

en: <b>DNS domain name</b>
zh: <b>DNS 域名</b>

en: Add a New Storage Pool
zh: 添加新儲存池

en: <span size='large'>Create storage pool</span>
zh: <span size='large'>建立儲存池</span>

en: Tar_get Path:
zh: 目標路徑(_G)：

en: F_ormat:
zh: 格式(_O)：

en: Host Na_me:
zh: 主機名稱(_M)：

en: Initiator _IQN:
zh: 啟動器 IQN：

en: New VM
zh: 建立虛擬機

en: <span size='large'>Create a new virtual machine</span>
zh: <span size='large'>建立新虛擬系統</span>

en: Choose virtualization type
zh: 選擇虛擬化類型

en: _Virtual machine
zh: 虛擬系統(_V)

en: Choose how you would like to install the operating system
zh: 選擇如何安裝作業系統

en: _Local install media (ISO image or CDROM)
zh: 本機安裝介質(ISO 映像或者光碟機)(_L)

en: Network _Install (HTTP, HTTPS, or FTP)
zh: 網路安裝（HTTP、HTTPS 或 FTP）(_I)

en: Import _existing disk image
zh: 匯入現有磁碟映像(_E)

en: Ma_nual install
zh: 手動安裝(_N)

en: Choose the container type
zh: 選擇容器類型

en: _Application container
zh: 應用程式容器(_A)

en: O_perating system container
zh: 作業系統容器(_P)

en: _Xen Type:
zh: Xen 類型(_X)：

en: _Architecture:
zh: 架構(_A)：

en: _Machine Type:
zh: 機器類型(_M)：

en: _Virt Type:
zh: 虛擬類型(_V)：

en: Architecture options
zh: 架構選項

en: Choose _ISO or CDROM install media:
zh: 請選擇 ISO 或 CDROM 安裝介質(_I)：

en: Bro_wse...
zh: 瀏覽(_W)...

en: Provide the operating system install U_RL:
zh: 請提供作業系統安裝 URL(_R)：

en: Kerne_l options:
zh: 核心選項(_L)：

en: URL _Options
zh: URL 選項(_O)

en: Provide the existing stora_ge path:
zh: 請提供現有儲存路徑(_G)：

en: B_rowse...
zh: 瀏覽(_R)...

en: <small>Kernel/initrd settings can be configured with 'Customize before install' on the final page.</small>
zh: <small>可以在最後一頁上使用「安裝前自訂」來配置核心/初始設定。</small>

en: Provide the _application path:
zh: 請提供應用程式路徑(_A)：

en: Provide the existing OS root _directory:
zh: 請提供現有作業系統 Root 路徑(_D)：

en: <small>The OS directory tree must already exist. To enable OS directory tree creation,
    please install <a href="https://github.com/virt-manager/virt-bootstrap">virt-bootstrap</a></small>
zh: <small>作業系統目錄樹必須已存在。要啟用作業系統目錄樹建立，
    請安裝 <a href="https://github.com/virt-manager/virt-bootstrap">virt-bootstrap</a></small>

en: <small>The OS directory tree must already exist. Creating an OS directory tree for remote
    connections is not yet supported.</small>
zh: <small>作業系統目錄樹必須已存在。尚不支援為遠端連接建立
    作業系統目錄樹。</small>

en: Create OS directory tree from container image
zh: 從容器映像中建立作業系統目錄樹

en: Source URI:
zh: 源 URI：

en: Possible URL formats:
     * file:///path/to/rootfs.tar
     * docker://registry:port/image:tag
     * virt-builder://template
zh: 可能的 URL 格式：
     * file:///path/to/rootfs.tar
     * docker://registry:port/image:tag
     * virt-builder://template

en: Do not verify TLS certificates of registry
zh: 不要驗證註冊表的 TLS 證書

en: Credentials for accessing the source registry
zh: 用於訪問源註冊表的憑據

en: Root password:
zh: Root 密碼：

en: Select _container template:
zh: 選擇容器模板(_C)：

en: VZ templates
zh: VZ 模板

en: C_hoose the operating system you are installing:
zh: 請選擇要安裝的作業系統(_H)：

en: A_utomatically detect from the installation media / source
zh: 自動從安裝介質/源檢測(_U)

en: Choose Memory and CPU settings:
zh: 請選擇記憶體和 CPU 設定：

en: _Memory:
zh: 記憶體(_M)：

en: C_PUs:
zh: CPU 數(_P)：

en: (Insert host mem)
zh: (插入主機記憶體)

en: _Enable storage for this virtual machine
zh: 為虛擬機啟用儲存(_E)

en: Ready to begin the installation
zh: 準備開始安裝

en: C_ustomize configuration before install
zh: 在安裝前自訂配置(_U)

en: Install:
zh: 安裝：

en: CPUs:
zh: CPU 數：

en: N_etwork selection
zh: 選擇網路(_E)

en: Add a Storage Volume
zh: 添加儲存卷

en: <span size='large'>Create storage volume</span>
zh: <span size='large'>建立儲存卷</span>

en: Create a storage unit to be used directly by a virtual machine.
zh: 建立由虛擬機直接使用的儲存單元。

en: <b>Storage Volume Quota</b>
zh: <b>儲存卷配額</b>

en: Delete Virtual Machine
zh: 刪除虛擬機

en: <small>This VM is currently running and will be forced off before being deleted</small>
zh: <small>此虛擬系統正在執行，在刪除前將被強制關閉</small>

en: Delete _associated storage files
zh: 刪除關聯的儲存檔案(_A)

en: A_dd Hardware
zh: 添加硬體(_D)

en: <b>Basic Details</b>
zh: <b>基本詳情</b>

en: Emulator:
zh: 模擬器：

en: Machine _Type:
zh: 機器類型(_T)：

en: Chipse_t:
zh: 晶片組：

en: Firm_ware:
zh: 韌體(_W)：

en: <b>Hypervisor Details</b>
zh: <b>管理程式詳情</b>

en: <b>Operating Sys_tem</b>
zh: <b>作業系統(_T)</b>

en: <b>CPU usage</b>
zh: <b>CPU 使用率</b>

en: <b>Memory usage</b>
zh: <b>記憶體用量</b>

en: <b>Disk I/O</b>
zh: <b>磁碟 I/O</b>

en: <b>Network I/O</b>
zh: <b>網路 I/O</b>

en: Logical host CPUs:
zh: 邏輯主機 CPU 數：

en: vCPU a_llocation:
zh: vCPU 分配(_A)：

en: <small>Overcommitting vCPUs can hurt performance</small>
zh: <small>過度使用 vCPUs 會影響性能</small>

en: <b>CPUs</b>
zh: <b>CPU 數</b>

en: M_odel:
zh: 型號(_O)：

en: Copy host CP_U configuration
zh: 複製主機 CPU 配置(_U)

en: Enable available CPU security flaw mitigations
zh: 啟用可用的 CPU 安全漏洞紓解措施

en: <b>Configu_ration</b>
zh: <b>配置(_R)</b>

en: Manuall_y set CPU topology
zh: 手動設定 CPU 拓撲(_Y)

en: Thread_s:
zh: 執行緒(_S)：

en: Cor_es:
zh: 核心(_E)：

en: Socke_ts:
zh: 通訊端(_T)：

en: <b>To_pology</b>
zh: <b>拓撲(_P)</b>

en: Total host memory:
zh: 總主機記憶體：

en: <b>Memory</b>
zh: <b>記憶體</b>

en: Start virt_ual machine on host boot up
zh: 主機引導時啟動虛擬機(_U)

en: <b>Autostart</b>
zh: <b>自動啟動</b>

en: Init _path:
zh: Init 路徑(_P)：

en: Init ar_gs:
zh: Init 參數(_G)：

en: <b>Container init</b>
zh: <b>容器 init</b>

en: Ena_ble direct kernel boot
zh: 啟用直接核心引導(_B)

en: Ke_rnel path:
zh: 核心路徑(_R)：

en: _Initrd path:
zh: Initrd 路徑(_I)：

en: Kernel ar_gs:
zh: 核心參數(_G)：

en: D_TB path:
zh: DTB 路徑(_T)：

en: <b>Dir_ect kernel boot</b>
zh: <b>直接核心引導(_E)</b>

en: Enable boot me_nu
zh: 啟用引導選單(_N)

en: <b>Boot device order</b>
zh: <b>引導裝置順序</b>

en: Storage size:
zh: 儲存大小：

en: Source _path:
zh: 源路徑(_P)：

en: Disk b_us:
zh: 磁碟匯流排(_U)：

en: <b>Virtual Disk</b>
zh: <b>虛擬磁碟</b>

en: Link _state:
zh: 連結狀態(_S)：

en: I_P address:
zh: IP 位址(_P)：

en: <b>Virtual Network Interface</b>
zh: <b>虛擬網路介面</b>

en: <b>Virtual Input Device</b>
zh: <b>虛擬輸入裝置</b>

en: <b>Sound Device</b>
zh: <b>聲音裝置</b>

en: Source host:
zh: 源主機：

en: Bind host:
zh: 綁定主機：

en: Target type:
zh: 目標類型：

en: Target name:
zh: 目標名稱：

en: <b>insert type</b>
zh: <b>插入類型</b>

en: ROM _BAR:
zh: ROM 欄(_B)：

en: _3D acceleration:
zh: 3D 加速(_3)：

en: <b>Controller</b>
zh: <b>控制器</b>

en: <b>Filesystem</b>
zh: <b>檔案系統</b>

en: M_ode:
zh: 模式(_O)：

en: <b>Smartcard Device</b>
zh: <b>智慧卡裝置</b>

en: <b>Redirected device</b>
zh: <b>重定向裝置</b>

en: <b>TPM Device</b>
zh: <b>TPM 裝置</b>

en: Host Device:
zh: 主機裝置：

en: <b>Random Number Generator</b>
zh: <b>隨機數生成器</b>

en: <b>Panic Notifier</b>
zh: <b>Panic 通知器</b>

en: E_xport filesystem as readonly mount
zh: 以唯讀掛載方式匯出檔案系統(_x)

en: _Driver:
zh: 驅動程式(_D)：

en: _Write Policy:
zh: 寫入策略(_W)：

en: Ta_rget path:
zh: 目標路徑(_R)：

en: Show passwor_d
zh: 顯示密碼(_D)

en: Addr_ess:
zh: 地址(_E)：

en: A_uto
zh: 自動(_U)

en: Open_GL:
zh: OpenGL(_G)：

en: L_isten type:
zh: 監聽類型(_I)：

en: _View Manager
zh: 查看管理器(_V)

en: A_utoconnect:
zh: 自動連接(_U)：

en: <b>Basic details</b>
zh: <b>基本詳情</b>

en: _Virtual Networks
zh: 虛擬網路(_V)

en: _Storage
zh: 儲存(_S)

en: A_utostart:
zh: 自動啟動(_U)：

en: NAT to any device
zh: NAT 到任何裝置

en: DHCP range:
zh: DHCP 範圍：

en: Forwarding:
zh: 轉發：

en: Routed
zh: 路由的

en: Start Network
zh: 啟動網路

en: Stop Network
zh: 停止網路

en: Delete Network
zh: 刪除網路

en: Add Pool
zh: 添加池

en: Start Pool
zh: 啟動池

en: Stop Pool
zh: 停止池

en: Delete Pool
zh: 刪除池

en: Browse local filesystem
zh: 瀏覽本機檔案系統

en: _Browse Local
zh: 本機瀏覽(_B)

en: Cancel and close dialog
zh: 取消並關閉對話框

en: Choose Volume
zh: 選擇卷

en: Choose the selected volume
zh: 選擇已選定卷

en: Apply pool changes
zh: 應用池更改

en: <b>Volumes</b>
zh: <b>卷</b>

en: Refresh volume list
zh: 重新整理卷列表

en: Delete volume
zh: 刪除卷

en: _Add Connection...
zh: 添加連接(_A)...

en: _New Virtual Machine
zh: 建立虛擬機(_N)

en: _Connection Details
zh: 連接詳情(_C)

en: _Virtual Machine Details
zh: 虛擬機詳情(_V)

en: _Guest CPU Usage
zh: 客端 CPU 使用率(_G)

en: _Host CPU Usage
zh: 主機 CPU 使用率(_H)

en: _Memory Usage
zh: 記憶體用量(_M)

en: _Disk I/O
zh: 磁碟 I/O(_D)

en: _Network I/O
zh: 網路 I/O(_N)

en: Create a new virtual machine
zh: 建立新虛擬機

en: Show the virtual machine console and details
zh: 顯示虛擬機主控臺及詳情

en: Power on the virtual machine
zh: 打開虛擬機

en: Pause the virtual machine
zh: 暫停虛擬機

en: Shut down the virtual machine
zh: 關閉虛擬系統

en: Migrate the virtual machine
zh: 遷移虛擬機

en: Migrating VM:
zh: 遷移虛擬系統：

en: Original host:
zh: 原主機：

en: New _host:
zh: 新主機(_H)：

en: Let libvirt decide
zh: 讓 libvirt 自動判斷

en: Tunnel migration through the libvirtd connection channel, rather than having the hypervisor open a separate network connection to the destination. The source libvirt instance connects directly to the destination libvirt instance.
    
    This can simplify setup since no additional firewall ports need to be open, and will encrypt migration traffic if your libvirt connection is encrypted. But it can be difficult to make this work with SSH transport.
zh: 隧道遷移直接透過 libvirtd 連接通道，而不是由 hypervisor 打開一個單獨的網路連接到目標。 源 libvirt 實例直接連接到目標 libvirt 實例。
    
    由於不需要開放額外的防火牆埠，因此可以簡化配置。如果啟用 libvirt 連接加密， 還可以加密遷移流量。但它很難由 SSH 來完成資料傳輸工作。

en: <b>Connectivity</b>
zh: <b>連接性</b>

en: By default libvirt will refuse to migrate a VM for certain configurations that could lead to malfunctioning guests, like if a disk's cache mode is not 'none'.
    
    Enabling this option tells libvirt to skip those checks.
zh: 預設情況下，由於某些配置可能導致客端發生故障，libvirt 將拒絕遷移虛擬系統，如磁碟快取模式不為 'none'。
    
    啟用該選項使 libvirt 跳過這些檢查。

en: A_llow unsafe:
zh: 允許不可靠：

en: By default, the migrated VM config is removed from the source host, and saved persistently on the destination host. The destination host is considered the new home of the VM.
    
    If 'temporary' is selected, the migration is considered only a temporary move: the source host maintains a copy of the VM config, and the running copy moved to the destination is only transient, and will disappear when it is shutdown.
zh: 預設情況下，已遷移虛擬機的配置已從源主機中刪除，並儲存在目標主機上。目標主機被認為是虛擬機的新家。
    
    如果選擇 '臨時'，遷移將是一個暫時的動作：源主機保持虛擬機配置的副本，並且在目標主機臨時執行副本，當關閉時會消失。

en: _Temporary move:
zh: 臨時遷移(_T)：

en: _Migrate
zh: 遷移(_M)

en: De_vice name:
zh: 裝置名稱(_V)：

en: <small>In most configurations, macvtap does not work for host to guest network communication.</small>
zh: <small>在多數配置中，macvtap 不能為主機到客端的網路通信工作。</small>

en: <small>Failed to find a suitable default network.</small>
zh: <small>無法找到合適的預設網路。</small>

en: _Network source:
zh: 網路源(_N)：

en: Can't find the operating system you are looking for?
    Try selecting the next most recent version displayed,
    or use the "Generic OS" entry.
zh: 找不到需要的作業系統？
    嘗試選擇最接近的最新版本，
    或使用「通用作業系統」條目。

en: Include end of life operating systems
zh: 包括壽命終止的作業系統

en: Enable _system tray icon
zh: 啟用系統工具列圖示(_S)

en: Enable libgues_tfs VM introspection
zh: 啟用 libguestfs 虛擬機自檢(_T)

en: Enable _XML editing
zh: 啟用 XML 編輯(_X)

en: Poll _Disk I/O
zh: 輪詢磁碟 I/O(_D)

en: Poll _Network I/O
zh: 輪詢網路 I/O(_N)

en: Poll _Memory stats
zh: 輪詢記憶體統計(_M)

en: _Update status every
zh: 更新狀態間隔(_U)

en: Poll C_PU usage
zh: 輪詢 CPU 使用率(_P)

en: <b>Stats Options</b>
zh: <b>統計選項</b>

en: P_olling
zh: 輪詢(_O)

en: Gra_phics type:
zh: 顯示類型(_P)：

en: Default storage format for new disk images.
zh: 新磁碟鏡像的預設儲存格式。

en: _Storage format:
zh: 儲存格式(_S)：

en: Default CPU setting for new VMs. This is typically a tradeoff between performance
    and migration compatibility: if using the 'copy host' option, your servers will need
    identical CPUs in order to migrate the VM.
zh: 以預設 CPU 設定來配置新虛擬機。這是在典型性能和遷移相容性
    之間折衷的辦法：如果使用 'copy host' 選項，伺服器將需要
    相同的 CPU 型號，用於遷移虛擬系統。

en: CPU _default:
zh: CPU 預設值(_D)：

en: <b>New VM Defaults</b>
zh: <b>建立虛擬系統預設值</b>

en: N_ew VM
zh: 建立虛擬系統(_E)

en: Graphical console _scaling:
zh: 圖形主控臺縮放(_S)：

en: Gr_ab keys:
zh: 捕獲快捷鍵(_A)：

en: Change guest resolution when the guest window size is changed. Only works with properly configured guest using spice and the desktop agent.
zh: 當改變客端視窗大小時，請修改其解析度。僅適用於使用 Spice 和桌面代理正確配置的客端。

en: _Resize guest with window:
zh: 調整客端視窗大小(_R)：

en: SPICE _USB Redirection:
zh: SPICE USB 重定向(_U)：

en: <b>Graphical Consoles</b>
zh: <b>圖形主控臺</b>

en: Conso_le
zh: 主控臺(_L)

en: _Force Poweroff:
zh: 強制關機時(_F)：

en: Poweroff/_Reboot/Save:
zh: 關機/重啟/儲存時(_R)：

en: _Pause:
zh: 暫停時(_P)：

en: Device re_moval:
zh: 移除裝置時(_M)：

en: _Unapplied changes:
zh: 有未應用的更改時(_U)：

en: _Deleting storage:
zh: 刪除儲存時(_D)：

en: <b>Confirmations</b>
zh: <b>確認操作</b>

en: Feed_back
zh: 操作回饋(_B)

en: VM State:
zh: 虛擬系統狀態：

en: Snapshot Mode:
zh: 截圖模式：

en: Screenshot:
zh: 螢幕截圖：

en: No screenshot available
zh: 沒有截圖可用

en: <small><i>This was the most recently applied snapshot.</i></small>
zh: <small><i>這是最近應用的快照。</i></small>

en: Create new snapshot
zh: 建立新快照

en: Run selected snapshot
zh: 執行已選快照

en: Refresh snapshot list
zh: 重新整理快照列表

en: Save updated snapshot metadata
zh: 儲存已更新快照中繼資料

en: <span size='large'>Create snapshot</span>
zh: <span size='large'>建立快照</span>

en: Virtual Machine
zh: 虛擬機

en: Virtual _Machine
zh: 虛擬機(_M)

en: Redirect host USB device to virtual machine with SPICE graphics.
zh: 重定向主機 USB 裝置到使用 SPICE 圖形的虛擬機。

en: _Redirect USB device
zh: 重定向 USB 裝置(_R)

en: Sna_pshots
zh: 快照(_P)

en: _Resize to VM
zh: 適應虛擬機尺寸(_R)

en: _Scale Display
zh: 縮放顯示(_S)

en: _Always
zh: 總是(_A)

en: _Only when Fullscreen
zh: 僅全螢幕時(_O)

en: Auto _resize VM with window
zh: 自動調整虛擬系統視窗大小(_R)

en: Send _Key
zh: 發送按鍵(_K)

en: Show the graphical console
zh: 顯示圖形主控臺

en: Show virtual hardware details
zh: 顯示虛擬硬體詳情

en: Switch to fullscreen view
zh: 切換到全螢幕

en: Begin Installation
zh: 開始安裝

en: _Begin Installation
zh: 開始安裝(_B)

en: _Cancel Installation
zh: 取消安裝(_C)

en: Guest C_ID:
zh: 客端 CID(_I)：

en: <small>XML editing is disabled in 'Preferences'. Only enable it if you know what you are doing.</small>
zh: <small>XML 編輯已在「偏好設定」 中被禁用。僅當知道自己在做什麼時才啟用它。</small>

en: Error launching 'About' dialog: %s
zh: 啟動 '關於' 對話框出錯：%s

en: Connection does not support storage management.
zh: 連接不支援儲存管理。

en: Not supported for this guest type.
zh: 不支援這個客端類型。

en: USB Host Device
zh: USB 主機裝置

en: Connection does not support host device enumeration
zh: 連接不支援枚舉主機裝置

en: Not supported for containers
zh: 容器不支援

en: PCI Host Device
zh: PCI 主機裝置

en: Libvirt version does not support video devices.
zh: Libvirt 版本不支援視訊裝置。

en: USB Redirection
zh: USB 重新定向

en: RNG
zh: 隨機數生成器

en: Panic Notifier
zh: Panic 通知器

en: Not supported for this hypervisor/libvirt/arch combination.
zh: 不支援此虛擬機管理程式/libvirt/ 架構組合。

en: Error changing VM configuration: %s
zh: 更改 虛擬系統 配置出錯：%s

en: These changes will take effect after the next guest shutdown.
zh: 這些更改將在下次關閉虛擬機後生效。

en: Pseudo TTY
zh: 偽 TTY

en: Output to a file
zh: 輸出到檔案

en: TCP net console
zh: TCP 網路主控臺

en: UDP net console
zh: UDP 網路主控臺

en: UNIX socket
zh: UNIX 通訊端

en: Spice agent
zh: Spice 代理

en: Spice port
zh: Spice 埠

en: VirtIO Serial
zh: VirtIO 串列埠

en: Passthrough device
zh: 直通裝置

en: Emulated device
zh: 模擬裝置

en: Entropy Gathering Daemon
zh: 熵收集守護行程

en: Builtin RNG
zh: 內建 RNG

en: Forcefully reset the guest
zh: 強制重設客端

en: Gracefully shutdown the guest
zh: 正常關閉客端

en: Forcefully power off the guest
zh: 強制關閉客端電源

en: Pause the guest
zh: 暫停客端

en: Dump guest memory core
zh: 轉儲客端記憶體核心

en: EvTouch USB Graphics Tablet
zh: EvTouch USB 圖形數位板

en: Disk device
zh: 磁碟裝置

en: CDROM device
zh: CDROM 裝置

en: Floppy device
zh: 軟碟裝置

en: LUN Passthrough
zh: LUN 直連

en: Hypervisor default
zh: 虛擬機管理程式預設

en: Spice channel
zh: Spice 通道

en: Watchdog Device
zh: 監控裝置

en: Filesystem Passthrough
zh: 檔案系統轉移

en: VM Sockets
zh: 虛擬系統通訊端

en: %s Device
zh: %s 裝置

en: PCI Device
zh: PCI 裝置

en: %s already has a USB controller attached.
    Adding more than one USB controller is not supported.
    You can change the USB controller type in the VM details screen.
zh: %s 已有一個已連接的 USB 控制器。
    不支援添加更多 USB 控制器。
    可以在虛擬系統詳情頁面修改 USB 控制器類型。

en: Are you sure you want to add this device?
zh: 確定要添加這個裝置嗎？

en: This device could not be attached to the running machine. Would you like to make the device available after the next guest shutdown?
zh: 無法在執行的機器中附加這個裝置。要在下次虛擬機關機後添加這個裝置嗎？

en: Unable to add device: %s
zh: 無法添加裝置：%s

en: Error validating device parameters: %s
zh: 驗證裝置參數時出錯：%s

en: Creating device
zh: 正在建立裝置

en: Depending on the device, this may take a few minutes to complete.
zh: 根據裝置的不同，這可能需要一些時間才能完成。

en: The device is already in use by other guests %s
zh: 此裝置已被其他客端 %s 使用

en: Do you really want to use the device?
zh: 確實要使用這個裝置嗎？

en: Error building device XML: %s
zh: 構建裝置 XML 時出錯：%s

en: Cancelling job...
zh: 正在取消任務......

en: No storage to clone.
zh: 沒有儲存要複製。

en: Share disk with %s
zh: 與 %s 共享這個磁碟

en: Clone this disk
zh: 複製這個磁碟

en: Error launching clone dialog: %s
zh: 啟動複製對話框時出錯：%s

en: Cloning will overwrite the existing file
zh: 複製將覆蓋現有檔案

en: Using an existing image will overwrite the path during the clone process. Are you sure you want to use this path?
zh: 使用現有映像將覆蓋複製過程中的路徑。確定要使用這個路徑嗎？

en: Error creating virtual machine clone '%(vm)s': %(error)s
zh: 建立虛擬機複製時出錯「%(vm)s」：%(error)s

en: Creating virtual machine clone '%s'
zh: 建立虛擬機複製「%s」

en: Creating virtual machine clone '%s' and selected storage (this may take a while)
zh: 建立虛擬系統複製「%s」以及選擇的儲存（可能需要一些時間）

en: Locate or create storage volume
zh: 定位或建立儲存卷

en: Locate existing storage
zh: 定位現有儲存

en: Locate ISO media volume
zh: 定位 ISO 介質卷

en: Locate ISO media
zh: 定位 ISO 介質

en: Locate floppy media volume
zh: 定位軟碟介質卷

en: Locate floppy media
zh: 定位軟碟卷

en: Locate directory volume
zh: 定位目錄卷

en: User session
zh: 使用者工作階段

en: %(object)s rename failed. Attempting to recover also failed.
    
    Original error: %(origerror)s
    
    Recover error: %(recovererror)s
zh: %(object)s 重新命名失敗。嘗試復原也已失敗。
    
    最初錯誤： %(origerror)s
    
    復原錯誤： %(recovererror)s

en: Error launching connect dialog: %s
zh: 啟動連接對話出錯：%s

en: user session
zh: 使用者工作階段

en: Custom URI...
zh: 自訂 URI...

en: A hostname is required for remote connections.
zh: 遠端連接需要主機名稱。

en: Would you still like to remember this connection?
zh: 是否仍然希望記住此連接？

en: Any physical device
zh: 任意物理裝置

en: Physical device...
zh: 物理裝置...

en: SR-IOV pool
zh: SR-IOV 池

en: No available device
zh: 沒有可用裝置

en: Name '%s' already in use by another network.
zh: 名稱 '%s' 已被其他網路使用。

en: Error building XML: %s
zh: 構建 XML 時出錯：%s

en: Error creating virtual network: %s
zh: 建立虛擬網路時出錯：%s

en: Error validating network: %s
zh: 驗證網路時出錯：%s

en: Creating virtual network...
zh: 建立虛擬網路...

en: Creating the virtual network may take a while...
zh: 建立虛擬網路可能需要一些時間......

en: Sou_rce Name:
zh: 源名稱(_R)：

en: Volg_roup Name:
zh: 卷組名稱(_R)：

en: _Source Path:
zh: 源路徑(_S)：

en: _Source IQN:
zh: 源 IQN：

en: _Source Adapter:
zh: 源適配器(_S)：

en: Error creating pool: %s
zh: 建立池錯誤：%s

en: Error validating pool: %s
zh: 驗證池時出錯：%s

en: Creating storage pool...
zh: 建立儲存池......

en: Creating the storage pool may take a while...
zh: 建立儲存池可能需要一些時間......

en: Choose source path
zh: 選擇源路徑

en: Choose target directory
zh: 選擇目標目錄

en: Error launching create dialog: %s
zh: 啟動建立對話框時出錯：%s

en: <span size='small'>Warning: %s</span>
zh: <span size='small'>警告：%s</span>

en: Failed to setup UEFI: %s
    Install options are limited.
zh: 無法設定 UEFI：%s
    安裝選項受到限制。

en: Libvirt version does not support remote URL installs.
zh: Libvirt 版本不支援遠端 URL 安裝。

en: CDROM/ISO installs not available for paravirt guests.
zh: CDROM/ISO 安裝不可用於半虛擬虛擬機系統。

en: Architecture '%s' is not installable
zh: 架構 '%s' 不可安裝

en: No install methods available for this connection.
zh: 沒有可在這個連線中使用的安裝方法。

en: No hypervisor options were found for this connection.
zh: 沒有找到這個連接的虛擬機管理程式選項。

en: This usually means that QEMU or KVM is not installed on your machine, or the KVM kernel modules are not loaded.
zh: 這通常是因為電腦沒有安裝 QEMU 或 KVM，或者沒有載入 KVM 核心模組。

en: KVM is not available. This may mean the KVM package is not installed, or the KVM kernel modules are not loaded. Your virtual machines may perform poorly.
zh: KVM 不可用。這可能是因為沒有安裝 KVM 軟體包，或者沒有載入 KVM 核心模組。虛擬系統可能性能會很差。

en: Up to %(maxmem)s available on the host
zh: 主機中最多有 %(maxmem)s 可用

en: Up to %(numcpus)d available | Up to %(numcpus)d available
zh[0]: 最多可用 %(numcpus)d

en: No active connection to install on.
zh: 沒有活動連接可用於安裝。

en: Local CDROM/ISO
zh: 本機光碟機/映像

en: URL Install Tree
zh: URL 安裝樹

en: Import existing OS image
zh: 匯入現有作業系統映像

en: Manual install
zh: 手動安裝

en: Application container
zh: 應用程式容器

en: Operating system container
zh: 作業系統容器

en: Virtuozzo container
zh: Virtuozzo 容器

en: Removing disk images
zh: 正在刪除磁碟鏡像

en: Removing disk images we created for this virtual machine.
zh: 正在刪除由程式為該虛擬機建立的磁碟鏡像。

en: Step %(current_page)d of %(max_page)d
zh: 步驟 %(current_page)d，共 %(max_page)d 步

en: Waiting for install media / source
zh: 等待安裝介質/源

en: Error populating summary page: %s
zh: 填寫摘要頁面出錯： %s

en: Uncaught error validating install parameters: %s
zh: 驗證安裝參數時未捕獲的錯誤：%s

en: Source URL is required
zh: 必須輸入源 URL

en: Please specify password for accessing source registry
zh: 請指定訪問源註冊表的密碼

en: Destination path is not directory: %s
zh: 目標路徑不是目錄：%s

en: No write permissions for directory path: %s
zh: 沒有目錄路徑的寫權限：%s

en: OS root directory is not empty
zh: 作業系統根目錄不為空

en: Creating root file system in a non-empty directory might fail due to file conflicts.
    Would you like to continue?
zh: 由於檔案衝突，在非空目錄中建立根檔案系統可能會失敗。
    要繼續嗎？

en: An install media selection is required.
zh: 需要選擇安裝介質。

en: An install tree is required.
zh: 需要安裝樹。

en: A storage path to import is required.
zh: 需要匯入的儲存路徑。

en: The import path must point to an existing storage.
zh: 匯入路徑必須指向現有儲存。

en: An application path is required.
zh: 需要應用程式路徑。

en: An OS directory path is required.
zh: 需要作業系統路徑。

en: A template name is required.
zh: 必須輸入模板名稱。

en: You must select an OS.
zh: 必須選擇一個作業系統。

en: Error setting installer parameters.
zh: 設定安裝程式參數出錯。

en: Error setting default name.
zh: 設定預設名稱出錯。

en: Storage parameter error.
zh: 儲存參數錯誤。

en: Invalid guest name
zh: 客端名稱無效

en: None detected
zh: 未檢測到

en: Error starting installation: %s
zh: 啟動安裝時出錯：%s

en: Unable to complete install: '%s'
zh: 無法完成安裝：'%s'

en: Creating Virtual Machine
zh: 建立虛擬機

en: The virtual machine is now being created. Allocation of disk storage and retrieval of the installation images may take a few minutes to complete.
zh: 現已建立虛擬機。分配磁碟儲存和搜尋安裝程式映像需要幾分鐘方可完成。

en: VM '%s' didn't show up after expected time.
zh: 虛擬系統 '%s' 在預期時間之後未出現。

en: Error continuing install: %s
zh: 繼續安裝時發生錯誤：%s

en: Bootstraping container
zh: Bootstraping 容器

en: Error creating vol: %s
zh: 建立卷出錯：%s

en: Error validating volume: %s
zh: 驗證券時出錯：%s

en: Creating storage volume...
zh: 建立儲存卷......

en: Creating the storage volume may take a while...
zh: 建立儲存卷可能需要一些時間......

en: Are you sure you want to delete the storage?
zh: 確定要刪除此儲存嗎？

en: The following paths will be deleted:
    
    %s
zh: 以下路徑將會被刪除：
    
    %s

en: Error deleting virtual machine '%(vm)s': %(error)s
zh: 刪除 “%(vm)s” 虛擬機出錯 ：%(error)s

en: Additionally, there were errors removing certain storage devices:
zh: 另外，刪除某些儲存裝置時出錯：

en: Errors encountered while removing certain storage devices.
zh: 刪除默寫儲存裝置時出錯。

en: Deleting path '%s'
zh: 刪除路徑 '%s'

en: Error launching delete dialog: %s
zh: 啟動刪除對話框出錯： %s

en: Delete '%(vmname)s'
zh: 刪除 '%(vmname)s'

en: Deleting virtual machine '%s' and selected storage (this may take a while)
zh: 正在刪除虛擬系統 '%s' 和選定的儲存（這可能需要一段時間）

en: Deleting virtual machine '%s'
zh: 刪除虛擬機 '%s'

en: Error Removing Device: %s
zh: 移除裝置時出錯：%s

en: This change will take effect after the next guest shutdown.
zh: 這個更改將在下次虛擬機關機後生效。

en: Storage will not be deleted.
zh: 儲存不會被刪除。

en: Device could not be removed from the running machine
zh: 不能從執行的機器中刪除裝置

en: Remove Disk Device
zh: 移除磁碟裝置

en: Remove disk device '%(target)s'
zh: 移除磁碟裝置 '%(target)s'

en: Removing disk device '%s' and selected storage (this may take a while)
zh: 正在移除磁碟裝置 '%s' 和選定的儲存（這可能需要一段時間）

en: Removing disk device '%s'
zh: 正在移除磁碟裝置 '%s'

en: Storage Path
zh: 儲存路徑

en: Cannot delete iSCSI share.
zh: 無法刪除 iSCSI 共享。

en: Cannot delete SCSI device.
zh: 無法刪除 SCSI 裝置。

en: Cannot delete unmanaged remote storage.
zh: 無法刪除自由遠端儲存。

en: No write access to parent directory.
zh: 沒有到父目錄的寫入訪問。

en: Cannot delete unmanaged block device.
zh: 無法刪除自由塊裝置。

en: Storage is read-only.
zh: 儲存為唯讀。

en: No write access to path.
zh: 沒有到路徑的寫入訪問。

en: Storage is marked as shareable.
zh: 將儲存標記為可共享。

en: Storage is a media device.
zh: 儲存是一種媒體裝置。

en: Storage is in use by the following virtual machines
zh: 貯藏正被下列虛擬機使用中

en: Failed to check disk usage conflict.
zh: 無法檢查磁碟使用衝突。

en: No text console available
zh: 沒有可用的文字主控臺

en: Text Console %d
zh: 文字主控臺 %d

en: Serial %d
zh: 序列 %d

en: No graphical console available
zh: 沒有可用的圖形主控臺

en: Graphical Console
zh: 圖形主控臺

en: Graphics type '%s' does not support auto resize.
zh: '%s' 顯示卡類型不支援自動調整大小。

en: Guest agent is not available.
zh: 客端代理不可用。

en: Guest has crashed.
zh: 客端已崩潰。

en: Guest is not running.
zh: 客端未執行。

en: Graphical console not configured for guest
zh: 沒有為虛擬機系統配置圖形主控臺

en: Cannot display graphical console type '%s'
zh: 無法顯示圖形主控臺類型 '%s'

en: Connecting to graphical console for guest
zh: 為虛擬機系統連接到圖形主控臺

en: Error connecting to graphical console:
    %s
zh: 連接到圖形主控臺出錯：
    %s

en: Viewer authentication error: %s
zh: 查看器身份驗證錯誤： %s

en: Viewer was disconnected.
zh: 查看器已斷開連接。

en: SSH tunnel error output: %s
zh: SSH 隧道輸出出錯：%s

en: Viewer disconnected.
zh: 查看器斷開連接。

en: Press %s to release pointer.
zh: 按 %s 釋放游標。

en: Floppy %(index)d
zh: 軟碟 %(index)d

en: %(bus)s Disk %(index)d
zh: %(bus)s 磁碟 %(index)d

en: Serial %(num)d
zh: 串列埠 %(num)d

en: Parallel %(num)d
zh: 並口 %(num)d

en: Console %(num)d
zh: 主控臺 %(num)d

en: Channel %(name)s
zh: 信道 %(name)s

en: Channel %(type)s
zh: 信道 %(type)s

en: %(bus)s Redirector %(index)d
zh: %(bus)s 轉發器 %(index)d

en: Sound %s
zh: 音效卡 %s

en: Video %s
zh: 顯示卡 %s

en: Filesystem %(path)s
zh: 檔案系統 %(path)s

en: Controller %(controller)s %(index)s
zh: 控制器 %(controller)s %(index)s

en: Controller %(controller)s
zh: 控制器 %(controller)s

en: _Add Hardware
zh: 添加硬體(_A)

en: _Remove Hardware
zh: 刪除硬體(_R)

en: Libvirt or hypervisor does not support UEFI.
zh: Libvirt 或虛擬機管理器不支援 UEFI。

en: Libvirt did not detect any UEFI/OVMF firmware image installed on the host.
zh: Libvirt 未檢測到安裝在主機上的任何 UEFI/O虛擬系統F 韌體鏡像。

en: UEFI not found
zh: UEFI 未找到

en: Application Default
zh: 應用程式預設值

en: Hypervisor Default
zh: 管理程式預設值

en: Clear CPU configuration
zh: 清除 CPU 配置

en: Disk bus:
zh: 磁碟匯流排：

en: Error launching hardware dialog: %s
zh: 啟動硬體對話時出錯：%s

en: Are you sure you want to remove this device?
zh: 確定要刪除這個裝置嗎？

en: Error applying changes: %s
zh: 應用更改時出錯：%s

en: Error changing autostart value: %s
zh: 更改自動啟動值出錯：%s

en: Cannot set initrd without specifying a kernel path
zh: 不指定核心路徑就無法設定 initrd

en: Cannot set kernel arguments without specifying a kernel path
zh: 不指定核心路徑就不能設定核心參數

en: An init path must be specified
zh: 必須指定 init 路徑

en: Disk '%(path)s' is already in use by other guests %(names)s
zh: 磁碟 "%(path)s" 已被其他客端 %(names)s 使用

en: Do you really want to use the disk?
zh: 確實要使用這個磁碟嗎？

en: Remove this device from the virtual machine
zh: 從虛擬機刪除此裝置

en: Error refreshing hardware page: %s
zh: 重新整理硬體頁面時出錯：%s

en: %(received)d %(units)s read
zh: %(received)d %(units)s 讀取

en: %(transferred)d %(units)s write
zh: %(transferred)d %(units)s 寫入

en: %(received)d %(units)s in
zh: %(received)d %(units)s 入站

en: %(transferred)d %(units)s out
zh: %(transferred)d %(units)s 出站

en: %(current-memory)s of %(total-memory)s
zh: %(current-memory)s / %(total-memory)s

en: Absolute Movement
zh: 絕對移動

en: Relative Movement
zh: 相對移動

en: Hypervisor does not support removing this device
zh: 虛擬機管理程式不支援刪除此裝置

en: %(graphicstype)s Server
zh: %(graphicstype)s 伺服器

en: Parallel Device
zh: 並口裝置

en: Console Device
zh: 主控臺裝置

en: Channel Device
zh: 通道裝置

en: Primary Console
zh: 主主控臺

en: Physical %s Device
zh: 物理 %s 裝置

en: Cannot remove last video device while Graphics/Display is attached.
zh: 連接了圖形/顯示器後，無法移除最後一個視訊裝置。

en: %(device)s on %(address)s
zh: %(device)s 於 %(address)s

en: Cannot remove controller while devices are attached.
zh: 連接裝置後無法移除控制器。

en: Network (PXE)
zh: 網路（PXE）

en: No bootable devices
zh: 沒有可引導裝置

en: OS information
zh: 系統訊息

en: CPUs
zh: CPU 數

en: Boot Options
zh: 引導選項

en: Serial console not available for inactive guest
zh: 不活動的虛擬機不能使用串列埠主控臺

en: Console for device type '%s' is not supported
zh: 不支援裝置類型為 '%s' 的主控臺

en: Error connecting to text console: %s
zh: 連接到文字主控臺時出錯：%s

en: Error creating snapshot: %s
zh: 建立快照出錯：%s

en: Error validating snapshot: %s
zh: 驗證快照出錯：%s

en: Creating snapshot
zh: 正在建立快照

en: Creating virtual machine snapshot
zh: 正在建立虛擬機快照

en: _Start snapshot
zh: 開始快照

en: _Delete snapshot
zh: 刪除快照

en: Error refreshing snapshot list: %s
zh: 重新整理快照列表出錯：%s

en: %(vm)s
    <span size='small'>VM State: %(state)s (External)</span>
zh: %(vm)s
    <span size='small'>虛擬系統狀態：%(state)s (外部)</span>

en: %(vm)s
    <span size='small'>VM State: %(state)s</span>
zh: %(vm)s
    <span size='small'>虛擬系統狀態：%(state)s</span>

en: <b>Snapshot '%(name)s':</b>
zh: <b>快照 '%(name)s':</b>

en: External disk and memory
zh: 外部磁碟和記憶體

en: External memory only
zh: 僅外部記憶體

en: External disk only
zh: 僅外部磁碟

en: Saved memory state will not be part of the snapshot
zh: 儲存的記憶體狀態不會成為快照的一部分

en: The domain is currently saved. Due to technical limitations that saved memory state will not become part of the snapshot. Running it later will be the same as having forced the system off mid-flight. It is recommended to snapshot either the running or shut down system instead.
zh: 該域目前已儲存。由於技術限制，儲存的記憶體狀態將不會成為快照的一部分。以後執行快照的狀態就相當於中途強制關閉了系統。建議對正在執行或關閉的系統生成快照。

en: Are you sure you want to run the snapshot '%(name)s'? All the disk changes since the last snapshot was created will be discarded.
zh: 確定要應用快照 '%(name)s' 嗎？所有自最後一次快照建立以來的對磁碟的更改都會被丟棄。

en: Are you sure you want to run the snapshot '%(name)s'? All the disk and configuration changes since the last snapshot was created will be discarded.
zh: 確定要應用快照 '%(name)s' 嗎？所有自最後一次快照建立以來對磁碟和配置的更改都會被丟棄。

en: Saved state will be removed to avoid filesystem corruption
zh: 儲存的狀態將被移除以避免檔案系統損壞

en: Snapshot '%s' contains only disk and no memory state. Restoring the snapshot would leave the existing saved state in place, effectively switching a disk underneath a running system. Running the domain afterwards would likely result in extensive filesystem corruption. Therefore the saved state will be removed before restoring the snapshot.
zh: 快照 '%s' 僅包含磁碟狀態，沒有記憶體狀態。還原快照將使現有的儲存狀態保持原狀，從而有效地在正在執行的系統下切換磁碟。之後再執行域可能會導致大量檔案系統損壞。因此，在還原快照之前，將移除儲存的狀態。

en: Running snapshot
zh: 執行快照

en: Running snapshot '%s'
zh: 執行快照 '%s'

en: Error running snapshot '%s'
zh: 執行快照 '%s' 時出錯

en: Are you sure you want to permanently delete the selected snapshots?
zh: 確定要永久刪除所選快照嗎？

en: Deleting snapshot
zh: 正在刪除快照

en: Deleting snapshot '%s'
zh: 正在刪除快照 '%s'

en: Error deleting snapshot '%s'
zh: 刪除快照 '%s' 時出錯

en: No snapshot selected.
zh: 未選擇快照。

en: Multiple snapshots selected.
zh: 已選擇多個快照。

en: Error selecting snapshot: %s
zh: 選擇快照時出錯：%s

en: Guest is on a remote host, but is only configured to allow local file descriptor connections.
zh: 客端位於遠端主機上，但被僅配置為允許本機檔案描述符連接。

en: Guest is configured for TLS only which does not work over SSH.
zh: 客端被配置為無法透過 SSH 的僅 TLS 連接。

en: Guest is on a remote host with transport '%s' but is only configured to listen locally. To connect remotely you will need to change the guest's listen address.
zh: 客端位於具有 '%s' 傳輸的遠端主機上，但僅配置為在本機監聽。要遠端連接，需要更改客端的監聽地址。

en: Unable to provide requested credentials to the VNC server.
    The credential type %s is not supported
zh: 無法將請求的憑據提供給 VNC 伺服器。
    不支援憑據類型 %s

en: Encountered SPICE %(error-name)s
zh: 遭遇 SPICE %(error-name)s 錯誤

en: %s available in the default location
zh: %s 在預設位置可用

en: The emulator may not have search permissions for the path '%s'.
zh: 模擬程式可能沒有對路徑「%s」的搜尋權限。

en: Do you want to correct this now?
zh: 要現在改正嗎？

en: Don't ask about these directories again.
zh: 不要再詢問這些目錄。

en: Errors were encountered changing permissions for the following directories:
zh: 為以下目錄更改權限時遇到問題：

en: A storage path must be specified.
zh: 必須指定儲存路徑。

en: Te_mplate:
zh: 模板(_m)：

en: _Source path:
zh: 源路徑(_S)：

en: Spice server
zh: Spice 伺服器

en: VNC server
zh: VNC 伺服器

en: Localhost only
zh: 僅本機主機

en: A_uto (Port %(port)d)
zh: 自動（埠 %(port)d）(_U)

en: No media selected
zh: 未選擇介質

en: Media Unknown
zh: 不明介質

en: No media detected
zh: 沒有探測到介質

en: Usermode networking
zh: 使用者模式聯網

en: Bridge device...
zh: 橋接裝置...

en: Macvtap device...
zh: Macvtap 裝置...

en: Virtual Network is not active.
zh: 虛擬網路未啟動。

en: Virtual Network '%s' is not active. Would you like to start the network now?
zh: 虛擬網路 '%s' 未啟動。要現在啟動該網路嗎？

en: Could not start virtual network '%(device)s': %(error)s
zh: 無法啟動虛擬網路 “%(device)s”：%(error)s

en: Checking for virtualization packages...
zh: 正在檢查虛擬化軟體包...

en: Input Error
zh: 輸入錯誤

en: Validation Error: %s
zh: 驗證出錯：%s

en: There are unapplied changes. Would you like to apply them now?
zh: 還有未應用的更改。要現在應用它們嗎？

en: Don't warn me again.
zh: 不要再警告我。

en: Error launching host dialog: %s
zh: 啟動主機對話出錯：%s

en: %(currentmem)s of %(maxmem)s
zh: %(currentmem)s - %(maxmem)s

en: Libvirt connection does not support virtual network management.
zh: Libvirt 連接不支援虛擬網路管理。

en: Connection not active.
zh: 連接未啟動。

en: No virtual network selected.
zh: 尚未選擇虛擬網路。

en: Error selecting network: %s
zh: 選擇網路時出錯：%s

en: Isolated network, internal routing only
zh: 隔離網路，僅使用內部路由

en: Isolated network, routing disabled
zh: 隔離網路，禁用路由

en: On Boot
zh: 引導時

en: Are you sure you want to permanently delete the network %s?
zh: 確定要永久刪除網路 %s 嗎？

en: Error deleting network '%s'
zh: 刪除網路 '%s' 時出錯

en: Error starting network '%s'
zh: 啟動網路 '%s' 時出錯

en: Error stopping network '%s'
zh: 停止網路 '%s' 時出錯

en: Error launching network wizard: %s
zh: 啟動網路嚮導：%s

en: Error changing network settings: %s
zh: 修改網路設定錯誤：%s

en: Copy Volume Path
zh: 複製卷路徑

en: Storage Pools
zh: 儲存池

en: Libvirt connection does not support storage management.
zh: Libvirt 連接不支援儲存管理。

en: %(bytesfree)s Free / <i>%(bytesinuse)s In Use</i>
zh: %(bytesfree)s 空閒 / <i>%(bytesinuse)s 使用中</i>

en: Pool does not support volume creation
zh: 池不支援建立卷

en: No storage pool selected.
zh: 尚未選擇儲存池。

en: Error selecting pool: %s
zh: 選擇池時出錯：%s

en: Error stopping pool '%s'
zh: 停止池時 '%s' 時出錯

en: Error starting pool '%s'
zh: 啟動池時 '%s' 時出錯

en: Error launching pool wizard: %s
zh: 啟動池嚮匯出錯：%s

en: Are you sure you want to permanently delete the pool %s?
zh: 確定要永久刪除池 %s 嗎？

en: Error deleting pool '%s'
zh: 刪除池時 '%s' 時出錯

en: Error refreshing pool '%s'
zh: 重新整理池時 '%s' 時出錯

en: Error launching volume wizard: %s
zh: 啟動卷嚮匯出錯：%s

en: Are you sure you want to permanently delete the volume %s?
zh: 確定要永久刪除卷 %s 嗎？

en: Error deleting volume '%s'
zh: 刪除卷 '%s' 出錯

en: Error changing pool settings: %s
zh: 修改池設定時出錯：%s

en: The remote host requires a version of netcat/nc which supports the -U option.
zh: 遠端主機要求一個支援 -U 選項版本的 netcat/nc。

en: Configure SSH key access for the remote host, or install an SSH askpass package locally.
zh: 請為遠端主機配置 SSH 金鑰訪問，或在本機安裝一個 SSH askpass 軟體包。

en: Verify that the 'libvirtd' daemon is running on the remote host.
zh: 請驗證 'libvirtd' 守護程式是否在遠端主機上執行。

en: Verify that:
     - A Xen host kernel was booted
     - The Xen service has been started
zh: 確認以下內容：
    已載入 -A Xen 主機核心
    已啟動 Xen 服務

en: Could not detect a local session: if you are running virt-manager over ssh -X or VNC, you may not be able to connect to libvirt as a regular user. Try running as root.
zh: 無法檢測本機工作階段：如果正在透過 ssh-X 或 VNC 執行虛擬系統管理器（virt-manager），可能無法以一般使用者身份連接 libvirt，。請嘗試以 root 使用者身份執行。

en: Verify that the 'libvirtd' daemon is running.
zh: 請驗證 'libvirtd' 守護行程是否正在執行。

en: Unable to connect to libvirt %s.
zh: 無法連接至 libvirt %s。

en: Virtual Machine Manager Connection Failure
zh: 虛擬機管理器連線失敗

en: The libvirtd service does not appear to be installed. Install and run the libvirtd service to manage virtualization on this host.
zh: libvirtd 服務似乎沒有安裝。請安裝並執行 libvirtd 服務以管理此主機上的虛擬化服務。

en: Could not detect a default hypervisor. Make sure the appropriate QEMU/KVM virtualization packages are installed to manage virtualization on this host.
zh: 無法檢測到預設虛擬機管理程式。確保全裝了合適的 QEMU/KVM 虛擬化軟體包以管理此主機上的虛擬化服務。

en: A virtualization connection can be manually added via File->Add Connection
zh: 通過 檔案->添加連接 可手動添加虛擬化服務連接

en: Error launching libguestfs appliance: %s
zh: 啟動 libguestfs 套件時出錯：%s

en: Inspection found no operating systems.
zh: 檢查程式沒有發現作業系統。

en: Error inspection VM: %s
zh: 檢查虛擬系統時出錯：%s

en: Cannot inspect VM on remote connection
zh: 無法檢查遠端連接上的虛擬系統

en: Shutting Down
zh: 正在關機

en: Shutoff
zh: 已關閉

en: From snapshot
zh: 基於快照

en: Migration canceled
zh: 取消遷移

en: Save canceled
zh: 取消儲存

en: Dumping
zh: 轉儲中

en: Error launching manager: %s
zh: 啟動管理器出錯：%s

en: Host CPU usage
zh: 主機 CPU 使用率

en: This will remove the connection:
    
    %s
    
    Are you sure?
zh: 這將刪除該連接：
    
    %s
    
    確定要這樣做嗎？

en: %(uri)s (Double click to connect)
zh: %(uri)s（雙擊進行連接）

en: %(connection)s - Not Connected
zh: %(connection)s - 未連接

en: %(connection)s - Connecting...
zh: %(connection)s - 連線中......

en: Resume the virtual machine
zh: 復原虛擬機

en: Disabled in preferences dialog.
zh: 在屬性對話中禁用。

en: Error launching migrate dialog: %s
zh: 啟動遷移對話出錯：%s

en: Tunnelled
zh: 隧道式

en: <span size='large'>Migrate '%(vm)s'</span>
zh: <span size='large'>遷移 '%(vm)s'</span>

en: A valid destination connection must be selected.
zh: 必須指定有效目的連接。

en: A remotely accessible libvirt URI is required for tunneled migration, but the selected connection is a local URI. Libvirt will reject this unless you add a transport.
zh: 透過隧道遷移需要一個可遠端存取的 libvirt URI，但已選的連接是一個本機 URI。Libvirt 將會拒絕遷移，除非添加一個埠轉發。

en: %(uri)s (Hypervisors do not match)
zh: %(uri)s（虛擬機管理程式不匹配）

en: %(uri)s (Disconnected)
zh: %(uri)s（取消連接）

en: %(uri)s (Same connection)
zh: %(uri)s（同一個連接）

en: No usable connections available.
zh: 無可用連接。

en: Unable to migrate guest: %s
zh: 無法遷移虛擬機：%s

en: Uncaught error validating input: %s
zh: 確認輸入時未捕獲的錯誤：%s

en: Migrating VM '%s'
zh: 遷移虛擬機「%s」

en: Migrating VM '%(name)s' to %(host)s. This may take a while.
zh: 正在遷移 虛擬系統 '%(name)s' 至 %(host)s。這可能需要一些時間。

en: Error cancelling migrate job: %s
zh: 取消遷移任務時出錯：%s

en: Libvirt connection does not support snapshots.
zh: Libvirt 連接不支援快照。

en: Snapshots are only supported if all writeable disks images allocated to the guest are qcow2 format.
zh: 如果所有已分配至客端的可寫磁碟鏡像為 qcow2 格式，則僅支援快照。

en: Snapshots require at least one writeable qcow2 disk image allocated to the guest.
zh: 快照需要客端已分配至少一個可寫的 qcow2 磁碟鏡像。

en: Could not find specified device in the inactive VM configuration: %s
zh: 在非活動的 虛擬系統 配置中找不到指定的裝置：%s

en: Saving domain to disk
zh: 正在將域儲存到磁碟

en: Migrating domain
zh: 正在遷移域

en: NAT to %s
zh: NAT 到 %s

en: Route to %s
zh: 路由到 %s

en: %s network
zh: %s 網路

en: Interface %s
zh: 介面 %s

en: Filesystem Directory
zh: 檔案系統目錄

en: Pre-Formatted Block Device
zh: 預格式化塊裝置

en: Network Exported Directory
zh: 網路匯出的目錄

en: LVM Volume Group
zh: L虛擬系統 卷組

en: Physical Disk Device
zh: 物理磁碟裝置

en: iSCSI Target
zh: iSCSI 目標

en: SCSI Host Adapter
zh: SCSI 主機適配器

en: Multipath Device Enumerator
zh: 多路徑裝置枚舉器

en: Gluster Filesystem
zh: Gluster 檔案系統

en: RADOS Block Device/Ceph
zh: RADOS 塊裝置/Ceph

en: Sheepdog Filesystem
zh: Sheepdog 檔案系統

en: ZFS Pool
zh: ZFS 池

en: Type to start searching...
zh: 輸入以開始搜尋...

en: Error launching preferences: %s
zh: 啟動屬性出錯：%s

en: Fullscreen only
zh: 只使用全螢幕

en: System default (%s)
zh: 系統預設 (%s)

en: Manual redirect only
zh: 僅手動重定向

en: Auto redirect on USB attach
zh: USB 連接時自動重定向

en: Application default
zh: 應用預設

en: Nearest host CPU model
zh: 最接近主機的 CPU 模型

en: python libguestfs support is not installed
zh: 未安裝 Python libguestfs 支援

en: Configure grab key combination
zh: 配置 grab 組合鍵

en: You can now define grab keys by pressing them.
    To confirm your selection please click OK button
    while you have desired keys pressed.
zh: 現在可以透過按下按鍵來定義捕獲鍵。
    要確認選擇，
    請在按下所需鍵的同時單擊「確定」按鈕。

en: Please press desired grab key combination
zh: 請按下所需的捕獲組合鍵

en: Cannot use local storage on remote connection.
zh: 無法在遠端連線中使用本機儲存。

en: Choose Storage Volume
zh: 選擇儲存卷

en: _Show Virtual Machine Manager
zh: 顯示虛擬系統管理器

en: Error starting Virtual Machine Manager
zh: 啟動虛擬系統管理器出錯

en: F_orce Reset
zh: 強制重設(_O)

en: _Force Off
zh: 強制關機(_F)

en: R_esume
zh: 復原(_E)

en: Migrate...
zh: 遷移...

en: Error cancelling save job: %s
zh: 取消儲存任務出錯：%s

en: Are you sure you want to save '%s'?
zh: 確定要儲存 '%s' 嗎？

en: Error saving domain: %s
zh: 儲存域出錯：%s

en: Saving Virtual Machine
zh: 正在儲存虛擬機

en: Saving virtual machine memory to disk
zh: 將虛擬機記憶體儲存到磁碟中

en: Are you sure you want to force poweroff '%s'?
zh: 確定要強制關閉 '%s' 嗎？

en: This will immediately poweroff the VM without shutting down the OS and may cause data loss.
zh: 這將立即關閉 虛擬系統 而不關閉作業系統，並可能造成資料遺失。

en: Error shutting down domain
zh: 關閉域出錯

en: Are you sure you want to pause '%s'?
zh: 確定要暫停 '%s' 嗎？

en: Error pausing domain
zh: 暫停域出錯

en: Error unpausing domain
zh: 取消暫停域時出錯

en: Error restoring domain: %s
zh: 復原域出錯：%s

en: The domain could not be restored. Would you like
    to remove the saved state and perform a regular
    start up?
zh: 無法復原該域。要刪除
    儲存的狀態並執行
    一般啟動嗎？

en: Error removing domain state: %s
zh: 刪除域狀態時出錯：%s

en: Restoring Virtual Machine
zh: 正在復原虛擬機

en: Restoring virtual machine memory from disk
zh: 從磁碟中復原虛擬機記憶體

en: Error starting domain
zh: 啟動域時出錯

en: Are you sure you want to poweroff '%s'?
zh: 確定要關閉 '%s' 嗎？

en: Are you sure you want to reboot '%s'?
zh: 確定要重啟 '%s' 嗎？

en: Error rebooting domain
zh: 重啟域時出錯

en: Are you sure you want to force reset '%s'?
zh: 確定要強制重設 '%s' 嗎？

en: This will immediately reset the VM without shutting down the OS and may cause data loss.
zh: 這將立即重設虛擬系統而無需關閉作業系統，並可能造成資料遺失。

en: Error resetting domain
zh: 重設域出錯

en: Error launching details: %s
zh: 啟動詳情出錯：%s

en: This will abort the installation. Are you sure?
zh: 這將中止安裝。確定嗎？

en: %(vm-name)s on %(connection-name)s
zh: %(vm-name)s - %(connection-name)s

en: Manage VM snapshots
zh: 管理虛擬機快照

en: Error taking screenshot: %s
zh: 截圖錯誤： %s

en: Error initializing spice USB device widget
zh: 初始化 Spice USB 裝置部件時出錯

en: Save Virtual Machine Screenshot
zh: 儲存虛擬機截圖

en: There are unapplied changes.
zh: 還有未應用的更改。

en: Your changes will be lost if you leave this tab. Really leave this tab?
zh: 如果離開這個分頁，更改將會遺失。確定要離開嗎？

en: Your XML changes will be lost if you leave this tab. Really leave this tab?
zh: 如果離開這個分頁，對 XML 的更改將會遺失。確定要離開嗎？

en: See man page for examples and full option syntax.
zh: 請參考 man 手冊，以便了解範例和完整的選項語法。

en: Use '--option=?' or '--option help' to see available suboptions
zh: 使用 '--option=?' 或 '--option help' 來查看可用的子選項

en: Domain installation does not appear to have been successful.
    If it was, you can restart your domain by running:
      %s
    otherwise, please restart your installation.
zh: 域安裝似乎沒有成功。
    如果是這樣，則可以透過執行以下指令來重新啟動域：
      %s
    否則請重新開始安裝。

en: %(path)s may not be accessible by the hypervisor. You will need to grant the '%(user)s' user search permissions for the following directories: %(dirs)s
zh: %(path)s 可能不能被管理程式訪問。將需要授予 '%(user)s' 使用者搜尋以下目錄的權限：%(dirs)s

en:  (Use --check %s=off or --check all=off to override)
zh:  (使用 --check %s=off 或 --check all=off 選項覆蓋)

en: This will overwrite the existing path '%s'
zh: 這將覆蓋現有的路徑 '%s'

en: Disk %(path)s is already in use by other guests %(names)s.
zh: 磁碟 "%(path)s" 已被其他客端 %(names)s 使用。

en: Running graphical console command: %(command)s
zh: 正在執行圖形主控臺指令：%(command)s

en: Running text console command: %(command)s
zh: 正在執行文字主控臺指令：%(command)s

en: Could not find domain '%(domain)s': %(error)s
zh: 不能找到域 '%(domain)s'：%(error)s

en: Connect to hypervisor with libvirt URI
zh: 通過 libvirt URI 連接到虛擬機管理程式

en: Configure guest console auto connect. Example:
    --autoconsole text
    --autoconsole graphical
    --autoconsole none
zh: 配置客端主控臺自動連接。範例：
    --autoconsole text
    --autoconsole graphical
    --autoconsole none

en: Don't automatically try to connect to the guest console
zh: 不要自動嘗試連接到用戶端主控臺

en: Don't boot guest after completing install.
zh: 安裝完成後不啟動客端。

en: Don't check name collision, overwrite any guest with the same name.
zh: 不檢查命名衝突，覆蓋任何使用相同名稱的客端。

en: Print the generated domain XML rather than create the guest.
zh: 列印生成的 XML 域，而不是建立客端。

en: Run through install process, but do not create devices or define the guest.
zh: 執行安裝程式，但不建立裝置或定義客端。

en: Enable or disable validation checks. Example:
    --check path_in_use=off
    --check all=off
zh: 啟用或禁用驗證檢查。例如：
    --check path_in_use=off
    --check all=off

en: Suppress non-error output
zh: 抑制非錯誤輸出

en: Print debugging information
zh: 輸入故障排除訊息

en: Configure guest metadata. Ex:
    --metadata name=foo,title="My pretty title",uuid=...
    --metadata description="My nice long description"
zh: 配置客端中繼資料。例如：
    --metadata name=foo,title="My pretty title",uuid=...
    --metadata description="My nice long description"

en: Configure guest memory allocation. Ex:
    --memory 1024 (in MiB)
    --memory memory=1024,currentMemory=512
zh: 配置客端記憶體分配。範例：
    --memory 1024 (in MiB)
    --memory memory=1024,currentMemory=512

en: Number of vCPUs to configure for your guest. Ex:
    --vcpus 5
    --vcpus 5,maxvcpus=10,cpuset=1-4,6,8
    --vcpus sockets=2,cores=4,threads=2
zh: 為客端配置的 vCPU 數。範例：
    --vcpus 5
    --vcpus 5,maxvcpus=10,cpuset=1-4,6,8
    --vcpus sockets=2,cores=4,threads=2

en: CPU model and features. Ex:
    --cpu coreduo,+x2apic
    --cpu host-passthrough
zh: CPU 型號和功能。範例：
    --cpu coreduo,+x2apic
    --cpu host-passthrough

en: Configure guest display settings. Ex:
    --graphics spice
    --graphics vnc,port=5901,listen=0.0.0.0
    --graphics none
zh: 配置客端顯示設定。範例：
    --graphics spice
    --graphics vnc,port=5901,listen=0.0.0.0
    --graphics none

en: Configure a guest network interface. Ex:
    --network bridge=mybr0
    --network network=my_libvirt_virtual_net
    --network network=mynet,model=virtio,mac=00:11...
    --network none
    --network help
zh: 配置客端網路介面。例如：
    --network bridge=mybr0
    --network network=my_libvirt_virtual_net
    --network network=mynet,model=virtio,mac=00:11...
    --network none
    --network help

en: Configure a guest controller device. Ex:
    --controller type=usb,model=qemu-xhci
    --controller virtio-scsi
zh: 配置客端控制器裝置。範例：
    --controller type=usb,model=qemu-xhci
    --controller virtio-scsi

en: Configure a guest input device. Ex:
    --input tablet
    --input keyboard,bus=usb
zh: 配置客端輸入裝置。例如：
    --input tablet
    --input keyboard,bus=usb

en: Configure a guest serial device
zh: 配置客端串列埠裝置

en: Configure a guest parallel device
zh: 配置客端並口裝置

en: Configure a guest communication channel
zh: 配置客端通信通道

en: Configure a text console connection between the guest and host
zh: 配置文字主控臺連接主機與客端

en: Configure physical USB/PCI/etc host devices to be shared with the guest
zh: 配置物理 USB/PCI 等主機裝置與客端共享

en: Pass host directory to the guest. Ex: 
    --filesystem /my/source/dir,/dir/in/guest
    --filesystem template_name,/,type=template
zh: 傳遞主機目錄到客端。例如：
    --filesystem /my/source/dir,/dir/in/guest
    --filesystem template_name,/,type=template

en: Configure guest sound device emulation
zh: 配置客端聲音裝置模擬

en: Configure a guest watchdog device
zh: 配置客端看門狗裝置

en: Configure guest video hardware.
zh: 配置客端視訊硬體。

en: Configure a guest smartcard device. Ex:
    --smartcard mode=passthrough
zh: 配置客端智慧卡裝置。例如：
    --smartcard mode=passthrough

en: Configure a guest redirection device. Ex:
    --redirdev usb,type=tcp,server=192.168.1.1:4000
zh: 配置客端重定向裝置。例如：
    --redirdev usb,type=tcp,server=192.168.1.1:4000

en: Configure a guest memballoon device. Ex:
    --memballoon model=virtio
zh: 配置客端 memballoon 裝置。例如：
    --memballoon model=virtio

en: Configure a guest TPM device. Ex:
    --tpm /dev/tpm
zh: 配置客端 TPM 裝置。例如：
    --tpm /dev/tpm

en: Configure a guest RNG device. Ex:
    --rng /dev/urandom
zh: 配置客端 RNG 裝置。範例：
    --rng /dev/urandom

en: Configure a guest panic device. Ex:
    --panic default
zh: 配置客端 panic 裝置。例如：
    --panic default

en: Configure a guest memory device. Ex:
    --memdev dimm,target.size=1024
zh: 配置客端記憶體裝置。範例：
    --memdev dimm,target.size=1024

en: Configure guest vsock sockets. Ex:
    --vsock cid.auto=yes
    --vsock cid.address=7
zh: 配置客端 vsock 通訊端。範例：
    --vsock cid.auto=yes
    --vsock cid.address=7

en: Configure an IOMMU device. Ex:
    --iommu model=intel,driver.aw_bits=48
zh: 配置 IOMMU 裝置。範例：
    --iommu model=intel,driver.aw_bits=48

en: Set domain <iothreads> and <iothreadids> configuration.
zh: 設定域 <iothreads> 和 <iothreadids> 配置。

en: Set domain seclabel configuration.
zh: 設定域 seclabel 配置。

en: Set guest to perform the S390 cryptographic key management operations.
zh: 設定客端以執行 S390 加密金鑰管理操作。

en: Tune CPU parameters for the domain process.
zh: 調整域行程的 CPU 參數。

en: Tune NUMA policy for the domain process.
zh: 為域行程調整 NUMA 策略。

en: Tune memory policy for the domain process.
zh: 為域行程調整記憶體策略。

en: Tune blkio policy for the domain process.
zh: 為域行程調整 blkio 策略。

en: Set memory backing policy for the domain process. Ex:
    --memorybacking hugepages=on
zh: 為域行程設定記憶體後備策略。例如：
    --memorybacking hugepages=on

en: Set domain <features> XML. Ex:
    --features acpi=off
    --features apic=on,apic.eoi=on
zh: 設定域 <features> XML。範例：
    --features acpi=off
    --features apic=on,apic.eoi=on

en: Set domain <clock> XML. Ex:
    --clock offset=localtime,rtc_tickpolicy=catchup
zh: 設定域 <clock> XML。例如：
    --clock offset=localtime,rtc_tickpolicy=catchup

en: Configure VM power management features
zh: 配置 虛擬系統 電源管理功能

en: Configure VM lifecycle management policy
zh: 配置 虛擬系統 生命週期管理策略

en: Configure VM resource partitioning (cgroups)
zh: 配置 虛擬系統 資源分區(cgroups)

en: Configure SMBIOS System Information. Ex:
    --sysinfo host
    --sysinfo bios.vendor=MyVendor,bios.version=1.2.3,...
zh: 配置 SMBIOS 系統訊息。範例：
    --sysinfo host
    --sysinfo bios.vendor=MyVendor,bios.version=1.2.3,...

en: Pass arguments directly to the QEMU emulator. Ex:
    --qemu-commandline='-display gtk,gl=on'
    --qemu-commandline env=DISPLAY=:0.1
zh: 將參數直接傳遞給 QEMU 模擬器。範例：
    --qemu-commandline='-display gtk,gl=on'
    --qemu-commandline env=DISPLAY=:0.1

en: Configure VM launch security (e.g. SEV memory encryption). Ex:
    --launchSecurity type=sev,cbitpos=47,reducedPhysBits=1,policy=0x0001,dhCert=BASE64CERT
    --launchSecurity sev
zh: 配置虛擬系統啟動安全性設定（例如：SEV 記憶體加密）。範例：
    --launchSecurity type=sev,cbitpos=47,reducedPhysBits=1,policy=0x0001,dhCert=BASE64CERT
    --launchSecurity sev

en: Configure guest boot settings. Ex:
    --boot hd,cdrom,menu=on
    --boot init=/sbin/init (for containers)
zh: 配置客端引導設定。例如：
    --boot hd,cdrom,menu=on
    --boot init=/sbin/init (針對容器)

en: Enable user namespace for LXC container. Ex:
    --idmap uid.start=0,uid.target=1000,uid.count=10
zh: 為 LXC 容器啟用使用者名稱空間。範例：
    --idmap uid.start=0,uid.target=1000,uid.count=10

en: Specify storage with various options. Ex.
    --disk size=10 (new 10GiB image in default location)
    --disk /my/existing/disk,cache=none
    --disk device=cdrom,bus=scsi
    --disk=?
zh: 指定儲存的各種選項。例如：
    --disk size=10 (在預設位置建立 10GiB 鏡像)
    --disk /my/existing/disk,cache=none
    --disk device=cdrom,bus=scsi
    --disk=?

en: OS options
zh: 作業系統選項

en: The OS being installed in the guest.
zh: 要安裝到客端中的作業系統。

en: The OS installed in the guest.
zh: 作業系統已安裝到客端中。

en: This is used for deciding optimal defaults like VirtIO.
    Example values: fedora29, rhel7.0, win10, ...
    See 'osinfo-query os' for a full list.
zh: 這用於確定最佳預設值，例如 VirtIO。
    範例值：fedora29, rhel7.0, win10, ...
    請參見 'osinfo-query os' 獲取完整列表。

en: %(key)s must be 'yes' or 'no'
zh: %(key)s 必須為 'yes' 或 'no'

en: Don't know how to match device type '%(device_type)s' property '%(property_name)s'
zh: 無法匹配裝置類型 '%(device_type)s' 屬性 '%(property_name)s'

en: Unknown %(optionflag)s options: %(string)s
zh: 不明 %(optionflag)s 選項：%(string)s

en: Unable to connect to graphical console: virt-viewer not installed. Please install the 'virt-viewer' package.
zh: 無法連接到圖形主控臺：沒有安裝 virt-viewer。請安裝 'virt-viewer' 軟體包。

en: Graphics requested but DISPLAY is not set. Not running virt-viewer.
zh: 需要圖形顯示，但未設定 DISPLAY。不能執行 virt-viewer。

en: Unknown autoconsole type '%s'
zh: 不明的自動控制臺類型 '%s'

en: Improper value for 'size': %s
zh: 'size' 數值不正確：%s

en: Unknown '%(optionname)s' value '%(string)s'
zh: 不明 '%(optionname)s' 值 '%(string)s'

en: Storage volume must be specified as vol=poolname/volname
zh: 必須將儲存卷指定為 vol=poolname/volname

en: Expected PCI format string for '%s'
zh: 預期的 '%s' 的 PCI 格式字串

en: Could not remove old vm '%(vm)s': %(error)s
zh: 無法刪除舊的虛擬系統 '%(vm)s'：%(error)s

en: Domain '%s' was not found.
zh: 沒有找到域 '%s'。

en: Clone onto existing storage volume is not currently supported: '%s'
zh: 目前不支援複製到現有儲存卷：'%s'

en: Disk path '%s' does not exist.
zh: 磁碟路徑 '%s' 不存在。

en: Could not use path '%(path)s' for cloning: %(error)s
zh: 無法使用路徑 '%(path)s' 複製：%(error)s

en: Could not determine original disk information: %s
zh: 無法確定原始磁碟訊息：%s

en: Domain to clone must be shutoff.
zh: 要複製的域必須已經關閉。

en: Setting the graphics device port to autoport, in order to avoid conflicting.
zh: 設定圖形裝置埠為自動埠，以避免相互衝突。

en: Invalid name for new guest: %s
zh: 新用戶端的無效名稱：%s

en: Size must be specified for non existent volume '%s'
zh: 必須為非現有卷 '%s' 指定大小

en: Don't know how to create storage for path '%s'. Use libvirt APIs to manage the parent directory as a pool first.
zh: 不知道如何為路徑 '%s' 建立儲存。首先使用 libvirt API 將父目錄作為儲存池來管理。

en: Format attribute not supported for this volume type
zh: 在這個卷類型中不支援的格式屬性

en: Device type '%s' requires a path
zh: 裝置類型 '%s' 需要一個路徑

en: Must specify storage creation parameters for non-existent path '%s'.
zh: 必須為非現有路徑 '%s' 指定建立儲存的參數。

en: Only %(number)s disk for bus '%(bus)s' are supported | Only %(number)s disks for bus '%(bus)s' are supported
zh[0]: 僅支援匯流排 '%(bus)s' 的 %(number)s 個磁碟

en: Filesystem target '%s' must be an absolute path
zh: 目標檔案系統 '%s' 必須為絕對路徑

en: %s must be above 5900, or -1 for auto allocation
zh: %s 必須在 5900 以上，或設為 -1 自動分配

en: Unknown node device type %s
zh: 不明節點裝置類型 %s

en: The MAC address '%s' is in use by another virtual machine.
zh: MAC 地址 '%s' 已被用於其他虛擬機。

en: Cannot use storage %(path)s: %(err)s
zh: 不能使用儲存 %(path)s：%(err)s

en: Permissions on '%s' did not stick
zh: '%s' 的權限未生效

en: The filesystem will not have enough free space to fully allocate the sparse file when the guest is running.
zh: 用戶端執行時，檔案系統將沒有足夠空間來分配全部稀疏檔案。

en: There is not enough free space to create the disk.
zh: 沒有足夠的可用空間建立這個磁碟。

en: %(mem1)s M requested > %(mem2)s M available
zh: 要求的 %(mem1)s M > 可用的 %(mem2)s M

en: size is required for non-existent disk '%s'
zh: non-existent 磁碟 '%s' 需要大小

en: Cloning %(srcfile)s
zh: 正在複製 %(srcfile)s

en: Error cloning diskimage %(inputpath)s to %(outputpath)s: %(error)s
zh: 將磁碟映像%(inputpath)s 複製至 %(outputpath)s 出錯：%(error)s

en: No host CPU reported in capabilities
zh: 無主機性能報告

en: Missing mandatory attribute 'type'
zh: 缺少必填屬性 '類型'

en: SEV launch security requires a Q35 UEFI machine
zh: SEV 啟動安全性設定需要電腦支援 Q35 UEFI

en: SEV launch security is not supported on this platform
zh: 此平臺不支援 SEV 啟動安全性設定

en: Custom: %(path)s
zh: 自訂： %(path)s

en: Failed to get expanded CPU XML: %s
zh: 獲取擴展的 CPU XML 失敗：%s

en: Guest name '%s' is already in use.
zh: 客端名稱 '%s' 已經在使用。

en: Libvirt version does not support UEFI.
zh: Libvirt 版本不支援 UEFI。

en: Don't know how to setup UEFI for arch '%s'
zh: 不知如何為架構 '%s' 安裝 UEFI

en: Did not find any UEFI binary path for arch '%s'
zh: 不能為架構 '%s' 找到任何 UEFI 二進位制路徑

en: Removing disk '%s'
zh: 正在刪除磁碟 '%s'

en: Overriding memory to %(number)s MiB needed for %(osname)s network install.
zh: %(osname)s 網路安裝需要將記憶體覆蓋到 %(number)s MiB。

en: Creating domain...
zh: 建立域......

en: Domain type 'vz' doesn't support transient installs.
zh: 域類型 'vz' 不支援臨時安裝。

en: Validating install media '%(media)s' failed: %(error)s
zh: 驗證安裝介質 '%(media)s' 失敗：%(error)s

en: location kernel/initrd may only be specified with a location URL/path
zh: 位置核心/initrd 只能使用位置 URL/路徑指定

en: location kernel/initrd must be be specified as a pair
zh: 位置核心/initrd 必須成對指定

en: Cannot access install tree on remote connection: %s
zh: 無法存取遠端連接上的安裝樹：%s

en: Couldn't find kernel for install tree.
zh: 找不到安裝樹的核心。

en: Directory tree installs typically do not work unless extra kernel args are passed to point the installer at a network accessible install tree.
zh: 除非傳遞了額外的核心參數來將安裝程式指向網路可訪問的安裝樹，否則目錄樹的安裝通常不起作用。

en: %(osname)s cannot use '%(loginname)s' as user-login.
zh: %(osname)s 不能使用 '%(loginname)s' 作為使用者登入名。

en: %s requires the user-password to be set.
zh: %s 要求設定使用者密碼。

en: %s requires the admin-password to be set.
zh: %s 要求設定管理員密碼。

en: libosinfo or osinfo-db is too old to support unattended installs.
zh: libosinfo 或 osinfo-db 版本太舊，無法支援無人值守安裝。

en: OS '%(osname)s' does not support required injection method '%(methodname)s'
zh: 作業系統 '%(osname)s' 不支援所需的注入方法 '%(methodname)s'

en: OS '%s' media does not support unattended installation
zh: 作業系統 '%s' 的安裝介質不支援無人值守安裝

en: OS '%s' does not support unattended installation.
zh: 作業系統 '%s' 不支援無人值守安裝。

en: OS '%(osname)s' does not support unattended installation for the '%(profilename)s' profile. Available profiles: %(profiles)s
zh: 作業系統 '%(osname)s' 不支援 '%(profilename)s' 配置檔案的無人值守安裝。可用的配置檔案：%(profiles)s

en: Using unattended profile '%s'
zh: 正在使用無人值守安裝配置檔案 '%s'

en: The URL could not be accessed, maybe you mistyped?
zh: URL 無法訪問，是否輸入錯誤？

en: Could not find an installable distribution at URL '%s'
zh: 在 URL '%s' 上找不到可安裝的發行版

en: The location must be the root directory of an install tree.
    See virt-install man page for various distro examples.
zh: 該位置必須為安裝樹的根目錄。
    請查看 virt-install man 手冊中獲取各發行版的範例。

en: Couldn't acquire file %(url)s: %(error)s
zh: 無法獲得檔案 %(url)s：%(error)s

en: Retrieving file %s...
zh: 搜尋檔案 %s......

en: Opening URL %(url)s failed: %(error)s
zh: 打開 URL %(url)s 失敗：%(error)s

en: Transferring %s
zh: 傳輸 %s

en: %s corresponds to multiple node devices
zh: %s 會對應多個節點裝置

en: Did not find a matching node device for '%s'
zh: 不能為 '%s' 找到匹配的節點裝置

en: Generic OS
zh: 通用作業系統

en: Unknown libosinfo ID '%s'
zh: 不明的 libosinfo ID '%s'

en: OS name '%(oldname)s' is deprecated, using '%(newname)s' instead. This alias will be removed in the future.
zh: 作業系統名稱不推薦使用 '%(oldname)s'，將改用為 '%(newname)s'。該別名將來會被移除。

en: Unknown OS name '%s'. See `osinfo-query os` for valid values.
zh: 不明的作業系統名稱 '%s'。請參見 `osinfo-query os` 獲取有效的值。

en: OS '%s' does not have a URL location
zh: 作業系統 '%s' 沒有 URL 位置

en: OS '%(osname)s' does not have a URL location for the architecture '%(archname)s'
zh: 作業系統 '%(osname)s' 沒有 '%(archname)s' 架構的URL位置

en: Couldn't create default storage pool '%(path)s': %(error)s
zh: 無法建立預設儲存池 '%(path)s'：%(error)s

en: Storage object
zh: 儲存目標

en: Name '%s' already in use by another pool.
zh: 名稱 '%s' 已經被另一個池使用。

en: Could not define storage pool: %s
zh: 無法定義儲存池：%s

en: Could not build storage pool: %s
zh: 無法構建儲存池：%s

en: Could not start storage pool: %s
zh: 無法啟動儲存池：%s

en: Could not set pool autostart flag: %s
zh: 不能設定池自動啟動標誌：%s

en: Name '%s' already in use by another volume.
zh: 名稱 '%s' 已經被另一個卷使用。

en: Sparse logical volumes are not supported, setting allocation equal to capacity
zh: 不支援稀疏邏輯卷，將分配設置的容量

en: Allocating '%s'
zh: 正在分配 '%s'

en: There is not enough free space on the storage pool to create the volume. (%(mem1)s M requested allocation > %(mem2)s M available)
zh: 儲存池中沒有足夠空間來建立卷。(%(mem1)s M 需要的空間 > %(mem2)s M 可用空間)

en: The requested volume capacity will exceed the available pool space when the volume is fully allocated. (%(mem1)s M requested capacity > %(mem2)s M available)
zh: 當卷已經被全部分配後，需要的卷容量將超過可用池空間。(%(mem1)s M 需要的容量 > %(mem2)s M 可用容量)

en: Duplicate a virtual machine, changing all the unique host side configuration like MAC address, name, etc. 
    
    The VM contents are NOT altered: virt-clone does not change anything _inside_ the guest OS, it only duplicates disks and does host side changes. So things like changing passwords, changing static IP address, etc are outside the scope of this tool. For these types of changes, please see virt-sysprep(1).
zh: 複製一個虛擬機，需修改如 MAC 地址，名稱等所有主機端唯一的配置。
    
    虛擬機的內容並沒有改變：virt-clone 不修改任何客端系統內部的配置，它只複製磁碟和主機端的修改。所以像修改密碼，修改靜態 IP 位址等操作都在本工具複製範圍內。如何修改此類型的配置，請參考 virt-sysprep(1)。

en: Name of the original guest to clone.
zh: 要複製的原始客端名稱。

en: XML file to use as the original guest.
zh: 將 XML 檔案用於原始客端。

en: Auto generate clone name and storage paths from the original guest configuration.
zh: 從原始客端配置中自動生成複製名稱和儲存路徑。

en: Name for the new guest
zh: 新客端的名稱

en: New file to use as the disk image for the new guest
zh: 為新客端使用新的磁碟鏡像檔案

en: Force to copy devices (eg, if 'hdc' is a readonly cdrom device, --force-copy=hdc)
zh: 強制複製裝置(例如：如果 'hdc' 是隻讀光碟機裝置，則使用 --force-copy=hdc)

en: Skip copy of the device target. (eg, if 'vda' is a disk you don't want to copy and use the same path in the new VM, use --skip-copy=vda)
zh: 跳過裝置目標的複製。 （例如，如果 'vda' 是不想複製的磁碟，並且不想在新虛擬系統中使用相同的路徑，請使用 --skip-copy=vda 選項）

en: Do not use a sparse file for the clone's disk image
zh: 不使用稀疏檔案作為複製的磁碟鏡像

en: New file to use as storage for nvram VARS
zh: 建立用作 nvram VARS 儲存的檔案

en: Networking Configuration
zh: 聯網配置

en: New fixed MAC address for the clone guest. Default is a randomly generated MAC
zh: 為複製客端生成新的固定 MAC 地址。預設為隨機生成 MAC

en: Either --auto-clone or --file is required, use '--auto-clone or --file' and try again.
zh: 需要 --auto-clone 或 --file 選項，請選擇使用它們，然後重試。

en: A name is required for the new virtual machine, use '--name NEW_VM_NAME' to specify one.
zh: 新虛擬機需要一個名稱，使用 '--name NEW_虛擬系統_NAME' 選項指定。

en: Clone '%s' created successfully.
zh: 成功複製 '%s'。

en: Installation aborted at user request
zh: 根據使用者要求取消安裝

en: Cannot specify storage and use --nodisks
zh: 不能指定儲存，已使用 --nodisks 選項

en: Cannot mix --file, --nonsparse, or --file-size with --disk options. Use --disk PATH[,size=SIZE][,sparse=yes|no]
zh: 不能混用 --file, --nonsparse 或 --file-size 與 --disk 選項。使用 --disk PATH[,size=SIZE][,sparse=yes|no]

en: Cannot mix --graphics and old style graphical options
zh: 不能混用 --graphics 和舊式的圖形選項

en: Can't specify more than one of VNC, SDL, --graphics or --nographics
zh: 不能指定多個 VNC, SDL, --graphics 或 --nographics 選項

en: --memory amount in MiB is required
zh: --memory 數值單位為 MiB

en: --disk storage must be specified (override with --disk none)
zh: --disk 儲存必須被指定 (--disk none 選項會覆蓋此參數)

en: An install method must be specified
    (%(methods)s)
zh: 必須指定安裝方法。
    (%(methods)s)

en: CDROM media does not print to the text console by default, so you likely will not see text install output. You might want to use --location.
zh: CDROM 介質預設情況下不輸出訊息到文字主控臺，所以可能看不到安裝的輸出。可能需要使用 --location 選項。

en: See the man page for examples of using --location with CDROM media
zh: 請參考 man 手冊以瞭解使用 --location 選項與 CDROM 介質的範例

en: Requested memory %(mem1)s MiB is less than the recommended %(mem2)s MiB for OS %(osname)s
zh: 為作業系統 %(osname)s 請求的記憶體大小 %(mem1)s MiB 小於建議值 %(mem2)s MiB

en: Requested memory %s MiB is abnormally low. Were you trying to specify GiB?
zh: 請求的記憶體 %s MiB 異常低。是否要指定為 GiB 單位？

en: The guest's network configuration may not support PXE
zh: 客端的網路配置可能不支援 PXE

en: No operating system detected, VM performance may suffer. Specify an OS with --os-variant for optimal results.
zh: 未檢測到作業系統，虛擬機效能可能會受到影響。使用 --os-variant 選項指定作業系統以獲得最佳性能。

en: Using {osname} --location {url}
zh: 正在使用 {osname} --location {url}

en: Using default --name {vm_name}
zh: 正在使用預設 --name {vm_name}

en: Using container default --memory {megabytes}
zh: 正在使用容器預設--memory {megabytes}

en: Using {os_name} default --memory {megabytes}
zh: 正在使用 {os_name} 預設--memory {megabytes}

en: Using {os_name} default --disk {disk_options}
zh: 正在使用 {os_name} 預設 --disk {disk_options}

en: Error validating install location: %s
zh: 驗證安裝位置出錯：%s

en: No console to launch for the guest, defaulting to --wait -1
zh: 沒有主控臺用於啟動客端，預設為 --wait -1

en: Waiting for the installation to complete.
zh: 請等待安裝完成。

en: Waiting %(minutes)d minute for the installation to complete. | Waiting %(minutes)d minutes for the installation to complete.
zh[0]: 請等待 %(minutes)d 分鐘以便完成安裝。

en: Password for first root login is: %s
zh: 首次 Root 登入的密碼是： %s

en: Installation will continue in 10 seconds (press Enter to skip)...
zh: 安裝將在 10 秒內繼續（按確認鍵跳過）...

en: Console command returned failure.
zh: 主控臺指令執行失敗。

en: Domain has crashed.
zh: 域已經崩潰。

en: Domain is still running. Installation may be in progress.
zh: 域仍在執行。安裝可能正在進行中。

en: You can reconnect to the console to complete the installation process.
zh: 可以重新連接到主控臺以完成安裝過程。

en: Domain has shutdown. Continuing.
zh: 域已經關閉。請繼續......

en: Installation has exceeded specified time limit. Exiting application.
zh: 安裝已經超過指定的時間限制。退出程式。

en: Domain creation completed.
zh: 域建立完成。

en: You can restart your domain by running:
      %s
zh: 可以執行以下指令重啟域：
    %s

en: Restarting guest.
zh: 正在重啟客端。

en: 
    Starting install...
zh: 
    開始安裝......

en: Domain install interrupted.
zh: 域安裝已被中斷。

en: Dry run completed successfully
zh: 試執行成功完成

en: Unknown XML step request '%s', must be 1, 2, or all
zh: 不明的 XML 步驟請求 '%s'，必須為 1、2 或 all

en: Requested installation does not have XML step 2
zh: 第 2 步沒有安裝需要的 XML

en: Create a new virtual machine from specified install media.
zh: 從指定安裝源建立新虛擬機。

en: Name of the guest instance
zh: 客端實例名稱

en: Installation Method Options
zh: 安裝方法選項

en: CD-ROM installation media
zh: 光碟機安裝介質

en: Distro install URL, eg. https://host/path. See man page for specific distro examples.
zh: 發行版安裝 URL，例如：https://host/path。請參見手冊頁獲取有關特定發行的範例。

en: Boot from the network using the PXE protocol
zh: 使用 PXE 協議從網路引導

en: Build guest around an existing disk image
zh: 在已有的磁碟鏡像中構建客端

en: Additional arguments to pass to the install kernel booted from --location
zh: 將附加參數添加到由 --location 引導的核心中

en: Add given file to root of initrd from --location
zh: 添加指定檔案到由 --location 指定的 initrd 根中

en: Perform an unattended installation
zh: 執行無人值守安裝

en: Specify fine grained install options
zh: 指定細粒度的安裝選項

en: Reinstall existing VM. Only install options are applied, all other VM configuration options are ignored.
zh: 重新安裝現有的虛擬系統。僅應用安裝選項，忽略所有其他虛擬系統配置選項。

en: Perform a cloud image installation, configuring cloud-init
zh: 執行雲映像安裝，配置 cloud-init

en: Device Options
zh: 裝置選項

en: Guest Configuration Options
zh: 客端配置選項

en: Virtualization Platform Options
zh: 虛擬化平臺選項

en: This guest should be a fully virtualized guest
zh: 這個客端應該是一個全虛擬化客端

en: This guest should be a paravirtualized guest
zh: 這個客端應該是一個半虛擬化客端

en: This guest should be a container guest
zh: 這個客端應該是一個容器客端

en: Hypervisor name to use (kvm, qemu, xen, ...)
zh: 要使用的管理程式名稱 (kvm, qemu, xen, ...)

en: The CPU architecture to simulate
zh: 模擬 CPU 架構

en: The machine type to emulate
zh: 機器類型為模擬類型

en: Have domain autostart on host boot up.
zh: 主機啟動時自動啟動域。

en: Create a transient domain.
zh: 建立一個臨時域。

en: Force power off the domain when the console viewer is closed.
zh: 關閉主控臺查看器後，強制關閉域電源。

en: Minutes to wait for install to complete.
zh: 請等待數分鐘以便完成安裝。

en: Please enter 'yes' or 'no'.
zh: 請鍵入 'yes' 或 'no'。

en: Invalid --edit option '%s'
zh: 無效的 --edit 選項 '%s'

en: No --%s objects found in the XML
zh: 在 XML 配置中，未找到 --%s 物件

en: No matching objects found for %s
zh: 未發現匹配物件 %s

en: One of %s must be specified.
zh: 其中的 %s 必須被指定。

en: Conflicting options %s
zh: 衝突選項 %s

en: No change specified.
zh: 未更改指定配置。

en: Only one change operation may be specified (conflicting options %s)
zh: 僅可以指定一個更改操作 (衝突選項 %s)

en: '--edit %(option)s' doesn't make sense with --%(objecttype)s, just use empty '--edit'
zh: '--edit %(option)s' 的 --%(objecttype)s 無任何意義，只需使用 '--edit'

en: --os-variant is not supported with --edit
zh: --edit 不支援和 --os-variant 一起使用

en: Cannot use --add-device with --%s
zh: 不能同時使用 --add-device 和 --%s 選項

en: Cannot use --remove-device with --%s
zh: 不能同時使用 --remove-device 和 --%s 選項

en: --os-variant is not supported with --remove-device
zh: --remove-device 不支援和 --os-variant 一起使用

en: --build-xml not supported for --%s
zh: --%s 選項不支援 --build-xml

en: --os-variant is not supported with --build-xml
zh: --build-xml 不支援和 --os-variant 一起使用

en: Define '%s' with the changed XML?
zh: 確認 '%s' 已變更的 XML？

en: Domain '%s' defined successfully.
zh: 域 '%s' 成功定義。

en: Start '%s' with the changed XML?
zh: 要以更改後的 XML 啟動 '%s' 嗎？

en: Failed starting domain '%(domain)s': %(error)s
zh: 啟動域 '%(domain)s' 時出錯：%(error)s

en: Domain '%s' started successfully.
zh: 域 '%s' 已成功啟動。

en: No XML diff was generated. The requested changes will have no effect.
zh: 沒有生成 XML 差異。所請求的更改將無效。

en: Edit libvirt XML using command line options.
zh: 使用命令列選項編輯 libvirt XML。

en: Domain name, id, or uuid
zh: 域名，ID，或UUID

en: XML actions
zh: XML 動作

en: Edit VM XML. Examples:
    --edit --disk ...     (edit first disk device)
    --edit 2 --disk ...   (edit second disk device)
    --edit all --disk ... (edit all disk devices)
    --edit target=hda --disk ... (edit disk 'hda')
zh: 編輯虛擬系統 XML。例如：
    --edit --disk ...     (編輯第一個磁碟裝置)
    --edit 2 --disk ...  (編輯第二個磁碟裝置)
    --edit all --disk ... (編輯所有磁碟裝置)
    --edit target=hda --disk ... (編輯磁碟 'hda')

en: Remove specified device. Examples:
    --remove-device --disk 1 (remove first disk)
    --remove-device --disk all (remove all disks)
    --remove-device --disk /some/path
zh: 刪除指定裝置。例如：
    --remove-device --disk 1 (刪除第一個磁碟)
    --remove-device --disk all (刪除所有磁碟)
    --remove-device --disk /some/path

en: Add specified device. Example:
    --add-device --disk ...
zh: 添加指定裝置。例如：
    --add-device --disk ...

en: Output built device XML. Domain is optional but recommended to ensure optimal defaults.
zh: 輸出內建的裝置 XML。域是可選的，但建議使用以確保獲得最佳預設值。

en: Apply changes to the running VM.
    With --add-device, this is a hotplug operation.
    With --remove-device, this is a hotunplug operation.
    With --edit, this is an update device operation.
zh: 將更改應用至正在執行的虛擬機。
    對於 --add-device 選項，將執行熱插拔操作。
    對於 --remove-device 選項，將執行熱拔出操作。
    對於 --edit 選項，將執行更新裝置操作。

en: Force defining the domain. Only required if a --print option was specified.
zh: 強制定義域。需要指定 --print 選項。

en: Force not defining the domain.
zh: 強制不定義域。

en: Start the domain.
zh: 啟動域。

en: Only print the requested change, in diff format
zh: 只列印需要的更改，使用 diff 格式

en: Only print the requested change, in full XML format
zh: 只列印需要的更改，使用完整的 XML 格式

en: Require confirmation before saving any results.
zh: 儲存任何結果前需要確認。

en: XML options
zh: XML 選項

en: Can't use --confirm with stdin input.
zh: 不能在標準輸入使用 --confirm 選項。

en: Can't use --update with stdin input.
zh: 不能在標準輸入使用 --update 選項。

en: A domain must be specified
zh: 必須指定域

en: Don't know how to --update for --%s
zh: 不知如何為 --%s 應用 --update 選項

en: The VM is not running, --update is inapplicable.
zh: 虛擬系統未執行，-update 參數不適用。

en: Changes will take effect after the domain is fully powered off.
zh: 域完全關閉電源後，更改才會生效。

en: XML did not change after domain define. You may have changed a value that libvirt is setting by default.
zh: 域定義後 XML 沒有發生更改。可能已經更改了 libvirt 預設設置的值。

en: Aborted at user request
zh: 根據使用者要求丟棄

en: XML did not have expected root element name '%(expectname)s', found '%(foundname)s'
zh: XML 檔案中沒有預期的根元素名稱 '%(expectname)s'，而已找到 '%(foundname)s'

note: translators: value is a generic object type name
en: A name must be specified for the %s
zh: 必須為 %s 指定名稱

en: %(objecttype)s name '%(name)s' can not contain '%(char)s' character.
zh: %(objecttype)s 名稱 '%(name)s' 不能包含 '%(char)s' 字元。

en: Remote Viewer
zh: 遠端檢視器

en: Remote viewer client
zh: 遠端檢視器客戶端

en: failed to parse ovirt uri
zh: 無法叵析 ovirt uri

en: Authentication was cancelled
zh: 認證已取消

en: oVirt VM %s is not running
zh: oVirt VM %s 沒有在執行

en: oVirt VM %s has no display
zh: oVirt VM %s 沒有畫面

en: oVirt VM %s has no host information
zh: oVirt VM %s 沒有主機資訊

en: Couldn't open oVirt session:
zh: 無法開啟 oVirt session：

en: Failed to initiate connection
zh: 初始化連線失敗

en: No connection was chosen
zh: 未選擇連線

en: Invalid file %s:
zh: 無效的檔案 %s：

en: Cannot determine the connection type from URI
zh: 無法從 URI 判斷連線類型

en: Connection details
zh: 連線細節

en: For example, spice://foo.example.org:5900
zh: 例如 spice://foo.example.org:5900

en: Recent connections
zh: 最近的連線

en: Copyright (C) 2007-2012 Daniel P. Berrange
    Copyright (C) 2007-2014 Red Hat, Inc.
zh: 著作權 (C) 2007-2012 Daniel P. Berrange
    著作權 (C) 2007-2014 Red Hat, Inc.

en: A remote desktop client built with GTK-VNC, SPICE-GTK and libvirt
zh: 以 GTK-VNC、SPICE-GTK 和 libvirt 所建立的遠端桌面客戶端

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
zh: 此程式為自由軟體；您可將它重新發佈與/或對它進行修改，
    您必須同意自由軟體基金會 (Free Software Foundation) 的 GNU 通用
    公共許可證 (GNU General Public License) 的授權條款；許可證
    版本 2 或任何更新的版本。
    
    此程式乃為了方便社群使用，不過
    卻不含任何使用上的保証；甚至沒有任何適銷性上
    以及特定使用對象的保証。  欲取得更多詳細
    資訊，請參閱 GNU 通用公共許可證。
    
    當您取得此程式時，您應同時取得了
    一份 GNU 通用公共許可證。若沒有的話，請聯絡自由軟體
    基金會（Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA

en: The Fedora Translation Team
zh: Fedora 翻譯團隊

en: Do you want to close the session?
zh: 您是否希望關閉本作業階段？

en: Waiting for display %d...
zh: 正在等候顯示器 %d...

en: Unsupported graphic type '%s'
zh: 不支援的圖形類型「%s」

en: Connect to ssh failed.
zh: 連至 ssh 的連線失敗。

en: Connect to channel unsupported.
zh: 不支援頻道的連接。

en: Display can only be attached through libvirt with --attach
zh: 顯示器僅能以 --attach 透過 libvirt 來連接

en: Connecting to graphic server
zh: 正在連接圖形化伺服器

en: Guest domain has shutdown
zh: 客座端網域已關閉

en: Connected to graphic server
zh: 已連上圖形化伺服器

en: Unable to connect to the graphic server %s
zh: 無法連接圖形化伺服器 %s

en: Unable to authenticate with remote desktop server at %s: %s
zh: 無法取得位於 %s 的遠端桌面伺服器的認證：%s

en: Unable to authenticate with remote desktop server: %s
zh: 無法取得遠端桌面伺服器的認證：%s

en: USB redirection error: %s
zh: USB 重定向錯誤：%s

en: Zoom level must be within %d-%d
zh: 縮放等級必須介於 %d-%d

en: Invalid kiosk-quit argument: %s
zh: 無效的 kiosk-quit 引數：%s

en: Zoom level of window, in percentage
zh: 視窗放大等級，單位為百分比

en: Open in full screen mode (adjusts guest resolution to fit the client)
zh: 以全螢幕模式開啟 (調整客端解析度以適應客戶端)

en: Customise hotkeys
zh: 自訂快速鍵

en: Enable kiosk mode
zh: 啟用 kiosk 模式

en: Quit on given condition in kiosk mode
zh: 於 kiosk 模式中的指定情況下離開

en: Display verbose information
zh: 顯示詳細資訊

en: Display debugging information
zh: 顯示除錯資訊

en: Authentication is required for the %s connection to:
    
    <b>%s</b>
zh: 需通過認證，%s 連線才能：
    
    <b>%s</b>

en: Authentication is required for the %s connection:
zh: %s 連線需通過認證：

en: VNC does not provide GUID
zh: VNC 不提供 GUID

en: Virt Viewer
zh: Virt 檢視器

en: No virtual machine was chosen
zh: 未選擇虛擬機器

en: USB device selection
zh: USB 裝置選取

en: (Press %s to release pointer)
zh: (按下 %s 以釋放游標)

en: At least %s version %s is required to setup this connection, see %s for details
zh: 至少需要 %s 版本 %s 以上才能設置此連線，詳情請見 %s

en: At least %s version %s is required to setup this connection
zh: 至少需要 %s 版本 %s 以上才能設置此連線

en: Direct connection with no automatic tunnels
zh: 無自動穿隧的直接連線

en: Attach to the local display using libvirt
zh: 使用 libvirt 接至本機顯示器

en: Connect to hypervisor
zh: 連接 hypervisor

en: Wait for domain to start
zh: 等候網域啟動

en: Reconnect to domain upon restart
zh: 重新啓動時重新連接網域

en: Virtual machine graphical console
zh: 虛擬機圖形化主控臺

en: Waiting for guest domain to re-start
zh: 正在等候客端網域重新啓用

en: Cannot determine the graphic type for the guest %s
zh: 無法判斷客端 %s 的圖形化類型為何

en: Cannot determine the host for the guest %s
zh: 無法判斷客端 %s 的主機為何

en: Guest '%s' is not reachable
zh: 無法連上客座端 '%s'

en: Virtual machine %s is not running
zh: 虛擬機器 %s 沒有在執行

en: Waiting for libvirt to start
zh: 等候 libvirt 啟動

en: Finding guest domain
zh: 正在尋找客端網域

en: Waiting for guest domain to be created
zh: 正在等候客端網域被建立

en: Checking guest domain status
zh: 正在檢查客端網域狀態

en: Cannot get guest state
zh: 無法取得客座端狀態

en: Waiting for guest domain to start
zh: 正在等候客端網域啟動

en: Unable to connect to libvirt with URI: %s.
zh: 無法透過 URI 連接 libvirt：%s。

en: Failed to connect:
zh: 無法連上：

en: Smartcard insertion
zh: 智慧卡插入

en: Smartcard removal
zh: 智慧卡移除

en: _Change CD
zh: 更換 CD(_C)

en: Release cursor
zh: 釋放游標

en: _Send key
zh: 傳送按鍵(_S)

en: _Guest Details
zh: 客座端詳細資料 (_G)

en: Guest Details
zh: 客座端詳細資料

en: GUID:
zh: GUID：

en: Choose a virtual machine
zh: 選擇虛擬機器

en: Available virtual machines
zh: 可用的虛擬機器

en: Folder sharing
zh: 資料夾共享

en: GameBoy Advance Files (*.agb;*.gba;*.bin;*.elf;*.mb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.agb;*.gba;*.bin;*.elf;*.mb;*.agb.gz;*.gba.gz;*.bin.gz;*.elf.gz;*.mb.gz;*.agb.z;*.gba.z;*.bin.z;*.elf.z;*.mb.z;*.zip;*.7z;*.rar|GameBoy Files (*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.dmg.gz;*.gb.gz;*.gbc.gz;*.cgb.gz;*.sgb.gz;*.dmg.z;*.gb.z;*.gbc.z;*.cgb.z;*.sgb.z;*.zip;*.7z;*.rar|
zh: GameBoy Advance 檔案 (*.agb;*.gba;*.bin;*.elf;*.mb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.agb;*.gba;*.bin;*.elf;*.mb;*.agb.gz;*.gba.gz;*.bin.gz;*.elf.gz;*.mb.gz;*.agb.z;*.gba.z;*.bin.z;*.elf.z;*.mb.z;*.zip;*.7z;*.rar|GameBoy 檔案 (*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.dmg.gz;*.gb.gz;*.gbc.gz;*.cgb.gz;*.sgb.gz;*.dmg.z;*.gb.z;*.gbc.z;*.cgb.z;*.sgb.z;*.zip;*.7z;*.rar|

en: Open ROM file
zh: 開啟 ROM 檔案

en: GameBoy Files (*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.dmg.gz;*.gb.gz;*.gbc.gz;*.cgb.gz;*.sgb.gz;*.dmg.z;*.gb.z;*.gbc.z;*.cgb.z;*.sgb.z;*.zip;*.7z;*.rar|
zh: GameBoy 檔案 (*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.dmg.gz;*.gb.gz;*.gbc.gz;*.cgb.gz;*.sgb.gz;*.dmg.z;*.gb.z;*.gbc.z;*.cgb.z;*.sgb.z;*.zip;*.7z;*.rar|

en: Open GB ROM file
zh: 開啟 GB ROM 檔案

en: GameBoy Color Files (*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.dmg.gz;*.gb.gz;*.gbc.gz;*.cgb.gz;*.sgb.gz;*.dmg.z;*.gb.z;*.gbc.z;*.cgb.z;*.sgb.z;*.zip;*.7z;*.rar|
zh: GameBoy Color 檔案 (*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.zip;*.7z;*.rar)|*.dmg;*.gb;*.gbc;*.cgb;*.sgb;*.dmg.gz;*.gb.gz;*.gbc.gz;*.cgb.gz;*.sgb.gz;*.dmg.z;*.gb.z;*.gbc.z;*.cgb.z;*.sgb.z;*.zip;*.7z;*.rar|

en: Open GBC ROM file
zh: 開啟 GBC ROM 檔案

en: Select Dot Code file
zh: 選擇Dot Code檔案

en: Select battery file
zh: 選擇電池記憶檔

en: Battery file (*.sav)|*.sav|Flash save (*.dat)|*.dat
zh: 電池記憶檔 (*.sav)|*.sav|Flash save (*.dat)|*.dat

en: Importing a battery file will erase any saved games (permanently after the next write).  Do you want to continue?
zh: 匯入電池記憶檔將會抹除現有的存檔（下次存檔後就永遠無法復原）。你要繼續嗎？

en: Confirm import
zh: 匯入確認

en: Loaded battery %s
zh: 已讀取電池記憶檔 %s

en: Error loading battery %s
zh: 讀取電池記憶檔%s時發生錯誤

en: Select code file
zh: 選擇代碼檔

en: Gameshark Code File (*.spc;*.xpc)|*.spc;*.xpc
zh: Gameshark 代碼檔 (*.spc;*.xpc)|*.spc;*.xpc

en: Gameshark Code File (*.gcf)|*.gcf
zh: Gameshark 代碼檔 (*.gcf)|*.gcf

en: Importing a code file will replace any loaded cheats.  Do you want to continue?
zh: 匯入的代碼檔將會取代已經載入的代碼。  你要繼續嗎？

en: Unsupported code file %s
zh: 不支援的代碼檔 %s

en: Loaded code file %s
zh: 已讀取代碼檔 %s

en: Error loading code file %s
zh: 讀取代碼檔%s時發生錯誤

en: Select snapshot file
zh: 選擇快照檔

en: GS & PAC Snapshots (*.sps;*.xps)|*.sps;*.xps|GameShark SP Snapshots (*.gsv)|*.gsv
zh: GS & PAC 快照檔 (*.sps;*.xps)|*.sps;*.xps|GameShark SP 快照檔 (*.gsv)|*.gsv

en: Gameboy Snapshot (*.gbs)|*.gbs
zh: Gameboy 快照檔 (*.gbs)|*.gbs

en: Importing a snapshot file will erase any saved games (permanently after the next write).  Do you want to continue?
zh: 匯入快照檔將會抹除現有存檔（下次存檔後就永遠無法復原）。你要繼續嗎？

en: Loaded snapshot file %s
zh: 已讀取快照檔 %s

en: Error loading snapshot file %s
zh: 讀取快照檔%s時發生錯誤

en: Wrote battery %s
zh: 寫入電池記憶檔 %s

en: Error writing battery %s
zh: 寫入電池記憶檔%s時發生錯誤

en: EEPROM saves cannot be exported
zh: EEPROM 記錄不能匯出

en: Gameshark Snapshot (*.sps)|*.sps
zh: Gameshark 快照檔 (*.sps)|*.sps

en: Exported from VisualBoyAdvance-M
zh: 從 VisualBoyAdvance-M 匯出

en: Saved snapshot file %s
zh: 已儲存快照檔 %s

en: Error saving snapshot file %s
zh: 儲存快照檔%s時發生錯誤

en: PNG images|*.png|BMP images|*.bmp
zh: PNG 圖片|*.png|BMP 圖片|*.bmp

en: Wrote snapshot %s
zh: 寫入快照檔 %s

en:  files (
zh: 檔案(

en: VBA Movie files|*.vmv
zh: VBA 影像檔|*.vmv

en: Select state file
zh: 選擇即時紀錄檔

en: Sound disabled
zh: 音效已關閉

en: Set to 0 for pseudo tty
zh: 虛擬終端設置為0

en: Port to wait for connection:
zh: 等待連接的連接埠

en: GDB Connection
zh: GDB 連接

en: Waiting for connection at %s
zh: 等待連接 %s

en: Waiting for connection on port %d
zh: 在連接埠 %d 等候連接

en: Waiting for GDB...
zh: 正在等候 GDB ……

en: Nintendo GameBoy (+Color+Advance) emulator.
zh: 任天堂 GameBoy (+Color+Advance) 模擬器

en: LAN link is already active.  Disable link mode to disconnect.
zh: 區網連接已開啟。禁用連接模式。

en: Network is not supported in local mode.
zh: 網路不支持本地模式

en: Cannot create DirectSound %08x
zh: 無法創建DirectSound %08x

en: Cannot SetCooperativeLevel %08x
zh: 不能設置合作級別 %08x

en: Cannot CreateSoundBuffer %08x
zh: 無法創建音效緩衝區 %08x

en: CreateSoundBuffer(primary) failed %08x
zh: 創建音效緩衝區(主要)失敗 %08x

en: CreateSoundBuffer(secondary) failed %08x
zh: 創建音效緩衝區(次要)失敗 %08x

en: dsbSecondary->SetCurrentPosition failed %08x
zh: dsb Secondary>設置當前位置失敗 %08x

en: Cannot Play primary %08x
zh: 無法玩主要的 %08x

en: dsbSecondary->Lock() failed: %08x
zh: dsbSecondary->鎖定 () 失敗: %08x

en: Select output file and type
zh: 選取輸出檔案與類型

en: You must enter a valid host name
zh: 您必須輸入一個有效的主機名

en: Waiting for clients...
zh: 等待客戶端...

en: Server IP address is: %s
zh: 伺服器IP位置:%s

en: Error occurred.
    Please try again.
zh: 發生錯誤。
    請重試。

en: Select cheat file
zh: 選擇金手指代碼表

en: VBA cheat lists (*.clt)|*.clt|CHT cheat lists (*.cht)|*.cht
zh: VBA 金手指代碼表 (*.clt)|*.clt|CHT 金手指代碼表 (*.cht)|*.cht

en: Loaded cheats
zh: 已讀取金手指

en: VBA cheat lists (*.clt)|*.clt
zh: VBA 金手指代碼表 (*.clt)|*.clt

en: Saved cheats
zh: 已儲存金手指

en: Restore old values?
zh: 恢復舊值?

en: Removing cheats
zh: 移除金手指

en: Generic Code
zh: 通用代碼

en: Flashcart CHT
zh: 燒錄卡 CHT

en: Number cannot be empty
zh: 號碼不可為空

en: Search produced %d results.  Please refine better
zh: 搜尋到%d個結果。請做更好的優化

en: Search produced no results
zh: 沒有搜尋到結果

en: signed decimal
zh: 有符號十進位數

en: unsigned decimal
zh: 無符號十進位數

en: unsigned hexadecimal
zh: 無符號十六進位數

en: Desktop mode
zh: 桌面模式

en: No usable rpi plugins found in %s
zh: 在%s找不到可用的 rpi 外掛元件

en: Please select a plugin or a different filter
zh: 請選取一個插件或一個不同的過濾器

en: Plugin selection error
zh: 插件選取錯誤

en: This will clear all user-defined accelerators.  Are you sure?
zh: 這將清除所有使用者的加速器設定

en: Main icon not found
zh: 主圖示未找到

en: Main display panel not found
zh: 主顯示螢幕未找到

en: Duplicate menu accelerator: %s for %s and %s; keeping first
zh: 複製選單加速器:%s於%s和%s；保持第一

en: Menu accelerator %s for %s overrides default for %s ; keeping menu
zh: 選單加速器%s%s的預設覆蓋%s的；保存選單

en: Invalid menu item %s; removing
zh: 無效的選單項%s；去除

en: Menu commands
zh: 選單指令

en: Other commands
zh: 其他指令

en: JoyBus host invalid; disabling
zh: 遊戲總線主機無效;禁用

en: Invalid value %s for option %s; valid values are %s%s%s
zh: 無效值 %s 的選項 %s; 有效值為 %s%s%s

en: Invalid value %d for option %s; valid values are %d - %d
zh: 無效值 %d 的選項 %s; 有效值為 %d - %d

en: Invalid value %f for option %s; valid values are %f - %f
zh: 無效值 %f 的選項 %s; 有效值為 %f - %f

en: %s is not a valid ROM file
zh: %s 不是有效的 ROM 檔案

en: Problem loading file
zh: 讀取檔案時發生問題

en: Unable to load Game Boy ROM %s
zh: 無法讀取 Game Boy ROM %s

en: Could not load BIOS %s
zh: 無法讀取 BIOS %s

en: Unable to load Game Boy Advance ROM %s
zh: 無法讀取 Game Boy Advance ROM %s

en:  player
zh: 播放器

en: Loaded state %s
zh: 已讀取即時紀錄檔 %s

en: Error loading state %s
zh: 讀取即時紀錄檔時發生錯誤 %s

en: Saved state %s
zh: 已完成即時紀錄 %s

en: Error saving state %s
zh: 即時記錄時發生錯誤 %s

en: Fullscreen mode %dx%d-%d@%d not supported; looking for another
zh: 不支援全螢幕模式 %dx%d-%d@%d， 尋找其他模式。

en: Fullscreen mode %dx%d-%d@%d not supported
zh: 不支援全螢幕模式 %dx%d-%d@%d

en: Valid mode: %dx%d-%d@%d
zh: 有效模式：%dx%d-%d@%d

en: Chose mode %dx%d-%d@%d
zh: 選擇模式：%dx%d-%d@%d

en: Failed to change mode to %dx%d-%d@%d
zh: 無法切換到 %dx%d-%d@%d 模式

en: Not a valid GBA cartridge
zh: 不是有效的 GBA 卡匣

en: error initializing codec
zh: 解碼器初始化錯誤

en: error writing to output file
zh: 輸出檔寫入錯誤

en: can't guess output format from file name
zh: 從檔名猜測輸出格式失敗

en: Image files (*.bmp;*.jpg;*.png)|*.bmp;*.jpg;*.png|
zh: 圖片檔 (*.bmp;*.jpg;*.png)|*.bmp;*.jpg;*.png|

en: Text files (*.txt;*.log)|*.txt;*.log|
zh: 純文字檔 (*.txt;*.log)|*.txt;*.log|

en: Memory dumps (*.dmp;*.bin)|*.dmp;*.bin|
zh: 記憶體傾印檔 (*.dmp;*.bin)|*.dmp;*.bin|

en: Select memory dump file
zh: 選擇記憶體傾印檔

en: Could not create main window
zh: 無法開啟主視窗

en: Start in full-screen mode
zh: 以全螢幕模式開始

en: ROM file
zh: ROM 檔案

en: Key Shortcuts
zh: 快捷鍵

en: Co&mmands:
zh: 動作指令(&M)：

en: Current Keys:
zh: 目前的按鍵：

en: &Assign
zh: 指派(&A)

en: Re&set All
zh: 全部重設(&S)

en: Currently assigned to:
zh: 目前指派給：

en: Shortcut Key:
zh: 快捷鍵：

en: Add Cheat
zh: 新增代碼

en: &8 bits
zh: &8 位元

en: &16 bits
zh: &16 位元

en: &32 bits
zh: &32 位元

en: &Add cheat
zh: 新增代碼(&A)

en: C&odes
zh: 代碼(&O)

en: Cheat List
zh: 金手指代碼表

en: Open cheat list
zh: 開啟金手指代碼表

en: Save cheat list
zh: 儲存金手指代碼表

en: Add new cheat
zh: 新增金手指代碼

en: Delete selected cheat
zh: 刪除選擇的代碼

en: Delete all cheats
zh: 刪除所有代碼

en: Display settings
zh: 顯示設定

en: Output module
zh: 輸出模組

en: Bilinear Plus
zh: 雙線性加強

en: Scanlines
zh: 掃描線

en: TV Mode
zh: 電視模式

en: Interframe blending :
zh: 幀間混合：

en: Smart interframe blending
zh: 智慧幀間混合

en: Interframe motion blur
zh: 幀間動態模糊

en: Frame Skip
zh: 省略畫格

en: &Number of frames to skip :
zh: 省略的畫格數(&N)：

en: Speed indicator :
zh: 速度指標：

en: On-Screen Display
zh: OSD

en: 0 = no maximum
zh: 0 = 無最大值

en: 0 = no limit
zh: 0 = 無限制

en: Game Boy Advance settings
zh: Game Boy Advance 設定

en: Save type :
zh: 存檔類型：

en: Flash size :
zh: Flash 大小：

en: Cartridge
zh: 卡匣

en: Save type
zh: 存檔類型

en: Bios file :
zh: BIOS 檔案：

en: Save Type:
zh: 存檔類型：

en: GameBoy settings
zh: GameBoy 設定

en: Emulated &system :
zh: 模擬的系統：

en: Display &borders :
zh: 顯示邊框：

en: Rom Information
zh: ROM 資訊

en: ROM version:
zh: ROM 版本：

en: ROM Information
zh: ROM 資訊

en: Auto &update
zh: 自動更新(&U)

en: ROM size:
zh: ROM 大小：

en: Check for updates:
zh: 檢查更新：

en: &Daily
zh: 每日(&D)

en: &Weekly
zh: 每週(&W)

en: Screenshot Format:
zh: 擷圖格式：

en: Joypad Configuration
zh: 搖桿設定

en: Player 3
zh: 玩家 3

en: Player 4
zh: 玩家 4

en: Open &GB...
zh: 開啟 GB

en: Open GB&C...
zh: 開啟 GBC

en: Open rece&nt
zh: 歷史清單(&N)

en: &Reset recent list
zh: 清空歷史清單(&R)

en: &Freeze recent list
zh: 凍結歷史清單(&F)

en: ROM in&formation...
zh: ROM 資訊(&F)

en: &Load state
zh: 讀取即時記錄(&L)

en: &Save state
zh: 即時記錄(&S)

en: &Battery file...
zh: 電池記憶檔(&B)

en: Gameshark &code file...
zh: Gameshark 代碼檔(&C)

en: &Gameshark snapshot...
zh: Gameshark 快照(&G)

en: Screen capt&ure...
zh: 擷取畫面(&U)

en: Start &sound recording...
zh: 開始錄音(&S)

en: Stop s&ound recording
zh: 停止錄音(&O)

en: Start &video recording...
zh: 開始錄影(&V)

en: Stop v&ideo recording
zh: 停止錄影(&I)

en: &Next frame
zh: 下一個畫格(&N)

en: Toggle &full screen
zh: 全螢幕

en: &Turbo mode
zh: 渦輪加速模式(&T)

en: &VSync
zh: 垂直同步(&V)

en: &Auto skip frames
zh: 自動省略畫格(&A)

en: &Skip BIOS
zh: 跳過 BIOS

en: &Auto IPS/UPS/IPF patch
zh: 自動套用 IPS/UPS/IPF 補丁(&A)

en: &Pause when inactive
zh: 非作用時暫停(&P)

en: &Configure ...
zh: 設定(&C)

en: &Start in full screen
zh: 以全螢幕模式開始(&S)

en: &Retain aspect ratio
zh: 保持長寬比(&R)

en: &Keep window on top
zh: 保持視窗在最上層

en: &Status bar
zh: 狀態列(&S)

en: &Disable on-screen display
zh: 關閉 OS&D

en: &Transparent on-screen display
zh: OSD 透明度(&T)

en: &Autofire
zh: 自動連擊(&A)

en: &Real-time clock
zh: 真實時鐘(&R)

en: &Use BIOS file
zh: 使用 BIOS 檔案(&U)

en: &Use GB BIOS file
zh: 使用 GB BIOS 檔案(&U)

en: &Use GBC BIOS file
zh: 使用 GBC BIOS 檔案(&U)

en: &General ...
zh: 一般設定(&G)

en: D&irectories ...
zh: 資料夾(&I)

en: &Key Shortcuts ...
zh: 快捷鍵(&K)

en: &Cheats
zh: 金手指(&C)

en: List &cheats ...
zh: 列出金手指代碼(&C)

en: A&utomatically save/load cheats
zh: 自動儲存/讀取金手指代碼(&U)

en: &Enable cheats
zh: 啟動金手指(&E)

en: Report &Bugs
zh: 回報程式瑕疵(&B)

en: VBA-M Support &Forum
zh: VBA-M 線上支援及論壇(&F)

en: &8-bit
zh: &8 位元

en: &16-bit
zh: &16 位元

en: &32-bit
zh: &32 位元

en: Sample rate :
zh: 取樣率：

en: Enable hardware acceleration
zh: 啟動硬體加速

en: Not enough space provided to store a KMIP packet
zh: 沒有足夠空間儲存 KMIP 封包

en: A string is too long
zh: 字串長度過長

en: Binary data is too long
zh: 二進位資料長度過長

en: A KMIP structure is too long
zh: KMIP 架構長度過長

en: Unexpected end of data
zh: 非預期的資料尾端

en: Unexpected item tag 0x%08lX
zh: 非預期的項目標籤 0x%08lX

en: Unexpected item type 0x%02X
zh: 非預期的項目類型 0x%02X

en: Unexpected item size
zh: 非預期的項目大小

en: Unsupported enum value %s
zh: 未支援的 emum 值 %s

en: String item expected, got %02X
zh: 預期的為字串項目卻得到了 %02X

en: Structure does not fit in its container
zh: 架構無法配合它的 container

en: Unexpected data in structure
zh: 架構中含有非預期的資料

en: Number of key bits is not positive
zh: 金鑰位元的數字非正數

en: Wrapped key is not opaque
zh: Wrapped key 非不透明

en: Unsupported symmetric key format %s
zh: 未支援的對稱格式 %s

en: Unsupported KMIP version %s.%s
zh: 未支援的 KMIP 版本 %s.%s

en: Unsupported object type %s
zh: 未支援的物件類型 %s

en: Unexpected data after packet
zh: 非預期的封包後資料

en: Unsupported packet type %s
zh: 未支援的封包類型 %s

en: Unsupported mechanism %lu
zh: 不受支援的機制 %lu

en: Unexpected wrapped key format
zh: 非預期的 wrapped key 格式

en: Unsupported wrapping mechanism
zh: 不受支援的 wrapping 機制

en: Unsupported asymmetric encryption format
zh: 不受支援的非對稱式加密格式

en: Input packet is too small
zh: 輸入封包太小

en: Input is not a volume_key escrow packet
zh: 所輸入的不是個 volume_key escrow 封包

en: Unsupported packet format
zh: 不受支援的封包格式

en: Escrow packet passphrase
zh: Escrow 封包密碼

en: Too many attempts to get a valid passphrase
zh: 嘗試取得有效密碼的次數過於頻繁

en: Too many attempts to get a valid symmetric key
zh: 嘗試取得有效對稱金鑰的次數過於頻繁

en: The packet metadata is encrypted
zh: 封包中介資料已加密

en: User interface callbacks not provided
zh: 未提供使用者介面的回呼函式

en: Passphrase not provided
zh: 未提供密碼

en: Symmetric key callback not provided
zh: 未提供對稱金鑰的回呼函式

en: Symmetric key not provided
zh: 未提供對稱金鑰

en: The key is too long
zh: 金鑰長度過長

en: Required attribute `%s' not found
zh: 找不到必要的「%s」屬性

en: Cannot get attributes of `%s'
zh: 無法取得「%s」的屬性

en: Volume format
zh: 儲區格式

en: Volume UUID
zh: 儲區 UUID

en: Volume label
zh: 儲區標籤

en: Volume path
zh: 儲區路徑

en: Volume `%s' has unsupported format
zh: 「%s」儲區含有不支援的格式

en: Volume format mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 儲區格式不相符 (封包「%s」，儲區「%s」)

en: UUID mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: UUID 不相符 (封包「%s」，儲區「%s」)

en: Host name mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 主機名稱不相符 (封包「%s」，儲區「%s」)

en: Volume label mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 儲區標籤不相符 (封包「%s」，儲區「%s」)

en: Volume path mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: 儲區路徑不相符 (封包 `%s'，儲區「%s」)

en: Unsupported volume format `%s'
zh: 不支援的儲區格式「%s」

en: Error getting information about volume `%s':
zh: 嘗試取得「%s」儲區的相關資訊時發生錯誤：

en: UUID mismatch between libblkid and libcryptsetup: `%s' vs. `%s'
zh: libblkid 和 libcryptsetup 之間的 UUID 不相符：「%s」對上「%s」

en: LUKS cipher name
zh: LUKS cipher 名稱

en: LUKS cipher mode
zh: LUKS cipher 模式

en: Key size (bits)
zh: 金鑰長度 (位元)

en: Data encryption key
zh: 資料加密金鑰

en: Passphrase slot
zh: 密碼欄位

en: Encryption information type unsupported in LUKS
zh: 加密資訊類型在 LUKS 中不支援

en: Passphrase for `%s'
zh: 「%s」的密碼

en: Error getting LUKS data encryption key:
zh: 嘗試取得 LUKS 資料加密金鑰時發生錯誤：

en: Cipher name mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: Cipher 名稱不相符 (封包「%s」，儲區「%s」)

en: Cipher mode mismatch (packet `%s', volume `%s')
zh: Cipher 模式不相符 (封包「%s」，儲區「%s」)

en: Key size mismatch (packet %zu, volume %zu)
zh: 金鑰長度不相符 (封包 %zu，儲區 %zu)

en: LUKS data encryption key in packet is invalid:
zh: 在封包中的 LUKS 資料加密金鑰無效：

en: LUKS passphrase in packet is invalid:
zh: 在封包中的 LUKS 密碼無效：

en: Escrow packet does not contain the LUKS data encryption key
zh: Escrow 封包不包含 LUKS 資料加密金鑰

en: New passphrase for `%s'
zh: 「%s」的新密碼

en: Repeat new passphrase for `%s'
zh: 重複「%s」的新密碼

en: Passphrases do not match.  New passphrase for `%s'
zh: 密碼不相符。請為「%s」輸入一組新密碼

en: Too many attempts to get a passphrase
zh: 嘗試取得密碼的次數過於頻繁

en: Error adding a LUKS passphrase
zh: 新增 LUKS 密碼時發生錯誤

en: Can not add a secret of this type
zh: 無法新增一項此類型的機密

en: Data encryption key unknown
zh: 不明的資料加密金鑰

en: The passphrase must be a string
zh: 密碼必須是個字串

en: Passphrase unknown
zh: 密碼不明

en: Unsupported key length %s
zh: 未支援的金鑰長度 %s

en: Key length mismatch
zh: 金鑰長度不相符

en: Invalid slot number `%s'
zh: 無效的欄位號碼「%s」

en: NUL byte in passphrase
zh: 密碼中含有 NUL byte

en: Error opening LUKS volume:
zh: 開啟 LUKS 儲區時發生錯誤：

en: Error decoding certificate
zh: 解碼憑證時發生錯誤

en: Save volume secrets to a packet.  Expects operands VOLUME [PACKET].
zh: 將儲區機密儲存至一個封包中。預期運算元 VOLUME [PACKET]。

en: Restore volume secrets from a packet.  Expects operands VOLUME PACKET.
zh: 由一個封包將儲區機密復原。預期運算元 VOLUME PACKET。

en: Set up an encrypted volume using secrets from a packet.  Expects operands VOLUME PACKET NAME.
zh: 透過來自於一個封包的機密來設定一個加密的儲區。預期運算元 VOLUME PACKET NAME。

en: Re-encrypt an escrow packet.  Expects operand PACKET.
zh: 重新加密一個 escrow 封包。預期運算元 PACKET。

en: Show information contained in a packet.  Expects operand PACKET.
zh: 顯示封包中所包含的資訊。預期運算元 PACKET。

en: Show secrets contained in a packet.  Expects operand PACKET.
zh: 顯示封包中所包含的機密。預期運算元 PACKET。

en: Use the NSS database in DIR
zh: 使用 DIR 中的 NSS 資料庫

en: Run in batch mode
zh: 在 batch 模式下執行

en: Write the default secret to PACKET
zh: 將預設的機密寫入 PACKET

en: Write data encryption key to PACKET
zh: 將資料加密金鑰寫入 PACKET

en: Write passphrase to PACKET
zh: 將密碼寫入 PACKET

en: Create a random passphrase and write it to PACKET
zh: 建立一組隨機產生的密碼，並將它寫入 PACKET

en: Encrypt for the certificate in CERT
zh: 為 CERT 中的憑證加密

en: Use FORMAT for all output packets
zh: 所有的輸出封包皆使用 FORMAT

en: Only include unencrypted information, if any, in --dump
zh: 只包含未加密資訊，若有任何資訊，以 -dump 處理

en: Include secrets in --dump output
zh: 將機密包含在 --dump 輸出中

en: Manages encrypted volume keys and passphrases.
zh: 管理加密儲區金鑰和密碼。

en: %s: %s
    Run `%s --help' for more information.
zh: %s: %s
    請執行「%s --help」以取得更多資訊。

en: Copyright (C) 2009 Red Hat, Inc. All rights reserved.
    This software is distributed under the GPL v.2.
    
    This program is provided with NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
zh: Copyright (C) 2009 Red Hat, Inc. 版權所有。
    此軟體的發行採用了 GPL v.2 自由軟體授權條款。
    
    本程式不提供任何法律允許範圍內的保固。

en: Operation mode not specified
zh: 未指定作業模式

en: Ambiguous operation mode
zh: 不明確的作業模式

en: `--%s' is only valid with `--%s'
zh: 「--%s」只可與「--%s」搭配使用

en: Output can be specified only with `--save' or `--reencrypt'
zh: 輸出只能以「--save」或「--reencrypt」來指定

en: No output specified
zh: 未指定輸出

en: Ambiguous output format
zh: 不明確的輸出格式

en: Unknown packet format `%s'
zh: 不明封包格式「%s」

en: Output format does not match other options
zh: 輸出格式與其它選項不相符

en: Error, try again.
zh: 錯誤，請再試一次。

en: Enter password for `%s':
zh: 輸入「%s」的密碼：

en: Error reading `%s':
zh: 讀取「%s」時發生錯誤：

en: Error decoding `%s':
zh: 解碼「%s」時發生錯誤：

en: New packet passphrase
zh: 新的封包密碼

en: Passphrases do not match.  New packet passphrase
zh: 密碼不相符。請輸入新的封包密碼

en: Repeat new packet passphrase
zh: 請重複新的封包密碼

en: Error creating `%s':
zh: 建立「%s」時發生錯誤：

en: Error generating passphrase: %s
zh: 產生密碼時發生錯誤：%s

en: Usage: %s --save VOLUME [PACKET]
zh: 使用方法：%s --save VOLUME [PACKET]

en: Error opening `%s': %s
zh: 開啟「%s」時發生錯誤：%s

en: Error loading `%s': %s
zh: 載入「%s」時發生錯誤：%s

en: Error creating a passphrase: %s
zh: 建立密碼時發生錯誤：%s

en: `%s' does not match `%s':
zh: 「%s」和「%s」不相符：

en: `%s' perhaps does not match `%s'
zh: 「%s」也許與「%s」不相符

en: Are you sure you want to use this packet?
zh: 您是否確定要使用此封包？

en: Error getting a yes/no answer
zh: 取得 yes/no 的回應時發生錯誤

en: Usage: %s --%s VOLUME PACKET
zh: 用法：%s --%s VOLUME PACKET

en: Error restoring access to `%s': %s
zh: 恢復存取「%s」時發生錯誤：%s

en: Usage: %s --%s VOLUME PACKET NAME
zh: 用法：%s --%s VOLUME PACKET NAME

en: Error setting up `%s': %s
zh: 設定「%s」時發生錯誤：%s

en: Usage: %s --%s PACKET
zh: 用法：%s --%s PACKET

en: Invalid packet: %s
zh: 無效的封包：%s

en: Public key-encrypted
zh: 已公用金鑰加密

en: Passphrase-encrypted
zh: 已密碼加密

en: Only secrets public key-encrypted
zh: 只為機密公用金鑰加密

en: Only secrets symmetric key-encrypted
zh: 只為機密對稱金鑰加密

en: %s:	%s
zh: %s：	%s

en: Packet format
zh: 封包格式

en: Error decoding `%s': %s
zh: 解碼「%s」時發生錯誤：%s

en: Unable to convert characters from %s to %s.
zh: 無法將字元從 %s 轉換至 %s。

en: Attempt to set invalid NRC map '%c'.
zh: 嘗試設定無效的 NRC 字元映射‘%c’。

note: #-#-#-#-#  3059 (vte 0.25.90)  #-#-#-#-# Application signalled an "identified coding system" we haven't heard of.  See ECMA-35 for gory details.
en: Unrecognized identified coding system.
zh: 無法辨認編碼系統。

en: Attempt to set invalid wide NRC map '%c'.
zh: 嘗試設定無效的多位元組 NRC 字元映射‘%c’。

en: Duplicate (%s/%s)!
zh: 重複 (%s/%s)！

note: #-#-#-#-#  3059 (vte 0.25.90)  #-#-#-#-# Bail back to normal mode.
en: Could not open console.
zh: 無法開啟文字模式視窗。

en: Could not parse the geometry spec passed to --geometry
zh: 無法分析傳遞給 --geometry 的坐標資料

en: Error compiling regular expression "%s".
zh: 計算正規表示式‘%s’時出現錯誤。

note: Translators: %s is replaced with error message returned by strerror().
en: Error reading from child: %s.
zh: 從副進程讀取資料時出現錯誤：%s

en: Unable to send data to child, invalid charset convertor
zh: 無法傳送資料至副進程，無效的字元轉換程式

en: Error (%s) converting data for child, dropping.
zh: 從副進程轉換資料時出現錯誤 (%s)，放棄。

en: Error reading PTY size, using defaults: %s
zh: 無法讀取 PTY 的大小，改用預設值：%s

note: #-#-#-#-#  3059 (vte 0.25.90)  #-#-#-#-# Aaargh.  We're screwed.
en: _vte_conv_open() failed setting word characters
zh: _vte_conv_open() 無法轉換字元

en: GnuTLS not enabled; data will be written to disk unencrypted!
zh: GnuTLS 未啟用；資料將以未加密的方式寫入到磁碟 ！

en: Failed to set pipe nonblocking: %s
zh: 無法設定導管不鎖定：%s

en: poll error: %s
zh: 測調錯誤：%s

en: Failed to change to directory “%s”: %s
zh: 無法變更至「%s」目錄：%s

en: Failed to execute child process “%s”:
zh: 無法執行「%s」子程序：

en:  Back         (b)
zh:  返回         (b)

en:  Select Buffer(s)
zh:  選擇緩衝區

en:  Select Tab   (t)
zh:  選擇分頁     (t)

en:  View Source  (v)
zh:  檢視源始碼   (v)

en:  Edit Source  (e)
zh:  修改源始碼   (e)

en:  Save Source  (S)
zh:  儲存源始碼   (S)

en:  Reload       (r)
zh:  重新載入     (r)

en:  Go Link      (a)
zh:  打開連結     (a)

en:    on New Tab (n)
zh:    於新分頁   (n)

en:  Save Link    (A)
zh:  儲存連結     (A)

en:  View Image   (i)
zh:  檢視影像     (i)

en:  Save Image   (I)
zh:  儲存影像     (I)

en:  View Frame   (f)
zh:  檢視框架     (f)

en:  Bookmark     (B)
zh:  書籤         (B)

en:  Help         (h)
zh:  說明         (h)

en:  Option       (o)
zh:  選項         (o)

en:  Quit         (q)
zh:  結束程式     (q)

en: External Viewer Setup
zh: 外部檢視器設定

en: Tab width in characters
zh: 欄標字元寬度（半形字元個數）

en: Indent for HTML rendering
zh: 縮排字元數（顯示 HTML 專用）

en: Number of pixels per character (4.0...32.0)
zh: 半形字元寛度（像素） (4.0...32.0)

en: Number of pixels per line (4.0...64.0)
zh: 半形字元高度（像素） (4.0...64.0)

en: Number of remembered lines when used as a pager
zh: 作為分頁器使用時記憶的行數

en: Use URL history
zh: 啟動網址歷史記錄

en: Number of remembered URL
zh: 記錄的網址個數

en: Save URL history
zh: 儲存網址歷史

en: Render frames automatically
zh: 自動顯示框架

en: Treat argument without scheme as URL
zh: 沒有通訊協定 (scheme) 的參數一律視作網址

en: Use _self as default target
zh: 使用 _self 作為預設目標

en: Open link on new tab if target is _blank or _new
zh: 當目標為 _blank 或 _new 時使用新分頁打開連結

en: Open download list panel on new tab
zh: 在新分頁顯示下載清單

en: Display link URL automatically
zh: 自動顯示連結網址

en: Display link numbers
zh: 顯示連結編號

en: Display decoded URL
zh: 顯示網址前先行解碼

en: Display current line number
zh: 顯示目前行號

en: Display inline images
zh: 顯示嵌入影像

en: Display pseudo-ALTs for inline images with no ALT or TITLE string
zh: 嵌入影像沒有 ALT 或 TITLE 屬性時顯示虛擬替代文字

en: Load inline images automatically
zh: 自動載入嵌入影像

en: Maximum processes for parallel image loading
zh: 平行載入影像時繁洐的子程序數量上限

en: Use external image viewer
zh: 使用外置影像檢視器

en: Scale of image (%)
zh: 影像比例 (%)

en: External command to display image
zh: 顯示影像的指令

en: Use link list of image map
zh: 使用影像地圖內的連結清單

en: Display file names in multi-column format
zh: 以多重欄位格式顯示檔名

en: Use ASCII equivalents to display entities
zh: 限用 ASCII 字元顯示名稱實體

en: Character type for border of table and menu
zh: 顯示表格和選單的外框和格線時使用的字元類型

en: Display table borders, ignore value of BORDER
zh: 所有表格一律顯示外框和格線（忽略 BORDER 數值）

en: Fold lines in TEXTAREA
zh: 在文字區 (TEXTAREA) 中折叠長行

en: Display INS, DEL, S and STRIKE element
zh: INS、DEL、S 及 STRIKE 元素的顯示方法

en: Display with color
zh: 使用顏色

en: Color of normal character
zh: 一般文字顏色

en: Color of anchor
zh: 文字連結顏色

en: Color of image link
zh: 圖片連結顏色

en: Color of form
zh: 表格顏色

en: Enable coloring of active link
zh: 游標所在連結以不同顏色顯示

en: Color of currently active link
zh: 游標所在連結的顏色

en: Use visited link color
zh: 開啟過的連結以不同顏色顯示

en: Color of visited link
zh: 開啟過的連結的顏色

en: Color of background
zh: 背景顏色

en: Color of mark
zh: 標記顏色

en: URL of HTTP proxy host
zh: HTTP 代理伺服器位址

en: URL of HTTPS proxy host
zh: HTTPS 代理伺服器位址

en: URL of GOPHER proxy host
zh: GOPHER 代理伺服器位址

en: URL of FTP proxy host
zh: FTP 代理伺服器位址

en: Domains to be accessed directly (no proxy)
zh: 不使用代理伺服器的網域

en: Check noproxy by network address
zh: 上列不使用代理伺服器的網域含有網路位址

en: Disable cache
zh: 停用快取

en: Mode of news server
zh: 存取新聞伺服器時使用的模式參數

en: Number of news messages
zh: 新聞訊息的每次讀取個數

en: Order of name resolution
zh: 主機名稱解析順序

en: Directory corresponding to / (document root)
zh: 對應本地端 / （文件根目錄）的目錄

en: Directory corresponding to /~user
zh: 對應本地端 /~user 的目錄

en: Directory corresponding to /cgi-bin
zh: 對應本地端 /cgi-bin 的目錄

en: Confirm when quitting with q
zh: 使用 q 鍵結束程式時先行確認

en: Close tab if buffer is last when back
zh: 從最後一個緩衝區返回時隨即關閉分頁

en: Enable mark operations
zh: 啟動標記操作

en: Enable Emacs-style line editing
zh: 啟動 Emacs 風格的列編輯

en: Space key triggers file completion while editing URLs
zh: 編輯網址時空白鍵觸發檔名補齊功能

en: Enable vi-like numeric prefix
zh: 啟動 vi 式的數字前綴

en: Move cursor to top line when going to label
zh: 跳到標籤時將游標移到最頂行

en: Move cursor to top line when moving to next page
zh: 跳到下一頁時將游標移到最頂行

en: Fold lines of plain text file
zh: 顯示純文字檔案時折叠長行

en: Show search string
zh: 顯示搜尋字串

en: List of mime.types files
zh: mime.type 檔案列表

en: List of mailcap files
zh: mailcap 檔案列表

en: List of urimethodmap files
zh: urlmethodmap 檔案列表

en: How to call Mailer for mailto URLs with options
zh: 開啟含參數的 mailto 網址時執行電子郵件程式的方法

en: External browser
zh: 外部瀏覽器

en: 2nd external browser
zh: 外部瀏覽器之二

en: 3rd external browser
zh: 外部瀏覽器之三

en: 4th external browser
zh: 外部瀏覽器之四

en: 5th external browser
zh: 外部瀏覽器之五

en: 6th external browser
zh: 外部瀏覽器之六

en: 7th external browser
zh: 外部瀏覽器之七

en: 8th external browser
zh: 外部瀏覽器之八

en: 9th external browser
zh: 外部瀏覽器之九

en: Disable secret file security check
zh: 停用秘密檔案的安全檢查

en: Password file
zh: 密碼檔案

en: File for setting form on loading
zh: 填寫表格時專用的秘密檔案

en: File for preferences for each site
zh: 記錄個別網站偏好的檔案

en: Password for anonymous FTP (your mail address)
zh: 匿名FTP密碼（您的電子郵件地址）

en: Generate domain part of password for FTP
zh: 為 FTP 生成密碼的網域部分

en: User-Agent identification string
zh: User-Agent 識別符

en: Accept-Encoding header
zh: Accept-Encoding 標頭值（可接受的壓縮方法）

en: Accept header
zh: Accept 標頭值（可接受的文件格式）

en: Accept-Language header
zh: Accept-Language 標頭值（可接受的語言）

en: Treat URL-like strings as links in all pages
zh: 頁面中所有疑似網址的字串一律視作連結處理

en: Display unseen objects (e.g. bgimage tag)
zh: 顯示看不到的物件（例如 bgimage 標籤）

en: Uncompress compressed data automatically when downloading
zh: 下載時自動解壓被壓縮的資料

en: Run external viewer in a separate session
zh: 在獨立的工作階段執行外部檢視器

en: Run external viewer in the background
zh: 在後台執行外部檢視器

en: Use external program for directory listing
zh: 使用外部程式列出目錄

en: URL of directory listing command
zh: 目錄列表指令的網址

en: Enable dictionary lookup through CGI
zh: 啟用基於 CGI 的詞典查詢

en: URL of dictionary lookup command
zh: 詞典查詢指令的網址

en: Display link name for images lacking ALT
zh: 影像 ALT 值為空白時顯示影像檔案名稱

en: Index file for directories
zh: 目錄的索引檔案

en: Prepend http:// to URL automatically
zh: 自動在網址前加上 http://

en: Default value for open-URL command
zh: 開啟網址時的網址預設值

en: Decode Content-Transfer-Encoding when saving
zh: 儲存檔案前先按 Content-Transfer-Encoding 進行解碼

en: Preserve timestamp when saving
zh: 儲存檔案時保留時間戳記

en: Scroll in reverse direction of mouse drag
zh: 拖曳滑鼠時反方向捲動

en: Behavior of wheel scroll speed
zh: 滾動滾輪時計算捲動速度的方法

en: (A only)Scroll by # (%) of screen
zh: （方法 A 適用）捲動螢幕高度的百分值

en: (B only)Scroll by # lines
zh: （方法 B 適用）捲動行數

en: Free memory of undisplayed buffers
zh: 緩衝區如未被顯示，先要釋放記憶體

en: Suppress `Referer:' header
zh: 不傳送 Referer 標頭

en: Search case-insensitively
zh: 搜尋時不區分大小寫

en: Use LESSOPEN
zh: 使用 LESSOPEN

en: Perform SSL server verification
zh: 進行 SSL 伺服器驗證

en: PEM encoded certificate file of client
zh: 用戶端的 PEM 憑證檔案

en: PEM encoded private key file of client
zh: 用戶端的 PEM 私鑰檔案

en: Path to directory for PEM encoded certificates of CAs
zh: 憑證機構的 PEM 憑證所在目錄路徑

en: File consisting of PEM encoded certificates of CAs
zh: 含有憑證機構的 PEM 證書的單個檔案

en: List of forbidden SSL methods (2: SSLv2, 3: SSLv3, t: TLSv1.0, 5: TLSv1.1, 6: TLSv1.2, 7: TLSv1.3)
zh: 禁止使用的 SSL 版本 (2: SSLv2, 3: SSLv3, t: TLSv1.0, 5: TLSv1.1, 6: TLSv1.2, 7: TLSv1.3)

en: Enable cookie processing
zh: 啟動 Cookie 處理

en: Print a message when receiving a cookie
zh: 接收 Cookie 時顯示訊息

en: Accept cookies
zh: 接受 Cookie

en: Action to be taken on invalid cookie
zh: 無效 Cookie 的處理方法

en: Domains to reject cookies from
zh: 拒絕以下網域的 Cookie

en: Domains to accept cookies from
zh: 接受以下網域的 Cookie

en: Domains to avoid [wrong number of dots]
zh: 避免瀏覽的網域 [網址含錯誤數量的點號]

en: Number of redirections to follow
zh: 跟隨的重定向數量

en: Enable processing of meta-refresh tag
zh: 啟動 meta-refresh 標籤處理

en: Enable Migemo (Roma-ji search)
zh: 啟動 Migemo (日語羅馬字搜尋)

en: Migemo command
zh: Migemo 指令

en: Display charset
zh: 輸出編碼

en: Default document charset
zh: 預設文件編碼

en: Automatic charset detect when loading
zh: 載入時自動偵測文件編碼

en: System charset
zh: 系統編碼

en: System charset follows locale(LC_CTYPE)
zh: 按 LC_CTYPE 選擇系統編碼

en: Output halfdump with display charset
zh: 使用輸出編碼時使用半傾印 (halfdump) 輸出模式

en: Use multi column characters
zh: 使用寛於半形符號的字元

en: Use combining characters
zh: 使用組合字元

en: Use double width for some Unicode characters
zh: 使用全形字顯示某些 Unicode 字元

en: Use Unicode language tags
zh: 使用 Unicode 語言標籤

en: Charset conversion using Unicode map
zh: 使用 Unicode 對映進行編碼轉換

en: Charset conversion when loading
zh: 載入時進行編碼轉換

en: Adjust search string for document charset
zh: 搜尋時按文件編碼自動調整搜尋字串

en: Fix character width when conversion
zh: 轉換編碼時自動校正字元寬度

en: Use GB 12345 Unicode map instead of GB 2312's
zh: 使用 GB 12345 而非 GB 2312 的 Unicode 對映

en: Use JIS X 0201 Roman for ISO-2022-JP
zh: 使用 JIS X 0201 羅馬字母處理 ISO-2022-JP

en: Use JIS C 6226:1978 for ISO-2022-JP
zh: 使用 JIS C 6226:1978 處理 ISO-2022-JP

en: Use JIS X 0201 Katakana
zh: 使用 JIS X 0201 片假名

en: Use JIS X 0212:1990 (Supplemental Kanji)
zh: 使用 JIS X 0212:1990 (補充漢字)

en: Use JIS X 0213:2000 (2000JIS)
zh: 使用 JIS X 0213:2000 (2000JIS)

en: Strict ISO-2022-JP/KR/CN
zh: 嚴格處理 ISO-2022-JP/KR/CN

en: Treat 4 bytes char. of GB18030 as Unicode
zh: GB18030 編碼的 4 位元組字元一律視為 Unicode

en: Simple Preserve space
zh: 保留空白時只作簡單處理

en: keymap file
zh: 鍵盤對映檔案

en: current URL
zh: 所在緩衝區網址

en: link URL
zh: 連結網址

en: simple
zh: 不作處理

en: use tag
zh: 顯示標籤

en: fontify
zh: 格式化

en: A:relative to screen height
zh: A:相對於螢幕高度

en: B:fixed speed
zh: B:固定速度

en: inet inet6
zh: IPv4 然後 IPv6

en: inet6 inet
zh: IPv6 然後 IPv4

en: inet only
zh: 限用 IPv4

en: inet6 only
zh: 限用 IPv6

en: use internal mailer instead
zh: 使用內建郵件傳送器

en: ignore options and use only the address
zh: 忽略參數，限用地址部分

en: use full mailto URL
zh: 使用整個 mailto 網址

en: Only ISO 2022
zh: 只限 ISO 2022

en: charset specific
zh: 依照編碼

en: DEC special graphics
zh: 使用 DEC 圖形字元

en: Directory Settings
zh: 目錄設定

en: External Program Settings
zh: 外部程式設定

en: SSL Settings
zh: SSL 設定

en: Cookie Settings
zh: Cookie 設定

en: Charset Settings
zh: 編碼設定

note: TRANSLATORS: * AcceptLang default: this is used in Accept-Language: HTTP request * header. For example, ja.po should translate it as * "ja;q=1.0, en;q=0.5" like that.
en: en;q=1.0
zh: zh-TW;q=1.0, zh-Hant;q=0.9, en;q=0.8; zh;q=0.6

en: ! Map %s not found :-(
zh: ！地圖 %s未找到 :-(

en: %.1f fps
zh: %.1f 幀fps

en: %i player connected | %i players connected
zh[0]: %i 玩家已連線

en: %i player ready | %i players ready
zh[0]: %i 玩家准備好了

en: %s <%s> aka %s from %s
zh: %s <%s> aka %s 從 %s

en: %s <%s> from %s
zh: %s <%s> 從 %s

en: %s Team
zh:  %s 隊伍

note: translators: this is the team listing and will expand in a context like "OOo team - Remote"
en: %s Team - Remote
zh:  %s 隊伍- 遙控

note: Could be modified, but for now, save on translation
en: %s from %s team has died.
zh: %s (%s)死掉了。。。

en: %s from %s team has fallen into the water!
zh: %s (%s)入水——深呼吸，沉了！

en: %s from %s team has fallen off the map!
zh: %s (%s)飛出地圖邊緣。。。訣別！

en: %s from %s team has hit the ground too hard!
zh: %s (%s) 親吻大地，可是對方太硬了！

note: The playing character killed himself
en: %s from %s team is dead because he is clumsy!
zh: %s (%s)的死因是: 太笨 ！

en: %s is a psychopath, he has killed a member of the %s team!
zh: %s 是瘋子，他幹掉了一個%s的倒霉蛋！

en: %s is next to a mine!
zh: %s 在地雷身邊！

note: Can happen if the configuration is wrong...
en: %s team already has infinite ammo for the %s!
zh: %s 隊有無窮的 %s彈夾！

note: Show message
en: %s team has skipped its turn.
zh: %s隊略過一回合。

en: %s team has won %u Cluster bazookas! | %s team has won %u Cluster bazookas!
zh[0]: %s 隊得到 %u 火箭炮！

en: %s team has won %u Gnu! Blow them all, cowboy! | %s team has won %u Gnus! Blow them all, cowboy!
zh[0]: %s 隊得到 %u Gnu-北美野牛！ 吹起來, 牛仔！

en: %s team has won %u air attack! | %s team has won %u air attacks!
zh[0]: %s 隊得到 %u 空襲！

en: %s team has won %u airhammer! Don't make too much noise with it! Thanks, your neighbours. | %s team has won %u airhammers! Don't make too much noise with them! Thanks, your neighbours.
zh[0]: %s 隊得到 %u 氣錘！（鄰居們：不要太響了，謝謝。）。

en: %s team has won %u anvil! Splat them all! | %s team has won %u anvils! Splat them all!
zh[0]: %s組得到了 %u 鐵砧！貼扁他們！

en: %s team has won %u automatic bazooka! | %s team has won %u automatic bazookas!
zh[0]: %s 隊得到 %u 制導火箭！

en: %s team has won %u baseball bat! | %s team has won %u baseball bats!
zh[0]: %s 隊得到 %u 球棒！

en: %s team has won %u bazooka! | %s team has won %u bazookas!
zh[0]: %s 隊得到 %u 火箭炮！

en: %s team has won %u blowtorch! If you're under 18, ask your parents to use it. | %s team has won %u blowtorchs! If you're under 18, ask your parents to use it.
zh[0]: %s 隊得到 %u 吹管！ 18歲以下，請請教父母。

en: %s team has won %u bounce ball! Boing! | %s team has won %u bounce balls! Boing!
zh[0]: %s 隊得到 %u 彈力球！

en: %s team has won %u cluster bomb! | %s team has won %u cluster bombs!
zh[0]: %s 隊得到 %u 集束炸彈！

en: %s team has won %u construct weapon! Don't forget your helmet. | %s team has won %u construct weapons! Don't forget your helmet.
zh[0]: %s 隊得到 %u 建筑工具！ 帶好安全帽。

en: %s team has won %u disco grenade! Shake your body when throwing it! | %s team has won %u disco grenades! Shake your body when throwing them!
zh[0]: %s 隊得到 %u 躍動手雷！ 扭動身子丟出去！

en: %s team has won %u dynamite! | %s team has won %u dynamites!
zh[0]: %s 隊得到 %u 炸彈了！

en: %s team has won %u flame-thrower! | %s team has won %u flame-throwers!
zh[0]: %s 隊得到 %u 噴火器了！

en: %s team has won %u football bomb! | %s team has won %u football bombs!
zh[0]: %s 隊得到 %u 足球炸彈！

en: %s team has won %u grapple! | %s team has won %u grapples!
zh[0]: %s隊得到 %u 飛索了！

en: %s team has won %u grenade! | %s team has won %u grenades!
zh[0]: %s隊得到 %u 手雷！

en: %s team has won %u gun! | %s team has won %u guns!
zh[0]: %s 隊得到 %u 槍了！

en: %s team has won %u jetpack! Groovy! | %s team has won %u jetpacks! Groovy!
zh[0]: %s 隊得到 %u 噴射包了！帥啊！

en: %s team has won %u mine! | %s team has won %u mines!
zh[0]: %s 隊得到 %u 地雷！

en: %s team has won %u parachute! | %s team has won %u parachutes!
zh[0]: %s 隊得到 %u 降落傘！

en: %s team has won %u riot bomb! | %s team has won %u riot bombs!
zh[0]: %s 隊得到 %u  炸彈！

en: %s team has won %u shotgun! | %s team has won %u shotguns!
zh[0]: %s 隊得到 %u 獵槍！

en: %s team has won %u slap! | %s team has won %u slaps! Dodge this!
zh[0]: %s 隊拿到 %u 拍子了！快竄！

en: %s team has won %u sniper rifle! Aim and shoot between the eyes! | %s team has won %u sniper rifles! Aim and shoot between the eyes!
zh[0]: %s 隊得到了%u狙擊步槍！ 看准,兩只眼中間！

en: %s team has won %u submachine gun! | %s team has won %u submachine guns!
zh[0]: %s 隊得到 %u 沖鋒槍！

en: %s team has won %u suicide! | %s team has won %u suicides! Use them all for an extra bonus!
zh[0]: %s 隊得到 %u 自殺沖擊！

en: %s team has won %u syringe! | %s team has won %u syringes!
zh[0]: %s 隊得到 %u 注射器！

en: %s team has won %u teleportation! | %s team has won %u teleportations!
zh[0]: %s 隊得到 %u 傳輸！

en: %s team has won %u turn skip! I know you'll love it. | %s team has won %u turn skips! I know you'll love them.
zh[0]: %s 隊得到 %u 暫停！ 我知道你喜歡。

en: %s team has won %u tux launcher! Never seen a flying penguin? | %s team has won %u tux launchers! Never seen a flying penguin?
zh[0]: %s 隊得到 %u 企鵝發射器！ 沒見過滿天飛的企鵝嗎?

en: %s team was fragged down.
zh: %s 被打垮了。

en: %s took a member of the %s team to the grave with him!
zh: %s 帶走了 %s 的一員！

en: (dead)
zh: (死掉的)

note: Setting language selection
en: (system language)
zh: (系統語言)

en: (unknown time)
zh: (未知時間)

note: Display number of ammo
en: (unlimited)
zh: (無限的)

en: Air Attack
zh: 空襲

en: Airhammer
zh: 飛錘

en: And the winner is...
zh: 生者是。。。

note: #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [item]: id=anvil
en: Anvil
zh: 鐵砧

en: Automatic Bazooka
zh: 制導火箭炮

en: Back to battle
zh: 傳回戰斗

en: Bad socket ...
zh: 臭蛋 。。。

en: Baseball Bat
zh: 棒球歐

en: Bazooka
zh: 火箭炮

en: Before action
zh: 行動之前

en: Blitz
zh: 閃電

en: Blowtorch
zh: 吹管

en: Bounce Ball
zh: 彈力球

en: Can't find team %s!
zh: 沒找到隊伍 %s！

en: Cannot open personal teams directory (%s)!
zh: 打不開個人團隊目錄(%s)！

en: Cannot open teams directory (%s)!
zh: 打不開團隊目錄 (%s)！

en: Cannot open the custom teams directory (%s)!
zh: 打不開自訂的團隊目錄 (%s)！

en: Character names:
zh: 角色名稱：

en: Character switching
zh: 角色切換

en: Check updates online?
zh: 網上檢查升級？

en: Choose randomly between the different maps
zh: 在地圖中隨機選取

en: Clumsiest
zh: 最笨手笨腳的

en: Cluster Bomb
zh: 集束炸彈

en: Cluzooka
zh: 開花彈

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Configuration menu
zh: 配置功能表

en: Connect to game
zh: 連上游戲

en: Connected !
zh: 已連線！

en: Connected players:
zh: 連線的玩家：

en: Construct
zh: 建筑工具

en: Controlled by:
zh: 控制者:

en: Couldn't fetch last version from %s
zh: 無法從 %s抓取最新版本

en: Couldn't open file %s
zh: 無法開啟檔案%s

en: Damage per turn during death mode
zh: 死亡型態每回合傷害

en: Disco Grenade
zh: 躍動手雷

en: Displays this message
zh: 察看這條資訊

note: some death mode options
en: Duration before death mode
zh: 多久之后進入死亡型態

en: Duration of a turn
zh: 回合時間長度

en: Dynamite
zh: 炸藥

en: END OF GAME
zh: 游戲結束

en: Effects volume
zh: 音效大小

en: Error initializing network: Client %s does not agree with you!! - %s
zh: 網路初始錯誤：用戶端 %s 不同意你！ - %s

en: Error loading team :
zh: 讀取隊伍出錯 :

en: Error while creating directory "%s": unable to store configuration file.
zh: 建立目錄失敗 "%s": 無法儲存設定檔案。

en: Error while deleting the directory "%s". Unable to delete the custom team.
zh: 移除目錄 "%s"失敗: 無法移除自訂隊伍。

en: Error while deleting the file "%s". Unable to delete the custom team.
zh: 移除檔案 "%s"失敗: 無法移除自訂隊伍。

note: translators: %s:%s will expand to something like "example.org:9999"
en: Error: Unable to connect to %s:%s
zh: 錯誤: 連不到%s:%s

en: Error: Unable to contact the index server to host a game
zh: 錯誤: 無法聯繫索引伺服器建立游戲

en: Error: Unable to contact the index server to search for an internet game
zh: 錯誤: 無法聯繫索引伺服器搜尋游戲

en: Error: can't find the body "%s" for the team "%s".
zh: 錯誤: 找不到 body"%s" 隊伍 "%s"。

en: Flame Thrower
zh: 噴火器

en: Football Bomb
zh: 足球炸彈

en: Fullscreen?
zh: 全屏?

en: Gnu Launcher
zh: Gnu-北美野牛發射器

en: Grapple
zh: 飛索

en: Grenade
zh: 手雷

en: Ground initialization...
zh: 地面搆建中。。。

en: Have a good game!
zh: 來吧！

note: *******    Names: "Head commander" + text/custom team    ******
en: Head commander
zh: 指揮官

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: High jump
zh: 高跳

en: Host a game
zh: 建立游戲

en: Hurry up, you are too slow !!
zh: 快點,伙計你也太慢了！

note: Characters energy
en: Initial energy
zh: 初始耐久

en: Initialisation
zh: 起始化

note: Load the map
en: Initialise map
zh: 地圖起始化

en: Initialise sounds
zh: 音響起始化

en: Initialise teams
zh: 隊伍起始化

en: It's a present!
zh: 就是現在！

en: Jetpack
zh: 噴射包

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Jump backwards
zh: 后空翻

en: Load maps:
zh: 讀取地圖:

en: Load teams:
zh: 讀取隊伍:

en: Local teams:
zh: 區域隊伍:

en: LowGrav
zh: 漫步-低重力

en: Map %s, a creation of:
zh: 地圖 %s, 靈感 :

en: Master mode
zh: 控制者型態

en: Max energy
zh: 最大能量

en: Most accurate
zh: 最准

en: Most sold-out
zh: 最賣力的

en: Most useful
zh: 最有價值的

en: Most useless
zh: 最失敗的

en: Most violent
zh: 最暴力的

en: Music?
zh: 音樂?

note: TRANSLATORS: after this string there will be a time stamp or the string '(unknown time)'
en: New network game at
zh: 網上游戲

en: New player warning?
zh: 新玩家警告？

en: No element <%s> found in the xml config file!
zh: 沒找到 <%s>重點 xml配置檔案 ！

en: No player connected
zh: 沒有玩家連線

en: Nobody!
zh: 空房間！

en: Number of teams:
zh: 隊伍數量:

en: Parachute
zh: 降落傘

en: Play several times
zh: 玩了几次了

en: Player energy?
zh: 耐久度?

en: Player's name?
zh: 請問尊姓大名?

en: Polecat Launcher
zh: 臭鼬發射器

en: Public battles
zh: 公開戰斗

en: Rail Gun
zh: 軌道砲

en: Riot Bomb
zh: 爆炸彈

en: Say:
zh: 說:

en: Scroll border size
zh: 捲動邊線大小

en: Scroll on border
zh: 捲動邊線

note: Available on internet ?
en: Server available on Internet
zh: Internet可用伺服器

en: Shotgun
zh: 獵槍

en: Skip turn
zh: 這次我不動

en: Slap
zh: 拍子

en: Slap the enemy to make him jump a bit.
zh: 拍一下，讓那家伙跳一跳

note: TRANSLATORS: please be imaginative and keep it short!
en: Smaller aim angle and walk step
zh: 慢步精准

en: Sniper Rifle
zh: 狙擊步槍

en: Someone put a booby trap into the crate!
zh: 有人在箱子裡布置了炸彈作禮物！

en: Sorry, currently, no game is waiting for players
zh: 抱歉噢。沒人等你。

en: Sound effects?
zh: 音效?

en: Sound frequency
zh: 聲訊

en: Starting a new game
zh: 重新來游戲

en: Stock:
zh: 箱子:

en: Submachine Gun
zh: 沖鋒槍

en: Team graphs
zh: 隊伍圖示

en: Team stats
zh: 隊伍狀態

en: Teams editor
zh: 團隊編輯程式

en: The Cluster Bomb has left the battlefield before it could explode.
zh: 集束炸彈離開戰場---

en: The Football Bomb has left the battlefield before it could explode.
zh: 集束炸彈離開戰場---

en: The automatic rocket has left the battlefield...
zh: 制導火箭離開戰場。。。

en: The client and server versions are incompatible (local=%s, server=%s). Please try another server.
zh: 用戶端和服務端不合拍。(這裡=%s, 伺服器=%s)。用其他伺服器試試。

en: The connection timed out. Check there is no firewall in the way!
zh: 連線逾時。請檢查防火牆！

en: The game was interrupted because you got disconnected.
zh: 您斷線了。

en: The rocket has left the battlefield...
zh: 火箭離開了戰場。。。

en: The server rejected the connection.
zh: 伺服器拒絕

en: The server rejected the connection: wrong password!
zh: 伺服器拒絕: 密碼錯了。

en: There is only %i team. | There are only %i teams.
zh[0]: 只有%i隊

en: Unable to use this port!
zh: 通訊埠不可用

en: Version verification failed because: %s
zh: 版本改變失敗原因: %s

en: Wait! %i player is not ready yet! | Wait! %i players are not ready yet!
zh[0]: 請等待！ %i沒准備好！

en: Website:
zh: 網站Website:

en: What a shame for %s - he was killed by a simple gun!
zh:  %s悲慘死去，無法瞑目！

en: Wind particles?
zh: 風來了?

en: Wrong map CRC!
zh: 錯誤的地圖CRC！

en: Wrong map name!
zh: 地圖名錯誤！

en: Wrong team!
zh: 隊伍錯了！

en: Your shot has missed!
zh: 你打偏了！

en: couldn't load config
zh: 無法讀取設定

note: the default player name for custom teams
en: custom player
zh: 玩家設定

en: error parsing the config file
zh: 黏貼配置檔案出錯

en: no configuration file!
zh: 沒有配置檔案！

en: o Loading music
zh: o 讀取音樂

en: o Loading sound profile: %s
zh: o讀取音樂檔案 : %s

en: o Opened audio at %d Hz %d bit
zh: o音樂 %d Hz %d bit

en: OBJECTIVE: Locate and recover neural synapse technology
zh: 目標：搜尋並獲得神經突觸科技

en: Establish a base, then search for a Pre-Collapse structure.
zh: 建立一個基地並搜尋文明的遺跡

en: This structure contains technology vital for the success of the Project.
zh: 這個遺跡存在著對我們的計畫來說相當重要的科技

en: ALPHA BASE MISSION: Scavenger Raiders
zh: ALPHA基地任務：拾荒者入侵！

en: Scavenger raiders are approaching our base.
zh: 拾荒者正準備入侵我們的基地

en: Defend the base then destroy the Scavenger camps.
zh: 防衛基地並摧毀拾荒者的營地

en: ALPHA BASE MISSION: Power Surge Detected
zh: ALPHA 基地任務：發現能源！

en: A power surge has been detected to the south of our position.
zh: 在我們所在位置的南方發現了有能源的跡象

en: Investigate and secure the area.
zh: 調查此區域並確保其安全

en: ALPHA BASE MISSION: The New Paradigm
zh: ALPHA基地任務：New Paradigm

en: The New Paradigm control superior weapons technology.
zh: New Paradigm掌握著優異的武器技術

en: They may have the synaptic link technology, it's vital we retrieve it.
zh: 他們可能擁有研發「突觸連接科技」的技術，這技術相當的重要，我們必須要找回來

en: TRANSPORT MISSION: Locate and Recover Artifacts
zh: 運輸任務：找到並回收遺留科技

en: Load an attack force into the transport.
zh: 命令攻擊部隊登上運輸艦

en: On landing, explore the ruins and recover any artifacts.
zh: 當降落後，探索廢墟並搜尋任何遺留科技

en: TRANSPORT MISSION: Investigate Research Center
zh: 運輸任務：調查研究中心

en: Investigate the area and recover any artifacts present.
zh: 調查此區域並搜尋任何遺留科技

en: Reinforcements are available.
zh: 可要求增援！

en: TRANSPORT MISSION: Encoded Signals Detected
zh: 運輸任務：偵測到編碼訊號

en: Take a scout force to investigate these signals.
zh: 派遣一批偵查部隊調查這些訊號的來源

en: Use your trucks to build defenses at your LZ.
zh: 利用你的工程車建築防禦工事保護你的降落點

en: TRANSPORT MISSION: Enemy Transmissions Detected
zh: 運輸任務：偵測到敵軍傳送*

en: Scout the designated area for enemy research facilities.
zh: 在指定的區域內偵查敵人的研究設施

en: Proceed to LZ#2. Do not engage the enemy at this time.
zh: 前往第二降落點，避免與敵軍交火！

en: TRANSPORT MISSION: Synaptic Link Location
zh: 運輸任務：找出突觸科技的位置

en: The New Paradigm are analyzing synaptic link technology at this location.
zh: New Paradigm正在此區進行突觸科技的分析

en: Assemble an attack team and recover the synaptic link technology.
zh: 組織一個攻擊隊伍並找出突觸科技

en: TRANSPORT MISSION: New Objectives
zh: 運輸任務：新目標

en: New Paradigm are searching for artifacts in this vicinity.
zh: New Paradigm正在附近搜尋遺留科技

en: Intercept them. Do not let any enemies exit this area.
zh: 阻止他們，不要讓任何敵人離開這個區域

en: TRANSPORT MISSION: Enemy Base Under Construction
zh: 運輸任務：正在建造的敵軍基地

en: Enemy forces are establishing a forward base at this location.
zh: 敵軍正在此區域建立一個前進基地

en: Eradicate the base and secure the area.
zh: 摧毀這個基地並確保與區域的安全

en: ALPHA BASE MISSION: Establish a Forward Base
zh: ALPHA基地任務：建立一個前進基地

en: Establish a forward base on the plateau.
zh: 在高地上建立一座前進基地

en: Build defensive structures.
zh: 建造防禦工事

en: ALPHA BASE MISSION: Counter Attack
zh: ALPHA基地任務：反擊！！

en: Enemy forces are approaching from the east and north.
zh: 敵軍正從東邊與北邊接近

en: Hold the bases and repulse any attacks.
zh: 保護基地並擊退所有的攻擊

en: ALPHA BASE MISSION: Incoming Transmission
zh: ALPHA基地任務：運輸*

en: We are detecting enemy forces at these locations.
zh: 我們在這個區域偵測到了敵軍

en: This is our chance to defeat the New Paradigm and destroy their base.
zh: 這是我們打敗New Paradigm並摧毀他們基地的最好機會！

en: Congratulations Commander.
zh: 恭喜你，指揮官！

en: We now have a further task for you.
zh: 現在，我們有另外一個任務要交給你

en: ALPHA BASE MISSION: Locate and Recover Artifacts
zh: ALPHA基地任務：找出並尋獲遺留科技

en: The first two zones are now secure.
zh: 前兩個區域現在已經安全了

en: PROJECT TEAM UPDATES
zh: PROJECT最新任務回報

en: TEAM BETA UPDATE
zh: BETA中隊回報：

en: We have recovered some artifacts.
zh: 我們找到了一些遺留科技

en: There is a better equipped force operating in this area.
zh: 這裡有更好的武器裝備

en: TEAM GAMMA UPDATE
zh: GAMMA中隊回報

en: Nothing to report.
zh: 無報告

en: We've discovered no artifacts and encountered no hostiles.
zh: 我們尚未發現任何的遺留科技及敵人

en: ALPHA BASE INTELLIGENCE REPORT: Enemy Attack
zh: ALPHA基地情報：敵軍攻擊！

en: We are detecting an enemy attack force at this location.
zh: 我們在此區域偵測到了敵軍的攻擊部隊

en: PRIMARY OBJECTIVE
zh: 主要目標

en: This structure is your primary objective.
zh: 這座建築物是你主要的目標

en: Search for and recover any artifacts here.
zh: 找尋這裡任何的遺留科技

en: ENEMY LZ
zh: 敵方降落點

en: Destroy this LZ to prevent enemy landings.
zh: 摧毀這個降落點避免敵軍持續降落

en: ALPHA BASE INTELLIGENCE REPORT: NEXUS
zh: ALPHA基地情報：NEXUS

en: New objective.
zh: 新的目標

en: We have detected and isolated an intruder program.
zh: 我們偵測並分析到了一個入侵計畫

en: Supplemental
zh: 補充

en: The synaptic link technology was at this location but was removed.
zh: 突觸連結科技原本在此，但現在被移走了

en: Establish a forward base then continue the search for the synaptic link.
zh: 建立一個前進基地並繼續突觸連結科技的研究

en: INCOMING TRANSMISSION
zh: 得到情報

en: Decoding in progress.....
zh: 解碼中......

en: Commander.
zh: 指揮官

en: We have decoded the incoming message to the New Paradigm...
zh: 我們剛解碼出了傳出自New Paradigm的訊息

en: Destroy Enemy Base
zh: 摧毀敵軍基地

en: Assemble an attack force and board the transport.
zh: 組織並命令一隊攻擊隊伍登上運輸艦

en: Destroy the base and recover any artifacts present.
zh: 摧毀這個基地並找出所有的遺留科技

en: The synaptic link technology has been recovered!
zh: 尋獲突觸連結科技！

en: Initial research confirms it will be of great benefit to the Project.
zh: 初步研究證實，這將對我們相當的有利

en: Base Beta is under heavy attack, they may need assistance.
zh: BETA基地正遭受猛烈的攻擊，他們需要幫助

en: We will send further updates as they arrive.
zh: 當他們抵達時，我們將傳送更新的訊息

en: This transmission was intercepted a few minutes ago.
zh: 傳送在幾分鐘前中斷了

en: It originates from the east.
zh: 它起源於東方

en: POWER MODULE ARTIFACT
zh: 能源模組遺留科技

en: Research the power module artifact.
zh: 研發發電模組的科技

en: Then use a truck to upgrade your power generator with the module.
zh: 然後命令一輛工程車利用發電模組升級你的發電廠

en: SCAVENGER BASE DETECTED
zh: 偵測到拾荒者的基地

en: Defeat the scavengers and retrieve any artifacts.
zh: 打敗拾荒者並回收所有遺留科技

en: Congratulations on defeating the New Paradigm, this sector is now secure.
zh: 恭喜你打敗了New Paradigm，這個地區現在安全了

en: The Nexus Intruder Program was in the New Paradigm system.
zh: NEXUS 的入侵程式在New Paradigm的系統裡

en: We recorded two conversations with it, extracts follow...
zh: 我們紀錄到兩則對話，以下是摘要…

en: We'll keep you informed of further developments
zh: 我們會持續通知你新的發展

en: Commander you are to assist Team Beta
zh: 指揮官！立刻派兵協助BETA中隊！

en: BETA BASE MISSION: Eastern Sector
zh: BETA基地任務：東部地區

en: Upon arrival you are to assume command of the base.
zh: 當你的部隊抵達此地，你將負擔起這個基地的指揮任務

en: You must defend it and hold it.
zh: 你必須防禦所有的攻擊並保住這個基地

en: BETA BASE MISSION: Defend and Fortify
zh: BETA基地任務：防禦並建造防禦工事

en: Be sure to fortify the perimeter and establish anti-aircraft defenses.
zh: 防禦基地的週邊並建造防空武力系統

en: New technologies are available.
zh: 可使用新的科技

en: We are currently detecting coded bitstream signals.
zh: 我們正在解碼擷取到的位元流訊號

en: Decoding...
zh: 解碼中......

en: TRANSPORT MISSION: Transport Down
zh: 運輸任務：墜落的運輸艦

en: Our transport carrying units from team Alpha Base has been shot down.
zh: 搭載著ALPHA基地戰鬥部隊的運輸艦在途中被擊落了

en: It is under attack from The Collective at this location.
zh: 他們正受到Collective的攻擊

en: Assemble a rescue team to recover the transport and its cargo.
zh: 組織一個隊伍前往救援

en: IN-FLIGHT BRIEFING
zh: 飛行途中簡報

en: Team Beta are searching for Vertical Takeoff and Landing (VTOL) technology.
zh: BETA中隊正在尋找「垂直起飛及降落推進動力」的科技

en: It's believed to be at a pre-Collapse airbase in this area.
zh: 據信這項科技應該在這個舊空軍基地當中

en: Team Beta under heavy attack
zh: BETA中隊遭受強大的火力攻擊

en: BETA BASE MISSION: Hold at all costs
zh: BETA基地任務：不顧一切代價保護基地

en: We are detecting coded bitstream signals from the Collective.
zh: 我們解碼出了來自Collective的訊息

en: BETA BASE MISSION: Hold At All Costs
zh: BETA基地任務：不顧一切代價保護基地

en: We are detecting ground and aerial forces from the north.
zh: 我們偵測到了敵軍來自北方地面及空中的部隊

en: Hold your position and repulse these attacks, then eradicate the enemy's northern base.
zh: 堅守你的崗位並擊退所有來襲的軍隊，並消滅敵方北邊的基地

en: TRANSPORT MISSION: Intercept convoy.
zh: 運輸任務：阻止護衛隊

en: Data from the Collective's base indicates the presence of the NEXUS intruder program.
zh: 由Collective的基地得來的資料指出了NEXUS入侵程式的存在

en: Before NEXUS switched itself off-line we accessed the following.
zh: 在NEXUS自動切換系統下線前我們取得了以下的資料

en: An enemy commander is collecting a shipment from NEXUS at this location.
zh: 敵軍的指揮官正準備運送一項NEXUS的物資

en: Once at the LZ, eradicate the enemy commander and recover the shipment.
zh: 抵達降落點後，解決掉敵軍指揮官並搶回那項物資

en: Then return to the LZ.
zh: 回到降落點

en: Disturbing news regarding NASDA.
zh: 關於NASDA令人不安的消息

en: TRANSPORT MISSION: Search for and Destroy Convoy
zh: 運輸任務：搜尋並摧毀護衛隊

en: The shipment you recovered was a decoy.
zh: 你所發現的貨物是個誘餌

en: We have detected another convoy proceeding along the river.
zh: 我們偵測到了另一件貨物正延著河岸移動

en: You are to intercept the convoy and recover its cargo.
zh: 你必需要攔截護衛隊並且奪取貨物

en: Enemy VTOLs are likely to be flying close escort.
zh: 敵軍的VTOL有可能會前往護送

en: TRANSPORT MISSION: Rescue civilians from Containment Camp
zh: 運輸任務：從集中營中將平民救出來

en: The Collective are processing and exterminating civilians at this base.
zh: Collective計畫殺掉這個營區中的所有人

en: You are to rescue the civilians.
zh: 你必須要拯救他們

en: Then destroy the camp.
zh: 然後摧毀這個營區

en: BETA BASE MISSION: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs.
zh: BETA基地任務：消滅敵人的空軍基地以及研發VTOL科技

en: Analysis of flight paths indicate that The Collective's VTOLs originate from here.
zh: 經過飛行路徑的分析，我們找到了Collective的VTOL來自這個地方

en: BETA BASE MISSION: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs
zh: BETA基地任務：消滅敵人的空軍基地以及研發VTOL科技

en: The location of the enemy airbase is here; this is your primary objective.
zh: 敵人的空軍基地就在這，這是你主要的目標

en: Eradicate all Collective forces and recover all artifacts.
zh: 消滅所有Collective的軍隊以及找到所有的遺留科技

en: SECONDARY MISSION: Destroy or Drive Off Enemy Transport
zh: 第二任務：消滅或擊退敵軍的行動

en: The Collective are rounding up all civilians in this area.
zh: Collective正在追捕這個地區的平民

en: They are then flying them to an unknown location.
zh: 他們正把平民運送到一個未知的區域

en: Destroy or drive off The Collective's transport.
zh: 消滅或擊退他們的行動

en: Rescue as many civilians as possible.
zh: 盡可能的拯救平民

en: TRANSPORT MISSION: Destroy Reactor
zh: 運輸任務：摧毀反應爐

en: The Collective are searching for knowledge of nuclear reactors.
zh: Collective正在搜索核子反應爐的知識

en: They must be stopped.
zh: 必須阻止他們！

en: Proceed from the LZ to the reactor and destroy it.
zh: 從降落點向反應爐前進並摧毀它

en: Do not allow the Collective to bring the reactor on-line.
zh: 不要讓Collective將反應爐啟動

en: BETA BASE MISSION: Capture NASDA Central
zh: BETA基地任務：佔領NASDA的指揮中心

en: Capture NASDA central before NEXUS and the Collective can use it.
zh: 在NEXUS及Collective開始啟用前，佔領NASDA的指揮中心

en: TRANSPORT MISSION: Satellite Uplink Site
zh: 運輸任務：衛星資料上傳中心

en: NEXUS is searching for still functioning memory banks.
zh: NEXUS正在尋找可以作用的資料儲存中心

en: Part of its consciousness has moved to a remote NASDA control-site.
zh: 他們的注意力已經移轉到了一座偏遠的NASDA控制中心上

en: We are detecting transmissions from this site that are reaching high orbit.
zh: 我們偵測到了有資料從這座建築物中傳送到高空衛星上

en: NEXUS has now reconnected itself with the NASDA satellites.
zh: NEXUS已經與NASDA的衛星重新取得連結了

en: Use the transport to carry a strike force to this site.
zh: 利用運輸艦送一批攻擊隊伍攻擊這座中心

en: Destroy the site and return to your base.
zh: 摧毀它然後安全的返回基地

en: TRANSPORT MISSION: Destroy Enemy SAM Sites
zh: 運輸任務：摧毀敵軍導彈基地

en: If you are to escape, eradicate the surface-to-air missile sites around your base.
zh: 解決在你基地四周敵軍的地對空飛彈砲台

en: Fly to the LZ, then head overland to destroy the SAM sites.
zh: 飛往降落點，然後經由陸路摧毀導彈基地

en: TRANSPORT MISSION: Establish Safe Haven
zh: 運輸任務：建立一個安全的避難所

en: We can confirm a missile is heading for Alpha Base.
zh: 我們可以確認一顆飛彈正朝著ALPHA基地而去

en: You are to establish a safe haven for evacuation of Beta Base.
zh: 你必須建立一個撤退安全的避難所以供撤退

en: Eradicate any enemy and secure the area.
zh: 消滅任何敵人並確保此區域的安全

en: Once a safe haven is established, return to the LZ for further orders.
zh: 一旦避難所建立起來，回到降落點等待進一步的命令

en: BETA BASE MISSION: Evacuate!
zh: BETA基地任務：撤退！

en: Commander, we have grave news.
zh: 指揮官，我們有個沈重的消息要通知你

en: Alpha base has been destroyed by nuclear missile attack.
zh: ALPHA基地已經被核彈攻擊摧毀了...

en: The Collective are unaware of the nuclear attack and have air units heading for your base.
zh: Collective的空軍與核彈正瞄準你的基地

en: This message was intercepted a few moments ago...
zh: 這段訊息幾分鐘前被中斷了...

en: You must transport as many of your forces as possible.
zh: 你必須盡可能的將你的部隊撤離

en: Good luck, Commander.
zh: 祝你好運，指揮官。

en: TRANSPORT MISSION: Northern Sector
zh: 運輸任務：北方地區

en: Congratulations on your successful evacuation of Beta Base.
zh: 恭喜你！成功的疏散了BETA基地

en: NEXUS has gained access to nuclear weapons and is determined to destroy the Project.
zh: NEXUS已經成功的控制了核彈系統並決定要摧毀Project

en: Take your forces to the Northern Sector
zh: 帶領你的部隊往北方前進

en: Once at the mountains secure an LZ. Then establish a forward base.
zh: 在山谷中確保降落點的安全，並建立一個前進基地

en: Team Gamma will contact you there.
zh: GAMMA中隊會在那裡跟你聯絡

en: TRANSPORT MISSION: Establish A Forward Base
zh: 運輸任務：建立一個前進基地

en: Commander, the success of the Project lies with you.
zh: 指揮官，Project的成功要仰賴你了

en: Secure an LZ, then establish a forward base.
zh: 確保降落點的安全，並建立一個前進基地

en: TRANSPORT MISSION: Missile Launch Site Coordinates
zh: 運輸任務：飛彈發射站的座標

en: We have located the site of the missile launches.
zh: 我們找到了飛彈發射站的位置

en: There were one or more missiles at this NASDA site.
zh: 那裡有一枚甚至更多的飛彈

en: We are transmitting coordinates of an LZ near the silos.
zh: 我們正在傳送靠近飛彈發射點位置的降落點座標

en: Coordinate Download Completed.
zh: 座標傳送完畢

en: Secure your LZ, then head overland to destroy the missile silo.
zh: 確保你的降落點的安全，然後經由陸路摧毀飛彈發射井

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Nuclear Blast
zh: 北方區域任務：核彈爆炸！

en: All units must escape the area before the warhead detonates.
zh: 在核彈頭爆炸前，所有單位必須立刻逃離這個區域

en: Air-lift by transport is not possible. You'll have to head overland.
zh: 用運輸艦空運是行不通的，你只能從陸路走

en: The mountain range to the east should shield you from the blast.
zh: 東邊的山脈可以當作你的防護盾

en: The valley is your only chance of escape.
zh: 山谷是你逃生唯一的路

en: AWAY TEAM UPDATE
zh: 特遣隊更新

en: All communication with the away team was lost after the nuclear explosions.
zh: 與特遣隊的所有通訊在核彈攻擊後全面中斷了

en: Their last transmission indicated they were heading back to base.
zh: 他們最後的通訊指出他們正準備撤回基地

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Assist Team Gamma
zh: 北方區域任務：協助GAMMA中隊

en: You are to assist Team Gamma.
zh: 請前往協助GAMMA中隊

en: On reaching Gamma Base, help secure the area from further NEXUS attacks.
zh: 當抵達GAMMA中隊基地時，幫助他們抵禦NEXUS的攻擊

en: NEXUS DEFEATED
zh: 打敗NEXUS

en: Commander, we have defeated NEXUS.
zh: 「指揮官，我們必須打敗NEXUS」

en: Unfortunately, our systems' performance has been affected by NEXUS. We are trying to rectify this.
zh: 「不幸的，我們的電腦系統被NEXUS的攻擊影響了，我們正在試著修正它。」

en: We are currently receiving this transmission.
zh: 我們剛剛接收到這個訊息

en: TRANSPORT MISSION: Team Alpha Detected
zh: 運輸任務：偵測到ALPHA中隊

en: Take a scout force to these coordinates and evaluate the situation.
zh: 率領一批偵查隊伍到這些座標位置並評估情況

en: Determine whether they are Team Alpha. If so, rescue and escort them back to the LZ.
zh: 確認是否為ALPHA中隊，如果是，援救並護送他們返回降落點

en: This group are part of Team Alpha, Rescue them and escort them to the LZ.
zh: 這群部隊是ALPHA中隊的一部分，幫助並護送他們回到降落點

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Team Alpha Debrief
zh: 北部地區任務：ALPHA中隊詢問

en: Team Alpha power transfer in progress.
zh: ALPHA中隊武力轉移中

en: Commander, after you left the Western Sector we recovered this artifact.
zh: 指揮官，在你離開西部地區後，我們發現了這個遺留科技

en: The benefits from researching it could be vast.
zh: 研發這項科技對我們的幫助相當大

en: Enemy forces are ....... from these coordinates.
zh: 敵軍......從這個座標

en: Defend the base and ........ the .......
zh: 防禦基地及......

en: Search and destroy ....
zh: 搜尋以及摧毀

en: TRANSPORT MISSION: Ambush NEXUS Forces
zh: 運輸任務：突襲NEXUS的部隊

en: Commander, your decisive actions halted the spread of NEXUS.
zh: 指揮官，你果斷的決定成功的阻止了NEXUS的拓展

en: Before NEXUS was expelled, we intercepted this message - Decoding completed.
zh: 在NEXUS被驅逐前，我們擷取到了這個訊息—解碼完成

en: A NEXUS task force is heading for these coordinates.
zh: 一個NEXUS的工作部隊正往這個座標前進

en: You have an opportunity to destroy NEXUS before they get there.
zh: 在他們抵達前，你有個機會可以打敗他們

en: Take an attack force and ambush NEXUS task force at ....... the  .......
zh: 組織一個攻擊部隊並突襲NEXUS的工作部隊在....

en: TRANSPORT MISSION: Away Team
zh: 運輸任務：特遣隊

en: Commander, your attack on ....
zh: 指揮官，你的攻擊...

en: NEXUS exiting system.
zh: NEXUS結束系統

en: Incoming transmission from away team.
zh: 由特遣隊傳來了訊息

en: Commander, we are attempting to return to base.
zh: 指揮官，我們正試圖著要返回基地

en: This is our current position.
zh: 這是我們現在的位置

en: Take control of our forces and lead us.
zh: 請帶領我們

en: Control transfer successful.
zh: 控制權成功移轉

en: Entering new zone.
zh: 進入一個新的地區

en: Incoming Transmission...
zh: 傳來訊息...

en: Elements of Team Gamma have contacted us.
zh: GAMMA中隊中的部份部隊已經與我們聯絡了

en: They claim to be free of NEXUS, and offer their base as a site of operations.
zh: 他們聲稱已經逃離NEXUS的掌控並願意提供他們的基地當作前哨站

en: Base coordinates download in progress.
zh: 基地座標正在下載中

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Laser Satellites
zh: 北部地區任務：雷射衛星

en: We are detecting strong energy surges from orbit.
zh: 在衛星軌道上我們偵測到了大量的能量波

en: The laser satellites are charged and moving towards our position.
zh: 雷射衛星正在充填能量並往我們所在的位置前進

en: The 2nd Team Gamma base is at this location.
zh: GAMMA中隊的第二個基地位在此處

en: We have limited time to evacuate this base and move to Gamma Base.
zh: 我們必須在短時間內撤離這個基地轉進到GAMMA基地

en: The laser satellites are not functioning properly, they are misfiring.
zh: 雷射衛星並沒有正確擊中目標

en: They are directing their fire towards this position.
zh: 他們正集結武力往這個位置前進

en: We will need to evacuate this base shortly.
zh: 我們必須儘快撤離

en: Team Gamma reports a missile silo at this location.
zh: GAMMA中隊回報在這個區域有一個飛彈發射井

en: They believe that the silo contains missiles capable of reaching high orbit.
zh: 他們相信這個發射井內有足以發射至衛星軌道的導彈

en: Capture this silo at all costs.
zh: 不顧一切代價佔領這個發射井

en: Missile silos captured.
zh: 佔領飛彈發射井

en: NORTHERN SECTOR MISSION: Missile Codes
zh: 北部區域任務：導彈密碼

en: Commander, there are missiles present at the silos.
zh: 指揮官，我們在發射井內發現了導彈

en: Nexus is preventing us from accessing the missile control code.
zh: NEXUS為了避免我們得到飛彈控制系統的密碼

en: NEXUS is present in our systems.
zh: 在系統內設有防護措施

en: To defeat NEXUS we must research the Nexus Intruder Program.
zh: 為了打敗NEXUS，我們必須研發NEXUS的入侵程式，來破解飛彈控制的密碼

en: Assign this task to a research facility.
zh: 指派研究中心立刻進行這項工作

en: NEXUS forces detected at these locations.
zh: 在這個區域偵測到了NEXUS的部隊

en: NEXUS has been eradicated from all Project systems.
zh: NEXUS電腦的入侵已經從我們的系統中完全消除了

en: We are attempting to access the missile control codes.
zh: 我們正試著要獲取飛彈的控制密碼

en: A research facility is required to crack the code. Allocate one immediately.
zh: 要破解密碼，需要立即建立一座研發中心

en: Protect the missile silos from NEXUS attacks.
zh: 保護飛彈發射井避免NEXUS的攻擊

en: PROJECT UPDATE: 1st Level Missile Code Cracked.
zh: 更新：第一階密碼破解！

en: Missile arming in progress.
zh: 導彈已經在裝載中了

en: More research is required to proceed further.
zh: 我們需要繼續破解密碼！

en: PROJECT UPDATE: 2nd Level Missile Code Cracked.
zh: 更新：第二階密碼破解！

en: Missile target programming in progress.
zh: 導彈目標已經在鎖定中了

en: Once level 3 codes are cracked we initiate launch procedures.
zh: 當第三階密碼破解完成，我們就可以初始化發射的程序了

en: PROJECT UPDATE: 3rd Level Missile Code Cracked.
zh: 更新：第三階密碼破解！

en: Missile launch sequence initiated.
zh: 導彈發射程序準備完成！

en: TRANSPORT MISSION: Attack NEXUS Final Base
zh: 運輸任務：攻擊NEXUS最後的基地

en: We have located NEXUS' base at this location.
zh: 我們在這個位置發現了NEXUS的基地

en: This area contains numerous NEXUS structures.
zh: 這個區域包涵了數座NEXUS的建築

en: We are certain that NEXUS's core systems are located here.
zh: 我們確信NEXUS的核心系統一定在此

en: Establish an LZ.
zh: 建立一個降落點

en: Begin your attacks on NEXUS. You must destroy his core systems.
zh: 在你開始攻擊NEXUS之前，你必須摧毀他們的核心系統

en: Incoming intelligence report... Team Gamma
zh: 傳入情報報告...GAMMA中隊

en: Briefing Commences:
zh: 簡報開始：

en: Scavenger Outpost
zh: 拾荒者前哨站

en: Power Resource
zh: 能源資源

en: Unknown Artifact
zh: 不知名遺留科技

en: Source of Power Surge
zh: 能量波的源頭

en: Landing Zone
zh: 降落點

en: Mission Target
zh: 任務目標

en: Pre-Collapse Research Center
zh: 崩潰前的研發中心

en: En-route To Mission Site
zh: 在前往任務地點途中...

en: Mission Failed
zh: 任務失敗

en: Mission Successful
zh: 任務成功

en: Enemy Landing Zone
zh: 敵軍降落點

en: Enemy Base
zh: 敵方基地

en: Incoming transmission
zh: 傳入訊息

en: Incoming intelligence report.
zh: 傳入情報報告

en: Nuclear Reactor
zh: 核子反應爐

en: New Design
zh: 新的設計

en: Cyborg Cannon
zh: 生化人步兵（加農砲）

en: Demolish
zh: 破壞

en: Naval
zh: 海軍

en: Repair Center
zh: 修理廠

en: Tornado AA Flak Site
zh: 龍捲風級高射砲

en: Dragon's Teeth
zh: 龍之牙

en: Howitzer Emplacement
zh: 榴彈砲砲台

en: Ground Shaker Emplacement
zh: 撼地者級榴彈砲砲塔

en: Hellstorm Emplacement
zh: 地獄風暴砲台

en: Mortar Emplacement
zh: 迫擊砲砲台

en: Bombard Emplacement
zh: 重裝迫擊砲砲台

en: Pepperpot Emplacement
zh: 旋轉迫擊砲砲台

en: Tornado Flak Turret
zh: 龍捲風級高射砲

en: Proximity Bomb Turret
zh: 距離炸彈

en: Proximity Superbomb Turret
zh: 超級距離炸彈

en: Bunker Blaster Cyborg
zh: 生化人步兵（碉堡終結者）

en: Jump Bunker Blaster
zh: 跳躍生化人步兵（碉堡終結者）

en: Jump Heavy Gunner
zh: 跳躍生化人步兵（重機槍）

en: Jump Lancer
zh: 跳躍生化人步兵（槍騎兵火箭）

en: Jump Assault Gunner
zh: 跳躍生化人步兵（突擊槍）

en: Jump Needle Gunner
zh: 跳躍生化人步兵（針刺砲）

en: Jump Scourge
zh: 跳躍生化人步兵（天譴飛彈）

en: Jump Flashlight Gunner
zh: 跳躍生化人步兵（激光雷射砲）

en: Cyborg Jump Pack
zh: 生化人步兵跳躍背包

en: Cyborg Propulsion II
zh: 生化人步兵二型

en: Cyborg Propulsion III
zh: 生化人步兵三型

en: NP-Hardcrete
zh: NP-鈦鋼筋牆

en: Heavy Machinegun Bunker
zh: 重機槍碉堡

en: Flashlight Emplacement
zh: 激光雷射砲台

en: Heavy Machinegun Guard Tower
zh: 重機槍防衛塔

en: Flamer Guard Tower
zh: 火焰噴射防衛塔

en: Lancer Guard Tower
zh: 槍騎兵火箭防衛塔

en: Flamer Hardpoint
zh: 火焰噴射要塞

en: Advanced Cyborg Production
zh: 高階自動化生化人生產一型

en: Advanced Cyborg Production Mk2
zh: 高階自動化生化人生產二型

en: Advanced Cyborg Production Mk3
zh: 高階自動化生化人生產三型

en: Advanced Factory Production
zh: 高階自動化生產工廠一型

en: Advanced Factory Production Mk2
zh: 高階自動化生產工廠二型

en: Advanced Factory Production Mk3
zh: 高階自動化生產工廠三型

en: Advanced Repair Facility Upgrade
zh: 高階自動修理工廠

en: Advanced Repair Facility Upgrade Mk2
zh: 高階自動修理工廠二型

en: Advanced Repair Facility Upgrade Mk3
zh: 高階自動修理工廠三型

en: Robotic VTOL Rearming Mk4
zh: 中階自動化VTOL補給四型

en: Cyborg Self-Repair
zh: 生化人步兵自我修復

en: Automated Cyborg Repair Mk2
zh: 自動化生化人修護二型

en: Automated Cyborg Repair Mk3
zh: 自動化生化人修護三型

en: Defenses Self-Repair
zh: 防禦工事自我修復

en: Automated Defenses Repair Mk2
zh: 自動化防禦工事修護二型

en: Automated Defenses Repair Mk3
zh: 自動化防禦工事修護三型

en: Base Structure Self-Repair
zh: 基礎建築自動修護

en: Automated Base Structure Repair Mk2
zh: 自動化基礎建築修護二型

en: Automated Base Structure Repair Mk3
zh: 自動化基礎建築修護三型

en: Vehicle Self-Repair
zh: 車輛自我修復

en: Automated Vehicle Repair Mk2
zh: 自動化車輛修護二型

en: Automated Vehicle Repair Mk3
zh: 自動化車輛修護三型

en: Heavy Mobile Repair Turret
zh: 重型移動修理車

en: Mobile Repair Upgrade
zh: 移動修理車升級

en: Mobile Repair Upgrade Mk2
zh: 移動修理車升級二型

en: CB Sensor Upgrade
zh: 反砲兵雷達升級

en: VTOL CB Upgrade
zh: VTOL反砲兵雷達

en: VTOL Strike Upgrade
zh: VTOL攻擊升級

en: VTOL Strike Upgrade Mk2
zh: VTOL攻擊升級二型

en: VTOL Strike Upgrade Mk3
zh: VTOL攻擊升級三型

en: Improved Scrambler
zh: 改善的擾頻器

en: Scrambler Turret Mk2
zh: 擾頻器二型

en: Sensor Lock
zh: 雷達鎖定

en: Improved Laser Focusing Mk2
zh: 改進雷射對焦系統二型

en: Improved Laser Focusing Mk3
zh: 改進雷射對焦系統三型

en: HEAP Missile Warhead
zh: HEAP飛彈彈頭一型

en: HEAP Missile Warhead Mk2
zh: HEAP飛彈彈頭二型

en: HEAP Missile Warhead Mk3
zh: HEAP飛彈彈頭三型

en: Improved Missile Loading System
zh: 改善飛彈裝填系統

en: Rapid Fire Mini-Rockets
zh: 快速射擊迷你火箭一型

en: Rapid Fire Mini-Rockets Mk2
zh: 快速射擊迷你火箭二型

en: Rapid Fire Mini-Rockets Mk3
zh: 快速射擊迷你火箭三型

en: Scavenger Flame Tower End
zh: 拾荒者火焰防衛塔

en: Wrecked Tank
zh: 殘破的坦克

en: Cyborg Laboratory
zh: 生化人實驗室

en: Advanced Warfare Laboratory
zh: 高階戰爭實驗室

en: Engineering Laboratory
zh: 工程科技實驗室

en: Robotics Laboratory
zh: 機器人實驗室

en: Laser Optics Laboratory
zh: 雷射光學實驗室

en: Electronics Laboratory
zh: 電子科技實驗室

en: Chemical Laboratory
zh: 化學科技實驗室

en: Advanced Warfare
zh: 高階戰爭

en: Bunker Blaster
zh: 碉堡終結者

en: Cyborg Materials Improved
zh: 改善生化人裝甲材料

en: Layered dense composite alloys and energy-absorbing fibres
zh: 層狀緊密複合合金和能量吸收纖維

en: Increases Kinetic Armor and Body Points
zh: 增加熱能防禦及HP

en: All Cyborgs upgraded automatically
zh: 自動升級所有生化人步兵

en: Cyborg Thermal Armor Improved
zh: 改善生化人熱能防禦能力

en: Heat resistant armored layers
zh: 阻熱裝甲層

en: Thermal Armor increased
zh: 增加熱能防禦能力

en: New Cyborg Available
zh: 可生產新的生化人步兵

en: Armed with Bunker Buster rocket
zh: 裝備有碉堡終結者之生化人步兵

en: Body Points: Medium
zh: HP：中

en: Requires Cyborg factory to produce
zh: 需要生化人工廠才能生產

en: Armed with Cyborg Assault Gun
zh: 裝備有突擊槍之生化人步兵

en: New Jump Cyborg Available
zh: 可生產跳躍新的生化人步兵

en: Armed with Revenger Surface-to-Air missile
zh: 裝備有報復者地對空飛彈之生化人步兵

en: Defenses Improved
zh: 改善防禦能力

en: High-tensile concrete reinforced with boron
zh: 以硼強化過的高張力混凝土牆

en: Increases Armor and Body Points
zh: 增加防禦力及HP

en: All defenses and walls upgraded automatically
zh: 自動升級所有防禦工事

en: New Defensive Structure Available
zh: 可建造新的防禦工事

en: AA Site with Tornado Flak Turret
zh: 裝備有龍捲風級高射砲的砲塔

en: Automatically targets VTOLs
zh: 自動鎖定VTOL

en: Defensive Strength: Medium
zh: 防禦力：中

en: AA Site with Cyclone Flak Turret
zh: 裝備有暴風級高射砲的砲塔

en: AA Site with Hurricane Gun Turret
zh: 裝備有颶風級高射砲的砲塔

en: Automatically targets VTOL
zh: 自動鎖定VTOL

en: AA Site with Whirlwind Gun Turret
zh: 裝備有旋風級高射砲的砲塔

en: Indirect fire rocket battery
zh: 非直射型火箭炮

en: Assigned automatically to nearest sensor or CB tower
zh: 自動指派給最近的雷達或反砲兵雷達

en: Armored Bombard battery pit
zh: 裝備有重裝迫擊砲之砲坑

en: Armored Pepperpot mortar battery pit
zh: 裝備有旋轉迫擊砲之砲坑

en: Armored howitzer emplacement
zh: 裝備有榴彈砲之砲台

en: Armored Ground Shaker howitzer emplacement
zh: 裝備有憾地者級榴彈砲之砲台

en: Armored Hellstorm howitzer emplacement
zh: 裝備有地獄風暴級榴彈砲之砲台

en: Armored strongpoint with Tank Killer rocket
zh: 裝備有火箭（坦克殺手）之據點

en: Automatically targets enemies in range
zh: 自動攻擊範圍內所有敵人

en: Armored strongpoint with Hyper-Velocity Cannon
zh: 裝備有高速加農砲之據點

en: Defensive Strength: High
zh: 防禦力：高

en: Armored strongpoint with Inferno Flamer
zh: 裝備有火焰噴射（地獄火）之據點

en: Armored strongpoint with Assault Cannon
zh: 裝備有突擊加農砲之據點

en: Reinforced tower with Assault Gun
zh: 裝備有突擊槍的防衛塔

en: Armored guard tower with Heavy Machinegun
zh: 裝備有重機槍的防衛塔

en: Automatically targets enemies within sensor range
zh: 自動攻擊雷達範圍內所有敵人

en: Armored guard tower with Flamer
zh: 裝備有火焰噴射的防衛塔

en: Armored guard tower with Lancer AT Rocket
zh: 裝備有槍騎兵反坦克火箭的防衛塔

en: Armored bunker with Heavy Machinegun
zh: 裝備有重機槍之碉堡

en: Armored hardpoint with Flamer
zh: 裝備有火焰噴射之要塞

en: Armored hardpoint with Assault Gun
zh: 裝備有突擊槍之要塞

en: Armored hardpoint with Assault Cannon
zh: 裝備有突擊加農砲之要塞

en: Armored hardpoint with Inferno flamer
zh: 裝備有火焰噴射（地獄火）之要塞

en: Armored hardpoint with Tank Killer AT missile
zh: 裝備有反坦克飛彈（坦克殺手）之要塞

en: Reinforced concrete tank traps
zh: 強化混凝土築成的坦克陷阱

en: Prevents enemy movement
zh: 阻止敵軍的移動

en: Repair Facility Improved
zh: 改善修理工廠

en: New robotic repair techniques
zh: 新的機器人修理科技

en: Increases Repair Speed
zh: 加快修理速度

en: All repair facilities upgraded automatically
zh: 自動升級所有修理工廠

en: Cyborg Production Improved
zh: 改善生化人生產速度

en: Robotic Cyborg Production
zh: 中階自動化生化人生產

en: Increases Cyborg factory output
zh: 增加生化人工廠產能

en: All Cyborg factories upgraded automatically
zh: 所有生化人工廠自動升級

en: Self-Replicating Cyborg Production
zh: 自我複製生化人製造

en: Vehicle Production Improved
zh: 改善車輛生產效能

en: New Robotic Techniques improve factory production
zh: 新的機械人科技改善了工廠產能

en: Increases factory production rate
zh: 工廠生產速率增加

en: All vehicle factories upgraded automatically
zh: 自動升級所有車輛工廠

en: Self-Replicating Factory Production
zh: 自我複製工廠製造

en: Increases factory output
zh: 增加工廠產能

en: Research Improved
zh: 改善研發科技能力

en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis
zh: 專注突觸連結資料分析一型

en: Increases research speed
zh: 增加研發速度

en: All research facilities upgraded automatically
zh: 自動升級所有研發中心

en: Increases Damage Resistance
zh: 增加攻擊抵抗能力

en: Hardened Base Structure Materials
zh: 中階強化建材一型

en: All base structures upgraded automatically
zh: 自動升級所有基本建築物

en: Production Improved
zh: 改善生產能力

en: Robotic VTOL Production
zh: 中階自動化VTOL生產

en: Increases VTOL factory output
zh: 增加VTOL工廠產能

en: All VTOL factories upgraded automatically
zh: 自動升級所有VTOL工廠

en: VTOL Rearming Times Reduced
zh: VTOL補給時間縮短

en: Automated VTOL Rearming
zh: 初階自動化VTOL補給一型

en: Reduces rearming time
zh: 減少重新裝載彈藥時間

en: All rearming pads upgraded automatically
zh: 自動升級所有VTOL補給點

en: New Systems Turret Available
zh: 可搭載新的系統裝備

en: Heavy repair unit
zh: 重型修理單位

en: Automatically Repairs Damaged Units
zh: 自動修理受損的單位

en: Or damaged units may be selected as target
zh: 受損的單位可以被指定為其目標

en: Research Breakthrough Improves Repair Speeds
zh: 研發的成果讓修理速度有驚人的進步

en: Increases repair speed
zh: 增加修理速度

en: All mobile repair units upgraded automatically
zh: 自動升級所有移動修理車

en: Improved Sensor Tower Available
zh: 可建築改良後的雷達塔

en: New construction techniques improve tower
zh: 新的建築技術改善了現有雷達塔

en: Replaces existing sensor tower
zh: 取代現有的雷達塔

en: May be assigned as spotter for indirect fire weapons
zh: 可以當作非直射型武器的導引

en: VTOL CB turret detects enemy indirect fire batteries
zh: VTOL反砲兵雷達可偵測敵軍的非直射型火砲

en: Orders assigned VTOLs to attack the enemy batteries
zh: 並命令指定的VTOL 攻擊敵軍砲兵

en: VTOLs attack until enemy battery is suppressed
zh: 直到敵軍的砲兵部隊被壓制為止

en: VTOL CB Improved
zh: 改善VTOL 反砲兵雷達

en: New fire detection systems
zh: 新的火焰偵測系統

en: Extends VTOL CB Range
zh: 擴展VTOL 反砲兵雷達偵測距離

en: All VTOL CB sensors upgraded automatically
zh: 所有VTOL 反砲兵雷達自動升級

en: VTOL Strike Improved
zh: 改善VTOL 攻擊雷達

en: New target recognition systems
zh: 新的目標辨識系統

en: Extends VTOL Strike Range
zh: 增加VTOL 的攻擊距離

en: All VTOL Strike sensors upgraded automatically
zh: 所有VTOL 攻擊雷達自動升級

en: Scrambler Improved
zh: 擾頻器升級

en: Improvement in synaptic link technology
zh: 改善突觸連結科技

en: Increases scrambler rate
zh: 增加擾頻器的頻率

en: All scramblers upgraded automatically
zh: 所有擾頻器自動升級

en: Collective Light Body
zh: Collective的輕量級車身

en: Superior armor and body points to Viper
zh: 比響尾蛇更強的防禦力及HP

en: Slower than Viper
zh: 移動速度比毒蟲慢

en: High power costs and slower to produce than Viper
zh: 較高的資源需求及比響尾蛇慢的生產時間

en: Collective Medium Body
zh: Collective的中量級車身

en: Superior armor and body points to Cobra
zh: 比眼鏡蛇更強的防禦力及HP

en: Slower than Cobra
zh: 移動速度比眼鏡蛇慢

en: High power costs and slower to produce than Cobra
zh: 需要的資源及生產時間比眼鏡蛇多

en: Vehicle Engine Upgrade
zh: 車輛引擎升級

en: Turbo-Charged Engine
zh: 渦輪增壓引擎一型

en: Improves vehicle speed
zh: 增加車輛移動速度

en: All vehicles upgraded automatically
zh: 所有車輛自動升級

en: Vehicle Bodies Improved
zh: 改善車身

en: Increases kinetic armor and body points
zh: 增加物理防禦及HP

en: Vehicle Thermal Armor Improved
zh: 改善車輛熱能防禦

en: Heat-resistant armored layers
zh: 阻熱裝甲層

en: Increases Thermal Armor
zh: 熱能防禦能力增加

en: Vehicle Propulsion Improved
zh: 改善車輛推進動力

en: New armored construction
zh: 新的武裝建築物

en: Increases Body Points
zh: 增加HP

en: All half-tracks upgraded automatically
zh: 自動升級所有半履帶式坦克

en: All hovers upgraded automatically
zh: 自動升級所有氣墊船

en: All tracks upgraded automatically
zh: 自動升級所有履帶式坦克

en: All wheels upgraded automatically
zh: 自動升級所有輪式坦克

en: New AA Turret Available
zh: 可裝備新的防空武器

en: Twin 80mm flak weapon
zh: 雙管、口徑80釐米、防空火砲武器

en: Aerial targets only
zh: 僅限空中目標

en: Quad 80mm flak weapon
zh: 四管、口徑80釐米、防空火砲武器

en: 30mm Anti-Aircraft machinegun
zh: 口徑30釐米、防空機槍

en: Quad 30mm Anti-Aircraft machinegun
zh: 四管、口徑30釐米、防空機槍

en: AA Upgrade
zh: 防空武器升級

en: Detects and locks-on to VTOL engine emissions
zh: 偵測與鎖定VTOL引擎熱源

en: Increases AA accuracy
zh: 增加防空武器準確率

en: All AA weapons upgraded automatically
zh: 自動升級所有防空武器

en: AA Flak Upgrade
zh: 防空高射砲升級

en: High Explosive Flak shards
zh: 高爆性防空砲彈殼

en: Increases AA Flak damage
zh: 增加防空高射砲攻擊力

en: All AA flak weapons upgraded automatically
zh: 自動升級所有防空武器

en: Recoil loaded AA ammunition hopper
zh: 回彈加載式防空火砲彈藥送料斗

en: Increases AA ROF
zh: 增加防空武器射速

en: New Proximity Bomb Turret Available
zh: 可搭載新的距離炸彈

en: Bomb turret explodes in proximity to enemy
zh: 當敵軍接近時炸彈自動爆炸

en: Best Targets: Base Structures and Defenses
zh: 最佳目標：基本建築物與防禦工事

en: Superbomb turret explodes in proximity to enemy
zh: 當敵軍接近時超級炸彈自動爆炸

en: New Bomb Bay Available
zh: 可使用新的炸彈艙

en: Drops High Explosive Cluster bombs
zh: 投擲高爆性集束炸彈

en: Best Targets: Base Structures
zh: 最佳目標：基本建築物

en: Body Points: Low
zh: HP：低

en: Drops High Explosive Armor Piercing bombs
zh: 投擲高爆性穿甲炸彈

en: Best Targets: Defenses
zh: 最佳目標：防禦工事

en: Bombsight Upgrade
zh: 投彈瞄準器升級

en: Locks on to thermal emissions
zh: 自動鎖定熱散射源

en: Increases Bombing accuracy
zh: 增加投彈準確率

en: All bomb bays upgraded automatically
zh: 自動升級所有炸彈艙

en: New Weapon Turret Available
zh: 可搭載新的武器裝備

en: Hyper-velocity automatic-cannon firing 88mm rounds
zh: 高速自動加農砲，裝載88釐米彈藥

en: Best Targets: Vehicles
zh: 最佳目標：坦克

en: Replaces Medium Cannon
zh: 取代中型加農砲

en: 76mm hyper-velocity quad-barrel automatic-cannon
zh: 高速四管自動加農砲，口徑76釐米

en: Body Points: High
zh: HP：高

en: Heavy Flame-thrower firing Propylene Oxide gel
zh: 可以發射環氧丙烷凝膠的高溫火焰塔

en: Best Targets: Bunkers, wheeled and hover vehicles
zh: 最佳目標：碉堡、輪式坦克以及氣墊船

en: Flamer Upgrade
zh: 火焰噴射升級

en: Propylene Oxide treated to burn at superhot temperatures
zh: 環氧丙烷凝膠可在超高的溫度下燃燒

en: Increases Flamer damage
zh: 增加火焰噴射傷害

en: All flamers upgraded automatically
zh: 自動升級所有火焰噴射系武器

en: New Indirect Fire Weapon Available
zh: 可使用新的非直射型武器

en: 105mm Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 口徑105釐米榴彈砲，可指派給雷達導引

en: Best Targets: Base Structures, infantry, wheeled vehicles
zh: 最佳目標：碉堡與要塞

en: 155mm Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 口徑155釐米榴彈砲，可指派給雷達導引

en: 105m Howitzer firing incendiaries, may be assigned to a sensor
zh: 口徑105釐米燃燒榴彈砲，可指派給雷達導引

en: Best Targets: Base Structures, bunkers
zh: 最佳目標：基本建築物與碉堡

en: Howitzer Upgrade
zh: 榴彈砲升級

en: Self-guided rocket powered shells
zh: 利用自動導向火箭所推動的彈殼

en: Increases Howitzer accuracy
zh: 增加榴彈砲系武器準確率

en: All howitzers upgraded automatically
zh: 自動升級所有榴彈砲系武器

en: High Explosive shells
zh: 高爆性彈殼

en: Increases Howitzer damage
zh: 增加榴彈砲攻擊力

en: Automatic loading mechanism replaces manual loader
zh: 自動化裝載機構取代人工裝載彈藥

en: Increases Howitzer ROF
zh: 增加榴彈砲系武器攻速

en: Machinegun Upgrade
zh: 機槍系武器升級

en: Tungsten-tipped armor-piercing bullets
zh: 尖端鎢化穿甲子彈

en: Increases Machinegun damage
zh: 增加機槍系武器攻擊力

en: All machineguns upgraded automatically
zh: 自動升級所有機槍系武器

en: Improved chaingun mechanism
zh: 改善鍊槍機構

en: Increases Machinegun ROF
zh: 增加機槍系武器射速

en: May be assigned to a sensor
zh: 可指派給雷達導引

en: Best Targets: Base structures, infantry, wheeled vehicles
zh: 最佳目標：基本建築物、步兵及輪式坦克

en: Body Points: Very Low
zh: HP：非常低

en: Mortar Upgrade
zh: 迫擊砲升級

en: High Explosive Armor-Piercing Shells
zh: 高爆性穿甲彈殼（HEAP Shells）

en: Increases Mortar damage
zh: 增加迫擊砲攻擊力

en: All mortars upgraded automatically
zh: 自動升級所有迫擊砲系武器

en: Mini-Rocket Upgrade
zh: 迷你火箭升級

en: High Explosive Armor-Piercing warheads
zh: 高爆性穿甲彈頭（HEAP warheads）

en: Increases Mini-Rocket damage
zh: 增加迷你火箭攻擊力

en: All mini-rockets upgraded automatically
zh: 自動升級所有迷你火箭系武器

en: Robotic reload system
zh: 自動裝填系統

en: Increases Mini-Rocket ROF
zh: 增加迷你火箭射速

en: Rocket Upgrade
zh: 火箭系武器升級

en: High Explosive Squash Head warhead
zh: 高爆性壓縮彈頭（HESH）

en: Increases Rocket damage
zh: 增加火箭系武器攻擊力

en: All rockets upgraded automatically
zh: 自動升級所有火箭系武器

en: Return to LZ
zh: 回到降落點

en: Manufacture (F1)
zh: 生產新的單位 （F1）

en: Research (F2)
zh: 研發新科技（F2）

en: Build (F3)
zh: 建造新的建築物 （F3）

en: Design (F4)
zh: 設計新的單位（F4）

en: Commanders (F6)
zh: 指揮命令 （F6）

en: Intelligence Display (F5)
zh: 顯示任務及情報（F5）

en: In this training session you'll learn how to build an effective base
zh: 在訓練任務中你將學習到如何建立起一座基地

en: Oil resources are key to your success
zh: 石油能源是你成功的關鍵

en: To build an oil derrick, select one of your trucks
zh: 開始建造鑽油井，首先選擇一輛你的工程車

en: Left click the oil pool indicated by the radar pulse to order your truck to build
zh: 點擊雷達上顯示的油田，這樣可以命令你的工程車開始建造鑽油井

en: The oil derrick is currently dormant. Build a power generator to convert the oil into power
zh: 要讓鑽油井開始運作，必須先建造一座發電廠，將石油轉換成能源

en: Now left click the power generator in the build menu on the left
zh: 點選在建造選單左方的「發電廠」

en: Position the square at your base and left click to start the build process
zh: 移動至你的主基地旁，開始建造發電廠

en: To increase your build rate, select your second truck
zh: 選擇你的第二輛工程車，點選建造中的發電廠可以加快建築速度

en: Now left click the power generator site
zh: 點選發電廠（可顯示共有幾座油田已連接）

en: The other truck will now help to build the power generator
zh: 另外一輛工程車將會幫助你建造發電廠

en: During missions you need to locate and recover technologies from before the Collapse
zh: 在任務中你必須找出並研發崩潰後所遺留下來的科技

en: Use a truck to search for the artifact indicated by the radar pulse
zh: 利用工程車搜尋雷達上顯示的遺留科技

en: Move the pointer over the artifact and left click to recover it
zh: 移動滑鼠游標到遺留科技上並點選它即可發現遺留科技

en: A research facility is required to research artifacts
zh: 要研發找到的遺留科技，需要先建造研發中心

en: Left click the flashing BUILD icon
zh: 點選正在閃動中的「建造」圖示

en: Now left click the research facility and position it at your base
zh: 點選研發中心，並選擇一個位置

en: Use your other truck to help build the research facility
zh: 利用你其他的工程車幫助建造研發中心

en: To research the artifact, left click on the flashing RESEARCH icon
zh: 要研發找到的遺留科技，點選閃動中的「研發」圖示

en: Now left click the machinegun artifact
zh: 點選「機槍」科技

en: The artifact is now being researched by the facility
zh: 研發中心已經開始研究遺留科技了

en: The researched machinegun can now be used to design a new vehicle
zh: 研究完成的機槍科技現在可以使用在新的設計上

en: Left click the flashing DESIGN icon
zh: 點選閃動中的「設計」圖示

en: To start your design, left click the NEW DESIGN icon
zh: 點選「新設計」按鈕可以開始你的設計

en: Now left click the Vehicle Body icon
zh: 首先點選「車身」圖示

en: Then left click the Viper body
zh: 然後選擇「響尾蛇」

en: Left click the Wheels icon
zh: 點選「輪系」圖示

en: Then left click the machinegun to complete your design
zh: 點選「機槍」就可以完成設計了

en: To finalize your design, left click the CLOSE icon
zh: 點選「關閉」圖示關閉設計選單

en: A factory is now required to manufacture your new vehicle
zh: 要生產剛剛設計好的車輛，你需要一座工廠

en: Now left click the factory icon and position it at your base
zh: 點選「工廠」圖示並在地圖上選擇一個位置

en: Select a location for your factory
zh: 選擇工廠要建造的位置

en: The delivery point is indicated by the number 1
zh: 數字1表示工廠單位產出點

en: All new units will drive to this location once built
zh: ，所有工廠生產的單位會自動移動至此

en: You can move the delivery point at any time by left clicking it
zh: 點擊工廠單位產出點可隨時移動它

en: Now click where you want to position the delivery point
zh: 點選你想要放置工廠產出點的位置

en: The factory can now be ordered to build a new unit
zh: 現在你可以命令工廠開始生產新單位了

en: Left click the flashing MANUFACTURE icon
zh: 點選閃動中的「生產」圖示

en: Now left click the units you want to build from the menu at the left
zh: 從選單中點選你想要製造的單位

en: Please wait whilst the factory manufactures the new unit(s)
zh: 請稍待片刻

en: Congratulations commander - you are ready for your first mission
zh: 恭喜你指揮官！！你已經完成了你的第一個任務！

note: #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Goblin Scout
en: Attack!
zh: 攻擊！

en: Machinegun Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（機槍）

en: Sensor Tower
zh: 雷達塔

en: Tornado AA Site
zh: 龍捲風級高射砲

en: Machinegun
zh: 機槍

en: Collective Wall
zh: Collective鈦鋼筋牆

en: Collective Corner Wall
zh: Collective鈦鋼筋角牆

en: Nexus Wall
zh: NEXUS鈦鋼筋牆

en: Nexus Corner Wall
zh: NEXUS鈦鋼筋角牆

en: CAM1 RESEARCH
zh: 戰役一：研發

en: ADVANCED RESEARCH
zh: 高階研發

en: CAM1 VEHICLES
zh: 戰役一：車輛

en: CAM1 WEAPONS
zh: 戰役一：武器

en: CAM1 SYSTEMS
zh: 戰役一：系統

en: CAM1 DEFENSES
zh: 戰役一：防禦

en: CAM1 STRUCTURES
zh: 戰役一：建築

en: CAM2 RESEARCH
zh: 戰役二：研發

en: CAM2 VEHICLES
zh: 戰役二：車輛

en: CAM2 CYBORGS
zh: 戰役二：生化人

en: CAM2 WEAPONS
zh: 戰役二：武器

en: CAM2 SYSTEMS
zh: 戰役二：系統

en: CAM2 DEFENSES
zh: 戰役二：防禦

en: CAM2 STRUCTURES
zh: 戰役二：建築

en: CAM3 RESEARCH
zh: 戰役三：研發

en: Missile Targeting Codes
zh: 第一階導彈密碼

en: Second Level Missile Targeting Codes
zh: 第二階導彈密碼

en: Third Level Missile Firing Codes
zh: 第三階導彈密碼

en: Heavy Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（重機槍）

en: Flamer Cyborg
zh: 生化人步兵（火焰噴射）

en: Machinegunner Cyborg
zh: 生化人步兵（機槍）

en: Cyborg Propulsion
zh: 生化人步兵

en: Heavy Machinegun Tower
zh: 重機槍防衛塔

en: Flamer Tower
zh: 火焰噴射防衛塔

en: Lancer Tower
zh: 槍騎兵火箭防衛塔

en: Heavy Repair Turret
zh: 重型修理車

en: Nexus Intruder Program
zh: NEXUS入侵程式

en: Nexus Resistance Circuits
zh: NEXUS 電腦入侵防禦系統一型

en: Nexus Resistance Circuits Mk2
zh: NEXUS 電腦入侵防禦系統二型

en: Nexus Resistance Circuits Mk3
zh: NEXUS 電腦入侵防禦系統三型

en: Hover Propulsion II
zh: 推進動力：氣墊船二型

en: Half-tracked Propulsion II
zh: 推進動力：半履帶二型

en: Tracked Propulsion II
zh: 推進動力：履帶二型

en: VTOL Propulsion II
zh: 推進動力：VTOL二型

en: Wheeled Propulsion II
zh: 推進動力：輪二型

en: Depleted Uranium MG Bullets Mk2
zh: 貧化鈾彈二型

en: Machinegun Artifact
zh: 機槍科技

en: New Paradigm Command Center
zh: New Paradigm指揮中心

en: Collective Command Center
zh: Collective指揮中心

en: Missile Silo
zh: 飛彈發射井

en: Super Heavy-Gunner
zh: 超級生化人步兵（中型加農砲）

en: Super Auto-Cannon Cyborg
zh: 超級生化人步兵（高速加農砲Auto-Cannon）

en: Super HPV Cyborg
zh: 超級生化人步兵（高速加農砲HPV）

en: Super Tank-Killer Cyborg
zh: 超級生化人步兵（坦克殺手火箭）

en: Satellite Uplink Center
zh: 衛星資料上傳中心

en: Super Pulse Laser Cyborg
zh: 超級生化人步兵（脈衝雷射）

en: Super Rail-Gunner
zh: 超級生化人步兵（軌道砲）

en: Super Scourge Cyborg
zh: 超級生化人步兵（天譴飛彈）

en: Tab Scroll left
zh: 頁簽向左捲動

en: Tab Scroll right
zh: 頁簽向右捲動

en: 105mm multi-barrel Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 口徑105釐米、多管榴彈砲、可指派給雷達導引

en: .50-calibre heavy machinegun
zh: 口徑50釐米、重型機槍

en: 7.62mm machinegun
zh: 口徑 7.62釐米 機槍

en: 76mm twin-barrel automatic-cannon
zh: 口徑76釐米、雙管自動加農砲

en: AA Ammunition Hopper
zh: 防空火砲彈藥送料斗一型

en: AA Ammunition Hopper Mk2
zh: 防空火砲彈藥送料斗二型

en: AA Ammunition Hopper Mk3
zh: 防空火砲彈藥送料斗三型

en: AA Chainfeed Loader
zh: 防空火砲連鎖裝彈系統一型

en: AA Chainfeed Loader Mk2
zh: 防空火砲連鎖裝彈系統二型

en: AA Chainfeed Loader Mk3
zh: 防空火砲連鎖裝彈系統三型

en: AA HEAP Flak
zh: HEAP防空砲彈一型

en: AA HEAP Flak Mk2
zh: HEAP防空砲彈二型

en: AA HEAP Flak Mk3
zh: HEAP防空砲彈三型

en: AA HE Flak
zh: HE防空砲彈一型

en: AA HE Flak Mk2
zh: HE防空砲彈二型

en: AA HE Flak Mk3
zh: HE防空砲彈三型

en: AA Target Acquisition Shells
zh: 防空武器目標追蹤彈殼

en: AA Target Prediction Computer
zh: 防空武器目標預測雷達

en: AA Thermal Imaging Sensor
zh: 防空武器熱相感應雷達

en: Advanced Base Structure Materials
zh: 高階強化建材一型

en: Advanced Base Structure Materials Mk2
zh: 高階強化建材二型

en: Advanced Base Structure Materials Mk3
zh: 高階強化建材二型

en: Advanced Engineering
zh: 高階工程科技

en: Advanced Engineering Techniques
zh: 高階工程技術

en: Advanced fire detection systems
zh: 高階火焰偵測系統

en: Advanced Missile Allocation System
zh: 高階飛彈分配系統一型

en: Advanced Missile Allocation System Mk2
zh: 高階飛彈分配系統二型

en: Advanced Missile Allocation System Mk3
zh: 高階飛彈分配系統三型

en: Advanced Missile Warhead
zh: 高階飛彈彈頭一型

en: Advanced Missile Warhead Mk2
zh: 高階飛彈彈頭二型

en: Advanced Missile Warhead Mk3
zh: 高階飛彈彈頭三型

en: Advanced repair techniques
zh: 高階修理科技

en: Advanced target recognition systems
zh: 高階目標確認系統

en: Advanced VTOL Production
zh: 高階自動化VTOL 生產

en: Advanced VTOL Production Mk2
zh: 高階自動化VTOL生產二型

en: Advanced VTOL Production Mk3
zh: 高階自動化VTOL生產三型

en: All cannons upgraded automatically
zh: 自動升級所有加農砲系武器

en: All CB sensors upgraded automatically
zh: 所有反砲兵雷達自動升級

en: All lasers upgraded automatically
zh: 自動升級所有雷射系武器

en: All missiles upgraded automatically
zh: 自動升級所有飛彈系武器

en: All power generators upgraded automatically
zh: 自動升級所有的發電廠

en: All rail guns upgraded automatically
zh: 自動升級所有軌道砲系武器

en: All sensors upgraded automatically
zh: 所有雷達自動升級

en: All trucks upgraded automatically
zh: 自動升級所有工程車

en: All VTOLs upgraded automatically
zh: 自動升級所有VTOL

en: Amphibious hover propulsion
zh: 水陸兩用氣墊推進動力

en: Angel Missile
zh: 天使飛彈

en: Angel Missile Battery
zh: 天使飛彈砲台

en: Angel Missile Emplacement
zh: 天使飛彈砲台

en: Anti-tank missile
zh: 反坦克飛彈

en: Anti-tank rocket
zh: 反坦克火箭

en: APDSB MG Bullets
zh: 穿甲脫殼彈一型

en: APDSB MG Bullets Mk2
zh: 穿甲脫殼彈二型

en: APDSB MG Bullets Mk3
zh: 穿甲脫殼彈三型

en: APFSDS Cannon Rounds
zh: APFSDS加農砲彈一型

en: APFSDS Cannon Rounds Mk2
zh: APFSDS加農砲彈二型

en: APFSDS Cannon Rounds Mk3
zh: APFSDS加農砲彈三型

en: Archangel Missile
zh: 大天使飛彈

en: Archangel Missile Battery
zh: 大天使飛彈砲台

en: Archangel Missile Emplacement
zh: 大天使飛彈砲台

en: Armed with Cyborg assault gun
zh: 裝備有突擊槍之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Cannon
zh: 裝備有加農砲之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Flamer
zh: 裝備有火焰噴射之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Machinegun
zh: 裝備有機槍之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Pulse Laser
zh: 裝備有脈衝雷射之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Rail Gun
zh: 裝備有軌道砲之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Scourge Missile Launcher
zh: 裝備有天譴飛彈發射器之生化人步兵

en: Armed with Cyborg Thermite Flamer
zh: 裝備有鋁熱火焰噴射的生化人步兵

en: Armed with flashlight laser
zh: 裝備有激光雷射之生化人步兵

en: Armed with Flashlight Laser
zh: 裝備有激光雷射之生化人步兵

en: Armed with grenades
zh: 裝備手榴彈

en: Armed with hyper velocity cannon
zh: 裝備有高速加農砲的生化人步兵

en: Armed with Lance Anti-Tank rocket
zh: 裝備有槍騎兵火箭之生化人步兵

en: Armed with Lancer anti-tank missile
zh: 裝備有槍騎兵反坦克飛彈之生化人步兵

en: Armed with Machinegun
zh: 裝備機槍

en: Armed with medium cannon
zh: 裝備中型加農砲

en: Armed with Needle Gun
zh: 裝備有針刺砲之生化人步兵

en: Armed with Scourge anti-tank missile
zh: 裝備有天譴飛彈之生化人步兵

en: Armed with tank killer rockets
zh: 裝備有火箭（坦克殺手）的生化人步兵

en: Armored bunker with Flamer
zh: 裝備有火焰噴射之碉堡

en: Armored bunker with Lancer AT rocket
zh: 裝備有反坦克火箭（槍騎兵）之碉堡

en: Armored bunker with Light Cannon
zh: 裝備有輕型加農砲之碉堡

en: Armored bunker with Machinegun
zh: 裝備有機槍之碉堡

en: Armored EMP Mortar battery pit
zh: 裝備電磁脈衝迫擊砲砲坑

en: Armored guard tower with EMP Cannon
zh: 裝備有電磁脈衝加農砲的防衛塔

en: Armored guard tower with Mini-Pod Rocket
zh: 裝備有迷你火箭的防衛塔

en: Armored guard tower with Needle Gun
zh: 裝備有針刺砲的防衛塔

en: Armored guard tower with Nexus Link
zh: 裝備有NEXUS Link的防衛塔

en: Armored guard tower with Scourge Missile
zh: 裝備有天譴飛彈的防衛塔

en: Armored Half-tracks
zh: 裝備半履帶推進系統

en: Armored hardpoint with Flashlight laser
zh: 裝備有激光雷射之要塞

en: Armored hardpoint with Gauss Cannon
zh: 裝備有高斯加農砲之要塞

en: Armored hardpoint with Heavy Cannon
zh: 裝備有重型加農砲之要塞

en: Armored hardpoint with Heavy Machinegun
zh: 裝備有重機槍之要塞

en: Armored hardpoint with Hyper-Velocity Cannon
zh: 裝備有高速加農砲之要塞

en: Armored hardpoint with Lancer AT missile
zh: 裝備有槍騎兵火箭之要塞

en: Armored hardpoint with Light Cannon
zh: 裝備有輕型加農砲之要塞

en: Armored hardpoint with Medium Cannon
zh: 裝備有中型加農砲之要塞

en: Armored hardpoint with Rail Gun
zh: 裝備有軌道砲之要塞

en: Armored hardpoint with Scourge AT Missile
zh: 裝備有天譴飛彈之要塞

en: Armored Incendiary Mortar battery pit
zh: 裝備燃燒迫擊砲砲坑

en: Armored Mortar battery pit
zh: 裝備有迫擊砲之砲坑

en: Armored strongpoint with Flashlight laser
zh: 裝備有激光雷射之據點

en: Armored strongpoint with Gauss Cannon
zh: 裝備有高斯加農砲之據點

en: Armored strongpoint with Heavy Laser
zh: 裝備有高能雷射之據點

en: Armored strongpoint with Plasmite Flamer
zh: 裝備有等離子火焰噴射之據點

en: Armored strongpoint with Pulse Laser
zh: 裝備有脈衝雷射之據點

en: Armored strongpoint with Rail Gun
zh: 裝備有軌道砲之據點

en: Armored Tracks
zh: 裝備履帶推進系統

en: Armor-Piercing Discard Sabot Bullets
zh: 穿甲脫殼彈（APDSB）

en: Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot
zh: 尾翼穩定脫殼穿甲彈(APFDS)

en: Artillery battery firing Firestorm Missiles
zh: 發射火焰風暴飛彈

en: Artillery battery firing Novastorm Missiles
zh: 可發射新星風暴（Novastorm）飛彈

en: Assault Cannon
zh: 突擊加農砲

en: Assault Cannon Emplacement
zh: 突擊加農砲砲台

en: Assault Cannon Guard Tower
zh: 突擊加農砲防衛塔

en: Assault Cannon Hardpoint
zh: 突擊加農砲要塞

en: Assault Gun
zh: 突擊槍

en: Assault Gun Emplacement
zh: 突擊槍砲台

en: Assault Gun Guard Tower
zh: 突擊槍防衛塔

en: Assault Gun Hardpoint
zh: 突擊槍要塞

en: Assault Gunner
zh: 生化人步兵（突擊槍）

en: Assault Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（突擊槍）

en: Assault Gun Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（突擊槍）

en: Assault Gun Tower
zh: 突擊槍防衛塔

en: Assign a VTOL by selecting the rearming pad as its target
zh: 指派一個補給點當作VTOL的目標

