0 A.D. - en to tr translation catalogue (20094 entries)

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
tr: Oh... tanıştığıma memnun oldum. Fakat kendimi pek talihli hissetmiyorum. Aslında budalaca davrandığımı itiraf etmeliyim! Üstadım Methor'un okulunu orklara karşı korumak isterken kendimi bir yarı ölü etkinliğinin ortasında buldum ve ikisinde de başarılı olamadım.

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
tr: Hayır, siz başarısız olmadınız. Güney toprakları henüz orklara teslim olmadı. Yaşayan insanlardan yarı ölüler hakkında birşey öğrenebildiniz mi? Mezarlarındaki rahat ve huzuru bozarak ve tekrar canlanacaklarını vaat ederek ruhları aldatan kara büyücü, ölmekten, başka her şeyden daha çok korkuyor.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
tr: İhlah-Malal'dan mı bahsediyorsunuz?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
tr: Evet, ondan bahsediyorum.

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
tr: Nerede olduğumu sorabilir miyim? Lionel ve Kral Garard'ın başlarına ne geldiğini biliyor musunuz?

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
tr: Lintanir ormanındaki kuzey elflerinin bölgesindesin. Sanatımız sayesinde ağaçlar arasındayken kış soğuğunu uzak tutabiliyoruz. Buranın güneyinde ve batısındaki çorak bölgelerde sadece orklar ve haydutlar yaşıyor. Daha güneyde büyük nehir ve sizin ülkeniz var. Dostlarınız hakkında bilgim yok.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
tr: Yardımların için çok teşekkür ederim Çantal. Artık ne yapacağıma karar vermeliyim... İhlal-Malal'ı kaybettim fakat en azında geri dönüp krala ve Leolin'e durumu rapor etmem lazım. Hemen güneye gitmeliyim!

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
tr: Bu o kadar  kolay olmayacak. Bu ormanla ülkeniz arasında kalan bölgede orklar yaşıyor. Güneybatıdaki dağlarda kamp kurmuş bir ork çetesinin saldırısı altındayız.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
tr: Ok saldırısı mı? Onları yenmenize yardım edebilirim. Hem böylece size olan borcumu bir nebze olsun azaltmış olurum!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
tr: Çantal'ın Ölümü

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
tr: Çantal! Hayır — ölemezsin! Artık Vesnot’a dönme umudum hiç kalmadı...

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
tr: Delfador, yardımınla ork çetesini bu bölgeden sürdük. Artık ormanımız güvende. Seninle birlikte güneye gelebileceğim kadar güvendeyiz. En azından Büyük nehre kadar sana eşlik edebilirim.

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
tr: Partin Geçidinde Terör

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
tr: Geçitte olan biteni keşfet

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
tr: En yakın insan garnizonu burada, Delfador. Nehrin yalnız burasından karşıya geçebilirsin. Nehri geçince Vesnot krallığı başlıyor. Daha güneyde Partin şehrinde büyük bir garnizon var. Orklar bu yüzden nehrin bu kısmından karşıya geçemediler.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
tr: Bu sis iyi değil, üstelik ırmağa bu kadar yakınken. Bu kadar yoğun bir sis hiç görmemiştim.

note: [message]: speaker=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
tr: Bu kadar güneyde ork olmaz. Fakat bu dumanı sevmedim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
tr: Yanımda kal. Durumu beğenmedim.

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
tr: Duruma bağlı. Bu köy hakkında iyi şeyler hissetmiyorum...

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
tr: Ihlal-Malal'ın yaratıklarından biri. Demek başladı!

note: #-#-#-#-#  3323 (wesnoth-dm)  #-#-#-#-# [message]: role=Commander #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Malatus #-#-#-#-#  3338 (wesnoth-sotbe)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kwili
en: Halt! Who goes there?
tr: Dur! Kim var orada?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
tr: Adım Delfador. Vesnot saray büyücüsü ve Kralın sağ kolu Leolin'in yardımcısı. Yanımda Lintanir elflerinin liderlerinden Çantal var. Komutanınızla hemen konuşmalıyım. Tüm dünyayı tehdit eden bir ölüm tehlikesi var.

note: [message]: role=Commander
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
tr: Burada komutan benim, fakat kuzey kıyısını kaybettik. Geceleyin esrarengiz yaratıkların saldırısına uğradık. Silahlarımız onlara karşı etkisiz görünüyor. Güçlü bir saldırıyı durduramayacağız gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
tr: Bunlarla daha önce de döğüştüm. Darbeli silahlar ve büyü onları deviriyor. Buralarda bir büyücü okulu var mı?

note: [message]: role=Commander
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
tr: Evet, geçidin karşı kıyısında kalenin güneydoğu duvarına yakın Fakat ayrıcalıkları yüzünden biraz burunları büyüktür ve bize mesafeli davranırlar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
tr: Bu yakında bitecek. Onlara benden, Leolin'den ve amacımızdan bahset ve Kral adına burada olduğumuzu söyle!

note: [message]: role=Commander
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
tr: Kralın emri alınmıştır. Adamlarım emrinizdedir.

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit near their tower.
tr: Büyücüleri uyarmak için bir birim büyücülerin kulesine gönderildi.

note: [message]: role=Teacher
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
tr: Ne arıyorsun burada? Neden huzurumuzu ve konsantrasyonumuzu bozuyorsun?

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
tr: Nehrin kuzey kıyısından yarı ölüler saldırıyor. Yardımınıza ihtiyacımız var!

note: [message]: role=Teacher
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
tr: Bu garnizonun komutanıyla konuştum ve Yüksek Konseyin Başbüyücüsü Leolin üstadımızdan başkasından emir almayacağımızı söyledim.

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
tr: Yardım talep eden Leolin'i temsilcisi Delfador. Onun emri Loeolin'inin emrine eşdeğerdir.

note: [message]: role=Teacher
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
tr: Onu tanıyorum. Tamam o halde, savaşa katılacağız.

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
tr: Burada ne olmuş? Bu köy yakılıp yıkılmış!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
tr: Hayatta kalanlar olabilir. Etrafı araştırın.

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
tr: Yakılmış bir köy daha. Hiç kimse görünmüyor!

note: [unit]: type=Spearman, id=Theorin
en: Theorin
tr: Teorin

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
tr: Lütfen, bana acıyın...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
tr: Kimden kaçıyorsun. asker? Burada ne oldu?

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
tr: Gece geldiler... kimseyi sağ bırakmadılar...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
tr: Bekle, asker! Kimdi onlar?

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
tr: Bilmiyorum. Kimse yüzlerini göremedi. Sadece katledilen kardeşlerimin çığlıklarını duydum.

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Donc
en: Donc
tr: Donk

note: [unit]: type=Halberdier, id=Stanis
en: Stanis
tr: Stanir

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
tr: Şimdi direnme ve dövüşme zamanı... Bu nedir?

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
tr: Dostlarım, askerler. Neden gizleniyorsunuz?

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
tr: Karakolumuz saldırıya uğradı. Çok azımız kurtulduk.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
tr: Kraldan aldığınız emir döğüşmektir. Yanımdan uzaklaşmayın.

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
tr: Bu köy sağlam kalmış. Kimse var mı?

note: [event]
en: Angedd
tr: Anged

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
tr: Sürpriiiz, süüürpriiz...

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
tr: Bu kadar zaman boşuna beklememişim!

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Brox
en: Brox
tr: Broks

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
tr: Yaşasın kral! Ama sen —

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
tr: ... düşman değilsin! Evet, bizdensin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
tr: Vesnot askerleri, canlanın ve Kralınız için döğüşün!

note: [unit]: type=Heavy Infantryman, id=Axios
en: Axios
tr: Aksiyos

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
tr: Düşman gitti mi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
tr: Yardım ederseniz evet. Haydi savaşa!

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
tr: Kimse var mı?

note: [event]
en: Dreadred
tr: Kızılkorku

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
tr: Efendi daha fazla gelecek dedi!

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
tr: Burada bir savaş olmuş ama kimse görünmüyor...

note: [message]: speaker=Crum
en: Wrong!
tr: Yanlış!

note: [event]
en: Axhamr
tr: Akhamra

note: [event]
en: Backu
tr: Bahkun

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
tr: Beni yenebilirsiniz ama ulu Zorlan intikamımı alır! Vesnot sınırına saldırarak ben görevimi yaptım. Böylece buradan hiçbir Vesnot kuvveti orduya yardıma gidemedi. Şanlı bir katliam olacak!

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
tr: Efendi intikamımı alacak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
tr: Düşündüğümden de daha az vaktimiz var. İhlal-Malal'ın saldırısı başladı. Açtığı geçidi çok geç olmadan kapatmalıyım ama bunu nasıl yapacağıma dair hiçbir fikrim yok. Ayrıca ölüm ülkesinden kaçanları da yok etmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
tr: Diğer yandan bu orkun söyledikleri de beni endişelendirdi. Orkların tüm hudut boyunca neden saldırıya geçtiklerini de merak ediyorum. Üstelik iyi koordine olmamışlar. Bu orkun söyledikleri doğruysa, aralarından çıkmış rütbece üstün bir şef tüm orduyu yönetmek için kesinlikle yeterli olacaktır. Kral, Abez geçidindeki ölümcül bir tuzağa ilerliyor olabilir.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
tr: Ben Lintanir'den ayrılırken, Elf Beylerbeyi Kalenz orklara karşı bir ordu toplanması emrini verdi. Fakat Kralın hareketinden ve bir tuzağa ilerlediğinden haberi yoktu. Ayrıca yarıölü tehtidi hakkında da bir şey bilmiyor.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
tr: Belki kralı zamanında uyarabiliriz. Lionel, Veldin'e dönmüş olmalı. Ona garnizondan bir haberci göndereceğim. Fakat ben güneye giderek zaman kaybedemem. Askerleri toplayıp hemen batıya doğru hareket etmeliyim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
tr: Bana katılır mısın? Elfler kuzey bölgelerindeki yolları insanlardan daha iyi bilir.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
tr: Olmaz, Defador. Olabildiğince çabuk Lintanır'e dönmem lazım. Kuzey Elflerini acilen bilgilendirmem lazım — Ayrıca, Beylerbeyi Kalenz'i bulup ona da bilgi vermeliyim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
tr: Kralım ona emir vermez... fakat elfler ve insanlar birlikte hareket etmezlerse ikisi de ayrı ayrı yenilecekler, ne yazık ki.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
tr: Bundan şüphem yok. Krala git Delfador ve kendine güven. Vesnot'un kaderinin senin elinde olduğunu hissediyorum. Sahip olduğun tüm güce ihtiyacın olacak. Ekrar görüşmek üzere hoşçakal.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
tr: Hiç umut yok. Bizim sayımız aynı ama düşman sayısı durmadan artıyor.

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
tr: Belanın Dönüşü

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
tr: Delfador Akademideyken Vesnot'ta önemli olaylar oluyordu. Yüzyıllar süren kavgalardan sonra Orkları bir savaş lordu yönetmeye başlamıştı. Bu elfler ve insanlar için büyük bir sorun demekti.

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his tale, <i>The Legend of Wesmere</i>, is known throughout the Elven lands. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife, and wandered the Great Continent in errantry.
tr: Delfador'un zamanında, elfler arasında yüzyıllardır efsane haline gelmiş Kalenz isminde bir elf  vardı. Onun hikayesi <i>'Vesmer Destanı'</i> olarak bilinir. İçtiği bir kara büyü iksiri ömrünü uzatmış, sevgili eşi Kleodil'in ölümünden sonra Elf Beylerbeyi haline gelmiş ve Büyük kıtada maceradan maceraya koşmuştu.

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
tr: Fakat, Kalenz ona tekrar ihtiyaç duyulacağını hem biliyor hem de bundan korkuyordu. O gün çok geçmeden gelmişti. Lintanir ormanı dahil tüm elf ormanlarından büyük ork kuvvetlerinin yaptığı saldırılarla ilgili raporları geliyordu. Kalenz durumu yerinde görmek için çabucak küçük bir bölük oluşturdu. Savaş elf topraklarına geri dönmüştü.

note: [leader]: id=Clartakis, type=Elvish Captain
en: Clartakis
tr: Klartakiç

note: [message]: speaker=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
tr: Gebertin şu sıska elfleri! Tüm savaş lordları liderimiz Zorlan'ı kral olarak kabul edince Zorlan hepimizi ödüllendirecek!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
tr: Biz bunları çok gördük! Bu mahlukları sürelim buradan!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
tr: Orklar geri çekiliyor! ...  Bu da ne? Bir peri cehennemden kaçarcasına bize doğru geliyor...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
tr: Orklar geri çekiliyor! Bu da ne? ...  Bir rahibe cehennemden kaçarcasına bize doğru geliyor...

note: [message]: speaker=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
tr: Kalenz, efendim, nihayet sizi bulabildim!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
tr: Çantal! Torunum! Burada ne arıyorsun? Umarım kimse sana saldırmamıştır.

note: [message]: speaker=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
tr: Yetiştik ama düşman yenilmiş. Sana anlatacağım çok şey var.

note: [message]: speaker=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
tr: Orkları arasından bir şef tüm orklara lidelik ediyor ve Abez geçidinde insanlara bir tuzak hazırlıyor. İnsanlara yardım etkemiz gerektiğini düşünüyorum. Yoksa onlar yenildikten sonra sıra bize gelecek.

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
tr: Başka kötü haberler de var. Şeytani bir güç serbest kalmış. Ölüm ülkesinden dünyaya bir geçit açılmış. Bir yarı ölü ordusu etrafa dehşet saçıyor.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
tr: Bu çok tehlikeli. Elf halkını uyardın mı?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
tr: Evet, Savaşçılarımız için okunmuş su hazırladım. En azından şimdilik yarı ölü ordusunu ormanlarımızın dışında tutabilecekler.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
tr: Okunmuş su mu? Nedir o? Krelanu'nun defterini ıslatmadın değil mi?

note: [message]: speaker=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
tr: Hayır. Kleodil, kitabın az tehlikeli bazı sırlarını kızına öğretmiş. Ben de annemden öğrendim.Kleodil'in kitabın bekçiliğini kabul ettiğinden beri beklediği kişiyle sanırım tanıştım. Neden bahsettiğimi sen bilirsin.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
tr: O kadar uzun zaman oldu ki, böyle bir insanın olabileceğinden umudumu kesmiştim. Kim bu şahıs?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
tr: Delfador, Kralın sadık büyücüsü. Ölüm ülkesinden sağ kurtulmakla kalmamış hiç zarar da görmemiş. Lintanir'e saldırdıklarında bizim orklardan kurtulmamıza yardım etti. Daha sonra Partin geçidinde yarı ölülerle savaştı. Eğer senden alabilirsem Krelanu'nun kitabını ona götürmek üzere kuzeye geldim.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
tr: Ölüler ülkesinden zarar görmeden mi kurtulmuş? Emin misin?

note: [message]: speaker=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
tr: Onda benim sağaltma gücümü hissettim. Hislerimde yanılmadığıma eminim.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
tr: O halde onunla tanışıp ona yardım etmeliyim. Vesnot kralı sadece bir kral. Anlattığın gibiyse onun güçleri, yapabildiği takdirde karanlık güçleri geldikleri yere döndürebilecektir. Batıya, Abez geçidine gidiyoruz. İleri!

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
tr: Karanlıktaki Gölgeler

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
tr: Kalenz ve askerleri hızla güneye inip, nehrin kuzey kıyısı boyunca batıya ilerlediler. Orklardan kaçınmayı başarsalar da gaddar düşmanlarını kendilerini beklerken buldular.

note: [leader]: id=Roth-Malal, type=Necromancer
en: Roth-Malal
tr: Rot-Malal

note: [leader]: id=Barth-Malal, type=Necromancer
en: Barth-Malal
tr: Bart-Malal

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
tr: Orman sessiz —  hem de çok sessiz. Dikkatli hareket edin. Bu sessizliği sevmedim.

note: [message]: speaker=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
tr: Canlı bunlar... Yakında efendimin daha fazla askeri olacak!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
tr: Yarı ölüler! Nereden geldi bunlar?

note: [message]: speaker=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
tr: Batıya gitmeyi denemeliyiz. Doğudaki şeylerin daha kötü olduğunu hissediyorum.

note: [event]
en: Hraul
tr: Huraul

note: [event]
en: Horr
tr: Horhor

note: [event]
en: Nfrigt
tr: Nıfrit

note: [event]
en: Rkrin
tr: Rökrin

note: [message]: role=enemy_speaker
en: We have more help!
tr: Yardıma ihtiyacımız var!

note: [event]
en: Oltr
tr: Oltir

note: [event]
en: Orbl
tr: Orbül

note: [event]
en: Nifigt
tr: Nifiyt

note: [event]
en: Dert
tr: Derot

note: [message]: role=enemy_speaker
en: And now even more help!
tr: Şimdi daha da fazla yardıma ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
tr: Aptal yaratıklar. Mezarlarınıza dönme vakti geldi!

note: [message]: speaker=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
tr: Bu Delfador! Gördün mü?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do. He is like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
tr: Gördüm. Gözleri ateş gibi parlıyor. İyi seçim yapmışsın, sevgili torunum. Krelanu'nun defterini verebileceğimiz kişi gerçekten de o.

note: [message]: speaker=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
tr: İnsan olsaydım ona aşık olurdum.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
tr: İnsan olsaydın bu olabilirdi. Tuhaf... Aslında kaba saba çocuklardır, ömürleri azdır, görgüsüz ve kavgacı olurlar. Şimdiye kadar bizim en büyük gizemcilerimiz bile onun mertebesine erişemedi.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
tr: Umarım defterdeki bilgiler ölümüne yol açmaz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
tr: Aklımdan geçenleri söylüyorsun, torunum. Ben de öyle umuyorum.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
tr: Toplantıya çok geç kaldık, galiba.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
tr: Tanışkığımıza sevindim Delfador. Çantal senden bahsetti. Ben Kalenz, Elflerin büyük lideri. Sana bugün borçlandık.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
tr: Seninle tanışmak onurdur. Çantal'a ve ırkınıza güvenimin boşa çıkmaması beni çok rahatlattı.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
tr: Bugünlerde hiç kimsenin kendini güvende hissetmediğine eminim. Yolculuğumuz boyunca yine aynı düşmanlarla karşılaştık.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
tr: Evet. Abez geçidine kadar sizinle geleceğiz, Delfador. Orkların zaferini engelleyecek kadar erken varabilmeyi umuyorum.

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
tr: Kralı Kurtar

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
tr: Elfler Delfador ile birlikte Vesnot kuvvetleri ve Zorlan'ı bulmak üzere harekete geçtiler...

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
tr: Fakat Kral pek de gıpta edilecek bir durumda değildi...

note: [leader]: id=T'bhan, type=Orcish Warrior
en: T’bhan
tr: Tibhan

note: [leader]: id=Qgthun, type=Orcish Warrior
en: Qgthun
tr: Kothuh

note: [leader]: id=Trgrau, type={ON_DIFFICULTY (Troll Hero) (Great Troll) (Great Troll)}
en: Trgrau
tr: Torogro

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
tr: II. Garard'ın ölümü

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
tr: Tam zamamnıda gelmişiz gibi görünüyor! Kral düşman tarafından kuşatılmış ama hala dayanıyor.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
tr: Çok geç kalmış olabiliriz. Bu yeni savaş lordu, Büyük nehrin kuzeyindeki orkları birleştirip büyük bir ordu kurmuş. Ordularını görüyor musunuz? Devasa boyutlarda!

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
tr: Elfler! duyduğuma göre beni arıyormuşsunuz! Ama ne kendinizi ne de insan prensi kurtarabileceksiniz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
tr: Güçleri daha fazla büyümeden bu savaş lordunu hemen yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
tr: Kabul ediyorum, ama acele etmeliyiz, çünkü Kral çok zor durumda.

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
tr: Düşman giderek yaklaşıyor. Kişisel muhafızlarım da savaşa katılmalı. Umarım yakında yardım gelir.

note: [event]
en: Mitbreen
tr: Mitbiren

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
tr: Kral adına!

note: [message]: speaker=Zorlan
en: Argh! It can't be, beaten by these swine!
tr: Ahh! Olamaz, bu domuzlara yenildik!

note: [message]: speaker=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
tr: Delfador! Ve sen, elf dostum! Vesnot kralı bugün size borçlandı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
tr: Kralım, bu Kalenz, Elflerin büyük lideri.

note: [message]: speaker=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
tr: Vesnot sarayına şeref verdiniz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
tr: Bu tehdidin kalanını yok etmek için sizinle birlikte savaşmaya hazırız.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
tr: Majesteleri bilmeniz gereken konular var. Leolin beni ölülerin rahatsızlığının sebebini öğrenmekle görevlendirmişti. Aptal bir kara büyücü ölüler diyarından dünyamıza bir geçit açmış. Ne pahasına olursa olsun geçidin kapatılması lazım. Ne yazık ki benim bilgim bu görevi yerine getirmek için yeterli değil.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
tr: Delfador, silahlarımız yarı ölüler karşısında yetersiz olsa da galiba sana yardım edebileceğim. Yüzyıllar önce büyük büyücü Krelanu ile tanışma fırsatım oldu. Ömrü boyunca topladığı tüm bilgileri kaleme aldığı defterini bana verdi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
tr: Krelanu bu defterdeki bilgileri liyakatle kullanacak biri çıkana kadar korumamızı istedi. O kişinin sen olduğuna inanıyoruz, Delfador. Geçidi kapatman için gereken bilgiyi bu defterde bulacaksın.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
tr: Dostlarım, sözleriniz bana büyük onur verdi. Bu itimada layık olduğumu sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
tr: Çantal ve ben senin liyakatinden eminiz. Fakat seni uyarmalıyım. Bu defterin üzerinde bir lanet var. Krelanu sanatının üzerimize felaket getirebileceği konusunda bizi açıkça uyardı. Ve zamanında başka bir çare bulamadığımızda kullanmak zorunda kalıp bunun kanıtlarını gördük.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
tr: Lanetli olsa da olmasa da geçidi bir an önce kapatmalıyız. Yoksa hepimizin sonu gelecek.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
tr: Bu tamamen senin vereceğin bir karar. yarı ölülerle defterin yardımı olmadan döğüşürsen yanında savaşmak ucunda ölüm bile olsa benim için büyük bir onur olacaktır.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
tr: Ben de öyle düşünüyordum, fakat defteri kabul etmekten başka çarem yok. Bir lanetin korkusuna milyonlarca insanın ve elfin ölümüne razı olamam.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
tr: Defter burada Delfador. Yarı ölü tehlikesinin tamamen ortadan kalkmasını ve bunun için ödeyeceğin bedelin, bizimkinden az olmasını dilerim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
tr: Teşekkürler, dostlarım. Tekrar mutlu ve huzurlu zamanlara dönmeyi diliyorum. Daha fazla zaman kaybetmeden defterde yazılanları öğrenmeli ve yarı ölülerle savaşmak için hazırlanmalıyım.

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
tr: Veldin'de Kara Bulutlar

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
tr: Kalenz ve Çantal askerleriyle birlikte Büyük ork ordusundan artanların peşine düştü. Delfador, elflerin hediyesini alıp Kralla birlikte Veldin'e döndü.  Ancak, kazanılan zafere rağmen, Delfador yarı ölü tehlikesi konusunda endişeliydi. Leolin ile tekrar karşılaşma umutları, Leolin'in şühheli bir şekilde ölmüş olduğunu öğrenmesiyle suya düşmüştü.

note: [part]
en: Garard II
tr: II. Garard

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
tr: Burada hem iyi hem de kötü haberlerden dolayı toplanmış bulunuyoruz. İyi haber: Orkları kesin olarak yenmiş bulunuyoruz. Büyük Şefleri öldü ve orduları dağıtıldı Bu büyük zaferden dolayı Delfador'a borçlandık.

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
tr: Benim yaptıkalırımın lafı bile olmaz majesteleri. Günü kurtaranlar aslında elflerdi.

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
tr: Elflere hiçbir brocumuz yok, majesteleri. İhtiyacımız olduğu zaman okçularını göndermeyi reddettiler!

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
tr: Sakin ol, Lionel. Elfler iyi döğüştü ve saygımızı kazandılar. Fakat bu konseyin dikkatlerini yoğunlaştırmasını istediğim başka bir konu var. Genç üstadımız Delfador bir yarı ölü tehlikesinden söz etti. Onlarla Partin geçidinde savaşmış, fakat daha da fazlası geliyor.

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
tr: İzin vererseniz majesteleri, adamlarımı toplayıp kuzeye gideyim ve bu yaratıkların icabına bakayım.

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
tr: Majesteleri bunlar başıboş yarı ölüler değil. Sersem İhlal-Malal Ölüler Diyarından dünyamıza bir geçit açtı. Bu geçidi bir an önce kapatmazsak, yarı ölülerden oluşan sonsuz büyüklükteki ordunun yanında diğer düşmanlarımız bir manga asker gibi kalacak. Ordumuz orklarla savaşacak şekilde eğitim görmüştür ve silahlarımız da onlara göredir. Ordumuz yarı ölülerle gerektiği gibi savaşamaz. Onlara karşı sadece büyücüler ve ağır piyadeler etkili olabilir.

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
tr: Genç ve deneyimsiz dostumuz bence düşmanın gücünü fazla abartıyor. Vesnot ordusu karşısında tutunabileceklerini sanmıyorum.

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
tr: Ben bu şeylerle savaştım ve ne dediğimi biliyorum. Bu gerçekten ölümcül bir tehdit.

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
tr: Üstad Sagus'un aptalca konuştuğunu mu söylemek istiyorsun? Bazıları saygılı olmayı öğrenmeli!

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
tr: Cesaretinizi kanıtladınız, genç Delfador, fakat ordumuzun gücünü de hafife almayın.

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
tr: Majesteleri, yarı ölüleri ezmek için ordunun bir kısmını emrime verir misiniz?

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon instead with most of my army.
tr: Hayır, Lionel. En iyi generalim için bu çok basit bir görev olurdu. Ordumuzun büyük bir kısmını seninle değil Dudpon ile göndereceğim.

note: [part]
en: What are my orders, then?
tr: O halde bana ne emir vereceksiniz?

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
tr: Delfador'un cesaretinin bir ödülü olarak seni ve adamlarını geçici olarak onun kişisel muhafızlığına veriyorum. Ona çok dikkat et Leolin gibi kim vurduya gitmesin!

note: [part]
en: As you command, sire!
tr: Emredersiniz, majesteleri!

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
tr: Böylece, Vesnot ordusu, İhlal-Malal'ın kuvvetlerini ezip yok etmek üzere Veldin'i terketti. Fakat dağ fare doğurmuş, hezimete uğramış bir avuç asker geri dönmüştü. Vesnot ordusu kaçabilen bir kaç kişi dışında tamamen yok edilmişti. İhlal-Malal'ın ordusu ile Veldin arasında hiçbir engel kalmamıştı..

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
tr: Bu olağanüstü bir durum. Orduya kendim liderlik edip onlarla birlikte ölmeliydim. Seni dinlemeliydim, Delfador.

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
tr: Kralım, son adamımıza kadar döğüşeceğiz.

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
tr: Sayın komutan, elbette hepiniz çok cesursunuz fakat hepinizi kaybetsek de yine yetmez. Eğer tereddüte düşmezsek hala bir umut var.

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
tr: Evet, Delfador. Artık senin önerilerini dinlememizin vakti geldi.

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
tr: Yapılacak üç şey var. Öncelikle, savunmamızı olabildiğince iyi organize etmeliyiz. İkinci olarak, İhlal-Malal'ı şaşırtmak ve geciktirmek için elflerden onları oyalamalarını istemeliyiz. Elfler açık alanda yarı ölülerle döğüşemez ama onları ormanın içine çekerek taciz edebilirler. Son olarak ben, İhlal-Malal'ın ölüler diyarına açtığı geçidi nasıl kapatacağımı öğrenmek için kendimi eğitmeliyim. Korunmam için küçük bir ekibe ihtiyacım var fakat bu hemen yapılmalı.

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
tr: Majesteleri, şehrin savunmasını ben üstlenebilirim.

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
tr: Çok iyi, Lionel, komuta sende.

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
tr: Bunlar sadece ilk adımlar. Eğer yarı ölüleri yok edeceksek, orduyu şimdiye kadar eğitildiklerinden farklı bir şekilde eğitmeliyiz. Öncelikle Vesnot ve Alduin'deki ve başka her yerdeki büyücülerin tamamını çağırmalı ve çok daha fazla ağır piyade eğitmeliyiz.

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
tr: Fakat ağır piyadeler çok yavaştır. Ayrıca orduda büyücülerin ne işi var? Hem bu çok bilmişlere kim komuta edecek?

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
tr: Delfador yapabilir. Ağır piyadelere sen komuta edersin. Onları savaşta büyücülere kalkan yapacaksınız. Büyücüler de yarı ölüleri yok edecek. Delfador, geçidi kapat ve hemen geri dön!

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
tr: Yeni Müttefik

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
tr: Delfador yanına küçük bir birlik alıp geçidi kapatmak üzere kuzeye doğru yola çıktı. Fakat İhlal-Malal'ın ordusu Büyük nehrin kuzeyinin tamamını kapladığından bu çok tehlikeli bir yolculuk olacaktı. Delfador, iyi korunmuş yollardan kaçınmaya karar vedi. Bu bir yarım daire çizmek demekti...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
tr: Gruv-Malal’ı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
tr: Ulrek'in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
tr: Relgorn'un ölümü

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
tr: Saldırın sadık askererim! Daha fazla asker öldürün. Efendimizin daha fazla askere ihtiyacı var!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
tr: Kırın şunların kemiklerini!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
tr: Ulrek, güneyden daha fazla asker geliyor... Heeeyy! Bunlar insan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
tr: Yarı ölüler cücelere saldırıyor. Onlara yardım edelim.

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
tr: O halde sizin cesetleriniz de efendime hizmet edecek demektir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
tr: Efendinin günleri sayılı. Senin ise bugün son günün!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
tr: Bana Delfador derler. Senin gibilerin tozunu atarım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
tr: Şimdi senin gibi kahrolası şeylerden Vesnot'u kurtarma zamanıdır.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
tr: Size borçlandık.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
tr: İnsan, iyi döğüştün. Adım Ulrek, Norlund kabilesinin şefiyim. Evim bugün sizin evinizdir. Fakat siz kimsiniz ve burada ne arıyorsunuz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
tr: Adım Delfador. Dostlarım büyük bir kötülük dünyaya yayılıyor. Bu tepelerin kuzeyucu yakınlarında, Lintanir ormanının güneyinde ölüm diyarına bir geçit açılmış durumda. Onu kapatmam lazım, yoksa bu geçit hepimizin sonunu getirecek.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
tr: Yarı ölüleri biz de gördük ve onlarla savaştık. Sana yardıma hazırız. En iyi savaşçılarımı emrine vereceğim. Relgorn, oğlum, sen Kanalga'da kal, kadın ve çocukları koru. Soyumuzun devamı için onlar güvende olmalılar. Bu şey gerçekten çok yakında mı?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
tr: Baba, yıldırımları gördün mü? Bizim yıldırımlarımız bu kadar güçlü değil.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
tr: Dostlarım, size borçlandım. Fakat burada daha fazla zaman harcamamalıyız!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
tr: Delfador, Listra'dan kuzeye giden yol çok tehlikeli. Vadi şimdi ork kaynıyordur. Seni hedefine ulaşman için bu tepelerin altındaki tünellerden geçireceğiz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
tr: Liderleri öldüğü için cücelerden İhlal-Malal'ın geçidine ulaşmak için yardım isteyemeyeceğiz. Hiç şansımız kalmadı!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
tr: Relgorn düştü! Çabuk koşun, onu kurtarın!

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
tr: Kıyamet Geçidi

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
tr: Cüceler bir labirenti andıran tünellerde Delfador'a yol gösterdiler. Delfador ve cüceler çabucak tünelleri aştı ve İhlal-Malal farketmeden hedeflerine ulaştılar.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to close the Portal and then return everyone to the tunnel
tr: Delfador'a geçidi kapattırıp ardından herkesi tünele sokun

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay the intruders!
tr: Canlı insanlar ve cüceler yaklaşıyor. Kalkın, Geçit Muhafızları! Gebertin şu istilacıları!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
tr: Geçidi ne pahasına olursa olsun kapatmalıyız. Geçidi kapatabilmek için yakınında olmalıyım, bir gidebilsem!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
tr: Duydunuz! Cüceler hiçbir şeyden korkmaz. Saldırın!

note: [event]
en: Skoogal
tr: Skogal

note: [event]
en: Idthom
tr: Iditom

note: [event]
en: Hyvrun
tr: Hüvrun

note: [event]
en: Blud
tr: Bülud

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
tr: Neler oluyor burada? Delfador dedikleri sen misin? Kaderine küs, Delfador!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
tr: Yedekler geliyor. Acele edin, bunlar bizi ezip geçmeden geçidi kapatmalıyız!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Slay them all!
tr: Hepsini gebertin!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
tr: Çekilin yolumdan, şapşal yaratıklar!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will destroy you!
tr: Şapşal şey! Beni ne bu, ne de öbür dünyada öldürebilirsin! Ben ölümle yaşam arasında bir yerdeyim ve seni öldürmek için döneceğim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot defeat him now. We must carry out our mission first, so we will be able to defeat him later.
tr: Onu şimdi yenemeyiz. Önce görevimizi yerine getirmeliyiz, o zaman onu yenebileceğiz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
tr: Toprak Ana, iyiliğin gücü adına bu kötülük geçidini kapat!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
tr: Geçit, Yeniden Açıl! Olamaz! Ne yaptın?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
tr: Geçit kapandı. Ve bir daha açamayacaksın.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
tr: Delfador, yeteneklerinle kendini kanıtladın. Sana bir teklifim var. Bana katıl ve sağ kolum ol. Büyü yeteneklerimizi birleştirirsek yenilmez oluruz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
tr: Sana katılmak mı?

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
tr: Yoksa benimle döğüşüp ölmek mi istersin? Seni diriltip kendime köle de yapabilirim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
tr: Artık benim devrim başlıyor. Senin ki ise kapandı. Yeminimi bozup dostlarımı ve ülkemi yüzüstü bırakacak değilim.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
tr: Yok olup gideceksin, demek. Bu sinir bozucu elfler ve cücelerle işimi bitirdikten sonra Veldin benim olacak. Vesnot'un orduları bana direnemez.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Now that the portal is closed, his power will start to weaken, but that doesn't help us now. Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
tr: (<i>Cücelere</i>). Geçit kapandığı için gücü zayıflamaya başlayacak, fakat bunun şu an bize yararı yok. Çabuk. tünele girin. Girişi kapatmak için en son ben gireceğim.

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
tr: Oyuncunun tüm birimleri tünele girdikten sonra en son Delfador girmeli.

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
tr: Çabuk!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
tr: Girdik. Şimdi: Toprak Ana girişi kapat!

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
tr: Kuzey Bataklığında Dalaşma

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
tr: Geçidin kapanmasıyla İhlal-Malal'ın gücü azaldı. Başka ruhlar çağırıp tekrar güç kazanmak için Ölüm Bataklığına geri çekildi. Delfador askerleriyle birlikte cücelerin gizli yolundan hızla batıya doğru hareket etti. Gece Listra'ya vardığında büyücüyü orada buldu. İğrenç kokular arasında başka bir ordu kuruyordu.

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
tr: Delfador, cüce ve elf haberciler vasıtasıyla krala haber gönderip yardım istedi. Lionel bulduğu tüm askerleri toplayıp, Vesnot'un kaderini tayin edecek savaşa katılmak üzere kuzeye doğru hareket etti.

note: [leader]: id=Alderoth, type=Death Knight
en: Alderoth
tr: Alderot

note: [note]
en: The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of your Undead veterans or by Delfador
tr: İhlal-Malal’a öldürücü darbeyi yalnızca yarıölü gazilerinizden biri veya Delfador vurabilir.

note: [note]
en: The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by Delfador
tr:  İhlal-Malal’a öldürücü darbeyi yalnızca Delfador vurabilir.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
tr: İşte tekrar karşılaştık Delfador. Teklifimi geri çevirmekle iyi yapmadın. Hiçbir müttefikin kurtaramayacak artık seni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
tr: Ruhunu bu kötülük sanatını öğrenmek uğruna feda ettin. Bir ruhsuzun sözleri beni korkutamaz.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
tr: Eğlenceli değil mi, yaratıklarım? Ulu Delfador, Büyük Delfador, Yenilmez Delfador... diye kendi kendine şişinip duruyor, şaşkın ördek... Seni ayaklarımın altına alıp ezeceğim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
tr: Ulu Delfador mu? Heh, bir zamanlar dört kahin bunun olacağını söylemişti. Bahşettiğin ismi kabul ediyorum, İhlal-Malal.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
tr: Kahinler mi? Sen böbürlen daha... Birazdan öleceksin. Cesedini ayağa kaldırıp geçidi nasıl açacağımı sana söyleteceğim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
tr: İkimizden biri burada ölecek ama o ben olmayacağım.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them or by Delfador.
tr: Bu senaryoya özgü olarak, sadece ölüler ülkesindeki gazileri çağırabileceksiniz. İhlal-Malal'ı öldürecek hamleyi sadece onlardan biri veya Delfador yapabilir.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
tr: Delfador... Sen yarıölüleri mi kaldırıyorsun?!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
tr: Hayır. Onlar bizim ölülerimiz değil. Öbür dünyada bana yardımcı olanlara benim yanımda döğüşmelerini teklif ettim. Kabul edip geldiler. Bugün burada canlılar adına döğüşecekler.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your weapons and smash those foul creatures into dust!
tr: Biraz okunmuş su hazırladım. Yakın dövüş silahlarınızı bu su ile ıslatırsanız, silahın çarptığı yarı ölüler toza dönüşür!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
tr: Karanlığın güçleri! Bu alanı karartın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
tr: Karanlık dağılsın!

note: #-#-#-#-#  3323 (wesnoth-dm)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Garcyn #-#-#-#-#  3342 (wesnoth-trow)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Zhul [message]: role=scout_s
en: No!
tr: Hayır!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
tr: Her tarafı ışık doldursun!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
tr: Sihir konusunda biraz zayıfsın. Ordun yarı ölü birliklerimin önünde orakla biçilen buğday başakları gibi dökülüyor.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
tr: Senin beyinsiz kölelerin yaşayanların ruhu ve canlılığı karşısında duramaz.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
tr: Delfador, kralın emriyle tüm askelerimi toplayıp yardımına geldim. Askerlerim ve ben, senin için ölümüne döğüşeceğiz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
tr: Lionel, seninle birlikte döğüşmek benim için bir onurdur. Yaşamı ölüme üstün kılmak adına savaşalım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
tr: Sonun geldi!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
tr: Ölülerin gücü adına! Bana indirdiğin her darbe beni öncekinden daha güçlü yapacak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
tr: Bu sefer değil. Krelanu'nun defterinden kara büyü sanatını iyice inceledim ve ölümlerinin de kendilerinin ellerinde olduğunu keşfettim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
tr: Bu kez değil. Krelanu'nun defterinden kara büyü sanatını iyice inceledim. BEN AYDINLIKTA KALACAĞIM!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
tr: Bugün kötülüğü durdurabildik. Bu zafer huzurun başlangıcı olsun.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
tr: Lanetli birinin sana taktığı ismin hakkını verdin... Ulu Delfador.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Indeed. This will be quite a tale to tell.
tr: Elbette. Bu anlatılacak, su katılmadık bir öykü olacak.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
tr: Ölüler ülkesinde bana yardım edip sonra da burada yanımda döğüşenler, kabirlerinize dönün ve huzur içinde uyuyun.

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
tr: Geçit tamamen kapandı mı?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
tr: Kapandı ama tamamen değil. Tamamen kapatmak çok büyük bir çaba gerektiriyor. İhlal-Malal'ın iki dünya arasında bıraktığı küçük bir iz kaldı. Yarı ölüleri ayağa kaldırmak geçmişte olduğundan biraz daha kolay olacak. Bizden sonra geleceklerin kara sanatların tehlikelerine karşı tetikte olmaları, yaşadıkları dünyayı daha akıllıca korumaları gerekecek.

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
tr: Vesnot Prensi

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
tr: İttifakın zaferinin ardından uzun bir barış ve huzur dönemi başladı. Yeni kral Abez geçidindeki savaşta Delfador'a güvenebileceğini anladı ve Delfador II. Garard'ın en değerli danışmanı haline geldi.

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
tr: Elfler Delfador sayesinde kralla anlaşma yapıp Vesnot'un güvenilir müttefiki haline geldiler. En azından bir süre için.

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
tr: Delfador krala en yakın tek kişi değildi. Ona daha yakın biri daha vardı. Kraliçenin gücü giderek artıyordu...

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
tr: Bir gün bir rapor geldi; Vesnot kuvvetleri sınırda elf toprağını ele geçirmişti. Kalenz küçük bir birlik toplayıp toprağını kurtarmak için harekete geçmişti.

note: [leader]: id=Lowel, type=General
en: Lowel
tr: Logel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
tr: Eldred'i yen

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
tr: Vesnot generallari, savunmasız elf bölgesine saldırdınız. Hemen burayı terkedin. Ben elflerin lideri Kalenz'im. Ulu Delfador aramızdaki anlaşmayı doğrulayacaktır.

note: [message]: speaker=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
tr: Burası artık elflere ait değil. Ben Eldred, Vesnot'un veliaht prensiyim. Vesnot Kraliçesi Aşivye adına bu toprağa el koyuyorum. Vesnot'ta Delfador'un sözü geçmez!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
tr: İnsan kanı dökmek istemiyorum. Fakat toprağımızı haksız yere ele geçiren bu prens başka seçenek bırakmadı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
tr: Durun dostlarım! Bu çılgınlığa engel olmak için günlerdir durmadan at sürdüm. Eldred, affedilmez olaylara sebebiyet verdiğin için azarlanmak üzere kral saraya dönmeni emretti. Kalenz, kral bu olaylardan duyduğu üzüntüyü sana iletmemi istedi. Bu olayın olumsuz sonuçlarını gidermek için herşeyi yapacağına söz verdi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
tr: Delfador! Seni gördüğüme çok memnun oldum. Kraldan herhangi bir talebim yok. Fakat sanırım biraz daha dikkatli olması gerekecek. Görünen o ki, Vesnot'un tek hakimi o değil!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
tr: Kalenz, çok endişeliyim. Kraliyet sarayının üzerinde kötü bulutlar dolaşıyor ve daha çok prensin üzerinde yoğunlaşıyorlar. Kötü günler geliyor...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
tr: Bunların ardında Krelanu'nun defteri var gibime geliyor. Defter tek başına kötü değil elbette, ama okuyanın ruhunda kötülük varsa bunu güçlendiriyor. Delfador, defteri bizden aldıktan sonra defteri senden başkası okudu mu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
tr: Sanmıyorum. Fakat... Aşivye, Garard'ın kraliçesi ve Eldred'in annesi, aylar önce büyücülüğü öğrenmek istediğini söylemişti. Bu isteğine olumlu bakmadığım için bir süre sonra bunun üzerinde konuşmaktan vazgeçti. Gururlu ve iradeli bir kadının saçma isteklerinden biri olarak görmediğimi de belirtmeliyim.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
tr: Ya kraliçe hakkındaki kanaatlerimizde yanılıyorsak...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
tr: Olabilir, tabii. Şimdi düşünüyorum da, dönene kadar üç at harcasam bile en iyisi acilen saraya dönmek olacak.

note: #-#-#-#-#  3323 (wesnoth-dm)  #-#-#-#-# [modify_side] [side] #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Ancient Wose, id=Haralamdum [side]: type=Elvish Enchantress, id=Bona-Melodia [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan [side]: type=Fighter, id=Konrad [sid
en: Rebels
tr: Asiler

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
tr: Çok geç kaldık! Kaybettik!

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
tr: Malikanede Çatışma

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
tr: Kral, Eldred'i yaptıklarından dolayı azarlasa da, Delfador, ordu komutanlarının Eldred ve annesine arka çıktığını farketti. Aşivye, gelecek savaşta yağmadan pay vereceğini ve onurlandırılacakları sözünü vererek generalleri ayartmış ve onlara ümit vermişti.

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
tr: Kişisel muhafızlarından krala karşı gelmelerini isteyemeyeceğinden Delfador, Kalenz ve elflerin yanına döndü. Geceleyin kimselere görünmeden Aşivye ailesinin şatosuna ulaştı.

note: [leader]: id=Rhuwin, type=General
en: Rhuwin
tr: Ruvin

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy units
tr: Tüm düşman birimlerini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches a signpost
tr: Düşman birim yol işaretine ulaşırsa

note: [note]
en: Enemy rider units will go for a signpost
tr: Düşman biniciler yol işaretine gidecek

note: [note]
en: All enemy units will go for a signpost
tr: Tüm düşman birimler yol işaretine gidecek

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
tr: Bunlara sebebiyet verdiğim için müteessirim. Ancak defteri her ne pahasına olursa olsun ele geçirmeli ve hiç kimseyi sağ bırakmamalıyız.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
tr: Defterin lanetinin üzerinde ağır bir yük oluşturduğunu biliyorum, dostum. Fakat tereddüt edecek zaman değil. İstediğin ork silahlarını temin ettik. Bu olayı kimse seninle veya elflerle ilişkilendiremeyecek.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
tr: Herkes emirlerimi duysun. Kimse sağ kurtulmamalı!

note: [message]: speaker=Rhuwin
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
tr: Elfler! Hain Delfador do onlarla birlikte! Atlılar, çabuk Aşivye'ye haber verin. Muhafızlar, döğüşe hazır olun!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
tr: Muhafızlar öldü. Şimdi kitabı bulmalıyız.

note: [objective]: condition=win
en: Find the secret door to enter the manor
tr: Malikâne girmek için gizli kapıyı bulun

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
tr: Burada gizli bir kapı var gibi görünüyor. Bakalım nereye açılıyormuş....

note: [message]: speaker=Rhuwin
en: Everyone, quickly, go alert the queen!
tr: Herkes çabuk bir şekilde kraliçeyi uyarsın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
tr: Destek kuvvetleri ufukta göründü. Çok zaman harcadık!

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
tr: Düşmanın Yüzü

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
tr: Delfador elflerle birlikte gizli kapıdan geçip zindana girdi. Zindan daracık koridorlarıyla adeta bir labirent gibiydi.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Book
tr: Kitabı Bul

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
tr: Defterin burada olduğundan endişem yok; varlığını hissedebiliyorum.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
tr: Burası ölüm ve kötülük kokuyor. Çantal, yanımızda kutsal su var mı? Sanırım ihtiyacımız olacak.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
tr: Tek bir şişe var Kalenz. Kimin kullanacağına iyi karar ver.

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
tr: İşte tekrar karşılaştık, Delfador! Bu sefer benden hiçbir şey çalamayacaksın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
tr: Kimsin sen, senden ne çalmışım?

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
tr: Sen geldiğinde Vesnot sarayının büyücülerinden biriydim. Aradığın şeyi bana kızım getirdi ve onun tüm gücünü elime geçirdim.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
tr: Aşivye bu şeyin kızı mı?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
tr: Korkarım, evet. Bu kara büyücü Sagus. Bir zamanlar iyi bir adamdı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
tr: Sagus... eski dostum... Aldığın kitap ne sana ne kızına ne de krallığa yarar sağlar. Defteri seninle birlikte yok edeceğim!

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
tr: Yine o eski Delfador, burnu havada, herşeyi ben bilirim havalarında. Fakat ben de en az senin kadar ulu olacağım. Defterde yazanları iyice öğrendim! Beni hep hafife aldın, Leolin de hafife almıştı. Şimdi sen de onun kaderini paylaşacaksın. Sadık askerlerim çıkın mezarlarınızdan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
tr: Asıl defter seni ele geçirmiş! Kendi kendini yokettin. Elveda Sagus. Bir zamanlar iyi bir adamdın.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
tr: Döğüşe hazır olun! Köşebaşlarını tutun ve kimseyi geçirmeyin!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
tr: Sagus'u yen

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
tr: Defter kurtarıldı ve hasar giderildi. Teşekkür ederim, dostum. Hemen buradan gidelim.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
tr: Çok geç kaldık! Kralın askerleri geliyor! İşimiz bitik!

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
tr: Delfador Veldin'e döndüğünde Krelanu'nun defterini sadece kendinin bildiği bir yere gizledi. Ancak, Aşivye'nin malikanede olanlardan hiç bahsetmemesi bir sürprizdi. Çok geçmeden ork saldırıları artmış ve giderek Vesnot için bir tehdit haline gelmeye başlamışlardı. Kral bu tehtidi ortadan kaldırmak için ordusunu topladı ve ihanete uğrayıp kaybedeceği savaşı yapmak üzere Abez geçidine hareket etti.

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, was ending the usurpation of Asheviere and restoring the rightful <i>Heir to the Throne</i>.
tr: Bu savaştan sonraki Delfador'un son büyük macerası <i>'Tahtın Varisi'</i> seferberliğinde Aşivye'nin sonunun gelişi ve tahtın gerçek varislerine geçişi anlatılmıştır.

note: [part]
en: Afterwards, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
tr: Vesnot tahtı gerçek sahiplerinin eline geçince, Delfador yaşamının kalanını yeni hükümdarlarına danışmanlık yaparak geçirdi. Zamanının çoğunu Alduin adasındaki Büyük Akademi'yi geliştirmeye adadı. Fakat yaşamı boyunca çabaları pek az meyve verdi. Savaşlarla geçen yıllarda büyücülerin sayısı azalmış ve bunların hiçbiri Delfador kadar güçlü olamamıştı. Delfador, ölene kadar Vesnot sarayının en yetkin büyücüsü olarak kaldı.

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
tr: Gezgin Büyücü

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
tr: Çıraklığı bitip bir gezginliğe terfi eden bir büyücü. Gezgin büyücüler iş bulmak ve deneyim kazanmak için ülkenin dört bir yanına seyahat ederler.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
tr: Vesnot Kralı

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
tr: Feodal sistemlerde kral ülkenin en yetkili kişisidir. Halkı lordları vasıtasıyla yönetir ve onlardan topladığı vergilerle ülkeyi düşmanlardan korur ve bunun gerekmediği zamanlarda da vergileri ülkenin refahı için harcar.

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
tr: Büyücü Komutan

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
tr: Savaşta başkalarına liderlik edecek deneyime ulaşmış büyücü. 1. ve 2. seviyeden birimler ona komşu altıgenlerde daha iyi döğüşürler. Ayrıca, yaralandıklarında askerlerini tedavi edecek yeteneğe de sahiptir.

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
tr: Büyücü Lider

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
tr: Savaşta başkalarına liderlik edecek deneyime ulaşmış büyücü. 1. ve 2. seviyeden birimler ona komşu altıgenlerde daha iyi döğüşürler.

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
tr: Büyücüler Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
tr: Seviye olarak Büyük Büyücüye denk olmakla birlikte savaştaki deneyimlerinin sonucunda tedavi ve liderlik yetenekleri de elde etmiş bir büyücüdür.

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Shyde, id=Chantal
en: Chantal
tr: Çantal

en: Iliah-Malal
tr: İhlah-Malal

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! There is still more that I must do!
tr: Yok hayır! Yapmam gereken daha çok şey vardı!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
tr: Olamaz! Lionel'in yardımı olmaksızın ben yenilirim!

note: [message]: speaker=unit
en: I have been defeated!
tr: Yenildim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
tr: Hayır! İşte şimdi bittik...

note: [message]: speaker=Delfador
en: With Ulrek slain we cannot count on dwarvish help! All is lost!
tr: Ulrek öldüğü için cücelerden yardım isteyemeyeceğiz. Hiç şansımız kalmadı!

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
tr: Kutsal olan ne varsa gücünü bu taşı kırmak için kullansın!

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
tr: Kötülük bu taştan yayılıyor, fakat onu yokedecek gücüm yok.

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
tr: Ahhh... Bu sefer son nefesimi veriyorum. Glu, glu glu...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
tr: Şimşek Asası

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
tr: Bir sihirbazın güç asası. Bunu taşıyan kişi düşmanlarına yakın mesafeden bile güçlü yıldırımlar yağdırabilir.

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
tr: Sadece güçlü bir büyücü bunu kuşanabilir.

note: [effect]
en: staff of power
tr: güç asası

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
tr: Gizli bir tünel... Nereye çıktığını merak ediyorum...

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
tr: Ölüm Ülkesi

en: Clogrin
tr: Çılogrin

en: Theorsten
tr: Teorsten

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: crush
tr: ezme

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: sword
tr: kılıç

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
tr: yay

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: fireball
tr: ateş topu

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [leadership]: id=leadership
en: leadership
tr: liderlik

note: #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [language]
en: pierce
tr: delme

note: #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [language]
en: impact
tr: darbe

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
tr: sihirli

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
tr: Durgun Sular

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
tr: DS

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
tr: Yurttaş

note: #-#-#-#-#  3324 (wesnoth-dw)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  3338 (wesnoth-sotbe)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Warrior, race=human #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Under_the_Burnin
en: Warrior
tr: Savaşçı

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
tr: Siz susal şahının tek oğlu ve tahtının varisi Şah Krellis'siniz. Bir kara büyücü halkınızı köle haline getirmeye çalışıyor! İstilacıları kovmanıza yardımcı olacak güçlü bir büyücüyü ikna etme görevine gönderildiniz. Kuzey Toprakları yakınındaki okyanuslar tehlikelidir, bu yüzden hayatta kalmak için kurnaz ve cesaretli olmanız gerekir. Ama önce askerlerinizin saygısını kazanmalısınız!

note: [about]
en: Campaign design and programming
tr: Seferberlik Tasarımı, Programlama

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
tr: Betik düzenleme ve temizlik

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
tr: Saldırı!

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
tr: VY 626'da Jotha her zamankinden daha büyük bir ork saldırısına uğradı. Yağmacıları geri püskürtmek için askerlere Şah Laudis komuta ediyordu. Başarılı oldular fakat susallar çok ağır kayıplar verdi. Ve katledilenler arasında Şah Laudis'in eşi de vardı. Laudis'in kederi büyüktü ama gazabı da korkutucu görünüyordu. Orkları takip etmek için ordusunu hazırladı. Asıl amacı intikam değildi,  Jotha'nın güvenliğini sağlama almak için orklara halkından uzak durmayı öğretmeliydi. Susal ordusu ork grubunu Tirigaz'da yakaladı.

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the merfolk slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
tr: Gecenin karanlığından yararlanarak, şafakta sürpriz bir saldırı başlatmak amacıyla susallar körfeze girdi. Ancak orklar bunun için hazırdı ve aceleyle kendi sürprizlerini tasarladılar. Körfezin ağzında görünen, ancak terkedilmiş hurda gemiler, ork ordularını şehre boşaltmıştı. Susallar sayıca üstün düşman karşısında kendilerini tuzağa düşmüş buldular.

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped merfolk were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
tr: Şah Laudis’in ordusu cesurca savaştı ve kaybettiği her savaşçı için en az beş ork öldürdü. Laudis pervasız bir coşkuyla savaştı; Düşmanlar, büyük topuzunun her savruluşunda dökülüyordu. Orklar, kıstırdıkları susalların düşündüklerinden  daha zorlu olduğunu keşfettiler ve intikamcı mızraklarından kaçmak için kendilerini ormana kaçarken buldular. Laudis'in istediği gibi bu, orkların yakın zamanda asla unutamayacağı büyük bir yenilgiydi, ama maliyeti çok ağırdı. Şah Laudiss zehirli bir ork okuyla yaralanıp öldü ve ordusunun büyük bir kısmını kaybetti. Kalan askerler Jotha'ya döndüğünde, Şah Laudis'in oğlu Krellis Şah olduğunu öğrendi.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
tr: Şah Krellis'in yaşı devlet sorumluluklarını taşımak için çok gençti, bu yüzden Silanna adlı bir rahibenin bilgeliğine güvendi. Babasının bir arkadaşıydı ve onu çocukluğundan beri tanıyordu. Eski şahın yasını tutan Silanna'nın danışmanlığı Krellis'e barış zamanında  çok yararlı oldu. Ne yazık ki, bu uzun sürmedi. Dağların altından yeni bir düşman ortaya çıktı.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
tr: Yarı Ölü Kuvvetleri

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Cylanna
en: Cylanna
tr: Silanna

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
tr: Bir sorun mu var. rahibe?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
tr: Olabilir. Ceset kokusu alıyorum.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Gwabbo
en: Gwabbo
tr: Gıvabbo

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
tr: Bas geri seni şeytan! Kazanmış sayılmazsın ... Bunu bitirmek için geri döneceğim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
tr: Şahım! Saldırı altındayız! Zalim yaratıklar köyümüzü istila etti ve merhametsizce katliam yaptı. Kaçmayı başardım ve yardımınızı istemeye geldim.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
tr: Ne tür yaratıklardı?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
tr: Yaşamım boyunca onlar gibileri hiç görmedim. İnsan gibiydiler, ama derileri yoktu. Mızraklarımız içlerinden geçti; silahlarımız onları <i>sevindirmiş</i> gibiydi. Denizdeki hiçbir şey öyle kokmaz, nemli ve çürümüş toprak gibi kokuyorlardı.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
tr: Yarı Olüler. Bu, bir lider olarak ilk gerçek sınavınız olacak, Şah Krellis. Bu yaratıkları yenmelisin.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
tr: Şahım, lütfen onlara karşı bizi yönet, halkı cesaretlendir. Ve — İnşallah — bir şahın savaş becerilerini öğrenmesi gereken yaşa ulaşmışsınızdır

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
tr: Gıvabbo akıllıca konuşuyor. Savaşmalısın. Seni olabildiğince koruyacağım ... ama savaş söz konusu olunca, bir şahın liderlik etmesi istenir. Bizde işler böyle yürür.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
tr: Eğitimli pek az dövüşçünüz var, bu yüzden 1. seviye birimlerden sadece üçer tane alabilirsiniz. Vatandaşlar için bir sınır yoktur.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
tr: Kalkın kölelerim! Lord Ravanal için bir ordu kuracağız.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
tr: Bize karşı dövüşmeleri için ölülerden bir ordu yapıyor! Çoğu bir zamanlar bizim vatandaşlarımızdı. Krellis merhamet gösterme, hepsini yok etmeye çalış.

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
tr: Şapşal balık-adam. Beni öyle <i>kolayca</i> öldüremezsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
tr: Susallar, büyücünün cesedinden gölge gibi bir şeklin yükselip dağın altında kayboluşunu izledi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
tr: Köylerdeki ölüleri kaldırıyor!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
tr: Bu karanlık bir gün fakat biz <i>galip</i> geleceğiz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
tr: Hey, başardım!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work, Kai, if I may say so.
tr: İyi işti Şahım, bunu söylemek bana düşmese de.

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
tr: Şah Krellis endişeliydi, yarı ölüler geri dönebilirdi. Bu yüzden onlar hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmeye karar verdi. Tek ipucu, büyücünün bahesttiği isimdi: <i> “Lord Ravanal” </i>. Bu Ravanal hakkında birşeyler öğrenmeleri için en hızlı gözcülerini kıyı boyunca kuzeye ve güneye gönderdi. Gelen haberler iyi değildi.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
tr: Görünüşe göre Mal-Ravanal, kendisini bir umacıya dönüştürmüş büyük bir insan sihirbazıydı. Vesnot Krallığı'nın sınırlarına saldırmıştı ve orada ölmüş insanlardan korkunç bir ordu kuruyordu. Ayrıca farklı ırklardan askerler elde etme arayışı içinde orklara ve hatta elflere saldırmaları için büyücüler göndermişti. Ayrıca, susal köleler için de istekli görünüyordu. Krellis'in gözcüleri büyük bir kara ordunun kuzeye doğru gittiğini bildirdi.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
tr: Haftalar geçtikçe, son savaşın gazileri sayesinde çok sayıda yeni asker eğitiliyordu. Krellis'in ordusu henüz babasınınkiyle eşleşemezdi, ancak şimdiden pek çok yetkin askeri vardı. Beklediği gibi, rakipleri çok geçmeden geldi.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
tr: Şah Krellis'i haritanın kuzey-batı köşesine gotürün. Seviyesi bir veya daha yüksek olmalı.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
tr: (her biri için farklı ödül)

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
tr: Bir birimin güç yüzüğünü almasını sağlayın.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
tr: Mal-Ravanal Kuvvetleri

note: [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
en: Mel Daveth
tr: Mel Davit

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
tr: İlk hayatımı sona erdirmiş olabilirsin, ama beni ölümümle sadece daha güçlü hale getirdin. Şimdi sana bir ders vereceğim!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
tr: Bazılarını bana bırak.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
tr: Ve onu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
tr: Etrafımız sarıldı. Çok kalabalıklar! Bu sefer onları nasıl yenebiliriz?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
tr: Korkarım biz yapamayız. Yardıma ihtiyacımız var. Eski hocam Tiyegya, kuzeydeki bir adada ders veriyor. O ve rahibeleri çok güçlü. Onların yardımıyla muhtemelen bu düşmanları yenebiliriz. Görevimiz onu yerinden ayrılmaya ikna etmek.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
tr: Bunu yapabilirsin, değil mi?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
tr: Yapabileceğimi sanmıyorum. Ama belki sen yapabilirsin.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
tr: Ben mi? Ben Tiyegya'yı tanımıyorum bile. Sen yapamadıktan sonra ben nasıl ikna ederim, hocanı?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
tr: Tek isteğim, bana güvenmeniz. O sizi dinleyecek. Bu konuda başka diyeceğim yoktur.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
tr: Pekala. Oraya nasıl gideriz?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
tr: Kuzeye doğru sahili izliyerek batıya Bilheld Adası'na gidiyoruz. Tiyegya, Tirigaz'ın batı-güneybatısında, okyanustaki Bilheld adasının batısındaki küçük bir adada yaşıyor. Tirigaz'ın batısındaki açık okyanus küçük gruplar için tehlikeli olduğundan herkes gelmek zorunda kalabilir.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
tr: Vatandaşlarının çoğu askerler gibi emirlerinize sadık kalmaz. Bunu açıkça söylemezler ama şimdi yola çıkarsanız, halkın bir kısmı bu görevden kaçmak bir bahane bulacaktır.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
tr: Ancak, korkarım ki bu kadar tehlikeli bir macerada herkes sizi takip etmeyecek. Öncelikle tehlikeden korkmadığınızı kanıtlamanız gerekir. Şimdi çıkarsanız, birçok kişi görevden kaçmak için bir bahane bulacaktır.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
tr: Korkmuyorum! Halkım, yola çıkmadan önce yenmek imkansız olsa bile  beni yarı ölülerle savaşırken görecekler.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
tr: Ama herkes beni tehlikeli bir macerada takip edecek mi? Ben hala bir gencim; bana güvenmeyenler olabilir.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
tr: Takip edecekler. Son savaşımızda cesaretini kanıtladın. Baban, bir Şah olarak, senden gurur duyardı.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
tr: Bir şah geleneği olarak savaşta cesaretinizi kanıtladınız; artık sizi takip edecekler.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
tr: Bu imkansız!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
tr: Efendileri öldü, yarı ölüler gözden kayboluyor!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
tr: Korkunç Yarasa

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
tr: Bu zorlu bir yarasa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
tr: Önemli değil. Hemen onu yok edeceğim.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
tr: Bir dakika bekle! Sence efendisi yok olduğunda, yenisini isteyebilir mi?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
tr: Saldırmazsa öldürmeyin. Bakalım bizi takip edecek mi?

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=unit
en: Neep, neep!
tr: Viiik, viik!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
tr: Bak! Burada devasa bir yarasa var.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
tr: Cesaretini topla ve tekrar saldır!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
tr: Ancak o <i>bana</i> saldırmıyor. Sence efendisiz kalınca, yenisini isteyebilir mi?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
tr: Saldırmazsa, öldürmeyeceğiz. Bakalım bizi takip edecek mi?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
tr: Efendisiz kalınca yarı ölüler kayboluyor!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
tr: Dost Yarasa

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
tr: Bak! Köşede bir yarasa kovuğu var.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
tr: Onu öldürmeyecek misin? İlerlemeye devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
tr: Bunun için üzülüyorum. Oh, o elimi yalıyor.

note: [message]: speaker=Friendly Bat [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep?
tr: Viik?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
tr: Görünüşe göre kendi yarasan var.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat.
tr: Bak! Bir yarasa.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
tr: Çok tatlı bir şey.

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
tr: Bak! Köşede bir yarasa kovuğu var.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and let’s keep moving.
tr: Peki, onu öldür de yolumuza devam edelim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
tr: Ama bak, o elimi yalıyor.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
tr: Galiba artık kendi yarasan var.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
tr: Efendisiz kalınca iskeletler kemik yığınına dönüşüyor!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
tr: Yarı Ölü Yarasa

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat. It is moving, but it looks half dead.
tr: Bak! Bir yarasa. Haraket ediyor ama neredeyse ölü gibi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
tr: Bak! Köşede bir yarasa var. Hareket ediyor fakat neredeyse ölü gibi.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
tr: Hayır, bu şey tamamen ölü.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
tr: Aslında, gerçekten ölmüş sanırım.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
tr: O sanırım bir yarı ölü ve kendi iradesi yok. Fakat Şah belki onu yönlendirebilir.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
tr: Büyüleyici. Kesinlikle deneyeceğim.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
tr: Çadırında bir sandık var. Altın dolu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
tr: 120 altın aldın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
tr: Evimizden kaçmak beni üzüyor, ama geri döneceğiz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
tr: Senaryoyu sona erdirmek için yüzüğü bir birime aldır.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
tr: Bu düşmanları öldürmek iyiydi ama yolda çok daha fazlası vardır. Onları yenmek zorunda olduğumuzdan daha büyük bir güç kazanacağız.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
tr: O zaman Tiyegya’nın adasına ileri.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
tr: Kurt Sahili

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
tr: Açık okyanusa güvenmeyen Şah Krellis, halkını kıyıya çıkardı.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
tr: Aralarında savaşan kurtlarla karşılaştıklarında ilerlemeye daha yeni başlamışlardı. Kurtların çoğu goblinler tarafından sürülüyordü. Şah Laudis’in zaferiyle yola gelen Tirigaz orkları, susalları rahatsız etmemeye karar vermiş olabilir, ancak bu goblinler hayduttu ve kendi türüne bile saldırıyordu.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
tr: Kurt Binicileri

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
tr: Gaşnok

note: [side]
en: Wild Wolves
tr: Vahşi Kurtlar

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south near that merman town. Hey, Vrunt, you think the wolves like eatin’ merfish?
tr: Susal kentinin güneyinden çok fazla ölüm kokusu geliyor. Hey Vrunt! Kurtlar konuşan balık yemeyi seviyor mu?

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Talking or not, fish are fish. Wolves’ll probably love them. Besides, look there! Some fresh ones are coming our way!
tr: Konuşsun ya da konuşmasın, balık balıktır. Kurtlar muhtemelen onları sevecektir. Hey, şuraya bak! Tazeleri geliyor!

note: [message]: speaker=Gashnok
en: They look mighty good to me. Might even have a taste later, myself. Let’s get ’em, boys!
tr: Oldukça taze görünüyorlar. Tatlarına kendim de bakmak isterim. Hadi onları alalım çocuklar!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
tr: Dikkatli olun!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
tr: Birisi gidip yarasanın neyin heyecan verici bulduğunu öğrensin.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I wonder why such a strangely colored wolf emerged from the forest over there.
tr: Ormandan çıkan kurtun rengi ne kadar tuhaf?

note: [message]: speaker=unit
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
tr: Burada çamurdan çıkan bir şey var. Ah! Anladım.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
tr: Bunun ne olduğunu biliyorum. Bu bir fırtına çatalı. Yıldırım düşürmeni sağlar.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14×2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
tr: Çatal 14×2, sihirli ve menzilli olup <i>yakma</i> hasarı verir.

note: [option]
en: That sounds great! I’ll take it.
tr: Bu harika! Onu alıyorum.

note: [option]
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
tr: Bu korkutucu geliyor. Başkasının almasını sağla.

note: [option]
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
tr: Çatalı almama izin ver. Düşmanlara yıldırım fırlatmak istiyorum!

note: [option]
en: I’ll just leave that trident where it is.
tr: Çatalı yerinde bırakacağım.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
tr: Esir Tüccarları

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
tr: Çoğu susalın gidemediği kadar uzağa gitmişlerdi. Sadece Silanna ve birkaç asker yurdundan bu kadar uzağa gidebilmişti.

note: [side]
en: Former Slaves
tr: Eski Köleler

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
tr: Sürüngen Köleler

note: [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Raxisz
tr: Raksis

note: #-#-#-#-#  3324 (wesnoth-dw)  #-#-#-#-# [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Soothsay
en: Saurians
tr: Sürüngenler

note: [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Aglizix
tr: Agliziks

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
tr: Kıyıda kafesler var. Sebebini merak ettim.

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
tr: Telöya

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
tr: İmdat! Kurtarın beni!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
tr: Sen de kimsin? Ne oluyor?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
tr: Benim adım Telöya. Neredeyse iki yıldır bu sürüngenlerin kölesi oldum. Kıyıya geldiğinizi görünce kaçtım. Şimdi beni arıyorlar.  Beni korumazsanız kesinlikle beni öldürürler.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
tr: Bir köle!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
tr: Sen! Susal! Sende bizim malımız var. Hayatınıza değer veriyorsan, malımızı geri ver.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
tr: Bu susalı, Telöya'yı kastediyorsan o artık sizin malınız değil. Hiç kimse bir diğerinin malı olmamalıdır. Bütün köleleri bırak yoksa susalların öfkesi sizi ezecek!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
tr: Cesur ve iyi kalpli bir seçim! Köleliğe tahammül edemiyorum.

note: [message]: speaker=Gwabbo The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a moral adult' as opposed to a child or dependant.
en: Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
tr: Bunlar yetkin bir liderin sözleri Şah Krellis. Şu an halk gerçekten seninle.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
tr: Şah Krellis de bunu gördü. Düşmanlarının kaçtığını gören mülteci susallar, bu ültimatomla neşelendi ve onları savaşmaya hazır hale getirdi.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
tr: Aptal susal! Yakında kendi işlerinle ilgilenmeyi dileyeceksin.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
tr: Belki kölelere seslenirsem, sahiplerine karşı savaşmamıza yardım etmeleri için onları canlandırabilirim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
tr: Bence de işe yarar. Yine de benim önerim, daha stratejik bir anı beklememizin uygun olacağıdır.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
tr: Danışmanım olarak, benimle konuşmaktan asla çekinme, Gıvabbo. Bu yolculukta benim sağ kolum oldun, cesaretini ve sadakatini kanıtladın.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
tr: Bunlar gerçek bir şahın sözleri ve sen gerçekten babanın oğlusun. Seninle gurur duyuyorum Krellis.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
tr: Bunun işe yarayacağına inanıyorum, ama şimdi yaparsanız çoğu öldürülecek. Beklemek daha iyi olabilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
tr: Kölelerin köylerinden çıkıp sahiplerine saldıracakları zamanı seçebilirsiniz. Hazır olduğunuzda herhangi bir yere sağ tıklayın ve köle isyanını seçin.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
tr: Köleleri isyana teşvik et

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
tr: Duyun bunu köleler!, susallar işkencecilerinizle savaşa yemin etti. Serbest kalınca, ayağa kalkın ve özgürlüğünüze sahip çıkın!

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
tr: Baz köylerden sevinç nidaları yükseldi ve eski köleler, bulabildikleri türlü silahlarla, silah bulamayanlar yerden taşları kapıp koştular. Sürüngen kalelerinden çığlıklar ve küfürler yükseldi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
tr: Orada bir hazine sandığı var! İyi yarasa!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
tr: Burada bir hazine sandığı var.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
tr: 100 altın aldın.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep!
tr: Viik!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
tr: Yarasamız galiba etkilendi! Bu bir ejder olmalı. Bana korkutucu ama onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Sanırım onu da kafesten çıkarabiliriz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
tr: Bu bir ejder olmalı. Bana onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Onu kafesten çıkaracağım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
tr: Bu bir ejder olmalı. Bana korkutucu ama onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Onu kafesten çıkar.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
tr: Uh ... Öyle olsun.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
tr: Keşnan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
tr: İsmin ne?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
tr: Keşnan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
tr: Nasıl kafese girdin?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
tr: Bu ufaklıklar beni yakaladığında buranın kuzeyinde avlanıyordum. Çoğunu öldürdüm ama sonunda esir alındım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
tr: Yanımızda dövüğür müsün, Keşnan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
tr: Beni esaretten kurtardınız, size boçlandım. Size katılıp dövüşeceğim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
tr: Çılgınlaşmasına izin verme. Sürüngen mızrakları pullarını delip geçecek.

note: [unit]: type=Poacher, id=Siddry
en: Siddry
tr: Siddiri

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
tr: Kimsin sen ve neden bu kafestesin?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
tr: Benim adım Siddiri. Bu lanetli sürüngenller beni bir hafta önce yakaladı — diğer kölelere nezaret etmemi istediler. Yapmadım, o yüzden beni de kafese attılar. Yayımı da almaya çalıştılar ama bu konuda biraz sorun yaşadılar.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
tr: O halde onları yenmemize yardım edeceksin?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
tr: Gördüğüme göre, bana yardım ediyorsun. Köleliklerini sona erdirmekten başka bir isteğim yok. Yüzemem, o yüzden denizde seninle gelemem, ama sana borçluyum. Gelecekte yapabileceğim bir şey olursa, yapacağım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
tr: O zaman tanışalım dostum. Ben Jotha halkının lideri Şah Krellis.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
tr: Şah Krellis, bizi serbest bıraktın. Sana sonsuza dek borçlandık. Borcumuzu nasıl ödeyebiliriz?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
tr: Sizden beni takip etmenizi istemeyeceğim. Bir köle olarak çok acı çektiniz. Ailelerinize dönün ve bundan sonra sadece kendiniz için çalışın.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
tr: Karşı kıyıda, Şah Laudis'in orkları ezdiği Tirigaz liman kenti vardı. Bilheld oranı batısındaydı. Susallar kendilerini huzursuz hissediyorlardı, bu yüzden gece olurken terk edilmiş bir ork kampına sığındılar.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
tr: Tüm yarı ölüleri yok et

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
tr: (önce yarı ölüler yok edebilirsiniz)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
tr: Ayrıca, Marg-Tonz'u da öldür

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
tr: Buldum onları.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
tr: Bunun olacağından korkmuştum. Sürüngenlerle uzun süre mücadele edince yarı ölüler bizi yakaladı. Hayaletler bizi gece burada tuzağa düşürmüş olabilir, ama sabahleyin...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
tr: Neler oluyor? Siz balıkadamlar burada ne yapıyorsunuz?  Sizin gibi yaratıklar tarafından sürekli olarak rahatsız mı edileceğiz?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
tr: Herşeyden <i>şikayet eden biri.</i>..

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
tr: Sadece geçiyorduk.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
tr: O halde geçmeyi bitir.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
tr: Aslında, peşimizde bazı hayaletler var ve burada bir süre saklanmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
tr: Unut bunu! Sorun istemiyoruz, topraklarımızdan defolun! Balıkları sevmeyen hayaletler senin sorunun.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
tr: Askerlerimizi yeniden bir araya getirmek ve hazırlamak için bize birkaç saat verirseniz, sorun çıkarmadan gideceğiz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
tr: Bir saatin var. Ondan sonra, eski kampı yıkıyoruz. Başınıza birşey gelmesini istemiyorsanız, suda kalırsınız. Eğer ayağınızı ... ya da her haltsa ... karaya çıkarırsanız, boğazlarını keseriz. İskelelerden de uzak durun. Gemilere dokunmayın!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
tr: Müşterileri bu şekilde nasıl görebileceğini merak ediyorum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
tr: Bir saatimiz var. Yarı ölüleri yenmek için hepimize gerek yok.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
tr: Ondan sonra orklar hakkında ne yapacağımıza karar veririz.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
tr: İçkalenizi yalnızca bir el kullanabileceksiniz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
tr: Hala topraklarımıza çıkıyorsun! Seni uyardım.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
tr: Topraklarımızdan uzak durmanı söylemiştim! Sen kaşındın.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
tr: Gemilerimizden uzak durmanı söylemiştim! Sen kaşındın.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
tr: Siz çılgın balık adamları bize saldırıyor mu? Biz kibar olmaya çalıştıktan sonra mı? Buraya kadar. İşinizi bitireceğiz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]
en: Now maybe we can head west undisturbed.
tr: Artık belki rahatsız edilmeden batıya gidebiliriz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
tr: Yarı ölüleri yok ettik.

note: [option]
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
tr: Bu ork lider, susalları tehdit etmenin kötü bir fikir olduğunu hala öğrenememiş. Gitmeden önce bunun icabına bakacağız.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
tr: Görünüşe göre ork zenginmiş! Bu sandıkta 100 altından fazla var!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we must defeat the undead.
tr: Şimdi yarı ölüleri yok etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk"
en: I hate mermen!
tr: Susallardan nefret ediyorum!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
tr: Bilinmeyen Adalar

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
tr: Artık, susalların sığ sudan daha tehlikeli olduğunu bildikleri açık okyanusta seyahat etmekten başka seçeneği yoktu. Birkaç gün sonra, bazı adalara rastladılar. Mülteciler arasındaki yaralıların ve gençlerin bir molaya ihtiyacı vardı. Silanna buraları belli belirsiz hatırlıyordu yoksa güvenli bir yer bulabilirdi.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
tr: Growlof ve Evcil Hayvanları

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff
tr: Growlof

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
tr: Sevilen Evcil Hayvan

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
tr: Bak evcil hayvanım, nefis bir ziyafet!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
tr: Yoksa... onunla mı <i>konuşuyor</i>?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
tr: Bundan daha kötü. Sanırım ziyafet <i>biziz</i>!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
tr: Susal aperatifine kim hazır?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
tr: Kendini hazırla.

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
tr: Evcil hayvanımı öldürdün! Bedelini ödeyeceksin!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
tr: Beni öldürme!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
tr: Ama bu yaratıkları sen saldırttın bize.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
tr: Böyle tehlikeli bir canavarı istemiyorum!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
tr: Ama o uysal! Gerçekten mi! Düzinelerce emirden anlıyor. Ona söylediğin herşeyi yapacak. O gerçekten iyi bir balık.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
tr: Belki evcil bir deniz canavarı kullanabiliriz.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
tr: Tabii ki elbette. Söz veriyorum! Zaten size zarar vermek istemedim.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
tr: Pekala. Bana bu şeyi nasıl idare edeceğimi söyle.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
tr: Sonunda, susallar Bilheld'e vardı. Hedefleri ve yardım hemen arkasındaydı. Ancak adada yerleşim vardı ve sakinleri onları görmekten mutlu görünmüyordu.

note: #-#-#-#-#  3324 (wesnoth-dw)  #-#-#-#-# [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  3334 (wesnoth-multiplayer)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random #-#-#-#-#  3342 (wesnoth-trow)  #-#-#-#-# [side]: type=Drake Flameheart, id=K
en: Drakes
tr: Ejderler

note: [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
en: Vlagnor
tr: Vilagnor

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you merfolk doing here?
tr: Siz susallar burada ne yapıyorsunuz?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
tr: Adanın diğer tarafında Tiyegya ile işimiz var.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
tr: Susal cadısı?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
tr: Cadı mı?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
tr: Cadı mı?

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE merfolk blasting and stabbing.
tr: O ejderleri öldürüyor. Eğer onun arkadaşıysan, seni öldürürüz. DAHA FAZLA susal kesip bıçaklaması istemiyoruz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
tr: Bizi istesen de istemesen de bu adanın etrafından dolanacağız.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
tr: Bu BİZİM bölgemiz ve geçemezsiniz.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
tr: Sen! Ejder. Seni de mi öldüreceğiz?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
tr: Bunlar benim arkadaşlarım. Onlarla savaşacağım.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
tr: O zaman onlarla öleceksin!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
tr: Tiyegya ile Konuşma

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
tr: Yolculuk Şah Krellis'in planladığından daha maceralı geçmişti, ama sonunda adaya varmışlardı. Tiyegya ve öğrencilerinin yaşadığı küçük ada önlerindeydi.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
tr: Tiyegya ve Rahibeleri

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
tr: Tiyegya

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
tr: Okunmuş suyu alacak birimi seç

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
tr: Krellis ... dikkatli konuş. Tiyegya'nın sağı solu pek belli olmaz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
tr: Hoşgeldiniz susallar! Yurtdışından son ziyaretin üstünden çok zaman geçti. Merhaba Silanna! Seni tekrar görmek güzel.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
tr: O şeref bize ait. Jotha'dan Şah Krellis'i takdim ediyorum.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
tr: Aslında! Yani bu o. Biliyor mu?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
tr: Ne biliyorum?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
tr: Şimdi zamanı değil. Çareyi sende bulacağımızı umduğum bir sorunumuz var, Tiyegya. Jotha saldırıya uğradı ve ele geçirildi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
tr: Yaşamak için yarı ölü sürülerinden kaçmak zorunda kaldık. Bize yardım ederseniz, bu ruhsuzları yurdumuzdan çıkarabiliriz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
tr: Ne yani, rahat evimi terk edip yarı ölü ordularına saldırarak ölüm riskini almak istediğimi de nereden çıkardın?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
tr: Ben umuyordum ki...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
tr: Buraya gelmenizin Silanna’nın fikri olduğuna eminim. Bir nedeni var. Değil mi, Silanna? Ona ne olduğunu söyle.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
tr: (İç çeker.) Bundan kaçınırım sanmıştım, ama görünüşe göre bundan kaçış yok.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
tr: Gizliliğin gerekli olduğuna hiçbir zaman ikna olmadım, ancak Maudin’in bu konudaki isteklerine saygı duydum. Şimdi Indres ve Maudin öldüğüne göre.... Çocuğa gerçeği söyle.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
tr: Dedemi tanıyor musun?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
tr: Aslında, Tiyegya senin büyükannen.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
tr: Ne? Bu nasıl mümkün olabilir?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
tr: Büyükbabanız Indres ile evlendiğinde, Tiyegya'nın zaten bir oğul doğurduğunu bilmiyordu. Babanı Jotha'ya götürdüğünde, anneanneniz Indres bunu gizli tutmayı ve bebeği kendisininki gibi yetiştirmeyi kabul etti.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
tr: Bu da tam bir skandaldı, ama bir anne olmayı bırakmadım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
tr: Şaşkınım. Sanırım böyle seçkin bir ataya sahip olduğum için onur duymalıyım. Şimdi neden Silanna'nın bize yardım edeceğini bildiğini anlıyorum.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
tr: Görünüşte öyle. Benim — soyumdan gelen bir şahın  —  yardım için yalvarmasını rahatsız edici buluyorum. Seni kurtarmayı kabul etmeden önce, kanımın damarlarında aktığını kanıtlamak zorundasın. Göründüğünden daha cesur ve benim yardımıma layık biri olduğunu kanıtlamalısın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
tr: Şey, adandaki ejderleri yendim ya.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
tr: Yaklaşık 200 yıl önce İmirna adında güçlü bir denizkızı, Agnovon adında bir insan büyücüsüne aşık oldu. Agnovon aşkı önemsemedi, ama İmirna'ya bunu belli etmedi ve İmirna ona güvendi. Ondan bir kılıcı büyülemesine yardım etmesini istediğinde, sihirli bir alevi sürekli kılaca üfleyerek tüm becerisini silahı biçimlendirmeye adadı. Daha sonra, Agnovon bu kılıcı İmirna’nın kendi halkını yenmek ve servetlerini çalmak için kullandı. İhanete uğrayan İmirna kendini zehirledi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
tr: Kılıcın, ait olması gereken kültüre geri dönmesini uzun zamandır istiyorum. Eğer onu alıp getirisen, yardımımı almaya hak kazanırsın. Kılıcı nerede bulacağımı tam olarak bilmiyorum, ama kimde olduğunu biliyorum. Issız Bataklığın güneyinde, yıkık bir kalenin yanında, Kaladon adında bir büyücü yaşıyor. Kılıcı yıllardır arzu ettiği için, onu elinde bulunduran kişinin nerede olduğunu bilmesi lazım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
tr: Kılıç bir Umacıda mı? Gördüğümüz yerde umacılardan kaçıyorduk.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
tr: Sadece bir tane var. Tek bir umacıyı bile yenemezseniz, sizi yarı ölülerden kurtarmamı beklemeyin!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
tr: Özür dilerim. Haklısın tabii ki. Bu görevi üstleneceğiz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
tr: Yine de seni tamamen boş ellerle göndermeyeceğim. Askerlerinden biri için bir miktar okunmuş su verebilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
tr: Seferberliğin geri kalanında, bu okunmuş su yakın muharebe saldırılarının  <i>gizemli</i> hasarı vermesini sağlayacak. Alması için bir birim seçin. Yeni askere aldığınız ya da geri çağırdığınız bir birim olabilir.

note: #-#-#-#-#  3324 (wesnoth-dw)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1 #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [object]: id=PureWater #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [object] [item]: id=holly-water
en: Holy Water
tr: Okunmuş Su

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
tr: Şimdi git. Yanan kılıçla gelirsen, rahibelerim ve ben Jotha'yı geri almana yardım edeceğiz.

note: #-#-#-#-#  3324 (wesnoth-dw)  #-#-#-#-# [scenario]: id=09_The_Mage #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-# [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
tr: Büyücü

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
tr: Tekrar anakaraya döndüler ve kuzeye doğru sahili takip ettiler. Şah Krellis'in düşünecek çok şeyi vardı. İlk olarak, Tiyegya'nın ataları hakkında anlattıkları aklında bazı soru işaretlerinin oluşmasına sebep oldu.  İkincisi, gittikleri görev onu geriyordu. Halkına güven duyuyordu ama Tyegya’nın sınavını geçememekten, ölerek çok büyük bir bedel ödemekten veya sakat kalmaktan korkuyordu. Hesapta olmayan yolculuğa gönderdiği için Tyegya'ya bazen sinirleniyor ve bazan da yardım etmeye istekli olduğu için minnettar oluyordu.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
tr: Birkaç gün sonra, bataklığın kokusundan, Tiyegya'nın bahsettiği yere vardıklarını anladı. İlerde küçük yıkık bir kale olduğu farkediliyordu. Gece oluyordu ve ağaçların altı daha da karanlıktı, ama Krellis acele ediyordu, yolculukları sona ermek üzereydi. Karaya çıkmaya ve oyalanmadan büyücüyü bulmaya karar verdi.

note: [side]
en: Hungry Creatures
tr: Aç Yaratıklar

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
tr: Büyücü Kaladon'u bul

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
tr: Bu alanın görünüşüne pek aldırmıyorum ama karanlık ağaçların altında daha da koyu bir hal alıyor.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
tr: Bu ses... sanırım suda birşey var.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
tr: Büyücüyü çabucak bulalım ve buradan gidelim.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
tr: Hey, bu mağara yarasa dolu! Bunlardan nefret ediyorum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
tr: Umarım orada daha fazla yarasa yoktur.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
tr: Burası büyük bir sürü için iyi bir yer, bu yüzden yakında daha fazlasını göreceğimizi düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
tr: Burası büyük bir sürü için iyi bir yer, bu yüzden yakında daha fazlasını göreceğimizi düşünüyorum.

note: [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon [side]
en: Caladon
tr: Kaladon

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
tr: Burada biri var.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
tr: Hoop oradaki! GERİ bas yoksa!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
tr: Onun için endişelenmeyin. O bir dost.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep, neep, neep!
tr: Viik, viik, viik!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
tr: Hey, birini buldum!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
tr: Kaladon olmalısın. Sizi görmekten memnunuz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
tr: Ben Kaladon. SİZİ gördüğüme memnun mu olmalıyım?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
tr: Ben Jotha Şahı Krellis. Yanan bir kılıç arıyorum ve nerede bulacağımızı siz biliyormuşsunuz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
tr: Ne! Bir SUsal AGNOVON'un Yanan Kılıcını mı istiyor? Neden kimsenin beceremediğini SİZ becercekmişsiniz, anlayamadım. Yine de bakıyorum da, etkileyici müttefiklere sahipsiniz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
tr: Neyi becerip beceremeyeceğimin bir önemi yok. Denemem lazım. Bulmama yardım edecek misin?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
tr: Size TAM nerede olduğunu göstereceğim, ama BULUNDUĞU yeri bilmiyorum. zor olmasa gerek. Oh hayır! Göreceksin susalım, göreceksin.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
tr: Bize rehberlik ederseniz çok minnettar oluruz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
tr: Böylesine güzel bir denizkızı ve arkadaşlarına rehberlik etmekten mutluluk duyacağım. Herkes peşimden gelsin!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
tr: Silanna, bana lazımsın!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
tr: Tiyegya beni asla affetmeyecek. Kaybettik.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
tr: Şahımız olmazsa kayboluruz!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
tr: Yanan Kılıç

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
tr: Kaladon onları kestirme bir yoldan kıyıya ulaştırdı. İsmine rağmen, bataklık aslında o kadar da ıssız değildi. Zorlu bir insan nüfusu nemli toprakta bir yaşam alanı kurmuştu.

note: #-#-#-#-#  3324 (wesnoth-dw)  #-#-#-#-# [side]
en: Villagers
tr: Köylüler

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
tr: Yanan kılıcı sahibinin ölü elinden al

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
tr: Şah Krellis'in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
tr: Silanna'nın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
tr: Kaladon'un ölümü

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
tr: (fısıldayarak) Şahım, Kaladon'un kılıçla ilgili mırıldandığını duydum. Bence kendisi için almaya çalışacak.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
tr: Teşekkürler, $spy_unit.name. Bunu aklımda tutacağım, ama sahip olduğu ışınlanma hilesiyle onu durdurmamız zor olabilir.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
tr: Burada, sisin içinde bir kale var. İşte Agnovon'un kılıcı orada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
tr: Agnovon Umacı mı??

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
tr: Şimdi kendine Mal-Govon diyor, ama evet. Bu ülkeye Agnovon'un Krallığı adını verdi. İlk kralıydı. Ve sonuncusu ve aradaki her biri! Yaşlanmaya devam etti ama asla ölmedi. ŞİMDİ şüphesiz ölü. Kalesinin etrafında terör estirse de krallığını o kadar umursamadı. Eminim onu uyandırabilirim. Şunu İZLE!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
tr: Birden bire, Kaladon’un güçlü sesi, sanki onlarca kişi bağırıyormuş gibi, göründüğünden çok daha yüksek sesle etrafta yankılandı.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
tr: AGNOVON, KILICINI ALMAYA GELİYORUM! BUGÜN KORKUYU SANA TEKRAR HATIRLATACAĞIM! Heh heh. Güzel numara, değil mi?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
tr: Sesi, kuru yapraklar arasında inleyen rüzgâr gibiydi. Sadece fısıldamış olsa da, herkes gayet iyi duydu.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mer to do your dirty work. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
tr: Hatırladığım şey, seni yaşlı aptal, kılıcımı çalmak için kiraladığın orkların geride kalan yanmış cesetleri. Şimdi de, kirli işlerini yapsınlar diye susalları mı getirdin? Sahile vuran balıklar gibi solukları tükendiğinde tekrar kaçmayacak mısın? Bana korkudan <i>bahsetme</i>.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
tr: Kılıcı biz istiyoruz o değil ve o kılıcı alacağız.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
tr: Konuşana da bak. Kaladon, söyle ona canını seviyorsa gitsin buradan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
tr: Yetti artık. Saldırın!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
tr: Bir uyarı, genç Şah. Adaletimle yanan bir asa taşıyorum. Ölmeme izin verirseniz, HEPİNİZİ yanımda götürmemi sağlayacak!

note: [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth
en: Howyrth
tr: Hovirt

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
tr: Merhabalar! Kimsiniz? Bir kılıcı almak için bağıranlar siz miydiniz?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
tr: Ben Jotha Şahı Krellis. Mal-Govon'u yenmeye ve kılıcını almaya çalışıyorum. Ortak bir düşmana karşı savaşta bize katılır mısın?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
tr: Bu yaratığın gerçekten bizim düşmanımız olup olmadığını bilmiyorum. Bizi hiç rahatsız etmedi. Yine de görevimde kalmalıyım. Ancak, eğer işe almak istiyorsanız çoğu kasabalının ek gelire hayır demeyeceğine eminim. Bu canavardan kurtulmaktan biz de mutluluk duyarız.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
tr: Artık insan köylüleri askere alabilirsiniz, ancak onları gelecek senaryolarda geri çağramazsınız.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
tr: Şah Krellis! Burada ne yapıyorsun? Seninle karşılaştığımda güneye gittiğini sanıyordum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
tr: Dostum Siddiri!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
tr: Siz birbirinizi tanıyor musunuz?

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
tr: Şah Krellis beni kölelikten kurtardı, Hovirt. Koşullar uygun olduğunda borcumu öderim demiştim. Şimdi koşullar uygun.   Arkadaşlarım ve ben size savaşta katılacağız, Şah Krellis. Biz sizin emrinizdeyiz ve ücret almayacağız.

note: [unit]: type=Footpad, id=Lyllan
en: Lyllan
tr: Lillan

note: [unit]: type=Thug, id=Trudd
en: Trudd
tr: Trud

note: [unit]: type=Thug, id=Dorcyn [unit]: type=Footpad, id=Dorcyn
en: Dorcyn
tr: Dorsin

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
tr: Sana şimdi katılacağım! Bu canavar hiç doğal değil.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
tr: Kale duvarlarında yankılanan korkunç bir feryat, susalların elleriyle kulaklarını kapatmalarına sebep oldu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
tr: Artık kılıca sahibiz!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
tr: Doğru. Artık kılıca sahibim!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
tr: O BENİMDİR. Agnovon'un yanan kılıcı TAMAMEN BENİMDİR! Sıcaklığının bedenime YAYILIŞINI hissediyorum!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
tr: Ne? Kılıcı biz kazandık!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
tr: Yardım ettiğin doğru, o yüzden seni öldürmeyeceğim. Ama sana güvenmiyorum, o yüzden buradan uzaklaş. Git buradan. Sana biraz zaman tanıyacağım. Kaladon'un yardımseverliği EFSANEVİ olacak! Hah hah, HA!

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
tr: Şahım! Asasını düşürdü! Emredin saldıralım!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
tr: Yine de gidiyormuş gibi yaparak yaralıları iyileştirmek için biraz zaman kazanabiliriz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
tr: Bana saldırmaya nasıl CÜRET edersin! Buna pişman olacaksın. Kaladon'un Yanan Kılıcının GÜCÜNÜ tat!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
tr: Hala burada mısın? Sabrım TAŞIYOR! Kaladon'un Yanan Kılıcının GÜCÜyle tanış!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
tr: Sonunda kılıcı ele geçirdik.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
tr: Ben seninle gelmiyorum. Kılıcı susallardan biri almalı.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This is not food. And it is definitely not a toy. Leave it.
tr: O yiyecek değil. Ama bir oyuncak da değil. Bırak onu.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8×4, magical, with <i>fire</i> damage.
tr: Bu kılıç 8x4 sihirli <i>ateş</i> hasarı verir.

note: [option]
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
tr: Bu kılıcı kullanacağım ve yarı ölüleri yakacağım.

note: [option]
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
tr: Bu kılıç bana göre değil. Başkası alsın.

note: [option]
en: I’ll carry the sword.
tr: Kılıcı alacağım.

note: [option]
en: Let someone else have it.
tr: Başkası alsın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
tr: İnsanlar, yardımlarınız için teşekkür ediyor, sizi bana olan yükümlülüklerden kurtarıyorum. Gittiğimiz yere sizi götüremeyiz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you merfolk!
tr: LANET olsun sana susal!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
tr: Ahh! Ölüyorum!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
tr: Elinde bu asa vardı...

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
tr: Şah Krellis ve halkı artık açık okyanustan korkmuyordu. Yanan kılıcı göstermek için doğruca Tiyegya'nın adasına gittiler.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
tr: Alevli Kılıcı getirdik. Kaladon kendisi kullanmak için çalmaya çalıştı, ama ondan geri alabildik.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
tr: İsteyerek ayrılmadı, o yüzden ölmüş olmalı.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
tr: Öyle olsun.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
tr: Önemli değil. O bir aptaldı. İstediğim şeyi yaptın, torunum, ben de seninle yurduna gelip huzursuz ruhlardan kurtulmana yardım edeceğim. Rahibelerim de gelecek ve senin emrinde olacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
tr: Rahibe Denizkızlarını artık askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
tr: Ayrıca, yanımda biraz altın var.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
tr: 55 altın aldın.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
tr: İntikam

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
tr: Görev, Şah Krellis'in tahmin ettiğinden daha zordu. Nihayetinde, bu son görevdi. Rahibelerin yarı ölüleri kitleler halinde nasıl yokettiklerini görmüştü ve şimdi kıtayı onlarla birlikte geçiyordu. Silanna'nın söylediği gibi Tiyegya'nın sağı solu pek belli olmuyordu ama çok güçlüydü.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The merfolk arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
tr: Jotha'dan savaşamadan kaçan kabile, bir savaşçı şahın önderliğinde güçlü usta savaşçılardan oluşan bir ordu olarak geri döndü. Yolculukta yorulmalarına rağmen, yurtlarına yaklaştıkça yorgunlukları kayboluyordu. Susallar gece boyunca ilerledi ve koylarının ağzını tutan düşman mevzileriyle karşılaştı, bu yüzden işgalciler hakkında bilgi toplamak için sahil boyunca güneydeki köylere yöneldiler.

note: [modify_unit]
en: Mal-Necross
tr: Mal-Nekros

note: [modify_unit]
en: Mal-Verloth
tr: Mal-Verlot

note: [unit]: type=Merman Fighter, id=Nebthun
en: Nebthun
tr: Nebtün

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Tabomo
en: Tabomo
tr: Tabono

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
tr: Şah Krellis! Sen yaşıyorsun! Jotha düştüğünde, sizin ve tüm halkınızın öldürüldüğünü sandık.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
tr: Hayır, çoğumuz kaçtı. Yerleşim yerlerinizin zarardan kaçmak için oldukça uzak olduğunu düşündüm, ama siz de savaş görmüş gibisiniz.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
tr: Doğru, ağır bir yenilgi değildi ama evet. Yaratıklar suları kirletmek ve koyları beğenilerine uygun hale getirmekle fazla meşguldü. Yakında işimizi bitirmek için geri döneceklerinden endişeleniyoruz ve hayatta kalamayacağımızdan korkuyorum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
tr: Savaşa hazırlıklı geldik ve yardım getirdik. Yurdumuzu geri alacağız ve sizin de güvende olmanızı sağlayacağız. Mal-Ravanal bu gün yaptıklarını bedelini ödeyecek.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
tr: Tamam. Biz de size katılacağız. Tabomo'nun burada iskeletleri ne kadar çabuk ezdiğini görmelisiniz. Bence anakaradaki yıkık kaleyi üssümüz yapmalıyız. Yarı ölüler köprü yapmak için birçok ağaç kestiği için artık ilerlemek çok daha kolay.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the merfolk got a good look at their opponents.
tr: Şafakta, Susallar rakiplerini daha iyi inceledi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
tr: Çok kötü görünmüyor.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
tr: Belki şu an değil, biraz bekle.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The merfolk...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
tr: Susallar ... geri geldiler! Arama ekiplerini geri çağırın! Orduyu toplayın!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
tr: Sadece biraz daha yap, seni aptal. Etrafta bir sürü ceset var.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
tr: Bu biraz <i>ezici</i> gibi görünüyor. Yine de tadını çıkarabilirim. Yaramaz ruhlara kutsal ateş yağdırmak zevkli olacak.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
tr: Kesinlikle! Getirin onları!

note: [unit]: type=$type_3, id=Carallcyn
en: Carallcyn
tr: Karalsin

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
tr: Sahili kilometrelerce aradık, işte buradalar!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
tr: Ben hatalıydım. Siz <i>benim</i> torunum olamazsınız!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
tr: Başaramadım dostlarım.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
tr: Kurtar benş Lord Rava... uhhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
tr: Yurdumuzu geri aldık!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
tr: Silanna! Seni özleyeceğiz.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
tr: Tiyegya! Hayır!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Inky has found something. Someone should check it out.
tr: İnki birşey buldu. Biri baksın ne olduğuna.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Something must be there! Good bat! Someone should find out what it is.
tr: Orada bir şeyler olmalı! İyi yarasa! Biri ne olduğunu öğrenmeli.

note: [message]: speaker=unit
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
tr: Bu adam ucunda bir muska olan bir kolye takıyordu. Eminim ki şeklinin bir anlamı vardır.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
tr: Elbette. O bir Ank. Bu muska yaşam gücünü arttıracak.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
tr: Ank kolye <i>gizemli</i> hasara karşı %70 koruma sağlar.

note: [option]
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
tr: Önceki sahibine yardım etmiş gibi görünmüyor. Onu istemiyorum

note: [option]
en: I would like my life force protected.
tr: Yaşam gücümün korunmasını istiyorum.

note: [option]
en: My life force feels fine as it is.
tr: Yaşam gücümü daha iyi hissediyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the merfolk had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the merfolk relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
tr: Mal-Ravanal’ın uşaklarını yok ettikten sonra Şah Krellis başka bir saldırı bekledi. Ama hiç gelmedi. Krellis, ne yapabileceklerini keşfetmeleri için güneye bazı öncüler gönderdi. Geri gelen haberler oldukça iyiydi. Mal-Ravanal ölmüştü! Vesnot'un askerleri onu, Susalların Jotha'daki yarı ölüler yendiği sıralarda yenmişti. Kötü sihirbazın gitmesiyle, rahatlayan Susallar yurtlarını ciddi bir şekilde yeniden inşa etmeye başladı ve kısa zamanda Jotha yenilendi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through the shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
tr: Elbette her şey eskisi gibi değildi. İlk saldırılarda ve yolculuk sırasında çok can kaybı olmuştu. Ölülerin ailelerini ziyaret eden rahibeler onları teselli etmek için çok şey yaptı ve her zaman olduğu gibi hayat devam etti. Birkaç ay içinde, sığlıklarda çocukların kıkırdamaları yankılanır olmuştu. Bu çocukların çoğuna Şah Krellis, Gıvabbo, Silanna ve diğer kahramanların isimleri verildi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
tr: Tiyegya adasına döndü, ancak torunu ile iletişimi sürdürdü. Rahibelerinin çoğu onunla birlikte gitti, ancak bir kısmı kentin kültürünü zenginleştirmek için Jotha'da kaldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
tr: Silanna bir daha asla uzaklara seyahat etmedi ve saygın bir yaşlı olarak Jotha'da yaşadı. Şah danışmanlığına devam etti, ancak asıl işi hastaları iyileştirmek, törenlere ve düğünlere başkanlık yapmaktı. Herşey yarı ölülerle savaşmaktan çok daha iyiydi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
tr: Şah Krellis, Silanna'nın kaybından dolayı üzüldüğü için aylarca yas tuttu, ancak kederi yerini güzel hatıralara bırakarak zamanla azaldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
tr: Gıvabbo, Jotha'da uzun yıllar yaşadı. Ölümünden sonra kahramanlıklarının hikayeleri nesiller boyu çocuklara anlatıldı. Neredeyse bir efsane haline geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
tr: Gıvabbo ve Sianna sık sık beraberdiler ve Şah Krellis bir eş bulduğunda (başka bir zamanın hikayesi!) düğünlerini yönettiler.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
tr: Telöya, Sürüngenler tarafından yakalandığı evine döndü. Aile üyelerinin çoğunun da geri döndüğünü öğrenmekten memnun oldu. Jotha'yı sık sık ziyaret etti ve diğer tüm gazilerle arkadaş kaldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
tr: Keşnan, hala lidersiz olan ejderlere, Bilheld'e geri döndü. Hepsine boyun eğdirdi (ejder yöntemiyle) ve onları demir yumrukla yönetti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
tr: Krellis birkaç yıl içinde evlendi ve güçlü oğulları ve güzel kızlarlı oldu. Babasından korkmayı öğrenen orklar tekrar Jotha'ya saldırmayı denediklerinde, Şah Krellis'ten de korkmaları gerektiğini öğrendiler.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
tr: İnki, Krellis ile sarayda yaşadı ve Jotha'nın yosun yataklarında şişko bir tembel haline geldi.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
tr: Susal Kavgacı

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
tr: İstisnai olarak büyük ve güçlü susallar bazen kendi yumruk ve kuyruklarıyla silahlı olanlardan daha iyi dövüşür.

note: [unstore_unit]
en: stunned
tr: sersemlemiş

note: [unstore_unit]
en: female^stunned
tr: sersemlemiş

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
tr: Çocuk Şah

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a mer king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
tr: Bir susal şahı öldüğü zaman, veliaht çok genç bile olsa şah olur. Gerektiğinde birliklerini savaşa sokmak onun işidir. İyi askerler genç şahın emirlerini yerine getirseler bile ona pek saygı duymazlar.

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
tr: Susal Yurttaş

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
tr: Susallar çoğunlukla barışçıdır, ancak evlerini savunmak için savaşmaktan geri durmazlar. Bu durumda, silahı veya eğitimi olmayan susallar bile tehlikeli olabilir.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
tr: Krakenler, denizlerin devasa yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü dokunaçlarıyla yakalayabilirler veya uzaktan zehirli bir siyah mürekkep püskürtebilirler. Bu canavarlarla karşılaşınca hayatta kalmanın en iyi yolu karada kalmaktır.

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
tr: Asker Şah

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
tr: Savaşta yetenekli bir şah, özellikle askerler arasında büyük saygı görür. Gücü, güçlü zırhlara sahip olmasına ve ağır zırhlarla bile hızlıca hareket etmesine izin verir. Liderlik yetenekleri birliklerine canlılık verir.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
tr: Savaşçı şahlar genellikle kendi zamanlarında efsanevi hale gelir. Becerileri ve güçleri, savaşta gerçekten zorlayıcı olmalarını sağlar. Ağır zırhlarına rağmen hızlıldırlar. Yetenekli askerler bile onlara huşu ile bakar.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
tr: Genç Şah

note: shown in the status table
en: user_team_name^Merfolk
tr: Susallar

en: Kai Krellis
tr: Şah Krellis

note: [object]: id={ID}
en: Only the merfolk can use this item.
tr: Bu nesneyi sadece susallar kullanabilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
tr: Yarasa yüzüğü bir pençesi üzerinde kaydırır ve kanatlarını kuvvetlice çırparak uçar gider.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
tr: Güç Yüzüğü, silahların hasarını  bir birim attırırken yaşam gücüne 3 YP ekler.

note: [option]
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
tr: Yarasanın yüzüğü almasına izin vereceğiz. Bu onu daha güçlü bir yardımcı yapacak.

note: [option]
en: Someone take that off him before he hurts himself.
tr: Kendini incitmeden önce biri onu ondan alsın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Leave it.
tr: Bırak onu.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
tr: Yüzüğü deneyeceğim.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
tr: Farklı hissediyorum ve bütün silahlarım sanki daha hafif!

note: [option]
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
tr: Bu yüzüğü alacağım, gücüme güvenebilirsin.

note: [option]
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
tr: Bu şey başımı döndürüyor. Başka biri alabilir.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
tr: Bu düşmanları öldürmek iyiydi ama yolda çok daha fazlası var. Bence burası hala güvenli değil.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
tr: Katılıyorum. Yurdu düşmana bırakmaktan nefret ediyorum ama geri döneceğiz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
tr: İnsan sihirbaz bir yüzük takıyordu! Belki sihirlidir. Biri deneyebilir mi, bakalım ne yapıyormuş?

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn.
tr: Bu saldırı o kadar sert vurur ki rakip sersemler ve rakiplerini etki alanına zorlayamaz. Etki, rakibin bir sonraki elinde yokolur.

note: [brush]: id=brush-1
en: Single Hex
tr: Tek Altıgen

note: [brush]: id=brush-2
en: Radius 1 Hex
tr: Yarıçapı 1 Altıgen

note: [brush]: id=brush-3
en: Radius 2 Hex
tr: Yarıçapı 2 Altıgen

note: [brush]: id=brush-nw-se
en: Hex Line NW-SE
tr: KB-GD Altıgen Hattı

note: [brush]: id=brush-sw-ne
en: Hex Line SW-NE
tr: GB-KD Altıgen Hattı

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
tr: süslemeler

note: [editor_group]: id=fall
en: fall
tr: sonbahar

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
tr: donuk

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
tr: engel

note: [editor_group]: id=village
en: village
tr: köy

note: [editor_group]: id=castle
en: castle
tr: kale

note: [editor_times]: id=empty Describes a scenario in the editor that has not set a time of day schedule
en: time of day^None
tr: günün vakti

note: [editor_times]: id=24
en: 24 Hour Schedule
tr: 24 Saatlik Çizelge

note: [editor_times]: id=after_the_fall
en: After the Fall
tr: Düşüşten Sonra

note: [theme]: id=editor
en: theme^Editor
tr: Düzenleyici

note: [menu]: id=menu-editor-recent
en: Load Recent
tr: Son Yüklenen

note: [menu]: id=menu-unit-facing
en: Unit Facing
tr: Karşı Birim

note: [menu]: id=menu-editor-transitions
en: Transition Update
tr: Geçiş Güncellemesi

note: #-#-#-#-#  3325 (wesnoth-editor)  #-#-#-#-# [menu]: id=menu-editor-local-time
en: Assign Local Time
tr: Yerel Zamanı Ata

note: [menu]: id=menu-editor-local-schedule
en: Assign Local Time Schedule
tr: Yerel Zaman Çizelgesini Ata

note: #-#-#-#-#  3325 (wesnoth-editor)  #-#-#-#-# [label]: id=villages-icon
en: villages
tr: köyler

note: [menu]: id=switch_time
en: Time Schedule Menu
tr: Zaman Çizelgesi Menüsü

note: [menu]: id=menu-editor-schedule
en: Assign Time Schedule
tr: Zaman Çizelgesini Ata

en: Cost:
tr: Bedel:

en: Do you really want to quit? Changes to this map since the last save will be lost.
tr: Gerçekten çıkmak mı istiyorsunuz? Son kayıttan beri bu haritada yaptığınız değişiklikleri kaybedeceksiniz.

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
tr: Gerçekten çıkmak mı istiyorsunuz? Son kayıttan beri yaptığınız tüm değişiklikleri kaybedeceksiniz. Değiştirdiğiniz haritalar:

en: No editor time-of-day found.
tr: Bir vakit düzenleyici yok.

en: Change Unit ID
tr: Birim Kimliğini Değiştir

en: New Scenario
tr: Yeni Senaryo

en: Unnamed Area
tr: İsimsiz Alan

en: New Side
tr: Yeni Taraf

en: Apply Mask
tr: Maske Uygula

en: Error loading mask
tr: Örüntü yüklenirken hata

en: Rename Area
tr: Alan Adını Değiştir

en: Choose Target Map
tr: Hedef haritayı seçiniz

en: Error loading map
tr: Harita yüklenirken hata

en: Save Scenario As
tr: Senaryoyu Şöyle Kaydet

en: No random map generators found.
tr: Bir rasgele harita üreteci yok.

en: Map creation failed.
tr: Harita oluşturulamadı.

en: Do you want to discard all changes made to the map since the last save?
tr: Son kayıttan beri haritada yaptığınız tüm değişiklikleri iptal etmek istiyor musunuz?

en: This scenario is already open.
tr: Bu senaryo zaten açık.

en: This map is already open.
tr: Bu harita zaten açık.

en: Scenario saved.
tr: Senaryo kaydedildi.

en: Map saved.
tr: Harita kaydedildi.

en: Loaded embedded map data
tr: Gömülü harita verisi yüklendi

en: Map loaded from scenario
tr: Harita senaryodan yüklendi

en: Loaded referenced map file:
    $new
tr: Başvurulan harita dosyası yüklendi:
    $new

en: Player $side_num
tr: $side_num. taraf oyuncusu

en: The size of the target map is different from the current map
tr: Hedef harita bundan farklı boyutlarda

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
tr: Harita dosyası bir senaryo gibi görünüyor, fakat map_data değeri mevcut bir dosyaya ait değil.

en: Could not save the scenario: $msg
tr: Senaryo kaydedilemedi: $msg

en: Could not save into scenario
tr: Senaryoya kaydedilemedi

en: Could not save the map: $msg
tr: Harita kaydedilemedi: $msg

en: (Unknown Group)
tr: (Bilinmeyen Grup)

en: (non-core)
tr: (Çekidek-dışı)

en: Will not work in game without extra care.
tr: Elden geçirilmedikçe oyunda çalışmaz.

en: New Location Identifier
tr: Yeni Konum Belirteci

en: Invalid location id
tr: Konum kimliği geçersiz

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [time]: id=deep_underground [editor_times]: id=deep_underground
en: Deep Underground
tr: Derin Yeraltı

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
tr: Sağ/sol fare tuşlarını Ön-/artalan arazilerini çizmek için kullan. Sadece temel katmanı boyamak için shift'i basılı tutun. Ctrl+Tıkla ile imlecin altındaki araziden örnek alabilirsiniz.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
tr: Doğunun İşgali

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
tr: Dİ

note: #-#-#-#-#  3326 (wesnoth-ei)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
tr: Mızrakçı

note: #-#-#-#-#  3326 (wesnoth-ei)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
tr: Silahşör

note: #-#-#-#-#  3326 (wesnoth-ei)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Royal Guard, race=h
en: Royal Guard
tr: Kraliyet Muhafızı

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
tr: Vesnot'un doğu sınırında yarı ölü saldırılarının olduğuna dair söylentiler var. Sen, bir kraliyet ordusunun bir mensubu olarak, köylüleri korumak ve neler olduğunu anlamak için doğuya gönderildin.

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
tr: Seferberlik Sonsözü ve Devamlılık

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
tr: Buradalar!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
tr: Bu köyde haydut yok.

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
tr: Karakol

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
tr: II. Konrad’ın saltanatının onüçüncü yılıydı ve Vesnot’un doğu sınırında Estmark tepelerinde tuhaf olaylar oluyordu.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
tr: Sığırlar ve yük hayvanları otlaklarda ölmüş halde bulunuyorlar. İnsanlar evlerinden kaçırılıyorlardı. Küçük siyah bir kan izinden başka hiç bir ipucu bulunamıyordu. İlk başta göçmenler bunları yapanları çölden gelen baskıncılar zannettiler ama onların doğusunda küçük bir dağ silsilesi ve millerce uzunluktaki bir bataklıktan başka hiç bir şey yoktu.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
tr: Ortadan kaybolma olayları durmadı. Her gün korku ve şiddet daha da büyüyordu. Ta ki, doğu köylerinde yaşayan insanlar Krala yardım edip edemeyeceğini sorması için bir haberci gönderene kadar. Haberciler günler ve geceler boyu at koşturdu ve en sonunda başkent Veldin’e ulaştı.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
tr: Kral bir sorun olduğunu duyduğu zaman, danışmanı Dasin’in söyleyecek çok şeyi vardı. Görünüşe göre, bu saldırılar güney sınırında yarı ölüler tarafından gerçekleştirilen saldırılarla benzerlik gösteriyordu. Dasin bu davetsiz misafirlere karşı savaşmak için bir plan yaptı.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
tr: Vesnot'a doğudan bilinmeyen bir düşman saldırınca, II. Konrad Nehir Karakollarına asker gönderip onları tekar etkin duruma getirmeye karar verdi. En ümit vaadeden iki subayını oralara gönderdi.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
tr: Kuzey karakoluna soylu bir kabileden olan Ovayek’i gönderdi. Güney karakoluna ise Büyücü Dasin’in eşliğinde Givedri’yi gönderdi. Hikayemiz orada başlıyor.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
tr: Kralın kuvvetleri gelince başlangıçta her şey iyi gitti. Bir kaç hafta boyunca hiç saldırı olmadı ve Givedri’nin adamları dikkatsizce davranmaya başladı. Sonra bir şafak vaktinde Givedri ve adamları bekçilerin ürkütücü haykırışlarıyla uyandırıldılar.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
tr: Mal-Uldar

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
tr: Karakolu savun

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
tr: Givedri’nin ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
tr: Dasin’in ölümü

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
tr: Ne? Neler oluyor?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
tr: Bak. Doğuda. Yarı ölüler yaklaşıyor!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
tr: Ah, ilginç...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
tr: Askerler, silah başına!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
tr: Büyük bir kötülük hissediyorum ... Olabilir mi? Gıveddri, görülmemeliyim.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
tr: Bahsettiğin direniş, eğitimsiz bir komutan ve birkaç yeni eleman mı? Beceriksizliğin için acı çekeceksin. Onları yok et ve bir daha beni rahatsız etme.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
tr: Özür dilerim, Kara Arkon. Onlar ölecek. Ya ondan sonra?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
tr: Köylüleri katlet ve ilerle. Zaten burada yeterince zaman harcadın.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
tr: Ne?! Karakolu savunmalıyız! Hey, Dasin nereye gitti?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
tr: Givedri? İyi! Hala hayattasın. Haydi, çabuk, buradan gitmeliyiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
tr: Sen nereye gitmiştin?! Ve nereden geldin?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
tr: Açıklayacak zaman yok. Eğer hayatta kalmak istiyorsan, bu gizli geçitten kaçmalısın.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
tr: Ama ya bu karakol?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
tr: Bu karakol zaten kaybedildi. Vesnot'un ayakta kalması için bu kötülüğü yoketmeliyiz. Şimdi gel, boşa harcanacak zamanımız yok!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
tr: Givedri’yi gizli geçide götür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
tr: Çabuk! Bugün bu kötülüğü yenemeyiz! Kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
tr: Askerler, beni takip edin! Gizli geçide!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
tr: Kaçış Tüneli

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
tr: Givedri’yi tünel çıkışına götür

note: [note]
en: Get moving quickly.
tr: Hızlı hareket et.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
tr: Neredeyiz? Nereye gittiğimizi göremiyorum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape route for the outpost. Unfortunately these caves are currently inhabited by trolls, who are blocking our path through the tunnel.
tr: Bu. karakolun eski bir kaçış yoludur. Ne yazık ki, troller bu mağaraları istila etmiş ve şu anda tünelde yolumuzu tıkıyorlar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch up.
tr: Çabuk olun. Yarı ölüler bizi ele geçirmeden kaçmalıyız.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
tr: Bekle, bir yere gitmeden önce — bu yarı ölüler kimdi?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
tr: Sonra açıklarım. Şimdilik, bizim için çok güçlü olduklarını söylemek yeterli; tek umudumuz kuzeye gitmek.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
tr: TROL HAZNE DELİĞİ: GELME

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
tr: Tabii ki! Size yardım edeceğiz, Trolleri hiç sevmeyiz. Her kim onların saldırısına uğrarsa, yardımı hak ettiğini düşünürüm.

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
tr: Teşekkür ederim. Bize katılmanı öneririm. Yarıölüler bizi bu mağaralara kadar takip ettiler ve eğer arkada kalırsan seni öldürürler.

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
tr: Teşekkür ederim. Bize katılmanı öneririm. Yarı ölüler bu bölgedeler ve bu mağaraları bulacaklardır.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
tr: Benim kabilem yüzyıllardır bu mağaralarda yaşadı. Burada dolaşan bir kaç yarı ölü yüzünden burayı terketmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel.
tr: Çok iyi. Savaşta bol şans. Gıveddri, cücelerin tünelinden geçerek trollerin büyük bölümünden kaçınmayı başarabiliriz.

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I think I can count fifty gold pieces!
tr: Görünüşe göre bu troller biraz altın saklıyormuş. Saydığım kadarıyla hepsi elli altın!

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
tr: Seni bulduk, et torbası! Ölmeye hazırlan!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must escape through this tunnel. That is unfortunate, for it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
tr: Bizi takip ediyorlar... bu tünel boyunca kaçmalıyız. Bu talihsiz bir durum, bu tünel bizi Estmark tepelerine, Vesnot sınırının ötesine götürecek. Fakat tek seçeneğimiz bu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
tr: Tünelinin sonuna ulaştık. Gün ışığını görebiliyorum.

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
tr: Beklenmedik Bir Görüntü

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
tr: Mal-Sakrat

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
tr: Kara Sihirbazlardan birini yen

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
tr: Bu karanlık tünellerden çıkmayı başardık ama şimdi nerdeyiz?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
tr: Doğu dağlarının ortalarında, doğuya ve batıya giden bir dağ geçidindeyiz. Kuzeye gitmeliyiz, ama dağların üzerinden gidemeyiz... Doğuya ya da batıya gitmeliyiz, umarım etraflarından dolaşabiliriz.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
tr: Hahaha! Kuşatıldın!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
tr: Acemiler onları yenebilir mi diye bir baksak. Üstelik sadece iki kişiler!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
tr: Haayıır!! Beni öldürecekler!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
tr: O senin sorunun.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we should attack at once and take his fort.
tr: Bu yarı ölüler bizimle oynuyor! Şuradaki kara üstat zayıf — belki de onun kalesini ele geçirebiliriz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, I see no better option. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
tr: Zaten başka seçenek yok. Sonra da kara sihirbazlardan birini öldürmeliyiz. Ben batıda olana saldırmayı tercih ediyorum, böylece Vesnot’a dönebiliriz.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
tr: Hayır! Sen beni yendin ve Vesnot'a yeniden girebilirsin!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
tr: Sen kardeşimi öldürdün ama seni izleyeceğim ve öldüreceğim.

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
tr: Bir Elf İttifakı

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
tr: Fakat Gıvedri ve Dasin, Vesnot sınırları içinde soluklanacak bir yer bulamadılar. Estmarks'ın eteklerinden bilinmeyen bir ormana doğru ilelediler...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
tr: Volas’ın ölümü

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
tr: Selam, yolcular! Ülkeme hoşgeldiniz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
tr: Ülkenizde bir süre dinlenmemiz mümkün mü? Henüz... ormanda bizi izlemeye cesaret edemeseler de zalim yarı ölüler tarafından kovalandık.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
tr: Kesinlikle.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
tr: İyi. Şimdi beni dinleyin: Bu yarı ölü lordu çok kuvvetli. Eğer onunla savaşmaya kalkarsanız kazansanız bile çok azınız hayatta kalır. Bize katılmanızı ve kuzeye yönelmemizi öneririm.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
tr: Teklifin için teşekkür ederim. Ama ben doğduğum yerden ayrılmayacağım. Bu yarı ölüler söylediğin kadar kuvvetli olamaz. Onlarla savaşacağım.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
tr: Bu iyi bir seçim değil, ama karar senin. Eğer bize katılmayacaksan kuzey karakoluna ulaşmamıza yardım eder misin? Oradaki arkadaşlarımızı uyarmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
tr: Her ne kadar seçiminizin aptalca olduğunu düşünsem de size yardım edeceğim. Kalmalı ve savaşmalısınız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
tr: Biraz dinlendikten sonra gideceğiz. Az zamanımız kaldı.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
tr: Davetsiz misafir var!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
tr: Ne? Orklar! Nereden çıktı bunlar?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
tr: Bilgim yok. Ama kuzey yoluna kamp kurdular. İlerlemek için onlarla savaşmak zorundasınız.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
tr: Suikastçıyı öne getirin, onları zehirleyebiliriz!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
tr: Majesteleri, ben kalan tek suikastçiyim. Liderlerini zehirlememi ister misiniz?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
tr: Mükemmel! Ormana git!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
tr: Ormana bir suikastçı gönderdiler. Dikkatli olmak zorundayız ve çıkıp da bize beklenmedik bir anda saldırması iyi olmaz.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
tr: Ha Ha Ha! Nafga, elfleri öldürecek.

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
tr: Haayır! Bu başarısız olduğum ilk görevdi ve bu benim sonum olacak!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
tr: Suikastçim öldü. Elfler bunun bedelini ödemeli, ölümü için değil, görevini yapmasını engelledikleri için.

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
tr: Beni yendin, Vesnot'lu...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
tr: Orkları bozguna uğrattık! Artık yolculuğa çıkmadan önce dinlenebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
tr: Zamanımız yok. Bu savaşa zaten çok zaman harcadık. Şimdi gitmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
tr: İyi o zaman. Sizi dostlarınıza ulaştırması için yanınıza birkaç rehber vereceğim.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
tr: Yarı Ölü Sınır Devriyesi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
tr: Düşman liderinden birini öldür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
tr: Bu dağ silsilesinden şu anda çıkmış bulunmaktayız ve kuzeye doğru giden yol temiz görünüyor. Karakolda Ovayek’e ulaşmaya çalışalım.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
tr: Dur. Bunun iyi bir seçim olduğundan emin değilim. Eğer şimdi doğuya gidersek, bize saldırıda bulunan umacıyı bulup yok edebiliriz. Yakında olmalı.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
tr: Bu avladığınız sıradan bir Umacı değil. Onu bulmayı başarsanız bile, ışınlanmasını nasıl engelleyeceksiniz? Kuzeye gitmeliyiz; Bu tehditle yüzleşmeden önce öğrenmem gereken çok şey var.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
tr: Benden kaçıyorlar! Kaçmak onlara fayda etmeyecek, sınır devriyesi onları yok edecek. Hatta terfi bile edebilirim!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
tr: Artık asla terfi edemeyeceğim!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
tr: Gel, Vesnot'a geri dönelim ve Kuzey Karakoluna gidelim.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
tr: Bu devriyeleri yendik ama hala geri dönebiliriz! Daha doğuya mı gitmeli yoksa geri dönüp şu kara sihirbazları yenmeye mi çalışmalıyız?

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
tr: Bu kötülük daha fazla yayılmadan yok etmeliyiz. Doğuya gidiyoruz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
tr: Bunun iyi bir karar olduduğunu söyleyemem ama seni takip edeceğim.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
tr: Haayıır! Eğer kaçarlarsa terfi edemem.

note: [option]
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
tr: Haklısın. İlerlemek aptallık  —  geri dönmeliyiz.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
tr: Güzel! Onları yenersem, bir umacı haline gelebilirim!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
tr: Düşmanlarımızdan birini bile yenemedik. Şimdi daha çok yarı ölü gelecek ve şaşkına döneceğiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
tr: Mal-Sakrat’ı öldürmek için daha fazla zaman harcayamayız. İster istemezyarı ölü topraklarına girmemiz gerekecek.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
tr: Haayıır! Mal-Ravanal'ın başkentine ulaşacak ve ben kaçmasına izin verdiğim için cezalandıracağım!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
tr: Mal-Ravanal'ın Başkenti

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
tr: Kara sihirbazlardan birini öldürerek kaç

note: [unit]: type=Paladin, id=Terraent
en: Terraent
tr: Terrent

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
tr: Acılı Bataklığın kötü şöhreti boşuna değil gibi görünüyor. Mal Ravanal'ın başkentine geldik galiba!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
tr: Evet, ama bak! Yarı ölülerin kuvvetleri arkamızda ve gittikçe bize daha da çok yaklaşıyor. Daha önceden de dediğim gibi, Mal-Ravanal’ı öldüremeyiz. Buralara kadar gelmek aptalcaydı, geri dönmeliyiz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
tr: Belki de haklısın ama geri çekilmemiz için bizi takip eden bu kara sihirbazlardan birini öldürmeliyiz. Ama, belki de Mal-Ravanal’ı hala öldürebiliriz. Bunu denemek isterdim.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
tr: Bu insanlar çok uzaklardan buralara gelmeye kalkıştılar. Onları teker teker ezin.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
tr: İskelet savaşçıyı yok ettiğiniz için teşekkürler. Öldürdüğün her ölü asker için şövalyelerimizden biri serbest kalacak.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
tr: Neden? Siz yarı ölülerin tutsakları mısınız?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
tr: Evet. Dostlarım ve ben araştırma yaparken yarı ölüler tarafından tuzağa düşürüldük. Muhafız iğrenç bir oyun oynuyor — ne zaman savaşçılarından biri ölse, bizden biri serbest kalıyor ama ne zaman biz bir savaşçı kaybetsek bizden birini öldürüyorlar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
tr: Bana tehlikeli gibi geliyor. Buradan kaçmadan önce elimizden geldiğince sizleri kurtarmaya çalışacağız.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
tr: Yol arkadaşlarımdan beşi hala hapiste. Özgürlüğümüz için minnettarlığımızı size katılarak göstermek istiyoruz.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
tr: Durun! Bu büyüyü tanıyorum! Dasin, bana teslim olmaya mı geldin? Yoksa çok uzun zaman önce başladığımız düelloyu bitirmek mi istiyorsun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
tr: Tek pişmanlığım, merhametimin otuz üç yıl önce elimi yavaşlatmasıdır. Bu çılgınlığı durdur, seni azabından kurtarırım.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
tr: İşkence mi?! Hiçbir fikrin yok... ama yakında yapacaksın. Hepsini öldürün ve bana Dasin'i getirin!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
tr: Bu Umacıyı tanıyor musun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
tr: Evet... Yıllar önce beraber çalıştık. O zamanlar da çok güçlüydü ama bugün hissettiğim karanlık güç çok daha büyük. Hemen kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
tr: Ah, benimle dövüşmeye karar verdiniz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
tr: Otuz üç yıl önceki başarısızlığımı telafi edeceğim.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
tr: Yeter! Anlaşılan beni yenemeyeceksin!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
tr: O... öldü mü?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
tr: Sadece gitti. İyileştikten sonra geri dönecek; bizim için en iyisi buradan uzaklaşmak olurdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
tr: Gıvedri'nin adamları süratle Acılı Bataklıktan geri çekildi, yaralarını sarmak için kuzeybatıya doğru kaçtılar. Doğu Dağlarının kuzeyinde bir geçit bulunca diğer tarafta Veldin vadisini bulma ümitleri arttı.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
tr: Kuzey Karakolu

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
tr: Haydutbaşını bul

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shodrano
tr: Şodrano'yu öldür

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
tr: Yarı ölü liderini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
tr: Ovayek’in ölümü

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
tr: Selam sana, Givedri!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
tr: Selamlar Ovayek! Biz yarı ölü istilacılar tarafından yerlerimizden edildik. Hatta hala bizi takip ediyorlar.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
tr: Elbette, takip ediyorlar. Ve onları yenebileceğini düşünme. Onlar çok güçlüler. İşgali durdurmanın bir yolunu bulma umuduyla kuzey topraklarına gidiyoruz. Bize katılacak mısın?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
tr: Yapamam. Emirlerim bu köyleri korumaktı. Ayrılırsam köylüler bir haydut çetesinin insafına kalacaktır. Onları yenmenin bir yolunu bulamıyorum; haydutlar askerlerimi her gönderişimde köylerde saklanıyor.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
tr: Bu köyleri korumayı ummak aptalca; burada kalanların hepsi ölecek. Buna rağmen, eğer bu haydutları sürebilirsek köylüleri batıya kaçmak için örgütler misin? Orada bir süre hayatta kalabilirler. Ama yakında Vesnot'ta hiçbir yer güvenli olmayacak.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
tr: Eğer durum açıkladığın kadar vahimse, ben .. ama, benim bu haydutları buradan sürmek için yapabileceğim bir şey yok.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
tr: Sanırım yardım edebilirim, Gıvedri. Askerlerimiz bir köye girdiğinde haydutları ortaya çıkaracak bir büyü yapabileceğime inanıyorum. Ancak, bu büyü tüm dikkatimi vermemi gerektiriyor; ne yazık ki size dövüş için yardım edemem.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
tr: Bu iyi işte; haydutları defetmenin tam zamanı. Dasin, haydi yap büyünü!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
tr: Bu haydutların arkasında bir liderleri olmalı. Onu öldürürsek bu haydutları yenmiş oluruz. Kabilemin askerlerini hizmetine vereceğim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
tr: Artık Binicileri askere alabilirsin!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
tr: Git, buradan uzaklara git! Ama ben ve benim türüm sizi takip edecek ve sizi öldüreceğiz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
tr: Yarı ölüler bizi yakalamış görünüyor! Eğer bu köylülerin güvende olmalarını sağlamak istiyorsak, onları öldürmek zorundayız. Ben de şu büyüye başlayayım artık.

note: [unit]: type=Assassin, id=Shodrano
en: Shodrano
tr: Şodrano

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
tr: Gizli yerimi buldunuz. Çok güzel, ancak sizi öldürmek zorunda kalacağım.

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
tr: Bu haydutların lideri. Onu öldür!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
tr: Beni yendiniz. Artık köylüleriniz benden korkmaz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
tr: Köylülerin güvenliği için hala bu yarı ölüleri yenmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
tr: Hala kurtulmamız gereken bazı haydutlar var — Burada savaşmaya devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
tr: Hem haydutlar hem de yarı ölüler yenildiler. Daha fazla yarı ölü gelmeden önce  biraz zamanımız var.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
tr: Güzel iş! Şimdi, kuzeye doğru ilerlemeliyiz. Köylülere söyle eşyalarını toplansınlar ve batıya doğru gitsinler.

note: [unit]: id=Owaec, type=$stored_Owaec.type
en: Owaec
tr: Ovayek

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
tr: İki Yol

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
tr: Mal-Arnay

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
tr:  Yol burada ikiye ayrılıyor gibi görünüyor. Hangi yoldan gideceğiz?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
tr: Şu an at kabilelerinin topraklarındayız; bu bölgeyi iyi biliyorum. Kuzeye giden yol doğrudan Büyük Nehire çıkıyor, karşıya geçince orkların dolaştığı Kuzey Toprakları başlıyor.  Batıya giden yol Vesnot içlerine uzanıyor. Batıdan gidersek Veldin nehrini geçtikten bir süre sonra Galin Ormanına ulaşacağız ve bir daha orklarla savaşmak zorunda kalmayacağız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
tr: Mümkün olduğu kadar çabuk kuzeye, ork topraklarına gitmeliyiz. Vesnot'ta artık görünmemeliyiz, daha fazla yarı ölü ile uğraşmak zorunda kalırız

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
tr: Orklar tahmin ettiğinden daha güçlüler. Vesnot'ta karşılaşacağımız birkaç yarı ölü, orkların güçlerine göre daha göze alınabilir olmalı diye düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
tr: Her iki yolda da savaşmak zorundayız. Bak, orklarla yarı ölüler ileride yolumuzu kesmişler!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
tr: Heey, ork, ya bu savaşa devam ederiz ya da bu lanet olası insanları birlikte yokeder sonra da kaldığımız yerden devam ederiz. Seçimini yap.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
tr: Hımm... Biliyorum. Bu insanları yenmek için bir antlaşma yapacağız ve savaşımıza daha sonra devam edeceğiz.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
tr:  Belki ölürsün, o zaman savaşı dövüşmeden kazanmış olurum.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
tr: Bu aptal orkların yenileceğine eminim.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
tr: Çook güzel! Şimdilik, müttefikiz.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
tr: Aaahh! Yurdumu savunamadan ölüyorum!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
tr: Hepinizi öldüreceğimi zannediyordum ama yanılmışım! Yenildim.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
tr: Geçit

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Owaec, and Dacyn across the river
tr: Givedri, Ovayek ve Dasin’i nehrin karşısına geçir

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
tr: Büyük Nehire geldik. Şimdi ne yapmalıyız? Bir geçit bulmaya çalışmalı mıyız?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross here. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. We've haven't faced even a small part of their force yet. We need to cross the river before the bulk of their army arrives!
tr: Buradan geçmeliyiz. Yarı ölüler bizi takip ediyor ve orduları bizim için oldukça büyük. Onların gücünün küçük bir kısmını bile görmedik. Ordularının tamamı gelmeden ırmağı geçmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
tr: Grug size yardım etmeyeceğiz diyor! Orklarla savaşımızı bitirmeliyiz.

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
tr: Anlaşıldı mı? Aptal tepegöz, kes sesini. Seninle daha sonra ilgileneceğim. Şimdi nehri geçmeye çalışan adamlarla ilgilenmem lazım.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
tr: Aptal ork! Şimdi geber!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
tr: Eğer kendimizi orkların düşmanı olarak tanıtırsak, belki bize yardım ederler. Ama önce bu nehri geçmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Garnad
en: We have you now, mortals!
tr: Artık size sahibiz, ölümlüler!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They're closing in on us! We must get moving quickly.
tr: Bizi kapatıyorlar! Hızlı hareket etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Mal-Hakralan
en: I see, this is where the scared dogs ran to. Don't think you can get away <b>this</b> easily.
tr: Görüyorum ki, burası korkmuş köpeklerin kaçtığı bir yer.  <b>Bununla</b> kolayca kaçabileceğini sanma.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
tr: Yarı ölülerin yardımcı kuvvetleri ulaştılar. Hemen nehri geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
tr: Çabuk olun. Yarı ölüler bizi kılıçtan geçirmeden önce karşıya geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
tr: Güzel! Karşıya geçtik. Hadi bize katılması için uygun bir tepegöz bulmak için etrafa bakınalım. Evvelce krallıkta çalışmaları için ikna edilmişlerdi; belki bu tekrar olabilir.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
tr: Grug söylüyor katılabilir size.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
tr: Yarı ölüler Geçidi

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
tr: Bu bataklıklar geçilmez görünüyor. Bu yolda ilerleyebileceğimizi sanmıyorum; bu yarı ölülerden uzağa, kuzeye yönelme zamanıdır.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
tr: Bu nehri geçmeliyiz. Sonra, acele etmeliyiz. Zaten oldukça fazla zaman kaybettik. Yarı ölüler ırmağın ortasında kaldılar.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
tr: Çürümesi için cesedini nehirde bırakacağım sonra da efendimin yarı ölü sürüsüne katmak için dirilteceğim.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: Creatures from the deep, I summon thee to destroy this foe!
tr: Derinlerdeki yaratıklar, bu düşmanı yoketmeniz için sizi çağırıyorum!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
tr: Bu iğrenç büyücü yarı ölülerden başka derinlerdeki yaratıkları da çağırabilmeyi öğrenmiş!

note: [message]: speaker=unit
en: I failed my Master...
tr: Başarısız oldum, efendim...

note: [message]: speaker=Owaec
en: The sea creatures are gone!
tr: Deniz yaratıkları gitti!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have no time to lose! Let's get moving quickly before the rest of their army catches up with us.
tr: Kaybedecek zamanımız yok! Ordularının kalanı bizi yakalamadan önce çabucak buradan gitmeliyiz.

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
tr: Tepegözlerin Yakalanması

note: [side]
en: Ogres
tr: Tepegözler

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
tr: (ele geçirilen tepegözler geri çağırma için uygun hale getirilecektir)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
tr: Yakalayabildiğin kadar tepegöz yakala

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
tr: Bir el başladığında bir tepegöz, birden fazla altıgende hareket edemediğinde yakalanır.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
tr: Bir tepegöz haritanın kenarına ulaşırsa kaçacaktır.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
tr: Bak! Bu vadide bir Tepegöz sürüsü bulduk. Eğitmek için bir kaçını yakalamayı denemeliyiz.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
tr: İnsanlar geliyor! Kaçın!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
tr: Kaçıyorlar gibi görünüyor. Onları kuşatırsak kolayca teslim olacaklarını düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
tr: Pekala, onları tek tek yakalamak zorundayız.

note: [value]
en: Waah! Run!
tr: Aaaah! Kaçın!

note: [value]
en: Run for your lives!
tr: Yaşamak isteyen kaçsın!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
tr: Bir tanesini kaçırdık. Kalanlar da kaçmasın!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
tr: $ogre_name teslim ol!

note: [value]
en: Don't hurt $ogre_name|!
tr: Vurma $ogre_name|!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
tr: $ogre_name iyi olasak! Söz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
tr: Onları yakalamayı başaramadık!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
tr: Sadece bir Tepegöz yakalayabildik.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
tr: İki tepegözden fazlasını yakalamayı başaramadık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
tr: Üç Tepegöz yakalayabildik! Umarım faydalı olurlar.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
tr: Çok sayıda Tepegöz yakalamayı başardık! Birliğimize onları da eklemek iyi olacak.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
tr: Yabancı Düşmanlığı

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
tr: Pelatsil

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
tr: Selam, cüceler! Bu şapşal orklardan kurtulmamız için bize yardım edebilir misiniz? Bu yol boyunca kuzeye ilerlememiz lazım.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
tr: Sen insan! Bize şapşal diyorsun, öyle mi?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
tr: Neden size yardım edelim? Cüce değilsiniz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
tr: Geçmişte sizinkiler güneydeki tünellerde bize yardım etmişti. Neden şimdi yardım etmiyorsunuz?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
tr: İmkansız! Bir insana yardımcı olan bir ırkdaşım olduğuna inanamam.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
tr: Gerçekten. Neden hiçbirimiz bizden olmayan bu insanlara yardım etmiyor?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
tr: O zaman sadece geçmemize izin verecek misin? Böylece orklarla kendimiz savaşabiliriz.

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
tr: Korkarım ki bu... imkansız.

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
tr: Orklar, hepsini öldürün! İnsan, elf veya cüce hiç farketmez.

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
tr: Bu orklar ölecek. Ama sen de insan... Elf diyarına izinsiz girdin.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
tr: Ohh! Şimdi de Elf diyarı mı? Geber, seni elf köpeği ve sen de insan!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
tr: Bunlar bizi dinlemeyecekler. Hepsi kendi sözde üstünlüklerine inançlarıyla körelmişler. İlk önce birbirleriyle savaşmalarına izin versek bile, yine de onlarla savaşmamız gerekecek.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
tr: Doğru. Orklar ve yarı ölülerden başkasını öldürmekten hoşlanmadığım halde onlar bizi öldürmeden bu elfleri ve cüceleri öldürmemiz gerekecek gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
tr: Hepinizi öldüreceğim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not very likely.
tr: Pek olası değil.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
tr: Öldüm mü? Orklar her şeye hükmeder!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
tr: Bu insanlar düşündüğümden de güçlüymüş. Ahh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
tr: Lanet cüceler! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
tr: Şapşal orklar! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
tr: Bu insanlar düşündüğümden de güçlülermiş...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
tr: Aptal orklar! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
tr: Lanet elfler! Muhtemelen insanlarla müttefik olmamız gerekecek...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward toward Lake Vrug.
tr: Vrug Gölü'ne doğru ilerleyelim.

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
tr: Vrug Gölü

note: [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Gweddry
tr: Givedri

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Kraagak
tr: Kragak

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
tr: Dasin'i kaleye götür

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
tr: İzler yakında bitiyor. Neredeyse Vrug Gölüne vardık. Sahilden uzakta bir zamanlar büyük bir sihir okuluna ev sahipliği yapan küçük bir ada var. Kütüphanenin hala sağlam olması için dua ediyorum.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
tr: Troller ve grifinler dağlarda yaşamaya gitmeden önce sayıları epeyce azalmıştı. Fakat şimdi okul onlarca yıl önce terkedilmiş gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
tr: Çok iyi, biz troller ve grifinlerle ilgileneceğiz. Kütüphaneyi araştırın, bakalım bize bir cevap bulabilecek misiniz? İleri!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
tr: Önümüzdeki ada dağlık olduğundan dağlık arazide iyi savaşan birimleri seçmek akıllıca olacaktır.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
tr: Bu Dasin'in bahsettiği akademi olmalı.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
tr: Hala oldukça savunulabilir görünüyor. Dasin çalışırken orayı elimizde tutabilmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
tr: Çok iyi. Bu trol ve grifinleri yendikten sonra orada toplanalım.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
tr: Kalede 100 altın buldun!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
tr: Mükemmel, araştırmama başlıyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
tr: Bir süre sonra...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
tr: Tamam, Dasin araştırırken artık güvende olmalıyız.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
tr: Bir cevap buldum! Derhal Vesnot’a geri dönmeliyiz!...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
tr: Grug

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
tr: Fazla sürat iyi değildir. Bizle geleceksin.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
tr: Tutsak

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
tr: Güvenli sandıkları yere ulaştıklarında Givedri ve adamları kuzey orkları tarafından esir alındılar.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
tr: Gıvedri, Dasin ve Ovayek, derhal ork kralı Dra-Nak'ın huzuruna çıkarıldı, geri kalanlar da sıralarını beklemek için ork hapishanelerine atıldı...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
tr: Kral Dra-Nak

note: [side]
en: Prisoners
tr: Mahkumlar

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry's men find themselves locked away in a crude orcish cell.
tr: Gıvedri'nin adamlarından birçoğu kendilerini ilkel bir ork hücresinde kilitli buldu.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We've got to get out of here!
tr: Buradan çıkmak zorundayız!

note: [message]: role=escapee sidekick 2
en: I'm sure the commander will come and save us!
tr: Komutanın gelip bizi kurtaracağından eminim!

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: What? Didn't you see those huge trolls drag them away? It's hopeless!
tr: Ne? Bu devasa trollerin onları uzaklaştırdığını görmedin mi? Umut yok!

note: [message]: role=escapee leader
en: Be quiet, you two! There's something back here...
tr: İkiniz de sessiz olun! Arkada bir şey var ...

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There's a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
tr: Bak! Duvarda bir boşluk var. Sanırım bu kayalardan bazılarını temizlersem oraya girebilirim ...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
tr: Haydi! Bu taraftan!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
tr: Gıvedri, Dasin ve Ovayek'i bul

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
tr: Diğer mahkumlar sal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
tr: Kaçanların ölümü

note: [message]: speaker=unit
en: The door won't open from this side.
tr: Kapı bu taraftan açılmıyor.

note: [message]: speaker=unit
en: There's strange noises coming from those pits. I don't like this.
tr: Bu çukurlardan tuhaf sesler geliyor. Bundan hoşlanmadım.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
tr: Eek! Uzak dur benden!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can't go that way.
tr: Bu tünel mağaraların daha derinlerine iniyormuş gibi görünüyor. Bu yoldan gidemeyiz.

note: [message]: speaker=unit
en: There's a pile of orcish gear and trash here. The stench is wretched.
tr: Burada bir sürü ork teçhizatı ve çöp kutusu var. Kokusu berbat.

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
tr: Diğer hapishane hücreleri bu bölmenin kuzeyinde olmalı. Bu trolleri geçebilirsek yol arkadaşlarımızı özgür bırakabiliriz.

note: [message]
en: But there's too many of them!
tr: Fakat onlardan çok var.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
tr: Hımmm... Bir fikrim var.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
tr: Bir süre sonra...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
tr: O halde, nasıl görünüyorum?

note: [message]: id=$unit.id
en: I'll try to slip past the trolls. You wait here.
tr: Trolleri geçmeye çalışacağım. Burada bekle.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
tr: Ha-ha! Bu insanlar madenlerim için mükemmel köleler olacak!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
tr: Hücrelerin açılması, gardiyanları muhtemelen bir anlığına şaşırtacaktır. Ama onlara daha fazla yaklaşmasam iyi olur...

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
tr: Hey! Sen de kimsin? Getirin onu!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
tr: Hey! Sen de kimsin? Getirin onu!

note: [message]: speaker=unit
en: Here's one of the prison cells! Let me open it...
tr: İşte hapishane hücrelerinden biri! Açmama izin ver..

note: [message]
en: Finally, we're rescued!
tr: Sonunda kurtulduk!

note: #-#-#-#-#  3326 (wesnoth-ei)  #-#-#-#-# [message] #-#-#-#-#  3331 (wesnoth-low)  #-#-#-#-# [message]: id=Olurf
en: At last!
tr: Sonunda!

note: [message]
en: Now let's get out of here!
tr: Şimdi buradan gidelim!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: What? Who's there? Get them!
tr: Ne? Kim var, orada? Yakalayın şunları!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
tr: Muhafızların dikkati dağılmış durumda! Kaçmanın tam sırası!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
tr: Doğu girişi orklarla dolu. Batı çıkışına giden bir yol bulmalıyız!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
tr: Önce altımızı geri almalıyız! Hazinelerine katmış olmalılar.

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
tr: Çalınan altını geri al

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
tr: Kalan mahkumları sal

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
tr: Doğu girişinden gelen takviyeler var! Buradan çabucak çıkmalıyız!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
tr: Orkların aldığı altının tamamı bu sandıkta!

note: [message]: speaker=narrator
en: You've regained $stored_player_gold gold!
tr: $stored_player_gold altını geri aldınız!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
tr: Piyuv! Yaptım.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
tr: Nereye gidiyorsun?! Geri dön!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
tr: Güzel! Bu lanetli mağaralardan kaçtık!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
tr: Tahliye

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
tr: Givedri ve adamları ork hapishanesinden kaçtı ama gün ışırken kendilerini orklarla kuşatılmış buldular.

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Unhk
tr: Unhuk

note: [note]
en: Every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
tr: Bilginize: Köprü imha edildiğinde nehrin güney tarafına geçmemiş birimler (çağrılmamış olanlar da dahil) kaybedilecektir.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
tr: Kuzey topraklarından olabildiğince çabuk çıkmalıyız. Canını seven kaçsın — Nee?! Sen de kimsin?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
tr: Ben bir mühendisim. Benim yardımıma ihtiyaç olduğunu düşünüyorum. Oradaki köprüyü havaya uçurmak istediğinize bahse girerim.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
tr: Neden bunu yapmak isteyelim ki?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
tr: Orkların sizi kovaladığını görüyorum, eğer ben köprüyü havaya uçurursam, karşıya geçemezler. Bu da kaçmanıza yardım eder.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
tr: Anlıyorum... Onu kiralamanın iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum. Ne kadar?

note: [message]: speaker=Engineer "I'm not charging gold — I want protection! Everywhere I go, I see orcs, undead. It isn't safe around here!"
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
tr: Altın istemiyorum — korunmak istiyorum! Nereye gitsem, ork görüyorum, yarı ölü görüyorum. güvenli bir yer kalmadı artık!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
tr: Çook güzel! Seni yarı ölülerden koruyacağız. Ama bu adadan kurtulana kadar sana yardım edemeyiz. Haydi şimdi gidelim!

note: [message]: speaker=Engineer "Deal. I can blow her [it] up once I get to that signpost over there. That's where my equipment is. But everyone not over there on that side when it blows will be killed by the orcs for sure!"
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
tr: Anlaştık. Emrinizi alır almaz bu yol levhasını havaya uçurabilirim. Malzemelerim burada. Fakat, köprüyü patlattığımda karşıya geçememiş olanlar orklarla birlikte ölecek!

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
tr: Bu köprüyü havaya uçurmamı hala istiyor musunuz, efendim?

note: [option]
en: Yes, blow it up.
tr: Evet, onu havaya uçur.

note: [message]: speaker=Engineer "All right! Blasting time!"
en: All right! Blast’n time!
tr: Pekala! Şimdi patlatma zamanı!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
tr: Güzel, bu orklardan kaçmayı başardık. Vesnot’u kurtarmak için şimdi geri dönmeliyiz.

note: [option]
en: No, wait until later.
tr: Hayır, bekle.

note: [message]: speaker=Engineer "No? All right then, we'll wait for later, eh?"
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
tr: Yaaa? Peki sonra, daha ne kadar bekleyeceğiz?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
tr: Köprüyü zamanında havaya uçuramadık. Orklar hepimizi öldürecek!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
tr: Güzel, bu köprüyü artık patlatmamız gerekmiyor. Vesnot'u kurtarmak için hemen geri dönmeliyiz.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
tr: Bunu nasıl yapmayı öneriyorsun?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We head south. My research revealed that the dragon Khrakrahs is in possession of a Null Stone; with it I will be able to block Mal-Ravanal’s teleportation. Once we have retrieved the stone, we must travel to Weldyn. Our experience fighting the undead will prove invaluable in the defense of our homeland. Also, I have advice to give the king: I know Mal-Ravanal’s weakness.
tr: Güneye gidiyoruz. Araştırmam, ejderha Karakrasın bir Boş Taşa sahip olduğunu ortaya çıkardı; onunla Mal-Ravanal’ın ışınlanmasını engelleyebileceğim. Taşı aldıktan sonra, Veldin'e gitmeliyiz. Ölümsüzlerle savaş tecrübemiz, ülkemizin savunmasında çok değerli olacak. Ayrıca, krala bir fikir vereceğim: Mal-Ravanal’ın zayıf yönünü biliyorum.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
tr: Çok iyi, güneye gideceğiz. Veldin'e  Mal-Ravanal'dan önce ulaşmayı umalım.

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
tr: Şimdiden sizi takip edeceğim. Umarım Veldin’e varabilirim ve koşmayı bırakmam.

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
tr: Suya Gömülen Ovalar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
tr: Karakras’ı öldür

note: [object]
en: Null Stone
tr: Boş Taş

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
tr: Artık, insanlarımın güzel yurduna At Ovalarına ulaştık. Belki yardım bulabiliriz...

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
tr: Ne?! Burası bataklık... Bu yarı ölüler evimin çimlerini yok etmişler. Bunu ödeyecekler!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
tr: Umacı Lord vadiyi suya boğmuş olmalı. Yarı ölüler bataklığı sever. Ölü ve çürümüş, her şey kendileri gibi. Bataklıkta gizlendiklerini ve bize pusu kurduklarını hissediyorum.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
tr: Çamura batmadan geçme şansımız yok... uh

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
tr: Bullhhhh... geberhhhh... öldüühhhh...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
tr: Bilmiyorum, ama benim tahminim ejderha Krakras. Kuzey dağlarında Haldrik zamanlarında yaşayan güçlü bir yaratıktı. Ama canlı gibi bir sesi yok. Ne olduğunu bilmiyorum, ama onu yok etmeliyiz. Fakat bu günlerde karanlık bir güç yayıyor ve neden bu kadar güneyde yaşadığını bilmiyorum. Onu bulmalıyız ve Boş Taş'ın hala onda olması için dua etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
tr: Ah! Güçlü Karakras artık  aramızda yaşamıyor gibi görünüyor. Fakat bu iğrenç yarı ölü şey gizemli saldırılarımdan etkilenmiş  görünmüyor ... o hala Boş Taşa sahip sanırım!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
tr: Boş Taş! Artık bununla Mal-Ravanal'ı yenebiliriz!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
tr: Veldin Yakınları

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
tr: Mal-un-Kadruk

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
tr: II. Konrad

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
tr: Givedri’yi Veldin kalesine götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
tr: II. Konrad’ın ölümü

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have it surrounded. We must break through to reach the king!
tr: Sonunda Veldin’e vardık, ama yarı ölüler Veldin’i kuşatmış görünüyor. Krala ulaşmak için yarı ölüleri aşmalıyız!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
tr: Bu yarı ölüleri yenmeye çalışarak zaman kaybetmesek iyi olacak. Onlar, karşılaştığımız ordunun küçük bir bölümü. Doğrudan şehre gitmeli ve savunmamızı hazırlamalıyız.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
tr: Efendim, bu ölümsüzlerin lideri hakkında önemli bir bilgiye sahibiz.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
tr: Kaleye gel.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
tr: Veldin ele geçirildi ve Vesnot asla...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
tr: Konsey

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
tr: Konseyimizin toplantısı başlamadan önce, bu umacı ile karşılaşma hikayesini sizlere anlatmalıyım. O da başlangıçta benim gibi ışık büyücüsüydü ve düşüşü VII. Haldrik zamanında başlamıştı...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
tr: Bölgedeki en büyük kahin, Galdren, üç vakte kadar büyük bir şeytanın bölgeye yayılacağını öngördü. Kral doğal olarak endişelendi. Kahin ona bu şeytanı durdurmanın tek yolunun bir büyücüyü, karanlık ruhlarla dövüşte deneyimli bir büyücüyü yani kralın danışmanını, görevlendirmek olduğunu anlattı.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
tr: Tüm ülkede, işinin uzmanı iki tane büyücü vardı. Doğudan Ravan adında bir büyücü ve ben. Kral, iyi bir akıl hocası seçmek istiyordu. Galdren’den önce bizi gönderdi. Sonra kahinle özel olarak konuştu. Ne konuşulduğunu kimse bilmiyor ama dışarı çıktığı zaman kahinin öldüğünü ilan etti ve yeni danışmanı olarak beni seçti.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
tr: Ravan bunu sessizce yaptı, ama şimdi düşünüyorum da bu onun düşmeye başladığı zamandı. Zayıflıklarını bulma ümidiyle karanlığın ruhları ile derin tartışmalara girdi. Ama onu bulan onlardı.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
tr: Bir gün, Ravan yaşadığım kaleye geldi. Beni görmek istedi ve hala saygı duyulan bir büyücü olduğu için muhafızlar içeri girmesine izin verdiler. Onu karşıladığımda gerçek kimliğini söyledi. Adı Mal-Ravanal’dı ve beni düelloya davet etti.

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lay there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
tr: Saldırısı hızlı, gücü mükemmeldi, ama sarsılmaz bir inançla ve küçük bir becerim bile olmadan muzaffer oldum. Orada ölümcül yaralarla yatarken onu ruhundan karanlığı çıkarmak için hazırladım.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
tr: Ama çok uzun süre tereddüt ettim... Kolayca ışınlanıp ortadan kayboldu. Büyücü Ravan o gün öldü. Kara büyü sanatında yetenekli olanlara ölüm sadece bir sıkıntı verir...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
tr: Bu aradığımız Umacı Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
tr: O zaman şimdi ne yapabiliriz?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
tr: Açıkçası, savaşmalıyız. Muhakkak ki Vesnot’un gücü önemsiz bir umacıdan üstündür.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
tr: İzninle şunu söyleyebilirim: Bu sürüyü hiç görmedin. Sanki her çağdan tüm ölü savaşçılar bize karşı savaşmak için geri dönmüşler. Yürüyen iskeletlerin, feryat eden hayaletlerin, cehennemi yarasaların sıralarının bir sonu yok, onlar cesetlerini ayağa kaldıran iğrenç kara büyücüler tarafından yönetiliyor.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
tr: Güney Karakolu'ndan zar zor kaçtık; Vesnot’un tüm gücü bir araya gelse bile Mal-Ravanal’ın ordusunu  yenemez.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
tr: Tek kelimeyle bu sizi birer korkak yapar. Gerçek savaşçılar kalıp ölümüne savaşmak ister!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
tr: Anlamsız bir fedakarlık ve Veldin'e yürüyen birkaç ceset daha. Zafere giden tek yol, bu büyücülerin başı, Umacı Mal-Ravanal'ı yok etmektir. Bu Boş Taş ile onun ışınlanmasına karşı koyabilirim ve sonunda azap çekmiş ruhunu dinlenmeye gönderebilirim.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
tr: Ama orduyu yenemezsek, liderlere nasıl vurabiliriz?!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
tr: Topyekûn bir saldırı öneriyorum. Atlı birimlerimiz daha yüksek manevra kabiliyetine sahiptir; kuvvetli bir saldırı yaparsak, düşman hatlarını delebilir ve Mal-Ravanal'ı savaşın karmaşasında izole edebiliriz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
tr: Kibirini kullanmayı öneriyorum: Mal-Ravanal'ın bir düelloya davet edersem, benimle karşılaşmaktan <i>kaçınacağını</i> sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
tr: Meydan okuma kurallarını onurlandıracağına güvenemeyiz! Muhtemelen kendini tüm ordusuyla karşı karşıya bulacaksın!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
tr: Ne olursa olsun bütün ordusuyla yüzleşiriz. Tek fark, Mal-Ravanal'ın arkadan mı komuta ettiği yoksa ordunun önünde mi gittiğidir.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
tr: İki riskli plan. Fakat eğer bu yarı ölüler söylediğiniz kadar güçlüyse, seçeneklerimiz sınırlı demektir. Gıvedri, bu duruma en çok sen aşinasın. Bu seçimi sana bırakacağım.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
tr: Majesteleri, yarı ölü sürüleri saldırıya geçti!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
tr: Toplantımız burada sona eriyor. Savaşalım!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
tr: Veldin Saldırı Altında

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
tr: Halrik

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
tr: Mal-Kakralan

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
tr: Uzun gece boyunca dayan

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
tr: Yakında savaşa başlarız, efendim. Bakın, gece oluyor; yarı ölü orduları yaklaşıyor. Krallığı savunmaya hazırım.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
tr: Çok güzel. Ama bu... Mal-Ravanal, bu onun sesi. O burada mı?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
tr: Geceyi uzatan kara büyüsünü hissediyorum, ama onun varlığını hissetmiyorum.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
tr: Zaten, yarı ölüler bize şu anda saldırıyor. Vesnot'un gücünü onlara gösterelim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
tr: Ben ölüyorum ve benimle birlikte şehir de düşecek.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
tr: Bak! Nihayet güneş doğuyor ve yarı ölüler geri çekiliyorlar.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
tr: Bu şeytani karanlık bile adamlarımın ruhlarını karartamaz!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
tr: Bu uzun gece sona erdi ve Vesnot hala ayakta duruyor. Yine de böyle gecelere daha ne kadar dayanabileceğimizi bilmiyorum .

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
tr: Gıvedri, hareket tarzımızla ilgili bir karar verdiniz mi?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
tr: Evet. Sanırım öyle yapmalıyız...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
tr:  Mal-Ravanal'ı düelloya davet et.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
tr: Mesajı bir kerede göndereceğim.

note: [option]
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
tr: Mal-Ravanal'ı savaşta izole etmeyi dene.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
tr: Birliklerimizi hazırlamaya başlıyorum.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
tr: Düello

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
tr: Mal-Ravanal’ı Dasin yakındayken yoket

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
tr: Bu günün gelmesini ne zamandır bekliyordum. İntikamımı alacağım, Dasin!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
tr: Elbette, bu işi bitirmenin zamanı geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
tr: Düellonun kuralları şunlar:
    En fazla 5 birim alabilir veya çağırabilirsin.
    İlk elinin sonunda iç kalen yok olacak ve o an sahip olduğun birimlerle savaşmak zorunda kalacaksın.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
tr: Mal-Ravanal’a saldırdığımızda, ışınlanmasını önlemek için Boş Taşla yakınında olmam gerekecek. Kaçmasına izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
tr: Bir dakika — Az önce ne oldu öyle? Topraktan dışarı yeni savaşçılar çağırdı! Bu kurallara aykırı!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
tr: Kes sesini ve dövüş! Kurallar, zaten burada olan savaşçıları tekrar ayağa kaldırmama engel değil.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
tr: Yok hayır! Bu, bitmiş olamaz!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
tr: Vesnot, seni başarısızlığa uğrattım...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
tr: Veldin Kuşatması

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
tr: Mal-Ravanal'ı ortaya çıkarmak için bu Umacıları öldür: $liches_to_kill

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
tr: Konrad’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
tr: Bir düşman biriminin kalene girmesine izin verirsen

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
tr: Mal-Ravanal'ın buralarda bir yerde olduğunu hissedebiliyorum ... Ona saldırdığımızda, ışınlanmayı önlemek için Boş Taş ile yakınlarda olmam gerekecek. Kaçmasına izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But how? We don't know which one of them he is.
tr: Fakat nasıl? Hangisinin o olduğunu bilmiyoruz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They are channeling some dark magic to hide themselves. We have to kill some of them to break the spell.
tr: Kendilerini gizlemek için kara büyü kullaniyorlar. Büyüyü bozmak için bazılarını öldürmeliyiz.

note: [value]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
tr: Bana saldırmaya kalkışırsınız haa?!? Bunu ödeyeceksiniz!

note: [value]
en: Mal-Katklagad
tr: Mal-Katkalagad

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
tr: Acı çekmeni izlemekten zevk alacağım!

note: [value]
en: Mal-Xaskanat
tr: Mal-Kaskanat

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
tr: Ölüm sadece azabının başlangıcı olacak!

note: [value]
en: You will serve me in death!
tr: Ölünce bana hizmet edeceksin!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
tr: Seni sefil varoluşundan kurtarmama izin ver!

note: [value]
en: My master is merely toying with you!
tr: Efendim sizinle sadece oynuyor!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
tr: Seni tek başıma BEN yeneceğim!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken! There he is!
tr: Büyüsü bozuldu! İşte burada!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
tr: Gebertin hepsini!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
tr: Onlar kraliyet ailesini öldürdü... Şimdi, Veldin’i kurtarsak bile, Vesnot kaybeder.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
tr: Vesnot Krallığı benimle ölüyor!

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
tr: Mal-Ravanal yenildiğinde yarı ölü ordusu ipleri kesilmiş kuklalar gibi yere döküldüler. Umacının ölüm çığlığı havada yankılandı  ve cesedi tutuşup küle döndü.
    
    İnsanların silahları ellerinden düştü, atlar ürkerek geri kaçtı, karanlık yerini güneşe bıraktı...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
tr: ... Ve sonra inceldi, soldu ve batıdan gelen bir esinti onu paçavralara ayırdı ve gün ışığı Veldin'in üzerinde bir kez daha azalmamak üzere parladı.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
tr: Umacı Mal-Ravanal'ı  yenerek, bugün burada büyük bir zafer kazandık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
tr: Aylarca süren savaştan sonra... uzun bir kabustan uyanmış gibiyim.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
tr: İşimiz henüz bitmedi. Mal-Ravanal’ın ordusu yenildi fakat sonrasında kaos ve kargaşası ülkenin dört bir yanına dağıldı.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
tr: Bu sorunları düzeltmek için yıllar belki de on yıllar harcayacağız.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
tr: Şimdi bile, ülke boyunca düzeni sağlamak için süvarilerimizi gönderiyor olmalıydık.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
tr: Şimdi bile, ülke boyunca düzeni sağlamak için askerlerimizi gönderiyor olmalıydık.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
tr: Zaten öyle olacak. Fakat önce, bize ve krallığımıza en iyi şekilde hizmet ettiğinizi biliyoruz ve sizi ödüllendirmeyi düşünüyoruz.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
tr: Komutan Terrant, taç için hizmetiniz bu karanlık zamanlarda bize ışık oldu. Estmark’daki Nehir Korumaya komuta etmeni istiyoruz.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
tr: Krallığıma hizmet etmek benim için bir onurdur. Görevi naçizane kabul ediyorum.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
tr: Grug, Gıvedri senin ve kabilenin adamlarının sağladığı yardımdan bahsetti. Estmark Tepelerinde size teşekkürlerimizle birlikte yeni bir yuva sunmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
tr: Grug söylüyor teşekkülerle yeni ev yapacak.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
tr: Dasin. Burada bizim yanımızda kalman gerekli, savaşta bu ikisine danışmanlık yaptığın gibi, barışta da krallığın yeniden inşasında bize danışmanlık yapmalısın.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
tr: Onur duydum, majesteleri.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
tr: Mühendis, Estmark bölgesinin çoğu harabeye döndü. Devlet bu yıkıntının temizlenip yeniden inşası için senin yeteneklerine ihtiyaç duyuyor.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
tr: Sana yardım etmekten memnuniyet duyarım. Yine huzur içinde çalışmak eğlenceli olacak.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
tr: Şimdi sana gelince...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
tr: Efendimiz, bu görevimizdi zaten.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
tr: Kes sesini. İşimi yaparken beni durdurma... diz çök, Ovayek.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
tr: Yaklaş Ovayek, Kralın Atlı Şövalyelerinin Komutanı. Şimdi istediğin emri veriyorum; buradan git, sınırlarımızı güvene al ve Vesnot'un katlanan gücünü herkese göster.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
tr: Diz çök, Givedri.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
tr: Efendim, ben ancak görevimi yaptım.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
tr: Kes sesini. İşimi yaparken beni durdurma... diz çök, Gıvedri.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
tr: Sen de yaklaş Gvedri, Doğu Sınırının Kontu. Kanını döktüğün toprakları tekrar yeşillendirmen için sana veriyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
tr: Böylece Vesnot’ta tarihçilerin yeniden yapılanma devri olarak tanımladığı Gümüş Çağ başladı...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
tr: Atlı Lider

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
tr: Düzlüklerin en büyük adamları olan Atlı Liderler yurtlarının başıdırlar ve dost düşman herkes tarafından saygı görürler. Kılıçları çoğu sıradan düşmanı öldürebilir, kalanlarını ise sabah yıldızları ezip geçer.

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
tr: Umacı Lord

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
tr: Atlı Savaşçı

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
tr: Ova insanlarının soyluları diğer binicilerle birlikte birer büyük savaşçı olmak için yetiştirilir. Ama, ayrıca yoldaşlarını yönetmek için de yetiştirilirler, böylece klanlarının ordularında yüzbaşı rütbesine getirilirler.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
tr: Atlı Cengaver

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
tr: Ovaların liderleri, Atlı Cengaverler kılıcı ve gürzü kullanmada ustadırlar. Atlarıyla savaş alanında büyük hızla hareket edebilirler ve ön safların ihtiyacı olan çeşitli desteği sağlarlar.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
tr: İskelet Binici

note: [attacks]: id=shock
en: shock
tr: şok

en: Dacyn
tr: Dasin

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
tr: Hayır! Ben... ölüyorum...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
tr: Sonumuz geldi...?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
tr: Ben... sana... ahh...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
tr: Grarrgg...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
tr: Nea? Senn beni korumayı başayamadın...

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
tr: Belki de Gıvedri’nin birliğinin adamları için, batıya Vesnot’a doğru öldürdüklerini aralarına katarak ilerleyen acımasız yarı ölü sürüsünü görecek kadar yaşamamaları iyi olmuştu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
tr: Vesnot, Gıvedri’nin askerlerinin kaderini asla öğrenemedi, ancak çok kısa bir süre sonra, hepsi sadece sefalet ve ölümle sonuçlanacak bir savaşta ölümcül orkların ve yarı ölülerin öfkesi ve kötülüğü ile acı çekecekti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
tr: Gıvedri’nin bıkkın adamlarına memleketlerinde sığınacak yer, mahvolmuş krallığın son savunmasına düşmanlar her yönden saldırdığından Vesnot’un sakinleri için de yapılacak bir şey kalmamıştı.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
tr: Vesnot'un en sert savunucularının elinde bir zamanlar büyük olan krallık, Mal-Ravanal'ın intikamcı eli altında sonunda karanlığa gömülmüştü.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
tr: Kötülüğün artık dünyayı karartmayacak!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
tr: Arkadaşlarımın ölümünün intikamını alacağım!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
tr: Seni havaya uçuracağım!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
tr: Grug yine ölüm yaptı!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
tr: At Kabileleri çeliğin tadına bakın!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
tr: Bu Vesnot için!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
tr: Beklediğimden daha güçlüsün, ama muhtemelen beni yenemezsin.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
tr: Hayır. Terör saltanatınız bugün sona eriyor.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
tr: Ne?!... Ben... asla... kaybedemem...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
tr: Buradan kaçışını engelleyemedim. Şimdi Vesnot mahvoldu ...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
tr: Bu tılsım, kullanan kişinin her vuruşunun <i>gizemli</i> olmasını sağlar!

en: holy amulet^Take it
tr: Onu al

en: holy amulet^Leave it
tr: Alma

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
tr: Ben bu nesneyi kullanmak için uygun değilim. Başka biri alsın.

note: [object]
en: Holy Amulet
tr: Okunmuş Tılsım

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
tr: tedavi +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
tr: +4 tedavi

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Bu yeteneğe sahip birim, her elin başında etki alanındaki dost birimleri iyileştirir.
    
    Bu birim her el en fazla 4 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir.
    Zehirlenmiş bir birim bu şifacıdan panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
tr: tedavi +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
tr: +8 tedavi

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Bu birim savaş alanında bitkilerle sihri birleştirerek birimleri normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir.
    
    Bu birim her el en fazla 8 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir.
    Zehirlenmiş bir birim şifacıdan antidot alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
tr: Dinlenme daima iyileştirir

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
tr: pusu

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
tr: destekli

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
tr: gizlenir

note: [heals]: id=curing
en: cures
tr: ilaç verir

note: [drains]: id=drains
en: drains
tr: sömürür

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
tr: korkusuz

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
tr: beslenme

en: +1 max HP
tr: +1 azami YP

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
tr: sağlıklı

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
tr: aydınlatır

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
tr: nişancı

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
tr: Mantar Korusu

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
tr: karabasan

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
tr: veba

note: [poison]: id=poison
en: poison
tr: zehirler

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
tr: iyileşir

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
tr: avcı

note: [slow]: id=slow
en: slows
tr: yavaşlatır

note: [resistance]: id=steadfast [resistance]: id=melee_steadfast
en: steadfast
tr: sarsılmaz

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
tr: dalış

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
tr: ışınlanma

note: [section]: id=editor
en: Map and Scenario Editor
tr: Harita ve Senaryo Düzenleyici

note: [section]: id=editor_mode_terrain [topic]: id=..editor_mode_terrain
en: Terrain Editor
tr: Arazi Düzenleyici

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint Tool
tr: Boyama Aracı

note: [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint terrain tiles on the map.
    
    The paint tool utilizes the brush sizes and the terrain palette.
    
    <bold>text='Keyboard Modifiers'</bold>
    
    • Shift+mouse click: If a base terrain is selected, change the base without changing the overlay. If an overlay is selected, change the overlay without changing the base.
    • Control+mouse click: Select the terrain under the mouse cursor, as if it had been selected on the terrain palette (picks up both base and overlay).
    
    <bold>text='Brush Sizes'</bold>
    
    The selected brush changes the size of the tool:
tr: Harita üzerinde arazi altıgenlerini boyar. 
    
    Boyama aracı, fırça boyutlarını ve arazi paletini kullanır. 
    
    <bold>text='Klavye Değiştiricileri '</bold>
    
    • Shift+fare tıklaması: Bir temel arazi seçilirse, kaplamayı değiştirmeden araziyi değiştirir. Bir kaplama seçilirse, araziyi değiştirmeden kaplamayı değiştirir. 
    • Control+fare tıklaması: Fare imlecinin altındaki araziyi, arazi paletinde seçilmiş gibi seçer (hem araziyi hem de kaplamayı seçer).
    
    <bold>text='Fırça Boyutları'</bold>
    
    Seçili fırça, aracın boyutunu değiştirir:

note: [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint single hexes.
tr: Tekli altıgenleri boyar.

note: [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint seven hexes at a time.
tr: Bir seferde yedi altıgen boyar.

note: [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint nineteen hexes at a time.
tr: Bir seferde on dokuz altıgen boyar.

note: [topic]: id=editor_tool_paint
en: Paint three hexes in a line.
tr: Yanyana üç altıgeni boyar.

note: [topic]: id=editor_tool_fill
en: Fill continuous regions of terrain with a different one.
    
    The fill tool utilizes the terrain palette.
    
    <bold>text='Keyboard Modifiers'</bold>
    
    • Shift+mouse click: If a base terrain is selected, change the base without changing the overlay. If an overlay is selected, change the overlay without changing the base.
    • Control+mouse click: Select the terrain under the mouse cursor, as if it had been selected on the terrain palette (picks up both base and overlay).
tr: Sürekli arazi bölgelerini farklı bir bölgeyle doldurur.
    
    Doldurma aracı arazi paletini kullanır. 
    
    <bold>text='Klavye Değiştiricileri '</bold>
    
    • Shift+fare tıklaması: Bir temel arazi seçilirse, kaplamayı değiştirmeden araziyi değiştirir. Bir kaplama seçilirse, araziyi değiştirmeden kaplamayı değiştirir. 
    • Control+fare tıklaması: Fare imlecinin altındaki araziyi, arazi paletinde seçilmiş gibi seçer (hem araziyi hem de kaplamayı seçer).

note: [topic]: id=editor_tool_select
en: Selects a set of hex fields, for use with with the cut, copy and fill-selection buttons below the menu bar.
    
    <bold>text='Keyboard Modifiers'</bold>
    
    • Shift+mouse click: ‘Magic Wand’ mode, select the hex under the mouse cursor, and adjoining hexes of the same terrain type.
    • Control+mouse click: Unselect hexes.
    
    <bold>text='Brush Sizes'</bold>
    
    The selected brush changes the size of the tool:
tr: Menü çubuğunun altındaki kes, kopyala ve seçimi-doldur düğmeleriyle kullanım için bir dizi altıgen alan seçer. 
    
    <bold>text='Klavye Değiştiricileri '</bold>
    
    • Shift+fare tıklaması: ‘Sihirli Değnek’ kipi, fare imlecinin altındaki altıgeni ve aynı arazi türündeki bitişik altıgenleri seçer
    • Control+fare tıklaması: Altıgenlerin seçimini kaldır .
    
    <bold>text='Fırça Boyutları'</bold>
    
    Seçili fırça, aracın boyutunu değiştirir:

note: [topic]: id=editor_tool_select
en: Select single hexes.
tr: Tekli altıgenleri seçer.

note: [topic]: id=editor_tool_select
en: Select seven hexes at a time.
tr: Bir seferde yedi altıgen seçer.

note: [topic]: id=editor_tool_select
en: Select nineteen hexes at a time.
tr: Bir seferde on dokuz altıgen seçer.

note: [topic]: id=editor_tool_select
en: Select three hexes in a line.
tr: Yanyana üç altıgen seçer.

note: [topic]: id=editor_tool_paste
en: Clipboard and Paste Tool
tr: Pano ve Yapıştır Aracı

note: [topic]: id=editor_tool_paste
en: Rotate, flip and paste the terrain in the clipboard
    
    Hexes can be cut or copied to the clipboard using the <ref>dst='editor_tool_select' text='Select Tool'</ref>.
    
    The paste tool shows an outline of the clipboard, which can be pasted with a mouse-click. Only the outline is shown, but mistakes can be corrected with the undo function, which is bound to both Control+Z and to the same key as the in-game undo function.
    
    The paste tool also has some clipboard-manipulation functions:
tr: Araziyi döndürün, çevirin ve panoya yapıştırın
    
    Altıgenler <ref>dst='editor_tool_select' text='Seçim Aracı'</ref> kullanılarak kesilip panoya yapıştırılabilir.
    
    Yapıştırma aracı, fareyle tıklatılarak yapıştırılabilen panonun ana hatlarını gösterir. Yalnızca ana hat gösterilir, ancak hem Control+Z'ye hem de oyun içi geri alma işleviyle aynı tuşa bağlı olan geri alma işlevi ile hatalar düzeltilebilir. 
    
    Yapıştır aracının ek olarak pano işleme işlevleri de vardır:

note: [topic]: id=editor_tool_paste
en: Rotate clockwise by 60°.
tr: Saat yönünde 60 ° döndürür.

note: [topic]: id=editor_tool_paste
en: Rotate counter-clockwise by 60°.
tr: Saatin ters yönünde 60 ° döndürür.

note: [topic]: id=editor_tool_starting
en: Starting Locations Tool
tr: Başlangıç Konumları Aracı

note: [topic]: id=editor_tool_starting
en: Defines the side leader starting position.
    
    This tool sets the side leaders’ default starting locations, and named special locations. Both types of location are enabled in both <ref>dst='..editor_mode_terrain' text='Terrain Editor'</ref> and <ref>dst='..editor_mode_scenario' text='Scenario Editor'</ref> modes. The location names are shown as a list in the editor palette, clicking on the map will place that name on a hex, each location can only be placed on a single hex, and the editor will only allow one location per hex.
    
    To add named special locations, click “Add” at the bottom of the editor palette, and enter the name. These names must start with a letter and may contain numbers and underscores.
    
    More than nine teams can be added to a map, by clicking “Add” and entering a number, for example “10”. The UI will automatically show this as “Player 10”.
    
    Named locations can be accessed from WML using the Standard Location Filter’s <italic>text='location_id='</italic>. Player starts can also be accessed from WML using <italic>text='location_id=1'</italic>, <italic>text='location_id=2'</italic>, etc — use only the number, without adding “Player ” in front of the number.
    
    <bold>text='Keyboard Modifiers'</bold>
    
    • Control+mouse click on a hex that already has a location: select that location for placing with a subsequent mouse click, as if it was selected in the editor palette.
tr: Liderlerin başlangıç konumlarını tanımlar. 
    
    Bu araç, liderlerin öntanımlı başlangıç konumlarını ayarlar ve özel konumları adlandırır.  Bu konum türleri hem <ref>dst='..editor_mode_terrain' text='Arazi Düzenleyici'</ref> hem de <ref>dst='..editor_mode_scenario' text='Senaryo Düzenleyici'</ref> kipleri için etkin olur. Konum adları, düzenleyici paletinde bir liste olarak gösterilir, haritaya tıklamak o adı bir altıgene yerleştirir, her konum yalnızca tek bir altıgene yerleştirilebilir ve düzenleyici, altıgen başına yalnızca bir konuma izin verir. 
    
    Adlandırılmış özel konumlar eklemek için, düzenleyici paletinin altındaki "Ekle" yi tıklayın ve adı girin. Bu adlar bir harfle başlar, sayılar ve alt çizgiler içerebilir.
    
    "Ekle" ye tıklanarak ve örneğin "10" gibi bir numara girilerek bir haritaya dokuzdan fazla ekip eklenebilir. Kullanıcı arayüzü bunu otomatik olarak "Oyuncu 10" olarak gösterecektir. 
    
    Adlandırılan konumlara Standart Konum Filtresinin <italic>text='location_id ='</italic> etiketi kullanılarak WML'den erişilebilir. Oyuncu başlangıcına, <italic>text='location_id = 1'</italic>, <italic>text='location_id = 2'</italic>, vb. kullanılarak WML'den de erişilebilir — numaranın önüne "Oyuncu" eklemeden yalnızca sayıyı kullanın.
    
    <bold>text='Klavye Değiştiricileri '</bold>
    
    • Konuma sahip bir altıgene Control+fare tıklaması: Düzenleyici paletinde seçilmiş gibi, sonraki bir fare tıklamasıyla yerleştirmek üzere bu konumu seçer.

note: [topic]: id=editor_tool_label
en: Put text labels on the map.
    
    • Left-click will open a dialog box to create a new label or edit an existing one.
    • Right-click deletes.
    • Drag-and-drop with the left mouse button moves labels.
    
    This tool is only available in Scenario Mode; the decorations are implemented in the scenario using WML’s <italic>text='[label]'</italic> tag.
tr: Haritaya metin etiketleri yerleştirmek için: 
    
    • Sol tıklama, yeni bir etiket oluşturmak veya mevcut bir etiketi düzenlemek için bir iletişim kutusu açar.
    • Sağ tıklama siler.
    • Farenin sol tuşu ile sürükleyip bırakarak etiketlerin yeri değiştirilebilir.
    
    Bu araç yalnızca Senaryo Kipinde mevcuttur; dekorlar senaryoda WML’nin <italic>text='[label]'</italic> etiketi kullanılarak uygulanır.

note: [topic]: id=editor_tool_scenery
en: Item Tool (Scenery Tool)
tr: Öğe Aracı (Dekor Aracı)

note: [topic]: id=editor_tool_scenery
en: The Item Tool allows placing decorations such as windmills, bookcases and monoliths. Multiple items can be placed on the same hex.
    
    <bold>text='Note:'</bold> the tool doesn’t support deleting items once placed, nor does it support undo. Mistakes can currently only be fixed by editing the generated WML file.
    
    This tool is only available in Scenario Mode; the decorations are not part of the terrain and are implemented in the scenario using WML’s <italic>text='[item]'</italic> tag.
tr: Öğe Aracı yel değirmenleri, kitaplıklar ve dikili taşlar gibi süslemelerin yerleştirilmesini sağlar. Aynı altıgen üzerine birden fazla öğe yerleştirilebilir.
    
    <bold>text='Bilginize:'</bold> Araç, öğelerin yerleştirildikten sonra silinmesini ve geri alınmasını desteklemez. Yanlışlar şu anda yalnızca oluşturulan WML dosyası düzenlenerek düzeltilebilir. 
    
    Bu araç yalnızca Senaryo Kipinde mevcuttur; süslemeler arazinin bir parçası değildir ve senaryoda WML’nin <italic>text='[öğe]'</italic> etiketi kullanılarak uygulanır.

note: [topic]: id=editor_tool_village
en: Village Ownership Tool
tr: Köy Sahiplik Aracı

note: [topic]: id=editor_tool_village
en: This tool assigns ownership of villages at the start of a scenario. The villages must first be placed on the terrain with the <ref>dst='editor_tool_paint' text='Paint Tool'</ref>.
    
    • Left-click will assign the village to the currently-selected side.
    • Right-click will set the village back to unowned.
    
    This tool is only available in Scenario Mode; ownership information is stored by adding WML <italic>text='[village]'</italic> tags to the appropriate <italic>text='[side]'</italic>.
tr: Bu araç, bir senaryonun başlangıcında köylere sahip atar. Köyler öncelikle <ref>dst='editor_tool_paint' text='Boyama Aracı'</ref> ile araziye yerleştirilmelidir. 
    
    • Sol tıklama köyün sahibini seçili taraf yapar.
    • Sağ tıklama köyü sahipsiz bırakır.
    
    Bu araç yalnızca Senaryo Kipinde mevcut olup sahiplik bilgileri, uygun <italic>text='[side]'</italic> tarafına WML <italic>text='[village]'</italic> etiketleri eklenerek saklanır.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [topic]: id=editor_tool_unit
en: Unit Tool
tr: Birim Aracı

note: [topic]: id=editor_tool_unit
en: Place units belonging to the currently-selected side.
    
    • Left-click will place a unit.
    • Left drag-and-drop will move an already-placed unit.
    • Various operations are added to the right-click menu when the hex contains a unit.
    
    This tool is only available in Scenario Mode; it adds WML <italic>text='[unit]'</italic> tags to the appropriate <italic>text='[side]'</italic>.
tr: Seçili tarafa ait birimleri yerleştirin.
    
    • Sol tıklama birimi yerleştirir.
    • Sol sürükle-bırak, evvelce yerleştirilmiş bir birimin yerini değiştirir.
    • Bir birim içeren altıgenlerde sağ tıklama menüsüne çeşitli işlemler eklenir.
    
    Bu araç yalnızca Senaryo Kipinde kullanılabilir. Uygun tarafa (<italic>text='[side]'</italic>) birimleri yani, WML <italic>text='[unit]'</italic> etiketlerini ekler.

note: [topic]: id=editor_named_area
en: This tool create sets of tiles that can be used in WML scripts’ Standard Location Filters (a concept explained in detail on the Wiki), by using the area’s id in the filter’s <italic>text='area='</italic> attribute. For example:
    
    • assigning a local time zone to this set of hexes
    • filtering the set of hexes which trigger an event when a unit moves on to them
    
    To use the tool:
    
    • select hexes using the <ref>dst='editor_tool_select' text='select tool'</ref>
    • in the Areas menu, select Add New Area
    • then in the Areas menu, select Save Selection to Area
    • then in the Areas menu, select Rename Selected Area and choose a name for the area
    
    This tool is only available in Scenario Mode; it adds WML <italic>text='[time_area]'</italic> tags to the scenario. Although the tag’s name implies time, it is now more generic and can be used for other purposes without needing to change the time-of-day schedule in the area.
tr: Bu araç, süzgecin <italic>text='area='</italic> özniteliğindeki alan kimliğini kullanarak, WML betiklerinin Standart Konum Süzgeçlerinde (Wiki'de ayrıntılı olarak açıklanan bir kavram) kullanılabilecek altıgen kümelerini oluşturur. Örneğin:
    
    • bu altıgen kümelerine bir yerel zaman dilimi atanması
    •Bir birim onlara doğru hareket ettiğinde bir olayı tetikleyen altıgen kümesinin seçilmesi
    
    Aracı kullanmak için:
    
    • <ref>dst='editor_tool_select' text='Seçim Aracı'</ref>nı kullanarak altıgenleri seç
    • Alanlar menüsünde Yeni Alan Ekle'yi seç
    • ardından Alanlar menüsünde Seçimi Alana Kaydet'i seç
    • ardından Alanlar menüsünde Seçili Alanı Yeniden Adlandır'ı ve alan için bir ad seçin
    
    Bu araç yalnızca Senaryo Kipinde mevcut olup; senaryoya WML  <italic>text='[time_area]'</italic> etiketleri ekler. Etiketin adı zamanı ifade etse de, artık daha geneldir ve bölgedeki günün saati zamanlamasını değiştirmeye gerek kalmadan başka amaçlar için kullanılabilir.

note: [topic]: id=editor_playlist
en: Shows a list of music tracks known to the editor, with toggle-boxes to enable them.
    
    This tool is only available in Scenario Mode; it adds WML <italic>text='[music]'</italic> tags to the scenario.
tr: Düzenleyicinin bildiği müzik parçalarının bir listesini, bunları etkinleştirmek için onay kutuları ile birlikte gösterir. 
    
    Bu araç yalnızca Senaryo Kipinde mevcut olup senaryoya WML <italic>text='[music]'</italic> etiketleri ekler.

note: [topic]: id=..editor
en: Map/Scenario Editor
tr: Harita / Senaryo Düzenleyici

note: [topic]: id=..editor
en: Wesnoth’s Map and Scenario Editor allows users to create and edit the maps on which every Wesnoth scenario takes place. It also provides a limited set of features for setting up a basic scenario.
    
    The editor can be launched from the <italic>text='Map Editor'</italic> option at the title screen.
    
    <header>text='Editing Modes'</header>
    
    The editor features two modes of operation: terrain mode and scenario mode.
    
    The <ref>dst='..editor_mode_terrain' text='Terrain Mode'</ref> is similar to a simple paint application, with tools to <ref>dst='editor_tool_paint' text='paint'</ref>, <ref>dst='editor_tool_fill' text='fill'</ref>, <ref>dst='editor_tool_select' text='select (and copy)'</ref>, and <ref>dst='editor_tool_paste' text='paste'</ref>. It also has the tool for setting the leaders’ <ref>dst='editor_tool_starting' text='starting locations'</ref>.
    
    The <ref>dst='..editor_mode_scenario' text='Scenario Mode'</ref>, in addition to the tools available in terrain mode, adds support for adding <ref>dst='editor_tool_label' text='labels'</ref>, <ref>dst='editor_tool_scenery' text='scenery items'</ref>, <ref>dst='editor_tool_unit' text='units'</ref> in addition to the leader, and assigning <ref>dst='editor_tool_village' text='village ownership'</ref> at the start of the scenario. There’s also a <ref>dst='editor_playlist' text='playlist manager'</ref> for the music.
    
    <bold>text='Warning: the Scenario Mode is buggy in 1.14.'</bold> Improving it is one of the main blockers for the 1.16 release, however in 1.14 its quality is far below that of the game and the terrain mode.
tr: Wesnoth’un Harita ve Senaryo Düzenleyicisi, kullanıcıların her Wesnoth senaryosunun üzerinde yer aldığı haritaları oluşturmasına ve düzenlemesine olanak tanır. Ayrıca, temel bir senaryo oluşturmak için sınırlı sayıda özellik sağlar.
    
    Düzenleyici, başlık ekranındaki  <italic>text='Harita Düzenleyici'</italic> seçeneğinden başlatılabilir.
    
    <header>text='Kiplerin Düzenlenmesi'</header>
    
    Düzenleyicide iki çalışma kipi bulunur: arazi kipi ve senaryo kipi.
    
     <ref>dst='..editor_mode_terrain' text='Arazi Kipi'</ref>, <ref>dst='editor_tool_paint' text='boya'</ref>, <ref>dst='editor_tool_fill' text='doldur'</ref>, <ref>dst='editor_tool_select' text='seç (ve kopyala)'</ref> ve <ref>dst='editor_tool_paste' text='yapıştır'</ref> araçlarına sahip basit bir boyama uygulamasına benzer. Ayrıca liderlerin <ref>dst='editor_tool_starting' text='başlangıç konumlarını'</ref> ayarlamak için de bir araca sahiptir.
    
    <ref>dst='..editor_mode_scenario' text='Senaryo Kipi'</ref>, arazi kipindeki araçların yanında <ref>dst='editor_tool_label' text='etiketler'</ref>, <ref>dst='editor_tool_scenery' text='dekor öğeleri'</ref>, lider ve <ref>dst='editor_tool_unit' text='birimler'</ref>i, ve senaryonun başlangıcında <ref>dst='editor_tool_village' text='köy sahipliği'</ref>nin atanması gibi araçlar içerir.  Ayrıca, müzik için bir  <ref>dst='editor_playlist' text='çalma listesi yöneticisi'</ref> de mevcuttur.
    
    <bold>text='Uyarı: 1.14 sürümünde Senaryo kipi hatalıdır.'</bold> Senaryo kipinin geliştirilmesi, 1.16 sürümünün ana engelleyicilerinden biri olup 1.14'teki kalitesi oyunun ve arazi kipinin çok altındadır.

note: [topic]: id=..editor
en: <header>text='What you do *not* get'</header>
    
    • Exactly the same map rendering as in-game
    
    The map won’t look exactly the same in the game as it does in the editor, because this depends on the terrain rules. For example, when many mountain hexes are clustered together the terrain rules will try to combine them into mountain ranges and large graphics spanning multiple hexes.
    
    • Event handlers and scripting
    
    The editor is not a tool to help you scripting the scenario’s event handlers.
    
    • Infinite Backwards Compatibility
    
    The editor can load most maps from older versions of Wesnoth, but not all. Maps from 1.3.2 and later will normally be supported, unless they use terrains which are no longer in mainline Wesnoth. Maps from add-ons which have their own terrains will need that add-on to tell the editor about their terrains.
tr: <header>text='Anlaşılmayan *Şeyler*'</header>
    
    • Oyun içinde oluşturulanla tamamen aynı harita
    
    Harita, oyunda tam olarak düzenleyicideki gibi görünmeyecektir, çünkü bu arazi kurallarına bağlıdır. Örneğin, birçok dağ altıgeni bir arada kümelendiğinde, arazi kuralları onları sıradağlara dönüştürür ve birden çok altıgeni kapsayan büyük grafikler halinde birleştirmeye çalışır. 
    
    • Olay işleyicileri ve kodlama
    
    Harita Düzenleyici, senaryonun olay işleyicilerini kodlamanıza yardımcı olacak bir araç değildir. 
    
    • Sonsuz Geriye Uyumluluk
    
    Düzenleyici, Wesnoth'un eski sürümlerindeki haritaların çoğunu yükleyebilir, ancak hepsini değil. 1.3.2 ve sonraki sürüm haritalar desteklenir ancak, artık Wesnoth'un yerleşiği olmayan arazileri kullanmadıkları sürece. Kendi arazilerine sahip eklentilerin düzenleyiciye arazileri hakkında bilgi vermek için bu eklentiye ihtiyacı olacaktır.

note: [topic]: id=..editor_mode_scenario
en: The scenario editor mode adds support for some map-related WML features, such as areas and scenery items. Most scenarios will still require additional WML to be written using a different tool; the scenario editor does not support scripting the scenario’s events.
tr: Senaryo düzenleyici kipi, alanlar ve dekor öğeleri gibi haritayla ilgili bazı WML özellikleri için destek sağlar. Çoğu senaryo yine de farklı bir araç kullanılarak yazılacak ek bir WML gerektirecektir; senaryo düzenleyicisi, senaryonun olaylarını kodlamayı desteklemez.

note: [topic]: id=..editor_mode_scenario
en: <header>text='Checking whether the editor is in scenario mode'</header>
    
    You can check which mode the editor is in by looking at the menu bar.
    
    • In scenario mode the “Areas” and “Side” menus are enabled.
    • In terrain-only mode the “Areas” and “Side” menus are grayed-out.
tr: <header>text='Düzenleyicinin senaryo kipinde olup olmadığına bakılması'</header>
    
    Düzenleyicinin hangi kipte olduğunu menü çubuğuna bakarak anlayabilirsiniz.
    
    • Senaryo kipinde “Alanlar” ve “Taraf” menüleri etkindir.
    • Arazi kipinde “Alanlar” ve “Taraf” menüleri gri renktedir.

note: [topic]: id=..editor_mode_scenario
en: <header>text='The files: .map and .cfg'</header>
    
    The map editor saves exactly one file, either a .map (for terrain mode) or a .cfg (for scenario mode). In scenario mode the terrain map is saved inside the .cfg file; there is no separate .map file. If you start editing in terrain mode and then switch to scenaro mode then an old .map file might remain, but this is not updated by the scenario editor.
    
    Loading a .cfg file has different results depending on the contents of the .cfg file. For .cfg files that were created by the scenario editor, it will open the .cfg in the scenario editor. However, for .cfg files that use a separate .map file (which can't be created by the scenario editor), the editor may follow the link and open the corresponding .map in terrain-only mode, as if the .map file was chosen in the file selector.
tr: <header>text='Dosyalar: .map ve .cfg'</header>
    
    Harita düzenleyici, tek bir dosya kaydeder, bu ya bir .map (arazi kipi için) ya da bir .cfg (senaryo kipi için) dosyasıdır. Senaryo kipinde arazi haritası .cfg dosyasının içine kaydedilir; ayrı bir .map dosyası olmaz. Arazi kipinde düzenlemeye başlarsanız ve ardından senaryo kipine geçerseniz, diskte eski .map dosyası kalabilir, ancak bu, senaryo düzenleyicisi tarafından güncellenmez.
    
    .cfg dosyasının yüklenmesi, .cfg dosyasının içeriğine bağlı olarak farklı sonuçlara sahiptir. Senaryo düzenleyicisi tarafından oluşturulan .cfg dosyaları için, .cfg dosyası senaryo düzenleyicisinde açılır. Ancak, ayrı bir .map dosyası kullanan (senaryo düzenleyicisi tarafından oluşturulmamış) .cfg dosyaları için, düzenleyici bağlantıyı izleyebilir ve karşılık gelen .map dosyasını dosya seçiciden seçilmiş bir .map dosyası gibi arazi kipindeki bir .map dosyası olarak açabilir.

note: [topic]: id=editor_separate_events_file
en: Using a separate file for WML events
tr: WML olayları için ayrı bir dosya kullanımı

note: [topic]: id=editor_separate_events_file
en: When loading a .cfg file, the scenario editor understands files created by the scenario editor, but is likely to have difficulty with files that have been edited by hand.
    
    Files created by the scenario editor omit the opening [scenario] and closing [/scenario] tags. If you are creating a campaign (or other add-on), then those tags need to be added; there is more detail about this in the <ref>dst='editor_map_format' text='map file format'</ref> documentation.
    
    One workflow is to create a separate WML file, also with the .cfg extension, which uses the WML preprocessor to include the editor-created file. This separate file contains both the [scenario] tag and any hand-edited WML such as events. With this workflow, the add-on’s file structure could look like this:
    
    <header>text='For Wesnoth 1.14'</header>
    
    • _main.cfg:
      ◦ use “{./scenarios}” to include the “scenarios” directory
    • maps/map_from_01.cfg
      ◦ this is the file created by the scenario editor
    • scenarios/01_Forest.cfg, instead of the opening [scenario] tag put in these four lines:
      ◦ [scenario]
      ◦     {~add-ons/NAME_OF_ADD_ON/maps/map_from_01.cfg}
      ◦ [/scenario]
      ◦ [+scenario]
    
    The first three of those lines insert the scenario-generated file inside a [scenario] tag. The ‘+’ sign on the fourth line means that two scenario tags will be combined, with attributes in the second one overriding attributes in the first one.
    
    <header>text='1.16 and later'</header>
    
    If your add-on will only be used on 1.16 and later, there are new features to load .cfg files via map_file, and to avoid repeating the add-on’s name within the .cfg files.
    
    • _main.cfg:
      ◦ use “[binary_path]” to add add-on’s directories to the binary path, which makes “map_file” search the “maps” directory.
      ◦ use “{./scenarios}” to include the “scenarios” directory
    • maps/map_from_01.cfg
      ◦ this is the file created by the scenario editor
    • scenarios/01_Forest.cfg
      ◦ inside the [scenario] element, use “map_file="map_from_01.cfg"” to load that file
tr: Bir .cfg dosyasını yüklerken, senaryo düzenleyicisi kendisinde oluşturulan dosyaları anlar, ancak elle düzenlenen dosyalarda sorun yaşama olasılığı yüksektir. 
    
    Senaryo düzenleyicisi tarafından oluşturulan dosyalarda açılış [scenario] ve kapanış [/scenario] etiketleri yoktur. Bir seferberlik (veya bir eklenti) oluşturuyorsanız, bu etiketlerin eklenmesi gerekir;<ref>dst='editor_map_format' text='harita dosyasının biçimi'</ref> belgelerinde bununla ilgili daha fazla ayrıntı vardır.
    
    Bir iş akışı, düzenleyici tarafından oluşturulan dosyayı dahil etmek için WML ön işlemcisini kullanan .cfg uzantısına sahip ayrı bir WML dosyası oluşturmaktır. Bu ayrı dosya hem [scenario] etiketini hem de olaylar gibi elle düzenlenmiş WML'leri içerir. Bu iş akışıyla, eklentinin dosya yapısı şöyle görünebilir 
    
    <header>text='Wesnoth 1.14 için'</header>
    
    • _main.cfg:
      ◦ “scenarios” dizinini içermesi için use “{./scenarios}” kullan
    • maps/map_from_01.cfg
      ◦ Bu dosya senaryo düzenleyicide oluşturulur
    • scenarios/01_Forest.cfg, açılış [scenario] etiketi yerine bu dört satırı koy:
      ◦ [scenario]
      ◦     {~add-ons/NAME_OF_ADD_ON/maps/map_from_01.cfg}
      ◦ [/scenario]
      ◦ [+scenario]
    
    Bu satırların ilk üçü, senaryo tarafından oluşturulan dosyayı bir [scenario] etiketinin içine ekler. Dördüncü satırdaki "+" işareti, iki senaryo etiketinin birleştirileceği ve ikincisindeki özniteliklerin birincideki öznitelikleri geçersiz kıldığı anlamına gelir. 
    
    <header>text='1.16 ve sonrası'</header>
    
    Eklentiniz yalnızca 1.16 ve sonraki sürümlerde kullanılacaksa, .cfg dosyalarını map_file aracılığıyla yüklemek ve eklenti adının .cfg dosyalarında tekrarlanmasını önlemek için yeni özellikler vardır.
    
    • _main.cfg:
      ◦ eklenti dizinlerini ikil yola eklemek için “[binary_path]” kullan, böylece “map_file” araması “maps” dizininde yapılır.
      ◦  “scenarios” dizinini içermek için “{./scenarios}” kullan
    • maps/map_from_01.cfg
      ◦ bu dosya senaryo düzenleyicide oluşturulur
    • scenarios/01_Forest.cfg
      ◦  [scenario] içinde, bu dosyayı yüklemek için “map_file="map_from_01.cfg"” kullan

note: [topic]: id=editor_masks
en: Editor Mask Usage
tr: Düzenleyici Maske Kullanımı

note: [topic]: id=editor_masks
en: Masks can be applied to a base map for reusal in several scenarios playing at the same locations.
tr: Maskeler, çeşitli senaryolarda aynı yerlerde yeniden kullanım için temel haritaya uygulanabilir.

note: [topic]: id=editor_time_schedule Time of Day and Schedule Editor, please use a short string as it will be used in the left-hand pane of the help browser
en: ToD and Schedule Editor
tr: Zaman Çizelgesi Düzenleyicisi

note: [topic]: id=editor_time_schedule
en: This button at the top-right of the screen accesses the time-of-day preview and the schedule editor.
    
    In terrain mode, this displays the map as it will be recolored at different times of day.
    
    In scenario mode, the button accesses an editor for individual schedules for <ref>dst='editor_named_area' text='time areas'</ref>.
tr: Ekranın sağ üst tarafındaki bu düğme, günün saati gösterimine ve zaman planlayıcısına erişir. 
    
    Arazi kipinde bu, günün farklı saatlerine göre renklendirilmiş bir harita görüntüler.
    
    Senaryo kipinde düğme,  <ref>dst='editor_named_area' text='zaman alanları'</ref> için ayrı bir zaman planlayıcısına erişir.

note: [topic]: id=editor_palette
en: Editor Palette
tr: Düzenleyici Paleti

note: [topic]: id=editor_palette the “Player 1”, “Player 2”, ... list is translated using "Player $side_num" in the wesnoth-editor textdomain
en: The editor palette contains the applicable items you may use with the currently selected tool. For example, the Paint tool will display a full list of all available terrains, and the unit tool will provide a list of available units. When using the Starting Locations Tool, the palette changes to a list of “Player 1”, “Player 2”, etc.
    
    <bold>text='Filter'</bold>
    
    There is a filter function to show only a subset of the available items — this is the leftmost of the four buttons at the top of the palette, and the graphic changes depending on what is selected. Examples:
tr: Düzenleyici paleti, o anda seçili olan araçla kullanabileceğiniz uygulanabilir öğeleri içerir. Örneğin, Boyama aracı mevcut tüm arazilerin tam bir listesini gösterecek ve birim aracı, mevcut birimlerin bir listesini sağlayacaktır. Başlangıç Konumları Aracını kullanırken, palet “Oyuncu 1”, “Oyuncu 2”, vb. listesine dönüşür.
    
    <bold>text='Süzgeç'</bold>
    
    Mevcut öğelerin yalnızca bir alt kümesini gösteren bir süzme işlevi vardır — bu, paletin tepesindeki dört düğmenin en solundakidir ve grafik, neyin seçildiğine bağlı olarak değişir. Örnekler:

note: [topic]: id=editor_palette
en: Show all kinds of terrain
tr: Tüm arazi türlerini göster

note: [topic]: id=editor_palette
en: Show only water terrains
tr: Yalnız sulu arazileri göster

note: [topic]: id=editor_palette
en: Show only villages
tr: Yalnız köyleri göster

note: [topic]: id=editor_map_format
en: Wesnoth Map Format
tr: Vesnot Harita Biçemi

note: [topic]: id=editor_map_format
en: Wesnoth stores its maps in human readable plain text files.
tr: Haritalar insan tarafından okunabilir düz metin dosyalarında saklanır.

note: [topic]: id=editor_map_format
en: <header>text='Native'</header>
    
    A map file consists of rows with comma separated terrain code strings. The only non-terrain information provided by the map syntax is the set of locations created by the <ref>dst='editor_tool_starting' text='Starting Locations Tool'</ref>. The files can be edited with a general purpose text editor like notepad.
    
    These files can be used directly for multiplayer games, the number of players is automatically determined by the number of starting positions. When saved in the default directory, the map can be found in the “Custom Maps” game type of the multiplayer “Create Game” dialog; you may need to refresh the cache (press F5 on the title screen) before a newly-created map appears.
    
    These files can be used in a scenario’s .cfg file, with the scenario’s WML providing additional information such as teams, custom events, and complex side setups. The .cfg file loads the map file with either of:
    
    • map_file=maps/01_First_Map.map <italic>text='— supported since Wesnoth 1.14'</italic>
    • map_data="{maps/01_First_Map.map}" <italic>text='— a WML preprocessor include'</italic>
    
    The <italic>text='map_file'</italic> method is preferred over using a preprocessor include.
tr: <header>text='Ayrı Dosya'</header>
    
    Bir harita dosyası, virgülle ayrılmış arazi kodu dizelerine sahip satırlardan oluşur. Harita sözdizimi tarafından sağlanan tek arazi dışı bilgi, <ref>dst='editor_tool_starting' text='Başlangıç Konumları Aracı'</ref> tarafından oluşturulan konumlar kümesidir. Dosyalar, not defteri gibi genel amaçlı bir metin düzenleyici ile düzenlenebilir.
    
    Bu dosyalar doğrudan çok oyunculu oyunlar için kullanılabilir, oyuncu sayısı otomatik olarak başlangıç pozisyonlarının sayısına göre belirlenir. Öntanımlı dizine kaydedildiğinde, harita çok oyunculu “Oyun Oluştur” iletişim kutusunun “Özel Haritalar” oyun türünde bulunabilir; yeni oluşturulan bir haritayı listede görmek için önbelleği yenilemeniz (başlık ekranında F5'e basın) gerekebilir. 
    
    Bu dosyalar bir senaryonun .cfg dosyasında kullanılabilir ve senaryonun WML'si ekipler, özel etkinlikler ve karmaşık taraf kurulumları gibi ek bilgiler sağlar. .cfg dosyası, harita dosyasını şunlardan biriyle yükler: 
    
    • map_file=maps/01_First_Map.map <italic>text='— Wesnoth 1.14 itibariyle desteklenir'</italic>
    • map_data="{maps/01_First_Map.map}" <italic>text='— bir WML önişlemci içererek'</italic>
    
    <italic>text='map_file'</italic> yöntemi, önişlemci içeren yönteme tercih edililir.

note: [topic]: id=editor_map_format
en: <header>text='Embedded'</header>
    
    The map data can stored as part of a scenario’s .cfg file, directly in the <italic>text='map_data'</italic> attribute. In other words, in the place that the preprocessor would include it when using the preprocessor-include method.
    
    <header>text='Using Embedded Format in Terrain Mode'</header>
    
    If you are editing the map and not using the Scenario Mode support, then it’s trivial to move the data to a native map file before opening it in the editor. This conversion is recommended — the editor supports editing the content of map_data while leaving everything else in the file untouched, but this is rarely-used code. Maps opened this way are marked (E) in the Window menu.
tr: <header>text='Gömülü'</header>
    
    Harita verileri, bir senaryonun .cfg dosyasının bir parçası olarak, doğrudan <italic>text='map_data'</italic> özniteliğinde saklanabilir. Başka bir deyişle, önişlemciyle içerme yöntemi kullanılırken harita verisi önişlemcinin bunu dahil edeceği yerde saklanabilir.
    
    <header>text='Arazi Kipinde Gömülü Biçim Kullanımı'</header>
    
    Haritayı düzenliyorsanız ve Senaryo Kipi desteğini kullanmıyorsanız, düzenleyicide açmadan önce verileri yerel bir harita dosyasına taşımak gereksizdir. Bu dönüştürme önerilir: Düzenleyici, dosyadaki diğer her şeyi el değmeden bırakırken map_data içeriğinin düzenlenmesini destekler, ancak bu nadiren kullanılan bir koddur. Bu şekilde açılan haritalar Pencere menüsünde (E) işaretlidir.

note: [topic]: id=editor_map_format
en: <header>text='Files created by the Scenario Editor'</header>
    
    In scenario mode, the editor saves the data as a .cfg file with embedded map data. When loading a .cfg file, the scenario editor understands files created by the scenario editor itself, but is likely to have difficulty with files that have been edited by hand; problems can be avoided by <ref>dst='editor_separate_events_file' text='using a separate .cfg file'</ref> for the hand-edited parts.
tr: <header>text='Senaryo Düzenleyicisiyle oluşturulan Dosyalar'</header>
    
    Senaryo kipinde, düzenleyici verileri, gömülü harita verilerini içeren bir .cfg dosyası olarak kaydeder. Bir .cfg dosyasını yüklerken, senaryo düzenleyicisi kendisinde oluşturulan dosyalarda sorun çıkarmaz, ancak elle düzenlenen dosyalarda büyük olasılıkla sorun çıkarabilir; elle düzenlenen parçalarla ilgili sorunlar <ref>dst='editor_separate_events_file' text='ayrı bir .cfg dosyası kullanarak'</ref> seçeneği ile önlenebilir.

note: [topic]: id=editor_map_format
en: <header>text='Which scenario files use the [scenario] tag'</header>
    
    Files created by the scenario editor have the contents of a WML scenario element, but don’t include the opening [scenario] and closing [/scenario] tags. For each .cfg file in the userdata folder’s editor/scenarios subfolder, the game will automatically try to load a scenario from it to include in the “Custom Scenarios” list (files that fail to load are ignored). In this folder each file is a separate item - files that fail to parse as a scenario are ignored, and files must not contain the [scenario][/scenario] tags.
    
    The opposite applies when a scenario is part of a campaign or other add-on. Typically each scenario has its own .cfg file, however this is unnecessary - all of the WML in an add-on will be combined by the preprocessor, it doesn’t matter whether the add-on is written as separate files or not. The engine needs the [scenario]...[/scenario] (or [multiplayer]...[/multiplayer]) tags to know which WML is part of each scenario.
tr: <header>text='[scenario] etiketinin kullanıldığı senaryo dosyaları'</header>
    
    Senaryo düzenleyicisi tarafından oluşturulan dosyalar bir WML senaryo öğesinin içeriğine sahiptir ancak açılış [scenario] ve kapanış [/scenario] etiketlerini içermez. Oyun, userdata dizininin  editor/scenarios alt dizinindeki her .cfg dosyasını, otomatik olarak "Özel Senaryolar" listesine dahil etmek üzere bir senaryo olarak yüklemeye çalışır (yüklenemeyen dosyalar yok sayılır). Bu dizindeki her dosya ayrı bir öğedir - senaryo olarak çözümlenemeyen dosyalar yok sayılır ve bu dosyalar [scenario][/scenario] etiketlerini içermemelidir.
    
    Bir senaryo bir seferberliğin veya bir eklentinin parçası olduğunda bunun tam tersi geçerlidir. Tipik olarak her senaryonun kendi .cfg dosyası vardır, ancak bu gereksizdir - bir eklentideki tüm WML'ler önişlemci tarafından birleştirilir, eklentinin ayrı dosyalar halinde olup olmasının bir önemi yoktur. Motorun, hangi WML'nin hangi senaryonun parçası olduğunu bilmek için [scenario] ... [/scenario] (veya [multiplayer] ... [/multiplayer]) etiketlerine ihtiyacı vardır.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
tr: Ansiklopedi

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: Arkan-thoria
tr: Arkan-torya

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
tr: <ref>dst='heart_mountains' text='Kalp Dağlarında'</ref> doğup Listra'nın doğusuna akan bir nehir.

note: [topic]: id=great_river
en: Great River
tr: Büyük Nehir

note: [topic]: id=great_river
en: The Great River forms the boundary between the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> and the <ref>dst='northlands' text='Northlands'</ref>. It empties to the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> at <ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>.
tr: Büyük Nehir, <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnot Krallığı'</ref> ve <ref>dst='northlands' text='Kuzey Toprakları'</ref> arasındaki sınırı oluşturur. Sularını <ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>'da <ref>dst='great_ocean' text='okyanusa'</ref> boşaltır.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
tr: Büyük Okyanus

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
tr: <ref>dst='great_continent' text='Kıta'</ref>nın batısında yer alır ve bütün nehirler ona dökülür. Büyük Okyanusun karşı kıyısı yakınlarında <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> takımadaları bulunur.

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> east of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and west of the <ref>dst=great_continent text='Great Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
tr: Takımadalar, <ref>dst='great_ocean' text='Büyük Okyanus'</ref>ta <ref>dst=great_continent text='Büyük Kıta'</ref>nın batısında ve <ref>dst='green_isle' text='Yeşil Ada'</ref>nın doğusunda yer alır.
    Bu adalarda genelde <ref>dst='..race_drake' text='ejderler'</ref> yaşar.
    Takımadaların merkezi adasına 'Morogor' denmektedir.

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
tr: Yeşil Ada

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
tr: <ref>dst='great_ocean' text='Büyük Okyanus'</ref>ta bulunan büyük bir ada.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
tr: Eski Kıta

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
tr: <ref>dst='great_ocean' text='Büyük Okyanus'</ref>un karşı kıyısında <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>'un batısında yer alır.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
tr: Büyük Kıta

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
tr: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnot Krallığı'</ref>'nın bulunduğu kıta. Batısında, <ref>dst='great_ocean' text='Büyük Okyanus'</ref> bulunur.

note: [topic]: id=irdya
en: Irdya
tr: İridya

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
tr: <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnot' </ref> krallığının bulunduğu dünyanın adı 'İridya'dır. Bununla birlikte, bu terim, ana haritanın çizildiği dönemde nadiren kullanılmaktaydı. İnsanlar normalde sadece “dünya” ya da şiirsel olarak “geniş yeşil dünya” derler.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
tr: Vesnot Krallığı

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
    <header>text='Notable cities:'</header>
        • Elensefar: The capital, located on an island in the Great River delta.
        • Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth.
    
    <header>text='Notable land features:'</header>
        • <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
tr: Elensefar, bazen <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnot'</ref>'un bir eyaleti, bazen bağımsız bir ülke ve bazen de Vesnot'un bir federe devleti olmuştur. Kuzeyde <ref>dst='great_river' text='Büyük Nehir'</ref>, doğuda Vesnot, güneyde İnciler Körfezi ve batıda <ref>dst='great_ocean' text='okyanus'</ref> ile gevşek tanımlanmış bir sınır hattına sahiptir. Daha fazla bilgi Vesnot'un tarihi anlatısında bulunur.
    
    <header>text='Önemli şehirler:'</header>
         • Elensefar: Büyük Nehir deltasındaki bir adada bulunan başkent.
         • Karsin: Vesnot – Elensefar sınırındaki, Vesnot ile ihtilaflı şehir.
    
    <header>text='Önemli arazi oluşumları:'</header>
         • <ref>dst='great_river' text='Büyük Nehir'</ref>: Bu noktada çok geniş olup sadece gemilerle karşıya geçilebilir.

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
tr: Kuzey Toprakları

note: [topic]: id=northlands
en: There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>, and the western border is the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref>.
    
    <header>text='Notable cities:'</header>
        • Glamdrol: An Orcish tribal capital.
        • Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council.
        • Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.
        • Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of <ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>, where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.
    
    <header>text='Notable land features:'</header>
        • <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>: A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.
        • Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, madmen, and mages live there.
        • Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart Mountains and the Great River. A notoriously dangerous place.
        • Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains.
        • <ref>dst='arkan_thoria' text='Arkan-thoria'</ref>: The river that comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier.
        • River Listra: The south-running tributary of the Great River into which the Arkan-thoria empties.
        • Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only to the elves. Their capital, Elensiria, has only seldom been visited by humans.
        • <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands.
tr: Kuzey Topraklarında bir hükümet yoktur. Bölgeyi çeşitli ork çeteleri, cüceler, barbarlar ve hatta elfler doldurur. Kuzey ve doğu sınırları tanımlanmamıştır. Güneyinde <ref>dst='great_river' text='Büyük Nehir'</ref>, batısında <ref>dst='great_ocean' text='okyanus'</ref> bulunur.
    
    <header>text='Önemli şehirler:'</header>
         • Glamdrol: Orc kabile başkenti.
         • Vesmer: Elfler Konseyi Kalya'nın bulunduğu yer.
         • Cüce Kapıları: Kalp Dağlarının güneyindeki Kanalga bölgesinde insan/cüce karması bir kasaba. Büyük bir ticaret merkezidir.
         • Dalben ve Delvin: Aslen Vesnot’un Altın Çağdaki genişlemesi sırasında Büyük Nehirden geçen yerleşimciler tarafından kurulan insan köylerinden oluşmuşlardır. Şimdi terk edilmiştir. Bu köylerin bulunduğu <ref>dst='elensefar' text='Elensefar'</ref>'ın kuzeydoğusundaki ormanlık alana insanlar Annuvin eyaleti adını vermişse de Elfler orayı Vesmer olarak bilirdi.
    
    <header>text='Önemli arazi oluşumları:'</header>
        • <ref>dst='heart_mountains' text='Kalp Dağları'</ref>: Nehir bölgesi ve Kuzey Ovaları arasında geçilmez bir engel.
        • Beyazdiş Dağları: Özellikle Vrug Gölünün güneybatısında ve Vesmer Ormanının kuzeyindeki geçit vermez yüksek tepelerle kaplı,  Kalp Dağlarının en zor ve tehlikeli kısmı; orada sadece keşişler, deliler ve büyücüler yaşar.
        • İğrenç Bataklık: Kalp Dağları ve Büyük Nehir arasında yer alan çok büyük bir bataklık. Ünlü ve tehlikeli bir yerdir.
        • Vrug Gölü: Büyük Nehirin Kuzey Dağlarına giden tek kolunu besleyen büyük bir dağ gölü.
        • <ref>dst='arkan_thoria' text='Eski Torya'</ref>: Vrug Gölünden çıkan nehir. Bu elflerin verdiği adıdır; insanlar arasında Uzuncalar Irmağı diye bilinir.
        • Listra Nehri: Güneyde Büyük Nehire bağlanan Eski Torya nehrinin boşaldığı nehir.
        • Lintanir Ormanı: Büyük Kuzey Ormanının en güney kısmı, doğu ve kuzey sınırları sadece elfler tarafından bilinen devasa bir orman. Başkentleri Elensiriya, nadiren insanlar tarafından da ziyaret edilmiştir.
        • <ref>dst='great_river' text='Büyük Nehir'</ref>: Bu nehir kuzey topraklarının doğusundaki bir yerden doğar.

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
tr: Güneybatı Elf Toprakları

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west, the Black River to the south and southeast, the lands of Wesnoth to the north and the Kerlath province to the east.
    
    <header>text='Notable cities:'</header>
        • None known.
    