en: Assigned VTOLs attack the designated targets
zh: 被指定的VTOL 會主動攻擊鎖定的目標

en: Assigned VTOLs attack the enemy units
zh: 被指定的VTOL 會自動升空攻擊敵軍

en: Autoloader increases reload rate
zh: 自動裝載系統增加武器重新裝載彈藥的速率

en: Automated Cyborg Production
zh: 初階自動化生化人生產

en: Automated Cyborg Production Mk2
zh: 初階自動化生化人生產二型

en: Automated Cyborg Production Mk3
zh: 初階自動化生化人生產三型

en: Automated Factory Production
zh: 初階自動化生產工廠

en: Automated Factory Production Mk2
zh: 初階自動化生產工廠二型

en: Automated Factory Production Mk3
zh: 初階自動化生產工廠三型

en: Automated reload system
zh: 彈藥自動裝填系統

en: Automated Repair Facility
zh: 初階自動修理工廠

en: Automated Repair Facility Upgrade Mk2
zh: 初階自動修理工廠二型

en: Automated Repair Facility Upgrade Mk3
zh: 初階自動修理工廠三型

en: Automated VTOL Rearming Mk2
zh: 初階自動化VTOL補給二型

en: Automated VTOL Rearming Mk3
zh: 初階自動化VTOL補給三型

en: Automatic loader replaces manual feed
zh: 自動化裝載機構取代人工裝載彈藥

en: Auto-Repair
zh: 自動修理技術

en: Avenger Hardpoint
zh: 復仇者者級地對空飛彈要塞

en: Avenger SAM
zh: 復仇者級地對空飛彈

en: Avenger SAM Site
zh: 復仇者級地對空飛彈砲台

en: Average power costs and production times
zh: 平均的製造需求能源及時間

en: BaBaLegs
zh: 野蠻人步兵

en: BaBaProp
zh: 野蠻人推進動力

en: Battlefield repair unit
zh: 戰場修理單位

en: Best Targets: Aerial targets only
zh: 最佳目標：僅限於空中部隊

en: Best Targets: Base structures
zh: 最佳目標：基本建築物

en: Best Targets: Base structures and cyborgs
zh: 最佳目標：基本建築物與生化人步兵

en: Best Targets: Bunkers and hardpoints
zh: 最佳目標：碉堡與要塞

en: Best Targets: Bunkers and Hardpoints
zh: 最佳目標：碉堡與要塞

en: Best Targets: Cyborgs
zh: 最佳目標：生化人步兵

en: Best Targets: Heavy cyborgs
zh: 最佳目標：重裝生化人步兵

en: Best Targets: Infantry, base structures, wheeled vehicles
zh: 最佳目標：步兵、基本建築物與輪式坦克

en: Best Targets : Vehicles
zh: 最佳目標：坦克

en: Best Targets: Vehicles and Emplacements
zh: 最佳目標：坦克與砲台

en: Best Targets: Wheeled and hover vehicles
zh: 最佳目標：輪式坦克與氣墊船

en: Body Points and Speed Increased
zh: HP及移動速度增加

en: Body Points: Very low
zh: HP：非常低

en: Bombard
zh: 重裝迫擊砲

en: Bombard Cobra Half-tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇坦克（重裝迫擊砲）

en: Bombard Pit
zh: 重裝迫擊砲坑

en: Bombs lock on and guide themselves to the target
zh: 炸彈會自動導引並鎖定目標

en: Bonded metallic laminates formed into walls and defenses
zh: 在防禦工事建築材料內加入層狀金屬

en: Buggy
zh: 四輪馬車

en: Built-in diagnostic and repair systems
zh: 內建診斷及修理系統

en: Bunker Buster
zh: 碉堡終結者

en: Bunker Buster Cobra Hover
zh: 眼鏡蛇氣墊船（碉堡終結者）

en: Bunker Buster Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（碉堡終結者）

en: Bunker Buster Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（碉堡終結者）

en: Bunker buster missile
zh: 碉堡終結者

en: Bunker Buster Rocket
zh: 火箭（碉堡終結者）

en: Bunker Buster Rockets Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（碉堡終結者）

en: Bunker Buster Scorpion Tracks
zh: 履帶式毒蠍坦克（碉堡終結者）

en: Bunker Buster Scorpion VTOL
zh: 毒蠍VTOL（碉堡終結者）

en: Burns oil more efficiently
zh: 更有效率的燃燒石油

en: Cannon Autoloader
zh: 加農砲自動裝填系統一型

en: Cannon Autoloader Mk2
zh: 加農砲自動裝填系統二型

en: Cannon Autoloader Mk3
zh: 加農砲自動裝填系統三型

en: Cannon Fortress
zh: 加農砲堡壘

en: Cannon Laser Designator
zh: 加農砲雷射指向器

en: Cannon Laser Rangefinder
zh: 加農砲雷射測距儀

en: Cannon Rapid Loader
zh: 加農砲高速裝填系統一型

en: Cannon Rapid Loader Mk2
zh: 加農砲高速裝填系統二型

en: Cannon Rapid Loader Mk3
zh: 加農砲高速裝填系統三型

en: Cannon Tower
zh: 加農砲防衛塔

en: Cannon Upgrade
zh: 加農砲武器升級

en: CB Radar Turret
zh: 反砲兵雷達

en: CB Sensor Improved
zh: 改善反砲兵雷達

en: CB Tower
zh: 反砲兵雷達

en: CB Turret
zh: 反砲兵雷達

en: Chainfeed loader eradicates jams and improves performance
zh: 連鎖裝彈系統避免卡彈的發生並改善裝載彈藥之效能

en: Chaingun mechanism replaces belt-feed
zh: 鍊槍機構取代舊有的傳送

en: Chaingun Upgrade
zh: 初階高速型鍊槍升級

note: #-#-#-#-#  3088 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
zh: 平民

en: Cluster Bombs Bay
zh: 集束炸彈艙

en: Cobra
zh: 眼鏡蛇

en: Cobra Flamer Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（火焰噴射）

en: Cobra Medium Cannon Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（中型加農砲）

en: Cobra Truck
zh: 眼鏡蛇工程車

en: Collapsing Plutonium kinetic energy bullets
zh: 裂解鈽動力子彈

en: Collective CWall
zh: Collective鈦鋼筋角牆

en: Collective Heavy Body
zh: Collective的重量級車身

en: Combat Engineer
zh: 工程生化人步兵

en: Combat engineer with construction ability
zh: 工程生化人步兵擁有建築的能力

en: Combines standard, counter battery and VTOL sensors
zh: 包涵了標準雷達、反砲兵雷達及VTOL偵測雷達的功能

en: Command Center
zh: 指揮中心

en: Commander leads groups acts as factory delivery point
zh: 指揮官車可以統領部隊攻擊目標，回到修理工廠修理完成會自動歸隊

en: Command Relay Center
zh: 命令傳遞中心

en: Command Relay Post
zh: 命令傳遞基地

en: Command Turret
zh: 指揮官

en: Command Turret Cobra Half-tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇坦克（指揮官）

en: Command Turret Cobra Tracks
zh: 眼鏡蛇指揮車

en: Command Turret Mantis Tracks
zh: 螳螂指揮車

en: Command Turret Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（指揮官）

en: Command Turret Scorpion Tracks
zh: 毒蠍指揮車

en: Command Turret Viper Tracks
zh: 響尾蛇指揮車

en: Complete battlefield visibility
zh: 可觀測到整個戰場

en: Composite Alloys
zh: 複合合金一型

en: Composite Alloys Mk2
zh: 複合合金二型

en: Composite Alloys Mk3
zh: 複合合金三型

en: Computer guided shells
zh: 電腦自動導引砲彈

en: Computer plots and guides shell to target's position
zh: 電腦自動找出並導引彈殼至目標的位置

en: Computer predicts and compensates for target's movement
zh: 電腦自動預測並計算補償目標位置的移動

en: Computer Research Completed
zh: 電腦科技研發完成

en: Computer systems can now be 'ring-fenced' from NEXUS
zh: 電腦系統已建立起防火牆抵抗來自NEXUS的入侵

en: Computer Technology Breakthrough
zh: 電腦系統科技上有所突破

en: Construction Unit
zh: 建築單位

en: Counter-battery fire continues until enemy battery is suppressed
zh: 直到敵軍的砲火被壓制住為止

en: Counter-battery tower detects enemy indirect fire batteries
zh: 反砲兵雷達可以偵測到敵軍的非直射型砲兵攻擊

en: Counter-battery turret detects enemy indirect fire batteries
zh: 反砲兵雷達可以偵測到敵軍的非直射型砲兵攻擊

en: Cyborg Composite Alloys
zh: 生化人複合合金一型

en: Cyborg Composite Alloys Mk2
zh: 生化人複合合金二型

en: Cyborg Composite Alloys Mk3
zh: 生化人複合合金三型

en: Cyborg Dense Composite Alloys
zh: 生化人緊密合金一型

en: Cyborg Dense Composite Alloys Mk2
zh: 生化人緊密合金二型

en: Cyborg Dense Composite Alloys Mk3
zh: 生化人緊密合金三型

en: Cyborg Factory
zh: 生化人步兵工廠

en: Cyborg Flamer
zh: 生化人步兵（火焰噴射）

en: Cyborg High Intensity Thermal Armor
zh: 生化人高強度熱能裝甲一型

en: Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk2
zh: 生化人高強度熱能裝甲二型

en: Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk3
zh: 生化人高強度熱能裝甲三型

en: Cyborg Mechanic
zh: 維修生化人步兵

en: Cyborg Propulsion Improved
zh: 改善生化人推進動力

en: Cyborgs can now be researched
zh: 可研發生化人步兵

en: Cyborg Superdense Composite Alloys
zh: 生化人高密合金一型

en: Cyborg Superdense Composite Alloys Mk2
zh: 生化人高密合金二型

en: Cyborg Superdense Composite Alloys Mk3
zh: 生化人高密合金三型

en: Cyborg Superdense Thermal Armor
zh: 超緊密生化人熱能裝甲一型

en: Cyborg Superdense Thermal Armor Mk2
zh: 超緊密生化人熱能裝甲二型

en: Cyborg Superdense Thermal Armor Mk3
zh: 超緊密生化人熱能裝甲三型

en: Cyborg Thermal Armor
zh: 生化人熱能裝甲一型

en: Cyborg Thermal Armor Mk2
zh: 生化人熱能裝甲二型

en: Cyborg Thermal Armor Mk3
zh: 生化人熱能裝甲三型

en: Cyborg Transport
zh: 生化人運輸艦

en: Cyborg Transport Available
zh: 可使用生化人步兵運輸艦

en: Cyclone AA Flak Site
zh: 暴風級高射砲

en: Cyclone AA Python Half-tracks
zh: 半履帶式蟒蛇坦克（暴風式空對空飛彈）

en: Cyclone Flak Turret
zh: 暴風級高射砲

en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis Mk2
zh: 專注突觸連結資料分析二型

en: Dedicated Synaptic Link Data Analysis Mk3
zh: 專注突觸連結資料分析三型

en: Defensive Strength : High
zh: 防禦力：高

en: Defensive Strength: Low
zh: 防禦力：低

en: Demolish Structure
zh: 破壞建築物

en: Dense Composite Alloys
zh: 緊密合金一型

en: Dense Composite Alloys Mk2
zh: 緊密合金二型

en: Dense Composite Alloys Mk3
zh: 緊密合金三型

en: Depleted uranium kinetic energy bullets
zh: 以貧化鈾當作推進動力的子彈

en: Depleted Uranium MG Bullets
zh: 貧化鈾彈一型

en: Determines range to target
zh: 偵測至目標的射程

en: Directs and collates information for command turrets
zh: 指揮統整指揮官車

en: Downed Transport
zh: 卸載運輸艦

en: Drops high intensity Plasmite bombs
zh: 投擲高強度等離子炸彈

en: Drops high intensity thermite bombs
zh: 投擲高強度鋁熱反應炸彈

en: Drops incendiary bombs
zh: 投擲燃燒炸彈

en: Electronically attacks and disrupts enemy structures
zh: 對敵方建築進行電子攻擊及干擾

en: EMP Cannon
zh: 電磁脈衝加農砲

en: EMP Cannon Tower
zh: 電磁脈衝加農砲防衛塔

en: EMP Missile Launcher
zh: 電磁脈衝飛彈

en: EMP Mortar
zh: 電磁脈衝迫擊砲砲台

en: EMP Mortar Pit
zh: 電磁脈衝迫擊砲砲坑

en: Enables command turret research
zh: 可開始研發指揮官系統

en: Enables Hardcrete walls
zh: 允許建造鈦鋼筋牆

en: Enables resistance to Nexus Link technology
zh: 可以阻擋NEXUS Link科技

en: Enables self-repair
zh: 可使單位進行自行修理

en: Enables self-repair in all base structures
zh: 給予所有基礎建築物自我修復能力

en: Enables self-repair in all Cyborgs
zh: 給予所有生化人步兵自我修復能力

en: Enables self-repair in all defenses
zh: 給予所有防禦工事自我修復能力

en: Enables self-repair in all vehicles
zh: 給予所有車輛自我修復能力

en: Expensive and slow to produce
zh: 昂貴且生產時間慢

en: Expensive to produce
zh: 生產需耗費較多資源

en: Extended sensor range
zh: 延伸雷達偵測距離

en: Extends CB Range
zh: 延伸反砲兵雷達測距離

en: Extends Sensor Range
zh: 擴展雷達偵測距離

en: Factory Module
zh: 工廠模組

en: Factory module enables medium and large bodies
zh: 工廠模組讓工廠得以生產中量級及更大的車身

en: Faster than Cobra
zh: 移動速度比眼鏡蛇快

en: Faster than Python
zh: 移動速度比蟒蛇快

en: Faster than Viper
zh: 移動速度比響尾蛇快

en: Fast Fire Mini-Rockets
zh: 快速射擊迷你火箭一型

en: Fast Fire Mini-Rockets Mk2
zh: 快速射擊迷你火箭二型

en: Fast Fire Mini-Rockets Mk3
zh: 快速射擊迷你火箭三型

en: Fast firing light anti-vehicle rockets
zh: 能夠快速射擊的輕型反車輛火箭

en: Fast Loader
zh: 榴彈砲快速裝填

en: Fin-stabilization improves flight trajectory
zh: 尾翼穩定裝置改善了飛行的軌跡

en: Fires Electronic Magnetic Pulse Missiles
zh: 發射電磁脈衝飛彈

en: Fires heavy pulses of laser light
zh: 發射高能脈衝雷射光

en: Fires pulses of laser light
zh: 發射脈衝雷射光

en: Fires salvoes of mini-rockets
zh: 發射多管齊射式的迷你火箭

en: Flamer
zh: 火焰噴射

en: Flamer Autoloader
zh: 自動裝填噴射一型

en: Flamer Autoloader Mk2
zh: 自動裝填噴射二型

en: Flamer Autoloader Mk3
zh: 自動裝填噴射三型

en: Flamer Bunker
zh: 火焰噴射碉堡

en: Flamer Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（火焰噴射）

en: Flamer Viper Half-Tracks
zh: 半履帶式響尾蛇坦克（火焰噴射）

en: Flamer Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（火焰噴射）

en: Flame-thrower firing Propylene Oxide gel
zh: 可以發射環氧丙烷凝膠的火焰塔

en: Flashlight
zh: 激光雷射

en: Flashlight Gunner
zh: 激光雷射

en: Flashlight Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（激光雷射）

en: Flashlight Hardpoint
zh: 激光雷射要塞

en: Fuel Injection Engine
zh: 燃油噴射引擎一型

en: Fuel Injection Engine Mk2
zh: 燃油噴射引擎二型

en: Fuel Injection Engine Mk3
zh: 燃油噴射引擎三型

en: Gas turbine boosts power output
zh: 燃氣渦輪增進能量的輸出

en: Gas Turbine Engine
zh: 燃氣渦輪增壓引擎一型

en: Gas Turbine Engine Mk2
zh: 燃氣渦輪增壓引擎二型

en: Gas Turbine Engine Mk3
zh: 燃氣渦輪增壓引擎三型

en: Gas Turbine Generator
zh: 燃氣渦輪發電機一型

en: Gas Turbine Generator Mk2
zh: 燃氣渦輪發電機二型

en: Gas Turbine Generator Mk3
zh: 燃氣渦輪發電機三型

en: Gauss Cannon
zh: 高斯加農砲

en: Gauss Cannon Emplacement
zh: 高斯加農砲砲台

en: Gauss Cannon Hardpoint
zh: 高斯加農砲要塞

en: Gauss Cannon Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（高速加農砲）

en: Gauss Cannon Wyvern Tracks
zh: 履帶式雙足飛龍坦克（高斯加農砲）

en: Generates and concentrates bursts of laser energy
zh: 產生並集中雷射的能量

en: Gives Cyborg limited flight abilities
zh: 給予生化人步兵有限的飛行能力

en: Good main battle tank and heavy artillery platform
zh: 是主要且好用的重型武力搭載平台

en: Good medium tank and support vehicle
zh: 良好的中量級坦克車身

en: Good scout vehicle
zh: 優秀的偵查車輛

en: Grenadier
zh: 生化人步兵（手榴彈）

en: Ground Shaker
zh: 撼地者級榴彈砲

en: Half-tracked Propulsion
zh: 推進動力：半履帶

en: Half-tracks
zh: 半履帶式

en: Half-tracks II
zh: 半履帶式二型

en: Half-tracks III
zh: 半履帶式三型

en: Hardcrete
zh: 鈦鋼筋牆

en: Hardcrete Corner Wall
zh: 鈦鋼筋角牆

en: Hardcrete Wall
zh: 鈦鋼筋牆

en: Hardened Base Structure Materials Mk2
zh: 中階強化建材二型

en: Hardened Base Structure Materials Mk3
zh: 中階強化建材三型

en: Hardened case machinegun bullets
zh: 強化外殼的機槍子彈

en: Hardened MG Bullets
zh: 強化子彈

en: Hardened Rail Dart
zh: 強化軌道砲

en: Hardened Rail Dart Mk2
zh: 強化軌道砲 二型

en: Hardened Rail Dart Mk3
zh: 強化軌道砲 三型

en: Hardened Sensor Tower
zh: 強化雷達塔

en: Hardpoint Avenger SAM Site Available
zh: 可建造裝備有復仇者級地對空飛彈之要塞

en: Hardpoint Cyclone AA Gun Available
zh: 可建造裝備有暴風級高射砲之要塞

en: Hardpoint Twin Assault Gun Available
zh: 可建造裝備有雙管突擊槍之要塞

en: Hardpoint Vindicator SAM Site Available
zh: 可建造裝備有擁護者級地對空飛彈之要塞

en: Hardpoint Whirlwind AA Gun Available
zh: 可建造裝備有旋風級高射砲之要塞

en: HEAP Bomb Bay
zh: 高爆性穿甲炸彈艙

en: HEAP Howitzer Shells
zh: HEAP榴彈砲一型

en: HEAP Howitzer Shells Mk2
zh: HEAP榴彈砲二型

en: HEAP Howitzer Shells Mk3
zh: HEAP榴彈砲三型

en: HEAP Mini-Rockets
zh: HEAP迷你火箭一型

en: HEAP Mini-Rockets Mk2
zh: HEAP迷你火箭二型

en: HEAP Mini-Rockets Mk3
zh: HEAP迷你火箭三型

en: HEAP Mortar Shells
zh: HEAP迫擊砲彈一型

en: HEAP Mortar Shells Mk2
zh: HEAP迫擊砲彈二型

en: HEAP Mortar Shells Mk3
zh: HEAP迫擊砲彈三型

en: HEAT Cannon Shells
zh: HEAT加農砲彈一型

en: HEAT Cannon Shells Mk2
zh: HEAT加農砲彈二型

en: HEAT Cannon Shells Mk3
zh: HEAT加農砲彈三型

en: HEAT Rocket Warhead
zh: HEAT火箭彈頭一型

en: HEAT Rocket Warhead Mk2
zh: HEAT火箭彈頭二型

en: HEAT Rocket Warhead Mk3
zh: HEAT火箭彈頭三型

en: Heavy anti-tank rocket
zh: 重型反坦克火箭

en: Heavy body increases armor and body points
zh: 重量級的車身增加了防禦能力及HP

en: Heavy Body - Mantis
zh: 重量級車身：螳螂

en: Heavy Body - Python
zh: 重量級車身：蟒蛇

en: Heavy Body - Tiger
zh: 重量級車身：虎式

en: Heavy Body - Vengeance
zh: 重量級車身：復仇者

en: Heavy Cannon
zh: 重型加農砲

en: Heavy Cannon Cobra Hover
zh: 眼鏡蛇氣墊船（重型加農砲）

en: Heavy Cannon Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（重型加農砲）

en: Heavy Cannon firing 120 mm rounds
zh: 重型加農砲，裝載120釐米彈藥

en: Heavy Cannon Hardpoint
zh: 重型加農砲要塞

en: Heavy Cannon Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（重型加農砲）

en: Heavy Cannon Python Hover
zh: 蟒蛇氣墊船（重型加農砲）

en: Heavy Cannon Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（高速加農砲）

en: Heavy Cannon Scorpion Tracks
zh: 履帶式毒蠍坦克（重型加農砲）

en: Heavy Cannon Tiger Tracks
zh: 履帶式虎式坦克（重型加農砲）

en: Heavy Flamer - Inferno
zh: 重型火焰噴射 - 地獄火

en: Heavy Gunner
zh: 生化人步兵（重機槍）

en: Heavy Howitzer - Ground Shaker
zh: 重型榴彈砲-憾地者

en: Heavy Laser
zh: 高能雷射

en: Heavy Laser Emplacement
zh: 高能雷射砲台

en: Heavy Laser Tiger Tracks
zh: 履帶式虎式坦克（高能雷射）

en: Heavy Laser Wyvern Tracks
zh: 履帶式雙足飛龍坦克（高能雷射）

en: Heavy Machinegun
zh: 重機槍

en: Heavy Machinegun Cobra Half-tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇坦克（重機槍）

en: Heavy Machinegun Cobra Hover
zh: 眼鏡蛇氣墊船（重機槍）

en: Heavy Machinegun Cobra Tracks
zh: 履帶式響尾蛇坦克（重機槍）

en: Heavy Machinegun Cobra Wheels
zh: 輪式眼鏡蛇坦克（重機槍）

en: Heavy Machinegun Hardpoint
zh: 重機槍要塞

en: Heavy Machinegun Viper Half-tracks
zh: 半履帶式響尾蛇坦克（重機槍）

en: Heavy Machinegun Viper Tracks
zh: 履帶式響尾蛇坦克（重機槍）

en: Heavy Machinegun Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（重機槍）

en: Heavy Mortar - Bombard
zh: 重裝迫擊砲

en: Heavy rail gun firing large kinetic energy darts
zh: 可發射具高動能砲彈的重型軌道砲

en: Heavy Repair Scorpion Hover
zh: 毒蠍重型修理氣墊船

en: Heavy Repair Turret Cobra Hover
zh: 眼鏡蛇重型修理氣墊船

en: Heavy Rocket Bastion
zh: 重型火箭堡壘

en: Heavy surface-to-air missile
zh: 重型地對空飛彈

en: HE Howitzer Shells
zh: HE榴彈砲一型

en: HE Howitzer Shells Mk2
zh: HE榴彈砲二型

en: HE Howitzer Shells Mk3
zh: HE榴彈砲三型

en: Hellstorm
zh: 地獄風暴

en: HE Mini-Rockets
zh: HE迷你火箭一型（

en: HE Mini-Rockets Mk2
zh: HE迷你火箭二型

en: HE Mini-Rockets Mk3
zh: HE迷你火箭三型

en: HE Mortar Shells
zh: HE迫擊砲彈一型

en: HE Mortar Shells Mk2
zh: HE迫擊砲彈二型

en: HE Mortar Shells Mk3
zh: HE迫擊砲彈三型

en: HESH Rocket Warhead
zh: HESH火箭彈頭一型

en: HESH Rocket Warhead Mk2
zh: HESH火箭彈頭二型

en: HESH Rocket Warhead Mk3
zh: HESH火箭彈頭三型

en: Hi-Energy Laser Emitter
zh: 高能雷射發射極一型

en: Hi-Energy Laser Emitter Mk2
zh: 高能雷射發射極二型

en: Hi-Energy Laser Emitter Mk3
zh: 高能雷射發射極三型

en: High Density Base Structure Materials
zh: 高密度基礎建築材料

en: High Explosive Anti-Tank Cannon Shells
zh: 高爆性反坦克加農砲彈（HEAT）

en: High Explosive Anti-Tank warhead
zh: 高爆性反坦克彈頭

en: High Explosive Armor Piercing Flak
zh: 高爆性穿甲防空砲彈（HEAP Flak）

en: High Explosive Armor Piercing Shells
zh: 高爆性穿甲彈殼（HEAP Shells）

en: High explosive artillery missile
zh: 高爆性的砲兵飛彈

en: High explosive heavy artillery missile
zh: 高爆性的重型砲兵飛彈

en: High explosive shaped charge missile
zh: 高爆性錐形裝填飛彈

en: High Intensity Thermal Armor
zh: 高強度熱能裝甲一型

en: High Intensity Thermal Armor Mk2
zh: 高強度熱能裝甲二型

en: High Intensity Thermal Armor Mk3
zh: 高強度熱能裝甲三型

en: High power costs and slow to produce
zh: 需要較多的製造資源及緩慢的生產時間

en: High Temperature Flamer Gel
zh: 高溫火焰凝膠一型

en: High Temperature Flamer Gel Mk2
zh: 高溫火焰凝膠二型

en: High Temperature Flamer Gel Mk3
zh: 高溫火焰凝膠三型

en: High tensile concrete-plastic composite
zh: 高張力混凝土與黏土複合牆

en: High-Velocity Armor-Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot
zh: 高速尾翼穩定脫殼穿甲彈(HVAPFSDS)

en: Hover II
zh: 氣墊船二型

en: Hover III
zh: 氣墊船三型

en: Hover Propulsion
zh: 推進動力：氣墊船

en: Howitzer Autoloader
zh: 榴彈砲自動裝填器一型

en: Howitzer Autoloader Mk2
zh: 榴彈砲自動裝填器二型

en: Howitzer Autoloader Mk3
zh: 榴彈砲自動裝填器三型

en: Howitzer Fast Loader
zh: 迫擊砲快速裝載系統

en: HPV Cannon Emplacement
zh: 高速加農砲砲台

en: HPV Cannon Hardpoint
zh: 高速加農砲要塞

en: HPV Cannon Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（高速加農砲）

en: Hurricane AA Site
zh: 颶風級高射砲

en: Hurricane AA Turret
zh: 颶風級高射砲

en: HVAPFSDS Cannon Rounds
zh: HVAPFSDS加農砲一型

en: HVAPFSDS Cannon Rounds Mk2
zh: HVAPFSDS加農砲二型

en: HVAPFSDS Cannon Rounds Mk3
zh: HVAPFSDS加農砲三型

en: Hyper Fire Chaingun Upgrade
zh: 高階高速型鍊槍升級

en: Hyper Velocity Cannon
zh: 高速加農砲

en: Immense damage infliction capability
zh: 攻擊威力強大

en: Improved armor-piercing dart
zh: 改進的穿甲彈頭

en: Improved Energizer reduces laser recharge time
zh: 改善雷射系統的能量系統減少重新充填的時間

en: Improved Engineering
zh: 中階工程科技

en: Improved Engineering Techniques
zh: 改善工程科技

en: Improved fire detection systems
zh: 改善的火焰偵測系統

en: Improved Hardcrete
zh: 改良鈦鋼筋牆一型

en: Improved Hardcrete Mk2
zh: 改良鈦鋼筋牆二型

en: Improved Hardcrete Mk3
zh: 改良鈦鋼筋牆三型

en: Improved high explosive shells
zh: 改善高爆性彈頭

en: Improved Laser Focusing
zh: 改進雷射對焦系統一型

en: Improved NEXUS resistance circuitry
zh: 改善防禦NEXUS 入侵我方系統的能力

en: Improved Power Generator Performance
zh: 改善發電廠效能

en: Improved Rocket Wire Guidance
zh: 纜線火箭導引系統

en: Improved sensor range
zh: 改善雷達偵測距離

en: Improved shaped charge warhead
zh: 改善彈頭外型及裝填效能

en: Improved target recognition systems
zh: 改善的目標辨識系統

en: Improved Titanium-reinforced concrete
zh: 改良後的鈦鋼筋強化混凝土牆

en: Improvement in laser emission density
zh: 改善雷射系統的發射極之密度

en: Improvement in laser optics reduces light dispersal
zh: 改善雷射系統的光學結構使之不易發散

en: Incendiary howitzer emplacement
zh: 燃燒榴彈砲砲台

en: Incendiary Howitzer may be assigned to a sensor
zh: 燃燒榴彈砲可以指派給一座雷達

en: Increased gauss output speeds up reload time
zh: 增加軌道砲輸出能量並加快充填時間

en: Increases Armour and Body Points
zh: 增加物理防禦及HP

en: Increases Cannon accuracy
zh: 增加加農砲系武器準確率

en: Increases Cannon damage
zh: 增加加農砲系武器傷害

en: Increases Cannon ROF
zh: 增加加農砲系武器攻速

en: Increases construction speed
zh: 增加建築速度

en: Increases Flamer ROF
zh: 增加火焰噴射射速

en: Increases Laser accuracy
zh: 增加雷射系武器準確率

en: Increases Laser damage
zh: 增加雷射攻擊力

en: Increases Laser ROF
zh: 增加雷射系武器射速

en: Increases Mini-Rocket accuracy
zh: 增加迷你火箭準確率

en: Increases Mini-Rockets ROF
zh: 增加迷你火箭射速

en: Increases Missile accuracy
zh: 增加飛彈準確率

en: Increases Missile damage
zh: 增加飛彈攻擊力

en: Increases Missile ROF
zh: 增加飛彈射速

en: Increases Mortar accuracy
zh: 增加迫擊砲準確率

en: Increases Mortar ROF
zh: 增加迫擊砲射速

en: Increases Rail Gun accuracy
zh: 增加軌道砲系武器準確率

en: Increases Rail Gun damage
zh: 增加軌道砲系武器攻擊力

en: Increases Rail Gun ROF
zh: 增加軌道砲系武器射速

en: Increases Rocket accuracy
zh: 增加火箭系武器準確率

en: Increases Rocket ROF
zh: 增加火箭系武器射速

en: Inferior armor and body points to Cobra
zh: 比眼鏡蛇較差的防禦力及HP

en: Inferior armor and body points to Viper
zh: 防禦能力及HP較響尾蛇差

en: Inferno
zh: 地獄火

en: Inferno Cobra Half-Tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇坦克（地獄火）

en: Inferno Emplacement
zh: 地獄火砲台

en: Inferno Hardpoint
zh: 地獄火要塞

en: Intruder parasite isolated
zh: 隔絕入侵的寄生系統

en: Ionizing Turbine Engine
zh: 離子化渦輪引擎

en: Jeep
zh: 吉普車

en: Jump Cyborgs can now be researched
zh: 可研發跳躍生化人步兵

en: Keeps map areas under constant surveillance
zh: 不斷監控地圖上的區域

en: Laminated alloys bonded with energy-deflecting optic bundles
zh: 結合層狀合金與能量反射光纖

en: Lancer AT Rocket
zh: 火箭（槍騎兵）

en: Lancer Bunker
zh: 槍騎兵火箭碉堡

en: Lancer Cobra Half-tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇坦克（槍騎兵火箭）

en: Lancer Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（槍騎兵火箭）

en: Lancer Cyborg
zh: 生化人步兵（槍騎兵火箭）

en: Lancer Hardpoint
zh: 槍騎兵火箭要塞

en: Lancer Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（槍騎兵火箭）

en: Lancer Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（槍騎兵火箭）

en: Lancer Scorpion Tracks
zh: 履帶式毒蠍坦克（槍騎兵火箭）

en: Lancer Scorpion VTOL
zh: 毒蠍VTOL（槍騎兵火箭）

en: Lancer Viper Tracks
zh: 履帶式響尾蛇坦克（槍騎兵火箭）

en: Lancer Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（槍騎兵火箭）

en: Large Super Heavy Body
zh: 大型超重量級車身

en: Laser AA Gun Available
zh: 可使用防空雷射武器

en: Laser designator paints and guides bombs to the target
zh: 雷射指向器提供武器導引指向目標功能

en: Laser designator paints and guides rounds to the target
zh: 雷射指向器提供武器導引指向目標功能

en: Laser - Flashlight
zh: 雷射-激光雷射

en: Laser Guided Bombsight
zh: 雷射導引投彈瞄準器

en: Laser Satellite Command Post
zh: 激光衛星指揮中心

en: Laser Upgrade
zh: 雷射升級

en: LasSat
zh: 雷射衛星

en: Layered composite alloys and energy-absorbing fibres
zh: 層狀複合合金和能量吸收纖維

en: Less armor and body points than Python
zh: 防禦力及HP比蟒蛇低

en: Light Body - Bug
zh: 輕量級車身：毒蟲

en: Light Body - Leopard
zh: 輕量級車身：美洲豹

en: Light Body - Retaliation
zh: 輕量級車身：報復者

en: Light Body - Viper
zh: 輕量級車身：響尾蛇

en: Light body vulnerable to heavy weapons
zh: 輕量型車身，容易遭受重型武器攻擊

en: Light Cannon
zh: 輕型加農砲

en: Light Cannon Bunker
zh: 輕型加農砲碉堡

en: Light Cannon Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（輕型加農砲）

en: Light Cannon firing 40mm rounds
zh: 輕型加農砲，裝載40釐米彈藥

en: Light Cannon Hardpoint
zh: 輕型加農砲要塞

en: Light Cannon Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（輕型加農砲）

en: Light Cannon Viper Half-tracks
zh: 半履帶式響尾蛇坦克（輕型加農砲）

en: Light Cannon Viper Tracks
zh: 履帶式響尾蛇坦克（輕型加農砲）

en: Light Cannon Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（輕型加農砲）

en: Look-Out Tower
zh: 瞭望臺

en: Low power cost and low production times
zh: 較低的資源需求及較短的生產時間

en: Low yield thermonuclear warhead
zh: 低效益之熱核反應彈頭

en: Machinegun Bunker
zh: 機槍碉堡

en: Machinegunner
zh: 生化人步兵（機槍）

en: Machinegun Viper Half-Tracks
zh: 半履帶式響尾蛇坦克（機槍）

en: Machinegun Viper Tracks
zh: 輪式響尾蛇坦克（機槍）

en: Makes excellent scout vehicle
zh: 可以生產傑出的偵查車輛

en: Mantis
zh: 螳螂

en: Mass Driver
zh: 質量投射器

en: Mass Driver Fortress
zh: 質量投射器堡壘

en: Maximum armor and body points
zh: 擁有最強大的防禦能力及HP

en: May be targeted directly or assigned to a sensor turret or tower
zh: 可直接攻擊目標或指派給雷達鎖定目標

en: May be upgraded using factory modules
zh: 工廠模組可以使之升級

en: Mechanic with repair ability
zh: 維修生化人步兵擁有修理受損單位的能力

en: Medium Body - Cobra
zh: 中量級車身：眼鏡蛇

en: Medium body increases armor and body points
zh: 中量級的車身增加了防禦能力及HP

en: Medium Body - Panther
zh: 中量級車身：黑豹

en: Medium Body - Retribution
zh: 中量級車身：懲罰者

en: Medium Body - Scorpion
zh: 中量級車身：毒蠍

en: Medium Cannon
zh: 中型加農砲

en: Medium Cannon Cobra Hover
zh: 眼鏡蛇氣墊船（中型加農砲）

en: Medium Cannon Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇坦克（中型加農砲）

en: Medium Cannon firing 76mm rounds
zh: 中型加農砲，裝載76釐米彈藥

en: Medium Cannon Hardpoint
zh: 中型加農砲要塞

en: Medium Cannon Python Hover
zh: 蟒蛇氣墊船（中型加農砲）

en: Medium Cannon Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（中型加農砲）

en: Medium Cannon Scorpion Hover
zh: 毒蠍氣墊船（中型加農砲）

en: Medium Cannon Scorpion Tracks
zh: 履帶式毒蠍坦克（中型加農砲）

en: Medium Cannon Viper Tracks
zh: 履帶式響尾蛇坦克（中型加農砲）

en: Medium Super Heavy Body
zh: 中型超重量級車身

en: Mini-rocket armored strongpoint
zh: 裝備有迷你火箭砲之據點

en: Mini-Rocket Artillery
zh: 迷你火箭炮

en: Mini-Rocket Battery
zh: 迷你火箭炮

en: Missile actively seeks and homes on targets
zh: 飛彈主動搜索並導向目標

en: Missile Fortress
zh: 飛彈堡壘

en: Missiles detect and lock-on to targets while loading
zh: 當裝載飛彈時即自動偵測並鎖定目標

en: Missile Upgrade
zh: 飛彈升級

en: Mobile Repair Turret
zh: 移動修理車

en: More armor and body points than Python
zh: 比蟒蛇強的防禦力及HP

en: Mortar Autoloader
zh: 迫擊砲自動裝載系統一型

en: Mortar Autoloader Mk2
zh: 迫擊砲自動裝載系統二型

en: Mortar Autoloader Mk3
zh: 迫擊砲自動裝載系統三型

en: Mortar Cobra Half-tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇坦克（迫擊砲）

en: Mortar Fast Loader
zh: 迫擊砲快速裝載系統

en: Mortar Pit
zh: 迫擊砲砲坑

en: Mortar Targeting Computer
zh: 迫擊砲目標鎖定電腦

en: MRL Emplacement
zh: 迷你火箭砲台

en: Multi-barrel, rapid-fire machinegun
zh: 多管高速發射的機槍

en: Needle Gun
zh: 針刺砲

en: Needle Gunner
zh: 針刺飛彈

en: Needle Gunner Cyborg
zh: 生化人步兵（針刺砲）

en: Needle Gun Retribution Tracks
zh: 履帶式懲罰者坦克（針刺砲）

en: Needle Gun Tiger Tracks
zh: 履帶式虎式坦克（針刺砲）

en: Needle Gun Tower
zh: 針刺砲防衛塔

en: Needle Gun Vengeance Tracks
zh: 履帶式復仇者坦克（針刺砲）

en: Neural Synapse Research Brain
zh: 神經突觸智慧研究一型

en: Neural Synapse Research Brain Mk2
zh: 神經突觸智慧研究二型

en: Neural Synapse Research Brain Mk3
zh: 神經突觸智慧研究三型

en: New Advanced Weapon Available
zh: 可使用新的高階武器

en: New Artillery Missile Turret Available
zh: 可搭載新的砲兵導彈武器系統

en: New automated repair techniques
zh: 新的自動化維修技術

en: New Base Structure Available
zh: 可建造新的基本建築

en: New battlefield computer system
zh: 新的戰場電腦系統

en: New Construction Options Available
zh: 可使用新建築項目

en: New Cyborg Research Available
zh: 可研發新的生化人科技

en: New Electronic Technology Discovered
zh: 發現新的電子科技

en: New Laser Weapon Available
zh: 可搭載新的雷射武器

en: New Missile Turret Available
zh: 可搭載新的飛彈武器系統

en: New Paradigm Heavy Body
zh: New Paradigm的重量級車身

en: New Paradigm Light Body
zh: New Paradigm的輕量級車身

en: New Paradigm Medium body
zh: New Paradigm的中量級車身

en: New power efficient propulsion
zh: 新的高效能推進動力

en: New Power Generation Technology
zh: 新的發電科技

en: New Propulsion Available
zh: 可搭載新的推進動力

en: New Propulsion Available for Design
zh: 可在設計選單中選用新的推進動力

en: New Rail Gun Available
zh: 可搭載新的武器系統：軌道砲

en: New Repair Facility Repairs Damaged Units
zh: 修理在戰鬥中受損的單位

en: New Repair Technology Discovered
zh: 發現新的修理技術

en: New research options available
zh: 可研發新的科技

en: New Rocket Available
zh: 可搭載新的火箭系武器

en: New SAM Turret Available
zh: 可搭載新的武器裝備：地對空飛彈

en: New System Available
zh: 可使用新系統

en: New Systems Structure Available
zh: 可建築新的系統建築

en: New Systems Tower Available
zh: 可建造新的系統防禦工事

en: New Systems Turret Available for Design
zh: 可搭載新的系統裝備

en: New Systems Turret Available For Design
zh: 可在設計選單中使用新的系統裝備

en: New Thermal Emissions detection
zh: 可偵測熱能放射

en: New VTOL Missile Launcher
zh: 可搭載新的VTOL飛彈

en: NEXUS CWall
zh: NEXUS鈦鋼筋角牆

en: NEXUS Heavy Body
zh: NEXUS的重量級車身

en: NEXUS Intruder Program
zh: NEXUS入侵程式

en: NEXUS Intruder Program analyzed
zh: NEXUS 入侵程式分析完畢

en: NEXUS Light Body
zh: NEXUS的輕量級車身

en: Nexus Link Tower
zh: Nexus Link防衛塔

en: Nexus Link Turret
zh: Nexus Link（可搭載新的武器）

en: NEXUS Medium Body
zh: NEXUS的中量級車身

en: NEXUS Resistance Circuits
zh: NEXUS阻抗迴路

en: NEXUS Resistance Circuits Mk2
zh: NEXUS阻抗迴路二型

en: NEXUS Resistance Circuits Mk3
zh: NEXUS阻抗迴路三型

en: NEXUS Wall
zh: NEXUS鈦鋼筋牆

[ctx: rank]
en: Green
zh: 青澀

en: Oil Derrick
zh: 鑽油井

en: Oil Drum
zh: 鑽油井

en: Oil Resource
zh: 油田

en: On-board computer predicts target movement
zh: 搭載可預測目標移動路徑之電腦系統

en: On-board diagnostic and repair systems
zh: 裝載診斷及修理系統

en: On-board resistance circuit systems
zh: 搭載阻抗線圈系統

en: Orders assigned indirect fire units to fire at the enemy batteries
zh: 命令指定的非直射武裝部隊攻擊敵軍的砲兵部隊

en: Or select the Repair Facility as a unit's target
zh: 或是選擇修理廠當作單位的目標

en: Pepperpot
zh: 旋轉迫擊砲

en: Pepperpot Pit
zh: 旋轉迫擊砲砲坑

en: Phosphor Bomb Bay
zh: 燐光炸彈艙

en: Pick-Up Truck
zh: 輕型小貨車

en: Plascrete
zh: 超合金鋼筋牆一型

en: Plascrete Mk2
zh: 超合金鋼筋牆二型

en: Plascrete Mk3
zh: 超合金鋼筋牆三型

en: Plasma Cannon
zh: 離子加農砲

en: Plasma Cannon Emplacement
zh: 離子加農砲砲台

en: Plasma Cannon firing plasma
zh: 發射離子砲

en: Plasmite Bomb
zh: 等離子炸彈艙

en: Plasmite Flamer
zh: 等離子火焰噴射

en: Plasmite Flamer Bunker
zh: 等離子火焰噴射碉堡

en: Plasmite Flame-thrower
zh: 噴射出等離子火焰

en: Plasteel
zh: 超塑鋼筋牆一型

en: Plasteel Mk2
zh: 超塑鋼筋牆二型

en: Plasteel Mk3
zh: 超塑鋼筋牆一型

en: Power cost and production time similar to Cobra
zh: 需要的資源及生產時間相當於眼鏡蛇

en: Power cost and production time similar to Viper
zh: 所需能源及生產時間接近於響尾蛇

en: Power cost and production time the same as Python
zh: 製造成本及所需時間與蟒蛇相同

en: Powerful Electronic magnetic pulse weapon
zh: 強力的電磁脈衝武器

en: Power Generator
zh: 發電廠

en: Power Module
zh: 發電模組

en: Power Module Available
zh: 可使用能源模組

en: Power Research Completed
zh: 能源科技研發完成

en: Produces Cyborgs
zh: 生產生化人步兵

en: Project Medium Body
zh: Project的中量級車身

en: Propylene Oxide gel treated to burn at higher temperatures
zh: 環氧丙烷凝膠可在更高的溫度下燃燒

en: Pulse Laser
zh: 脈衝雷射

en: Pulse Laser Emplacement
zh: 脈衝雷射砲台

en: Pulse Laser Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（脈衝雷射）

en: Pulse Laser Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（脈衝雷射）

en: Pulse Laser Tiger Tracks
zh: 履帶式虎式坦克（脈衝雷射）

en: Pulse Laser Wyvern Tracks
zh: 履帶式雙足飛龍坦克（脈衝雷射）

en: Python Heavy Cannon Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（重型加農砲）

en: Quad 80mm Anti-Aircraft machinegun
zh: 四管、口徑80釐米、防空機槍

en: Racked missile dispensers allow for fast reloading
zh: 飛彈自動分配器提供了高速的彈藥重裝載

en: Railgun Emplacement
zh: 軌道砲砲台

en: Rail Gun Emplacement
zh: 軌道砲砲台

en: Rail gun firing armor-piercing darts
zh: 可發射穿甲型砲彈的軌道砲

en: Rail Gun Hardpoint
zh: 軌道砲要塞

en: Rail Gun Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（軌道砲）

en: Rail Gun ROF
zh: 軌道砲射速一型

en: Rail Gun ROF Mk2
zh: 軌道砲射速二型

en: Rail Gun ROF Mk3
zh: 軌道砲射速三型

en: Rail Gun Upgrade
zh: 軌道砲系武器升級

en: Rail Target Prediction Computer
zh: 軌道目標預測電腦

en: Rapid Fire Chaingun
zh: 中階高速型鍊槍升級

en: Rapid Fire Chaingun Upgrade
zh: 中階高速型鍊槍升級

en: Rapid fire rail gun firing needle darts
zh: 快速擊發的軌道砲

en: Reduced chance of NEXUS take-over
zh: 降低自身單位被NEXUS 奪取的機會

en: Refuels, rearms and repairs VTOLs
zh: 重新加油、補充彈藥及修理VTOL

en: Reinforced Base Structure Materials
zh: 初階強化建材一型

en: Reinforced Base Structure Materials Mk2
zh: 初階強化建材二型

en: Reinforced Base Structure Materials Mk3
zh: 初階強化建材三型

en: Repair Cobra Tracks
zh: 履帶式眼鏡蛇修理車

en: Repair Facility
zh: 修理工廠

en: Repair Scorpion Tracks
zh: 毒蠍修理車

en: Repair Turret
zh: 修理車

en: Repair Turret Viper Half-track
zh: 半履帶式響尾蛇修理車

en: Repair Turret Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇修理車

en: Replaces all machineguns
zh: 取代所有機槍武器

en: Requires cyborg factory to produce
zh: 需要生化人步兵工廠來生產

en: Requires heavy VTOL factory to produce
zh: 需要重型VTOL工廠才可以製造

en: Research Breakthrough Improves Construction Rates
zh: 研究的突破改善了建築的速度

en: Research Facility
zh: 研發中心

en: Research makes additional Cyborgs available
zh: 持續研發科技可以生產更多種類的生化人步兵

en: Research Module
zh: 研發模組

en: Research Module Available
zh: 可使用研發模組

en: Research module expands research facilities
zh: 研發模組用以擴展研發中心

en: Retaliation
zh: 報復者

en: Retribution
zh: 懲罰者

en: Ripple Rocket Battery
zh: 多管火箭砲台

en: Ripple Rockets
zh: 多管火箭

en: Robotic advances make new chaingun upgrade available
zh: 自動化系統讓鍊槍升級至新的階段

en: Robotic Cyborg Production Mk2
zh: 中階自動化生化人生產二型

en: Robotic Cyborg Production Mk3
zh: 中階自動化生化人生產三型

en: Robotic Factory Production
zh: 中階自動化生產工廠一型

en: Robotic Factory Production Mk2
zh: 中階自動化生產工廠二型

en: Robotic Factory Production Mk3
zh: 中階自動化生產工廠三型

en: Robotic loading system feeds rounds into breech
zh: 自動裝載彈藥系統將彈藥自動上膛

en: Robotic Repair Facility Upgrade
zh: 中階自動修理工廠

en: Robotic Repair Facility Upgrade Mk2
zh: 中階自動修理工廠二型

en: Robotic Repair Facility Upgrade Mk3
zh: 中階自動修理工廠三型

en: Robotic VTOL Production Mk2
zh: 中階自動化VTOL生產二型

en: Robotic VTOL Production Mk3
zh: 中階自動化VTOL生產三型

en: Robotic VTOL Rearming
zh: 中階自動化VTOL補給一型

en: Robotic VTOL Rearming Mk2
zh: 中階自動化VTOL補給二型

en: Robotic VTOL Rearming Mk3
zh: 中階自動化VTOL補給三型

en: Rocket artillery; can be assigned to a sensor
zh: 火箭炮部隊，可指派給雷達導引

en: Rocket Autoloader
zh: 火箭自動裝載系統一型

en: Rocket Autoloader Mk2
zh: 火箭自動裝載系統二型

en: Rocket Autoloader Mk3
zh: 火箭自動裝載系統三型

en: Rocket Buggy
zh: 火箭四輪馬車

en: Rocket detects and locks on to engine emissions
zh: 火箭會自動偵測與鎖定引擎發出的熱源

en: Rocket Jeep
zh: 火箭吉普車

en: Rocket Laser Designator
zh: 雷射火箭導引系統

en: Rocket tracks the laser designator to the target
zh: 火箭會跟隨雷射指向器的軌跡攻擊目標

en: Rotary Howitzer - Hellstorm
zh: 旋轉榴彈砲-地獄風暴

en: Rotary MG Bunker
zh: 旋轉機槍碉堡

en: Rotary Mortar - Pepperpot
zh: 旋轉迫擊砲-Pepperpot（胡椒瓶）

en: Ruined Factory
zh: 荒廢的工廠

en: SAM site with Avenger missiles
zh: 裝備有復仇者級地對空飛彈之砲台

en: SAM site with Vindicator missiles
zh: 裝備有擁護者級地對空飛彈之砲台

en: Scavenger AT-Rocket Pit
zh: 拾荒者反坦克火箭砲坑

en: Scavenger CornerWall
zh: 拾荒者角牆

en: Scavenger Factory
zh: 拾荒者工廠

en: Scavenger Flame Tower
zh: 拾荒者火焰塔

en: Scavenger Gun Tower
zh: 拾荒者槍塔

en: Scavenger Horizontal Wall
zh: 拾荒者矮牆

en: Scavenger Power Generator
zh: 拾荒者發電廠

en: Scavenger Rocket Pit
zh: 拾荒者火箭坑

en: School Bus
zh: 學校巴士

en: Scourge
zh: 天譴飛彈

en: Scourge Cyborg
zh: 生化人步兵（天譴飛彈）

en: Scourge Mantis Hover
zh: 螳螂氣墊船（天譴飛彈）

en: Scourge Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（天譴飛彈）

en: Scourge Missile
zh: 天譴飛彈

en: Scourge Missile Hardpoint
zh: 天譴飛彈要塞

en: Scourge Missile Tower
zh: 天譴飛彈防衛塔

en: Scourge Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（天譴飛彈）

en: Scrambler Turret
zh: 擾頻器

en: Search & Destroy Missiles
zh: 巡弋飛彈

en: Select new targets to continue the VTOL strikes
zh: 當攻擊結束，選擇另一個目標讓VTOL 持續攻擊

en: Self-guided rocket-powered shells
zh: 利用自動導向火箭所推動的彈殼

en: Sensors Improved
zh: 改善雷達

en: Sensor Turret
zh: 雷達

en: Sensor Turret Cobra Half-tracks
zh: 半履帶式眼鏡蛇雷達車

en: Sensor Turret Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇雷達車

en: Sensor Upgrade
zh: 雷達升級一型

en: Sensor Upgrade Mk2
zh: 雷達升級二型

en: Sensor Upgrade Mk3
zh: 雷達升級三型

en: Shells detect and home to thermal heat signatures
zh: 砲彈會偵測並自動導向散發熱源的目標

en: Slower than Python
zh: 移動速度比蟒蛇慢

en: Slow moving Body
zh: 移動速度緩慢

en: Speed: Fast
zh: 移動速度：快

en: Speed: Medium
zh: 移動速度：中

en: Speed: Slow
zh: 移動速度：慢

en: Speed: VTOL
zh: 移動速度：飛行（VTOL）

en: Stabilized Mini-Rockets
zh: 安定迷你火箭一型

en: Stabilized Mini-Rockets Mk2
zh: 安定迷你火箭二型

en: Steals technology from enemies
zh: 從敵軍處竊取科技

en: Steals technology from structures and takes control of weapons
zh: 由建築物偷取對方的科技，並可控制對方武器

en: Steel tower with machinegun
zh: 裝備有機槍的鋼塔

en: Stormbringer AA Laser
zh: 興風者級防空雷射

en: Stormbringer Emplacement
zh: 興風者級高射砲台

en: Strike mission continues until enemy destroyed or they retreat
zh: 攻擊任務會持續至敵軍被消滅或撤退為止

en: Stronger Commander Turret Available for Design
zh: 更強力的指揮官車可供使用

en: Structure Research Completed
zh: 建築科技研發完成

en: Supercrete
zh: 硼合金鋼筋牆一型

en: Supercrete Mk2
zh: 硼合金鋼筋牆二型

en: Supercrete Mk3
zh: 硼合金鋼筋牆三型

en: Superdense Composite Alloys
zh: 高密合金一型

en: Superdense composite alloys and energy-absorbing fibres
zh: 超緊密複合合金和能量吸收纖維

en: Superdense Composite Alloys Mk2
zh: 高密合金二型

en: Superdense Composite Alloys Mk3
zh: 高密合金三型

en: Superhot Flamer Gel
zh: 超熱火焰凝膠一型

en: Superhot Flamer Gel Mk2
zh: 超熱火焰凝膠二型

en: Superhot Flamer Gel Mk3
zh: 超熱火焰凝膠三型

en: Superhot Plasmite gel
zh: 超熱等離子凝膠一型

en: Superhot Plasmite gel Mk2
zh: 超熱等離子凝膠二型

en: Superhot Plasmite gel Mk3
zh: 超熱等離子凝膠三型

en: Surface-to-air missile
zh: 地對空飛彈（Surface-to-air missile）

en: Synaptic Link
zh: 突觸連結

en: Synaptic Link allows humans to interface directly with computers
zh: 突觸科技讓人類可以與電腦接觸，進而控制

en: Synaptic link data analysis
zh: 突觸連結資料分析

en: Synaptic Link Data Analysis
zh: 突觸連結資料分析一型

en: Synaptic Link Data Analysis Mk2
zh: 突觸連結資料分析二型

en: Synaptic Link Data Analysis Mk3
zh: 突觸連結資料分析三型

en: Synaptic Link Scrambler technology
zh: 突觸連結擾頻科技

en: Synaptic Link technology breakthrough
zh: 突觸連結科技的突破

en: Systems Research Completed
zh: 系統科技研發完成

en: Tank Killer
zh: 坦克殺手

en: Tank Killer Emplacement
zh: 坦克殺手砲台

en: Tank Killer Hardpoint
zh: 坦克殺手要塞

en: Tank Killer Mantis Hover
zh: 螳螂氣墊船（坦克殺手）

en: Tank Killer Mantis Tracks
zh: 履帶式螳螂坦克（坦克殺手）

en: Tank Killer Python Tracks
zh: 履帶式蟒蛇坦克（坦克殺手）

en: Tank Killer Rocket
zh: 火箭（坦克殺手）

en: Tank Killer Vengeance Tracks
zh: 履帶式復仇者坦克（坦克殺手）

en: Tank Traps
zh: 坦克陷阱

en: Target Acquisition Artillery Shells
zh: 目標追蹤砲彈一型

en: Target Acquisition Artillery Shells Mk2
zh: 目標追蹤砲彈二型

en: Target Acquisition Bombsight
zh: 目標追蹤投彈瞄準器

en: Target Acquisition Mortar Shells
zh: 目標追蹤迫擊砲彈

en: Targeting systems compensate for distance and weather conditions
zh: 目標鎖定系統會自動運算目標的距離並補償天氣所造成的誤差

en: Target Prediction Artillery Shells
zh: 目標預測砲彈

en: Target Prediction Computer
zh: 目標預測電腦

en: Target Prediction Missiles
zh: 目標預測飛彈

en: Thermal Armor
zh: 熱能裝甲一型

en: Thermal Armor Mk2
zh: 熱能裝甲二型

en: Thermal Armor Mk3
zh: 熱能裝甲三型

en: Thermal Imaging Bombsight
zh: 熱相感應投彈瞄準器

en: Thermal Imaging Mortar Shells
zh: 熱影像感應迫擊砲彈

en: Thermal Imaging Rockets
zh: 熱感火箭導引系統

en: Thermite Bomb Bay
zh: 鋁熱反應炸彈艙

en: Thermite Flamer
zh: 鋁熱反應火焰噴射步兵

en: Thermopole Energizer
zh: 熱極加速器一型

en: Thermopole Energizer Mk2
zh: 熱極加速器二型

en: Thermopole Energizer Mk3
zh: 熱極加速器三型

en: The VTOL returns to the selected pad for rearming
zh: VTOL會回到指定的補給點進行補給及維修

en: Titanium-reinforced concrete
zh: 鈦鋼筋強化混凝土打造

en: Tracked Propulsion
zh: 推進動力：履帶

en: Tracks and directs in-flight rocket to target
zh: 導引飛行中的火箭指向目標

en: Tracks II
zh: 履帶式二型

en: Tracks III
zh: 履帶式三型

en: Transport Body
zh: 運輸車身

en: Trike
zh: 三輪腳踏車

en: Truck Cobra Hover
zh: 眼鏡蛇工程氣墊船

en: Truck Mantis Hover
zh: 螳螂工程氣墊船

en: Truck Scorpion Hover
zh: 毒蠍工程氣墊船

en: Tungsten-Tipped MG Bullets
zh: 尖端鎢化彈一型

en: Tungsten-Tipped MG Bullets Mk2
zh: 尖端鎢化彈二型

en: Tungsten-Tipped MG Bullets Mk3
zh: 尖端鎢化彈三型

en: Turbo-Charged Engine Mk2
zh: 渦輪增壓引擎二型

en: Turbo-Charged Engine Mk3
zh: 渦輪增壓引擎三型

en: Twin 7.62mm machineguns
zh: 口徑 7.62釐米 雙管機槍

en: Twin Assault Cannon
zh: 雙管突擊加農砲

en: Twin Assault Cannon Bunker
zh: 雙管突擊加農砲碉堡

en: Twin Assault Gun
zh: 雙管突擊槍

en: Twin Assault Gun Hardpoint
zh: 雙管突擊槍要塞

en: Twin Machinegun
zh: 雙管機槍

en: Twin Machinegun Bunker
zh: 雙管機槍碉堡

en: Twin Machinegun Guard Tower
zh: 雙管機槍防衛塔

en: Twin Machinegun Viper Half-tracks
zh: 半履帶式響尾蛇坦克（雙管機槍）

en: Twin Machinegun Viper Tracks
zh: 輪式響尾蛇坦克（雙管機槍）

en: Twin Machinegun Viper Wheels
zh: 輪式響尾蛇坦克（雙管機槍）

en: Twin Medium Anti-Aircraft Laser
zh: 雙管中級的防空雷射砲（取代旋風級防空砲）

en: Twin Multi-barrel, rapid-fire machinegun
zh: 雙管多膛快速擊發的機槍

en: Unit Research Completed
zh: 單位科技研發完成

en: Upgraded battlefield computer system
zh: 戰場電腦系統升級

en: Uplink Sensor
zh: 上傳中心

en: Use a truck to add modules to a factory
zh: 利用工程車將此模組加裝在工廠中

en: Use a truck to add the module to a power generator
zh: 利用工程車將此模組加裝在發電廠中

en: Use a truck to add the module to a research facility
zh: 利用工程車將此模組加裝在工廠中

en: Uses advanced cannon technology
zh: 使用高階的加農砲科技

en: Uses advanced mass driver railgun technology
zh: 使用高階的質量投射軌道砲科技

en: Uses advanced missile gun technology
zh: 使用高階的飛彈科技

en: Uses advanced rocket gun technology
zh: 使用高階的火箭砲科技

en: Use the Command Console to send units back for repair
zh: 利用戰鬥單位的控制介面命令受損的單位前往修理廠進行維修

en: Vapor Turbine boosts power output
zh: 蒸氣渦輪增加能源輸出效率

en: Vapor Turbine Generator
zh: 蒸氣渦輪發電機一型

en: Vapor Turbine Generator Mk2
zh: 蒸氣渦輪發電機二型

en: Vapor Turbine Generator Mk3
zh: 蒸氣渦輪發電機三型

en: Vehicle Superdense Thermal Armor
zh: 超緊密熱能裝甲一型

en: Vehicle Superdense Thermal Armor Mk2
zh: 超緊密熱能裝甲二型

en: Vehicle Superdense Thermal Armor Mk3
zh: 超緊密熱能裝甲三型

en: Vengeance Tracks Rail Gun
zh: 履帶式復仇者坦克（軌道砲）

en: Vertical Take Off and Landing Propulsion
zh: 垂直起飛及降落推進動力

en: Very expensive to produce
zh: 非常貴...

en: Very high power costs and very slow to produce
zh: 需要非常高的資源，生產速度非常緩慢

en: Very slow moving Body
zh: 移動非常緩慢

en: Very slow recharge time
zh: 需要非常長的充填時間

en: Vindicator Hardpoint
zh: 擁護者級地對空飛彈要塞

en: Vindicator SAM
zh: 擁護者級地對空飛彈

en: Vindicator SAM Site
zh: 擁護者級地對空飛彈砲台

en: Viper
zh: 響尾蛇

en: VTOL Assault Cannon
zh: VTOL（突擊加農砲）

en: VTOL Assault Gun
zh: VTOL（突擊槍）

en: VTOL Bunker Buster
zh: VTOL（碉堡終結者）

en: VTOL Cannon
zh: VTOL（輕型加農砲）

en: VTOL CB Radar Tower
zh: VTOL反砲兵雷達塔

en: VTOL CB Radar Turret
zh: VTOL反砲兵雷達

en: VTOL CB Tower
zh: VTOL反砲兵雷達

en: VTOL CB Tower detects enemy indirect fire batteries
zh: VTOL 反砲兵雷達可偵測敵軍的非直射型火砲

en: VTOL CB Turret
zh: VTOL反砲兵雷達

en: VTOL Cluster Bombs Bay
zh: VTOL（集束炸彈艙）

en: VTOL EMP Missile Launcher
zh: VTOL電磁脈衝飛彈發射器

en: VTOL Factory
zh: VTOL工廠

en: VTOL factory enables VTOL production
zh: VTOL工廠提供VTOL的生產

en: VTOL Flashlight
zh: VTOL激光雷射

en: VTOL Heap Bomb Bay
zh: VTOL（高爆性穿甲炸彈艙）

en: VTOL Heavy Laser
zh: VTOL（高能雷射）

en: VTOL Heavy Machinegun
zh: VTOL（重機槍）

en: VTOL Hyper Velocity Cannon
zh: VTOL（高速加農砲）

en: VTOL II
zh: VTOL二型

en: VTOL III
zh: VTOL三型

en: VTOL Lancer
zh: VTOL（槍騎兵）

en: VTOL Lancer Bug VTOL
zh: 毒蟲VTOL（槍騎兵火箭）

en: VTOL Lancer Mantis VTOL
zh: 螳螂VTOL（槍騎兵火箭）

en: VTOL Lancer Scorpion VTOL
zh: 毒蠍VTOL（槍騎兵火箭）

en: VTOL Machinegun
zh: VTOL（機槍）

en: VTOL Needle Gun
zh: VTOL（針刺砲）

en: VTOL Phosphor Bomb Bay
zh: VTOL（燐光炸彈艙）

en: VTOL Plasmite Bomb Bay
zh: VTOL等離子炸彈艙

en: VTOL Propulsion
zh: 推進動力：垂直起降飛行器（VTOL）

en: VTOL Pulse Laser
zh: VTOL（脈衝雷射）

en: VTOL Radar Tower
zh: VTOL雷達

en: VTOL Rail Gun
zh: VTOL（軌道砲）

en: VTOL Rearming Pad
zh: VTOL補給點

en: VTOL rearming pads required to keep VTOLs flying
zh: 要使VTOL擁有持續攻擊的能力，需建造VTOL補給點

en: VTOL Scourge Missile
zh: VTOL（天譴飛彈）

en: VTOL Strike Tower
zh: VTOL攻擊雷達

en: VTOL Strike Tower detects approaching enemies
zh: VTOL 攻擊雷達可偵測接近的敵軍

en: VTOL Strike Turret
zh: VTOL攻擊雷達

en: VTOL Strike turret used to spot targets
zh: VTOL 攻擊雷達用以偵查目標位置

en: VTOL Tank Killer
zh: VTOL（坦克殺手）

en: VTOL Thermite Bomb Bay
zh: VTOL（鋁熱反應炸彈艙）

en: VTOL Twin Machinegun
zh: VTOL（雙管機槍）

en: Warehouse
zh: 倉庫

en: Weapon Research Completed
zh: 武器科技研發完成

en: Wheeled Propulsion
zh: 推進動力：輪

en: Wheels
zh: 輪式

en: Wheels II
zh: 輪式二型

en: Wheels III
zh: 輪式三型

en: Whirlwind AA Site
zh: 旋風級高射砲

en: Whirlwind AA Turret
zh: 旋風級高射砲

en: Whirlwind Hardpoint
zh: 旋風級高射砲要塞

en: Wide Spectrum Sensor
zh: 廣域雷達

en: Wide Spectrum Sensor Tower
zh: 廣域雷達

en: Wreck
zh: 殘骸

en: Wrecked Bridge
zh: 殘破的橋

en: Wrecked Tanker
zh: 殘破的油罐車

en: Wrecked Van
zh: 殘破的卡車

en: Wrecked Vehicle
zh: 殘破的車身

en: Wyvern
zh: 雙足飛龍

en: configuration directory
zh: 設定資料夾

en: data directory
zh: 資料夾

en: Log debug output to file
zh: 將除錯訊息輸出至檔案

en: Play in fullscreen mode
zh: 以全螢幕模式運行

en: Enable a global mod
zh: 開啟global mod

en: Enable a campaign only mod
zh: 開啟戰役模式

en: Enable a multiplay only mod
zh: 開啟多人模式

en: Disable asserts
zh: 停用宣告

en: savegame
zh: 儲存遊戲

en: Play in windowed mode
zh: 以視窗模式運行

en: Set the resolution to use
zh: 設定解析度

en: WIDTHxHEIGHT
zh: 寬 x 高

en: Enable shadows
zh: 開啟影子

en: Disable shadows
zh: 關閉影子

en: New Vehicle
zh: 新車身

en: Vehicle Body
zh: 車身

en: Vehicle Propulsion
zh: 車輛推進系統

en: Vehicle Turret
zh: 車輛武器系統

en: Kinetic Armour
zh: 物理防禦

en: Thermal Armour
zh: 熱能防禦

en: Engine Output
zh: 引擎輸出

en: Total Power Required
zh: 全部所需能源

en: Total Body Points
zh: HP

en: Power Usage
zh: 需要能源

en: Sensor Range
zh: 雷達可視距離

en: Build Points
zh: 建築物HP（Build Points）

en: Rate-of-Fire
zh: 射速

en: Air Speed
zh: 空中移動速度

en: Road Speed
zh: 道路移動速度

en: Off-Road Speed
zh: 越野移動速度

en: Water Speed
zh: 水面移動速度

en: Systems
zh: 系統裝備

en: Cannot Build. Oil Resource Burning.
zh: 油田燃燒中，無法建築鑽油井

en: Unit Lost!
zh: 損失單位！

en: Structure Restored
zh: 建築物重建

en: Group %u selected - %u Unit | Group %u selected - %u Units
zh[0]: 第 %u 隊聽令 - 共 %u  單位

en: %u unit assigned to Group %u | %u units assigned to Group %u
zh[0]: 共 %u 單位 被指派為 第 %u 隊

en: Centered on Group %u - %u Unit | Centered on Group %u - %u Units
zh[0]: 視角移動至第 %u  隊 - 共 %u 單位

en: Aligning with Group %u - %u Unit | Aligning with Group %u - %u Units
zh[0]: Aligning with Group %u - %u 單位

en: Multi Player
zh: 多人遊戲

en: View Intro
zh: 影片介紹

en: Fast Play
zh: 馬上玩！

en: TUTORIALS
zh: 教學模式

[ctx: menu]
note: TRANSLATORS: "Return", in this context, means "return to previous screen/menu"
en: Return
zh: 返回

en: New Campaign
zh: 新的任務

en: Start Skirmish Game
zh: 單人戰役模式

en: MULTI PLAYER
zh: MULTIPLAYER

en: Graphics Options
zh: 圖形選項

en: Mouse Options
zh: 滑鼠選項

en: Key Mappings
zh: 鍵盤配置

en: Video Playback
zh: 播放影片

en: Voice Volume
zh: 語音音量

en: FX Volume
zh: 音效音量

en: Graphics Mode*
zh: 圖形模式*

en: Resolution*
zh: 解析度*

en: * Takes effect on game restart
zh: *重啟遊戲後生效

en: Texture size
zh: 貼圖精細度

en: Trap Cursor
zh: 捕捉滑鼠

note: #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
zh: 戰役

en: GAME OPTIONS
zh: 遊戲選項

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new structure: %s.
zh: 玩家 %u 利用作弊（除錯）模式建立了一個新建築物: %s.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new feature: %s.
zh: 玩家 %u 利用作弊（除錯）模式建立了一個新功能: %s.

en: Player %u is cheating (debug menu) him/herself a new droid: %s.
zh: 玩家 %u 利用作弊（除錯）模式建立了一個新droid: %s.

en: Factory Delivery Point
zh: 工廠單位產出點

en: Loop Production
zh: 循環生產

en: Resume Game
zh: 返回遊戲

en: Research Update
zh: 研發升級

en: Project Goals
zh: 計畫目標

en: Current Objective
zh: 目前目標

en: New Intelligence Report
zh: 新的智能情報

en: Short Range
zh: 短距離

en: Long Range
zh: 長距離

en: Optimum Range
zh: 最適距離

en: Retreat at Medium Damage
zh: 中度損傷時撤退

en: Retreat at Heavy Damage
zh: 重度損傷時撤退

en: Do or Die!
zh: 奮戰到底！

en: Fire-At-Will
zh: 接觸時開火

en: Return Fire
zh: 遭受攻擊時還擊

en: Hold Fire
zh: 停火

en: Pursue
zh: 追蹤模式

en: Guard Position
zh: 保持戒備

en: Return For Repair
zh: 返回修理

en: Return To HQ
zh: 回到主基地

en: Go to Transport
zh: 前往運輸艦位置

en: Return for Recycling
zh: 返回回收

en: Assign Factory Production
zh: 指定工廠生產

en: Assign Cyborg Factory Production
zh: 指定生化人工廠生產

en: Assign Fire Support
zh: 指定火力支援

en: Assign VTOL Factory Production
zh: 指定VTOL工廠生產

en: Sorry, that cheat is disabled in multiplayer games.
zh: 抱歉，多人遊戲中無法使用此作弊碼

en: Lets us see what you see!
zh: 讓我看看你看到了什麼！

en: Fine, weapon & sensor display is off!
zh: 關閉細節、武器及雷達顯示

en: Hard as nails!!!
zh: 像爪子一樣硬！！

en: Takings thing easy!
zh: 讓事情變簡單！

en: Power overwhelming
zh: 巨大的能量

en: Back to normality!
zh: 回到正常狀態

en: Getting tricky!
zh: 得到技巧！

en: Twice as nice!
zh: 給我兩倍的力量！！

en: FPS display is enabled.
zh: FPS顯示開啟

en: FPS display is disabled.
zh: FPS顯示關閉

en: Infinite power disabled
zh: 無限制能源：關

en: Infinite power enabled
zh: 無限制能源：開

en: All items made available
zh: 可使用所有的項目

en: Fog on
zh: 戰爭迷霧開啟

en: Fog off
zh: 戰爭迷霧關閉

en: Researched EVERYTHING for you!
zh: 替你研發所有科技！

en: Oh, the weather outside is frightful... SNOW
zh: 喔，外面的天氣真糟...下雪

en: Singing in the rain, I'm singing in the rain... RAIN
zh: 下雨啦～下雨啦～

en: Forecast : Clear skies for all areas... NO WEATHER
zh: 天氣預報：一整片晴朗的天空。

en: Centered on player HQ, direction NORTH
zh: 視角移至主基地，面向北方

en: Unable to locate HQ!
zh: 無法定位至主基地

en: Game Speed Reset
zh: 重設遊戲速度

en: Radar showing friend-foe colors
zh: 雷達顯示友軍顏色

en: Radar showing player colors
zh: 雷達顯示玩家顏色

en: Radar showing only objects
zh: 雷達僅顯示物件

en: Radar blending terrain and height
zh: 雷達描繪地形及高度

en: Radar showing terrain
zh: 雷達顯示地形

en: Radar showing height
zh: 雷達顯示高度

en: KEY MAPPING
zh: 鍵盤配置

en: Return To Previous Screen
zh: 回到前一個畫面

en: Manufacture
zh: 生產新單位

en: Intelligence Display
zh: 檢視情報及任務目標

en: Commanders
zh: 指揮官

en: Toggle Radar
zh: 開啟或關閉雷達

en: Toggle Console Display
zh: 開啟或關閉主控台

en: Toggle Damage Bars On/Off
zh: 開啟或關閉損傷顯示

en: Take Screen Shot
zh: 抓取螢幕截圖

en: Toggle Formation Speed Limiting
zh: 開啟或關閉成型速度限制

en: View Location of Previous Message
zh: 檢視前一訊息發生位置

en: Assign Group 0
zh: 指定為第0隊

en: Assign Group 1
zh: 指定為第1隊

en: Assign Group 2
zh: 指定為第2隊

en: Assign Group 3
zh: 指定為第3隊

en: Assign Group 4
zh: 指定為第4隊

en: Assign Group 5
zh: 指定為第5隊

en: Assign Group 6
zh: 指定為第6隊

en: Assign Group 7
zh: 指定為第7隊

en: Assign Group 8
zh: 指定為第8隊

en: Assign Group 9
zh: 指定為第隊

en: Select Group 0
zh: 選擇第0隊

en: Select Group 1
zh: 選擇第1隊

en: Select Group 2
zh: 選擇第2隊

en: Select Group 3
zh: 選擇第3隊

en: Select Group 4
zh: 選擇第4隊

en: Select Group 5
zh: 選擇第5隊

en: Select Group 6
zh: 選擇第6隊

en: Select Group 7
zh: 選擇第7隊

en: Select Group 8
zh: 選擇第8隊

en: Select Group 9
zh: 選擇第9隊

en: Select Commander 0
zh: 選擇命令0

en: Select Commander 1
zh: 選擇命令1

en: Select Commander 2
zh: 選擇命令2

en: Select Commander 3
zh: 選擇命令3

en: Select Commander 4
zh: 選擇命令4

en: Select Commander 5
zh: 選擇命令5

en: Select Commander 6
zh: 選擇命令6

en: Select Commander 7
zh: 選擇命令7

en: Select Commander 8
zh: 選擇命令8

en: Select Commander 9
zh: 選擇命令9

en: Toggle Tracking Camera
zh: 開啟或關閉追蹤視角

en: Display In-Game Options
zh: 顯示遊戲中選項

en: Zoom Radar Out
zh: 縮小雷達視野

en: Zoom Radar In
zh: 放大雷達視野

en: Pitch Forward
zh: 視角前進

en: Reset Pitch
zh: 重設視角

en: Pitch Back
zh: 視角後退

en: Orders Menu
zh: 命令選單

en: Decrease Game Speed
zh: 降低遊戲速度

en: Increase Game Speed
zh: 增加遊戲速度

en: Reset Game Speed
zh: 重設遊戲速度

en: View North
zh: 面向北方

en: View South
zh: 面向南方

en: View East
zh: 面向東方

en: View West
zh: 面向西方

en: View next Oil Derrick
zh: 檢視下一座鑽油井

en: View next Repair Unit
zh: 檢視下一座修理單位

en: View next Truck
zh: 檢視下一部工程車

en: View next Sensor Unit
zh: 檢視下一座雷達單位

en: View next Commander
zh: 檢視下一部指揮車

en: Center View on HQ
zh: 視角移至主基地

en: View Unassigned Units
zh: 檢視未指定的單位

en: Fire at Will
zh: 接觸時開火

en: Return to HQ
zh: 回到主基地

en: Select all Combat Units
zh: 選擇所有戰鬥單位

en: Select all Heavily Damaged Units
zh: 選擇所有重度損傷單位

en: Select all Half-tracks
zh: 選擇所有半履帶單位

en: Select all Hovers
zh: 選擇所有氣墊船單位

en: Select all Units on Screen
zh: 選擇所有螢幕上單位

en: Select all Tracks
zh: 選擇所有履帶單位

en: Select EVERY unit
zh: 選擇所有單位

en: Select all VTOLs
zh: 選擇所有VTOL 單位

en: Select all Wheels
zh: 選擇所有輪系單位

en: Select next Factory
zh: 選擇下一個工廠

en: Select next Research Facility
zh: 選擇下一個研發中心

en: Select next Power Generator
zh: 選擇下一個發電廠

en: Select next Cyborg Factory
zh: 選擇下一個生化人工廠

en: Load Transport
zh: 送上運輸艦

en: OBJECTIVE ACHIEVED
zh: 任務完成

en: OBJECTIVE FAILED
zh: 任務失敗

en: Quit To Main Menu
zh: 退出至主選單

en: Load Saved Game
zh: 載入已儲存的遊戲

en: %s Gives You A Visibility Report
zh: %s 給你一個可檢視的報告

en: %s Gives you a %s
zh: %s 給你一個 %s

en: Tried to give away a non-empty %s - but this is not allowed.
zh: 試圖放棄一個非空的 %s，但是這是不被允許的

en: %s Gives You Technology Documents
zh: %s 給你一個技術文件

en: %s Requests An Alliance With You
zh: %s 要求與你同盟

en: You Invite %s To Form An Alliance
zh: 你邀請 %s 加入同盟

en: %s Breaks The Alliance With %s
zh: %s 取消了與 %s 的同盟協定

en: %s Forms An Alliance With %s
zh: %s 與 %s 結盟

en: You Discover Blueprints For %s
zh: 你發現一個用作於 %s 的藍圖

en: Accept Settings
zh: 接受設定

en: IP Address or Machine Name
zh: IP 位置或電腦名稱

en: CONNECTION
zh: 連接

en: GAMES
zh: 遊戲

en: Refresh Games List
zh: 重新整理遊戲清單

en: Select Game Name
zh: 選擇遊戲名稱

en: Select Map
zh: 選擇地圖

en: Select Player Name
zh: 選擇玩家名稱

en: Alliances
zh: 同盟

en: No Alliances
zh: 不允許同盟

en: Allow Alliances
zh: 允許同盟

en: Locked Teams
zh: 鎖定同盟模式

en: Low Power Levels
zh: 生產能源速度：慢

en: Medium Power Levels
zh: 生產能源速度：中

en: High Power Levels
zh: 生產能源速度：快

en: Start with No Bases
zh: 開始時無基地

en: Start with Bases
zh: 開始時有基地

en: Start with Advanced Bases
zh: 開始時具規模基地

en: Map Preview
zh: 預覽地圖

en: Click to see Map
zh: 按一下看地圖

en: Set Structure Limits
zh: 設定建築物數量限制

en: Start Hosting Game
zh: 開始遊戲

en: PLAYERS
zh: 玩家

en: CHAT
zh: 聊天

en: The host has kicked %s from the game!
zh: 主玩家將 %s 踢出遊戲！

en: Host is Starting Game
zh: 主玩家已開始遊戲

en: Players Still Joining
zh: 玩家加入中

en: %s has Left the Game
zh: %s 已離開遊戲

en: Technology level 1
zh: 第一階科技

en: Technology level 2
zh: 第二階科技

en: Technology level 3
zh: 第三階科技

en: Any number of players
zh: 任何數量的玩家

en: Toggle Alliance State
zh: 開啟或關閉同盟狀態

en: Give Visibility Report
zh: 提供可檢視的報告

en: Leak Technology Documents
zh: 洩漏科技技術文件

en: Hand Over Selected Units
zh: 交出選擇的單位

en: Give Power To Player
zh: 提供玩家能源

en: YOU ARE VICTORIOUS!
zh: 你獲勝了！

en: YOU WERE DEFEATED!
zh: 你被打敗了！

en: Research completed: %s
zh: 已研發完成： %s

en: Research Completed
zh: 已研發完成

en: Research Award
zh: 研發中心獎勵

en: Own Units: %u
zh: 我方單位： %u

en: Enemy Units: %u
zh: 敵方單位： %u

en: Own Structures: %u
zh: 我方建築物： %u

en: Enemy Structures: %u
zh: 敵方建築物： %u

en: Units Manufactured: %u
zh: 生產單位總數： %u

en: Total Units: %u
zh: 全部單位： %u

en: Structures Built: %u
zh: 建築物總數： %u

en: Total Structures: %u
zh: 全部建築物： %u

en: Rookie: %u
zh: 菜鳥： %u

[ctx: rank]
en: Green: %u
zh: 青澀: %u

en: Trained: %u
zh: 訓練有素： %u

en: Regular: %u
zh: 好樣的： %u

en: Professional: %u
zh: 專家: %u

en: Veteran: %u
zh: 老手：%u

en: Elite: %u
zh: 菁英：%u

en: Special: %u
zh: 特務：%u

en: Hero: %u
zh: 英雄：%u

en: Unit Losses
zh: 損失單位

en: Structure Losses
zh: 損失建築物

en: Force Information
zh: 武力資訊

en: ARTIFACTS RECOVERED: %d
zh: 尋獲遺留科技： %d

en: Mission Time - %s
zh: 任務進行時間 - %s

en: Total Game Time - %s
zh: 全部遊戲時間 - %s

en: Beacon received from %s!
zh: 由 %s 獲得引導指標

en: Beacon %d
zh: 引導指標 %d

en: Unable to locate any repair units!
zh: 找不到任何修理單位！

en: Unable to locate any Trucks!
zh: 找不到任何工程車單位！

en: Unable to locate any Sensor Units!
zh: 找不到任何雷達單位！

en: Unable to locate any Commanders!
zh: 找不到任何指揮官車！

en: %u unit selected | %u units selected
zh[0]: 已選取 %u 單位

en: %s - Electronically Damaged
zh: %s -電子傷害

en: Electronic Reward - Visibility Report
zh: 電子回饋—可檢視報告

en: Factory Reward - Propulsion
zh: 工廠獎勵—推進動力

en: Factory Reward - Body
zh: 工廠獎勵—車身

en: Factory Reward - Weapon
zh: 工廠獎勵—武器

en: Factory Reward - Nothing
zh: 工廠獎勵—無

en: Repair Facility Award - Repair
zh: 修理中心獎勵—修理

en: Repair Facility Award - Nothing
zh: 修理工廠回饋—無

en: Launch Transport
zh: 發射運輸艦

en: Reinforcements landing
zh: 援軍已降落

en: %s (for regexp `%s')
zh: %s (用於正規表示式 %s)

en: only one file may be standard input
zh: 只有一個檔案可以做為標準輸入

en: directories not supported
zh: 不支援多目錄

en: , %d item
     | , %d items
zh[0]: ，%d 個項目

en: Read summary:
zh: 讀取概要：

en:  %d file, |  %d files,
zh[0]:  %d 個檔案，

en:  %d item
     |  %d items
zh[0]:  %d 個項目

en: , clustering
zh: ，叢集中

en: , done
zh: ，已完成

en: Sorting members
zh: 排列編號中

en: Work summary:
zh: 作用概要：

en:  %d cluster, |  %d clusters,
zh[0]:  %d 個叢集，

en:  %d member
     |  %d members
zh[0]:  %d 個成員

en:  %d member, |  %d members,
zh[0]:  %d 個成員，

en:  %d overlap
     |  %d overlaps
zh[0]:  %d 個重疊

en: select a terminal through the TERM environment variable
zh: 透過 TERM 環境變數選取終端機

en: could not access the termcap data base
zh: 無法存取 termcap 資料庫

en: terminal type `%s' is not defined
zh: 終端機類型 %s 未定義

en: %s: %d word | %s: %d words
zh[0]: %s：%d 個字詞

en:   %d %.0f%% common |   %d %.0f%% common
zh[0]:   %d %.0f%% 為共有

en:   %d %.0f%% deleted |   %d %.0f%% deleted
zh[0]:   %d %.0f%% 已刪除

en:   %d %.0f%% changed |   %d %.0f%% changed
zh[0]:   %d %.0f%% 已變更

en:   %d %.0f%% inserted |   %d %.0f%% inserted
zh[0]:   %d %.0f%% 已插入

en: mdiff - Studies multiple files and searches for similar sequences, it then
    produces possibly detailed lists of differences and similarities.
zh: mdiff - 探究多個檔案並搜尋相同的序列，從而產生儘可能詳細的異同列表。

en: 
    Operation modes:
zh: 
    作業模式：

en:   -h                     (ignored)
zh:   -h                     (忽略)

en:   -v, --verbose          report a few statistics on stderr
zh:   -v, --verbose          將一些統計報告於標準勘誤

en:       --help             display this help then exit
zh:       --help             顯示這份說明然後離開

en:       --version          display program version then exit
zh:       --version          顯示程式版本然後離開

en: 
    Formatting output:
zh: 
    格式化輸出：

en:   -T, --initial-tab       produce TAB instead of initial space
zh:   -T, --initial-tab       產生跳格字元以代替初始空格

en:   -l, --paginate          paginate output through `pr'
zh:   -l, --paginate          透過 pr 進行編頁碼輸出

en:   -S, --string[=STRING]   take note of another user STRING
zh:   -S, --string[=字串]     註記另外的使用者字串

en:   -V, --show-links        give file and line references in annotations
zh:   -V, --show-links        於表示時給出檔案和列號參考

en:   -t, --expand-tabs       expand tabs to spaces in the output
zh:   -t, --expand-tabs       展開跳格轉為空格在中輸出

en: 
    Debugging:
zh: 
    偵錯：

en:   -0, --debugging   output many details about what is going on
zh:   -0, --debugging   輸出關於正在進行中的許多細節

en: 
    Word mode options:
zh: 
    字詞模式選項：

en:   -1, --no-deleted           inhibit output of deleted words
zh:   -1, --no-deleted           抑制已刪字詞的輸出

en:   -2, --no-inserted          inhibit output of inserted words
zh:   -2, --no-inserted          抑制插入字詞的輸出

en:   -3, --no-common            inhibit output of common words
zh:   -3, --no-common            抑制共有字詞的輸出

en:   -A, --auto-pager           automatically calls a pager
zh:   -A, --auto-pager           自動呼叫分頁程式

en:   -k, --less-mode            variation of printer mode for "less"
zh:   -k, --less-mode            less 的印出模式變體

en:   -m, --avoid-wraps          do not extend fields through newlines
zh:   -m, --avoid-wraps          延伸欄位不會跨過新列

en:   -o, --printer              overstrike as for printers
zh:   -o, --printer              覆寫做為印表機

en:   -z, --terminal             use termcap as for terminal displays
zh:   -z, --terminal             使用 termcap 做為終端機顯示

en:   -O, --item-regexp=REGEXP   compare items as defined by REGEXP
zh:   -O, --item-regexp=REGEXP   比較由 REGEXP 所定義的項目

en:   -W, --word-mode            compare words instead of lines
zh:   -W, --word-mode            比較字詞而不比較列

en: With no FILE, or when FILE is -, read standard input.
zh: 不列任何檔案或當檔案為 - 時, 讀取標準輸入。

en: Report bugs to <wdiff-bugs@gnu.org>.
zh: 將錯誤通報給 <wdiff-bugs@gnu.org>。

en: ignoring option %s (not implemented)
zh: 忽略選項 %s (尚未實作)

en: cannot use -z, termcap not available
zh: 無法使用 -z, 因為無法使用 termcap

en: word merging for two files only (so far)
zh: 字詞合併只適用於兩個檔案 (目前為止)

en: 
    Copyright (C) 1992, 1997, 1998, 1999, 2010 Free Software Foundation, Inc.
zh: 
    著作權©1992, 1997, 1998, 1999, 2010 自由軟體基金會。

en: 
    Written by Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.
zh: 
    作者 Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>。

en: options -123RSYZ meaningful only when two inputs
zh: 選項 -123RSYZ 只有在兩個輸入時才有意義

en: error redirecting stream
zh: 重新導向串流時發生錯誤

en: could not find a name for the diff at line %ld
zh: 第 %ld 列找不到可供 diff 使用的名稱

en: try `%s --help' for more information
zh: 嘗試 %s --help 以獲得更多資訊

en: unify - Transforms context diffs into unidiffs, or vice-versa.
zh: unify - 轉換內容差異的形式為 unidiffs，或是相反。

en:   -c, --context-diffs    force output to context diffs
zh:   -c, --context-diffs    強制輸出為 context diffs

en:   -e, --echo-comments    echo comments to standard error
zh:   -e, --echo-comments    回應評論到標準勘誤

en:   -o, --old-diffs        output old-style diffs, no matter what
zh:   -o, --old-diffs        無論如何都輸出舊式 diffs

en:   -p, --patch-format     generate patch format
zh:   -p, --patch-format     產生修補檔格式

en:   -P                     same as -p
zh:   -P                     如同 -p

en:   -s, --strip-comments   strip comment lines
zh:   -s, --strip-comments   截除評論列

en:   -u, --unidiffs         force output to unidiffs
zh:   -u, --unidiffs         強制輸出為 unidiffs

en:   -U                     same as -p and -u
zh:   -U                     如同 -p 和 -u

en:   -=, --use-equals       replace spaces by equal signs in unidiffs
zh:   -=, --use-equals       在 unidiffs 中以等號置換空格

en: If FILE is not specified, read standard input.
zh: 如果檔案未指定，就讀取標準輸入。

en: unable to open `%s'
zh: 無法開啟 %s

en: only one filename allowed
zh: 只允許一個檔名

en: 
    Copyright (C) 1994, 1997 Free Software Foundation, Inc.
zh: 
    版權所有 (C) 1994, 1997 自由軟體基金會。

en: 
    Written by Wayne Davison <davison@borland.com>.
zh: 
    作者 Wayne Davison <davison@borland.com>。

en: invalid unified diff header at line %ld
zh: 無效的 unidiff 標頭於第 %ld 列

en: malformed unified diff at line %ld
zh: 異常的 unidiff 於第 %ld 列

en: context diff missing `old' header at line %ld
zh: context diff 缺少「舊」標頭於第 %ld 列

en: malformed context diff at line %ld
zh: 異常的 context diff 於第 %ld 列

en: context diff missing `new' header at line %ld
zh: context diff 缺少「新」標頭於第 %ld 列

en: no suitable temporary directory exists
zh: 不存在任何適當的暫存目錄

en: %s: input program killed by signal %d
zh: %s：輸入程式被信號 %d 砍除

en: %s: output program killed by signal %d
zh: %s：輸出程式被信號 %d 砍除

en: This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
zh: 這個程式是自由軟體, 您可以在自由軟體基金會所出版的 GNU
    一般公用授權書的規範下加以重新散發或且修改; 不管是第三
    或 (你認為的) 更後面的版本皆可.
    
    這個程式的散發只是希望它能有所用途而不附有任何的保證!
    甚至也不暗示它有商品價值或能合用於特定的目的. 細節請見
    GNU 一般公用授權書.
     
    正常情況下, 您在收到這個軟體的同時, 也應該收到 GNU
    一般公用授權書。如果沒有, 請參看 <http://www.gnu.org/licenses/>。

en: wdiff - Compares words in two files and report differences.
zh: wdiff - 比較兩個檔案中的字組並回報差異。

en: Usage: %s [OPTION]... FILE1 FILE2
       or: %s -d [OPTION]... [FILE]
zh: 用法：%s [選項]… 檔案1 檔案2
      或：%s -d [選項]… [檔案]

en:   -C, --copyright            display copyright then exit
zh:   -C, --copyright            顯示著作權然後離開

en:   -a, --auto-pager           automatically calls a pager
zh:   -a, --auto-pager           自動呼叫分頁程式

en:   -d, --diff-input           use single unified diff as input
zh:   -d, --diff-input           使用單一的 unidiff 做為輸入

en:   -h, --help                 display this help then exit
zh:   -h, --help                 顯示這份說明然後離開

en:   -i, --ignore-case          fold character case while comparing
zh:   -i, --ignore-case          比較時忽略字元大小寫

en:   -l, --less-mode            variation of printer mode for "less"
zh:   -l, --less-mode            less 使用印出模式的變體

en:   -n, --avoid-wraps          do not extend fields through newlines
zh:   -n, --avoid-wraps          延伸欄位不跨透過新列

en:   -p, --printer              overstrike as for printers
zh:   -p, --printer              覆寫做為印表機

en:   -s, --statistics           say how many words deleted, inserted etc.
zh:   -s, --statistics           顯示有多少字詞已刪除、插入等等

en:   -t, --terminal             use termcap as for terminal displays
zh:   -t, --terminal             使用 termcap 做為終端機顯示

en:   -v, --version              display program version then exit
zh:   -v, --version              顯示程式版本然後離開

en:   -w, --start-delete=STRING  string to mark beginning of delete region
zh:   -w, --start-delete=字串    標記刪除區域起始部分的字串

en:   -x, --end-delete=STRING    string to mark end of delete region
zh:   -x, --end-delete=字串      標記刪除區域結束部分的字串

en:   -y, --start-insert=STRING  string to mark beginning of insert region
zh:   -y, --start-insert=字串    標記插入區域起始部分的字串

en:   -z, --end-insert=STRING    string to mark end of insert region
zh:   -z, --end-insert=字串      標記插入區域結束部分的字串

en: cannot use -t, termcap not available
zh: 無法使用 -t, 因為無法使用 termcap

en: 
    Copyright (C) 1992, 1997, 1998, 1999, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software
    Foundation, Inc.
zh: 
    著作權©1992, 1997, 1998, 1999, 2009, 2010, 2011, 2012 自由軟體
    基金會。

en: too many file arguments
zh: 太多檔案引數

en: 
    Copyright (C) 1997, 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc.
zh: 
    著作權©1997, 1998, 1999 自由軟體基金會。

en: wdiff - Compute word differences by internally launching `mdiff -W'.
    This program exists mainly to support the now oldish `wdiff' syntax.
zh: wdiff - 藉由內部啟動 mdiff -W 來計算字詞差異。
    這個程式主要為了支援現在看來較舊式的 wdiff 語法而存在。

en:   -q, --quiet                inhibit the `mdiff' call message
zh:   -q, --quiet                抑制 mdiff 的呼叫訊息

en: This program also tells how `mdiff' could have been called directly.
zh: 這個程式同時表示出如何能夠直接呼叫 mdiff。

note: TRANSLATORS: This and the next string are one message.
en: Launching `%s
zh: 啟動 '%s

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: 4p — A New Land
zh: 四人地圖 - 新大陸

note: [part]
en: In the aftermath of the great war the remnants of humanity fled to an obscure secluded glen. Though they knew they could not hide from the mighty armies that had crushed their homeland, the leaders of the resistance hoped only for enough time to rebuild their forces.
zh: 在偉大之戰的動亂後，活下來的人類逃至一個隱蔽的峽谷。即使他們很清楚他們不能避開那些摧毀家園的強大軍隊，反抗軍的領袖只希望他們有足夠的時間重建軍力。

note: [side]
en: teamname^Settlers
zh: 移民

note: [side]: type=Death Knight [side]: type=Orcish Sovereign
en: teamname^Enemies
zh: 敵人

note: [side]: type=Death Knight
en: Mal Sevu
zh: 麥爾·西夫

note: [side]: type=Orcish Sovereign
en: Gol Goroth
zh: 格爾·葛羅斯

note: [side]: type=Orcish Sovereign
en: Greg
zh: 格雷格

note: [side]: type=Death Knight
en: Mal Shiki
zh: 麥爾·史奇

note: [side]
en: teamname^Prisoners
zh: 囚犯

note: [side]
en: teamname^Monsters
zh: 怪獸

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northwest undead now have 10 less income.
zh: 您摧毀了蘑菇林。使西北方的不死族收入減少10金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northeast orcs now have 10 less income.
zh: 您摧毀了蘑菇林。使東北方的半獸人收入減少10金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southwest orcs now have 10 less income.
zh: 您摧毀了蘑菇林。使西南方的半獸人收入減少10金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southeast undead now have 10 less income.
zh: 您摧毀了蘑菇林。使東南方的不死族收入減少10金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: One of your peasants has happened upon some spiders’ nests in the north and south.
zh: 您的村民在南方和北方遇到了一些蜘蛛網。

note: [message]: type=Peasant
en: I swear I saw somebody trapped in the spider’s web. Maybe we should rescue him?
zh: 我發誓我看到有些人被蜘蛛網困住了。也許我們要將他救出來？

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit next to these captives and they will join your side. The spiders guarding each captive are currently wounded, the sooner you get there the better chance you have of killing them.
zh: 將任一部隊移到這些被虜的部隊附近，他們就會加入您。看守俘虜的蛛蛛已經受傷，你越快行動就越有機會殺死牠們。

note: [message]: speaker=narrator
en: Your men report strange sounds coming from some caves to the east and west.
zh: 您的部下回報在西方和東方的洞穴有奇怪的聲響。

note: [message]
en: It would seem the enemy has built some underground mushroom mines nearby — it must be where the mainstay of their resources are produced. If we could destroy them our chances wouldn’t nearly be so slim.
zh: 看來的人在附近建立了一些蘑菇礦場，它們肯定是敵人的主要資金來源。如果我們可以摧毀那些礦場，勝利的曙光就不會那麼微弱了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit onto these villages to destroy the mine. Each one you destroy will reduce the enemy’s income by 10.
zh: 將任一部隊移到這些村莊中便可摧毀礦場。每摧毀一個就會減少敵人10金幣的收入。

note: [message]
en: This battle is nearly at an end. Victory is close at hand!
zh: 戰鬥快要結束了。勝利就在眼前！

note: [message]
en: We have survived the onslaught! The tide of the battle has turned, victory cannot elude us now!
zh: 我方成功的擋住這次攻擊！現在戰況逆轉，得勝有如探囊取物！

note: [message]: speaker=narrator
en: You have won the game, but you may continue if you wish...
zh: 您已經贏了這場遊戲，但可以選擇繼續...

note: [message]: speaker=unit
en: I have fallen, but all is not lost!
zh: 我雖然倒下，但尚未全盤皆輸！

note: [message]: speaker=unit
en: I am done for, but we have yet to lose this battle!
zh: 我雖然被擊敗，但我們還沒輸掉這場戰役！

note: [message]: speaker=unit
en: Comrades, avenge me!
zh: 夥伴們，請為我復仇！

note: [message]: speaker=unit
en: Do not fear, there is hope for us still!
zh: 不要害怕，我們仍有希望！

note: [option]
en: Return to menu
zh: 返回選單

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Peasants
zh: 農民

note: [message]: speaker=narrator
en: Peasants are your workers. Depending on the terrain, right-clicking on a peasant allows you to terraform the landscape and/or build castles, mines, farms, villages and universities.
zh: 農民是您的工人。根據他們所處的地形，右鍵點選他們可以改造地形、建築城堡、礦場、農田、村莊和大學。

note: #-#-#-#-#  3066 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator [option] #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]
en: Mages
zh: 法師

note: [message]: speaker=narrator
en: Mages are your wise men. They can study at universities, pursuing advances in mining, farming and recruitment.
zh: 法師是您的智者。他們可以在大學中研習，以增加採礦、農耕和招募的效果。

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Farms
zh: 農田

note: [message]: speaker=narrator
en: Farms can only be planted on grassland. Move a peasant onto a farm and he will begin to automatically harvest the cash crop.
zh: 您只能在草原上耕作。將一位農民移到農田上，他就會自動為您採集商業作物。

note: #-#-#-#-#  3066 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator [option] #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-#
en: Villages
zh: 村莊

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages can only be built on grassland. They provide income and healing as usual. Right-click on a peasant in a village and you can establish a university.
zh: 村莊只能建在草原上。而它們依舊提供醫療和收入。右鍵點選駐紮在村莊的農民可將建立大學。

note: [message]: speaker=narrator
en: Mines can be built on hills or mountains. A peasant on a mine will automatically dig for gold at the start of your turn.
zh: 礦場可以建在丘林和山嶺上。在其中的農民每回合可以替您挖取黃金。

note: [message]: speaker=narrator [option]
en: Universities
zh: 大學

note: [message]: speaker=narrator
en: Any of the ‘Elvish’ style villages represent universities. At the start of your turn, Mages in universities automatically add to the study progress of your chosen research target. Right-click on a mage in a university to change research target.
zh: 精靈風格的村莊表示它是所大學。在您的回合一開始，待在大學的法師會自動研發您設定的研究目標。 右鍵點選在大學中的法師可以改變研究目標。

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-clicking on your leader when in a university allows you to select special diplomatic options.
zh: 當您的指揮官在大學中時，右鍵點選便可以選擇特殊的外交事務。

note: [message]: speaker=narrator
en: A New Land — Help
zh: 新大陸 - 幫助

note: [message]: speaker=narrator
en: Select a topic:
zh: 選擇一個項目：

note: [message]: speaker=unit
en: I hereby donate 20 gold to the coffers of $df_player_name|.
zh: 我貢獻20金幣給$df_player_name|。

note: [message]: speaker=unit
en: $sf_player_name|, since our wisdom exceeds yours I have instructed my scholars to further your understanding of agriculture.
zh: $sf_player_name，既然我們知道你們所不知的，就讓我派一位學者教導你們農業吧。

note: [message]: speaker=unit
en: $sm_player_name|, since the wisdom of my people exceeds yours I have instructed my scholars to aid you in your efforts to learn the science of mining.
zh: $sm_player_name，既然我們知道你們所不知的，就讓我派一位學者幫助你們增進採礦的技術吧。

note: [message]: speaker=unit
en: You know worryingly little about the arts of war, $sw_player_name|. I feel an obligation to instruct you in this vital matter.
zh: 你對於兵法非常不了解，$sw_player_name。我想我有責任教你這個重要的知識。

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of agriculture
zh: <span color='green'>$player_name</span>
    分享農業知識

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of mining
zh: <span color='green'>$player_name</span>
    分享採礦知識

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of warfare
zh: <span color='green'>$player_name</span>
    分享軍事知識

note: [message]: speaker=unit
en: Diplomatic Options
zh: 外交事務

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do?
zh: 我該做什麼？

note: [option]
en: <span color='green'>Donate Funds</span>
    Give 20 gold to another player
zh: <span color='green'>捐獻資金</span>
    給予另一個玩家20金幣

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you donate funds to?
zh: 您想貢獻金幣給誰？

note: [option]
en: <span color='green'>Share Knowledge</span>
    Help an ally with their research
zh: <span color='green'>分享知識</span>
    協助一位盟友進行研究

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you share knowledge with?
zh: 您想將知識分享給誰？

note: [option]
en: <span color='green'>Negotiate with the Dwarves</span>
    Lets you recruit a Dwarvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
zh: <span color='green'>和矮人協商</span>
    讓您得以招募矮人部隊
    協商進度：$player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target

note: [option]
en: <span color='green'>Negotiate with the Elves</span>
    Lets you recruit an Elvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
zh: <span color='green'>和精靈協商</span>
    使您得以招募精靈部隊
    協商進度：$player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target

note: [message]: speaker=narrator
en: Negotiation Complete
zh: 協商完成

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Dwarves will gladly fight by your side. Which of our brethren do you want to recruit?
zh: 協商結束。矮人將與我們並肩作戰。您想招募哪位兄弟？

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Elves shall aid you in this battle. Which our of kin do you wish to recruit?
zh: 協商結束。精靈將與我們並肩作戰。您想招募哪位親族？

note: Part of the scenario objectives
en: In this scenario you build up an economy
zh: 在這個章節維護您的經濟

note: Part of the scenario objectives
en: Move any unit next to captives and they will join your side
zh: 移動任何單位身旁的俘虜，他們將會加入您的陣營

note: Part of the scenario objectives
en: Right-click on a leader to read about the game mechanics
zh: 滑鼠右鍵點選一個指揮官來閱讀關於這個遊戲的機制

note: Part of the scenario objectives
en: Goal:
zh: 目標：

note: Part of the scenario objectives
en: You must survive until turn 25
zh: 您必須堅守25回合

note: [set_menu_item]: id=anl_choose_new_recruit
en: Choose New Recruit
zh: 選擇可招募的新兵

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=narrator
en: Study Complete
zh: 研習完成

note: [message]: speaker=unit
en: Which type of unit would you like to be able to recruit?
zh: 您想未來可以招募哪種部隊？

note: [set_menu_item]: id=anl_oversee_research
en: Oversee Research
zh: 監督研究

note: [message]: speaker=unit
en: We are currently studying $player_$side_number|.research.target_language_name|. To which end would you have our scholars devote their minds?
    
    Our farms produce $player_$side_number|.farming.gold|g
    Our mines produce $player_$side_number|.mining.gold|g
zh: 我們正在研習$player_$side_number|.research.target_language_name。您想讓我們的學者專攻哪一項？
    
    農產量：$player_$side_number|.farming.gold金幣
    礦產量：$player_$side_number|.mining.gold金幣

note: [option]
en: Continue as before
zh: 繼續上次行動

note: [option]
en: <span color='green'>Agriculture</span>
    Farmers produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
zh: <span color='green'>農業</span>
    農夫金幣產量加1
    研究進度：$player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target

note: [research] [command]
en: agriculture
zh: 農業

note: [option]
en: <span color='green'>Mining</span>
    Miners produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
zh: <span color='green'>礦業</span>
    礦工金幣產量加1
    研究進度：$player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target

note: [option]
en: <span color='green'>Warfare</span>
    Allows you to recruit a new type of unit
    Study Progress: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
zh: <span color='green'>軍事</span>
    使您得以招募新的部隊
    研究進度：$player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target

note: [command]
en: warfare
zh: 軍事

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s farms now produce $player_$side_number|.farming.gold gold.
zh: $player_$side_number|.name的農田可生產$player_$side_number|.mining.gold金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s mines now produce $player_$side_number|.mining.gold gold.
zh: $player_$side_number|.name的礦場可生產$player_$side_number|.mining.gold金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|, we have finished researching warfare. Right-click on a mage in a university to select a unit to recruit.
zh: $player_$side_number|.name，軍事研發已完成。右鍵點選在大學的法師來選擇想要招募的部隊。

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s cut you free!
zh: 我們來解救你們了！

note: [message]: speaker=narrator
en: You release the creature from the web and it agrees to help you.
zh: 您釋放了一個被網子困住的生物，而他答應助您一臂之力。

note: [set_menu_item]: id=anl_get_to_work
en: Get to Work!
zh: 認真幹活！

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do my liege?
zh: 主公，我該做什麼？

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Convert to Grassland
zh: 變成草原

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 0g
zh: 花費：0金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Plant Farm
zh: 種植作物

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Village
zh: 建造村莊

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 15g
zh: 花費：15金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build Castle
zh: 建造城堡

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 6g
zh: 花費：6金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Flood the Field
zh: 淹沒農田

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 4g
zh: 花費：4金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Plant Saplings
zh: 栽種樹苗

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 1g
zh: 花費：1金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Chop Down Forest
zh: 砍除森林

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Earns: 1g
zh: 收入：1金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 25g
zh: 花費：25金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Make a Ford
zh: 建造淺灘

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 3g
zh: 花費：3金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 5g
zh: 花費：5金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Destroy the Ford
zh: 摧毀淺灘

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Smash Cave Floor
zh: 擊碎洞穴地板

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 2g
zh: 花費：2金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Harvest Mushrooms
zh: 採集蘑菇

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Earns: 3g
zh: 收入：3金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Build a Keep
zh: 建造城堡

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Establish University
zh: 建立大學

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Cost: 7g
zh: 花費：7金幣

note: [option]: description=<span size='small'>
en: Clear the Ground
zh: 清出空地

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=09_Descent_into_Darkness
en: Descent into Darkness
zh: 墮入黑暗

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
zh: 邪教徒

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
zh: 召魂師

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
zh: 召喚者

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: The northern frontier town of Parthyn is annually raided by neighboring tribes of orcs. Malin Keshar, an outcast mage, seeks to defend his home and wreak vengeance on the orcs by any means necessary, even if it means sacrificing his own soul in the process.
zh: 韋諾北部邊境的城鎮帕辛，每年都會被鄰近的半獸人部落襲擊。馬林‧基沙爾，是一名被驅逐的法師，他竭盡所能地想要保衛他的家園並且向半獸人反擊，甚至在過程中犧牲了自己的靈魂。

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
zh: （中等等級，10個章節。）

note: [about]
en: Original Campaign Design
zh: 初始戰役設計

note: [about]
en: Latest Campaign Revision
zh: 最終戰役修訂

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
zh: 拯救帕辛

note: [part] Comments about dialogue style and characterization: Drogan: although he is the captain of Parthyn's guard, he shows signs of recklessness and inflexibility; he's stiff and stubborn, which causes him to butt heads with Malin often, we see that Drogan says something to Malin (e.g. banishing him
en: Malin Keshar was born ten years after the death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the city’s baron. Every summer, by the time the mountainous paths and high passes shed their wintry gowns of snow, orcs descended from the northern hills to ravage the settlements at the frontier. Every year, Malin’s father led the townsfolk to repel the raids and force the orcs to retreat back to the north.
zh: 馬林‧基沙爾出生在海德洛克四世逝世後10年。他在北部邊境的小鎮帕辛長大，他是城裡男爵的第二個孩子也是最大的兒子。每逢夏天，山間通道跟屋頂的積雪融化時，半獸人們便從北邊下來炫耀武力。每年帕辛的守衛都要抵擋這種襲擊，然而每次總會有些鎮民要犧牲。馬林的父親率領突擊隊破壞了半獸人的營地，迫使半獸人退回了北方。

note: [part]
en: When Malin was ten, a passing mage sensed strong magical abilities in the boy and suggested he be sent to the Isle of Alduin for training in the magical arts. Malin studied there for eight years, learning all manner of magic from basic control over the elements, to the mystic arts and scrying, to alchemy and simple medicine.
zh: 當馬林十歲時，一個經過此地的魔法師感覺到這個男孩身上藏著強大的法力，隨後建議他去艾頓島法師學院受訓。馬林在那學習了八年，學習各式各樣的法術，從對元素的基本控制、秘術及占卜到煉金術及醫學。

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. The orcs roared in anticipation of victory, but before they could overrun the city, skeleton warriors poured out of the woods to their rear. The undead cut down orc after orc, swords and axes hacking through flesh and bone with ruthless efficiency. The soldiers watched in half amazement, half fear as the orcs dropped and the skeletons turned toward them, empty eyes bleeding with fetid magic. All was dreadfully still as the blood and carnage settled in the rank darkness.
zh: 由於他們受到指揮官陣亡所帶來的震撼，人類的防禦開始鬆動。半獸人開始為即將到手的勝利而咆哮，但在他們進入城鎮之前，骷髏戰士從樹林裡湧了出來並來到半獸人的背後。骷髏將半獸人一個接著一個砍倒，冷酷又有效率的劍與斧穿梭在肉塊及骨頭之中。這些士兵們驚恐各半地看著半獸人倒下而骷髏開始轉向他們自己，那空洞的眼孔因邪惡的魔法而流著血。籠罩在黑暗勢力裡的血液及屠殺，四處瀰漫著極為恐怖的氣息。

note: [part]
en: Malin, troubled by his father’s death and the strength of the orcish assault, argued to no avail that Darken Volk be allowed to stay. After a couple days, the necromancer left Parthyn without incident.
zh: 馬林對他父親的死與半獸人入侵的力量感到不安，他認為黑暗弗科就算被允許留下來也無濟於事。過了幾天，死靈法師就平靜地離開了帕辛。

note: [side] [side]: type=General, id=Taylor [side]: type=Sergeant, id=Drogan
en: Defenders
zh: 防衛隊

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark [modify_side] [side]: type=Orcish Warlord, type=Orcish Warrior, id=Gron'r Hronk [side]: type=Orcish Warlord, id=K'rrlar Oban [side]: type=Or
en: Orcs
zh: 半獸人

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Kreg'a'shar Trr
en: Kreg’a’shar Trr
zh: 奎格阿沙‧特爾

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan [unit]: type=Ghoul DiD, id=DroganGhoul [unit]: id=Drogan, type=Lieutenant [side]: type=Sergeant, id=Drogan
en: Drogan
zh: 卓根

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
zh: 防禦河口要塞兩天

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orcish leader
zh: 擊敗半獸人指揮官

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs reach the outskirts of Parthyn
zh: 半獸人抵達帕辛外圍

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
zh: 馬林‧基沙爾陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dela Keshar
zh: 黛拉‧基沙爾陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
zh: 卓根陣亡

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Nor is Darken Volk. We are truly defenseless.
zh: 沒有黑暗弗科，我們真的手無縛雞之力。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs amass north of the river!
zh: 這裡多麼寧靜。卓根，半獸人聚集在河的北方！

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
zh: 歡迎來到帕辛

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The orcs have broken through. Parthyn is open to attack!
zh: 半獸人已經攻破我們的防線。帕辛鎮要被攻破了！

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
zh: 誰要留下來保衛帕辛呢？

note: [message]: speaker=unit
en: I’m... dying...
zh: 我要...死了...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The orcs are dead!
zh: 這些半獸人死了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Fine words, Drogan. Would you rather have let the orcs overrun the town?
zh: 很好，卓根。難道你寧願讓半獸人橫掃這個城鎮？

note: [message]: race=human
en: We should all be glad to see you gone, necromancer. I detest having fought by your side.
zh: 我們都很高興看到你要走了，死靈法師。我討厭為你打仗。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dela? Sister?
zh: 黛拉？姐姐？

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well...
zh: 是的...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then we must seek help. It has not been long since Darken Volk’s departure. Perhaps I can find him and ask him to aid us.
zh: 我們必須尋求幫助，黑暗弗科剛離開不久。也許我可以找到他並且請他幫助我們。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then what would you have us do, Drogan? Let the orcs overrun Parthyn? Abandon our families to those savages?
zh: 卓根，那你又做了什麼？讓半獸人入侵帕辛？在那些野蠻人面前拋棄我們的家人？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or we can drive off the orcs altogether and make sure they never attack us again. Surely I cannot be the only one who sees that what Drogan says is madness!
zh: 或者可以完全擊退半獸人然後確保他們永遠再也不會襲擊我們。不意外，卓根口中所說的瘋子一定不會只有我一個！

note: [message]: race=human
en: Better to die than to ally ourselves with a necromancer.
zh: 跟一個死靈法師結盟，我寧願去死。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Be reasonable? I am the only one who sees reason here. If no one will help me, I will go by myself.
zh: 對的？我是在場唯一一個看清真相的。如果沒有人要幫我，我會自己去做。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You will eventually see that I am right, Dela. I am resolved.
zh: 黛拉，你最後會明白我是對的。我已經決定了。

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
zh: 寧靜地村莊

note: [part]
en: Bitter and alone, Malin follows the back-trail of the orcish band north from Parthyn. He curses the mages for casting him out from the Isle of Alduin only half-trained, unprepared for conflict. He curses Drogan for lacking the resolve to make the necessary sacrifices to protect their home. Most fiercely, he curses the orcs for their mindless savagery, pillagers and raiders who view violence as little more than sport.
zh: 懷恨與孤獨，馬林從帕辛開始跟蹤這群半獸人前往北方。他咒罵著把他從艾頓島趕出來的法師，他只完成了一半的課程，還沒準備好面對戰鬥。他咒罵卓根沒有做出必要犧牲來保護自己家園的決心。尤其是這個，他咒罵這些毫無心智的野蠻半獸人，這些掠奪者跟入侵者只把這些暴力行為視為是運動。

note: [part]
en: Three days’ travel northeast, Malin stumbles upon Darken Volk, the necromancer who had saved Parthyn and taught him to raise the dead. The dark mage suggests that they travel together; Malin obliges, having been abandoned by his kinsmen. As the weeks pass, Darken Volk teaches Malin more dark magic.
zh: 在前往東北方的三天之中，馬林碰巧發現了黑暗弗科，那位不久前拯救帕辛而且傳授馬林召喚不死族的死靈法師。死靈法師建議他們一起行動，馬林沒有拒絕，因為他已經被他的家人所拋棄。過了幾週後，黑暗弗科傳授給馬林更多的黑魔法。

note: [side] [unit]: id=Malin Keshar, type=Dark Mage [unit]: type=Apprentice Mage, id=Fake Malin [unit]: type=Apprentice Necromancer, id=Fake Malin [unit]: type=Dark Mage, id=Fake Malin
en: Malin Keshar
zh: 馬林‧基沙爾

note: [side]: type=Goblin Knight, id=T'shar Lggi
en: T’shar Lggi
zh: 提沙‧勒吉

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
zh: 佔領所有地精的村莊

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
zh: 黑暗弗科陣亡

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then what shall we do?
zh: 那我們該怎麼做？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Strike at them where they are weak. A goblin village lies in this valley, just ahead. They are the bastard children of the orcs, feeble creatures individually, but annoying enough in large numbers. Subduing them will provide us a supply of fresh corpses and souls to use against the orcs.
zh: 從他們軟弱的地方下手。一個地精村莊就在這個山谷裡，就在前面。他們都是半獸人的小混蛋，一個很脆弱，但量大就很煩人。制伏他們將可以為我們提供新鮮的屍體及靈魂來抵抗半獸人。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... It will be a worthwhile test of your skills.
zh: ...這剛好可以來測試你的技能。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
zh: 小心村莊的地精守衛。

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit]: id=guard_$x1|_$y1|_$guard_location.n, type=Goblin Spearman #-#-#-#-#  3074 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
zh: 村民

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise from the realms of death and decay!
zh: 從死亡與腐爛的王國復活吧！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are these things?
zh: 那些是什麼東西？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You need not pity them. Once, these were... evil men... murderers and outlaws, no better than the orcs you hunt. I have transformed them so their physical forms match the spirits within. Is that not fitting? No punishment is too great for their kind.
zh: 你不需要憐憫他們。曾經，他們是...壞人...殺人犯和逃犯，也沒有比你追捕的半獸人好。我只是將他們變成和他們靈魂匹配的外表而已，這樣太過份嗎？只是剛好而已。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
zh: 我想也是...

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter
en: A Haunting in Winter
zh: 難忘的冬天

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling across the lower Northlands. They attack goblin villages and small orcish camps when they find them. Although Darken Volk is occasionally demanding and irritable, he proves to be an effective mentor. Malin’s power grows considerably under the necromancer’s tutelage.
zh: 這個夏天跟秋天馬林和黑暗弗科在北方的南部到處穿梭。當他們一發現地精小村莊和半獸人營地就攻擊他們。雖然黑暗弗科有時會很嚴苛及殘暴，但他確實是位有成效的導師。馬林的力量在死靈法師的教導下明顯地增長許多。

note: [part]
en: The colored patchwork of fall eventually fades to wintry snowfall drifting over barren lands. The nights grow longer as the sun disappears behind a seemingly perpetual mist of pallid clouds. Hounded by the elements, the two necromancers retreat into the hills to seek shelter. By a stroke of good fortune, they stumble across a mostly abandoned cave just as the winter sets in.
zh: 秋天的色彩繽紛逐漸消失，寒冷的雪花飄落覆蓋大地。當太陽消失在近乎永恆的白色雲霧之中，夜晚開始越來越長。被氣候襲擾的兩位死靈法師被迫到山上尋找避難所。幸運的是，他們在冬天來臨前發現了一個廢棄的山洞。

note: [unit]: type=Necromancer, id=Darken Volk [side]
en: Darken Volk
zh: 黑暗弗科

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I sense many lifeforms in this cavern, but none are very powerful. Most likely they are merely nothing more than beasts. Still, we may be able to use them to continue your training.
zh: 我感覺到這個洞穴有許多生物存在，但沒有一個是力量強大的。牠們很有可能只是野獸，但我們還是可以拿牠們來繼續你的訓練。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Better than nothing. Which way do these creatures lie?
zh: 總比沒有好。這些生物都在那個方向？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: East.
zh: 東邊。

note: [message]: speaker=YOgre1
en: Me kill you!
zh: 我殺你！

note: [message]: speaker=YOgre2
en: No, me kill you!
zh: 不，我殺你！

note: [message]: speaker=YOgre1
en: No, me kill— I see human!
zh: 不，我殺...看到人類！

note: [message]: speaker=YOgre2
en: Human! We smash human!
zh: 人類！我們打人類！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Simple-minded, obtuse creatures.
zh: 頭腦簡單，四肢發達。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This should be an easy task for you. Once you have slain them both, we shall turn them into skeletons.
zh: 這對你來說應該很簡單。殺了他們，然後我們把他們變成骷髏。

note: [message]: speaker=YOgre1 this line is just a death scream
en: Arrghhaaugghhh...
zh: 啊達啊達啊達...

note: [message]: speaker=YOgre2
en: Me... die...
zh: 我...死...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ogres are dead.
zh: 食人魔已經死了。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Good... I have already showed you how to raise a skeleton before, but perhaps it would be best if we... went over it once again. Other than for ghouls, flesh and blood are useless for undead creatures. First, let out the blood and innards and dispose of them.
zh: 很好...我之前有示範給你看過要如何取出一副骨架，如果我們要拿它來操作最好是能做的俐落點。除了食屍鬼外，肉塊跟血液對不死族都沒有什麼用。所以，先將血液跟內臟處理掉。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What a mess.
zh: 真是一團亂。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: And then?
zh: 再來呢？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Bind the strings of energy to the bone. Skeletons are no more than puppets. Novices will directly control their movement with strands of dark magic, but you should have no need for such crude methods. Instead, impart your will upon the skeleton, spread the threads over the bones, then let loose the twine from your hand. If your will is strong enough, the skeleton will be able to move on its own.
zh: 把你的魔力束在骨頭上。骷髏只是個傀儡。初學者會直接用黑魔法控制它們行動，但你應該不需要學這種粗糙的方法。直接將你的意念傳遞到骷髏，再將魔力束在骨頭上，然後放下你的手。如果你的意志夠強大，骷髏就會自己移動。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I will try.
zh: 我會試試。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Do it again.
zh: 再來一次。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I can turn this one into a skeleton as well.
zh: 我也可以讓牠變成另外一副骷髏。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The ogre seems to have looted a bow. Use it to create a Skeleton Archer.
zh: 看來食人魔搜刮到一把弓。用牠來創造骷髏弓箭手。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It seems that raising skeletons is already a trivial matter for you now. You are indeed... talented.
zh: 現在召喚骷髏對來你說已經易如反掌了。你的確很有...才華。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I will need more than a few skeletons to fight the orcs.
zh: 也許，但我需要更多一點骷髏才能對付半獸人。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They will come in time, when you learn to control more of them at once. For now, continue exploring these caves. We may yet find something else of use.
zh: 當你學會能夠控制更多數量的時候，它們就會出現。現在來探索這個洞穴，我們也許可以找到一些有用的東西。

note: [part]
en: When spring comes, Darken Volk leads Malin toward the jagged mountain peaks in the north. In the higher reaches, snow begins to melt into rivulets of water, streaming downward and fracturing the surface of the ice that blankets the river Listra. Though the unstable terrain is hazardous to traverse, the elder necromancer insists that they press on, saying that he hopes to catch the orcish fighters unprepared by arriving early in the year.
zh: 當春天來臨時，黑暗弗科帶馬林向北方的尖山山頂上去。到了更高的地方，雪才剛剛開始融化成水，匯流而下沖刷著利斯恰河的冰面。雖然橫越不穩定的地形是危險的，但這位年長的死靈法師仍堅持要這樣做，他說希望年初時就能夠抵達，以攔截那些毫無準備的半獸人部隊。

note: [side]: type=Orcish Warlord, type=Orcish Warrior, id=Gron'r Hronk
en: Gron’r Hronk
zh: 葛朗爾‧賀朗克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=K'rrlar Oban
en: K’rrlar Oban
zh: 喀爾‧奧本

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
zh: 移動馬林達到山道的盡頭

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
zh: 擊敗半獸人指揮官

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Across this pass lies the eastern edge of the Heart Mountains proper. For their distinctive shape, the orcs call these the ‘Whitefang’ Mountains, which is also the namesake of the dominant clan in this region. They are the very same who killed your father.
zh: 通過這個隘口後就是山嶺之心的東邊。因為它們獨特的樣貌，半獸人稱這裡叫「白牙」山，跟這個地區主要的部落同名。而就是他們殺了你父親。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These orcs aren’t so strong after all!
zh: 這些半獸人不是全部都很強壯！

note: [message]: speaker=K'rrlar Oban
en: Wait, human! I may be of use to you! What is it that you desire? Slaves? Gold? Land?
zh: 等等，人類！我也許還對你有點用處！你想要什麼？奴隸？黃金？土地？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What I desire is your death.
zh: 我要你的生命。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
zh: 這裡的冰面看起來不太厚...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
zh: 不死族掉進薄冰層之下，被困在湖底厚厚的泥濘裡。

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
zh: 重甲的勇士掉進薄冰層之下，淹死在寒冷的水裡。

note: [part]
en: Malin turns his attention to the task at hand. Darken Volk leads him through the heart of the Whitefang territory, where they terrorize and murder entire camps of orcs with their undead minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post more guards and dispatch frequent patrols to exterminate the two necromancers. All of their attempts fail.
zh: 馬林將他的注意力轉向手上的任務。黑暗弗科帶著他穿過白牙領土的中心，他們在那裡用不死族的僕從威嚇且殺戮整個半獸人的營地。消息開始在半獸人的部落傳開，半獸人開始增加更多的守衛且密集派遣巡邏隊要來消滅這兩個死靈法師。但他們都死了。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Borth
en: Borth
zh: 伯斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=P'Gareth
en: P’Gareth
zh: 普葛瑞斯

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=K'Vark
en: K’Vark
zh: 卡發克

note: [label]
en: River Longlier
zh: 長疾河

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orcish leaders
zh: 擊敗半獸人指揮官

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even before the very founding of Wesnoth, you have hounded my people at every turn. You have trampled our fields, slaughtered our livestock, and burned our houses. You have brought war to a place of peace and death to a place of life. You are nothing but remorseless killers and savage beasts. Your kind deserves no mercy and shall receive none. I will crush you into the dust and make you into my slaves for all eternity.
zh: 在建立韋諾王國前，你們就開始每年侵擾我的人民。你們踐踏我們的土地，屠殺我們的家畜，燒毀我們的房子。你們把戰爭帶到和平的地方，把死亡帶進我們的生活。你只不過是個冷血的殺手，沒有人性的野獸。你的作為不值得同情及憐憫。我將把你碎屍萬段，變成我的奴隸直到永遠。

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
zh: 嗯... 除非... 你已經準備好送死了，像這具骷髏一樣？

note: [message]: speaker=$remaining_orc_leader.id
en: Retreat!
zh: 撤退！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: By ‘you’, you mean... on my own?
zh: 「你」，你的意思是...要我自己去？

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn
en: Return to Parthyn
zh: 返回帕辛

note: [part]
en: Two days’ travel south of the previous battle, Malin picks up the trail of the regrouped orcish warriors. He follows them down the western bank of the river Listra, past the Whitefang Mountains. He wonders why they continue rushing toward the Great River instead of calling for reinforcements, but after a bit of thought, he realizes where the orcs are headed. It is, after all, the season when they usually raid human towns.
zh: 在上一場戰鬥後兩天向南的旅程中，馬林重新整理了半獸人留下的線索。他越過了白牙山，跟蹤半獸人來到了利斯恰河的西岸。馬林想知道為什麼他們為什麼不回去找救兵而是繼續往大河方向前進，但經過一番思索後，他終於明白半獸人的動機。畢竟，這是他們經常襲擊人類城鎮的季節。

note: [part]
en: <i>‘This chieftain has no intention of warning the rest of his clan about me. I suppose he must think that I intend to attack the rest of the Whitefangs rather than pursue him this far; with his brethren occupied against me, he will be able to raid more human towns undisturbed. Selfish creature. Exactly what one would expect from an orc.’</i> Malin thinks carefully and quickly realizes what he should do.
zh: <i>「這個酋長沒有打算要回他的部落回報我的事。我猜他一定是想我會去攻擊其他白牙的部落而不會來追這麼遠的他，因為他的兄弟都在對抗我，他就能夠去襲擊更多人類的城鎮。真是自私的生物，跟人類印象中的半獸人一樣。」</i>馬林謹慎思考並且意識到他應該做些什麼。

note: [part]
en: He tramps through the woods tirelessly, forsaking several days’ sleep as he and his servants draw closer to the Great River, hoping to cut off the orcs before they reach Parthyn. Soon, Malin recognizes some familiar surroundings...
zh: 他無視疲倦地穿過森林，馬林與他的僕人不眠不休地沿著大河趕了幾天的路，希望能在半獸人抵達帕辛前攔截他們。很快地，馬林看到一些熟悉的環境...

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
zh: 衛兵

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: River fort guard
zh: 河口要塞守衛

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
zh: 打倒叛徒卓根

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
zh: 殺掉除了卓根之外任何帕辛的人民

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word from the north, Drogan! Orcs march on Parthyn, no more than a few hours’ journey away. They mean to raid the village tonight!
zh: 卓根！我從北方帶來了消息。半獸人正要襲擊帕辛，距離只有幾小時的路程。他們今晚就會襲擊村莊！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dela, help me! You, at least, must see reason!
zh: 黛拉，幫幫我！至少，你必須瞭解我的用意！

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to them! He, too, has a choice, but he foolishly chooses to spurn your aid! He jeopardizes the safety of Parthyn!
zh: 主人，別聽他們說的！他，選擇了什麼，愚蠢的他選擇不聽您的建言！是他危害了帕辛的安全！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It is of little concern to you. It is merely the byproduct of the new magical arts that I have learned.
zh: 你不需要擔心。這只不過是我學習新魔法創造的小東西。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: And why should you care about such things? Orcs march on Parthyn! We must defend the town!
zh: 你為什麼要在意這些東西呢？半獸人就要襲擊帕辛！我們必須保衛城鎮！

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to him! He is clearly blinded by his own prejudice! He jeopardizes the safety of Parthyn!
zh: 主人，別聽他們說的！他的偏見蒙蔽了他的雙眼！是他危害了帕辛的安全！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
zh: 你閉嘴。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Drogan! With my newfound powers, I have already eliminated several orcish chieftains! If you will allow me to help, I will crush the one who comes here as well!
zh: 卓根！藉著我的新力量，我已經消滅了好幾個半獸人酋長！如果你允許我幫忙，我會打敗那個要襲擊這裡的傢伙！

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
zh: 主人，他指著你說你的行為是威脅城鎮的安全。

note: [message]
en: Grunts! Prepare the camp! We attack the city tonight— wait. You! Necromancer, you followed us all the way here?!
zh: 吼！準備好紮營！我們今晚就進攻城鎮...等等...是你！死靈法師，你一路跟蹤我們來到這裡？！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Did you really think you could outrun the dead, who need neither rest nor sleep? Prepare to meet your makers, orc. Drogan, I will show you what my new powers are capable of. You will see how foolish you are to oppose me.
zh: 你真的以為你能逃過死亡，誰需要休息跟睡覺？準備好見見你的主子，半獸人。卓根，我將讓你看看我的新力量有多強大。你會明白拒絕我是多麼的愚蠢。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Did you really think you could outrun the dead, who need no rest nor sleep? Prepare to meet your makers, orc.
zh: 你真的以為你能逃過死亡，誰需要休息跟睡覺？準備好見見你的主子，半獸人。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Behold, Drogan! I have slain the orcish chieftain. Do you trust me now?
zh: 看，卓根！我已經殺掉半獸人酋長了。現在你相信我了嗎？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Your choice, not mine. If you refuse to leave by your own volition, then it will have to be by force. Attack him!
zh: 是你選，不是我選。如果你不願意離開這裡，那就只好對你不客氣了。攻擊他！

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc was carrying some gold.
zh: 半獸人帶了一些金幣。

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I am defeated but not dead, foul thing that was once my brother. Watch your back, because I will come for you and I will kill you...
zh: 我被擊敗了但我還活著，這些我兄弟曾經幹的骯髒事。你等著看，因為我將回來然後殺了你...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
zh: 現在帕辛的人民絕對不會讓我回去了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
zh: 卓根，你看看你的背叛得到了什麼？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: He chose this fate for himself! I merely retaliated in turn!
zh: 這是他自己選擇的命運！我只是反擊而已！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What? I have not harmed even a single villager or guardsman besides Drogan! I am only trying to help, but none of you will listen to reason!
zh: 什麼？除了卓根，我沒有傷害任何一個村民或守衛！我只是想要幫忙，但你們沒有人要聽我解釋！

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
zh: 逃到西北方

note: [message]: speaker=DroganGhoul This is just some guttural sound that a ghoul might make since it can't actually talk
en: Grahhhuralug...
zh: 嘎啊哈啦嚕咯...

note: [message]: speaker=OWarlord
en: Look what we have here! A human city on the verge of collapse and a necromancer with only a few paltry minions at his command. The wolves will feed well tonight!
zh: 來看看我們發現什麼！一個快要垮掉的人類城市跟一個只有幾個小貓的死靈法師。看來今晚我們的狼會吃很飽！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: O gods, how did it come to this? My own sister determined to personally see to my demise. Banished from Parthyn, my country, my home... spurned by my people, whom I have given everything for... nothing has gone right ever since I got into an argument with that fat, orc-loving toad Zephrin and tried to curse him. I was only testing my new spell on him! It was only supposed to be a simple curse! How was I supposed to know it would kill him? Blasted Academy.
zh: 天啊，事情怎麼變成這樣？我唯一的姐姐想要殺了我。被帕辛驅逐出境、我的國家、我的家園及村民都唾棄我，我已經為此付出了一切...自從我跟那個胖子，喜歡半獸人的討厭鬼哲芬萊吵架後，我詛咒了他開始，這一切都變了。我只是對他測試我的新咒語！這只是個簡單的咒語！我怎麼知道這會殺了他？！該死的學校！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... Now the only being who still wants to see me alive is a necromancer. I’m beginning to think that I’m the one who was cursed...
zh: ...現在唯一想看我活著的人就剩一個死靈法師。我開始懷疑我是不是被他詛咒了...

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin escapes into the forested hills north of the Great River. Some distance west, he finally stops after several days bereft of rest and sleep. He closes his eyes, trying to purge the last few hours from his mind, but the darkness only makes the images all the more vivid. He is tired, <i>so</i> tired, but sleep does not come.
zh: 馬林逃離了他出生的城市，向北往大河的方向逃進被森林覆蓋的丘陵裡。然後向西走了一段距離，他在好幾天都缺乏休息及睡眠的情況下，終於停下了腳步。他閉上雙眼，試圖忘記腦海中前幾個小時發生的事情，但眼前的黑暗反而讓這些畫面更清晰。這次他累了，<i>真的</i>累了，但還是睡不著。

note: [part]
en: <i>“No regrets. No regrets...”</i> He repeats it under his breath like a chant, murmuring over and over in his half-conscious state. After a while, a second voice joins, a voice that sounds very much like his own, but somehow feels foreign and alien. <i>‘There could have been another way. You might have been wrong.’</i>
zh: <i>「不後悔。不後悔...」</i>他在呼吸間不斷地重複著，像在吟唱一樣，在他半睡半醒的狀態下一遍又一遍地唸著。過了一會，一個聲音出現，一個聽起來非常像自己的聲音，但聽起來有點外國腔調的聲音。<i>「可能還有別種選擇。你也許錯了。」</i>

note: [part]
en: <i>“No, no. Even if there were another way, they would have spurned me all the same. They are wrong... blind. I have no regrets about what I did. No regrets...”</i> He quells the voice. Sleep comes, long stretches of dreamless darkness punctuated briefly by nightmarish forms — distorted, grotesque things that whisper in eerily familiar voices. <i>‘You are cursed, Malin the Damned! Cursed! Cursed. Cursed...’</i> They echo over and over, first a choir, then a duet, both male, then just one, a single voice alone in the darkness.
zh: <i>「不，不！即使有其他選擇，他們還是一樣會拋棄我。是他們不對...盲目。我最自己的決定沒有後悔，沒有後悔...」</i>說完便安靜了。他平靜地睡著了，然而惡夢卻不斷地打擾他的睡眠，一個扭曲的，古怪的東西用他熟悉的聲音不斷碎唸著<i>「該死的馬林，你被詛咒了！詛咒了。詛咒了！詛咒了...」</i>然後一遍又一遍不斷複誦，一開始兩個男聲合唱，然後變二重奏，然後又變只有一個聲音，在黑暗中的一個聲音。

note: [part]
en: <i>“For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book,”</i> the necromancer says. <i>“The book was... stolen from me long ago. It has personal value to me, so you may think of this as a small favor. However, this task will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who took it from me.”</i>
zh: <i>「作為我學徒的最終考驗，你將幫助我找回一本書。」</i>這位死靈法師說。<i>「這本書在...很久以前從我這裡被偷走。由於它對我本人有價值，所以你可以把它想成就當作幫我個小忙。但是，你可能會需要對付你在韋諾的同胞，因為正是他們其中的一位從我這裡偷走的。」</i>

note: [part]
en: Malin replies, <i>“They are no longer countrymen of mine.”</i>
zh: 馬林回答到，<i>「他們不再是我的同胞了。」</i>

note: [side]
en: Intruders
zh: 入侵者

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Taylor
zh: 泰勒

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Night Watchman
zh: 守夜人

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=General, id=Taylor #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [event]
en: Gate Guard
zh: 大門守衛

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: City Guard
zh: 城鎮守衛

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Mage Guard
zh: 法師守衛

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Head Trainer
zh: 訓練長官

note: [objective]: condition=win
en: Defeat General Taylor
zh: 擊敗泰勒將軍

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This spell will not hide us completely. If we stray too close to the guards, they will still be able to see us. Once we are spotted, we shall have to make a run for it. The faster we enter the manor, the more time we shall have to search for the book before the guards can pursue us.
zh: 這個法術不會把我們完全隱藏起來。 如果我們距離守衛太近，他們仍然會發現我們。 一旦我們被發現，我們將必須逃跑。 我們進入莊園的速度越快，我們就有越多的時間在守衛發現我們之前找回這本書。

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
zh: 附註：只有您現在徵募的單位才能進入。

note: [message]: speaker=unit
en: This blasted fog is so thick! I can’t see a thing!
zh: 這個該死的大霧很濃！我都快看不見了！

note: [message]: speaker=Taylor
en: Stay alert, soldier. Report anything unusual immediately.
zh: 保持警惕，士兵。隨時報告任何異常。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Undead are emerging from the forest!
zh: 不死族從森林裡出來了！

note: [message]: speaker=unit Ooouuuh is a cry of pain
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
zh: 喔喔喔！它燒起來了...燒...著...了...

note: [message]: speaker=Taylor
en: The undead are too strong! Retreat and regroup!
zh: 不死族太強大的！撤退並集合！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Here is the entrance! Hurry!
zh: 入口在這裡！快！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We have no hope of entering the manor now that dawn has broken and the entire city guard is alerted to our presence. Your incompetence is truly appalling.
zh: 我們無緣進入莊園了，黎明升起，所有的城鎮守衛都知道我們的位置。你的無能真令人吃驚。

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [time]: id=indoors #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [editor_times]: id=indoors
en: Indoors
zh: 室內

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: That gate will not hold back the soldiers for long. We must hurry.
zh: 那扇門擋不了士兵們太久。我們最好快點。

note: [message]: speaker=unit
en: Undead have entered the manor! Defend yourselves!
zh: 不死族已經闖進莊園！拿起武器！

note: [message]
en: Hunt down the undead! Destroy them all!
zh: 追捕不死族！擊敗他們！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The city guard has entered the manor. We will have to hold them off while we search.
zh: 城鎮守衛已經進入莊園。我們搜索時必須將它們關閉。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: More guards are coming. We must hasten our search!
zh: 來了更多的守衛。我們必須動作加快！

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>There is nothing good or bad, but thinking makes it so.</i>
zh: <i>沒有好或壞的區別，都是想法造成的。</i>

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: Darken Volk! I should have known it was you! What are you doing here?
zh: 黑暗弗科！我知道是你！你在那裡做什麼？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Taking back what is rightfully mine.
zh: 拿回我屬於我的東西。

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: As impudent as ever. What lies in that book is not meant for human eyes — yours or mine.
zh: 一樣無恥。那本書的內容不適合人類，你跟我都一樣。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I am not here to argue.
zh: 我沒有要在這裡跟你辯。

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: Of course you are not. I assume your arrogance has only grown over the years.
zh: 你當然沒有。我認為你傲慢的想法這幾年一直不斷的膨脹。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: If you wish to continue lecturing me, by all means, do so. It will only make you easier to kill.
zh: 如果你想要教訓我，你可以這樣繼續。這樣只會讓你更短命。

note: [message]: speaker=Lady Karae
en: I regret that it has come to this.
zh: 我很遺憾已經走到這一步。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Someone was... messing... with some potions here.
zh: 有人在這裡...弄亂了...一些藥水。

note: [message]: speaker=Darken Volk a vault is a big underground room, sort of like a gigantic basement
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book is in the vault in the northwest corner of the manor. We must find the passageway leading there!
zh: 我打破了魔咒。這本書在莊園西北角的墓穴。我們必須找到通道過去！

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin Keshar or Darken Volk through the passageway in the northwest leading to the vault
zh: 移動馬林‧基沙爾或黑暗弗科經過通往西北方的通道移動到墓穴

note: [message]: speaker=RGuard
en: Surround those necromancers! They cannot escape now!
zh: 包圍那些死靈法師！他們逃不掉了！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! You took too long to find the path to the vault! Now we are at the mercy of the city guards!
zh: 傻子！你花太多時間找通往墓穴的路了！現在我們只能任由守衛處置了！

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the book and escape
zh: 尋找書本並逃亡

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The book is very close, somewhere to the northwest.
zh: 這本書非常靠近，在西北方的某個地方。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The guards continue to pursue us.
zh: 守衛繼續追捕我們。

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Beware that, when fighting monsters, you yourself do not become a monster...</i>
zh: <i>注意，當你和怪物戰鬥，小心自己不要變成怪物...</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Death is the twilight that follows the light of day.
    Life fades with the setting sun into darkness.
    Existence churns and the soul is reborn into endless night.</i>
zh: <i>死亡是暮光跟隨著白晝。
    生命將成日落般的消逝，
    紛擾重生成就無盡夜晚。</i>

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: There are quite a few failed potions around here.
zh: 這附近有很多失效的藥水。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This coffin is empty.
zh: 這個棺木是空的。

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
zh: 透過東北方地窖的隧道逃跑

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve got the book, but how do we get out of here?
zh: 我們已經得到書了，可是現在我們怎麼從這裡出去呢？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
zh: 等等，你不會把我扔在後面吧？

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor (Malin reaches the tunnel in the northeast cellar before Darken Volk)
zh: 逃離莊園（馬林必須比黑暗弗科還快抵達東北方地窖的隧道）

note: [objective]: condition=lose
en: Darken Volk reaches the tunnel before Malin does
zh: 黑暗弗科比馬林還快抵達隧道

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, boy.
zh: 你做得很好，孩子。

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel, Darken Volk collapses the entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
zh: 當黑暗弗科第一個進入地道後，他就把入口弄坍塌，而讓馬林被城鎮守衛逮捕並被處死。

note: [scenario]: id=08_Alone_at_Last
en: Alone at Last
zh: 孤身一人

note: [part]
en: Silence permeates the darkness, broken only by the irregular dripping of water from the musty cave walls. Malin looks toward Darken Volk occasionally, expecting something from the elder necromancer, but is met with stone-cold dispassion. There is no acknowledgment... no word of gratitude — only a sense of unease that has as much to do with the book as it does with Darken Volk.
zh: 寂靜瀰漫在黑暗之中，沿路只有從發霉的洞穴牆上隨機滴下的水滴聲。馬林不時地看著黑暗弗科，期待年老的死靈法師說什麼，但卻被冷酷的對待。沒有認同...沒有感謝...現在對黑暗弗科只有跟書一樣的不安感。

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sunlight sink below the horizon.
zh: 他們整個早晨，整天都持續走在這條寒冷潮濕的通道，在太陽最後的一束光線沉入地平線時，他們終於出來了。

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
zh: 從黑暗弗科手裡拿回那本書

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we got your precious book and made it out of Tath in one piece. What do we do now?
zh: 好了，我們出來了。我們拿到了你寶貴的書，而且從塔福鎮把它帶了出來。現在我們要做什麼？

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ‘We’? <i>We</i> do nothing.
zh: 「我們」？<i>我們</i>什麼也不幹。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
zh: 現在把書給我。

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
zh: 黑暗弗科從馬林手裡奪去這神秘的書後就大步走開。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
zh: 現在你走你的陽關道，我過我的獨木橋。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
zh: 你不能就這樣離我而去！

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
zh: 主人，你沒看到嗎？他只是利用你得到那本書！

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages!
zh: 他根本就不在乎你想要擊退半獸人的理想。他只想要你的幫助他對付那些法師！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You used me! You knew the people of Parthyn would cast me out — you knew I had nobody else to turn to! You knew I would do whatever you said...
zh: 你利用了我！你知道帕辛的居民會驅逐我，你知道我會孤立無援！所以你說什麼我都會照做...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Why don’t you say anything?! Don’t you care at all?!
zh: 為什麼你不說話？！難道你一點都不關係嗎？！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... you can’t abandon me too, not the way they did... Father, Drogan, Dela...
zh: ...你不能也丟下我啊，不能像他們一樣...父親、卓根、黛拉...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
zh: 你比我想像中還要來的蠢。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back, so when they didn’t, I would be willing to attack my own countrymen!
zh: 你說帕辛最後會接納我回去，所以當他們沒這樣做的時候，我就攻擊了我自己的同胞！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
zh: 你自己要相信的跟我無關。我給了你比你想像中還要大的力量。讓你用它來對付惹惱你的半獸人，不是我。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You took my home away from me. You took Drogan away. You turned my sister against me! You have ruined my life!
zh: 你從我手裡奪走了我的家園，奪走了卓根。你讓我的姐姐仇視我！你毀了我的人生！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The only thing I have done is given you the power to achieve your own goals. The rest, you have done yourself.
zh: 唯一一件我所做的事就是給你力量讓你能達成你的目標。剩下的，都是你自己做的。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That’s not true! You can’t abandon me like this!
zh: 這不是真的！你不能就這樣丟下我！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The very same to you! I helped you retrieve that book! If you will not help me with my mission, I will at least keep the fruits of my labor.
zh: 對你來說都一樣！我已經幫助你找到那本書！如果你不再幫助我，至少留下我的戰利品。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
zh: 很難，因為我可以輕易地擊敗你。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose...
zh: 也許，我已經沒有什麼可以失去了...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
zh: 現在你將為你對我所作的一切付出代價。

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. What you choose to do with your life is not my business. Leave me alone!
zh: 是嗎？我對你除了給你一個機會之外什麼也沒做。你自己選擇了自己的道路跟我無關。離我遠一點！

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
zh: 凱迪奧斯爵士

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Pompous words from an arrogant fool. We shall see how well you fare once I have finished this upstart.
zh: 一個自大的傢伙說著一些蠢話，我要來看看你怎麼過這關。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... I suppose you did vow to kill me...
zh: ...我知道你發誓要殺了我...

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: Vile fiend... I regret that I was... not strong enough... to destroy you...
zh: 邪惡的妖魔...我很遺憾我...不夠強壯...來擊敗你...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You brought this on yourself...
zh: 是你自己造成的...

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: For the Light I fall...
zh: 我失敗了...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See? This is what happens when you abandon me!
zh: 看到沒？這就是與我對抗的下場！

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ungrateful wretch, this is how you repay me? Curse you, Malin the Damned!
zh: 忘恩負義的人，這就是你報答我的方式？詛咒你，該死的馬林！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have already been cursed many times over. One more time is nothing...
zh: 我已經被詛咒很多次了。不差這一次...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, I suppose I should get that book off the battlefield.
zh: 嗯，我想我該去把那本書帶離戰場。

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin’s camp
zh: 把書帶回馬林的營地

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
zh: 移動一個單位拾起書。蝙蝠和幽靈運拿不起書。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have the book.
zh: 我得到書了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My minions have captured the book.
zh: 我的部下獲得書了。

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry, master, but this book is too heavy for me.
zh: 主人，對不起，書對我來說太重了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It’s impossible for a bat to carry a book that heavy.
zh: 書太重了蝙蝠無法攜帶。

note: [unit]: type=Paladin, id=Telemon
en: Telemon the Slayer
zh: 殺手泰勒門

note: [message]: speaker=Telemon
en: Foul necromancer! Your time has come!
zh: 邪惡的死靈法師！你的死期到了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Reinforcements! I took too long to retrieve that book and now I have no way to win this battle...
zh: 需要增援！我花太多時間去奪回這本書了，所以我現在無法打贏這場仗...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The terrain is hazardous in these mountains. Neither the paladins nor Dela will be able to pursue me.
zh: 這些山脈地形是危險區域。能讓聖騎士跟黛拉都追不到我。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... then again, is there a point? Even should I escape, then what? All that I have fought for, everyone who I have tried to protect, everything is gone to me.
zh: 又一次...又回到了原點？即便我逃走了，那又能怎樣？所有我努力過的，所有我曾想保護的人，都將離我遠去。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Life, death... unlife — at this point, I could accept any of them and nothing would change.
zh: 生與死...或不死，我都可以接受，但這些都不能改變什麼。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... but, I suppose giving up now would be a waste...
zh: 但...，我現在還不能放棄這一切...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So, they are all dead. The paladin, Darken Volk, Dela...
zh: 所以，現在他們都死了。聖騎士、黑暗弗科跟黛拉...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All that I have fought for, everyone who I have tried to protect, everything is gone. Everyone is dead. Is this truly all that I am left with?
zh: 所有我努力過的，所有我曾想保護的人，所有的都沒了。所有人都死了。現在我還剩下什麼？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... nothing at all...
zh: 什麼也沒有...

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
zh: <i>「欲變巫妖，必先身亡」</i>

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. <i>“The spells of necromancy can free the spirit from the limitations of the flesh, but only once the soul has been unbound from the body. The necromancer must make the necessary incantations with his dying breaths, then conquer his own spirit much the same way he binds the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.”</i>
zh: 馬林讀了奪回的書上所說的。 <i>「這個法術能將死靈法師的靈魂從軀體之中解放出來，但此行為是不可逆的。死靈法師必須要在他臨死之前完成必要的咒語，然後他要像禁錮其他靈魂一樣禁錮住自己的靈魂。因為還保留著自我意識，所以成為巫妖便能擁有控制靈界的強大力量。」</i>

note: [part]
en: With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a secluded frontier village where few questions are asked. When word eventually filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, Malin rouses himself from his listless state without really knowing why, and heads northward.
zh: 由於韋諾全境都驅逐了他，馬林找到一個偏僻的邊境村莊作為避難所。當帕辛被半獸人佔領的消息傳到村莊時，馬林又從不知為何低落的情緒中甦醒過來，並向北方前進。

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army and follows them until he reaches their camps. As he sees the number of orcs, he begins to realize the futility of his quest — harassing and harrying one clan of orcs is a far different task than waging a truly meaningful war against them as a whole. Then again, perhaps he is beyond the point of ordinary reason.
zh: 馬林很快就發現半獸人軍隊的蹤跡，他一直追蹤他們來到了半獸人的營地。當他看到這麼大群的半獸人時，他開始明白他所做的都是徒勞的，騷擾並襲擊半獸人的部落跟打贏一場有意義的戰爭是截然不同的事情。但卻又再一次重複相同的事情，也許他自己有要這樣的原因。

note: [part]
en: <i>There is nothing else left for me to do anyway,</i> Malin thinks, and raises his undead to assault the camp. Within mere minutes, nearly his entire army is destroyed and he is badly injured by a poisoned dagger. Malin retreats and finds refuge in a small cave.
zh: <i>我在這裡也沒有其他事情可以做了</i>，馬林這樣地認為，並讓他的軍隊進攻營地。在幾分鐘內，整個不死軍團幾乎完全潰敗，而他自己也被一把毒匕首所傷。馬林宣告撤退並逃到了一個小山洞。

note: [objective]: condition=win
en: Complete the ritual
zh: 完成儀式

note: [note]
en: While Malin is standing on a runestone, he receives additional abilities
zh: 當馬林站在符文上時，他將會獲得額外的能力

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Cursed beasts!
zh: 該死的野獸！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won’t go down like this, felled by an orc’s blade!
zh: 我不會就這樣倒下的，死在半獸人的刀下！

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
zh: 主人，你受重傷了！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it seems...
zh: 看來...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps it would be a suitable end. The orcs were the ones who provoked this journey of mine. Would it not be fitting for them to end my quest as well?
zh: 也許這是個合適的結局。是半獸人讓我開始這段旅程。不如就讓他們幫我將這一切劃下句點？

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book!
zh: 主人，還有其他方法。記得有那本書！

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The book. That half-rotten, tattered tome which I gave my blood and soul for. I forsook my people, my family, my home... to follow that damned necromancer! And in the end, he betrayed me too, just like Drogan, just like Dela...
zh: 對...沒錯。還有那本書。那本半破半爛，我流血流淚得到的書。我背棄我的同胞，我的家人，我的家園...追隨那個該死的死靈法師！結果到頭來，他也背棄我，就像卓根，就像黛拉...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Everyone has betrayed me. I am alone. All that is left...
zh: 所有人都背棄我。只剩我一個人。只剩下...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me while I prepare.
zh: 在我準備的時候不要靠近我。

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
zh: 遵命，主人。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... I suppose I have never been one for regrets...
zh: 我想我從來都沒有後悔過...

note: [time]: id=limbo1 [time]: id=limbo2 [time]: id=limbo3
en: Limbo
zh: 地獄的邊緣

note: [unit]: id=MKFlesh, type=Necrophage
en: Flesh of Malin Keshar
zh: 馬林‧基沙爾的肉體

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel... different. Where am I?
zh: 我感覺...不一樣了。我在哪？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Why is my body still intact? Am I still alive? Or...
zh: 為什麼我的身體沒事？我還活著？還是...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: ... something isn’t quite right.
zh: 事情不太對勁。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I see, accepting death was not enough. To become a lich, I must master it.
zh: 我明白了，光是死亡是不夠的。要變成巫妖，我還必須掌握它。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: First comes the flesh, the physical form of life. Blood is the crux of life for mortal creatures, but if I wish to ascend beyond that...
zh: 首先是肉體，生命組成的形體。血液是生物生命的關鍵，但如果我想要不死...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The flesh dies, and then...
zh: 肉體沒了，再來....

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Drain the blood, strip away the meat, and all that is left is the bone.
zh: 放完血，剝完肉，就剩下骨頭了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I do not really regret following my own path that much.
zh: 我真的不後悔走上這條路。

note: [unit]: id=MKBone, type=Revenant
en: Bones of Malin Keshar
zh: 馬林‧基沙爾的骨頭

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The physical form collapses altogether. What remains?
zh: 物質形式完全崩解了。現在還留下什麼？

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I should not regret anything. I’m not really one for regrets...
zh: 我不會後悔任何事，我真的不後悔...

note: [unit]: id=MKSpirit, type=Spectre
en: Soul of Malin Keshar
zh: 馬林‧基沙爾的靈魂

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These thralls contain only a meager amount of energy, but enough to sustain me.
zh: 這只有微薄的能量，但足夠支撐我了。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The flesh appears, distorted and warped, but somehow strangely familiar.
zh: 出現肉體，變形又彎曲，奇怪的感覺。

note: [leadership]: id=conscience
en: conscience
zh: 良知

note: [leadership]: id=conscience
en: This unit has its damage increased by 50%
zh: 該單位得傷害提升50%

note: [resistance]: id=carapace
en: This unit gains 40% to all resistances.
zh: 該單位所有的抗性增加40%

note: [regenerate]: id=lifeblood
en: lifeblood
zh: 生命

note: [regenerate]: id=lifeblood
en: This unit will heal 40 HP every turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
zh: 該單位每回合回復40點生命值，如果進入中毒狀態，將解毒而不回復生命值。

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: These runes seem to be useful.
zh: 這些符文似乎很有用。

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
zh: 黑暗...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
zh: 和寂靜...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
zh: 過了一陣子。

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
zh: 然後，痛楚強大到無法忍受，再然後...

note: [message]: speaker=narrator
en: ... by emptiness.
zh: 什麼都不剩。

note: [side] [modify_side] [unit]: type=Lich, id=Fake Mal Keshar
en: Mal Keshar
zh: 麥爾‧基沙爾

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <big>AAAaaiiigghh!!</big>
zh: <big>啊啊啊咿咿咿呀呀！！</big>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
zh: 好冷，它在燃燒！

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life...
zh: 我需要溫暖...需要生命...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I sense some primitive life in that direction. Perhaps I can sustain myself upon them.
zh: 我感覺有些原始的生命在那個方向。也許我可以支配他們。

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
zh: 獲得你的力量

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Destruction of Mal Keshar
zh: 麥爾‧基沙爾的毀滅

note: [message]: speaker=narrator
en: <s><i>Welcome to Zephryn’s laboratory. Please be mindful of ongoing experiments during your visit.</i></s>
    <big><i><b>This territory is the domain of the mighty Xanthric. All unwelcome intruders shall die.</b></i></big>
zh: <s><i>歡迎來到薩福林的實驗室，請注意您在參訪期間所進行的實驗。</i></s>
    <big><i><b>這片領土是偉大的薩索里克所有。所有不受歡迎的入侵者一概處死。</b></i></big>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: That mage’s name is suspiciously... familiar.
zh: 那個法師的名字可疑...又熟悉。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Why are these bats chasing me?
zh: 為什麼這些蝙蝠在追我？

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Blasted rats!
zh: 該死的老鼠！

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: What an unusual bat.
zh: 多麼不尋常的蝙蝠。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy from even these insignificant creatures.
zh: 對了！我能從這些低等生物的身上吸取能量。

note: [message]: speaker=narrator
en: You found some gold!
zh: 您發現了一些金幣！

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a brazier!
zh: 您拿起一個火盆！

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up an empty flask.
zh: 您拿起一個空瓶。

note: [message]: speaker=narrator
en: You should do something else first.
zh: 您應該要先做別的事。

note: [message]: speaker=narrator
en: You melted the ice.
zh: 您融化了冰塊。

note: [message]: speaker=narrator
en: You filled the flask.
zh: 您裝滿了水瓶。

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up the flask of water.
zh: 您拿起一瓶水。

note: [message]: speaker=narrator
en: You created a new potion!
zh: 您創造了一個新藥劑！

note: [message]: speaker=narrator
en: Mal Keshar drinks the potion and feels energy flow through his skeletal form. The power of death surges in his vacant body, threatening to overflow, to burst free, but at the last moment, he reins it in. The stream of magic trickles down to drops, diminished, tempered, but manageable.
zh: 麥爾‧基沙爾喝了藥水後開始感到能量湧入他的骨骼中。死亡的力量在他空曠的軀體中流竄，接著擴散至周圍，最後噴發出來。但就在最後一刻，他控制住它。魔力像涓涓細流溢出，漸漸變小又緩和，且能控制。

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Dark water beneath crystal ice,
    Unmasked by a lick of flame,
    Transmuted by the altar of darkness
    Into pitch black shadow.</i>
zh: <i>寒晶之下暗闇水流，
    一瞬閃燄揭示面貌，
    幻化於黑暗聖壇，
    墮入無底黑淵。</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Someone left their experiment unfinished here.
zh: 有人在這裡留下了未完成的實驗。

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a key!
zh: 您拿起一支鑰匙！

note: [message]: speaker=narrator
en: You found a skeleton.
zh: 您發現一副骷髏。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There are some robe scraps stuck to this skeleton. This must have once been a mage.
zh: 這個骷髏身上有長袍的碎屑。這個一定是法師。

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a brazier.
zh: 您拿起一個火盆。

note: [message]: speaker=narrator
en: You opened the coffin.
zh: 您打開了棺材。

note: [message]: speaker=narrator
en: You placed the skeleton in the coffin.
zh: 您把骷髏放進棺材裡。

note: [message]: speaker=narrator
en: You cremated the bones!
zh: 您火化了骨頭！

note: [message]: speaker=narrator
en: Ash swirls upward, charred remnants of the once living. Charcoal from bone, embers from flesh, he consumes the pallid cinders, siphoning away the energy with a draining touch.
zh: 灰燼以螺旋狀裊裊上升，把留在這裡的遺物都燒掉。骨頭裡的炭，肉體裡的灰，他把這些蒼白的灰燼，用吸取之觸吸走裡面的能量。

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Bones, scattered carelessly onto the floor,
    Remains laid without rest,
    Reside outside their coffin, locked away,
    In eternal wakefulness.
    Then, the key is found and the lid opened,
    And the tongue of fire begets ashen repose.</i>
zh: <i>無主之骨四散於地，
    喪魂之骸不得安寧，
    行走於棺墓之外，囚禁於，
    永無止盡的清醒之中。
    當黑暗之鑰開啟封印，
    綻火之舌將訴沉灰往事。</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I sense the lair of something powerful nearby. Capturing that castle may be a worthwhile endeavor, but I shall have to approach carefully.
zh: 我感覺到這附近有力量很強的巢穴。也許有什麼值得讓我去佔領那裡，但我還是要謹慎行事。

note: [unit]: id=Xanthric, type=Fire Dragon [unit]: id=Xanthric, type=Skeletal Dragon
en: Xanthric
zh: 薩索里克

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>What manner of vile creature intrudes upon my domain?!</big></i>
zh: <i><big>什麼邪惡的生物竟敢入侵我的領域？！</big></i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <i>I suppose there is some irony in this.</i>
zh: <i>我想這應該有點諷刺。</i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I was not aware that dragons still existed. This was most unexpected. Nevertheless, this shall be a worthwhile test of my new powers.
zh: 這世界上竟然還有龍的存在。真的是意想不到。但是，這將是一個測試我新力量的好機會。

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>A derelict corpse like you has no business challenging a dragon! Even my lowly elementals will be more than a match for you. Rise, my thralls!</big></i>
zh: <i><big>像你這樣背棄身軀的傢伙沒有資格向龍挑戰！連我的低階元素都比你強大。起來吧，我的部下們！</big></i>

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fire magic. Annoying, but you are not the only one who can summon minions to your aid.
zh: 火系魔法。真惱人，但你不是唯一一個懂得如何召喚的。

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>A few decrepit souls will do you no good, necromancer. Your bones shall soon join my garden of carcasses!</big></i>
zh: <i><big>死靈法師，一些老弱的靈魂幫不了你什麼忙。你的骨頭很快就會變成我花園裡的擺飾！</big></i>

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthric
zh: 擊敗薩索里克

note: [note]
en: At most one rune may be activated each turn
zh: 每回合最多只可以使用一個符文

note: [message]: speaker=Xanthric
en: <i><big>How dare you?! That stone is <b>my</b> throne! I am the king of this domain!</big></i>
zh: <i><big>你竟敢？！這塊石頭是<b>我的</b>寶座！我是這裡的王者！</big></i>

note: [message]: speaker=Xanthric
en: How could this happen...
zh: 這怎麼可能發生...

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: You were not as powerful as you thought.
zh: 你沒有你想像中的那麼強大。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: So, the beast dies. I will have to make a few modifications to this lair later. First, I shall have to test the extent to which I can push these new powers.
zh: 所以，這野獸死了，我之後必須把這個巢穴做一些修改。現在，我要來測試看看我的新力量有多強大。

note: [message]: speaker=unit
en: So this is how it ends...
zh: 所以就這樣結束了...

note: [scenario]: id=10_Endless_Night
en: Endless Night
zh: 無盡的夜晚

note: [part]
en: Years pass. Every summer, by the time the mountainous paths and high passes shed their wintry gowns of snow, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing all human, elven, and dwarven patrols that impede them. Every year, the undead inflict some damage before being repelled.
zh: 幾年過去了。每當夏天積雪的山路被淨空時，巫妖就會派遣他的軍隊攻擊半獸人，並清理掉擋路的人類、精靈跟矮人的巡邏隊。每年不死族在被擊退和返回洞窟前總會造成一些破壞。

note: [part]
en: The lich sometimes wonders if his endeavors are naught but a fruitless crusade, but then again, so what? Life, unlife, death... nothing has ever given his existence meaning. And yet, he still persists on? For what?
zh: 巫妖有時會思考，這樣反覆的你爭我奪，為的是什麼？生，非生，死...沒有任何事物能說明他存在的意義。然而，他依舊持續著，為的又是什麼？

note: [part]
en: <i>Reason and purpose...</i>
zh: <i>因與果...</i>

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich who preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
zh: 各地流傳著有一個巫妖在獵捕偵察的巡邏隊。有一個英雄，召集了他忠誠的部隊要來對付巫妖，終結這個邪惡的傢伙。

note: [part]
en: Mal Keshar continues to study the book and re-reads the final entry.
zh: 麥爾‧基沙爾繼續研讀這本書並重新閱讀最後一章。

note: [part] This text comes from the epilogue of Secrets of the Ancients, edited to avoid revealing the name of the campaign or the names of the protagonists
en: <i>“We prevailed today on the field, but our victory did not please me. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. [...] In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.”</i>
zh: <i>「我們今天在戰場上取得優勢，但我們的勝利並不能讓我很開心。我意識到現在...這個世界還沒有準備好接受我們的智慧。他們無法理解我們已經戰勝了自古以來的恐懼：死亡。相反地，當他們看著我們，因我們的外表而表現出無知的恐懼。那些我們所放棄的所有。在未來，非保守的態度可以主導整個局勢，我們的智慧也能的到很好的運用。我當然可以繼續等待，同時，我們正在盡可能的加速那天的到來。」</i>

note: [part] More text from the epilogue of Secrets of the Ancients
en: <i>“As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn...”</i>
zh: <i>「至於我，我會讓這本書顯眼地出現在戰場上。我想很多人會因為害怕而摧毀它，所以我施展了幾個法術來保護它。這樣，它應該能夠保存的很久並且流傳到一個能夠接受它的人手中。特別是塔福這個地方，許多法師的家園。只需要有一個願意學習它的人...」</i>

note: [part]
en: The final entry gnaws at Mal Keshar. While he had been Darken Volk’s pawn, both of them were being used as pawns by the author of the book. Has his whole existence been nothing more than that of a puppet?
zh: 麥爾‧基沙爾讀完最後一章才明白。雖然他上了黑暗弗科的當，但他們兩個人都上了這本書作者的當。從頭到尾他只是一個被操縱的傀儡？

note: [part]
en: Still, despite his misgivings about being manipulated, he feels that he can learn something from the book. Orcs had only ever been half of the story — the other had been his own people being unable to accept his use of dark magic. But, if he allowed a foolish hero to take a copy of the book, would others eventually follow in his footsteps? If enough people began to view necromancy as merely another magical art, could it eventually be accepted in society?
zh: 儘管如此，儘管他對於被操縱感到疑慮，但他還是自己有從這本書中學到些東西。其中半獸人占一半的原因，另一半則是那些不允許他使用死靈術的同袍。他想，如果他讓愚蠢的英雄帶走那本書，其他人就會像自己一樣嗎？如果有足夠多的人去學習死靈法術，它最後就會被社會大眾所接受嗎？

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
zh: 擊敗愚蠢的英雄

note: [objective]: condition=win
en: Defeat another foolish hero
zh: 擊敗其他愚蠢的英雄

note: [objective]: condition=win
en: Defeat yet another foolish hero
zh: 擊敗另一個愚蠢的英雄

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both foolish heroes
zh: 擊敗兩個愚蠢的英雄

note: [objective]: condition=win
en: Allow an enemy unit to take the book
zh: 允許敵方單位拿走這本書

note: [note]: description=<b>
en: Endless Night $timesForever
zh: 無盡的夜晚 $timesForever

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Too Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Too Foolish Hero
en: Too Foolish Hero
zh: 更多愚蠢的英雄

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero the text that the "Too Foolish Hero" speaks is identical to that in the start event and can probably be copied over
en: Your doom is at hand, lich! It is nigh time you answered for your evil crimes!
zh: 巫妖，你的厄運就在眼前！該是你面對你邪惡罪行的時候了！

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my men. Our territory will be much more secure without your undead pestering us.
zh: 你奪走我們太多的同胞。如果沒有不死族的糾纏，我們會更加安全。

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [modify_side] #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  3071 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id
en: Elves
zh: 精靈

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero
en: We have finally found you, lich! Long have we heard of your abominable deeds, ensnaring the living with your dark sorceries and molding them into your slaves. Your wretched unlife ends here!
zh: 巫妖，我們終於找到你了！很久以前，我們聽過你邪惡的作為，利用你黑暗魔法把人們變成你的奴隸。你的悲慘人生就要在此終結了！

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [modify_side] #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  3071 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil #-#-#-#-#  3080 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Hamel #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #
en: Dwarves
zh: 矮人

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero written with a dwarvish accent - regular english would be "it's been along time since I've smashed some undead. You've got plenty of bones for my hammer to break"
en: Been a long time since I’ve smashed me some undead. Ye gots ye plenty o’ bones for me hammer ta break.
zh: 很久以前，從我摧毀不死族開始。你提供了很多的骨頭來讓我的錘砸碎它們。

note: [message]: speaker=Too Foolish Hero [message]: speaker=Foolish Hero
en: I’ve finally found your lair, lich! You have attacked my tribe and wreaked havoc on our homes for many years. You slew my father and turned his body into one of your nasty creations. With your death, your annoying minions will pester us no longer!
zh: 巫妖，我終於找到你的巢穴了！很多年來，你襲擊了我的部落且摧毀我們的家園。你殺了我的父親而且還把他的身軀變成你的傀儡。只要你死，你的手下就再也不會侵擾我們了！

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I almost feel as if the universe is mocking me by sending me this many imbeciles...
zh: 我覺得這個世界在嘲笑我，送了這麼多的蠢蛋來給我...

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
zh: 愚蠢的英雄

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will destroy you like the last foolish hero who challenged me.
zh: 我會擊敗你就像上一個挑戰我的蠢蛋一樣。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Another foolish hero? Seriously?
zh: 又一個愚蠢的英雄？認真嗎？

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
zh: 那些想死的愚蠢英雄是不是要無窮無盡地來？坦白地說，他們到底都是從哪裡來的？

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Am I doomed to fight foolish heroes forever?
zh: 我注定要永遠和愚蠢的英雄們戰鬥嗎？

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: How long is this going to keep happening?
zh: 這將會持續多久？

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: At this point, I would be more surprised if these foolish heroes stopped showing up.
zh: 但是，如果這些蠢蛋停止出現我會更驚訝。

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, lich! It is nigh time you answered for your crimes against humanity!
zh: 巫妖，你禍到臨頭了！是你該面對你罪行的時刻了！

note: [message]: speaker=Mal Keshar cityfolk - just a person from the city, e.g. Weldyn
en: Narrow-minded and obtuse, as one would expect of cityfolk. Go back to your manors and taverns before I decide to kill you.
zh: 狹隘又遲鈍，就像井底之蛙一樣。在我決定殺掉你之前，快回到你的村莊跟酒吧裡去。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. How meaningless.
zh: 甚至不是真正的士兵。沒有意義啊。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Life or death, it is all the same. There are always those who try to kill me. Ever do they fail.
zh: 生或死，都是一樣的。總是有人想嘗試殺了我。但他們都失敗了。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: And it has been some time since I’ve had a supply of dwarven corpses to work with. I suppose I can put your hammers to good use in the mines.
zh: 已經有一段時間了，我可以利用矮人的屍體來做些事。我想我可以在礦坑裡好好利用他的錘子。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The Whitefang Orcs! It is you who despoiled my motherland and razed my home. It is you who forced me to resort to necromancy to protect myself. It is you who ended my mortal life and forced me to become a lich. And you desire vengeance? Hah! The irony of this would be hysterical if I could still feel such an emotion.
zh: 是白牙半獸人！你襲擊了我的國家還夷平了我的家園。是你驅使我用巫術來保護我自己。是你讓我終結我的生命讓我變成一個巫妖。而你想要來復仇？哈！我覺得這還真的有點諷刺啊。

note: [message]: speaker=unit
en: That’s an evil grimoire!
zh: 這是一本邪惡的魔法書！

note: [message]: role=speakinghero
en: It might be linked to the lich’s power! Try burning it.
zh: 它可能跟巫師的力量有關！試著燒了它。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: <small>(faking pain)</small> Aaargh!
zh: <small>（假裝疼痛）</small> 啊！

note: [message]: role=unit
en: It’s not catching fire!
zh: 它點不著火！

note: [message]: role=speakinghero
en: Still, it seems to be hurting the lich. Let us retreat and bring it with us. The mages may be able to destroy this and put an end to this lich.
zh: 等等，看起來這個東西能傷的了巫妖。我們現在撤退並把這個帶回去。也許法師們可以摧毀它並且擊敗巫妖。

note: [message]: role=speakinghero
en: Still, it seems to be hurting the lich. Let us retreat and bring it with us. We may yet find another way to destroy it and put an end to this lich.
zh: 等等，看起來這個東西能傷的了巫妖。我們現在撤退並把這個帶回去。我們也許可以找其他方法來摧毀它並且擊敗巫妖。

note: [message]: role=speakinghero "faerie fire" as in the elvish sylph's attack
en: It must be connected to the lich’s power. Perhaps if we burn it with faerie fire, the lich will be destroyed. Let us take it and retreat.
zh: 它一定跟巫妖的力量有關係。也許我們可以用精靈之火燒了它，便可擊敗巫妖。我們現在撤退並帶走這個。

note: [message]: speaker=unit regular english: That's an evil grimoire!
en: That be an evil grimoire!
zh: 那是一本邪惡的魔法書！

note: [message]: role=speakinghero regular english: Try destroying the darned thing.
en: Try destroyin’ the blasted thing.
zh: 試著破壞這個東西。

note: [message]: speaker=unit regular english: My axe can't cut the paper. It's protected by magic!
en: Me axe kinna cut tha paper. It be protected by magic!
zh: 我的斧頭無法砍破這些紙。它一定有受到魔法的保護！

note: [message]: role=speakinghero regular english: Yes, but the lich still seems to be hurt. Let's take it and retreat. Maybe the forge can destroy it.
en: Aye, but the lich still seems ta be hurtin’. Let’s take it ’n retreat. Maybe tha forge ken destroy it.
zh: 對，但看起來能傷害到巫妖。帶走它並撤退。也許熔爐可以摧毀得了它。

note: [message]: speaker=unit this orc has bad grammar on purpose
en: Me like skull on book. It look good.
zh: 我喜歡書上的骨頭。看起來不錯。

note: [message]: role=speakinghero
en: Idiot.
zh: 笨蛋。

note: [message]: speaker=unit still the same orc, still has bad grammar. Uuuuuh is a whine-like sound, indicating disappointment.
en: Uuuuuh, I can’t pull skull off book, but lich scream.
zh: 嗯嗯嗯，我沒辦法把骨頭從書上扯下來，但是巫妖卻尖叫。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Defend the book, my minions! Aaargh!
zh: 保護那本書，我的僕從們！啊啊啊！

note: [message]: role=speakinghero
en: The book must be connected to the lich’s power! Take it and retreat. Once we smash that book, the lich should be destroyed.
zh: 它一定跟巫妖的力量有關係！帶走它並撤退。只要我們摧毀這本書，巫妖便會被擊倒。

note: [part]
en: The foolish hero was tricked, and left believing both that the book could be destroyed, and that the lich might be weakened by doing so.
zh: 這個愚蠢的英雄被騙了，相信這本書能被摧毀，並且巫妖可能會因此削弱力量。

note: [part]
en: Years pass. Every summer, by the time the mountainous paths and high passes shed their wintry gowns of snow, humans, elves and dwarves patrol to resist orcish raiders. Undead no longer trouble the watches and memories of the lich fade to mere legend.
zh: 幾年過去了。每當夏天積雪的山路被淨空時，人類、精靈跟矮人就會派出巡邏隊抵禦半獸人的襲擊。不死族不再製造麻煩而民眾對於巫妖的印象也慢慢變為鄉間的傳說。

note: [part]
en: Rumors circulate about a spirit of good fortune that protects these guards. It is said that that when attacked by orcs at night, the darkness itself descends to repel the assailants.
zh: 坊間也流傳著有關幸運幽魂在保護守衛的傳聞。據說，當半獸人在夜間進攻時，它就會現身並擊退入侵者。

note: [unit]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar
en: Dela Keshar
zh: 黛拉‧基沙爾

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Slain by those who were once my countrymen...
zh: 那些人曾經是我的同胞...

note: [message]: role=speakinghero
en: His evil deeds have come to an end.
zh: 他的惡行終於終結了。

note: [message]: role=second
en: Who do you think he was before he was corrupted by the darkness?
zh: 你覺得他在被黑暗腐蝕之前是個什麼樣的人？

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: role=second #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
zh: 是的，長官。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Darkness descends... and I...
zh: 墮入黑暗...我...

note: [message]: role=second
en: Who do you think he was before becoming a lich?
zh: 你覺得他在成為巫妖之前是誰？

note: [message]: role=speakinghero
en: Likely one of those arrogant mages who think themselves superior to everyone else. He probably learned necromancy just to subjugate people like us.
zh: 可能是那些認為自己比其他人優秀的狂傲法師之一吧。他可能只是為了想要征服像我們這樣的人而學習死靈法術。

note: [message]: role=second
en: So he was an evil tyrant. How dreadful.
zh: 所以他曾經是個邪惡的暴君。真可怕。

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, that is the end of his evil ways.
zh: 也是，他的邪惡之路走到底了。

note: [message]: role=second
en: I wonder who this lich was in life before he turned to the evil that is undeath.
zh: 我還挺想知道這個巫妖在還沒有變成邪惡的不死族之前是誰的。

note: [message]: role=speakinghero
en: A selfish human, only greedy for power while utterly indifferent to anything but himself. A necromancer’s only purpose is to work for their own gain, nothing else.
zh: 一個自私的人，只追求力量而對於不是自己的事情都漠不關心。死靈法師只會為了自己的利益而努力，沒有別的。

note: [message]: role=second
en: Pure evil, that is what they are.
zh: 只有邪惡，這就是他們的樣子。

note: [message]: role=speakinghero
en: Indeed. We need not afford this one any compassion. Let us leave this miserable place.
zh: 的確。我們沒有什麼好同情的。讓我們離開這個悲慘的地方吧。

note: [message]: role=speakinghero regular english - the lich is nothing but a pile of bones now
en: Tha lich be nae but a pile o’ bones now.
zh: 這個巫妖現在只剩一推骨頭。

note: [message]: role=second regular english - I wonder what kind of human he was in life
en: I wonder what kind o’ human he did be in life.
zh: 我想知道他之前是個什麼樣的人類。

note: [message]: role=speakinghero regular english - I guess he was some crazy mage who wanted to make other humans his slaves. Why else do you think he would turn to dark magic?
en: Me guess be that he be some loonie mage who wanted ta make other humans inta ’is slaves. Why else d’ye think tha lad woul’ turn ta dark magic?
zh: 我猜他是個懶惰的法師只想把別人變成他的奴隸。要不然好端端的人類幹嘛學習黑魔法？

note: [message]: role=second regular english - I don't know. You think the lich's castle can be useful
en: I dinna know. Ye think tha lich’s castle ken be useful?
zh: 我不知道。你覺得巫妖的城堡蓋的如何？

note: [message]: role=speakinghero regular english - Yes. Let's get to work.
en: Aye. Let’s git to workin’.
zh: 呵。開始動工吧。

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Felled by an orc... so it ends... like this...
zh: 被一個半獸人擊敗...結局...就像這樣...

note: [message]: role=speakinghero
en: The lich is dead! I have finally avenged my father.
zh: 巫妖死了！我終於幫我父親報仇了。

note: [message]: role=second
en: Who you think he was, boss?
zh: 老大，你覺得他以前是誰？

note: [message]: role=speakinghero
en: Just some angst-ridden mage who turned to dark magic when he swore some stupid quest for revenge upon us. Amusing that he was more bothersome in death than in life. Annoying that it took so long to kill him.
zh: 只是一些憂心忡忡的法師而已，當他宣了一些蠢誓要來找我們報仇時跑去學了黑魔法。有趣的是他死的時候比活著的時候還要令人麻煩。花了不少時間才殺了他。

note: [message]: role=second
en: Boss, look! The lich dropped a shiny book!
zh: 老大，你看！這個巫妖掉了一本閃亮亮的書！

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, what is it?
zh: 嗯？那是什麼？

note: [message]: role=second
en: I don’t know, but it looks like someone wrote something inside! It says:
zh: 我不知道，但看起來有人在裡面寫了些東西！它說：

note: [message]: speaker=narrator hahaha is Zephrin laughing this line sounds very "modern-day" but that's intentional because it's an easter egg, not meant to be taken strictly at face value
en: <i>That stupid memory came back to bother me again today. It was that time at the Academy when Zephrin and I were arguing about orcs. I still remember that hoarse voice of his telling me, ‘Fun story, Malin, but you really should put a disclaimer. You know, to make sure everyone understands no orcs were harmed in the making of this story, hahaha.’
    
    I can still hear his infernal cackling ringing in my head. Sure thing, Zephrin, right... like my whole life was some sort of work of fiction!</i>
zh: <i>今天那個愚蠢的記憶又來打擾我了。那是哲芬萊跟我在法師學院爭論半獸人的時候。我依然記得他用沙啞的聲音告訴我，「馬林，這真是個有趣的故事，但你真的應該要放個標語。你知道的，確保大家明白你在編這個故事時沒有任何一個半獸人受到傷害，哈哈哈。」
    
    我仍然可以聽到他低沉的沙啞聲在我的腦海中響起。的確，哲芬萊，你說的沒錯...我的人生就像是一部虛構的作品一樣！</i>

note: [message]: role=speakinghero Bah is an exclamation of disgust or irritation
en: Bah! Do these people believe that we are fools? They must think we are all actors in a poorly written drama! I’ve had enough of this. I’m going home.
zh: 呸！大家是不是以為我們都是傻子？他們一定會覺得我們全部都是在演一個爛劇本的演員！我已經受夠了。我要回家了。

note: [message]: role=speakinghero
en: Anyway, round up the wolves. I’m going home.
zh: 不管怎樣，召集狼群。我要回家了。

note: [message]: speaker=unit
en: ... Then my battle against the orcs is lost!
zh: ...然後我與半獸人的戰鬥就此失敗了！

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
zh: 法師學徒

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither. Although not as powerful as other fighters in direct combat, Malin’s sharp wit often allows him to outsmart his foes without putting himself in much danger.
zh: 少年時接受劍術訓練，青年時接受魔法訓練，馬林‧基沙爾在這兩方面都有才能，但卻都無法專精。雖然無法像其他強而有力的戰士一樣正面迎戰，但馬林的敏銳的頭腦常常能讓他處於優勢而不會讓自己身陷危險之中。

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
zh: 魔法波

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
zh: 死靈法師學徒

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Under Darken Volk’s tutelage, Malin has become adept at wielding necromancy both as a tool to raise an army of undead, and as a means to increase his own, personal power. Malin’s focus on improving his magical prowess has left little time for him to improve his swordsmanship, but he still holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
zh: 在黑暗弗科的指導下，馬林開始熟練的使用死靈法術來當作建立不死族大軍的工具，並且還用來提升他自己的個人力量。雖然馬林專注在提升他的法力，而沒有精進劍術，但他仍然堅持要用他的短劍來當近戰武器。

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
zh: 黑暗法師

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Although Malin’s sword has grown rusty from lack of proper care, he continues to use it for melee combat, perhaps more as a keepsake than an effective weapon. His increasing skill with magic, however, is more than enough to compensate.
zh: 雖然馬林的短劍由於缺乏正常的保養而生滿了鐵銹，但是他仍然使用它來當近戰武器，也許只是留作紀念而不是作為有效用的武器。他也不斷增強的法術來填補了這部分的不足。

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
zh: 邊境女爵

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: At Wesnoth’s frontiers, all able-bodied men and women must be able to defend their homes in times of need. Men are most often trained in the use of sword or bow and are used as soldiers who withstand the brunt of orcish assaults to hold the raiders at bay. Women, instead, learn to use the staff and sling and are most effective as scouts and ambushers. The most proficient are powerful skirmishers and are highly adept at reconnaissance, allowing them to often outmaneuver and entrap orcish raiders.
zh: 在韋諾王國的邊境，所有健壯的男人跟女人都要能夠在需要時保衛自己的家園。男性通常接受劍或弓的訓練，來抵禦半獸人的襲擊並將入侵者擋在海灣。而女性則學習使用棍棒及投石索，在偵察兵及突襲兵上發揮很大的效用。熟練的游擊兵力量非常強大，他們擅長偵察，使他們經常能夠戰勝並且捕獲半獸人騎兵。

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: chill tempest
zh: 冰風暴

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-#
en: shadow wave
zh: 暗影波

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
zh: 遠古巫妖

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
zh: 在它新獲得的無盡生命中累積足夠力量的巫妖，會成為以絕望沾汙靈魂，並在世上灑下毀滅種子的存在。這樣的巫妖肯定會指揮幾近無窮無盡的復生戰士和不死怪物，而它對黑暗咒術的專精可使大多數傳奇的人類和精靈法師感到恐懼。如此人物常常會在歷史上留下黑暗而血腥的一章，而在那危急的時刻，唯有透過最神勇的英雄們不懈的努力，才得以阻止遠古巫妖崛起成為壟罩世界的黑暗統治者。

note: [attack]: type=cold
en: wail
zh: 哭嚎

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
zh: 噬魂刃

note: #-#-#-#-#  3067 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-#
en: loyal
zh: 忠誠

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
zh: 對他自己

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die yet...
zh: 我還沒準備好要面對死亡...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! With my demise, none in this world will aid you...
zh: 傻瓜！我死了，這個世界上就再也沒有人會幫助你...

note: [message]: speaker=unit
en: No! I was so close... to achieving my goal... of so many years...
zh: 不！我花了這麼多年....已經這麼接近...達成我的目標...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
zh: 連這麼簡單的任務你都無法完成真是令人震驚，你還不夠強大到能幫我做事。

note: #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  3069 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  3080 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire #-#-#-#-# 
en: Difficult
zh: 困難

note: #-#-#-#-#  3071 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Gweddry
en: What was that?!
zh: 那是什麼？！

note: #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [about] #-#-#-#-#  3071 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  3074 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  3076 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  3080 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-
en: Campaign Maintenance
zh: 戰役維護

note: #-#-#-#-#  3074 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
zh: 哨兵

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
zh: 轉變為巫妖

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
zh: 巨鼠

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Delfador’s Memoirs
zh: 迪法多回憶錄

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
zh: 學徒

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
zh: 韋諾將陷入無可挽回的混亂之中，四處掠奪的半獸人渡過大河往南方逼近，還有神秘且致命的生物在夜晚行進。幽靈般的伊利恩-馬拉爾又是誰呢？你能在他摧毀整個韋諾前擊敗他嗎？

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
zh: （中等等級，19個章節。）

note: [about]
en: Creator and Original Designer
zh: 創作者和原設計者

note: [about]
en: Co-Authors
zh: 合作者

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
zh: WML編程與助手

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
zh: 序曲

note: #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side] [part] #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-#
en: Delfador
zh: 迪法多

note: [unit]: id=Marshal, type=Mage of Light
en: Marshal
zh: 司禮官

note: [side]
en: First Oracle
zh: 第一先知

note: [side]
en: Second Oracle
zh: 第二先知

note: [side]
en: Third Oracle
zh: 第三先知

note: [side]
en: Fourth Oracle
zh: 第四先知

note: [part]
en: This is the true story of Delfador the Great from his humble beginnings; the tale of how he became the most famous and powerful of all the mages of Wesnoth.
zh: 這是關於迪法多大法師的真實故事；是他成為韋諾法師中最著名且最強大的傳說。

note: [part]
en: It begins on the Isle of Alduin, at the Academy which trains mages from throughout the Great Continent.
zh: 這個故事從艾頓島上，訓練來自大陸各地法師的學院開始說起。

note: [part]
en: After ten years of training, two tests stand between that apprentice and attainment of the degree of Mage:
zh: 經過十年的訓練之後，想要從初學者到達法師的程度還需要通過兩項考驗：

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
zh: <i>出征儀式</i>

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
zh: <i>負名之旅</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
zh: 艾頓島法術學院。

note: [message]: speaker=narrator
en: ... thorum restro targa thorum...
zh: ... 索拉姆 瑞司特洛 坦爾格 索拉姆...

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
zh: 來吧壯士，先知正在等著你。

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
zh: 和平的時光在緩緩地流逝。混亂正在擴大；邪惡已經植根于大陸的每一顆心。黑暗即將到來，世界將被改變。你將會是我們法師兄弟中的一員。我賜予你第一個力量的象徵，你的名字的開頭：迪

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
zh: 在這些勇士之中，你並不渺小。不會的，在你離開這個世界之前，你將會被稱為<i>“偉人”</i>。我賜給你第二個力量的象徵，你名字的第二部分：法

note: [message]: speaker=Third Oracle
en: Yes. Peace is broken, but hope is not extinguished. There is always hope. And you will be the father of it. I give you the final syllable of power, the last part of your name: DOR
zh: 是的，和平已經被破壞，但是希望永不破滅。希望永存，你也會成為希望之父。我將光明之神的力量的最後一個象徵加諸在你名字的最後：多

note: [message]: speaker=Fourth Oracle
en: After the battle, peace. After the darkness, dawn. From death springs new life. I call the power of the Bright Gods into your name: DELFADOR
zh: 戰爭過後就是和平，黑夜過後就是黎明，死亡之後必有新生。我召喚光明諸神的力量在你的名字上：迪法多

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
zh: 迪法多，睜開你的眼睛。睜大點！

note: [message]: speaker=Delfador
en: O O
zh: O  O

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
zh: 光明充滿著我的軀體與靈魂！

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
zh: 好的。

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
zh: 現在，前進吧！

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
zh: 你的正名之旅從現在開始， 梅瑟會從這裡開始帶領你。

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
zh: 我不會陪你到最後，你就自己踏上這條孤獨之旅吧。

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
zh: 危險與磨練在等著我們。當你成為名副其實的迪法多的時候，我也會出發的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
zh: 我準備好了。

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
zh: 這個山谷屬於我

note: [side]
en: Pillagers
zh: 掠奪者

note: [leader]: id=Grogor-Tuk, type=Goblin Pillager
en: Grogor-Tuk
zh: 格羅格圖克

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
zh: 在迪法多最充滿曲折的時間裡，梅瑟帶著他們去過很多奇奇怪怪的地方，其中包括有人和沒有人的地方。他們學習、練習及沿途使用法術去幫助加深他們對那些隱藏氣流和世界能量的理解。

note: [part]
en: But the elder mage’s health was taxed by the rigors of the journey. A year after the two left Alduin, Methor settled in a tranquil valley at the edge of the Dulatus Hills, not far southeast of the capitol at Weldyn. He opened a small school of his own, and with Delfador assisting him he began training a handful of youths who might in time be worthy to enter the great Academy on Alduin.
zh: 但由於法師年老，很容易被旅途的艱辛所勞累。這兩人離開艾頓島之後的一年裡，梅瑟在杜雷特斯丘陵旁寧靜的山谷裡定居，這裡距離維丁首都東南方不遠。梅瑟在這處創辦一所小學校，在迪法多的幫助下，他開始訓練一些可能會去艾頓島大學院的年輕人。

note: [message]: speaker=Methor
en: Delfador, your time as my apprentice is now almost over. You are a fully-trained mage, and may choose your own path in life. I hope, however, that you will take my advice, and enroll yourself in the service of King Garard. I have many contacts at the court and...
zh: 迪法多，你作為我的學徒的日子即將結束。你現在是一個訓練有素的法師，你可以選擇自己的人生道路。我希望，無論如何，你能夠接受我的建議，為嘉拉德國王效勞。我在王宮裡有很多熟人，而且……

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
zh: 聽著，人類們！這個山谷現在是屬於我的。我要你們所有的房子和財產！把這些悄悄地轉移給我，我會讓你們作為我的奴隸而繼續活下去...

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
zh: 傲慢的畜生！我們很知足，但絕不允許你掠奪。

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
zh: 弱小的法師，這你就不懂了。戰爭就要來了，人類……是戰爭阿！洗劫他們的村莊，不許留任何活口！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
zh: 打敗格羅格圖克

note: [message]: speaker=unit
en: Grooar! Pillage! Pillage! Ahahaha...
zh: 嗚哇！燃燒吧！燃燒吧！哈哈哈...

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
zh: 不！梅瑟……不要離開！

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
zh: 迪法多，記住我最後說的話！向北抵達維丁，找到我的朋友利奧林，他會幫助你的。

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
zh: 幹得好，迪法多！我看得出來我已經把你訓練的很好，你已準備好去創造你的未來。雖然我遊歷的日子已經結束，但是現在輪到你朝東北前進到維丁，然後找到我的朋友利奧林，他會幫助你的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
zh: 我會記住梅瑟大師的...我必須聽從他的建議去拜訪利奧林。

note: [message]: speaker=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
zh: 我沒辦法帶給他任何好消息。半獸人怎麼到這麼遠的的南方，而且離首都這麼近？情況太緊急了；韋諾的事情太不順利了。

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
zh: 維丁之路

note: [leader]: id=Urthaka-Tan, type=Orcish Warrior
en: Urthaka-Tan
zh: 奧薩克坦

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Great Valley
zh: 大峽谷

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: Fort Brell
zh: 福特布雷

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: Fort Miryen
zh: 福特馬利安

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urthaka-Tan
zh: 擊敗奧薩克坦

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
zh: 迪法多遵從梅瑟的建議，越過重巒疊嶂朝著維丁前進，然而前方的路比他預期的更為艱難...

note: [event]
en: Derrin
zh: 德倫

note: [event]
en: Feorth
zh: 費爾斯

note: [event]
en: Gar
zh: 加拉德

note: [message]: speaker=Derrin
en: Beware, stranger! I come to warn you — a party of orcs have moved into the Great Valley to the north, and have been raiding the lands around. If you press on westward, you will have to fight them.
zh: 陌生人，小心了！我來警告你，有一群半獸人已經行經大峽谷往北前進繼續，甚至還突襲附近的地盤。你如果硬要往西走，必須跟他們打一仗。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
zh: 我現在不能回去了…如果我和這些半獸人作戰，你們村民們願意幫助我嗎?

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
zh: 如你所見我已經進入備戰狀態，因為我們要團結起來保護親人。我們可以互相幫助 — 這個地區訓練出韋諾最好的弓箭手，你也不必因為與我們共同作戰而感到羞愧。

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
zh: 你們這些可惡的入侵者，接招吧！

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
zh: 當心！夜幕降臨 — 這是半獸人進攻的時機！

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
zh: 迪法多，謝謝你幫助我們擺脫這些討厭的半獸人。您的魔法比我們想像的有幫助許多，我們虧欠你一份人情。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
zh: 不用客氣…只是我在疑惑半獸人深入韋諾到底想要做什麽。

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
zh: 也許應該讓我們的一些青年跟著你去維丁。這些地方對於孤獨的遊歷者來說不安全，再說我們想知道是什麼原因把半獸人吸引到南方來的。

note: [scenario]: id=04_Leollyn
en: Leollyn
zh: 利奧林

note: [leader]: id=Hagha-Tan, type=Orcish Slayer
en: Hagha-Tan
zh: 哈格坦

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Hagha-Tan
zh: 擊敗哈格坦

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Leollyn
zh: 利奧林被擊敗

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
zh: 梅瑟說我可以在城外皇家森林裡的利奧林的塔裡找到他。應該是離這裏不遠處...

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
zh: 啊，又有一個人類來了...很好...有更多肉可以提供給我的戰隊...

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
zh: 嘿，東邊來的陌生人！我需要你們的幫忙；快，否則我們要被團團包圍了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
zh: 利奧林！真碰巧遇見了你，我會幫你把這些野蠻人趕出去的。我們現在已經習慣幹這種事情了，我沒想到來這裡會遇上這麼多的麻煩！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
zh: 你還沒有聽說嗎...？不過等會兒也有機會說的。如果你能分散這些肮髒畜生的注意力，我就有機會組織一次反攻。

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
zh: 沒錯...沒錯...刺客們，搞死他們！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
zh: 噢不…我不喜歡這個樣子...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
zh: 他們流血的速度跟人類一樣快。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
zh: 你是一個勇敢的戰士，年輕的朋友。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: All of you have to be extra careful!
zh: 你們所有人都必須格外的小心！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Kill them all! For our murdered friend.
zh: 殺光它們！為我們死去的戰友報仇。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
zh: 利奧林被殺死了！這太糟糕了...我還是回家算了。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Well now, you arrived just in the nick of time. A fellow mage, too, I see. Now what did you say your name was?
zh: 現在你來的正是時候。又是一位法師，你剛才說你叫什麽名字？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
zh: 迪法多先生，事實上，我是特別過來找您的 — 其實我是梅瑟的學生之一，他說您可能可以幫我在維丁找到一份工作。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
zh: 哦，梅瑟的學生？年輕的嘉拉德現在正在召集延攬人才，尤其是懂得魔法的人！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
zh: 迪法多先生，我帶來一個不幸的消息...我的老師梅瑟去世了。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
zh: 這無疑是個壞消息...真是個黑暗時期，我想你最好跟我一起回到維丁，嘉拉德也需要知道這件事。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
zh: 這是不是您提到的那個，韋諾的國王，嘉拉德？！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
zh: 當然，難道你還認識其他同名的國王嗎？到今年初他父親去世前，我一直是他父親最信任的顧問之一。加拉德雖年輕但仍然會聽取我的意見，即使我覺得他應該採納更多我的意見。

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
zh: 維丁議會

note: [unit]: id=Gurcyn, type=Cavalryman
en: Gurcyn
zh: 格爾桑

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
zh: 迪法多和利奧林在返回維丁的路上沒有遭遇到任何敵人。進城后，整個城市雄偉的氣勢，高聳的城墻，和壯觀的角樓在迪法多心中留下深刻的印象。經過一晚上的休息之後，利奧林邀請他去參加國王的會議。加拉德似乎常焦急地想得到韋諾邊界的消息。

note: [message]: speaker=Garard II
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
zh: 議會所有人都已到齊。萊昂內爾，有什麼北方邊境的情報？

note: [message]: speaker=Lionel
en: Bad news, my liege. The orcs mass in great numbers on the north shore of the river, near to the Ford of Abez. We have been cut off from the dwarves of Knalga — the rumor is that the orcs plan to overrun them, then turn their attention to Wesnoth. The good people of our northern provinces flee, and the land there falls into anarchy. We were attacked more than once by thugs and bandits, and by evil creatures that roamed the night in the shapes of men.
zh: 陛下，十分危急。半獸人大量集結在河的北岸，靠近雅碧關。通往柯內革矮人之間的道路已經被切斷，有傳說半獸人準備占領那裡，之後集中兵力攻打韋諾。我們北方省份的人已經逃亡，那些地區陷入混亂。暴徒、強盜和在夜晚會化身為人形的邪惡生物已不止一次地攻擊過我們了。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
zh: 更糟的消息是半獸人已經到了，陛下，要不是這個年輕的小夥子，我早就在皇家森林裡被攻擊了...

note: [message]: speaker=Garard II
en: Then there is no time to be lost! I will ride to the Ford of Abez with an army. As bold as the orcs may be to cross our borders in secret and prey on the defenseless, they are disorganized and cowardly in the face of a foe worth their mettle. They need reminding that Wesnoth is too hot for them. Gurcyn, you have been to the west — will the Elves lend their archers to help us?
zh: 我們不能再浪費時間了！我會帶一支軍隊去雅碧關。那些大膽的半獸人可能會悄悄地通過我們的邊界，在無人防守的地方掠奪；他們亂無章法，面對一支士氣比他們高的軍隊是會退卻的。他們需要知道，韋諾對於他們來說太熱了。格爾桑，你去過西部，告訴我，精靈們會願意出借弓箭手協助我們的戰鬥嗎？

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
zh: 精靈不會打仗，他們討厭半獸人，但也咒罵人類的貪婪和愚蠢。我從來沒有見過他們這麼不友好。他們可能聽信他們會擔心的謠言，但是他們不會告訴我們是什麽的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your majesty... may I join your army? I mean, I came to Weldyn to seek your employ. And if it’s archers you need, might not a mage be of help?
zh: 陛下…請問我能夠參軍嗎？我的意思是，我來維丁的目的是想讓你們雇用我。還有，假如你們需要弓箭手，為什麽不找個法師幫忙呢？

note: [message]: speaker=Garard II
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
zh: 啊，年輕的迪法多…你說得好，而且利奧林也說過你是多麼的勇敢。我接受你想要幫助我們的好意，但是這是戰士們的任務，不是法師們的。你應該跟利奧林留在這裡，幫助利奧林，就像利奧林一直協助著我一樣。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
zh: 迪法多，我要交給你一個任務…萊昂內爾所說的邪惡的夜行生物困擾著我。我以前聽到過這類的故事。在某些地方冥界是可以跟接近人間，在那裏訓練有素的法師通過冥想與冥界交流。最近的地方在西北，在雅碧關南邊的小島上。如果這些死人不得安寧的話，他們也許能告訴我們原因。我曾考慮過要自己接受這個任務…但是現在我必須留在維丁…也許你可以代替我接受這任務？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I’m honored that you would entrust me with such a task... but I too stay in Weldyn, by the king’s order!
zh: 我很榮幸你能信任我，指派給我這樣的任務…但是遵照國王的命令，我也要留在維丁！

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hmmm... King Garard placed you under my command, and I may command you to travel north, if you wish to; he will not interfere with a mission of magery as he might with one of war. But you must be sure you are ready for such a grave task. Dealings with the spirit world are dangerous even for the most powerful mages. Allow only your mind to enter the land of the dead — should your body follow, there is no return! Do you still wish to go?
zh: 嗯...嘉拉德國王讓你聽從我的命令，如果你願意，我將命令你前往北方，他不會干涉與戰爭有關的魔法任務的。但是你必須確定你已經為如此艱難的任務做好準備。與冥界打交道，甚至對於最厲害的法師來說都有困難。只允許你的意識進入冥界…但如果身體也進去，就回不來了！你還想去嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
zh: 我很樂意盡我所能。

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
zh: 這就是你應該做的！萊昂內爾和他的人會陪著你的，你在路上就不止有魔法保護了…尤其是你在塔福北邊的荒村野嶺裡。在和平時期那邊是個好地方，但現在半獸人可能已經襲擊了雅碧關以南的地區。

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
zh: 艾盧文沼澤

note: [leader]: id=Garrath, type=Rogue
en: Garrath
zh: 加勒思

note: [leader]: id=Harold, type=Bandit
en: Harold
zh: 哈羅德

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
zh: 把迪法多送到東北路標處

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
zh: 萊昂內爾被擊敗

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
zh: 這裡是艾盧文沼澤— 雖然比不上大河以北的恐懼沼澤，但是也夠險惡了。我們的路是西北向的，通往雅碧關。西邊通往棕山的路可能更安全，但是...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
zh: …我認為這是最短的路了。我希望這不是一個愚蠢的選擇。誰把這些村莊弄到沼澤裡的？是半獸人嗎？

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
zh: 不，是韋諾的人…只有些無法無天的傢伙住在這裡。

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
zh: 你好，陌生人，這沼澤很危險…你們想要越過去，就需要被保護— 保護費只要 $fee金幣！

note: [option]
en: Thanks very much. Here’s the gold...
zh: 非常謝謝你，這是金幣...

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
zh: 很高興和你做交易，再見！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Where did he go?
zh: 他去哪裡了?

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
zh: 哎！傻瓜們！

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
zh: 至少我們目前只需要對付他們其中一個...

note: [option]
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
zh: 不，謝謝你的好意，我們會自己解決的...

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
zh: 你們會後悔的！

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
zh: 他們當然會了！哎！

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
zh: 這箱子裡裝著惡棍從粗心的路人手上搶來的錢！

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
zh: 沼澤之夜

note: [objective]: condition=win
en: Survive until daybreak
zh: 存活到黎明

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stones
zh: 摧毀石碑

note: [note]
en: Mages and Paladins are capable of destroying the stones
zh: 法師及聖騎士有能力能摧毀石碑

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
zh: 這沼澤似乎永遠走不到頭！

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
zh: 我想，還有一天吧。我們應該在這紮營一晚，並在明天夜晚來臨前離開這裡。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
zh: 那些石碑 — 在召喚可惡的魔鬼！

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
zh: 我在北方見過這種東西…刀劍對這可怕的生物是沒有用的，但是他們懼怕陽光，我們應該盡可能不要接近他們。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
zh: 嗯…如果我可以離石頭近些，我就有機會破壞它們的力量...

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
zh: 那些骯髒的怪物會把你的骨頭打得粉碎！

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here... And the skeletons are disappearing!
zh: 終於到早上了…骷髏都消失了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
zh: 終於到早上了！

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
zh: 我再也不想度過那樣的夜晚了！我們儘快離開這萬惡的地方吧，我想在黃昏之前離開艾盧文。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
zh: 他們應該完蛋了！前進吧 — 我們在沼澤裡待的時間越短越好。

note: [leader]: id=Ur-Thorodor, type=Ancient Wose [scenario]: id=08_Ur-Thorodor
en: Ur-Thorodor
zh: 烏索爾多

note: #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
zh: 樹人

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
zh: 我們終於到了，這就是利奧林所說的沙洲，但穿梭在樹林裡的那些怪物是什麽？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
zh: 我認為那些是樹人— 樹的衛士。我聽說過樹人的故事，還以為他們已經永遠離開韋諾了。據說他們不壞，卻仇視我們，要盡量小心才是。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
zh: 我是森林的長老烏索爾多，你們這些人類是誰？你們不應該侵犯我們的領土。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
zh: 烏索爾多，請讓我們過去吧！爲了韋諾的眾生，我們正在執行嘉拉德國王的重要任務。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
zh: 人類啊，我對你們國王的事情不感興趣。你們這些人已經來到韋諾幾世紀了，只有現在，我們的根才能摧毀你們被詛咒的石雕。我不多說了。離開我，或者接受我們的憤怒吧！

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
zh: 這個烏索爾多不應該這樣說嘉拉德國王！<i>“接受我們的憤怒”</i>，讓我來告訴他何謂憤怒！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
zh: 看來別無選擇，我們必須登上那島！如果我們能接近烏索爾多，再向他解釋一次，他會明白的。

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
zh: 把迪法多移動到烏索爾多的城堡里

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
zh: 烏索爾多被擊敗

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
zh: 哇嗚拉！這個卑劣的人類砍我...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
zh: 烏索爾多，你必須聽我們的！有一股邪惡力量正威脅著所有韋諾的生命，我們必須要再一次並肩作戰，否則所有在這塊土地上的生命都會滅亡。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
zh: 我不相信人類！孩子們，把他們趕出去！

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated... My children: hear my last words! Destroy the humans, and never let them set foot on our island again!
zh: 我被打敗了…孩子們：聽我最後幾句！幹掉人類，不要再讓他們出現在我們島上了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
zh: 希望破滅！我無法接受要我繼續執行殺掉這些高貴生物的任務。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, listen to me! We are not here to take your island. If you will let just me remain here, then I promise you, on behalf of King Garard, that no Wesnothian will set foot on your island without your permission again. As a token of good faith, I command my army to return to the mainland.
zh: 烏索爾多，聽我的！我們不會占領你們的小島。如果你可以讓我們留在這，我能以嘉拉德國王之名保證，再也不會有韋諾人不經你允許登上這島。作為保證，我命令軍隊返回陸地。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
zh: 你認為這是明智的嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s the only way! Lionel, lead our soldiers back to the mainland. I will rejoin you when I have carried out my mission, and determined what is amiss in the world of the dead.
zh: 只能這樣了！萊昂內爾，帶領士兵們回陸地。完成任務後我會跟你們會合，並找出冥界到底出了什麽事情。

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
zh: 人類，你們不像以前來的那些人，我誤會你們了，我答應你們的要求!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
zh: 當韋諾人從島上撤出時，樹人也回到樹林裡。迪法多開始冥想，以便開始與冥界交流。
    
    但是當迪法多進入深層冥想時，且當樹人進入土地和大樹無盡的夢中時，有異物前來打擾小島的寧靜 — 一些半獸人的偵察兵已經越過雅碧關...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ommmmmmm...
zh: 嗯...

note: [event]
en: Gurbash
zh: 古巴什

note: [event]
en: Pruark
zh: 普拉克

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
zh: 一個人類的法師…他死了嗎？

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
zh: 很容易可以分辨…敲一下，看他會不會醒來！

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
zh: <i>哐</i>!

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
zh: 死人之屋

note: [leader]: id=Arakar, type=Death Knight
en: Arakar
zh: 阿拉卡

note: [side]
en: Undead Followers
zh: 亡靈追隨者

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
zh: 那將會是改變這世界的一個重要時刻。半獸人戰士掌握著許多可能性，就像他們可以輕易地取走迪法多的性命一樣。倘若如此，往後半獸人將統治韋諾多年。但半獸人覺得這是個可以羞辱一個可恨的人類法師的機會，便決定用帶著長手套的拳頭攻擊迪法多。

note: [part]
en: The blow interrupted Delfador’s meditation. He began to topple over to the ground, but before his head reached it he vanished as though he had never been there at all.
zh: 這頓毆打中斷迪法多的冥想，他身體傾向地面，就在他的頭觸地之前，他消失了，就像從來沒有去過那裡一樣。

note: [objective]: condition=win
en: Explore the Land of the Dead
zh: 探索亡靈之地

note: [objective]: condition=win
en: Have Delfador claim the magical artifact, then move him to the signpost
zh: 讓狄法多獲得神器，然後指引他移動至路標

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
zh: 把迪法多送至路標

note: [note]
en: Delfador must visit a village himself to find if help is there
zh: 迪法多必須親自拜訪村莊，確認是否能在那得到幫助

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
zh: 迪法多張開了他的眼睛，明白自己<i>獨自</i>在<i>黑暗裡</i>。

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is surely the land of the dead... and it seems I am still alive. But then, as Leollyn warned, I can never return! I suppose I may as well explore.
zh: 這裡確實是冥界…我好像還活著。但這樣就像利奧林警告的，我回不去了！我想我應該探查一下。

note: [event]
en: Rorthin
zh: 羅爾森

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
zh: 一個活人...就像伊利恩-馬拉爾說的那樣...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
zh: 那個靈魂，再說一遍！告訴我關於你自己的故事。伊利恩-馬拉爾是誰呀?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: My name is Rorthin. I died long ago, in a great battle... I have almost forgotten... Iliah-Malal is a living man, like you, who walks among the dead. He promises life to all those who follow him. Such is against the way of things.
zh: 我是羅爾森。很久以前，我在一場大型的戰爭中死去...我幾乎已經忘記了...伊利恩-馬拉爾像你一樣，是生活在冥界的活人。他保證所有跟隨他的人都能復活。這是違反萬物定律的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I agree. I would very much like to meet Iliah-Malal. Where can I find him?
zh: 我同意。我非常想要見一見伊利恩-馬拉爾。去哪能找到他呢？

note: [message]: speaker=Rorthin
en: Follow the dry river, then the road to the signpost in the north. I will help you. Enter the houses of the dead as you pass, for others here may help you.
zh: 沿著旱河，再沿著路走到北方路標。我會帶著你進入路上會經過的亡靈屋裡，其他人也會幫你的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! What else do you know of this place?
zh: 那個靈魂，再說一遍！關於此地你還知道些什麼事情？

note: [message]: speaker=Rorthin
en: I have heard there is a powerful magical artifact somewhere around here. Any more, I cannot tell you.
zh: 我聽說附近有一個強大魔力的神器，但我沒辦法再告知你更多細節。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Penella
zh: 佩內拉

note: [message]: speaker=Penella
en: Do not fear me, Delfador. It is my doom to appear as you see me. I was a serf of a cruel lord. He demanded great taxes to fight many wars... then plague came... my family were starving, and we were forced to eat the flesh of those who had died.
zh: 不要懼怕我，迪法多。讓你見到我真是我的不幸。我原本是一個殘暴貴族底下的農奴，他為了打仗要求過高的稅制⋯接著瘟疫到來⋯我的家人因此挨餓著，使得我們被迫食用死人的肉體。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Roddry
zh: 羅德里

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
zh: 你遇見了那些骷髏戰士嗎？他們在城堡的北邊，雖然很難打過去，但是可以從西森的村莊旁山穀裡的密道過去。

note: [event] [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Nameless
zh: 無名

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
zh: 我很久以前就死了，我已經忘記我的名字了。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Melinna
zh: 梅林納

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
zh: 伊利恩-馬拉爾說他可以打開通向人間的傳送門。願意追隨他的人就能像以前活著的時候一樣有行走能力。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
zh: 為什麽死人們如此不安寧？這應該是你們享受安寧的地方。

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
zh: 我有一度是快樂的，但伊利恩-馬拉爾讓我用活人的眼光去看這小島...一個充滿岩石和灰塵的地方。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Sythan
zh: 西森

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
zh: 我曾經是最高統治者…我統領軍隊！伊利恩-馬拉爾保證過我可以再次統帥軍隊的。

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Hereld
zh: 赫爾雷德

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
zh: 當心那些骷髏兵！他們不是死人的靈魂，只是邪惡魔法的創造物。

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
zh: 你們還知道其他骷髏兵的情況嗎？

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
zh: 據說他們在保護一個強大的法寶。羅德里知道的比我多；他住在西邊。

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
zh: 我必須找到那鬼魂提到的物品；若是落到伊利恩-馬拉爾手裏，將會是一個具有強力攻擊性的物品。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
zh: 這些村莊似乎有些不對勁...

note: [event]
en: Rattles
zh: 骨架

note: [message]: speaker=Rattles
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
zh: 還活著的傢伙，你幫伊利恩-馬拉爾做事情嗎？

note: [option]
en: Yes, I serve him.
zh: 是啊。

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
zh: 那麼你也不會介意我們殺掉你吧！哈哈！

note: [option]
en: No, I do not.
zh: 不，我不介意。

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will die forever!
zh: 那麼你就永遠消失吧！

note: [message]: speaker=Rattles
en: Do you serve Iliah-Malal?
zh: 你為伊利恩-馬拉爾做事嗎？

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will not mind if we destroy you! Hahahahah!
zh: 那麼你也不會介意我們殺掉你吧！哈哈哈哈！

note: [message]: speaker=Rattles
en: Then you will perish forever!
zh: 那麼你就永遠消失吧！

note: [message]: speaker=Bones
en: Iliah-Malal commands your death!
zh: 伊利恩-馬拉爾命令你死！

note: [message]: speaker=Bones
en: Iliah-Malal commands your destruction!
zh: 伊利恩-馬拉爾要你死！

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
zh: 誰闖進了安烏卡哈爾的墳墓？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
zh: 我...我是迪法多，韋諾的一個法師。

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
zh: 我是偉大巫師安烏卡哈爾的靈魂，他在創世之初掌握著埃迪亞，現在沈睡在死亡中，直到世界毀滅。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am only a man, a living man seeking a way home from the house of the dead.
zh: 我只是一個活著的人，想要找到從死人之屋回家的路。

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
zh: 還活著⋯？我看起來是如此。你的呼吸混雜著自遠古以來從未動過的塵土，預言曾說，會有一個像你這樣的人到來。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
zh: 預言？

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
zh: 有個遠古預言，無法計算是多少年前。安烏卡哈爾大師，他在消逝時光之鏡中預見有一個活人會來這進行考驗，我只是最微小的陰影和碎片，但我就是你的考驗！

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
zh: 之前我就曾經感覺有預言在我身上，我已經開始討厭這預言了。

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
zh: 這只會讓小人物覺得，命運之手沒有眷顧他們；無論願意與否，偉大的人必須背負命運的重擔。迪法多，韋諾的法師，你是否願意效忠於光明？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
zh: 我為我的國王及國家服務。

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
zh: 你的國王將在眨眼之間死去，你的國家將在瞬息間瓦解，迪法多，我再問你一次，你是否願意效忠於光明？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
zh: 我為我的人民及土地服務。

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence". This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
zh: 在永恆的無情凝視下，人民消失，土地枯萎; 世界的真實情況更深入。迪法多，我第三次問你，你的回答決定你的命運：你是否願意效忠於光明？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
zh: 我效忠於生命，對抗著死亡；用愛對抗恐懼，用光明對抗黑暗。

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
zh: 光明的奴僕，收下吧，這是安烏卡哈爾的法杖。你將面對極大的試煉，法杖也會帶給你極大能量。

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
zh: 世界之門

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
zh: 擊敗伊利恩-馬拉爾

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
zh: 看來，就這是我的一個部屬曾經告訴我的⋯踩在亡靈之上而到達這裡的活人。你剛好及時趕上見證我偉大的成就—死亡的結束!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
zh: 這是不可能的！你一定是瘋了！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
zh: 你難道沒有曾經在人間和冥界來回過嗎？看著點！

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
zh: 伊利恩-馬拉爾創造一扇通往人間的大門！我期待已久，終於能再次看到太陽...

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
zh: 現在，活著隨從們，我召喚你們！視死亡如浮雲，毫不畏懼的為我戰鬥吧！

note: [event]
en: Vobryn
zh: 沃博林

note: [event]
en: Tur
zh: 圖爾

note: [event]
en: Meorraent
zh: 梅奧蘭

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
zh: 這是一個很大的罪惡，亡者不會因穿越你的大門而找到平靜的，伊利恩-馬拉爾。你無法再給予他們生命。你不但沒有結束死亡，卻結束了生命！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
zh: 我的朋友，當刀尖衝著你來時，你會有不同的想法的。嘍囉們，殺掉那個不相信我的人⋯然後他就會加入我們。

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
zh: 伊利恩-馬拉爾的身體安靜的躺了一會兒，然後動了起來！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
zh: 跟我來，如果你敢的話...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
zh: 伊利恩-馬拉爾創造的這扇門很偉大但是個糟糕的魔法作品。我一定要抓住他，然後逼他關閉那扇門！

note: [scenario]: id=11_Wasteland
en: Wasteland
zh: 不毛之地

note: [leader]: id=Tish Golub, type=Orcish Warlord
en: Tish Golub
zh: 提斯哥盧布

note: [side]
en: Istelimir
zh: 伊特利梅

note: [side]
en: Atellas
zh: 阿特拉斯

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
zh: 當迪法多跟著伊利恩-馬拉爾通過那扇門時，一陣冷風襲來，亡靈湧入人間使得空氣變得稀薄。地面變得冰冷，迪法多隨即跟著死靈法師的腳步進入深雪之中。最後，這些都變得模糊。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
zh: 真是絕望，我跟丟了伊利恩-馬拉爾...除非我找到一個避難處否則我會凍死在這。也許在北方的森林能找到一個地方...

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
zh: 在迪法多凍死之前幫他找到避難處

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
zh: 陌生人，你到我們的森林裡來做什麽？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
zh: 說來話長... 但我想先知道你們可以收留我嗎？我迷路了，而且快要凍死了！

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
zh: 我認為這個受凍的人可能受傷了...離我們這裡最近的兵營在東北方；我會帶你過去，但我們不能再耽誤時間了！可惡的敵人要比惡劣的天氣更加可怕。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
zh: 歡迎你，迪法多!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
zh: 呃，你好...你知道我的名字，那麼...?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. I am Chantal, and I know many things. I know you come from the great human kingdom of the south, and are a master of magic. You have faced great adversity, and visited a place from where few hope to return, and from where none before have returned unchanged. Fate is heavy upon you, and you deserve our help.
zh: 是的，我叫詹泰，我知道很多事情。我知道你來自南方人類的王國，是個大法師。你曾經面對過重大的災難，曾經去過一個地方，很少人能活著回來的地方，而且回來的人都變了。你背負著沈重的命運，但你值得我們幫助你。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
zh: 哦...你人真好，但是我從不覺得命運多舛。事實上，我以前很浮躁！我只想在半獸人面前，保護梅瑟大師的學院，然後找出亡靈入侵的源頭...但是最後都失敗了。

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
zh: 但你並沒有失敗，南方大陸還沒淪陷到半獸人軍隊的手裡，而且你難道沒有比其他人更瞭解亡靈嗎？害怕死亡甚於一切的人會欺騙鬼魂們他們能起死回生，並且使他們失去自我的平靜和安寧。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
zh: 你是指伊利恩-馬拉爾？

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
zh: 對，我說的就是他。

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
zh: 冒昧地問一下，我在那裡？萊昂涅，嘉拉德國王呢？他們發生什麽事情了？

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
zh: 您在林丹爾森林，這是北方精靈的地方。我們的設計能不讓冬天的寒冷進入森林。在西邊和南邊，是只有矮人和半獸人居住的廢墟。向南越過大河，就是你的家。至於您的朋友，我什麽都不知道。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
zh: 我非常感激你對我的救助，詹泰。我知道我現在該做的事了...雖然我失去了伊利恩-馬拉爾，但我至少要試著向國王或利奧林報告這些情報，我將前往南方！

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
zh: 這不會很容易，從這裡到你的目的地有很多半獸人軍隊。就算是在這，我們也遭受駐紮在西南山上獸人軍閥的攻擊。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
zh: 被半獸人攻擊了？那我可能要幫助你們擊退他們，報答你的協助和善意！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
zh: 詹泰被擊敗

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
zh: 詹泰！不，你不能死！這下我就無法回到韋諾了...

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
zh: 迪法多，靠著你的幫忙，我們才能擊退這個地區的獸人軍閥，我們的森林也保住了。我可以隨你前往南方⋯至少能遠到大河。

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
zh: 帕森之懼

note: [leader]: id=Upgar, type=Orcish Warlord
en: Upgar
zh: 阿普爾

note: [leader]: id=Dirator, type=Death Knight
en: Dirator
zh: 迪拉托

note: [leader]: id=Niktor, type=Lieutenant
en: Niktor
zh: 尼克托

note: [leader]: id=Arpus, type=White Mage
en: Arpus
zh: 阿普斯

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
zh: 去瞭解一下雅碧關上發生什麼事

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
zh: 這裏是人類最近的駐防地，迪法多。這是唯一能通過河流的地方，就在這任韋諾國王開始他的統治不久後，距離帕森不遠處就駐紮大量軍隊，半獸人就也再無法從此處過河進入韋諾。

note: [message]: speaker=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
zh: 雖然我們很靠近河流，但這片濃霧不太尋常，我從來沒有看過這麼厚的濃霧。

note: [message]: speaker=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
zh: 這麼南方應該不會有半獸人出沒，我不喜歡這霧給我的感覺。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
zh: 跟緊一點，我也不喜歡這種感覺。

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
zh: 小心一點，這村莊有點不對勁...

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
zh: 其中一個伊利恩-馬拉爾的生物，戰爭開始了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
zh: 我是迪法多，韋諾的內閣法師，大法師利奧林的使者，跟著我一起的是詹泰，一位來自林丹爾精靈的女士。不能再等了，我必須要和你們的指揮官說話，死亡就要降臨到了。

note: [message]: role=Commander
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
zh: 我是這裡的指揮官，但很不幸的北邊的據點被攻陷了。恐怖的生物在夜間潛入，我們武器幾乎無法傷害到他們。我深怕以我們現在的力量無法抵擋住一輪進攻。

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
zh: 我與這些生物交手過，說實在的，具有衝擊力的武器和魔法可以擊敗他們。如果我記得沒錯，附近應該有一間法師學校吧？

note: [message]: role=Commander
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
zh: 對，就在我們要塞的東南牆角下，但他們自視甚高而且對我們態度冷漠。

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
zh: 這種情況應該很快就會結束，以我之名及大法師利奧林之名將此訊息送去，若此方法行不通，就告訴他們我是奉國王聖旨而來！

note: [message]: role=Commander
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
zh: 我聽從國王的指示，現在我的人會聽從你的指揮。

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit near their tower.
zh: 為了喚醒法師們，將一個單位移近他們的塔。

note: [message]: role=Teacher
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
zh: 你為什麼在這裡擾亂我們的平靜和安寧？

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
zh: 還沒死的那些人正在攻擊雅碧關的北岸。我們需要你的幫忙！

note: [message]: role=Teacher
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
zh: 我已經告知駐軍的指揮官，我們只聽從最高會議的首席法師—大法師利奧林的命令！

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
zh: 利奧林的使者，迪法多，前來請求您的協助。利奧林極度的重視他，利奧林很少這麼做。

note: [message]: role=Teacher
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
zh: 我瞭解了，我們會加入戰鬥。

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
zh: 發生什麼事了？這村莊被燒光了！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
zh: 也許還會有生存者？我們應該要確認。

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
zh: 又一個村莊被燒毀！看起來已經沒人！

note: [unit]: type=Spearman, id=Theorin
en: Theorin
zh: 特奧林

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
zh: 拜託，饒過我吧...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
zh: 士兵你說要誰饒過你？發生什麼事了？

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
zh: 他們晚上來了...而且沒有留下任何活口...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
zh: 撐下去啊，士兵！’他們’是誰？

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
zh: 我不知道，沒人看清楚他們的長相也沒人活下來。我只聽到我們的夥伴們被屠殺時的尖叫聲。

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Donc
en: Donc
zh: 東克

note: [unit]: type=Halberdier, id=Stanis
en: Stanis
zh: 斯坦尼斯

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
zh: 是時候該我們反擊了⋯這是什麼？

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
zh: 朋友們，士兵們，為什麼你們要躲起來？

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
zh: 我們的岡哨被蹂躪了，很少人活下來。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
zh: 國王的命令就是要戰鬥，跟緊我就對了。

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
zh: 這個村莊看起來沒有被侵犯，有人嗎？

note: [event]
en: Crod
zh: 克羅德

note: [event]
en: Angedd
zh: 安格

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
zh: 真是意外，真是意外...

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
zh: 我們沒有浪費時間等待這一切的到來！

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Zagar
en: Zagar
zh: 查加爾

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Brox
en: Brox
zh: 布羅克斯

note: [unit]: type=Longbowman, id=Adran
en: Adran
zh: 亞德里安

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
zh: 國王萬歲！等等，你們不是—

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
zh: — 敵人？不，我們不是敵人，我們是跟你們一起的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
zh: 韋諾的士兵們，起身為國王而戰！

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Axios
en: Axios
zh: 阿克西奧斯

note: [unit]: type=Spearman, id=Ulfter
en: Ulfter
zh: 阿爾斯特

note: [unit]: type=Bowman, id=Ogdal
en: Ogdal
zh: 阿爾道格

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
zh: 敵人離開了嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
zh: 他會的，如果你願意幫忙的話。現在都追隨我進入這場戰鬥吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
zh: 有人嗎？

note: [event]
en: Dreadred
zh: 红色恐怖

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
zh: 大師說還會有很多過來！

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
zh: 那邊還有戰爭的跡象，但卻沒有人在這…

note: [event]
en: Crum
zh: 克魯姆

note: [event]
en: Smalg
zh: 斯馬格

note: [event]
en: Grubar
zh: 格魯伯

note: [event]
en: Ulkar
zh: 艾卡爾

note: [message]: speaker=Crum
en: Wrong!
zh: 錯了！

note: [event]
en: Axhamr
zh: 阿瑟瑪

note: [event]
en: Horfir
zh: 霍爾

note: [event]
en: Backu
zh: 巴庫

note: [event]
en: Camdun
zh: 肯鄧

note: [event]
en: Drapug
zh: 德拉普

note: [event]
en: Kalip
zh: 凱普

note: [event]
en: Abmin
zh: 阿門

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
zh: 你也許打敗我了，但是偉大的佐蘭會報仇的！我已經完成攻擊韋諾軍事陣地的任務，所以再也沒有韋諾的軍隊能來援助你們，這將會是一個光榮的屠殺！

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
zh: 大師會為我報仇的！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
zh: 我們有的時間比我想像中的更少，伊利恩-馬拉爾的進攻已經開始了。我必須盡快將他的的門關閉，但我根本不知道怎麼做。而且我們還要擊退那些逃離死亡之地的生物。

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
zh: 但是還有些半獸人說的事情讓我擔憂著。我很納悶為何半獸人都一致地沿著邊境進攻，卻不是相互配合。如果那個半獸人所說的是真的，已經有個首領崛起並有能力率領整個半獸人軍團，那國王就是一步步走進雅碧關的致命陷阱中。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
zh: 我剛離開林丹爾時，訊息才剛到達：克藍斯大臣正統領精靈軍隊對抗著半獸人，但他並不清楚國王的動態，或正在等著國王的任何陷阱。他也肯定不到吳玲的威脅。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
zh: 或許我們能及時警告國王。萊昂內爾現在應該回到維丁了，我應該派一個信使過去，因為我沒有時間自己前往南方了。我會盡可能召集更多的部隊，如此就能更快速的通過這片荒地，前往西方。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
zh: 你要加入我們嗎？精靈比任何一個人類都要瞭解這些北方的路。

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
zh: 我不能去了，迪法多。我必須盡快回到林丹爾，通知北方精靈—或許我應該找到克藍斯大臣，帶個訊息給他。

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
zh: 我的國王不會對他下指令...但如果精靈和人類不並肩作戰的話，我怕會被各個擊破。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
zh: 我相信你的判斷。去找你的國王，迪法多，要相信你自己；我的直覺告訴我，你掌握著韋諾的命運，你將需要你所有的力量。我們會再相見的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
zh: 看來是絕望了，愈來愈多的敵人前來，但我們的人數卻有限。

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
zh: 麻煩的回歸

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
zh: 當迪法多還在學院時，許多大事發生在韋諾的土地上。經過好幾世紀的紛紛擾擾，一個軍閥出現統一了半獸人。這對人類和機靈來說都是不好的消息。

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his tale, <i>The Legend of Wesmere</i>, is known throughout the Elven lands. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife, and wandered the Great Continent in errantry.
zh: 曾有一位精靈名叫克藍斯，在迪法多的時期就已經是一個長達好幾世紀的傳奇；他的故事叫做<i>韋斯彌爾傳奇<i>，在精靈大地上廣為人知。他靠著巫術藥水延長生命，在他親愛的妻子克麗朵過世後，他便辭去精靈大臣的職務，在韋諾大陸上遊蕩著。

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
zh: 克藍斯韋隱約知道，但又隱約害怕他的人民會再度需要他，而這一天也終於來到。密報傳來，大批半獸人攻擊著精靈森林的外圍，甚至是林丹爾。克藍斯韋快速地召集一批精兵。精靈土地上的戰爭又再度開啟。

note: [leader]: id=Knafa-ord, type=Orcish Warlord
en: Knafa-ord
zh: 納法奧德

note: [leader]: id=Tan-drul, type=Orcish Warlord
en: Tan-drul
zh: 坦德魯

note: [leader]: id=Krardul, type=Orcish Warlord
en: Krardul
zh: 克拉杜

note: [leader]: id=Clartakis, type=Elvish Captain
en: Clartakis
zh: 克拉塔基斯

note: [message]: speaker=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
zh: 殺光那些骯髒的精靈！所有的軍閥都必須服從我們的領袖—佐蘭，作為他們的國王，他會獎賞你們的！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
zh: 我們的訓練就是為了這個！讓我們將這些野獸們趕回去！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
zh: 半獸人正在撤退！這是什麼？有個惡魔快速地飛向我們...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
zh: 半獸人正在撤退！這是什麼？一個預言家快速地跑向我們...

note: [message]: speaker=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
zh: 我的領主克藍斯韋，我總算找到你了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
zh: 詹泰！我的孫女！你怎麼在這？我希望你沒有被攻擊。

note: [message]: speaker=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
zh: 我們是被攻擊了，但敵人也被擊敗了。還有更重要的事值得你的關注。

note: [message]: speaker=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
zh: 一位半獸人軍閥領袖已經崛起，而且他為人類設置一個陷阱在雅碧關。我們必須幫助人類，一旦人類被擊敗我們也會跟著被擊破。

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
zh: 還有更多壞的消息。冥界的門戶被打開，邪惡被釋放出來，就在我們說話的同時，一支亡靈的軍隊正準備進攻。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
zh: 這真的是非常嚴重，你通知精靈陣地了嗎？

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
zh: 是的，我已為戰士們準備好聖水，至少現在可以用聖水抵擋住在森林裡的亡靈。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
zh: 聖水？那是什麼？你是不是在克雷拉努之書中看了什麼不該看的？

note: [message]: speaker=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
zh: 沒有。但克麗朵把書中最危險的秘密告訴她的女兒們，而我也從我母親口中得知這訊息。自從克麗朵成為這本書的守護者之後，我想我找到我們一直在等待的人。你懂我的意思。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
zh: 我沒想過可以在我有生之前見到這麼一個人，他是誰？

note: [message]: speaker=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
zh: 迪法多，一位深受他的國王信任的法師。他從一條經過冥界的路上存活下來，而且沒有被滲透。他幫助我們擊退試圖進攻林丹爾的半獸人，我也和他在帕森淺灘上一起作戰。我來到北方是想要將克雷拉努之書帶回去給他。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
zh: 他還沒有被亡靈滲透？你確定嗎？

note: [message]: speaker=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
zh: 我用我的治癒能力檢查過他，我非常肯定。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
zh: 那我們必須幫助他，我也必須見他。韋諾的國王不過只是個國王，如你所說，是內在的力量才能將黑暗擊退。向西前進，前進雅碧關！

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
zh: 黑暗中的陰影

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
zh: 克藍斯和他的軍隊很快地告別南方沿著大河北岸向西前進。他們成功地躲過半獸人，但他們很快就會發現有更難對付的敵人在等著他們。

note: [leader]: id=Rudimil, type=Death Knight
en: Rudimil
zh: 魯迪米爾

note: [leader]: id=Roth-Malal, type=Necromancer
en: Roth-Malal
zh: 羅斯馬拉

note: [leader]: id=Barth-Malal, type=Necromancer
en: Barth-Malal
zh: 巴思馬拉

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
zh: 這森林非常安靜 —太安靜了，我們要小心地前進，我一點也不喜歡這感覺。

note: [message]: speaker=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
zh: 你們這些活著地傢伙...很快地你們就會加入我主人的部隊！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
zh: 亡靈！他們從哪來的？

note: [message]: speaker=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
zh: 我們應該試圖前往西邊，我有種感覺東邊情況更糟。

note: [event]
en: Hraul
zh: 勞爾

note: [event]
en: Atrag
zh: 阿特拉格

note: [event]
en: Horr
zh: 哈爾

note: [event]
en: Nfrigt
zh: 安費格

note: [event]
en: Rkrin
zh: 阿基尼

note: [message]: role=enemy_speaker
en: We have more help!
zh: 援兵來了！

note: [event]
en: Gdal
zh: 格達

note: [event]
en: Oltr
zh: 歐特

note: [event]
en: Orbl
zh: 歐比

note: [event]
en: Nifigt
zh: 尼飛特

note: [event]
en: Dert
zh: 傑特

note: [message]: role=enemy_speaker
en: And now even more help!
zh: 現在又來了更多支援！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
zh: 愚蠢的生物，現在你該去死了！

note: [message]: speaker=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
zh: 那是迪法多，你看到了嗎？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do. He is like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
zh: 我看到了，在我看來他就像一道火光，孫女兒，你的選擇是對的，他的確是克雷拉努之書會認可的人。

note: [message]: speaker=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
zh: 如果我是人類，我想我會愛上他的。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
zh: 如果你是人類，你會很適合的。真奇怪...人類就像短命、殘酷但又爭吵不休的小孩。就算是我們最偉大的神秘客也不如這一個閃耀。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
zh: 我希望克雷拉努之書不會毀了他。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
zh: 你說中我的心聲了，孫女，希望如此。

note: [event]
en: Krumful
zh: 克魯伏

note: [event]
en: Unhul
zh: 溫霍

note: [message]: speaker=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
zh: 看來我錯過一場好戲。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
zh: 久仰大名，迪法多，詹泰跟我提過你。我是克藍斯，精靈大臣，我們欠你一份人情。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
zh: 很榮幸認識你。知道詹森現在很安全的和家人在一起，我就放心了。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
zh: 在這個世代我不確定有任何人是安全的，但我們前方的道路是相同的，也面臨一樣的敵人。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
zh: 是的。我們會跟著你到雅碧關，迪法多。讓我們祈禱還得及阻止半獸人。

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
zh: 拯救國王

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
zh: 在迪法多的帶領下，精靈與韋諾的軍隊結盟，準備迎擊佐蘭的軍隊...

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
zh: 但國王的處境依舊不妙...

note: [leader]: id=T'bhan, type=Orcish Warrior
en: T’bhan
zh: 席恩

note: [leader]: id=Qgthun, type=Orcish Warrior
en: Qgthun
zh: 克蘭

note: [leader]: id=Trgrau, type={ON_DIFFICULTY (Troll Hero) (Great Troll) (Great Troll)}
en: Trgrau
zh: 特格羅

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
zh: 嘉拉德二世陣亡

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
zh: 看來我們及時抵達！國王站在海灣旁被敵人包圍著。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
zh: 恐怕我們是來晚了。新的軍閥首領一定已經統一所有大河以北的半獸人部落。看看他們人數眾多的軍隊！

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
zh: 精靈！我聽說你們在找我！但你無法拯救人類的王子，也無法救你自己。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
zh: 我們必須在這位新的軍閥變得更強前剷除他！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
zh: 非常同意，但我們必須動作加快，因為國王正受困中。

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
zh: 敵人正在接近中，我的私人護衛必須參戰，我們只能祈禱救兵盡快到來。

note: [event]
en: Adamar
zh: 阿達馬爾

note: [event]
en: Mitbreen
zh: 米布林

note: [event]
en: Ronduger
zh: 朗杜格

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
zh: 為國王而戰！

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Argh! It can't be, beaten by these swine!
zh: 哎呀！不能被這些豬頭給打敗！

note: #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kalenz #-#-#-#-#  3083 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: role=second
en: Victory!
zh: 勝利！

note: [message]: speaker=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
zh: 迪法多！還有你，精靈朋友！韋諾王國欠你一個人情！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
zh: 我的王，這是克藍斯，精靈的大臣。

note: [message]: speaker=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
zh: 韋諾王國永遠歡迎您。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
zh: 我們很期待與你並肩作戰，一起擊敗剩餘的敵人。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
zh: 陛下，我們有一些緊急的危機必須先處理。利奧林要我找出亡靈仍不安寧的原因。有一個愚蠢的巫師把通往亡靈之地的門開，我們必須不惜一切代價的把它關閉，但恐怕我的能力不足以完成這個任務。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
zh: 迪法多，我們的武器不夠強大，但也許有其他方法能幫你。幾世紀前，偉大的法師克雷拉努用盡他一生去尋找一本魔法書、強大的知識及危險的秘密，而他將這些託付給我們。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
zh: 克雷拉努委託我們保管這本書，直到配得上它的人出現，而我們相信你就是那個人，迪法多。這本書將會幫助你關閉那扇門。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
zh: 朋友們，你們的話讓我覺得很榮幸，我甚至覺得太言過其實。我不確定我是否值得你們的交付。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
zh: 詹泰和我相信你的能力。但必須注意，這本書有個詛咒。克雷拉努警告他的這些努力會為我們帶來災難。現在證實的確如此，但我們別無選擇。你的勝利將會帶來慘痛的代價。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
zh: 無論有沒有詛咒，我們都必須盡快把門關上，否則我們全都會死亡。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
zh: 這是你必須做的決定。如果我們不靠這本書去與亡靈戰鬥，無論結果如何，與你一起戰鬥都是我的榮幸。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
zh: 我想我也別無選擇必須接受這本書，我不能因為害怕詛咒而讓人類及精靈因此而死。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
zh: 那就交給你了，迪法多。希望這本書能幫助你結束亡靈之亂，也希望你付出的代價比我們的少...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
zh: 謝謝你，我的朋友。希望我們往後在更快樂的時間再相見。現在我必須加緊腳步研讀這本書，準備與亡靈的戰鬥。

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
zh: 陰暗的天空籠罩著維丁

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
zh: 克藍斯和詹泰的部隊前往去對付半獸人的剩餘勢力，迪法多帶個精靈贈與的禮物和克雷拉努之書與國王回到維丁。然而，儘管取得了勝利，迪法多仍擔心亡靈的潛在威脅。再回去的路上，他們遇到正帶著援軍的萊昂內爾，他對於利奧林的意外死亡感到非常悲傷。

note: [part]
en: Garard II
zh: 嘉拉德二世

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
zh: 我們帶來好消息和壞消息；好消息是半獸人已被擊退，半獸人首領確認死亡，軍隊也四處散逃，迪法多幫助我們贏得這場勝利。

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
zh: 陛下，我沒做什麼，那天其實是精靈出手相救。

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
zh: 國王，我們不欠精靈什麼。在我們需要幫忙時，他們拒絕出借弓箭手！

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
zh: 冷靜，萊昂內爾。精靈們打得很好，能贏得我們的尊重。但這次的會議是要提出一個令人憂慮的問題。迪法多來這報告亡靈的威脅，儘管能在帕森灘打敗他們，但還有更多亡靈要來了。

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
zh: 只要你允許，陛下，我將帶著精兵北上，擊退亡靈。

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
zh: 陛下，這些並非迷路的亡靈；這個瘋子，伊利恩-馬拉爾，開啟一道通往亡靈之路的入口。除非我們盡快將此入口關閉，否則他目前指揮的小型軍團將會演變成無窮無盡的亡靈軍隊。而我們的軍隊，主要是訓練來對付半獸人，並不適合與他現有的軍隊對抗。法師與重甲步兵的結合，才是對付他們最有效的方式。

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
zh: 我想我們年輕又無知的朋友高估了敵人的能力，我相信他們不是韋諾軍隊的對手。

note: [part]
en: Sagus
zh: 薩格斯

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
zh: 我和這些東西打仗過，我知道我自己在說什麼，他們是一個致命的威脅。

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
zh: 你是說薩格斯大師所言無益嗎？真有人該教教你尊重是什麼！

note: [part]
en: Artuman
zh: 阿圖曼

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
zh: 你證明你有多勇敢，年輕的迪法多，但我想你低估我軍的能力。

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
zh: 陛下，請問我是否能帶領部份的軍隊前去攻打亡靈？

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon instead with most of my army.
zh: 不，萊昂內爾，這個任務對我最好的將軍來說太簡單了。我會改派杜邦，讓他帶上大部份的軍隊。

note: [part]
en: What are my orders, then?
zh: 那給我的指令了？

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
zh: 作為對迪法多英勇的回報，我將暫時任命你及你的部隊為他的私人護衛。在利奧林生死未卜的情況下，你必須要確保迪法多不會發生什麼事。

note: [part]
en: As you command, sire!
zh: 遵命，陛下！

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
zh: 韋諾軍隊離開維丁，尋找機會要打攻打伊利恩-馬拉爾的部隊。但最後這場戰爭變成一部災難片，只有少數飽受驚嚇的士兵活著回來。韋諾軍隊被擊潰，生存者恐懼地他逃亡，現在伊利恩-馬拉爾的部隊和維丁已經所剩無幾...

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
zh: 真是災難，我應該要親自帶領軍隊，跟他們一起共生死的！我那時應該聽你的，迪法多。

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
zh: 我們應該要戰鬥到剩最後一個人，我的國王。

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
zh: 陛下，事態非常嚴重，但還沒有結束，只要不退縮我們就還有機會。

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
zh: 沒問題，迪法多，這次我們會聽從你的意見。

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
zh: 有三件事我們必須去做。第一，我們必須盡可能的重整防禦；第二，我們必須請求精靈幫忙牽制並分散伊利恩-馬拉爾的注意力，精靈雖然無法在平原上對付亡靈，但他們可以從森林裡發動攻擊，干擾亡靈，亡靈是不會進到樹林的；第三，我一直在研讀而我想我知道關掉伊利恩-馬拉爾的門的方法了，我需要一小隊護衛隊，但是必須馬上行動。

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
zh: 陛下，我可以負責重整城市周圍的防禦。

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
zh: 很好，萊昂內爾，你就這麼做。

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
zh: 這只是第一步，如果我們要打敗亡靈，我們必須與以往不同的方式訓練軍隊。首先，必須從艾頓島或其他地方，徵召所有韋諾的法師，而且還要準備更多的中甲步兵。

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
zh: 但重甲步兵太慢了！而且要讓法師參軍？誰能管得住這些自以為是的傢伙？

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
zh: 迪法多可以。你負責指揮重甲步兵，保護住法師們，他們是我們珍貴的資產。現在去吧，關閉那門，然後盡快回來！

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
zh: 新盟友

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
zh: 迪法多帶領一小隊護衛隊北上，試圖要關閉那門。但伊利恩-馬拉爾龐大的軍隊駐守在大河北方，這將會是一條險惡的路程。迪法多不得不放棄這條廣闊的大路，繞道而行...

note: [side]
en: Udrin
zh: 烏德里

note: [leader]: id=Gruv-Malal, type=Necromancer
en: Gruv-Malal
zh: 吉馬拉爾

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
zh: 打敗吉馬拉爾

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
zh: 屋瑞克被擊敗

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
zh: 雷耿被擊敗

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
zh: 進攻，我的士兵們；我們殺的愈多，我們主人的部隊就愈多人！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
zh: 繼續戰鬥直到他們屍骨無存。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
zh: 屋瑞克，從南方來了更多敵人...等等，他們是人類！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
zh: 矮人們，正在被亡靈攻擊，我們必須幫助他們。

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
zh: 那你們的屍體也將為我主人服務。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
zh: 你的主人時日不多了，而你的生命將在今天結束！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
zh: 我是迪法多，而你什麼都不是！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
zh: 我們會將你們這些邪惡產物從韋諾的大地清除掉！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
zh: 我們欠你人情。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
zh: 嘿人類，打得好，我是屋瑞克，諾倫氏的首領，我們欠你一份人情，但你們是誰？來這做什麼？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
zh: 我是迪法多。朋友們，一個恐怖的惡魔被釋放了，一扇通往亡靈之地的門被打開，就在靠近山丘的最北邊處，非常接近林丹爾森林。我必須關上這扇門，否則我們都會死亡。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
zh: 我們曾經看過那些亡靈走路，也跟他們打仗過。我們對你們的幫忙充滿感激之意。我會把我們最善戰的勇士交給你。雷耿，我的兒子，你要帶領老弱婦孺前往柯內革，他們在那裡會很安全。但你真的能關上那扇們嗎？

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
zh: 父親，你難道沒看到那個閃電的東西嗎？超厲害的，就算是我們的雷霆之杖也沒有那麼強大的威力！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
zh: 我的朋友，對於你的幫忙我們會回報的，但現在沒有時間能浪費了！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
zh: 迪法多，沿著利斯恰通往北方的路將會非常的險惡，那個山谷現在都是半獸人。我們帶你走一個比較安全的路徑，丘陵底下的隧道。

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
zh: 隨著矮人首領的死亡，我們現在不能在依靠他們的幫忙到達伊利恩-馬拉爾的門了。一切都完了！

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
zh: 雷耿倒下了！快，大家快逃！

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
zh: 死亡之門

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
zh: 矮人帶迪法多進入像極迷宮一般的隧道。迪法多對於矮人能在隧道中快速移動感到非常驚訝。他們比預期中很快到達目的地，而且還沒有被伊利恩-馬拉爾發現他們的蹤跡。

note: [leader]: id=Prepolur, type=Death Knight
en: Prepolur
zh: 波普勒

note: [leader]: id=Unuvim-Malal, type=Necromancer
en: Unuvim-Malal
zh: 阿姆-瑪拉爾

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to close the Portal and then return everyone to the tunnel
zh: 移動迪法多去關閉傳送門，並讓所有人返回地道

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay the intruders!
zh: 人類和矮人正接近中，起來吧，守衛們，殺光那些入侵者！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
zh: 想盡辦法也要將門關上。你必須要讓我接近，這樣我才能封閉它。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
zh: 全員聽命！矮人從不怕任何一個人。開始攻擊！

note: [event]
en: Samun
zh: 薩蒙

note: [event]
en: Skoogal
zh: 斯科格

note: [event]
en: Skulrag
zh: 斯格雷

note: [event]
en: Idthom
zh: 伊森

note: [event]
en: Hyvrun
zh: 海夫魯

note: [event]
en: Blud
zh: 布魯德

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
zh: 這裏發生什麼事了？是迪法多嗎？接受你的死亡吧，迪法多！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
zh: 他們有救兵。快，我們在被他們消滅必須關上大門！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Slay them all!
zh: 殺光他們！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
zh: 別擋我的路，蠢蛋！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will destroy you!
zh: 太蠢了！你無法在亡靈之地殺死我，就算在人間也不行！我超越了生死，我能毀掉你！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot defeat him now. We must carry out our mission first, so we will be able to defeat him later.
zh: 我們現在無法擊敗他，必須要先完成我們的使命，之後我們就能做到了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
zh: 大地起來吧，為了正義關上這扇邪惡的大門！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
zh: 重新打開啊！不！你究竟做了什麼？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
zh: 你的大門已經被關上了，你也不能再打開新的一個了。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
zh: 迪法多，你證明了你的能力。我有個職位給你，加入我的團隊，而你將成為我的左右手。我們的魔力將所向披靡，無人能敵。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
zh: 加入你的團隊？

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
zh: 或者，跟我對立，然後死亡。之後我會將你復活，讓你作為我的奴隸。

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
zh: 我的命運已定，而你的就到此為止。我不會背叛我的誓言，也不會拋棄朋友及國家。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
zh: 那你就去死吧。當我解決掉這些討人厭的精靈和矮人後，維丁就是我的了。韋諾再也沒有軍隊能跟我抗衡。

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Now that the portal is closed, his power will start to weaken, but that doesn't help us now. Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
zh: (<i>向矮人說</i>)傳送門現在已經關閉，他的力量會開始減弱，但也幫不了我們。快，回到隧道，我殿後來便封閉入口。

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
zh: 所有玩家單位都必須進入隧道，再來才是迪法多。

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
zh: 快點！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
zh: 我們都進來了，現在：大地，封印入口吧！

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
zh: 在北澤放手一搏

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
zh: 隨著門的關閉，伊利恩-馬拉爾的能力減弱了。他退回恐怖沼澤修復元氣，嘗試使用其他魔咒。迪法多的部隊，透過矮人的秘密通道快速西進，在晚上悄悄地跨過利斯恰，在那找到正在臭氣沖天的沼澤中召喚軍隊的巫師。

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
zh: 透過矮人和精靈的信使，迪法多得以與國王聯繫並請求援助。他盡可能召集所有軍隊，萊昂內爾向北行軍加入迪法多，這場戰爭將決定韋諾的命運。

note: [leader]: id=Maldun, type=Necromancer
en: Maldun
zh: 馬爾登

note: [leader]: id=Alderoth, type=Death Knight
en: Alderoth
zh: 奧爾德

note: [note]
en: The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of your Undead veterans or by Delfador
zh: 對伊利恩-馬拉爾致命的一擊只能由一名你的亡靈老兵或是迪法多來發動

note: [note]
en: The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by Delfador
zh: 對伊利恩-馬拉爾致命的一擊只能由迪法多來發動

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
zh: 我們又見面了，迪法多。拒絕我的邀請真是愚蠢。你的盟友現在都救不了你。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
zh: 你的靈魂被你墮落的魔法污染了，你的話對我來說毫無意義，我也不怕。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
zh: 他是不是很可笑，我的奴隸們？他吹噓自己是偉大的迪法多，強大的迪法多，大師迪法多…不過就只是一個自命不凡的巫師，我很快就可以將他粉碎在我腳下。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
zh: 大師迪法多是吧？四位先知也是這麼說我的，我接受你的贈名，伊利恩-馬拉爾。

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
zh: 先知？誰知道你在講什麼...你死之後，我會復活你的屍體，強迫你重新打開我的大門！

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
zh: 不是你死就是我亡，但我不覺得死的會是我。

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them or by Delfador.
zh: 只有在這章節，你可以從亡靈之地召回老兵。對伊利恩-馬拉爾的最後一擊只能由他們其中或迪法多來發動。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
zh: 迪法多…你召喚了亡靈?!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
zh: 不，我並沒有召喚他們；我向另外一邊世界的人提議，他們能與我一起戰鬥，來到著的都是憑藉著自由意識，他們今天是為活人而戰。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your weapons and smash those foul creatures into dust!
zh: 我準備了些聖水，灑一些在你的武器上，然後把這些愚蠢的傢伙打成灰！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
zh: 黑暗的力量，覆蓋在這片土地上吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
zh: 黑暗退散！

note: #-#-#-#-#  3068 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  3082 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Garcyn #-#-#-#-#  3087 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Zhul [message]: role=scout
en: No!
zh: 不！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
zh: 讓光明照耀吧！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
zh: 你的魔法幫助不大，你的軍隊在我的亡靈軍隊面前不堪一擊，就像小麥田在鐮刀前一樣脆弱。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
zh: 你那些沒有意志的兵團將無法與生者的精神和火焰對抗。

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
zh: 迪法多，遵照國王的指示，我將所有軍隊交給你指揮。如果有必要，他們會跟隨你，我也是！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
zh: 萊昂內爾，能跟你一起並肩作戰是我的榮幸。現在讓我們一起為了生存跟死亡作戰吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
zh: 你的生命就到此為止！

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
zh: 賦予死亡的能力是我的！如果你將我打倒，我復活時只會讓我更強大！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
zh: 這次不會了。根據克雷拉努的書中，死靈的黑暗之心描述，你最後會死在亡靈的手上。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
zh: 這次不會了。根據克雷拉努的書中，死靈的黑暗之心描述，我屬於光明！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
zh: 邪惡的勢力在這一天被征服了，願這場勝利能帶來永遠的和平。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
zh: 你從那位遭受詛咒的人贏得了你的名聲...大法師迪法多。

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Indeed. This will be quite a tale to tell.
zh: 確實，這會是一個好故事的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
zh: 與我一起在亡靈之地作戰的大家，你們選擇與生者同陣線，現在可以回到和平又平靜的生活了。

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
zh: 至於那大門，真的永遠關上了嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
zh: 沒錯。不過要完全關上真的需要耗費極大的法力；仍然有一點小瑕疵讓伊利恩-馬拉爾能來回兩個世界。未來要召喚會比以往容易許多。我們的後人必須要對墮落的黑魔法保持警戒，證明他們是配得上自己居住的這塊土地。

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
zh: 韋諾王子

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
zh: 聯盟的勝利及和平的條款為一個世代的人帶來一段和平的時期。新的國王從雅碧關之役就開始信任迪法多，也難怪迪法多現在成為嘉拉德二世最有價值的鑒臣。

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
zh: 精靈們知道只要迪法多是國王的近臣，韋諾就會是一個可靠的盟友，至少在短時間內是這樣的。

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
zh: 但迪法多不是國王唯一信任的人，還有一個人更親近於國王。王后的勢力正在崛起...

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
zh: 有一天消息傳來，韋諾軍隊在邊界掠奪精靈的土地。克藍斯集結一小隊士兵馬上前往引起紛爭的地方。

note: [leader]: id=Eldred, type=General
en: Eldred
zh: 艾瑟德

note: [leader]: id=Lowel, type=General
en: Lowel
zh: 洛威爾

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
zh: 擊敗艾瑟德

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
zh: 韋諾的將軍們：你們侵犯了精靈無防備的領地，你們必須馬上離開。我是克藍斯，精靈大臣。大法師迪法多會確認我們之間的條約。

note: [message]: speaker=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
zh: 那不再是精靈的領地。我是韋諾的王子，艾瑟德，王位的繼承人，以韋諾及王后艾絲維爾之名宣布。迪法多不是韋諾的領導人！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
zh: 我不想讓人類濺血，但這個狂妄的王子讓我別無選擇。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
zh: 和平，朋友們！我馬不停蹄地前來就是為阻止這場紛爭！艾瑟德，我有來自國王的直接命令要帶你回去王宮，你將會為你這不可饒恕的行爲受懲罰。克藍斯，國王對此事件致上最深的歉意，並承諾會盡可能的補償你。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
zh: 迪法多，很高興見到你。我們不需要國王的任何補償，但我相信他應該更小心，看來他不能完全控制韋諾！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
zh: 克藍斯，我非常擔心。皇宮上有邪惡的烏雲盤旋著，比起王子一個人，似乎有更多人想要接近權力中心。我看見前方有黑暗的日子...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
zh: 我懷疑克雷拉努之書是不是跟這件事有關。這本書本身不邪惡，但它的能量能放大讀者內心中的邪念。迪法多，自從你拿到這本書之後，使否有你以外的人看過它？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
zh: 我想應該沒有。但...艾絲維爾，嘉拉德的王后，艾瑟德的母親，在好幾個月前就在暗示我要教她魔法。在我沒有回應後，她也沒有繼續這話題。我以為這只是一個驕傲和任性女人的突發奇想。

note: [message]: speaker=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
zh: 我希望我們沒有錯看她，否則就危險了...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
zh: 也許吧，想在想一想，我應該要用比我來這時更快的速度回到皇宮，即使這趟路程會累死三匹馬。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
zh: 太遲了！一切都完了！

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
zh: 封地之戰

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
zh: 雖然國王對艾瑟德的行為做出懲處，但迪法多隱約知道軍隊是完全聽命於艾瑟德和他的母親的。艾絲維爾用未來在戰爭中的榮耀和掠奪物來討好及誘騙他們倆。

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
zh: 既然他不能要求他的私人護衛違背國王的命令，他只好尋求克藍斯及精靈的幫忙。他們為了避免被發現，連夜到達艾絲維爾的家族領地。

note: [leader]: id=Rhuwin, type=General
en: Rhuwin
zh: 魯溫

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy units
zh: 殺光所有敵人單位

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches a signpost
zh: 敵軍單位到達一個路標

note: [note]
en: Enemy rider units will go for a signpost
zh: 敵軍騎兵單位將前往一個路標

note: [note]
en: All enemy units will go for a signpost
zh: 所有敵軍單位將前往一個路標

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
zh: 我很難過必須要用這種方式解決問題。不過這本書無論如何都必須被還回去，而且沒有人能活著離開。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
zh: 這本書的詛咒重重的壓在你身上，我的朋友。但我們不能退縮。照你的要求，我們已經取得半獸人的武器，沒有人會將這件事聯想到你或是精靈身上。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
zh: 必須確保每個人都聽從命令。沒有人能離開。

note: [message]: speaker=Rhuwin
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
zh: 精靈！還有那個叛徒，迪法多跟他們在一起。騎兵，動作快，通知王后。士衛們，將他們拿下！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
zh: 這些衛兵很殘暴，我們必須保護這本書。

note: [objective]: condition=win
en: Find the secret door to enter the manor
zh: 找到通往莊園的密門

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
zh: 這看起來像是一道秘密之門，讓我們瞧瞧它通往哪裡...

note: [message]: speaker=Rhuwin
en: Everyone, quickly, go alert the queen!
zh: 所有人，動作快，去警告皇后！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
zh: 援兵出現在地平線上，我們太遲了！

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
zh: 迎擊敵軍

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
zh: 迪法多跟精靈通過那道秘密之門，來到地牢，像極一個充滿狹窄走廊的迷宮。

note: [objective]: condition=win
en: Find the Book
zh: 找到那書

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
zh: 那本書一定是在這，我能感覺得到它的存在。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
zh: 這個地方散發著邪惡及死亡的氣息。詹森，我們有聖水嗎？恐怕不久之後我們就會用上它。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
zh: 只有一瓶，克藍斯。謹慎地決定誰能喝下聖水。

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
zh: 我們又見面了，迪法多！這次你不能再將屬於我的東西偷走！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
zh: 你是誰？我偷了你什麼東西？

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
zh: 我就是被你取代地位的眾多人的其中一人。但我女兒帶領我找到你想要的東西，而且我已經獲得他的力量。

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
zh: 艾絲維爾是這個傢伙的女兒？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
zh: 恐怕是，這是大法師薩格斯，我剛認識他時他還是個好人。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
zh: 薩格斯...我的老朋友...你拿走的那本書對於你、你的女兒、甚至你的王國都沒有幫助，他會毀了你們全部！

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
zh: 還是跟以前一樣的迪法多，很傲慢，充滿自信，永遠將自己擺在別人之上。但我已經變得跟你一樣強，我能控制這本書！你總是低估我的能力，就像利奧林以前那樣對你，現在你將面臨跟他相同的命運。準備攻擊，我忠誠的士兵們！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
zh: 我想那本書已經控制你了，也毀掉你了。再見，薩格斯，你曾經是個好人的。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
zh: 準備戰鬥！封鎖隘口，將他們困在那裡！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
zh: 擊敗薩格斯

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
zh: 那書已經還回去了，但傷害也造成了。朋友們，謝謝你們，現在讓我們一起離開這吧！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
zh: 我們動作慢了！皇家軍隊要來了我們被困在這裡！

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
zh: 迪法多回到維丁，在之前就把克雷拉努之書藏在一個只有他知道的地方。驚訝的是，艾絲維爾對於發生在莊園的事隻字未提。但不久之後，半獸人突擊的次數增加到會危及王國的程度。國王率領軍隊前去解決半獸人的威脅，引起一次重大的雅碧關戰役，但隨著背叛這次的戰役以失敗收場。

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, was ending the usurpation of Asheviere and restoring the rightful <i>Heir to the Throne</i>.
zh: 在戰役之後，迪法多完成最後一次的重大任務，終結艾絲維爾的篡位，並扶正合法的<i>王位繼承人</i>。

note: [part]
en: Afterwards, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
zh: 之後，迪法多以作為新制度的顧問渡過餘生。他投入很多努力在重整艾頓島學院以前擁有的榮耀。但他的努力在剩下的日子裡並沒有顯著的成效，因為長年的戰爭及衝突，很少法師活下來，更沒有一個人的能力可以媲美迪法多力量和技能，他是一個能使韋諾宮廷蓬篳生輝的偉大法師。

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
zh: 法師職人

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
zh: 完成培訓計畫的法師稱為法師職人。法師職人會遠行尋找工作機會及累積經驗。

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
zh: 韋諾國王

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
zh: 在封建制度下，君主擁有最高權力。在君主的同意之下，大臣們才能擁有被分配的財產，大臣們也要讚揚君主。作為回報，國王在必要時，會在保衛領土，也會重新分配財產。

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
zh: 指揮官法師

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
zh: 這種法師有豐富的經驗，能在戰鬥中引導其他法師。因此，第一級及第二級的單位在指揮官法師旁會更有戰鬥力，他在戰鬥時也有治療傷者的能力。

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
zh: 法師領導人

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
zh: 這種法師具有些許戰鬥經驗，因此，第一級的單位在法師領導人旁會更有戰鬥力。

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
zh: 魔導師

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
zh: 魔導師與大法師有相等能力，使得他們能在戰鬥中有特殊的指揮和治癒能力。

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal
en: Chantal
zh: 詹泰

en: Ulrek
zh: 奧雷克

en: Methor
zh: 梅瑟

en: Zorlan
zh: 查蘭

en: Iliah-Malal
zh: 伊利恩-馬拉爾

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! There is still more that I must do!
zh: 不！這裡還有很多我該完成的事！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
zh: 不！要是沒有萊昂內爾的幫助，我早就被擊敗了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
zh: 不！失去一切了...

note: [message]: speaker=Delfador
en: With Ulrek slain we cannot count on dwarvish help! All is lost!
zh: 隨著屋瑞克的死亡，我們現在不能在依靠矮人的幫忙了！一切都完了！

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
zh: 我要招喚神聖的力量來破獲這邪惡石頭的能量！

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
zh: 惡魔從石頭中散發出來，但我卻沒有能力摧毀他們。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
zh: 啊…真解渴。咕嚕，咕嚕，咕嚕...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
zh: 雷電魔杖

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
zh: 法師的強力魔杖，能讓使用者在近距離召喚強力雷電攻擊敵人。

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
zh: 只有強大的巫師才已有能力使用這個。

note: [effect]
en: staff of power
zh: 能量魔杖

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
zh: 一條秘密通道...真好奇通往哪裡...

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
zh: 亡靈之地

en: Clogrin
zh: 克洛格林

en: Theorsten
zh: 希爾史頓

en: Igler
zh: 伊葛爾

en: Larsin
zh: 拉森

en: Aldrin
zh: 奧爾德林

en: Gren
zh: 格倫

en: Droni
zh: 德羅尼

en: Artor
zh: 亞特

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
zh: 死亡之海

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
zh: 平民

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
zh: 你叫凱．克萊利斯，是人魚國王唯一的兒子，同時也是繼承人。一個死靈法師將會把你的部隊變成不死的奴隸，你必須帶領你的人去說服一個強大的人魚女神官來幫助你擊退這些入侵者。靠近北島的海洋很危險，所以你需要智慧與勇氣好生存下去，但首先你要讓你的部隊更尊敬你。

note: [about]
en: Campaign design and programming
zh: 戰役設計和程式設計

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
zh: 劇本修改

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
zh: 入侵！

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
zh: 韋諾626年，礁沙城遭遇到前所未有的入侵。凱．勞迪斯率領部隊擊退入侵者，最後雖然成功了，但人魚的傷亡人數比平常還多很多。凱．勞迪斯的妻子也在此戰役中不幸犧牲。凱．勞迪斯非常悲憤，高得嚇人的怒氣連他自己都無法hold住。他快速部署好他的軍隊，準備追隨離去的半獸人進行反攻。他氣志高昂地說他的目的不是報復，而是想教訓一下那些半獸人，讓他們知道人魚的厲害，以確保礁沙城的安全。於是，人魚的軍隊尾隨半獸人船隊來到特瑞格茲港。

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the merfolk slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
zh: 在夜幕的掩蔽下，人魚們潛入海港，計畫在黎明時分發動突襲。但半獸人早有防備，急忙擬出一個反突襲的奇襲策略。夜半子時，停在灣口的廢棄船骸忽然出現一大群半獸人，而城內也有許多半獸人奔湧而出。人魚們被包圍，他們發現敵人的數量遠遠多過己方。

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped merfolk were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
zh: 凱．勞迪斯的軍隊驍勇善戰，每個陣亡的戰士都至少殺死了五個半獸人。凱．勞迪斯更是戰到渾然忘我，摒棄一切，衝鋒陷陣。他每揮動一次權杖，就有好幾個敵人應聲而倒。半獸人發現，這些被圍困的人魚，比他們想像的還要更強硬。他們只好退守到森林。正和凱．勞迪斯所想的一樣，這場驚心動魄，被他們逆轉勝的戰鬥，肯定能讓這些半獸人銘記在心。但他們付出的代價非常沉重，凱．勞迪斯被半獸人的毒標擊中而毒發身亡，他的軍隊也大部分被殲滅。殘存的戰士帶著噩耗，拖著疲憊的身軀回到礁沙城。得知國王駕崩的消息，凱．勞迪斯唯一的幼子─克萊利斯，便繼承了父親的王位。

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
zh: 可是凱．克萊利斯覺得自己還太年輕，沒有辦法承擔領導整個王國的責任，所以讓一個聰明的女祭司希蘭娜來輔佐他。這名女祭司曾經是他父親的青梅竹馬，早在他父親剛懂事的時候，他們就認識彼此了。希蘭娜為已故的勞迪斯感到哀傷，但她認為勞迪斯的犧牲能替克萊利斯爭取到一段和平的時期。然而事與願違，山腳下又出現了新的敵人。

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
zh: 不死族

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Mal-Kevek
zh: 莫．卡衛可

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Cylanna
en: Cylanna
zh: 希蘭娜

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
zh: 祭司，有什麼問題嗎？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
zh: 也許吧。我聞到了死亡與腐敗的氣息。

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Gwabbo
en: Gwabbo
zh: 戈瓦布

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
zh: 給我回墳場，你這個惡魔！你還沒有贏，我會回來打倒你的。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
zh: 凱！我們被攻擊了，從黑暗來的生物毫不留情地侵占我們的村子，我設法拚死逃出，來尋求你的幫助。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
zh: 他們是什麼樣子的生物？

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
zh: 我活到現在從來沒有見過他們。他們長得像人，可是沒有皮膚。我嘗試用矛攻擊他們，卻直接穿過去，無法造成傷害！他們還l嘲笑我們的武器。還有，他們聞起來不像海中的任何東西，反而有潮濕腐朽的泥土氣味。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
zh: 那是亡靈。凱．克萊利斯，這將會是你成為領袖的第一個測驗。你必須擊敗這些生物。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
zh: 凱，請你親自領導我們對抗這些亡靈，這將會使我們士氣大振。況且，請容我直說，你已經達到必須學習戰鬥技能的年紀了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
zh: 戈瓦布說得很好，你必須要戰鬥！我會盡全力保護你，但是，當戰爭開始時，身為凱氏的你就必須要帶頭領導，這就是我們的生存方式！

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
zh: 你沒有幾個訓練有素的戰士，所以你只能招募三個等級1的單位，但人魚平民不在此限。

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
zh: 起來吧，我的奴隸！我們將為瑞文諾領主創立一個軍隊。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
zh: 他正在召喚我們死去的亡者來攻擊我們！克萊利斯，即使他們以前是我們的國民，也還是不能手軟。盡你所能打敗他們！

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
zh: 愚蠢的人魚，你沒辦法輕而易舉地殺掉我。

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
zh: 人魚看到一個黑霧從死去的死靈法師身上緩緩升起，然後消失在山腳下。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
zh: 他正在召喚每個村莊的死者！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
zh: 這真是個黑暗的一天，但我們一定會戰勝！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
zh: 嘿，我做到了！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work, Kai, if I may say so.
zh: 凱，你做得好啊！忍不住想誇獎你一下。

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
zh: 凱．克萊利斯擔心這些不死族可能會再回來，所以他決定盡可能地了解他們。他唯一的的線索是那位死靈法師說的「瑞文諾領主」。他派出他最快的偵查兵到北邊和南邊的海岸去打探有關瑞文諾的事情，但是他們帶回來的消息並不太好。

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
zh: 傳言說，麥爾-諾曼鈉似乎是一位將自己轉為巫妖的偉大人類巫師，他襲擊了韋諾王國的邊境，建立起可怕的不死族的軍隊。他還派出死靈法師們攻擊半獸人和精靈，甚至是不同種族的亡靈。也有人說他特別喜歡拿人魚作為奴隸。根據克萊利斯的偵查兵回報，有更多黑暗的軍隊正朝向北方前進。

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
zh: 幾個星期以來，上次戰爭的老兵不斷訓練新戰士。克萊利斯的軍隊雖然還沒有辦法跟他的父親相提並論，但他現在已經有許多素質良好的戰士了。正如他所預料的，他們的對手，那些不死族軍隊，很快就到了。

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
zh: 移動凱．克萊利斯到地圖西北邊的角落。他的等級必須至少1級！

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
zh: （兩種通過之後的獎勵不同）

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
zh: 讓一個單位撿起這枚戒指，來獲得更強大的力量。

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
zh: 麥爾-諾曼鈉的軍隊

note: [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
en: Mel Daveth
zh: 梅．戴衛斯

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
zh: 你已經殺過我一次了，但那只不過是我的第一個人生，我反而還應該要感謝你讓我在死亡後變得更強大！不過現在，我要先給你一點教訓！

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
zh: 留幾個人魚給我玩玩。

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Uhhh.
zh: 喀...喀...

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
zh: 還有他。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
zh: 我們被包圍了，你看看現在有多少敵人！我們這次該如何才能打敗它們呢？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
zh: 恐怕我們沒辦法。我們需要尋求幫助，我的老師父，在北方的島嶼任教。她跟她的祭司們都很強大。如果有她們的幫助，我們也許可以戰勝這些敵人。當然，我們要能說服她離開她的領地。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
zh: 妳可以說服她，對吧？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
zh: 我不確定我可不可以，但你一定可以。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
zh: 我？此話怎講？我從來沒見過泰戈雅。妳都不一定能辦到了，我要怎麼才能夠得到她的信賴，讓她來幫助我們呢？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
zh: 你只要相信我就好，她會聽你的。我不能再多說了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
zh: 嗯...很好，那我該怎麼去那邊？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
zh: 我們沿著海岸向北，然後到西邊的碧爾瀚島，泰戈雅就住在碧爾瀚島西邊的小島上，那裡位於特瑞格茲港西南邊的海洋。所有人都要去，不能在這裡坐以待斃，況且只有我們幾個人前往特瑞格茲港的西方海域是很危險的。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
zh: 可是，我們大部分的居民都不是戰士，他們不會絕對服從命令。而且這項任務不能到處聲張，所以如果我們現在離開，有些不明白事情真相的人會認為我們去北方島嶼的任務只是一個逃跑的藉口罷了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
zh: 但是，我擔心不是所有人都願意跟你一起去冒這個險。你必須先向大家證明你不是因怕死而逃走。如果你現在就走，很多人會覺得這個計畫只不過是你逃跑的藉口！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
zh: 我不怕！我的人民在我們走之前，會看到我們依然在跟不死族對抗，即使我們是不可能擊敗他的。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
zh: 但是，所有人都會跟我去冒這個險嗎？我還太年輕了，說不定他們不相信我。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
zh: 他們會追隨你的，在我們上一場的戰鬥中，你已經證明了自己的勇敢。倘若你的父親地下有知，也會為你感到驕傲。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
zh: 你已經在戰鬥中證明了你擁有凱氏家族所必須的勇氣，他們會追隨你的！

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
zh: 這不可能！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
zh: 他們的首領倒下後，亡靈們也消失了！

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
zh: 可怕的蝙蝠

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
zh: 這是一隻很強的蝙蝠！

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
zh: 沒關係的，我可以立刻打死牠。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
zh: 等一下！你真的認為牠的主人死了，牠會立刻想找一個新主人？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
zh: 如果牠不攻擊，我們就不殺牠。讓我們看看牠會不會跟著我們走。

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=unit
en: Neep, neep!
zh: 嘶～嘶～

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
zh: 快看！這裡有一隻巨大的蝙蝠。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
zh: 勇敢一點，攻擊牠吧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
zh: 但牠沒有攻擊我。是不是因為牠的主人死了，所以想找個新主人？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
zh: 如果牠沒有攻擊我們，我們就不殺牠。來看看牠是否會聽我們的話。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
zh: 他們的首領倒下後，亡靈們也跟著消失了！

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
zh: 友善的蝙蝠

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
zh: 瞧！這裡有一直蝙蝠蜷縮在角落。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
zh: 你要殺了牠嗎？要就快一點，我們還得繼續前進。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
zh: 我覺得蝙蝠好噁心......啊，牠正在舔我的頭！

note: [message]: speaker=Friendly Bat [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep?
zh: 嘶～

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
zh: 顯然，你已經擁有屬於你的蝙蝠了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat.
zh: 快看！這裡有一隻蝙蝠。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
zh: 牠真是可愛。

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
zh: 再看！有一隻蝙蝠蜷縮在角落。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and let’s keep moving.
zh: 好，殺了牠，然後我們繼續前進。

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
zh: 但是你看，牠正在舔我的手。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
zh: 做得很好，我想我們有自己的蝙蝠了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
zh: 他們的首領倒下後，骷髏們的骨頭全都散了！

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
zh: 不死蝙蝠

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat. It is moving, but it looks half dead.
zh: 快看！這裡有一隻蝙蝠。牠還在動，但看起來已經快死了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
zh: 快看！這裡個角落有一隻蝙蝠。牠還在動，但看起來已經快死了。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
zh: 不對，那個東西一直都是死的。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
zh: 事實上，我相信牠真的已經死了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
zh: 我相信牠是沒有自我意識的亡靈，凱好像有指揮牠的力量。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
zh: 真神奇，我試試看。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
zh: 在牠的帳篷裡有個寶箱，裡面都是金幣！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
zh: 你得到120枚金幣。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
zh: 我們雖然狼狽的逃離咱們的家園，但我們一定會回來的！

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
zh: 讓一個單位撿起這枚戒指，結束這個任務。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
zh: 殺光這些敵人非常好，但有更多的敵人已經在來的路上了。我們將需要更強大的戰力來擊敗他們。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
zh: 然後他們輾轉來到泰戈雅的小島。

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
zh: 惡狼海岸

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
zh: 凱．克萊利斯帶著他的人，有驚無險地闖過外海，來到海岸。

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
zh: 但狼群早就憑著海岸吹來的風，嗅到戰爭的氣息，而前來與他們會面，這真是個艱苦的開始啊！這些狼被一群地精駕馭著。特瑞格茲港港的半獸人們，在與凱．勞迪斯的戰爭中受到不小的教訓，應該還不會來侵擾人魚。但是這些地精就很難說了，他們會搶劫同族，已經被族人趕了出去。

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
zh: 狼騎兵

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
zh: 葛斯奴卡

note: [side]
en: Wild Wolves
zh: 野生狼群

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Vrunt
en: Vrunt
zh: 烏藍特

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south near that merman town. Hey, Vrunt, you think the wolves like eatin’ merfish?
zh: 南方人魚城鎮有許多死亡的氣味。嘿，烏藍特，你猜狼群喜歡吃人魚嗎？

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Talking or not, fish are fish. Wolves’ll probably love them. Besides, look there! Some fresh ones are coming our way!
zh: 不管會不會說話，魚就是魚。狼群肯定喜歡吃。還有，看那！有些新鮮貨正朝著我們過來！

note: [message]: speaker=Gashnok
en: They look mighty good to me. Might even have a taste later, myself. Let’s get ’em, boys!
zh: 他們看起來很營養。也許待會我會親自來嚐嚐。上吧，兄弟們！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
zh: 大家小心一點！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
zh: 去看看這隻蝙蝠發現了什麼有趣的東西。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I wonder why such a strangely colored wolf emerged from the forest over there.
zh: 我想知道那個奇怪的狼為什麼從那邊的森林過來。

note: [message]: speaker=unit
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
zh: 好像有什麼東西從這邊的泥土裡伸出來。啊！我找到它了！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
zh: 我知道這是什麼，這是一個風暴三叉戟，它可以讓你操控閃電。

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14×2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
zh: 這個三叉戟有14×2的傷害力，屬於遠程魔法，同時還附加<i>火焰</i>傷害.

note: [option]
en: That sounds great! I’ll take it.
zh: 聽起來真棒！我想拿著它。

note: [option]
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
zh: 聽起來真可怕，讓別人來拿吧。

note: [option]
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
zh: 讓我拿著這個三叉戟吧，我想要控制閃電！

note: [option]
en: I’ll just leave that trident where it is.
zh: 我還是把這個三叉戟放回原處吧。

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
zh: 解放奴隸

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
zh: 現在，他們走了更遠，來到大部分的人魚們從沒來過的地方。只有希蘭娜和少數幾個戰士有來過而已。

note: [side]
en: Former Slaves
zh: 以前的奴隸

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
zh: 蜥蜴人奴隸

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Gilak
zh: 吉雷克

note: [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Raxisz
zh: 萊克西斯

note: [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Aglizix
zh: 艾格利茲克斯

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
zh: 岸上有好多個籠子，不知道是做什麼的。

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
zh: 涕洛亞

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
zh: 救命！拜託救我！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
zh: 你是誰？發生什麼事了？

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
zh: 我的名字是涕洛亞，我已經做這些蜥蜴人的奴隸將近兩年了。我看到你到這個海岸，來勢洶洶，所以我逃了出來。他們正在後面追殺我，我需要你的保護！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
zh: 你是奴隸！？

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
zh: 你，對，就是你，人魚！如果你想活命的話，就把我們的奴隸交出來！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
zh: 如果你是在說人魚涕洛亞，那他已經不再是你的奴隸了。沒有任何人可以奴役其他人。釋放你所有的的奴隸吧！否則讓你嘗嘗我們人魚的怒氣！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
zh: 說得好！你真是勇敢，也很仁慈。我也跟你一樣，不能容忍奴役。

note: [message]: speaker=Gwabbo The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a moral adult' as opposed to a child or dependant.
en: Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
zh: 這正是一個領袖該說的話，凱．克萊利斯。人魚就是要這樣說話，現在大家都跟你是同一條心了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
zh: 凱．克萊利斯發現確實如此。他們這些離鄉背井，亡命天涯的人魚們，原本士氣低落。現在因他剛才的義正嚴詞，而鼓舞了群眾。他們燃起鬥志，撩起衣袖，準備大幹一場。

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
zh: 愚蠢的人魚們，你們很快就會後悔自己不該多管閒事！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
zh: 也許我可以喚醒他們的奴隸，來幫我對抗這群蜥蜴人。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
zh: 好主意，我覺得這應該可行。不過我有個建議請你允許，就是我認為我們應該先等待一個適當的時機。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
zh: 戈瓦布，以後你可以直接對我提出自己的意見，不需再徵求我的同意。在這趟旅程上，你早已經是我的左右手，你的勇氣和忠誠就是最好的證明。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
zh: 這些才是一個真正的凱氏傳人應該要說的話。克萊利斯，我替你感到驕傲。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
zh: 我希望可以成功，但如果你這樣做，會害大部分的人被殺。現在最好先等一等。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
zh: 你可以選擇你認為最適當的時機，來讓奴隸們從村莊裡衝出來對抗這群蜥蜴人。當你覺得時機成熟的時候，按滑鼠右鍵點及任何地方，選擇「奴隸起義」。

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
zh: 奴隸起義

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
zh: 奴隸們，聽著！我們人魚正替你們的自由而戰。如果你們想要重獲新生，就站出來對抗你們的主人吧！

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
zh: 數個村莊中傳出歡呼聲，奴隸們衝了出來，手上拿著五花八門的武器，有鋤頭、耙子、棒子等等。而沒找到武器的人則揮舞著拳頭或是石塊。尖叫和咒罵聲從蜥蜴人的城堡裡傳出來。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
zh: 這裡有個寶箱！蝙蝠幹得好！

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
zh: 這裡有個寶箱！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
zh: 你得到100個金幣。

note: [message]: speaker=unit
en: Neep!
zh: 嘶！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
zh: 我覺得我們的蝙蝠很特別！牠說不定是一條龍。我聽說牠們是一種長得很可怕，但其實很高貴的生物。我認為我們應該把牠放出來。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
zh: 這一定是條龍。我聽說他們是高貴的物種，我要把他從籠子裡救出來。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
zh: 那一定是條龍。我聽說他們很可怕，但實際是卻是高貴的物種。把他放出來吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
zh: 嗯......如果你這樣說。

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
zh: 凱軒

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
zh: 你叫什麼名字？

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
zh: 我叫凱軒。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
zh: 你怎麼會在籠子裡？

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
zh: 我在北方受傷了，這些蜥蜴人想抓住我。我殺了很多他們的人，但終究還是被抓到了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
zh: 凱軒，你會與我們並肩作戰吧？

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
zh: 你救了我，我欠你一個人情。我當然會幫你！

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
zh: 別讓他衝到太前面，這些蜥蜴人的長毛會刺穿他的鱗片。

note: [unit]: type=Poacher, id=Siddry
en: Siddry
zh: 希捷

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
zh: 你是誰？怎麼會被關在籠子裡？

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
zh: 我的名字是希捷。這些該死的蜥蜴人在一星期前抓了我，要我做他們奴隸的監察。我不想要，所以他們就把我和奴隸關在一起。他們嘗試想拿走我的弓，我拚死反抗，他們也束手無策。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
zh: 你會幫我們對抗他們吧？

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
zh: 摧毀他們的奴隸制度正是我最想做的事，但我不會游泳，所以我不能和你一起踏上旅程。我還欠你一個人情，如果未來你有什麼需要我的地方，我會盡力而為！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
zh: 我是凱．克萊利斯，礁沙城的國王。很高興遇到你，朋友。

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
zh: 凱．克萊利斯，你讓我們重獲自由，我們都欠你一個人情，該怎麼報答你才好？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
zh: 我不會叫妳們跟著我，你們已經被那些蜥蜴人剝削了許久。回去陪你們的家人吧！往後替自己做事就好。

note: [scenario]: id=05_Tirigaz
en: Tirigaz
zh: 特瑞格茲港

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
zh: 海岸的另一邊就是特瑞格茲港，那裡就是凱．勞迪斯大戰半獸人的地方，而碧爾瀚島就在特瑞格茲港的西邊。人魚們感到很疲倦，所以他們在夜晚降臨的時候，到半獸人廢棄的營地休息。

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
zh: 擊敗所有不死族

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
zh: （你可以先解決掉幽魂）

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
zh: 並且殺死馬格．唐茲

note: [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign
en: Marg-Tonz
zh: 馬格．唐茲

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
zh: 找到他們了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
zh: 我擔心的事情終究發生了。我們花了太多的時間來對抗蜥蜴人，以致於讓這些亡靈們找到了我們。這些幽魂或許可以在這個夜晚困住我們，但到了早上，我們就會......

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
zh: 發生什麼事了？你們這些人魚們在這裡幹嘛？你們一定要一直糾纏我們嗎？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
zh: 他在抱怨那場戰爭......

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
zh: 我們只是路過。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
zh: 很好，那就快滾。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
zh: 事實上，現在有很多幽魂追著我們，我們想要在這裡待一下子，來解決他們。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
zh: 免談！我們才不想要惹麻煩，你們快滾！幽魂不喜歡你們，那是你們自己的問題。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
zh: 如果你給我們幾個小時來整編部隊，我們會立刻離開，不會把你們牽扯進來的。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
zh: 你只有一個小時。如果超過了，我們就會拆除你們的營地。你們最好待回水裡，如果你們用腳......或是其他方法踏上這片土粒，我們將會切斷你們的喉嚨。你們必須遠離我們的港口，不能碰到任何的船！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
zh: 我想知道他們是不是都這樣對待客人。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
zh: 一小時已經足夠了，我們不需要所有人都上場。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
zh: 我們之後可以決定解決掉幽魂後，要怎麼處置這些半獸人

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
zh: 你的營地只能使用一個回合。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
zh: 你們仍然站在我們的島上，我警告過你了。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
zh: 我早就警告過你趕快離開我們的島了，現在我要你付出代價！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
zh: 我警告過你們別動我們的船，現在我要你付出代價！

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
zh: 你的人魚居然趕攻擊我？簡直是把我的好意丟到地上踩！既然你們這樣做，那我就失禮了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]
en: Now maybe we can head west undisturbed.
zh: 我們直接到西邊，才不會跟半獸人打起來。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
zh: 我們已經解決掉這些幽靈了。

note: [option]
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
zh: 這個半獸人首領好像不知道威脅人魚是個很糟的主意，在離開先，先為我們尊嚴出一口氣吧！

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
zh: 這個半獸人好像很有錢，他有一個寶箱，裡面裝著100個金幣！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we must defeat the undead.
zh: 現在我們必須擊敗不死族。

note: [message]: speaker=Marg-Tonz orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk"
en: I hate mermen!
zh: 我討厭人魚！

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
zh: 未知島嶼

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
zh: 現在他們別無選擇地只能穿過比淺水更危險的外海。幾天之後，他們的前方慢慢浮現出幾座島嶼。柔弱和年幼者經過這長途跋涉，已經快撐不下去了，他們需要休息。希蘭娜對這些島嶼沒什麼印象，但她認為這裡應該蠻安全的。於是，他們就來到了島上。

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
zh: 葛雷洛夫和他的寵物

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff
zh: 葛雷洛夫

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
zh: 心愛的寵物

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
zh: 我的寵物，你快看，這裡有多美味的食物啊！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
zh: 不...他是在跟那隻大海怪<i>說話</i>嗎？！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
zh: 比那個更糟的是，我認為他說的美味食物就是我們！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
zh: 哪隻人魚已經準備好要當我的點心了？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
zh: 大家小心！

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
zh: 你殺了我的寵物！你要賠償我！

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
zh: 別殺我！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
zh: 不殺你的話，你用這些怪物攻擊我們。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
zh: 我不想要像牠那樣的危險怪物！

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
zh: 牠已經被我馴服了！我是說真的！牠了解數十種命令。你要求牠做什麼，牠都會完成，牠真的是一個很棒的烏賊。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
zh: 也許我們可以養一個寵物海怪。

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
zh: 當然、當然！我保證！我不會再傷害你們幾個好人。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
zh: 非常好，快點告訴我要怎麼控制這個東西吧。

note: [scenario]: id=07_Bilheld
en: Bilheld
zh: 碧爾瀚島

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
zh: 終於，這些人魚們來到碧爾瀚島。他們的求援目的，就快達成了。這個島上有人居住，然而，這些居民似乎不怎麼高興他們的到來。

note: #-#-#-#-#  3069 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  3079 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random #-#-#-#-#  3087 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid
en: Drakes
zh: 龍族

note: [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
en: Vlagnor
zh: 麥可諾

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you merfolk doing here?
zh: 你們這些人魚在這裡幹嘛？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
zh: 我們有事情要找過去島的另一邊找泰戈雅。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
zh: 這個人魚女巫？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
zh: 女巫？！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
zh: 女巫？

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE merfolk blasting and stabbing.
zh: 她殺了我的族人們。如果你們是她的朋友，那我們就要殺了你們。我們可不希望又"更多"的人魚拿著長矛來這裡搞破壞。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
zh: 不管你們同意與否，這島我們一定繞過去。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
zh: 這個地方是我們的領土，我不會讓你們通過的。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
zh: 那條龍，我們也要殺了你嗎？

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
zh: 他們是我的朋友，我會跟他們一起戰鬥。

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
zh: 等一下你就會跟他們死在一起！

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
zh: 與泰戈雅的對話

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
zh: 隨然經歷的艱苦與磨難遠超乎凱．克萊利斯的想像，但他們最後還是來到了目的地。泰戈雅和她的學生所住的小島，就在他們的面前。

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
zh: 泰戈雅和女祭司

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
zh: 泰戈雅

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
zh: 選擇一個單位取走聖水

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
zh: 克萊利斯，待會兒注意你說話的用詞，泰戈雅的脾氣有一點古怪。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
zh: 歡迎，人魚們！已經很久沒有外來的客人了。還有，希蘭娜，我很高興能見到妳。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
zh: 我們才很榮幸能見到您。我來向您介紹礁沙城的凱．克萊利斯。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
zh: 原來就是你呀，他自己知道嗎？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
zh: 知道什麼？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
zh: 泰戈雅，現在還不是時候，我們遇到一個令人絕望的大麻煩。礁沙城被攻擊，而且被奪走了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
zh: 不死軍團圍攻我們，我們被迫放棄家園來到這裡。如果您肯幫助我們，我們就可以把這些亡靈驅逐出去。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
zh: 是什麼讓你認為我會離開我舒適的家，冒著被不死族殺死的風險跟你們回去呢？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
zh: 我只是希望......

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
zh: 我想這一定是希蘭娜出的主意，她有她的理由。不是嗎，希蘭娜？告訴他是什麼吧。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
zh: 唉，我真希望我可以避開這個，但我不行。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
zh: 我從來沒答應過要保密，我只是尊重馬丁，所以沒說出來。現在馬丁和依德斯都死了，我還活著。告訴這孩子的真相吧。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
zh: 您知道我的祖父？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
zh: 事實上，泰戈雅是你的祖母。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
zh: 什麼？這怎麼可能？

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
zh: 當時你的祖父馬丁和依德斯結婚的時候，他不知道泰戈雅已經生了一個他的兒子。後來她把你還在襁褓中的父親送到礁沙城，你的祖母依德斯同意保守這個秘密，像對待自己親生兒子一樣把你父親養大。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
zh: 這真的相當丟臉，但我從沒切斷我我跟你父親的母子關係。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
zh: 我實在是太驚訝了。我想我應該要很榮幸自己有一個這樣尊貴的祖母。現在我終於知道為什麼希蘭娜知道你會幫助我們了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
zh: 我還沒答應要幫助你。你是凱氏後人，也是我的孫子，居然跑來這裡乞求我的協助，這實在是令人無法安心。在我同意要幫助你之前，你必須要證明你的身體裡流著我的血脈。證明你的勇敢，讓我知道你是值得我幫助的人。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
zh: 好吧，我剛才打贏了你島上的龍族。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
zh: 大約200年以前，有一個強大的人魚伊莫娜，她愛上了一個人類巫師艾格諾文。艾格諾文一點也不在乎她的感情，但他還是假裝對她微笑，讓伊莫娜更加信任他。艾格諾文要伊莫娜幫的寶劍附魔，使那把寶劍持續閃耀著魔法火焰。伊莫娜盡其所能的完成這把武器。後來艾格諾文用這把超級寶劍打敗了伊莫娜的人民，還搶走了它們的財產。伊莫娜悲憤交加，最後終於hold不住，服毒自盡了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
zh: 我一直希望這把寶劍能回到它真正的主人，也就是人魚的手裡。如果你能把它找回來，就足以證明你有這個價值讓我盡全力幫你。我不知道去那裡把它找回來，但有個人知道。在荒蕪沼澤的南邊，城堡廢墟的附近，有一位叫做卡萊登的法師住在那邊。他覬覦寶劍已久，他一定知道持有這把寶劍的巫妖在哪。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
zh: 劍在巫妖的手哩，我們就是因為巫妖，才從礁沙城逃到這裡來的呀。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
zh: 只有一個巫妖擁有這把寶劍。如果你連一個巫妖都無法擊敗，難道你要期望我去幫你殺掉所有的不死族嗎！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
zh: 對不起，您當然是對的。我們將會接下這個任務。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
zh: 當然，我也不會讓你們空手去的。我可以替你其中一個戰士淋上聖水。

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
zh: 聖水可以在近戰造成祕法傷害，接下來的戰役中你都可以一直使用它。選擇一個單位來拿聖水，當然，你也可以徵招或是招募一個新單位。

note: #-#-#-#-#  3069 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1 #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [object]: id=PureWater #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [object] [item]: id=holly-water
en: Holy Water
zh: 聖水

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
zh: 現在，去吧。把烈焰寶劍帶回來，而我和我的女祭司將會幫助你奪回礁沙城。

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
zh: 一行人回到了韋諾大陸，沿著海岸朝著北邊邁進。此時凱．克萊利斯的腦筋一直在苦思。第一，泰戈雅所剛才說的那些話，實在有太多疑點了。第二，雖然克萊利斯對他的人民有信心，但還是擔心要付出巨大的傷亡才能通過泰戈雅的考驗。他很氣泰戈雅丟給他這個考驗，可同時他也很感激泰戈雅願意幫忙。

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
zh: 幾天之後，他們來到泰戈雅所提到的地方，一個已經坍塌的小城堡，這裡充斥著沼氣。此時夜幕降臨，樹林裡非常漆黑，但凱．克萊利斯反而加快步伐，現在旅途的終點已近在咫尺。他決定立刻上岸找到那個巫師。

note: [side]
en: Hungry Creatures
zh: 飢餓的生物

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
zh: 找出巫師卡萊登

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
zh: 雖然我不是很清楚這個地方應該要長什麼樣子，但被黑暗盤據的樹林實在是很不正常。

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
zh: 我聽到了濺水聲，好像有什麼東西要來了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
zh: 我們得盡快找出巫師，然後離開這裡！

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
zh: 哇！這個洞穴都是蝙蝠，我好討厭牠們。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
zh: 我希望這裡只有這些蝙蝠。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
zh: 這地方很適合牠們繁衍，我想我們還會看到更多。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
zh: 這地方很適合牠們繁衍，我能想像我們還會看到更多。

note: [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon [side]
en: Caladon
zh: 卡萊登

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
zh: 有一個人在這裡。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
zh: 誰在這裡！給我滾開！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
zh: 別擔心他，他很友善的。

note: [message]: speaker=unit
en: Neep, neep, neep!
zh: 嘶嘶嘶～

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
zh: 嘿，我發現一個人了！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
zh: 你一定就是卡萊登了。我很高興能見到你。

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
zh: 我是卡萊登沒錯。我也該高興見到你嗎？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
zh: 我是礁沙城的凱．克萊利斯。我正在找一把烈焰寶劍，我聽說你知道它在哪。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
zh: 哈哈！一個人魚居然也想要艾格諾文的烈焰寶劍！目前沒有任何能人得到它，你憑什麼可以？就憑你這些看起來很能幹的盟友嗎？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
zh: 我不知道我能不能成功，但是我會努力嘗試。你會幫我找到它嗎？

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
zh: 我會詳細的跟你說明它在哪裡，但是「知道它在哪」和「得到它」是兩碼子事。差太遠了，你會明白的，我的好人魚啊，你們都會明白的。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
zh: 如果你肯指引我們，我們會很感激你的。

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
zh: 我也很高興能指引你這隻漂亮的美人魚，大家跟我來吧！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
zh: 希蘭娜！我需要妳！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
zh: 泰戈雅不會原諒我的，我們輸了。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
zh: 我們失去了我們的國王！

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
zh: 烈焰寶劍

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
zh: 卡萊登帶著他們沿著海岸走了一小段路。雖然這裡叫做「荒蕪沼澤」，但實際上並非裊無人煙。有一些強壯的人們生活在這裡潮濕的土壤上。

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Govon
en: Mal-Govon
zh: 莫．葛文

note: #-#-#-#-#  3069 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]
en: Villagers
zh: 村民

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
zh: 從亡靈的手中奪回烈焰寶劍

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
zh: 凱．克萊利斯 死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
zh: 希蘭娜 死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
zh: 卡萊登死亡

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
zh: （小聲說）凱，我聽到卡萊登不斷叨念著那把寶劍。我想他想自己得到它。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
zh: 謝謝你，$spy_unit.name|。我會注意的，但我們很難防範他突如其來的遠距法術。

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
zh: 我們到了。這裡有座被濃霧籠罩的城堡，艾格諾文和寶劍就在那裡。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
zh: 那個巫妖就是艾格諾文？

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
zh: 也算是，不過他現在稱自己為莫．葛文。他把這片土地叫做艾格諾文王國，自封為首任國王。當然，他也是最後一任，不過要說他是第二任或是第三任也無所謂，他已經活了好久了。當然，他現在已經死了。他的靈魂還在城堡周圍徘徊，但他已經很久沒有起來關心過他的王國了。我打賭我可以叫他起床，你們看好了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
zh: 突然，卡萊登扯動嗓子，發出令人難以置信，威力大到連數十個男人一起喊叫都無法比擬的嘶吼聲。

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
zh: 艾格諾文，我已經來到這裡準備取你的寶劍！今天我會讓你知道什麼叫做恐懼！嘿嘿～我剛才喊得不錯吧？

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
zh: 有個聲音傳了過來，如同風吹過樹葉的呻吟。雖然只是耳語輕聲，聽起來卻非常清晰。

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mer to do your dirty work. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
zh: 我記得你這個老混帳，你上次才雇用半獸人來偷我的寶劍，結果趁我正在燒死半獸人的時候逃走。現在，你又帶人魚過來做壞事，你是不是當他們像缺水的魚一樣垂死掙扎的時候又要逃之夭夭？別害怕面對<i>我</i>。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
zh: 我們是自己要來拿寶劍的。

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
zh: 人魚也會說大話啊。卡萊登，叫他快滾，否則我取你們的小命。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
zh: 就是要這樣，大家攻擊吧！

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
zh: 孩子，我給你一個忠告。我帶著正義之火的法寶，如果你敢讓我死，我就要拉你們下來陪葬！

note: [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth
en: Howyrth
zh: 豪以爾斯

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
zh: 歡迎！你是誰？你就是那些說要來拿寶劍的人嗎？

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
zh: 我是礁沙城的凱．克萊利斯。我正在嘗試打敗莫．葛文，然後拿走他的寶劍。你願意和我一起對抗這個我們共同的敵人嗎？

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
zh: 我不確定那個生物是不是真的是我們的敵人。他從來沒有打擾我們，況且我還得留在我的崗位上。不過，如果我敢肯定如果你肯花錢雇用他們，許多鄉民願意追隨你。我猜我們會比較喜歡把這件事情當作是一個能賺錢的工作。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
zh: 你可以招募人類的村民了，但是在之後的任務中你不能召回他們。

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
zh: 凱．克萊利斯，你在這裡幹什麼？我還以為你去了南方呢。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
zh: 好朋友！沒想到居然會在這裡遇到你！

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
zh: 你們認識嗎？！

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
zh: 豪以爾斯，凱．克萊利斯就是那個把我從奴役裡救出來的人。我告訴過他我會報答他的，現在我的機會來了！凱．克萊利斯，我的朋友和我會加入你們的戰鬥，你可以使喚我們，我們不會跟你收取任何的費用。

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
zh: 我也要加入你們！殺死那些基因突變的怪物。

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
zh: 城牆那邊傳來淒厲的哀嚎，人魚們趕緊用手摀住耳朵。

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
zh: 現在，我們有寶劍了！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
zh: 正確來說，是「我」有寶劍了！

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
zh: 它是我的了！烈焰寶劍是我的了！我可以感覺到炙熱的力量穿過我的身體！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
zh: 什麼？我們是一起贏得寶劍的！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
zh: 好吧，你說的沒錯，沒有你們的幫助，我也拿不到它，所以我不會殺你們。但我不信任你們，請你們離開我的領土，我會給你們一些時間。哈哈！仁慈的卡萊登將成為傳說！啊哈啊哈啊哈！

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
zh: 凱！他丟掉他的正義之火了！我們應該要趁現在攻擊他！

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
zh: 我們可以先假裝離開，這樣我們就有時間來治療傷者。

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
zh: 你竟敢攻擊我！你會後悔的。讓你看看卡萊登烈焰寶劍的威力吧！我要召喚烈焰使者來燒毀你們！

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
zh: 你們怎麼還不走？我的忍耐已經到達極限了！讓你們看看烈焰寶劍的威力吧！我要召喚烈焰使者來燒光你們！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
zh: 我們現在終於可以拿起烈焰寶劍了。

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
zh: 我不會跟你走的，寶劍應該讓你們的人使用。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This is not food. And it is definitely not a toy. Leave it.
zh: 這裡沒有食物。而且這個更不是玩具。放下它。

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8×4, magical, with <i>fire</i> damage.
zh: 烈焰寶劍有8×4的魔法攻擊，附加<i>火焰</i>傷害。

note: [option]
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
zh: 我想要使用這把寶劍來燒死那群不死族。

note: [option]
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
zh: 這把寶劍不適合我，讓別的人來擁有它吧。

note: [option]
en: I’ll carry the sword.
zh: 我要拿這把寶劍。

note: [option]
en: Let someone else have it.
zh: 讓其他人擁有它。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
zh: 我們很感謝你們人類的幫助，你已經不再欠我什麼了。我們現在要去一個地方，是你無法輕易跟上的。

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you merfolk!
zh: 詛咒你們人魚！

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
zh: 哇哈哈！去死吧！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
zh: 他有那個法寶......

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
zh: 凱．克萊利斯和他的人民不再懼怕外海，他們直接來到泰戈雅的小島，要烈焰寶劍展示給她看。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
zh: 我們已經拿到烈焰寶劍了。卡萊登把它占為己有，但我們將它拿了回來。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
zh: 他沒有跟你們一起來分享這項榮耀，看來他已經死了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
zh: 您說的不錯。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
zh: 算了，不管，反正他只不過是個笨蛋。我的孫子，既然你們已經完成我的要求，所以我會跟你們一起回家，支援你們對抗那些亡靈。我的女祭司們也會跟著去，她們可以由你徵招。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
zh: 你現在可以徵招人魚女祭司了！

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
zh: 另外，我還準備帶一些金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
zh: 你得到55枚金幣。

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
zh: 反攻

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
zh: 這項任務的困難度已經遠遠超乎凱．克萊利斯當初的想像。不過，勝利已經指日可待了。他們曾經見識過女祭司們如何從中間衝過大量的亡靈，而現在他們帶了一整群的女祭司，要解決這些亡靈更是輕而易舉。泰戈雅的能力更是深不可測，雖然她就像希蘭娜說的那樣，性格有點古怪。

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The merfolk arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
zh: 這些從礁沙城流亡出去的軟弱部隊終於回來了，在外頭的磨練後，他們都變得更強，而且還有個戰爭之王領導著他們。返回家鄉的喜悅使他們的疲倦感一掃而空。人魚們於夜間抵達礁沙城，他們發現海口有守衛，於是他們沿著海岸向南邊，到偏遠的村莊去打聽這些侵略者的消息。

note: [unit]: id=Jarla, type=Merman Fighter
en: Jarla
zh: 賈拉

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
zh: 凱．克萊利斯，你還活著！我們還以為你和你的人在礁沙城被占領時就被殺了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
zh: 不，我們大部分都逃走了。我以為你們這裡已經夠偏僻而沒有被波及到，但你看起來像是才剛剛戰鬥過。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
zh: 你說的沒錯，他們確實還沒有過來，但我們還是得每天防備他們。那些生物現在正忙著汙染海水，讓海灣變得跟他們一樣骯髒。我們擔心他們很快就會抽空來對付我們，我們都很害怕未來還能不能生存下去。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
zh: 我們替這場戰鬥做好萬全準備了。我們將會奪回我們的家園，你們將會跟以前一樣安全。麥爾-諾曼鈉在這天將會付出代價。

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
zh: 太好了，我們也要加入你！你們一定會對特博姆殺掉骷髏的速度感到吃驚的。我認為我們應該用大陸上荒廢的城堡做為我們的基地，那一帶的樹都被亡靈砍去座橋了，現在那裡好走多了。

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the merfolk got a good look at their opponents.
zh: 黎明來臨，人魚們可以看清敵人的狀況了。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
zh: 看起來不太糟。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
zh: 也許還沒，還要等一下。

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The merfolk...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
zh: 這些人魚......他們回來了！快把搜索隊找回來！召喚大軍！

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
zh: 白癡！叫更多人來的話，地上的屍體會更多。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
zh: 看起來敵人有壓倒性的數量，不過我喜歡有挑戰性的戰鬥。給這些不乖的亡靈降下一場神聖的火雨應該不錯。

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
zh: 當然要！給他們一點顏色瞧瞧！

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
zh: 我們已經沿著海岸找了好幾公里，結果現在他們居然在這裡！

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
zh: 我錯了，你根本不是我的孫子！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
zh: 我對不起我的人民。

note: [message]: speaker=Dead Knight
en: Gruh!
zh: 咕！

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
zh: 救我啊...首領瑞文...呃！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
zh: 我們成功奪回家園了！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
zh: 希蘭娜！我會失去妳。

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
zh: 不！泰戈雅！

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Inky has found something. Someone should check it out.
zh: 墨黑發現了什麼。得有人去瞧瞧。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Something must be there! Good bat! Someone should find out what it is.
zh: 那裡肯定有些什麼！乖蝙蝠！得有人去瞧瞧到底是什麼。

note: [message]: speaker=unit
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
zh: 這個人帶著一條項鍊墜飾，我敢確定這個形狀不平凡。

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
zh: 確實如此，它是一個十字架，這個墜飾可以用來強化你的生命力。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
zh: 這條十字架項鍊可以讓你抵抗70%的秘術傷害。

note: [option]
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
zh: 牠好像沒有幫上牠前主人的忙。我才不要牠。

note: [option]
en: I would like my life force protected.
zh: 我想要增強我的生命力。

note: [option]
en: My life force feels fine as it is.
zh: 我的生命力已經夠強了。

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the merfolk had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the merfolk relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
zh: 解決掉麥爾-諾曼鈉的不死軍隊後，凱．克萊利斯做好了迎接敵人反擊的準備，但他們始終沒有到來。克萊利斯派遣信使到南方調查原因。信使帶回來一個非常好的消息：在他們對抗礁沙城的不死族時，麥爾-諾曼鈉已經被韋諾的士兵殺死了。邪惡的巫妖死了，人魚們終於鬆了一口氣，他們開始努力重建家園。很快地，礁沙城再次在這塊土地上取回舉足輕重的地位。

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through the shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
zh: 然而，並不是所有的東西回到跟從前一樣。許多優秀的人魚在戰爭和旅途中離開了大家。來訪的女祭司們忙著安慰這些失去親人的家庭。死亡一直在發生，生活還是要過。幾個月後，淺灘上又想起孩子們天真無邪的笑聲。許多父母以這些英雄的名字替小孩命名，像是凱．克萊利斯、戈瓦布、希蘭娜，及其他參與過大戰的英雄。

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
zh: 泰戈雅回到了她的家，但依然跟她的孫子保持聯繫。她的許多祭司也跟著她回去，但也有一些留在礁沙城，幫助發展城市的文化。

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
zh: 希蘭娜在此之後就沒有去過其他遙遠的地方，一直留在礁沙城作一位受人尊敬的長者。她仍然是個國家顧問，但她現在的主要工作則是治療病人和主持典禮和婚禮。大家現在都比不死族出現以前還要更能信賴她了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
zh: 希蘭娜過世後，凱．克萊利斯傷心了好幾個月，天天鬱鬱寡歡。不過隨著時間的推移，他的哀愁慢慢消散，心裡只留下他與希蘭娜美好的回憶。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
zh: 戈瓦布住在礁沙城裡，他活到很老。他的英勇事蹟被世世代代傳頌著，最後他成了一個傳奇英雄。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
zh: 戈瓦布和希蘭娜常常膩在一起，而且當凱．克萊利斯要娶老婆的時候(這又是另一個故事了！)，他們還共同主持他的婚禮。

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
zh: 涕洛亞回到了自己的家中，蜥蜴人曾闖進這裡把他擄走。他很高興看到大部分的家人也都回來了。他經常到礁沙城，那裡所有的老戰士都是他的朋友。

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
zh: 凱軒回到了碧爾瀚島，他以龍族的方式與島上所有的龍族競爭，最後以強力的手腕統治著那裡。

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
zh: 克萊利斯在幾年後結婚，他有了強壯的兒子和漂亮的女人。比起凱．勞迪斯，這些之後還和礁沙城有過衝突的半獸人，覺得凱．克萊利斯更可怕。

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
zh: 墨黑住在克萊利斯的閣樓裡，他喜歡在礁沙城海底的海藻中嬉戲，直到他後來年紀大了，變得又懶又肥，再也玩不動了。

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
zh: 人魚鬥士

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
zh: 體型龐大或是身體強壯的人魚由時候用不慣武器，他們更喜歡用自己的拳頭和尾巴。

note: #-#-#-#-#  3069 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unstore_unit]
en: stunned
zh: 暈眩

note: [unstore_unit]
en: female^stunned
zh: 暈眩

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
zh: 人魚小國王

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a mer king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
zh: 人魚國王駕崩之後，第一順位的繼承人將登上王位，無論這個繼承人有多年輕。他的使命就是要在必要時領導軍隊進行戰鬥。雖然好的戰士會服從命令，但一個年輕的國王真正得到尊敬有限。

note: [attack]: type=impact
en: scepter
zh: 權杖

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
zh: 人魚平民

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
zh: 人魚通常很和平，但一旦他們的家園受到威脅，即使是手無寸鐵未經訓練的人魚也會變得很危險。

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Kraken
zh: 巨型烏賊

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
zh: 巨型烏賊是一種體型比大烏賊海怪還要更巨大的怪獸。牠們會用強而有力的觸手抓住敵人，或是從遠處向敵人噴出有毒的黑色墨汁。遇到這種生物的存活方法，就是乖乖地待在陸地上。

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
zh: 人魚戰鬥之王

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
zh: 一位戰鬥技能出色而受到尊敬的國王（特別是在戰士之中），他的力量很強大，可以輕鬆揮舞重型武器，即使身披重甲，它們也能快速移動。他的領導能力更能鼓舞周圍的軍隊。

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
zh: 人魚戰爭之王通常會成為那個時代的傳奇人物。他們的力量和技巧讓他們在戰鬥中所向披靡。即使身披重甲，他們也能快速移動。即使是成熟的戰士，也會用瞻仰的眼光看著他們。

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
zh: 人魚國王

note: shown in the status table
en: user_team_name^Merfolk
zh: 人魚

en: Kai Krellis
zh: 凱．克萊利斯

note: #-#-#-#-#  3069 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [object]: id={ID} #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [object] [item]: id=storm-trident
en: Storm Trident
zh: 風暴三叉戟

note: [object]: id={ID}
en: Only the merfolk can use this item.
zh: 只有人魚可以使用這個物品。

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
zh: 風暴三叉戟

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
zh: 這隻蝙蝠從空中掠過指環，用爪子抓住了牠，然後有力的搧動翅膀飛了起來。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
zh: 這枚戒指可以增加一點擁有者的攻擊傷害和三點的生命值。

note: [option]
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
zh: 我們將會讓這個蝙蝠擁有這枚戒指。它一定能讓牠變得更強大！

note: [option]
en: Someone take that off him before he hurts himself.
zh: 在他傷害他自己之前，有人把戒指從他那裡拿走了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Leave it.
zh: 放下它。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
zh: 讓我戴戴看這枚戒指吧。

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
zh: （戴上戒指）嗯...我感覺到不太一樣，我的武器也變輕了！

note: [option]
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
zh: 我想要戴著戒指，你可以利用我的新力量來取得勝利。

note: [option]
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
zh: 這個戒指讓我頭暈目眩。（拿下戒指）有別人想戴上它嗎？

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
zh: 戒指的能力

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
zh: 殺光這些敵人非常好，但有更多的敵人已經在來的路上了。我能肯定這裡已經不安全了。

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
zh: 我同意。雖然我也不想離開我們的家園，但迫於情勢只能這樣做......不過我們一定會再回來的！

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
zh: 這個人類巫師戴著一枚戒指，也許它蘊藏著魔力。應該要有一個人試著將它戴上，看看它是做什麼用的。

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn.
zh: 這個技能可以透過重擊使敵人陷入暈眩的狀態，因此對方將無法堅守他的控制區域，換句話說就是敵人移動的時候無法擋住敵人。而暈眩的效果將在敵人的下個回合解除。

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: tentacle
zh: 觸手

note: [brush]: id=brush-1
en: Single Hex
zh: 單一六角格

note: [brush]: id=brush-2
en: Radius 1 Hex
zh: 半徑為1的六角格

note: [brush]: id=brush-3
en: Radius 2 Hex
zh: 半徑為2的六角格

note: [brush]: id=brush-nw-se
en: Hex Line NW-SE
zh: 西北－東南格線

note: [brush]: id=brush-sw-ne
en: Hex Line SW-NE
zh: 西南－東北格線

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
zh: 裝飾

note: [editor_group]: id=fall
en: fall
zh: 秋天

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
zh: 雪地

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
zh: 障礙物

note: [editor_group]: id=village
en: village
zh: 村莊

note: [editor_group]: id=castle
en: castle
zh: 城堡

note: [editor_times]: id=empty Describes a scenario in the editor that has not set a time of day schedule
en: time of day^None
zh: 無

note: [editor_times]: id=24
en: 24 Hour Schedule
zh: 24小時制時段

note: [editor_times]: id=after_the_fall
en: After the Fall
zh: 毀滅之後

note: [theme]: id=editor
en: theme^Editor
zh: 編輯器

note: [menu]: id=menu-editor-recent
en: Load Recent
zh: 讀取最近檔案

note: [menu]: id=menu-unit-facing
en: Unit Facing
zh: 單位方向

note: [menu]: id=menu-editor-transitions
en: Transition Update
zh: 轉換更新

note: [menu]: id=menu-editor-local-schedule
en: Assign Local Time Schedule
zh: 指定本地時段

note: #-#-#-#-#  3070 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label]: id=villages-icon
en: villages
zh: 村莊

note: [menu]: id=switch_time
en: Time Schedule Menu
zh: 時段選單

note: [menu]: id=menu-editor-schedule
en: Assign Time Schedule
zh: 指定時段

en: Cost:
zh: 費用：

en: Do you really want to quit? Changes to this map since the last save will be lost.
zh: 您確定要退出嗎？從上次儲存完到現在對地圖所作的更動將遺失。

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
zh: 您確定要退出嗎？以下地圖已修改，而對地圖所作的更動將遺失:

en: No editor time-of-day found.
zh: 沒有找到時段編輯器。

en: Load Map
zh: 載入地圖

en: New Scenario
zh: 新章節

en: No Recent Files
zh: 沒有最近使用過的檔案

en: Unnamed Area
zh: 未命名區域

en: New Side
zh: 新陣營

en: Apply Mask
zh: 套用遮罩

en: Error loading mask
zh: 讀取遮罩時錯誤

en: Rename Area
zh: 重新命名區域

en: Choose Target Map
zh: 選擇目標地圖

en: Error loading map
zh: 讀取地圖錯誤

en: No random map generators found.
zh: 沒有找到隨機地圖產生器。

en: Do you want to discard all changes made to the map since the last save?
zh: 您確定要放棄從上次儲存到現在對地圖的所有更動？

en: This scenario is already open.
zh: 這個章節已被開啟。

en: This map is already open.
zh: 這個地圖已被開啟。

en: Scenario saved.
zh: 章節已儲存。

en: Map saved.
zh: 地圖已儲存。

en: Loaded embedded map data
zh: 已讀取嵌入地圖的資料

en: Map loaded from scenario
zh: 已從任務中讀取地圖

en: Loaded referenced map file:
    $new
zh: 已讀取地圖引用檔案：
    $new

en: Player $side_num
zh: 玩家 $side_num

en: The size of the target map is different from the current map
zh: 目標地圖尺寸與當前地圖不同

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
zh: 這份地圖檔案像是一個章節，但是地圖資料連結一個不存在的檔案

en: Could not save the scenario: $msg
zh: 無法儲存章節：$msg

en: Could not save into scenario
zh: 無法儲存地圖

en: (Unknown Group)
zh: （未知群組）

en: (non-core)
zh: （非核心）

en: Will not work in game without extra care.
zh: 如果不特別注意，在遊戲中就不會正常運作。

en: New Location Identifier
zh: 新位置識別

en: Invalid location id
zh: 無效的位置 ID

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
zh: 東疆防衛戰

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
zh: 東

note: #-#-#-#-#  3071 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  3080 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
zh: 矛兵

note: #-#-#-#-#  3071 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  3080 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
zh: 劍士

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
zh: 傳聞韋諾北方疆界遭受到不死族的襲擊。您，身為皇家軍隊的軍官，因而被派發至東方的前線，以保護村莊並查明原因。

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
zh: 戰役結局和後續

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
zh: 他們在這裡！

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
zh: 沒有罪犯在村莊裡。

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
zh: 前哨站

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
zh: 在康拉德二世統治的第十三年，東部邊境的艾斯馬可丘陵上發生了一些奇怪的事情。

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
zh: 人們發現牲畜家禽離奇死亡，居民們也失蹤，除了黑色的血跡外沒有其他的跡象。一開始當地人懷疑是來自沙漠的掠奪者幹的，但當他們派遣斥侯往東方偵察時什麼也沒發現，只有一座小山和綿延數里的沼澤。

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
zh: 失蹤的情況不但沒有減少，反而一天比一天惡劣。最後，東部村莊的居民派遣一位信差請求國王支援。這位信差經過很多個難熬的日夜終於到達了維丁。

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
zh: 當國王收到這個噩耗後，他的忠臣戴森突然想到幾件事情。很明顯的，這些事件和在南邊邊境發生的事情很類似，而且有相關性，都是跟不死族有關。戴森簡述了一個對付這些入侵者的作戰計畫。

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
zh: 東邊不明的敵人開始侵犯韋諾的疆土，康拉德二世决定重建河邊哨站並派兵駐守，利用這些哨站來當王權的眼睛且守護維丁周圍村莊的安全，他派遣了兩名有為的青年軍官。

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
zh: 他派遣了歐維克，貴族中的一員駐守北邊前哨站。而南邊的前哨站，他派遣了柯維卓，並有法師戴森的跟隨。這個故事就從這裡開始。

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
zh: 國王的軍隊抵達後一切都很順利。有好幾週都沒有發生襲擊事件，讓柯維卓的部隊開始鬆懈了。然而，在某一天的黎明，柯維卓和他的部隊被守夜人驚恐的叫聲給喚醒...

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat
en: Mal-Sakkat
zh: 麥爾-薩凱

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar
en: Mal-Talar
zh: 麥爾-塔爾

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
zh: 麥爾-阿靼

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
zh: 保衛前哨站

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
zh: 柯維卓陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
zh: 戴森陣亡

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
zh: 什麼？發生什麼事？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
zh: 看哪！東邊！不死族來了！

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
zh: 噢！真有趣...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
zh: 各位！開始著裝！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
zh: 我感受到一股邪惡的力量...難道是？柯維卓，別讓他們發現我。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
zh: 這就是你所說的反抗勢力？一個沒有磨練過的指揮官跟一群新兵？擊潰他們，否則你將會因為你的無能付出代價，還有別再來打擾我。

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
zh: 請您原諒，黑暗統治者。他們將面臨死亡，然後呢？

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
zh: 屠殺村民然後繼續推進。你已經浪費太多時間了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
zh: 什麼？！我們必須守住前哨站！戴森去哪了？！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
zh: 柯維卓？太好了！你還活著。快，我們必須離開這個地方！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
zh: 你到哪去了？現在又是從哪冒出來的？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
zh: 沒有時間解釋了，如果你想活下去，你就要從這個暗門逃脫。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
zh: 可是前哨站怎麼辦？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
zh: 這個前哨站已經失守了。為了保衛韋諾王國我們必須擊敗這個惡魔。現在，快，我們沒有多餘的時間了！

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
zh: 讓柯維卓抵達暗門

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
zh: 快點！今天我們沒辦法擊潰這個惡魔！我們必須撤退！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
zh: 大伙們，跟著我！穿過這個暗門！

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
zh: 逃生隧道

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Kabak
zh: 卡布克

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan
en: Knutan
zh: 紐坦

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
zh: 移動柯維卓至隧道出口

note: [note]
en: Get moving quickly.
zh: 趕緊出發。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
zh: 我們在哪？我不知道我們到哪了。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape route for the outpost. Unfortunately these caves are currently inhabited by trolls, who are blocking our path through the tunnel.
zh: 這是哨站舊的逃生路線。不幸的是現在洞穴被巨魔佔據，他們一定會阻擋我們通過隧道。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch up.
zh: 我們必須在不死族追上我們前脫逃出去。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
zh: 等等，在我們離開之前，我想知道那些不死族是誰？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
zh: 我待會再解釋。現在只能說對我們而言它們太強大了，我們唯一的希望是往北走。

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
zh: 巨磨常保洞：走開

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
zh: 嗯，我們會幫助你，因為我們對巨魔沒有任何好感。我們會幫助任何被他們攻擊的人。

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
zh: 謝謝你。我現在邀請你們和我們一起同行，不死族追殺我們到這個洞穴，如果你們留下來的話，它們會把你們殺光。

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
zh: 謝謝你。我現在邀請你們和我們一起同行。不死族來到了這個地方，他們會發現這些洞穴的。

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
zh: 我的族人在這個洞穴生活了數百年了。我們不會因為一些不死族而離開的.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel.
zh: 很好。祝你戰鬥好運。柯維卓，我們可以透過走矮人的隧道來避開大部分的巨魔。

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I think I can count fifty gold pieces!
zh: 看來這個巨魔藏了一些金幣。我想我得到了五十個金幣！

note: [unit]: type=Necromancer, id=Mal-Bakral
en: Mal-Bakral
zh: 麥爾-貝克

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
zh: 我們找到你了，人類！受死吧！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must escape through this tunnel. That is unfortunate, for it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
zh: 它們跟著我們...我們一定要從這個隧道中逃脫。不幸的是，隧道通往艾斯馬可丘陵，會超過韋諾的國界。但這是我們唯一的選擇.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
zh: 我們已經來到隧道盡頭了。我看到上頭有陽光！

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
zh: 意料之外的會面

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
zh: 麥爾-斯格亞特

note: [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Mal-Tar
zh: 麥爾-塔

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat
en: Mal-Kallat
zh: 麥爾-克拉克

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
zh: 擊敗任一黑暗巫師

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
zh: 我們終於從這黑暗的隧道中逃出來了！但我們現在在哪呢？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
zh: 我們現在在東部山脈之中，在一條橫貫東西的山路上。我們必須向北，但我們無法穿過大山，我們必須往東，或者往西，希望我們能夠繞過山脈。

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
zh: 哈哈哈！我們包圍你們啦！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
zh: 不如讓新來的對付他們吧。畢竟，他們只有兩個人！

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
zh: 不！！他們會殺了我！

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
zh: 那是你的問題。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we should attack at once and take his fort.
zh: 這些不死族在戲弄我們！這個學徒看起來很弱，我們或許能奪下他的主堡。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, I see no better option. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
zh: 的確，我想不出其他好辦法。我們必須殺掉其中一個黑暗巫師，我建議攻擊西面的傢伙，那樣我們可以更接近韋諾。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
zh: 不！你打敗了我，也能再次進入韋諾了！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
zh: 你打敗了我的兄弟，但是我會追蹤並殺掉你！

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
zh: 精靈聯盟

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
zh: 但是柯維卓和戴森發現他們在韋諾邊境很難找到有喘息機會。他們從東部丘陵附近的山腳出發進入一片陌生森林...

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Volas
zh: 福藍斯

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har
en: Gruga-Har
zh: 古卡-海爾

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
zh: 福藍斯陣亡

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
zh: 真高興見到你，旅行者！歡迎來到我們的國度。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
zh: 能讓我們在你的領地上休息一下嗎？我們被可怕的不死族追擊，儘管到目前為止...他們還不敢進入這片森林。

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
zh: 當然。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
zh: 很好，現在你應該注意到，這個黑暗領主非常強大。如果你選擇與它戰鬥，就算能打贏也只會有很少人倖存。我建議你加入我們，然後向北走。

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
zh: 謝謝你的邀請。但我不會離開我的家園。這些不死族不會像你說的那樣強，我會和他們打到底。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
zh: 這不是一個明智的選擇，但這是你決定。如果你不加入我們，你願意協助我們抵達北方的哨所嗎？我們希望能警告那裡的同伴。

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
zh: 我會幫助你們的，雖然我同樣覺得你們的選擇很愚蠢。你們應該留下，跟不死族戰鬥。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
zh: 我們休息過後就會離開。已經沒有多少時間了。

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
zh: 入侵者！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
zh: 什麼？半獸人！他們是從哪冒出來的？

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
zh: 我不知道，但他們擋在北方道路上。你們只有把他們宰了才能繼續前進。

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
zh: 讓刺客出動，這樣，我們也許可以毒殺他們！

note: [unit]: type=Orcish Nightblade, type=Orcish Slayer, id=Nafga
en: Nafga
zh: 納富卡

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
zh: 強大的督軍，我是唯一剩下的刺客！您想讓他們的領袖中毒嗎？

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
zh: 很好！到森林去！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
zh: 他們派了一個刺客在埋伏在森林內。我們一定要小心謹慎，確保他不會出其不意的攻擊我們。

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
zh: 哈哈哈！納富卡將血洗精靈！

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
zh: 不！我第一次任務失敗，也是我的最後一次！

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
zh: 我的刺客死了！精靈要付出代價，不是因為他的死，而是你們竟然阻止他完成任務！

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
zh: 你讓我失望了，韋諾的人...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
zh: 我們擊敗了半獸人！現在你們可以稍微喘息然後繼續旅程。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
zh: 我們沒時間了。這場戰爭已經浪費了太多的時間，我們必須馬上離開。

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
zh: 好吧，我會派人指引你們到你的盟友那裡去。

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
zh: 不死族邊境巡邏隊

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Telnarad
en: Mal-Telnarad
zh: 麥爾-拓諾德

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
zh: 擊敗任一敵方指揮官

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
zh: 現在我們已經遠離那些山脈而北方的道路就在眼前。讓我們向北行去哨站與歐維克會合吧。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
zh: 等等。我不確定這是最好的選擇。如果我們現在往東走，我們也許能找到攻擊我們的巫師並消滅他。他應該還在附近。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
zh: 你要找的可不是普通的巫師。即使你找到他，又如何阻止他用瞬間移動逃走？我們應該往北走，在我們面對這個威脅之前還有很多東西要學習。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
zh: 他們從我面前溜掉了！但，這是沒用的，邊境巡邏隊會消滅他們。我可能會得到升遷！

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
zh: 現在我永遠升不上去了！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
zh: 來吧，我們回韋諾並支援北方前哨站。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
zh: 我們擊敗了這支巡邏隊，但是我們還可以回頭！要繼續向東方前進，或者我們應該要打倒那個黑暗巫師？

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
zh: 我希望能在他們繼續做惡前先消滅他們。讓我們往東邊去！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
zh: 我不能說這是一個好的決定，但是我仍會跟隨你。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
zh: 不！！如果他們逃跑的話我就不能晉升了！

note: [option]
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
zh: 你是對的。繼續前進是個愚蠢的決定 － 我們必須回頭。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
zh: 好樣的！如果我打敗他們，我就能成為一名巫妖！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
zh: 打敗敵人的計畫失敗了！現在更多的巫師將會到來，我們會被擊潰！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
zh: 我們沒有時間來嘗試打敗麥爾-斯格亞特。不管你喜不喜歡，我們必須更深入的進入這不死族領土。

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
zh: 不！！他將會抵達麥爾-諾曼鈉的據點，我則會因為他的逃脫而受懲罰！

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
zh: 麥爾-諾曼鈉的據點

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak
en: Mal-Marak
zh: 麥爾-馬瑞克

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar
en: Mal-Galkar
zh: 麥爾-瓜克

note: [side]: type=Death Knight, id=Ravanal-Guard
en: Rava-Krodaz
zh: 瑞法-克羅迪斯

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
zh: 殺死一個黑暗巫師並逃離

note: [unit]: type=Paladin, id=Terraent
en: Terraent
zh: 泰瑞安特

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
zh: 看起來...苦澀沼澤這個名字...還蠻精準的。麥爾-諾曼鈉的據點在我們前面！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
zh: 是的，但看那！不死族的軍隊就在我們後面。就像我之前說的，我們不可能打敗麥爾-諾曼鈉。大老遠來到這真笨，我們必須回去！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
zh: 也許吧。如果要撤退，我們必須殺掉一個跟在我們後面的黑暗巫師。但是，我們或許也能擊倒麥爾-諾曼鈉。我想嘗試看看。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
zh: 這些人類竟膽敢來到我的領地。撕碎他們！

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
zh: 謝謝你毀掉那個骷髏戰士！你每殺掉一個怨恨武士，就能讓我們騎士中的一個重獲自由！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
zh: 為什麼？你是不死族的囚犯嗎？

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
zh: 是的。我的盟友和我在巡邏時被不死族埋伏了。守衛冒著生命危險在戰鬥 － 每當他們死去一個戰士，就能讓我們的一個騎士重獲自由，但是每當你失去一個戰士，他們就會多殺掉我們其中的一個。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
zh: 聽起來很危險。在我們從那逃出之前我們會盡可能的解救你們。

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
zh: 我的五個伙伴仍被囚禁著。讓我們自由我們將會為您效忠。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
zh: 等下！我認得那法術！戴森，你是來臣服於我的嗎？還是你是來終結我們長久以來的決鬥？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
zh: 如果我有什麼遺憾，那就是我三十三年前的慈悲心讓我刀下留人。快停止這些行徑我會讓你從痛苦中解脫的。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
zh: 痛苦？！你什麼都不懂...但你很快就會知道。殺光他們然後把戴森抓起來！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
zh: 你認識這個巫師？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
zh: 對...很多年前我們一起學過法術。那時他的力量已經很強大了，但現在我感受到的黑暗力量更大。我們必須立刻逃跑！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
zh: 嗯，所以你確定要挑戰我。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
zh: 我會彌補我三十三年前的過錯的。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
zh: 夠了！你不可能打贏我！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
zh: 他...是不是死了？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
zh: 只是死了。一旦復原他就會回來。到時候我們最好是已經離開這裡。

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
zh: 柯維卓的部隊從苦澀沼澤迅速撤離，像插了翅膀似的向西北方前進。他們發現一條通往艾斯馬可丘陵北方的小路，直到穿越了維丁山谷後他們才鬆了一口氣。

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
zh: 北部前哨站

note: [side]: type=Revenant, id=Lanar-Skal
en: Lanar-Skal
zh: 萊納-斯凱爾

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
zh: 找到罪犯首領

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shodrano
zh: 擊敗俠丹諾

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
zh: 打敗不死族指揮官

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
zh: 歐維克陣亡

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
zh: 歡迎，柯維卓！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
zh: 你好，歐維克！不死族的侵略逼迫我們從自己的陣地來到這裡。他們現在仍緊跟在我們後頭。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
zh: 沒錯，而且別以為你能擊敗他們。他們太強大了。我們要到北方去，我希望在那能找到阻止他們的方法。你要加入我們嗎？

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
zh: 恐怕無法。我接到命令保護這些村莊。如果我離開，村民的性命就落入這些匪徒的手中了。我找不到擊敗他們的方法。每當派出我的部隊這些匪徒就會躲到村莊裡。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
zh: 嘗試保護這些村莊並不是明智的選擇。留下的人都會被宰掉。但是，如果我們趕走那些匪徒，我們就可以把所有的村民帶至西方避難。他們會活下來。但很快韋諾就沒有一處是安全的了。

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
zh: 如果情況像你所描述的那樣可怕，那我必須...但我們不知道怎樣把這群強盜趕走。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
zh: 我或許能幫得上忙。柯維卓，我能施放一個魔法讓我們的部隊進入村莊時他們就會露出馬腳。然而，我需要全神貫注在魔法上，這使我將不能跟你們一起並肩作戰。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
zh: 聽起來不錯。該是趕走這些強盜的時候了。戴森，去施法吧！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
zh: 我相信這些強盜之中有個領袖。殺死他，就沒有人能阻止我們了。我會讓我的族人效忠於你。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
zh: 您現在可以招募騎兵了！

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
zh: 走吧，盡可能的離開這裡！但我和我的同伴將會追蹤你，並且殺了你！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
zh: 看來不死族追上我們了！如果我們想確保這些村莊的安全就得殺光他們。嗯，我準備要施法了。

note: [unit]: type=Assassin, id=Shodrano
en: Shodrano
zh: 俠丹諾

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
zh: 所以，你找到了我藏身處。非常好，我想我不得不殺死你！

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
zh: 是強盜頭頭！殺了他！

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
zh: 你打敗了我！我再也不能控制這個村莊了...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
zh: 我們仍需打敗不死族以確保村莊的安全。

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
zh: 這裡仍然有些強盜盤據 － 我們必須繼續在這裡戰鬥。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
zh: 好啦，強盜和不死族都被打敗了。在更多不死族抵達前我們仍有許多時間。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
zh: 好噎！現在，我們能向北方前進。告訴村民們打包行李並跟著我們向西行。

note: [unit]: id=Owaec, type=$stored_Owaec.type
en: Owaec
zh: 歐維克

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
zh: 分岔口

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano
en: Wak-Rano
zh: 沃客-瑞鈕

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
zh: 麥爾-阿耶恩

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
zh: 看這裡有個叉路。我們應該走哪條？

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
zh: 我們現在進入部落的領地了，我知道這個區塊。這條路的北方通往大河，北方領地是半獸人的領土。在我們抵達格林森林北方的交匯點前，西邊的路還是在韋諾的國界裡。如果我們往西邊走，就可以暫時避開與半獸人的戰鬥。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
zh: 我們應該盡快往北向半獸人領土前進。待在韋諾越久，就會遇到越多不死族。

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
zh: 半獸人比你的想得更強大。我想在韋諾的不死族裡面應該沒有幾個能跟半獸人抗衡的。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
zh: 無論走哪條路都得奮戰。看，半獸人和不死族阻擋了我們的路！

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
zh: 嗯，半獸人，我們要繼續打，還是要先踩扁這些人類後再打。你說呢？

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
zh: 嗯...我知道了。我們訂一個條約先滅掉人類，然後再繼續我們的戰鬥。

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
zh: 也許他會死，而我將不戰而勝。

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
zh: 這愚蠢的半獸人一定會死。

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
zh: 非常好，我們現在是同盟了。

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
zh: 啊！我沒辦法保護我的家園！

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
zh: 我真想把你們全都殺死！可惜我失敗了。

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
zh: 渡口

note: [side]: type=Bone Knight, id=Garnad
en: Garnad
zh: 高奈德

note: [side]: type=Orcish Ruler, id=Draka-Kura
en: Draka-Kura
zh: 卓克-科若

note: [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Grug
zh: 郭格

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Owaec, and Dacyn across the river
zh: 移動柯維卓、歐維克及戴森穿過這條河

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
zh: 我們來到大河邊了。要直接從這渡河，還是找淺一點的地方？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. We've haven't faced even a small part of their force yet. We need to cross the river before the bulk of their army arrives!
zh: 我們必須直接穿過這條河。不死族在追我們，我們無法抵擋數倍於我們的不死族大軍。他們的增援部隊也快到了。我們必須在這之前穿過這條河！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lie the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
zh: 穿過這條河就是北方大陸。如果我們能到那，就可以找到一些食人魔來幫助我們 － 但半獸人肯定會先對我們發動攻擊。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
zh: 郭格說我們不會幫助你們！我們必須完成和半獸人的戰鬥！

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
zh: 有誰可以理解他在說什麼？閉嘴，愚蠢的食人魔。我稍後就會收拾你。現在有些人正準備嘗試過河。

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
zh: 白痴半獸人！給我受死吧！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
zh: 如果我們看起來像是半獸人的敵人，他們或許會幫助我們。但我們得先穿過這條河。

note: [message]: speaker=Garnad
en: We have you now, mortals!
zh: 我們逮到你們了，人類！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They're closing in on us! We must get moving quickly.
zh: 他們越來越近了！我們必須動作快點。

note: [unit]: type=Lich, id=Mal-Hakralan
en: Mal-Hakralan
zh: 麥爾-海克林

note: [message]: speaker=Mal-Hakralan
en: I see, this is where the scared dogs ran to. Don't think you can get away <b>this</b> easily.
zh: 我看到了，有人夾著尾巴逃來這個地方。別以為你們可以<b>像這樣</b>輕易地逃走。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
zh: 不死族增援部隊已到！我們必須馬上過河！

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
zh: 快點。我們必須在不死族屠殺我們前通過！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
zh: 很好！我們都上岸了。現在看看能否讓食人魔加入我們。他們過去曾為王國戰鬥過：或許現在也可以。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
zh: 郭格說要加入你們。

note: [unit]: type=Ogre
en: Drog
zh: 卓

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
zh: 不死族渡口

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Karad
en: Mal-un-Karad
zh: 麥爾-凱爾

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
zh: 這些沼澤看上去不可能通過。我覺得我們不可能繼續在這條路上前進：是時候向北方前進了，遠離這些不死族。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
zh: 我們必須穿過這條河，而且，我們必須快馬加鞭，我們已經浪費了太多時間了。不死族已經到達了淺灘的中部。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lie the Northlands. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
zh: 過河後就是北方大陸。食人魔住在那邊，半獸人也是。我們必須小心謹慎。不死族非常危險，但是半獸人可能更危險。

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
zh: 我會讓你的身體在河裡腐爛，然後將你復活，成為替我主人服務的部下！

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Creatures from the deep, I summon thee to destroy this foe!
zh: 深淵的怪物，我召喚你來摧毀敵人！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
zh: 看來除了召喚不死亡靈外，這個邪惡的黑暗巫師也會召喚深淵中的怪物！

note: [message]: speaker=unit
en: I failed my Master...
zh: 我辜負了我的主人...

note: [message]
en: <i>HISS!</i>
zh: <i>嘶嘶嘶！</i>

note: [message]: speaker=Owaec
en: The sea creatures are gone!
zh: 海中怪物離開了！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have no time to lose! Let's get moving quickly before the rest of their army catches up with us.
zh: 我們沒有時間了！在他們的大軍追上我們前趕緊離開吧。

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
zh: 捕獲食人魔

note: [side]
en: Ogres
zh: 食人魔

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
zh: （捕獲食人魔將可以招募）

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
zh: 盡可能地捕獲食人魔

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
zh: 當食人魔在該回合無法移動多於一格就會被捕獲。

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
zh: 如果食人魔移動到地圖邊緣，它就會逃走。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
zh: 看，這山谷竟然住著一群食人魔。我們應該抓幾隻來訓練。

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
zh: 人類來了！快跑！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
zh: 看來他們正在逃跑。如果我們能包圍他們我想他們就會投降。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
zh: 好吧，我們必須一個一個捕獲他們。

note: [value]
en: Waah! Run!
zh: 哇啊啊！快跑！

note: [value]
en: Run for your lives!
zh: 快逃命！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
zh: 我們讓其中一個跑掉了。希望不要全都逃走！

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
zh: $ogre_name 投降了！

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
zh: 不要傷害 $ogre_name| ！

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
zh: $ogre_name 會乖乖的！保證！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
zh: 我們一隻都沒有抓到！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
zh: 我們只抓到一隻。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
zh: 我們只抓到兩隻。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
zh: 我們抓到三隻食人魔，希望這會有幫助。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
zh: 我們抓到了很多隻食人魔！他們對我們是很好的補給。

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
zh: 克若夫必恩

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
zh: 帕拉斯樂

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork
en: Bagork
zh: 巴格爾

note: [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin
en: Elandin
zh: 伊蘭丹

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak
en: Prok-Bak
zh: 波克-布

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
zh: 您好，矮人們！你們能幫助我們打擊這些骯臟的半獸人嗎？我們要繼續往北方走。

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
zh: 人類！竟然說我們骯臟，是嗎？！

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
zh: 為什麼我們要幫助你們？你們又不是矮人！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
zh: 你們的人民以前幫助過我們，在南邊的隧道。為什麼現在你們不能幫忙？

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
zh: 不可能！我不相信任何我們的族人會幫助人類！

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
zh: 沒錯！為什麼我們要幫助不是我們族的人？

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
zh: 那你們能讓我們通過嗎，這樣我們可以自己與半獸人戰鬥？

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
zh: 我想那是...不可能的。

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
zh: 半獸人們，殺掉所有的人！人類，精靈或矮人，都隨便啦！

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
zh: 這些半獸人會死掉，但是你們也是，人類。你們侵犯了精靈領地。

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
zh: 噢，精靈領地在這兒？死吧，你這狗精靈！還有你們也得死，人類！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
zh: 這些人不聽任何解釋，他們都被自以為是的高傲蒙蔽了。我們可能必須跟他們戰鬥，即使我們可以先讓他們打起來。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
zh: 沒錯。我非常不喜歡殺半獸人和不死足以外的生物，看來我們必須在他們殺死我們之前，先殺掉他們。

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
zh: 我會把你們都殺掉！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not very likely.
zh: 不太可能。

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
zh: 我死了？但半獸人仍會統治一切！

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
zh: 看來這些人類比我想象的還要強大，哼。

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
zh: 該死的矮人！我們也許該和人類結盟...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
zh: 卑鄙的半獸人！我們也許該和人類結盟...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
zh: 看來這些人類比我想象中還要厲害...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
zh: 卑鄙的半獸人！我們也許該和人類結盟...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
zh: 該死的精靈！我們也許該和人類結盟...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward toward Lake Vrug.
zh: 讓我們向弗格湖前進。

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
zh: 弗格湖

note: [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Gweddry
zh: 柯維卓

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Darg
en: Darg
zh: 達克

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Kraagak
zh: 克諾卡克

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
zh: 移動戴森至要塞中

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
zh: 快要沒路了。我們已經快到弗格湖。前方岸邊在過去有個小島，那裡曾經有個偉大的魔法學院。希望那的圖書館還存在。

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what happened to the people who lived there?
zh: 住在這裡的人們發生了什麼事？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
zh: 在巨魔跟獅鷲在山上棲息前就沒多少人住在這了。現在學院已經廢棄了，廢棄了十幾年。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
zh: 很好，我們來解決巨魔跟獅鷲。你去圖書館找答案吧。出發！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
zh: 島上是山脈地形。挑能在這樣地形穿梭的單位才是明智的決擇。

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
zh: 這一定是戴森提到的學院。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
zh: 這裡看起來易守難攻。在戴森調查時我們應該守住這裡。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
zh: 很好。擊敗巨魔跟獅鷲之後就在這裡會合吧。

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
zh: 你在要塞中找到了100枚金幣！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
zh: 太好了！我馬上來調查。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
zh: 很好，現在我們都安全了，而戴森正在調查。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
zh: 我找到解法了！我們必須馬上回到韋諾...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
zh: 古

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
zh: 不要高興得太早，你們得跟我們走。

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
zh: 俘獲

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
zh: 當他們以為到達安全的地方時，柯維卓和他的部隊卻被北方的半獸人抓住了。

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
zh: 柯維卓、戴森跟歐維克隨即被帶到半獸人王卓-奈克面前，而其他的人被囚禁在半獸人的監獄...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
zh: 卓-奈克 王

note: [side]
en: Prisoners
zh: 囚犯

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
zh: 柯維卓的幾個部下發現自己被監禁在簡陋的獸人牢房裡。

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
zh: 我們必須逃離這裡！

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
zh: 我相信指揮官會來拯救我們！

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
zh: 什麼？你沒有看到這麼大隻的巨魔把他們帶走？沒希望了！

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
zh: 安靜點，你們兩個！這裡有些東西...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
zh: 看！這個牆上有些縫隙。如果我能移開這些石塊我想我就能穿過去...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
zh: 快來！這個方向！

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
zh: 找到柯維卓、戴森跟歐維克

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
zh: 釋放其他囚犯

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
zh: 逃出的囚犯陣亡

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
zh: 不能從這邊開這個門。

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
zh: 這個坑洞有一些奇怪的聲音。我不太喜歡這裡。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
zh: 啊！離我遠一點！

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
zh: 這個隧道似乎往更深的洞穴走。我們不能走這條路。

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
zh: 這裡有一堆半獸人的裝備及垃圾。這臭味真令人不舒服。

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
zh: 其他牢房應該在這間的北方。如果我們能打倒那些巨魔就能拯救我們的伙伴。

note: [message]
en: But there's too many of them!
zh: 但這裡有太多巨魔了！

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
zh: 嗯...我有個主意。

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
zh: 過了一會...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
zh: 如何，我看起來怎樣？

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
zh: 我會試著避開那些巨魔。你在這等著。

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
zh: 哈哈！這些人類在我的礦坑真是絕佳的奴隸！

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
zh: 打開牢房應該可以讓守衛搞糊塗一下子。但我最好還是不要離他們太近...

note: [message]
en: Eh?
zh: 嗯？

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
zh: 嘿！你是誰？抓住她！

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
zh: 嘿！你是誰？抓住他！

note: [message]
en: Uh oh!
zh: 啊！

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
zh: 這是其中一間牢房！讓我來打開...

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
zh: 終於，我們獲救了！

note: [message]
en: Now let's get out of here!
zh: 現在讓我們逃離這裡吧！

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
zh: 什麼？誰在哪？抓住他們！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
zh: 守衛分心了！趁現在快逃跑！

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
zh: 東邊的入口擠滿了半獸人。我們必須在西邊找其他出口！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
zh: 我們必須先找回我們的金幣！它一定被移到他們的藏寶庫了。

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
zh: 取回被偷走的金幣

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
zh: 釋放剩下的囚犯

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
zh: 他們從東邊入口出現了增援部隊！我們必須快點離開這裡！

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
zh: 所有半獸人拿走的金幣都在這個藏寶箱！

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
zh: 您獲得了 $stored_player_gold 枚金幣！

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
zh: 噎！我成功了。

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
zh: 你要去哪裡？！回來！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
zh: 真棒！我們終於從這該死的洞穴中逃出來了！

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
zh: 疏散

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
zh: 柯維卓和他的部隊已逃出了獸人監獄。但在他們剛從見光明時，卻發現已被一群半獸人團團包圍。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar
en: Varrak-Klar
zh: 富諾克-克爾

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Unhk
zh: 阿剋

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar
en: Ran-Lar
zh: 蘭-羅

note: [note]
en: Every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
zh: 當橋樑被摧毀時，您將失去所有在橋北邊的單位（包括沒有被召回的單位）

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
zh: 我們得馬上離開北方大陸！ 快跑！這是...？！你是誰？

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
zh: 我是搞工程的。我覺得現在你可能需要我了。我敢打賭你現在想要我炸掉這座橋。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
zh: 為什麼我們會這樣做？！

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
zh: 嗯，我看到獸人追捕你們，如果我摧毀橋梁，他們不可能通過。我會幫助你們逃脫。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
zh: 我明白了...我想這是個好主意。你要多少報酬？

note: [message]: speaker=Engineer "I'm not charging gold — I want protection! Everywhere I go, I see orcs, undead. It isn't safe around here!"
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
zh: 我不需要金子！我需要護衛！每個地方都是半獸人跟不死族。根本沒有一處安全！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
zh: 很好，我們會保護你不受不死族攻擊。但通過這條河後我們才能幫你。現在我們走吧！

note: [message]: speaker=Engineer "Deal. I can blow her [it] up once I get to that signpost over there. That's where my equipment is. But everyone not over there on that side when it blows will be killed by the orcs for sure!"
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
zh: 成交。我在到達標記處時就可以炸掉它，因為我的設備都在哪。但是炸橋時仍在北邊的人肯定會被半獸人殺死！

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
zh: 所以，你想讓我現在炸掉它，是吧？

note: [option]
en: Yes, blow it up.
zh: 沒錯，炸了它。

note: [message]: speaker=Engineer "All right! Blasting time!"
en: All right! Blast’n time!
zh: 好！炸炸樂的時候到了！

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
zh: <big><i>轟！！！</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
zh: 好的，我們從半獸人那裡逃了出來。現在我們要回去韋諾。

note: [option]
en: No, wait until later.
zh: 不，等一下。

note: [message]: speaker=Engineer "No? All right then, we'll wait for later, eh?"
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
zh: 啊？這個時候，我們還得等，嗯？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
zh: 我們沒有及時炸毀那座橋！半獸人會殺了我們！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
zh: 嗯，我們還沒有摧毀橋梁。現在我們必須回去拯救韋諾。

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
zh: 那你有什麼打算？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
zh: 我們往南走。經過我的研究發現巨龍奎克斯有一顆虛幻之石。利用這顆石頭我就能阻止麥爾-諾曼鈉的傳送法術。一旦我們取得石頭，就必須前往維丁。我們之前跟不死族的戰鬥將會成為我們接下來守護家園時的寶貴經驗。另外，我也會去向國王報告，我知道麥爾-諾曼鈉的弱點。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
zh: 太好了，我們就向南走。希望我們比麥爾-諾曼鈉快抵達維丁。

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
zh: 我現在開始跟隨您。希望您能帶領我們到維丁，讓我可以不用再到處逃...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
zh: 淹沒的平原

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
zh: 擊敗奎克斯

note: [object]
en: Null Stone
zh: 虛幻之石

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
zh: 終於，我們抵達駿馬平原，我國人美麗的家園。他們也許可以幫助我們—

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
zh: 什麼？！沼澤？！不死族破壞了我家園的土地，他們要付出代價！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
zh: 巫妖王肯定淹沒了這峽谷。不死族喜歡沼澤。那些腐敗和死亡的東西對它們來說很親切。我能感覺到它們潛伏在沼澤中準備襲擊我們。

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
zh: 我想我們無論如何都得通過...呃。

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
zh: 找到哈哈啊......撕碎哈哈啊......殺死哈哈啊......

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
zh: 那是巨龍奎克斯。他是海德洛克統治時期時住在北方山脈的強大生物。但現在牠散發著黑暗力量。我不知道牠怎麼會從遙遠的北方遷徙過來，但我們一定要找到牠，希望虛幻之石還在牠身上。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
zh: 啊！看來強大的奎克斯已經不在這世上了。但這個不死怪物並不會對我的法術怯弱...虛幻之石一定還在它身上！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
zh: 虛幻之石！我們終於可以擊敗麥爾-諾曼鈉了！

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
zh: 逼近維丁

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Darak
en: Mal-un-Darak
zh: 麥爾-笛瑞克

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Zanrad
en: Mal-un-Zanrad
zh: 麥爾-薩諾德

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
zh: 麥爾-賽德羅克斯

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
zh: 康拉德二世

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
zh: 將柯維卓移動至維丁城內

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
zh: 康拉德二世陣亡

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
zh: 我們終於到達了維丁，但是看上去到處是不死族。我們必須殺出一條血路找到國王！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
zh: 最好別浪費時間在這些不死族上，他們只是我們所面對的其中之一。我們應該直接去城市準備我們的防禦工事。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
zh: 陛下，我們有關於不死族首領重要的訊息要稟報給您。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
zh: 快，到城堡裡來。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
zh: 維丁被占領，韋諾將滅亡...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
zh: 議會

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
zh: 在開始我們的會議之前，我必須告訴你我們現在所面對的這個巫妖發生的所有過去。他一開始像我一樣是個法師，然而在海德洛克七世統治時期墮落了...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
zh: 世上最偉大的先知，高登，曾預言即將到來的某天，邪惡將散佈至這片土地上。國王當然很擔心。先知告訴他唯一阻止邪惡的方法是挑選一名熟練與黑暗亡靈對抗的法師作為顧問。

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
zh: 這片土地上，僅僅有兩個聖光法師站出來。一個是東邊的諾曼，另一個就是我。而國王希望選擇一個最好的顧問，就送我們來到高登面前。然後他和先知進行了密談，沒有人知道他們談的是什麼，但是當他出來後就宣布先知已死，而我則成為國王的新顧問。

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
zh: 我們起初認為諾曼默默地接受了這個結果，但是現在想想那就是他墮落的開端。他想繼續研究黑暗亡靈，希望能找到他們的弱點，但卻被他們先抓到了弱點。

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
zh: 某天，諾曼來到我居住的城堡。他希望求見我，而守衛也讓他進來，畢竟他仍然是議會中受尊敬的法師。當我見到他時，他就自稱為麥爾-諾曼鈉，並要求和我決鬥。

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lay there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
zh: 他的動作迅速且力量強大，但我仍憑藉著堅定的信念及高階技能取得勝利。他倒臥在那身受重傷，而我準備將他從黑暗亡靈中解救出來。

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
zh: 但我遲疑太久...他消失了，傳送走了。就這樣法師諾曼就在這天死了。對於高階的死靈法師來說，死亡只不過是必經之路。

note: [side]: type=Great Mage, id=Kaldor
en: Kaldor
zh: 卡多爾

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
zh: 這是我們所面對的巫妖：麥爾-諾曼鈉。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
zh: 所以現在我們該做什麼呢？

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
zh: 當然，我們必須戰鬥。韋諾的實力當然能戰勝一個巫妖！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
zh: 我敢保證你從沒看過像這樣的景象。這就像每個年代所有死去的戰士都回來與我們為敵。一望無盡的骷髏海，哀嚎的幽靈，陰間的蝙蝠，被召喚他們出來的邪惡死靈法師領導著。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
zh: 我們差點無法從南邊前哨站活著逃出來。即使集結韋諾的所有力量也無法擊敗麥爾-諾曼鈉的軍隊。

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
zh: 這證明了你是膽小鬼。真正的勇士是不會退縮的，只會光榮就義！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
zh: 無謂的犧牲只會讓更多屍體向維丁前進。我們知道只有滅掉死靈軍團的首領-麥爾-諾曼鈉才是真正的勝利。藉著這顆虛幻之石能夠讓我對抗他的傳送法術，解放他的靈魂。

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
zh: 但如果我們無法抵擋這支軍隊，要如何襲擊他們的指揮官？！

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
zh: 我建議來個全軍突襲。我們的騎兵單位機動性強，如果全力進攻也許可以突破敵方防線，趁亂包圍麥爾-諾曼鈉。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
zh: 我建議我們可以利用他的自大。如果我提出要跟他決鬥，我相信麥爾-諾曼鈉會<i>毫不猶豫</i>地面對我。

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
zh: 我們可不能信任他的會遵守決鬥的諾言！你也許會發現自己要面對整個不死大軍啊！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
zh: 不管怎樣我們都需要面對他的大軍。唯一的不同是要讓麥爾-諾曼鈉在背後指揮或是在陣前幸災樂禍。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
zh: 兩個都是危險的計畫。但如果不死族真的是強大的像你形容的一樣，這樣我們也沒有什麼可以選擇。柯維卓，你對這些狀況最熟悉，我將決定權交託給你。

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
zh: 殿下，不死部隊開始攻擊了！

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
zh: 好啦，我們不得不結束討論，開始出擊吧！

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
zh: 維丁遇襲

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Halrad
zh: 海爾瑞德

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
zh: 海爾瑞克

note: [side]: type=General, id=Halrod
en: Halrod
zh: 海爾羅德

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Grekulak
en: Mal-Grekulak
zh: 麥爾-奎格拉

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
zh: 麥爾-薩克隆

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uknalu
en: Mal-Uknalu
zh: 麥爾-阿納盧

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
zh: 在這長夜下生存

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
zh: 大人，戰火很快就會到來。看啊，夜晚即將來臨，而不死族很快就會發動攻勢，我已經準備好要守護國家。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
zh: 非常好。但這個...你所說的那個麥爾-諾曼鈉，他在這兒嗎？

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
zh: 我覺得他利用黑暗力量延長了夜晚的時間，但我感覺不到他的蹤跡。

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
zh: 無論如何，不死族現在開始攻擊了。讓它們知道我們韋諾的力量！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
zh: 我死了，而我的王國也隨之淪陷。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
zh: 看，太陽終於升起了，而不死族正在撤退。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
zh: 即使是地獄般的黑暗也無法熄滅我們的靈魂！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
zh: 長夜已經結束，韋諾依舊倖存。但我不知道我們還能撐過幾個像這樣的夜晚。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
zh: 柯維卓，你有決定好我們的下一步了嗎？

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
zh: 有。我想我們應該...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
zh: 跟麥爾-諾曼鈉單挑。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
zh: 我會馬上傳遞訊息下去。

note: [option]
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
zh: 嘗試在戰鬥中包圍麥爾-諾曼鈉。

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
zh: 我會開始整備部隊。

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
zh: 決鬥

note: [modify_unit]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [side]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal
en: Mal-Ravanal
zh: 麥爾-諾曼鈉

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
zh: 當戴森在旁邊時擊敗麥爾-諾曼鈉

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
zh: 我等這一天已經很長時間了。我會完成我的復仇，戴森！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
zh: 的確，是結束這一切的時候了。

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
zh: 決鬥規則：
    你能徵召或招募最多5個單位。
    在第一回合的尾聲，你的要塞會消失，這些時間裡你必須用你僅剩的單位進行戰鬥。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
zh: 當我們向麥爾-諾曼鈉進攻時，我需要在虛幻之石旁邊才能阻礙他的傳送技能。我們不能再讓它逃了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
zh: 等等... 剛發生了什麼事？他從地底召喚了更多戰士！那是違反規定的！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
zh: 給我閉上嘴，來決鬥吧！規則並沒有說不能喚起已經在場上的戰士來戰鬥。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
zh: 不！這不應該是這樣的！

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
zh: 韋諾王國，我讓您失望了...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
zh: 圍攻維丁

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
zh: 擊敗 $liches_to_kill 名巫師來讓麥爾-諾曼鈉現身

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
zh: 讓任何敵人佔領您的要塞

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
zh: 我感覺到麥爾-諾曼鈉就在這裡某處... 當我們向麥爾-諾曼鈉進攻時，我需要在虛幻之石旁邊才能阻礙他的傳送技能。我們不能再讓它逃了。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But how? We don't know which one of them he is.
zh: 但該怎麼做？我們不知道那個才是它的本尊。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They are channeling some dark magic to hide themselves. We have to kill some of them to break the spell.
zh: 它們正在施展某種黑魔法來隱藏自己的樣貌。我們必須先殺掉一些來破除這個法術。

note: [value]
en: Mal-Hadanak
zh: 麥爾-海德奈克

note: [value]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
zh: 你膽敢攻擊我？現在你該付出代價！

note: [value]
en: Mal-Katklagad
zh: 麥爾-卡客高登

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
zh: 看你痛苦我會很開心的！

note: [value]
en: Mal-Xaskanat
zh: 麥爾-薩斯克鈉

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
zh: 死亡只是你痛苦的起點！

note: [value]
en: Mal-Akranbral
zh: 麥爾-亞克龍博

note: [value]
en: You will serve me in death!
zh: 死亡將讓你臣服於我！

note: [value]
en: Mal-Larakan
zh: 麥爾-羅倫肯

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
zh: 讓我把你從悲慘的人生中解放出來！

note: [value]
en: Mal-Drakanal
zh: 麥爾-卓克鈕

note: [value]
en: My master is merely toying with you!
zh: 我的主人只是想玩玩你們！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
zh: 我會親自摧毀你！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken! There he is!
zh: 法術被破解了！它在這！

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
zh: 把他們全殺掉！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
zh: 它們殺掉了皇室成員...現在，即使我們拯救了維丁，韋諾也已滅亡。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
zh: 韋諾王國與我同歸於盡！

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
zh: 當麥爾-諾曼鈉倒下時他的不死軍隊瞬間崩潰，像木偶斷了線般的倒下。巫妖死時的尖叫響徹雲霄，深灰色像煙霧般的黑影從他的屍體上冒出來，恰像邪惡的火焰。黑影升到高處分成了五支，像似緊握的手直達天際。
    
    當太陽被巨大的黑暗遮蔽時，人們的武器從疲憊的手中落下，馬匹在驚恐中躍起...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
zh: ...接著那道煙緩緩消散，來自西方的和風徐徐的將它變成碎片，晨間陽光再次灑落在歷久不衰的維丁上。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
zh: 我們今天贏得了偉大的勝利。消滅了巫師麥爾-諾曼鈉。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
zh: 歷經許多個月的戰鬥... 我覺得我像是從很長的夢魘中醒來了。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
zh: 我們任務還沒完成。雖然麥爾-諾曼鈉的主要據點已被摧毀，但四周的鄉村依舊處於混亂跟無序的。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
zh: 我們還要很多年... 也許是幾世紀... 來復原這瘋狂傢伙所帶來的破壞。

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
zh: 甚至現在我們應該派出我們的騎兵到各地去恢復秩序。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
zh: 甚至現在我們應該派出我們的軍隊到各地去恢復秩序。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
zh: 確實該這樣。但首先，你們三位為了我們，為整個王國所做的事。我們決定要嘉獎你們。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
zh: 泰瑞安特爵士，你為王室服務如同黑暗中的明燈。我任命你為東部河岸衛隊的指揮官。

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
zh: 能為王國效力是莫大的光榮，很榮幸接下這個重責大任。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
zh: 郭格，柯維卓有跟我說關於你的部落與我們互相支援的經過。我同意在東部丘陵安置一個新家給你們以表示我對你們的感謝。

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
zh: 郭格說新家會為此感謝你。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
zh: 戴森，我希望你能留在我們這邊。 你曾在戰爭中給那兩位適時的建議，希望你在和平時期的重建王國中也能幫助我們。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
zh: 這是我的榮幸，陛下。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
zh: 工程師，東部大部分都成了廢墟。我們需要你的才能清理廢墟及重建王國。

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
zh: 我非常樂意效勞。能再次在和平下工作一定會很有趣。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
zh: 至於你...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
zh: 陛下，我們只是盡了我們的職責。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
zh: 停。現在不要打斷我講話... 跪下，歐維克。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
zh: 平身，皇家騎士指揮官，歐維克。你的願望，就是我給你的第一個命令。從這裡出發，鞏固我們的邊疆，且向所有人宣傳韋諾王國將永世長存。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
zh: 跪下，柯維卓。

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
zh: 陛下，我們只是盡了我的職責。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
zh: 停。現在不要打斷我講話... 跪下，歐維克。

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
zh: 平身， 柯維卓， 東疆伯爵。這片你們浴血奮戰的土地會因為你們的手重獲新生。

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
zh: 從此開啟韋諾王國的白銀時代，歷史學家稱為韋諾復興...

note: [attack]: type=impact
en: trample
zh: 踐踏

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
zh: 馬背領主

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
zh: 草原上偉大的領袖，馬背領主是馬騎氏族的首領，無論敵友都對他敬畏三分。他們的劍能殺死大部分的敵人，而他們的流星鎚可以砸碎那些剩下的。

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
zh: 巫妖領主

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
zh: 驃騎戰士

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
zh: 這些平原上的貴族接受輕騎兵的訓練以成為偉大的騎士。然而，他們也要接受指揮官的訓練，他們是氏族軍隊裡隊長的候選人。

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
zh: 驃騎勇士

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
zh: 平原上的領導者，驃騎勇士訓練有素，他們熟練地使用劍和流星鎚。飛速奔馳於戰場中，適時的給人們援助，是前線的重要力量。

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
zh: 骷髏騎兵

en: Dacyn
zh: 戴森

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
zh: 不！我...死了...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
zh: 我們被宣判死亡...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
zh: 我... 必須... 啊…！

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
zh: 哇啊啊啊...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
zh: 什麼？你們沒有給我庇護...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
zh: 對於在柯維卓軍隊下服役的人來說，無法活著看到不死族軍團向西入侵韋諾，也許是件慶幸的事。不死軍團，所到之處，寸草不生。

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
zh: 沒有人知道柯維卓的部隊最後的命運到底為何，但很快地，他們即將面對半獸人與不死族的怒吼與侵襲，那將是一場只能以苦難與死亡終結的戰爭。

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
zh: 對於柯維卓軍隊裡疲憊不堪的人來說，自己的家園並不能成為避難所，對於韋諾的人民來說也是，因為敵人從四面八方衝向這個注定毀滅的王國。

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
zh: 隨著韋諾最強的戰士在家園被擊敗，這個曾經偉大的王國在麥爾-諾曼鈉的復仇下，陷入萬劫不復的黑暗之中。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
zh: 你的邪念將滅，永不復存！

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
zh: 我要報同袍們的仇！

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
zh: 我要把你炸飛！

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
zh: 郭格大開殺戒！

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
zh: 嚐嚐鐵騎的威力！

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
zh: 這是為了韋諾！

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
zh: 你比我想像中的還要強大，但你是無法擊敗我的。

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
zh: 不。你的恐怖統治就到今天為止。

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
zh: 什麼？！我... 不可能... 失敗...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
zh: 我沒辦法阻止它逃離這裡。現在韋諾命在旦夕...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
zh: 戴上這個護身符會讓你每次攻擊附加<i>祕術</i>傷害！

en: holy amulet^Take it
zh: 拿走

en: holy amulet^Leave it
zh: 留下

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
zh: 我不適合用這個裝備！給其他人試試。

note: [object]
en: Holy Amulet
zh: 神聖護身符

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: greatsword
zh: 巨劍

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: morning star
zh: 流星鎚

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: female^heals +4
zh: 治療 +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 允許單位在每回合開始時治療相鄰受傷的友好單位。
    
    本單位每回合可以為附近每個單位恢復最多4點生命值，或阻止毒藥在該回合發作。
    “治療+4”能力無法解除附近單位的中毒效果，只有進入村莊或者靠近擁有“治愈”能力的單位可以解毒。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [heals]: id=healing
en: female^heals +8
zh: 治療 +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 該單位將魔法與草藥混合來加快治療效果。一般情况下在戰場上是没有如此快的恢復速度的。
    
    該單位每回合可以為附近每個單位恢復最多8點生命值，或阻止毒藥在該回合發作。
    “治療+4”能力無法解除附近單位的中毒效果，只有進入村莊或者靠近擁有“治愈”能力的單位可以解毒。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [damage]: id=backstab
en: backstab
zh: 背刺

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [color_range]: id=cave
en: Cave
zh: 洞穴

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [hides]: id=concealment
en: concealment
zh: 隱藏

note: [heals]: id=curing
en: cures
zh: 治癒

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [drains]: id=drains
en: drains
zh: 吸血

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: fearless
zh: 無畏

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [dummy]: id=feeding #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
zh: 該單位每次殺死一個單位增加1點HP上限，但如果遇上對瘟疫免疫的單位除外。

en: +1 max HP
zh: +1 最大生命值

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=healthy
en: healthy
zh: 活力

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [leadership]: id=leadership
en: leadership
zh: 領導

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
zh: 魔法

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
zh: 精準

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
zh: 蘑菇林

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
zh: 夜行

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
zh: 瘟疫

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [poison]: id=poison
en: poison
zh: 毒素

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
zh: 恢復

en: Resistances
zh: 抗性

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
zh: 游撃

en: Strikes
zh: 輸出

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
zh: 傳送

note: [section]: id=editor
en: Map and Scenario Editor
zh: 地圖及章節編輯器

note: [section]: id=editor_mode_terrain [topic]: id=..editor_mode_terrain
en: Terrain Editor
zh: 地形編輯器

en: Scenario Editor
zh: 章節編輯

note: [topic]: id=editor_tool_village
en: Village Ownership Tool
zh: 村莊所有權工具

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=editor_tool_unit
en: Unit Tool
zh: 單位工具

note: [topic]: id=..editor
en: Map/Scenario Editor
zh: 地圖/章節編輯器

note: [topic]: id=editor_masks
en: Editor Mask Usage
zh: 編輯器遮罩用法

note: [topic]: id=editor_masks
en: Masks can be applied to a base map for reusal in several scenarios playing at the same locations.
zh: 遮罩可以用於基礎地圖上，以便在多個發生於相同位置的場景使用。

note: [topic]: id=editor_palette
en: Editor Palette
zh: 編輯器調色板

note: [topic]: id=editor_map_format
en: Wesnoth Map Format
zh: 韋諾地圖表單

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
zh: 韋諾百科

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: Arkan-thoria
zh: 阿肯-索里亞河

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
zh: 源流位於<ref>dst='heart_mountains' text='山嶺之心'</ref>並向東流匯流利斯恰河的河流。

note: [topic]: id=great_river
en: Great River
zh: 大河

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
zh: 大洋

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
zh: 位於<ref>dst='great_continent' text='大陸'</ref>西方，為所有河流的匯集地。大洋的西方則是稱為<ref>dst='morogor' text='摩洛戈'</ref>的群島。

note: [topic]: id=morogor
en: Morogor
zh: 摩洛戈

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> east of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and west of the <ref>dst=great_continent text='Great Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
zh: 群島，位於<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>之中<ref>dst='green_isle' text='綠島'</ref>以西，<ref>dst=great_continent text='大陸'</ref>的東方。
    主要居民為<ref>dst='..race_drake' text='龍族'</ref>。
    群島的中心島嶼也被稱為 ‘摩洛戈’。

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
zh: 綠島

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
zh: <ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>中一個較大型的島嶼。

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
zh: 舊大陸

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
zh: 位於<ref>dst='morogor' text='摩洛戈'</ref>群島西方與<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>相望。

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
zh: 大陸

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
zh: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='韋諾王國'</ref>的所在地。西邊海岸為<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref> 所環繞。

note: [topic]: id=irdya
en: Irdya
zh: 埃迪亞

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
zh: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='韋諾'</ref>王國所統治的期間叫做‘埃迪亞’時期。但這個名詞只有在極少數描述時期時才會被提到。人們通常只會稱“這個世界”，或富詩意地稱“這個廣闊且翠綠的世界”。

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
zh: 韋諾王國

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=elensefar #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label] #-#-#-#-#  3074 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-#
en: Elensefar
zh: 艾倫索法

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
zh: 北方大陸

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
zh: 西南方精靈領土

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
zh: 山嶺之心

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
zh: 一座位於<ref>dst='arkan_thoria' text='阿肯-索里亞'</ref>河與<ref>dst='far_north' text='北方平原'</ref>之間幾乎無法穿越的山脈。

note: [topic]: id=far_north
en: Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.
    
    <header>text='Notable cities:'</header>
        • Barag Gor, a city home to the Orcish Council
        • Bitok
        • Borstep
        • Farzi
        • Lmarig
        • Melmog
        • Prestim
        • Tirigaz
        • Dorest, the northernmost human city
    
    <header>text='Notable land features:'</header>
        • Black Marshes
        • Mountains of Dorth
        • Mountains of Haag
        • Greenwood
        • Silent Forest
        • Forest of Thelien
        • River Oumph
        • River Bork
        • Frosty Wastes
        • Barren Plains
zh: 寒冷、嚴酷且遙不可及，北極是獸人克蘭尼的故鄉。位於<ref>dst='heart_mountains' text='山嶺之心'</ref>的北方，獸人稱那為海德-戴爾格並宣稱（無憑無據）是他們的領土。北極的東邊則是荒原裡的非結盟部落，他們脫離了克蘭尼的控制後，進而與遊蕩的野蠻人類結伴對抗北方平原的高等精靈（人類稱為北方精靈）。高等精靈則居住在更加偏遠的東方，傳說他們在那統治著廣大的王國。
    
    <header>text='主要城市：'</header>
        • 巴拉格：一個獸人長老所在的部落。
        • 比托克
        • 博司泰普
        • 法刃
        • 艾莫瑞
        • 麥莫
        • 普里斯提姆
        • 特瑞格茲
        • 都瑞斯特：一個聚集北方人類的城市。
    <header>text='著名地點：'</header>
        • 黑色沼澤
        • 多斯山
        • 哈革山
        • 綠森林
        • 寂靜森林
        • 瑟立恩森林
        • 歐蟒河
        • 博克河
        • 寒霜荒野
        • 荒蕪平原

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
zh: 遊戲教學

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
zh: 武器效果

note: [section]: id=eras_section [topic]: id=..eras_section
en: Eras
zh: 時代

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
zh: 地形

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place on a hex-based game field, where your units battle against those controlled by the computer, friends who each take turns on the same computer (hotseat play), other players on the same network, or players worldwide in multiplayer mode.
    
    Each of these battles is called a <italic>text='scenario'</italic>, which can be strung together to make <italic>text='campaigns'</italic>. Besides the campaigns that ship with the game, Wesnoth supports user-made content, and the add-on server boasts hundreds of custom maps, campaigns, eras, factions, and resources.
    
    The game also features a human-readable markup called Wesnoth Markup Language (WML) to easily allow users to create their own content, as well as a fully-featured Map and Scenario Editor for designing your own battlefields.
    
    The <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> project was begun in 2003, and has been worked on by a multitude of volunteers ever since.
zh: 此遊戲在六角戰棋的地圖上進行，您的單位將與電腦AI、同一台電腦上的朋友（單機多人）、區網的玩家或是多人模式裡世界各地的玩家所操控的單位對戰。
    
    每一場這樣的對戰都稱為<italic>text='章節'</italic>，章節可以串起來成為<italic>text='戰役'</italic>。除了遊戲內建的戰役之外，韋諾也支援玩家自製的模組，模組伺服器上有著數百個自製地圖、時代、陣營和資源。
    
    遊戲也採用了人類可讀的標記語言，韋諾標記式語言（WML），WML可以讓使用者輕鬆地創造出自己的遊戲內容，同時也提供了全功能的地圖和章節編輯器讓您可以設計自己的戰場。
    
    <italic>text='韋諾之戰'</italic>這個專案開始於2003年，之後開始有大量的自願者在此作業。

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
zh: 這個部分將會列出所有您在探索韋諾世界的過程中發現的單位。當您在戰役中或多人對戰裡發現新的單位時，他們將會依照種族在此分類，之後您隨時可以在這裡瀏覽相關頁面。每個單位的頁面會顯示單位描述、統計數據、攻擊、抗性、移動力及閃避率。

note: [topic]: id=..eras_section
en: A faction is a collection of units and leaders. Factions are assigned to sides in multiplayer games.
zh: 陣營是單位及指揮官的集合。在多人遊戲中玩家扮演陣營之一。

note: [topic]: id=..eras_section
en: An era is a collection of factions, intended to be played against one another. Besides the mainline eras that come with the game, many user-made factions are available from add-ons.
zh: 時代是各派陣營的集合。除了遊戲劇情內建的時代外，模組中提供了很多玩家自製的陣營。

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
zh: 某些單位擁有的技能會直接影響到其他單位的能力，或影響單位與其他單位的互動。當您發現這些技能時將會把技能列表出來。每頁都會敘述技能效果並列出哪些單位（已發現）擁有此技能。

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
zh: 某些攻擊方式擁有特殊效果，當您在戰役或多人遊戲裡看見新的武器效果時它將會新增至列表，您可以隨時隨地地瀏覽這些頁面。每頁都會敘述攻擊效果並列出哪些單位（已發現）擁有此武器效果。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
zh: 未知的單位

note: [topic]: id=..gameplay
en: 
    
    <header>text='Fundamentals of Gameplay'</header>
zh: 
    
    <header>text='遊戲基本玩法'</header>

note: [topic]: id=..gameplay
en: While playing, keep in mind that you can mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, to see a brief description explaining each item. This is especially useful when you encounter new elements, such as <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, for the first time.
zh: 在遊戲中請記住，將滑鼠指標指向遊戲中一些項目時，狀態欄上會出現一些資訊，並附上簡單的描述。這個功能在您第一次看到新<ref>dst='..abilities_section' text='技能'</ref>時非常有用。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=victory_and_defeat #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
zh: 勝利和失敗

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
zh: 
    
    當您贏得一個章節的勝利後，地圖顯示為灰色，<bold>text='回合結束'</bold>按鈕會變成<bold>text='結束章節'</bold>。這時您就可以做些其他事，像是更新遊戲存檔，或是和其他玩家交談（如果在多人遊戲中）。然後才按下那個按鈕繼續。

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. In most scenarios, you will achieve victory by killing all enemy leaders ; likewise, the death of your own leader generally results in defeat. However, some scenarios may have other victory objectives, such as getting your leader to a designated point, rescuing an ally, solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
zh: 請注意每個章節開始前出現的<bold>text='勝敗條件'</bold>。通常您殺死敵人指揮官後會取得勝利，自己指揮官陣亡時遊戲失敗。但是有些任務可能有其他目標－讓您的首領到達指定地點，或者救人，或者解决一個迷題，或者與敵人對抗並堅守一定回合數。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
zh: 招募與徵召

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
zh: 
    
    如果您用右鍵點選城堡裏的六邊形格子再選招募，新的士兵將出現在那格子裏。要不然，新單位將會隨機出現在城堡的任何空格裏。您只能招募與空格相同量數的單位，且總花費不能超出您所擁有的金幣數量。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='..terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the <bold>text='Recruit'</bold> button to recruit it.
zh: 遊戲開始時每一方的指揮官都會在城堡的主堡上。戰鬥開始之前或戰鬥過程中，您可能需要為部隊招募<ref>dst='..units' text='單位'</ref>。要想招募士兵，您必須讓指揮官（例如，<italic>text='王位繼承人'</italic>戰役的康拉德）位於<ref>dst='..terrain_castle' text='城堡'</ref>的軍情處上。然後在主選單中選擇<bold>text='招募'</bold>或在城堡的一個空位點選右鍵選擇<bold>text='招募'</bold>。此時會彈出招募選單，裡面列出了所有可以招募的單位和所需的金幣。點選一個單位可以查看他的資訊，然後點選<bold>text='招募'</bold>按鈕就可招募。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
zh: 
    
    招募到的新單位會隨機擁有兩個<ref>dst='..traits_section' text='特質'</ref>，會影響到該單位能力數值。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
zh: 
    
    在往後的任務中，您可徵召早些任務裡的士兵。徵召將為您列出一張所有上個任務中士兵的清單。徵召一律花費20金幣。

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
zh: 
    
    士兵不僅僅需要花費金幣去招募或徵召，還需要支出。請參考<ref>dst='income_and_upkeep' text='收入與支出'</ref>。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
zh: 在韋諾中，只有招募單位並戰鬥是不夠的。您得注意您的營運，特別是在戰役中，您能將多餘的金幣攜帶到下一個章節。影響金幣主要是兩個方面：<italic>text='收入'</italic>和<italic>text='支出'</italic>。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
zh: 
    
    支出規則也相當簡單。每單位每等級都有一定的支出。只要有很多的村莊就能抵銷很高等級的單位，而不需要支出金幣。然而，所有單位的等級總和每超過您所擁有的村莊數1級，您就得每回合支付1個金幣的費用。例如，如果您有12個等級一的單位和10個村莊，您就得每回合支付2個金幣。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
zh: 
    
    支出由您的收入來支付，所以在單位等級總合為12和10個村莊的情况下，最後您的收入將會是每回合10個金幣。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    In general, the base income, the amount of gold you get per village per turn, and the number of unit levels each village can support are configurable, but in campaigns they are almost always the values described above. The <italic>text='Scenario Settings'</italic> tab of the <italic>text='Status Table'</italic> dialog shows the values for the current scenario.
zh: 
    
    一般情況，基本收入就是每回合每座村莊所加總的收入，以及每座村莊所負荷的單位等級數量，這個數值是可以調整的。在戰役中，這個數量就是上述所述的值。在<italic>text='狀態列表'</italic>中的<italic>text='章節設定'</italic>分頁裡會顯示目前章節所設定的值。

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
zh: 
    
    費用的支付規則中有一個重要的例外：具有忠誠特質的單位不需支付費用。每個章節開始時您擁有的單位（像是迪法多），或在戰役中加入己方的單位（如在<italic>text='王位繼承人'</italic>第二個章節中加入的騎兵）通常都具有<italic>text='忠誠'</italic>特質。而您所扮演的角色（像是康拉德）通常是位指揮官。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
zh: 生命值和經驗值

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
zh: 每個單位都有固定的<italic>text='生命值'</italic>（HP）。如果該單位的生命值低於1就會死亡。每個單位也都有固定的<italic>text='經驗值'</italic>（XP）。新招募的單位一開始沒有經驗值，必須與敵人戰鬥才可以獲得。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
zh: 生命值和經驗值都會在狀態欄上以兩個數值比值的形式反映出來（士兵當前值/最大值）。

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='advancement' text='advance'</ref>.
zh: 生命值也顯示在單位旁邊的能量條上。能量條可能是綠色、黃色或紅色。至少有1點經驗值的單位擁有一條藍色經驗條，當單位就快<ref>dst='advancement' text='升級'</ref>時經驗條會顯示為白色。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Advancement
zh: 升級

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
zh: 
    
    所有單位都需要獲得一定的經驗值才能升級（有聰慧特質降低20%的要求）。 一旦獲得足夠的經驗值就可立即升級，生命全滿。有些情况下，您還會遇到升級選項。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
zh: 如果兩個單位在戰鬥之後都存活下來，他們都能得到相當於對手等級的經驗值。如果一個單位在戰鬥中殺死了另一個，則能得到更多的經驗值——0等級單位提供4點，1等級單位8點，2等級單位16點，3等級單位24點等等。

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
zh: 
    
    大多數兵種分為三個級別，但也有例外。有些單位（例如<ref>dst='unit_Mage' text='法師'</ref>）能升到四級。單位升到最高級以後，有可能會得到<italic>text='滿級奬勵'</italic>（AMLA）。AMLA會在單位達到升級所需經驗值後修改單位屬性，但等級不變。典型的AMLA作用是增加3點最大生命值並補滿血。通常情况下，單位會在獲得150點經驗值（聰慧單位是120點）後獲得第一次AMLA。不過，以後每次獲得AMLA的難度會逐漸變大，所以讓您的低等級單位升級一般會更有用處。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
zh: 
    
    每個角色有各自固定的移動數，這些數值將在移動到不同的地形時被消耗掉。舉個例子，草地一般耗費1點移動數。進入特定格子所耗費的移動點數取决於士兵的種類—在森林裏，精靈只花費1點移動點數，人類和獸人花費2點，而騎兵則要花費3點。如果想要知道某個士兵進入某個地形所需的移動點數，只需點選滑鼠右鍵選擇該士兵，再選<bold>text='單位描述'</bold>，然後查看<bold>text='地形影響'</bold>。

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
zh: 在<italic>text='韋諾之戰'</italic>中移動單位很簡單。只需點選您想要移動的士兵，再點選目的地就行了。當該單位被選中時，該單位在本回合可移動的範圍就會顯示出來，而本回合無法到達的區域則顯示為灰色。移動滑鼠到顯示的格子裡，該單位在目的地的閃避值便會顯示出來。移動滑鼠到灰色區域還會顯示要到達那裡所需的回合數，點選這個目的地會讓該單位以最佳的路線移動，並在接下來的幾回合中繼續到達目的地。如果您没有用完本回合中某單位所有的移動數，您還是可以繼續移動本單位。當您要交换兩個單位的位置時這是非常有效的。但攻撃敵人單位會用完所有的移動數。當您的單位進入一個您還没有占領的村莊時也會花完所有移動數，但仍然能夠攻撃。

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit — except for level 0 units — generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisherskirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
zh: 
    
    移動時您還需要記住<italic>text='控制區域'</italic>的概念。每個單位都會控制他周圍的位置，任何敵軍進入那些區域將會立即耗盡移動點數。學習如何利用控制區域，是韋諾的一門重點。只有<ref>dst='ability_skirmisherskirmisher' text='游撃'</ref>的能力可以忽視控制區域的效用。

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
zh: 在一些章節中，部分的地圖是會被隱藏的。這有兩種機制可獨立或共同運作。<italic>text='戰場黑幕'</italic>會隱藏地形及單位。儘管如此，一旦區域被探索，您將永遠可以看到那些位置。<italic>text='戰爭迷霧'</italic>只有隱藏單位跟村莊（敵對村莊）。當您的單位在戰場迷霧附近時就會暫時消失，但單位離開就會再度籠罩。戰場黑幕及戰爭迷霧兩者都可以被單位清除。每個單位清除範圍為單位周圍至所移動處（控制區域及敵方單位除外）。
    
    正常您可以回復單位的移動，只要沒有發生隨機產生的事件都可回復，例如戰鬥或招募（大多數單位招募時會隨機獲得特質）。為了探索被隱藏的地形而黑幕或迷霧也會無法讓您回復上一動。您可以使用在動作選單中<bold>text='延遲更新戰場黑幕'</bold>的功能。這個功能將避免單位清除黑幕或迷霧直到出現隨機事件，或是使用<bold>text='立即更新戰場黑幕'</bold>（或結束這一回合）手動更新來保留回復上一動的功能。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
zh: 
    
    <header>text='攻撃順序與次數'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
zh: 在<italic>text='韋諾之戰'</italic>中的戰鬥總是發生在相鄰的兩個單位之間。點選您的單位，然後再點選您想攻撃的敵人：您的單位會向敵人方向移動，當與敵人單位相鄰時，戰鬥就會開始。攻撃者和防禦者在規定的攻撃回合内交替攻撃。攻撃者選擇一種武器進行攻撃，防禦者也會選擇相應的武器種類進行反擊。攻撃種類有兩種：<italic>text='近戰'</italic>，使用的武器通常是劍，斧，或尖利的牙齒；<italic>text='遠程'</italic>，武器通常是弓，矛和火球。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5×4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9×2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
zh: 
    
    進攻方率先攻撃，然後防禦者反撃。每次攻撃不是命中，造成一定的傷害，就是失誤，完全不造成傷害。攻撃將反復輪流進行，直到單位用盡其攻撃次數為止。不同的單位有不同的攻擊次數。舉個例子，攻撃為5×4的精靈戰士可以攻撃4次，每次撃中敵人造成5點傷害，獸人步兵9×2的進攻代表他只能攻擊2次（但每次撃中敵人會造成9點傷害）。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
zh: 
    
    <header>text=命中率</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
zh: 
    
    依照所在的<italic>text='地形'</italic>，每個單位都有一定的幾率被撃中。這在狀態面板上會有資訊，對一個單位並點選右鍵，選擇<bold>text='單位描述'</bold>，這裡可以看到<bold>text='地形影響'</bold>的資訊。例如，許多精靈在森林裏都有70%的閃避率，這表示攻撃者只有30%的機會命中他們。同様的，該精靈在反撃中撃中攻撃者的幾率取决於攻撃者所處的地形。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
zh: 
    
    以上規則有兩個例外：<ref>dst='weaponspecial_magical' text='魔法攻撃'</ref>和<ref>dst='weaponspecial_marksman' text='精準'</ref>。魔法攻撃可以無視地形，且有70%的命中率，而精準在進攻中也無視地形，且最少有60%的命中率。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
zh: 
    
    <header>text=傷害</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5×4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
zh: 
    
    根據攻撃類型的不同，每次成功攻撃會造成一定量的基礎傷害。例如，精靈戰士5×4的攻撃可以造成5點的基本傷害。兩種情况會對此作出修正：即<ref>dst='damage_types_and_resistance' text='抗性'</ref>和<ref>dst='time_of_day' text='時段'</ref>。您可以查閱更詳細的傷害修正數據，請在攻撃選單中選擇<bold>text='傷害計算'</bold>。

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
zh: 
    
    少數單位所擁有的特殊<ref>dst='..abilities_section' text='能力'</ref>會影響在戰鬥中的傷害。擁有<ref>dst='weaponspecial_charge' text='衝鋒'</ref>能力的單位會使戰鬥中的進攻方和防守方都輸出雙倍的傷害。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
zh: 傷害種類和抗性

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
zh: 在韋諾裡，通常物理傷害有三種：<italic>text='劍刃、穿刺和衝撃傷害'</italic>。此外，還有三種魔法攻撃：<italic>text='火焰、寒冷和秘法攻撃'</italic>。不同的單位有著不同的抗性所以在遇到不同的攻擊類型時也會有不同的傷害。

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
zh: 
    
    例如，骷髏對劍刃和穿刺有較高的抗性。但被衝撃和火焰攻擊傷害很大，並且非常怕秘法攻擊。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title> #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
zh: 時段

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
zh: 
    
    當下的時段顯示在螢幕右側中間位置，位於小地圖的下方。在普通的晝夜循環模式下，上午和下午是白天，夜晚和凌晨是夜間：

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [time]: id=dawn [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn_hour #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
zh: 黎明

note: [topic]: id=time_of_day
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
zh: 請記住，有些章節是發生在地下的，那裏一直是夜晚。

note: [topic]: id=time_of_day
en: Some underground locations are illuminated. They are perpetually intermediate between day and night.
zh: 有些地下的位置是被照亮的。那邊永遠是介於日夜之間。

note: [topic]: id=time_of_day
en: Some role-playing scenarios take place indoors — these regions are similarly intermediate.
zh: 有些區域在章節裡面是在室內 - 那邊一樣算是日夜之間。

note: [topic]: id=time_of_day
en: Finally, units with the <ref>dst='ability_illuminationilluminates' text='illuminates'</ref> ability and terrain features such as <ref>dst='terrain_lava' text='lava'</ref> change the time of day bonus around them.
zh: 最後，擁有<ref>dst='ability_illuminationilluminates' text='照明'</ref>能力的單位及像是<ref>dst='terrain_lava' text='熔岩'</ref>這一類的地形會改變周圍的時段加成。

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    • <bold>text='Resting'</bold>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
zh: 
    
    • <bold>text='休息'</bold>：該單位在本回合不移動、攻撃或被攻撃，則會在下回合開始時恢復2點生命值。

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. There are several ways to heal your units. However, with the exception of resting, these do not stack; only one can occur per turn.
zh: 在戰鬥中，您的單位不免受到傷害。這裡有幾種方法可以治療您的單位。然而，除了休息之外，這些治療是不能加疊的；一個回合只能有一種治療方式。

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Villages'</bold>: A unit which starts a turn in a village or <ref>dst='terrain_oasis' text='oasis'</ref> will heal 8HP. If the unit is poisoned, the poison will be cured instead.
zh: 
    • <bold>text='村莊'</bold>：每回合開始時在村莊中或<ref>dst='terrain_oasis' text='綠洲'</ref>中的單位可以恢復8點生命值。如果該單位中毒，則中毒狀態會先被治癒。

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <ref>dst='ability_regeneratesregenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn. If the unit is poisoned, the poison will be cured instead.
zh: 
    • <ref>dst='ability_regeneratesregenerates' text='再生'</ref>：某些單位（如巨魔）每回合自動恢復8點生命值。如果該單位中毒，則中毒狀態會先被治癒。

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Healing units'</bold>: Units with the <ref>dst='ability_healingheals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_healingheals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_healingheals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
zh: 
    • <bold>text='治療單位'</bold>：有<ref>dst='ability_healingheals +4' text='治療'</ref>能力的單位每回合能恢復相鄰友方單位<ref>dst='ability_healingheals +4' text='4點HP'</ref>或<ref>dst='ability_healingheals +8' text='8點HP'</ref>，或阻止中毒狀態在該回合造成傷害。

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Curing units'</bold>: Units with the <ref>dst='ability_curingcures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
zh: 
    • <bold>text='治癒單位'</bold>：有<ref>dst='ability_curingcures' text='治癒'</ref>能力的單位可以治癒相鄰友方單位的中毒狀態（如果該單位還有治療能力，則以治癒優先）。

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Advancement'</bold>: When a unit <ref>dst='advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as soon as your unit gains enough experience, whether it is your turn or not.
zh: 
    • <bold>text='升級'</bold>：當一個單位<ref>dst='advancement' text='升級'</ref>時，他將恢復健康。當你的單位獲得足夠的經驗值時，會立即升級，不論是不是你的回合。

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <bold>text='Advanced'</bold>
zh: 
    
    <bold>text='進階'</bold>

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Unlike other forms of healing, the heals ability will not take effect on the healed unit’s turn, but on the healer’s turn. This means that while a unit surrounded by several healers on the same side will only receive healing from one healer per turn, a unit surrounded by healers from several allied sides will be healed once on each of said allied sides’ turns.
zh: 
    
    與其他治療方式不同，治療能力不會在被治療者的回合生效，而是在治療者的回合生效。這表示當一個單位周圍被同一陣營的多名治療者包圍時，該單位只會獲得一名治療者的治療，而當一個單位周圍被多個同盟陣營的多名治療者包圍時，該單位將會在各陣營的回合各被治療一次。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
zh: 總結

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
zh: 韋諾之戰的基本規則就此結束。您可能需要閲讀基本的遊戲策略，或再熟悉一下<ref>dst='..traits_section' text='特質'</ref>和<ref>dst='..abilities_section' text='技能'</ref>。現在您已經有足夠的知識去玩<italic>text='王位繼承人'</italic>這個戰役了。希望您玩得開心，祝您好運！

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Most units have two traits. However, goblins have only one trait, undead units are always assigned the single trait <italic>text='undead'</italic> and in some cases <italic>text='fearless'</italic>, and woses do not receive any traits.
zh: 
    
    大多數單位有兩種特質。然而，地精只擁有一種特質，不死單位也只有一種特質，不是<italic>text='不死'</italic>就是<italic>text='無畏'</italic>。而樹人則沒有擁有任何特質。

note: [topic]: id=..traits_section
en: Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited. The traits available to a unit are largely determined by its <italic>text='race'</italic>.
zh: 特質將會微妙地修正該單位的屬性。通常被招募的單位會隨機獲得特質。一個單位可以獲得的特質大部分取決於單位的<italic>text='種族'</italic>。

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to most non‐undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
zh: 
    
    除了不死族之外，其他單位有可能獲得的特質是：<ref>dst='traits_intelligent' text='聰慧'</ref>、<ref>dst='traits_quick' text='敏捷'</ref>、<ref>dst='traits_resilient' text='堅韌'</ref>和<ref>dst='traits_strong' text='強壯'</ref>。

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Elves may also receive <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, and dwarves may receive <ref>dst='traits_healthy' text='healthy'</ref>. Trolls and certain humans may receive <ref>dst='traits_fearless' text='fearless'</ref>. Other traits which may be assigned include <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, <ref>dst='traits_feral' text='feral'</ref> and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
zh: 
    
    精靈能獲得的特質則是：<ref>dst='traits_dextrous' text='靈敏'</ref>，而矮人能獲得<ref>dst='traits_healthy' text='活力'</ref>，巨魔及某些人類可獲得<ref>dst='traits_fearless' text='無畏'</ref>，其他會被指定獲得的特質包括<ref>dst='traits_loyal' text='忠誠'</ref>、<ref>dst='traits_feral' text='野性'</ref>和<ref>dst=traits_undead text='不死'</ref> 。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Terrains come in two types: <italic>text='basic'</italic> and <italic>text='mixed'</italic>.
zh: 
    
    地形有兩種類型：<italic>text='基礎地形'</italic>及<italic>text='混合地形'</italic>。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
zh: 遊戲地圖中包括許多不同的地形，這些地形既能影響單位的移動，也能影響單位在戰鬥中的閃避能力。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Basic Terrain Types'</header>
zh: 
    
    <header>text='基本地形類型'</header>

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Basic terrain types include Flat, Hills, Mountains, Sands, Water and Swamps. There are many more besides these — a list of the terrain types you have discovered can be found at the end of this page.
zh: 
    
    基礎地形包括平原、丘陵、山脈、沙地、水面及沼澤。除了這一些之外還有很多種-在頁面下方您可以查閱您已探索到的地形列表。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Every unit has a defense rating and a movement cost for each of the basic terrain types, and these values are listed in the unit’s help page. Basic terrain types may have unique properties like illumination effects as well.
zh: 
    
    針對每一種基礎地形每個單位的閃避率及移動消耗都有相對應的值，這些值都會列在單位的資訊頁面。基礎地形也可能會有獨特的特性，例如照明效果等等。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Mixed Terrain Types'</header>
zh: 
    
    <header>text='混合地形類型'</header>

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Mixed terrain types share the properties of multiple basic terrain types — units generally receive the <italic>text='best defense'</italic> and <italic>text='worst movement'</italic> of the underlying basic types when they move onto a mixed type. For example, this is the case with <italic>text='forested hills'</italic>, <italic>text='sand hills'</italic>, and <italic>text='cave hills'</italic>.
zh: 
    
    混合地形擁有多種基礎地形的特性-當單位移動至混合地形上通常會獲得<italic>text='最佳閃避率'</italic>和<italic>text='最差移動力'</italic>的值。例如：<italic>text='森林丘陵'</italic>、<italic>text='沙地丘陵'</italic>及<italic>text='洞穴丘陵'</italic>都符合這類型。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    One notable exception is bridge terrains, such as <italic>text='bridges over shallow water'</italic>, <italic>text='fords'</italic>, and <italic>text='bridges over chasms'</italic>. Fords are easily passable to both merfolk and humans — all units moving on a ford enjoy the best defense and best movement out of flat and shallow water, rather than the worse movement of the two. Similarly, bridges over chasms are passable to nonfliers (unsurprisingly).
zh: 
    
    一個明顯得例外是橋樑地形，例如<italic>text='淺水上的橋樑'</italic>、<italic>text='河灘'</italic>及<italic>text='裂縫上的橋樑'</italic>。人魚及人類都可以輕鬆通過河灘-所有單位在河灘上移動都可以得到最佳閃避及移動力，而不是得到兩者之中較差的移動力。同樣地，不能飛行的單位可以通過裂縫上的橋樑（不意外）

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Land-based villages generally give the best defense and movement as well. These villages are mixed terrains, based on the village terrain type, together with hill, swamp, and cave, respectively.
zh: 
    
    陸地上的村莊通常也可以提供最佳的閃避率及移動力。這些村莊算混合地形，算是村莊地形及丘陵、沼澤及洞穴地形之一。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Finally, water villages are generally inhospitable to land units, and do not give defense or movement benefits associated with the village terrain type. Instead, they count only as water tiles.
zh: 
    
    最後，陸地單位不能進入水中村莊裡。所以水中村莊不能向這些單位提供地形加成，他們只能算是待在水域上。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    You can see what basic types a mixed terrain is comprised of by mousing over its hex and checking the terrain type icons displayed in the upper right (under the default theme).
zh: 
    
    您可以將游標移動到格子上並查看右上角顯示的地形類型圖示就可以知道該格對應的混合地形是由什麼組成（預設主題下）。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    You can see what type of behavior the mixed terrain gives by mousing over its hex and viewing the <italic>text='terrain description'</italic> by either pressing the hotkey, or right clicking and selecting from the context menu.
zh: 
    
    您可以將游標移動到格子上並按下快捷鍵就可以在<italic>text='地形描述'</italic>中看到混合地形所產生的效果，或是點選右鍵從選單中來查看。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Defense Caps'</header>
zh: 
    
    <header>text='閃避率上限'</header>

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Some units have <italic>text='defense caps'</italic> for a particular basic terrain type. These units suffer a penalty on mixed terrains with that type — their defense cannot exceed the cap.
zh: 
    
    有些單位在特定的地形有<italic>text='閃避率上限'</italic>。當這些單位位於這些類型的混合地形時就會被限制-他們的閃避率不能超過此上限。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    For example, the <ref>text='Loyalist Cavalryman' dst='unit_Cavalryman'</ref> has a defense rating of 30% on forests, and a defense cap for forests. Thus, on forested hills, he has a defense rating of 30% rather than 40%, because the mixed rating cannot exceed the cap.
zh: 
    例如，<ref>text='騎衛隊' dst='unit_Cavalryman'</ref>在森林中的閃避率為30%，所以森林的閃避率上限為30%。因此，在混合地形森林丘陵上，騎衛隊的閃避率為30%而不是森林丘陵的40%，因為混合地形的閃避率不能超過閃避率上限。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    If a unit has a defense cap for some terrain, it is always the same as its defense rating on that terrain (it cannot be larger).
zh: 
    
    如果一個單位在某種地形上有閃避率上限，那該地形的閃避率就會跟閃避率上限相同（不會更高）。

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Basic Terrain Types'</header>
zh: 
    
    <header>text='基本地形類型'</header>

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
zh: 韋諾遊戲引擎的高自製性允許玩家自行創造自己的遊戲內容，包括新章節、戰役及很多未被官方納入的遊戲內容。

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
zh: 使用模組

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
zh: 
    
    <header>text='戰役和章節'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
zh: 遊戲支援各種類型的模組，但不是每個遊戲模式都可以使用這些模組。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
zh: 
    
    單人戰役是由多個章節組成來敘述一個故事。獨立章節（如果被設計要這樣玩）和正規戰役都可以在主選單的<italic>text='戰役'</italic>裡選取。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
zh: 
    
    <header>text='多人對戰戰役、章節與地圖包'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
zh: 
    
    <italic>text='多人對戰</italic>裡能夠遊玩完整自訂內容、腳本章節或是精心設計的戰役。那裡也有許多多人對戰的章節可供下載。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
zh: 
    
    <header>text='多人對戰時代與陣營'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
zh: 
    
    遊戲設計上，透過不同種族的生物互相合作組成陣營。各陣營經過平衡性調整組合進主題時代。例如；韋諾的主要陣營都包含在預設時代中。
    
    在<italic>text='多人對戰'</italic>模式中，您在開新遊戲時可以選擇時代，然後玩家可以從該時代選擇可選的陣營並分隊分組。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    You can see what eras you have loaded in the <ref>text='eras' dst='..eras_section'</ref> of the help.
zh: 
    
    您可以在說明中的<ref>text='時代' dst='..eras_section'</ref>裡查看您以載入的時代。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Modifications'</header>
zh: 
    
    <header>text='模組'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Modifications are optional scenario- and era-independent scripts that can alter the default ruleset in various ways. You can choose and configure modifications when creating a new game.
zh: 
    
    模組可透過自訂章節及獨立時代腳本來修改預設規則或各方面參數。您可以在創新遊戲時選擇及設定這些模組。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Cores'</header>
zh: 
    
    <header>text='核心'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Cores enable total conversion of The Battle for Wesnoth. A core can replace all the content in Wesnoth: when a different core is loaded, the regular units, terrains and the like do not exist.
    
    Cores allow a significantly different game experience: for example, a World War II campaign, or even a different game altogether, as long as it can be represented as a hexagonal map with ’units’ in some way.
zh: 
    
    核心的使用可以使韋諾之戰完全轉變。核心可以替換韋諾的所有內容：當讀取不同的核心時，正規單位、地形及其他都會不一樣。
    
    核心允許製作者開發出明顯不同的遊戲體驗：例如，二次大戰的戰役或是其他完全不同的遊戲，只要這個遊戲可以使用六角格和某種'單位'就可以。

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
zh: 
    
    <header>text='製作者資源'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
zh: 
    
    開發者可以使用模組伺服器上的資源包像是圖片、音樂及程式碼等等來豐富自己的作品。這些資源包並不直接內建於遊戲中。所以，在下載模組如果需要時會建議或要求下載相對應的資源包。

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
zh: 安裝模組

note: [topic]: id=installing_addons
en: User-made add-ons can be obtained and updated through the <italic>text='Add-ons'</italic> option in the main menu. After connecting to the add-ons server (by default <italic>text='add-ons.wesnoth.org'</italic>), you will be presented with a list of add-ons available on the server for downloading.
    
    The installation status for each add-on is shown below each entry. For add-ons that are <italic>text='upgradable'</italic> or <italic>text='outdated'</italic> on the server, their installed and published versions will be shown in the <italic>text='Version'</italic> column.
    
    To search for add-ons by keywords, type any relevant terms in any order in the search box, separated by spaces. You can also sort the add-on list by clicking the column headers. It is also possible to choose to only display add-ons of specific categories by clicking on the <bold>text='Type'</bold> dropdown.
    
    To install an add-on, select it from the list and click the <bold>text='+'</bold> icon, or simply double-click on the add-on’s title. If the window is too small to show them inline, the <bold>text='Addon Details'</bold> button provides you with additional details about the add-on, such as its full description, installation status, and available translations.
zh: 在主選單中的<italic>text='模組'</italic>中玩家可以自行下載及更新模組。在連線到模組伺服器（預設為 <italic>text='add-ons.wesnoth.org'</italic>），您將看到一份可以下載的模組列表。
    
    安裝的每個模組都會顯示狀態。在伺服器上顯示<italic>text='可升級'</italic>或<italic>text='已過時'</italic>，這些模組所安裝的版本跟最新的版本都會顯示在<italic>text='版本'</italic>欄中。
    
    透過關鍵字搜尋模組，只需要在搜尋欄中輸入並以空格作間隔。您也可以透過點選欄位來排序列表。也可以點選右上角的<bold>text='類型'</bold>的下拉式選單，讓畫面顯示特定類別的模組。
    
    要安裝模組，從列表選擇該模組並點選 <bold>text='+'</bold> 圖示，或在模組名稱上點選滑鼠左鍵兩下。<bold>text='模組描述'</bold>選項可以提供您關於該模組的更多細節，像是完整描述、安裝狀態及支援的語言。

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
zh: 移除模組

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
zh: 要移除模組，在模組伺服器上選擇<bold>text='移除模組'</bold>的選項。您將可以勾選想要移除的模組。
    
    想移除的模組中包含了發佈信息（<italic>text='.pbl'</italic>）可能無法直接移除，為了避免相關資料意外遺失。如果有必要，您可以手動刪除信息檔及模組。

note: [topic]: id=general_commands
en: General Commands
zh: 一般指令

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
zh: 這些指令可以透過指令列':'輸入（如圖所示）或透過聊天視窗'/'輸入（按'm'開啟聊天視窗）

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
zh: 
    清除聊天記錄。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
zh: 
    開啟偵錯模式（在多人對戰中無效）。請參閱<ref>dst=debug_commands text='偵錯模式指令'</ref>。
    退出遊戲或使用 :nodebug 可以關閉偵錯模式。

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
zh: 
    顯示陣營的控制狀態。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
zh: 
    重新載入畫面並加入動畫。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
zh: 
    展開主選單。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
zh: 
    離開任務（無提示視窗）。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
zh: 
    儲存遊戲（無提示視窗）。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
zh: 
    儲存遊戲並退出任務（無提示視窗）。

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer Commands
zh: 多人對戰指令

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
zh: 
    將某一方的控制權（在這裏輸入第N方的號碼）賦予某個玩家（在這裏輸入玩家或觀察者的ID）。您可以透過<bold>text='章節設定'</bold>的對話框查看哪個玩家控制著哪一方（在<bold>text='狀態列表'</bold>中按<bold>text='更多'</bold>按鈕（預設快速鍵 alt+s ））。主機可以改變任何一方的控制權。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
zh: 
    開啟對話框協助主機改變各陣營的控制權

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
zh: 
    開啟一個陣營的空閒狀態，在網路斷線後，主機可以將一個陣營設為空閒。

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
zh: 
    傳送私人訊息給一位玩家。當在遊戲中，您無法傳送私人訊息給不同陣營的玩家。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
zh: 
    隱藏一個指定的觀察者。如果没有指定觀察者的用户名，則輸出被隱藏的觀察者的名單。

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug Mode Commands
zh: 偵錯模式指令

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
zh: 
    從選項中選擇一個任務進入下一個戰役。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
zh: 
    在所選的位置創建指定類型的單位

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
zh: 
    手動設置遊戲變量的值.

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
zh: 
    顯示遊戲變量.

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
zh: 
    手動觸發指定的事件.

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay its effect.
zh: 允許單位在每回合開始時治療相鄰受傷的友好單位。
    
    接受治療的單位每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。
    該能力無法解除附近單位的中毒效果，只能阻止中毒效果在該回合發作。

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay its effect.
zh: 該單位同時使用草藥和魔法來治療單位，在戰場上比一般的治療更快。
    
    接受治療的單位每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。
    該能力無法解除附近單位的中毒效果，只能阻止中毒效果在該回合發作。

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
zh: 治癒

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
zh: 擁有治癒能力的單位可以解除附近單位的中毒效果，但是該回合不會再為該單位恢復生命。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
zh: 恢復

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
zh: 該單位可以每回合恢復8點生命值。如果中毒則以移除中毒效果代替治療。

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
zh: 防守時，該單位防禦加倍，上限為50%。該單位的弱點不受這個技能影響。

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
zh: 領導

note: [leadership]: id=leadership
en: This unit can lead your own units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
zh: 該單位可以領導相鄰的同盟單位，發揮更強大的戰鬥力。
    
    相鄰低等級的同盟單位可得到更強大的殺傷力。當領袖與低等級同盟單位相鄰時，這些單位的攻撃會比平時增加原本的25%乘以與指揮官等級差。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
zh: 游撃

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [skirmisher]: id=skirmisher #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
zh: 這種單位能迅速穿越敵人防線，忽略所有敵人的控制區域。

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
zh: 該單位照亮周圍的區域，使守序單位戰鬥力增强，混亂單位戰鬥力下降。
    
    與該單位相鄰的單位，夜晚被當作黄昏，黄昏被當作白天。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
zh: 傳送

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
zh: 該單位只要花費一個移動數就可以在任意兩個友好村莊間移動。

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以埋伏在森林中，不會被敵人發覺。
    
    除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現埋伏單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以隱形於夜晚。
    
    除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [hides]: id=concealment
en: female^concealment
zh: 隱藏

note: [hides]: id=concealment
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以隱藏在村莊中（水中村莊除外），不會被敵人發覺。
    
    除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱藏單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [hides]: id=submerge
en: female^submerge
zh: 潛水

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以潛入深水中，不會被敵人發覺。
    
    除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現潛水單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
zh: 食屍

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [berserk]: id=berserk
en: berserk
zh: 狂暴

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [berserk]: id=berserk #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
zh: 不論選擇進攻或者防守，狂暴的效力都將持續到三十次交戰之後或者一方倒下為止。

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
zh: 當進攻時，該單位相鄰的敵方對面也有對方的敵人時，背刺能使該單位產生雙倍攻擊力。但有些情況並不適用（敵人被石化或痲痹）。

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
zh: 當一單位被瘟疫攻撃撃殺，該單位會加入進行瘟疫攻撃單位的陣營。這對不死或在村莊中的單位不起作用。

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
zh: 當一單位被瘟疫攻撃撃殺，該單位會變成殭屍並加入進行瘟疫攻撃單位的陣營。這對不死或在村莊中的單位不起作用。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [slow]: id=slow #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
zh: 該攻撃減慢目標的動作，直到本回合結束。緩速攻撃使目標的攻撃减半，移動點數也减半。被緩速的單位，側邊訊息會顯示蝸牛的圖示。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
zh: 石化

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [petrifies]: id=petrifies #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
zh: 這種攻擊會把目標變成石頭。被石化的單位不能移動或者攻擊。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=marksman #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
zh: 在進攻時，這種攻擊至少有60%的機率命中。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=magical #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
zh: 無論目標防禦能力為何，此攻擊永遠有百分之七十的機會對敵人造成傷害。

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
zh: 連撃

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
zh: 這種攻撃的攻撃次數會隨單位的傷勢遞减，其攻撃次數與“當前生命值/最大生命值”的比值成正比。例如，一個剩下3/4生命值的單位，其攻撃次數也只有3/4次。

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
zh: 在進攻時，這種攻擊會使目標的傷害加倍。但同時如果被對方反擊擊中，自己也承受雙倍傷害。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [drains]: id=drains #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
zh: 這種攻擊從對方身上吸血，吸血量為攻擊的50%。（無條件捨去法）

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
zh: 先制

note: [poison]: id=poison
en: This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison cannot, of itself, kill a unit.
zh: 這種攻擊使目標單位中毒。中毒的單位每回合減少8點血，直到被治癒或者血量減到1點。也就是說，光靠毒素不會殺死單位。

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
zh: 最大生命值奬勵+3,最大經驗值+20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
zh: 中午

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
zh: 凌晨-第一小時

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
zh: 凌晨-第二小時

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
zh: 凌晨-第三小時

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
zh: 凌晨-第四小時

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
zh: 凌晨-第五小時

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
zh: 凌晨-第六小時

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
zh: 上午-第一小時

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
zh: 上午-第二小時

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
zh: 上午-第三小時

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
zh: 上午-第四小時

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
zh: 下午-第一小時

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
zh: 下午-第二小時

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
zh: 下午-第三小時

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
zh: 下午-第四小時

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
zh: 下午-第五小時

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
zh: 下午-第六小時

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
zh: 夜晚-第一小時

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
zh: 夜晚-第二小時

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
zh: 夜晚-第三小時

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
zh: 夜晚-第四小時

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
zh: 短夜

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
zh: 長夜（1）

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
zh: 長夜（2）

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
zh: 長夜（3）

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
zh: 長夜（4）

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
zh: 忠誠

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
zh: 無支出

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
zh: 
    
    在戰役中，有些單位可能志願加入玩家隊伍。這些單位被賦予忠誠特質。盡管招回忠誠單位仍需耗費金錢，但是他們絕對不需要維持費用。這點使他們在資金短缺的長程戰役裡面特別珍貴。新招募的單位永遠不會有此項特質，所以解散這樣的單位或者讓他們白白送死是很不明智的。

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
zh: 擁有<italic>text='忠誠'</italic>的單位不需支出金幣。大部分單位必須給予與他們等級相等的維持費用，但是忠誠單位無需此費用。

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
zh: 不死

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
zh: 免疫吸血、毒素和瘟疫

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
zh: 
    
    不死單位通常只有不死這一個特質。因為不死族單位是屍體重新站起來戰鬥，所以毒對他們没有作用。這在對付擁有毒性攻擊的對手時很有用。

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
zh: 擁有<italic>text='不死'</italic>的單位對毒免疫，吸血和瘟疫對他們也没有作用。

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
zh: 機械

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
zh: 機械

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
zh: 
    
    機械單位通常只有機械這一個特質。由於機械單位並不是真的擁有生命，所以吸血、毒素和瘟疫對他們不起作用。

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
zh: 擁有<italic>text='機械'</italic>的單位免疫毒素、吸血和瘟疫。

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
zh: 元素

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
zh: 元素

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
zh: 
    
    元素單位通常只有元素這一個特質。由於元素單位並不是真的擁有生命，所以吸血、毒素和瘟疫對他們不起作用。

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
zh: 擁有<italic>text='元素'</italic>的單位免疫毒素、吸血和瘟疫。

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
zh: 
    
    強壯是適合近戰單位用的特質，像精靈戰士這様攻撃次數多的單位最有效。有時候僅僅是多幾點的傷害輸出，但有時成功的攻撃就變成了致命一撃。

note: [trait]: id=strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 additional hitpoint.
zh: 擁有<italic>text='強壯'</italic>的單位在每次成功的近戰連擊中多1點額外傷害，另外比一般單位多1點生命值。

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
zh: 
    
    靈敏是精靈獨有的特質。精靈以姿態優雅和射術精湛而聞名於世。其中一些則擁有比天份更出色的能力。這些精靈每支箭多1點額外傷害。

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
zh: 擁有<italic>text='靈敏'</italic>的單位在每次成功的遠程連擊中多1點額外傷害。

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
zh: 
    
    敏捷是最容易察覺的一個特質，尤其是對於移動緩慢的單位，比如巨魔或者重甲步兵。擁有敏捷特質的單位在不平坦的地域有很好的機動性。因為這個原因，在組織兵力時要重點考慮這個問題。不過同時敏捷單位不像一般單位那麼強壯，因此不適宜用來駐守某個地點。

note: [trait]: id=quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less hitpoints than usual.
zh: 擁有<italic>text='敏捷'</italic>的單位比一般單位多１點移動力，但是少５％血量。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
zh: 聰慧

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
zh: 
    
    <italic>text='聰慧'</italic>單位在戰役初期很有用，因為他們能更快升到高等級。戰役後期聰慧特質則顯得無關緊要，因為<italic>text='單位滿級'</italic>後再升級並不會發生重大變化。如果您已經擁有很多‘滿級單位’，可以考慮招回一些擁有更有用特質的單位。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=resilient
en: female^resilient
zh: 堅韌

note: [trait]: id=resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have an additional 4 hitpoints, and gain 1 more per level.
zh: 擁有<italic>text='堅韌'</italic>的單位會多4點生命值，且每次升級比一般單位多加1點的生命值。

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
zh: 活力

note: [trait]: id=healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 additional hitpoint, and gain 1 more per level. They will also heal 2 hitpoints each turn, regardless of whether they engaged in combat the turn before.
zh: 
    
    擁有活力的單位比一般單位多１點的生命值，而且每升一級在額外獲得1點生命值，他們也能在每回合自動回復2點生命值，不論有沒有參加戰鬥。

note: [trait]: id=healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when traveling.
zh: 矮人以活力著稱，有些會比一般矮人更強健，且他們在旅行中也能休息。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: female^fearless
zh: 無畏

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
zh: 在不適應的時段(白天/夜晚)也能正常作戰

note: [trait]: id=feral
en: feral
zh: 野性

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
zh: 野性

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
zh: 在村莊只有50%閃避率

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
zh: 對於低智商的野生動物而言，人工的建築物並不容易作為自己的掩蔽物。所以，擁有<italic>text='野性'</italic>特質的單位在村莊最多只有50%的閃避率。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [trait]: id=weak
en: female^weak
zh: 虛弱

note: [trait]: id=weak
en: Units with the <italic>text='weak'</italic> trait receive a 1 point decrease in hitpoints and melee damage.
zh: 擁有<italic>text='虛弱'</italic>特質的單位，-1生命值和-1近戰傷害。

note: [trait]: id=slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have 1 less movement point but 5% more hitpoints.
zh: 擁有緩慢的單位-1移動力但增加5%生命值。

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
zh: 擁有<italic>text='愚蠢'</italic>的單位需要多20%的經驗值才能升級。

note: [trait]: id=aged
en: Units with the <italic>text='aged'</italic> trait have 8 hitpoints less and suffer from a 1 point decrease in movement and melee damage.
zh: 擁有<italic>text='年長'</italic>的單位-8生命值且-1移動力和-1近戰傷害。

en: Despite orcs’ reliance on raw strength, few of their children are destined to grow to possess any. Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode. Within any litter, there will be only one or two who grow to the strength of a “true orc”, a few who are born slightly smaller and weaker, and the rest, often a full half of any litter, are much weaker and destined to be goblins. Almost as newborns the class system of orcish society is visible, with the weak put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not.
zh: 雖然半獸人依賴力量，但只有少部分的幼半獸人能夠成長並掌握力量。雖然地精的外表與半獸人不同，但他們確實是半獸人同一種族的兄弟。當其他種族只生一個或生兩個時，半獸人一次就生一窩，這導致他們很快就人口爆炸。在這一窩裡面，只有一至兩個會成長並掌握「真正的半獸人」力量，裡面有一些較矮較瘦，而剩下有將近一半以上，這些更加瘦弱的就注定成為地精。半獸人的社會階級制度從小就可見，強壯的指揮瘦弱的。強壯的半獸人通常搶奪到大部分的食物而變的更強壯，反之瘦弱的只會變的更糟。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race^Bat
zh: 蝙蝠

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=bats
en: race+female^Bat
zh: 蝙蝠

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
zh: 蝙蝠

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
zh: 蝙蝠有許多不同的品種和大小，大多數的蝙蝠都是友善的，牠們只會吃昆蟲跟小型動物。現在已經得知有更大更兇猛的蝙蝠會攻擊人類及其他種族跟牲畜，尤其是牠們成群結隊時。通常在夜間出沒，牠們也常被喜歡在夜裡活動的傢伙們收留（偶爾會被馴服）。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race^Drake
zh: 龍族

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race+female^Drake
zh: 龍族

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=drake
en: race^Drakes
zh: 龍族

note: [race]: id=drake
en: Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.
    
    Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and gives it life, they have no willful control over the functions of this magic.
    
    <header>text='Society'</header>
    Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or simply feared — dominant who rules the society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in the strict hierarchy, to obey their superiors and command their inferiors. Entry to the ruling elite is only possible through challenging and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy within the elite itself is established. The use of deception of any kind towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and unacceptable.
    
    While their warlike nature and sense of territory drives them to defend their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas already occupied by the other major races. Instead, they settle in unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain kinds of moss and fungi they cultivate deep in their caverns. Drakes value armor- and weapon-smithing, but neither know nor need other science and culture besides this. Nonetheless, the few implements they do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those produced in the finest Dwarvish foundries.
    
    Drakes hatch from eggs and usually live naturally between 20 to 30 years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their kind.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to populate even some of the mountains of the far north of the Great Continent.
zh: 龍族是巨大、有翅膀且能噴吐火焰的生物，能讓人聯想到真正的龍。平均而言，成年的龍族站起來有三米高，體重很輕易就能超越一個成人和一匹馬的總重。他們的皮膚是由硬鱗片組成，能抵抗除了刺穿和冰凍以外大部份的物理攻擊。多數的龍族都能飛行，且能快速的長途旅行。儘管如此，他們的體重和體型在一定程度上限制他們的飛行能力，使他們在天空中顯得笨拙。如果可行，他們會利用地形如丘陵、山地和樹林當作起飛點，增加飛行的高度和速度。對龍族的敵人來說幸運的是，龍族在戰鬥中還是笨拙的生物，且速度出奇的慢。這個特點再加上他們龐大的身軀，對於敢攻擊的人而言，龍族是容易對付的目標。
    
    龍族天生是魔法生物，體內的神秘火焰滋養著他們的生命。當任何一個龍族戰士在戰爭中死亡時，這點就很容易可以觀察到；龍族體內的火焰會被釋放，將遺體燒成灰燼。但這內在的火焰也成為龍族最大的弱點，使他們在寒冰攻擊面前特別脆弱。儘管龍族天生是魔法生物，但他們卻無法用可控的方式操縱魔法。龍族體內的魔法讓他們能吐火，給予他們生命，但他們卻不能有意識的控制魔法。
    
    <header>text='社會結構'</header>
    龍族是相對好戰的種族，其社會是最能被描述為教化後的軍事社會。龍族部落是一個鐵腕頭目為首，帶領一群老兵為核心—他們彼此互相尊重或只是互相畏懼。每個龍族都期望能在龍族的階級制度底下爭取自己的地位，服從上級，以及指揮下屬。進入管理階層的唯一可能方法是在一次的挑戰內擊敗上級，這也是菁英內部層級的建立方式。對龍族同胞使用任何方式的欺騙都毫無例外地被視為懦弱及不可接受的。
    
    雖然龍族天性好戰和對領土的敏感性讓他們會用野蠻的方式來保衛自己的領土，但他們很少會侵略其他種族的領地，反而會選擇無人居住的地區為領地並定居下來。他們主要以獵取自己家園附近低地的獵物為食，而幼龍及較低階級的龍族也會以在自己洞穴裡種植的苔蘚和箘類為食。龍族唯一看重的技術是鎧甲與武器鍛造，他們不瞭解也不需要知道其他的科學知識及文化。儘管如此，僅有的這幾種武器在品質上是無人能敵的，只有在最好的矮人鑄造場的的武器才能與之匹敵。
    
    龍族是卵生的，通常能活20到30年。戰死是龍族離開世界最偏好的方式。不太像其他種族的年長者的是，龍族愈接近生命的盡頭，就愈顯得侵略及魯莽，也許是為了奠定自己在英雄傳說中的地位。
    
    <header>text='地理'</header>
    龍族是來自<ref>dst='great_ocean' text='大洋'</ref>裡名叫<ref>dst='morogor' text='摩洛戈'</ref>的火山群島。綜合人口壓力及家鄉島嶼下沉的因素影響，許多龍族群落轉移到<ref>dst='great_continent' text='大陸'</ref>。龍族傾向將家園設立在火山旁的山洞，在那他們能保護、孵化及孕育他們的蛋。龍族天生偏好溫暖的環境，就算在相對寒冷的氣候下，體內的火焰也讓他們能夠在延續生命。這一特點使他們能夠在大陸及北邊的山區生存。

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en: race^Dwarf
zh: 矮人

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en: race+female^Dwarf
zh: 矮人

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en: race^Dwarves
zh: 矮人

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en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However, some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
zh: 矮人是一個以礦工、鐵匠、商人和戰士而著名的種族。他們是在大陸上僅次於精靈及巨魔外第三古老的種族，而早期歷史一直是個謎。傳説很久之前他們從地下世界穿過洞窟上來。而那之前的一切生活都没有任何紀錄，包括來到地表的原因。從地底出現不久後，他們和這大陸上的原住民精靈發生紛爭。原因已無從得知，但兩族發生了三次大戰爭，其中只有數十年的短暫和平。在這些戰爭裡矮人始終無法把精靈從南部深處的森林驅逐出去，但卻成功地鞏固了他們在北方丘陵及山脈中的地位，現在稱為北方大陸。從那時開始他們在領土裡的山脈及岩石深處建造出令人驚嘆的防禦工事及居所。
    
    可能是由於他們的孤僻，矮人一般對於別的種族不具信任甚至懷有敵意，尤其是對精靈。對於這種性格唯一例外的是人類。這可以追溯到人類及半獸人剛來到大陸時，海德洛克一世的時代。當時矮人便開始允許一些人類，主要是來自韋諾王國的異議人士及罪犯，讓他們在北方某些地區定居下來。矮人的動機並不令人意外。這些人類所處的困境使矮人回憶起他們早期所受到的迫害，使矮人們感同身受。矮人與這些被拋棄的人往來也得到很大的收穫，人類會在矮人不喜歡的區域定居下來，例如平原、樹林及沼澤，使矮人不需要防禦這些區域。之後，當受到來自半獸人的威脅時，矮人與在此的人類們組成了納爾迦聯盟來共同保護他們的生存區域。
    
    矮人的身形比人類矮小很多，但他們並不瘦弱。矮人的戰士，他們在戰鬥中堅韌且強壯讓整個大陸都對他們敬畏又敬重。除此之外，矮人的計算能力及精湛工藝也聲名遠播。矮人鐵匠因製作致命的武器及重裝鎧甲而聞名遐邇。這些裝備的品質舉世無雙，可能只有龍族制甲師的作品才可匹敵。他們的智慧及與生俱來的好奇心讓他們成為大陸上科技最先進的種族。其中他們最有名也是最可怕的發現，就是當暴露在火裡或火花中就會產生巨大爆炸的神秘粉末。某些矮人戰士利用這些粉末將小型物體以極快的速度射出來作為攻擊方式。由於他們的科技發展，使許多矮人進而質疑魔法領域的人。但還是有一些矮人鑽研以雕刻符文為基礎的魔法。符文工匠，他們利用雕刻來對物品附魔使它們增強某些能力。

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en: race^Elf
zh: 精靈

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en: race+female^Elf
zh: 精靈

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en: race^Elves
zh: 精靈

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en: race^Falcon
zh: 獵鷹

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en: race+female^Falcon
zh: 獵鷹

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en: race^Falcons
zh: 獵鷹

note: [race]: id=falcon
en: Falcons are birds of prey, noted for their exceptional speed and agility. Lighter and with less powerful talons than other raptors, falcons instead favor the use of their beak to kill their targets. Their keen eye and capacity for domestication makes them a populous and well-known creature, used both by nobles in sport, and by nomads or tribes who find them useful in hunting for food. Falcons occasionally find a role on the field of war as well, with certain falconers training their birds to distinguish between friend and foe, making them a useful asset to aid in an army’s charge.
zh: 獵鷹是一種猛禽，牠們特有得速度與敏捷著稱。和其他猛禽相比獵鷹的爪力量較弱，獵鷹喜歡用牠們的鳥嘴來攻擊目標。牠們目光銳利又可以被馴服，讓牠們成為數量較多且眾所皆知的生物。牠們既被貴族用來競技，也被游牧民族及部落拿來狩獵食物。獵鷹在戰場上也扮演重要的角色，有些訓獸師會訓練牠們的獵鷹能夠分辨敵我，讓牠們能有效地在戰場上為部隊效力。

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en: race^Goblin
zh: 地精

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en: race+female^Goblin
zh: 地精

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en: race^Goblins
zh: 地精

note: [race]: id=goblin
en: 
    
    Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child.
    
    Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins. They perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
zh: 
    
    地精矮小又瘦弱，很少會長高到超過一個人類幼童的身型。
    
    地精出生在一個幾乎是奴隸生活的大家族中，在戰鬥中通常被當作劍的養分。即便有悲慘的命運，地精仍然茁壯成長著。部分是因為他們數量眾多，也因為他們的哥哥半獸人們知道必須要倚賴地精的協助。他們提供半獸人所需的大量勞動力，除了那些真正需要半獸人強壯力量的工作。半獸人都沈迷於展現他們的力量。

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en: race^Gryphon
zh: 獅鷲

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en: race+female^Gryphon
zh: 獅鷲

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en: race^Gryphons
zh: 獅鷲

note: [race]: id=gryphon
en: Gryphons are broad, powerful beasts with traits shared from both terrestrial predators and birds of prey. While occasionally tamed and ridden by the daring, gryphons are very territorial and aggressive, particularly regarding their nests.
    
    The means by which gryphons are able to fly despite their great weight has been a source of debate for centuries, but it remains as mysterious as their origins.
zh: 獅鷲同時具有獅子及老鷹的特徵，是身型巨大且強而有力的野獸。獅鷲具有領土觀念及侵略性，特別是想要接近牠們的巢穴時，但偶爾還是會看到有人馴服及當坐騎的獅鷲。
    
    幾個世紀以來，獅鷲的大型體重卻能自由飛行引起了很多爭論，但這就像牠們的由來一樣神秘。

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en: race^Human
zh: 人類

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en: race+female^Human
zh: 人類

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en: race^Humans
zh: 人類

note: [race]: id=human
en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and are able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
zh: 人類的種族是非常多元的。雖然都是來自於舊大陸，但人類分散在世界各地，分成不同文化及不同種族。人類不像其他生物具有潛在的魔法，但他們可以學習如何控制魔法，也可以比其他種族學會更多不同種的魔法。人類除了適應能力和幹勁外，沒有其他特別的能力或天賦。雖然常常與其他種族意見相左，但有時還是能跟較不具有攻擊性的種族結為聯盟，如：妖精和矮人。其中比較不那麼謹慎的人也不會因召募獸人傭兵而退縮。人類沒有天敵，但大部份的人類就像其他種族一樣，本能地不喜歡亡靈。人類比妖精矮，比矮人高。他們的膚色很多變化，從幾乎白色到深棕色都有。
    
    <header>text='皇室成員'</header>
    大陸上有不同的人類群體存在著，但大部份都生活在韋諾之王的統治下。人類最初是出現在大陸西邊海上的一座島，綠島，之後便迅速在內陸城市維丁建立起首都。往後的幾個世紀更在大陸各處建立多個城市。韋諾之王的士兵們是已知世界最有組織的軍隊，保衛整個國家。戰士們皆來自主要省份，在年紀很小的時候就被徵招入伍。
    
    <header>text='氏族'</header>
    韋諾東邊的省份是氏族的家鄉，在地形上比起西邊更文明的省份有著更多的平原和連綿起伏的丘陵。氏族與韋諾之王結盟，但獨立運作且保有自己的身份。有些人認爲他們不過是會對國王進貢食物和士兵以換取國王保護的一個附庸國。而有些人覺得他們與韋諾西半邊的人有相等地位。再說，這些東邊的省份的確不像西邊的省份有義務兵組成的軍隊。備戰是世族生活的一部分，孩童從小就被父母訓練騎馬、格鬥和箭術。大體來說，氏族的戰士比文明戰士缺乏組織，但他們的優缺點是互補的。

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en: race^Dunefolk Human
zh: 沙漠遊民

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en: race+female^Dunefolk Human
zh: 沙漠遊民

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en: race+plural^Dunefolk
zh: 沙漠遊民

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en: race^Saurian
zh: 蜥蜴人

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en: race+female^Saurian
zh: 蜥蜴人

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en: race^Saurians
zh: 蜥蜴人

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
zh: 機械

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
zh: 機械

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en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
zh: 它們不來自大自然也不由巫術所控制，<italic>text='機械'</italic>這詞代表著由高等生物所創造出來的物品。大部分的機械都不會自己移動或是思考，但有些會被魔法所控制之類的。

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en: race^Merman
zh: 人魚

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=merman
en: race^Mermaid
zh: 人魚

note: [race]: id=merman
en: race^Merfolk
zh: 人魚

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
zh: 類似人跟魚的混種，人魚是具有魚類及人類外表的奇異種族。他們有強壯的尾巴可以讓他們在水中快速移動，他們也有靈巧的雙手及聰慧的頭腦能夠製作精良的工藝及器具。人魚算是半水生，他們可以輕鬆地在水中及陸地上呼吸。儘管能夠在陸地上生存，但他們在水中更快更敏捷，很少會再遠離海洋外的地方發現他們。人魚通常會避免進入乾燥的陸地，因為那會使他們行動顯得笨拙，在高低起伏的路上或森林裡移動也會讓他們掙扎很久。

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en: race^Monster
zh: 怪物

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en: race+female^Monster
zh: 怪物

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en: race^Monsters
zh: 怪物

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
zh: 怪物這詞包含了很多藏匿在山洞、荒野、海洋及世界各地的可怕野獸。他們的身影也常出沒於居民的故事及惡夢之中。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=naga
en: race^Naga
zh: 納迦

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en: race^Nagini
zh: 納迦

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=naga
en: race^Nagas
zh: 納迦

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
zh: 蛇態的納迦是大陸中甚少被人認識的種族之一。原因一半是因為他們排外的天性，另一半是因為他們的生活環境。納迦是少數能在水中移動自如的種族之一，這讓他們能夠在陸地生物無法進入的地方來去自如，並且將他們與他們想逃避的陸地生物分開。但是，他們並不是真正的海洋生物，他們無法在水中呼吸以致於害怕待在較深區域。納迦生活在沿岸區域，陸地讓他們能逃離深海生物的威脅，水路讓他們能遠離那些有腳、有翼及有蹄的傢伙。雖然納迦的體型有些薄弱，但他們往往比對手更佳敏捷及靈活。納迦有時生活領域會跟人魚重疊，但總體來說他們喜歡待在沼澤及河流的程度跟待在寬廣水域的程度差不多。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race^Ogre
zh: 食人魔

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en: race+female^Ogre
zh: 食人魔

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=ogre
en: race^Ogres
zh: 食人魔

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
zh: 食人魔主要居住於大陸的荒野中，是野蠻且不文明的種族。身型上，他們長的像人類或獸人但更大更強壯，即使是年輕的食人魔也比大多數人來的龐大。許多人口稠密的地區大多都不歡迎食人魔，通常不是避開他們就是把他們趕走。因此，他們轉而潛伏於城市邊緣的山區，而飢餓的食人魔對來往的旅行者及商隊帶來持續性的威脅。雖然食人魔並不特別聰明或敏捷，但強壯的身軀及力量使得他們成為了其他種族部隊裡重要的一員。食人魔特別受到較殘暴的指揮官倚重，而他們也不介意食人魔的野蠻行為。目前人們對食人魔的生理特性及社會結構所知甚少，如果要說到是有一個，食人魔會與野狼及其他野獸一起襲擊別人。但這是否算合作、馴化或是單純的互相利用就不得而知了。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=orc
en: race^Orc
zh: 半獸人

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en: race+female^Orc
zh: 半獸人

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
zh: 半獸人

note: [race]: id=orc
en: In appearance, orcs resemble humans but with some bestial features. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of humans, and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves, they are pack-oriented; an orc never travels alone or lives in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc is a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle.
zh: 外觀上，半獸人長得像人類但有殘暴的個性。相對於人類，半獸人比較高、比較結實、比較強壯；本質上好戰且殘暴成性。半獸人的血比較黑比較濃稠，他們不在乎個人衛生或外觀整潔。儘管半獸人殘暴，對待彼此也是如此，但他們有群居傾向，他們從來不單獨旅行或居住在或生活在人數少於六人的團體裡。
    
    <header>text='社會結構'</header>
    幾乎每個半獸人都歸屬於某個部落或是某個家族。鄰近部落群的關係往往是極端暴力的，除非在一些情況下，如有共同的敵人會威脅到他們的存活，或有掠奪他們財富的可能時，他們就會暫時忘記彼此對立的關係。偶爾，會有某個強大的頭目出現，一次帶領多個部落，不過往往是透過恐嚇得到追隨者。在和平時期，半獸人的部落會專心於強化自己得能力，以面對下一次的武裝衝突。半獸人擁有一套粗糙的書寫系統 — 通常是用血寫字 — 雖然大多是部落首領們用來侮辱或是威嚇彼此的一個方式。
    
    半獸人的社會基本上是靠力量建立的，也許是一個對的方法，一個頭目領導著，只要沒有人想要掠奪，整個部落就會繼續存活下去。有潛力的領導者都有一個想要得到權力的慾望在鼓譟著。一個半獸人領導者在被其他人殺掉前，幾乎沒有幾年能好好地享受他的絕對權力 — 當然歷史上還是有些著名的例外。半獸人沒有特別的榮譽準則，無可爭辯的原始力量通常是他們展現能力的偏好方式，暗殺、毒害和陷害更是能幫助他們達到目標的可行手段。
    
    半獸人通常居住於鄉下地區，丘陵或是山區，有時是洞穴。由於他們天生身材高大且殘暴，他們不種植作物，也不飼養家畜，而是靠打獵維生。由於他們人數眾多，他們可以在短時間內將一地區任何大於囓齒動物的生物捕獵到手。也由於這個緣故和不穩定的領導者，半獸人部落往往過著半遊牧的生活，從未在一個地區定居太久。大型的部落有可能在某地區穩定的過上數甚至數十年，建立大型營地，就像人類建立城市一樣，就算如此，如果有必要搬遷，半獸人的營地還是有可能被拆除或是丟棄。
    
    已知最老的半獸人已有50到60歲，但很少有人能活到戰爭結束前的二、三十年，在戰爭中或是在親屬的手中過世。最老的半獸人大多都是巫師，也許是因為他們的見解是可靠的和中立的。原始的風俗已不可考，巫師不會對半獸人的社會有貢獻，大部份是作為顧問 — 往往不是半獸人能忍受的角色。在許多方面上，巫師其他半獸人相反，他們身體老化，比較虛弱，缺乏戰鬥技能。

note: [race]: id=orc
en: 
    
    Orcs who were not the strongest of their litter tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
zh: 
    
    那些不是最強壯的半獸人較擅長於其他技能，例如箭術或是暗殺。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race^Troll
zh: 巨魔

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race+female^Troll
zh: 巨魔

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=troll
en: race^Trolls
zh: 巨魔

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=undead
en: race^Undead
zh: 不死族

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=undead
en: race+female^Undead
zh: 不死族

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
zh: 不死族

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=wolf
en: race^Wolf
zh: 狼

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
zh: 狼

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
zh: 狼

note: [race]: id=wolf
en: Wolves are predatory canines encountered frequently in the wilderness. Quick, tough, and durable, a solitary wolf suffices to maim or kill civilians and untrained soldiers with ease, but it is their tendency to travel in packs and attack in an organized manner that makes them particularly fearsome to travelers. They tend to stay away from civilization, though, only occasionally venturing close to prey upon livestock.
zh: 狼是在野外常能遇到的犬科獵食者。牠們迅速、強壯且生命力強，一隻狼就能輕易地重傷或殺死平民及未經訓練的士兵，但真正讓牠們造成旅行者極大威脅的原因，是牠們成群結隊行動並有效的組織進攻。牠們都待在遠離文明區域較遠的地方，只是偶爾冒險靠近狩獵牲畜。

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=wose
en: race^Wose
zh: 樹人

note: #-#-#-#-#  3072 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [race]: id=wose
en: race^Woses
zh: 樹人

note: [race]: id=wose
en: The mighty wose resides within the deepest forests of the known world. To the untrained eye, the wose appears to be nothing more than an oddly shaped, yet noble, tree. As guardians of the forest, the woses share a connection to the woodlands deeper than even the elves’. While the woses are a peaceful race, disturbance of the ancient forests, which they tend, will incite the wrath of nature itself. Woses are slow moving creatures that may spend centuries standing in one location undisturbed by the ebb and flow of time.
    
    Although they practice no magic of their own, the woses share a deep connection to faerie. What little is known of this ancient race comes from elvish scholars who believe that this mystical power, which the mightiest elves have dedicated their lives to master, is inherent to the wose. Though woses resemble them, they share no ancestry with trees. Woses are believed to be some of the oldest creatures in the world, perhaps even more ancient than the forests in which they dwell, and it is thought that the power of faerie has given these beings the eternal task of serving as wardens of the forest.
    
    Woses are not warlike in the least and are ill-accustomed to combat. They will however respond with indiscriminate violence in defense of their forested territory. Woses are slow moving and are vulnerable away from the woodlands. Due to their close connection with faerie, woses are particularly sensitive to the arcane. The hardwood that makes the wose nigh-impervious to physical assault has left it grievously vulnerable to flame. Their thick bark and ability to harness the power of faerie to regenerate quickly when injured allows the wose to survive an enemy onslaught long enough to respond with a crushing might belied by its peaceful, plodding nature. Within its forest home, the wose can disappear amongst the trees and ambush even the best-trained elvish scout.
    
    The life span of the wose is unknown, although the most ancient members of this race have lived many hundreds of years and have grown to massive heights. It is thought that unless a wose falls in battle, it will find no natural end. Content to pass the centuries standing like a sentry, uninterested in the goings-on of the civilized world, the wose will stir only to march to the defense of the natural world and the forests it calls home.
zh: 巨大的樹人居住在已知世界的深林裡。對於未經訓練的眼睛，樹人不過只是奇形怪狀，但壯麗的樹。身為樹林的守護者，比起精靈，樹人跟森林地有更深刻的連結。樹人是追求和平的種族，對於古老樹林的打擾，他們認為會激起大自然本身的憤怒。樹人在移動上很緩慢，他們可以不受時間的起伏和干擾地在單一地點停留好幾世紀。
    
    儘管樹人本身不會使用魔力，但他們與精靈們有很深的連結。對於這個古老種族僅有的一些資訊來自於精靈學者們，他們相信樹人天生就擁有這種即使是最強大的精靈，也要耗盡一生才能掌握的神秘力量。儘管樹人很像他們，但他們跟樹林仍然不是來自同一祖先的。樹人被認為是其中一個最古的生物，甚至比樹林還要更早居住在他們現在的地區，有些人認為是妖精的力量讓樹人能作為樹林永久的守護者。
    
    樹人不是好戰者也不慣於打仗，但若是為了保衛森林，他們會毫不猶豫的使用暴力反擊。樹人移動緩慢，若是離開樹林地是很脆弱的。他們與精靈深厚的連結性，使得樹人對魔力特別敏感。不容易被物理攻擊穿透的堅硬樹身，面對火焰還是很脆弱。他們厚厚的樹皮，以及能運用精靈的力量在受傷時快速修復的能力，讓樹人在面對敵人的突擊時能存活下來。在自己的樹林裡，樹人可以隱身在樹林間，伏擊受過最佳訓練的精靈刺探。
    
    樹人的壽命是未知的，但最古老的樹人們已經存活幾百年，並長到驚人的高度。除非樹人在戰鬥中死亡，不然是不會自己自然死亡的。樹人們很滿足的像哨兵一樣站著渡過好幾世紀，對於文明世界不感興趣，只有在需要保護大自然和森林家園時才會動起來。

en: Advances from:
zh: 升級自：

en: race^Miscellaneous
zh: 其它

en: unit help^Attacks
zh: 攻撃

en: unit help^Name
zh: 名稱

en: Attack Type
zh: 攻撃類型

en: Item Tool
zh: 物件工具

note: #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
zh: 行動圖示

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: true strike
zh: 真理之擊

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the champion being attacked.
zh: 此攻擊擁有70%命中率，無論攻守方能力為何。

note: #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
zh: 無畏

note: #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
zh: 野性

note: #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
zh: 忠誠

en: Reference to unknown topic:
zh: 引用未知主題：

en: corrupted original file
zh: 原始文件出錯

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
zh: 岩石洞穴

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
zh: 王位繼承人

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
zh: 身為合法繼承人，為了奪回韋諾王位而戰。

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
zh: （新手等級，23個章節。）

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
zh: 精靈遇襲

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
zh: 移動康拉德到西北邊路牌

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Fighter, id=Konrad #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, id=student [lua]: wml_actions.select_character
en: Konrad
zh: 康拉德

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Telfar
en: Urug-Telfar
zh: 烏儒-它爾法

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan
en: Knafa-Tan
zh: 克納伐-丹

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
en: Maga-Knafa
zh: 瑪卡-克納伐

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Champion, id=Galdrad #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
zh: 約瑟德

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
zh: 迪法多先生！您看，到處都是半獸人！我們該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
zh: 他們數量太多了，現在敵衆我寡。我們必須先撤退！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
zh: 該往那個方向走呢？這裡是我們的家鄉！何況精靈們都在？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
zh: 康拉德，我們會對抗半獸人，但你必須逃走。重要的是你能逃出去！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
zh: 我們將前往北方，也許到艾頓島去。到那邊就安全了。康拉德，我們得招幕些精靈助陣，並盡快往前往西北方的指示牌，我會沿路保護你的！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
zh: 太好了，我們趕緊出發！

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
zh: 向精靈進攻，我的戰士們，搶奪他們的村莊。以女王之名佔領這裡！

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
zh: 記住，傳言那個骯髒的老頭跟他保護的小孩也在這裡，把他們給我帶來！

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
zh: 哈！哈！我們要把骯髒的精靈碎屍萬段！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
zh: 放馬過來，我們會全力以赴的！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
zh: 小心呀，康拉德！迪法多，你要好好照顧他！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
zh: 不要把生命浪費在這裡，詹泰。必須有人去警告北方精靈，我們擔憂多年的戰爭開始了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
zh: 太好了，逃過了一劫！可是接下來我們去那呢？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
zh: 我們將北上，前往艾頓島，希望那可以成為我們的避難所。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
zh: 這是個好主意，迪法多先生。那精靈們呢？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
zh: 他們奮勇抗敵。也許能勝利。但我想事情沒有那麼容易。之後再說，趕緊走吧！

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
zh: 康拉德，祝你好運！不必為我們擔心，我們會盡所能的對抗他們！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I... I don’t think I can make it anymore.
zh: 我... 我想我到不了了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
zh: 王子.... 撐下去啊！不不不不！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is over. I am doomed...
zh: 一切結束了，我不甘心...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
zh: 我... 無法盡到保護王子的職責！我失敗了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
zh: 迪法多，你不要死！拜託，你必須活下去！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
zh: 受死吧！惡賊！去死！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only the foolish oppose me!
zh: 只有愚蠢的人才會與我為敵！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
zh: 我是約瑟德，想再向前一步就必須先擊敗我！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
zh: 只有愚蠢的人才會攻擊我！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
zh: 我是大法師迪法多。受死吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
zh: 狗賊！休想擋路！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
zh: 喔！不！半獸人毀了我的家園！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
zh: 不要回頭！我們必須快點走！

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
zh: 黑水港

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
zh: 堅守直到回合結束

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
zh: （特殊獎勵）

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
zh: 凱嵐爵士陣亡

note: [label]
en: Blackwater Port
zh: 黑水港

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
zh: 凱嵐爵士

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokolo Qimur
en: Mokolo Qimur
zh: 魔可洛．齊穆

note: [unit]: type=Swordsman, id=Veocyn
en: Veocyn
zh: 威爾辛

note: [unit]: type=Swordsman, id=Yran
en: Yran
zh: 燡煖

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
zh: 我們可在黑水港登船，但半獸人似乎也追上來了。港口有重軍戒備，是忠於先王且厭惡艾絲維爾的反抗軍。這裡是他們少數僅有能裝載物資及武器的地方。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
zh: 迪法多，有半獸人在跟蹤我們！趕快走！

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
zh: 迪法多，我的老朋友！我們聽到你要來的消息，也知道精靈被半獸人入侵的事。很高興又見到你，只是現在的時局真不是時候！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
zh: 康拉德，這位是凱嵐爵士，是騎士團裡最強的其中一個。也是少數願意對抗黑暗王權的其中一個。傳說有五十個敵人及一百個半獸人死在他手上。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
zh: 看來半獸人已經到達此地了，而且試著從我們手上搶走港口。我們的防禦還很薄弱，但援軍已在路上！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
zh: 我們願意支援你直到援軍抵達。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
zh: 有您的幫助，我們就可以對抗他們了。可是比起您的安全，我們的安危根本不算什麼。此地不宜久留，兩天內，有船會靠岸，可以送你們到安全的地方。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
zh: 船會載我們到艾頓？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home, Konrad, and the home of many magi.
zh: 是的。康拉德，我們將前往艾頓島，我的家鄉，也是衆韋諾法師之所。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
zh: 我將派遣一名騎兵保護您，跟隨您一起前往。從今天起，您可以此召募騎兵。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
zh: 多謝爵士。但是騎兵有什麼特長？與精靈有何不同？

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
zh: 禀告王子，精靈是個強大的族群，遠遠超過我們人類所知道的，但騎兵有不同的長處。騎兵無法遠距離攻撃，但是可以衝鋒，造成雙倍的傷害，也會承受雙倍的反擊。騎兵均為守序，是在白天戰力較強，夜晚則弱。騎兵擅長平原戰，精靈則熟悉森林。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
zh: 精靈乃是森林之主，但騎兵也很厲害。在白天的平地，騎兵的鐵槍重蹄，可以擊倒最頑強的敵人。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
zh: 康拉德，請謹慎招募新兵。你也可以招回之前的士兵，來幫助你。

note: [unit]: id=Haldiel, type=Horseman
en: Haldiel
zh: 哈迪爾

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
zh: 您好，年輕的君主。我宣誓為您效命。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
zh: 康拉德，哈迪爾是忠誠士兵，不要求任何薪俸。這是一位難得可貴的夥伴，希望你謹慎佈署他，不要犧牲人才。

note: [unit]: type=Horseman, id=Yredd
en: Yredd
zh: 依烈

note: [unit]: type=Horseman, id=Tarcyn
en: Tarcyn
zh: 泰斯

note: [unit]: type=Horseman, id=Syryn
en: Syryn
zh: 希瑞

note: [unit]: type=Knight, id=Cicyn
en: Cicyn
zh: 錫辛

note: [unit]: type=Knight, id=Ginvan
en: Ginvan
zh: 金凡

note: [unit]: type=Knight, id=Simyr
en: Simyr
zh: 西默

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
zh: 援軍已經到了！我們反擊的時機到了！我期待各位都能割下一顆半獸人的頭！

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
zh: 好多臭人類騎士！我們打不贏了。快逃吧！

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
zh: 援軍到了，我們的盟友幫我們擊退了敵人。這都是您的功勞。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
zh: 您不顧性命的為我守下了港口，我願意把防守城鎮的重要職位給你當回報。西默，上前來，用你的矛發誓，投效王子康拉德，幫助他收回皇位。

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
zh: 能幫助您是我的榮幸。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
zh: 感謝各位的援軍相救。船就快來了，您待會兒就可到艾頓。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
zh: 我們得上船了。

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
zh: 祝您一帆風順。我們會在這繼續對抗他們的。

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
zh: 都是我的錯，無法保護王子與港口。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
zh: 失去了增援，我們沒辦法渡船。最後的希望沒了......

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
zh: 艾頓島

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Usadar Q'kai
en: Usadar Q’kai
zh: 烏薩達．盔鎧

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
zh: 已經没有時間回船上了！我們必須奪回此島！

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
zh: 衆人抵達艾頓島。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
zh: 這裡就是艾頓島。真是......荒凉。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
zh: 康拉德，沒想到我最擔心的事情發生了。這裡是我的出生地，我在這裡長大的，但半獸人已經來了。

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
zh: 來者何人？啊，是精靈來了。快將他們趕回海上！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
zh: 沒想到半獸人竟然已經來了。這島曾經是如此的美麗，今天一定要奪回！全軍備戰！

note: [unit]: id=Elrian, type=Mage
en: Elrian
zh: 艾瑞

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
zh: 我發現有人躲在村莊！

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
zh: 我的主子，我為了躲避半獸人而藏匿在村中，和其他法師一樣。我願意為您效命，協力奪回此島！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
zh: 好的，讓我們一起對抗惡勢力！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
zh: 您現在可以招募法師了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
zh: 有法師加入後，半獸人肯定無法擋住我們的攻勢！即使躲得再好，魔法攻擊總會讓他們現形。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units, else the enemy would make short work of them.
zh: 留神，王子，法師需要很長的時間累積經驗。在前線，你必須用有力的部隊保護他們，否則被會敵方輕易解決掉。

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Seimus
en: Seimus
zh: 西穆斯

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
zh: 迪法多師父！您已經擊敗了半獸人的爪牙，整座島得救了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
zh: 徒弟！島上怎會遭受半獸人攻擊？

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
zh: 迪法多大師，您還沒聽說嗎？艾絲維爾正控制西岸。她又派半獸人來此，囚禁我們，等船來到，要將我們押回維丁審訊，說我們學習魔法是為了反抗她！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
zh: 我們在黑水港已經遇上半獸人軍。女王還有攻擊過那裡？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
zh: 我們不行趁現在反攻她嗎？珍珠灣現在有多少她的軍隊？我們能從她手中把珍珠灣奪回來嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
zh: 我們必須前往那裡。讓我們先休息一下，待會好乘船過去。希望我們可以擊敗她的軍隊！

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
zh: 珍珠灣

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
zh: 擊殺任何一位敵方指揮官，並堅守下去。

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
zh: 兩名敵方指揮官均存活且回合數耗盡

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Dwaba-Kukai
en: Dwaba-Kukai
zh: 德瓦巴．古鎧

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Managa'Gwin
en: Managa’Gwin
zh: 瑪納迦．沽印

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Bugg
en: Bugg
zh: 巴格

note: [unit]: type=Naga Fighter, type=Naga Warrior, id=Xnamas
en: Xnamas
zh: 克薩瑪

note: [unit]: type=Naga Warrior, type=Naga Fighter, id=Inalai
en: Inalai
zh: 依納萊

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
zh: 這裡就是珍珠灣，漁人被迫在此做苦工！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
zh: 的確。敵軍陣容龐大。我繞著海灣過去引開他們的注意，你跟其他人去救漁人！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
zh: 好的。請務必小心！

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
zh: 老大，為什麼我們只用蝙蝠跟納迦？

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
zh: 我們必須控制海面跟漁人，蝙蝠跟納迦最合適！

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
zh: 可是半獸人才是最強大的...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
zh: 住口，廢物！我才是老大！

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
zh: 哈哈哈！現在半獸人將統治陸地及海洋！

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
zh: 誰能幫我殺了這個白癡？(嘆)

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
zh: 但...但...這事怎麼可能發生在我身上？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
zh: 誰是那個白癡？

note: [unit]: id=Gwaba, type=Merman Fighter
en: Gwaba
zh: 格瓦巴

note: [unit]: id=Nepba, type=Merman Fighter
en: Nepba
zh: 納巴

note: [unit]: id=Triram, type=Merman Fighter
en: Triram
zh: 特瑞

note: [unit]: id=Mriram, type=Merman Fighter
en: Mriram
zh: 米瑞

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
zh: 自由萬歲！現在，半獸人死期到了！

note: [unit]: id=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
zh: 瑪布亞

note: [unit]: id=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
zh: 耶叡亞

note: [unit]: id=Nethuns, type=Merman Fighter
en: Nethuns
zh: 奈瑟斯

note: [unit]: id=Gwoama, type=Merman Fighter
en: Gwoama
zh: 古瓦瑪

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
zh: 現在我們自由了，我們可以一起擊敗他們！

note: [unit]: id=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
zh: 克瓦布

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
zh: 為了自由！現在半獸人在哪？我來了！

note: [unit]: id=Gwimli, type=Merman Fighter
en: Gwimli
zh: 桂彌麗

note: [unit]: id=Gwarloa, type=Merman Fighter
en: Gwarloa
zh: 格瓦洛亞

note: [unit]: id=Heldaga, type=Merman Fighter
en: Heldaga
zh: 肖達卡

note: [unit]: id=Apalala, type=Merman Hunter
en: Apalala
zh: 亞帕拉拉

note: [unit]: id=Elcmar, type=Merman Fighter
en: Elcmar
zh: 艾拉瑪

note: [unit]: id=Aigaion, type=Merman Fighter
en: Aigaion
zh: 艾卡永

note: [unit]: id=Tini, type=Merman Fighter
en: Tini
zh: 狄尼

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
zh: 陛下！您之後可能需要我們族人的幫忙。我們願意追隨您，祝您一臂之力。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
zh: 您現在可以招募漁人了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
zh: 迪法多在哪？希望他一切平安！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
zh: 我好得很，朋友！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
zh: 原來你在這！很高興看到你沒事！現在我們終於可以休息一下了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
zh: 康拉德，我想現在不是休息的時候。艾絲維爾已經破壞韋諾與艾倫索法的百年契約，包圍了艾倫索法。如果艾倫索法被擊潰，不知道有多少地方將會淪落她手中！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
zh: 喔不！我們怎麼辦？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead your men to the city. Help defend it, or recapture it if it falls before you arrive!
zh: 你必須帶領你的部隊前往那座城市。請守住它，如果在你抵達前城鎮就被攻下，那就把它奪回來！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
zh: 我必須這麼做？那你呢？你會跟我去吧！是嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
zh: 康拉德，這可能沒辦法。我得到了一些重要文件，得盡快跟精靈連絡。看起來我們能阻止艾絲維爾的時間，比想像中的還短。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
zh: 迪法多啊！只有我一個人做不到！

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
zh: 你並不是一個人啊！我的王子。我們都支持你！

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
zh: 相信你可以成功。快往北方去吧，到艾倫索法只需要三日。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
zh: 好。但我該如何去？

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
zh: 可以搭船或是徒步。各有不一樣的危險。你得做個決定。

note: [option]
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
zh: 坐船？呃！上次吐的快死了，還是走路吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
zh: 康拉德，祝你一路平安。後會有期！

note: [option]
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
zh: 我可以在船上休息，就決定坐船吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
zh: 康拉德，祝你一路順風。願天氣晴朗。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
zh: 這麼多天還無法打敗他們？敵人的增援已經來了。我們失去機會了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
zh: 康拉德！此地不可久留。雖然擊敗半獸人、拯救漁人是重要的，但我們還有更重要的事要做！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
zh: 迪法多，有你的幫忙我們一定能成功。雖然是場硬戰，為何不打完再走？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
zh: 我有壞消息要跟你說。艾絲維爾已經破壞韋諾與艾倫索法的百年契約，包圍了艾倫索法。如果艾倫索法被擊潰，不知道將有多少地方將會淪落她手中！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
zh: 我必須這麼做？那你呢？你會跟我去吧！是嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
zh: 康拉德，這可能沒辦法。我得到了一些重要文件，得盡快跟精靈連絡。你先去救艾倫索法，我將在那跟你相會。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
zh: 雖然這不是自願的，但恐怕只有我能勝任。我要怎麼去艾倫索法？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
zh: 海上的半獸人已經消失了，現在坐船很安全。你只需要把船沿著岸邊行，就可以在艾倫索法外的幾公里外登陸。事關緊急，快點去吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
zh: 現在半獸人霸佔海上，渡船危險。沿著岸邊走六天的路就可以到達艾倫索法。事關緊急，快點去吧！

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
zh: 帽夫．瑪莉半島

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
zh: 前往艾倫索法之路

note: [objectives]
en: Defeat Muff Malal
zh: 擊殺帽夫．瑪莉

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Malal
en: Muff Malal
zh: 帽夫．瑪莉

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
zh: 前往艾倫索法的路上佈滿荆棘。在路上，康拉德一行人被一群不死軍團阻擾。

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
zh: 啊，一群精靈正在接近。不久後我們就有精靈屍體可以使用了！

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
zh: 王子！島上好像有什麼動靜！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
zh: 看來像是不死族！我們如果擊敗不死軍隊，這附近的居民將會讚頌你名的。但是不知道我們能力夠不夠，畢竟時間緊迫。

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
zh: 驅除不死族並非難事，這對我們還沒上過戰場的兄弟是個很好的訓練。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
zh: 我明白了。如果我們要拯救艾倫索法，我們就要有越多經驗豐富的士兵越好。

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
zh: 完全依照您的決定，長官。如果我們選擇離開，我建議我們在他們過來前趕緊通過這裡。如果我們要戰，就...拼了！

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
zh: 前往艾倫索法

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
zh: 我們沒有多餘的時間了！快前往艾倫索法！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
zh: 你是來效忠的！何時去艾倫索法，由我決定。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
zh: 勝利是我們的！希望這場戰事不會延誤到時間，我們還要去救艾倫索法，至少要拯救鄉民。我們快點上路吧！

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
zh: 罪孽之島

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
zh: 然而在航行中遇到了出乎預料的狀況，一陣暴風雨向船襲來。康拉德正率衆修船，突然大風吹起，將康拉德吹出船外......

note: [side]: id=Haf-Mal, type=Lich
en: Haf-Mal
zh: 海佛．麥爾

note: [side]: id=Jarmal-Gorg, type=Lich
en: Jarmal-Gorg
zh: 傑爾麥．高爾

note: [event]
en: Kalba
zh: 卡爾巴

note: [event]
en: Gnaba
zh: 格納巴

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
zh: 我得救了。可是這裡是哪裡？這個島有人嗎？

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
zh: 王子，我們聽過這島上的一些事。傳言不死族曾佔領過這個島，於是這島就沒有人出沒了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
zh: 希望謠言並非事實！其他人跟我們失散了，我們要如何保護自己？

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
zh: 王子，這個島依然有人類躲藏在這。如果您可以招募他們來幫忙，或須我們有能力對抗這裡的不死族！

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
zh: 我們來做個交易。請幫助我們趕走這個惡魔！

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
zh: 您獲得100金幣！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
zh: 西南方有個古老神廟，裡面好像有什麼東西！

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
zh: 這裡是空的。

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
zh: 好像有人藏匿在廟裡。

note: [unit]: id=Moremirmu, type=Mage of Light [unit]: id=Moremirmu, type=White Mage
en: Moremirmu
zh: 莫密爾姆

note: [effect]
en: holy sword
zh: 聖劍

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
zh: 我藏匿在此聖地裡，正在計畫突擊不死軍隊。現在有您的幫助，我一定能成功。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
zh: 加入我們吧，智者。我軍非常歡迎你！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
zh: 假若能除盡這島的不死族，我願意追隨您的左右。

note: [unit]: type=Revenant, id=Xakae
en: Xakae
zh: 克沙奇

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
zh: 太意外了！原本在尋找爛法師，卻遇到臭人類！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Fight on against the undead without me, friends!
zh: 朋友，就算沒有我也要繼續對抗不死族！

note: [message]: role=Advisor
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
zh: 幸好我們找到您了！主子請快上船，離開這個恐怖的島嶼！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
zh: 我們已經從邪惡的不死族手中奪回了這個島！現在我們就缺一條船，等它到了便能前往艾倫索法！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
zh: 我們一起消滅了不死軍團！依照約定，我願意加入您的軍隊。

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
zh: 很遺憾並未能完全勝利，但感謝我終於獲救了！繼續往艾倫索法吧！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here, brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
zh: 感謝您的相助，兄弟。我將繼續對抗這群不死族。祝您順利，有緣再見！

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
zh: 您發現了走散的部隊，而且獲得 $isle_damned_starting_gold 金幣！

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
zh: 圍攻艾倫索法

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Agadla
en: Agadla
zh: 阿革達爾

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Jaanal
en: Muff Jaanal
zh: 帽夫．傑納爾

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
zh: 一行人終於抵達艾倫索法，卻見此城已落入半獸人手中。

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
zh: 主子！艾倫索法被攻破了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
zh: 真是個壞消息！我們一定要救回此城！

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
zh: 敵人數量越來越多。看來並不容易！看北邊的方向！半獸人已經跟不死族結盟了！

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
zh: 精靈也來了！依我們現在跟半獸人聯合的力量，消滅他們輕而易舉！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
zh: 我們得必須在他們的增援尚未到達前，先進城滅了不死族！

note: [unit]: id=Reglok, type=Rogue
en: Reglok
zh: 瑞葛羅克

note: [unit]: id=Gelgar, type=Thief
en: Gelgar
zh: 喬嘉

note: [unit]: id=Gamlel, type=Thief
en: Gamlel
zh: 甘雷

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
zh: 到了晚上，三個黑影現身於森林中。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
zh: 站住！來者何人？是友是敵？

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
zh: 您好。我們是從艾倫索法的盜賊公會來的。要協助您對抗半獸人！

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
zh: 盜賊，嗯？誰會相信你們說的是真的？

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
zh: 這是理所當然的，我們知道您不會相信，但是驅逐半獸人卻是我們共同的目標！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
zh: 説得好。你可以加入我們。

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
zh: 我們將給您本城所有的協助。您會看見，即使我們是盜賊，也會為了榮耀而戰的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
zh: 好，但是你們有何能力？又能如何幫助我們？

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
zh: 潜行偷襲是我們的專長，我們可以溜進城裡，包圍半獸人。或者，我們可以等待您的暗號，然後從半獸人背後偷襲。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
zh: 嗯......我得想想......

note: [option]
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
zh: 幫助我們潛入城中，剩下的交給我們。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
zh: 很好，凌晨兩點，在艾倫索法河邊西部碼頭會合。

note: [option]
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
zh: 我要你們等我們突破前線後，支援我們。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
zh: 是的，當您在城上掛起紅旗時，我們就從北門攻入。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
zh: 沒問題。但天色正黑，你們看得見旗幟嗎？

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
zh: 因為我們常在夜晚行動，所以看得見。希望您不要陷害我們。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
zh: 我的朋友，不用害怕。此處即將有場殺戮，將用半獸人的血血洗街道。

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
zh: 當軍旗竪起，便可聽到戰鬥聲傳遍全城。

note: [unit]: id=Darglen, type=Thief
en: Darglen
zh: 達爾耿

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
zh: 我們已經成功驅除入侵者了！就在今天，艾倫索法回歸！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Thieves!
zh: 您現在可以招募盗賊了！

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
zh: 在艾倫索法碼頭區岸邊，出現三個黑影。

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
zh: 出乎康拉德的意料，那幾人飛速渡過河口。在滚滚河水下竟然藏了一個暗門，只容的下兩人寬。

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
zh: 幾乎沒有人知道這個密道。半獸人也沒發現這裡。趕緊帶領大量軍隊入城，便可突擊他們。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
zh: 終於救回此城！朋友們，我們終於可以休息了。

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
zh: 萬歲！艾倫索法盜賊團將跟隨您。

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
zh: 三天後，一位老友歸來。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
zh: 再次見到你們真好。您拯救了艾倫索法！我早就知道你辦得到。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
zh: 迪法多！能再見到你真好。最近到哪去了？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
zh: 我與精靈招開了大會。這位是凱勒玆，是北方精靈的族長，他們願意增援我們。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
zh: 各位好。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
zh: 迪法多，我們救回艾倫索法，艾絲維爾一定會反擊！該如何應付？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
zh: 精靈大會的決定：我們必須先尋找到火焰權杖。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
zh: 火焰權杖？那是什麼東西？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
zh: 火焰權杖是韋諾王國的聖物，是先王海德瑞克二世委託是柯內革的矮人籌造。眾多矮人工匠花了數年鍛造，但在完成籌造之前，地底城就被精靈襲擊，工匠無人生還，此後再也沒有任何有關權杖的下落，傳言權杖還留在洞窟裡。長年下來，矮人由盈轉虧，而權杖也不知下落。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
zh: 但是這件事跟我有什麼關係？

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
zh: 嘉拉德二世，也就是你舅舅，曾向所有皇族成員頒佈了一項命令，只要有人能得到聖火權杖，便是未來的國王。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this Sceptre?
zh: 哦，要我把這個權杖找回來？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
zh: 主子，我們將會幫您找到它。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
zh: 時間不多了。我想艾絲維爾一定也在尋找權杖。你必須要比她快找到權杖，繼承王位拯救百姓。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
zh: 我？王位？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
zh: 沒錯，康拉德。我相信總有一天你將繼承王位。我們現在得趕緊上路了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
zh: 我們不能去韋斯摩爾，艾絲維爾的半獸人把前往那裡的道路用鋼鐵堵住了。凱勒玆和我好不容易才逃出來，而詹泰卻被困在裡面了。直到我們變強前，我們必須往沒有獸人的地方去。

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
zh: 竟然敢在我的地盤跟我戰鬥，愚蠢的傢伙。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
zh: 擊殺克軍．海隆

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
zh: 康拉德，迪法多跟凱勒玆，一行三人朝東邊出發。

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
zh: 在西邊的村莊，康拉德一行人躲過了大部分敵軍的眼線，但終究被發現。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kojun Herolm
en: Kojun Herolm
zh: 克軍．海隆

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokho Kimer
en: Mokho Kimer
zh: 魔虎．奇莫

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
zh: 我們終於抵達交叉路口，將朝東北方走。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
zh: 小心點！這裡並不安全！這條路到處都是艾絲維爾的軍隊，到處都是半獸人。想要經過這裡，多多少少要跟他們廝殺。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
zh: 我們不怕。之前在艾倫索法，已經有充足的準備。各位上吧！

note: [event]
en: Niodien
zh: 奈歐頓

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
zh: 這裡並不安全！！

note: [event]
en: Loflar
zh: 魯夫拉爾

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
zh: 小心！半獸人正躲在附近，要突襲我們！

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
zh: 東北 – 丹統
    東南 – 譚恩堡壘

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
zh: 丹統，我們已經快到維丁了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
zh: 我們目前還沒有跟艾絲維爾對抗的能力，必須找到火焰權杖，集結北方的盟軍。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
zh: 勝利將會是我們的。快朝東北去！

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
zh: 韋諾公主

note: [objective]: condition=win
en: (reduce her hitpoints to 0 or lower)
zh: （使她的生命值降為0或更低）

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender
zh: 強迫麗莎投降

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
zh: ......卻有一個半獸人沒死，向女王通報......