    <header>text='Notable land features:'</header>
        • Aethenwood: The largest southern forest, it extends far to the south and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>. Although the elves make no such distinction, the southern part of the forest has been named Southwood by denizens of Kerlath.
        • Black Forest: An ancient forest of which very little is known, abandoned by the elves long ago.
tr: Orman Elfleri kuzeyindekilerden ayrılmış elflerdir ve onlarla ve diğer birçok ülkeyle yalnızca kesintili ilişkilere sahiptir. Sınırları, batıda <ref>dst='great_ocean' text='okyanus'</ref>, güneyde Kara Nehir, kuzeyde Vesnot ve doğuda Kerlat bölgesidir.
    
    <header>text='Önemli şehirler:'</header>
         • Bilinmiyor.
    
    <header>text='Önemli arazi oluşumları:'</header>
         • Eten Ormanı: En büyük güney ormanı, güneye doğru uzanır ve <ref>dst='..race_elf' text='elflere'</ref> ev sahipliği yapar. Elfler böyle bir ayrım yapmamasına rağmen, ormanın güney kesimi, Kerlat sakinleri tarafından Güney Ormanı olarak adlandırılmıştır.
         • Kara Orman: Uzun zaman önce elfler tarafından terk edilmiş çok az bilinen eski bir orman.

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
tr: Kalp Dağları

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
tr: <ref>dst='arkan_thoria' text='Nehir'</ref> ile <ref>dst='far_north' text='Kuzey Düzlükleri'</ref> arasında neredeyse geçilmez bir engel.

note: [topic]: id=far_north
en: Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.
    
    <header>text='Notable cities:'</header>
        • Barag Gor, a city home to the Orcish Council
        • Bitok
        • Borstep
        • Farzi
        • Lmarig
        • Melmog
        • Prestim
        • Tirigaz
        • Dorest, the northernmost human city
    
    <header>text='Notable land features:'</header>
        • Black Marshes
        • Mountains of Dorth
        • Mountains of Haag
        • Greenwood
        • Silent Forest
        • Forest of Thelien
        • River Oumph
        • River Bork
        • Frosty Wastes
        • Barren Plains
tr: Soğuk, sert ve erişilemez olan Uzak Kuzey, Eski ork kabilelerinin bölgesidir. <ref>dst='heart_mountains' text='Kalp Dağlarının'</ref> kuzeyinde, orkların Haggid-Dargor dediği (kanıt olmasa da) sahiplik iddia ettiği bölge. Doğuda, Kabilelerin denetiminin dışında yaşayan Yabani Bozkır'ın Tarafsız Kabileleri vahşi insan barbarlarla dolaşıp ve Kuzey Ovalarının Yüksek Elfleriyle (insan topraklarında Kuzey Elfleri olarak bilinir) çarpışırlar. Yüksek Elfleri daha doğuda bulunur ve burada geniş bir krallığa hükmettikleri söylenir.
    
    <header>text='Önemli şehirler:'</header>
        • Barag Gor, Ork Konseyinin bulunduğu şehir
        • Bitok
        • Borstep
        • Farzi
        • Limarig
        • Melmog
        • Prestim
        • Tirigaz
        • Dorest, en kuzeydeki insan şehri
    
    <header>text='Önemli arazi oluşumları:'</header>
        • Kara Bataklıklar
        • Dort Dağları
        • Haag Dağları
        • Yeşil Orman
        • Sessiz Orman
        • Teliyen Ormanı
        • Ovump Nehri
        • Bork Nehri
        • Buz Çölü
        • Çorak Ovalar

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
tr: Oynanış

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
tr: Yetenekler

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
tr: Silah Özellikleri

note: [section]: id=eras_section [topic]: id=..eras_section
en: Eras
tr: Çağlar

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
tr: Araziler

note: [topic]: id=..introduction
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arises a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
    
    The following pages outline all you need to know to play Wesnoth. As you play, new information is added to the various categories as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, follow the included links.
tr: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> (Vesnot Savaşı) modern strateji oyunları arasında az rastlanan türden kurgulanmış, tur tabanlı bir strateji oyunudur. Diğer oyunlar  karmaşıklık için çaba sarf ederken, <italic>text='Vesnot Savaşı'</italic> hem kuralların hem de oynanışın basitliği için çaba gösterir. Ancak bu özellik oyunu basitleştirmez - bu basit kurallardan, oyunu, öğrenmesi kolay ama uzmanlaşması zor hale getiren zengin stratejiler ortaya çıkar.
    
    İlerleyen sayfalarda oyunu oynamak için bilmeniz gereken her şey ana hatlarıyla özetlenmiştir. Oynarken, oyunun yeni yönleri ile karşılaştıkça ilgili başlıklar ve yeni bilgiler eklenir. Özel durumlar ve istisnalar hakkında daha ayrıntılı bilgi için, verilen bağlantıları izleyin.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
tr: Oyun Hakkında

note: [topic]: id=about_game
en: The game takes place on a hex-based game field, where your units battle against those controlled by the computer, friends who each take turns on the same computer (hotseat play), other players on the same network, or players worldwide in multiplayer mode.
    
    Each of these battles is called a <italic>text='scenario'</italic>, which can be strung together to make <italic>text='campaigns'</italic>. Besides the campaigns that ship with the game, Wesnoth supports user-made content, and the add-on server boasts hundreds of custom maps, campaigns, eras, factions, and resources.
    
    The game also features a human-readable markup called Wesnoth Markup Language (WML) to easily allow users to create their own content, as well as a fully-featured Map and Scenario Editor for designing your own battlefields.
    
    The <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> project was begun in 2003, and has been worked on by a multitude of volunteers ever since.
tr: Oyun, birimlerinizin bilgisayar tarafından yönetilenlere karşı savaştığı veya aynı bilgisayarı kullanan ya da aynı ağdaki arkadaşların birbirleriyle savaştığı ya da çok oyunculu kipte dünya çapındaki oyunculara karşı mücadele edilen, altıgen tabanlı bir oyun alanında gerçekleşir. 
    
    Bu savaşların her birine <italic>text='senaryo'</italic> denir ve bunlar birbirlerine bağlanarak <italic>text='seferberlikleri'</italic> oluşturur. Oyunla birlikte gelen seferberliklerin yanı sıra, kullanıcılar tarafından hazırlanan içerik de desteklenir. Eklenti sunucusundan yüzlerce özel harita, seferberlik, çağ, birlik ve özkaynak indirilebilir.
    
    Oyun aynı zamanda kullanıcıların kendi içeriklerini kolayca oluşturmalarına izin vermek için Wesnoth Markup Language (WML) adında kullanıcı tarafından okunabilen bir işaretleme dilinin yanında, kendi savaş alanlarınızı tasarlamak için oyunun tüm özelliklerini barındıran bir Harita ve Senaryo Düzenleyicisine sahiptir.
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> projesi 2003 yılında başlatıldı ve o zamandan beri çok sayıda gönüllü tarafından daha da geliştirildi.

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
tr: Bu bölümde, Vesnot dünyasını keşfederken rastladığınız birimler listelenir. Bir seferberlik veya çok oyunculu senaryo sırasında yeni bir birim gördüğünüzde, bu birimin açıklaması ırkıyla ilgili bölüme eklenir; daha sonra istediğiniz zaman sayfasını görüntüleyebilirsiniz. Birimin sayfasında genel bir açıklama, istatistikler, saldırılar, dirençler, hareket ve savunma değerleri gösterilir.

note: [topic]: id=..eras_section
en: A faction is a collection of units and leaders. Factions are assigned to sides in multiplayer games.
tr: Bir birlik birimler ve liderlerden oluşur. Birlikler çok oyunculu oyunlarda tarafları oluşturmakta kullanılır.

note: [topic]: id=..eras_section
en: An era is a collection of factions, intended to be played against one another. Besides the mainline eras that come with the game, many user-made factions are available from add-ons.
tr: Bir çağ, birbirlerine karşı savaşması amaçlanan birlikleri içerir. Birlikler, oyunla birlikte gelen çağların yanı sıra, birçok kullanıcı tarafından sağlanan  eklentilerden de edinilebilir.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
tr: Bazı birimler doğrudan diğer birimleri veya birimin diğer birimlerle etkileşimini etkileyen yeteneklere sahiptir. Bu yetenekler siz oyunda onlara rastladıkça bu başlık altında listelenecektir. Her sayfada yeteneğin açıklamasını ve bu yeteneği kullanabilen (keşfettiğiniz)  birimlerin bir listesini bulacaksınız.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
tr: Bazı silahlar, saldırma etkinliğini artıran özel niteliklere sahiptir. Bir seferberlik veya çok oyunculu senaryo sırasında yeni bir silah gördüğünüzde bu listeye eklenir; daha sonra istediğiniz zaman onunla ilgili sayfayı görüntüleyebilirsiniz. Her sayfa, silahın özel olarak ne yaptığını ve (o ana kadar keşfedilen) hangi birimlerin kullandığını açıklar.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
tr: Bilinmeyen Birim

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
tr: 
    
    Bu birim şu an bilinmiyor. Birimi oyundaki açıklamasına bakarak keşfetmelisiniz.

note: [topic]: id=..gameplay
en: Wesnoth is comprised of a series of battles, called <italic>text='scenarios'</italic>, that pit your troops against the troops of one or more adversaries. Multiple scenarios that follow on from each other, telling a story, make up <italic>text='campaigns'</italic>. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops for use again in later scenarios.
    
    The interactive <bold>text='Tutorial'</bold> introduces the basics of Wesnoth gameplay in the context of a scenario. Most material covered in the tutorial is explained more in-depth in these pages, so you can always refer back here if you forget something.
    
    After you master the basics, try out a beginner campaign, such as <italic>text='Heir to the Throne'</italic> or <italic>text='The South Guard'</italic>. A full list of installed campaigns can be found via the <bold>text='Campaign'</bold> option on the main menu. As Wesnoth can be quite challenging, you may wish to start on easy before progressing to higher difficulties.
    
    Campaigns are grouped by <italic>text='level'</italic> and <italic>text='difficulty'</italic>. For example, <italic>text='Heir to the Throne'</italic> is ‘Novice’ level, and is playable at three difficulties: ‘Beginner’, ‘Normal’, and ‘Challenging’. The level of a campaign indicates what degree of proficiency in the game mechanics (such as <ref>dst='movement' text='zones of control'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>) is assumed. The difficulty indicates how challenging the scenarios will be to a veteran player: at higher difficulties, the obstacles to victory will be higher and overcoming them will require more skillful play. For example, at higher difficulties the enemy may have higher incomes, higher-level units, more castle hexes, and so on.
tr: Oyun, birliklerinizin bir ya da daha fazla rakibin birlikleriyle çarpıştığı, <italic>text='senaryolar'</italic> adı verilen bir dizi savaştan oluşur. Bir hikayeyi anlatan, birbirini izleyen çok sayıda senaryo, bir <italic>text='seferberliği'</italic> oluşturur. Bir seferberlikte, en iyi askerlerinizi daha sonraki senaryolarda tekrar kullanmak üzere koruyarak, daha dikkatli oynamanız gerekir.
    
    Etkileşimli <bold>text='Öğretici'</bold> bir seferberlik bağlamında Vesnot oyununun temellerini öğrenmenizi sağlar. Öğreticide ele alınan öğelerin çoğu bu sayfalarda daha ayrıntılı olarak açıklanmakta olduğundan, bir şeyi unutursanız her zaman buraya başvurabilirsiniz.
    
    Temel bilgilere hakim olduktan sonra,  <italic>text='Tahtın Varisi'</italic> veya  <italic>text='Güney Karakolu'</italic> gibi yeni bir seferberlik deneyin. Yüklü seferberliklerin tam listesi, ana menüdeki <bold>text='Seferberlikler'</bold> seçeneğiyle bulunabilir. Vesnot oldukça zorlu olabileceğinden, daha zor seviyelere geçmeden önce kolay bir başlangıç ​​yapmak isteyebilirsiniz.
    
    Seferberlikler  <italic>text='seviye' </italic> ve  <italic>text='zorluk' </italic> derecesine göre sınıflanmıştır. Örneğin,  <italic>text='Tahtın Varisi' </italic> ‘Toy’ seviyesi bir seferberliktir ve üç zorluk derecesi vardır: ‘Acemi’, ‘Normal’ ve ‘Meydan Okuma’. Bir seferberliğin seviyesi, oyun mekaniğindeki  (örneğin, <ref>dst='movement' text='etki alanı'</ref> ve <ref>dst='time_of_day' text='günün saati'</ref>) yeterlilik derecesini belirttiği varsayılır. Zorluk, senaryoların usta bir oyuncu için ne kadar zorlu geçeceğini gösterir: daha yüksek zorluklarda, zaferin önündeki engeller daha yüksek olacak ve üstesinden gelmek için daha yetenekli bir oyuncu gerekecektir.

note: [topic]: id=..gameplay
en: 
    
    <header>text='Fundamentals of Gameplay'</header>
tr: 
    
    <header>text='Oyunun Temelleri'</header>

note: [topic]: id=..gameplay
en: While playing, keep in mind that you can mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, to see a brief description explaining each item. This is especially useful when you encounter new elements, such as <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, for the first time.
tr: Oyun esnasında, fareyi örneğin durum çubuğundaki bir öğenin üstüne getirdiğinizde, durum çubuğunda genellikle o öğeyi açıklayan (köşeli bir balon içinde) kısa bir açıklama görüntülenir. Bu bilhassa yeni <ref>dst='..abilities_section' text='yeteneklerle'</ref> ilk defa karşılaşınca işe yarar.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [topic]: id=victory_and_defeat #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
tr: Zafer ve Yenilgi

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
tr: 
    
    Bir senaryoyu kazandığınız takdirde harita grileşir ve <bold>text='Eli Bitir'</bold> düğmesi <bold>text='Senaryoyu Bitir'</bold> düğmesi haline gelir. Bu düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek gibi işlemler yapabilir veya (çok oyunculu bir oyundaysanız) diğer oyuncularla yazışabilirsiniz.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. In most scenarios, you will achieve victory by killing all enemy leaders ; likewise, the death of your own leader generally results in defeat. However, some scenarios may have other victory objectives, such as getting your leader to a designated point, rescuing an ally, solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
tr: Her senaryonun başlangıcında gösterilen <bold>text='Senaryo Amaçları'</bold> penceresinde yazanları dikkatle okuyun. Genelde, tüm düşman liderlerini öldürünce galip, sizin lideriniz öldürülünce mağlup olursunuz. Fakat bazı senaryolarda galibiyet koşulu farklı olabilir. Liderinizi belli bir noktaya götürmeniz, birini kurtarmanız, bir bilmeceyi çözmeniz veya bir kuşatmaya belli sayıda el dayanmanız istenebilir.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
tr: Askere Alma ve Geri Çağırma

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
tr: 
    
    Bir kale altıgenine sağ tıklayıp asker alırsanız, yeni birim bu altıgenin içine gelir. Aksi takdirde birim kalede herhangi bir altıgenin içine gelir. Sadece kalenizdeki boş altıgen sayısı kadar birimi askere alabilirsiniz ve askere alırken o an sahip olduğunuzdan fazla altın harcayamazsınız.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='..terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the <bold>text='Recruit'</bold> button to recruit it.
tr: Her taraf oyuna kalesinde bir liderle başlar. Bir savaşın başında ve savaş devam ederken ordunuza yeni <ref>dst='..units' text='birimler'</ref> katmanız gerekir. Asker almak için liderinizin (örneğin, <italic>text='Tahtın Varisi'</italic>  seferberliğinde Konrad) bir <ref>dst='..terrain_castle' text='kale'</ref>’nin içkale altıgeninde olması gerekir. Bundan sonra menüden <italic>text='Asker al'</italic>’a tıklayıp ya da bir kale altıgeninde fareye sağ tıklayıp <italic>text='Asker al'</italic>’ı seçerek yeni asker alabilirsiniz. Bu işlem Birim Askere al penceresini açar. Bu pencerede askere alınabilecek birimler altın bedelleri ile listelenir. Bir birimin istatistiklerini görmek için fareyle üzerine tıklayabilir ve sizce uygun bir birimse <bold>text='Asker al'</bold> düğmesine tıklayıp o birimi askere alabilirsiniz.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
tr: 
    
    Askere alınan birimler istatistiklerini farklılaştıran iki rastgele <ref>dst='..traits_section' text='mizaç'</ref> ile gelirler.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
tr: 
    
    İlerleyen senaryolarda, önceki savaşlardan hayatta kalanları çağırabilirsiniz. Çağırma standart olarak 20 altın tutar ve işlem sırasında önceki senaryolarda hayatta kalan birimlerin bir listesi gösterilir.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
tr: 
    
    Birimleri askere almak veya çağırmak için altına ihtiyaç olduğu gibi birimleri desteklemek içinde altın gerekir.·Daha fazla bilgi için <ref>dst='income_and_upkeep' text='Gelir ve Gider'</ref> sayfasını okuyunuz.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [topic]: id=income_and_upkeep #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
tr: Gelir ve Gider

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
tr: 
    
    Gelir basittir. Temel geliriniz her el için 2 altındır. Ayrıca, her el sahip olduğunuz her köy için bir altın daha kazanırsınız. (Genelde bu yapılandırılabilir fakat seferberliklerde hemen hemen daima köy başına bir altındır.) Yani, eğer 10 tane köyünüz varsa normalde 12 altın kazanırsınız. Aşağıda açıklandığı gibi gideriniz bu gelirden çıkartılır.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
tr: Oyunda sadece asker almak ve savaşmak yeterli değildir. Altınınıza da dikkat etmeniz gerekir. Özellikle seferberliklerde, çünkü bir senaryodan artan para bir sonraki senaryoya aktarılır. Bu işin iki yönü vardır; <italic>text='Gelir'</italic> ve <italic>text='Gider'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
tr: 
    
    Gider de oldukça basittir. Her birimin kendi seviyesine denk gideri vardır. Köyleriniz olduğu sürece altınınız harcanmadan birçok seviyeden birimi destekleyebilirsiniz. Bunun için birimlerinizin seviye toplamına denk sayıda köyünüz olması gerekir. Sahip olduğunuz köy sayısından fazla her birim seviyesi için, her el bir altın hesabınızdan düşürülür. Örneğin, eğer on iki adet birinci seviyeden biriminiz ve on adet köyünüz var ise, gider olarak her el iki altın hesabınızdan düşürülür.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
tr: 
    
    Giderler gelirinizden çıkarılır, böylece 12 seviye biriminiz ve 10 köyünüz var ise sonuçta geliriniz her el için 0 altın olacaktır.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    In general, the base income, the amount of gold you get per village per turn, and the number of unit levels each village can support are configurable, but in campaigns they are almost always the values described above. The <italic>text='Scenario Settings'</italic> tab of the <italic>text='Status Table'</italic> dialog shows the values for the current scenario.
tr: 
    
    Genelde temel gelir, her el köylerden aldığınız altın miktarı olup her köyün destekleyebileceği birim seviyesi yapılandırlabilir olsa da seferberliklerde durum hemen hemen daima yukarıda açıklandığı gibidir. <italic>text='Durum Tablosu'</italic> altındaki <italic>text='Senaryo Ayarları'</italic> sekmesi senaryoda o anki değerleri gösterir.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
tr: 
    
    Giderin iki önemli istisnası vardır: Sadık mizaçlı birimlerin ve liderlerin gideri hiç yoktur. Senaryoya başladığınız birimler (mesela Konrad ve Delfador), veya senaryo sırasında size katılan birimler (mesela, <italic>text='Tahtın Varisi'</italic>’nin ikinci senaryosunda size katılan atlı) genellikle sadık mizaçlıdır. Oyunda sizi temsil eden birim (Konrad gibi) hemen hemen daima bir lider olacaktır.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
tr: Yaşam Puanı ve Deneyim

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
tr: Her birimin belli bir  <italic>text='yaşam puanı'</italic> (YP) vardır. Eğer bir birimin yaşam puanı 1’in altına düşerse birim ölür. Ayrıca, her birimin belli bir de <italic>text='tecrübe puanı'</italic> (TP) vardır. Yeni askere alınmış bir birim tecrübesiz başlar ve düşmanlarla savaşarak tecrübe kazanır.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
tr: Yaşam ve tecrübe puanlarının ikisi de durum çubuğunda iki sayıyla (şimdiki değer ve birimin edinebileceği en fazla değer) gösterilmiştir.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='advancement' text='advance'</ref>.
tr: Yaşam puanları ayrıca her birimin yanındaki enerji çubuğunda da gösterilir, bu yeşil, sarı veya kırmızıdır. En az 1 tecrübe puanına sahip her birimin <ref>dst='advancement' text='terfi'</ref> etmek üzere iken beyaza dönüşen mavi bir tecrübe çubuğu vardır.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [topic]: id=advancement #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Advancement
tr: Terfi

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
tr: 
    
    Birimler bir üst seviye çıkmak için belirli bir tecrübeye gerek duyarlar (bu zeki mizaçlı birimlerde %20 daha azdır). Bir kere bu tecrübeye ulaştılar mı, hemen bir üst seviyeye terfi ederler, bu işlem sırasında tamamen iyileşirler. Bazı durumlarda, üst seviyeye erişmek seçeneklidir.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
tr: Eğer iki birim de bir dövüşten sağ çıkarsa, dövüştükleri birimin seviyesine eşit tecrübe puanı alırlar. Eğer bir birim dövüşte diğerini öldürürse, daha fazla tecrübe kazanır - seviye 0 için 4, seviye 1 için 8, seviye 2 için 16, seviye 3 için 24 ve böyle devam eder.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
tr: 
    
    Çoğu birimin üç seviyesi olmakla birlikte, hepsi böyle değildir. Sıra dışı birimlerin (örneğin <ref>dst='unit_Mage' text='Büyücü'</ref>) dört seviyesi olabilir. Birim en üst seviyesine ulaşınca, artık sadece <italic>text='Son Seviye Sonrası Terfi'</italic> (SSST) kazanabilir. SSST, tecrübe hedefine ulaşan birimde biraz değişklik yapar ama birimin seviyesi değişmez. Geleneksel SSST etkisi Yaşam Puanını (YP) 3 arttırmak ve bu yaşam puanına kadar iyileştirmek şeklindedir. İlk SSST’ye normalde 150 Tecrübe Puanı (TP) kazanınca ulaşılır (zeki birimler için bu 120 TP’dir). Ama SSST kazanmak giderek zorlaşır. Bu yüzden düşük seviyeli birimleri bir üst seviye çıkarmak için uğraşmak daha faydalıdır.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
tr: 
    
    Her birim belli sayıda hareket hakkına sahiptir, bu sayı hareket edilen bir sonraki altıgenin türüne göre harcanır. Mesela, çayırların her altıgeni neredeyse her birim için sadece 1 hareket puanına malolur. Bir altıgene girmek için harcanan puanın tam değeri birimin türüne bağlıdır  —  orman altıgeninde elf birimleri 1 hareket puanı harcarken, bir çok insan ve ork birimi 2, atlılar ise 3 hareket puanı harcarlar.  Bir birimin, bir altıgene girmek için ne kadar hareket puanı harcayacağını görmek için, birimin üzerinde sağ tıklayıp, <bold>text='Birim Tanımı'</bold>nı seçin ve oradan da <bold>text='Arazi Ayarı'</bold>na bakın.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
tr: <italic>text='Vesnot Savaşı'</italic>’nda hareket basittir: Önce hareket ettirmek istediğiniz birime, sonra da onu götürmek istediğiniz altıgene tıklarsınız. Bir birim seçildiği zaman, birimin o sırada hareket edebileceği her yer fazladan ışıklandırılır, geri kalan altıgenler ise matlaştırılır. Farenizi aydınlatılmış altıgenlerde gezdirerek seçili birimin bu altıgenlerde ne kadar savunma alacağını öğrenebilirsiniz. Birimi matlaştırılmış bir altıgene götürme işlemi birimin oraya kaçıncı elde gideceğini gösterir ve oraya tıklandığında birim o el gidebileceği yere en kestirme ve en hızlı şekilde gider fakat sonraki ellerde sizin gitmesini istediğiniz yere doğru yoluna kendi devam eder. Eğer bir birimi ilkinde gidebileceği son noktaya kadar götürmezseniz, kalan yolu diğer birimleri hareket ettirdikten sonra da tamamlatabilirsiniz. Bu iki birimin yerlerini değiştirmek istediğinizde yararlıdır. Saldıran birimin arta kalan yolu sıfırlanır. Birimi sahibi olmadığınız bir kasabaya konuşlandırmanız kalan hareket puanını sıfırlarsa da birim hala saldırı yapabilir.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit — except for level 0 units — generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisherskirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
tr: 
    
    Hareket ederken akılda tutulması gereken bir başka şey de <italic>text='etki alanı'</italic>dır. Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir etki alanı oluşturur ve herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Etki alanını kendi yararınıza kullanmayı öğrenmek oyunun önemli bir parçasıdır, sadece <ref>dst='ability_skirmisherskirmisher' text='avcılar'</ref> etki alanından etkilenmezler.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
tr: 
    
    Bir sonraki el düşmanın nerelere hareket edebileceğini görmek için Ctrl-v veya Cmd-v’ye basınız. Ctrl-b veya Cmd-b ise birimlerinizin haritada olmayıp onları engellemese düşmanın nereye kadar hareket edebileceğini gösterir.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
tr: Örtü ve Savaş Dumanı

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
tr: Bazı senaryolarda haritanın belli kısımları size gösterilmez. Birbirinden bağımsız kullanılabilen iki mekanizma vardır. <italic>text='Örtü'</italic>, hem araziyi hem de oradaki birimleri gizler. Ancak bir kez açılınca orayı artık hep görebilirsiniz. <italic>text='Savaş dumanı'</italic>, sadece size veya dostlarınıza ait olmayan birimleri ve kasaba sahipliklerini gizler. Birimlerinizin yakınında savaş dumanı kaybolur, ama uzaklaşınca geri gelir. Hem Örtü, hem de Savaş dumanı birimlerce bir sonraki el gidebileceği yerin bir fazlasına kadar aydınlatılabilir (etki alanı ve düşman birimleri önemsemeksizin).
    
    Normalde her birimin hareketi, dövüşmedikçe veya askere alınmadıkça (bazı birimler askere alınınca rasgele bazı olaylar olabilir) geri alınabilir. Örtü veya savaş dumanının açılmasına sebep olan birim hareketleri de geri alınamayan hareketlerdendir. Eylemler menüsünden <bold>text='Örtü Güncellemelerini Geciktir'</bold> seçeneğini etkin kılarak örtü veya savaş dumanının bir sonraki rasgele olaya kadar veya elin sonuna kadar ya da aynı menüden <bold>text='Örtüyü Şimdi Güncelle'</bold> şıkkını seçene kadar hareketin geri alınabilir kalmasını sağlayabilirsiniz.

note: [topic]: id=saveload
en: Save-loading
tr: Kayıttan yükleme

note: [topic]: id=whylost
en: Learning from Losses
tr: Yenilerek Öğrenmek

note: [topic]: id=whylost
en: <italic>text='Why did I lose that scenario?'</italic>
    
    One of the most difficult parts of Wesnoth is understanding why a scenario was lost.
tr: <italic>text='Neden bu senaryoyu kaybettim?'</italic>
    
    Oyunun en zor kısımlarından biri, bir senaryonun neden kaybedildiğini anlamaktır.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    When you first start playing, you will probably lose some scenarios. That is normal, and is part of learning the game. When that happens, try to learn from your mistakes: watch the replay, try to understand what you did wrong, then <ref>dst='saveload' text='restart the scenario'</ref> and try again.
tr: 
    
    Oyunda yeni iseniz, muhtemelen bazı senaryolarda yenileceksiniz. Bu normaldir ve oyunu öğrenmenin bir parçasıdır. Bu olduğunda, yanlışlarınızı gözden geçirerek öğrenmeyi deneyin: Tekrarları izleyin, neyi yanlış yaptığınızı anlamaya çalışın, sonra <ref>dst='saveload' text='senaryoyu yeniden başlatın'</ref>, olmazsa bunu yineleyin.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    Some common reasons for losing a scenario are:
tr: 
    
    Bir senaryoda yenilmenizin sebepleri şunlardan biri olabilir:

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • Playing a campaign at too high a <ref>dst='..gameplay' text='difficulty level'</ref>. Try restarting the scenario at an easier difficulty.
tr: 
    
    • Bir seferberliği çok yüksek bir <ref>dst='..gameplay' text='zorluk seviyesi'</ref>nde oynuyor olabilirsiniz. Seferberliği daha düşük bir zorluk seviyesinde oynamayı deneyin.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • Playing a poor strategy: for example, recruiting the wrong types of units, fighting at the wrong <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>, not taking advantage of terrain features or units’ special abilities, and so on.
tr: 
    
    • Stratejiniz zayıftır: Örneğin, yanlış birim türlerini askere alıyor veya günün yanlış <ref>dst='time_of_day' text='zamanında'</ref> dövüşüyor ya da arazi özelliklerini veya birimlerin yeteneklerini dikkate almıyor olabilirsiniz.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • Missing clues. Often there will be hints in the campaign’s story and dialog about what to expect from a difficult scenario and how to prepare for it. If you have a loyal mage on your side, take the time to listen to its advice; it may save your life.
tr: 
    
    • Eksik ipuçları. Çoğunlukla seferberliğin hikayesinde bazı ipuçları olabileceği gibi zor bir senaryodan ne beklendiği ve nasıl hazırlanacağınız ile ilgili ipuçları senaryonun amaçları arasında olabilir. Sadık bir büyücünüz varsa önerilerini dinlemeye çalışın; belki hayatınızı kurtarır.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • Poor gold management. At higher difficulties, managing gold — capturing villages to increase the income, and using low-level units and fresh recruits to reduce the spending — becomes important. If you use many high-level units, you might win a scenario easily but have not enough gold carryover for the next scenario. (This would be an example of “barely scraping a victory”.)
tr: 
    
    Kötü altın yönetimi. Yüksek zorluk seviyelerinde, altın yönetimi  — köyleri ele geçirmek geliri arttırırken düşük seviyeli ve taze birimleri kullanmak da gideri azaltır  — önemli duruma gelebilir. Çok sayıda yüksek seviyeli birim kullanırsanız bir senaryoyu kolayca kazanırsınız ama sonraki senaryoya yeterince altın aktaramazsınız. (Bu, "Önceki senaryolardan zaferi kazımak" konusuna çok iyi bir örnek olurdu.)

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    <header>text='Unlikely reasons'</header>
tr: 
    
    <header>text='Zorlanmış sebepler'</header>

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    In addition to the common reasons, listed above, there are a few other reasons which are unlikely, though not impossible. They are:
tr: 
    
    Yukarıda bahsedilen çok bilinen sebeplere ek olarak, imkansız olmasa da, zorlanmış denebilecek birkaç sebep daha vardır. Bunlar:

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • You may have played a strategy that the campaign developer did not anticipate, and ended up with a set of high-level units not suitable for the next scenario.
tr: 
    
    • Seferberliği geliştiricinin öngörmediği bir stratejiyle oynamış ve bir sonraki senaryoya o senaryo için uygun olmayan bir dizi üst seviye birim aktarmış olabilirsiniz.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • You may have found a scenario that can only be won on the second or third time through, whether by requiring above-average luck or by expecting the players to have foreknowledge — to know what surprises are coming up before they happen. (It is under discussion whether foreknowledge is expected at the highest difficulties. Requiring above-average luck, however, would qualify as a bug.)
tr: 
    
    • Ortalamanın üzerinde şans gerektirerek ya da oyuncuların önceden tahmin etmesini umarak - hangi sürprizlerin ortaya çıktığını gerçekleşmeden önce bilmek için - sadece ikinci veya üçüncü denemede kazanılabilecek bir senaryo bulmuş olabilirsiniz. (En yüksek zorluklarda öngörünün beklenip beklenmeyeceği tartışılmaktadır. Ancak, ortalamanın üzerinde şans gerektirdiğinden bir yazılım hatası olarak ele alınır.)

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    • Unusually-bad luck. Whether an attack hits or misses is random, so it could happen that the enemy was very lucky and had many hits, while you were very unlucky and had many misses. However, this is a very rare occurrence, virtually unheard of in all but the shortest, smallest scenarios. In fact, losses are more commonly caused by playing a <italic>text='bad'</italic> strategy despite having <italic>text='above-average'</italic> luck, than by playing a <italic>text='good'</italic> strategy but having <italic>text='below-average'</italic> luck. Moreover, merely having “below-average” luck does not excuse a loss; having below-average luck is perfectly normal, and scenarios are designed to be winnable even with below-average luck. It is only exceedingly bad luck, over multiple turns, that we mean here.
tr: 
    
    • Alışılmadık derecede kötü şans. Bir saldırının vurup vurmaması şansa bağlıdır, bu yüzden siz çok şanssızken ve sürekli ıskalarken düşmanın çok şanslı olduğu ve hep isabet kaydettiği durumlar olabilir. Bununla birlikte, bu çok nadir bir durumdur, en kısa, en küçük senaryolar dışında neredeyse hiç duyulmamıştır. Aslında kayıplar, <italic>text='iyi'</italic> stratejiye rağmen  <italic>text='ortalamanın altında'</italic> bir şansa sahip olmaktan ziyade <italic>text='ortalamanın üzerinde'</italic> bir şansa rağmen <italic>text='kötü'</italic> stratejiden kaynaklanır. Ayrıca, sadece “ortalamanın altında” şansa sahip olmak bir zararı mazur göstermez; ortalamanın altında şansa sahip olmak normaldir ve senaryolar, ortalamanın altında şansla bile kazanılabilecek şekilde tasarlanmıştır. Burada bahsettiğimiz sadece birden fazla elde bir kere son derece kötü bir şans durumudur.

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    Be wary of attributing a loss to any of these reasons. If you are not a veteran player, it is far more likely that your loss was caused by one of the <italic>text='common'</italic> errors, listed above, and is not indicative of a bug in the campaign. However, if you still think you found a bug, then by all means, report it!
tr: 
    
    Bir kaybı bu sebeplerden herhangi birine atfetmekten kaçının. Tecrübeli bir oyuncu değilseniz, kaybınızın yukarıda listelenen <italic>text='çok rastlanan'</italic> hatalardan birinden kaynaklanması ve bir seferberlikteki bir hatayı göstermemesi çok daha olasıdır. Ancak, hala bir hata bulduğunuzu düşünüyorsanız, elbette, bunu bildirin!

note: [topic]: id=whylost
en: 
    
    The “Damage Calculations” dialog shows some statistics that can help determine whether a match was very lucky or very unlucky. However, reading the statistics is no substitute to watching the replay and looking for strategic mistakes, or small bits of luck at critical points in the engagement.
tr: 
    
    "Hasar Hesaplamaları" iletişim kutusu, bir çarpışmanın çok şanslı veya şanssız olup olmadığını belirlemeye yardımcı olabilecek bazı istatistikler gösterir. Bununla birlikte, tekrarı izlemekle ve stratejik hataları ya da ilerlemenin kritik noktalarında küçük şanslar aramakla elde edeceklerinizi, istatistikleri okuyarak elde edemezsiniz.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
tr: 
    
    <header>text='Vuruşların Sırası ve Sayısı'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
tr: <italic>text='Vesnot Savaşı'</italic>nda çarpışma her zaman birbirlerinin etki alanına giren birimler arasında cereyan eder. Biriminize tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine tıklarsanız, biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri zaman çarpışma başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar karşılıklı vuruşurlar. Saldıran saldıracağı silahı seçer ve savunan aynı türden bir saldırı ile karşılık verir. İki saldırı türü vardır: genellikle kılıç, balta ve pençe gibi silahları kapsayan yakın dövüş ve genellikle ok, mızrak ve ateş topu gibi silahları kapsayan menzilli.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish fighter with a 5×4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9×2 attack can only strike twice (but at 9 damage for each hit).
tr: 
    
    Saldıran taraf ilk hücumu yapar, ondan sonra da savunan taraf misilleme yapar. Her iki taraf da bütün saldırılarını kullanana kadar bu devam eder. Birimlerin sahip olduğu saldırı sayısı değişkendir, mesela, 5-4 kılıç saldırılı bir elf savaşçısı 5 hasar verebilen 4 kılıç sallayabilir, bununla beraber 9-2’lik bir ork izbandudu sadece 2 yumruk sallayabilir (ama her isabeti 9 hasar gücünde).

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
tr: 
    
    <header>text='İsabet Şansı'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
tr: 
    
    Her birimin isabet alma şansı bulunduğu <italic>text='araziye'</italic> bağlıdır. Bu imkan, birimin üzerinde fareyi sağ tıklayıp, birim tanımını seçtikten sonra <italic>text='Arazi ayarı'</italic>’na bakıp bulunabilir. Mesela, bir çok elf ormanda %70 savunma imkanına sahiptir. Bu, onlara saldıran bir birimin %30 isabet şansına sahip olması demektir. Diğer yandan, bu elf’in saldırana isabet kaydetme oranı da saldıranın bulunduğu araziyle alakalıdır.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
tr: 
    
    Bu kuralın iki istisnası vardır: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='sihirli saldırılar'</ref>  ve <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='nişancı'</ref>  saldırıları. Sihirli saldırılar araziye aldırmadan her zaman %70 isabet şansına sahiptirler. Nişancılar ise saldırı amaçlı kullanıldığı takdirde araziye aldırmadan her zaman %60 isabet şansına sahiptirler.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
tr: 
    
    <header>text='Hasar'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5×4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
tr: 
    
    İsabet eden her darbe saldırı türüne bağlı olarak bir temel hasar verir. Mesela, elf savaşçının 5-4’lük bir kılıç saldırısı 5 hasarlık 4 vuruş yapar. Bu genel olarak iki şeyle değişir:  <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='dayanıklılık'</ref> ve <ref>dst='time_of_day' text='günün saati'</ref>. Temel hasarın duruma göre nasıl değiştiğini görmek için, saldırı seçme menüsünden <bold>text='Hasar Hesaplamaları'</bold>nı seçiniz.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
tr: 
    
    Az sayıda birim çarpışmada verilen hasarı etkileyen özel <ref>dst='..abilities_section' text='yeteneklere'</ref> sahiptir. Bunların en bilineni <ref>dst='weaponspecial_charge' text='yükleme'</ref>  olup, bu özelliğe sahip birim ister saldırsın ister savunsun verdiği hasar ikiye katlanır.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
tr: Hasar Türleri ve Direnç

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
tr: 
    
    Dirençler çok basit çalışır: eğer bir birimin bir hasar türüne karşı %40 direnci varsa, o hasar türüyle vurulduğu zaman %40 daha az hasar alır. Bir birimin bazı hasar türlerine zaafının olması da mümkündür: eğer bir birimin bir hasar türüne -%100 (eksi yüzde yüz) direnci varsa, o zaman bu hasar türüyle vurulduğu zaman %100 daha fazla hasar alır.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
tr: Oyunda fiziksel saldırılarla ilgili üç tür hasar vardır: <italic>text='kesme, delme ve darbe'</italic>. Bunlara ek olarak büyülü saldırılarla bağlantılı üç hasar türü daha vardır: <italic>text='ateş, soğuk ve gizemli'</italic>. Farklı birimler için belli hasar türlerinden aldıkları hasarın miktarı, birimin o hasar türüne direncine bağlı olarak farklı olabilir.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
tr: 
    
    Örneğin iskeletler kesme ve delme hasarına karşı çok dayanıklı olmasına karşın darbeye ve ateşe karşı zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftır.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
tr: 
    
    Eğer bir vuruş isabet ederse her zaman en az 1 hasar puanı eksiltir. Bu karşı tarafın o hasar türüne %100 direnci olsa da geçerlidir.

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
tr: 
    
    Günün saati durum çubuğundaki mini haritadan takip edilebilir. Normal gündüz/gece döngüsü için, sabah ve öğle gündüz; gece ve sabaha karşı ise gece sayılır.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [time]: id=dawn [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn_hour #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
tr: Şafak

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
tr: Gece

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
tr: Sabaha Karşı

note: [topic]: id=time_of_day
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
tr: Bazı senaryoların daima vaktin gece olarak kabul edildiği yeraltında geçtiği aklınızda bulunsun!

note: [topic]: id=time_of_day
en: Some underground locations are illuminated. They are perpetually intermediate between day and night.
tr: Yeraltında bazı bölümler aydınlık olur. Buralar ne tam gece ve ne de tam gündüz sayılırlar.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Some role-playing scenarios take place indoors — these regions are similarly intermediate.
tr: Bazı rol yapma senaryoları iç mekanda gerçekleşir — bunlar genelde orta düzey sayılır.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Finally, units with the <ref>dst='ability_illuminationilluminates' text='illuminates'</ref> ability and terrain features such as <ref>dst='terrain_lava' text='lava'</ref> change the time of day bonus around them.
tr: Son olarak, <ref>dst='ability_illuminationilluminates' text='aydınlatır' </ref> yeteneğine sahip birimler ve <ref>dst='terrain_lava' text='lav'</ref> gibi arazi özellikleri, birimlerin günün saati ödülünü değiştirir.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    • <bold>text='Resting'</bold>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
tr: 
    
    • <bold>text='Dinlenme'</bold>: Hareket etmeyen, saldırmayan ve saldırılmayan her birim bir sonraki elde 2 YP iyileşir.

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. There are several ways to heal your units. However, with the exception of resting, these do not stack; only one can occur per turn.
tr: Savaşta, birimleriniz kaçınılmaz olarak hasar alır. Birimlerinizi iyileştirmenin çeşitli yolları vardır. Ancak, dinlenme dışında, bunların hepsi birden uygulanmaz, her el sadece biri uygulanır.

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Villages'</bold>: A unit which starts a turn in a village or <ref>dst='terrain_oasis' text='oasis'</ref> will heal 8HP. If the unit is poisoned, the poison will be cured instead.
tr: 
    * <bold>text='Köyler'</bold>: Ele bir köyde veya <ref>dst='terrain_oasis' text='vahada'</ref> başlayan her birim 8 YP iyileşir. Birm zehirlenmişse iyileşmez, sadece zehiri giderilir.

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <ref>dst='ability_regeneratesregenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn. If the unit is poisoned, the poison will be cured instead.
tr: 
    * <ref>dst='ability_regeneratesregenerates' text='İyileşen birimler'</ref>: Bazı birimler (troller gibi) her el kendiliğinden 8 YP iyileşir.

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Healing units'</bold>: Units with the <ref>dst='ability_healingheals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_healingheals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_healingheals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
tr: 
    * <bold>text='İyileştiren birimler'</bold>: <ref>dst='ability_healingheals +4' text='İyileştirir'</ref> yeteneğine sahip birimler etki alanındaki dost birimleri, genellikle el başına <ref>dst='ability_healingheals +4' text='4YP'</ref> veya <ref>dst='ability_healingheals +8' text='8YP'</ref> kadar iyileştirir veya zehirin etkisini ortadan kaldırır.

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Curing units'</bold>: Units with the <ref>dst='ability_curingcures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
tr: 
    • <bold>text='İlaç veren birimler'</bold>: <ref>dst='ability_curingcures' text='İlaç verir'</ref> yeteneğine sahip birimler etki alanındaki dost birimlerden zehrin etkisini giderir (ama iyileşme yeteneğine sahip değilse kendi zehirini gideremez).

note: [topic]: id=healing
en: 
    • <bold>text='Advancement'</bold>: When a unit <ref>dst='advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as soon as your unit gains enough experience, whether it is your turn or not.
tr: 
    • <bold>text='Terfi'</bold>: Bir birim <ref>dst='advancement' text='terfi'</ref> ettiğinde, tamamen iyileşir. Bu, sizin sıranız olsun olmasın, biriminiz yeterli deneyim kazanır kazanmaz gerçekleşir.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
tr: 
    
    Dinlenme diğer iyileşme eylemleri ile birleşebilir, ama köyler, yenilenme, tedavi ve ilaç verme bir arada uygulanamaz, en iyi seçenek uygulanır. Ayrıca birimler senaryolar arasında tamamen iyileşir.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <bold>text='Advanced'</bold>
tr: 
    
    <bold>text='Kapsamlı'</bold>

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Unlike other forms of healing, the heals ability will not take effect on the healed unit’s turn, but on the healer’s turn. This means that while a unit surrounded by several healers on the same side will only receive healing from one healer per turn, a unit surrounded by healers from several allied sides will be healed once on each of said allied sides’ turns.
tr: 
    
    Diğer iyileştirme biçimlerinin aksine, iyileştirme yeteneği iyileşen birimin sırası geldiğinde değil, şifacının sırası geldiğinde etkili olacaktır. Aynı taraftaki birkaç şifacıyla çevrili bir birim sadece bir şifacıdan şifa alırken, birkaç müttefik taraftan gelen şifacılarla çevrili bir birim müttefik tarafların sırası geldikçe her şifacıdan şifa alır.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
tr: Konuyu toparlama

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
tr: Burada Vesnot’un temelleri tamamlanıyor. Bundan sonra Temel Stratejiyi okuyabilir veya kendinizi <ref>dst='..traits_section' text='mizaçlar'</ref> ve <ref>dst='..abilities_section' text='yetenekler'</ref> hakkında bilgilendirebilirsiniz, ama şimdi <italic>text='Tahtın Varisi'</italic> senaryosunu oynayabilecek her şeyi biliyorsunuz. İyi eğlenceler ve iyi şanslar!

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Most units have two traits. However, goblins have only one trait, undead units are always assigned the single trait <italic>text='undead'</italic> and in some cases <italic>text='fearless'</italic>, and woses do not receive any traits.
tr: 
    
    Çoğu birim iki mizaca sahiptir, Goblinler tek bir mizaca sahip olsalar da, yarı ölülere daima atanan  <italic>text='yarı ölü'</italic> mizacına ek olarak bazı durumlarda <italic>text='korkusuz'</italic> mizacı da atanır. Ulu Ağaçların ise hiçbir mizacı yoktur.

note: [topic]: id=..traits_section
en: Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited. The traits available to a unit are largely determined by its <italic>text='race'</italic>.
tr: Mizaçlar, birimin nitelliklerini kısmen değiştiren özelliklerdir. Bunlar genellikle askere alındığında birime rastgele atanır. Bir birime uygulanan mizaçlar büyük ölçüde <italic>text='ırkına'</italic> göre belirlenir.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to most non‐undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
tr: 
    
    <ref>dst='traits_intelligent' text='Zeki'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='Hızlı'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='Dayanıklı'</ref> ve <ref>dst='traits_strong' text='Güçlü'</ref> mizaçları yarı ölü olmayan tüm birimlerce kullanılabilir.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Elves may also receive <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, and dwarves may receive <ref>dst='traits_healthy' text='healthy'</ref>. Trolls and certain humans may receive <ref>dst='traits_fearless' text='fearless'</ref>. Other traits which may be assigned include <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, <ref>dst='traits_feral' text='feral'</ref> and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
tr: 
    
    Mizaç olarak elfler <ref>dst='traits_dextrous' text='becerikli'</ref>, cüceler ise <ref>dst='traits_healthy' text='sağlıklı'</ref> olur. Troller ve bazı insanlar <ref>dst='traits_fearless' text='korkusuz'</ref> olabilir. <ref>dst='traits_loyal' text='Sadık'</ref>, <ref>dst='traits_feral' text='yabani'</ref> ve <ref>dst='traits_undead' text='yarı ölü'</ref> mizaç türlerinden bazılarıdır.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Terrains come in two types: <italic>text='basic'</italic> and <italic>text='mixed'</italic>.
tr: 
    
    İki tür arazi vardır: <italic>text='temel'</italic> ve <italic>text='karma'</italic>.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
tr: Oyun haritaları birimlerin hareket alanlarını ve dövüşte savunma dirençlerini etkileyen farklı arazi türlerinden oluşur.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Basic Terrain Types'</header>
tr: 
    
    <header>text='Temel Arazi Türleri'</header>

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Basic terrain types include Flat, Hills, Mountains, Sands, Water and Swamps. There are many more besides these — a list of the terrain types you have discovered can be found at the end of this page.
tr: 
    
    Temel arazi türleri arasında Çayırlık, Tepeler, Dağlar, Kumlar, Su ve Bataklıklar bulunur. Bunlardan çok daha fazlasını — keşfettiğiniz arazi türlerinin bir listesini  — bu sayfanın sonunda bulabilirsiniz.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Every unit has a defense rating and a movement cost for each of the basic terrain types, and these values are listed in the unit’s help page. Basic terrain types may have unique properties like illumination effects as well.
tr: 
    
    Her birim,  temel arazi türlerinin her biri için bir savunma oranına ve bir hareket bedeline sahiptir ve bu değerler ilgili birimin yardım sayfasında listelenmiştir. Temel arazi türleri, aydınlatma etkileri gibi benzersiz özelliklere de sahip olabilir.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Mixed Terrain Types'</header>
tr: 
    
    <header>text='Karma Arazi Türleri'</header>

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Mixed terrain types share the properties of multiple basic terrain types — units generally receive the <italic>text='best defense'</italic> and <italic>text='worst movement'</italic> of the underlying basic types when they move onto a mixed type. For example, this is the case with <italic>text='forested hills'</italic>, <italic>text='sand hills'</italic>, and <italic>text='cave hills'</italic>.
tr: 
    
    Karma arazi türleri çok sayıda temel arazi türünün özelliklerini paylaşır — bir karma arazi altıgenine giren birimler o arazi türünü oluşturan arazilerden genellikle <italic>text='en iyi savunma'</italic> ve <italic>text='en kötü hareketi'</italic> alır. Bu duruma örnek olarak, <italic>text='ormanlık tepeler'</italic>, <italic>text='kumlu tepeler'</italic> ve <italic>text='mağara tepeleri'</italic> verilebilir.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    One notable exception is bridge terrains, such as <italic>text='bridges over shallow water'</italic>, <italic>text='fords'</italic>, and <italic>text='bridges over chasms'</italic>. Fords are easily passable to both merfolk and humans — all units moving on a ford enjoy the best defense and best movement out of flat and shallow water, rather than the worse movement of the two. Similarly, bridges over chasms are passable to nonfliers (unsurprisingly).
tr: 
    
    Dikkate değer istisnalardan biri, <italic>text='sığ su üzerinde köprüler'</italic>, <italic>text='sığlıklar'</italic>, ve <italic>text='uçurumlar arasındaki köprüler'</italic> gibi köprü arazileridir. Sığ nehir geçitlerinden hem insanlar hem de susallar kolayca geçebilir — bir sığlık üzerinde hareket eden tüm birimler, en kötü savunma yerine düz ve sığ sudan en iyi savunma ve en iyi hareketi elde ederler. Benzer şekilde, uçurumlar üzerindeki köprüler uçamayanların da uçurumları aşabilmelerini sağlar (umulmadık şekilde).

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Land-based villages generally give the best defense and movement as well. These villages are mixed terrains, based on the village terrain type, together with hill, swamp, and cave, respectively.
tr: 
    
    Karasal köyler genellikle en iyi savunma ve hareketi sağlar. Bu köyler, köyün bulunduğu arazisi türüne göre sırasıyla tepe, bataklık ve mağara ile karışık arazilerdir.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Finally, water villages are generally inhospitable to land units, and do not give defense or movement benefits associated with the village terrain type. Instead, they count only as water tiles.
tr: 
    
    Son olarak, su köyleri genellikle kara birimlerini konuk etmek istemez ve köyün arazi türüyle ilgili savunma veya hareket ayrıcalıklarını sağlamaz. Bunun yerine, sadece su altıgenleri sayılır.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    You can see what basic types a mixed terrain is comprised of by mousing over its hex and checking the terrain type icons displayed in the upper right (under the default theme).
tr: 
    
    Farenizi karma bir arazi altıgenin üzerine getirdiğinizde karma bir arazinin hangi temel arazilerden oluştuğunu, üstte sağda (öntanımlı temanın altında) gösterilen arazi türü simgelerini inceleyerek görebilirsiniz.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    You can see what type of behavior the mixed terrain gives by mousing over its hex and viewing the <italic>text='terrain description'</italic> by either pressing the hotkey, or right clicking and selecting from the context menu.
tr: 
    
    Karma arazinin sağladığı davranış türünü, farenizi karma arazi altıgeninin üzerinde gezdirerek, kısayol tuşuna basarak ya da sağ tıklayıp içerik menüsünden <italic>text='Arazi Tanımı'</italic> öğesini seçerek görebilirsiniz.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Defense Caps'</header>
tr: 
    
    <header>text='Savunma Kapasitesi'</header>

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    Some units have <italic>text='defense caps'</italic> for a particular basic terrain type. These units suffer a penalty on mixed terrains with that type — their defense cannot exceed the cap.
tr: 
    
    Bazı birimler, belirli bir temel arazi türü için belli bir <italic>text='savunma kapasitesine'</italic> sahiptir. Bu birimler karma arazilerde bir ceza alır — savunma kapasitesini aşamaz.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    For example, the <ref>text='Loyalist Cavalryman' dst='unit_Cavalryman'</ref> has a defense rating of 30% on forests, and a defense cap for forests. Thus, on forested hills, he has a defense rating of 30% rather than 40%, because the mixed rating cannot exceed the cap.
tr: 
    
    Örneğin, <ref>text='Sadık Süvari' dst='unit_Cavalryman'</ref> ormanlarda %30'luk bir savunmaya ve savunma kapasitesine sahiptir. Ormanlarda kapasitesini aşamadığından, ormanlık tepelerde, karışık puanlama sınırı olan %40 yerine %30'luk bir savunma oranına sahiptir.

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    If a unit has a defense cap for some terrain, it is always the same as its defense rating on that terrain (it cannot be larger).
tr: 
    
    Bir birimin bazı altıgen türleri için bir savunma kapasitesi varsa, savunma kapasitesi o alandaki savunma oranıyla daima aynı olur (daha büyük olamaz).

note: [topic]: id=..terrains_section
en: 
    
    <header>text='Basic Terrain Types'</header>
tr: 
    
    <header>text='Temel Arazi Türleri'</header>

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
tr: Vesnot motorunun sunduğu kişiselleştirme derecesi, oyunculara yeni senaryolar, seferberlikler ve oyunla birlikte verilen resmi içerikte sunulanların çok ötesinde kendi oyun içeriklerini oluşturma olanağı sağlar.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
tr: Eklentilerin Kullanılması

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
tr: 
    
    <header>text='Seferberlikler ve Senaryolar'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
tr: Oyun, her oynanış kipinde kullanılamayan farklı eklenti içeriklerini destekler.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
tr: 
    
    Tek oyunculu seferberlikler, bir hikaye anlatmak için bir araya getirilmiş senaryo kümeleridir. Bağımsız senaryolara — bir senaryo oynamak isteniyorsa —  ve seferberliklere başlık ekranındaki <italic>text='Seferberlikler'</italic> düğmesinden erişilebilir.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
tr: 
    
    <header>text='Çok Oyunculu Seferberlikler, Senaryolar ve Harita Paketleri'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
tr: 
    
    <italic>text='Çok Oyunculu'</italic> oyunlar tamamen özelleştirilmiş, tek bir senaryoda veya özel olarak tasarlanmış seferberliklerde oynanabilir.  Çok oyunculu çeşitli senaryolar içeren bireysel paketler de vardır.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
tr: 
    
    <header>text='Çok Oyunculu Çağlar ve Birlikler'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
tr: 
    
    Oyunun amacına uygun olarak, dünyadaki çeşitli yaratık ırkları birlikler halinde gruplaşarak birbirleriyle işbirliği yapar. Birlikler ortak temalı dengeli kümeler halinde gruplandırılmıştır; örneğin, oyunun ana birliklerini, Öntanımlı Çağ'da bulabilirsiniz.
    
    <italic>text='Çok Oyunculu'</italic>  kipte, yeni bir oyun oluştururken bir çağ seçersiniz ve oyuncular kendi taraflarını ve ekiplerini oluştururken o dönemin mevcut birlikleri arasından seçim yapabilir.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    You can see what eras you have loaded in the <ref>text='eras' dst='..eras_section'</ref> of the help.
tr: 
    
    Yüklü çağları yardım sayfasında <ref>text='Çağlar' dst='..eras_section'</ref> bölümünde  görebilirsiniz.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Modifications'</header>
tr: 
    
    <header>text='Değişiklikler'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Modifications are optional scenario- and era-independent scripts that can alter the default ruleset in various ways. You can choose and configure modifications when creating a new game.
tr: 
    
    Değişiklikler, varsayılan kural kümesini çeşitli şekillerde değiştirebilen isteğe bağlı senaryo ve çağ-bağımsız komut dosyalarıdır. Yeni bir oyun oluştururken değişiklikleri seçebilir ve yapılandırabilirsiniz.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Cores'</header>
tr: 
    
    <header>text='Çekirdekler'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Cores enable total conversion of The Battle for Wesnoth. A core can replace all the content in Wesnoth: when a different core is loaded, the regular units, terrains and the like do not exist.
    
    Cores allow a significantly different game experience: for example, a World War II campaign, or even a different game altogether, as long as it can be represented as a hexagonal map with ’units’ in some way.
tr: 
    
    Çekirdekler oyun yapısının tamamen dönüştürülmesini sağlar. Bir çekirdek, oyunun temel yapısını tamamen değiştirebilir: farklı bir çekirdek yüklendiğinde, normal birimler, araziler ve benzerlerini artık bulamazsınız. 
    
    Çekirdekler önemli ölçüde farklı bir oyun deneyimine izin verir: örneğin, bir II. Dünya Savaşı seferberliği veya altıgenli bir harita olarak gösterilebildiği sürece kendine özgü 'birimleriyle' tamamen farklı bir oyun bile olabilir.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
tr: 
    
    <header>text='Tasarımcı Kaynakları'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
tr: 
    
    İçerik yazarları, kendi içeriğini resimler, müzik ve kod gibi varlıklar ile zenginleştirmek için eklenti sunucusunda bulunan kaynak paketlerini kullanabilir. Bunlar genel olarak doğrudan oyun içinde kullanmak için tasarlanmamıştır. Ancak, oynanabilir eklentilerin bazıları bunlara bağlı olabilir ve indirme sırasında kurulumları önerilebilir veya istenebilir.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
tr: Eklentilerin Kurulumu

note: [topic]: id=installing_addons
en: User-made add-ons can be obtained and updated through the <italic>text='Add-ons'</italic> option in the main menu. After connecting to the add-ons server (by default <italic>text='add-ons.wesnoth.org'</italic>), you will be presented with a list of add-ons available on the server for downloading.
    
    The installation status for each add-on is shown below each entry. For add-ons that are <italic>text='upgradable'</italic> or <italic>text='outdated'</italic> on the server, their installed and published versions will be shown in the <italic>text='Version'</italic> column.
    
    To search for add-ons by keywords, type any relevant terms in any order in the search box, separated by spaces. You can also sort the add-on list by clicking the column headers. It is also possible to choose to only display add-ons of specific categories by clicking on the <bold>text='Type'</bold> dropdown.
    
    To install an add-on, select it from the list and click the <bold>text='+'</bold> icon, or simply double-click on the add-on’s title. If the window is too small to show them inline, the <bold>text='Addon Details'</bold> button provides you with additional details about the add-on, such as its full description, installation status, and available translations.
tr: Kullanıcılar tarafından hazırlanan eklentiler, ana menüdeki <italic>text='Eklentiler'</italic> seçeneği ile edinilebilir ve güncellenebilir. Eklenti sunucusuna (<italic>text='add-ons.wesnoth.org'</italic> öntanımlıdır) bağlandıktan sonra, indirmek için sunucuda mevcut  eklentiler bir listesi sunulur.
    
    Her eklentinin kurulum durumu her girişin altında gösterilmektedir. Sunucuda <italic>text='yükseltlebilir'</italic> veya <italic>text='eskimiş'</italic> eklentiler için,  <italic>text='Sürüm'</italic> sütununda kurulu ve yayınlanmış sürümler gösterilir.
    
    Eklentileri anahtar kelimelere göre aramak için, arama kutusuna boşluklarla ayırarak, ilgili terimleri istediğiniz sırada yazın. Eklenti listesini sütun başlıklarını tıklatarak da sıralayabilirsiniz. <bold>text='Tür'</bold> açılır menüsünü tıklatarak yalnızca belirli kategorilerdeki eklentileri göstermeyi de seçebilirsiniz.
    
    Bir eklenti yüklemek için listeden seçin ve <bold>text='+'</bold>  simgesine veya eklentinin başlığına çift tıklayın. Pencere ayrıntıları göstermek için çok küçükse, <bold>text='Eklenti Ayrıntıları'</bold> düğmesi, eklenti hakkında tam bir açıklama, yükleme durumu ve kullanılabilir çeviriler gibi ek ayrıntılar sağlar.

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
tr: Eklentilerin Kaldırılması

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
tr: Eklentileri kaldırmak için, eklenti sunucu bağlantısı iletişim kutusunda <bold>text='Eklentileri Kaldır'</bold> düğmesini seçin. Halen kurulu eklentileri kaldırmak için size seçenekler sunulacaktır.
    
    Yanlışlıkla kaybedilmesini önlemek amacıyla, yayınlama bilgileri (<italic>text='.pbl'</italic> dosyaları) içeren eklentileri kaldırmak mümkün değildir. Gerekirse, kullandığınız sisteme özgü bir dosya yöneticisini kullanarak bilgi dosyalarını veya eklentileri elle kendiniz silmelisiniz.

note: [topic]: id=general_commands
en: General Commands
tr: Genel Komutlar

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
tr: Bu komutlar, komut satırı üzerinden ':' ile (burada gösterildiği gibi) öncelenerek veya sohbet satırında '/' ile öncelenerek (sohbet satırını açmak için önce 'm' ye basın) kullanılabilir.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
tr: 
    Sohbet iletilerini temizler.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
tr: 
    Hata ayıklama kipini açar (çok oyuncuda çalışmaz). <ref>dst='debug_commands' text='Hata ayıklama komutları'</ref>’na bakınız.
    Oyundan çıkınca veya :nodebug komutuyla hata ayıklama kipi kapanır.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
tr: 
    Bir tarafın denetleyici durumunu gösterir.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
tr: 
    Ekrana bir saniyede yeniden çizilen çerçeve sayısının gösterilmesini açıp kapar.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
tr: 
    Bir günlük kayıt alanının günlük kayıt seviyesini değiştirir.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
tr: 
    Ekran yeniden çizilir ve değişen resim dosyaları yeniden yüklenir.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
tr: 
    Tema seçme menüsünü getirir.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
tr: 
    Senaryodan çıkılır (sormaksızın).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
tr: 
    Oyun kaydedilir (sormaksızın).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
tr: 
    Oyunu kayıt et ve senaryodan çık (sormaksızın).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer Commands
tr: Çok Oyuncu Komutları

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
tr: 
    Çok oyunculuda bir oyuncuyu oyundan atar ve bu isim ve IP adresine yasak koyar. Sunucuda bulunan ama bir oyuna katılmamış oyunculara da yasak konabilir (bir oyuna katılmadığından, oyundan atılma söz konusu olmayacaktır).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
tr: 
    Bir tarafın (tarafın numarası orada yazar) yöneticisini belli bir kullanıcı adı ile (oyuncu veya izleyicinin kullanıcı adı orada yazar) değiştirmek için kullanılır. Hangi tarafı hangi oyuncunun yönettiğini <bold>text='Senaryo Ayarları'</bold>‘ penceresinde görebilirsiniz (<bold>text='Durum Tablosu'</bold>‘nda <bold>text='Daha'</bold> düğmesine basarak veya alt+s (öntanımlı) ile). Sunucu herhangi bir tarafın yöneticisini değiştirebilir.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
tr: 
    Sunucuda, tarafların insan denetleyicilerini değiştirmesine yardımcı olmak için bir diyalog başlatır.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
tr: 
    Bir taraf için boşta durumunu değiştirir. Ağ bağlantısı kesildikten sonra sunucu bir tarafı boşta bırakabilir.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
tr: 
    Çok oyunculuda bir oyuncuyu oyundan atar ancak oyuncu tekrar oyuna katılabilir. Bu işlem bağlantı ve benzeri sorunlar yaşayan oyuncuları kaldırmak için nazik bir yoldur. Tarafın yöneticisini değiştirmek istiyorsanız bunun yerine :control komutunu kullanın.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
tr: 
    Kullanıcıya özel ileti gönderir. Oyundayken taraf yöneticilerine özel ileti gönderemezsiniz.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
tr: 
    Belli bir izleyiciyi sessizleştir. Eğer kullanıcı ismi verilmez ise sessizleştirilmiş kullanıcılar listelenir.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
tr: 
    Tüm izleyicileri sessizleştirmeyi açar/kapar.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
tr: 
    Çok oyunculuda oyundan atılan isim ve IP adresinden yasağı kaldırır. Sunucuda bulunan fakat bir oyuna katılmamış oyunculara uygulanabilir.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
tr: 
    Belirtilen izleyicinin sesini açar. Eğer kullanıcı ismi verilmez ise sessizleştirilmiş izleyiciler listesi temizlenir.

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug Mode Commands
tr: Hata Ayıklama Kipi Komutları

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
tr: 
    Bir seferberlikte hemen ilerlemek amacıyla bir senaryo seçmek için bir menü açar.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
tr: 
    Seçili altıgende belirtilen türde bir birim oluşturur.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
tr: 
    Geçerli taraf için örtü/savaş dumanını açıp kapar.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
tr: 
    Geçerli tarafın altınına belirtilen miktarı ekler.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
tr: 
    Bir seferberlikte sonraki senaryoya geçilmesini sağlar.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
tr: 
    Bir oyun durum değişkenine elle değer atar.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
tr: 
    Bir oyun durum değişkeninin değerini gösterir.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
tr: 
    Belirtilen olayın tetiklenmesine sebep olur.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
tr: 
    Seçili birimin belirtilen özelliğini değiştirir. Örnek: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
tr: 
    Seçili birimin kaç kere terfi edeceği belirtilir. Örnek: :unit advances=2

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay its effect.
tr: Bu yeteneğe sahip birim, her elin başında etki alanındaki dost birimleri iyileştirir.
    
    Bu birim her el en fazla 4 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir.
    Zehirlenmiş bir birim tedaviciden panzehir alamaz, sadece zehirin etkisi geciktirilir.

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay its effect.
tr: Bu birim savaş alanında bitkilerle sihri birleştirerek birimleri normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir.
    
    Bu birim her el en fazla 8 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir.
    Zehirlenmiş bir birim şifacıdan antidot alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
tr: ilaç verir

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
tr: Bir ilaç verme sırasında, zehirlenmiş bir birimin zehiri giderilir ama bu birim o el için iyileştirilmez.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
tr: iyileşir

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
tr: Bu birim her el 8 YP’ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el iyileşme yerine sadece zehirden kurtulur.

note: [resistance]: id=steadfast [resistance]: id=melee_steadfast
en: female^steadfast
tr: sarsılmaz

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
tr: Bu birim savunma yaptığı zaman direnci %50’yi geçmemek üzere iki katına çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
tr: liderlik

note: [leadership]: id=leadership
en: This unit can lead your own units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
tr: Bu birim etki alanındaki dost birimlerin daha iyi savaşmasını sağlar.
    
    Bu birimin bitişiğindeki dost birimler savaşta daha çok hasar yapar. Liderlik yeteneğine sahip bir birim düşük seviyeden bir birimin yanında durduğu zaman düşük seviyeli birim aralarındaki seviye farkı çarpı %25 kadar daha fazla hasar yapar.

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
tr: avcı

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
tr: aydınlatır

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
tr: Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adil birimlerin iyi kaypak birimlerin kötü savaşmasına sebep olur.
    
    Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, geceleyin akşam gibi, akşamleyin ise gündüz gibi savaşır.

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
tr: ışınlanır

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
tr: Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
tr: gizlenir

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. 
    
    Düşman birimleri, bu birimi yanıbaşındaki birim dışında, ormanda göremez. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim geceleyin görünmez olur.
    
    Düşman birimleri, bu birimi yanıbaşındaki birim dışında, geceleyin göremez. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
tr: saklanır

note: [hides]: id=concealment
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim köylerde (su köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları tarafından yanında durmadıkça farkedilmez. 
    
    Düşman birimleri, bu birimi yanıbaşındaki birim dışında, köyde göremez. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
tr: dalar

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. 
    
    Düşman birimleri, bu birimi yanıbaşındaki birim dışında, derin suda göremez. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
tr: beslenir

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
tr: cinnet

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
tr: Bu saldırı türü, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı olan bir birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (örneğin, taşa çevrilmiş veya sersemlemiş) değilse, hedefe iki misli hasar verir.

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
tr: Bir birim Veba saldırısı ile öldürüldüğü zaman, ölüsü Veba saldırısı yapan birimle aynı tarafta bir birimle değiştirilir. Bu ölüler ve köylerdeki birimler için çalışmaz.

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
tr: Bir birim Veba saldırısı ile öldürüldüğü zaman, ölüsü Veba saldırısı yapan birimle aynı tarafta bir Yürüyen Cesetle değiştirilir. Bu yarı ölüler ve köylerdeki birimler için çalışmaz.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
tr: taşlaştırır

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [petrifies]: id=petrifies #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
tr: Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve saldıramaz.

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [chance_to_hit]: id=marksman #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 isabet şansına sahiptir.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
tr: kaynaşma

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
tr: Bu saldırı türünde, vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla azalır. Mesela toplam yaşam puanının 3/4’üne sahip birim, normalin 3/4’ü oranında vuruş yapabilir.

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
tr: Bu saldırı, türü, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar verir. Bununla beraber, bu birim hedefin misillemesinden de çifte hasar alır.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
tr: ilk vuruş

note: #-#-#-#-#  3327 (wesnoth-help)  #-#-#-#-# [firststrike]: id=firststrike #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
tr: Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.

note: [poison]: id=poison
en: This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison cannot, of itself, kill a unit.
tr: Bu saldırı yaşayan hedefleri zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya yaşam puanı 1’e inene kadar her el 8 YP kaybeder. Birim zehirden ölmez, ama kolay öldürülür hale gelir.

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
tr: Azami YP ödülü +3, Azami TP +%20

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
tr: Öğlen

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
tr: Sabaha Karşı — Birinci Saat

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
tr: Sabaha Karşı — İkinci Saat

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
tr: Sabaha Karşı — Üçüncü Saat

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
tr: Sabaha Karşı — Dördüncü Saat

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
tr: Sabaha Karşı — Beşinci Saat

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
tr: Sabaha Karşı — Altıncı Saat

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
tr: Sabah — Birinci Saat

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
tr: Sabah — İkinci Saat

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
tr: Sabah — Üçüncü Saat

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
tr: Sabah — Dördüncü Saat

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
tr: Öğle — Birinci Saat

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
tr: Öğle — İkinci Saat

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
tr: Öğle — Üçüncü Saat

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
tr: Öğle — Dördüncü Saat

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
tr: Öğle — Beşinci Saat

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
tr: Öğle — Altıncı Saat

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
tr: Gece — Birinci Saat

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
tr: Gece — İkinci Saat

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
tr: Gece — Üçüncü Saat

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
tr: Gece — Dördüncü Saat

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
tr: İlk Şafak

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
tr: İkinci Şafak

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
tr: İlk Sabah

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
tr: İkinci Sabah

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
tr: İlk Öğlen

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
tr: İkinci Öğlen

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
tr: İlk Öğle

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
tr: İkinci Öğle

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
tr: İlk Akşam

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
tr: İkinci Akşam

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
tr: Kısa Karanlık

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
tr: Uzun Karanlık (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
tr: Uzun Karanlık (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
tr: Uzun Karanlık (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
tr: Uzun Karanlık (4)

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
tr: sadık

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
tr: Masrafsız

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
tr: 
    
    Seferberlikler sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdır. Her ne kadar çağrılmak için ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları aptalca bir ölüme göndermek veya azletmek akıllıca bir iş değildir.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
tr: <italic>text='Sadık'</italic> birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmaz.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
tr: yarı ölü

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
tr: Zehire, vebaya ve sömürüye bağışık

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
tr: 
    
    Yarı ölü birimler genellikle sadece ‘Yarı ölü’ mizaca sahiptirler. Yarı ölüler savaşmak için tekrar kaldırılan ölülerin cesetleri oldukları için zehir onlara etki etmez. Bu onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken paha biçilmez yapar.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
tr: <italic>text='Yarı Ölü'</italic> birimler zehir, veba ve sömürüye bağışıktır.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
tr: mekanik

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
tr: mekanik

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
tr: 
    
    Mekanik birimlerin tek yeteneği ‘Mekanik’ olmaktır. Mekanik birimler yaşayan birimler olmadıklarından sömürü, zehir ve vebaya bağışıktır.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
tr: <italic>text='Mekanik'</italic> birimler zehire , vebaya ve sömürüye bağışıktır.

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
tr: elemental

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
tr: 
    
    Elemental birimlerin genellikle tek yeteneği ‘Elemental’ olmaktır. Elemental birimler enerji temelli oluşumlar olup, sömürü, zehir ve vebadan etkilenmez.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
tr: <italic>text='Elemental'</italic> birimler zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır.

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
tr: güçlü

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
tr: 
    
    Herhangi bir yakın dövüş birimi için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için verilebilecek hasardan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdır.

note: [trait]: id=strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 additional hitpoint.
tr: <italic>text='Güçlü'</italic>  birimler yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verirler ve fazladan 1 yaşam puanları vardır.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
tr: becerikli

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
tr: becerikli

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
tr: 
    
    Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler attığı her ok ile ek bir hasara sebebiyet verir.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
tr: <italic>text='Becerikli'</italic> birimler menzilli dövüşte her isabet eden atışta 1 fazla hasar verir.

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
tr: hızlı

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
tr: 
    
    Hızlılık en dikkat çekici yetenektir, özellikle troller ve ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan birimler kadar sağlam değildir, bu yüzden konumunu korumada pek başarılı olamaz.

note: [trait]: id=quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less hitpoints than usual.
tr: <italic>text='Hızlı'</italic> birimlerin fazladan 1 hareket puanına karşın %5 daha az yaşam puanı olur.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
tr: zeki

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
tr: akıllı

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
tr: 
    
    <italic>text='Zeki birimler'</italic> bir seferberliğin başında çok faydalıdırlar, çünkü üst seviyelere daha çabuk ulaşırlar. Seferberliğin ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmazlar çünkü <italic>text='Son Seviye Sonrası Terfi'</italic> (SSST) ile kazanılan tecrübe puanları birimler için pek bir işe yaramaz. Eğer çok sayıda ‘en üst seviye’ birime sahipseniz, işinize en çok yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
tr: Zeki birimlerin seviye atlaması normalden %20 daha az tecrübe gerektirir.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
tr: dayanıklı

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
tr: dayanıklı

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
tr: 
    
    Dayanıklı birimler bir seferberliğin her aşamasında faydalıdır ve dayanıklılık bütün birimler için en yararlı yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirençlere sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları tutmak için idealdir.

note: [trait]: id=resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have an additional 4 hitpoints, and gain 1 more per level.
tr: <italic>text='Dayanıklı'</italic> birimlerin fazladan 4 yaşam puanı ve her seviye için fazladan 1 yaşam puanı vardır.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
tr: sağlıklı

note: [trait]: id=healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 additional hitpoint, and gain 1 more per level. They will also heal 2 hitpoints each turn, regardless of whether they engaged in combat the turn before.
tr: 
    
    <italic>text='Sağlıklı'</italic> birimler fazladan 1 yaşam puanına sahiptir ve seviye başına 1 yaşam puanı daha kazanırlar. Ayrıca, önceki el savaşıp savaşmadıklarına bakılmaksızın her el 2 yaşam puanı iyileşirler.

note: [trait]: id=healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when traveling.
tr: Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam bünyeli olup yolculuk ederken bile dinlenebilir.

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
tr: korkusuz

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
tr: Gündüz ve gecenin en berbat saatlerinden etkilenmeksizin normal olarak dövüşür

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
tr: Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde bir etkisi olmaz.

note: [trait]: id=feral
en: feral
tr: yabani

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
tr: yabani

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
tr: Karasal köylerde sadece %50 savunma alır

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
tr: Duyarlı varlıkların meskenleri, düşük zeka seviyesindeki vahşi yaratıklar tarafından kolayca kullanılmaz. Sonuç olarak, <italic>text='yabani'</italic> birimler, temel araziden bağımsız olarak herhangi bir karasal köyde en fazla %50 savunma alır.

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
tr: zayıf

note: [trait]: id=weak
en: Units with the <italic>text='weak'</italic> trait receive a 1 point decrease in hitpoints and melee damage.
tr: <italic>text='Zayıf'</italic> birimlerin yaşam puanlarında ve yakın dövüş hasarında 1 puanlık bir düşüş vardır..

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
tr: yavaş

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
tr: 
    
    Goblinlerin ve diğer türlerin hantal, sakar ve yavaş bireyleri hareket cezası alır, ancak dayanıklılıkta hafif bir artışla bu telafi edilir.

note: [trait]: id=slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have 1 less movement point but 5% more hitpoints.
tr: <italic>text='Yavaş'</italic>  birimlerin normalden 1 daha az hareket puanına karşın %5 daha fazla yaşam puanı olur.

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
tr: gerzek

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
tr: 
    
    Gerzek yeteneği goblinler gibi düşük özelliklere sahip birimler için ortak yetenektir. Bu türlerin düşük seviyeli olmasının birçok sebebi vardır ve bu da onlardan biridir.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
tr: <italic>text='Gerzek'</italic> yeteneğine sahip birimlerin terfi etmesi için gereken tecrübe puanı %20 daha fazladır.

note: [trait]: id=aged
en: aged
tr: yaşlı

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
tr: yaşlı

note: [trait]: id=aged
en: Units with the <italic>text='aged'</italic> trait have 8 hitpoints less and suffer from a 1 point decrease in movement and melee damage.
tr: <italic>text='Yaşlı'</italic> birimlerin yaşam puanında 8,  hareketinde ve yakın dövüş hasarında ise 1 puanlık bir düşüş vardır.

en: Despite orcs’ reliance on raw strength, few of their children are destined to grow to possess any. Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and members of the same race. While other races usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing their populations to explode. Within any litter, there will be only one or two who grow to the strength of a “true orc”, a few who are born slightly smaller and weaker, and the rest, often a full half of any litter, are much weaker and destined to be goblins. Almost as newborns the class system of orcish society is visible, with the weak put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not.
tr: Orkların ham güce bağlılıklarına karşın,  hiçbir şeyden yararlanmadan büyümek, çocuklarından bir kaçının kaderidir. Goblinler, görünüşlerine rağmen, orklara kardeş olarak doğarlar ve aynı ırkın üyeleridir. Diğer ırklar genellikle tek ya da çiftler halinde çocuk sahibi olurken, orklar aynı anda çok sayıda çocuğa sahip olur ve bu nüfus patlamasına neden olur. Bir batında doğan yavrulardan bir veya ikisi gerçek ork gücüne erişirken  bir kaçının büyüdükçe daha zayıf ve çelimsiz oldukları görülür. Geri kalanlar genellikle yarıya yakın sayıdadır ve bunlar goblin olurlar.  Kardeşlerden daha güçlü olanlar, alışkanlıkla yiyeceklerin çoğunu alıp daha da güçlenirken zayıf kardeşlerine daha az yiyecek ve daha az güçlenmek kalır.

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
tr: Yarasa

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
tr: Yarasa-dişi

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
tr: Yarasalar

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
tr: Yarasalar birçok şekil ve büyüklükte olur ve çoğunlukla böceklerden ve diğer küçük hayvanlardan beslenen oldukça zararsız hayvanlardır. Daha büyük ve daha vahşi türleri, özellikle sürüler halinde, insanlara ve diğer ırklara ve hayvanlarına tehdit oluşturduğu bilinmektedir. Genellikle geceleyin hareketlendiklerinden, sevgilerini paylaşan kişiler tarafından sık sık yakalanırlar (ve bazen de evcilleştirilirler).

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
tr: Ejderha

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
tr: Ejderha-Dişi

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
tr: Ejderhalar

note: [race]: id=drake
en: Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.
    
    Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and gives it life, they have no willful control over the functions of this magic.
    
    <header>text='Society'</header>
    Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or simply feared — dominant who rules the society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in the strict hierarchy, to obey their superiors and command their inferiors. Entry to the ruling elite is only possible through challenging and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy within the elite itself is established. The use of deception of any kind towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and unacceptable.
    
    While their warlike nature and sense of territory drives them to defend their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas already occupied by the other major races. Instead, they settle in unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain kinds of moss and fungi they cultivate deep in their caverns. Drakes value armor- and weapon-smithing, but neither know nor need other science and culture besides this. Nonetheless, the few implements they do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those produced in the finest Dwarvish foundries.
    
    Drakes hatch from eggs and usually live naturally between 20 to 30 years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their kind.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to populate even some of the mountains of the far north of the Great Continent.
tr: Ejderler, gerçek ejderhaları andıran büyük, kanatlı ve ateş üfleyen yaratıklardır. Ortalama olarak, yetişkin bir ejder yaklaşık üç metre boya ulaşır ve bir binici ve bir atın toplam ağırlığından daha ağır olurlar. Derileri sert pullarla kaplıdır, delici ve soğuk hasar hariç çoğu fiziksel darbeye dayanıklıdır. Çoğu wjder, gerçek bir uçuş yeteneğine sahiptir ve uzun mesafeleri hızla katedebilirler. Ancak, ağırlıkları ve kütleleri uçma kabiliyetlerini bir miktar sınırlar ve onları havada haince durdurur. Mümkün olan yerlerde daha fazla yükseklik ve hız kazanmak için tepeler, dağlar ve ağaçlar gibi arazi özelliklerini uçuşa başlangıç ​​noktaları olarak kullanırlar. Neyse ki düşmanları için hala oldukça beceriksiz yaratıklardır ve savaşta şaşırtıcı derecede yavaştırlar. Bu, büyük boyutlarıyla birleştirildiğinde, onlara saldırmaya cesaret edenler için kolay hedefler olurlar.
    
    Ejderler hayatlarını körükleyen gizemli bir iç ateşe sahip doğalarının gereği olarak sihirli yaratıklardır. Bu, içlerinden biri savaşı kaybettiğinde kolayca kanıtlanır; çünkü iç ateşi açığa çıkar ve kalıntılarını kül haline getirir. İç ateşleri aynı zamanda en büyük zayıflıklarıdır; onları soğuk saldırılarına karşı çok savunmasız bırakır. Büyülü doğalarına rağmen, ejderler büyüyü gerektiği gibi yönetemezler. Bir ejderin bedenine yerleştirilen büyü, ateş yakmasını ve onların yaşam enerjisini sağlarken, bu sihrin işlevleri üzerinde bilinçli bir denetime sahip değildir.
    
    <header>text='Toplum'</header>
    Ejderker nispeten savaşçı bir ırk ve toplumları ise iyi kültürlü savaş toplulukları olarak tanımlanabilir. Bir ejder kabilesinin çekirdeği, karşılıklı saygı — ya da basitçe korku — duyulan baskın bir grup tarafından demir yumrukla yönetilen küçük bir savaşçı grubudur. Her ejderin katı hiyerarşideki yerini alması, üstlerine itaat etmesi ve astlarına emretmesi beklenir. İktidardaki seçkinlere katılım, yalnızca tek bir savaşta bir üst düzeye meydan okumak ve onu yenmekle mümkündür; bu, seçkinlerin kendi içindeki hiyerarşi için de geçerlidir. Herhangi bir diğer ejdere karşı herhangi bir aldatmacanın kullanılması istisnasız, korkakça ve kabul edilemez olarak görülür.
    
    Savaşçı doğası ve bölgecilik duygusu onları topraklarını vahşice savunmaya zorlarken, ejderler nadiren saldırır ya da zaten diğer büyük ırklarca işgal edilmiş bölgelere girer. Bunun yerine, kendi bölgelerini kurmak için yerleşim bulunmayan bölgelere yerleşirler. Öncelikle evlerinin çevresindeki ovalarda avladıkları büyük avlarla beslenirler, ancak yavrular ve düşük sınıftan ejderler, mağaralarının derinliklerinde yetiştirdikleri bazı yosun ve mantar türleriyle beslenir. Ejderler zırh ve silah yapımcılığına değer verir, ancak bunun dışında başka bir bilime ve kültüre de ihtiyaç duymaz. Bununla birlikte, zırhlarda yaptıkları çok az sayıda uygulama kalite bakımından rakipsizdir, sadece en iyi Cüce dökümhanelerinde üretilenlere denktir.
    
    Ejderler yumurtadan çıkarlar ve genellikle doğal olarak 20-30 yıl yaşarlar. Savaşta ölüm, bir ejderin bu dünyayı terk etmesinin en çok tercih edilen yoludur. Başka ırkların yaşlı üyelerinden farklı olarak, ejderler doğal olarak daha saldırgandır ve doğal hayatlarının sonlarına doğru, belki de kendi türlerinin kahramanca efsanelerinde yer edinmelerine yardımcı olacak şekilde yaşam sürerler.
    
    <header>text='Coğrafya'</header>
    Ejderler, <ref>dst='great_ocean' text='Büyük Okyanus'</ref>ta  <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>  olarak adlandırılan volkanik takımadalarda yaşarlar. Nüfus baskısı ve çoğu adanın yoksulluğu ejder kabilelerinin <ref>dst='great_continent' text='Büyük Kıta'</ref>ya yayılmasını sebep olmuştur. Ejderler, kuluçkalarını ve dökümhanelerini kurmak için evlerini yanardağların yakınındaki dağ mağaralarında yapma eğilimindedir. Ejderler doğal olarak sıcaklığı tercih ederken, iç ateşleri nispeten soğuk bir iklimde bile onları yaşatacak kadar güçlüdür, bu da Büyük Kıtanın uzak kuzeyindeki dağları bile doldurmalarını sağlayan bir özelliktir.

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
tr: Cüce

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
tr: Cüce-Dişi

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
tr: Cüceler

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However, some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
tr: Cüceler, madencilik, demircilik, tüccarlık ve savaşçılıklarıyla ünlü bir ırktır. Elfler ve trollerden sonra kıtada bilinen en eski ırktır. Kıtaya nereden nasıl geldikleri ve neden yeraltına yerleştikleri bilinmemektedir. Anlatılan destanlara bakılırsa mağaralardan oluşan bir yeraltı dünyasından gelmişlerdir. Cüceler yeraltından çıktıklarında ilk olarak bulundukları bölgenin doğal sakinleri olan elflerle çatışmışlardır. Neden savaştıklarına dair tarihte bir kayda raslanmamakla birlikte iki ırk 10-20 yıllık aralarla üç uzun savaş geçirmiştir. Bu savaşlar sırasında cüceler elfleri güneylerindeki ormanın derinliklerinden çıkaramasalar da kıtanın kuzeyinde dağlardaki yerlerini pekiştirmeyi başarmışlardır. O zamandan beri, dağların derinliklerinde ülkelerine özgü fantastik surlar ve yerleşimler inşa ettiler.
    
    Muhtemelen izolasyonlarından dolayı, cüceler genellikle elfler başta olmak üzere diğer ırklara karşı güvensiz veya düşmandır. Bu mizacın tek istisnası insanlara yöneliktir. Bu, I. Haldrik dönemine, insan ve orkların kıtaya gelişiyle başlar. Bu noktada cüceler, bazı insanların, çoğunlukla muhalif ve haydutların Vesnot Krallığı'nın dışında Kuzey Topraklarının bazı bölgelerine yerleşmesine izin vermeye başladı. Dürtüleri şaşırtıcı değildi. Bu bireylerin durumu ve çektikleri zulüm onlarda bir dayanışma hissi uyandırdı. Cücelerin de bu dış kaynaklarla bağ kurmada kazanacakları çok şey vardı. Cücelerin yaşamayı sevmedikleri ovalara, ormanlara ve bataklık alanlara yerleştiklerinden cüceleri bu bölgeleri savunmaktan kurtardılar.
    
    Cüceler insan ölçülerine göre küçük olsalar da güçsüz bir ırk değildirler. Sert, güçlü, korkusuz savaşçılardır. Bunun yanında iyi bilimci ve yetenekli zennaatçılardır. Cüceler kendi yaptıkları güçlü silahları ve dayanıklı zırhları kullanırlar. Bu donanım kalite bakımından rakipsizdir, muhtemelen sadece ejder zırhçıları tarafından üretilenlere denktir. İstihbaratları ve doğal merakları, onları kıtadaki teknik olarak en gelişmiş ırk haline getirdi. En ünlü ve korkulan keşiflerinden biri, yangına veya kıvılcımlara maruz kaldığında büyük bir patlama yaratan gizemli bir tozdu. Bazı cüce savaşçıları bu tozu, küçük cisimleri çok büyük hızlarda fırlatmak için kullanırlar. Teknolojik eğilimleri göz önüne alındığında, birçok cüce sihir kullanıcılarına güvenme eğilimindedir. Bununla birlikte, bazıları, rûnların oyulmasına dayanan bir sihir şekli uygulamaktadır. Oymacı denilen bu ustalar, bu sanatı doğanın belirli özelliklerini kullanabilmek için eşyaları büyülemekte kullanır.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
tr: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
tr: Elf-Dişi

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
tr: Elfler

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
tr: Şahin

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
tr: Şahin-Dişi

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
tr: Şahinler

note: [race]: id=falcon
en: Falcons are birds of prey, noted for their exceptional speed and agility. Lighter and with less powerful talons than other raptors, falcons instead favor the use of their beak to kill their targets. Their keen eye and capacity for domestication makes them a populous and well-known creature, used both by nobles in sport, and by nomads or tribes who find them useful in hunting for food. Falcons occasionally find a role on the field of war as well, with certain falconers training their birds to distinguish between friend and foe, making them a useful asset to aid in an army’s charge.
tr: Şahinler, olağanüstü hızları ve çeviklikleri ile dikkat çeken yırtıcı kuşlardır. Diğer yırtıcı kuşlardan daha hafif ve daha az güçlü pençeleri olan şahinler, gagalarını hedeflerini öldürmek için kullanmayı tercih eder. Onların keskin gözlere sahip olmaları ve evcilleştirilme kapasiteleri, onları hem sporda soylular için hem de onları yemek için avlamayı yararlı bulan göçebe veya kabileler tarafından kullanılan sık rastlanan ve iyi bilinen bir yaratık haline getirir. Şahinler zaman zaman savaş alanında da bir rol bulur, bazı şahinler dost ve düşmanı ayırt etmek için eğitilerek, bir ordunun idaresine yardımcı olan yararlı bir varlık haline getirilir.

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
tr: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
tr: Goblin-Dişi

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
tr: Goblinler

note: [race]: id=goblin
en: 
    
    Goblins are puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human child.
    
    Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic fate; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins. They perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the orcs revel in as proof of their prowess.
tr: 
    
    Goblinler sıska ve oldukça çelimsiz olup bir insan çocuğunun boyuna ve kilosuna erişenleri nadirdir.
    
    Goblinler, orklara ömür boyu kölelik yapmak için doğar ve savaşta kılıç yemi olarak kullanılır. Trajik kaderlerine rağmen büyürler ama çok fazla sayıda olduklarından ve ork kardeşlerinin kendilerine ne kadar bağımlı olduklarını bildiklerinden hepsi bunu başaramaz. Gerçek orkların kaba kuvvetini gerektiren işler haricinde, orklar tarafından ihtiyaç duyulan el emeğinin büyük bölümünü onlar gerçekleştirir.

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
tr: Grifin

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
tr: Grifin-Dişi

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
tr: Grifinler

note: [race]: id=gryphon
en: Gryphons are broad, powerful beasts with traits shared from both terrestrial predators and birds of prey. While occasionally tamed and ridden by the daring, gryphons are very territorial and aggressive, particularly regarding their nests.
    
    The means by which gryphons are able to fly despite their great weight has been a source of debate for centuries, but it remains as mysterious as their origins.
tr: Grifinler, karasal avcılar ve yırtıcı kuşların ortak özelliklerine sahip büyük ve güçlü hayvanlardır. Bazen cesaretle evcilleştirilip binilen, grifinler özellikle yuvalarıyla ilgili olarak çok korumacı ve saldırgandırlar.
    
    Büyük ağırlıklarına rağmen grifinlerin uçabildiği mesafeler, yüzyıllardır bir tartışma konusu olmuştur, ancak kökenleri kadar gizemli kalmıştır.

note: [race]: id=human
en: race^Human
tr: İnsan

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
tr: İnsan-Dişi

note: [race]: id=human
en: race^Humans
tr: İnsanlar

note: [race]: id=human
en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and are able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
tr: İnsan ırkı son derece çeşitlidir. Başlangıçta Eski Kıta'dan gelmelerine rağmen, insanlar tüm dünyaya yayılmış ve birçok farklı kültür ve ırka bölünmüştür. Diğer canlılar gibi sihirle dolu olmasalar da, insanlar onu kullanmayı öğrenebilir ve diğerlerinden daha fazla türüyle ilgilenebilirler. Çok yönlülükleri ve yararlılıkları dışında fazladan özel yetenekleri veya eğilimleri yoktur. Çoğu zaman diğer ırklarla anlaşmazlıkları olsa da, bazen elfler ve cüceler gibi daha az saldırgan ırklarla bile ittifaklar kurabilirler. Bunların arasında daha az adil olan, ork paralı askerlerinin işe alınmasından çekinmemesidir. İnsanların, tüm ırkların çoğu gibi, içgüdüsel olarak yarı ölülerden hoşlanmamalarına karşın, doğal düşmanları yoktur. İnsanlar elflerden daha kısa, cücelerden daha uzun boyludurlar. Ten rengi  beyazdan koyu kahverengiye kadar değişebilir.
    
    <header>text='Taht Bağımlıları'</header>
    Pek çok farklı insan grubu vardır, ancak Büyük Kıtadakilerin büyük çoğunluğu Vesnot tahtının yönetimi altında yaşar. İnsanlar, önce okyanusun karşısındaki bir ülkeden Batı’ya, Yeşil Ada’ya, ardından da Büyük Kıtaya gelip Veldin’de başkenti kurdular. Sonraki yüzyıllarda, kıta boyunca sayısız şehir inşa ettiler. Vesnot tahtından askerler bilinen dünyadaki en iyi örgütlenmiş askeri gücü oluşturan ülkeyi korur. Savaşçılar, tüm erkeklerin erken yaşta askere alındığı ana illerden gelir.
    
    <header>text='Kabileciler'</header>
    Kabile Vatanları olarak bilinen Vesnot'un doğu illeri, batıdaki uygar illerden daha geniş ovalara ve tepelere sahiptir. Bu bölge Vesnot Tahtı ile ittifak yapan, ancak bağımsız olarak çalışan ve kendi kimliklerini koruyan At Kabilelerine ev sahipliği yapar. Bazıları onları korunma karşılığında yiyecek ve askerleri Hükümdara gönderen bağımlı bir devlet olarak görürler. Diğerleri, Vesnot'un batı yarısı ile eşit düzeyde olduklarını söyler. Her durumda, doğu eyaletlerinde Batı Vesnot'ta olduğu gibi bir asker ordusu bulunmuyor. Savaş eğitimi, Kabilelerin yaşam tarzının bir parçasıdır. Ebeveynler çocuklara ata binmeyi, dövüşmeyi ve küçük yaşta ok atmayı öğretir. Genel olarak, Kabile savaşçıları uygar savaşçılardan daha az örgütlüdür ve bu grupların güçlü ve zayıf yönleri birbirini tamamlar.

note: [race]: id=dunefolk
en: race^Dunefolk Human
tr: Kumul İnsanı

note: [race]: id=dunefolk
en: race+female^Dunefolk Human
tr: Kumul İnsanı-Dişi

note: [race]: id=dunefolk
en: race+plural^Dunefolk
tr: Kumul Halkı

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
tr: Sürüngen

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
tr: Sürüngen-Dişi

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
tr: Sürüngenler

note: [race]: id=lizard
en: Saurians are lizard-like creatures. Smaller and more slender than humans, they rarely stand taller than a ten year old child, though from tip of snout to end of tail a Saurian can be as long as the average man is tall. Light and nimble, the warriors prefer to fight as they hunt — slipping through enemy lines to target the weak and the injured while evading their attackers.
    
    <header>text='Society'</header>
    Saurians are very mysterious creatures due to their tendency to live in areas inhospitable to others, such as swamps. Fatalistic in the extreme, Saurians believe all the events in a life can be predicted by the use of a complex form of astrology.
    
    Saurian culture is sharply segregated between the genders. Within each gender the members compete, and through skill, determination, and reputation establish a clear pecking order, with a chief at the top. On those occasions when the two genders interact they do not contest for dominance; instead, the situation determines the dominant gender. The chief of the males is alpha within the clan's village or encampment while the chief of females is dominant anywhere else. This continues down the rank structure with each male or female being dominant over any member of the opposite gender with lower rank and submitting to members of the opposite gender with higher rank.
    
    The segregation and alternating gender-dominance of Saurian society is an outgrowth of their clearly defined gender roles. It is the responsibility of the female to hunt and find food, skills which ultimately train them to be warriors: the skirmishers, flankers, and ambushers other races so fear. Males, meanwhile, are responsible for guarding the clutch — the eggs left by the females. While this leaves time for the males to develop and hone the arts of astrology, healing, and magic, it also exposes them to significant danger, as they are stationary targets for a Saurian clan's number one enemy — other Saurian clans.
    
    New Saurian clans are started when the proper astrological signs are read. Called a “hatching,” each female indicated by the conjunction selects a group of individuals with lower rank and leave their source clan. Frequently all females with a specific trait will be indicated, causing multiple clans to “hatch” at the same time. Selection is a simple process: no group leaving can be larger than any other, all the groups together cannot be larger than the group being left, and higher ranking allows a female to overrule another female's choice of who they take.
    
    Because of their rapid population growth, frequent splits in clans, and the fact that cannibalism is not taboo, violence is one of the defining features of Saurian life. This limits the growth of the Saurian culture to fits and starts, as much of their knowledge is passed by oral tradition and their possessions must be mobile.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Saurians can live in many different areas, though swamps are by far their most common habitat.
    
    <header>text='Biology'</header>
    Saurians live spectacularly short lives by comparison to most of the other races of Wesnoth, reaching full adulthood within three years and often dying by the time they are 10 to 15 years old. By far, the most common cause of death is violence. Saurian females produce clutches of about 20 eggs roughly once a year, which creates constant population pressure and would stress most carnivores' food supply. Hunters and scavengers, Saurians have extremely strong jaws and have a very powerful digestive system with highly acidic fluids, making them capable of eating and digesting all of their prey including skin, teeth, horns and bones. Further, they have no aversion to eating carrion and even committing cannibalism, which are both regular occurrences.
tr: Sürüngenler kertenkele benzeri yaratıklardır. İnsanlardan daha küçük ve daha narin görünürler ve on yaşındaki bir çocuktan biraz daha uzun boylu dururlar; bununla birlikte burun ucundan kuyruk ucuna kadar bir Sürüngenin uzunluğu ortalama bir insan uzunluğu kadar olabilir. Hafif ve çevik savaşçılar avlanır gibi savaşmayı tercih eder — saldırganlardan kaçınarak düşman hatlarından sızıp zayıf ve yaralıları hedef alırlar.
    
    <header>text='Toplum'</header>
    Sürüngenler, bataklık gibi başkaları için elverişsiz bölgelerde yaşama eğilimlerinden dolayı çok gizemli yaratıklardır. Aşırı ölümcül olan sürüngenler, yaşamdaki bütün olayların astrolojinin karmaşık bir kullanımıyla tahmin edilebileceğine inanır.
    
    Sürüngen kültürü cinsiyetler arasında keskin bir şekilde ayrılmıştır. Her cinsiyetin üyeleri kendi aralarında rekabet eder ve beceri, kararlılık ve itibar yoluyla elde edilen şeflik, açık bir hiyerarşi düzeni olduğunu gösterir. İki cinsiyet etkileşime girdiğinde, egemenlik için yarışmazlar; bunun yerine, durumu baskın cinsiyet belirler. Erkeklerin şefi klanın köyü veya kampı içinde baskın iken, diğer tüm alanlarda dişilerin şefi baskındır. Bu, her bir erkek veya dişinin karşıt cinsiyetin rütbece düşük herhangi bir üyesi üzerinde baskın olduğu bir kadro yapısı oluşturur.
    
    Sürüngen toplumunun cinsiyetler arası hakimiyet paylaşımı, cinsel rolleri açıkça tanımlar. Dişilerin sorumluluğu yiyecekleri avlamak ve bulmak, diğer ırkların korktuğu avcıları, kuşatmacıları  ve pusucuları yeteneklerini kazanmaları için eğitmektir. Bu arada erkekler, dişiler tarafından bırakılan yumurtaları ve kuluçkaları korumaktan sorumludur. Bu, erkeklere astroloji, şifa ve sihir sanatlarını geliştirme ve bilemeleri için zaman kazandırırken, aynı zamanda Sürüngen bir klanın bir numaralı düşmanı olan diğer Sürüngen klanlarının sürekli hedefleri olmaları nedeniyle onları önemli bir tehlikeye maruz bırakır.
    
    Yeni Sürüngen klanları uygun astrolojik işaretler oluştuğunda kurulur. "Yumurtadan çıkma" olarak adlandırılan yöntemle her dişi düşük rütbeli bir grup birey seçer ve eski klanlarını terk eder. Sıklıkla, belirli bir özelliğe sahip tüm dişiler belirlenir ve aynı anda birden fazla klanın “yavrulanması” sağlanır. Seçim basit bir işlemdir: klanı bırakan hiçbir grup diğerlerinden daha büyük olamaz, tüm grupların toplamı terkedilen gruptan daha büyük olamaz ve rütbece yüksek bir dişi başka bir dişinin seçtiği gruba komuta edebilir.
    
    Hızlı nüfus artışı, klanlarda sık rastlanan bölünmeler ve yamyamlığın tabu olmadığı gerçeği  —  zorbalığı  — Sürüngen yaşamının belirleyici özelliklerinden biri haline getirir. Bu, bilgi sahiplerinin sürekli hareket halinde olmasını gerektirdiğinden ve bilginin çoğu sözel olarak aktarıldığından Sürüngen kültürünün gelişmesini sınırlar.
    
    <header>text='Coğrafya'</header>
    Bataklıklar en yaygın yaşam alanları olmasına rağmen, Sürüngenler birçok alanda yaşayabilir.
    
    <header>text='Biyoloji'</header>
    Sürüngenleri üç yıl içinde tam bir yetişkinliğe ulaşır ve genellikle 10 ila 15 yaşları arasında ölür. Bu bakımdan , Vesnot'un diğer ırklarının çoğuna kıyasla, daha kısa bir yaşamları olur. En yaygın ölüm nedeni şiddettir. Sürüngen dişiler yılda kabaca bir kez yaklaşık 20 yumurtalık kuluçkalar üretir, bu da sürekli nüfus artışı yaratıp ve etçil gıda arzının çoğuna tehdit oluşturur. Avcı ve çöpçü olan Sürüngenler, çok güçlü çenelere ve yüksek asidik akışkanlara sahip çok güçlü bir sindirim sistemine sahip olup, deri, dişler, boynuzlar ve kemikler de dahil tüm avlarını yeme ve sindirme kabiliyetine sahiptir. Dahası, leş yemekten nefret etmezler ve hatta yamyamlık yapmak da hoşlarına gider.

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
tr: Mekanik

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
tr: Mekanik

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
tr: Ne doğal ne de yarı ölü olarak canlandırılmış, <italic>text='mekanik'</italic>  birimler, zeki bir varlığın yarattığı eserlerdir. Çoğu mekanik eşya ne hareket eder ne de kendi başına düşünür, ancak bazıları içlerindeki büyüden dolayı bunları yapabilmektedir.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
tr: Susal

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
tr: Deniz Kızı

note: [race]: id=merman
en: race^Merfolk
tr: Susallar

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
tr: İnsan ve balığın birleşimi gibi bir şey olan susallar hem balıksı hem de insansı özelliklere sahip esrarengiz bir ırktır. Her türlü sulu ortamda kendilerini hızlı harekete geçiren güçlü kuyruklara sahipken, becerikli elleri ve akıllı zihinleri ince işçilik ve alet yapımına izin verir. Doğası gereği hem suda hem de karada yaşayabilen bu deniz canlıları, su ve havayı zorluk çekmeden soluyabilir. Karada hayatta kalabilmelerine rağmen, suda daha hızlı ve daha çeviktirler ve nadiren okyanuslardan uzak bulunurlar. Genel olarak kuru toprağa karşı temkinlidirler, çünkü karada beceriksiz ve sakar olduklarından engebeli ya da ormanlık arazilerde ilerlemek için büyük çaba harcarlar.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
tr: Yaratık

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
tr: Yaratık-Dişi

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
tr: Yaratıklar

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
tr: “Canavar” terimi, mağaralar, vahşi doğa, okyanus derinlikleri ve dünyanın uzak köşelerinde gizlendiği düşünülen birçok iğrenç yaratığı içerir. Büyük ölçüde müdavimlerin masallarında ve kabuslarında rastlanırlar.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
tr: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
tr: Naga-Dişi

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
tr: Nagalar

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
tr: Yılankavi nagalar, Büyük Kıtanın en az anlaşılan ırklarından biridir. Bunun bir kısmı yabancı düşmanlıklarından ve yabani ortamlarından kaynaklanır.  Karada yaşayanlar için etkili bir şekilde yasaklanan su dünyasının tamamına erişmelerini sağlayan ve onları sakındıklarıı karasal varlıklardan ayıran sudaki üstün hareket kabiliyetleri ile Nagalar az sayıdaki ırklardan biridir. Yine de kendileri gerçek birer su yaratığı değillerdir ve suda soluyamamaları ödlerini kopartır.  Kıyı bölgelerinde yaşamak, onları derinlerde yaşayanlara karşı karada kaçış yolu bırakırken, onları yürüyerek, kanatlarıyla ve toynakla seyahat edenlerin ulaşamayacağı bir yerde bırakmaktadır. Nagalar küçük ve narin yapılıdırlar, ama çoğunlukla rakiplerinden çok daha çeviktirler.. Bazen bölgeleri çakıştığında kendilerini susallarla karşı karşıya bulurlar, ancak nagalar genelde bataklık ve nehirleri açık suya tercih eder.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
tr: Tepegöz

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
tr: Tepegöz-Dişi

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
tr: Tepegözler

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
tr: Tepegözler, çoğunlukla Büyük Kıta'nın vahşi doğasında yaşayan vahşi ve medeniyetsiz bir ırktır. Fiziksel olarak, insanlara ve orklara benzerler ancak daha büyük ve daha güçlüdürler. Ergenleri bile yetişkin bir erkekten daha iridir. Tepegözlere çoğu yerleşim bölgesinde güvenilmez ve halk genellikle bunlardan kaçınır veya zor kullanarak kovulurlar. Bu nedenle, yaşamak için ıssız dağlık bölgeleri seçerler ve aç tepegöz haydutlar buralarda seyahat eden gezginlere ve kervanlara sürekli tehdit oluştururlar. Tepegözler pek akıllı veya hızlı olmasa da, dayanıklılıkları ve fiziksel güçleri, onları diğer ırkların ordularında değerli bir unsur haline getirir. Özellikle, devlerin vahşiliğini umursamayan acımasız komutanlar için değerlidir. Biyolojileri ve varsa toplumları hakkında çok az şey bilinir. Kurtlar ve diğer hayvanlarla birlikte saldırdıkları söylenir. Bunun bir işbirliği işareti mi, evcilleştirme mi, yoksa sadece karşılıklı fırsatçılık mı olduğu bilinmiyor.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
tr: Ork

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
tr: Ork-Dişi

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
tr: Orklar

note: [race]: id=orc
en: In appearance, orcs resemble humans but with some bestial features. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of humans, and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves, they are pack-oriented; an orc never travels alone or lives in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc is a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle.
tr: Görünüşte orklar kısmen insan kısmen hayvandır. İnsanlardan daha uzun, daha dayanıklı ve daha güçlüdürler. Acımasız, barbar ve savaşçı bir ırktır. Normal insanlara göre daha kaba saba ve daha cesurdurlar. Görüşlerine ve temizliklerine pek aldırmazlar. Bir düzineden küçük gruplar halinde yaşar, çoğunlukla kendi aralarında dövüşür ve sürü odaklı olduklarından bir ork tek başına uzun yolculuklara çıkmaz.
    
    <header>text='Toplum'</header>
    Hemen her ork bir çetenin veya bir kabilenin üyesidir. Komşu kabileler arasında ortak bir düşmanlarının olmaması durumunda genellikle yağmadan aldıkları pay nedeniyle bir düşmanlık ilişkisi vardır. Nadiren bir şefin etrafında birleşip barış içinde yaşadıkları olur. Kabile liderleri arasında ticaret ve hakaret amacıyla kullanılan az gelişmiş (genellikle kanla yazılan) bir yazı sistemine sahip oldukları bilinmektedir.
    
    Ork toplulukları hak iddia etmek için güç kullanmak dışında birşeye çok az başvurur; ve bir lider, ancak kimsenin ondan almayı başaramadığı sürece yönetimde ve hayatta kalır. Kabile şefliği için sürekli bir mücadele yaşanır. Ork bir lider, konumu için öldürülmeden önce mutlak otoritesinin tadını nadiren bir kaç yıl çıkarır - ancak tarihte bazı istisnalar vardır. Orklar özel bir onur koduna sahip değildir ve tartışmasız ham kuvvet kullanımı genellikle güç göstermede tercih edilen yöntemdir. Suikast, zehirleme ve arkadan bıçaklama, hedeflerine ulaşmak için tamamen uygun yöntemlerdir.
    
    Orklar çoğunlukla kırsal alanlarda, genellikle dağ eteklerinde veya dağlarda, bazen de mağaralarda yaşar. Mahsul ve hayvan yetiştirmezler, ancak fiziksel durumları ve vahşiliğinin bir sonucu olarak yetkin avcılardır. Büyük sayıları nedeniyle, bir alanı kemirgenlerden daha büyük hayvanlardan nispeten kısa bir sürede tamamen temizleyebilirler. Bu ve istikrarsız liderliklerinden dolayı, ork kabileleri yarı göçebe bir yaşam tarzı sürmeye meyillidir ve hiçbir zaman çok uzun süre bir bölgeye yerleşmezler. Daha büyük kabileler kendilerini yıllarca, hatta on yıllarca sıkıca bir alanda tutabilir ve neredeyse şehirlere benzeyen büyük kamplar kurabilir, ancak orduyu yeniden konumlandırmaya ihtiyaç duyulursa bu kampı kolayca sökebilir ve alanı terk edebilir.
    