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
zh: ……她則派她最優秀的總司令上陣。

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
zh: 艾拉瑪渡河

note: [label]
en: Elbridge
zh: 艾柏喬

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [event] [unit]: id=Li'sar, type=Princess #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [modify_side] [lua]: wml_actions.select_character
en: Li’sar
zh: 麗莎

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [side]: type=General, id=Honber [side]: type=General, id=Josephus [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni [side]: type=General, id=Malatus [side]: type=General, id=Robryn [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga [side]: ty
en: Asheviere
zh: 艾絲維爾

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
zh: 在前往柯內革的途中，遇上了艾絲維爾的軍隊。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
zh: 奉女王的命令逮捕你這個冒牌貨！

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
zh: 這位是麗莎公主，艾絲維爾的女兒，也是承繼者之一！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
zh: 誰是冒牌貨，去問你母親吧。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
zh: 荒謬！竟敢胡說八道，小心我殺了你！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
zh: 看來有理說不清了，只有先擊敗她。開戰吧！

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
zh: 我投降！不要傷害我，冒牌貨。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
zh: 我說過我不是冒牌貨，你如果肯投降，我就饒你一命。

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
zh: 放我走吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
zh: 想想約瑟王事吧。去問問其他人。

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
zh: 約瑟王？好像有聽說過，但母親告訴我是假的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
zh: 那是你母親騙妳的。現在我給妳兩個選擇，跟隨我或是流亡它處。大戰很快就開打了，妳下次再阻饒我們，就殺了妳。

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
zh: 我再也不想提這件事！你既然承諾要放了我，我也絕不阻饒你。你可以向北方行，那裡現在很安全。

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
zh: （哈哈，他完全不知道，北方到處都是不死族。肯定必死無疑了！）

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
zh: 死亡之谷 － 公主復仇記

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
zh: 防禦敵軍進攻，生存兩天

note: [objectives]
en: Eradicate the liches
zh: 擊殺巫妖

note: [side]: type=Lich, id=Galga
en: Galga
zh: 加爾加

note: [side]: type=Lich, id=Na-alga
en: Na-alga
zh: 奈．奧加

note: [side]: type=Lich, id=Selda-Mana
en: Selda-Mana
zh: 桑達．瑪那

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
zh: 王子！這條路看樣子並不安全。此路四面環山，不死族可能在附近出沒！

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
zh: 是誰踏入此地？大夥，殺了他們！

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
zh: 各位注意！不死族殺來了！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
zh: 我們千萬不可屈服於那些不死怪物！不成功，便成仁！

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
zh: 他們太強大了！該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
zh: 想要對抗他們，就把你們的武器拿來淋上聖水。不死對聖水極度恐懼，戰鬥吧！殺。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
zh: 我們將全力以赴！

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
zh: 我的朋友，我來幫助你了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
zh: 白袍法師？要來幫助我們？他怎麼會在這裡？

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
zh: 莫密爾姆，他在罪孽之島幫助我們擊退了不死族。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
zh: 太陽快升起了。不死族將失去優勢，我們機會來了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
zh: 沒錯！我們得救了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
zh: 哇！真是太險了！他們終於逃跑了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
zh: 太好了！我們贏了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
zh: 莫密爾姆，謝謝你幫助我們。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
zh: 她既然已經成功騙我們來這，那現在我們該往何方呢？還有哪裡是安全的？

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
zh: 你們應該要盡量避開女王的軍隊。往東北方去，穿過獅鷹山，便能在雅碧關涉水而過。事不宜遲，你們必須在冬天來到之前通過！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
zh: 謝謝你的幫忙！希望我們再次重逢時世界將是和平的！

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
zh: 莫密爾姆為了幫助我們，壯烈犧牲，令人感動。

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
zh: 願他安息！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
zh: 他為你而死，王子，如同我們就算犧牲生命也要為了您而戰。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
zh: 雖然不死族軍團已經撤退，但這裡還是非常危險。我們現在該往何處去？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
zh: 這裡並不安全。巫后的軍隊散佈各地。我們趕緊渡河去，往北方！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
zh: 說的沒錯！快點啟程！

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
zh: 獅鷲山

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon before the enemy does
zh: 先於敵人擊殺母獅鷲

note: [side]: type=General, id=Robryn
en: Robryn
zh: 榮莉

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
zh: 母獅鷲

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon #-#-#-#-#  3082 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
zh: 獅鷲

note: [event]
en: Graak
zh: 桂克

note: [event]
en: Grook
zh: 固克

note: [event]
en: Gruak
zh: 嘎克

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
zh: 這裡是哪？好高大的一座山！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
zh: 這裡就是“獅鷲山”。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
zh: 獅鷲山！也須我們可以找到獅鷲蛋，訓練獅鷲來當我們的飛行坐騎。迪法多，你覺得如何？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
zh: 我們可以試試，但需謹慎。打擾獅鷲，相當的危險。但有飛行坐騎，之後對我們頗有幫助。不管怎樣，我們都必須先穿越這裡。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
zh: 好的，往山上行！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
zh: 發現獅鷲蛋了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
zh: 太好了！我們可以訓練飛行坐騎！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
zh: 看來還有其他人在這裡。巫后肯定派人來了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
zh: 快！各位！殺！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
zh: 哈！哈！我們殺了這蠢獅鷲，讓叛軍得不到蛋！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
zh: 我們又贏了！現在該往何處？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
zh: 我們必須繼續北上。如果現在趕回艾倫索法或艾頓島，冬天到就太遲了。現在只能渡過大河，繼續往矮人那去。快點出發吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
zh: 得到了這些獅鷹蛋，我們就可以訓練獅鷲獸。之後就可以招募獅鷲騎士。

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
zh: 沒有找到獅鷲蛋真可惜，但幸好我們沒有屠殺任何的獅鷲獸。牠們真是美麗的生物(望向後頭的山)。雖然...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
zh: 哇！

note: [then]
en: Graik
zh: 戈克

note: [then]
en: Griak
zh: 吉克

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
zh: 一隻壯碩的飛禽盤旋在山頂上。目光鋭利的怒視著康拉德。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
zh: 真是神奇！我從不知道有獅鷲會有這樣的行為。

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
zh: 什麼意思？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
zh: 我不知道。走吧，雪已停了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
zh: 可惜沒有找到獅鷲蛋，要不然一定可以增強我們戰力的！繼續前進吧。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
zh: 大家繼續前進！

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Graak
en: Rampant Graak
zh: 狂暴桂克

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Grook
en: Rampant Grook
zh: 狂暴固克

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Gruak
en: Rampant Gruak
zh: 狂暴嘎克

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
zh: 雅碧關

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
zh: 帶康拉德到河的北岸

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gaga-Breuk
en: Gaga-Breuk
zh: 甲佳－壁魯

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
zh: 這裡就是雅碧關。過了這條河，我們就將離開韋諾王國的領土，進入北方。矮人曾經治理過這個地方，如今卻一片混亂變成荒涼之地。在17年前，康拉德，這裡也是你父親與叔叔，遭到背叛的地方。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
zh: 真的嗎？到底發生了什麼事，迪法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
zh: 先王的軍隊，在此處扎營。北方軍團的軍隊，則扎營在對面的河岸旁。三天三夜，兩軍按兵不動。到第四天，北方軍團過河來襲。

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
zh: 然後……我們被打敗了嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
zh: 不，我們反而將他們一軍。幾乎要將敵軍殲滅…

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
zh: 突然王子在戰場中，背叛先皇！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
zh: 所以你殺了刺客，也就是王子。是嗎？迪法多？

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
zh: 當我看見先皇遭刺殺，王朝被推翻，便即速離開戰場。當時我還不知道這樣做算是聰明，還是愚蠢。但我知道我不是逃跑，而是希望今日的到來。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
zh: 嗯，精靈們常說，迪法多怒斬王子，雖然您從不提起。

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
zh: 那愚蠢的傢伙害了他自己。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
zh: 我起兵抵抗反叛軍，當然也包含對抗艾絲維爾，因為是她在背後策劃的。兩軍若在維丁開戰，我軍只有敵軍的四分之一兵力。在戰場上，那愚蠢的傢伙，向我衝來。我也是出於無奈，才取他性命。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
zh: 謠言是真的，你的確殺了王子？

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
zh: 他的確是死在我的手上。這是多麼哀傷的事啊，康拉德，他是你的兄弟，卻沒有任何可以景仰的地方。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
zh: 王子，跟您稟報，我們必須趕緊動身。我們應當趕緊通過關口。看那！對岸河畔守望台好像有人！

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
zh: 看那！是南方人，韋諾民族，想過來侵犯我們的國土！讓我們把他們處死在河畔吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
zh: 這裡有其他路線可行嗎？也許我們該往上遊走？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
zh: 冬天快來了。我們只剩下沒多少天，而且上游的橋太遠了。如果冬天來了而我們還沒過橋，會被艾斯威勒困殺在河畔旁。看西方！艾絲維爾的關界，好像已有重兵埋伏！我們一定要過河，而且還得快點才行！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
zh: 前方就是叛軍了！他們果然逃過不死族突襲。現在他們要離開韋諾國土。我們不可以讓他們成功。來人！殺！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
zh: 她又來了！我們得趕緊行動！獅鷲的蛋還需要一段時間才孵化，別忘記了。行動吧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
zh: 她又來了！快！行動吧！

note: [message]: type=Royal Guard
en: Stop! You shall not pass!
zh: 站住！你不能過！

note: [message]
en: Quick, reinforcements, protect the Princess!
zh: 快，增援並護衛公主！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Quick, reinforcements!
zh: 快，增援！

note: [message]
en: Protect the Princess!
zh: 保護公主！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
zh: 你之前的勝利並不代表你已經打敗我，冒牌貨！

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
zh: 大水蛇

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
zh: 喏.......!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
zh: 那是什麼東西？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
zh: 深海怪物在襲擊我們！看來情況非常危急。快！我們趕緊過河！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
zh: 終於安全過河了！現在我們去哪？

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains.
zh: 如果想進入柯內格，則需要繼續向北行，從北部深山中求得矮人的幫助。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
zh: 我不信！竟然讓他逃走了！快追。來人啊！快追！快過河去！冒牌貨，你等著瞧！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
zh: 迪法多，你覺得她會追來嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
zh: 看情況而定，他有可能會嘗試追擊，但現在他們可能先處理難纏的海怪。我們已經過河。如果她搶在冬天之前過河，到時候在做打算！

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
zh: 北方冬季

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
zh: 從這河岸之後顯少有人類的蹤影。遠方半獸人的號角聲，令此山丘林地更是凶險。

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
zh: 強風夾帶著大雪，吹打著康拉德一行人，嚴冬即將到來。

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Halgar Du'nar
en: Halgar Du’nar
zh: 哈家督納

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gorlak
en: Gorlak
zh: 格拉克

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
zh: 天氣實在是太冷了，也許我們應該在這停下來休息一下。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
zh: 停下休息？王子，我們現在應該要奮力奪取火焰權杖，以免落入敵人手中！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
zh: 自從被不死族襲擊到現在，我們行軍一直很艱困。如今冬天來了，軍糧也所剩無幾。這裡資源肥沃，我們應該現在這裡安頓，渡過這個冬天吧！

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
zh: 同意，大家稍加休息吧！我敢肯定，未來的日子裡還有更多挑戰。而且我不敢保證我們還要持續像這樣子多久。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
zh: 我們後面還有追兵，又急需找到火焰權杖。王國的命運掌握在我們手中，而你們人類竟然要停下休息？我要繼續趕路！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
zh: 凱勒玆，他們說得沒錯。想要在一個月內找到權杖，已經是不可能達成的事實了。再不休息，士兵們會厭怠的。但在這荒凉的北方，連休息也得爭取。看北方！骯髒的半獸人已到來，他們就是不想給我們片刻寧靜！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms!
zh: 那我們只得宣戰了，搶奪此地。來人，開戰！

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward, men!
zh: 冬雪下得更大了。得速戰速決。來人！衝啊！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
zh: 我們必須盡快結束戰爭渡過寒冬！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
zh: 我們勝利了！這裡已被我們佔領，半獸人以消滅，現在可以休息過冬了。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
zh: 我們不可以休息太久。還必須趕在敵軍到達前抵達矮人那。

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
zh: 康拉德一行人扎營在一個隱秘的山谷，山谷遮蔽了冬雪，也阻礙了半獸人的追蹤。獅鷲蛋已孵化，玩樂在營地裡。

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
zh: 康拉德指派薩滿負責照顧這些小獅鷲。獅鷲天性與精靈薩滿處的來，小獅鷲的翅膀還在小無法當坐騎。

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the Sceptre must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
zh: 因迪法多等人急切尋找火焰權杖，休息多日後，還是不能等獅鷲羽翼豐滿，便整裝出發往矮人國。

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
zh: 康拉德一行人扎營在一個隱秘的山谷，山谷遮蔽了冬雪，也阻礙了半獸人的追蹤。

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the Sceptre must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
zh: 因迪法多等人急切尋找火焰權杖，休息多日後，不等等春天到來，便整裝出發往矮人國。

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
zh: 矮人國門

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
zh: 移動康拉德至矮人國門入口

note: [side]: type=Orcish Slurbow, id=Knafa-Telfar
en: Knafa-Telfar
zh: 鈉法-陶斧

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tan
en: Urug-Tan
zh: 鈾拉-坦

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Shuuga-Mool
en: Shuuga-Mool
zh: 許格-繆

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
zh: 修丹之柱

note: [label]
en: The Great Doors
zh: 偉大國門

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
zh: 終於，這裡就是矮人的入口。

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
zh: 我看這裡到處都是貧困的村落。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
zh: 住在這裡與矮人貿易的貧民，現在都被半獸人貶為奴隸。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
zh: 半獸人的奴隸？我們應當拯救他們！

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
zh: 這並不是明智的選擇。我們應該先找到火焰權杖才對，如果在這樣耽擱下去，恐怕會遭到半獸人圍攻。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
zh: 康拉德，你應該聽迪法多的話才是。讓我們之後回來在鏟除半獸人，解放這裡。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
zh: 我不是很認同這樣，但我聽你們的話。

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
zh: 王子，我願意前去偵查，如果大門已關閉，則我們將會成為他們的獵物。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
zh: 做的好。我們必須在敵軍聚集之前找到出路。

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
zh: 我叔叔曾經走私過...呃...販售食物給矮人。他能將糧車從醜陋的半獸人鼻下穿過。

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
zh: 他一定是躲在這個村裏。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
zh: 矮人守軍一定很強。看那守望台！

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
zh: 城外的白熱戰持續了整整半年，然而，隧道內的戰爭更為慘烈。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
zh: 修丹之柱。相傳堅守這裡的矮人領主就死在這裡，希望我們不要重蹈覆轍。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
zh: 我想走了，但不知道半獸人跟這個骯髒的洞穴，哪一個更可怕。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
zh: 污穢怪物，下地獄去吧！

note: [then]
en: Uncle Somf
zh: 杉夫叔叔

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
zh: 誰...誰在那？

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
zh: $outlaw_name|! 你怎麼會回來？我有好幾年沒見到你了。

note: [message]: speaker=Uncle Somf The mentioned person, $outlaw_name, is the speaker's niece or nephew.
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
zh: 哈！$outlaw_name的朋友就是我的朋友。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
zh: 我們必須經過這裡此，到矮人那去。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
zh: 在戰鬥中礦坑的入口全都倒塌了，現在大門有重軍防守。當半獸人軍隊被擊退時，你們可以趁他們不注意時潛入。

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
zh: 走礦道才是上策，半獸人並不知道所有的礦井入口，而且大多能通往地下深處。

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: How are we doing, $outlaw_name|?
zh: 我們該往哪走，$outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
zh: 叔叔，和以前一樣！

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
zh: 該死，哼？

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
zh: 這個門...它可以開！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
zh: 快，從這裡下去，希望矮人不會阻攔我們...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
zh: ……而且半獸人不要追過來。

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
zh: 這門是鎖著的！

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
zh: 進不去呀！現在該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
zh: 謠傳半獸人曾經在那個廢舊礦道襲擊矮人。一定是東北方的那個。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
zh: 我們必須走那個礦道！

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
zh: 這個廢礦道似乎連接主通道啊。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
zh: 我不要進去。我討厭黑漆漆的！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
zh: 已經沒有時間給你閒聊或猶豫了。出發！

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
zh: 我已經到礦口了，但沒有路可以走，到處都是岩石跟瓦礫。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
zh: 希望大門可以通行。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
zh: 別無選擇了！快走！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
zh: 希望我們還能再見到太陽。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
zh: 我們已經撃退這裡的半獸人，但是現在還不是休息的時候，必須馬上趕路！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
zh: 我們不可以在延誤時間了。讓我們從大門突進吧。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
zh: 我們不可以在延誤時間了。東北方的廢礦是最佳入口。

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
zh: 啊嗚！

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
zh: 湖中有怪物！

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
zh: 傳説是真的！矮人這的湖常有多腳水怪出沒。

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
zh: 但這裡不只有康拉德一行...

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
zh: 進入黑暗

note: [unit]: type=Giant Spider
en: Hywyn
zh: 海文

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
zh: 這裡好暗，伸手不見五指！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
zh: 真的很陰暗。大伙點起火把，小心慢行。這裡或許還有矮人可以幫助我們！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
zh: 的確。精靈們非常不習慣這裡。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
zh: 什麼人？從地面來的！來人，快戒備！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
zh: 不要怕，朋友們，不要怕！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
zh: 喔，是嗎？你與精靈在一起。你難道不知道就是因為精靈搔擾我們矮人，害我們不得安寧？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
zh: 矮人為什麼這樣講？精靈們從未傷害過你們。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
zh: '從未傷害過？'鬼扯！當時我也在場，精靈不履行與我們的聯盟契約。害眾多矮人慘遭殺害，而你們這些懦夫卻按兵不動！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
zh: 你太超過了！我是凱勒玆，強大的精靈領主！你這個藏匿在洞裡的矮人，竟敢叫我懦夫？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! We must not fight among ourselves, for the evil orcs roam the lands above us.
zh: 以和為貴，我的朋友！現在半獸人軍隊在上頭夾殺我們，我們不能在這樣內鬥下去了。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
zh: 好吧！人類，講講你們來這有什麼目的？你是什麼人？為何冒著生命危險來柯內革？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
zh: 嗯，我們...我們...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
zh: 我們來這裡是為了要使一個繼位人可以宣稱他的王位，一個國王可以繼承他的寶座。所以我們來尋找火焰權杖。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
zh: 火焰權杖！你們瘋了？還是你在說笑吧！

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
zh: 這並不是玩笑話。我們的確在尋找火焰權杖。而且我們還希望矮人們可以幫助我們。不管你們是否幫助我們，我們還是會持續尋找的。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
zh: 你說那什麼愚蠢的話。沒有人百分之百的確定權杖存在這世上。還有，你所說的那個繼承人，又是什麼人？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
zh: 先生，就是我。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
zh: 你？哈哈！這個男孩是韋諾之王？哈哈！我好久没這樣笑過了。老頭子，你又是什麼人？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
zh: 我是迪法多，那偉大的迪法多，嘉拉德國王的法師，是繼承人的守護者。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
zh: 你...你是迪法多？我在小時候曾經見過迪法多，人類，而我現在告訴你，你不是迪法多。來人啊！把這些騙子拖出去。迪法多在多年前已經去世了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
zh: 我是迪法多大法師！在我的面前顫抖吧！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
zh: 你...你真的是迪法多！但傳聞說您在多年前已經身亡了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
zh: 大家以為我死了。他們希望我死去，但並不如他們意。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
zh: 你確定真的可以找到火焰權杖？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
zh: 沒錯，我非常有把握。你如果願意加入我們，往後所發現到的柯內革寶物，都還給你們。我們只要權杖。此行非常危險。不能有任何差錯：否則矮人將有不測，說不定更遭。但是，總比逃避半獸人的襲擊來的好。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal, though we know naught of the Sceptre's location. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
zh: 你說得沒有錯。我將把最好的戰士歸到您的旗下。但是我們真的不知道權杖在哪裡。傳説它是藏在東通道那。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
zh: 那就進軍東邊通道！

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
zh: 獅鷲牧童

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
zh: 王子。獅鷲把繮繩拉斷了。他們長的越來越大而且很活潑。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
zh: 這是什麼東西？我的城堡裡竟然有獅鷲？讓我殺了這野獸！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
zh: 野獸？我們打算用牠來當坐騎。

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
zh: 哈！獅鷲當坐騎？你們實在是太荒唐了！

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
zh: （面有怒色）

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
zh: 好吧，如果你們真的要這麼瘋狂，我將派我的部隊給你當騎士。柔弱的人類-或是精靈，沒辦法控制牠們。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
zh: 好，我提議...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
zh: 矮人騎尉

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
zh: 啊...現在不要太大力。嗯，放輕鬆...放輕鬆...出發！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
zh: 您現在可以招募獅鷲騎兵！

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
zh: 雖然他們很臭，但的確是有靈性的動物。在這個曲折地道也許行動困難，但等他們回到地面，天空將成為他們的領土。祝好運，柯內革的盟友。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
zh: 咦……岩石後面有一條密道！

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
zh: 這個箱子裡有很多珍寶！裡面有兩百枚金幣！

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
zh: 失落將軍

note: [side]: id=Geldar, type=Dwarvish Lord
en: Geldar
zh: 剛達

note: [side]: id=Brugg, type=Troll Warrior
en: Brugg
zh: 柏格

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
zh: 我們現在在矮人的地道裡。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
zh: 這裡的地下通道曾經可以通往各地，如今卻是狼藉一片。

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
zh: 告示牌寫著“客房”。

note: [event]
en: Burlin
zh: 柏林

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
zh: 我舅舅一家在半獸人襲擊地道後被淹死...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
zh: 漩渦將他們吸入地下的潜流。

note: [unit]: id=Ulfdain, type=Dwarvish Ulfserker
en: Ulfdain
zh: 阿富多

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
zh: 這是什麼東西？巨魔？！嗯。小乖乖，來爸爸這裡！

note: [message]
en: Hello? Who is here?
zh: 哈囉，誰在那裡？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
zh: 你是誰？該死的傢伙竟然想引誘我下水，想吃我嗎？！

note: [message] Comic relief
en: I am a merman, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
zh: 我是來自海洋的漁人！請勿問我為何來到地道。我們主子有點發神經。我們現在正在跟你們矮人同胞一起驅逐半獸人與巨魔。

note: [message] Comic relief
en: I am a mermaid, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
zh: 我是來自海洋的漁人！請勿問我為何來到地道。我們主子有點發神經。我們現在正在跟你們矮人同胞一起驅逐半獸人與巨魔。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
zh: （嗅）漁人。從來沒有聞過。不知是否跟我們一樣有趣。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mead. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
zh: （嗅）漁人 。從來沒有聞過。不知是否跟我們一樣有趣。

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
zh: 那你為什麼在這裡？這裡到處都是...巨魔屍體？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
zh: 我在這邊和他們打以保護前哨，但沒發現這裡有個洞，所以落水跌到這個洞裡。

note: [message]
en: How long have you been here?
zh: 你在這裡已經幾天啦？

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
zh: 啊，至少有兩三天了。巨魔屍體已經發臭，而且我餓極了。又不能游過此急流。

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
zh: 我馬上來救你。抓住我的手，矮人先生。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
zh: 謝謝。不要在這裡逗留了，走吧。

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
zh: 這次眼前的戰鬥是經過充分準備的，而你最後也終於從這裡脫逃了。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
zh: 沒錯，漁人，我們做到了。你的主子有王者的英姿，我將為他效力。

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mead, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
zh: 沒錯，漁人，我們做到了。你的主子有王者的英姿，我將為他效力。

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
zh: 軍隊進入一個巧如天工的巨大廳室。在黑暗中廳室的牆壁高到讓你看不見頂部。牆上裂縫，遍布整個大廊，廳室的地板則被精雕巧琢的非常光滑。這裡曾是矮人國繁華中心的中心地帶，然而現在已經移往柯內革，此地便為黑暗所籠罩。

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
zh: 南邊有一個洞穴。

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
zh: 那個岩石在動！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
zh: 那是誰？朋友還是敵人？

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
zh: 我們已經費盡心思，想要把半獸人驅逐出地道！請幫助我們吧。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
zh: 是半獸人！讓我們把這群半獸人趕出地道吧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
zh: 我不知道這裡竟然有不死族！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
zh: 跟我們戰鬥的傢伙，究竟是什麼人？

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
zh: 我是萊諾。我曾經是個偉大的將軍。我現在要向你們報仇！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
zh: 報仇？我們做過了什麼事，你要報復我們？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
zh: 萊諾？將軍？我好像記得這個名字...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
zh: 你認識我？嗯。我曾經是國王手下的大將。接到任務來到這裡，尋找那火焰權杖。但半獸人，把我們困在這個地洞裡，許多兄弟受不了飢餓而死去。其他矮人們見死不救，把我們遺棄在這裡。現在我將要為此報仇！

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
zh: 啊！我輸了！好險我的敵人不是惡獸，而是我可敬的敵人。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
zh: 願萊諾將軍安息。可憐的失落將軍。

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
zh: 我雖然戰敗了，但任務還是必須要達成。你雖然是我的敵人，但卻如此的令我敬畏，我告訴你們，從這裡往東走，權杖就在那洞窟的深處。我始終沒有找到正確的方向，希望你能比我還幸運！

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
zh: 地震了。高個兒，多謝。最近越來越不平靜。我們應該是這洞窟裡最後一群正常人了。

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
zh: 高個兒，多謝。最近越來越不平靜。我們應該是這洞窟裡最後一群正常人了。

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
zh: 權杖？啊，要尋找權杖。看你們人類這麼心急。沒有我的軍隊保護你們，在這個黑暗的深窟裡，實在太危險了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
zh: 親愛的矮人，實在是太感謝你了。為了不讓權杖落入邪惡妖魔的手中，我們回盡全力找到它的。有您的協助，我們一定可以成功。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
zh: 現在可以招募矮人守衛！

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
zh: 這裡實在是太大了，如果我們想早點找到權杖，一定得趕緊前進。絕對不可以單獨行動，如果遭到敵方來襲，就糟了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
zh: 那我們該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
zh: 康拉德，我真的不太清楚。但我知道我們必須往前進。我們將繼續往東北走，往洞窟的最深處前進。

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance
en: Hasty Alliance
zh: 簽訂同盟

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
zh: 一行人離矮人城鎮越來越遠，向洞穴深處前進。除了偶爾有地精打擾之外，這裡的氣忿凝重的像墳場一樣。

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
zh: 康拉德與迪法多一行人穿越了迴廊，從像迷宫的地道中來到一個冰冷又漆黑的地方。明亮的燈光漸漸遠去，伸手不見五指。即使迪法多用法杖施展出的聖光，也不足照明前面的道路。

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
zh: 一行人發現了一個洞穴，洞穴寬廣到無法環顧四周的牆壁。強風狂暴的鞭打著洞穴深處的吊橋，好像這裡某處藏了什麼強的的魔法...或者是即將甦醒的邪惡力量。

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Haaf-Garga
en: Haaf-Garga
zh: 黑鴉-卡根

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
zh: 我們在哪裡？現在要往哪裡去？我已經厭捲了黑暗！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
zh: 我不是很確定。讓我好好的想想。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
zh: 注意！

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
zh: 你在這裡有什麼陰謀？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
zh: 當然是追殺你們！你們已經逃不了了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
zh: 蠢女孩！我們現在在地底的深處，前面有一堆我們不知道的危險，而你現在竟然要跟我們戰鬥？妳要我們全死在這裡啊！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
zh: 別想騙我！我知道為什麼你們要來這裡，我將在這裡消滅你們。而我將拿著權杖，回到光明的世界！

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
zh: 沒想到吧！受死吧！地表生物！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
zh: 我想我們已經沒有其他選擇了。讓我們同盟合作到離開這裡為止，如何？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
zh: 但只要一離開這裡，我還是會找你報仇的！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
zh: 聽起來不錯。讓我們互相合作，直到離開這個洞穴。我們共同分享所有資源。我保證讓你荷包滿滿。

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
zh: 我不敢相信竟然會有這樣的結果！

note: #-#-#-#-#  3073 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [scenario]: id=17_Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
zh: 火焰權杖

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
zh: 在整個峽谷裡，周圍的空氣似乎夾雜著魔法的能量。也開始逐漸變得越來越暖和。這裡到處都是光滑的地板和玻璃，一個微弱的光輝漸漸的照亮黑暗。四處都有火山煙霧從地面裂縫中竄出。

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
zh: 遙遠的隆隆聲和地震使得大夥不能穩定站立。這裡是地球的最深處，張力、地震不斷的持續釋放這顆星球的能量。

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
zh: 康拉德或麗莎取得火焰權杖

note: [note] [message]: speaker=narrator
en: If Delfador rests, he can concentrate on the location of the Sceptre of Fire.
zh: 如果迪法多休息一回合，他便可以集中精神探尋火焰權杖的位置。

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
zh: 我們離權杖越來越近了！要往哪走？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
zh: 我們沒辦法在這廣大的洞穴進行搜索，小心不要打擾到生存在這裡的生物。看來我們必須請求我們的矮人盟友協助我們探索這個洞穴。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
zh: 沒錯，我有預感很接近權杖了！我們得仔細搜索。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
zh: 地震！我們會被困住的！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
zh: 醒來？甚麼東西？迪法多，他說的是？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
zh: 火焰權杖…地球…熔岩…火焰…環繞我們的空氣…這一切。都在呼喊著王位的繼承人。權杖一定在這裡，在北方不遠之處。這裡必然會被權杖的魔力影響！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
zh: 哪裡？在哪裡？

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
zh: 往北走，我只能帶你到這裡。往北走，我只能帶你到這裡。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
zh: 康拉德，記住我們的約定，這個給你，一些金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
zh: 您獲得300金幣！

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think... I think if I were to concentrate a bit I could tell you where it is.
zh: 我想想...若是我能集中精神一陣子，我應該可以告訴你它在哪。

note: [floating_text]
en: Concentrating
zh: 集中精神

note: [message]: speaker=Delfador
en: I sense we are quite near the Sceptre; in fact, we should be able to see it right about now...
zh: 我感應到我們就在權杖附近，事實上，我們現在應該就可以看到它...

en: I sense the path to the Sceptre is to the east of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的東方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the south-east of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的東南方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the south of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的南方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the south-west of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的西南方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the west of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的西方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the north-west of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的西北方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the north of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的北方。

en: I sense the path to the Sceptre is to the north-east of me.
zh: 我感應到火焰權杖在我的東北方。

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
zh: 決擇

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
zh: 火焰權杖，堆積了幾十年的塵埃，現在開始閃耀紅寶石的心靈之火。矮人的黃金權柄照亮了藍色的符文。在這一片漆黑的地方，散逸出暖人肺腑的光芒。

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
zh: 權杖的新主人將權杖拿在手上，瞬間周圍數個巨魔被火焰燒到只剩殘骸，洞穴的其他生物極為害怕，四處逃竄。

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
zh: 四日之內，迪法多率領大伙穿越洞穴。迪法多第一次發現康拉德疲勞的像個衰老的法師一樣。最後，一行人終於重見天日。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
zh: 擊敗任何一個敵人將領

note: [side]: type=Death Knight, id=Unan-Ka'tall
en: Unan-Ka’tall
zh: 阿里-卡陶

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
zh: 我要感謝你協助我回到地面，但我現在要要回我的東西！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
zh: 你覺得我在跟你開玩笑嗎？我還要回去繼承王位！

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are hordes of undead!
zh: 看來並不是那麼容易。我們雖然剛回到地面，但現在還並不安全。我們現在還不知道我們在哪裡。看北方...有半獸人出沒！看南方...是不死族！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I shall have it!
zh: 也許以現在的情況來看，跟你們合作才是正確的選擇…但我還是會奪回權杖的，總有一天！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
zh: 依計畫進行。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
zh: 我們成功了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
zh: 不，讓我想想...我現在的確不想殺你了。我已經得到我想要的。所以如果你發誓與永遠不前往南方河岸，我便饒過你。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
zh: 死妖精，竟然敢這樣跟我說話！你想要我燒你屁股嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
zh: 各位，保持你們的友善！我們雖然剛回到地面，但現在還並不安全。我們正在北方某個乾旱又野蠻的土地上，這是我們都知道的。看哪！在北方，半獸人，在南方，也有敵人。我們必須和平共處，否則就死定了！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
zh: 我想我們還是再合作好了。但是我們該怎麼做呢？要怎麼防備？

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
zh: 我知道這裡是哪裡。人類稱這條河叫長疾河。精靈則稱它為亞肯-索力亞。我們精靈就住在東邊。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
zh: 那個我們也許應該沿著河流朝東行，向精靈求助？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
zh: 王子，我們的確應該向精靈尋求幫助，但不應該沿著河流走。這條河流的意思是“河流之骨”。有很多險惡的生物潛伏在河岸，水也不能喝，而且附近就是索力亞懸崖。幾百年來從沒有人類或精靈在穿越這個懸崖時存活下來。王子，我們必須選擇其他條路。

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
zh: 該往何處，凱勒玆?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
zh: 避開水路我們有兩條路可以選擇。北方，進入我的故鄉，再往東方去；或者我們可以往南方，先進入沼澤，再往東方，然後在往北。如果選擇那條路，我們就必須多次渡河，但是我知道一個地方可以安全渡河。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
zh: 如果精靈保證我的安全，我就跟你們走。

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
zh: 那就趕緊決定吧。往北衝向半獸人，前往精靈故居的白雪曠野，或朝南破不死族大軍，向那險惡的沼澤地邁進。

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you need not avoid the Arkan-thoria. We merfolk can lead you downstream; with our vanguard, your company will vanquish any foe, and reach the home of the North Elves much sooner than by either of the land routes. I can not promise a perilless journey, but it is an option for you to consider, my lord.
zh: 康拉德王子，您正在考慮如何避開渡河的危機。但我們可以帶你們渡河。藉著我們漁人的幫助，你們擊敗任何敵人，並可以比往任意一條陸路還要更快前往北方精靈的家園。但我不能向你們保證，這是一個安全的路線，因為我們也不知道前面有什麼東西在等著我們，但這也是一種選擇，您可以考慮看看，我的主子。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
zh: 忠誠的漁人，你們的付出已經遠遠超出所需要負責的義務了。我相信你們族人的實力和忠誠度，就像你們信任我領導你們在洞穴時一樣。

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
zh: 如果你們有自信引導軍隊安全的渡過這片水域，就走吧。

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
zh: 是的，我的主子。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
zh: 我想你應該會帶領大家往下走...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
zh: 什麼？（驚）康拉德，你實在太慌繆了！你在耍我嗎？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
zh: 我們要往東行？要渡河？康拉德，我希望你自己知道你答應過我們什麼事。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
zh: 當然沒有，孩子。要不然他會選擇一條安全的路走。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
zh: 迪法多，你不可以讓他決定這件事啊！要不然我們就死定了！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
zh: 親愛的精靈們，我才是領導者。我們已經跟漁人達成了協議，他們相信可以在河流跟瀑布上方找到出路。我們將準備要回到我們的家鄉，將敵軍拋在後方。

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
zh: （嘆）凱勒玆，我覺得你已經被你的位階迷惑了。精靈們的沈著跟冷靜已經被戰鬥狂熱淹沒了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
zh: 忍受聽從人類的命令這冒犯到你身為精靈的尊嚴和智慧，特別是在這樣一個艱苦的困境。我希望大家記住從一開始到今天我們是如何受到康拉德的領導，以及我們如何從艾絲維爾這個邪惡的女王手中推翻王權。我們將旅程東部。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
zh: 我的好友，我不喜歡這個提議。傳說河流上有巨大生物，我不想冒險...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
zh: 康拉德王子，我們確定要走這條路？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
zh: 我已經決定了...

note: [option]
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
zh: 我們必須快點行動，不管前方有多危險危險。有漁人幫助我們，我們一定會勝利。

note: [option]
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
zh: 也許，我們應該選條安全的路走。

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
zh: 陛下，一切聽您決定。

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
zh: 如果你想要選擇河流路線，可以再次移動漁人往右邊至河岸。

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
zh: 白雪平原

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urag-Tifer
en: Urag-Tifer
zh: 尤拉-泰芙

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
zh: 這片平原曾經是我們族人的家園。我們在一百年前離開這裡。傳說有把火焰寶劍遺留在這裡。

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
zh: 這把劍對於我們會有很大的幫助。但卻不知道它藏在哪裡。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
zh: 誰會遺棄這樣一把好東西？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
zh: 我認為它屬於阿拉連，精靈強大的元帥所有。他曾經代表北方前往南方精靈，而且擊敗了野獸，南方精靈施法注入此劍，以報答恩惠。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
zh: 恩惠！只因為一隻野獸？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
zh: 一定是有野獸搗亂。但是在他回國後，這把劍卻變成了災難。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
zh: 元帥一直持有著它... 直到，阿拉連在一次獸人的入侵中來遲。眾精靈們開始憎恨他的傲慢，而且開始害怕這把劍的強大力量。這把劍已經遺失在這個世界了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
zh: 他只是沒能駕馭這把劍所賜與的力量。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
zh: 你必須將他的失敗牢記在心。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
zh: 繼續前進，精靈！除非你想在冰天雪地裡露宿。我可不想！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
zh: 你說的是...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
zh: 聽著，你看似公正卻目中無人，你覺得我會不知道力量會讓一個人的靈魂變成怎樣嗎？需要多大的邪惡念頭促使母后對真相跟正義感到厭惡？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and command armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
zh: 我的童年全部圍繞在母后發佈的命令及指揮軍隊中。當我還是小女孩時她常和將軍們開會。現在我知道她在屠殺人民...屠殺全城的人民！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
zh: 我成為了母后最信任的參謀。被派去平息危險的叛亂份子。當然也被他們反擊。我從不知道他們是誰也不清楚他們為什麼要攻擊母后。康拉德，你很幸運。你不知道這麼多年來韋諾變成怎樣。已經不在和平。我從來不曉得什麼是和平。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
zh: 我知道妳母親將痛苦散佈到整個韋諾，孩子。這塊大陸已經四分五裂。精靈、獸人、跟不死族都感覺到了。人類大軍越過平原互相殘殺，當兩敗俱傷時，真正的敵人將會進攻韋諾。

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
zh: 恐懼沼澤

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
zh: 擊敗巫妖阿米卡瑟

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
zh: 優先擊敗所有死亡騎士

note: [side]: type=Death Knight, id=Clarustus
en: Clarustus
zh: 卡洛斯迪斯

note: [side]: type=Death Knight, id=Merlunius
en: Merlunius
zh: 麥林奈斯

note: [side]: type=Lich, id=Aimucasur
en: Aimucasur
zh: 阿米卡瑟

note: [side]: type=Death Knight, id=Secadius
en: Secadius
zh: 珊凱迪斯

note: [side]: type=Death Knight, id=Dafeis
en: Dafeis
zh: 達菲

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
zh: 這片土地被詛咒了。巫妖在這裡已經數十年，他們引誘冒險者跟士兵前來送死以便強大軍隊跟財富。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
zh: 看那邊！沼澤裡到處都是各種樣式的骷髏、屍體跟恐怖的東西。希望我走這條路是正確的選擇。

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
zh: 看來這些死亡騎士都是被巫妖所控制的。死亡騎士通常都是擁有強大意念的亡魂，想必這巫妖的力量一定更強大。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
zh: 我相信我們可以擊敗巫妖並解放這些傀儡。在安全地穿過這片沼澤前將會有場戰鬥等著我們。希望我們的屍骨不會成為敵人的同夥。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
zh: 倒下的死亡騎士化成一團塵煙。而他的盔甲卻完好無缺地掉落在地上。深黑的鋼鐵盔甲發出閃耀的光澤。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
zh: 迪法多...這盔甲...為什麼會在這裡？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
zh: 他的主人生前一定是位有名的戰士。希望我知道他是誰。此甲必有強大魔力，可抵禦百年之侵蝕。請慎擇穿此甲之人。

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
zh: 當最後一個死亡騎士倒下時，巫妖發出刺耳的悲鳴聲。想必控制這些亡魂所耗的能量已釋放出來，而現在他已憤怒的向你走來。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
zh: 巫妖被消滅的同時，火光四散。巫妖的屍體及肉塊瞬間化成一團灰塵朝天上呼嘯而去。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
zh: 巫妖被消滅的同時，火光四散。僅存的傀儡像斷了線的木偶一樣倒地。巫妖的屍體及肉塊瞬間化成一團灰塵朝天上呼嘯而去。

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
zh: 巫妖被消滅的同時，火光四散。他的傀儡像斷了線的木偶一樣倒地。巫妖的屍體及肉塊瞬間化成一團灰塵朝天上呼嘯而去。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
zh: 阿米卡瑟統治這片詛咒之地苦難已經結束了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
zh: 是的，是非常強大。我原本不能肯定是不是他，但現在確定了。他生於數百年以前... 曾被記載在歷史上，曾經是艾頓島上魔法學院的校長。後來聽說他失蹤了，現在我們終於知道他發生了什麼事。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
zh: 繼續前進，精靈，除非你願意在這個泥濘的沼澤扎營。但我可不願意！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
zh: 聽著，你看似公正卻目中無人，你覺得我會不知道力量會讓一個人的靈魂變成怎樣嗎？需要多大的邪惡念頭促使母后對真相跟正義感到厭惡？

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
zh: 索利亞山崖

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
zh: 移動到河的盡頭

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
zh: 拯救軍官

note: [unit]: type=Injured Sergeant, id=Warven [unit]: type=Sergeant, id=Warven
en: Warven
zh: 沃爾文

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
zh: 一行人沿著河岸向下走了好幾天，藉著漁人的幫助，有時走過淺水，有時游泳過河。

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
zh: 這些並不是正規的戰船，而是近期內製造出來的簡易船，很多木材都還是新的。它們是在戰鬥中被擊沈的，而不是暴風雨的關係。沒有翻覆的船都被燒毀了。這場戰鬥應該是最近發生的，也許在幾個星期前。我們還沒有發現生還者。還有一件事...這些船都有韋諾王國的標識。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
zh: 你們沒有發現敵人的戰船，和韋諾戰鬥的船？

note: [message]: role=merman-advisor
en: No, we have not. If there were any, they are long gone.
zh: 我們沒有找到。如果他們曾來過的話，也早已離開。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
zh: 也許是凱勒玆曾經提到的怪獸擊沉了這些船。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
zh: 有可能。我想牠們正在向東行，跟我們一樣。

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
zh: 我們接下來該怎麼辦？還必須在這條河上走多遠？

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north and south of the river are impassable.
zh: 這條河北方和南方的山脈是無法通行的。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
zh: 我們只有兩個選擇，或者前行涉水，或者回頭，從半獸人或不死族中殺出一條血路。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
zh: 我們沒有回頭的時間了！我們必須盡快到達北精靈之家，和盟友會合。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
zh: 迪法多所言極是，我們必須向前！

note: [unit]: type=Armageddon Drake, id=Keh Ohn
en: Keh Ohn
zh: 可哈

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
zh: 噢天啊！怪物！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
zh: 龍！好大一隻！

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
zh: 吾乃可哈，此懸崖龍族之首。汝等何人？

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
zh: 會說話的龍？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
zh: 凱勒玆大人，我現在才知道為何您一路上都在談論怪獸。

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
zh: 恕我直言，殿下，你們都錯了。牠不是龍，是龍族。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
zh: 此處？但此前韋諾從未有龍族出没……你確定嗎？

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Merfolk are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
zh: 我生長在珍珠灣，一輩子活在海的東岸，但我曾與游西海遇龍族者交談。因此，迪法多，我可以肯定這飛行生物是一位龍族。龍族雖未曾現身韋諾，然我們現在離韋諾不是也很遠了嗎？出了韋諾，難以想像的怪東西也就多了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
zh: 呃……當然的，龍族爵士。且讓我自我介紹──我是康拉德王子，眾人的領袖，也是韋諾的繼位者。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
zh: （向二人傾下火雨）
    阿，你們令麾下侵犯我族，待我們將他們殺光後就輪到你們了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
zh: 不……我們人類現在發生了内戰，雖然船艦是韋諾戰船，但卻是由敵方所派，不是我們。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
zh: 王子說的是真的。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
zh: 誰知道呢，或許你們說的是實話。但我們龍族不相信你們。雖然我們許多戰士戰死沙場，更多的則在療傷，但我們仍有利爪。退去，還我們和平和寧靜。再往前一步的話我們就動武。

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we cannot go back. We are on an important mission.
zh: 但我們無法回去。我們身負重任。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
zh: 如果你無視我的警告，舉你的劍吧。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
zh: 來吧。我們必須通過這條河，別無選擇。如果必要，只好殺開一條血路。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
zh: 爾輩會後悔挑戰龍族。衆戰士備戰！

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
zh: 我們在龍族的巢穴發現了 $random 枚金幣。

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
zh: 噶啦~~~阿~~~！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
zh: 哈！我們打倒了敵方的領袖！

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
zh: 雖然首領陣亡，我們仍要死戰！得勝之後自可推舉新統帥。大家上啊！

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
zh: 我等聽從命令，吾主。

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
zh: 我發現遠方山崖上有人！

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
zh: 這是一位年輕的人類軍士，可能才比男孩大一些。他外傷頗重，但仍活著。

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes in that area.
zh: 何以龍族沒有殺他？此處沒有龍族，很奇怪。

note: [message]: type=Water Serpent
en: Grrroar
zh: 呱呱呱呱呱

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
zh: 啊，原來如此。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
zh: 我們可試著救助這名傷兵。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
zh: 我是否須要提醒你，此人和剛才衆死者一樣，是被派來追殺我們的！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
zh: 或許他被派來追殺你，但不是我。我確信他仍忠於公主，忠於韋諾繼位者！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
zh: 我們要先讓自己活下來。如果有餘力，不妨試試救這名傷兵。但，我不能擔保。

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
zh: 誰...你是誰？朋友還是敵人？

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
zh: 我們是你的朋友。請不用擔心也不要攻擊我們，你現在的狀況也不適合戰鬥。

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
zh: 你是？麗莎公主！殿下，我將效忠於妳！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
zh: 等養足力氣，就跟隨我軍。留意怪獸。我們已除去許多怪獸，但前方肯定更多。

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
zh: 前方有個大瀑布。從轟雷般的水聲和飛濺的泡沬來看，就知道它一定有數百呎高。如果不在被捲入前離開，我們就完了！

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
zh: 就連人魚也遊不過去。東邊的路被阻住了。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
zh: 等等，看看那條從山中出來的支流。那兒一定有個山洞…

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
zh: 我們別無選擇，只有進入這山洞了。前進！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
zh: 我抵達洞穴入口。那似乎有井然有序的通道直到山脈。跟著我，希望我們能找到辦法讓我們活著離開。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging...
zh: 值得振奮……

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
zh: 我很想知道前方有什麼怪物等著我們。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
zh: 很快就會知道了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
zh: 嗯，耽擱實屬無意義，我們就前去看看。

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
zh: 是，殿下！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
zh: 眾人皆進入……

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
zh: 北精靈國

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
zh: 康拉德必需抵達琳坦尼森林，並抵抗到回合結束

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
zh: 在回合耗盡前抵達精靈森林

note: [note]
en: Your encampment will be dismantled after the first turn.
zh: 第一回合後，你的營地將會毀壞。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Dal
en: Kior-Dal
zh: 豈歐-達爾

note: [side]: type=General, id=Honber
en: Honber
zh: 洪堡

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien
en: El’rien
zh: 埃爾麗恩

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
zh: 朋友們，我们快到北精靈的家鄉，琳坦尼森林了。我出生於此地的東邊。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
zh: 在曠野行軍這麼久，有地方歇息該有多好！

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
zh: 但前方起了濃霧！不知有何危險！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
zh: 只要大家小心謹慎，相信一定可以到精靈地，享受安全及招待。

note: [unit]: id=Telerandor, type=Elvish Rider
en: Telerandor
zh: 特雷藍多

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
zh: 大人們！終於找到你們了。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
zh: 幸會，特雷藍多，琳坦尼的使者！為何尋找我們呢？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
zh: 當我的大人知道你們要來，特必派我來找你們！這裡即將有大災難！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
zh: 動亂？是何動亂？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
zh: 我們探知南方有一批韋諾大軍前來。相信他們一定是來追擊各位的！時間不多，諸位大人一定要趕去東方的琳坦尼森林，那裡才安全！

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
zh: 我希望避開他們。我們往東北方。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
zh: 吾主，動亂不止如此。半獸人聽聞人類大軍到來，也於北部聚集大軍與之對抗！憑現狀看來，肯定有一場大戰。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
zh: 似是危險重重。是否應該西退，暫時躲避，直到此大戰結束？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
zh: 我可是光榮的公主，不像你只是個冒牌貨！但即使如此，我仍承諾離開這地方前我都站在你這邊。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
zh: 王子，公主，不可耽誤時辰！你們得趕快東行，直達我族的家園。唯有如此你們才能安全！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
zh: 騎兵，不要愚弄我們。剛才你自己說人類跟半獸人在這個平原大戰。你是想要我們飛到東邊的大森林裡？

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
zh: 大人，你需得趁南北雙方主力尚未會合之前，快速通過。這是唯一一條避禍的方法。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I feared you would say that.
zh: 我就擔心你說的這些。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
zh: 走吧，康拉德，讓我們穿過戰場。該如何就會如何。

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
zh: 吾主已聚集精靈來護送諸位進森林。當心，我們仍處於險境中！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
zh: 康拉德，需拔去此營。耽擱無用，大軍若至，吾等必敗，亦不得留踪跡，否則敵人將追至。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
zh: 康拉德，你該不會我們可以小跑步穿過戰場吧？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
zh: 他們決不會忽略我們的存在，吾等正赴屠場！

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
zh: ……當然，還有迪法多、凱勒玆，以及……

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
zh: 啊！懂了，康拉德。我也是大軍統帥，並非菜鳥。上！

note: [event]
en: Glarilon
zh: 戈拉利洛

note: [event]
en: Thalindil
zh: 薩林德爾

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
zh: （喜出望外）我們……（喘息）終於尋得諸位！

note: [event]
en: Rholandir
zh: 羅蘭蒂爾

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
zh: 凱勒玆大人、康拉德大人，援軍將至！不要放棄希望！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
zh: 半獸人出沒！我們得讓他們互相廝殺，而避免和其中一方交戰！

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
zh: 他們在這！衝啊！

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
zh: 你們在這！請火速東行至琳坦尼！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
zh: 精靈朋友，歡迎到俄美迪亞，琳坦尼之家。就在這裡暫時躲一躲，直到大戰過去吧。若稍等一下，大家都將安全。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
zh: 多謝埃爾麗恩大人。北方精靈的好客之心，如你們南方的親戚一般！我們會和你們一同抵禦敵人的。

note: [message]
en: Welcome to Emetria. You must take shelter here until the battle passes. If you stay for a while, we will all be safe.
zh: 歡迎到俄美迪亞。就在這裡暫時躲一躲，直到大戰過去吧。若稍等一下，大家都將安全。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
zh: 感射你。北方精靈的好客之心，如你們南方的親戚一般！我們會和你們一同抵禦敵人的。

note: [message]: speaker=Konrad
en: There is nobody here! We can take shelter here, but must hold out against our enemies alone.
zh: 這裡沒有人！我們可以在此處躲一陣子，但得獨自擋下敵人。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
zh: 康拉德，你已抵達北方精靈的彊域。請繼續東行，讓精靈保護你的後方。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
zh: 戰事愈加浩大，但我們仍未抵到森林。我們已被兩側包夾，無法安全撤離！我們輸了！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
zh: 精靈之友，你們已經安全了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
zh: 埃爾麗恩，我們取得火焰權杖！快護送大夥去埃仁希利亞！

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
zh: 的確。我們會護送你們到首都，以便商議下一步。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Where is your leader? Where is El’rien?
zh: 你們的首領在哪？埃爾麗恩在哪？

note: [message]
en: Alas, he has fallen just this day! We were told of your coming, Lord Kalenz. Council has already been called. You must hurry, but we cannot afford the men to escort you.
zh: 阿，他在今天犧牲了！凱勒玆大人，我們已被告知您的到來。議會已被召集，您得盡快前往，但我們已無人手護衛您前往。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is grave news. We will carry word to Elensiria. Hold fast! We will send reinforcements.
zh: 這真是悲痛的消息。我們得傳話至埃仁希利亞。堅守陣地！我們會送來援軍的。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Where is El’rien? Where are his men? Things are moving quicker than we feared. Hurry, we must reach Elensiria.
zh: 埃爾麗恩在哪？他的手下又在哪？事情惡化比我預想的還快。我們得快點到埃仁希利亞。

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
zh: 地下通道

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
zh: 尋找出口，將康拉德移動到出口

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
zh: 協助樹人擊退不死族

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz
en: Szerkz
zh: 瑟責卡滋

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Muff Argulak
en: Muff Argulak
zh: 帽夫．阿格拉

note: ['Haralamdum is ancient, and his mind does not work well any more. He takes things very slowly and carefully, even for a Wose. He halts and pauses, often searching for something in his memory, using meaningless syllables to fill the gap. The syllables of his name come from the phrase he uses to mean
en: Haralamdum
zh: 喝阿郞敦

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Bona-Melodia
en: Bona-Melodia
zh: 博那麥勒迪亞

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
zh: 眾人進入神密洞穴，面對一片未知……

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is unfortunate that the drakes distrusted us. Keh Ohn seemed noble and powerful, and under different circumstances, might have provided us with some insights about these caves.
zh: 龍族不信任我們實在遺憾。可哈看來高貴而強大，若在另一種情形下，他或許會給我們有關這洞穴的見聞。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this dank cave. I, for one, do not!
zh: 繼續前進，精靈！除非你想在寒冷的洞窟裡紮營。但我可不想！

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
zh: 拿下那卑劣的怪物！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Hold!
zh: 站住！

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Uradredia has already called a meeting of the Council of Lintanir. You must hurry, for they gather even now.
zh: 烏拉芮蒂亞早已在琳坦尼召集會議。你們得快點，因為他們已經就位了。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then there is little time! Fare well.
zh: 那麼，時間不多了！再會。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: What is this? Where is your leader?
zh: 這是什麼？你們的領䄂在哪？

note: [message]
en: We were beset by many foul lizardmen. Alas, Bona-Melodia has fallen.
zh: 我們被為數眾多的邪惡蜥蜴人圍攻。最後，博那麥勒迪亞陷落了。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This bodes ill for Lintanir. We rush to Elensiria on other matters but will carry word of what has transpired here.
zh: 這對琳坦尼可不是好消息。我們因其它事而要趕去埃仁希利亞，但仍會回報此處發生的事。

note: [message]
en: Lord Uradredia has called a meeting of the Council of Lintanir. Rumor is there are greater needs than ours.
zh: 烏拉芮蒂亞早已在琳坦尼召集會議。有傳言表示他們比我們有更迫切的需求。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: What is this? Where are the guardians? I see signs of battle everywhere: Saurian footprints, Elvish blood. This bodes ill for Lintanir. We must hurry onward to Elensiria. Quickly, before we, too, are beset.
zh: 這是什麼？守衛在哪？我四處都看到戰鬥的痕跡，比如蜥蜴人的足跡或是精靈的血跡。這對琳坦尼可不是好消息。我們得盡速前往埃仁希利亞。

note: [message]: speaker=narrator
en: From far in the distance comes the sound of branches snapping, followed by a long, hollow boom. The world goes silent for a moment.
zh: 樹枝被踏斷的聲音自遠處傳來，緊接著是又長又空洞的轟隆聲。剎那間，世界陷入短暫的沉默。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Can you feel it? It is as if the entire forest is stunned! Something has happened and, I fear, not for the good.
zh: 你感覺到了嗎？整座森林似乎都被什麼震憾了！肯定有什麼大事，而且恐怕不是好事。

note: [message]: speaker=narrator
en: A hollow screech echoes throughout the caverns. The air suddenly seems fresher and lighter.
zh: 空洞的尖嘯在洞窟中回盪。剎那間，空氣變得清淨而輕快。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Whatever that was, the world rejoices.
zh: 無論那是什麼，整個世界都會高興的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Greetings, Sir Wose. We seek the exit to these caverns.
zh: 幸會，樹人閣下。我們在尋找這洞穴的出口。

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: If ... hmm dum ... you could help rid us of these ... alam hurum ... infernal undead, I would be ... alam alam ... look to the north and east ... hmm ... most grateful. Har alam dum.
zh: 如...嗯．敦...你們可以幫我趕走那...阿郞．赫拉姆...地獄亡靈，我就...阿郞．阿郞...往北方和東方找...啍...非常感謝...喝．阿郞．敦。

note: [message]: speaker=unit Intentionally courtly and formal here as a counter-point to the rough going when talking to Haralamdum.
en: Well met, stranger.
zh: 幸會，陌生人。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well met, indeed. We seek the exit to these caverns.
zh: 幸會幸會。我們在找這洞穴的出口。

note: [message]: speaker=unit
en: Then you should look to the north and east. But, if you would, might we ask your assistance?
zh: 那你該往北方和東方找起。不過，可以的話，我們是不是能請你們幫點忙呢？

note: [message]: speaker=second_unit
en: What aid might we offer?
zh: 我們能為你做什麼？

note: [message]: speaker=unit
en: If you would help rid these caverns of those infernal undead, the Ancient One would be most grateful.
zh: 如果你願意清除洞穴中從地獄來的亡靈，長老會很高興的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ancient one?
zh: 長老？

note: [message]: speaker=unit
en: Our elder. Called, by some, Haralamdum.
zh: 我們的長老被一些人稱為：喝阿郞敦。

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Har hum har ... hmm ... well ... har alam dum ... good.
zh: 喝．呣．喝...嗯...好...喝．阿郞．敦...棒。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Those undead will bother you no more, Sir Wose.
zh: 亡靈不會再打擾您了，樹閣下。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We still must find the exit from these caverns, Konrad.
zh: 我們仍要找出離開洞窟的方法，康拉德。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, Delfador. I'm afraid we must be going, Sir Wose.
zh: 是的，迪法多。我想我們該走了，樹閣下。

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Well, I say ... hmm dum har ... young Master Delfador? Harum-alam-alam. So it is! Hmm hmm alam ... how is your head?
zh: 啊，我說...嗯．敦．喝...年輕的大師迪法多嗎？哈拉姆阿郞阿郞。就是這個！嗯．嗯．阿郞...你的頭怎樣啦？

note: [message]: speaker=Delfador
en: My head?
zh: 我的頭？

note: [message]: speaker=Haralamdum "just the other day" probably means a few decades ago. To Haralamdum, Ur Thorodor is a very young Wose … a small, young twig on the end of a new branch of an ancient tree, who has not yet earned the honorific 'Ur'
en: Just the other day ... hmm ... I was speaking with that twig ... alam ... alam dum ... Thorodor? Hmm ... yes ... hum ... he said you took a ... alam har ... nasty blow to the head ... hmm ... and he feared you were dead.
zh: 就前些天...嗯...我在和那嫩枝...阿郞...阿郞．敦...索羅多？嗯...是...哼...他說你被...阿郞．喝...狠狠的打頭...嗯姆...他擔心你死了。

note: [message]: speaker=Delfador Over 50 years ago, probably 52, to be more precise.
en: That was many years ago, I'm afraid. Now, we really must be moving along ...
zh: 這恐怕是多年前的事情了。現在，我們真的得走了...

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty ... hmm ... there was something ...
zh: 這麼趕...嗯...還有件事...

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Har dum ... oh, yes, the book.
zh: 喝．敦...喔，是的，那書。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Book?
zh: 書？

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: When you asked Thorodor for ... harum ... assistance? Hmm ... hmm ... He thought you meant the book ... har hmm ... but you had rushed off ... alam ... alam dum ... and died before he could tell you I have it.
zh: 當你向索羅多...哈拉姆...求助？嗯...嗯...他覺得你要那書...喝．嗯...但你急著走...阿郞...阿郞．敦...然後在他告訴你我這有之前就死了。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I remember no book.
zh: 我不記得有什麼書。

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: I am sure ... dum hum ... well, the head ... alam lum alam ... yes, it was somewhere around here ... hum dum da dum ... Thorodor thought it ... hmm ... quite important ... lum harum dum ... perhaps near my home stump?
zh: 我很確定... 敦．啍...嗯，頭...阿郞．輪．阿郞...是的，就在這附近... 嗯．敦．達．敦...索羅多覺得那...嗯...相當重要... 輪．哈拉姆．敦... 也許在我出生的樹樁旁？

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am sorry, I remember no book. Now, we really must be off.
zh: 我很抱歉，但我不記得任何書。現在，我們真的得離開了。

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty. Har alam dum.
zh: 也太急。喝．阿郞．敦。

note: [message]: speaker=narrator
en: The wose silently fade into the forest.
zh: 樹人靜悄悄的消失在森林中。

note: [message]: speaker=narrator
en: Should $unit.name| read the book?
zh: 要讓$unit.name|閱讀此書嗎？

note: [object]: id=wose_lore
en: Wose Lore
zh: 樹人傳說

note: [object]: id=wose_lore
en: This massive book is filled with the Lore and Legends of the Wose. Any who read it learn deeply of the ways of the twig and leaf, the tree and the forest.
zh: 這本厚重的書寫滿了有關樹人的傳說和背景。讀了它的人都得以深入了解枝、葉、樹、林的運作之道。

note: [object]: id=wose_lore
en: The book is filled with meaningless tales of sticks and leaves, and childish stories about trees and forest creatures.
zh: 此書充滿著枝葉的無稽之談，和樹木與森林生物的童話。

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon finishing the book, $unit.name| has a much greater understanding of the forest, its nature and ways, and all the creatures within it. Unfortunately, as the last page was turned, the book crumbled to dust.
zh: 當讀完書後，$unit.name|對森林的本質，其長存之道，甚至是其中的生物有長足的了解。不幸的是，當翻到最後一頁後，此書直接化成灰。

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
zh: 精靈會議

note: [side]: type=Elvish Lady, id=Parandra
en: Parandra
zh: 帕蘭德拉

note: [unit]: type=Elvish Champion, id=Bellrok
en: Bellrok
zh: 貝爾洛

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Tindolean
en: Tindolean
zh: 亭多林

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Everlore
en: Everlore
zh: 伊路

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
zh: 歡迎來到精靈首都，諸位應感到榮幸。已有半世紀——以你們來說一整代人——無人被認為對精靈夠朋友而被邀請至埃仁希利亞。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
zh: 吾等深感光榮。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
zh: 我想你們亦感光榮。這是長久以來你們再次見到韋諾的公主駕到。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
zh: 住口，愚昧女子！以此狂言，韋諾先祖所預言的古老盟約的瓦解，一點都不奇怪了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
zh: 是...您說的沒錯。……我應以來在此處感到光榮。我對方才的無禮致歉。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
zh: 迪法多大師。您的智慧如同您在戰場上的表現一樣優秀。這在人類中，實屬難能可貴。

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
zh: 人類的成長神速！僅僅17載寒暑，康拉德便已長成大人，更是一名受歷練的戰士！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
zh: 抱歉，這位精靈。但恐怕我不記得此前曾認識你。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
zh: 康拉德，這位女士是帕蘭德拉。她幫我救你逃離艾絲維爾的魔掌。

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
zh: 真沒想到！感謝您，女士。能再見到您是我的榮幸。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
zh: 從母親手中？但十七年前康拉德不過是嬰兒，你這是什麼意思？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
zh: 妳母親雙手沾滿鮮血，孩子。她濫殺眾多無辜。當康拉德還是嬰兒時，她就下令處死所有王子，好藉此奪權。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
zh: 她謀害其他王子？不只是康拉德？這不可能！帕蘭德拉，您的看法是？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
zh: 那，精靈王，你覺得呢？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Dowager. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
zh: 嗯。這就是我需要權杖的理由。我將回歸，而人民將尊我為女王。我承諾以公正無私統治韋諾。母親將只會是王母。王位本來便屬於我，若持權杖，更顯正確。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Dowager. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
zh: 我有持有權杖！我會返回而人們會奉我為女王！我母親不過是太后。我是合法的繼承人，而我會以公正和平等統治。而我甚至會奉你為顧問，迪法多。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
zh: 那，如果我拒絕給他呢？

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
zh: 迪法多！麗莎是我們的盟友。我不想與她决戰！她如果能造福天下，尊她為女王又有何妨？

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
zh: 康拉德，你才是真正繼位者，應為韋諾之王。

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
zh: 迪法多，君養康拉德成能，智，榮，威，正之武士。尊敬和平之武士。但是，王位並不屬他。迪法多，汝知為何吾出此言。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
zh: 但我不清楚這緣由！帕蘭德拉，您是指什麼？

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
zh: 公主，此事終將水落石出。當今往，取韋諾王座。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
zh: 帕蘭德拉，您或許有些道理，但只要妳我皆守口如瓶，我看不出來為何康拉德不是最佳人選。

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
zh: 迪法多，君已明斷諸多事由，智慧也勝於世人。但是對此事，君乃誤解。麗莎才是繼位者。她才該登位。現吾親眼見她後，更加肯定。

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
zh: 她將繼位而不是我？那我該做什麼？

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
zh: 麗莎將登基女王，但是主需與她同行。吾想，縱吾等亦無法勸主莫要跟去。看主對她的眼光，康拉德，吾以為主將隨她，往天涯海角。

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
zh: 無意冒犯，女士，她是我表姐！我們之間並無可能！

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
zh: 既如此，康拉德，不如就於此住下。這對你更為安全。精靈會向你展示無人見過的奧妙之物。

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
zh: 感謝妳慷慨的提議，女士，但妳是對的，我會追隨麗莎。

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
zh: 烏拉芮蒂亞，你覺得呢？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
zh: 麗莎，告訴我。妳是否會為了王位而對抗妳的母親？

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
zh: 此為國之大義。精靈王，如果有這必要，我便會對抗她。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
zh: 我想她說的都是實話。迪法多，我知道你不願接受，然而，帕蘭德拉，伊良蒂亞之女之語充滿智慧。在這歇息一會兒吧，然後和他們一同前進。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
zh: 迪法多，智慧之語已示。我們已與麗莎度過諸多艱難時刻，與她赴湯蹈火。如今卻安然無事。她經驗尚淺，亦血氣方剛，但日後會成為一位好女王。

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
zh: 那精靈議會終於有結論了。但我們該選哪一條路？雅碧關必有大軍看守，不可再行。

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley, to the land of the East. From there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
zh: 有另一條路可回韋諾：先過火龍山，再渡烏黑谷，進入東地，從這進入韋諾，可以趁其不備時，奇襲妖后。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
zh: 火龍山？聽起來很危險！我從未想過龍這種生物存在世上！

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
zh: 已有多年不見火龍出没，但山名照舊。雖然如此，那路還是危險。難道沒別路可行？

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
zh: 任何路都危險，唯此路帶些生機。歇息吧，朋友！然後離去。機運曾經與汝同行，希望它會繼續跟從。

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
zh: 善，歇息吧。汝之兵將於此休養。吾等已備齊汝之離去所需物資。

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
zh: 重返韋諾

note: [message]: speaker=narrator
en: The battlefield falls silent as a loud shriek fills the air.
zh: 空中劃過一道尖嘯，使戰場沉默下來。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Look! In the distance! I have never before seen such a thing!
zh: 看！遠方！我從未見過如此事物！

note: [message]: speaker=Delfador
en: What a surprise! This world never ceases to amaze me.
zh: 真是令人驚訝！這世界不曾停止展現驚奇。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Such wondrous beasts! It appears our aid in their mountain homeland is being repaid.
zh: 真是神奇的野獸！看來他們想報他們在山脈的家園之恩。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Assault from the air? What an intriguing idea!
zh: 從空中突襲？多麼有趣的主意啊！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Gryphons!
zh: 您現在可以招募獅鷲騎兵！

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
zh: 在享受多日奇珍異食和上好的亞麻衣物後。緊迫感湧上康拉德心頭，他便穿上大衣，繫上剛上好油的皮帶，整裝待發。

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
zh: 康拉德大步來回精靈首府，拜訪並鼓動他的士兵。許多是精靈，他們將要離開舒適而和平的家，並加入人類大軍的戰爭——他的戰爭。這想法的重量，狠狠的壓在他心頭。

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
zh: 在手下在下方忙碌時，康拉德登上城牆遠望，忽見遠方黑烟直衝雲霄，這才發現何以心神不寜，他馬上下令啓程，回應他的是將士們熱烈的遵從。

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
zh: 凱勒玆的精良衛隊護送康拉德和迪法多出森林，這支先鋒部隊所向披靡。雖戰禍已蔓延至北方，但穿過崎嶇的東方山嶺，長途跋涉之下，毫無叛軍蹤跡。在荒地中，火龍山靜靜的觀望這支隊伍。

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
zh: 康拉德手下的精靈從小旅團成長為一支大軍。山中隱士紛紛避之，很快的，廣袤的韋諾東北平原就在眼前。

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
zh: 這艱險漂泊的旅程將近一年，在它快結束時，康拉德心中一震。縱使前方更加危險，但他知道，他終於可以回家了。

note: [side]: type=General, id=Josephus
en: Josephus
zh: 約瑟夫

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni
en: Dwar-Ni
zh: 德瓦-尼

note: [side]: type=General, id=Malatus
en: Malatus
zh: 馬拉圖斯

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
zh: 看呐！是叛徒麗莎、老法師和死精靈領主。快，將他們全拿下！女王打算抓住他們。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? I, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
zh: 什麼？我背叛？母后才是背叛，因她未守嘉拉德二世遺願。我們有火焰權杖，讓我們過！

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
zh: 你讓我們別無選擇，只能殺掉了。

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
zh: 入侵者比想像的還強。叫援軍！

note: [event]
en: Dacayan
zh: 大卡眼

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
zh: 女王派吾等，助您捉拿反賊。

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
zh: 我們改變計劃了，現在，殺光他們。

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
zh: 氏族的考驗

note: [lua]: wesnoth.wml_actions.show_countdown
en: Defeat one more enemy unit | Defeat $units_to_slay enemy units
zh[0]: 再擊敗1名單位

note: [lua]: wesnoth.wml_actions.show_countdown
en: Still $units_to_slay clan member to defeat! | Still $units_to_slay clan members to defeat!
zh[0]: 仍需擊敗 $units_to_slay 名氏族！

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
zh: 平原民

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric
en: Sir Alric
zh: 阿里克爵士

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga
en: Sir Ruga
zh: 魯佳爵士

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn
en: Sir Daryn
zh: 達林爵士

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Lord Bayar
zh: 巴雅領主

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
zh: 幸會，平原之民。

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
zh: 這些入侵者想幹嘛？我們可沒邀請他們來這，至少我很確定這點。

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
zh: 我們帶著善意前來！我們希望你們能助我們一臂之力，對抗妖后艾絲維爾。

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
zh: 我們可不會加入一支被年輕人和老頭率領的軍隊。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
zh: 你們要麻加入要麻對抗我們。如果不加入堆翻妖后，那當正統繼位人上任後，將一一收回你們的權力。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
zh: 哈！你認為可以奪位？那便在戰場上擊敗我們，不然就滾蛋，永遠別回來！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
zh: 非常好。我們會為你而戰。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
zh: 蠢蛋！我們會把你們打成喪家犬！

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
zh: 現在已無任何退路。奮戰至死！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
zh: 迪法多，這只有瘋狂。我們不該在這花時間玩騎馬打仗，我們得前去對抗妖后。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
zh: 巴雅大人，請停止愚昧之舉！我願意和你決鬥。

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
zh: 哈！你讓我的笑了，年輕的繼位者。哈哈，挑戰我。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
zh: 繼位者？所以你承認我的權利？

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
zh: 無禮。呸！你看到那些在平原上亂踩的半獸人了嗎？我們難道不該給你測試實力的機會嗎？

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
zh: 我無法理解這一切的意義。這只會削弱我們。

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
zh: 真不敢相信我輸了！您現在是我的領主了，而我會帶著恥辱離開戰場。但氏族仍會繼續戰鬥的！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
zh: 他們即使領䄂戰敗了仍繼續戰鬥！

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
zh: 你是打敗我了，但氏族不會輸的。還有千千萬萬的我們！

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
zh: 即使我以騎槍對您宣誓效忠，但我氏族騎士將奮戰到底！

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
zh: 這敗的真屈辱，但你們仍不是強大氏族的對手！

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
zh: 停！真不敢相信！你們可以打敗我們！的確，您值得，配得起爭取王位。氏族會幫你。我們會隨您對抗女王。

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
zh: 所以你們認敗！你們會助我對付妖后嗎？

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
zh: 我們會效命於您，大人。您會是賢君。

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
zh: 東方平原的精銳騎兵，騎士氏族們，現在歸您指揮！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
zh: 我想這有些誤會！你們當助我為女王才對。

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Whom do we serve?
zh: 你們的指揮官是誰？我們又該服從誰？

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
zh: 迪法多，到了這時候，我們是否該處理這件事了？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
zh: 啊，時候已到，該是說實話了。我曾希望能把這袐密帶進墳墓，但顯然不能。精靈活得長，故我雖然力圖理解，卻無從知曉其中的大智慧。

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret, Delfador? What are you talking about?
zh: 秘密？迪法多，是什麼秘密？你們在說什麼？

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
zh: 我們已擊潰他們的部隊！來看看氏族受夠了沒。他們在我們兩翼護衛對佈陣有極大的好處。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
zh: 擊敗艾絲維爾

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
zh: 在這裡可以俯瞰維丁城。這座偉大的城、古老的城、邪惡的城、善良的城也是人類的城。

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
zh: 我離開這座城已經十七年了。十七年前，大概是我法力最巔峰的時期。但擁有力量的我卻失敗了，敗的一蹋糊塗無法彌補。

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
zh: 那戰鬥漫長而艱難。而我們最終還是戰敗了。艾瑟德陣亡，我知道艾絲維爾的怒火會旺盛，會有更多無辜的受害者。我必須拯救君王、我必須拯救王子們。我得趕去維丁城，搶在艾絲維爾之前，在那邪惡的命令之前。

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
zh: 這想必讓各位訝異，但這就是事實。在這緊要關頭，我打敗了行兇的歹徒，帶著小王子的遺體遁走。我騎馬逃了許久，直到精靈之地。

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
zh: 造化弄人，精靈女仕帕蘭德拉偶然救下一人嬰。她不知嬰孩從何而來，只知如不出手，他必被半獸人所食。因此精靈以為此嬰有天賜之福。這或許就是這些誠實之人願意讚同我計劃的原因。

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
zh: 葬畢小王子，我們商議不再提起此事。此孤兒就被稱為康拉德，且該被培養成國王。我會說，守衛在痛下殺手前便被我除掉。這下就沒人知道確切真相，直到今日。

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
zh: 天已破曉，我們就別在這邊耽擱時間了！此刻乃繼位者奪回王位之時！

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga
en: Haliel-Maga
zh: 哈雷爾-馬甲

note: [side]: type=General, id=Heford
en: Heford
zh: 荷福特

note: [side]: type=Cavalier, id=Sir Kalm
en: Sir Kalm
zh: 甘爵士

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
zh: 哦，叛軍趁我大軍出去討伐不義之族時，偷襲犯我！

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
zh: 可憐惡婦，在我們講話時妳的軍隊正品嘗死亡。騎族前來趕妳下位，覬覦者！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
zh: 投降吧，母親。此地已血流成河。我前來取回我應有的位子。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
zh: 啊……我女兒的背叛。謡言是真的。這背叛，我得忍受嗎！是得忍受。

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the Sceptre to prove it!
zh: 人民還要忍受妳的暴政多久？讓位給妳女兒吧。她才是正統繼承人。以此權杖為證！

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
zh: 迪法多！吾多年眼中之釘，叛逆者！來人啊，抓起來斬了！統統斬了！

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
zh: 吃我一擊，妖后！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
zh: 母親，我已發誓斷絕妳的暴政，現在該執行了。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
zh: 我的好女兒，我對這王國的一切，都是為了妳阿！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
zh: 到這田地，妳仍不願說實話嗎？妳的貪婪腐化了妳的靈魂。妳是個怪物！兇手！殺妳對我很痛苦，但這是妳選的。為了韋諾！

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
zh: 麗莎殺之！

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
zh: 你命人於鄉野間緝捕我多年。現在我換我來會會妳了，妖后。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
zh: 我早確認你死了，但你仍糾纏我。滾，惡魔！驅逐你，野鬼！

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
zh: 康拉德斬之！

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
zh: 如同我毀滅妳的兒子，現在我毀滅妳。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
zh: 老頭真是愛找麻煩，從來沒有人像你一樣反對我每一個計劃。

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
zh: 我向來是王權忠實的僕人，即使到今天也是一樣。

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
zh: 迪法多！你這令人做嘔的鼻涕蟲。竟敢質問我，質問你的女王？

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I, High Provost of the Council of Archmagi...
zh: 何懼之有？身為大法師評議會之高階教長……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
zh: ……安-烏斯魯卡爾執杖者，奎拉扭之書的守護者……

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
zh: ……西北人王之護法，<i>王室</i>的首席顧問…

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
zh: ...國王的首相以及國王的<i>朋友</i>，也就是被妳<i>卑劣的</i>背叛的先王嘉拉德二世...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
zh: 我是大法師迪法多，而今日就是你的贖罪之日!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
zh: 術法之怒，烈如煉獄。艾絲維爾徹底毁滅！

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
zh: 反了！惡人竟來殺我！

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
zh: 自此艾絲維爾，韋諾的邪惡女王，終告不再。

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
zh: 我們贏了！麗莎！妳將繼位女王!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
zh: 嗯。而我絕不會忘記你們為我做的事，康拉德、迪法多還有凱勒玆。

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
zh: 一將功成萬骨枯。都為了什麼？一個王的頭銜？

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
zh: 妖后統治，就此終結。嘉拉德二世之女，繼位者麗莎，登基為韋諾女王暨火焰權杖執掌者。這個封號，將一代一代傳給她的繼承人。

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
zh: 在她任上，糾正了許多其母親邪惡的措施。

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
zh: 麗莎奉迪法多為國師，向他學習國事決議。他享壽高齡，最終獲皇家葬禮，安葬於維丁的皇家墓園中。

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
zh: 凱勒玆則回歸他在北方的故鄉，從此不再進入人類領土。

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
zh: 康拉德受封貴族，位於朝中。他與麗莎結婚，生二男一女。

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
zh: 小康拉德王子的遺骨，則從精靈處取回，轉葬於維丁皇墓。康拉德每周祭拜。

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
zh: 戰鬥公主

note: [variation] [unit_type]: id=Commander
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
zh: 指揮官的軍銜由他們於戰鬥中所領導的軍隊來决定。擁有領導能力，使他能讓附近格子内的低級單位能更好的作戰。指揮官非常善於劍術，也會使用弓箭。若指揮官死亡，戰鬥也會失敗。

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
zh: 黑暗女王

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
zh: 邪惡女王艾絲維爾於韋諾之地上實施恐怖統治多年。她卓越的魔法知識使她成為有價值的戰鬥對手，雖然常常她的力量來自於部下。

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
zh: 狂怒的暴風雪

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
zh: 受傷軍官

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
zh: 公主

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and a leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence.
zh: 天生貴族，公主與最偉大的將軍學習戰術，使得自己成為高超的戰鬥者和領袖。公主相鄰的低級單位於她的領導下能更好的戰鬥。公主也十分靈活和敏捷，有如小偷一般。

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
zh: 海獸人

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
zh: 盡管通常被認為比陸地上的同類低級。海洋獸是哥布林適應環境的典範，他們適應水中的環境。彎曲的劍使得他能勝任戰士此一職業，雖然他們缺乏有效的遠程攻撃，在陸地上疏於防禦，表現出他們戰略上的弱勢。

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
zh: 沉睡獅鷲

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
zh: 嘘！獅鷲睡得正香！千萬別吵醒牠！

note: [firststrike]: id=initiative
en: initiative
zh: 主動權

note: [firststrike]: id=initiative
en: All adjacent friendly units will strike first in melee combat, even when defending.
zh: 所有周遭的單位都可以率先發動近戰攻擊，即使處於防守狀態。

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
zh: 我被打敗了，而我們全都玩完了！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
zh: 呃！我完了！

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
zh: 不！一切都結束了！我們被擊敗了！

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
zh: 至少我是光榮而死。

note: [message]: speaker=narrator
en: Nearby is a clearing with a huge tree standing alone in the center.
zh: 附近是一巨樹佔據中央的空地。

note: [message]: speaker=narrator
en: A large tree stands alone in a clearing. Driven into the trunk is a huge sword with flames dancing along its blade. Strangely, while the trunk near the sword is blackened and scorched, the tree seems otherwise unaffected by the flames.
zh: 一顆大樹孤單的在那空地。有一巨劍插入其中，它的劍刃旁有火焰跳動。奇怪的是，雖劍刃周遭的樹幹被烤焦了，但其它部份似乎並沒受影響。

note: [message]: speaker=narrator
en: Should $unit.name| attempt to pick up the sword?
zh: 讓 $unit.name| 舉起這把劍嗎？

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
zh: 只有指揮官才能使用這把劍！

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: As $unit.name| places his hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, he feels no heat once he picks it up, yet the grass at his feet bursts into flame as he tests the heft of this mighty weapon.
zh: 正當$unit.name|手碰觸到其皮革製的劍柄時，它彷彿有了生命般咆嘯起來！奇怪的是當他拿起劍時卻絲毫感不到熱，而當他試試這強大武器時，腳邊的草卻瞬間化為火海。

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: As $unit.name| places her hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, she feels no heat once she picks it up, yet the grass at her feet bursts into flame as she tests the heft of this mighty weapon.
zh: 正當$unit.name|手碰觸到其皮革製的劍柄時，它彷彿有了生命般咆嘯起來！奇怪的是當她拿起劍時卻絲毫感不到熱，而當她試試這強大武器時，腳邊的草卻瞬間化為火海。

note: [message]: speaker=narrator
en: Should $unit.name| attempt to pick up the armor?
zh: 你要讓$unit.name|穿著此鎧？

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
zh: 虛空之鎧

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
zh: 美麗胸片點綴的黑鋼戰甲，虛空之鎧難以被物理貫穿！

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
zh: 只有強大的戰士可以穿此鎧甲！

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: $unit.name| struggles to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. He feels an increased resistance to all physical damage!
zh: $unit.name|奮力舉起戰甲並穿上。當著裝完畢後，卻是異常舒適。他感到現在刀槍不入！

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: $unit.name| struggles to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. She feels an increased resistance to all physical damage!
zh: $unit.name|奮力舉起戰甲並穿上。當著裝完畢後，卻是異常舒適。她感到現在刀槍不入！

note: [trait]: id=void_armor
en: void armor
zh: 虛空之鎧

note: [trait]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
zh: 虛空之鎧賦予如下抗性：
    劍刃： 50%
    穿刺： 40%
    衝撃： 40%
    火焰：+10%

note: [object]: id=object_sceptre
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
zh: 這個古老的權杖是由心之山脈中偉大的矮人打造。是韋諾王權的象徵，持有這個權杖能發射出火球攻擊敵人！

note: [object]: id=object_sceptre
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
zh: 這就是火焰權杖。只有正統的王位繼承人才能拿起它！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
zh: 原來在這裡，我拿到了權杖！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
zh: 我們終於到手了！那就快點離開這鬼地方。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
zh: 我想只要往北走一些便可以離開這了。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
zh: 我終於找到了火焰權杖！

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
zh: 的確。麗莎，妳拿到權杖了。希望妳能善用它。

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
zh: 我第一次是用來幫我們離開這地方！希望你好好想這點。

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
zh: 權杖使人強大，但不是不朽，孩子。慎用它。走吧，我想北方有出路！

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
zh: 我想我知道該怎麼做。走，我們出發吧！

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
zh: 在韋諾國王嘉拉德二世的統治下第二十七年，王國與北方獸人陷入苦戰。

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
zh: 艾瑟德是一位勇敢的戰士，擅長領軍作戰。對嘉拉德而言，自己的兒子野心勃勃…甚至意圖謀反。在戰火激烈的時刻，艾瑟德的軍隊突然背叛嘉拉德國王。因此，當日嘉拉德國王既慘死戰場，且其它兄弟無一倖存，唯有艾瑟德活了下來。

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
zh: 嘉拉德的皇后，艾絲維爾，她欣喜若狂地注視著這一切的發生。她相信兒子的篡位能滿足自己對於權力的慾望，更勝於她的丈夫。

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
zh: 以刺殺國王為條件，北方軍閥很滿意地跟艾瑟德停戰。艾瑟德隨即宣佈自己繼承王位，率後班師回維丁。

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
zh: 但嘉拉德的忠臣，迪法多，從戰火中逃了出來，快馬加鞭，搶先抵達了維丁。他聚集了一支忠誠的軍對反抗艾瑟德，以報先王冤死之仇。義勇軍北上迎戰艾瑟德軍隊。

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
zh: 艾瑟德率軍迎戰迪法多。他記得母親對他的提醒<i>只要那老頭人頭落地，你就可以不戰而勝。</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
zh: 在塔福附件的海岸邊，艾瑟德對上迪法多。寶劍對上法杖，年輕戰士對上老邁法師。

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
zh: 最後，迪法多的軍隊敗戰了，但艾絲維爾卻在戰場上發現她兒子的遺體，被法師的法杖釘死在地上。

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
zh: 之後艾絲維爾便親自率領軍隊回維丁。她知道先王年輕的侄子們將是下一任的繼承者，便下令殺了所有的王子，自封韋諾太后。

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
zh: 迪法多聽到艾絲維爾下令後不久，便偷偷潛入皇宫，帶走康拉德，嘉拉德最小的侄子，讓他逃了一劫。

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
zh: 迪法多逃往西南方的森林，在精靈的保護下，撫養小康拉德長大成人，而眼看著艾絲維爾的權力在這片土地上蔓延...

note: [campaign]: id=Liberty
en: Liberty
zh: 自由

note: #-#-#-#-#  3074 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
zh: 匪徒

note: #-#-#-#-#  3074 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
zh: 亡命之徒

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
zh: 奇襲

note: [label]
en: Dallben
zh: 達爾本

note: [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras
en: Baldras
zh: 博岞斯

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag
en: Fal Khag
zh: 弗‧喀葛

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
zh: 擊敗所有的地精掠奪者

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
zh: 地精抵達達爾本村

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
zh: 博岞斯死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
zh: 哈魄死亡

note: [event]
en: Gatrakh
zh: 珈翠可

note: [event]
en: Thurg
zh: 瑟吉

note: [event]
en: Krung
zh: 科榮

note: [event]
en: Gorokh
zh: 鉤洛柯

note: [event]
en: Jalak
zh: 嘉勒柯

note: [event]
en: Ordo
zh: 歐杜

note: [event]
en: Novus
zh: 納福斯

note: [event]
en: Teneor
zh: 太倪爾

note: [event]
en: Kembe
zh: 肯比

note: [event]
en: Treagh
zh: 翠鞠

note: [unit]: type=Footpad_Peasant, id=Harper
en: Harper
zh: 哈魄

note: [event]
en: Remald
zh: 瑞莫德

note: [event]
en: Wolmas
zh: 窩孟斯

note: [event]
en: Jasken
zh: 賈斯肯

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
zh: 公民反抗軍

note: [side]: type=Cavalier, id=Tarwen
en: Tarwen
zh: 韃爾彎恩

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
zh: 擊殺韋諾指揮官，韃爾彎恩

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
zh: 看，騎兵來了。

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
zh: 堅守位置，侄子。

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
zh: 封住大門。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
zh: 滾出我的村子！

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
zh: 憧憬

note: [side]: type=Highwayman_Peasant, id=Relana
en: Relana
zh: 雷爾訥

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek
en: Urk Delek
zh: 烏克‧迪樂克

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss
en: Thhsthss
zh: 死斯死斯斯

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
zh: 擊敗兩個敵方領導者

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
zh: 雷爾訥陣亡

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
zh: 矯命

note: [label]
en: Port of Elensefar
zh: 艾倫索法港

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
zh: 麥達克領主

note: [side]: type=General, id=Kestrel
en: Kestrel
zh: 卡司綽

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
zh: 擊敗敵方將軍

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
zh: 麥達克死亡

note: [event]
en: Rothel
zh: 羅瑟

note: [wml_message]
en: Could not convert a $stored_changers[$i].type, please report!
zh: 無法轉換 $stored_changers[$i].type，請回報此錯誤！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
zh: 你們是誰？你們怎麼了？

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
zh: 藏匿和搜索

note: [side]: type=Master Bowman, id=Quentin
en: Quentin
zh: 奎廷

note: [side]: type=Rogue, id=Hans
en: Hans
zh: 漢斯

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
zh: 他們發現我們了，<i>快跑</i>！

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
zh: 領路吧。

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
zh: 獵者

note: [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Helicrom
zh: 黑勒洛

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Linneus
en: Linneus
zh: 令倪爾司

note: [side]: type=Lieutenant, id=Archarel
en: Archarel
zh: 阿查爾

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
zh: 第二天早晨，本地夜間巡邏隊返回前哨。他們驚訝的發現他們的同袍忙於應付眾多前所未見暴徒團隊。

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
zh: 榮耀

note: [side]: type=General, id=Dommel
en: Dommel
zh: 達摩爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Vashna
zh: 斐須那

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
zh: 摧毁霍司迪德的堡壘

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
zh: 看，遠方...有骑兵來了！

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
zh: 葛外迪恩爵士

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
zh: 聽令！

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
zh: 我想...我想他們妄想破壞霍司迪德...這群傻瓜！

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
zh: 他們已經破壞大門了！擊退他們！

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
zh: 霍司迪德堡壘開始震動...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
zh: 任何在堡壘內的人都無法活著出來。

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
zh: 沒人能即時救出博岞斯。他和許多同伴都死在霍司迪德堡壘下面。

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
zh: 自由 - 尾聲

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
zh: 死亡騎士扈從

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
zh: 有時某些最強大的戰士和將軍受到仇恨和恐怖的詛咒，變成死亡騎士重返世界。死亡騎士扈從時時刻刻服侍它們以取得足夠不潔的力量而成為死亡騎士。在這個過程中，它們將學會好好地應用死亡騎士的力量，還有指揮部下的能力。

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
zh: 流浪法師

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mages’ guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever is necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
zh: 一些法師由於接觸禁忌之術而被魔法公會驅逐。現在他們完全不受律法干涉，這些流浪法師會去做任何必要的事來維持黑魔法的研究。雖然不如接受更多正規訓練的法師來的優秀，他們的魔法也頗為致命，而他們偶有的強盜行動也讓他們掌握了一些短劍的技巧。

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
zh: 冰風暴

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
zh: 光影領主

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
zh: 很少人可以同時徹底了解光與暗的魔法而不發狂。能通盤了解並維持平衡的人才能成為光影領主，他們全然不屬於光明界或黑暗界。由於不再需要實體的武器，他們被他們的敵人和部下所敬畏。

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
zh: 星刃

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
zh: 暗影箭

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
zh: 暗影風暴

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
zh: 光影法師

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
zh: 多年來以暴力無情來支持禁忌魔法的研究使得這些光影法師成為恐怖的戰士。他們現在完全被權力迷惑，率領一小群的手下並被廣為知曉。在直接施法上他們比不過同儕，故他們轉而把能量注入武器，進行毀滅性的近距離戰鬥。儘管攻擊性十足，他們腐敗的靈魂也開始對健康產生不良的影響。

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
zh: 村民分散的生活在韋諾的小村莊中。

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
zh: 村莊長老

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
zh: 每個分散在韋諾郊區的村莊通常都由一群長老治理，他們都是該地最具智慧和經驗的人。

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
zh: 資深村莊長老

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
zh: 整個村莊都依靠資深村莊長老的指導。強壯且深具智慧的資深長老負責大眾的福祉。省長傾向於任命資深村莊長老為地方官，這使得法律和傳統權威取得一致。

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
zh: 資深村莊長老

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
zh: 鄉村青年

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
zh: 有著一頭邋遢頭髮的鄉村青年就和韋諾其他地方的青年一樣，不顧後果、大膽妄為，而且渴望冒險。

note: [female]
en: female^Peasant Youth
zh: 鄉下青年

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
zh: 哨兵是保護村莊的人，負責對付各類在鄉村夜間鬼鬼祟祟的掠奪者。

note: [female]
en: female^Watchwoman
zh: 哨兵

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
zh: 邊界巡守

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
zh: 邊境村莊供養一些民兵恫嚇那些打歪主意的傢伙。盡管邊境巡守的訓練和武裝達不到正規軍的水準，但他們天生的韌性和對當地環境的了解使他們成為當地的中堅份子。

note: [female]
en: female^Borderer
zh: 邊界巡守

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
zh: 鄉村獵人

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
zh: 村莊，特別是靠近荒郊野外的邊境之村，依賴獵人供給足夠的食物。他們在當地悄聲無息移動的能力在戰場中極具價值。

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
zh: 鄉村陷阱師

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
zh: 陷阱師是經過粹鍊的獵人，他們提供數個村莊食物和毛皮。他們擁有的狩獵經驗使他們在夜晚、森林和沼澤中極具價值。

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
zh: 老練的鄉村獵戶

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
zh: 老練的獵戶把時間用在他們杳無人煙和沼澤遍佈的荒野小屋中。他們能精準的射中怪鼠並追蹤任何在他們領地上移動的東西。

note: #-#-#-#-#  3087 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
zh: 不！

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
zh: 灰色深水區

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
zh: 中型深水區

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
zh: 熱帶型深水區

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
zh: 灰色淺水區

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
zh: 中型淺水區

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
zh: 熱帶型淺水區

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
zh: 淺灘

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
zh: 灰色沿海礁石

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
zh: 中型沿海礁石

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
zh: 熱帶型礁石

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en: Swamp Water Reed
zh: 有蘆葦的沼澤

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
zh: 泥濘的沼澤

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en: Green Grass
zh: 綠草地

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en: Semi-dry Grass
zh: 半乾草地

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
zh: 乾草地

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en: Leaf Litter
zh: 落葉

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
zh: 土地

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
zh: 深色土地

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
zh: 土地

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
zh: 乾旱土地

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
zh: 石路

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
zh: <italic>text='道路'</italic>是平整過的土地，被許多旅人所走出來的。在遊戲設定上，道路與平原是相同的。

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
zh: 乾淨的石路

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
zh: 雜草叢生的石路

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
zh: 有石礫的沙漠

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
zh: 儘管<italic>text='沙漠'</italic>與沙地或沙灘有所不同，但在遊戲設定上，他們是相同的地形。請查閱<ref>dst='..terrain_sand' text='沙地'</ref>。

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
zh: 沙灘

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
zh: 綠洲歡迎任何經過的旅客，綠洲就像村莊一樣能夠治療單位，但無法提供收入或防禦加成。

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en: Mixed Flowers
zh: 花朵

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en: Stones
zh: 石頭

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en: Small Mushrooms
zh: 小蘑菇

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en: Mushroom Farm
zh: 蘑菇林

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en: Desert Plants
zh: 沙漠植物

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
zh: 沒有屍骨的沙漠植物

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en: Sconce
zh: 燭台

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=brazier #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [item]: id=brazier
en: Brazier
zh: 火盆

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en: Lit Brazier
zh: 點燃的火盆

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
zh: 石礫

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en: Water Lilies
zh: 睡蓮

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
zh: 盛開的睡蓮

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
zh: 殘骸

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en: Great Tree
zh: 大樹

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en: Dead Great Tree
zh: 枯萎的大樹

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en: Tropical Forest
zh: 熱帶林

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en: Palm Forest
zh: 棕櫚樹林

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
zh: 棕櫚密林

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en: Pine Forest
zh: 松樹林

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en: Snowy Pine Forest
zh: 雪地裡的松樹林

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en: Summer Deciduous Forest
zh: 夏季落葉林

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en: Fall Deciduous Forest
zh: 秋季落葉林

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en: Winter Deciduous Forest
zh: 冬季落葉林

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en: Snowy Deciduous Forest
zh: 雪地裡的落葉林

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en: Summer Mixed Forest
zh: 夏季混合林

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en: Fall Mixed Forest
zh: 秋季混合林

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en: Winter Mixed Forest
zh: 冬季混合林

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en: Snowy Mixed Forest
zh: 雪地裡的混合林

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en: Regular Hills
zh: 丘陵

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en: Dry Hills
zh: 乾燥的丘陵

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en: Dunes
zh: 沙丘

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en: Snow Hills
zh: 雪丘

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en: Regular Mountains
zh: 山脈

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en: Dry Mountains
zh: 乾燥的山嶺

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en: Snowy Mountains
zh: 雪地裡的山嶺

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en: Desert Mountains
zh: 沙漠的山嶺

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en: Stone Floor
zh: 石頭地板

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en: Basic Stone Floor
zh: 簡單的石頭地板

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en: Rug
zh: 地毯

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en: Royal Rug
zh: 皇室地毯

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en: Normal Rug
zh: 普通地毯

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en: Cave Rug
zh: 洞穴地毯

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en: Wooden Floor
zh: 木質地板

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en: Basic Wooden Floor
zh: 簡單木頭地板

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en: Old Wooden Floor
zh: 老舊木質地板

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
zh: 光

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
zh: 光芒

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en: Cave Floor
zh: 洞穴土地

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en: Earthy Cave Floor
zh: 洞穴泥地

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en: Dark Flagstones
zh: 深色石頭路

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en: Cave Path
zh: 洞穴道路

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en: Lit Mushroom Grove
zh: 有光芒的蘑菇林

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
zh: <italic>text='岩石洞穴'</italic>是由水的侵蝕作用或是風的風化作用所侵蝕而成的。算是狹窄的地下洞窟且會影響大多數單位的移動性，但這裡更容易作防禦。矮人跟巨魔是洞穴的居民，他們在洞穴裡移動相對較輕鬆。矮人，他們矮小的身形使他們善於在這種地形中活動。
    
    大多數的單位在岩石洞穴的回避率為50%，乘騎單位回避率被限制在40%，矮人則享有60%的回避率。
    
    有時洞穴也會被<italic>text='照亮'</italic>。

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en: Mine Rail
zh: 礦道鐵軌

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
zh: 深淵

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en: Regular Chasm
zh: 深淵

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en: Earthy Chasm
zh: 泥地深淵

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
zh: 無盡深淵

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en: Lava Chasm
zh: 熔岩深淵

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en: Regular Impassable Mountains
zh: 高不可攀的山脈

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
zh: 乾燥且高不可攀的山脈

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en: Snowy Impassable Mountains
zh: 雪地裡高不可攀的山脈

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en: Desert Impassable Mountains
zh: 沙漠裡高不可攀的山脈

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en: Natural Cave Wall
zh: 天然的洞穴牆壁

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en: Mine Wall
zh: 礦道牆壁

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en: Natural Earthy Cave Wall
zh: 洞穴泥牆壁

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en: Lit Stone Wall
zh: 點燈的石磚牆壁

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en: Straight Mine Wall
zh: 礦道直牆壁

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en: Interior Wall
zh: 室內牆壁

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en: Straight White Wall
zh: 白色直牆壁

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en: Clean Stone Wall
zh: 乾淨的石磚牆壁

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en: Rusty Gate
zh: 生鏽的大門

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en: Wooden Door
zh: 木門

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en: Open Rusty Gate
zh: 打開的生鏽大門

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en: Open Wooden Door
zh: 打開的木門

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en: Impassable Overlay
zh: 無法通行的覆蓋層

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en: Unwalkable Overlay
zh: 無法步行的覆蓋層

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en: Adobe Village
zh: 磚造村莊

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en: Ruined Adobe Village
zh: 荒廢的磚造村莊

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en: Desert Tent Village
zh: 沙漠中的帳篷

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en: Tent Village
zh: 帳篷村莊

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en: Orcish Village
zh: 獸人部落

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en: Snowy Orcish Village
zh: 雪地裡的獸人部落

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en: Snowy Elven Village
zh: 雪地裡的精靈村莊

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en: Elven Village
zh: 精靈村莊

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en: Cottage
zh: 農舍

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en: Snowy Cottage
zh: 雪地裡的農舍

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en: Ruined Cottage
zh: 荒廢的農舍

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en: Human City
zh: 人類的城鎮

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en: Windmill Village
zh: 風車村莊

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en: Snowy Human City
zh: 雪地裡的人類城鎮

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en: Ruined Human City
zh: 荒廢的人類城鎮

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en: Hill Stone Village
zh: 石建村落

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en: Snowy Hill Stone Village
zh: 雪地裡的石建村落

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en: Ruined Hill Stone Village
zh: 荒廢的石建村落

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en: Tropical Village
zh: 熱帶村莊

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en: Drake Village
zh: 龍族部落

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en: Cave Village
zh: 洞穴部落

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en: Dwarven Village
zh: 矮人部落

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en: Snowy Hut
zh: 雪地裡的小屋

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en: Log Cabin
zh: 木屋

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en: Snowy Log Cabin
zh: 雪地裡的木屋

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en: Igloo
zh: 雪屋

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en: Swamp Village
zh: 沼澤村莊

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en: Merfolk Village
zh: 漁人村莊

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
zh: <italic>text='被淹沒的村莊'</italic>是人魚跟納迦族的住所。水中單位在這裡行動自如，但陸地單位要在這探索或防禦則相對困難。總之，就跟一般村莊一樣，這裡也提供所有單位醫療效果。所有在村莊的單位都可在每回合回復8點生命值，或是解除中毒狀態。
    
    人魚跟納迦族在被淹沒的村莊擁有60%的閃避率，但陸地單位的回避率通常會這低。

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en: Village Overlay
zh: 村莊覆蓋層

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en: Ruined Encampment
zh: 荒廢的營地

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en: Snowy Encampment
zh: 雪地裡的營地

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en: Orcish Castle
zh: 獸人城寨

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en: Snowy Orcish Castle
zh: 雪地裡的獸人城寨

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en: Human Castle
zh: 人類城堡

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en: Snowy Human Castle
zh: 雪地裡的人類城堡

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en: Elven Castle
zh: 精靈城堡

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en: Elven Castle Ruin
zh: 荒廢的精靈城堡

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en: Dwarven Castle
zh: 矮人城堡

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en: Ruined Human Castle
zh: 荒廢的人類城堡

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en: Sunken Human Ruin
zh: 沈沒的人類城堡

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en: Swamp Human Ruin
zh: 沼澤人類城堡

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en: Desert Castle
zh: 沙漠城堡

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en: Ruined Desert Castle
zh: 荒廢的沙漠城堡

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en: Troll Encampment
zh: 巨魔營地

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en: Aquatic Encampment
zh: 水中營地

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en: Aquatic Castle
zh: 水中城堡

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en: Encampment Keep
zh: 營地主堡

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en: Ruined Encampment Keep
zh: 荒廢的營地主堡

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en: Tall Encampment Keep
zh: 高聳的營地主堡

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en: Snowy Encampment Keep
zh: 雪地裡的營地主堡

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en: Orcish Keep
zh: 獸人主寨

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en: Snowy Orcish Keep
zh: 雪地裡的獸人主寨

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en: Human Castle Keep
zh: 人類主堡

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en: Snowy Human Castle Keep
zh: 雪地裡的人類主堡

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en: Elven Castle Keep
zh: 精靈主堡

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en: Elven Keep Ruin
zh: 荒廢的精靈主堡

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en: Dwarven Castle Keep
zh: 矮人主堡

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en: Ruined Keep
zh: 荒廢的主堡

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en: Ruined Human Castle Keep
zh: 荒廢的人類主堡

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en: Sunken Human Castle Keep
zh: 沈沒的人類主堡

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en: Swamp Human Castle Keep
zh: 沼澤裡的人類主堡

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en: Desert Keep
zh: 沙漠主堡

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en: Ruined Desert Keep
zh: 荒廢的沙漠主堡

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en: Aquatic Encampment Keep
zh: 水中營地主堡

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en: Troll Encampment Keep
zh: 巨魔營地主堡

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en: Aquatic Keep
zh: 水中主堡

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en: Castle Overlay
zh: 城堡覆蓋層

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en: Keep Overlay
zh: 主堡覆蓋層

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en: Wooden Bridge
zh: 木橋

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en: Rotting Bridge
zh: 損壞的橋梁

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en: Basic Stone Bridge
zh: 石橋

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en: Cave Chasm Bridge
zh: 洞穴上的橋樑

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en: Hanging Bridge
zh: 吊橋

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en: Stone Chasm Bridge
zh: 洞穴上的石橋

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
zh: 洞穴上的便橋

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
zh: 移除地圖

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
zh: 偽地圖邊緣

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
zh: 戰場黑幕

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
zh: 偽黑幕

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
zh: <italic>text='洞穴'</italic>地形是指任何可以讓單位通行的地下洞穴。
    大多數的單位都不熟悉此地形，因而減緩了移動速度。但對於矮人跟巨魔，洞穴算是他們的家鄉，他們非常熟悉這裡的地形。尤其是矮人，他們矮小的身型能讓他們穿梭在一般人無法穿越的岩石之中。有時洞穴也會被<italic>text='照亮'</italic>
    
    有些地下洞穴會有些許的光線從地表照射下來。這也為守序單位帶來了攻擊加成且削弱了渾沌單位的攻擊力。除此之外，其他方面都與洞穴地形相同。
    
    大多數的單位在洞穴的回避率為20%至40%，矮人則有50%的回避率。

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
zh: 沙地

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
zh: <italic>text='沿海礁石'</italic>是由石頭、珊瑚及沙子所構成的地形。
    這讓大多數的陸地單位有更多的立足點及防禦性，也為大多數的水中單位帶來更高的回避率。
    
    人魚跟納迦族在礁石地形都有70%的回避率。

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
zh: <italic>text='沼澤'</italic>是指該處有著泥濘的濕地。
    沼澤幾乎會讓所有的單位減速，並且影響自己的回避率。但對於水中活動的種族則例外；他們在此地形能來去自如且得到防禦加成。那些在溼地裡生活的生物也知道要來這裡尋找掩護。
    
    大多數的單位在沼澤只有30%的回避率。人魚、納迦族及蜥蜴人都享有60%的回避率。

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
zh: <italic>text='淺水區'</italic>是指該處水深約至一個成年人類腰部的地形。這足以讓大多數的單位行動緩慢下來且讓他們暴露在攻擊之下。矮人，這樣的水位幾乎要讓他滅頂了，所以矮人在此地形將陷入困境。但對於天生擅于水中活動的種族則例外，他們在此地形能得到防禦加成且來去自如。
    
    大多數的單位在淺水區只有20%至30%的回避率，而人魚和納迦族享有60%的回避率。

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
zh: <italic>text='城堡'</italic>是指各種防禦要塞。
    幾乎所有的單位都能在城堡中獲得防禦加成，而且能夠迅速地在城堡裡移動。在城堡中駐紮的單位就等於這個城堡的防禦力。當城牆邊有一格沒有駐紮單位時，敵人就可以輕易地從那潛入，並且獲得城堡的防禦加成。
    
    大多數的單位在城堡中都有60%的回避率。

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
zh: 陡峭的<italic>text='山脈'</italic>往往使單位必須翻越重重障礙才能向前移動。
    在這種地形上，大多數的單位都獲得了相當大的防禦性，但也嚴重地影響了單位行進的路線。大部份的乘騎單位都無法進入山脈的地形；但是，精靈的斥侯例外，地精的狼騎士也是例外。矮人及巨魔兩個種族也很適應山脈地形，也可以在上頭輕鬆移動。
    
    大多數的單位在山脈上都有60%的回避率，而矮人享有70%的回避率。

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
zh: <italic>text='深水區'</italic>是指該處水深約至一個成年人類頭頂的地形。
    大多數的單位都無法進入深水區；這代表只有飛行單位及水中單位能夠在此區活動。
    
    人魚和納迦族在深水區有50%的回避率，且可以全速移動。

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
zh: <italic>text='平原'</italic>是指開放的草原、農地、牧場或是野草地。
    在平原上是非常容易移動的，但掩蔽性相對來的少。通常，平原是乘騎單位或是一些靈活的單位最適合戰鬥的地方。
    
    大多數的單位在平原都有30%至40%的回避率。

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
zh: <italic>text='森林'</italic>是指該處樹林有著茂密的灌木層，足以影響通行。任何人在這裡都會減慢速度，但森林也提供了比平原還要好的掩蔽性。乘騎單位，在這裡的劣勢比優勢多太多了。精靈在森林則無視這條規則。他們不只可以行動自如，還可以獲得可觀的防禦加成。矮人也無視這條規則，雖然他們不會因為森林而影響行進速度，但在這不熟悉的地形上他們沒辦法獲得防禦加成。
    
    大多數的單位在森林都有50%的回避率，但乘騎單位只有30%的回避率。精靈則享有60%至70%的回避率，甚至斥侯也有。而矮人在森林只有30%的回避率。

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
zh: <italic>text='雪地'</italic>是指任何有雪或冰的平地。
    大多數的單位在雪地上只能緩慢移動，而且難以進行防禦。另外，就算是水中單位可以在水裡呼吸，他們也無法在冰下游泳。
    
    大多數的單位在雪地只有20%至40%的回避率。

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
zh: <italic>text='村莊'</italic>是指各種人類或是其他種族的地上建築物。
    大部份的單位，甚至是乘騎單位，都能輕鬆地在村莊內移動，而且駐紮在村莊的單位都能獲得防禦加成。村莊也允許單位自行進行補給，任何單位在村莊都可在每回合回復8點生命值，或是解除中毒狀態。
    
    大多數的單位在村莊都有50%至60%的回避率，乘騎單位則只有40%。

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
zh: 即使是最有毅力的登山家也無法攻克這直入雲霄的山脈。飛行單位也無法在那空氣稀薄的高度飛越山峰，甚至連暴躁的巨魔也無法粉碎那厚厚的石牆。

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
zh: <italic>text='鐵軌'</italic>大部份都被矮人拿來運輸礦石用。

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
zh:  （按下 '$hotkey' 鍵來查看更多訊息）

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
zh: 安裝模組

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
zh: 更新模組

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
zh: 發佈模組

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en: Uninstall add-on
zh: 移除模組

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en: Messages waiting
zh: 訊息等待中

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zh: 您將連結到伺服器下載模組。

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=remove_addons
en: Remove Add-ons
zh: 移除模組

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zh: 刪除模組

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en: date^Uploaded:
zh: 首次發佈於：

note: [label]
en: date^Updated:
zh: 最後更新於：

note: [label]
en: Downloads:
zh: 下載：

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en: addon_dependencies^None
zh: 無

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
zh: 無

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Addon Details
zh: 模組詳細資訊

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
zh: 選擇您要移除的模組。

note: [grid]
en: Base damage
zh: 基礎傷害

note: [grid]
en: Time of day modifier
zh: 時段修正

note: [grid]
en: Leadership bonus
zh: 領導加成

note: [grid]
en: Slowed penalty
zh: 緩速懲罰

note: [grid]
en: Chance to hit
zh: 命中率

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
zh: 按照戰役名稱排序

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
zh: 按照故事時間軸排序

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
zh: 模組：

note: [label]
en: Play a Campaign
zh: 開始戰役

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
zh: 選擇難度：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
zh: 聊天紀録

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
zh: 複製

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
zh: 複製紀錄至剪貼簿

note: [label]
en: Load Core
zh: 讀取核心

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
zh: 複製

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
zh: 複製路徑至剪貼簿

note: [button]: id=browse [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
zh: 瀏覽

note: [button]: id=browse [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
zh: 使用檔案管理員瀏覽這個資料夾

note: [label]
en: Edit Time Schedule
zh: 編輯時段

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label]
en: Lawful Bonus:
zh: 守序加成：

note: [button]: id=new
en: New ToD
zh: 新增 ToD

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
zh: 刪除 ToD

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
zh: 您同意更動這些變動嗎？

note: [label]
en: User Interaction Required
zh: 需要玩家操作

note: [label]: id=message
en: User interaction required
zh: 需要玩家操作

note: [label]: id=title
en: Place Label
zh: 放置標籤

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
zh: 可視迷霧

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
zh: 可視戰場黑幕

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
zh: 編輯章節設定

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
zh: 經驗值修正：

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
zh: 當所有敵人被擊敗時宣布勝利

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
zh: 隨機初始時間

note: [label]: id=title
en: Side Setup
zh: 陣營設定

note: [label]
en: Team identifier:
zh: 團隊識別：

note: [label]
en: Team name:
zh: 團隊名稱：

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
zh: 無首領

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
zh: 戰爭迷霧

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
zh: 隱藏狀態列表

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
zh: 每ㄧ村莊金幣：

note: [label]
en: Support per village:
zh: 每ㄧ村莊補給：

note: [label]
en: Controller:
zh: 控制：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
zh: 玩家

note: [row]
en: controller^AI only
zh: AI

note: [row]
en: controller^None
zh: 無

note: [label]
en: Share Vision:
zh: 共享視野：

note: [row]
en: vision^All
zh: 全部

note: [row]
en: vision^Shroud
zh: 戰場黑幕

note: [row]
en: vision^None
zh: 無

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
zh: 產生地圖

note: [label]
en: Choose a map generator:
zh: 選擇地圖產生器：

note: [label]
en: Numerical seed:
zh: 隨機數種子碼：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
zh: 改變地圖大小

note: [label]
en: Old width:
zh: 舊寬度：

note: [label]
en: Old height:
zh: 舊高度：

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
zh: 展開/收回方向:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
zh: 複製邊界地形

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
zh: ↑ ↓ 調整速度

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
zh: 標記所選資料夾

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
zh: 移除標記書籤

note: [label]
en: Formula debugger
zh: 公式偵錯器

note: [label]
en: Call stack
zh: 呼叫堆疊

note: [button]: id=step
en: Step operation
zh: 依序操作

note: [button]: id=next
en: Next operation
zh: 下一個操作

note: [label]
en: Execution trace
zh: 執行追蹤

note: [label]: id=title
en: WML Cache
zh: WML暫存

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
zh: 韋諾暫存著一份處理過的WML資料來提高載入速度，暫存中有戰役、多人章節及其他模組的數據。暫存可以安全地清除以騰出更多硬碟空間或藉此刪除舊版生成的數據。如果在載入遊戲數據時發生問題，您也可以完全清除暫存中的全部內容。

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
zh: 清理

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
zh: 清除老舊及未使用的暫存檔案

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
zh: 完全清除

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
zh: 將暫存中所有內容完全清除

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
zh: 删除存檔

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
zh: 您確定要刪除此遊戲？

note: [grid]
en: Gold Left:
zh: 剩餘金幣：

note: [grid]
en: Active Troops:
zh: 出戰部隊數：

note: [grid]
en: Reserve Troops:
zh: 後備部隊數：

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
zh: 更改難度

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
zh: 開啟存檔資料夾

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
zh: 起始
    金幣

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
zh: 基礎
    收入

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
zh: 金幣
    ／村莊

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
zh: 補給
    ／村莊

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
zh: 遊戲統計

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
zh: 章節設定

note: [grid]
en: Game data:
zh: 遊戲日期：

note: [grid]
en: User data:
zh: 使用者資料：

note: [grid]
en: Saved games:
zh: 儲存遊戲：

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
zh: 打開日誌檔案

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
zh: 打開日誌檔案，裡面可能包含偵錯訊息

note: [label]
en: library^Name
zh: 名稱

note: [label]
en: library^Build version
zh: 開發版本

note: [label]
en: library^Runtime version
zh: 運行版本

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
zh: 開發此版本時選擇以下特性：

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
zh: 複製

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
zh: 複製完整報告至剪貼簿

note: [label]
en: Gamestate Inspector
zh: 遊戲狀態檢閱器

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
zh: 複製報告至剪貼簿

note: [label] [button]: id=lua
en: Lua Console
zh: Lua控制台

note: [label]
en: Map Generator Settings
zh: 地圖產生器設定

note: [grid]
en: Number of Hills:
zh: 丘陵的數量：

note: [grid]
en: Max Hill Size:
zh: 最大丘陵規模：

note: [grid]
en: Villages:
zh: 村莊：

note: [grid]
en: Castle Size:
zh: 城堡規模:

note: [grid]
en: Landform:
zh: 地形：

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
zh: 城堡之間的道路

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
zh: Battle for Wesnoth 說明

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
zh: 請輸入您要設定的快捷鍵（按Esc取消）

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
zh: 顯示或隱藏標籤

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
zh: 需要密碼

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
zh: 反轉過濾

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
zh: 直到獲得某個陣營的控制權前都不顯示地圖

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
zh: 多人連線大廳

note: [label]
en: Player Info —
zh: 玩家訊息 —

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
zh: 從列表中移除

note: [label]
en: Moderator Controls
zh: 管理員控制

note: [label]
en: Ban time:
zh: 封鎖時間：

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
zh: 檢查狀態

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
zh: 踢除+封鎖

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
zh: 停止遊戲

en: Debug level logging: maximum information
zh: 偵錯級日誌：最多資訊

en: Info level logging: more information
zh: 訊息級日誌：較多資訊

en: Warning level logging: less information
zh: 警告級日誌：較少資訊

en: Error level logging: minimum information
zh: 錯誤級：最少資訊

note: [label]
en: Logging Options
zh: 日誌選項

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
zh: 清除日誌區域

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
zh: 多人對戰提示

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
zh: 選擇您在多人對戰遊戲中或大廳裡出現事件時的通知方式、播放聲音或是顯示在桌面通知（如果遊戲視窗非作用或最小化）。

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
zh: 桌面通知

note: [label]
en: In Lobby
zh: 在大廳中

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
zh: 當一位玩家加入大廳或遊戲時

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
zh: 當一位玩家離開大廳或遊戲時

note: [grid]
en: When a whisper is received
zh: 當收到悄悄化時

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
zh: 當收到好友訊息時

note: [grid]
en: When a public message is received
zh: 當收到公開訊息時

note: [grid]
en: When a server message is received
zh: 當收到伺服器訊息時

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
zh: 當您創建的房間已經準備好開始時

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
zh: 當房長（不是您）已經開始遊戲時

en: Turn changed
zh: 交換回合

note: [grid]
en: When a new turn has begun
zh: 當新的回合開始時

note: [grid]
en: When a new game has been created
zh: 當新的遊戲已經被建立

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
zh: 將所有設定重置為預設值

note: [label]
en: Change Control
zh: 更改控制方

note: [label]
en: Eras:
zh: 時代：

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
zh: 隨機陣營分配：

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
zh: 使用地圖設定

note: [grid]
en: Number of Turns
zh: 回合數

note: [grid]
en: Village Gold
zh: 村莊金幣

note: [grid]
en: Village Support
zh: 村莊供給

note: [grid]
en: Experience Modifier
zh: 經驗值修正

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
zh: 隨機時段

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
zh: 隨機設定開始遊戲的時段

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
zh: 時間限制

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
zh: 啟用自訂時間限制

note: [grid]
en: Initial Limit
zh: 初始限制

note: [grid]
en: Turn Bonus
zh: 回合獎勵

note: [grid]
en: Reservoir
zh: 倉庫

note: [grid]
en: Action Bonus
zh: 行動獎勵

note: [label]
en: Random map options:
zh: 隨機地圖選項：

en: Shuffle Sides
zh: 陣營改組

en: Strict Synchronization
zh: 嚴格同步

en: Stricter checks for out-of-sync errors
zh: 嚴格監測非同步錯誤

en: Private Replay
zh: 私人錄影

en: Whether the replay will be publicly available
zh: 錄影是否將公開發佈

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
zh: 地圖尺寸：

note: [label]
en: Leader:
zh: 指揮官：

note: [label]
en: Choose Your Faction
zh: 選擇您的陣營

note: [label]
en: Starting position:
zh: 起始位置：

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
zh: 建立伺服器後才可以開始ㄧ場網路連線遊戲。伺服器將背景運作直到所有玩家斷線。您確定要繼續嗎？

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
zh: 選擇陣營及指揮官

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
zh: <b>陣營：</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
zh: <b>性別：</b>

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Game Lobby
zh: 遊戲大廳

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
zh: 等待玩家加入...

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
zh: 多人對戰伺服器登入對話框

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
zh: 在本機儲存密碼（明碼）

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
zh: 加入官方伺服器前必須在韋諾論壇註冊帳號。

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
zh: 當主機伺服器建立遊戲

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [widget]: id=name #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
zh: 單機遊戲

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
zh: 更改陣營的控制者

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
zh: 更改AI陣營的特性

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
zh: 此陣營所屬的隊伍

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
zh: 陣營顔色

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
zh: 顯示遊戲版本及開發訊息

note: [label]
en: Scroll speed:
zh: 滚輪速度：

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
zh: 調整視窗卷軸速度

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
zh: 略過AI的移動

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
zh: 不顯示AI的移動動畫

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
zh: 加速

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
zh: 加快士兵的移動和攻撃速度

note: [column]
en: Acceleration factor:
zh: 加速係數：

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
zh: 當啟動‘加快速度’或當在遊戲中按住 Shift 時，單位移動及動畫的播放速度

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
zh: 禁止自動移動

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
zh: 不允許在回合開始時自動移動

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
zh: 顯示回合對話框

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
zh: 在您的回合開始時顯示提示對話框

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
zh: 開始即啟用模組

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
zh: 進入遊戲時既開啟模組

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
zh: 預設隱藏盟友

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
zh: 在多人連線時隱藏盟友在計畫模式下制訂的計畫

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
zh: 發現友軍時停止移動

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
zh: 當發現友軍單位時停止單位移動

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
zh: 章節結束時儲存錄影

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
zh: 在所有模式勝利後及多人連線慘敗時儲存遊戲錄影

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
zh: 章節結束後刪除自動存檔

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
zh: 在所有模式勝利後及多人連線慘敗時刪除遊戲的自動存檔

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
zh: 最大自動存檔數：

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
zh: 設置自動存檔的最大存檔數

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
zh: 管理WML的暫存

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
zh: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
zh: 遊戲中可使用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
zh: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
zh: 編輯器中可使用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate T as the initial letter for Title Screen
en: titlescreen_hotkeys^T
zh: T

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
zh: 主選單中可使用

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
zh: 新增快速鍵

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
zh: 清除快速鍵

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
zh: 更改遊戲解析度

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
zh: 在全螢幕與視窗模式之間切換

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
zh: 顯示浮動標籤

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
zh: 在單位上顯示傷害值及治療值

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
zh: 顯示隊伍顔色

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
zh: 在單位周圍顯示彩色圓環以表示不同的陣營

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
zh: 在地圖上顯示六角格

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
zh: 地圖動畫

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
zh: 顯示地形動畫

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
zh: 顯示水面動畫

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
zh: 顯示水面效果（可能會影響效能）

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
zh: 顯示單位站立動畫

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
zh: 讓戰場上的單位連續顯示動畫

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
zh: 顯示士兵空閒時動畫

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
zh: 在單位空閒時顯示動畫

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
zh: 設定空閒時單位動畫顯示頻率

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
zh: 限制 FPS

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
zh: 改變遊戲中的主題

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
zh: 失焦時暫停音樂

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
zh: 當您切換視窗時暫停音樂

note: [column]
en: Sound effects on/off
zh: 開/關音效

note: [column]
en: Change the sound effects volume
zh: 調整音效的音量大小

note: [column]
en: Music on/off
zh: 開/關音樂

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
zh: 在您的回合開始時敲響提示鐘聲

note: [column]
en: Turn bell
zh: 回合提示音

note: [column]
en: Change the bell volume
zh: 調整提示音音量大小

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
zh: 主選單和按鍵音效開關

note: [column]
en: User interface sounds
zh: 界面音效

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
zh: 改變點選按鈕的聲音音量。

note: [label]
en: Chat lines:
zh: 聊天記録行數：

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
zh: 顯示聊天記録的行數

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
zh: 顯示聊天時間

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
zh: 在聊天記録上加上訊息輸入的時間

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
zh: 刪除以儲存的密碼（退出時）

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
zh: 只接受您好友所發出的悄悄話

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
zh: 不顯示玩家進入遊戲大廳的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
zh: 不顯示玩家進入多人遊戲大廳的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
zh: 只顯示好友進入遊戲大廳的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
zh: 顯示好友進入多人遊戲大廳的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
zh: 顯示所有玩家進入遊戲大廳的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
zh: 顯示所有玩家進入多人遊戲大廳的信息

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
zh: 多人遊戲通知設定

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
zh: 伺服器執行檔

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
zh: 搜尋並設定路徑至多人對戰伺服器建立區網遊戲

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
zh: 將這個使用者加到你的好友名單（可以新增備註，例如"玩家名稱"註記好友）

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
zh: 將這個使用者加到你的黑名單（可以新增備註，例如"玩家名稱"註記原因）

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
zh: 從列表中移除

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
zh: 打開

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
zh: 使用其他程式打開檔案

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
zh: 使用檔案管理員瀏覽螢幕截圖資料夾

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
zh: 選擇狀態球及小地圖顏色

note: [grid]
en: Show unmoved orb
zh: 顯示未移動狀態球

note: [grid]
en: Show partial moved orb
zh: 顯示還可移動狀態球

note: [grid]
en: Show moved orb
zh: 顯示已移動狀態球

note: [grid]
en: Show ally orb
zh: 顯示友方狀態球

note: [grid]
en: Show enemy orb
zh: 顯示敵方狀態球

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
zh: 設定所選模組自訂的設定。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
zh: 投降

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
zh: 您確定真的要投降並退出遊戲？

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
zh: 投降並退出

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
zh: 等待遠端連線

note: [label]
en: Loc
zh: 位置

note: [label]
en: Terrain Layers
zh: 地形圖層

note: [label]
en: Choose Theme
zh: 選擇主題

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
zh: 顯示上一個每日提示

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
zh: 顯示下一個每日提示

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
zh: 開啟一場單人戰役

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
zh: 地圖編輯器

note: [grid]
en: Start the map editor
zh: 開啟地圖編輯器

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [grid]
en: View the credits
zh: 瀏覽製作團隊

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
zh: 傷害計算

note: #-#-#-#-#  3075 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
zh: 種族

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
zh: 等級

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
zh: 徵召單位

note: [label]
en: Recruit Unit
zh: 招募單位

en: feature^Lua console completion
zh: Lua 控制台完善

en: feature^D-Bus notifications back end
zh: D-Bus 後端通知

en: feature^Win32 notifications back end
zh: Win32 後端通知

en: feature^Cocoa notifications back end
zh: Cocoa 後端通知

en: filesystem_path_system^Volumes
zh: 卷宗

en: filesystem_path_game^Game executables
zh: 遊戲執行檔

en: filesystem_path_game^Game data
zh: 遊戲資料

en: filesystem_path_game^User data
zh: 玩家資料

en: filesystem_path_game^User preferences
zh: 玩家偏好設定

en: filesystem_path_system^Home
zh: 主目錄

en: filesystem_path_system^Root
zh: 根目錄

en: operating_system^<unknown>
zh: <未知>

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
zh: zh_TW

en: The text contains invalid Pango markup:
zh: 此文件有無效的 Pango 標記：

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
zh: $first 及 $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
zh: $first、$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
zh: $prefix、$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
zh: $prefix，及 $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
zh: $first 或 $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
zh: $first、$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
zh: $prefix、$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
zh: $prefix，或 $last

en: timespan^expired
zh: expired

en: timespan^$num year
zh: $num year

en: timespan^$num years
zh: $num years

en: timespan^$num month
zh: $num month

en: timespan^$num months
zh: $num months

en: timespan^$num week
zh: $num week

en: timespan^$num weeks
zh: $num weeks

en: timespan^$num day
zh: $num day

en: timespan^$num days
zh: $num days

en: timespan^$num hour
zh: $num hour

en: timespan^$num hours
zh: $num hours

en: timespan^$num minute
zh: $num minute

en: timespan^$num minutes
zh: $num minutes

en: timespan^$num second
zh: $num second

en: timespan^$num seconds
zh: $num seconds

en: Line doesn't fit on canvas.
zh: 線條無法置於畫面上。

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
zh: 矩形無法置於畫面上。

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
zh: 圓角無法置於畫面上。

en: Circle doesn't fit on canvas.
zh: 圓形無法置於畫面上。

en: Image doesn't fit on canvas.
zh: 圖片無法置於畫面上。

en: Text has a font size of 0.
zh: 字體大小是0。

en: Text doesn't start on canvas.
zh: 畫面沒有文字。

en: No state or draw section defined.
zh: 狀態或繪製區未定義。

en: No resolution defined.
zh: 没有設定解析度。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
zh: 連線的'$id'群組已經有人命名。

en: No grid defined.
zh: 沒有設定網格。

en: addons_view^All Add-ons
zh: 所有模組

en: addons_view^Installed
zh: 已安裝

en: addons_view^Upgradable
zh: 可更新

en: addons_view^Publishable
zh: 可發佈

en: addons_view^Not Installed
zh: 未安裝

en: addons_of_type^Campaigns
zh: 戰役

en: addons_of_type^Scenarios
zh: 章節

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
zh: 戰役

en: addons_of_type^MP campaigns
zh: 多人連線戰役

en: addons_of_type^MP scenarios
zh: 多人連線章節

en: addons_of_type^MP map-packs
zh: 多人連線地圖包

en: addons_of_type^MP eras
zh: 多人連線時代

en: addons_of_type^MP factions
zh: 多人連線角色

en: addons_of_type^Modifications
zh: 模組

en: addons_of_type^Cores
zh: 核心

en: addons_of_type^Resources
zh: 資源

en: addons_of_type^Other
zh: 其他

en: addons_of_type^Unknown
zh: 未知

en: addons_order^Name ($order)
zh: 名稱（$order）

en: addons_order^Author ($order)
zh: 作者（$order）

en: addons_order^Size ($order)
zh: 大小（$order）

en: addons_order^Downloads ($order)
zh: 下載數（$order）

en: addons_order^Type ($order)
zh: 類型（$order）

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
zh: 最近更新時間（$datelike_order）

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
zh: 首次上傳時間（$datelike_order）

en: addon_state^Not installed
zh: 未安裝

en: addon_state^Published, not installed
zh: 已發佈，未安裝

en: addon_state^Installed
zh: 已安裝

en: addon_state^Published
zh: 已發佈

en: addon_state^Installed, not tracking local version
zh: 已安裝，未追蹤本機版本

en: addon_state^Published, not tracking local version
zh: 已發佈，未追蹤本機版本

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
zh: 已安裝（$local_version|），可更新

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
zh: 已發佈（$local_version| installed），可更新

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
zh: 已安裝（$local_version|），伺服器版本已過期

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
zh: 已發佈（$local_version| 已安裝），伺服器版本已過期

en: addon_state^Installed, not ready to publish
zh: 已安裝，未準備好發佈

en: addon_state^Ready to publish
zh: 已準備好發佈

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
zh: 從最舊到最新

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
zh: 從最新到最舊

en: addons^Back to List
zh: 回到列表

en: No Add-ons Available
zh: 沒有可用的模組

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
zh: 此模組的遠端版本與正在上傳的版本相同或更新。您真的希望繼續嗎？

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
zh: 無效的圖示路徑。請確認路徑指向有效的圖示。

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
zh: 您確定要移除 '$addon|' ？

en: url^None
zh: 無

en: Defender resistance vs
zh: 防守方抗性

en: Defender vulnerability vs
zh: 防守方弱點

en: Attacker resistance vs
zh: 攻擊方抗性

en: Attacker vulnerability vs
zh: 攻擊方弱點

en: active_modifications^None
zh: 無

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
zh: $requester需要開啟以下模組：

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
zh: $requester需要關閉也下模組：

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh: 您目前選擇的章節與遊戲設定不相容。
    請重新選擇。

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh: 您目前選擇的時代與遊戲設定不相容。
    請重新選擇。

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh: 您目前選擇的模組與遊戲設定不相容。
    請重新選擇。

en: /1000 tiles
zh: /1000格

en: Coastal
zh: 濱海

en: Inland
zh: 内陸

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
zh: 檔案已經存在。您確定要取代嗎？

en: The file or folder $path cannot be created.
zh: 檔案或文件夾 $path 無法新增。

en: The file or folder $path does not exist.
zh: 檔案或文件夾 $path 不存在。

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
zh: 無法在 $path| 新增文件夾。請確認您在該位置的寫入權限。

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
zh: 下列文件夾及內容將被永久刪除：

en: The following file will be permanently deleted:
zh: 下列文件將被永久刪除：

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
zh: 無法刪除 $path|。請確認您在該位置的寫入權限。

en: dir_size^Unknown
zh: 未知

en: unit_byte^B
zh: B

en: Cache Cleaned
zh: 暫存已清除

en: The game data cache has been cleaned.
zh: 遊戲數據暫存已清除。

en: The game data cache could not be completely cleaned.
zh: 遊戲數據暫存無法完全清除。

en: Cache Purged
zh: 暫存已完全刪除

en: The game data cache has been purged.
zh: 遊戲數據暫存已完全刪除。

en: The game data cache could not be purged.
zh: 遊戲數據暫存無法完全刪除。

en: The selected file is corrupt:
zh: 所選的檔案是損壞的：

en: Test scenario
zh: 測試章節

en: Difficulty:
zh: 難度：

en: Modifications:
zh: 模組：

en: controller^AI
zh: AI

en: controller^Idle
zh: 空閒

en: Version $version
zh: 版本 $version

en: Running on $os
zh: 運行於$os

en: Team Labels
zh: 團隊標籤

en: Side $side_number ($name)
zh: 陣營 $side_number ($name)

en: Initializing scripting engine
zh: 正在初始化腳本引擎

en: Initializing planning mode
zh: 正在初始化計畫模式

en: Verifying cache
zh: 正在驗證暫存

en: Waiting for server
zh: 正在等待伺服器回應

en: Connecting to redirected server
zh: 正在連結其他伺服器

en: Waiting for next scenario
zh: 正在等待下一個章節

en: Getting game data
zh: 正在獲取遊戲參數

en: Downloading lobby data
zh: 正在下載大廳參數

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
zh: Lua 控制台只能在偵錯模式中使用！（請先執行 ':debug' ）

en: lua console
zh: Lua 控制台

en: Selected Game
zh: 選擇的遊戲

en: Current Room
zh: 目前房間

en: Other Games
zh: 其他遊戲

en: Do you really want to log out?
zh: 您確定要登出嗎？

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
zh: 無法加入遊戲因為主機上有舊版模組與您的不相容。您必須建議主機更新模組版本。

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
zh: 需要安裝或更新一個或更多的模組才能加入此遊戲。
    您確定要嘗試安裝嗎？

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
zh: 遊戲：$num_shown個已顯示，共$num_total個

en: $game_name (Era: $era_name)
zh: $game_name（時代： $era_name）

en: era_or_mod^not installed
zh: 未安裝

en: Reloaded:
zh: 重新載入：

en: Shared vision:
zh: 共享視野：

en: Shuffle sides:
zh: 隨機陣營：

en: Use map settings:
zh: 使用地圖設定：

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
zh: 想要加入遊戲
    需要安裝一個或更多的模組。

en: Observers allowed
zh: 允許觀察

en: Observers not allowed
zh: 不允許觀察

en: lobby
zh: 大廳

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
zh: 多人對戰大廳的模組檢測資料庫出現了問題，請在 https://bugs.wesnoth.org 回報此問題。

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
zh: 此版本不支援桌面通知，請向作者回報此問題

en: Side $side
zh: $side 陣營

en: Multiplayer Campaigns
zh: 多人戰役

en: Singleplayer Campaigns
zh: 單人戰役

en: Custom Maps
zh: 自訂地圖

en: Custom Scenarios
zh: 自訂章節

en: Random Maps
zh: 隨機地圖

en: No eras found.
zh: 找不到時代。

en: Independent: Random factions assigned independently
zh: 獨立：將隨機陣營獨立指定給玩家

en: No Mirror: No two players will get the same faction
zh: 無鏡像：任意兩位玩家都不會被指定到同一個派系

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
zh: 無盟友鏡像：任意兩位結盟玩家都不會被指定到同一個派系

en: No eras available for this game.
zh: 沒有可用於此遊戲的時代。

en: number of players^$min to $max
zh: $min 至 $max

en: The selected game has no sides!
zh: 所選的遊戲沒有陣營！

en: Choose Starting Scenario
zh: 選擇起始章節

en: Select at which point to begin this campaign.
zh: 選擇在何處開始這場戰役。

en: Reserved for $playername
zh: 為$playername保留

en: Vacant slot
zh: 空缺位置

en: this game
zh: 此遊戲

en: The End
zh: 結束

en: No username specified
zh: 未使用的名稱

en: Not on friends or ignore lists
zh: 不在好友及黑名單中

en: No hotkey selected
zh: 沒有已選擇的快捷鍵

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
zh: “<b>$hotkey_sequence|</b>”目前已經用在“<b>$old_hotkey_action|</b>”。
    您希望將該快速鍵指定給“<b>$new_hotkey_action|</b>”嗎？

en: Reassign Hotkey
zh: 清除快捷鍵

en: All hotkeys have been reset to their default values.
zh: 所有快捷鍵已重置成預設值。

en: Hotkeys Reset
zh: 重置快捷鍵

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
zh: 不支援的圖片格式。
    
    請嘗試將螢幕截圖儲存為 PNG。

en: All Scenarios
zh: 所有章節

en: Recruits
zh: 招募

en: Advancements
zh: 升級

en: Choose Test
zh: 選擇測試

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
zh: 依照您的計畫，您無法召回這個單位，因為您將沒有足夠的金幣。

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
zh: 您無法召回這個單位，因為您沒有足夠的金幣。

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
zh: 此單位是忠誠的，不需支出費用。

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
zh: 此單位經驗豐富，等級很高。

en: This unit is close to advancing a level.
zh: 此單位快要升級了。

en: No default gui defined.
zh: 預設界面未定義。

en: Delete add-on from server
zh: 從伺服器上刪除模組

en: $player has entered the room
zh: $player已經進入房間

en: $player has left the room
zh: $player已經離開房間

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
zh: 元件 '$id' 沒有被定義。

en: Opening links is not supported, contact your packager
zh: 不支援開啟連結，請向作者回報此問題

en: Copied link!
zh: 已複製連結！

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
zh: 'list_data' 的數值必須跟 'list_definition' 有相同的數列。

en: No list defined.
zh: 列表尚未定義。

en: A 'list_definition' should contain one row.
zh: 'list_definition' 應該最少要有一行。

en: No page defined.
zh: 頁面尚未定義。

en: multimenu^All Selected
zh: 全選

en: multimenu^$excess other | $excess others
zh[0]: 另一個

en: multimenu^None Selected
zh: 未選擇

en: Need at least 1 parallel item.
zh: 還需要至少一個項目。

en: Invalid size.
zh: 無效尺寸。

en: No widget defined.
zh: 沒有已定義的物件。

en: The number of value_labels and values don't match.
zh: value_labels 的數量與數值不符。

en: No stack layers defined.
zh: 沒有已定義的堆疊。

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
zh: 在畫面上顯示或不顯示小提示。

en: No nodes defined for a tree view.
zh: 樹狀圖沒有節點。

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
zh: [節點]ID 'root' 是保留給遊戲專用的。

en: No node defined.
zh: 沒有已定義的節點。

en: Unknown builder id for tree view node.
zh: 未知ID的樹狀節點。

en: Attacks
zh: 攻擊方式

en: Lvl $lvl
zh: 等級$lvl

en: HP:
zh: 生命：

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
zh: 點選解雇需要一個'click_dismiss'或'ok'按鈕。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
zh: 無法顯示對話框，畫面尺寸不符。

en: Map Commands
zh: 地圖指令

en: Player Chat
zh: 玩家聊天

en: Replay Control
zh: 回放控制

en: Planning Mode
zh: 計畫模式

en: Editor Palettes
zh: 編輯板

en: Editor Clipboard
zh: 編輯剪貼簿

en: Debug Commands
zh: 除錯指令

en: Custom WML Commands
zh: 自訂WML指令

en: Select Hex
zh: 選擇網格

en: Deselect Hex
zh: 取消選取

en: Move/Attack
zh: 移動/攻擊

en: Select/Move/Attack
zh: 選擇/移動/攻擊

en: Animate Map
zh: 地圖動畫

en: Next Unit
zh: 下一個

en: Previous Unit
zh: 上一個

en: End Unit Turn
zh: 結束這回合

en: Map Screenshot
zh: 截圖

en: Terrain Description
zh: 地型資料

en: Unit Description
zh: 單位資料

en: Save Map
zh: 儲存地圖

en: Repeat Recruit
zh: 重複招募

en: Show/Hide Labels
zh: 顯示/隱藏標籤

en: Toggle Ellipses
zh: 網格顯示

en: Toggle Grid
zh: 開/關網格

en: Mouse Scrolling
zh: 滑鼠滾輪

note: #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Status Table
zh: 狀態列表

en: Change Side (Debug!)
zh: 改變陣營（測試！）

en: Kill Unit (Debug!)
zh: 移除單位（測試！）

en: Pause Network Game
zh: 暫停多人對戰

en: Continue Network Game
zh: 繼續多人對戰

en: Set Team Label
zh: 設定團隊標籤

en: Show Enemy Moves
zh: 顯示敵方移動範圍

en: Best Possible Enemy Moves
zh: 顯示敵方最大可能移動範圍

en: Play Replay
zh: 播放錄影

en: Reset Replay
zh: 重置錄影

en: Stop Replay
zh: 停止錄影

note: #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
zh: 下一回合

en: View: Full Map
zh: 瀏覽：全地圖

en: View: Each Team
zh: 瀏覽：每一組

en: View: Human Team
zh: 瀏覽：玩家組

en: Skip Animation
zh: 略過動畫

en: End Replay
zh: 結束播放錄影

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
zh: 規劃模式

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
zh: 執行動作

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
zh: 執行所有動作

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
zh: 刪除動作

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
zh: 將此動作向上移

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
zh: 將此動作向下移

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
zh: 設為死亡

en: Quit to Desktop
zh: 退出至桌面

en: Close Map
zh: 關閉地圖

en: Switch Time of Day
zh: 切換時間

en: Switch Map
zh: 切換地圖

en: Time Schedule Editor
zh: 時段編輯器

en: Partial Undo
zh: 部份復原

en: Save All Maps
zh: 儲存所有地圖

en: Revert All Changes
zh: 取消所有更動

en: Map Information
zh: 地圖資訊

en: Clear Selected Item Set
zh: 清除已選擇項目

en: Swap Foreground/Background Palette Item
zh: 切換前景/背景調色盤項目

en: Change Palette Group
zh: 更改調色盤群組

en: Scroll Palette Left
zh: 左滑調色盤

en: Scroll Palette Right
zh: 右滑調色盤

en: Remove Location
zh: 移除位置

en: Add New Side
zh: 建立新陣營

en: Next Tool
zh: 下一個

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
zh: 滑鼠左鍵+Ctrl 可進行選取或取消選取，滑鼠右鍵可打開選單。按住 Shift 則可使用魔術棒功能對相同地形進行選取。

en: Starting Positions Tool
zh: 起始點工具

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
zh: 滑鼠左鍵設定或移動標籤，滑鼠右鍵清除標籤。

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
zh: 滑鼠左鍵設定一個新單位或利用拖曳來移動單位，滑鼠右鍵開啟選單。需要定義陣營。

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
zh: 滑鼠左鍵將村莊的所有權設定給所選陣營，滑鼠右鍵清除。需要定義陣營。

en: Village Tool
zh: 村莊工具

en: Can Recruit
zh: 可以招募

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
zh: 切換單位招募功能。

en: Can be Renamed
zh: 可以更名

en: Toggle the unit being renameable.
zh: 切換單位更名功能。

en: Toggle Minimap Unit Coding
zh: 區分單位陣營

en: Toggle Minimap Terrain Coding
zh: 顯示地形類型

en: Toggle Minimap Unit Drawing
zh: 顯示單位

en: Toggle Minimap Village Drawing
zh: 顯示村莊

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
zh: 顯示地圖

en: Next Brush
zh: 下一個

en: Default Brush
zh: 預設

en: Single Tile
zh: 單一格

en: Radius One
zh: 半徑為1

en: Radius Two
zh: 半徑為2

en: Brush NW-SE
zh: 西北-東南

en: Brush SW-NE
zh: 西南-東北

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
zh: 滑鼠左鍵從剪貼簿貼上內容，滑鼠右鍵打開選單。

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
zh: 匯出選擇座標範圍到剪貼簿

en: Select Inverse
zh: 反向選擇

en: Rotate Clipboard Clockwise
zh: 順時針旋轉

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
zh: 逆時針旋轉

en: Flip Clipboard Horizontally
zh: 水平翻轉

en: Flip Clipboard Vertically
zh: 垂直翻轉

en: Flip Selection
zh: 填滿選擇區域

en: Randomize Tiles in Selection
zh: 隨機配置

en: Apply a Mask
zh: 套用遮罩

en: Create Mask
zh: 創造遮罩

en: Refresh Display
zh: 刷新顯示

en: Update Terrain Transitions
zh: 更新地形變化

en: Toggle Terrain Transition Update
zh: 切換地形變化

en: Auto-update Terrain Transitions
zh: 自動更新地形變化

en: Refresh Image Cache
zh: 刷新圖像暫存

en: Draw Hex Coordinates
zh: 繪製網格座標

en: Draw Terrain Codes
zh: 繪製地形編譯

en: Draw Number of Bitmaps
zh: 繪製地圖數量

en: Save Selection to Area
zh: 將選擇儲存至區域

en: Rename Selected Area
zh: 將選擇區域更名

en: Remove Selected Area
zh: 移除選擇區域

en: Add New Area
zh: 新增區域

en: Edit Scenario
zh: 設定章節

en: Edit Side
zh: 設定陣營

en: Remove Side
zh: 移除陣營

en: Delay Shroud Updates
zh: 延遲更新戰場黑幕

en: Update Shroud Now
zh: 立即更新戰場黑幕

en: Find Label or Unit
zh: 尋找標籤或士兵

en: Speak to Ally
zh: 與盟友聊天

en: Speak to All
zh: 與所有人聊天

en: Run Formula
zh: 執行公式

en: Refresh WML
zh: 刷新 WML

en: Next Tip of the Day
zh: 下一則每日提示

en: Previous Tip of the Day
zh: 上一個每日提示

en: Start Campaign
zh: 開啟戰役

en: Start Multiplayer Game
zh: 開啟多人對戰

en: Manage Add-ons
zh: 管理模組

en: Manage Cores
zh: 管理核心

en: Start Editor
zh: 開啟編輯器

en: Start Test Scenario
zh: 開始測試章節

en: Show Helptip
zh: 顯示說明提示

en: Show Lua Console
zh: 顯示Lua控制台

en: Unrecognized Command
zh: 未識別指令

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
zh: 當前無已知主題。請嘗試在遊戲時切换主題。

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
zh: <b>$filename</b>伺服器應用程式提供了多人對戰的功能，在建立本機遊戲時是必要的。正常情況下可以在遊戲資料夾下找到該檔案。

en: Find Server Application
zh: 尋找伺服器應用程式

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
zh: 發現一個錯誤，可能是由於無效的 WML 導致的
    錯誤信息如下：

en: When reporting the bug please include the following error message :
zh: 當回報 BUG 時請包含以下信息：

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh: 在區塊'[$section|]'中，'$primary_key| = $primary_value' 必須設的值'$key|'没有設置。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh: 在區塊'[$section|]'中，必須設的值'$key|'没有設定。

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
zh: 按鍵'$key'已經被移除且將在$removal_version版本中移除。

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
zh: 按鍵'$deprecated_key'已經被更名為'$key'。'$deprecated_key'將在$removal_version版本中移除。

en: Unknown era
zh: 未知時代

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: Legend of Wesmere
zh: 韋彌爾傳奇

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
zh: 這是一個有關凱勒玆的故事，這位高階領主在第二次半獸人入侵「大陸」後領導精靈重建家園，成為精靈歷史上最富盛名的英雄。

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: (Hard level, 18 scenarios.)
zh: （困難等級，18個章節。）

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: High Lord
zh: 高階領主

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
zh: 創建人和主要設計者

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
zh: Spiros、George 以及 Alexander Alexious (Santi/Fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
zh: 文學修飾和主線劇情改編

note: [about]
en: WML Assistance
zh: WML設計輔助

note: [about]
en: Artificial Intelligence
zh: 人工智慧

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
zh: 以及韋諾社群的回饋：
    批評和指導，還有WML與藝術設計的協助。

note: [label]
en: Essarn
zh: 伊沙爾

note: [label]
en: Valcathra
zh: 佛克思若

note: [label]
en: River Telfar
zh: 帖爾法河

note: [label]
en: Telfar Green
zh: 鐵爾法草原

note: [label]
en: Erethean
zh: 伊瑞興

note: [label]
en: Northern Shallows
zh: 北淺灘

note: [label]
en: Arthen
zh: 阿爾森

note: [label]
en: Dancer’s Green
zh: 舞者草原

note: [label]
en: Illissa
zh: 依麗莎

note: [label]
en: Brightleaf Wood
zh: 閃葉樹林

note: [label]
en: Viricon
zh: 敏洛康

note: [label]
en: Ford of Alyas
zh: 愛阿斯渡口

note: [label]
en: Elendor
zh: 依領鄧

note: [label]
en: Telionath
zh: 塔里恩耐施

note: [label]
en: West Tower
zh: 西塔

note: [label]
en: North Bridge
zh: 北橋

note: [label]
en: North Tower
zh: 北塔

note: [label]
en: South Bastion
zh: 南堡壘

note: [label]
en: Tireas
zh: 太烈爾司

note: [label]
en: East Tower
zh: 東塔

note: [label]
en: Aelion
zh: 哀里恩

note: [label]
en: Ford of Tifranur
zh: 堤分娜渡口

note: [label]
en: Karmarth Hills
zh: 卡馬爾斯山丘

note: [label]
en: Arryn
zh: 阿賴恩

note: [label]
en: Westwind Wood
zh: 西風樹林

note: [label]
en: Southwind Wood
zh: 南風樹林

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
zh: 趕盡殺絕

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: Chapter One: Flight and Fight
zh: 第一章：戰與逃

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter One
zh: <i>韋彌爾傳奇</i>
    第一章

note: [part]
en: Chapter One
    <i>Flight and Fight</i>
zh: 第一章
    <i>戰與逃</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
zh: 偉大的精靈英雄凱勒玆和蘭德爾出生於北方大森林邊緣寧靜的靈坦尼爾綠林中。

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
zh: 雖然並非出生貴族，但凱勒玆很早就展現出統御的才能。他的敏銳的智慧則獲得長老們少有的關注和尊敬，他們通常不會注意少於百歲的年輕精靈。

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
zh: 蘭德爾和凱勒玆自小便是朋友。他也被受長老關注，一開始是他長於惡作劇和胡鬧。但這小男孩並沒有真的傷過人，而他的幽默也使他頗受年輕精靈的歡迎。

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
zh: 或許長老們也察覺到，在這巨變的時代需要更靈活的頭腦；這些年來，來自綠島的人類在大河的南岸建立的自己的領域，這使得精靈熟悉千年的世界發生天翻地覆的變化。

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
zh: 有些改變是正面的。精靈們自漫長的夢中醒來，人口也開始增長。然而，有些改變卻非常糟糕，其中最糟的是半獸人的到來，他們是破壞者、森林殺手。凱勒玆在無憂無慮的黃金年代度過了童年，盡情享受最後一段不受干擾的和平的時光。

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
zh: 自古以來，精靈從來不是好戰的民族，他們完全沒料想到這場跟半獸人間無可避免的衝突。凱勒玆成年時正值韋彌爾的厄勒納斯和半獸人襲擊者展開地一次衝突的時候。此後的十年間，半獸人的攻勢愈趨猛烈，他們使精靈逐漸籠罩於陰影之中
    
    這是凱勒玆和蘭德爾的故事，也是人類在韋諾活動時精靈的歷史。

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
zh: 你找麻煩找錯精靈了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
zh: 嚐嚐這個，混蛋半獸人！

note: [side]: id=Velon, type=Elvish Captain
en: Velon
zh: 礬軔

note: [side]: id=Tbaran, type=Orcish Warrior
en: T’baran
zh: 特包若

note: [side]: id=Wrulf, type=Orcish Warrior
en: Wrulf
zh: 洛夫

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qumseh
en: Qumseh
zh: 怪森

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Graur-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Graur-Tan
en: Graur-Tan
zh: 果爾-太

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
zh: 半獸人正從四面八方朝我們逼近！準備戰鬥！

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
zh: 凱勒玆，稍安勿燥。卡·利安議會應該會討論我們的回覆。也許我們能和他們達成協議！

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
zh: 投降或受死，和樹搞在一起的傢伙！

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
zh: 他們人數太多了。我們恐怕只能投降！

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
zh: 精靈絕對不會向這些邪惡的野獸投降！有誰想和我並肩作戰？

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
zh: 凱勒玆，我們將追隨你——但我們能到哪去呢？

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
zh: 我們必須去卡·利安的精靈議會那，請求他們協助，奪回我們的家園。

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
zh: 我們被包圍了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
zh: 那我們需要襲擊其中一座半獸人哨站好在更多敵人來襲之前突破包圍。

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
zh: 太好了，凱勒玆——領導我們！

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
zh: 擊殺任一半獸人首領

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
zh: 礬軔存活

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
zh: 蘭德爾死亡

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
zh: 我們投降！

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
zh: 我有說過我們不收戰虜嗎？去死吧！

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
zh: 我錯估情勢，凱凱勒玆是對的。快走，盡可能的隨著凱勒玆離開。我和剩餘的長老會盡最大的力量掩護你們。

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
zh: 凱勒玆快逃...找機會替我們報仇！

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
zh: 礬軔，我以依爾戴亞之名發誓，只要精靈還有一口氣，你的名子仍能被傳唱。

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
zh: 劍比歌聲更能幫得上忙，凱勒玆，你比我先看出這點。

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
zh: 會有的，我會儘快找出他們並帶回來。

note: [message]: id=Landar
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserve such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
zh: 礬軔殞落了。雖然他提出向敵方屈服的建言，但不該死得如此悽慘。我們要帶著復仇之劍回到這裡！

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
zh: 你們逃不遠的！去追他們！

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
zh: 詛咒你！搞樹的！我們會把你們的小孩拿去喂狼！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
zh: 這是什麼？半獸人搶來的贓物！

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
zh: 凱勒玆，快逃...你是我們最後的希望...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
zh: 虎視眈眈的山脈

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
zh: 當凱勒玆和他的部隊突破半獸人的包圍網後，卻發現通往卡·利安路上的村莊已佔滿了半獸人。半獸人入侵凱勒玆家鄉的事件，看起來只是南方大移民的冰山一角。他們只好繞道，前往他們避之唯恐不及的國度...

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
zh: 那些討厭的巨魔在踐踏<i>我們</i>土地！

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
zh: 那些不守信的精靈在踐踏<i>我們</i>土地！

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
zh: 制服他們，沒必要的話別殺人。我們的敵人夠多了，可別連矮人都成了血仇。

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
zh: 這算是難得的娱樂...注意別闖進我們的領土。

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
zh: 舉起斧頭，宰了精靈！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
zh: 舉起斧頭，幹掉巨魔！

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
zh: 舉起斧頭，殺光入侵者！

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
zh: 保護我們的邊疆！宰了那些踩過界線的傢伙！

note: [side]: type=Troll Hero, type=Great Troll, id=Grugl
en: Grugl
zh: 過葛

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
zh: 我曾考慮避開這條路...東邊的路徑較短而穿過矮人的領地。考慮到另一條路行經巨魔的領地，我只祈禱矮人能賞臉，讓我們安全通過。

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
zh: 做夢也別想，精靈。這裡是矮人的領土，休想帶給我們一丁點的麻煩。滾出去！

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us wills it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
zh: 無論我們願不願意，我們的麻煩最終也會變成你們的麻煩。半獸人如同洪水般的自北方席捲而來。他們將因為我們的鷸蚌相爭而漁翁得利。

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
zh: 呸，用鬍子想也知道你笑裡藏刀。我知道你們是些...誰需要弱者的幫助？滾，不然就嚐嚐我的斧頭！所有的入侵者都會接受鋼鐵之吻的招待。哪個傢伙膽敢踏上河的東岸都會後悔誕生於世！

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
zh: 我看巨魔恐怕比他們還友善些。

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
zh: 哼...這正合我意。前進，無論你做什麼，都<i>別</i>踏進河的東岸一步！

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
zh: 凱勒玆或蘭德爾必須到達標記點

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
zh: 擊敗果葛

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
zh: 阿魯夫陣亡

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
zh: 我們成功了。繼續向韋彌爾邁進！

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
zh: 這些瘋精靈！不過他們至少解決幾個巨魔後才走。

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
zh: 精靈瘋了！

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
zh: 啊啊啊啊！過葛想吃矮人，但是被鋒利又討厭的斧頭噎到了。

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
zh: 啊啊啊啊！過葛想吃精靈肉，但是被銳利又討厭的刺矛噎到了。

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
zh: 卡·利安遭襲

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
zh: 在凱勒玆和他的部隊抵到前，卡·利安的情勢變得更加嚴峻...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
zh: 酋長，天殺的搞樹的人擊敗我們了！

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
zh: 你殺了一個我，還有千千萬萬個我，半獸人終將統治一切！

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Urudin
en: Urudin
zh: 烏洛頂

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Murudin
en: Murudin
zh: 謬洛頂

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Mutaf-uru
en: Mutaf-uru
zh: 謬特夫-烏洛

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
zh: 很好，你回來了。有什麼消息嗎？

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
zh: 回督軍，精靈渣拒絕投降。我們展開攻擊，如先前計劃的一樣。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
zh: 你攻破他們的堡壘了嗎？

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
zh: 是啊。我們宰了一大群他們的人。

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
zh: 不，我們的攻勢被擊退了。

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
zh: 他們激烈的反擊，戰鬥尚未結束。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
zh: 快去向葛朗伯督軍報告這消息。

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
zh: 那些軟弱的精靈只是狼的飼料，吃了他們！

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
zh: 該死的搞樹的和他們卑劣的弓箭！我們應該等主力過來。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
zh: 打敗所有敵人首領

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
zh: 嘉翠德陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
zh: 埃拉迪昂陣亡

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
zh: 凱勒玆和他的小股追隨者在數天內不斷行軍，並逐漸接近卡·利安。幸虧濃霧和精靈的叢森技巧，他們才得以閃過不少半獸人獵殺隊。 而當他們快要抵到時，北風驅散濃霧，展現在他們眼前的是殘酷的景象...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
zh: 半獸人的大部落群聚於卡·利安！但我們若能在他們全力攻擊防線時自其背後突擊，我們兩軍應能擊退他們。

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
zh: 你們是先鋒部隊嗎？快，我們正被大軍攻擊！

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
zh: 不，我們是從靈坦尼爾家園的戰火中逃出來的。詳情之後有的是時間談。我們必須一同擊敗半獸人，或者至少撐到人類增援部隊的到來。

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
zh: 你沒聽說阿？海德洛克國王毀約了。人類不會來幫我們了！

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
zh: 他們竟敢撕毀條約！

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
zh: 我們解除防線危機的任務失敗了，且更多半獸人戰團進入戰場。一切都完了！

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
zh: 堅守到回合耗盡。

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
zh: 噓！有人在霧中潛行。

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
zh: 喔，精靈！接出石頭，我們<i>或許</i>不會 摧毀你們那可愛的遊樂場，並<i>或許</i>會放過你們。如果沒有，至少保證讓你們死得痛快。

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
zh: 你說的石頭是指什麼，又髒又笨的半獸人？你的臭嘴甚至不配提起首都卡·利安，因為它早在你們還在太陽下爬的時候就矗立於北了，而在你們被遺忘後它仍會在這！

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
zh: 在我宰掉你之前我會把你這些大話塞回你的喉嚨，你這精靈，樹人的種！

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
zh: 精靈們！拿起武器。他們雖然數量眾多，但我們的軍隊就在附近，並正趕回來。我們只需在此之前擋住他們！

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
zh: 在這場景開始，你的召回清單和起始金幣會和你預期的不同，且你不會以凱勒玆的軍隊起始。

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
zh: 我們贏了！卡·利安安全了！

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
zh: 精靈寶庫正被攻擊！他們急需幫助！

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
zh: 嘉翠德，你的人馬因長期戰鬥而疲憊不堪。我的人精神好些，所以我去增援。

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
zh: 快點！在不快走我們就會被淹沒了！

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
zh: 去吧，凱勒玆，我會守住卡·利安直到部隊自前線回來。

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
zh: 精靈寶庫

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: Chapter Two: The Treasury
zh: 第二章：藏寶室

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Two
zh: <i>韋彌爾傳奇</i>
    第二章

note: [part]
en: Chapter Two
    <i>The Treasury</i>
zh: 第二章
    <i>藏寶室</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
zh: 凱勒玆和他的部隊趕去解除對精靈寶庫的圍攻...

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Shurm
en: Shurm
zh: 瑟門

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Trigr
en: Trigr
zh: 崔格

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
zh: 看來我們來晚了。藏寶室已落入蜥蜴人之手...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
zh: 剩下的守備隊被俘虜了。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
zh: 我們必須救出他們，並且讓蜥蜴付出代價。殺光他們！

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
zh: 我會照你說的一樣，潛入並釋放他們。祝我好運別被他們發現！

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
zh: 小心且輕快的去吧。

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
zh: 更多精靈來了！不過太晚了，我們將會拿者你們金子遠走高飛，然後從半獸人中拿取佣金！

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
zh: 你們活不到享受的那天！

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
zh: 我們自由了！凱勒茲大人，我們發誓從今以後追隨你。對了，你應該聽說有關半獸人正在尋找某樣寶藏的事情。

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
zh: 我真摯的接受你的效忠，現在我需要每一把劍，每一張弓和每一發咒語對抗入侵者。我們接著有的是時間談，而現在，該是戰鬥的時候。

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
zh: 克里歐迪兒陣亡

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
zh: 失去首領後，蜥蜴人夾著尾巴逃跑了。在他們重整之前釋放那些守備隊。

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
zh: 我們雖然擊敗蜥蜴人、釋放了守備隊，但槽糕的是我們失去了金幣。

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
zh: 蜥蜴人將我們的寶藏洗劫一空。他們對於一種叫“大石頭”的東西特別感興趣。凱勒玆大人，我很抱歉，我不了十分解他們講的胡話。

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
zh: 和半獸人的戰事逐漸變得不利。卡·利安會需要這些奪回金子，好買入食物、雇用工匠以及支持它的軍隊。

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
zh: 我們去搜捕那些蜥蜴人，搶回我們的金幣。順便讓他們的愚蠢得到教訓，否則他們這些鼠輩還是會帶來大麻煩。加速前進！

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
zh: 我因被和樹搞在一起的打敗而蒙羞！

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
zh: 當你跟你在乾燥地獄的同胞見面後，記得告訴他們，你死在凱勒茲的部隊手上！

note: [label]
en: Saurian Treasury
zh: 蜥蜴人藏寶室

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
zh: 蜥蜴人藏寶室

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
zh: 精靈輕易的找到蜥蜴人軍隊的蹤跡。蜥蜴人藏寶室的位置一清二楚....

note: [side]: id=Hraurg, type=Saurian Ambusher
en: Hraurg
zh: 荷洛杰

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Spahr [side]: type=Saurian Flanker, id=Spahr
en: Spahr
zh: 史貝爾

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury with a horse and leave with the gold
zh: 讓騎兵進入蜥蜴人藏寶室，以便帶走金幣

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
zh: 他們在那。他們將我們的金幣倒進他們的藏寶室去了。我們必須快攻，在他們的增援部隊趕到前帶走黃金。

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
zh: 運送這些金子並非易事。我們需要馬匹馱回去。

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
zh: 精靈一直跟蹤我們！我們必須守住金幣直到援軍的到來。

note: [object]
en: Treasure Chest
zh: 寶箱

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
zh: 搬運寶箱的人其移動和攻擊都被減半，如同受有緩速效果的武器攻擊一般。被緩速的單位被選中後，會在側邊資訊欄顯示蝸牛圖示。

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
zh: 我們抵達藏寶庫了，在我搬戰利品回去時掩護我。

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
zh: 新目標：以騎兵護送寶藏到標記點

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
zh: 啊呃！我再也見不到明月了！

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
zh: 我們搶回了金幣。

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
zh: 這些金幣比被我們被搶得還多。這些蜥蜴人似乎把搶劫當本行呢！

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
zh: 他們搶走所有的金子！快點，在往韋彌爾的所有路上佈上埋伏。誰殺了他們的首領我賞他500金幣。絕對不能讓他們活著離開。

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
zh: 以其人之道還治其人之身。現在我們搶回金幣了，我們便如克里歐迪兒期待的返回韋彌爾並交還黃金吧。蜥蜴人應該會在大路上騷擾，那我們就繞道北路去。

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
zh: 但，凱勒玆，這是難得的機會！這些多出的金子讓我們可以馬上和半獸人作戰。我們可以在他們認為我們仍在重整態勢時，對其施展雷霆攻勢。

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
zh: 但卡·利安的黃金是卡·利安的。你難道想分兵，一部份物歸原主，另一部份嘗試你口中的雷霆攻勢？

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
zh: 克里歐迪兒問得好。只有愚蠢的指揮官會在對面超出數倍的敵軍仍分兵，這只會招至失敗。

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
zh: 蘭德爾，單靠熱血去做事通常沒有好結果。

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
zh: 這...實在是。你說得對。非常好，前往卡·利安！

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
zh: 需要幫助的故人

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
zh: 為了避開蜥蜴人對通往韋彌爾的東部道路的封鎖，凱勒玆和他的軍團從另一條道路進入韋彌爾森林...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Tar
en: Urug-Tar
zh: 烏洛-塔爾

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Traur
en: Traur
zh: 塔洛爾

note: [note]
en: Try to save leveled dwarf units
zh: 試著保住矮人的高階單位

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
zh: 那是什麼？看來半獸人包圍一個矮人的領土。而從吼聲聽來，我想這是我們的老朋友，阿魯夫。

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
zh: 又是你？看來半獸人會打過來的預測沒有錯。我們被趕出老家然後又被圍困在這裡。

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
zh: 讓我們幫他們一下吧—顯然他們很需要！

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
zh: 幫他們？凱勒玆你可還記得，他們甚至不願借路給我們避開巨魔嗎？

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
zh: 我們的敵人是半獸人，不是矮人。另外，半獸人擋住我們的路了。阿魯夫，我們可不能讓你在這裡痛快殺敵！

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
zh: 一個精靈能像矮人一般的思考！我很欣賞你！

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
zh: (作為一名精靈...)

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
zh: 半獸人被擊敗了。老大，我們欠你一次。

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
zh: 我們應該擱置異見，共同對抗半獸人的威脅。阿魯夫，加入我們吧！

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
zh: 矮人和精靈同盟？我的確欠你一次，但不見得我家族的人都同意。

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
zh: 不久候，在韋彌爾將會有一場對抗半獸人的大戰。如果你可以掩護我們陣地的北方，我會付你400的金幣。

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
zh: 為錢簽約？這是兩碼子事；我肯定我可以找到願意和你們作戰的人！

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
zh: 什麼？凱勒茲，你瘋了嗎？你怎麼能把400金幣交給這詭計多端的傭兵！

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
zh: 一旦契約成立，我們會為榮耀而戰。如果我們無法掩護你們的北方，我會將金幣全數奉還！

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
zh: 他所說的無一虛言，大人。

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
zh: 我信任他。以我們的標準來看，矮人是...挺粗野的，但不是騙子。我想他知道如果他毀約的話，下次我們就不會來幫他了。

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
zh: 精靈最後的陣地

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
zh: 返回韋彌爾的路平靜的令人吃驚，顯然的，半獸人被擊敗後進行撤退重組。凱勒玆和他的部隊及時趕到...

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Mordrum
en: Mordrum
zh: 摩爾卓夢

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Urug-Pir
en: Urug-Pir
zh: 烏洛-派

note: [unit]: type=Great Troll, id=Truugl
en: Truugl
zh: 特葛

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fall below 15.)
zh: 你必須佔領地處並獲得壓倒性的優勢。(玩家要比對手多25個單位，並讓對手的單位數低於15個。)

note: [message]: race=orc,troll
en: Flee! They have broken us!
zh: 逃！他們擊潰我們了！

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
zh: 獵殺他們，一個都別放過！

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
zh: 讓敵人作困獸之鬥是不明智的，他們會為了突破重圍而越戰越勇。粉碎他們的意志，讓他們逃走，這樣就會讓恐懼壟罩在他們的同類上。

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive must be made.
zh: 她是對的。別讓他們把你引離卡·利安，必需做好面對更多他們的人前來圍攻的準備。

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
zh: 我們的軍隊和補給耗盡了，但仍無法擊敗半獸人。末日降臨！

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
zh: 半獸人將我們封鎖在卡·利安。沒有任何出路。我們必須贏得此役！

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
zh: 這是我們最後的堡壘了。如果他們拿下卡·利安，一切都完了！

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
zh: 嘉翠德，別輕言放棄。精靈必能崛起！我們的敵人必在血與火中飛灰煙滅！

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
zh: 這真是黑暗的一天，精靈得透過殺戳之夢來武裝自己。

note: [message]: id=Urug-Pir
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
zh: 我們要粉碎這些軟弱的精靈，奪回“大石頭”！

note: [message]: id=El_Isomithir
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
zh: 這些都是半獸人和巨魔久經沙場的老兵。各位，這會是個慢長而艱苦的戰鬥...

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
zh: 你以為我們會讓你們獨享和半獸人作戰的快樂嗎？

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
zh: 不過他沒帶多少部隊來。

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
zh: 很少人？拿巨斧的矮人頂你們三個拿玩具弓的！

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
zh: 阿魯夫，這就是你能找到的全部矮人？金幣不夠嗎？

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
zh: 沒人為錢打仗，他們只是來玩玩而已。如果能讓精靈閉嘴的話我會帶更多！不過我的氏族幾天後就會趕來。

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
zh: 幾天後？太慢了！把錢還來！

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
zh: 好的，扣掉開銷。

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
zh: 什麼開銷？

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
zh: 戰前給戰士喝酒是矮人的傳統...所以要扣掉開銷。

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
zh: 這大概能解釋為什麼他們在戰鬥中無所畏懼...

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
zh: 終於！半獸人被擊敗了。

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
zh: 皮洛爾

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
zh: 精靈沒有用“大石頭”就打敗我們。也許東西不在他們手上？大酋長可不喜歡壞消息！

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
zh: 凱勒玆，我們又欠你一份人情。你回來的正是時候。

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
zh: 我們也帶回精靈剩下的財寶！

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will give our words more weight with the council.
zh: 也許這些金幣對議會的份量比我們的話語還重。

note: [message]: speaker=narrator
en:  has returned any remaining gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
zh: 因為你將金幣交還精靈的藏寶庫。你會以預設的金幣開始下一個場景。

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
zh: 可惡！我應該留在山上而不是加入半獸人！

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
zh: 半獸人，在森林裡你只有死路一條！

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
zh: 得到“大石頭”前我就死了嗎？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
zh: 感謝我吧，搞樹的，我讓你免於看到你們那寶貴首都毀於火海的痛苦。

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
zh: 加爾翠德，我的朋友。別讓我白死。催毀那些骯髒的半獸人，並在勝利後於綠林中為我歌唱。

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
zh: 我們會十倍奉還！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
zh: 他死了。太快了。不過，他的叫聲真美妙。

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
zh: 我們去追殺謀殺$unit.name|的半獸人！

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
zh: 不，別離開陣型。一名精靈被野獸所殺。是哪一頭有差嗎？我們得宰光他們。

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
zh: 艱難的抉擇

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
zh: 凱勒茲，你贏了這重要的戰爭！韋彌爾安全了。不過...為什麼你請一個矮人參加精靈會議？這沒有先例！

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
zh: 閣下，這位是阿魯夫。他和他的部隊和我們並肩作戰，他們在這議會中應該得到一席之地。戰爭進行到這個時候得結合韋諾所有的力量，無論是精靈、矮人還是人類。

note: [part]
en: El’Isomithir
zh: 依歐索彌瑟

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eighteen years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
zh: 遠離人類吧。海德洛克國王違反了我們十八年前與他簽署的條約，也驅除了我們的使節團。他剛登陸的時候還很謙虛，但現在他已經目中無人了。他以為半獸人不敢和他開戰。

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
zh: 閣下，雖然半獸人已被趕出韋彌爾，但他們還沒被擊潰。我們必須乘勝追擊，收復失地，粉碎他們的部落，使他們無法再次威脅我們。

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
zh: 已經有太多精靈戰死了。如果對半獸人發動攻勢，剩餘的戰士恐怕會在一場衝突中全數喪生。而且我們不善於在森林外作戰。我們已經讓半獸人知道攻擊我們的愚蠢；最保險的辦法應該是重建我們的軍力。

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
zh: 我們這些跟隨凱勒茲的人證明這是可以的。自從被趕出家園後我們在各種地形戰鬥過。此外，為了擊敗半獸人，即使戰死沙場也在所不惜。

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
zh: 我們仍決議駁回。盡力完善守備，但不准主動發動攻擊。這就是議會的決議。

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
zh: 離開議會後，幾個戰友私下討論...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
zh: 也許你比我聰明，蘭德爾。要是當初我們分兵的話，就不會困於此而毫無作為。

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
zh: 我們的家園，靈坦尼爾怎麼辦？不和半獸人作戰要如何奪回它呢？

note: [part]
en: Cleodil
zh: 克里歐迪兒

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
zh: 我也對議會的消極感到苦惱。但這不是我們能改變的。

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
zh: 這太瘋狂了！假以時日，半獸人肯定會恢復元氣而再度攻擊！我們必須尋求其他幫助。阿魯夫，我們能否和矮人簽訂聯合作戰條約？

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
zh: 我看沒辦法，凱勒茲。我的同胞對精靈感到十分不信任。不過也許我們有另外的法子。以前我聽過一個故事，一個法力高強法師曾經幫助過我們，他住在山上。也許他願意再次幫助我們。

note: [part]
en: Olurf
zh: 阿魯夫

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
zh: 如果他還活著的話，我們該去哪找他？

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
zh: 這可不容易。他住在索利亞山中，而且他從不免費幫人。索利亞山很危險，連矮人和巨魔都不願意去那，精靈就更不用說了。

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
zh: 我想半獸人短期內不會攻擊我們。也許我們該去見見這位法師。阿魯夫，你能帶路嗎?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
zh: 我想可以。不過真的很危險！

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
zh: 太好了。我們留下精銳部隊和金幣以防半獸人再打過來。

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
zh: 賞金獵人

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Chapter Three: The Book of Crelanu
zh: 第三章：奎拉紐之書

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Three
zh: <i>韋彌爾傳奇</i>
    第三章

note: [part]
en: Chapter Three
    <i>The Book of Crelanu</i>
zh: 第三章
    <i>奎拉紐之書</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
zh: 因為相信韋彌爾的安全只是假象，所以凱勒玆、蘭德爾和阿魯夫在踏上漫長而艱苦的旅途前，留下足夠的部隊和資源來固守韋彌爾。他們將會發現危機的到來比他們想像的還快。

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Huurgh
en: Huurgh
zh: 呼爾

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Shhar
en: Shhar
zh: 夏爾

note: [side] [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Creatures
zh: 怪物

note: [args]
en: some experienced warriors
zh: 一些久經沙場的戰士

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
zh: 凱勒玆渡河

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
zh: 好噫！是那些搶走金子的精靈！賞金是我的！

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
zh: 是我先看到的，蠢貨！賞金是我的才對。

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
zh: 他們在說什麼？

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
zh: 看來是蜥蜴人想厚顏無恥的搶回被我們取回的金幣，所以懸賞我們的腦袋。你有興趣嗎？

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
zh: 不了，不過我的斧頭對蜥蜴的腦袋有興趣！我覺得他們跟半獸人走太近了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
zh: 記住，我們有任務在身。有必要的話才和他們作戰，我們主要還是要去索利亞山。

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
zh: 他們數量眾多，難以對付。讓我們過河！

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
zh: 我們可以北岸的森林和山脈輕鬆跑過他們。但沒橋怎麼過河？我們矮人向來認為水是很危險的！

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. Maybe they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
zh: 不錯，這條河正是如此。有幾個有關阿肯-索利亞河的傳說流傳至今。也許只是講給孩子聽的故事...不過還是得小心渡河。

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
zh: 克里歐迪兒，妳說出我擔心的事。待在我身後，讓我保護妳。所有人！在過河時拿好武器，並保持警戒。

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
zh: 在凱勒玆離開卡·利安前，他下令$left_behind留下來防守它。

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
zh: 在蘭德爾離開卡·利安前，他下令$left_behind留下來防守它。

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
zh: 我們成功了。繼續向索利亞前進！

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
zh: 我們要一勞永逸的跟蜥蜴人把帳算清楚！

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
zh: 難道流的血還不夠嗎？我認為當半獸人的威脅退去後，我們可以和他們談判。

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Sealurr
zh: 斯鹿爾

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
zh: 傳說是真的！大海蛇出現了！

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Kallub
zh: 卡路

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
zh: 他們從四面八方朝我們衝過來！

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Scardeep
zh: 史考帝

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
zh: 小心那條海蛇！

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Kalimar
zh: 肯里瑪

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Alkamar
zh: 歐卡瑪

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
zh: 索利亞的懸崖

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
zh: 離開阿肯-索利亞河後，凱勒玆和他的人馬冒險進入危險重重的索利亞山...

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Tafrul
en: Tafrul
zh: 塔摩

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
zh: 獅鷲首領

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
zh: 凱勒玆到達標記點

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
zh: 我看不透這些霧，不過我可以感覺危險在附近。

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
zh: 我早告訴過你這不是野餐遠足，精靈小子。你不敢繼續前進了嗎？

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
zh: 先生們，別吵了。我們現在不能回頭了。保持警戒；我一點也不喜歡這地方。

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
zh: 我也感到我們處於極大的危險中。

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
zh: 克里歐迪兒，待在我附近。如果這可怕的氣氛後真的有什麼，妳一定能第一個發現，而我肯定會想馬上知道妳發現了什麼。

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
zh: 前面！

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
zh: 幹的不錯，精靈小子！

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
zh: 正前方有狼煙！凱勒玆...阁下...我感覺有不好的事發生了！

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
zh: 如果我沒記錯的話，奎拉紐的地盤就在那附近。快，走這裡！

note: [unit]: type=Yeti, id=Krulg
en: Krulg
zh: 古爾葛

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
zh: 小心！

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
zh: 它...它太大了！

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
zh: 我沒感到它有惡意，反而是我們闖入此處打擾，應該盡可能的避開它。

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
zh: 正如克里歐迪兒所說。我們的敵人夠多了，沒必要再招惹新的。

note: [unit]: type=Yeti, id=Tralg
en: Tralg
zh: 崔葛

note: [unit]: type=Yeti, id=Drolg
en: Drolg
zh: 多葛

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
zh: 法書爭奪戰

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
zh: 精靈和矮人加快腳步朝濃煙前進...

note: [side]: type=Arch Mage, id=Aquagar
en: Aquagar
zh: 阿夸格爾

note: #-#-#-#-#  3076 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu [part] #-#-#-#-#  3082 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-#
en: Crelanu
zh: 奎拉紐

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Trigrul
en: Trigrul
zh: 崔果爾

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
zh: 我感應到那不是阿夸格爾的寵物。你是誰，你的目的是什麼？

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
zh: 我想那位就是阿魯夫所說的法師了。但他不是我之前感應到的那位...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
zh: 我感到命運之影潛藏於我的靈魂。我和這邊某種東西有緣，但我不清楚是什麼。

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
zh: 如果你是法師奎拉紐的話，我們是來尋求你的幫助的。

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
zh: 我就是奎拉紐...不過如果你想要我的幫助的話，就得先幫我，因為我現在被人圍困在這，自身難保，何況助人。

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
zh: 啊，戰鬥！也許這就是我的命運。來吧，凱勒玆，讓我們救他。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
zh: 擊敗阿夸格爾

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
zh: 奎拉紐陣亡

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
zh: 看來你的法師朋友有麻煩了。一群龍族正在攻擊他！

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
zh: 確實如此，在他幫我們之前，我們得先幫他。

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
zh: 蠢貨！法書是我們的！

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
zh: 那邊...我感應到魔力波動自湖東邊的石頭傳來。我們會在那找到法師。

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
zh: 此仇不報我死不瞑目！詛咒降於你，凱勒玆！你有生之年別想得到安寧，你的至親將會一一死去，獨留你於世。還有你，奎拉紐，你的法書將會帶給你和它未來的持有者無限的哀痛直到墳墓！這就是殺死我，偉大的摩洛茍司龍族法師阿夸格爾，的代價。

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
zh: 這個阿夸格爾以為他有多恐怖阿？走吧，我想奎拉紐欠我們幾瓶酒。

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
zh: 那是我們最後的希望！

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
zh: 水落石出

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
zh: 你們就是打敗阿夸格爾他的龍族的人吧？阿魯夫，我知道你；我們年輕時你來過這兒。不過精靈未曾踏入索利亞。雖然這片土地未曾平靜過，但我知道一切，我早已預見這一切都會發生。

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
zh: 這位是凱勒玆，精靈的領袖。我帶他過來是為了尋求您對於對付半獸人的意見和幫助。

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
zh: 精靈，你們在韋彌爾森林勇敢的作戰讓你們大獲全勝。然而威脅你們的勢力尚未被擊潰。是的，他們的力量與日俱增。你們努力對抗命運，但現在，你們轉移了半獸人的注意力。

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
zh: 轉移半獸人的注意力”是什麼意思？

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
zh: 你大概想不到。為什麼半獸人不辭千里的跑過來攻擊你們？

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
zh: 因為他們是半獸人阿！老頭，你能幫我們擊敗他們嗎？

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
zh: 你就是蘭德爾吧？很勇敢，但也很莽撞。

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
zh: 蘭德爾確實有點無理，但他直接了當的說明我們為什麼來到這裡。我不明白您所說的。阿魯夫告訴我您十分睿智，但不會輕易幫助別人。您有什麼需要盡管開口，我們會盡全力提供給您。

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
zh: 您是說半獸人攻打我們是為了某件物品？

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
zh: 不錯，正如你所言。

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
zh: 現在情況很明朗了，蜥蜴人曾要過”大石頭“，我們在韋彌爾勝利後也聽到半獸人咕噥有關”大石頭“的事情...

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
zh: 那可不是”大石頭“，那是不同凡響的石頭：他們是說火焰紅寶石...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
zh: 那是什麼？它跟我們有什麼關聯？

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
zh: 這正是麻煩的根源。它是一個非常強大的法器。獨夫海德洛克擁有它，但他騙半獸人說精靈收藏它。不過半獸人現在開始懷疑他們被騙了。海德洛克和他的人肯定會為此付出代價。

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
zh: 嗯...看來您比卡·利安的精靈領主還更不喜歡海德洛克國王...您是怎麼知道這些事情？

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
zh: 我曾把海德洛克當朋友，但就是他把我從韋諾放逐出來的。他指責我意圖奪取紅寶石、謀奪權力...不過事實上是紅寶石扭曲他的心智，使他對昔日的盟友愈加不信任。任何人都可以在戰鬥中使用它，只要那個人的憤怒和寶石暴躁的天性融合...但只有真正的魔法大師或是心靈非常純潔的人才不會在戰場外受它影響。像這樣不加遮蔽，每當海德洛克靠近它時，都會被它散發的魔力扭曲心智。

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
zh: 所以半獸人現在為了紅寶石而對人類進攻？

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
zh: 是的。不過當他們得勝後，你的人民就是下一個。之後，就輪到矮人了。

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
zh: 別太擔心我們。顯然你也有自己的麻煩。

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
zh: 我們對您的忠告十分感激。但您能否更直接的幫助我們？有什麼方法可以阻止半獸人？

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
zh: 你目前率領的軍力無法擊敗他們。你只能爭取時間，希望這段時間內你可以重整軍力。

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
zh: 但要怎麼做？別告訴我，我們和蜥蜴人戰鬥，然後越過阿肯-索利亞，和水怪打架，最後費盡千辛萬苦擊敗巨魔和大雪怪來到這裡，卻沒得到半點東西！

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
zh: 你得讓大酋長死得好像被其他半獸人刺殺。這樣半獸人會持續好幾年的內鬥，爭奪大酋長之位。這樣你們就能安然無恙，直到新的大酋長統合各部落。

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
zh: 擊殺半獸人大酋長？可是他被保護的比巨魔洞穴還嚴密！

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
zh: 確實如此，這絕非易事。但也許我可以給你們點幫助...

note: [part]
en: But you want something in return...
zh: 但您要什麼做為交換...？

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
zh: 如你所言，龍族為此書而來。這本書記載了我畢生所領悟的魔法。它們威力無窮，然而它們不能幫我戰勝衰老。這些知識促使我用邪惡而黑暗的力量延續生命...但這畢竟是我畢生的心血，毀了它如同殺了我的孩子。阿夸格爾是死了，但更多人會前來。其中一個盟友背叛了我，現在太多人知道這本書的存在。

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
zh: 如果您和我們同行，我們會保護您的...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
zh: 不，我的時代結束了...但，凱勒玆，你可以幫我保護這本書，讓它遠離不配持有它的人。找到一個可以保管此書而不被它力量腐蝕的人。接著，找到不只能持有此書，且更能善用它的人！

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
zh: 如果這本書如你所說的強大，為什麼不拿它對付半獸人？

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
zh: 因為這本書如同火焰紅寶石。任何白痴都能使用裡面的魔法，但只有大師才能戰勝追求力量的誘惑。屈服於它的人就會像海德洛克一樣，甚至更糟...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
zh: 克里歐迪兒的心地善良。也許她能保護這本書而不被裡面的秘密所腐化...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
zh: 我肯定這裡面的秘密超出我的能力。我主要在於治療方面，而且我...

note: [part]
en: There is no other option.
zh: 沒有其他人選了。

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
zh: 很好，假如克里歐迪兒接受保護書的任務，那您要如何幫我們刺殺半獸人大酋長呢？

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
zh: 方法只有一個，但異常危險。你們之中的兩個人必須潛入半獸人的營地刺殺大酋長。世上有種藥水能使你隱形一段時間。

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
zh: 精靈有有關這藥水的傳說。我想您有，然後？

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
zh: 我的確有，不過風險很大。它是取法力高強的巫妖之眼做成的。它可以使你隱形，但可能有副作用，有些短暫，而有些終生！

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
zh: 不！這太危險了！凱勒玆，我擔心你！我...不希望看到你受到傷害。

note: [part]
en: What undesirable effects?
zh: 什麼副作用？

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
zh: 你的力量會衰退，但回報是你可以輕易的使用強力魔法。克里歐迪兒會給你做示範。不過真正危險的是巫妖邪惡的本質會侵入你的經絡。你必須獨自對抗並駕馭邪惡，否則你會逐漸變成半巫妖。這就是你只能使用極小的劑量並速戰速決的原因。少則功虧一簣；多則自身難保。

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
zh: 擺在我眼前的是黑暗而孤注一擲的路，但我別無它法；我們必須阻止半獸人。作為領袖，我不會讓其他人冒連我都不願冒的風險，所以我會是刺殺大酋長的其中之一。我不強迫任何人跟隨我冒險被邪惡魔法控制。有誰志願的嗎？

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
zh: 我跟你一起去。我們絕不失敗！

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
zh: 這似乎不是最明智的選擇。

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
zh: 蘭德爾也許很魯莽，不過他是偉大的戰士也是我信任的戰友。我們這就出發。奎拉紐，您的書在我們這裡會很安全。克里歐迪兒會保護它直到我們找到值得擁有它的人。

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
zh: 來吧，我會把藥水交給你和蘭德爾，然後指出一條安全的渡河點。

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
zh: 前線戰況

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: Chapter Four: The Alliance
zh: 第四章：同盟

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
zh: 帶著奎拉紐的書，凱勒玆和他的人馬開始返回卡·利安旅途...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
zh: 噢不！我忘了奎拉紐的隱形藥水。我回去拿。等一下就會趕上你們！

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
zh: 我的矮人弟兄也許可以當你的護衛...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
zh: 快去吧，蘭德爾，但小心。我們需要你。

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
zh: 數週後，正當凱勒玆一行人從心之山脈的峰頂南行到山麓地帶時...

note: [unit]: id=Eonihar, type=Elvish Scout
en: Eonihar
zh: 伊能漢

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found you, alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
zh: 終於，我找到您了，您安然無恙真是太好了！我們需要您立即回去！半獸人已對人類發動攻擊。

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
zh: 這意味著我們這段時間是安全的，沒錯吧？

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
zh: 但是海德洛克國王駕崩了。他的繼承人希望重新簽訂同盟條約，並希望得到援助。

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
zh: 真便宜他們了！現在他們需要幫助，就連滾帶爬的過來了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
zh: 蘭德爾！你回來了！一切順利嗎？

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
zh: 是的，我拿到隱形藥水了。

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
zh: 我們遇到兩難的抉擇。我知道人類在我們被半獸人攻擊時袖手旁觀，不過半獸人是我們共同的敵人。人類戰敗後，就會輪到我們了。

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
zh: 半獸人的軍隊在大河南岸紮營，並包圍了人類在塔司殖民地的防禦工事。人類已全軍動員。我們得決定是否去幫助他們。

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
zh: 回去跟議會和人類國王說我們會前往前線！現在，得快點行動！

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
zh: 人類聯盟

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Four
zh: <i>韋彌爾傳奇</i>
    第四章

note: [part]
en: Chapter Four
    <i>The Alliance</i>
zh: 第四章
    <i>同盟</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
zh: 人類-精靈再次結盟，我們英雄則快馬加鞭的趕往戰場...

note: [unit]: id=Aldar, type=General [part]
en: Aldar
zh: 阿達爾

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Pirror
en: Pirror
zh: 皮洛爾

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Grub
en: Tan-Grub
zh: 太-葛伯

note: [unit]: type=Great Troll, id=Grol
en: Grol
zh: 果而

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
zh: 堅守至回合耗盡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
zh: 阿達爾陣亡

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
zh: 感到顫慄吧！半獸人，精靈的復仇來臨了！！

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
zh: 看來是真的！精靈來幫我們了！

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
zh: 嘿！我看起來像精靈嗎？

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
zh: 我真的很難相信我正在替叛徒而戰。

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
zh: 在情況危急時我們不可能選擇盟友。

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
zh: 顯然不能。對敵人宣洩你的怒火吧，蘭德爾。

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
zh: 我會的。但當我們的情況改觀時，我會找他們算帳...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
zh: 一支向北的精靈軍隊？還帶上了矮人？我們得在他們會合前分別消滅他們，也就是在援軍來之前攻擊。也許我們可以在精靈干擾前打敗人類，並佔領城市和城堡！

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
zh: 刺耳的號角聲從遠處傳來。

note: [unit]: id=Aldun, type=Horseman
en: Aldun
zh: 歐鄧

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
zh: 阿達爾將軍收到您將前來的消息。他請求您攔阻半獸人北方的援軍，以防他們加入同夥。他們絕對不能進入戰場！我方增援將在數天內抵達。

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
zh: 很好...但精靈部隊呢？少了他們，我們根本可能以這麼少的人擊敗敵人。

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
zh: 我們沒有來自卡·利安的消息。

note: [message]: id=Galtrid [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
zh: 凱勒玆！我們和你一同奮戰！

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
zh: 其餘的精靈部隊呢？他們承諾過，應該到了才對！

note: [message]: id=Eradion
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
zh: 議會認為對這裡增兵太危險了。但我們不會讓你孤軍奮戰。

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
zh: 那就好！如果卡·利安議會過於膽怯或是被蒙敝了，那我們就得替它做該做的事。

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
zh: 我們因此而分裂並不明智。

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
zh: 是不明智沒錯。但如果我們不現在馬上擊敗半獸人的話，我們在此的爭執都不會有意義。我會召集我能召集的人手，並對他們的付出感到高興。

note: [unit]: type=Paladin, id=Kulrad
en: Kulrad
zh: 庫爾瑞德

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
zh: 骯髒的半獸人必須被輾平！衝鋒！

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
zh: 更多該死的騎馬穿刺者！！快跑，快離開這！

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
zh: 激昂的號角聲從遠方傳來。

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
zh: 我們再次阻止了半獸人！

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
zh: 而且我們和人類重新結為盟友，這可不是小事。

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
zh: 克里歐迪兒

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
zh: 和骯髒的敵人打了一場好仗。這些半獸人讓矮人怒髮衝冠。下次有機會的話我也許會免費幫你們打。

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
zh: 國王駕到！向韋諾之王，海德洛克二世致敬！

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
zh: 塔司就要陷落了，我們失敗了！

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
zh: 我死了？大酋長從沒說過要對付精靈和矮人！

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
zh: 條約

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
zh: 朋友們，今天我們大獲全勝，雖然我們也付出慘痛的代價。讓這成為我們人民重新結盟的起點吧！

note: #-#-#-#-#  3076 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
zh: 海德洛克二世

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
zh: 海德洛克二世，我很高興聽到您說的話。我們正面對著危險的敵人。我們打算將威脅劃上休止符，我們自然很歡迎任何能對抗它的盟友。

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
zh: 什麼？這些人類不可信！我們和半獸人作戰時他們又在哪裡？這國王八成又會像他父親一樣背叛我們！

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
zh: 放肆！你居然膽敢頂撞國王！

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I cannot understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
zh: 阿達爾，冷靜！這位精靈有權指責我們。我父親在你們有難時袖手旁觀。我父親做的許多事是我無法理解的；他在最後的時日變得十分古怪而多疑。不過<i>我</i>諾的國王，而不是我父親！我父親死了。現在正是我想和你們簽訂新條約。

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
zh: 國王的話充滿智慧。我們不能改變過去。而我們需要彼此才能戰勝半獸人。我代表精靈的一方簽訂條約。

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
zh: 您父親持有一塊石頭，即火焰紅寶石。您仍持有它嗎？

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
zh: 你們怎麼知道火焰紅寶石的？

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
zh: 陛下，我們得知一件事，那塊紅寶石散發的能量對於使用它的人有邪惡的效果。這大概就是您父親變得封閉的原因。為了您和您的王國著想，我們建議您將它置入一個金絲罩中，以阻擋它的魔力外洩。

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
zh: 原來如此...這就能解釋很多事情。正如你所說的一樣，我非常感謝你的警告。

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
zh: 既然條約簽訂了，就讓我們付諸行動吧。我們打算在冬季前攻擊半獸人；我們需要您的軍隊發動佯攻，將他們從北方的道路引開。您能否播出軍力呢？

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
zh: 我不確定...我父親最後的時日荒廢軍事，而且剛剛那一場戰役我們已經損失太多人了...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
zh: 我就知道！我以前就一直說我們總是孤軍奮戰！

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
zh: 酋長必須死

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
zh: 塔司之戰結束後，凱勒玆和蘭德爾知道是時候開始奎拉紐危險而必要的計畫。同時，克里歐迪兒勉強傳授幾個奎拉紐書中仔細篩選過的秘密給凱勒玆...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
zh: 我已經把我敢教的都教了。凱勒茲...閣下...我祈禱你平安歸來。每當想到你們奮不顧身我就心如針扎。這不止危害你的身體，也摧殘你的心智。

note: [part]
en: Cleodil...
zh: 克里歐迪兒...

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
zh: 我恐怕無法接受你們的犧牲。然而我更不能承受你的靈魂墮落；哀傷會使我崩潰。

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
zh: 我的雙眼始終正視危難，還有...妳。克里歐迪兒，妳的光輝就像夜晚的星光。妳是我在黑暗中的嚮導。

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
zh: 大酋長普爾霸爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tamitahan
en: Tamitahan
zh: 塔米特罕

note: [side]: id=Khrubar, type=Orcish Warlord
en: Khrubar
zh: 庫霸爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gvur
en: Gvur
zh: 格芬

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ozul
en: Ozul
zh: 阿路爾

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
zh: 刺殺半獸人的大酋長後凱勒玆必須到達標記點

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Odrun
en: Odrun
zh: 歐壯

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kardur
en: Kardur
zh: 卡爾得

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Kartrog
en: Kartrog
zh: 卡瑟格

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Sdrul
en: Sdrul
zh: 卡瑟格

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Utrub
en: Utrub
zh: 屋瑟伯

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Uhmit
en: Uhmit
zh: 阿莫特

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Grut
en: Grut
zh: 革拉特

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krolru
en: Krolru
zh: 奎爾洛

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Kryl
en: Kryl
zh: 根瑞爾

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Erdug
en: Erdug
zh: 艾登

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Urdol
en: Urdol
zh: 烏多爾

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Drur
en: Tan-Drur
zh: 塔卓爾

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krud
en: Krud
zh: 克拉

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Krulr
en: Krulr
zh: 克拉爾

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Draglar
en: Draglar
zh: 卓根倫

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Qmrun
en: Qmrun
zh: 奎倫

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Erdog
en: Erdog
zh: 艾德勾

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Sbrak
en: Sbrak
zh: 斯巴客

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Urdum
en: Urdum
zh: 尤當

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Ozdul
en: Ozdul
zh: 歐斯都

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Zuzerd
en: Zuzerd
zh: 茲爾得

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Egrok
en: Egrok
zh: 伊格拉

note: [unit]: type=Orcish Assassin, id=Urbrus
en: Urbrus
zh: 尤柏拉斯

note: [unit]: type=Orcish Slayer, id=Erbru
en: Erbru
zh: 艾伯爾

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Muhmr
en: Muhmr
zh: 馬莫

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Cfrul
en: Cfrul
zh: 克夫爾

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Irkrul
en: Irkrul
zh: 爾國爾

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Cebrun
en: Cebrun
zh: 塞泊爾

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krundrum
en: Krundrum
zh: 科羅丹姆

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Arrkud
en: Arrkud
zh: 爾肯

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Gulmod
en: Gulmod
zh: 高汶

note: [hides]: id=invisible
en: Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
zh: 敵人看不到這個部隊，但是太靠近狼類部隊時會被聞到氣味。因此除了狼類部隊外，敵人不會對此部隊發動攻擊。除了在水中防禦為70%外，其餘地形皆為80%。

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
zh: 這是最後關頭，蘭德爾，你確定你要承擔一切？

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
zh: 無怨無悔，我們出發吧！

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
zh: 我們必須在藥效消逝前殺死大酋長。該是把喝下它的時候！

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
zh: 奎拉紐的藥正影響著凱勒玆

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Landar
zh: 奎拉紐的藥正作用於蘭德爾

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
zh: 感覺怪極了！蘭德爾，記得離狼遠一點，也許他們能聞到我們的味道。

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
zh: 半獸人酋長死了！現在，我們必須讓他看起來是被半獸人殺的！

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
zh: 太慢了，藥效過了，我們現形了！

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
zh: 我們的計策曝露了，半獸人會團結進攻森林而不是內訌。

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
zh: 大酋長被謀殺了！除非踏過我的屍體，否則別想篡位！

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
zh: 我是最強的督軍！我該當成為酋長！

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
zh: 誰都別想搶走我的寶座！

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
zh: 我的時代到了，誰有異見我就殺誰！

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
zh: 計畫成功了！現在我們應該取回屬於我們的東西！

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
zh: 蘭德爾 ，輕點。我們還得離開這...

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
zh: 突圍

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
zh: 隨著半獸人陷入內戰，凱勒玆把握時機收復家園。有報告不斷從一個堅守的北方精靈陣地傳來。他很快的決定出兵支援他們。不過隨著酷寒的冬天降臨，那條道路...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Pur
en: Kior-Pur
zh: 脊爾-暴爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mbiran
en: Mbiran
zh: 邁柏恩

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Durr
en: Tan-Durr
zh: 塔-杜爾

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
zh: 烏拉錐迪亞陣亡

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
zh: 我看到南方有部隊接近中！一定是我軍已擊敗精靈和人類，現在他們趕過來支援我們擊潰剩下的精靈！

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
zh: 我們的防線收縮了。弟兄們，準備面對另一波半獸人的攻勢！

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
zh: 北方精靈還活著。準備作戰！

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
zh: 北方精靈現在自由了！

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
zh: 感激不盡，凱勒玆，科利亞達之子。我軍接受您的指揮。

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
zh: 精靈正對我們發動攻勢！準備就緒！

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Zhuk
en: Zhuk
zh: 查克

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Dran
en: Dran
zh: 卓恩

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Hrugt
en: Hrugt
zh: 荷蘭

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Orhtib
en: Orhtib
zh: 歐遞伯

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
zh: 在你死之前，我告訴你，你們在韋彌爾輸了，在塔司敗了，你們也會在這裡被擊潰，而你們的大酋長已經死了！

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
zh: 榮耀之時

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
zh: 凱勒茲，你的任務完成了。半獸人大酋長已死，你也成功的奪回家鄉。不過我感到你的內心躁動不安...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
zh: 克里歐迪兒，就如妳所說的一般。那瓶藥在侵蝕我。我不能享受勝利，也不得放鬆。我無時無刻都和在和它對抗。

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
zh: 奎拉紐警告過我們這也許會發生...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
zh: 沒別的辦法。哪怕我死了也值得。

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
zh: 你不會死的，你能戰勝它。我相信你，凱勒茲...親愛的...你能克服並駕馭它。這很痛苦且漫長，但你最終能擊敗它。蘭德爾反倒讓我很擔心...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
zh: 他似乎處理的比我好...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
zh: 看來是如此，凱勒茲。不過我害怕事情不如我們所想的一樣。我的治療術感受到他的心智變得黑暗而陰沉。

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
zh: 我太清楚這意味著什麼了，親愛的，不過我不想相信它。蘭德爾是我的朋友，和我的關係如你我般的親密。

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
zh: 最近營地內發現矮人的屍體。蘭德爾對他們極為不友善，衝突正在升級。我認為矮人很快就會離開了。

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
zh: 我會想辦法彌補他們之間的衝突...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
zh: 我想我說服不了你。去吧，做你該做的；不過凱勒茲，請處處留心，因為我擔心我們所有的人...

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
zh: 昂貴的復仇

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Chapter Five: Civil War
zh: 第五章：內戰

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Five
zh: <i>韋彌爾傳奇</i>
    第五章

note: [part]
en: Chapter Five
    <i>Civil War</i>
zh: 第五章
    <i>內戰</i>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
zh: 然而凱勒玆終究沒能說服矮人。在他們離去後，精靈在蘭德爾的堅持下向蜥蜴帝國進軍...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
zh: 凱勒玆...仙子和德魯伊對此很不滿。蜥蜴人早就被擊敗了，而蘭德爾的內心充滿了恨。有些地方不對勁。

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
zh: 我對此不全然心安，克里歐迪兒。但蘭德爾還是有些道理的。廣袤的綠色世界要了解，凡事都有代價，而劫掠韋彌爾則要付出慘痛的代價。

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
zh: 你便是走塵世的道路並攜帶鋼鐵去收取代價的人。那走仙境道路的人便不會幫你了，至少不是這次。

note: [part]
en: We do as we must.
zh: 我們做必須做的。

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Hgyr
en: Hgyr
zh: 哈橘爾

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
zh: 這是最後一個了。一整天痛苦的工作，毫無值得驕傲之處。

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
zh: 我們也失去把矮人清出森林的機會，真丟人。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
zh: 殺死所有敵方單位，並摧毀所有村莊

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capital. Remember whose side they have taken in the war against us.
zh: 我們終於抵達他們的首都，沙屋軌司了。別忘了他們在戰爭中跟誰合作對付我們。

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
zh: 該是我們解決他們的時候了...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
zh: 恐怕會血流成河...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
zh: 摧毀他們，將之連根拔起。燒光他們的家園，不留活口！

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
zh: 在這個場景，凱勒玆無法招幕或招回薩滿或其進階單位。

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
zh: 這裡只有蛋和幼獸。

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
zh: 別同情他們。他們只會在長大後繼續弄髒我們的森林。

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
zh: 他們居然連我們的蛋都輾碎！

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
zh: 但...殺光他們的孩童？我們得做那麼絕嗎？

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
zh: 停。你不該讓雙手沾滿孩子的鮮血，而我也不會。

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
zh: 也許你太心軟了，這是必要之事，而我們之中很多人都會如此。

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
zh: 我不會讓精靈互鬥。但蘭德爾，我擔心你的種種做為會讓你將來付出可怕的代價。

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
zh: 閃開。我會做我該做的。

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
zh: 他們復仇太可怕了！我擔心我們會被滅族。

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capital.
zh: 不能逃。我們不能放棄首都。

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
zh: 議會的仲裁

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
zh: 隨著昔日強盛的蜥蜴帝國瓦解，蜥蜴人數量銳減，只能零星潛伏在廢墟中苟且偷生。不過精靈仍有許多麻煩...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
zh: 凱勒茲，議會召回你是要求你對你一系列的行為進行辯護。你在塔司擅自決定幫助人類，接著冒險和半獸人繼續作戰；突襲北方的半獸人；最後攻打蜥蜴人。這些都該由議會決議，而不是戰地指揮官！

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
zh: 各位尊敬的大人。那時我們深陷戰爭，因為我怕機會悄悄流失，使得戰爭持續更久且付出更多代價，故難以撥出時間和您們商議。此外，我們的行動對全體都有利：半獸人現在的內戰會持續好些年，北方精靈重獲自由，蜥蜴人則不再是威脅。

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
zh: 議會不是沒有注意到這些好處。不過，無論如何你不能逾越身份，決定攸關精靈利益的大事。這點我們絕不允許。

note: [part]
en: Galtrid
zh: 嘉翠德

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
zh: 如果不是凱勒茲和他的人，今天沒有人能在這裡討論這些。

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
zh: 我同意。過去的事就讓它過去吧。讓我們關注未來，而不是過去。

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
zh: 凱勒茲，議會決議褫奪你的軍權。你現在可以離開了。

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
zh: 我謙恭且愉悅的卸下重擔。但我們必須保留強大的軍隊，半獸人隨時會回來！

note: [part]
en: Cowards and traitors!
zh: 膽小鬼！叛徒！

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
zh: 精靈刺客

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
zh: 議會宣佈決議後，凱勒玆和克里歐迪兒就退休回到北方。

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
zh: 少了戰爭的壓力，他們過著快樂的日子。他們之間的感情在戰火中變得更緊密，並且，凱勒玆克服了奎拉紐藥水中殘存的邪惡。他們兩個開始考慮生兒育女。

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
zh: 好景不常。在外面的世界，一股腥風血雨正在捲起。蘭德爾，他們曾經的好友內心，邪惡沒被擊敗，而是逐漸惡化且蔓延成長...

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
zh: 遵照吩咐，我主。

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
zh: 你現在要對付我們？難以置信！精靈可曾如此殘酷的迫害另一個精靈？

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
zh: 親愛的，邪惡有各式各樣的形勢。今日我們見到它另一種面貌...且得要再次擊敗它。準備受死吧，$betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
zh: 只有蘭德爾強大的意志才能引領我們達成拯救精靈的必要之事！

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
zh: 停，$unit.name|！我們現在為蘭德爾而戰！

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
zh: 住手，$unit.name|！$second_unit.name|現在站在我們這邊！

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
zh: 我可不會在凱勒玆把我們賣給人類和矮的時候袖手旁觀。我們追隨蘭德爾！

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Antaril
en: Antaril
zh: 安特爾

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Oblil
en: Oblil
zh: 阿泊爾

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
zh: 凱勒玆到達標記點

note: [unit]: id=Galenor, type=Elvish Scout
en: Galenor
zh: 革藍

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
zh: 凱勒玆大人，您現在有大麻煩！您必須馬上離開。

note: #-#-#-#-#  3076 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: id=Kalenz #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=unit
en: What?!
zh: 什麼？！

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
zh: 蘭德爾已經取得軍權。他解散議會並自封精靈至高督軍。更糟的是，有謠言說他派人刺殺您。

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
zh: 太晚了！所有的叛徒都得處死！

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
zh: 聽我說！我們曾誓死與共。我們必須信任彼此共同對抗半獸人！

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
zh: 不要聽信叛徒的話！領命！

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
zh: 您應該嘗試到烏拉錐迪亞和北方精靈那兒。他也拒絕加入蘭德爾。謠傳有些部隊仍忠於您並趕往這裡。

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
zh: 現在我們必須趕到北方精靈那去！

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
zh: 北方戰爭

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
zh: 凱勒玆和克里歐迪兒清楚，只要蘭德爾還活著，世上便無他們的立足之地。但在他們隱居之時，其名聲卻只增不減。許多治療者和女術士都回應克里歐迪兒的召喚，而凱勒玆發現他仍可以輕易招募，就好像他仍是名義上的高階領主一般。

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
zh: 凱勒玆的舊部加入以烏拉錐迪亞為首的北方精靈。很快的，蘭德爾的軍隊出現了...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
zh: 凱勒玆只能招回薩滿和他們的進階單位。其他人在此前皆已加入烏拉錐迪亞。

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
zh: 堅守六天

note: [objective]: condition=lose
en: Kalenz survives for six days
zh: 凱勒玆必須存活6天

note: [note]
en: If you lose you still have a chance to defeat Kalenz in the next scenario.
zh: 如果你輸了這場，下一場㬌仍可以擊敗凱勒玆。

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
zh: 蘭德爾，聽我說！我們沒必要走到這一步。我知道是那瓶藥的效果。讓我們幫助你！

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
zh: 凱勒玆就在這裡。跟叛徒沒什麼好談的！不留活口，全數殲滅！

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
zh: 情勢不利！撤退！我們會再見面的，叛徒！

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
zh: 我們還沒擊潰他們的防禦！我方的士氣逐漸低迷，但敵方的士氣逐步上升！撤退！

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
zh: 我們贏了！

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
zh: 戰爭的盡頭

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
zh: 後人說和北方精靈的戰役是蘭德爾叛變終結的開端。但內戰糾纏不休的持續多年，沒有一方能積蓄足夠的力量取得決定性的勝利。直到蘭德爾日益增加的殘暴和驕傲讓許多追隨者最終離他而去。在凱勒玆召集所有他能召集的軍力後，他向昔日好友亦是今日死敵的蘭德爾，於吉特孟斯森林的根據地，發動全面攻擊...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
zh: 擊敗蘭德爾

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
zh: 蘭德爾，讓我們停止精靈的流血吧。放棄吧，我會幫助你的！

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
zh: 不！一切到此為止！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
zh: 原諒我$unit.name|。我會在星辰之下唱頌你的名子！

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
zh: 我們全都有這天，$second_unit.name|。把歌唱好聽點...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
zh: 原諒我，$unit.name|，這樣的勝利毫無喜悅。

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
zh: 把我的名子刻在樹上吧，$second_unit.name|。

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
zh: 我死了。现在我能安息了！

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
zh: 蘭德爾，我對我們走到今天這步田地感到痛心。你曾是我最好的朋友，然我我卻對藥水對你的摧殘視而不見。我只顧自己和它抗衡！

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
zh: 我理解。但不是你的錯，因為我不不只喝一瓶。我想讓刺殺大酋長的計畫萬無一失，所以我回去拿了另外一瓶喝下去。現在我趕走矮人盟友，也帶給我們的人民災難。我甚至想殺死自己的朋友。我是精靈的恥辱。

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
zh: 這不全是你的錯。也許阿夸格爾的詛咒是真的，也許你就是勝利所需付出的代價。安息吧，我的朋友。安息吧，蘭德爾，你是精靈的英雄！

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
zh: 凱勒玆以崇高的心意將蘭德爾埋葬，並為他豎立紀念碑，使他名列傑出的精靈英雄之中。

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
zh: 蘭德爾的殘黨都被免除死刑，但他們被放逐於吉特孟斯森林，此後該地被稱為寂靜森林。

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
zh: 由於蘭德爾早先解散精靈議會，凱勒玆毫無異議的被選為精靈至高領主。南北精靈都宣示擁護他。

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
zh: 凱勒玆重組精靈的組織，好讓他們能在戰時更快反應。他知道半獸人的威脅還未停止；精靈們，因猶豫不決而錯過了終結威脅的黃金時段，麻煩總有一天會回來。

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
zh: 當凱勒玆察覺到他的工作如他所想的步入正軌後，他就退休和克里歐迪兒返回他們在令忒霓爾森林的家。

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
zh: 克里歐迪兒和凱勒玆的子女各個高大而俊美，並繼承了母親的醫療天賦和父親的天資和頭腦。此後的某天，在度過充滿成就、愛和歡笑的一生後，克里歐迪兒以一個精靈的方式離開他們——快速的老化而平靜的走入生命的終點 。

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
zh: 但是凱勒玆的故事還沒結束 。阿夸格爾的詛咒一語成讖；他的壽命因奎拉紐的藥水而變得非常長，他的生命變得比他的至愛甚至骨肉還長。親人一一離去，愛人眼中的倒影一去不返。他離開家鄉並在偉大之地遊蕩多年。常常在他人民遭遇困境時突然出現，用他的智慧、魔法或是鋒利的寶劍幫助他們。

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
zh: 欲知凱勒玆最後也許是最偉大的壯舉，和那些他獨處的時日，請參見迪法多大法師的故事和艾絲維爾女王偽政權倒台的故事。

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
zh: 鼓舞凱勒玆

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
zh: 鼓舞凱勒玆

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
zh: 通過凱勒玆和克里歐迪兒之間的特殊連結，她可以鼓舞凱勒玆更好的戰鬥。
    只要在克里歐迪兒身邊，凱勒玆的傷害就能提升25%。

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
zh: 治療凱勒玆+4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
zh: 治療凱勒玆+4

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him. This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
zh: 如果一位風之精靈和一個人發展出特殊連結，那她的治療對那個人就會增強。這讓克里歐迪兒能讓凱勒玆每回合受到的治療量增加。

en: Huraldur
zh: 修洛德爾

en: Laril
zh: 賴瑞歐

en: Tameril-Isimeril
zh: 帖末瑞爾-愛孟瑞爾

note: [unit]: id=Bulrod, type=Dwarvish Steelclad
en: Bulrod
zh: 卜洛德

note: [unit]: id=Simclon, type=Dwarvish Thunderer
en: Simclon
zh: 辛可烙

note: [unit]: id=Harald, type=Dwarvish Berserker
en: Harald
zh: 哈洛德

note: [unit]: id=Budrin, type=Dwarvish Berserker
en: Budrin
zh: 奔縋

note: [unit]: id=Dudan, type=Dwarvish Fighter
en: Dudan
zh: 都達

note: [unit]: id=Korbun, type=Dwarvish Scout
en: Korbun
zh: 科布

note: [unit]: id=Merhun, type=Dwarvish Berserker
en: Merhun
zh: 孟荷

en: Eradion
zh: 埃拉迪昂

en: Anduilas
zh: 安丟伊司

en: Arkildur
zh: 阿契爾德

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
zh: 受死吧，精靈女巫！

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
zh: 我會宰了那些無情殺害她的人。

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
zh: 你也會發現我不是好惹的！

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
zh: 我受傷了！

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
zh: 克里歐迪兒！不！我來幫妳。

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
zh: 我被打敗了。現在半獸人會摧毀我們！

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
zh: 我的使命結束了！我終於可以安息了！

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
zh: 凱勒玆，永別了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
zh: 不——！沒有蘭德爾我們無以為繼！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
zh: 很抱歉辜負了你，凱勒茲...親愛的...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
zh: 不！克里歐迪兒！沒有你我們無以為繼！

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
zh: 我前去亡者大廳追隨先人了

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
zh: 我無法獨自對抗半獸人！一切都結束了！

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
zh: 烏拉錐迪亞陣亡，我們失去奮戰的理由，北方精靈無法再戰！

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
zh: 我對辜負你感到難過，凱勒玆大人...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
zh: 永別了 $unit.name。你的忠誠將永遠銘記於心。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
zh: 噢不！我們太慢了...