    Bilinen en yaşlı orklar en fazla 50 ila 60 yıl yaşamıştı, ancak çok az kişi savaşta veya akrabalarından biri tarafından öldürülmeden yirmi ya da otuz yılı aşkın bir süre yaşar. En yaşlı orklar,  genellikle, çoğu orkun güvendiği ve tarafsız olduklarını düşündüğü şamanlardır. Şamanlar ork topluluğuna fiziksel bir katkıda bulunmaz sadece danışmanlık yapar. Şamanlar birçok yönden diğer orkların zıddıdır: genellikle fiziksel olarak solgun ve zayıf görünür ve dövüşte yeteneksizdir.

note: [race]: id=orc
en: 
    
    Orcs who were not the strongest of their litter tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
tr: 
    
    Ork yavruları arasında en güçsüz olanlar, okçuluk veya suikast gibi diğer becerilerde uzmanlaşma eğilimindedir.

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
tr: Trol

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
tr: Trol-Dişi

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
tr: Troller

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
tr: Yarı ölü

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
tr: Yarı ölü

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
tr: Yarı ölüler

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
tr: Kurt

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
tr: Kurt-Dişi

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
tr: Kurtlar

note: [race]: id=wolf
en: Wolves are predatory canines encountered frequently in the wilderness. Quick, tough, and durable, a solitary wolf suffices to maim or kill civilians and untrained soldiers with ease, but it is their tendency to travel in packs and attack in an organized manner that makes them particularly fearsome to travelers. They tend to stay away from civilization, though, only occasionally venturing close to prey upon livestock.
tr: Kurtlar vahşi doğada sıkça karşılaşılan yırtıcı köpeksilerdir. Hızlı, çetin ve dayanıklıdırlar. Yalnız bir kurt, sivilleri ve eğitimsiz askerleri kolaylıkla sakatlamak veya öldürmek için yeterlidir; Ancak medeniyetten uzak durma eğiliminde olsalar da bazen aç kaldıklarında hayvanları avlamak için köylere saldırdıkları da olur.

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
tr: Ulu Ağaç

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
tr: Ulu Ağaçlar

note: [race]: id=wose
en: The mighty wose resides within the deepest forests of the known world. To the untrained eye, the wose appears to be nothing more than an oddly shaped, yet noble, tree. As guardians of the forest, the woses share a connection to the woodlands deeper than even the elves’. While the woses are a peaceful race, disturbance of the ancient forests, which they tend, will incite the wrath of nature itself. Woses are slow moving creatures that may spend centuries standing in one location undisturbed by the ebb and flow of time.
    
    Although they practice no magic of their own, the woses share a deep connection to faerie. What little is known of this ancient race comes from elvish scholars who believe that this mystical power, which the mightiest elves have dedicated their lives to master, is inherent to the wose. Though woses resemble them, they share no ancestry with trees. Woses are believed to be some of the oldest creatures in the world, perhaps even more ancient than the forests in which they dwell, and it is thought that the power of faerie has given these beings the eternal task of serving as wardens of the forest.
    
    Woses are not warlike in the least and are ill-accustomed to combat. They will however respond with indiscriminate violence in defense of their forested territory. Woses are slow moving and are vulnerable away from the woodlands. Due to their close connection with faerie, woses are particularly sensitive to the arcane. The hardwood that makes the wose nigh-impervious to physical assault has left it grievously vulnerable to flame. Their thick bark and ability to harness the power of faerie to regenerate quickly when injured allows the wose to survive an enemy onslaught long enough to respond with a crushing might belied by its peaceful, plodding nature. Within its forest home, the wose can disappear amongst the trees and ambush even the best-trained elvish scout.
    
    The life span of the wose is unknown, although the most ancient members of this race have lived many hundreds of years and have grown to massive heights. It is thought that unless a wose falls in battle, it will find no natural end. Content to pass the centuries standing like a sentry, uninterested in the goings-on of the civilized world, the wose will stir only to march to the defense of the natural world and the forests it calls home.
tr: Ulu Ağaç bilinen dünyanın en derin ormanlarında bulunur. Eğitimsiz bir göze göre, bu ağaç garip şekilli, ama normal bir ağaçtan farklı değildir. Ormanın koruyucuları olarak, ulu ağaçlar elflerden bile daha derin olan ormanlık alanlarla bağlantı kurar. Barışçıl bir ırk olsalar da, geldikleri yaşlı ormanların bozulması doğanın gazabını kışkırtacaktır. Yüzlerce yıl boyunca tükenip gitmeden ve zamanın akışından etkilenmeden tek bir yerde ayakta kalabilen, yavaş hareket eden canlılardır.
    
    Her ne kadar kendi başına bir sihir yapmasalar da, bu ağaçların sihirle derin bir bağlantısı vardır. Bu kadim ırkla ilgili elde edilen pek az bilgi ulu ağaca özgü olup, bu bilgi en güçlü elflerin ustalaşmak için hayatlarını adadıkları doğanın gizemli gücüne inanan elf alimlerinden edinilmiştir. Her ne kadar normal ağaçlara benzeseler de, normal ağaçlarla aynı ataları paylaşmazlar. Dünyadaki en eski canlılardan olduklarına inanılır. Hatta, belki de yaşadıkları ormanlardan da yaşlı olduklarına inanılır ve sihir gücünün, ormanların koruyucuları olarak sonsuz bir göreve atandıkları için bu varlıklara verildiği sanılmaktadır..
    
    Ulu Ağaçlar savaşı sevmediği için savaşmaya da alışkın değildir. Ancak ormanlık alanlarının savunmasında ayrım gözetmeden şiddete yanıt vereceklerdir. Ulu Ağaçlar yavaş hareket eder ve ormanlık alanlarda korunmasızdır. Sihirle yakın bağları nedeniyle ulu ağaçlar gizemli saldırılara karşı özellikle hassastır. Ulu Ağacı fiziksel saldırıyı hemen hemen geçersiz kılan sertleşmiş yapısı, onu ateşe karşı savunmasız bırakır. Kalın kabukları ve yaralanma durumunda iyileşme gücünü  hızlı bir şekilde kullanma kabiliyeti, uzun bir düşman saldırısında hayatta kalmasını sağlar. Orman içinde ağaçların arasında kaybolabilir ve en eğitimli elf kaşiflerini bile pusuya çekebilir.
    
    Bu ırkın en eski üyeleri yüzlerce yıl yaşamış ve büyük boylarda büyümüş olsa da, bu ırkın ne kadar yaşadığı bilinmemektedir. Bir ulu ağacın savaşa kalkışmadığı sürece doğal bir son bulamayacağı düşünülmektedir. Uygar dünyayla  ilgisi olmayan, bir nöbetçi gibi durarak yüzyılları geçirmekten memnun olan ulu ağaç, yalnızca doğal dünyanın ve onu çağıran ormanların savunmasına ayak uydurmaya çalışacaktır.

en: race^Miscellaneous
tr: Çeşitli

en: Race:
tr: Irk:

en: Item Tool
tr: Öğe Aracı

en: Editor Tools
tr: Düzenleyici Araçları

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
tr: Tahtın Varisi

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
tr: TV

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
tr: Meşru varisi olduğun Vesnot tahtını tekrar kazanmak için savaş.

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
tr: (Toy seviyesi, 23 senaryo.)

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
tr: Elfler Kuşatma Altında

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
tr: Konrad’ı kuzeybatıdaki yol işaretine götür

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Knafa-Tan
en: Knafa-Tan
tr: Kanafa-Tan

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Maga-Knafa
en: Maga-Knafa
tr: Maga-Kanafa

note: [message]: speaker=narrator
en: Twenty years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
tr: Tahta geçtiğinin yirminci senesinde, Aşivye dikkatini Vesnot’un güneybatısındaki büyük ormanda yaşayan, nefret ettiği Orman Elflerine çevirdi. Paralı ork askerleri tuttu ve köklerini kurutmaları için onları elflerin üzerine saldı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
tr: Üstat Delfador! Her yerden ork yağıyor? Şimdi ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
tr: Bunlar öldürmekle hayatta bitmez. Kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
tr: İyi de nereye? Bu bizim tek yurdumuz! Peki ya elfler?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
tr: Biz onları oyalarken senin kaçman gerek Konrad! Senin kaçabilmen daha önemli!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the northwest. I will protect you!
tr: Kuzeye gideceğiz. Belki Alduin adasına ulaşabiliriz. Oraya varabilirsek emin ellerde oluruz. Konrad, bize yardım etmeleri için birkaç elfi askere almalı, sonra da kuzeybatıdaki yol işaretine ulaşmalısın. Ben seni koruyacağım.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
tr: İyi öyleyse, acele edelim!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
tr: Elflere hücum izbandutlarım. Köylerini yağmalayın. Bu topraklar Kraliçe’nin olmalı!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
tr: Hatırladın mı? O pis büyücü ve himayesindeki veledin buralarda dolaştığı söyleniyor. Onları mutlaka bulmalıyız!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
tr: Ha ha! Şu pis elfleri lime lime doğrayacağız!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
tr: Gelsinler bakalım. Kanımızın son damlasına kadar savaşırız!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
tr: Dikkatli ol Konrad! Delfador ona göz kulak ol!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
tr: Burada boşuna ölme, Çantal. Birisi, uzun zamandır korktuğumuz savaşın başladığını Kuzey Elflerine haber vermeli.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
tr: Tamam buraya kadar geldik. Şimdi nereye gidiyoruz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
tr: Kuzeye seyahat etmeliyiz oradan da Alduin adasına. Belki orada sığınacak bir yer buluruz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
tr: Elbette haklısın Delfador ama buradaki elfler ne olacak?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
tr: Elfler savaşacak. Belki galip bile gelebilirler fakat korkarım işler o kadar iyi gitmeyecek. Şimdi bunları konuşmanın sırası değil. Düş yola!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
tr: Yolun açık olsun Konrad! Bizi merak etme elimizden geldiğince savaşırız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I... I don’t think I can make it anymore.
tr: Ben... ben daha fazla dayanamayacağım.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
tr: Prensim... savaşa devam etmelisiniz! Haaayııııır!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is over. I am doomed...
tr: Her şey bitti. Kaybettik...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
tr: Ben.. ben prensi koruyamadım! Yenildim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
tr: Delfador ölme! Lütfen, sana ihtiyacımız var!

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Delfador
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
tr: Olamaz! Vakit kalmadı ve onların takviyeleri yetişti...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
tr: Geber alçak. Geber!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only the foolish oppose me!
tr: Sadece akılsızlar bana kafa tutar!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
tr: Ben Galdrad’ım! Önce benim cesedimi çiğnemelisiniz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
tr: Sadece bir aptal bana saldırmaya cüret edebilir!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
tr: Ben Muhteşem Delfador’um! Ölümün elimden olacak!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
tr: Bırak geçeyim, seni sahtekar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
tr: Olamaz! Evimizi yıkıyorlar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
tr: Artık ardımıza bakamayız. Çabucak kaçmalıyız!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
tr: Karasu Limanı

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
tr: Eller tükeninceye kadar dayan

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
tr: (özel ödül)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
tr: Komutan Kaylan’ın ölümü

note: [label]
en: Blackwater Port
tr: Karasu Limanı

note: [side]: type=Grand Knight, id=Kaylan
en: Sir Kaylan
tr: Komutan Kaylan

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokolo Qimur
en: Mokolo Qimur
tr: Mokolo Kimur

note: [unit]: type=Swordsman, id=Veocyn
en: Veocyn
tr: Veosin

note: [unit]: type=Swordsman, id=Yran
en: Yran
tr: Yıran

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
tr: Karasu Limanı’nda bir gemiye binebiliriz fakat Orklar da oraya yöneldiler. Aşivye’den nefret eden ve kralın hatırasına sadık kalan isyankarlar umutsuzca limanı savunuyor çünkü mühimmat ve silah yüklenebilecek tek yer orası.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
tr: Delfador, Orklar peşimizde! Acele etmeliyiz!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
tr: Delfador eski dostum! Geldiğini ve Elflere saldırıldığını duyduk. Böyle üzüntülü bir zamanımızda dahi olsa seni görmek güzel.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
tr: Konrad, bu Kaylan. En güçlü süvari liderlerinden biri ve kara hükümdara karşı koymak isteyen bir kaç kişiden biri. Rivayetlere göre kargısıyla elli adamı ve yüz orku temizlemiş şimdiye kadar.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
tr: Elimizden bu limanı almak için orklar da buraya gelmiş. Savunmamız hala zayıf fakat yakında takviye gelecek.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
tr: Takviye gelene kadar biz de sizinle savaşacağız.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
tr: Umarım yardımınız sayesinde şunları defedebiliriz. Fakat buralarda fazla oyalanmayın çünkü sizin hayatta kalmanız bu limanın mukavemetinden daha önemli. İki gün içinde bir gemi gelecek ve sizi güvenli bir yere taşıyacak.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
tr: Gemi bizi Alduin’e mi götürecek?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home, Konrad, and the home of many magi.
tr: Evet Konrad, Alduin adasına, benim ve bir çok büyücünün yurduna yelken açacağız.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
tr: Size hizmet etmesi için atlılarımdan birini yollayacağım. Konrad, sana benim ve adamlarımın desteğini sunuyorum, bundan böyle atlıları alabilirsin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
tr: Size müteşekkirim. Fakat bu atlılar en iyi nasıl kullanılır? Elflerden farkı nedir?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
tr: Elfler güçlü bir ırktır Konrad. Kendi halkımın bildiğinin de ötesinde güçlüdürler fakat bizim atlıların daha güçlü oldukları şeyler de vardır. Uzun menzilli atışları yoktur ama savaşta karşı tarafa iki kat daha güçlü vurabilen, dolayısıyla iki kat daha fazla hasar gördükleri yükleme vuruşları vardır. Bunun yanında adaletlidirler yani gündüz daha iyi gece daha kötü savaşırlar. Açık arazide bizim atlılardan iyisi yoktur. Elfler ise daha ziyade engebeli araziyi sever.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
tr: Elfler ormanın hakimi olabilirler fakat bizim atlılarımız da güçlüdür. Ovalarda öğlen güneşi altında en zorlu düşmanları, keskin mızraklarıyla deşerler ve atlarının ağır çifteleri altına alarak ezerler!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
tr: Konrad, adamlarını iyi seç ve unutma: eski savaşlarda tecrübe kazanmış adamlarını tekrar savaşa çağırabilirsin.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
tr: Selamlar, genç efendi. Kendimi sizin hizmetinize adıyorum.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
tr: Konrad, Haldiel’in savaş giderinin olmayışına dikkat et: sadık bir birim olarak, sadakati dışında bizim için dövüşecektir. Böyle birimler oldukça değerlidir. Onları ölmemesi için savaşta çok itinalı kullanmalısın.

note: [unit]: type=Horseman, id=Yredd
en: Yredd
tr: Yıred

note: [unit]: type=Horseman, id=Tarcyn
en: Tarcyn
tr: Tarsin

note: [unit]: type=Horseman, id=Syryn
en: Syryn
tr: Sirin

note: [unit]: type=Knight, id=Cicyn
en: Cicyn
tr: Sisin

note: [unit]: type=Knight, id=Simyr
en: Simyr
tr: Simir

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
tr: Takviye geldi! Adamlarım ileri! Her birinizden bir ork kellesi istiyorum!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
tr: At üzerinde bir dolu aptal insan! Bunları altetmemiz imkansız. Çabuk kaçalım!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
tr: Takviyeler geldi ama ne yazar! Dostlarımız zaten limanımıza salrıdan Ork ordusunu yendi. Kahramanlığınızı ödüllendirmek, şereftir.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
tr: Şehrimizi savunmak için hayatınızı riske attınız. Karşılık olarak, şehrin en iyi askerlerini hizmetinize vereceğim. Simir, bir adım öne çık. Kargını, burada genç prens Konrad’ın hizmetine veriyorum. Memleketi düzene sokmakta belki ona yardımın olur.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
tr: Efendime hizmet etmek onurdur ve bundan şeref duyarım.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
tr: Yardımınız için teşekkürler arkadaşlar. Yakında geminiz gelecek ve sizi Alduin’e götürecek.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
tr: Şimdi gemiye binmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
tr: Rüzgarınız bol olsun dostlarım. Karanlık Kraliçe’nin gücüne teslim olmayacağımızdan emin olabilirsiniz.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
tr: Meşru veliahtı ve limanı koruma görevimi yerine getiremedim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
tr: Onun yardımı olmaksızın bu gemileri kullanamayız. Hiç ümit yok...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
tr: Alduin Adası

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Usadar Q'kai
en: Usadar Q’kai
tr: Usadar Kakai

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
tr: Gemiye dönecek vaktimiz yok. Adaya hakim olmalıyız!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
tr: Ve böylece Alduin Adası’na indiler.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
tr: İşte Alduin. Terkedilmiş gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
tr: Korktuğum gibi Konrad, orklar buraya bile gelmiş görünüyor. Doğduğum, eğitildiğim yere!

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
tr: Bunlar da kim? Bak sen, elf grubu gelmiş. Onları denize dökelim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
tr: Orkların buraya gelmiş olacağı aklımın ucundan geçmezdi. Bu ada eskiden o kadar güzeldi ki! Onu geri almalıyız. Silahlara!

note: [unit]: id=Elrian, type=Mage
en: Elrian
tr: Elriyan

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
tr: Köyde saklanan birini buldum!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
tr: Üstatlarım, bir çok diğer büyücü gibi ben de köyde orklardan saklanıyordum. Belki de adayı tekrar ele geçirmek için işbirliği yapabiliriz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
tr: Elbette. Şu iblislere karşı birlikte savaşalım.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
tr: Artık büyücüleri askere alabilirsin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
tr: Emin olun, büyücülerimiz sayesinde hiçbir ork karşımızda duramaz. Sihirli saldırıları savunması en güçlü rakiplerde bile hemen daima hedefini bulur.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units, else the enemy would make short work of them.
tr: Dikkat, genç prens. Deneyimsiz büyücüleri savaş sırasında eğitmek çok zordur. Savaşın ön saflarında dövüşürken büyücüleri güçlü birimlere karşı korumalısın yoksa düşmanın onlarla işi pek uzun sürmeyecektir.

note: [unit]: type=Arch Mage, id=Seimus
en: Seimus
tr: Seymus

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
tr: Delfador, benim eski ustam! Adayı orklardan kurtardınız!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
tr: Çırağım! Bu ada nasıl bunların eline düştü?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
tr: Haberiniz yok mu Delfador usta? Aşivye bütün batı kıyısını ele geçirmeye çalışıyor. Bir sürü ork kiraladı ve onları buraya yolladı. Büyücüleri eğittiğim için ihanetten yargılanmak üzere beni Veldin’e götürecek gemi gelene kadar tutuyorlardı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
tr: Karasu Limanında daha yeni onun adamları ile savaştık. Başka nereye saldırdı ki!

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mer, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
tr: Uzun süredir susallar tarafından kullanılan İnci Körfezini aldı ve susalları tutsak etti. Orada inci çıkarıyorlar ve gün geçtikçe Aşivye daha zengin oluyor. Hatta eski antlaşmayı bozup Elensefar’a saldırdığına dair rivayetler var!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
tr: Tekrar ona saldıramaz mıyız? İnci Körfezinde ne kadar adamı var? Orayı geri alabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
tr: O zaman oraya gidelim. Burada biraz dinlenelim ve sonra körfeze yelken açarız. Umarım onun kuvvetlerini dağıtırız orada!

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
tr: İnci Körfezi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
tr: Düşman liderlerinden birini öldür ve eller bitene kadar dayan

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
tr: İki düşman lideri de ayakta ve eller tükendi

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Dwaba-Kukai
en: Dwaba-Kukai
tr: Davaba-Kukai

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Managa'Gwin
en: Managa’Gwin
tr: Managa-Gevin

note: [unit]: type=Orcish Archer, id=Bugg
en: Bugg
tr: Bugug

note: [unit]: type=Naga Fighter, type=Naga Warrior, id=Xnamas
en: Xnamas
tr: Sanamas

note: [unit]: type=Naga Warrior, type=Naga Fighter, id=Inalai
en: Inalai
tr: Inalagi

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
tr: Demek İnci Körfezi burası. Şurada harıl harıl çalışan susallara bak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
tr: Gerçekten de öyle. Görünen o ki çok, pek çok askerleri var. Körfezin etrafından dolanayım ve dikkatlerini dağıtayım. Sen ve geri kalanlar su adamlarını kurtarın!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
tr: Tamam. Kendine iyi bak!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
tr: Ama patron neden sadece yarasa ve nagaları kullanıyoruz?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
tr: Çünkü denizleri ve su insanlarını idare etmeliyiz. Nagalar ve yarasalar bu iş için biçilmiş kaftan!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
tr: Fakat orklar bütün ırklar içinde en güçlü...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
tr: Kapa çeneni pis solucan! Burada patron benim!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
tr: Ha ha ha! Artık denize ve karaya orklar hükmedecek!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
tr: (İç çeker) Biri benim için şu aptalı öldürebilir mi, lütfen?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
tr: Ama... Ama... bu bana yapılır mı?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
tr: Kimdi o beyinsiz?

note: [unit]: id=Gwaba, type=Merman Fighter
en: Gwaba
tr: Gubaba

note: [unit]: id=Nepba, type=Merman Fighter
en: Nepba
tr: Nepaba

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
tr: Sonunda kurtulduk! Şimdi orklara ölüm!

note: [unit]: id=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
tr: Mabobo

note: [unit]: id=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
tr: Erorora

note: [unit]: id=Nethuns, type=Merman Fighter
en: Nethuns
tr: Netunas

note: [unit]: id=Gwoama, type=Merman Fighter
en: Gwoama
tr: Guvomama

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
tr: Artık hür olduğumuza göre hep beraber düşmanlarımızı alt edebiliriz!

note: [unit]: id=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
tr: Kıvabozo

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
tr: Yaşasın özgürlük! Nerede şu orklar? Tutmayın beni!

note: [unit]: id=Gwimli, type=Merman Fighter
en: Gwimli
tr: Givimli

note: [unit]: id=Gwarloa, type=Merman Fighter
en: Gwarloa
tr: Gıvarlota

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the merfolk is in the northwest!
tr: Bizi kurtardığınız için size minnettarız! Hep beraber pis orklara karşı savaşalım! Çoğumuzu hapsettikleri ana kafes kuzey batıda!

note: [unit]: id=Elcmar, type=Merman Fighter
en: Elcmar
tr: Elkamar

note: [unit]: id=Aigaion, type=Merman Fighter
en: Aigaion
tr: Aygayon

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
tr: Orklara ölüm! Gelin kardeşlerim orkları kıyılarımızdan sürelim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the merfolk. Go back to the ocean and live in peace.
tr: Sonunda susallar özgür. Okyanusa geri dönün ve huzur içinde yaşayın.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
tr: Efendim! Denizde bizim gibilerin yardımına ihtiyaç duyabilirsiniz. Sizinle gelerek size yardımcı olmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
tr: Artık asil su insanlarını askere alabilirsin!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
tr: Nerede bu Delfador? İnşallah başına bir şey gelmemiştir!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
tr: Sağ salim buradayım dostum!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
tr: İşte buradasın. İyi olduğuna nasıl sevindim anlatamam! Hadi şimdi biraz dinlenelim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
tr: Korkarım buna vaktimiz yok, Konrad. Aşivye, Vesnot ile Elense şehir-devleti arasındaki asırlık anlaşmayı bozarak Elensefar’ı kuşattı. Eğer şehir düşerse, daha kaçını yutacağını Allah bilir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
tr: Olamaz! Ne yapacağız şimdi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead your men to the city. Help defend it, or recapture it if it falls before you arrive!
tr: Adamlarını şehre sür ve şehrin korunmasına yardım et. Eğer şehir sen gelmeden düşmüşse tekrar ele geçir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
tr: Bunu ben yapacaksam sen ne yapacaksın Delfador? Benimle geliyorsun değil mi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
tr: Korkarım hayır Konrad. Elime önemli belgeler geçti bunları Elf Konseyi’ne yetiştirmem lazım. Aşivye’yi durdurmak için gereken zaman tahminimden daha da azmış.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
tr: Ama Delfador bunu tek başıma yapamam!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
tr: Tek başına mı? Sadık askerlerin olarak sana destek olacağız, efendim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
tr: Muzaffer olacaksın. Buna inanıyorum. Kuzeye yönel. Hızlı olursanız Elensefar’a gitmek en fazla üç gün sürer.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
tr: Güzel ama oraya nasıl gideceğim?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
tr: Oraya gitmek için iki yol var, gemiyle veya yayan. İkisi de tehlikeli. Birini seçmen lazım.

note: [option]
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
tr: Gemiler mi? Yok kalsın! En son gemiye bindiğimde feci deniz tutmuştu. Yürüyelim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
tr: Yolun açık olsun Konrad. Tekrar görüşmek üzere!

note: [option]
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
tr: Gemiyle gidersek en azından biraz dinlenmiş oluruz. Denizden!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
tr: Rüzgarın bol olsun Konrad. Hava inşallah iyi olur.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
tr: Bütün o vakit boyunca sen düşmanlarımızı yenemedin mi? Destek çağırmışlar. Ama başlarına lanet yağdıracağız!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
tr: Konrad! Burada daha fazla vakit geçiremeyiz. Orkları yenip daha fazla esir kurtarmak iyi olurdu ama daha acil bir işimiz var.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
tr: Delfador, şükürler olsun kurtulmuşsun! Zorlu bir savaş oldu ama neden işlerini bitirmeyelim? Neden gitmemiz lazım?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
tr: Kötü haberlerim var. Aşivye, Vesnot ile Elense şehir-devleti arasındaki asırlık anlaşmayı bozarak Elensefar’ı kuşattı. Eğer orası düşerse daha kaç ülkeyi yutacağını Allah bilir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
tr: Bunu ben yapacaksam sen ne yapacaksın Delfador? Benimle geliyorsun değil mi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
tr: Korkarım hayır Konrad. Göstermem gereken bazı önemli belgeler var. Bir an evvel Elf Konseyine katılmak için yola koyulmalıyım. Elsefar’ı güvenli hale getirdiğinizde sizinle orada görüşürüz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
tr: Bunu tek başıma halletmem gerekiyor...ne yapalım her şey olacağına varır. Elensefar’a nasıl giderim?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
tr: Orklar’ın denizlerdeki hakimiyetine son verdiğin için gemiyle gitmek daha güvenlidir. Sahil boyunca denizden git, Elensefar’ın çok yakınına gideceksin. Acele et.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
tr: Orklar denizi kontrol ettiğinden gemiyle gitmek güvenli değil. Elensefar karadan yürüyerek en fazla altı gün mesafede. Acele et!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
tr: Muf Malal’ın Yarımadası

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
tr: Elensefar yoluna kaç

note: [objectives]
en: Defeat Muff Malal
tr: Muf Malal'ı Yen

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Malal
en: Muff Malal
tr: Muf Malal

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
tr: Lakin Elensefar yolunda bir hain vardı. Konrad ve adamlarının yolu güçlü bir yarı ölü grubu tarafından kesildi.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
tr: Bak sen, bir elf grubu yaklaşıyor. Birazdan elf zombileri hizmetimizde olacak!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
tr: Efendim! Yarımadada hareketlenme var!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
tr: Görünüşe göre yarı ölüler burada! Eğer onları yenebilirsem buranın ahalisi bana minnettar kalacaktır. Fakat böyle bir düşmana karşı koyacak gücümüz ve zamanımız var mı kestiremiyorum.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
tr: Bu toprakların yarı ölülerden temizlenmesi çok zor olacakmış gibi görünmüyor. Savaşta henüz denenmemiş olduklarından bu iyi bir eğitim fırsatı olabilir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
tr: Evet. Elensefar kuşatmasını kıracaksak, tecrübeli askerlere ihtiyacımız var.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
tr: Karar sizindir, efendim. Eğer buradan gideceksek onlar bize saldırmadan çabucak geçmemizi öneririm. Döğüşeceksek... silah başına!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
tr: Elensefar’a gider

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
tr: Burada oyalanacak vaktimiz yok. Elensefar’a gidelim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
tr: Sana mı düştü emir vermek. Elensefar’a ne zaman gidileceğine ben karar veririm.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
tr: Zafer bizim! Umarım bu Elensefar’ı kurtarma görevimize sekte vurmaz. Neyse bu güzel insanları kurtardık. Acele yola düşmeliyiz.

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
tr: Lanetliler Adası

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
tr: Fakat deniz seyahati beklendiği gibi gitmedi. Patlak veren bir fırtına gemiyi batırdı. Güvertede herkes elinden geleni yapsa da ani bir rüzgar darbesiyle denizlere hakim olmak için yola çıkan Konrad denize yuvarlandı...

note: [part]
en: The merfolk finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
tr: Sonunda susallar Konrad’ı denizden çıkardı fakat tekrar gemiye bindiremediler. Büyük çabalar sonunda yakında bir adaya çıkmayı başardılar...

note: [side]: id=Jarmal-Gorg, type=Lich
en: Jarmal-Gorg
tr: Carmal-Gorg

note: [event]
en: Kalba
tr: Kaliba

note: [event]
en: Gnaba
tr: Gınaba

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
tr: Oh! Kurtuldum ama neredeyim ben şimdi? Bu ada ıssız mı?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
tr: Bu ada hakkında çok kötü şeyler işittik efendim. Bir büyük bir yarı ölü birliğinin buraya geldiği ve adayı çirkin bir çöplüğe çevirdiği söyleniyor.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
tr: Umarım söylentiler doğru değildir. Adamlarımın hiçbiri yanımda değil ve altınım da yok! Kendimi nasıl savunacağım?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
tr: Hala adada saklanan insanlar var efendim. Eğer onlardan bazılarını yardım için kiralarsak bu yarı ölü sürülerine karşı bir umudumuz olur.

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
tr: Belki anlaşabiliriz! Bize bu şeytani yaratıkları yenmemiz için yardım et! Bize liderlik edersen altın birikimimizi kullanabilirsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
tr: 100 altın aldınız!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
tr: Güneybatıda eski tapınaklar var. Acaba içlerinde ne var?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
tr: Bu tapınak boş görünüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
tr: Sanki tapınakta saklanan biri var.

note: [effect]
en: holy sword
tr: kutsal kılıç

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
tr: Bu kutsal yerde saklanıp orkları nasıl yenebileceğimizi düşünüyordum. Sizin yardımınızla onları haklayabiliriz artık.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
tr: Bize katıl, üstadım. Yardımına ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
tr: Bu adadan yarı ölü felaketinin kökünü kazıyacaksak, seninle beraberim. Aksi takdirde, buradan gitmeden önce görevimi bitirmeyi planlıyorum.

note: [unit]: type=Revenant, id=Xakae
en: Xakae
tr: Kakage

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
tr: Sürpriz! Büyücüleri ararken karşıma hep şu aptal insanlar çıkıyor!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Fight on against the undead without me, friends!
tr: Yarı ölülere karşı bensiz devam edin dostlarım.

note: [message]: role=Advisor
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
tr: Şükürler olsun sizi bulduk efendim! Çabuk gemiye binin sizi bu korkunç adadan kurtaralım.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
tr: Adanın denetimini şeytani yarı ölülerden aldık! Artık yapmamız gereken tek şey gelecek gemiye binip Elenefar’a doğru yola çıkmak!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
tr: Hep beraber şu kahrolası yarı ölülerden kurtulduk. Artık ben de sizin asil maceranıza katılabilirim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
tr: Kesin zafer elde edemememiz çok yazık fakat şükürler olsun kurtuldum. Haydi Elensefar’a!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here, brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
tr: Yardımınız için teşekkürler kardeşlerim. Şu kahrolası yarı ölülere karşı direnmeye devam edeceğim. Soylu davanızda yolunuz açık olsun. Kim bilir belki bir gün tekrar karşılaşırız!

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
tr: Kaybettiğiniz askerlerinizi ve $isle_damned_starting_gold altını geri aldınız!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
tr: Elensefar Kuşatması

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Muff Jaanal
en: Muff Jaanal
tr: Muf Janal

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
tr: Adamlarımız en sonunda Elensefar’a varır lakin şehir çoktan bozkır orklarının eline düşmüştür.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
tr: Efendim! Şehri çoktan ellerine geçirmişler!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
tr: Haberler kötü! Şehri tekrar almalıyız!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
tr: Çok adamları var. Kolay olmayacak. Kuzeye bakın. Yarı ölüler de orklarla müttefik olmuş!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
tr: İşte elfler geliyor! Orklarla kurulan yeni ittifağımızla onları böcek gibi ezeriz!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
tr: Takviye kuvvetleri gelmeden yarı ölülerin yoketmeli ve şehri ele geçirmeliyiz!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
tr: Akşam karanlığı çökerken ormanda üç karaltı peydahlanır.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
tr: Durun! Kim var orada, dost mu düşman mı?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
tr: Selam dostlar. Biz Elensefar Hırsızları loncasındanız. Orklara karşı size yardım etmeye geldik!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
tr: Hırsız mı, dur bir düşüneyim. Size nasıl güvenebiliriz ki?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
tr: Bize itimat etmemenizi anlarız fakat şehrin orklardan kurtulması hepimizin menfaatine!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
tr: Pekala. Bize katılabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
tr: Size sadakatle hizmet edeceğiz çünkü şehrimizi kurtarmak için harcadığınız gayrete saygılıyız. Hırsızlarda bile şeref olduğunu anlayacaksınız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
tr: İyi ama savaşacak gücünüz yok. Bize nasıl faydanız dokunacak?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
tr: Biz saklanarak hayatta kalırız. Şehre sızmanıza ve orkları çembere almanıza yardımcı oluruz. Yahut orkların artçı kuvvetlerini pusuya düşürmek için sizin işaretinizi bekleriz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
tr: Hmm...Bunu bir düşüneyim...

note: [option]
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
tr: Siz şehre sızmamıza yardımcı olun. Gerisini biz hallederiz.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
tr: Mükemmel. Gece yarısını iki saat geçtikten sonra nehrin batı yakasında buluşalım. Elensefar limanınında.

note: [label] The party and an ally have agreed to meet at the location identified by this label.
en: Meeting point
tr: Toplanma noktası

note: [option]
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
tr: Biz onların hattını yardığımızda siz bizi takviye edersiniz.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
tr: Pekala. Binalardan birinde kırmızı bayrağınızı görünce şehrin kuzey kapısından saldırırız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
tr: Anlaştık ama karanlıkta bayrağı görebilecek misiniz?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
tr: Evet görürüz. Aslında biz gece savaşmayı yeğleriz. İnşallah bizi doğrattırmazsınız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
tr: Korkmayın dostlarım. Eğer bir katliam olacaksa şehir sokaklarında akacak kan, ork kanı olacaktır.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
tr: Bayrak asıldığında şehirden çatışma sesleri yükseliyordu.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
tr: Şu işgalcileri püskürtelim! Bugün şehir tekrar bizim olacak!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Thieves!
tr: Artık Hırsızları askere alabilirsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
tr: Elensefar limanı civarında nehir kenarında üç gölge belirdi.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
tr: Konrad nehrin ağızdan hızla yol almalarına hayret etti. Suyun girdapları arasında iki askerin omuz omuza yürüyebileceği genişlikte bir sığ geçit saklanmaktaydı.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
tr: Çok az insan bu nehrin bu kadar kolay geçilebileceğini bilir. Orklar henüz bu yeri keşfetmemiş. Derhal adamlarınızı şehre taşıyın ki çabucak siperlerini alsınlar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
tr: Nihayet şehri geri aldık. Dostlarım burada istirahat edelim.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
tr: Zafer! Elensefar hırsızları emrinizdedir efendim.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
tr: Ekip eski dostları döndükten sonra üç gün boyunca istirahat eder.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
tr: Selam dostlarım. Bakıyorum şehri kurtarmışsınız! Başaracağınızdan emindim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
tr: Delfador! Seni görmek ne güzel. Nerelerdeydin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
tr: Büyük Elf Konseyi ile toplantıdaydım. Bu Kalenz. Konseye kuzey elflerinin desteğini teklif etmek için gelmiş bir lider.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
tr: Selam dostlar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
tr: Delfador, şehri zaptettik ama Aşivye’nin adamları mutlaka gelip saldıracak! Ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
tr: Konsey toplandı ve kararını verdi: Ateş Asasını ele geçirmeliyiz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
tr: Ateş Asası mı? O da ne?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
tr: Ateş Asası Vesnot yöresinin en kadim eserlerinden biridir. Kral II. Haldrik’in isteğiyle Kanalga cüceleri tarafından dövülmüştür. En kaliteli demircilerin yıllarını aldı, fakat tamamlandıktan kısa bir süre sonra elflerin saldırısıyla yapımcıları yeraltına kaçtı. Neler olduğunu hiç kimse tam olarak bilmiyor, fakat asa büyük mağaraların bir yerinde kayboldu. Yıllar geçti ve cücelerin talihi açıldı kapandı, ama Asa hiç bulunamadı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
tr: Peki bunun benimle ne ilgisi var?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
tr: Amcan II. Garard varisinin kim olacağına karar verirken, ateş asasını bulup çıkaran kraliyet ailesinden her kim olursa onun bu toprakların hakimi olacağına dair ferman buyurdu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this Sceptre?
tr: Ah, ve sen asayı benim almamı mı istiyorsun?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
tr: Onu alman için sana yardım edeceğiz efendim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
tr: Vakit daralıyor. Sultanlığını garanti etmek için Aşivye de asayı arıyordur. Eğer asayı ilk o bulursa, halkın hükümdar olarak onu destekleyecektir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
tr: Ben? Kral?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
tr: Evet Konrad. Birgün kral olacaksın. Ama şimdi acele etmeliyiz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
tr: Vesmer'e gidemeyiz, çünkü Aşivye’nin orkları davul çala çala yaklaşıyor. Kalenz ve ben zar zor kaçtık ve Chantal çıkamıyor. Gücümüzü toplamak için orkların olmadığı bir yere gitmeliyiz.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
tr: Demek benim evimde bana saldırmaya cüret ettin. Sersem.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
tr: Kojun Herolm’u öldür

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
tr: Konrad, Delfador ve Kalenz vahşi Vesnot topraklarından hızla doğuya doğru at sürdüler.

note: [part]
en: The Queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
tr: Elensefar’ın kurtarılma haberi henüz kraliçeye ulaşmadığından, kraliçenin ajanları hala sahil bölgelerini tarıyordu.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
tr: Oldukça küçük olan Konrad’ın ordusu bir süre için yerleşimin seyrek olduğu ülkenin batı bölgelerinde düşman gözlerden kaçınarak ilerledi. Ancak, şansları pek yaver gitmedi.

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Mokho Kimer
en: Mokho Kimer
tr: Moko Kimer

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
tr: İşte büyük yol ayrımına geliyoruz. Kuzeydoğuya gitmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
tr: Dikkat! Tepeler emin değil. Aşivye’nin planında yollar önemli ve yolları korumak için Ork kiraladı. Yolumuza devam etmek için onlarla savaşmalıyız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
tr: Tekrar dövüşe hazırız. Elensefar’ı özgürleştirdiğimiz için artık yeni asker almak için parayı onlar sağlıyor. Haydi, başlayalım.

note: [event]
en: Niodien
tr: Niodyen

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
tr: Patikayı takip edin. Tepeler güvenli değil.

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
tr: Tepelere dikkat! Bize pusu kurmak için gizlenmiş bir sürü Ork var!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
tr: KD - Dan Tonk
    GD - Tan Kalesi

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
tr: Dan Tonk, demek ki Veldin’e çok yaklaştık.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
tr: Şu anda Aşivye’nin karşısına çıkamayız. Önce Ateş Asasını almalı ve kuzeyde daha fazla müttefik toplamalıyız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
tr: Zafer bizimdir adamlarım. Kuzey doğuya yönelin!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
tr: Vesnot Prensesi

note: [objective]: condition=win
en: (reduce her hitpoints to 0 or lower)
tr:  (yaşam puanını sıfıra düşür)

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender
tr: Lisar’ı teslim olmaya zorla

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
tr: ... fakat orklardan biri haberleri kraliçeye ulaştıracak kadar yaşamayı başarır...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
tr: ... ve Kraliçe derhal en yetkin kumandanını yollar.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
tr: Elmar Geçidi

note: [label]
en: Elbridge
tr: Elbriç

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [event] [unit]: id=Li'sar, type=Princess #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [modify_side] [lua]: wml_actions.select_character
en: Li’sar
tr: Lisar

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [side]: type=General, id=Honber [side]: type=General, id=Josephus [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni [side]: type=General, id=Malatus [side]: type=General, id=Robryn [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga [side]: ty
en: Asheviere
tr: Aşivye

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
tr: Kanalga yolunda adamlarımız Aşivye’nin kuvvetleriyle karşılaşır.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
tr: Kraliçe beni seni durdurmam için yolladı, sahtekar!

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
tr: Bu Prenses Lisar. Kraliçe’nin kızı ve varisi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
tr: Ben sahtekar değilim. Anlaşılan annen sana yalan söylemiş.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
tr: Bu ihanet! Yalanların da seninle birlikte yok olacak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
tr: Anlaşmaya çalışmanın faydası yok. O tek bir şeyden anlar. Silahlara!

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
tr: Teslim oluyorum! Bana zarar verme sahtekar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
tr: Daha önce de söyledim! Ben sahtekar değilim. Teslim olursan canını bağışlarım.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
tr: Bırakın gideyim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
tr: Eski kralın hikayesini düşün. Onu bilen birine anlattır.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
tr: Eski kral mı? İşitmiştim fakat o hikaye gerçek değil. Annem dedi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
tr: Annen sana yalan söylemiş yavrum. Şimdi yapacağım teklifi iyi düşün. Ya bize katılırsın ya da sürgüne gidersin. Yakında büyük bir savaş olacak ve eğer sen yanlış tarafta olursan belki de hayatını ikinci kez kurtarma şansın olmayabilir.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
tr: Ben çocuk değilim ve bundan bahsetmek istemiyorum! Beni bağışlayacağınızı söylediniz. Yapın öyleyse. Kuzey yolu size açık.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day to you, then. Come, men, to the northern road!
tr: Size iyi günler. Adamlarım haydi kuzey yoluna!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
tr: He he, kuzey yolunu çoktan ölülerin tuttuğundan haberleri yok. Hapı yuttular kesin!

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
tr: Ölüm Vadisi - Kraliçe’nin İntikamı

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
tr: İki gün dayan

note: [objectives]
en: Eradicate the liches
tr: Umacıları yoket

note: [side]: type=Lich, id=Na-alga
en: Na-alga
tr: Nagalga

note: [side]: type=Lich, id=Selda-Mana
en: Selda-Mana
tr: Pelda-Mana

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
tr: Efendim! Bu yol zannettiğimiz kadar emin görünmüyor. Şu etrafımızdaki tepelere baksanıza - yarı ölülerle dolu!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
tr: Bu yaklaşanlar da kim? Hepsini öldürelim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
tr: Adamlarım, silahlara! Yarı ölü sürüleri yaklaşıyor!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
tr: Bu mezar canavarlarına asla teslim olmayız! Ya zafer bizim olur ya da her birimiz kanımızın son damlasına kadar savaşırız!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
tr: O kadar fazlalar ki! Şimdi ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
tr: Yarı ölülerle dövüşürken silahlarımızı kutsal suyla ıslatalım. Savaşın sonuna kadar yeter ve silahlarımızdan büsbütün korkarak çekinirler... tabii bir yarı ölü köle için bu mümkünse.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
tr: Dayanabildiğimiz kadar dayanalım!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
tr: Bir kez daha sizlere yardıma geldim dostlarım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
tr: Beyaz büyücüler mi? Yardıma mı geldiler? Burada ne işleri var?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
tr: Bu Moremirmu! Lanetli adada ölülere karşı bizimle savaştı. Umarım bir kez daha bize yardım eder!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
tr: Güneş doğudan yükseliyor. Ölüler birgün daha saldıracak gücü kendilerinde bulamaz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
tr: Hakikaten! Sağ kalabileceğimizi hissediyorum.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
tr: Üf! Amma da zorlu bir savaştı ama nihayet çekiliyorlar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
tr: Yaşasın! Onları püskürttük!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
tr: Yardıma geldiğin için minnettarız, Moremirmu.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the Princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
tr: Benim için hem görev hem de zevkti efendim. Bu tehlikeli topraklara seyahat etmeniz için sizi nasıl kandırdıklarından bahsederlerken  prensesin sadık muhafızları ile yemek yiyip dinleniyorduk. Size yardım etmekten başka bir şey yapamayız!

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
tr: Demek bizi buraya sevkederek aldattı! Şimdi nereye gideceğiz? Hangi yol emin?

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
tr: Bu şeytani Kraliçe’nin pençelerinden uzak durmalısınız lordum. Eğer kuzey doğuya giden yolu takip ederseniz grifinlerin dağını aştıktan sonra büyük nehri Abez geçidinden geçmeniz gerekir. Lakin acele edin çünkü nehri kışın geçemezsiniz!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
tr: Tavsiyen için minnettarız kara gün dostu! İnşallah yollarımız daha mesut zamanlarda da kesişir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
tr: Moremirmu’nun bize yardım ettikten sonra savaş alanında katledilmesi ne kadar hazin.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
tr: Huzur içinde yatsın!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
tr: Sizin uğrunuzda savaşırken öldü Prensim. Hepimiz uğrunuza canımızı feda etmeye hazırız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
tr: Ölüler çekilse de burası beni rahatsız ediyor. Nereye gidelim?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
tr: Vesnot toprakları bizim için güvenli değil. Kraliçe’nin adamları her köşe bucağa yetişiyor. Hızlı hareket edelim ki büyük nehiri kış bastırmadan geçebilelim. Haydi çabuk olun!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
tr: Haklısın. Buradan ayrılma vakti geldi!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
tr: Grifin Dağı

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon before the enemy does
tr: Ana grifini düşmanlar öldürmeden önce öldür

note: [side]: type=General, id=Robryn
en: Robryn
tr: Robrin

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
tr: Ana Grifin

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-# [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
tr: Grifinler

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
tr: Bu yer de neresi? Yüce bir dağ!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
tr: Bu masallardaki Grifin Dağı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
tr: Grifin Dağı mı? Belki grifinlerden bir iki yumurta çalar ve yavruları üzerlerine binmek için eğitebiliriz. Olur mu Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
tr: Deneyebiliriz fakat dikkatli olmalıyız. Grifinleri rahatsız etmek tehlikeli olabilir... fakat bunlar sonradan işimize çok yarar. Ne yaparsak yapalım, bu dağı aşmalıyız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
tr: Hadi öyleyse tırmanmaya başlayalım.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
tr: İşte ana grifinin yumurtaları.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
tr: Harika! Artık biz de grifin yetiştirebiliriz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
tr: Görünen o ki bu dağlarla ilgilenen bir tek biz değiliz. Bir kez daha Kraliçe karşımıza çıktı!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
tr: Adamlarım çabuk! Düşün yola!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
tr: Ha ha! Bu aptal yaratığı havada vurduk ve bu asiler onun yumurtalarına sahip olamayacak!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
tr: Onları yendik! Şimdi ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
tr: Kuzeye devam etmeliyiz. Kış bastırmadan sağ salim Elensefar ya da Alduin’e dönmek zor. Büyük nehri geçip cüceler diyarına seğirtmeliyiz. Haydi gidelim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
tr: Bu grifin yumurtaları ile bize hizmet edecek grifinler yetiştirebiliriz. Sonra da grifin süvarileri kiralarız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
tr: Bu grifin yumurtalarını alamamız utanç verici. Grifin öldürmediğimize memnunum. Bunlar ihtişamlı hayvanlar (geriye dağa doğru bakar). Yine de...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
tr: Vaay!!

note: [then]
en: Graik
tr: Graak

note: [then]
en: Griak
tr: Graak

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
tr: Gerçekten, heybetli hayvanlar artık dağın tepesinde dönüp duruyordu. Kartal gözlerini dikmiş inanılmaz bir mesafeden Konrad’a bakıyorlardı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
tr: Şaşırtıcı! Grifinlerin böyle davranışları olduğundan haberim yoktu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
tr: Nasıl yani?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
tr: Bilmiyorum. Gelin şimdi, gösteri bitti.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
tr: Şu grifin yumurtalarını alamadığımıza yazık oldu - ilerde çok işimize yararlardı. Yine de devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
tr: İleri marş!

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Graak
en: Rampant Graak
tr: Graak Yokuşu

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Grook
en: Rampant Grook
tr: Grook Yokuşu

note: [modify_unit]: type=Gryphon, id=Rampant Gruak
en: Rampant Gruak
tr: Gruak Yokuşu

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
tr: Abez Kalesi

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
tr: Konrad’ı nehirin kuzey kıyısına çıkar

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gaga-Breuk
en: Gaga-Breuk
tr: Gaga-Brok

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
tr: Burası Abez geçidi. Bu nehri geçince Vesnot’u terketmiş ve kuzey topraklarına ayak basmış oluyorsun. Bir zamanlar buraya cüceler hakimdi fakat şimdi kaos hakim. On yedi yıl önce baban ve amcanın ihanete uğradığı yer burası.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
tr: Öyle mi? Nasıl oldu Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
tr: Kralın adamları buraya kamp kurmuştu ve kuzey ordusu da nehrin kuzeyine. Üç gün üç gece iki taraf da nehri geçmek istemediklerinden karşı cepheden bakıştılar. Dördüncü gün kuzey orduları nehri geçti ve bize saldırdı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
tr: Ya sonra... Yenildik mi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
tr: Savaşı kazanıyorduk. Onları tam püskürtüyorduk ki...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
tr: Sonra birden kralın öz oğlu savaşın tam ortasında krala saldırdı!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
tr: Fakat bu cinayetin intikamını aldın. Prensi öldürdün değil mi, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
tr: Kralın ihanete uğradığını ve sancağın düştüğünü görünce savaştan tüydüm. Şimdi bile hala bilemiyorum bilgelik mi yoksa korkaklık mıydı fakat savaştan kaçtım çünkü o gün hiç umudumuz kalmamıştı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
tr: Fakat elfler bana senin prensi öldürdüğünü söylediler Delfador. Sen bundan hiç bir zaman bahsetmesen de.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
tr: O aptal çocuk kendi canına kıydı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
tr: Hain kralla ve tabii her şeyin arkasındaki Aşivye ile savaşması için adam topladım. Onlarla burada değil, Veldin yolunda Tat’ta karşılaştık. Sayımız çok fazlaydı, belki dörde bir. Savaşın ortasında o aptal çocuk bana vahşice saldırdı. Canına kıymaktan başka seçeneğim yoktu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
tr: Demek doğru, onu sen öldürdün.

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
tr: Savaşta benim ellerimde can verdi. Kardeşlerinizin böyle onurlu bir ölüm fırsatlarının olmaması ne kadar hazin, Konrad.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
tr: Efendiler, size karşı hürmetim büyük fakat acele etmeliyiz. Nehri derhal geçmeliyiz. bakın! Nehrin kıyısındaki muhafız kulelerine birileri var!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
tr: Bakın! Vesnot’lu birkaç güneyli insan topraklarımıza girmeye çalışıyor. Onları nehrin kıyısında boğazlıyıverelim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
tr: Geçecek başka bir yer yok mu? Mesela akıntıya karşı bir yer?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
tr: Kış çabucak gelip çattı. Geçmek için sadece bir kaç günümüz var ve en yakın köprü buradan çok uzakta. Kış geldiğinde nehrin güneyinde kıstırılmak intihar olur. Aşivye bizi fare gibi avlar. Batıya bakın! Aşivye’nin sınır kalesi var ve içi asker dolu. Buradan geçmeliyiz ve derhal!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
tr: İşte oradalar! Demek doğruymuş. Ölüleri atlatmışlar. Şimdi Vesnot’u terketmeye hazırlanıyorlar. Onların nehri geçmesine izin veremeyiz. Peşlerine düşün!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
tr: Yine mi şu kız! Acele etmeliyiz! Grifin yumurtalarını almayı unutmayın. Kuluçkadan çıkmalarına daha zaman var. Çabuk olun!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
tr: Yine mi şu kız. Çabuk olun. Acele etmeliyiz!

note: [message]: type=Royal Guard
en: Stop! You shall not pass!
tr: Dur! Geçemezsin!

note: [message]
en: Quick, reinforcements, protect the Princess!
tr: Çabuk takviyeler, Prensesi koruyun!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Quick, reinforcements!
tr: Çabuk, takviyeler!

note: [message]
en: Protect the Princess!
tr: Prensesi koruyun'

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
tr: Beni savaş alanınddan sürdün ama beni yenemedin, sahtekar!

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
tr: Su Yılanı

note: [event]
en: Cuttle Fish
tr: Ahtapot

note: [message]: type=Water Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
tr: Bööööööö!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
tr: Bu da ne?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
tr: Derinlerden gelen yaratıklar! Çok tehlikelidirler. Çabuk olun. Bir an evvel diğer yakaya geçmeliyiz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
tr: Nehri sağ salim geçtik. Şimdi nereye?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains.
tr: Kanalga’ya girebilirsek Kalp Dağlarındaki cücelerden yardım almak için daha kuzeye gitmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
tr: Gözlerime inanamıyorum. Başardılar! takip etmeliyiz. Peşlerine düşün. Biz de nehri geçelim. Seninle tekrar görüşüceğiz sahtekar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
tr: Sence, gerçekten bizi takip eder mi, Delfador?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
tr: Deneyecek görünüyor fakat deniz yaratıkları işini güçleştirecektir. Devam etmeliyiz. Eğer kıştan önce nehri geçerse geçsin, ne yapalım?

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
tr: Kuzey Kışı

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
tr: Nehrin karşısı çok az insanın ziyaret ettiği topraklardı.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
tr: Kar fırtınaları Konrad’ın ordusunu hırpalıyor, sonbaharın bitttiğinin işaretlerini veriyor ve haşin bir kışın yaklaştığını haber veriyordu.

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Halgar Du'nar
en: Halgar Du’nar
tr: Halgar Dunar

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
tr: Kış çok şiddetli! Belki burada biraz durup dinlenebiliriz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
tr: Durup dinlenmek mi? Efendim, Ateş Asası’nı almalıyız yoksa düşmanlarımızın eline geçer!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
tr: Yarı ölüler tarafından o kahrolası vadide kuşatıldığımızdan bu yana epey yürüdük. Artık kış geliyor ve paramızın çoğunu harcadık. Bu topraklar verimli gibi. Belki kışı burada geçirebiliriz!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
tr: Evet biraz dinlenelim! Daha önümüzde çok engel var ve tekrar nehir geçme gibi günlerce sürecek bir şey daha kaldıramam.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
tr: Ateş Asası’nın peşindeyiz, kaderimiz buna bağlı ve siz insanlar durup dinlenmek istiyorsunuz, öyle mi? Ben devam edelim derim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
tr: Onlar haklı Kalenz. Ben Asa’yı bir ay içinde alırız diye düşünmüştüm fakat bu mümkün değil. Yakında biraz mola vermezsek adamlarımız kaçacak. Bu vahşi kuzey topraklarında dinlenmek için bile savaşmamız gerek. Kuzeye bakın! Bu lanet orklar bize huzur vermeyecek!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms!
tr: Öyleyse bu toprakları onlardan almak için mücadele edelim. Herkes silah başına!

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward, men!
tr: Kar şiddetleniyor. Bu savaşı bir an evvel bitirmeliyiz. Adamlarım gayret!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
tr: Kar bizi yutmadan acele etmeliyiz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
tr: Zafer bizim! Bu toprakları orklardan temizledik. Şimdi kış geçene kadar dinlenebiliriz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
tr: Dostlarım istirahati fazla uzatamayız. Düşmanlarımızdan evvel kadim cüce topraklarına ulaşmalıyız.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
tr: Ahalisini kış havasından ve dolaşan ork devriyelerinden koruyan tecrit edilmiş vadide bir kamp kuruldu. O an vadinin yamaçlarında karşı kampta mutlulukla eğlenen grifinlerin bağırışları yankılandı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
tr: Konrad şamanlarına hayvanları ağıla kapatmalarını söyledi. Elf şamanları grifin yavrularıyla doğal bir uyum içindeydiler.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the Sceptre must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
tr: Konrad sonunda grifinler yetişkin oluncaya kadar bekleyemeyeceğine karar verdi — Bir yandan da Delfador asanın bir an önce bulunması için zorluyordu. Uzun bir süre dinlendikten sonra ekip tekrar cüce krallığına doğru yola çıkmıştı...

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
tr: Ahalisini kış havasından ve dolaşan ork devriyelerinden koruyan tecrit edilmiş vadide bir kamp kuruldu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the Sceptre must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
tr: Nihayet, Delfador’un asanın bir an önce bulunması için zorlamaları sonuç vermişti. Baharın tamamen gelmesini beklemeden kampı boşalttılar. Günlerce dinlendikten sonra ekip tekrar cüce krallığına doğru yola çıkmıştı...

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
tr: Cüce Krallığının Kapıları

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
tr: Konrad’ı cüce tünellerinin girişine götür

note: [side]: type=Orcish Slurbow, id=Knafa-Telfar
en: Knafa-Telfar
tr: Kanafa-Telfar

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Shuuga-Mool
en: Shuuga-Mool
tr: Şuga-Molol

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
tr: Tundeyn Sütunları

note: [label]
en: The Great Doors
tr: Muhteşem Kapılar

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
tr: Sonunda, cüce tünellerinin girişine geldik.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
tr: Bütün görebildiğim harabeler ve yoksul köyler.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
tr: Vaktinde burada yaşayan ve cücelerle ticaret yapan zavallı köylüler şimdi orkların elinde tutsak.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
tr: Şeytan orklara esir mi düşmüşler? Onları kurtarmalıyız!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
tr: Bu akıllıca bir seçim olmaz çünkü görevimiz Ateş Asasını bulmak. Buralarda oyalanırsak ork sürüleri çevremizi sarar.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
tr: Konrad, Delfador’un sözünü dinle. Bu topraklardan şu ork belasını temizlemek için döneceğiz. Bak - orklar zaten toplanıyor. Yola çıkmaya hazırlanıyorlar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
tr: Bu benim hoşuma gitmiyor fakat tavsiyenizi dinleyeceğim.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
tr: Efendim, yolun başına gözcü göndermeliyiz. Kapıları kapalı bulmak, ordu toplayanlara yem olmak bizim için büyük talihsiz olur.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
tr: Mükelmmel. Fazla oyalanıp orkların eline düşmeden yeraltına giden yolu bulmalıyız.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
tr: Amcam kaçakçılık yapardı.. şey.. cücelerle yiyecek alışverişi yapardı diyecektim. Şu çirkin orkların burunlarının dibinden hasat arabalarını geçirirdi.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
tr: Şu köylerden birinde saklanıyor olmalı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
tr: Cücelerin savunması güçlü olmalı. Şu harap olmuş kulelere baksanıza!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
tr: Dışarıda çok şiddetli çarpışmalar oldu ve tam yarım yıl sürdü. Ama tünellerin içindeki çarpışmalar daha da korkunçtu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
tr: Tundeyn Sütunları. Tundeyn efsanevi bir cüce lorduydu, son nefesini burada düşmana direnirken verdi. Belki onun yenildiği yerde biz galip geliriz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
tr: Aptal orklar veya leş kokan mağaralar gibi korktuğum şeylerden fazlası olmayacağını bilmeme rağmen ben kaçmaya karar verirdim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
tr: Cehenneme kadar yolun var, pislik!

note: [then]
en: Uncle Somf
tr: Somf Amca

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
tr: Hey! Kim var orada?

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
tr: $outlaw_name|! Nerelerdesin, nasılsın? Seni görmeyeli yıllar oldu.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The mentioned person, $outlaw_name, is the speaker's niece or nephew.
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
tr: Ya! $outlaw_name kimle dostsa o benim de dostumdur.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
tr: Cücelerin mağaralarına ulaşmamız gerekiyor.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
tr: Maden girişi dövüş sırasında ister istemez kapandı. Kapılar savunma amacıyla kapalı kalacak. Saldıran ork sürüleri püstürtüldü, fakat siz belki hissettirmeden kaçabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
tr: En iyi yol maden tünellerinden giden yol. Orklar daha tüm tünel girişlerini bulamadılar ve çoğu hala derinlere gidiyor.

note: [message]: speaker=Uncle Somf The addressed person is the speaker's niece or nephew.
en: How are we doing, $outlaw_name|?
tr: Nasılız, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
tr: Her zamanki gibi, amcacım!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
tr: Bu kadar kötü mü yani?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
tr: Kapılar... hareket ettirilebiliyor!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
tr: Çabucak kapağı içeri atalım ve cücelerin farketmemesini umalım...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
tr: ... ve orkların da takip etmemesini umalım.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
tr: Kapılar kapalı ve içeriden sürgülü.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
tr: İçeri giremiyoruz. Şimdi ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
tr: Söylenenlere göre orklar cüceleri şaşırtmak için eski bir maden tünelini kullanıyorlarmış. Şu kuzeydoğudaki o olmalı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
tr: O zaman o tünele gidelim!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
tr: Bu eski maden ana tünellere bağlı gibi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
tr: Ben girmekte tereddüt ediyorum. Karanlıkta o kadar zor olacak ki!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
tr: Gevezelik için vakit yok. Düşün yola!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
tr: Maden girişine vardım, ama burada tünel yok. Taş ve toprak girişi tamamen kapatmış.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
tr: O zaman umarım ana kapılardan girebiliriz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
tr: Şu an için başka seçeneğimiz yok. Acele!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
tr: Dua edelim de bir daha gün ışığını görmek nasip olsun.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
tr: Bu toprakları koruyan orkları yendik ama dinlenecek vaktimiz yok. Arkası kesinlikle gelecektir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
tr: Evet oyalanmayalım. Cüce kKrallığının büyük kapılarına gidelim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
tr: Evet oyalanmayalım. Şimdi hatırladım, Kuzeydoğudaki madenler giriş için en iyi yer!

note: [message]: speaker=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
tr: Bööööö!!!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
tr: Gölde bir canavar gizleniyormuş!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
tr: Efsane gerçekmiş! Cüce tünelleri yakınındaki göllerde gerçekten de dokunaçlı yaratıklar gizleniyormuş.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
tr: Fakat mağaraya girenler sadece Konrad’ın adamları değildi...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We made our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
tr: Vay canına! Dağların şu tehlikeli sisinde onca yol katediyoruz ve ama bütün bunlar yine karşımızda. Haydi adamlarım! Önümüzdeki madenlere varmalıyız!

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
tr: Karanlığa Dalış

note: [unit]: type=Giant Spider
en: Hywyn
tr: Hivin

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
tr: O kadar karanlık ki önümü bile göremiyorum!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
tr: Gerçekten de karanlık. Meşale yakıp yavaş ve ihtiyatlı yürümeliyiz. Umarım hala bize yardım edebilecek bir kaç cüce kalmıştır.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
tr: Gerçekten de. Biz elfler böyle karanlık çukurlarda pek iyi değilizdir.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
tr: Bu yaklaşanlar da kim böyle? Yeryüzü böcekleri! Muhafızlar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
tr: Barış için geldik dostlarım. Barış için!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
tr: Sen miydin? Bakıyorum yanında elfler var. Biz cüceler bu hain elfleri görünce nasıl huzur bulabiliriz ki?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
tr: Bu haşin kelamın hikmeti nedir cüce efendi? Elflerin size hiç zararı dokunmadı ki.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
tr: ‘Hiç zararı dokunmadı’ mı? Bizim ittifağımıza elfler neden katılmadı ben oradayken? Pek çok cüce katledilirken siz elfler kılınızı kıpırdatmadınız!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
tr: Çizmeyi aşıyorsun! Ben Kalenz’im, yüce bir elf beyi! Bu tünelde mızmızlanırken hangi cüretle bana korkak dersin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! We must not fight among ourselves, for the evil orcs roam the lands above us.
tr: Dostlarım sakin olun! Şeytan orklar yukarıda dolanırken kendi aramızda kavga etmeyelim.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
tr: Pekala! Neden buraya geldiğini anlat o zaman insan! Kimsin? Neden Kanalga’ya cücelerin yurduna gelip hayatını tehlikeye attın?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
tr: Eee, biz... biz...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
tr: Biz buraya bir varis mirasını alabilsin, bir kral tahtına çıkabilsin diye geldik. Ateş Asası’nı arıyoruz.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
tr: Ateş Asası mı? Siz aklınızı mı kaçırdınız? Dalga geçiyorsunuz herhalde!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
tr: Biz ciddiyiz dostum. Ateş Asasının peşindeyiz. Bulmak için cücelerin yardımına ihtiyacımız var. Ama siz yardım etseniz de etmeseniz de onu bulacağımızı bilmelisiniz.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
tr: Bir aptal gibi konuşuyorsun. Kimse Ateş Asasının var olup olmadığını bile bilmiyor. Sonra kim bu veliaht, şu bahsettiğiniz kral?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
tr: Benim efendim.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
tr: Sen mi? Ha ha ha. Bu karşımdaki velet mi Vesnot kralı olacakmış? Ha ha ha! Uzun zamandır böyle gülmemiştim. Peki ya sen moruk?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
tr: Ben Delfador’um. Muhteşem Delfador, Kral Garard’ın baş büyücüsü ve veliahtının baş muhafızıyım.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
tr: Delfador sen misin? Ben genç bir cüceyken Delfador’u görmüştüm ama sen o değilsin. Adamlarım! Bu yalancıları götürün gözüm görmesin. Delfador yıllar önce öldü.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
tr: Ben Muhteşem Delfador’um! Ölümün elimden olacak!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
tr: Sen gerçekten de Delfador’sun! Fakat yıllar önce öldüğün haberi gelmişti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
tr: Öldüğümü düşündüler. Ölmemi dilediler. Ama hala yaşıyorum.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
tr: Gerçekten de ateş asasını bulacağınıza inanıyor musun?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
tr: Evet dostum. Bize yardım ederseniz bulduğumuz bütün Kanalga hazineleri sizin olur. Biz sadece asayı arıyoruz. Bu iş tehlikeli. Yanlış anlamayın ama cüceler de öldürülecek. Belki de pek çoğu. Fakat şüphesiz orklardan solucan gibi saklanmaktan iyidir.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal, though we know naught of the Sceptre's location. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
tr: Haklısın dostum. En iyi adamlarımı emrinize vereceğim. Ama yine de asanın nerede olduğunu bilmiyoruz. Efsaneye göre doğu tünellerinde gizliymiş.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
tr: O zaman doğu tünellerine gideriz!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
tr: Grifin Kiralama

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
tr: Özür dilerim, Prens Konrad. Genç grifinler iplerini koparıyorlar. Çok irileştiler, artık zaptedemiyoruz!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
tr: Bu da nesi? Kalemin içinde grifinlerin ne işi var? Kovun bu yaratıkları!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
tr: Yaratık mı? Biz onlara binmeyi düşünüyoruz.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
tr: Hah ha! Grifinlere bineceksiniz demek! Sizin aptallığınızın sınırı yok mu?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
tr: (sinirlenir)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
tr: Tamam, bunu yapacaksak binici olarak asker vereceğim! Zayıf bir insan - veya daha kötüsü, bir elf - onların zorlu içgüdüleriyle asla başa çıkamaz!

note: [message]: speaker=Delfador Relgorn is a Dwarvish Lord
en: Temper your anger. Lord Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
tr: Öfkenizi dizginleyin. Relgorn’un tavrı kaba olabilir, fakat önerisinde yanlış olan bir şey yok mu?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
tr: Öyle olsun...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
tr: Cüce Binici

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
tr: Yeehh! Kabalığa gerek yok. UÇ! Bakın ne kolay.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
tr: Artık muhteşem Grifin Binicileri askere alabilirsin!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
tr: Kötü koksalar bile, grifinler muhteşem hayvanlar. Bizim kıvrımlı mağaralarımızda çok iyi yönetilemeyebilirler, fakat yeryüzüne çıkarsanız, göklerin hakimi olacaklardır. Şansınız açık olsun, Kanalga dostları.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
tr: Hımmm... bu kayaların arkasında bir gizli geçit var sanki!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
tr: Bu hazine sandığında epey bir para var! Ben ikiyüz altın sayabildim!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
tr: Kayıp General

note: [side]: id=Brugg, type=Troll Warrior
en: Brugg
tr: Brug

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
tr: Şimdi cücelerin ana mağaralarındayız.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
tr: Yeraltı yolları bir zamanlar madenin farklı yerlerine çıkardı ama şimdi herşey harabeye dönmüş.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
tr: Levhada ‘Misafir Mahalleleri’ yazıyor.

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
tr: Amcamın ailesi orklar bu mağarayı suyla doldurduğunda boğuldu...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
tr: Bir yeraltı akıntısına karışan gizli bir girdap!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
tr: Yine mi troller? Ah, gelin babanıza minik yavrucaklar.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
tr: Hey! Kim var orada?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
tr: Bir diyeceğin mi var?

note: [message] Comic relief
en: I am a merman, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
tr: Ben engin okyanuslarda yaşayan bir susalım! Bu mağarada ne aradığımı sormayın. Benim efendimin biraz garip bir kişiliği olabilir. Orkları ve trolleri buradan sürmek için cüce dostlarınızla birlikte dövüşüyoruz.

note: [message] Comic relief
en: I am a mermaid, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
tr: Ben engin okyanuslarda yaşayan bir susalım! Bu mağarada ne aradığımı sormayın. Benim efendimin biraz garip bir kişiliği olabilir. Orkları ve trolleri buradan sürmek için cüce dostlarınızla birlikte dövüşüyoruz.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
tr: (havayı koklar) Bir su insanı. Hiç duymadım. Buradaki arkadaşlarım gibi lezzetli misin acaba?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mead. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
tr: (havayı koklar) Bir su insanı. Hiç duymadım. Buradaki arkadaşlarım gibi lezzetlisindir umarım.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
tr: Neden buradasın? Bunlar... trol cesetleri mi?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
tr: Karakolu savunurken suya düştüm, sudan çıkmaya çalışırken kendimi burada buldum.

note: [message]
en: How long have you been here?
tr: Ne kadardır buradasın?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
tr: Oh, en azından bir kaç gündür. Trol yemeğim kokmaya başlamış ve eğer beni girdapta kurtarırsanız, bir kurt gibi yerim. Bu akıntıda yüzemiyorum ve deneme şansım da yok.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
tr: Seni kurtaracağım. Bacaklarımı yakala, sayın cüce.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
tr: Teşekkürler. Burada beklemenin gereği yok. Gidelim.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
tr: Akıntıyla savaşmak için bu sefer iyi hazırlandım. Mecburen girdaptan çıkmaya çalışacaksınız.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
tr: Güzel, susal, bu işi becerdik. Sizin efendiniz için dövüşeceğim. Cesur birine benziyor.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mead, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
tr: Güzel, susal, bu işi becerdik. Sizin efendiniz için dövüşeceğim. Cesur birine benziyor.

note: [message]: speaker=Konrad
en: <i>(motions for silence)</i>
    
    <small>What was that raucous noise?</small>
tr: <i>(hafif tıkırtılar)</i>
    
    <small>Bu tıkırtılar da ne?</small>

note: [message]: speaker=Delfador
en: That can only have been a Dwarven thunderstick, Konrad. Our Knalgan allies must be in the thick of battle.
tr: Bu sadece bir Cüce şimşek sopası olabilir, Konrad. Kanalgalı müttefiklerimiz savaşıyor olmalı.

note: [message]: speaker=unit speaker is a dwarf
en: That’ll be Lord Geldar’s clan, my lords. Their scouting patrols should’ve found us by now.
tr: Bu Geldar’ın ekibi olmalı, Beyler. Keşif devriyeleri bizi şimdiye kadar bulmuş olmalıydı.

note: [message]: speaker=unit The unit is saying that a battle between the player's dwarven allies and their enemies is not far, but still under the shroud. Translate freely.
en: We must hurry to assist them, my lords.
tr: Onlara yardım etmek için acele etmeliyiz beyler.

note: [message]: speaker=unit The unit is saying that a battle between the player's dwarven allies and their enemies is not far, but still under the shroud. Translate freely.
en: female^We must hurry to assist them, my lords.
tr: Onlara yardım etmek için acele etmeliyiz beyler.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
tr: Geniş ve doğal bir katedral buldunuz; duvarları karanlıkta gördüğünüzden daha yüksek bir kemer oluşturuyor. Büyükçe salonun ortasındaki dev kanyon geçişi daraltıyor ve kanyon çevresindeki zemin düzgün ancak tamamen aşınmış görünüyor. Burası, karanlık güçler tarafından Kanalga mağaralarının yukarı bölümlerine sürülmeden önce telaşlı cücelerin imparatorluk merkeziymiş.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
tr: Buranın güneyinde büyük bir mağara var.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
tr: Kayalar oynuyor!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
tr: Kim var orada? Dost mu düşman mı?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
tr: Bu tünellerde şu lanet orklardan ve trollerden kaçmaya çalışıyoruz, bütün gücümüzle. Lütfen bize yardım edin!

note: [event]
en: The dwarves are your allies in this scenario. If you help their leader survive the battle, he may provide you with useful information.
tr: Cüceler bu senaryoda müttefiklerinizdir. Liderlerinin savaşta hayatta kalmasına yardımcı olursanız, size faydalı bilgiler sağlayabilir.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
tr: Aşağılık yaratık! Bu tünelleri şunlardan temizleyelim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
tr: Bu çukurda yarı ölülerin olduğunu bilmiyordum!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
tr: Savaştığımız bu pis düşman da kim?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
tr: Ben Kayıp General Aslancık. Hepinizden intikamımı alacağım!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
tr: İntikam mı? Biz bunu hakedecek ne yaptık ki?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
tr: Aslancık? General! Bu adı bir yerden hatırlıyorum ama...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
tr: Beni hatırladın demek. Hah! Ben kralın en iyi generaliydim ve kral beni bu mağaralara Asayı bulmam için yolladı. Lakin orklar adamlarımla beni tuzağa düşürdü. Açlıktan ölmek üzereydim. Şu hiçbir halta yaramayan cüceler beni ölüme terketti. Şimdi hepinizden intikamımı alacağım!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
tr: Aahh! Bittim! Ama en azından şu sefil orklar tarafından değil de sizin gibi değerli düşmanlar tarafından mağlup edildim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
tr: Toprağın bol olsun Aslancık. Zavallı kayıp general.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
tr: Ben ölüyorum fakat vazifem tamamlanmalı. Düşmanlarım da olsanız en azından asilsiniz. Size asanın buranın doğusunda olduğunu söyleyeceğim. Geldiğiniz tarafta mağaraların dibinde. Kaybolduğumda yol tarifi istemeyerek hata ettim. Sizin bahtınız benimkinden daha açık olsun!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
tr: Yer sarsılır.

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
tr: Sırık arkadaşım, savaş sözkonusu olunca hayatların bir değeri kalmıyor ama yine de teşekkür ederim sana. Biz bu mağaralarda yaşayanların son karakoluyuz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have fared little better ourselves, friend. We have fled the Aethenwood last spring and come to these caves to seek the Sceptre of Fire. With the Sceptre, we hope to put the war to an end.
tr: Artık biraz daha iyi durumdayız, dostum. Geçen bahar Eten ormanına girip kaçtık ve Ateş Asası'nı aramak için bu mağaralara geldik. Bu asa ile savaşı sona erdirmeyi umuyoruz.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
tr: Asa mı? Ah, elbette, siz asayı arıyorsunuz. Siz yeryüzü yaratıkları çok hırslısınız. Kalemin dışında karanlık bütün ağırlığıyla çökmüş durumda. Yardım almazsanız buralarda telef olup gidersiniz.

note: [message]: speaker=Konrad Relgorn is the dwarvish leader from the previous scenario
en: Lord Relgorn’s troops are fighting at our side, sir.
tr: Lord Relgorn'un birlikleri bizim tarafımızda savaşıyor, efendim.

note: [message]: speaker=Geldar
en: And fine troops they are, Prince, but no dwarf can match a guardsman’s resolute defense. Please accept the service o’ my clan’s defenders, to protect you and your quest.
tr: Onlar da iyi birliklerdir Prens, ama hiçbir cüce bir Muhafız'ın kararlı savunmasıyla eşleşemez. Sizi ve görevinizi korumak için lütfen Muhafızların hizmetini kabul edin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
tr: Gösterdiğin dostluğa teşekkür ederiz, sayın cüce. Bizim esas amacımız, şeytani yaratıkların eline geçmeden Asayı bulmak. Yardımınızla bunu başaracağız.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
tr: Artık efsanevi Cüce Muhafızı askere alabilirsin!

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, Delfador, the tunnels converge towards the deepest reaches o’ the underground kingdom. The Sceptre can only be there.
tr: Kalemin kuzeydoğusundaki tüneller yeraltı krallığının en derin yerlerine ulaşır, delikanlı. Asa sadece oralarda olabilir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
tr: Bu mağaralar büyük bir alan kaplıyor. Ateş Asasını bulmak istiyorsak daha fazla oyalanmayalım.  Burada yalnız değiliz. Düşman kanımızın kokusunu alırsa kötü olacak.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
tr: Nasıl yapacağız?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
tr: Bilmiyorum ama, derinlere doğru gitmemiz gerektiğini hissediyorum, Konrad. Kuzeybatıya, mağaranın derinlerine doğru ilerleyeceğiz.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance
en: Hasty Alliance
tr: Zorunlu İttifak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
tr: Lisar’ın ölümü

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
tr: Son cüce yerleşimini arkalarında bırakarak, grup mağaraların en derindeki kısımlarına doğru karanlığın içine daldı. Fırsatçı goblinlerin sebep olduğu rahatsızlık dışında aşağıdaki tünellerde hava sakindi ama  mezar gibi kokuyordu.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
tr: Dar bir tünele adım attıklarında Konrad ve Delfador buz gibi karanlığın içinde labirenti andıran mezarlıklarla karşılaştılar. Karanlık onları ezmek ister gibiydi. Yaşlı büyücünün asası bile etafı aydınlatmakta yetersiz kalıyordu.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
tr: Mağaranın birine girdiklerinde kendilerini geniş bir alanda buldular. Ne tavan ne de duvarlar görünüyordu. Rüzgar, sanki yakınlardaki bir sihrin gücüyle... ve şeytan uykusundan uyanmışçasına sarkıt ve dikitlerin etrafında garip seslerle uğulduyordu.

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Haaf-Garga
en: Haaf-Garga
tr: Haf-Garga

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
tr: Neredeyiz? Hangi yoldan? Bıktım şu karanlıktan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
tr: Bu yoldan emin değilim. Bir müddet düşüneyim.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
tr: Silahlara!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
tr: Burada ne işiniz var?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
tr: Sizi izliyorduk tabii ki! Geçen sefer kaçmayı başarmıştınız!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
tr: Aptal kız! Burada mağaraların dibindeyiz ve muhtemelen etrafımız her türden yaratıkla sarılı ve sen hala bizimle savaşmak istiyorsun öyle mi? Hepimizi mahvedeceksin!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
tr: Beni kandırmaya çalışma! Buraya neden geldiğinizi biliyorum. Fakat hayatınız ve ihanetiniz burada bitecek! O asayı alıp tekrar yer yüzüne çıkacağım.

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
tr: Sürpriz! Geberin sizi güneş aşıkları!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Li’sar? Surely that would lead to doom for us all!
tr: İşte etrafımız sarıldı! Hala bize karşı savaşmak istiyor musun Lisar? Bu kesinlikle hepimizin sonu olur!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
tr: Birbirimize yardım etmekten başka çaremiz yok. Tekrar gün yüzüne çıkana kadar beraber savaşalım. Anlaştık mı?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together.
tr: Kabul. Ya hep beraber gün yüzüne çıkarız ya da burada hepimiz ölürüz!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
tr: Lakin buradan çıkar çıkmaz sizinle görülecek hesabım var!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far. Now let’s continue together. What do you say?
tr: Şimdiye kadar birbirimizin hayatta kalması için çarpıştık. Buna devam edelim. Ne dersiniz?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
tr: Kabul. Birbirimizi bu çehennem çukurundan kurtarmak için yardımlaşma konusunda anlaştık değil mi? İşte ağzına kadar dolu para kesem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you. Come, men. Let us find the Sceptre!
tr: Teşekkürler! Adamlarım, haydi. Şu asayı bulalım!

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
tr: Bu şekilde bittiğine inanamıyorum!

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [scenario]: id=17_Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  3336 (wesnoth-sof)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
tr: Ateş Asası

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
tr: Kanyonun karşısında hava sihirli enerjiyle neredeyse zehir gibiydi. Ayrıca giderek ortam ısınıyordu. Zemin düz hatta yer yer cam gibiydi. Lavlar az da olsa etrafı aydınlatıyor, zemindeki çatlaklardan volkanik gazlar sızıyordu.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
tr: Şiddetli yer sarsıntıları ve depremler ayakta durmayı güçleştiriyordu. Toprak adeta canlanmıştı...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
tr: Ateş Asasını Konrad veya Lisar’ın almasını sağla

note: [note] [message]: speaker=narrator
en: If Delfador rests, he can concentrate on the location of the Sceptre of Fire.
tr: Delfador dinlenirse, Ateş Asasının bulunduğu yere dikkatini yoğunlaştırabilir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
tr: Asa artık yakınlarda olmalı! Nereye gidiyoruz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
tr: Bu kadar geniş  bir alanı biz keşfedemeyiz, özellikle de bu mağaralarda yaşayanlar tarafından kuşatılmışken. Cüce dostlarımızdan yardım istemeliyiz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
tr: Evet, Asa yakında, onu hissediyorum! Dikkatle araştırmalıyız.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
tr: Deprem! Tuzağa düştük!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, but I feel it too. Something is... aware... of us.
tr: Hayır, deprem değil. Ben de hissettim. Bir şey... bizi... farketmiş.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
tr: Farkeden kim? Delfador, bunun anlamı ne?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
tr: Asa... toprak... erimiş lav... ateş... çevremizdeki hava... herşey. Sahibini çağırıyor —  o burada dövüldü, buranın kuzeyinde değil — onun saf gücü!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
tr: Nerede? Nerede o?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
tr: Kuzeyde. Bundan başka bir şey söyleyemem.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
tr: Konrad. söz verdiğim gibi kesem burada, altın dolu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
tr: 300 altın aldınız!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think... I think if I were to concentrate a bit I could tell you where it is.
tr: Sanırım ... Sanırım biraz dikkatimi verebilirsem, nerede olduğunu söyleyebilirim.

note: [floating_text]
en: Concentrating
tr: Dikkatini yoğunlaştırır

note: [message]: id=Konrad
en: That noise was made by no troll! What manner of beast makes its den in these forsaken caves?
tr: Bu sesi troller çıkarmadı! Bu terkedilmiş mağaralarda ne tür bir canavar yuva yapar?

note: [message]: race=merman Comic relief
en: I wouldn't know, milord. Without a river running though it, such hot, dry places are anathema to my kind. Whatever monsters may abide in these depths, are known not to my kin.
tr: Bilmiyorum, efendim. Akan bir nehir olmasa bile, bu kadar sıcak ve kuru yerler benim türüm için biçilmiş kaftandır. Bu derinliklere hangi canavarların katlanabileceğini, akrabalarım bile bilmez.

note: [message]: race=merman Comic relief
en: Nor do I know, my most eccentric lord, what I am doing in a cave. No Mer has yet entered the caves under the mountain and lived to tell the tale. I would gladly die for you, milord, but I would that you didn't spend my life for nothing, looking for another dwarf to rescue when there is none.
tr: Bir mağarada ne yapıyorum, ben de bilmiyorum, efendim. Bir susal dağın altındaki mağaralara ne girdi ne de hikayeyi anlatmak için yaşadı. Memnuniyetle sizin için ölürdüm, efendim, ama hayatımı boş yere harcamamanızı rica ederim. Yapacak birşey kalmadığında kurtarılacak bir cüce var mı diye bakınırım.

note: [message]: race=dwarf "sowl" is a rare word synonymous with "sully", meaning "contaminate". "toiled" means "difficult, requires effort".
en: Lord Konrad, yon rumble was made by nae living creature. ’Tis the echoes o’ the very bedrock witherin’ and crumbling beneath us that we ’eard. Are ye nae feeling the heat redoubling? Is yer breath nae toiled for the ashes sowling the air? I beseech that we not tarry ’ere any more than we ha’ to, lest the forming abysses claim us.
tr: Lord Konrad, bu gürültü yaşayan hiçbir yaratık tarafından yapılmadı. Duyduğunuz, bizim altımıza dağılan ve çökmekte olan anakayanın gürültüsüdür Sıcaklığın artmakta olduğunu hissediyor musunuz? Havayı kirleten küller nefesi almanı zorlaştırıyor mu? Uçurumun oluşmasını beklemeden buradan uzaklaşmalıyız.

note: [message]: type=Arch Mage,Great Mage,Silver Mage "din" means "loud noise". It refers to an ambient sound of collapsing cave walls.
en: Prince Konrad, that din was made by no living thing. It was the sound of the very earth that’s boiling around us, of the fire and lava that are breaching this cave even now. We must tread with caution, for the very ground we stand on may turn against us.
tr: Prens Konrad, bu yüksek ses hiç bir canlı tarafından yapılmadı. Çevremizde kaynayan dünyanın, şimdi bile bu mağarayı kıran ateşin ve lavın sesiydi. Dikkatli bir şekilde basmalıyız, çünkü bastığımız yer her an çökebilir.

note: [message]: id=Li'sar
en: Konrad, that must have been the floor collapsing. I was warned of such dangers when I prepared to journey here. We mustn’t tarry here; let us fetch the Sceptre and return to the surface with haste, before the lava under our feet consumes us.
tr: Konrad, kat çöküyor olmalı. Buraya gelmeye hazırlanırken böyle tehlikeler konusunda uyarıldım. Burada oyalanmamalıyız. Asayı alıp altımızdaki lav bizi yutmadan acilen yüzeye dönelim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I sense we are quite near the Sceptre; in fact, we should be able to see it right about now...
tr: Asanın yakınında olduğumuzu hissediyorum; Aslında, şu an onu görebilmeliyiz...

en: I sense the path to the Sceptre is to the east of me.
tr: Asaya giden yolun doğu tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the south-east of me.
tr: Asaya giden yolun güneydoğu tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the south of me.
tr: Asaya giden yolun güney tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the south-west of me.
tr: Asaya giden yolun güneydoğu tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the west of me.
tr: Asaya giden yolun batı tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the north-west of me.
tr: Asaya giden yolun kuzeybatı tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the north of me.
tr: Asaya giden yolun kuzey tarafımda olduğunu hissediyorum.

en: I sense the path to the Sceptre is to the north-east of me.
tr: Asaya giden yolun kuzeydoğu tarafımda olduğunu hissediyorum.

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
tr: Seçimini Yap

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
tr: Başta, Asa toz toprak arasında kaldığından donuktu, bir süre sonra yakutun içindeki ateş kor haline gelmeye başladı. Cücelerin sapına işledikleri semboller mavi bir ışık saçarak yanıp sönüyordu. Isısı ve ışığıyla simsiyah karanlıkta huzur veriyordu.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
tr: Asanın yeni sahibinin saptadığı ilk şey üzerine sinmiş trol kokusuydu. Güçlü bir sihirin uyandığını hisseden cüceler çabucak etrafa dağılıp gözden kayboldular.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
tr: Delfador sorumluluklarını aldığı gençlere koridorlarda rehberlik etti ve dört gün sonra tünellerden çıktılar. Konrad yaşlı büyücünün esrarlı yüzünde ilk defa yorgunluk alametleri görüyordu. Sonunda grup temiz havaya çıkmıştı...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
tr: Düşman liderlerinden herhangi birini yen

note: [side]: type=Death Knight, id=Unan-Ka'tall
en: Unan-Ka’tall
tr: Unan-Katal

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
tr: Tekrar yeryüzüne çıkmama yardım ettiğin için teşekkürler ama şimdi benim olanı almalıyım!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Li’sar?
tr: Benimle hala dövüşmek istiyorsunuz öyle mi, Lisar?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
tr: Burada çocuk oyunu oynadığımı mı zannediyorsun? Mirasımı almalıyım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are hordes of undead!
tr: O kadar kolay değil! Tekrar yeryüzündeyiz fakat emniyette değiliz. Nerede olduğumuzu bile tam bilmiyoruz. Kuzeye bak... orklar! Güneye bak... yarı ölüler sürüsü!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We shall have to fight our way out. Are you with us or against us?
tr: Hakikaten öyle. Savaşmak zorundayız. Bizimle misin yoksa bize karşı mısın?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I shall have it!
tr: Bir süre daha müttefik kalmamız belki de ikimizin de yararınadır...fakat asayı istiyorum ve eninde sonunda benim olacak!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
tr: O zaman bir savaş planı yapalım.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
tr: Kaçtık.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Li’sar?
tr: Evet. Sanırım şimdi asayı bana karşı kullanmak istiyorsun, öyle değil mi Lisar?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
tr: Yoo, sadece düşünüyordum da...aslında seni öldürmek istemiyorum. Almak istediğimi aldım. Eğer büyük nehrin güneyine asla gelmeyeceğine söz verirsen canını bağışlarım.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, <i>Princess</i>, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
tr: Tüm saygımla,  <i>Prenses</i>, sizi bir kez daha koruyacak olan biziz majesteleri, Asalı ya da Asasız.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
tr: Majestelerinin huzurunda bu ne laflar! Şimdi seni kızartıveririm, Elf!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
tr: Arkadaşlar, susun! Tünellerden çıktık ama daha emniyette değiliz. Tek bildiğimiz kıraç ve vahşi kuzey topraklarında bir yerlerde olduğumuz. Bakın! Kuzeyimizde orklar, güneyimizde ölü sürüleri. Barışı korumalı ve birlikte hareket etmeliyiz yoksa mahvoluruz!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
tr: Bir müddet daha birbirimize yardım etmemiz hepimizin hayrına. Fakat ne yapacağız? Kendimizi nasıl savunacağız?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
tr: Nerede olduğumuzu ben söyleyebilirim. İnsanların ‘Uzuncana’ dedikleri, eski elf dilinde Arkantorya denilen ırmak burası. Bizim vatanımız nehrin doğusunda kalır.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
tr: O zaman nehir boyunca doğuya gitsek, sığınacak ve dinlenecek bir yer bulsak?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
tr: Oraya sığınabiliriz prensim, fakat nehir boyunca doğuya gidemeyiz. Çünkü o nehrin ismi ‘Kemik Nehri’ anlamına gelir. Şeytani büyük yaratıklar kıyılarında cirit atar, suları içilmez ve Torya Tepeleri’nden geçer. Asırlar oldu ki, o tepelerden geriye hiç bir elf ya da insan dönmedi. Hayır Prensim diğer yolu seçmeliyiz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
tr: Ama hangi yol, Kalenz?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
tr: Nehirden uzak iki yoldan birini seçebiliriz. Kuzeyde, halkımın eski vatanından geçip sonra doğuda şimdi yaşadıkları yere gideriz. Veya bataklıklardan geçerek önce güney, sonra doğu ve en sonunda kuzeye gidebiliriz. İkinci yolu seçersek, nehri bir kere daha geçmemiz gerekir ama ben güvenli bir geçit biliyorum.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Li’sar?
tr: Kuzey Elflerine sığınmak için bize katılacak mısın, Lisar?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
tr: Eğer elfler beni koruyup emniyetle geçişimi sağlarlarsa o zaman gelirim.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
tr: Elbette. Düşmanımız olan Kraliçenin kızı olsanız bile, bu karşılaşmamızda sizin kılınıza bile dokunmayacağız çünkü bize geçmişte yardımınız dokundu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
tr: Öyleyse karar verelim. Kuzeyde eskiden Elflerin yaşadığı karlı ovalarda Orklar mı, güneyde bizi bekleyen ölümcül bataklıklar içinde Yarı ölüler ordusu mu?

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you need not avoid the Arkan-thoria. We merfolk can lead you downstream; with our vanguard, your company will vanquish any foe, and reach the home of the North Elves much sooner than by either of the land routes. I can not promise a perilless journey, but it is an option for you to consider, my lord.
tr: Prens Konrad, siz ve arkadaşlarınız nehirden uzak durmaktan bahsediyordunuz. Fakat nehirde biz size yol gösterebiliriz. Kuzey Elflerinin yurduna, biz, su adamlarının yardımıyla nehirden giderek kara yollarından daha erken ulaşabilirsiniz. Yolculuğun güvenli olacağına söz veremem, çünkü nelerle karşılaşacağımızı bilmiyoruz, fakat bir seçenek olarak bunu da göz önüne almalısınız efendim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
tr: Sadık Su İnsanları, şükran borcunuzun gereğini yeterince uzun zamadır yapmaktasınız. Bir yanardağın kalbine yolculukta bize güvendiğiniz gibi ben de bu sıkıntının atlatılmasında sizin gücünüze ve sadakatinize güveniyorum.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble merman, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
tr: Sizinkiler evvelce beni boğulmaktan kurtarmıştı ve bizi yok etmek isteyen yarı ölülere karşı benim yanımda dövüşmüşlerdi, asil susal. Ordumu sizin gücünüze ve korumanıza teslim edebilirim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mermaid, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
tr: Sizinkiler evvelce beni boğulmaktan kurtarmıştı ve bizi yok etmek isteyen yarı ölülere karşı benim yanımda dövüşmüşlerdi, asil susal. Ordumu sizin gücünüze ve korumanıza teslim edebilirim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
tr: Eğer bu sularda hareket edebileceğinize ve kuvvetlerimize güvenle rehberlik edebileceğinize eminseniz, buyrun yol gösterin.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
tr: Eminim, efendim. Biz öne geçelim. Siz yakından takip edin, asil üstatlar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
tr: Nehrin kıyılarından aşağı bize yol göstermeye çalışacağınızdan şüpheliyim...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
tr: (şaşırır) Ne!? Konrad, ahmaklığın dehşet verici! Tavsiyemi küçümsüyor musun?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
tr: Doğuya mı yol alacağız? Nehrin aşağısına mı? Konrad, umarım bizi neye teslim ettiğini biliyorsundur.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
tr: Şüphesiz bilmiyor, yavrum. Yoksa daha güvenli bir yol seçerdi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The Princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
tr: Dilini tut, Kalenz. Prenses bizim dostumuz ve kraliyet kanı taşıyor. Saygısızlığını haketmiyor.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
tr: Delfador, buna izin veremezsin! Bizi ölüme götürüyor!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
tr: Elf beyi, komuta bende. Su insanları ile durumu görüştük ve onlar nehrin aşağısında ve şelale üzerinden bir yol bulabileceklerine inanıyorlar. Yurdunuza en kestirme yoldan ulaşacağız ve sürüler halinde dolaşan kuzey ordularından uzağa kaçacağız.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
tr: (iç çekerek) Elfler arasında kibarca yaşayarak geçen yıllarda şımartıldım, Kalenz. Bir elfin içebakış ve sükunet kapasitesini sadece savaştaki gaddarlığı ve hırsı geçebilir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
tr: Özellikle böyle bir durumda, kibiriniz ve bilgeliğiniz, insanların iradesini kabul etmekteki yakışıksız davranışınıza katlanılmasını gerektirmiyor. Ne kadar uzun zamandır Konrad’ın liderliği altında geldiğimizi hatırlamanızda yarar görüyorum. Doğuya yolculuk edeceğiz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
tr: Bunu sevmedim, eski dostum. Bu nehirde yaşayan, benim bile söylemeye dilimin varmadığı şeylerle ilgili efsaneler var.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
tr: Prens Konrad, bunu yapmak istediğinizden emin misiniz?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
tr: Şunu söyleyebilirim...

note: [option]
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
tr: Bizim için hız, tehlikeye ağır basıyor. Su insanlarının yardımıyla hız kazanacağız.

note: [option]
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
tr: İkinci kez düşününce, galiba güvenli yolu seçmek daha iyi olacak.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
tr: Dediğiniz gibi olsun, efendim.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
tr: Nehir yolunu daha sonra tekrar seçmek isterseniz, bir susalı tekrar nehrin sağdaki ucuna götürün.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
tr: Karlı Ovalar

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
tr: Bu karlı arazi bir zamanlar halkımın yurduydu. Asırlar önce terkettik bu diyarı. Efsaneye göre arkalarında büyük bir ateş kılıcı bırakmışlar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
tr: Önümüzdeki yolculukta bu kılıç işimize yarayabilir. Acaba nerede gizli?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
tr: Böyle muhteşem bir silahı kim bırakıp gider?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
tr: Orman ülkesinin güçlü Mareşali İlalyon’a aitti sanıyorum. Güneydeki elf arkadaşlarınız tarafından hediye olarak ona verilmişti. Onları Kuzey Elflerinden bir elçi olarak ziyarete gidiyordu. Bazı hayvanları ya da öyle bir şeyleri yenmesi hususunda çağrılmıştı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
tr: Bir hediye! Hepsi bir hayvan için mi?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
tr: Bir istila olmuş olmalı. Her neyse, kendi vatanına döndüğünde kılıç yoktu ama felakete bir davetti.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
tr: Mareşal arkadaşları... her neyse, onlardan biri, bir ork istilasına karşı durmaya çalışan İlalyon’un yardımına gitmek konusunda biraz yavaş davrandıklarını söylerdi. Silahşör olarak kibrinden dolayı gücenmişlerdi. Haksızlığa karşı öfke halkım arasında zaman zaman çok güçlü olur. Kılıç o zamandan beri ork ülkesinde kayıp.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
tr: O, kendine verilen gücü kullanabilen biriymiş.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
tr: Onun almadığı dersi siz iyi öğrenirdiniz.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
tr: Bu soğuk ıssız yerde kamp yapmaktan hoşlanmıyorsan çek git, Elf. Ben kimse için yapmam.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
tr: Elbette...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
tr: Dinle, gözleri güzel fakat buğulu olan sen, beni kimseye moral veremeyecek biri olarak mı düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and command armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
tr: Çocukluğum annemin etrafındaki ordulara verdiği emir ve komutları dinleyerek geçti. Annem generallerle toplantı yaparken ben taht odasınında gizlenirdim. Bir çok insanı hatta bir çok şehrin ahalisinin ... tamamını öldürttüğünü biliyorum!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
tr: Ben giderek annemin bir emir subayı haline geldim. En kötü isyanları bastırmaya gönderildim. Şüphesiz onlarla dövüştüm. Bu insanlar kimdir ve annemle neden savaşırlar hiç merak etmedim. Konrad, sen şanslısın. Vesnot'ta geçmişte neler olup bittiğini bilmiyorsun. Hiç huzur yoktu. Ben barış nedir, bilmem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
tr: Anneniz tarafından Vesnot’lulara yaşatılanları biliyorum, çocuğum. Ülke yasa boğuldu. Elfler bunu bilir. Orklar bilir. Yarı ölüler bile bunu hissedebilir. Devasa insan orduları düzlüklerde birbirlerini kırdılar. Dışardan gelenlerin vatanları olarak Vesnot üstünde hak iddia edebilecekleri kadar çok insan öldü.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Li’sar, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
tr: Yeter! Bunları daha fazla dinleyemem. Lisar, annenizin yönetimine isterseniz son verebilirsiniz, fakat ben onu öldüreceğim. Annemin ve babamın canını alanın ben de canını alırım. Aşivye’nin hainliklerine kılıcım son verecek!

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
tr: Korkunç Bataklık

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
tr: Umacı Lordu Aymukasur’u öldür

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
tr: Önce Ölüm Şövalyelerini yen

note: [side]: type=Death Knight, id=Clarustus
en: Clarustus
tr: Kaypakus

note: [side]: type=Death Knight, id=Merlunius
en: Merlunius
tr: Melunyus

note: [side]: type=Lich, id=Aimucasur
en: Aimucasur
tr: Aymukasur

note: [side]: type=Death Knight, id=Secadius
en: Secadius
tr: Sarsakus

note: [side]: type=Death Knight, id=Dafeis
en: Dafeis
tr: Dönekyus

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
tr: Bu topraklar lanetlidir. Umacılar burada çağlar boyunca ordular topladı ve büyük servet edindiler.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
tr: Şuraya bak! Bu bataklığın dört bir yanını iskeletler, cesetler, vs. sarmış. Umarım bu yolu seçmekle yanlış tercih yapmamışızdır.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
tr: Bu Ölüm Şövalyeleri Umacı Lord tarafından esir edilmiş köleler gibi görünüyorlar. Umacı Lord özellikle çok güçlü olmalı, çünkü Ölüm Şövalyeleri kendi ruhları üzerinde güçlü bir iradeye sahiptirler.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
tr: Üstadı yok edip köleleri azat edebileceğimize inanıyorum. Bu bataklıklardan geçebilmek için yapılacak çok dövüş var. Umarım kemiklerimiz bize karşı dövüşen bu ölü savaşçılara katılmaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
tr: Ölüm Şövalyesi yok olurken bir toz bulutu halinde patlar. Zırhı toprağa düştüğü gibi kalır. Bir ayna gibi parlatılmış siyah bir çelik.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
tr: Delfador... bu zırh... o burayı nasıl boyladı?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
tr: Sahibi hayattayken iyi bir savaşçıymış. Kim olduğunu merak ediyorum. Bu zırh yüzyılların aşındırmasına dayanacak kadar güçlü bir sihire sahip olmalı. Onu kullanacak olanı bilgece seçin.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
tr: Son generali de düşünce, Umacı’dan kulakları parçalayan bir çığlık yükseldi. Böyle güçlü ruhları yönetmeye çalışmanın önemli bir enerji israfı gerektirdiği açıktı ve üzüntüden hırslanıyordu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
tr: Son vuruş küçük bir şok dalgasının oluşmasına sebep olarak Umacıyı yoketti. Umacının bir zamanlar ölümcül olan cesedinin kalıntıları dev bir toz bulutu halinde dağılıp gitti.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
tr: Son vuruş küçük bir şok dalgasının oluşmasına sebep olarak Umacıyı yokettii ve tüm köleleri ipleri bırakılan kuklalar gibi yere saçıldı. Umacının bir zamanlar ölümcül olan cesedinin kalıntıları dev bir toz bulutu halinde dağılıp gitti.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
tr: Son vuruş küçük bir şok dalgasının oluşmasına sebep olarak Umacıyı yokettii ve tüm köleleri ipleri bırakılan kuklalar gibi yere saçıldı. Umacının bir zamanlar ölümcül olan cesedinin kalıntıları dev bir toz bulutu halinde dağılıp gitti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
tr: Aymukasur’un lordluğu sona erdi ve bu lanetli topraklar temizlendi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? Was he a powerful mage?
tr: Aymukasur mu? Yoksa bu Umacı Lordu tanıyor muydunuz? Güçlü bir büyücü müydü?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
tr: Evet. çok güçlü. Başta ben de tanıyamamıştım, ama ertık kesinlikle eminim. Yüzyıllar önce yaşadı... Tarihimiz ondan bahseder. Alduin’in ilk baş üstadıydı. Kaybolduğu bildirilmişti, ancak artık ne olduğunu biliyoruz.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
tr: Biraz soluklansak...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
tr: Elbette.

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
tr: Torya Uçurumları

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
tr: Nehrin sonuna eriş

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the cave
tr: Konrad’ı mağaraya götür

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
tr: Çavuşu kurtar

note: [unit]: type=Injured Sergeant, id=Warven [unit]: type=Sergeant, id=Warven
en: Warven
tr: Varven

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
tr: Bazan sığ sulardan yürüyerek, bazan su insanlarının yardımıyla yüzerek, grup günlerce nehir boyunca yol aldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the merfolk to investigate.
tr: Bir gün korkunç bir manzara ile karşılaştılar — nehirdeki adalar arasında parçalanmış veya batmış bir donanma vardı. Konrad durumu incelemeleri için bir kaç susalı görevlendirdi.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
tr: Gemiler bir fırtına da değil de bir savaşta batmışlar gibi görünüyor. Bunlar alabora olmadan yanmış. Savaş biteli çok uzun zaman geçmemiş, sadece bir kaç hafta olmuştu. Yaşayan kimse yoktu. Bir şey daha... batık gemilerin hepsi Vesnot bayrağı taşıyordu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
tr: Vesnot’ların savaştığı düşman gemilerinden hiç bulamadınız mı?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No, we have not. If there were any, they are long gone.
tr: Hayır, hiç düşman gemisi yok. Varsa bile gitmiş olmalılar.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
tr: Belki de Lord Kalenz’in bahsettiği yaratıklar gemileri batırmıştır.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
tr: Bu mümkün. Sanırım onlar da bizim gibi, doğuya giden bir yol arıyorlardı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
tr: Bundan sonra ne yapalım? Nehirde ne kadar daha yolculuk edeceğiz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north and south of the river are impassable.
tr: Nehrin güney ve kuzeyindeki dağlar geçit vermez.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
tr: Bu durumda iki seçeneğimiz var: nehirde ilerlemek ya da geldiğimiz yere geri dönüp orklar ve yarı ölülerle savaşmak.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
tr: Kesinlikle geri dönecek vakit yok! Elf müttefiklerimizi bulmak için hemen Kuzey Elflerinin ükesine doğru yola çıkmalıyız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
tr: Delfador haklı. Gitmeliyiz!

note: [unit]: type=Armageddon Drake, id=Keh Ohn
en: Keh Ohn
tr: Keh Ohon

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
tr: Amanin! Bir yaratık!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
tr: Bir Ejderha! Dev gibi!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
tr: Ben Keh-Ohon, bu uçurumlarda yaşayan Ejderlerin lideri. Siz kimsiniz?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
tr: Konuşan bir ejder mi?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
tr: Yolda neden yaratıklardan bahsettiğinizi şimdi anlamaya başladım, Lord Kalenz

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
tr: Tüm saygıma rağmen, ekselansları, ikiniz de hatalısınız. Bu bir Ejderha değil. Bu bir Ejder.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
tr: Burada mı? Ejderler daha önce Vesnot’ta hiç görülmedi... Bundan emin misiniz?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Merfolk are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
tr: Ben İnci Körfezinde doğdum ve ömrümü doğu kıyısında geçirdim. Batı okyanusuna seyahat ederlerken bunlarla konuştum ve yolculuklarında Ejderlerle tanıştım. Bu bakımdan, önümüzden uçan şeyin bir ejder olduğundan kesinlikle şüphem yok. Ejderlerin Vesnot’ta hiç görülmedikleri ile ilgili olarak, bizim Vesnot’un her yerine gitmediğimizi hatırlatmak isterim. Vesnot’un dışında hayal bile edemeyeceğiniz şeyler ve yaratıklar var.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
tr: GROARR!!! Siz ben-merkezli yaratıklar bana biraz nezaket gösterecek ve dikkatinizi biraz bana verecek misiniz?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
tr: Eh... Tabii, neden olmasın, bay Ejder. Kendimi tanıtmama izin verin — Ben Prens Konrad, grubun lideri ve Vesnot tahtının varisi.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am the Princess, Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I, too, am an heir to the throne of Wesnoth!
tr: Ve ben Prenses Lisar, son kral II. Garard’ın ve Kraliçe Aşivye’nin tek kızı. Ben de Vesnot tahtının varisiyim!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
tr: (Konrad ve Lisar’a doğru bir alev seli salarak)
    Yaniiii... Astlarınızı bize saldırmak üzere yollayan sizsiniz. Ben onları yok edince, kendi işinizi kendiniz görmeye geldiniz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
tr: Hayır... Biz insanlar arasında süregiden bir iç savaş var. Gemiler Vesnot’ların gemileri bile olsa, onlar düşmanlarımız tarafından gönderildi, bizim tarafımızdan değil.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
tr: Prens gerçeği söylüyor.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
tr: Gerçeği söyleyip söylemediğinizi ben bilemem. Biz Ejderler size güvenmiyoruz. Savaşçılarımızdan çoğu savaşta öldü ve hala yaralıları tedavi ediyoruz, fakat hala pençelerimiz var. Şimdi geri dönün ve bizi rahat bırakın. Gitmezseniz, pençelerimizi göstermek zorunda kalırız.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we cannot go back. We are on an important mission.
tr: Fakat biz geri dönemeyiz. Önemli bir görevimiz var.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
tr: Uyarıma kulak asmadığınza göre çarpışmaya hazır olun.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
tr: Öyle olsun. Biz nehirde ilerlemek zorundayız; başka seçeneğimiz yok. Bunun için gerekirse dövüşürüz.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
tr: Teklifimizi reddediyorsunuz demek. Ejderler, silah başına!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
tr: Ejder yuvasına $random altın bulduk.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
tr: Yaşasın! Liderlerini öldürdük.

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
tr: Liderimiz öldü, ama önemi yok! Savaşı kazandıktan sonra yeni bir lider seçeriz. Sonuna kadar savaşın, arkadaşlar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They defy us, and now they will meet the same fate as their leader!
tr: Nehir boyunca ilerliyorduk. Bize onlar saldırdı. Bize saldırmanın bedelini hayatlarıyla ödeyecekler. Şimdi onlar da liderlerinin kaderini paylaşacak!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
tr: Emredersiniz efendim.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
tr: Uzakta uçurumun tepesinde birini görüyorum!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
tr: Genç bir insan çavuş, bir çocuktan biraz büyük. Çok zor durumda ama canlı görünüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes in that area.
tr: Ejderlerin onun işini neden bitirmediklerini merak ediyorum. Bu alanda hiç Ejder yok, bu biraz tuhaf.

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
tr: İşte... yanıt geldi.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
tr: Yaralı askere yardım etmeye çalışmalıyız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
tr: Size hatırlatmalıyım, o da ölen diğerleri gibi bizi öldürmek için gönderilmişti!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
tr: Muhtemelen sizden sonra gönderilmiş, benden önce değil. Onun hala prensesine - Vesnot tahtının varisine - sadık olduğuna eminim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
tr: Lisar, meşru varisin siz değil Konrad olduğunu tekrar hatırlatabilir miyim?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Be that as it may, I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends.
tr: Her neyse... Hala yaralıyı bulunduğu talihsiz durumdan kurtarmaya çalışmamız gerektiğini düşünüyorum. Eğer ona yardım ederseniz, sizin onun düşmanı değil dostları olduğunuza onu ikna etmeye çalışırım.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. If you convince him not to raise his sword against us, the Lintair elves shall grant him safe passage.
tr: Çok iyi. Kılıcını bize karşı kullanmamaya ikna ederseniz, Lintanir elfleri ona güvenli geçiş için izin verecektir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
tr: Bizim asıl amacımız kendimizi kurtarmak, fakat askerleri yayabilirsek çavuşu uçurumda bulunduğu yerden kurtarmaya çalışırız. Yine de söz vermiyorum.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That I do understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command.
tr: Ah! Anlıyorum, Konrad. Ben komuta etmenin yabancısı değilim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m glad we agree, Li’sar. Now, onward! We must reach the cave.
tr: Bize katılmanıza sevindim, Lisar. Şimdi, ileri! Mağaraya ulaşmalıyız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m glad we agree, Li’sar. Now, onward! We must continue downstream, past these drakes.
tr: Bize katılmanıza sevindim, Lisar. Şimdi, ileri! Bu ejderleri geçip aşağı doğru ilerlemeliyiz.

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
tr: Kim... Kimsin? Dost mu düşman mı?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
tr: Biz dostuz. Endişe etme ve bize karşı koymaya çalışma - dövüşecek durumda değilsin.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am the Princess, Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
tr: Ben Prenses Lisar, bunlar da dostlarım. Bize katıl ve şifacıların sana yardımını bekle, genç çavuş.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
tr: Prenses Lisar mı? Hem de burada! Majesteleri, emrinizdeyim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
tr: Yaratıklardan nasıl kaçınacağını ve neler yapabileceğini düşünürken bizi takip et. Biz hala dövüşmekteyiz ve daha alınacak yolumuz var.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
tr: İleride şelale var. Suyun gürültüsü ve köpüğün yüksekliğine bakarsak su onlarca metre aşağı düşüyor olmalı. Nehri terk etmeliyiz, yoksa kesinlikle yok oluruz!

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
tr: Biz susallar bile yüzemeyiz burada. Doğu yolu tıkalı.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
tr: Dağın içinden nehre akan kolu unutmayalım. Bir mağara var gibi görünüyor...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
tr: Efsanelerde, küçük nehrin Kuzey Elflerinin ülkesinden geldiği anlatılır. Onun Everlor’dan ayrılan bir kol olduğu, bu alanda çeşitli girişleri olan bir mağara sisteminin bulunduğu ve orada toprağa akan kaynaklar olduğu söylenir. mağara karanlığından güç alan yarı ölüler ve diğer yaratıkların kaynaştığı bir yer olması dışında bir şey bilmiyorum. Elfler mağaralara girmekten hoşlanmaz; onun yerine mağara girişlerine muhafızlar koyup dışarı çıkmaya çalışan canlıları öldürtürüz. Yüzyıllardır içeri hiçbir elf girmediğinden biz  bu alanı bilmeyiz.  Başka bir seçenek olduğu sürece mağaraya gerçekter girmenizi tavsiye etmem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
tr: Ne yazık ki, başka seçeneğimiz yok. Mağaraya giriyoruz, ileri!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
tr: Mağara girişine ulaştım. Dağ boyunca uzanan bir kanallar sistemi var görünüyor. Beni takibedin. Dışarı canlı çıkmayı umalım.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging...
tr: Çok cesaret verici...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
tr: İçerde ne çeşit yaratıklar olduğunu merak ediyorum.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
tr: Hemen gidip görelim.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
tr: Evet, daha fazla gecikmeyelim. Gidelim ve görelim.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
tr: Evek, prensesim!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
tr: Herkes içeri...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
tr: Kuzey Elflerinin Yurdu

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
tr: Konrad doğuda Lintanir Ormanına ulaşmalı ve eller bitene kadar orada dayanmalı

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
tr: Ormana varmadan sürenin bitmesi

note: [note]
en: Your encampment will be dismantled after the first turn.
tr: İlk elin sonunda kampınız sökülecek.

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien
en: El’rien
tr: Elrien

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
tr: Nihayet kuzey elflerinin vatana Lintanir Ormanına ulaştık dostlarım. Ben buranın daha doğusunda doğdum. Hatırladığıma göre, yıllar önce...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
tr: Bu kadar vahşetten sonra biraz dinlenmek iyi gelir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
tr: Fakat etrafımızda yine büyük bir sis var! Bizi hangi tehlikelerin beklediğini bilmiyoruz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
tr: Dikkatli ve tedbirli davrandıktan sonra elflerin güvenlik ve misafirperverliğine ulaşırız.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
tr: Lordlarım! Sonunda sizi bulduk.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
tr: Selam Lintanir'in koruyucusu, kadim dostum Telerandor! Beni neden arıyordun?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
tr: Liderimiz sizin geldiğinizi öğrenince, sizi aramak için atlılar yolladı. Burada ayaklı belalar var!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
tr: Bela mı? Nasıl bir bela?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
tr: Güneyde büyük bir savaş otağı gördük, Vesnot ordusuna aitmiş. Sizi aradıklarını sanıyoruz! Kaybedilecek zaman yok. Bir an önce doğuya, Lintanir ormanına varmalısınız. Orada emniyette olursunuz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
tr: İnşallah onlarla karşılaşmayız. Kuzeydoğuya seğirtmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
tr: Hepsi bu değil lordum. Şu aptal orklar da insanların geldiğini haber almış ve insanları buradan sürmek için onlar da kuzeyde bir ordu topluyorlar. Büyük bir harp olacağı kesin.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
tr: Çok tehlikeli görünüyor. Batıda kalıp savaşın bitmesini beklesek?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Li’sar?
tr: Bu vahşi topraklar kalmak için çok tehlikeli. Neyse ... sizin Vesnot tarafında olacağınızı umuyordum Lisar. Hayrola?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
tr: Ben şerefli bir prensesim. Senin gibi sahtekar değilim! Bu topraklardan çıkana kadar sizin yanınızdayım dedim ve sözümü tutarım!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
tr: Bayım, hanımefendi, kaybedecek vaktimiz yok. Doğuya, yurduma gitmeliyiz. Orada emniyette olursunuz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
tr: Biniciler, bizimle oynamayın. Kendiniz söylediniz, insanlarla orklar büyük bir savaşa tutuşacak diye. Doğudaki büyük ormana uçarak mı gideceğiz?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
tr: Ordular savaşa tutuşacakları alana girmeden oradan geçmeliyiz. Bu felaketten kaçınmanın başka yolu yok.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I feared you would say that.
tr: Bunu söyleyeceğinden korktum.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
tr: Hadi öyleyse Konrad, gidelim. Ne yapacaksak yapalım.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
tr: Liderimiz size ormanda eşlik edecek elfleri toparlamaya başladı. Dikkatli olun çünkü hepimiz tehlikedeyiz!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
tr: Konrad, kamp aşağıda kurulu olmalı. En ufak bir gecikme orduların arada bizi ezmesi demektir. Oradan geçerken bizim varlığımızı farkettikleri an bizi avlayacaklardır.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
tr: Konrad, savaş alanı boyunca bizim koşar adım geçeceğimizi mi düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, Li’sar. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
tr: Durun bir dakika Lisar. Bakın — uzakta onları buradan çıplak gözle görebilirsiniz, fakat diğerlerini bulmak için gözcü çıkarmak lazım. Kraliçenin askerleri tam gaz orkların kampına yürürken orklar da onların üzerine yürüyor. Bu ordular kana susamış.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
tr: Tam aralarından geçerken varlığımızı farketmemiş gibi yapacaklarını hiç sanmıyorum! Boğazlanmaya gidiyoruz!

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
tr: (susturur) Savaş alanından geçerken askerlerimiz bizi savunacaktır. Pervasızlığım için kusura bakmayın, ama birbirimize canlı olarak ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
tr: ...ve Delfador, tabii ki. Ve Kalenz... ve..

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
tr: Ah! Anlıyorum, Konrad. Ben komuta selahiyetinin yabancısı değilim. Silah başına!

note: [event]
en: Thalindil
tr: Talindil

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
tr: (tükenmiş) Biz... (nefes nefese) sonunda sizi bulduk!

note: [event]
en: Rholandir
tr: Rolandir

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
tr: Kuvvelerimiz yakında! Umudunuzu kaybetmeyin!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
tr: Orklar geliyor! Onlarla Vesnot’un adamları savaşsın. Siz her ne pahasına olursa olsun onlara girişmeyin!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
tr: Oradalar! Hücum!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
tr: İşte buradasınız! Çabuk doğuya Lintanir'e gidin!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
tr: Selamlar Elf dostu! Emetriya’ya hoş geldiniz. Savaş bitene kadar buraya sığının. Burada biraz bizimle kalırsanız hepimiz güvende oluruz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
tr: Sağolun Elriyen. Kuzey elflerinin misafirperverliği güneylilerinkine benziyor. Adamlarım düşmanlarınıza karşı size yardım edecek.

note: [message]
en: Welcome to Emetria. You must take shelter here until the battle passes. If you stay for a while, we will all be safe.
tr: Emetriya’ya hoş geldiniz. Savaş bitene kadar buraya sığının. Burada biraz bizimle kalırsanız hepimiz güvende oluruz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
tr: Sağolun. Kuzey elflerinin misafirperverliği güneylilerinkine benziyor. Adamlarım düşmanlarınıza karşı size yardım edecek.

note: [message]: speaker=Konrad
en: There is nobody here! We can take shelter here, but must hold out against our enemies alone.
tr: Burada kimse yok! Buraya sığınabiliriz, ama düşmanlarımıza tek başımıza direnmeliyiz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
tr: Konrad, Kuzey Elflerinin bölgesine girdiniz. Doğuya doğru yola devam edip elf muhafızları arkamızda bırakalım.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
tr: Daha ormana varmadık ve savaş bütün şiddetiyle devam ediyor. Aralarında kaldık, oraya asla varamayacağız! Yenildik!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
tr: Elf dostları! Selamettesiniz!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
tr: Elriyen, Ateş Asası yanımızda! Elensirya’ya kadar bize eşlik etmelisiniz!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
tr: Başüstüne. Sizi başkentimize, Konsey yaptığımız yere götüreceğiz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Where is your leader? Where is El’rien?
tr: Lideriniz nerde? Elriyen nerede?

note: [message]
en: Alas, he has fallen just this day! We were told of your coming, Lord Kalenz. Council has already been called. You must hurry, but we cannot afford the men to escort you.
tr: Ne yazık ki, tam da bu gün yenildi! Bize geldiğiniz söylendi, Kalenz. Konsey çoktan toplandı. Acele etmelisin, ama sana eşlik etmesi için  kimseyi veremiyoruz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This is grave news. We will carry word to Elensiria. Hold fast! We will send reinforcements.
tr: Bu ciddi bir haber. Elensirya'ya haber vereceğiz. Sıkı durun! Takviye göndereceğiz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Where is El’rien? Where are his men? Things are moving quicker than we feared. Hurry, we must reach Elensiria.
tr: Elriyen nerede? Adamları nerede? Bu şeyler korktuğumuzdan daha hızlı hareket ediyor. Acele edin, Elensirya'ya ulaşmalıyız.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
tr: Yeraltı Kanalları

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
tr: Yeraltından çıkışı bul ve Konrad’ı çıkışa götür

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
tr: Ağacın yarı ölü saldırısından kurtulmasına yardım et

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz
en: Szerkz
tr: Serkiz

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Muff Argulak
en: Muff Argulak
tr: Muf Argulak

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Bona-Melodia
en: Bona-Melodia
tr: Bona-Melodya

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
tr: Grup bilinmeyenle karşılaşmak üzere esrarengiz mağaraya girer...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is unfortunate that the drakes distrusted us. Keh Ohn seemed noble and powerful, and under different circumstances, might have provided us with some insights about these caves.
tr: Ejderlerin bize güvenmemesi büyük talihsizlik. Keh-On soylu ve güçlü görünüyordu. Koşullara farklı olsaydı belki bu mağaralar hakkında bize biraz bilgi verirdi.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this dank cave. I, for one, do not!
tr: Bu rutubetli mağarada kamp yapmaktan hoşlanmıyorsan çek git, Elf. Ben kimse için yapmam!

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
tr: Getirin şu iğrenç yaratığı!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Hold!
tr: Bekle!

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Milord Kalenz! My apologies. I mistook you for one of those foul lizardmen. How came you to be traveling such paths?
tr: Kalenz beyim! Özür dilerim. Seni bu kötü kertenkelelerden biri sandım. Nasıl buralara yolun düştü?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Change is coming to the human lands. We rush to Elensiria seeking assistance, and the perils of the Arkan-thoria presented the quickest route.
tr: Değişim insan topraklarına geliyor. Yardım almak için acilen Elensirya'ya ulaşmalıyız. Tehlikelerine rağmen en kısa yol Eski Torya'dan geçiyor.

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Uradredia has already called a meeting of the Council of Lintanir. You must hurry, for they gather even now.
tr: Uradredya çoktan Lintanir Konseyini toplantıya çağırdı. Acele etmelisin, çünkü şimdi toplanıyorlar.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then there is little time! Fare well.
tr: O halde zamanımız az! Elveda.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: What is this? Where is your leader?
tr: Bu nedir? Lideriniz nerede?

note: [message]
en: We were beset by many foul lizardmen. Alas, Bona-Melodia has fallen.
tr: Çok sayıda şapşal kerkenkele tarafından kuşatıldık. Ne yazık ki, İyi-Melodi düştü.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This bodes ill for Lintanir. We rush to Elensiria on other matters but will carry word of what has transpired here.
tr: Bu Lintanir için hastalık emaresi. Hemen Elensirya'ya gitmeliyiz, burada nelerin gerçekleştiğini haber vermeliyiz.

note: [message]
en: Lord Uradredia has called a meeting of the Council of Lintanir. Rumor is there are greater needs than ours.
tr: Uradredya beyi, Lintanir Konseyini toplantıya çağırdı. Söylentiye göre ihtiyaçları bizimkinden fazlaymış

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Then we must hurry. Stand fast! We shall send reinforcements.
tr: O zaman acele etmeliyiz. Sıkı durun! Takviye göndereceğiz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: What is this? Where are the guardians? I see signs of battle everywhere: Saurian footprints, Elvish blood. This bodes ill for Lintanir. We must hurry onward to Elensiria. Quickly, before we, too, are beset.
tr: Bu nedir? Muhafızlar nerede? Her yerde savaş izleri görüyorum: Kertenkele izleri, Elf kanı. Bu Lintanir için hastalık belirtisi. Elensiriya'ya doğru acele etmeliyiz. Çabuk, biz de kuşatılmayalım.

note: [message]: speaker=narrator
en: From far in the distance comes the sound of branches snapping, followed by a long, hollow boom. The world goes silent for a moment.
tr: Uzak mesafeden dalların kırılma sesi gelir, uzun bir aradan sonra kof bir patlama ve sonra etraf bir an için sessizleşir.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Can you feel it? It is as if the entire forest is stunned! Something has happened and, I fear, not for the good.
tr: Hissedebiliyor musun? Bütün orman afallamış gibi! Bir şeyler oldu ve korkarım ki iyi değil.

note: [message]: speaker=narrator
en: A hollow screech echoes throughout the caverns. The air suddenly seems fresher and lighter.
tr: İçi boş bir çığlık, mağaralar boyunca yankılanır. Hava aniden daha temiz ve berrak hale gelir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Whatever that was, the world rejoices.
tr: Bu her neyse, dünyayı sevindirdi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Greetings, Sir Wose. We seek the exit to these caverns.
tr: Saygılar, ağaç efendi. Bu mağaralardan bir çıkış arıyoruz.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: If ... hmm dum ... you could help rid us of these ... alam hurum ... infernal undead, I would be ... alam alam ... look to the north and east ... hmm ... most grateful. Har alam dum.
tr: Eğer ... hımm dum ... bunlardan kurtulmamıza yardım edebilirsen ... alam hurum ... şeytanî yarı ölüler ... allaam allaam ... kuzey ve doğuya bak ... hımm .. çok minnettar olurum. Har allaam dum.

note: [message]: speaker=unit Intentionally courtly and formal here as a counter-point to the rough going when talking to Haralamdum.
en: Well met, stranger.
tr: İyi ki karşılaştık, yabancı.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well met, indeed. We seek the exit to these caverns.
tr: İyi ki karşılaştık, gerçekten. Bu mağaralardan bir çıkış yolu arıyoruz.

note: [message]: speaker=unit
en: Then you should look to the north and east. But, if you would, might we ask your assistance?
tr: O zaman kuzeye ve doğuya bakmalısın. Ama mümkünse, biraz yardım isteyebilir miyiz?

note: [message]: speaker=second_unit
en: What aid might we offer?
tr: Hangi yardımı önerebiliriz?

note: [message]: speaker=unit
en: If you would help rid these caverns of those infernal undead, the Ancient One would be most grateful.
tr: Mağaraları şu şeytanî yarı ölülerden kurtarmaya yardım ederseniz Antik Bir çok minnettar olur.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ancient one?
tr: Antik bir?

note: [message]: speaker=unit
en: Our elder. Called, by some, Haralamdum.
tr: Bizim yaşlımız, bazıları Haralamdum der.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Har hum har ... hmm ... well ... har alam dum ... good.
tr: Har hum har ... hımm ... peki ... har alam dum ... iyi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Those undead will bother you no more, Sir Wose.
tr: Bu yarı ölüler sizi artık rahatsız etmeyecek, Bay Ağaç.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We still must find the exit from these caverns, Konrad.
tr: Hala bu mağaralardan çıkışı bulmalıyız, Konrad.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, Delfador. I'm afraid we must be going, Sir Wose.
tr: Evet, Delfador. Korkarım gitmeliyiz, Bay Ağaç.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Well, I say ... hmm dum har ... young Master Delfador? Harum-alam-alam. So it is! Hmm hmm alam ... how is your head?
tr: Şey, diyorum ki ... hımm dum har ... genç Efendi Delfador? Harum-alam-alam. İşte bu! Hımm hımm allaam ... başın nasıl?

note: [message]: speaker=Delfador
en: My head?
tr: Başım mı?

note: [message]: speaker=Haralamdum "just the other day" probably means a few decades ago. To Haralamdum, Ur Thorodor is a very young Wose … a small, young twig on the end of a new branch of an ancient tree, who has not yet earned the honorific 'Ur'
en: Just the other day ... hmm ... I was speaking with that twig ... alam ... alam dum ... Thorodor? Hmm ... yes ... hum ... he said you took a ... alam har ... nasty blow to the head ... hmm ... and he feared you were dead.
tr: Sadece geçen gün ... hımm ... o dalla konuşuyordum ... allaam ... allaam dum ... Torodor? Hımm ... evet ... hum ... senin kafana ... alam har ... aldığını söyledi ... kötü bir darbe ... hımm ... ve senin öldüğünden korkuyordu.

note: [message]: speaker=Delfador Over 50 years ago, probably 52, to be more precise.
en: That was many years ago, I'm afraid. Now, we really must be moving along ...
tr: O yıllar önceydi, korkarım. Şimdi, gerçekten gitmeliyiz ...

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty ... hmm ... there was something ...
tr: Çok aceleci ... hımm ... bir şey vardı ...

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: Har dum ... oh, yes, the book.
tr: Har dum ... oh, evet, kitap.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Book?
tr: Kitap?

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: When you asked Thorodor for ... harum ... assistance? Hmm ... hmm ... He thought you meant the book ... har hmm ... but you had rushed off ... alam ... alam dum ... and died before he could tell you I have it.
tr: Thorodor'a ... harum ... yardımını sorduğunda? Hmm ... hmm ... Kitabı kastettiğini sanıyordu ... har hmm ... ama sen acele ettin ... alam ... alam dum ... ve sana sahip olduğunu söyleyemeden öldün.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I remember no book.
tr: Kitap falan hatırlamıyorum.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: I am sure ... dum hum ... well, the head ... alam lum alam ... yes, it was somewhere around here ... hum dum da dum ... Thorodor thought it ... hmm ... quite important ... lum harum dum ... perhaps near my home stump?
tr: Eminim ... hımm ... hmm, kafa ... alam lum alam ... evet, buralarda bir yerdeydi ... hım dum da dum ... Thorodor düşündüm ... hımm .. oldukça önemli ... lum harum dum ... belki de ev kütüğüme yakın?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am sorry, I remember no book. Now, we really must be off.
tr: Üzgünüm, kitap hatırlamıyorum. Şimdi, gerçekten gitmeliyiz.

note: [message]: speaker=Haralamdum
en: So hasty. Har alam dum.
tr: Çok aceleci. Har alam dum.

note: [message]: speaker=narrator
en: The wose silently fade into the forest.
tr: Ağaç sessizce ormanda kaybolur.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should $unit.name| read the book?
tr: $unit.name| kitabı okusun mu?

note: [object]: id=wose_lore
en: Wose Lore
tr: Ağaç Bilim

note: [object]: id=wose_lore
en: This massive book is filled with the Lore and Legends of the Wose. Any who read it learn deeply of the ways of the twig and leaf, the tree and the forest.
tr: Bu büyük kitap Ağaçlarla ilgili bilgiler ve efsanelerle doludur. Bunu okuyan herkes dal ve yaprak, ağaç ve orman bilgilerini derinden öğrenir.

note: [object]: id=wose_lore
en: The book is filled with meaningless tales of sticks and leaves, and childish stories about trees and forest creatures.
tr: Kitap anlamsız sopa ve yaprak hikayeleri ve ağaçlar ve orman yaratıkları hakkındaki çocukça hikayeler ile doludur.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon finishing the book, $unit.name| has a much greater understanding of the forest, its nature and ways, and all the creatures within it. Unfortunately, as the last page was turned, the book crumbled to dust.
tr: Kitabı bitirdikten sonra, $unit.name| ormanı, doğasını ve içindeki tüm canlıları daha iyi anlamıştı. Ne yazık ki, kapağını kapattığında kitap toza dönüştü.

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
tr: Elf Konseyi

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredia #-#-#-#-#  3331 (wesnoth-low)  #-#-#-#-# [part]
en: Uradredia
tr: Uradredya

note: [unit]: type=Elvish Champion, id=Bellrok
en: Bellrok
tr: Belrok

note: [unit]: type=Elvish Avenger, id=Tindolean
en: Tindolean
tr: Tindolesan

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Everlore
en: Everlore
tr: Everlor

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
tr: Saygılar, başkentimize hoş geldiniz. Bu onur sizin. Elensirya'da bulunmaya layık olacak kadar elf dostu sayılan bir insan gelmeyeli — sizin ırkınızın saydığı zaman cinsinden — en az yarım asır geçti.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
tr: Onur duyduk.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
tr: Bence de bu onur size ait. Bir Vesnot prensesinin huzurunda bulunmayalı epey zaman geçmiş olmalı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
tr: Kes sesini, aptal kız! Böyle bir küstahlıkla, Vesnot’un asil ailesinin uzun zaman önce eski ittifağı parçalaması şaşırtıcı mı?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
tr: Evet haklısınız efendim. Burada olmaktan şeref duyması gereken benim ve terbiyesizliğim için özür diliyorum.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
tr: Muhteşem Delfador. Diliyle tavsiyede ne kadar mahirse savaşta asası ile de o kadar kuvvetli. Böylesi pek ender görünür, özellikle insanlarda.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
tr: İnsan ırkı ne kadar da çabuk kemale eriyor! Konrad seni görmeyeli sadece on yedi kış geçti ve şimdi kocaman bir adam olmuşsun. Karşımda cesur bir savaşçı duruyor!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
tr: Beni bağışlayın elf fakat daha önce karşılaştığımızı hatırlamıyorum.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
tr: Konrad, bu Parandra. Aşivye’nin pençesinden kurtulmana yardım etmişti.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
tr: Hiç bilmiyordum. Teşekkürler hanımefendi. Sizinle tekrar karşılaşmak şereftir.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
tr: Onu annemden kurtarmak mı? Fakat on yedi yıl önce Konrad bir bebekti! Siz neden bahsediyorsunuz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
tr: Annen çok kan döktü yavrum. O kadar çok masum insanı öldürdü ki. Konrad bebekken, idareyi ele geçirmek için bütün şehzadelerin öldürülmelerini emretti.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
tr: Şehzadeler mi? Konrad’dan başkaları da mı vardı? Sen kesinlikle yalan söylüyorsun. Parandra sen ne dersin?

note: [message]: speaker=Parandra
en: When Delfador the Great speaks of the Queen Dowager, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
tr: Ulu Delfador dul kraliçe Aşivye’nin Vesnot şehzadelerini öldürtmesinden bahsederken doğruyu söylüyordu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
tr: Sen ne diyorsun elf kralı?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
tr: Kendi gözlerimle görmedim, fakat güvenilir kaynaklardan işittim. Aşivye gerçekten de kendi eliyle prenslerin kanını döktürdü. Etrafındaki kişilerin kendisine duyduğu saygıyı hiçe sayarak orkların Vesnot’u istila etmesine göz yumdu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Dowager. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
tr: İşte bu yüzden o Asayı almalıyım. Geri döneceğim ve halkım beni Kraliçe olarak kabul edecek. Adaletli ve insaflı yöneteceğim. Annem sadece dul bir kraliçedir. Taht benim hakkım ve Asa sayesinde bunu kanıtlayabilirim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young lady, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
tr: Genç bayan içinizde iyilik var fakat taht sizin hakkınız değil. Asa Konrad’da ve tahtı o alacak.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Dowager. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
tr: İşte, Asa bende. Geri döneceğim ve halkım beni Kraliçe olarak kabul edecek. Annem sadece dul kraliçedir. Taht benim hakkım . Adaletli ve insaflı yöneteceğim.  Delfador, seni de danışmanım ve yardımcım olarak yanımda tutabilirim belki.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Li’sar, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
tr: Asa şu anda sizde olsa da Lisar, taht gerçekte Konrad’ın hakkıdır. Şu anda sizde çünkü almanız için biz yardım ettik.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
tr: Ya vermeyi reddedersem?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
tr: Bu gerekliyse, Konrad’ı sizinle düello yapmaya çağıracağım.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
tr: Delfador! Lisar dostumuz oldu. Onunla dövüşmek istemiyorum. Gerçekten adilane hükmettikten sonra onun kraliçe olması ne farkeder?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
tr: Gerçek veliaht sensin. Sen kral olmalısın Konrad.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
tr: Delfador, Konrad’ı becerikli, zeki, onurlu ve adil olarak yetiştirdin. Saygı duyulan bir savaşçı ve barışı seviyor. Ama yine de taht onun yeri değil. Ne söylediğimi iyi biliyorum, Delfador.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
tr: Fakat ben değil! Benim için fikrin nedir Parandra?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
tr: Zamanla bazı şeyler ortaya çıkacak benim adil Prensesim. Fakat şimdilik, yolunuza devam edin ve Vesnot tahtını isteyin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
tr: Parandra, söylediklerin bazılarına doğru gelebilir fakat sen ve ben bildiklerimizi kimseye anlatmazsak, taht için Konrad’dan daha iyisini düşünemiyorum.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
tr: Bir çok açıdan haklısın Delfador ve insanlar dünyasında bilgeliğinin eşi benzeri yok. Lakin bu konuda yanılıyorsun. Gerçek veliaht Lisar. Taht onun olmalı. Şimdi kendi gözlerimle de gördükten sonra buna eminim.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
tr: Tahtı ben değil, o alacak, öyle mi? Peki ben ne yapacağım?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
tr: Lisar Kraliçe olmalı fakat sen de onunla gitmelisin. Aslında, seni başka türlü ikna edemeyeceğimizi düşündüm. Ona nasıl baktığını gördüm, Konrad. bence sen onu dünyanın öbür ucuna kadar takip edersin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
tr: Size olan bütün saygıma rağmen hanımefendi, o benim kuzenim! Aramızda hiçbir şey yok!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
tr: Eğer öyle diyorsan Konrad belki de burada bizimle kalmalısın. Bu sizin için daha emin olur. Elfler size daha hiçbir insanoğlunun görmediği şeyler göstererek sizi hoş tutarlar.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
tr: Teklifiniz çok cömert hanımefendi fakat haklısınız Lisar’la beraber gitsem iyi olacak.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
tr: Peki sen ne diyorsun Uradredya?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
tr: Söyle bana Lisar. Kendi annenle savaşacak mısın taht için?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
tr: Bu ülkemin iyiliği için. Eğer gerekiyorsa onunla savaşırım elf kralı.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
tr: Bu bayanın gerçeği söylediğini hissediyorum. Delfador, Parandra’nın sözlerine katılmadığını bilsem de Elandriya kızın sözleri bilgece. Burada bir müddet dinlen sonra onlarla gidersin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you who have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
tr: Kliyada’nın oğlu Kalenz, bir süredir sen de bizimleydin, sen ne dersin?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
tr: Burada bugün bilgece konuşuldu Delfador. Lisar’la çok zorlu zamanlar geçirdik, hayatımızı tehlikeye attık onun eli ayağı olduk. Hala hayattayız ve elimiz ayağımız tutuyor. Lisar tecrübesiz ve gençliğin verdiği aşırı güven var fakat zamanla iyi bir kraliçe olacaktır.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
tr: Öyleyse elf konseyi kararını verdi. Fakat yolculuğa hangi yoldan devam edelim? Çok iyi korunup gözlendiğinden Abez Geçidinden geçemeyiz.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley, to the land of the East. From there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
tr: Vesnot’a dönebileceğiniz bir yol daha var. Ejderhaların dağından ve karanlık vadiden geçerek doğu topraklarından Vesnot’a dönebilir ve Kara Kraliçe’yi şaşırtabilirsiniz. Böylece onun gardını düşürürsünüz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
tr: Ejderhaların dağları mı? Çok tehlikeli görünüyor! Ejderha diye bir şeyin olduğunu bile düşünemiyordum!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
tr: Yıllardır o dağlarda hiç bir ejderha görülmedi fakat isim eskiden kalma. Yine de yol çok tehlikeli. Gidebileceğimiz başka bir yol yok mu?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
tr: Bütün yollar tehlikeli fakat bu yolda bir umut var. Dinlenin ve sonra yola çıkın dostlarım. Şimdiye kadar büyük tehlikelere rağmen talih size güldü. Belki de gülmeye devam eder.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
tr: Evet, dinlenin. Askerlerinizin de dinlenmeye ve tedavi olmaya ihtiyaçları var. Yolculuğunuzu tamamlamaya yetecek erzak ve koruma sağlayarak sizi yolcu edeceğimize emin olabilirsiniz.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
tr: Vesnot’a Dönüş

note: [message]: speaker=narrator
en: The battlefield falls silent as a loud shriek fills the air.
tr: Yüksek sesli bir çığlık havayı doldururken savaş alanı sessizleşir.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Look! In the distance! I have never before seen such a thing!
tr: Bak! Uzakta! Daha önce böyle bir şey görmedim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: What a surprise! This world never ceases to amaze me.
tr: Bu ne sürpriz! Bu dünya beni şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Such wondrous beasts! It appears our aid in their mountain homeland is being repaid.
tr: Böyle harika hayvanlar! Anlaşılan dağ yaşamına yardımımız geri ödeniyor.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Assault from the air? What an intriguing idea!
tr: Havadan saldırı? Ne ilginç bir fikir!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit Gryphons!
tr: Artık Grifinleri askere alabilirsin!

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
tr: Evsahibinin keten çamaşırları ve evvelce tatmadıkları yemeklerin verdiği rahatlıkta geçen günlerden sonra Konrad hareketsizlikten sıkıldı. Israrcı dırdırcılığına devam ederken yeni gömleğini giyip yeni yağlanmış deri kayışları bağladı.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
tr: Elf kalesinin salonlarından uzun adımlarla geçerek askerlerini ziyaret ediyor ve onlara cesaret veriyordu. Elflerin çoğu başkentlerinin rahat ve huzur ortamını bırakıp devasa bir insan ordusuyla savaşmaya hazırdı. Bu fikrin ağırlığı canını sıkıyordu.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
tr: Adamları aşağıda koşuştururken Konrad kale duvarının üstünde ufka doğru yıldızlara bakıyordu. Birden gerginliğinin sebebini anladı: Uzaklarda bulutların arasına karışan ince bir siyah duman tabakası yıldızları örtüyordu. Yüksek sesle hareket emri verdi ve askerler buna uydu.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
tr: Kalenz’in saray mensubu şampiyonlarından oluşan bir öncü kolu orman boyunca Konrad ve Delfador’a eşlik etti. Savaş, Kuzey Ülkelerine yayılmıştı, fakat fırtınalı doğu tepeleri boyunca uzun ıssız patikalarda yol alarak, isyankar grupları bulmayı başaramamıştı. Ejderha dağlarının yüksek sarp tepeleri uzakta görünmüştü.

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
tr: Konrad’ın elflerden oluşan küçük birliği büyümüş tam donanımlı bir ordu haline gelmişti.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
tr: Yılın büyük kısmını uzakta, tehlikeli yerlerde geçirdikten sonra, Konrad’ın bu yolculuk boyunca yüreğini hoplatan şeylerin sonuna gelinmek üzereydi. En büyük tehlikeyle henüz karşılaşmamış olsalar da nihayetinde eve dönüleceğini biliyordu.

note: [side]: type=General, id=Josephus
en: Josephus
tr: Josefus

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Dwar-Ni
en: Dwar-Ni
tr: Dıvar-Ni

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
tr: Bakın! Hain Lisar ve yanında yaşlı büyücü ile pis elf beyi. Çabuk yakalayın şunları! Kraliçe onların esir alınmasını istiyor.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? I, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
tr: Ne dedin? Ben mi hainim? Asıl hain Kral 2. Garard’ın vasiyetine uymayan Kraliçedir. Yanımızda ateş asası var. Geçmemize müsaade edin!

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
tr: Sizi öldürmekten başka seçenek bırakmadınız.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
tr: Bu davetsiz misafirler umduğumuzdan güçlülermiş. Takviye çağırın!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
tr: Kraliçe bu asileri yakalamanıza yardım için bizi gönderdi.

note: [message]: speaker=Malatus [message]: speaker=Josephus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
tr: Plan değişti. Artık öldürüyoruz bunları.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us. By tarrying here we’re diminishing our resources.
tr: Acele etmeliyiz! Çok daha büyük görevler bizi bekliyor. Burada oyalanarak kaynaklarımızı heba ediyoruz.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
tr: Klan İmtihanı

note: [lua]: wesnoth.wml_actions.show_countdown
en: Defeat one more enemy unit | Defeat $units_to_slay enemy units
tr[0]: Bir düşman birimini daha yen
tr[1]: $units_to_slay düşman birimini daha yen

note: [lua]: wesnoth.wml_actions.show_countdown
en: Still $units_to_slay clan member to defeat! | Still $units_to_slay clan members to defeat!
tr[0]: Bu  $units_to_slay üyesini halletmeliyiz!
tr[1]: Hala  $units_to_slay üyeleri yenilmeli!

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
tr: Ovadakiler

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric
en: Sir Alric
tr: Komutan Alrik

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga
en: Sir Ruga
tr: Komutan Ruga

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn
en: Sir Daryn
tr: Komutan Darin

note: [then] [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Lord Bayar
tr: Başkomutan Bayar

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
tr: Selamlar ovaların adamları!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
tr: Bu davetsiz misafirlerin burada ne işi var? Onları bizim davet etmediğimiz kesin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
tr: Barış için geldik. Kötü Kraliçe Aşivye ile savaşımıza yardımcı olmanızı istemeye geldik.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
tr: Size katılmayacağız. Sizler şu veletler ve şu moruk tarafından idare ediliyorsunuz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
tr: Ya bizimlesiniz ya da bize karşı. Eğer o kötü Kraliçe’yi defetmek için bize katılmazsanız, tahta geçer geçmez bütün yetkilerinizi alırım.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
tr: Hah! Tahta çıkacağını mı sanıyorsun? Ya savaşta bizi yen ve biz sana katılalım ya da şimdi defol ve bir daha da gelme!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
tr: Peki öyleyse. Sizinle savaşacağım.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
tr: Aptallar! Sizi köpek gibi haklayacağız!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
tr: Geri dönüş yok. Bu ölümüne bir savaş!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
tr: Delfador, bu düpedüz çılgınlık. Kraliçeye doğru ilerlememiz gerekirken oyun oynamak gibi bir lüksümüz olamaz.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
tr: Başkomutan Bayar, durdurun şu budalalığı! Sizinle kişisel olarak dövüşmeyi teklif ediyorum.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
tr: Ho! Eğlendirdin beni, genç veliaht. Tabii, teklif et.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
tr: Genç Veliaht? Bu kabul ettiğin anlamına mı geliyor?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
tr: Küstahlık bu! Ovalarımızda orkları görüyor musun? Gücünüzü gösterdiniz de biz  onay vermedik mi?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
tr: Bu alıştırmanın amacını anlamakta zorlanıyorum. Tek yaptığı bizi zayıflatmak.

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me in battle, I myself will join your siege of Weldyn.
tr: Hayır, yavrum. Siz zayıflayabilirsiniz fakat binicilik klanları ölümsüzdür. Yine de bunun için size söz vereceğim. Beni savaşta yenebilirseniz, kişisel olarak kendim Veldin kuşatmasında size katılacağım.

note: [event]
en: If you reduce Lord Bayar, Sir Ruga, Sir Daryn, or Sir Alric to 0HP, you’ll receive a reward!
tr: Bayar, Ruga, Darin veya Alrik'i 0YP'ye düşürürseniz, bir ödül alırsınız!

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
tr: Buna inanamıyorum. Beni yendiniz! Siz artık benim hükümdarımsınız ve savaş alanını utanç içinde terkediyorum. Lakin Klan savaşmaya devam edecek!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
tr: Liderleri düştü fakat hala savaşmaya devam ediyorlar!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
tr: Beni yenebilirsiniz, fakat klanı asla. Sayımız sonsuzdur!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
tr: Kargımı hizmetinize versem bile klanım savaşacaktır!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
tr: Utanç verici bir yenilgi, fakat henüz klanıma denk değilsiniz!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
tr: Durun! İnanamıyorum! Bizi yendiniz! Gerçekten de tahtı hakediyorsunuz. Klanlar size yardım edecek. Sizinle Kraliçe’ye karşı savaşırız.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
tr: Demek yenilgiyi kabul ediyorsun! Kötü Kraliçe’ye karşı savaşta bana hizmet edecek misin?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
tr: Size hizmet ederiz efendim. Haşmetli bir kral olacaksınız.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
tr: Doğu ovalarının güçlü binicileri, Klanların Şövalyeleri, artık emrinizde!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
tr: Yanlışınız var! Benim kraliçe olmama yardım edeceksiniz!

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Whom do we serve?
tr: Lideriniz kim öyleyse? Kime hizmet edeceğiz?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the Queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
tr: Bize hizmet edeceksiniz. Sizler sancağımızı korurken biz doğrudan kraliçeye ilerleyeceğiz. İki kanattan saldırırsak hakkından geliriz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
tr: Delfador bu işi halletmenin tam sırası değil mi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
tr: Evet zamanı geldi. Hakikatlerin söylenmesi lazım. Bunu mezara kadar sır olarak saklamak istemiştim ama yapamam. Siz elfler çok uzun yaşarsınız ve her ne kadar anlamak için çok gayret ettiysem de sizin bilgeliğiniz benden fersah fersah ötede.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret, Delfador? What are you talking about?
tr: Sır mı? Ne sırrı Delfador? Neden bahsediyorsun?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of Mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
tr: Bunu şimdi konuşmayalım. Bunun yerine Konrad ve Lisar benimle Elnar Dağı’nın tepesine gelsin. Oradan Veldin’e bakalım. Savaş planı yapar ve konuşuruz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
tr: Onların kuvvetlerinin yolunu açıyoruz! Görelim bakalım, Klan yeterince adam toplamış mı?. Onların yardımı kanatları müdafaa etmek için eşsiz bir nimet.

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [scenario]: id=24_Battle_for_Wesnoth #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [label]
en: The Battle for Wesnoth
tr: Vesnot Savaşı

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
tr: Aşivye’yi öldür

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
tr: Veldin şehri aşağımızda. Muhteşem şehir. Antik şehir. Şeytani güçlerin şehri. Meleklerin şehri. İnsanların şehri.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
tr: Bu şehre on yedi senedir tepeden bakmamıştım. On yedi yıl önce, gücümün doruklarda olması gerektiği zamanlar. Fakat sağlığım izin vermedi.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
tr: Savaş uzun ve zorluydu. Yenilmiştik. Eldred ölmüştü fakat Aşivye’nin kederi büyük olacaktı. Bir çok masum esir düşmüştü. Monarşiyi kurtarmalıydım. Prensleri kurtarmalıydım. Şeytani düzenlerini yerleştirmek için harekete geçen Aşivye’nin muhafızlarından önce Veldin’e ulaşmak için acele ettim.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, Prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
tr: Fakat başaramadım. Çok geçti. En genç prensin, prens Konrad’ın odasına tam girdiğimde şeytanın elemanları ona girişti. Herşey bitmişti. Varisler katledilmişti. Sadece Aşivye ve kızı taht için ortaya çıkabilirdi.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
tr: Elbette bu sizi şaşırttı ama hakikat bu. Aceleyle, bu aptalca hareketi yapan canileri yendim. Sonra küçük prensin cesetini aldım ve atıma binip uzaklaştım. Çok uzaklara, Elf diyarına.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
tr: Garip ve gizemli bir tesadüfle, Elf hanımı Parandra bir insan çocuğuyla karşılaştı. Çocuğun nereden geldiğini bilmiyordu ama elf hanımı müdahale etmeseydi, Orklar çocuğu yiyecekti. Elfler insan çocuğuna talih kuşu konduğunu düşündüler. Belki de bu yüzden onlar bu kadar sadakatle benim planıma uydular.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
tr: Küçük prensi gömdükten sonra, bir daha asla onun hakkında konuşmama kararı aldık. Onun yerine bu öksüz çocuğu Konrad diye çağırmaya başladık. İleride kral olacaktı. Muhafızları o hunharca cinayeti işledikten sonra değil işlemeden önce öldürdüğümü söyleyecektim. Kimsenin bilmesine gerek yoktu. Şimdiye kadar da kimse bilmedi.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen, from a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
tr: Bir gün seni kral yapabileceğimizi düşünmüştüm Konrad. Lakin şimdi görüyorum ki kader farklı bir ağ örmüş. Aşivye’nin bütün o kötülüklerine rağmen, bu Lisar taht için biçilmiş kaftan. Gerçek kraliçe o. O kral soyundan, batıdan gelen eski denizcilere kadar uzanan bir soydan geliyor.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
tr: Haydi daha fazla oyalanmayalım! Şafak söküyor! Tahtın varisinin onu alma zamanı geldi!

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Haliel-Maga
en: Haliel-Maga
tr: Halyel-Maga

note: [side]: type=Cavalier, id=Sir Kalm
en: Sir Kalm
tr: Komutan Kalm

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
tr: Ordularımın çoğu dışarıda dönek klanlarla uğraşırken, demek bu asiler en sonunda benimle yüzleşmeye geldi.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
tr: Biçare cadı. Ordun konuştuğumuz gibi ölümü tadıyor. Klanlar seni azletmeye geldi. Tahtta hiçbir hakkın yok!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
tr: Anne teslim ol. Ülkede dökülecek kan kalmadı. Hakkım olanı almaya geldim.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
tr: Ah, öz kızım meğer dönekmiş. Saltanatım böyle bir ihaneti görecekmiş demek. Ne yapayım başa gelen çekilir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the Sceptre to prove it!
tr: Bu halk daha ne kadar senin kurallarına katlanacak? Tahtı kızına ver. Gerçek varis o. İspat için asamız bile var!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
tr: Delfador! Benim kadim başbelam! İhanet! Adamlarım! Tutuklayın bunları! Öldürün! Hepsini öldürün!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
tr: Al bunu, cadı!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
tr: Anne, senin şeytani dönemini kapatmaya yemin ettim ve şimdi yapacağım.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
tr: Kızım, bu krallığı senin için kurdum. Hepsi senin içindi!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
tr: Şimdi bile gerçeği söyleyemez misin? Hırsın ruhunu yemiş. Bir ucubesin! Bir katilsin! Seni öldürmek beni üzüyor, anne! Fakat kaderini kendin çizdin. Vesnot adına!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
tr: Lisar öldürücü darbeyi vurur!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
tr: Yıllar önce beni öldürtmek istemiştin. İşte karşındayım, Kara Kraliçe.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
tr: Seni öldürttüğüme emindim, sen henüz beni avlamış değilsin. Defol, iblis! Kovuyorum seni, hayalet!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young Prince Konrad! For WESNOTH!
tr: Aptal cadı, ben hayattayım. Açgözlülüğün ve ihtirasın yüzünden ülke acılar içinde kıvranıyor. Kötülüklerinin hesabını şimdi vereceksin. Genç Prens Konrad adına! VESNOT adına!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
tr: Konrad öldürücü darbeyi vurur!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
tr: Oğlunu öldürdüğüm gibi, şimdi seni de öldürdüm.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
tr: Sen hep küstahtın sihirbaz ve hiç kimse planlarımı senin kadar bozmadı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
tr: Ben daima krallığın aciz bir hizmetçisi oldum, hatta şimdi bile.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
tr: Delfador! Beni iyice bezdirdin, seni sümüklü solucan. Nasıl cüret edersin bana, kraliçene karşı çıkmaya?
    ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I, High Provost of the Council of Archmagi...
tr: Ben nasıl mı cüret ederim? Ben Büyücüler Konseyi Başmüdürü Delfador’um...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
tr: ... An-Usrukar asasının taşıyıcısı, Krelanu’nun kitabının koruyucusu ...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
tr: ... Kuzeybatı Halkları Krallığının Koruyucu Büyücüsü, <i>Hükümdarın</i>. Baş Danışmanı...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
tr: ... ve <i>dostum</i>  ve en iğrenç şekilde ihanete uğrayan kralım II. Garard'a kişisel danışman...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
tr: Ben Ulu Delfador'um ve ÖDEŞECEĞİMİZ GÜN BUGÜNDÜR!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
tr: Sihirli öfkenin ürkütücü cehenneminde, Aşivye tamamen imha edildi!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
tr: İhanet! Şeytani güçler beni öldürdü!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
tr: Ve böylece Vesnot’un Kara Kraliçesi Aşivye’nin sonu gelir.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
tr: Sonunda kazandık Lisar! Kraliçe olacaksın!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
tr: Evet fakat benim için yaptıklarınızı asla unutmayacağım Konrad, Delfador ve Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
tr: Çok kan aktı. Çok ölüm oldu. Ne için? Bir etiket için mi?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
tr: Adalet için, Elf beyi. Biz savaştık, çünkü bunu yapmasaydık şeytan galip gelecekti. Zafer bizimdir. Yarın, yeni bir gün dostlarım... Gelin krallığı yeni baştan inşa edelim.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
tr: Ve böylece Kara Kraliçe’nin hakimiyeti sona erdi ve II. Garard'ın kızı Lisar Vesnot Kraliçesi olarak taç giydi. Ateş Asası’nın sahibi olarak haleflerinin önüne geçebildi.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
tr: Hükümranlığı uzun yıllar devam etti ve annesinin yaptığı bütün kötülüklerin yaralarını sardı.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
tr: Delfador Lisar’ın baş danışmanı oldu. Ona en önemli devlet meselelerinde akıl verdi. Çok uzun yıllar yaşadı ve kraliyet merasimi ile Veldin’deki Kraliyet Mezarlığı’na gömüldü.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
tr: Kalenz kuzeydeki evine döndü ve bir daha asla insanların ülkesine ayak basmadı.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
tr: Konrad, Lisar’ın sarayında bir soylu oldu ve Lisar ile evlendi. İki oğulları ve bir kızları oldu.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
tr: Gerçek prens Konrad’ın kemikleri elflerden alındı ve Konrad’ın sadakat yeminini yerine getirmek için her hafta ziyaret ettiği Veldin’deki Kral Mezarlığı’na gömüldü.

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
tr: Savaş Prensesi

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and a leader. Now battle-hardened and strong of will, she can aid those around her in the art of combat.
tr: Doğuştan soylu biri olan prenses en büyük generallerden kılıç kullanmayı, en büyük bilgelerden savaş taktiklerini öğrenmiş bu özellikler onu hem büyük bir savaşçı hem de lider yapmıştır. Savaş tecrübesine sahip ve hevesli olarak artık çarpışmada etrafındakilere destek olabilir.

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
tr: ateş asası

note: [variation] [unit_type]: id=Commander
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
tr: Komutan rütbesi savaş gruplarını çarpışmada idare edenlere aittir. Sahip oldukları liderlik becerileri ile yanlarındaki altıgenlerde bulunan alt seviye birimlere yüksek performans verirler. Komutanlar en çok kılıçta maharetlidirler, yine de mecbur kalınca kullanmak için bir yay da taşırlar. Eğer komutanı kaybedersen, savaşı da kaybetmiş olursun.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
tr: Kara Kraliçe

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
tr: Kötü kraliçe anne Aşivye, Vesnot’ta uzun yıllar terör estirdi. Sihir konusundaki bilgisi onu çarpışmada kayda değer bir düşman yapar, ama gücünün çoğu komutası altındakilerden gelmiştir.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
tr: kar fırtınası

note: [variation] [unit_type]: id=Fighter
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
tr: Genç ve aceleci olan savaşçılar kılıçla savaşırlar ve daha tecrübeli düşmanlara bile cesaretle karşı kpyarlar. Bir gün büyük cengaverler olma potansiyelleri vardır.

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
tr: Yaralı Çavuş

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
tr: Prenses

note: [variation]: race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and a leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence.
tr: Doğuştan soylu olan Prenses kılıç kullanmayı büyük generallerden savaş taktiklerini ise bilge kişilerden öğrenmiştir, bu onu hem büyük bir savaşçı hemde büyük bir lider yapar. Prensesin yanındaki birimler onun varlığından ötürü daha iyi savaşırlar.

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
tr: Deniz Orku

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
tr: Çogunlukla karada yaşamayı seven benzerlerinden aşağı görünselerde, Deniz Orkları sulak çevreye uyumlarından dolayı tüm goblinimsiler için büyük bir sıçramayı temsil ederler. Kıvrımlı kılıçlarıyla becerikli savaşçı olsalar da uzun menzilli silah kullanamamaları ve karadaki zayıf savunmaları onların stratejik zayıflıklarıdır.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
tr: Uyuyan Grifin

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
tr: Şşşşt! Grifin uyuyor! Uyandırmanı pek tavsiye etmem!

note: [firststrike]: id=initiative
en: initiative
tr: çırak

note: [firststrike]: id=initiative
en: All adjacent friendly units will strike first in melee combat, even when defending.
tr: Tüm komşu dost birlikler, yakın dövüşlerde, savunma sırasında bile ilk vuruşu yapacak.

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
tr: Beni yendiklerine göre mağlup olduk!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
tr: Argh! Bittim ben!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
tr: Hayır! Yenildik! Sonumuz geldi!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
tr: Sonunda onurumla ölüyorum

note: [message]: speaker=narrator
en: Nearby is a clearing with a huge tree standing alone in the center.
tr: Yakındaki açıklığın ortasında tek başına duran kocaman bir ağaç var.

note: [message]: speaker=narrator
en: A large tree stands alone in a clearing. Driven into the trunk is a huge sword with flames dancing along its blade. Strangely, while the trunk near the sword is blackened and scorched, the tree seems otherwise unaffected by the flames.
tr: Açıklıkta tek başına duran büyük ağacın gövdesine , bıçağı boyunca dans eden alevlerle kaplı büyük bir kılıç saplıydı. Garip bir şekilde, kılıcın saplandığı yerin çevresi kararmışken, ağaç alevlerden etkilenmemiş görünüyordu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should $unit.name| attempt to pick up the sword?
tr: Kılıcı $unit.name| alsın mı?

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
tr: Bu tek parçadan oluşan kılıç yüzyıllar önce mavi çeliğe sihirli ateş emdirebilen elf demir ustaları tarafından döğüldü. Kılıcın ayna gibi parlak yüzeyinde alevler danseder.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
tr: Sadece bir ordu komutanı bu kılıcı kuşanabilir!

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: As $unit.name| places his hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, he feels no heat once he picks it up, yet the grass at his feet bursts into flame as he tests the heft of this mighty weapon.
tr: $unit.name| kılıcı alır. Tutanın elini parlak bir deri ile sarmalayan kabzasıyla kılıç hayata bir aslan gibi kükrer! İşin tuhaf yanı, bu güçlü silahı denemek istediğinizde yere alevler damlarken siz bir sıcaklık hissetmezsiniz.

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: As $unit.name| places her hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, she feels no heat once she picks it up, yet the grass at her feet bursts into flame as she tests the heft of this mighty weapon.
tr: $unit.name| kılıcı alır. Tutanın elini parlak bir deri ile sarmalayan kabzasıyla kılıç hayata bir aslan gibi kükrer! İşin tuhaf yanı, bu güçlü silahı denemek istediğinizde yere alevler damlarken siz bir sıcaklık hissetmezsiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should $unit.name| attempt to pick up the armor?
tr: Zırhı $unit.name| alsın mı?

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
tr: Boş Zırh

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
tr: Bu güzel göğüs zırhı parlak siyah çelikten döğülmüş olup fiziksel silahlara karşı sanal savunmayı güçlendirir.

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
tr: Sadece güçlü bir savaşçı bu zırhı giyebilir!

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: $unit.name| struggles to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. He feels an increased resistance to all physical damage!
tr: $unit.name| ağır zırhı yerden kaldırıp giydi. Evvelce giyilmiş olsa da oldukça iyi durumda. Tüm fiziksel hasarlara karşı direncinin artttığını hissediyordu!

note: [message]: speaker=$unit.id|
en: $unit.name| struggles to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. She feels an increased resistance to all physical damage!
tr: $unit.name| ağır zırhı yerden kaldırıp giydi. Evvelce giyilmiş olsa da oldukça iyi durumda. Tüm fiziksel hasarlara karşı direncinin artttığını hissediyordu!

note: [trait]: id=void_armor
en: void armor
tr: boş zırh

note: [trait]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
tr: Boş Zırh dirençleri şöyle etkiler:
    kesme:  %50
    delme:  %40
    darbe:  %40
    ateş:   +%10

note: #-#-#-#-#  3328 (wesnoth-httt)  #-#-#-#-# [object]: id=object_sceptre #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
tr: Ateş Asası

note: [object]: id=object_sceptre
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
tr: Bu kadim Asa Yürek Dağlarının muhteşem Cüceleri tarafından dövüldü. Vesnot krallığının bir simgesi olan Asa, düşman siperlerine ateş topları atma gücüne sahiptir!

note: [object]: id=object_sceptre
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
tr: Bu, Ateş Asası. Sadece tahtın gerçek varisi bunu almaya cesaret edebilir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
tr: Sonunda buldum. Asa benimdir!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
tr: O artık elimizde! Artık bu pis kokan çukurdan çıkalım.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
tr: Kuzeye doğru biraz daha gidersek çıkabileceğimizi sanıyorum.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
tr: Sonunda! Asa benimdir!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
tr: Gerçekten. Ona ulaşmayı başardın, Lisar. Umarım onu bilgece kullanırsın.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
tr: Öncelikle bu delikten kurtulmamıza yardım etmesi için kullanacağım! Umarım bu bilgiyi dikkate alırsın.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
tr: Asa, kullanıcısını güçlü fakat kesinlikle ölümsüz yapar, yavrum. Onu akıllıca kullan. Şimdi gel, kuzeyde bir çıkış var, sanırım!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
tr: Ne yaptığını bildiğini sanıyorum, Gel, gidelim!

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
tr: Vesnot Kralı II. Garard'ın saltanatının yirmi sekizinci yılında, krallık Kuzey Orkları ile acı bir savaşa tutuştu.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the Ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
tr: Kuzeyli orduları Galkadar’da Abez kıyısında kamp kurmuştu. Kral ordusunu üzerlerine sürdü. Ordusunun yarısının başında kendisi vardı ve diğer yarısına da tahtın varisi, oğlu Elred komuta ediyordu.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
tr: Eldred cesur ve yürekli bir savaşcıydı. Adamlarını da çok iyi sevkediyordu. Maalesef Kral’ın oğlu aynı zamanda hırslı ve ... güvenilmez biriydi. Savaşın en kızgın zamanında, Eldred’in adamları kralı arkadan vurdu. O gün Garard ile birlikte kardeşi ve Eldred hariç bütün oğulları savaş meydanında öldü.

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
tr: Garard’ın kraliçesi Aşivye savaşı yakındaki bir tepeden gözleri parlayarak izledi. Oğlunun hükümdarlığı. güce olan ihtirasını, kocasınınkinden daha fazla tatmin edecekti.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
tr: Karşılığında, kuzeyli komutan memnuniyetle Eldred ile barış yaptı. Eldred kendini kral ilan etti ve ordusuyla beraber Veldin’e döndü.

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
tr: Lakin Garard’ın baş büyücüsü Delfador savaş meydanından kaçmayı başarmış ve Veldin’e ilk varan o olmuştu. Garard’a sadık bir birliği Eldred’e karşı savaşmak ve kralın ölümünün intikamını almak için eğitti. Kraliyet ordusu Eldred'le savaşmak üzere kuzeye hareket etti.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
tr: Eldred, Delfador ve birliklerine karşı savaştı. Kulaklarında annesinin şu tavsiyesi çınlıyordu: <i>“Başı omuzlarından koparılması gereken yaşlı büyücü dışında büyük ya da küçük kimseyle savaşma.”</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
tr: Ve hakikaten Eldred o gün savaş meydanında Delfador ile yüzyüze geldi. Bilge sihirbaz ile kendinden aşırı emin genç savaşçı savaşırken, kılıç ile asa çarpıştı.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
tr: Sonunda Delfador’un adamları yenilmiş ve püskürtülmüştü lakin Aşivye oğlunun cesedini muhteşem büyücünün asası ile toprağa çakılı olarak buldu.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
tr: Aşivye ordunun kumandasını eline aldı ve Veldin’e geri döndü. Kral’ın genç yeğenlerinin tahtın sırayla varisi olduğunu bildiğinden hepsini teker teker öldürttü ve kendini Vesnot Kraliçesi ilan etti.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
tr: Aşivye’nin emirlerinin haberi kendisine ulaşır ulaşmaz, Delfador gizlice saraya girdi ve Garard’ın en küçük yeğeni Konrad’ı kaçırıp öldürülmekten kurtardı.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
tr: Vesnot’un kuzeybatısı boyunca uzanan Aten ormanlarına kaçan Delfador, minik Konrad’ı elflerin himayesinde büyütürken diğer yandan Aşivye’nin dehşet saçan hükümdarlığı ülkenin her tarafına yayılmaya başlamıştı...

note: #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: Champion
tr: Şampiyon

note: [campaign]: id=Liberty
en: Liberty
tr: Hürriyet

note: #-#-#-#-#  3329 (wesnoth-l)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
tr: Eşkiya

note: #-#-#-#-#  3329 (wesnoth-l)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
tr: Serseri

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
tr: Baskın

note: [label]
en: Dallben
tr: Dalben

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag
en: Fal Khag
tr: Fal Kag

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
tr: Goblin yağmacılarının hepsini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
tr: Goblinler Dalben’e ulaşırsa

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
tr: Baldras’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
tr: Harper’in ölümü

note: [event]
en: Gatrakh
tr: Gatrak

note: [event]
en: Thurg
tr: Turg

note: [event]
en: Gorokh
tr: Gorok

note: [event]
en: Treagh
tr: Treag

note: [event]
en: Wolmas
tr: Volmas

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
tr: Sivil İtaatsizlik

note: [side]: type=Cavalier, id=Tarwen
en: Tarwen
tr: Tarven

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
tr: Vesnot yüzbaşısı Tarven’i öldür

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
tr: Bak, atlılar yaklaşıyor.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
tr: Sallanma, yeğenim.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
tr: Kapıyı tutun.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
tr: Köyümden defolun!

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
tr: Bir Umut Stratejisi

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss
en: Thhsthss
tr: Tıstıs

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
tr: İki düşman liderini de öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
tr: Relana’nın ölümü

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
tr: Yasadışı Emirler

note: [label]
en: Port of Elensefar
tr: Elensefar Limanı

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
tr: Lord Maddok

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
tr: Düşman generalini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
tr: Maddok’un ölümü

note: [event]
en: Rothel
tr: Rotel

note: [wml_message]
en: Could not convert a $stored_changers[$i].type, please report!
tr: $stored_changers[$i].type dönüştürülemedi, lütfen bunu bildirin!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
tr: Siz kimsiniz, nesiniz?

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
tr: Gizlen ve Ara

note: [side]: type=Master Bowman, id=Quentin
en: Quentin
tr: Korkuluk

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
tr: Bizi gördüler! <i>Kaçın</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
tr: Yolu göster.

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
tr: Avcılar

note: [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Helicrom
tr: Helikrom

note: [side]: type=Lieutenant, id=Archarel
en: Archarel
tr: Arçarel

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
tr: Ertesi sabah yerel gece devriyesi yakındaki karakola geri döndü. Kardeş kuvvetlerinin bir haydut çetesiyle çarpıştığını görünce şaşırdılar; hiçbir gürültü duymamışlardı.

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
tr: Zafer

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Vashna
tr: Vaşna

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
tr: Halsted surlarını yık

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
tr: Uzağa bak... yaklaşan biniciler var!

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
tr: Komutan Givdiyon

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
tr: Sesler geliyor!

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
tr: Hasted’i kendileri yıkmayı deneyecekler sanırım... sersemler!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
tr: Kale kapısını kırdılar! Püskürtün onları!

note: #-#-#-#-#  3329 (wesnoth-l)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Arthian
en: It’s done.
tr: Tamam.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
tr: Halsted surları sarsılmaya başlar...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
tr: Kalenin içindekilerden sağ kurtulan olmadı.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
tr: Kimse Baldras’ı zamanında kurtaramadı. O ve arkadaşlarından çoğu o gün Halsted surlarının altında öldü.

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
tr: Hürriyet - Sonsöz

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
tr: Ölüm Silahşörü

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
tr: Bir zamanların en güçlü savaşçıları ve generalleri olan bu kişiler nefret ve korku ile lanetlenerek bu dünyaya Ölüm Şövalyeleri olarak geri gelirler. Ölüm Silahşörleri onlara hizmet ederek yeterli lanet gücünü toplamaya ve Ölüm Şövalyeleri haline gelmeye çalışırlar. Bu süreçte, ayak takımını yönetme yeteneği gibi Şövalyenin gücünün iyi taraflarını da elde ederler.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
tr: Çete Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mages’ guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever is necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
tr: Yasak sanatlarda uğraşmaları nedeniyle bazıları büyücü loncalarından atılırlar. Tamamen kanundışı olan bu büyücüler kara büyü çalışmalarını destekleyecek herşeyle uğraşırlar. Normal eğitimli büyücüler gibi yetenekli olmadıklarından sihirleri öldürücü olabilir. Haydutlukları kısa kılıçla deneyimlerinin gelişmesine yol açmıştır.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
tr: soğuk darbe

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
tr: Gölgelerin Efendisi

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
tr: Pek az insan sağlığını koruyarak kara büyü ve ışığın gizlerini derinliğine anlayabilmiştir. Ne tamamen aydınlık dünyada ne de tamamen karanlık dünyada var olabilen bu kişiler bu ikisini dengeleyerek Gölgelerin Efendileri haline gelirler. Artık fiziksel silahlara ihtiyaçları kalmadığı gibi her iki düşmana da korku salarak bunları yönetirler.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
tr: yıldız bıçak

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
tr: kara şimşek

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
tr: kara darbe

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
tr: Kara Büyücü

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
tr: Unutulmuş sihir sanatları üzerindeki çalışmalarını yıllardır vahşilik ve şiddet ile desteklemeleri Kara Büyücüleri korkulan döğüşçüler haline getirdi. Artık büyüleyerek tamamen esir almaları nedeniyle beraberlerinde küçük gruplarla dolaşmalarıyla tanındılar. Sihir kullanan rakipleri ile yaptıkları çarpışmalarda yıkıcı yakın saldırılarda enerjilerini harcamak yerine doğrudan sihir kullanarak üstün gelirler. Sindirici güçlerine karşın,ruhlarındaki bozulma sağlıklarını kötü etkiler.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
tr: Köylüler Vesnot’un kenar mahallelerinde ve köylerinde yaşarlar.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
tr: Köyün Yaşlısı

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
tr: Vesnot sayfiyelerine dağılmış köyler normalde köyün en bilge ve en deneyimli sakinleri olan yaşlılardan oluşan bir heyet tarafından yönetilirler.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
tr: Yaşlı Muhtar

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
tr: Köyün tamamı yol göstermesi için yaşlı muhtara güvenir. Güçlü ve bilge muhtarlar topluluğa yaptırılacak işler konusunda sorumluluk alan kişilerdir. Yaşlı muhtarları birbiriyle uyumlu yasal ve özel yetkileri olan sivil memurlar olarak atama yetkisi eyalet yöneticilerine verilmiştir.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
tr: Kıdemli Köy Yaşlısı

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
tr: Genç Köylü

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
tr: Pejmürde ve dağınık köylü gençleri Vesnot’un her köşesinde rastlanan pervasız, kendini beğenmiş ve keşfe meraklı genç insanlardır.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
tr: Genç Köylü

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
tr: Gözcüler, Vesnot sayfiyelerinde geceleyin sinsi sinsi dolaşan insan olsun olmasın bütün yağmacılara karşı köyleri korumaya çalışan kadınlar ve erkeklerdir.

note: [female]
en: female^Watchwoman
tr: Gözcü

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
tr: Sınır Bekçisi

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
tr: Sınır köyleri düşman saldırıları olduğunda milis sağlar. Bunlar eğitimli askerler olmasalar da hatta askeri standartlarda silahlara sahip olmasalar da onların gücü yaşadıkları bölgeyi iyi tanımalarından kaynaklanır.

note: [female]
en: female^Borderer
tr: Sınır Bekçisi

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
tr: Köylü Avcı

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
tr: Özellikle hudut bölgesi yakınlarındaki boş alanlardaki köyler yiyecek sağlama konusunda avcılara güvenirler. Yerel arazi konusundaki gizli ve derin bilgileri çarpışmada değerli vasıflar haline gelirler.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
tr: Köylü Tuzakçı

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
tr: Tuzakçılar köylere kürk ve yiyecek sağlayan yetenekli avcılardır. Avcılıktaki deneyimleri orman ve bataklıklarda geceleri paha biçilmez kılar.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
tr: Köylü İzsürücü

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
tr: İzsürücüler kırdaki yurtlarının ormanlarında ve bataklıklarında ömür tüketirler. Bölgelerinde hareket eden herşeyin izini sürebilir ve avlayabilirler.

note: #-#-#-#-#  3342 (wesnoth-trow)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
tr: Hayır!

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=zfarmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-# [terr
en: Fence
tr: Çit

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
tr: Derin Su

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
tr: Gri Derin Su

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
tr: Orta Derin Su

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
tr: Tropik Derin su

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
tr: Sığ Su

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
tr: Gri Sığ Su

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
tr: Orta Sığ Su

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
tr: Tropik Sığ Su

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
tr: Sığ yer

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
tr: Bir nehir aşırı sığ olduğu zaman kara birimleri için nehri geçmek pek zor olmaz. Ayrıca yüzmeye alışmış her yaratık nehrin bu kısımlarında da tam manevra kabiliyetine sahiptir. Oyuna göre sığ yer ya çayır ya da sığ su olarak kabul edilir. Üzerindeki birime hangisi en iyi savunmayı sağlıyorsa o seçilir.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
tr: Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
tr: Gri Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
tr: Orta Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
tr: Tropik Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
tr: Bataklık Suyu Kamışı

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
tr: Çamurlu Batak

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
tr: Yeşil Çimen

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
tr: Bozkır Çimi

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
tr: Kuru Çim

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
tr: Düşmüş Yapraklar

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
tr: Çamur

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
tr: Kara Çamur

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
tr: Sıradan Çamur

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
tr: Kuru Çamur

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
tr: Sıradan Çakıllar

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
tr: <italic>text='Yollar'</italic> birçok yolcunun üstüne basa basa oluşturduğu toprak izleklerdir. Oyuna göre yollar düz arazi gibidir.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
tr: Temiz Gri Çakıllar

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
tr: Yeşermiş Çakıllar

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
tr: Çöl Kumları

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
tr: <italic>text='Çöller'</italic> İçerik olarak küçük kum çukurları veya sahillerden biraz daha farklıdır ama oyuna göre aynıdırlar. bkz: <ref>dst='..terrain_sand' text='kum'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
tr: Sahil Kumu

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
tr: <italic>text='Kum'</italic>un dengesizliği çoğu birimin geçmesini zorlaştırıp saldırılara açık kalmalarına sebep olur. Öte yandan sürüngenvari ırkların geniş ayakları veya yılan gibi vücutları kumu onlar için hareket edilmesi kolay bir arazi kılar..
    
    Çoğu birim kumda %20 ila %40 arası savunma alır.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
tr: Her yolcu için hoş bir manzaradır. Vahalar birimlerin köyde duruyorlarmış gibi iyileşmelerini sağlar. Ancak gelir veya ek savunma sağlamazlar.

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=sand_rubble #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [item]: id=rubble
en: Rubble
tr: Moloz

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
tr: Karışık Çiçekler

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
tr: Küçük Mantarlar

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
tr: Mantar Çiftliği

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
tr: Çöl Bitkileri

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
tr: Kemiksiz Çöl Bitkileri

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=campfire #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [item]: id=fire
en: Campfire
tr: Kamp Ateşi

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
tr: Aplik

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=brazier #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [item]: id=brazier
en: Brazier
tr: Mangal

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
tr: Yanan Mangal

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
tr: Kum İzli Taşlar

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
tr: Nilüfer

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
tr: Çiçek Açan Nilüfer

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
tr: Kalıntılar

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
tr: Ulu Ağaç

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
tr: Ölü Ulu Ağaç

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
tr: Tropik Orman

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
tr: Palmiye Ormanı

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
tr: Yoğun Palmiye Orman

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
tr: Çam Ormanı

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
tr: Karlı Çam Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Yaz Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Sonbahar Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Kış Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Karlı Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
tr: Karışık Yaz Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
tr: Karışık Sonbahar Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
tr: Karışık Kış Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
tr: Karışık Karlı Ormanı

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
tr: Sıradan Tepeler

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
tr: Kuru Tepeler

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
tr: Kum Tepeleri

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
tr: Karlı Tepeler

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
tr: Sıradan Dağlar

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
tr: Kuru Dağlar

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
tr: Karlı Dağlar

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
tr: Çöl Dağları

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor [terrain_type]: id=ancient_stone_floor
en: Stone Floor
tr: Taş Döşeme

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
tr: Basit Taş Döşeme

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Rug
tr: Halı

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
tr: Asilzade Halı

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
tr: Sıradan Halı

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
tr: Mağara Halısı

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
tr: Tahta Döşeme

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
tr: Basit Tahta Döşeme

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
tr: Eski Tahta Döşeme

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
tr: Aydınlık

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
tr: Işık Hüzmesi

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
tr: Mağara Zemini

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
tr: Topraklı Mağara Zemini

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
tr: Kara Kaldırım Taşları

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
tr: Mağara Yolu

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
tr: Aydınlık Mantar Korusu

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
tr: Kayalık Mağara

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
tr: <italic>text='Kayalık mağara'</italic> Su ve rüzgarın taşı aşındırıp parçalarını taşıması sonucu oluşan arazidir. Savunma için uygun kuru bir mağarayı andırır, Ancak birimler için seyahat etmesi zor bir arazidir. Sadece Cüceler ve Troller gibi mağaraların yerlileri böyle bir topografyada rahatça gezinebilir.
    
    Çoğu birimin kayalı mağaralarda %50 savunması varken Süvarilerin %40 vardır. Cüceler ise boyları sayesinde kayalık mağaralarda %60 savunmaya sahiptirler.
    
    Bazen mağaralar <italic>text='aydınlık'</italic> olur.

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
tr: Maden Rayı

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
tr: Kanyon

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
tr: Sıradan Kanyon

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
tr: Topraklı Kanyon

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
tr: Lav çukuru

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
tr: <italic>text='lav'</italic>da yürümenin içerdiği tehlikeler gayet bariz. Hareket için lav <ref>dst='terrain_unwalkable' text='yürünmez'</ref> arazidir. Sadece belli bir mesafe üstünden uçabilenler geçebilir. Erimiş magma aynı zamanda hemen üstünü aydınlatan bir ışıltı saçar. Böylece adil birimlere güç verirken kaypak birimleri zayıflatır.

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
tr: Sıradan Aşılmaz Dağlar

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
tr: Kuru Aşılmaz Dağlar

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
tr: Karlı Aşılmaz Dağlar

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
tr: Çöl Aşılmaz Dağları

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
tr: Mağara Duvarı

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
tr: Doğal Mağara Duvarı

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
tr: Maden Duvarı

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
tr: Doğal Topraklı Mağara Duvarı

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
tr: Aydınlık Taş Duvar

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
tr: Düz Maden Duvarı

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
tr: İç Duvarı

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
tr: Düz Beyaz Duvar

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
tr: Temiz Taş Duvar

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n
en: Rusty Gate
tr: Paslı Demir Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n
en: Wooden Door
tr: Tahta Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
tr: Açık Paslı Demir Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
tr: Açık Tahta Kapı

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
tr: Geçit Vermez Örtüsü

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
tr: Yürünmez Örtüsü

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
tr: Kerpiç Köy

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
tr: Yıkık Kerpiç Köy

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
tr: Çöl Çadır Köyü

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
tr: Çadır Köyü

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
tr: Ork Köyü

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
tr: Karlı Ork Köyü

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
tr: Karlı Elf Köyü

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
tr: Elf Köyü

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
tr: Konak

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
tr: Karlı Konak

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
tr: Yıkık Konak

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
tr: İnsan Şehri

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
tr: Değirmen Köyü

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
tr: Karlı İnsan Şehri

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
tr: Yıkık İnsan Şehri

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
tr: Taş Tepe Evi

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
tr: Karlı Taş Tepe Evi

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
tr: Yıkık Taş Tepe Evi

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
tr: Tropik Köy

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
tr: Ejder Köyü

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
tr: Mağara Köyü

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
tr: Cüce Köyü

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
tr: Karlı Baraka

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
tr: Tahta Kulübe

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
tr: Karlı Tahta Kulübe

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
tr: İglo

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
tr: Bataklık Köyü

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
tr: Susal Köyü

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
tr: <italic>text='Batmış Köyler'</italic> Susal ve Nagaların evidir. Su yerlisi yaratıklar burada evdeymiş gibi olsalar da Kara Yaratıkları için burada hareket etmek ve savunmak pek zordur. Ancak diğer her köy gibi bu yapıtlar yaralarını sarmak için bütün canlılara açıktır. Köyde kalan her birim her el 8 can elde eder veya zehiri tedavi olur.
    
    Susallar ve Nagaların batmış köylerde %60 savunması varken genelde kara birimlerinin savunması azdır.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
tr: Köy Örtüsü

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
tr: Yıkık Ordugah

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
tr: Karlı Ordugah

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
tr: Ork Kalesi

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
tr: Karlı Ork Kalesi

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
tr: İnsan Kalesi

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
tr: Karlı İnsan Kalesi

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
tr: Elf Kalesi

note: [terrain_type]: id=elven_castle_ruin
en: Elven Castle Ruin
tr: Elf Kale harabesi

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle2
en: Dwarven Castle
tr: Cüce Kalesi

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
tr: Yıkık İnsan Kalesi

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
tr: Batmış İnsan Harabesi

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
tr: Bataklık İnsan Harabesi

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
tr: Çöl Kalesi

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
tr: Yıkık Çöl Kalesi

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
tr: Trol Ordugahı

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
tr: Susal Ordugah

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
tr: Susal Kale

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
tr: Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
tr: Yıkık Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
tr: Uzun Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
tr: Karlı Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
tr: Ork İçkalesi

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
tr: Karlı Ork İçkalesi

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
tr: İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
tr: Karlı İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
tr: Elf Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
tr: Elf İçkale harabesi

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep2
en: Dwarven Castle Keep
tr: Cüce Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
tr: Yıkık İçkale

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
tr: Yıkık İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
tr: Batık İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
tr: Bataklık İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
tr: Çöl İçkalesi

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
tr: Yıkık Çöl İçkalesi

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
tr: Susal Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
tr: Trol Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
tr: Susal İçkale

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
tr: Kale Örtüsü

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
tr: İçkale Örtüsü

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
tr: Tahta Köprü

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
tr: İnşa edebilenler için <italic>text='köprü'</italic> kurma yeteneği, kolları suyun yükselip inmesi ile gelip giden su yollarının kahpe doğasından kurtarıyor. Ayakların kuru kalması da cabası. Kuru ayaklar kış aylarında dalga geçilecek bir mesele değildir.
    
    Karadan veya denizden gidenler için bir köprü ikisi için de iyidir — oyun içinde; köprü altıgeninde hangi birim duruyorsa, altıgen ona en iyi savunmayı sağlayan çayır veya deniz kabul edilir. Yüzen bir birim ve bir kara birimi aynı körpü altıgeninde aynı anda bulunamayacağını hatırlamak gerek.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
tr: Çürüyen Köprü

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
tr: Basit Taş Köprü

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
tr: Mağara Kanyon Köprüsü

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
tr: Asma Köprü

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
tr: Taş Kanyon Köprüsü

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
tr: Tahta Köprü

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
tr: Harita Dışı

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
tr: Sahte Harita Sınırı

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
tr: Örtü

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
tr: Sahte Örtü

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=fungus #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fungus
en: Fungus
tr: Mantar

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
tr: <italic>text='Mağara'</italic> arazisi bir birimin geçebileceği her türlü yeraltı kovuğunu temsil eder.
    Çoğu birim bu araziye tamamiyle yabancıdır, bu yüzden hızları ve savunmaları düşer. Cüceler ve Troller ise yuva edindiği için bu arazide hareket ederken pek zorluk çekmezler, Özellikle Cüceler küçük boylarından ötürü çoğu ırkın geçemeyeceği engelleri geçebilir. Bazen mağaralar <italic>text='aydınlık'</italic> olur.
    
    Yeraltı dünyasının bazı kısımları yeryüzünden derin karanlığa ışıldayan ışık tarafından aydınlatılır. Bu durum adil birimlere ek saldırı verir ve kaypak birimlerinkini ise alır. Diğer tüm durumlarda bu arazi türü diğer mağara arazileri ile aynıdır.
    
    Çoğu birim mağaralarda %20 ila %40 savunma alırken Cüceler %50 alır.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
tr: Kumlar

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
tr: <italic>text='Kıyı resifleri'</italic> taş, mercan ve kum tarafından oluşturulan sığ yerlerdir.
    Kıyı resifleri kara birimlerine normal sığ suya oranla daha sağlam basacak bir zemin ve savunma konumları verir. Aynı zamanda su ırklarına çok yüksek bir savunma sağlar.
    
    Susallar ve Nagalar kıyı resiflerinde %70 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
tr: <italic>text='Bataklıklar'</italic> herhangi bir nemli, ıslak toprağı temsil eder.
    Bataklıklar neredeyse herkesi yavaşlatıp savunma becerilerini azaltır. Buna bir istisna ise vücutları suda harekete alışmış herhangi bir ırk olabilir; bu ırklar bataklıkta tam hareket ve ek savunma alır. Bataklığın yerli yaratıkları da bu araziyi koruma olarak kullanmakta ustadır.
    
    Çoğu birim bataklıklarda %30 savunma alır. Susallar, Naga ve Sürüngenler ise %60 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
tr: <italic>text='Sığ su'</italic> arazi türü su seviyesinin bir adamın beline gelecek yükseklikte olduğu herhangi bir yeri temsil eder. Bu nedenle neredeyse herkesi yavaşlatıp saldırılara açık bırakır. Cüceler, su kafalarına geliyor diye daha çok zorluk çekerler. Bunun tek istisnası vücutları suda hareket için şekillenmiş ırklardır. Bu ırklar fazladan savunma da alır.
    
    Çoğu birim sığ suda %20-%30 savunma alırken Nagalar ve Susallar %60 alır.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
tr: <italic>text='Kaleler'</italic> herhangi bir kalıcı tahkimata denir.
    Neredeyse bütün birimler kalede dururken yüksek bir ek savunma alır ve tam hareket kabiliyetine sahiptir. Birimleri kaleye yerleştirmek kalenin savunma kapasitesini ortaya çıkarır. Her kale altıgeninde bir birim olmazsa bir düşman kolayca kaleye sızıp içeridekilerin aldığı ek savunmaya sahip olabilir.
    
    Çoğu birimin kalede %60 savunması vardır.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
tr: <italic>text='Dağlar'</italic> birimlerin hareket etmek için engelleri tırmanmasını gerektirecek kadar dik yerlerdir.
    Bu doğalarından ötürü çoğu asker için güzel bir ek savunma verir, ancak aynı zamanda aralarından geçmeyi zorlaştırırlar. Elf süvarileri ve Goblin Binicileri istisna olmak kaydıyla, çoğu süvari dağlı araziye adım bile atamaz. Hem Cüceler hem de Troller dağların yerlisidir, onlar için bu arazide hareket pek kolaydır.
    
    Çoğu birim dağlarda %60 savunma alırken Cüceler %70 alır.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
tr: <italic>text='Derin Su'</italic> Bir adamın kafasına kadar gelen herhangi bir su kütlesini temsil eder.
    Çoğu birim derin suya giremez: Uçabilen birimlerin ve çok güçlü yüzücülerin mekanıdır.
    
    Susallar ve Nagalar derin suda %50 savunma ve tam hareket sahibidir.

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
tr: <italic>text='Çayır'</italic> Gerek otlatmalık, gerek ekip biçilmiş, gerekse el değmemiş açık ovaları temsil eder.
    Açık arazi olduğu için çayırlar hareket etmesi kolay ama savunması zordur. Genelde çayırlarda iyi savaşan birimler ya süvaridir ya da açık alanı iyi kullanabilen çevik birimlerdir.
    
    Çoğu birim çayırda %30 ila %40 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
tr: <italic>text='Ormanlar'</italic> geçişi zorlaştıracak kadar sık olan herhangi bir ağaç topluluğunu temsil eder. Herkesi yavaşlatmalarına rağmen açık alana oranla birimlere daha iyi savunma sağlarlar. Öte yandan süvariler bu araziden geçerken o kadar zorlanır ki ormanın sağladığı korumanın bir anlamı kalmaz. Bu genel kurala bir istisna ise Elflerdir. Ormanda tam hareket kabiliyetinin üstüne hatrı sayılır bir ek savunma da alırlar. Cüceler ise farklı bir istisnadır; pek hız kaybetmeden ormandan geçebilseler bile yabancılık çektikleri bu araziden savunma alamazlar.
    
    Çoğu birim ormanda %50 savunma alırken süvariler %30 ile sınırlıdır. Öte yandan Elfler, süvarileri bile, %60 ile %70 savunma alır. Cüceler genelde sadece %30 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
tr: <italic>text='Donmuş'</italic> arazi kar ve buzla kaplı herhangi bir düzlüğü temsil eder.
    Çoğu birim üzerinde daha yavaş hareket eder ve kendilerini daha zor savunur. Yüzen birimler ve hatta su altında nefes alabilen birimler bile buzun altında yüzemez.
    
    Çoğu birimin donmuş arazide %20 ila %40 savunması vardır.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
tr: <italic>text='Köyler'</italic> insanlara veya başka bir ırka ait herhangi bir bina topluluğunu temsil eder.
    Neredeyse bütün birimler, süvariler bile, köylerde hareket etmekte zorlanmazlar ve çoğu birim köyde konuşlandığında ek savunma alır. Köyler birimlere yaralarını temizleyip sarmaları için gerekli kaynakları sağlar. Bu sayede köyde konuşlanmış herhangi bir birim her el 8 YP iyileşir veya zehirden arınır.
    
    Çoğu birimin köyde %50 ila %60 savunması varken süvarilerin %40 savunması vardır.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
tr: En iradeli yolcuların bile geçemeyeceği engellerden bazıları taş duvarlar ve tepesi dumanlı dik dağlardır. Böylesine devasa boyutlardaki dağların tepesini uçan birimler bile geçemez ve en azgın Trol bile kalın taş duvarları kıramaz.

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
tr: Yürünmez

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
tr: <italic>text='Yürünmez Arazi'</italic>, adından anlaşılacağı gibi yürüyerek geçilemeyecek kanyon ve boğazları temsil eder. Kanyonlar yolcuların geçmesi günler alacak duvar gibi uçurumlarından dolayı bu araziye girer. Oyuna göre sadece uçabilen birimler bu araziden geçebilir.

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
tr: <italic>text='Raylar'</italic> Çoğunlukla Cüceler tarafından maden taşımak için kullanılır.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
tr: (Daha fazla bilgi için '$hotkey' tuşuna basın)

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
tr: Eklentiyi Yükle

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
tr: Eklentiyi güncelle

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
tr: Eklentiyi Yayımla

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
tr: Eklentiyi Kaldır

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
tr: Bekleyen iletiler

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
tr: Eklentileri indirmek üzere sunucuya bağlanacaksınız.

note: [label] [button]: id=remove_addons
en: Remove Add-ons
tr: Eklentileri Sil

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
tr: Eklentiyi Sil

note: [label]
en: date^Uploaded:
tr: Yüklendi:

note: [label]
en: date^Updated:
tr: Güncellendi:

note: [label]
en: Downloads:
tr: İndirme:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
tr: Yok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
tr: Yok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Addon Details
tr: Eklenti Ayrıntıları

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
tr: Kaldırmak istediğiniz eklentileri seçin.

note: [grid]
en: Base damage
tr: Temel hasar

note: [grid]
en: Time of day modifier
tr: Günün vakti düzenleyicisi

note: [grid]
en: Leadership bonus
tr: Liderlik ödülü

note: [grid]
en: Slowed penalty
tr: Yavaşlama cezası

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [grid]
en: Total damage
tr: Toplam hasar

note: [grid]
en: Chance to hit
tr: Vurma ihtimali

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
tr: Zarar almadan çıkma ihtimali

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
tr: Beklenen Çarpışma Sonucu  (YP)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
tr: Hasar Hesaplamaları

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  3334 (wesnoth-multiplayer)  #-#-#-#-# [side]
en: Attacker
tr: Saldıran

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
tr: Alfabetik olarak seferberlik tam isimlerine göre diz

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
tr: Hikaye olaylarının yaklaşık zamanına göre diz

note: [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
tr: Değişiklikler:

note: [label]
en: Play a Campaign
tr: Seferberlik Oyna

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
tr: Zorluk seç:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
tr: Sohbet Kaydı

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
tr: Bu günlüğü panoya kopyala

note: [label]
en: Load Core
tr: Çekirdeği Yükle

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: filesystem^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=copy [button]: id=copy_
en: Copy this path to clipboard
tr: Bu yolu panoya Kopyala

note: [button]: id=browse [button]: id=browse_
en: filesystem^Browse
tr: Gözat

note: [button]: id=browse [button]: id=browse_
en: Browse this location using a file manager
tr: Bu konuma dosya yöneticisi ile gözat

note: [label]
en: Edit Time Schedule
tr: Zaman Planını düzenle

note: [button]: id=new
en: New ToD
tr: Yeni Gün Vakti

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
tr: Gün Vaktini sil

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
tr: Değişiklikleri uygulamak ister misiniz?

note: [label]
en: User Interaction Required
tr: Kullanıcı Etkileşimi Lazım

note: [label]: id=message
en: User interaction required
tr: Kullanıcı etkileşimi lazım

note: [label]: id=title
en: Place Label
tr: Etiket Koy

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
tr: Sadece takım

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
tr: Dumanda görünür

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
tr: Örtüde görülür

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
tr: Senaryo Ayarlarını Düzenle

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
tr: Tecrübe niteleyicisi:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
tr: Bütün düşmanlar ölünce zafer say

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
tr: Rasgele başlama zamanı

note: [label]: id=title
en: Side Setup
tr: Taraf Kurulumu

note: [label]
en: Team identifier:
tr: Takım tanımlayıcısı:

note: [label]
en: Team name:
tr: Takım ismi:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
tr: Lidersiz

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
tr: Savaş Dumanı

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
tr: Durum tablosunu gizle

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
tr: Köy başına altın:

note: [label]
en: Support per village:
tr: Köy başına karşılama:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
tr: İnsan

note: [row]
en: controller^AI only
tr: Sadece YZ

note: [row]
en: controller^None
tr: Yok

note: [label]
en: Share Vision:
tr: Görüntü Paylaş:

note: [row]
en: vision^All
tr: Herkes

note: [row]
en: vision^Shroud
tr: Örtü

note: [row]
en: vision^None
tr: Kimse

note: [label]
en: Choose a map generator:
tr: Harita üreteci seçin:

note: [label]
en: Numerical seed:
tr: Sayısal dize:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
tr: Haritayı Boyutlandır

note: [label]
en: Old width:
tr: Eski genişlik:

note: [label]
en: Old height:
tr: Eski yükseklik:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
tr: Kenarı uzat/kısalt:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
tr: Arazi kenarlarını kopyala

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
tr: Hızı ayarlamak için ↑ ↓

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
tr: Açık dizini işaretler

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
tr: Varolan işareti kaldırır

note: [label]
en: Formula debugger
tr: Formül hata ayıklayıcısı

note: [label]: id=state
en: state
tr: durum

note: [button]: id=step
en: Step operation
tr: Adım işlemi

note: [button]: id=next
en: Next operation
tr: Sonraki işlem

note: [label]
en: Execution trace
tr: İcra izi

note: [label]: id=title
en: WML Cache
tr: WML Önbelleği

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
tr: Vesnot seferberlikler, çok oyunculu senaryolar ve diğer eklentilerin yüklenmesini hızlandırmak için önceden işlenmiş WML verileri için bir önbellek tutar. Önbellek diskte yer açmak için güvenlice silinebilir, böylece eski sürümlerin oluşturduğu bayat dosyalar yok olur. Eğer oyun verisi yüklerken sorun yaşıyorsanız bütün içeriklerini toptan temizleyebilirsiniz.

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
tr: Temizle

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
tr: Kullanılmayan ve bayat önbellek dosyalarını temizle

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
tr: Toptan Temizle

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
tr: Önbelleğin bütün içeriğini temizle

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
tr: Kaydı Sil

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
tr: Gerçekten bu oyunu silmek istiyor musunuz?

note: [grid]
en: Gold Left:
tr: Kalan Altın:

note: [grid]
en: Active Troops:
tr: Etkin Askerler:

note: [grid]
en: Reserve Troops:
tr: Yedek Askerler:

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
tr: Zorluğu değiştir

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
tr: Yüklemeden önce seferberlik zorluğunu değiştir

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
tr: Tekrarı oynat

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
tr: Eğer mevcutsa kayıtlı oyundaki gömülü kaydı tekrar oynat

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
tr: Emirleri iptal et

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
tr: Kayıtlı oyunda askıda bir birim hareketi varsa iptal et

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
tr: Kayıtlar dosyasını aç

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
tr: Başlangıç
    Altını

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
tr: Temel
    Gelir

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
tr: Köy Başına
    Altın

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
tr: Köy Başına
    Destek

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
tr: Şu Anki Durum

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
tr: Oyun İstatistiği

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
tr: Senaryo Ayarları

note: [grid]
en: Game data:
tr: Oyun verisi:

note: [grid]
en: User data:
tr: Kullanıcı verisi:

note: [grid]
en: Saved games:
tr: Kayıtlı oyunlar

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
tr: Önemli hata ayıklama bilgileri içerebilecek kayıt dosyasını açar

note: [label]
en: library^Name
tr: İsim

note: [label]
en: library^Build version
tr: Derleme Sürümü

note: [label]
en: library^Runtime version
tr: Çalışma zamanı sürümü

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
tr: Aşağıdaki özellikler Vesnot Savaşı'nın şu sürümü derlenirken seçildi:

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
tr: Tam raporu panoya kopyala

note: [label]
en: Gamestate Inspector
tr: Oyun durum denetmeni

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
tr: Bu raporu panoya kopyala

note: [label]
en: Map Generator Settings
tr: Harita Üreteç Ayarları

note: [grid]
en: Number of Hills:
tr: Tepe Sayısı:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
tr: Azami Tepe Boyutu:

note: [grid]
en: Villages:
tr: Köyler:

note: [grid]
en: Castle Size:
tr: Kale Boyutu:

note: [grid]
en: Landform:
tr: Arazi şekli:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
tr: Kaleler Arasında Yollar

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
tr: Vesnot Savaşı Yardım

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
tr: İstenilen kısayolu gir (Esc iptal eder)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
tr: Etiketleri Göster veya Sakla

note: [label]
en: Choose your preferred language:
tr: Dil tercihinizi belirtin:

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
tr: Katılmak için parola gerekiyor

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
tr: Boş yerler

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
tr: Süzgeci tersine çevir

note: [option]
en: Normal Replays
tr: Normal Oyun Tekrarları

note: [option]
en: Quick Replays
tr: Çabuk Tekrarlar

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
tr: Gözlemlerken çabucak oynanan ele geç

note: [option]
en: Enter Blindfolded
tr: Körü körüne gir

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
tr: Bir tarafın denetimi verilmedikçe haritayı gösterme

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
tr: Çok Oyunculu odası

note: [label]
en: Player Info —
tr: Oyuncu Bilgisi —

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
tr: Listeden kaldır

note: [label]
en: Moderator Controls
tr: Yönetici kontrolleri

note: [label]
en: Ban time:
tr: Yasaklama zamanı:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
tr: Duruma Bak

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
tr: At + Yasakla

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
tr: Oyunu Durdur

en: Debug level logging: maximum information
tr: Hata ayıklama seviyesinde kayıt: Azami bilgi

en: Info level logging: more information
tr: Bilgi seviyesinde kayıt: Daha fazla bilgi

en: Warning level logging: less information
tr: Uyarı seviyesinde kayıt: Daha az bilgi

en: Error level logging: minimum information
tr: Hata seviyesinde kayıt: Asgari bilgi

en: Disable logging
tr: Kayıt tutmayı kapat

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
tr: Kayıt bölgesini temizle

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
tr: Çok Oyunculu Uyarıları

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
tr: Çok oyunculu oyunlarda veya odalarda olayların nasıl bildirilmesini istediğinizi seçin; sesli uyarılarla veya (eğer oyun penceresi alta alınmışsa) masaüstü bildirimleri göstererek.

note: [label]
en: In Lobby
tr: Odada

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
tr: Odaya veya oyuna bir oyuncu katılınca

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
tr: Odadan veya oyundan bir oyuncu çıkınca

note: [grid]
en: When a whisper is received
tr: Bir fısıltı gelince

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
tr: Bir arkadaştan ileti gelince

note: [grid]
en: When a public message is received
tr: Açık ileti gelince

note: [grid]
en: When a server message is received
tr: Sunucu iletisi gelince

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
tr: Sunduğun oyun başlamaya hazır olunca

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
tr: Sunucu (siz değil) oyunu başlatınca

en: Turn changed
tr: El değişti

note: [grid]
en: When a new turn has begun
tr: Yeni bir el başlayınca

note: [grid]
en: When a new game has been created
tr: Yeni bir oyun oluşturlduğunda

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
tr: Bütün ayarları öntanımlı değerlere döndür

note: [label]
en: Change Control
tr: Denetçiyi Değiştir

note: [label]
en: Eras:
tr: Çağlar:

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
tr: Rastgele Birlik Eşleştirmeleri:

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
tr: Harita Ayarlarını Kullan

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
tr: Senaryoya özel ayarları kullan

note: [grid]
en: Number of Turns
tr: El Sayısı

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
tr: Oyunun sürebileceği azami el sayısı

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
tr: Köylerin el başına getireceği gelir

note: [grid]
en: Village Gold
tr: Köy Altını

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
tr: Her köyün destekleyebileceği birim seviyesi

note: [grid]
en: Village Support
tr: Köy Desteği

note: [grid]
en: Experience Modifier
tr: Tecrübe Düzenleyicisi

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
tr: Bir birimin terfi etmesi için gereken tecrübe miktarı

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
tr: Düşman birimleri birimlerinizin menzilinde değilse görünmez

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
tr: Birimleriniz keşfedene kadar harita bilinmez

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
tr: Rasgele Başlama Zamanı

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
tr: Günün hangi vaktinde başlanacağını rastgele yap

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
tr: Özel zaman sınırlarını etkinleştir

note: [grid]
en: Initial Limit
tr: ilk sınır

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
tr: ilk tur en fazla ne kadar sürebilir (saniye)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
tr: Her el genel işler için verilen zaman (saniye)

note: [grid]
en: Turn Bonus
tr: El Ödülü

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
tr: Herhangi bir el için verilecek en uzun süre (saniye)

note: [grid]
en: Reservoir
tr: Hazne

note: [grid]
en: Action Bonus
tr: Eylem Ödülü

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
tr: Her saldırı, askere alım ve ele geçirme için süre

note: [label]
en: Random map options:
tr: Rasgele harita ayarları:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
tr: Yeniden Üret

en: Assign sides to players at random
tr: Oyunculara tarafları rastgele ata

en: Shuffle Sides
tr: Tarafları karıştır

en: Allow users who are not playing to watch the game
tr: Oynamayan oyuncuların oyunu izlemesine izin ver

en: Strict Synchronization
tr: Sıkı Eşzamanlama

en: Stricter checks for out-of-sync errors
tr: Eşzamanlama dışı hataları için daha sıkı denetlemeler

en: Private Replay
tr: Tekrarı Herkes Görmesin

en: Whether the replay will be publicly available
tr: Oyun tekrarını herkesin görüp görmeyeceği

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
tr: Harita Boyutları:

note: [label]
en: Leader:
tr: Lider:

note: [label]
en: Recruits:
tr: Askere alımlar:

note: [label]
en: Choose Your Faction
tr: Birliğinizi Seçin

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
tr: Ağ oyunu sunmak için yerel bir sunucu başlatılması gerek. Sunucu bütün kullanıcılar çıkana kadar arkaplan süreci olarak çalışacak. Devam etmek istiyor musunuz?

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
tr: Bu taraf için birliğinizi ve liderini seçiniz

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
tr: <b>Birlik:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
tr: <b>Cinsiyet:</b>

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
tr: Oyun Odası

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
tr: Oyuncuların katılması bekleniyor...

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
tr: Bu oyuna girmek için parola lazım.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
tr: Çok oyunculu sunucusu oturum açma penceresi

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
tr: Parolayı yerel olarak kaydet (şifreli)

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
tr: Resmi sunucuya girmek için Vesnot forumlarında kayıtlı bir hesap gerek.

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
tr: Resmi Vesnot çok oyunculu sunucusuna gir

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
tr: Resmi Sunucuya Bağlan

note: [column]
en: Join a different server
tr: Başka bir sunucuya bağlan

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
tr: Adanmış sunucu kullanarak bir oyun sun

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
tr: Oyunu bu makine üzerinde arkadaşlarınızla veya bilgisayara karşı oynarsınız

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
tr: Tarafın denetimcisini değiştir

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
tr: YZ tarafının davranışlarını değiştir

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
tr: Bu taraf hangi takıma bağlı

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
tr: Bu takımın rengi

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
tr: Hazırım

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
tr: Oyun sürümünü ve derleme bilgisini göster

note: [label]
en: Scroll speed:
tr: Kaydırma Hızı:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
tr: Haritanın ekrandaki kayma hızını değiştir

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
tr: YZ Hareketlerini Atla

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
tr: YZ birimlerinin hareketleri canlandırılmaz

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
tr: Arttırılmış Hız

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
tr: Birimlerin daha hızlı hareket etmesi ve savaşmasını sağlar

note: [column]
en: Acceleration factor:
tr: Hızlandırma etkeni:

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
tr: 'Arttırılmış hız' açık iken veya oyunda Shift'e basılı iken birim hareketlerinin ve canlandırmalarının oynatılacağı hız

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
tr: Otomatik hareketleri devre dışı bırak

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
tr: Elin başında otomatik hareketlere izin verme

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
tr: Sıra Gelme Kutusu

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
tr: Sıranız geldiğinde bir uyarı gösterir

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
tr: Başlayınca planlama kipini aç

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
tr: Oyun başlangıcında planlama kipini etkinleştirir

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
tr: Öntanımlı olarak müttefiklerin planlarını sakla

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
tr: Çok oyunculu oyunlarda müttefiklerin planlama kipindeki planlarını saklar

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
tr: Müttefik görülünce hareketi yarıda kes

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
tr: Müttefik birim görülünce birimin hareketi yarıda kesilir

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
tr: Senaryoların sonunda tekrarları kaydet

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
tr: Bütün oyun türlerinde zaferle sonuçlanan oyunları ve mağlubiyetle biten çok oyunculu oyunların tekrarını kaydet

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
tr: Senaryoların sonlarında otomatik kayıtları sil

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
tr: Bütün oyun türlerinde zaferle sonuçlanan oyunları ve mağlubiyetle biten çok oyunculu oyunların önceki tekrarlarını sil

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
tr: Azami kayıt sayısı:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
tr: Kendiliğinden yapılan kayıtların azami sayısını ayarla

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
tr: Oyunun WML önbelleğini yönet

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
tr: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
tr: Oyunda müsait

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
tr: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
tr: Düzenleyicide müsait

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate T as the initial letter for Title Screen
en: titlescreen_hotkeys^T
tr: T

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
tr: Ana menüde müsait

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
tr: Kısayol Ekle

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
tr: Kısayolu Sil

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
tr: Oyun çözünürlüğünü değiştir

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
tr: Tam ekran ve pencere kipi arasında geçiş yapar

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
tr: Seyyar Etiketleri Göster

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
tr: Birimin üstünde hasar ve iyileşme miktarlarını göster

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
tr: Takım renklerini göster

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
tr: Her birimin bastığı yerin etrafında hangi taraftan olduğunu belli eden renkli bir çember gösterilir

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
tr: Haritanın üzerine bir ızgara yerleştir

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
tr: Haritayı canlandır

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
tr: Animasyonlu arazi grafikleri göster

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
tr: Suyu Canlandır

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
tr: Su hareketlerini cankandır (yavaş olabilir)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
tr: Bekleyen birim canlandırmalarını göster

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
tr: Savaş alanında duran birimleri devamlı canlandır

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
tr: Birimlerin boştaki animasyonlarını göster

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
tr: Boştaki birimler için kısa, rastgele canlandırma oynat

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
tr: Boştaki birim canlandırmalarının sıklığını ayarlar

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
tr: FPS'yi sınırlandır

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
tr: Oyun için temayı değiştir

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
tr: Odak kaybında müziği durdur

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
tr: Başka bir pencereye geçtiğinde müziği durdur

note: [column]
en: Sound effects on/off
tr: Olay seslerini açar/kapar

note: [column]
en: Change the sound effects volume
tr: Olay seslerinin seviyesini değiştir

note: [column]
en: Music on/off
tr: Müziği açar/kapar

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
tr: Sıranız geldiğinde bir gong sesi duyulur

note: [column]
en: Turn bell
tr: Sıra Gelme Gongu

note: [column]
en: Change the bell volume
tr: Gong ses seviyesini değiştirir

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
tr: Menü ve düğme seslerini açar/kapar

note: [column]
en: User interface sounds
tr: Kullanıcı Arayüzü Sesleri

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
tr: Düğme tıklama, vs. seslerinin düzeyini değiştirir

note: [label]
en: Chat lines:
tr: Yazışma satırları:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
tr: Gösterilecek yazışma satırlarının sayısını ayarlar

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
tr: Yazışma zaman bilgisi

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
tr: Yazışma iletilerine zaman bilgisi ekler

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
tr: Kayıtlı parolayı (çıkışta) silmek için tiki kaldırın.

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
tr: Sadece arkadaşlardan fısıltı kabul et

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
tr: Sadece arkadaşlar listenizdeki insanlardan fısıltı iletileri kabul et

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
tr: Salona Girenleri Gösterme

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
tr: Çokoyuncu salonuna giren oyuncular hakkındaki iletileri göstermez

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
tr: Sadece Salona Giren Arkadaşları Göster

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
tr: ÇO salonuna giren arkadaşlarla ilgili iletiler gösterilir.

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
tr: Salona Giren Herkesi Göster

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
tr: ÇO salonuna giren tüm oyuncularla ilgili iletiler gösterilir.

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
tr: Çok oyunculu bildirim ayarlarını yapılandır

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
tr: Sunucu Çalıştırıcısı

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
tr: Ağ oyunlarını sunacak ÇO sunucu için dosya yolunu bul ve tanımla

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
tr: Bu kullanıcı adını arkadaşlar listesine ekle (isteğe bağlı notlar ekle, 'arkadaşlar listesinde oyuncu adında notlar')

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
tr: Bu kullanıcı adını gözardı listesine ekle (isteğe bağlı sebep ekle, 'oyuncu şu yüzden yoksayıldı' gibi)

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
tr: Bu kullanıcı adı listenizden silinir

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
tr: Aç

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
tr: Bu dosyayı bir dış uygulamada aç

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
tr: Ekran görüntüsü dizinini dosya yöneticisi kullanarak gez

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
tr: Küre/küçük harita renklerini seç

note: [grid]
en: Show unmoved orb
tr: 'Hareket etmemiş' küresini göster

note: [grid]
en: Show partial moved orb
tr: 'yarı hareket etmiş' küresini göster

note: [grid]
en: Show moved orb
tr: 'hareket etmiş' küresini göster

note: [grid]
en: Show ally orb
tr: 'müttefik' küresini göster

note: [grid]
en: Show enemy orb
tr: 'Düşman' küresini göster

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
tr: Seçili özel değişiklikler için ayarları yapılandır

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
tr: Teslim Ol

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
tr: Gerçekten teslim olup oyundan çıkmak istiyor musunuz?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
tr: Teslim ol ve Çık

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
tr: Uzak girdi bekleniyor

note: [label]
en: Base.x
tr: Üs.x

note: [label]
en: Base.y
tr: Üs.y

note: [label]
en: Terrain Layers
tr: Arazi Katmanları

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
tr: Vesnot Savaşı yardımını göster

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
tr: Önceki günlük ipucunu göster

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
tr: Sonraki günlük ipucunu göster

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
tr: Seferberlikler

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
tr: Yeni tek oyunculu seferberlik başlat

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
tr: Çok oyunculu (tek koltuk, LAN, veya internetten) veya YZ'ye karşı bir senaryo oyna

note: [grid]
en: Load a saved game
tr: Kayıtlı oyun yükle

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
tr: Kullanıcı yapımı seferberlikler, çağlar veya harita paketleri indir

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
tr: Harita Düzenleyici

note: [grid]
en: Start the map editor
tr: Harita düzenleyicisini başlat

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
tr: Oyunun ayarlarını yapılandır

note: [grid]
en: View the credits
tr: Jeneriğe bak

note: #-#-#-#-#  3330 (wesnoth-lib)  #-#-#-#-# [grid]
en: Quit the game
tr: Oyundan çık

note: [label]
en: Advance Unit
tr: Birimi Terfi Et

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
tr: Muzaffer birimimiz ne olsun?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
tr: Hasar Hesaplaması

note: [label]
en: Attack Enemy
tr: Düşmana Saldır

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
tr: Svy

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
tr: Birim Çağır

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
tr: Çağır

note: [label]
en: Recruit Unit
tr: Birim Askere al

en: feature^Lua console completion
tr: Lua konsol tamlanması

en: feature^D-Bus notifications back end
tr: D-veri yolu bildirimleri geri uç

en: feature^Win32 notifications back end
tr: Win32 bildirimleri geri uç

en: feature^Cocoa notifications back end
tr: Cocoa bildirimleri geri uç

en: filesystem_path_system^Volumes
tr: Düzeyler

en: filesystem_path_game^Game executables
tr: Oyun çalıştırıcıları

en: filesystem_path_game^Game data
tr: Oyun verisi

en: filesystem_path_game^User data
tr: Kullanıcı verisi

en: filesystem_path_game^User preferences
tr: Kullanıcı tercihleri

en: filesystem_path_system^Home
tr: Başlangıç

en: filesystem_path_system^Root
tr: Kök

en: operating_system^<unknown>
tr: <bilinmeyen>

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
tr: tr

en: The text contains invalid Pango markup:
tr: Bu metin geçersiz Pango işareti içeriyor:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
tr: $first ve $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
tr: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
tr: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
tr: $prefix ve $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
tr: $first veya $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
tr: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
tr: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
tr: $prefix veya $last

en: timespan^expired
tr: süresi doldu

en: timespan^$num year
tr: $num yıl

en: timespan^$num years
tr: $num yıl

en: timespan^$num month
tr: $num ay

en: timespan^$num months
tr: $num ay

en: timespan^$num week
tr: $num hafta

en: timespan^$num weeks
tr: $num hafta

en: timespan^$num day
tr: $num gün

en: timespan^$num days
tr: $num gün

en: timespan^$num hour
tr: $num saat

en: timespan^$num hours
tr: $num saat

en: timespan^$num minute
tr: $num dakika

en: timespan^$num minutes
tr: $num dakika

en: timespan^$num second
tr: $num saniye

en: timespan^$num seconds
tr: $num saniye

en: Line doesn't fit on canvas.
tr: Çizgi tuvale sığmıyor.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
tr: Dörtgen tuvale sığmıyor.