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
zh: wesnoth - 韋諾之戰，一個回合制奇幻風格的策略遊戲

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
zh: Battle for B<Wesnoth>是一個回合制奇幻風格的策略遊戲。

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
zh: 用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。 所有單位都有自己的優勢與劣勢；要取得勝利，必須發揮出您的部隊的優勢， 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗，他們會學會新的技能，變得更強大。 遊戲特性：可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技能，當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位，關卡和戰役，並與所有韋諾玩家分享。

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
zh: 在遊戲中的語言選單中顯示所有的翻譯，如果翻譯不完整也一樣顯示。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
zh: 解壓縮 bzip2 格式的檔案，並儲存為去除 .bz2 後的相同文件。文件I<infile.gz>將被刪除。

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
zh: 用 bzip2 格式壓縮檔案，命名為I<infile>.bz2，並刪除I<infile>。

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
zh: 進入 ID 為 I<id_campaign> 的戰役。如果沒有指定ID將會出現選單。

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
zh: 指定戰役的難度（1至最大）。如果沒有指定，則會出現戰役難度的選單。

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
zh: 指定戰役中章節的 ID。預設為第一個章節。

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
zh: 在 B<start> 事件最後跳過 [story] 畫面及對話框。

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
zh: 增加一個顯示時鐘的選項用來當測試畫面繪製計時器。

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
zh: 已廢棄，請使用 B<--userdata-dir>。

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
zh: 指定 ID 的核心作為讀取的核心。

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
zh: 指定想使用的資料目錄

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
zh: 顯示配置目錄的路徑並退出。

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
zh: 開啟遊戲中附加的指令模式（更多資訊可以參閱wiki頁面 http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode）。

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
zh: 開啟一些 Lua 偵錯機制

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
zh: 啟動遊戲內建的地圖編輯器。如果指定 I<file>，則等同 B<-l> B<--load>。

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
zh: 在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
zh: 使用全螢幕模式。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
zh: 解壓縮gzip格式的檔案，並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件I<infile.gz>將被刪除。

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
zh: 用gzip格式壓縮檔案，文件名為I<infile>.gz，並刪除I<infile>。

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
zh: 顯示指令可用選項，然後退出。

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
zh: 從預設遊戲存檔目錄讀取存檔I<file>。如果與 B<-e> 或 B<--editor> 選項同時使用，啟動地圖編輯器並打開I<file>所對應的地圖。如果是一個目錄，則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位到該目錄。

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
zh: 這次使用語言 I<lang> (符號) 。  範例： B<--language ang_GB@latin>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
zh: 設定日誌記錄的類別。B<all>可以用來支援任何日誌域的類別。可選的類別有：B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>。預設的類別是B<warning>，對B<deprecation>域預設類別是B<none>，除非和B<-d>選項一併使用。

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
zh: 在日誌檔案中顯示更詳細的記錄。

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
zh: 設定日誌記錄器的嚴格等級。任何訊息傳送至此等級網域記錄或更高等級不論勝利與否單位測試都會失敗。只有在和 B<-u> 使用時才會有效。

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
zh: 列表預設日誌網域（只列出 I<filter> 的日誌網域）及退出

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
zh: 遊戲每秒能顯示的幀數，數值為 B<1> 至 B<1000> 之間，預設為螢幕刷新率。

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
zh: 執行一個多人對戰游戲。有更多選項可以與 B<--multiplayer> 一起使用，範例如下。

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
zh: 載入測試用的多人對戰章節。

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
zh: 新的 WIP 物件工具，這個選項開啟此工具。此功能為實驗性，大部分的 Bug 都是已知的所以請勿回報任何 Bug。部分確認為穩定的功能即使不開啟此功能也會啟用。

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
zh: 執行遊戲並進行無延遲圖形測試。啟用 B<--nogui> 選項時會自動執行本選項。

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
zh: 停用讀取使用者模組。

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
zh: 停用建立遊戲資料庫的暫存。

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
zh: 不開啟遊戲介面的情況下執行遊戲。只有與 B<--multiplayer> 或 B<--screenshot> 或 B<--plugin> 合併使用。

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
zh: 以無音樂和音效的方式啟動游戲。

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
zh: 不嘗試執行單位測試回播的檢查。只有在和 B<-u> 使用時才會有效。

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
zh: 以無音樂和音效的方式啟動游戲。

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
zh: 當連線伺服器時使用 I<password>，忽略其他偏好設定。不安全。

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
zh: （實驗性）讀取一個定義韋諾插件的 I<script>。與 B<--script> 相似，但 Lua 文件應該傳回一個函數，該函數將運行且週期性地喚醒並更新。

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
zh: 預先處理指定的檔案/資料夾。每個檔案未處理及已處理的 .cfg 檔將會寫入於指定的目標目錄中。如果指定的是資料夾，將會按照處理規則預先處理。"data/core/macros" 目錄裡的巨集指令在指定資源之前就會預先處理。例如：B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> 預先處理器更詳細的資訊請參閱 https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor。

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
zh: B<--preprocess> 指令中用逗號來定義列表。如果在列表中出現 B<SKIP_CORE> 則 "data/core" 目錄將不會被預先處理。

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
zh: 只給 B<--preprocess> 指令使用。在預先處理之前找到一個或多個包含 B<[preproc_define]> 的檔案。

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
zh: 只給 B<--preprocess> 指令使用。輸出所有預先處理過的巨集指令至目標檔案。如果沒有指定檔案將預先處理指令輸出成 '_MACROS_.cfg' 到目標目錄。輸出的檔案可以傳至 B<--preprocess-input-macros>。必須在 B<--preprocess> 指令之前使用。

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
zh: 設定螢幕解析度。例如：B<-r> B<800x600>。

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
zh: 取一個包含圖形路徑函數的韋諾 '圖形路徑字串'值，並輸出一個 .png 檔。圖形路徑函數的文件可參閱 https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML。

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
zh: 初始化遊戲目錄，建構並輸出回報臭蟲的訊息，退出。

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
zh: 包含數字 I<number> 的隨機種子生成器。例如：B<--rng-seed> B<0>。

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
zh: 不初始化螢幕的情況下將 I<map> 螢幕截圖儲存至 I<output>。

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
zh: （實驗性）指定一個包含控制客戶端 Lua 腳本的 I<file>。

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
zh: 如果指定了主機的話，連接到指定的主機。否則，連接到偏好設定中的第一個伺服器。例如：B<--server> B<server.wesnoth.org>。

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
zh: 以圖形界面的方式執行遊戲，覆蓋任何 B<--nogui>。

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
zh: 驗證出的錯誤視為致命錯誤。

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
zh: 在小型測試章節中執行遊戲。該章節應使用 B<[test]> WML 標籤。預設為 B<test>。可以使用 B<micro_ai_test> 來展示 B<[micro_ai]> 的特性。包含 B<--nogui>。

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
zh: 設定翻譯的語言是否顯示於遊戲列表的值為 I<percent>。該值為0至100。

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
zh: 執行指定章節來進行單位測試。包含 B<--nogui>。

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
zh: 讓 B<package> 在 Lua 腳本中可以使用，Lua 腳本將取得載入權限。請不要對不信任的腳本使用！此動作將賦予 Lua 與韋諾可執行文件相同權限。

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
zh: 在 $HOME 底下或「我的文件\我的遊戲」(Windows 系統)底下設定使用者配置目錄 I<name> 。您也可以設定一個在 $HOME 或「我的文件\我的遊戲」之外的絕對路徑。在 Windows 也可以使用 ".\e" 或 "..\e" 來指定相對於遊戲資料夾的相對路徑。在 X11 預設為 $XDG_CONFIG_HOME 或 $HOME/.config/wesnoth，其他作業系統則預設在使用者資料中。

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
zh: 顯示玩家設定資料夾的路徑並退出。

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
zh: 在 $HOME 底下或「我的文件\我的遊戲」(Windows 系統)底下設定使用者資料目錄 I<name> 。您也可以設定一個在 $HOME 或「我的文件\我的遊戲」之外的絕對路徑。在 Windows 也可以使用 ".\e" 或 "..\e" 來指定相對於遊戲資料夾的相對路徑。

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
zh: 輸出使用者資料目錄的路徑並退出。

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
zh: 當連結伺服器時使用 I<username>，忽略其他偏好設定。

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
zh: 假定快取是有效的。（危險）

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
zh: 顯示版本並退出。

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
zh: 使用視窗模式執行遊戲。

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
zh: 使用 B<--load> 播放遊戲錄影。

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
zh: 多人遊戲選項

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
zh: 多人遊戲裡面選擇一個陣營，可以使用標記 I<number>。I<number> 要用代表某個陣營的數字替換。一般是1或者2。不過不同的章節可選的陣營數會有不同。取決於您的章節。

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
zh: 為該陣營的 AI 控制者選擇一個配置檔案來讀取。

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
zh: 為該陣營的 AI 控制者選擇一個非標準的演算法。該演算法以 B<[ai]> 標籤定義，可以是核心遊戲裡 "data/ai/ais" 或 "data/ai/dev"，或是模組裡的演算法。可選擇的值包含 B<idle_ai> 及 B<experimental_ai>。

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
zh: 選擇這個陣營的控制者。可選值有：B<human>、B<ai> 和 B<null>。

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
zh: 使用這個選項選擇一個模式來代替 B<Default> 模式。所選模式由 ID 決定。模式在 B<data/multiplayer/eras.cfg> 檔案中描述。

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
zh: 當章節結束時直接退出而不顯示需要玩家點選'結束章節'的勝利/失敗對話框。這個選項也可以用在腳本化的性能基準測試。

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
zh: 不使用地圖設定，而使用預設值。

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
zh: 設定 AI 的 I<label>。

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
zh: 重複執行多人遊戲 I<value> 次。建議與 B<--nogui> 使用腳本化性能測試。

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
zh: 為這個陣營設置附加選項。這個參數依 B<--controller> 和 B<--algorithm> 的選項而定。這個選項只對設計 AI 的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
zh: 透過 ID 選擇多人遊戲地圖。預設地圖是 B<multiplayer_The_Freelands>。

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
zh: 為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由 ID 決定。類別在文件 data/multiplayer.cfg 文件中描述。

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
zh: 設定所選章節的回合數限制。預設為沒有限制。

note: type: SH
en: EXIT STATUS
zh: 退出狀態碼

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
zh: 正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了（SDL、視訊、字型等）初始化錯誤。狀態碼2代表指令行選項中有錯誤。

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
zh: 當執行單位測試（使用 B<\ -u>），狀態碼會不同。狀態碼0表示通過測試，狀態碼1表示測試失敗。狀態碼3表示通過測試，但無法建立回放檔案。狀態碼4表示測試通過，但回放檔案錯誤。後兩個狀態碼只有在 B<--noreplaycheck> 不通過的情況下返回。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
zh: 由David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>編寫。

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
zh: 經Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>更動。

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
zh: 這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>。

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
zh: 參閱官方網站：http://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
zh: 版權

note: type: Plain text
en: Copyright \(co 2003-2018 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
zh: 版權 \(co 2003-2018 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
zh: 這是一個免費遊戲；使用由FSF發布的GPL v2協議授權。原文如下：This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
zh: 韋諾之戰多人遊戲伺服器

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
zh: wesnothd - 韋諾之戰 B<Wesnoth> 多人游戲伺服器

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
zh: 管理韋諾之戰多人對戰遊戲。參閱 http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration 來查看韋諾客戶端或 fifo 的伺服器指令。

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
zh: 指定韋諾找到的檔案配置目錄。下面的B<SERVER CONFIG>通過發送SIGHUP信號給伺服器程序可以重新裝載檔案配置。

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
zh: 以安全模式執行韋諾。

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
zh: 顯示指令的功用。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
zh: 設定日誌記錄的類別。B<all>可以用來支援任何日誌域的類別。可選的類別有：B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>。預設的類別是B<error>，對B<server>域預設類別是B<info>。

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
zh: 設定伺服器到指定的埠。如果不指定埠將使用B<15000>。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
zh: 設定網路I/O的最大等待工作流程數為 n (預設值為B<5>，\ 最大值為\ B<30>)。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
zh: 允許創造最大等待工作流程數。如果設定為 B<0> 則不限制流程數（預設值：B<0>）

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
zh: 顯示版本號碼並退出。

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
zh: 開啟偵測日誌記錄。

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
zh: 伺服器設定

note: type: SS
en: The general syntax is:
zh: 常用語法是：

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
zh: 如果設置為 B<no> （預設值），shut_down（關閉）和restart（重啟）請求將被忽略，除非這些請求來自於fifo。如果設為 B<yes> 則允許管理員透過 /query 遠程關閉。

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
zh: 一個伺服器可讀可寫的（經gzip壓縮的）檔案的完整路徑或相對路徑。封禁訊息會自動保存在這個檔案裡，並在伺服器啟動時讀取。

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
zh: 指定房間檔案是否應該以壓縮形式讀寫。預設值為B<yes>。

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
zh: 同一IP允許的連接數。(預設值：B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
zh: 伺服器不允許使用的使用者名稱/暱稱。支援使用 B<*> 和 B<?> 這兩個萬用字元。更多資料請查看 B<glob>(7) 。預設值（如果使用者沒有指定則自動使用）是：B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
zh: 伺服器所使用的 fifo 檔案的路徑（與在wesnoth中使用 /query 功能相同），您可以從該檔案內呼叫伺服器命令。如果不指定，則預設為編譯時指定的路徑（預設：B</var/run/wesnothd/socket>）。

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
zh: B<messages_time_period>中允許存在的訊息數。 (默認值: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
zh: 訊息檢測間隔(秒)。 (預設值: B<10> 秒)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
zh: 當日訊息。

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
zh: 指定誰能在伺服器上創建新房間。可選值為 B<everyone>、B<registered>、B<admin>、和B<nobody>，分別代表所有人、註冊用戶、管理員、或者禁止創建新房間。預設值為 B<everyone>。

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
zh: 取得管理員權限的密碼(透過 B</query admin >I<password> 來取得權限)。

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
zh: 伺服器用於存放遊戲錄影的目錄。（不要忘了以/結尾！）預設為`'（空），意思是本遊戲啟動時的當前目錄。

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
zh: 這是伺服器通過B<restart>命令開啟新伺服器進程時使用的命令。（只能通過fifo來調用。參見B<allow_remote_shutdown>設置。）

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
zh: 指定存放房間訊息的檔案的路徑。這個檔案在伺服器啟動時讀取，之後會寫入。如果設為空或者不設置，則房間不會被讀取或保存。

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
zh: 設置伺服器是否自動保存遊戲錄影。（預設值：B<false>）

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
zh: 用逗號分隔的伺服器接受版本列表。支援使用 B<*> 和B<?>這兩個萬用字元。（預設為相同版本）

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
zh: 例如: B<versions_accepted="*"> 允許所有版本連接。

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
zh: B<[redirect]> 伺服器用來重定向特定客戶端版本的標簽。

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
zh: 重定向到的伺服器地址。

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
zh: 連接埠口。

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
zh: 重定向用逗號分隔列表的版本。顯示同樣的模式包括B<versions_accepted>在符號模式。

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
zh: B<[ban_time]> 這個標籤用於定義一些方便的關鍵字，以對應一些常用的臨時封禁時間長度。

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
zh: 名稱禁止引用時間。

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
zh: 時間長度定義。 格式為：%d[%s[%d%s[...]]] 其中%s是s（秒），m（分鐘），h（小時），D（天），M（月），Y（年），%d是一個數字。如果不指定時間單位，預設為分鐘（m）。例如：B<time=\"1D12h30m\"> 代表的是1天12小時30分的封禁。

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
zh: B<[proxy]> 這個標簽告訴伺服器扮演代理伺服器角色，把使用者連接重定向到另一台伺服器。與B<[redirect]>接受一樣的參數。

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository.
zh: B<[user_handler]> 設定使用者處理程序。可設置的主鍵取決於通過B<user_handler>設置的用戶資料處理器是哪一個。如果設定檔案中沒有 B<[user_handler]> ，則伺服器在運行中將不提供任何暱稱註冊服務。在韋諾原始碼儲存庫中的 table_definitions.sql 可以找到 B<forum_user_handler> 中所運作的所有資源列表。

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
zh: 正常退出時狀態碼為0，此時伺服器正常關閉。狀態碼2代表命令行選項中有錯誤。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
zh: 由 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>編寫。經 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> 和 Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>修改。這個說明頁最早由Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>編寫。

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
zh: 韋諾之戰玩家手冊

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
zh: 韋諾之戰是一個奇幻風格的回合制策略遊戲。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
zh: 建造一支強大的部隊，招募新兵培養成更強的戰士。在往後的游戲中，組成一支無堅不摧的部隊。培養不同職業的單位，在各式不同的地形中與不同的對手進行戰鬥。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
zh: 韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰，在高山與龍族戰鬥，在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰，在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥，在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰，可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權，或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
zh: 遊戲中有超過200種的單位（步兵，騎兵，弓箭手和法師只是個開始），從小規模伏擊到大規模的正面衝突，有各種戰場。您甚至可以設計自己的單位，章節，甚至整個戰役。您可以在多人對戰中和您的朋友或者是陌生人對戰。

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
zh: 韋諾之戰是一個開放原始碼的軟體，有著許多自願者共同合作的遊戲。您可以創造自己的角色，編輯自己的場景，甚至是整場戰役。玩家可以在附加模組伺服器中下載到您創造的戰役，最好的戰役將會納入韋諾之戰官方戰役。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
zh: 世界

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
zh: 韋諾所在大陸已知的部分主要有3大塊：北方大陸，這個地方漸漸失去了秩序；韋諾王國和他目前的諸侯國艾倫索法；以及西南部亞瑟森林中的精靈。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
zh: 韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰，在高山與龍族戰鬥，在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰，在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥，在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰，可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權，或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
zh: 北方大陸位在大河以北。各種種族的獸人，矮人，野蠻人，精靈生存在這個區域。坐落在林丹爾森林的北面和東面，那裡的偉大王國北精靈有著自己神秘的傳說。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
zh: 大地上零星分布著村莊。村莊可以治療您的單位，也可以提供收入。通常您需要越過高山和河流，穿過森林、山丘和苔原，路過廣闊的草地。在這些地形上，不同的生物有不同的適應性。在熟悉的地域，他們較能發揮全力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
zh: 生物

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
zh: 在韋諾的世界居住著人類，精靈，矮人，半獸人，龍族，蜥蜴人，人魚，納迦，還有一些更隱密的、更令人驚訝的種族。在詛咒大陸遊蕩著幽靈。不同的種族適應不同的環境。人類主要居住在溫帶草原。半獸人和矮人居住在丘陵、山地和洞穴。在森林裡，精靈是至高無上的。在海洋河川，人魚和納迦一起共同支配。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
zh: 因為遊戲需求，這些種族會形成一些派別；例如：半獸人和巨魔常常合作，人類和精靈、矮人常常合作。其他派別常被人類社會劃分，例如：忠誠派和造反派。大部分戰役中，您控制一個派別的部隊。但有時不同派别會結盟，所以也有可能遇到一場戰役需要控制好幾個部隊的情況。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
zh: 新手上路

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
zh: 主畫面為韋諾的背景畫面和主選單，主選單由右邊的一列選項組成，您可以透過滑鼠游標作點選。如果想快速上手，我們建議您：點選“語言”選項並設定您熟悉的語言，然後點選“教學模式”學習遊戲基本操作，再來玩個戰役“救援計畫”，點選“戰役”選擇列表裡面的選項即可。

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
zh: 教學模式是具有實戰性的，但都是一些基本教學，教您一些在遊戲裡的基本控制。在這裡輸贏並不重要，但必須學會的是你要做什麼。在進入教學模式後。您可以選擇王子康拉德或是公主麗莎的角色，跟從迪法多學習更多的技巧（請認真學習，否則他可能會把你變成蠑螈）。

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en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
zh: 韋諾主要的遊戲方式就是玩戰役。戰役是由一系列章節組成的。點選此選項後開始一場新戰役，您將會看到遊戲上列出已經安裝的所有戰役（可以在網路上下載到更多戰役）。點選“確定”來開始一場戰役或點選“取消”來退出遊戲。每場戰役都有難易度：容易、中等（普通）跟困難。我們推薦選擇中等這個難度，因為這個難度有挑戰性並且不會太難。您無法在戰役開始後改變遊戲難易度。如果您在遊戲中遇到瓶頸，關於<link linkend="basic_strategy">基本戰術</link>的指南將會幫助您。在選擇難易度後，戰役的第一個章節就開始了。

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en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
zh: 點選這個選項開始一場單人章節並對抗一個或多個對手。您可以選擇加入官方伺服器也可以選擇區網連線，可以和電腦對戰也可以和玩家對戰。當您選擇這個選項後會進入一個選單讓您選擇要如何進行遊戲章節。更多說明參考<link linkend="scenarios">章節</link>。

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en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
zh: 點選這個選項讀取之前儲存的遊戲，您將會看到一個顯示儲存遊戲記錄的列表。選擇一個遊戲進度且選擇確定來讀取，或者選擇取消返回主選單。如果您選擇的是一個遊戲錄影的存檔，可以勾選遊戲錄影選項。載入的存檔會從頭開始播放所有記錄讓您觀看。

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en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
zh: 點選這個選項進入官方伺服器。伺服器上有許多由玩家制作的模組，其中有戰役，多人遊戲時代（為多人遊戲設立了陣營）及多人遊戲地圖等。透過“删除模組”按鈕，您可以刪除原來下載的模組。

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en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
zh: 點選這個選項開啟地圖編輯器來創造您的多人遊戲地圖或自訂戰役。

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en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
zh: 點選這個選項設定語言。第一次啟動遊戲的時候，會使用英語或者您的系统預設語言。一旦您改變了語言，下次就會用您選擇的語言開啟遊戲。

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en: Click here to change default settings.
zh: 點選這個選項改變預設設定。

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en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth or at <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>
zh: 點選這個選項查看韋諾之戰主要貢獻者名單。通常您能在 irc.freenode.org:6667 的#wesnoth 頻道上或 <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink> 上與他們交流。

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en: Click this button to close Wesnoth.
zh: 點選這個選項離開遊戲。

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en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
zh: 點選這個選項開啟遊戲內建的輔助說明。輔助說明提供遊戲裡面各種資訊和其他跟遊戲相關的內容。大部分的資訊都會在這個手冊裡找到。

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en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
zh: 點選這個選項查看“韋諾辭典”裡的下一則小提示。

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en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
zh: 點選這個選項查看“韋諾辭典”裡的上一則小提示。

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en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
zh: 點選此按鈕來查看遊戲版本及技術資訊。當要解決問題時可能會很好用。

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en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
zh: 韋諾之戰有兩種基本玩法：

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en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
zh: 一系列章節組成的戰役，與電腦AI對戰。

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en: Play a single scenario against computer or human opponents.
zh: 一個單一章節，可以選擇電腦作為對手會是和其他玩家對戰。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
zh: 也可以在多人遊戲中遊玩戰役。

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en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
zh: 戰役是一系列由章節所串起來的劇情遊戲。通常一個戰役有10－20個章節。戰役的一大特色是允許您培養自己的部隊。當您完成一個任務時，存活下來的單位都會被保留到下個章節。即使您在下一場戰鬥裡面完全没有用到這些單位，他們也會再被保留到下個章節，所以不用擔心您沒使用的單位會消失。

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en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
zh: 戰役是韋諾之戰的主要遊戲形式，可能也是最好玩的。我們建議新手通過戰役來學習這個遊戲各方面的技巧。

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en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
zh: 一個章節遊戲時間30分鐘到2小時不等。這是最快的遊戲方式，不過您的單位不會被保留下來，而且您不能使用戰役的某些單位。章節可以選擇和電腦對戰或是透過網路和其他玩家對抗。要玩章節遊戲，點選主選單上的“多人對戰”按鈕。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
zh: 一般而言多人遊戲是透過網路連線和其他玩家對戰（區域網路也可以）。這種遊戲模式由韋諾之戰的多人遊戲伺服器提供。多人遊戲時間可能從1小時到10小時不等，這取決於地圖大小和參與人數。平均一局要玩3到7個小時。遊戲可以隨時在中途儲存或讀取，也由於這個原因，有些遊戲可以持續1到2個星期，儘管實際遊戲時間才幾個小時而已。當遊玩單一章節時，您的單位不能從這個章節保留到下一個。您單位的能力值只能從當前的章節裡面提升。

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en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
zh: 點選“多人對戰”選項會出現這幾個選項：

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en: Multiplayer dialog
zh: 多人對戰對話框

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en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
zh: 這將是您多人伺服器的帳號。如果你有一個帳號在 <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">韋諾論壇</ulink>，您可以使用相同的帳號和密碼登入官方伺服器。如果這組帳號已註冊，密碼框就會顯示並讓您輸入密碼。如果沒有密碼您就不能使用這個已註冊的帳號。

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en: Join official Server
zh: 加入官方伺服器

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en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
zh: 這個選項直接連接到官方伺服器。連接成功後進入遊戲大廳。您可以自己建一個新遊戲，也可以加入一個别人已經建好正等人加入的遊戲。

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en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
zh: 這個選項會開啟一個輸入主機地址的視窗。主機可以是一台已經建立遊戲的普通韋諾之戰客户端，也可以是一台專門的是伺服器。這個視窗上還有一個"查看列表" 按鈕，可以列出官方備用伺服器，當主伺服器臨時不能用時就可以用這些伺服器。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
zh: 在這個頁面上有一份完整的官方伺服器和用戶伺服器的列表：<ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">多人遊戲伺服器</ulink>。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
zh: 您也可以在任何伺服器加入其他玩家。所以，如果您建立了一個伺服器在您的區域網絡，只需輸入IP和連接埠（預設是：15000）。例如，如果您要連接到一個伺服器上的IP為 192.168.0.10，您需要輸入：192.168.0.10:15000

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en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
zh: 為了能夠玩多人遊戲而不使用網路服務器，您必須建立伺服器，它通常名為 <emphasis>wesnothd</emphasis>。這個程序會自動在後台啟動時選擇此選項。一旦所有玩家離開服務器將會停止。其他玩家需要連接到您的使用TCP端口15000和你一起玩您的伺服器。如果您是在防火牆後面，您可能需要更改防火牆設置，以允許傳入的連接端口15000，並告訴您的防火牆，提出這樣的指令的連線承載遊戲。不建議您更改在公共伺服器或其他設備的防火牆。

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en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
zh: 這個選項是在單一台電腦上建立一個遊戲。您可以和朋友坐在電腦前<emphasis>單機多人</emphasis>對戰，讓大家輪流控制。單機多人遊戲時間和網路遊戲一樣。或您也可以建立一場章節和電腦AI對戰，和電腦AI對戰是在和真正多人對戰前能熟悉多人對戰地圖的好方法，通過和電腦對戰可以幫助您熟悉自己陣營及對手陣營不同種族能力的簡單方法。當然您可以既選擇AI又選擇其它玩家，這樣可以兩個人一起打電腦AI。

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en: The Game Screen
zh: 遊戲畫面

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en: Game Screen
zh: 遊戲畫面

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en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
zh: 不管是玩戰役還是單一章節，基本的遊戲畫面都是一樣的。遊戲畫面主要是地圖，地圖上會把所有玩家的操作都演示出來。地圖周圍有各種遊戲裡面有用的資訊。下面會逐一介紹。

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en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
zh: 畫面從左到右依序是：

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en: Actions button
zh: 操作選單

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
zh: 回合數(當前回合/最大回合)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
zh: 金幣

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
zh: 村莊(您的村莊/總村莊數)

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en: Your total units
zh: 單位數

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
zh: 支出

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
zh: 收入

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
zh: 目前時間或剩餘時間(在限時的多人遊戲)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
zh: 右邊從上到下依序是：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
zh: 小地圖

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
zh: 實際格子位置，目前點選的單位在格子上的防禦和移動力

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en: Current hex type
zh: 目前地形

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
zh: 時間指示器

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
zh: 所選單位的資訊

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
zh: 結束當前回合

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en: Recruit and Recall
zh: 招募和徵召

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en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
zh: 在遊戲剛開始的時候您只擁有少量的單位。其中之一是指揮官（有小皇冠標示）。開始時指揮官通常在城堡的一個特殊位置，稱為軍情處。當指揮官站在軍情處（不一定是自己的城堡上，也可以在敵人的城堡上。）並且有足夠錢時，您就可以招募軍隊。戰役裡面如果有之前章節存活下來的單位，也可以徵召。從這裡開始，您已經可以開始建立自己的軍隊並且征戰敵人。

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en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
zh: 遊戲中，您要做的第一件事情就是招募第一個單位。按快捷鍵 <literal>Ctrl-r</literal>（或在城堡的空餘位置上點選右鍵選擇“招募”）然後從所有您可以招募的兵種中選擇一個單位。每個招募的單位佔據城堡的一個位置。一旦城堡滿了，就必須先把他們移走才能繼續招募新的單位。您的對手也會在其他城堡的軍情處上開始招募單位，所以不要閒著湊熱鬧，準備贏得一場勝利吧。

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en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
zh: 每個章節勝利後，您剩餘的單位會自動被保留下來，在下一章節開始後您又可以徵召他們，操作與招募相似。徵召的單位通常比招募的新單位更有經驗，所以在大部分的時候，徵召單位是比較好的選擇。

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en: Your Army
zh: 您的部隊

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en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
zh: 所有章節裡都使用同樣的士兵，稱之為單位。每個單位因種族，等級及階級而不同。根據防禦、地形和等級的不同，每個單位各有優缺點。詳細資訊參見遊戲說明。

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en: Life and Death — Experience
zh: 生與死 — 經驗值

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en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
zh: 您的單位在獲得經驗值後，會學會更多技能且變得更強壯。有些單位也可能在戰場上死去，所以這時您需要招募新單位或者徵召單位。這兩種方法各有優缺點。您要作出明智的選擇，不然狡猾的對手可能利用這點迅速擊垮您。

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en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
zh: 當您贏得勝利時，地圖會顯示為灰色，<emphasis>結束回合</emphasis>選項變成<emphasis>結束章節</emphasis>。在點選這個選項之前，您可以做一些其他的事，比如更改儲存選項，或者(多人遊戲時)和其他玩家交流。

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en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
zh: 部隊不是免費為您打仗的。招募時需要花錢，養他們也需要花錢。每次開始一個章節時您的金幣是從上個章節留下來的（如果您在上一章節所剩無幾，遊戲會給您一個最小金幣數）。您可以盡早完成章節獲得獎勵。佔領村莊也可以提供收入。每個佔領的村莊每回合可以提供２個單位的資金。當一個遊戲開始時，您應該盡可能的多佔領村莊讓收入足以支撐戰爭支出。您可以在畫面上方看到現在擁有的金幣和目前收支。參見<link linkend="game_screen">遊戲畫面</link>。

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en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
zh: 每個章節開始時您都有機會儲存記錄。如果您失敗了可以讀取重新再來。如果成功了，遊戲會提示您儲存並進入下一章節。如果玩到一半有其它事情要做，可以先儲存，日後讀取回來繼續玩。但是要記住，一個好的韋諾之戰玩家永遠不需要在一個章節中途儲存。事實上，很多新手開始經常這樣做。

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en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
zh: 戰鬥開始前每一陣營都會獲得固定數量的金幣，之後每回合增加2金幣。每個您佔領的村莊提供額外2金幣。在戰役中，開場金幣是依章節設定，之後會隨遊戲難度升高而減少。另外，您在新章節中通常會獲得上一章節剩餘金幣中的部分金幣，實際比例依章節設定，通常會在章節的任務目標上看到。

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en: Recruit dialog
zh: 招募單位視窗

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en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
zh: 金幣的主要作用是通過招募和徵召單位來組織隊伍。當指揮官在城堡的軍情處上，並且城堡中至少有一個空位時，可以招募或徵召單位。

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en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
zh: 右鍵點選城堡的一個空位，選擇招募來招募列表中的新單位。招募花費的金錢取決於單位職業，不過通常是10至20金幣。

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en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
zh: 右鍵點選城堡的一個空位，選擇徵召來召回上一章節存活的單位。徵召金額每單位20金幣。查看<link linkend="unit_recall">徵召單位</link>查閱更多訊息。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
zh: 每個單位都有對應的支出。整體來說，單位的支出與他的等級相等，但是有“忠誠”特質的單位除外（<link linkend="traits">參見特質</link>）。通常非招募而得到的單位，例如：指揮官或者志願加入隊伍的單位，會有“忠誠”特質。只有總支出數比您擁有的村莊數多時，才需要支付支出。需要支付的支出是上述兩者的差值。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
zh: 所以，決定每回合收入的公式是

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
zh: 2 + 村莊數 - 最大值(0, 支出 - 村莊數)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
zh: 支出與您非“忠誠”單位等級之和相等。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
zh: 如果支出大於您擁有的村莊數+2 時，您的金幣就開始减少。如果相等，則既沒有收入，也没有支出。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
zh: 韋諾之戰擁有上百種單位。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外，每個單位都會不同<link linkend="traits">特質</link>，這會使得同一類型的單位略有不同。戰役設計者也可以創造自己特有的單位來增加玩家的可選擇性。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
zh: 單位的基本属性有生命值(HP)，移動力，可以使用的武器和傷害數值。另外，單位還可以有其它属性，例如属於哪個陣營和特殊技能，下面會詳細描述。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
zh: 每個單位都属於一個陣營：守序、中立、混亂與閾界。陣營會影響單位在不同時間的表現。中立單位不受時間影響。守序單位在白天更具攻擊力，夜晚攻擊力降低。混亂單位在夜晚會造成更多的傷害而白天則相反。閾界單位則在白天及夜晚都會被削弱攻擊力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
zh: “白天”和“夜晚”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置區分。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
zh: 下表顯示不同時段對守序單位、混亂單位及閾界單位的傷害的影響：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
zh: 時段和傷害加成

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
zh: 時段

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
zh: 守序

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
zh: 混亂

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
zh: 閾界

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
zh: 白天（早上）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
zh: 白天（下午）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
zh: 夜晚（前半夜）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
zh: 夜晚（後半夜）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
zh: 舉例說明：來看攻擊力都是12的一個守序單位和一個混亂單位的戰鬥。破曉和黄昏，他們每下打中的攻擊都是12點。在上午或下午，守序單位攻擊為（<literal>12 \* 1.25</literal>）為15點，混亂單位攻擊為（<literal>12 \* 0.75</literal>）為9點。在前半夜或後半夜，守序單位攻擊為9點，混亂單位攻擊為15點。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
zh: 如果是換作是同樣攻擊力的中立單位，不管在什麼時間，他永遠是12點攻擊力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
zh: 單位的特質是他們内在性格的表現，特質是在招募單位的時候隨機擁有的。大多數單位擁有兩種特質。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
zh: 大多數單位可能擁有以下特質：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
zh: 擁有聰慧的單位升級需要的經驗值比一般單位少20%（巨魔不會擁有此特質）。聰慧單位在戰役初期很有用，因為他們能更快升到高等級。戰役後期聰慧特質則顯得無關緊要，因為單位滿級後再升級並不會發生重大變化。如果您已經擁有很多<emphasis>滿級</emphasis>單位，可以考慮招回一些擁有更有用特質的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
zh: 擁有敏捷的單位比一般單位多１點移動力，但是少５％血量。敏捷是最容易察覺的一個特質，尤其是對於移動緩慢的單位，比如巨魔或者重甲步兵。擁有敏捷特質的單位在不平坦的地域有很好的機動性。因為這個原因，在組織兵力時要重點考慮這個問題。不過同時敏捷單位不像一般單位那麼強壯，因此不適宜用來駐守某個地點。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
zh: 擁有韌性的單位會多4點生命值且每次升級比一般單位多加1點的生命值。在戰役每個階段堅韌單位都很有用，不管對什麼單位，堅韌特質都很有用。堅韌與低攻擊、防高或者抗性高的組合時最為有用。堅韌單位在駐守戰略要地時特別有用。

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en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
zh: 擁有強壯的單位在每次成功的近戰連擊中多1點額外傷害，另外比一般單位多1點生命值。強壯是適合近戰單位用的特質，像精靈戰士這様攻撃次數多的單位最有效。有時候僅僅是多幾點的傷害輸出，但有時成功的攻撃就變成了致命一撃。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
zh: 有些特質只對特定單位或者特定種族的單位有效。它們是：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
zh: 擁有靈敏的單位在每次成功的遠程連擊中多1點額外傷害。靈敏是精靈獨有的特質。精靈以姿態優雅和射術精湛而聞名於世。其中一些則擁有比天份更出色的能力。這些精靈每支箭多1點額外傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
zh: 在不適應時段，單位的攻擊能力亦不受影響（重步兵，腐屍王，巨魔，僵屍）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
zh: 野性單位不管村莊是什麼地形都只有50%的閃避率（蝙蝠、獵鷹）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
zh: 矮人以活力著稱，有些會比一般矮人更強健，且他們在旅行中或戰鬥中也能休息。擁有活力的單位比一般單位多 （１ + 等級*１）點的生命值，回合結束會自動回復2點生命值。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
zh: 有些特質不是隨機分配的。這些特質有些可以由章節制作者分配，有些則跟随特定類型的單位出現：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
zh: 年邁

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
zh: 年紀最大的單位可能會有年邁的特質，會造成HP減少8點且移動力跟近戰傷害-1。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
zh: 愚笨單位需要多20%的經驗值才能升級。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Elemental
zh: 元素

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
zh: 元素單位沒有生命力，所以對毒性攻擊免疫，同樣的，吸血和瘟疫對他們也没有作用。元素單位通常只有<emphasis>元素</emphasis>這一個特質。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
zh: 忠誠的單位不需支出金幣。大部分單位必須給予與他們等級相等的維持費用，但是忠誠單位無需此費用。在戰役中，有些單位可能志願加入玩家隊伍。這些單位被賦予忠誠特質。盡管招回忠誠單位仍需耗費金錢，但是他們絕對不需要維持費用。這點使他們在資金短缺的長程戰役裡面特別珍貴。新招募的單位永遠不會有此項特質，所以解散這樣的單位或者讓他們白白送死是很不明智的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
zh: 機械單位沒有生命力，所以對毒性攻擊免疫，同樣的，吸血和瘟疫對他們也没有作用。機械單位通常只有<emphasis>機械</emphasis>這一個特質。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
zh: 巨大且不靈敏的單位通常具有緩慢的特質，-1移動力但增加5%HP。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
zh: 不死族單位對毒免疫，吸血和瘟疫對他們也没有作用。不死族的單位通常只有<emphasis>不死</emphasis>這一個特質。因為不死族單位是屍體重新站起來戰鬥，所以毒對他們没有作用。這在對付擁有毒性攻擊的對手時很有用。

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en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
zh: 單位可能會有虛弱的特質，會造成-1HP跟-1近戰傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
zh: 單位特長

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
zh: 有些單位有獨特的攻擊方式。列舉如下：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
zh: 背刺

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
zh: 當進攻時，該單位相鄰的敵方對面也有對方的敵人時，背刺能使該單位產生雙倍攻擊力。但有些情況並不適用（例如，敵人被痲痹）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
zh: 狂暴

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
zh: 當進行攻擊時，這種攻擊會使目標的傷害加倍。但同時如果被對方反擊擊中，自己也承受雙倍傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
zh: 吸血

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
zh: 先制

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
zh: 魔法

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
zh: 精準

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
zh: 當一單位被瘟疫攻撃撃殺，該單位會變成殭屍並加入進行瘟疫攻撃單位的陣營。這對不死或在村莊中的單位不起作用。

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en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
zh: 這種攻擊使目標單位中毒。中毒的單位每回合減少8點血，直到被治癒或者血量減到1點。也就是說，光靠毒素不會殺死單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
zh: 石化

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en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
zh: 這種攻撃的攻撃次數會隨單位的傷勢遞减，其攻撃次數與“當前生命值/最大生命值”的比值成正比。例如，一個剩下3/4生命值的單位，其攻撃次數也只有3/4次。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
zh: 有些單位擁有技能，這些技能有些直接影響其它單位，有些對該單位與其他單位的相互作用有影響。列舉如下：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以埋伏在森林中，不會被敵人發覺。除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現埋伏單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
zh: 隱藏

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以隱藏在村莊中（水中村莊除外），不會被敵人發覺。除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱藏單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
zh: 治癒

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
zh: 這種單位可以治癒中毒的同伴，但是治癒的那一回合不能享受到額外的回血。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
zh: 食屍

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en: Heals +4
zh: 治療 +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 允許單位在每回合開始時治療相鄰受傷的友好單位。接受治療的單位每回合回血4點或者阻止中毒狀態在該回合造成傷害。中毒單位不能被該技能治癒，必須到村莊或者具有治癒技能的單位旁邊。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
zh: 治療 +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
zh: 該單位同時使用草藥和魔法來治療單位，在戰場上比一般的治療更快。接受治療的單位每回合回血4點或者中毒效果該回合不减血。中毒單位不能被該技能治癒，必須到村莊或者具有治癒技能的單位旁邊。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
zh: 照明

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en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
zh: 這個單位照亮周圍的區域，使守序單位戰鬥力增强，混亂單位戰鬥力下降。與該單位相鄰的單位，夜晚被當作黄昏，黄昏被當作白天。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
zh: 該單位可以領導相鄰的同盟單位，發揮更強大的戰鬥力。相鄰低等級的同盟單位可得到更強大的殺傷力。當領袖與低等級同盟單位相鄰時，這些單位的攻撃會比平時增加原本的25%乘以與指揮官等級差。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
zh: 夜行

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以隱形於夜晚。除非有單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現隱形單位的單位立即失去剩餘的移動力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
zh: 癒合

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
zh: 這種單位每回合治療自己8HP生命值。如果中毒則消除中毒效果，而不加血。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
zh: 游擊

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
zh: 堅守

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
zh: 防守時，此一單位防禦加倍，上限為50%。該單位的弱點不受這個技能影響。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
zh: 潛水

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
zh: 該單位可以潛入深水中，不會被敵人發覺。除非有敵方單位緊貼在他旁邊才會被發現。第一個發現潛水單位的敵方單位會立即失去剩餘的移動力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
zh: 傳送

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
zh: 該單位只要花費一個移動數就可以在任意兩個友好村莊間移動。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
zh: 經驗值

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
zh: 該單位因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級，變得更强大。單位取得的經驗值多少取決於對方單位的等級和戰鬥結果：如果殺死地方單位，每等級獲取8點經驗值，0級單位對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
zh: 殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
zh: 敵方等級

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
zh: 擊殺獎勵

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
zh: 戰鬥獎勵

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
zh: 徵召單位

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
zh: 當您完成一個章節時，所有存活下來的單位都可以在下一個章節徵召。剛被招募或徵召的單位在那一回合不能移動或者攻擊。徵召單位保留原來的等級、經驗值、取得的魔法道具（有時），並且活力全滿地現身。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
zh: 點選一個單位來確定他在目前回合所能移動到的位置，而他不能到達的區域會暗化。按住數字鍵２－７可以確定對應回合數可以移動到的位置。這時把游標移到某一格上會出現移動的路徑和額外資訊，例如那個地點的防禦力，或者要到達該地點所需的回合數（如果所需超過１回合的話）。如果您不想移動單位，可以透過選擇其他單位（點選新單位，或者使用<literal>n</literal>/<literal>N</literal>快捷鍵），或者點選滑鼠右鍵取消移動。單位左上角的<link linkend="orbs">行動圖示</link>可以幫您區分那些單位已經移動過了，那些還可移動。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
zh: 如果您要移動所選單位，點選該單位要移動到的位置。如果所選的位置１回合不能到達，則該單位會自動移動到離目的地最近的地方，並進入<emphasis>自動移動模式</emphasis>。在<emphasis>自動移動模式</emphasis>下，單位在接下來的幾個回合會自動移動到指定的地點。您可以透過選擇單位，重新選擇一個目的地來改變單位的目的地，也可以透過點選單位來取消<emphasis>自動移動模式</emphasis>。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
zh: 移動到中立或者敵方控制的村莊上會取得村莊的控制權，並且耗盡單位的移動力。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
zh: 控制區域對大部分單位都有作用。控制區域會影響單位能到達的地點和移動路徑。控制區域的限制自動反應在您想要移動單位時顯示的路徑和可到達位置上。

note: #-#-#-#-#  3078 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title> #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
zh: 控制區域

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
zh: 一個單位的控制區域是指與他相臨的周圍６個位置。當您移動到敵方單位的控制區域時會被迫停下來。擁有游擊技能的單位可以無視所有控制區域，他們可以不受限制地輕鬆穿越控制區域。０級單位由於太弱，所以不能生成控制區域。所有單位都可以自由穿過０級單位的相鄰區域。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
zh: 行動圖示位於單位左上角，能量條上方當這個圖示顏色是：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
zh: 行動圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
zh: 綠色行動圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
zh: 如果您控制這個單位且該單位當前回合尚未移動

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
zh: 黃色行動圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
zh: 您可以控制這個單位，該單位當前回合已經移動過，但還可以繼續移動或者攻擊敵人

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
zh: 紅色行動圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
zh: 您可以控制這個單位，但該單位已經無法移動或攻擊，或者您已結束該單位這回合的動作

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
zh: 藍色行動圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
zh: 無行動圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
zh: 敵方單位在上方沒有標示圖示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
zh: 光環，陣營顏色和英雄圖標

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
zh: 像一個實心圓底光環，因為視角關係所以看起來像橢圓。有時候您看見的是像直升機螺旋槳的光環，這表明那個單位没有控制區域。例如0級單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
zh: 戰鬥

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
zh: 當您移到一個敵方單位旁邊時，您就可以攻擊他。點選您自己的單位再點選要攻擊的敵方單位，就會出現攻擊選項的畫面供您選擇。每個單位擁有一種或多種攻擊武器。有些武器，如劍是近戰武器，有些武器，如弓是遠程武器。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
zh: 如果您使用近戰武器攻擊，對手也會用近戰武器反擊。如果您使用遠程武器攻擊，對手也會用遠程武器反擊。如果對手没有對應的武器，就不能反擊，當然也就不能對您造成傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
zh: 不同類型的武器傷害不同，每回合攻擊次數也不同。例如，精靈戰士使用劍的時候，每次攻擊造成5點傷害，一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5×4，意思是每次攻擊5點傷害，每回合攻擊4次。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
zh: 每個單位被擊中的機率取決於他所在的地形。例如：在城堡和村莊裡面單位被擊中的機率比較低，精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看單位在特定地形上的防禦率（不被擊中的機率），點選單位，然後將滑鼠移動到您決定的地形上，防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
zh: 透過點選戰鬥視窗中的“傷害計算”選項，可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
zh: 攻擊方式

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
zh: <emphasis role="strong">劍刃</emphasis>：有利刃的武器，用它來剁碎敵人。例如：匕首、彎刀、軍刀和龍爪。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
zh: <emphasis role="strong">穿刺</emphasis>：擁有尖端的武器，要麼有長柄、要麼能投擲。用它來刺穿敵人的身體，破壞内部器官。例如：騎士，長矛步兵，弓箭。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
zh: <emphasis role="strong">衝擊</emphasis>：既没有尖端也没有利刃，但是重量卻足以打斷敵人的骨頭。例如：狼牙棒，權杖，巨魔的拳頭。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
zh: <emphasis role="strong">冰系魔法</emphasis>：寒冷系或者冰霜性的武器或是冰彈。例如：巫師的冰錐。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
zh: <emphasis role="strong">炎系魔法</emphasis>：用火像烤雞一樣對付您的敵人。例如：龍族的火焰吐息。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
zh: <emphasis role="strong">秘法</emphasis>：這種攻擊可以驅散魔法召喚的僵屍、幽靈、和其它一些不死族生物。例如：白袍法師的魔法攻擊。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
zh: 每種單位對不同攻擊的抗性不同。單位描述中有6個數字分别表示單位對6種攻擊方式的抗性。正的抗性表示單位抗性高，受這種攻擊傷害少。負的抗性表示單位抗性低，容易受這種攻擊傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
zh: 例如：龍族對大多數攻擊方式都有保護，但是對穿刺武器和寒冰武器就無能為力。人類騎兵整體來說抗性很高，但穿刺攻擊是他們防禦的弱點。不死族對劍刃和穿刺武器抗性很高，但卻很容易受到衝擊攻擊和秘法的傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
zh: 使用最佳攻擊方式對敵人進行攻擊可以大大增加殺死敵人的機率。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
zh: 每個單位每回合透過治療最多可以回8點血。如果一個單位在回合内既不移動也不攻擊，我們就說這個單位在<emphasis>休息</emphasis>。<emphasis>休息</emphasis>可以回2點血。透過<emphasis>休息</emphasis>回血是附加到治療回血之上的，所以一個單位一回合最多可能回10點血。

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
zh: 單位可以透過兩種方式接受治療：

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
zh: 透過在村莊休息。單位每回合回8點血。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
zh: 站在有<emphasis>治療</emphasis>技能的單位旁邊。回血能力在治療技能裡面有描述。治療技能分為<emphasis>治療 +４</emphasis>或者<emphasis>治療 +８</emphasis>。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
zh: 巨魔和樹人可以通過癒合自然回復。他們如果受傷了，每回合自動回８點血。注意，因為所有單位每回合最多通過治療回８點血，巨魔和樹人不能享受村莊或者治療者的額外效果。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
zh: 有些攻擊可以使您的單位中毒。中毒單位在被治癒前，每回合損８點血。毒性可以通過在村莊休息或者站到擁有<emphasis>治癒</emphasis>技能單位旁邊來消除。擁有<emphasis>治療</emphasis>技能的單位只能阻止毒性擴散引起傷害，而不能消除毒性。單位被治癒的回合既不被治療加血也不被毒藥減血。中毒狀態的單位毒性治癒前不能加血。即使休息不能消除中毒的效果，該中毒單位仍然可以進行休息。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
zh: 關於治療的小提示：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
zh: 一個單位可以透過多個回合的治療完全回復。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
zh: 治療對治療者周圍的單位都有效。所以在戰場上保持隊形緊湊可以好好的保護單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
zh: 治療者不會治療敵方單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
zh: 治療者不能治療自己。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
zh: 成對使用治療者，這樣他們可以在需要的時候互相治療。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
zh: 多個治療者可以治療同一個單位來加速單位回復。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
zh: 巨魔和樹人無法治療其它單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
zh: 巨魔和樹人可以治癒自己身上的毒性，和在村莊治癒效果一樣。

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
zh: 戰術和技巧

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
zh: 基本戰術

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
zh: 下面的基本原則和技巧目的是幫助您能快速適應韋諾之戰。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
zh: 不要浪費您的單位

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
zh: 不要讓受傷的單位去送死。一旦一個單位僅剩餘50% HP，您就應該認真考慮把他撤退到安全地點。然後把他置於村莊或者能治療的單位旁邊（譬如精靈巫醫和白袍法師）。有治療技能的單位非常有用！

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
zh: 原因很簡單：一個受重傷的單位守不住據點，也殺不死敵人。在攻擊和反擊中，他很可能會死掉。更進一步，如果讓單位送死，所有他獲得的經驗值就消失了。重新招募一個單位來代替可能是不切實際的，因為戰鬥時您的指揮官可能不在軍情處，而且金幣也可能不夠。即使您能夠新招募一個同樣的單位，他也離戰争前線很遠。所以，不要浪費您的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
zh: 在敵人到不了的地方

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
zh: 您該如何保護受傷的單位？最好是讓他們在敵人到不了的地方。敵人接近不了他們，就不能攻擊他們。下一部分講控制區域，告訴您怎樣利用控制區域限制敵人的移動。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
zh: 在動作選單，您可以選擇 "顯示敵方移動"來檢視所有對手能到達的區域。這個命令考慮了控制區域的影響。這樣您就可以檢查並確保没有敵人可以靠近您的瀕死單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
zh: 兩軍交戰時，您肯定想先發制人。所以您可以試著在結束回合時，讓您的單位停留在敵人攻擊範圍外。對手不能攻擊您，但是很可能進入您的射程範圍。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
zh: 利用控制區域(ZOC)來防守

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
zh: 每個1級（或以上）單位都在他周圍6個格子生成一個控制區域。當敵人移動到這6個格子中的任何一個，就被迫停下來，結束當前回合的移動。只有極少數擁有“游擊”技能的單位忽略控制區域。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
zh: 由於控制區域的存在，敵人不能從兩個位置相對，中間隔1－2格的單位中穿過。透過組合成對這樣的單位，排成一條直線或者在不同的方向使用，您就可以不讓敵人靠近陣形後面受傷的單位。他必須先打敗組成控制區域防線的單位。如果只有很少的敵人能攻擊到受傷單位，甚至單單一個單位也能在他後面形成一小範圍的安全區域。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
zh: 防守陣形

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
zh: 將您的單位排成一條線，兩兩之間最多留一個格子，就能形成一條相當牢固的防線。注意，韋諾之戰是六角戰棋遊戲，東西方向的不是直線，而是鋸齒曲線。南北向和對角才是真正的直線。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
zh: 如果敵人只從防線的一個方向進攻，您的任何一個單位最多受到對方兩個單位同時攻擊。一般來說，一個没有特别缺陷的健康單位可以承受兩個與他同級或更低等級普通單位的攻擊，而不會被殺死。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
zh: 不幸的是，您的防線經常不得不彎曲而形成尖角，或者受到地形限制(而不能排成直線)。在折點的單位可能會同時受到3個敵人的攻擊。這種情况在太短的防線的兩端也會發生。應該使用具有高攻擊，能適應地形或者對地方攻擊抗性高的單位把守這些薄弱點。這種位置的單位最可能被殺掉，所以應該使用没有或者只有很少經驗值的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
zh: 把部隊列成直線可以有效避免單個單位被對方包圍。由於控制區域的限制，前後各有一個敵人的單位就被卡住了。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
zh: 後援部隊

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
zh: 當前線有單位嚴重受傷時，您可以把他安全轉移到防線後面。為了保持防線，您需要用一個後備單位來頂替他的位置。所以應該随時保持兩三個單位在防線後面備用。如果您有帶治療技能的單位，後方受傷單位很快就能恢復。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
zh: 可以注意到：您的單位能穿過被己方單位佔據的格子。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
zh: 利用地形

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
zh: 盡量把您的單位擺在地形防禦力高於敵人所處地形防禦力的位置上。這樣敵人反擊能造成傷害機率要小一些。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
zh: 例如：您可以把精靈單位剛好放到森林邊上，這樣進攻的半獸人就必須站在草地上，而您的精靈則享受森林地形的高防禦。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
zh: 進攻及選擇目標

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
zh: 前進和攻擊無疑是取得戰鬥勝利中最有意思的部分。在您前進勝利的道路上殺死或削弱敵人的力量，將戰線向前推移。因為對手下回合會反擊，所以這可能需要作出慎重的決定。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
zh: 通常您會派出幾個單位去圍攻對方一個單位，但是這些單位是您防線的一部分，而這條防線現在裂開了。如果這些單位在其它敵方單位的攻擊範圍外，這可能没有關系。但是可能您無一次殺死對方一個強壯的單位，只是削弱了他。這時您就有麻煩了；對方的單位下回合的反擊可能就是他的騎士一擊幹掉您的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
zh: 優先攻擊是有優勢的，因為這樣您可以選擇面對那些敵方單位。利用敵人的弱點：例如：用您的遠程武器單位攻擊只有近程武器的敵人。利用騎士容易受到穿刺攻擊的弱點。記住，敵人在下回合會還擊，所以您可能也有弱點被敵人利用。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
zh: 例如，騎士可以很好有效地對抗半獸人步兵和巨魔，因為他們對利刃和衝擊有抗性。但是他們面對半獸人弓箭手或者地精長矛兵時有可能會很快就死掉。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
zh: 一般來說，如果您確定能殺死（或者幾乎能殺死）對方時，這樣做是划算的。如果您不能確保在一回合内消滅敵人，那就要在他是否能承受對方反擊和讓他死掉之間權衡。這種時候，選擇對手反擊傷害較少的攻擊方式可能比選擇自己傷害最大的攻擊方式更為明智。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
zh: 特别是，如果對方没有遠程武器，您應該使用遠程武器攻擊。通常使用遠程武器能夠減少在敵人陣亡前對己方單位所造成的傷害。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
zh: 您還記得守序單位例如人類能在白天獲得傷害加成，混亂單位例如獸人或不死族能在夜晚獲得傷害加成，而閾界單位能夠在黎明及黃昏時段獲得傷害加成。最理想的狀態是在您傷害增強，敵人傷害減弱的時候攻擊他們。通常在敵人傷害增強的時候，堅守防線守住合適的位置是值得的。當他們傷害即將減弱時，您就可以開始進軍。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
zh: 例如，精靈面對半獸人晚上的猛攻可能選擇在森林裡防守，等太陽出來再前進。您甚至可以注意到電腦控制的半獸人在白天也會防守撤退。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
zh: 在戰役中，建造一支有經驗的部隊是非常重要的。往後的任務會假設您擁有2級和3級單位可供召回。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
zh: 獲取經驗值主要靠殺死對方單位(根據對方等級，每等級8點)。所以，應該用高等級單位削弱敵人，然後把最後一擊留給更需要經驗的單位。特别的，治療者通常在連續對抗中很弱，需要<emphasis>撿尾刀</emphasis>來升到更高等級。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
zh: 剛開始的時候（這時您没有高等級單位），試著把最後一擊留給一小部份的單位。這會讓他們更快的到達2級，之後他們可以帶領您的其它單位戰鬥。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
zh: 不要忽視您的指揮官的經驗值。您需要保護他的安全，但是如果您過分的保護他，可能會導致他級别太低而不能在後面的任務中存活。

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
zh: 遊戲的最大樂趣

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
zh: 記住，遊戲的目標就是獲得樂趣。怎樣獲取最多樂趣？這裡有來自遊戲開發團隊的一些建議：

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
zh: 考慮以“中等”難度來開始戰役，尤其是如果您有玩過策略類遊戲的經驗。我們認為您玩這個難度會有更大收獲。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
zh: 不要太擔心有單位陣亡。每個戰役在設計時，已經考慮到玩家會在遊戲過程中失去單位的情形。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
zh: 不要濫用遊戲儲存。在早期，韋諾之戰只允許在任務結束的時候儲存。設置中途儲存此一功能，是為了方便想改天接著玩的玩家，或者避免程序錯誤導致之前的努力白費。我們不推薦您在戰役中您的白魔法師在被殺後反復讀取，相反，您應該學會保護您的白魔法師，分擔風險！這是戰術的一部分。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
zh: 如果您執意要讀取，我們建議您從第一回合開始當前任務。這樣您可以選擇一種合適的戰術，而不是靠運氣得到勝利。

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
zh: 不過，仍然要記住，遊戲目標是快樂！您可以有與開發者不同的看法，怎麼想怎麼做就對了。如果您喜歡每犯一個錯誤都重新讀取，希望不損失任何一個單位<emphasis>完美</emphasis>過關，不管怎麼樣，繼續玩下去就對了！

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
zh: 開起一場章節

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
zh: 首先，詳讀目標。有時您不需要擊殺敵人首領；而是只需要堅守一定回合數，或者取得一個特殊道具。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
zh: 觀察地圖：地形、您的指揮官所在的位置、其它指揮官所在位置。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
zh: 然後，開始招募單位。便宜的單位在阻擋敵人第一波進攻時很有用；此後派高等級單位上場支援。移動速度快的單位可以用來偵察、探測地圖和快速佔領村莊。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
zh: 戰役之中

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
zh: 試著佔領並盡可能控制多個村莊，保持收入是正數。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
zh: 保持陣形緊凑，這樣敵人不能從多個方向攻擊您的單位，您可以以數量優勢打擊敵人。把您的單位排成線形，這樣敵人不能同時從3面攻擊您的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
zh: 不同的單位有不同的優點和缺點，這取決於他們所在的地形和他們的攻擊目標；右鍵點選單位，選擇 “單位描述”作進一步學習。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
zh: 可以拿低等級單位作炮灰，來拖住敵人。例如：您可以用他們擋住敵人，不讓敵人靠近您比較重要的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
zh: 您可以用高等級單位傷害敵人，但是讓低等級單位撿尾刀。這樣低等級單位能獲得更多經驗。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
zh: 當您擁有白袍法師（從法師升級）或者德魯依（從巫醫升級）時，把他們置於一圈單位中間。一路移動，一路治療。（巫醫也可以，但是没有這麼强。）

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
zh: 損失單位是意料之中的事，即使是高等級的單位。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
zh: 時段真的很重要：

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
zh: 守序單位白天有傷害加成，晚上減弱

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
zh: 混亂單位夜晚有傷害加成，白天減弱

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
zh: 時時記住查看畫面右邊的時間顯示。提早打算好這回合做什麼、下回合做什麼。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
zh: 有些單位對某種攻擊具有特别的抗性，或者特别容易受到某種攻擊傷害。騎士面對穿刺攻擊很脆弱。炎系和秘法攻擊能狠狠地打擊不死族。要了解單位對攻擊類型的抗性，右鍵點選單位，選擇"單位描述"。裡面有單位對不同攻擊方式的抗性。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
zh: 要贏下戰役，保持單位健康是很重要的一環。當單位受到傷害時，您可以通過村莊或者治療者（例如：精靈巫醫和白袍法師）給他們治療。有些您將要面對的敵人，例如巨魔，可以自然回復。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
zh: 贏得一場章節

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
zh: 高等級單位對迅速解決敵人首領，避免損失過多單位是有必要的。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
zh: 越快結束戰役，能獲得的金錢就越多；愈早取得勝利所獲得的金錢，比利用剩餘回合佔領地圖上所有村莊能能獲得的錢多得多。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
zh: 通常擊殺敵人首領能立即取勝。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
zh: 更多提示

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
zh: 經過大屠殺的章節（會遭受很多損失）後，通常後面會有“喘息區”的章節。這些章節中您可以輕鬆獲取金幣和經驗值（高等單位）。

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
zh: 高等級單位比低等級單位支出高（每等級多1金幣）。忠誠單位除外。

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
zh: 玩家地圖

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
zh: 韋諾多人遊戲的標準時代，共有六大勢力相當的派系。

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
zh: 英雄時代

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
zh: 高階單位的時代：第三級的領導者，可以招攬第一級及第二級的單位。共有六大派系，但實力不相當。

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
zh: 預設＋沙漠之民

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
zh: 這個時代除了有預設時代下的六個派系外還會增加另一個派系。沙漠之民單位依賴運用地形和在黃昏及黎明的協調作戰。
    
    此時代仍在開發中，所以請務必報告出現的任何問題。

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
zh: 英雄時代＋沙漠之民

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
zh: 這個時代除了有英雄時代下的六個派系外還會增加另一個派系。沙漠之民單位依賴運用地形和在黃昏及黎明的協調作戰。
    
    此時代仍在開發中，所以請務必報告出現的任何問題。

note: [lua]: f
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
zh: <span strikethrough=‘true’ foreground=‘#%02x%02x%02x’>陣營 %d</span>

note: [lua]: f
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
zh: <span foreground=‘#%02x%02x%02x’>陣營 %d</span>  總得分 = %d  單位得分 = %d  黃金 = %d

note: [lua]: f
en: Grand total: <b>%d</b>
zh: 主要得分: <b>%d</b>

note: [lua]: f
en: Sides %s and %d are tied.
zh: 陣營 %s 和 %d 勢均力敵。

note: [lua]: f
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
zh: <span foreground=‘%s’>陣營 %d</span> 有此優勢。

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
zh: <bold>text=‘龍族’</bold> 是像巨龍的一種族群 <ref>text=‘龍族’ dst=‘..race_drake’</ref> 和他們<ref>text=‘蜥蜴人’ dst=‘..race_lizard’</ref>盟友所組成的派系。龍族是巨龍的後裔，但體型比較小。蜥蜴人比龍族相對的來得更小，且來自不同的祖先。龍族行動力快但防禦力低。因此他們的戰術在<ref>text=‘預設時代’ dst=‘..era_era_default’</ref> 的諸多派系中是不常見的。

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
zh: 沙漠之民

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
zh: <bold>text=‘沙漠之民’</bold>是人類來自沙漠及南方丘陵上一個派系。沙漠之民擅長運用地形和在黃昏及黎明的協調作戰。他們內部分有不同等級，法定且中立的單位，治療師，出手精準的近身攻擊手及令人感到畏懼的弓騎兵。但沙漠之林的單位比親皇派派系來得更貴重，他們用高速移動來彌補，特別是在丘陵地帶。

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
zh: 納爾迦聯盟

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
zh: <bold>text=‘納爾迦聯盟’</bold>是<ref>text=‘矮人’ dst=‘..race_dwarf’</ref>與流亡<ref>text=‘人類’ dst=‘..race_human’</ref>組成的一個派系。矮人是居住在地底下的古老種族，強壯但矮小的戰士。流亡人類是在人類社會中不被接受的一群，由於與矮人有共同的敵人，使彼此成為盟友。兩者組成納爾迦聯盟：矮人強壯且擅防禦，只能在某些地形上戰鬥，而人類能應付矮人們不擅長的那些地形。

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
zh: <bold>text=‘親皇派’</bold>是<ref>text=‘人類’ dst=‘..race_human’</ref>中對韋諾國王最忠誠的一個派系。人類多才多藝，在許多領域都有專精。相同地，親皇派也是一個擁有多種能力的派系，且有弓箭手及法師的支持。

note: #-#-#-#-#  3079 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img> #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [music]
en: Northerners
zh: 北方民族

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
zh: <bold>text=‘北方民族’</bold>是<ref>text=‘半獸人’ dst=‘..race_orc’</ref>及半獸人在大陸北方盟友的組成的派系之一，因此得名。北方民族包含善戰的半獸人、為奴的<ref>text=‘地精’ dst=‘..race_goblin’</ref>、被半獸人騙來打戰的<ref>text=‘巨魔’ dst=‘..race_troll’</ref>及蛇形的<ref>text=‘那伽’ dst=‘..race_naga’</ref>。北方民族利用許多低成本又高生命值的士兵們以其在作戰中發揮最好的效果。

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
zh: <bold>text=‘反抗軍’</bold>是<ref>text=‘精靈’ dst=‘..race_elf’</ref>和他們住在森林裡各種不同的盟友所組成的派系。他們有一個人類名字，反抗軍，是從王位繼承時期，他們反抗邪惡的皇后艾絲維爾的時候得到的。精靈是一個有魔法的種族，駕馭弓箭的好手，又比人類長壽。精靈與大自然和平共處，與<ref>text=‘人類’ dst=‘..race_human’</ref>法師、<ref>text=‘人魚’ dst=‘..race_merman’</ref>及長得像樹的形狀的<ref>text=‘樹人’ dst=‘..race_wose’</ref>結盟。反抗軍善於在森林中採取防禦，擅長遠程攻擊，是精靈的中立陣營。

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
zh: <bold>text=‘不死族’</bold>是<ref>text=‘亡靈’ dst=‘..race_undead’</ref>及操縱黑魔法的<ref>text=‘人類’ dst=‘..race_human’</ref>組成的派系。通常這些黑暗狂徒是最能危害到其他派系的，但他們有一個很大的弱點— 操弄禁忌且邪惡的魔法會消耗他們所有的能量，使他們無法進行近身戰鬥。亡靈是一個非常具有侵略性的派系，也是<ref>text=‘預設時代’ dst=‘..era_era_default’</ref>中夜戰最強的派系。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
zh: 2p — 伊瑟瑪

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
zh: 很久以前，大法師蘇拉被關進了伊瑟瑪，這是神秘能量的聯結點，其混沌之力將她困住，讓她無從逃脫。然而，幾個世紀之後，蘇拉已漸漸地能夠讓自己的力量與伊瑟瑪這失序的能量漩渦同調。如今，她已開始將其影響投射到物質位面上，從數百個不同的世界、現實與年代之中，吸收了整塊大地。她用這些完全不同的宇宙做著試驗，將它們改變，將它們結合，將它們在伊瑟瑪和原來所在的地方之間來回移動。也許隨著她對伊瑟瑪的控制力漸漸加強，蘇拉終有一天會掙脫其束縛。直到那天到來之前，她還會繼續迫使那些不幸被吸入伊瑟瑪深處的凡間生物互相征戰，以此取樂。由Doc Paterson設計。

note: [side]
en: teamname^North
zh: 北軍

note: [side]
en: teamname^South
zh: 南軍

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
zh: 大法師蘇拉已把你的軍隊運送到這個詭異的交會點，並要求你以作戰取悅他。

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
zh: 單位不能移動到有岩石塚的格子中，但可以被招募到格子裡然後再移動出來。

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
zh: 從第四回合開始，大法師蘇拉會將戰場的兩個部份合而為一。這個過程會在第六回合時完成。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
zh: 伊瑟瑪低吼著。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
zh: 2p — 厄坎克雷夫堡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
zh: 很久以前，海德瑞克時代的無數個世紀之前，在靈坦尼爾森林最東邊緣之外的遠方，發生了壯闊而恐怖的大戰。據記載，曾有一位強大的戰鬥法師，一位聰慧的戰術家與奧秘之法的使用者，他被追隨者們授予了「無畏者」的頭銜。在厄坎克雷夫之戰中，無畏者和他的軍隊與被稱為卡·魯克的野蠻的惡魔巫師一族鏖戰。當被成千上萬的卡·魯克包圍之時，無畏者施法召喚了一個強大的土元素（不知為何，它欠了無畏者一個人情）。土元素從地中深處舉起巨大的石塊，在轉瞬之間便將它們變成了巨大堡壘的城牆與牆垛。數千卡·魯克在進攻厄坎克雷夫堡壘的嘗試中命喪黃泉，而無畏者與他的軍隊取得了那天的勝利。一千多年以後，武士女王辛薩恩一世把一個死靈法師的氏族從厄坎克雷夫堡壘的廢墟之上驅逐了出去，第二年，便將這片區域重建成了軍事要塞。有傳言說，有一些強大的，從大法師無畏者的時代遺留下來的魔法古物也許還在這裡，遺落在了厄坎克雷夫堡壘的花崗岩與黑曜石的巨牆之間。由Doc Paterson設計。

note: [side]
en: teamname^East
zh: 東軍

note: [side]
en: teamname^West
zh: 西軍

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
zh: 2p — 蛇怪之穴

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
zh: 這些洞穴曾經是具有傳奇色彩的古老蛇怪，「查克索‧內伊克斯」的藏身之處。那些被他所石化的受害者們，至今仍然是他那狂暴力量的紀念碑。

note: [side]
en: teamname^Statues
zh: 雕像

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
zh: 漆黑的天空下，陣陣的寒風吹起，
    明月高高在上，而夜已深沉。
    勇敢的龍族勇士啊，
    竟棄家遠行，要去盜取蛇怪的黃金。
    
    在天色昏濁的暗夜裡，
    他將畢生所學置之度外，
    有勇無謀地進入了蛇怪之穴，
    他振翅飛翔，烈火在他的體內燃燒。
    
    啊，他體內的烈火不再燃燒，
    因為，蛇怪的振聲長嘯，
    使他肝膽俱碎，化為石像，
    他將永遠無法恢復原形。
    
    漆黑的天空下，陣陣的寒風吹起，
    明月高高在上，而夜已深沉。
    站在這裡的龍族勇士啊，
    曾棄家遠行，要去盜取蛇怪的黃金。
    
    （【火焰騎兵】題）

note: [side]
en: Xikkrisx
zh: 西克雷斯克斯

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
zh: 希雷茲克的西克雷斯克斯是一位強大的蜥蜴人戰士，被裡斯裡爾雷羅茲克氏族（人類語翻譯：「在沸騰的大河中獵殺敵人的氏族」）的長老們送到了這個區域。長老們正在準備對一個人類前哨站發動戰爭，因而需要歐克斯雷斯克的強大魔力。歐克斯雷斯克是一位蜥蜴人秘術師，人們最後一次見到他時他正在前往拉斯科庫林湖。西克雷斯克斯發現了歐克斯雷斯克被石化的軀體以及一個被仔細包好的卷軸，那卷軸顯然是被丟進了洞穴地面上的一個小縫隙裡。他打開卷軸，粗略地讀到了中間的一段文字：「當查克索被束縛起來，並被『上層世界』放逐之後，他暴怒的靈魂渴求著解放，而且他還是能在上層世界的某些區域裡造成破壞性的影響。通過『石之小徑』的聯結，這種影響從地表一直深入到『地底之河』。這無比的怒火改變了大蜥蜴們的蛋，將他們的身軀和靈魂塑造成了查克索的仇恨的具現物。」疑惑中，西克雷斯克斯把注意力集中到了當前的任務上。想到長者們或許可以找到救回歐克斯雷斯克的方法，他開始了漫長而費力的任務——把歐克斯雷斯克的雕像拖回裡斯裡爾雷羅茲克氏族的領地。西克雷斯克斯已經精疲力盡，卻還沒有離開湖多遠，他把雕像放進一個小洞穴裡，就躺下休息了。他是被一聲顫透骨髓的長嘯聲驚醒的。

note: [side]
en: Oxsrrsk
zh: 歐克斯雷斯克

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
zh: 歐克斯雷斯克是一位強大的蜥蜴人先知，曾在襲擊勁敵斯拉克斯氏族之時，（從現在已經不在人世的先知黑斯克斯‧拉茲克的地窖裡）獲得了一個最讓人著迷的卷軸。卷軸的標題是「『石之注視者』的『內伊克斯』」，並描述了某種被稱為「查克索‧內伊克斯」的生物，這個名字在古蜥蜴人語裡，意味著「查克索的長子」。查克索被認為是「地底之河」的一位強有力的半神，在精靈的歷史裡被形容為「大地之惡魔」。根據這些歷史記載，查克索曾經試圖把星球上的所有生物都變成石頭。他對有血有肉的生命竟有如此之大的仇恨。雖然他最終被強大的魔法擊敗並束縛，然而在他被流放（到一個遠遠低於地表世界的區域裡）幾個世紀之後，一種新的生物開始出現在歷史上——一種可以把任何血肉之軀變成石頭的生物。曾有一段時期，這些蛇怪（他們後來的稱謂）在生命的世界大肆破壞，將成千上萬生物變成了石頭。在付出巨大代價之後，蛇怪們一個接一個地被打敗了。似乎所有的蛇怪都完了，但其實還是有一隻倖存，那只被稱為「內伊克斯」，或者現代語「長子」的蛇怪。歐克斯雷斯克對自己的能力非常有信心，確信自己能夠找到這強大的生物並抓住它，讓它為自己服務。因此，歐克斯雷斯克踏上了自己的旅程……

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
zh: 纖細的身形，靈巧的手
    ——七塊石頭，十一位英豪
    留給對手幾近渺茫的機會
    ——七塊石頭，十一位英豪
    神射手號稱為龍之剋星
    但在這裡的雕像，訴說著殺戮的發生
    ——七塊石頭，以及精靈們
    （【高堤阿穆斯】題）

note: [side]
en: Blum Duk
zh: 布拉姆．達克

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
zh: 布拉姆．達克由於馴服了山脈中的一隻恐怖巨狼，而在自己的地精氏族裡威名顯赫；並且他的勇氣也確實名副其實。地精們的領地，能夠在人類和精靈的威脅之下堅持下來，完全是靠他的領導力和技能所賜。有傳言說道，他的巨狼已經殺死了五十個人類和一百個精靈。
    因此，在聽說了有關居住在這片區域裡的可怕怪物的事情以後，自然而然地，他便騎著狼獨自前往對付這怪物了。所有其他的地精，都期待著他輕鬆地宰掉那生物，並將它帶回來當大餐。
    在看到那蛇怪的一瞬間，他就被震懾住了。布拉姆．達克因驚恐而畏縮了。他試著要騎著狼掉頭逃走，但狼卻一動不動。那蛇怪向他步步進逼，他尖叫著自己最後的話語：「好高格，我的狗，你的腳是石頭做的嗎？！」
    （【精靈劫掠者】題）

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
zh: 拉．伊亨．瑪

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
zh: 拉．伊亨．瑪，來自「燃燒丘陵」的鬥士，來到了拉斯科庫林湖區域以追殺被精靈們稱為「龍之剋星」的精靈英雄特洛伊德利斯洛爾。據說特洛伊德利斯洛爾殺死了一條威脅精靈村莊的烈火巨龍，並發起了一場「反擊」。在這場「反擊」中，居住在附近狹長山谷中的大約37名龍族被屠殺了，因為他們被認為和那條巨龍是一夥的。拉‧伊亨‧瑪深知這些龍族是無辜的，他來到拉斯科庫林湖，以追蹤並殺掉特洛伊德利斯洛爾。那個混蛋前一天剛剛被人看到進入了這一區域。胸中燃燒著復仇的火焰，拉．伊亨．瑪開始了狩獵……

note: [side]
en: Turin's Monster of the Lake
zh: 杜林的湖中怪獸

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
zh: 它已經在此生活了漫長的歲月，在深深的湖水裡，它獵食各種魚、蛙還有進入他的領域的人魚們。這是它的湖，而不是別人的。儘管這個湖並不大，它仍然是湖的主人。接著，那只蛇怪出現了，它注視著巨蛇的眼睛。巨蛇並沒有死，但它也不再活著。於是，湖的新主人到來了。
    （【杜林】題）

note: [side]
en: The Spider
zh: 蜘蛛

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
zh: 看來沒人知道這個勇敢傢伙的故事。
    （【勝利者A】題）

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
zh: 還沒有人說過這個倒楣強盜的故事。
    （【勝利者B】題）

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
zh: 他是韋諾黃金時代的一位勇敢的英雄，這位偉大的騎兵兼人類指揮官，在奇襲半獸人時，來到了這邪惡的地方。他們被那些邪惡的生物打了一個措手不及，他的許多部下都英勇犧牲了，但他仍然勇敢地戰鬥，殺死了無數敵人。可惜！在殺死最後一個半獸人的瞬間，他被邪惡的蛇怪變成了石頭。現在，只餘下一尊僵硬的石像，讓人們憶起他曾經的翩翩風度與力量。
    （【菲恩米爾】題）

note: [side]
en: Bramwythl
zh: 布拉姆維斯爾

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
zh: 樹人布拉姆維斯爾總被認為是一位動作緩慢而沉默寡言的同伴，甚至其他樹人都這麼想。他比其他的樹人更喜歡獨自一人站在陽光之下，就只是伸展雙臂，對空蕩蕩的藍天之美表示敬意。甚至有一次，他向一位同伴吐露心聲說，他最大的願望，就是能夠永遠沐浴在太陽的榮光之下。
    
    然而不久之後，當地的樹人團體聽說一隻可怕的怪物就要來了。這怪物很強大，能輕而易舉地把這片區域內為數不多的樹人全部都毀掉。他們很快地離開了（至少對樹人而言很快），但布拉姆維斯爾卻被留下了——其他樹人太匆忙了，沒有人想到要去找他，並告訴他危險即將來臨。
    
    他被蛇怪出其不意地襲擊了，甚至在他能辨認出這野獸之前，就被變成了石頭。直至今天，他被石化的身體仍然站在那裡，在開闊的天空之下被陽光溫暖著。他最大的願望實現了。
    （【精靈劫掠者】題）

note: [side]
en: Talael Ryndoc
zh: 塔拉埃爾‧林多克

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
zh: 塔拉埃爾‧林多克將軍來到這個地方與大元帥艾西克‧科林決鬥，但是這兩人再也沒有找到過對方。

note: [side]
en: Aethec Corryn
zh: 艾西克‧科林

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
zh: 大元帥艾西克‧科林的遺言是：「塔拉埃爾‧林多克！我正在翻遍每一寸土地找你！我應該回到哈德里克大廳，告訴王室你是個不敢參加決鬥的懦夫！那樣你的恥辱比之被我在此殺死，會更讓你痛苦萬分！】
    
    也許他不應該喊得這麼響……

note: [side]
en: Rilhon
zh: 里爾洪

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
zh: 這位在納迦族人中被稱為里爾洪的勇敢武士，聽說了有關失落於這些充滿著水的洞穴中的巨大寶藏的傳聞——那是一把矛，矛頭據說是用查克索‧內伊克斯的牙齒製成的。那是一隻古老的蛇怪，在很久以前就被精靈英雄艾羅拉爾多伊爾殺死了。根據傳說所言，這武器正在這個湖（拉斯科庫林湖，是根據一條以此為家的著名大海蛇來命名的）的水底某處長眠著。他做好了與巨蛇搏鬥的準備，卻遇到了兩件非常意外的東西。其一是巨蛇拉斯科庫林被石化的軀體。其二是查克索‧內伊克斯，它活得好好的，而且，很奇怪的是，它還擁有著自己全部的牙齒。
    （【帕特森 】題）

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
zh: 在海浪和岩石渠道之間，
    激起藍白交錯的浪花；
    她撥弄著潮來潮往，
    並教魚兒和星星說話。
    綠翡翠般的色澤，
    閃著魔法的光輝，
    從她的靈魂流淌到海藻的外皮和蝸牛的外殼之上。
    蜷曲尾巴，合攏雙手，
    她讓歌聲奔馳在那尖腳爬過的沙灘之上。
    而今，
    而今這最奇異的休止，
    年復一年，
    她的雙眼再也不曾回望。
    
    （【MJQ】題）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
zh: 2p — 清澈的湧流

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth's armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
zh: 大河兩岸是已知的世界上最肥沃的土地之一。春季和夏季，大河支線水土肥沃，秋季豐收。韋諾王國已將此地變為了財富與繁榮的發動機—也變為了無數次掠襲與侵攻的目標。韋諾軍隊嚴格的紀律和組織，在很大的程度上是正因需要巡邏及保衛這些沃土的安穩而形成的。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
zh: 2p — 辛薩恩戰場

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
zh: 辛薩恩省得名於武士女王辛薩恩一世，她在韋諾紀元961年將死靈法師們驅離這片土地。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
zh: 2p — 黑暗預測（生存）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
zh: 「黑暗預測」是生存場景，供單人進行或雙人組隊以對抗隨機的AI生成單位。獲勝的方法是挺過敵人的所有進攻波次。在遊戲過程中，地形會隨著隨機的天氣效果而變化。
    
    注意：您需要使用地圖設置，以便這個章節能夠正確運作。

note: [side]
en: teamname^Revolt
zh: 反抗者

note: [side]
en: teamname^Human
zh: 人類

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
zh: 你的首領死亡

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
zh: 因為你的團隊裡只有一位領導者，敵人的攻勢不會全開。

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
zh: 你的兩位首領皆死亡

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
zh: 由於你的團隊裡有兩位領導者，敵人的攻勢會火力全開。

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
zh: 撐過敵軍所有的攻擊且存活下來

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
zh: 黑暗預想 — 一個隨機的生存場景

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
zh: 您的目標是打敗如潮水般湧來的敵人，並且活下來。
    
    敵人是隨機生成的，所以每次進攻都是不一樣的……
    
    他們出現在北方，南方，西方地圖的邊緣－－他們最可能出現在西邊。兩波之間有一定間隔。
    
    整個區域會隨機出現季節效果，影響地圖位置劃分。
    
    
    <b>黑暗預想作者是:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • 地圖設計、團隊和地圖設計
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • WML 執行

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
zh: 所以說這是被詛咒的山谷 — 一個我們要征服的土地。

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
zh: 傳聞說這裡的居民是一個人類與野獸的奇怪聯盟，而我們的主張是一定會被反對的。我們必須為這片土地上一切不可知的事物作好準備。

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
zh: 那就讓我們看看是什麼東西在等著我們，還要教導他們不要反對我們的主張。

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
zh: 哦呃！怎麼會這樣？敗給微不足道的野蠻人！神哪，你拋棄了我...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
zh: 敵人的歡呼，是你在墮入死亡前最後所聽到的聲音⋯他們的歡樂，讓你在臨終之前，充滿了完完全全的憎恨。

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
zh: 敵人的歡呼聲，像從地面上升起的黑暗薄霧一樣，將你完全吞噬。如同鬼魂一般的輕煙，吸走了你的意志，你明白了，自己在這片土地上的時間已經結束了。

note: [slider]: id=enemey_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
zh: 按照比例修正敵軍產生的金幣

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
zh: 這些怪物裡，最後也是最強一隻就要出現了。我想如果我們能在時限內解決他們的話，那我們就贏了。

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
zh: 當您把浴血的劍刃，從最後一個反抗者身上拔出來時，尖叫聲和求饒聲最終都消散了。再也不會有來自本地敗類的阻力，您的統治終於得到了穩定。

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
zh: 晴天

note: [lua]: weather_map
en: Drought
zh: 乾旱

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
zh: 大雨

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
zh: 降雪

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
zh: 大雪

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
zh: 2p — 鬼之巢穴

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
zh: 這些非常不同尋常的洞穴曾經被稱為「狂笑惡魔之密室」，也曾是卡‧魯克鬼族的內部堡壘。卡‧魯克是一族邪惡又狡猾的食人惡魔。在從伊迪亞悄無聲息地消失之前，他們曾讓東部大陸的居民恐懼了長達四百年的時間。從那時起，很多派系都參與了對鬼之巢穴統治權的爭奪，他們希望能解開洞穴創造者們奇怪而又神秘的魔力的秘密。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
zh: 2p — 埃仁撒伐庭院

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
zh: 在迴廊與花園之間殺出一條血路，將曾經輝煌過的都市埃仁撒伐的東側庭院置於您的支配之下。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
zh: 2p — 墜星湖

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
zh: 很久以前，一顆來自天堂的星辰墜落下來，在這片針葉林中留下了印記。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
zh: 2p — 小村莊

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
zh: 戰爭把普通的農場和寧靜的村莊化為一塊精巧的戰場。由Doc Paterson設計。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
zh: 2p — 地獄之門

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
zh: 曾經，米利雷爾鎮是人類東方邊境上的一座寧靜村鎮。但當巫妖軍閥莫．瑞文諾崛起時，一切都改變了。他用巫術在小鎮中心撕裂出了一道無法言語的黑暗之門，作為他的死亡軍團的第一個集結點。雖然莫．瑞文諾已經被擊敗了，但米利雷爾仍然荒蕪殘敗，那門乃是大地上永恆的傷疤，仍然召喚著四處徘徊的亡靈軍團，直至今日。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
zh: 2p — 角鯊島

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
zh: 玩家必須與土著組成奇怪的聯盟，在這片詭異的群島上生存下來。由Doc Paterson設計。

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
zh: 大寶阿波

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
zh: 蠢蛋拉弗斯

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Kolbur
zh: 科巴爾

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
zh: 必爾哈姆 威斯基提尼爾

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
zh: 發條男孩

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
zh: 野蠻尼基

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Drowsk Calbeht
zh: 多爾斯 卡爾本

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
zh: 勇敢拉茲

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
zh: 索雷克，死亡之選

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
zh: 大寶阿多

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
zh: 蠢蛋高弗斯

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Rublok
zh: 盧伯克

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
zh: 尤里西斯 麥提裘里

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
zh: 殘忍尼基

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Claiomh Dubh
zh: 克勞爾 迪波

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
zh: 勇敢提肯

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
zh: 盧茍司，死亡之選

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
zh: 2p — 鬼嚎荒地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
zh: 幾乎已經看不出來這裡曾經是繁華的採礦聚落，現在則是搶劫者和盜賊的天堂。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
zh: 2p — 殘破通道

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
zh: 長年以來的傳說之中，在被泛濫的災禍毀滅之前，遙遠的西方被說成是萬千生物的家園。傳說記載了古人們在最後時刻的足智多謀，那時他們正努力擊退狂暴的火焰與煙塵。直到最近，前往此地的秘密探險隊才揭開了故事背後的真相—尤為驚人的是，他們發現了一排巨大的附魔城牆。在暴烈的火山島和廣闊的硫磺海之間，是一片保持原始且未受侵擾的土地—但還是被神秘地廢棄了。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
zh: 2p — 盧弗斯島

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
zh: 玩家必須得心應手的應付這座地貌多樣的小島的各種地形。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
zh: 2p — 黑石三角洲

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
zh: 兩支軍隊在這個佈滿隱藏洞穴和交錯的河流的雜亂海岸地形上遭遇了。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
zh: 2p — 銀頭渡口

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
zh: 在這個戰線眾多的決鬥地圖上，玩家必須穿越各種地形來取得勝利。

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
zh: 易容者

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
zh: 易容者納尼

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
zh: 邪惡之眼

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
zh: 這是一座石像。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
zh: 2p — 蘇拉的遺跡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
zh: 經過洪水的摧殘和嚴冬的洗禮，這個曾經強大的王國的殘影裡只剩下廢墟、水、還有冰。

note: [side]
en: Statue of Sulla
zh: 蘇拉之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
zh: 這是蘇拉大帝的石像。她也被稱為正義的蘇拉、暴君蘇拉、沉沒之塔的女皇、移動冰川之仕女、焚燒者蘇拉、高傲的蘇拉、以及公正的蘇拉。

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
zh: 勒亨‧達普之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
zh: 蘇拉的侍從勒亨‧達普的石像。

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
zh: 日‧恩曾之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
zh: 蘇拉的侍從日‧恩曾的石像。

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
zh: 坦‧辛之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
zh: 蘇拉的侍從坦‧辛的石像。

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
zh: 羅‧巴桑之像

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
zh: 蘇拉的侍從羅‧巴桑的石像。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
zh: 2p — 恐懼沼澤

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren't nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth's Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent's heart.
zh: 恐懼沼澤位於大河之北，是被邪惡魔法所詛咒而無法居住的泥沼。只有少數幾條路徑才不會通往幾乎注定的陷阱或是死亡。即便如此，作為平坦的南方與崎嶇的北方之間可以帶來豐厚利益的通路，這些路徑仍然廣受歡迎。勇敢的探險家們穿越危險呃沼澤，尋找可以賺取利潤的敵方建起貿易站。這些路徑中最大的一條，艾雷斯之道，自上古時精靈與矮人的最初戰爭以來，一直是聞名遐邇的交叉口，亦是爭議地區。儘管土地貧瘠，資源缺乏，但巨大的戰略價值讓艾雷斯之道成為了大陸核心地區一切擁有武裝力量的團體激烈爭奪的所在。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
zh: 2p — 自由之地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
zh: 自由之地，也被遠東的人民稱為「沒有國王的土地」，位於荒蠻之地和卡羅拉斯王國之間，隔開了完全法制之地與完全野蠻之地。自由之地上的居民和想征服他們土地的入侵者已經戰鬥了幾百年，他們不斷地擊退著來自西部邊界的巨大野獸和來自和東部邊界的卡羅拉斯帝國主義者。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
zh: 2p — 菲倫尼斯墻

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
zh: 當獸人部落剛開始大舉進入大陸時，一位名為鐵王歐爾高的勇猛統治者著手第一次將忙於內訌的獸人部落統一起來。他試圖征服整片大陸，將其置於獸人的統治之下，並下令建造了巨大的菲倫尼斯要塞，作為他的力量的紀念碑。然而，正是這座城堡成了他的敗因——他的屬下們不願意在命定的征服完成之前建好要塞，於是反叛了歐爾高並殺了他，因而之後數世紀，獸人群落都四分五裂。菲倫尼斯的城牆歷經時間與戰爭的洗禮，堅不可摧，令人震驚——那是說，它那實際完工的零星部分。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
zh: 2p — 千刺駐紮

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
zh: 一個奇異的地方。由Doc Paterson設計。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
zh: 5p — 科索拉克之墓

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
zh: 幾百年前，戰敗的巫師科索拉克與他的追隨者一同埋葬於此。邪惡的氣息至今都還籠罩這個個墓地，許多人依然相信這邊能夠聽到科索拉克的聲音，他在荒蕪的土壤及枯萎的樹叢之間低語。你們的指揮官不在乎這裡周圍的邪氣，依舊選擇這邊為戰場。

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
zh: 此地圖包含墳墓上及營火上將會分別在時段上有影響增減攻守的效果。

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
zh: 地圖中央死靈法師的陵墓，此處將一直被籠罩在黑霧中。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
zh: 2p — 維爾帝水道

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
zh: 這個關鍵的運輸通道，在韋諾的許多偉大的戰役中都起著關鍵作用。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
zh: 3p — 埃爾洛克沼澤

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
zh:   建議設定每座村莊提供2個金幣。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
zh: 三位玩家在這個被水面割裂的戰場上對峙。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
zh: 3p — 霍拉蒂之島

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
zh: 在這個3人自由對戰的地圖上，掌控中央的島嶼通常是獲得勝利的關鍵。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
zh: 3p — 垂死之人

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
zh: 只有一個團隊能夠在這個緊湊的3人對戰地圖中取勝。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
zh: 4p — 榮耀浴場

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex's vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
zh: 遙遠的傳奇都市瑪利薩特因諸多偉大的工程而聞名——其中最受重視的工程之一，是名為「榮耀浴場」的巨大建物群。浴場是為返家的疲憊將士們建設的休憩的天堂，是只用砂礫建立起來的驚人的綠洲。一段時間之後，它自身成為了一座城市，圍繞著浴場那狂野的文化，藝術與音樂興盛起來。這建築群十分廣闊，也就意味著富有的貴族們之間的怒火，會讓此地成為真正的戰場——但就算是戰鬥，也成為了一種娛樂形式，成為了浴場的誘人之處。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
zh: 4p — 藍水省

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
zh: 根據歷史記載，藍水省曾被摧毀並重建了大約二十多次。現在，當軍隊再一次集結在這個有著峭谷野溪和白雪蓋頂山脈的小小省份裡，村民們看上去似乎根本沒注意到軍隊的存在。

note: [side]
en: teamname^Team 1
zh: 隊伍1

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
zh: 4p — 跳堡之島

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
zh: 從一座城堡趕往另一座城堡，為中央的島嶼而戰。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
zh: 4p — 衝突

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
zh: 適合於2v2對戰的小型地圖。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
zh: 2p — 地熱

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
zh: 山嶺之心的西邊是一片反差強烈的土地—沸騰的火山口讓深藍色的河水蜿蜒曲繞，穿行在尖聳的覆雪山脈之中，被翠綠的平原所點綴。這片土地雖然有時危險而不穩定，但仍然富庶，這都多虧了那許許多多依靠火山和溫泉來為鍛爐提供熱能的鑄造廠。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
zh: 4p — 小村莊

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
zh: 戰爭把普通的農場和寧靜的村莊化為一塊精巧的戰場。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
zh: 4p — 伊薩爾交叉口

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
zh: 這是一張非常小的2v2對戰地圖。在近距離對戰中，如何支援前線、計劃您的行動將顯得非常重要。隊伍設定是1號和4號對2號和3號（東北對西南）。起始資源建議75個金幣，地圖上有20個村莊。

note: [side]
en: teamname^Southwest
zh: 西南

note: [side]
en: teamname^Northeast
zh: 東北

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
zh: 4p — 山丘之王

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
zh:  建議起始資源設定為150個金幣，每座村莊提供2個金幣。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
zh: 在這個4人自由對戰的地圖上，控制中央的要塞有很大好處。也很適合2v2對戰。圖上有36座村莊。

note: [side]
en: teamname^Southeast
zh: 東南

note: [side]
en: teamname^Northwest
zh: 西北

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
zh: 4p — 洛里斯河

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
zh: 這是一個2對2的地圖，中間是河流，雙方的要塞處在對角綫上。適合玩家1號和玩家4號對陣玩家2號和玩家3號。地圖上有28座村莊。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
zh: 4p — 垂死之人

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
zh: 誰能在這片危機四伏的戰場上獲勝呢？

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
zh: 4p — 匕首小道

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
zh: 地圖上有28座村莊。建議設置每座村莊提供2個金幣。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
zh: 這是個2對2地圖，有五條交戰路線。建議玩家組隊為東部對陣西部（即玩家1、4對玩家2、3），但是其他組隊方式或自由對戰（FFA）也没有問題。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
zh: 4p — 泰拉‧德維爾夫遺跡

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
zh: 發生在具有傳奇色彩的遠古泰拉‧德維爾夫遺跡上的戰鬥。這是設定在廣闊而複雜的地下空間中的大型多戰線2v2地圖。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
zh: 4p — 城堡圍攻

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
zh: 這是一個4人地圖，四座城堡對立於兩條河流交匯之處。適合2v2或自由組隊（FFA）。地圖上大約有45座村莊。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
zh: 4p — 地下世界

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
zh: 一個快節奏的2對2地圖，設定在地下深處。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
zh: 4p — 桑希之混沌

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
zh: 這是個2對2的地圖，地圖中央有城堡輔助和激烈的戰鬥。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
zh: 5p — 報價-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
zh: 這個地圖上，四個玩家分佈在城堡四周，可以以生存模式、自由對抗或者4v1的模式進行遊戲。在自由組隊（FFA）模式或者4v1模式中，中央的玩家需要更多的金幣，決定這個額外金幣數值的最好方法是公開出價，最低出價者獲得中央位置。地圖不大，所以其他4個玩家的推薦初始資金為75金幣。

note: [side]
en: teamname^Center
zh: 中部

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
zh: 5p — 恐懼森林

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
zh: 在這混合了多種地形的地方，五支部隊為爭奪霸權而戰鬥著。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
zh: 5p — 蠻荒之地

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
zh: 建議設定每座村莊提供1個金幣。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
zh: 這是一大片充斥著野蠻和無法馴服的荒涼的區域。森林、洞穴、河流、以及古代要塞遺跡星羅棋佈。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
zh: 6p — 十字軍的戰場

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
zh: 在這片飽經風霜的戰場上，戰鬥的吶喊聲再次響起。數以千計的勇士們的陰魂飄蕩於山嶺、樹林與河流之間。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
zh: 6p — 六角蛋糕

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
zh: 2v2或3v3團隊對戰。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
zh: 6p — 團隊生存

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
zh: 任務目標是儘可能地存活更長的時間。

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
zh: 在敵軍所有的進攻下存活下來

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
zh: 隊伍的指揮官陣亡

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
zh: 提示：獲知敵人刷新點的位置和敵人的種類會有很大幫助。

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
zh: 回合2：星羅棋佈

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
zh: 回合5：納爾迦聯盟

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
zh: 回合8：反抗者

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
zh: 回合11：北方民族

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
zh: 回合14：龍族

note: [label]
en: Turn 17: Undead
zh: 回合17：不死族

note: [label]
en: Tower of Doom
zh: 末日之塔

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
zh: 仙境

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
zh: 恭喜您在眾人聲稱不可能存活的地圖上倖存下來了！

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
zh: 您輸了，不過別氣餒。您隨時可以再試一次，再一次，再一次…… （笑）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
zh: 6p — 曼西凡陷阱

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
zh: 這是個3對3的對戰地圖。曼西凡陷阱以讓人迷惑的困難地形而著稱，在這種地形上，很容易因站錯位置或過分擴張而失敗。玩家1、4、5組隊對陣玩家2、3、6（東部對陣西部）。適合100金幣的起始資源，地圖上有33座村莊。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
zh: 6p — 火山

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
zh: 這是個3對3的對戰地圖。必須爭奪一座被火山爆發所毀滅的王國控制權。地圖上有36個村莊。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
zh: 6p — 滑鐵盧日落

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
zh: 這是個3對3的對戰地圖。必須靈活地與隊友協調進攻與防守，否則就有被圍攻的危險。玩家1、4、5組隊對陣玩家2、3、6（北部對陣南部），但是由玩家1、4、6或1、3、6組隊也很有意思。適合150金幣的起始資源。地圖上有44座村莊。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
zh: 8p — 摩科納大草原

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
zh: 根據從「垂死之人」中得到的靈感，這個8人地圖創造了一個史詩般戰爭的場景，這需要兩個團隊分別在進攻和防守上進行協同作戰。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
zh: 8p — 垂死之人

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
zh: 在這片不尋常的戰場上，八支軍隊將對抗到底，團隊合作與戰術技巧才是致勝關鍵。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
zh: 9p — 陌生的愛

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
zh: 這是一幅非常小的3v3v3對戰地圖。因為玩家數量多，建議設置60秒的時限。玩家1、5、9一隊，2、6、7一隊，3、4、8一隊（北部對東南對西南）。每個玩家平均擁有的村莊數很少，所以建議設定每座村莊提供3個金幣。

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 隨機生成的地圖。注意：隨機地圖往往不太平衡，但是如果您有足夠的時間，可以不斷地重新生成，直到得到一個平衡的地圖。

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
zh: 隨機地圖（沙漠）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一個以沙漠作為主要地形的隨機地圖。注意：隨機地圖往往不太平衡，但是如果您有足夠的時間，可以不斷地重新生成，直到得到一幅平衡的地圖。

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
zh: 隨機地圖（沼澤）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一個以沼澤作為主要地形的隨機地圖。注意：隨機地圖往往不太平衡，但是如果您有足夠的時間，可以不斷地重新生成，直到得到一幅平衡的地圖。

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
zh: 隨機地圖（冬天）

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
zh: 一個設定在冬去春來的時節，以雪地為主要地形的隨機地圖。注意：隨機地圖往往不太平衡，但是如果您有足夠的時間，可以不斷地重新生成，直到得到一幅平衡的地圖。

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
zh: 韋諾之戰標準圖：AI

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
zh: 這是韋諾之戰標準圖。命令行參數為：--nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end。

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
zh: 韋諾之戰標準圖：滚動

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
zh: 這是韋諾之戰標準圖，命令行參數為：--no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end。

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
zh: 韋諾之戰標準圖：穿越黑幕

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
zh: 這是韋諾之戰標準圖，命令行參數為：--no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end。

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
zh: 北方復興

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
zh: 擺在矮人之門居民前的選擇是嚴峻的：要嘛是被半獸人奴役，直到他們短暫而悲慘的人生結束，要嘛是賭上一切，為自由反抗殘暴的軍閥。他們幾乎不曉得，其抗爭將會成為一重大事件的轉折點，這將會成為北方恢復為他們過去所知般的輝煌。

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
zh: (專家等級，13個章節。）

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
zh: 程式和翻譯協助

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
zh: 在韋諾遙遠的北方，柯內革的矮人洞穴附近，曾有過一個繁榮的混居地，其名為矮人之門。來自韋諾四方以及精靈土地上的食品、木材和服飾，加上矮人們挖出的礦石以及加工後的產品，皆在此互通有無。矮人和人類比鄰而居，甚至精靈比其它地方更願意和異族打交道。矮人之門人口繁盛，居民富庶。

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled Northlands.
zh: 科內革的矮人們在貿易中精打細算，藉此在矮人之門周遭建立起強大的堡壘。無論矮人或人類，把這邊當家的人都知道他們城市的富庶會引來遠方的嫉妒，所以他們一直枕戈待旦，準備和這聚落稀疏的北地會冒出的來的強盗團或小軍閥作戰。

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
zh: 多年來，皆是如此。所以矮人之門一直都是和平且繁榮的。直到半獸人來的那一天...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
zh: 起初，這些襲擊不過是試探性的，前來的半獸人毫無組織。但接下來便數量不斷增長，也變得更具威脅性，另外，劫掠團體開始出現領䄂，一開始是一小隊，後來變成一大團。接著，血刃部落出現了一位強大的軍閥，這酋長叫卡扎．黑象牙，他號召一支大軍。包圍了矮人之門。

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
zh: 那是一段災難和偉大的時代，充滿了火焰、鮮血和屠殺。人類和矮人英勇的為他們的城市而戰。但看來，永遠都會有更多半獸人接替倒下的同類，而防守手方卻沒有。求援並不受其它地方重視，因為它們大多距離遙遠，認為半獸人不是威脅，所以只專注意自身的事務和麻煩。

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
zh: 經過一年又一日的殘酷戰鬥後，城市淪陷。街道上充滿血腥。矮人被推回柯內革的洞穴中，而活下來的人類則被半獸人奴役。柯內革的矮人雖然被切斷和地表的聯繫，但繼續戰鬥，即使知道他們最終避不了全面屈服。

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
zh: 黑暗的歲月過去了，人類在奴隸制下代代繁衍，幾乎忘了他們的祖先是自由的。若不是韋元518年的命運之日，他們恐怕會永遠遺忘。那天，徹底改變矮人之門的人類。

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
zh: 和以往一樣，這是一個早春的日子，人類——在半獸人鞭笞下唉聲歎氣人的——垂頭喪氣的種下今年作物。突然間，半獸人的戰鼓響起，半獸人召集同伴、裝備武器及進駐哨站並伴隨著急促的戰吼。農民們驚慌失措，環顧四周，也就是這個時候，他們看到他。

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
zh: 他從樹林中衝出，他的披風乘風飄動，他的劍快如閃電，他四周討厭的半獸人瞬間倒地。在右邊，則是一個老法師，他低沉的唸咒聲在喧囂的戰場上爆發，就連地表都為之震撼。在左邊，大精靈王發出仙境之火。他們身後，則有一小支強大的精靈軍隊支援。

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
zh: 很快的，他的身份傳開了，這位英雄正是康拉德王子，他長途拔涉至此尋回火焰權杖，好用它拯救家園免於暴君的統治。鄉民們佇立著，仰望著他們。

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
zh: 如同其迅速的開始，事情也快速的結束。康拉德前往洞穴入口，並引導他的手下進入。接著，他最後一次面對鄉民，高舉其劍致敬並道別，他說到：<i>「堅持希望，某一天，你們將獲自由！」</i> 然後，他離開了。

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
zh: 自從那天之後，一切都不一樣了。希望在他們心中成長，如同一縷熄滅已久又復燃的火焰。其中最聰明且勇敢的人開始秘密計劃並訓練。而半獸人主子則因為傲慢而愚蠢，對此毫無知曉。

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
zh: 在鄉民之中，有位叫塔林的。他當時還只是個孩子，還很難離開母親的懷抱。但他永遠忘不了那一天。他的父親是武器匠，他的家庭因為半獸人主子的看重，而受害較少。他母親甚至偷偷的教他書寫。當這男孩成長為青年時，他就能碰到劍，並夢想。

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
zh: 就在某一天，歐塔爾，現任的矮人之門主子，被旁邊的半獸人部落攻擊。塔林抓住這機會。用盡他這幾年來觀察的、聽到的和計劃的成果，偷出了一些武器，和歐塔爾一些金幣。他逃到一處森林中的廢墟，好召集追隨他的農民。

note: [unit]: type=Peasant, id=Zlex, role=Supporter
en: Zlex
zh: 澤列司

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al'Tar
zh: 歐塔爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al’Tar
zh: 歐塔爾

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Garrugch
en: Garrugch
zh: 葛洛奇

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
zh: 塔林死亡

note: [message]: speaker=Tallin
en: This challenger has made the orcs careless — I managed to sneak in and filch the key to the storerooms. Come with me lads, and grab some weapons! Let them hack at each other, we can use this as our chance to get rid of this scum once and for all. Who's with me?
zh: 這位挑戰者讓半獸人鬆懈警戒。我會設法溜進去，偷走儲藏室的鑰匙。跟我來，小夥子們，拿走武器！讓他們互毆，而我們則利用這機會，將這些混蛋永遠趕出去。誰要跟？

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but if I didn't know you better I'd say you were moon-touched. These are not weapons, just pitchforks and hunting bows. We have no armor, no training. Are we supposed to beat them with bad breath and colorful language?
zh: 話很勇敢，塔林，要不是我了解你的話，我恐怕要說你被月亮搞瘋了。這些不是武器，只是草叉和獵弓。我們沒有裝甲，也沒有訓練。難道我們要用口臭和花言巧語擊敗他們嗎？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, those things will certainly get their attention, and there’s nothing wrong with pitchforks. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
zh: 嗯，那些東西肯定會吸引他們的注意力，而且，草叉沒什麼不對。我們數量遠多於半獸人，更別提他們現在打算把對方宰掉。

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than these farm tools.
zh: 但是他們的狼跑得比我們還快，而他們的劍比我們的農具還利。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Our numbers are our strength. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
zh: 我們有數量上的優勢。肩並肩，千萬別落單，特別是不要待在空曠的地方。淹沒他們、包圍他們，五對一或六對一，他們就會倒下。

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
zh: 就算如此，塔林，這會變成屠殺。

note: [message]: speaker=Tallin
en: But, but, but... Are you full of nothing but doubts? (<i>Sigh</i>) Yes, it will be a massacre. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
zh: 但，但，但...你除了懷疑外就沒別的想法了嗎？（<i>唉</i>）沒錯，這會是場大屠殺。但你寧願一直在半獸人底下當奴隸嗎？

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
zh: 絕不！我寧可死亡！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then what choice do we have? This may be the only chance we ever get, it’s time to fight!
zh: 那，我們還有什麼選擇呢？這恐怕是我們唯一的機會，戰鬥吧！

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You dare greatly, you miserable excuse for an orc! How dare you step onto my land!
zh: 很有種，你這半獸人中的爛貨！你竟敢踏入我的土地！

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Idle threats. Time as a slavemaster has made you weak. You have the strength of a goblin, and the brains to match. This land now belongs to my master. Surrender now and he might let you be (<i>his</i>) slave.
zh: 不成威脅。奴隸主的生活讓你變弱了。你只剩地精的力量，腦子也一樣。這片土地現在屬於我的主子。現在就投降，也許他還會讓你成為（<i>他的</i>）奴隸。

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will be rewarded in gold!
zh: 呸！小的們，上！誰把葛洛奇的頭砍下來，我就賞一大筆金子！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Cut them down!
zh: 阿！這些血腥的奴隸總是在擋路。砍倒他們！

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Look at that, the weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control. This will prove easier than I thought!
zh: 看啊，那軟弱的歐塔爾，他甚至無法控制他的奴隸。這事比我想得還簡單！

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
zh: 這是其中一個進入矮人洞穴的入口。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
zh: 啊~~~！巨魔！這洞穴充滿了巨魔！

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
zh: <i>太好了</i>！我們辦到了！我們自由了！

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Khrulg
en: Khrulg
zh: 柯魯葛

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
zh: 葛洛奇失敗了，不過歐塔爾也被農奴殺死。最好告訴主子。

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
zh: 主子需要更多餵狼的肉。農民是好肉。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again until our vengeance has wiped your stain from our land!
zh: 我是死了，但我死而自由，半獸人混球！更多人會追隨我的腳步。我們會再次掘起復仇，直到把沾汙家園的你們趕出去！

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
zh: 呸！小的們，把這些農民綁回去。

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Killed... by... slaves?
zh: 發生...？（<i>噶喔</i>） 被...奴隸...殺？

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
zh: （<i>刺</i>）

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
zh: 這傢伙不怎麼聰明，對吧？

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
zh: 不！我的任務失敗了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
zh: 任務？什麼任務？

note: [scenario]: id=02_01_Infested_Caves
en: Infested Caves
zh: 聚居的巢穴

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
zh: 即便裝備不佳且欠缺訓練，矮人之門的人仍起身反抗半獸人。雖然他們的損失也相當慘烈，他們卻不曾崩潰或後退。最後，半獸人主子被擊碎，而活下來的人則欣喜的奔相走告。

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
zh: 對戰死者的哀傷，無法抑制人們對新獲自由的喜悅。他們洗劫半獸人放棄的倉庫，唱歌、跳舞，並喝著美酒。新生的戰士四處吹噓他在戰場上的表現，女人和小孩則敬畏的注目著他們。

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
zh: 僅管處在狂歡之中，塔林仍保持肅穆。他知道，半獸人很有可能回來復仇，並殺掉他們每個人。在隔天早上，他召集了和他一樣冷靜的人，討論下一步該怎麼辦。他們要如何在沒有兵法訓練，或是期待南方繁榮的人類援助下，保衛自己呢？

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
zh: 戰爭議會很快就討論到矮人，過去的親密盟友。然而，無人知道現在柯內革隧道的狀況。最勇敢的斥候發現許多巨魔的足跡，以及更黑暗的生物。更有傳言，在那場入侵中死亡的矮人，以不死的生命復活，在隧道中游蕩屠殺生者。和各種未知生物作戰，只為了找到矮人的一線希望，實在是沒太多吸引力。

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
zh: 事情就這樣定了，農民們從一個計劃轉向另一個沒有結論的計劃。同時，一些不請自來的幫手出現了，他們是一小群伐木者，先前逃離半獸人的掌控，後來成為對樹林相當了解的木匠，同時也和那些在夜間遊蕩的盗獵者和法外之徒有聯繫。使者已出，並達成協議。一批有經驗的的戰士，帶著他們的傷疤和寡言的嘴，來到矮人之門，尋找並訓練有意學習他們頑強戰鬥風格的人。

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
zh: 勝利的兩周後，遠處半獸人的鼓聲將小鎮從夜晚的沉睡中驚醒。受夜行者訓練的斥候跑回來，高聲呼喊著一大群強大的半獸人接近中。這給矮人之門的居民來帶前所未有的恐懼，因而前去尋求塔林的指引。

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
zh: 在面對毀滅於半獸人之手，以及柯內革洞穴中未知命運之間，塔林選擇後者。人們快速聚集，並收集他們能帶走的食物和武器，沒入那黑暗的洞穴之中。

note: [side]: type=Troll, id=Knash
en: Knash
zh: 納許

note: [side]: type=Troll, id=Krog
en: Krog
zh: 克羅格

note: [side]: type=Death Knight, id=Mal Barath
en: Mal Barath
zh: 麥爾．巴拉斯

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thung
en: Thung
zh: 通

note: [side]: type=Death Knight, id=Delzath
en: Delzath
zh: 戴爾札斯

note: [side]: type=Death Knight, id=Mal Tath
en: Mal Tath
zh: 麥爾．塔斯

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the dwarvish area to meet with Lord Hamel
zh: 讓塔林移動到矮人的區域，會見漢美爾

note: [objectives]
en: Clear the caves
zh: 清理洞穴

note: [objective]: condition=lose
en: The dwarves are defeated
zh: 矮人被擊敗

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
zh: 所以，我們到了...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
zh: (<i>喀噗</i>）<i>嗚喔！</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
zh: 真棒啊，塔林，我想我大概沒辦法在這邊和蝙蝠打。

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
zh: 膩！膩！

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
zh: 啊~~~！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
zh: 冷靜點。讓我們盡一切努力突破障礙。跟上，並找出矮人！

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
zh: <i>準備受死吧，你該死的半獸人！</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
zh: 停下！我不是半獸人，我是人類！

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
zh: 人類！嚇我一大跳，自從半獸人攻擊以來，我是第一次看到人類。

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
zh: 你們這段時間是怎麼活下來的？

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
zh: 就，把我碰上的每個半獸人巨魔或是骷髏都丟進鍋中炸。喔噁！這些怪物褻瀆了我一生的事業，現在我只好沒日沒夜的把每一隻都送進地獄去！我才得以休息。噢，那東東就在你我之間，這其實蠻好玩的，比坐在書桌前研究一整天還好玩...

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh, sure!
zh: ...呃，是啊！

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
zh: 唉，真是的，我的禮儀在哪？你想要進來喝茶嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
zh: 嗯...呃...其實，我們現在正忙著和成群的巨魔和骷髏戰鬥，因為我們想找到住這的矮人...如果還在的話。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
zh: 成群的巨魔和骷髏！在哪？！我們去燒光他們吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Er... let’s go...
zh: 呃...我們上...

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
zh: 小聲^我們和這個瘋子在一起安全嗎？

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
zh: <i>燒毀，你這個噁心的污穢！</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
zh: 啊~~~！火！

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
zh: <i>是的！死吧，渣渣，去死！</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
zh: 這隧道一直向前延伸...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
zh: 我想我們在深入柯內革的洞穴之前，要先探索這些部份。

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
zh: 陰沉的黑暗之神啊，那是什麼東西！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
zh: 骷髏！

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
zh: 看看他們拿著的斧頭。這些骷髏肯定生前是個矮人！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
zh: 站穩腳步，各位。柯內革的守衛再次站起來了。現在要看看他們是不是仍把我們當朋友。

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
zh: 他們在攻擊我們！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
zh: 摧毀他們！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
zh: 嘿，看，這座古老的門。看來巨魔笨到不知道怎麼打開它。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
zh: 嘿，看，這座古老的門。看來骷髏笨到不知道怎麼打開它。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
zh: 嗯，讓我們看看它後面藏了什麼。

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
zh: 好吧。（<i>嗯呃...用力...</i>）它沒動。看來卡住了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
zh: 嗯，那就把它踢下去。

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
zh: ...好。

note: [message]: speaker=narrator
en: The old door crumbles away, revealing an old tunnel on the other side.
zh: 老舊的門挎下，暴露出後面通向其它地方的古老隧道。

note: [message]: speaker=unit
en: On the end of the passage is another door. I try to open it.
zh: 通道末端是另一道門。我來打開它。

note: [message]: speaker=unit
en: Here is a similar door as the one before. I try to open it.
zh: 這有一扇和之前一樣的門。我會試著打開它。

note: [message]: speaker=narrator
en: A large section of wall crumbles away.
zh: 一大片牆碎倒在地。

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
zh: 塔林，我們沒有勝算，無盡的怪物從四面八方朝我們撲過來！

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
zh: 情勢的確相當不利，但看啊，巨魔和骷髏也在互相攻擊。我們得集中力量、互相扶持。如果能展現出夠強的氣勢，也許怪物們就會避開我們，去找容易得手的目標。

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
zh: 僅管如此，塔林，我們仍承受損失，我們任何一個人都是無可替代的。但那些我們殺死的怪物，看起來每死一個，就會冒出兩個！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
zh: 這就是為什麼我們得快點找到矮人。他們是堅強的生物，而且對他們的洞穴瞭若指掌，所以，我很確定至少有一些活了下來！而這也是我們唯一的生存機會，無論是在地面還是地下，反正我們面對的都是災難！

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
zh: 站住，你...噢！一個人類！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
zh: 來自矮人之門的人們的問候，朋友。

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
zh: 矮人之門？我還以為你們地面的人類早八百年前，不是被半獸人奴役，就是被宰了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
zh: 是的，我們被奴役過，但我們起身反抗歐塔爾，並擊敗他的戰團。而為了保有自由，我們尋求矮人老盟友的幫助和裝備。

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
zh: 噢，柯內革的矮人處於絕望的困境中，不過我們仍沒忘記古老的連結。歡迎來到我們的城樓。啊，還有和我們的酋長——漢美爾大人——談話。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
zh: 很高興見到你，塔林。我的人和我說過你打贏歐塔爾的事。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel. I must say, this place is interesting.
zh: 謝謝你，還有，真的很高興見到你，漢美爾大人。我得說，這地方真有趣。

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years. But come, let us talk!
zh: 這是我們取得食物的方法，小子。因為我們和地面有點近，一些陽光會從屋頂的縫細透下來。如果悉心照顧這些植物，通常可以拿到足夠的食物。嘗起來有點槽，不過這是我們生存這麼久的原因。不過，來吧，讓我們談談！

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
zh: 啍嗯，我們辦到了！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
zh: 噢~~~！我們到了嗎？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
zh: 很好，至少...我們成功清理洞穴了。現在，我們去矮人的堡壘商談武器的事。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
zh: 很好，這邊的隧道沒有怪物盤聚了。我似乎可以聽到前方矮人的呼喊。來吧，各位，讓我們見一面。

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
zh: 塔林，我剛才收到消息，矮人領䄂漢美爾被殺。我們太遲了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
zh: 不！少了矮人的武器，我們毫無希望！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
zh: 嘿，怎麼了嗎？

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
zh: 我們殺了不少巨魔和骷髏。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
zh: 真的！你有留給我一些東西嗎？

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
zh: 呃，並沒...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
zh: 噢~~~！

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
zh: 嘿，如果你要加入我們的話，以後肯定要和更多半獸人、巨魔和骷髏戰鬥。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
zh: 真的！噢，棒，我加定了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
zh: ...這有點怪。他是誰？

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
zh: 哦，別在意他。那位是卡默林。他原本只是個學術法師，搬來這邊一個人做研究。不過在半獸人入侵後他就變得瘋瘋癲癲的。我猜是因為一些四處晃的半獸人洗劫他家，然後又燒了他的筆記還是什麼別的。無論如何，他就是無法接受，然後沉溺於幻想中。從那之後，他就一直在洞穴中遊盪，毀掉每一個他碰上的怪物。現在，他們都會對他退避三舍。所以，你只要保持禮貌，給他足夠的空間，你會發會他是人畜無害的...

note: [scenario]: id=02_02_Meeting_With_Dwarves
en: Meeting With Dwarves
zh: 會見矮人

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded, the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel hurried deeper into the caverns for a hasty council.
zh: 在抵達矮人的堡壘，照護傷患後。塔林率領一隊人與漢美爾率領的矮人進入洞窟深處開快速會議。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
zh: 歡迎來到南方隧道，朋友們...或著是，其中活下的朋友。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
zh: 感謝你，漢美爾大人。雖然柯內革陷入混亂，看到還活著的矮人仍令人安心。

note: [message]: speaker=Camerin
en: And I, don't forget me!
zh: 還有我，別忘了！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Thank you, human. And you, Camerin. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
zh: 謝啦，人類，以及卡默林。對我們來說，見到老盟友打破枷鎖、重獲自由，也是一件令人安心的事情。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
zh: 是的，這也是我們到訪的原因。我們雖重獲自由，但要維持自由，我們需要更好的武器和護甲。棍棒和乾草叉難以帶我們渡過漫長的時光。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
zh: 矮人向來被認為是最好的冶金大師和武器匠。我們希望你們可以在這方面幫上忙。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
zh: 啊，我們的工藝是很優秀...不過我們沒有多少武器和護甲的存貨。我們不過是半獸人入侵洞穴下的幸存者。也許還有別的人也活下來，不過就算他們存在，我們也沒見過。

note: [message]: speaker=Tallin
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
zh: 漢美爾大人，如果你不介意的話，我想問個問題：具體來說，你們是如何在半獸人入侵下活下來的呢？另外，既然柯內革是被他們摧殘到這模樣，那他們現在在哪？就我路上所看到的，近期只有巨魔和骷髏在洞穴中陰魂不散。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe than a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
zh: 噢，這邊有很多半獸人，不過你不會太常看到，因為他們像是害蟲一樣躲著我們。看，小夥子，在這洞穴中，沒有比矮人更可怕的對手了。不僅因為我們在洞穴中來去自如，更是因為我們對此地瞭若指掌。多年前，半獸人的確靠著數量淹沒了我們的防禦，但就在我們奇襲殺掉他們的領䄂——該死的卡赭．黑象牙——後，半獸人雖然依然在這洞穴放臭屁，他們的攻勢就一直不協調。他們自相殘殺的機會，和攻擊我們的機會一樣。

note: [message]: speaker=Hamel
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
zh: 不過，最近幾年，我發現半獸人越來越少，反而骷髏越來越多。半獸人看來很害怕它們，所以一有機會就拔腳就跑，不過他們的盟友，巨魔就不是如此了。那些大傢伙似乎很享受敲碎骨頭後吸吮骨髓的感覺...

note: [message]: speaker=Tallin
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
zh: 那，那些骷髏是怎麼回事？它們看來生前是矮人，但現在卻成了毫無心智的殺手，見到活物就殺。

note: [message]: speaker=Hamel
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
zh: 老實說，不知道。在我們困在這幾年後，它們才開始出現。一開始只有一兩個，但現在成群結隊。第一次看到它們的時候，我們也很害怕，但很快的，我們發現正如半獸人敵不過我們的斧頭一樣，它們敵不過我們的鎚子。所以，我不是很擔心它們的存在——我們碰上更麻煩的事情——雖然它們的數量不斷增長的確是個問題...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
zh: 嗯，現在我們和你並肩作戰，漢美爾大人。為了換取適當的武器，我們很樂意協助你清理洞穴的怪物。

note: [message]: speaker=Hamel
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
zh: 這就是問題了，小夥子，我們被困在這隧道多年，幾乎被切斷食物、金屬或是工具的來源。我們能做的只有生存。現在我們能重新回到地面取得更多食物，在巨魔或半獸人霸佔著儲藏室的時候很難取得工具。不過金屬會缺很長一段時間，礦石得先冶鍊才得已使用。

note: [message]: speaker=Tallin
en: So, is there not any source of good ores nearby?
zh: 所以，附近沒有好的礦石來源？

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
zh: 啊，有的。北方數英里有個我們挖金屬礦的地方。不過，骷髏似乎也是從那邊跑過來的。僅管我們可以在堡壘中擋下骷髏，我不敢冒險進入他們的巢穴。去那邊代表會有不少死亡。

note: [message]: speaker=Tallin
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
zh: 恕我直言，漢美爾大人，我們這群來自矮人之門的人，早就見過許多死亡。對抗半獸人死了很多。闖入這荒涼的洞穴也死了很多。如果我們的命運就是死亡，那便如此。在那之前，我的人會戰鬥下去，而我也會率領他們戰鬥！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
zh: 喔，小夥子，雖然是個人類，不過說話倒像是個矮人。各位，集合！往礦場邁進！讓守衛留下，保護非戰鬥人員，並守住堡壘。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ahahahaha! Yes, smash the skeletons! Smash them!
zh: 啊哈哈哈哈！是的，粉碎骷髏！砸碎他們！

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
zh: 前往礦場

note: [part]
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
zh: 人類和矮人希望透過從地面，避開潛伏在洞穴中的怪物，並快速抵達礦場。然而，當他們離開洞穴後，卻發現新的威脅。

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Pruol
en: Pruol
zh: 普羅爾

note: [objective]: condition=win
en: Enter the mines
zh: 進入礦場

note: [objectives]
en: Eliminate the wolf riders
zh: 清除狼騎兵

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
zh: 漢美爾死亡

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
zh: 嘿，看哪，那是我們的肉！來吧，小的們，午餐時間！

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
zh: 我不這麼認為，夥伴。

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger than we thought. Someone go tell the Master...
zh: 啊呃！他們比我們想像得更強。誰去通知主子...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
zh: 他口中的「主子」是什麼意思？這讓我開始緊張了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
zh: 這就是矮人礦坑的入口。我們這就進去！

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger than we thought, let’s go tell Master.
zh: 嘿，我們的午餐跑了！嗯，他們比我們想得還要強。得去通知主子。

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
zh: 他口中的「主子」是什麼意思？這讓我開始緊張了。

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
zh: 清理礦場

note: [part]
en: When the party finally reached the mines, they were not disappointed.
zh: 當他們終於抵到礦場時，他們並沒失望。

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor
en: Malifor
zh: 馬里弗

note: [side]: type=Draug, id=Herlin
en: Herlin
zh: 荷林

note: [side]: type=Draug, id=Fervin
en: Fervin
zh: 弗文

note: [side]: type=Draug, id=Hellian
en: Hellian
zh: 黑連

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
zh: 到了！矮人礦場。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
zh: 看看那條運河。那是矮人建來運輸礦石到柯內革深處用的。你有看到那兩個房間嗎？一個在西北，另一個在東南。如果我們能佔領它們，就可以得到戰術優勢。

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
zh: 陰沉的黑暗之神！整個地方都被不死族佔據了！他們讓屍體甦生替他們工作。

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
zh: 看來他們保安系統也很好。看，許多防禦工事都被修複了，而討厭的骷髏到處都是。

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
zh: 幸好，入口處看來還沒修。他們似乎還沒發現我們。

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
zh: 誰．在．那．裡？

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
zh: (<i>唔嗯</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
zh: 哎呀,我說得太快了。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
zh: 也許他需要個火球...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
zh: 你．沒．回．答。警．告．主．子！

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
zh: 誰在哪？啊，我知道了，更多奴隸。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
zh: 有人犯過同樣的錯誤。你是誰？

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
zh: 我是誰！？（<i>瘋狂大笑</i>）我是偉大的馬里弗，死亡的主宰！這隧道，充滿著柯內革死去的矮人鬼魂，是我權力的領域。

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
zh: 你竟敢打擾勇敢的矮人的安息？你要為此付出鮮血的代價！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
zh: 哈哈哈哈！你發脾氣的樣子真有意思，你這小矮人。很快的，我將完成半獸人開始的屠殺，柯納革全會是我的！我將自此橫掃整個北方生靈，然後衝進韋諾！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
zh: 少說廢話，你這可憐的皮包骨！準備回歸塵土吧！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
zh: 哈~哈~哈~哈！這小小的東西講出如此威脅？哈~哈~哈~！

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
zh: 但，我，噢噢噢，是誰來著的啊？塔林。

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the sound of this.
zh: 他知道你的名字，塔林。這聽起來不太妙。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
zh: 噢，是的。我知道你，塔林。我觀察你很久了。你是我不朽將軍的完美候選人。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
zh: 看看你四周，塔林，這一切的權力，這大量的財富和榮耀、這死亡領域所給與的愉悅。想想柯內革這偉大的帝國。這會是你的。來吧，與我一同分享！

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
zh: 塔林！撐住啊！

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
zh: 這很簡單，塔林...看到你旁邊的小廢蟲了嗎？拿出小刀...割斷他的...用手感受他的熱血涌出...獻祭他！

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
zh: （<i>搖頭</i>）我拒絕你的邪惡。各位，攻擊！讓我們擺脫這個腐爛而污穢的綠色世界！

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
zh: 啊！就是這樣，小夥子！為了柯內革被謀殺的矮人！攻擊！

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
zh: 蠢貨！你會為了你的愚蠢付出生命的代價。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
zh: 耶，沒錯，夥伴。

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise, my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
zh: 這些小廢蟲正在推進！無法接受！起來吧！我的手下——吞噬這些四處亂竄的鼠輩！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
zh: 各位小心，有東西要從運河中出現！水早已被他們的惡臭充斥。回來並堅守陣地。

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
zh: <i>食~~~物</i>！

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
zh: 光明之主，那是什麼邪惡的生物！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vile. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug off all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
zh: 在所有死靈法師的創造中，我得說這些東西是最駭人且邪惡的。它們有著永不滿足的胃口，且對所有的傷害毫不在意。就算是我的火球對它們的效果也比較差。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
zh: 噢，還有試著閃過它們的爪子。如果你被抓到，沒及時治療的話，你很快就會變得虛弱、奄奄一息，無法繼續作戰。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
zh: 呸！就我來看它們是肥胖的蛞蝓。來吧各位，讓我們在它們離開運河前把它們砍成碎片。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ghouls! They have an insatiable hunger for flesh and even one scratch from their claws will weaken you with sickness and disease. Nasty things; let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
zh: 食屍鬼！它們有永不滿足的胃口，而只要一抓，就會讓你虛弱至奄奄一息。噁心的東西。讓我們在它們離開運河前把它們砍成碎片。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
zh: 哈哈哈，你這弱者自以為可以毀滅我？<i>傻瓜</i>！你們很快就會替我服務！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
zh: 噢不，他...消失了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
zh: 我們終於掌握礦場。但我們該拿那該死的巫妖怎麼辦？他對所有的生靈是個威脅，必須被處理掉。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
zh: 啊！在讓這洞穴重新成為矮人的居所前，我們得給他的骷髏和他本人真正的安息。

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
zh: 但我很痛。我們需要更好的武器。運氣和精神只能把我們帶到這邊。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
zh: 嗯啊。我們得分頭進行。我在想，也許我可以號召我的人開始制造武器，而你的人則去追巫妖。在你給他最後的安息後回來這邊，我們的這的工作大概就差不多了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
zh: 就這麼辦。

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
zh: 漢美爾大人，我們一部份想跟隨塔林。他是幸運之人，或者說，他能開創運氣。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
zh: 可以。你們隨時可以離開。試著保護小夥子...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
zh: 感謝你，漢美爾大人。

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: The Pursuit
zh: 追逐

note: [part]
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and his party set off in pursuit of Malifor.
zh: 將大多數矮人留下後頭，塔林和他的隊伍開始追擊馬里弗。

note: [side]: type=Death Knight, id=Hettel
en: Hettel
zh: 黑特爾

note: [side]: type=Death Knight, id=Tervor
en: Tervor
zh: 德弗

note: [side]: type=Death Knight, id=Boblin
en: Boblin
zh: 鮑伯林

note: [side]: type=Death Knight, id=Antrasis
en: Antrasis
zh: 安挫西斯

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
zh: 通過怨恨武士。

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
zh: 找出並摧毀馬里弗

note: [note]
en: Be sure to explore
zh: 一定要探索

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
zh: 他往這邊走！快，逮到他！

note: [message]: role=starting_speaker
en: I don’t think so, you living vermin.
zh: 我不這麼認為，你這還活著的小鬼。

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
zh: 我們得擊殺這些怨恨武士。這邊只有兩個，所以不會很久。

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
zh: 呃...哪一邊？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
zh: 該死的！我們跟丟了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
zh: 結局不會有任何差別，因為我們會獵殺他，並把他敲到剩粉末。聽！到！了！嗎！你！這！老！骨！頭？

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
zh: (<i>遠處笑聲的微弱笑聲</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
zh: 耶！這看來會很好玩！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
zh: 謹慎前進。不要單獨行動。我們對隧道潛伏著什麼一無所知。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
zh: 地城

note: [message]: speaker=unit
en: Those poor wretches!
zh: 可憐的傢伙！

note: [message]: speaker=Tallin
en: We won’t leave them in Malifor’s chains!
zh: 我們不會讓他們留在馬里弗的枷鎖！

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders! Stop them before they free the prisoners!
zh: 入侵者！在他們釋放囚犯前阻止他們！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
zh: 助好運，我的朋友。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
zh: 終於！我自由了。塔林大人，我永遠欠您一份人情！若有需要，我們將追隨您至天涯海角。

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
zh: 叫「塔林」就好了，我不是領主。另外，不客氣。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin!
zh: 摩文！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera!
zh: 瑟拉！

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
zh: 拜託，夥計，不是現在。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
zh: 噢，抱歉。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
zh: 你是誰？你為什麼會倫落至此？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: My name is Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
zh: 我的名字叫摩文。我的妻子，瑟拉和我是矮人貴族的顧問和治療師。我們無力在卡扎．黑象牙入侵時保護他們，不過我們在半獸人和巨魔的手上活了下來，除了被這些骷髏囚禁外。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
zh: 有意思，為什麼那皮包骨要囚犯？他看起來不像是仁慈型的。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
zh: 他不是因仁慈而讓我們活下來的，他想要知道如何對抗我們的袐法攻擊。因為像他這樣的存在面對這樣的攻擊非常脆弱。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
zh: 很好，我很高興知道這一點。但你們現在自由了，可以做任何你們想做的事。願光明之主引導你們。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
zh: 如我先前所說的，塔林，我永遠欠您一份情，而我對這點相當認真。如果您沒別的意見，我會服侍您直到其中一人離世。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
zh: 哦，別考慮那些事。我們之間不該談人情債；而該是以盟友的形式連手，恢復北國聖域。

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
zh: 謝謝你，塔林。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last! Thank you, Lord Tallin.
zh: 終於自由了！謝謝你，塔林大人。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
zh: 「塔林」就可以了。我不是領主，只是一個單純的農民，現在只是試著讓我的人獲得自由。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: My name is Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
zh: 我的名字叫瑟拉。我的丈夫，摩文和我是柯內革矮人貴族的顧問和治療師。我們無力在卡扎．黑象牙部隊手上拯救他們，不過我們在半獸人和巨魔的手上活了下來，除了這些骷髏出現時被抓到這之外。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
zh: 有意思，為什麼那皮包骨要囚犯？他看起來不像是仁慈型的。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
zh: 他不是因仁慈而讓我們活下來的，他想研究我們，以了解是否有辦法對抗我們的秘法攻擊。因為像他這樣的存在面對這樣的攻擊非常脆弱，我想你現在應該非常清楚。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These Northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
zh: 如果你沒有異議，塔林，我們想加入您。這些天來，北地對任何獨自旅行的人都很不安全，而且，我們可以為您的事業提供寶貴的幫助。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
zh: 很好，我們很歡迎你們加入。

note: [message]: speaker=unit
en: Look at this. There’s some sort of opening in the wall...
zh: 看看這個。這牆上有個開口...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: It was there when I was thrown down here. The hole wasn’t big enough for me to go through, but perhaps one of you might enlarge it?
zh: 我被扔到這時它就在了。這洞還不夠大，我無法鑽過去，但你們應該可以擴大它吧？

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, let’s see...
zh: 嗯，讓我看看...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads.
zh: 走囉。讓我們看看這隧道通到哪。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
zh: 哇！這可真神奇。現在我知道為什麼皮包骨把你們關進牢中了，他根本殺不死你們！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
zh: （<i>科科</i>）

note: [message]: speaker=unit
en: She’s not in good shape...
zh: 她看起來不太好...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
zh: 來，讓我看看她。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: This should help.
zh: 這應該會有幫助。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
zh: 噢...我...在...哪...？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
zh: 你在馬里弗的地牢。這些勇敢的人剛剛把你救出來。

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
zh: ...謝謝。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
zh: 沒問題。瑟拉修女，你來照顧她。如果她能加入我們，肯定是個強大的盟友。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
zh: 好的，我願...意加入...塔林大人。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Thera. She’s looking better already.
zh: 叫塔林就好。我不是什麼領主。不過，喔，瑟拉，妳肯定給她用了一個強大的符咒。她現在看起來好多了。

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
zh: 我現在覺得好多了。現在回去面對噁心的骨頭吧。

note: [message]: speaker=unit
en: I wish we had some healers with us; I’ll try to help her as best I can.
zh: 我希望能有個治療著跟著我們，我會儘可能幫助她。

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
zh: 你在馬里弗的地牢。我們剛剛把你救出來。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
zh: 沒問題。放輕鬆點。如果你想加入我們，這對我們來說可說時生死之別。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
zh: 塔林就好，我不是領主。而你看起來已經好多了。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
zh: 喔，只是一些我知道的小技巧，不然，我早就死了。不過現在就讓我們回去面對噁心的骷髏吧。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
zh: 為什麼那皮包骨會抓住你?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
zh: 因為他覺得我很漂亮。

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
zh: 那個老骨頭？噁，真是夠了。

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
zh: 我有同感。

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
zh: 靠夭！我剛從籠子中放了什麼出來？各位小心。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
zh: 噢噢噢，酷，是龍族！

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
zh: (<i>嗚咽 )</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
zh: 光明之神，這樣兇猛的生物都會悲鳴！他們到底是對它做了什麼？

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
zh: 那混球！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
zh: 大概是馬里弗的另一項實驗。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
zh: 我不知道，看看它能不能說話。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
zh: 嘿，大傢伙。我們不會傷害你。我們想和你做朋友。

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
zh: ...不...會...傷....我？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
zh: 嘿，牠會說話！

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
zh: 是男的「他」，沒錯，他們是很聰明的生物。

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
zh: 呼！我正試著和他說話。不，我們永遠不會傷害你。不過，如果你願意的話，可以傷害一些骷髏。

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
zh: 骷髏！啊啊啊！！

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
zh: 小心！他準備好出發了！嘿，是有煙從他的耳朵冒出來嗎？

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
zh: 囉阿阿阿阿阿！

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
zh: 哇！也許他沒那麼友善...至少對某些東西來說。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) There doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
zh: (<i>歎</i>)這條隧道中似乎什麼都沒有，無論是朋友還是敵人。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
zh: 寶物庫

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
zh: 寶物庫！酷，搜括些戰利品吧！

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
zh: 入侵者！幹掉他們！

note: [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
zh: 撐住！

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: There are at least several hundred gold coins in here!
zh: 這邊至少有上百枚金幣！

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: I don’t think the undead will be be needing this anyway.
zh: 不管怎樣，我都不覺得不死族需要這些東西。

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Our people could rebuild their lives ten-fold with the gold in this treasury.
zh: 我們的人可以用這些金銀財寶重建生活十次。

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: We’re rich!
zh: 我們發了！

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Why do these skeletons have so much gold just sitting around?
zh: 為什麼這骷髏周圍有那麼多金子？

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
zh: 正義之杖！它是怎麼流落到這的？

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
zh: 你知道些什麼嗎？阿巴伊？

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
zh: 這是偉大的正義之杖，孩子。即使在我年輕時，它也是一件古物。人們說，它是大神們親手打造的，並交給第一位真正的人類領䄂，讓他確保和平、和諧，以及最重要的，正義。數百年間，在它被人類使用時，統治階級未曾墮落，人民從不缺乏正義感，就連邪惡之事或戰爭都無法打擾這片土地。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
zh: 好吧，如果你不介意的話，雖說這和現在的情勢無關。柯內革淪為廢墟，半獸人蹂躪地面，黑暗且邪惡的生物在地下通道遊蕩。同時，據說韋諾被邪惡而殘酷的阿希薇爾統治，而合法的繼承人早就在追求聖火權杖的徒勞冒險中滅亡。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
zh: 啊，正義之杖如預期般掉落於此處。來吧，塔林，你或是你信賴的人必須舉起這把杖，給這世界帶回和平與正義。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
zh: 你為什麼不能使用它呢？阿巴伊?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
zh: 我只是過去的生物，故此我使用它的時機已消逝。現在是你的時代，塔林，故為你的責任去見證你的人民獲得和平、繁榮以及正義。快，過來取走它，或是派你的人過來，時間可不等人。

note: [message]: speaker=narrator
en: An elegantly carved sceptre rests at the bottom of the chest. Precious jewels glitter across its surface, and it exudes a great aura of power.
zh: 一個有著雕刻優雅的權杖放在箱子的底部。珍貴的珠寶在表面閃閃發光，散發出巨大的能量光環。

note: [option]
en: rod of justice^Take it
zh: 取走正義之杖

note: [message]: speaker=unit
en: This thing is... incredible! What is such a powerful artifact doing hidden all the way back here?
zh: 這東西真是...不可思議！這麼強大的物品何以被埋藏在這？

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
zh: 這是...這是正義之杖！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
zh: 卡默林，你知道有關這東西的事嗎？

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
zh: 我不認為這邊還活著的人知道有比謠言和傳說更為確切的說法。甚至有些人根本不知道它的存在！

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
zh: 你是怎麼知道的？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
zh: 一些古老的精靈傳說略為提到過這件器物。不過除此之外...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
zh: 有意思。我真好奇是誰，或是什麼，能創造出如此強大的器物。這背後肯定有一大堆故事。

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
zh: 正義之杖

note: [object]: id=justice_rod
en: A magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
zh: 一個有著巨大的力量但起源不明的法杖。雖然它全部的力量仍未被揭露，其中一個功能，便是讓使用者有等同傳說故事中大法師的力量。揮舞法杖的人獲得了力量、速度和智慧的大幅提升，並能夠向對手發射毀滅性的閃電。只有心地善良、願意在正義道路上犧牲生命的人才能掌握這一法杖。

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
zh: 正義之杖

note: [option]
en: rod of justice^Leave it
zh: 留下正義之杖

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
zh: 大廳

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
zh: 「大廳」?嗯，真想知道裡面有什麼。

note: [message]: speaker=unit
en: Halt! You’re not allowed to be here! Authorized undead only!
zh: 停下！你不被准來到這！只有授權的不死族才行！

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatas
en: Dulcatas
zh: 都卡它斯

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Antolos
en: Antolos
zh: 安都羅斯

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Varem
en: Varem
zh: 瓦連姆

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
zh: 停！誰在那？是友是敵？

note: [message]: speaker=second_unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
zh: 這根據。你是否效忠馬里弗？

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
zh: 從不！如果你是馬里弗派來的，我們誓不兩立！過來受死吧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
zh: 停！我們可不是馬里弗的朋友。相反的，我們是來摧毀他的。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
zh: 終於！你肯定不知道我們等這一天有多久。

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did you get here and how long have you been here?
zh: 你是怎麼來到這的，你在這邊待了多久？

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
zh: 我們原本是馬里弗的囚犯，但我們挖出隧道並逃出。我們設法在這危險情形下求生，比如說偷或是搶馬里弗的東西。

note: [message]: speaker=second_unit
en: By now you have tunnels all through this place.
zh: 現在，你有這地方所有的隧道。

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
zh: 啊。南邊那看起來空無一物的牆後，有秘密通道通往財寶室。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Awesome, let’s go!
zh: 太棒了，我們走吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
zh: 我們上。

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber, eh? Doesn’t look like there is much to see here.
zh: 這就是大廳，嗯？不過這地方似乎沒什麼東西。

note: [message]: speaker=narrator
en: The ground shakes.
zh: 地面震動。

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
zh: 也許我說的太快了...

note: [message]: speaker=unit
en: What is this? Out retreat is cut off!
zh: 怎麼回事？我們退回的道路被切斷了！

note: [message]: type=Giant Spider
en: Hsssss
zh: 嘶~~

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
zh: "大廳"，我的腳！這是一間死亡之廳！

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm. The wall appears weak here. I think there might be something on the other side.
zh: 嗯。牆這邊似乎很脆弱。我認為另一邊有某種東西。

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
zh: 我們上。

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
zh: 偉大馬里弗的書房

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
zh: 走吧各位！往這邊！

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
zh: 他們在攻擊主子的書房！我們必需阻止他們！叫後備出來！

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your unlife.
zh: 注意！隧道淹水，潛伏著水生怪物。進入會付出你已逝去的生命。

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
zh: 有意思。看來有人很不想讓我們進入隧道中。

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders? Capture them and throw them in with the toxic waste!
zh: 入侵者？抓住他們，然後丟進有毒廢棄物中！

note: [message]: speaker=narrator
en: A section of wall slides away.
zh: 一片牆移走了。

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
zh: 聖水！可以肯定的是，那些骷髏不喜歡我們碰到這些東西。不過這可能也是他們把這些聖水放在這邊的原因。

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
zh: 警告！這些瓶子包含有毒廢液。接觸會導致解體。

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
zh: (<i>眼珠轉了轉</i>)噢，骷髏的生命危害。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
zh: 嘿，一個地下湖。

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
zh: 啊！那些是什麼東西！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
zh: 喔耶，那些東西。小心，他們是一些水下怪物的手臂。他們會試著把你揍到死，然後把你跩到底下當晚餐。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
zh: 那我們要如何通過？我看到通道一直往北方和南方延伸，但我們仍找不到馬里弗...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
zh: 此類生物會隨時間恢復生命。我懷疑我們能完整的催毀它。不過如果能催毀它的手，我們能在它恢復前相對安全的通過。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
zh: 那，我們便進去了。

note: [unit]: type=Wraith, id=Abhai
en: Abhai
zh: 阿巴伊

note: [message]: speaker=unit
en: AH! A ghost!
zh: 啊！鬼！

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who are you that dares to venture down these tunnels?
zh: 是誰竟敢冒險走進這隧道？

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
zh: 我...我是塔林的人...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
zh: 誰是「塔林」？

note: [message]: speaker=Tallin
en: That would be me.
zh: 是我。

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
zh: 你來這邊的目的是？

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the destruction of the lich Malifor.
zh: 我們尋求摧毀巫妖馬里弗的方法。

note: [message]: speaker=Abhai
en: (<i>pales if possible</i>) Malifor...! Finally someone here in force to deal with that menace!
zh: (<i>蒼白的可怕</i>）馬里弗...！終於有人來這邊對於這威脅！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Can you tell us where he is? And, if I may ask, who are — or rather, were — you?
zh: 你能告訴我們他在哪嗎？如果可以的話，還能告訴我們你是...或著該說，你曾經是誰？

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am Lord Abhai, the ruler... once... of a great kingdom far to the west. In time, as all men do, I grew old and passed to the Land of the Dead. I know not how long I dwelt there, before I was wrenched from my peace and drawn into this realm by a terrible power.
zh: 我是領主阿巴伊，遠西大王國的統治...曾經的統治者。在時間流逝下，我如所有人一般，衰老並來到死亡之地。不知在那待了多久，我才被可怕的力量打破寧靜，並被抓來這。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
zh: 讓我猜猜。馬里弗？

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He was once a great sorcerer, but he coveted wealth and power. To gain his ends, he allied himself with the Lich-Lords, and from them he learned their craft. When the orcish menace first appeared on the continent and the Wesfolk fled to the east, Malifor left their service and followed. No word surfaced of his fate from then on, but it seems he became a lich himself. I am not surprised he took up residence in these mines, all these years later — he always had a love of gold, and a special hatred of me. He tried to break me into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
zh: 沒錯。他曾是一個偉大的巫師，但他渴望財富和權力。為此，他最終和巫妖王結盟，並從他那邊學得他們的技藝。當半獸人首次出現並威脅大陸，且韋斯人逃入東方時，馬里弗停止服侍，並追隨這股浪潮。在那之後，有關他的命運便被淹沒在浪潮中，但看來他將自身轉化為巫妖了。我對他在這山中定居不感易外，在多年後，他仍喜歡金子，並特別厭惡我。他曾試圖讓我落入奴役，但我抵抗他的力量並逃脫了。在那之後，我就一直躲在這淹水的隧道中。馬里弗的手下十分懼怕這水中的某些怪物，他們不會在這邊打擾我。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am afraid times have changed much. Our first king, Haldric I, fled the Green Isle with the Wesfolk, the orcs in pursuit. He came ashore on this land that we now call the Great Continent and destroyed the Lich-Lord Jevyan before founding the Kingdom of Wesnoth. That was centuries ago.
zh: 情勢恐怕變化甚多。我們首位國王，海德瑞克一世，和韋人逃來綠島，後方則是半獸人的追殺。他在這片我們現在稱為大陸的地方上岸，並催毀巫妖王，邪夫殃，隨後建立韋諾王國。這可是數世紀前的事了。

note: [message]: speaker=Abhai
en: So... much time has passed indeed.
zh: 所以...已經過了那麼久了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
zh: 你會加入我們對抗邪惡生物嗎？

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed my kind and I can live... er... be dead peacefully.
zh: 機不可失。也許在摧毀他之後，我和我的同胞可以活...呃...安詳的死去。

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
zh: 繼續沿著淹水隧道走。我想這會帶你們直接到馬里弗那邊。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Forward, men!
zh: 太好了。各位，前進！

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a corpse. And it — (<i>gags</i>) — reeks!
zh: 呃，一個屍體。還有它—（<i>嗄</i>）—臭味！

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
zh: 噁，這些漂浮的屍體是怎麼回事？這河是種屍體處理方法嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead body. This place is starting to get on my nerves!
zh: 真棒，我現在又溼，又冷，又累，而我們得到了什麼？另一具死屍。這地方開始讓我不安了！

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there’s something just ahead!
zh: 撐住，各位，前面有些什麼！

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>sniff</i>) I smell humans.
zh: (<i>嗅</i>)我聞道人類。

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming a mile off.
zh: 你們都聾了啊？我聽到他們從一英哩外走過來。

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
zh: 阿，閉嘴。殺了他們。

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
zh: 看來是這了。這是馬里弗書房的門。各位準備好了嗎？

note: [option] [message]: speaker=Tallin
en: Get those doors open!
zh: 打開那扇門！

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s go!
zh: 我們走！

note: [option]
en: Just wait a sec.
zh: 等一下。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
zh: 有什麼你無法處理的嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
zh: 沒。我應該打開它嗎？

note: [option]
en: Go for it!
zh: 那就打開吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
zh: 嘿，檢查那個一下，它看起來是種拉桿。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Throw it and see what it does.
zh: 拉拉看，看看會發生什麼事。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
zh: 我應該拉嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
zh: 沒什麼事。門沒動。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
zh: 你為何不用「敲的」？

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
zh: 有人在家嗎？

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
zh: 你這可悲的害蟲，我受夠你了！守衛！

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
zh: 你入侵我的王國，把我趕出我的礦場，劫掠我的地牢，掠奪我的財寶。你的勇氣到此為止！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
zh: 你錯了，馬里弗，你才是該被摧毀的。你對所有的生命殘暴、無情和恐怖。世界沒有你會更好！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
zh: 為了你那無窮無盡的貪婪，你對所有的善良生物使用恐怖手段。你打擾柯內革中最勇敢的亡者。現在，你的邪惡統治該結束了。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
zh: 白痴！別以為可以輕易的殺死我。你們的屍體很快便會為我服務。壓垮它們，我的部落！

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
zh: 哈哈哈哈，死亡對我沒有效果，白痴！

note: [message]: speaker=unit
en: Well, blades don’t work.
zh: 好吧，劍沒有用。

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
zh: 哈哈哈哈，你們這些蠢貨真讓我開心！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him? This weapon is ineffective!
zh: 唔，要如何殺死他？這武器沒有用！

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
zh: 你們可憐的凡人很快就會服侍我！

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no effect on him!
zh: 天殺的骷髏！連火都無效！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s try using something different on him.
zh: 我們得用別的方法。

note: [message]: speaker=Malifor
en: AAAAAAHHHHHH!
zh: 阿阿阿阿！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
zh: 我知道了。他不可能用一般的東西摧毀。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
zh: 那我們該如何摧毀他？總該有個辦法。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
zh: 是的，我想有別的，但只有我和瑟拉有辦法做到。來吧瑟拉我們一起來摧毀這老骨頭。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
zh: 是啊，我等不及修理那混蛋了！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
zh: 妳這實在很不淑女。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
zh: （<i>科科</i>）抱歉。

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
zh: 啊啊啊啊！你這混蛋法師！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
zh: 好。我們終於搞定他了。他正在解體。

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
zh: 詛咒你天殺的法師，詛咒你天殺的矮人，詛咒你天殺的人類，還有，詛咒你天殺的塔林！願你悲慘的人生充滿折磨！願你的人民永不自由！願所有親近你的人讓你很慘！願你遭雷劈手！願—

note: [message]: speaker=Tallin
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
zh: 願你那臭嘴早點閉上，然後快點給我去死。

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
zh: 願地洞冒出並吞噬你！願你成無齒之徒！願你成為骨瘦如柴的老頭！願—

note: [message]: speaker=second_unit
en: Finally! He has been reduced to dust.
zh: 終於！他化為塵土。

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
zh: 終於！我們贏了！幹得好，各位！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
zh: 那，我們現在要去哪呢？塔林？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
zh: 現在，讓我們回去找矮人，看看他們打武器的進度如何。

note: [scenario]: id=05a_02_Dealings
en: Dealings
zh: 交易

note: [part]
en: Laden with gold and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
zh: 滿載著黃金，和因勝利產生的喜悅，壓過了朋友死亡的悲傷。塔林和他的人馬踏上礦場的歸途。

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: new fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
zh: 當他們靠近時，收到了受被歡迎的景象：新的防禦工事，看起來就像是傳說中矮人堅不可破的古老防線，可說是無所不在。在其上，則駐守著高度戒備且裝備良好的矮人。礦場冒出狂熱鍛造的濃煙。人類和矮人的武器和護甲整齊的堆放，從震耳欲聾的鎚子聲來看，這些都比矮人承諾的還多。

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as well as care for the sick and wounded.
zh: 他們發現漢美爾在用鎚子鍛造新的斧頭。他熱情的招呼他們，且很快的安排他們的食宿，另外還招呼人照顧傷患。

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
zh: 就在塔林一行人掃去身上的塵土時，人類和矮人再次於議會上相見。

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Galim
en: Galim
zh: 高璃牡

note: [message]: speaker=Tallin
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
zh: 很好，漢美爾。我們的人民很繁榮。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
zh: 啊。消息傳開了，那些因半獸人入侵而躲在荒郊野外的矮人現在都來加入我們了。太感謝你了，塔林。柯內革再度掘起！

note: [message]: speaker=Galim
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga. It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
zh: 我們清出了通往柯內革舊堡壘的隧道。雖然因為巨魔的關係，這進度很慢，又很危險。不過在馬里弗完蛋後簡單多了。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Indeed. The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
zh: 沒錯。那巫妖的骷髏會幫巨魔打，但當你摧毀他時，他們都飛灰雲滅。所以很多隧道現在只剩一堆堆的骨頭了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! How about the weapons and armor?
zh: 棒！那武器和盔甲呢？

note: [message]: speaker=Hamel
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle. What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
zh: 如你所見，塔林，這邊一大堆，隨時都可以投入戰場。還有，一些矮人是劍、鎚和弓的專家，加上一些你的人的作戰經驗，就可以教別人如何使用它們了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I didn’t know you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
zh: 我真不曉得你們矮人知道劍術。我還以為你們都用斧頭、鎚子或是那些電霆武器。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
zh: 嗯啊，我們的確偏好我們的斧頭和鎚子，不過我們也做劍。我們不算是武器專家，不會通曉每種我們打造的武器如何使用。

note: [message]: speaker=Hamel
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion. In fact, Galim here is quite skilled in the art.
zh: 那邊一些矮人，是賞金獵人，他們長年用劍，應該是你會想見的人。他們也喜歡用弓，釘頭鎚，和我們流行的兵器。其實，高璃牡相當擅於這類技藝。

note: [message]: speaker=Tallin
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
zh: 真是太棒了！你們這些武器要多少錢？我們在馬弗里的寶庫那邊搶來不少戰利品，我們可以付你一大筆錢。

note: [message]: speaker=Galim
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
zh: 要多少？這是汙辱，塔林。你對矮人的幫助如此之大，若沒有你，我們還不能開始重建柯內革。別和我們講什麼多少錢。

note: [message]: speaker=Tallin
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
zh: 但，你們不需要金子重建柯內革嗎？我們這邊有很多。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
zh: 塔林，柯內革是富有的國家。馬里弗的財寶只會是我們能在其中找到的冰山一角，而且我們每天都可以找到那麼多。所以免了！你需要那些金子重建矮人之門。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Hamel.
zh: 感謝你，漢美爾。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
zh: 嘛，感謝(<i>你</i>)！

note: [message]: speaker=Hamel
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
zh: 還有，塔林，還有一件事，我已率領我的人民打仗多年。當我還是年輕的矮人時，我受過統率和戰爭的訓練。有些事情你需要了解...

note: [message]: speaker=Hamel
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
zh: 我知道你對乾草叉的印象深刻，如果你改用劍，也不會表現太差。但做為一個將軍，有些事情比學習揮動劍還來得重要。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I would be honored, Lord Hamel.
zh: 這是我的榮幸，漢美爾大人。

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is...
zh: 啊啊啊，就別搞那麼正式的了，小夥子。現在，首先呢。當領袖最重要的事是...

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
zh: 老朋友

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
zh: 人類休整多日，並在這期間整裝穿戴新的武器和護甲，並接受矮人的訓練。

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
zh: 但和平沒有持續多久。一天清晨，塔林(仍因訓練而全身酸痛）被喧鬧的喇叭聲、鼓的敲擊和鋼的衝撞中驚醒，只見人類和矮人急著穿戴武裝。

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
zh: 他見到了漢美爾，得知有一大群半獸人來到新柯內革的大門前。

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
zh: 最後決定，塔林和他的人出去對面半獸人，而漢美爾的人則守住他們退往洞穴的路。

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag
en: Knalgans
zh: 柯內革人

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Poul
en: Poul
zh: 包盧

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of turns
zh: 撐到回合耗盡

note: [objectives]
en: Defeat Rakshas, if you can...
zh: 擊敗剌科夏斯，如果你行的話...

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
zh: 噢，你們這些臭矮子和人蛆終於生出一支軍隊來面對我了。

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
zh: 你是誰，你的要求是什麼？

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
zh: 我是皇帝剌科夏斯，以我的劍為幟，我號令整個半獸人族群。我來這邊僅是為了完成卡扎．黑象牙多年前開始的事業——征服柯內革。

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
zh: 卡扎曾試過，不過他失敗了，如果你們重蹈覆轍，你們很快就會加入他前往死亡之地的行列！

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
zh: 呸！我會很高興看到那些膽小的矮人如同對黑象牙一般背叛我！無論如何，這些矮人很快就會匍伏在我腳根前，為我的人準備最好的武器。有了矮人的武器和柯內革的財富，沒有人可以阻止我們。就算是那個小小的背水港也是，你們人類稱之為韋諾的地方不久將付之一炬，只剩被掠奪後的廢墟。

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
zh: 孩子，這傢伙肯定有一個成為偉人的錯覺。

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
zh: 我不清楚是不是那麼簡單，榙林。想想那些矮人之門的半獸人，還有那些前往礦場前的狼，他們都有提到「主子」的事。

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
zh: 是的？

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
zh: 嗯，除非我猜錯，不然，那講的就是他。

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
zh: 嗯，如果是這樣的話，該是一次解決這威脅的時候了！擊倒他們，各位！

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
zh: 拜託，為什麼我們蹲在這洞穴？！你們難道忘了這些半獸人對我們做的事情了嗎！讓他們的髒血流滿這片土地！

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
zh: 喔！你的軍隊打算衝到我面前，是吧？不錯，但對你沒好處。騎士們！！

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
zh: 啊哈！逮到你了，混帳！

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
zh: 衝鋒！！

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
zh: 噢，該死的！大家集合，背靠背！別讓他的打穿陣型！

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
zh: 這可不是全部，我的朋友。將軍們，叫出後備隊！

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
zh: 哦，耶！

note: [message]: id=Poul
en: HAHAHA!
zh: 哈哈哈！

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
zh: 你就要死了，你這人類小混球！

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
zh: 哦嗚嗚！好玩的開始了！

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
zh: 這看起來不怎麼好...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
zh: 呃啊！我被宰了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Let’s see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
zh: 殺了他！還有拿走他的金子。看看，嗯，大概500枚。不賴。

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
zh: 他們殺了我一個將軍！增援！

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
zh: 我的死亡只會讓主人給你們的懲罰更重，蠢蛋！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
zh: 你的死亡會讓我們離懲罰你的主子更進一步！

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
zh: 但——哇哇，這大袋子有什麼？300枚金幣！不賴。

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
zh: 你這小混球會為此付出代價！增援！

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
zh: 啊啊啊！逃命啊！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
zh: 什...嘿，你想逃去哪？歪種！

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
zh: 阻止他！

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
zh: 太遲了，我很抱歉，塔林，他逃了！我們沒想到他像個歪種逃走。

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
zh: 該死！我們本來有機會一次就結束這戰場的。現在我們得追上他，如果我們可以突圍的話！

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
zh: 嘖，我們已和他們打了三天三夜，還沒打完。現在第四天晚上到了，該怎麼辦？

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
zh: 看來繼續下去毫無希望。半獸人不可勝數，且剌科夏斯身邊有重兵保護。唯一可行的方法是把他們全殺了。

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat into the caves and consult with the dwarves.
zh: 我提議退回洞穴，並和矮人討論對策。

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
zh: 我同意，塔林，現在堅持下去毫無意義。

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
zh: 很好。所有人，撤退！

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
zh: 噢噢噢！偏偏在我享受的時候！

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
zh: 處理紛爭

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
zh: 塔林和他的人有秩序的退入洞穴，而半獸人則在後面緊追不捨。

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
zh: 不過，矮人老早就準備好了，正當人類通過防線，矮人們便撲向早就疲憊不堪而渾身是血的半獸人。

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
zh: 一波波的半獸人就在矮人的防禦前崩潰。

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
zh: 就在外頭戰鬥時，塔林再次和漢美爾開會。

note: [story]
en: How did ye fare?
zh: 你那邊怎樣？

note: [story]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
zh: 那是場血腥而殘暴的戰鬥。我們和他們打了三天三夜，毫無結束的跡象。每殺死一個半獸人，似乎就有兩個遞補他的位置。我們幾乎覺得毫無勝利的可能。

note: [story]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss than ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
zh: 所以，你撤退了。幹得好，小子。我們在這邊準備的防禦可以擋住半獸人好一段時間，而且損失會比你和開放地形和他們打還少。我對你的訓練並沒有白費。

note: [story]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
zh: 我對這點感到高興。不過我們接下來該怎麼辦？人類和矮人的數量是有限的，不若半獸人有近乎無窮無盡的數量。

note: [story]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
zh: 嗯。但我們仍需完全粉碎這個半獸人聚落，除非我們只打算暫時喘息。

note: [story]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
zh: 半獸人反覆無常，如果我們和他們談判的話——假如他們也接受——到下一個軍閥出現，他們又會馬上毀約。

note: [story]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
zh: 那我們該怎麼辦？我們能刺殺剌科夏斯這傢伙，然後讓他們再次失去組織嗎？

note: [story] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
zh: 那會很困難。我們上次這樣幹過了，現在他們肯定會對此保持警覺。無論如何，這只是暫時的決解方式。很快的，另一個強大的領袖又會掘起，屆時我們又要處理相同的麻煩。

note: [story]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
zh: 嗯，回到沙盤推演。我們該怎麼辦？

note: [story]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
zh: 我認為我們應該尋找更多的盟友。這樣我們就可以開啟多面戰線，或是分散擊潰，不然就是切斷他們的補給線。可能的方案還有很多。

note: [story]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
zh: 聰明，不過，在這北方的荒地，誰會幫我們？

note: [story]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
zh: 你可以把精靈排除掉。他們很自私的，只對自己有興趣。他們只有在事情嚴重的到他們需要幫助的時候才會合作。韋諾那邊如何？

note: [story]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
zh: 韋諾實在太遠了，而且我們不清楚它現在的政治情勢。

note: [story]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
zh: 我最後聽到有關他們的消息是，數年前，當康拉德王子經過這時。那時還是艾絲維爾統治時期，聽說她和食人魔結盟。

note: [story]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
zh: 而麗紗公主在後頭緊咬康拉德不放。我很好奇他們後來怎麼了。

note: [story]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
zh: 矮人最後一次見到康拉德時是他在東方隧道中尋找聖火權杖，他現在可能取得統治地位了。

note: [story]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
zh: 嘖，真是愚蠢。每個北方人都知道權杖早已丟失。

note: [story]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
zh: 但我們仍在遊蕩。我們要上哪才能在這北方找到盟友呢？

note: [story]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
zh: 塔林，在我被馬弗里抓住前，我曾和一位強大的法師——羅．亞瑟和他的兄弟羅．索瑟——聯絡過。

note: [story]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
zh: 羅．亞瑟，呸！別提那天殺的名字任何一字！

note: [story]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
zh: 為何不？漢美爾，你和他有過節嗎？

note: [story]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
zh: 我從我的好友史達爾拉葛聽到一切有關他的事。他是——不過我也很久沒聽過他的消息了——在海布洛克山道那村莊的酋長。

note: [story]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
zh: 那骯髒的法師長期恐嚇史達爾拉葛和他的人民。

note: [story]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
zh: 漢美爾，聽著，另一邊肯定也有他的故事。也許那法師覺得你們矮人是入侵者。比如說，呃...精靈跑到柯內革來，打算在上面種出另一片大森林，你會覺得怎樣？

note: [story]
en: Those filthy elves! I’ll...
zh: 那些骯髒的精靈！我會...

note: [story] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
zh: 如何？

note: [story]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
zh: 你和那些法師保持聯繫要幹嘛？打算拯救他們的靈魂嗎？

note: [story]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
zh: （<i>科科</i>）類似這樣的事沒錯。

note: [story] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
zh: (<i>眼珠轉了轉</i>)

note: [story]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
zh: 摩文神父，你打算說什麼？

note: [story]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
zh: 我提議我們去海布洛克山道，看看情況如何。如果法師們還活著，我們或許可以說服他們幫助我們。而若是史達爾拉葛還活著，我們也可以利用的他的幫助。

note: [story]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
zh: 我不了解，兩個法師能如何幫助我們，神父。

note: [story]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
zh: 他們可不只是兩個法師。他們善於控制許多生物，比如食人魔，獅鷲甚至是巨魔！有他們的幫助可說是毫無壞處。

note: [story]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
zh: 聽起來很棒。你覺得呢，漢美爾？

note: [story]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
zh: 嗯呃。在這種絕望的時候。如果那兩個瘋顛法師同意幫忙，我想我們也沒別的選擇了。

note: [story]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
zh: 嘿，我們已經有和瘋狂法師相處的經驗了。相信我，他們很危險！若他們和我們處於同一陣線，肯定會感到安全多了。

note: [story]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
zh: 在半獸人策畫下一場突襲前，你需要輕裝前去海布洛克山道。我認為你要盡可能的減少攜帶的黃金，剩下的則留在這。我們會把它們放在離半獸人突破處最遠的隧道。

note: [story]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
zh: 好的。那，從這邊要怎麼到那山路呢？

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
zh: 接著，塔林和他的隊伍前去尋求法師的協助。

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [part]
en: Stalrag
zh: 史塔拉葛

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Liches
zh: 巫妖

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian [modify_side] [unit]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Ro’Arthian
zh: 羅．亞瑟

note: [unit]: type=Lich, id=Ro'Sothian [modify_side]
en: Ro’Sothian
zh: 羅．索瑟

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian
zh: 將史塔拉葛從羅．索瑟手中救出

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian
zh: 抓住羅亞瑟

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag
zh: 史塔拉葛死亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
zh: 就在塔林和他的人抵達山道後，他們發現他們有些來遲了。

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
zh: 哈！我終於逮到你了，你這可悲的矮人！

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
zh: 啊呃！你這該死的法師！我還要再殺你幾次，你才肯滾遠一點！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
zh: 離<i>你們</i>遠一點？！是你們才該離<i>我們</i>遠一點！自從你們這些該死的矮人過來蓋一些該死的路之後，你們就不斷的騷擾我們！現在，就此結束！在我殺了你之後，我會把你劈開，掛在這山道的入口，好警告像你們一樣的傻瓜！而我們不像<i>你們</i>不會回來。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
zh: 你這天殺的法師！我現在會加入那些你殺死的人們的行列。但記住，劈裂者<i>絕不</i>退縮！我們會用盡最後一口氣打敗你！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
zh: 停下！這邊發生什麼事？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
zh: 羅．索瑟，是你嗎？

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
zh: 現在不是時候，神父。我現在有點忙。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
zh: 羅．索瑟！你過的如何，我的老朋友！孩子，你看起來...呃...不太一樣！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
zh: 卡默林！偉大的黑暗領主，多年不見了！等等，讓我先把這解決小混蛋，然後我就會過來見你。

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
zh: 小聲^卡默林，你認識他嗎？

note: [message]: speaker=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
zh: 小聲^老兄！他的兄弟羅．亞瑟就是教我魔法的人！

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Oh...!
zh: 小聲^噢...！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
zh: 稍等一下，羅．索瑟，你不會想殺了他的。

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
zh: 嗯？！他殺了我！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
zh: 噢...我知道了。不過我們是來討論更急的事情。我們現在非常需要你的幫助。這位是矮人之門社群的塔林。如你所知，多年前，矮人之門的人遭半獸人奴役。他們現在打斷半獸人的枷鎖，並和柯內革的領主漢美爾一同作戰，打算從混亂中奪回柯內革。

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
zh: 所以？這和我有什麼關係？快點，我的法杖就要宰了這小混蛋，解決這一切。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
zh: 別這樣！朋友，請聽我說。如今半獸人捲土重來，打算完成對柯內革的征服，並將之變成半獸人的據點。我們不能讓這事發生！這也是我們來這邊的目的，尋求你們兄弟倆的幫助，擊敗半獸人。

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
zh: 省省吧，神父！我們不會幫任何人。就算你也一樣，<i>而且</i>絕不幫矮人！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
zh: 暫停一下，我的朋友。你不會相信和這些傢伙作戰能得到什麼樂趣。你可以烤成千上萬的骷髏，半獸人，巨魔和狼！來吧，老友，就當成運動。

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
zh: 卡默林，你總是有些瘋瘋癲癲的。我看你現在全瘋了！你還真的以為我們會幫誰嗎？<i>特別是</i>一群矮人！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
zh: 我厭倦了，準備受死吧，可悲的矮人！還有你們，滾，別再回來了，除非你不想活了！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
zh: 噢不，他在準備寒冰魔法。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
zh: 快，達令，我們得阻止他。上！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
zh: 嘿，你們兩個難不成想獨佔所有的樂趣？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
zh: 好吧，好吧，撐著點！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
zh: 哥哥！快來幫我！

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
zh: (<i>四面八方傳來猛烈的聲音</i>)你們這些法師很有種，敢攻擊我兄弟！你們會因這愚行而死！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
zh: 羅．亞瑟，聽我說。我們不是來和你打的，我們來尋求你的協助。

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
zh: (<i>沒有回應</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
zh: 我知道你在聽，羅．亞瑟。請聽我說，北方每一個生物的命運都仰賴你的幫助。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
zh: 放棄吧，神父，他都沒回應。我們恐怕要用更...呃，大力的方式說服他。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
zh: (<i>嘆</i>) 是的，你說的沒錯。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
zh: 把羅．索瑟關進牢中，直到我們也抓住他的兄弟。

note: [message]: speaker=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
zh: 還要一些人看住他。我們可不想他逃走。

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
zh: 哈！我自由了！現在你們這些骯髒的叛徒將會付出代價！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
zh: 噢不，他逃走了！快點各位，我們得把他逮回去！

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
zh: 啊~~~！別又這樣！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
zh: 拜託，羅．索瑟，我們不必這麼做。來，加入我們！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
zh: 唉，我們晚點再談。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
zh: 回去監獄吧，我們朋友。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
zh: 羅．亞瑟，你準備好談判了嗎？

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
zh: 好吧，你這闖入者。你想要什麼？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
zh: 嗯...首先，何不說說<i>你</i>想要什麼？

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off my land! And <i>stay</i> off!
zh: <i>我</i>想要什麼？我會告訴你我想要什麼！我想要你這臭皮囊，還有你所有的手下，還有那些矮人害蟲，滾出我的土地！並且離得<i>遠遠的</i>！

note: [message]: speaker=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
zh: 所以，基本上，你只想要安靜的獨處。對吧？

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
zh: 喔！<i>終於</i>有人搞懂了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
zh: 好，聽著。現在我們有小小的權力可以答應你的要求。我們只是一群為家鄉自由而戰的農民。

note: [message]: speaker=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
zh: 但當我們擊敗半獸人部落，重建柯內革，將法律和秩序帶回北地後，我們將以征服權為名取得一些主權。

note: [message]: speaker=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
zh: 當那時候到時，我鄭重的發誓，沒有任何一個人類或矮人，可以未經你的允許，踏入你的土地。如果有人破壞了規舉，將處以死刑。而我也會告知漢美爾這點。

note: [message]: speaker=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
zh: 而為了讓這點達成。我們必需粉碎半獸人的主巢。但沒有你的幫助，我們難以達成這點。你會幫我們嗎？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
zh: 考慮一下，羅．亞瑟，這是公平的談判。如果你不接受塔林的條件，你們倆法師和矮人間的戰爭永遠不會結束。你們在這山中徘徊太久。該是你兄弟倆安息的時候了。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
zh: 嗯，你覺得呢？弟弟？

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
zh: (<i>嘆</i>) 我不覺得我們有別的選擇。

note: [message]: speaker=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
zh: 來嘛，各位，這很棒的！那些半獸人永遠不會知道什麼東東打中他們！讓我們一起把他們撕成碎片！如果你們計劃在這之後退休，這也是個出團旅遊的好機會！而你們倆也會成為傳奇！<i>「這兩個可怕的法師從死亡中甦醒，毀減了整個半獸人部落！」</i>

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
zh: 非常好，塔林。我們接受你們的條件，而在那之後，你的人會永遠讓我們安靜過日子。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
zh: 羅．亞瑟，我雖非貴族，但仍是個守信的人。我會以生命為擔保遵守諾言。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
zh: 非常好，半獸人將會嘗到我們的憤怒！

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
zh: 等一下，塔林，你是說我們要放棄家園，讓給這兩個怪物法師？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
zh: 史達爾拉葛酋長，有句話是說為了拯救家庭，我們應該犧牲個人，而為了拯救村子，我們也該犧牲家庭，若是為了救國，則要犧牲村子。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
zh: 那麼，史達爾拉葛，這取決於你。你是否願意拯救柯內革？

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
zh: 好吧，塔林，你都說到這份上了...我們不喜歡這主意，但如果這是為了救柯內革必需的，我們就這麼做。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
zh: 謝謝你，史達爾拉葛。我肯定你和你的人民的犧牲會被永遠記得。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
zh: (<i>碎唸</i>) 是啊，偉大的妥協...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
zh: 我的力量可以讓我控制許多生物，比如獅鷲，巨魔和食人魔。所以當在和你一同作戰時，他們也會歸於你的控制之下。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
zh: 劈裂者氏族現在為您效力，塔林。

note: [message]: speaker=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
zh: 我由衷的謝謝你們，史達爾拉葛和羅．亞瑟。然而，雖然我現在握有如此強大的軍力，單純的合在一些反而不便。你的獅鷲會被善加利用，但我認為你應該把巨魔和食人魔留著，直到他們該上場的時候。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
zh: 很好。現在讓我們回到洞穴，開始計劃如何教訓這些半獸人，給他們一個永生難忘的課程！

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
zh: 再見，我的朋友。現在我加入我那些倒下的兄弟。

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
zh: 不！史達爾拉葛戰死，他們人不會再跟隨我們了。我們完了。

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
zh: 精靈公主

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
zh: 在保證兩個巫妖法師的幫助後，隊伍回到了柯內革。

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
zh: 噢，幹得不錯，小夥子，竟然讓巫妖和史達爾拉葛同時站在我們這邊。現在，讓我們開始擊倒剌科夏斯的計劃吧...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
zh: 巫妖法師派出許多獅鷲偵察半獸人的數量、陣型和部屬，同時也尋找盟友。

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
zh: 一天，一隻獅鷲尖叫著衝進洞穴，帶來精靈大軍從東方接近的消息。信使迅速前去詢問精靈的目的。他們傲慢的回答：他們的目的與矮人或人類都沒有關係，並建議，當精靈們經過時，所有人都應該留在在洞裡。

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
zh: 就在人類和矮人反應之前，另一隻獅鷲帶來半獸人抓住一個精靈女術士，並把她關在苦痛領城堡中的消息，該城位於西北方一天之類的距離。它因為近期由一支包含半獸人老兵的部隊建立而引人注目。

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
zh: 獅鷲和被選出的熟森林的人在那天深夜被派出去，在兩天內他們在苦痛領的路上偷襲了一個半獸人信使。信使帶了贖金要求給精靈，因為那位女術士事實上是最尊貴的公主。

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
zh: 領袖們召開會議，討論該怎麼做...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
zh: 公主被綁架解釋這場大行動。要把精靈們引出森林可不容易。

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
zh: 啊，孩子。她的同胞或是來戰鬥，或是來付贖金。就我們看到的情形，他們兩種都準備好了。

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
zh: 呸！誰在乎啊？讓精靈和半獸人互相將對方砍人肉屑。這會讓我們的省很多事。

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
zh: 哈！我猜你的腦子早就全都爛掉了。想想看，骷髏頭，要是精靈不戰鬥而付贖金怎麼辦？

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
zh: 你想死嗎？矮人？

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
zh: 和平，和平！如果你們想殺點東西，外面有一大堆半獸人。

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
zh: 不過，史達爾拉葛有點說得不錯。贖金會讓他們買更多武器和部隊，對我們是壞消息。

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
zh: 我認為這是個增加盟友的機會...

note: [story]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
zh: 盟友？你是指我們跑到他們眼前，對他們說：請加人我們，我們會以救出你們的公主做為回報嗎？你聽到他們的訊息了，這些精靈眼高於頂。他們才不會和我們這樣的人結盟。

note: [story]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
zh: 當然，我們不會這麼做。就現況而言，我認為我們最好別和精靈說任何事。

note: [story]
en: Why d’ye say that?
zh: 怎麼說？

note: [story]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
zh: 嗯，假設我們加入精靈——而且他們也准我們這麼做——我們一起攻入堡壘，你覺得半獸人在贖金要飛的時候會幹麻？

note: [story]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
zh: 就我對半獸人做風的了解，他們很可能會殺了公主，特別是救援行動有機會成功的時候。

note: [story]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
zh: 沒錯。另一方面，要是我們在半獸人和精靈們要贖金的時候打劫堡壘，他們大概會遲疑相當的時間。

note: [story]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
zh: 嗯... 我想你是對的，小子。

note: [story]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
zh: 但把半獸人一直當笨蛋不是明智之舉。如果我們直接闖進去，我們恐怕只會如閃電般消逝。

note: [story]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
zh: 我的劈裂者會是很大的助力。他們非常凶猛且決不撤退，他們會一直攻擊直到其中一方倒下為止沒有堡壘能長時間擋助他們。

note: [story]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
zh: 哈哈，我喜歡這計劃。當我們把這小術士拿到手，精靈就非得照我們的要求做不可。

note: [story]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
zh: 記住，羅．亞瑟，我們要的是樂意幫我們的盟友，而不是憤恨不平，會在第一時間內倒打我們一耙的僕人。如果我們救出公主，精靈仍可能不願幫我們，但這是我們該冒的風險。

note: [story]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
zh: 精靈深榮譽，特別是和他們親族有關的時候。如果我們能救出公主，我很確定這會得到回報。

note: [story]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
zh: 至少，半獸人不會因為拿到贖金而招募更多部隊。

note: [story]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
zh: 呸...軟弱的人類。想做就去做吧。

note: [story]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
zh: 那就這樣吧，塔林，我會在你和史達爾拉的葛劈裂者氏族去苦痛領時守住這邊。半獸人仍沒放棄攻擊我們南方的鐩道。

note: [story]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
zh: 那就著裝上陣吧，各位！為了柯內革和公主們！

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Atul
en: Atul
zh: 阿都爾

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the Princess
zh: 拯救公主

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
zh: 抵抗越久越好

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
zh: 羅．亞瑟死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
zh: 羅．索瑟死亡

note: [note]
en: Even if your rescue fails, you will still advance to the next scenario.
zh: 即使救援失敗，你仍會進入下一個場景

note: [note]
en: You will win this scenario immediately upon moving onto the hex containing the Princess’s cage.
zh: 在你移動到公主牢房旁邊時，你就馬上勝利。

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
zh: 就在從堡壘附近隱密的鐩道口出來後，塔林和他的人好好的觀察後面的景象。

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
zh: 這就是苦痛領堡壘。的確是一座冷酷建築...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
zh: 他們有一條該死的河流作為城堡的護城河。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
zh: 我們是來偵察的，還是來救那該死的女術士的？而如果你真的是來看看的，那最好查一下南方的半獸人營地。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
zh: 我們很幸運的在他們召集戰士時到這邊，這可能是用來攻擊洞穴的。可以的話就避開，不行的話就殺光。

note: [message]: speaker=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
zh: 入侵者！殺光他們！

note: [modify_side] [unit]: type=Elvish Sorceress, id=Eryssa [part]
en: Eryssa
zh: 愛理紗

note: [message]: race=orc
en: The intruders are breaking in! Get to the walls and defend the fortress! And where did that Elvish Princess go?
zh: 入侵者突破了！到城牆上保護堡壘！還而精靈公主呢？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: (<i>hushed</i>) Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
zh: (<i>細語</i>)謝謝你，我的救命恩人。你們是誰，竟能將我救出這惡毒的牢籠？

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>whispering</i>) Later, my lady, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
zh: (<i>耳語</i>)晚點，女士，我們先離——呃，讓我們盡快離開這裡！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Lead; I will follow.
zh: 帶路吧。

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
zh: 嘿，入侵者要帶走精靈了！我們不能讓這事發生！殺了她！殺了精靈！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
zh: 該死！我們不夠快。

note: [scenario]: id=09a_Introductions
en: Introductions
zh: 介紹

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
zh: 將塔林移到北方的標記

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eryssa
zh: 愛理紗死亡

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
zh: 在救出公主後，塔林和他的盟友迅速撒回洞穴。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
zh: 現在我們脫離那地牢了，你不介意告訴我你是誰吧？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
zh: 姐姐！你認得我嗎？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
zh: 光明之主啊！艾蓮尼婭！這麼多年！妳發生什麼事？我們都以為妳死了！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
zh: 是啊，我就在猜你會這麼想。事實上我被噁心的老皮包骨巫妖抓走了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
zh: 你是指馬里弗？

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
zh: 正是他。我被囚禁好好幾年，直到這些勇敢的人把我救出來。在半獸人四處都是後，要自行回到精靈森林就變得十分危險了。另外，因為欠了他們人情，所以我就一直跟著他們。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
zh: 真的嗎？那這些人是？

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
zh: 這位是我們的領䄂和英雄，塔林。

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
zh: 他是率領人民反抗半獸人的人，還只用了耙子。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Wow!
zh: 哇！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
zh: 他們收集死去半獸人身上的弓和狼牙棒，行進到洞穴，解除圍攻矮人的不死族和巨魔。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
zh: 接著，塔林和他不正規的軍隊擊倒了馬里弗，讓他化為塵土。現在，塔林和人類、矮人、死亡法師以及任何可以粉碎半獸人的生物結盟。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
zh: 真的，艾蓮尼婭，塔林的確是英雄。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Your Highness. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
zh: 不全然如此，殿下。我不過是一個想要解放我人民的普通農民罷了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
zh: 也是很謙虛的人！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more than you can imagine.
zh: 塔林，你不只將我和我的妹妹從牢籠中釋放，還打敗了常常迫害我的人民的馬里弗。你對北方精靈的幫助遠超出你能想像的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, my lady.
zh: 啊，這沒什麼，夫人。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
zh: 不，這遠不只是沒什麼，塔林。北方精靈永遠欠你一份情。告訴我，我們要如何回報你？

note: [message]: speaker=Tallin
en: As Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
zh: 如同艾蓮尼婭所說，我們目前面對由軍閥剌科夏斯率領的半獸人做困獸之鬥。你們加入我們，一次性的粉碎這威脅是最有幫助的。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more than a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
zh: 這很難說是還人情，塔林。這位剌科夏斯對所有的北方精靈來說都是敵人。要說為什麼，就是這些半獸人在幾個月之前攻擊我們的森林，並把我帶走做為囚犯。幫你打敗他們不只是對你有利，對我們也是如此。

note: [message]: speaker=Tallin
en: My lady, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these Northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
zh: 夫人，我們不是來做生意的：<i>「你為我做這個，而我為你做那個。」</i>不，我們想要的是建立永久的友誼，確保北方大陸永遠的和平和繁榮。所以，就別再說人情和回報這些事。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
zh: 你的演說充滿貴族風範，塔林。很好，我會加入你粉碎半獸人的任務。讓獅鷲馬上送消息到我的族人那，我會用盡我的影響力，或至少是我們父親的，召集精靈部隊到前線去。

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more than two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
zh: 呃，愛理紗...現在就有一支大型精靈軍力開往這方向。以現在來看，他們在兩日內就會到這了。看來我們的父親不是送他們來救妳的，就是來談判的。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
zh: 你們之前怎麼都不講呢？讓我們盡快讓獅鷲把我的個人印信送過去，告訴他們我要和主帥談談。和他們說直接到柯內革來見我。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
zh: 聽起來很棒——我是說，就這麼辦。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
zh: 不只如此，我是塔林，自人類小鎮到矮人之門。和矮人領主漢美爾以及法師羅．亞瑟和他的兄弟，我們試著恢復柯內革的和平。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
zh: 嗯啍。你好。

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
zh: 現在我們有一個問題——或是大麻煩——是那些該死的半獸人。他們現在被一個他們稱為剌科夏斯的人統一指揮，打算將柯內革納入半獸人的要塞，並將人類、矮人或任何路上的奴役或是殺死。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
zh: 所以這和我有和關係？

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you would help us crush the orcish host.
zh: 兩天內的路程有一支精靈軍隊——至少我們是這麼認為——被派出來救妳。我們希望如果我們確保妳的安全，妳會幫我們粉碎半獸人部落。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
zh: 噗，愚蠢的人類。是什麼讓你有這想法？

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
zh: 令人不爽的小鬼！我真想扭斷妳的脖子！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
zh: 再往前踏一步，巫妖，你會後悔莫及。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
zh: 別理她，巫妖！打從開始救她本來就是個愚任務，但攻擊她可不會讓改善我們的處境。特別是你那無用的攻擊。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
zh: 冷靜！冷靜！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, <i>Princess</i>? Don’t you wish to be rid of them?
zh: 嗯，那半獸人呢？<i>公主</i>，難道妳不想趕走他們嗎？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
zh: 我們如何處理半獸人和你們無關！

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
zh: 這小公主。她讓我想烤了她！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
zh: 注意你的言詞，法師！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
zh: 注意妳的舌頭，精靈！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, my lady, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
zh: 真奇怪，女士，我很失望。我向來被精靈認真對待欠人情這事動容。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
zh: 誰說我會一走了之而不回報？當我會到精靈那邊，我們會給你五千金幣答謝你的操勞。

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
zh: 我們已經有一大筆金子了！我們不需要更多！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
zh: 那是你該關心的事，跟我無關，人類。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
zh: (<i>嘆</i>)噢，好吧。的確不是，雖然我們希望如此。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
zh: 看吧，我講過了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
zh: 你是對的。我很抱歉，羅．亞瑟。我應該聽你的。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
zh: 嗯，在這邊打轉毫無意義。我們回柯內革。

note: [message]: role=Supporter
en: Hey look, it’s a troll!
zh: 嘿，看，一個巨魔！

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
zh: 巨魔？巨魔為什麼會那麼靠近柯內革？有事情發生了，各位，加緊腳步快點回去。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Let’s go!
zh: 我看到矮人的防禦工事就在前面了。快過去！

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
zh: 被偷走的金子

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
zh: 對巨魔能如此靠近矮人的防線感到困惑，小隊快速的回到柯內革。

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
zh: 抵達時，似乎不太對勁。他們不若平時被矮人們熱烈稱讚，反而只見到守衛沉默的視線。

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
zh: 他害怕的事似乎發生了，塔林很快的發現漢美爾不敢直視他的雙眼。

note: [story]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
zh: 漢美爾，有什麼不對的嗎？！為什麼每個人都那麼奇怪？

note: [story]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
zh: 我們為自己深感羞愧，塔林。我們辜負了你給我們的信任。

note: [story]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
zh: 你的金子，塔林。我們無法保護它。

note: [story]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
zh: 我的金子！？發生什麼事？從頭說起。

note: [story]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
zh: 在你離開不久，半獸人再次發動大規模突擊。

note: [story]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
zh: 其規模之大，就連我們自己的後備都用上了。但這樣還是不夠，我們別無選擇，只能抽調其它防區的人過來。

note: [story]
en: It was a ploy. Nae sooner than we ha’ thinned the ranks of the northern defenders, a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
zh: 這是場騙局。就在我們抽調北方防線的人後，一小鼓強大的巨魔部隊強行通過防線，並直達你黃金的所在。

note: [story]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
zh: 我們擊退他們，但來不及保住你成堆的黃金。

note: [story]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
zh: 我很抱歉，塔林，我們做了一切能做的。

note: [story]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
zh: 噢不！剌科夏斯可以用那筆金子招集許多部隊！

note: [story]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
zh: 啊。我非常感激，塔林。

note: [then]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
zh: 看吧，可憐的人類！現在你至少會感激精靈的慷慨。

note: [then]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
zh: 閉嘴，妳這小鬼！要不是為了妳，我們一開始哪會失去金子！

note: [then]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
zh: 我沒和你講話，巫妖！學著閉上你的嘴。

note: [then]
en: Who is this annoying chit?
zh: 這吵鬧的小鬼是誰？

note: [then]
en: This is the famous and benevolent Princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
zh: 這位是著名且仁慈的公主愛理紗，她就是我們犧牲許多人和<i>很多</i>金子救出來的人。

note: [then]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
zh: 就是這樣！我受夠你們這些無用的傢伙。我很快就會派一個騎手帶著說好的金子，同時，我也會走人！

note: [then]
en: Begone and good riddance, brat!
zh: 走吧，拋下那些包袱，臭小子！

note: [then]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
zh: 回到剛剛的議題，關於那些金子，你們有追擊巨魔嗎？

note: [then]
en: Were you able to pursue them?
zh: 你們有追擊巨魔嗎？

note: [else]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
zh: 情況不太妙。我們不只失去了公主，還失去了所有的金子！說真的，漢美爾，我不知道我們是否還能做到。

note: [else]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
zh: 別那麼難過，塔林。至少你阻止半獸人拿到贖金。

note: [else]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
zh: 是啊，他們倒是拿走我們剩下的金子。

note: [else]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
zh: 振作起來，塔林！我們無法控制命運。我們會做到自己能做到最好的，然後剩下的交給神。

note: [else]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
zh: 你說的沒錯，漢美爾，抱歉。你有追擊巨魔嗎？

note: [story]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
zh: 噢，我們有試過，塔林，不過半獸人仍對南方防線施壓，還有別的巨魔在各處試著突破，我們真的沒人力了。

note: [story]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
zh: 巨魔是多久之前帶走金子的？

note: [story]
en: It couldna’ ha’ been more than a day now.
zh: 離現在不到一天。

note: [story]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
zh: 那我們應該追擊他們。就算我們抓不到他們，也有機會在剌科夏斯利用金子之前痛打他一頓。

note: [story]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
zh: 漢美爾，招集矮人，準備全軍出擊對付半獸人。該是還以顏色的時候了。

note: [story]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
zh: 我們會跟著巨魔的足跡走。這應該會帶我們回去剌科夏斯那。

note: [then]
en: Eryssa, what news of the elves?
zh: 愛理紗，有沒有精靈的消息？

note: [then]
en: Our gryphons have reached them. They are no more than a few days march from us.
zh: 我們的獅鷲追到他們了。距離我們不到數日。

note: [then]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
zh: 我會派出另一個信使，請他們派出斥候找出拿走你金幣的巨魔位置。也許精靈能在巨魔和他們的盟友間穿梭。

note: [else]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
zh: 好想法。願光明之神與你同在。

note: [story]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
zh: 就這麼辦，漢美爾，當我碰到半獸人時我就會把消息傳給你。你收到後就全速趕來。現在快到決戰的時候了。

note: [story]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
zh: 每位矮人手上的斧頭和鎚子都渴望半獸人的血！

note: [story]
en: All right, let’s move out, people!
zh: 很好，出擊吧，各位！

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
zh: 接著，這支隊伍在北方隧道啟程，去追擊巨魔。

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
zh: 在追逐巨魔的過程中，他們只遇上輕微的抵抗，所以很快就處理掉了。

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
zh: 很快的，足跡往東走，過來再往南。幾個小時候，這支隊伍便見到早晨的第一道光。

note: [side]: type=Troll Hero, id=Bor
en: Bor
zh: 撥

note: [side]: type=Troll Rocklobber, id=Oof
en: Oof
zh: 歐夫

note: [side]
en: Krash
zh: 克拉什

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
zh: 在離開隧道後，這支隊伍發現他們已經被包圍。

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
zh: 哈哈，混蛋！我們逮到你了！

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
zh: 哈哈哈！他們走進我們的陷阱。

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
zh: 而且我們先行一步將金子送給主子了！

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
zh: 現在，讓我們把這些可憐的生物砸碎吧！

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
zh: 喔，不，我們被包圍了！

note: [message]: speaker=Tallin This is an approximate quote from an Anglo-Saxon heroic poem the Lay of Beorthnoth. Translate appropriately.
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
zh: 在力量不足下，我們要有更多的勇氣，更敏銳的心，以及更強大的精神。殺光他們！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
zh: 耶！我喜歡！

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
zh: (<i>嗅嗅</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
zh: 怎麼了，大傢伙？

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
zh: (<i>拍 拍 拍</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
zh: 嘿！他要去哪？

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
zh: 克拉什，哦，你會失去這一切樂趣！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
zh: 我想，他覺得這是離開我們的時候了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
zh: 好一個兇猛但溫柔的生物。我們肯定會很想念他。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
zh: 再會，克拉什，願光明之主引導你的路。

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Singe
en: Singe
zh: 辛格

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Bak'man
en: Bak’man
zh: 巴奇曼

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
zh: 嘿！看是誰回來了！

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
zh: 看，他也帶著朋友！

note: [message]: speaker=Bak'man
en: GRRRR!
zh: 吼啊啊！

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
zh: 吼~喔~鳴！！

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
zh: 快，朋友，建立營地！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
zh: 耶！我就知道你靠得住！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
zh: 嗯，他肯定是聞到其它龍族的味道，然後跑去請他們來幫我們。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
zh: 喔，真體貼！

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
zh: 把這告訴巨魔。

note: [message]: id=Oof,Tor
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
zh: 什麼？！龍族？！火！啊呃！

note: [message]: id=Glu,Bor
en: Shut your mouth, you coward!
zh: 閉上你的嘴，膽小鬼！

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
zh: 幫助塔林擊敗敵方首領。

note: [unit]: type=Elvish Marshal, id=Hidel [unit]: id=Hidel, type=Elvish Marshal [part]
en: Hidel
zh: 希德爾

note: [message]: speaker=Hidel
en: Your Highness! We have finally found you!
zh: 殿下！我們終於找到妳了！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
zh: 做得好，希德爾！你的部隊現在到哪了？

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, my lady! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
zh: 他們都在這，女士！您父親親手精選的——北方最優秀且最勇敢的精靈部隊。有必要的話我們會追隨您到天涯海角。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
zh: 非常好。我們的第一個任務是給勇敢的塔林一切支援，擊退這些巨魔。

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure! Quickly men, set up a base!
zh: 樂意之至！快點，建立營地！

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
zh: 噢不！該死的精靈方才和人類聯合起來！毫無希望！徹退！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
zh: 嗯，我們該讓巨魔逃走，還是幹掉他們？

note: [option]
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
zh: 嘿！站住，膽小鬼！

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
zh: 真是愚蠢的人類！我們會粉碎並摧毀你！

note: [option]
en: Haha! Look at them run!
zh: 哈哈！看，他們逃了！

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
zh: 哦不！精靈剛剛給人類一大筆金子！這下毫無希望！撤退！撒退！

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
zh: 你真愚蠢，人類！看我們怎麼把你輾過去！

note: [unit]: id=Himadrin, type=Elvish Outrider
en: Himadrin
zh: 希馬德仁

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
zh: 你們這群小混蛋中誰是塔林？

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
zh: 我。

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
zh: 愛理紗公主給你這一袋金幣，並命令你離北方精靈遠點，你最好知趣點。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
zh: 為什麼？我對北方精靈做了什麼嗎？

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
zh: 她在你那邊糟糕的治療對北方精靈來說是種汙辱。接下來，如果你，或是任何你的手下，出現在我們眼前，就會被射殺。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
zh: 告訴你的公主別再擺高姿態，還有別再像孩子一樣胡鬧！

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
zh: 你竟敢羞辱我們的公主！

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
zh: 你最好離開，精靈，在我們殺了你之前。

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
zh: 這羞辱會被北方精靈記住！你們這群人為自身的愚蠢後悔的日子不會太遠！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
zh: 啍，精靈。一群眼高於頂的傢伙！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
zh: 呼，總算打敗他們了。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
zh: 希德爾，讓我介紹我的救命恩人：塔林。

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
zh: 非常榮幸見到你，塔林。

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
zh: 見到你才是我的榮幸，大人。

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
zh: 我們聽聞許多你的智慧和勇氣。數世紀以來，很少有人類能得到北方精靈的尊敬和承認，不過你是其中一位。

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
zh: 這是我的榮幸，而我願我這一生皆不負北方精靈的信任。

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
zh: 你會的，塔林。精靈的信任甚少錯放。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
zh: 希望各位剛好結束互報欣賞...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
zh: ...前方的道路暢通，我非常想再多殺點半獸人。該繼續嗎？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward, men!
zh: 好。前進，各位！

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Sisal [side]: type=Elvish Avenger, id=Sisal [modify_side]
en: Sisal
zh: 希掃

note: [message]: speaker=Hidel
en: Your Highness! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
zh: 殿下！我們總算找到您了！感謝光明之神，妳重獲自由！您的父親派我們來找您。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
zh: 是的，或是我聽到了。這是榮幸，不過這勇敢的人在你來之前就抵達了。

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
zh: 你肯定是那著名的塔林！

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
zh: 我很樂意效勞。

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
zh: 我們聽聞許多你的智慧和勇氣。數世紀以來，很少有人類能得到北方精靈的尊敬和承認，不過你是其中一位。

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
zh: 你會的，塔林。精靈的信任甚少錯放。同時，北方飛地永遠替你敞開大門。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
zh: 感謝你，先生。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
zh: 希德爾，我們的部隊狀況如何？

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, my lady! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
zh: 他們都在這，女士！您父親親手精選的——北方最優秀且最勇敢的精靈部隊。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
zh: 棒極了！我們應該全力協助塔林粉碎半獸人的巢。這不只是我們欠他的，同時也和我們的目的一致。

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, my lady.
zh: 如妳所願，女士。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
zh: 非常好，各位。前方的道路已淨空，向勝利邁進！

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
zh: 東方前線

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
zh: 在突破包圍後，這隊伍繼續追擊巨魔。

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
zh: 沿著河岸，他們很快抵達峽谷。在峽谷入口，隱約可見半獸人巨大的盎圖林要塞。

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gore
en: Gore
zh: 枸雷

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Carron
en: Carron
zh: 卡龍

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rash
en: Rash
zh: 拉什

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Mar
en: Al’Mar
zh: 歐馬爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tang
en: Ha’Tang
zh: 哈當

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
zh: 光明之神啊！看那要塞。盎圖林堡比它的名聲還要險峻。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
zh: 我被關的時候可沒閒著。我觀察、聽聞並學習。我從守衛的狂言和嘲弄中得到的提示得到我斥候的證實。盎圖林是他們整個東翼的關鍵。若我們能削弱它，他們的防禦將幾近崩潰。

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
zh: 很恰當。我的獅鷲告訴我盎圖林是他們整個東翼的基石。如果我們能削弱它，他們的防禦將幾近崩潰。

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
zh: 嘿，看看誰在那！

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
zh: 我的金子在哪？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
zh: 是剌科夏斯！

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
zh: 就在這，主子。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
zh: 啊~非常好，我忠貞的僕人。你會得到豐厚的獎賞！告訴我，你對那群不斷逃離我手掌心的人類害蟲有什麼消息？

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
zh: 我們困住他和他那群可憐的同夥。現在，他們應該已被搗成糊狀並拿去餵幼獸。

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
zh: 哈哈哈！非常之—

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
zh: <big>剌科夏斯！！</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
zh: 什麼？！你！你這煩人噁心的小蟲子！你怎麼不去死一死？！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
zh: 髒東西，會死在這的只有你，和其它打算擋在你前面的人。起來打啊！

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do than stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
zh: 呸！我有比踩爛你沒價值的生命更重要的事情。將軍們，殺了他，給我他的頭！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
zh: 該死！那膽小鬼跑了。愛理紗，妳們精靈善於在森林中快速移動。妳們可以在我們對付這堡壘時追上他並定住他嗎？

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel?
zh: 希德爾？

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, Your Highness. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
zh: 簡單，殿下。我們在樹林來無影去無蹤，逮到他，然後替他的逃跑畫下句點。

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
zh: 那就去辦吧。我會留在塔林身邊...嗯...這樣那就可以得到我的協助。

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
zh: (<i>臉紅了一下</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
zh: (<i>眨眨眼</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, my lady.
zh: (<i>抬起眉毛</i>)好的，我的夫人。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
zh: 他媽的！那膽小鬼逃了。快點，各位。我們得在他能花掉那些金子前掃盪這整座要塞。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
zh: 啊！搞定半獸人了！

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
zh: 羅．亞瑟，送消息給漢美爾。告訴他時候到了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
zh: 非常好。前進！不得勝便死亡！

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
zh: 來吧兄弟，讓他們嘗嘗我們的厲害！

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
zh: 動作快點，你們這些蠢半獸人！我在這邊招募！

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
zh: 管好你自己，你這蠢巨魔！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
zh: 噢嗚，這些可不是你見過，最友愛，最善於分享的一群半獸人嗎？

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
zh: 我們已撕裂他們東方防線的核心。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
zh: 現在讓我們去救希德爾。我對他感到不安，一些剌科夏斯帶走的護衛是優秀的戰士。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
zh: 該是和剌科夏斯算總帳的時候了！

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
zh: 取得金幣

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
zh: 在攻佔盎圖林堡後，隊伍開拔追擊剌科夏斯，希望希德爾的精靈能擋下他們。

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
zh: 半獸人是腳印深的生物。剌科夏斯的足跡很容易追蹤。但是，不詳的寂靜籠罩在他走過的路上，只有烏鴉的叫聲才能打破。

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
zh: 很快的，他們發現了一個激烈的戰場。精靈和半獸人的屍體四處都是。周遭散落著損壞的武器和被打爛的護甲。精靈箭矢和半獸人的十字弓重箭矢插滿鄰近的樹叢。而地面則被鮮血染成紅色。

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
zh: 他們停留一段時間，包紮少數生還的傷者，並給他們一些守衛。接著，他們前去營救希德爾——他們找到了。

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
zh: 希德爾身邊至少有三名半獸人督軍的屍體，附近則有數十名蠻兵、蠻將和十字弓兵。他的武器被打到斷裂；護甲則被重擊至凹陷。很明顯的，他光榮的奮戰至死，值得任何種族歌頌至世界末日。

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
zh: 愛理紗淚如雨下，靠近倒下的英雄，並將他的頭放在膝上。當她輕撫他的臉時，他的臉睛顫抖的張開。

note: [story]
en: I am sorry, my lady... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
zh: 我很抱歉，夫人...我們盡可能...拖住...但他的護衛...太...多太強...接著...半獸人...增援到了...

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
zh: 她淚流滿面，愛理紗用懇求的眼神望著摩文神父和瑟拉修女。他們只是嘆了口氣，頭搖了搖。現在救希德爾已經太遲了。愛理紗以沙啞的聲音告訴他：

note: [story]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
zh: 希德爾，我很抱歉。我送你去死，我很悲傷。

note: [story]
en: ... Don’t tax yourself... Eryssa... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
zh: ...別自責...愛理紗...我死了...勇士的死...妳該驕傲...

note: [story]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
zh: ...但...有件...事...我們...辦道。我們...拿回...金子...希掃...拿著...退回南方...

note: [story]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
zh: 我盡可...擋下...許久...但他們...打敗...剌科夏斯到...東...剩下...追...著...希掃...

note: [story]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
zh: 現在...維護北方...精靈...榮譽...取回...金子...殺死那怪物...和平及...繁榮...予...北方...塔林？

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
zh: 在希德爾的呼喚下，塔林在他一旁跪下，尊敬的低頭看向他。

note: [story]
en: At your service, sir.
zh: 樂意效勞，大人。

note: [story]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
zh: 愛理紗...自小...就是我在照顧...我現回...歸...出生的...大地...請照顧...她。

note: [story]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
zh: 感謝...塔林...現在我...安...息...祝你...勝利...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
zh: 留下這些話，希德爾閉上雙眼，並咽下最後一口氣。在愛理紗將希德爾的頭抱在膝上痛哭時，塔林猶豫的靠近她，接著輕輕的將她抱在懷裡。

note: [story]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
zh: 化悲憤為憤怒，女孩，拜訪妳親族的屠夫。好好教他，與精靈為敵的會有什麼下場。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
zh: 擊敗半獸人

note: [note]
en: You will not receive any gold if Sisal dies.
zh: 如果希掃陣亡，你不會拿到任何金子。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
zh: 希掃，你還好嗎？

note: [message]: id=Sisal
en: Your Highness! You are here! How fares Hidel?
zh: 殿下！妳在這！希德爾還好嗎？

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
zh: (<i>落下淚來</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
zh: 希德爾...英勇戰死，值得被永久稱頌。

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
zh: 希德爾和一些精靈擋下半獸人超過一小時。所以我們才有足夠的時間帶著金子撤退到這廢㠊重整旗鼓。

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
zh: 所以，你拿到金子了？

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
zh: 我們拿到金子，而現在我們要取半獸人的血！以希德爾之名！

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
zh: 啊呃！我敗了！

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
zh: 高興點，你無需活著受你失敗的苦那麼久...（<i>不屑</i>）

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
zh: 啊啊啊！再見，朋友。我現在要加入希德爾了。

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
zh: 希掃！不！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
zh: 哈哈！我們拿到金子了！

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished! I’ll send a wolf to the Master to deliver the gold. Now let’s crush the rest of this scum!
zh: 哈哈哈！任務完成！我會派一匹狼把金子運到主子那。現在輾碎剩下的混蛋吧！

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
zh: 我不這麼認為，混帳半獸人！金子是屬於我們的。另外，我們現在站有優勢。各隊，幹掉他們——我不打算留活口！

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
zh: 感謝希德爾和精靈，我們保住了金子。現在我們得追上剌科夏斯，然後一鼓做氣徹底解決他。

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
zh: 希德爾的陣亡是令人哀傷的損失。我們對復仇的渴望不是少了金幣所能停止的。現在我們得追上剌科夏斯，然後一鼓做氣徹底解決他。

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
zh: 這想法是全面包圍剌科夏斯，切斷任何可能的退路或增援。

note: [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [part]
en: Tallin
zh: 塔林

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ar'Muff
en: Ar’Muff
zh: 亞穆夫

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Calter
en: Calter
zh: 卡爾特

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Halter
en: Halter
zh: 哈爾特

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
zh: 北方由克拉什和他的龍族朋友率領。

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
zh: 北方由羅．亞瑟率領，部隊包含巨魔、食人魔和一些受選的法師。

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
zh: 愛理紗和剩下想替希德爾復仇的精靈前往南方，而塔林本人則率領西方的部隊。

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian, went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
zh: 羅．亞瑟和他的兄弟，羅．索瑟帶著他們的巨魔、食人魔和法師到南方。塔林則親率西方的部隊。

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
zh: 數小時後，整個隊伍都在森林的掩護下。

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
zh: 剌科夏斯！這是你最後一次逃跑了。現在出來，死得像個男人！

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
zh: 什麼...？他是怎麼到那邊的？

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
zh: 我們徹底粉碎你的東側，現在輪在你了！

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
zh: 你之滑溜的精靈！所以妳和那些人類聯手起來，是吧？很好，妳們雙方很快就會死光！

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
zh: 祝你好運，你這怪物。你毫無退路完全被包圍。我們會殺光你們，並拿你們的屍體餵禿鷹和野獸。

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
zh: 哈哈哈！你們這群蠢貨，沒注意嗎？你們現在在半獸人領土的核心，整個被包圍！何以見得？在個時候，我整個西翼的部隊正開往這邊。他門很快就會到，粉碎你們如稻草般的軍隊。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
zh: 我們徹底粉碎你的東側，夥伴，現在輪在你了！

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
zh: 啊，你這令人煩燥的小害蟲！我打算把你的眼珠子挖出來，然後...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
zh: 我們沒有眼珠子，你這白痴！

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
zh: 呸！你們這群蠢貨，要知道，你們很快就會寡不敵眾的被包圍。在個時候，我整個西翼的部隊正開往這邊。他們很快就會到，粉碎你們如稻草般的軍隊。

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
zh: 他們現在會到？

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
zh: <i>什麼</i>？！

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
zh: 你西邊的軍隊被宰光了，剌科夏斯，而<i>你</i>很快就會加入他們的行列！

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
zh: 但...但...這怎麼可能？

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
zh: 這叫「完蛋」，臭半獸人。前進！為了柯內革！！

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
zh: 為了友情！

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
zh: 為了和平！

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
zh: 爽啦！

note: [message]: id=Eryssa,Sisal
en: FOR HIDEL!!
zh: 為了希德爾！！

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
zh: 為了矮人之門！

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
zh: 為了全北方的自由人！打倒他們！各位！

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
zh: 天啊，看來半獸人自堡壘中涌出。

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
zh: 啊，而且不是尋常的半獸人，全都是身經百戰的精英！

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
zh: 嗯。很明顯的，這要花上不少時間。有必要的話，我們可以在我方陣地持緊密陣形，包圍他們直到斷糧！

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
zh: 去死，你這殺人兇獸！你不再能令北方人民恐懼。

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
zh: 了解攻擊柯內革矮人的下場吧。

note: [message]: id=Eryssa,Sisal,Elenia
en: Or the elves of the Northern Forests.
zh: 或是北方森林的精靈。

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
zh: 或是矮人之門的人類。

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
zh: （<i>咕囊</i>）不...！這...不可...能...發生...在...我...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
zh: 真像是偉大的剌科夏斯的遺言！

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
zh: 終於！剌科夏斯被擊殺，而半獸人部落被粉碎。和平和繁榮再次來到北方大陸！

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
zh: 隨著這話的是全體盟軍陣耳欲聾的歡呼聲。他們漫長的磨難終於結束了。

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
zh: 漢美爾！該死，沒有矮人撐住西方戰線，我們就如同戰敗一般。

note: [message]: id=Eryssa,Elenia
en: Sisal! Noooo! Not you too!
zh: 希掃！不！不該是你！

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
zh: 死者和傷者正受照料，就在派隊邁向尾聲時，每個人都聚在征服的城堡中，決定他們的下一步。

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
zh: 剌科夏斯被打敗了，他聚集的軍隊也被粉碎。這減輕我們土地上的穈煩，但若我們不根治問題的源頭，我們以後仍會被此困擾。

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
zh: 那要怎麼辦呢？塔林。

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
zh: 剌科夏斯就像是個症狀。這問題是源自於半獸人的本性。

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
zh: 半獸人數量眾多且十分好戰。當他們互相征伐時，其好戰的天性只會對內而無威脅。然而，當強大的軍閥如剌科夏斯出現後，他們的戰鬥慾望就成了鄰居的瘟疫了。

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
zh: 我們的挑戰是確保半獸人不會再次統一在一個強大且好戰的領袖下。

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
zh: 是啊。我們不只是要避免半獸人再次統治北方大陸；還要讓北方成為一個眾生皆能和平貿、旅行和生活的地方。我們要確保不會有單獨成群的半獸人、巨魔或是食人魔，四處遊走捕食無辜的人。

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
zh: 很好，但困難的任務。有人有別的想法嗎？

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
zh: 我有一個建議。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
zh: 半獸人是堅忍且生育快速的物種，就算我們大開殺戒也很難根除。所以我們必須把這點也納入解決方法中。

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
zh: 我建議成立一個中立的守護者議會，由人類、矮人、精靈、龍族、巨魔，以及任何想加入的種族組成，就算半獸人也可以。

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
zh: 其要旨不是宣稱任何人和土地的所有權，而是抑制戰爭和劫掠，範圍是大洋南方和東方、韋諾的北方，以及精靈森林的西方。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
zh: 守護者的第一件工作就是去每一個半獸人部落，和他們締交互不侵犯條約，如果他們沒打算互毆的話。

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
zh: 半獸才剛遭受毀滅性的戰敗，應該不難讓他們同意。未來，如果他們打算毀約破壞北方的和平和繁榮，那守護者的軍隊將會粉碎他們。

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
zh: 這是我提的草案。那，守護者議會該自行宣戰嗎？

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
zh: 聽到智者法師的話，整個會議大聲歡呼通過。

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
zh: 合適！

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
zh: 聰明！

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
zh: 聽起來很有趣。

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
zh: 隨時間過去，塔林證名自己是一名智慧，勇敢，而且有力的領䄂。他同時受人類，精靈和矮人的尊敬。所以我提議塔林應該是守護者議會的第一位頭領。

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
zh: 成員們再次發出雷鳴般的同意聲。這騷動持續一段時間，直到塔林站起身來，舉起手表示安靜。

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
zh: 我感謝大家對我的敬愛。為了回應這份情，我很榮幸接受這份責任。

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
zh: 單一領䄂不足以使守護者成功，我們需要所有人的幫助。

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
zh: 摩文神父，整個計劃都基於你的點子。你和你的妻子願意站在我這邊協助我嗎？

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
zh: 十分樂意，塔林。有必要的話直至末日我們都會和守護者站在一起。

note: [message]: id=Tallin
en: Stalrag?
zh: 史塔拉葛？

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
zh: 聽從您的指示，吾主塔林。

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
zh: 「領主」？哦不！

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
zh: (<i>科科</i>) 你最好習慣他。

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
zh: 你有效的率領我和劈裂者。我們會全力支持守護者議會。

note: [message]: id=Tallin
en: Camerin?
zh: 卡默林？

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
zh: 嘿，耶！和你一起實在讚到爆炸。我完全沒想過離開！

note: [message]: id=Tallin
en: Elenia?
zh: 艾蓮尼婭？

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
zh: 塔林，正如你所知，我和我的族人與親族分離——嗯，除了愛理紗——許多年了。我希望我能回精靈森林，和我的親族一起生活。也許我會在哪一天回來。

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you will be back sooner or later.
zh: 我了解妳那冒險的精神，艾蓮尼婭。我肯定妳很快就會回來的。

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
zh: （<i>微笑</i>）這不太可能...

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
zh: 妳是頗具價值的盟友，也是很好的朋友，艾蓮尼婭。帶著我們的祝福離開，並向精靈傳達我們和他們共度和平的意向。

note: [message]: id=Tallin
en: Krash?
zh: 克拉什？

note: [message]: id=Krash
en: I’m sorry, Tallin, but me and my friends better be getting back to our people.
zh: 我很抱歉，塔林，但我和我的朋友最好趕回我們的族人那。

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
zh: 無需道歉，克拉什，你和你手下英勇的龍族對我們的幫助難以計算。整個北方都欠你一份情。

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
zh: 如你先前所說的，塔林，我們就不談什麼人情了。我會回到我族人那，告訴他們可以自由參加你的議會。除了精靈和矮人的敬意外，你也得到龍族的尊敬。我相信很多人會樂意參加的。

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
zh: 如果你非常需要我的幫助，就過來吧。獅鷲會指引你方向的。

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
zh: 謝謝，朋友。

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
zh: 阿巴伊，你的協助對我們也有巨大的幫助。

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
zh: 呸，別想了。這肯定是回家和鄉民說故事的好題材。

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
zh: 所以你打算回到你的家？

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
zh: 沒錯。死人就該留在死亡之地。除此之外都有違自然律。但這有個問題：馬里弗強迫我留在這身體，而我不清楚要怎麼離開。

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
zh: 我相信瑟拉和我可以幫上忙，阿巴伊。別擔心，你很快就會到家了。

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you, Father, and thank you again, Tallin, for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
zh: 感謝你，神父，再次感謝你，塔林，對你所做的一切，對生死兩界的一切。

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
zh: 我很感激你，阿巴伊。願你安息。

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
zh: 羅．亞瑟和羅．索瑟，你們兩位也是堅定的盟友。根據我們的協議，你們可以回到海布洛克山道，我會要求守衛在兩端出入口張貼告示：任何試圖未經們你們許可的人擅闖的話，便會痛苦的死去。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
zh: 感謝你，塔林。我們這把老骨頭早就厭倦活動。現在我們終於可以安息了。不過，既然我們為了這點休息奮鬥過，就不該浪費它。當北方大地需要我們時，我們便會再度掘起。

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
zh: 史達爾拉葛，多年來，你們一直互相攻打，不過最近的事倒我們成了盟友。我現在要進入永眠，希望我們某方面是朋友。

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
zh: 願你安息且不受打擾，羅．亞瑟。

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
zh: (<i>震驚而無語</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
zh: 塔林，你確定嗎？精靈相對人類很長壽。她會活到下一個世紀又一半，而你則處於艱苦的70多歲...

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
zh: 說得好！

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
zh: 說這話也許很蠢，塔林，但...好的。

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
zh: 婚禮後，塔林和愛理紗回到矮人之門，北方聯盟守護者議會的所在，它確保了北方大陸的和平和正義。很快的，北方聯盟的總部成為新的矮人之門城市。

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and a more favorably-disposed leader put in his place.
zh: 在摩文神父的建議下，議會和各個半獸人部落簽下和約。如果酋長拒絕和聯盟合作，他就會被迫被另一位有意願的人選取代。

en: Camerin
zh: 卡默林

note: [part]
en: Father Morvin
zh: 摩文神父

note: [part]
en: Sister Thera
zh: 瑟拉修女

en: Elenia
zh: 艾蓮尼婭

en: Rakshas
zh: 剌科夏斯

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
zh: 阿！我被幹掉了，但我們的戰役得...繼續...粉碎...我們...敵人...還...拯救...我們...人民...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
zh: 不，塔林，沒有你我們辦不到！

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
zh: 什麼...這居然發生了？

note: [message]: speaker=Tallin
en: Krash!
zh: 克拉什！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
zh: 這下不妙，塔林，他走了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
zh: 你這可悲的怪物！你會付出代價的！

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
zh: 哦鳴，我喜歡這傢伙！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
zh: 終於！我的遊盪結束了。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
zh: 該死的，我們失去一個強大的盟友。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
zh: 再見，艾蓮尼婭。願妳最後的旅程安息。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
zh: 啊啊啊！救我，老公！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
zh: (<i>眼珠轉了轉</i>) 和以前一樣戲劇化。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
zh: 你們這些怪物覺得自己很壯是嗎？嘗嘗這個。

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
zh: 你這無能的傻瓜，以為這樣可以殺掉我們？祝好運！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
zh: 啊！蠢到只會流口水的野獸！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
zh: 你摧毀我們的努力是沒用的，你這愚蠢的生物。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
zh: 噢不，莫文！我們幫助塔林的任務失敗了！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
zh: 失敗？沒這回事！失敗不在我們的字典中。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
zh: 最終！我要死了！莫文親愛的，我希望你能在我身邊，這樣我就可以死在你的臂膀中！這樣我就能感受你的雙唇最後一次！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
zh: (<i>眼珠轉了轉</i>)瑟拉，妳有必要那麼戲劇化嗎？

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
zh: 呃...神父？你的妻子才剛被殺...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
zh: 噢對，我呼喚光明之主給予妳生命！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
zh: 你這殘忍的生物！竟敢用那力量對付像我這樣脆弱的生物。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
zh: 別擔心，瑟拉，妳有很多機會糾正他。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
zh: 瑟拉，當這一切都結束時，妳該畫點線條，加入戲院。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
zh: 嘿，你不是曾說過生命不過是戲劇嗎？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
zh: 是，是戲劇沒錯，但這不是演過頭的藉口！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
zh: (<i>科科</i>) 誰需要替過度找藉口？

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
zh: 啊，真高興妳還活著。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
zh: (<i>科科</i>) 謝謝你，親愛的。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
zh: 感謝光明之主，我沒做什麼！

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
zh: 噢！真痛。別再做第二次了，好嗎？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
zh: 上啊，反擊的時候到了！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
zh: 上吧，讓我們多給他一個洞！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
zh: 只要別再送頭就好了。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
zh: (<i>眼珠轉了轉</i>) 女人！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
zh: 最終！差...一點。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
zh: 嘿，這不對。好人不該死掉。噢，我會修正的。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
zh: 噢，親愛的。難道你要走過去再被殺掉嗎？摩文？好吧，我會修復它。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
zh: 善良之師永遠不會被你這種人打敗！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
zh: 蠢巨魔，也許下次你們要找個可以真正被殺掉的人來殺。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
zh: 啊，沒錯，這樣好多了。

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
zh: 摩文！你這壞孩子，總是一頭跑進麻煩中。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
zh: 抱歉，不會再發生了，我保證！

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
zh: 我聽到了，瑟拉。

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
zh: 現在，我們該去哪？！

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
zh: 是啊，說得好像是你能買一棟房子給我！（<i>嘟嘟臉</i>）

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
zh: 瑟拉，難道妳不覺得這不是說這件事的好時機嗎？

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
zh: （<i>科科</i>）抱歉！

note: [message]: speaker=unit
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
zh: 我受夠了！來吧兄弟，讓我們離開這。

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
zh: 該死的！他們離開了，他們控制的動物也是。沒有他們，毫無希望。

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
zh: 再見，我的朋友。我現在就去加入我倒下的弟兄們。

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
zh: 不，史達爾拉葛！少了你，劈裂者氏族將會如何？

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
zh: 劈裂者們...加入塔林...他是新...領袖...相信..且...服侍..他...如...服侍...我...般。

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
zh: 死吧，醜惡的渣渣！！

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
zh: 啊，你們必須在沒有我的時完成任務！

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
zh: 愛理紗，不！別死啊！

note: [message]: speaker=Tallin
en: How could this happen? We can’t possibly go on without her...
zh: 這怎麼可能？我們不能沒有她...

note: [part]
en: Arthian
zh: 亞瑟

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Hard level, 9 scenarios.)
zh: （專家等級，9個章節。）

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
zh: 交易遭襲

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur
en: Rugnur
zh: 洛葛勒

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur [side]: type=Elvish Captain, id=Glildur [unit]: type=Elvish Marshal, id=Glildur
en: Glildur
zh: 葛里爾德

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
zh: 啊，火焰權杖。這權杖有著悠久、光榮和恐怖的歷史。 但我可不是要說，當年偉大的海德洛克王是如何從海中撈出權杖上的寶石。 也不是要說嘉拉德一世，他所遭遇到的挑戰。 或者是康拉德，藉由權杖之力取得王位之人。

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
zh: 我要講的是它的制作過程。它是在矮人地域中加工成形。還有關於鍛造它的矮人，因為他們偉大，的確很偉大。他們被列為古代柯內革屈指可數的英雄。

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
zh: 我們的故事開始於柯內革南方山脈內的小小的邊境哨站，那裡，駐守著一位名叫洛葛勒的年輕矮人。此時，韋諾的第二位國王，海德洛克二世，率領著一支軍隊渡過阿奔茲河灘...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
zh: 運送五輛裝滿銀幣的蓬車到矮人的城堡

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
zh: 運送四輛裝滿銀幣的蓬車到矮人的城堡

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
zh: 讓持有火焰紅寶石的阿蘭尼抵達矮人的城堡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
zh: 洛葛勒陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
zh: 海德洛克二世陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
zh: 阿蘭尼陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
zh: 損失一輛篷車

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
zh: 停下！前面的人類！你們竟敢帶領一支軍隊到矮人的丘陵來？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
zh: 我們是來和你們作生意的。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
zh: 好吧，你就說說你要和我們作什麼生意吧。不過，如果我們不喜歡，你就得離開！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
zh: 你聽過火焰紅寶石嗎？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
zh: 有...你們的開國國王從海裡撈上來的，對吧？現在的主人是你。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
zh: 沒錯。不過現在它帶給我們一些麻煩。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
zh: 怎樣的麻煩？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
zh: 寶石散發出某種魔法靈氣，讓它周圍的人行為變得...詭異。我是 從我父親的行為中發現的。他在寶石附近待的越久，他就變得越 傲慢，甚至是邪惡。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
zh: 那你要我們做什麼？我看不出來這跟我們矮人有什麼關係。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Tath, about five years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
zh: 大約五年前，精靈來到塔福的時候，他們談到有關一位名叫奎拉紐的法師，以及他對紅寶石的建議。他說，可以抑制寶石的光芒，這樣就可避免它的負面影響。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
zh: 什麼？你要我們怎麼做，包住寶石的光芒？包在一個容器裡？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
zh: 實際上，我想請你們將它製成一個法器，這樣可以更輕易的施展寶石的力量，而不只是將它包起來。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
zh: 如果你無權做決定，那就叫有權力的人出來，我來跟他談。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
zh: 他們不會出來的。你必須穿過洞穴，親自前往我們的城市，或派一個代表也可以。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Let’s talk business — how much will you pay us to do this for you?
zh: 呃，不，等等！我們來談生意。你打算付多少給我們？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
zh: 五千銀幣。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
zh: 你可是說要制作一個強力的法器，這可不是小孩的玩具！ 所以...兩萬，這是最低價。打造它可是要花上好幾年的時間， 你得出個好價錢。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
zh: 一萬。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
zh: 不能低於一萬五！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
zh: 那就算了。我得收拾收拾，趕到別的矮人氏族去了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
zh: 好吧，一萬就一萬...那你想把寶石加工成什麼？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
zh: 我想想我要先做什麼。我要先拿到五千銀幣，這是原料的價格。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
zh: 很好。我的銀幣已經裝好了，另外，我會派一個人護送寶石。他會在一旁 監督你們，確保你們能準時完成。我希望它能在我統治結束前完成。

note: [unit]: type=Dragoon, id=Alanin [side] [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Alanin
zh: 阿蘭尼

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
zh: 遵命。我會和銀幣一起到達那裡。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
zh: 你在鬼扯！任何人都可以走這條路。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
zh: 是沒錯，我們默許大家使用它，但它始終是我們的路。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
zh: 才怪！這裡是矮人的領土。要說的話，這是我們的路才對！

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
zh: 不管怎樣，想要讓你的蓬車通過，你就得付錢，否則就嘗嘗我們的憤怒！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
zh: 我們韋諾和你們精靈可是有和約的！你們真想要藉攔路打劫來破壞合約嗎？！

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
zh: 我可不同意那鬼和約。不是每個精靈都像凱勒茲，或是其它簽約的叛徒一樣懦弱。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
zh: 啊，我懂了，你們是叛軍。你們不適用和精靈的和約，如果你們敢檔路，格殺勿論。洛葛勒，我們會繼續運貨。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
zh: 好的。葛里爾德，如果高階精靈議會決定和人類結盟，我奉勸你還是遵守，而不是反抗。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
zh: 黃金全運過來了。洛葛勒，開始動工吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
zh: 卸貨。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
zh: 你還需$incominggold枚銀幣，才能開始動工。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
zh: 你還需$incominggold枚銀幣，以及寶石，才能開始動工。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
zh: 那是最後一輛蓬車了！我們很快就可以開工了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
zh: 我們收到所有的銀幣了，現在只差寶石了。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
zh: 哈！我們的增援抵達了。這下子你們是檔不住我們的攻勢了！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
zh: 我們在地面上贏不了你，但我們仍可在洞穴中擊敗你。

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
zh: 我們走著瞧。我懷疑你們可以永遠躲在地底，哈！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
zh: 精靈援軍！他們是從哪冒出來的？我以為叛亂份子只是少數而已。快點將蓬車送過去！

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
zh: 以蘭德爾之名，死吧！人類！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
zh: 蘭德爾？蘭德爾是哪根蔥呀？

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
zh: 以蘭德爾之名，受死吧！矮人雜碎！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
zh: 你親愛的蘭德爾只配親吻我的斧頭。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good, the road is secured. Let’s move those caravans!
zh: 很好，道路安全了。把篷車送進來！

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
zh: 你竟然讓<i>我的</i>一輛裝戴銀幣的蓬車被搶走！我已無法相信你能保護我的財產安全，交易取消。

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
zh: 關上城門

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
zh: 接下來，洛葛勒撤退到柯內革的洞穴內。然而，精靈大軍緊跟在後，很快就要進洞了。

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
zh: 為了關上矮人的城門，每個法符必須站上一個矮人

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
zh: 關上城門後，殺死所有在洞穴內的精靈

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
zh: 殺死所有在洞穴中的精靈

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
zh: 貝葛勒陣亡

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
zh: 精靈緊追在後！我們必須向議會發出敵襲警告...！

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
zh: 這樣吧，我去發出警告。你留守這裡。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
zh: 嗯，聽起來不錯。我會留在這兒，想辨法守住大門...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
zh: 看來你派出了一位信使。很好呀，不過有用嗎？我們有數倍之軍力以及等量的補給， 我們馬上就能殺進來，並且把你們宰掉！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: (<i>Gulp</i>)
zh: （<i>咕</i>）

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
zh: 哈！果然不出我所料。我看你還是投降吧！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
zh: 嗯...那你的條件是？

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
zh: 無條件投降。

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Baglur
en: Baglur
zh: 貝葛勒

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
zh: 等一下，洛葛勒！他們沒跟你講<i>任何</i>這裡的事就把你派到這來了？！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
zh: 是沒有。因為現在是和平時期。你是誰呀？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
zh: 啊！我是一個退休的戰士...看來我得出馬幫你一把了，不然我們會被該死的精靈淹沒... 你給我好好聽著，這城市的入口是可以關閉的。這裡有個大門，如果我們可以關上它， 精靈就進不來了。而你們這些精靈，滾出這裡！

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
zh: 別多管閒事，死老矮子！洛葛勒才是這裡的主管，他剛才可是要和我們達成協議的。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
zh: 貝葛勒，要怎樣關上大門？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
zh: 喔，這有點困難。這是一個無法破壞的魔法之門，所以我們只能用魔法關上它。 你必需讓戰士站滿六個法符才行。當所有的法符都被踩住，大門就會關上了。 接著精靈就只能在洞外鬼吼鬼叫，至少在這個入口是這樣。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
zh: 我們在法符附近有駐軍嗎？可以馬上啟動它嗎？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
zh: 喔，顯然沒辨法。最近巨魔在這個地區非常強勢，原先屬於我們矮人的法符區已被它們佔據了。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
zh: 好吧，那魔符在哪？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
zh: 兩個在地道的西北方，同樣距離，東南方也有兩個，而剩下的兩個就在大門旁。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
zh: 你準備好投降了嗎？如果你堅決不放棄，就準備戰鬥吧！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
zh: 雖然你們數倍於我們，但我不信你們能突破矮人的防禦工事。 我們拒絕投降，現在，關上大門！

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
zh: 但這些出口怎麼辨？精靈可以由這些小通道進來，跟從大門進出一樣容易，我們關不上它！

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
zh: 我想我們可以用某種方式封住它...對了，看，啟動附近的法符似乎可以封住這缺口。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
zh: 我們已全數就位了！現在要怎麼做？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
zh: 等吧。大門會迅速的關上的，接著精靈就只能待在外面了。 不幸的是，仍在外面的人會被殲滅。

note: [message]: speaker=Baglur all the dwarves are inside, although there might still be some elves inside too
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside wi’ become irrelevant.
zh: 等吧。大門很快就會關上。接著在外面的精靈就於我們無關了。

note: [message]: speaker=Glildur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
zh: 啊，好樣的！你現在是擊退了我們，但最終你們還是得出來，交還海德洛克的寶石。 我們會在那一天恭候大駕的。

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
zh: 如果你要這麼做也可以，那就枯等數十年吧。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
zh: 還有些精靈滲透進來。我們得處理掉，除非他們投降。

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
zh: 你太小看我們了！我們決不投降。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
zh: 現在，我們得趕回城市做例行性報告，我已經遲到了...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
zh: 我已就位。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
zh: 所有的棈靈都解決了。現在，我們得趕回城市做例行性報告，我已經遲到了...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
zh: 矮人城市中

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn
en: Durstorn
zh: 德斯銅

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
zh: 現在，讓我為你介紹故事中另一個人物。德斯銅是一位矮人的領袖，至少是在這個矮人氏族中。

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
zh: 德斯銅今天不大高興，雖然他大部分的時間都是如此。但他今天的不高興非比尋常。

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Neglur
en: Neglur
zh: 納葛勒

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Glinar
en: Glinar
zh: 葛林納爾

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Noiraran
en: Noiraran
zh: 諾依羅門

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Kuhnar
en: Kuhnar
zh: 庫納爾

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
zh: 也許哨站被佔領了？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
zh: 哈！自從人類漂洋過海後邊界都沒戰事，現在會有誰想攻擊我們？

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
zh: 也許精靈想奪取我們的黃金。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
zh: 好樣的，就讓他們試試看！哈！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
zh: 和長輩講話要用敬語，小鬼！你為什麼遲到？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
zh: 嗯？難道沒有信使過來通知你嗎？

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
zh: 請讓我解釋。韋諾之王，海德洛克二世剛剛前來，接著我們關上大門，這花了不少時間。

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
zh: 他想幹麻？還有，你為什麼關上大門？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
zh: 他想和我們做筆生意。他交給我們一顆稱為「火焰紅寶石」的魔法寶石，說要把它做成一個權杖或類似的東西， 藉此來抑制它的負面響。關上大門是因為精靈冒出來攻擊我們。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
zh: 他先預付五千銀幣，如果我們在他死掉前完工，他會再付五千銀幣。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
zh: 什麼！你就這樣答應了？笨蛋，你應該先問問長輩！我們本該多拿一萬銀幣的！ 這可是要花費好幾年的工程，而我們的努力卻只能換來微薄的利潤。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
zh: 喂，既然這小鬼做了一筆糟糕透頂的交易，我們為什麼要幫他做呀？ 讓他自己想辨法，如果他失敗了，就是他咎由自取的關係。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
zh: 好主意！貝葛勒。不過他還是需要幫助，另外，他得找個經驗老道的工匠來制作權杖。 為什麼不派他去找瑟薩岡？

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
zh: 你是說那個在北方離群索居瘋子？！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
zh: 好吧，閣下。我會去北方找瑟薩岡。你知道他大概住哪嗎？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
zh: 從最北的洞口出去，接著繼續往北走。他住在山區的某個地方。

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
zh: 我錯過了什麼嗎？嗯？

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
zh: 尋找符文鍛造師

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
zh: 找到瑟薩岡並說服他回到矮人城市

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
zh: 找到瑟薩岡並說服他回到矮人城市，之後帶他回洞穴

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
zh: 讓瑟薩岡到達標記點

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
zh: 哇咯陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
zh: 瑟薩岡陣亡

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
zh: 嗯，我們該從何找起？

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
zh: 他大概是唯一一個隱居在這裡的傢伙。除了瘋子，有誰會想住這呀！ 連精靈都不會在這兒找麻煩。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
zh: 對。看來我們不得不殺出一條血路了。

note: [unit]: type=Gryphon, id=Krawg
en: Krawg
zh: 哇咯

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
zh: 擬門在和窩門縮畫嬤？！

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
zh: 啊哈！那是什麼？！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
zh: 那是...獅鷲嗎？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
zh: 牠在和我們說話耶！你有什麼需要嗎？獅鷲？

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
zh: 我看到遠處有一棟房子！

note: [message]: speaker=narrator [unit]: type=Dwarvish Runemaster, id=Thursagan
en: Thursagan
zh: 瑟薩岡

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
zh: 滾開！你這隻臭鳥！不然我就把你燒下來！

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
zh: 顯然他不想和獅鷲談。我想我們得派一個人他喜歡的人...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
zh: 你們想幹麻？不要來煩我！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
zh: 老法師，我們帶來德斯銅領主的訊息。他希望你回城市。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
zh: 哈！那個傻瓜以為我是隨傳隨到的呀！他幹麻想叫我回去？

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
zh: 我們和韋諾國王談了一筆生意，為他打造一柄權杖。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
zh: 哦，我猜德斯銅想叫我打造它，嗯？我才不幹呢。

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
zh: 是韋諾人的寶石沒錯，但是它恐怕是有史以來最具魔力的寶石。 就算是沒有半點魔法訓練的人，也可藉由它發出媲美大法師的火焰箭。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
zh: 隔絕並強化它的能量。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
zh: 很好。現在，這邊還有些野生動物在晃...我們得回洞了。

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
zh: 重開會議

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
zh: 德斯銅領主，我們順利的完成任務了。瑟薩岡到了。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
zh: 什麼？你說你找到瑟薩岡並將他帶回來？真令人驚訝的成就！ 不過那隻獅鷲是來幹麻的？

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the Northlands.
zh: 是的，我們做到了。這是哇咯，他在北方幫了我們不少。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
zh: 現在，德斯銅，我要打的紅寶石在哪？嗯？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
zh: 哈！<i>你</i>不相信<i>我</i>？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
zh: 沒錯！沒事相信你幹麻？我命令你不要染指金庫，離紅寶石遠一點！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
zh: 紅寶石是我的，你不準碰它！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
zh: 嗯...非常有趣的寶石。我可以感受到它的魔力。我得馬上擬個權杖草案。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
zh: 現在，我需要一些原料來打造這柄權杖。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
zh: 就用我的金塊和煤礦吧！夠你用了。如果它們對你來說「不夠好」的話， 你就自己去找吧。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
zh: 等等，黃金和煤礦嘛...我想我們可以在已廢棄的東礦找找，它在阿肯-索里亞的北邊。雖然那邊到處都是巨魔，但只有那裡才有品質最好的冶煉材料。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
zh: 我們這就去東礦場吧！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
zh: 這點可以接受。德斯銅，派些礦工跟我們到東礦場， 而我會去學院找些符文工匠學徒來助陣。

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Kinan    # wmllint: ignore
en: Kinan
zh: 欽納

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Rynan    # wmllint: ignore
en: Rynan
zh: 懷納

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
zh: 兩個符文學院的工匠已加入你的隊伍！

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
zh: 好，你們都去東礦場吧，而我打算留在這裡。但這不表示我都幫不上忙。

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
zh: 促發！

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
zh: 採集原料

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
zh: 將打造權杖所需的黃金和煤礦帶到一開始的城堡中

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
zh: 需要一擔黃金和兩擔煤

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
zh: 啊，這兒就是東礦場了。巨魔和食人魔成群的住在這裡，要準備戰鬥。 當然，也包含長期待在這的準備——採礦得花些時間。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
zh: 為了造出海德洛克要的玩意，我得使用一些特殊的黃金。我不曉得哪裡有，不過貝葛勒說這邊的礦場有一些。

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
zh: 用於冶煉黃金的煤礦也在這裡。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
zh: 所以我們到了。啥？只要挖些黃金和煤礦就行了？實在是太簡單了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
zh: 沒錯，雖然要花點錢雇用礦工──他們可不免費服務。不過，要小心這裡出沒的巨魔和其它麻煩的生物。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
zh: 別忘了招些礦工。我們的戰士雖然能清掉通道中的巨魔和狼，但金礦和媒還是要礦工採集。

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
zh: 這裡有些我們需要的煤！快帶礦工來挖！

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
zh: 我已戴滿煤了...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
zh: 這裡有些品質卓越的金礦！快叫礦工過來。

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
zh: 我已戴滿黃金了...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
zh: 煤礦已送達！

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
zh: 那是最後一擔煤了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
zh: 東西都到齊了。現在我們該回到遙遠的西方，那個沒有巨魔、食人魔和礦產點綴的地方。

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
zh: 這是你要的黃金。

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
zh: 珠寶匠

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
zh: 洛葛勒和他的同伴返回家園了。現在，我得特別說明，我不是刻意只突顯洛葛勒和瑟薩岡在打造權杖中的功勞。許多許多人，也幫了不少忙。我要特別指出，珠寶匠瑟蓋勒，他伴演著一個不起眼，但是十分重要的角色。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
zh: 你準備切開寶石！你瘋了嗎？

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
zh: 他待在他的店鋪裡，南邊的通道。

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
zh: 瑟蓋勒！出來，德斯銅命令你到中央堡壘來。

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Theganli
en: Theganli
zh: 瑟蓋勒

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
zh: 他不用過來。我會把寶石帶去他那裡。不管怎樣，他都需要用到他的工具。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
zh: 你認為你可以如我要求的一樣來切割它嗎？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
zh: 很好。就看你的了。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
zh: 嘿，進度如何？！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
zh: 喂！洛葛勒，你在等什麼？快去那裡拿跟他們工具，好讓我們可以加工寶石！

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
zh: 我們不能到那裡去侵佔他們的財產。我們得向他們買，或著用租的。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
zh: 等一下！上次你拙劣的談判技巧讓我們損失了五千銀幣，這次我要親自出馬！

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
zh: 您確定這樣明智嗎，我主？

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
zh: 肖爾熊族的山丘

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin
en: Glonoin
zh: 葛洛諾依

note: [label]
en: Shorbear caves
zh: 肖爾熊族洞穴

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
zh: 擊倒肖爾熊族的首領，葛洛諾依

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes, and no enemies, in the Shorbear caves
zh: 讓所有的英雄進入肖爾熊的洞穴，並驅離所有敵人

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
zh: 德斯銅陣亡

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
zh: 哦，看來是住地洞的矮人。你們有什麼事嗎？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
zh: 你這是汙辱！你倒底想不想做生意？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
zh: 好，報價吧。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
zh: 我們想和你們租最好的工具一小段時間。我們只會用來切割一塊珠寶。我打算先出個二百銀幣。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
zh: 那玩意看來值很多錢才讓你親自跑來，而且一出就是這麼高的價錢！你打算賣多少呀？嗯？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
zh: 那和你無關！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
zh: 我要兩千五，這是最低價。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
zh: （耳語）德斯銅，那是我們收益的四分之一！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
zh: 我知道。呃，那五千銀幣如何？葛洛諾依？

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
zh: 兩千三是我的最低價。我得告訢你，我們不怎麼缺錢，但你們可是很需要工具！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
zh: 你瘋了！一千！不會更高了！

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
zh: 兩千，不能更低了！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
zh: 你在幹麻？我們付不起的！

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
zh: 給他一千五，之後他如果拒絕就算了。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
zh: 呸！光是切割這檔事根本值不了這麼多，特別是洛葛勒先前的錯誤以及其它開銷，如果我們再多花一千，那就沒有任何利潤了！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
zh: 那你打算怎麼做？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
zh: 痛扁他們，然後拿走他們的工具。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
zh: 你瘋了啊？！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
zh: 德斯銅，你在做傻事。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
zh: 閉嘴，全體人員！攻擊他們！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Gryphon Riders.
zh: 你現在可以招募獅鷲騎士了。

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
zh: 喂！精靈，你也是在對付這些矮人對吧？他們毫無理由的攻擊我的族人！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
zh: 哈，他們嚇不了我的！我們可以同時解決他們！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
zh: 別耍白痴！我們不可能擊潰精靈的，而且攻擊這個氏族根本是個錯誤，如果我們要打，也是為了此行的目的，工具！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
zh: 哈！現在我們可以輕輕鬆鬆的拿走工具，然後走回自己的洞穴了。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
zh: 那你打算怎樣回去？那些精靈徘徊在這山丘週圍，想要把我們全宰了！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
zh: 你是對的...好吧，反正我們最後能夠突圍的，而且在這裡，我們就能完成權杖。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
zh: 很好，回去戰鬥——人員全數進洞，但這邊還有些敵人！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
zh: 沒錯。宰光他們！確保沒有任何敵人的蹤跡，接著關上大門。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
zh: 所有非我同的矮人和精靈都被逐出洞穴了，不過，我們不能永遠待在這裡。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
zh: 沒錯。我想那些精靈想把我們圍困於此。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
zh: 很好，回去戰鬥——所有人得進人肖爾熊族的洞穴中，然後將敵人全數檔在門外。

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
zh: 沒錯。大家快進來，然後殺光還在裡面的傢伙！

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
zh: 我們把所有惹麻煩的矮人和精靈趕出洞穴了！現在，關上大門！

note: [message]: speaker=Durstorn [message]: speaker=Baglur
en: Gaanngh...
zh: 呃啊啊......

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
zh: 深人洞穴

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glinan
en: Glinan
zh: 葛林納

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Kalnar
en: Kalnar
zh: 卡倫

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
zh: 德斯銅有勇無謀的行動帶來許多的麻煩，這可不只是被精靈包圍那麼簡單。

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
zh: 讓洛葛勒移至洞穴東北方的入口

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
zh: 移動阿蘭尼到南方邊界，河流的東邊

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
zh: 嗯啍，瑟薩岡有一個結論：他無法用現有的材料打造權杖，不過他想到了一個方法，和他所需要的黃金和珠寶素材。我們該出發了嗎？

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
zh: 過了這麼久了，他還是無法完成？好吧，我們得想個辦法離開...不過這可由不得我們。我們仍被包圍！

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
zh: 恕我直言，大人，您錯了。我們可以——

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
zh: 貝葛勒，你給我閉嘴！你不清楚你在說什麼。我分析現在的情勢，如果一意孤行，注定是失敗的。我們最佳的選擇是投降，如果我們告訴精靈火焰權杖的計劃，搞不好還能活下去。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
zh: 恕我直言，大人，你錯了。我們可以——

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
zh: 閉嘴！洛葛勒！你不知道你在說什麼。我分析現在的情勢，如果一意孤行，注定是失敗的。我們最佳的選擇是投降，如果我們告訴精靈火焰權杖的計劃，搞不好還能活下去。

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
zh: <i>轟</i>

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
zh: 這計劃比待在洞穴內等著被宰掉的好，但看起來成功的機會很渺茫。就算可行，但我們能成功躲開精靈嗎？我們需要個計畫。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
zh: 我不曉得到時候我們要怎麼辦。那洞穴看來很深，我們可以讓精靈迷失於此，而且他們不善於洞穴中行軍。一但我們突圍，就開始找返回柯內革的路。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
zh: 這裡和柯內革間有著大量的精靈，我們最好能回到阿肯-索里亞北方已廢棄的礦場，我們之前去挖礦的地方。至少阿蘭尼有希望找到我們。

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
zh: 這主意聽起來不錯，你們在洞穴內跑很快，但我不行！我能做些什麼？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
zh: 嗯，你是曾是韋諾軍的一員，你能重新加入他們嗎？如果你可以穿過精靈的包圍網，到東南方的話...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
zh: ...然後一路向南一直到你們的哨站。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, it’s suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
zh: 我拒絕這自殺的行動！更何況我跟著你們也有十年之久了，幾乎和我在韋諾軍中一樣久，我寧可和你們一起戰門。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
zh: 到南邊你才有更多機會，而不是留在這裡或是跟著我們！而且向海德洛克回報這邊的情形才能幫我們脫離險境。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
zh: 我在想...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride south as fast as you can. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
zh: 阿蘭尼，以你最快的速度向南。告訴海德洛克我們往東北方行進，目的地是古老的東方礦場。如果他還想要他珍貴的權杖的話，就快點送軍隊過來！

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
zh: 我會穿過精靈的包圍網的，但他們會緊跟在後，而且，精靈的馬比我的快多了。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
zh: 洛葛勒，我要往南了。你雲什麼我要我帶給海德洛克的？

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
zh: 告訴他派軍隊到北方幫我們擊退精靈，不過那時我們可能都死了。我們會跑向東北方的古老東礦場，如果他想要他的權杖完好無缺，他就得派出最好的軍隊過來會面。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
zh: 我不知道這洞穴內有什麼，不過這總比待在這等死好多了。

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
zh: 奔馳的騎士

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
zh: 抵達韋諾設在南方的哨站

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
zh: 阿瑟睿王

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Gaelir
en: Gaelir
zh: 吉安里歐

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Salira
en: Salira
zh: 薩拉爾

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Losnin
en: Losnin
zh: 拉瑟林

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Ealin
en: Ealin
zh: 阿爾林

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
zh: 你過不了我們這關的！韋諾的騎士，無論你是帶著什麼樣的訊息，它終究是無法送達的！

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
zh: 我們走著瞧！

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Raesil
en: Raesil
zh: 瑞索爾

note: [message]: speaker=second_unit
en: Great, now there is no need to worry about those elves anymore!
zh: 太好了，現在再也不需要擔心那些精靈了！

note: [message]: role=newcomer
en: Did you really think that you could escape us? Don’t underestimate us, inferior humans!
zh: 你真的認為你可以逃過我們嗎？不要低估我們，低等的人類！

note: [message]: id=Alanin
en: Oh no, more of them? And there I thought I could catch my breath…
zh: 喔不，來更多？我以為我可以喘息一下...

note: [message]: role=fighter
en: Don’t worry sir, we’ll make it through this!
zh: 別擔心，我們會撐過去的！

note: [message]: id=Alanin
en: Is there no end to their numbers?
zh: 他們是沒有極限的嗎？

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
zh: 這裡的居民忠於韋諾。他們或許會幫我檔下精靈！

note: [unit]: type=Spearman, id=Rolin    # wmllint: ignore
en: Rolin
zh: 羅倫

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
zh: 我們樂於幫任何需要幫助的韋諾戰士！

note: [message]: race=elf
en: You slow humans took too long, our detachment has already caught up with you!
zh: 你們這些行動緩慢的人類，我們的小隊已經追上你們了！

note: [unit]: type=Lieutenant, id=Hadlin   # wmllint: ignore
en: Hadlin
zh: 海德林

note: [message]: speaker=Alanin dragoon = his unit type
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
zh: 我是龍騎士，海德洛克二世的貼身護衛。我先前被派往北方大陸執行一個任務，現在精靈騎兵追趕在後，我得逃離他們。

note: [message]: speaker=Alanin cavalier = his unit type
en: I’m a cavalier, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
zh: 我是騎士，海德洛克二世的貼身護衛。我先前被派往北方大陸執行一個任務，現在精靈騎兵追趕在後，我得逃離他們。

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
zh: 知道了。嗯，快進來。我想他們是無法攻佔這座堡壘的，就算他們以戰爭的規模攻擊也一樣。

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
zh: 讓所有英雄抵達隧道盡頭

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
zh: 讓瑟薩岡移動到冶煉場

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
zh: 保護瑟薩岡直到火焰權杖完成

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
zh: 活到回合耗盡

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
zh: 任一敵人闖入冶煉場

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
zh: 唉，瑟薩岡，我們到了東礦場了，但精靈仍緊追在後。我們現在該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
zh: 嗯，我們有兩個選擇。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
zh: 如果我們交出紅寶石，接著呢？他們仍然可能殺了我們。更何況，這紅寶石能夠為善，亦能為惡。我們不能讓他落入壞人手中。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
zh: 那我們就逃吧。我建議將剩下的矮人全數武裝起來。這是我們最後的機會了。

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
zh: 看來我們得逃了，嗯？我可不喜歡這樣，不過這大概是唯一的選項。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
zh: 如果這能讓你感覺比較好的話，不過，即使如此，我們最終仍會死去。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
zh: 看，這洞穴內有條龍！

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
zh: 啊，新鮮的肉！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
zh: 你是哪條巨龍？

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
zh: 我是鍷鍷斯，史上最強大的巨龍！海德洛克宰了我兄弟，夏克漢，不過他比我弱太多了，你們不可能隨便就打敗我。現在，滾出我的火山！

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
zh: 比起數以百計的精靈，我寧可屠龍。繼續前進！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
zh: 那是什麼？一個幫精靈找我們麻煩的矮人？

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
zh: 這肯定是一支瑟吉汗族傭兵，我猜精靈不只雇用一個。這消息糟透了，他們在洞穴中和我們一樣快。

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
zh: 哇哇哇！看按！冶煉場宰這呃！

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
zh: 這看來是一個由熔岩加熱的治煉場。似乎有魔力加持，而且溫度足夠製作權杖。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
zh: 看我在這裡找到了什麼！這看起來是一個由熔岩加熱的治煉場。似乎有魔力加持，而且夠熱，可以用來製作權杖。

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a day or two here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
zh: 這個治煉場十分完美。給我幾天的時間，我可以重新鍛造火焰權杖好符合設計。

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
zh: 你這蠢貨！你讓敵人攻擊赤手空拳的我！

note: [message]: speaker=narrator [message]: speaker=Thursagan
en: Ayahahh...
zh: 啊呀啊......

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
zh: 工作完成。現在它是名符其實的紅焰權杖了，一個強大的法器。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
zh: 好。現在，全速出洞，在精靈、其它矮人或蝙蝠宰掉我們之前！

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
zh: 洞窟之焰

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
zh: 儘可能的探索這個洞穴

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
zh: 是呀，很有趣的方案。你要我們怎樣做？

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
zh: 還有哇咯，是的，哇咯也跟著他，我不知道這是怎樣辨到的。 總之，哇咯一路南下，就在阿蘭尼要到維丁時，他也剛好抵達。

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
zh: 禁衛軍隊長

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
zh: 站住！你到韋諾首都，維丁，是有什麼重要的事情嗎？

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the Northlands.
zh: 退下。我是阿蘭尼，海德洛克王的皇家護衛，我帶回了北方的消息。

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
zh: 好。你可以過了。

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
zh: 阿蘭尼，我聽說你急著謁見國王。到底是什麼事情？

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
zh: 我帶來有關火焰權杖的事情，是國王十五年前所委托的。我已經耽誤太久了，請不要再耽誤我了。

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
zh: 進來，阿蘭尼，向國王報告你的消息。

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
zh: 當初你為什麼不能把權杖帶回來？

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
zh: 如果你沒親眼見到權杖完工，你要我怎樣相信它的存在呢？

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
zh: 我會讓哇咯解釋這一切的。

note: #-#-#-#-#  3081 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: role=rider_speaker
en: Who?
zh: 誰？

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
zh: 陛下，有隻獅鷲飛過了我們的城牆！這似乎是攻擊的訊號！

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
zh: 不，那是我的朋友，哇咯。他隨洛葛勒一進入山洞，在熔岩灌滿洞穴前從山頂的一個洞口逃了出來。

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
zh: 這我不清楚。我只帶來這道消息，這件事情我完全沒有參與，我亦不曉得後續會如何發展。不過，我建議什麼都不要做。我相信就算千軍萬馬去尋找，您也是無法找到它的。然而，史書上應記戴火焰權杖的存在。

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
zh: 萬分感謝，陛下。

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
zh: 在它被找出之前，有關它和它的創造者的傳奇故事不斷流傳──瑟薩岡，最具才智的矮人賢者，以及洛葛勒，古代最偉大的矮人英雄。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
zh: 矮人礦工

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
zh: 矮人礦工是矮人社會中最低階的工人。他們將珍貴的礦石從岩石中挖出來，但從不參與加工和鍛造的事務。

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
zh: 韋諾國王。

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Gahahh...
zh: 呃啊...

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Maghah...
zh: 嗯啊...

note: [message]: speaker=Alanin
en: Ahhgg...
zh: 啊...

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
zh: 呃...

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
zh: 古老的祕密

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
zh: 噁心

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
zh: 墮落

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
zh: 迪亞波羅

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Rediscover the secrets known by the lich lords of the Green Isle. They knew how to live forever, so why can't you?
    