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
tr: Yuvarlanmış Dörtgen tuvale sığmıyor.

en: Circle doesn't fit on canvas.
tr: Daire tuvale sığmıyor.

en: Image doesn't fit on canvas.
tr: Resim tuvale sığmıyor.

en: Text has a font size of 0.
tr: Yazı tipi boyutu 0.

en: Text doesn't start on canvas.
tr: Metin tuvale sığmıyor.

en: No state or draw section defined.
tr: Tanımlı durum veya çizim bölümü yok.

en: No resolution defined.
tr: Tanımlı bir çözünürlük yok.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
tr: Bağlantılı '$id' grubunun birden fazla tanımı var.

en: No grid defined.
tr: Tanımlı bir ızgara yok.

en: addons_view^All Add-ons
tr: Bütün Eklentiler

en: addons_view^Installed
tr: Kurulu

en: addons_view^Upgradable
tr: Yükseltilebilir

en: addons_view^Publishable
tr: Yayımlanabilir

en: addons_view^Not Installed
tr: Kurulmamış

en: addons_of_type^Campaigns
tr: Seferberlikler

en: addons_of_type^Scenarios
tr: Senaryolar

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
tr: TO/ÇO seferberlikler

en: addons_of_type^MP campaigns
tr: ÇO seferberlikler

en: addons_of_type^MP scenarios
tr: ÇO senaryolar

en: addons_of_type^MP map-packs
tr: ÇO harita paketleri

en: addons_of_type^MP eras
tr: ÇO çağlar

en: addons_of_type^MP factions
tr: ÇO birlikleri

en: addons_of_type^Modifications
tr: Değişiklikler

en: addons_of_type^Cores
tr: Çekirdekler

en: addons_of_type^Resources
tr: Kaynaklar

en: addons_of_type^Other
tr: Diğer

en: addons_of_type^Unknown
tr: Bilinmeyen

en: addons_order^Name ($order)
tr: İsim ($order)

en: addons_order^Author ($order)
tr: Yazar ($order)

en: addons_order^Size ($order)
tr: Boyut ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
tr: İndirmeler ($order)

en: addons_order^Type ($order)
tr: Tür ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
tr: Son güncellenme ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
tr: İlk yayımlanma ($datelike_order)

en: addon_state^Not installed
tr: Kurulu değil

en: addon_state^Published, not installed
tr: Yayımlanmış, kurulmamış

en: addon_state^Installed
tr: Kurulu

en: addon_state^Published
tr: Yayımlanmış

en: addon_state^Installed, not tracking local version
tr: Kurulu, yerel sürüm takip edilmiyor

en: addon_state^Published, not tracking local version
tr: Yayımlanmış, yerel sürüm takip edilmiyor

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
tr: Kurulu ($local_version|), yükseltilebilir

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
tr: Yayımlanmış ($local_version| kurulu), yükseltilebilir

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
tr: Kurulu ($local_version|), sunucuda eski sürüm

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
tr: Yayımlanmış ($local_version| kurulu), sunucuda eski sürüm

en: addon_state^Installed, not ready to publish
tr: Kurulu, yayımlamaya hazır değil

en: addon_state^Ready to publish
tr: Yayımlamaya hazır

en: addon_state^Installed, broken
tr: Kurulu, bozuk

en: addon_state^Published, broken
tr: Yayımlanmış, bozuk

en: addon_state^Unknown
tr: Bilinmiyor

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
tr: eskiden yeniye

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
tr: yeniden eskiye

en: addons^Back to List
tr: Listeye dön

en: No Add-ons Available
tr: Eklenti yok

en: There are no add-ons available for download from this server.
tr: Bu sunucudan indirmeye uygun eklenti yok

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
tr: Bu eklentinin uzak sürümü sunucuya yüklenen sürümden büyük veya eşit, devam etmek istediğinize emin misiniz?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
tr: Geçersiz simge yolu. yolun geçerli bir resme işaret ettiğine emin olun.

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
tr: '$addon|' eklentisini silmek eklenti sunucusundaki indirme ve yükleme sayılarını kalıcı olarak siler, Devam etmek istediğinize emin misiniz?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
tr: '$addon|' eklentisini silmek ister misiniz?

en: url^None
tr: Yok

en: No usable weapon
tr: Kullanılabilir silah yok

en: Defender resistance vs
tr: Savunanın direnci vs

en: Defender vulnerability vs
tr: Savunanın yaralanabilirliği vs

en: Attacker resistance vs
tr: Saldıranın direnci vs

en: Attacker vulnerability vs
tr: Saldıranın yaralanabilirliği vs

en: active_modifications^None
tr: Yok

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
tr: $requester aşağıdaki değişikliklerin etkin olmasını gerektiriyor:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
tr: $requester aşağıdaki değişikliklerin olmamasını gerektiriyor:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
tr: Seçili senaryo kurulumunuzla uyumlu eğil.
    Lütfen uyumlu bir tane seçin.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
tr: Seçili çağ kurulumunuzla uyumlu eğil.
    Lütfen uyumlu bir tane seçin.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
tr: Seçili değişiklik kurulumunuzla uyumlu eğil.
    Lütfen uyumlu bir tane seçin.

en: /1000 tiles
tr: /1000 tuğla

en: Coastal
tr: Sahil

en: Inland
tr: Kara

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
tr: Bu dosya zaten var. Üzerine yazmak ister misiniz?

en: The file or folder $path cannot be created.
tr: $path dizini/dosyası oluşturulamıyor.

en: The file or folder $path does not exist.
tr: $path dizini/dosyası yok.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
tr: $path| üzerinde yeni dizin oluşturulamadı. Bu konuma yazmak için gerekli izinlerin olduğundan emin olun.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
tr: Aşağıdaki dizin ve içerikleri kalıcı olarak silinecektir:

en: The following file will be permanently deleted:
tr: Aşağıdaki dosya kalıcı olarak silinecektir:

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
tr: $path| silinemedi. Bu konuma yazmak için gerekli izinlerin olduğundan emin olun.

en: dir_size^Unknown
tr: Bilinmeyen

en: unit_byte^B
tr: B

en: Cache Cleaned
tr: Temizlenen Önbellek

en: The game data cache has been cleaned.
tr: Oyun veri önbelleği temizlendi.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
tr: Oyun veri önbelleği tamamen temizlenemedi.

en: Cache Purged
tr: Arındırılan Önbellek

en: The game data cache has been purged.
tr: Oyun veri önbelleği arındırıldı.

en: The game data cache could not be purged.
tr: Oyun veri önbelleği tamamen arındırılamadı.

en: The selected file is corrupt:
tr: seçili dosya bozuk:

en: Campaign: $campaign_name
tr: Seferberlik: $campaign_name

en: Test scenario
tr: Deneme senaryosu

en: Scenario start
tr: Senaryo başlangıcı

en: Difficulty:
tr: Zorluk:

en: Modifications:
tr: Değişiklikler:

en: controller^AI
tr: YZ

en: controller^Idle
tr: Boşta

en: Version $version
tr: Sürüm $version

en: Running on $os
tr: $os ile yürütülüyor

en: Team Labels
tr: Takım Etiketi

en: Side $side_number ($name)
tr: Taraf $side_number($name)

en: Building terrain rules
tr: Arazi kuralları kuruluyor

en: Reading files and creating cache
tr: Dosyalar okunuyor ve önbellek oluşturuluyor

en: Initializing display
tr: Görüntü başlatılıyor

en: Reinitialize fonts for the current language
tr: Seçili dil için yazı tipi tekrar ilklendiriliyor

en: Initializing teams
tr: Takımlar başlatılıyor

en: Loading game configuration
tr: Oyun yapılandırması yükleniyor

en: Loading data files
tr: Veri dosyaları yükleniyor

en: Loading level
tr: Seviye yükleniyor

en: Initializing scripting engine
tr: Betik motoru başlatılıyor

en: Initializing planning mode
tr: Planlama kipi başlatılıyor

en: Reading unit files
tr: Birim dosyaları okunuyor

en: Loading units
tr: Birimler yükleniyor

en: Searching for installed add-ons
tr: Kurulu Eklentiler aranıyor

en: Starting game
tr: Oyun başlatılıyor

en: Verifying cache
tr: Önbellek doğrulanıyor

en: Waiting for server
tr: Sunucu bekleniyor

en: Connecting to redirected server
tr: Yönlendirilmiş sunucuya bağlanılıyor

en: Waiting for next scenario
tr: Sonraki senaryo bekleniyor

en: Getting game data
tr: Oyun verisi alınıyor

en: Downloading lobby data
tr: Salon verisi iniriliyor

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
tr: Lua konsolu sadece hata ayıklama kipinde kullanılabilir! (önce ':debug' yazın)

en: lua console
tr: lua konsolu

en: Selected Game
tr: Seçili oyun

en: Current Room
tr: Mevcut Oda

en: Other Games
tr: Diğer Oyunlar

en: Do you really want to log out?
tr: Gerçekten çıkmak istiyor musunuz?

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
tr: Sunucunun eklenti sürümleri sizin sürümünüzle uyuşmuyor diye oyuna katılınamıyor. Sunucudan eklentilerini güncellemesini isteyebilirsiniz.

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
tr: Bu oyuna katılabilmek için bir veya daha fazla kullanıcı yapımı içeriğin indirilmesi veya güncellenmesi lazım.
    Yüklemeyi denemek istiyor musunuz?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
tr: Oyunlar: $num_total üzerinden $num_shown gösteriliyor

en: $game_name (Era: $era_name)
tr: $game_name (Çağ: $era_name)

en: era_or_mod^not installed
tr: kurulu değil

en: Reloaded:
tr: Geri yüklenmiş:

en: Shared vision:
tr: Paylaşılan görüntü:

en: Shuffle sides:
tr: Tarafları karıştır:

en: Use map settings:
tr: Harita ayarlarını kullan:

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
tr: Oyuna katılmak için
    bir veya daha fazla eklentinin indirilmesi laızm.

en: Observers allowed
tr: Seyirciler kabul edilir

en: Observers not allowed
tr: Seyirciler yasak

en: lobby
tr: salon

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
tr: Eklenti sürümü ile ilgili bir terslik var lütfen çok oyunculu salonunu destekleyen veri tabanını kontrol edin. Lütfen bunu https://bugs.wesnoth.org sitesine bildirin.

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
tr: Vesnot Savaşı'nın bu sürümü masaüstü bildirimlerini desteklemiyor, lütfen paket yöneticiniz ile irtibata geçin

en: Side $side
tr: $side tarafı

en: Multiplayer Campaigns
tr: Çok oyuncu Seferberlikler

en: Singleplayer Campaigns
tr: Tek oyunculu Seferberlikler

en: Custom Maps
tr: Özel Haritalar

en: Custom Scenarios
tr: Özel Senaryolar

en: Random Maps
tr: Rastgele Haritalar

en: No games found.
tr: Oyun bulunamadı.

en: No eras found.
tr: Hiç çağ bulunamadı.

en: No eras found
tr: Hiç çağ bulunamadı

en: Independent: Random factions assigned independently
tr: Bağımsız: Bağımsız atanmış rastgele birlikler

en: No Mirror: No two players will get the same faction
tr: Aksetme olmasın: Hiçbir oyuncu aynı birliği alamaz

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
tr: Müttefik aksetmesi olnasın: Hiçbir müttefik oyuncu aynı birliği alamaz

en: No eras available for this game.
tr: Bu oyun için hiç çağ mevcut değil.

en: number of players^$min to $max
tr: $min ile $max

en: The selected game has no sides!
tr: Seçili oyunda hiç taraf yok!

en: Choose Starting Scenario
tr: Başlangıç Senaryosunu Seçin

en: Select at which point to begin this campaign.
tr: Bu seferberliğe nerden başlayacağınızı seçin.

en: Reserved for $playername
tr: $playername için ayrılmış

en: Vacant slot
tr: Açık yer

en: this game
tr: bu oyun

en: Waiting for players to choose factions...
tr: Oyuncuların birlikleri seçmesi bekleniyor...

en: The End
tr: Son

en: Not on friends or ignore lists
tr: Arkadaşlar veya gözardı edilenler listenizde değil

en: No hotkey selected
tr: Hiç kısayol seçilmedi.

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
tr: “<b>$hotkey_sequence|</b>” tuşu “<b>$old_hotkey_action|</b>" tarafından kullanılıyor.
    “<b>$new_hotkey_action|</b>” ile değiştirilsin mi?

en: Reassign Hotkey
tr: Klavye Kısayollarını tekrar ata

en: All hotkeys have been reset to their default values.
tr: Bütün kısayollar ilk değerlerine sıfırlandı.

en: Hotkeys Reset
tr: Kısayolları Sıfırla

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
tr: Desteklenmeyen resim biçimi.
    
    Ekran görüntüsünü PNG olarak kaydetmeyi deneyin.

en: All Scenarios
tr: Bütün Senaryolar

en: This Turn
tr: Bu El

en: Recalls
tr: Çağrılanlar

en: Advancements
tr: Terfiler

en: Losses
tr: Kayıplar

en: Inflicted
tr: Verilen

en: Choose Test
tr: Testi Seç

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
tr: Planınıza göre bu noktada altınınız yetmeyeceğinden bu birimi çağıramazsınız.

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
tr: Yeterli altınınız olmadığından bu birimi geri çağıramazsınız.

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
tr: Bu birimin sadık olduğu için bakım masrafı yok.

en: Do you really want to dismiss him?
tr: Gerçekten kovmak istiyor musunuz?

en: Do you really want to dismiss her?
tr: Gerçekten kovmak istiyor musunuz?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
tr: Bu birimin seviyesi ileride, yani deneyimli.

en: This unit is close to advancing a level.
tr: Bu birim seviye atlamaya yakın.

en: Dismiss Unit
tr: Birimi kov

en: No default gui defined.
tr: Tanımlı bir varsayılan arayüz yok.

en: addon_state^Installed, upgradable
tr: Kurulu, yükseltilebilir

en: addon_state^Published, upgradable
tr: Yayımlanmış, yükseltilebilir

en: addon_state^Installed, outdated on server
tr: Kurulu, sunucuda güncel değil

en: addon_state^Published, outdated on server
tr: Yayımlanmış, sunucuda güncel değil

en: Delete add-on from server
tr: Sunucudan eklentiyi sil

en: $player has entered the room
tr: $player odaya katıldı

en: $player has left the room
tr: $player odadan çıktı

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
tr: Zorunlu pencere gereci '$id' tanımlı değil.

en: Opening links is not supported, contact your packager
tr: Bağlantı açma desteklenmiyor, paketçiniz ile irtibata geçin

en: Copied link!
tr: Bağlantı kopyalandı!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
tr: 'list_data', 'list_definition' ile aynı sütun sayısında olmalı.

en: No list defined.
tr: Tanımlı bir liste yok.

en: A 'list_definition' should contain one row.
tr: Bir 'list_definition' tek bir satır içermelidir.

en: No page defined.
tr: Tanımlı bir sayfa yok.

en: multimenu^All Selected
tr: Hepsi Seçili

en: multimenu^$excess other | $excess others
tr[0]: $excess diğer
tr[1]: $excess diğerleri

en: multimenu^None Selected
tr: Seçili Yok

en: Need at least 1 parallel item.
tr: En az 1 paralel öğe lazım.

en: Invalid size.
tr: Geçersiz boyut

en: No widget defined.
tr: Tanımlı bir gereç yok.

en: The number of value_labels and values don't match.
tr: Değer etiketleri ile değerlerin sayısı aynı değil.

en: No stack layers defined.
tr: Tanımlı yığın katmanları yok.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
tr: Yardım ipucu olan ama küçük ipucu olmayan bir gereç bulundu.

en: No nodes defined for a tree view.
tr: Ağaç görünümü için tanımlı düğüm yok.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
tr: [node] kimlikli 'kök' gerçekleme için ayrılmış.

en: No node defined.
tr: Tanımlı bir düğüm yok.

en: Unknown builder id for tree view node.
tr: Ağaç görünümü düğümü için bilinmeyen derleyici kimliği

en: (Att / Def)
tr: (Sald / Sav)

en: Movement Costs:
tr: Hareket Bedelleri:

en: Attacks
tr: Saldırılar

en: Lvl $lvl
tr: Svy $lvl

en: HP:
tr: YP:

en: XP:
tr: TP:

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
tr: Tıklayarak kapatmak için 'kapama-tıkı' veya 'tamam' tuşu lazım.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
tr: Ekrana sığmadığı için diyalog gösterilemiyor.

en: Saved Games
tr: Kayıtlı Oyunlar

en: Map Commands
tr: Harita Komutları

en: Player Chat
tr: Oyuncu Sohbeti

en: Replay Control
tr: Tekrar Denetimi

en: Planning Mode
tr: Planlama Kipi

en: Editor Palettes
tr: Düzenleyici Paletleri

en: Editor Clipboard
tr: Düzenleyici Panosu

en: Debug Commands
tr: Hata Ayıklama Komutları

en: Custom WML Commands
tr: Özel WML Komutları

en: Select Hex
tr: Altıgeni Seç

en: Deselect Hex
tr: Altıgeni Bırak

en: Move/Attack
tr: İlerle/Saldır

en: Select/Move/Attack
tr: Seç/İlerle/Saldır

en: Animate Map
tr: Haritayı Canlandır

en: Next Unit
tr: Sonraki Birim

en: Previous Unit
tr: Önceki Birim

en: End Unit Turn
tr: Birim Elini Bitir

en: Map Screenshot
tr: Harita Ekran Görüntüsü

en: Terrain Description
tr: Arazi Tanımı

en: Unit Description
tr: Birim Tanımı

en: Repeat Recruit
tr: Aynısından Askere Al

en: Show/Hide Labels
tr: Etiketleri göster/gizle

en: Toggle Ellipses
tr: Elipsleri aç/kapa

en: Mouse Scrolling
tr: Fare ile Kaydırma

note: #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Status Table
tr: Durum Tablosu

en: Change Side (Debug!)
tr: Tarafını Değiştir (Hata Ayıklama!)

en: Kill Unit (Debug!)
tr: Birim Öldür (Hata Ayıklama!)

en: Pause Network Game
tr: Ağ Oyununu Duraklat

en: Continue Network Game
tr: Ağ Oyununu Devam Ettir

en: Set Team Label
tr: Takım Etiketi Koy

en: Show Enemy Moves
tr: Düşman Hareketlerini Göster

en: Best Possible Enemy Moves
tr: En Olası Düşman Hareketleri

en: Play Replay
tr: Oyun Tekrarını Oynat

en: Reset Replay
tr: Oyun Tekrarını yenile

en: Stop Replay
tr: Oyun Tekrarını Durdur

note: #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
tr: Sonraki Taraf

note: #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [action]: id=button-nextmove, type=image
en: Next Move
tr: Sonraki Hamle

en: View: Full Map
tr: Göster: Tam Harita

en: View: Each Team
tr: Göster: Her Takım

en: View: Human Team
tr: Göster: İnsan Takımı

en: Skip Animation
tr: Animasyonu Atla

en: End Replay
tr: Tekrarı Bitir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
tr: Planlama Kipi

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
tr: Eylemi Harekete Geçir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
tr: Bütün Eylemleri Harekete geçir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
tr: Eylemi Sil

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
tr: Eylemi Yukarı Çıkar

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
tr: Eylemi Aşağı İndir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
tr: Ölü say

en: Quit to Desktop
tr: Masaüstüne Çık

en: Close Map
tr: Haritayı Kapat

en: Switch Time of Day
tr: Günün Vaktini Değiştir

en: Switch Map
tr: Haritayı Değiştir

en: Time Schedule Editor
tr: Zaman Çizelgesi Düzenleyicisi

en: Partial Undo
tr: Kısmî Geri Alma

en: Save All Maps
tr: Bütün Haritaları Kaydet

en: Revert All Changes
tr: Tüm Değişiklikleri Geri Al

en: Map Information
tr: Harita Bilgileri

en: Clear Selected Item Set
tr: Seçili Öğe Grubunu Sil

en: Swap Foreground/Background Palette Item
tr: Ön ve Artalan arazilerini yer değiştir

en: Change Palette Group
tr: Palet grubunu değiştir

en: Scroll Palette Left
tr: Paleti Sola Kaydır

en: Scroll Palette Right
tr: Paleti Sağa Kaydır

en: Remove Location
tr: Yeri Sil

en: Add New Side
tr: Yeni Taraf Ekle

en: Next Tool
tr: Sonraki Araç

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
tr: Sol fare tuşu ctrl tuşu ile seçip bırakır, sağ tuş ise içerik menüsünü açar. Aynı arazili altıgenleri toplu seçmek için shift'i basılı tutun.

en: Starting Positions Tool
tr: Başlangıç Konumları Aracı

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
tr: Sol fare tuşu bir etiket koyar veya sürükler, sağ tuş temizler.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
tr: Sol fare tuşu yeni bir birim kurar veya sürükleyip bırakarak bir birimi hareket ettirir. Sağ tuş içerik menüsünü açar. Taraf tanımlanmış olmalı.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
tr: Sol fare tuşu köyün sahipliğini mevcut tarafa geçirir, sağ taraf temizler. Tarafın tanımlı olması gerek.

en: Village Tool
tr: Köy Aracı

en: Can Recruit
tr: Asker alınabilir

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
tr: Bir birimin askere alınabilirliğini aç/kapar.

en: Can be Renamed
tr: Yeniden Adlandırılabilir

en: Toggle the unit being renameable.
tr: Birimin yeniden adlandırılabilirliğini aç/kapar

note: #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
tr: Sadık

en: Toggle Minimap Unit Coding
tr: Küçük Harita Birim Kodlaması Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
tr: Küçük Harita Arazi Kodlaması Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
tr: Küçük Harita Birim Çizimi Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Village Drawing
tr: Küçük Harita Köy Çizimi Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
tr: Küçük Harita Arazi Çizimi Aç/Kapa

en: Next Brush
tr: Sonraki Fırça

en: Default Brush
tr: Öntanımlı Fırça

en: Single Tile
tr: Tek Altıgen

en: Radius One
tr: Bir Yarıçap

en: Radius Two
tr: İki Yarıçap

en: Brush NW-SE
tr: KB-GD Fırçala

en: Brush SW-NE
tr: GB-KD Fırçala

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
tr: Sol fare tuşu panodan yapıştırır, sağ tuş içerik menüsünü açar.

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
tr: Seçilen koordinatları sistem panosuna gönderir

en: Select Inverse
tr: Tersini Seç

en: Rotate Clipboard Clockwise
tr: Panoyu Saat Yönünde Döndür

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
tr: Panoyu Saat Yönünün Tersine Döndür

en: Flip Clipboard Horizontally
tr: Panoyu Yatayda Katla

en: Flip Clipboard Vertically
tr: Panoyu Düşeyde Katla

en: Rotate Selection
tr: Seçimi Döndür

en: Flip Selection
tr: Seçimi Katla

en: Randomize Tiles in Selection
tr: Seçimde Rastgele Döşe

en: Apply a Mask
tr: Bir Örüntü Uygula

en: Create Mask
tr: Örüntü Üret

en: Refresh Display
tr: Görüntüyü Tazele

en: Update Terrain Transitions
tr: Arazi Geçişlerini Güncelle

en: Toggle Terrain Transition Update
tr: Arazi Geçişlerini Güncellemeyi Aç/Kapa

en: Auto-update Terrain Transitions
tr: Arazi Geçişlerini Sürekli Güncelle

en: Auto-update Terrain Transitions: No
tr: Arazi Geçişlerini Sürekli Güncelle: Hayır

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
tr: Arazi Geçişlerini Sürekli Güncelle: Kısmen

en: Refresh Image Cache
tr: Resim Belleğini Tazele

en: Draw Hex Coordinates
tr: Altıgen Koordinatlarını Göster

en: Draw Terrain Codes
tr: Arazi Kodlarını Göster

en: Draw Number of Bitmaps
tr: Biteşlem Sayısını Göster

en: Save Selection to Area
tr: Seçimi Bölgeye Kaydet

en: Rename Selected Area
tr: Seçili bölgeyi Yeniden Adlandır

en: Remove Selected Area
tr: Seçili Bölgeyi Kaldır

en: Add New Area
tr: Yeni Bölge Ekle

en: Edit Scenario
tr: Senaryoyu Düzenle

en: Edit Side
tr: Tarafı Düzenle

en: Remove Side
tr: Tarafı Kaldır

en: Delay Shroud Updates
tr: Örtü Güncellemeleri Geciktir

en: Update Shroud Now
tr: Örtüyü Şimdi Güncelle

en: Find Label or Unit
tr: Etiket veya Birim Bul

en: Speak to Ally
tr: Müttefikle Konuş

en: Speak to All
tr: Herkesle konuş

en: Run Formula
tr: Formül çalıştır

en: Refresh WML
tr: WML Tazele

en: Next Tip of the Day
tr: Günün Sonraki Saati

en: Previous Tip of the Day
tr: Günün Önceki Saati

en: Start Campaign
tr: Seferberlik Başlat

en: Start Multiplayer Game
tr: Çok Oyunculu Oyun Başlat

en: Manage Add-ons
tr: Eklentileri Yönet

en: Manage Cores
tr: Çekirdekleri Yönet

en: Start Editor
tr: Düzenleyiciyi Başlat

en: Show Credits
tr: Jeneriği Göster

en: Start Test Scenario
tr: Deneme Senaryosunu Başlat

en: Show Helptip
tr: Yardım İpucunu Göster

en: Show Lua Console
tr: Lua Konsolunu Göster

en: Unrecognized Command
tr: Bilinmeyen Komut

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
tr: Bilinen bir tema yok. Mevcut bir oyunun içinden değiştirmeyi deneyin.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
tr: <b>$filename</b> sunucu uygulaması çok oyunculu sunucu işlevselliğini sağlar ve yerel ağ oyunları sunmak için şarttır. Genelde oyunun çalıştılabilir dosyası ile aynı dizinde bulunur.

en: Find Server Application
tr: Sunucu Uygulamasını Bul

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
tr: Muhtemelen geçersiz bir WML’den dolayı bir hata oluştu
    Hata iletisi:

en: When reporting the bug please include the following error message :
tr: Yazılım hatası bildirirken lütfen aşağıdaki hata iletisini belirtmeyi unutmayın:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
tr: ‘[$section|]’ bölümünde ‘$primary_key| = $primary_value’ olan yerde zorunlu ‘$key|’ anahtarı belirtilmemiş.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
tr: ‘[$section|]’ bölümünde zorunlu ‘$key|’ anahtarı belirtilmemiş.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
tr: '$key' anahtarı kullanımdan çıkarılmış ve $removal_version sürümünde kaldırılacaktır.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
tr: '$deprecated_key' ismi '$key' diye yeniden adlandırıldı. '$deprecated_key' için destek $removal_version sürümünde kaldırılacaktır.

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: LoW
tr: VD

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: Legend of Wesmere
tr: Vesmer Destanı

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
tr: Büyük Kıtanın orklar tarafından ikinci defa istila edilmesi sırasında halkını biraraya toplayıp ülkesini koruyan, elf tarihinin gelmiş geçmiş en büyük kahramanı Elf Beylerbeyi Kalenz’in hikayesi.

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: (Hard level, 18 scenarios.)
tr: (Zor seviye, 18 senaryo.)

note: [campaign]: id=LOW, type=hybrid
en: High Lord
tr: Lider

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
tr: İlk Seferberlik Tasarımcısı

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
tr: Spiros, George ve Alexander Alexiou (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
tr: Resmi seferberlik haline getiren ve hikayeyi elden geçiren

note: [about]
en: WML Assistance
tr: WML Yardımı

note: [about]
en: Artificial Intelligence
tr: Yapay Zeka

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
tr: Geri bildirim, eleştiri, WML kodlamasında
    ve resimlerde yardımcı olan diğerleri.

note: [label]
en: Essarn
tr: Essaran

note: [label]
en: Valcathra
tr: Valkatra

note: [label]
en: River Telfar
tr: Telfar Nehri

note: [label]
en: Telfar Green
tr: Telfar Çayırı

note: [label]
en: Erethean
tr: Eretan

note: [label]
en: Northern Shallows
tr: Kuzey Kıyıları

note: [label]
en: Arthen
tr: Arten

note: [label]
en: Dancer’s Green
tr: Dansöz Çayırı

note: [label]
en: Illissa
tr: Ilissa

note: [label]
en: Brightleaf Wood
tr: Poyraz Ormanı

note: [label]
en: Viricon
tr: Virikon

note: [label]
en: Ford of Alyas
tr: Alyas

note: [label]
en: Telionath
tr: Telyonat

note: [label]
en: West Tower
tr: Batı Kulesi

note: [label]
en: North Bridge
tr: Kuzey Köprüsü

note: [label]
en: North Tower
tr: Kuzey Kulesi

note: [label]
en: South Bastion
tr: Güney Burcu

note: [label]
en: Tireas
tr: Tirevas

note: [label]
en: East Tower
tr: Doğu Kulesi

note: [label]
en: Aelion
tr: Avelyon

note: [label]
en: Ford of Tifranur
tr: Tifranur Geçidi

note: [label]
en: Karmarth Hills
tr: Karmart Tepeleri

note: [label]
en: Arryn
tr: Arrin

note: [label]
en: Westwind Wood
tr: Meltem Ormanı

note: [label]
en: Southwind Wood
tr: Lodos Ormanı

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
tr: Kökünü Kazımak

note: [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: Chapter One: Flight and Fight
tr: Birinci Bölüm: Uçuş ve Dövüş

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter One
tr: <i>Vesmer Destanı</i>
    Birinci Bölüm

note: [part]
en: Chapter One
    <i>Flight and Fight</i>
tr: Birinci Bölüm
    <i>Uçuş ve Dövüş</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
tr: Büyük elf kahramanları Kalenz ve Landar, Büyük Kuzey Ormanı'nın eteklerinde Lintanir'de sakin yeşil bir koruda doğdu.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
tr: Anne ve babası asil olmasa da halkının kültürel varlığına büyük katkısı oldu. Normal bir elfin ancak yüz yılda gelebildiği seviyeye çok genç yaşta ulaşan Kalenz bu yönüyle yaşlıların dikkatini çekti.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
tr: Landar ve Kalenz çocukluktan beri arkadaştı. Yaramazlık ve şakalardaki kurnazlıklarıyla yaşlıların dikkatini çekti. Ayrıca, şakaları onu genç elfler arasında da popüler yaptı.

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
tr: Belki de yaşlılar biraz daha esnekliğin gerektiği zamanlardan geçmekte olduklarını farketmişlerdi; içinden geçtikleri çağda, insanlar Yeşil Ada’dan gelip Büyük Nehrin güneyine yerleşmişti ve dünya yakın zamanda geçmiş bin yıldan daha hızlı değişecek gibi görünüyordu.

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
tr: Bazı değişiklikler iyiydi. Elfler uzun bir rüyadan uyanmış, nüfusları artmaya başlamıştı. Bazıları ise çok kötüydü ve daha da kötüsü herşeyi yakıp yıkan ağaç katillerinin, orkların gelişiydi. Kalenz’in çocukluk yılları bir altın çağ gibiydi. Ancak giderek bu huzur ve refah sona erecekmiş gibi görünüyordu.

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
tr: Elfler savaşçı bir ırk değildi ve dolayısıyla orklarla savaşmaya hazır değillerdi. Kalenz’in çağı orkların ilk istilasında savaşan Vesmerli Erlornas’ın hemen hemen sonrasına rastlar. Arada geçen on yılda ork saldırıları giderek artmış ve elfler üzerlerindeki ork baskısını giderek daha fazla hisseder olmuşlardı.
    
    Bu, insanların Vesnot’a ayak bastığı yıllarda elflerin, Landar ve Kalenz’in hikayesidir.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
tr: Yanlış elfle sofraya oturdun!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
tr: Al bunu, seni ork alçağı!

note: [side]: id=Tbaran, type=Orcish Warrior
en: T’baran
tr: Tabaran

note: [side]: id=Wrulf, type=Orcish Warrior
en: Wrulf
tr: Vrulf

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Qumseh
en: Qumseh
tr: Kumşeh

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Graur-Tan [side]: type=Orcish Warlord, id=Graur-Tan
en: Graur-Tan
tr: Gror-Tan

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
tr: Orklar her yönden saldırıyor! Silah başına!

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
tr: Bekle Kalenz. Kalya konseyinde bu durumda nasıl hareket edeceğimizi tartışmalıyız. Belki onlarla bir anlaşmaya varabiliriz!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
tr: Ya teslim olun ya da ölün, ağaç aşıkları!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
tr: Çok kalabalıklar. Korkarım teslim olmaktan başka çaremiz yok!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
tr: Elfler asla bu hayvanlara teslim olmaz! Kim benimle?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
tr: Biz seni izleriz Kalenz  —  ama nereye gidebiliriz?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
tr: Kalya’daki elf konseyine ulaşmalı ve topraklarımızı geri almak için yardımlarını talep etmeliyiz.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
tr: Kuşatıldık!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
tr: Öyleyse, daha fazla düşman gelmeden önce kuşatmayı kırmak için ork karakollarından birine saldırmalıyız!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
tr: Tamam Kalenz — komuta sende!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
tr: Bir ork liderini öldür

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
tr: Velon ölmemeli

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
tr: Landar’ın ölümü

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
tr: Teslim oluyoruz!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
tr: Esir almadığımızdan bahsetmiş miydim? Geber!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
tr: Kalenz haklıydı ben yanlış karar verdim. Gidin, vakit varken Kalenz’e katılın. Ben yaşlılarla birlikte siz uzaklaşana kadar onları oyalayacağım.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
tr: Kaç, Kalenz ... söyle, intikamımız alınsın!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
tr: Velon, Irdya'da yaşayanlar adına yemin ederim, unutulmana izin vermeyeceğim, elfler şarkılarını söyleyecek.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
tr: Kılıçların bize şarkılardan daha çok yararı var Kalenz. Bunu daha önce sen de gördün.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
tr: En iyi silahşörleri bulup çabucak geri dönerim.

note: [message]: id=Landar
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserve such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
tr: Velon öldü. Zayıflığı öğrendi ancak böyle çirkin bir ölümü haketmedi. Öcünü almak için kılıçlarla döneceğiz!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
tr: Çok uzaklaşamayacaksın! Düşün peşlerine!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
tr: Lanet olsun size ağaç yeşertenler! Gençlerinizle kurtlarımızı besleyeceğiz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
tr: Bu nedir? Ork yağma ganimeti!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
tr: Kaç Kalenz... umudumuz sensin...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
tr: Düşman Dağları

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
tr: Kalenz ve ekibi ork kuşatmasını kırdılar fakat gözcüler Kalya’ya giden kestirme yolun orklar tarafından tutulmuş olduğunu keşfettiler. Kalenz’in yurdu istila edilmişti ve görünüşe göre onlara saldıranlar bunun sadece küçük bir kısmıydı. Kalya’ya ulaşmak için ülkeyi etrafından dolaşmaktan başka çare yoktu.

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
tr: Bu kokuşmuş troller <i>topraklarımıza</i> adım attı!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
tr: Bu lanet elfler <i>topraklarımıza</i> adım attı!

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
tr: Boyun eğdirmek için dövüşün ve mecbur olmadıkça öldürmeyin. Yeterince düşmanımız var. Kanlarını dökerek bu cüceleri de düşmanımız haline getirmeyelim.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
tr: Bu izlenecek nadir sporlardan biri olmalı ... Sadece topraklarımızda suç işlemediklerinden emin olun.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
tr: Baltalar havaya, elflere ölüm!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
tr: Baltalar havaya, trollere ölüm!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
tr: Baltalar yukarı! Burnunu sokan herkesi öldürün!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
tr: Sınırlarımızı savun! Sınırımızı geçen herkesi öldürün!

note: [side]: type=Troll Hero, type=Great Troll, id=Grugl
en: Grugl
tr: Grugul

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
tr: Buralardan geçmemeyi yeğlerdim... Doğu yolu cücelerin topraklarından geçiyor ve kestirme. Umarım, cüceler geçmemiz için izin verir, çünkü diğer yol trol topraklarından geçiyor...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
tr: Hayal kurma, elf! Buralar cücelerin toprakları. Sizi ve sizin gibileri buralarda istemiyoruz! Uza da boyunu görelim!

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us wills it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
tr: Bizim sorunumuz sizin de sorunuz, bizimle misiniz, değil misiniz? Orklar kuzeyden sürüler halinde geldiler. Biz aramızda kavga edersek onlara seyredip eğlenmek kalır.

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
tr: Peh! Bu da başka bir elf hilesi mi? Ha! Biz sizi biliriz. Sizin yardımınıza kim ihtiyaç duyar, cılız elfler? Defolun şimdi! Yoksa baltamın tadına mı bakmak istersiniz?! Biz kimseden korkmayız. Nehrin doğu yakasına ayak basan kusurumuza bakmasın!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
tr: Troller daha ne kadar kötü dostluk gösterebilirdi, anlayamadım.

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
tr: Hımm... Belki cüceler dolaylı da olsa hala yardımcı olabilir. İleri! Nehrin doğu kıyısına <i>adımınızı atmayın</i> da ne yaparsanız yapın!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
tr: Landar veya Kalenz’i yol işaretine ulaştır

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
tr: Grugul’u yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
tr: Olurf’un ölümü

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
tr: Başardık. Doğru Vesmer’e!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
tr: Kaçık elfler! Fakat en azından geçerken bir kaç trolün icabına baktılar.

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
tr: Çılgın elfler!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
tr: Urg! Grug cüceleri yemeye çalıştı, ama keskin pis baltalar gırtlağa takıldı.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
tr:  Urg! Grug leziz elf etini istedi, ama keskin mızrakları gırtlağa takıldı!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
tr: Kalya Saldırı Altında

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
tr: Konseydeki tartışmalar, Kalenz ve grubu oraya varmadan önce acımasız bir hal aldı...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
tr: Şef, lanet ağaç-severler bizi yeniyor!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
tr: Biz ölsek de başkaları gelecektir. Orklar hepinizi gebertecek!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
tr: Güzel, döndün. Hangi haberler var?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
tr: Elf pisliği teslim olmayı reddetti, şef. Planlandığı gibi saldırıya başladık.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
tr: İçkalelerine ulaşabildiniz mi?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
tr: Evet. Çoğunu katlettik.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
tr: Hayır, saldırımız püskürtüldü.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
tr: Bize şiddetle karşı koydular. Savaş henüz bitmedi.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
tr: Git bunu şef Grubor'a haber ver.

note: [message]: id=Urudin
en: I obey.
tr: Emredersiniz.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
tr: Bu elfler cılız, sadece kurtlarıma yeter! Getirin onları!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
tr: Lanetli ağaç-sevenler ve pis yayları! Ana orduyu bekleyeceğiz.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
tr: Tüm düşman liderlerini yen.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
tr: Galtrid’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
tr: Eradyon'un ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
tr: Günlerce, Kalenz ve küçük ekibi, Kalya'ya doğru seyahatini sürdürdü. Yoğun sis ve elf korucular sayesinde, ork avcılarında yakalanmamayı başardı. Varış yerlerinin yakınlarında, esen kuzey rüzgarı sisi kalkdırınca sert bir manzara ortaya çıktı ...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
tr: Kalya'da muazzam ork  ordugahları kurulu! Fakat savunma hatlarını kurmakla meşgul olduklarından arkalarından birlikte saldırarak onları yenebiliriz.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
tr: Siz ordunun öncü kolu musunuz? Çabuk olun, saldırı altındayız.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
tr: Hayır,Lintanir'deki yurdumuz saldırı altında ve biz kaçıyoruz. Sohbet edecek zaman değil. Orkları birlikte yenmeye çalışabiliriz. En azından belki insanlar yardımıza gelene kadar dayanabiliriz.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
tr: Duymamışsın anlaşılan. Kral Haldrik anlaşmayı bozdu. İnsanlar yardımımıza gelmeyecek!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
tr: Anlaşmayı bozmaya nasıl cesaret ederler!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
tr: Savunmayı kıramadık ve daha çok ork takviyesi geliyor. Kaybettik!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
tr: Eller bitene kadar dayan.

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
tr: Şişt! Siste gizlenen birileri var.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
tr: Hooop elfler, durun bakalım! Taşı teslim ederseniz,  biz de <i>belki</i> küçük sevimli oyun evinizi yok etmeyiz ve sizi <i>koruyabiliriz</i>. Veya en azından size hızlı ve acısız bir ölüm söz verebiliriz.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
tr: Hangi “taş”, şapşal ve sakar ork? Kalya kalesinin adını anmak bile size uygun değildir, çünkü türünüz daha dünyaya gelmemişken o vardı ve dünya durdukça da var olacak!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
tr: Seni öldürmeden önce o kibirli sözleri boğacağına tıkacağız, ağaç doğuran elf solucanı!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
tr: Silahlara, elf kardeşlerim! Onlar kalabalık ama ordumuzun gelmesi de yakın. Ordumuz gelene kadar dayanmamız gerekecek!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
tr: Kalenz'in ordusuyla başlamayacağınız için, bu senaryonun başında beklediğinizden farklı bir geri çağırma listesine ve başlangıç altınına sahip olacaksınız.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
tr: Kazandık! Kalya güvende!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
tr: Elf hazinesi saldırı altında! Acilen yardıma ihtiyaçları var!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
tr: Galtrid, adamların dövüşten yorulmuş görünüyor, benimkiler daha iyi durumda; yola çıkalım.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
tr: Acele edin! Şu an üstün durumdayız.

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
tr: Git Kalenz, ordumuz cepheden dönene kadar Kalya’yı koruyacağım.

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
tr: Elf Hazinesi

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: Chapter Two: The Treasury
tr: İknci Bölüm: Elf Hazinesi

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Two
tr: <i>Vesmer Destanı</i>
    İkinci Bölüm

note: [part]
en: Chapter Two
    <i>The Treasury</i>
tr: İknci Bölüm
    <i>Hazine</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
tr: Kalenz ve ekibi hızla Elf Hazinesini kurtarmaya koştu...

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Shurm
en: Shurm
tr: Şurm

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Trigr
en: Trigr
tr: Trigir

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
tr: Anlaşılan çok geç kaldık. Sürüngenler hazineyi soymuş...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
tr: ve garnizonun kalanını esir almışlar.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
tr: Onları kurtarmalı ve bunu sürüngenlere ödetmeliyiz. Saldırın, hiçbirini sağ bırakmayın!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
tr: Dediğin gibi yapacağım, gizlice girip ve onları serbest bırakacağım. Bana şans dile ve ortalıkta görünme!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
tr: Hızlı ve sessizce git.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
tr: Daha fazla elf geliyor! Çok geç, sizin tüm altınınızı aldığımız gibi, orklara yardım ettiğimiz için onlardan daha fazla altın alacağız!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
tr: Harcayacak kadar yaşamayacaksın!

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
tr: Artık özgürüz! Kalenz bugünden sonra senin ezeli takipçileriniz. Ayrıca, orkların aradığı hazine hakkında da haberlerimiz var...

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
tr: Hizmetini minnetle kabul ediyorum, çünkü bu istilacıları yenmek için her kılıca, yaya ve büyüye ihtiyacım olacak. Daha sonra konuşmak için zaman olacak; şimdi savaşmalıyız.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
tr: Kleodil’in ölümü

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
tr: Lidersiz kalan sürüngenler panik içinde kaçtılar. Onlar toparlanıp dönmeden hazine garnizonunu serbest bırakalım

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
tr: Sürüngenleri yendik, garnizonu kurtardık ama ... altınımız gitmiş.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
tr: Sürüngenler hazinemizi kendilerininkine katmışlar. Yarım yamalak anladığım kadarıyla aslında taş benzeri bir şey bulmaktan bahsediyorlardı. Kusura bakma Kalenz, ne dediklerini anlamak çok zor, neden bahsettiklerini tam olarak anlayamadım.

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
tr: Orklarla savaşımız kötü gidiyor. Kalya silah ve yiyecek satın almak, zanaatkarları işe almak, ordularını desteklemek için bu altına ihtiyaç duyacak.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
tr: Altınımızı geri alana dek bu sürüngenlerin peşini bırakmayacağız. Dahası bize saldırmalarındaki asıl amacı da öğrenmeliyiz. Yoksa bizi fareler gibi didikleyip dururlar. Acele edelim.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
tr: Ağaç sevicilerin ellerinde ölmekten utanıyorum!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
tr: Cehennemde akrabalarınla karşılaştığında  Kalenz’in elflerinin elinde can verdiğini söyle!

note: [label]
en: Saurian Treasury
tr: Sürüngen Hazinesi

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
tr: Sürüngen Hazinesi

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
tr: Gözcülerin sürüngen savaşçıların izini bulması zor olmadı. Sürüngen hazinesine giden yol görünmüştü...

note: [side]: id=Hraurg, type=Saurian Ambusher
en: Hraurg
tr: Hrorg

note: [side]: type=Saurian Ambusher, id=Spahr [side]: type=Saurian Flanker, id=Spahr
en: Spahr
tr: Spar

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury with a horse and leave with the gold
tr: Sürüngen Hazinesine bir atla gir ve altını alıp çık

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
tr: Oradalar. Altınımızı kendi hazinelerine katmışlar. Destek güçleri yardımlarına gelmeden önce çabucak altını alıp buradan gitmeliyiz.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
tr: Bu kadar çok  altını taşımak basit bir konu değil.  Bunları götürmek için atlara ihtiyacımız var.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
tr: Elfler bizi takip etmiş! Destek kuvvetleri gelene kadar altını elimizde tutmalıyız.

note: [object]
en: Treasure Chest
tr: Hazine Sandığı

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
tr: Bu sandığın taşıyıcısın hareketleri yavaşlayacak ve saldırısı sayısı da yavaş silah özeliğiyle aynı etkiye sahip olarak azalacaktır. Hasar yarıya inecek ve hareket bedeli ikiye katlanacaktır. Yavaşlatılan bir birim, seçildiğinde kenar çubuğu bilgilerinde bir salyangoz simgesi görünecektir.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
tr: Hazineye ulaştık. Yağmayı götürürken beni koru.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
tr: Yeni Amaç: Hazineyi bir biniciyle yol işaretine taşı

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
tr: Aargh! Parlak ayın yüzünü bir daha asla göremeyeceğim!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
tr: Altınımızı kurtardık, iyi oldu.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
tr: Altınımızdan fazlasını ele geçirdik. Sürüngenler bizim altından çok daha fazlasına sahipmiş!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
tr: Hazinemizin tamamını aldılar! Çabuk Vesmer’e giden yollara pusu kurun. Liderlerini öldürene 500 altın vereceğim. Kaçmamalılar.

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
tr: Rövanşı aldık.Alltını aldığımıza göre hemen Vesmer’e dönelim ve altını Kleodil'in istediği gibi geri verelim.. Fakat sürüngenler Vesmer’e giden kestirme yolda pusu kuracaktır. Onun için biz kuzeyden dolaşacağız.

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
tr: Ama Kalenz, bu bulunmaz bir nimet! Orklarla savaşmak için bu altın fazlasıyla yeter. Onlar istilalarından sersemlediğimizi düşünürken üzerlerine yıldırım gibi inebiliriz!

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
tr: Ancak, Kalya’da bulunan altın Kalyalılarındır. Bazıları yıldırım gibi inme girişiminde bulunurken, bazılarının da onları geri götürmeye çalışması güçlerimizi bölmemize sebep olmaz mı?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
tr: Kleodil haklı. Sadece aptal bir komutan kuvvetlerini çok sayıdalar diye böler; bunu yapmak, yenilgiye davetiye çıkarmaktır.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
tr: Landar, öfkeliyken ortaya atılan düşünceler nadiren iyi çıkar.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
tr: Yani... Yine bilgece konuşuyorsun. Çok iyi; Kalya'ya!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
tr: Gereğini Bilmek

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
tr: Sürüngenlerin Vesmer’e girişi engellemeleri üzerine, Kalenz ekibiyle Vesmer ormanına başka bir yerden girmek üzere harekete geçti ...

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Traur
en: Traur
tr: Tror

note: [note]
en: Try to save leveled dwarf units
tr: Deneyimli cüce birimleri kurtarmaya çalış

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
tr: Bu ne? Orklar bir cüce yerleşimini kuşatmış görünüyor. Duyduğum ses sanırım eski dostumuz Olurf’a ait.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
tr: Yine mi Elfler? Belki de orkların bize saldıracağından bahsederken hepten yanılmıyordunuz. Tam yola çıkıyorduk, kuşatıldık.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
tr: Yardıma gidelim — bize ihtiyaçları olduğu açık!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
tr: Cücelere yardım etmek mi? Trollerden kaçarken topraklarından geçmemize izin vermemişlerdi, unuttun mu Kalenz?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
tr: Bizim sorunumuz orklarla, cücelerle değil. Diğer yandan, orklar yolumuzun üstünde. Onlara yardım etmeliyiz. Olurf, orklarla tek başına eğlenmene izin veremeyiz!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
tr: Bir elf olarak, tıpkı bir cüce gibi düşünüyorsun! Ben de senin gibi düşünüyorum!

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
tr: — Bir elf...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
tr: Orklar yenildi. Size borçlandık, dostum.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
tr: Farklılıklarımızı bir kenara bırakıp, ork tehdidine karşı birlikte hareket etmeliyiz. Olurf, katıl bize!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
tr: Cücelerin elflerle ittifak yapması mı? Duyulmuş şey değil, kardeşlerimin hiç hoşuna gitmeyecek.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
tr: Çok yakında Vesmer’de orklarla büyük bir savaş olacak. Kuzey kanadını tutarsan 400 altın ödeyeceğim.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
tr: İyi paraya uygun bir anlaşma? O zaman iş değişir. Bu koşullarda kardeşlerimin savaşmak için gönüllü olacaklarına eminim!

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
tr: Neee? Kalenz, kafayı mı yedin? 400 altını bu paralı asker tacirine kaptıramazsın!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
tr: Biz dolandırıcı değiliz. Altın, kuzey kanadını tutacak askerler için lazım. Eğer bunu sağlayamazsak altını size geri veririz!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
tr: Konuşmasının arkasında hiçbir yanlışlık hissetmiyorum Beyim.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
tr: Ben onlara inanıyorum. Cüceler bizim standartlarımıza göre ... kaba saba ... olsalar da yalancı değillerdir. Ayrıca, anlaşmaya uymazlarsa, bir daha ki sefere yardıma gelmeyebileceğimizi artık bildiklerini sanıyorum.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
tr: Elflerin Son Kalesi

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
tr: Vesmer yolculuğu ilginç şekilde olaysız geçmişti. Orklar son yenilgiden sonra toparlanmak üzere geri çekilmiş görünüyordu. Kalenz ve ekibi tam zamanında dönmüştü...

note: [unit]: type=Great Troll, id=Truugl
en: Truugl
tr: Trugul

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fall below 15.)
tr: Bu alana sahip olmalı ve rakiplerinizi ezebilmelisiniz. (Düşmanın birim sayısı 15'in altındayken sizin 25'ten fazla biriminiz varsa)

note: [message]: race=orc,troll
en: Flee! They have broken us!
tr: Kaçın! Bizi bozguna uğrattılar!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
tr: Onları tek tek avla ve öldür!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
tr: Yaralı bir düşmanı umutsuz bir duruma sokmak akıllıca değildir; bu durumda daha fazla mücadeleci olacaklardır . İradelerini kırıp kaçmalarına izin ver, böylece korkuyu aralarına yayacaklardır.

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive must be made.
tr: O haklı. Sizi Kalya'dan uzaklaştırmaya çalışmalarına izin vermeyin, daha fazlası gelecekmiş gibi hazırlık yapılmalıdır.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
tr: Orkları hala yenemedik, askerlerimiz ve erzağımız tükendi. Sonumuz geldi!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
tr: Orklar bizi gerisin geri Kalya’ya kadar sürdü. Kaçacak yerimiz kalmadı. Burada kazanmak zorundayız!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
tr: Burası son kalemiz. Kalya’yı alırlarsa yokoluruz!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
tr: Galtrid, yenilgiden bahsetme. Elfler yükselecek! Düşmanlarımız kanda ve ateşte yok olacak!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
tr: Gerçekten de elflerin düşmanı bozguna uğratma hayalleriyle kendilerini çelikleştirmeleri gereken karanlık bir gün.

note: [message]: id=Urug-Pir
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
tr: Bu cılız elfleri ezip taşı alacağız!

note: [message]: id=El_Isomithir
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
tr: Bunlar deneyimli ork ve trol gazileri... Askerler, uzun, zorlu bir dövüşe hazırlanın!

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
tr: Orklarla kendi başınıza eğlenmenize izin vereceğimizi mi sandınız?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
tr: Getirdiği bir ordu sayılmaz.

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
tr: Bir ordu sayılmaz! Güçlü baltalarıyla cüceler, yay kuşanmış zayıf ve etkisiz elfler gibi kalabalık olmak zorunda değiller!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
tr: Olurf, bulabildiğin cüceler bu kadar mı? Altın yetmedi mi?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
tr: Onlar altın için dövüşmezler, buraya iyi vakit geçirmek için geldiler. Klanımın kalanı bir kaç güne kadar bize katılacak.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
tr: Bir kaç gün mü? Çok geç! Altınımızı geri ver!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
tr: Elbette, kesintileri düşünce...

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
tr: Ne kesintisi?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
tr: Cücelerin kadim gelenekleri savaşa katılmadan önce askerlere içki ısmarlamayı gerektirir. Bu nedenle altın biraz eksildi.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
tr: Savaşa kayıtsızlığınızı bu yeterince açıklıyor...

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
tr: Sonunda! Orklar yenildi.

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Pirorr
en: Pirorr
tr: Piroror

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
tr: Elfler bizi yendi ve bunu taşı kullanmadan yaptılar. Taş onlarda olmayabilir. Orkbaşı bu kötü haberi sevmeyecek!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
tr: Kalenz, bir kere daha sana borçlandık. Tam zamanında döndün.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
tr: Ve elf hazinesinin kalanı da yanımda!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will give our words more weight with the council.
tr: Belki de altın konseyimizde sözlerimizi daha geçerli kılacaktır

note: [message]: speaker=narrator
en:  has returned any remaining gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
tr: kalan altınları elf hazinesine iade etti. Bir sonraki senaryoya önceden belirlenmiş bir miktarla başlayacaksınız.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
tr: Aaahh! Orklara katılmayıp dağlarda kalmalıydım.

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
tr: Orklar, bu ormandan ölünüz çıkacak!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
tr: Taşı alamadan mı ölüyorum?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
tr: Kıymetli kalenizin yakılıp yıkıldığını görmenin acısından kurtardığım için minnettar ol, ağaçsever.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
tr: Galtrid, arkadaşım. Ölümümün boşuna olmasına izin verme. Bu şapşal orkları yok et ve kazandığımızda yeşil ormanlarda benim için şarkı söyle.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
tr: İntikamını on katıyla alacağız!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
tr: Öldü o. Çok hızlı. Çığlıkları tatlıydı.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
tr: $unit.name|'i öldüren orkları takip edelim.

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
tr: Hayır, düzeninizi bozmayın. Bir elf canavar tarafından öldürüldü. Hangi canavar olduğu ne fark eder? Hepsini öldürmeliyiz.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
tr: Zor Seçimler Konseyi

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
tr: Kalenz, büyük bir zafer kazandın! Vesmer artık güvende. Fakat Elf konseyine cüce arkadaşını davet etmek de nesi oluyor? Bu hiç hoş değil!

note: #-#-#-#-#  3331 (wesnoth-low)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  3342 (wesnoth-trow)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Autumn Shyde, id=Lady Dionli
en: Lady Dionli
tr: Bayan Dionli

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
tr: Efendim, bu Olurf. O ve cüceleri bizim tarafımızda dövüştü ve bu toplantımıza katılmaya gerçekten hak kazandı. Bizi bekleyen savaş için Elfler, Cüceler ve İnsanların neler yapacağını tartışmalıyız.

note: [part]
en: El’Isomithir
tr: El İsomitir

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
tr: Efendim, orkları Vesmer dışına sürdük, ama henüz onları yenmiş değiliz. Onlarla savaşmalı, kaybettiğimiz toprakları geri almalı ve orkların büyük ordusunu öyle ezmeliyiz ki bir daha bize tehdit oluşturmasın.

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
tr: Zaten çok fazla elf kaybettik. Orklarla savaşmak kalan savaşçılarımızı büyük bir riske atmak olur. Ayrıca, ormanlarımızın dışında dövüşmeye alışkın değiliz. Orklara zaten bize saldırmanın delilik olduğunu gösterdik. Sağ görülü tutum gücümüzü yeniden kazanmaya çalışmak olmalı.

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
tr: Kalenz istersek neler yapabileceğimizi bize gösterdi. Topraklarımızın içinde, dışında, her çeşit ortamda dövüştük. Alçak orkları başımızdan defedip kurtulmak için gerekirse ölmeye hazırız!

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
tr: Yanıtımız hala hayır olacak. Savunmamızı en iyi biçime getirmek için hazırlık yapın ama bir saldırı başlatmayacağız. Konseyin kararı budur.

note: [part]
en: Aftermath
tr: Akıbet

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
tr: Konseyle toplantı bittikten sonra arkadaşlarımızla özel bir toplantı yaptık...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
tr: Belki de benden daha akıllıydın, Landar. Güçlerimizi böldüysek, şimdi harekete geçmek zorunda kalmayacağız.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
tr: Ya bizim yurdumuz? Lintanir'i  orklarla savaşmadan nasıl özgür kılabiliriz?

note: [part]
en: Cleodil
tr: Kleodil

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
tr: Ben de konseyin pasifliğinden sıkıldım. Ancak bu bizim kararımız değildi.

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
tr: Bu çılgınlık! Orklar güçlerini kazanınca bize tekrar saldıracaktır! Biraz yardım bulmamız yeterli olacaktır. Olurf, cücelerle ittifak yapabilir miyiz?

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
tr: Ne yazık ki, halkım siz elflere hiç güvenmiyor. Fakat belki benim yapabileceğim bir şeyler vardır. Dağlarda yaşayan bir sürü yararlı meziyete sahip bir büyücüden bahsedildiğini duymuştum. Halkımıza eskiden yardım ettiği rivayet olunur. Belki tekrar yardım eder.

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
tr: Peki, bu büyücüyü nerede bulacağız? Tabii hala yaşıyorsa...

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
tr: Kolay olmayacak. Torya dağlarında yaşıyor ve kimseye bedava yardım etmiyor. Torya çok tehlikeli, özellikle elfler için. Hatta cüceler ve troller bile uzak durur.

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
tr: Orkların bir süre daha bize saldıracak duruma gelemeyeceklerini düşünüyorum. Belki gidip görebiliriz şu büyücüyü. Olurf, bizi oraya götürür müsün?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
tr: Yapabilirim sanırım. Fakat tehlikeli olacaktır!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
tr: Tamam o halde, orkların tekrar Vesmer'e saldırma ihtimalini düşünerek, en iyi askerlerimizi ve altını burada bırakacağım.

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
tr: Ödül Avcıları

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Chapter Three: The Book of Crelanu
tr: Üçüncü Bölüm: Krelanu'nun Kitabı

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Three
tr: <i>Vesmer Destanı</i>
    Üçüncü Bölüm

note: [part]
en: Chapter Three
    <i>The Book of Crelanu</i>
tr: Üçüncü Bölüm
    <i>Krelanu'nun Kitabı</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
tr: Böylece, Kalenz ve Olurf yeterli asker ve erzağı Vesmer’in güvenliği için bırakarak Torya’nın ulu büyücüsünü bulmak üzere uzun ve tehlikeli yolculuklarına başladılar... Fakat tehlike umduklarından çok daha yakındaydı.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Huurgh
en: Huurgh
tr: Hurug

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Shhar
en: Shhar
tr: Sahar

note: [side] [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Creatures
tr: Yaratıklar

note: [args]
en: some experienced warriors
tr: bir kaç deneyimli savaşçı

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
tr: Kalenz’in nehri geçmesi

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
tr: İşte! Altınımızı çalan elfler, bunlar! Ödül benimdir!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
tr: Onları önce ben gördüm! Ödülün hepsi benimdir.

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
tr: Ne konuşuyorlar?

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
tr: Sürüngenler, çaldıkları altınımızı geri alabilmek için kafalarımıza ödül koymuşlar gibi görünüyor. İlgilenir miydin?

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
tr: Hayır, fakat baltam sürüngen kafaları ile ilgilenir! Orklarla pek de dost görünüyorlardı!

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
tr: Unutmayın, bir görev için buradayız. Gerekirse sürüngenlerle de dövüşürüz, ama asıl görevimiz Torya'ya varmaktır.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
tr: Savaş riski göze alınmayacak kadar kalabalıklar. Nehri geçelim!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
tr: Onlardan kuzey kıyılarının ötesindeki ormanlarda ve dağlarda kurtulabiliriz. Fakat nehri bir köprü olmadan geçmek mi? Cüceler için su çok tehlikelidir!

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. Maybe they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
tr: Gerçekten, sanırım burası, Eski-torya, bu nehir tehlikelidir. Hakkında bir sürü kötü hikaye anlatılır. Muhtemelen peri masalıdır ama yine de nehri geçerken çok dikkatli olmalıyız.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
tr: Sen benim düşüncemi dile getiriyorsun, Kleodil. Arkamda kal; Seni koruyacağım. Geçerken hepiniz silahlarınıza bakın! Ve dikkatli olun.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
tr: Kalenz Kalya’dan ayrılmadan önce $left_behind_kalenz’a orada kalıp Kalya’yı korumasını emretti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
tr: Landar Kalya’dan ayrılmadan önce $left_behind’a orada kalıp Kalya’yı korumasını emretti.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
tr: Başardık. Torya'ya ileri!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
tr: Bu sürüngen şeylerle son bir defa hesaplaşmamız gerekecek!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
tr: Yeterince kan dökülmedi mi? Sanırım ork tehdidi gerçekleştikten sonra onlarla ilgili konuları konuşabiliriz.

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Sealurr
tr: Segalur

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
tr: Hikayeler gerçek! Su canavarları saldırıyor!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
tr: Her taraftan geliyorlar!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Scardeep
tr: Skardep

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
tr: Yılana dikkat!

note: [event]: type=Water Serpent, id=Sealurr, type=Cuttle Fish, id=Kallub, type=Water Serpent, id=Scardeep, type=Cuttle Fish, id=Kalimar, type=Cuttle Fish, id=Alkamar
en: Alkamar
tr: Elkamar

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
tr: Torya Uçurumları

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
tr: Kalenz ve ekibi Eski-Torya’yı arkalarında bırakarak, cesaretle Torya’nın tehlikeli dağlarının arasına daldılar...

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
tr: Grifin Lideri

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
tr: Kalenz’i yol işaretine götür

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
tr: Bu sis yüzünden çevreyi güçlükle görebiliyorum, ama tehlikeyi hissedebiliyorum.

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
tr: Bunun bir piknik gezintisi olmayacağını söylemiştim. Devam etmek çok mu ürkütücü?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
tr: Zor olmasın yeter. Şimdi geri dönemeyiz. Fakat dikkatli olalım, burayı pek sevmedim.

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
tr: Ben de büyük tehlikede olduğumuzu hissediyorum.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
tr: Kleodil, bana yakın kal. Bu korku atmosferinin arkasında gerçekten bir şey varsa, keskin duyularınız onu bulacaktır ve ne keşfettiğinizi hemen bilmek isterim.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
tr: İleri!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
tr: İyi gidiyorsun genç-elf!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
tr: İleride dumanı görebiliyorum! Kalenz... efendim... Bazı şeylerin müthiş şekilde yanlış gittiğini hissediyorum!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
tr: Hatırladığıma göre Krelanu’nun yerine yaklaşmış olmalıyız. Çabuk, bu taraftan!

note: [unit]: type=Yeti, id=Krulg
en: Krulg
tr: Krulug

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
tr: Dikkat edin!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
tr: Bu... Bu bir canavar!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
tr: İçinde hiçbir kötülük hissetmiyorum; burada fazlalık olan biziz. Yapabilirsen öldürme.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
tr: Kleodil'in dediği gibi yapalım. Yenilerini tahrik etmeden de yeterli düşmana sahibiz.

note: [unit]: type=Yeti, id=Tralg
en: Tralg
tr: Tralug

note: [unit]: type=Yeti, id=Drolg
en: Drolg
tr: Drolgo

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
tr: Kitap Savaşı

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
tr: Elfler ve Cüceler adımlarını hızlandırarak dumana doğru seğirttiler...

note: [side]: type=Arch Mage, id=Aquagar
en: Aquagar
tr: Akuagar

note: #-#-#-#-#  3331 (wesnoth-low)  #-#-#-#-# [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu [part] #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-#
en: Crelanu
tr: Krelanu

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
tr: Bir varlık hissediyorum, fakat Akuagar’ın yaratıklarından biri  değil. Sen kimsin ve buradaki amacın ne?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
tr: Bence, Olurf'un bahsettiği büyücü olmalı. Ama buraya yaklaşırken hissettiğim o değildi...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
tr: Kaderin gölgesini ruhumda hissedebiliyorum. Burada yapmak istediğim bir şey var ama ne olduğunu bilmiyorum.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
tr: Eğer Büyücü Krelanu sizseniz, sizden yardım istemeye geldik.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
tr: Ben Crelanu'yum ... ama yardımımı istiyorsanız, bana yardım ederek başlamalısınız, çünkü burada kuşatıldım ve hiç kimseye yardım edecek durumda değilim.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
tr: Ahhh. Bir kavga! Belki de bu benim kaderim. Gel, Kalenz, bir kurtarma yapalım.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
tr: Akuagar’ı öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
tr: Krelanu’nun ölümü

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
tr: Büyücü dostunuzun sorunları var gibi görünüyor. Ona bir Ejderha grubu saldırıyor.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
tr: Gerçekten. O bize yardım etmeden biz ona yardım etmek zorunda kalacağız.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
tr: Aptallar! Kitap benimdir!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
tr: Orada ... Taştan yayılan sihir gölün doğusunu gösteriyor. Büyücüyü bulacağımız yer orası.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
tr: Ben ölüyorum, fakat intikamım alınacak! Lanet olsun sana Kalenz! Yıllar geçse de barışı asla bulamayasın.  Morogot’un büyük ejderha büyücüsü Akuagar'ı öldürmenin bedeli olarak tüm saygınlığını kaybedesin; Krelanu, kitabın seni ve gelecekteki sahiplerini daima taciz etsin!

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
tr: Biraz ürkütücü biri bu Akuagar! Gelin şimdi, sanırım Krelanu bize içki sunacak.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
tr: Son umudumuz gidiyor!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
tr: Görüşme

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
tr: Yani, Akuagar ve ejderlerini öldüren sendin. Seni tanıyorum Olurf. İkimiz de çok gençken buradaydın. Fakat Elfler Torya’ya hiç gelmemişti. Bu topraklar için hiç de sıradan zamanlar değil. Herşeyi biliyorum. Bunun olacağını görmüştüm.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
tr: Bu Kalenz, elflerin lideri. Danışmanı olmanı ve orklarla anlaşmakta yardımcı olmanı isteyeceği için onu sana getirdim.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
tr: Elfler, yiğitçe dövüştünüz ve Vesmer ormanında büyük bir zafer kazandınız. Size saldıran kuvvetler henüz yenilmedi. Aksine, giderek güçleniyorlar. Dövüşmek kaderiniz. Bir an için orkların dikkatlerini başka yöne çektiniz.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
tr: ‘Dikkatlerini başka yöne çekmek’ ile neyi kastediyorsun?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
tr: Sen bile bunu göremiyorsun. Orklar o kadar yolu gelip size neden saldırdı, sanıyorsunuz?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
tr: Çünkü onlar ork! Bak ihtiyar, onları yenmek için bize yardım edecek misin, etmeyecek misin?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
tr: Sen Landar olmalısın, çok cesursun ama bir o kadar da küstahsın.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
tr: Landar küstah, ama bu bizim buraya gelme sebebimiz. Ayrıca ne hakkında konuşuğumuzu da anlayabilmiş değilim. Olurf bana çok bilge olduğunuzu ama bedelini ödemeden yardım etmeyeceğinizi söyledi. Eğer öyleyse, ne istiyorsun? Şunun adını koyalım.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
tr: Orkların birşey aradığı için mi bize saldırdığını söylüyorsun?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
tr: Evet, demek istediğim, bu.

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
tr: Şimdi herşey anlaşıldı. Sürüngenler bir taştan bahsedip duruyordu. Vesmer’de orkları yendiğimizde onlar da taşla ilgili birşeyler mırıldanıyordu...

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
tr: O herhangi bir taş değil, bir yakut; ateş yakutu...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
tr: Nedir o? Bizimle ilgisi ne?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
tr: Sorunlarınızın kaynağı işte bu: Bu çok güçlü ve sihirli bir asadır ve zorba Haldrik’e aittir. Orkları taş elflerde diyerek aldattı. Ama şimdi orklar da aldatıldıklarından şüpheleniyor. Haldrik ve halkı kibrinin cezasını çekecek.

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
tr: Hımmm... Kral Haldrik’i Kalyalıların liderlerini sevdikleri kadar sevmediğiniz anlaşılıyor... Tüm bunları nereden biliyorsunuz?

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
tr: Beni Vesnot’tan sürgün eden oydu. Asayı çalmaya ve daha güçlü olmaya çalıştığımı söyledi... Gerçekte, bu yakut Haldrik’i her gün biraz daha kendini beğenmiş hale getiriyor. Onu savaşta herkes kullanabilir ama savaş dışında sadece gerçek ustası onu kullanabilir. Koruyucu kalkanı olmaksızın, sihirli ışınımları Haldrik’i hergün biraz daha değiştiriyor ve onu kendine bağlıyor.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
tr: Öyleyse, orklar taşı bulmak için bu kez insanlara mı saldıracak?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
tr: Evet, fakat kazandıktan sonra sıra elflere, sonra da cücelere gelecek.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
tr: Bizim için fazla endişelenmeyin. Kendi sorunlarınız daha büyük görünüyor.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
tr: Bu öğüt için minnettarız. Fakat, bize şimdi yardım edebilir misiniz? Orkları durdurmanın bir yolu var mı?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
tr: Şimdiki kuvvetlerinizle onları yenemezsiniz. Zaman kazanmalısınız, belki tekrar yeterli güce böylece erişirsiniz.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
tr: Nasıl? Buraya gelirken, Eski Torya’yı geçmek için sürüngenlerle, su yaratıklarıyla, yetilerle ve trollerle boşuna dövüştüğümü söyleme bana!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
tr: Orkbaşını öldürmeniz ve bunu orklar yapmış gibi göstermeniz lazım. Böylece, orkbaşının yerine geçmek isteyen orklar aralarında dövüşmeye başlayacaklar. Siz de onları birleştirecek yeni bir lider ortaya çıkana kadar rahat edeceksiniz.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
tr: Orkbaşını öldürmek mi? Fakat o bir trol deliğinden daha iyi korunuyor!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
tr: Elbette, bu kolay olmayacak, fakat belki size yardım edebilirim...

note: [part]
en: But you want something in return...
tr: Fakat siz de birşeyler istiyorsunuz...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
tr: Söylediğim gibi. Bu ejderler kitabımın peşindeydi. Bu kitap bildiğim büyüler ve sihirli hilelerle dolu. Onlar çok güçlü, fakat yaşım onlarla savaşmaya uygun değil. Kitaptaki bilgiler sadece geçici olarak, şeytani ve karanlık manada hayatımı uzatıyor... Bu hala yaşamam için gerekli ve onu yoketmeye elim varmıyor. Akuagar ölmüş olsa da başkaları gelecektir. Yardımcılarımdan biri bana ihanet etti. Şimdi bu kitaptaki çoğu şeyi biliyor.

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
tr: Bizimle gelirseniz, biz sizi koruruz...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
tr: Hayır, benim zamanım doldu... Fakat kitabımın liyakatli ellere geçmesini sağlayabilirsiniz. Onun gücüne kapılmayacak biri. Ancak onu sadece elinde tutmayıp kullanmaya değer bulacak birisini bulun!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
tr: Eğer kitabın söylediğin kadar güçlüyse, onu orklara karşı neden kullanmıyorsun?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
tr: Çünkü kitap ateş asası gibidir. Kitaptaki sihiri her ahmak kullanabilir, fakat sadece bir usta onun gücünü değerlendirebilir. Yoksa, Haldrik gibi şeytanın bir piyonuna dönüşürsün...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
tr: Kleodil'in kalbi saftır. Belki Kleodil gizlerinden etkilenmeden kitabını koruyabilir...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
tr: Bu gizemli şeylerin sanatımın gelişmesine katkısı olacağından şüphem yok. Sanatım sağaltıcı şeyler üzerine ve ....

note: [part]
en: There is no other option.
tr: Başka seçenek yok.

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
tr: Tamam, Kleodil kitabı korumayı kabul etti varsayalım. Orkbaşını öldürmek için bize nasıl yardım edeceksin?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
tr: Bir yolu var ama çok tehlikeli: Sizden iki kişi ork kampına gizlice girecek ve orkbaşını öldürecek. Sizi bir süre için görünmez yapacak bir iksir var.

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
tr: Böyle bir şey hiç duymamıştım. Böyle bir iksirin var diyelim, sonra?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
tr: Elbette var ama çok tehlikeli: Çok güçlü bir umacının gözlerinden yapılmıştır. Sizi görünmez yapar, fakat bazı yan etkileri var, bir kısmı kalıcı, bir kısmı geçici!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
tr: Hayır! Bu çok karanlık ve tehlikeli! Senin için korkuyorum Kalenz! ... Senin zarar görmeni istemiyorum.

note: [part]
en: What undesirable effects?
tr: Yan etkileri neler?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
tr: Fiziksel gücünüz azalacak, fakat kolayca sihir kullanabilir duruma geleceksiniz. Kleodil size gösterir. Fakat gerçek tehlike damarlarınızda şeytanın gezinecek olmasıdır. Onunla savaşmanız ve ona hakim olmanız gerekecek, yoksa bir umacıya dönüşürsünüz. Küçük bir doz alıp işinizi çabucak bitirmeniz bu yüzden gerekli.

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
tr: Bunu sevmedim, fakat başka çaremiz yok: Orkları durdurmamız lazım. Lideriniz olarak orkbaşını öldürmeye gidecek iki kişiden biri ben olacağım. Fakat, kimseye yanımda gel diyemem çünkü bu çok tehlikeli. Gönüllü var mı?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
tr: Ben seninle geleceğim. Başarısız olmayacağız!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
tr: Bu en akıllıca seçim gibi görünmüyor.

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
tr: Landar küstah olabilir, fakat büyük bir dövüşçü ve güvenilir bir dosttur. Şimdi gitmeliyiz. Krelanu, kitabın bizim yanımızda güvende olacak. Liyakatli biri gelene kadar Kleodil kitabı koruyacak.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
tr: Gelin, sana ve Landar’a iksiri vereceğim. Ayrıca, nehri güvenle geçebileceğiniz yeri göstereceğim.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
tr: Cepheden haber var

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: Chapter Four: The Alliance
tr: Dördüncü Bölüm: İttifak

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
tr: Krelanu’nun kitabı ellerinde, Kalenz ve ekibi güneye Kalya'ya doğru yola koyuldular...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
tr: Olamaz, Krelanu’nun görünmezlik iksirini unuttum. Geri dönüp alayım. Size yetişirim!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
tr: Belki benim cücelerden birkaçını yanına verebilirim...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
tr: Tamam, Landar, fakat dikkatli ol. Sana ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
tr: Haftalar sonra Kalenz ve ekibi Yürek Dağlarının yüksek tepelerinden güney eteklerine doğru inmeye başladılar...

note: [unit]: id=Eonihar, type=Elvish Scout
en: Eonihar
tr: Egonihar

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found you, alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
tr: Sonunda sizi canlı ve iyi durumda buldum! Hemen geri dönmenize ihtiyacımız var. Orklar insanlara saldırdı.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
tr: Yani, bir süre için güvendeyiz, yoksa değil miyiz?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
tr: Dahası, Kral Haldrik öldü. Halefi eski ittifakı yenilemek istiyor ve yardım bekliyor.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
tr: Bu ne vurdumduymazlık! Yardımımıza gerek duydular, demek!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
tr: Landar! Döndün! Herşey tamam mı?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
tr: Evet, iksiri aldım.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
tr: Bu zor bir seçim. Orklar bize saldırdığında insanların bize yardım etmediğini biliyorum, fakat orklar herkesin düşmanı. İnsanlar yenilirse sıra bize gelecek.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
tr: Ork kuvvetleri büyük nehrin güneyinde kamp kurmuş ve Tat şehrini kuşatmışlar. İnsanlar tüm kuvvetlerini oraya gönderiyor. Onlara yardım edip etmeyeceğimize karar vermeliyiz.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
tr: Konseye ve insan krala git söyle, orada olacağız! Şimdi acele edelim!

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
tr: İnsanlarla İttifak

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Four
tr: <i>Vesmer Destanı</i>
    Dördüncü Bölüm

note: [part]
en: Chapter Four
    <i>The Alliance</i>
tr: Dördüncü Bölüm
    <i>İttifak</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
tr: Eski insan-elf ittifakın yeniden kurulmasıyla kahramanlarımız savaş alanına koştular...

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
tr: Eller biterse

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
tr: Aldar’ın ölümü

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
tr: Titreyin, orklar! Elflerin intikamından korkun!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
tr: Gerçekten! Elfler yardıma gelmiş!

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
tr: Hey! Bir elf gibi mi görünüyorum?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
tr: Bu hainlerin yanında dövüştüğüme inanamıyorum.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
tr: İhtiyacımızı karşılayamak gücümüzü aşıyorsa müttefiklerimiz hakkında seçici olamayız.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
tr: Elbette. Öfkenizi düşmanlarımıza saklayın Landar.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
tr: Elbette. Ama ihtiyacımız karşılanabilir olduğunda, konumumuzu belirleyebilmeliyiz ...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
tr: Kuzeydeki bir elf bir ordusu mu? Ve yanlarında cüceler mi var? Birleşmeden önce onları ayrı ayrı yenmeliyiz, bu da takviyelerimiz gelmeden saldırmak anlamına gelir. Belki elfler müdahale etmeden önce insanları yenebiliriz. Kenti ve kaleyi ele geçirin!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
tr: Uzaktan bir savaş borusunun madeni çığlığı işitilir.

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
tr: General Aldar geliş haberinizi almıştı. Kuzeyden gelecek ork destek kuvvetlerini kuzeyde durdurmanızı istiyor. Eğitimsiz askerlerin savaşa girmesine izin verilmemeli! Bizim destek kuvvetlerinin bir kaç gün içinde gelmesi lazım.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
tr: Tamam da ... Bize katılacak Elf Ordusu nerede? Bizim sayımız az, onlar olmadan orkları yenemeyiz.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
tr: Kalyalılardan haberimiz yok.

note: [message]: id=Galtrid [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
tr: Kalenz! Senin yanında savaşmaya geldik!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
tr: Elf ordusunun kalanı nerede? Söz verdiler, burada olmalıydılar!

note: [message]: id=Eradion
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
tr: Konsey buraya asker gönderilmesinin riskli olacağına karar verdi. Fakat bazılarımız buna muhalefet etti, sizi burada desteksiz bırakamazdık.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
tr: Bu iyi! Kalya, neye ihtiyaç duyulduğunu anlamayacak kadar korkmuş veya körse, bunu kendimiz yapmalıyız.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
tr: Bu şekilde bölünmemiz iyi değil.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
tr: Elbette değil. Fakat eğer orkları burada yenemezsek anlaşmazlıklarımız yine tartışılabilir olacak. Kılıç kullanabilen herkesi alacağım, başka çare yok.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
tr: Şapşal ork sürüsünü görüyorum! Saldırın!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
tr: Süvariler!! Koşun, kaçalım buradan!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
tr: Uzaktan bir savaş borusunun metalik olmayan homurtusu duyulur.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
tr: Orkları bir kere daha durdurduk!

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
tr: Ve insanlarla ittifakımız yeniden sağlandı. Bu az birşey değil.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
tr: Elbette değil. Her zamanki gibi, Kleodil, bir şifacıya yakışan bilgelik ve özenle konuşuyorsunuz.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
tr: Kötü düşmana karşı iyi bir mücadele. Bu orklar bir cücenin sakalını kabartır; Bir dahaki sefere onlarla bedavaya savaşabilirim.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
tr: Kral burada! Selam sana Vesnot Kralı II. Haldrik!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
tr: Tat düşecek, başaramadık!!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
tr: Ölecek miyim? Orkbaşı elfler ve cücelerle dövüşmek hakkında bir şey söylemedi!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
tr: Antlaşma

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
tr: Dostlarım, bugün en iyi adamlarımızı kaybettik ama bir zafer kazandık. Bu, halklarımız arasındaki yeni bir ittifakın başlangıcı olsun.

note: #-#-#-#-#  3331 (wesnoth-low)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  3336 (wesnoth-sof)  #-#-#-#-# [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
tr: II. Haldrik

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
tr: Kral II. Haldrik, bu sözleri duymaktan çok memnunum. Çok tehlikeli düşmanlarla karşılaştık. Bu soruna bir nokta koymayı planlıyoruz. Bunun için yardımınıza ihtiyacımız var.

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
tr: Ne? Biz bu insanlara güvenemeyiz! Biz orklarla tek başımıza dövüşürken onlar neredeydi? Babasının yaptığı gibi o da bize ihanet edecek!

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
tr: Kes! Kralla bu şekilde konuşmaya nasıl cüret edersin!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I cannot understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
tr: Sakin ol Aldar! Elf haklı. Orklar size saldırdığı zaman babam size yardım etmedi. Fakat babam öldü. Babamın yaptığı ve benim anlayamadığım pek çok şey var. Fakat, Vesnot’un kralı şu an <i>benim</i>, babam değil! Ve benim düşüncem, sizlerle burada yeni bir antlaşma imzalayarak bizim eski ittifakı yenilemektir.

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
tr: Kral bilgece konuşuyor. Geçmişi geri alamayız. Fakat orklarla savaşmak için birbirimize ihtiyacımız var. Biz antlaşmayı Elfler adına imzalayacağız.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
tr: Babanızda bir taş vardı, ateş yakutu. Hala sizde mi?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
tr: Ateş Yakutu hakkında ne biliyorsun?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
tr: Kralım öğrendiğinize göre Yakutun enerjisi onu taşıyanları kötü etkiliyormuş. Belki de babanızın içine kapanmasının sebebi budur. İzin verirseniz, taşıyana zarar vermemesi için onu sihirli ışınlarımla eriteceğim saf altından bir kutu veya kafes içine almak istiyorum.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
tr: Evet, bu bir çok şeyi açıklıyor... Bunu dikkate alacağım, uyarı için teşekkür ederim.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
tr: Antlaşmayı imzaladığımıza göre, yardımınıza ihtiyacımız olacak. Kış gelmeden orklarla dövüşmeyi planlıyoruz. Onları kuzey yollarından uzaklaştırmak için bir şaşırtma hareketi oluşturmanıza ihtiyacımız olacak. Bunu yapabilir misiniz?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
tr: Emin değilim... Babam ordu ile ilgili konulara pek dikkat etmezdi ve zaten çok fazla adam kaybettik...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
tr: Biliyordum zaten! Sana her zaman yalnız kalacağımızı söylemiştim!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
tr: Orkbaşı Ölmeli

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
tr: Tat savaşının bitmesiyle, Kalenz ve Landar Krelanu’nun çok tehlikeli planını uygulamak zorunda olduklarını biliyorlardı. Bu arada Kleodil, Krelanu’nun kitabındaki bazı gizleri Kalenz’e öğretiyordu.

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
tr: Size öğretebileceğim herşeyi öğrettim. Efendim... Kalenz... Sağsalim geri dönmeniz için dua edeceğim. Kendinizi nasıl bir tehlikeye attığınızı düşündükçe kahroluyorum. İksirin kötü etkisi sadece bedeninizle sınırlı kalmayacak sağlığınızı da bozacak.

note: [part]
en: Cleodil...
tr: Kleodil...

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
tr: Ölebileceğinizi aklıma bile getirmek istemiyorum. Çok daha azının bile ruh sağlığınızı bozabileceği düşüncesi beni harabediyor.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
tr: Gözlerim açık. Tehlikeye de ... sana da. Gece bir yıldız gibi parlıyorsun Kleodil. Karanlıkta bana rehber olacaksın.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
tr: Orkbaşı Bururba

note: [side]: id=Khrubar, type=Orcish Warlord
en: Khrubar
tr: Kurubar

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Gvur
en: Gvur
tr: Guvur

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
tr: Orkbaşını öldür ve Kalenz’i yol işaretine ulaştır

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Sdrul
en: Sdrul
tr: Sıdrul

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Utrub
en: Utrub
tr: Utrup

note: [unit]: type=Goblin Knight, id=Uhmit
en: Uhmit
tr: Urmit

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Grut
en: Grut
tr: Gurut

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krolru
en: Krolru
tr: Kurolru

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Kryl
en: Kryl
tr: Kriyil

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Drur
en: Tan-Drur
tr: Tan-Dorur

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krud
en: Krud
tr: Kırud

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Krulr
en: Krulr
tr: Kırulur

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Qmrun
en: Qmrun
tr: Omrun

note: [unit]: type=Goblin Spearman, id=Sbrak
en: Sbrak
tr: Sıbrak

note: [unit]: type=Goblin Impaler, id=Ozdul
en: Ozdul
tr: Ozidul

note: [unit]: type=Orcish Warrior, id=Muhmr
en: Muhmr
tr: Muhımır

note: [unit]: type=Orcish Crossbowman, id=Cfrul
en: Cfrul
tr: Cofrul

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Krundrum
en: Krundrum
tr: Kırundırum

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Arrkud
en: Arrkud
tr: Arırkud

note: [hides]: id=invisible
en: Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
tr: Düşman birimleri bu birimi göremez. Ancak kurt binicilere yaklaşınca onlar kokuyu alabilirler. Kurt biniciler dışında hiçbir düşman birim bu birime bir saldırı başlatmayacaktır. Su hariç her arazi koşulunda savunma direnci %80, suda ise %70'tir.

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
tr: Sonunda buradayız. Landar, bunu yapmak istediğinden emin misin?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
tr: Kesinlikle. Haydi yapalım!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
tr: Orkbaşını öldürmek ve iksirin etkisi geçmeden önce kaçmak zorundayız. İksiri içip gidelim!

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
tr: Krelanu'nun iksiri Kalenz'de etkisini gösterir

note: [event]
en: Crelanu’s philter affecting Landar
tr: Krelanu'nun iksiri Landar'da etkisini gösterir

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
tr: Tuhaf şeyler hissediyorum! Landar, kurtlardan uzak durmayı unutma, kokumuzu alabilirler.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
tr: Orkbaşı öldü! Şimdi bir ork tarafından öldürülmüş gibi yapmalıyız!

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
tr: Çok geç kaldık. İksir etkisini kaybetti ve görünür olduk!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
tr: Hilemiz ortaya çıkınca, orklar kendi aramızda savaşmak yerine ormanlarımıza saldıracaklar.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
tr: Orkbaşı öldürülmüş! Her kim yaptıysa tahtı sadece benim kokuşmuş ölü gövdemi çiğneyerek alacak!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
tr: En güçlü savaş lordu benim! Orkbaşı ben olacağım!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
tr: Tahtımı kimse çalamaz!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
tr: Benim sıram, yoluma kimse çıkmasın!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
tr: Plan işliyor! Şimdi bizimkilerin yanına dönelim!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
tr: Yavaşça, Landar. Hala buradan kurtulmak zorundayız...

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
tr: Kuşatmayı Yarmak

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
tr: Orklar aralarında savaşmaya başlayınca, Kalenz’e ülkesini geri alma şansı doğdu. Bu arada Kuzey Elflerinin bir yerleşkesinden hala orklara direndikleri bilgisi ulaştı. Onların yardımına bir kuvvet gönderilmesine karar verildi. Fakat kış kahramanlarımızı yolda yakaladı...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kior-Pur
en: Kior-Pur
tr: Kilor-Pur

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Mbiran
en: Mbiran
tr: Embiran

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Durr
en: Tan-Durr
tr: Tan-Durür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
tr: Uradredya’nın ölümü

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
tr: Güneyden gelen askerler görüyorum! Bu, elfleri ve insanları yenen ordumuz olmalı, kalan elfleri püskürtmek için bize yardıma geliyorlar!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
tr: Savunma hattımız zayıflıyor. Yeni ork saldırısına karşı hazır olun!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
tr: Kuzey Elfleri hala direniyor. Savaşa hazır olun!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
tr: Kuzey Elfleri artık özgür!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
tr: Teşekkürler, Kliyada’nın oğlu Kalenz. Askerlerimiz emrindedir.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
tr: Elfler saldırıyor! Yedekler!

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Zhuk
en: Zhuk
tr: Zıhuk

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Dran
en: Dran
tr: Dıran

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Hrugt
en: Hrugt
tr: Hurugut

note: [unit]: type=Direwolf Rider, id=Orhtib
en: Orhtib
tr: Orhitib

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
tr: Ölmeden önce, orkbaşının öldüğünü, Vesmer ve Tat’ı kaybettiğinizi burayı da kaybedeceğinizi bil!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
tr: İftihar Zamanı

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
tr: Kalenz, göreviniz şimdi tamamlandı. Orkbaşı öldü ve memleketimiz kurtuldu. Ama hala kendimi huzur içinde hissetmiyorum...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
tr: Gerçekten, dediğiniz gibi. Bu iksir beni kemirip duruyor. Ne zaferimize sevinebiliyorum ne de dinlenebilmeme. Her an, her dakika savaş halindeyim.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
tr: Krelanu bizi o konuda uyardı...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
tr: Başka seçme şansımız yok. Ölsek bile, buna değer.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
tr: Sen ölmeyeceksin. Dövüşmelisin. Ben sana inanıyorum Kalenz ... bunun üzerine gidecek ve duruma hakim olacaksın. Zor ve zahmetli olacak, fakat içindeki zehri atacaksın. Ancak, Landar konusunda hala endişeliyim...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
tr: Benden daha iyi hakim olmuş görünüyor...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
tr: Görünüşte öyle, Kalenz. Fakat, korkarım bazı şeyler göründüğü gibi değil. Landar'ın aklı karanlık tarafa kaydı ve benim de iyileştirme yeteneğim azaldı.

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
tr: Beni sevdiğini ve anlatmaya çalıştığın kötülüğü çok iyi anlıyorum, fakat buna inanmak istemiyorum. Landar benim dostum ve bana senin kadar yakın.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
tr: Kampımızda cüce ölüleri bulundu. Landar onlara hiç de dostça davranmadı. Cücelerin bize sırt çevirmesi yakındır.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
tr: Aralarını bulmaya çalışırım...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
tr: Seni ikna edemediğimi görüyorum. Öyleyse, düşündüğün gibi olsun, fakat dikkatli ol, Kalenz. Bizim için korkuyorum...

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
tr: Pahalı İntikam

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Chapter Five: Civil War
tr: Beşinci Bölüm: İç Savaş

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Chapter Five
tr: <i>Vesmer Destanı</i>
    Beşinci Bölüm

note: [part]
en: Chapter Five
    <i>Civil War</i>
tr: Beşinci Bölüm
    <i>İç Savaş</i>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
tr: Fakat Kalenz cüceleri ikna etmekte başarılı olamadı. Cüceler gitti ve Landar’ın ısrarıyla elfler sürüngenlerin üzerine yürüdü...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
tr: Kalenz ... periler ve rahipler bundan memnun değil. Sürüngenler çoktan yenildi ama Landar’ın kalbinde çok fazla nefret var. Burada bir şeyler doğru değil.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
tr: Ben bu konuda tamamen rahat değilim Kleodil. Ama Landar'ın söylediklerine bir şey var. Vesmer ormanına yapılacak bir baskının bedelinin ağır olacağını tüm yeşil dünyanın bilmesi gerekir.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
tr: O zaman toprak yolunda yürüyen ve çelik taşıyan sen bu bedeli ödeyebilirsin. Peri yolunda olanlar seninle olmayacak. Bu sefer değil.

note: [part]
en: We do as we must.
tr: Yapmamız gerekeni yaparız.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Hgyr
en: Hgyr
tr: Hügüyür

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
tr: Bu sondu. Acı bir gün ve gurur duyulacak bir şey yok.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
tr: Ne yazık ki, cücelerden ormanı kurtarma fırsatını da kaçırdık.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
tr: Tüm düşman birimlerini öldür ve tüm köyleri yak

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capital. Remember whose side they have taken in the war against us.
tr: Sonunda sürüngenlerin başkenti Sürünkent’e vardık. Onların savaşta karşımızda yer aldıklarını unutmayın.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
tr: İşlerini bitirmek bize kaldı...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
tr: Korkarım bu bir kan banyosu olacak...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
tr: Kökleri ve dallları herşeyi yıkın. Evlerini yakın. Canlı hiçbir şey bırakmayın!!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
tr: Kalenz, bu senaryoda şamanları ve onların terfi edenlerini çağıramayacak ve askere alamayacak.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
tr: Bunlar yumurta ve yavrudan başka birşey değil.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
tr: Onları hafife alma. Büyüdüklerinde ormanlarımızı yeniden kirletmeye başlayacaklar.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
tr: Yumurtalarımızı bile parçaladılar!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
tr: Ama ... çocuklarını öldürmek? O kadar ileri gidecek miyiz?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
tr: Durun. Ellerinizde çocuk kanı olmasına gerek yok, benim de olmayacak.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
tr: Belki de yapılması gerekenleri yapamayacak kadar hassassın, ama çoğumuz değiliz.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
tr: Elf'i elf'e karşı kışkırtmayacağım. Ama Landar, korkarım kendin için korkunç bir fiyat biçiyorsun.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
tr: Kenara çekil. Gereğini yapacağım.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
tr: İntikamları korkunç! Türümüz için korkuyorum.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capital.
tr: Kaçma. Başkentimizi terk edemeyiz.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
tr: Konsey Kararı

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
tr: Güçlü Sürüngen imparatorunun yenilmesiyle sürüngenler Wesnot’ta bir daha asla örgütlü duruma gelemediler. Fakat Elflerin hala bir takım sorunları vardı...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
tr: Kalenz, bugün eylemlerin hakkında hesap vermek için konseyin önündesin. Tat’ta insanlara yardıma karar verdin ve Orklarla böyle bir savaş riskine girdin, orkları kuzeyde yendin ve son olarak sürüngenlere saldırdın. Bu kararları konsey almalıydı, bir bölge komutanı değil!

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
tr: Size hürmetim sonsuz efendim, biz savaştaydık ve hala savaştayız. Sizinle istişare yapacak vaktimiz yoktu. Bunun yanında bizim tüm eylemlerimiz belli yararlar sağlamaya yönelikti: Orklar şimdi başa geçme mücadelesi içinde birbirleriyle dövüşüyorlar, Kuzey Elfleri özgür ve sürüngenler artık bir tehdit değil.

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
tr: Konsey bu sonuçları görmeyecek kadar kör değil. Fakat yine de Elfler yararına siz karar veremezsiniz. Buna izin vermeyiz.

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
tr: Eğer Kalenz ve adamları olmasaydı, bugün hiç birimiz burada olmazdık.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
tr: Kabul ediyorum. Olan olmuş bir kere. Şimdi geçmişi bırakıp geleceğe odaklanalım.

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
tr: Kalenz, konsey askeri yetkilerini senden almaya karar verdi. Şimdi gidebilirsin.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
tr: İsterseniz giderim elbet. Fakat, orklar döneceği için güçlü bir orduya ihtiyacımız var.

note: [part]
en: Cowards and traitors!
tr: Korkaklar ve hainler!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
tr: Elf Suikastçileri

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
tr: Konseyin kararından sonra Kalenz ve Kleodil Kuzeye çekildiler.

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
tr: Savaş baskısından uzakta birlikte mutluydular. Ölümle yaşam arasında sevgileri giderek pekişmişti ancak Krelanu'nun kötü iksirinin etkilerinden Kalenz bir türlü kurtulamadı.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
tr: Fakat barış uzun sürmedi. Dış dünyada kan isteği yükseliyordu. Bir zamanlar dostu olan Landar'ın kalbinde kötülük yenilmemişti ve iltihaplanarak büyüyordu...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
tr: Kalenz bu senaryoya inzivadayken başlar ve kıdemli askerlerini geri çağırmaz.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
tr: Emredersiniz, efendim.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
tr: Bizi karşı mısın? Buna inanamıyorum! Elf, elf e karşı... ne acı!

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
tr: Kötülük bir çok biçim alır, aşkım. Bugün onun başka bir yüzünü gördük ... ve onu tekrar yenmek zorundayız. Gaber, $betrayer|!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
tr: Elfleri kurtarmak için yapılması gerekenleri yapma iradesine sadece Landar sahiptir!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
tr: Dur, $unit.name|! Artık Landar adına savaşıyoruz!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
tr: Eline hakim ol, $unit.name|!  $Second_unit.name| bizim tarafımızda!

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
tr: Kalenz bizim İnsanlara ve Cücelere ihanet etmemize sebep olduğu için beklemeyeceğim. Artık liderimiz Landar'ı takip ediyoruz!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
tr: Kalenz’in yol işaretine ulaşması

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
tr: Kalenz, büyük tehlike altındasınız! Hemen kaçmalısınız.

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
tr: Landar ordunun komutasını ele geçirdi. Konseyi dağıttı ve kendini bey ilan etti. Daha da kötüsü, sizin öldürülmenizi emrettiği söyleniyor.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
tr: Çok geç! Tüm hainler ölecek!

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
tr: Beni dinleyin! Yanyana dövüştük ve kanlarımız birbirine karıştı. Birbirimizle güvenmeli ve orklara karşı birlikte dövüşmemeliyiz!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
tr: Bu haini dinlemeyin! Hepiniz emirlerimi duydunuz!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
tr: Uraredya’ya ve Kuzey Elflerine ulaşmaya çalışmalısınız. O da Landar’a katılmayı reddetti. Ayrıca, bazı askerlerin size sadık kaldığını ve oraya gittiklerini duydum.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
tr: Şimdi Kuzey Elflerine doğru yola çıkmalıyız!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
tr: Kuzey Savaşı

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
tr: Landar yaşadığı sürece Kalenz ve Kleodil'e rahat vermeyeceği açıktı. Ancak inzivaya çekildikleri yıllar boyunca yaptıkları işlerin şöhreti daha da artmıştı. Birçok şifacı ve büyücü, Kleodil’in çağrısına cevap verdi ve Kalenz,  hâlâ onların beylerbeyi imiş gibi  işe alacak bol asker buldu.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
tr: Kalenz ve gazileri Kuzey Elflerine katılmak üzere Uradredya'ya doğru yola çıktılar. Çok geçmeden Landar’ın ordusu göründü...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
tr: Kalenz, sadece şamanları ve onlardan terfi edenleri  geri çağırabilir; Adamlarının geri kalanı o gelmeden önce Uradredya'ya katıldı.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
tr: Altı gün boyunca dayan

note: [objective]: condition=lose
en: Kalenz survives for six days
tr: Kalenz altı gün dayanır

note: [note]
en: If you lose you still have a chance to defeat Kalenz in the next scenario.
tr: Kaybederseniz, bir sonraki senaryoda Kalenz'i yenme şansınız hala var.

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
tr: Landar, dinle beni! Böyle olmak zorunda değil. İksirin etkilerini biliyorum. Sana yardım edelim!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
tr: Orada dur Kalenz. Hainlerle konuşulmaz! Hiçbirini canlı bırakmayın!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
tr: Yolunda gitmeyen bir şeyler var! Geri Çekilin! Tekrar karşılaşacağız, hainler!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
tr: Savunmalarını hala kıramadık! Biz giderek zayıflarken, düşman giderek güçleniyor! Geri çekiliyoruz!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
tr: Biz kazandık!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
tr: Savaşın Sonu

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
tr: Kuzey Elfleriyle savaş Landar’ın isyanı için sonun başlangıcı oldu derler. Gerçekte, iç savaş daha yıllarca devam etti, ancak iki taraf da kesin zafere ulaşacak güce sahip olamadı... Fakat eninde sonunda Landar’ın yolu yandaşlarının çoğundan başka yöne döndü. Ordusunun toplayabildiği kadarıyla Kalenz Gitamot ormanında eski arkadaşı şimdiki ölümcül düşmanı Landar’ın üzerine yürüdü...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
tr: Landar’ı öldür

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
tr: Landar, artık elf kanı akıtmayalım. Vazgeç. Sana yardım edelim!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
tr: Hayır! Herşey burada bitecek!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
tr: Affet beni $unit.name|. Yıldızların altında adından övgüyle bahsedeceğim!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
tr: Hepimiz geçmeliyiz, $second_unit.name|. Şarkın güzel olsun...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
tr: Affet beni, $unit.name|, bu zafer bana neşe getirmeyecek.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
tr: Adımı ağaçlara yaz, $second_unit.name|.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
tr: Yenidim! Belki artık dinlenebilirim!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
tr: Çok özür dilerim Landar. Sen en iyi dostumdun. Zehirin sana yaptıklarını göremedim. Ben kendimle savaşıyordum!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
tr: Biliyorum. Fakat tek bir şişe almadım. Orkbaşını öldürebileceğimden emin olmak istedim. Cüce müttefiklerimizi uzaklaştırdığım gibi kendi halkımıza ölüm ve felaket getirdim. Hatta kendi arkadaşımı bile öldürmeyi denedim. Ben bir elf bile olmaya layık değilim.

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
tr: Bu senin hatan değildi. Belki Akuagar’ın lanetiydi, belki de zaferimiz için ödememiz gereken bedeldi. Rahat uyu, dostum. Rahat uyu Landar, Elflerin Kahramanı!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
tr: Kalenz gerçekten Landar’ı büyük bir onurla defnetti ve gerçek bir elf kahramanına yaraşır bir anıt yaptırdı.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
tr: Landar’ın hayatta kalan yandaşları çürüğe ayrılıp Şarkı ormanına sürüldüler. O zamandan beri oraya Sessiz orman denmektedir.

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
tr: Elf Konseyi Landar tarafından lağvedildiğinden, Kalenz tam ittifakla Elf Beyi seçildi. Kuzey ve Güney Elfleri ona sadakat yemini ettiler.

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
tr: Kalenz bunu yapmadan önce, Elfleri her ihtimale hazırlıklı olmalarını sağlamak için örgütledi. Ork tehdidinin sona ermediğini, Elflerin bu tehdidi sona erdirmek altın değerindeki bir fırsatı kaçırdığını ve sorunun tekrar baş göstereceğini biliyordu.

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
tr: Kalenz hala damarlarında dolaşan şeytana hakim olmak için zamana ihtiyaç duyduğundan, Kleodil ile birlikte Lintanir Ormanındaki evine çekildi.

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
tr: Kalenz ve Kleodil'in kendileri kadar güzel ve zeki çocukları oldu. Uzun yaşamları boyunca mutluluk içinde yaşadılar. Kleodil yaşlanarak öldü.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
tr: Fakat Kalenz'in hikayesi henüz bitmemişti.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
tr: Kalenz'in son ve belki de en büyük macerasını öğrenmek için Ulu Delfador'un kötü kraliçe Aşivye'yi yendiği hikayeye (Tahtın Varisi) bakın.

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
tr: Kalenz’i neşelendirir

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
tr: Kalenz’i neşelendirir

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
tr: Kalenz ve Kleodil arasındaki özel bağ sayesinde Kalenz, Kleodil yanındayken daha iyi dövüşür.
    Kalenz, Kleodil'in yanındayken, savaşta% 25 daha fazla hasar verir.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
tr: Kalenz’i +4 YP iyileştirir

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
tr: Kalenz +4 YP iyileşir

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him. This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
tr: Bir Elf Yer Perisi bir kişiye özel bir bağ geliştirdiyse, onun için iyileştirme yetenekleri artar. Bu, Kleodil'in Kalenz'i elinizin başında fazladan iyileştirmesini sağlar.

en: Tameril-Isimeril
tr: Tameril-İsimeril

note: [unit]: id=Simclon, type=Dwarvish Thunderer
en: Simclon
tr: Simklon

en: Eradion
tr: Eradyon

en: Anduilas
tr: Andulyas

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
tr: Geber, elf cadısı!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
tr: Ona zarar verenlere merhamet etmeyeceğim.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
tr: Karşında beni kolay bir düşman olarak bulmayacaksın!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
tr: Yaralandım!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
tr: Kleodil! Hayır! Sana yardım edeceğim

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
tr: Yenildim. Orklar yokedecek hepimizi!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
tr: İşim bitti! Sonunda dinleneceğim!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
tr: Elveda, Kalenz!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
tr: Hayııırrr! Landar olmadan devam edemeyiz!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
tr: Kusura bakma, başaramadım Kalenz... Unutma beni...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
tr: Olamaz! Kleodil, sensiz başaramam!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
tr: Ölüler Ülkesindeki atalarıma katılmaya gidiyorum.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
tr: Orklarla tek başımıza dövüşemeyiz. Buraya kadar!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
tr: Kaybettik. Uradredya gitti, Kuzey Elfleri artık savaşmaz!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
tr: Başarısız olduğum için üzgünün efendim...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
tr: Elveda $unit.name. Sadakatin ve hizmetlerin unutulmayacak.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
tr: Olamaz! Çok geç kaldık...

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
tr: Vesnot Savaşı

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
tr: wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
tr: B<wesnoth> [I<seçenekler>] [I<data_dizini>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
tr: B<Vesnot Savaşı>, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
tr: Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı üstünlük sağlayacak yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya çevrimiçi oyunculara karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
tr: Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile, gösterir.

note: type: TP
en: B<--bunzip2>I<\ infile.bz2>
tr: B<--bunzip2>I<\ dosya.bz2>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
tr: bzip2 biçemli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .bz2 uzantısız olarak kaydeder. I<dosya.bz2> dosyasını da siler.

note: type: TP
en: B<--bzip2>I<\ infile>
tr: B<--bzip2>I<\ dosya>

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
tr: bir dosyayı I<dosya>.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve I<dosya>yı siler.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
tr: B<-c[>I<seferberlik>B<],\ --campaign[>I<=seferberlik>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
tr: I<seferberlik> kimliği ile doğrudan seferberliğe gider. Kimlik belirtilmemişse bir seçim menüsü görünecektir.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
tr: B<--campaign-difficulty[>I<=zorluk>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
tr: Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami). Belirtilmezse, seferberlik zorluğu seçim gereci görünür.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
tr: B<--campaign-scenario>I<\ senaryo>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
tr: belirtilen seferberlikteki senaryonun kimliği. Belirtilmezse ilk senaryo öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
tr: olayların B<başlangıcındaki> [hikaye} ekranlarını atlar.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
tr: çizim zamanlayıcısını denerken saati göstermek için bu seçeneği ekler.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
tr: B<--config-dir>I<\ isim>

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
tr: Kullanım dışı, yerine B<--userdata-dir> kullanın.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
tr: Kullanım dışı, yerine B<--userdata-path> kullanın.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
tr: B<--core>I<\ çekirdek>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
tr: kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
tr: B<--data-dir>I<\ dizin>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
tr: data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır.

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
tr: data dizininin yolunu basar ve çıkar.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
tr: oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
tr: bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
tr: B<-e[>I<dosya>B<],\ --editor[>I<=dosya>B<]>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
tr: oyun içi harita düzenleticisini doğrudan başlatır. I<dosya> belirtilmezse B<-l> veya B<--load> kullanılmış varsayılır.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
tr: çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden çizildiğini ekranın bir köşesinde gösterir.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
tr: oyunu tam ekran çalıştırır.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
tr: B<--gunzip>I<\ girdi-dosyası.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
tr: Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. I<dosya.gz> dosyasını da siler.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
tr: B<--gzip>I<\ girdi-dosyası>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
tr: Bir dosyayı I<dosya>.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve I<dosya>yı siler.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
tr: Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
tr: B<-l,\ --load>I<\ dosya>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
tr: kayıtlı oyun dosyası I<dosya>, standart oyun kayıt dizininden yüklenir. Eğer B<-e> veya B<--editor> seçeneği de kullanılmışsa I<dosya>'ya ait harita, harita düzenleyicide açılır. Düzenleyici başlatıldığında harita yükleme diyaloguyla açılır.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
tr: B<-L,\ --language>I<\ lisan>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
tr: geçerli oturumda I<lisan> (dilin resmi sembolü) ile belirtilen dil kullanılır. Örnek: B<--language ang_GB@latin>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
tr: B<--log->I<seviye>B<=>I<alan1>B<,>I<alan2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
tr: Günlük kayıt alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını kapsamak üzere B<all> belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>. Çoğu sunucu B<warning> öntanımlı değerini kullanır, fakat B<-d>  seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça B<deprecation> için B<none> öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
tr: günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
tr: günlük iletilerinin önem seviyesi. Günlük alanlarına gönderilen bu ve daha önemli seviyelerdeki iletiler, zafer sonucuna bakılmaksızın birim sınamalarının başarısız olmasında sebep olur. Sadece B<-u> ile kullanıldığında etkin olur.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
tr: B<--logdomains[>I<=süzgeç>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
tr: tanımlı günlük alanlarını listeler ve çıkar (bir I<süzgeç> belirtilmişse sadece belirtilenleri içerir).

note: type: TP
en: B<--max-fps>I<\ fps>
tr: B<--max-fps>I<\ sayı>

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
tr: oyun sırasında ekrana her saniye çizilen kare sayısıdır. Değer B<1> ile B<1000>arasında olmalıdır. Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
tr: bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. B<--multiplayer> ile birlikte, aşağıda açıklanan seçenekler belirtilebilir.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
tr: çok oyunculu deneme senaryosu yükler.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
tr: Yeni bir WIP gereci araçkutusu varsa bu seçenek onu etkin kılar. Çok deneysel olduğundan ve hataların çoğu bilindiğinden bir hata raporu doldurmayın. Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da çalışacaktır.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
tr: çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu seçenek B<--nogui> seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
tr: kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
tr: Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
tr: oyunu GUI olmadan çalıştırır. Sadece B<--multiplayer>, B<--screenshot> veya B<--plugin> seçeneklerinden biri ile birlikte çalışır.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
tr: oyunu müziksiz çalıştırır.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
tr: birim sınamalarının yinelenmesi doğrulanmaya çalışılmaz. Yalnız B<-u> ile kullanıldığında çalışır.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
tr: oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
tr: B<--password>I<\ parola>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
tr: I<parola> bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler yoksayılarak  kullanılır. Güvenli değildir.

note: type: TP
en: B<--plugin>I<\ script>
tr: B<--plugin>I<\ betik>

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
tr: (deneysel) bir wesnoth eklentisini tanımlayan bir I<betik> yükler. B<--script> gibidir, ancak Lua dosyası, bir alt yordam olarak çalıştırılacak ve periyodik olarak güncellemelerle uyanacak bir işlev döndürmelidir.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
tr: B<-p,\ --preprocess>I<\ kaynak-dosya/dizin>B<\ >I<hedef-dizin>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
tr: belirtilen bir dosya/dizini önceden işler. Her dosya için bir düz metin .cfg dosyası ve işlenmiş bir .cfg dosyası belirtilen hedef dizine yazılacaktır. Bir dizin belirtilirse, bilinen önişlemci kurallarına dayanarak ardışık olarak önişlem ugulanır. "gata/core/macros" dizinindeki ortak makrolar, belirtilen kaynaklardan önce önişleme tabi tutulur. Örnek: B<-p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result> Önişlemci ile ilgili ayrıntılar için https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor adresine balınız.

note: type: TP
en: B<--preprocess-defines=>I<DEFINE1>B<,>I<DEFINE2>B<,>I<...>
tr: B<--preprocess-defines=>I<TANIM1>B<,>I<TANIM2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
tr: B<--preprocess> seçeneği tarafından kullanılacak tanımların virgülle ayrılmış listesi. Eğer B<SKIP_CORE> tanım listesinde ise "data/core" dizinine önişlem uygulanmaz.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
tr: B<--preprocess-input-macros>I<\ kaynak-dosya>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
tr: sadece B<--preprocess> seçeneği tarafından kullanılır. Önişleme başlamadan önce eklenecek B<[önişlem_tanım]>larını içeren dosyayı belirtir.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
tr: B<--preprocess-output-macros[>I<=hedef-dosya>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
tr: sadece B<--preprocess> seçeneğiyle kullanılır. Önişlemden geçmiş tüm makroları hedef dosyaya çıktılar. Eğer dosya belirtilmemişse, çıktılama önişlem seçeneğinin hedef dizinindeki '_MACROS_.cfg' dosyasına yapılır. Çıktı dosyası B<--preprocess-input-macros> seçeneğine aktarılabilir. Bu seçenek komut satırında B<--preprocess> seçeneğinden önce yer almalıdır.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
tr: ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: B<-r> B<800x600>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
tr: B<--render-image>I<\ resim>B<\ >I<çıktı>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
tr: resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve bir .png dosyasına çıktılar. Resim yolu işlevleri https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmiştir.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
tr: oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun derleme bilgileri basar ve çıkar.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
tr: B<--rng-seed>I<\ sayı>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
tr: rasgele sayı üretecini I<sayı> ile tohumlar. Örnek: B<--rng-seed> B<0>.

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
tr: B<--screenshot>I<\ harita>B<\ >I<çıktı>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
tr: ekranı ilklendirmeksizin  I<harita> ekran görüntüsünü I<çıktı> dosyasına yazar.

note: type: TP
en: B<--script>I<\ file>
tr: B<--script>I<\ dosya>

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
tr: istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren I<dosya> (deneyseldir).

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
tr: B<-s[>I<konak>B<],\ --server[>I<=konak>B<]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
tr: varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya bağlanılır. Örnek: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
tr: B<--nogui> seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile çalıştırır.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
tr: doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
tr: B<-t[>I<senaryo>B<],\ --test[>I<=senaryo>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
tr: küçük bir deneme senaryosu çalıştırır. Senaryo bir B<[deneme]> WML etiketi ile tanımlanmalıdır. B<test> öntanımlıdır. B<[micro_ai]> yapay zekasının bir deneme gösterimi B<micro_ai_test> ile başlatılabilir. Seçenek B<--nogui> seçeneğini örtük olarak uygular.

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
tr: B<--translations-over>I<\ yüzde>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
tr: oyun içi dil listesinde göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını I<yüzde> ile belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100 arasındadır.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
tr: B<-u,\ --unit>I<\ senaryo>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
tr: birim sınaması olarak belirtilen deneme senaryosunu çalıştırır. Örtük olarak  B<--nogui> uygular.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
tr: B<paket>i Lua betiklerinde kullanılabilir kılar, böylece keyfi paketler yüklenebilir. Güvenilmez betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth çalıştırılabiliri ile aynı yetkileri sağlar.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
tr: B<--userconfig-dir>I<\ isim>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
tr: kullanıcı yapılandırma dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta "Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında I<isim> dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya "Belgelerim\eOyunlarım" dışında bir yapılandırma dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\e" veya "..\e" ile başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz. X11 altında bu, öntanımlı olarak $XDG_CONFIG_HOME veya $HOME/.config/wesnoth olup diğer sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
tr: Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
tr: B<--userdata-dir>I<\ dizin>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
tr: kullanıcı verisi dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta "Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında I<isim> dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya "Belgelerim\eOyunlarım" dışında bir kullanıcı verisi dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\e" veya "..\e" ile başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
tr: kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
tr: B<--username>I<\ kullanıcı>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
tr: bir sunucuya bağlanırken I<kullanıcı> diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
tr: önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
tr: sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
tr: oyunu pencereli kipte çalıştırır.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
tr: B<--load> seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
tr: --multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
tr: Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri I<taraf> ile imlenmiştir. I<taraf> yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
tr: B<--ai-config>I<\ taraf>B<:>I<değer>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
tr: belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma dosyasını seçer.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
tr: B<--algorithm>I<\ sayı>B<:>I<değer>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
tr: YZ denetleyicisi tarafından belirtilen taraf için kullanılacak standartdışı bir algoritma seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki bir çekirdek ya da bir eklenti tarafından tanımlanmış bir algoritmadaki bir B<[ai]> etiketi ile tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: B<idle_ai> ve B<experimental_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
tr: B<--controller>I<\ sayı>B<:>I<değer>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
tr: tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: B<human>. B<ai> ve  B<null>. (sırayla insan, yapay zeka ve hiçbiri).

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
tr: B<--era>I<\ değer>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
tr: Bu seçenek oyunu öntanımlı (B<Default>) çağ yerine I<değer> ile belirtilen çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar B<data/multiplayer/eras.cfg> dosyasında tanımlanmıştır.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
tr: oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
tr: harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.

note: type: TP
en: B<--label>I<\ label>
tr: B<--label>I<\ etiket>

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
tr: yapay zekalar için  I<etiket> belirtir.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
tr: B<--multiplayer-repeat>I<\ değer>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
tr: bir çok oyunculu oyunun I<değer> kere tekrarlar. Betikli başarım ölçümlemesi için en iyi sonuç B<--nogui> seçeneğiyle birlikte alınır.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
tr: B<--parm>I<taraf>B<=>I<isim>B<:>I<değer>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
tr: tarafla ilgili ek değiştirgeleri ayarlar. Bu değiştirgeler B<--controller> ve B<--algorithm> seçenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
tr: B<--scenario>I<\ değer>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
tr: kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği B<multiplayer_The_Freelands>'dır.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
tr: B<--side>I<\ taraf>B<:>I<değer>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
tr: Bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler kimlikleriyle belirtilirler. Birlikler B<data/multiplayer.cfg> dosyasında tanımlanmıştır.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
tr: B<--turns>I<\ değer>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
tr: seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. Öntanımlı olarak el sınırı yoktur.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
tr: Normal çıkış durumu 0'dır. 1 çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.) ilklendirme hatasını gösterir. 2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
tr: Birim sınamalarını çalıştırırken (B<\ -u> ile), çıkış durumu farklıdır. 0 çıkış durumu, sınamanın başarılı olduğunu ve 1 başarısız olduğunu gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini ancak geçersiz bir yeniden oynatma dosyası üretildiğini gösterir. 4 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini ancak yeniden oynatma dosyasının hatalar ürettiğini gösterir. Bu son ikisi, yalnızca B<--noreplaycheck> kullanılmazsa döndürülür.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
tr: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> tarafından yazılmıştır.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
tr: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> ve Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> tarafından yeniden düzenlenmiştir.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
tr: Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner E<lt>nilgun@belgeler.orgE<gt> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
tr: oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: Copyright \(co 2003-2018 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
tr: Copyright © 2003-2019 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
tr: Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2. sürümünün (GPLv2) koşullarına bağlı kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği ölçüde hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
tr: Vesnot Savaşı çok oyunculu ağ sunucusu

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
tr: wesnothd - B<Vesnot Savaşı> çok oyunculu ağ sunucusu

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
tr: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<dosya-yolu>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<sayı>\|] [\|B<-T> I<sayı>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
tr: Vesnot Savaşı çok oyunculu oyunlarını yönetir. wesnoth istemcisinden veya soket üzerinden hangi komutların (/query ...) kabul edildiğini öğrenmek için http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration adresine bakınız.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
tr: B<-c\ >I<dosya-yolu>B<,\ --config>I<\ dosya-yolu>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
tr: wesnothd'ye yapılandırma dosyasını bulacağı yeri söyler. Sözdizimi için aşağıdaki B<SUNUCU YAPILANDIRMASI> bölümüne bakınız. Artalan sürecine SIGHUP sinyali göndererek yapılandırmayı yeniden yükleyebilirsiniz.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
tr:  wesnothd'yi bir artalan süreci olarak çalıştırır.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
tr: komut satırı seçeneklerini basar ve çıkar.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
tr: günlük kayıt alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını kapsamak üzere B<all> belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. B<error> seviyesi öntanımlıdır ve B<server> alanı için B<info> seviyesi kullanılır.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
tr: sunucunun belirtilen portu dinlemesini sağlar. Bir port belirtilmezse B<15000> öntanımlıdır.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
tr: B<-t\ >I<sayı>B<,\ --threads>I<\ sayı>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
tr: ağa G/Ç için bekleyen iş evrelerinin azami sayısını belirler. (B<5> öntanımlıdır. En çok B<30> belirtilebilir.)

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
tr: B<-T\ >I<sayı>B<,\ --max-threads>I<\ sayı>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
tr: Oluşturulacak iş evrelerinin azami sayısını belirler. B<0> bir sınır olmadığını belirtir ve öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
tr: sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
tr: hata ayıklama günlüğünü açar.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
tr: SUNUCU YAPILANDIRMASI

note: type: SS
en: The general syntax is:
tr: Genel sözdizimi:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
tr: [I<etiket>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
tr: I<anahtar>="I<değer>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
tr: I<anahtar>="I<değer>,I<değer>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
tr: [/I<etiket>]

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
tr: Değer olarak B<no> (öntanımlı) belirtilirse, kapatma ve yeniden başlatma istekleri, fifo'dan gelmedikçe dikkate alınmaz. Bir yönetici tarafından bir /query komutuyla uzaktan kapatmaya izin vermek için değer olarak B<yes> verin.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
tr: Sunucunun okuyup yazabildiği bir (gzip sıkıştırmalı) dosyanın göreli veya tam yolu. Sunucuya girişi yasaklanan oyuncular bu dosyaya kaydedilir ve sunucu başlatılırken okunur.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
tr: rooms dosyasının sıkıştırılmış haliyle okunup yazılabillmesini belirler. Öntanımlı değer B<yes>'tir.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
tr: Aynı IP adresinden izin verilen bağlantı sayısı. B<0> sonsuz anlamına gelir. (B<5> öntanımlıdır)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
tr: sunucu tarafından kabul edilmeyen isimler/rumuzlar. Dosya ismi kalıp karakterlerinden B<*> ve B<?> desteklenmektedir. Daha ayrıntılı bilgi için B<glob>(7) sayfasına bakınız. Öntanımlı (bir şey belirtilmezse kullanılacak) değerler: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
tr: sunucu komutlarının yansılandığı fifo yolu (oyun içinde /query ... ile aynı) Yol belirtilmezse derleme sırasında belirtilen yol (B</var/run/wesnothd/socket>) öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
tr:  B<messages_time_period> süresince izin verilen ileti sayısı. B<4> öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
tr: Saldırı olarak algılanmayacak ileti sayısının geçebileceği süre (saniye cinsinden). B<10> saniye öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: The message of the day.
tr: Günün sözü.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
tr: Sunucuda yeni odaları kimin oluşturacağını belirler. Kullanılabilir değerler, B<everyone>, B<registered>, B<admin> ve B<nobody> olup bu yetki sırasıyla herkese, kayıtlı kullanıcılara, yöneticilere verilir veya hiç oda oluşturulmaz. Ötanımlı değer: B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
tr: yönetici yetkilerini kazanmak için kullanılacak parola. (kullanım: B</query admin >I<parola>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
tr: Sunucunun oyun tekrarlarını sakladığı dizin. (dizini bir / ile sonlandırmayı unutmayın!) wesnothd'nin başlatıldığı dizin anlamına gelen `' öntanımlıdır.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
tr: B<restart> komutu üzerinden yeni bir sunucu süreci başlatmak için sunucunun kullanacağı komut. (Sadece fifo üzerinden kullanılabilir. B<allow_remote_shutdown> ayarına bakınız.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
tr: Oda bilgisinin saklanacağı dosyanın yolu. Bu dosya sunucu başlatılırken okunur ve sonrasında yazılır. Boşsa veya hiç yoksa hiçbir oda yüklenmez ve saklanmaz.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
tr: Sunucunun oyun tekrarlarını özdevinimli olarak kaydedip kaydetmeyeceğini belirler. (Öntanımlı değeri: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
tr: sunucu tarafından kabul edilen sürüm dizgelerinin virgül ayraçlı listesi. Dosya ismi kalıp karakterlerinden B<*> ve B<?>desteklenmektedir. (kurulu wesnoth sürümü öntanımlıdır.)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
tr: Örnek: B<versions_accepted="*"> her sürüm dizgesi kabul edilir.

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
tr: B<[redirect]> Belli istemci sürümlerinin yönlendirileceği sunucuların belirtildiği etiket.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
tr: Yönlendirilecek sunucunun adresi.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
tr: Bağlanılacak port.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
tr: Yönlendirilecek sürümlerin virgül ayraçlı listesi. Dosya kalıbı karakterleri bakımından B<versions_accepted> ile aynı yöntem kullanılır.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
tr: B<[ban_time]> Geçici sunucuya giriş yasağı süresi için uygun sözcüklerin tanımlandığı etiket.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
tr: Yasaklama süresine atfedilen isim.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
tr: Zaman uzunluğu tanımı. Biçemi: %d[%s[%d%s[...]]]
    Burada %s yerine B<s> (saniye), B<m> (dakika), B<h> (saat), B<D> (gün), B<M> (ay), B<Y> (yıl); %d yerine de bir sayı belirtilebilir. Bir zaman birimi belirteci kullanılmamışsa dakika (m) öntanımlıdır. Örneğin time="1D12h30m" belirtilmişse 1 gün 12 saat 30 dakikalık yasak süresi konmuş olur.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
tr: B<[proxy]> Sunucuya bir vekil sunucu gibi çalışacağını ve bağlanan istemcilerin isteklerini belirtilen sunucuya yönelteceğini söyleyen etiket. B<[redirect]> için kullanılan değişkenler kullanılır.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository.
tr: B<[user_handler]> Kullanıcı işlemcisini yapılandırır.  Kullanılabilecek anahtarlar B<user_handler> anahtarı ile hangi kullanıcı işlemcisinin tanımlandığına bağlıdır. B<[user_handler]> bölümü yapılandırmada yoksa sunucu herhangi bir kullanıcı kayıt hizmeti olmadan çalışacaktır. B<forum_user_handler>'ın çalışması için gereken tüm ek tablolar Wesnoth kaynak deposundaki table_definitions.sql dosyasında bulunabilir.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
tr: Sunucu düzgün kapandığında çıkış durumu 0'dır. Çıkış durumu 2, komut satırı seçeneklerinde bir hata olduğunu gösterir.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
tr: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> tarafından yazılmış, Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> ve Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> tarafından düzenlenmiştir. Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> tarafından yazılmış Nilgün Belma Bugüner E<lt>nilgun@belgeler.orgE<gt> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
tr: Vesnot Savaşı Kullanıcı Kılavuzu

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
tr: Vesnot Savaşı sırayla oynanan kurgusal öykülü bir strateji oyunudur.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
tr: Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline getirerek <emphasis>büyük bir ordu kurabilir</emphasis>, daha sonraki oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi dövüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
tr: Vesnot oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Vesnot krallığının hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle, Kanalga&#8217;nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde susallar ile dövüşebilirsiniz. Vesnot tahtını yeniden kazanmak için dövüşebilir veya ölümlüler diyarına hakim olmak için yarı ölüler üzerinde korkunç gücünüzü kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden insanlara karşı zafer kazanmak için şanlı Ork kabilenizi yönetebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
tr: İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı) arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz.  Ayrıca <emphasis>çok oyunculu</emphasis> kurgusal savaşlarda dövüşebilir, arkadaşlarınıza – veya yabancılara – meydan okuyabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
tr: Vesnot Savaşı açık kaynak kodlu bir yazılım olup giderek büyüyen bir gönüllü topluluğunca geliştirilmektedir. Siz de kendi özel birimlerinizi oluşturabilir ve kendi senaryolarınızı ve hatta gayet kapsamlı olarak kendi seferberliklerinizi yazabilirsiniz. Kullanıcı yapımı içeriği eklenti sunucularımızdan indirebilirsiniz. Bunların en iyileri seçilip oyunun resmi sürümleri içinde dağıtılmaktadır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
tr: Dünya

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
tr: Büyük Kıtanın Vesnot sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı Kuzey Toprakları; Vesnot Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten Ormanı ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
tr: Vesnot Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir, doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus arasında kalan bölge Vesnot Krallığıdır. Elensefar, krallığın en eski eyaleti olup kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda Okyanus, doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Vesnot yer alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
tr: Kuzey Toprakları, Büyük Nehrin kuzeyindeki vahşi bölgedir. Bölge halkı ork, cüce, barbar ve elf topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu Kuzey Elflerinin büyük krallığının bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
tr: Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı askerlerin tedavisinde kullanılır. Ülkede yer alan dağları aşar ve nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu türlerle dövüşmek zorunda kalabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
tr: Mahlukat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
tr: Vesnot dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler, orklar, ejderler, sürüngenler, susallar, nagalardan başka, daha çapraşık ve şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise susallar ve nagalar baskın ırklardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
tr: Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli birlikler altında gruplanırlar; örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise insanlarla işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da gruplaşmalar görülür— kralcılara karşı haydutlar gibi. Çoğu seferberlikte yönettiğiniz birimler tek bir birlikten seçilir. Bazen de birlikler arasında ittifaklar olur. Yani, bir senaryo da birden fazla birlikle karşılaşabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
tr: Nereden Başlamalı

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
tr: Vesnot Savaşı, ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranın sağ tarafında bir dizi düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare ile çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp öğreticiyi çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat getirdikten sonra “Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden “İki Kardeşin Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/main-menu-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
tr: Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmeyi hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını dikkatle okuyun ve uygulamaya çalışın — yoksa sizi bir kertenkeleye dönüştürebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
tr: Vesnot&#8217;un birincil tasarım amacı seferberlikleri oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir seferberlikte dövüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <link linkend="basic_strategy">Temel Strateji</link> bölümünde size yardımcı olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
tr: Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayara karşı oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <link linkend="scenarios">Senaryolar</link> bölümüne bakınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
tr: Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra "Tekrar göster" kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
tr: Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü birlikleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden silebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
tr: Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye tıklayın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
tr: İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Vesnot ilk başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi takdirde İngilizce kullanılır. Vesnot düğmelerindeki yazılar İngilizce olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden "Türkçe"yi seçeceksiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
tr: Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth or at <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>
tr: Wesnoth&#8217;un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.freenode.org:6667 adresindeki #wesnoth kanalında veya <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink> adresinde bulabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
tr: Vesnot&#8217;u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
tr: Bu düğmeye tıkladığınızda oyunla bütünleşik Yardım Sistemi açılır. Burada birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
tr: Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
tr: Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
tr: Oyun sürümünü ve teknik bilgileri görmek için bu düğmeye tıklayın. Sorunları giderirken faydalı olabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
tr: Vesnot Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
tr: Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri oynamak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
tr: Bilgisayara veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
tr: Ayrıca, çok oyunculu kipte oynanabilen seferberlikler de vardır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
tr: Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan savaş senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere kaydedilir. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa bunları kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda kullanabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
tr: Seferberlikler Vesnot&#8217;un başat oynama biçimi olarak düşünülmüştür. Yeni oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli yol seferberliklerin oynanmasıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
tr: Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden “Çok Oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
tr: Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların hepsi Vesnot çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
tr: “Çok Oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler bulunmaktadır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/multiplayer-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/multiplayer-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
tr: Çok Oyunculu penceresi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
tr: Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forumlarında</ulink> bir hesabınız varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve parolanızı kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi kullanamazsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
tr: Resmi Sunucuya Bağlan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
tr: Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz için salona alınırsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
tr: Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir iç pencere açar. Burada ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu düğmeyle açılan iç pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
tr: Resmi sunucuların ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Çok Oyunculu Sunucuları</ulink> sayfasında bulabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
tr: Bu menü seçeneği ile başka oyuncular tarafından sunulan sunuculara da erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir sunucuya bağlanmak için bu iç pencereye 192.168.0.10:15000 değerini girmelisiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
tr: Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun başlatmak isterseniz <emphasis>wesnothd</emphasis> sunucu programını çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda 15000 portunda TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için böyle bir sunucuya veya internetteki herhangi bir sunucuya bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı ve/veya yönlendirici ayarlarında bir değişiklik yapmanıza gerek yoktur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
tr: Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi birliği kullanacağınıza karar vermek için çeşitli birlikleri denemek amacıyla da bu yolu kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara (yapay zekaya) karşı oynamanız da mümkündür.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
tr: Oyun Ekranı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/game-screen-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
tr: Oyun Ekranı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
tr: İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/top_pane-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/top_pane-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
tr: Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
tr: Menü düğmesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
tr: Eylemler düğmesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
tr: El sayacı (o anki el/azami el sayısı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
tr: Altınınız

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
tr: Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
tr: Birim sayınız

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
tr: Gideriniz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
tr: Geliriniz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
tr: Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/right_pane-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/right_pane-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
tr: Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
tr: Ölçekli olarak haritanın tamamı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
tr: Geçerli altıgenin yeri (x-koordinatı, y-koordinatı), seçili birimin işaretli altıgendeki savunma direnci ve hareketi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
tr: Geçerli arazi türü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
tr: Günün vakti göstericisi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
tr: Seçili birimin birim tanımı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
tr: Eli Bitir düğmesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
tr: Askere Alma ve Askere Çağırma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
tr: Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle içkale adı verilen özel bir kale bölümünde yer alır. Komutanınız içkalede olduğu zaman (bu kalenin sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne zaman isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte bir ordu kurabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
tr: Muhtemelen yapacağınız ilk şey ilk biriminizi askere almak olacaktır. <literal>Ctrl-r</literal> tuşuna basarak veya boş bir kale bölmesine sağ tıkladığınızda açılan menüden “Asker al” seçerek açılan "Birim Askere Al" menüsünden bir birimi seçmek suretiyle ilk biriminizi askere alabilirsiniz. Askere alınan her birim bir kale bölmesine yerleştirilir. Kalede boş bölme kalmayınca artık asker alamazsınız. Bu nedenle bir sonraki el asker almaya başlamadan önce kalenizi boşaltmalısınız. Rakibiniz de aynı şekilde asker alacak ve böylece savaş başlayacaktır. Bu arada manzaraya bakarak oyalanmasanız iyi olur— kazanılacak zafer sizi bekliyor olacak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
tr: Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri, askere almaya benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
tr: Ordunuz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
tr: Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanır. Her birim Irk, Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda daha ayrıntılı anlatılmıştır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
tr: Yaşam ve Ölüm — Deneyim

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
tr: Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi kolayca istismar edilebilecek zayıf yönleri de vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
tr: Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı olmayabilir —  liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız istenebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
tr: Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <emphasis>Eli Bitir</emphasis> düğmesi <emphasis>Senaryoyu Bitir</emphasis> düğmesine dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya (çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler yapabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
tr: Ordunuz boğaz tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız (aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut altınınızı, gelir ve giderinizi <link linkend="game_screen">oyun ekranı</link> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında görebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
tr: Kaydetme ve Yükleme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
tr: Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz, senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu unutmayın ki, iyi bir Vesnot Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık başvurur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
tr: Tarafların her birine başlangıçta belli bir miktar ve her elin başında da 2 altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına da genellikle 2 altın gelir elde edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari başlangıç altını senaryo tarafından belirlenir ve zorluk seviyesi arttıkça bu miktar azalır. Genellikle önceki senaryodan elde kalan altının belli bir miktarı sonraki senaryoya aktarılır. Bu miktar senaryoya bağlı olarak değişiklik gösterir ve genellikle senaryo amaçları arasında gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/recruit-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/recruit-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
tr: Asker Al penceresi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
tr: Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin içkalede  bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
tr: Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Asker al" seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
tr: Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Çağır" seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20 altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <link linkend="unit_recall">Kıdemlilerin çağrılması</link> bölümüne bakınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
tr: Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<link linkend="traits">aşağıya bakınız</link>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler — yani lider ve ekibe gönüllü katılanlar — normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli arasındaki farktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
tr: Her el elde edilecek gelir, şu formülle hesaplanır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
tr: 2 + köyler − büyüğü(0, bakım − köyler)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
tr: Bakım, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin toplamıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
tr: Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
tr: Vesnot Savaşı&#8217;nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <link linkend="traits">mizaçları</link> vardır. Ayrıca seferberlik tasarımcıları oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları birimleri de oyuna katarlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
tr: Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı davranışlar gösterebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
tr: Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adil, tarafsız, kaypak veya intikalî. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin bir göstergesidir. Adil birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o kadar hasar veremez. Kaypak birimler ise tersine gece daha çok hasar verir. Tarafsız birimler günün saatinden etkilenmez. İntikalî birimler ise gündüz ve gece daha az hasar verir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
tr: Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur: Sabah ve Öğle ile Gece ve Sabaha Karşı.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
tr: Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adil, kaypak ve intikalî birimlerin hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
tr: Günün vakti ve hasar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
tr: Gün vakitleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
tr: Adil

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
tr: Kaypak

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
tr: İntikalî

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
tr: Gündüz (sabah)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: +25%
tr: +%25

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: −25%
tr: -%25

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
tr: Gündüz (öğle)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
tr: Gece (ilk yarı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
tr: Gece (Sabaha karşı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
tr: Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç bitmez!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
tr: Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adil diğeri Kaypak iki birim çarpışırken temel hasar 12 olsun. Şafakta ve Akşam vakti her ikisi de isabet ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verir. Sabah ve Öğle vakti isabet ettirilen her vuruş için Adil birim (<literal>12 \* 1.25 =</literal>) 15 puanlık hasar verirken Kaypak birim (<literal>12 \* 0.75 =</literal>) 9 puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha Karşı ise Adil birim 9, Kaypak birim 15 hasar verecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
tr: Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim isabet ettirdiği taktirde günün vaktinden bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır. İntikalî birimler ise Şafakta ve Akşam vakti 12 puanlık hasar verirken diğer vakitlerde 9 puanlık hasar verecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
tr: Birimin niteliklerini biraz değiştiren özelliklerdir. Bunlar birimler askere alınırken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki mizaç alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
tr: Çoğu birim için olası mizaçlar:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
tr: Zeki

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
tr: Zeki birimlerin terfisi normalden %20 daha az tecrübe gerektirir (trollere bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok faydalıdır, çünkü daha çabuk terfi eder. Seferberliğin ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmaz çünkü Son Seviye Sonrası Terfi (SSST) ile kazanılan tecrübe puanları pek bir işe yaramaz. Eğer çok sayıda <emphasis>en üst seviye</emphasis> birime sahipseniz, işinize en çok yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
tr: Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında iyi değillerdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
tr: Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her bölümünde faydalıdır ve bu bütün birimler için en faydalı yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları tutmak için idealdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
tr: Güçlü birimler yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verir ve kendilerinin 1 fazla YP&#8217;leri vardır. Herhangi bir yakın dövüş birimi için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
tr: Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen bazı mizaçlar vardır. Bunlar:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
tr: Becerikli birimler menzilli dövüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile ek bir hasara sebebiyet verirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
tr: Korkusuz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
tr: Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz (Ağır Piyade, Leş Yiyen, Yroller, Yürüyen Cesetler).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
tr: Yabani

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
tr: Köyün bulunduğu arazi türünden bağımsız olarak, Yabani birimler köyden %50 savunma alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
tr: Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam bünyeli olup yolculuk ederken veya çarpışırken bile iyileşir. Sağlıklı birimler seviye başına 1YP&#8217;ye ek olarak normalden 1 fazla YP&#8217;ye sahip olup çarpışmadıkları takdirde her el 2 YP iyileşir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
tr: Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı mizaçlar vardır. Bunlar ya senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı tarafından atanır ya da belli birimlere zaten atanmış olur:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
tr: Yaşlı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
tr: Yaşlı birimler Yaşlı mizacına sahiptir ve yaşam puanında 8, yakın dövüş hasarında 1 puanlık azalma vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
tr: Gerzek birimlerin terfi etmesi için gereken tecrübe puanı %20 daha fazladır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
tr: Elemental birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Elemental birimlerin tek yeteneği <emphasis>Elemental</emphasis> olmaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
tr: Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları aptalca bir ölüme göndermek veya kovmak akıllıca bir iş değildir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
tr: Mekanik birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Mekanik birimlerin tek yeteneği <emphasis>Mekanik</emphasis> olmaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
tr: İri ve hantal birimler Yavaş mizaçlı birimler olup normalden 1 daha az hareket puanına karşın %5 daha fazla yaşam puanı vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
tr: Yarı ölü birimler zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Yarı ölü birimler genellikle sadece <emphasis>Yarı Ölü</emphasis> mizaca sahiptir. Yarı ölüler savaşmak için mezarlarından kaldırılan ölülerin cesetleri oldukları için zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken değerli kılar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
tr: Zayıf birimlerin yaşam puanında ve yakın dövüş hasarında 1 puanlık azalma vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
tr: Silah Özellikleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
tr: Bazı silahlar saldırma etkinliğini arttıran özel niteliklere sahiptir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
tr: Destekli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı olan bir birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (mesela taşa çevrilmiş) değilse, saldıran hedefe iki misli hasar verir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
tr: Cinnet

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar verir. Bununla beraber, hedefin misillemesinden de çifte hasar alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
tr: Sömürür

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
tr: lk vuruş

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
tr: Sihirli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
tr: Nişancı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
tr: Bir birim veba saldırı ile öldürüldüğü zaman, bu birim veba saldırısı yapan birimle aynı tarafta bir Yürüyen Ceset ile değiştirilir. Bu yarı ölüler ve köylerdeki birimler için çalışmaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
tr: Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1&#8217;e inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama kolay öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum panosundaki bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
tr: Taşa çevirir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
tr: Kaynaşma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
tr: Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela toplam yaşam puanının 3/4&#8217;üne sahip birim, normalin 3/4&#8217;ü sayıda vuruş yapabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
tr: Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler aşağıda listelenmiştir:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Ormanda bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
tr: Gizlenir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bir köyde bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi  göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
tr: İlaç verir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
tr: Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini giderir ama zehri giderilmiş bir birim o el için tedavi puanı alamaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
tr: Beslenme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
tr: Tedavi +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç veren bir birim aramalıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
tr: Tedavi +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla 8 YP iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç veren bir birim aramalıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
tr: Aydınlatır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
tr: Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adil birimlerin iyi kaypakların kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
tr: Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar yapar. Liderlik yeteneğine sahip bir birim, düşük seviyeden bir birimin yanında durduğu zaman, düşük seviyeli birim aralarındaki seviye farkı çarpı %25 daha fazla hasar yapar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
tr: Karabasan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim geceleyin görünmez olur.  Geceleyin bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
tr: İyileşir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
tr: Bu birim her el 8 YP&#8217;ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el iyileşme yerine sadece zehri giderilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
tr: Avcı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
tr: Sarsılmaz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
tr: Bu birim savunma yaptığı zaman dirençleri %50&#8217;yi geçmemek üzere iki katına çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
tr: Dalış

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Derin suda bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
tr: Işınlanma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
tr: Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
tr: Birimler dövüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve dövüşün sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına 8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
tr: Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle dövüşte ve ölümleri halinde kazanılacak tecrübe puanları

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
tr: Düşmanın seviyesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
tr: öldürme ödülü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
tr: dövüş ödülü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
tr: Kıdemlilerin çağrılması

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
tr: Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam puanı ile gelir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
tr: Bir birime tıklanınca o el hareket edebileceği bütün altıgenler aydınlatılırken diğer altıgenler karartılır. (2-7 tuşlarına basarak birimin 2-7 elde ulaşabileceği altıgenleri aydınlatabilirsiniz.) Bu kipteyken fare imlecini aydınlatılmış altıgenlerden birinin üzerine götürürseniz birimin o altıgende kendini ne oranda savunabileceği gösterilir, aydınlatılmamış altıgenlerden birine götürürseniz bu bilgiye ek olarak o altıgene kaçıncı elde ulaşabileceği gösterilir. Eğer birimi o el hareket ettirmeyecekseniz birimi bu kipten çıkarmak için ya başka bir birimi seçmeli — yeni bir birime tıklamak suretiyle veya <literal>N</literal> tuşuna basarak — ya da haritanın her hangi bir yerine sağ tıklamak suretiyle (Mac&#8217;de Cmd ile tıklamak suretiyle) kipsiz duruma geçmelisiniz. Birimin enerji çubuğunun tepesindeki kürenin rengine bakarak bir birimin o el hareket edip edemeyeceğini anlayabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
tr: Eğer birimi hareket ettirmeye karar verirseniz birimi seçtikten sonra götürmek istediğiniz altıgene tıklarsanız birim o altıgene varana kadar ilerleyecektir. Eğer birimin o el ulaşabileceğinden ötede bir altıgene tıklarsanız birim o el gidebileceği yere kadar gidip <emphasis>ilerleme kipi</emphasis>ne girecektir. <emphasis>İlerleme kipine</emphasis> girmiş birim hareketine sonraki ellerde hedefine varana kadar ilerlemeye devam edecektir. Birimi bu kipten çıkarmak çok kolaydır; sonraki ellerden birinin başında birimi seçip başka bir hedefe yöneltmeniz veya ilerlemişse birime çift tıklamanız yeterli olacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
tr: Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket, birimin kalan hareket puanının sıfırlanmasına sebep olur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
tr: Çoğu birim, kendini çevreleyen altıgenlerden oluşan bir Etki Alanına sahiptir. Herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği an hareketi o noktada durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama birimin o el hareket edebileceği alanın gösterimine de uygulanır.

note: #-#-#-#-#  3333 (wesnoth-manual)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title> #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
tr: Etki Alanı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
tr: Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir Etki Alanı oluşturur ve herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Avcılık yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmez ve engellenmeden bu birimlerin yanlarından geçip gidebilir. 0. seviye birimlerin bir etki alanı oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler 0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
tr: Birimlerin her birinin yanındaki enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi vardır. Bu küreler:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
tr: Küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
tr: Yeşil küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
tr: Birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
tr: Sarı küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
tr: Birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya saldırabilecekse sarıdır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
tr: Kırmızı küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
tr: Birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
tr: Mavi küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
tr: Küresiz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
tr: Düşman birimlerinin enerji çubuğunun üstünde küre yoktur

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
tr: Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
tr: Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, o birimin bir etki alanına sahip olmadığını gösterir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
tr: Çarpışma

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
tr: Bir düşman birime saldırmak için onun yanına gitmelisiniz. Biriminize tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine tıklarsanız, biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri zaman ekrana "Düşmana Saldır" penceresi gelir, saldıracak bir silah seçer ve "Saldır" düğmesine tıklarsanız dövüş başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar karşılıklı vuruşurlar. Bazı silahlar, örneğin kılıç, yaba gibi, yakın dövüş silahıyken bazıları da ok, taş gibi, menzilli silahtır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
tr: Eğer bir yakın dövüş silahıyla düşmana saldırırsanız düşmanınız da size yakın dövüş silahıyla karşılık vermek zorundadır. Aynı şekilde menzilli saldırı silahıyla saldırırsanız bir menzilli savunmayla karşılanırsınız. Eğer düşmanınızın aynı türde bir silahı yoksa size karşı saldırı yapamaz ve böyle bir çarpışmada yara almazsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
tr: Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle yapabilir. Bu 5&times;4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık isabet şansına sahip 4 hamle anlamına gelir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
tr: Her birimin bulunduğu arazi türüne bağlı bir isabet alma şansı vardır. Örneğin, köylerde ve kalelerde bulunan bütün birimlerin, ormanda ise elflerin isabet alma şansı daha düşüktür. Bir birimin belli bir arazi türünde isabet alma şansını öğrenmek isterseniz, birime tıkladıktan sonra fare imlecini o arazi türü üzerine götürün. Birimin isabet alma şansı bir yüzde oranı olarak altıgen üzerinde gösterilecektir. Bu oran aynı zamanda durum panelinin tepesinde altıgen koordinatlarının yanında da gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
tr: Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
tr: Saldırı türleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
tr: <emphasis role="strong">Kesme</emphasis>: Düşmandan et koparmakta kullanılan keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder pençesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
tr: <emphasis role="strong">Delme</emphasis>: Düşman bedeninde delik açmak ve iç organlarına hasar vermek amacıyla kullanılan keskin uçlu, batırmak veya fırlatmak için sapı olan silahlardır. Örnekler: Şövalye veya piyadenin kargısı veya oku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
tr: <emphasis role="strong">Darbe</emphasis>: Ne keskin kenarı ne de sivri ucu olan fakat düşmanın kemiklerini kırabilecek kadar ağır silahlar. Örnekler: gürz, asa, trol yumruğu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
tr: <emphasis role="strong">Soğuk</emphasis>: Soğuk ve buzlu atışlar yapabilen silahlar. Örnek: Bir Kara Sihirbazın soğuk dalgası.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
tr: <emphasis role="strong">Ateş</emphasis>: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin ateşli nefesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
tr: <emphasis role="strong">Gizemli</emphasis>: Sihirle hareket eden zombileri, hortlakları, hayaletleri ve diğer yarı ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı türü. Örnek: Bir Ak Büyücünün ışık hüzmesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
tr: Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
tr: Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
tr: Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme şansınızı arttıracaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
tr: Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar iyileşebilir. Bir el boyunca dövüşmeyen ve hareket etmeyen birimler <emphasis>dinlenirler</emphasis> ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla elde edilen 2 puanlık artış, normal iyileşme puanına eklenerek 10 puana kadar yaşam puanının geri kazanılmasını sağlayabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
tr: Bir birimi iyileştirmenin iki yolu vardır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
tr: Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
tr: <emphasis>Tedavi</emphasis> yeteneğine sahip birimlerin komşu altıgenlerinde durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı şifacı birimin yetenekleri arasında yazılıdır. Bu, <emphasis>tedavi +4</emphasis> veya <emphasis>tedavi +8</emphasis> olabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
tr: Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YP&#8217;ye kadar iyileşirler. Bütün birimlerin bir elde 8 YP&#8217;den daha fazlasını geri kazanamayacağına dikkat ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici birimin yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
tr: Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya <emphasis>ilaç verir</emphasis> yeteneğine sahip bir birimin yanında durması gerekir. <emphasis>Tedavi</emphasis> yeteneğine sahip bir birim yanında bulunan zehirlenmiş bir birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar vermesini o el için durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin durdurulduğu el birim ne bir YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim normalde zehri giderilmedikçe tedavi edilemez. Ancak, dinlenme zehirin etkisini bir miktar azaltabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
tr: İyileştirme ile ilgili bazı ipuçları:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
tr: Bir birimin tamamen iyileşmesi bir çok el sürebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
tr: Şifacılar (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü, Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri iyileştirir. Bu bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları öldürtmemelisiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
tr: Şifacılar düşman birimlerini iyileştirmezler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
tr: Şifacılar kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
tr: Şifacıları çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini iyileştirebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
tr: Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
tr: Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
tr: Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
tr: Strateji ve İpuçları

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
tr: Temel Strateji

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
tr: Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir Vesnot savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi” seferberliği ile bağlantılıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
tr: Boşuna öldürtme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
tr: Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi dövüşe sokmayın. Bir birim yaşam enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir şifacının (Elf Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Birimleriniz arasında bir şifacı bulunması elzem olmakla birlikte en az iki şifacının olması daima daha iyidir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
tr: Bunun çok haklı sebepleri vardır: Ağır yaralı bir birim düşmanı ne öldürebilir ne de durdurabilir. Normal veya karşı saldırı sırasında böyle bir birim telef olacaktır. Ayrıca, yaralı bir birimi ölüme göndermek topladığı tecrübe puanlarının da (TP)  kaybına sebep olacaktır. Liderin içkaleye uzak olduğu veya yeterince altın bulunmadığı zamanlarda kaybedilen birimin yerine asker alınamayacaktır. Ayrıca, alınsa bile yeni birimin dövüş saflarına ulaşması uzun sürecektir. Bu bakımdan, yaralı birimlerinizi çok mecbur kalmadıkça boşuna öldürtmeyin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
tr: Düşman ulaşamasın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
tr: Yaralı birimlerinizi nasıl korursunuz? En iyi, rakiplerin ulaşabileceği alanın dışında tutularak korunabilirler. Düşmanlar yanına gelemedikçe yaralı birime saldıramaz. Sonraki bölümde Etki Alanı (EA) kullanılarak düşman hareketlerinin nasıl sınırlanacağından bahsedilecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
tr: Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için “Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu yapılırken Etki Alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için “Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
tr: Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
tr: Düşman hareketlerini Etki Alanlarıyla (EA) sınırlayın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
tr: 1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
tr: EA&#8217;dan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan dost birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde (kuzey-güney doğrultusunda veya çapraz) dizerek düşmanın ağır yaralı birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman, etki alanını aşmak için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
tr: Bir savunma hattı oluşturun

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
tr: Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Araziler altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma hattının doğru bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden güneye veya çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
tr: Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en fazla iki birimle saldırabilir. Vesnot&#8217;ta ilke olarak, belli bir zayıflığı olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden iki rakip birim öldüremez.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
tr: İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler olmamasına dikkat ediniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
tr: Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
tr: Askerlerinizi yedeklerle değiştirin

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
tr: Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
tr: Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden geçebileceğine dikkat ediniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
tr: Araziyi kullanın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
tr: Askerlerinizi araziye yerleştirirken düşman birimin savunmasının düşük olacağı arazi altıgenlerinin yanına konuşlandırmaya çalışın. Böylece olası bir düşman saldırısını daha az hasarla atlatabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
tr: Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız, orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini daha iyi savunacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
tr: Hedeflerinize seçerek saldırın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
tr: Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
tr: Genellikle yapılan, tek bir düşman birimini öldürünceye kadar çok sayıda birimi o birime saldırtmaktır. Fakat bu savunma hattınızın bozulmasına yol açar. Bazen, düşman hatlarınıza ulaşamayacağı için bu bozulma önemli olmayabilir. Bazen de düşmanın çok güçlü birimlerini bir sonraki el öldürmek üzere zayıflattığınız için saldırdıklarında zaten öleceklerinden savunmanızın bozulması o kadar önemli olmayabilir. Bu binici birimlerin başına sık gelen bir durumdur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
tr: İlk saldıran taraf olmak önemlidir, böylece hangi birimin saldıracağınızı siz seçmiş olursunuz. Düşmanın zayıf taraflarından yararlanın: Örneğin, menzilli saldırı silahları olmayan birimlere menzilli saldırı yapabilen birimlerle saldırın. Binici benzeri birimlerin delici silahlara karşı dayanıksızlığını hesaba katın. Fakat bunu yaparken zayıf birimlerinizi sıra düşmana geldiğinde öldürülebileceği durumda bırakmamaya çalışın; mesela, onları daha güçlü birimlerin gerisinde bırakmaya çalışarak ilerleyin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
tr: Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef olurlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
tr: Eğer karşınıza çıkan birimi kesinlikle veya hemen hemen öldürebilecekseniz saldırmaktan çekinmeyin. Düşmanın işini bir elde bitirebileceğinizden emin olamıyorsanız biriminizin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden de emin olamayacaksınız demektir; bu durumda bu birimi kaybetmeye razı olup olmayacağınıza karar vermelisiniz. En akıllıcası, sonraki el düşmanın saldırılarına dayanmak için en fazla hasarı verebileceğiniz düşman birimini değil, biriminizin karşı saldırıdan en az hasar göreceği düşman birimini seçin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
tr: Özellikle, düşmanın menzilli saldırı silahı yoksa düşmana menzilli saldırı silahıyla saldırın. Böylece düşman ölene kadar alacağınız hasar azalır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
tr: İnsanlar gibi adil birimler gündüz daha iyi dövüşürken orklar ve yarı ölüler gibi kaypak birimlerin gece daha iyi dövüştüğünü unutmayın. Doğal olarak düşman birimlerle karşılaşacağınız zaman sizin birimlerinizin güçlü düşman birimlerin zayıf olacağı bir anı kollarsınız. Düşmanın güçlü olduğu vakitlerde savunma hattına geri çekilip savunma hattını güçlendirmek daha iyidir. Düşmanın zayıf olduğu döneme girildiğinde askerlerinizi ilerletip tekrar saldırı durumuna geçersiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
tr: Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar, sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, oyunun yapay zekasının gündüz olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
tr: Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya 3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna hazırlıklı olmalısınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
tr: Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz, çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri mümkün olmayacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
tr: Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır), birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi etmelerine yardımcı olabilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
tr: Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
tr: Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
tr: Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
tr: Strateji oyunları konusunda tecrübeliyseniz, bir seferberliği “orta” zorluk seviyesinde oynamaya çalışın. Bu tavsiyemize uymanın mükafatını göreceğinizden eminiz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
tr: Biraz birim kaybedince hemen yeise kapılmayın. Seferberlikler oyuncunun bazı birimleri kaybedebileceği göz önüne alınarak tasarlanırlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
tr: Kaydedilmiş elleri tekrar tekrar yüklemekten imtina etmeyin. Uzun zaman önce oyun sadece senaryo sonlarında kaydedilebiliyordu. Şimdi ise, çökmelerden korunmak veya oyuna başka bir gün devam edebilmek için elin (senaryonun değil!) bitmesini beklemeden oyunu istediğiniz an kaydedebilirsiniz. Ak Büyücünüz öldürülüyorsa, Ak Büyücünüzü öldürtmemeyi öğrenene kadar elleri gerekirse çok baştakilere dönerek yeniden yüklemekten çekinmeyin. Bunu belki çok oyunculu senaryolarda yapamazsınız ama seferberliklerde bu özellikten bol bol yararlanabilirsiniz. Bu oyun stratejisinin bir parçasıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
tr: Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe kazanırsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
tr: Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın! Hiçbir birimi kaybetmemek uğruna oyunu tekrar tekrar yükleyip boşu boşuna mükemmelleşme denemeleri yapmaya kalkışmayın; çünkü seferberliklerde rakiplerinizi idare eden oyunun yapay zekası (YZ) yenilmez değildir. Bunu yapmaya kalkarsanız sadece YZ&#8217;den daha iyi olursunuz. Bu ise size insan oyuncular karşısında fazladan bir şey kazandırmaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
tr: Bir senaryonun başında

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
tr: Önce, senaryo amaçlarını okuyun. Bazen düşman liderlerini öldürmeniz gerekmez; kazanmak için belli sayıda el dayanmak yeterli olabilir veya belki de belli bir nesneyi bulmanız isteniyordur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
tr: Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları yerlere bakın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
tr: Ancak ondan sonra asker almaya başlayın. Ucuz birimler düşman saldırısının ilk dalgasını savuşturmak için kullanışlıdır; tecrübeli birimler destek olarak bulundurulabilir. Hızlı birimler gözcü olarak veya köyleri çabucak ele geçirmek için kullanılabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
tr: Senaryonun ileri safhalarında

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
tr: Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
tr: Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki yönden saldırabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
tr: Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp “Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
tr: Düşmanı yavaşlatmak için düşük seviyeli askerlerinize ölmeyi emredebilirsiniz. Örneğin, onları düşmanın önemli birimlerinize ulaşmasını önlemek için kullanabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
tr: Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi ederler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
tr: Bir Ak Büyücünüz (Büyücü&#8217;nün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şaman&#8217;ın kıdemlisi) varsa onu harita üzerinde birimlerden oluşan bir halkanın ortasında kalacak şekilde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur hem de şifacınız korunmuş olur (Bunu şamanlarda yapabilir ama o kadar iyi olmaz).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
tr: Birimlerin kaybı hesaba katılmalıdır, hatta tecrübelilerin bile.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
tr: Günün vakti gerçekten önemlidir:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
tr: Adil birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
tr: Kaypak birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
tr: Ekranını sağında gösterilen günün vaktine bakmayı ihmal etmeyin. Günün vaktine göre o el ve gelecek el neler yapmanız gerekeceğini düşünüp bir yandan da — ileriye dönük planlarınızı yapın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
tr: Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı türüne karşı direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler” bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar direnç gösterebileceği listelenmiştir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
tr: Vesnot Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi edebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
tr: Bir senaryonun kazanılması

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
tr: Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürür ve gereksiz yere birim kaybını önler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
tr: Bir senaryoyu daha çabuk kazanarak daha fazla altın kazanabilirsiniz; bir senaryoyu erken bitirerek elde edeceğiniz kazanç, bütün köyleri ele geçirmiş olsanız bile kalan ellerde elde edeceğiniz kazançtan daha yüksek olacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
tr: Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak değerlendirilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
tr: Daha genel ipuçları

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
tr: Bir katliam senaryosundan (çok fazla kayıp verilen senaryolar) sonra genellikle kolayca altın ve deneyim (tecrübeli birim) kazanabilececeğiniz “nefes alma” senaryoları vardır. Böyle senaryolarda düşman liderini son ele kadar öldürmemek, hatta köylerini son ellere kadar ele geçirmemek menfaatinizedir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
tr: Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1 altın) bakım giderine yol açarlar.

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
tr: Kullanıcı Haritası

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
tr: Vesnot çok oyunculu için standart çağ. Altı birlikten oluşur ve genel olarak dengelidir.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
tr: Kahramanlar Çağı

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
tr: Yüksek seviyeli birimleri olan bir çağ: Askere almak için üçüncü seviyeden liderler, birinci ve ikinci seviyeden birimler vardır. Altı birlik içerir. Dengeli sayılmaz.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
tr: Öntanımlı + Kumul Halkı

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
tr: Öntanımlı Çağdaki altı birliğin yanı sıra ek bir birlik içeren bir çağ. Kumul Halkının birimleri, alacakaranlıkta veya şafakta arazinin dikkatli bir şekilde kullanılmasında ve  iyi örgütlenmiş görevlerde güvenilirdir.
    
    Bu çağ hala geliştirme aşamasındadır, bu nedenle lütfen ortaya çıkan sorunları bildirdiğinizden emin olun.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
tr: Kahramanlar Çağı + Kumul Halkı

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
tr: Kahramanlar Çağındaki altı birliğin yanı sıra ek bir birlik içeren bir çağ. Kumul Halkının birimleri, alacakaranlıkta veya şafakta arazinin dikkatli bir şekilde kullanılmasında ve  iyi örgütlenmiş görevlerde güvenilirdir.
    
    Bu çağ hala geliştirme aşamasındadır, bu nedenle lütfen ortaya çıkan sorunları bildirdiğinizden emin olun.

note: [lua]: f
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
tr: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>%d. taraf</span>

note: [lua]: f
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
tr: <span foreground='#%02x%02x%02x'>%d. Taraf</span>:  Gelir durumu= %d  Birim durumu = %d  Altın = %d

note: [lua]: f
en: Grand total: <b>%d</b>
tr: Genel toplam: <b>%d</b>

note: [lua]: f
en: Sides %s and %d are tied.
tr: Taralar %s ve %d bağlı.

note: [lua]: f
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
tr: <span foreground='%s'>%d. taraf</span>ın üstünlüğü var.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
tr:  <bold>text='Ejderler'</bold>, ejderha benzeri <ref>text='Ejderler' dst='..race_drake'</ref> ve kertenkele benzeri <ref>text='Sürüngenler' dst='..race_lizard'</ref>den oluşan bir birliktir. Ejderler, ejderhaların torunları olup daha küçük boyuttadır. Sürüngenler, Ejderlerden farklı bir ırk olup oldukça küçük yapıdadırlar. Beraberce Ejderler birliği olarak, hareket kabiliyeti yüksek ancak savunma gücü düşük olduğundan, <ref>text='Öntanımlı Çağ' dst='..era_era_default'</ref> için sıradışı taktikler ortaya çıkarmışlardır.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
tr: Kumul Halkı

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
tr: <bold>text='Kumul Halkı'</bold>, güneyin çöllerinde ve tepelerinde yaşayan bir insan topluluğudur. Kumul Halkı, şafak veya alacakaranlıktaki saldırıları yönetmek için arazi özelliklerini kullanma konusunda uzmanlaşmıştır. Askeri sınıfları arasında adil ve intikalî birimler, şifacılar, yüksek hassasiyetli yakın dövüş savaşçıları ve korkunç atlı okçular en iyileridir. Kumul birimleri Kralcılar birliğinin birimlerinden daha pahalı oldukları halde, bunu özellikle tepelikli arazilerde yüksek hareketlilikle telafi ederler.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
tr: Kanalga İttifakı

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
tr: <bold>text='Kanalga İttifakı'</bold>, <ref>text='Cüceler' dst='..race_dwarf'</ref> ve haydut <ref>text='İnsanların' dst='..race_human'</ref> bir ittifakıdır. Cüceler yeraltında yaşayan ve zorlu, ancak kısa boylu, savaşçı eski bir ırktır. Diğer ırklar arasında sosyal olarak kabul görmeyen haydutlar ile o bölgede yaşayan insanlar, ortak düşmanlar nedeniyle cücelerin müttefiki olmuşlardır. Bu ittifak, sadece belli arazilerde iyi olan güçlü ve savunmacı cücelerin ve cücelerin savaşmakta iyi olmadıkları arazilerde iyi dövüşen insanların bir birlikteliğidir.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
tr: <bold>text='Kralcılar'</bold>, Vesnot tahtına sadık olan <ref>text='İnsanlar' dst='..race_human'</ref>dan oluşan bir birliktir. İnsanlar birçok farklı alanda uzmanlaşmış çok yönlü bir ırktır. Benzer şekilde, Kralcılar birliği, yakın dövüşe odaklı olup yaycıların ve büyücülerin menzilli desteğiyle çok yönlü bir birliktir.

note: #-#-#-#-#  3334 (wesnoth-multiplayer)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img> #-#-#-#-#  3348 (wesnoth)  #-#-#-#-# [music]
en: Northerners
tr: Kuzeyliler

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
tr: <ref>text='Orklar' dst='..race_orc'</ref> ve müttefikleri Büyük Kıtanın kuzeyinde yaşadığından <bold>text='Kuzeyliler'</bold> ismiyle anılırlar. Kuzeyliler, savaşçı ork ırkı, köleleştirilmiş <ref>text='goblinler' dst='..race_goblin'</ref>, orklar tarafında dövüşmek için kandırılan <ref>text='troller' dst='..race_troll'</ref> ve yılankavi <ref>text='nagalar' dst='..race_naga'</ref>dan oluşur. Kuzeyliler, düşük maliyetli ve yüksek YP'li askerlere sahip olmalarından dolayı en iyi şekilde savaşır.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
tr: <bold>text='İsyancılar'</bold>, <ref>text='Elfler' dst='..race_elf'</ref>den ve onların çeşitli ormancı müttefiklerinden oluşan bir birliktir. Bu İsyancılar ismini, Tahtın Varisi döneminde kötü Kraliçe Aşivye'ye karşı isyan başlattıklarından aldılar. Elfler, yay ustaları olan ve insanlardan çok daha uzun yaşayan büyülü bir ırktır. Doğayla uyumlu olarak elfler, <ref>text='insan' dst='..race_human'</ref> büyücüler, <ref>text='susallar' dst='..race_merman'</ref> ve <ref>text='Ulu Ağaçlar' dst='..race_wose'</ref> adı verilen ağaç yaratıkları ile müttefiktir. Asilerin en iyi oldukları alanlar, orman savunması, menzilli saldırı ustalığı ve elflerin tarafsız uyumudur.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
tr: <bold>text='Yarı Ölüler'</bold>, genellikle karanlık sanatların <ref>text='insan' dst='..race_human'</ref> uygulayıcılarından ve onlara eşlik eden <ref>text='yarı ölü' dst='..race_undead'</ref> yaratıklardan oluşan bir birliktir. Genellikle, “Kara Üstat” birimleri, birlik içinde en fazla hadar veren birimlerdir, ancak kötü bir savunmaya sahiptir — bu yasaklanmış kötü sihir, onların enerjisini tüketmiş ve bu nedenle hiçbir yakın dövüş saldırısı yapmamışlardır. Yarı Ölüler çok saldırgan bir birliktir ve gece vakti <ref>text='Öntanımlı Çağ' dst='..era_era_default'</ref>'ın en güçlüsüdür.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
tr: 2o — Memati

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
tr: Uzun zaman önce, Büyük Büyücü Sulla, karmaşık doğasıyla kaçmayı engelleyebilen mistik bir enerji ağıyla çevrili olan Memati zindanına hapsedildi. Bununla birlikte, yüzyıllar boyunca Sulla, güçlerini kapatıldığı zindandan alan düzensizlik girdabına göre ayarladı ve yüzlerce farklı dünyanın, gerçekliğin ve zamanın tüm bölgelerinden güç çekerek, etkilerini madde düzlemine yansıtmaya başladı. Kozmozun bu farklı parçalarını etkiliyor, birleştiriyor ve Zindan ile onların özgün yerleri arasında enerjilerini ileri geri gönderiyor. Belki de, bu konudaki ustalığı yeterince büyüyünce, Sulla bir gün zincirlerinden kurtulacak. O zamana kadar, bulunduğu derinliklere çekilecek kadar şanssız olan ölümlü varlıklar arasında savaşlar düzenleyerek kendisini eğlendirmeye devam edecek. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [side]
en: teamname^North
tr: Kuzey

note: [side]
en: teamname^South
tr: Güney

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
tr: Büyük Büyücü Sulla, ordularınızı bu tuhaf ağa taşıdı ve savaşarak onu eğlendirmenizi istiyor.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
tr: Birimler bir kayalık bir altıgeni içinde hareket edemez. Bununla birlikte, bu tür altıgenlerde asker alınabilir ve harekete buralardan başlanabilir.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
tr: 4. turdan başlayarak, Büyük Büyücü Sulla savaş alanının iki yarısını birleştirmeye başlayacak. İşlem 6. elin sonunda tamamlanacaktır.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
tr: Memati homurdanır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
tr: 2o — Kaşık Kalesi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
tr: Uzun zaman önce, Haldrik zamanından yüzyıllar önce, en doğudaki Lintanir Ormanı'nın ötesinde, büyük ve korkunç savaşlar yapıldı. Kayıtlara göre "Korkusuz" lakabı, ona, güçlü bir savaş büyücüsü, mükemmel bir taktikçi ve gizemli sanatların iyi bir uygulayıcısı olduğu için takipçileri tarafından verilmiştir. Kaşık Kalesi savaşında Korkusuz ve orduları, Kav Ruk olarak bilinen vahşi bir büyücü-iblis ırkıyla savaşmıştı. Onbinlerce Kav Ruk ile çevrili olan Korkusuz, sihrini güçlü (bilinmeyen nedenlerle Korkusuz'a şükran borcu olan) bir toprak yaratığını ortaya çıkarmak için kullandı . Yaratık yerin derinliklerindeki büyük taşları yükseltti ve bu taşları yalnızca birkaç dakika içinde devasa bir kalenin duvarlarına ve siperlerine dönüştürdü. Kaşık Kalesini aşma girişimlerinde binlerce Kav Ruk öldü ve Korkusuz ve adamları o gün zafer kazandılar. Bin yıldan uzun bir süre sonra, Savaşçı-Kraliçe Birinci Sinson, Kaşık Kalesinin harabelerinden kara büyücüleri kovdu ve takip eden yıllarda bölgeyi askeri bir kaleye dönüştürdü. Korkusuz Büyük Büyücünün saltanatından kalan birçok güçlü eserin, Kaşık Kalesinin granit ve obsidiyen duvarları içinde bir yerlerde gizli olduğu söyleniyor. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [side]
en: teamname^East
tr: Doğu

note: [side]
en: teamname^West
tr: Batı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
tr: 2o — Medusa Mağarası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
tr: Bu mağaralar bir tamanlar efsanevi medusa Cakıkso Neyiks'in sığınağıydı. Taşlaşmış kurbanları vahşi gücünün anıtlarıdır.

note: [side]
en: teamname^Statues
tr: Heykeller

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
tr: Simsiyah göğü yırtan rüzgarlar soğuktu,
    Ay yükselmiş, gece iyice çökmüştü,
    Kahraman, altınlarını çalmak için,
    Medusanın mağarasına giren ejderdi.
    
    Bu kara gecede, gök yayık gibi çalkalanıyordu,
    Öğrendiği şeylere itibar etmedi,
    Medusanın mağarasına girecek kadar cesur,
    Fakat bir o kadar da aptaldı;
    Uçtu ve kendi ateşinde yandı.
    
    Bu ateş artık yanmayacaktı, ne yazık ki,
    Kemikleri titreten lanetli kükreyişiyle,
    Medusa onu taşa çevirmişti,
    Ve sonsuza kadar öyle kalacaktı.
    
    Göğü yırtan rüzgarlar yine soğuktu,
    Yıllar geçmiş, günler solmuştu,
    Medusanın altınlarını çalmaya gelen,
    Meydan okumaktan vazgeçmiş Ejder ayaktaydı.
    
    (Flametrooper tarafından yazıldı)

note: [side]
en: Xikkrisx
tr: Kikrisk

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
tr: Sirsisk’li Kikrisk güçlü bir Sürüngen savaşçıydı ve Rissirilosk kabilesinin (tercümesi: Yanan nehirde düşman avlayanlar kabilesi) yaşlıları tarafından bu bölgeye gönderilmişti. Yaşlılar bir insan karakoluna saldırma hazırlığı yapıyorlardı ve Oksirisk’in güçlü büyülerine çok ihtiyaçları vardı. Kikrisk, mağaranın bir yarığında kalakalmış bir halde  Oksirisk’in, Raskolin Gölünün yönetimine başkanlık eden son Sürüngen Büyücünün taşlaşmış gövdesini elinde katlanmış bir parşomen tutarken buldu. Parşömeni aldı, açtı ve metnin ortasından kısa bir bölüm okudu: “Yukardaki Dünya'dan bağlanıp atıldıktan sonra, Cakikso'nun öfkeli ruhu serbest kalmaya çalıştı ve Yukardaki Dünya'nın belirli bölgeleri üzerinde yıkıcı bir etki yaptı. Yukardaki Dünyanın yüzeyinden Aşağıdaki Dünyanın derinliklerine uzanan 'taş patikalar' oluştu. Bu öfke, büyük kertenkelelerin yumurtalarını değiştirdi, bedenlerini ve ruhlarını Cakikso’nun nefretinin uygulayıcısı haline getirdi.” Kafası karışan, Kikrisk elindeki göreve odaklandı. Belki de yaşlıların Oksirisk’i eski haline getirmenin bir yolunu bulabileceğini düşünerek, heykelini Rissirilosk Kabile alanına götürmek için uzun ve yorucu bir işe kalkıştı. Yorgun ve gölden çok uzaklaşamamış olan Kikrisk, heykeli küçük bir mağaraya bıraktı ve dinlenmek için uzandı. Bir süre sonra ürpertici bir kükreme ile uyandı.

note: [side]
en: Oxsrrsk
tr: Oksirisk

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
tr: Oksirisk, rakip Kraksis Kabilesine yapılan baskını yöneten, ölü kahin Hesiks-Rezzak'ın mezarındaki en etkileyici  parşömene sahip olan güçlü bir Sürüngen Falcıydı. Parşömen “Granit Bakışlı Neyiks” başlığını taşıyor ve eski bir sürüngen dilinde “Cakıkso'nun En Büyük Çocuğu” anlamına gelen bir isim olan “Cakıkso Neyiks” adında bir yaratıktan bahsediyordu. Elf tarih kitaplarında dünyanın büyük bir iblisi olarak tanımlanan Cakıkso Neyiks'in ,Aşağıdaki Dünyada güçlü bir yarı tanrı olduğuna inanılıyordu. Bu kitaplara göre, Cakıkso bir zamanlar gezegendeki tüm yaşamı taşa dönüştürmeye çalışmıştı; et yaratıklarına olan nefreti çok büyüktü. Nihayetinde güçlü büyülerle mağlup edildi ve dünya yüzeyinin çok altındaki bir bölgede güçlü bir büyüyle bağlandı. Yasaklanmasını takip eden yüzyıllarda, herhangi bir eti taşa çevirme kabiliyetine sahip yeni bir yaratık türü görünmeye başladı.. Bu medusanın binlerce insanı taşa çevirerek yaşam dünyasına zarar verdiği bir dönem vardı. Birer birer ve büyük bedellerle, medusalar yokedildi. Bir hariç Hepsi... Günümüzde “Neyiks” veya “En Büyük Çocuk” olarak bilinen medusa hariç hepsi. Ggüçlü bir yaratığın yerini tespit etme yeteneği ve onu hizmetine bağlama güdüsü Oksirisk'i fevkalade bir şekilde ikna etti, yolculuğuna başladı...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
tr: Narin beden, becerikli eller
    — Sandım Elif
    Düşmanlarına çok az bir şans bıraktı
    — Yandım Elif
    Buradaki heykeller arasında öldürüldü
    — Vefasız Elif
    Ejderyıkan diye bilinen nişancı
    — Meğerse Elf
    (Gauteamus ve tarafından yazılmış, çevirmen tarafından uyarlanmıştır)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
tr: Blum Duk, dağların Dev Kurtlarından birini evcilleştirdiği için goblin kabilesi arasında ünlüydü ve onlara karşı koyacak cesareti vardı. O, liderliği ve becerileriyle, insan ve elf tehditlerine rağmen, bölgenin goblinlerini hayatta tutan tek şeydi. Söylentiye göre kurduyla birlikte, elli insan ve yüz elf öldürmüştü.
    
    Bu nedenle, bölgede yaşayan korkunç canavar olduğunu duyduğunda, yüzleşmek için tek başına dışarı çıkması doğaldı. Diğer bütün goblinler, yaratığı kolayca öldürmesini ve ölüsünü ziyafete sürüklemesini bekledi.
    
    Bir an şok geçirdi. Basilisk'i görür görmez Blum Duk korkuya kapıldı. Kaçmak için kurdunu etrafında dolaştırmaya çalıştı, ama hareket etmedi. Yaratık bakışlarını ona çevirdiğinde, goblin son sözlerini haykırdı: Köpoğlu köpek, ayakların taştan mı yapıldı?!
    (Elf Yağmacısı tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
tr: Rahin Mar

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
tr: Yanan Tepelerin Şampiyonu Rahin Mar, Elfler arasında 'Ejderyıkan' olarak bilinen Elf Kahramanı Teroviditrol'ün peşinde Raskolin Gölüne doğru yol aldı. Teroviditrol'un bir Elf köyünü tehdit eden bir Ateş Ejderini öldürdüğü ve yakındaki bir vadide kamp yapan ve Ejdere bağlılığına inanılan 37 ejderin katledildiği bir 'karşı saldırı' başlattığı söylenir. Bu Ejderlerin masum olduğunu bilen Rahin Mar, Teroviditrol'ü avlamak ve öldürmek için Raskolin Gölü'ne geldi...

note: [side]
en: Turin's Monster of the Lake
tr: Turin Canavarı Gölü

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
tr: Orada, suyun derinliklerinde, bölgelerine giren çeşitli balık, kurbağa ve deniz hayvanlarını avlayarak çağlar boyunca yaşadı. Onun gölüydü, başkalarının değil ve geniş olmasa da o bu gölün efendisiydi. Sonra, Basilisk geldi ve Yılanın gözlerine baktı. Yılan ölmedi, ama artık hayatta da değildi. Böylece göle yeni bir efendi gelmişti.
    (Turin tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: The Spider
tr: Örümcek

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
tr: Bu cesur örümceğin hikayesini kimsenin bilmediği anlaşılıyor.
    (WinnerA tarafından yazılmıştır)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
tr: Bu şanssız Soyguncunun hikayesi henüz söylenmedi.
    (WinnerB tarafından yazıldı)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
tr: Vesnot’un Altın Çağı’nın cesur bir kahramanı, insanların komutanı bu büyük binici orklara baskın yaparken bu kötü yere geldi. Kötü yaratıklardan habersiz olan adamlarının çoğu öldürüldü, ancak pek çok düşmanı öldürerek cesurca savaştılar. Ama ne yazık ki! İğrenç Medusa, ona bakan son orku da taşa çevirdi. Şimdi geriye kalan tek şey, bir zamanların en iyi dayanımını ve gücünü gösteren sade bir hatırlatma.
    (Fynmiir tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: Bramwythl
tr: Bramvitil

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
tr: Ulu Ağaç Bramvitil, ırkdaşları arasında her zaman yavaş ve sert biri olarak kabul edilirdi. Güneşin altında tek başına durmaktan diğerlerine göre daha fazla zevk alırdı, kollarını kaldırıp, boş gökyüzünün güzelliğine hayran hayran bakardı. Hatta bir keresinde bir arkadaşına, en büyük arzusunun güneşin ihtişamı altında sonsuza dek güneşlenebilmek olduğunu söylemişti.
    
    Ancak, çok geçmeden, yerel ulu ağaç topluluğu, bölgede yaşayan az sayıdaki ulu ağacı kolayca yok edecek kadar güçlü, korkunç bir canavarın yaklaştığını duydu. Hızlıca geri çekildiler (Ulu Ağaçlar için ne kadar hızlı olabilirse), ama Bramvitil geride kaldı — aceleyle, onu bulup tehlikeyi anlatmayı unutmuşlardı.
    
    Basiliske habersiz yakalanmış, canavarın ne olduğunu bile anlayamadan taşa dönüşmüştü.Taşlaşmış halde bugün hala orada duruyor, açık bir havada, güneş ışınlarıyla ısınıp duruyor. Böylece en büyük dileği gerçekleşmiş oldu.
    (Elf Yağmacısı tarafından yazılmıştır)

note: [side]
en: Talael Ryndoc
tr: Talarel Rindoç

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
tr: General Talarel Rindoç, Büyük Mareşal Ayetek Korrin ile düello için buralara kadar geldi, fakat hiç karşılaşmadılar.

note: [side]
en: Aethec Corryn
tr: Ayetek Korrin

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
tr: Büyük Mareşal Ayetek Korrin'in son sözleri: "Talarel Rindoç! Seni arayacağım! Haldrik’in salonuna geri döneceğim ve herkese düelloya katılmak için fazla korkak olduğunuzu bildireceğim! Utancınız, size verdiğim ölümden daha acı verici olacaktır!"
    
    Belki de bunu çok yüksek sesle haykırmamalıydı...

note: [side]
en: Rilhon
tr: Rilnon

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
tr: Nagalar arasında Rilhon olarak bilinen bu cesur savaşçı, bu sulu mağaralarda kaybolmuş muhteşem bir hazine olduğunu duymuş — uzun zaman önce Elf kahramanı Eloralduil tarafından öldürülen yaşlı bir medusa olan Cakıkso Neyiks'in dişlerinden yapıldığı söylenen bir mızrakmış bu . Efsaneye göre, silah bu gölün dibinde bir yerde duruyordu (Raskolin Gölü, onu yuvası yapan ünlü bir Deniz Yılanının adını almıştır). Yılanla savaşa hazır olan Rilhon, oldukça büyük iki sürprizle karşılaştı. İlki, Yılan Raskolin'in taşlaşmış haliydi. İkincisi, eksiksiz dişleriyle garip bir şekilde oldukça canlı görünen Cakıkso Neyiks idi.
    (Paterson tarafından yazılmıştır)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
tr: Dalgalar ve kayalık kanallardan
    Mavi ve beyaz
    kız çekti ve itti gelgitleri
    ve balıklara gezegenlerle konuşmayı öğretti
    gümüş yeşili
    büyü ile
    ruhundan yosun derilerine ve salyangoz kabuğuna koşuyor
    kuyruğunu ve ellerini bükerek
    şarkılarını iğne uçlu bacaklarla kumlarda koşması için gönderdi
    ve şimdi
    ve şimdi garip duraklama ile
    yıllarca ve yıllarca
    gözlerini hareket ettirmedi
    
    (MJQ tarafından yazılmıştır)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
tr: 2o — Temizlik Coşkusu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth's armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
tr: Büyük Nehir kıyıları bilinen tüm dünyadaki en verimli toprakları barındırır. İlkbahar ve yaz boyunca tüm nehir boyunca su yükselir, toprağı zenginleştirir ve her sonbaharda bol miktarda hasat sağlar. Vesnot Krallığı bu toprağı zenginliklerinin ve refahlarının motoruna dönüştürdü — sayısız baskın ve saldırının hedefi haline getirdi. Vesnot'un ordularının titiz bir disiplini ve yapısı, bu zengin toprakları savunmak için sürekli devriye gezmeye ihtiyaç duymalarından kaynaklanıyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
tr: 2o — Sinson Savaş alanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
tr: Sinson Eyaleti adını, VY961'de kara büyücüleri bu topraklardan süren Savaşçı-Kraliçe Birinci Sinson'dan almıştır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
tr: 2o — Kara Öngörü (Ölümüne)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
tr: Kara Öngörü, YZ tarafından sahaya sürüyen birimlere karşı iki oyuncudan oluşan bir takımın yer aldığı bir ayakta kalma mücadelesidir. Düşmanın hücum dalgaları bertaraf edilerek zafere ulaşılır. Oyun sırasında arazi hava durumuna bağlı olarak değiştirilir.
    
    Dikkat: Senaryonun doğru çalışması için harita ayarlarını kullanmalısınız.

note: [side]
en: teamname^Revolt
tr: Asiler

note: [side]
en: teamname^Human
tr: İnsanlar

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
tr: Liderlerinizin ölümü.

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
tr: Takımınızın sadece bir lideri olduğundan, düşman dalgaları tam güçte olmayacak.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
tr: Her iki ekip liderinizin ölümü

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
tr: Takımınızın iki lideri olduğundan, düşman dalgaları tam güçte olacak.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
tr: Tüm düşman akınlarına dayan ve savaşı kazan

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
tr: Kara Öngörü - Bir rasgele hayatta kalma senaryosu

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
tr: Göreviniz, düşman akınlarını bertaraf etmek ve son yıkıcı akına dayanmaktır.
    
    Düşman akınları rasgele ve her oyuncu için farklı üretilir.
    
    Haritanın kuzey, güney ve batı kenarlarında ortaya çıkarlarsa da — en çok batı kenarında görülürler. Akınlar belli aralıklarla görülür.
    
    Ayrıca hava durumu da değişir ve harita yerleşimi bundan etkilenir.
    
    
    <b>Emeği geçenler:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    	- harita tasarımı, akınlar ve senaryo fikri
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    	- WML gerçeklenimi

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
tr: Bu lanetli vadi ülkeniz olacak — ele geçirebilirseniz.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
tr: Sakinlerin, insan ve hayvanın tuhaf bir ittifakı olduğu söyleniyor ve davamıza karşı çıkılmayacaktır. Bu toprakların sürprizlerine hazırlıklı olmalıyız.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
tr: Öyleyse neyin yalan olduğunu keşfedelim ve iddialarımıza karşı çıkmamalarını öğretelim.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
tr: Uh! Bu nasıl olur? Bu barbarlar beni yendi! Tanrılar günahlarımı affetsin...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
tr: Yavaşça ölürken duyduğu son şey düşmanının sevinç nidalarıydı... Onların sevinci, son anlarını saf nefretle dolduruyordu.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
tr: Düşman, topraktan kara bir sis olarak çıkıyor ve sizi içine çekiyor. Hayaletler iradeni sömürdükçe bu topraklarda geçirdiğin zamanın tükenmekte olduğunu fark edersin.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
tr: Düşmanların altın miktarını belli bir yüzdeye göre değiştirir

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
tr: Bu canlıların sonuncusu ve en güçlüsü neredeyse üzerimizde; işlerini zamanında bitirebilirsek, muzaffer olacağımızı hissediyorum.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
tr: Kanlı bıçaklarını isyancıların sonuncusundan çıkardığın anda, merhamet için atılan çığlıklar ve feryatlar sonunda susmuştu. Yerel pisliklerden daha fazla direnme gelmeyecek. Saltanatınız nihayet istikrar kazandı.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
tr: Güneşli

note: [lua]: weather_map
en: Drought
tr: Kurak

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
tr: Fırtına

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
tr: Tipi

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
tr: Karatipi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
tr: 2o — Oni’nin İni

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
tr: Bu en sıradışı mağara, bir zamanlar Gülen Şeytanlar Salonu olarak biliniyordu ve Kav Ruk Oni'nin iç kalesiydi. Kav Ruk, İrdiya'dan iz bırakmadan kaybolmadan önce, yaklaşık dört yüz yıl boyunca Doğu Toprakları halkını terörize eden kötü niyetli insan yiyen şeytanların ırkıydı. O zamandan bu yana, birçok birlik yaratıcılarının tuhaf ve gizemli sihirlerini ortaya çıkarmayı ümit ederek Oni'nin İni’ine hâkim olmak için birbirleriyle çarpışmaktadır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
tr: 2o — Elensefar Meydanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
tr: Ünlü Elensefar şehri olarak kullanılan doğu yakasına hakim olmak için kentin yollarında ve bahçelerlerinde savaşın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
tr: 2o — Kayanyıldız Gölü

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
tr: Vaktin birinde, gökten koca bir göktaşı düşmüş ve bu tepelik bölgede izini bırakmış.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
tr: 2o — Mezralar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
tr: Harp, barışçıl bölgelerdeki köyleri ve çiftlikleri, ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor. Doc Paterson tarafından tasarlandı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
tr: 2o — Cehennem Çukuru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
tr: Bir zamanlar, Mirilel kasabası, kıtanın en doğusunda sakin bir insan yerleşimiydi. Bu, ölüm ordusu için  toplanma noktası olarak şehir merkezinde, bir kara büyü geçidi açan, adı batasıca Umacı Lord Mal-Ravanal'ın gelişiyle sonsuza dek değişti. Mal-Ravanal mağlup edilmesine rağmen, Mirilel ıssız ve yıkık bir yer olarak kaldı. Geçit karada onarılmaz bir yara izi bırakarak günümüzde dolaşmakta olan yarı ölü sürülerini dünyaya salmaya devam ediyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
tr: 2o — Boynuz Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
tr: Oyuncular, bu acayip adalarda hayatta kalabilmek için yerel halkla sıradışı ittifaklar kurmalıdır. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
tr: Koca Bebek Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
tr: Gerzek Ravfufus

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
tr: Vilhelm Viskifıçısı

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
tr: Kurmalı Bebek

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
tr: Acımasız Neki

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Drowsk Calbeht
tr: Uykucu Kalbet

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
tr: Korkusuz Rızırt

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
tr: Ölümü Seçen Sorrek

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
tr: Koca Bebek Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
tr: Gerzek Gavfufus

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
tr: İlyas Saltmantı

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
tr: Vahşi Neki

note: [unit]: type=Elvish Fighter
en: Claiomh Dubh
tr: Klayom Dub

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
tr: Korkusuz Tiksirin

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
tr: Ölümü Seçen Rukos

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
tr: 2o — Issız Hayalet Vadileri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
tr: Bir zamanların bu küçük ve zengin maden kolonisi artık hırsızların ve haydutların cenneti olmuş.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
tr: 2o — Yıkık geçit

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
tr: Uzak batı uzun zamandan beri, bir felaketten dolayı yıkılmadan önce tüm canlıların vatanı olarak görülürdü. Efsaneler, eskilerin ustalıklarının son saatlerinde şiddetli yangın ve kül fırtınalarıyla savaşmak için mücadele ettiklerini söylüyor. Ancak yakın zamanda bu topraklarda yapılan gizli keşifler, bu hikayelerin aslını ortaya çıkardı — en çarpıcı biçimde, muazzam bir büyülü duvarlar kanalı. Yoğun volkanik adalar ve erimiş taşların geniş denizleri arasında, eskiden kalma, el değmemiş topraklar bulunur — bu topraklar yine de gizemli bir şekilde terk edilmiştir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
tr: 2o — Rufus Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
tr: Oyuncular, küçük ama topografik olarak yoğun bu ufak adanın dağınık arazisinde dolaşmalılar.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
tr: 2o — Karataş Deltası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
tr: İki ordu bu gizli mağara ve dik ırmaklardan oluşan parçalanmış arazide birbirine giriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
tr: 2o — Gümüşkafa Kavşağı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
tr: Bu çok cepheli düello haritasında, oyuncular başarıyı yakalamak için arazinin tüm engebelerini aşmalılar.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
tr: Şekil Değiştirenler

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
tr: Şekil Değiştiren Nani

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
tr: kemgöz

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
tr: Taştan heykel.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
tr: 2o — Sulla Harabeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
tr: Bir zamanların güçlü krallığı, denizlerin yuttuğu, çetin kış şartlarının yıprattığı bu yerde, bir zamanlarki koca imparatorluktan geriye, artık sadece harabeler, su ve buz kalmış.

note: [side]
en: Statue of Sulla
tr: Sulla Heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
tr: Ulu Sulla'nın taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
tr: Lun-dup’un heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lun-dup'un taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
tr: Rinzen’in heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Renzin'in taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
tr: Tenzin’in heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Tenzin'in taşlaşmış hali.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
tr: Lobsang’ın heykeli

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
tr: Sulla Hizmatkarı Lobsang'ın taşlaşmış hali.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
tr: 2o — İğrenç Bataklık

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren't nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth's Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent's heart.
tr: Büyük Nehirin kuzeyinde, kötü bir büyüyle lanetlenmiş geniş bir çamur deryası olan İğrenç Bataklık bulunur. İçinden geçip de tuzağa düşüp ölme garantisi olmayan hemen hemen sadece birkaç yol vardır. Bununla birlikte, gözüpek kaşifler, kazançlı değiş tokuş tezgahları kurmak için bu tehlikeli bataklıkları geçtikleri için, güney düzlükleri ve engebeli kuzey arasındaki kazançlı bir köprü olarak bu bataklık oldukça rağbettedir. Bu ticari güzergahların en büyüğü, elfler ve cüceler arasındaki antik ilk savaşlardan bu yana uzun süredir tartışılan ve iyi bilinen bir geçiş yeri olan Aret Geçidinden geçer. Yoksul topraklara ve sınırlı kaynaklara rağmen, bölgenin büyük stratejik değeri, askeri amaçlarla Büyük Kıtanın kalbindeki herkesin büyük ilgisini çeker.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
tr: 2o — Özgür Topraklar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
tr: Uzak doğuda yaşayan insanlar tarafından Kralsız Topraklar olarak da bilinen Özgür Topraklar, mutlak bir vahşet ülkesini mutlak bir hukuk ülkesininden ayıran Vahşi Topraklar ile Karorat Krallığı arasında yer alır. Özgür Toprakların halkı, yüzlerce yıl boyunca topraklarının fatihi olacak, batı sınırlarından büyük canavarları ve doğu sınırlarından Karoratlı sömürgecileri kovacaktır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
tr: 2o — Pirenis Duvarları

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
tr: Ork orduları ilk kez Büyük Kıta'da görülmeye başladıklarında, Demir Kral Olgor adındaki gözüpek bir yönetici, çekişen ork kabileleri birleştirmeye başladı. Orklar onun yönetimi altında kıtanın tamamını fethetmeye çalıştı ve devasa Pirenis kalesini gücünün bir kanıtı olarak inşa etti. Ancak, bu kale onun felaketi olacaktı — uyruğundakiler, fetihleri tamamlanmadan kaleyi bitirmek istemiyorlardı, Olgor'a isyan edip onu öldürdüler ve ork çeteleri bir daha yüzyıllarca bir araya gelemedi. Pyrennis'in duvarları hem zamana hem de savaşa karşı inanılmaz derecede dayanıklıydı - yani, dağınık kısımları aslında tamamlanmıştı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
tr: 2p — Bin Azap Garnizonu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
tr: Tuhaf bir yer. Doc Paterson tarafından tasarlanmıştır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
tr: 2o — Kesorak Türbeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
tr: Yüzlerce yıl önce, mağlup Büyücü Kesorak, takipçilerinin bir kaçı ile birlikte buraya gömüldü. Kutsal olmayan bir ürperti artık mezarları kuşatıyor ve birçoğu Kesorak'ın sesinin hala duyulabildiğine ve bu çorak arazideki solmuş ağaçların arasından hala fısıldadığına inanıyor. Buranın kasvetli ortamıyla ilgilenmeyen liderleriniz, çarpışmak için burayı seçti.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
tr: Harita, günün saatini sırasıyla gece ve gündüze adım adım ilerleten mozoleler ve kamp ateşleri içeriyor.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
tr: Kendini bilmez kara büyücünün tabutunu içeren merkezdeki altıgen daima simsiyah bir sisle kaplıdır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
tr: 2o — Veldin Kanalı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
tr: Bu önemli kaynak sağlama yolu Vesnot'un büyük savaşlarında önemli bir rol oynadı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
tr: 3o — Alirok Bataklığı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
tr: Üç oyuncu bu suyla ayrılmış savaş bölgesinde kafa kafaya gelirler.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
tr: 3o — Horaçyo Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
tr: 3 rakibin karşılaştığı oyunda, merkezdeki adanın yönetimini ele geçiren kazanır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
tr: 3o — Ölümcül

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
tr: Bu sıkıca sınırlanmış üç oyunculu haritada sadece tek birlik zafere ulaşabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
tr: 4o — Zafer Banyosu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex's vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
tr: Uzaktaki, efsanevi Malisat şehri birçok muhteşem eserle ünlüdür — en değerli eserleri arasında, Muhteşem Hamam olarak bilinen muazzam yapı bulunur. Eve dönen yorgun askerler için rahatlatıcı bir cennet haline getirilmiş olan Hamam, bir zamanlar kumdan başka hiçbir şeyin olmadığı çarpıcı bir vahadadır. Zamanla, hamamın merkezinde yer alan vahşi kültür hakkında sanat ve müzik yapan kendi başına varolabilen bir şehir haline geldi. Yapının genişliği, zengin soylular arasındaki alevlenmiş öfkelerin gerçek savaş alanlarına dönüşebileceği anlamına geliyor — ancak bu bile Hamamın cazibesiyle dokunmuş bir eğlence biçimi haline geldi.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
tr: 4o — Mavisu Bölgesi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
tr: Söylentiye göre Mavisu bölgesi neredeyse 20 kez yok edilip yeniden imar edilmiş. Şimdi bir kez daha askerler bu küçük bölgenin coşkun sularında ve karlı dağlarında belirmişken, köylülerin pek bundan haberi var gibi gözükmüyor.

note: [side]
en: teamname^Team 1
tr: 1. Takım

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
tr: 4o — Kale Kapmaca Adası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
tr: Merkezdeki adada dövüşürken kaleden kaleye atla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
tr: 4o — Çarpışma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
tr: 2 y 2 oynanan küçük bir harita.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
tr: 4o — Jeotermal

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
tr: Kalp Dağları'nın batı bölgeleri, karlı dağlar arasındaki kaynar volkanik kazanlar ile dokunmuş, masmavi nehirlerin etrafına serpiştirilmiş taze yeşil alanlar ile çarpıcı çelişkilere sahiptir. Bu topraklar, bazen tehlikeli ve kararsız olsa da, volkanları ve sıcak su kaynaklarını demirleri tavlamak için kullanan sayısız dökümhane sayesinde zengin bir bölgedir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
tr: 4o — Mezralar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
tr: Harp, barışçıl bölgelerdeki kasaba ve çiftlikleri, ufak parçalara ayrılmış bir savaş alanına çeviriyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
tr: 4o — Isar Kavşağı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
tr: 2 y 2 oyunculu küçük bir harita. Karargahların yakınlığından dolayı birimlerin yer değiştirmelerinin ve hareketlerin planlanması önem kazanıyor. Takımlar kuzeydoğuya güneybatı şeklinde yerleşir ve 1 &amp; 4 e 2 &amp; 3 olarak oynanabilir.

note: [side]
en: teamname^Southwest
tr: Güneybatı

note: [side]
en: teamname^Northeast
tr: Kuzeydoğu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
tr: 4o — Tepenin Kralı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
tr:  Önerilen ayarlar: 150 altın ve köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
tr: Herkes tek, 4 rakibin karşılaştığı haritada merkezdeki hisarı denetim altına almak çok yararlıdır. 2’ye 2 olarak da oynanabilir. 36 köy vardır.

note: [side]
en: teamname^Southeast
tr: Güneydoğu

note: [side]
en: teamname^Northwest
tr: Kuzeybatı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
tr: 4o — Loris Nehri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
tr: 2 y 2 oynanan, içkaleleri zıt köşelerde bulunan, bir nehrin etrafında şekillenmiş bir harita. 1 &amp; 4 e 2 &amp; 3 oyuncu için tasaralmıştır. 28 köy vardır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
tr: 4o — Ölümcül

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
tr: Bu tehlikeli savaş alanından kim sağ çıkacak?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
tr: 4o — Kamalı Patikalar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın, 28 köy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
tr: Beş farklı çarpışma yolu olan, 2'ye 2 harita. Doğuya karşı batı şeklinde oynanmak için (1 &amp; 4 e 2 &amp; 3) dengelidir, fakat takımlar halinde veya herkes tek olarak da oynanabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
tr: 4o — Toprak Cücesi Harabeleri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
tr: Toprak Cücesi Harabelerinin efsanevi hazineleri üzerinde savaşın. Geniş ve çok cepheli 2 ye 2 savaş alanı geniş bir yeraltı bölgesinde yer almaktadır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
tr: 4o — Kale Kuşatma

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
tr: İki nehirin kesiştiği noktanın etrafında 4 kale bulunan, 4 oyunculu harita. En iyi 2’ye 2 veya herkes tek oynanır. Yaklaşık 45 köy vardır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
tr: 4o — Yeraltı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
tr: Yerin altındaki derinliklerde 2 y 2 hızlı kapışma.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
tr: 4o — Sarı Karmaşa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
tr: Yardımcı kalelerle 2 e 2 oyunculu büyükçe dağınık bir savaş alanı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
tr: 5o — Mezat

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
tr: 4 oyuncu merkezdeki kaleyi kuşatmış durumda. Oyunu YZ'ya karşı, herkes tek veya 4’e 1 oynayabilirsiniz. 4 e 1 ve herkes tek oyunlarda merkezdeki oyuncunun altını diğer oyuncuların toplamından fazla olmalı. Harita çok küçük olduğundan kuşatmacı oyunculara 75 başlangıç altını önerilir. Kazanan mezat usulü ile belirlenir, EN DÜŞÜK teklifi veren kazanır.

note: [side]
en: teamname^Center
tr: Merkezi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
tr: 5o — Korku ormanı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
tr: Bu karışık bölgede, beş ordu egemenlik için savaşıyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
tr: 5o — Vahşi Topraklar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
tr:  Önerilen ayarlar: Köy başına 2 altın.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
tr: Ormanlar, nehirler ve çok eski kalelerle kaplı ve el değmemiş vahşi hayatla dolu yabani bir bölge.

note: [side]
en: teamname^Team 3
tr: 3. Takım

note: [side]
en: teamname^Team 4
tr: 4. Takım

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
tr: Tüm canavarları yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
tr: Birimlerinizin tamamı ölürse

note: [note]
en: You cannot recruit units.
tr: Birimleri askere alamazsınız.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
tr: 6o — Haçlı Tarlası

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
tr: Dağların, ormanların ve nehirlerin arasından, binlerce cesur kahramanın hayaletlerinin akın ettiği, zamana yenik düşmüş bu savaş alanında, savaş çığlıkları tekrar duyulmaya başlandı.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
tr: 6o — Altıgen Pasta

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
tr: 2 y 2 veya 3 e 3 takım oyunu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
tr: 6o — Hayatta Kalma Oyunu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
tr: Amacı olabildiğince hayatta kalmak olan bir senaryo.

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
tr: Tüm düşman saldırılarına dayan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
tr: Ekip liderlerininizin ölümü

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
tr: İpucu: Düşman akınlarının başlangıç noktalarını ve türlerini öğrenmek oldukça yardımcı olacaktır.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
tr: 2. El: Kralcılar

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
tr: 5. El: Kanalgalılar

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
tr: 8. El: Asiler

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
tr: 11. El: Kuzeyliler

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
tr: 14. El: Ejderler

note: [label]
en: Turn 17: Undead
tr: 17. El: Yarı ölüler

note: [label]
en: Tower of Doom
tr: Cehennem Kulesi

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
tr: Perili

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
tr: Pek çok insanın imkansız olduğunu iddia ettiği haritadan kurtulduğunuz için tebrikler!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
tr: Bu oyunu kaybettiniz, fakat üzülmeyin. Tekrar denemek mümkün. Bir daha, olmadı bir daha. Kim tutar sizi! *Muuhahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
tr: 6o — Manzivan Tuzakları

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
tr: 3 e 3 oyunculu bir harita. Manzivan Tuzakları, konumunun dışına çıkılmasının ya da konumdan uzaklaşmanın kolay olduğu zor ve kafa karıştırıcı bir alan olarak bilinir. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (doğuya batı), 100 altın ve 33 köy.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
tr: 6o — Volkan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
tr: Uzun zaman önce volkanik bir patlamadan çöken bir krallığın küllerini kontrol etmek için yapılan 3 e 3 bir savaş. 36 köyü var.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
tr: 6o — Vaterlo'da Tan Vakti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
tr: 3 e 3 oyunculu bir harita. Sayıca üstünlüğü önlemek için ittifakınızın esnek koordinasyonu gerekir. Önerilen ayarlar: Takımlar 145 e 236 (kuzeye güney), 150 altın ve 44 köy, fakat 146 veya 136’lı takımlar da ilginç olabilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
tr: 8o — Mokena Çayırı

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
tr: Ölümcül senaryosundan esinlenilmiş, bu 8 oyunculu harita, hem hücum hem de savunmada iki takımın uyumlu olmasını gerektiren destansı bir savaş sahnesi yaratıyor.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
tr: 8o — Ölümcül

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
tr: Sekiz ordunun ölümüne savaştığı bu olağan dışı savaş alanında takım oyunu ve taktikler başarının anahtarıdır.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
tr: 9o — Seniseviyorumcanım

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
tr: Çok küçük 3 e 3 oynanan 3 harita. Oyuncuların kalabalıklığından dolayı 60 saniyelik bir zamanlayıcı tavsiye edilir. Takımların oyuncuları: 159 (kuzey), 267(güneydoğu) 348 (güneybatı). Her bir oyuncuya çok az sayıda köy düşüyor, bu nedenle her köye 3 altın tavsiye edilir.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Rastgele üretilen harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane bulabilirsiniz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
tr: Rastgele harita (Çöl)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Kumun temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
tr: Rastgele harita (Bataklık)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bataklığın temel alındığı bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
tr: Rastgele harita (Kış)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
tr: Bahar ile kışın karşılaştığı zamanda, çoğunlukla karlı bölgeli bir rastgele harita. Bilginize: Rastgele haritalar genellikle dengeli değillerdir, eğer zamanınız varsa, tekrar tekrar deneyerek güzel bir tane yakalayabilirsiniz.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
tr: Vesnot Değerlendirmesi: YZ

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
tr: Bir Vesnot değerlendirmesi; programı --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
tr: Vesnot Değerlendirmesi: Kaydırma

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
tr: Bir Vesnot değerlendirmesi; programı --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end
    seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
tr: Vesnot Değerlendirmesi: Örtü içine yürüme

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
tr: Bir Vesnot değerlendirmesi; programı --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end seçenekleri ile çalıştırarak deneyiniz.

en: Defeat enemy leader(s)
tr: Düşman lider(ler)ini öldür

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
tr: Kuzeyin Canlanışı

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
tr: KC

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
tr: Cüce Kapıları halkı için seçim basitti: Ya kısa ve sefil hayatlarının sonuna kadar orklar için mazlum köleler olarak çalıştırılacaklar ya da özgürlükleri için herşeyi tehlikeye atıp zalim efendilerine karşı ayaklanacaklardı. Mücadelelerinin Kuzeyi eski ihtişamına kavuşturacak büyük olaylara dayanak noktası olacağı akıllarına bile gelmemişti.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
tr: (Uzman seviyesi, 13 senaryo.)

note: [about]
en: Prose, Grammatical and WML Assistance
tr: Yazımsal, Dizimsel ve WML için Yardım

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
tr: Kodlama ve Çeviri Yardımı

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
tr: Vesnot’un kuzeyinden uzakta, Kanalga cüce mağaralarının çok yakınında Cüce Kapıları olarak bilinen evvelce işleri iyi gitmiş karışık bir topluluk vardı. Vesnot’un her tarafından ve bir çok elf ülkesinden cücelere satmak üzere yiyecek, kereste ve giyim eşyası getirilir, cücelerden maden cevheri, çeşitli metaller ve cücelerin ürettiği mamuller satın alınır, bunlarla yeryüzü ulusları arasında ticaret yapılırdı. Cüceler ve insanlar yanyana çalışıp yaşadılar; ticarete gelen elfler bile diğer ırkların arasına karıştılar. Cüce Kapıları nüfusu yoğunlaşarak ve zenginleşerek büyüdü.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled Northlands.
tr: Kanalga cüceleri, Cüce Kapıları çevresine güçlü kuvvetlendirmeler inşa ettiler ve öngörüyle hesap yaparak ticaretten büyük kazançlar elde ettiler. Orayı yurt bilen halk, cüce, insan ve benzerleri, şehirlerinin zenginliğinin uzaktan gıptayla bakılmasına yol açacağını biliyorlardı —  Bu nedenle silahlarını keskin tutarlardı ve kendilerini yerleşim alanlarının seyrek olduğu kuzey topraklarında ortaya çıkan haydut çeteleri ile dövüşte iyi sayarlardı.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
tr: Bu yıllarca böyle gitti. Cüce Kapıları barış ve refah dolu bir yer oldu. Orklar gelene kadar...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
tr: Başta, akınlar sadece yoklama amaçlıydı ve orklar sadece bir sürüydü. Fakat sayıları arttı ve tehdit halini aldılar ve yağmacı gruplar savaşçı çetelere dönüştü ve giderek bölükler halini aldılar. Kanlı Kılıç kabilesi arasında ortaya çıkmış bir savaş lordu vardı, Kazkaradiş adında bir kabile reisi; bir ordu kurup ve Cüce Kapılarını kuşattı.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
tr: Ateş, kan ve yıkım... Şehrin insanları ve cüceleri yiğitçe dövüştü. Saldırıya uğrayanlar yardım bulamazken, saldırganlar ölenin yerine daima daha fazla ork buluyor gibi görünüyordu.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
tr: Merhametsiz savaş bir yıl sürdü ve şehir düştü. Caddeler kana bulanmıştı. Yağmadan sağ kurtulan Cüce Kapılarının insanları orklar tarafından esir alınırken cüceler Kanalga mağaralarına geri püskürtüldü. Yeryüzü ile bağlantısı kopan Kanalga cüceleri dövüştüler fakat büsbütün boyun eğmelerinin asla mümkün olmadığı biliniyordu.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
tr: Karanlık yıllar geçti; esaret altında insanlar kuşaklar boyunca çoğaldılar ve atalarının bir zamanlar özgür olduğunu unutacak hale geldiler  —  VY 518'de, o kader günü olmasa belki tamamen unutacaklardı. O gün Cüce Kapıları halkının yaşamları  —  sonsuza kadar değişti.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
tr: Baharın ilk günlerinden biriydi; ork kırbacı altındaki  —  neşesiz  —  insanlar keyifsizce yıllık ekini dikiyorlardı. Tam o sırada orkların savaş davulları çalmaya başladı; kaba savaş nidaları orkların silahbaşı yaptıklarını gösteriyordu. Ürken köylüler telaşla çevrelerine bakındılar ve işte o an onu gördüler.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
tr: Ağaçların arasından çıkıp saldırmıştı. Kılıcı orklar arasında uçuşurken pırıltılar saçıyor çevresindeki orklar birer birer yere düşüyordu. Sağında dövüşen yaşlı büyücünün boğuk sesiyle söylediği sözlerin gücüyle yer gök sarsılıyordu. Yanında sihirli ateşler saçan bir elf lideri vardı ve küçük fakat güçlü bir elf ordusundan destek alıyorlardı.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
tr: Sonraları Vesnot prensi Konrad olduğu anlaşılan bu kahramanın yaptığı şeylerle ilgili haberler insanlar arasında hızla yayıldı. Kanalga mağaralarına girişi, oradan Ateş Asasını alışı ve onu yurdunu bir despottan kurtarmak için kullanışı ve onun yerine geçişi...

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
tr: Çarpışma başladığı kadar çabuk bitmişti. Konrad tünellerin girişine ulaştı ve adamları onu takip etti. Tünellere girmeden önce köylülere döndü, kılıcını muzaffer bir eda ile kaldırarak onlara şunları söyledi: <i> "Umudunuzu asla yitirmeyin, bir gün siz de özgür olacaksınız!"</i>  Sonra da gitti.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
tr: O günden sonra hiçbir şey aynı olmadı. Kalplerinde hep bir özgürlük ateşi yandı durdu. En zeki ve en cesur olanları gizlice plan yapmaya ve eğitime başladılar. Ork efendileri kibirlerinden ve aptallıklarından bunları farkedemediler.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
tr: Köylüler arasında Talin isminde biri vardı. Konrad ork ordusunu bozguna uğrattığı zamanlar o annesinin kolları arasında duran küçük bir çocuktu. Fakat o günü hiç unutmamıştı. Babası bir silah yapımcısıydı ve ork efendileri onun silahlarına daha yüksek fiyat koydukları için onun ailesine diğerleri gibi çok vahşice davranmamışlardı. Annesi gizlice ona harfleri bile öğretmişti.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
tr: Bir gün Cüce Kapılarının o zamanki efendisi El Tar’a komşu ork kabilelerinden biri saldırdı. Talin o an kararını verdi. Yıllardır gözlemleyerek, dinleyerek edindiği bilgileri kullanarak bir kaç silah ve El Tar’ın altınından küçük bir miktar çalmayı başardı. Yoldaşı köylüleri toplamak üzere orman içinde terkedilmiş bir harabeye kaçtı.

note: [unit]: type=Peasant, id=Zlex, role=Supporter
en: Zlex
tr: Zleks

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al'Tar
tr: Alatar

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Tar
en: Al’Tar
tr: El Tar

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Garrugch
en: Garrugch
tr: Garruç

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
tr: Talin’in ölümü

note: [message]: speaker=Tallin
en: This challenger has made the orcs careless — I managed to sneak in and filch the key to the storerooms. Come with me lads, and grab some weapons! Let them hack at each other, we can use this as our chance to get rid of this scum once and for all. Who's with me?
tr: Bu meydan okuma orkları dikkatsizleştirdi — gizlice girip depo anahtarını yürütmeyi başardım. Benimle gelin gençler, biraz silah alın! Birbirlerini kesmelerine izin verin, bunu bu pisliklerden kurtulma şansı olarak kullanabiliriz. Kim benimle?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but if I didn't know you better I'd say you were moon-touched. These are not weapons, just pitchforks and hunting bows. We have no armor, no training. Are we supposed to beat them with bad breath and colorful language?
tr: Cesur sözler, Talin, ama seni iyi tanımasam, ayın etkisinde olduğunu söyleyebilirdim. Bunlar silah değil, sadece yaba ve av yayları. Zırhımız yok, eğitimimiz yok. Onları kötü nefes ve tatlı dille mi yeneceğiz?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, those things will certainly get their attention, and there’s nothing wrong with pitchforks. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
tr: Eh, yabalarla dövüşmenin yanlış bir tarafı yok,  bu şeyler kesinlikle dikkatlerini çekecek. Onlar birbirlerini öldürürlerken ses çıkarmazsak, kolayca orklara sayıca üstün hale geliriz.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than these farm tools.
tr: Fakat onların kurtları bizim yürüyüşümüzden daha hızlı koşuyor ve kılıçları da bizim çiftlik aletlerimizden daha keskin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Our numbers are our strength. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
tr: Biz sayıca üstünlüğümüzü kullanmalıyız. Yanınızdaki adamla dirsek dirseğe durun; bilhassa açık alanda asla tek başınıza durmayın. Beş veya altınız birden başlarına üşüşüp  —  onları kuşatın ve onları alaşağı edin.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
tr: Fakat yine de Talin, bu kılıçtan geçirilmemize sebep olacak.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But, but, but... Are you full of nothing but doubts? (<i>Sigh</i>) Yes, it will be a massacre. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
tr: Ama, ama, ama ... Şüphe dışında hiçbir şey hissetmiyor musun? (<i>iç çeker</i>) Evet, bu bir katliam olacak.  Yoksa, sonsuza kadar orkların kölesi olarak mı yaşamak isterdin?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
tr: Asla! Ölmeyi tercih ederim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then what choice do we have? This may be the only chance we ever get, it’s time to fight!
tr: O zaman ne seçeneğimiz var? Bu şimdiye kadar elde edebileceğimiz tek şans olabilir, savaşma zamanı!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You dare greatly, you miserable excuse for an orc! How dare you step onto my land!
tr: Sen gübre topağı! Toprağıma adım atmaya nasıl cüret  edersin?

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Idle threats. Time as a slavemaster has made you weak. You have the strength of a goblin, and the brains to match. This land now belongs to my master. Surrender now and he might let you be (<i>his</i>) slave.
tr: Boş tehditler. Bir köle efendisi olarak zaman seni zayıflattı. Bir goblinin gücüne ve beynine sahipsin. Bu toprak artık efendime ait! Hemen teslim olursan (<i>belki</i>) kölesi olarak yaşamana izin verir.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will be rewarded in gold!
tr: Peh! Izbandutlar saldırın! Garruç’un kellesini getiren altını alır!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Cut them down!
tr: Ahh! Bu kanlı köleler hep bir yolunu buluyor. Doğrayın hepsini!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Look at that, the weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control. This will prove easier than I thought!
tr: Şuna bakın, zavallı El Tar kölelerini bile denetim altında tutmaktan aciz. Düşündüğümden daha kolay olacak!

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
tr: Bu cüce mağaralarının girişlerinden biri.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
tr: Aaaaah! Troller! Bu mağaraları troller istila etmiş!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
tr: <i>Evvet</i>! Başardık! Özgürüz!

note: [unit]: type=Orcish Grunt, id=Khrulg
en: Khrulg
tr: Krulog

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
tr: Garruç görevini başaramadı, fakat El Tar köylü köleler tarafından öldürüldü. Bunu Efendime söylemeliyim.

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
tr: Efendimin kurtları için daha fazla et  gerekiyor. Köylülerin eti iyi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again until our vengeance has wiped your stain from our land!
tr: Ölüyorum şimdi, seni ork pisliği, fakat özgür olarak ölüyorum! Benden sonra başkaları da gelecek. Topraklarımızdan kanınız yıkanana kadar tekrar tekrar karşınıza çıkmaya devam edeceğiz.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
tr: Peh! Izbandutlar, bu köylülerin kalanını tekrar zincire vurun.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Killed... by... slaves?
tr: Ne... (<i>Homurdanarak</i>)  Köleler... mi beni... öldürdü?

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
tr: (<i>Bıçaklar</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
tr: Pek öyle zeki biri değil, değil mi?

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
tr: Hayır! Görevimi başaramadım!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
tr: Görev mi? Ne görevi?

note: [scenario]: id=02_01_Infested_Caves
en: Infested Caves
tr: Zararlı Mağaralar

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
tr: Kötü silahlanmış ve eğitimsiz olmalarına rağmen Cüce Kapıları halkı orklara karşı ayaklandı. Kayıpları çok büyük olsa da asla direnişlerinden vazgeçmediler ve yaptıklarından tereddüt etmediler. Sonunda ork ordusu ezildi ve hayatta kalanlar canlarını kurtarmak için kaçtılar.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
tr: Ölenler için duyulan üzüntü, özgürlüğüne kavuşan halkın eğlenmesini önleyemedi. Ork dükkanlarını yağmaladılar, şarkılar söylediler, dans ettiler ve yıkılana kadar içtiler. Tüyü yeni bitmiş savaşçılar savaştaki başarılarıyla övünürken kadınlar ve çocuklar onlara hayranlıkla bakıyordu.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
tr: Herkes eğlenirken, Talin mezarlıkta tek başına kaldı. Orkların intikam için döneceklerini ve hayatta kimse kalmayana dek hepsini kılıçtan geçireceklerini iyi biliyordu. Ertesi sabah, bundan sonra yapılacaklara hazırlanmak için hapishanedekileri topladı. Savaş sanatındaki eğitimsizliklerine rağmen ve güneydeki şanslı insan ülkelerinden yardım beklemeden kendilerini nasıl savunabileceklerini düşünmeye başladılar.