    (Hard level, 18 scenarios.)
zh: 重新發現綠島的巫妖們所發現的秘密。他們知道如何永生，那你又為何不能呢？
    
    （困難等級，18個場景。）

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
zh: 戰役設計、程式和美術工作

note: [about]
en: Additional Artwork
zh: 額外美術工作

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
zh: 溜走

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
zh: <i>第一章：</i>非法研究

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
zh: <i>來自泰瑞斯的亞多娜的日誌</i>
    
    韋元22年12月9日：
    
    我們人類不如精靈或矮人般長壽真是不公平。縱使這是自然法則，我們也不該默默接受！在綠島上的領主知道如何永生。雖然追求這知識被海德洛克一世訂為非法，但這值得冒險。就在我見識到我的家人把生命都浪費在生病上時，我發誓我不要步上他們的後塵，若我能再次發現這古老的秘密，我肯定會成為整個大陸的英雄！我今年冬天該開始著手研究。

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
zh: 韋元23年2月26日：
    
    我對蝙蝠的實驗沒什麼成果。我想，牠們並沒真的從受害者身上吸取生命力，這一切都是幻覺。失去血液讓受害者虛弱，而蝙蝠活下來則是飽餐一頓。因此，就延長壽命方面我無法蝙蝠身上學到什麼。現在，我有個麻煩。我被迫養著這些蝙蝠，假裝牠們是我的寵物，因為我不能說為什麼我想研究牠們。雖說，事實上這不算是太大的負擔，因為我開始喜歡這些生物，而且我不介意被當成怪胎，反正我早就是了，比如我的頭髮很輕，而且缺乏嗅覺。

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
zh: 韋元23年3月4日：
    
    今天，阿米卡瑟校長親自教我們如何用思想移動物體。這技術和把意志投射到物體內，且把該物體當成身體的延伸有關。透過咒語，則可將意志集中在這任務上。我們使用無生命的物體練習，但顯然的，這原則也可以用在死去的肉體。無人敢講出這想法，因為表現出對死靈法術的興趣的人會被驅逐。正當我深思此事實，卻發現阿米卡瑟正對我怒目而視。看來我得更加小心，避免我的想法出現在臉上。

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
zh: 韋元23年3月15日： 
    
    我其中一隻蝙蝠看來是太老了，因為牠今天死了。我大膽的將意志投射到牠的屍體。我很高興這有用，而且還發現件有趣的事：當第一次蝙蝠抽搐時，我感應到最後一絲生命能量離開了牠的身體。我注意到，這股流動有特定的路徑。這，給了我一個想法。透過我的意志，我從活著的蝙蝠中找出一切我能找到的生命力流動路徑。接著，我讓<i>它們</i>全都活了過來，這些蝙蝠慢慢自力從地板上拍動翅膀！（這招老阿米卡瑟八成不知道！）更好的是，通過生命力網路的能量可以獨立維持，所以我不用持續專注。這是全部的秘密嗎？難道所有的古代領主都要有人在死<i>後</i>才能被別人帶回人世？我需要一位我完全信任的法師，但或許我可以找到一位能達成協議的人。

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
zh: 其後：
    
    在進一步的檢視後，我想這應該不是避開死亡的方式。重獲新生的蝙蝠沒有心靈！除非我用我的意志去推動，不然它不會做任何事。也許人類的心靈比較強大，很快的，在某一天我會找出辦法...因為我正要離開學院。在老莫威恩查房時我會待在房間，但兩小時後就不是了！因為我對這邊的想法設限感到厭煩。所以我不再會穿著這棕色的學徒長袍，沒人會再因我的髮而嘲笑我，也不再有傲慢的導師。我會去自學那所謂的「黑暗」魔法，並去學習如何永生！綠島的古人曾發現方法，而我會追隨他們的腳步。當這邊的人僅存一口氣時，他們肯定會求我分享這袐密的。也許我會慷慨分享，也許不會。

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
zh: 將亞多娜移動到標記處

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
zh: 亞多娜可以使用2點移動點數翻過圍籬，而野生動物則不行。

note: [label]
en: Llorvin
zh: 洛爾維

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
zh: 我懷疑鼠輩會在這時候現身。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
zh: 因為道德委員會很關切野法師，所以我不得不離開這座島。我不該被屈辱地被拖回來！我應該能在天亮前抵到洛爾維的小鎮。我可以在那躲一陣子，直到我能前往碼頭。我還需要點旅費，所以去吧，我的蝙蝠朋友，替我找些金幣來！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
zh: 若能有更多蝙蝠就好了。那邊的城堡廢墟是我們練習生火魔法的地方，我會試著先到那。我記得那城堡住著巨鼠，但我可以毀了牠的巢。我會使用冰魔法，畢竟我不擅長火系。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A wolf! This journey may be more dangerous than I thought. If we need to, I suppose we could rest inside a farmer's or woodcutter's fence.
zh: 一隻狼！這旅程比我想得還要危險。有必要的話，我想我們可以待在農夫或樵夫的圍籬內。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
zh: 早上了，但我在留在開闊地。我肯定會被抓起來的！

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
zh: 黑暗交易

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
zh: 韋元23年3月16日：
    
    我決定躲在墓園。這樣我就可以在夜深時做人體復生實驗。外套黑色斗篷，使我看起來像前來哀悼的親屬，而頭巾則讓人看不出我的頭髮。

note: [side]
en: Guards
zh: 守衛

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
zh: 復蘇死屍（8金幣）

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
zh: 復蘇骷髏（15金幣）

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
zh: 復蘇骷髏弓箭手（14金幣）

note: [message]: speaker=narrator
en: You don't have enough gold to raise that unit.
zh: 你沒有足夠的金幣復蘇單位。

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
zh: 殺掉所有的守衛，並佔領警衛室

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
zh: 右鍵點擊你首領旁的墳墓以便召喚一名單位。

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
zh: 每個墳墓僅能使用一次。

note: [label]
en: Guardhouse
zh: 守衛房

note: [label]
en:   Temple
    of Healing
zh:    治癒
    神殿

note: [event]
en: Gwyllin
zh: 威林

note: [event]
en: Veomyr
zh: 菲歐彌

note: [event]
en: Syrillin
zh: 希芮林

note: [event]
en: Glant
zh: 葛蘭特

note: [event]
en: Renvan
zh: 瑞凡

note: [event]
en: Vin
zh: 文

note: [event]
en: Caradoc
zh: 卡拉達克

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, hello friend! I didn't know you were hiding in there.
zh: 噢，嗨朋友！我不曉得你躲在這。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, hello! You're a handsome one.
zh: 噢，你好！你看起來真帥。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey, come back! I didn't mean to frighten you.
zh: 嘿，回來！我不是來嚇你的。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
zh: 也許擲一些硬幣可以吸引它？

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
zh: 在你的首領旁的格子按右鍵召喚蝙蝠。

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
zh: 召喚蝙蝠（20金幣）

note: [message]: speaker=narrator
en: You don't have enough gold to summon the bat.
zh: 你沒有足夠的金幣召喚蝙蝠。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit skeletons and skeleton archers!
zh: 你現在可以招幕骷髏兵和骷髏弓兵！

note: [event]
en: Blollyn
zh: 布洛林

note: [event]
en: Ceoran
zh: 希歐朗

note: [event]
en: Vindry
zh: 文德林

note: [event]
en: Aethacyn
zh: 埃薩西恩

note: [event]
en: Elomyr
zh: 埃洛邁爾

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
zh: 你不再能招幕骷髏兵和骷髏弓手。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
zh: 等一下，這守衛說他們總共有12人，那剩下5個跑哪？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
zh: 等一下，這守衛說他們總共有7人，那剩下2個跑哪？

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
zh: 我們為什麼要整晚守著墓園？

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
zh: 又為什麼要整整<i>12個</i>人？哪個兇神惡煞會闖進墓園？

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
zh: 又為什麼要整整<i>7個</i>人？哪個兇神惡煞會闖進墓園？

note: [message]: speaker=Glant
en: I don’t know, but this evening a mage from the academy was here talking to the mayor, my brother says.
zh: 不知道，但今晚有位法師過來和市長這麼講，我兄弟告訴我的。

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
zh: 嗯，<i>我</i>得說，你不該質疑命令，所以，閉上你的嘴。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
zh: 他們肯定是在防著<i>我</i>進入墓園！也許阿米卡瑟真的懷疑到這上頭了。好在我早就進來了，但我要怎麼出去呢？
    
    嗯，我還是先煩惱我的實驗，之後在想要怎麼離開好了。

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhngh.
zh: 呃嗯。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
zh: 你還記得什麼嗎？

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhrrr.
zh: 呃噁。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
zh: 看來我先前的猜測是正確的。這可憐的生物沒有思考能力。

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
zh: 我聽到那邊有什麼東西！

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
zh: 誰在哪？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
zh: 只有我一人。墓園是要關了嗎？我正要離開。

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
zh: 你和...另一個人。他是誰？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, him. See here, I don't want any trouble, but he is a little... ah...
zh: 噢，他啊。你看，我不想惹麻煩，但他有點...呃...

note: [message]: speaker=Caradoc
en: He's <i>dead</i>! This is dark sorcery like in my granddad’s time in the old country! The penalty is death. Attack and destroy them both!
zh: 他是<i>死人</i>！這就像是我祖父那時待的古王國的黑暗魔法一樣！處罰是死亡。攻擊並毀滅他們倆！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey! Don't do that, or I will need more of them.
zh: 嘿！別樣，不然我會需要更多這樣的人。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
zh: 如果有武器，我會做得更好，我猜我可以在守衛室找到些合適的。去拿吧，我的夥伴。

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
zh: 威林，別離開守衛房一步。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
zh: 天亮了，而我們仍未逃出這城市。我們肯定會被抓起來！

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
zh: 韋元23年3月17日：
    
    雖然在墓園那耽擱了點時間，我還是在第一道曙光出現時，來到了洛爾維的外圍，就在陽光越過山峰時，我早就把它拋諸腦後。我懷疑學院會想要在只有少少幾個樵夫居住、杳無人煙的荒野追逐我。加上我的同伴，我對白天旅行感到十分安全。我先往東，接著再往北走到碼頭。一艘船在近日將會離開黑水港，我得趕上。

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [unit]: type=Ghoul
en: Garcyn
zh: 迦西恩

note: [unit]: type=Outlaw, id=Mossa
en: Mossa
zh: 莫薩

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
zh: 那不是快餓死，是早就死了！但為什麼死了還能動？太可怕了！

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
zh: 啍。無所謂，反正他們也不是這荒野中第一批醜八怪。你們用手上的棒子敲爛那堆骨頭剛剛好。

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
zh: 那邊還有個白髮女孩。

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
zh: 她肯定和死人骨頭是一夥的，一起敲爛。

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
zh: 妳成功讓我抓狂了，死丫頭。妳死不足惜！

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
zh: 你發現了什麼？

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
zh: 獵物上門了，親愛的。看起來很不尋常，那些手上有武器的看起來快餓死了。

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
zh: 看來很容易對付。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
zh: 我猜那山丘有人看到我們了。備好武器，我的朋友們。我們可能會撞進埋伏中。

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
zh: 拜托！別殺我。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
zh: 不殺？好吧。我有個主意，不如拿來做另一個實驗。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
zh: 船肯定在我們到達前就開走了！

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
zh: 停滯

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
zh: 翌日，我花了一整天在強盗的要塞中，我對那些重傷的同夥重複了同樣的操作，但沒有一個比他們的頭頭更強。其中一個甚至撐不過去，不過沒什麼損失，反正我還是可以把他加入我的軍隊。接著，我抵達了碼頭，在夜幕的掩護下，我把我的軍隊裝入停在碼頭的船倉中。隔天下午，我便以普通乘客的身份登船。

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
zh: 韋元23年3月25日
    
    旅途的開頭非常好，但在我們離開後的黃昏，風全停了，我們被困住了。付錢的乘客在這幾天還能吃到足夠的食物，但我的同伴就沒辦法了，其中還活著的很快就餓了。在第二天晚上，一位船員失蹤了，我想到其中的原因。這不是我的錯。

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
zh: 船員

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Rudic
zh: 魯迪克

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
zh: 你可以在最高層的甲板上招募。

note: [note]
en: Barrels act as villages.
zh: 木桶作用同村莊。

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
zh: 右鍵點擊，簡化船的圖形。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
zh: 你現在可以招幕食屍鬼了！

note: [unit]: type=Sailor, id=Joc
en: Joc
zh: 優克

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
zh: 我在貨艙發現亞林。呃...的一部份。他死了。我沒去找是什麼殺了他，但我發現有人在陰影中排徊，聞起來可臭死了。

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
zh: 殺人偷渡犯在我船上？這我不留！叫上剩下的船員，在這集合。我們要獵殺他們。所有旅客都不准離開客房。

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
zh: 妳！陰沉的女孩，為什麼妳沒待在船艙？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
zh: 如果我是來替偷渡客辯護的呢？

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
zh: 我會把妳和他們一起丟下去。妳知道什麼？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
zh: 他們是我的同伴，可憐巴巴又餓得要命。我很抱欠我們沒付全額旅費，但也許我們可以達成協議。

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
zh: 他們把我的船員殺了還把我當白痴耍！唯一我承認的協議是你們全都滾出我的船，最好是滾進海底。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
zh: 誒，親愛的。看來我們得再幹一次。來吧，我的朋友們！如果你們還餓的話，先吃點乘客。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
zh: 終於搞定了。但既然船長死了，誰來開船把我們送入港口呢？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
zh: 起來吧，船長，希望你仍保有你的記憶。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
zh: 你仍會開船嗎？

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
zh: 航行。是。要風。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
zh: 哦！這有效！帶我們到碼頭，船長，你很快就會有風了。

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
zh: 黑水港

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
zh: 韋元23年3月29日
    
    對於船長仍保留記憶這件事，我想可能是因為他在死後很快的被復活的緣故。對其它乘客進一步的實驗證實了這項猜測。想想看，他們可能是這片大陸上第一批永遠活著的人！

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
zh: 幸好，船長還挺有錢的，所以我的財務暫時不成問題。而現在我得起身，因為船長正準備將船停入碼頭。

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Gweddyn
zh: 高迪恩

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Kill every enemy unit
zh: 殺掉每個敵方單位

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
zh: 噢魯迪克！歡迎。老朋友，你來遲了。

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
zh: 遲了。

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
zh: 今天話不多啊？發生什麼事了？

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
zh: 花生？死了。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
zh: 別說那字眼。

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
zh: 哈！嗯，真的，你看起來真慘。非常...蒼白，而且你的臉...但我們在對話！你不可能是死了！

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
zh: 是。死了。

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
zh: 你哪根筋不對勁？

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
zh: 這是巫術，大人。黑巫術。

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
zh: 死靈法師！唯一死刑。魯迪克，這是誰幹的？

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
zh: 她。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
zh: 啊，嗯。我早該知道沒沒那麼容易。

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
zh: 殺了她！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
zh: 不能讓任何一個人活著回報我們的存在，不然整個原野都會不安全。我們別無選擇。得全部殺光。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
zh: 我們完了。

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
zh: 女孩。跟上來。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
zh: <i>你</i>究竟是什麼人？

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
zh: 靈魂和影子。你會跟隨。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
zh: 你是一隻鬼...真正的鬼！我會跟著你的。帶路吧。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
zh: 黑水港被攻破，但我們不能讓人通風報信。全部解決掉。

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
zh: 跟隨影子

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
zh: 韋元23年4月3日
    
    我相信我找到答案了！我之前猜錯了。我希望這只是我的想像，但船長的記憶很明顯的日漸衰退。他雖保留著說話的能力，而有他在，其他人表現更好（大概是他之前的船員，畢竟這是他們的習慣），但他缺乏回憶的能力。我近期復活的朋友也是如此。我對此相當失望，不過，能有這些奇異的新夥伴讓我沒那麼沮喪。

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
zh: 韋元23年4月3日
    
    我相信我找到答案了！我之前猜錯了。我希望這只是我的想像，但我最近復活的朋友們的記憶日漸衰退。他們雖保留著說話的能力，但缺乏回憶的能力。我對此相當失望，不過，能有這些奇異的新夥伴讓我沒那麼沮喪。

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
zh: 這幻影把我們領到北方。他自稱為半獸人瓦許-葛恩的鬼魂。他還有記憶！看來問題被解決了，可惜這鬼魂無視我一切的疑問。我的好奇心被勾起了，真希望能快點到達目的地！我們只能在白天前進，因為靈體在夜晚幾乎看不見。我們在路上尚未碰上麻煩，但我們<i>現在</i>變得頗具規模，所以我沒想到這點。

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
zh: 哥布林突擊者

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
zh: 博格達修

note: [unit]: type=Goblin Pillager, id=Blaust
en: Blaust
zh: 布勞斯特

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
zh: 找出鬼魂的去處，並跟隨它

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
zh: 看，洞穴下還有通道。如果我們大搖大擺的進去，不曉得會碰到什麼？希望別比那些蝙蝠槽。

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
zh: 鬼？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
zh: 鬼魂應該不會走那邊，因為我過不去。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: If there is one bat, there are certainly more. We should be careful.
zh: 只要出現一隻蝙蝠，附近肯定會有更多。我們得小心點。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
zh: 洞穴的後方有條通道！鬼魂肯定是進到那了。

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
zh: 將亞多娜移進隧道

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
zh: 嗯，只有蝙蝠，但數量眾多。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
zh: 看看這鬼要去哪邊。

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
zh: 來吧。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
zh: 跟著它進洞穴。

note: [message]: speaker=Blaust
en: I don’t know, Bogdush. The chief said he wanted stuff that was helpful for the war.
zh: 我不清楚，博格達修。不過酋長說過他想要能對戰爭有幫助的人。

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
zh: 那可是個<i>法師</i>！你這白痴，這肯定<i>能</i>對戰爭有幫助的！這位只是個小鬼，而若我沒猜錯的話，還只是個女孩。很容易抓起來的。

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
zh: 那其它的呢？他們看起來像是之前在綠島上看到的死人。

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
zh: 是沒錯。這讓我們宰光他們更加容易！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You must be Goblins. You will stand out of my way if you wish to live.
zh: 你大概是哥布林吧。若想活命，就滾開。

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
zh: 這法師還會講笑話呢！上吧各位。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
zh: 你沒時間了。

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
zh: 思想交流

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
zh: 韋元23年4月9日
    
    洞穴後的隧道變窄後，又繼續延伸了一段時間。壁上長出一些會發出微光的蕈類，讓我不會滑倒得太嚴重。最後，我發現前方有一道更明亮的光源。

note: [side] [unit]: type=Sacrifice, id=necromancer_on_altar
en: Ras-Tabahn
zh: 拉斯-它本

note: [unit]: type=Shadow
en: Vash-Gorn
zh: 瓦許-葛恩

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
zh: 噢，哇。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
zh: 我叫拉斯-它本。歡迎來到我的實驗室，泰瑞斯的亞多娜！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
zh: 你怎麼知道我的名字？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I know much about you. My ghosts have been watching you for some time now, and you and I share the goal of resisting death. I have been hoping several students would free themselves from that conservative academy, but it seems that you will be the only one. Fortunately, you are quite innovative, and have even accomplished something which I have not. You have useful creatures — I believe you call them ghouls?
zh: 我對妳所知甚多。我的鬼魂監視妳一段時間，而妳和我享有共同的目的：對抗死亡。我曾對不少那座保守的學院的學生帶有希望，希望他們能有自由思想突破限制，但看來妳是唯一一個。幸好，妳頗具創造性，能達成一些我做不到的事。妳那些有用的生物——我相信妳管他們叫食屍鬼？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
zh: 是的，我可告訴你怎麼辦到的，但，你難道不是早就透過鬼魂解決那問題了嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
zh: 唉，並沒有。如果及時復活，鬼魂的確能保有一些記憶，而且在獲得足夠的記憶後，會是不錯的斥候和士兵。但妳不會想成為那樣的。你看到瓦許-葛恩的劍了嗎？那可許要複雜的儀式，才能把金屬和靈體綁在一起，而且沒有肉體的話就辦不到了。無法和世界互動可會令人非常沮喪。罷了，我有另一個想法。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
zh: 我想我知道要怎樣才能拿到我們追求的資訊，但要我獨自一人取得就太困難了。所以，我們要先做個任務，妳和我一起。首先，我們要壯大我們的軍隊，接著...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
zh: 等等，你講了一堆，但沒有一句讓我想相信你的。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
zh: 啊...是的，我想沒有。那就先讓我教妳一些我今天學到的，看看這是否能讓妳相信我。不過，信任不是最大的問題。最重要的還是我們是否能合作。聽著，古代韋斯居民代代精進他們的技術。這知識量就算一個人窮盡一生都無法通曉。如果妳單獨研究，最後妳只會變得和我一樣老，然後被死亡無情的追著跑。但，只要我們能結合雙方的研究，我們就有機會在一切都遲了之前完成。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
zh: 你指的是，我現在才19歲。不過你的觀點很好，我們暫時可以合作。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid. Here is what I propose. First, we part ways for a time, and you raise a force of ghosts following my instructions. Meanwhile, I am going to try to train some local peasants in the magical arts. I don't expect much from that uneducated rabble, but hopefully some will be intelligent enough to add to our firepower. When we reunite, you will show me how to make one of those shambling ghouls. I am actually in no hurry, as they have a terrible odor.
zh: 棒級了。我提議如下：首先，我們暫時分開，妳呢，照我的指示，召集一支鬼魂大軍。同時，我要試著讓一些當地農民學習魔法。雖然我對這些沒受教育的人期望不高，但也許會有幾個夠聰明的可以強化我們的火力。在我們重聚時，妳就得告訴我要怎麼製造這些步履蹣跚的食屍鬼。其實我對這事不急，畢竟它們味道太槽了。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
zh: 嗯，我聞不出味道，所以我不知道這點。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
zh: 有意思，不過這對我們而言很方便。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
zh: 我為什麼不能直接在外面叫一些哥布林鬼魂？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Those goblins were too weak, and it would take their spirits a long time to become strong enough to be useful. You are going to raise Elvish warriors instead. A few miles into the Grey Woods, there lies an ancient battleground from a civil war hundreds of years ago. You will follow an old elf road there and raise an army of ghosts while I visit Carcyn, a nearby town. We will meet at the end of the elf road by the Great River, and I will explain where we should go next.
zh: 哥布林太弱小了，要花不少時間等他們的靈變得足夠強大才能運用。妳還是使用精靈戰士的靈魂吧。在數里外的灰森林中，有個數百年前的古戰場，那邊曾爆發過一場精靈內戰。在我去拜訪附近的卡辛村時，妳便沿著古精靈道路，前去那邊喚起鬼魂軍隊。之後，我們便在精靈道路和大河交界處會面，屆時我便告訴妳，下一步我們要做什麼。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
zh: 很好。我們會照你說的做。

note: [label] [scenario]: id=08_Carcyn The name of the city male name
en: Carcyn
zh: 卡辛

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
zh: <i>第二章：</i>兩個任務

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
zh: 我們首先來看拉斯-它本的冒險。
    
    在經過數天的旅行後，他抵達了邊疆小鎮卡辛。

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
zh: 城

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
zh: 卡辛．費雪

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
zh: 佔領每棟村莊

note: [unit]: type=Mage, id=Wynran
en: Wynran
zh: 文郞

note: [unit]: type=Mage, id=Raydah
en: Raydah
zh: 雷搭

note: [label]
en: Inn
zh: 客棧

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
zh: 釣具店

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
zh: 商店

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
zh: 酒館

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
zh: 牢房

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
zh: 船店

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
zh: 穀倉

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
zh: 卡辛．費雪在此為您效勞，這是我的朋友，賽娜爾。

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
zh: 「朋友」？（<i>科科</i>）噢，是的，我們是很好的朋友。

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
zh: 噢...你知道的。非常感謝您將我們接出來， 大人。我們很樂意追隨您！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
zh: 我想你是卡辛三世？

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
zh: 別提了。這是我父親給我的爛帳。

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
zh: 別深入這事情，兒子。

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
zh: 做夢！我就等著有人會好好的治你。而現在就有個人你搞不定！

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
zh: 而我們就要離開這臭地方了！

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
zh: 現在我是唯一個卡辛了。我這輩子就等著有人能收拾我父親。我猜你辦到了。

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
zh: 你就是我唯一的卡辛。

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
zh: 看看那個！他不是從學院來的。

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
zh: 閉嘴！我看出來！我可以接受建言，但不是廢話。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
zh: 我已警告過不要反抗我了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
zh: 你好！我是法師拉斯-它本。

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
zh: 你好，旅人。我是卡辛．費雪二世。你需要什麼服務嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
zh: 我有一個提議。我打算訓練你們一些人。讓他們學習魔法、冒險，最後，逃離這小鎮。

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
zh: <i>我的</i>鎮沒有人想要「逃離」！我們不管你的提議是什麼。去別的地方叫賣你腐敗的東西。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
zh: 這提議不是給<i>你的</i>，是給你的孩子。我會派出我的代表，到這鎮上每個房子和公共地去重述我的提議。你會允許的。

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
zh: 我是不會這麼做的！除非我死，不然我不准你誘拐我們的孩子！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
zh: 這倒是真的。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
zh: 嗯。最希望離開的年輕人大概在牢房。我該去調查一下。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
zh: 你現在可以招募暗影學徒了！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
zh: 花太多時間了。我們肯定會錯過和亞多娜會面的時間。

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
zh: 培訓課程

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
zh: 拉斯-它本的提議吸引了一大群渴望受訓成法師的年輕人。雖然這其實是黑暗魔法的非法訓練，但對他們來說不重要。更重要的是，他們得以從父母事先計畫好的未來中逃脫。拉斯-它本在卡辛城外的森林裡待了幾天，指導他們如何召喚精神世界，並引導其中少量的力量。就在他們開始移動後不久，發現了三個河岸旁的農村，看上去被洗劫一空。

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
zh: (共三波攻勢)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
zh: 消滅所有不死單位

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
zh: 五個黑影學徒死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
zh: 拉斯-它本死亡

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
zh: 你無法在本場景獲得金幣，但上一個場景的金幣會交給下一個場景使用。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
zh: 我真好奇這邊發生了什麼。嗯，算了。這些家庭的不辛對我們是件好事。我會讓他們甦生，而你們則攻擊。同時練習冷凍和生命能量的攻擊方式。你們每個都可以從我軍中選一名士兵來保護你，我會負責召喚。但在這之後，我不會插手。我希望你們多數人能活下來，所以試著別死掉。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
zh: 你們可以旁觀。

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
zh: 我們能幫忙嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
zh: 如你們所願。(<i>咳，咳</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
zh: 你可以旁觀。

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
zh: 我能幫上忙嗎？

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
zh: 我能幫上忙嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
zh: 如你所願。(<i>咳，咳</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
zh: 你只能在第一回合，在每個暗影學徒前招募一名單位。

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
zh: 漁人的復仇

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
zh: 拉斯-它本的隊伍靠近在精靈路末端，靠近大河處，他們在此處等待亞多娜。但就在他們抵達時，另一支隊伍也來了。

note: [side] [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Merfolk
zh: 漁人

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Okean
zh: 奧擎

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
zh: 骨頭。爪子和翅膀。

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
zh: 這邊有個巨大的骨頭。我看到爪子和翅膀。

note: [message]: speaker=$other_human
en: How odd. I wonder what are they from. A gryphon perhaps?
zh: 真怪。我很好奇牠們原本是什麼生物。也許是獅鷲？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
zh: 我猜是種大型而不會飛的鳥。

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
zh: 嗯，這應該很容易找出答案。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
zh: 是啊，讓我們看看。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder what are they from. A large flightless bird perhaps? Let us see.
zh: 我想知道牠們原本是什麼生物。也許是大型而不會飛的鳥？讓我們仔細看看。

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
zh: 噢，你是對的！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
zh: 我在想，它能不能載輕的東西。也許是一個骷髏。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
zh: 棒極了！這鳥會很有用。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
zh: 你現在可以招募骷髏騎士了！

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
zh: 希望這些金子就夠了。

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
zh: 我們贏了，但我擔心剩下的金子不多。

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
zh: 很好。我們最後仍留有不少金子。

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
zh: 你！你催毀了卡辛鎮！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
zh: 這很難說是催毀。我只是鼓勵更換領䄂罷了。

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
zh: 你這是嘲弄。這些人類是很好的貿易夥伴。我們會執行正義！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
zh: 事實上，如果你們打算找麻煩，我只好讓你們和他們一樣躺進土中了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
zh: 這所費不茲，但我想要留些金子應付緊急狀況，大概50敉吧。你要協助我搜集。（<i>咳，咳</i>）

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
zh: 馬上辦，先生。

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
zh: 你覺得還好嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
zh: 是啊，是啊，我覺得還不錯。

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
zh: 我可不想在水中和這些東西戰鬥。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
zh: 這不成問題。我們可以誘敵上岸。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
zh: 你們沒釣過魚嗎？當然是用餌了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
zh: 這會花我們很多錢，但我打算留些金幣應急，大概50枚。你會幫我搜集。（<i>咳，咳</i>）。

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
zh: 馬上辦，先生。您覺得還好嗎？

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
zh: 我可不想在水中和這些東西戰鬥。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
zh: 你沒釣過魚嗎？當然是用餌了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
zh: 這可會花我不少錢，但我想留下一些應急，50枚金幣應該夠。我最好派個人來搜集。（<i>咳，咳</i>）我希望我可以把那些魚引來岸上。也許我該招些誘餌。

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
zh: 戰場

note: [part]
en: The question remains whether or not it is wise to trust him. As he said, I don't need to at this time, but if we are to travel together it will become necessary. He has shown me something marvelous in the ghosts, so that is a large mark in his favor. On consideration, I have decided to trust him, but only provisionally. For now, we are both vulnerable, and he must know that attacking me would be unwise. However, if he were to become indestructible first, I would do well to stay alert.
zh: 剩下的問題是，信任他是否明智？如他所說的，我現在不需要信任他，但若要一起旅行，這就要考慮了。在鬼魂這方面，他讓我見識其中的奧妙，這增加了我對他的好感。考慮後，我決定相信他，不過只是暫時的。就現在來看，我們雙方都很有價值，而他也知道，攻擊我是不智的。但若是他變得太過強大，我得保持警戒。

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
zh: 我到的時候，很輕易的就看到戰鬥地點。多個堡壘在如今被水淹沒的盆地互相凝視。積水在道路上形成一個個小池糖，而腐臭的汙泥遍布每個表面。沼澤則充斥著武器、裝甲和難以辨認的碎屑。我可以想像，巨大攻城機械曾將石塊丟到現已成廢墟的城牆上，而互相撕殺的戰鬥人員，則在殘骸旁留下了白骨。

note: [part]
en: Well, these combatants were going to get a second chance for glory when they fought for me. The more strong willed among them may even remember desiring it.
zh: 嗯，人這些戰鬥人員會在我的指揮下，得到第二次取得榮耀的機會。其中意志越強的，也會越記得這份渴望。

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz
en: Krissaz
zh: 奎薩茲

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
zh: 那迦

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep
en: Blianxkep
zh: 布利安堪

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
zh: 那些魚之民給最後一批貨一個好價錢。需要更多那種金屬。

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
zh: 首先~要為分嗯成付款。

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
zh: 等一下，誰靠近了？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
zh: 我只是個法師，我對諸位溫柔的...蜥蜴沒有惡意。我只希望能復蘇一些靈體，所以我不會打擾你們的打撈行動。

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
zh: 不行！妳不能讓這地方鬧更多鬼！雌性已不想來這邊了，搞得我們得靠這些蛇保護。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
zh: 我只是想禮貌性的告知你們這件事。但事實上，我不需要你的允許。

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
zh: 我們願意幫你趕走你的敵人，如果你願意支付全部分成的話。

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
zh: 只要這法師死掉，而她那死亡群落安息，我們就同意。到時，我們就會有足夠的補償了。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
zh: 每次都...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
zh: 好。我現在可以練習招些鬼魂。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
zh: 你現在可以招幕食鬼魂了！

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
zh: 人類，順便帶我走！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
zh: 為什麼？你的人攻擊我欸！

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
zh: 我試過汁阻止他們！就我來說，我不想攻擊。我渴噁望學習。我的種族短命咪而你則長。我想要學延欸長我的壽噢命，植物們都說你知道這秘噫密。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
zh: 其實，我正在尋找這個秘密。不過，你可以聽一個女人的命令嗎？

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
zh: 我曾凝視群星間的黑暗，且無懼於其中的虛空，而妳的心中存有另一種黑暗，我的氏族對此感到恐懼並禁止。我服從妳的權威，因為我現在知道妳是雌性，對我來說容易許多。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
zh: 很好，一起來吧。我叫亞多娜。

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
zh: 是的，不過行星告訴我妳的名字現在不是真的。我不太理解。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
zh: 我也不理解。你的行星還真神秘。

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
zh: 它們只在想要的時候告訴妳。

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
zh: 樹木走路

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
zh: 韋元23年4月17號
    
    我的主要目標達成了，這讓我得以號令數個鬼魂。而且，我還有一個擅於治療的新同伴。我懷疑拉斯-它本還沒抵達預定地點，但我仍想快點到那，所以我們順著精靈路儘可能的快速往北走。幸好，這條路算不上年久失修，雖然一些地方雜草叢生，只留下一些鵝卵石標示著路線。第二天，我們仍在森林深處，在那，我們碰到了一位精靈術士。

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Isthiniel
en: Isthiniel
zh: 伊絲瑟尼爾

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
zh: 將亞多娜移到地圖東北的角落

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
zh: 我感應到我們的死者爬起來，而腐敗降臨於森林。而在我前去調查時，我以為會找到不請自來的陰冷力量。但我卻發現一個人類法師大譫的在我們的路上行軍！我不允許妳繼續打擾我們的安寧，而且，妳還得釋放那些妳先前奴役的死者。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
zh: 嗯，我不會這麼做的。但，如果妳不攻擊，妳很快就不用忍受我的存在了，因為我只想快點離開這森林。

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
zh: 攻擊？不，我不能。我多數的人民都不會來這，我僅基於職責來這邊。不過，森林備受打擾，它們自會前來驅趕妳。我可以感受到它們醒來。

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dolmathengalin
en: Dolmathengalin
zh: 多瑪瑟蓋林

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
zh: 敬安，精靈的女兒。何以森林哀嘆？

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
zh: 這樹會說話！

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
zh: 黑暗法師讓我們的死者蘇甦，而她只是在場就讓空氣變得令人窒息。請讓你的族人醒來，長老，然後催毀她。

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
zh: 這將會被完成。

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
zh: 我得離開了。我不打算觀看這暴力場面。

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
zh: 重聚

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
zh: 韋元23年4月21日
    
    我若沒那些鬼魂，就無法逃離那些樹了。它們證明了自身的能力，還救了我。這讓拉斯-它本在我心中的評價增加了不少。在逃離那些樹後，我們在路上就沒有再碰上抵抗了，所以很快就抵達指定的會合點，在那，拉斯-它本正等著呢。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
zh: 妳好啊，亞多娜！（<i>咳</i>）我成功了，我也發現妳也成功了。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
zh: 見到你真好，拉斯-它本。是的，我也成功了。現在你可以解釋你提過的任務嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
zh: 很好。我假設你有好好在歷史課中讀過奎拉紐。他曾隨海德瑞克1世征戰四方。自從他見過綠島的不死領主後。想必他對他們的手法比我們更熟悉。最近，我得到要去哪找他的消息。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
zh: 我當然知道奎拉紐。但我們能夠逼他說出他所知道的事嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
zh: 並不需要。我亦知曉他把他所有的秘密寫進一本書，其中肯定包含不朽的知識。我們只需要把那本書借出來就好。我知道單靠我是拿不到那本書的，但現在，有這一支隊伍，應該會很簡單。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
zh: 是的，這看來是成功率很大的計劃。我會協助你的。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
zh: 我也這麼想。我們得跨越大河，往北直至心之山內部。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. Vendraxis here has said that my name is untrue. Do you have an idea what could that mean?
zh: 在離開前，我有個不相關的問題。凡德拉希斯說我的名字不是真實的。你對這有什麼看法？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. I met a mystic who said that my name was untrue. Do you have an idea what could that mean?
zh: 在離開之前，我有個無關的問題。我碰到一個神祕學者，他說我的名字不是真的。你認為這代表什麼？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Possibly. When an academy mage completes his studies, he is granted syllables of power, which become his new name. You are well beyond that point, but you are with the free magi now, so choose your own name. I was originally Rassin Tabin, but that is fairly ordinary, and at one point, it no longer suited.
zh: 有此可能。當學院的法師完成學業時，他會被授予帶有力量的文字，這些會成為他新的名字。妳早就超過這階段了，但既然妳現在和一個自由的法師在一起，那就自己選名字吧。我原本叫做拉辛．它賓，但這太普通了，在這之後，它就不適合我。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suppose you are right. I am no longer the ordinary girl Ardonna, and Vendraxis was correct. From now I shall be... Ardryn-Na.
zh: 我想你是對的。我不再是那平凡女孩亞多娜，且凡德拉希斯是正確的。從此，我就叫做...亞錐-娜。

note: [modify_unit]
en: Ardryn-Na
zh: 亞錐-娜

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
zh: 好，那麼亞錐-娜。我們就此向北吧。

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
zh: 進入北地

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
zh: <I>第三章：</I>征服死亡

note: [part]
en: 24 IV, 23 YW
    
    We reached the Ford of Abez as the dawn light spread behind the mountain peaks to the north. As we waded across, the dark water reached to our waists, which made for slow going. I dared not imagine what manner of tentacled creature lurked below, but we completed the crossing without incident. The water was chill with snowmelt, so our teeth were chattering when we reached the far shore. The rising sun was warm though, and had us dried in short order. Despite this, Ras-Tabahn was not well off. He collapsed in the sand and went into a paroxysm of coughing the like of which I had never seen. When he could speak again, he assured me that it was only on account of the cold, and I should not be unduly troubled. I am uneasy all the same.
zh: 韋元23年4月24日
    
    我們一路向北，並在沐浴著山後的晨光時抵達雅碧關。就在我們涉水時，那黑色的水淹過我們的腰，大大的降低我們的速度。我盡可能的不去想，水底潛伏著什麼觸手怪物，結果，我們毫髮無傷的過河。此時的水非常冰冷，加上融雪，這讓我們的在上岸後牙齒顫抖。雖然如此，但日出讓我們得以溫暖，也在短時間內曬乾我們的衣物。此外，拉斯-它本的身體相當不適。他倒在沙地，並咳得十分嚴重。當他能再度講話時，他向我保證他只是因為冷到受不了，我不該如此困擾。但就算如此，我仍感到不安。

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak
en: Rod-Ishnak
zh: 洛德-伊斯納克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Vok-Hroog
zh: 沃克-洛葛

note: [unit]: type=Orcish Shaman, id=Krongk
en: Krongk
zh: 卡洛葛

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have a sssense of dark foreboding regarding the sssnowy peaksss ahead. We may meet our doom if we don't have enough coinsss.
zh: 我感應到一股禁忌的力量在前方那雪峰。我們若沒剩多少金幣，就玩完了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
zh: 前方的山路對許多旅者來說是終點。我們最好邊僅慎的使用後備金幣邊接近。（<i>咳，咳</i>）

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
zh: 他們攻擊我！

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
zh: 是啊，是啊。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
zh: 我們已穿過北方。矮人王國柯內革就在前方。

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
zh: 現在，我真的遠離家園了。我最遠從未超過這條河。我希望能見到些矮人！

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
zh: 我以卡拉葛-烏伯爾的名義佔領這片土地，他是所有真漢子的統治者！現在就離開，伊斯納克，不然就面對五個部落的憤怒。

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
zh: 洛葛，是我先來的。這是我的！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
zh: 這看來會有些麻煩。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
zh: 許多半獸人都是體面人（<I>咳，咳</I>）。我曾與卡拉葛-烏伯爾並肩作戰，就是遠邊那位半獸人提到的。

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
zh: 等一下，誰在那？

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
zh: 巫師和死人，看來是想回家！我<I>痛恨</I>這些東西！我們何不比賽。誰殺最多巫師和骷髏的就得到這片土地和所有人類奴隸。

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
zh: 嗯，好。這聽起來是不錯的運動。

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
zh: 我宣佈這是正式比賽。我會支持贏家的宣稱。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
zh: 我就說這會有麻煩。

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
zh: 但我們會贏，對吧？

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
zh: 山道

note: [part] "consumption" is an old word for tuberculosis
en: 6 V, 23 YW
    
    We have reached a pass through the mountains that Ras-Tabahn knew of. The air is cool in these upper reaches. Mist rises from the snow in the afternoon, and the icicles drip the purest water from rock overhangs. I find it all refreshing, but Ras-Tabahn’s coughing fits are frequent. Sometimes he is reduced to speaking in short phrases due to lack of breath. Of course he is quite old — 50 at least — but I am also certain that he is ill. His thinness leads me to believe it is consumption, but he refuses to discuss it, preferring to deny the severity of his problem.
zh: 韋元23年5月6日
    
    我們已抵達那座拉斯-它本所知的山。這邊空氣越往上就越冷。午後，濃霧又從積雪中冒出。岩壁上的冰柱則會滴出最純淨的水。這一切都讓我耳目一新，但拉斯-它本的咳嗽則變得更頻繁了。有時，他甚至得用短句來爭取呼吸。雖說他上了年紀——年過50——不過我也認為他生病了。他日漸消瘦讓我確認這猜測，不過他拒絕討論這事情，試圖否認這事的嚴重性。

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
zh: 將亞錐娜和拉斯-它本移動到東北角落的地面

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
zh: 那邊有些...大型骨頭。有爪子和羽翼...我猜。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I wonder what are they from. A gryphon perhaps?
zh: 我很好奇這是誰的骨頭。難道是獅鷲？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
zh: 大型（<i>咳，咳</i>）而不會飛的鳥...這是我的想法。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
zh: 嗯，有個簡單的方法可以知道真相。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
zh: 我在想...它是不是能載上...輕的人。也許是凡德拉希斯。

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
zh: 我才不要爬上那可笑的東西！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
zh: 我猜...它或許可以...載些輕的東西。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
zh: 一個骷髏可以騎上它，我猜。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
zh: 太棒了！這些鳥會很有用。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
zh: 這濃霧中會有什麼危險？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
zh: 獅鷲...住在這高度。我們得小心。

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
zh: 韋元23年6月3日
    
    我們穿過高原，涉入亞肯-索利亞。接著，在見到法師前又進入另一座山。這是拉斯-它本的計劃，而在目標近了時候，他似乎得到了些許力量。然而，他現在病得更重，呼吸斷斷續續。我不曉得他還能活多久。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
zh: 擊敗奎拉紐

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
zh: 拉斯-它本現在永久緩速，而且每回合失去4點生命值。如果歸零，他會死亡。

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
zh: 當任一單位移動到有聖水瓶的位置時，會移除該瓶。但不死單位亦會被催毀。

note: [unit]: type=White Mage, id=Ginmera
en: Ginmera
zh: 吉穆拉

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
zh: 看來這些入侵者會召喚不死士兵，那我便在城堡周遭放置聖水瓶，好增加防禦。

note: [unit]: type=White Mage, id=Rinconan
en: Rinconan
zh: 凛科南

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
zh: 凛科南和我會留在這邊保護您。

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
zh: 嗯。謝謝你，吉穆拉。

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
zh: 當任一單位移動到有聖水瓶的位置時，會移除該瓶。活著的單位能安全處理，但不死單位會被催毀。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
zh: 奎拉紐！(<I>咳、咳</I>)我們為...書而來。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
zh: 我們想要借那本書。

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
zh: 是的，我知道人們會為此而來，但現在沒人可以碰到那本書了——包括我。我早就把它交給精靈。只有他們才知道在哪。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
zh: 你為什麼這麼做？

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
zh: 這樣一來，像你們這樣的人就不會被引誘，做出你們想做的事情。嗯，沒錯，我很清楚你們在追求什麼。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
zh: 那你還可以說出我們要的東西。

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
zh: 我最好不要。

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
zh: 拉斯-它本生病了。他現在永久緩速，而且每回合失去4點生命值。如果歸零，他會死亡。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
zh: 現在，告訴我們不死的秘密，不然就死！

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
zh: 這<i>沒有祕密</i>，妳這白痴！法師不能阻止衰老。妳不能永遠活著。這是自然律，也是我們和萬物共享的偉大法則。妳<i>必須</i>死亡，讓靈魂脫離。而我無論如何都不想這麼做。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
zh: 你才白痴，你剛好就講出我們要的。既然如此，我便饒了你這膽小鬼所剩無幾的性命吧。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
zh: 我不理解。奎拉紐告訴我們什麼了？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
zh: 我會解釋的。讓我先帶你到個安全的地方。我們進那洞穴吧。跟我來。

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
zh: 死亡

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
zh: 韋元23年6月6日
    
    在這洞穴內不遠是一座廢棄的城堡，它的建築風格是我從未見過的。對此，拉斯-它本只說了句「矮人」。不過它現在充斥著鼠輩，很明顯的，很久沒有矮人住在這邊了。

note: [side]
en: Rats
zh: 大鼠

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
zh: 再深一些。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
zh: 亞錐娜，我要死了。（<i>咳，咳</i>）我不認為...能阻止它。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
zh: 你不會！你該擁抱它。奎拉紐說了很多。他說你的生命能量得先離開，而他可沒說你不能讓它們回到你身上！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
zh: 妳...打算做什麼？

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
zh: 你要先把你的意志投射到另一個屬於你的物體，比如你的手杖。如果你在你的身體死去時這麼做，那你所有的意識都會跟著你的意志轉移，因為它們沒別的去處了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
zh: 嗯，這可能...會跑去冥間。不過...如果有祭壇...那石頭可以拉住我（<I>咳，咳，咳<I>）的靈魂在這平面...而不至於流下去...一段時間。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
zh: 一小段時間的確是你要的！你只要把意志投射<I>回</I>你的身體，讓它像其它東西一樣復甦！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
zh: 妳看來...比我還有信心，不過（<I>咳，咳</I>）我別無選擇。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
zh: 奎拉紐說他不會這麼做。這表示他<I>可以</I>這麼做，因此，他也相信這可行。而正如你所說的，他肯定知道怎麼做。所以，你現在就先休息一下。我們很快就會把祭壇蓋好。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
zh: 你不需要等死亡的時機。我們可以馬上辦。雖然我們現在都無需大聲唸咒，但這次不同，任何錯誤都會變成大災難。

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
zh: 啊，我準備好了。動手吧。

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
zh: 廢棄的前哨

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
zh: 韋元23年6月9日
    
    若要成為巫妖，該人必先死亡。死靈法術的符咒可以綁住靈魂，但需等待它和身體分離。欲成為巫妖的法師，得趁最後一口氣時吟唱特定咒語。而綁住自身靈魂的方法則和他綁住它者靈魂的方法無二致...而在他完成轉化前，祭壇可以暫時性的將他的靈魂留在物理層面，而且，要有一個合適的物體，在這肉體消逝的危險過程中，撐住他的意識。

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
zh: 韋元23年6月13日
    
    所以，拉斯-它本現在是不死族了。最初，他的呼吸沒多少改善，而且他還抱怨很冷。他的生命力仍很弱小，但他能從寄居在這城堡中的鼠輩上吸取生命力。現在，他比我曾見過人還要強壯且更有活力。雖然，他臉上的肉也在腐敗且掉落，不過他並沒表示不適。而他也聞不出我仍聞得到的味道。如果一切良好，我想盡快開始我的轉生。

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
zh: 韋元23年6月17日
    
    現在，我們都完成轉生了。我派出部下守衛，這樣，在我虛弱的時候就不會出什麼事。在我恢復後，我並沒感到什麼不同，但我想我看起來受了點驚嚇。啊，反正這無可避免。無論如何，我的目標都完成了！我死不了了！我在想，或許我會如同一個骷髏般被撕碎，或是被燒成灰，但我應該不用擔憂這些小機率的事情，畢竟我有大批優秀的靈魂跟隨，況且我還挺擅長自保的！我的下一個目標是和全世界分享我的發現，這樣就<I>沒有人</I>會死。

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
zh: 將亞錐-娜和拉斯-它本移動到洞穴最西方

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
zh: 你現在可以將黑暗術士升級為巫妖！在之後的戰役中，你亦能讓在城堡中的死靈法師轉為巫妖，只需在他上面按右鍵，並選擇「轉變為巫妖」。而如果死靈法師有足夠的經驗值，他就會直接變成遠古巫妖！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We have conquered death! Let us bring the news back to Wesnoth. We should to let them know that nobody ever need die again.
zh: 我們已征服死亡！現在，便回韋諾。我們得讓所有人都知道這消息，這樣就不會再有人死亡了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
zh: 我本打算回去，所以我沒異議。但，這次就別再走那麻煩的山路了。這隧道應該通往柯內革的領域。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would the Dwarvish empire abandon an outpost like this?
zh: 為什麼矮人帝國拋棄這樣的前哨？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
zh: 我們會知道的。我們得小心前進。

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
zh: 巨型蜘~蛛！這解釋了為什麼蜘~蛛網遍布。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
zh: 巨型蜘蛛！這解釋了為什麼蜘蛛網遍布。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
zh: 牠們不怎麼動。希望牠們能繼續沉睡。

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
zh: 牠們醒了。當心。

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
zh: 岩漿和石頭

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
zh: 韋元23年6月21日
    
    我們繼續在漆黑的通道中前進。黑暗不是什麼麻煩，因為蝙蝠在此仍可以完美的導航，而且所有的法師都能感應到他們在哪。拉斯-它本和我聊了一下。他打算前往欸倫斯法。他相信他能驅走該城的統治者，並自命為不死帝國的皇帝。無論市民的意願，他都會把他們轉化為不死族。那些不情願的，或是沒資質變成巫妖的，自然都會變成無腦的奴隸。

note: [part]
en: Ras-Tabahn has tried to persuade me to join him in his endeavor, but I have serious misgivings about his plan. I am not positive he can defeat the city guard, and enslaving the population is the one of the ways the old Wesfolk leaders earned their poor reputations. I think a more benevolent approach has a better chance of ensuring our legacy. We should spread the news of our success and invite the citizenry to join us voluntarily. I will journey south into Wesnoth proper, and visit Dan’Tonk and Weldyn. At some point in the distant future, my new friends and Ras-Tabahn’s population will probably clash, but that will be a worry for another time, and for now, we each continue to regard the other as an ally.
zh: 拉斯-它本試著說服我加入他的行列，但我對他的計劃有相當的疑慮。我不敢肯定他能擊敗城市守衛，且，奴役人民是老韋民領䄂壞名聲的來源之一。我認為，更仁慈的方法更能確保我們的遺產。我們應該散佈我們成功的消息，並邀請市民自願加入我們。我打算南下進入韋諾，並參訪丹．唐克和韋玲。在遙遠的未來，我的新朋友或許會和拉斯-它本衝突，不過現在還是放一邊吧，我們目前仍會把對方當成盟友。

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
zh: 我們繼續旅程，最後，一股橘色的光輝出現在我們眼前。

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd
en: Shurd
zh: 雪爾德

note: [side]: type=Great Troll, id=Brek
en: Brek
zh: 伯利克

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Üurgh
zh: 烏爾

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
zh: 我聽說這山有時如龍一般呼嘯，我一直以為這只是幻想出來的故事。但從這邊看，這似乎是真的。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
zh: 沒錯，很接近。這山頭的火焰也有些用處。比如，巨魔會在這息焊接他們那粗糙的鎧甲。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
zh: 巨魔！你認為我們會碰上他們嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
zh: 這沒有道理...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
zh: 入侵者！

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
zh: 輾平他們！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
zh: …是，是。我早該知道。

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
zh: 北柯內革

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
zh: 韋元23年6月27日
    
    我們現在將火焰山脈拋至腦後，並再次步入黑暗中。在長途跋涉後，我們撞進了一條死路...不過，它的牆沒那麼堅固。

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth
en: Golbanduth
zh: 葛爾邦丟斯

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
zh: 你可以在英雄大廳任一處招募。

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
zh: 入侵者逼近！去拿最後一箱金幣。我們要武裝更多士兵。

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
zh: 是的，大人。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
zh: 其實，我不覺得這是死路。有空氣流入這邊。幫我移開這石頭。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
zh: 現在我們在哪？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We are in a Dwarvish burial chamber it seems. That is good. We could always use some more soldiers.
zh: 看來我們現在在矮人的墓地。這很好，這樣我們可以召出更多士兵。

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Aigondur
en: Aigondur
zh: 愛供丟爾

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
zh: 人類入侵者闖入英雄大廳了！我正趕往關上巨魔門！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
zh: 我們過不去那邊。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: But look. There is a large crack in the wall to our left! I’m certain we could squeeze through.
zh: 但你看。左邊的牆有個大裂縫！我想我們可以擠進去。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
zh: 我們搬走了雕像...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
zh: ...接著移開這棺材。

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
zh: 啊！入侵者進入水晶洞穴了！

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
zh: 對抗全世界

note: [part]
en: 30 VI, 23 YW
    
    From the northern part of the kingdom of Knalga, the tunnel split into many passageways. Being able to feel the life force of the dwarves allowed us to take mostly unoccupied tunnels, which we did.
zh: 韋元23年6月30日
    
    自柯內革北方走來，隧道分成多個通道。透過感應矮人的生命能量，我們得以穿過數個沒被其佔據的隧道。

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
zh: 韋元23年7月3日
    
    我們最終離開這座山。在早晨時渡過雅碧關，並在接下來的時間中往東南方前往塔斯鎮。我們計劃在那邊分道揚鑣。我將繼續往南，到丹．唐克和韋玲宣傳我們的成功，而拉斯-它本會前往埃倫索法，實行他的計劃：打造我們在這世界上居住的地方。（或許還會成為國王還是別的類似的人。）

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
zh: 這不該如此。在我們打算分開時，這平原居然變得如此擁擠。

note: [side]
en: Magi
zh: 法師

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
zh: 敵人打算突破我方城牆！小的們，準備戰鬥，還有罩子放亮點！

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
zh: 現在，為柯內革的淪陷復仇！

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
zh: 敵人已準備進攻！他們肯定打算攔截我們。既然如此，各位朋友，我們就不紮營休整，立刻行動。

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
zh: 戰鬥正在進行。而我們許多同志都倒下了！我們得焚毀這些不死族，並將邪惡驅出這世界。

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
zh: 這是怎麼回事？敵人潛伏在我們的森林中？拿起武器！讓我們馬上清除這些汙穢！

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
zh: 這些怪物不再會使用我們的祖靈對抗我們。我們會把它們燒光！

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
zh: 亞錐-娜死亡

note: [unit]: type=Saurian Flanker, id=Fizztsars
en: Fizztsars
zh: 費玆沙

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
zh: 我們到了，塔翠~蒙。我們和你並~肩作戰。他們會為了殺掉男人而付出代價！

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
zh: 很高興見到你，費玆沙。現在這些怪物死定了。

note: [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, id=Thrigalurd
en: Thrigalurd
zh: 遂高路德

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
zh: 看！矮人在我們前方列陣，形成圍攻。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
zh: 難怪穿過柯內革的時候那麼容易。

note: [unit]: type=Great Mage, id=Carmyna
en: Carmyna
zh: 卡米那

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
zh: 他們一個接一個的過來！難道沒半個人考慮我們的提議嗎？

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
zh: 誒。這可真激烈。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
zh: 至少我們贏了！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
zh: 世人皆與我們敵對。

note: [unit]: type=Paladin, id=Gwendir
en: Gwendir
zh: 葛文德

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
zh: 這地方是奎拉紐的獅鷲要我們來的，而這你們這支團體看來相當不善。

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
zh: 是，我想那就是我們的戰鬥。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
zh: 奎拉紐！他仍在追殺我們。這讓我想到當初應該殺了他的。

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
zh: 泰瑞斯的亞多娜和拉辛．它賓，你們的罪名是使用死靈法術，刑罰是死亡！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
zh: 這就是全部？死亡嚇不了我們，因為我們早就死了。而你很快就會加入。

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
zh: 我們騎士團的聖劍很快就會讓你再次感到恐懼。

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
zh: 長官，法師仍在路上。

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
zh: 這無所謂。我們無需懼怕黑暗，而我們也不用等那些學校老師。

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Taxtrimon
en: Taxtrimon
zh: 塔翠蒙

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
zh: 我們找到他們了！這些法師破壞一樁好生意。我們要復仇。你們騎馬的人可以來幫我們。

note: [unit]: type=Merman Hoplite, id=Mauapan
en: Mauapan
zh: 馬瓦潘

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
zh: 我也來幫忙。太多無辜的人死去。這必需終結。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
zh: 我們被包圍了，我們得擊敗這支大軍。

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
zh: 韋元23年7月10日
    
    我們今天取得了勝利，但帶著些許苦澀。<I>每個人</I>不是害怕，就是生氣的馬上攻向我們，而不是好好聽我們的好消息。我現在了解到...這世界尚未準備好接受我們的知識。他們無法了解我們征服了原始恐懼：死亡。相反的，在他們看到我們時，透過外面判斷，驅使他們陷入無知的恐懼。我，全然放棄他們。而現在，或許我該退守一座古老的巨魔城市，學習山之火的應用。在某個未來，當較不保守的態度主導之時，我們的知識便能被好好利用。我可以等待。而在這期間，我們得做些什麼加速這一天的到來。

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
zh: 拉斯-它本打算重建他的力量，並前往埃倫索法。大部份的人都追隨他。我希望他們能成功。而凡德拉希斯了解到他要學習如何複製我們的蛻變。他會在剩下的歲月中學習和實踐，並試著改變他族人對此事的態度。至於我，我會讓我的日誌在戰場上熠熠生輝。我懷疑多數人都會因為害怕而試圖摧毀它，但在我的日誌中，設置多個保險來保護它。這樣，它應該會留存夠多的時間，使其能進到心智夠開放的人手中。特別是塔斯，它是許多法師的家。只需一個樂意學習古老袐密的人便行。

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
zh: 拉斯-它本打算重建他的力量，並前往埃倫索法。大部份的人都追隨他。我希望他們能成功。至於我，我會讓我的日誌在戰場上熠熠生輝。我懷疑多數人都會因為害怕而試圖摧毀它，但在我的日誌中，設置多個保險來保護它。這樣，它應該會留存夠多的時間，使其能進到心智夠開放的人手中。特別是塔斯，它是許多法師的家。只需一個樂意學習古老袐密的人便行。

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
zh: 骨鳥

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
zh: 骷髏船長

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
zh: 船長活著時是主子，但死後可能成了死靈法師的奴隸。透過對純粹力量的習慣，即使其它記憶已失去，不死船長仍持續散發權威。

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
zh: 不良少女

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
zh: 一些女孩迴避了社會規劃好的人生路線，最後與罪犯為伍。雖然她們最後會進監獄，但對她們而言，這比被丈夫綁住還要好。

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
zh: 旅客

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still do some damage with their picks.
zh: 矮人礦車是矮人社會中最低階的工人。他們將珍貴的礦石帶到地面，但不曾參與鑄造武器或是其它器物的製作。他們沒有任何軍事訓練，但仍會用手上的十字敲造成一些傷害。

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
zh: 一個經驗豐富的巫妖可以輕易的利用精神世界的力量，並投擲具毀滅性的冷凍閃電，或是，吸取目標體內的生命能量。能使用這些力量對巫妖來說真是再好也不過了。任何碰上遠古巫妖的人，都要擔心比死還可怕的事情！

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
zh: 半獸人薩滿

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
zh: 水手

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
zh: 水手基於他們的力量而被雇用，而他們的工作又使得他們長更多肌肉。最後，就算只配備便宜的劍，也能造成相當的傷害。

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
zh: 船長

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
zh: 船長是他船上的最高權威，他所有的指示都要立刻照辦。任何膽敢挑戰其權威的人都冒著生命風險，因為他有權當場處決罪犯或叛變者。

en: Ardonna
zh: 亞多娜

note: female name
en: Shynal
zh: 賽娜爾

en: Vendraxis
zh: 凡德拉希斯

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
zh: 亞多娜死亡

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
zh: 不，不，不，<i><b>不</b></i>！

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Urgh.
zh: 呃啊。

note: [message]: speaker=Ardonna
en: But I don't know how to bring you back yet!
zh: 但我還不知要如何讓你回來！

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Shynal!
zh: 賽娜爾！

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
zh: 讓她回來，拜托！

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I'm not sure that's such a good...
zh: 我不確定這是個好主意...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
zh: 如果你堅持的話。

note: [message]: speaker=Corpse Shynal
en: Car. Cyn.
zh: 卡。辛。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
zh: 她不會記得你太久的，好好珍惜吧。

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
zh: 也許這就是最好的了。

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: It's not possible. She was already back from the dead. She has been utterly destroyed this time.
zh: 這不可能。她早就死而復生一次。這次她會徹底死亡。

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
zh: 噢，我可愛的卡辛！

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
zh: 你總是如此衝動。

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
zh: 我會想念你的。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
zh: 噢，我也想和賽娜爾一樣當法師。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
zh: 噢。我想和卡辛一樣當法師。

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
zh: 別讓我後悔從監獄把你放出來。我的決定不變。

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
zh: 我重新考慮了一樣。也許某天你會變很強。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
zh: 嘿，我想和你一樣成為巫師，這樣在你搞懂如何永生時我也能和你一樣！我最後肯定會非常強的。

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
zh: 閉嘴。一切都照我說的去辦。

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
zh: 好吧。多一個學徒還是不錯的。

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
zh: 隱藏桅桿和船舤

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
zh: 顯示桅桿和船舤

note: [terrain_type]: id=grave [terrain_type]: id=zgrave
en: Grave Overlay
zh: 墓遮罩

note: [terrain_type]: id=not_here [terrain_type]: id=znot_here
en: Not Here Overlay
zh: 不在此遮罩

note: [terrain_type]: id=crystal [terrain_type]: id=zcrystal
en: Crystal Caves
zh: 水晶洞穴

note: [terrain_type]: id=passageway [terrain_type]: id=zpassageway
en: Passageway
zh: 通道

note: [terrain_type]: id=web [terrain_type]: id=zweb
en: Spiderweb
zh: 蜘蛛網

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-top [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top
en: Fence-Top
zh: 柵欄頂部

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
zh: 柵欄底部

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=zship--forecastle
en: Ship Forecastle
zh: 船首

note: [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--main-deck
en: Ship Main Deck
zh: 主甲板

note: [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
zh: 尾甲板

note: [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing
en: Ship Hull
zh: 船體

note: [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
zh: 桅桿和船舤

note: [terrain_type]: id=ship--railing [terrain_type]: id=zship--railing
en: Ship Railing
zh: 桅桿

note: [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
zh: 船具

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
zh: 底層甲板

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
zh: 底層甲板邊緣

note: [terrain_type]: id=full-void [terrain_type]: id=zfull-void
en: Full Void
zh: 全虛空

note: [terrain_type]: id=full-void-overlay [terrain_type]: id=zfull-void-overlay
en: Void Overlay
zh: 虛空

note: [terrain_type]: id=half-void-overlay [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay
en: Half Void
zh: 半虛空

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
zh: 黑眼之子

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
zh: 黑眼之子

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
zh: 蠻兵

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
zh: 督軍

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
zh: 你的父親 - 黑眼卡倫，是史上最偉大的半獸人領袖。現在，作為他的兒子，你必須挫敗人類的自私計畫。他們背棄之前與半獸人一族簽訂的協議，貪婪地侵佔著你的土地。你得去聯合其他半獸人部落進行作戰，召集半獸人長老會，組建大部落，將人類蛀蟲和樹叢裡的共犯通通送到死亡地獄！

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
zh: （專家等級，18個章節。）

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
zh: 和平結束

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
zh: 擊敗艾柏

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
zh: 卡叵尹陣亡

note: [side]: id=Kapou'e, type=Orcish Leader [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh [side] [side]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=Orcish Leader, id=Kapou'e [side]: id=Grüü, type=Great Troll
en: Kapou’e
zh: 卡叵尹

note: [side]: type=Lieutenant, id=Alber
en: Alber
zh: 艾柏

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourteenth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
zh: 拉胡爾一世是北方聯盟的盟主，他在位的第十四年宣告了人類和半獸人之間的和平。他終結了與半獸人領袖黑眼卡倫持續十五年的戰爭。一個和平協議解決了聯盟和半獸人之間的土地糾紛。

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
zh: 深受黑眼卡倫的智慧、勇敢和領導才能所驚豔的拉胡爾邀請卡倫加入北方聯盟。深思熟慮之後，黑眼决定接受這個邀請。然而，在通往北方聯盟總部—矮人之門的路上，卡倫和他帶來的少量護衛遭到襲擊並戰鬥到最後一刻，没有倖存者... 出此變故，半獸人們認為是北方聯盟欺騙並偷襲了他們最偉大的的領袖以瓦解半獸人聯盟。

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black-Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least for the humans.
zh: 然而，和平協議依然存在，部分原因是因為該協議是由北方聯盟制定的，實際上是當地諸侯和半獸人部落簽訂的。另外，也許是因為半獸人們失去了卡倫，導致這個半獸人聯盟變得亂七八糟，再次進入內戰。不管怎麼樣，至少對人類來說，他們又得到了和平的幾年。

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
zh: 在拉胡爾一世的繼承者豪加斯三世統治的第十三年，半獸人部落和北邊的人類關係開始緊張起來。飢荒使人類擴張到半獸人的土地上，把那些留在聯盟土地的半獸人趕到荒凉的山區。幾個半獸人部落倍感壓力，並聯合起來拚死反抗。

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
zh: 為了報復，他們有計畫地血洗人類殖民地和在半獸人土地上的村莊。然後，北方勢力最大的人類督軍藍貝克伯爵決定撥出一支部隊給他的兒子艾柏男爵來阻止半獸人的威脅。

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
zh: 艾柏男爵親自帶領一個小先鋒部隊到半獸人的土地上建立據點。

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
zh: 在傍晚時，他的部隊到達一個山地延綿起伏由半獸人領袖黑眼之子卡叵尹勢力所支配的地區。

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
zh: 夥伴們，快看！那些半獸人沒有想到他們將只能活到今天。我們要把他們全都消滅，讓這片土地回歸給我們的人民！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
zh: 那個無理的傢伙是誰？士兵們，給我殺了他，把他的頭給帶過來！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
zh: 啊！我要死了！但其他人類會來替我報仇的，骯髒的半獸人！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
zh: 去死吧，看我把你像隻螞蟻一樣直接捏死。

note: [unit]: type=Wolf Rider, id=Vrag
en: Vrag
zh: 瑞格

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
zh: （<i>喘氣</i>）老大！老大！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
zh: 說吧，騎士。

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more than one or two days march from here.
zh: 有一個龐大的人類軍隊正在向我們行進！他們不用一兩天就可以到達這裡了。

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
zh: 啊！那我們要怎麼辦，老大？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did with this trash!
zh: 別害怕。如果那些可悲的人類敢來到這裡，我們會像上次那樣對待這群垃圾！

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh, Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
zh: 噢，老大，那支軍隊太龐大了！不只是如此，他們大部分看起來像是堅韌的老戰士。就我們目前的力量要與之對抗是很愚蠢的。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm...
zh: 嗯...

note: [option]
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
zh: 如果你說的都是真的，那麼我們部落沒有辦法獨自面對那支軍隊。

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
zh: 卡叵尹，這是聰明的決定。如此龐大的軍隊，不像是奇襲，應該是在向我們宣戰。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
zh: 既然他們想要戰爭，那就開打吧！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
zh: 我們要到前往自由部落巴拉格的土地並請求長老會的支援。在他們幫助下建立半獸人自由軍隊來解决這群人類。

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
zh: 但是自由部落在海格山區之外。這些山有矮人和巨魔作亂。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past — maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
zh: 別那麼害怕。這些巨魔們曾經是我們的盟友，也許他們會幫助我們。半獸人曾幾何時畏懼過這些幼稚骯髒玩著泥巴的小矮人？快點行動！我們要在一小時內離開。如果你還沒準備好，準備等死吧。

note: [option]
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
zh: 呸，那些小人類？他們連地精都比不上。我們將摧毀他們！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
zh: 準備好戰鬥，我的戰士們！我們將會讓這些人類看到從我黑眼之子卡倫這裡偷東西會有什麼下場！

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
zh: 人類軍隊

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
zh: 擊敗藍貝克

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 12)
zh: 抵抗他們直到你的人準備好要走（12回合）

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 13)
zh: 抵抗他們直到你的人準備好要走（13回合）

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 14)
zh: 抵抗他們直到你的人準備好要走（14回合）

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the northeast
zh: 然後移動卡叵尹到東北方的路標

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the northeast
zh: 移動卡叵尹到東北方的路標

note: [side]: type=General, id=Lanbec'h
en: Lanbec’h
zh: 藍貝克

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
zh: 拒絕屈服於恐懼，卡叵尹集合他的戰士們為即將來臨的戰鬥做好準備。

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
zh: 他沒有失望。幾天之後人類的主力抵達，藍貝克憤怒地領著自己的軍隊，要替死去的義子報仇。

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
zh: 所以就是這個大膽的半獸人，殺了我的義子。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
zh: 這就是那個反抗我這個黑眼之子卡叵尹的愚蠢人類啊！

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
zh: 當卡叵尹看到傾流而出的強硬部隊前往人類的營地時，他開始有了第二種想法。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
zh: 他們人太多了，而且各個都很強韌。我們這裡才這麼一丁點人，根本沒有勝算。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
zh: 閉嘴！但不可否認的，你說到重點了。我之前應該要注意那些支持者給我的建議，那我們現在該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Vrag [message]: role=Helper
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
zh: 我們必須逃跑！沒有任何方法可以抵抗他們的強勢。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
zh: 黑眼之子不從不會「逃跑」，但我們這是「戰略性撤離」，所以不算。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
zh: 我的父親常說那些大長老會的薩滿們住在自由部落土地上的巴拉格，我們應該要請求他們的支援。有了他們的幫助，也許我們可以團結半獸人部落擊敗那些人類。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: $stored_helper.name|!
zh: $stored_helper.name|！

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
zh: 對吧，老大？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
zh: 你，召集我們的人民到北邊的路上。我們會在這裡拖住人類，直到你完成任務。

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way. We managed to gather the last of the gold from the treasury as well.
zh: 老大，我們已經準備好。快來，這條路。我們還從倉庫帶走了剩餘的一點金幣。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
zh: 給了你們很多時間了。走吧！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
zh: 我們會回來的，你們這些小屁孩人類！

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
zh: 逃跑正確的選擇，懦弱的半獸人們！這塊土地是我們的啦！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
zh: 別作夢，小蟲子。不是不報，是時候未到！到時你將會為這一切付出生命！

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
zh: 前往海格山區

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
zh: 移動卡叵尹到山區的盡頭

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
zh: 庫魯陣亡

note: [side]: type=Dwarvish Lord, type=Dwarvish Steelclad, id=Kwili
en: Kwili
zh: 克維利

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
zh: 我們就快要穿越這些山了。這意味著我們距離自由部落已經很近了。到目前為止狀況都還不錯。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
zh: 是我，黑眼卡倫的兒子，卡叵尹。你們這些矮子們想要什麼？

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
zh: 吼，又是另一群討厭的半獸人。快滾，不然我們的斧頭又要沾滿鮮血了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
zh: 看啊，你們這些白癡矮子，趁我們還沒殺掉你們之前，何不趕快躲到洞穴之類的地方？我們在幾小時後會通過這裡。

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
zh: 你們實在是太狂妄自大了。矮人們，別讓任何一個半獸人通過這裡！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
zh: 看起來這場戰鬥是無法避免了。

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
zh: 嘿，老大，我在想啊......矮人行動那麼慢，我們為什麼不乾脆直接繞過他們呢？

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
zh: 我的意思是，我們雖然可以輕易打敗他們，但是這樣會延遲我們的計畫。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
zh: 確實可以，但如果我們能打敗他們，就可以搶走他們的財寶和村莊。出門在外，錢愈多愈好。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
zh: 無論發生什麼事情，我們都必須通過這些山，我不喜歡讓敵人在後面追著跑。戰鬥吧！

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
zh: 我們從來沒有行進到這麼遠的地方，快超過黑眼土地的邊界了。

note: [unit]: id=Blemaker, type=Troll Warrior
en: Blemaker
zh: 布壘馬克

note: [unit]: id=Grüü, type=Troll Hero
en: Grüü
zh: 庫魯

note: [unit]: id=Toughkon, type=Troll Whelp
en: Toughkon
zh: 陶肯

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
zh: 快看！矮人在跟半獸人戰鬥！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
zh: 爸爸，我們應該要幫助半獸人，他們是我們的盟友。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
zh: 我不知道。半獸人曾是我們的盟友沒錯，但那已經是過去式了，他們現在把我們當作傻瓜一樣看待。

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
zh: 但是爸爸，我們不知道他們在那裡尋找什麼。只要我們聯手，就可以壓扁那些矮人。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
zh: 嗯，我的兒子，你說得真對。我們會去幫助半獸人朋友。但是你要小心點，如果你發生什麼事，我會很難過的。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
zh: 爸爸！不！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
zh: 骯髒的小矮人！我要把你們全殺光！

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
zh: 可惡，我被打敗了。

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
zh: 我的兒子啊！我不應該讓他捲入戰爭的！回我們的洞穴去吧，再也不要來這裡了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
zh: 我們的巨魔朋友都被解決了。要是接下來沒有他們的幫助，我們勝利的機會將所剩無幾。

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
zh: 啊！可惡！我死了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
zh: 我早就警告過你們這些矮人們了。騎兵們，給我搜刮這個地方所有房子裡值錢的東西。如果有人拒絕讓你們拿東西，就把這些人全都綁起來！我要讓他們知道，順我者生，逆我者亡的道理。其他大軍隨我到巴拉格，騎兵們東西拿完就跟上來吧。

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
zh: 聽起來真有趣。好吧，我們走！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
zh: 我們成功了！終於穿過海格山區了！看看這些翠綠的丘陵，我們快到自由部落的土地。我現在就能看見遠處巴拉格的城牆。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
zh: 布壘馬克，非常感謝你幫助我們打贏這場戰爭。你願意和你的兒子加入我們嗎？你們是強而有力的戰士，將能帶給我們很大的幫助。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
zh: 爸爸，我想加入他們，可以嗎？

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
zh: 我的兒子啊，你已經長大了，是時候去見識這個世界。你去吧，我要留在這裡。你要小心點，有很多種族想要解決我們，像是精靈和人類。他們既聰明又殘忍。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
zh: 謝謝您，爸爸。別擔心，我會照顧自己的。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
zh: 庫魯，非常謝謝你的幫助。我替你的父親感到很遺憾，在此對他獻上一百萬分的敬意。你想加入我們嗎？有了你的幫助將使我如虎添翼。

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
zh: 我的爸爸本來應該要去幫你的。我不會讓他感到恥辱，我來了！

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
zh: 圍攻巴拉格

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
zh: 薩滿陣亡

note: [note]
en: Except for the shamans, the Barag Gór defenders will not follow you into the next scenario
zh: 除了薩滿，其他巴拉格的戰士都不會跟隨您至下一章節

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Etheliel
en: Etheliel
zh: 伊西里爾

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh
en: Rugh
zh: 魯克

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul
en: Hida’tul
zh: 海德塔

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ammon
en: Ammon
zh: 艾蒙

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual
en: Sammual
zh: 薩瑪爾

note: [event]
en: Pirk
zh: 帕克

note: [event]
en: Vraurk
zh: 瓦瑞克

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
zh: 當他們終於到達巴拉格，他們看到最令人吃驚的一幕。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
zh: 搞什麼鬼！巴拉格被精靈困住了！他們應該很懼怕我們的力量，怎麼會敢來攻擊這個城市呢？

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
zh: 老大，你在想什麼？他們只不過是精靈。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
zh: 嗯，$scout.name，去看看他們想幹什麼。

note: [message]: speaker=Ammon
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
zh: 再向前進一步的話，你會死的喔！如果你還想活命，就快逃吧。

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
zh: 別吹噓了，你這頭蠢驢。老大想知道你們為什麼會在這裡，不是應該要縮在你們堆滿大便的樹林裡嗎。

note: [message]: speaker=Ammon
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
zh: 注意你的用詞，地精！告訴你們的老大，如果想活命的話，就在黃昏之前把薩滿交給我們。

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
zh: 你們這些偉大高雅的精靈找我們的薩滿有事嗎？

note: [message]: speaker=Ammon
en: Our business with them is none of your concern.
zh: 我們的事與你無關。

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
zh: 噢，對啊。薩滿們擁有我們的古老知識和神聖之物，他們跟你們一點關係也沒有，你們到底想幹什麼？

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well... the humans want to... meet with them.
zh: 好吧...人類想要......見見他們。

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
zh: 喔，所以他們雇用你們來這裡找他們？

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
zh: 那麼偉大而高貴的精靈們居然成了人類的傭兵。

note: [message]: speaker=Ammon
en: KILL HIM!!
zh: 殺了他！

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
zh: 哈哈哈，如果你可以的話！

note: [message]: speaker=Ammon
en: Blast it, he got away.
zh: 可惡，他跑了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring, $scout.name?
zh: 那麼，有什麼消息嗎，$scout.name？

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
zh: 精靈被人類賄賂了，幫助人類替他們抓薩滿。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
zh: 除非我死了！這些長老會的薩滿們是唯一可以召集大部落的人。如果他們被抓走了，那麼所有生活在這片大陸上的半獸人都會完蛋的！

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, Chief.
zh: 我有一個妙計，老大。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
zh: 繼續說，庫魯，

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
zh: 我們去把他們全殺光，您覺得怎麼樣？

note: [unit]: id=Jetto, type=Orcish Assassin [message]: speaker=narrator
en: Jetto
zh: 杰圖

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
zh: 終於重獲自由了！真是太感謝您了，黑眼之子。我是杰圖，刺客的首領，我們將聽命於您！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
zh: 杰圖，你怎麼會被抓到這裡？

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
zh: 巴拉格的長老會派我來刺殺精靈的首領。可是我太大意了，居然被他們給被抓了。但我現在既然被你們放出來，就要讓那些精靈們嘗嘗我的怒氣！

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
zh: 終於打破包圍了！

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
zh: 謝謝，黑眼之子。如果您沒來到這裡，我還不知道我的命運會如何呢！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
zh: 沒問題！這很有趣，對吧，庫魯？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
zh: 哈哈哈，對呀！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
zh: 但是，實際上，我們來到這裡是為了尋求你們的幫助的。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
zh: 為什麼？怎麼了？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
zh: 那些狂妄的人類們組織一個龐大的軍隊攻擊我們。我們雖擊敗他們的先鋒部隊，但後來還是被迫撤退至此。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
zh: 嗯，這下嚴重了。正如你所見，他們還雇用精靈來這裡攻擊我們。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
zh: 是啊。看起來，這些人類是在向我們所有半獸人宣戰了。

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
zh: 我們必須謹慎的想個好辦法才行。快點進來城堡裡討論吧。

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
zh: 黑眼之子！我可以請你把我放出這個破籠子嗎？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
zh: 你怎麼會被抓到這裡？

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
zh: 巴拉格的長老會派我來刺殺精靈的首領。可是我太大意了，居然被他們給被抓了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
zh: 好吧，誰去放了他。

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
zh: 我自由了！真是太感謝您了，黑眼之子。我是杰圖，刺客的首領，我們願意替您做任何事！

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
zh: 到特瑞格茲港

note: [side]: type=Lich, id=Na-Mana
en: Na-Mana
zh: 納馬那

note: [side]: type=Death Knight, id=Ma-Rana
en: Ma-Rana
zh: 馬拉那

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
zh: 卡叵尹和薩滿們花了三天的時間一邊休息一邊討論戰術。最後決定必須召集大部落來應付這些規模龐大的人類侵略者。而且，必須連長老會也要一起行動。

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
zh: 人類怕被反擊，所以盡力綁架殺害這些薩滿們。卡叵尹必須護送這些薩滿到特瑞格茲港，長老會的剩下的成員就住在那裡。

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors, set off to Tirigaz.
zh: 把大部分的人留在巴拉格，卡叵尹和他的戰士跟薩滿會前往特瑞格茲港。

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
zh: 經過幾天的路途後，隊伍停下來休息，等待夜晚過去。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
zh: 呼，我好累啊。在這個安靜的地方休息真是不錯的主意。

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
zh: 真安靜，安靜到令人害怕。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
zh: 噓，我好像聽到什麼聲音。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
zh: 你說的是。我可以看到某些東西在那些山丘上面移動，好像有不死族。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
zh: 好極了！現在是運動時間！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
zh: 呃...我不這麼認為，我們還是趕快離開這裡吧！

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
zh: 不行！庫魯想要粉碎一些不死族。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
zh: 庫魯是對的，把這些不死族留在這裡切斷我們補給和回鄉的路線是個不明智的做法。這幾天的騷動很多，我們不知道前方還會有什麼更可怕的情況，應該要先清除後方的威脅。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
zh: 但是...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
zh: 噓，瓦瑞克，我們現在必須相信黑眼之子，因為他的城府比我們的還深。

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, let’s go!
zh: 沒錯，我們走吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
zh: 嗯，這個瓶子真乾淨，是什麼呢？

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
zh: 上面寫著「聖水」。

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
zh: 我超渴的...<i>狂灌</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
zh: 啊，真是太美味了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
zh: 天就要亮了，這些夜晚的生物就快要回到深淵裡了。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
zh: 庫魯，你忘記我們也是夜晚的生物嗎？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
zh: 呃...這個......

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
zh: 黑旗

note: [side]: type=General, id=Slowhand
en: Slowhand
zh: 史洛漢德

note: [side]: type=General, id=Harman
en: Harman
zh: 哈曼

note: [unit]: type=Orcish Warrior, type=Orcish Grunt, id=Affman
en: Affman
zh: 阿富曼

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
zh: 打敗史洛漢德和哈曼

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
zh: 所以這裡就是特瑞格茲港，但發生什麼事了？

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
zh: 看起來人類也已經襲擊了這個地方。你是對的，卡叵尹，人類已經向我們全面宣戰。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
zh: 聽著，如果我們要去見大長老會的成員，我們必須抵擋這次的攻擊。你們薩滿先躲到森林裡，直到我們打敗他們。如此一來我們就不需擔心你們的安全，可以盡情的戰鬥了！

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, Son of the Black-Eye.
zh: 這是個明智的選擇。祝你好運，黑眼之子。

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
zh: 哈哈！我們的計畫相當順利，當我們的盟軍從海上攻擊時，我們就從陸地上包圍它們！

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
zh: 看，我們的盟友從北方來了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
zh: 黑眼之子卡叵尹向你們致意。

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
zh: 你就是偉大的黑眼卡倫的兒子！？見到你是我們的榮幸。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
zh: 不要學人類低聲下氣，告訴我，這裡發生什麼事了？

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next day a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
zh: 我不是很清楚，有一天，剛開始一切如同往常平靜祥和，突然有一群人類的船隊出現，就如同噴泉般，源源不斷。我們盡了最大的努力阻止它們，但他們仍搶到北方據點，接著他們的增援部隊到來，想要將勢力擴展到南邊。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
zh: 薩滿們安全嗎？

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
zh: 當我們了解到沒有任何方法可以阻止他們的入侵時，便讓婦女和孩子去了東方靠近哀悼山巒的一所，其餘的人留在這裡争取一些时间。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
zh: 聰明的決定。事實上我們是來這裡是有事要告訴薩滿們，但既然我們在此，就順便幫助你們度過這次的難關。庫魯，先幫我擋一陣子，我要回去組織軍隊來迎擊他們。不過我們沒辦法在沒有船隊的情況下進行海戰，只能引他們到陸地上了。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
zh: 老大，我喜歡這個戰略！

note: [message]
en: Let’s get those orcs!
zh: 讓我們洗劫這些半獸人吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
zh: 啊啊！我死了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
zh: 終於，你就要為你對我的半獸人弟兄所做的一切付出代價了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
zh: 我們終於贏了，誰去告訴薩滿們，他們現在可以出來了。

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
zh: 卡叵尹，恭喜你啊，打贏了這場戰爭。你可以擔當你父親的名聲和榮譽。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
zh: 謝了。話說這裡的軍隊認為他們會戰敗，就先把薩滿們送到哀悼山巒了。如果我們想見到薩滿，就必須讓他們領路。

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
zh: 喔，很好，這就表示我們必須通過布滿巨大毒蠍和人類歹徒的死亡沙漠。如果不走這個沙漠，就要繞很遠的遠路！這還不算什麼，沙漠之後還有寂靜森林！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
zh: 是沒錯，但我們別無選擇。我還沒吃過蠍子，相信牠們應該還不錯吃。這趟旅程應該會很好玩。

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
zh: 死亡沙漠

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis in the Southeast
zh: 到達東南方的綠洲

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant
en: Ar-Dant
zh: 亞鄲

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant [side] [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=Grand Mar
en: Villains
zh: 惡霸

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
zh: 部隊在白天休息，夜晚行軍。堅定地在沙漠中行進了兩天。

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
zh: 炎熱的白天和寒冷的夜晚折磨著半獸人們。他們還算幸運，沒有遇到任何巨大的蠍子，但同時他們也沒找到任何的食物和水源。

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
zh: 到了第三天的黎明，飢餓和疲憊的痛苦纏繞著他們的身體、侵蝕著他們的心靈。就在此時，他們在地圖上發現，一個大綠洲就在附近。

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
zh: 忽然間，強風颳起，塵土飛揚。空氣中飛舞著大量的砂石，伸手不見五指，他們意識到這令人窒息的沙子可能會把他們活活埋葬。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
zh: 咳咳！該死的沙子！

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
zh: 我好餓，我們根本連一隻巨蠍都沒發現。巨大的蠍子...應該很好吃吧。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
zh: 我倒是希望我們一隻都別遇到！牠們是可怕的甲殼怪物，你們的戰鎚根本對他們起不了什麼作用。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
zh: 我聽說打死牠們最好的方法是用鋒利的刀子刺牠們的眼睛，或是用火去燒牠們。不過，我也希望不要遇到。

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
zh: 我現在擔心的不是蠍子，而是我們能不能離開這可怕的沙塵暴！它們可能會颳上好幾個星期，到時我們就算不被活埋也會給餓死渴死。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
zh: 那就快點，拆掉營地，前往路州！

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
zh: 什麼？！要穿過這混亂的風暴？！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
zh: 我們別無選擇，留在這裡必死無疑。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
zh: 我們終於成功了！現在讓我們在上路之前，補給休息一下，等到這沙暴過去。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
zh: 來啦，庫魯，這就是你的大蠍子！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
zh: 噢，太好了！來的正是時候！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
zh: 耶比！我好餓啊！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
zh: 我的意思不是那樣！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
zh: 啊，終於，午餐時間！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
zh: 你們巨魔就是有病！

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
zh: 噁心！好噁啊！這些東西吃起來讓我好想吐。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
zh: 庫魯，我不知道你該不該吃那個東西，不過你現在臉色不太好。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
zh: 呃，我好不舒服。

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
zh: 嗯...看來那些蠍子有毒。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
zh: 那庫魯呢？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
zh: 嗯...他應該等一下就好了，畢竟他是個巨魔。對吧，庫魯？

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
zh: （<i>嘔</i>）

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
zh: 滾開！綠洲是我們的！不然我們就和你們拼命！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
zh: 你這個傻子看看周圍，我們在沙暴中央，幾乎沒有食物和水，如果不在綠洲休息補給一下要怎麼趕路。

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t care, get lost!
zh: 我不在乎迷路！

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
zh: 跟他們講道理沒用，卡叵尹，他們不會聽的。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here.
zh: 我明白，那麼，我看我們先把那邊的雜碎清理掉吧。

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
zh: 食...物...！

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
zh: 水...！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
zh: 大夥，拜...託...！我們...必...須...繼...續...走...。

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
zh: 不...行...太...熱...了...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
zh: 寂靜森林

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
zh: 擊敗精靈

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lucile
en: Lucile
zh: 露西兒

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Raceme
en: Raceme
zh: 瑞斯密

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
zh: 沙塵暴一停下，卡叵尹就和他的戰士們迫切地逃離這炎熱的地區，離開了路州繼續跋涉。

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the Silent Forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
zh: 一行人終於在第二天傍晚看見了寂靜森林，這可真是莫大的慰藉。他們迅速紮營，希望可以一覺到天明。然而，第二天黎明之時，隨著一層迷霧蔓延開來，所有樹林里的聲音都消逝了，如同死一般地寂靜。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence are starting to unsettle me. What is this place, anyway?
zh: 這霧和寂靜讓我感到不安，這裡到底發生什麼事？

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
zh: 寂靜森林並不總是這麼安靜的。過去，有很多來自各個部落的獵人在這裡打獵，在泊克河捕魚。但是幾年前一切都變了，現在除非迫不得已，幾乎沒有人願意進入這裡。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
zh: 怎麼回事？為什麼人們都不來這裡了？

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
zh: 事實上是，沒幾個人能進森林後再安全地回來，我雖然不事很確定，但很有可能這個森林裡到處都是精靈的叛徒。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
zh: 精靈跑到這麼遠的半獸人領土裡搞什麼飛機？不論如何，我們要先休息一下。我們現在已經有足夠的兵力來對付這一小波的精靈，一看到就可以把他們砍成肉醬。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! I was right, this place is infested with the skinny weaklings.
zh: 是精靈！我說對了，這些骨瘦如柴的肉腳真的是精靈。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
zh: 是精靈！你說對了，戈爾克，這些骨瘦如柴的肉腳真的是精靈。

note: [message]: speaker=unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
zh: 可惡，被半獸人發現了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
zh: 你們侵入半獸人領地幹什麼？

note: [message]: speaker=unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
zh: 傻子，你以為我們真的會告訴你？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
zh: 弟兄們，抓一隻精靈來拷問，這樣我們就有答案了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some answers out of you.
zh: 現在告訴我們你知道的。

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
zh: 你可以直接殺了我，我不會告訴你任何事。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
zh: 很好，那麼...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
zh: 所以你們精靈正在此聚集，為什麼要這麼做？

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
zh: 不久前我們和人類簽訂協議，他們計畫對你們這些好戰的雜種發動大規模襲擊，並且發誓如果我們幫助作戰，戰勝後就會在你們的土地上分給我們大片領土。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
zh: 為什麼你們精靈還想要更多的領土？你們在自己的森林裡已經有了絕對統治權了。

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
zh: 是的，但是我們的王子因為和人類合作而被驅逐了，他現在要重建自己的帝國。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
zh: 哈，有意思。所以你們在這裡見了個基地，還派人來攻打我們，是吧？

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
zh: 沒錯，就是這樣。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
zh: 好吧，大夥們，看來我們又有任務了。突破重圍。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead her.
zh: 至於這個遜咖，我要清手剁下她的腦袋。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead him.
zh: 至於這個遜咖，我要清手剁下他的腦袋。

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^With pleasure. But what should I do with this weakling?
zh: 我很榮幸，但我應該怎麼對付這些遜咖？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead her.
zh: 砍她頭。

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
zh: 我很榮幸，但我應該怎麼對付這些遜咖？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead him.
zh: 砍他頭。

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhhhh!
zh: 啊啊啊啊啊！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
zh: 做得好啊兄弟們！我們解決掉他們了！現在我們無須擔心那些精靈的襲擊。大家好好休息一下，然後我們要繼續前進了。

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
zh: 啊呃～！ 快逃～～！ 告訴王子，我被殺了，而且這個據點也被毀了。

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Linduilas
en: Linduilas
zh: 林德拉斯

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
zh: 如您所願，女王。

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
zh: 傲慢的尚陶

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
zh: 在尚陶的威脅中存活至少20回合

note: [objectives]
en: Defeat Shan Taum
zh: 擊敗尚陶

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Shan Taum
zh: 尚陶

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
zh: 在解決掉寂靜森林的精靈後，卡叵尹一行人動身前往這趟旅程的最後一站。幾天之後，他們終於到達了位於哀悼山丘上的艾莫瑞城，一座掌控在傲慢的尚陶手中的城市。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
zh: 終究，我們還是到了，哀悼山丘！我們還能做的就只剩下祈禱了。

note: #-#-#-#-#  3083 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: role=cannonfodder [message]: speaker=Grüü #-#-#-#-#  3087 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
zh: 為什麼？

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
zh: 你只是個巨魔，你不會懂的。這片土地掌控在傲慢的尚陶手中，他同時也是黑眼卡倫的競爭者。

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
zh: 我猜想他會很歡迎黑眼之子的到來。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
zh: 是誰來了呀？卡叵尹！你這個軟趴趴的矮小子，你在我的土地上做什麼？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
zh: 冷靜，尚陶。我們是來找大長老會的，不是來跟你吵架的。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
zh: 花哈哈哈！你算什麼東西？你有土地嗎？你這個乞丐。你跟你父親一樣可憐！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
zh: 你這個可憐的懦夫，竟敢如此地污辱我的父親？！ 我要將你的頭顱斬下做成酒杯！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
zh: 真的假的？你要用來喝什麼呢？薄荷甜酒嗎？

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
zh: 暴怒之下，卡叵伊對他的同族，傲慢的尚陶，發動了攻擊。

note: [event]
en: Fabstep
zh: 法布史迪普

note: [event]
en: Klebar
zh: 凱勒巴

note: [event]
en: Echarp
zh: 伊查普

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
zh: 怎麼這樣？你們瘋了嗎？！人類正在圍攻我們位於普里斯提姆的堡壘，而你們卻要在這時候鬧內鬨？！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
zh: 這個嘛，呃...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
zh: 卡叵尹，傳聞你為了尋求我們的協助，從遙遠地的地方一路旅行而來，並且護送著帕克，戈爾克與瓦瑞克他們三位，長老會對此很是感激。

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
zh: 我知道你要尋求什麼幫助，但很遺憾的是我們並不能幫上忙。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But my people...
zh: 但是我的子民...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
zh: 你不懂，我們半獸人已經分裂非常久了，唯一能將我們聯合起來的只有你的父親 - 黑眼卡倫，聽到傳聞中你的戰功，我們知道你是他非常優秀的孩子。

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
zh: 這是事實。現在我們被人類與精靈團團包圍；我們需要一個可以團結所有部落的領導者。這個人就是<i>你</i>！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
zh: 你聽到了嗎？有一場戰鬥正在普里斯提姆等著我們！

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
zh: 卡叵伊，如果普里斯提姆的戰鬥輸了的話，人類將會在河的這一邊擁有一個強大的橋頭堡，而你的子民的安全將無法保障。你是唯一一個有能力幫助我們防禦普里斯提姆的人！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
zh: 歐不～！不要殺我，我投降，饒了我這條小蚯蚓吧。

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
zh: 解救音娜芮克絲

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
zh: 在第四回合前，等待音娜芮克絲的到來

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
zh: 摧毀橋梁的南部段

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
zh: 為了之後能招募蜥蜴人，解救音娜芮克絲以及至少四個蜥蜴人

note: [note]
en: Whoever detonates the bridge will die.
zh: 不論是誰去引爆橋梁都會一起被炸死。

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [unit]: type=Elvish Champion, id=Thelarion
en: Thelarion
zh: 奈拉瑞安

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang
en: Darstang
zh: 達斯坦

note: [event]
en: Plonk
zh: 普郎克

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
zh: 援軍來了，終於啊！不管你是誰，普里斯提姆歡迎你的到來！博克河上駐防的橋梁在今早被一小隊的精靈突擊隊攻佔了，我們已經嘗試了兩次反攻，但都沒有成功。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
zh: 呵呵！在俺的大錘子下，他們都只是渣渣。

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
zh: 還有更糟的：我們的斥侯報告說，由音娜芮克絲所率領的蜥蜴人盟軍仍被困在河對岸好幾公里外，他們將無法過河。

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
zh: 精靈和矮人已經與人類聯合起來對付我們，並且在這附近扎了營。人類也即將到達。我們必須得摧毀南邊的橋樑。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
zh: 假如音娜芮克絲落在了人類手中，我們就不必期待他們在如此困境中還能給我們提供什麼幫助了。我們可不能坐以待斃！

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
zh: 俺知道該怎麼做了。殺光精靈，幫小娜娜過河。

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
zh: 沒那麼簡單！我們的敵人防禦森嚴。

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
zh: 我們可以炸掉南邊那座橋來推遲他們進攻的步伐。當大隊的蜥蜴人過河後，我們需要有人去點燃放置在橋下的油桶。所有困在橋上或者在橋另一端的戰士們都將無法生還。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
zh: 看呀，就是這群半獸人毀掉了我在寂靜森林的營地，現在他們跑來增援普里斯提姆了。朋友們，是時候為我們死去的同族復仇了，殺啊！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
zh: 噢，是那個寂靜森林的"王子"呢，真可惜，現在不是對付他的時候，我們得先去解救音娜芮克絲。

note: [event]
en: Inarix
zh: 音娜芮克絲

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
zh: 快快快，朋友們，藍貝契在我們背後銜尾追擊，我們必須早點趕到普里斯提姆。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
zh: 我呸！我才不會傻傻地把自己炸地粉身碎骨！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
zh: 庫魯，離那玩意兒遠一點，我還需要你輔佐我呢！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... Fine, Chief!
zh: 哦...好的，老大！

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
zh: 我才不要去!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
zh: 給我滾遠點，你們這群傻蛋，我還在這呢！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
zh: 嘿，別點火呀，俺還沒到安全的地方呢！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
zh: 老大，音娜芮克絲還沒過橋之前不能炸橋，對吧？

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
zh: 老大，音娜芮克絲還沒過橋呢！你確定要這樣做嗎？

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
zh: 我準備好了，老大！

note: [option]
en: Let her blow!
zh: 炸翻天吧！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
zh: 掰掰，$unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
zh: 可惡，黑眼之子，你將為此付出代價！

note: [message]
en: No, wait!
zh: 不，等等我！

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaaaaargh!
zh: 啊啊啊！

note: [option]
en: Wait a moment.
zh: 等一下。

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
zh: <i>咻！</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
zh: 可惡！蜥蜴人死傷慘重，已經幫不上我們什麼忙了。我們日後也無法徵召他們了。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This isn’t working. Mobilize all our troops and send these creatures back to hell.
zh: 浪費太多時間了，我們應該派出所有軍隊將這些傢伙通通送回地獄去。

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
zh: 精靈永遠不會比我們更加勇猛的，全軍突襲！

note: [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
zh: 藍貝克伯爵

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
zh: 逮到他們了！把他們通通撕成碎片!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
zh: 太遲了，我們失敗了。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: So, the elves and dwarves failed to take the fortress and the beasts were able to muster a defense. No matter. Once the vanguard of my army arrives, I will storm their pitiful fortress myself.
zh: 因此，精靈與矮人沒有成功奪下要塞，而且半獸人抵擋了此次的進攻。不管怎樣，一旦我軍抵達，我會親自攻下他們殘破的要塞。

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
zh: 大地將會詛咒你們的...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
zh: 詛咒你們，愚蠢的半獸人！

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
zh: 亂軍衝突

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
zh: 成功防守普里斯提姆四天

note: [objective]: condition=lose
en: You don't control all villages on the north side of the river when turns run out
zh: 每回合結束時，您將無法控制大河北面的所有村莊

note: [event]
en: Telamir
zh: 特拉米爾

note: [event]
en: Angthur
zh: 安格薩

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
zh: 我們到了，他們正準備攻城呢。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
zh: 普里斯提姆的城牆堅硬無比，他們只會不斷地消耗生力軍。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
zh: 我倒是不太認同這說法。每一個要塞堡壘都會有其各自的弱點。普里斯提姆的城牆確實兼顧，但它太長了而造成無法同時防禦來自多個方向的進攻。藍貝契伯爵應該清楚，僅僅是從毀掉的橋樑處搶度過岸是無法攻下這座要塞的，他一定有個更好的計畫。

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
zh: 我們收到了半獸人長老會傳來的訊息，他們正召集大家一起重建大部落。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
zh: 很好！他們什麼時候到？

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
zh: 四天內到。我擔心他們會趕不上。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
zh: 蠢貨！我們有辦法守住的。但問題是，我們必須在薩滿帶領大部落到達前牢牢控制住普里斯提姆。絕不能讓人類在河岸邊穩住陣腳。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
zh: 因為我們無法確實地擊敗這些人類的話，其他的部落將不會認可我們有領導大部落的能力。屆時，每個部落首領都會跳出來搶奪大部落領袖的位置，而人類將有機會趁虛而入。

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
zh: 真棒。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
zh: 快看，那些人類正在登船!

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Plouf
en: Plouf
zh: 普勞夫

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
zh: 我們前來兌現我們的盟約，藍貝契伯爵。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
zh: 見鬼了！他們有魚人助陣。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
zh: 大部落的人即將到達了！快把他們從我們的村莊裡轟出去！<b>立刻</b>！

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
zh: 我們在這裡！

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
zh: 什麼？這個廢物居然讓人類攻入了普里斯提姆？讓我來領導大部落，我會將人類通通趕到河裡去！

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
zh: 我呸！只有我有足夠能力擊敗這些人類！大部落應該由我領導！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
zh: 你們看，愚蠢的半獸人們起內鬨了！現在是個好機會，全軍突襲！

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
zh: 我們來了！守住普里斯提姆，我們會把人類通通推到河裡餵魚！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
zh: 敵軍的增援太多了，撤退！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
zh: 大部落的人總算是來了！我剛還在想他們會不會永遠不會到達。

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of the humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out again anytime soon.
zh: 普里斯提姆防衛戰打得太漂亮了，遭遇如此抵抗的人類顯然士氣低落中。現在他們退回到了他們的要塞，短期內是不敢出來作亂了。

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
zh: 是時候給他們一點顏色瞧瞧了，帶領大部落將他們斬盡殺絕。不殺死藍貝契伯爵絕不罷休。殺！殺～！ 殺～～！！

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
zh: 以牙還牙

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
zh: 奧伯洛克陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
zh: 弗拉塔陣亡

note: [side]: type=General, id=Arthain
en: Arthain
zh: 阿薩因

note: [side]: type=Lieutenant, id=Hanak
en: Hanak
zh: 哈納克

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
zh: 隨著大部落的抵達，以及人類軍隊的撤離，半獸人聯盟組建了戰爭議會。

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
zh: 經過了相當程度的爭執，一些年長的軍閥無法接受如此年輕的領袖，處決掉其中幾位後，卡叵尹終於被任命為大部落的共主。

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
zh: 狼騎兵們被派往各處進行軍情偵查，收集敵對勢力的軍力分佈。

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
zh: 出擊的大軍兵分兩路而行。在薩滿們的建議下，其中一隻部隊由傲慢的尚陶帶領，雖然他是一個渾蛋, 但不可否認的他也是個兇猛有才幹的領導者。他被派往比托克 －一個獸人領土西南方的邊陲城市，去攔截已經侵入特瑞格茲港的人類軍隊，並阻止人類侵入獸人領土的步伐。

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
zh: 他派出了一些薩滿，以及帕克，戈爾克以及瓦瑞克重返博司泰普 - 一個緊貼著哀悼山丘北側的城市，去組織任何剩餘在那的半獸人部隊並且建立一個後勤補給站。

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorest, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
zh: 卡叵尹自己，渴望著將這一切做個了斷，親自帶領著餘下的部隊前往德塞 - 位於普里斯提姆東南方的人類城市，同時也是藍貝契伯爵退守的地方。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
zh: 藍貝契伯爵，你這軟趴趴的弱雞，帶種的話就給我滾出來！

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
zh: 真是抱歉呀，老傢伙。藍貝契伯爵實在對你提不起多大的興致。他把這份樂趣讓給了我。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
zh: 愚蠢的人類。弟兄們，全軍突襲！我要讓這座城市在一周之內成為半獸人領土。殺！殺～！ 殺～～！！

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said than done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
zh: 看起來沒這麼簡單呀，老大。那城裡的人類可不少呢，而且他們裝備精良。

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
zh: 不管了。全軍出擊！

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
zh: 矮人哨塔

note: [side]: type=Bandit, id=Sagmar
en: Sagmar
zh: 薩姆

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorest, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
zh: 征服並占領了德塞後，卡叵尹與其部下在鐵一般的半獸人紀律下鞏固了這片區域。

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorest with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
zh: 花了幾周時間鎮壓了幾起小規模的叛亂活動，並清除了剩餘ㄧ些的人類據點，漫漫寒冬的第一片雪飄然而落。第一場來臨後幾天，一個累得半死不活的狼騎兵衝入了德塞，帶來了遠方的戰報 - 博司泰普被大量的矮人、匪徒以及精靈所包圍。

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
zh: 半獸人指揮官們都被嚇傻了。如此龐大的敵軍是如何深入到半獸人領土中，並且還能不被發現？而敵軍又是如何知道要攻擊博司泰普 - 這個半獸人軍隊的集結點也同時是最主要的後勤補給站？

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorest while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
zh: 卡叵尹懷疑自己遭到了背叛。考慮到在這種惡劣的氣候下人類不太會有什麼大動作，他僅僅留下小部分軍隊留守德塞，而他自己則率領著大軍前往支援博司泰普。

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
zh: 為了趕在寒冬凍結河流前抵達博司泰普，半獸人們匆忙間乘船搶渡博克河。他們追星趕月般地航行，險之又險地，大部隊趕在了河面完全被凍結前穿越了寂靜森林。船隻靠岸後，他們向著旅途終點邁開腳步，穿越過哀悼山丘的層層冬雪。

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
zh: 當他們翻越了最後一個山丘時，眼前的景色讓所有人都為之黯然 - 博司泰普已經不復存在了。到處都是斷垣殘壁，居民們不是逃離了就是已經被慘遭殺戮。而現場也看不到任何一位薩滿的身影。

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
zh: 卡叵尹的眼中燃燒著熊熊的憤怒與焦慮，他派出了狼騎兵進行大範圍的搜索，同時讓大軍暫時駐紮休息。數小時後，一名狼騎兵帶回了情報 - 大批的矮人、精靈以及人類軍隊正向著東邊的山脈移動。

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
zh: 半獸人大軍在傍晚時分拔營，全力追逐敵人。終於在第三天的時候，他們追上了。

note: [event]
en: Pelondras
zh: 派隆爪斯

note: [event]
en: Trithalsul
zh: 崔沙索

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
zh: 天哪！快看那邊，兩座廢棄的要塞。很可能是那些愚蠢的半獸人為了彼此間毫無意義的戰爭所建。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
zh: 見鬼，半獸人追上來了。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions than your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
zh: 尖耳朵們，在這種地形下我們矮人的戰鬥優勢遠超於你們精靈。趕緊帶著半獸人俘虜前往邁爾莫格。偉大的矮人將會撲滅這股半獸人的威脅！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
zh: 很好，我們人類聯軍也將會留下來支援你們。畢竟，我們和黑眼之子還有一筆帳要算。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
zh: 我呸，隨你媽的便。好了，快點上路吧，尖耳朵。

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
zh: 我呸，怯弱的尖耳朵。換做我們矮人才不會同意這樣的提議。尖耳朵上路了，少了他們礙事也好。好了，兄弟們，該是讓半獸人瞧瞧咱的斧頭為何這樣黑！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
zh: 啊哈, 好極了. 俺又可以玩棒砸矮子的遊戲了.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
zh: 讓他們為先前施於我族的罪行付出代價。殺光他們！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
zh: 打贏了！...庫魯，你在吃什麼鬼東西啊？

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
zh: 哦，是隻人類養的狗啦。動物的肉真好吃呢。 咱還跟人類打的時候，能不能讓俺吃隻小馬？

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
zh: 回家

note: [side]: type=General, id=Telthys
en: Telthys
zh: 泰爾西思

note: [side]: type=General, id=Fredor
en: Fredor
zh: 弗雷德

note: [side]: type=General, id=Georan
en: Georan
zh: 喬奧蘭

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
zh: 突破了矮人的防線後，大軍繼續翻山越嶺。卡叵尹漸漸認出了這片土地，他們發現，自己回到了部落的故土。

note: [event]
en: Valan
zh: 瓦蘭

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
zh: 好了，弟兄們，我們到家了。我說過，總有一天我們會再回來的。

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
zh: 兄弟，他們似乎並未構築防禦工事。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
zh: 聽我說，我的族人們。我們最主要的目標是救出薩滿們。如果薩滿們遭到人類的偷襲，即使我們將剩餘的人類都殺死也於事無補。

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
zh: 你在想什麼呢，老大？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
zh: 我的戰士們熟悉這片土地。弗拉塔和奧伯洛克，你們分別繞到東北方以及東南方偵查一下地形。庫魯， 帶著你的巨魔們繞去西北邊。如果一切順利的話，我們就可以將他們包圍起來了。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
zh: 老大，這主意俺喜歡！

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
zh: 庫魯，你是喜歡老大的所有計畫吧。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
zh: 當然嚕。砸扁尖耳朵、砸扁爛骨頭、砸扁矮冬瓜、砸扁壞人類。通通砸扁扁，這主意實在是太棒了！

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
zh: 好吧，不管怎麼說，他知道自己要幹嘛。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
zh: 很好，全體出動，我將在此發出第一波攻勢。我要你們所有人最晚在上半夜時就定位，都清楚了嗎？

note: [message]: speaker=Flar'Tar [message]: speaker=second_unit
en: Yes, Chief.
zh: 對吧，老大。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
zh: 呃，老大......

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
zh: 什麼事？庫魯？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
zh: 俺可以帶點金子嗎？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
zh: 好，帶上一百枚金幣吧，別弄丟了。

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
zh: 我就定位了，老大。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
zh: 很好！那麼，其他人到哪了呢？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
zh: 我們抵達了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
zh: 很好，但庫魯在哪？

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
zh: 巨魔都阿呆阿呆的，你可千萬別對他們有太高的期待。

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, Chief!
zh: 我在這裡，老大！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
zh: 庫魯，你這天殺的臭石頭！上半夜時你就該就定位的，可現在天都要亮了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
zh: 痾，抱歉啦，遇到了一些臭人類擋路，咱把他們都給砸扁了，沒問題的啦。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late than never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
zh: 遲到總比不到好。是時候大開殺戒了！一個都不許放過，通通殺光，另外，保護好旁邊的薩滿。

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
zh: 真是簡單明瞭。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
zh: 可憐的小精靈，我們有些問題想"請教"你！

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
zh: 說！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
zh: 好吧...你們想知道什麼？

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
zh: 你可以先說說是誰叫你們去襲擊博司泰普的。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
zh: 痾...當然是我們自己想到的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
zh: 別給我理由繼續折磨你。

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
zh: 投降！投降！是傲慢的尚陶告訴我們那裡有半獸人薩滿，而且那裡也是你們的集結點以及軍械庫。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
zh: 我呸！別以為可以用如此愚蠢的謊言破壞我們大部落的團結！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
zh: 不，這是真的，千真萬確！他忌妒一個叫做卡叵尹的新貴。他說，所有的半獸人薩滿都對著那新貴搖尾乞憐，只因那人的父親有一隻黑眼或什麼的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
zh: 你這該死的樹皮怪，對偉大的黑眼卡倫要保持尊重。好了，說說薩滿的事吧，他們在哪？

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
zh: 他們...都被人類給殺了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
zh: 你說謊！

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
zh: 我沒撒謊！他們僵硬的屍體就在那邊的湖裡頭。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
zh: 我們最好過去看看。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
zh: 你最好也過去看看。

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
zh: 幾分鐘後...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
zh: 什麼？！那些人類蠕蟲和樹皮蝨蟲真他媽的太過分了！殺光他們！我要屠殺這片區域內的所有人類與精靈！無須憐憫，不留俘虜！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
zh: 老大！他說的是真的，我們的薩滿都被殺害了！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
zh: <i>什麼</i>？！那些人類蠕蟲和樹皮蝨蟲真他媽的太過分了！殺光他們！我要屠殺這片區域內的所有人類與精靈！無須憐憫，不留俘虜！

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
zh: 那這傢伙要如何處置呢？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
zh: 把他丟進湖裡去。把他活活凍死的話，就實在太棒了。

note: [message]
en: You retrieve $amount_gold of Grüü's leftover gold.
zh: 你獲得了庫魯剩下的金幣中的$amount_gold枚金幣。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
zh: 擊敗所有叛軍首領，另外..

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the southwest
zh: 移動卡叵尹至西南方的路標

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the southwest
zh: 移動卡叵尹抵達西南方的路標

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Meato
en: Meato
zh: 米雅圖

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ragvan
en: Ragvan
zh: 雷格玟

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kergai
en: Kergai
zh: 柯蓋

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
zh: 薩滿們被殺害的事情狠狠地激怒了半獸人們，部落大軍瘋狂地屠殺了人類和他們的盟軍。憤怒的半獸人花了數個小時在雪地中掃蕩任何可能的生還者。只有將這滿腔的憤怒通通發洩出去，才能使得薩滿們逝去的傷痛漸漸沉緬。

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
zh: 長老會被破壞了，再也沒有什麼東西可以讓半獸人軍隊繼續團結在一起了。假如半獸人們一如既往地展開內戰的話，人類將可以輕易的將半獸人一族連根拔起。

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
zh: 卡叵尹發誓不會讓那樣的情況發生。這次的事件散發著一股奸詐陰謀的味道 - 有人想破壞半獸人們的團結。此外，如果那隻樹皮蝨沒撒謊的話，那麼，就是那個傲慢的尚陶在幕後主使著這一切。卡叵尹不懂，為何會有半獸人期望著透過毀滅同族來獲得利益，但是他仍決定獨自領軍前往比托克討伐叛賊。比托克遠在半獸人領土的邊緣地帶，這也讓卡叵尹有個很好的機會將半獸人一族重新團結起來 - 以該族自古以來的方式。

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorest that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
zh: 此外，一直追隨著卡叵尹的部下們由衷地認可這位明智且深具領導才能的領袖，他們都對卡叵尹宣誓效忠。龍心大悅的卡叵尹派出分隊前往不同的方向去帶回其他部落，必要時不惜動用武力。奧伯洛克被派往西邊，沿著卡叵尹將近一年前逃避人類軍隊追殺的路線。弗拉塔被派往正南的方向，去集結分佈於哈革山和哀悼山丘東側一帶的各個部落。而卡叵尹自己則帶兵直指西南方的比托克。他們將在春天來臨的時候於德塞會合，一同擊退那必將再次來襲的人類軍隊。

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
zh: 就這麼訂下了計畫，卡叵尹出發前往比托克，欲將此次的叛亂根源剷除。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorest before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
zh: 我們要前往比托克，而且還要趕在春天前回到德塞的話，必須加緊腳步了。全軍立即拔營！殺光所有擋路的敵人，在我們通過這片區域的時候，我要你們牢牢地掌控住這裡。

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
zh: 黑眼！我們是不會屈服於你這種菜鳥的！

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
zh: 轉頭，哪來的回哪去，否則你們的腦袋將會被串在長矛上，懂？

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it is a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
zh: 這個冬天可真冷啊！兄弟們，我們來幫這群叛徒狠狠地拍打一番幫助取暖，如何？

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
zh: 小半獸人砸起來也很好玩的！！可惜老大有時候不讓俺玩。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
zh: 庫魯，現在準你愛砸啥就砸啥。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
zh: 這群烏合之眾，咱三兩下就能搞定了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
zh: 這個部落已經控制住了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
zh: 這就是你們背棄黑眼之子的下場。

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
zh: 這廢物掛了。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
zh: 嘿嘿，輕輕鬆鬆就把他們滅光光了。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
zh: 好了，趕緊出發吧，我們跟尚陶還有個"約會"。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
zh: 不能讓這些叛徒們就這麼跟在我們後面，繼續行軍前得好好地將他們處理處理。

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
zh: 懦夫

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Orga
en: Orga
zh: 奧嘎

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Knorgh
en: Knorgh
zh: 諾爾

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Nofhug
en: Nofhug
zh: 納伐格

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
zh: 卡叵尹與他的追隨者們在千辛萬苦中穿越著冰封的北方大陸。對這群半獸人而言，冰冷、行軍和戰鬥就像是無盡的夢靨一樣糾纏著他們不放。從叛軍部落掠奪來的物資也被嚴格地限量供應。很多身體貧弱的半獸人可以在戰鬥中存活，卻撐不過這段路，他們死於力竭累斃，或者是脫隊凍死的。

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
zh: 在這漫長的夢靨中，卡叵尹始終無情地要求著自己並管控著手下的弟兄。春天即將到來了，隨著冬雪融化而來的，必定是藍貝契伯爵所帶領的人類軍隊。屆時，所有半獸人無論如何都要團結在一起才行，因為如果他們依舊各自為戰的話，半獸人一族必將遭到滅絕。

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
zh: 於是，他們繼續著漫長的征途，在惡劣到即使最強健的人類也會被凍死的環境下，征討那些好戰的部落，以血洗刃。

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
zh: 終於，耗時三個月之久，卡叵尹帶著他那疲憊不堪卻堅硬如鐵軍隊抵達了比托克，剛好趕在冰雪融化前。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
zh: 早啊，尚陶！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen Northlands are you doing here?!
zh: 什麼...卡叵尹！你沒事跑來這天寒地凍的北方做什麼？！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
zh: 噢，我只是想做個讓身心愉悅的冬季漫步，並順道看看我父親的老友。而且，不得不恭喜一下他最近完成的一連串豐功偉業。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
zh: 什麼豐功偉業？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less than a boot-licking spy for the humans. Then he goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
zh: 好吧，讓我們來細數一下吧。首先，他背叛了自己誓言效忠的君主，並成為了俯首替人類舔鞋的低賤間諜。接著，他策劃殺死大半的長老會成員，並同時造成數百名半獸人的死亡。最棒的一點，他挑選在半獸人一族面臨生死存亡的重要時刻，對同族發動了血腥內戰。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
zh: 你在說謊！全他媽的放屁！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
zh: 告訴你，你這個背後捅刀子的卑劣叛徒，你馬上投降受死的話，我還可以賞你一刀痛快，否則，我會讓你享盡千刀萬剮的滋味。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker!
zh: 你這糞蛆竟敢指控說我是叛徒！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
zh: 好吧... 該給你什麼獎勵呢，一刀痛快？還是千刀萬剮？

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
zh: 奧嘎，給我宰了這小子，我在城堡裡等你消息。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
zh: 什麼！你這沒鳥蛋的懦夫，像個半獸人般跟我戰鬥啊！

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
zh: 嘿，老大，有點不對勁呀。尚陶的部隊比想像中來得少很多，他擁有著大部落的一半控制權呢，難道是那些人拋棄他了？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
zh: 恐怕不是。尚陶擅於掩飾，我敢打賭，他們一定是跟我們做一樣的事情 - 將部隊派去攻打那些反對他的部落。不過，不管怎樣，這狀況對我們有利。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
zh: 很好，我們擊潰了這個袋狀防禦陣。現在，那個懦夫尚陶躲避到什麼鬼地方去了呢？

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
zh: 人類來襲

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
zh: 抵擋人類攻勢

note: [objectives]
en: Defeat Earl Lanbec’h
zh: 擊敗藍貝契伯爵

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorest.
zh: 如卡叵尹所預料的一樣，尚陶在手下的軍隊被擊潰時就立馬躲了起來，讓人遍尋不著。卡叵尹恨得咬牙切齒，發誓要用那個叛徒的頭骨做成酒杯，他召集了部下徑直往德塞出發。

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar, had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
zh: 剛到達德塞時，卡叵尹就找到了他手下的將領們，奧伯洛克和弗拉塔他們帶回了數以百計的嗜血半獸人。 遭到卡叵尹威逼利誘的其他部落也紛紛派來了族中的戰士。另外，半獸人長老會殘存的薩滿們也一一出現，幫助維持大部落的團結。

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
zh: 然而，薩滿的出現被證明是非必要的。僅僅數日之後，卡叵尹震驚地發現了半獸人們對他的敬畏之意。卡叵尹的事蹟被廣為傳播 - 在巴拉格援救薩滿，在北方的暴風雪中強行軍。年輕的士兵們尤為熱情地敬畏著他，這讓他覺得自己有點可怕。

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
zh: 隨著時間的流逝，冬雪漸漸消融，而卡叵尹也將防禦事宜準備妥當。數周後，巡邏的狼騎兵發現了藍貝契伯爵的軍隊。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack without compromise, we have several detachments of reinforcements on their way. Spare no orc and let us take back this land which is rightfully ours!
zh: 就是現在，兄弟們！是時候讓半獸人為先前的所作所為付出代價了。全軍進攻，雞犬不留！讓我們奪回這片本該屬於我們的土地！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
zh: 兄弟們前進！今晚，我們的懼狼可以好好地吃個飽了！

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
zh: 來這邊唷，人類寶寶們。庫魯大叔有份小禮物要送給你們唷...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
zh: 新的一天來臨，隨之而來的更多的人類軍隊。

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
zh: 我們到了，伯爵閣下。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
zh: 噢，太棒了，更多的援軍。

note: [side]: type=General, id=Howgarth III [unit]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
zh: 豪加斯 三世

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
zh: 住手！這裡是怎麼回事？！

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
zh: 豪加斯？你和你的調停聯盟總是在最爛的時機出現。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
zh: 你以為你是誰啊，鼻涕蟲？

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
zh: 我是北方聯盟的豪加斯，拉胡爾一世的繼任者。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
zh: 嚴格來說，這只是領土爭議，豪加斯。北方聯盟無權進行干涉。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some seventeen years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
zh: 你以為我想啊，藍貝契伯爵。十七年前，北方聯盟見證了你的人民和半獸人一族的協議，而毫無疑問地，現在你們雙方都背棄了它。作為調停者以及見證人，我們有責任來確保這個協議被遵守。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
zh: 不錯呀，你真的很不錯呢。事實上，在你那可愛的協議中，這片土地很清楚地被劃為人類的領土。如果你確實是這麼一個高貴的人，就趕緊召集你的部隊幫助我們驅逐這些獸人吧。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
zh: 別瞎扯了，藍貝契，大家都知道是你先開戰的。不過夠了，是時候結束這齣鬧劇了。我呼籲雙方進行談判，一起討論看要怎麼解決這次紛爭。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
zh: 哈哈，真是可笑啊，老禿驢。你以為我們會蠢到掉進你們的陷阱嗎？我還沒忘記你們是怎麼對付我的父親的。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
zh: 你在說什麼啊？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Seventeen years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
zh: 我是卡叵尹，黑眼卡倫之子。十七年前，你的人在邀請我父親加入北方聯盟後暗殺了他。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
zh: 什麼？我們收到的答覆是他拒絕了我們的邀請，然後這事情就結束了。我對於他被暗殺的事毫不知情。 事實上，當半獸人使者帶來拉胡爾卡倫的答覆時，我就在現場。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
zh: 使者，哪來的使者？

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
zh: 如果我沒記錯的話，那個半獸人使者名叫尚陶。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
zh: 有意思，這名字聽起來真是耳熟啊...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
zh: 北方聯盟

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
zh: 擊殺尚陶以及藍貝契伯爵

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
zh: 豪加斯三世陣亡

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
zh: 卡叵尹同意了與豪加斯三世的會面。因為對人類的不信任，他帶著庫魯和一個最得他信任的士兵一起前往。而藍貝契伯爵斷然地拒絕參加談判。

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorest back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorest and disperse the Horde.
zh: 人類軍隊的攻勢暫時停止了下來，豪加斯三世與卡叵尹在戰場中央會面。豪加斯三世要求卡叵尹遵守之前的協議，將德塞歸還給人類，並且撤退回半獸人的領地。但是卡叵尹拒絕了，因為人類的軍隊的威脅並未解除。卡叵尹要求人類解散部隊，並且歸還之前侵略時所奪取的半獸人領土。只有這樣他才願意將德塞歸還並解散召集來的各部落。

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
zh: 豪加斯三世同意了卡叵尹的條件，並且做了補充，假如藍貝契伯爵繼續侵略半獸人一族，那他將會依照北方聯盟的規定，發動軍隊制裁藍貝契。

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other than Shan Taum himself.
zh: 會談的事情都定下來了，卡叵尹開始詢問父親的死因。豪加斯三世重複講述了ㄧ次，他們最後收到的消息是黑眼卡倫拒絕加入北方聯盟，而這消息是由尚陶所傳達的。

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
zh: 正當他們還在討論的時候，一群半獸人從周圍的樹叢裡衝了出來，包圍了會談現場。

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
zh: 你看看，這裡在發生著什麼事情呢。你就像你那噁心的父親一樣跟人類勾結在一起呀，我沒說錯吧？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
zh: 勾結人類？我呸！你說的是你自己吧。你出現在這是有何貴"幹"啊？ 尚陶！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
zh: 來對你做點曾經對你父親也做過的事情。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
zh: 所以，確實是你殺了我父親吧！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
zh: 卡叵尹，還記得我剛剛跟你說過什麼吧？

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorest recaptured by sunset.
zh: 哈哈！幹得好啊，尚陶。狠狠地教訓他們一頓。弟兄們衝啊，在日落前奪回德塞！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorest and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
zh: 住手，藍貝契伯爵，我已經與這些半獸人達成了協議。作為本次戰爭的入侵者，你必須立刻解散你的軍隊，並且從半獸人的領土上撤離。當你完成這些後，卡叵尹就會將德塞歸還，並且解散召集來的各部落。我曾與他的父親卡倫往來過，我相信卡叵尹一樣流著值得信任的榮耀之血。如果你覺得這樣還不夠，那麼我的軍隊將會留在這裡保護你，以防他違約報復。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
zh: 你和那見鬼的協議一起下地獄去吧。你那可愛的卡叵尹也將在不久後下去追隨你！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
zh: 你讓我們無從選擇，只好以暴制暴了。

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
zh: 哈哈！死鴨子嘴硬啊，豪加斯。看看你的四周吧，只要我的半獸人朋友一聲令下，你就死翹翹了！ 然後你的人會很自然地認定是卡叵尹設計殺害了你。

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
zh: 今天可不行啊，我的朋友。（<i>吹口哨</i>）

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
zh: 卡叵尹，我必須要趕回營地傳達我們的協議以及藍貝契的叛亂。一個獅鷲騎士將會帶著我回去。我的親衛以及剩下的獅鷲將會協助你逃離這次埋伏。等你一回到營地的時候，我們就立刻聯合起來攻擊這些背信棄義的叛徒，將他們擊潰之後，我相信你會信守承諾。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
zh: 就這麼辦吧。大家上，殺光他們！

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
zh: 可惡！那個人類溜掉了。兄弟們，殺了卡叵尹，提他的頭來見我。我得先返回營地，準備攻城。

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
zh: 尚陶沒雞雞，膽小怕戰鬥！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward.
zh: 耶！我們終於逮到這懦夫了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him, Chief?
zh: 耶！我們終於逮到這懦夫了。你想怎麼處置他，老大？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
zh: 殺光他們！把那個叛徒留給我！

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
zh: 對不起，卡叵尹。我會讓我的士兵將尚陶的屍首交給你處置。

note: [message]
en: What do you want us to do with him, Chief?
zh: 你想怎麼處置他，老大？

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
zh: 將他的腦袋刺在矛尖上，讓禿鷹吃個乾淨，然後我要後將他的頭骨做成酒杯，這一點我一直都不是開玩笑的。

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No! Without him the Northern Alliance will continue to fall apart.
zh: 不！失去他北方聯盟將走上絕路。

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
zh: 耶！！

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorest and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
zh: 豪加斯三世信守了他的承諾，藍貝契被擊殺後，他立刻解散了伯爵殘餘的軍隊並且從獸人領土中撤離。而卡叵尹也從德賽撤離並且解散了大部落。但是，他在解散大部落前接見了三位薩滿 - 半獸人一族僅存的三位薩滿 - 來籌劃重建長老會。

note: [part]
en: As Rahul had done to Kapou’e’s father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
zh: 豪加斯三世邀請了卡叵尹加入北方聯盟，正如曾經邀請他父親那樣。但是，卡叵尹拒絕了。他回到了巴拉格，將那裡建設成他的首都，並登基成為所有北方半獸人部落的至高君主。

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
zh: 卡叵尹的統治維持了很多年, 這些年裡, 半獸人一族空前的繁榮和團結. 在卡叵尹的領導之下, 團結一致的半獸人軍團在領土範圍內徹底地掃蕩了背叛過半獸人的人類、矮人、精靈以及亡靈. 經過反覆討論而修訂的貿易協議, 讓所有想要做生意的半獸人可以暢通無阻地往來於各個部落進行交易.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
zh: 卡叵尹在位的第八年與第十四年，分別又遭到了外族入侵，第一次是精靈來襲，而第二次是人類。似乎是要證明卡叵尹領導下的半獸人凝聚力一樣，兩次入侵都被迅速地瓦解擊潰，北方聯盟甚至來不及前來調停。

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more than enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
zh: 為了將各部落間的內戰維持在最少狀態，卡叵尹組建龐大的常規軍隊，士兵們選拔自帝國的各個角落。為了降低龐大軍力的維護成本，卡叵尹時常讓軍隊兼職雇傭軍，受雇參加外族的戰爭。這個政策讓所有種族都受益，因為，當半獸人的戰爭慾望在受雇戰鬥中獲得滿足後，就不會欲求不滿地找最近的鄰居胡亂開戰。

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
zh: 巨魔庫魯在這段旅程中深受大家喜愛，這個巨大、狡猾並且靈巧的巨魔很快就變得比卡叵尹更加地聲名遠揚。他那勇猛機智的故事甚至流傳到韋諾王國。

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
zh: 半獸人薩滿學徒

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
zh: 半獸人薩滿是獸族魔法的守護者，他們受到各個部落的尊敬。他們建立了長老會，為半獸人一族決定各種重要的事情，並負責為這喜歡逞兇鬥狠的種族仲裁各部落間的紛爭。儘管薩滿們身體虛弱(以半獸人的標準而言)，但他們卻是很強大的施法者，可以詛咒敵人並且吸取生命力。半獸人薩滿學徒年輕力盛，但施法能力卻有待加強。

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
zh: 年邁的半獸人薩滿

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
zh: 半獸人薩滿是獸族魔法的守護者，他們受到各個部落的尊敬。他們建立了長老會，為半獸人一族決定各種重要的事情，並負責為這喜歡逞兇鬥狠的種族仲裁各部落間的紛爭。儘管薩滿們身體虛弱（以半獸人的標準而言），但他們卻是很強大的施法者，可以詛咒敵人並且吸取生命力。年邁的半獸人薩滿精通施法技巧，然而他們的身體也因為年邁而衰退。

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
zh: 唉喲！好痛喔！

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
zh: 長老會再也無法重建了，沒有任何希望了。

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
zh: 啊！我玩完了。一切都是命啊！

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
zh: 噢不！我被擊敗了。

en: Al’Brock
zh: 奧伯洛克

en: Flar’Tar
zh: 弗拉塔

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
zh: 大部落：每個單位的維持費用降低一金幣。

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold [attack]: type=pierce
en: curse
zh: 詛咒

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: ballista
zh: 巨弩

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
zh: 救援計畫

note: #-#-#-#-#  3084 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
zh: 輕騎兵

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
zh: 高階騎士

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
zh: 一位邪惡的法師正在襲擊當地的村莊和居民。亞努派遣他的弟弟比昂前去幫忙，他拯救了村民但自己卻被劫持。您能營救他嗎？

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
zh: 徹底剿滅法師

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
zh: 瑪葵坐落於韋諾王國西方邊境，它曾是和平的地方，其居民很少注意外界的紛紛擾擾。有關戰爭或是相關的謠言一直與他們無關，直到某一天，一位黑暗法師來到此處定居，並為了他的黑暗儀式尋找犧牲者。

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
zh: 骷髏和僵屍屠殺牛隻並焚燒農場。<i>「恐懼並臣服於法師莫達克吧！」</i>它們在犯下暴行時發出如此的呼嚎。人們在孤立的農場上失蹤。人們開始害怕夜幕降臨，他們的孩子甚不不敢在白天出門。但最近的領主也要超過一天的時間才能抵達，所有外出求助的信使都一去不回。

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
zh: 這裡一位叫比昂的，在年輕時就展現法師的天份，故前往艾頓島學院學習，學成後就便返繼續他的修行。人們前去尋求他的幫助。他找到一些鄉民們父執輩掛於牆上快被遺忘的武器，便吩付取下清理並上油，另外令瑪葵的鐵匠打造矛頭和斧刃給沒有武器的人。

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
zh: 比昂有個叫亞努哥哥的也外出尋找機會，現在成為一小團騎手的領䄂，做著護衛商團的生意。幸運的是，當比昂還是學徒時，做了一對護身符讓兄弟倆戴上，這讓他們可以在有難時呼喚對方。而現在，比昂發出求救。

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
zh: 韋曆363年五月12日
    摘自瑪葵的法師比昂的日誌
    
    如果我可以面對那叫莫達克的傢伙就好了！我覺得我的魔法比他高明。但他待在丘陵中，被他的僕人層層保護著，而我手上只有擔心受怕的農民，他們的破刀爛棒難以對付他的奴僕。我需要哥哥幫忙，他向來比我更擅長打仗。
    
    他會聽到我的求救嗎？我不曉得他是不是還戴著護身符。自從那在托恩．卡里克該死的日子後，我們就再也沒說話了。就算他不幫我，至少也會在村子最艱難的時候回來幫忙。

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
zh: 在聽到求助後，亞努火速招集他能招集的人，並趕往瑪葵幫助比昂。

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak
en: Mordak
zh: 莫達克

note: [event]
en: Alwyn
zh: 艾倫

note: [event]
en: Cadell
zh: 卡戴爾

note: [event]
en: Dannen
zh: 唐

note: [event]
en: Efran
zh: 愛芙蘭

note: [event]
en: Faren
zh: 法倫

note: [event]
en: Tarek
zh: 塔瑞克

note: [event]
en: Magrid
zh: 馬格瑞德

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
zh: 殺死邪惡的法師 - 莫達克

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
zh: 亞努死亡

note: [objectives]
en: Use footpads as fodder to protect your loyal units and attack during the day to minimize the damage your forces take.
zh: 用混混掩護你的忠誠單位，並在白天攻擊把傷害降到最低。

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
zh: 見到你真好，大哥，歡迎回家。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
zh: 嗨。

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
zh: 就這些人嗎？亞努。我可以理解，但...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
zh: 你請我來幫忙，我就來了，所以知足吧。是什麼在侵擾瑪葵？

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; we need your men, and you to lead them.
zh: 一位黑暗法師來到這邊，他手下的邪惡怪物管叫他莫達克。它們在外圍農田橫行，人心惶惶，恐怕很快就會攻入村子了！瑪葵的村民雖有武器，但缺乏訓練，我們需要你的人，和你的領導。

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
zh: 我能感應到莫達克的噁爛臭味在土壤和空氣中的足跡。他在北方某處，騎馬不到兩天的路程。

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
zh: 好。我會拯救這村子的。你能守住我們的背後，別讓那法師找麻煩嗎？

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
zh: 我會悄悄帶著一小隊最優秀的斥候和樵夫出發，當你正面對抗並擊殺他的怪物時，我會趁莫達克毫無防備時用魔法擊敗他。你右，我左...如何，哥哥？

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
zh: ...好。只要在我們需要時出現便行。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
zh: 比昂現在應該就位了，壓制他們，讓暗影學徒無法分心好讓比昂發動陷阱！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
zh: 比昂沒有發動攻擊！

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
zh: 他會是拋棄我們嗎？

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
zh: 不...不，肯定是出了別的問題。我很擔心他...不過現在，我們得親自處理莫達克。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
zh: 大伙幹得好！但我弟弟怎麼了？

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
zh: 擔心他？不如擔心你自己吧！噎嘿嘿...呵呵...嘎嘎...

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
zh: 看來這傢伙沒別的情報了，我們得自己去找比昂！

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
zh: 大人！斥候回報比昂被抓住並被帶往北方！

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
zh: 他們竟敢如此！我們追。

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
zh: 你弟弟偷襲我的計劃失敗了。他現在是我的俘虜了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
zh: 我弟弟被綁了？比昂，我讓你失望了！現在莫達克的軍隊已抵達村莊！

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
zh: 我聽說這些怪物對我們的武器攻擊幾乎免役，走著瞧！

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
zh: 並不難嘛！

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
zh: 追逐

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
zh: 亞努和他的手下乘馬前去北方尋找他失蹤的弟弟。

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
zh: 韋曆363年五月16日
    摘自瑪葵的亞努的日誌
    
    但我現在不再迷信。我的見識已足夠看出這類傳說背後的真相。這森林是精靈——不友善的那種——的家，如果那傳說還有丁點根據的話。我擔心我的人，馬在森林中不好驅使，而精靈在他們的領域中更加危險。但事情總得完成，問題必需回答。有某件大事正在發生。死靈法師對鎮民的恐怖行動不是新聞，但為什麼他的僕人在他死後沒有潰散？他們現在前往何處？最重要的是，為什麼他們將比昂帶走？
    
    此外...我想奪回我弟弟。

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Nil-Galion
zh: 尼爾-佳里翁

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Kidnappers
zh: 綁匪

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Muff Toras
zh: 莫夫 陶喇斯

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
zh: 在綁匪逃走前打通森林

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
zh: 抓住綁匪

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
zh: 在暗黑技師的增援部隊到來前殺掉他

note: [objectives]
en: The Elvish forces are spread out. Seek to fight them one at a time with several of your units.
zh: 精靈的軍隊是分散的。趁這機會一次處理一個。

note: [objectives]
en: Use horsemen or footpads to quickly explore the shrouded woods to locate the kidnappers.
zh: 使用輕騎兵和混混快速探索森林並找出綁匪。

note: [objectives]
en: Separate the Dark Adept from his guards and attack in force for an easy kill.
zh: 讓暗影學徒和他的護衛分開好輕鬆擊殺他。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
zh: 來吧，各位，在可親的綠林中漫步，有什麼比這更好的？

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
zh: 那裡的那個！報上名來。

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
zh: 我們正在追蹤一些綁架我兄弟的人！

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
zh: 幸好我們不用面對幽靈。但林子中不好駕馭馬匹，這讓我們面對精靈時屈於下風。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
zh: 呸，那就走道路，而我們的矛兵和弓手可以深入林子對付他們。說這些業餘戰士是比不上我們經大風大浪的人馬的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
zh: 我看到了，他們在那！

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower, our master’s reinforcements would already be here to meet us.
zh: 該死！要是他們晚一個鐘頭的話，我們主人的援軍早就在這和我們會合了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
zh: 大家上！抓住這些綁匪！

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
zh: 哈！你是抓住了我，但這對你沒任何意義。你那寶貴的弟弟法師早在一天前就被我一半的人送到北方了，他現在肯定安全的待在我主子的地牢中。

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
zh: 你最好告訴我我弟在哪，否則我一刀刺進你喉嚨，讓你髒血四濺。

note: [event]
en: Sithrak
zh: 西斯拉克

note: [event]
en: Eleben
zh: 艾勒班

note: [event]
en: Jarlom
zh: 查儂

note: [event]
en: Hamik
zh: 漢密克

note: [event]
en: Akranbral
zh: 阿卡蘭布若

note: [event]
en: Drakanal
zh: 德拉卡諾

note: [event]
en: Xaskanat
zh: 薩斯卡那特

note: [event]
en: Katklagad
zh: 卡卡拉嘎

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.
zh: 向北騎行三天，在一個廢棄的城堡。守衛的通行密語是 $first_password_$first_password_number 和 $second_password_$second_password_number|。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
zh: 把他綁好並帶上。如果他耍我們，就得死。

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
zh: 隊長，我們要面對什麼呢？我還以為自從托恩．卡里克那件事之後，你就不想再和比昂扯上關係了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
zh: 我不是很確定，我們之間的芥蒂還剩多少。但現在有人要對他下手，情況就不一樣了。上馬，前進。

note: [event]
en: Brena
zh: 布雷那

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
zh: 你好，我是布雷那，一名周遊騎士。見到你在追趕並對坑這些醜惡的死靈。還有更多要催毀的嗎？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
zh: 啊，我們認為東北方有一座他們巢穴。他們把我弟弟抓到那。

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
zh: 我超恨那些東西。如果你允許，我會跟隨你前去與之戰鬥。

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
zh: 他只會拖慢我們的速度！

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
zh: 我才是老大。

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
zh: 噢，那好吧。跟我們一起來吧。

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
zh: 謝謝你。我的戰友們和我將任您差遣。

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
zh: 不好意思，我們不想浪費時間。

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
zh: 那麼這個拿去吧，我覺得你正需要幫忙。我的戰友們會在你呼喚時前來幫忙。

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
zh: 你收到 70 枚金幣！

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
zh: 我的增援部隊到了！

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
zh: 他從我們手中逃掉了...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
zh: 跟上他們！

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
zh: 守衛森嚴的城堡

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
zh: 韋曆363年五月19日
    摘自無氏族的羅剎利克的日誌
    
    莫達克最後的僕人在今早帶來他的死訊，以及一包捆得十分扎實而看不出是人的東西。莫達克總是不計後果，這整個挺而走險的計劃都是他搞出來的，雖然不是很重要，但我想我可以把一切我們遭到的麻煩都歸因於他。他也帶來了半獸人的憤怒，但同時，他也達成計劃中的目標。至今我仍無法相信最後發生的事情，畢竟，在這之前我們還在試著撐過去。
    
    我們希望把那法師送去泰拉克那可以求得活命。我不知道為什麼督軍想從這個人得到什麼，但他符合描述。我想，若不是那些騎馬武士，莫達克的計劃會十分完美的達成。但他們來了，據說由法師的哥哥的帶領。如果這是真的，那沒有東西能阻擋他，正如同若他們抓走莫達克，我也不會。

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
zh: 韋曆363年五月19日
    摘自無氏族的羅剎利克的日誌
    
    我已盡我所能加固這荒廢的城堡。跟我們來的半獸人守在城門那，而我則把我所有的僕人聚集到內部的私人房間和我待在一起。然而，等著我的只有悲慘的命運。無論我是否能擊敗這位騎馬武士，半獸人都不會放過我的。他們正全面清查邊境，並洗劫北邊的農莊好找到我們。
    
    但不知為何，我更怕這對兄弟。要是莫達克在就好了，但我們骨肉分離...他們則一心一意。在他們彼此連結的紐帶中，充滿了力量。

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik
en: Rotharik
zh: 羅剎利克

note: [unit]: id=Knago-Brek, type=Orcish Warrior
en: Knago-Brek
zh: 納勾-布瑞克

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
zh: 城堡衛兵

note: [time]: id=indoors_dark_castle similar string in the wesnoth-help textdomain
en: Indoors (dark castle)
zh: 室內（黑城堡）

note: [time]: id=indoors_dark_castle_lit similar string in th4e wesnoth-help textdomain
en: Indoors (lit)
zh: 室內（亮）

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
zh: 拯救比昂

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
zh: 殺死暗黑法師取得牢房鑰匙

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
zh: 移動亞努到關押他兄弟的牢房來救他

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
zh: 比昂死亡

note: [objectives]
en: When facing an unknown situation, take into account details from story and dialog to inform your strategy.
zh: 當面對不明的情況時，可將故事內容納入你的策略考量中。

note: [objectives]
en: The dark sorcerer is a strong unit; attack him with multiple units at once and try to force him off his keep.
zh: 暗影術士是強大的單位，用多個單位同時攻擊並將他驅離主堡。

note: [objectives]
en: Markings or decorations on hexes may indicate something to be found. If you can, it is usually a good idea to investigate.
zh: 格子上的標記或裝飾代表可能有東西。可以的話，派人去調查是個好主意。

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
zh: 亞努和他的人馬在城堡外佇足，盯著濃霧中若隱若現的笨重石頭好一段時間。薄霧中有了動靜。

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
zh: 站住！是友是敵？通關密語報上來。

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
zh: 密語是

note: [option]
en: Sithrak!
zh: 西斯拉克！

note: [option]
en: Eleben!
zh: 艾勒班！

note: [option]
en: Jarlom!
zh: 查儂！

note: [option]
en: Hamik!
zh: 漢密克！

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
zh: 朋友，過去吧。

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
zh: 看來這學徒沒有指錯路。我會信守承諾，雖然有點不爽。鬆綁他，然後叫他滾。

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
zh: 錯了！去死吧！

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!
zh: 哈哈！我們很久沒有殺人了。刀劍需要飲血，我們要殺人！

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm shall have a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
zh: 鹿死誰手還未知。來吧，兄弟們，殺掉半獸人。

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
zh: 世上又少了一個吹牛的半獸人。

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
zh: 長官，<i>半獸人</i>在這麼南的地方做什麼？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
zh: 好問題。也許我弟弟會有答案。

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
zh: 來接班的？那我們可以走囉？

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
zh: 嗯，是的。好，你可以走了。

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
zh: 嗯，你應該告訴我通行密語。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
zh: 噢，當然我差點忘了。

note: [option]
en: Akranbral!
zh: 阿卡蘭布若！

note: [option]
en: Drakanal!
zh: 德拉卡諾！

note: [option]
en: Xaskanat!
zh: 薩斯卡那特！

note: [option]
en: Katklagad!
zh: 卡卡拉嘎！

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
zh: 謝啦！這些小規距很煩人對吧？

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
zh: 密語不對！他們不是接班的，抓住他們！

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
zh: 我想我最好到前線支援我的部下，以確保我們能救到我的兄弟。

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
zh: 死在你手上或泰拉克手上都沒...（呃）

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
zh: 「泰拉克」？誰還是什麼東西？

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
zh: 他的長袍裡有把鑰匙。

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
zh: 這一定是他們關押比昂的牢房鑰匙！鑰匙給我，我等不及要見我的兄弟了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: It may be important, I best take it.
zh: 這可能很重要，我最好拿走它。

note: [message]: speaker=unit
en: This castle seems as dark as a cave!
zh: 這個城堡看起來像個黑暗的洞穴！

note: [message]: speaker=narrator
en: This castle is under a constant, <i>chaotic</i> time of day (equivalent to permanent night), except for illuminated hexes adjacent to lit stone walls (neutral time of day). Place your units carefully, as your troops will be weaker and enemy units stronger.
zh: 這個城堡處於在一個<i>混沌</i>時段（相當於永夜），石牆上點亮的區域除外（正常時段）。小心部屬您的單位，因為您的單位會變弱而敵人的單位會變強。

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
zh: 看看我在這裡找到什麼！我數得出這裡有數百枚金幣。

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
zh: 看看我在這裡找到什麼！我數得出這裡有五十枚金幣。

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
zh: 我找到比昂了。他在這間牢房。

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
zh: 亞努，我很高興再看到你。

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
zh: 你也一樣，老弟。

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
zh: 你一定是亞努的屬下。請幫我離開這間監牢。

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
zh: 該死的暗黑術士羅剎利克把我禁錮在這法力強化的鐵柵門後面。它只能用正確的鑰匙打開。你必須從他那裡才能拿到鑰匙來救我。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I have already met, and killed, the sorcerer. Is this the key to which you referred?
zh: 我見到並殺死那術士了。這是你說的鑰匙？

note: [message]: speaker=Baran
en: Yes, it is. Come, unlock this cell door, and let us depart this place, brother!
zh: 沒錯。哥哥，快幫我打開牢房，讓我們離開這裡！

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
zh: 謝謝你救了我，我...幾乎快要放棄希望了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
zh: 比昂，難道你對老哥沒信心嗎？

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
zh: 不是這樣的。我想也許我該腐朽而去。我之前失信於你，現在又一次。

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
zh: 或許吧。但你仍是我弟弟。而且...我從不懷疑你會來救我。

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
zh: 噢這沒什麼，一點點精靈，一兩個暗黑法師，一群半獸人和一些不死族而己，這只花了我們傭兵團幾天的時間。

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
zh: 感謝你們的援助。我們回家吧。

note: [unit]: id=Rotharik, type=Orcish Assassin
en: Minion of Tairach
zh: 泰拉克的走狗

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
zh: 你太慢啦！你的兄弟己經死啦！呣哈哈哈哈哈...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
zh: 啊～～！！！

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
zh: 返回村莊

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
zh: 韋曆363年五月27日
    摘自瑪葵的法師比昂的日誌
    
    快到家了。最近一星期，我感到五味雜陳——時而雀躍，時而憂愁。能離開那地牢重見天日真是太好了，而且也沒死亡的威脅或是可怕的東西懸在我頭上...但之後，我得面對一項同樣艱鉅的任務，也就是和我哥哥重歸於好
    
    在亞努把我放出牢房時，他幾乎完全原諒我了。雖然，我們還是花了一星期的時間重建我們之間曾有的情誼。幸運的是，在回去前我們有很多時間——我們繞著灰林走，而走著走著，我們就穿過一些特別美麗的郊區，這讓我們有大把的時間交談。

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
zh: 韋曆363年五月27日
    摘自瑪葵的法師比昂的日誌
    
    雖然我現在感到輕鬆多了，但我的思緒常常回到托恩．卡里克。我們應該可以在不那麼重大戰損之下擊退半獸人的——要不是我的話，亞努那天的鉗形攻擊是會成功的。我自顧自的拋下了部下——我雖擊傷督軍，迫使他逃離戰場，但代價卻遠遠超過戰果。如果我和部下待在一起，他們本可活下來的。
    
    我們不能責怪亞努因他們的死而恨我，我也永遠無法彌補我的過錯，但，我仍希望時間可以化解一些傷痛。讓我們兄弟能再次回到村中。
    
    我仍有些心神不寧。這不詳的預感...是否只是被押在地牢時殘留的不安，或是壞事將要發生的預兆？

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Tairach
zh: 泰拉克

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
zh: 康瑟若．荷邦

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
zh: 查出村莊發生了什麼事

note: [objectives]
en: Recruit or Recall some high-move units to be able to see as far as possible through the fog for approaching units.
zh: 招募或招回移動力強的單位以便看穿隱身於迷霧中的單位。

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
zh: 嗨！村莊終於恢復了平靜，我己經看到有人來迎接我們了。

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
zh: 不對。他們好像正在逃離什麼的。我們去看看那裡發生了什麼事！

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
zh: 各位！整裝就位！

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
zh: 我們應該去那裡跟康瑟若．荷邦聊聊。也許他知道怎麼了。

note: #-#-#-#-#  3084 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=second_unit #-#-#-#-#  3088 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
zh: 我們快到了！

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
zh: 督軍！這...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
zh: 是啊，我認得這張臉，特別是你做了那件事之後。

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
zh: 托恩．卡里克的督軍。

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
zh: 你！用火毀我容的法師！宰光他們！

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
zh: 讓我們結束這孽緣吧，哥哥。

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
zh: 好，我右，你左。上吧！

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
zh: 我很高興再看到你回來。

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
zh: 不會比我回到這高興。但瑪葵發生了什麼事？

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
zh: 你們離開後不久，我們就被半獸人包圍了。瑪葵一半的人都死了，我們擋不住他們。

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
zh: 半獸人督軍想要奴役我們，我們快要撐不住了。

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
zh: 小心，他的人十分凶殘，殺了不少我的人。雖然現在很少人能上場作戰，但我還是會讓他們協助你。

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
zh: 殺死半獸人督軍好解放村莊

note: [objectives]
en: You can use Reeve Hoban’s keep to recruit or recall additional units.
zh: 你可以使用康瑟若．荷邦的主堡招幕或招回額外單位。

note: [message]: speaker=Tairach
en: Today, you shall pay for disfiguring my face, mage!
zh: 今天，你應該為我的臉付出代價，法師！

note: [message]: speaker=Baran
en: I have already paid with the lives of my men at Toen Caric. It is time I righted that mistake and finished this once and for all.
zh: 我在托恩．卡里克的日子就已經付出了代價。該是我要彌補這個錯誤並且終結這一切的時候了。

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
zh: 結束了。我們總算打敗他了。比昂，能和你並肩作戰真好。

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
zh: 太多地方被摧毀了。我們得要花一些時間來復原半獸人和不死族造成的破壞。希望他們不會再來一次。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
zh: 我得回去為生活打拼。但有護身符在，老弟，當你再次被麻煩纏上時，我會來助你的。

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
zh: 我不覺得我們能從這裡救到什麼人了，太遲了。

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
zh: 我無法保護我的人民。噢！為什麼這要發生在我身上？！

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
zh: 救援計畫 — 尾聲

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
zh: 韋曆365年九月22日
    摘自瑪葵的亞努的日誌
    
    瑪葵比我上次看時好多了。比昂在這兩年間創造了奇跡。村莊已重建完成，週遭的農田也重建並投入耕作。僅管我弟弟很擔心，不過我們的人民在此期間並無遭遇任何新威脅。
    
    離開村子在這兩年間更不容易了，但我們兄弟各有各的事業，所以少有機會再次見面。不過，當傭兵團隨新雇主穿過王國的這一地區時，我向他請求離開一陣子去探望我弟弟，而他准許了。

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
zh: 韋曆365年九月22日
    摘自瑪葵的亞努的日誌
    
    令人驚訝的是，這次的雇主是位精靈。我從沒想過和精靈成為朋友，但他不若其他精靈那樣傲慢。他自稱克藍斯。我一看到他的眼睛便知道，他見過太多風浪。我想我該回去工作了。
    
    不過，順便休息並享受和平真的很棒。

en: Arvith
zh: 亞努

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
zh: 一切都完了...我要死了...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
zh: 完蛋了，我被擊敗了。

note: [unit]: id=Baran, type=Red Mage
en: Baran
zh: 比昂

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
zh: 翻譯重置測試

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
zh: 瑟薩岡之錘

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
zh: 瑟

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
zh: 在成立北方聯盟後的最初幾年，聯盟為了尋找在凱 鎧爾瑟的親族而在柯內革成立了一支遠征隊，並探索傳說中的瑟薩岡之錘的下落。他們穿越北方大陸的旅途危險重重，但他們最後面對的邪惡力量卻使路上的一切都黯然失色。

note: [about]
en: Special Guest Designer
zh: 協助製作者

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
zh: 集體討論，遊戲測試，和家人的支持

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
zh: 在東門

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves began mining their past for inspiration to rebuild Knalga even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
zh: 在北方聯盟成立後的最初幾年，柯內革地區的矮人和人類都忙於重建被半獸人長期佔領並且嚴重破壞的地區。很快的，他們又再度興盛起來。矮人藉著挖掘過去的技藝所得的靈感，使柯內革的規模比以往還要龐大許多，這使他們有能力再度出發尋找他們失散的族人。

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
zh: 但來自不懷好意的半獸人、野蠻的人類及殘存的不死族所照成威脅仍然沒有消失。仍派遣守衛繼續駐守在柯內革附近。在韋諾建立後的550年，東門的指揮官收到一個壞消息：有一小群半獸人惡棍在附近遊蕩。

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
zh: 保羅瑪西卓

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
zh: 巴希奈克

note: [label]
en: East Gate
zh: 東門

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
zh: 擊敗巴西奈克

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
zh: 艾格藍德陣亡

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
zh: <i>拿起斧頭！<i>今天我們要保護北方聯盟！殺散這幫侵略者。

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
zh: 我們可是真正的半獸人，可不像你們這群結盟的寄生蟲和臭臉矮冬瓜那麼懦弱。我看你們只能餵飽我們的狼。

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
zh: 回憶過去

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
zh: 在對抗半獸人的戰爭取得勝利後，艾格藍德被召到漢牡王的會客大廳。漢牡王，柯內革的領主同時也是北方聯盟的盟主。旁邊站着一位穿着智慧大師長袍的陌生人...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
zh: 瑟薩岡之錘？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
zh: 那就是原因，陛下，這都是真的。除了這個之外；智慧大師向我們說的這個，工藝祕密失傳，確切的說，沒有像我們認為的那樣徹底失傳。

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
zh: 你說什麼？並未失傳？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
zh: 嗯，您回憶起修復西部走廊時，我們清理的那個小坍塌。瑟薩岡在他離開這裡去遙遠北方獨自修練之前，他自己不是有個工場，就在那附近。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
zh: 你找到些什麼嗎？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
zh: 一本瑟薩岡的書，被藏在密封的隔間裡。那次坍塌破壞了這個隔間，讓我們找到了這本他研符文跟秘法筆記。我們花了許多時間來解開他的密文。或許是這樣的：只要拿著這本書和瑟薩岡之鎚，我們就可以重新培訓符文大師了。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
zh: 為什麼我都沒聽說這件事呢？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
zh: 陛下，這是是最近發現的。我們還在破解這本書。還有，擁有瑟斯崗之鎚和這本書就可以掌握培訓符文大師的這件事情...對現在的時局而言，是個很敏感的問題。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
zh: 我們擔心在這本書被徹底破解前會引發爭論。

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
zh: 對我們而言這是好事。我會前來這裡，自然會有我的目的。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
zh: 漢牡大人，事實上，那就是我所來請求的。

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
zh: 艾格藍德，你說的跟我想的一樣。你不就是我的血親嗎？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
zh: 陛下，他是你的姪孫。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
zh: 遵命，陛下。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Order thanks you, Lord Hamel.
zh: 修會感謝你，漢牡大人。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
zh: 冬天快到了；我們得趕路了，不然穿越山脈會越來越危險。

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
zh: 陌生盟友

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
zh: 馬瑟-坦克

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Invaders
zh: 侵略者

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
zh: 阿根廷陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
zh: 馬瑟-坦克陣亡

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
zh: 以聯盟之名，命令你現在馬上離開這裡！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
zh: 我真不敢相信我的眼睛 —— 一個獸人為北方聯盟而戰。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
zh: 路過的！你們是不是北方聯盟的人？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are.
zh: 我們是。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
zh: 好，現在，像我一樣遵守盟約。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
zh: 我們無法完成聯盟的誓言。

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
zh: 東邊，恩？那裡不容易見到盟友。希望你旅途安全。

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Kaara
zh: 卡爾亞

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
zh: 讓艾格藍德到達山口東面的路標

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
zh: 看，高原山口。根據舊的地圖，我們離凱 鎧爾瑟只剩一半的路程了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
zh: 我們必須快速通過這裡；特大暴風雪就要來了。在這麼高的地方被冰雪埋葬可不是鬧着玩的。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
zh: 開始下雪了。大家快走！陷在這裡就活不成了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
zh: 我們被雪困住了。即使我們能活到春天，我們的任務也失敗了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
zh: 我們通過山口了！

note: [scenario]: id=05_Fear
en: Fear
zh: 恐懼

note: [side] [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath
en: Masked Dwarves
zh: 蒙面矮人

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
zh: 尋找居民

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
zh: 我們該在凱 鎧爾瑟領土的邊境了，但是這裡有種奇怪的感覺。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
zh: 太安靜了...我想我聞到風中的煙味。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
zh: 仔細尋找這里的居民。他們也許知道些什麼。

note: [scenario]: id=06_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
zh: 禁行森林

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
zh: 泰雀瑞恩

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Iluvarda
en: Iluvarda
zh: 拉福瑞達

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
zh: 布若-阿瑟

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
zh: 讓艾格藍德和阿根廷都到達最東面的路標

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Elurin
en: Elurin
zh: 艾爾蘭

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
zh: 是誰闖進我們的森林？

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
zh: 我們是北方聯盟的代表團，想找到通往凱 鎧爾瑟的道路。

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
zh: 我們只允許少數外來者通過森林，自從蒙面矮人開始在我們東界惹麻煩後，矮人就不准通行。帶斧頭的傢伙不准靠近我們的森林。滾回你的老家！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
zh: 不，我們有我們的任務。我們必須通過這裡。

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
zh: 你過不了這裡的。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
zh: 冬天就要來了，你們森林正好在前往山中唯一的通道前。你讓我除了戰鬥外沒別的選擇。

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
zh: 那麼來吧。你可不是第一個用屍體為森林施肥的人。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
zh: 各位，集合！我們有比跟精靈吵嘴更重要的事情要做。

note: [scenario]: id=07_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
zh: 凱 鎧爾瑟的圍攻

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
zh: 丹-馬克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
zh: 丹-葛羅

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
zh: 丹-瓦根

note: [label]
en: West Gate
zh: 西門

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcish leaders
zh: 擊敗半獸人指揮官

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
zh: 達克特羅斯死亡

note: [message]: speaker=Movrur
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
zh: 看！凱 鎧爾瑟的西門！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
zh: 被包圍著，我知道了。可能有很多半獸人阻擋我們抵達大門。

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
zh: 啊~...更多的臭矮子，過來送死吧，就像你們躲在土洞裡面的懦夫一樣。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
zh: 讓我們把獸人頭領作為我們給族人的見面禮。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
zh: 凱 鎧爾瑟永不陷落！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
zh: 凱 鎧爾瑟被敵方佔領了。任務失敗了。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
zh: 打得好，感謝你們；我們之前的處境相當險惡。你們是我們的榮譽貴賓，我將會給你們一個最好的營地來休息。我們的王，符石法師 葛瑞格，想要在明天跟您會談。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There have been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
zh: 符石法師？自從失去了瑟薩岡的領導後，就一直給一個從沒聽說過的國王統治；他們大概過者離群索居的生活吧。

note: [scenario]: id=08_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
zh: 葛瑞格的宮庭

note: [side]
en: Kal Karthans
zh: 凱爾．卡瑟斯

note: [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Magog [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Jekyll [unit]: type={TYPE} [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dra
en: Masked Dwarf
zh: 蒙面矮人

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
zh: 擊敗葛瑞格

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
zh: 歡迎，矮人朋友。所有的凱 鎧爾瑟家族成員都感謝你及時的救援。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
zh: 我們來自柯內革；你們家族很久以前就是我們的同宗。我們只是盡了血緣的職責。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
zh: 在這個情況下。你必須摘下你的面具讓我們知道你的真面目。我是威尼斯！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
zh: 但我說要看。一個矮人必須用他的名字和臉孔為他的行為負責。我是威尼斯！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
zh: 法典上說。相信你的眼睛，相信你所見的。我是威尼斯！

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
zh: 不...不...太恐怖了！陛下，你怎麼變成這副樣貌？

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
zh: 我在極大的痛苦中徘徊了幾周。在我變成這樣之前，只有我的仇恨和古老的秘法支撐着我。我要復仇；除了良民，我要摧毀獸人，摧毀人類，摧毀精靈，摧毀一切！

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
zh: 你們是跑不掉的。好幾百個污點的鮮血交織成的網圍繞著鎚子和矮人靈魂。你的新伙伴們將是我需要的最後的祭品，讓我控制所有的矮人氏族。抓住他們！

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
zh: 任何一方都無法征募或召回。你必須用你現有的部隊取勝。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
zh: 等一下...這巫妖用幻術詐死。他從寶座上的暗門逃走了。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
zh: 接著，葛瑞格逃到底層去了。但在地底並看不出蒙面有何差別。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
zh: 快點！我們必須跟上。也許他會把鎚子用在他的邪惡理念上。我們絕對不能讓他得逞。

note: [scenario]: id=09_The_Underlevels
en: The Underlevels
zh: 地底

note: [objective]: condition=win
en: Find and defeat Karrag
zh: 尋找並且擊敗葛瑞格

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place reeks of death.
zh: 這地方有聞起來有死亡的氣息。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It has been... so many years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. I can't believe I never wondered about that before.
zh: 從...從最後一次我到這裡時，有好幾年了。那時只有葛瑞格和他的追隨者使用這一層。真難以至信，為什麼我以前都不覺得奇怪呢？

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is Karrag's doing—his will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
zh: 這是葛瑞格幹的，他的意志，還有他的黑暗法術。我想，他一直給你們下迷咒，就算他過逝了也一樣。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
zh: 葛瑞格<i>在</i>哪啊？剛剛只和他差幾步路才對。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Most likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
zh: 他很有可能用斗篷藏住自己，並想要跑到前面召集他的追隨者。他可以在暗處向我們放冷箭，而我們卻無法得知。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
zh: 那是戰鼓！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
zh: 對，葛瑞格會召集他的軍隊跟我們戰鬥。只有邪神才會知道這傢伙會招換了什麼該死的東西。拿起斧頭吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Someone died here.
zh: 有人死在這。

note: [message]: speaker=unit
en: Poor guy didn't make it.
zh: 這可憐的人沒撐過去。

note: [message]: speaker=unit
en: There's some gold in here!
zh: 這邊有一些黃金！

note: [message]: speaker=unit
en: I found some gold!
zh: 我找到一些黃金！

note: [message]: speaker=unit
en: The gates are locked. I will have to break them open by force!
zh: 這大門鎖上了。我得用力撞開它！

note: [message]: speaker=unit
en: The gates are locked!
zh: 這大門鎖上了！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Force them open!
zh: 用蠻力打開它！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let us proceed onward.
zh: 讓我們繼續前進。

note: [message]: speaker=unit
en: There's something behind this door. I shall break it down!
zh: 有東西在這門後面。我得撞開它！

note: [message]: speaker=unit
en: There's something behind this door.
zh: 有東西在這門後面。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Break it down!
zh: 撞開它！

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like there is a rune behind this gate!
zh: 看來這大門後方有個符文

note: [message]: speaker=unit
en: The dirtgrubber-friends have come! Slay them all!
zh: 汙點之友來了！殺光他們！

note: [message]: speaker=second_unit
en: You could not stop us before and you won't be stopping us now!
zh: 你以前擋不住我們，現在自然也一樣！

note: [message]: speaker=Dufon
en: You shall never pass through here! The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
zh: 你們過不了的！我守住的門是被瑟斯崗之錘用自己的能量封住的。

note: [message]: speaker=second_unit
en: You won't stop us!
zh: 你阻止不了我們的！

note: [message]: speaker=Dufon
en: Fools! Even should you defeat me, the master's ritual will soon be complete and you shall all become his slaves!
zh: 蠢蛋！就算你打敗我，主人的儀式很快就會完成，而你們全部都會成為他的奴隸！

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Your path forward ends here! Once the lord's spell is complete, your souls will soon be chained to his will!
zh: 你們到此為止了！當大人的咒語完成時，你們的靈魂將會被他的意志栓住！

note: [message]: speaker=Dranath
en: The dirtgrubbers have come! Stop their advance!
zh: 汙點來了！不要讓他們繼續前進！

note: [message]: speaker=unit
en: This must be one of the runic keys!
zh: 這看來是其中一個符文鑰匙！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We still need to find the other one!
zh: 我們得找到另一個！

note: [objective]: condition=win
en: Find and activate the runic keys (one remaining)
zh: 找出並啟動符文鑰匙（還剩一個）

note: [note]
en: You may teleport units between matching runes (the destination must be clear)
zh: 你可以透過對應的符文傳送單位（目地必需無人）

note: [message]: speaker=unit
en: We've found a runic key!
zh: 我們找到了一個符文鑰匙！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The keys have been found. The door should open...
zh: 找到鑰匙了。應該能把門...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The lich surely awaits us within. We must be on guard.
zh: 巫妖肯定在裡面等我們。我們得提高警覺。

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that the guard spoke the truth. These doors will not open to us!
zh: 看來那個守衛說的是真的，這些門不會對我們開啟！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They are sealed by the ancient runelore of the Hammer. No amount of force can open these doors - we will need to find the keys to the seals here.
zh: 這門是被鎚子上的古老符文封住的，無論多少力量都打不開。我們得到出封住它的鑰匙。

note: [objective]: condition=win
en: Find and activate the runic keys to the sealed door
zh: 找出並啟動封住門的符文鑰匙

note: [message]: speaker=unit
en: My lord, the dirtgrubbers have entered our sanctuary!
zh: 大人，汙點進到我們的聖地了！

note: [message]: speaker=Karrag
en: Excellent! Their blood will provide plenty of fuel for my ritual!
zh: 太棒了！他們的血會提供儀式相當多的燃料！

note: [message]: speaker=Karrag
en: So, the usurpers have arrived at last.
zh: 所以，篡位者終於來了。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are not the usurpers but the liberators of Kal Kartha! We are here to free our kin from your dark sorcery!
zh: 我們不是篡位者，我們是凱 鎧爾瑟的解放者！我們來這是為了將親族自黑魔法中解放出來！

note: [message]: speaker=Karrag
en: You insolent fool! It is I who have led Kal Kartha to glory and I who have cleansed the lands of the true people from all unworthy scum! Kal Kartha owes me everything!
zh: 你這傲慢的蠢蛋！是我，帶領凱 鎧爾瑟走向榮耀，也是我，清除沒用的人渣，讓真正的子民居住！凱 鎧爾瑟欠我一切！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: No! You are the one who owes our brethren their freedom! You have ensnared their minds with your foul magic and now we are here to put an end to your tyrannical rule!
zh: 不！你欠了我們兄弟一份自由！你用你骯髒的魔法囚禁他們的思想，而我們則是來結束你的暴虐統治！

note: [message]: speaker=Karrag
en: Any enemy of my rule is no better than the filthiest of dirtgrubbers. You no longer belong to the true people. You will become my slaves!
zh: 就算最齷齪的汙點都比威脅我統治的人還要好。你不再屬於真正的人民。你將成為我的奴隸！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Not if we stop you here. AXES UP!
zh: 只要阻止你，這就不會發生。舉起斧頭！

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
zh: 不！不！不！達克特羅斯必須死！高貴的人必須統治一切！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
zh: 那要問問我的斧頭同不同意。死吧，邪惡的巫妖。

note: [message]: speaker=Karrag
en: Nooo! My power... it wanes...
zh: 不鳴鳴！我的力量...它要...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: And your rule is at an end, Karrag, once the brave lord of Kal Kartha.
zh: 而你的統治結束了，葛瑞格，曾經勇敢的凱 鎧爾瑟領主。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Do not mourn his passing, Dulcatulos. The Karrag you knew died many years ago when his lust for power consumed him. It is now time to put the past behind and right the wrongs that have been wrought here.
zh: 別為他的死哀弔，達克特羅斯。你所知的葛瑞格早在多年前，就因追求權力而被吞噬。該是拋棄過去，糾正這邊的錯誤的時候了。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aiglondur speaks the truth. The deed is done. Though the heart of the darkness is gone, there is still much to do. Much will have to be done to amend the desecration of the Hammer and the evil that has been done here.
zh: 艾格藍德說得對。任務完成了。雖然黑暗之心已逝，仍有很多工作要做。修正鎚子所受到的褻瀆，還有邪惡在此處的做為。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But first, we must bring this news to the rest of Kal Kartha. A new Lord must be chosen.
zh: 但，首先，我們得把消息傳遍凱 鎧爾瑟。也得選出新的領主。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye, let us go.
zh: 是，前進。

note: [message]: speaker=Dufon
en: The master's ritual... must not be... interrupted...
zh: 主人的儀式...不能被...打斷...

note: [message]: speaker=Dranath
en: Imbeciles! Once the master's dark rite is complete, I will return to slay you myself!
zh: 白痴！當主子的黑暗儀式完成後，我將回來親手宰光你們！

note: [message]: speaker=Aragoth
en: The heathens... have slain me-
zh: 異教徒...殺掉我...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The air is cold with the stench of death.
zh: 空氣冰冷，且帶著屍臭。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: No doubt it is this ritual that the masked ones spoke of. We must hurry and stop Karrag!
zh: 看來這就是蒙面所的儀式。我們得加緊腳步阻止葛瑞格！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I feel as if the life is being sapped out of my body!
zh: 我感到生命好似從身體中抽離！

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag's spell grows more powerful with every passing moment. If we do not defeat him now, we will all turn into his thralls!
zh: 葛瑞格咒語隨時間越變越強。如果我們現在不打敗他的話，我們全都會被他奴役！

note: [message]: speaker=Karrag
en: HAHAHAHA! Yes, yes, YES! The rite of death is complete at last! Die, you filthy dirtgrubbers, die so that I may raise you again as my mindless slaves!
zh: 哈哈哈！是的，是的！終於，死亡儀式完成了！死吧，你這骯髒的汙點，去死，讓我把你轉為無腦的奴隸！

note: [side]
en: Glamcatsil
zh: 格藍卡索

note: [side]
en: Trithdurus
zh: 崔斯佐爾

note: [side]
en: Althasol
zh: 阿瑟索

note: [side]
en: Dulalas
zh: 達克特羅斯

note: [side]
en: Pelalsol
zh: 派瑞斯

note: [side]
en: Aigthaing
zh: 阿根廷

note: [side]
en: Pelcatol
zh: 保羅瑪西卓

note: [side]
en: Narithil
zh: 奈爾然

note: [side]
en: Glamdrsol
zh: 塔拉夏

note: [side]
en: Pelaithil
zh: 保羅瑪西卓

note: [side]
en: Alaithus
zh: 阿里西斯

note: [unit]: type=Lancer, id=Pelias
en: Pelias
zh: 派瑞斯

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
zh: 凱 鎧爾瑟的族人們，我來告訴你們。你們的家族墮落了；窩藏一個巨大邪惡。誰願意負擔起清理門戶的責任？

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
zh: 凱 鎧爾瑟的矮人們低聲說話並不安地互相看著。沒人上前一步。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
zh: 智慧大師...我們之中沒有一個能擔當的起領導的位置。葛瑞格愚弄了我們所有人，把我們作為他邪惡計畫的工具。

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
zh: 我被告知到這裡來找柯內革的艾格藍德。我帶來了北方聯盟的守護王鈦麟的口信。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
zh: 我就是。告訴我你要傳遞的訊息。

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
zh: 艾格藍德，守護王授予你北方聯盟共事王稱號。他吩咐你盡快方便的話盡快返回柯內革，為你進行授職。

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
zh: （<i>詫異的</i>）共事王？我們同宗...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
zh: 共事王來統治這里就沒什麼羞恥的了，就像漢牡統治柯內革一樣。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
zh: 凱 鎧爾瑟族人以充滿希望的眼神互相看著，還有艾格藍德。

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
zh: 這主意很好。智慧大師會批准的。

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
zh: 派瑞斯，代我向守護王致謝；我會在春天面見他。不過我得先處理完這裡的事務。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
zh: 矮人史官

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
zh: 矮人史官是這古老而自豪種族的歷史學家。他們人數很少，韋諾大陸的其他人大多不知道他們的存在。透過學習草藥和礦物的知識，他們比見證者多了治愈的能力。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
zh: 矮人智慧大師

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
zh: 智慧大師是矮人族的哲人。他們的忠告對戰爭指揮者和氏族首領非常有價值，並且深得 一般矮人們的敬畏，因為他們獨自鑽研最深和最受控制的矮人知識的秘密。可以說智慧大師站在哪兒，哪兒就是矮人的靈魂。相對於史官來說他們提升了有限的治療能力。

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en: Dwarvish Masked Dragonguard
zh: 蒙面矮人龍護衛

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
zh: 蒙面矮人士兵

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en: Dwarvish Masked Guardsman
zh: 蒙面矮人衛兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
zh: 蒙面矮人王

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and to the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
zh: 在矮人傳說中，戴著面具的矮人王是備受敬畏的一群，他們使用無與倫比的力量戰鬥，而從不考慮同伴和智慧大師，因為他會為了黑暗和血腥使用他的武器。 如同他露臉的親戚一樣，矮人王有技巧的揮舞著斧頭和鎚子，且每走幾步都會投擲手斧，擊中目標。雖然行走緩慢，這些矮人仍代表著矮人的力量。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
zh: 蒙面矮人哨兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
zh: 重裝蒙面矮人

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
zh: 蒙面矮人重步兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
zh: 許多老練的矮人戰士以穿著厚重的鏈甲和板甲聞名。在噩夢矮人中，他們會將臉隱藏在鑲釘面具後面。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
zh: 蒙面矮人火槍兵

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
zh: 蒙面矮人槍衛士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
zh: 矮人見證者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
zh: 見證者的職責是關注矮人的歷史，這是一個絕不和外人分享的深奧智慧。見證者的存在鼓舞著矮人勇士，讓其知道他們的事跡（還有他們的死亡）不會被人遺忘。他們特別學 習和其他人不同的戰鬥風格，即是用矮人們自豪的強壯對付自己。見證者是神聖的，他 們經常作為矮人氏族間的外交使節。

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
zh: 鼓舞

note: [leadership]: id=inspire
en: female^inspire
zh: 鼓舞

note: [leadership]: id=inspire
en: This unit can inspire own units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of lower or equal level will deal 25% more damage plus 25% for each level they are below the inspiring unit.
zh: 該單位可以鼓舞周遭的單位，提高他們的戰鬥表現。同等或低等單會增加25%的傷害，每多一個等級差，會再增加25%的傷害。

en: Aiglondur
zh: 艾格藍德

en: Angarthing
zh: 阿根廷

en: Ratheln
zh: 阿爾任

en: Dulcatulos
zh: 達克特羅斯

en: Karrag
zh: 葛瑞格

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
zh: 我失敗了！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
zh: 噢不！少了智慧大師的話我們就無法完成任務！

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
zh: 達克特羅斯在向凱 鎧爾瑟報告我們要襲擊他們的行動。我們的任務曝光了。

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
zh: 火龍槍

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: thunderstick
zh: 火槍射擊

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
zh: 韋諾的崛起

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
zh: 帶領海德洛克王子逃離綠島的毀滅，穿越大海建立真正的韋諾王國。而前方的巫妖王邪夫殃正在等著他們...

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Hard level, 20 scenarios.)
zh: （困難等級，20個章節。）

note: [about]
en: WML Contributors
zh: WML貢獻者

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
zh: 風暴之夏

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
zh: 在海德洛克一世拯救了我們的人民並建立了韋諾王國之前，我們來自遙遠西方的一個島國...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
zh: 我們的國家繁榮強大，人口眾多。我們生活在一塊肥沃的土地上並受諸位國王的統治。然而，<i>他們</i>來了，那些韋族人。他們是一個邪惡，殘忍而且骯髒的種族。

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
zh: 他們是某場戰爭失敗的逃難者，從他們更為西方的土地上的家園裡逃亡而來。那些韋族人數量並不多，但是他們使用暗黑魔法，指揮著惡靈和大批的行屍...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
zh: 經過長時間的艱苦奮戰，和平終於來到。我們逐步控制了島嶼的絕大部分區域，把那些韋族人趕到了島上最偏僻的地方。在和他們的邪惡軍團的抗戰中，我們變得強大起來。實際上，正是在這場戰爭中我們燃起了魔法智慧的第一束火苗。

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
zh: 然後歷史的巨輪又快速地前行了數個世紀。你們一定能回憶起從西方大陸到我們綠島的路線在最好的日子還有多危險──如此的危險以至於大陸和島上從來都不能夠維持穩定的貿易關係。

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
zh: 在向東方航行時情況還更糟糕。一股強勁冰冷的洋流從東海橫掃而來，把所有的船隻都嚴重地推離了航線。往東方航行的船隻報告說那裡除了一望無際的海面就是邪惡的海怪...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
zh: 隨著時間的推移，我們的航海水平不斷提高。然後，有一天，南灣的那個堅強的王儲經過了一次漫長旅程後回到家鄉並帶回了一個令人震驚的消息。他說在東方有陸地，只要勇於向東北方航行來抵消洋流向南的作用，就可以到達那裡。

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
zh: 就在這位發現了東方陸地的王儲回來沒多久，他就生了病而且不明不白地死去。他的弟弟，王位的第二順位繼承人，惱怒於周圍懷疑的目光。為分散注意力，他策劃發動了針對那些弱小的韋族王國和他們那些巫妖王的戰爭。

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
zh: 新的王儲率領著一支島上集結起來的前所未有的大軍去和韋族人開戰。這時我們的故事開始了...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
zh: ...位於同一個島上的另一位王子遇到了危險...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
zh: 這就是海德洛克一世和韋諾崛起的故事...

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
zh: 海德洛克王子

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
zh: 海德洛克

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
zh: 韋族首領

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
zh: 韋族暴民

note: [event]
en: King Eldaric IV
zh: 國王埃達洛克四世

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
zh: 擊敗韋族首領

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
zh: 海德洛克王子陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
zh: 國王埃達洛克陣亡

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
zh: 動亂終於波及到了島中央，這裡是與世隔絕的國王埃達洛克四世的領地。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like some Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
zh: 一群韋族暴民奪取了北部要塞！海德洛克，準備戰鬥！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
zh: 父親，我已經長大了。我可以在戰鬥中領導我們的部隊嗎？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
zh: 你要求主動上陣了，兒子！我為你感到驕傲！你可以在戰鬥時率領我們的部隊，不過我會跟在邊上看著。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
zh: 這些韋族雖是天生的強盗和小偷，但甚少在夏天劫掠我們。這是發生了什麼事嗎？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
zh: 的確不正常。南灣的王子已召集一支有絕對優勢的軍力來粉碎他們，他們又為何要和另一位國王起紛爭呢？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
zh: 也許這些是避開他行軍路線的難民？

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
zh: 不像。這王子的人馬大可躲進荒野。南方和東方有更多我們的人定居，對他們來說更危險。就算他們可以打贏我們，他們沒事招惹更大的王國是為什麼？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
zh: 打敗他們後，我們得審問這些戰虜。向勝利邁進！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
zh: 看啊，一個乳臭未乾的王子和他的玩伴！為了他的族人對我們的所作所為，我們要給他一些教訓！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
zh: 不要忘了那些分散的村莊，我們需要那些金幣！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
zh: 快點，兒子！我們必須趕在夏天的農作物被破壞之前取得勝利。

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
zh: 懇求你們按照投降者來對待我！不要殺我...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
zh: 你們為什麼要來危害我們的家園？

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
zh: 危害你們的家園？呸！你們愚蠢的南灣王子攻打了我們的領土。巫妖王們別無選擇...他們打開了一扇傳送門...然後...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
zh: 然後怎樣?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
zh: 他們發誓要把地獄中所有的恐懼帶到島上。他們用巨石建造了一座傳送門，通向極西之地的半獸人之國！現在連我們韋族人都得逃跑，免得淪為奴隸。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
zh: 半獸人只是誇大的傳說中的生物！

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
zh: 你們待在島上的時間太長了。我保證半獸人真的存在，到現在為止已經有大約半打的傳送門通向半獸人之國了！沒有希望了。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
zh: 我們必須做好防守準備！海德里克，待在要塞。我要去邊境加強防禦工事。

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated. Under your customs of surrender, I will go now.
zh: 我的部隊被打敗了，按照你們對待投降者的慣例，我現在要走了。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
zh: 你可以走了。看來你沒辦法再給我們造成更多的麻煩了，你所引用的對待投降者的慣例只適用一次。假如我們再次相遇，我就不會如此仁慈了。

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
zh: 我們沒時間了...莊稼被糟蹋了，我們得餓肚子了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
zh: 去死吧，韋族人渣！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
zh: 感受我的憤怒吧，你們這些魔鬼！

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
zh: 秋落

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
zh: 夏去秋來，國王埃達洛克加強了邊境的防禦工事。在首次出現半獸人偵察兵的身影後不久，戰爭終於降臨到了山谷。

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
zh: 暴風谷

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rarbag
en: Tan-Rarbag
zh: 丹-羅貝各

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Erang
en: Tan-Erang
zh: 丹-厄倫

note: [event]
en: Thegwyn
zh: 西格溫

note: [event]
en: Galdred
zh: 格卓第

note: [event]
en: Tromas
zh: 特羅馬

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
zh: 國王埃達洛克四世陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
zh: 半獸人殺死韋族首領

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
zh: 海德洛克，事情有些不妙！那些半獸人已經到了。我們和他們在北部要塞交上了手，他們的人數太多了。他們從山上對我們的東側發動攻擊。我讓我的私人衛隊把守北部的關口，但他們撐不了太長時間...我們必須立即撤離。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
zh: 太糟了！更糟的是那批韋族暴民又在南邊的關口死灰復燃...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
zh: 那是山谷的唯一出口！這真是個災難！我們必須打敗那批韋族人渣並從南方撤退。我們的家園丟了...我們動作要快。

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag meat is a derogatory term for humans used by orcs and also is a subtle reference to orcs eating humans opportunistically
en: Run, meat, run! Sooner or later, you will tire and our wolves will hunt you down!
zh: 跑吧，肉塊，跑吧！不稍片刻，你將疲累，我們的狼群將會追捕到你！

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: The meat will die! Die! Die! Die!
zh: 肉塊要死了！殺！殺！殺！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
zh: 情況變糟了...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
zh: 快點！在山谷裡只有等死！

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
zh: 嗯，我要求按照投降者來對...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
zh: 不! 推出去砍—

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
zh: 但我可以幫忙！真的！你能在前方的長路上用到我和我的人的能力！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
zh: 海德里克，這事你怎麼看待?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
zh: 嗯...讓我想一下...

note: [option]
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
zh: 我想你們的能力會有用的。你可以加入我們。

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us. Our survival depends on it.
zh: 讓我們講和吧，我們的生存有賴於此。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
zh: 那我該怎麼稱呼你？

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
zh: 你可以叫我亡命小姐。

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [then]
en: Lady Outlaw
zh: 亡命小姐

note: [option]
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
zh: 你的話不可信。準備去見你的上帝吧！

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
zh: 自大的的蠢貨！（<i>被套上了袋子</i>）<i>噗</i>！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
zh: 啊，她完了。下一次，多用劍，少廢話。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
zh: 她很聰明！也許我做了錯誤的決定。好吧，至少她還留下了一些金幣...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
zh: 兒子，你必須率領我們的人民通過南面的關口。我將留下來盡可能地擋住這些野蠻的怪物。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
zh: 但是，父親！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
zh: 這是唯一的出路。去吧，不要回頭看！幸運與你同在！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
zh: 我們被包圍了！半獸人已經奪取了南面的關口！全完了！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
zh: 我們被包圍了！我已經看到他們的援軍了！全完了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
zh: 我們的家啊！我們要到哪裡去呀！

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
zh: 不能回頭了！我們要去南方。

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
zh: 悲傷撤離

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
zh: 丹-史考莫格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong
en: Tan-NauVong
zh: 丹-瑙馮

note: [event]
en: Snagakhan
zh: 石內格克漢

note: [event]
en: Knafakhan
zh: 內法克漢

note: [event]
en: Hoshnak
zh: 哈胥內克

note: [event]
en: Gruumogth
zh: 顧莫革施

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all doomed!
zh: 啊，半獸人的先遣部隊一定在我們東側！他們已經佔據了山峽的入口。我們必須在冬天來臨之前通過山峽，否則我們都得成死屍！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
zh: 父親，我希望你能在這裡...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
zh: 你最好別再多愁善感了。拿起你的劍，前面還有足夠多的戰鬥正等著我們！

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get any further than this, meat!
zh: 你沒辦法再往前進了，小子。肉塊！

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
zh: 迷路者布林

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
zh: 布林，迷路者布林。你是什麼人？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
zh: 我是海德洛克王子，我們沒時間細談了。我們必須快速通過關口... 你是？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
zh: 我是個矮人，你這個傻孩子！差不多一個世紀前我在探索極深的地底世界時迷了路。我再也沒有找到回家的路。不過這裡看起也挺不錯。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
zh: 挺不錯？半獸人已經來了，我們必須趕緊逃跑！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
zh: 半獸人！我已經好久沒有享受用斧頭劈碎半獸人的快感了。戰鬥時間到了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
zh: 你以前和半獸人交過手？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
zh: 傻孩子！你是在哪裡長大的？夠了，讓我們去幹掉半獸人吧！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
zh: 我們困在山峽裡了！我看到他們的援軍了！全完了！這是...這是雪嗎？...我們完蛋了！

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
zh: 東南 - 河路。
    西南 - 中原。

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
zh: 回去！不要再出現在這裡！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
zh: 現在，我是往東南沿河路走，還是去西南穿過中原？河路會經過伊士登沼澤，所以我很懷疑半獸人是否會去那裡。中原那裡還不錯，但誰知道那裡現在的情況如何？

note: [option]
en: I think I’ll take the river road...
zh: 我想我會走河路...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
zh: 好的。中原現在可能是個遍佈半獸人的廢墟。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
zh: <i>沼澤</i>？我還不到五英尺高，並且我還不會游泳！啊，你自己去吧。

note: [option]
en: We’ll go through the Midlands...
zh: 我們將穿越過中原...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
zh: 我懷疑中原現在已經變成了廢墟。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
zh: 這總比去沼澤要好！我還不到五英呎高，並且我還不會游泳！而且，我喜歡碰到更多的半獸人。

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
zh: 來受死吧！

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
zh: 去死吧，人類。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
zh: 噢──不！

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
zh: 我不會這麼容易就被幹掉！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
zh: 我們已經通過了山峽。好吧，至少我知道半獸人是可以被打敗的。嗯，我想這大概是我最後一次見到我的家鄉...和我的父親了。（<i>歎氣</i>）

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
zh: 我們必須想辦法去南灣。它是島上最大的城市。我們應該可以在那兒歇一下腳。如果行不通的話，那我們就去清水港。

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
zh: 伊士登沼澤

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
zh: 因此海德洛克王子被迫穿過關口離開他的家園，再也不回來了。在父親英勇犧牲的幫助下，他穿過南方的山峽逃離了。海德洛克離開了故鄉的土地，呈現在他面前的是南方同族諸王國的國土。

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
zh: 河路順著島上最大的河流向東南方延伸。這條路通往島上第二大城市，清水港。它是島上在韋族戰爭中保存下來的最大的一座城市，在一場大戰中那些巫妖王玷污了河邊大量的土地，現在那塊沼澤已經成了韋族邪教信徒的巢穴。

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Cleon
en: Cleon
zh: 喀雷昂

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Lollyra
zh: 羅利拉

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Clurka
en: Clurka
zh: 克勒咖

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
zh: 海德洛克王子率領著逃亡隊伍小心翼翼地進入了伊士登沼澤。就在這沼澤的中央，一片濃霧像裹屍布一樣地落在年輕的海德洛克王子上。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
zh: 我感覺很不好。這個該死的沼澤和這裡的瘋狂邪教...以前為了排除這些麻煩，我們在每年的春秋兩季都會去清乾沼澤。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
zh: 我想，有那些無所不在的橫衝直撞的可怕半獸人，這些短期內都無法實現。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
zh: 我開始懷念半獸人了...我們一直往這裡走，（<i>吸氣</i>）我聞到了多麼「好」的氣味啊。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
zh: 這裡太安靜了。我一點也不喜歡這樣，真的一點也不。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
zh: 等一下，我想我聽到了什麼...準備戰鬥！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
zh: 小心，你不知道那裡究竟躲著什麼！

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
zh: 愛德蒙大臣

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
zh: 邪惡者退後──噢，對不起，我錯以為你們是不死怪物了。那些清水港的傻瓜什麼時候再來清理這塊沼澤？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
zh: 也許等這次災難結束後，他們才可能顧得上這裡。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
zh: 噢！我想你應該不介意我提供些幫助吧？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
zh: 嘿，神廟裡好像藏著什麼人。啊！待在那裡！

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
zh: 我會在不死中永生！

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
zh: 噢！我會再次復活的！

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
zh: 祈求生命不朽！

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
zh: 魯德拽爵士

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
zh: 我不知道你們是誰，但你們不能再沿著這條路走下去！這條路上剛通過一支半獸人軍隊，數量龐大，前所未見！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
zh: 我是海德里克；我的父親是西北方土地上的國王埃達里克四世。士兵，你放棄了你的崗位嗎？

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
zh: 不，閣下！我是清水港派出的遠征軍的唯一倖存者。相信我，你們不能再走這條路了，閣下。特別是你們還帶著老幼，你們會慘遭屠殺的。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
zh: 告訴我，清水港仍屹立著嗎？港口還能用嗎？

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
zh: 就我所知，閣下。我們有一支大軍，遠征軍離開時他們還強制要求所有壯年男子和青年服役。半獸人軍隊數量驚人，但他們還沒有碰上我們的主力部隊。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
zh: 噢──很好，現在是在森林...也許我應該留在家裡找半獸人碰碰運氣！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
zh: 閣下，如果您允許的話，我會和你們一起行動的。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
zh: 我們走...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
zh: 我們沒時間了...我們會陷在這片沼澤直到冬天來臨！

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
zh: 中原

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
zh: 位於西南面的是中原。那裡有著一些繁榮的國家，坐落在山丘和森林之間。它們是糧倉之國，同時也盛產木材和寶石。這些王國哺育了南灣城，島上最大的城市。儘管如此，隨著半獸人的到來，中原也許現在已經變成了荒無人煙的廢墟。

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Vrodis
en: Tan-Vrodis
zh: 丹-弗拉迪

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Bok
en: Tan-Bok
zh: 丹-鮑克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hogar
en: Tan-Hogar
zh: 丹-候格耳

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
zh: 海德洛克率領著逃亡隊伍進入了中原，在那裡濃煙直衝天空。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
zh: 正如同我們猜想的一樣，半獸人已經洗劫了中原，這可不是文明的戰鬥方式！看哪，那裡還有半獸人... 準備戰鬥！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
zh: 好呀！衝啊！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
zh: 承受我的憤怒吧，你們這些半獸人垃圾！

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
zh: 人類...我看到人類了！

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
zh: 哈，候格耳！你還說這裡遠離前線，不會有什麼戰鬥。

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
zh: 閉嘴！讓我們幹掉他們。

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
zh: 東南 - 古老森林。擅入者自行負責！

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
zh: 西南 - 南灣。

note: [event]
en: Grilg
zh: 貴利格

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
zh: 什麼？這兒還有更多的人類？幹掉他們！

note: [event]
en: Vrogar
zh: 弗洛格

note: [message]: speaker=Vrogar
en: They’re attacking the chief! Kill the meat before it gets any farther!
zh: 他們在攻擊首領！在它們前進前殺光這些肉！

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
zh: 他去死總比我去死來得好！預備隊！

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
zh: 候噶耳是個蠢貨！預備隊！

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
zh: 雷達克爵士

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You cannot pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
zh: 站住！你們不能再往前進了。你們無意之中在這裡發現的是半獸人的後衛部隊，他們的主力部隊正在前往南灣的路上，他們的數量多得簡直就是一場噩夢。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
zh: 我是海德里克；我的父親是西北方土地上的國王埃達洛克四世。士兵，你怎麼跑到戰線的這一邊來了？

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
zh: 他們淹沒了我的哨所，我頭上挨了重重的一擊。當我醒來時半獸人軍隊早就通過我的崗位了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
zh: 告诉我南湾现在的情况?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
zh: 南灣不會一戰就屈服，閣下。他們會血戰到最後！我只希望我也在那裡！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
zh: 好吧，我們無法走回頭路了，前面又被堵住了...我想我們只能冒險穿過古老森林，然後突破重圍前往清水港或南灣。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
zh: 喔──很好，現在是個森林...也許我應該留在家裡找半獸人碰碰運氣！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
zh: 我們沒時間了...我們會被困在中原直到冬天來臨！

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
zh: 古老森林

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gralg
en: Tan-Gralg
zh: 丹-葛瑞格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rugar
en: Tan-Rugar
zh: 丹-盧格耳

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Elilmaldur-Rithrandil
zh: 伊利梅度-理述藍迪

note: [event]
en: Muldondindal
zh: 繆棟丁德歐

note: [event]
en: Landunwonbam
zh: 藍頓翁貝

note: [event]
en: Bolwuldelman
zh: 博烏歐迪要曼

note: [event]
en: Laffalialomdium
zh: 雷法利俄羅迪

note: [event]
en: Wonrunmaldin
zh: 翁讓梅堯丁

note: [event]
en: Lassemista
zh: 雷誰米斯塔

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
zh: 伊利梅度-理述藍迪陣亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
zh: 海德洛克的隊伍來到了古老森林的深處。道路迅速變窄，幾乎變成了一條小徑。頭頂上密佈的樹枝幾乎擋住了所有的光線...樹林深處傳來的不祥的聲音在四周迴盪。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
zh: 這片見鬼的森林何時才能走到盡頭！這裡的蚊子和我的拳頭一樣大，那些骯髒的老樹令我毛骨悚然。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
zh: 沒那麼糟糕。海德里克他們碰到這種事情就會大驚小怪。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
zh: 安靜。聽，我想我聽到什麼了。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
zh: 我聽到了更多的樹族的敵人！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
zh: 那棵樹，它說話了！別──別──我們是樹族的朋友，真的！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
zh: 長期以來，你們人類總是帶著斧頭而來，你們是什麼樹族的朋友？儘管如此，你們看起來不像那些新來禍害我們的怪物一樣有威脅。他們不分青紅皂白，就砍倒樹木並焚燒！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
zh: 你們聲稱自己是樹族的朋友；那麼表現給我們看。因為我們迫切需要支援，否則你們就會遇到和那些剩下的怪物一樣的下場。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
zh: 我們會幫忙的。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
zh: （低聲）注意保護那些樹。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
zh: 幹嘛！你們幹嘛這樣看著我？

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
zh: 這座神廟已經被洗劫過了，不過它的地下墓穴的入口似乎被一道魔法能量之牆擋住了。

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
zh: 愚蠢的臭樹，我們要揪你們出來！

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
zh: 砍倒他們。樹林裡太冷了，我想我們需要點把火。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
zh: 沒有這些樹人的幫助，我們會被困死在這片樹林中！沒有什麼能夠擋住那些半獸人了！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
zh: 愚蠢的樹人。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
zh: 我們打敗半獸人了！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
zh: 就在今天，你們證明了自己是樹族的朋友。長期以來，你們人類一直帶著鋒利的刀刃來傷害我們。你們來了以後就建造了這些石頭建築。我們的根生長緩慢，但它們很有力量。我們最終會將把這些石頭變為塵土。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
zh: 噯，我想很快你就不需要擔心我們人類了。半獸人已經來了，它們正在奪取整座島嶼。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
zh: 嗯哼──我們樹族在你們人類之前就已經在這裡了，等半獸人離開時我們還會在這裡。我們在所有其他種族之前就在這裡，而且我想我們會一直在這裡。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
zh: 你能幫助我們和半獸人戰鬥嗎？

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
zh: 我們樹族侷限於森林中，離開這裡我們對你們幫不了什麼忙。也許我們仍然可以給你們提供一些幫助。在以前你們人類之間的一場戰爭中，你們中的一個國王在森林深處的一座神廟中困住了一個邪惡的巫妖。當時我們在場，看到了一切。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
zh: 當我們把你們人類趕跑後，我們知道了怎麼解除掉那道把那個魔鬼關在地下墓穴並防止其他人進入的咒語。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
zh: 這會給我們什麼幫助？

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
zh: 那個巫妖帶著一個威力無比的寶物。我們知道，我們能感受到它。這個寶物能在你們的旅程上給予幫助。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
zh: 他一定是在說火焰紅寶石。它是我們最強大的寶物。我們從東方把它帶來。我們以為在和你們的戰爭中，當巫妖王廉分被打敗時，它已經丟失了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
zh: 這個時候我們需要所能得到的任何幫助！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
zh: 那麼我將為你們打開地下墓穴...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
zh: 年青的王子，雖然目前那些巫妖王和半獸人垃圾結盟背叛了我們，我還是不能和曾經是我們族中最偉大的領袖中的一位面對面地戰鬥。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
zh: 小姐，你們為什麼讓那些怪物領導你們的人民？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
zh: 海德里克，我們是一個古老的部族，曾經生活在一塊到處是各種各樣種族和野獸的土地上。我們需要遠遠超出人類短暫生命所積累的淺薄智慧的指引。而高深的死靈巫術可以讓我們中最優秀和睿智者獲得不朽的生命，而我們之中的最駑鈍者則成為他們喪失自我意識的奴隸。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
zh: 相較於連續輸掉了導致我們退往西方的戰爭，與流亡中和你們之間發生的戰爭而言，這次和半獸人之間的交易，並不像看起來的那麼糟糕。巫妖王廉分是我們最偉大領袖中的一位。他率領我們逃到了西方。海德里克，我想他被關在這個洞裡這麼長時間，脾氣不會好到哪裡去。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
zh: 嗯哼。你有沒有考慮過這種可能性，正是由於這種將你們中最優秀和睿智者轉換成不死亡靈的邪惡巫術，導致他們墮入黑暗？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
zh: 我們以後再來討論這些吧。我可以在其他方面給你提供幫助。我要去偵查前面的道路。我們要知道能不能通過這條路去南灣。我幾天後就會回來。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
zh: 我們沒時間了...我們會困死在這片森林中！

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
zh: 地底神廟

note: [part]
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
zh: 海德洛克和他的夥伴們，靜悄悄並警惕地向下到了神廟下的地下墓穴，它深埋在岩床中，似乎一直通往這個世界的最深處。海德洛克聽到了從遠處傳來了轟鳴。

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
zh: 巫妖王廉分

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
zh: 擊敗巫妖王

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
zh: 取得火焰紅寶石（由海德洛克王子）

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
zh: 自由了！我終於自由了！永遠不會有魔法可以封印我了！起來吧，我的黑暗戰士們，這個世界又將再次屬於我們！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
zh: 回到地下...哦。感覺好多了！至於那些現在的住客，啊！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
zh: 讓我們給予這些怪物最後的安息。

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
zh: 我的日子到頭了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
zh: 這個世界一點都不會懷念他。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
zh: 那是什麼！不！那些樹人正在把我們封印在這裡，他們肯定以為我們失敗了。我們被困住了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
zh: 我一點也不喜歡這個池子的樣子。

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
zh: 你已經取得了火焰紅寶石。

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
zh: 當你打開寶箱的時候你看到了它，火焰紅寶石。它有一個蘋果那麼大，裡面包著一團地獄之火，不斷透過表面的折射散放著光芒。你能感到它所滿溢的能量...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
zh: 真奇怪，巫妖王幹嘛不自己帶著它。雖然我不知道它怎麼用，我要立刻把它裝到自己行囊裡。

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
zh: 也許你得讓其他人來打開這個寶箱。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
zh: 我很高興一切都結束了！我們拿到了火焰紅寶石，現在巫妖王也成了一堆塵土，讓我們離開這些地下墓穴！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
zh: 他在召喚我們的陣亡者！

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
zh: 重返古老森林

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan
en: Talodulborentan
zh: 塔洛堵伯連坦

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
zh: 樹民

note: [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum
en: Gullatendronnorbum
zh: 古拉田卓諾本

note: [event]
en: Orofarnië
zh: 歐羅法尼埃

note: [event]
en: Bregalad
zh: 布雷噶雷德

note: [event]
en: Dolmannumbil
zh: 多曼紐比歐

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
zh: 海德洛克王子帶著火焰紅寶石離開了巫妖王的墓穴。這一天森林看上去分外明亮，但是有寒風吹過。現在已是深秋，第一場雪隨時來到。海德洛克王子回到了他在森林中的營地後，正在思索下一步的行動...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
zh: 那麼，你終於打敗了巫妖並且帶著他的寶物回來了。我腳下的土地也為之高興。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
zh: 是的，這是一場艱苦的戰鬥，但是我們成功了。現在，我有個問題，我不知道下一步該怎麼辦。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
zh: 我擁有了這個寶物，卻不知道怎麼使用它。更糟的是，我不知道現在森林外面的情況。逃難者的數量在日益增加，我們必須去南灣，但我不敢冒著被屠殺的危險把他們帶到平原上去。

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
zh: 我的目光無法延伸到森林以外了。你們證實了自己確實是樹族的朋友，我多希望還能給你們提供更多的幫助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
zh: 我們不能呆在這兒過冬；我們缺衣少食。你寬宏大量地招待我們，卻也快負擔不起了。等等──我看到有人來了！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
zh: 你認為我逃跑了，不是嗎？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
zh: 我確實有這個念頭。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
zh: 算了，我帶回了通往南灣道路上的情況！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
zh: 真的！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
zh: 情況不太好。獸人的主力部隊正位於森林和南灣之間，很明顯我們不能走這條路。不過，往清水港的路上沒發現半獸人。顯然他們被困在伊士登沼澤了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
zh: 好吧，我當然不會去在意那些掙扎在地獄般沼澤中的獸人。不過，還有一個問題。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
zh: 我能相信你和你的話嗎？我甚至還不知道你的名字。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
zh: 又是你！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
zh: 我帶來了通往南灣道路上的情況！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
zh: 哼！你的話對我而言一點意義也沒有。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
zh: 雖然不是個好消息, 但是很重要. 獸人的主力部隊正位於森林和南灣之間。很明顯你不能走這條路。不過，往清水港的路上沒發現獸人。顯然他們被困在伊士登沼澤了。

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
zh: 我請求能加入你們的隊伍，一起突圍去清水港。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
zh: 好吧，我當然不會去在意那些掙扎在地獄般沼澤中的半獸人。不過，還是有些問題。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
zh: 小姐，你們為什麼要讓那些不死怪物領導你們的人民？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
zh: 相較於連續輸掉了導致我們退往西方的戰爭，和流亡中和你們之間發生的戰爭而言，這次和獸人之間的交易，並不像看起來的那麼糟糕。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
zh: 哎呀。你有沒有考慮過這種可能性，正是由於這種將你們中最優秀和睿智者轉換成不死亡靈的邪惡巫術導致他們墮入黑暗？

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
zh: 我們最好以後再來進行這些無意義的爭論。還有什麼嗎？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
zh: 為什麼我要相信你和你的話？我甚至還不知道你的名字，並且你還有喜歡神秘失蹤的習慣！

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
zh: 呸，按你說的來吧！

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
zh: 潔西卡小姐

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords still command these orcs or if the orcs have rid themselves of the Lich-Lords, but I do know that no orc is going to tolerate living humans outside of the slave mines or worse, stew pots!
zh: 現在，我和你一樣成了逃亡者。實際上，我不知道那些巫妖王是否還在和半獸人合作。那些半獸人也許會幹掉巫妖王，也許不會，但我確實知道半獸人不會容忍任何活著的人類從苦工礦坑或是他們的燉鍋裡逃離！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
zh: 年輕的王子，出發的時刻到了！我們必須趕在冬天下雪前撤離！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
zh: 現在公平了。我們將出發去清水港。謝謝你，伊利梅度-理述藍迪，你的熱情好客我永遠也不會忘記！

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
zh: 樹族的朋友永遠可以在這得到幫助。願光明的力量指引你們的道路！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
zh: 終於，我們走出這片森林了！

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
zh: 清水港

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
zh: 指揮官伊希爾

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragar
en: Tan-Vragar
zh: 丹-弗壘格耳

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Burg
en: Tan-Burg
zh: 丹-堡

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork
en: Ut’Tan-Vrork
zh: 烏丹-弗勒克

note: [event]
en: Angry Farmer
zh: 憤怒的農夫

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
zh: 膽小：

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
zh: 乘第一艘船撤退

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
zh: 乘第二艘船撤退

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
zh: 英勇：

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
zh: 乘第三艘船撤退

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
zh: 潔西卡小姐陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
zh: 伊希爾指揮官陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
zh: 錯過最後一艘船

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
zh: 我們的王子抵達了清水港，而半獸人後腳就趕到了。雖然半獸人沒有追上他，但冬雪已經降臨，而港口內也不見船的蹤跡。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
zh: 哈！清水港還能堅守著！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
zh: 中尉，誰是這裡的指揮官？船到哪裡去了？冬天港口被凍上的時候，我們會被困在這座城裡。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
zh: 我就是，殿下，我指揮本地的守備隊。我們的整個捕魚船隊正在將平民轉移到南灣。船隊會在幾天內返回。當半獸人離開伊士登沼澤時，我們的軍隊和他們發生了戰鬥。起初，我們站了上風，並且把他們趕回了沼澤！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
zh: 但是我們的優勢沒有持續多久；獸人的增援部隊迅速淹沒了我們的陣地。我們損失了大部分的軍隊，殿下，包括清水港的國王在內，他在率領一次衝鋒時英勇犧牲。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
zh: 太可怕了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
zh: 那一天，許多優秀戰士的熱血灑在了那片凍土上，但是半獸人仍然步步緊逼。國王沒有留下繼承人，但是其他的貴族已經逃到南灣去了。我們正抓緊時間轉移剩餘的平民，軍隊的浴血奮戰給了我們足夠的時間，用於轉移我們幾乎所有的平民和絕大多數的過冬儲備。他們已經到了南灣，那裡已經擠滿了各處而來的難民。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
zh: 我們將堅守城池直到最後一批難民撤離。您，我的殿下，可以優先使用下一艘到達的船撤離。不過恕我直言，殿下，我們的防線已經變得很稀薄，我們必須利用一切可以用到的力量來保衛我們的城牆。否則恐怕在最後一批平民撤離之前，我們就會被半獸人淹沒。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
zh: 好的，我們是從我們的家園逃來的最後一批難民，因為半獸人就緊跟在我們後面！我們這還有韋族人，他們和我們一起並肩作戰，同樣也要被撤離。我們長途跋涉而來，還帶著很多傷員，不過我們會盡我們所能，與你們一起堅守陣地。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
zh: 謝謝您，大人。但我們要把這些韋族人也帶上嗎？這也太...不合規矩了。您確定嗎，大人？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
zh: 是的，請務必把他們視作我們的同盟和戰友。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
zh: 當然，遵命殿下！為了等待船隻到達，你們還需要我們的幫助。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
zh: 船！沒人曾經提起過船。這種苦難什麼時候才能結束！啊，那些半獸人可以讓我忙得沒空操心這些事。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
zh: 士兵們，回到崗位！再有三艘船就可以把剩下的人運走了。在那之前，讓那些半獸人為我們的每一寸土地付出昂貴的代價吧。為了我們的家園，為了我們的人民，為了我們犧牲的國王！

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
zh: 你殺害了我的家人！去死吧！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
zh: <i>「要把這些韋族人也帶上嗎？這也太...不合規矩了。」</i>呸！我讓你看看什麼叫不合規矩...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
zh: 把他們全都趕進海裡！他們是在我們的冬季宿營地裡！嘿...丹-弗壘格耳，我敢肯定他們會很喜歡你給他們的小驚喜的！

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
zh: 讚美你，上路吧，祝你愉快！

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
zh: 亡者之灘

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
zh: 河路 - 通往伊士登沼澤。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
zh: 殿下，第一艘船已經到了！海德洛克王子，假如您和部下要去南灣，請去碼頭登船。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
zh: 殿下，第一艘船正要離開，不過第二艘船很快就會到達。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
zh: 殿下，第二艘船已經到了！海德洛克王子，假如您和部下要去南灣，請去碼頭登船。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
zh: 殿下，第二艘船正要離開，不過最後一艘船即將就會到達。有了您的支援我們可以支持更長的時間。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
zh: 殿下，最後一艘船已經到了！我們的人終於都可以撤往安全之地了。海德洛克王子，您和部下必須撤退了！請到碼頭登船去南灣。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
zh: 殿下，最後一艘船已經離開了，我們逃不掉了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
zh: 殿下，船還沒有到，請過來幫助我們抵禦半獸人！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
zh: 士兵，不要擅離崗位。當船到達時，這是海德洛克王子指揮你們登船的地方。在此之前，請幫助我們一起抵禦半獸人。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
zh: 讓我在死亡中獲得安寧吧！我的愛人，我很快就要到你那裡去了──

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
zh: 我們需要他的幫助來撤離這裡，我們被包圍了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
zh: 我們終於在被冰雪困住前逃離了這群半獸人！現在，向南灣，出發。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
zh: 我想我提過我不會游泳。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
zh: 我能建議稍微繞點路嗎？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
zh: 你已經得到了火焰紅寶石，不過你還不知道怎麼去使用它，對嗎？你應該知道那位就在南灣外面被你們石化的巫妖──

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
zh: 是的，在巫妖之岬！在那裡我們第一次將魔法應用在戰鬥中，並且扭轉了和你們之間的戰爭的局勢。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
zh: 呃，是的...那個巫妖叫喀耳，他是死去的巫妖王廉分的主要競爭者。他垂涎那塊寶石，並花時間研究過。他的研究成果的唯一抄本，《火與暗之書》，和他一起被石化了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
zh: 假如我們在南灣城外登陸的話，我們會被困住的，對此我十分肯定！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
zh: 我的家族來自南灣，我的父親曾在那邊服役。南灣下水道系統的入口離那位被石化的巫妖的位置很近。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
zh: 哇，這個計劃聽起來挺危險的。伊希爾指揮官，你會加入我們嗎？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
zh: 不，這些魔鬼殺害了我家人，我的妻子、我的女兒，我已經一無所有了。我會留下來.從獸人在清水港角鬥開始，除了廢墟，就沒有別的留下了。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
zh: 那些農夫看上去擁戴你。誰知道呢，也許他們還能提供一些幫助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
zh: 現在兵力不足，我們需要一切可以得到的幫助。英勇戰鬥吧，我的朋友！

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
zh: 戰敗巫妖之岬

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg
en: Ut’Tan-Grilg
zh: 烏丹-格勒吉

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Pulk
en: Tan-Pulk
zh: 丹-迫克

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
zh: 巫妖王喀耳

note: [side]
en: Yetis
zh: 雪人

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
zh: 殺死巫妖以便得他的筆記

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
zh: 海德洛克進入南灣下水道

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
zh: 大頭目們告訴我們可以在那城裡過冬。頭目們講錯了，人類臭蟲還佔著那裏，我想──

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
zh: 等等！我看到了一艘船！人類來了！把他們通通打爛！

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
zh: 海德洛克王子登上了戰敗巫妖之岬，去尋找到巫妖王喀耳的《火與暗之書》並且逃入南灣的下水道。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
zh: 好吧。讓我們解除那個巫妖的石化並拿到他的筆記，然後我們進入下水道。嗯，那本筆記會用什麼語言來寫呢？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
zh: 樂觀地說，那本筆記應該是用中古韋族語寫成。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
zh: 喔。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
zh: 只管拿到那本筆記，我想我能夠把它翻出來。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
zh: 然後，就進入南灣的下水道。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
zh: 不錯。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
zh: 這裡附近立著一塊古怪的石碑。也許它和那個巫妖王有點關係...我要靠近調查一下。

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
zh: 這裡的附近地點立著一塊古怪的石碑。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
zh: 海德洛克，這看來是給你的一個任務，這也許和那個巫妖有關。你最好親自去那裡一趟。

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following...
zh: 銘文：這塊石碑由我，―<i>名字被削去</i>，綠島虔誠之民的第一個魔法師所豎立。借助它的力量巫妖將被困在石中。如果要解除這個咒語，必須由具有王室血統者誦念如下...

note: [option]
en: I think I’ll say that magic phrase.
zh: 我決定來念這些咒語。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
zh: 巫妖復活了！讓我們給他來個迎頭痛擊並拿到那本筆記。這項任務似乎是給你的，潔西卡小姐！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
zh: 哼！你這麼高興，還不是因為你的王室血統被證實了！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
zh: 自由了，我自由了，我還感覺到了火焰紅寶石就在附近！它是我的了。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
zh: 你不會得逞，你這個黑暗的走卒！

note: [option]
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
zh: 我想還是等一會再唸咒語。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
zh: 我們在釋放巫妖之前還有很多要緊的事情要處理。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
zh: 害怕發現自己沒有王室血統？

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
zh: 但願這是個適合海德洛克王子的任務。

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
zh: 巫妖王已經自由了。

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
zh: 西南 - 南灣

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
zh: 我看比較像是「西南──島上的每個獸人」。哼！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
zh: 我們拿到那本筆記了，讓我們離開這裡！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
zh: 這消息太好了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
zh: 我總覺得忘了什麼。糟了，那本筆記！

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
zh: 海德洛克王子必須第一個進入南灣下水道。

note: [event]
en: Rarlg
zh: 若勒葛

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
zh: 若勒葛──阿格，一個勞爾-若勒葛！

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
zh: 喔，天哪！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
zh: 他還召來了一個同伴。

note: [event]
en: Raul-Rarlg
zh: 勞爾-若勒葛

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
zh: 很近了，很近了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
zh: 我在他的長袍中找到那本筆記了！讓我們離開這裡！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
zh: 我在他的長袍中找到那本筆記了！讓我們離開這裡！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
zh: 我能聽到他們的援軍正在趕來！我們被包圍了！全完了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
zh: 下水道 - 注意危險！

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
zh: 南灣下水道

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
zh: 紅袍法師戴林

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
zh: 紅袍法師

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
zh: 紅袍法師廷利

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
zh: 海德洛克王子脫離下水道

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
zh: 擊敗所有敵人首領，並且海德洛克王子脫離下水道

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
zh: 在距離南灣僅一步之遙時，海德洛克和他的夥伴們陷在了南灣的下水道中。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
zh: 只有人類才會佔有這樣一個可愛的洞穴並用垃圾塞滿它，人類。嘿，那是雙靴子嗎？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
zh: 往下走的時候要保持警惕，這可不是一個老女傭的排水管，這是南灣的下水道。據說南灣將一條地下河改道後，利用它原來的河床來排出城市自己的污水。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
zh: 這就是河床的遠端。傳說──

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
zh: 在和韋族人的戰爭結束後，一個國王將一對雙胞胎法師和他們的狂熱追隨者流放到這裡！

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
zh: 你感覺到了嗎，兄弟？來的人帶著火焰紅寶石。在經過我們這麼長時間的搜尋，它終於要落到我們手中了！

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
zh: 紅色兄弟最終會將攀上力量的頂峰。我們必須拿到它。找到他們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
zh: 不──！那些巫師正在淹沒下水道。我們完了！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
zh: 海德洛克，我有一個強烈的預感。你有沒有注意到那些魔法力量強大者都可以感覺到火焰紅寶石？伊利梅度-理述藍迪能感覺到，巫妖王喀耳也是，現在則是他們兩個。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
zh: 我們已經拿到了巫妖王的筆記，即使紅寶石還在我的口袋裡，我也能確切地感受到它的力量。在我們決定怎麼利用它之前，先讓我們找出它的使用方法。

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
zh: 兄弟！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
zh: 嗯。他這裡有一幅地圖，還有些金幣！

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
zh: 啊，這裡被堵住了！基本上什麼都過不去，我們得另尋出路。

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
zh: 往 南灣

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
zh: 假如海德洛克王子不是那個在最前方帶率領部隊離開南灣下水道的人，他就顯得不太勇敢了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
zh: 前方危險！

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
zh: 「前方」有危險？拜托，到目前為止哪邊都危險。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
zh: 終於，到南灣了！

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
zh: 南灣之冬

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
zh: 國王愛德卓讓九世

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
zh: 海德洛克王子在南灣的城中心爬出了下水道。在引起了一場騷動後，南灣的國王接見了他。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
zh: 那麼，王子，你帶著難民到此，那麼你也佩劍而來嗎？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
zh: 兩者都有，同時他們都願意為南灣國王效勞！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
zh: 在你還是個男孩時我就知道你了，並且你的人民已經先你而來。你的父親是個可敬的人，你也是如此。你現在還沒有成為國王嗎？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
zh: 一個國王沒有土地和王冠就不能稱其為國王，陛下。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
zh: 確實如此。我們還要度過這些黑暗的日子，我年輕的王子，你足以讓你父親自豪。比起我的不肖子強多了，一個死掉的冒險者和一個迷失的傻瓜！看來注定是要讓我的血脈和我的王國一起終結了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
zh: 您不應該這樣講！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
zh: 哼！現在已經沒什麼關係了。這是什麼？你隨身跟著一個韋族流亡者。把她和其他韋族人趕出去！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
zh: 你已經把我的人民趕到外面的雪地裡去？我要和你拼了──

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
zh: 她和她的人民已經給了我很大的幫助。開門，讓他們進來。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
zh: 什麼？就根據你的一面之詞，年輕人？那假如有其他韋族人逃到我們的門前該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
zh: 讓他們全部進來！這是為了島上所有人的利益！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you let all of the Wesfolk who may come into the city, and allow them to participate in what must happen next.
zh: 還因為我可以為這份約定增加砝碼。我可以拯救島上剩下的所有人的生命，我會展示著一切，只要你以你長子靈魂的名義發誓，你允許所有來到這裡的韋族人入城，並且讓他們參與即將發生的一切。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
zh: 嗯...好吧，我按此發誓。你說吧。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
zh: 首先，只有我能翻譯那本筆記，它可以讓海德洛克學會使用火焰紅寶石，這個寶物會在即將到來的一切中幫助我們。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
zh: 其次，我知道如何到達那塊東方的神秘土地。愛德卓讓，我曾是你兒子的嚮導和同伴。相信我，你們必須去東方。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
zh: 同伴──什麼？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
zh: 她可真是讓人驚奇。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
zh: 我曾是個航海家。海德洛克，長久以來你們只是在此過著貧寒的日子，而我的人民的是特意而來。假如沒有我們的到來，你們可能還在牧羊並住在茅草棚裡。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
zh: 你的人民在某些方面確實幫助了我們，但是到底為什麼要逃走？還有為什麼要去東方？我們已經打退了獸人的一次進攻，我們要努力去奪回整座島嶼。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
zh: 現在沒有時間虛張聲勢了。你們必須去東方，這是因為我們來自西邊，那裡有大量的所能想像到的各種敵人和怪物，那裡根本就沒有立足之地。假如你們認為我們是邪惡的，那你們真該看看跟在我們後面來的是什麼。你們不是淪為奴隸，就是丟掉性命。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
zh: 從我們這裡吸取教訓吧。逃到這裡的時候，我們的那些偉大城市只要有一座還在手中，我們就可以輕易地佔領整座島嶼。但是我們一直戰鬥直到悲慘結局的到來，與半獸人無法妥協，他們的數量無窮無盡，你們阻擋不了更多到來的半獸人。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
zh: 嗯，你的話有一些道理，但我生命的終點會在這個地方。我們在這裡將堅持過這個冬天。半獸人最後一次來的時候是秋天，當時是收割的季節，不過我們能夠捕捉生活在冰下的巨大魚群。你們離開時船隊還是會帶著充足的補給！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
zh: 你真的不和我們一起走嗎？

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
zh: 不，你們走吧，去東方吧。為了所有那些能夠撤離的人，我的責任就是儘可能長時間地堅守這座城市。這意味著指揮撤退的重擔將落在海德洛克和你的肩上。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
zh: 陛下，將有一個新的王國誕生於東方，去那的艦隊大部分掛的是南灣的旗幟，一個新的王座以及新的國土在東方等著你。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
zh: 我的血脈已經隨著我的兒子而終結，我也老了。讓那些婦女，兒童和年輕人首先登船吧，一個嶄新的王國必須在新鮮的血液中誕生。我們這些老去的人還有些作用，在那些獸人來奪取這塊土地時，我們會讓他們付出高昂的代價！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
zh: 如果別無選擇的話...願吟遊詩人永遠頌唱南灣國王們的英勇傳說！潔西卡，那本筆記怎麼樣了？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
zh: 我馬上開始翻譯。對了，你最好把下水道的出口封上。

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
zh: 最後的春天

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Harak
en: Tan-Harak
zh: 丹-哈瑞克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Hork
en: Tan-Hork
zh: 丹-霍克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gulo
en: Tan-Gulo
zh: 丹-咕嚕

note: [event]
en: Southbay Guard
zh: 南灣守衛

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
zh: 火焰紅寶石在遙遠的西方被注入了強大的魔力，它可以把敵人燒得丟盔棄甲。

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
zh: 火焰紅寶石

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
zh: 國王愛德卓讓九世陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
zh: 泰豐領主陣亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
zh: 幾個月過去了。潔西卡已經將巫妖王喀耳的《火與暗之書》翻譯完了。海德洛克王子正著迷於探索火焰紅寶石的奧秘。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
zh: 我想我有所領悟了。看。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
zh: 喔！燙，燙，燙！哎呀，得有人把這玩意兒裝到一個法杖之類的東西上！我想從現在起得把它留給更短距離的戰鬥。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
zh: 小心！好吧，至少你還有長進。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
zh: 哼。一個男孩的愚蠢差點把我們都給燒了。人類啊，總是熱衷於要當魔法師。

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
zh: 半獸人出現了！他們已經攻佔了邊境！準備戰鬥！準備戰鬥！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
zh: 為了南灣的榮耀！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
zh: 海德洛克王子，我會堅守南灣，您必須打敗獸人。船隻還沒有準備好，我們必須打敗這支半獸人部隊以爭取更多的時間。小心別用那顆紅寶石把我們都幹掉了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
zh: 好的，我會努力的。

note: [event]
en: Lord Typhon
zh: 泰豐領主

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
zh: 我來找王儲！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
zh: 這個魚人是誰？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
zh: 他是你兒子去東方大陸的主要原因之一。泰豐領主用珍珠並在旅途中護送我們來交換鋼製的三叉戟頭和魚鉤，當你生活在水下時是沒辦法當鐵匠的。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
zh: 確實如此，但王子在哪裡？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
zh: 王儲已經死了，不過我們再次需要你們的幫助──

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
zh: 條件不變？

note: [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier [message]: speaker=Lady Jessene
en: Agreed.
zh: 同意。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
zh: 好，我們在深水下的戰爭中需要這些鋼製品。我正式授予你們指揮人魚的權利！

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
zh: 你現在可以招募魚人了！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
zh: 趕快，我們必須加固邊界，不然一切都得完蛋！

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
zh: 僕從

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
zh: 巫妖王邪夫殃

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
zh: 愛德卓讓國王，你的日子到頭了。準備化作地上的塵土吧。假如你夠幸運的話，也許有一天我出於找點樂子會把你從死亡中喚起。喔，這是什麼？我感覺到了，我感覺到了火焰紅寶石。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
zh: 你這個魔鬼！你背叛了你的人民──居然和獸人狼狽為奸？！

note: [event]
en: Fool Prince
zh: 愚蠢王子

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
zh: 愚蠢的小妞！我的雄心是無限的；我將活著去統治獸人和所有其他的一切。那超出了所能對你說的。愛德卓讓國王，見見你的兒子──你將很快就和他一樣了。

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
zh: 父──親！加入...我們...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
zh: 他的哥哥要更順眼一些...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
zh: 他們的預備隊到了，我們沒有守住前線！我們死定了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
zh: 南灣

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
zh: 往 清水港

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
zh: 往 中原 和 古老森林

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
zh: 往 北程

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
zh: 往 中原

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
zh: 新南灣

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
zh: 他們把它封上了，你沒辦法從這裡逃走！

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
zh: 我完蛋了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
zh: 我們需要他來守住南灣。我們被幹掉了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
zh: 我們打敗半獸人了。讓我們啟航離開這裡。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
zh: 噢，為了我的兒子們...──按照我們說定的。我會堅守南灣直到生命最後一刻。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
zh: 有了人魚的幫助，加上我還知道一個小島可以作為不錯的補給點，我想我們能夠登上東方的那塊廣大土地。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
zh: 讓我不喜歡的就是巫妖王邪夫殃背叛了我的人民，而我們的首都就是用他的名字來命名的。更糟的是，他知道你有那塊紅寶石。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
zh: 對此，我們目前還沒有什麼好的對策。為了紀念我的父親，我將這艘船命名為埃達洛克。關於那座島...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
zh: 「好」極了， 更多的船，現在又是大海！

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
zh: 在你們到達新的土地後，把其中一些船派回來，也許南灣還會有一些倖存者。

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
zh: 我的兒子！

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
zh: 下沉島上的異族

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
zh: 幾天後，海德洛克王子坐著他的船「埃達洛克號」離開了，永遠地離他的故鄉和島嶼而去。在他的內心深處，知道自己再也看不到那幽僻的山谷。在他面前的是一片廣闊而狂暴的海洋，那座潔西卡小姐提起的神秘島嶼，以及那塊遙遠東方的更為奇異的土地。

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
zh: 顯然，海德洛克國王和他的部隊正在靠近的這座島，曾經是一座火山並且正慢慢沉入海中。儘管島上有好戰的土生爬蟲類，那位南灣的年長的王儲曾經在島上建立了一個據點。如今這個據點基本上已不存在了。

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Kegrid
en: Kegrid
zh: 凱格立德

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick
en: Gerrick
zh: 格利克

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
zh: 門庫胥

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
zh: 經過一段時間後，從海上發現了一個小島。埃達洛克號在一個看起來已經被廢棄的簡陋港口靠上了岸。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
zh: 陸地！陸地！讚美光明之主吧！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
zh: 這確實就是大王子經過的那座島。我們還有一些時間來擺平那些住在這裡的龍族。天那，看來他們已經重新武裝起來了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
zh: 我們為和平而來，我們只是給船隊補充一些補給。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
zh: 我不認為交涉可以起作用。

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
zh: 所以，人類，你們又來給我們找麻煩了。準備去死！為了魔洛果眾神的榮耀！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
zh: 要我說，<i>我早說過</i>？

note: [event]
en: Bitey the Serpent
zh: 大海蛇比泰伊

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
zh: 當心，一條大海蛇從深海裡浮出來了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
zh: 好了，看起來他們的戰士已經放棄戰鬥了，現在我們可以給船隊補充給養了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
zh: 有件好事，我們走後不久他們還會回來守衛這座島，這是防止別人追蹤我們的好辦法。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
zh: 這座島正在緩慢地下沉。嗯，我想知道當它變得太小時他們會怎麼做？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
zh: 他們看上去具有相當的智慧。毫無疑問，他們好戰並且數量眾多，我敢肯定他們最終會遷移，就像我們現在一樣。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
zh: 我覺得這個想法讓人不太舒服。

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
zh: <i>劈哩</i>！<i>劈哩</i>！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
zh: 艦隊斷糧了，在我們全部餓死之前我們沒辦法奪取這座島了！

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
zh: 艱難登陸

note: [part]
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
zh: 在經歷了一系列異常糟糕的海上風暴之後，埃達里克號開始進水，同時艦隊中有許多船都失散了。泰豐領主建議艦隊停泊在一個被風暴橫掃過的群島進行重組。

note: [event] [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas
en: Abraxas
zh: 埃博拉克斯埃

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Naga
zh: 納迦

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia
en: Xamalia
zh: 塞馬禮阿

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
zh: 噶克斯梅耀

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
zh: 我不認為我還能撐得住，我的感覺很不好！

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
zh: 小心，這些島嶼不安全。我們在納迦的地盤上，但這裡是唯一有柔軟沙灘可供我們停靠並登陸的地方...納迦們喜歡從那些在這裡被他們逮到的船隻上取走可用的金屬。

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
zh: 獵物！抓住他們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
zh: 船隊必須在這裡休整，我們必須打敗這些怪物。

note: [case]
en: Chompey the Serpent
zh: 大海蛇喬姆佩

note: [case]
en: Graarrrrrr!
zh: 葛哇——！

note: [case]
en: Scaly the Serpent
zh: 大海蛇史凱利

note: [case]
en: Roarrrrrr!
zh: 吼——！

note: [case]
en: Toothey the Serpent
zh: 大海蛇圖綏

note: [case]
en: Hissssss!
zh: 嘶——！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
zh: 我們已經打敗了那些納迦，艦隊可以在此重組。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
zh: 當我們下次看到陸地時，就應該是東方那塊大陸。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
zh: 旅途結束時我會很高興，我們就快到了、快到了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
zh: 我想我們被跟蹤了...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
zh: 我們太遲了...艦隊四分五裂，會飄散到世界的各個角落！

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
zh: 新大陸

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
zh: 在打敗納迦後，海德洛克的難民踏進清水，玩著鬼抓人等遊戲，對他們得以踩在地面感到心情放輕。

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
zh: 在堅定向東航行數週後，他們開始聽見海鷗的叫聲，並隱約的感到陸地。大陸在夏日照耀下展現於他們面前。

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir
en: Glimir
zh: 格利米爾

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Continentals
zh: 大陸民

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil
en: Dursil
zh: 杜斯理

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Eowarar
zh: 伊歐艾勒

note: [objective]: condition=win
en: (the scenario ends when any unit perishes)
zh: （任一單位死亡，本關即結束）

note: [objective]: condition=win
en: Avoid deaths for as long as possible
zh: 盡可能地避免傷亡

note: [note]
en: You will receive a finish bonus — equal to an early finish bonus — for the number of turns you lasted.
zh: 根據你堅持的回合數，你會獲得通關獎勵，其數量和提早過關獎勵相同。

note: [note]
en: 20% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 結束時，20%的金幣會被帶至下一個場景。

note: [note]
en: Enemies will not initiate an attack if there is a risk of them dying.
zh: 敵方單位不會冒著死亡的風險進攻。

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
zh: 哎，大陸的海岸可不像從海上看來和平啊。

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
zh: 回去吧，你們這些下等的矮人！協議中你們保證只待在大河以北的山區，這裡的領地不屬於你們。

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
zh: 我們的領地已經人滿為患，我們的礦坑也一直挖到了世界的底部，我們贏得了和那些黑暗中生活的生物之間的戰爭。你們根據什麼權利聲稱擁有世界上所有的森林和大河以南所有的土地，而強迫我們只能待在北邊的山區和丘陵？南方這裡一樣有著上好的山區和丘陵啊！

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
zh: 根據條約上規定的權利，古老但仍然有效──

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
zh: 哼！你們這些矯揉造作的精靈：<i>「我們不砍樹，我們只是清理森林。」</i>用我們的斧頭，我們只要花你們五分之一的代價就可以取得那些木頭！我只開你們一半的價格，就可以很富有，我並不是第一個有這種念頭的！

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
zh: 等一下，我看到了艘船，很多船，我們遭到了入侵！

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Fine, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
zh: 嗯，我們遭到了入侵？好吧，以後再來解決我們之間的糾紛，我們先來對付他們。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
zh: 我們為和平而來。能否讓我的人民──

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid bloodshed even if we have to ward them off. There has to be a peaceful resolution to this.
zh: 唔，這段話你已經練習有些日子了，我想可以用它來進行交涉了。海德洛克，我們不要召回太多的部隊，並且要避免和他們發生戰鬥，這些可以透過和平的方式來解決。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
zh: 看在老天的份上...我的家就在這塊大陸，但是我是出發去東方，我一定是周遊了全世界。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
zh: 我的人民遠在南方，我不知道這裡發生了什麼事，我將永遠站在你這邊。你確實是個好朋友，只是不要再有海上的旅行了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
zh: 我打賭這不是你所希望的歡迎！

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
zh: 什麼？這裡發生什麼事了？矮人？人類？船？格利米爾，告訴我。

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
zh: 那些傳聞是真的，在棕嶺那一定有矮人的殖民者，這伙矮人被我們撞見在海灣附近伐木，然後我們看到了很多船。不像以前，只有那位南灣人帶了一艘船，當他停留時總是能帶來很多樂趣。

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
zh: 我們以為自己被入侵了。我們，嗯，暫時先把與矮人之間的爭議擱置一邊，決定先來處理這件事。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
zh: 這是一個麻煩的趨勢。人類，有我來這裡給你們解圍真是太幸運了，正好貴族議會在離這裡不遠的森林開會。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
zh: 我是海德洛克王子。我們為和平而來，能否讓我的人民──

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
zh: 海德洛克。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
zh: 至於你，矮人，回到棕嶺去吧，然後告訴你的族人準備返回北方。

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
zh: 我會回棕嶺，但我不能保證我的族人會走，哼！

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
zh: 海德洛克，名字是這麼叫的吧？你是他們的首領？你和你的顧問請跟我來，你的船員可以在此安全登陸。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
zh: 也許我們最好不要提起那位一直跟著我們的「小朋友」...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
zh: 我要回到我的人民那去了。你遵守了你的諾言，將來你仍然可以得到我的幫助，我的子民還可以在你的指揮之下服役。

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
zh: 我要回到我的人民那去了，我那些為你而戰的戰士還希望留在你那裡。你遵守了你的諾言，將來你仍然可以得到我的幫助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
zh: 潔西卡，傳話讓艦隊的三分之一返回綠島，去搜尋更多的倖存者。等他們回來後讓他們繼續下去，直到沒有倖存者為止。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
zh: 祝你一路順風，我的朋友。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
zh: 只給那些船配備必要的人手，把剩下的補給拿給他們。把這些話告訴泰豐爵士。確保返回的船隻不超過艦隊的三分之一。我們不能為半獸人提供一支現成的艦隊。快一點，在和他們會面之前回到這裡，他們是？啊，精靈。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
zh: 這是我第二次和埃達洛克家的人說再見。至少這一次沒像上一次那麼艱難。

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
zh: 「卡聯」

note: [side]: type=Elvish Champion Kalian, id=Lord Logalmier [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
zh: 羅格樂米耳閣下

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
zh: 阿雅達閣下

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
zh: 埃艾索米喜爾閣下

note: [option]
en: I think I’ll fight the dragon!
zh: 我想與那頭龍戰鬥！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
zh: 羅格樂米耳閣下，我將打敗你說的那頭龍。

note: [option]
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
zh: 讓我們去消滅海岸上的蜥蜴人和納迦！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
zh: 這些冷血的怪物將承受我的憤怒！

note: [option]
en: Let’s clear out that troll hole!
zh: 讓我們去清理巨魔洞穴！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
zh: 那麼巨魔倒底是什麼長什麼樣子？

note: [option]
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
zh: 我們來讓詛咒之島上的靈魂得到安息！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
zh: 亡靈。呸！我們要正面和他們戰鬥。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
zh: 我們之間以和平的名義：

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
zh: 我怕我的同族對你太寬鬆了。我決定你要去和綠沼的巨龍和它的蜥蜴奴僕作戰。你要是擊敗了他，你將真正在這大陸上擁有自己的土地。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
zh: 這裡有一群蜥蜴人，我敢肯定他們是巨龍的朋友，正和海裡的納迦貿易金屬。我們要制止這件事。他們位於離這不遠的海岸。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
zh: 我們在棕嶺的巨魔洞裡正好有個麻煩。雖然讓那些矮人意外發現這些巨魔是一個不錯的主意，我還是把它作為一個合適的任務給你。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
zh: 很久以前，島上的一個精靈部落陷入了黑暗詛咒的支配。他們的靈魂仍然在那個地方出沒，並且沒有精靈能夠去那裡。你要清理那個島，使他們的靈魂得以安息。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
zh: 啊，你已經擊敗了巨龍，西北方來的人，就人類而言你可真是令人印象深刻。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
zh: 所以，你已經擊敗了巨魔。歡迎回來，海德洛克。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
zh: 我們那些可憐的同胞的靈魂終於可以安息了。謝謝你。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
zh: 我們的海灘再次獲得了解放。我知道我可以信賴你，海德洛克。

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
zh: 海德洛克和他的夥伴們發現自己來到了「卡聯」，也就是精靈貴族議會前。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
zh: 迪昂利，你為什麼把這些人類帶來？

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
zh: 他們和南灣王子來自同一個地方，他們是作為流亡者到此而來。我看到他們還有可用之處。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
zh: 會有什麼用？這些短命的種族會對我們有什麼幫助？

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
zh: 那些矮人已經到了棕嶺。假如他們的壽命長，他們就會像野草一樣長滿空地，這會造成麻煩。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
zh: 最好讓我們成為三族中的領頭。南灣王子出類拔萃，他為他們的人民贏得了信譽。也許這些人具有和他一樣的素質。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
zh: 但是為什麼他們會作為流亡者來這裡？說吧，人類。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
zh: 我們的人民為和平而來。我們的故鄉爆發了戰爭，我們是流亡者。我們到這裡來尋找一個新的家園，因為我們在西北方的島已經丟失了。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
zh: 所以你們到這裡來盜取我們的土地？我們知道你們這種人，西北方來的人類。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
zh: 我們只是希望能在和平中生活。矮人居住在山丘，精靈居住在森林，我們只是在兩者之間尋找一些空間。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
zh: 我建議我們將大河南面和北面的平原贈予他們作為領土。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
zh: 在贈予之前，他們應該通過考驗。

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
zh: 我們每個人提出一個要求？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
zh: 同意。（<i>嘆</i>）

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
zh: 嗯，同意。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
zh: 好吧，人類。我們之中的每一位都會有個特殊的任務給你們。如果你把它們全部完成，你將被贈予我們領土上所有的平原和大河以南的的丘陵地帶，假如你們失敗的話，你們將被要求強制離開。你決定先完成哪個任務？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
zh: 非常好，但這僅僅是個開頭，人類。還有更多的任務在等待你去完成。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
zh: 你又一次取得了勝利，你會在這塊土地上贏得自己的地位。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
zh: 啊，我年輕的王子，你不像我想像中的那麼軟弱。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
zh: 你成功了，海德洛克王子。我就知道你能辦得到。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
zh: 來自西北方的人類，你們在這片大陸榮獲了一席之地。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
zh: 根據我們的協議，你和你的人民──

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
zh: 可以留下來。

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
zh: 因此我們將大河北面的平原以及大河南面的平原和丘陵贈送你們。善待這塊土地。在需要的時候，我們還會拜訪你們，請記得我們的慷慨大方。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
zh: 很公平，我簽署了我們之間的「互助協議」。但是，你們不會把我們置於和矮人的衝突中吧？

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
zh: 不會的，矮人已經返回了北方。人類同樣也會採礦，不是嗎？現在它們就是由你們來保衛的資源了。將來我們很願意與你們進行貿易。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
zh: 這是清水港的伊希爾指揮官。我以為你會在那裡的戰鬥中犧牲。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
zh: 不是的，殿下。當時我正指揮著清水港最後的倖存者。當您的一艘船到達時，我們正在燈塔下作最後的抵抗。我的一個部下把我打昏了，等我醒來時已經到了海上。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
zh: 我帶來了一些消息，有些「老朋友」決定來做一次拜訪。你需要「歡迎」一下。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
zh: 恐怕我們的朋友說得太多了。你先走到前面，我會趕上你的。

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix
en: Irix
zh: 伊瑞克斯

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss
en: Vriss
zh: 弗利斯

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz
en: Axiz
zh: 愛克西斯

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Satras
en: Satras
zh: 沙翠斯

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
zh: 屠龍

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
zh: 屠龍成功並擊敗所有敵人

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
zh: 經過數天的跋涉後，海德洛克發現自己面對著一片非常寬闊的沼澤，一個上面有座山的小島佔據了視野。那唯有可能是那條龍的巢穴。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
zh: 蒼蠅、蒼蠅，到處都是！啊！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
zh: 「屠龍者海德洛克王子」聽起來相當不錯。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
zh: 我們來看看...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
zh: 我很高興任務完成了，精靈當然不會這麼容易就放過我們。我們全部生還真是個奇跡。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
zh: 我還沒叫你「屠龍者」呢。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
zh: 小心巨型泥遁怪。當你殺掉他們後他們會分裂。

note: [then]
en: Shek’kahan
zh: 席克卡翰

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
zh: 對龍冒犯可不是明智之舉，小子！

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
zh: 是誰膽敢打擾可怕的席克卡翰？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
zh: 是我，你這隻怪物！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
zh: 我們仍然要屠龍！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
zh: 這個龍穴裡有一些珠寶！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
zh: 我們已經屠龍成功：

note: [option]
en: Let’s get out of here!
zh: 讓我們離開這裡！

note: [option]
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
zh: 讓我們解決剩下的怪物！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
zh: 來了更多的蜥蜴人。他們包圍了我們！我們完了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We already killed the dragon. We really don’t need to be spending this much time chasing down the rest of these lizards.
zh: 我們已經殺死龍了。我們真的不太需要花時間追逐這些蜥蜴的殘黨。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’re right, you’re right. Let’s head back.
zh: 你說的沒錯，你是對的。我們回頭吧。

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
zh: 蜥蜴海灘

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Tirasch
zh: 提瑞斯區

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk
en: Ssirk
zh: 西瑞克

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek, Prince Haldric and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
zh: 經過一段漫長的旅程後，海德洛克王子和他的同伴發現自己來到了一片充滿陽光的海灘。雖然通常這會令人愉悅，但他們發現蜥蜴人正在那裡忙碌著。

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
zh: 怪物！我們遭到怪物的入侵。

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
zh: 我們必須守住海灘，直到可以召喚我們的納迦盟友。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
zh: 我們，怪物？哼哼...準備見識見識我們的利劍。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
zh: （<i>歎</i>）我敢打賭，他不認為這是反話。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
zh: 我們太慢了...海裡所有的納迦都湧向了我們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
zh: 咦！你殺掉他們後他們會分裂。

note: [event]
en: Riaa
zh: 利埃

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
zh: 我們必須保護蜥蜴人。我們需要那些金屬！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
zh: 我們已經清理了海灘。讓我們回到精靈那裡去。

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
zh: 巨魔洞

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Erart
en: Erart
zh: 厄阿特

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Raol
en: Raol
zh: 瑞歐

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Rilg
en: Rilg
zh: 利勒格

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gulg
en: Gulg
zh: 辜勒格

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
zh: 很快的，海德洛克和他的同伴進入了棕嶺。一個精靈嚮導把他們帶到了一個洞穴的入口，他們深入黑暗中。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
zh: 有人確切知道巨魔的情況嗎？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are ugly and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
zh: 我知道得很清楚。他們外表綠色而且非常卑劣，還會想把你像蟲子一樣碾碎。他們恢復的速度非常快。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
zh: 嗯...我們真的需要對巨魔瞭解那麼多嗎？我可以很有把握地說，要是精靈真的友好的話，他們就不會把我們派到這裡來了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
zh: 很公平。好了，讓我們解決他們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
zh: 我們失敗了...更多巨魔的同族正通過入口湧進來。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
zh: 巨魔被打倒了，但他們不是容易對付的對手。這就是精靈強迫我們來為他們做這些骯髒工作的原因。

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
zh: 詛咒之島

note: [side]: type=Spectre, id=Isorfilad
en: Isorfilad
zh: 埃索非雷德

note: [side]: type=Spectre, id=Tinoldor
en: Tinoldor
zh: 提諾勒朵

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
zh: 她...她真漂亮。

note: [event]
en: Midnight Queen
zh: 午夜女王

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
zh: 你會來為我服務...來愛慕我、感受我的愛。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
zh: 她是如此的...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
zh: 海德洛克，用你的腦袋想想！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
zh: 在她施法把我們全都迷住之前幹掉她！

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
zh: 這個神殿空蕩蕩的。

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
zh: 擊敗吸血女王

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
zh: 經過一小段海上旅程，海德洛克來到了精靈的那座被詛咒的淚滴島。四處籠罩著迷霧。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
zh: 我說過不要再坐船了。騙我多次的人類！啊，我跟你這麼久了。誰會想到呢，一位矮人成了水手。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
zh: 我想我們會面對更多的亡靈，小心。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
zh: 這些是古老的亡者，不像我的族人所驅使的不死族，並且他們是精靈的亡靈。的確是要小心。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
zh: 所有的黑暗戰士在我的手中都是一樣的下場。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
zh: 這些精靈終於安息了。我希望他們施加在我們頭上的詛咒不要起作用。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
zh: 海德洛克，你太多疑了。

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
zh: 願詛咒降臨在所有光顧此島者及其族人身上。

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
zh: 我詛咒你和你的親人疾病纏身，願你永遠不得安寧。

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
zh: 我的靈魂將會在此出沒，直到時間的盡頭！詛咒你們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
zh: 沒有了他們的女王，亡靈直接消散了！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
zh: 回去，回到你自己的墳墓裡去！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
zh: 我們仍然要擊敗那個吸血女王！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
zh: 不！那條原本要把我們帶走的船看到了戰鬥還在進行中，它沒有停下來。我們被困住了。

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
zh: 林中間諜

note: [event]
en: Jessene in Hiding
zh: 隱蔽中的潔西卡

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
zh: 那麼他們把厄運從老家一直帶到了這裡，我的騎兵向我報告半獸人已經登陸。半獸人在這裡出現，這麼多年來還是第一次。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
zh: 而且他還帶著一個威力龐大的寶物。那些半獸人無法感受到這個。肯定還有個更為強大的人也到這裡來了。

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
zh: 也許我們做了個錯誤決定。如果人類擊退了獸人，我們必須遵守我們的諾言。假如他們還給這裡招來了更多的麻煩，我們必須讓他們自行解決，然後我們來「處理」殘存者，並與矮人做個妥協。

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
zh: 可是我們與這位海德洛克以及這些西北方來的人類達成了協議...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
zh: 我們是森林居民，你應該知道，就我們的自身利益而言，所有對非森林居民說做的承諾都要擺在第二位。正如阿雅達閣下所說，<i>「假如他們還給這裡招來了更多的麻煩，我們必須讓他們自行解決，然後由我們來『處理』殘存者，並與矮人做個妥協。」</i>

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
zh: （<i>歎</i>）同意。

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
zh: 一些朋友。我必須去告訴海德洛克。

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
zh: 先鋒

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erirt
en: Tan-Erirt
zh: 丹-厄額特

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Gagar
en: Tan-Gagar
zh: 丹-迦格

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thruf
en: Thruf
zh: 書路弗

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
zh: 海德洛克和他的同伴急速穿過平原，來對抗再次出現的半獸人威脅。在戰鬥的前一晚，潔西卡小姐在一塊迷霧籠罩的平原上趕上了海德洛克。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
zh: 海德洛克，那些精靈，我們不能信任他們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
zh: 我也許應該那樣對你說。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
zh: 海德洛克，大事不妙。精靈有了其他的想法，他們認為我們的麻煩比我們的價值來的大。我們必須果斷地擊敗獸人。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
zh: 聽起來不是沒有道理。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
zh: 還會有更多的獸人接踵而來，那塊紅寶石便是根源所在。假如有更多的獸人追蹤我們到這裡，那些精靈情願我們去和他們戰鬥。然後他們自己說他們會「坐收漁翁之利」。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
zh: 邪夫殃已經到了...他的僕役、那隻蝙蝠。他不會讓火焰紅寶石這樣強大的寶物從他手中溜走，特別是當他有機會時。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
zh: 我有個計劃。潔西卡，還記得巨魔洞嗎？拿去，帶著火焰紅寶石，把它藏進洞裡去。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
zh: 海德洛克！什麼！為什麼？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
zh: 照做就對了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
zh: 伊希爾指揮官，那些獸人是乘著我們的船而來的嗎？他們是不是奪取了我們派回去的船隊？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
zh: 不是的，殿下！他們肯定是奪取了綠島上所有殘存的船隻。我們的船隊近日內就會回來。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
zh: 我們是逃難而來。我們必須把他們的前鋒打回去，並保證我們灘頭陣地的安全。假如他們奪取了我們的船隻，那就全完了。我們會被潮水般的獸人碾碎。

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
zh: 潔西卡小姐迅速離開了。遠處傳來了一陣咆哮：

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
zh: 原地把金幣放下！我們已經給了盟友足夠的酬勞。附近有人類，我能聞到他們！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
zh: 我們將時間耗盡了...已經不能把獸人趕回海灘了...

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
zh: 我找到半獸人的寶箱了！裡面裝滿了金子。

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
zh: 我要親手幹掉你們，沒用的酒囊飯袋！

note: [case]
en: Rabbin
zh: 拉賓

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
zh: 擁抱終結，凡人！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
zh: 這些怪物看來想嘗嘗我的鐵鎚！

note: [case]
en: General Kafka
zh: 卡夫卡將軍

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
zh: 永遠不要相信用活的生物來做不死族的工作。準備踏上不歸路吧！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
zh: 亡靈唯一要做的就是永遠休眠。準備重返大地吧。

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: The meat is stronger than I thought! We must use all of our forces to stop them!
zh: 這些肉塊比我想像的強壯！我們必須用我們的全力去阻止他們！

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let the meat get to the landing site.
zh: 待命班！我們不能讓肉塊回到他們的登陸點。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
zh: 我們已經打敗了他們的先鋒部隊。我們要趕在邪夫殃打敗我們的艦隊並奪取船隻前與他們會合。我希望潔西卡能儘快趕回來。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
zh: 噢，我要和我的家人團聚了！不要為我的離去悲傷。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
zh: 啊，回家真好！我不善於言辭，不過能回到家真是太好了！

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
zh: 艦隊返航

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
zh: 海拉凡將軍

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Halg
en: Tan-Halg
zh: 丹-候革

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Rinak
en: Tan-Rinak
zh: 丹-利奈克

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
zh: 伊希爾陣亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
zh: 海德洛克抵達了艦隊預定返回的地點。有幾艘船已經靠岸。半獸人就在不遠處。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
zh: 殿下，一部分船隻已經靠岸...它們似乎在航程中遭受了損傷。嗯，看上去大部分船隻還停留在海上。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
zh: 毫無疑問，他們是看到了半獸人放火所冒出來的煙。我們必須在大家在海上餓死之前，或是邪夫殃用他的艦隊發動攻擊之前打敗這些魔鬼。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
zh: 遵命，殿下！剩餘的流亡者逃往了南方，去了我們原先的登陸點。但是假如我們在這裡失敗的話，他們肯定會慘遭屠殺。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
zh: 好，就這麼定了。說夠了吧，該戰鬥了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
zh: 為了綠島人的榮耀！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
zh: 不，為了所有來自西北方的人類的榮耀！衝鋒！

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
zh: 呸！弱小的人類臭蟲，我們會把你們踩在腳下！

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
zh: ...並且喚起你們的屍體，永遠替我們服務！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
zh: 放棄吧，小子！你打不贏我的─嗯，這是？你已經學會了隱藏火焰紅寶石的力量，但沒什麼用，由你屍體所變的亡靈會把它放在我的腳下。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am hardly concerned with the doing of mortal worms — they are no more than petty pawns, orcs and humans both. The only difference is that orcs will not complain as long as they are well fed.
zh: 我從不關心蟲子過的如何，它們只不過是小卒，獸人和人類都一樣。但唯一的區別是，半獸人只要吃飽飯就不會抱怨。

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: Actually, I <i>am</i> pretty hungry right now...
zh: 其實，我現在<i>真的</i>很餓...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Pah. Just eat the humans, then. But leave the boy’s body intact.
zh: 噗，那就吃人類吧，但要完好的留下那個男孩的身軀。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Come and fight me yourself, you old bag of bones!
zh: 快來跟我決勝負，你這個老骨頭！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: As if a measly child would be worth the effort. Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
zh: 看起來像一個可憐的孩子所應得的。這一切都夠了。年輕的王子，願黑暗的詛咒降臨於你。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
zh: 我看到地平線上出現的桅桿。邪夫殃的艦隊到了！全都完了。

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
zh: 登岸時請保持秩序並往南方前行

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
zh: 唔，還好他們離開了，否則非得被半獸人吃了不可。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
zh: 我回來了，事情進展順利！海德洛克，我真希望你知道自己在幹什麼。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
zh: 嗯，這件事我們稍候再談，我現在正有點忙。我很高興你這個時候趕回來。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
zh: 是啊，看來你需要所有可能獲得的幫助。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
zh: 我們已經擊敗了邪夫殃的部隊。船上的人必須迅速登岸──

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
zh: 海德洛克，事情如何？計畫是什麼？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
zh: 我們將對抗邪夫殃並消滅他。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
zh: 說得要比做還容易。即使我們打敗了他，其他的巫妖王還會跟來。這都是因為那塊寶石。假如我是妄想狂的話，我還會說我們親愛的老「樹友」肯定知道這些。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
zh: 我們得私下討論。這邊，跟我來。

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
zh: <i>嘖嘖，卡嗒，卡嗒，卡嗒！</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
zh: 我不知道那是什麼，但聽起來不大友善。

note: [event]
en: Flixta
zh: 非利克斯塔

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
zh: 又是你！你會為你攻擊我的族人，以及我們的納迦盟友席克卡翰而受到報應──你要付出代價！我們現在有了新的盟友。

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
zh: 我們就像山崩一樣，你可以跑，但是我們終將碾碎你...啊哈！

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
zh: 我──我死了？

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
zh: 計畫

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
zh: 你的計畫到底是什麼？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
zh: 我們要讓邪夫殃相信，我們把火焰紅寶石給了精靈，來換取我們在新大陸上的土地的安全。這樣的話，假如半獸人回來，希望他們會先去找我們不大忠誠的精靈盟友。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
zh: 海德洛克，這有點拐彎抹角。我有點喜歡這個計劃。不過你和精靈達成過協議，在必要時你需要去支援他們。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
zh: 是的，也許我們會去支援他們。然而那時我們要慎重做出我們的選擇。如果有大量的半獸人回來，當他們的兵鋒指向我們或任何什麼其他人時，無論是誰都無法倖免。天曉得，也許我根本就用不著去支援他們──

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
zh: 你要是不去的話很多人會叫你懦夫，他們會說你背棄了和精靈達成的協議，你沒辦法把我偷聽到的東西告訴大家。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
zh: 最近的事情教導了我一件事：生存勝過名譽。此外，他們也沒辦法對我叫嚷了──那時我已經死了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
zh: <i>什麼？！</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
zh: 那時我已經死了。我的意思是說，我們不能直接告訴邪夫殃或是向他寫一封信，說我們已經放棄了火焰紅寶石。好吧，我們會去說──但不是這種方法。潔西卡，你去偽造一份非常正式協議，裡面寫說我們把火焰紅寶石交給了精靈，來換取我們在這裡的土地。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
zh: 我將去直接面對邪夫殃，如果他的力量真的如同傳聞中那麼強大，他就會在我殘破的屍體上找到那份協議。然後，當條約中的內容在獸人中間傳播開後，你就去摧毀巫妖，但是要趕在他有機會讀到我所變成的亡靈的記憶之前...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive.
zh: 海德洛克！我不會這麼做...我不會幫這個忙的。你們到底怎麼了，總是迫不及待地要像個傻瓜一樣死掉？誰能領導這些人民？我...<i>我們</i>需要你活著。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
zh: 你會的。潔西卡，少了妳，我不能走那麼久。但唯有成功騙到邪夫殃，我們才得以脫離半獸人的追殺。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
zh: 海德洛克，這太荒謬了！我──

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
zh: 我決不會讓你帶著它過去，長官！除非從我們的屍體上過去，潔西卡，對吧？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
zh: 我來完成這件事，殿下。我會犧牲我自己來偽造這份假的協議。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
zh: 不。我不會讓你去做這個。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
zh: 你已經兩次替我拒絕了光榮的死亡。一次是在你到清水港的時候，另一次是你的船隊救了我。我不想再被拒絕第三次了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
zh: 不，那是我要做的犧牲！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
zh: 殿下，我的家人都被殺害了，我的家園也沒了。我所渴望的就是能和他們在一起，請給予我這光榮的死亡...求你了，殿下！我求你了！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
zh: 等這次戰鬥結束，我將不得不一個人來忍受那段漫長的歲月，沒有體面的辦法去和他們相會。在我死前，我要去看著那個魔鬼邪夫殃的眼睛！我不會再被拒絕了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
zh: 那好吧，假如沒有辦法阻止你的話。記住，你<i>一定</i>要被邪夫殃親手殺掉。我們不能讓一個不識字的半獸人或一個沒有意識的骷髏拿到這份協議。我們會向你的犧牲致敬。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
zh: 透過消滅邪夫殃來向我致敬吧！最好是趕在他對我施展邪惡法術之前。我希望能在地下安眠，而不是永遠成為那種沒有意識的亡靈奴役！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
zh: 我們會做到這一點的。我保證。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
zh: 我們要注意，讓一個半獸人首領能夠帶著精靈已經「擁有」了火焰紅寶石的情報逃回綠島。咦...為什麼你們的人這麼醉心於追求「光榮的死亡」呢？

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Vragish
en: Tan-Vragish
zh: 丹-弗拉給胥

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Ut’Tan-Grorag
zh: 烏丹-果瑞格

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Erinak
en: Tan-Erinak
zh: 丹-厄義內克

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
zh: 丹-珀碟胥

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
zh: 伊希爾指揮官犧牲在巫妖王邪夫殃手中，並且

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
zh: 摧毀巫妖王邪夫殃，以及

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
zh: 擊敗除了一個以外的所有敵人首領

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
zh: 指揮官伊希爾死在除了邪夫殃以外的任何人手中

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
zh: 不留下任何一個敵人首領

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
zh: 海德里克接近了巫妖王邪夫殃登陸的地點，最後的決戰已經迫在眉睫。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
zh: 你們是打不贏的。把火焰紅寶石交給我，我會和平地離開。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
zh: 就在這做個了結吧，邪夫殃。即使你的話可信，我也不會把火焰紅寶石給你。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
zh: 呸！即使你已經掌握了隱藏火焰紅寶石力量的方法，你死後的亡靈也會把它獻給我。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
zh: 你這個傻瓜，邪夫殃。你以為我們怎麼能保證在此地的安全？我們不得不把火焰紅寶石交給了精靈。我們和精靈簽署了協議以保證我們在這裡的土地的安全。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
zh: 不！我不相信。只有一個傻瓜才會把這樣一個強大的寶物送人。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
zh: 不是當傻瓜，就是成為走投無路的難民！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby’s abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
zh: 生火是這紅寶石最不起眼的能力。你真是蠢上加蠢，無法發揮它最尋常的力量就算了，居然還讓給別人。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
zh: 你不該把那玩意兒給精靈！呸！反正這和我沒什麼關係，我又不是巫師，我所能拿的就是我的斧頭。嘿、嘿，這就是我所要得的──準備受死吧，半獸人垃圾！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
zh: 哈。消滅所有的黑暗走狗！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
zh: 現在已無關緊要了，因為你要死在這裡！

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
zh: 為了清水港所有善良的人民！

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
zh: 為了南灣的榮耀！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
zh: 我們不需要靠這些帶魔法的玩意兒來打敗你！準備面對你的命運吧，你這袋腐朽的骨頭！為了所有西北方人類的榮譽！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
zh: 我討厭這些未來的食物多嘴多舌！抓住他們，我們回家還有很長的航程！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
zh: 我們很快就會知道火焰紅寶石還在不在你那邊！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
zh: 指揮官，你還記得我們的計劃吧？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
zh: 是的，長官。我已經準備好了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
zh: 他在復活我軍的屍體！當心！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
zh: 承受我的憤怒吧，邪夫殃，我來找你了！即使協議就在我口袋裡也不能阻止我來消滅你。為了我的家人！為了清水港的人民！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
zh: 所有的生命都是短暫的；剩餘的歲月裡你會轉而替我服務。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
zh: 來吧，站好了，只需要一秒鐘...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
zh: 為了韋族！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
zh: 小心，指揮官！

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
zh: 你拒絕了我光榮的死亡？我們的敵人還沒有中計並以為寶石在精靈手裡。

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
zh: 那袋老骨頭完蛋了，但我們還沒有被打敗！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
zh: 我們奪走了你們的家園，現在我們來要你們的命！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
zh: 那些精靈擁有火焰紅寶石，而你們什麼都沒有！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
zh: 我們要吸取你們人類的骨髓！

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
zh: 戰鬥對我們不利了！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
zh: 我們的軍隊被擊潰了！我們必須逃回綠島去！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
zh: 情況對我們不利了！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
zh: 被人類，打敗了？

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
zh: 繼續戰鬥，你們這些懦弱的獸族臭蟲！

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
zh: 那袋老骨頭被拆碎啦，我們不需要再打下去啦。我們現在知道火焰紅寶石在精靈手裡。撤退！

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
zh: 那些精靈拿到了火焰紅寶石，我們必須撤了。回到船上去！

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
zh: 我們還有很多族人在綠島上──我們會回來找火焰紅寶石的！

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
zh: 我們必須撤回綠島去。那些精靈拿到了火焰紅寶石，我們的進攻失敗了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
zh: 這個計劃的關鍵就在於把一些半獸人放回綠島，讓他們的族人以為火焰紅寶石在精靈手裡，這樣我們就不用在下一次入侵中承受進攻的鋒芒。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
zh: 我們到底做了什麼？

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
zh: 我的愛、我的家人、我來啦──

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
zh: 伊希爾！不！他為了讓邪夫殃相信火焰紅寶石在精靈手中而遇到了危險。

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
zh: 邪夫殃──我要啐你。你的末日要到了。我的愛、我的家人、我來啦──

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
zh: 蠢貨。你沒有匹配我的力量。什麼！這是什麼？一份協議。這是精靈的筆跡。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
zh: 不，為什麼？你們這群傻瓜，你們把火焰紅寶石給了精靈。但我並不會因此而饒了你，我要摧毀你們，然後再去解決那些精靈。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
zh: 那就讓我們瞧瞧。為了伊希爾指揮官的榮耀，前進！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
zh: 在我的計劃成功之前我被打敗了。我詛咒你，海德里克，願你和你的子孫永遠不得安寧！

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
zh: 史潰迪

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
zh: 啊。有個怪物正在破壞橋樑。

note: [message]
en: The bridge!
zh: 橋！

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
zh: 比凱伊

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
zh: 我們的前進受到了阻礙，那個怪物把橋毀了！

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
zh: 那是海德洛克！邪夫殃，你從來也沒有提起你要來消滅這些怪物。讓我們來幫你。

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
zh: <i>劈哩</i>！<i>啪啦</i>！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
zh: 啊...這樣就賺到了！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
zh: 你們將為此付出代價！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
zh: 打倒這些傻瓜。

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
zh: 復活，從地下復活！

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
zh: 從地底深處歸來吧，我忠誠的士兵！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
zh: 我們做到了！我們贏了！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
zh: 邪夫殃被消滅了，但是代價慘重。讓我們安葬伊希爾指揮官，並討論一下接下來的日子該怎麼安排。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
zh: 願伊希爾指揮官在去另一個世界的旅途上一路順風，他的妻子和那些可愛的女兒們已經先行了一步。由於他在面對逆境時所做出的英勇業績，光明殿堂中必定有他的一席之地...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
zh: 沒有指揮官，他的高尚的犧牲我們永遠也不會取得勝利。今天我們在這裡取得了一次輝煌的勝利，但也付出了沉重的代價。我的父親埃達里克和國王Addroran倒下了，同樣還失去了很多其他優秀的人。然而，希望猶存，一塊新的土地已經向我們敞開！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
zh: 不過在很多方面我們也做了許多不光彩的事情。潔西卡和我有著一個兩個人之間的秘密。我需要你們保證我所說的將永遠不會流傳出去。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
zh: 我已經跟隨你一直戰鬥到這裡，我會保守你的秘密。我發誓。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
zh: 殿下，我將保守你的秘密直到我生命的終點。

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
zh: 我將把它一直帶到我的墳墓裡去。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
zh: 我同意，但是你的不光彩的行為可能會讓你自食惡果。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
zh: 那些精靈並沒有拿到火焰紅寶石。我們對半獸人施展了一個詭計。假如獸人再來的話，他們會去對付那些精靈。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
zh: 公平地說，海德洛克，那些精靈實際上已經背叛了他們和我們之間的協議。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
zh: 哼。兩者我一樣都信不過──精靈和你們。人類和精靈總是自以為很聰明！

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
zh: 願光明之神能夠寬恕你。不過，我會遵守我的諾言。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
zh: 潔西卡，你把火焰紅寶石藏在了那個令人生厭的巨魔洞？對不對？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
zh: 什麼？為什麼你連我也信不過？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
zh: 那群沒有逃回船上的半獸人已經重新聚攏起來。他們正準備向精靈進軍。我們需要去幫助我們的新朋友了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
zh: 那群半獸人的數量不多，但是那些精靈不擅長戰鬥。另外我們要平安渡過在這裡的第一個冬天仍須仰仗精靈的救濟。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
zh: 此後，我們將在精靈移交給我們的土地上到處都建上城鎮。我們將把首都遷到內陸，遠離海岸。我希望來自西北方，來自綠島的善良人民的孩子們能在這塊新的土地上欣欣向榮。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
zh: 你們有什麼打算？

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
zh: 我會回到我的族人那裡。看上去在我離開的這段日子裡他們已經發展壯大起來。我會試著讓他們明白開拓新的土地的重要性。

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
zh: 我想，我知道去很多地方的路線。我要去查一下是否有矮人住在其他的地方。這是一個有著無數崇山峻嶺的廣大世界。這一點我非常肯定。

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
zh: 在過去幾個月中我們的損失很大，但是我們不能把我們的知識全部丟掉。我要到人民中去傳播智慧，並要親眼看到在這塊新的土地上建立魔法的新秩序。

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
zh: 我不過是王室的一個卑微的僕人。我會在這新的土地上建立騎士的新秩序。作為一個新的國王，希望您能允許我追隨在您的旗下。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
zh: 很好。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
zh: 我假設我現在是海德洛克國王了。唔...但新的王國叫什麼好呢？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
zh: 我可以提個建議嗎？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
zh: 韋族（Wesfolk）這個詞彙來自你們的古語。它的意思是「西方人」（West folk）。精靈們叫我們「西北人」（People of the west-north）。古語的讀法是「Wes Noth」。所以我建議新王國叫「韋諾」（Wesnoth），以彰顯我們故鄉的榮譽.。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
zh: 嗯。「韋諾」（Wesnoth）。我喜歡。好，「韋諾」這名字不錯。我就是首位韋諾國王！

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
zh: 那麼，怎樣安置我呢？

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
zh: 在我倖存的族人間有夾雜著大量的韋族人。我們必須聯合在同一面旗幟之下。只要有一線希望可以建立真正的「韋諾王國」，我就需要你站在我這邊。潔西卡，我想這后冠該放在妳這一襲烈焰般的頭髮上。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
zh: 我可不會被頭飾收買，海德洛克。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
zh: 如果妳不接受王冠或是王國，那就握住我的手吧，潔西卡。妳早就得到全部了。少了妳的族人，我們根本無法成事...而且...我不認為我能做出什麼事業，除非有<i>妳</i>。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lightning and belch thunder. I... accept.
zh: 可能不會。而且，就算不為別的，那位韋諾的英雄王，屠龍者海德洛克需要人來提醒他，他可不會吞食閃電，也不會噴吐雷霆。我...接受。

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could long stand to be separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
zh: 雖說海德洛克和潔西卡婚後不是一直都一帆風順，但人們總是說他們誰也離不開誰。況且，她還為他生下許多強壯的孩子，他們繼承了父母不同祖先的血脈。許多他們的追隨者也效法他們，使這兩群來自綠島的難民融合為這個新王國的居民。

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
zh: 在往後的歲月裡，吟遊詩人會唱起「契約之毀」，一個海德洛克背叛精靈的史詩傳說。他們在不知道整個事件真相的情況下，他們會悄悄述說他和他的後裔將為他們的背叛付出的代價。

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
zh: .但我們之中已經有人已經記住了我們到達這塊大陸的真實故事。關於韋諾起源的真實故事。

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
zh: 強大的魔法使有時會有僕從，這些生物會被注入下級惡魔的靈魂。僕從可以作為其主人的間諜或是信使。

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
zh: 貴族指揮官

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
zh: 貴族指揮官的軍銜使得他們在戰鬥中能組織有效的攻擊。擁有領導技能，他們讓相鄰的低級單位改進攻擊能力。指揮官善於使用劍，必須時他們會用弓，如果失去指揮官，戰鬥也將失敗。

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
zh: 貴族戰士

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However, they have the potential to become great Commanders one day.
zh: 年輕而高傲，戰士用劍作戰，因此容易遭受敵人的遠程攻擊。然而他們有著來日成為偉大指揮官的潛能。

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
zh: 貴族君主

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
zh: 貴族青年

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
zh: 目前他是個青年，由於他對王權的忠誠，他尋求成為領主──成為人類精英。

note: [attack]: type=impact
en: training sword
zh: 受訓劍術

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
zh: 吸血貴婦

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
zh: 冷艷，他們通過吸血來維持那永遠年輕的面容。

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
zh: 血之吻

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
zh: 作為人類王國的領袖，他們有責任統治和保護他們的子民。他們能協調1級和2級的單位，因此而增加他們的攻擊效果。

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
zh: 韋族貴婦

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
zh: 出生在韋族的貴族，在社會上她和她的人民為她們的領主所排斥，因為她們在一次失敗的對付海德里克人民的戰爭中出賣自己的忠誠。雖被流放但仍然保留著她的貴族血統，還有她在戰場上獲得的寶貴的經驗，隨著時間不斷增長，如同她的天然領導能力一樣。

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
zh: 韋族貴婦

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
zh: 韋族女流放者

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
zh: 出生在韋族的貴族，在社會上她和她的人民為她們的領主所排斥，因為她們在一次失敗的對付海德里克人民的戰爭中出賣自己的忠誠。雖被流放但仍然保留著她的貴族血統，還有她在戰場上獲得的寶貴的經驗，她可以使她的人民向對他們戰鬥有利的方向轉變。

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
zh: 分心

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
zh: 我還不能倒下...我還有那麼多事要去。

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
zh: 我的日子還沒有到頭！不！

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
zh: 不！我不能這麼輕易地倒──

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
zh: 呸！我今天還不會死！<i>噗！</i>（<i>亡命小姐消失在一陣煙霧中。</i>）

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
zh: 愚蠢的男孩。我永遠也不應該跟著他。

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
zh: 向國王們致敬，願他們的血脈在我之後繼續長存！

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
zh: 為了土地和殿下，我奉獻一切！

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
zh: 願光明之神保佑我們。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
zh: 失去了他，我們的船底會輕易遭到敵人的攻擊...

note: [unit]: type=Walking Corpse
en: A Former Friend
zh: 故友

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
zh: 我還是覺得我應該被稱為「屠龍者」。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
zh: 我這輩子就別想了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
zh: 情況還可能更糟。我們就像是又回到了巨魔洞！

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
zh: 嘿，你盡管罵巨魔，但洞穴是<i>無辜的</i>！

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
zh: 好吧，至少我們不用去對付不死族。沒有冒犯的意思，潔西卡。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
zh: 不用多心。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
zh: 簡直糟透了，不像海灘那樣順利...我有點想念海灘了。

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
zh: 海德洛克，就在我們抵達這裡之前，我得到了消息，你那支「三分之一艦隊」已經離開我們原來的家園，綠島。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
zh: 什麼時候你才打算和我分享這些消息？

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
zh: 海德洛克，信使剛剛通知我艦隊已經從我們原來的家園回來了。艦隊基本上沒有損失，維持了啟航時的規模，並且南灣還在我們的手裡。這件消息真是太好了。按照你的命令，三分之一的艦隊已掉頭返航了。

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
zh: 這的確是個好消息，我們的人數增加了一倍。現在繼續完成手邊的工作。

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
zh: 南疆哨所

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young knight, Deoran, is dispatched to the southern Wesnoth province of Kerlath to investigate the ravaged towns at the border. Thrust quickly into a hapless conflict against marauding bandits, Deoran must rally the remaining men of the derelict South Guard to defend his country.
zh: 迪奧蘭，一個年輕的騎士，被派往韋諾南部的凱爾萊斯省調查被襲擊的邊疆城市。迪奧蘭隨即與抵抗他的匪徒陷入衝突當中，他必須在廢棄的南疆哨所中集結剩餘的人來保衛自己的國家。

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
zh: 為旗而生

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: id=Deoran
en: Deoran
zh: 迪奧蘭

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: id=Deoran
en: South Guard
zh: 南疆哨所

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
zh: 烏薩．馬辛

note: [label]
en: The River Fort
zh: 河灘要塞

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
zh: 調查河灘要塞

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
zh: 擊敗烏薩．馬辛

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
zh: 迪奧蘭死亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
zh: 格里克死亡

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arrival, Deoran found the land completely overrun by bandits.
zh: 當他抵達時，迪奧蘭發現當地完全被盗賊控制了。

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
zh: 莫里斯

note: [message]: speaker=Moreth
en: You will never take this village! I have watched too many of your kind ransack our homes and kill the townsfolk! I’ll defend them to the death if I must!
zh: 你休想佔領這個村莊！我見過太多像你這種人毀損財產、殺害鎮民！我要誓死保護他們！

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a knight of Wesnoth and a messenger appointed by the King himself! What do you mean, <i>“my kind”</i>? And where is the South Guard?
zh: 我這種人？我是韋諾騎士，海德洛克國王的信使，也是南疆哨所的新統領！<i>「我這種人」</i>你是指什麼意思？還有，南疆守衛在哪？

note: [message]: speaker=Moreth
en: My deepest apologies, sir! Bandits have been pillaging the villages and killing the peasants — we tried our utmost to resist and expel them, but their numbers were too great. Alas, Sir Gerrick and I are now the last two who remain. The South Guard is no more.
zh: 我深感抱歉，大人！盗賊已劫掠村莊並殺光村民，僅管我們已儘了最大努力反抗並試圖趕走他們，但他們的數量實在太多了。最後，就只剩下我和格里克爵士。南疆哨所已不復存在。

note: [message]: speaker=Deoran
en: What? I was sent here merely to question Sir Loris, but it seems that the circumstances here are more dire than I had thought. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
zh: 什麼？我被派來這只是來質問勞力士爵士，但情況顯然比我想像的還槽。我們必須在強盜為害更甚之前將村民們武裝起來，驅逐強盜！

note: [message]: speaker=Moreth
en: Then we must head to the river fort! Sir Gerrick is guarding the armory there!
zh: 得有人立刻前往河灘要塞！格里克爵士正守著那邊的軍械庫！

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
zh: 當你看到一個類似這樣的標誌時，要將你的首領（或對話提示的單位）移到該位置上。

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is merely a boy. What kind of fool sent him here to stop us? This sniveling child will soon share the fate of that swine Loris!
zh: 哈！這個新統領只不過是個乳臭未乾的小子。是要多蠢才會派他來阻止我們？他馬上就會得到和勞力士那頭豬一樣的下場！

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
zh: 格里克爵士

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: At last, reinforcements! Sir Knight, bandits have overrun the whole countryside, killing and pillaging without regard or mercy. My men and I tried to fight them off, but we were unfortunately routed and most of my men were slain. I have barely managed to defend this fort, but the South Guard has fallen and I do not know how much longer I can hold...
zh: 終於，援軍到了！奈特爵士，盗賊已淹沒了整個郊區，毫不留情的燒殺擄掠。我和我的人雖試著擊退他們，但很不幸的是反被他們追殺，我的手下大多數都陣亡了。我只能勉強守住堡壘，但在南疆哨所被殲滅的當下，我真的不知道我還能撐多久...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Do not despair! I am sure we can drive off these brigands if we rally the villagers and re-man the posts. Are there any weapons left in the citadel’s armory?
zh: 不要放棄希望！我很確定只要我們招集村民，並重新駐守哨站便可趕走這些賊。城中的軍械庫還有武器嗎？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: A small supply of spears and bows still remains. I will distribute them to the peasants if that is your wish, commander.
zh: 還剩少量的矛和弓。只要您想的話，我便會分配給農民們，統領大人。

note: [message]: speaker=Deoran
en: <i>So he has decided that I am to take command? Very well, I have never been one to back down from a challenge.</i> Yes, we should assemble what troops we can at my encampment and organize a front against the bandits. I shall raise the white and red banners and lead us against them. The South Guard fights again!
zh: <i>所以他覺得應該由我指揮？很好，我不是因為挑戰而退縮的人。</i>好，我們應該在營地組織我們能聚集的部隊，並讓他們在前面阻擋盗賊。我會升起紅白旗，並在率領部隊對抗他們。南疆哨所再次奮戰！

note: [message]: speaker=narrator
en: As a senior infantry officer, Sir Gerrick is both a powerful warrior and capable leader, raising the fighting spirit of less experienced troops near him and causing their attacks to deal more damage.
zh: 身為資深步兵軍官，格里克爵士除了是強大的戰士外，亦是個有力的領袖。他能激勵周遭那些經驗較少的部隊，讓他們能造成更多傷害。

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
zh: 有<i>英雄</i>標記的單位對你的戰役而言是不可或缺的。如有任何一人死亡，劇情中你就會輸，所以要小心的保護他們！

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
zh: 回到遊戲開始時你（首領）所在的營地招募部隊！

note: [message]: speaker=narrator
en: While you are in your camp, you can recruit more units. Build an army to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
zh: 當你在營地中，你可以招募部隊。組建一支小部隊抵抗烏薩．馬辛招募的強盜。

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
zh: 弓箭手長於遠攻，對缺乏遠程攻擊的單位十分有效，例如盜賊和暴徒。他們也身攜短劍用於近戰防禦。

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
zh: 矛兵近戰很強，能有效對抗多數單位。他們甚至有些微的遠攻能力。他們是南疆哨所的骨幹。

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
zh: 為對付不同的敵人，軍隊最好混編。現在，集中精力建立一支有經驗的弓箭部隊。

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, id=Myssh
en: Myssh
zh: 米思許

note: [unit]: type=Merman Spearman, type=Merman Hunter, type=Merman Hunter, id=Ylla
en: Ylla
zh: 姚拉

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been our allies ever since the days of Lord Typhon. We will help you drive these bandits from your lands if you allow us to continue living here in peace.
zh: 您的子民早在泰豐王時便是我們的同盟。如果您允許我們繼續在這裡生活，我們將助您趕走這些強盜。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid! The rivers of this land will remain yours when we are victorious.
zh: 我們歡迎你們協助抵抗這些罪犯！如果你們支援我方作戰，這塊地方的河域就歸你們的了。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Merfolk are aquatic creatures and fight best in rivers and swamps. They are much less effective on dry land.
zh: 你現在可以招募人魚獵戶。人魚為水中生物，善於河流和沼澤中作戰。但在乾燥的土地上則不怎麼有用。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Bandits are most dangerous at night, Sir Deoran. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
zh: 迪奧蘭大人，強盜在夜裡更厲害。讓我們先守住北岸，天明再攻！

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
zh: 你的所有單位都是<i>守序的</i>。意即他們在白天有攻擊加成，晚上受攻擊懲罰。烏薩．馬辛的單位屬於<i>混亂的</i>，情況跟你正好相反，他們在夜晚有加成，但白天則受懲罰。所以，你在白天戰鬥效率會更高。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The dawn breaks — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me, men of the South Guard!
zh: 天將破曉——現在是我們進攻與趕走強盜的時候了。南疆哨所的人跟我來！

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Curses! They actually managed to survive the night! I must hold out until my brothers send more men my way.
zh: 該死！他們真的撐過夜晚了！我得守住這邊，直到我兄弟送更多人過來。

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day, your units will deal more damage and the bandits will deal less. The more of Urza Mathin’s troops you can defeat during the day, the better.
zh: 在白天，你的單位能造成敵軍更大傷害，而烏撒．馬辛的則是減少。白天消滅越多敵軍越好！

note: [unit]: type=Longbowman, id=Aleron [unit]: type=Peasant, id=Aleron
en: Aleron
zh: 亞力龍

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there? Show yourself!
zh: 誰在那裡！立刻從屋內出來！

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay your hand! It is I, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They tended to my wounds while I was gravely wounded.
zh: 別動手！是我，亞力龍！城鎮遭強盜襲擊時，村民將我藏了起來。在我重傷時，是他們照料我的。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Thank the light! I am glad to find you alive, Aleron. We feared the worst when you did not return after the battle.
zh: 感謝光明！很高興你還活著，亞力龍。當戰鬥結束後，你沒回來我們非常擔心！

note: [message]: speaker=Aleron
en: No matter, I am healed now and ready to fight. Let us punish these bandits for their crimes and murders!
zh: 沒關係，我已恢復並準備戰鬥。讓我們給這些罪犯一些懲罰！

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
zh: 亞力龍是長弓手，弓箭手的升級版。其箭對無遠程能力的敵人更致命。

note: [message]: speaker=Aleron
en: More bandits? Begone, we have nothing left for you.
zh: 更多強盗？滾，我們沒東西給你了。

note: [message]: speaker=unit
en: We fight under the banner of the South Guard <i>against</i> the bandits! Join us if you wish to drive these brigands from your land!
zh: 我們以南疆哨所之名<i>對抗</i>強盜！如果你想要把強盗趕出你的土地，便加入我們！

note: [message]: speaker=Aleron
en: The South Guard has risen again? I would be proud to fight alongside you!
zh: 南疆哨所復興了？我對和你們一同奮戰感到驕傲！

note: [unit]: type=Footpad, id=Glasar
en: Glasar
zh: 格雷瑟

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Leave now or perish!
zh: 這個村莊是我們的戰利品！走開，否則我就殺光你們！

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners we bear? The South Guard has risen again! Flee while you can, or you will meet a swift death at our hand!
zh: 你沒看到那飄揚的旗幟嗎？南疆哨所再次掘起！趕快逃吧，否則你將立刻死在我們的手下！

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
zh: 記住，莫里斯告訴你要和格里克爵士在河灘要塞會合。移動迪奧蘭到那裡，看看格里克爵士會說些什麼！

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him because he has no ranged attack.
zh: 記住，你的工作是打敗烏薩．馬辛，他是你的主要目標。弓箭手對他特別有效，因為他沒有遠程攻擊。

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Reinforcements from my brothers! Excellent. Let us go and crush this vermin boy who fancies himself a knight. These lands belong to the brothers Urza!
zh: 我兄弟派來的援軍！太好了，就讓我們輾碎這肖想自已是騎士的小屁蟲。這片土地是屬於烏薩兄弟的！

note: [message]: speaker=Deoran
en: There are too many of them! I have no choice but to abandon the villagers here and retreat...
zh: 他們人太多了！我別無選擇，只得放棄這邊的村民並撤退...

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! Avenge me, my brothers...
zh: 我殺人越貨的日子結束了！替我報仇，我的兄弟們......

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Urza Mathin is dead! Congratulations, commander, though I am surprised that the King sent only you to help us. Did Sir Loris not send word of our plight?
zh: 烏薩．馬辛死了！恭喜，統領大人。雖然我對國王只派您一人來幫忙感到訝異。勞力士爵士沒把這邊情況危急的消息送出去嗎？

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I was originally sent by King Haldric to investigate, as he had not heard word from you in weeks. I was prepared to take command of the South Guard if necessary, but not to fight so many bandits with so few men!
zh: 沒有。我原本是被海德洛克國王派來調查，因為他已數週沒聽到你們的消息。若有必要，我甚至會接收南方哨所的指揮權，但我可沒料到要用這麼少的人和眾多強盗打仗。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, you could not have known if Sir Loris did not report of our predicament. I do wish that the King had sent more reinforcements, though you seem to be quite a capable commander despite your age.
zh: 啊，勞力士爵士沒回報嗎？難怪你不知道我們的困境。我真希望國王派出更多援軍，不過看來，你的指揮能力已超過許多你同年齡的人。

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have trained with the best, and perhaps that will make up for any inexperience I may have. At least, we must pray that my being here is enough to remedy these harrowing circumstances. How long have you been fighting against these bandits anyway?
zh: 我受過最好的訓練，也許這能彌補我所缺乏的經驗。至少，我們得祈禱我一人的出現可以拯救這悲慘的情勢。你們和這些盗賊打了多久了？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months! I know not why, but one night, Sir Loris took several of our patrols along the Westin road and never returned. The very next evening, these ruffians struck and killed eight of my men. We defended the citadel and held out, hoping for reinforcements, but they never came. Something must have happened in Westin, else Sir Loris would have relieved us by now.
zh: 差不多兩個月了。不知為何，勞力士爵士帶著一支巡邏隊取道韋斯汀就沒再回來過；第二天晚上，強盜發難，殺了我們8個人。我們守著城堡，苦等韋斯汀方面的增援。韋斯汀那肯定發生了什麼事，不然勞力士爵士早就帶人回來救我們了。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your story is indeed most peculiar, but we will not accomplish anything by staying here. We will have to seek out Sir Loris in Westin for answers. Come, men, let us ride to the city!
zh: 你的故事的確超乎尋常，但我們留在這也做不到任何事。我們得前往韋斯汀找出勞力士爵士。來吧各位，讓我們前往城市！

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
zh: 以劍證明

note: [label]
en: Westin
zh: 韋斯汀

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
zh: 烏薩．納爾馬什

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Criminal
zh: 罪犯

note: [do]
en: female^Criminal
zh: 罪犯

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
zh: 將迪奧蘭帶到韋斯汀城堡

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Nalmath, the bandit leader
zh: 殺死強盜首領：烏薩．納爾馬什

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
zh: 海勒斯牧師死亡

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look there! Smoke rises from Westin! The bandits must have already overrun the garrison and are sacking the city!
zh: 看！韋斯汀上空的煙。這說明強盜們已經攻破了守備，正在洗劫城市！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then we must make haste before they leave the city in ruins and slaughter all who live therein.
zh: 如果耽誤時間太久，他們不受阻礙，城市將成廢墟，居民將受屠戮。我們必須趕快行動。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! Those soldiers come from the northern forts... this can only mean my brother Mathin is dead. Those fiends! They will pay for his death!
zh: 什麼！？如果還有韋諾的士兵從北方的要塞過來，這就說明我的兄弟馬丁肯定死了......這些混帳！他們會為了他的死而付出代價！

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the citadel!
zh: 我已抵達首府！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Excellent, but the battle is not won yet, and there is still no sign of Sir Loris. Sir Deoran, you should secure the keep.
zh: 太好了，但戰鬥仍未獲勝，而且尚未看到勞力士爵士的蹤跡。迪奧蘭爵士，你得守住那些城堡。

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
zh: 海勒斯牧師

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! Prepare to die!
zh: 更多強盗？！受死吧！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace, I am a friend! I am Hylas, advisor to Sir Loris and Chief Minister of the town council. Thanks to your timely arrival, the city is saved!
zh: 冷靜，我是友軍！我叫海勒斯，勞力士爵士的顧問兼市議會主席 。感謝你們的即時救援，城市得救了！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we have defeated most of the bandits in the city. But where is Sir Loris? And where is the city garrison?
zh: 沒錯，我們打敗在城市中的多數盗賊了。但勞力士爵士在哪？還有城市駐軍呢？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris fell in battle several days ago. For weeks, we warned him of the new power of these bandits, yet he would never lead his men against them until their strength had become too great for us to handle. I sent a messenger to the king about our plight, but some misfortune must have befallen him, for you are the first reinforcements to arrive here. If only Sir Loris had sent a rider earlier, he might have survived long enough to stand with us here.
zh: 勞力士爵士在數天前陣亡了。我們數週都提醒他盗賊出現了新的當家，但他仍置之不理，直到他們的力量遠超過我們。我派了一個信使到國王那，但看來他遭到不測，否則首批援軍不會只有你。要是勞力士爵士能早點派人，他就能和我們撐到你們到來了。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Foolish though he may have been, it still grieves me to learn of his death. With him gone, it seems that I must lead the townsfolk against the bandits and drive them from our city.
zh: 沒錯，他或許愚蠢，但我仍替他的死亡感到悲傷。在他走了之後，看來我得率領這些鎮民對抗盗賊，並將他們趕出我們的城市。

note: [event]
en: Ufes
zh: 屋菲斯

note: [event]
en: Joran
zh: 約蘭

note: [event]
en: Makees
zh: 馬吉思

note: [event]
en: Tyborg
zh: 泰博格

note: [message]: speaker=Ufes
en: We stand with you, Sir Deoran! We will hold the city while you lead your men across the river and defeat the bandit leader!
zh: 迪奧蘭爵士，我們與您同在！在您率人過河殺掉強盜首領時，我們會守住城市！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! We must reach the citadel before it is stormed by the bandits!
zh: 他們快到市政大廳了！快，迪奧蘭！你必須抵達城堡，否則一切都完了！

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move someone here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
zh: 你必須在下一回合結束前將任一單位移動至此，否則韋斯汀將淪陷，你將失敗!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They have burned the whole city...
zh: 太遲了！他們正在焚燒城市......

note: [message]: speaker=Deoran
en: Alas, Westin has fallen! There is nothing else I can do here — I can only return to the King and report our loss here...
zh: 韋斯汀淪陷了！這個大麻煩我處理不了——我只能回去向海德洛克報告我們的失敗......

note: [unit]: type=Merman Fighter, id=Absu
en: Absu
zh: 阿伯蘇

note: [message]: speaker=Absu
en: The red and white banners of the South Guard! This is a welcome change from the bandits who have been trying to ransack my home.
zh: 南疆哨所的紅白相間旗！這真是自強盗想要洗劫我家以來最受歡迎的變化。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we have come to drive off these vile brigands. Would you like to join us in our battle to restore peace to Westin?
zh: 沒錯，我們是來驅逐這些卑劣的盗匪的。你會加入我們的戰鬥，一同恢復韋斯汀的和平嗎？

note: [message]: speaker=Absu
en: It would be an honor to fight alongside you, Sir Knight.
zh: 與您一同戰鬥是我的榮興，奈特爵士。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now, the South Guard will feel the wrath of my new allies! Rise again, my undead warriors!
zh: 現在守軍將體會到我新朋友的憤怒！站起來，不死的勇士們！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
zh: 這是什麼妖術？！那些無生命的人在為他戰鬥！！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: This development is troubling to me as well. He must have made some pact with the undead, but how could a mere brigand gain such powers?
zh: 事態的發展對我也造成麻煩。他一定與不死族有勾結。區區一個土匪怎麼可能擁有如此法力？

note: [message]: speaker=Deoran
en: It matters not. No matter how he has done this fell thing, we must defeat him!
zh: 這倒無所謂，無論他幹下多傷天害理的事，我們都得消滅他！

note: [message]: speaker=narrator
en: Minister Hylas can heal allied units near him and his <i>arcane</i> attack deals bonus damage to undead foes.
zh: 海勒斯牧師可以治療週遭的單位，而他的<i>秘法</i>攻擊對不死敵人有額外傷害。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Raze their villages and kill them all!
zh: 一個不留！燒掉村子，殺光他們！

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
zh: 我們會替你死去的兄弟報仇！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our homes! We must stop them!
zh: 他們在燒毀我們的家！必須阻止他們！

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! I have failed!
zh: 我兄弟的大仇未報！我敗了！

note: [message]: speaker=Deoran
en: The bandits are scattering! We have saved Westin!
zh: 強盗潰散了！我們救下韋斯汀了！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed. Still, this victory is troubling. How can a mere outlaw have summoned undead?
zh: 沒錯。但，這樣的勝利留下了疑問。區區法外之徒是如何召喚不死生物的？

note: [unit]: type=Death Knight, id=Ixlathal
en: Ixlathal
zh: 伊謝拉薩爾

note: [message]: speaker=Ixlathal
en: The master sends his regards. The command is to raze the city.
zh: 主子向你問候。命令是燒掉這城市。

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: I am trying, but their resistance is strong...
zh: 我在試了，但他們的抵抗非常強...

note: [message]: speaker=Ixlathal
en: Then step aside, living one. I will make use of the fresh corpses from this battle.
zh: 那閃一邊去，活人。我會利用戰場上新鮮的屍體。

note: [message]: speaker=Deoran
en: More undead! Alas, we cannot hold against a force so great. We will have to abandon Westin and let them sack the city...
zh: 更多不死生物！看來，我們是守不住這麼大的軍力的。我們得放棄韋斯汀，看著他們洗劫城市...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I do not know, but just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
zh: 我不清楚，但強盜襲擊開始前不久，住在西邊亞瑟森林的精靈派來使節與勞力士交涉，要求我方派一個騎士去商談韋諾面臨的新威脅。

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
zh: 勞力士去了嗎？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. I believe that they may know the origin of these dead warriors we now face.
zh: 沒有。他認為精靈們有陰謀，沒有回應他們。他們可能曉得我們面前的這些不死戰士的來歷。

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes as unnatural as these by ourselves. It is probably best that I meet the elves in hope that their counsel will be of some aid.
zh: 我的手下僅受過與人戰鬥的訓練。我不能確認我們有能力阻止如此黑暗的對手並保護城市。或許前去和精靈會面會比較好，希望他們議會會提供點幫助。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, Sir Deoran. I have studied sacred arts and my skills may be of some use against the dark ones.
zh: 我陪您去，迪奧蘭大人。我學習了神聖魔法的技巧，也許能在對付他們時派上用場。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. Although it will probably take too long to send word to the King for reinforcements, I remember there being a small outpost within a couple days’ ride of here. I will send a message to them asking for a few riders, then we should make haste toward the Aethenwood to find the elves.
zh: 很好。雖說向國王請求援軍會花上太長的時間，但我記得這邊有個小哨站只需數天便能抵達。我會派人過去請求一些騎手支援，接著我們便前往亞瑟森林尋找精靈。

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
zh: 危險使命

note: [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik
en: Urza Fastik
zh: 烏薩．法提克

note: [unit]: type=Elvish Shyde, id=Ethiliel
en: Ethiliel
zh: 依茜麗兒

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the Elvish city in the western woods
zh: 將迪奧蘭移動到北面樹林的精靈城市

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood, where the towering trees of the elven forest loomed close overhead.
zh: 迪奧蘭和下屬來到了亞瑟森林東方的邊界，在那，如高塔一般的精靈大樹黑壓壓的蓋過他們的頭。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look to the west! There lies the forest of the elves. Let us hasten across the river and the hills.
zh: 看！西北就是精靈所在的森林。讓我們加快步伐，過河翻山。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I must advise caution, Sir Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. They have never been friendly toward humankind, and we do not know how they will receive us now, especially after Sir Loris spurned them.
zh: 小心點，迪奧蘭。多年來沒人涉足精靈的森林。他們從未對人類友善過，我們不知道他們會怎麼招呼我們。勞力士認為精靈耍詭計，想騙他進森林...

note: [message]: speaker=Deoran
en: We cannot fear and shun everything we do not understand! Sir Loris may have distrusted the elves, but he is gone now, and I daresay as a result of his own folly! We do not possess the strength to fight these undead, nor the means to discover their source; we can only look to these elves for help, wary of men though they may be.
zh: 我們不能恐懼和忌誨每一件我們不理解的事！勞力士爵士也許打擾到精靈，但他現在已死，我敢說這是因為他自身的愚蠢！我們目前不具備和不死族對抗的能力，或是找出源頭的手段。所以我們只能找精靈來幫忙，就算他們對我們很警戒也一樣。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Nevertheless, we musn’t charge in blindly. Even if the elves are unlikely to attack us, we do not know what else lies in these forests.
zh: 無論如何，我們都不能盲目衝鋒。雖然精靈不太可能攻擊我們，但我們不清楚森林中的其它生物。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will proceed in formation, then.
zh: 很好，組織陣型並推進。

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to this mite of a boy! This Deoran, young as he seems, may be more capable than I had thought. No matter. I will use my new powers against him and then surely he will fall!
zh: 我兩個兄弟已命喪在這小子手中！這叫迪奧蘭的，看似年輕，卻比我想得還要強。無論如何，我都會使用我的新能力對付他，並讓他去死！

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
zh: 你必須把迪奧蘭移動到精靈堡壘的中心。在將迪奧蘭從本營中移動出來前，記得招募足夠的兵力對付強盜！

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
zh: 路好長。如果只帶輕騎，早就到了！

note: [unit]: id=Jarek
en: Jarek
zh: 賈雷克

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
zh: 統領，我收到了您增援的請求，帶來了我的騎手們！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and unable to traverse mountains. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
zh: 現在你可以招募騎兵。他們在草地上快速而致命，但在森林和丘陵上不佳。他們能跟上迪奧蘭，可用他們來保護他！

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
zh: 現在你可以招募騎兵。

note: [message]: speaker=unit
en: Even our undead allies cannot stand against this commander! The dark one lied to us!
zh: 甚至連我們的不死族盟軍都無法擋住這個統領！黑暗者騙了我們！

note: [message]: role=second
en: Ha! Take that, you criminal scum!
zh: 哈！吃這個，你這罪犯渣渣！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Their leader is defeated! I hope that’s the last bandit we ever have to fight.
zh: 他們的首領被擊敗了！我希望這是我們對付的最後一批強盗。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Even if the bandits are beaten, there is still the matter of the undead.
zh: 就算強盗被打敗了，仍有不死生物的問題。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we should press on toward the elves and see if they know anything about these dark foes.
zh: 沒錯，我們得向前到精靈那，看他們對這些黑暗的敵人知道些什麼。

note: [event]
en: Linderion
zh: 林達瑞恩

note: [event]
en: Mithalwe
zh: 米瑟奧威

note: [event]
en: Vardanos
zh: 瓦達蘿絲

note: [event]
en: Talchar
zh: 陶奧契爾

note: [unit]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
zh: 伊蒂爾丹

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Eltenmir [unit]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Eltenmir
zh: 埃坦米爾

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who enters our sacred grove without leave?
zh: 站住！是誰未經許可就擅自進入我們神聖的樹林？

note: [message]: speaker=Deoran
en: De—
zh: 迪——

note: [message]: speaker=Linderion
en: Choose your words wisely, human. Know that the penalty for trespassing on our lands is death. What is your name?
zh: 說清楚點，人類。要知道，擅闖我們的土地將被處死。你叫什麼？

note: [message]: speaker=Deoran
en: Deora—
zh: 迪奧蘭——

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay your hand, Linderion. This man bears the banner of Wesnoth and appears to come to us in peace. What brings you to the hallowed grove of Elrath?
zh: 停下，林達瑞恩。此人帶著韋諾的軍旗，並和平的向我們走來。為什麼你要來神聖的伊爾拉斯樹林？

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They come from the great forest across the river to our south, where no man has yet traveled. We have defeated many a bandit already, but I fear that we cannot continue to battle them for much longer with the undead under their control.
zh: 女士，我們來向精靈尋求指引。強盜和罪犯們在我們的土地上召喚出不死族來協助劫掠農田和村舍。他們來自南方大森林中那條河的對岸，那邊從未有人去過。我們已擊敗諸多強盗，但我擔心我們無法與他們控制的不死生物持續戰鬥。

note: [message]: speaker=Ithelden
en: We sent you a messenger regarding the undead, did we not? You were forewarned of the blight marching upon your land, and yet you did not prepare adequately.
zh: 我們派出信使通知你們不死族的事，對吧？你早就聽到毀滅將至的消息，但看來你們還是沒準備好。

note: [message]: speaker=Deoran
en: I do not aim to make excuses, but I have been here for scarcely a week! I do not know why the previous commander did not act on your advice, but I assure you that I will not make the same mistakes he did!
zh: 我不是要找藉口，但我來這邊還不到一週！我不知為何前任統領為何不聽你的意見，但我保證我不會犯和他一樣的錯！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For your own sake, I hope that you do not. As for the matter at hand, the elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times.
zh: 為了你好，我希望你不要。另一方面，精靈們聽說過南方大森林，也曾經往返多次。

note: [message]: speaker=Deoran
en: And what do you know of the undead?
zh: 那，你知道不死族哪些事？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: My answer will depend on your motives, human. What would you do, knowing the secrets of the unholy ones?
zh: 人類，我會根據你的動機回答。若你知曉黑暗者的密秘，你會做什麼呢？

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find and destroy the source of these beings of darkness.
zh: 我想帶著我的人去河的南邊，找到這些黑暗生物的來源並摧毀它。

note: [message]: speaker=Vardanos
en: A fanciful delusion! A human untrained in the mystic arts stands no chance against the undead!
zh: 真是不切實際的想法！未受神秘學訓練的人類在對抗不死族時毫無機會！

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have proven myself capable of defending my land and leading my men to victory—
zh: 我已證明我能夠保護土地並帶領人們邁向勝利——

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: Only in battles against <i>other humans!</i> To fight such a fell evil is another matter altogether.
zh: 不過是對付<i>其它人類！</i>和如此墮落的邪惡作戰完全是兩回事。

note: [message]: speaker=Deoran
en: But surely I cannot do nothing either!
zh: 但我肯定我也不會袖手旁觀！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: <i>I warned him that the elves would not easily agree to help us.</i>
zh: <i>我早就警告過他，精靈沒那麼容易幫我們。</i>

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: <i>Indeed, but he is right as well. We must do something, or our people will surely be slaughtered.</i>
zh: <i>沒錯，但他還是正確的。我們得做些什麼，不然我們的人民會被屠殺。</i>

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Enough, all of you. Ethiliel is the only one of us who has encountered the undead — she will be the best judge of what aid we would grant the humans against these abominations.
zh: 停下吧，各位。依茜麗兒是我們之中唯一一個遇過不死族的，所以她是判斷我們該如何幫助你們對抗這些邪惡生物的最佳人選。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These men are indeed brave to face such foes, but I fear that they will fall to the darkness if they fight it alone. There is one elf who still remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives secluded in the hills south of here.
zh: 這些人竟要面對如此敵人，確實勇氣可嘉。但我擔心他們孤軍奮戰將會全軍覆沒。仍有一個活著的精靈知道不死族的秘密，大約是海德洛克一世剛踏上我們土地的時候。他叫莫布林，他隱居在南方附近的丘陵中。

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Are you sure about this? The road south is no longer as safe as it once was, and Mebrin is not as powerful as he once was. You would not presume to put one of our great sages in danger, Ethiliel.
zh: 妳確定嗎？南方的道路已不像過去安全，而且莫布林也不若以往強大。依茜麗兒，妳不該讓我們其中一位大賢者陷入險境。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: <i>I</i> will accompany the human and his men to Mebrin, and he can decide whether or not he wants to help us. I will not ask you to place yourselves in danger for these humans, but you will not presume to tell me — nor Mebrin — what to do. Is that fair?
zh: <i>我</i>會陪著這人類和他的手下去見莫布林，而他會決定是否要幫助我們。我不會要求你冒險幫助這些人類，但你也不該告訴我——或是莫布林——該怎麼做。很公平吧？

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Yes, very well.
zh: 可以，非常好。

note: [message]: speaker=Deoran
en: I welcome your aid, my lady.
zh: 我歡迎妳的幫助，女士。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Skeletons approach from the east! This can only mean that they have begun to attack Kerlath. We will have to return and fight them without the aid of the elves...
zh: 骷髏自東方接近！這只表示他們開始攻擊凱爾萊斯。我們得在缺少精靈的幫助下，退回去和它們作戰...

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
zh: 淚滴谷

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Dark Sorcerer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
zh: 麥爾．亞凱

note: [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras
en: Jera Ilras
zh: 傑拉．伊爾拉斯

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
zh: 清除淚滴谷的敵人

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
zh: 將依茜麗兒移動到莫布林的村莊

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
zh: 依茜麗兒死亡

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to find peace and enlightenment. Some other elves also live nearby — mostly artisans inspired by the tranquility of this valley.
zh: 這是密林山谷。我們偉大的賢人會來這尋求平靜和靈感。另一些精靈也住在這附近，許多工匠都在這寧靜的山谷獲得啟發。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: It does seem peaceful, but why are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves?
zh: 這看來很和平，但怎麼有人類在我們的南面駐營？他們是精靈的朋友嗎？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those marauders are no friends of ours! We must destroy them at once!
zh: 什麼！？那幫掠奪者不是我們的朋友！必須消滅他們！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking Westin. They have grown quite bold if they are attacking the elves!
zh: 也許他們和洗劫韋斯汀的強盜是一夥的。現在膽子大到來攻擊精靈了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They would not dare without the aid of the dark ones, but we will vanquish them all nonetheless. Now, listen well to me, humans. The Great Sage Mebrin is ancient and remembers well Haldric’s betrayal of the elves. Should one of you set foot in his village first, he will certainly drive us away!
zh: 沒有黑暗者的幫助，他們是不敢這麼做的，總之我們得消滅這些入侵者，現在聽好大賢者莫布林身為一個長者，對海德洛克背叛精靈的行為還記憶猶新，所以如果人類先闖入他的村子，他肯定會把我們趕走！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow.
zh: 聽起來是個有趣的傢伙......

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin can be... difficult, yes. However, should we cleanse the valley and restore peace to his home, I am sure he will accept your request for his aid. That is, so long as I am the one who makes the request to him.
zh: 莫布林可能有些...麻煩。但，若我們能清理這山谷，恢復他家園的和平，我想他肯定會接受你的請求。雖然，這還是要透過我向他請求。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, we will put our trust in you, Ethiliel. But first, we have a battle to attend to.
zh: 非常好，我們會信賴妳，依茜麗兒。但首先，我們有場戰鬥。

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Ha, you blabbering buffoons! Even should you defeat us here, it does not matter! We’ve already taken what we wanted from this valley.
zh: 哈！說什麼蠢話！就算你們打敗我們，也沒關係！我們已經搜刮了谷中我們要的東西。

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Weep, filthy flesh bags, weep and know that your tears will become the blood that stains the trees and feeds our powers!
zh: 哭吧，新鮮的臭皮囊，邊哭邊體會你們的淚水將成為沾滿樹林的血漬，並餵養我們的法力！

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
zh: 我們的武器對這些骷髏無效！矛只能刺中其中的空隙！

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village, but our weapons are ineffective against them! What should we do?
zh: 若想要抵達莫布林的村莊，我們就必須清除這些不死族！但我們的武器對它們不是很有用，該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. But where are the elves who used to live in this valley? They should have come to our aid by now.
zh: 目前，我只能讓他們慢下來。話說，曾經住在這山谷裡的精靈們都去哪裡啦？他們應該出來幫點忙才對。

note: [message]: speaker=Deoran
en: I do hope that nothing terrible has happened to them...
zh: 希望他們別碰上什麼可怕的事情...

note: [message]: speaker=unit
en: My friends, do not let me join these accursed undead! Please, bury me deeply...
zh: 我不想成為這些該死的不死族一員！把我的軀體埋深一點，夥伴們......

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguards will avenge you!
zh: 你不會白死的！我的護衛將會為你復仇！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have bodyguards?!
zh: 妳有護衛？！

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
zh: 精靈護衛

note: [then]
en: female^Elvish Bodyguard
zh: 精靈護衛

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready to protect you, my lady! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
zh: 我們做好了保護妳的準備，女士！我們將引導這些韋諾士兵參戰！

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
zh: 我為摯愛而逝...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: The darkness beckons...
zh: 暗黑美學...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Fools, my death here means nothing! Even if you could find our stronghold, you will never defeat our master!
zh: 蠢貨，殺了我毫無意義！就算你可以找出我們的城寨，你仍不可能擊敗我們的主子！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Perhaps, but you, at least, will trouble us no more!
zh: 也許，但至少你，不會再來禍害我們了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
zh: 莫布林！你在嗎？我們有求於您！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
zh: 莫布林！你在哪裡？！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are several sets of footprints leading away to the south...
zh: 屋內空無一人...但有很多往南方腳印...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps he was taken by the undead?
zh: 也許他被不死族抓住了？

note: [message]: speaker=Deoran
en: I am not sure. There is no blood here and very little sign of struggle. If it had been the undead, I suspect they would have slain him and made him one of them.
zh: 我無法肯定。這裡沒有血跡而且也沒有掙扎的痕跡。如果不死族的話，大概會將他殺害並且成為他們的其中一份子了。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
zh: 會不會是能召喚不死族的強盜們帶走他？

note: [message]: speaker=Deoran
en: We cannot be sure. I should think that he would have put up a fight, but if he were ambushed or taken by surprise, he may not have had the chance. Ethiliel, what do you think?
zh: 我們無法確定。我認為他應該會奮力抵抗，但如果他被埋伏或是被突襲，他也有可能沒有機會抵抗。依茜麗兒，妳怎麼看？

note: [message]: speaker=Deoran
en: ... Ethiliel? I know you must be distraught, but—
zh: ...依茜麗兒？我知道妳很難過，但—

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Distraught? <i>Distraught?</i> I am angry! We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
zh: 難過？<i>難過？</i>我很憤怒！跟著這些腳印走！給帶走我們最偉大賢者的傢伙好看！什麼也不能阻止精靈的復仇！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Let us go quickly. <i>And avoid doing anything that might make her angrier than she already is...</i>
zh: 我們得趕路了。<i>還有別做出讓她更生氣的事情...</i>

note: [message]: speaker=Necro
en: So the elves finally come to defend their valley. Pity, they showed up too late. We will stop them here and prevent them from reclaiming the knowledge that was once theirs!
zh: 於是精靈來保衛他們的山谷了。可惜，他們來的太晚了。我們會在這阻止他們奪回曾是他們的知識！

note: [message]: speaker=Deoran
en: They have reached Mebrin’s village before us! We have no hope of obtaining his aid now...
zh: 他們比我們先抵到莫布林的村莊！我們失去向他尋求幫助的希望...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Come, my bodyguards! We must make haste to follow this trail and find Mebrin.
zh: 來吧，我的護衛！我們得加緊腳步，追蹤莫布林的足跡。

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
zh: 霧中抉擇

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [unit]: type=Outlaw, id=Urza Afalas
en: Urza Afalas
zh: 烏薩．亞法拉斯

note: [leader]: type=Soulless, id=Gruth
en: Gruth
zh: 格魯斯

note: [leader]: type=Soulless, id=Gerd
en: Gerd
zh: 格德

note: [side] only a single one
en: Monster
zh: 怪物

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
zh: 調查黑河以南的地區

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
zh: 找到並消滅不死族之源

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
zh: 擊敗克撒．亞法拉斯

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
zh: 克撒．亞法拉斯死亡

note: [message]: speaker=Deoran
en: It’s so cold here! And this fog is so thick. This cannot be natural for a forest like this.
zh: 這邊冷得要命，而且霧超濃。這森林看來不太自然。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear this is the effects of powerful, black magics.
zh: 恐怕是某種強大黑魔法的效果。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmlands near Westin!
zh: 這和我們與強盜在韋斯汀的農田裡交戰的差別真大啊！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: So, even you humans are being affected by the dark sorcery that taints this land. Then, there is no better place than here. We should stop and rest before we proceed.
zh: 所以，即使你們人類都感到黑巫術的對這片土地的汙染了。那正是這邊。再我們繼續前進前，先在這邊休息。

note: [message]: speaker=Deoran
en: This place is indeed foreboding, but why do we need to stop and make camp specifically here?
zh: 這地方的確令人毛骨悚然，但我們為什麼得停下紮營呢？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. Few elves have crossed it, and fewer still have explored the dark forest beyond. If the undead come from across the river, we must exercise great caution in our search for them.
zh: 我們前面的是黑河，很少精靈能活著渡過去，其中只有極少數能深入探索。如果不死族們是從對岸來的，那麼我們就必須仔細搜尋。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even if this forest is decidedly grim, we must not fear its inhabitants so much so that we dare not even confront them. I am ready and willing to fight!
zh: 就算這森林情況非常槽，我們仍不能害怕它的居民，否則就無法面對他們。我已準備好作戰了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Caution, not fear, human. Anxious as I am to find the whereabouts of our great sage, it would do us no good to charge straight into the trap of the enemy. We will need help to scour woods as dangerous as these, and so I have asked some of my people to aid us. My soldiers and shamans will fight at your command.
zh: 小心，而非害怕。就算我對大賢者的下落感到焦慮，直衝敵方的陷阱仍是不智的。搜索這危險的樹林需要幫助，所以我叫了一些我的族人前來幫忙。我的士兵和薩滿會照你的指示作戰。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Elvish Fighters. Elvish Fighters are mixed fighters who skillfully wield both a sword and a bow. They are fast warriors and especially effective in forests.
zh: 你現在可以招幕精靈戰士，精靈戰士是多用途的戰士，同時掌握劍術和弓術。他們行動迅速，且在森林中特別有用。

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Elvish Shamans. Elvish Shamans are ranged support units who heal adjacent allies every turn and slow their enemies. Use them to heal wounded soldiers and weaken enemy units.
zh: 你現在可以招幕精靈薩滿。精靈薩滿是遠程輔助單位，每回合可以治療周遭的友軍，並能使敵人緩速。用他們治療傷者，並弱化敵人吧。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Now, so long as you feel prepared to brave the perils beyond the river, we can continue onward.
zh: 現在，只要你有勇氣面對河對面的危險，我們就可以繼續前進。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank you for your help, my lady. I am ready for whatever lies in wait for us, be it man, beast, or skeleton. Sir Gerrick, Minister Hylas?
zh: 感謝妳的協助，女士。我已準備好面對前方等著我們的事物，無論那是人、野獸，還是骷髏。格里克爵士，海勒斯牧師？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: On your order, Sir Deoran.
zh: 遵從您的命令，迪奧蘭大人。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Evil never rests — nor does the light that seeks to exterminate it.
zh: 邪惡從未停歇，但光明也未曾停止尋找撲滅它的機會。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well then. Come, men, let us gather our wits and probe the forest for its secrets.
zh: 很好，那來吧各位，捲起䄂子探索河流並且查出它的秘密。

note: [message]: speaker=second_unit This message is shown when the frist zombie leader died. There is a second one, a few hexes next to him, the player most likely saw him already.
en: He was not alone.
zh: 他不是一個人 。

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick Note that masters is in plural.
en: The masters of the undead are defeated!
zh: 不死族的主宰被打敗了！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present. These were merely servants of a far more powerful force.
zh: 不......恐怕仍有邪物存在。這些不過是更巨大邪惡的侍從。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two undead leaders have fallen.
zh: 兩個不死族首領死了。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Indeed, though we have merely destroyed the servants of a far more powerful master.
zh: 沒錯，我們只不過是消滅了一個僕人而已，他的主子顯然更為強大。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: These were merely servants of a far more powerful master.
zh: 這些不過是強大主子的僕從。

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer evil in this forest.
zh: 一個森林中較小的邪惡

note: [message]: speaker=second_unit
en: We found the lich!
zh: 我們找到巫妖了！

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
zh: 我覺得好像看到了迷霧中什麼東西在動......像是一處營地！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank the light, you’re alive!
zh: 謝天謝地！你們還活著！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You need not thank anyone that we are alive, wretched criminals! We know of your alliance with the undead and the evil you have brought to this land!
zh: 不必對我們的生存感到高興，可悲的罪犯！我們知道你們和不死族結盟，並在這片土地上散播邪惡！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, prepare to be slain, you abominable scum! You will pay for what you have done to our home!
zh: 啊，準備受死，你這可惡的混球！你會為你對我們家園做的事付出代價！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Please, please, just hear me out. I know of these undead that you seek, and I know that you seek to destroy both them and us out of revenge. I am sorry my brothers attacked you. It was never my intention to cause everyone so much suffering.
zh: 拜托，拜托，請聽我一言。我知道你們追殺的不死族，也知道你們想把我們雙方都毀滅好復仇。我對我們的兄弟攻擊你們感到抱歉。我從未意圖讓人們受到如此的災難。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Tell us what you know of these undead. Make one wrong move and we will not hesitate to attack!
zh: 那便告訴我們你對這些不死族的了解。但只要你亂動，我們的劍就不會猶豫！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I swear that I am not your enemy! I will gladly tell you what I know. A year ago, we ventured into the land of the elves in secret and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest.
zh: 我發誓我不是你的敵人！我會把我知道的都說出來。一年前，我們悄悄來到精靈的領地內探險，抓住了一個賢者，我們逼他供出了森林和不死族的秘密。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! You loathsome vermin!
zh: 你囚禁莫布林？！你這可恨的害蟲！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Wait, wait, hear me out! He told us that in the woods to the south of here, there was a powerful nexus of dark energy. He took us there and taught us to summon the dead to fight for us. I saw the folly in doing such a thing, but my brothers were weak and foolish and soon fell under the sway of the corrupting magic. They summoned undead that they could not control, and soon, they became slaves of the power they had sought to master!
zh: 等等，聽我說完！他告訴我們這林子南方有一個有著強大黑暗能量的樞紐。他帶我們到那邊並教導我們如何召喚不死生物作戰。我發現這是個蠢事，但我的兄弟心智不夠強大，也太過愚蠢，所以很快的就受腐敗魔法的影響。他們根本無法控制他們召出的不死生物，而反而變成他們原本想主宰的力量的奴隸。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: A complete and utter lie from complete and utter scum.
zh: 一個出自無可救藥的混球口中的無可救藥的謊言。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Please, Ethiliel, let us hear him out. What happened to Mebrin?
zh: 拜托，依茜麗兒，讓我們先聽他說完。莫布林發生了什麼事？

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I am not sure... he must have known that the undead would corrupt and enslave us.
zh: 我不是很確定...他肯定知道不死族會腐化和奴役我們。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Stop stalling and tell us what happened!
zh: 不要拖時間，告訴我們發生什麼事！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Mebrin was more powerful than any of the undead we summoned, and yet he did not resist them. He allowed them to make him one of them and became a lich of formidable power. He took control of the other undead lords and now leads them from the depths.
zh: 莫布林比任何我們召出的不死族都還要強大，但即使如此，他也沒有抵抗。他讓它們把他變成其中一員，成為有可怕力量的巫妖。他掌控了其它不死領主，成為他們的領䄂。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You dare spew such falsities! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
zh: 你竟敢散佈虛假之事！莫布林不會為不死族戰鬥，更不可能領導他們！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: <i>Sir Deoran, sages and mystics of great skill and age are often the first to succumb to the taint of black magic. Wisdom and power are not enough to master undeath — the only way to conquer it is to resist the temptation altogether. If this Mebrin played a part in the summoning of these undead, I do not doubt that he was corrupted as well.</i>
zh: <i>迪奧蘭爵士，賢者和秘術師這類掌握偉大技藝的長者往往是第一個被黑魔法吸引而墮落的。智慧和力量都不足以駕馭亡靈，唯有抵抗這一切的誘惑方能使其臣服。如果莫布林是招喚不死族的藏鏡人，我對他的墮落便毫不意外。</i>

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: <i>Indeed, these elves are not as incorruptible and pure as they like to believe they are. I suspect that this sage's pride led him to believe that he could master a power that is uncontrollable.</i>
zh: <i>沒錯，這些精靈不若他們自己想的高尚和純潔。我懷疑那位賢者的高傲使他以為能駕馭他無法控制的力量。</i>

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, but even supposing your story is true, you are still criminals!
zh: 很好，但就算你是對的，你仍是罪犯！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We have committed wrongdoings in the past, but at least in the fight against the undead, we can be your friends! They are as much our enemies as they are yours, and we know the secrets of their lair and their powers. We can be of great aid in your battle against them!
zh: 我們承認過去犯的一切罪行，但至少，在對抗不死族上，我們是你們的朋友！它們對我們來說也是敵人，而且我們還知道它們的老巢和其實力。在對抗它們的時候，我們對你很有幫助！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Think of the destruction they wrought on your land! Think of how they trespassed on our lands and kidnapped our wisest sage! No matter what they know of these undead, you cannot ally yourself with these thugs. They are as evil as the undead!
zh: 想想他們對你們土地造成的破壞！想想他們是如何闖進我們的土地並綁架我們的賢者！無論他們對不死族多了解，你都不能和這些匪徒結盟。他們和不死族一樣壞！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Peace, let me think! <i>I must consider this carefully... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...</i>
zh: 安靜點，我在思考！<i>我得好好想想...若和精靈同盟，就得和盗匪作戰。反之，和盗匪同盟，就要和精靈為敵。</i>

note: [option]
en: Your crimes are too great. You will fall with the foul undead!
zh: 你的罪行昭著，你會和剩下的醜陋不死族一起毀滅！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have caused the doom of all of us!
zh: 那，談判結束！你會害死我們全部！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
zh: 你將為綁架莫布林付出代價！要是他傷了一根寒毛......

note: [option]
en: Very well. All men must unite against the undead.
zh: 非常好，所有人團結起來抵抗不死族。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Excellent, we will fight with you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
zh: 太好了，我們將和您一塊戰鬥，到我這裡集合，暴徒、混混們！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: So it comes to this. All humans are the same! You are no better than these criminals, the very pigs who sacked your towns and burned your villages! If you are brave enough to spurn the aid of the elves, then you are brave enough to find your own way in this forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these men. Do not set foot in our land ever again, humans, for you have brought us nothing but grief.
zh: 這就是結果。所有的人類都一樣！你們和這些罪犯，這些搶你財產燒你村莊的豬有差嗎！如果你有種拒絕精靈的幫助，那最好有種自己找出離開森林的路！走吧，我的子民，讓我們回去。我們太傻了，和這些人類打交道。別再踏進我們的土地，人類。你只會給我們帶來悲傷。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
zh: 精靈們把我們拋棄在這座討厭的森林裡了！我們肯定會迷路！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear! I know the way out and can lead you back to your homes after we defeat the undead.
zh: 別怕！我知道有條到你們家的路，在我們打敗不死族後我便帶你們過去。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I pay for my crimes, but without me, you cannot fight the undead...
zh: 我因犯罪付出代價，但少了我，你無法對抗不死族...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! Now we are all doomed!
zh: 傻瓜們！那個巫妖將會置我們所有人於死地！現在我們都死定了！

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
zh: 湖畔棲獸

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
zh: 呱啦爾！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Ouch! Did anyone feel that?
zh: 噢喔！有人感覺到那個嗎？

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, I felt it too. A dreadful chill of perverse origin.
zh: 噁，我也感覺到了。一種反常的惡寒。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is the work of the undead. They have begun to cast a spell on us to drain our energy and trap us in these forests. We must hurry before they complete their dark magic, or we will not be able to escape this harrowing place, much less find and defeat them.
zh: 這是不死族的傑作。它們開始施法吸取我們的能量，並試圖把我們永遠拖入森林中。我們得在它們的黑魔法完成前打敗它們，不然我們就無法離開這鬼地方了。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Foul magic pervades these forests.
zh: 黑暗的魔法充斥在森林中。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The spell grows stronger by the moment.
zh: 這法術越變越強。

note: [message]: speaker=Deoran
en: The darkness is so heavy... I do not know how much longer I can go on...
zh: 這黑暗壓得我喘不過氣...我不知我還能撐多久...

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is... so cold...
zh: 這...好冷...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The undead have ensnared us in their spell... we will not be able to escape now...
zh: 不死族的咒語已經抓住我們了...我們現在逃不了了...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it would be.
zh: 呃！比我想像中的容易。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The lich has fallen. Looks like the corrupted sage was no match for us!
zh: 沒錯。巫妖已敗。看來墮落的賢者比不上我們！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was merely a phantom of the true Mebrin. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means. We would require elvish magic in order to dispel the barrier he has erected.
zh: 恐怕不是。我們消滅的不是真正的莫布林，只是他的一個幻影。他住在城堡地下深處的陵墓內，這些陵墓不借助魔法根本無法進入。我們得藉助精靈魔法，消除他製造的屏障。

note: [message]: speaker=Deoran
en: What?! You knew this all along and yet you still brought us here? You misled us!
zh: 什麼？！你知道這一切仍帶我們在這邊？你誤導我們！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I had no choice!
zh: 如果我誠實的告訴你，你和精靈們可能已經殺了我！我沒有選擇！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
zh: 也許現在我們該糾正那個錯誤了。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods, hounded by the undead and made into their slaves. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth, but only if you promise to grant me pardon.
zh: 那你們將會永遠迷失在這些樹林裡面，乞求不死族的憐憫。我可以帶你和你的部下回到韋諾境內，但你得承諾寬恕我。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Ethiliel could have dispelled these magical wards if we had not fallen for your lies! But I foolishly spurned her advice and all the aid she had offered. I am of a mind to terminate your life here and now, but since elves have abandoned us... that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
zh: 要不是信了你的謊言，依茜麗兒也許可以消除這魔法屏障！但我蠢到拒絕她的建議和一切幫助。我本想在此結束你的性命，但既然精靈拋棄了我們...看來這是唯一的選擇了。可是莫布林怎麼辦？只要根源不除，不死族會一直進攻我們的家園。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You would never make it back on your own.
zh: 你永遠無法獨自回去。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Bah, it is not like we have a choice. Very well, you will lead us back to Westin, and we will grant your pardon so long as you do not try any more trickery. But this does not solve the problem of the undead!
zh: 呸，看來我們別無選擇。很好，你可以帶我們回韋斯汀，而只要你不耍詐，我們便赦免你。但這仍然無法解決不死族的問題！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I know that Mebrin intends to lead the undead to Westin and raze the city. While his power is great and his army vast, we have fought the undead before and know that they can be defeated. Deoran—
zh: 我知道莫布林打算率領不死族洗劫韋斯汀。雖說他的力量很強且軍隊數量眾多，但從過去我們和它們作戰的經驗來看，他們仍是可被擊敗的。迪奧蘭——

note: [message]: speaker=Deoran
en: That’s <i>Sir</i> Deoran to the likes of you!
zh: 你得稱我為迪奧蘭<i>爵士</i>！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Yes, yes, Sir Deoran! If we fight against the undead on open plains or in the forests, we will surely be slaughtered. But, if we prepare our defenses and fortify the city walls, we may be able to hold back the undead and even strike at the lich-sage himself.
zh: 是，是的，迪奧蘭爵士！如果我們在平原或是森林中對抗不死族，我們肯定會被宰掉。但若我們能加固城牆並在城市準備防務的話，我們便能擋下不死族的攻擊，甚至有機會直擊巫妖賢者本人。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
zh: 那我們就撤回韋斯汀準備即將到來的戰爭吧。我祈禱我們勝利的唯一希望沒有在今天丟掉。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now to defeat those bandits!
zh: 現在，料理那些強盗！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, outlaws and undead!
zh: 我們已經擊敗了罪犯和不死族們！

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth. I think the fall harvest should be soon!
zh: 我們得快點返回韋斯汀，秋收的時候快到了！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty. Powerful mages are not so easily defeated, and those skilled in the dark arts are especially adept at misdirection. There are many tunnels and catacombs buried beneath this fortress which emanate a great, dark energy. If we wish to cleanse the land of this evil, we must enter the crypt and root it out from within.
zh: 別急。這大法師沒這麼容易就被打敗，何況，黑魔法特別擅長誤導。在這森林下方有四通八達的地道和墓穴，其中溢出強大的黑暗能量。如果我們想清除他在這片土地的邪惡，必須進入黑暗中剷除他。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, but where is the entrance?
zh: 很好，但入口在哪？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards that have hidden the way and bar our entry, but I am capable of dispelling them. It will take some time so stand back and get what rest you can. We are likely to face fierce opposition once we enter the caverns.
zh: 這邊有強大的魔法屏障藏住入口並阻檔我們的前進，但我可以消除它們。這會花點時間，所以你們後退並休息一下。進入洞窟後，可以想見我們會碰上最兇猛的對手。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. We will leave you to your work and prepare ourselves for the coming battle.
zh: 好。我們會讓妳完成妳的工作，而我們會準備好接下來的戰鬥。

note: [scenario]: id=06a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
zh: 深入地下

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin
en: Mal M’Brin
zh: 麥爾．莫布林

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
zh: 果羅斯

note: [side]: type=Lich, id=Mal Tera
en: Mal Tera
zh: 麥薾．泰拉

note: [event]
en: Eye Guardian
zh: 眼睛守護者

note: [event]
en: Mal Maul
zh: 麥薾．毛茹

note: [event]
en: Grek
zh: 格瑞克

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
zh: 找到城堡下的不死族之源

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is so dark down here! It feels like the light from our torches is doing hardly anything at all.
zh: 這下面還真黑！看來我們的火把什麼也照不到。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That would be the work of the undead. We must proceed slowly, for the evils that the bandits have awoken seem to be quite powerful. We elves are also far less adept in caves than we are in our forests. You will have to lead the way.
zh: 這應該是不死族的傑作。我們得小心慢行，這些強盗喚醒的邪惡看來相當強大。我們精靈在洞窟內相當不自在。你得率領我們前進。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We should all stay close and guard each others’ backs. Something sinister lurks in this darkness.
zh: 很好。我們得靠緊點，互相掩護。有某種邪惡的東西在黑暗中潛伏著。

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful underground than soldiers who fight on foot.
zh: 騎兵和龍騎士在洞穴中的作用不若步兵。

note: [message]: speaker=narrator
en: Soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful for traversing rough caverns.
zh: 另外，有<i>敏捷</i>特質的士兵在探索洞窟時非常有用。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What manner of horrid creature is this? I have seen many wicked things in my life, but never one so perverse.
zh: 那是什麼恐怖的生物？我平生見過許多鬼怪，但是像這種的卻是頭一次遇到。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Such creatures may be summoned by conjurers of sufficient skill, though I suspect that this is some other beast, twisted by the foul energy of this place. It must have been set here as a guardian.
zh: 這樣的生物或許是被相當有魔法造旨的召喚師召喚出來的，雖然我懷疑它原本是另一種野獸，被此處邪惡的能量扭曲。它看來被放在這邊當守衛。

note: [message]: speaker=Grek
en: Who go there? I see... I sees some humans and elfsies! What you doing in our caves?
zh: 誰在那？我看看...我看到人類和精靈！你們來我們的洞穴做什麼？

note: [message]: speaker=Deoran
en: We do not mean to trespass on your territory. We are hunting the undead and have no quarrel with you.
zh: 我們無意冒犯你們的領土。我們正在獵殺不死族，而不是來找你麻煩。

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Pesky skeletons invade our home, drive us into hiding! They too stupid to find us here, but we no leave here either.
zh: 不死族！討厭的骷髏入侵我們的家，迫使我們躲藏！它們雖笨到找不出這，但我們也離不開這邊。

note: [message]: speaker=Deoran
en: It seems that we have a common enemy, then. Would you like to join forces to defeat the undead?
zh: 看來我們有同共的敵人。那，你願意加入我們，一同打敗不死族嗎？

note: [message]: speaker=Grek
en: Join? Join with humans and elfsies? Hmm. Okay. Humans and elfsies friends. We help you beat skeletons, but after they gone we take back our home and you leave. Okay?
zh: 加入？加入人類和精靈？嗯。好。人類和精靈朋友。我們會幫你們擊敗骷髏，但我們拿回家園後你們就得走，可以吧？

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. Can you help guide us through these tunnels? We are not well suited to fighting in the caves.
zh: 很好。你可以指引我們穿過這些隧道嗎？我們不適合在洞穴中戰鬥。

note: [message]: speaker=Grek
en: It okay. Grek lead you to lich. Look there!
zh: 這可以，格瑞克帶你見巫妖，往這走！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Excellent. Onwards we go!
zh: 太好了。我們前進！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My old master! Is that truly you?
zh: 莫布林！我年長的老師！真的是你嗎？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth... Ethiliel?
zh: 依......依茜麗兒？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Oh, it truly is you! How did you come to be here, shut away from the trees and the light of the sun?
zh: 噢，真的是你！你是怎樣來這裡，逃離了樹林和陽光的？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: They bound me, the accursed humans, they bound me in iron! Ahh, the cold iron on my skin... they burned me with it day and night for days, weeks, tormenting me endlessly as they tried to pry the secrets of the undead from me!
zh: 他們綁住我，那些該死的人類，他們用鐵鏈綁住我！啊，嵌入我皮膚冰冷的鋼鐵...他們日以繼夜的拷問我有數週之久，其永無止盡的磨難只為了從我口中挖出不死族的秘密！

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords! I had no idea iron would hurt your kind so.
zh: 怎麼回事？精靈討厭鋼鐵？我不知鐵劍會傷你們同族如此嚴重。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths, it is a bane that breaks the body and twists the mind. This touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it. Cruel as those abominable brigands were, they could not have known the hurt they inflicted upon my master.
zh: 所有的精靈對金屬光影敏感，易造成行走高處者出事故，干擾施魔。但是這個秘密不該讓人類知道，人類。我不許你說出去。這些殘忍的可惡盗賊，全然不覺他們對我的主人造成多大的傷害。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: They knew, they knew! They reveled in my hurt, relished each and everyone of my cries of pain! Even as I asked... as I <i>begged</i> for mercy, they would not relent. I did not know day from night; the light and the shadows, heat and cold, everything was one and the same as the iron bled itself into my veins. Imagine! I, a great and powerful sage, crippled and defeated by nothing more than a rusted pair of bracelets... it was... humiliating...
zh: 他們知道，他們知道！他們在我受苦時狂歡，為我每一聲哀嚎而歡呼！就算我求...我<i>乞求</i>他們饒過我，他們都不肯停止這酷刑。我已無法感受日夜變化，光明、黑夜、冷或熱，這一切感覺都隨著那些鐵，深入我的骨髓，全都混成一塊。想像一下！我，一個偉大且強大的賢者，因為一對生鏽的手銬只能癱倒在地，任人宰割...實在是...屈辱...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin...
zh: 莫布林...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: At my lowest point, they broke me. I finally gave in, telling them that I would teach them to raise the dead if they would just take the accursed shackles off me. I knew... I knew that once the first strand of black magic left my hands, there would be no turning back. I knew, but what did it matter?! They had killed my brethren, taken my dignity, tortured me to the brink of death! What did I have left?! Nothing... nothing... but vengeance.
zh: 就在我最脆弱的時候，他們突破我的心防。我最後還是放棄牴抗，告訴他們我們教他們如何召喚不死族，好讓他們鬆開那該死的枷鎖。我知道，我非常曉得當黑魔法自我手中傳出去後就無法回頭了。但我知道又如何？他們殺了我的兄弟同修、剝奪我的尊嚴，還把我折磨到死亡邊䤸！我還剩下什麼？！除了...除了復仇...別無它物。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans are ultimately a weak breed. I taught them to summon powers they could not control. In their greed, they never stopped to wonder if they could master the sorcery, or if it would master them and their minds in turn. Content with only meager tricks, they never even noticed as I siphoned away the energy they summoned for myself. I grew more powerful day by day, yet not one of those filthy tree-killers thought that I posed a threat to them. Even when I ascended to undeath, they never questioned my teachings until they had all become my mindless slaves!
zh: 人類終究不過是賤種。我讓他們召出他們無法控制的強者。以他們的貪婪，肯定不會深思自己能否掌握巫術，或相反的，被巫術掌握，成為它的奴隸。我只告訴他們最微不足道的小技倆，而他們甚至無法察覺到我吸走了他們召出的能量。我日復一日的變強，但這些樹木殺手對我的威脅渾然不覺。就算是我飛昇成不死族，他們亦未質疑過我，直到他們全都成了無腦奴隸！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin, please...
zh: 莫布林，拜託...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You were my best pupil, Ethiliel. You surely recognize the greatness that I have become. Hah! Imagine, a small part of me is actually grateful to those decrepit humans! Without them, I never would have found the courage to master the dark arts and uncover the secrets to immortality.
zh: 依茜麗兒，妳是我最好的學生。妳肯定能理解我的成就有多偉大。哈！想想看，我的一小部份甚至感謝這些腐朽的人類！沒有他們，我就沒有勇氣去嘗試黑魔法，並得以揭露不朽的秘密。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin... that's enough. I am sorry. I should have protected you. I should never have let those humans take you and turn you into... into a monster!
zh: 莫布林...已經夠了。我很抱歉。我應該保護你。我不該讓這些人類抓到你，並把你變成...變成怪物！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: What are you saying..?
zh: 妳在說什麼...？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Surely you see it! Take a good look at yourself! Your servants are abominations worse than any human. They stink of death, and tainted magic, and... and corruption! Even you! Mebrin... you were the kindest and gentlest of the sages. How could you become something like this? Mebrin, answer me!
zh: 正如你所見！看看你自己！你的僕人比任何人類都還噁心。它們死亡的腐臭、邪惡的魔法和...和墮落！而你！莫布林...你曾是最親切且最紳士的賢者。你怎麼能變成這樣？回答我，莫布林！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel. It is the name I took when I unchained myself from the shallow-mindedness of the elves and passed over into enlightenment. There is infinity here in death; I have touched the void at the heart of all things, and I have begun to probe the mystic arts far beyond what any living human or elf knows. You, too, can partake of its boundless power.
zh: 我現在叫麥爾．莫布林，依茜麗兒。這是我從淺薄的精靈思維掙脫，進入啟蒙之光後所起的名字。在死亡中，有無限可能；我已經接觸到萬物空靈之力，這使我得以開始探究超越人類和精靈能認知的神秘。妳也可以，分享它無邊的法力。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You have become evil!
zh: 你已變為邪惡！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and eradicate the humans from the green world. Their corpses will serve us! Their bones will dance for our pleasure! We will make them into the mindless slaves that they deserve to be!
zh: 加入我！站在我這邊！我們會崛起，將人類從綠色的世界中掃除。他們的屍體將為我們服務！他們的骨架將在我們面前起舞！我們可以將他們改造成無腦的奴隸，這是他們應得的！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when that is done, what will we have become? Naught but hungering shadows, devouring all we once cherished.
zh: 然而當我們做完這一切，我們成了什麼？行屍走肉，渴望陰暗，吞噬我們曾經珍愛的一切。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No... No. The sage Mebrin is dead. You are not the master I once revered. I will cleanse your soul and put you to rest, my beloved teacher.
zh: 不...不。賢者莫布林已死。你不是那位我曾尊敬的大師。我會淨化你的靈魂讓你安息，我敬愛的導師。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and bury your perverse ideals, even if it costs me my own life!
zh: 甚至身為人類的我都能明白你在嘲笑你曾經相信的一切。我要消滅你和你的傑作們，哪怕付出我們的生命！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You? Destroy me? Your flesh will provide a fine feast for my ghouls, and once they are through with you, you will serve me forever in undeath!
zh: 你？毀滅我？你們的肉體對我的食屍鬼是個美好的饗宴，當它們解決你們後，你們會永遠服待我！

note: [message]: role=smartcombatant
en: I feel the touch of dark magic. This is quite a powerful spell — the very air feels thick and heavy.
zh: 我感到黑魔法的觸碰。這真是相當強大的咒語，一瞬間，空氣變成十分凝重。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is Mebrin’s doing. I recognize the energy, though it has been twisted by the touch of the black arts. He used to use this spell to heal the mind and purge negative emotions from the body. I imagine it will have exactly the opposite effect now.
zh: 是莫布林。雖然已被黑暗技術扭曲，但我知道這能量。他曾用這咒語治療心智，淨化負面情緒。我可以想像它現在有相反的作用。

note: [message]: speaker=Deoran
en: I feel... faint...
zh: 我感...暈...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must hurry! Once Mebrin’s spell takes full effect, none of us will be able to stop him.
zh: 我們得加緊腳步！只要莫布林的咒語完全生效，我們就無法阻止他了。

note: [message]: role=soldier
en: I feel so weary... I can hardly grasp my weapon anymore...
zh: 我感到非常疲累...我已無法舉起我的武器...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Taste the breath of oblivion!
zh: 嘗嘗忘卻吐息！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin has caught us in his spell! We are doomed...
zh: 莫布林的咒語抓住我們了！我們完了...

note: [message]: speaker=Grek
en: Ouch! Me hurt! Me feel cold! Me dying...
zh: 噢！偶痛！偶覺得冷！偶死了...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Ethiliel! Wait... think about it! Think of everything you are throwing away! We could build an empire together, where the humans are our slaves and you and I are the immortal rulers of the world!
zh: 依茜麗兒！等等...想想看！想看妳棄之不顧的一切！我們可以一同建立帝國，人類是我們的奴隸，而我們則是這世界永世的統治者！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It would only be an empire of misery, Mebrin. I wish it had not come to this, but you have been corrupted beyond saving. Still, I will fondly cherish the memories I had with the old you.
zh: 這只會成為苦難的帝國，莫布林。我希望事情不會走到這一步，但你已無藥可救。即使如此，我仍會珍視過和你的回憶。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You wouldn’t dare strike me! I am the darkness incarnate! I am your master! You will obey me!
zh: 你是不敢攻擊我的！我是黑暗的化身！我是你的主人！你必將服從我！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Goodbye, Mebrin.
zh: 再見了，莫布林。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is done.
zh: 結束了。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, the lich is destroyed. Let us not linger here any longer than we need to. This place is filled with only grief and sorrow.
zh: 沒錯，巫妖已毀。我們就別繼續待在這了。這地方只有苦痛和悲傷。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Yes... just let me gather my thoughts, and I will lead you back to your homes.
zh: 是...讓我整理一下思緒後，我便會帶你們回家。

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
zh: 遠征

note: [side] Another elvish side.
en: Ambushers
zh: 伏兵

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
zh: 讓迪奧蘭穿過樹林，渡過河流

note: [note]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
zh: 在每回合開始時，烏薩．亞法拉斯會盡可能揭露他視野範圍內的道路。

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas retreated quickly from Mebrin's fortress...
zh: 迪奧蘭和烏薩．亞法拉斯率領眾人迅速離開了莫布林的要塞廢墟......

note: [message]: speaker=Deoran
en: Forest, forest, forest! As far as the eye can see, it is all forest! I am getting sick of endlessly trudging through these woods. Are you sure you are taking us in the right direction?
zh: 森林，森林，森林！就目光所見，都是森林！我已厭倦穿過一顆又一顆的樹了。你確定你帶的路是正確的？

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Trust me. I have often traveled these woods with my comrades and I know a secret path through it. I am taking you there so we can avoid the elves on the way back.
zh: 你們必須跟緊我！我和我的密友為了躲避精靈，經常在這些樹林中穿梭。我知道有一條秘密通道可以穿過去。我會帶你們去那，這樣回去的時候便可避開精靈。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Would that I had listened to Ethiliel... we would be battling the undead by now, instead of crawling around in these woods like rats!
zh: 要是我聽依茜麗兒的...我們早就和不死族作戰，而不是像鼠輩一樣在這林子中亂竄！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What’s done is done. We must worry about the task at hand. Winter is almost upon us and it will be much more difficult to forage for food then.
zh: 已經做的事就讓它去吧。我們現在得煩惱手邊的事。冬天將至，而到那時，就更難採集食物了。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: That is not our only problem. I sense that many undead creatures are approaching us rapidly. It seems as if they are chasing us, though I know not why.
zh: 這不是我們唯一的麻煩。我感應到有許多不死生物快速接近。看來它們正追著我們，雖然我也不知道為什麼。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: It must be because we destroyed that phantom lich. The corrupted sage is sending them to hunt us in retaliation. Let’s get out of here quickly so we won’t have to fight them.
zh: 看來我們消滅這巫妖幻影後，墮落的巫妖便派出獵殺部隊來反擊。我們最好快點離開這，避免和它們戰鬥。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Also, remember that these woods are crawling with elves. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them. If we do get seen, well, let’s hope they won’t attack us.
zh: 要記住，這些樹林就像是精靈的爪子。待在道路上，也許我們便能避開大部份的精靈。若被看到了，嗯，那就希望他們別攻擊我們。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
zh: 再往前走一點點！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
zh: 跟我來！快！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
zh: 繼續前進！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You can see the banks of the river from here!
zh: 你可以從這看到河岸！

note: [message]: race=elf
en: Humans! You are the curs who kidnapped the Sage Mebrin! Tell us where you have hidden him and perhaps we will grant you a quick death!
zh: 人類！你們這群狗綁架了賢者莫布林！說出你們把他藏在哪，也許我們可以給你個痛快！

note: [message]: id=Deoran
en: We have already told you of his whereabouts! Your wise sage now practices necromancy and commands an army of undead. He means to march on our land and slay all living souls, human and elf alike!
zh: 我們已經說過他在哪了！你們那智慧的賢者現在在玩弄死靈魔術，並指揮一支亡靈軍隊。他打算進軍我們的土地，殺光所有的生靈，無論人類或精靈！

note: [message]: race=elf
en: How dare you speak of Mebrin with such lies?! Though he has knowledge of the undead, he is no human, so easily corrupted by the temptation of such power. Did you think that you could fool us with such a fictitious story?
zh: 你竟敢用如此謊言汙蔑莫布林？！就算他有不死族的知識，但他可不是人類，沒麼容易被那種力量誘惑而墮落。你以為你可以用這騙小孩的故事耍我們嗎？

note: [message]: id=Deoran
en: We are not lying! If you travel south and enter the undead lair, you see that we speak the truth!
zh: 我們沒說謊！如果你肯到南方的不死族巢穴去的話，你會發現我們所說的一切皆為屬實！

note: [message]: race=elf
en: Enough! I should have known that the stupidity of humans knows no bounds. We have nothing more to say here.
zh: 夠了！我早該知道人類的愚蠢沒有極限。我們沒有什麼可以談的了。

note: [message]: race=elf
en: Humans, bandits and abductors! Prepare to be slain!
zh: 人類，強盗兼綁匪！準備受死吧！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We don’t want to fight you! We wish only to return to our homes!
zh: 我們不想和你打！我們只想回家！

note: [message]: race=elf
en: And so does our Sage Mebrin, yet you have not returned him to us! Even if you did, we would still dispatch of you for your heinous transgressions, you treacherous scum!
zh: 賢者莫布林也一樣，你們還沒把他還給我們！就算你還了，你也要因你犯下的滔天大罪被驅離，你這狡詐的敗類！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: There is no reasoning with the elves. We will either have to fight or run.
zh: 這些精靈無法講理。要嘛和他們打，要嘛就逃。

note: [message]: speaker=unit
en: I pay for my crimes, but without me, you will never make it back to Kerlath...
zh: 我為我的罪行付出代價，但沒有我，你們就回不了凱爾萊斯...

note: [message]: speaker=Ithelden
en: So, these pitiful humans are still alive? Good. I will have the pleasure of crushing them myself.
zh: 哦，這些可憐的人類還活著？很好，我很樂意親手輾平他們。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We took too long to escape these forests...
zh: 我們花太多時間逃離森林...

note: [message]: speaker=Deoran
en: At last, we have escaped that awful forest! It seems that you actually kept your word about something, Afalas.
zh: 終於，我們逃離這該死的森林！看來你真的是個信守諾言的人，亞法拉斯。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Good knight, I am not evil as you think I am. I really do mean to aid in your battle against the undead. I am sorry for my deception before, but that was truly only because I thought you would kill me!
zh: 好騎士，我不像你想得那麼邪惡。我是真心想幫你對抗不死族。我對先前的欺騙感到抱歉，但那也是因為我怕被你殺掉！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Your past crimes are not easy to overlook, but we will see how you aid us in the coming battle. As Sir Deoran said, you have kept your word about leading us back to Wesnoth, and that is a good start.
zh: 你過去的罪行很難讓人忽略，但我們會檢視你在接下來的戰鬥中對我們的幫助。如迪奧蘭爵士所說的一樣，你信守帶我們回韋諾的承諾，就是一個好的開始。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank you. I will help you as much as I can when we return to Westin.
zh: 謝謝你。我會盡我所能的幫你返回韋斯汀。

note: [scenario]: id=07a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
zh: 返回凱爾萊斯

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
zh: 讓迪奧蘭進入凱爾萊斯省

note: [event]
en: Kramak
zh: 夸美克

note: [message]: id=Deoran
en: We are finally back in familiar territory. Westin is no more than a couple days’ journey from here. Let us make haste back to our homes.
zh: 我們終於回到熟悉的土地。韋斯汀離這也只剩幾天的路程。那我們便快腳步回家吧。

note: [message]: speaker=Kramak The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Oh! Me see human. Human tasty food?
zh: 噢！偶看人類，人類嘗食物？

note: [message]: speaker=Deoran
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
zh: 錯，食人魔先生，我們並不好吃。

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me like only tasty meat. You go away.
zh: 哦，我只想吃肉，走吧。

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me no believe! Me eat you!
zh: 等等！我不相信你們，我要吃掉你們！

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Me no like. Me ouch...
zh: 壞食物！傷偶。偶不愛。偶痛...

note: [message]: speaker=unit
en: Humans! Vile beasts!
zh: 人類！骯髒的野獸！

note: [message]: id=Deoran
en: What? We are your friends, not your enemies! We mean no harm to you. My men and I are simply tired and wish to return to our homes.
zh: 什麼？我們是你們的朋友，不是敵人！我們不打算傷害你。我的人和我只打算回到我們的家。

note: [message]: speaker=unit
en: Save those wishes for another life, cur! You kidnapped and slew the Sage Mebrin!
zh: 你的謊言只能騙到別人，髒狗！你們綁架並殺害了賢者莫布林！

note: [message]: id=Deoran
en: We did no such thing! Mebrin adopted the dark arts of his own volition. He was consumed by it and twisted into a being of great evil!
zh: 我們沒做這種事！莫布林是以自己的意志選擇了黑魔法。他被吞噬並被扭曲成一個巨大的邪惡！

note: [message]: speaker=unit
en: How dare you! To accuse our beloved sage of such things... does the stupidity of humanity know no bounds?
zh: 你竟敢！你竟敢用這事指控我們敬愛的賢者...難道人類的愚蠢毫無下限嗎？

note: [message]: id=Ethiliel
en: The human speaks the truth. As much as my heart grieves for Mebrin, he was not innocent either.
zh: 這人類說的是真話。正如我的心對莫布林感到哀傷一般，他也不全然是無辜的。

note: [message]: speaker=unit
en: Fine words for a traitor.
zh: 真像是叛徒會說的話。

note: [message]: id=Ethiliel
en: You dare speak to me so? Have you forgotten who I am? I <i>order</i> you to stand down this instant, warrior!
zh: 你敢這樣對我說話？你可知道我是誰？我<i>命令</i>你馬上站著不動，戰士！

note: [message]: speaker=unit
en: Your orders no longer hold any weight, friend of the tree-killers. If you will not withdraw, we will kill you along with them!
zh: 妳的命令不再有效，屠樹者之友。如果再不退下，我們就把妳和他們一起宰了！

note: [message]: id=Deoran
en: <i>Ethiliel, what in the world is going on?</i>
zh: <i>依茜麗兒，這世界怎麼了？</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>I am not sure. Mebrin was beloved by many of our people. His death must have angered some of them greatly, perhaps to the point that they have become utterly irrational. Even so, this seems like madness to me.</i>
zh: <i>我不確定。莫布林被許多子民敬愛。他的死肯定激怒了許多人，也許還讓他們完全失去理性。但就算這樣，這仍對我來說很瘋狂。</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>But to be angered enough to attack you? And besides, you were his student. You have the right to be the most angry of all, yet even you have made peace with us. Should they not recognize this?</i>
zh: <i>但氣到攻擊你？況且，妳還曾是他的學生。妳有權更生氣，但妳仍和我們保持和平。他們不該理解這點嗎？</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>The events that transpired in those caves brought too much grief for me to be angry any longer. But, I am afraid the rest of my people did not see firsthand what Mebrin had become. As for attacking me, I am not usually the one in command of our warriors; that responsibility belongs to Ithelden, whom I very much doubt sent anyone to come hunt us down. Something else is going on.</i>
zh: <i>這洞窟發生的事給我太多哀傷，使我無法再生什麼氣。但，我擔心我其他的人民沒看親眼見到莫布林變成什麼模樣。至於攻擊我這點，我不常指揮戰士，一般都是伊蒂爾丹，但我懷疑他會派人獵殺我們。恐怕發生了什麼事。</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>What should we do?</i>
zh: <i>我們該怎麼辦？</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>Fight past our foes, but if possible, fight to subdue and not to kill. We elves have suffered enough from this ordeal. I would not have our people be slaughtered needlessly as well.</i>
zh: <i>邊戰鬥邊通過敵人，但可以的話打暈他們吧。我們精靈承受太多痛苦。我不希望我的人民被無謂的殺害。</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>Very well.</i>
zh: <i>好的。</i>

note: [message]: speaker=Eltenmir Defeat message after time-over
en: These human beasts slew our people and murdered Mebrin! We must have vengeance for this vile atrocity. Burn their city to the ground!
zh: 這些人類野獸屠殺我們的人民並謀殺了莫布林！我們得為這些邪惡的暴行復仇。燒毀他們的城市！

note: [message]: speaker=Deoran Defeat message after time-over
en: The elves are attacking Westin! They'll surely destroy the city without us there to defend it...
zh: 精靈在攻擊韋斯汀！若我們不防禦的話城市會被摧毀的...

note: [unit]: type=Lieutenant, id=Liryn
en: Liryn
zh: 里林

note: [message]: speaker=Liryn
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
zh: 停下！是誰到韋諾邊境來了？

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard.
zh: 是我，迪奧蘭，南疆哨所統領。

note: [message]: speaker=Liryn
en: Deoran? It truly is you? We had thought you had been lost to the undead.
zh: 迪奧蘭？真的是你嗎？我們還以為你早就被不死族吞掉了。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We and our elvish allies have won a great battle against a lich. The undead are no more.
zh: 我們，還有精靈盟軍，剛和一個巫妖打了一場大仗。不死族已不復存在。

note: [message]: speaker=Liryn
en: This is wonderful news, commander! I shall spread word about your heroic deed! But... I am afraid there is another problem. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
zh: 這真是好消息，指揮官！我本該回報你的英勇行徑！但...恐怕還有另一個問題要你處理。有謠言說亞瑟森林的精靈正在鬧事。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That does not surprise me, given our troubles in even getting here. Deoran, we had best hurry back to your city. I will need to see what the circumstances are.
zh: 我並不驚訝他們連這邊都要找我們麻煩。迪奧蘭，我們最好快點回到你的城市。我需要親眼確認那邊的情況。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, let us make haste to Westin.
zh: 非常好，讓我們盡快前往韋斯汀。

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood
en: Pebbles in the Flood
zh: 中流死士

note: [event]
en: Finde
zh: 芬德

note: [event]
en: Maelvas
zh: 米耀維斯

note: [event]
en: Orome
zh: 歐羅米

note: [event]
en: Mitche
zh: 米特奇

note: [event]
en: Illan
zh: 伊蘭

note: [event]
en: Rheban
zh: 瑞班

note: [event]
en: Meris
zh: 米瑞斯

note: [event]
en: Findlas
zh: 范德拉斯

note: [event]
en: Chumet
zh: 喬梅特

note: [event]
en: Cadry
zh: 卡德賴

note: [event]
en: Seran
zh: 賽蚺

note: [event]
en: Eera
zh: 厄拉

note: [event]
en: Cinry
zh: 西璃

note: [event]
en: Death Guard
zh: 死亡守衛

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: keep Sir Gerrick alive as long as possible
zh: 堅守：盡可能的讓格里克堅持下去

note: [note]
en: Starting with turn 6, each additional turn you survive strengthens the defenses of Westin.
zh: 從第六回合起，你每多撐一回合，便會使韋斯汀防禦更強。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are finally back in Kerlath, but look! The undead have almost caught up to us!
zh: 我們終於回到凱爾萊斯。但看！不死族快追過來了！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These forts are ill-equipped for holding back so many undead. I am certain we will be slaughtered if we try to fight them here!
zh: 這些堡壘年久失修，很難擋下這麼多的不死族。若在這邊和它們作戰，我們會全軍覆沒的！

note: [message]: speaker=Deoran
en: But we cannot flee like this forever... the horses are tired, and the men are tired, and I am tired as well. The undead can march day and night without rest, but we cannot. They will certainly overtake us before we reach Westin.
zh: 但我們不能一直逃...我們兵馬疲憊，我也一樣。不死族可以日夜行軍，而我們不能。在我們回到韋斯汀前它們肯定能抓到我們。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then we have only one course of action to take. Deoran, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts. Leave me a few men, and we will hold back the undead as long as we can.
zh: 那，我們只有一種選項。迪奧蘭，你必須趕快回韋斯汀構築防禦，而我來指揮邊境堡壘的防禦。留下一些人給我，我們會盡可能擋下這些不死族。

note: [message]: speaker=Deoran
en: But such a thing will mean certain death!
zh: 但這樣一來等同死亡！

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Deoran, you are still young and have many things to learn. In dire times, sacrifices must always be made one way or another. If we flee with you, the undead will surely run us down and make short work of the city-folk. Then everything we have fought for will be lost!
zh: 迪奧蘭，你仍年輕，還有很多事要學。在這可怕的時刻，必須做出犧牲。如果我們全都跟你一起逃，不死族肯定會追上我們，而市民只會有很短的準備時間。這樣的話，我們打算奮戰保護的東西便一個都不剩！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even so...
zh: 就算如此...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I will stand here with you, Sir Gerrick. You will need my help to slow down the undead, and I have a debt to repay to you for sparing my life.
zh: 格里克爵士，我們站在你身邊。您會需要我減緩不死族的速度，而且，我還得答謝您的不殺之恩。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Those are brave words that I would not have expected from you, Afalas.
zh: 我沒想到你能講出如此勇敢的話，亞法拉斯。

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: All things end one way or another. Alas, I would have liked to see my home in Westin one more time, but I am too tired. Tired of running, and tired of fleeing from these undead, who corrupted and consumed my brothers. You may think us criminals and outlaws, but we are still human and we still know loyalty and gratitude.
zh: 凡事都有終結。終究，我還是想看一次我在韋斯汀的家，但我累了。我己厭倦逃跑，厭倦逃離不死族，它們，腐化且吞噬我的兄弟。你或許把我們當成罪犯和法外之徒，但我們仍是人類，仍知道忠誠和感謝。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You will not change our minds, Deoran. Go!
zh: 你改變不了我們的想法的，迪奧蘭。走！

note: [message]: speaker=Deoran
en: I... I understand. Minister Hylas, come ride with me to Westin. You must summon the city council while I prepare the defenses. Sir Gerrick, Afalas, we shall return as soon as we can and relieve you.
zh: 我...我了解了。海勒斯牧師，與我騎馬去韋斯汀——你必須在我統籌城防時召集議會。格里克爵士，亞法拉斯，我們會盡快回來救你們。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You know what the outcome of our battle here will be. I trust you to protect our home from the undead and only ask you to remember those who fell defending our land. Farewell, Sir Deoran!
zh: 你很清楚我們在此戰鬥的結果。而我相信你可以從不死族手中拯救我們的家園，我只希望，你能記得那些因防禦家園而逝去的人們。再見，迪奧蘭爵士！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The light shines upon your souls, brave warriors.
zh: 光明照亮你的靈魂，勇士們。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We will never forget your sacrifice here. Thank you, my friend.
zh: 我們不會忘記您的犧牲的。謝謝，我的朋友。

note: [message]: speaker=Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. We will hold back the undead until the bitter end!
zh: 我們聽從您的命令，格里克爵士。只要一息尚存，我們必將堅守陣地！

note: [message]: speaker=narrator
en: Hold off the undead hordes and keep Sir Gerrick alive as long as you can. Starting on turn 6, every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
zh: 本關沒有輸贏。盡可能拖延不死族軍團。盡可能讓格里克活下去。自第6回合開始，堅守的回合數將強化韋斯汀防禦戰的兵力。

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Alas, for each casualty we suffer, the ranks of the undead grow. We must hold fast and survive as long as we can!
zh: 拉斯，我們給受到傷亡，不死族的數量就會增加。我們必須堅守下去，盡可能活下來！

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: So this is how it ends... I am coming to you, my brothers...
zh: 啊，就這樣結束了...我來了，兄弟們...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope... we have bought enough time... for Deoran...
zh: 但願...我們已為...迪奧蘭...爭取足夠的時間...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Pesky little humans! You have only delayed the inevitable. We will sweep through your cities and raze them to the ground! March onward, my skeletons! We go to destroy Westin!
zh: 煩人而渺小的人類！你不過延緩必然的命運。我們會橫掃你的城市，把它燒為平地！前進，我的骷髏！我們得摧毀韋斯汀！

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
zh: 韋斯汀守衛

note: [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Enraged Elves
zh: 憤怒的精靈

note: [message]: speaker=Deoran
en: Finally, we have returned home! The undead and bandits are both defeated and it seems that the townsfolk have already begun to rebuild. Perhaps now there will be peace in Westin. You have our thanks, Lady Ethiliel. We could not have accomplished this feat without you.
zh: 終於，我們回到家了！不死族和盗匪都被擊敗了，而城鎮看來也都重建了。也許現在韋斯汀可以迎來和平。我們都很感謝妳，依茜麗兒女士。沒有妳，我們無法達成這些事。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Yes... you have done a great deed in destroying the undead, but it was others of your kind that brought about this evil to begin with. Nevertheless, I see now that not all humans are alike and that you, too, are capable of courage and loyalty. About the trouble with my people, I will see what I can do—
zh: 是的...摧毀不死族是大功一件，但你其它的族人正是讓邪惡萌芽的。不過，我現在明白不是每個人類都一樣，而你，正是那種充滿勇氣和忠誠的人。至於我的人民帶來的麻煩，我會盡我所能的處理——

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
zh: 可憐的農夫

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: You will pay for Mebrin’s death!
zh: 你為為了莫布林的死付出代價！

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! I never killed anyone!
zh: 我只是一個農民！我沒殺過人！

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: You lie! All humans are the same! Your people kidnapped and murdered our wisest sage! Now you will pay!
zh: 說謊！人類都一樣！你們的人綁架並殺害了我們最智慧的賢者！接受懲罰吧！

note: [message]: role=observant
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
zh: 他剛殺害了那個無辜的農夫！我們必須阻止他！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Eltenmir! These humans are not the ones who harmed Mebrin. They have helped me obtain vengeance on the ones responsible for the horrible deed and have thus absolved themselves of any wrongdoing. No more innocent blood needs to be shed.
zh: 停手吧，埃坦米爾！這些人類不是傷害莫布林的那群。他們幫我對那些做出可怕事情的人復仇，洗清之前的錯誤。沒必要再流無辜的血了。

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: I can hardly believe my ears. You have always been too soft, Ethiliel, but to side with the humans? All humans are scum and vermin! Just as they have felled our trees in the past, they have destroyed our homes, murdered our people, and killed Mebrin!
zh: 我無法相信我的耳朵。妳一直以來都心太軟，依茜麗兒，但和人類站在一起？他們全是敗類和害蟲！正如他們以前砍伐我們的樹一樣，他們摧毀我們的家，謀殺我們的人，而且殺害莫布林！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin was my master, Eltenmir! It is <i>I</i> who grieves the most! I have spent countless, sleepless nights thinking about his death and missing him so dearly that my heart never ceases to ache. You know how I must feel about losing one that I cherished so. Still... still, even I recognize that these humans are not the ones to blame.
zh: 莫布林曾是我的師父，埃坦米爾！<i>我</i>才是最難過的！我在無數的徹夜未眠的夜晚思索他的死，我懷念他到我的心至今仍未停止疼痛。你知道失去如此重要的人的感覺。但是...但是，就算是我仍理解，這些人類不是該被譴責的那群。

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: It matters not. The humans have spilled the blood of our people, and so theirs will be spilled in turn. If you stand against us, Ethiliel, we will attack you too. You had best stay out of this.
zh: 這沒差。人類已讓我們的人流血，所以他們也得出點血。如果妳想對抗我們，依茜麗兒，我們也會攻擊妳。妳最好別管這事。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And what do you think Ithelden will have to say about that?
zh: 那你認為伊蒂爾丹會怎麼說？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Eltenmir, answer me! You know you do not have the authority to be attacking the humans like this, much less me! Eltenmir!
zh: 埃坦米爾，回答我！你明知你無權這樣攻擊人類的，至少比我少！埃坦米爾！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Ever the stubborn one. Deoran, we will not be able to fight them for very long. I will send a messenger to Ithelden and hope he gets here in time before the city is overrun.
zh: 是最倔的。迪奧蘭，我們無法和他們長期戰下去。我會派人送口信給伊蒂爾丹，希望他能在城市被淹沒前及時趕來。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that they’ll listen to Ithelden? Or that he’ll even try to stop them?
zh: 妳確定他們會聽伊蒂爾丹的話嗎？還是他也得去阻止他們？

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but we have no other hope right now. We must survive until Ithelden arrives!
zh: 可能不會，然而這是唯一的希望。我們必須撐到伊蒂爾丹抵達！

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
zh: 每一個被你們殺死的人，都將引來更多同胞！

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Eltenmir! What in the world is going on here?
zh: 埃坦米爾！這是怎麼回事？

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: We are merely giving these human pigs what they deserve. If they wish to shed the blood of our people, we will do the same to them.
zh: 我們不過是給這些人形豬他們應得的。如果他們讓我們的人流血，我們就對他們做一樣的事。

note: [message]: speaker=Ithelden
en: I know you must be grieving over Mebrin’s death as well, but surely you see that nothing good can come of doing this. Especially not from attacking Ethiliel!
zh: 我了解你也因莫布林的死而悲傷，但如你所見，這麼做沒什麼好處。特別是攻擊依茜麗兒！

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: Then suggest something, for we must have some form of retribution!
zh: 那便提案吧，對我來說，仍要有一些懲戒行動！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The ones who <i>effectively</i> killed Mebrin are dead. I saw to that personally. We should have no more qualms with the remaining humans here.
zh: 那個<i>殘酷而有效率</i>殺死莫布林的人已死。我親眼見到的。我們不該再質疑這邊剩下的人類。

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: As if we would be satisfied by something like that! Even if what you say is true, the death of a few bugs in the woods is hardly an equal trade for one of our greatest leaders!
zh: 說得好像我們會滿足於此！就算妳說的是真的，死在林子中的一些小蟲子和我們偉大的領䄂根本不能比！

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But the answer cannot be more death and destruction...
zh: 但，這解答不可以是更多的死亡和破壞...

note: [message]: speaker=Ithelden
en: No, it might not be, but Eltenmir is right. We cannot sit idly by and forget this atrocity either. If you wish to prevent a slaughter here, we will have to come up with some other form of resolution. Regardless, you should come and discuss the issue with us, Ethiliel. You no longer belong with the humans.
zh: 自然不是，但埃坦米爾是對的。我們不能乾巴巴的無所做為就原諒如此暴行。如果妳希望阻止這邊的屠殺，那我們就得用別的處理方式。無論如何，妳都得來這邊討論這問題，依茜麗兒。妳不再屬於人類那一方。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I... I suppose you are right. I will come.
zh: 我...我想你是對的。我會過去的。

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Be careful, Deoran. The more blood you spill, the more my people will be enraged. More will surely come to attack.
zh: 迪奧蘭，小心。你製造越多鮮血，就會刺激更多我的族人。想必會有更多人進入戰場。

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
zh: 侵略如火

note: [value]
en: Provincial Guard
zh: 行省守衛

note: [value]
en: Merman Guard
zh: 人漁守衛

note: [value]
en: Nilaf
zh: 尼拉弗

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
zh: 擊敗麥爾．莫布林

note: [note]
en: More allies will arrive on turn $council_arrive_turn|.
zh: 更多援軍會在第 $council_arrive_turn| 回合到達。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look there! The undead have broken through Sir Gerrick’s line! Alas, he is lost!
zh: 看！不死族軍團已經突破格里克爵士的防線了！唉，他走了！

note: [message]: speaker=Moreth
en: Gerrick was my mentor and caretaker ever since I was little. I have admired his bravery and courage for a long time and always aspired to be a warrior as mighty as he was. Today, we will defeat the undead and avenge him!
zh: 格里克爵士是我的導師，且從我懂事以來便一直照顧我。我一直欽佩他的勇氣，每每都因此立志成為如他一般的壯士。今天，我們會擋下不死族，並替他報仇！

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered some of the provincial guard and reinforced our defenses!
zh: 他高貴的挺身而出犧牲自己。我真希望能不這樣做，但在這緊要關頭，格里克的英勇抵抗為我們贏得了時間，我們鼓動了省內的一些守衛，加強了我們的防禦！

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered the whole provincial guard and reinforced our defenses!
zh: 他高貴的挺身而出犧牲自己。我真希望能不這樣做，但在這緊要關頭，格里克的英勇抵抗為我們贏得了時間，我們已經鼓動了全省的守衛，加強了我們的防禦！

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered the whole provincial guard and fully embattled the city!
zh: 他高貴的挺身而出犧牲自己。我真希望能不這樣做，但在這緊要關頭，格里克的英勇抵抗為我們贏得了時間，我們已經鼓動了全省的守衛，整個城市嚴陣以待！

note: [message]: speaker=Nilaf
en: Indeed, Sir Deoran, we have come to defend Westin from the undead menace!
zh: 沒錯，迪奧蘭爵士，我們已做好了從不死族魔爪中保衛韋斯汀的準備！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, what word is there from the allies of the Council?
zh: 海勒斯牧師，盟軍的議會傳了什麼話？

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The Council of Westin has summoned some aid from our allies to the north!
zh: 韋斯汀議會自我們北方的盟友尋得了一些幫助！

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
zh: 墨菲牧師

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: We come to battle the unholy ones at your side. Hylas, I have made all possible haste, but the others are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
zh: 我們前來助你對抗不潔之物。海勒斯，我盡快趕到了，但是其他成員沒有像我這麼快速。他們需要些時間方能抵達。

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The Council of Westin has summoned many of our brethren from our allies to the north!
zh: 韋斯汀議會從我們北方的盟友中召喚許多弟兄！

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: We heard your call for help and came as quickly as we could. These undead shall be sent back to the dark abyss that spawned them!
zh: 我們已經聽到了你的召喚，並盡可能的趕過來助陣。讓我們把這些黑暗的敵人趕回孕育他們的深淵！

note: [message]: speaker=Deoran
en: So, this is it. Sir Gerrick has bought us enough time to rally our forces and fortify the city. A mighty battle is upon us, but as surely as the dawn breaks after every night, the courage and valor of men will prevail over the wicked creatures of darkness. We must stand fast against the undead and defend our homes! We fight for Sir Gerrick! We fight for Wesnoth!
zh: 那麼，就這麼說吧。格里克爵士已給我足夠的時間召集軍隊並強化城市。一場大戰就在我們眼前，而如曙光每每打破黑夜，人的勇氣亦會戰勝黑暗的堕落生物。 我們得撐住不死族的攻擊，並守住我的們家園！為格里克爵士而戰！為韋諾而戰！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: So, the fleshbags have managed to mount a defense. It would seem that the pesky fly turned out to be more than a minor annoyance after all.
zh: 噢，臭皮囊試著建立了防禦。看來這些討厭的蒼蠅最後變得稍加煩人了。

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: What shall we do, master?
zh: 主子，我們該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Slay them all! Even if we sustain heavy losses here, the city’s inhabitants will be more than enough to replenish our ranks.
zh: 宰光他們！就算我們在此受到巨大的損失，城市的居民數量仍可以讓我們比作戰前更加龐大。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: For every man that falls, a new warrior shall soon join the ranks of the dead!
zh: 每一個戰死的人都會讓我的死亡大軍迅速加入一名戰士！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hold fast, men of the South Guard! No matter how daunting the evil that opposes us, we must weather this darkness and defend our homes!
zh: 穩住，南疆哨所的人們！無論我們對抗的邪惡如何的強大，我們都得擋下這黑暗，守住我們的家園！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Fool boy, you overestimate the strength of these decrepit peasants that you call soldiers. The rivers will run red with your blood! The smoke and ashes from your ruined homes will blot out the sky, and from the swamps and the black earth, your bones will rise again to serve me!
zh: 蠢男孩，你高估了這些你稱為士兵的老弱農民的能力。河水將充滿你們鮮紅的血液！你們家園廢墟的煙灰將遮敝天空，而你們在沼澤與黑暗大地的骨骸，將再次掘起並為我效命！

note: [message]: speaker=narrator
en: Every unit you lose will give the undead gold. Protect your troops and sustain as few losses as possible!
zh: 你每損失一個單位，都會給不死族一些金幣。保護你的部隊，並試著維持少量的損失！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: The shroud of darkness descends once more. Night seeps through the cracks and crannies in the humans’ defenses, plaguing their minds and bodies with dreadful fear. As surely as the sanctity of the psyche is shattered, so is the physical form, and all that is left is unthinking, unfeeling servitude.
zh: 黑暗的帷幕再次降下。黑夜透過人類防線的裂縫滲入，以可怕的恐懼摧殘他們的身心。想必，當心靈的防線被突破後，身體亦是如此，剩下的只會是毫無想法和感覺的奴隸。

note: [message]: speaker=Deoran
en: We do not fear your unholy power, lich. We will not succumb to your dark magics and we will not be turned into your undead slaves.
zh: 我們不害怕你那瀆聖的力量，巫妖。我們不會屈服於你的黑魔法，也不會成為你的不死奴隸。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Believe what you will, human. We shall see if you survive the night.
zh: 那便相信你以為的吧，人類。讓我們看看你能否撐過夜晚。

note: [message]: speaker=Deoran
en: Dawn breaks over the horizon! We have weathered the night and can now begin our counterattack against the undead!
zh: 曙光出現了！我們撐過夜晚，而可以開使反擊不死族了！

note: [message]: speaker=Minister Romand
en: We heard your call for help and came as quickly as we could. We are at your service, Sir Deoran!
zh: 我們聽到你的請求並盡可能的趕來支援你。我們為您效命，迪奧蘭爵士！

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your arrival could not be more timely. With you here, we shall send these undead back to the dark abyss that spawned them!
zh: 你來的正是時候。只要你在，我們便能把這些不死族趕回孕育他們的深淵！

note: [event]
en: Minister Romand
zh: 羅曼德牧師

note: [event]
en: Minister Alanafel
zh: 艾倫拿菲牧師

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: The shadows... they beckon...
zh: 暗影...他們真美...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: So, you have defeated my lackey. A great accomplishment, for ones so pitiful.
zh: 啊，你打敗了我一們僕人。對一個可憐的人來說真是偉大的成就。

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is truly pitiful is the plight you have put yourself in, once wise sage of the Elves. You have fallen to the black arts, twisted and corrupted by its use. Though you and your undead have ravaged our lands with your profane sorceries, I feel nothing but pity for the shambling shell you have become. Perhaps I can take solace in putting you out of your misery.
zh: 真正可憐的是你讓自己身陷困境，前精靈賢者。你落入黑魔法的掌握，因使用它而腐化。雖然你和你的手下用褻瀆的巫術蹂躪我們的土地，我對你成為一具空殼感到可憐。也許我可以讓你自悲慘中解脫。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: How little you understand. Such pompous words do not befit such an ignorant boy. Your foolish babble means nothing in the face of my insurmountable power! Rise, my warriors!
zh: 如此無知。這樣傲慢的話語可不適合一個無知的小男孩。我就讓你知道，在我無可違逆的力量前，你那胡言亂語的份量吧！起來，我的戰士們！

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You dare strike me?! Puny humans, I am darkness incarnate! I am power beyond your comprehension!
zh: 你膽敢攻擊我？！渺小的人類，我是黑暗的化身！我的力量超乎你的想像！

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: You are merely a servant of the power that corrupted you, lich! You have not mastered the darkness; it, instead, has enslaved you.
zh: 你不過是腐化你的力量的奴僕，巫妖！你並沒掌握黑暗，而只是被它奴役。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Fools! Imbeciles! You humans are a worthless blight upon this wretched world! I must purge you all— I must destroy all who live... I must...
zh: 蠢貨！白痴！你們人類在這破滅的世界是毫無價值的臭蟲！我要淨化你們——我得毀滅一切活著的...我得...

note: [message]: speaker=Deoran
en: These worthless humans just bested you and your armies. Your time has come, once wise sage of the elves.
zh: 不值的人類剛剛打敗了你和你的軍隊。你的時候到了，前精靈賢者。

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Beaten... by mere mortals... how has it come to this..? Nooo...
zh: 被...區區凡人...擊敗...怎麼可能...？不嗚嗚...

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: The master is slain! With him gone... my soul... is unbound from... this body...
zh: 主人被殺！因為他的離去...我的靈魂...亦脫離...這身軀...

note: [message]: speaker=Deoran
en: At long last, it is done.
zh: 千辛萬苦後，終於結束了。

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
zh: 眼魔

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
zh: 名為「眼魔」，顯然這種植物一樣的生物能用凝視從無防備者身上吸取生命補充自己。雖然幾乎沒有近戰能力，它致命的遠程凝視仍不可低估。

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
zh: 凝視

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
zh: 騎兵統領

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders command the garrisons that keep peace in the outermost provinces of Wesnoth. As effective leaders and powerful warriors, these men patrol the countryside and eliminate any and all threats to peace in the frontier villages.
zh: 邊疆守衛的領䄂，騎馬的指揮官號令韋諾最外圍地區的駐軍。身為強力的領䄂和強大的戰士，這些人會巡邏郊區，並為了前邊村莊的和平剷除任何威脅。

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
zh: 步兵統領

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
zh: 經驗豐富的統領們身經百戰，在指揮時鎮定從容。

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
zh: 步兵中尉

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
zh: 韋諾的步兵統領們負責守備和防禦邊境村鎮。他們從老兵中提拔，非貴族，在戰鬥中顯示了領導力和勇氣。

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
zh: 見習統領

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: At scarcely 17 or 18 years of age, squires are not yet full knights, but still have the knowledge and skill to master their mounts whilst in full panoply. Talented squires are sometimes given command of small units in Wesnoth' s army, where they gain experience leading fellow troops and honing their prowess in battle.
zh: 大約17、18歲，這些隨從雖然尚未成為騎士，但仍掌握坐騎的知識和技巧，並且全副武裝。在韋諾，有天份的隨從有時甚至能指揮一小股部隊，使他們累積指揮部隊的經驗，並磨練他們的力量。

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
zh: 騎兵大將

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Switching seamlessly between lance and mace, mounted generals boast tremendous skill in individual combat and can hold their own against even the most powerful opposition. They are masters of their mounts, able to cover great distances quickly on their patrols, and have keen eyes for detecting and eliminating all manner of perilous dangers. Their greatest strength, however, lies in their ability to inspire great courage in their men, who fight fearlessly and tenaciously under their command.
zh: 能在長槍和狼牙棒間無縫的切換，使得騎馬將軍在個人戰鬥中有巨大的優勢，甚至可以擋住最強大的對手。他們長於騎乘，巡邏時，能快速的覆蓋很遠的距離，同時，他們銳利的目光能發現並剷除各種危險。然而，他們最大的力量在於激發軍士的勇氣，使他們無畏且頑強的戰鬥。

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
zh: 王國和重任尚未完成啊......

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
zh: 嘗嘗寒鋼！

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost everything helping the humans... Now they will surely perish!
zh: 幫助人類令我失去所有......他們現在難逃毀滅了！

note: [message]: speaker=unit
en: I have given all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
zh: 我已為王國奉獻所有！為我報仇，迪奧蘭！

note: [message]: speaker=unit
en: May the Light guide you where I have failed...
zh: 願光明能在我失敗處引導你...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Defend our people, Deoran!
zh: 我客死異鄉——但我不後悔！保衛我們的人民，迪奧蘭！

note: [message]: speaker=unit Alternative message used in the last scenario.
en: Far from home I fall — but not in vain!
zh: 我客死異鄉——但我不後悔！

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They are powerful in melee combat, but do not have a <i>ranged</i> attack and are vulnerable to archers. Like all bandit units, they are much more dangerous at night.
zh: 暴徒們是強盜軍隊的主力。他有有強大的近戰能力，但缺少<i>遠程</i>武器，易受你的弓箭手傷害。和其他強盜單位一樣，他們夜幕下更善戰。

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are weak in one-on-one combat, but can be deadly if you allow them to surround your units. On offense, thieves will deal double damage when they have an ally directly behind the unit they are attacking! Like thugs, thieves are vulnerable to ranged attacks.
zh: 盜賊在一對一時比較弱，但你若被他們包圍時，則會變得相當致命。在進攻時，如果他們的盟友在目標的對側，便能製造兩倍的傷害！和暴徒一樣，盗賊，面對遠程攻擊無還手之力。

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are highly mobile, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack, although neither of their attacks is very strong. Footpads are difficult to hit with regular attacks, but will take bonus damage from bladed, impact, or piercing weapons and can be easily killed during the day.
zh: 混混是強盜軍隊的斥候。他們速度快，能<i>近戰</i>亦能<i>遠攻</i>，但是哪種攻擊都不強。混混極難使用一般攻擊擊中，但被劍刃、衝擊和穿刺武器攻擊時，會受到更多傷害，故在白天時會被輕易消滅。

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors reanimated by dark sorcery. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears, but can be harmed by bladed attacks like swords, and are especially vulnerable to impact weapons. Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is extremely effective against them. Like bandits, they are much more dangerous at night!
zh: 骷髏兵來自於勇士的骸骨，被黑暗魔法所操縱。箭和矛等穿刺武器基本對他們無效，只有劍刃能傷害他們，而衝擊類武器更是有效，而海勒斯牧師的<i>秘法</i>攻擊對他們相當有效。和其他強盜一樣，他們夜幕下更善戰！

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are usually used by weaker practitioners of the black arts, who pilfer dead bodies to practice their profane magic. Alone, they are slow and weak, although they can become dangerous in large groups. Any unit slain by a Walking Corpse will be plagued with undeath and become one as well.
zh: 活死人常被低階黑魔法使，透過盗屍取得的屍體練習他們瀆神的魔法。單獨一個不過是緩慢而脆弱的個體，然而，一大群活死人卻變得十分危險。任何被活死人殺死的單位會在瘟疫感染下變成不死的其中一員。

note: [part] Intro to scenario 1
en: The reign of Haldric VII was a time of great prosperity and peace in Wesnoth. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and secure. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the south, men built new towns and farms.
zh: 在海德洛克七世在位時，韋諾大陸既繁榮又和平。康拉德一世將獸人趕到了北方。東邊的要塞平靜無事。精靈在西邊的森林固守一方。就在此時的南方，人們建立了新的城鎮和農場。

note: [part] Intro to scenario 1
en: For eight years, the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. Under the command of Sir Loris, the South Guard kept Westin free from danger, having only to quash the occasional bandit or wild creature. Perhaps the only real unease came from the Aethenwood to the west, where the elves lived in reserved aloofness, indifferent to the doings of man. Traversing their land without permission was forbidden, but the elves rarely entered the lands of Kerlath in turn. Even further south in the wildlands, the ancient heart forest sprawled out in dense gloominess, ominous enough that even the elves eschewed entering, and only a few, scattered outlaws called it their home.
zh: 八年來，南疆哨所一直保衛著韋斯汀城周圍的田舍，韋諾邊境省份的首都凱爾萊斯在更遠的南方。在勞力士爵士統治下，南疆哨所一直遠離危險，除了討伐偶爾出沒的強盗和野生動物。也許，只有西邊的亞瑟森林才是真正令人不安的地方，在那，是精靈的樂園，而他們向來對人類非常反感。若沒允許而闖入是嚴格禁止的。而另一方面，精靈也甚少進入凱爾萊斯的土地。更南方的荒野就是這個大陸上最大的原始森林，樹木橫柯障蔽，就連精靈也不願在那邊定居，只有少數的流寇把那邊當作家。

note: [part] Intro to scenario 1
en: Over time, in the absence of pressing danger, the South Guard grew complacent and lazy. Reports to King Haldric slowed, and in the spring of the ninth year, ceased altogether. Displeased with Sir Loris’ conduct, the king decided to send someone to investigate.
zh: 時光流逝，在缺少急迫的危險下，南疆哨所變得自滿與懶散。對海德洛克王的報告放緩，而在第9年春天時則完全停擺。國王對勞力士爵士這行為大為不滿，便派人前去調查。

note: [part] Intro to scenario 1
en: Haldric summoned a young, but promising cavalry officer named Deoran for the task. Though undistinguished, Deoran’s family had a decorated history in the army of Wesnoth: his great-grandfather, Haldiel, had fought alongside Konrad I in the war to reclaim the throne, and his father, Leonard, had served as an officer for thirty years. Thus, with full trust in the young officer, King Haldric knighted Deoran and tasked him with riding to Westin to demand accounting from Sir Loris.
zh: 海德洛克傳喚一位年輕但大有前途的騎兵軍官迪奧蘭執行這任務。這任命很合理，迪奧蘭的家族在韋諾的軍隊中有些成就：他的祖父海爾戴爾曾與康拉德一世並肩作戰，參與奪回王位的戰爭。而他的父親列奧那德，則當了30年的軍官。因此，在對年經軍官完全信任的情形下，海德洛克王將他封為騎士，命令他前往韋斯汀，和勞士力爵士算帳。

note: [part] Intro to scenario 2
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent out scouts into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely through the land, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
zh: 打敗了烏薩．馬辛後，迪奧蘭立刻派遣斥候在鄉間偵察。手下報告強盜們在各地流竄，驚擾四鄰。而南疆哨所的士兵們遍尋不獲。

note: [part] Intro to scenario 2
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He and Sir Gerrick gathered their men and rode in haste to Westin. As they approached, they saw plumes of black smoke rising high into the sky, accompanied by the stench of burning flesh and the shrill cries of screaming villagers. Troubled and concerned, Deoran hastened his pace toward the old city.
zh: 迪奧蘭決定動身驅趕盗匪。他和格里克爵士召集了他們的人，並火速趕往韋斯汀。就在他們接近時，他們看到一束束的黑煙竄至高空，伴隨著燒灼人體的惡臭和被驚嚇的村民的尖叫。震驚於此，迪奧蘭加快他的步伐前往這古老的城市。

note: [part] Intro to scenario 5
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. The deep woods were overcast with unnatural shadow as they entered, shrouded with eerie silence and uncanny stillness. Grey darkness sapped all color from their surroundings, rendering all murky and gloomy, with every movement and every sound muted in the thick fog. Deoran’s small company kept vigilant watch on the dense forest and on each other, wary of the foreboding ambience, and even the elves seemed rather disconcerted.
zh: 依茜麗兒率領南疆哨所的人前往更南邊的森林。這處的密林在他們進入時就被不自然的陰影壟罩，再加上詭異且毛骨悚然的寂靜。陰森森的黑暗奪去了四周的色彩，讓每件事物都模糊和灰暗，這還包含每一步和每一道聲音都在這濃霧中被消音。因為這不祥的氣氛，迪奧蘭的小部隊一直警戒這密林，且互相觀照隊友，甚至連精靈都顯得相當不安。

note: [part] Intro to scenario 5
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time, Deoran fancied that he saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce. Far from civilization, in the deep woods, time passed in blurred day and night with the ever creeping chill of deathly shadow growing upon them.
zh: 他們在人跡罕至的小徑上行進了數星期，不時可看到茂密叢林中精靈村莊和廳堂的幻影，但當他們接近時，一切都消失了。在遠離文明、深入森林後，時間在模糊的日夜中渡過，伴隨著永恆死亡的陰影隨寒冰蔓延至他們全身。

note: [part] Intro to scenario 5
en: Finally, Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
zh: 最後依茜麗兒吩咐大家安營紮寨——他們已經抵達黑河，尚未有精靈或人類曾渡過去。

note: [part] Intro to scenario 6a
en: At the undead fortress, Deoran watched on as Ethiliel dispelled the magical barriers guarding the catacombs. One by one, they came undone in flashes of blue and black, cerulean and obsidian energies diffused out into the cold, dry air.
zh: 在不死族的堡壘，迪奧蘭守著依茜麗兒，好讓她能專注的驅散保護地下墓穴的魔法屏障。它們一個接一個發出藍色或黑色的閃光，深藍和黑曜石的能量逸散到乾冷的天空。

note: [part] Intro to scenario 6a
en: He wondered briefly why she had stopped mentioning Mebrin and his whereabouts, but something told him that now was not the time to mention the sage’s name. Perhaps, he thought, she suspected that the bandits’ story was indeed true and that Mebrin had been corrupted by his dabbling in undead magic. Perhaps she simply hadn't come to terms with it.
zh: 他非常想知道為什麼她停止提到莫布林和他的下落，但有東西讓他知道，現在不是時候再提到那賢者的名字。他在想，或許，她開始懷疑盗匪的故事是真的，莫布林已被不死魔法腐化。又或許，她只是還不打算講。

note: [part] Intro to scenario 6a
en: Eventually, all the wards were gone, and with only a hushed word of beckoning, Ethiliel led the men down into the crypt.
zh: 最後，所有的屏障都消失了，透過一聲低沉的聲音為訊號，依茜麗兒領著所有人步入地下空間。

note: [part] Intro to scenario 7a
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran and his men left the desolate caverns and returned to the surface of the fortress where the sun had begun to break through the thick fog in the ancient forest. Ethiliel stayed behind for a long while, not emerging from the caverns until the day had passed and it was well into the night. She offered a brief word of apology, but said nothing more as she led them back north toward Wesnoth. Deoran had to admit that he was elated that they had defeated the undead and were returning home, although the wearied, almost grieving mood of the elves was quite sombering.
zh: 在莫布林被擊敗後，迪奧蘭和他的人離開荒涼的洞窟，返回堡壘的地表。在那兒，陽光開始穿透濃霧和這片古老的森林。依茜麗兒待在後頭好一陣子，直到這一天都過了的深夜才從洞窟中出現。她只簡短的道歉，但除了帶領他們走回北方的韋諾外就不再說什麼了。迪奧蘭得承認擊敗不死族並回家是件令他非常高興的事，雖然一旁哀傷到顯得疲憊的精靈讓氣氛蒙上一層灰。

note: [part] Intro to scenario 7a
en: The wheel of time turned another cycle and fall faded into winter. The last few colored leaves dropped to the ground, leaving nothing but the spiny evergreens and otherwise barren trees. Forage and game were scarce even with the undead gone, and the thoughts of both men and elves were turned toward their homes, where they could find peace and warmth with their families. The long weeks of trudging northward took its toll, but eventually, Deoran and his men emerged from the sprawling forest and returned to the lands of Wesnoth.
zh: 時間之輪轉入另一個循環，而自秋入冬。葉上最後幾抹色彩落入地上，除了帶刺的常青樹和枯木外，什麼都沒留下。就算不死族離去，糧草和戲耍都很少了，人類和精靈的心思都飄到了他們的家園，只有在那，他們才能找到溫暖與和平。數週向北長途跋涉有不小的損失，但最終，迪奧蘭和他的人從龐大的森林中步出，返回韋諾的土地。

note: [part] Intro to scenario 7b
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick, and Urza Afalas emerged from the great southern forest. Yet even as they returned to the land of men, the ominous gloom of the forest followed them. Up above, the bright sun was shrouded with grey fog, overcast with billowing clouds streaking through the sky in streams of darkened ash. Behind, the crepuscular shadow spread outward from the forest, an unnatural extension of the powers that lay within. It gained quickly upon them, the sinister darkness creeping toward the men of the South Guard.
zh: 當迪奧蘭、格里克爵士和烏薩．亞法拉斯自南方大森林出來時，雪上降下。然而，就算回到了人類的土地，森林不祥的陰影亦追了上來。在上頭，原本燦爛的陽光已被灰色的霧所籠罩，天空則被一串如黑灰般的烏雲遮蔽。在後頭，黃昏的陰影自森林外溢，其中有不自然的力量。它們快速的爬了上來，這陰險的黑暗蔓布到南疆哨所的每個人身上。

note: [part] Intro to scenario 7b
en: They rode quickly northward. Day and night, they fled without reprieve until they finally crossed back into Kerlath Province. Deoran and his men entered the forts guarding the border to Wesnoth, the undead close on their heels.
zh: 他們日夜兼程，騎馬逃往北方，直到凱爾萊斯省境內才放緩腳步。就在迪奧蘭和他的人馬進入防守韋諾邊境的堡壘時，不死族依然緊追其後。

note: [part] Epilogue A
en: The men of the South Guard held the walls of Westin staunchly, trading evenly with the elves blow for blow. The night ran its course, and as dawn broke, the fighting continued, humans standing fast at the wall as the elves poured out in ever increasing number. As the sun began to rise into the sky, the light dimmed and great fog spread across the battlefield. The sounds of fighting dispersed and soon, it was utterly silent as the elves withdrew from combat. The humans advanced cautiously, still in formation, still ready to strike at any sign of trouble.
zh: 南疆哨所的人們堅定地守住著韋斯汀的城牆，和精靈兵器來往。甚至是夜幕降臨，或著是黎明的破曉，戰鬥仍在繼續，就算越來越多精靈湧出，人類依然穩住城牆的防線。 當太陽開始升空時，光線變暗，大霧在戰場上蔓延開來。而戰鬥的聲音迅速消散，當精靈退出戰鬥時，一切沉默。人類謹慎地前進，並保持陣型，準備好迎接任何麻煩。

note: [part] Epilogue A
en: The fog withdrew and sunlight broke through the clouds in scattered beams. Deoran rode to the forefront of the line of infantry, waiting with bated breath. Finally, after several more minutes, the fog drifted away and Ethiliel stood there alone, facing the wall of spears. Her face was a mask of woe and exhaustion, and yet her voice was startlingly clear as she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled, human and elf alike. The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy. We have decided to make peace again.”</i>
zh: 霧氣退去，一束束的陽光穿過雲層。 迪奧蘭騎到了步兵的前方，屏息等待。經過幾分鐘後，霧氣終於悉數散去， 在那，依茜麗兒獨自站著，面對長矛組成的牆壁。 她的面容充滿了悲傷和疲憊，但當她對韋諾人說的話非常清晰，<i>“停下！已留下夠多的血了，無論是人類或精靈。雖然，人類對精靈造成莫大的傷害，但你們的貢獻也不少。我們決定再次實現和平。“</ i>

note: [part] Epilogue A
en: <i>“These are our terms: no human will be permitted in the forests or hills of the Aethenwood, and likewise, we elves will not traverse the plains and farmlands belonging to you humans. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
zh: <i>「這是我們之間的和平條款：任何人進入屬於精靈的亞瑟森林或丘陵都將被處死，同樣的，精靈也不得進入屬於人類的平原和農地。精靈不再派遣使節或顧問來韋斯汀，人類亦不准闖入綠色叢林。」</i>

note: [part] Epilogue A
en: Ethiliel drew closer to Deoran and her voice dropped to a whisper. <i>“I have done what I can to ensure peace between elf and man. You may not like it, but it is the best I could do. This whole endeavor has brought me enough grief as it is. I will go now.”</i>
zh: 依茜麗兒靠近迪奧蘭，低聲悄悄說：「<i>我已做了一切能維持人然和精靈間和平的事。也許你不喜歡，但這是我能做到最好的了。這一切的一切給我帶來太多悲傷。我得走了。</i>」

note: [part] Epilogue A
en: Thus, an uneasy peace was established between man and elf. For many weeks, the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. The threat from the elves was enough to keep the villagers from entering the now forbidding Aethenwood, and despite the palpable tension at the forest border, the truce was maintained without incident.
zh: 於是一個人類和精靈之間達成了勉強的和平。之後的數周，南疆哨所巡邏在精靈叢林毗鄰的邊境，監護農田和村莊。精靈的威脅足以讓村民遠離亞瑟森林，所以雖說森林的邊界十分緊張，和約仍不受干擾的執行。

note: [part] Is part of both Epilogues
en: Finally, as the snow melted and green buds marked the onset of spring, Deoran knew the time had come to report back to King Haldric. He bade the people of Westin farewell and made his journey northward to Weldyn. While years of rebuilding lay ahead for Kerlath, they would take place in peace thanks to Deoran’s leadership and the heroics of the South Guard.
zh: 最後，隨著積雪融化，綠芽冒出，標誌著春天到來之時，迪奧蘭知道該是回報海德洛克王的時候了。他向歡送他的韋斯汀人揮手致意，並展開他前往韋玲的旅程。雖然凱爾萊斯的重建尚需多年，但在迪奧蘭的領導和南疆哨所的英勇奮戰下，他們得以有好幾年的和平。

note: [part] Epilogue B
en: As the lich’s final death scream echoed across the battlefield, his skeletal form began to crumble. Decayed bones disintegrated into ash, borne away on the frigid wind, another immortal soul cast back into the endless flow of time. With their master's power gone, the undead warriors fell back to lifelessness, crumbling into inanimate heaps of bones. The rustling wind floated across the battlefield in gentle streams, carrying with it the souls of the fallen and ascending toward the sky where the sun began to break through the ashen clouds. As the sunlight broke through, the wind passed, and all was still.
zh: 當巫妖死亡的尖嘯回盪在戰場時，它的骨架開始崩潰。原已腐朽的枯骨則碎為灰燼，隨風而逝，另一個不朽的靈魂又被時間的洪流埋葬。在它們的主人逝去後，不死戰士回歸無生氣，散落為一堆堆不會動的骨頭。微風沙沙吹過整個戰場，帶走一切殞落在此的靈魂，並將它們送入天際。而此時，陽光正開始透出灰色的雲。就在太陽露臉，風已止息，而一切依舊。

note: [part] Epilogue B
en: Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The battle was over. The undead were gone.
zh: 迪奧蘭丟下手中的槍，周圍的人慢慢地摘下了頭盔。戰鬥終於結束了。不死族灰飛煙滅。

note: [part] Epilogue B
en: For several days, the healers of Westin worked feverishly to save as many of the wounded as they were able. The villagers set out to rebuild their homes and bury the dead to the north of the city, where many mounds joined the garden of graves already there.
zh: 韋斯汀的醫師們連日忙得不可開交，盡可能救護英勇的戰士們。村民皆出動重建他們的家園，並將戰死者埋進城市的北郊，讓他們葬在先人的墳塜旁。

note: [part] Epilogue B
en: Urza Afalas earned his own mound as well, a small, inconspicuous thing near his old home, where his brothers and he used to live before they were exiled for their crimes. Knowing that the former outlaw leader had helped defend the city against the undead assault, the council of Westin absolved the remaining bandits of their crimes and allowed them to return to their homes. After many years away from home and a difficult and terrifying battle against the undead, most were more than happy to come back in peace and help clean up the town.
zh: 就算是烏薩．亞法拉斯也被安葬，人們在他因犯罪而被流放前住的家附近，置了一個小而不起眼的土墩。在得知這些前罪犯協助防守城市對抗不死族後，韋斯汀議會決議赦免剩下的盗匪的罪，且准許他們回家。在經過這麼多年的艱苦生活和對抗可怕的不死族的戰鬥後，多數人很高興能和平的返鄉，並協助清理城鎮。

note: [part] Epilogue B
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Slowly, a sense of normalcy began to return to Kerlath Province as Westin was restored and the South Guard began to patrol the villages once again.
zh: 迪奧蘭忙於探望傷兵，帶領手下修復城市的牆垛工事。慢慢的，當韋斯汀復原後，日常生活開始回到凱爾萊斯省，而南疆哨所亦重新巡邏鄉間。

note: #-#-#-#-#  3093 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [language]
en: impact
zh: 衝擊

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
zh: 你想要扮演誰？

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
zh: 韋諾之戰新手教學－壹

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
zh: 學生

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
zh: 你將會學習到以下的基礎操作:
    •  <small>移動</small>
    •  <small>攻擊</small>
    •  <small>治療</small>
    •  <small>招募</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
zh: 消滅兇殘的敵人

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
zh: 你陣亡了

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
zh: 歡迎來到韋諾！

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
zh: 這兩階段的教學是給這遊戲的新手了解遊戲規則。第一部份會告訴你有關移動、攻擊、治療和招募，首先，請選擇你的英雄(兩者玩法皆同)。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
zh: 在這個教學中，你將扮演「康拉德」這個角色。你目前正站在「主堡」上，而你的導師，迪法多，在河的東邊。你可以將滑鼠移到單位上以在畫面右方檢視他的能力和狀態。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
zh: 在這個教學中，你將扮演「麗莎」這個角色。你目前正站在「主堡」上，而你的導師，迪法多，在河的東邊。你可以將滑鼠移到單位上以在畫面右方檢視他的能力和狀態。

note: [event]
en: Click on Konrad
zh: 請用滑鼠左鍵點選康拉德

note: [event]
en: Click on Li’sar
zh: 請用滑鼠左鍵點選麗莎

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
zh: 若想要回到上一動，請按 <b>u</b> 鍵或是滑鼠右鍵選單點選。

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
zh: 當你選擇單位時，比如康拉德，他可以前往的位置都會被強調。所有單位都有<i>移動點數</i>，代表單位每回合可以移動多少格。一般來說，移到平坦地形每格只需1點移動點數。若要移動，僅需點擊你的目的地。（如果你走錯位置，你可以按下 <b>u</b> 來回到上一動。）

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
zh: 當你選擇單位時，比如麗莎，她可以前往的位置都會被強調。所有單位都有<i>移動點數</i>，代表單位每回合可以移動多少格。一般來說，移到平坦地形每格只需1點移動點數。若要移動，僅需點擊你的目的地。（如果你走錯位置，你可以按下 <b>u</b> 來回到上一動。）

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
zh: 將康拉德移動到迪法多身邊

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
zh: 將麗莎移動到迪法多身邊

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
zh: 早安，迪法多！現在是練習時間嗎？

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
zh: 早安，迪法多！現在是練習時間嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
zh: 嗯，那就...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
zh: 你會找個半獸人給我嗎？嗯？還是巨魔？

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
zh: 你會找個半獸人給我嗎？嗯？還是巨魔？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
zh: 安靜！我會召喚一個敵人給你...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
zh: 一個槍靶！

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
zh: 一個槍靶？你是要我跟假人對打嗎？

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
zh: 一個槍靶？你是要我跟假人對打嗎？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
zh: 孩子，你有$student_hp點生命值和一把劍，我想你可以打贏它。

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
zh: 孩子，你有$student_hp點生命值和一把劍，我想你可以打贏它。

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
zh: 攻擊

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
zh: 如果想要攻擊槍靶，你必須先選擇攻擊者（康拉德），接著選擇目標（槍靶）。然後你會看到有關攻擊的詳細資訊，當你按下<b>確定</b>時，康拉德就會攻擊他的目標。

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
zh: 如果想要攻擊槍靶，你必須先選擇攻擊者（麗莎），接著選擇目標（槍靶）。然後你會看到有關攻擊的詳細資訊，當你按下<b>確定</b>時，麗莎就會攻擊她的目標。

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
zh: 哇！這槍靶會反擊！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
zh: 沒錯，也許我們應該用個玩偶來練習。

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
zh: 我應該撤退嗎？

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
zh: 我應該撤退嗎？

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
zh: 好主意！

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
zh: 皇冠

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
zh: 在你單位(康拉德)上的小金冠代表他是首領。在多數場景中，失去首領意味著輸掉遊戲。請務必確保他的安全！

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
zh: 在你單位(麗莎)上的小金冠代表她是。在多數場景中，失去意味著輸掉遊戲。請務必確保她的安全！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
zh: 不幸的是，你已經把這回合用在攻擊槍靶上了。現在輪到槍靶了。

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
zh: 這個<i>假人</i>能靠自己的意志行動？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
zh: 沒錯。它是一個魔法槍靶。它有5次機會攻擊你，而如果它擊中你，會造成3點傷害。如果它所有攻擊都成功了，你的生命值會從$student_hp掉到$($student_hp-15)。加油吧！

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
zh: 每回合，各方玩家依序動作。當你完成所有單位行動後，按下畫面右下方的<b>結束回合</b>。其他隊伍，無論是AI或是人類玩家就可以決定各自的行動。一些場景必須在指定回合內完成。你可以畫面上上的旗幟圖標旁了解目前回合和回合期限。

note: [else] [event]
en: End your turn
zh: 結束你的回合

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
zh: 噢！我需要治療，只剩 $student_hp 點生命了！

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
zh: 噢！我需要治療，只剩 $student_hp 點生命了！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
zh: 河的對岸有座村莊。在村莊休息是個好主意，這樣你每回合一開始都將會恢復生命。你應該撤退到那！

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
zh: 讓康拉德佔領一座村莊

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
zh: 讓麗莎佔領一座村莊

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
zh: 你現在「佔領」了這座村莊：你可以發現它升起你的旗幟，接著畫面上方的房屋圖示左邊出現了一個1(畫面上方的房屋圖示顯示你目前佔有多少村莊)。村莊會提供招募單位所需的金幣。你每回合都可以獲得2枚金幣，而每多一個村莊則可以再多獲得1枚金幣。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
zh: 因為回合開始時你待在村莊，你獲得了治療！村莊每回合會恢復你8點生命值，直到生命上限。而你現在恢復$student_hp_heal_amount點。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
zh: 現在該是找些人手來對抗那個槍靶。

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
zh: 我要招募些精靈！

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
zh: 我要招募些精靈！

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
zh: 很棒的主意！現在最好別攻擊槍靶。相反的，你最好回到主堡招募兩個單位。你有足夠的金幣來做這件事。

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
zh: 將康拉德移動到主堡

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
zh: 將麗莎移動到主堡

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
zh: 招募

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
zh: 無論何時，只要你站在<i>主堡</i>上，你就可以在周遭的城堡區塊<i>招募</i>單位，只要在其上以滑鼠右鍵點選，然後選擇<b>招募</b>。新招募的單位無法馬上行動，你要在下回合才能運用他們。而在這場戰鬥中你只能選擇精靈戰士。

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
zh: 招募兩名精靈戰士

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
zh: 務必檢視新單位的<i>特質</i>，它們會列在側邊欄中單位的種族下方。特質會微妙的影響您指揮部隊的方式。比如說，擁有<i>敏捷</i>特質的單位每回合可以多走一格，而有<i>聰慧</i>特質的單位升級所需經驗減少20%。

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
zh: 嘿，這槍靶恢復了兩點生命值，我最好馬上攻擊它！

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
zh: 嘿，這槍靶恢復了兩點生命值，我最好馬上攻擊它！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
zh: 沒錯，如果一個單位一回合不做任何事情，它會慢慢的恢復生命。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
zh: 但是在送你的戰士上戰場前，你應該要知道他們有兩種攻擊方式...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
zh: 我會讓他們用最能造成傷害的攻擊方式！

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
zh: 我會讓他們用最能造成傷害的攻擊方式！

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
zh: 喔？那是哪個呢？劍刃(5-4，即四次攻擊，每次五點傷害)或弓箭(3-3，即三次攻擊，每次三點傷害)？我想你會找出來的...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
zh: 用精靈戰士攻擊槍靶

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
zh: 現在你應該不會笨到自己去攻擊槍靶了吧？利用你事先招募的戰士們，他們會幫上大忙的。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
zh: 你的精靈用劍攻擊(5-4，即四次攻擊，每次五點傷害)，這是<i>近戰</i>攻擊，所以槍靶會以它的近戰攻擊(3-5，即五次攻擊，每次三點傷害)來反擊。遠距離攻擊(弓箭)會比較安全。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
zh: 你的精靈用弓箭攻擊，這是一種<i>遠程</i>攻擊(3-3，即三次攻擊，每次三點傷害)。槍靶沒有遠程攻擊，所以它不會反擊。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
zh: 用你的兩個精靈繼續攻擊，直到槍靶被解決為止！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
zh: 也許你該再招募一個精靈？

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
zh: 單位資料

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
zh: 在任意單位上點選右鍵，選擇<b>單位資料</b>，即可檢視該單位的詳細資料。

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
zh: 保護你的部隊

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
zh: 記得把受傷的單位送回村莊，如果有需要的話，就再招募更多的單位。請好好保護已經得到許多經驗值(XP)的單位，並盡量讓他給敵人最後一擊，以獲得足夠的經驗提升等級。

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
zh: 你佔領的每個村莊都免費<i>補給</i>你一個單位。數量超過後，你每回合就得對每個多出來的單位支付金幣。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
zh: 你最好現在處理掉那個槍靶。

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
zh: 當單位取得足夠的經驗時(<i>經驗值條</i>若顯示，會在<i>生命值條</i>的<i>右邊</i>)，他就會升級。精靈戰士有兩個升級選擇，你得在這些選擇之中，決定一個你最需要的。但是，等級2的單位每回合消耗的金幣是等級1的單位的兩倍。

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
zh: 防禦

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
zh: 當你選擇一個單位，並且想移動他的時候，你會看到一個百分比「％」出現在你滑鼠所指的區塊。越高的數字表示該單位在該位置更能<i>保護</i>自己，其實就是單位被攻擊時的閃避率。例如：城堡和村莊的防禦比較高，而在河流中比較差。而假人的攻擊屬於<i>魔法</i>攻擊，所以無論你在何處，它們都有70%的機會擊中。

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
zh: 啊！這訓練強度對我來說太高了...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
zh: 啊！這訓練強度對我來說太高了...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
zh: 槍靶掛了，而我得到了一些經驗值！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
zh: 不錯，在一攻一防中你可以得到一些經驗值，如果成功把敵人殺死，就可以獲得更多的經驗。只要你得到足夠的經驗值，就能提升等級，變得更強。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
zh: 康拉德，現在我給你更多假人練習！在這之後，我們有重要的工作要做...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
zh: 麗莎，現在我給你更多假人練習！在這之後，我們有重要的工作要做...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
zh: 這些假人只會攻擊相鄰區塊的單位，你最好一回合內就擊倒一個，以免它們主動攻擊，使你遭到更多傷害。

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
zh: 嗯，我想我已掌握基礎了。前進！也許下次我可以參與一場真正的戰鬥？

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
zh: 嗯，我想我已掌握基礎了。前進！也許下次我可以參與一場真正的戰鬥？

note: #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Victory
zh: 勝利

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
zh: 當你收到勝利通知後，地圖會變灰，這稱作<i>遛達模式</i>。此時你仍然可以檢視該戰鬥場景的各個地方，還有你的軍隊資料或殘存敵軍。當你看夠了，點選<b>結束任務</b>以進入下一個任務。

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
zh: 韋諾之戰新手教學－貳

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
zh: 半獸人

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
zh: 斯拉格

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
zh: 但願在這之後我能撤退！

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
zh: 再一個走運的半獸人，我就玩完了！

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
zh: 噢！我最好回村莊中治療一下。

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
zh: 我最好後撤，免得在重傷時被攻擊！

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
zh: 但願在這之後我能撤退！

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
zh: 再一個走運的半獸人，我就玩完了！

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
zh: 噢！我最好回村莊中治療一下。

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
zh: 我最好後撤，免得在重傷時被攻擊！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
zh: 擊殺半獸人的領導者

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
zh: 約瑟德死亡

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
zh: 在你佔領村莊並招募部隊前，你無法結束回合！

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
zh: 歡迎回來！這是兩階段教學的第二部份。這部份會告訴你如何招回單位，和他們的技能以及武器效果，另外還有收入、維護費、長程移動、控制區域以及時段。

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
zh: 唷，約瑟德！迪法多有沒有弄些別的東西給我練習的？比如一些稻草人之類的？

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
zh: 唷，約瑟德！迪法多有沒有弄些別的東西給我練習的？比如一些稻草人之類的？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
zh: 你不是來玩的，康拉德！半獸人已在河的對岸紮營了。這裡是精靈國度：我們精靈在森林中移動迅速且難以擊中。他們來到這裡簡直是自尋死路。你必須擊敗他們的首領，這樣他們以後就不會再打擾我們了。接下來我會給你提示。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
zh: 妳不是來玩的，麗莎！半獸人已在河的對岸紮營了。這裡是精靈國度：我們精靈在森林中移動迅速且難以擊中。他們來到這裡簡直是自尋死路。妳必須擊敗他們的首領，這樣他們以後就不會再打擾我們了。接下來我會給妳提示。

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
zh: 我該怎樣做？

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
zh: 我該怎樣做？

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
zh: 首先，我們要解決掉駐守在河流中的半獸人蠻兵，他有點難對付。

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
zh: 接著，他們的首領會招募一些單位來對付我們，到了那時，戰鬥將正式展開！

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
zh: 你有看到那深藍色的水嗎？那對我們精靈和半獸人雙方來說都太深了。所以在東邊，半獸人們只能緩慢的在淺藍色水域中涉水前進，我們精靈將堅守河岸，迫使他們從水中攻擊，暴露在我方森林內駐守戰士的攻擊下。

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
zh: 敵人更有可能通過橋樑發動攻擊。中間的島嶼是關鍵：它有一座村莊可以治療受傷的單位，而森林則能使戰鬥更有利。

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
zh: 讓我們開始攻擊！

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
zh: 讓我們開始攻擊！

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
zh: 等等！你需要召集你的軍力。還是你想單打獨鬥？

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
zh: 等等！你需要召集你的軍力。還是你想單打獨鬥？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
zh: 我看到你有些受訓後的老兵！你應該使用<i>招回</i>讓有經驗的單位參與戰鬥。不過請三思，如果單位的經驗太少，還是招募新兵為佳。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
zh: 你手下的一些單位已升級。他們更為強大，你應該招回他們。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
zh: 可惜沒有人從你的訓練中存活，你只能招募新的單位。如果你有老兵的話，你可以透過<i>招回</i>讓他們加入戰鬥。有經驗的單位在對付半獸人上頗有幫助。

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
zh: 招回

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
zh: 除了招募單位外，你亦可花費20枚金幣<i>招回</i>上個場景中有經驗的老兵。這讓你得以在多個場景後建立一支以高等級和優秀特質和技能組成的強大的軍隊。要招回單位，右鍵點擊你的所佔的主堡，接著點擊<i>招回</i>。記得在這之後也招募一些新單位隨同老兵一同戰鬥。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
zh: 你在這場景中亦有兩種新單位可供招募：精靈弓箭手和精靈巫醫。當你招募他們時我會告訴你更多細節。而我個人推薦均衡的軍力：兩個弓箭手、兩個戰士和一位巫醫。

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
zh: 招募或招回部隊

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
zh: 精靈巫醫

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
zh: 精靈巫醫是脆弱的單位，但是她擁有<i>治療</i>周圍單位的能力。她也有個特殊攻擊，附加<i>緩速</i>的效果，可以使敵人的攻擊力減半一回合。然而，她其它方面都弱於戰士和弓兵，所以務必小心的讓她參與戰鬥。

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
zh: <i>治療</i>能力

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
zh: 在每回合開始時，相鄰巫醫的友軍單位都會恢復4點生命值，這是村莊能恢復的一半。巫醫無法從治療中得到經驗值，而只能透過戰鬥獲得。不過，讓她升級仍有好處——升級為精靈德魯伊後治療量會等同於村莊。
    
    更多關於治療的說明可以在幫助中的<i>遊戲教學</i>找到(預設熱鍵為<b>F1</b>)。

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapons specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
zh: 武器效果是一些對特定武器的強化。拿精靈巫醫來說，她的纏繞有緩速的效果。當她使用這武器攻擊時，對手的傷害會減半一回合。其它的武器效果比如先制，能讓單位優先攻擊，無論是誰採取攻勢；魔法則是讓武器永遠有70%的機會擊中。
    
    在幫助中，你可以找到有關技能、武器效果以及特質的完整清單(預設熱鍵為<b>F1</b>)。

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
zh: 多個治療者

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
zh: 你現在有兩個治療者。然而，單位一次只能被一個治療者治療——就算你受傷的單位在兩個巫醫旁，他每回合仍只能恢復4點生命值
    
    就算其中一個巫醫升級為德魯伊，讓她能每回合恢復8點生命值。但身旁有多個治療者的單位仍只會受治療量最大的治療。

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman's 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
zh: 你現在有兩個治療者。你的德魯伊能每回合恢復周遭單位8點生命值，而不是巫醫的4點。然而，每個單位一回合內都只能被一個治療者治療——身旁有多個治療者的單位只會受治療量最大的治療。

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
zh: 治療和村莊

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
zh: 在村莊中的單位只會受村莊治療，而不會被旁邊的治療者治療。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
zh: 有多個治療者比鄰可以讓他們互相治療，或是掩護較大的戰場。這也允許更有彈性的移動——休息所恢復的2點生命值可以和其它治療合併，所以通常移動治療者會比移動受傷的單位好。

note: #-#-#-#-#  3089 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
zh: 精靈弓箭手

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
zh: 精靈弓箭手，不像精靈戰士一樣長於近戰，他們擅長遠程攻擊。以我方之長攻敵之短是很有用的技巧——使用遠程強的單位打近戰強的單位——這讓你單位受到的反擊較小。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
zh: 我發現你挺中意巫醫的。她們提供相當多的治療，但攻擊性不足。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
zh: 沒錯，你招募的單位現在無法移動，但是你還可以。主堡週遭有些村莊可以佔領，你需要更多收入。

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
zh: 佔領一座村莊

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
zh: 你還必須佔領一座村莊！

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
zh: 你忘了招募部隊！你可以按下鍵盤上的 <b>u</b> 復原錯誤的步驟。

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
zh: 你仍需要招募部隊！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
zh: 非常好！正如迪法多先前說的一樣，每一個村莊都會補給一名單位且每回合提供1枚金幣。

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
zh: 每回合，你會從每個村莊獲得1枚金幣。但是，<i>支出</i>會減少你的收入。村莊的總數可以維持同樣等級合的部隊，一但超過，你就得為多出的每1等級付出一枚金幣。請注意，過多的單位在場上會讓你的收入變負數，並每回合損失金幣！

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
zh: 狀態列表會顯示目前各陣營的狀態和起始條件。迷霧和黑幕會影響你在這邊能看到的資料，有時一些陣營會因而隱藏起來。在章節開始時先查看列表是有用的技巧。您可以透過<b>主選單</b>來選擇。

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
zh: 你忘了佔領村莊！你可以按下<b>u</b>鍵來還原。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
zh: 現在，你的單位已準備好，而半獸人也在聚集他的部隊。年輕人，該是討論戰術的時候了。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
zh: 現在，你的單位已準備好，而半獸人也在聚集他的部隊。年輕人，該是討論戰術的時候了。

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
zh: 約瑟德，要是我渡過淺灘，我就可以摸進他的主堡，然後迅速的幹掉他了。

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
zh: 約瑟德，要是我渡過淺灘，我就可以摸進他的主堡，然後迅速的幹掉他了。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
zh: 是可以。但是，精靈（和半獸人）在水中的<i>閃避率</i>很糟。當你緩慢的涉水通過淺灘時，你會十分脆弱，此時敵人有80%的機會擊中你。而因為精靈在森林中的閃避率非常好，我會建議你待在森林裡並且在那裡攻擊半獸人，這樣您的戰士僅有40%的機會被反擊擊中，而巫醫跟弓箭手只有30%會被命中。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
zh: 不過，淺灘仍是要置於監視之下。半獸人也許會藉此繞到我軍後方。最好派遣少許單位防守河岸和那邊的村莊。

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
zh: 好的。目標為橋樑，但我得小心渡河。

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
zh: 好的。目標為橋樑，但我得小心渡河。

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
zh: 半獸人蠻兵仍擋住我們的通道。他沒有遠程攻擊，所以我們的弓箭手可以在低風險的情形下採取攻勢。不幸的是，這回合你的單位無法接近他。但也別毫無作為，將他們移到前方讓他們下回合能攻擊，河邊也有些村莊可供給收入和治療。

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
zh: 長途移動

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
zh: 你可以設定單位移動數個回合：選擇單位然後選擇一個目的地。滑鼠旁會出現一個數字，顯示抵達該處所需的回合數。

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
zh: 我想我該留在主堡附近，好招募更多單位。

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
zh: 我想我該留在主堡附近，好招募更多單位。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
zh: 你學得很好，康拉德。在遊戲中，讓你的安全的待在主堡附近是非常好的判斷。戰鬥情勢瞬息萬變，你不會想中斷招幕的。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
zh: 你學得很好，麗莎。在遊戲中，讓你的安全的待在主堡附近是非常好的判斷。戰鬥情勢瞬息萬變，你不會想中斷招幕的。

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
zh: 本教學不應如此困難

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
zh: 在島上的半獸人應該過橋，好讓多個精靈同時攻擊他。我們的腳本出了點錯，導致本場景的難度不正常的增加。
    
    請回報本錯誤。

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
zh: 追蹤敵人的行動

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
zh: 將滑鼠移動到任意敵人上，會顯示他可以移動到何處。若想知道所有敵人可以移動到的地方，請點選<b>動作</b>選單中的<b>顯示敵人移動範圍</b>。

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
zh: 我們必須在狼騎兵到達前佔領那個島！

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
zh: 我們不能直接繞過他嗎？

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
zh: 我們不能直接繞過他嗎？

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
zh: 不。當你的單位接近敵方單位時，就會在他的<i>控制區域</i>內，你的單位會被他擋住，不能移動的更遠。要避免軍隊涉水到達那做島嶼的話，你必須殺掉那個半獸人。

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
zh: 緊鄰單位的格子構成他的<i>控制區域</i>，當敵人進入這些區域時，這回合就不能再移動了。（例外是持有<i>游擊</i>技能的單位，他們能無視控制區域。）這樣，即便你人力不足，仍可阻止強大的敵人進入村莊等關鍵地點。

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
zh: 剩下的單位無法攻擊到那個半獸人了。我希望我的精靈能在他的反擊下存活！我最好讓剩下的單位佔領更多村莊，並在下一回合讓軍隊向前推進。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
zh: 精靈巫醫若站在傷兵的後面，則每回合開始時都會恢復他們4點生命值。

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
zh: 剩下的單位無法攻擊到那個半獸人蠻兵了。我希望我的精靈能在他的反擊下存活！我最好佔領更多村莊，並在下一回合讓軍隊向前推進。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
zh: 精靈巫醫若站在傷兵的後面，則每回合開始時都會恢復他們4點生命值。

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
zh: 通往橋的障礙已清除，少了一隻半獸人要處理！另外我因為尾刀得到不少經驗值！

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
zh: 通往橋的障礙已清除，少了一隻半獸人要處理！另外我因為尾刀得到不少經驗值！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
zh: 小心點！如果你你待在橋上，就會暴露在來自好幾個方向的攻擊之下！即便半獸人在水下防禦低下，他們仍可透過數量壓制你。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
zh: 很好！島上的村莊是我們的。你可以在森林中設立防線對抗半獸人。如果他們不想涉水就只能一個一個的過橋，而你則佔盡地利。

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
zh: 別忘了河道旁的最後一座村莊。如果他們想透過淺灘摸進來，就會去佔領它！如果他們得逞了，就很難趕走他們了。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
zh: 在敵人面前讓單位下水是很危險的決定！這使他們有80％的機會受到傷害！退回岸上，等待敵人發動攻擊！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
zh: 你正遠離你的主堡！你必須在主堡中才能招募更多單位，而我不認為半獸人的會讓你在他的主堡裡進行招募！

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
zh: 我們必須佔領島上的村莊，否則敵人將會佔領它！讓你的單位佔領，並阻止半獸人踏入村莊。你選擇的單位會受益於村莊的治療。

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
zh: 小心！現在是晚上。半獸人屬於渾沌陣營，所以他們在晚上能多造成25%的傷害，然而他們在白天的傷害減少25%。你是人類，屬於守序陣營，能在白天造成更多傷害。精靈則屬於中立陣營：不受時間的影響。

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
zh: 在戰鬥中，時段會隨回合而改變。遊戲中有四種<i>立場</i>，包含：守序、中立、混沌和邊緣。每一個立場在不同時段會獲得不同的加成或妨礙。你可以將滑鼠移到右邊小地圖下方的圖像上，來查看當下的時間跟誰比較有優勢。

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
zh: 記得讓你受傷的單位撤至村莊。巫醫只能每回合恢復4點生命，而村莊則是8點。
    不同的治療通常無法同時作用。如果一個單位周遭有數個治療者，或是待在村莊並有治療者在一旁，都只會處理一次治療。
    只有休息是例外——如果單位上一回合不做任何事，他在下回合會恢復2點生命，這會和村莊或治療者的效果合併，最高恢復10點生命。

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
zh: 追蹤尚未使用到的單位

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
zh: 你可以藉由以下步驟確認單位是否都行動過了：1.按下<b>n</b>來選擇下一個單位，2.按下<b>空白鍵</b>可標記該單位為已行動，他就不會再次被n選中。當按下<b>n</b>後沒有選到下個單位時，你就可以安心的結束這回合。

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
zh: 勝利條件

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
zh: 在這場戰鬥中，你只需要打敗半獸人的首領就可以勝利了。勝利條件可從<b>主選單</b>的<b>任務目標</b>來查看。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
zh: 在半獸人站穩腳步前打敗他們！

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
zh: 我現在有錢招募更多單位了！

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
zh: 我現在有錢招募更多單位了！

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
zh: 招募合適的單位類型

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
zh: 記得要針對目前的戰況招募合適的部隊。精靈弓箭手對付半獸人蠻兵、狼騎兵和他們的特別有效。

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
zh: 注意！那些半獸人正在渡河！如果他們進入森林裡，就很難對付了！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
zh: 這個單位大概再殺一個敵人(8點經驗值)就可以升級了！可別讓他枉死了！

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
zh: 敵方進入村莊了！他比我想得還聰明：村莊每回合會恢復他的生命並提供較佳的防禦。

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
zh: 敵人佔領了我方的村莊！你最好儘快將他驅離；村莊每回合會恢復他的生命並提供較佳的防禦。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
zh: 雖然我的遠程攻擊可以使敵人減速，但這是十分冒險的舉動！要是我沒有攻擊成功，我希望你有其他的計劃！

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
zh: 你快要殺掉他們的了！因為他是等級2的單位，所以幹掉他的單位會得到16點的經驗值。在戰役裡面，選擇要讓您的那個單位升級是很重要的，讓這些單位有最佳的機會得到這些經驗值。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
zh: 您就要完成教學課程了

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
zh: 在戰役中你也許會有10個或甚至20個章節來建立您的軍隊。但這個教學課程在您擊敗斯拉格後就會結束。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
zh: 我們懷念 $unit.name| ，他擁有$unit.experience點經驗值，差一點就可以升級了。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
zh: 我們懷念 $unit.name| ，她擁有$unit.experience點經驗值，差一點就可以升級了。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
zh: 我們懷念 $unit.name|，但總比失去有經驗的戰士好！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
zh: 我們懷念 $unit.name|，但總比失去有經驗的戰士好！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
zh: 高等單位確實是比較強，但不是無堅不摧的。永別了，$unit.name|。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
zh: 損失一個治療者對整個隊伍是個危機！儘可能讓他們處於敵人的攻擊範圍外！

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
zh: 注意敵人的，他在晚上最多可以造成36點的傷害！最好在白天時用多個單位一次圍攻他。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
zh: 升級使我完全恢復生命！我現在能每回合治療8點生命值而不只是4點，而且也可以替那些到不了村莊的單位解毒！另外，我還獲得了新的<i>魔法</i>攻擊，這表示我永遠有70%的機會集中目標，雖然傷害還是比精靈女術士的魔法低。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
zh: 升級使我完全恢復生命！我不再能治療單位，作為替代，我的妖精之火可以攻擊4次，每次造成7點傷害。而這攻擊還有<i>魔法</i>的武器效果，代表永遠有70%的機會擊中。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
zh: 升級使我完全恢復生命！透過<i>精準</i>，我使用弓箭進攻時總是能有60%的機會擊中敵人，在這4次攻擊中，每次都可以造成9點傷害。讓我來處理那些難以擊中的單位吧。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
zh: 升級使我完全恢復生命！透過<i>精準</i>，我使用弓箭進攻時總是能有60%的機會擊中敵人，在這4次攻擊中，每次都可以造成9點傷害。讓我來處理那些難以擊中的單位吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
zh: 升級使我完全恢復生命！無論弓或劍我都很熟練，而我還有個特殊技能：<i>伏擊</i>，這使我能隱藏在森林中，除非敵人靠到我的旁邊，才會發現到我。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
zh: 升級使我完全恢復生命！無論弓或劍我都很熟練，而我還有個特殊技能：<i>伏擊</i>，這使我能隱藏在森林中，除非敵人靠到我的旁邊，才會發現到我。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
zh: 升級使我完全恢復生命！無論弓或劍我都很熟練，而我還有個特殊技能：<i>領導</i>。雖然我直接攻擊能力不若精靈英雄，但我的技能使我周遭等級為1的單位增加25%的傷害，所以請謹慎安排我的位置！

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
zh: 升級使我完全恢復生命！我擅長使用劍：每回合可以攻擊4次，每次8點傷害。雖然我沒有精靈軍官的領導技能，但我高超的戰技讓我可以製造更多傷害！

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
zh: 升級使我完全恢復生命！我擅長使用劍：每回合可以攻擊4次，每次9點傷害。雖然我沒有精靈軍官的領導技能，但我高超的戰技讓我可以製造更多傷害！

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
zh: 升級使我完全恢復生命！我擅長使用劍：每回合可以攻擊4次，每次9點傷害。雖然我沒有精靈軍官的領導技能，但我高超的戰技讓我可以製造更多傷害！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
zh: 你浪費太多時間，我們已經永遠沒有機會再將這些半獸人驅離了！

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
zh: 這...蠢爆了。下次我得更小心。

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
zh: 這...蠢爆了。下次我得更小心。

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
zh: 啊！現在誰會指引你勝利呢？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
zh: 您打敗半獸人了！您也許可以開始嘗試進行初學者等級的戰役，其中包括一些策略提示。<i>救援計畫</i>是最簡單也是最先推薦進行的戰役。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
zh: 如果您需要查看遊戲相關資訊，您也可以在說明裡面瀏覽到相關資訊。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
zh: 年輕且性急的戰士使用劍，而且易受敵人攻擊。但是他們有潛力成為偉大的勇士。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
zh: 戰士

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
zh: 槍靶

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
zh: 槍靶是用來練習劍術和槍術的。被它打到是令人吃驚的事情。

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
zh: 藉著更多的經驗，戰士們用劍磨練他們的技能並變成更強大的勇士。

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
zh: 勇士

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
zh: 切記！你可以按下鍵盤上的 <b>u</b> 復原錯誤的步驟。

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: saber
zh: 軍刀

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Troll
en: Walking Corpse
zh: 活死人

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
zh: 活死人是被黑暗魔法召回來的死人軀殼。雖然對受過訓練的士兵而言不算很大威脅，但看到原來的同伴變成對方的一分子，會造成心理上巨大的恐懼。

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human [unit_type]: id=Sacrifice, race=human
en: Necromancer
zh: 死靈法師

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
zh: 瘟疫魔杖

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat
en: fangs
zh: 尖牙

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
zh: 不幸的是操控屍體的方法在黑魔法領域中廣為流傳，黑魔法界的術士們經常使用這種方法從毫無意志的屍體中獲得僕人和士兵。這些步履蹣跚的傢伙們經常數量龐大，但是脆弱易碎。戰鬥的到來會喚醒他們，使得他們變得可怕得多。

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en: Soulless
zh: 喪魂屍

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
zh: 狂戰士是矮人中數量稀少的一個群體，他們在面對戰鬥時會變得異常狂暴。這些戰士蔑視一切防禦動作，而永不停息的攻擊，這使得他們成為傳奇。

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
zh: 狂戰士旋風

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
zh: 誰都不清楚為什麼龍護衛叫做龍護衛。這個名字是他們的矮人弟兄起的。有些人猜測這個名字來自於他們選擇的武器——那些奇怪的長槍裡射出的是火焰與死亡。另一些人猜想這是由於這種武器甚至對真正的龍也能構成威脅——如果龍在已知的世界中能再一次出現的話。無論如何，正是這些武器，使得偉大矮人堡壘的守衛者們聞名於世且令人畏懼——這可是能將最強悍的勇士一擊必殺的武器。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
zh: 矮人士兵使用強有力的雙面斧和戰鎚，使他們成為在近戰中令人恐懼的對手。他們在山嶺和地下世界的作戰非常出色。他們的力量和耐力，大大的彌補了行動力上的不足。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
zh: 矮人一族總是以他們制造工藝而出名, 而他們的許多戰士的裝備也從中獲益匪淺。矮人衛兵帶着塔盾和長矛在戰斗中長驅直入。大部分時候他們的任務是維持戰線，並且讓嘗試突破的敵人付出沉重的代價 。 隨着戰線的推進，他們奮力苦戰保護得來的戰線進度。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
zh: 矮人哨衛是矮人部隊中的佼佼者, 他們組成的戰線就是一座堡壘.。正面攻擊由他們維持的防線是愚蠢的，不只是收效甚微，更是自殺. 這些矮人是白刃戰的精英，他們可以像橡樹一樣牢牢地釘在土地上。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
zh: 對詭計的經驗和訓練讓矮人衛兵變成杰出的士兵. 矮人堅守者部隊的裝備與他們的技藝相稱, 即使面對最可怕的攻擊他們也能堅守陣地. 在這樣的部隊面前失去陣地是一件非常危險的事情, 因為你很可能再也無法奪回它。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
zh: 當韋諾大陸的人類第一次碰到矮人時，他們被矮人火槍兵的力量所迷惑。這些火槍兵能從遠處用他們帶進戰場的奇怪的魔杖進行致命的打擊。那「火槍射擊」震耳欲聾的聲音令人畏懼；而由於矮人嚴守著自己傑作的秘密，更加深敵人對它的畏懼。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
zh: 矮人槍衛士以他們古怪的武器著稱於世；當他們發怒時，這些用木頭和鐵片做的奇異棍子會發出雷鳴般的聲響。這個武器的構造是個謎，使用這些武器的納爾迦矮人們，寧願把秘密帶入墳墓也不願意洩漏秘密；有人認為這些矮人槍衛士就是雷霆之槍的製造者。世人只知道，矮人會把一些奇怪的黑色粉末放入他們武器的入口，有人認為那是用來餵養關在裡面的野獸。
    
    雖然用「雷霆之槍」攻擊一次需要準備好幾分鐘，不過矮人們認為這絕對值得等待。

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
zh: 古老的矮人族是一個屬于戰士的種族。雙手斧戰士是最狂暴的戰士：他們持續攻擊直到殺死敵人，或自己死亡，從不在意自己受到多少傷害。

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
zh: 風之精靈

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
zh: 盾擊

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
zh: 光束

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
zh: 妖精之火

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
zh: 血蝙蝠

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
zh: 血蝙蝠，一如其名，有著血紅色的外皮，某種程度上也表達出其喜好的食物。這些生物移動迅速，同時吸食其受害者的鮮血，補充自己損失的能量。

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
zh: 恐怖蝙蝠

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
zh: 最凶殘、最具掠奪性、戰果最豐厚的血蝙蝠將變為恐怖蝙蝠，從而擁有了直接吸收被害者生命力的能力，而不僅僅只是吸血而已。

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
zh: 吸血蝙蝠

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
zh: 吸血蝙蝠是以鮮血為食的生物。雖然牠們牙齒的撕咬並不能造成很大傷害，但吸血蝙蝠在攻擊時可以吸取對方的血來治療自己。

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
zh: 一般以漿或者小型帆做為動力，小艇常用於短程旅行或者在大船無法航行的淺水航行。

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
zh: 大帆船是為商業和運輸製造的海船。

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
zh: 海盜船

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
zh: 如果說運輸船是羊，那麼海盜船就是狼。船上的海盜們很樂意幫那些滿載貨物獨自遠離海岸航行的船支卸下貨物，他們常說那些船超載了。

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
zh: 運輸船

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
zh: 運輸船大多都有防御設備，平常用來運送部隊。到達海岸後，即能放下所搭載的部隊去戰鬥。

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en: Drake Arbiter
zh: 龍族仲裁者

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
zh: 仲裁者非常嚴肅地履行著本階層維持秩序的天職。為了能有效地履行義務，他們放棄了龍族傳統的手部金屬爪，並將長矛換成了鋒利而帶刃的戰戟。在他們的心目中，得到戰戟那巨大的金屬頭部的重量所帶來的殺傷力，損失一些機動性是合理的代價。這些龍族戰士所穿戴的厚重板甲，能夠好好地防止他們受到那些足以穿透龍鱗的武器的傷害。

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en: Armageddon Drake
zh: 末日巨龍

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
zh: 如果不是他們身穿盔甲的話, 有些龍戰士很難與真正的巨龍區別開來, 至少對一般人來說是如此。傳說這些被稱為'末日龍戰士'的生物高聳入雲，他們不但對火焰完全免疫，而且擁有可怕的火焰噴射。

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
zh: 戰鬥爪

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
zh: 火焰吐息

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en: Drake Blademaster
zh: 龍族劍聖

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en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
zh: 漆黑的鎧甲代表著戰士階層中最精銳的集團：劍聖。只有少數戰士能夠成功地磨練出被最高等級接受所必須的技能和力量，而沒有死在戰鬥之中。儘管別的龍族成員也許會說些鄙視戰士階層的話，但他們總是會小心翼翼地確保沒有任何一個戰士在自己周圍：劍聖總是會很激烈地守護同伴們的榮譽，而沒有任何人能夠懷疑他們這樣做的權利。

note: [attack]: type=blade
en: war talon
zh: 戰爭利爪

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en: Drake Burner
zh: 噴火龍戰士

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
zh: 噴火龍戰士引以為傲的是他們繼承了遠古祖先純正的血統和力量，賦予了他們強大的能力-火焰噴射。結合他們高大的身材和可怕的龍爪，讓噴火龍戰士在戰場上成為了恐怖的對手。

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
zh: 龍族守衛

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
zh: 守衛是龍族中一個獨特階層的成員。他們厚重的裝甲在彌補了龍族面對長矛與弓箭時天生的弱點，但也十分笨重，限制多多，使得他們不能飛行，也不能聚起足夠的氣息以使用它們體內的火焰。他們接受了這一限制，將自己的雙翼完全包住，以強調即使不能飛行，他們也仍然能夠在戰鬥中獲勝。
    
    這也是唯一被允許打破禁忌的階層，他們可以同時使用長矛以及龍族傳統的金屬爪進行戰鬥。這使得他們非常擅長"解決"與其他龍族之間的領土爭端，以及強制執行本部落的法律。

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en: Drake Enforcer
zh: 龍族督軍

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
zh: 戰術與詭計不是為龍族督軍們準備的。相反地，他們總是會衝進白刃戰最激烈的地方。在近距離上，鎧甲對四射的火焰的防護能力幾乎無關緊要；唯一重要的，是他們學會了在每一次攻擊中都集中巨大的力量。龍族領袖們都很小心，免得玷污了龍族督軍的名譽，為此往往只指派他們與威脅最大的敵人戰鬥。

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
zh: 三叉戟

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en: Drake Fighter
zh: 龍族戰士

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en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
zh: 龍族戰士攜帶著戰鬥之刃，還有源自其先祖的火焰吐息。他們的飛翔能力造成他們敵人的大麻煩。他們巨大的力量和堅硬的龍鱗，足以讓其他種族的劍士望而生畏。

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en: war blade
zh: 噬魂刃

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en: Fire Drake
zh: 焰火龍

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en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
zh: 焰火龍還沒有被允許穿戴最高等級的噴火龍戰士們所特有的紅金相間的甲冑，因而他們用白銀來裝飾自己的鎧甲。儘管他們只是剛剛開始將自己的生命獻給體內熊熊燃燒的火焰，但那火焰的力量已然穿透了皮膚，將他們的龍鱗灼燒成了灰紅色。

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en: Drake Flameheart
zh: 火焰熾心領主

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
zh: 火焰熾心領主的力量不足以在單次戰鬥中打敗其他的高等級龍族成員，所以他在任何情況下都盡力避免部落內部的衝突。對任何一個達到這種境界的龍族成員而言，經驗都已經讓他能夠熟練地把握權力的界限：在何處可以驅策自己的部下，又是在何時最好讓他們自己選擇策略。火焰熾心領主與部落領袖爭奪權力的事情，只會在他確信自己會得到部下們的支持時才會偶爾發生。

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en: Drake Flare
zh: 火龍爵士

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
zh: 火龍爵士因火焰的灼熱而被尊重，因非凡的號召力而被敬畏。不論是在戰時還是在和平時期，他們都渴望成為族人的偉大領袖。儘管一個小型的獨立部落，有時候會接受一位火龍爵士來成為他們的領袖，但在更多的時候，人們所見的火龍爵士是在領導著小型的作戰部隊，或者靠著微妙的手法來調停紛爭。

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en: Drake Glider
zh: 滑翔龍戰士

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
zh: 很多龍族成員都很享受空氣流過龍鱗的感覺，於是他們穿上了滑翔龍戰士階層的輕便長袍。滑翔龍戰士最愛到部落領土中最遠的邊境進行長途奔襲與劫掠，儘管別的龍族成員經常不理解究竟是什麼使得他們去幹狩獵這種沉悶的工作——在戰場上應該能獲得更多的榮耀才對。
    
    通常，滑翔龍戰士捕獵鹿、豬、海豚這類體型較大的獵物。滑翔龍戰士用火焰瞄準射擊的能力在驅趕獵物時是非常有價值的，因為這不會使獵物受傷；其他的龍族階層，因為穿著鎧甲而使得火焰瞄準射擊能力大大的降低。如果滑翔龍戰士被召喚上戰場，他會選擇從遠處騷擾敵人——如果這方法失敗了的話，他會用自己的雙腳來作戰，使自己寶貴的雙翼與敵人離得越遠越好。

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en: slam
zh: 猛擊

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en: Hurricane Drake
zh: 颶風龍戰士

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en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
zh: 颶風龍戰士把狩獵和採集這些低賤的工作丟給自己階層中低級別的成員去做。他們是龍族軍隊中不可或缺的力量，或是在主力來前先行偵察、或是跨越戰場通風報信、或是出其不意攻敵不備。雖然不情願，但是他們被允許與其他階層的新手一起訓練，這使得他們的戰鬥技能得到了提升，然而颶風龍戰士最強大的優勢仍然是速度與飛行能力。

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en: Inferno Drake
zh: 煉獄火龍

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en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
zh: 煉獄火龍是噴吐火焰的大師。在部落中，他們幾乎和自己的巨龍祖先一樣被尊敬與畏懼著。他們可以在自己所創造的烈火風暴中自由穿行而毫髮無傷，而由於體內火焰的大量使用，他們的龍鱗已經全然變為了紅色。「煉獄火龍實際上就是龍」——他們被戰火風蝕的紅金相間的戰甲大大增強了這種幻覺。

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en: Sky Drake
zh: 天空龍

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en: Drake Thrasher
zh: 龍族懲戒者

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en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
zh: 懲戒者並不願意被鎧甲所束縛，而是學會了利用自己的體重來加強身體的衝力，使得他們的短矛與利爪的威力更加強大。懲戒者的裝備與身軀已然合為一體——甚至連厚重的頭盔和那下面厚重的頭骨都是武器。懲戒者非常樂意履行本階層的義務，只要這能夠在戰場上達成就好。

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en: Drake Warden
zh: 龍族劊子手

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
zh: 劊子手與其他守衛階層成員的區別有兩點：首先是他們那按照巨龍祖先的樣式製作的，裝飾華麗的頭盔；其次是在報到之前，他們總是很細心地用顏色鮮亮的布料，將自己穿戴著的盔甲的雙翼裝飾起來。儘管這種穿戴的方式，源於他們對自己在龍族社會中所擔任的角色的自豪感，但這可不僅僅是儀式性的穿著。他們那笨重的青銅板甲是龍族熔爐中最強的傑作，而他們的戰戟能夠將人類一劈兩半。

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en: Drake Warrior
zh: 龍族重劍士

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en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
zh: 戰士階層的龍族，例如重劍士，是所有部落軍隊的基礎。他們沒有與眾不同的特殊能力或者技能，只有靠天生的蠻力和軍事訓練在敵軍中殺出一條血路。幾百年來，他們都是穿著覆蓋陶瓷片的皮甲、在手背上綁著傳統的戰刃來參加戰鬥。

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en: Dune Apothecary
zh: 沙丘藥劑師

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en: Dune Blademaster
zh: 沙丘劍聖

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en: Dune Burner
zh: 沙丘焚燒者

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en: Dune Cataphract
zh: 沙丘重甲騎兵

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en: Dune Explorer
zh: 沙丘探險者

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en: Dune Firetrooper
zh: 沙丘火焰兵

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en: Dune Herbalist
zh: 沙丘藥師

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en: Dune Marauder
zh: 沙丘掠奪者

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
zh: 劍柄打擊

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en: Dune Raider
zh: 沙丘劫掠者

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en: Dune Rider
zh: 沙丘騎兵

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en: Dune Rover
zh: 沙丘遊蕩者

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en: Dune Scorcher
zh: 沙丘焦炎者

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en: Dune Soldier
zh: 沙丘士兵

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en: Dune Spearguard
zh: 沙丘矛護衛

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
zh: 沙丘槍聖

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
zh: 沙丘破陣騎兵

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en: Dune Swordsman
zh: 沙丘劍士

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en: Dune Warmaster
zh: 沙丘戰爭領袖

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
zh: 矮人狂戰士

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
zh: 矮人龍護衛

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
zh: 矮人探險者

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
zh: 矮人探險者是無與倫比的生存專家。他們僅僅使用隨身攜帶的裝備，就可以在森林和山嶺中跋涉好幾個月，尋找新的礦層與礦床。儘管肉搏技能沒有別的矮人強，但由於在山中狩獵時大量的練習，他們投擲飛斧的能力無可匹敵。狼戰士的機動性使得他們成了危險而棘手的敵人。

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en: Dwarvish Fighter
zh: 矮人士兵

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en: Dwarvish Guardsman
zh: 矮人守衛

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en: Dwarvish Lord
zh: 矮人王

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en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
zh: 這些矮人穿着光亮的鎧甲，看上去像來自於山嶺中的國王。他們是使用斧和錘的大師，並能在一定距離內向目標投擲手斧。雖然移動速度很慢，這些矮人還是代表了矮人族的力量。

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en: Dwarvish Pathfinder
zh: 矮人尋路者

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en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
zh: 這些吃苦耐勞的矮人有時會長時間離開他們的洞穴，去邊境偵察或者巡邏。在這段時間裡他們提防著入侵者，與侵佔著矮人領土的土匪和盜賊作戰。在白刃戰中他們是強大的戰士。而在遠距離上，他們會熟練地投出飛斧，其力道與準確性可以和人類弓箭手匹敵。

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en: Dwarvish Scout
zh: 矮人斥侯

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en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
zh: 儘管矮人們不能和那些高大的種族比快跑的能力，但當沒有被重甲束縛時，強大的體能和耐力使得他們能夠與任何人匹敵——除了速度最快的那些以外。矮人斥侯利用了這一優勢，先行於主力部隊之前，並匯報敵軍的動向與排兵佈陣，或者確保達成重要的目標。在戰鬥之外，他們經常被指派去在矮人社區之間傳達信息。不過，矮人斥侯也為自己的速度付出了代價，他們的盔甲較薄，所能提供的保護也較差。

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en: Dwarvish Sentinel
zh: 矮人巡守

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en: Dwarvish Stalwart
zh: 矮人鐵衛

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en: Dwarvish Steelclad
zh: 矮人重步兵

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en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
zh: 重步兵作為矮人軍隊中的先鋒，穿著納爾迦最強大的板甲和鍊甲。他們以在白熱戰中的堅忍著名，且他們對戰斧和戰鎚的熟練使他們遠勝對手。

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en: Dwarvish Thunderer
zh: 矮人火槍兵

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en: Dwarvish Thunderguard
zh: 矮人槍衛士

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en: Dwarvish Ulfserker
zh: 矮人狼戰士

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en: female^Elvish Archer
zh: 精靈弓箭手

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en: Elvish Avenger
zh: 精靈復仇者

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en: female^Elvish Avenger
zh: 精靈復仇者

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en: Elvish Captain
zh: 精靈軍官

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en: Elvish Champion
zh: 精靈戰神

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en: female^Elvish Druid
zh: 精靈德魯伊

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en: ensnare
zh: 誘捕

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en: female^Elvish Enchantress
zh: 精靈附魔師

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en: Elvish Fighter
zh: 精靈戰士

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en: Elvish Hero
zh: 精靈英雄

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en: Elvish High Lord
zh: 精靈至高領主

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en: female^Elvish Lady
zh: 精靈仕女

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en: Elvish Lord
zh: 精靈領主

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en: Elvish Marksman
zh: 精靈神射手

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en: female^Elvish Marksman
zh: 精靈神射手

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en: Elvish Marshal
zh: 精靈元帥

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en: Elvish Outrider
zh: 精靈遊騎兵

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en: Elvish Ranger
zh: 精靈遊俠

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en: female^Elvish Ranger
zh: 精靈遊俠

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en: Elvish Rider
zh: 精靈騎兵

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en: Elvish Scout
zh: 精靈斥侯

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en: female^Elvish Shaman
zh: 精靈巫醫

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en: Elvish Sharpshooter
zh: 精靈狙擊手

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en: female^Elvish Sharpshooter
zh: 精靈狙擊手

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en: faerie touch
zh: 妖精之觸

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en: female^Elvish Sorceress
zh: 精靈女術士

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en: female^Elvish Sylph
zh: 風之女神

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
zh: 銀索

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en: dummy_unit^Fog Clearer
zh: 迷霧清除者

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en: Direwolf Rider
zh: 懼狼騎兵

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en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
zh: 「恐怖巨狼」和普通狼的區別，僅僅在於大小和顏色。它們站起來時肩膀比馬還高，胃口也和身材一樣大。只有瘋子才願意和他們遭遇，但地精們則付出了很大的代價，終於成功地馴服並駕馭了它們。
    
    通常狼爪並不被認為是很危險的，但這些巨獸的爪子又厚又長，比鋼釘有過之而無不及。騎兵在它們的前爪上塗毒，跟半獸人刺客用的一樣，使得這些野獸前爪的猛擊成為最致命的攻擊。

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en: Goblin Impaler
zh: 地精刺槍兵

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en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
zh: 地精常常被半獸人用作前線的砲灰。那些存活下來的地精為了繼續生存，無一例外的將自己武裝了起來。一根超長的矛彌補了他們的短處，精良的鎧甲保護着他們瘦小的身軀。

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en: Goblin Knight
zh: 地精騎士

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en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
zh: 戰鬥經驗不僅能增強騎兵及坐騎的戰鬥力，也能增加彼此間的默契。人類的騎士可以騎不同的坐騎加入戰場，但地精騎士將地精及狼視為同一單位，他們對彼此的關係極為忠誠。
    
    在半獸人裡面，騎士即使他們的坐騎不在身邊，騎士的地位還是比一般地精更高一階。雖然半獸人常嚷嚷著自己比地精更優越，但騎士的尖牙攻擊可是比劍刃還來的快速，而且兩者幾乎一樣堅硬。

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en: Goblin Pillager
zh: 地精燒掠者

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en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
zh: 一些地精訓練他們的狼適應火焰。這些地精在突襲中扮演的是支援大部隊的角色：他們會燒毀對手的家園和作物，並用網來迫害那些試圖防禦或復仇的人。

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en: Goblin Rouser
zh: 地精掌旗手

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en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
zh: 掌旗手在地精中很不常見。經歷多次戰鬥之後還能生還的地精老兵已經很少，要讓別的地精承認並尊重他們的老兵身份更是難上加難。不過無論如何，掌旗手近乎瘋狂的慫恿，還是會讓相菜鳥士兵在戰死前更賣力更持久地戰鬥。

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en: Goblin Spearman
zh: 地精矛兵

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en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
zh: 任何種族中，總會有罕見的個體存在，因為運氣不好，出生時比同類來的弱小許多。然而，對於半獸人這個種族而言，這種情況非常普遍，每窩都會出現幾個矮小的。他們被稱為「地精」，瘦弱的他們總是過著殘破且短暫的一生。絕大部分的地精只裝備最簡陋的長矛，然後被他們體型較大的兄弟們送去給敵人當砲灰。

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en: Wolf Rider
zh: 狼騎兵

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en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
zh: 沒人能確定什麼時候開始將狼訓練成為坐騎，對於地精而言顯然是好處多多。地精比半獸人矮小脆弱，又承擔危險任務。能獲得一頭坐騎的地精在戰鬥中會更加安全。
    
    很少有狼的背能夠承受一個成年半獸人的重量，但對於大部分的狼而言，被地精當坐騎完全沒有這類的問題。不像馬那樣，狼能在山嶺中迅速移動，但在水和森林還是會減慢牠們的速度。

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en: Gryphon
zh: 獅鷲

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en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
zh: 這些威嚴強悍的生物是天空的主宰。獅鷲很危險，對其他智慧生物很敏感，所以無事切勿擾之。

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en: Gryphon Master
zh: 菁英獅鷲騎兵

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
zh: 菁英獅鷲騎兵很善於利用獅鷲飛行，獅鷲就是他們身體的一部分。這種特殊的關係讓地面部隊心驚膽顫，因為這些強大的猛禽可以從任何方位發起攻擊。

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
zh: 獅鷲騎兵

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
zh: 只有少數人能和獅鷲建立緊密地聯繫，這些人有可能成為獅鷲騎士，並和獅鷲一起去探索天空的世界。

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
zh: 高階騎士達到了劍術和長矛技能的頂峰。他們全身披着板甲，身下坐騎的傾向於以力量代替速度。這些勇士是騎兵部隊的核心力量。帶頭衝鋒的高階騎士讓所有步兵畏懼，往往能一次衝破防線。

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en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
zh: 技藝精湛、紀律嚴明的輕騎兵將晉升為騎士。他們戰鬥經驗豐富，了解衝刺失敗的危險，運用衝刺技能時也更為謹慎。因此騎士還隨身攜帶佩劍，用心練習比衝刺更加安全的戰術。他們的長槍也時刻準備就緒，常年使用長槍的經驗仍然是他們的優勢。

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en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
zh: 槍騎兵是韋諾世界裡最勇敢和最令人畏懼的騎兵。他們身着輕甲，移動迅速，比其他騎士都快。他們大膽的戰術是一把雙刃劍，要麼為他們帶來榮譽，要麼則帶來迅速的滅亡。槍騎兵擅長於追擊那些鬆散的步兵以及撕裂防禦陣線。然而，他們在防禦戰中作用有限。

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en: Paladin
zh: 聖騎士

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en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
zh: 在所有騎士之中，聖騎士擁有最高尚的品性，他們宣誓，並不把自己的力量獻給國王與皇冠，而是獻給理想本身：騎士精神，以及對任何美好事物的護衛。他們也許會服務於軍隊，但是他們首先效忠於他們自己的團體：超越了政治與文化邊界的神秘的僧侶教團。統治者有時對他們很提防，因為聖騎士的忠誠，是以君主們自身顯而易見的品德為限的。居心叵測的人因此造謠中傷或者驅散這些團體，或者更少見的情況是，他們靠著精心策劃的詭計讓這些忠貞不二的聖騎士為他們服務。
    
    雖然聖騎士一般不像統帥軍隊的「高階騎士」那般令人畏懼，但他們仍然是第一等的戰士。此外，他們的智慧和虔誠賦予了這些戰鬥僧侶們奇特的力量；與魔法的事物或非自然的事物戰鬥時，聖騎士非常強大，而且他們中的絕大部分人都會一些醫術，有治療的能力。

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
zh: 輕騎兵常常來自韋諾大陸上偏遠蠻荒的地帶，從小就受訓騎術並遵守極其嚴格的法典。輕騎兵的衝鋒強大但卻魯莽，而其價值在戰鬥中一次次被證實。輕騎兵善於攻擊步兵，特別是那些游離於隊形之外的步兵，但是要小心矛兵和弓箭手，因為他們速度快，身材高大，很容易成為這些人的靶子。

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
zh: 在射術出現時，射擊的對象就不侷限於只是獵物而已；而自遠古以來，弓手在戰爭中一直是不可或缺的。軍隊中的弓手們往往出身低下，多數是農民和山野村夫。他們經過訓練，能夠使用弓箭和短劍。戰場上隨處可見他們的身影。

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en: Cavalier
zh: 禁衛騎兵

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en: Cavalryman
zh: 騎衛隊

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
zh: 騎衛隊與輕騎兵的不同在於其戰術和裝備。騎衛隊身著更厚實的鎧甲，並攜帶著劍和盾，而不是長槍。他們不使用衝鋒的戰術，而是在靈巧的移動中用劍砍殺，騎衛隊與戰馬渾然一體，成為白刃戰中的利器。
    
    騎衛隊適合於奪取並駐守寬闊地帶，或者保護友軍士兵，也適合於偵察任務。

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en: Dragoon
zh: 龍騎士

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en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
zh: 在韋諾的軍隊中，才華出眾的騎衛隊會接受使用十字弓的訓練，並配以更強力的戰馬。這些士兵裝甲結實，善於用劍，能迅速突擊、佔領並守住戰略要地。他們機動性高、恢復力強，在戰場上具有極大的價值。

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en: Duelist
zh: 鬥劍客

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en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
zh: 韋諾的貴族們有個特有的習俗，他們常常讓自己的兒子加入兩個騎士扈從團中的一個，訓練他們掌握馬術或擊劍的藝術。很不幸地，對青年貴族而言，一點輕微的冒犯都可能激起他們對天生權利的一次魯莽示範，而鬥劍客這個稱號就是根據這種常見的陋習而起的。
    
    經驗豐富的劍客會隨身攜帶一把小十字弓，能夠方便地藏在外套或斗篷下面。雖然裝載緩慢，用於戰鬥時又讓人覺得勝之不武，十字弓實際上還是很有用的。凡是活得足夠長以至於可以稱為老手的劍客們，常常向作戰效果或者生存讓步而使用它們。

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en: Fencer
zh: 劍客

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en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
zh: 有一派人認為戰場上士兵穿戴的鎧甲是士兵自己最大的敵人，而劍客是他們的一份子。鎧甲只能降低傷害，躲閃才能讓防守者毫髮無損。確實地閃躲攻擊的能力，是擁有合格體質的人才能擁有的奢侈品；要想能真正做到這點，還需要經受嚴格的訓練。
    
    劍客僅僅配備了一柄匕首和一把輕劍，步伐輕便。在很多情形下，身著鎧甲的同伴處於弱勢，而他們依然可以大有作為。他們喜好在像重甲步兵這樣的部隊的周圍跳圓圈舞，嘲弄他們為全身披甲而付出的代價。

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en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
zh: 作為軍隊的統率，將軍負責保護他效忠的王國中廣袤的地區或要衝。藉由對兵法的熟練，將軍甚至可以以精巧的戰略，讓新兵中的新兵扭轉乾坤、獲得勝利。他們身穿華麗的板甲，並手持最精良的武器，無論貴族或平民，一眼就能認出他們。

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en: Grand Marshal
zh: 總元帥

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en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
zh: 總元帥是人類部隊裡最受尊敬的一類人，這真金不怕火煉的頭銜是他們戰術素養和豐富的個人戰鬥經驗換來的。

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en: Halberdier
zh: 戟槍兵

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en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
zh: 戟是非常笨重而難於使用的武器，但在行家手裡卻是非常強大的。它比自己的原型矛要靈活得多。戟槍兵可以自豪的對你說，戟擁有四個主要打擊點，比矛和長矛多二個：那就是尖刺、刀刃，桿柄的長釘和刀片內部的尖刺，能夠用來向後拉扯。這使戟在白刃戰中的用法變化多端，對付騎兵特別有效。
    
    然而，製戟比製矛貴很多，而且在新手手中，作用非常有限。在韋諾的軍隊中，通常只把戟賦予那些久經沙場的老長槍兵，因為他們的經驗證明他們可以正確的在戰場上使用這種武器。

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en: Heavy Infantryman
zh: 重裝步兵

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en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
zh: 重裝步兵是肌肉發達的戰士，他們的身體被板甲完全覆蓋，手握著巨大的衝擊武器。雖然在白刃戰中力量無人可敵，但他們的機動性很差，最適於擔任強化後陣地的靜止守衛任務。只要有幾位重裝步兵在戰線上，就能很明顯地使之加強，儘管會大大地犧牲戰術上的靈活性。

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en: Iron Mauler
zh: 鋼鎚武士

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
zh: 鋼鎚武士名字的由來非常明顯。配置這些裝甲的人有着與食人魔匹敵的力量，是他們所效忠的城堡中守衛部隊裡的佼佼者。然而，他們需要昂貴的維護費用，而且需要完整的後援支持才能送他們上前線。
    
    雖然近戰能力驚人，他們這身打扮也有不少弱點：鐵槌人容易疲勞，不能在戰場上奔跑。他們常常目擊遠處的盟友落難，卻無法及時趕上去施以援手。

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en: Javelineer
zh: 擲槍兵

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en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
zh: 矛兵通常裝備着數竿標槍，即使殺不死敵人，也能進行騷擾。有些矛兵卻擁有使用標槍的天賦。擲槍兵在軍隊中是一個很有價值的兵種，因為他們在近戰中仍能攻擊遠處的敵人。他們能將標槍擲向遠處的敵人，通常不會被還擊，並仍然占據近戰中的位置。

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en: Lieutenant
zh: 士官

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en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
zh: 士官是人類中其指揮能力小有成就而被尊敬的人，他們常率領一小股侵略部隊並管理戰場。雖同時受過劍和十字弓的訓練，但兩者皆不擅長，而和其它種族的軍閥相比也缺乏韌性，他們只能透過更多的軍事知識和戰略訓練補其短處。

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en: Longbowman
zh: 長弓手

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
zh: 菜鳥弓箭手受體能的限制，根本無法使用長弓。長弓要用很大的力氣才能拉動，而且如果瞄不準的話，增加的射程和威力也是白費。新手通常都不具備這種準星。長弓手把他們的武器看成是讓人自豪的勛章，大多數弓手也都渴望有朝一日能使用長弓。

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en: Master Bowman
zh: 菁英長弓手

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
zh: 菁英長弓手技藝高超，無人能及。他們裝備劍和杉木大弓，在戰場上他們是弓箭手陣營中的王者，射擊精準，殺敵無數。他們劍術也絲毫不含糊：他們隨隨便便就能把劍使的和初出茅廬的劍士一樣好。這個世界上的許多種族中，只有精靈有着凌駕於人類之上的箭術，人類弓箭手或許是由於嫉妒，便猜測說這是由於精靈活得比較久，所以經驗比較多的原因。

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en: Master at Arms
zh: 俠劍客

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
zh: 劍客中的大師有著令人羨慕的人生。儘管要達到他們現在所處的高度，得經歷一種危險的生活方式，但他們已經走到了收穫的季節。這些紳士以高超的技能和瀟灑的風度而聞名，有著天生貴族般的氣質，吸引著諸多貴婦人的目光。
    
    他們擁有自由選擇任務的權利，只要他們願意，就可以四處任意遨遊。他們常常擔任城堡衛隊的隊長，或軍事學院的大師——在這些職位上他們張揚的個性不僅得到了承認，而且說不定還很有用處。

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en: Pikeman
zh: 長槍兵

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
zh: 有前途的矛兵通常會晉升為長槍兵，身上披掛的護甲也比他們還是新兵時的雜牌皮甲要好得多。因為矛比普通的那些要長，因此可以用於更多的戰術中。長槍兵組成的人牆是騎兵的噩夢；同時，紀律嚴明戰術清晰的長槍兵也能對抗大多數步兵單位。

note: [attack]: type=pierce
en: pike
zh: 長槍

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en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
zh: 皇家武士是從韋諾中最好的劍士裡選出來的。他們服務於貴族，擔任保鏢，並在一定程度上成為皇族的象徵。皇家武士組成的特別部隊駐紮在主城，負責保護皇宮和皇室成員。他們得到了皇族的信任，因此不像傭兵僅負責一般性戰鬥，他們常常被賦予至關重要的使命。他們的近戰技藝高超，值得信賴，這是他們最大的資本，也是他們的名聲所在。

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
zh: 中士

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
zh: 軍士是人類軍隊中的低階軍官。他們雖然受過正規教育，卻還欠缺戰鬥經驗，因而他們的領導能力還不穩定，也得不到認可。僅管如此，他們勇於承擔以及對戰鬥的基本見解代表他們得以在最槽的情形下有效的鼓舞市民和農民。

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en: Shock Trooper
zh: 閃擊步兵

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
zh: 閃擊步兵是重裝步兵中的精英，他們在戰爭中的作用有一半是威懾敵人。能夠加入閃擊步兵的都是身材出眾的人，他們穿着黑色釘刺板甲，那種威嚴的氣勢是很恐怖的。閃擊步兵摧毀敵人的情景，對任何對手的士氣都造成感同身受的打擊。敵人有時甚至懷疑裝甲下裹着的是怪物而不是人。穿着重甲的缺點是需要較長時間才能參與或退出戰鬥。

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
zh: 劍對許多人來說是奢侈的武器，那些農夫是買不起的。製造矛則很容易，大多數人也都有足夠的財力給它配備一個矛尖，而且就算沒有尖的矛也一樣好用。矛兵身披皮甲，並常常裝備盾牌和少量的標槍，是許多軍隊的主要組成部分，常常僅對矛兵加以基本訓練就將其投入前線。

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
zh: 經驗豐富的戰士通常能省下一筆錢拿來購置鱗甲或鎖甲以及堅硬的闊劍。雖然從矛到劍的轉變有些不自然，大部分矛兵還是義無反顧，因為他們太了解矛的缺陷了。劍當然也有缺點，但卻比矛更機動，在狹窄的空間裡也更好用。

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
zh: 人類常常思索他們棲身的世界的運作方式。一些人的努力超越了無聊的遐想，他們把這種探索當成一生主要的追求。任何配得上法師稱號的人都至少刻苦鑽研了十年之久，積累了許多知識，遠遠高於其他人。他們一生都在追求知識，這與世上只有少許人能讀能寫的情形，形成了鮮明的對比。他們中間很多是充滿希望的貴族子弟，還有試圖逃避由體力勞動造成的精神空虛的人。
    
    諷刺的是，以他們的知識和對知識的壟斷，法師團體本可以統治社會。然而他們的真愛既非金錢，也非權利；而那些想通過學習魔法來統治社會的人，往往又缺乏成為大法師的堅定信念。
    
    法師身體虛弱，不善近身戰鬥，但他們的魔法能力在戰爭中仍然十分有用。

note: [female]
en: female^Mage
zh: 見習法師

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en: Arch Mage
zh: 法師長

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
zh: 傳統上法師長的名號只授予花費一生時間來鑽研並取得偉大成就的人。法師長通常受雇於教學，或作為顧問幫助那些想在智慧上尋求更多進步的人。許多法師長尋求富人的贊助，這對雙方都有好處，因為除了偶爾教教法書、給些建議之外，他們可以不受干擾地做研究。大部分人類的知識由此而來：科學、哲學和藝術，無不為外部世界增色。
    
    雖然沒受過戰鬥訓練，在需要時法師長就能釋放他們全部的能量——這可不是兒戲啊。

note: [attack]: type=fire
en: fireball
zh: 火球

note: [female]
en: female^Arch Mage
zh: 法師長

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
zh: 老法師們曾經無比強大的力量，在經歷多年疲憊的戰鬥中有所消退了。但即使如此，他們在戰場上仍然由於強力的閃電術而被對手所畏懼。

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
zh: 凡是有可能獲得高階法師長稱號的人都幾乎是其所處時代的傳奇。沿街傳告政令的人最早得知授予稱號的決定。名號由法師協會的長老小心謹慎的授予，並且要得到大多投票才能通過。無論如何，任何被提名授予高階法師長的稱號的人都是毋庸置疑的法術高手，在技藝上超越了絕大多數的同行。
    
    雖然他們不是武士，但他們的魔法攻擊仍然讓許多戰士畏懼。

note: [female]
en: female^Great Mage
zh: 高階法師長

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
zh: 紅袍法師

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
zh: 隨着新手生涯的終結，見習法師脫掉棕色長袍，披上了紅色的法師袍。農民不了解這種轉變的意義，誤稱這些法術大師為「紅袍法師」。法師長袍顏色的變化也讓人誤以為是代表了這些法師無中生有的召喚火焰的能力——儘管有用，在法師們看來卻只是對知識的誤用。
    
    雖然身體單薄，沒有受過戰士的訓練，「紅袍法師」卻掌握了不少法術，包括操縱火的能力，這也正是口語中他們名號的來源。

note: [female]
en: female^Red Mage
zh: 紅袍法師

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
zh: 銀袍法師

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
zh: 法師鑽研的不同方向，帶給他們截然不同的結果。銀袍法師致力於學習將現實世界整合到一起的種種力量，在某種程度上，成功的揭開了超出世人想像的世界的謎團。銀袍法師常被看成是聖人，或是徬徨的神秘主義者；他們的工作甚至不為同行所理解。雖然受雇於教廷，常常奔波於戰場之上，但他們卻有幾分超然於世。
    
    事實上，銀袍法師在法師中有着他們自己的階級，保守着一些不為其他法師所知的秘密。其中之一便是能在極短的時間內，比最快步兵到達更遠的地方。銀袍法師們非常忌諱跟別的法師討論他們這種本領的原理，以前偶然有人介入，他們更是乾脆地放棄工作，永遠不再談起。
    
    銀袍法師的體能通常比其他法師強，如果有人能強制他們運用他們的本領的話，他們在戰場上的能力將是不容置疑的。

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
zh: 銀袍法師深入魔法的本質，非物理攻擊難以傷害他們。

note: [female]
en: female^Silver Mage
zh: 銀袍法師

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en: White Mage
zh: 白袍法師

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
zh: 有些法師，逐漸了解到周圍的世界與痛苦的真諦，還有人類生命中的貧苦，覺得自己無法在象牙塔中閉門造車。他們放棄了法師的生涯，加入了神職人員的行列，將他們的畢生所學奉獻給公益事業。在接受任命後，他們常常環游世界，治療他人的疾病和傷痛。
    
    雖然不善於作戰，他們在對付一種特定的敵人時卻很強大：如有需要，他們能召喚光明的力量來驅散一切不屬於人世間的不死亡靈。

note: [female]
en: female^White Mage
zh: 白袍法師

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en: Mage of Light
zh: 聖光法師

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
zh: 最虔誠的白袍法師積累了多年的經驗，獲得了巨大的精神力量。他們心向光明，憑借光明的力量驅散夜之陰影。
    
    他們恪守虔誠與榮譽之信條，不知疲倦的為亂世帶來活力與秩序。

note: [female]
en: female^Mage of Light
zh: 聖光法師

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
zh: 為團伙效力多年後，「混混」在同伙中的地位有所提升。他們已經證明了自己在戰鬥中的價值，所以被委以更加危險的任務，並能分到更多的贓物。雖然許多對手嘲笑他們的武器，他們自己卻很清楚它們的致命威力，武器補給也來源廣泛。匪徒不善於白天作戰，而是喜歡在夜幕掩護之下行動。

note: [female]
en: female^Outlaw
zh: 匪徒

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
zh: 最厲害的盜賊的所接受的任務，有時不止是從受害者身上盜取錢財這麼簡單。這些危險的人物是短兵器的高手，他們的腳步令人訝異地輕巧。他們會不擇手段的對付對手，時而使用上了毒的飛刀，時而從別人背後捅一刀。刺客在晚上最能發揮本領，但在光天化日之下則有點力不從心。

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
zh: 毒鏢

note: [female]
en: female^Assassin
zh: 刺客

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
zh: 土匪團的組成份子很複雜，大多都有靠不住的背景。他們是犯罪集團的得力武器，雖然他們可能手段簡單、智力低下，但他們確實很擅長揍人，逼人屈服。像其他罪犯一樣，他們不太善於在白天行動，而是喜歡在晚上戰鬥。

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
zh: 混混

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
zh: 犯罪者常常戲稱他們的小弟是「混混」。混混的職責往往需要他們四處奔波，如信使或偵察兵。由此而來的腳力在戰鬥中對他們的幫助很大。他們儘管武器很爛，卻善於騷擾敵人，特別是在夜幕的掩護之下。

note: [female]
en: female^Footpad
zh: 混混

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
zh: 因為他們的殘忍和逃避追捕的能力，這些老練的犯罪分子惡名昭彰。當組成小團體時他們很危險，但是這顯然無法和守法的軍隊所能派遣來對付他們的士兵數量相比。

note: [female]
en: female^Fugitive
zh: 亡命之徒

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
zh: 劫掠者

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
zh: 劫掠者陰險的暴力行為令他們臭名昭著。他們隨時準備為出價最高的人賣命，帶領著一幫小弟和僱主的敵人作戰。他們通常在人煙稀少的公路上或者死寂的夜晚裡發動襲擊，在這類遭遇戰方面的經驗，使得他們成為白刃戰中的致命對手。

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
zh: 流氓

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
zh: 盜賊團的頭目都是用自己的技藝獲得地位的。這些壞蛋經歷過很多突出重圍、躲避仇家的驚險場面，從而練就了戰鬥中的各種使用技巧。他們是使用刀具的高手，飛刀也擲得很準。由於長時間在夜晚潛行，他們更適合在黑暗中戰鬥。

note: [female]
en: female^Rogue
zh: 流氓

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
zh: 惡棍

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
zh: 有些人沒有任何特別的技能，因而無法或者不願通過誠實勞動維持生計。那些試圖用大棒沉重的一頭來過活的人們被稱作「惡棍」。如果有足夠的運氣和經驗的話，有時他們也能躲過那些為他們的大多數的同行所準備的牢房或者死亡。

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
zh: 盜賊

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
zh: 很久以前，許多大都市都出現了各種各樣的捕鼠者「行會」，其成員都有怪異的癖好，就是喜歡用石灰把頭發漂成淡淡的藍色。對於這些常常從事非法勾當的人來說，這可是一個大膽的舉動。盜賊有許多技能，處於生存的必要，他們的腳步輕快，善於使用匕首。他們樂於使用陰險的戰術，不屑於「公平的戰鬥」。

note: [female]
en: female^Thief
zh: 盜賊

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
zh: 暴徒有各式各樣的來源：有些是天生的暴徒，更多則是不適合戰鬥的士兵和失去土地的農民。很快，他們為了活命而成為了暴徒。無論他們背景如何，他們都善於用大木棒進行攻擊。

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
zh: 農民是農村的經濟命脈，是士兵的最後來源。雖然天生並不好戰，他們仍然能堅定的保護他們的家園。然而，缺乏訓練和紀律代表他們不適合固守陣線。他們僅仰賴農具作為武器意味著只有在生死關頭時才會出現於戰場。

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
zh: 皇家勇士

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
zh: 一般來說，人類國王和王子仍要接受嚴格的戰技訓練，這一部份是因為其透過戰爭發財的祖先留下的傳統。他們的裝甲其工藝之精湛，連矮人工匠都有些忌妒。這些貴族長於著重甲行動，能夠以比你想得還快的速度穿越戰場，即便那鍍金板甲看起來不能。

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en: Woodsman
zh: 樵夫

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en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
zh: 樵夫是獵人、伐木工、燒炭工，以及其他在人類社會邊緣的荒野中艱難度日的人們。在武器無法生效時，聰明才智和在森林中生活的技巧經常帶給他們很大幫助。

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en: Huntsman
zh: 山民

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en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
zh: 狩獵是貴族中流行的運動，也是一種普通人生存的手段。如同其他任何一種技藝一樣，狩獵這一領域也是有高手的。山民們瞭解自己這行當中的一切技巧，很擅長在荒野中巡遊，或者追蹤獵物，或者使用弓箭。他們也很善於射擊移動的目標，或者躲藏在灌木叢或其他掩護下的目標。這種技能是由許多年射殺獵物的經驗帶來的，而這種經驗正是守備部隊的弓手常常缺少的。
    
    山民們常受雇於野地的居民或者想穿越野地的人們，不論是守法的良民還是違法的傢伙都一樣。甚至連大自然本身都隱藏著致命的意外情況，因而沒有能夠僱傭到這些向導的指揮官會僅僅因為地形就損失部下。優秀的樵夫們可以救助性命，保障旅途安全，或者提供食物，而他們使弓的技巧在戰鬥中實在太有用了。

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en: Poacher
zh: 盜獵者

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en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
zh: 雖然沒有作為武士進行訓練，獵人擁有的技藝（尤其是射術）在戰鬥中很有用處。任何需要穿越荒野的士兵和強盜都需要僱傭幾個盜獵者，不僅僅是為了狩獵，更是為了讓他們在真正的戰鬥中援手。
    
    這些獵人經驗豐富，他們在夜間，在森林和沼澤中能力異乎尋常的強大。

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en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
zh: 遊俠是荒野的屬民與徬徨的浪民，錯綜複雜的緣由，讓他們選擇了躲避自己的同胞之路。他們把一生的大部分時間花在大自然的懷抱之中，因而知曉了很多秘密。他們是卓越的尋路者和探險者，當別人都只能找到木棍和石頭之時，他們卻能找到食物與居所。
    
    這些人的存在讓專制的統治者們很苦惱：他們是騎士與擁有著大量土地的軍隊所不能控制的因素。他們的動機十分可疑，而且會最先嘲笑王室的一切政令──如果他們還能聽說這些政令的話。游俠可以被僱傭，但他們受雇於強盜的可能性，與他們為國王服務的可能性是一樣的。

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en: Trapper
zh: 陷阱師

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en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
zh: 大師級樵夫是人人都想要的盟友，對任何規模旅居野外的團體更是不可或缺。他們能夠跟蹤人或野獸，觀察到大多數人容易忽視的線索，也常常是唯一能找到食物（不論葷素）的人。
    
    他們狩獵的技巧在戰場上非常有用，在夜間，以及在森林和沼澤中的能力超乎一般的強大。

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en: female^Mermaid Diviner
zh: 人魚女神官

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en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
zh: 經年累月的虔誠會賦予女祭司們有關這世界運轉規律的智慧，以及聖光的些許眷顧。這些水中女子由此得到的力量，是傳說與歌曲中不斷重複的主題；例如在一個故事裡，白銀螺旋的騎士們在艾拉維恩的岸邊被重重包圍，慘遭屠戮，只剩下最後一人，但他們第二天卻又全部起身上馬，終於鋪就了血色公爵的末路。

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en: female^Mermaid Enchantress
zh: 人魚附魔師

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en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
zh: 人魚像精靈一樣，天生就有掌控魔法的強大天賦，當然，她們的天賦與精靈的還是大不相同。熟練掌握魔法的人魚很受他人尊重；她們的能力用處多多，有些是人類永遠不會想到的。戰爭中這些力量嚴禁對自己族人使用——它們幾乎就是保護族人免受深淵海怪之災的全部武器。

note: [attack]: type=impact
en: water spray
zh: 水柱

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en: Merman Entangler
zh: 人魚陷阱師

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en: Merman Fighter
zh: 人魚戰士

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en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
zh: 人魚社會嚴格且小心的訓練他們的武力，其成果是水下戰鬥力舉世無雙的士兵常保其領域的和平。他們的堅韌和揮舞其標誌的三叉戟的技藝使他們成為海中強大的對手。只是當被迫進入陸地時，他們會大幅失去機動力。

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en: Merman Hoplite
zh: 人魚方陣兵

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en: Merman Hunter
zh: 人魚獵戶

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
zh: 人魚女學徒

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
zh: 水之魔法對美人魚來說是天生的，年輕的美人魚的魔法啟蒙常常從這裡開始。這種奇妙的能力顯示出人魚具有的仙力，這是別的種族都無法模仿的獨一無二的能力。
    
    儘管她們很脆弱，卻能召喚身邊的水來重擊敵人，因此她們在戰鬥中也是很可怕的。

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en: Merman Javelineer
zh: 人魚擲槍兵

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en: Merman Netcaster
zh: 人魚佈網師

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en: female^Mermaid Priestess
zh: 人魚女祭司

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
zh: 在人魚中，通靈方面的事物基本上都是給女人魚來做，他們有這方面的天賦。為了讓這個世界擁有和平與生機，她們將一生都奉獻給這個能讓一切變成可能的技藝。她們的虔誠也賜予她們某種力量，能讓她們保護族人免受魔法或非自然事物的侵擾。

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en: Mermaid Siren
zh: 人魚魅魔

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
zh: 美人魚的仙力體質在魅魔們身上體現得最為明顯，她們與魔法湧流的聯結常常使得她們被誤認為是水中仙女。這當然不是真的，但卻可以理解，因為就連美人魚都很少目擊水中仙女。不消說，魅魔和水中仙女的魔法有著非常相似的表現形式：魅魔能用意念操縱身邊的水，水彷彿變成了她們身體的一部分。
    
    魅魔們無數次地使用這些魔法，卻很少顯現給陸地居民們看。他們簡單地把這歸結為奇跡。

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
zh: 水妖之觸

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
zh: 人魚矛兵

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
zh: 人魚三叉戟武士

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
zh: 三叉戟武士是海洋中的戰鬥大師，擅長於使用三叉戟。他們可以輕易擊潰任何蠢到擅闖水中的敵人。他們對其武器的專精使他們得以靈活的使用它，而其中的佼佼者更能使其媲美斧槍而非單純的矛。

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
zh: 人魚勇士

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en: Elder Falcon
zh: 年長獵鷹

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
zh: 喙

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
zh: 獵鷹

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
zh: 因被視為貴族的象微，獵鷹一般被用於運動的珍貴財產。同樣的技術也被用於撕裂戰場上的敵人，而牠們的速度則給偵察廣袤的大地帶來好處。

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en: Fire Dragon
zh: 火燄巨龍

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
zh: 巨龍是傳說中的生物，一般來說只會在幻想小說中出現。他們非常稀少。或許是因為巨龍獨力摧毀整個城鎮的記載，巨龍僅僅被做為一個神話。民間傳奇關於巨龍的破壞力的描述非常詳細；提到了他們的力量、速度、超自然的狡詐，和最重要的：他們體內燃燒的恐怖火焰。
    
    與巨龍作戰被認為是世界上最危險的事情，只有那些笨蛋，或者最勇敢的騎士們，才會挑戰巨龍的威嚴。

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
zh: 火焰守護者是濃煙和烈火的精靈。沒人知曉它們從何而來，但它們經常被強大的法師召喚出來為其效命。當不被控制的時候，它們偏好在岩漿中嬉戲，且非常樂意把它能能燒的東西都燒得一乾二淨。

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
zh: 火焰爪

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
zh: 巨型泥遁魔

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
zh: 這些泥魔像比小一號的泥遁魔更耐打，這使得它們更適合對抗尋常的士兵——即便其手臂不甚精良——行動也更快。它們受一些更強大的召喚師，因想更有效的擾騷平民和軍隊而召喚出來。有時它們也會在野外遊盪，其泥土的成份使它們免疫於仰賴毒素打鬥的野生動物。

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
zh: 拋擲泥塊

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
zh: 這些鼠軰比其它住在大城市的老鼠大，能咬傷無武裝的平民，並四處轉移、難以捉模而令除害行動難有進展。雖然在夜間侵略性強，這些野獸對尋常的戰士成不了威脅。

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
zh: 巨蠍

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
zh: 一個普通的蠍子就夠危險了；而長得跟人一樣大的蠍子就更不用說了。

note: [attack]: type=pierce
en: sting
zh: 毒針

note: [attack]: type=impact
en: pincers
zh: 鉗擊

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
zh: 巨幼蝎

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
zh: 巨魔蛛

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
zh: 據說，巨魔蛛在納爾迦的深處遊蕩，吞食了很多可憐的受害者。它們能夠兇猛地撕咬對手，更糟糕的是這有毒。它們也能向空中拋出蛛網，將獵物困在其中。

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
zh: 泥遁魔

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
zh: 單純的揉合土和水而生，泥遁魔以怪力噴吐一團團泥土自保。雖然它們緩慢、脆弱，且易受火焰傷害，但它們能很快速的重塑，且對平民的鈍器有很強的抗性，這讓它們成為富野心而經驗不足的召喚者好用的工具。

note: #-#-#-#-#  3090 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  3091 (wesnoth-1.14)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
zh: 大海蛇

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
zh: 大海蛇能令漁夫和水手心生敬畏，牠們往往代表海神的憤怒。牠們能毫不費力的催毀船隻，並似乎有無窮的力量和精力，這些難以捉模的利維坦會無情的破壞那些膽敢挑戰的人。大海蛇一般生活於深海，且能對人魚精銳造成莫大的壓力，這也是他們甚少住在離岸遙遠的水中的原因。

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en: Skeletal Dragon
zh: 骷髏龍

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
zh: 令人恐懼的龍曾是最強大的生物之一，現在卻只剩下骨頭和暗淡肌肉。他們死了很久之後，被死靈法師的黑暗力量召喚出來，並為他們服務。骷髏龍看起來就是一堆骨頭，不過這麼想的人通常都沒有機會改變想法了。

note: [attack]: type=blade
en: jaw
zh: 咬擊

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en: Tentacle of the Deep
zh: 深淵觸手

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
zh: 這些觸鬚屬於於潛伏於波濤下的大怪物。很顯然的，它們不能離水太遠，且雖然自癒迅速，單獨的觸手仍算不上威脅。但可以理解人們不太願意接近它的理由：誰都不想被拖入水中，面對那些觸手的主人。

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
zh: 學者們對大水蛇的祖先是何物持有不同的意見。有些人認為這些怪物要麼是大海蛇未成熟的幼體，要麼是它們成熟的表親。另一些則認為它們是納迦族的一個原始分支。可以確定的一點是，躲開這些傢伙聚集的水域是明智的選擇。

note: [attack]: type=impact
en: kick
zh: 踢擊

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
zh: 野狼是極具侵略性的動物，通常集體狩獵。儘管單獨一隻野狼很弱，但一群野狼甚至可以在幾分鐘之內幹掉最強壯的人類。

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
zh: 恐怖巨狼

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
zh: 巨狼

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
zh: 有關大雪怪的資料甚少，我們僅知道這些如猩猩一般的生物住在遙遠且受雪深埋的山中。一些人稱他們見過它們，但更多人懷疑它們的真實性。大多數目擊報告都指出：雖然遲緩而頭腦簡單，但大雪怪十分耐打，且能徒手宰掉任何擋住它們的人或物。這些說法足以讓好奇的人和它們傳說中的居住地保持距離。

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
zh: 納迦戰士

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
zh: 蛇型的納迦是少數在水中能夠行動自如的種族之一，這使得他們能夠主宰一個陸地居民事實上無法進入的完整世界。然而，他們並非真正的海洋生物；他們無法在水中呼吸，所以對深淵心懷恐懼。他們小巧，而且有點脆弱，但常常比他們的對手更靈活。

note: [female]
en: Nagini Fighter
zh: 納迦戰士

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
zh: 納迦武士

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
zh: 技藝最精湛的納迦劍士成為忠勇武士的成員，他們能熟練使用自己的雙刀。他們不僅長得像蛇，攻速也和蛇一樣快，並能以優雅的舞步躲開攻擊。他們在任何開闊的地形上都是強大的敵手，善於游泳的天性更是賦予他們致命的機動性。

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
zh: 納迦武士

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
zh: 技藝最精湛的納迦劍士成為忠勇武士的成員，他們能熟練使用自己的雙刀。他們不僅長得像蛇，攻速也和蛇一樣快，並能以優雅的舞步躲開攻擊。他們在任何開闊的地形上都是強大的敵手，善於游泳的天性更是賦予他們致命的機動性。

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
zh: 納迦勇士

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
zh: 年輕的納迦勇士都渴望有朝一日能獲得配得上第二把刀的榮譽。他們在戰場上使用雙刀，這完全不同於半獸人或其他種族；他們開始學習利用自己蛇形的身體，通過閃轉騰挪來躲避攻擊。這使他們在陸地上很強大，但水的阻力卻影響了他們的閃躲動作。

note: [female]
en: Nagini Warrior
zh: 娜迦勇士

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
zh: 大多年輕的納迦勇士們都渴望有朝一日能獲得配得上第二把刀的榮譽。他們在戰場上使用雙刀的方式不同於半獸人或其他種族；他們開始學習利用自己蛇形的身體，通過閃轉騰挪來躲避攻擊。這使他們在陸地上很強大，但水的阻力卻影響了他們的閃躲動作。

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
zh: 食人魔是單獨生活在野外的巨型生物，雖然巨大醜陋，但外形還是非常像人類。雖然可以輕易在速度或智慧上超過他們，他們的力量還是不容小視。

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
zh: 切割

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
zh: 小食人魔

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
zh: 有時人們捕到幼年的食人魔，會將他們投入軍中進行訓練。他們無法熟練的使用武器，不過這也沒關係，因為他們力量強大。

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
zh: 半獸人弓箭手

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
zh: 半獸人刺客

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
zh: 半獸人十字弓手

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
zh: 半獸人蠻兵

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
zh: 半獸人小隊長

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
zh: 半獸人夜刃

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
zh: 半獸人統帥

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
zh: 半獸人獵殺者

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en: Orcish Slurbow
zh: 半獸人重裝十字弓手

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en: Orcish Sovereign
zh: 半獸人暴君

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en: Orcish Warlord
zh: 半獸人督軍

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en: Orcish Warrior
zh: 半獸人蠻將

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en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
zh: 蜥蜴人腿腳輕便，跨越那些叫敵人為難的地形易如反掌。當這種天生的機動性與經驗、力量、以及恰當的武器結合起來時，蜥蜴人勇士在戰鬥中會變得特別有威脅——因為他們比其他對手更難控制。即使身穿盔甲，蜥蜴人勇士也能穿過敵人防線的小小漏洞，並以非凡的勇氣攻擊他們，讓他們後悔自己的戰術錯誤。

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en: Saurian Augur
zh: 蜥蜴人秘術師

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en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
zh: 蜥蜴人擁有某種被人類稱為魔法的能力，其實這種「魔法」只是令人厭惡的占卜與巫術。雖然很少有人了解這些能力，但所有敵人對這種能力都很敬畏。

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en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
zh: 一般來說，蜥蜴人戰士比精靈戰士或人類戰士的體格要弱小。這當然是相對的，而且蜥蜴人戰士在保持其高機動性的前提下仍然可以成為相當強大的鬥士。這在戰場上令人生畏，粗心的敵人很快就會發現，他們的支援部隊被這些生物從側面偷襲了。

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en: Saurian Oracle
zh: 蜥蜴人祭司

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en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
zh: 人們見過一些穿着華麗的蜥蜴人，從頭到腳佈滿恐怖而神秘的花紋，有些是畫上去的，有些則是紋身。有人懷疑他們是蜥蜴人中的先知。不過，不論他們在其「社會」中的作用如何，他們擁有的詭異魔法十分強大，這是不容否認的。遇到他們時務必提高警惕。

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en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
zh: 蜥蜴人的身材小巧，雖然因此稍顯脆弱，卻極其靈敏。在戰鬥中，他們小巧的身材允許他們越過敵人的防線，即使該防線平常可以擋住任何成年人。他們也因此成為相當麻煩的對手。
    
    他們習慣使矛，因為他們強有力的後腿可以用足力氣，刺出或擲出矛，對敵人造成可觀的傷害。

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en: Saurian Soothsayer
zh: 蜥蜴人秘醫

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en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
zh: 蜥蜴人以擁有詭異能力著稱，那是一些近乎魔力又很神秘的能力。很明顯地，他們之中有些人熟練掌握了某些醫療技術，這在戰鬥中好處多多。

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en: Great Troll
zh: 狂巨魔

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en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
zh: 一個擁有天賦異稟的強大力量，並有相當的年紀和智慧的巨魔是非凡的，其聲名世代相傳。他們的力量和狡詐是大多數有關巨魔傳說的來源。那些血腥的故事一點不影響他們的名氣。

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en: Troll Hero
zh: 巨魔英豪

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en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
zh: 一些巨魔天生神力，生命力極其強大，遠遠超過族人。在那種力量稱霸一切的社會裡，他們的同族稱他們為英豪。

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en: Troll Rocklobber
zh: 巨魔投石兵

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
zh: 許多巨魔肯定都想過要在戰鬥中投擲巨石來進攻，有些乾脆就把巨石作為自己的武器。因為形狀適合於飛行的石頭確實不是很好找，巨魔拋石者把它們裝到大袋裡扛在身上。皮袋所使用的皮料也可以很容易地做成原始的投石器來用。

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en: Troll
zh: 巨魔

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en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
zh: 人類和矮人總是為巨魔所困惑，完全搞不清這些生物的起源，更重要的是，搞不清他們那不自然的活力與力量背後的秘密。完全長成的巨魔身材比人類高大，即使沒有武裝，在戰鬥中也是一個不小的威脅。為了擴大攻擊范圍，他們常使用大木棒進行攻擊，總之就是痛擊對手，使其臣服。

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en: Troll Shaman
zh: 巨魔祭司

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en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
zh: 巨魔祭司是巨魔們的神秘領袖。儘管並不像其他巨魔那樣強壯或者剽悍，他們真正的力量在於火魔法。他們用這些魔法召喚出大團的火焰，把敵人炸得七零八落。

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en: flame blast
zh: 火焰爆炸術

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en: Troll Warrior
zh: 巨魔勇士

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en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
zh: 巨魔在戰鬥中根本不需要也不喜歡使用任何正規的武器，巨大的「木棒和石頭」已經完全夠用了。不過，在很多場合下，人們也見到過身着粗糙盔甲、攜帶金屬大錘的巨魔。給他們提供這些裝備的可能他們的半獸人盟友，因為人們曾數次深入巨魔洞穴進行探險，都沒有發現他們使用工具的任何痕跡。有巨魔參與的戰鬥是危險的，更不用說全副武裝的巨魔了。

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en: Troll Whelp
zh: 亞巨魔

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en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
zh: 用「亞（幼獸）」來形容亞巨魔似乎是自相矛盾的，因為亞巨魔的體格已經比成年人還強壯了。他們很笨拙，步履蹣跚，只能用四肢來爬行，但其種族天生的力量彌補了這些缺陷。

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en: Ghoul
zh: 食屍鬼

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en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
zh: 只有死靈法師才知道怎樣讓人變為食屍鬼，這是他們不可告人的秘密。無論任何，在那些無法啟齒的儀式之後，一些完全忘卻了生前人類記憶的野獸就產生了。這些裸露軀幹的生物以屍體身上的肉為食。
    
    這是死靈法術被世人所憎惡的主要原因。

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en: Necrophage
zh: 腐屍王

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en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
zh: 腐屍王，或者說「貪吃的死屍」，是怪物一樣的一團肥胖的東西，和人的形狀只有一點相似。他們看上去已經腐爛，儘管還是能夠移動；他們血液裡充斥著疾病與致命的毒素，還有相得益彰的惡臭。但是關於這些怪物最讓人反胃的事實是——這只有對那些能夠察覺到他們身上邪惡魔法的蹤跡的人來說才是清晰可見的——他們是通過某種方式用活著的人體組成的。關於這一過程，人們幾乎一無所知，但那一定是如同夢魘一般。

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
zh: 龍族

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en: wc_variation^Dwarf
zh: 矮人

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en: wc_variation^Goblin
zh: 地精

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en: wc_variation^Mounted
zh: 騎兵

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
zh: 獅鷲

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
zh: 蜥蜴人

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
zh: 泳者

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
zh: 巨魔

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
zh: 樹人

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en: wc_variation^Wolf
zh: 狼

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
zh: 蝙蝠

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en: Dark Adept
zh: 暗影學徒

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
zh: 黑暗魔法的誘惑一定很大，才能引誘人們去研習，因為在文明社會，誰被發現學習黑暗魔法，就會被處以死刑。但人們還是因為學成以後得以永生不死而去學習。這些瘋狂的學徒們隱身於神秘的邪教，或是藏匿於地下的黑暗結社，承受著使自身虛弱枯竭的訓練。
    
    在這種身體條件下，他們只能使用自己的學來的法術當做武器。

note: [female]
en: female^Dark Adept
zh: 暗影學徒

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en: Dark Sorcerer
zh: 暗影術士

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en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
zh: 黑魔法所帶來的恐懼被環繞著它的秘密與流言大大地增強了。暗影術士們早已開始探索生命與死亡的秘密——後者實在太容易實現了。這些努力首先帶來了一線曙光，以揭開靈魂和物質的聯繫之謎。嘗試操縱這一聯結的實驗也取得了最初的成功。隱藏在死亡背後的可怕奧秘，已經開始被了解，並終將不可避免地被徹底揭開。
    
    除去暗影術士們各種可能的企圖，比如將自己的生命從自然的掌握中奪回以永生之外，他們工作的早期成果，立刻就有了一項讓人不愉快的應用。他們替死屍注入生命，可以為他們創造僕人，這些僕人會工作，會殺人，從不會質疑自己的主人。這些造物有著任何暴君都夢寐以求的忠誠，同時這一點，對那些哪怕對力量只有著一點點渴望的人，都有著無與倫比的吸引力。

note: [female]
en: Dark Sorceress
zh: 暗影術士

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
zh: 普通人對黑魔法的恐懼主要來自於對此類魔法的無知。暗影術士早已開始探索生命與死亡的秘密，而相比之下後者實在太容易實現。這項工作首先給揭密靈魂和物質的聯繫帶來了一線曙光，並且帶來了成功結合這兩者的實驗。暗影術士已經開始了解到隱藏在死亡背後的可怕奧秘，並且終將不可避免地徹底揭開這個奧秘。
    
    除去黑暗巫師各種可能的企圖，比如將自己的生命從自然的掌握中奪走之外，他們研究的第一項結果，立刻就有了讓人不愉快的應用。他們替死屍注入生命，可以為他們創造僕人，這些僕人會工作，會殺人，從不會質疑自己的主人。這些造物有著任何暴君都夢寐以求的忠誠，同時這一點，對那些哪怕對力量只有著一點點渴望的人，都有著無與倫比的吸引力。

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en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
zh: 巫妖是黑暗魔法初級目標——永生不朽——的化身。雖然他們為獲得重生付出了巨大的犧牲，但成為巫妖後就可以欺騙死神，讓死亡不再可怕。因為對他們來說，只有思想和精神還存在着，肉體的腐壞早已不再重要。
    
    也許除了死靈法師自己的圈子，別人都不知道巫妖的生命是永久的還是僅僅獲得延長而已。但是對這種問題的疑問就足以證明黑暗魔法的成就了。

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
zh: 死靈術是公認的強力「黑暗魔法」中的一種，是以虛搆的生命喚醒死屍的恐怖法術。這項發現為製造恐怖的人提供了全新的武器庫，導致了各種可怕的後果，因此遭到人類的譴責與唾棄。
    
    這個能力邁出了欺騙死亡的第一步。這是死靈法師在不失掉其人性的同時，能掌握的最高力量；但在巫妖的致命法術面前還是顯得十分蒼白。與巫妖脆弱腐朽的身形不同，死靈法師的魔法使他們的肉身變得更加強壯。

note: [female]
en: female^Necromancer
zh: 死靈法師

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en: Banebow
zh: 末日弓手

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en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
zh: 最強大的亡靈弓箭手總是那些生前就是弓箭手的死靈們。它們在戰場上徘徊，被曾經擁有的技藝引導著，而記憶卻已然漸漸褪去。它們全然不知自己的目的為何，敵人是誰，對此也毫不在意。它們空虛而飽受折磨的存在是在惡意下誕生的，而這正是驅使著它們的唯一動因。

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en: Bone Shooter
zh: 骸骨弓手

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en: Chocobone
zh: 骷髏騎士

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en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
zh: 骷髏騎士的坐騎是駝鳥一般大的鳥的骨架，是某個失落文明的產物。骷髏騎士比普通騎兵移動速度要快。

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en: Death Knight
zh: 死亡騎士

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
zh: 傳說一些強大的將軍和戰士，受仇恨和背叛的詛咒，死後作為死亡騎士重新來到這個世界。他們揮舞着生前使用的武器，指揮不死亡靈進行復仇。

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en: Deathblade
zh: 死亡劍客

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
zh: 那些叫做「死亡劍客」的怪物生前都是戰鬥高手，是敏捷而致命的士兵。他們的新主人意識到了這一點，給他們足夠的裝備來配合他們從前曾有的戰鬥技巧。這些怪物雖然脆弱，卻比同類移動和攻擊的速度要快很多。

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en: Draug
zh: 不死戰將

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en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
zh: 它們曾經的人性，在這高大的殘軀之中所餘甚少。它們是發自內心的勇猛武士，卻迷失於死後世界的迷夢。遊走於記憶之間，戰鬥在絕望之中，它們渴望著解脫，渴望著只有強壯的臂膀才能換回的寧靜。如是，它們掙扎著，不加思考，不屈不撓。

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en: Revenant
zh: 怨恨武士

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en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
zh: 這些被稱為怨恨武士的傀儡以前是偉大的戰士，忘卻了生前的記憶，接受了虛假的生命，再次來到戰場作戰。甚至連把它們召喚起來的巫師都只能猜測他們的過去。無需多言，怨恨武士是強力的戰鬥工具：它們是無所畏懼的戰士，感受不到疼痛，一直戰鬥直到痛苦的終了。

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en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
zh: 骷髏兵是倒在戰場上的戰士，死後被黑暗魔法召回來再次作戰。他們基本沒有心智，卻有着堅定的目標，不怕痛苦或死亡，他們的存在嚇退了那些想挑戰他們主人的敵人。

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en: Skeleton Archer
zh: 骷髏弓箭手

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
zh: 骷髏弓箭手和他們的同伴「骷髏兵」並無二致——把他們從死亡召回來作戰是對大自然犯下的罪過。這些戰士完全掌握在他們主人的手中，為了達到目的不擇手段，因為死亡對於已經死去的人來說一點都不可怕。

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
zh: 一旦陷入妖法的黑幕之中，一個被困住的靈魂就如同吹入船帆的風。這被詛咒的容器變成了唯命是從的僕人，它們可以被派給任何任務，只要它們的主人樂意就行。

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en: Nightgaunt
zh: 夜影魔

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
zh: 當光明降於人世，並賦予未知的世界以形態，恐懼便被迫退至黑暗之中。自那之後，這世界上的陰影便成為人類的恐懼之源，儘管個中緣由並不為人所知。
    
    對死靈法師而言，這個問題很容易回答。

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en: Spectre
zh: 死靈侍

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en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
zh: 死靈侍有時被叫做「透明人」，它們是主人的左右臂。它們在生者眼中是邪惡而恐怖的，這是由於它們正如其外表所暗示的那樣致命。
    
    把這些造物創造出來就已經很厲害了；但遭遇它們之後的真正危險在於，死靈侍很可能只是先頭兵而已，其後往往跟隨著一支危險得多的大軍。

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en: Wraith
zh: 怨魂

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
zh: 這些曾經的勇士、受折磨的生命，是死靈法師召喚出來的最可怕的東西。一劍就能刺穿他們，就好像空氣一樣。可怕的是人們認為他們是隱身的，雖然事實並非如此。
    
    召喚他們出來的妖術能通過敵人恢復自己的生命值。

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en: Ancient Wose
zh: 遠古樹人

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en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
zh: 這是一個離奇的故事，講的是一個農夫家門前的草地上有一棵高大的橡樹，這棵樹在農夫的父親來開墾這片土地時就有了，農夫一家人也有許多關於這棵樹的回憶。有一天早晨農夫醒來時發現這棵樹神秘的失蹤了，原來樹根的地方只剩下一塊空地，像是它在深夜裡被人帶走的樣子。
    
    故事描述的大概就是人類對於古老樹人所知的一切。

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en: Elder Wose
zh: 樹人長老

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
zh: 據說樹人的形狀千奇百怪，但他們都長得像樹。他們的身材也會隨着年齡而增長。傳說中樹人與樹的相似之處還在於他們總是高高俯視腳下經過的生靈。身材高大的他們經常站着打瞌睡，看上去就像是一棵奇怪的樹，難怪很少有人說見過他們。精靈們一不小心也會被騙過。
    
    樹人絕對不是什麼勇士，但如果有人惹他們的話，他們強大的力量還是破壞力十足。

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
zh: 甚至連精靈們都很少見到樹人，他們是一類世人知之甚少的生靈。精靈是大部分關於樹人的認知的源頭：他們知道，這些生靈儘管有著樹的外形，卻不是樹的後裔，並且他們知道，相較於精靈自身，樹人與仙境的聯結更緊密，雖然是通過一種不同的方式。儘管大多數意見認為他們很顯然是自然界的忠實守望者，但樹人的動機和行動方式現在仍未可知。
    
    樹人們完全不好戰，卻擁有著強大的力量。然而，他們不習慣四處移動，在這樣做的時候速度也不快。

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
zh: 烈日當空

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
zh: 在遙遠的未來有一小群精靈在王國殞落的廢墟中掙扎求生。透過史詩般的旅程，帶領您的子民找到新家園。

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
zh: （專家等級，10個章節。）

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dehydrated: This unit is dehydrated. It will lose 4 HP and have its damage reduced by 1 each turn during the day unless prevented by healers or cured by water at an oasis.
    
    Units cannot be killed or deal no damage as a result of dehydration.
zh: 脫水：當單位進入脫水狀態，該單位在白天將會失去4點生命值且每回合減攻擊力1點，在醫療單位旁及綠洲除外。
    
    脫水狀態不會讓單位陣亡或是不具攻擊傷害。

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dazed: This unit is dazed. It suffers a -10% penalty to both its defense and chance to hit (except for magical attacks).
zh: 暈眩：當單位進入暈眩狀態，該單位的防禦及命中率將會減少10%（魔法攻擊除外）。

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
zh: 劫後餘生

note: [side]: id=Kaleh, type=Quenoth Youth [side]
en: team_name^Quenoth Elves
zh: 昆諾精靈族

note: [objective]: condition=win
en: Rescue surviving elves
zh: 救出生還的精靈們

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
zh: 擊敗佔索思

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
zh: 卡雷陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
zh: 寧姆陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
zh: 葛拉克陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
zh: 祖爾陣亡

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Lreu
zh: 拉魯

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Piyru
zh: 皮伊魯

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Feru
zh: 菲魯

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Hamuil
zh: 哈姆伊

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Anioh
zh: 阿尼歐

note: [value]: type=Tauroch Rider
en: Vemuil
zh: 凡姆伊

note: [value]: type=Tauroch Rider
en: Taliu
zh: 塔麗烏

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
zh: 嘿，卡雷，你在這兒嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
zh: 寧姆，是妳嗎？

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
zh: 是的，來吧，離開這兒。風暴過去了。奈阿用晝之明光，結束了恐怖之夜。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
zh: 已經不會再掉東西下來了嗎？

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
zh: 我告訴過你了，天空現在萬里無雲。現在趕快出來吧，傻子，其他人可能需要我們的協助。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
zh: 發生了什麼事？噢，伊洛，到處都是坑洞，一切都沒了，毀了。我幾乎認不出我們的村莊。從沒想過一切會變成這樣。

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
zh: 來吧，卡雷，我們該去看看有沒有傷者需要救援。我似乎聽到南方有呼救聲。現在不是恐懼的時候，我們必須堅強。無論如何你是村長塔努伊的外甥，你必須回應命運的召喚。或許在晝之明光下，一切不會像你想的那麼糟。讓我們一起尋找村子裡的生還者吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
zh: 等等，我們的主堡在東邊。塔努伊村長一定在那裡召集人手，重建家園。或許我們該先去主堡。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
zh: 塔努伊的主堡，我們美麗的堡壘，竟然被摧毀了。我們要如何召集人手呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
zh: 我們必須在廢墟中盡力尋找生還者。表面上看不出有人生還，至少我們可以感謝伊洛，讓痛苦沒有拖太得長。不過來吧，不能一直追隨死者，我們要幫助生還者，一起活下去。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
zh: 如果連塔努伊都死了，誰來領導我們？

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
zh: 以後再想這問題吧，讓我們專心去探查廢墟。

note: [event]
en: Vecnu
zh: 維克努

note: [event]
en: Eranor
zh: 伊拉諾

note: [event]
en: Seil
zh: 謝爾

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
zh: 卡雷、寧姆，幫幫我們！

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
zh: 以烏端亞之名，那是啥？

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
zh: 牠們是從天而降的石頭中跑出來的。我不知道牠們來自何方，不過看來有愈來愈多從隕石坑跑出來。如果不阻止牠們，我們僅剩的也會被摧毀殆盡。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
zh: 朋友們，開戰！我們還能戰。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
zh: 那裡有更多同伴在對抗泥巴怪！

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
zh: 讓我們加入戰局吧！

note: [event]
en: Eloshi
zh: 伊婁西

note: [event]
en: Illuvin
zh: 伊魯薇

note: [event]
en: Raynor
zh: 雷諾兒

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
zh: 更多泥怪來了，讓我們速戰速決。

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Jorazan
zh: 酒拉滲

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Zyar
zh: 姿拉

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
zh: 這是我們的訓練場。看，那是葛拉克，衛士的隊長。他和鬥士們活過了暗夜！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
zh: 但是他們被一推泥怪纏住了。快，我們去幫他們！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
zh: 哈！總算解決他們了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
zh: 這座橋通往湖中的聖島。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
zh: 嗯。應該有些在島上修行的德魯伊會活下來，我們該去探查。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
zh: 小心。橋斷了，我們只能涉水而過。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
zh: 神木！它被石礫掩埋了。我們的聖殿毀了。噢，伊洛，我們該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
zh: 有人生還嗎？

note: [event]
en: Ryoko
zh: 日悠闊

note: [event]
en: Yuni
zh: 雲霓

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
zh: 終於！我們好擔心沒有其他人生還啊。

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
zh: 大巫女，妳還好嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
zh: 現在不是慶祝的時候。我很好。我擔心我們生還者很少，不過我們仍能使用神聖的技藝。帶我去治療傷者。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
zh: 但是神木，神木被毀了！

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
zh: 世間萬物終有成、住、壞、空，而伊洛的大能承受一切。一定有一棵新的神木在某處生長茁壯。來吧，讓我們去照料傷者。

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
zh: 深淵妖怪

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
zh: 深淵妖怪是一隻巨大的水妖，棲息在世間暗處。牠們很少游出水面，當牠們出沒時，最好的自保之道是待在岸上。牠們會用強力的觸手抓獵物，或是遠遠地噴射墨汁。

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles the moment the first elf set foot off the island.
zh: 當第一位精靈將腳踏出聖島時，湖水突然變得暗沉且不穩定，深處冒出一堆長長的觸手。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
zh: 我感覺到湖中巨大的黑暗，但不知確為何物。一定是隕石將牠驚醒的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
zh: 大家保護修士，將怪物趕回深淵！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the dustboks?
zh: 牧場看起來有點不正常。沙羚都去哪了？

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
zh: 或許牠們躲進馬廄了。我們去看看。

note: [event]
en: Naru
zh: 納魯

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
zh: 外面安全嗎？我好害怕。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other dustboks?
zh: 其他的沙羚呢？

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the dustboks have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
zh: 昨天有一批出獵去了，除非石頭下遍大地，不然騎士和沙羚應該還活著。留下的沙羚隕石嚇壞了。我費盡力氣才把阿西安撫好，讓牠不要亂衝亂撞。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose dusties.
zh: 我們需要你們的協助，來尋找遠處村落的生還者。誰知道昨晚他們承受了怎樣的災禍呢？而且，或許遠方的人會遇到失散的沙羚。

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
zh: 我們只能期望獵者們早些回來。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisen, the rocks have stopped falling. You can come out now!
zh: 嘿，尼森，隕石雨停了，你現在可以出來了！

note: [event]
en: Nisen
zh: 尼森

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
zh: 噢，感謝伊洛，我以為它會掉個不停。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
zh: 好極了，這個外圍營地還有活著的精靈。他們答應幫我們一起找尋其他的生還者。

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
zh: 這個營地是空的。居民們呢？

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
zh: 這個營地被棄置了。這兒只有掙扎的痕跡，和血跡。我擔心這裡的居民們。

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
zh: 佔索思

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
zh: 這地方充滿死亡，我從幾哩之外就聞得到。噢，我多麼愛它，那是力量的味道，死亡征服生命的注定勝利。小精靈，我要用你們親族的屍體，造出不死大軍！一切都將屈服於死靈法師佔索思！

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
zh: 他來的時機，不可能更糟了。我知道迷信死靈的傢伙總是欺壓弱者，但是他們很久沒膽攻擊我們了。為什麼伊洛讓這麼多不幸一起壓在我們身上呢？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
zh: 有信心點，女孩。神明不會給我們擔不起的重擔。有伊洛的庇佑，我們終將戰勝虛偽的惡徒。

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our riders can easily defeat their skeleton armies.
zh: 呸，我跟這些邪教信徒交過手。他們跟正常人一樣會死，而且我們的騎兵就能輕鬆擊敗這些骷髏軍團。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
zh: 邪惡的死靈法師啊，我聽過你們的事蹟。你們在沙地遊走，奴役各方旅人。但我們將會證明死亡並非全能。你休想褻瀆我們族人的遺體！你將懂得敬畏伊洛之怒與昆諾精靈族！

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
zh: 有的村人認為村莊太擠了，於是住在野外的沙丘之中。他們預計若遇到危險可以躲回牆內。想到他們會變成什麼，我就不寒而慄。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
zh: 死靈法師終於被擊敗了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
zh: 終於，至少死者可以安息了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
zh: 死靈法師死了，但我們我們還沒找完整個村落。我們該回去繼續找生還者。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village, and I think we’ve rescued the last of the survivors.
zh: 我們找遍了村落，我想我們也救出所有生還的村民了。

note: [event]
en: Pythos
zh: 派索

note: [event]
en: Shea
zh: 席雅

note: [event]
en: Narn
zh: 娜仁

note: [event]
en: Jokli
zh: 久克利

note: [event]
en: Lyer
zh: 萊爾

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
zh: 嘿，有人還活著嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
zh: 有，而且我們很需要你們的協助。死靈法師正攻擊我們，拿我們死去的同伴施妖術。你們之前去哪兒了？

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
zh: 我們去遠處的沙地，尋找獵物和遊盪的半獸人。看到從天而降的隕石群後，我們火速趕回。我希望能趕回得更早。

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
zh: 不必追悔，覆水難收。我們很高興和你們重聚。

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
zh: 看起來我們終於擁有一些和平了。現在該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
zh: 塔努伊村長和他的家人呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
zh: 主堡被隕石毀了。我們找不到生還者。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
zh: 那一夜，死者甚眾。

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
zh: 我們的村莊毀了。祖先花了幾個世代建造的牆，一夜之間就崩毀了。屋子也毀了。神木也死了。很明顯的，我們不能繼續留在這兒了。

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
zh: 絕望才是蠢事。這裡一直是我們的家園。水還是好的，我們對這附近很熟悉。我們可以重建家園。伊洛保祐，我們可以再次茁壯。

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
zh: 想想看。還有誰看到隕石暴？還有哪些敵人會來落井下石，撿現成便宜？沙漠是殘酷的，太多敵人會趁火打劫了。

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
zh: 厚顏女孩，你不該對長者這樣頂撞。

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
zh: 我有權說出心中的想法！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
zh: 冷靜，精靈們，冷靜。在一片混亂後，這裡只剩下死亡和毀滅。即使在如此艱難的時刻，我們仍要堅強，遵循祖訓。若沒有祖訓，我們就像沙漠中的野獸，為肉爭食。在生還者中，卡雷是塔努伊村長最近的血親了，所以他將是我們的新村長。卡雷，你怎麼說？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
zh: 隕石暴來臨前，我在睡夢中聽到一個聲音，聽起來像是甜美的音樂，而且不知為何我認出那是伊洛。我仍記得祂說的每個字：<i>「年輕的精靈啊，你要堅強。因為你的族人將經歷一場冒險。你們的家園將被摧毀，你要領導族人前住新天地。往北方去，你將找到救贖與和平。穿過大漠，翻山越嶺。不要害怕，我將引領你，保護你。」</i>我不懂為何祂選中我來示現。但如果這是神的旨意，我將會聽從。我們的家園被毀了，沙漠很嚴酷。如果伊洛為我們準備了新家園，我將帶大家一同前去。

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
zh: 我擔心北方的路上會有什麼潛伏的危機。不過既然你是我們的新村長，我會跟著你一起冒險。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
zh: 那就讓我們收集殘存的物資，趕快往北方動身吧。家園不再能夠保護我們了，我們要為族人找到一片新天地。

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
zh: 死者的遺體呢？我們不能讓他們被野獸或其他的黑法師糟蹋。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
zh: 贊同，我們不能遺忘逝者。我們要升一座巨大的營火，用最慎重的儀式火化遺體，讓輕煙帶他們的靈魂進入下一段旅程。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
zh: 卡雷，雖然我不想讓我們要停留太久，但是在走之前，回顧逝者是必要的。葛拉克，你和鬥士們負責集中村人的遺體。寧姆，幫我找油和木材，準備營火。

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
zh: 於是一切告終。我們用僅有的些許木材，舉行了虔敬的告別式。火焰將遺體化為灰燼，祝福靈魂前往下一段旅程。我記得那時，眾多族人的死亡，並非遠行的吉兆。他們是我們巨大掙扎中的第一批逝者，但卻不是最後一批。一切遠不只此。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
zh: 北方有什麼，看起來是更多不死族！一定是隕石暴引來更多死靈法師，我們打不過了。時機錯過，逃不走了，伊洛拯救我們！

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
zh: 酷熱大漠

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the northern edge of the desert
zh: 卡雷必須抵達達大漠的北方邊界

note: [objective]: condition=win
en: Defeat outlaw leader
zh: 擊敗盜匪首領

note: [note]
en: Your units become dehydrated during the day, losing hitpoints and damage when they are not on a water hex
zh: 您的單位在白天會進入脫水狀態，當他們不在水面地形上時會受到傷害並失去HP

note: [note]
en: Units are refreshed at the start of your turn when they are on a water or oasis hex
zh: 當您的單位在水面或是綠洲地形時會移除此狀態

note: [note]
en: Healers can prevent dehydration from getting worse, but cannot heal it
zh: 擁有治癒的單位可以防止因脫水所受到的傷害，但無法治癒該狀態

note: [note]
en: Healers are unable to heal adjacent units during the day
zh: 擁有治癒的單位無法在白天治癒相鄰的單位

note: [label]
en: Pinnacle Rock
zh: 尖岩

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
zh: 當我年輕時，曾來過此處，襲擊廢虛中召集不死軍團的死靈法師，那是場硬戰，尤其是入夜之後，不過我們終於砍下他的頭，黑魔法也救不了他。啊，那段日子…

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
zh: 你記這片沙地有些什麼嗎？

note: [unit]: type=Defeated Corrupted Quenoth Elf, id=Garak_defeated [message]: speaker=narrator
en: Garak
zh: 葛拉克

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
zh: 你看到北方地平線上的棕色小點嗎？那是尖岩。數哩內的制高點，底下還有泉水，至少上回我在那紮營時有。抵達尖岩之後，不出數哩就可以到山脈的邊界。

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
zh: 但是，從這裡過去的路上，幾乎都是大片乾沙，只有很少綠洲與水洼。幸好有一條古老的商路，將綠洲串在一起。綠洲不好找，不過偶然風將沙子吹散，露出古老的石板路，就能指引我們綠洲的方向。這條商路以前一定非常繁榮。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
zh: 我相信在沙漠堆積之前，這兒一定有個古老的偉大的國度。

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
zh: 我從石頭城與沙上的遺跡看到先人的存在。先人的道路現在將引領我們。我們只要循著道路，從綠洲到綠洲，或許就能免於乾渴和灼熱。但是路上有比乾渴更大的危險，我們一定要小心謹慎、探查道路。

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
zh: 不幸的是，我們倉促離開，沒有許多的水袋和口糧。如果加緊腳步、節省著吃，還算足夠，但是若缺少補給的飲水，無法在荒地中久待。在白畫的熾熱和黑暗的寒冷交替之下，旅程將十分艱辛。

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Healers can prevent dehydration from becoming worse, but cannot heal it. Only by refreshing at an oasis (any water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
zh: 在白天（黎明、早晨、中午、下午和黃昏），每回合開始時，所在有沙地、道路、瓦礫和沙丘上的部隊，將苦於乾渴。乾渴的部隊每回合將減少攻擊力和承受 $dehydration_loss 點的傷害。只有被治療和綠洲（淺水區域）可以緩解乾渴，讓部隊恢復力量。

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
zh: 卡雷，別招募太多護衛。我懷疑路上不會有任何村莊，所以我們現在的收入就是能有的全部了。當我們的人累積經驗後，軍餉也將增加，小心別在半途就秏盡了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
zh: 看來愈快到達尖岩愈好，出發！

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
zh: 等等。我想我發現到前面有…

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
zh: 什麼？我什麼都沒看見。

note: [message]: speaker=unit
en: See those shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
zh: 看到那些亮點嗎？毒蠍。大隻的蠍子。整個巢穴的蠍子。

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
zh: 要開戰嗎？我們可以繞路，但是牠們擋在我們和下一個綠洲中間。

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
zh: 毒蠍！我們一定不小心踩著牠們的巢穴了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
zh: 蠍子正在吃某人的屍體。看來起吃得什麼都不剩，不過…這是什麼？看起來像個小金戒指。我看到裡面有精靈符文，看來是個旅人之戒！戴上戒指將免於饑餓、乾渴、寒冷和灼熱。我曾聽聞這樣的法器，現在正派得上用場。

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
zh: 載上此戒的部隊，將免於白晝的灼傷。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
zh: 我該戴這枚戒指嗎？

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
zh: 我來戴它。

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
zh: 旅者之戒

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
zh: 這名部隊，在回合結束時將不受沙漠的灼傷。

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
zh: 不，我想該由別人來戴它。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
zh: 看，有綠洲！有令人緩解的甘泉。綠草上也能休息免於灼傷。

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
zh: 尋獵食人魔

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
zh: 噓…是食人魔。在沙丘後面。要到下個綠洲，必須穿越他們。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
zh: 沒辦法繞路嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
zh: 在惡地形中，我們要走更久。如果要繞開食人魔，我建議直直往北走，那兒可能也有綠洲。

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
zh: 鮮肉！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
zh: 食人魔來襲！

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
zh: 噁，他們又醜又臭，而且真是大隻！愈大愈是難打。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
zh: 總算解決了。他們看起來是個獵隊，附近一定有營地。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
zh: 嘿，看那兒，他們掉了個...石瓶子，上面有封印。不知道裡面有什麼...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
zh: 寧姆！不！別打開—

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
zh: 已經開了。這裡面只有沙子，沒什麼...哇啊！怎麼回事？！

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
zh: 沙精

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
zh: 它是個沙精，但我從沒見過這麼小隻的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
zh: 牠看起來喜歡妳，看來妳找到了一隻寵物。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
zh: 我告訴過妳別打開了，女孩。走吧，我想趕快到達綠洲。

note: [event]
en: Black Lieutenant
zh: 黑掌中衛

note: [event]
en: Black Hand Bandit
zh: 黑掌盜賊

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
zh: 我還以為巡邏不到什麼呢。嘿！精靈！這是我們的綠洲，我們將用你們的血來灌溉它！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
zh: 我們需要水。如果非得打到你們才行，我們會這麼做的。

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
zh: 我們不知道你們是何方神聖，也沒興趣知道。在黑掌的威勢下發抖吧！

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa
en: Elyssa
zh: 伊萊莎

note: [event]
en: Go’hag
zh: 苟骯

note: [event]
en: Undead Raider
zh: 不死劫掠者

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
zh: 朋友，回去！不然我讓你們再死一次！

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
zh: 妳這渺視我們主人的東西，受死吧！為了報答妳丟的火焰，我會讓妳死得又慢又慘。

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
zh: 妳這渺視我們主人的東西，受死吧！

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
zh: 笨東西，聽不懂人話。嘗嘗我的火焰吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
zh: 看來她有了麻煩。我們快去幫忙。

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
zh: 呼！總算解決了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
zh: 謝謝你們的援手！真愉快。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
zh: 這麼多的不死族。牠們為什麼追妳呢？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
zh: 一陣子前，我意外地惹怒了一個強大的死靈法師…說來話長。你們又是誰？看起來真像精靈。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
zh: 我們是精靈，昆諾精靈，正往北方去。妳看起來像是位法師，但我以為世上以沒有法師了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
zh: 我是法師，火焰法師。我低調地四處旅行、探索和學習新知。但這沙漠似乎不太好客！我想去北方的山脈看看，介意我加入你們嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
zh: 我們很樂意有精於火焰的法師同行。

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
zh: 不死族被打敗了，但她也陣亡了。唉，我們原本或許可以救她的。

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
zh: 復仇領主

note: [then]
en: Honor Guard
zh: 儀隊

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
zh: 討厭的生人來到了我的地盤！迷路的遊魂！清理掉這些汙染吧！

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf of the sands, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
zh: 沙之精靈，我記得你。你以為打敗了我，結果我變得更強大。死亡永遠統治一切，我會殺掉你，把你的骨頭和身驅，納入麾下。

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
zh: 老調重彈。我們擊敗過你一次，再來一次也不困難！

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
zh: 不...（<i>消失</i>）

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
zh: 在他的城堡中找到一箱金子。

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
zh: 遊牧食人魔

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
zh: 精靈！殺光他們！

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
zh: 這廢棄的城堡肯定是食人魔的巢穴了。嗯，如果他們想打的話，就來打一場吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
zh: 終於解決這些臭怪了。

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
zh: 這廢墟看來怪眼熟的。

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
zh: 噁，石頭上有血跡，看來有鬼。

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
zh: 此地屬於黑掌幫。侵入者死。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
zh: 盜匪。如果他們膽敢來犯，就叫他們吃一次大虧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
zh: 除了擊敗匪徒外，沒有第二條路了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
zh: 你們看了嗎？我剛剛似乎看到有個人影消失在沙丘那邊。我們被監視了。我想在沙丘後面，可能有比預計更多的盜匪。

note: [unit]: id=Thorn, type=Outlaw
en: Thorn
zh: 剌老大

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
zh: 噢。我以為我看到了綠洲，結果是海市蜃樓。我一定在沙漠中待太久了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
zh: 匪徒佔據了尖岩。那是個制高點，不過我們還是可以攻下它。

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
zh: 我投降！我的意思是，我們投降！請別殺我。

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
zh: 拜託，發發悲慈。我們只是在這惡地中努力求生而已。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
zh: 去吧，我不會殘忍地殺掉你們。但是不可以再來阻攔我們的道路，不然下回我就不客氣了。

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
zh: 這，請收下這瓶聖水。對付不死族時，你們用得著的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
zh: 拿了這瓶聖水，我會饒你們一命。但是不可以再來阻攔我們的道路，不然下回我就不客氣了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
zh: 這是聖水。塗在武器上，將能對魔物產生致命傷。這樣的藥瓶很珍貴，該慎選使用者。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take the holy water?
zh: 我該拿走聖水嗎？

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
zh: 聖水將使你的近戰武器轉變為<i>秘法</i>，特別適合對付不死族。

note: [option]
en: No, I think someone else should take it.
zh: 不，我想應該讓別人來使用它。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
zh: 黑掌幫眾仍霸佔尖岩，我們必須先打倒他們的老大，才能繼續前進。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
zh: 打敗匪徒，我們可以繼續前進了。北方山脈應有泉水套紮營處。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
zh: 現在可以稍適休息了，我有個問題一定得問妳，伊萊莎，妳究竟為什麼來到到大漠之中？以旅行來說，這裡貧瘠得很。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
zh: 我在尋找秘密。你們知道這片大地上，以前曾經有一個偉大王國嗎？在狂沙來襲前，四處都是平原和農田。

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
zh: 真難想像。這兒的雨甚至不夠滋養仙人掌，何況農田。

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
zh: 我在沙中旅行時曾看許多偉大建物的廢虛，看來是古人的遺跡。或許很久以前這片土地更具慈悲。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
zh: 在大隕落之前，曾有大城市、偉大的魔法學校、圖書館，充滿知識。大多毀於大隕落之後的混亂和衰敗，但我仍在找僅剩的片段。舉例來說，你們聽過聖火權杖嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
zh: 沒有，那是啥？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
zh: 我也不確定。有許多不同的文獻提到它，但都不精確。我已經找它找了很久，只知道它是非常強大的法杖，並且象徵古老國度的皇權，但不知道它流落何處。所以我四處走訪，學習一切古老年代的知識。我確信聖火權杖一定還在某處。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
zh: 或許。但是年代已如此久遠，失去的如此之多，誰能保證呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
zh: 糧水已盡，民疲馬困。我們耗得太久，恐怕永遠過不去了。

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
zh: 孤魂

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
zh: 這片沙漠被鬼魂縈繞，在黃昏時他們出現，在長夜時將會特別多。天一亮他們就會退散，所以我寧可在酷熱下行軍，也不願在黑夜中冒進。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
zh: 黃昏時分，白晝的酷熱未消，不死族又會出現，將是最危險的時候。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
zh: 怎麼了？不死幽魂全部退去了。

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
zh: 魂魅很虛弱，他們只能獵補弱者，遇到抵抗他們就逃跑了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
zh: 魂魅，你怎麼又來了？我不是打敗你了嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
zh: 那些孤魂縈繞在回憶之中，不會就這樣被擊退。只要還在片沙漠中，他們將會每晚出現。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
zh: 膽怯的魂魅，退散吧！離我們遠一點！

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
zh: 闇夜驚魂

note: [time] Use the same translation as for the string in the wesnoth-help textdomain.
en: The Long Dark
zh: 長夜

note: [side]: id=Azkotep, type=Lich
en: Azkotep
zh: 阿茲寇塔

note: [side]: id=Ystara, type=Death Knight
en: Ystara
zh: 伊司塔拉

note: [objective]: condition=win
en: Survive until dawn
zh: 生存至黎明

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all undead leaders
zh: 擊敗所有不死族指揮官

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak
zh: 擊敗著魔的葛拉克

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
zh: 擊敗阿茲寇塔

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
zh: 擊敗伊司塔拉

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
zh: 你失去超過 6 座村莊的控制權（即使是暫時的控制）

note: [event]
en: Zur
zh: 祖爾

note: [event]
en: Grak
zh: 葛拉克

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
zh: 卡雷，醒醒！哨兵回報沙中有動靜！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
zh: 半獸人？

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
zh: 我不確…

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
zh: 伊司塔拉，我們又見面了。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
zh: 阿茲寇塔，你以為贏得了我嗎？

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
zh: 我的大將祖爾，將會把你像見習生一樣地切成碎片。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
zh: 你總是如此傲慢。葛拉克會吞掉你的靈魂，如果裡面還有什麼的話。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
zh: 你嘲弄我，我要你付出代價！衝啊，手下們！化為我的怒火吧！

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
zh: 我想也...。你確實找了個好營地，卡雷。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
zh: 它們哪兒來的？我確定日落前根本沒有那些城堡。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
zh: 長夜中總有怪事。雖然它們看來飄忽，我確定它們手中的刀刃可以砍傷生人。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
zh: 看來我誅滅的不死族還不夠多。為什麼它們就不能好好安息？

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
zh: 我們的營地不在它們戰線的正中間，至少會稍微安全一點。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
zh: 但是，如果戰局擴大，我們的人民會被不死軍團屠殺！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
zh: 我們來不及逃了，必須保護營地。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
zh: 如果失去過半的營帳，我們將無力前行。葛拉克，把戰士叫醒。在天明前，我們必須擋住不死族。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
zh: 族人們，武裝起來！開戰了！

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
zh: 它們在召喚族人的遺體！太恐怖了！

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
zh: 讓我們正式地舉行火葬吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
zh: 太多族人被殺了，不死族太多了，一切都完了！

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
zh: 那些大將…我要挑戰它們。祖爾，請用伊洛之光祝福我的武器。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
zh: 葛拉克，太陽還沒...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
zh: 不要這麼做。和這樣的怪物單挑無異是送死。我們需要你。

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
zh: 今夜我昨天噩夢，昏灰幽暗，無論如何，我的旅程將在此處告終。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
zh: 不！這不是真的，族人的未來還需要你，別上前線...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
zh: 然後呢？當個懦夫嗎？我活得夠久了，不害怕死亡，讓我有意義的死去吧。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your shield, champion, and let your blade shine in the dark.
zh: 我以即將到來的光明祝福你，我以記憶和承諾祝福你。放下你的盾，勇士，讓你的利刃在黑夜中閃耀吧。

note: [berserk]: id=berserk
en: righteous rage
zh: 正義之怒

note: [berserk]: id=berserk
en: If used offensively or defensively against champions Grak or Zur, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
zh: 如果對葛拉克或祖爾發動攻擊或進行防禦，此攻擊都會觸發死戰直到其中一方倒下，或是經過30回合為止。

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
zh: 喂，爬蟲，和我決一死戰！幽影，我向你們挑戰！

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
zh: 愚笨的凡人…竟然向我挑戰。我將吞掉你的靈魂，折磨它...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
zh: 所以說，你毀了祖爾…凡人，讓我們交鋒吧…這回換你被幹掉了。

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
zh: 喂，骨頭堆！我向你挑戰，和我一決生死吧！

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
zh: 弱精靈…去死吧...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
zh: 葛拉克太弱了…不過你贏得了尊敬…嘗嘗我的斧頭吧…這次死的會是你...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
zh: 一切都結束了…精靈們，你們的大將死了…接下來換你們了...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
zh: 葛拉克呢？有人看到他嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
zh: 我看到他追著敵人，躍入黑暗。希望沒事。

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
zh: 不！阿茲寇塔，我們還沒比完呢。讓你瞧瞧我的實力。

note: [event]
en: Possessed Garak
zh: 著魔的葛拉克

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
zh: 伊洛保祐，它做了什麼？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
zh: 我又活了，我感覺得到！

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
zh: 我不會…屈服…我打敗了…你們的…大將 …也會…打敗….你。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
zh: 不，笨蛋，停下來！

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
zh: 黑領主被…解決掉了…

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
zh: 葛拉克倒地了，胸口插著自己的寶劍。

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
zh: 不！你好大膽！我將給予你們復仇的獎勵！在我凱旋之前，黑暗將統治一切！

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha...!
zh: 哈哈哈...！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
zh: 伊洛保祐，到底怎麼了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
zh: 葛拉克？

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
zh: 哈哈哈！你們的小可憐已經不存在了。我將用他的身體來摧毀你們。再次起來吧，我的僕役們，殺掉他們！

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
zh: 不，我將復仇。在黎明之前，我將展現黑暗至上的力量。死亡與毀敗，為我復仇吧！

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
zh: 這回我會幫你，直到我們分出勝負，黑暗將永不止息。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
zh: 我說過，我會回來的，笨瓜們！現在是復仇的時候了。在我凱旋之前，黑暗將統治一切！

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
zh: 這回我會幫你，直到我們分出勝負，黑暗將永不止息。

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
zh: 看，天要亮了，我們得救了。長夜也不是永無止盡，陽光一來，不死族的力量就弱了，黑魔法也將解消。

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
zh: 或許我說得太早了。該死的烏端亞，他把星光都蓋住了，一片漆黑。卡雷，很明顯的，我們必須毀掉那受詛之物。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
zh: 但是…我們怎麼能殺葛拉克？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
zh: 那已經不是葛拉克了。今夜太長了，太多族人死去。為了顧慮葛拉克的形貌，我們還要付出多少代價？我們不能只是保護營帳，如果不打敗敵人，黑暗將吞沒我們。不論多麼困難，我們必須打敗其中一個妖魔。我不想讓那個妖怪一直佔據朋友的身體。

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
zh: 聞那死亡的氣息。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
zh: 讓我們分出高下吧。

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
zh: 幹佐

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
zh: 邊境發生什麼事啦？臭精靈和不死族？我們來教訓他們一下，衝啊！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
zh: 如果讓半獸人佔領營帳，恐怕族人的命運會和被不死族抓到一樣糟。

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
zh: 受傷的精靈斥候

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
zh: 半獸人… 在後面不遠… 山丘那邊...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
zh: 你打敗了我，精靈…不過對上山丘一族時，你就不會那麼幸運了...(<i>咳</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
zh: 我真後悔...，沒有先料到...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
zh: 竟被一個死傢伙給殺了… (咳)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
zh: 看，他掉了什麼！我想那可能是...

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
zh: 是一張地圖。是山丘附近的地圖。

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
zh: 看來是許多營地和巡邏路徑。卡雷，你覺得我們有可能繞過他們嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
zh: 不容易，但值得一試。不過，現在要先活下來，才能管後面的事。

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
zh: 沒錯，不好意思。還有該死的死怪。

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
zh: 現在我們無法得知羊皮紙上寫著什麼了，真丟人。

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
zh: 酋長倒了，逃啊！

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
zh: 老大掛了，跑啊！

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
zh: 你以為擊敗我了嗎，混小子？我將換個更可怕的形體來對付你！

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
zh: 你竟敢打亂我們的對決！我可不需要你的干涉，我要教會你不要打擾黑暗領主。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
zh: 總算結束了。

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
zh: 看，我說過我比較強。遊戲結束了，我也該離開這軀殼了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
zh: 他… 他還有呼吸！

note: [message]: speaker=Garak_defeated [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
zh: 祖爾，替我守護這孩子（<i>咳</i>），我要去更美好的地方了。

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
zh: 葛拉克呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
zh: 我找遍四處，都看不到他的遺體

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
zh: 他可能死了，以一個勇士的方式死去。讓我們記得他的一切，尊敬他的夢想。

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
zh: 他以英雄的方式死去。我們要記得並傳誦他的英雄事蹟。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
zh: 總算擊敗不死領主了。

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
zh: 他們太多了，夜晚快結束了，徹退！

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
zh: 我看到那亞的第一道光，射在地平線上。她是前所未有的美啊！不死族化為灰燼、半獸人也開始徹退了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
zh: 卡雷，你十分勇敢地打敗了兩個不死領主。這需要大勇和大力。因為英勇的勝利，我們不必等黎明來救我們，我們靠自己的力量得救了，也盡可能得保住了更多族人的性命。

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 雖然我們大多族人生還了，但接來下的旅程將不會很順利。原本的戰士仍然願意再戰，但是由於族人持續勞頓，要召募新血會變得愈來愈困難。

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
zh: 你贏了一回，但別以為黑暗領主那麼容易被消滅。我們會回來的，在你的骨頭壞成塵土之後，仍然統治這片土地。這是我們的地盤，任何人都別想毫髮無傷地離去。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
zh: 年輕的精靈，你為了族人奮戰，這樣的英勇，是該被處罰的。

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
zh: 讓我們留下讓你印象深刻的…

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
zh: 他倒下了！

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
zh: 你們再也見不到你們的大將了。我們將持續折磨他的靈魂。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
zh: 別聽他的。他們被打敗了，力量也被削弱。雖然葛拉克倒下了，他的靈魂仍會上升，到更美好的地方，這些惡靈永遠無法侵擾。

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
zh: 哈，現在你們知道鮮肉是比不上不死族的力量的。

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
zh: 我麾下的不死族將永遠擊敗生人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
zh: 他從沙而來，也將回到沙中去。我們將記得他的榮耀和付出，我發誓不會讓他白白死去。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
zh: 再會，老友。願伊洛之光永遠照耀你。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
zh: 他是我見過最英勇的戰士。

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
zh: 他有時候有點討厭… 但是… 為什麼他非得死在這兒呢？這… 完全沒道理啊。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
zh: 奇蹟似的，我們的營地都保住了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
zh: 雖然只保住了 $elven_camps 個營地，不過我們還是會繼續生存的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
zh: 是的，但是代價是？

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 雖然我們大多族人生還了，但接來下的旅程將不會很順利。原本的戰士仍然願意再戰，但是由於族人持續勞頓，要召募新血會變得愈來愈困難。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 我們失去很多，但不會崩潰。我們今夜保護了大多的族人。不過，雖然原本的戰士仍然願意再戰，但是由於族人持續勞頓，要召募新血會變得愈來愈困難。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
zh: 我們失去很多，但不會崩潰。我們將會記得今夜的殺戮戰場。在黑暗中，伊洛的光輝在哪兒？而且，我擔心雖然原本的戰士仍然願意再戰，但是由於族人持續勞頓，要召募新血會變得愈來愈困難。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
zh: 死亡和毀滅。這些幽影為何總來攻擊我們？這一切真的只是一個瘋狂的遊戲嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
zh: 死者之主總是強大而扭曲。只有伊洛才知道今夜的真相。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
zh: 我可不想再待一晚來找真相。北方的山丘很近了，讓我們在下次天黑之前，趕到那兒吧。

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
zh: 深入黑暗

note: [side]: id=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight
en: Panok
zh: 潘諾克

note: [side]: id=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Turg
zh: 屠爾格

note: [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug’lok
zh: 爾洛

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the exit tunnel at the north edge of the map
zh: 卡雷必須到達地圖北邊的隧道

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
zh: 好高的山啊！我從沒想過山可以這麼高。那上面白白的是什麼？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
zh: 希望葛拉克還在這兒，他對這些地方知道的比我多。我沒去過那兒，只聽過旅人的傳說。寧姆，那些白白的叫做雪，代表山上非常寒冷。小山丘比較好通過，但是滿佈著半獸人和地精。目前乍看之下很和平，但是他們總藏在地下的洞穴中。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
zh: 昨夜的啟示中，伊洛告訴我要再往北走，但是不要翻山，而要穿過它們。

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
zh: 穿山而過？怎麼做？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
zh: 半獸人和地精數百年來住在這兒，在山中挖出了難以想像的通道，誰曉得有多深呢？我們沒有足夠翻山的保暖衣物，雖然地洞也很討厭，但是如果要通過的話，看來別無選擇。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
zh: 不只有半獸人在挖地道。很久以前，矮人就在這附近開礦，大隻的巨魔也喜歡藏身於深遂暗處。卡雷，如果你們的神真的無所不知，那麼山中有地道可以直穿而過也不希奇。我不怕黑，還可以幫你們照明。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
zh: 嗯，如果要穿山而過，勢必要和半獸人與地精狠狠打一場。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
zh: 確實。卡雷，我必須提醒你，這裡不再是沙漠了。半獸人擅於在地洞和丘陵作戰，我們則失去了沙漠的地利，和許多的同伴。要十分謹慎。如果能衝出一條進入山中的道路，我們應該讓大家都進去裡面，比一直在開闊處四面受敵要好。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
zh: 猛力快速衝入—好，就這麼辦。

note: [event]
en: Goblin Coward
zh: 地精懦夫

note: [event]
en: Goblin Scout
zh: 地精斥侯

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
zh: 地精總是容易預料。

note: [event]
en: Orac
zh: 歐拉克

note: [event]
en: Scylla
zh: 斯凱拉

note: [event]
en: Lake Naga
zh: 湖居納迦

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
zh: 出來吧，湖中的生物！實現諾言，幫助我們趕走討厭的入侵者！

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
zh: 這些精靈比預料中還強。增援！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
zh: 他怎麼跑這麼快？比我見過的所有地精騎士都快，真不自然。

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
zh: 呃啊！

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
zh: 等等，他的手指上戴著一枚銀戒指，看來附有法力。看來這就是為何他能跑這麼快。

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
zh: 卡雷，我想該由你來戴這枚戒指。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
zh: 為什麼是我？

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
zh: 因為你跑得比較慢，但是我們要全速進入山洞。更重要的，我們不能失去你。遇到生死關頭時，跑快一點總是比較安全。

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
zh: 加速之戒

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
zh: 這枚戒指將使你的最高移動速度加1。

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
zh: 精靈殺了潘諾克！其他的地精可能會逃回地洞，但是我們可不會不戰而逃。出來吧，湖中的生物！實現諾言，幫助我們趕走討厭的入侵者！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
zh: 呃，這些地道一片漆黑！就像在無月的夜晚作戰，還充滿半獸人的惡臭。很難想像有更討厭的地方了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
zh: 我們別無選擇。我們無法翻越凍結的山頂，只能穿山而過。如果獸人躲在洞中阻擋我們，我們仍需在黑暗之中，與之一戰。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. We will be at a disadvantage against orcs and other things that prefer the darkness.
zh: 卡雷，你必須記住，在地底下戰鬥是危險的。我們在面對半獸人及其他喜歡黑暗的生物上是處於劣勢的。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
zh: 還有，凡是遇到特別硬的半獸人擋路，我的火球可以很快地解決掉他。

note: [event]
en: Greebo
zh: 葛理布

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
zh: 葛理布守護，閃亮亮寶物。半獸人不來，臭精靈滾蛋。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
zh: 看來他把偷到的寶物都藏在這兒。不過數量不多，看來景氣不好。

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
zh: 真怪，有人挖了一口噴泉。泉水異常地冰冷，流入一個大池子。在池底有一具骷髏握著一把朦朧的藍劍。池水不深，很容易拿到，但是牆上有一行「若汝奪此劍，大可怖將至。」看來是把寶劍，要拿嗎？

note: [option]
en: I fear no creature, I will take the blade!
zh: 我不怕怪物，就拿了吧！

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
zh: 這把劍冷冰冰的，真好奇它怎麼來到這兒的。

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
zh: 冰冷之劍

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
zh: 持此劍者，近戰將造成寒冷傷害。

note: [command]
en: Purple Abomination
zh: 紫魔物

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
zh: 我是魔物，請殺我。

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
zh: 我見過不少醜怪，但這傢伙是真的很怪。

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
zh: 聲音叫我攻擊，我別無選擇！

note: [option]
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
zh: 這聲音真不妙。我得想法子離開。

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
zh: 這是盡頭，接下來水就太深了。我又冷又濕，什麼都看不見。我懷疑自己來這是在幹嘛？有個奇怪的力量引導我來這樣，但它可能不懷好意。

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
zh: 披風怪客

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
zh: 卡雷，吾乃死神化身。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
zh: 我將為你害死的人們復仇！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
zh: 我保證，我們會再見的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
zh: 他不見了。真是詭異。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
zh: 這條路看起來和其他通道大不相同。它又寬、又平滑，直直通往下方。我敢打賭，這一定就是伊洛指引的道路了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
zh: 這不是天然通道，牆面的工藝也超過半獸人的精巧。如果說它們出自矮人之手，我也不會驚訝。或許還有矮人在山中生存...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
zh: 擊敗了半獸人和地精後，我們可以下去了。但是，我懷疑我們只是避開了已知的危險，轉而去面對未知的。我們的命運寄託在伊洛的掌上了，願祂長祐我族。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
zh: 我們找到下去的路了。但是，我懷疑我們只是避開了已知的危險，轉而去面對未知的。我們的命運寄託在伊洛的掌上了，願祂長祐我族。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
zh: 如果能再次聞到新鮮空氣，見到太陽和星空，我會很高興。天曉得地底深處有什麼危險呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
zh: 嗯，我們只有一探究竟。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
zh: 我們花了太多時間讓我們的人民進入這些隧道！更多的半獸人從東西邊穿過丘陵過來包圍我們了。我們沒辦法把這些半獸人及地精全殺死。現在我們無法守護大家的安全了。

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
zh: 地底求生

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Trolls
zh: 巨魔

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Dwarves
zh: 矮人

note: [objective]: condition=win
en: Explore underground
zh: 探索地底世界

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
zh: 擊敗巨魔指揮官

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
zh: 擊敗矮人指揮官

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
zh: 擊敗披風怪客

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
zh: 方丁陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
zh: 諾里陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
zh: 桑格陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
zh: 諾爾陣亡

note: [unit]: type=Quenoth Flanker
en: Rygar
zh: 瑞嘉

note: [unit]: type=Quenoth Fighter
en: Nantheos
zh: 南思艾斯

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
zh: 伊萊莎，你曾說過矮人跟巨魔常居住在地底下。我只有聽說傳說，你曾親眼見過矮人或巨魔嗎？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
zh: 我不曾見過，非必要通常我不會在地底探險。太陽光照不到的地方藏著很多骯髒的東西。但我曾在書裡讀到過他們的事，也遇過一些跟矮人交涉過的人們。

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
zh: 矮人是個什麼樣子？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
zh: 他們很傲慢，也有些人說他們貪婪。他們喜歡黃金及礦石，還有打造精美的東西。我得提醒你們，他們不喜歡精靈。很久以前他們被背叛過，但發生什麼是我也不清楚。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
zh: 那巨魔呢？我也不確定我敢不敢面對他們。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
zh: 巨魔及矮人天生處不來，但生存空間又很相近。很多人說巨魔很野蠻及殘暴。巨魔很巨大且非常強壯，有著像石頭一樣硬的皮膚，是個很可怕的對手。但我知道曾有一個跟巨魔交易過的人說，只要你不要欺騙巨魔就會覺得巨魔很好相處。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
zh: 好吧，在伊洛的帶領下，我希望我們只找到被廢棄的坑道。希望迷路不會成為我們的問題，還有個小願望是不會遇到矮人或巨魔。伊洛將在我們身旁庇佑我們。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
zh: 她會嗎？我印象中她在地底下力量比較弱。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
zh: 你哪裡聽說的？的確當有陽光照耀我們的時候，伊洛的力量是最強的。但據說即使是在夜晚她也會保護她的信眾。在過去黃金時代的時期，神聖的精靈勇士就是在伊洛的幫助下，戰勝了半獸人與其他藏在地底下的髒東西。信仰是我們的盾牌，卡雷。我想你應該藏好你自己的疑慮，你的疑慮不會幫助我們的人民。我們只要追隨伊洛的腳步，伊洛將會永遠保護我們。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
zh: 讓我們祈禱之後的旅程都能像先前的那樣順利吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
zh: 祖爾，對於矮人你有什麼想法嗎？你想我們在地底下會遇到什麼？

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
zh: 我對這些隧道很陌生，我知道的只有比你多一些。我所知道關於矮人的一切都來自黃金時代的幾個故事。

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
zh: 故事說了什麼？

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
zh: 他們生活在地底深處，開採黃金、精良金屬及鍛造許多美麗的東西。我們在黃金時代曾經是盟友，但後來在大隕落的衝突及混亂中失去了聯繫。我不知道他們是不是還活著，但在黃金時代時我們與半獸人跟巨魔的戰爭中，他們是有力的盟友。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
zh: 巨魔是什麼？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge gray creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
zh: 巨魔是巨大的灰色生物，像巨人一樣高大，而且非常強壯。 他們是隱居的生物，藏匿在地底下。 我們沒有與他們接觸過幾次，除了在偉大戰爭中與半獸人戰鬥中遇過幾次。他們是強大的戰士。我相信他們都已經死了，當然，我也不希望會見到他們。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
zh: 藉著伊洛的庇佑，我希望我們找到的這些隧道是已經廢棄的。希望我們在這不會迷路。即使在地底下，伊洛也是會眷顧我們的。

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
zh: 我想說的是，這些隧道看起來沒有想像中的糟。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
zh: 噓！！你有聽到嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
zh: 是螞蟻！非常大的螞蟻。也許他們沒有敵意。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
zh: 看另外一邊，那個蜘蛛可能是敵人。

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
zh: 在蜘蛛與牠的獵物中間。真不是個好地方。

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
zh: 哇！你有看到嗎？那個巨大的鐘乳石掉下來壓死了那隻蜘蛛。我們真幸運！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
zh: 伊洛確實有在保佑我們。

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
zh: 你知道嗎？！如果我們在這裡只找到昆蟲，我會非常失望的。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
zh: 蜘蛛不是昆蟲。

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
zh: 謝謝你的詳細說明。

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
zh: 救命！這裡到處都是！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
zh: 寧姆，說曹操，曹操到。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
zh: 那裡有個矮人，但他看起來已經被打扁了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
zh: 矮小又多毛，他一定是個矮人，但他已經被打扁了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
zh: 我不知道"他們"是什麼，但我知道我沒有退路。大夥做好準備。

note: [event]
en: Dwarf Defender
zh: 矮人守衛

note: [event]
en: Troll Defender
zh: 巨魔守衛

note: [event]
en: Dwarf Leader
zh: 矮人指揮官

note: [event]
en: Troll Leader
zh: 巨魔指揮官

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
zh: 哇。

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
zh: 我想我還是比較喜歡蜘蛛跟螞蟻...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
zh: 兄弟們！站穩了，他們要來了！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our people, by Griknagh we will make you pay!
zh: 你們入侵我們的隧道，你傷害我們的人民，依格里納夫之名，我們要你們付出代價！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
zh: 你們就是一群頑固的野蠻人！這些隧道有很多礦石，我們不會把它們讓給巨魔。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
zh: 站住...口令...誰？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
zh: 呃...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What by the names of my forefathers are they?
zh: 我的先祖之名是誰？

note: [message]: speaker=first_dwarf
en: Wait a minute... Vacuous eyes, pointy ears — they must be elves.
zh: 等等...那空洞的雙眼，尖銳的耳朵。他們一定是精靈。

note: [message]: speaker=second_dwarf
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
zh: 精靈？！是什麼風把精靈吹到這裡來？

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
zh: 總而言之，報上名來？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
zh: 我叫卡雷，而我們是昆諾精靈族。奉伊洛之名，這裡發生什麼事？

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
zh: 他們入侵我們的家園並且殺了我們的幼童。矮人一直都很貪心，總是著迷閃閃發光的石頭。

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
zh: 這群怪物殺了我的兄弟。卡雷，如果你有正義之心，幫助我們從隧道中趕走這些笨蛋。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
zh: 不，這裡是我們的家。請幫助我們，小不點，我們會報答你的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
zh: 他們人數太多了我們不能兩邊都討好，而且我們根本不知道該怎麼從這些複雜的坑道中走出去。我想我們應該接受他們的提議，與其中之一結盟，這樣我們就可以幫助他們並且找到回家的路。

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
zh: 但是我們如果加入戰局，我們的人民怎麼辦？我們該如何保護他們通過這個戰區？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
zh: 我們不用。如果我們將大部分的人先藏在隧道裡，應該可以保護他們一段時間。同時，我們要出去並且解決這個爛攤子。祖爾，我想你是對的，如果我們夠幸運就能透過交涉找出一條安全的路回家。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
zh: 但是他們看起來勢均力敵。我們要跟誰結盟？

note: [option]
en: Let’s aid the dwarves.
zh: 我們將幫助矮人。

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
zh: 呸！你們都一樣。大家都要對付巨魔。走著瞧，格里納夫會擊潰你們的。

note: [option]
en: Let’s aid the trolls.
zh: 我們將幫助巨魔。

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
zh: 我就知道精靈不能信任。蠢豬，為你的不忠懺悔吧。嚐嚐老子的戰斧！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
zh: 我們前面那裡看起來是矮人廢棄的要塞。如果我們殺出一條血路佔領那裡，我們就可以開始招募我們的戰士來加入戰鬥。

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
zh: 巨魔游擊兵

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
zh: 矮人游擊兵

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
zh: 矮人火槍兵

note: [unit]: type=Dwarvish Explorer, id=Fundin
en: Fundin
zh: 方丁

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Thungar
en: Thungar
zh: 桑格

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Gnarl
en: Gnarl
zh: 諾爾

note: [then]
en: Troll Flamecaster
zh: 火焰巨魔

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
zh: 燒吧，燒死它！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
zh: 找掩護！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
zh: 那些新加入的巨魔巫師正在用火焰打擊矮人！看起來不太妙。

note: [message]: id=$casualty
en: Aauughh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: id=$casualty
en: No...!
zh: 不！！！

note: [message]: id=$casualty
en: Help me!!
zh: 救我！！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
zh: 更多的巨魔法術。找掩護！

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do your best, boy, and may your ancestors watch over you.
zh: 我需要到後方取得更多增援。卡雷，我們被重創，我需要你的人手掩護我們。孩子，盡你所能，願先祖眷顧你。

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
zh: 矮人擲彈兵

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
zh: 把那些怪物打回娘胎！開火！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
zh: 又是矮人的詭計！找掩護！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
zh: 那些新加入的矮人正向巨魔投擲威力強大的投擲彈！我不覺得巨魔可以再撐多久。

note: [message]: id=$casualty
en: Aaughh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: id=$casualty
en: Gaaghh!
zh: 嘎啊啊！

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
zh: 我需要到後方取得更多增援。卡雷，你必須反擊回去。像岩石般的堅強，格里納夫會眷顧你的。

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok, role=ally
en: Thu’lok
zh: 蘇拉克

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Harpo, role=ally
en: Harpo
zh: 哈爾波

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho, role=ally
en: Groucho
zh: 哥丘

note: [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Groo, role=ally
en: Groo
zh: 格魯

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
zh: 我們的指揮官派我們來幫助你們。我們將為你奮戰，直到所有的矮人都戰死。我們要為我們的人民報仇！

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
zh: 矮人用石頭當作領土標記。真是浪費了這些好石頭呢。

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Dwalim, role=ally
en: Dwalim
zh: 朵林

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Moin, role=ally
en: Moin
zh: 摩伊

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderer, id=Nordi, role=ally
en: Nordi
zh: 諾迪

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Byorn, role=ally
en: Byorn
zh: 比翁

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Runin, role=ally
en: Runin
zh: 壯因

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
zh: 看來我們及時趕到了。我們的首領命令我們為你奮戰，直到所有的巨魔都戰死。給我們方向，我想宰一些巨魔來活動筋骨！

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
zh: 巨魔用敵人的頭骨來當作領土標記。多麼野蠻的方式啊。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
zh: 卡雷，你以為你能逃得出我的手掌心嗎？我是你的夢魘，會一直糾纏著你，直到你為你所做的付出代價。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
zh: 你想逃，是嗎？你是逃不掉了！他們也一樣逃不出她的手掌心。即使死亡也無法拯救他們。她將會吞噬所有人。但首先，我要先報仇。卡雷，為我跳起死亡之舞吧！跳起來！跳起來！

note: [message]: speaker=unit
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
zh: 討厭的矮人及臭精靈，我們會把你們都壓扁！

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
zh: 殺了精靈！我們必須阻止他們。這是我們的領地，殺了入侵者！

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
zh: 你們回來這裡做什麼？巨魔躲在南邊的隧道，不是這個方向。

note: [message]: speaker=unit
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
zh: 陰險的精靈，竟然與噁心的巨魔合作？我要用斧頭把你們全劈成兩半！

note: [message]: speaker=unit
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
zh: 如果你們覺得可以從我們手中奪走這些洞穴，那你們就錯了。我們擅長地底戰鬥，而且我們將誓死保衛我們的家園，兄弟們，衝鋒前進！

note: [message]: speaker=unit
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
zh: 你回來這裡做什麼？討厭的矮人在北方，這裡沒有矮人。快回去奮戰。

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
zh: 塵緣已盡...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
zh: 我要去見先祖了...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
zh: 替我報仇...

note: [event]
en: Zurg
zh: 澤格

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
zh: 恭喜！有些巨魔覺得你們還沒強大到能擊敗矮人。

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
zh: 這裡有許多秘密的隧道是你們地上的人所不知道的，只有巨魔知道。其實我們比你們想像的還聰明。澤格本來要親手消滅矮人，但卻從真的戰鬥被召回來這裡。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
zh: 真的戰鬥？我以為我們已經身陷其中？

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
zh: 當你們在戰鬥時，矮人悄悄地繞道我們後方並且偷襲了我們，他們就是這麼狡猾。因此我們只好撤退回去保護老弱婦孺。矮人從不罷休，許多巨魔戰死，是場艱困的戰鬥。但矮人也是有失誤的時候，你比矮人跟巨魔想像的更強大，你是巨魔的秘密武器。

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
zh: 你說的是什麼意思？

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
zh: 就在戰鬥開打前，我們在北方發現了一條秘密通道，通往矮人的要塞。矮人大長老就在這個要塞裡指揮部隊。矮人總是認為他們的戰士很優秀，所以只有幾個矮人駐守在這個要塞裡。如果你們精靈可以突破防線擊敗矮人的首領，這樣就能重創矮人，讓他們群龍無首，任巨魔們宰割。只要你成功我們就可以把他們趕回去。巨魔首領會帶你們找到回家的路。你們跟著澤格，他會帶你們去那條秘密通道。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
zh: 他們在這裡熟門熟路的，令人不可置信。我發誓那面牆在幾分鐘前還是一堆岩石。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
zh: 澤格，等一下，在跟你走前我們必須先處理這個披風怪客。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
zh: 聽起來我們的任務還沒結束。很好，集合，我們跟著澤格。

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Grimnir
en: Grimnir
zh: 格雷米爾

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
zh: 恭喜你們，我的部下有些人還覺得你們無法擊敗巨魔。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
zh: 精靈，別以為你們熟悉洞穴裡彎彎曲曲的隧道跟通道。我本來會親手殺了他們的，但我卻從戰場前線被召了回來。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
zh: 前線？我還以為這裡就是第一線。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
zh: 當你們在戰鬥時，巨魔悄悄地繞道我們後方並且偷襲了我們，攻擊我們的補給倉庫。那些噁心的臭蟲北我們預想的還要多。說實話，我們也是倍感壓力。我們不得不將所有在洞穴中的戰力撤到後方防線。但你的勝利將為我們帶來意想不到的機會。

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
zh: 是嗎？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
zh: 就在巨魔佔據這個礦區之前，我們的偵察兵在南方發現了一條古老的隧道，這個隧道能通往巨魔的主要巢穴。我們相信指揮巨魔戰鬥的首領其中之一就躲在這個巢穴裡。我們打算潛入並進行突襲，但說真的，我們並沒有足夠的人手。如果你們可以從這個通道悄悄地穿過他們的防線並且擊敗他們，一定可以造成巨魔的混亂及減輕我們前線的壓力。如果你願意幫助我們，我們的國王一定會承諾帶你們找到回家的路。當你們準備好，我就會指引你們方向，離這裡不遠。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
zh: 格雷米爾，等一下，在跟你走前我們必須先處理這個披風怪客。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
zh: 聽起來我們的任務還沒結束。很好，集合，我們跟著格雷米爾。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
zh: 他去哪裡了？怎麼就這樣消失了？他吼的烏端亞是什麼？他開始讓我有點憤怒了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
zh: 披風怪客已經消失了。但我們的任務還沒結束。集合，我們跟著澤格。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
zh: 披風怪客已經消失了。但我們的任務還沒結束。集合，我們跟著格雷米爾。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
zh: 喔！不！我們待太久了，敵人的援軍已經來了。我們一定會被打敗！

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
zh: 這些不死的巨魔又站了起來，就像活著的時候一樣，但現在聞起來更臭了。

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
zh: 在巨魔的隧道裡

note: [side]
en: Dwarf Ally
zh: 矮人聯盟

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
zh: 任務目標：

note: [objective]: condition=win
en: Kill troll leader
zh: 擊殺巨魔指揮官

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
zh: 巨魔審問者

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
zh: 巨魔助手

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Ulg
en: Ulg
zh: 阿爾戈

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
zh: 巨魔長老

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, gray and extra ugly.
zh: 這條通道離巨魔主要巢穴非常近，你可以隔著東邊的牆聽到他們來回走動的聲音。巨魔和我們中間只隔著薄薄的一道石牆。我已經派人在坑道的盡頭放置炸藥，當你的手下靠近那座牆時，我就會炸開那座牆。巨魔首領身旁應該只剩輕裝衛隊，因為他把最好的戰事都派到前線了。當你一見到他就會認出他，他很魁梧，蒼白，而且長的很醜。

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
zh: 我想巨魔應該都長那樣。我猜我們應該要找到叫最大聲的那隻。

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
zh: 這些隧道全是你們自己挖的嗎？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
zh: 在很久以前，那該死的巨魔還沒有入侵之前，我們花了很多時間在山裡挖坑道，開採了礦石和寶石！坑道裡充滿鎚子的敲打聲以及我們的歌聲，我們鑲嵌寶石的殿堂像太陽一樣金光閃耀。人類和精靈都看上我們的工藝請我們鍛造東西。但現在的坑道寂靜無聲，而我們每天花很多時間搜尋那些該死的巨魔。過去的事都過去了，我們現在還有很多是要做！依照慣例，我們以我們的榮譽以及我個人名譽向你保證，幫我們這個忙，你將會得到豐厚的報酬。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
zh: 我們會幫這個忙。

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
zh: 當你的手下抵達位置，我就會啟動開關。

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
zh: 狂暴巨魔

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
zh: 巨魔守衛

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will return once you finish your mission. Fight well!
zh: 我的任務完成了。我必須回去向我的國王稟告。我還有很多事要做，當你們達成達成任務我就會回來。祝你們順利！

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
zh: 有人入侵！殺了他們！

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
zh: 受傷的矮人

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
zh: 說你們的首領在哪！

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
zh: 大人，看哪！

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
zh: 哈！你以為你們可以拯救你的朋友。你錯了。阿爾戈，把其他囚犯殺了。我們來處理這些傻蛋。

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
zh: 是的，老大，我會伺候他的。

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
zh: 啊啊啊！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
zh: 如果我們動作快點，或許能在被他痛下殺手前救回更多被囚的矮人。

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Rogrimir
en: Rogrimir
zh: 諾格米爾

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
zh: 矮人，我會讓你求生不能求死不得的！

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
zh: 我的命是你拯救的。真不敢相信當我周圍的所有人都光榮就義時，我竟然被俘虜了。我無法保護我的同伴...我將用我的生命來守護你，即使必須跟隨你到世界的盡頭。現在帶領我去找巨魔，讓我為我朋友的死復仇！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
zh: 哇！這裡真熱。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
zh: 這個洞穴實在是熱的讓人感到窒息，我已經可以感覺到我的盔甲在升溫。如果我們待太久一定會被烤熟。不敢想像如果要從岩漿上方走過會變成什麼樣。另外，岩漿讓整個洞穴變的很明亮。而且我倒是想謝謝巨魔在這個岩漿上方搭建了一座橋。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
zh: 他們突破了外圍防線。快摧毀橋樑，別讓他們通過！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
zh: 嗯，我收回我說的話。看來，巨魔似乎沒有要進攻。我猜他們可能以為岩漿可以阻擾我們。很好，我們會讓他們知道。這一點溫度是無法阻止我們的！

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except those who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Flying units will just take $heat_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over it. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $heat_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
zh: 除了那些可以飛行的單位外，任何單位在回合結束後還站在岩漿地形上，將在下一回合開始前受到 25 點傷害。岩漿傷害能讓單位致命。當飛行單位飛越岩漿地形時，將每回合受到 $heat_damage 點傷害，如果他們在岩漿上空停滯太久是會致命的。此外，因為洞穴裡的高溫，所有在洞穴地形的單位每回合開始前都會受到 $heat_damage 點傷害。此高溫傷害還是能讓單位保留 1 點生命值，是不致命的。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
zh: 升起！用你神聖的火焰吞噬這些入侵者！

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
zh: 這是什麼啊？看起來不妙。現在最不想看到的就是火。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
zh: 有個小池子在這裡。它是個從地底身處冒出來的冷泉。水質冰涼清澈。待在裡面能讓我從那個熱到爆炸的洞穴中恢復過來。

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $heat_damage damage each turn from the heat.
zh: 每個回合開始時，任何處於這個池子的單位將回復 10 點生命值，並且不會受到高溫傷害。但是，如果單位離開此地形，就將再次受到每回合 $heat_damage 點的高溫傷害。

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Fire Guardian) (Fire Guardian2) (Fire Guardian3)}, role=Guardian Phoenix
en: Guardian Phoenix
zh: 鳳凰守衛

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
zh: 這個東西蠢蠢欲動！

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
zh: 升起！神聖的守衛，摧毀他們！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
zh: 看哪！更多的火焰守衛！

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
zh: 升起！攻擊他們，趁他們虛弱的時候！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
zh: 真是太好了，來了很多火焰守衛。讓我逃過一劫我就要去宰了那個巨魔。

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
zh: 絕不允許他們跑到另一邊！殺了他們！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
zh: 真驚人，更多的火焰守衛。真希望我能夠離開這個洞穴。

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
zh: 火焰守衛失敗了，精靈們快要通過岩漿！

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
zh: 看來只有守衛還是不夠。快去通知其他人召集援軍。我會盡量拖住他們。

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
zh: 願格里納夫眷顧你。我會盡快回來！

note: [event]
en: Troll Reinforcements
zh: 巨魔援軍

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
zh: 巨魔頭目

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
zh: 高階幹部

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
zh: 入侵我們神聖洞穴的你們要倒大楣了。長期以來我們一直保護這個聖地避免像你們這類人的襲擾，現在我們會將你們的頭骨拿來裝飾祖靈聖地。

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
zh: 消滅入侵者！讓他們的所作所為付出代價！

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
zh: 升起，我們過去的兄弟們！起來消滅入侵者！

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
zh: 啊哈！我詛咒你們！詛咒你們永不見天日！

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
zh: 很好，終於結束了。

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
zh: 大頭目死了，快逃！

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
zh: 消息傳的很快。你們製造的騷動讓愚蠢的巨魔開始撤退了。讓我們受苦的傢伙已經死了。這場戰爭雖然還沒終結，但你們幫我們贏得這場戰鬥的勝利。我們非常感謝你們。我們的國王要我們帶你們去見他，他想見你們並且給您們獎賞。他在我們最神聖的大廳等你們，那裡是幾個世代的精靈都從未去過的地方。這是莫大的光榮，而你們值得獲得這份光榮。精靈殺死了一個巨魔首領！我們會把這個故事一直傳頌下去。

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
zh: 憑著他們對所有秘道的瞭解，我覺得他們應該可以直接帶我們來到這裡，而不是讓我們去穿過那些「輕型防線」。他們可以讓我們直接面對巨魔首領而不用進行一些不需要的戰鬥。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
zh: 也許他們想要在戰鬥中觀察我們的能力。更何況，每殺死一個巨魔，他們就少一個敵人。而且，我想我們製造的騷動已經超出他們所預期的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
zh: 噓，你們兩個。是的，沒錯，我們很榮幸能到此被你們的國王召見。但是，我們還有很多人民躲在你第一次遇見我們的那個大洞穴附近，我很擔心他們的安危。你能幫助我們把我的同胞送到安全的地方嗎？

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
zh: 喔喔，好的，你們完成任務了，這件事我能幫你完成。我們有幾個大洞穴可以讓你的同胞休息，可能會有點擁擠，但是一定很安全。從你們剛到這裡，我們就有派人看顧他們。你把他們藏在一個很隱密的地方，但這種事有時候還是很難講。我現在就會派人把你的同胞待到安全的地方。我們也不希望出什麼意外。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
zh: 你們真是令我驚訝。但知道有你的人在看顧我的人民我就放心了。各位，還別先慶祝，我們還有事要做！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
zh: 那裡很冷，看起來西邊那裡有東西。

note: [event]
en: Dwarf Ghost
zh: 矮人幽魂

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
zh: 朋友，你好。幾個世紀前，我也曾在這裡跟巨魔戰鬥。但我很不幸地被熔岩燒死在附近並且無法安息。找到我的屍體並且埋葬它，好讓我得到安息。幫助我，我就讓你們通過。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
zh: 看，一堆骨頭。我想這就是那個矮人幽魂的屍體吧。挖個簡單的墓應該不會花太多時間。

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
zh: 願伊洛，或是其他你信奉的神，賜與你平靜與安樂。我們會替你報仇的。

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. I leave now for the halls of my ancestors...
zh: 謝謝你。你替我的族人完成了他們該做的事。我不會再阻礙你們了。我現在要離開去見我的先祖了...

note: [event]
en: Crypt Guardian
zh: 墓穴守衛

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
zh: 這看起來像是巨魔的陵墓。無論這裡放的是誰，想必都是重要的人物，因為他們的陵墓還有自己的守衛。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
zh: 這裡有個裂縫把對面的墓穴隔開了。看起來是最近才裂開的，它的裂痕還很新且破碎。它阻斷了到那個華麗石棺的路線。

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We may find this useful before our journey is over.
zh: 對於巨魔而言，這算是非常華麗的棺木。棺木本身就令人印象深刻。而裡面，屍骨已經化成灰了，周圍有一些彩色石頭及裝飾品，但正真醒目的是這個翡翠法杖。我對魔法物品一竅不通，但這個法杖上的眼睛鑲著綠寶石及巨大的毒牙雕飾足以表明它有一定程度的法力。在我們旅程結束前這個東西可能會很有用。

note: [option]
en: It might be useful, I’ll take it.
zh: 它應該會有用處，我要帶上它。

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
zh: 這個法杖用的還順手。遠攻看起來效果還好，但近戰用起來還蠻實用。

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
zh: 劇毒翡翠法杖

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
zh: 這個法杖能使該單位的近戰攻擊附加毒素傷害。

note: [option]
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
zh: 想了一下，還是讓死者安息比較好。

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
zh: 矮人地域

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
zh: 矮人領主

note: [objective]: condition=win
en: Kill dwarf chieftain
zh: 擊殺矮人首領

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [event]
en: Dwarf Sergeant
zh: 矮人士官

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
zh: 復仇的矮人

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
zh: 矮人偵察兵

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
zh: 這個奇妙的通道，可以通到矮人要塞附近。你隔著牆就可以聽到他們些微的腳步聲。我們跟矮人現在只隔著一道薄薄的石牆。當你的手下靠近那座牆時，你只要下令，澤格就會用火系魔法打通它。矮人首領已經把最強的戰士派出去對抗巨魔了，現在只剩一些輕裝守衛。嘿，這個簡單的任務就交給你了。你只要看見矮人首領就能一眼認出他來，他很矮，裡面長最醜的那個就是了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
zh: 這些通道是你們自己挖的？

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
zh: 不，大多是矮人挖掘的。我們偏好天然的通道，巨大到能讓巨魔通過。當世界仍未被開發時，依格里納夫挖出通道及洞穴，就在我們腳下深處。我們沿著古老溪流的蹤跡，深入地底，比矮人還深的地方。現在我們又重返地面，因為我們偉大的領導者說，壞東西都在地底身處，對巨魔有害。現在我們要重新拿回這片古老土地的領導權。太多太多的矮人佔據這地方了，所有美麗的石頭都消失了，貪婪的矮人拿走了石頭，所以我們要為了奪回而戰鬥。澤格太多話了，我們還有工作要做。找到矮人的首領，並殺了他，我們會好好獎賞你的。

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
zh: 只要你靠近那個位置，澤格就會摧毀那面牆。

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard [event]
en: Dwarf Guard
zh: 矮人守衛

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
zh: 拳頭與火焰，擊碎石頭！

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
zh: 我的任務已經完成了。澤格必須回去稟報大首領。在休息前還有很多事要做，而且還有很多矮人要殺。澤格待會就會回來看你們這些小精靈做的如何。戰鬥愉快！

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
zh: 有入侵者！快敲鐘！

note: [message]: speaker=unit
en: Zurg must have collapsed the tunnel. Perhaps he didn’t want to give the dwarves an easy access route if they defeated us. So much for an escape route, I guess we’ll just have to be sure not to fail.
zh: 澤格一定會摧毀通道。如果矮人擊敗我們，他一定不會讓矮人透過那個通道過去。我們只剩一條路了，我猜就是不要失敗。

note: [event]
en: Dwarf Conscript
zh: 矮人新兵

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
zh: 小伙子，你知道成為矮人戰士的首要條件是什麼嗎？

note: [message]
en: Sir?
zh: 是什麼？

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
zh: 隨時戒備，孩子。敵人會從任何地方出現！

note: [message]
en: But sir—
zh: 長官，但...

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
zh: 我有允許你發言嗎？有嗎？

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
zh: 當我在殺巨魔的時候你還在地上爬呢。我還寫過獵殺巨魔的書呢，在我還沒說完前你哪裡都不能去。

note: [message]
en: But sir, behind you...!
zh: 長官，你的背後！

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
zh: 喔，讓我猜猜，一個骯髒的大巨魔，對吧？當我轉身過去，你們就會像個膽小鬼一樣跑走，你以為我有這麼笨嗎？

note: [message]
en: No, it’s an elf!
zh: 不，是一個精靈！

note: [message]: id=Dwarf Sergeant
en: What...?! Right... First task, boys, kill the intruder!
zh: 什麼？！很好...第一個任務，孩子，殺了入侵者！

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
zh: 我不想死，我還年輕。救我！

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
zh: 噢，你的骨氣去哪了啊？嘿，這小伙子說的是實話。來吧，孩子，殺了入侵者！

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
zh: 我會想念你的，中士...

note: [unit]: type=Troll, id=Grog
en: Grog
zh: 革諾格

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
zh: 哈，你被我抓到了。只要我想要就能抓到你，這次就沒有人會來救你了。

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
zh: 怎麼有一隻巨魔一直被困在這？

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
zh: 感謝你。革諾格迷路了，而且到處都是噁心的矮人。如果沒有你，革諾格可能已經死了。革諾格欠你一條命。

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
zh: 他們來了！打開開關！

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
zh: 他們也來了！打開開關！

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: What?! Nothing happened! Who rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
zh: 什麼？！什麼也沒發生！是那個傢伙在操作開關的？看來我只好親自出馬了。

note: [event]
en: Jorgi
zh: 喬吉

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
zh: 用小手段取勝是不榮譽的。我們會堂堂正正的擊敗你。一個真正的矮人會注視著對手的眼睛擊敗他！

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
zh: 我要跟你決鬥，一對一。如果你不是個懦夫，那就到橋上面對你的命運吧！

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
zh: 我輸了。啟動備用開關！如果我們不能阻止他們，或許黑湖可以。

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
zh: 他們已經越過峽谷了！啟動備用開關！如果我們不能阻止他們，或許黑湖可以。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
zh: 這是一個巨大的地底湖。湖裡看起來又黑又深，而湖水冰冷刺骨。洞穴的岩壁上長滿了看起來會發光的藤蔓，讓四周清晰可見。

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
zh: 多毛蝙蝠

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
zh: 矮人隱士

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
zh: 注意！啊！是又大又多毛還很髒的蝙蝠。我討厭牠們，我非常討厭。

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
zh: 嘎拉拉科！

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
zh: 太好了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
zh: 岩石從這裡延伸到水中。這裡的水應該很淺可以通行，但我剛剛似乎看到水面下有東西在動。也許只是條魚，希望我沒看錯。

note: [message]
en: What are those?!
zh: 那些是什麼？！

note: [message]
en: Here come more of them!
zh: 這裡越來越多！

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
zh: 水裡沒有動靜了。我想我們應該通通殺光，不管「那個」是什麼。

note: [event]
en: Dwarf High Guard
zh: 矮人高階守衛

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
zh: 你們還是來了。現在這裡就是你們的終點站！

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
zh: 呸！我到死都會詛咒你！你們永遠都不可能活著離開這些礦道！

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
zh: 首領死了！快逃啊！

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
zh: 小精靈們做的好。澤格很驚訝。只要矮人首領死了，膽小的矮人就會在我們抵達前逃走。我們的戰鬥還沒結束，還有更多的戰鬥等著我們，但精靈和巨魔贏得了這場勝利。我們感謝你們。大首領允許你跟他見面。這是非常榮幸的一件事，從來沒有人像你這類的人被他召見。但他還是希望能見到你並給你獎勵。請跟我來。

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
zh: 憑著他們對所有秘道的瞭解，我覺得他們應該可以直接帶我們來到這裡，而不是讓我們去穿過那些「輕型防線」。他們可以讓我們直接面對矮人首領而不用進行一些不需要的戰鬥。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
zh: 也許他們想要在戰鬥中觀察我們的能力。更何況，每殺死一個矮人，他們就少一個敵人。而且，我想我們製造的騷動已經超出他們所預期的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
zh: 噓，你們兩個。是的，沒錯，我們很榮幸能到此被你們的大首領召見。但是，我們還有很多人民躲在你第一次遇見我們的那個大洞穴附近，我很擔心他們的安危。你能幫助我們把我的同胞送到安全的地方嗎？

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
zh: 嗯嗯，好，好，我們可以幫忙。我們有幾個大洞穴可以讓你的同胞待在那，而且我可以安排一些大巨魔幫你護送牠們。大首領有交代要好好地招待你們。告訴我你的同胞藏在哪裡，我們會幫助你安頓他們。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
zh: 謝謝你。走吧！各位伙伴，現在還不是慶功的時候，我們還有許多事要做！

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
zh: 他們是來偷我寶藏的。這些礦石，沒錯，就是這些。那不是他們的東西，不能讓他們奪走。我們把他們全殺光，沒錯，通通殺掉。

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
zh: 詛咒他們！我們恨他們！

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
zh: 這是什麼？雖然他的衣服都已經腐爛了，但他的頸部掛著一條古老的珠寶護身符。護身符上鑲著一顆很大的紫水晶，水晶散發出不尋常的紫色光芒。不知道他是從哪裡弄來這個東西的？

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
zh: 嘿！等一下，那個護身符的顏色和這個魔法陣的顏色一樣。也許我戴著它走進魔法陣就會...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
zh: 哇。真是太不可思議了。護身符不發光了，而且魔法陣消失了。發生了什麼事？

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
zh: <i>咻！咻！</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
zh: 好多觸手？！什麼，這個東西會生東西？

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
zh: 天啊！這是什麼東西？有人在坑道盡頭的地上刻了一個發紫光的魔法陣。這個一定是有附魔的。而坑道的盡頭有做平整的石牆。這些一定有關連。這牆看起來很堅固，真想知道到底是誰弄的?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
zh: 這個魔法陣還在那裡，散發著神秘的光芒。我依舊對於為什麼會有魔法陣在這裡沒有頭緒，但它很明顯是具有強大的法力，這讓我搞不懂這些東西是怎麼來的。

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
zh: 根據牆上的文字研判，這可能是古老矮人的陵墓。除了華麗的石棺外，陵墓看起來空蕩蕩的。石棺內的骨骸因長時間已經消失成灰，所剩下的只有禮儀飾品及閃亮的金色皮帶。在石棺的內部嵌有這些文字：“願你足夠堅強直到所有的敵人倒下”。搶劫陵墓永遠都不會是個好主意，但這條皮帶看起來有魔力，它先前的擁有者也一定不想要弄丟他。

note: [option]
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
zh: 我不怕，我要拿走它。

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
zh: 這個腰帶很合身！不知什麼原因，我感到變強壯更堅韌。這實在是太容易了，棺木上似乎沒有任何陷阱。今天真是我的幸運日。

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
zh: 矮人腰帶

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
zh: 裝備該腰帶的單位最大傷害點數將增加12點。

note: [command]
en: Angry Ghost
zh: 憤怒的幽魂

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
zh: 你們吵醒了我，就過來跟我長眠吧！

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
zh: 又來了，真是禍從口出。

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
zh: 面對矮人

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
zh: 瑟隆革國王

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the Fire Blade
zh: 選擇一個單位來拿走烈焰刃

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Jarl
en: Jarl
zh: 嘉爾

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
zh: 真是富麗堂皇的廳堂，牆上裝飾著華麗的壁畫及矮人，整個房間是以一個雕刻精細的石座為主。石座的側面是兩座你不熟悉的野獸雕像。地面覆蓋著深色的石板，一道平滑的磁磚道路引導訪客到石座前的小石座上。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
zh: 卡雷，你好。我是瑟隆革，矮人之王。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
zh: 我是卡雷，昆諾精靈族的首領。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
zh: 我聽說你最近遇到巨魔的攻擊，巨魔之於我們一直像是背上的荊棘般棘手。過去他們只是偶爾會侵略的害蟲，但現在不管我們走到哪，他們就會侵略到哪。巨魔現在會使用更聰明的戰略，因為他們的攻擊，我們失去了外圍的一些領土，但我們仍未停止戰鬥，而你最近的勝利讓我們覺得這場戰役也許會對我們有利。請告訴我，精靈在地底下忙些什麼？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
zh: 說來話長，我們原先是住在南邊的沙漠，但村莊被璀毀了，我現在正正帶著我的人們尋找新住所。我的神伊洛顯靈告訴我要往北走，但當我們到達山上，她卻告訴我應該要往下走而不是試圖穿越雪峰。這也就是為什麼我們幾千人最後現在出現在這。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
zh: 很有趣的故事。我們非常樂意讓與你們同住，但恐怕沒有空間不大，這城市幾乎已經住滿人。看著你，我不認為這地方適合你們，你的神也許有安排其他地方給你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
zh: 確實，縱使我很敬佩你們從岩石雕塑出的城市，我的人民認為隧道太令人恐懼且陌生。我們只是想要找到回山群北面的路。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
zh: 這我可以幫忙，雖然我們已經很久沒有沒有到地面上，但有一條通道可以直達北門。數十年以前，我們很頻繁的與人類在山的北面進行貿易，直到某些新來的人類掌權，下令與我們斷絕關係。我們也曾派出信者瞭解原因，但信者都有去無回。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
zh: 矮人有很好的搜索能力，有把過去找到的隧道仔細紀錄成地圖，我們應該還有回到地面的地圖。當然我很懷疑你們能看懂，所以諾格米爾自願帶著你們回到地面。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
zh: 矮人有很好的搜索能力，有把過去找到的隧道仔細紀錄成地圖，我們應該還有回到地面的地圖。當然我很懷疑你們能看懂，所以嘉爾自願帶著你們回到地面。

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
zh: 你救了我，而我仍然沒有機會回報你，至少我能做到的是保護著你們回到地面。

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
zh: 你救了我的哥哥，雖然他死於戰鬥，但他死得像戰士而不是懦夫，為此我感謝你，我會代替他並幫助你們回到地面。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
zh: 你為我們兄弟做了很多，雖然我痛恨光，但作為交換，我是唯一也是最熟知往地面通道的人，所以我會當你們的嚮導。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
zh: 非常謝謝你的幫忙，我們一度很害怕會迷失在蜿蜒的通道裡，諾格米爾，我們很高興有你的陪伴。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
zh: 非常謝謝你的幫忙，我們一度很害怕會迷失在蜿蜒的通道裡，嘉爾，我們很高興有你的陪伴。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
zh: 那些跟你們一起奮戰的矮人想要前來致意。

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
zh: 你幫助我們抵禦兇猛的敵人，能跟你一起作戰是我們的榮幸。你是我們看過最擅戰饒勇的戰士。我們很希望能跟你們一起走，可惜我們不喜歡太靠近地面，況且下面這邊還有許多戰爭需要我們，別擔心，不殺完所有的巨魔，我們是不會善罷甘休的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
zh: 我瞭解，謝謝，你幫了大忙。能跟在你左右是我們的榮幸。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
zh: 卡雷，我很遺憾，看來是我們要分道揚鑣的時候了。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
zh: 在這裡的時光，我對矮人有更深入的瞭解，縱使還有很多不知道的。你可曾看過矮人的工藝？矮人熟知如何用運用火在許多地方，他們對於如何運用我的魔術之火改善冶金也有很多想法。另外。你有看到過他們的紀錄嗎？他們世世代代都保有完整的交易紀錄。他們甚至認識能鑄造火權杖的矮人。想想如果我能認識那些擁有如此工藝的矮人有多好！

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
zh: 但我們需要你！沒有你我們該怎麼辦？

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
zh: 在矮人的幫助下，我想你們會成功的。卡雷，我不知道你的神為你們鋪了什麼路給你們，但是我相信你，我相信你會幫你的同胞找到好的庇護所。而我的就在這裡，在矮人這裡，你們並不需要我，你們擁有彼此。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
zh: 如果你已經決定了，那就這樣吧。我們會想念你的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
zh: 感謝伊洛，帶領我們和你的這段時光。

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
zh: 保重，也許哪天我們又會相遇。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
zh: 謝謝你。感謝你們帶我來矮人這。光靠我自己是不可能來到這裡的。在矮人的協助下，我這把附魔的火焰劍給你。希望它的火焰能照亮你們的道路，並且擊退你們的敵人。我送你們這個來表達我的感謝之意。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
zh: 一把火焰劍。太神奇了。我不知道該讓誰使用它。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
zh: 我想讓你決定，依你認為最合適的方式使用它。

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
zh: 您可以選擇單位來拿起火焰劍。如果您想要讓其他單位使用它，卡雷可以招募或召回其他單位。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
zh: 我想你現在應該盡快離開這裡。巨魔目前已經退回到他們的巢穴，但沒有人知道他們什麼時候會再進攻。

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
zh: 這是一座非凡的城市，但是我迫不及待地想要再次感受到太陽光的照耀和微微徐風。

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
zh: 我應該拿走這把劍嗎？

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
zh: 這把劍將使您的近戰攻擊造成火焰傷害。

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
zh: 伊萊莎，我會驕傲地揮舞著這把劍，每當我看到它時，我都會想起你的。

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
zh: 我想你現在應該盡快離開這裡。巨魔目前已經退回到他們的巢穴，但沒有人知道他們什麼時候會再進攻。

note: [option]
en: No, I think someone else should wield it.
zh: 不，我想要讓其他人來使用它。

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
zh: 與巨魔對話

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
zh: 大首領大摩格

note: [unit]: type=Troll, id=Nog
en: Nog
zh: 納格

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor [unit]: type=Troll Shaman
en: Spiritual Advisor
zh: 心靈顧問

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
zh: 這廳堂過去是被裝飾的金碧輝煌，但大部分都被摧毀了，顯露出石頭及骯髒的地面。只剩下被骨骸、動物皮膚及圖案裝飾的巨大石座。而四周的牆壁過去曾富有壁畫及矮人古文，但都被巨魔們削除了。地板曾用深色板岩鋪成，但現在只殘留兩小區域的磁磚及兩張椅子。令人驚訝的是，廳堂中心的一抹磁磚道路直至石座前的小石椅，卻被完整保留下來。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
zh: 我是大首領大摩格，你好，卡雷。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
zh: 我是卡雷，昆諾精靈族的首領，謝謝您召見我。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
zh: 代表所有的巨魔，大摩格謝謝你打敗矮人帶來的勝利。你幫忙擊退狂暴的矮人並讓我們有時間增強防禦能力。巨魔並不是一直與矮人作對，是直到最近才巨魔才不與矮人來往。矮人入侵我們的通道，玷污巨魔聖地，並掠殺婦人與小孩，他們只在乎金銀財寶。巫師說巨魔靈魂哭喊者復仇，大摩格誓死殺光所有的矮人！

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
zh: 我很好奇你們是誰，感謝你的幫忙，但我們不認識你們，你們是誰，又為何前來幫忙？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
zh: 這是一個很長的故事，我們原先是住在南邊的沙漠，但村莊被璀毀了，我現在正正帶著我的人們尋找新住所。我的神伊洛顯靈告訴我要往北走，但當我們到達山上，她卻告訴我應該要往下走而不是試圖穿越雪峰。這也就是為什麼我們幾千人最後現在出現在這。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
zh: 大摩格從未到過地面上，但大摩格能夠理解你們。一個首領必須要能保護和在乎他的人民。每個人都有權利去找到屬於他們的家，如果你讓我們幫忙，我們一定會的。

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
zh: 我們也許能幫助你們找到回光明大地的道路，在寺廟裡我們保有過去的紀錄。在很多世代以前，自從黑暗驅使我們到地底下之後，我們就沒再踏足地面。但我們是地下世界的專家，而們也發掘許多通道。最近，我們的一名偵查員發現一條能通往北方光明大地的小路，我想那也許你能試試看的方向。為獎勵你的成就，我們將會幫助你，革諾格在保護你並帶領你回光明大地。

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
zh: 我們也許能幫助你們找到回光明大地的道路，在寺廟裡我們保有過去的紀錄。在很多世代以前，自從黑暗驅使我們到地底下之後，我們就沒再踏足地面。但我們是地下世界的專家，而們也發掘許多通道。最近，我們的一名偵查員發現一條能通往北方光明大地的小路，我想那也許你能試試看的方向。為獎勵你的成就，我們將會幫助你，納格在保護你並帶領你回光明大地。

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
zh: 你救了革諾格一命。革諾格欠你一個謝謝，作為回報，革諾格會保護弱小的精靈，並指引他們回光亮土地的道路。

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
zh: 你救了納格的哥哥，雖然他死於戰鬥，但他死得像戰士而不是懦夫。納格為此非常感激妳，你證明了你是一個強壯的戰士，納格會指引你回光亮土地的道路。

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
zh: 你為巨魔們做了一件大事。納格喜歡在通道裡徘徊，首領說他最瞭解向上的通道。納格想要幫助精靈，但就算如此，他也不願意離開自己的戰役，他同意為精靈指引回去的道路。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
zh: 非常感謝你的相助。我們終於不用擔心會在這些錯中複雜的坑道裡迷路。革諾格，我們非常榮幸有你跟我們一起同行。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
zh: 非常感謝你的相助。我們終於不用擔心會在這些錯中複雜的坑道裡迷路。納格，我們非常榮幸有你跟我們一起同行。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
zh: 與你一同作戰的巨魔也要感謝您。 他們講述了你的英勇故事。

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
zh: 我們感激你為巨魔所做的一切。你是我們看過最勇敢的矮人，我們會將你善戰英勇的故事流傳下去，沒有人會忘記。我們希望能與你們一起繼續戰鬥，但大首領需要我們保護城市，許多矮人離開了，但仍有許多戰役，依格里納夫會保護我們，也希望他會保佑你們。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
zh: 在這裡的時光，我對巨魔有更深入的瞭解，但仍有許多許多不懂的。他們的魔法很厲害。你有看過他們的巨魔巫師嗎？巨魔巫師可以利用雙手生火。他們對我的魔法很有興趣，也說要教我如何利用雙手生火。我以為我是僅存唯一幾個還在使用魔法的，誰知道我會遇到還在地底下教魔法的巨魔。有太多我可以跟他們學習的了，我不能現在離開。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
zh: 有巨魔的幫忙，我想你會表現得很好。我不知道你的神為你規劃的家是什麼樣子，卡雷，我相信你，我相信你能為你的人民找到一個地方。而我就跟巨魔就在這。你不需要我，你們有彼此。

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
zh: 謝謝你，你幫我找到巨魔，我欠你太多了，我不可能自己一個人下來這邊的。在跟矮人對戰時，我找到這把刀，藉著巨魔的幫忙，將這把刀加上火焰，希望這火焰能永遠照亮你的道路，並打倒你的敵人們。我向所有人表示我的感謝。

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
zh: 大摩格認為你應該盡快離開，矮人很狡猾，他們今天撤退但明天就有可能攻擊，你愈快離開愈安全。

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
zh: 我同意，我等不及要再次感受陽光的照耀及迎向微微徐風。

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
zh: 逃出盆地

note: [side]
en: Human Ally
zh: 人類同盟

note: [objective]: condition=win
en: Escape the caves
zh: 逃出洞穴

note: [objective]: condition=win
en: Explore outside
zh: 探索外面

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
zh: 擊敗德士崔格士官

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
zh: 革諾格陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
zh: 納格陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
zh: 諾格米爾陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
zh: 嘉爾陣亡

note: [objective]: condition=lose
en: A human messenger escapes the valley
zh: 人類信使逃離山谷

note: [note]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
zh: 信使是白色特殊單位的首領

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
zh: 我們走了很遠而且應該快抵達地面上了。我們應該停下來休息一下。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
zh: 這是一條大河，而且水勢湍急。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
zh: 沒錯，每年這個時候，山上的雪都會融化並匯集下來進到地底下。有時候河流會大到淹沒洞穴，像這樣致命的災難，有時會奪走我的同伴。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
zh: 我們洞穴裡流動的河水又深又黑。有時候洶湧的河水會突然淹沒通道。河水可以養育一個村落，也能摧毀一個村落。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
zh: 嗯，我們越快離開這裡我心情會越好。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
zh: 等等，你們有沒有感覺到什麼？

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
zh: 感覺遠方傳來轟隆的巨響聲。這個轟隆聲會是什麼？

note: [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
zh: 巨魔復仇者

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderguard [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
zh: 矮人復仇者

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
zh: 愚蠢的精靈，你們逃不了的。為了報首領的仇！我們在河上築起了水壩，很快這裡就會淹沒在深水之中。地獄見吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
zh: 這聲音聽起來湍急的水流聲。我們必須帶著我們的同胞離開這裡，快！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
zh: 快，南邊的通道！

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
zh: 我們沒有時間了！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, ants!
zh: 看哪，是螞蟻！

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
zh: 看哪，更多的螞蟻！

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
zh: 你確定那裡沒有任何蜘蛛嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
zh: 沒有，東南方的路也淹水了。這條河所淹沒的通道比我們想像的多。

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
zh: 我們有看到蜘蛛，東南方的路也淹水了。這條河所淹沒的通道比我們想像的多。

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
zh: 螞蟻也從洪水中逃了出來。

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
zh: 他們看起來很混亂，群龍無首。我猜他們都是各自行動。嗯，有些螞蟻注意到我們了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
zh: 好，我們一定要離開這裡。看來除了在這裡殺出一條路也沒有其他選擇了。

note: [event]
en: Bellerin
zh: 貝烈寧

note: [event]
en: Durth
zh: 得斯

note: [event]
en: Othgar
zh: 歐斯卡

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
zh: <i>啊，啊</i>老大要我們巡視這個洞穴，然後洞穴就開始淹水了。接下來怎麼辦？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
zh: 閉嘴繼續跑啊，再不跑我們就會變成魚飼料了！

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
zh: 看！是巨魔！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
zh: 什麼？巨魔？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark gray skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
zh: 沒錯，就像我的老祖母曾經說過的那樣，深灰色的皮膚，紅色的眼睛，像藤壺一樣笨拙的腦袋。他們潛伏在地底下並且討厭地上的生物。這一定是入侵！洪水一定是巨魔弄的！

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
zh: 魚飼料？藤壺？這些人類是誰？他們在說什麼？

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
zh: 看！是矮人！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
zh: 什麼？矮人？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
zh: 沒錯，就像我的老祖母曾經說過的那樣，短小精幹，長鬍鬚，像烏賊一樣偷偷摸摸的。他們潛伏在地底下並且偷走所有值錢的東西。這一定是他們的陰謀。洪水一定是矮人弄的！

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
zh: 魚飼料？烏賊？這些人類是誰？他們在說什麼？

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
zh: 看！他們一定是精靈！

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
zh: 什麼？精靈？

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
zh: 沒錯，就像老祖母曾經告訴我們的一樣。尖尖的耳朵，賊賊的眼睛，心臟像寄居蟹殼一樣硬。這肯定是入侵！洪水一定是他們弄得！

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
zh: 魚飼料？寄居蟹？這些人類是誰？他們在說什麼？

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
zh: 殺了他們吧！

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
zh: 他們肯定是「先殺再說」的那種。

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
zh: 現在沒有時間問問題了，水沒有停止的跡象。我們必須快點離開這裡！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
zh: 糟糕，水漲的太快了。那些人類逃跑的隧道是離開這裡最快的路，但已經被淹沒了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
zh: 這裡一定還有其他路可以出去。一定有！

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
zh: 或許吧，但我不—

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
zh: 只剩一條路能走！我們沒有時間了。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
zh: 好吧。繼續向西，但要小心。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
zh: 哇嗚，這是什麼地方？看起來被保護得很完善。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
zh: 這是古代的要塞。我不知道以前誰住在這裡，但這裡一定被閒置很久了。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
zh: 看那，我們現在到了一個古代的要塞。我不知道以前誰住在這裡，但這裡一定被閒置很久了。

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
zh: 你之前來過這裡？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
zh: 對，我當時並沒有探索的很深入。這個骯髒的地方仍然有守衛保護著。這裡到處都是黑魔法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
zh: 我希望還有別的路可走，但看來我們是沒有選擇。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
zh: 等一下，在我們前方的房間可能被設陷阱且被重重包圍。還有另外一條路可以走。之前我探險到這地方時，發現有一條秘通道能繞過大門，沿著洞穴的南門搜尋，你應該就能找到。唯一的問題是那條通道很長且風大，我們可能會花費很多時間通過。隨著水位上升，我們就不用花那麼多時間了。我將最後決定權留給你，卡雷。

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
zh: 嗯，秘密通道的入口應該就在這個附近。

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
zh: 我想我看到牆上有向門形狀的裂縫。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
zh: 很好，這應該就是密道的入口。現在就向前推進吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Well, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
zh: 好，這裡就是通道的盡頭。這裡應該還會有其他密門才對。

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
zh: 等等，我想我找到了。

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
zh: 這條是死路。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
zh: 你應該知道事情總是不會這麼順利的吧？ 你面前也許會有隱藏的密門。

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
zh: 喔，好吧。等等，我想我找到了。

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
zh: 除了中間兩個發光的符文，這個洞穴看起來還挺寬廣的。這裡留下很多通往各個通道的腳印，之前一定有很多人佔據過。$unittest.name，我們該走哪條路？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
zh: 我不知道。我上次來的時候被那些符文及暗處不知道什麼東西嚇到了，然後我就不敢再往前進。

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
zh: 數不盡的腳印足跡顯示這洞穴之前一定曾被佔領，但現在是空蕩蕩的，只留下兩行發亮的符文在中心。我上次來到這洞穴時被符文及黑暗中移動的物體嚇到，因此沒有再繼續往前進。恐怕我沒辦法再為你接下來的方向提供更多線索。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
zh: 好了，我們浪費一整天的時間在想這個。卡雷，選一條路吧。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
zh: 等等，這些符文發出藍色的光芒，跟之前我們看到紅色的符文不一樣。如果有人有足夠的勇氣去試試看，也許這個有魔力的符文可以幫助我們。

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
zh: 我感到煥然一新！

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
zh: 符文消失了。我猜這個魔法只能使用沒幾次。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
zh: 這個房間什麼東西也沒有留下。我想這裡之前應該是儲藏室，但是看起來有人把這裡有用的東西都帶走了。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
zh: 該死的烏端亞！大水已經淹到這裡來了。這個房間的西邊已經淹起來了。我似乎看見有什麼東西在水下出現。不管是什麼東西，一定都不是好事。

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
zh: 這裡看起來是個訓練所。那邊的角落有幾把老舊的劍及矛。這裡應該已經荒廢很久了。

note: [event]
en: Blessed Kali
zh: 被祝福的凱利

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
zh: 好吧，讓我們再試一次。派爾，記得你要用全身來揮動劍，而不是只是甩手臂。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
zh: 丹尼，移動你的腳步。如果你只想站著不動，你就會成為一個死人。

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
zh: 是的，長官。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
zh: 艾歐納，試著其他的攻擊方式。你的動作太容易被識破了。

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
zh: 我會努力的，長官。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
zh: 所有人，記住，你們要持續練習到我滿意為止。預備...攻擊！

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
zh: 等等，我沒有看到任何練習的目標。他們是要攻擊什麼？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
zh: 我想是我們。也許我們可以讓他們知道什麼是真正的戰鬥。

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
zh: 注意！我今天哪裡也不去，你們也是，除非你們可以練的更好。現在把你們的心給我收起來，然後再給我重頭練一次。你們耍小聰明是騙不過我的眼睛的！

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
zh: 終於結束了，我們終於可以休息了。我已經開始厭惡這些訓練了。

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
zh: 凱利會這麼嚴格是因為他沒辦法成為高階祭師。

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
zh: 嘿，過來，也許我們可以在祝禱前先從廚房找點食物來吃。

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
zh: 好主意！我希望他們明天能讓我出去，我開始想念太陽了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
zh: 已經過了這麼多年，還是對新人那麼嚴厲，那傢伙對工作還是這麼的敬業。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
zh: 欸，那些孩子是誰？幾年前為什麼他們會死在黑暗之中？願伊洛永恆光輝照耀那些靈魂。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
zh: 事情已經都過去了，而我們也不能改變什麼。現在我們還必須多關心我們的同袍。

note: [then]
en: Novice Dani
zh: 新人丹尼

note: [then]
en: Novice Iona
zh: 新人艾歐納

note: [then]
en: Novice Pior
zh: 新人派爾

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
zh: 這裡之前應該是個兵營。到處都散落床鋪。不知道發生了什麼事，一定事發突然。床上還有幾具骷髏屍體，應該是醒不過來了。

note: [event]
en: Restless Dead
zh: 永不安寧

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
zh: 復仇！

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
zh: 好吧，長眠大概就是這樣。

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
zh: 嘿，這是什麼？看起來這面牆上似乎有個門。也許我可以推推看...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
zh: 你們看這是什麼？一個密門！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
zh: 好吧，門後有什麼？

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
zh: 噢。這個通道被一個紅色符文擋住了。我不知道穿過它會發生什麼事。

note: [event]
en: Failed Experiment
zh: 失敗的實驗品

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
zh: 看起來這個房間曾經是某種研究室。地面上散落被丟棄的破瓶子及不明的設備。更引人注目的是會發亮的符文，及剛剛出現在符文上的生物。某種帶爪的生物及年輕的食人魔。在他們後方則有漂浮在魔法陣中的幾隻巨獸。有一隻巨獸看起來是沉睡著，前方的兩隻是非常清醒的。噢天啊他們看起來很生氣。

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
zh: 哇！

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
zh: 終結苦痛！

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
zh: 在魔法陣的正心中有一隻肌肉發達及雙眼充血的巨獸，他看起來很大隻，除了身上佈滿的縫線。事實上他看來像是很多不同身體部位縫起來而組合成的一隻巨獸，沉睡著漂浮在魔法陣中心。我可以試著破壞部分的魔法陣，但不確定後果會是什麼。我不確定我能接受巨獸攻擊向我。

note: [option]
en: Break the circle.
zh: 摧毀魔法陣。

note: [command]
en: Kromph
zh: 克諾夫

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
zh: 主人，您有什麼命令？

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
zh: 克諾夫需要命令。請下指示！

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
zh: 跟著我們。攻擊我們的敵人。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
zh: 是的，主人。克諾夫會跟隨您且殺敵。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
zh: 寧姆，你腦筋動得很快。這似乎是種神奇的魔法。幸運的是它把我們當成主人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
zh: 寧姆，看來你養了一個很大隻的寵物。

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
zh: 雖然看起來很厲害，但它絕對不會是我的首選。還不知道它喜歡吃什麼？

note: [option]
en: Leave that thing alone.
zh: 別去擔心這個。

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
zh: 所有的道路都直至這個廳堂。這是死路嗎？看起來這是一個神殿，但長時間荒廢在這，只剩下石壇。我不知道他們祭拜什麼樣的神，石壇上乾涸的血跡及破碎的骨骸沒有提供太多線索。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
zh: 我不喜歡這裡的味道。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
zh: 我感覺這裡有種...啊...這裡讓我起雞皮疙瘩了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 革諾格，我好像聽你說過你之前來過這裡？我們接下來該往哪裡走？

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 納格，我好像聽你說過你之前來過這裡？我們接下來該往哪裡走？

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 諾格米爾，我好像聽你說過你之前來過這裡？我們接下來該往哪裡走？

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
zh: 嘉爾，我好像聽你說過你之前來過這裡？我們接下來該往哪裡走？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
zh: 我從未探索過這麼複雜的地方。這裡每個洞穴肯定都有秘密通道。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
zh: 我不會放棄的。出口肯定在某處。各位，搜尋每個角落。

note: [event]
en: Ancient Guardian
zh: 古代守衛

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 1
en: Zantoff tharqan yur glit zarf!
zh: 則塔夫 蛇爾昆 幽爾 葛列 則夫！

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 2
en: Uqtor dunil olgluck vara nir!
zh: 昆托爾 丁尼 奧格力克 瓦拉 尼爾！

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
zh: 看起來這個神殿還留有一些法力。

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
zh: 我聽不懂他們在說什麼，不過他們的意思應該很清楚。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
zh: 肢體就是最好的語言，不管他們做什麼我都會回敬回去！

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
zh: 這是什麼？神殿下方藏著一個鐵製的拉桿。它看起來有點生鏽，但是我想應該還有作用。我不知道這是做什麼用的，但我們好像也沒其他選擇。

note: [option]
en: Pull the lever.
zh: 拉動拉桿。

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
zh: 什麼？！有兩條秘密通道？你們覺得會是什麼？陷阱？還是出口？

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
zh: 我真的搞不懂這些狂熱者在想什麼。現在重點是，我們改走哪條路？

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
zh: 看，西邊的通道已經被水淹沒了！這個一定是通往我們後面的某個通道。

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
zh: 沒有時間在這裡考古了。我們趕緊離開這裡吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
zh: 對，走東邊的通道吧。我不知道它通往哪裡，但如果水持續淹上來，不管哪裡都比這裡好。

note: [option]
en: Leave it alone.
zh: 放開它。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
zh: 這裡看起來像是某種墓室。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
zh: 像這樣的墓穴通常都為有守衛，我們最好不要去動那個棺材。

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
zh: 精靈！我長眠在此，只有你們這種笨蛋才敢打擾我們休息。入侵者，為此付出代價吧！

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
zh: 祖爾，你還有其他好主意嗎？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
zh: 我們真幸運，北邊的牆上有個裂縫。我們也許可以從那邊逃走。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
zh: 你逃的過這次，但你終究逃不過死亡！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
zh: 以伊洛之名，遠離你。難道要我再擊敗你一次？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
zh: 卡雷，你拋棄了他們，讓他們永遠處於痛苦及折磨中。現在，該是你付出代價的時候了！你也將目睹這惡水吞噬你所愛的人。擁抱黑暗吧！卡雷！它來找你了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
zh: 你無法阻擋我。讓你嚐嚐昆諾精靈族的厲害！

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
zh: 哈！蠢蛋，你什麼也不懂。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
zh: 快！抓住他！不要又讓他逃走了。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
zh: 不不不，我不會逃走。拜託殺了我，讓這個苦痛終結吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
zh: 不，你費盡苦心追捕我這麼久。我想要知道答案。你是誰？這個黑色面具的背後誰？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
zh: 卡雷，看吧！我是你最壞的敵人。現在你滿意了嗎？

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
zh: 伊洛保佑我，你...你也是精靈。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
zh: 凱洛托，塔努伊之子。以伊洛之名，說你在這裡做什麼？為什麼你要這麼做？我們以為你已經死了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
zh: 卡雷，我們沒有時間發問了。水已經漲上來了，我們必須帶大家到安全的地方。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
zh: 凱洛托，不管你之前做過什麼，我們現在都在同條船上，我是不是讓你死在這個黑暗之中。如果有必要，我會親自帶你走。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
zh: 走吧，我沒差。

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
zh: 看，是陽光！我們終於離開洞穴了！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
zh: 這是什麼？有人在的個洞穴外頭蓋了一個哨站。有誰在這裡？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
zh: 卡雷，我想你應該過來看看這個。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
zh: 噢，伊洛保佑。他們全部都被屠殺了。快，我們必須清理這裡，不能讓其他人看到這麼恐怖的景象。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
zh: 凱洛托，來！我問你，這是你做的嗎？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
zh: 他們發現了我...而且還擋住我的去路。他們甚至連精靈都不是，應該沒有很重要？

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
zh: 你這個白癡...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
zh: 寧姆，別說了。我還是不知道你是怎麼到這裡來的。我們還以為你死了。我們那時找了又找，但都沒有找到你的屍體。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
zh: 哈哈，你當然找不到我。我醒來的時候被困在石堆下，當我逃出來的時候，這個村莊已經被破壞殆盡了。到處都是死亡及殘骸的氣味。然後我就看見他們，成群的不死族從沙丘中湧了出來。有一群死靈法師...他們發現了我，他們讓我看著，看著這一切所發生的！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
zh: 看什麼？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
zh: 他們帶了一些人類過來，將他們緊緊地綁住。她有著火紅色的頭髮...非常美艷...他們開始拿刀割她...她的尖叫聲我到現在還忘不了。但這些都只是剛開始。他們開始念咒語，將人類的血灑在沙上，然後我開始聽到它們痛苦的哀嚎聲...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
zh: 人類哀嚎？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
zh: 不是，我是聽見亡靈的尖叫聲，它們從安息地被喚醒，它們的靈魂在空中哀嚎著。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
zh: 但是我們已經把他們的屍體都燒了，它們不應該被復甦。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
zh: 愚蠢，那不會消滅黑勢力，沒有什麼能阻止黑勢力。我能感受到快速飛行的靈魂，還有無法忍受的冷冽，非常冷。有那麼一瞬間我能感受他們的痛苦，但他們不會因此殺死我的。作為一個證人，他們放我走，看著我在沙丘上痛苦爬行而大笑著。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
zh: 我能追蹤你的足跡，並在人群中消失匿跡，沒人能察覺的到我的存在，因為我太狡猾了。你會猜，我是如何追蹤你通過通道的，嘿，是你護送我的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
zh: 為什麼？為什麼你要殺我們？

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
zh: 你拋棄了他們！所有的痛苦、憤怒，我仍然能看到他們的鬼影及聽到他們的哭嚎。死靈法師不斷地高唱一個名字：尤奇納哥斯、尤奇納哥斯，不斷的迴盪在我耳邊。每當我睡著我都能聽到他的名字，還有笑聲，難聽的笑聲。她不斷的告訴我都是你的錯，我相信她。卡雷，我原諒你，我只是想要消除我的痛苦。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
zh: 我...我原諒你。

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I do not fear death any more.
zh: 我再也不害怕死亡了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
zh: 他死了。安息吧。噢，我都做了什麼？我們死去的同袍們，就這樣無盡地被褻瀆和折磨。

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
zh: 就像你自己說的，過去的事終究過去了，你無法改變什麼。

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
zh: 別自責。你事先也不知道。如果我們當時留下來也會被不死族殺死。他們數量龐大，我們無法保衛我們的村莊。我們也別無選擇。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
zh: 這只是安慰的說詞。我的承諾現在一文不值。原諒我伊洛。我不知道該怎麼辦。

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
zh: 卡雷，如果你允許的話。我想到附近偵查一下。我們還不知道外面情況如何。而且我有你沒有的潛行能力。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You can go Nym, just be careful.
zh: 寧姆，去吧，路上小心。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
zh: 我一直都很小心。我很快就會回來。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
zh: 好，至少我們還能用這個哨站來招回我們還生還的部隊。祖爾，我們還有多少人成功離開洞穴？

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
zh: 我們還在清點人數，但在地底下一連串的遭遇，我們失去了不少人。現在招募新的戰士更加艱困。然而我們應該感謝伊洛，還有你。卡雷，因為你我們才能存活下來。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
zh: 好，寧姆是對的，我們不知道外面現在是什麼情況。所以我們要在洞口建置防線，然後開始探索山脈的另一邊。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
zh: 看！左邊的隧道陷下去了。這個洞大到可以容納漲上來的水。

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
zh: 我看見右邊有亮光。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
zh: 有可能嗎？我們已經快要走出這個看似無盡的黑暗世界嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 革諾格，非常謝謝你帶我們逃離這個洞穴。沒有你的幫忙我們肯定逃不出來。現在坑道已經被淹沒了，你要怎麼回到你的族人那？

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
zh: 革諾格也以小精靈們為傲。他如果沒有你們的協助也沒辦法走完這趟旅程。你們的勇氣與堅強令革諾格感到敬佩。

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
zh: 事實上革諾格對陽光灑落的土地一竅不通。太陽與星星都非常嚇人，到處都很寬闊，一覽無遺，沒有安全的角落可躲藏。革諾格無法潛水回去，而且也找不到其他回家的坑道。革諾格像精靈一樣迷路了。

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
zh: 但革諾格並不害怕。大首領曾經指示革諾格要領導及保護精靈們，而革諾格也會守護諾言。不管精靈們要去哪裡，革諾格都會盡所能地陪伴他們及保護他們。也許不久之後，革諾格就會找到其他回家的路。但現在，革諾格會繼續守護著你們。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 納格，非常謝謝你帶我們逃離這個洞穴。沒有你的幫忙我們肯定逃不出來。現在坑道已經被淹沒了，你要怎麼回到你的族人那？

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
zh: 納格也以小精靈們為傲。他如果沒有你們的協助也沒辦法走完這趟旅程。你們的勇氣與堅強令革諾格感到敬佩。

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
zh: 事實上納格對陽光灑落的土地一竅不通。太陽與星星都非常嚇人，到處都很寬闊，一覽無遺，沒有安全的角落可躲藏。納格無法潛水回去，而且也找不到其他回家的坑道。納格像精靈一樣迷路了。

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
zh: 但納格並不害怕。大首領曾經指示納格要領導及保護精靈們，而納格也會守護諾言。不管精靈們要去哪裡，納格都會盡所能地陪伴他們及保護他們。也許不久之後，納格就會找到其他回家的路。但現在，納格會繼續守護著你們。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 諾格米爾，非常謝謝你帶我們逃離這個洞穴。沒有你的幫忙我們肯定逃不出來。現在坑道已經被淹沒了，你要怎麼回到你的族人那？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
zh: 哈，孩子，是我才要恭喜你們。我只是指了一個方向給你，是你和你的族人克服了許多危險及阻礙逃離了這裡。這麼多年來我還未見這樣的勇氣及膽量。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
zh: 但事實上我已經無法從來的路回去了，即使還有其他回家的路，但我不知道該從哪走。對於地面上的事，我跟你一樣知道的並不多。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
zh: 我的國王曾經指示我要保護你們度過難關，而我會繼續完成我的任務。我不喜歡地上，這裡太寬闊以至於我感覺攻擊會從任意方向來。但誓言就是誓言，我都會盡我所能地跟隨你們及保護你及你的族人。坑道的水總有一天會退去，也許之後我就可以從這裡回家，或許我也能夠找到別條路回家。但現在我還會追隨你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
zh: 嘉爾，非常謝謝你帶我們逃離這個洞穴。沒有你的幫忙我們肯定逃不出來。現在坑道已經被淹沒了，你要怎麼回到你的族人那？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
zh: 你的忠誠會讓你的族人感到榮耀。能與你一同作戰我真心地感到高興。

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
zh: 看樣子這個哨所的守衛在這裡儲存了一些東西。我想他們應該不會介意我們借用吧。

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
zh: 感謝伊洛，再次回到外面的感覺真好。看那無限寬廣的天空，感受那吹過我臉龐的徐風...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
zh: 我們做到了。革諾格對外面很陌生，革諾格不喜歡待在寬廣的大空間。

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
zh: 我們做到了。納格對外面很陌生，納格不喜歡待在寬廣的大空間。

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
zh: 我想我們終於出來了。我都快忘了這寬廣的藍天和吹風的感覺了。

note: [message]: race=quenoth,elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
zh: 你看看這附近？你知道我們在哪嗎？

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
zh: 我們從山的側邊出來，能俯瞰整個山谷。這片土地似乎與山脈南部的山麓丘陵相似，中心平坦，整個山谷是沙丘。山谷的中心似乎有聚落。遠處北面，我可以看到有東西在閃閃發光，但我不知道那是什麼。

note: [unit]: type=Divine Avatar, id=Eloh [side] [unit]: type=Divine Incarnation, id=Eloh [event]
en: Eloh
zh: 伊洛

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
zh: 卡雷！卡雷！快過來。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
zh: 是誰？這聲音好耳熟。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
zh: 出來讓我看看你。你的神在召喚你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
zh: 我在作夢嗎？這是真的嗎？我來了，我來了。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
zh: 你好，卡雷！是我，伊洛。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
zh: 我不是在做夢吧？我怎麼能看到您？這怎麼可能？

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
zh: 你在懷疑我嗎？你從黑暗中逃了出來，我要來好好祝賀你。

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
zh: 卡雷，你在和誰講話？

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
zh: 現在，只有你看得到我，卡雷，只有你。特別的，只選擇了你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $unit.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
zh: $unit.name|，安靜。我等一下再跟你解釋。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
zh: 祖爾，安靜。我等一下再跟你解釋。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
zh: 沒錯，我選擇你來帶領我的子民走向永恆救贖的生活，遠離危險和死亡。從山脈下穿過是很重要的一環，而你對異教徒的制裁將會證明你...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
zh: 卡雷，問問題...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
zh: 革諾格，不是現在，我在忙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
zh: 納格，不是現在，我在忙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
zh: 諾格米爾，不是現在，我在忙。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
zh: 嘉爾，不是現在，我在忙。

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
zh: 怎麼回事？你沒有殺掉那些異教徒？！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
zh: 很抱歉我沒辦法滿足你的要求，因為我們在戰爭中。對方人數多過我們很多，而我們需要援助。事實上，矮人很幫忙我們，他們協助我們抵禦巨魔，若沒有矮人的引導，我們是不可能活著離開洞穴的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
zh: 很抱歉我沒辦法滿足你的要求，因為我們在戰爭中。對方人數多過我們很多，而我們需要援助。事實上，巨魔很幫忙我們，他們協助我們抵禦矮人，若沒有巨魔的引導，我們是不可能活著離開洞穴的。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
zh: 現在，山谷裡居住的人類也曾經看到過光，他們也許看起來很怪，但他們卻是我忠誠的跟隨者。你必須相信他們，他們會指引你到北方的路。跟著他們，他們會帶領你找到我。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
zh: 你說「引領你們到我這邊」是什麼意思？你是神，難道不是無所不在嗎？我以為你會帶我們前往新的家園。

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
zh: 德士崔格士官

note: [event]
en: Human Guard
zh: 人類守衛

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
zh: 我看到了哨站的求救訊號。以黑暗女神之名，你們是誰？你們對我的人做了什麼？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
zh: 我叫卡雷，這些是我的人民。我們從南方過來，很遺憾發現你的人民死了—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
zh: 死了？！你說你們「發現」了他們？請原諒我不相信你說的話。我們已經好幾個是帶沒有親眼見過精靈了，但我們還沒有忘記古代的背叛。精靈悄悄地溜到我們背後是想要做什麼呢？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
zh: 嗯，其實他們是想要逃離—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
zh: 巨魔！這件事越來越有趣了。我們已經好幾年沒有見過你的同類了，但我的記性很好。我還記得在我小時候巨魔侵略我們的事。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
zh: 矮人！這件事越來越有趣了。我們已經好幾年沒有見過你的同類了，但我們的記性很好。我記得你們的「商人」是如何耍詐騙走我們的財寶。你會發現我們不會向上次那樣好騙了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
zh: 好，如果你能讓我向你解釋—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
zh: 不需要解釋了，很明顯你們想要做什麼。我們這裡有一大群精靈，還找了巨魔，偷偷地潛入我們的防線。我看來這根本就是入侵行為。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
zh: 不需要解釋了，很明顯你們想要做什麼。我們這裡有一大群精靈，還找了矮人，偷偷地潛入我們的防線。我看來這根本就是入侵行為。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
zh: 不，不是。你還不了解！有人說你能幫助我們。

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
zh: 長官，你還記得諾布利司議員頒佈的法令嗎？關於發現任何外國人穿越邊境的法令？

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
zh: 你在胡言亂語什麼，幸運的是我今天心情很好。你必須向鋼鐵議會解釋一切。現在你和你的人民必須放下武器，我們會囚禁你們等待審判，他們會決定什麼是對你們最好的安排。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
zh: 這一切都會變好。照著他說的做。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
zh: 我是自己的主人。沒有人可以命令我，即使是你，伊洛。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
zh: 這是怎樣，孩子？你在回嘴？這不是談判，你在我的土地上，在我的管轄之下。放下你的武器並投降，否則你會後悔。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
zh: 你不是我一路長大時所祭拜的神，你也許很強大，但我不是你的玩偶。我仍然是他們的領導人，只要我還活著，我就會做我認為對我的人民最有利的事情。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
zh: 卡雷，你不介意向我說這到底是怎麼回事吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
zh: 沒有時間了。現在我們馬上要投入另一場戰鬥中。我最好要回去招募我的部隊。我擔心山頭的另外一邊很快就有人來找我們麻煩了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
zh: 好吧，我們已經回不去了。卡雷，我希望你知道自己在做什麼。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
zh: 革諾格也不喜歡人類。但他們被壓碎的聲音還蠻好悅耳的。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
zh: 納格也不喜歡人類。但他們被壓碎的聲音還蠻好悅耳的。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
zh: 我從來都不太喜歡人類。我很慶幸能有不死族以外的對手。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
zh: 卡雷，我回來了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
zh: 啊！寧姆，你嚇到我了。我沒發現你回來了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
zh: 當然。所以這才叫潛行。

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
zh: 無論如何，你真的讓我們陷入困境。好消息是前哨戰沒有像你想像的擁有重兵。駐軍似乎只有一半，他們可能沒料想到我們會從這個方向發起攻擊。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
zh: 那壞消息是？

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
zh: 壞消息是我無意中聽到指揮官下令一些士兵準備北行並召集援兵。人類似乎在北方有很大的聚落。這個前哨戰沒有太多的兵力，我們也許能攻破他們，但是在我們處於軟弱無力的狀態下，如果他們召集軍隊全部的力量對付我們，我擔心我們可能會被擊敗。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
zh: 那我們必須確定沒有一個信使可以逃出這個山谷出去求援。

note: [event]
en: Undead Emissary
zh: 不死族密使

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
zh: 該死的精靈，你們玷汙我們的聖堂，踐踏我們的聖地。你們損害我們的名譽，我們必會報仇，就算面臨死亡也阻止不了我們。我們會讓你們踏入我們家園而感到後悔！

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
zh: 死人就不能不要復活嗎？他們不是被淹沒的隧道及洞穴困住了嗎？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
zh: 亡靈不必呼吸，況且就光這些水是抵擋不了他們的。此外，你也看過鬼魂是如何飛躍岩石，如果他們都能穿越石壁，那他們又怎麼會在意淹水的隧道呢？

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
zh: 太好了。現在我們在一個鬧鬼的山谷作戰。

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
zh: 不死族指揮官

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
zh: 我不懂。這些人類在這裡做什麼？我從來沒有看過這麼多的人類在這裡。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
zh: 卡雷，人類不只是你在沙漠裡看過的土匪和盜賊，別忘記不久前人類偉大的帝國是橫跨整個已知的韋諾大地。有些人說大殞落就是人類帶來的，但是埋怨人類是很愚蠢的。伊洛說，腐敗和殞落不是因為外界的黑暗，而是我們內心的黑暗造成的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
zh: 現在不是講道理的時候，人類曾經遍佈大地，儘管經歷過這麼多歲月的折磨，我相信他們一定有人生存下來。這些存活下來的人都是堅強，且能快速適應環境的人。我真希望別人也會這樣評價我們的同胞。

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
zh: 其他地方可能還有精靈。我們不能肯定。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
zh: 我們的確不能肯定，但我們現在必須先處理手上的問題。祖爾，謝謝你提供的資訊。人類是很厲害的戰士，但他們比不過我們的速度和技能。我在像這樣的沙丘中戰鬥著長大，是不會被一群流氓打倒的。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
zh: 派出信使和他的衛隊。越快到北方求援越好！

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
zh: 人類信使

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalryman) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Dragoon) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Bowman) (Bowman) (Longbowman)}
en: Human Escort
zh: 人類護衛

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
zh: 如果有信使逃出這個山谷，那我們就麻煩大了。必須阻止他！

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
zh: 不！我必須求救！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
zh: 很好。我們現在安全了。我們必須在德士崔格派出其他信使前擊敗他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
zh: 那個信使逃走了！他一定會帶著援軍回來。我們死定了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
zh: 別擔心。我們不是你想像中的那種怪物。我不會無情地殺了你。

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
zh: 呸！小子，你什麼都不知道！士可殺不可辱。

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
zh: 他寧願自縊也不願向我們投降！

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
zh: 他們殺了德士崔格士官！快逃啊！

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
zh: 其餘的人類正在逃跑。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
zh: 讓他們逃吧。我們已經贏了這場戰鬥，而我開始厭倦這些殺戮了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
zh: 那個人類德士崔格在害怕什麼？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
zh: 我不知道，但我想我們之後就會明白了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
zh: 卡雷，你現在也在搞神秘了。現在戰鬥已經結束了，你能向我們解釋，我們剛剛遇到那些人類時，你在和誰說話？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
zh: 不，不是現在。

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
zh: 卡雷，怎麼回事？你不信任我們了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
zh: 不，我當然信任你們。我只是在猜測。在我還沒有證據前我不會說更多。給我一點時間，明晚我會告訴你們所有的事。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
zh: 非常好。我一直信任你的決策和領導。我會等地。

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
zh: 現在我們該怎麼辦？北邊的土地似乎和南邊的土地一樣。但我們不能在這逗留太久。人類最終會帶著援兵回來，而且死靈也持續在山谷裡遊蕩著。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
zh: 沒錯，我們愈快離開山愈好。但我們對附近的地勢還不熟悉。沒有人帶領我們，我們不知道會遇到什麼危險。不清楚將面臨什麼情況，我不願意派我們的人前去。我們已經失去太多人了。我不想帶我們陷入圈套中。

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
zh: 當我在偵查這附近時，發現在山谷入口處附近的一處小綠洲。如果我們移到那邊，就能躲避亡靈。短時間內我們就會是安全的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
zh: 的確。亡靈的靈魂通常都會被困在他們死去的地方：走得愈遠，他們的能量愈弱。所以如果我們離開這附近，就會很安全。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
zh: 好，我們會將我們的人移出並在綠洲扎營。寧姆，你知道誰是我們最棒的偵察兵，我要你帶著一些精靈去偵查。我們需要各派出幾個小隊去北邊，東北邊及西北邊。不要走太遠，也不要被發現，也不要做危險的事，我們只是需要知道外面的情況。

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
zh: 伊洛沒有告訴你要往哪裡走？也沒有說你可能會遇到的危險嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
zh: 她說的⋯很模糊。我知道大概要往北邊走，但在我決定確切的方向之前，我需要多一點的資訊。

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
zh: 不用擔心我們，卡雷。我們會很小心的。我會安排五個小隊去偵查附近的土地，應該半天內就會回來。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
zh: 很好，在你回來之前，我們會駐紮在綠洲附近，並盡可能做好防禦，我不會輕舉妄動直到清楚情勢。

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
zh: 救命，我要沉下去了！

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
zh: 看，水從旁邊的隧道湧進山谷了！水多到都成一條小河了。我不想被洪水沖到下游去。

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
zh: 看，山谷的那邊。水從旁邊的隧道湧進山谷，形成一條小河和一個湖。很慶幸當大水沖出隧道時，我們沒有在洪水下游。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
zh: 我能看到人類的援兵出現在天際線，我們一定會被擊敗的，除非我們快點移動。

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
zh: 幾個小時後...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you well?
zh: 伊洛保佑，寧姆，你看起來不太好。還好嗎？

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
zh: 還行。就...讓我...喘...口氣。

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Esanoo
en: Esanoo
zh: 伊薩諾

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
zh: 水。甘甜的水。天啊，我的鱗片都快掉了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
zh: 放輕鬆，他是我們的朋友。讓我來解釋。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re fine?
zh: 寧姆，你看起來很疲勞，你確定你還行嗎？

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
zh: 我還行，我遇到了一個人他非常想跟您聊聊。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
zh: 他看起來像是半人半魚。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
zh: 沒錯。我來自海洋，我已經尋找你們很久了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
zh: 海洋？你是在說什麼？

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
zh: 伊薩諾，不用多做解釋。我們直接給他看。

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
zh: 還有其他成員嗎？他們在哪？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
zh: 他們被邪惡的人類綁架了。藉著你朋友的幫助下，讓我躲藏並逃了出來。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
zh: 我們為什麼要相信你？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
zh: 嗯嗯嗯...沒錯，我能理解。不知道為什麼，但我能相信你。

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
zh: 你不知道你的主人在哪？

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
zh: 他們被派去北邊偵察。按照伊薩諾的描述聽起來，他們是往人類的方向去。我希望他們不會遇上什麼壞事情。

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
zh: 血濃於水

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius
en: Darius
zh: 達流士

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
zh: 人類同盟

note: [side]
en: Iron Council
zh: 鋼鐵議會

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant
en: Zelgant
zh: 澤根

note: [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Alastra
zh: 阿拉斯崔

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
zh: 在第16回合前至少救出兩名人魚

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
zh: 擊敗坦司塔法和伊洛

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
zh: 佔領人類4艘船

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
zh: 至少3位人魚倖存

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
zh: 現在我們已經下山了，從這裡看不見所有的水，都被樹木擋住了。我從來沒有在一個地方見過這麼多樹。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
zh: 跟沙漠相比，這裡簡直是天堂。這裡所有的生物跟植物，都讓我感受到生命的脈動。

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
zh: 但這裡的樹跟其他地方的不同，似乎看起來更陰森。我還是比較喜歡待在空曠的地方，這樣可以讓我看清敵人的動向。

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
zh: 樹木又大又高，像巨魔一樣。還很陰涼。革諾格已經厭倦在大太陽下行走了。

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
zh: 樹木又大又高，像巨魔一樣。還很陰涼。納格已經厭倦在大太陽下行走了。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
zh: 樹下陰涼許多，不像曝曬在烈日下那樣。在嚴酷的沙漠下行走已讓我精疲力盡。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
zh: 人類營地在西北方。他們沿著水邊佔據了一條島鏈。你們穿過這些樹後很快就能看見他們。我想我們的成員就被他們關在那邊。

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
zh: 你說你的偵察小隊還有五名成員？

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
zh: 等一下，你有聽到嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
zh: 有人來了。快躲起來！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
zh: 什麼？蛤？

note: [event]
en: Human Scout
zh: 人類偵察兵

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
zh: 嘿，看看這是什麼？

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Uh... Uh...
zh: 呃... 呃...

note: [message]: id=scout2
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
zh: 又是一隻怪魚。牠一定是來拯救牠的朋友。

note: [message]: id=scout1
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
zh: 哈，愚蠢的怪物。上面正在找最後一個間諜，看來我們很幸運。

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
zh: 我們最好把牠帶回去。兩天後他們會把牠們當成祭品送上大祭典。

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
zh: 耶！我們將會是英雄！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
zh: 不對，我會先殺了你們。攻擊！

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
zh: 願黑暗女神保佑，他們是精靈！

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
zh: 有很多的精靈！哇，我們必須警告其他人！

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
zh: 很好，這麼多驚喜啊。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
zh: 謝謝你們。真是抱歉，我還不清楚狀況，他們就不知道從哪裡跳了出來。

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s fine, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
zh: 好的，你在乾地上不靈活，而且你已經經歷過這麼多的事。如果人類知道我們過來，我們還是可以擊退他們。你就好好待在後方並保護好自己，直到我們再次回到水岸。

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
zh: 我非常迫不及待。我怕我的鱗片又全部乾掉。一直讓我發癢。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
zh: 嗯嗯，如果我們想要去營救那些人魚，那就沒有時間可以浪費了。那個人類說他們兩天後就會變成祭品。我們最好在這裡紮營，然後盡快往西北方前進。我只希望我們還來得及。

note: [event]
en: Human Soldier
zh: 人類士兵

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
zh: 太棒了！我們已經救出所有的夥伴們。真的不知道該怎麼感謝你們。

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
zh: 真的，我們欠你一個很大的人情。伊薩諾，你做得很好，超出我的想像。

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
zh: 伊薩諾說他還有五個人魚組員。我想我們已經把他們都就出來了！

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
zh: 的確，我想你們已經救了我們所有人。我們欠你一個大人情。我們很遺憾伊薩諾犧牲了，我們為他感到榮耀，我們之後會告訴所有人他的英雄事蹟。我們很高興他找到你們，並且待你們來了。就算是一條小魚也能掀起大海浪。

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
zh: 詛咒他們！精靈釋放了人魚。我們要報復他們。繼續戰鬥，執行 C 計畫！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
zh: 我帶了我們找的精靈回來了。他們已經答應要幫我從惡劣人類手中拯救我們的小隊成員。

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
zh: 你真的做得很好，比我想的還要好。我們之後再談，現在要先救我們其他同伴。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
zh: 你好。伊薩諾告訴我們你們正在找我們，他勇敢地帶我們來這裡。雖然他在戰鬥中犧牲了，我們還是會救你們出去。

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
zh: 好的，我認得你，年輕的精靈。我們會記得伊薩諾的奉獻。現在我們必須在惡劣的人類殺掉我們的同袍之前把他們都就出來。

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
zh: 他怎麼會認出你來？我們從來沒有見過他。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
zh: 我們之後再問吧，現在我們必須繼續奮戰。

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
zh: 你真的做得很好，比我想像的還要好。我們之後再聊，現在我們要先救出其他同伴。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: female_addressed^Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
zh: 你好。伊薩諾告訴我們你正在等我們來，他英勇地帶我們來這裡。雖然他在戰役中犧牲，但我們還是會把你們救出去。

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
zh: 是的，我記得你的臉孔，年輕的精靈。我們不會忘記伊薩諾的犧牲。我們現在必須在邪惡的人類殺光我們的同伴前，把他們全都救出來。

note: [message]: speaker=Nym
en: How could she recognize your face? We’ve never seen her before.
zh: 她怎麼會認得你？我們從來沒有看過她。

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Urruga
en: Urruga
zh: 阿魯卡

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
zh: 終於自由了！感謝海神保佑。等等，你們是精靈？！

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
zh: 謝謝你們的搭救。我們要讓人類嚐嚐人魚憤怒的滋味！

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Nuvassa
en: Nuvassa
zh: 努瓦薩

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
zh: 謝謝你們拯救我。你們精靈在陸地上的作戰技巧很好。讓我很羨慕。

note: [message]: speaker=$unit.id, race=quenoth,elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
zh: 我也很羨慕你們在水中的戰鬥技能。

note: [unit]: type=Merman Spearman, id=Yantili
en: Yantili
zh: 燕特利

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Il-tian
en: Il-tian
zh: 伊天

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
zh: 謝謝你們的幫助。願海神慷慨地祝福你及保佑你。如果你有傷患，我可以幫忙治療他們。邪惡人類的刀劍是很可怕的。

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
zh: 多麼陰暗的地方。有噁心的味道。

note: [event]
en: Undead Warden
zh: 不死族看守人

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, id=We-jial
en: We-jial
zh: 維傑

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
zh: 謝謝你們的幫忙。你們是怎麼逃出來的？

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: One of the elves we were searching for helped me get away before I was caught. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
zh: 其中一個我們在尋找的精靈在我被抓之前，幫助我逃離了。不敢相信人類居然把你囚禁在如此可怕的地方。與亡靈們一起困在黑暗中。我們會讓他們為此付出代價的!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
zh: 伊薩諾找到我們一直在搜尋的精靈們。伊薩諾把那些精靈帶回來並拯救了我們。不敢相信人類居然把你囚禁在如此可怕的地方。與亡靈們一起困在黑暗中。我們會讓他們為此付出代價的！

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
zh: 好的，你是對的。不好意思。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
zh: 不，太多人魚死了！他們所剩無幾，無法找出他們主人的下落了。我們必須要更小心的保護人魚。現在我們的搜索了無希望。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
zh: 太多人於死了！就算我們救了剩下的人魚，也不足以幫助我們找到他們主人的下落。我們必須要更小心的保護人魚。現在我們的搜索了無希望。

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
zh: 哇，水是溫的。想像如果我們家鄉也有這麼多水，一輩子都夠我喝了！嘿...等一下，呃，這水是鹹的。味道嚐起來好可怕，我喝不下去。水不能喝的話還有什麼用？

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
zh: 這裡真的很美，看那閃閃發光的水面。如果沒有邪惡的人類和叛亂的精靈，我可以整天坐在這。但我真的應該要回到戰場上了，生活真是艱辛。

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
zh: 這裡真的很美，看那閃閃發光的水面。如果沒有邪惡的人類和伊洛，誰知道還有什麼等著我，我可以整天坐在這。但我真的應該要回到戰場上了，生活真是艱辛。

note: [message]: speaker=unit
en: If I were a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
zh: 如果我是在陸地上生活的，一定會認為這沙洲上的風景炫爛無比。但從海裡來，每天都在看這種美景。

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
zh: 你竟擅自闖入我們的土地，凡是反抗鋼鐵議會的人都必須死！

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
zh: 愚蠢的精靈，你們真是可憐的生物。與黑暗女神相比你們不過就是不起眼的小蟲罷了。你們不該來這裡。

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
zh: 她說你會來的，你也許可以打敗我們，但你們是打敗不了她的。最終你們會向她求饒的，這是你們的宿命。

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
zh: 時辰已到。在這個神聖的日子裡，讓我們把這些異教徒獻給黑暗女神。他們的痛苦就是女神力量和光榮的象徵！

note: [else] [unit]: type=Necromancer, id=Hekuba
en: Hekuba
zh: 哈庫巴

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
zh: 同胞們，時辰已到。在這個神聖的日子裡，讓我們把這些異教徒獻給黑暗女神。他們的痛苦就是女神力量和光榮的象徵！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
zh: 噢不，我們的女巫，維傑，她被藏去哪裡了？她遭受了什麼可怕的命運？要是我們能即時救出她就好了。

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
zh: 海神會將她的靈魂帶回海裡，願她安息。神會看照她直至我們團聚的那一天。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible acts have these humans committed?
zh: 伊薩諾說有五個人被捕了，但我們只找到四個。他們把最後一個藏在哪裡？這些可怕的人類做了什麼？

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
zh: 他們抓了維傑。但她現在安息了。海神會將她的靈魂帶回海裡，神會看照她直至我們團聚的那一天。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
zh: 籠子的欄杆開始在冒煙了，而且變得又紅又燙！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
zh: 願海神保佑我們。他們被活活燒死了！太恐怖了我根本不敢直視。

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
zh: 海神會將他們的靈魂帶回海裡，願他們安息。神會看照他們直至我們團聚的那一天。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
zh: 伊洛會保護我們的。他們被活活燒死了！我不理解這種不人道的犧牲有什麼目的，光看著都覺得病態。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
zh: 我們不可能救出所有的人魚，我們失敗了。沒有臉面對人魚的首領了！

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
zh: 噢主人，原諒我，我來不及救出所有的人。邪惡的人類，我要讓你們付出雙倍的代價！

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
zh: 令人討厭的精靈放走一些人魚，他們還在鬧事。該是時候執行備用計畫，讓我們殺光那些人魚。

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
zh: 我必須要向鋼鐵會議報告。持續戰鬥吧！

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
zh: 詛咒他們！精靈偷走我們要獻給女王的禮物。我們要復仇。我們要反擊，執行 C 計畫！

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
zh: 那是誰？

note: [message]: race=merman
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
zh: 那是鋼鐵三巨頭之一。他們很少離開他們的殿堂。他們平常都讓他們的部下來幹這些骯髒事。

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
zh: 讓我去徵招些援兵，別失去信心，我們會打敗弱小的精靈。

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
zh: 我現在必須離開，替我擋一下。

note: [unit]: type=Quenoth Champion, id=Tanstafaal
en: Tanstafaal
zh: 坦司塔法

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
zh: 嘿，兄弟們，我回來了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
zh: 坦司塔法，你去哪裡了？我們都在找你。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
zh: 我踏上了一個旅程，看見希望的曙光。我不會再盲目跟隨你的腳步了，卡雷，我要回來帶領人民走上正確的道路。她告訴我，我是她聖旨的唯一執行者。

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
zh: 誰在跟你說話？

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
zh: 安靜，我們的女神回來了。向我們的救世主伊洛膜拜！

note: [message]: role=mystic_speaker
en: The Goddess!
zh: 女神！

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Forgive me my sins!
zh: 請赦免我的罪！

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
zh: 我真榮幸能親眼見到伊洛...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
zh: 我的子民。我在你們有難的時候現身，再次來拯救你們。

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
zh: 我來告訴你們一個壞消息。你們中出了一個叛徒，這個叛徒就是這次苦難的主因。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
zh: 難道我沒有說過會把你們從困境解救出來，並帶你們去應許之地嗎？我曾引領你們走過貧脊的沙漠和山脈，你們的救贖就近在咫尺了。

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
zh: 但有一人因為他擁有的權利而墮落，且違背我神聖的計畫。他曾妄想奪取我的權力，他沒有任何信仰且相信他比我強大，我可是世世代代看照你們的神啊。他試圖帶領你們偏離正道。在這片危險的土地上，你們的命運可正在刀尖上，一步錯將步步錯。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
zh: 沒錯，我就是你們口中所說的領導者，卡雷。我的確曾向他顯靈，因為我以為他對我是忠心的，卻沒想到背叛了我。你們想屠殺的人類過去想要幫助你們，但卡雷卻愚蠢地攻擊了他們。現在卡雷命令你們效命於邪惡的人魚，還有他們陰險的計畫。若你們跟隨他的腳步，他將會命令你們向人魚俯首稱臣。

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
zh: 這就是為什麼我向我忠實的追隨者，坦司塔法，求助的原因。我們還沒輸掉。跟著他，我還有機會將你從困境中解救出來。但首先你們先回到我身邊，停止與人類的交戰，殺掉異教徒卡雷，及他的同黨。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
zh: 我的人民，等等，先別急著下決定。在坦司塔法身邊的人並不是我們的神。我一開始也被欺騙了，但她的所作所為讓我發現她是個冒牌貨。她在葛拉克死去的前一晚出現，她要求我殺死所有生活在山下的生物，就算是後來幫助過我們的矮人。當我們從洞穴逃離時，她又再次出現，命令我服從於人類，否則就要毀掉我。伊洛絕不會威脅我們任何一個人，或命令我們去做任何事。

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
zh: 憑什麼要相信你？伊洛也沒有親口告訴我們這些事。直到現在你將我們捲入這些事，伊洛才出現的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
zh: 她宣稱是她在旅途中保護了我們，但想想到底是誰保護你們穿越貧脊的沙漠，是誰和獸人對戰，讓你們躲入山底，又是誰一次又一次的幫助你們渡過難關？是我。一路上我為了你們流血流汗。如果你不相信我所說的，那就想想我曾經為你們做過的事。我相信人於是我們的朋友，矮人也是。我拒絕屈服於威脅的言語，我們精靈向來是為自己做決定的。我們不是奴隸，不會盲從的服從人類，或其他錯誤的神。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
zh: 我的人民，等等，先別急著下決定。在坦司塔法身邊的人並不是我們的神。我一開始也被欺騙了，但她的所作所為讓我發現她是個冒牌貨。她在葛拉克死去的前一晚出現，她要求我殺死所有生活在山下的生物，就算是後來幫助過我們的巨魔。當我們從洞穴逃離時，她又再次出現，命令我服從於人類，否則就要毀掉我。伊洛絕不會威脅我們任何一個人，或命令我們去做任何事。

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
zh: 憑什麼要相信你？我們沒有親耳聽過這些事。直到現在你將我們捲入這些事，她才出現的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
zh: 她宣稱是她在旅途中保護了我們，但想想到底是誰保護你們穿越貧脊的沙漠，是誰和獸人對戰，讓你們躲入山底，又是誰一次又一次的幫助你們渡過難關？是我。一路上我為了你們流血流汗。如果你不相信我所說的，那就想想我曾經為你們做過的事。我相信人於是我們的朋友，巨魔也是。我拒絕屈服於威脅的言語，我們精靈向來是為自己做決定的。我們不是奴隸，不會盲從的服從人類，或其他錯誤的神。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
zh: 卡雷，你說的這些話一點意義都沒有。我的弟兄們，伊洛已經向你們顯靈了。她已經指示了。違背她的就要自食惡果。我宣佈要討伐所有的異教徒。所有忠誠的信徒，加入我們並且殺死這些異端份子！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
zh: 伊洛絕對不會讓精靈自相殘殺的。但現在看起來我已經沒有得選擇了。我的同袍們，我帶領大家走到今天，現在加入我吧，幫助我中止這場叛亂！

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, then what is it?
zh: 卡雷，我一路追隨您到這裡，我現在也會繼續追隨著您。但不可否認我的信仰受動搖。如果這不是我們的神，那她是誰？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
zh: 我不知道，但從我對人類的了解，我認為追隨她會使我們走上不歸之路。這是我最不想看到的結果。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
zh: 卡雷，原諒我。我不知道該相信誰，我... 我需要思考一下。

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
zh: 大領導指示革諾格要追隨您，所以革諾格會繼續追隨您。但現在其他精靈們可能在那座島上。我們要如何過去呢？

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
zh: 大領導指示納格要追隨您，所以革諾格會繼續追隨您。但現在其他精靈們可能在那座島上。我們要如何過去呢？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
zh: 首領指示我要追隨你，孩子，沒有什麼事可以影響我對你的信任。但現在其他精靈們可能在那座島上。我們要如何過去呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
zh: 那我們就使用我們僅有的吧。

note: [event]
en: Elvish Rebel
zh: 精靈叛徒

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
zh: 卡雷，我很抱歉。我不能讓我的同袍自相殘殺。一定有辦法阻止這一切。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
zh: 不，別…

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
zh: 我沒有選擇的餘地，再見。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
zh: 偉大的伊洛，您知道我一直以來都侍奉著您。我在這裡請求您的憐憫。不要殺掉卡雷那個孩子，他只是在做他覺得對的事。您不是也說過，<i>「人非聖賢，孰能無過」</i>？

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
zh: 你敢教訓我？我是神，而你只是個凡人。你們所有人都應該知道你們要順從我，而不是質疑我！

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
zh: 但是您自己也看見我們許多人民的信仰已經開始動搖。屠殺那個孩子及他的朋友並不能讓您得到人民的忠心。像您過往一樣慈悲為懷，這裡或許就能夠避免走向自我毀滅之路。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
zh: 時代已經變了。憐憫已經成為懦弱的代名詞。絕對的忠誠就是絕對的力量，此次讓所有人都上了一課。祖爾，很明顯你還不明白這個意思。我的子民，該是破除舊思想的時候了，建立強大、忠誠且榮耀的新帝國吧！我將賜與忠誠子民永恆的生命，我們會戰勝所有的敵人！

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
zh: 不，我...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
zh: 不，我已經受夠了你說的。我應該要把你變成一座雕像，看著接下來發生的事且無法伸出援手。沒錯，我覺得這是你應有的懲罰。這樣你才會懂不該許質疑我的旨意。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
zh: 啊！有聲音在我的腦袋裡響，停下來啊！

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
zh: 什麼？你聽到了什麼？

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
zh: 要...不要...要... 救命啊！

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
zh: 要服從...不要抵抗...我...是的，女王，我是你的。

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
zh: 漂亮的女神說精靈壞。殺掉精靈。全部殺掉！

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
zh: 女主人走了，我還是必須遵守指令，但寧姆也是主人，寧姆說必須保護精靈，但女主人說必須殺死精靈，但必須保護，必須殺死，保護，殺死，保，殺，啊啊啊！！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
zh: 他已經精神崩潰了，他接收到太多矛盾的指令。

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
zh: 可憐的克諾夫，願他平靜。

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
zh: 憤怒的螃蟹

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
zh: 牠們從哪裡來？看起來很危險。

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
zh: 這些是什麼？牠們看起來像是憤怒的螃蟹。

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
zh: 你以為你可以打敗我。那只是我的一成力而已。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
zh: 就算不是一成力，只要能夠擊敗你，我就會去做。你的手沾滿了我們的血，你不是我們的神。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
zh: 卡雷，別擔心。我們會再見面的... 我保證。

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
zh: 她嚇到我了，但至少知道她不是無敵的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
zh: 那只是個幻影，如果我們再遇到一次，我會讓她付出代價的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
zh: 卡雷，我很抱歉。我的信仰讓我失去了理智。但我真的需要一個方向。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
zh: 你並不需要道歉。你非常勇敢。我希望...無論如何神依舊會眷顧我們，沒有人需要為此流血。但我不能讓一半的同袍都被這件事情所影響。令人折磨，比死亡還痛苦。

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
zh: 所以當我們要離開那個洞穴時，你對那個人類德士崔格和他的侍衛所做的奇怪的舉動時，你正在和伊洛對話？是嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
zh: 沒錯，當時她出現在我眼前並要求我向人類投降。當我拒絕她時她就威脅我，說如果我拒絕她就要殺了我。從那時候開始，我就開始對她產生疑問。

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
zh: 很明顯那個傢伙不是我們的神。我不知道它是什麼，但我依舊相信伊洛一定存在。若失去了信仰，我們還剩下什麼？

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
zh: 我們還有彼此。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
zh: 不應該只有這樣。寧姆，你是個好女孩。而卡雷，你證明了你是個優秀的首領，但我們的所作所為不應該只有為了生存。必須要有更高的人生目標，伊洛對每個人都有各自的安排，我們只需要相信她。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
zh: 祖爾，冷靜下來，我們可以等下再來討論。我們還有是要做。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
zh: 你無法擊倒我，我現在被女神庇佑著。最終，卡雷，我會讓所有人知道我比你強！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
zh: 喔～坦司塔法，很可惜，這場戰鬥從未跟你有關。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
zh: 不，不要殺他。也許應該懲罰他，但他不應該死在我手裡。

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
zh: 卡雷，永別了，我再也不會向你屈服！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
zh: 他為什麼要自殺？噢，可憐的坦司塔法。我們今天失去了很多同伴。

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
zh: 不要太責怪自己，是伊洛讓他走上不歸路。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
zh: 沒錯，她需要為此付出代價。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
zh: 都結束了。同胞們，看，坦司塔法已經自殺了，那個自稱為神的傢伙也走了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
zh: 你自稱自己是伊洛，我要挑戰你，如果你是真神，那就現身把我擊倒吧！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
zh: 謝謝你。而且我也沒有忘記對我們人魚朋友的承諾。如果可以，我很樂意會見你的首領。你們的作為代表你們人民，而且我相信你們。

note: [unit]: type=Necromancer, id=Zilchis
en: Zilchis
zh: 哲雀斯

note: [unit]: type=Necromancer, id=Sultaria
en: Sultaria
zh: 瑟特利亞

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
zh: 小精靈，那我們呢？你不會忘記我們吧？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
zh: 我永遠不會忘記你們的。

note: [event]
en: Arisen Warrior
zh: 被召喚的勇士

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
zh: 天啊，一波未平一波又起。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat into the dunes?
zh: 我們的人分散各地而且精疲力盡，卡雷，我們現在該往哪裡走？我們該退回到沙丘嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
zh: 在我決定前，我有一個問題：你們人魚打算怎麼帶我們去見你們的首領？她在深海裡？

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
zh: 其實我們比較喜歡在淺水區域活動，這樣我們可以在晝夜光芒裡的珊瑚下嬉戲。回到正題，我們知道你們無法像我們一樣在水中呼吸，但我相信我們會找到解決辦法的。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
zh: 渡海？！我們是在沙漠上生活的，我們對駕駛船隻的技術毫無概念！而且我不想要把自己的性命託付給某種人類製造的船上。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
zh: 我們已經去過很多陌生的地方並且倖存下來。我相信人魚。如果他們相信那個東西可以將我們安全地度過海域，那我就會把我的生命交給他們。

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
zh: 卡雷，不論你到哪裡，我都會追隨著你。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
zh: 很好。到目前為止你還沒有讓我們身陷困境，現在我還不會離開你。

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
zh: 革諾格害怕大水跟閃耀的太陽，但革諾格不會違背大首領的指令。大首領指示要追隨卡雷，而革諾格會做到。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
zh: 納格害怕大水跟閃耀的太陽，但納格不會違背大首領的指令。大首領指示要追隨卡雷，而納格會做到。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
zh: 哇嗚，在水跟太陽之間進退兩難，但你去哪我就去哪。

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
zh: 沒錯，但越來越少人了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
zh: 雖然風險很大，但我們還是必須去做。去拿下那些船吧。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
zh: 我們沒有時間了。人類力量增強了，現在肯定能夠碾壓我們。

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
zh: 我們得到了四艘船！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
zh: 很好，我們要走了。人魚會引導你到船那邊。我會集結其他人從這場血戰中撤離。我們會在西邊的海岸碰面。別擔心，我們會沿著岸邊移動不會迷路，人魚會協助我們。一旦我們脫離人類的控制區域，我們就可以讓其他人上船。

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
zh: 以海神之名，我呼風喚雨。願風吹走敵人，願風將船吹到安全之地！

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
zh: 與魚會談

note: [side]: id=Melusand, type=Mermaid Diviner
en: Melusand
zh: 美露莎

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
zh: 人魚守衛

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
zh: 嗨！卡雷，我已經期待和你見面很久了。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
zh: 你好。這不太公平，你知道我是誰，而我對妳一無所知。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
zh: 我是美露莎。你可以把我當作我們民族的高階祭司。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
zh: 這位是...

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
zh: 革諾格向你致謝。

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
zh: 納格向你致謝。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
zh: 謝謝您的慈悲。

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
zh: 不，你們不必自我介紹。我已經知道你們是誰，也知道你們這趟旅途的目的。

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
zh: 如果你什麼都知道了，那為什麼還要到我們來這裡？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
zh: 年輕的女士，要有耐心。時間到就會真相大白。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
zh: 誰是間諜？

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
zh: 很久以前，人類有一個偉大的帝國叫做韋諾。他們和精靈矮人和平共處，將黑暗勢力驅逐至地底深處。那是一個和平、光明且繁榮的時代。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
zh: 是的，我們知道這個時期。

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
zh: 她有名字嗎？

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
zh: 她有很多名字。我們叫她噬魂者。但在古語裡她的名字叫尤奇納哥斯。

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
zh: 你們看起來很強大，為什麼不去消滅她？

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
zh: 經過長年的戰爭，我的人民數量不多，無法單獨與她搏鬥。但我看見你的力量與毅力，讓我們看見了希望。如果有你的幫助，我們也許有機會能改變這一切。

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
zh: 你們必須知道，如果不阻止她繼續下去，誰知道這場浩劫會蔓延到多遠？經過我的四處尋找，很少有人有能力對抗這股力量。如果我們不站出來，那還有誰呢？

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
zh: 我們為什麼要相信你？我們怎麼知道你是不是尤奇納哥斯的手下，派來欺騙我們的？

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
zh: 如果你對我們有更多的了解，你就不會問這個問題了！我們對這種說法是非常無法接受的！你沒看到我的族人冒著生命危險四處尋找你們，保護你們並且幫助你們對抗人類。你沒看到人類如何對待我們。難道我們的作為還不夠證明這一切嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
zh: 你要我們作決定，我們沒辦法馬上做出這麼重要的決定。請給我們一些時間好好地討論一下。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
zh: 沒問題。我們會退到淺水區那邊，給你們時間商量。但請不要考慮太久，因為我們時間不多。我很快就會回來。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
zh: 好吧，你們怎麼想？

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
zh: 真是見鬼了。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
zh: 剪不斷，理還亂。訊息量太多了

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
zh: 革諾格不確定魚女王能不能相信。如果她只是想要你們精靈幫她打仗呢？

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
zh: 納格不確定魚女王能不能相信。如果她只是想要你們精靈幫她打仗呢？

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
zh: 我不確定她值不值得信任。如果她只是想要大家幫她打仗呢？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
zh: 不論這是不是一個陷阱，重點是現在我們該怎麼辦？我們要優先考慮我們人民的安危。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
zh: 不！不！不！他們為此拋頭顱灑熱血。我們不能眼睜睜地看著它結束然後就這樣走掉。你也看到她怎麼對凱洛托及坦司塔法的，他們的重擔由我來扛，我要為他們報仇！

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
zh: 如果我們現在掉頭就走，那要去哪裡？

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
zh: 這趟旅程的起因都是因為一個謊言...

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
zh: 卡雷，不！不！沒有人責怪你。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
zh: 是的，孩子，請記住，只要我們還有一口氣在，這場仗就還沒輸。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
zh: 小傢伙，現在還不是放棄的時候。只要我們還有一口氣在，這場戰就還沒輸。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
zh: 沒錯。雖然這一切都很離奇，但我信任美露莎。如我所見，尤奇納哥斯的確是一個大災難，就算失去我的性命也要不惜一切地擊敗她。為了我們的同袍我別無選擇。

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
zh: 她必須為了她對我們同袍的所作所為付出代價，如果我因此犧牲也在所不惜。卡雷，我會追隨您的腳步。

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
zh: 如果不阻止尤奇納哥斯，即使我在深處礦道的族人，也無法逃離她的魔掌。遇到如此般的邪惡力量，我敢肯定大首領一定會讓巨魔軍團支援你，但你現在只有革諾格。革諾格一定會盡他所能地擊敗她。

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
zh: 如果不阻止尤奇納哥斯，即使我在深處礦道的族人，也無法逃離她的魔掌。遇到如此般的邪惡力量，我敢肯定大首領一定會讓巨魔軍團支援你，但你現在只有納格。納格一定會盡他所能地擊敗她。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
zh: 在尤奇納哥斯尚未控制的地方，即使我們在地底深處的族人，也無法永遠逃離她的魔掌。遇到如此般的邪惡力量，我敢確定我的國王一定會讓矮人軍團支援你，但你現在只有我。我一定會盡所能地擊敗她。

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
zh: 您真的是非常仁慈啊，但我想剩下來的人大部份是不希望留下來的。卡雷，你是我們的首領，你去哪，我們就去哪。

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
zh: 時光飛逝。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
zh: 你下定決心了嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
zh: 是的。尤奇納哥斯把我們當傻瓜一樣耍。因為她的計謀，我們都失去了所愛的人。她的傲慢會因此受到懲罰。我們會盡全力幫助你們。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
zh: 透過我的感應，雖然她的法力壟罩整群島嶼，但我還是可以感應出最大座的島嶼，我們稱作佐克薩諾島，那裡的法力最為強大。

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
zh: 為什麼叫做佐克薩諾島？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
zh: 感謝你給我們這麼美麗的禮物。我們很榮幸戴上它。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
zh: 我們想請教您一個問題。

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
zh: 好，請說。

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
zh: 我會答應你。這是應該的。但如果你們失敗了，我想應該沒有其他地方會是安全地。

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
zh: 在我們離開之前，我還有一件事情搞不懂。當伊薩諾第一次遇見卡雷時，他說一切都與尤奇納哥斯及戰戈有關，我們已經對尤奇納哥斯有所了解，但戰戈呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
zh: 我記得尤奇納哥斯冒充伊洛時，她說她殺了惡魔之王戰戈。

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
zh: 我不清楚尤奇納哥斯從哪裡聽來惡魔之王戰戈的故事。這是一個悲傷的故事，已經很久沒有流傳的故事，但也許現在是時候讓你們知道。

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
zh: 我想知道你還聽說哪些被禁止的知識。

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
zh: 佐克薩諾島之戰

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht
en: Boyicht
zh: 波耶奇

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
zh: 伊洛信使

note: [side]: type=Draug, id=Kelur
en: Kelur
zh: 凱樂

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht
en: Graghht
zh: 哥洛夫

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
zh: 受困的人魚

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
zh: 卡雷必須佔領一個要塞

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
zh: 抵達島中央的黑色要塞

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
zh: 擊敗敵人指揮官，找到兩把鑰匙

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
zh: 任何單位抵達黑色要塞

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
zh: 這些霧是哪裡飄來的？我什麼都看不見！

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
zh: 濃霧和黑暗籠罩這個地方，但我們可以利用這點成為我們的優勢。其他船隻可以安全地躲在深水裡。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
zh: 我們需要找到一處要塞安置剩餘的人員。沒有要塞保護我們是一個很不好的主意。被濃霧包圍著，他們暫時會很安全。一旦找到某個地方能夠聚集所有人員，我們就能將所有的人帶來，並準備在東北方的攻擊。

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
zh: 我認為有些人類破壞這做島的西南部。如果你想要沿著那塊地向西探索，那我們就必須游過那些淺灘，在看看能找到什麼。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
zh: 這是一個好注意。首先先找到一個要塞，然後我們再探索這座島的其他部分。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
zh: 唉呀，叢林看起來烏漆嘛黑，我有種不祥的預感。看到那些眼睛嗎？他們從叢林身處看向我們，但我無法分辨他們是什麼。雖然我很愛樹林，但我不喜歡那些眼睛看我們的樣子。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
zh: 沒錯。南邊看起來寬廣多了。人魚提到西南方有人類的廢墟，也許我們可以先探索那邊。等到有更多精靈加入我們，在去深入那邊叢林。

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
zh: 我不明白，一眼望去全是廢墟、骨頭、沙堆和玻璃碎片。我以為當我們踏上這島時會就被攻擊，其他人呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
zh: 這就是讓我擔憂的地方。我不停的想可能有什麼會從下一個石頭或石牆後跳出來攻擊我們，但一切都是如此安靜。太安靜了。

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
zh: 你們闖入了聖地！你們必須死！

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
zh: 哼！小鬼，你不值得我們浪費時間。我們可是昆諾精靈！快滾去一邊別來煩我們，否則你會像小蟲一般被我們捏死。

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
zh: 不，你們不是那個人，你們無權命令波耶奇。進攻！

note: [event]
en: Fanatical Saurian
zh: 著迷的蜥蜴人

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
zh: 我的死不足掛齒，你們所有人都會死，沒有人能阻擋她。

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
zh: 總算擺脫他了，他讓我覺得噁心。

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
zh: 納迦指揮官

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
zh: 我佔領了要塞，城堡似乎損毀了，但仍能供我們使用。人魚現在在哪？

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
zh: 不用害怕，我們在這！我們已經探索這島的南半邊，除了你們找到的蜥蜴群，被廢棄的村莊們，其餘地方都無人煙。我們為你們佔領了那些村莊，能給軍隊使用。

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
zh: 謝謝，我們正需要各種支援。

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
zh: 既然已經找到城堡保護你的人們，那我們就能帶來其他船隻。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
zh: 太好了。現在可以開始徵召士兵們，雖然剩不多人，訓練新兵又困難成本又高，但倘若我們輸了這場戰役，那我們又有何存在的價值呢？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
zh: 謝謝你，這些補給會幫的上忙的。

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
zh: 感受死亡的冰冷吧！

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
zh: 我會把你們都殺了，然後用你們的血沐浴！

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
zh: 我們已經到達這個看起來像堡壘的地方，但它被一座巨大且光滑的黑曜石牆圍繞著。我沒有方法可以進入這裡。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
zh: 一定有什麼在這裡。半獸人跟骷髏一定會守著某個入口。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
zh: 你確定嗎？仔細搜索。半獸人跟骷髏一定會守著某個入口。

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
zh: 等等。這牆上有門開闔的痕跡。但是打不開它。我看到牆上有兩個小洞像是鑰匙孔。現在我們要去哪裡找這兩把鑰匙？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
zh: 嘿，為何不試試我們在不死族跟半獸人首領身上找到的兩把鑰匙？

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
zh: 啊呀！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
zh: 看，我發現他脖子上掛著一個金鑰匙。這一定是進入黑要塞的鑰匙之一。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
zh: 看，我發現他脖子上掛著一個金鑰匙。我想知道那把鑰匙做什麼的？我敢打賭一定能拿來做什麼。我要先把它收好。

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
zh: 不！！

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
zh: 看，我發現他脖子上掛著一個鐵鑰匙。這一定是進入黑要塞的鑰匙之一。

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
zh: 看，我發現他脖子上掛著一個鐵鑰匙。我想知道那把鑰匙做什麼的？我敢打賭一定能拿來做什麼。我要先把它收好。

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
zh: 救我...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
zh: 一個人魚！他看起來很不好。

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
zh: 啊呀呀！！

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
zh: 是一隻大海蛇！這傢伙肯定有二十尺長！牠一定把這艘廢棄船骸當作家了。不敢想像牠平常都吃些什麼。

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
zh: 感激的人魚

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
zh: 謝謝。我被納迦抓住並且囚禁在這裡，我不知道過了多少年。這裡離水很近，但離我很遠。我原本不覺得我可以撐下來。真是太恐怖了。

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
zh: 嗯，來幫我們反擊納迦吧。我們是來擊敗尤奇納哥斯的。

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
zh: 非常樂意。先讓我喘口氣。

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
zh: 我從船骸裡找到一個箱子。看起來是沉沒的寶箱！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
zh: 我們沒有時間了！被人魚的吸引的敵人都殺回來了。

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
zh: 看你們殺了我兩個手下。你們花了不少時間吧。

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
zh: 我們已經有鑰匙了。你逃不出我們的手中。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
zh: 你們真的以為所有事情都像拿兩把鑰匙就能進出我的聖地這麼簡單？這整件事從頭到尾就是要看你們能為此付出多大的代價。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
zh: 唉，你們精靈真單純。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
zh: 留下遺言吧，我們要向你復仇！

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
zh: 卡雷，你不能自己去送死。她會殺了你！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
zh: 我必須去，太多人因為我而死去。寧姆，我不能失去你。現在讓我一個人去結束這一切。

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
zh: 願伊洛保佑你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
zh: 她會自食其果。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
zh: 嗯，現在我們就等...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
zh: 你不會真的就這樣讓他去面對那個傢伙吧？！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
zh: 沒錯，就這樣。那是他的宿命。

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
zh: 我一直在就這個智障的命，我現在不會就讓他這樣離開然後被殺掉！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
zh: 叢林裡發出奇怪的尖叫聲？

note: [event]
en: Nocturnal Pest
zh: 夜行蟲

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
zh: 怪了，為什麼蝙蝠突然飛走？

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
zh: 他們一定是夜行性的。

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
zh: 最後的對決

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
zh: 擊敗假伊洛

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
zh: 擊敗尤奇納哥斯

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
zh: 卡雷！不！

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
zh: 他還有在呼吸。伊洛，請把我的祝福都賜給他。

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
zh: 他動了。

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
zh: 嗯，這男孩還活著。那個惡劣的傢伙把他弄成這樣子？

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
zh: 這小傢伙還沒死。那個惡毒的女人把他弄成這樣子？

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
zh: 那精靈可憐的朋友們以為可以拯救他，但已經太遲了。他已經在我手上了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
zh: 寧姆、祖爾、革諾格，你們不該來的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
zh: 寧姆、祖爾、納格，你們不該來的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
zh: 寧姆、祖爾、諾格米爾，你們不該來的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
zh: 寧姆、祖爾、嘉爾，你們不該來的。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
zh: 寧姆、祖爾，你們不該來的。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
zh: 看你們在掙扎還挺歡樂的，但都是徒勞無功的。我的強大是你們無法想像的，這就是我的力量！

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
zh: 你不是伊洛。你只不過是利用伊洛名聲及光環的蠢蛋！

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
zh: 你是這樣想的嗎？我將會證明你是錯的。看看外面你的同胞！

note: [unit]: type=Quenoth Fighter, id=Anarion
en: Anarion
zh: 艾納瑞安

note: [unit]: type=Tauroch Rider, id=Zylea
en: Zylea
zh: 齊里

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
zh: 伊洛萬歲！

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
zh: 處死異教徒！

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
zh: 它們侍奉真神。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
zh: 來膜拜你的神吧，孩子。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
zh: 你的願望就是我的指令。

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
zh: 啊！你刺我！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
zh: 我穿越了沙漠、高山及海洋，看著我的同袍在各地淌血。我不能就這樣放棄。我不是孩子。我是卡雷薩爾，精靈的首領，我要跟你戰到最後一刻！

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
zh: 我命令你停止這些愚蠢的行為！

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
zh: 美露莎給我們的貝殼胸針在發光！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
zh: 只要希望還存在，你就無法統治我們！

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
zh: 既然你們選擇死亡，就由你最親密的人動手吧。殺了這些異教徒，一個都不留！

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
zh: 是的，主人。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
zh: 略過我們的成員，我們必須擊敗她！

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
zh: 你想要殺我？你根本不知道你將面對的是誰。

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
zh: 她到底是誰？是戰戈嗎？從監獄逃出來復仇？

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
zh: 荒謬。我不像那個傢伙這麼愚蠢，在乎報仇這種小事。我也不需要依賴凡人來執行我想做的。都不用，我將親手殺了你們！

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Huh? What happened?
zh: 蛤？發生什麼事？

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
zh: 她的咒語解除了。但我們還沒有贏得勝利。過來支援我們！

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Yes priestess.
zh: 是的，祭司。

note: [unit]: type=Central Body1, id=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, id=Yechnagoth
en: Yechnagoth
zh: 尤奇納哥斯

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
zh: 那是什麼東西？！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
zh: 願伊洛保佑我們！

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
zh: 該死的烏端亞，一堆蠢事！

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
zh: 有可能殺掉它嗎？它很大隻！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
zh: 它肯定有什麼弱點。看這些尖角，我還以為是石頭，但它們看起來是活的。也許我們攻擊這裡可以弱化它。不管發生什麼可怕的事，我們都必須持續攻擊它。現在還不能停下來！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
zh: 它的身軀復原的很快。我們的攻擊幾乎都沒效。我們需要改變作戰策略，快！

note: [message]: speaker=$victim_id
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
zh: 怎麼了？中間的生物向我噴了不明的液體。好痛，我動不了了！

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
zh: 噢，我被困住了！

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
zh: <big><b>啊啊啊！！</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
zh: 我想我們終於傷到它了。我們必須趁它虛弱的時候，趕快攻擊它的身軀！

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
zh: 啊呀！！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
zh: 終結了。終於結束了。

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
zh: 尤奇納哥斯真的死了嗎？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
zh: 沒錯，寧姆，她死了。

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
zh: 我真不敢相信。

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
zh: 看，冒牌貨被擊敗了。伊洛的力量戰勝一切。

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
zh: 呃。革諾格被鮮血、內臟跟噁心的藍色液體濺了一身。不管她是什麼生物，到死都這麼不討喜。

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
zh: 呃。納格被鮮血、內臟跟噁心的藍色液體濺了一身。不管她是什麼生物，到死都這麼不討喜。

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
zh: 呃。我被鮮血、內臟跟噁心的藍色液體濺了一身。我不知道我們在十八層地獄跟誰決戰，但我知道她到死都這麼不討喜。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。靠著伊洛的慈悲及好運，他們才沒有犧牲在這場血戰之中。但是其他和我一起長大的同袍就沒有這麼幸運了。為什麼會有這麼多人死去？我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。如果能讓寧姆回來，我願意放棄我至今的成就。她一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了她...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的寧姆。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但有時候又覺得這只是我一廂情願的說法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。如果能讓祖爾回來，我願意放棄我至今的成就。她一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了她...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的祖爾。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但有時候又覺得這只是我一廂情願的說法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。如果能讓革諾格回來，我願意放棄我至今的成就。他一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了他...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的革諾格。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但有時候又想到他的族人可能還絕望地在地底下奮戰，又覺得這只是我一廂情願的說法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。如果能讓納格回來，我願意放棄我至今的成就。他一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了他...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的納格。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但有時候又想到他的族人可能還絕望地在地底下奮戰，又覺得這只是我一廂情願的說法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。如果能讓諾格米爾回來，我願意放棄我至今的成就。他一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了他...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的諾格米爾。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但有時候又想到他的族人可能還絕望地在地底下奮戰，又覺得這只是我一廂情願的說法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。如果能讓嘉爾回來，我願意放棄我至今的成就。他一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了他...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的嘉爾。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但有時候又想到他的族人可能還絕望地在地底下奮戰，又覺得這只是我一廂情願的說法。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
zh: 如果有人在旅程的一開始就告訴我，我所要付出的代價是生命，我不知道我還有沒有勇氣踏出我的第一步。我早就該想到我的朋友們不會讓我一個人去面對尤奇納哥斯。我願意放棄我至今的成就讓任何人一個人回來。他們一直忠誠地跟隨著我，一直和我並肩作戰，但最後我卻失去了他們...我希望能回到過去並重新開始。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
zh: 雖然我覺得我們在黑暗要塞的奮戰是我們整趟旅程最光榮的事，但我卻時常想起在那黑暗之地犧牲的每個同伴。每天早晨太陽升起時，我都會站在東南邊的岸邊看著那些海水，看著我們為了保護而付出犧牲的世界。我回想起祖爾說過的話，他們總是相信著，儘管我們的旅途充滿戰鬥及死亡，但這個世界依舊是個美麗又良善的地方。寧姆一定也願意犧牲自己來保護這樣的世界。望著水面，再回頭看著同胞繁榮的生活，我告訴自己這一切都是值得的。但我還是非常想念他們每一個人。

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
zh: 嗨，卡雷，寫到哪裡了？

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
zh: 事實上我剛寫完。

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
zh: 你都已經寫了幾個月了。我真佩服你。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
zh: 嗯，平靜的日子真不錯。

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
zh: 很好，時間正好。祖爾要將那些嫩枝獻給伊洛，你知道這裡的慶典馬上就要開始啦。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
zh: 我們可不能錯過。去年的酒還有留下嗎？

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
zh: 我們去找找看，走吧！

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
zh: 人類指揮官

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
zh: 在無情的新世界裡，力量決定一切。這些夠格的強壯指揮官擔任領導職務，帶領一群戰士，集結周圍的部隊，奮力使著劍與弓，毫不留情地對他們的敵人進擊。

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster
en: Central Body
zh: 中軀

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
zh: 這個東西很難描述，之前從沒有人見過類似的東西。

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
zh: 能量射線

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: alien regenerates
zh: 異形再生

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: female^alien regenerates
zh: 異形再生

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
zh: 虛弱的中軀

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
zh: 爬行夢魘

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
zh: 螺旋突刺

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
zh: 洞穴蜘蛛

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
zh: 洞穴蜘蛛會在地底深處四處徘徊，經常有很多受害者被吞噬。他們會咬近距離的敵人，使敵人中毒，也會向遠距離的敵人吐網，降低敵人的速度。

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Monster Crab
zh: 巨蟹怪

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Monster Crab is a semi-sentient crab the size of a horse. It is one of many twisted monsters recorded by the sages of Wesnoth and probably the creation of some twisted mage. These monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
zh: 巨蟹怪是類知覺的螃蟹，牠的身形像馬一樣大。牠是被韋諾先賢所記載的奇異的生物之一，傳言是一些怪誕的法師所創造的產物。這些怪物已經散佈在野外各處，喜歡棲息在沿海水岸附近，捕時人類和動物。

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
zh: 侏儒

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
zh: 千萬別問侏儒從哪來，你不會想知道的。那是被韋諾傳奇的大師守護的秘密，而且不太光彩。提示：跟很多的雪酪有關。

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
zh: 塵土和沙子組成，跟風一樣快，靜止時不容易被發現，被激怒時十分危險。

note: [attack]: type=arcane
en: twister
zh: 旋風

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
zh: 沙暴

note: [regenerate]
en: dust recuperation
zh: 塵土滋養

note: [regenerate]
en: The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
zh: 該單位在沙漠和泥地每回合將治療自己6點生命。

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
zh: 一個強壯的沙地魔

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
zh: 一個高大的沙地魔

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
zh: 一個健康的沙地魔

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
zh: 血肉傀儡

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
zh: 令人難以置信的強壯結構，血肉傀儡是由高階的死靈法師利用墮落武士的身軀所創造的。這些傀儡雖然會忠誠地執行主人的命令，不間斷狂暴地攻擊敵人，但具有這種瘋狂行為的傀儡有時也會轉向攻擊他們的主人。

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
zh: 瘋狂粉碎

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
zh: 浴火惡魔

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Are these monsters some beast-soldiers of a bygone era? Or are they spirits from another plane of existence? Knowledge of their origins is lost, all that is known is that they can spell trouble for those who go poking around in caverns and ruins.
zh: 這些妖魔是上個世紀的戰士? 還是它們是不同世界來的形體? 目前對它們的消息所知甚少，只知道它們會對那些在洞穴及坑道徘徊的人造成麻煩。

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
zh: 小型黏土怪

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
zh: 納迦守衛

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
zh: 這些重裝戰士是納迦的精銳部隊。他們穿著比一般納迦還要重的盔甲，揮舞著巨大的槌子來打擊敵人，但速度上也較緩慢。他們大多都在守衛納迦的哨站，但偶爾也會參與進攻突擊。

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
zh: 納迦獵人

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
zh: 納迦獵人是納迦裡面最擅長使用弓箭的單位。納迦天生對毒性免疫，所以他們毫無忌憚地使用毒箭狩獵。兩尺長的箭，箭頭塗上劇毒，能殺死許多種類的獵物。

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
zh: 納迦衛哨

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
zh: 納迦看守人

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=quenoth
en: Dark Assassin
zh: 暗黑刺客

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=quenoth
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
zh: 黑暗刺客神出鬼沒。沒人知道他從哪裡來或為什麼要這麼做，但他所到之處必留下死亡的痕跡是毋庸置疑的。

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: Quenoth Archer
zh: 昆諾弓箭手

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Quenoth Champion
zh: 昆諾鬥士

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Corrupted Elf
zh: 墮落的精靈

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
zh: 有著黑暗靈魂的精靈，有著非正常人所擁有的強大力量與魔法，是令人畏懼的敵人。雖然精靈的身軀使他們很快衰弱，但這些髒東西還是不死領主有力的武器。

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: female^Divine Avatar
zh: 神的代言人

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
zh: 神的代言人只有在非常時刻才會現身。神利用自己的力量在世間創造出自己的形體，有幸見到這位如此強大且完美的人將得到祝福。

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
zh: 神的化身

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
zh: 據說神的化身是神在這個世界上最接近神的存在。 他們既令人敬畏又令人恐懼。

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth
en: female^Quenoth Druid
zh: 昆諾德魯伊

note: [unit_type]: id=Quenoth Dustbok, race=monster, description= Made-up animal name derived from 'dust' (sand) and 'bok' as in real-world steenbok or springbok antelope
en: Dustbok
zh: 沙羚

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Quenoth Fighter
zh: 昆諾戰士

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Quenoth Flanker
zh: 昆諾側衛

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: Quenoth Marksman
zh: 昆諾神射手

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth
en: female^Quenoth Mystic
zh: 昆諾秘術師

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Quenoth Outrider
zh: 昆諾騎衛

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: Quenoth Pathfinder
zh: 昆諾尋路者

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: Quenoth Ranger
zh: 昆諾遊俠

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Quenoth Scout
zh: 昆諾偵察兵

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Riding the graceful, agile dustboks, Quenoth Scouts move with unmatched speed across the sands. Their practiced skill with sword and sling are useful abilities to harry enemies and allows them to act as effective hunters and patrolmen.
zh: 昆諾偵察兵騎著優雅且敏捷的沙羚，以飛快的速度在沙漠之中穿梭。他們擁有精鍊的劍術及投石技能，足以有效地壓制敵人，讓他們能夠勝任偵察及巡邏的任務。

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth
en: female^Quenoth Shaman
zh: 昆諾薩滿

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth
en: female^Quenoth Shyde
zh: 昆諾精靈

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Singer
zh: 昆諾旭日歌手

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Sylph
zh: 昆諾旭日精靈

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: Tauroch Flagbearer
zh: 陶洛騎手

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: Tauroch Protector
zh: 陶洛守護者

note: [unit_type]: id=Tauroch Rider, race=quenoth
en: Tauroch Rider
zh: 陶洛騎兵

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: Tauroch Stalwart
zh: 陶洛守衛者

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: Tauroch Vanguard
zh: 陶洛先鋒

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: Quenoth Warrior
zh: 昆諾勇士

en: Nym is Kaleh’s childhood friend, a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
zh: 寧姆是卡雷的兒時玩伴，她是個年輕又叛逆的女孩，機智靈巧又意志堅定。她的活潑是黑暗時代的福音。

note: [advancement]: id=warrior_2_1
en: Warrior (choose only one): specialize in melee combat
zh: 勇士（只能擇一）：擅長近戰

note: [advancement]: id=warrior_2_2
en: Warrior (choose only one): specialize in archery
zh: 勇士（只能擇一）：擅長遠攻

note: [advancement]: id=hunter_2_1
en: Hunter (choose only one): specialize in surprise attacks
zh: 獵人（只能擇一）：擅長偷襲

note: [advancement]: id=hunter_2_2
en: Hunter (choose only one): specialize in skirmishing
zh: 獵人（只能擇一）：擅長游擊

note: [advancement]: id=leader_2_1
en: Leader (choose only one): specialize in supporting allies
zh: 領袖（只能擇一）：擅長支援友軍

note: [advancement]: id=leader_2_2
en: Leader (choose only one): specialize in distracting enemies
zh: 領袖（只能擇一）：擅長擾亂敵軍

note: [unit_type]: id=Quenoth Youth, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 2, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 3, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION}
en: Quenoth Youth
zh: 昆諾青年

note: [female]: description={NYM_DESCRIPTION}
en: female^Quenoth Youth
zh: 昆諾青年

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
zh: 虛空鬼魂

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
zh: 虛空夜魔

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
zh: 虛空暗影

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
zh: 不同於一般暗影，虛空暗影不能在夜裡隱形。

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
zh: 虛空幽靈

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
zh: 虛空幻影

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
zh: 幽魂是那些意外身故且永世不得超生備受折磨的靈魂。他們因受到死亡的震撼所困擾，被詛咒在同一個地方一遍又一遍地永遠重複生前的最後一件事。

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
zh: 蜘蛛巫妖

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are a horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
zh: 沒有人能知道蜘蛛巫妖是從哪跑出來的，它們的樣貌實在是令人震撼。 他們用巨大的腿骨爬行，揮舞著巨大的魔杖，是令人恐懼的不死單位。

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
zh: 這些曾奔騰在平原的偉大武士，現在被邪惡的魔法喚醒，一同與他們的戰馬，四處散佈恐懼及破壞。

note: [dummy]: id=teaching
en: teaching
zh: 傳授

note: [dummy]: id=teaching
en: female^teaching
zh: 傳授

note: [dummy]: id=teaching
en: At the start of every turn, this unit redistributes its experience points to all the units of the same side adjacent to it. If no suitable unit is adjacent, its experience just goes back to zero.
zh: 每回合開始時，該單位會將自身的經驗值均分給相鄰的同陣營單位。如果該單位相鄰的單位都沒有符合條件，則該單位經驗值歸零。

note: [dummy]: id=formation
en: formation
zh: 佈陣

note: [dummy]: id=formation
en: female^formation
zh: 佈陣

note: [dummy]: id=formation
en: This unit gains a +10% bonus to defense when another unit with the same ability is adjacent to it. However, this cannot raise the unit’s defense above 70%.
zh: 該單位如果與相同能力的單位相鄰將獲得 10% 的防禦加成。此能力最高提升 70%。

note: [dummy]: id=disengage
en: disengage
zh: 脫離

note: [dummy]: id=disengage
en: female^disengage
zh: 脫離

note: [dummy]: id=disengage
en: If this unit doesn’t move before attacking, it will retain its movement points after the attack.
zh: 該單位如果在攻擊前沒有移動，將在攻擊之後仍可移動。

note: [dummy]: id=daze
en: daze
zh: 擊暈

note: [dummy]: id=daze
en: When hit with this attack, an enemy suffers a 10% penalty both to their defense and chance to hit for one turn. Other specials that affect chance to hit (e.g. magical and marksman) take precedence over this special.
    
    Magical attacks will still have a 70% chance to hit.
    Marksman attacks are only affected if the chance to hit is greater than 60%.
zh: 當受到攻擊時，敵人的閃避率和命中率均受到10％的懲罰。其他影響命中機率的特殊職業例外(例如法師和弓箭手)。
    
    魔法攻擊仍有70％的命中機率
    只有在命中機率大於60％的情況下，弓箭手的機率才會受到影響。

note: [skirmisher]: id=distract
en: female^distract
zh: 分心

note: [dummy]: id=support
en: female^support
zh: 支援

note: [dummy]: id=support
en: The upkeep costs of adjacent friendly units are lowered by 1.
zh: 該單位相鄰的友方單位支出費用減 1。

note: [unstore_unit]
en: dazed
zh: 暈眩

note: [unstore_unit]
en: female^dazed
zh: 暈眩

en: Kaleh
zh: 卡雷

en: Nym
zh: 寧姆

en: Zhul
zh: 祖爾

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
zh: 勝利的浪尖上死去，喔，多麼諷剌！

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
zh: 我還年輕。我的族人怎麼辦？

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
zh: 卡雷，救命，我要死了...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
zh: 伊洛保祐我們，我隕落了。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
zh: 啊，該死！

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
zh: 我要去祖先的國度了…

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
zh: 不，$unit.name 不能死！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
zh: 少了他的引導，我們怎麼離開這地獄般的洞穴？我們迷路了！

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
zh: 他是個勇士和真正的夥伴。我會想念他的。

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
zh: 再會了，寧姆，我去見海神了。沒有我，你們精靈也能繼續克服困難。

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
zh: 永別了伊薩諾。你永遠是我的人魚朋友。

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
zh: 啊呃！

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
zh: 不應該是這樣的，我還有很多東西沒見過。

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
zh: 我們怎麼能讓她死去？我以前從沒有見過那樣的火焰魔法。我們會懷念她的。

note: [floating_text]
en: female^thirst
zh: 乾渴

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: female^refreshed
zh: 回復

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: refreshed
zh: 回復

en: +%d XP
zh: +%d 經驗值

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
zh: 提醒：本戰役或許不太適合初學者。本戰役調整了原本韋諾的基礎設定，例如精靈的能力及日夜循環等。本戰役更強調角色扮演的環節，過程會不斷地變化目標且擁有更長的章節。鑑於以上種種原因，我們強烈地建議您遊戲時偶爾要儲存您目前的進度，這樣即使遇到瓶頸時必須重來，也不需要全部重來。

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
zh: 這是昆諾精靈從自己的家園南部大沙漠啟程後一路上的紀事。我寫這個故事是為了要讓我們的後代瞭解所經歷的旅程，記住我們所做的犧牲，並且從我們學到的教訓中獲益。

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
zh: 這衝突遠比我們重要。這些土地曾經是如此美麗且富有希望。偉大的帝國也許會消失，但人們仍在為了生存而掙扎著。也許看似令人沮喪，但這世界尚有隱藏的美好的事物及希望，我不會讓黑暗吞噬他們。我不在乎我將會發生什麼事，但我會為伊洛祈禱，如果它仍聽得到我的祈禱，萬一我死去，我也是為了讓這土地變成一個更美好的地方而死去。希望這一切都不會白費⋯

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
zh: 第12章：真正的力量不是以體格或是知識來衡量，而是你願意為所愛的人做什麼。

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
zh: 人造船

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
zh: 魅影城堡

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
zh: 魅影主堡

en: Rocks
zh: 岩石

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
zh: 紀念碑

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
zh: 壓縮遊戲存檔

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
zh: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
zh: 預設壓縮，快速

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
zh: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
zh: 最佳壓縮，緩慢

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
zh: 不壓縮

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
zh: 純文件格式

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
zh: 確認刪除存檔

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
zh: 畫面捲動速度

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
zh: 滾輪捲動畫面

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
zh: 當滑鼠指標離開視窗時繼續捲動

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
zh: 顯示戰鬥動畫

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
zh: 在大廳自動打開訊息

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
zh: 在大廳組隊

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
zh: 跟隨單位行動

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
zh: 選擇當單位行動時，地圖是否跟隨移動

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
zh: 聊天訊息上限

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
zh: 等待幾分鐘後清除聊天視窗訊息。設定為0則取消此功能。

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
zh: 使用12小時制的時間格式

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
zh: 讀取不同版本的存檔時進行確認

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
zh: 在幫助中顯示所有的單位類型

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
zh: 編輯器中最近使用的文件最大數量

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
zh: 在編輯器中”最近使用的文件”選單中顯示的最大數目

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
zh: 使用游標顏色

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
zh: 自訂狀態球顏色

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
zh: 允許使用蒙地卡羅方法來計算傷害值

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
zh: 允許計算傷害視窗模擬戰鬥來替代精確的機率計算器

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
zh: 在遊戲中顯示已棄用但尚未移除的訊息

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
zh: 在遊戲聊天室內顯示不再維護的API警告。若關閉此選項，訊息會保留於日誌記錄中。此外，不再維護記錄域控制訊息的顯示數量。

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
zh: 中毒

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
zh: 帶走金幣：

note: [language]
en: arcane
zh: 秘法

note: [language]
en: cold
zh: 寒冷

en: lawful
zh: 守序

note: [language]
en: ranged
zh: 遠攻

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
zh: 企劃總監

note: [about]
en: Internationalization Managers
zh: 管理團隊

note: [about]
en: Trailers
zh: 預告

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
zh: 多人地圖設計與遊戲平衡

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
zh: 其他貢獻者

note: [about]
en: Bots
zh: 電腦

note: [about]
en: Afrikaans Translation
zh: 南非荷蘭語翻譯

note: [about]
en: Arabic Translation
zh: 阿拉伯語翻譯

note: [about]
en: Asturian Translation
zh: 阿斯圖里亞斯語翻譯

note: [about]
en: Basque Translation
zh: 巴斯克語翻譯

note: [about]
en: Bulgarian Translation
zh: 保加利亞文翻譯

note: [about]
en: Catalan Translation
zh: 加泰羅尼亞語翻譯

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en: Chinese Translation
zh: 簡體中文翻譯

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
zh: 繁體中文翻譯

note: [about]
en: Croatian Translation
zh: 克羅地亞語翻譯

note: [about]
en: Danish Translation
zh: 丹麥文翻譯

note: [about]
en: Dutch Translation
zh: 荷蘭文翻譯

note: [about]
en: English (GB) Translation
zh: 英文（英國）翻譯

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
zh: 英文（蕭氏字母表）翻譯

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en: Esperanto Translation
zh: 世界語翻譯

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en: Estonian Translation
zh: 愛沙尼亞語翻譯

note: [about]
en: Filipino Translation
zh: 菲律賓文翻譯

note: [about]
en: Finnish Translation
zh: 芬蘭文翻譯

note: [about]
en: French Translation
zh: 法文翻譯

note: [about]
en: Friulian Translation
zh: 弗留利語翻譯

note: [about]
en: Galician Translation
zh: 加利西亞語翻譯

note: [about]
en: German Translation
zh: 德文翻譯

note: [about]
en: Greek Translation
zh: 希臘文翻譯

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en: Hebrew Translation
zh: 希伯來文翻譯

note: [about]
en: Hungarian Translation
zh: 匈牙利文翻譯

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en: Icelandic Translation
zh: 冰島翻譯

note: [about]
en: Indonesian Translation
zh: 印度尼西亞語翻譯

note: [about]
en: Irish Translation
zh: 愛爾蘭翻譯

note: [about]
en: Italian Translation
zh: 義大利文翻譯

note: [about]
en: Japanese Translation
zh: 日文翻譯

note: [about]
en: Korean Translation
zh: 韓文翻譯

note: [about]
en: Latin Translation
zh: 拉丁文翻譯

note: [about]
en: Latvian Translation
zh: 拉脫維亞語翻譯

note: [about]
en: Lithuanian Translation
zh: 立陶宛語翻譯

note: [about]
en: Macedonian Translation
zh: 馬其頓語翻譯

note: [about]
en: Marathi Translation
zh: 馬拉地翻譯

note: [about]
en: Norwegian Translation
zh: 挪威文翻譯

note: [about]
en: Old English Translation
zh: 古英文翻譯

note: [about]
en: Portuguese Translation
zh: 葡萄牙文翻譯

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
zh: 葡萄牙文（巴西）翻譯

note: [about]
en: Romanian Translation
zh: 羅馬尼亞語翻譯

note: [about]
en: Russian Translation
zh: 俄羅斯文翻譯

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
zh: 蘇格蘭蓋爾語翻譯

note: [about]
en: Serbian Translation
zh: 塞爾維亞語翻譯

note: [about]
en: Slovak Translation
zh: 斯洛伐克語翻譯

note: [about]
en: Slovenian Translation
zh: 斯洛文尼亞語翻譯

note: [about]
en: Spanish Translation
zh: 西班牙文翻譯

note: [about]
en: Swedish Translation
zh: 瑞典語翻譯

note: [about]
en: Turkish Translation
zh: 土耳其文翻譯

note: [about]
en: Ukrainian Translation
zh: 烏克蘭文翻譯

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
zh: 巴倫西亞語（南加泰隆尼亞語）翻譯

note: [about]
en: Vietnamese Translation
zh: 越南語翻譯團隊

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
zh: RACV的翻譯

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
zh: 邪惡祭壇

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
zh: 箭靶

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
zh: 黃金鎧甲

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
zh: 藍球

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
zh: 綠球

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
zh: 紫球

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
zh: 酒桶

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
zh: 炸彈

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
zh: 骨頭堆

note: [item]: id=bow-crystal
en: Crystal Bow
zh: 水晶弓

note: [item]: id=bow-elven
en: Elven Bow
zh: 精靈弓

note: [item]: id=buckler
en: Buckler
zh: 盾

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
zh: 闔上的寶箱

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
zh: 打開的寶箱

note: [item]: id=chest
en: Chest
zh: 寶箱

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
zh: 綠袍

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
zh: 闔上的棺材

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
zh: 龍型雕像

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
zh: 來這裡覆蓋

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
zh: 一大堆金幣

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
zh: 一堆金幣

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
zh: 一小堆金幣

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
zh: 稻草堆

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
zh: 符文錘

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
zh: 皮革包

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
zh: 獸人旗幟

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
zh: 華麗的

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
zh: 藍藥水

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
zh: 綠藥水

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
zh: 灰藥水

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
zh: 紅藥水

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
zh: 黃藥水

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
zh: 棕色戒指

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
zh: 金戒指

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
zh: 紅戒指

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
zh: 銀戒指

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
zh: 白戒指

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
zh: 稻草人

note: [item]: id=spear-fancy
en: Fancy Spear
zh: 長矛

note: [item]: id=staff-magic
en: Magic Staff
zh: 魔杖

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
zh: 石板

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
zh: 稻草綑

note: [item]: id=castle-ruins
en: Castle Ruins
zh: 城堡遺址

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
zh: 發光魔法陣

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
zh: 封閉的矮人門

note: [item]: id=flames
en: Flames
zh: 火焰

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
zh: 生鏽的門（東南方）

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
zh: 生鏽的門（西南方）

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
zh: 冰袋

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
zh: 棚子

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
zh: 廢棄礦坑

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
zh: 空鳥巢

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
zh: 有蛋的鳥巢

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
zh: 傾斜的橡樹

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
zh: 松樹

note: [item]: id=rock-cairn
en: Rock Cairn
zh: 石頭堆

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
zh: 盧恩字母

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
zh: 發光的盧恩字母

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck
en: Shipwreck
zh: 船殘骸

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
zh: 路標

note: [item]: id=snowbits
en: Piles of Snow
zh: 小雪堆

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
zh: 召喚陣中心

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
zh: 召喚陣

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
zh: 紅色帳篷

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
zh: 破損的帳篷

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
zh: 武器商店

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
zh: 封閉的暗門

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
zh: 打開的暗門

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
zh: 一堆垃圾

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
zh: 燒毀的村莊

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
zh: 漩渦

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
zh: 讓 $ai_controller_unit.name 移動到這裡

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
zh: 讓 $ally_leader.name（$ally_leader.side 陣營的首領）移動到這裡

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
zh: 在許多戰役中，你可以透過右鍵快捷鍵選單對盟友下達簡單指令。

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
zh: 結盟

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
zh: $ally_leader.name（$ally_side|陣營）正在執行以下行動：

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
zh: $ally_leader.name（$ally_side|陣營）沒有被分派指令，目前可以行動。

note: [aggression]
en: Be more aggressive
zh: 更注重進攻

note: [aggression]
en: aggressive.
zh: 進攻。

note: [caution]
en: Be more defensive
zh: 更注重防守

note: [caution]
en: defensive.
zh: 防禦。

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
zh: 重點擊潰...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
zh: 重點擊潰：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|。

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
zh: $temp_i 陣營

note: [else]
en: side $temp_i
zh: $temp_i 陣營

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
zh: $temp_i ($side_i_leader.name|) 陣營

note: [protect]
en: Focus on protecting...
zh: 重點保護...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
zh: 重點保護：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|。

note: [option]
en: Defend a location...
zh: 堅守陣地...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
zh: 右鍵點選要堅守的陣地

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
zh: 堅守陣地

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
zh: 重點防禦周圍 $x1|,$y1| 的區域。

note: [print]
en: Location selection canceled
zh: 選擇地點已取消

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
zh: 取消目標指令

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
zh: 無設定。

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
zh: 取消行徑指令

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
zh: 取消所有指令

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
zh: 目標：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    行徑：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behaviour_description

note: [literal]
en: Set objective...
zh: 設定目標...

note: [literal]
en: Set behavior...
zh: 設定行徑...

en: Set special orders...
zh: 設定特殊指令...

en: Move leader to...
zh: 移動首領到...

en: Right-click to select a location to move leader to
zh: 右鍵點選首領至移動的地點

en: Move leader here
zh: 移動首領到這裡

en: moving leader to $x1|,$y1|.
zh: 移動首領至 $x1|,$y1|。

en: Clear special orders
zh: 取消特殊指令

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
zh: 特殊：$ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
zh: 這個單位已重新命名為：

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
zh: 時效奬勵。

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
zh: 無時效奬勵。

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 
    100% 的金幣會帶到下一個章節。

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 
    40% 的金幣會帶到下一個章節。

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
zh: 
    20% 的金幣會帶到下一個章節。

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
zh: 您經過了一個許願井。你想許個什麽様的願望？

note: [option]
en: A swift victory
zh: 快速勝利

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
zh: 憑着這枚金幣，我希望這場戰鬥能快速而安全的勝出。

note: [option]
en: Lots of gold
zh: 許多金幣

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
zh: 我希望這一個金幣能變成十個。

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
zh: 和平遍及韋諾。

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
zh: 唯一值得許願的是讓和平遍及這片土地。

note: [option]
en: Don’t make a wish.
zh: 別許願。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
zh: 治療藥劑

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
zh: 飲用者心裏充滿幸福。

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
zh: 您不需要治療。

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
zh: 毒素此刻正滲透到這個單位的全身。

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
zh: 近戰武器淋上這種液體後，傷害類型將變為“秘法”，直到此章節結束。要讓 $unit.name 使用嗎？

en: holy water^Take it
zh: 取走聖水

en: holy water^Leave it
zh: 留下聖水

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
zh: $unit.name 已經不需要聖水！讓別人享用吧。

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
zh: 這瓶水將讓單位的近戰武器類型變為<i>秘法</i>直到下一章開始.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
zh: 力量藥劑

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
zh: 飲用者獲得力量。

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
zh: 衰退藥劑

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
zh: 這個可憐的傢伙喝了一些不好的東西。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
zh: 恢復戒指

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
zh: 戒指會讓持有人每回合恢復一些生命值。

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
zh: 遲緩戒指

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
zh: 戒指持有人行動變慢。

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
zh: 疾速法杖

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
zh: 法杖讓持有者加速移動。

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
zh: 只有懂得魔法的人才可以使用本物品。

en: Should $unit.name pick up the trident?
zh: 讓 $unit.name 拿起三叉戟嗎？

en: storm trident^Take it
zh: 取走風暴三叉戟

en: storm trident^Leave it
zh: 留下風暴三叉戟

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
zh: $unit.name 無法使用風暴三戟！讓能夠使用它的人魚擁有它吧。

en: (early finish bonus)
zh: （時效獎勵）

en: Alternative objective:
zh: 替代目標：

en: Bonus objective:
zh: 獎勵目標：

en: Optional objective:
zh: 選擇性目標：

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
zh: 這是最後一個章節。

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
zh: 沒有回合限制

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
zh: 在遊戲中電腦玩家不能在此章節中使用 $side_number 。 $side_number 將在此由一位玩家所使用。

note: [music]
en: Battle Epic
zh: 史詩戰役

note: [music]
en: Battle Music
zh: 戰鬥音樂

note: [music]
en: Casualties of War
zh: 戰爭創傷

note: [music]
en: Elf Land
zh: 精靈領地

note: [music]
en: Elvish theme
zh: 精靈主題

note: [music]
en: Frantic
zh: 狂亂

note: [music]
en: Heroes Rite
zh: 英雄加冕

note: [music]
en: Into the Shadows
zh: 陷入陰影

note: [music]
en: Journey’s End
zh: 旅途終點

note: [music]
en: Knalgan Theme
zh: 納爾迦主題

note: [music]
en: The Knolls of Doldesh
zh: 多爾達許山丘

note: [music]
en: Legends of the North
zh: 北方傳奇

note: [music]
en: Love Theme
zh: 愛之主題

note: [music]
en: Over the Northern Mountains
zh: 征服北方山脈

note: [music]
en: Nunc Dimittis
zh: 西緬之歌

note: [music]
en: Revelation
zh: 天啟

note: [music]
en: Siege of Laurelmor
zh: 羅歐魯莫爾之圍

note: [music]
en: Silvan Sanctuary
zh: 林地聖所

note: [music]
en: Suspense
zh: 懸念

note: [music]
en: The City Falls
zh: 城市陷落

note: [music]
en: The Dangerous Symphony
zh: 危機交響樂

note: [music]
en: The Deep Path
zh: 深徑

note: [music]
en: The King is Dead
zh: 國王已死

note: [music]
en: Traveling Minstrels
zh: 旅行的吟遊詩人

note: [music]
en: Vengeful Pursuit
zh: 復仇的追擊

note: [music]
en: Still Another Wanderer
zh: 另一個流浪者

note: [music]
en: Weight of Revenge
zh: 復仇之重

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
zh: 亮藍

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
zh: 亮橘

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
zh: 金幣

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
zh: 礁石

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
zh: 淺水區

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
zh: 沼澤區

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
zh: 韋諾（預設）

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
zh: 標準韋諾核心。

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
zh: 守序單位擅長在白天戰鬥，夜晚則否。
    
    白天：+25% 傷害值
    晚上：−25% 傷害值

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
zh: 中立單位不受日夜影響，在兩種狀態下都能正常發揮。

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
zh: 渾沌單位擅長晚上戰鬥，白天則否。
    
    白天：−25% 傷害值
    晚上：+25% 傷害值

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
zh: 
    		bridge_type=橋|渡口
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}之{bridge_type}

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
zh: 
    		road_type=公路|通道|小徑|道路|小路|曲徑l
    		main=$base{!}之{road_type}|{road_type} of $base

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
zh: 
    		river_type=河|河|河|涓流|涓流|溪|運河
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
zh: 
    		forest_type=森|森|林
    		main=$base {forest_type}|$base{!}之 {forest_type}|{forest_type} $base

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
zh: 
    		lake_type=湖|湖|湖|泊|海
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
zh: 
    		main=$base{!}之峰|$base峰|$base山|$base山

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
zh: 
    		suffix=之沼澤|沼|溼地
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for generic village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|ville
    		main=$base{!}{suffix}
zh: 
    		suffix=伯里|伯里|漢|頓|維爾
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for lakeside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=harbor|port
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=碼頭|港
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for riverside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ham|ford|cross| on {river}
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|河
    		suffix=漢|福特|克洛斯|{river}之上
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for bridge village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=bridge|bridge|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=布里莒|布里莒|漢|頓
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for grassland village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|ton|field
    		main=$base{!}{suffix}
zh: 
    		suffix=漢|頓|菲爾德
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=漢|頓|林| 森林
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for hill village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest
    		main=$base{!}{suffix}
zh: 
    		suffix=漢|布里|頓|希爾|克瑞斯
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=mont|cliff|bury|ham
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=毛特|克利夫|布里|漢
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|mont|mont|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}
zh: 
    		suffix=漢|布里|頓|毛特|毛特|克利夫|克利夫
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=的休憩站|之小歇處|伯里|伯里|漢|漢
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for swamp village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
zh: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=伯里|漢|頓
    		main={prefix}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
zh: 官方伺服器

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
zh: 備用官方伺服器

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
zh: 來源已安裝

note: [fonts]
en: Lato
zh: Lato,DejaVu Sans,Andagii,Droid Sans Fallback

note: [fonts]
en: DejaVu Sans Mono
zh: DejaVu Sans Mono,Droid Sans Fallback

note: [fonts]
en: Lato Light
zh: Lato Light,Droid Sans Fallback

note: [fonts]
en: Oldania ADF Std
zh: Oldania ADF Std,Droid Sans Fallback

note: [fonts]
en: Lato-Regular.ttf,DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansJapanese.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,Junicode-Regular.ttf
zh: Lato-Regular.ttf,DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,DroidSansFallbackFull.ttf,DroidSansJapanese.ttf,Junicode-Regular.ttf

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
zh: （備註：你應該使用 $replacement 而不是新的程式碼）

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: Invalid deprecation level $level (should be 1-4)
zh: 不正確的不維護等級 $level (應為1到4)

note: [lua]: wml_actions.deprecated_message
en: Invalid deprecation level (should be 1-4)
zh: 不正確的不維護等級(應為1到4)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
zh: 中毒

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
zh: 緩速

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
zh: 緩速

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
zh: 石化

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
zh: 石化

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
zh: 不死

note: [lua]: set_status
en: unhealable
zh: 無法行走的

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
zh: 勝利：

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
zh: 失敗：

note: [language]
en: very long
zh: 非常長

note: [language]
en: electrical
zh: 電子

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
zh: 連續播放

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
zh: 播放完後暫停

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
zh: 重置到最初

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
zh: 播放該回合

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
zh: 播放本玩家回合

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
zh: 播放單一動作

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
zh: 視角

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
zh: 繼續播放

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
zh: 退出重播模式並繼續進行遊戲。

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
zh: 省略動畫

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
zh: 結束章節

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
zh: 預設

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
zh: 預設

note: [label]: id=label-def
en: def
zh: 防禦

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
zh: 等級

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
zh: 使用地圖編輯器的 <i>區域</i> 選項來編輯事件或設定AI。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
zh: <i>― 韋諾 設計指南</i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
zh: 在地圖編輯器中，選擇 <i>檔案</i> 選單裡的 <i>新章節</i> 來使用進階功能。

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
zh: 在多人遊戲裡的 "建立遊戲" 中選擇 <i>自訂章節</i> 來選擇從地圖編輯器中儲存在預設資料夾的章節。

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
zh: 千萬別忽略首領的經驗值！雖然您必須確保他的安全，但是如果您太過保護他，也許他會因為等級過低無法在接下來的戰役中存活。

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
zh: <i>― 迪法多 大法師，516YW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
zh: 在<b>動作</b>選單中選擇<b>顯示敵方移動範圍</b>可以顯示所有對方能移動的位置。使用這個功能來確保敵人下回合無法靠近您受傷的單位。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
zh: <i>― 韋諾 戰術指南</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
zh: 有<i>聰慧</i>特質的士兵只需較少的經驗值就可以升級。在戰役早期，試著將最後一擊留給此種士兵，您可以更快擁有一些高級的兵種。

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
zh: <i>― 康拉德 國王，536YW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
zh: 包圍戰術是很有威脅性的，特別是對抗快速襲擊的對手時。只要把兩個單位放置到一個敵方單位相對的兩側，他們的控制區域就能將敵方單位限制在一格以内。

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
zh: <i>― 柯維卓回憶錄，627YW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
zh: 您可以透過右鍵來使用<b>招募</b>和<b>招回</b>命令, 只要在城堡領地裡點一下. 就可以選擇在哪個空位進行招募，靈活使用會讓您盡早佔領更多村莊。

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
zh: 主選單有些很有用的統計：例如，<b>狀態列表</b>可以讓您知道您和對手的戰鬥數據。

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
zh: 擁有<i>迅捷</i>特質的單位每回合多一點移動力。這在通過復雜地形，例如：水或者洞穴時將變得非常重要。這可能决定單位可以移動一格還是兩格。

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
zh: <i>― 克藍斯 領主，470YW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
zh: 玩過幾個章節後，閲讀<b>幫助</b>中的<b>遊戲教學</b>。那些技巧在更難的章節中會很有用的！

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
zh: 通常在開始下個章節的時候使用就快升級的低等級單位會更好一些，而不使用同一類型的高等級單位。

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
zh: 在 www.wesnoth.org 您可以找到 策略指導，技術支援，韋諾歷史，還有其它很多東西。

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
zh: <i>― 韋諾王國</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
zh: <i>守序</i>單位善於在白天戰鬥，而<i>渾沌</i>單位善於在晚上戰鬥。<i>中立</i>單位不受時間的影響。<i>邊緣</i>單位則善於在清晨戰鬥。

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
zh: <i>― 皇家戰爭術語概略 : 第二冊（221YW）</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
zh: 如果進攻的時間不對，再好的戰術也是白搭。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
zh: <i>― 戰術分析手冊 : 第一冊 - 海德洛克二世，42YW</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
zh: 如果遊戲時開啟<b>戰場黑幕</b>或<b>戰爭迷霧</b>，您就無法知道將要面對什麽。這種情况下，遠距離偵察單位就突顯出他們的重要性。嘗試去選擇一些可以很容易穿過周圍地形的偵察單位，因為單位視野與他們的移動力息息相關。

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
zh: 有六種攻撃類型：<i>穿刺</i>、<i>劍刃</i>、<i>衝撃</i>、<i>火焰</i>、<i>寒冷</i>和<i>秘法</i>。不同的單位對不同的攻撃有不同的反應。右鍵點選單位，再選擇<b>單位描述</b>，然後查看該單位對不同攻撃的抵抗能力。

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
zh: 您的單位所處的地形决定了敵對方撃中他們的幾率。所選定單位所在地形對防禦的影響會在螢幕右上角顯示。

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
zh: 您可以透過遊戲選單中的<b>招回</b>選項來調度上個章節中的單位。透過不斷招回同一組單位，您可以建立一支強大而經驗值豐富的軍隊。

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
zh: 一級或更高級單位旁邊的格子是他的<i>控制區域</i>。如果單位移動到敵人的控制區域，他在本回合將不能再移動。這表示兩個單位之間即使有兩個空格仍然能困住敵人。不過，擁有游撃技能的單位能忽略控制區域的影響。

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
zh: 撃中單位的幾率依賴於這個單位在所處位置的防禦力。不過魔法攻撃總是有70%的命中率，而<i>精准射撃</i>在進攻時至少有60%的命中率。

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
zh: <i>― 戰術分析手冊 : 第二冊 - 海德洛克二世，43YW</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
zh: 駐紮在村莊的單位將在下回合開始前恢復8點生命值，或解除中毒效果。

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
zh: 除非必要，否則不要移動受傷單位，讓他休息。如果一個單位不移動也不攻撃，將在下回合開始時能恢復2點生命值。

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
zh: 開啟<i>戰場黑幕</i>或<i>戰爭迷霧</i>時，在地圖上每個單位的視野由他的最大移動步數决定。在考慮使用什麽兵種進行地形偵查時，請牢記這點。

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
zh: 大多數步兵單位在村莊和城堡中的防禦好於在其它地形，而大多數騎兵在城堡和村莊中則不會有防禦加乘。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
zh: <i>― 凱嵐 爵士，498YW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
zh: 騎乘單位通常能抵禦劍刃或衝撃攻撃，但卻易受到穿刺攻撃傷害，比如弓和矛。

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
zh: <i>― 凱嵐 爵士，502YW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
zh: 殺敵是獲得經驗值最好的方式。殺死敵人會依據敵人等級每等級獲得8點經驗值。殺死0級單位獲取4點經驗值。

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
zh: 精靈善於在森林中移動和戰鬥。矮人善於在丘陵、山脉和洞穴中移動和戰鬥。

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
zh: 耐心是制勝的法寶。與其在劣勢下進攻，或使用較少的部隊進攻，還不如等待更好的時機再進攻。

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
zh: 如果您多面受敵，最好的策略是讓可以損失的單位去拖延敵人。

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
zh: 別擔心撤退或重組；這通常是勝利的關鍵。

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
zh: <i>― 麥諾德，123YW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
zh: 在多數戰役中，提前完成目標會獲得金幣奬勵。根據地圖上占領村莊的數量和提早結束的回合數，您總會比占領多餘的村莊並等待所有回合結束獲得更多的金幣。

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
zh: 您的<i>首領</i>可以從城堡的主堡中招募或招回單位，不僅僅是章節開始時的主堡。您也可以佔領敵人的主堡，並從那裡招募單位。有些盟友願意在他們的主堡裡騰出空為讓您招募單位。

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
zh: 骷髏對穿刺和劍刃和冷凍攻撃具有較强抗性，但卻容易受衝撃、火焰和秘法傷害。

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
zh: 有<i>領導</i>能力的單位會提升同一方相鄰低級單位的攻撃力。您可以使用領導者來幫助你的其他單位更快升級。

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
zh: 盡量避免將單位移動到無人駐守的村莊旁。敵方單位可能會移到村莊裏攻撃您的單位，同時村莊將帶給他防禦和治療的優勢。

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
zh: 對任一玩家來說，控制一個村莊通常是邁向勝利的關鍵。您可以用一些知識如離開村莊好製造陷阱，但請謹記，村莊中的敵人更難驅離！謹慎規劃您的行動。

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
zh: <i>― 凱．勞迪斯，623YW</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
zh: 用單位組成戰線，可以掩護那些受傷害的單位，讓他們得到恢復。

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
zh: <i>― 麗莎 公主，515YW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
zh: 在<b>設定</b>選單您可以查看<b>快捷鍵</b>清單。

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
zh: 如果您移動了某個單位，但沒有攻撃，也沒有發現額外的情報，您就可以用<b>u</b>來撤銷移動。

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
zh: 您能透過移動指標到敵人單位上面來查看敵人單位可以移動的最大距離。

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
zh: 用治療者來援護您的進攻部隊—他們不需要親自參加戰鬥，就能幫您獲勝。

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
zh: <i>― 詹泰卷軸，516YW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
zh: <i>減速</i>攻撃會讓敵人單位移動減速， 並讓他們的攻擊减半，直到本回合結束。

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
zh: <i>秘法</i>攻撃會對不死族造成強大的傷害。

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
zh: <i>― 戴森 大賢者，626YW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
zh: 單位升級時生命值會恢復全滿。妥善利用升級將會扭轉戰局。

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
zh: 具有衝鋒攻撃的單位最好用來對付那些能一撃必殺的敵人。

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
zh: 高等級單位不能升級，而是獲得<i>滿級奬勵</i>（AMLA）。通常情况下是增加該單位3點的最大生命值，並補滿血。通常這比從低等級單位升級獲得的好處要少，所以，讓您的低級單位升級往往更有益。

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
zh: 韋諾之戰的遊戲螢幕中幾乎所有的圖示和文字都有提示。把游標指向圖示或文字就能夠顯示描述的信息或解釋。

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
zh: 讓低等級單位做最後一撃可以使單位更快地升級。

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
zh: <i>― 麗莎 女王，528YW</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
zh: 如果一個單位的移動打開了戰場迷霧或者戰場黑幕，那麽這次移動就不能被撤銷。如果您想確保單位的移動隨時可以撤銷，可以將<b>暫緩刷新戰場黑幕</b>選項打勾。

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
zh: 如果敵人在一個特殊地形上防禦比您更好，占領那個地形可以避免讓對方獲益。

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
zh: 很少有單位在水中有高防禦值；沿岸排成一條戰線的攻撃者可以給對手造成巨大的傷害。精靈和矮人則可以使用森林跟山地邊界。

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
zh: <i>減速</i>技能非常有用，因為它的影響非常廣泛。不死族的<i>吸血</i>技能效果減半，<i>衝鋒</i>和<i>背刺</i>技能無效化，另外還可以削弱<i>狂暴</i>技能。行動快速的敵人將疲於奔命，速度緩慢的敵人幾乎無法移動，而你自己的單位所遭受到的反擊傷害減少，就可以趁機替他們補血。

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
zh: 不論其經驗值多少，在召回清單中的任何單位之前請三思。有時候，花點額外的小錢來確定新上場的單位具有何種特質，是值得的。

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
zh: 當一個強壯的單位受重傷時，請把他送到距離戰場好幾個回合之遠的村莊裡治療。這樣一來他便可以安心恢復生命(每回合10點生命值)，而且不會佔用戰場前線的村莊。

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
zh: <i>― 哈梅爾 領主</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
zh: 將多種技能組合運用將會提高致命的效果。儘管要把這些技能組合起來使用需花點工夫，例如將<i>領導</i>、<i>照明</i>和<i>衝鋒</i>組合起來，它的效果絕對令人印象深刻。

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
zh: 雖然提前完成目標會有一筆獎勵，同時也減少敵人殺掉你重要部隊的機會。但這也意味著，你將失去獲得額外經驗值的機會。在決定是否要提早完成前，請衡量這些要素。

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
zh: 如果你的軍隊位於地圖上防禦薄弱的位置，那就轉移到那些讓敵人也有同樣劣勢的區域。千萬不要到你自己的不擅防禦而敵人卻擅長的地方。做好遭受重大攻擊的準備，同時也要牢牢掌握住那些提供你優勢的地形。

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
zh: 一些招募花費會比招回的20金幣還來得高。在戰役中，應先檢查有無可招回的同型單位。

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
zh: 您有時要接受一些犧牲。對初學者來說，有時讓每個單位存活會錯失勝利的機會。

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
zh: <i>― 艾絲維爾 女王，503YW</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
zh: 使用低等級單位的成本效益比較高。

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
zh: 有些高等單位擁有獨特的特性，譬如<i>領導</i>、<i>治癒</i>及<i>夜行</i>。在戰役早期就獲得這些單位，可以讓局面有很大的改變。

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
zh: <i>― 韋斯汀的格里克爵士，607YW</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
zh: 如果一個單位在兩個同盟治療師的侧邊，該單位將會在各自的回合中被治癒。這種方式，可以比其他方式更快治癒一個單位。

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
zh: <i>野生</i>單位，例如蝙蝠和野生動物會避開村莊。就算牠們佔據了一個村莊的格子，也不能夠得到村莊帶來的任何閃避率加成，不過牠們仍然會得到治療。

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
zh: 升級選擇

en: An invalid attacker weapon got selected.
zh: 選擇了無效的進攻武器。

en: You do not have a leader to recall with.
zh: 您沒有指揮官來招回單位。

en: None of your leaders are able to recall that unit.
zh: 您的指揮官沒有能招回的單位。

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
zh: 您的指揮官必須在主堡裏才能招回單位。

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
zh: 城堡內沒有空位，無法招回單位。

en: An unrecognized error has occurred.
zh: 發生了無法辨識的錯誤。

en: You do not have a leader to recruit with.
zh: 您沒有指揮官來招募單位。

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
zh: 您的指揮官沒有能招募的單位。

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
zh: 您的指揮官必須在主堡裏才能招募單位。

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
zh: 城堡內沒有空位，無法招募單位。

en: cured
zh: 治癒

en: female^cured
zh: 治癒

en: Ambushed!
zh: 遭到伏撃！

en: Failed teleport! Exit not empty
zh: 傳送失敗！出口堵塞

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
zh[0]: 1個同盟單位
zh[1]: $friends個同盟單位

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
zh[0]: 被1個敵方單位發現
zh[1]: $enemies個敵方單位

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
zh: 發現非我方控制單位！（$friendphrase, $enemyphrase）

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
zh[0]: 發現敵方單位！
zh[1]: 發現$enemies個敵方單位！

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
zh[0]: 發現同盟單位
zh[1]: 發現$friends個同盟單位

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zh: （按 $hotkey 鍵繼續移動）

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en: Dependencies Installation Failed
zh: 來源安裝失敗