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
tr: Savaş konseyinde umutlar çabucak geçmişte müttefikleri olan cücelerden yana döndü. Bununla birlikte, hiç kimse Kanalga tünellerindeki son durumu bilmiyordu. Gözcülerin en cesurları orada trollerin ve trollerden daha tehlikeli yaratıkların izlerine rastladılar. Kanalga saldırısında cücelerin çoğunun öldüğü, hayatta kalanların da tüneller taranarak öldürüldüğü söylentileri vardı. Sırf hayatta kalan cüceleri bulmak umuduyla bilinmeyen yaratıkların her türüyle dövüşme kararı çok az bir direnişle kabul edildi.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
tr: Böylece konu masaya yatırıldı ve bundan sonrası için önerilen eylem planından dolayı köylüler telaşa kapıldılar ama hiçbiri karşı koymadı. Bu arada, küçük orman çeteleri şeklinde beklenmedik bazı yardımlar ortaya çıktı  —  orklardan kaçabilenlerin orman hakkında bilgileri ve kurnazlıkları artmış, gece dolaşan haydutlar ve canilerden oluşan büyük çetelerle bağlantı kurmuşlardı. Bunlara elçiler gönderildi, anlaşmalar yapıldı. Deneyimli dövüşçüler ve yaralılardan oluşan bir avuç ağzı sıkı insan gönüllüleri bulmak ve eğitmek üzere Cüce Kapılarına geldiler.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
tr: Zaferden iki hafta sonra, geceleyin uzaktan gelen ork davullarının gümbürtüsü ile şehirdekiler derin uykularından uyandılar. Gece dolaşanlar tarafından eğitilen gözcüler güçlü bir ork bölüğünün yaklaşmakta olduğu haberiyle döndüler. Daha önce olmadığı kadar korkan Cüce Kapıları halkı yol göstermesi için Talin’e baktılar.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
tr: Ya orkların elinde sonucu belli kesin bir yıkımla yüzleşecekler ya da Kanalga mağaralarındaki bilinmeyen bir kadere ilerleyeceklerdi. Talin ikincisini seçti. Halk çabucak biraraya geldi. Yiyecek ve silah olarak ne varsa toparladılar ve mağaraların karanlığına daldılar.

note: [side]: type=Troll, id=Knash
en: Knash
tr: Knaş

note: [side]: type=Death Knight, id=Mal Barath
en: Mal Barath
tr: Mal Barat

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Thung
en: Thung
tr: Tung

note: [side]: type=Death Knight, id=Delzath
en: Delzath
tr: Delzat

note: [side]: type=Death Knight, id=Mal Tath
en: Mal Tath
tr: Mal Tat

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the dwarvish area to meet with Lord Hamel
tr: Talin’i Lord Hamel ie tanışması için Cüce bölgesine götür

note: [objectives]
en: Clear the caves
tr: Mağaraları temizle

note: [objective]: condition=lose
en: The dwarves are defeated
tr: Cüceler yenilirse

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
tr: İşte buradayız...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
tr: (<i>Tökezler</i>) <i>Oof!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
tr: Harika fikir, Talin. Buraya gelmeseydik muhtemelen bir yarasayla dövüşmek zorunda bile kalmayacaktım.

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
tr: Viik Viik!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
tr: Sakin ol. Biz onlarla başa çıkarız. Gel şimdi, şu cüceleri bulalım!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
tr: <i>Ölmeye hazırlan, seni şapşal ork!!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
tr: Dur! Ben ork değilim, insanım!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
tr: Bir insan! Muhteşem, ork saldırısından beri hiç insan görmemiştim.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
tr: Bu zamana kadar nasıl dayandınız?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
tr: Her ork, trol ve iskeleti kızartarak buraya kadar geldim. Bu yaratıklar tüm yaşamıma tecavüz ettiler, her birini cehenneme göndermeden bana dinlenmek yok! Oh, sizinle konuşmak iyi geldi  —  bütün gün oturup sizi eğitebilirim.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh, sure!
tr: ... uh tamam!

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
tr: Fakat ahmaklık bende, kafa kalmadı ki. İçeri gelip bir çay içmek ister miydiniz?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
tr: Ehem... şey... Biz aslında eğer hala kalmış cüceler varsa onları bulmak için gelmiştik... ama trol ve iskelet sürüleriyle dövüşüp duruyoruz.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
tr: Trol ve iskelet sürüleri mi? Nerede? Gidip kızartalım hepsini!

note: [message]: speaker=unit
en: Er... let’s go...
tr: Ehem... gidelim...

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
tr: Bu uçuk adamın bizimle gelmesi güvenli mi?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
tr: <i>Yan, seni iğrenç pislik!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
tr: Ahhh! Yanıyorum!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
tr: <i>Yeah! Geber, pislik, geber!!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
tr: Bu tünel devam ediyor...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
tr: Mağaraların daha derinlerine gitmeden önce Kanalga’nın bu kısmını araştırmayı bitirmeliyiz.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
tr: Zalim Karanlık Tanrıları, bu şeyler de ne?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
tr: İskeletler!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
tr: Ellerindeki baltalara bak. Bu iskeletler zamanında cüceymiş anlaşılan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
tr: Metin olun, arkadaşlar. Kanalga’nın cüce savunmacıları tekrar ayağa kalkmış. Şimdi bizi dost olarak tanıyıp tanımayacaklarını bekleyip görelim.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
tr: Onlar bize saldırıyor!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
tr: Hepsini yok edin!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
tr: Hey bak, eski bir kapı. Troller aptallıklarından bu kapıyı nasıl açacaklarını bulamamışlar gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
tr: Hey bak, eski bir kapı. İskeletler aptallıklarından bu kapıyı nasıl açacaklarını bulamamışlar gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
tr: Pekala, görelim bakalım, arkasında ne varmış.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
tr: Tamam. (<i>katırt... kuturt...</i>) Yerinden oynamıyor, galiba sıkışmış.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
tr: O zaman bas tekmeyi.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
tr: ... Tabii ya.

note: [message]: speaker=narrator
en: The old door crumbles away, revealing an old tunnel on the other side.
tr: Eski kapı çöker, diğer tarafta eski bir tüneli açığa çıkarır.

note: [message]: speaker=unit
en: On the end of the passage is another door. I try to open it.
tr: Geçidin sonunda başka bir kapı var. Açmaya çalışıyorum.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is a similar door as the one before. I try to open it.
tr: İşte öncekine benzer bir kapı. Açmaya çalışıyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: A large section of wall crumbles away.
tr: Duvarın büyük bir kısmı çöker.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
tr: Talin, durum ümitsiz  —  Her yönden sayısız yaratık saldırıyor!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
tr: Gerçekten korkunç bir durumdayız  —  fakat dikkatini çekerim  —  troller ve iskeletler ayrıca birbirlerine de saldırıyorlar. Her adam yanındakini destekleyecek şekilde, grup halinde bir arada kalmalıyız. Eğer duruşumuz etkisini gösterirse yaratıklar bizden uzak durmayı tercih edebilir.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
tr: Fakat Talin biz hala kayıp veriyoruz ve bizden ölenin yerini kimse almadığı halde  —  onların her ölüsüne karşılık iki tane yenisi ortaya çıkıyor!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
tr: İşte bu yüzden cüceleri bir an önce bulmamız lazım. Cüceler zorlu savaşçılardır ve mağaralarının girdisini çıktısın iyi bilirler  —  onları bulana kadar dayanabiliriz sanıyorum! Elbette bu bizim tek umudumuz. Aksi takdirde, ister yeryüzüne dönelim, ister burada kalalım, her şekilde yenilmeye mahkumuz!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
tr: Dur orada... Amanın! Bir insan!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
tr: Cüce Kapıları halkının selamını getirdim, dostum.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
tr: Cüce Kapıları mı? Yeryüzü insanları yıllar önce orklar tarafından ya öldürülmüş ya da esir edilmişti, diye biliyordum.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
tr: Evet, biz esirdik fakat El Tar’a karşı ayaklandık ve çetesini yendik. Özgür kalmak için eski dostlarımız cücelerden donanım ve yardım istemeye geldik.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
tr: Oh, Kanalga cücelerinin kendileri zaten umutsuz durumda  —  fakat eski ilişkileri unutmadık. Kalemize hoş geldiniz. Gelin ve bizim şefle, Lord Hamel ile konuşun.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
tr: Tanıştığıma sevindim, Talin. Adamlarım El Tar’a karşı kazandığın zaferden söz ettiler.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel. I must say, this place is interesting.
tr: Teşekkürler ve ben de tanıştığımıza memnun oldum, Lord Hamel. Söylemeliyim ki, bu yer çok ilginç

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years. But come, let us talk!
tr: Yiyeceğimizi nasıl temin ettiğimizi sanıyordun, delikanlı? Burada yeryüzüne çok yakın olduğumuzdan tavandaki çaklaklardan biraz güneş ışığı sızıyor.  Fidelerden bile yeterinde yiyecek elde ediyoruz. Lezzetleri pek iyi değil ama bunca yıldır hayatta kalmamızı sağladılar. Lakin gel, konuşalım!

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
tr: Üff, sonunda başardık!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
tr: Aaa! Biz zaten bitirmiştik, değil mi?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
tr: Güzel, mağaraları temizlemeyi başardık. Şimdi Cüce kalesine gidip daha iyi silahlar için pazarlık edelim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
tr: Güzel, tünellerin bu kısmında hiç yaratık kalmadı. İlerden sanki cücelerin konuşma sesleri geliyor. Gelin, arkadaşlar, gidip tanışalım onlarla.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
tr: Talin, Cüce Lordu Hamel’in az önce öldürüldüğü haberini aldık. Çok geç kaldık!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
tr: Hayır! Cüce silahları olmadan hiç umudumuz kalmaz.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
tr: Hey, kim var orada?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
tr: Trolleri ve iskeletleri öldürüyoruz.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
tr: Gerçekten! Beni kurtarmak için mi?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
tr: Uh, pek öyle değil...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
tr: Ovvv!

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
tr: Fakat, istersen bize katılabilirsin. Hep birlikte bir sürü ork, trol ve iskelet öldürürüz.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
tr: Gerçekten! Yaşasın, ben varım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
tr: ... Bu biraz tuhaftı. Bu kim?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
tr: Oh, onun kusuruna bakmayın, bu Kamerin olmalı. O buralara alışmış bilge bir büyücüdür. Çalışmalarını sakince sürdürmek bizden uzağa yerleşti. Fakat orklar geldikten sonra biraz keçileri kaçırdı. Tahminimce bazı orklar yerini yağmalamışlar ve notlarını filan yakmışlar. Her ne olduysa, onu çıldırtmışlar. Bu mağaralarda dolaşırkan rastladığı her yaratığı yok ediyordu. Bu yüzden onlar ona çok dikkat ediyorlar. Sadece nazik olun ve kendisine bir oda verin, ne kadar zararsız olduğunu görecesiniz.

note: [scenario]: id=02_02_Meeting_With_Dwarves
en: Meeting With Dwarves
tr: Cücelerle Toplantı

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded, the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel hurried deeper into the caverns for a hasty council.
tr: Cüce kalesine ulaştıktan ve yaraları tedavi edildikten sonra Talin liderliğindeki insanlarla Lord Hamel liderliğindeki cüceler bir konsey toplamak için mağaraların derinlerine doğru hızla ilerledi.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
tr: Güney tünellerine hoş geldiniz, dostlarım... veya en azından onlardan kalanlar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
tr: Teşekkürler, Lord Hamel. Kanalga karmaşa içine düşmüşken en azından bazı cücelerin hayatta kalmış olduğunu görmekten ne kadar mutlu olduğumu anlatamam.

note: [message]: speaker=Camerin
en: And I, don't forget me!
tr: Ve ben, beni unutma!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Thank you, human. And you, Camerin. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
tr: Teşekkürler, insan. Ve sana da Kamerin. Eski müttefiklerimizin mevcut bağlantılarını bozup eskisine sahip çıkmalarından ve tekrar özgür olarak yaşamalarından ben de aynı şekilde mutlu oldum.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
tr: Evet bu ziyaretimizin ana nedenini de ortaya koyuyor. Biz özgürlüğümüzü kazandık fakat özgür olarak kalmak için daha iyi silahlara ve zırhlara ihtiyacımız var. Sopalar ve yabalarla uzun süre dayanamayız.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
tr: Cücelerin en iyi metal işçileri ve silah yapımcıları oldukları bilinir. Sizin bize bu bakımdan yardımcı olacağınızı umuyoruz.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
tr: Evet, bizim el işlerimiz iyidir... Ama daha çok kendi silah ve zırhlarımızı yaparız. Bu mağaraların savunması için orklara karşı koyacak pek az cüce kaldı. Başka cüceler de var, ama onların bize bir faydası yok.

note: [message]: speaker=Tallin
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
tr: Sormamda sakınca yoksa Lord Hamel, ork istilasına dayanmayı nasıl başardınız? Ve, Kanalgayı bu sorunlu duruma düşüren orklar  — şimdi nerede? Gördüğüm kadarıyla bu mağaralarda sadece troller ve iskeletler var.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe than a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
tr: Oh, aşağı kısımlarda orklar da var, fakat sanırım onları görmedin. Onlar bizden hastalıktan kaçar gibi gizleniyorlar. Senin de gördüğün gibi, delikanı,  bu mağaralarda bir cüceden daha tehlikeli bir düşman yoktur. Mağaralarda çok hızlı hareket etmekten başka buraları avucumuzun içi gibi iyi biliriz. Orklar uzun yıllar önce sayıca üstün olmaları nedeniyle savunmamızı gerçekten silip süpürmüştü, fakat biz de onlara bir sürpriz yaptık; liderleri lanet Kazkaradiş’i öldürdük. O zamandan beri orklar pis kokularıyla bu mağaraları kirletiyorlarsa da saldırıları düzensiz ve etkisiz. Zaten kendi aralarında dövüşmekten bize saldırmaya fırsat bulamıyorlar.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
tr: Son yıllarda, ork sayısının azaldığını ve iskelet sayısının arttığını farkettim. Orklar onlardan korkuyor gibiler fakat trol müttefiklerinin böyle bir derdi yok. Troller iskeletleri parçalayıp, kemikleri kırdıktan sonra içinde kalan iliği emiyorlar...

note: [message]: speaker=Tallin
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
tr: Bu iskeletlerin hikayesi nedir? Yaşadıkları zamanlar onlar birer cüceymiş gibi görünüyorlar, fakat şimdi beyinsiz katiller gibi herkese, her yere saldırıyorlar.

note: [message]: speaker=Hamel
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
tr: Aslında, hiç fikrim yok. Biz burada kapana kısıldıktan bir kaç yıl sonra ortaya çıktılar  —  başlangıçta iki cüceye bir iskelet düşüyordu, şimdi ordu gibiler. Onları ilk farkettiğimizde biz de korkmuştuk, fakat orklar üzerinde baltalarımız ne kadar etkiliyse, çekiçlerimizin de iskeletlerde o kadar etkili olduğunu farkettik. Bu bakımdan bizi korkutan onların varlığı değil  —  sayılarının sürekli artışı bizi  —  endişelendiriyor...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
tr: Şu an burada seninleyiz Lord Hamel ve uygun silahlar karşılığında bu mağaraları canavarlardan memnuniyetle temizleriz.

note: [message]: speaker=Hamel
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
tr: Sorun da o ya, yıllardır bu tünellerde zor durumdayız. Metal, araç-gereç ve yiyecek kaynaklarımız hemen hemen kesildi. Olanlar da hayatta kalmamıza ancak yetiyor. Artık yeryüzüne çıkabileceğimiz için daha fazla yiyecek temin edebiliriz. Ancak orklar ve troller yüzünden araç-gereç depolarımıza ulaşamıyoruz. Fakat metal bir süredir yok gibi; eritip metal elde etmek için önce maden cevheri getirmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So, is there not any source of good ores nearby?
tr: Yani, yakınlarda iyi maden cevheri damarı yok mu?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
tr: Olmaz olur mu, var elbette. Buranın bir kaç mil kuzeyinde ham metallerin çoğunu çıkardığımız bir maden var. Bununla birlikte orası tüm iskeletlerin geldiği yer gibi görünüyor. Bundan dolayı iskeletleri kendi kalemizden uzak tutmaya çalıştık. Onların inine girmeye cesaretim yok. Oraya gitmek kesinlikle intihar olurdu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
tr: Bununla birlikte, Lord Hamel, biz, defalarca ölümle yüz yüze gelmiş Cüce Kapıları halkıyız. Sonuçta ölümün kaçınılmaz olduğu söylenmesine rağmen orklara karşı ayaklandık. Sonuçta ölümün kaçınılmaz olduğu söylenmesine rağmen bu kasvetli mağaralara paldır küldür daldık. Eğer kaderimizde ölüm varsa zaten kaçamayız. O zamana kadar halkım dövüşecek ve ben de onlara dövüşte liderlik edeceğim!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
tr: Oh, insan tıpkı bir cüce gibi konuştun, delikanlı. Adamlarım hazır olun! Madenlere gidiyoruz! Muhafızlar savaşamayacak olanlarla birlikte  —  burada kalıp onları ve kaleyi korusunlar.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ahahahaha! Yes, smash the skeletons! Smash them!
tr: Ahahahaha! Evet, iskeletleri parçala! Onları parçala!

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
tr: Madenlere

note: [part]
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
tr: Mağaraların her köşesinde pusuya yatmış gibi görünen canavarları yok etmeyi umarak insanlar ve cüceler hızla madenlere ulaşacakları zannıyla yeryüzüne çıktılar. Ancak, mağaraları terk eder etmez yeni bir tehditle karşılaştılar.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Pruol
en: Pruol
tr: Prol

note: [objective]: condition=win
en: Enter the mines
tr: Madenlere gir

note: [objectives]
en: Eliminate the wolf riders
tr: Kurt Binicileri ortadan kaldır

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
tr: Hamel’in ölümü

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
tr: Hey bak, canlı et gelmiş! Gelin çocuklar, yemek zamanı!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
tr: Ben öyle düşünmüyorum, ahbap.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger than we thought. Someone go tell the Master...
tr: Ahh! Düşündüğümüzden daha güçlü çıktılar. Birisi gidip efendime haber versin...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
tr: Bu ‘efendi’ meselesi de nesi? Sinirlerim gerilmeye başlıyor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
tr: İşte, burası cüce madenlerinin girişi. İçeri giriyoruz!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger than we thought, let’s go tell Master.
tr: Hey, öğle yemeğimiz gidiyor! Hımm, düşündüğümüzden daha güçlü çıktılar. Gidip efendime haber verelim.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
tr: Bu ‘efendi’ meselesi de artık iyice sinirlerim germeye başladı.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
tr: Madenleri Temizlemek

note: [part]
en: When the party finally reached the mines, they were not disappointed.
tr: Grup sonunda madenlere ulaştığında hayal kırıklığına uğramadılar.

note: [side]: type=Draug, id=Hellian
en: Hellian
tr: Helyan

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
tr: İşte! Cüce Madenleri.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
tr: Şu kanala bakın. Çıkarılan madenleri Kanalga’nın derinlerine taşımak için bunu cüceler inşa etti. İki oda var, biri kuzeybatıda diğeri güneydoğuda. Bu odaları ele geçirirsek büyük bir taktik fayda sağlarız.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
tr: Karanlığın zalim tanrıları! Burası tamamen yarı ölülerce istila edilmiş! İşlerini yaptırmak için cesetleri ayağa kaldırıyorlar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
tr: Ayrıca iyi bir güvenliğe de sahip görünüyorlar. Bakın, kuvvetlendirmelerin çoğu tamir edilmiş ve her yerde iğrenç iskeletler var.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
tr: Ne yazık ki, bu giriş tamire muhtaç görünüyor. Bizi henüz farketmemiş görünüyorlar.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
tr: KİM VAR ORADA?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
tr: (<i>Ürker</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
tr: Aman. Çok erken konuştum.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
tr: Belki bir ateş topuna ihtiyacı vardır...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
tr: CEVAP VERMEDİN. EFENDİMİ UYARIN!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
tr: Kim var orada? Ahhh, yeni köleler görüyorum.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
tr: Bu yanlışı başkaları da yapmıştı. Sen kimsin?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
tr: Ben kim miyim? (<i>çılgınca kıkırdar</i>) Ben büyük Malifor’um, ölülerin efendisi! Kanalga’nın ölü cücelerinin hayaletleri tarafından istila edilmiş bu tüneller benim güç alanımdır.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
tr: Cesur cücelerin istirahatlerini bozmaya nasıl cüret edersin? Bunu kanla ödeyeceksin!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
tr: HAHAHAHA! sizin önemsiz huysuzluklarınız çok eğlendiriyor beni, minik cüce. Orkların başlattığı kılıçtan geçirme işini yakında ben bitireceğim. Böylece Kanalga tamamen benim olacak! Buradan kuzeyin tüm canlı yaratıklarını silip süpürdükten sonra sıra Vesnot’a gelecek.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
tr: Yüksekten atmayı kes, biçare kemik torbası! Toz haline getireceğim seni!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
tr: HAHAHAHA! Öyle küçük birinden böyle büyük tehditler, ha? HAHAHA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
tr: Fakat ? —  Vay vay, ne yapıyorsun burada? — Tallin.

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the sound of this.
tr: O ismini biliyor, Talin. Bu durumu hiç sevmedim.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
tr: Oh evet, seni tanıyorum, Talin. Seni uzun zamandır izliyordum. Benim ölümsüz generallerimden biri haline gelmek için harika bir adaysın.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
tr: Çevrene bak Talin, gücü gör, zenginliği, ihtişamı, ölüm ülkesinin sunduğu zevki gör. Büyük Kanalga imparatorluğunu düşün; senin olabilir. Gel paylaş benimle!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
tr: Talin! Kendine iyi bak!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
tr: Çok kolay, Talin... Yanındaki küçük mikropu görüyor musun? Bıçağı eline al ve... gırtlağını kes... sıcak kanın eline pompalandığını hisset... onu ölüme kurban et!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
tr:  (<i>Başını sallar</i>) Seni reddediyorum iblis. Saldırın adamlarım! Yeşil dünyayı şu çürümüş pisliklerden temizleyelim!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
tr: İşte bu! Onun yolu bu, delikanlı! Öldürülen Kanalga cüceleri için! Saldırın!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
tr: Seni aptal! Budalalığının bedelini canınla ödeyeceksin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
tr: Göreceğiz, serseri.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise, my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
tr: Bu küçük mikrop hala ilerliyor! Bu kabul edilebilir gibi değil  — ayağa kalkın kölelerim. Şu hızla kaçan küçük sıçanları gırtlaklayın!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
tr: Etrafınıza bakın, bazıları kanallardan geliyor! Zaten su onların artıklarıyla dolu. Sudan uzak durun.

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
tr: <i>Yemeeeek</i>!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
tr: Işığın kutsal efendileri, bu şeyler nasıl yaratıklar böyle!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vile. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug off all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
tr: Hepsi bir kara büyücünün marifeti; çok acı verici ve çok adice ama böyle. Canlı ete karşı doymak bilmez bir açlık çekerler ve bunu elde etmek için hiç düşünmeden her yola başvururlar. Hatta ateş toplarım bile onları bundan vazgeçiremez.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
tr: Pençelerinden uzak kalmaya çalışın. Bir tırmık bile alsanız, kolay kolay iyileşemez, bir hafta kendinize gelemezsiniz.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
tr: Peh! Onların tırmıkları bize okşama gibi gelir. Gelin çocuklar kanaldan çıkmadan şunları parça pinçik edelim.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ghouls! They have an insatiable hunger for flesh and even one scratch from their claws will weaken you with sickness and disease. Nasty things; let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
tr: Gulyabaniler! Et için doyumsuz bir açlığa sahipler ve pençelerinden bir çizik bile sizi karın ağrısı ve bulantı ile kıvrandıracak. İğrenç şeyler; Kanaldan ayrılmadan önce onları parçalara ayıralım.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
tr: HAHAHAHA, sizi sıska biçareler beni yok edebileceğinizi mi sanıyorsunuz? <i>Şapşallar</i>! Yakında hepiniz hizmetime gireceksiniz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
tr: Oh hayır, o... gözden kayboldu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
tr: Sonunda madenler güvende. Fakat aptal umacıya ne oldu? O bütün canlılar için bir tehdit ve mutlaka yok edilmeli.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
tr: Evet! Bu mağaraları cücelerle doldurmadan önce iskeletleri mezarlarına koyacağız.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
tr: Fakat çok kızgınım. Daha iyi silahlara ihtiyacımız var. Şans ve özveri bir yere kadar.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
tr: Haklısın. Sen ve halkın umacının peşinden giderken ben de halkıma silah yapmaya başlatmayı düşünüyorum. Umacıyı cehenneme yolladıktan sonra buraya döner ve dinlenirsiniz.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
tr: Anlaştık.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
tr: Tüm saygımla, Lord Hamel, izin verirsen bazılarımız Talin ile birlikte gitmek istiyoruz. O çok şanslı  —  kendi şansını kendi yaratıyor.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
tr: Tamam o halde, yolunuz açık olsun.

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
tr: Teşekkürler, Lord Hamel.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: The Pursuit
tr: Takip

note: [part]
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and his party set off in pursuit of Malifor.
tr: Talin ve grubundan kalanlar, cücelerin çoğunu geride bırakarak, Malifor'un peşinden koştular.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
tr: Ölü Askerleri geç.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
tr: Malifor’u bul ve yok et

note: [note]
en: Be sure to explore
tr: Keşfettiğinden emin ol

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
tr: Orada! Çabuk yakalayın!

note: [message]: role=starting_speaker
en: I don’t think so, you living vermin.
tr: Ben öyle düşünmüyorum, seni yaşayan parazit.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
tr: Onu yakalamak için bu ölü askerleri öldürmek zorundayız. Sadece iki taneler, pek uzun sürmez.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
tr: Vay canına... Hangi yoldan gitti acaba?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
tr: Lanet olsun! Onu kaybettik.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
tr: Farketmez, eninde sonunda seni elimize geçirip toz pudraya çevireceğiz. DUYUYOR MUSUN BENİ YAŞLI İSKELET?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
tr: (<i>uzaktan belli belirsiz kıkırdama sesleri duyulur</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
tr: Bu iş giderek komikleşiyor!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
tr: Dikkatle ilerlemeliyiz. Kimse tek başına hareket etmesin. Bu tünellerde nelerle karşılaşacağımızı bilemeyiz.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
tr: Zindan

note: [message]: speaker=unit
en: Those poor wretches!
tr: Bu zavallı sefiller!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We won’t leave them in Malifor’s chains!
tr: Onları Malifor’un zincirlerinde bırakmayacağız!

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders! Stop them before they free the prisoners!
tr: Saldırganlar! Mahkumları serbest bırakmadan önce onları durdurun!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
tr: İşi şanslar, dostum.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
tr: Nihayet! Özgürüm. Lord Talin, sana hep borçlu kalacağım! Seni gerekirse dünyanın sonuna kadar izleyeceğim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
tr: Sadece 'Talin!, 'Lord' yok. Ve sorun değil.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera!
tr: Tera!

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
tr: Lütfen, şimdi olmaz.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
tr: Oh, özür dileriz.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
tr: Kimsiniz? Buraya nasıl düştünüz?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: My name is Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
tr: Bana Beta Amca derler. Karım Teta ve ben Kanalga cücelerinin asilleri için danışmanlık ve şifacılık yapardık. Onları Kazkaradiş’in öfkesinden kurtaramadık, fakat biz orklara ve trollere dayandık  —  ancak bu iskeletler bizi ele geçirdi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
tr: Tuhaf, ama kemik torbası sizi neden hapsetti? Hiç de merhametli birine benzemiyor.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
tr: Bizi canlı tutması merhametinden değil, bizim gizemli saldırımıza karşı bir savunma geliştirmek istiyordu. Artık sizin de bildiğiniz gibi o ve köleleri bizim gizemli saldırımıza çok duyarlılar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
tr: Gerçekten, bunu bildiğim iyi oldu. Artık özgürsünüz ve istediğiniz yere gidebilirsiniz. Işığın efendileri yolunuzu aydınlatsın.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
tr: Dediğim gibi Talin, sana ilelebet borçluyum ve bunu hayatım boyunca ödemeye çalışacağım. Eğer bir itirazın yoksa, hayatımızın sonuna kadar sana hizmet etmek istiyoruz.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
tr: Oh, buna gerek yok. Aramızda borcun lafı bile olmaz. Kuzey topraklarını esenliğe kavuşturmak için bizimle müttefik olmanız yeterlidir.

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
tr: Teşekkürler, Talin

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last! Thank you, Lord Tallin.
tr: Sonunda özgürüm. Teşekkürler Lord Talin

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
tr: Sadece 'Talin'. Lord değilim. Halkını özgürleştirmeye çalışan mütevazi bir köylüyüm sadece.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: My name is Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
tr: Bana Teta Teyze derler. Kocam Beta ve ben Kanalga cücelerinin asilleri için danışmanlık ve tedavicilik yapardık. Onları Kazkaradiş’in askerlerinden kurtaramadık, fakat biz orklara ve trollere dayandık, ancak bu iskeletler bizi ele geçirdi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
tr: Tuhaf, ama kemik torbası sizi neden hapsetti? Hiç de merhametli birine benzemiyor.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
tr: Bizi canlı tutması merhametinden değil, bizim gizemli saldırımıza karşı bir savunma geliştirmek istiyordu. Artık sizin de bildiğiniz gibi o ve köleleri bizim gizemli saldırımıza çok duyarlılar.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These Northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
tr: Bir itirazın yoksa, Talin, size katılmak istiyoruz. Bu kuzey toprakları bizim gibiler için seyahat etmeye pek uygun bir yer değil. Amacına hizmet edebilirsek ne mutlu bize.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
tr: Çok iyi, sizi aramızda görmekten mutlu oluruz.

note: [message]: speaker=unit
en: Look at this. There’s some sort of opening in the wall...
tr: Buraya bakın, Duvarda  bir delik var...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: It was there when I was thrown down here. The hole wasn’t big enough for me to go through, but perhaps one of you might enlarge it?
tr: Ben buraya düştüğümde de vardı. Benim için çok dar ama sizinkiler biraz genişletebilir mi?

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, let’s see...
tr: Ehem., bir bakalım...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads.
tr: Tamam, gidebiliriz. Şimdi bu tünelin nereye çıktığına bakalım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
tr: Vay canına! Bu inanılmaz. Bu kemik torbalarının sizi neden kafeste tuttukları anlaşıldı. Sizi öldürememişler!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
tr: (<i>Kıkırdar</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: She’s not in good shape...
tr: Kız iyi durumda değil...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
tr: Burada, gelin bakın.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: This should help.
tr: Bu yardımcı olmalı.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
tr: Uh... ben... neredeyim...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
tr: Malifor’un zindanındasınız. Bizi bu cesur insanlar kurtardı.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
tr: ...Teşekkürler.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
tr: Sorun değil. Teta Teyze ona dikkat edin. Bize katılmak isterse güçlü bir müttefik olacaktır.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
tr: Evet, Size ... katılmak... isterim, Lord Talin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Thera. She’s looking better already.
tr: Sadece Talin; ben Lord değilim. Fakat, şimdi çok iyi görünüyorsunuz. Teta Teyze onu iyileştirecek ne sihirli dualarınız varmış.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
tr: Evet, şimdi kendimi daha iyi hissediyorum. Şimdi şu iğrenç iskeleti bulalım.

note: [message]: speaker=unit
en: I wish we had some healers with us; I’ll try to help her as best I can.
tr: Şifacılarımız olsa ne iyi olurdu.  Yapabilirsem ona yardım etmeyi deneyeceğim.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
tr: Malifor’un zindanındasınız. Sizi biz kurtardık.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
tr: Sorun değil, kolay oldu. Bize katılırsanız yardımınız bizim için yaşam ve ölüm kadar değerli olacak.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
tr: Sadece Talin, Lord değilim. Şu an daha iyi görünüyorsunuz.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
tr: Oh, bildiğim bir kaç şey var, yoksa şimdiye ölmüş olurdum. Fakat şimdi gelin şu iğrenç iskeleti bulalım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
tr: Kemik torbaları sizi niye buraya hapsetti?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
tr: Sanırım sevimli olduğum için.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
tr: Şu yaşlı iskelet mi? Seni fındık kurdu.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
tr: Siz söyleyin, o zaman.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
tr: Olamaz! Bulduğum bu şey de ne? Herkes buraya baksın.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
tr: Ooooo, harika, bir ejder!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
tr: (<i>Sızlanır</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
tr: Tanrım, böylesine vahşi bir yaratak inliyor! Buna ne yapmışlar böyle?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
tr: Alçaklar!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
tr: Muhtemelen Malifor’un deneylerinden biridir.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
tr: Bilmiyorum, konuşursa kendi söyler.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
tr: Hey, dev dostum. Sana zarar vermeyeceğiz. Dostun olmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
tr: ... bana... zarar... vermeyecek... misin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
tr: Hey, konuşuyor!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
tr: O bir erkek ve evet onlar aslında zeki yaratıklardır.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
tr: Amanın! Onunla konuşmaya çalışıyorum. Sorun yok, sana zarar vermeyeceğiz. Ama iskeletlere zarar vermek istersen seni tutmayız.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
tr: İskeletler! GIRRRRRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
tr: Bakın! Gitmeye hazır! Hey, kulaklarından duman mı çıkıyor?

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
tr: ROOOAAARRR!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
tr: Oha! Pek dost gibi görünmüyor... en azından bazıları için.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) There doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
tr: (<i>İç çeker</i>) Bu tünelin aşağısında hiçbir şey gözükmüyor, ne dost ne düşman.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
tr: Hazine Bölümü

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
tr: Hazine! Harika, gidip biraz yağmalıyalım!

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
tr: Davetsiz msafirler! Gebertin hepsini!

note: [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
tr: Ortaya çıkın!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: There are at least several hundred gold coins in here!
tr: Vay canına! En azından birkaç yüz altın var burada!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: I don’t think the undead will be be needing this anyway.
tr: Zaten yarı öülerin buna ihtiyacı olacağını sanmıyorum.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Our people could rebuild their lives ten-fold with the gold in this treasury.
tr: Halkımız bu hazinedeki altınlarla, şimdikinin on katı refaha ulaşırdı.

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: We’re rich!
tr: Zengin olduk!

note: [scenario]: id=05a_01_The_Pursuit
en: Why do these skeletons have so much gold just sitting around?
tr: Bu iskeletler burada oturup dururken bu kadar altını ne yapıyor?

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
tr: Adalet Asası! Bu, burada ne arıyor?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
tr: Orada ne yapıyorsun, Abhay?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
tr: Bu ünlü Adalet Asası, oğlum. Ben gençken bile antik bir eserdi. Ulu tanrılar tarafından yapıldığı ve barışı, düzeni ve en önemlisi  —  adaleti sağlayacak ilk gerçek yöneticiye verilmiş olduğu söylenir. Yüzlerce yıl boyunca, tam da bunu yaptı, çünkü o zamanlar insanlar tarafından kullanıldığında, egemen sınıf asla bozulmadı, insanlar asla adaletten mahrum kalmadı ve ne kötülük ne de savaşlar ülkeyi sıkıntıya soktu.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
tr: Hepsi iyi güzel de  —  bu, kesinlikle şimdiki duruma hiç uymuyor. Kanalga harabeye dönmüş, orklar yeryüzünde terör estiriyor ve yeraltı tünelleri karanlık ve kötü niyetle yaratıklarca istila edilmiş durumda. Bunun yanında, meşru varisin, uzun süredir Ateş Asası arayışında boşu boşuna kanı dökülürken, Vesnot kötü kraliçe Aşivye’nin istibdadı altında inliyor.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
tr: Ahh, Adalet Asası bu. Gel Talin, dünyaya adalet ve barış getirecek bu çubuğu ya sen almalısın ya da senin tayin edeceğin biri almalı.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
tr: Onu neden alamıyorum, Abhay?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
tr: Benim zamanım geçti, bu sizin çağınız Talin ve halkına barış, refah ve adaleti getirmekten sorumlu olan sensin. Çabuk buraya gel ya da zamanın yoksa adamlarından birini gönder.

note: [message]: speaker=narrator
en: An elegantly carved sceptre rests at the bottom of the chest. Precious jewels glitter across its surface, and it exudes a great aura of power.
tr: Zarif bir şekilde oyulmuş asa, göğsün altında durmaktadır. Değerli mücevherler yüzeyi üzerinde parıldamakta ve etrafa büyük bir ışıltı saçmaktadır.

note: [option]
en: rod of justice^Take it
tr: Onu al

note: [message]: speaker=unit
en: This thing is... incredible! What is such a powerful artifact doing hidden all the way back here?
tr: Bu şey... inanımaz! Böyle güçlü bir nesnenin buraya gizlenme sebebi nedir, acaba?

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
tr: Bu... Adalet Asası, bu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
tr: Onun hakkında bir şey biliyor musunuz, Kamerin?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
tr: Söylentiler ve eski hikayelerde anlatılanların dışında işin doğrusunu bilen birinin olduğunu sanmıyorum. Onun mevcudiyetini bilen çok az kişi vardır!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
tr: Buraya nasıl geldiğini biliyor musun?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
tr: Bazı elf destanlarında bu nesneden bahsedilir...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
tr: İlginç. Böyle güçlü bir nesneyi kim  —  veya ne  —  yapmış olabilir acaba? Bu şeyin bir hikayesi vardır herhalde.

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
tr: Adalet Asası

note: [object]: id=justice_rod
en: A magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
tr: Bu kökeni bilinmeyen silah tehlikeli sihirli güçlere sahiptir. Gücünün kaynağı anlaşılamamıştır, ilim ve irfan sahibi biri yeni özelliklerini keşfedebilir. Bu asayı taşıyan kişinin gücü, hızı ve zekası inanılmaz bir şekilde artar ve rakiplerini ışın saçarak etkisiz hale getirebilir hale gelir. Bu asayı sadece iyi kalpli ve kendini adalet uğruna feda edebilecek biri kullanabilir.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
tr: adalet asası

note: [option]
en: rod of justice^Leave it
tr: Bırak

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
tr: Büyük Salon

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
tr: ‘Büyük Salon’ mu? Hımm, ilginç olabilir.

note: [message]: speaker=unit
en: Halt! You’re not allowed to be here! Authorized undead only!
tr: Durun! Buraya girmeniz yasak!! Sadece yarı ölüler girebilir!

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dulcatas
en: Dulcatas
tr: Dulkatas

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
tr: Dur! Kimdir o? Dost musun, düşman mı?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
tr: Değişir. Malifor’a sadık mısın?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
tr: Asla! Seni Malifor gönderdiyse, vay haline! Ölümlerden ölüm beğen!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
tr: Bekle! Biz Malifor’un dostu değiliz en azından. Aksine onu yok etmeye geldik.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
tr: Nihayet! Bugünü ne kadar uzun zamandır beklediğimi bir bilseniz.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did you get here and how long have you been here?
tr: Buraya nasıl geldiniz ve ne kadardır buradasınız?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
tr: Biz aslında Malifor’un tutsağıydık, fakat tünel kazıp kaçtık. O zamandan beri burada gözden uzakta, Malifor’dan bir şeyler aşırarak yaşıyorduk.

note: [message]: speaker=second_unit
en: By now you have tunnels all through this place.
tr: Yani buradan her yöne açılan tünelleriniz var.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
tr: Evet. Bu güneydeki boş bir duvar gibi görünüyor ama aslında orası hazineye gizli bir giriş.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Awesome, let’s go!
tr: Vay canına, gidelim!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
tr: Buradan.

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber, eh? Doesn’t look like there is much to see here.
tr: Yani Büyük Salon bu mu? Burada görülecek pek bir şey yok.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ground shakes.
tr: Zemin sarsılır.

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
tr: Belki de konuşmak için erken davrandın...

note: [message]: speaker=unit
en: What is this? Out retreat is cut off!
tr: Bu nedir? Sarsıntı kesildi!

note: [message]: type=Giant Spider
en: Hsssss
tr: Hısssss

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
tr: Papucumun Büyük Salonu! Bu bir ölüm salonu!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm. The wall appears weak here. I think there might be something on the other side.
tr: Hımmm. Duvar burada zayıf görünüyor. Diğer tarafta bir şey var sanırım.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
tr: Gidelim.

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
tr: Ulu Malifor’un İni

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
tr: Oraya gidiyoruz! Bu taraftan arkadaşlar!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
tr: Efendimin çalışma odasına saldırıyorlar! Onları durdurmalıyız! Yedekleri çağırın!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your unlife.
tr: Dikkat! Tüneli su basmış ve içinde su yaratıkları var. Suya girmek tehlikeli olabilir, dikkatli olun.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
tr: İlginç. Sanki birileri bu tünele girmemizi istemiyor.

note: [message]: speaker=unit
en: Intruders? Capture them and throw them in with the toxic waste!
tr: Saldırganlar? Onları yakalayın ve zehirli atıklarların içine atın!

note: [message]: speaker=narrator
en: A section of wall slides away.
tr: Duvarın bir kısmı kayar.

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
tr: Kutsal su! Bu iskeletler kesinlikle bu silahlarla bizi hiç sevmeyecekler. Bizi neden buradan uzak tutmaya çalıştıkları anlaşılıyor.

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
tr: Uyarı! Bu şişeler zehirli atık içerir. İçerseniz zarar görebilirsiniz.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
tr: (<i>Gözlerini devirir</i>) Ah, bir iskelet için hayati tehlike.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
tr: Hey, bir yeraltı gölü.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
tr: Ahh! Bu şey de ne?!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
tr: Off, bu şeylere dikkat edin. Sizi öldürüp yemek isteyebilirler.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
tr: Nasıl geçeceğiz? Bu tünel hem kuzeye hem de güneye uzanıyor ve Malifor’u hala bulamadık.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
tr: Bu tür yaratıklar bir süre sonra kendiliklerinden iyileşirler. Bu yüzden öldürmeden bırakmayın.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
tr: O halde hepsini öldürelim.

note: [unit]: type=Wraith, id=Abhai
en: Abhai
tr: Abhay

note: [message]: speaker=unit
en: AH! A ghost!
tr: AH! Bir hayalet!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who are you that dares to venture down these tunnels?
tr: Bu tünellerde dolaşmaya cesaret eden de kim?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
tr: B... Ben Talin’in adamlarından biriyim...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
tr: Kim bu Talin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: That would be me.
tr: Bu ben olurdum.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
tr: Buraya gelme amacınız ne?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the destruction of the lich Malifor.
tr: Yok etmek için Umacı Malifor’u arıyoruz.

note: [message]: speaker=Abhai
en: (<i>pales if possible</i>) Malifor...! Finally someone here in force to deal with that menace!
tr: (<i>yapabilse benzi atar</i>) Malifor...! Sonunda bu tehditle baş etmek için yetkin olan biri!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Can you tell us where he is? And, if I may ask, who are — or rather, were — you?
tr: Bize onun nerede olduğunu söyleyebilir misiniz? Ve sorabilir miyim, kimsiniz — daha doğrusu —  kimdiniz?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am Lord Abhai, the ruler... once... of a great kingdom far to the west. In time, as all men do, I grew old and passed to the Land of the Dead. I know not how long I dwelt there, before I was wrenched from my peace and drawn into this realm by a terrible power.
tr: Ben Lord Abhay, uzak batıdaki... bir zamanların... büyük krallığının yöneticisi. Tüm insanlar gibi ben de yaşlanıp öldüm ve ölüler diyarına gittim. Orada ne kadar kaldım, bilmiyorum. Tehlikeli bir güç huzurumu bozdu ve beni yaşayanlar diyarına çekti.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
tr: Dur, tahmin edeyim. Malifor?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He was once a great sorcerer, but he coveted wealth and power. To gain his ends, he allied himself with the Lich-Lords, and from them he learned their craft. When the orcish menace first appeared on the continent and the Wesfolk fled to the east, Malifor left their service and followed. No word surfaced of his fate from then on, but it seems he became a lich himself. I am not surprised he took up residence in these mines, all these years later — he always had a love of gold, and a special hatred of me. He tried to break me into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
tr: Aslında. Bir zamanlar büyük bir büyücüydü, ama serveti ve gücü tercih etti. Ölümünü ertelemek için, Umacılarla ittifak yaptı ve onlardan zanaatlarını öğrendi. Ork tehdidi ilk kez kıtada ortaya çıktığında ve Vesnotlar doğuya kaçtığında, Malifor onlara hizmet etmeyi bırakıp peşlerine düştüi. O andan itibaren başına neler geldiğni kimse bilmiyor ama görünüşe göre kendisi de bir Umacı olmuş. Bunca yıl sonra bu madenlerde ikamet etmesine şaşırmadım — her zaman altına aşıktı ve bana özel bir nefret duyuyordu. Beni akılsız köleliğe mahkum etmeye çalıştı, ama gücüne direndim ve kaçtım. O zamandan beri bu sulak tünellerde saklanıyorum. Malifor’un kölelerinin korktuğu bazı canavarlar bu sularda yaşar; Bu yüzden beni burada rahatsız etmiyorlar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am afraid times have changed much. Our first king, Haldric I, fled the Green Isle with the Wesfolk, the orcs in pursuit. He came ashore on this land that we now call the Great Continent and destroyed the Lich-Lord Jevyan before founding the Kingdom of Wesnoth. That was centuries ago.
tr: Korkarım zaman çok değişti. İlk kralımız I. Haldrik ve Vesnotlarla birlikte Yeşil Adadan kaçtık, orklar da peşimizden geldi.  Şimdilerde Büyük Kıta dediğiniz bu topraklarda karaya çıkmıştık. Vesnot Krallığı'nı kurmadan önce Umacı Lord Jevyan'ı yok ettik. Bu yüzyıllar önceydi.

note: [message]: speaker=Abhai
en: So... much time has passed indeed.
tr: Yani... gerçekten çok zaman geçti.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
tr: Bu iblisi yenmek için bize katılır mısın?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed my kind and I can live... er... be dead peacefully.
tr: Neden olmasın. Belki o yok edildikten sonra huzur içinde yaşa... oh... huzur içinde ölebilirim.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
tr: Bu su dolu tüneller boyunca devam edin. Sizi doğruca Malifor’a götüreceğini sanıyorum.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Forward, men!
tr: Harika! İleri arkadaşlar!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a corpse. And it — (<i>gags</i>) — reeks!
tr: Ahh, bir ceset — (<i>kusacak gibi olur</i>) — kötü kokuyor!

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
tr: Aaa, çevremizde yüzen bu cesetler de nesi? Emre amade ceset deposu sanki.

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead body. This place is starting to get on my nerves!
tr: Gerçekten harika, üşüyorum, ıslağım ve yorgunum. Ne işim var benim burada? Bir ceset daha. Burası sinirlerimi bozmaya başladı!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there’s something just ahead!
tr: Birbirinizden ayrılmayın, ilerde bir şeyler var!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>sniff</i>) I smell humans.
tr:  (<i>Koklar</i>) İnsan kokusu alıyorum.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming a mile off.
tr: Siz sağırsınız herhalde. Geldiklerini bir mil öteden duydum.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
tr: Ahh, kapa çeneni. Haydi gebertelim şunları.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
tr: Burası orası, Malifor’un ininin girişi. Girmeye hazır mıyız?

note: [option] [message]: speaker=Tallin
en: Get those doors open!
tr: Aç şu kapıları!

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s go!
tr: Gidelim!

note: [option]
en: Just wait a sec.
tr: Dur bekle bir saniye.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
tr: Hiçbir şey yok mu?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
tr: Sorun yok. Açayım mı?

note: [option]
en: Go for it!
tr: Devam et!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
tr: Hey şuna bak, kapı kolunu andıran bir şey var.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Throw it and see what it does.
tr: Fırlat ve ne yaptığını gör.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
tr: Atayım mı?

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
tr: Olmuyor. Kapı açılmıyor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
tr: Neden kapıyı çalmayı denemiyoruz?

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
tr: Kimse var mı?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
tr: Seni zavallı mikrop, seni ne yapmalı! Muhafızlar!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
tr: Krallığıma izinsiz girdiniz, beni madenlerimden sürdünüz, zindanımı boşalttınız ve hazinemi yağmaladınız. Küstahlığınız yetti artık!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
tr: Yanlışın var Malifor, seni birinin yok etmesi lazım. Sen zalim, merhametsiz ve yaşayan her şeye korku salan birisin. Dünya sensiz daha iyi bir yer olacak!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
tr: Hırsını ve açlığını doyurmak için iyi olan ne varsa hepsine dehşet saldın. Kanalga'nın cesur savunucularının mezarlarını bozdun. Kötülüklerinin sonu geldi.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
tr: Aptallar! Öyle kolayca öleceğimi düşünmüyorsunuz herhalde. Cesetleriniz er veya geç bana hizmet edecek. Herkes ölecek ve orduma katılacak!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
tr: HAHAHAHA, ÖLÜMÜN BANA BİR ETKİSİ YOKTUR, ŞAPŞALLAR!

note: [message]: speaker=unit
en: Well, blades don’t work.
tr: Şeyy, bıçaklar işe yaramiyor.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
tr: HAHAHAHA, SENİ GERZEK BENİ ÇOK EĞLENDİRİYORSUN!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him? This weapon is ineffective!
tr: Ama, onu nasıl öldüreceğiz? Bu silah etkisiz!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
tr: SİZ MİNİK ÖLÜMLÜLER ER GEÇ BANA HİZMET EDECEKSİNİZ!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no effect on him!
tr: Şu lanet iskeletler! Ateş bile etki etmiyor, bunlara!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s try using something different on him.
tr: Üzerinde farklı bir şey kullanmayı deneyelim.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
tr: İşte göründü. Sıradan yöntemlerle öldürmek mümkün değil.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
tr: O halde onu nasıl öldüreceğiz? Mutlaka bir yolu olmalı.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
tr: Evet, sanırım bir yolu var. Fakat bunu sadece ben ve Teta yapabiliriz. Teta gel, şu eski iskeleti yok edelim.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
tr: Bu alçağı ellerimle gebertmek için bekleyemeyeceğim!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
tr: Bu senin söylem senin gibi bir hanımefendiye uymadı.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
tr: (<i>Kıkırdar</i>)  Üzgünüm.

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
tr: AHHHHHH! LANET OLASI BÜYÜCÜ!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
tr: Güzel. Sonunda işini bitirdik. Artık geri gelemez.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
tr: Lanet olsun size kahrolası büyücüler, lanet olsun size kahrolası cüceler, lanet olsun size kahrolası insanlar ve LANET OLSUN SANA KAHROLASI TALİN! ACILAR İÇİNDE KIVRANASIN! HALKIN ASLA ÖZGÜR OLMASIN! YAKINLARIN VE SEVDİKLERİN SENİ TERK ETSİN! KAFANA YILDIRIMLAR DÜŞSÜN!...

note: [message]: speaker=Tallin
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
tr: Kapat şu lanet gaganı ve çabuk öl.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
tr: TOPRAK YARILIP SENİ YUTSUN! DİŞLERİN DÖKÜLSÜN! SISKA BURUŞUK YAŞLI BİR BUNAK OLASIN!...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Finally! He has been reduced to dust.
tr: Nihayet! Küle dönüştü.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
tr: Sonunda! Zafer bizim! İyi işti arkadaşlar!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
tr: O halde, şimdi nereye Talin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
tr: Şimdi, geriye cücelerin yanına dönelim ve silah olarak neler yapmışlar görelim.

note: [scenario]: id=05a_02_Dealings
en: Dealings
tr: Bağlantılar

note: [part]
en: Laden with gold and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
tr: Talin ve ekibi altınla yüklü ve  ölen arkadaşlarının üzüntüsünü yok eden zaferin coşkusuyla dolu olarak geriye madenlere döndüler.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: new fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
tr: Madenlere yaklaştıklarında çok hoş bir görüntüyle karşılaştılar; savunmayı güçlendirecek düzenlemeler yapılmış ve iyi silahlanmış cüceler tarafından coşkulu bir şekilde karşılanmışlardı. Madenlerden demir ocaklarından yükselen duman püskürüyor, insanlar ve cüceler için yeni silahlar ve zırhlar imal ediliyordu.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as well as care for the sick and wounded.
tr: Hamel’i bir ocağın başında yeni bir balta döverken buldular. Onları sıcak bir şekilde karşıladı. Çabucak onlara yiyecekler ve kalacak yer sunuldu ve yaralıların tedavisine başlandı.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
tr: Talin’in ekibi üzerlerindeki yol tozundan kurtulmaya çalışırken insanlar ve cüceler konseyi yeniden topladılar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
tr: Herşey iyiye gidiyor, halkımız zenginleşiyor, Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
tr: Evet. Söylentiler yayıldıkça ork korkusuyla yaban ellerde basit bir yaşam sürmeye çalışanlar gelip bize katılıyorlar. Teşekkürler Talin, sayende Kanalga tekrar canlanıyor.

note: [message]: speaker=Galim
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga. It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
tr: Buraya, Kanalga'nın eski kalesine ve diğer bölümlere bağlanan tünelleri temizledik. Trollerden dolayı yavaş ve tehlikeli bir çalışma oldu. Fakat, Malifor’un yok edilmesiyle işler daha kolay olacak.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Indeed. The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
tr: Elbette. Malifor’un iskelet askerleri trollerle dövüşüyordu, fakat sen Malifor’u yok edince iskeletler oldukları yere dökülüp kaldılar. Bu yüzden kemik yığınları ile dolu bir sürü tünel var.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! How about the weapons and armor?
tr: Harika! Silahlarla zırhlardan ne haber?

note: [message]: speaker=Hamel
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle. What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
tr: Gördüğün gibi, Talin, hepsi savaşa girmeye hazır ve başkaları da var. Dahası, cücelerin kılıç, topuz ve yay kullanmakta deneyimli olanları diğerlerine bunları nasıl kullanacaklarını öğretiyor.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I didn’t know you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
tr: Cücelerin kılıç oyunlarını bildiklerinden haberim yoktu. Sadece baltalar, çekiçler ve gürültü silahlarla dövüşürsünüz sanıyordum.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
tr: Evet, bu doğru, balta ve çekici tercih ederiz, fakat biliyorsun kılıçları biz yapıyoruz. Kılıç yapanların kılıç kullanmayı iyi bilmesi gerekir.

note: [message]: speaker=Hamel
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion. In fact, Galim here is quite skilled in the art.
tr: Ayrıca, çoğunuz gibi kılıç taşıyan gürbüz cüce savaşçılarımız da var. Yaylar, topuzlar ve her türlü silaha biz şekil veririz. Aslında, Galim  bu sanatta oldukça yeteneklidir.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
tr: Bunlar çok güzel! Silahlarınızın fiyatı nedir? Malifor’un hazinesinde bol miktarda altın ele geçirdik ve size cömertçe ödeme yapabiliriz.

note: [message]: speaker=Galim
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
tr: Fiyat mı?!? Onurumu kırıyorsun, Talin. Cücelere yardım etmek için az buz şeyler yapmadınız — En azından Kanalga'yı sayenizde yeniden inşa etmeye başladık. Bir daha bize paradan bahsetme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
tr: Fakat Kanalga’yı yeniden inşa etmek için altına ihtiyacınız yok mu? Biz de fazlasıyla var.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
tr: Talin, Kanalga oldukça zengin bir ulustu. Malifor’un hazinesi bizim her gün bulduğumuz ve bulacağımız zenginliklerin yanında küçük kalır. Yani, yanıtım hayır. O altına Cüce Kapılarını yeniden inşa etmek için sizin ihtiyacınız var.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Hamel.
tr: Teşekkürler Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
tr: Peh, asıl <i>ben</i>! teşekkür ederim.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
tr: Talin, bir şey daha var. Halkıma yıllardır savaşlarda liderlik etmekteyim. Gençken liderlik ve savaş sanatlarında eğitildim. Bu konularda bilmen gereken şeyler var...

note: [message]: speaker=Hamel
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
tr: Bir yaba ile çok etkili olduğunuzu ve kılıç kullanmaya kalktığınızda o kadar da kötü olmadığınızı biliyorum. Bir silahı sallamanın ötesinde genel olarak öğrenilmesi gereken şeyler var.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I would be honored, Lord Hamel.
tr: Bunları öğrenmekten onur duyarım, Lord Hamel.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is...
tr: Ahhh, her şeyden önce resmiyeti bir yana bırak, arkadaşım. Bir lider olarak bilmen gereken en önemli şey...

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
tr: Eski Dost

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
tr: İnsanlar bir yandan dinlenirken bir yandan da yeni silahlar ve zırhlar kuşanıp cücelerden bunları nasıl kullanacaklarını öğrendiler.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
tr: Fakat barış çok uzun sürmedi. Eğitiminden dolayı ağrılar içindeki Talin, bir sabah, trampet ve davul seslerine karışan kılıç şakırtılarının seslerine uyandı.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
tr: Hamel’i arayıp buldu ve ondan Büyük bir ork ordusunun yeni Kanalga’nın kapılarına dayandığını öğrendi.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
tr: Hamel, mağaraların içinde geri çekilme yolunu tutarken Talin’in adamlarının kuşatmayı yarmak üzere saldırıya geçmesine karar verildi.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag
en: Knalgans
tr: Kanalgalılar

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of turns
tr: Eller bitene kadar dayan

note: [objectives]
en: Defeat Rakshas, if you can...
tr: Yapabilirsen Rakşas’ı yen...

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
tr: Gördüğüm kadarıyla yağlı domuzlar karşımda içtimaya çıkacak cesareti bulmuşlar.

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
tr: Kimsin, ne istiyorsun?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
tr: Ben İmparator Rakşas’ım, kılıcımın gücüyle ork halkına liderlik ediyorum. Yıllar önce Kazkaradiş tarafından başlatılan işi bitirmeye  —  Kanalga’yı fethe geldim.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
tr: Kazkaradiş denedi ve başaramadı. Sen de aynı budalalığı yaparsan öbür dünyada ona katılırsın!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
tr: Peh! Bu korkak cücelerin Kazkaradiş’e yaptıkları hainliği bana nasıl yapacaklarını görmek istiyorum! Eninde sonunda bu sefil cüceler ayaklarıma kapanacak ve halkımı en iyi silahlarla donatacak. Cücelerin silahlarını ve Kanalga’nın zenginliğini ele geçirmekten beni hiçbir şey vazgeçiremez.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
tr: Hindi gibi kabarıp durma!

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
tr: O kadar basit olduğunu sanmıyorum, Talin. Cüce kapılarında ve madenlerin girişinde, kurtların kaçarken ‘Efendi’ diye bir şeyden bahsettiklerini hatırlıyor olmalısın.

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
tr: Tahminimde yanılmıyorsam, bu o olmalı.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
tr: Dediğin gibiyse, bu tehdidi ilelebet sona erdirecek fırsat ayağımıza gelmiş demektir! Hepsini gebertin çocuklar!

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
tr: Gelin, bu mağaralardan neden oturup duruyorsunuz? Orkların bize yaptıklarını unuttunuz mu? Haydi, toprağı kanlarıyla sulayalım!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
tr: O halde! Kuvvetleriniz nasıl böyle ilerlemeyi sürdürebiliyor? Çok etkileyici fakat bu sizin için iyi olmayacak. ŞÖVALYELER!!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
tr: HAHAHA, GEBERİN PİSLİKLER!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
tr: HÜCUUUM!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
tr: Vay canına! Safları sıklaştırın, sırt sırta verin, aralarda boşluk bırakmayın!

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
tr: Hepsi bu değil, dostlarım. GENERALLER, YEDEKLERİ ÇAĞIRIN!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
tr: İşte bu!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
tr: Artık öldünüz, solucanlar!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
tr: Ooooooo! Eğlence başlıyor!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
tr: Durum hiç iyi görünmüyor...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
tr: Aaahh! Ölüyorum!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Let’s see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
tr: O öldü! Altını da varmış, bir bakalım, hımm yaklaşık 500 altın! Fena değil.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
tr: Generallerimden birini öldürdüler! DESTEK KUVVETLERİ!!!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
tr: Ölümüm sadece efendimin sizi daha kötü cezalandırmasına yol açacak, şapşallar!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
tr: Senin ölümün efendinin bizden alacağı cezaya bir adım daha yaklaştırır!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
tr: Ama —  Vay vay, ne büyük bir kese bu? 300 altın! Fena değil.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
tr: Sizi mikroplar, bunu ödeyeceksiniz! DESTEK KUVVETLERİ!!!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
tr: Ahhhh! Canını seven kaçsın!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
tr: Ne... Hey, nereye kaçacağını sanıyorsun, korkak!

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
tr: Durdurun onu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
tr: Çok geç, üzgünüm, Talin, elimden kaçırdım! Bir korkak gibi kaçacağını ummuyordum.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
tr: Lanet olsun! Savaşı tek bir darbeyle bitirme şansımız vardı. Şimdi ardından gitmek zorundayız. Bu kuşatmayı kırılmış farzediyorum!

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
tr: Onlarla üç gün, üç gecedir çarpışıyoruz, bitecek gibi değil. Dördüncü gece yaklaşıyor, ne yapacağız?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
tr: Buna devam etme umudumuz gözükmüyor. Orkların sayısı sınırsız ve Rakşas çok iyi korunuyor. Bunun tek olası sonucu daha fazla kan dökülmesi olacak.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat into the caves and consult with the dwarves.
tr: Mağaralara geri çekilip cücelerle durumu tartışmayı teklif ediyorum.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
tr: Bence de, Talin, devam etmek anlamsız.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
tr: Çok iyi. Geri çekiliyoruz!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
tr: Aaaa! Tam da eğlenmeye başlamışken!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
tr: Tartışmayı Bitirmek

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
tr: Talin ve adamları mağaralara doğru düzgün şekilde çekilirken orklar arkalarından yaklaşıyordu.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
tr: Cüceler buna hazırlıklıydı, insanlar savunmanın arkasına kaçar kaçmaz cüce savunması kapandı ve savaş yorgunu orkları öldürmeye başladılar.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
tr: Orklar dalga dalga gelip cüce savunmasına çarpıp dağılıyordu.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
tr: Savaş tüm şiddetiyle sürerken Talin Hamel’le tekrar bir toplantı yaptı.

note: [story]
en: How did ye fare?
tr: Nasıl gitti?

note: [story]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
tr: Şiddetli ve kanlı. Üç gün üç gece dövüştük ama orkların sonu gelmedi. Her öldürdüğümüz orkun yerine iki tane geliyordu, sanki. En güvenlisini yaptık, geri çekildik. Böyle bir savaşı kazanamazdık.

note: [story]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss than ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
tr: Böylece geri çekildiniz. Doğrusunu yapmışsın, arkadaşım. Hazırladığımız savunma orkları senin açık alanda verdiğinden daha az kayıpla daha uzun süre tutacaktır. Gördüğüm kadarıyla sana verdiğim eğitim bir işe yaramış.

note: [story]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
tr: Buna müteşekkirim  —  fakat bundan sonra ne yapacağız? İnsanların ve cücelerin sayısı sınırlı. Orkların sayısı ise sınırsız gibi.

note: [story]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
tr: Evet. Fakat kısa vadede olmasa da bu ork ordusunu tamamen ezmemiz gerekiyor.

note: [story]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
tr: Orklar maymun iştahlıdır; eğer onlara bir anlaşma teklif edersek — kabul ettikleri varsayarsak — bir süre sonra aralarından yeni bir savaş lordu çıkacak ve kısa sürede anlaşma bozulacaktır.

note: [story]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
tr: Sonra ne yapacağız? Orkları düzensiz duruma getirmek için bu Rakşas’a suikast yapabilir miyiz?

note: [story] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
tr: Bu zor olacaktır. Son defasında bunu yaptık ama bu geçici bir çözüm. Tekrar güçlü bir lider başa geçecek ve biz tekrar tehdit altında kalacağız, vs. ve bu kısır döngü sürüp gidecektir.

note: [story]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
tr: Tekrar başa döndük. Ne yapacağız?

note: [story]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
tr: Daha fazla müttefik toplamaya çalışmalıyız diye düşünüyorum. Böylece onlarla bir çok cephede birden dövüşebiliriz veya onları daha küçük gruplara böleriz ya da erzak kaynaklarını keseriz. Olasılıklar sonsuz.

note: [story]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
tr: Bilgece sözler, fakat bu vahşi kuzey topraklarında bize yardım edebilecek kim var?

note: [story]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
tr: Elfleri dışarda bırakabilirsin. Çok egoisttirler, sadece kendileri ile ilgilidirler. Sadece kendilerinin bize ihtiyaçları varsa yardım ederler. Vesnot’a ne dersin?

note: [story]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
tr: Vesnot bize çok uzak ve şu an ki politik durum hakkında hiç bilgim yok.

note: [story]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
tr: Onlar hakkında duyduğum tek haber, yıllar önce Prens Konrad’ın buradan geçişi ile ilgili. O zamanlar kötü kraliçe Aşivye yönetimdeydi ve orklarla müttefik olduğu söylenirdi.

note: [story]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
tr: Bu arada Prenses Lisar da Konrad’ı sıcak takibe almıştı. Onlara ne olduğunu merak ediyorum.

note: [story]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
tr: Cüceler Konrad’ı en son gördüğünde doğu tünellerine Ateş Asasını aramaya gidiyordu. Bulduğu takdirde asa sayesinde tahta geçecekti.

note: [story]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
tr: Ne aptalca bir macera. Kuzey Topraklarındaki herkes Asanın çoktan gittiğini biliyor.

note: [story]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
tr: Fakat konumuzdan uzaklaştık. Bu vahşi kuzey topraklarında nereden müttefik bulacağız?

note: [story]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
tr: Talin, ben Malifor tarafından yakalanmadan önce güçlü büyücü Ahıgitmiş ve kardeşi Vahıkalmış ile bağlantı kurmuştum.

note: [story]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
tr: Vahıkalmış mı? Peh, şu lanet ismi ağzına alma!

note: [story]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
tr: Niçin Hamel, onunla aranda tatsız şeyler mi oldu?

note: [story]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
tr: Onun hakkında herşeyi, iyi dostum Starlag’dan duymuştum. Starlag — Yüksekçay Geçidindeki köylerin şefidir — yıllardır ondan haber alamadım.

note: [story]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
tr: Bu alçak büyücüler Starlag ve halkını korkutmak istemişti.

note: [story]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
tr: Unutma Hamel, bu tür hikayelerin iki tarafı vardır.Belki de büyücüler sizin cüceleri davetsiz misafirler olarak görmüştür. Eğer elfler gelip de Kanalga’nın tepesinde büyük bir orman yetiştirmeye kalkışsalardı sen ne hissederdin?

note: [story]
en: Those filthy elves! I’ll...
tr: Şu cılız elfler mi? Ben...

note: [story] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
tr: Gördün mü?

note: [story]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
tr: Bunlar gibi büyücülerle bağlantı kurmak için ne yapardın? Onların ruhlarını kurtarmayı mı denerdin?

note: [story]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
tr: (<i>Kıkırdar</i>)  Onun gibi birşey.

note: [story] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
tr: (<i>Gözlerini devirir</i>)

note: [story]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
tr: Beta Amca ne söylemeye çalışıyorsun?

note: [story]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
tr: Yüksekçay Geçidine gitmeyi ve nasıl karşılanacağımızı görmeyi teklif ediyorum. Eğer büyücüler hala hayattaysa onları bize yardıma belki ikna edebiliriz. Dahası, eğer Starlag hala oralardaysa onun yardımını da kullanabiliriz.

note: [story]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
tr: İki büyücünün bize nasıl bir yardımı olacağını anlayamadım, Beta Amca.

note: [story]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
tr: Onlar sıradan iki büyücü değiller. Tepegöz, grifin gibi bir çok vahşi yaratığı hatta trolleri bile en iyi şekilde denetim altına alabiliyorlar. Bunların bizim tarafımızda olması hiç fena olmaz.

note: [story]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
tr: Bu gerçekten iyi olur. Sen ne dersin, Hamel?

note: [story]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
tr: Umh. Bunlar umutsuz zamanlar. Bu çılgın büyücüler bize yardımı kabul ederse, sanırım benim de bu yardımı kabul etmekten başka seçeneğim olmayacaktır.

note: [story]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
tr: Hey, çılgın büyücüler konusunda deneyimli sayılırız. İnan bana, tehlikelidirler! Onların bizim tarafımızda yer alması karşımızda yer almalarından çok daha iyidir.

note: [story]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
tr: Orklar yeniden saldırıya geçmeden önce Yüksekçay Geçidine ulaşmak için yanınızda fazla ağırlık almamanız gerekecek. Yanınıza yolculuk için yetecek kadar altın alıp kalanını burada bırakmanızın daha iyi olacağını düşünüyorum. Altını ork saldırılarının ulaşacağı yerlerden uzak tünellerde saklarız.

note: [story]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
tr: Öyle olsun. Şimdi, bu dağ geçidine tam olarak nasıl gideceğiz?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
tr: Böylece Talin ve ekibi büyücülerin yardımını garantiye almak üzere yola çıktı.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [part]
en: Stalrag
tr: Starlag

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Liches
tr: Umacılar

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian [modify_side] [unit]: type=Ancient Lich, id=Ro'Arthian
en: Ro’Arthian
tr: Vahıkalmış

note: [unit]: type=Lich, id=Ro'Sothian [modify_side]
en: Ro’Sothian
tr: Ahıgitmiş

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian
tr: Starlag’ı Ahıgitmiş’in elinden kurtar

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian
tr: Vahıkalmış’ı ele geçir.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag
tr: Starlag’ın ölümü.

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
tr: Dağ geçidine vardıklarında Talin ve adamları biraz geç kalmış olduklarını gördüler.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
tr: HAH! Sonunda sana sahibim, sefil cüce!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
tr: Aahh! Kahrolası büyücüler! Bizi barış içinde bırakmanız için sizi daha kaç kere öldürmek zorunda kalacağım?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
tr: <i>Sen</i> rahat bırakacaktın, hani?! <i>Bizi</i> rahat bırakmayan senin türün! Siz lanet cüceler şu lanet yolu inşa ettiğinizden beri bizi aralıksız olarak taciz edip durdunuz! Artık, bu bitecek! Seni öldürdükten sonra, senin gibi alçaklara ibret olsun diye iskeletini bu geçidin ağzına asacağım! Böylece biz değil <i>siz</i> geri gelmeyeceksiniz.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
tr: Kahrolası büyücü! Şimdi, öldürdüğünüz adamlarıma katılmaya gidiyorum, Fakat şunu bil ki, çılgın cüceler <i>asla</i> teslim olmayacak. Son nefesimize kadar sana meydan okuyacağız!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
tr: Dur! Ne oluyor burada?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
tr: Ahıgitmiş, sen misin?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
tr: Şimdi olmaz Beta Amca. Şu an biraz meşgulüm.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
tr: Ahıgitmiş! Nasılsın, eski dostum! Çocuk, bak.. emin ol... farklı!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
tr: Kamerin! Karanlığın Büyük Lordları, çağlar geçti seni görmeyeli! Şu küçük mikropla işimi bitirmeme izin ver. Bittiğinde orada olacağım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
tr: Kamerin, onu tanıyor musun?

note: [message]: speaker=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
tr: Evet! Kardeşi Vahıkalmış bana büyü öğreten kişidir!

note: [message]: speaker=Tallin
en: whisper^Oh...!
tr: Ah...!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
tr: Bekle bir saniye, Ahıgitmiş, onu öldürme.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
tr: Huh?! O beni öldürdü!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
tr: Oh... Görüyorum. Fakat buraya iş konuşmaya geldik. Yardımınıza çok ihtiyacımız var. Bu, Cüce Kapıları halkından Talin. Bildiğin gibi, Cüce Kapıları halkı yıllar önce orklar tarafından esir alınmıştı. Kanalga’dan Lord Hamel ile birlikte zincirlerini kırdılar. Şimdi Kanalga’yı içine düştüğü kaostan kurtarmaya çalışıyorlar.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
tr: Yani? Benim ne yapmam lazım? Ayrıca, acele et, asam bu küçük mikrobu lanetlemek için vızıldayıp duruyor.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
tr: Yapma! Lütfen dostum, dinle. Orklar tekrar ayaklandı ve Kanalga’nın fethini tamamlamak ve orayı bir ork kalesi yapmakla tehdit ediyorlar. Bunun olmasına izin veremeyiz! Buraya gelme sebebimiz bu; orkları yenmek için senin ve kardeşinin yardımına ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
tr: Pılını pırtını topla ve buradan git, Beta amca! Biz kimseye yardım etmeyiz. Ne sana ne de <i>özellikle</i> herhangi bir cüceye!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
tr: Dur bir dakika dostum. Bu gençlerle dövüşmenin ne lanet bir şey olduğuna inanamazsın. Binlerce kurt, trol, ork ve iskeleti kızartmaya başlarsın! Bir iyilik yap da gel, eski arkadaşım.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
tr: Kamerin, sen hep biraz çılgındın. Şimdi görüyorum ki, iyiden iyiye üşütmüşsün! Herkese yardım edeceğimizi mi düşünüyorsun? <i>Özellikle</i> de cücelere!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
tr: Bundan bıktım; ölmeye hazırlan alçak cüce!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
tr: Oh, Soğuk darbe için enerji topluyor.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
tr: Çabuk ol, onu durdurmalıyız. Gidelim!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
tr: Hey, siz ikiniz tüm eğlenceyi kendinize mi ayırdınız?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
tr: Tamam, tamam, bekle!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
tr: KARDEŞİM! İMDAAT!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
tr: (<i>Nereden geldiği belli olmayan bir uğultu halinde</i>) SİZ BÜYÜCÜLER, KARDEŞİME SALDIRMAYA NASIL CÜRET EDERSİNİZ? BUDALALIĞINIZ YÜZÜNDEN ÖLECEKSİNİZ!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
tr: Vahıkalmış, dinle beni. Seninle dövüşmek istemiyoruz, buraya yardımını istemeye geldik.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
tr: (<i>Cevap yok</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
tr: Beni duyduğun biliyorum Vahıkalmış. Lütfen, kuzeydeki her yaratığın kaderi yardımına bağlı.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
tr: Vazgeç, Beta Amca, yanıt vermiyor. Korkarım. onu ikna etmek için güç kullanmak zorunda kalacağız.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
tr: (<i>iç çeker</i>) Evet, haklısın.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
tr: Kardeşini ele geçirene kadar Ahıgitmiş’i kafese koy.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
tr: Ve gözlerini üzerinden ayırma. Kaçmasını istemeyiz.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
tr: Nihayet! Özgürüm! Alçak hain şimdi bunu ödeyeceksin!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
tr: Oh hayır, kaçtı. Çabuk adamlarım, onu tekrar yakalamalıyız.

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
tr: Aaahhh! Yine mi?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
tr: Gel Ahıgitmiş, gerçekten bunu yapmak zorunda değiliz. Gel, katıl bize!

note: #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ro'Sothian #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Never!
tr: Asla!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
tr: Eeeh, daha sonra konuşalım.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
tr: Kafese dön, arkadaşım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
tr: Vahıkalmış, konuşmaya hazır mısın?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
tr: Evet, saldırganlar. Ne istiyorsunuz?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
tr: Pekala... Neden önce sen söylemiyorsun, <i>ne</i>  istediğini?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off my land! And <i>stay</i> off!
tr: <i>Ne</i> mi istiyorum? Ne istediğimi size söyleyeceğim! Senin, adamlarının ve topraklarıma zarar veren bu cüce mikropların kokuşmuş cesetlerinizi istiyorum! Buradan <i>uzak</i> durun!

note: [message]: speaker=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
tr: Yani temel olarak, tek başına barış içinde kalmak istiyorsun. Doğru mu?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
tr: Vay canına! Nasıl da <i>şıp diye</i> anladın!

note: [message]: speaker=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
tr: Pekala! Dinle beni. Senin isteğini sağlamak için gücümüz çok az. Biz, yurdumuzun özgürlüğü için savaşan köylülerden oluşan basit bir grubuz.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
tr: Fakat, ork ordusunu yendiğimiz vakit, Kanalga’yı yeniden kuracak ve kuzey topraklarına düzen ve yasa getireceğiz. Fetih hakkıyla biraz yetki kazanacağız..

note: [message]: speaker=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
tr: İşte o zaman, bu vesileyle resmen ilan edeceğim: Siz izin vermedikçe hiçbir insan ve hiçbir cüce topraklarınıza ayak basmayacak. Benim halkımdan biri bu yasaya karşı gelirse ölümle cezalandırılacak ve Hamel’in de böyle yapacağına inanıyorum.

note: [message]: speaker=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
tr: Bunu sağlayabilmek için ork ordusunu ezmemiz gerekiyor. Fakat bunu yardımsız yapamıyoruz. Bize katılacak mısın?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
tr: Düşün bunu Vahıkalmış, bu dürüst bir pazarlık. Eğer Talin’in teklifini kabul etmezsen ikinizin cücelerle sonsuz mücadelesi hiç bitmeyecek. Bu dağlarda uzun zaman geçirdiniz ve buraları terkedemiyorsunuz. Senin ve kardeşin için barış içinde geçmesi gereken uzun bir zaman zaman dilimi var.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
tr: Off. Ne dersin, kardeşim?

note: [message]: speaker=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
tr: (<i>Omuz silkerek</i>) Başka seçeneğimiz olduğunu sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
tr: Gelin arkadaşlar, bu harika olacak! Bu orklar neye uğradıklarını şaşıracaklar! Birlikte hepsini kuşbaşı kuşbaşı doğrayalım! Bundan sonra emekli olmayı düşünüyorsanız bir patlama ile bu dünyayı terketmek için bu gerçekten harka bir şans! Efsane haline geleceksiniz! <i>“Tehlikeli iki büyücü, ork ordularını mahvetmek için ölümden döndü!”</i>

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
tr: Pekala, Talin. Halkınızın bundan sonra bizimle barış içinde yaşaması için koşullarını kabul ediyoruz.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
tr: Vahıkalmış, ben asil kan taşımıyorum fakat sözüme sadığımdır. Hayatım pahasına verdiğim sözü tutarım.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
tr: Çok güzel. Ork orduları öfkemizi hissedecek!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
tr: Bekle bir saniye, Talin. Yurdumuzu bu sefil büyücülere terketmemizi mi söylüyorsun?!

note: #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Eryssa [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian [message]: id=Ro'Sothian #-#-#-#-#  3338 (wesnoth-sotbe)  #-#-#-#-# [message]: role=Helper
en: (<i>Snicker</i>)
tr: (<i>Kıskıs güler</i>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
tr: Şef Starlag, ailesini kurtarmak için kişi gerekirse ölümü göze almalıdır; bir kenti kurtarmak için bir aile ölümü göze almalıdır ve bir ülkeyi kurtarmak için de bir şehir ölümü göze almalıdır.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
tr: Şimdi, Starlag, kararını ver. Kanalga’yı kurtarmayı istiyor musun, istemiyor musun?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
tr: Talin, işi bu yola dökersen... Topraklarımızdan vazgeçmek istemesek de Kanalga’yı kurtarmak için gerekirse bunu yaparız.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
tr: Teşekkürler. Starlag. Senin ve halkının yaptığı fedakarlığın asla unutulmayacağına eminim.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
tr: (<i>mırıldanarak</i>)  Ne karşılık ama...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
tr: Grifin, trol ve tepegöz gibi pek çok yaratığı denetimim altına alma gücüne sahibim. Seninle birlik olduğum sürece onları senin emrine veriyorum.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
tr: Çılgın cüceler de emrinde, Talin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
tr: Ahıgitmiş ve Vahıkalmış şahsen teşekkür ederim. Bununla birlikte şu an emrim altında yeterince kuvvet var ve kuvvetlerimizi karıştırmak istenmeyen sonuçlara yol açacak. Grifinlerinizi kullanacağım, fakat troller ve tepegözlere ihtiyacım olana dek onlar sizin emrinizde kalmalı.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
tr: Harika. Şimdi mağaralara dönelim ve orklara unutamayacakları bir ders vermenin planlarını yapmaya başlayalım!

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
tr: Elveda dostlarım. Son nefesimi veriyorum.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
tr: Hayır! Stalrag ölürse adamları bize katılmaz. Bu durumda başarı şansımız kalmaz. İşimiz bitti.

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
tr: Elf Prensesi

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
tr: İki umacı büyücünün yardımını güvenceye aldıktan sonra grup Kanalga’ya döndü.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
tr: Oh, Her iki umacı büyücüyü ve Stalrag’ı bize katılmaya ikna etmen gerçekten iyi işti arkadaşım. Şimdi Rakşas’ı alaşağı etmenin planlarını yapalım...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
tr: Umacı büyücüler ork kuvvetlerinin sayısını, durumunu ve yerleşimini öğrenmek ve ayrıca müttefik aramak üzere grifinleri gözcü olarak gönderdiler.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
tr: Bir gün grifinlerden biri doğudan büyük bir elf ordusunun yaklaştığını haber verdi. Hemen elflere amaçlarını öğrenmek için birileri yollandı. Mağrur yanıtları gelmekte gecikmedi. Amaçları insanlar ve cücelerle ilgili değildi ve elfler yakınlardayken deliklerinde kalmalarının iyi olacağı tavsiye ediliyordu.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
tr: İnsanlar ve cüceler bu iletiye yanıt vermeden başka bir grifin, kuzeybatıda bir günlük mesafede Acıhisar kalesinde orklar tarafından bir Elf Büyücü Kızın esir tutulduğu bilgisiyle geldi. Kalenin adı dikkatlerini çekmişti, çünkü kale yeni yapılmıştı ve tecrübeli ork askerlerinin en güçlüleri tarafından korunuyordu.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
tr: Girifinlerle birlikte ormancılardan kurulu bir birlik o çevreye gönderilmişti ki, iki gün sonra Acıhisar yolunda bir ork habercisi bir gece yarısı pusuya düştü. Haberci elflere teslim edilmek üzere bir fidye mektubu taşıyordu  —  mektup, en yüksek seviyeden bir elf prensesi olan bir büyücü hakkındaydı.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
tr: Liderler toplanıp bu durumu tartışmaya başladılar...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
tr: Yakalanan prenses büyük bir anlaşma anlamına geliyor. Elfleri ormanlarından çıkarmak pek öyle kolay bir iş değildir.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
tr: Evet, arkadaşım. Elfler ya fidyeyi ödeyecekler ya da savaşacaklar.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
tr: Peh! Kimin umurunda? Bırakalım elflerle orklar birbirlerinden kuşbaşı yapsın. Bu bizim işimizi daha da kolaylaştırır.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
tr: Hah! Senin çürümüş beyninden de ancak bu beklenirdi. Düşün bir kemik kafa, elfler dövüşmek yerine fidyeyi ödemeye kalkarlarsa ne olacak?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
tr: Canına mı susadın, cüce?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
tr: Sakin olun! İkiniz bir şeyleri öldürmek niyetindeyseniz, dışarı çıkıp biraz ork öldürün.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
tr: Fakat değindiğin nokta önemli, Starlag. Bu fidye orkların daha fazla asker ve silah sahibi olmaları demek ve en kötüsü de bu, bizim için.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
tr: Ben, yeni müttefikler edinmek için bunu bir şans olarak görüyorum...

note: [story]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
tr: Müttefikler mi? Prenseslerini kurtarmamız karşılığında bize katılmalarını mı teklif etmeyi düşünüyorsun? Gönderdikleri haberi duydun  —  bu burunları havada elfler bizi görmek bile istemiyorlar. Onlar bizimle ittifak yapmazlar.

note: [story]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
tr: Elbette bunu istemeyeceğiz. Aslında en iyisi bu konuda elflere hiçbir şey söylememektir.

note: [story]
en: Why d’ye say that?
tr: Sebep?

note: [story]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
tr: Şimdi, elflerin bize katıldığını  — ve orklara fidye vermek yerine  — kaleye birlikte bir saldırı yapmaya karar vermiş olduklarını varsayalım. Orklar bu durumda ne düşünür?

note: [story]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
tr: Orklar bunu farkederse, özellikle bir kurtarma şansı varsa, prensesi öldürecekleri apaçık.

note: [story]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
tr: Kesinlikle. Diğer yandan, eğer orklar elflerle fidyeyi konuşurken kaleye saldırırsak orklar fazla tereddüt etmeyecektir.

note: [story]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
tr: Hımmm... Haklı olabilirsin, arkadaşım. Orkların çoğu kalın kafalıdır. Rakşas’ın doğrudan emri olmadıkça prensese dokunulmaması emri verdiğini söyleyebiliriz.

note: [story]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
tr: Fakat bütün orkların aptal olduğuna güvenmek akıllıca olmaz. Eğer baskın sırasında yeterince ilerleyebilirsek, yıldırım gibi girip çıkabiliriz.

note: [story]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
tr: Benim çılgın cücelerimin böyle bir işte çok faydası olur. Çok ateşlidirler, kendileri veya rakipleri ölene kadar saldırıyı durdurmayacaklarından hiçbir kale onlara karşı uzun süre dayanamaz.

note: [story]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
tr: Ha ha, bu planı sevdim. Küçük büyücü kızı bir kere elimize geçirdik mi, elfler her istediğimizi yapmak zorunda kalacaklar.

note: [story]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
tr: Vahıkalmış, şunu unutma, bulduğu ilk fırsatta bizi ortada bırakacak dalkavuklara değil gönüllü müttefiklere ihtiyacımız var. Prenseslerini kurtarırsak elfler yine de bize yardım etmemeyi tercih edebilirler, fakat bu riske girmek zorundayız.

note: [story]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
tr: Elfler çok onurludur, özellikle de sözkonusu akrabalık bağları olunca. Eğer prensesi kurtarırsak kesinlikle ödülsüz kalmayacağımıza eminim.

note: [story]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
tr: Ve bunun sonucu olarak, orklar fidye alamayacağı için yeni askerler edinemeyecekler.

note: [story]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
tr: Peh... zayıf ve yumuşak insanlar. N’aparsanız yapın.

note: [story]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
tr: Öyle yapalım Talin. Sen ve Starlag’ın çılgın cüceleri Acıhisar’a giderken ben burada kalıp mağaraları koruyacağım, çünkü güney tünellerimize ork saldırıları hala devam ediyor.

note: [story]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
tr: O halde silah başına! Kanalga ve prenses için!

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the Princess
tr: Prensesi kurtar

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
tr: Dayanabildiğin kadar dayan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
tr: Vahıkalmış’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
tr: Ahıgitmiş’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
tr: Gizli bir tünel ağzından kalenin yakınlarına çıkan Talin ve adamları manzarayı önce bir gözden geçirdiler.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
tr: Burası Acıhisar kalesi. Gerçekten gaddar ve etkili bir sürüyle karşı karşıyayız...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
tr: Nehri kalelerine hendek yapmak için baraj kurmuşlar.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
tr: Burada durup gözle incelemekle mi yetineceğiz yoksa bu kahrolası büyücü kızı kurtarmaya mı çalışacağız? Eğer gerçekten gözle inceleme yapmak istiyorsak güneyimizdeki ork kampına da bakmalıyız.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
tr: Mağaralara saldırmak için onlar bir alan kuvveti toplarken — şans eseri buraya geldik. Yapabilirsek onlardan kaçınalım, yoksa hepsini öldürün.

note: [message]: speaker=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
tr: SALDIRGANLAR! HEPSİNİ GEBERTİN!

note: [modify_side] [unit]: type=Elvish Sorceress, id=Eryssa [part]
en: Eryssa
tr: Erissa

note: [message]: race=orc
en: The intruders are breaking in! Get to the walls and defend the fortress! And where did that Elvish Princess go?
tr: Saldırganlar içeri giriyor! Duvarlara git ve kaleyi savun! Peki bu Elf Prensesi nereye gitti?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: (<i>hushed</i>) Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
tr: (<i>Sakince</i>) Teşekkürler kurtarıcılarım. Beni mahpusluktan kurtarmaya gelen kim?

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>whispering</i>) Later, my lady, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
tr: (<i>fısıldar</i>) Bunları daha sonra konuşuruz hanımefendi, önce kaça — uh, yapabildiğimiz kadar hızlıca burayı terkedelim!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Lead; I will follow.
tr: Yol göster; Seni izleyeceğim.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
tr: Hey, bu davetsiz konuklar elfi serbest bırakmala gidiyor! Buna izin veremeyiz! Hepsini öldürün! Elfi öldürün!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
tr: Başaramadık. Yeterince hızlı değildik.

note: [scenario]: id=09a_Introductions
en: Introductions
tr: Tanışma

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
tr: Talin’i kuzeydeki yol işaretine götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eryssa
tr: Erissa’nın ölümü.

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
tr: Prensesi kurtardıktan sonra Talin ve dostları çabucak mağaralara çekildiler.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
tr: Bu zindana kapatıldığımıza göre artık söyler misiniz bana siz kimsiniz?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
tr: Kardeşim beni tanımadın mı?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
tr: Işığın Tanrıları! Elenya! Bu sensin! Yıllar oldu. Neler oldu sana? Öldüğünü sanıyorduk!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
tr: Evet, ben de öyle sanıyordum. Aslında, bir umacının iğrenç kemik torbaları tarafından yakalanmıştım.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
tr: Malifor’dan mı bahsediyorsun?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
tr: Ta kendisi. Bu cesur insanlar beni kurtarana kadar onun mahkumuydum. Bu orklar etraftayken elf ormanlarına yola çıkmak benim için çok tehlikeliydi ve ayrıca onlara da bir can borcum vardı. Bu yüzden onlara katıldım.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
tr: Gerçekten mi? Bu topluluk kimlerden oluşuyor?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
tr: Bu, liderimiz ve kahramanımız, Talin.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
tr: Ellerinde yabalardan başka birşey olmaksızın halkını orklardan kurtaran lider.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Wow!
tr: Vay canına!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
tr: Ölü orklardan topladıkları sopalar ve yaylarla mağaralara gidip cüceleri yarı ölü ve trol kuşatmasından kurtardılar.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
tr: Sonra Talin ve ayak takımından oluşan ekibi Malifor’a saldırdı ve onu toza dönüştürdü. Şimdi Talin, insanlar, cüceler, umacı büyücüler ve kullanabildiği hayvanlarla orkları ezmek için bir ittifak kuruyor.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
tr: Haklısın Elenya, Talin gerçekten bir kahraman.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Your Highness. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
tr: O kadar değil Majesteleri. Ben halkını kölelikten kurtarmaya çalışan basit bir köylüden başka bir şey değilim.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
tr: Ve mütevazi de.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more than you can imagine.
tr: Talin, sadece beni ve kızkardeşimi esaretten kurtarmakla kalmadın, halkıma uzun zamandır musallat olan Malifor’u da yok ettin. Onu yok etmekle Kuzey Elflerine hayal edebildiğinden çok daha büyük  bir yardımda bulunmuş oldun.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, my lady.
tr: Ahh, ne önemi var, hanımefendi.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
tr: Hayır, çok önemi var Talin. Kuzey Elfleri sana daima borçlu kalacaktır. Sana bunun karşılığını ödemek için ne yapabiliriz, söyler misin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: As Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
tr: Elenya’nın dediği gibi, şu an Rakşas isminde bir ork tarafından yönetilen orklarla ölümüne bir mücadele içine girmiş durumdayız. Bize en büyük yardımınız, bu tehdidi ilelebet ortadan kaldırmak için bize katılmanız olurdu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more than a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
tr: Bu sana olan borcumuzu ödemek için tam bir karşılık olmaz, Talin. Bu Rakşas belası Kuzey Elflerinin de düşmanıdır. Sebebi, bir kaç ay önce ormanımıza saldırmaları ve beni esir almalarıdır. Onları yenmene yardım ederek aslında kendi amacımıza da hizmet etmiş olacağız.

note: [message]: speaker=Tallin
en: My lady, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these Northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
tr: Hanımefendi biz burada iş ortağı aramıyoruz: <i>“Sen şunu yaparsam ben de bunu yaparım.”</i> gibi bir ittifak arayışı değil bizimkisi. Tüm kuzeyin sonsuza kadar barış ve refahını sağlayacak dostluklar kurmak peşindeyiz. Bu bakımdan, lütfen aramızda borç-alacak konuşmaları yapmayalım.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
tr: Güzel ve asilce konuştun, Talin. Çok güzel, bu ork tehdidini ezme amacına hizmet etmek için sana katılacağım. Hemen halkıma grifinleri yollayalım; Elf askerlerini savaşa sürmek için tüm yetkimi kullanacağım ve babamızı iknaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more than two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
tr: Erissa... Bu yöne hareket etmiş bir elf kuvveti var. Buradan iki günlük mesafede olmalılar. Babamız onları seni kurtarmak ya da serbest bırakılmanı temin etmeleri için göndermiş olmalı.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
tr: Bunu niçin daha önce söylemedin? Hemen bir grifinle kuvvetin komutasını almak istediğimi belirten bir ileti gönderelim. Onlara doğru Kanalga’ya gelmelerini ve  beni karşılamalarını söylesin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
tr: Tamam işte — öyle yapalım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
tr: Elbette. Ben Cüce Kapıları insan şehrinden Talin’im. Cüce Lordu Hamel, Büyücü Ahıgitmiş ve kardeşi ile birlikte Kanalga’nın özgürlüğü ve huzuru için çabalıyoruz.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
tr: Sizin için iyi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
tr: Tek sorun — veya başlıca sorunlardan biri — şu lanet orklar. Rakşas adında birinin liderliği altında birlik olmuşlar  — ve insan, cüce ve her ne varsa köleleştirip Kanalga’yı ork üssü yapmaya karar vermişler

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
tr: Bu konuda benim yapabileceğim bir şey var mı?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you would help us crush the orcish host.
tr: Sanırım  — sizi kurtarmak amacıyla  — gönderilmiş bir elf kuvveti var ve buradan fazla uzakta değiller. Sizin kurtulmanızı sağlarsak siz elflerin ork ordusunu ezmekte bize yardım edeceğinizi ummuştuk.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
tr: Ufff, aptal insan. Nereden bu fikre kapıldın?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
tr: Nankör sürtük! İzin verin kırıvereyim şunun boynunu!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
tr: Bana bir hareket yaparsan, umacı kendini bir asma kütüğüne asılmış bulursun.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
tr: Bırak onu umacı! Onu kurtarmaya çalışmak zaten aptalca bir maceraydı, ona saldırmakla durum iyileşmeyecek. Özellikle senin gibi yetersiz birinin saldırısı!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
tr: Durun, Sakin olun!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, <i>Princess</i>? Don’t you wish to be rid of them?
tr: O halde, orklar hakkında ne düşünüyorsunuz, <i>Prenses</i>? Onlardan kurtulmak istemez misiniz?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
tr: Orklarla ne yapacağımız sizi ilgilendirmez!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
tr: Bu ne terbiyesizlik. Seni kızartmak için kendimi zor tutuyorum.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
tr: Elinden geleni yap, büyücü!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
tr: Diline hakim ol, elf!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, my lady, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
tr: Açıkçası hanımefendi, hayal kırıklığına uğradım. Elflerin borçlu kalmakla ilgili onurlu davranışlarından hep etkilenmişimdir.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
tr: Size ödeme yapılmayacağını söyleyen oldu mu? Elflere geri döndüğümde sorununuz için size beş bin altın vereceğiz.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
tr: Bizde altından bol bir şey yok! Daha fazlasına ihtiyacımız yok!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
tr: Bu sizin sorununuz, insan, benim değil.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
tr: (<i>İç çeker</i>) Oh iyi valla. Bizim ne umduğumuz kimin umurunda.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
tr: Bakın, ben size söylemiştim!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
tr: Biliyorum, haklısın. Özür dilerim Vahıkalmış. Seni dinlemeliydim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
tr: Pekala, burada oyalanmanın alemi yok. Kanalga’ya geri dönelim.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey look, it’s a troll!
tr: Hey bakın, bir trol!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
tr: Bir trol mü? Kanalga’nın bu kadar yakınında ne arıyor bunlar? Tuhaf bir şeyler var. Acele edin ve hemen geri dönelim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Let’s go!
tr: Tamamdır, ilerde cüce savunmasını görüyorum. Gidelim!

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
tr: Çalınan Altın

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
tr: Cüce savunma hatlarının yakınında trollerin varlığı bilmecesiyle kafaları meşgul vaziyette grup hızla Kanalga’ya doğru ilerledi.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
tr: Yaklaştıkça yanlış giden bir şeyler olduğu anlaşılıyordu. Buralarda cücelerin coşkulu karşılamaları yerine yere bakan sessiz muhafızlarla karşılaştılar.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
tr: Talin daha kötüsünden korkarak hızla koşup Hamel’i buldu; o da gözlerini kaçırıyordu.

note: [story]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
tr: Hamel, yanlış olan ne?! Neden herkes tuhaf davranıyor?

note: [story]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
tr: Kendi adımıza çok üzgünüz Talin. Sana verdiğimiz sözü tutamadık.

note: [story]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
tr: Senin altınlar. Onları koruyamadık.

note: [story]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
tr: Benim altınlar mı?! Ne, neler oldu? Baştan anlat.

note: [story]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
tr: Orkların topyekün saldırısını bu kadar erken beklemiyorduk.

note: [story]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
tr: Böyle büyük ve şiddetli saldırı karşısında tüm yedekleri çağırmak zorunda kaldık. Yetersiz kaldığımız ortaya çıktığında diğer savunma hatlarından adam çağırmaktan başka seçeneğimiz kalmamıştı.

note: [story]
en: It was a ploy. Nae sooner than we ha’ thinned the ranks of the northern defenders, a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
tr: Bu bir hileymiş. Kuzey savunması incelince küçük bir trol grubu savunmayı yarıp sizin altınınıza ulaşmış.

note: [story]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
tr: Onları geri püskürttük fakat ondan önce altının tamamını zaten götürmüşler.

note: [story]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
tr: Özür dilerim, Talin. Yapabileceğimiz her şeyi yaptık. Daha fazlasını yapmak isterdim.

note: [story]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
tr: Oh hayır! Rakşas bu altın sayesinde bir sürü asker alacak!

note: [story]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
tr: Evet, Ben de bunu düşündüm, Talin.

note: [then]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
tr: İşte, biçare insan! Artık en azından elflerin cömertliğinin kıymetini bilirsin.

note: [then]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
tr: Kapa çeneni küçük sümüklü! Senin için buradan ayrılmasaydık altınımız yerinde duruyor olacaktı.

note: [then]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
tr: Sana söylemedim umacı! Çeneni kapalı tutmayı öğren artık.

note: [then]
en: Who is this annoying chit?
tr: Kim bu can sıkıcı velet?

note: [then]
en: This is the famous and benevolent Princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
tr: Bu kurtarmak için bir sürü kurban verdiğimiz ve <i>bir sürü</i> altın harcadığımız ünlü ve yardımsever Prenses Erissa.

note: [then]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
tr: Ta kendisi! Ciğeri beş para etmez değerlendirmelerinizden bıktım. En kısa zamanda bir biniciyle vaat edilen altını göndereceğim; bu arada ben gidiyorum!

note: [then]
en: Begone and good riddance, brat!
tr: Defol git, velet!

note: [then]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
tr: Çalınan altın konusuna dönelim. Trolleri takip edebildiniz mi?

note: [then]
en: Were you able to pursue them?
tr: Onları takip edebildin mi?

note: [else]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
tr: Durum hiç iyi görünmüyor. Prensesi kurtarmakta başarılı olamadığımız gibi şimdi de tüm altınımızı kaybettik! Hamel, bundan sonra ne yaparız cidden bilmiyorum.

note: [else]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
tr: Umutsuzluğa kapılma, Talin. En azından orkların fidye parasını almalarını engellemiş olduk.

note: [else]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
tr: Evet ama, onun yerine bizim altını götürdüler.

note: [else]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
tr: Kendine gel Talin! Biz kaderin esiri değiliz. Yapabildiğimizin en iyisini yapar, sonuçlarını tanrılara bırakırız.

note: [else]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
tr: Haklısın Hamel, özür dilerim. Trolleri takip edebildin mi?

note: [story]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
tr: Oh, denedik Talin, fakat orklar hala güney kanadından bastırıyorlardı ve diğer trol grupları her yerden girmeye çalışıyorlardı. Yani asker gücümüz yeterli değildi.

note: [story]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
tr: Troller altınla gideli ne kadar oldu?

note: [story]
en: It couldna’ ha’ been more than a day now.
tr: Bir günden fazla olmadı.

note: [story]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
tr: Biz onları takip edeceğiz. Onları yakalayamasak bile altını kullanamadan Rakşas’a bir darbe vurabilmeliyiz.

note: [story]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
tr: Hamel, cüceleri topla ve orklara saldırmak üzere hazırla. Herşeylerini ortaya koyma zamanı geldi.

note: [story]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
tr: Biz trollerin peşinden gideceğiz; bizi Rakşas’a götüreceklerinden şüphem yok.

note: [then]
en: Eryssa, what news of the elves?
tr: Erissa, elflerden haber var mı?

note: [then]
en: Our gryphons have reached them. They are no more than a few days march from us.
tr: Grifinlerimiz onlara ulaştı. Bizden bir kaç gün kadar uzaktalar.

note: [then]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
tr: Altınınızı alan trollerin yerlerini belirlemeleri için bizim gözcüleri göndermelerini isteyen bir haber daha yollayacağım.

note: [else]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
tr: İyi olur. Dağ tanrıları seninle olsun.

note: [story]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
tr: İyi olur. Hamel, orklarla karşılaştığım zaman sana bir haber göndereceğim. Haberi alır almaz, tüm hızınla gel. Savaş alanına zamanında gel ki herşeye birlikte karar verebilelim.

note: [story]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
tr: Baltalarımız ve çekiçlerimiz ork kanına susadı!

note: [story]
en: All right, let’s move out, people!
tr: Pekala, gidelim halkım!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
tr: Böylece ekip trolleri izlemek üzere kuzey tünellerine daldı.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
tr: Karanlık yüzündan trollerin izlerini bulmak zor oluyordu.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
tr: İzler önce doğuya sonra da güneye gittiklerini gösteriyordu. Bir kaç saat sonra sabahın ilk ışıklarıyla grup mağaralardan çıktı.

note: [side]: type=Troll Hero, id=Bor
en: Bor
tr: Borj

note: [side]: type=Troll Rocklobber, id=Oof
en: Oof
tr: Odof

note: [side]
en: Krash
tr: Kraş

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
tr: Tünellerden çıkar çıkmaz kuşatılmış olduklarını gördüler.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
tr: Haha, pislikler! Şimdi hepinizi öldüreceğiz!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
tr: Hahaha! Doğru tuzağımıza geldiler.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
tr: Biz altını çoktan efendimize gönderdik.

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
tr: Haydi, şu çelimsiz yaratıkları lapaya çevirelim.

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
tr: Oh, olamaz! Kuşatıldık!

note: [message]: speaker=Tallin This is an approximate quote from an Anglo-Saxon heroic poem the Lay of Beorthnoth. Translate appropriately.
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
tr: Cesaret arkadaşlar, hepsini gebertin!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
tr: Heeeyyt! İşte bunu sevdim!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
tr: Bu koca çocuk ne yapıyor?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
tr: (<i>kanat çırparak uzaklaşır</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
tr: Hey! Nereye gidiyor, bu?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
tr: Kraş, tüm eğlenceyi kaçıracaksın!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
tr: Bizimle yolunu ayırma zamanının geldiğine karar verdi sanırım.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
tr: Böylesine ateşli ama kibar bir yaratık. Kendisine yazık etti.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
tr: Elveda, Kraş. Işığın efendileri yolunu aydınlatsın.

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Bak'man
en: Bak’man
tr: Bakman

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
tr: Hey! Bakın kim geldi!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
tr: Bakın, arkadaşlarını da getirmiş!

note: [message]: speaker=Bak'man
en: GRRRR!
tr: GIRRRR!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
tr: Çabuk olun arkadaşlar kampımızı kuralım!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
tr: İşte benim adamım! Eğlenceyi kaçırmayacağını biliyordum!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
tr: Hımm, diğer ejderlerin kokusunu alınca gidip onları bize yardıma ikna etmiş olmalı.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
tr: Vay canına, ne sevgi ama!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
tr: Bunu trollere söyle.

note: [message]: id=Oof,Tor
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
tr: Ne?! Ejderler?! Ateş! Ahhhh!

note: [message]: id=Glu,Bor
en: Shut your mouth, you coward!
tr: Kapa çeneni, korkak!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
tr: Düşman liderlerini yenmesi için Talin’e yardım et

note: [message]: speaker=Hidel
en: Your Highness! We have finally found you!
tr: Majesteleri! Sonunda sizi bulduk!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
tr: İyi işti, Hidel! Kuvvetlerin ne kadar ilerledi?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, my lady! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
tr: Hepsi buradalar, hanımefendi! Hepsi babanız tarafından dikkatle seçildi — Kuzey Topraklarının en kaliteli ve en cesur askerleri burada. Gerekirse sizi dünyanın sonuna kadar izleriz.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
tr: Çok iyi. İlk göreviniz bu trolleri yenmesi için cesur Talin’e tam destek vermenizdir.

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure! Quickly men, set up a base!
tr: Memnuniyetle! Askerler hemen buraya bir üs kurun!

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
tr: Oh hayır! Bu lanet elfler kuvvetlerini insanlarınkilerle birleştirdiler! Hiç umut kalmadı! Kaçııın!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
tr: Hımm, trollerin kaçmasına izin mi vereyim yoksa hepsinin işini şimdi bitireyim mi?

note: [option]
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
tr: Hey! Yerinizde kalın, korkaklar!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
tr: Sen bir aptalsın, insan! Sizi ezip yok edeceğiz!

note: [option]
en: Haha! Look at them run!
tr: Haha! Bakın kaçıyorlar!

note: [message]: id=Oof,Glu,Tor
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
tr: Oh hayır! Elfler insanlara büyük miktarda altın verdi! Durum umutsuz! Kaçııın!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
tr: Sen aptalsın, insan! Seni nasıl ezip yok edeceğimizi göreceksin!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
tr: Bu çapulcu sürüsünden hanginiz Talin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
tr: Benim.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
tr: Prenses Erissa, Kuzey Elflerinden uzak durmak hakkınızda hayırlı olur, dileğiyle bu altınları size gönderdi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
tr: Sebep? Kuzey Elfleri için ne yaptık ki?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
tr: Prensesin sizin korumanız altında gördüğü kötü muamele Kuzey Elflerinin her birine yapılmış bir hakarettir. Bu bakımdan sen ve hizmetçilerinden birini bir daha etrafımızda görürsek, görüldüğün yerde vurulacaksın.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
tr: Söyle prensesine, bu altını alsın ve iffetli bir kadın gibi davranmaktan vazgeçsin.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
tr: Prensese hakaret ediyorsun!

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
tr: Seni gebertmeden kaybol, elf.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
tr: Bu hakaret Kuzey Elfleri tarafından daima hatırlanacaktır! Irkının aptallığını reddedeceği gün yakındır!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
tr: Haydee! Ancak gidersin!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
tr: Öff, sonunda yenildiler.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
tr: Hidel, sana kurtarıcımı tanıştırayım: Talin.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
tr: Sizinle tanışmak onurdur. Talin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
tr: Onur bana aittir efendim.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
tr: Çok zeki ve cesur olduğunu duyduk. Yüzyıllardır, Kuzey Elflerinin saygısını ve hayranlığını kazanmış insan sayısı pek azdır fakat bilmeni isterim ki, sen de onlardan birisin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
tr: Onur duydum, efendim ve Kuzey Elflerinin bana bahşettiği güvene layık olmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
tr: Eminim, yapacaksın Talin. Elfler güven hususunda nadiren yanılırlar.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
tr: Gençler şu memnuniyet alışverişini çabuk bitirirseniz de...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
tr: ... önünüzdeki yol açık ve biraz daha ork patlatmak için can atıyorum. Devam edelim mi?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward, men!
tr: Haklısın. İleri dostlarım!

note: [message]: speaker=Hidel
en: Your Highness! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
tr: Majesteleri! Sonunda sizi bulduk! Tanrıya şükür özgürsünüz! Bizi babanız aslında sizi kurtarmamız için göndermişti.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
tr: Evet, duydum. Beni onurlandırdınız, fakat bu cesur adam bana sizden önce ulaştı.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
tr: Sen şu ünlü Talin olmalısın.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
tr: Emrinize amade.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
tr: Çok zeki ve cesur olduğunu duyduk. Yüzyıllardır, Kuzey Elflerinin saygısını ve hayranlığını kazanmış insan sayısı pek azdır ve sen onlardan birisin.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
tr: Bundan eminim, Talin. Elfler güven hususunda nadiren yanılırlar. Ayrıca Kuzey Elflerinin toprakları da size daima açık olacaktır.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
tr: Teşekkürler, efendim.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
tr: Askerlerimizin durumu nedir, Hidel?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, my lady! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
tr: Hepsi buradalar, hanımefendi! Hepsi babanız tarafından dikkatle seçildi — Kuzey Topraklarının en kaliteli ve en cesur askerleri burada.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
tr: Muhteşem! Ork ordusunu tamamen ezmesi için Talin’e yardım edeceğiz. Bunu salt ona borcumuz olduğundan değil, bunu yapmakla kendi amacımıza da hizmet etmiş olacağımızdan yapacağız.

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, my lady.
tr: Nasıl isterseniz, hanımefendi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
tr: Çok güzel, dostlarım. Yolumuz temizlendi, zafer için ileri!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
tr: Doğu Kanadı

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
tr: Ekip kuşatmayı kırdıktan sonra trolleri takibi sürdürdü.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
tr: Nehir kıyısını izleyerek bir vadiye girdiler. Vadinin ağzında devasa ork kalesi Angturim belirdi.

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Gore
en: Gore
tr: Goreg

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rash
en: Rash
tr: Raş

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Al'Mar
en: Al’Mar
tr: El Mar

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tang
en: Ha’Tang
tr: Ha Tang

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
tr: Işığın tanrıları! Şu kaleye bakın. Angturim kalesi şöhretinden daha heybetliymiş.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
tr: Mahpusluğumda boş durmadım; onları gözledim, dinledim ve bir şeyler öğrendim. Muhafızlarımın aptalca öğünmelerinden ve yaptıkları jestlerden edindiğim ipuçlarını gözcülerimiz de doğruladı. Angturim kalesi, onların tüm doğu kanadının belkemiği. Eğer kaleyi ele geçirirsek, savunmaları çökecektir.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
tr: Öyle. Grifinlerim, Angturim kalesinin onların tüm doğu kanadının belkemiği olduğunu söyledi. Eğer kaleyi ele geçirirsek, savunmaları çökecektir.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
tr: Hey, bak kim var orada!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
tr: Altınım nerede?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
tr: Bu Rakşas!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
tr: Burada efendim.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
tr: Ah, çok iyi, sadık hizmetkarım. Bunun için yüklüce bir ödül alacaksın! Söyle bakalım, şu insan mikrobundan ne haberlerin var?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
tr: Onu ve acınası takipçilerini tuzağa düşürdük. Şimdiye lapa haline getirilip yavrulara yemek olmuşlardır.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
tr: Hahahaha! Çook i—

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
tr: <big>RAKŞAS!!</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
tr: Ne var?! SEN! CAN SIKICI, İĞRENÇ KÜÇÜK MİKROP! SEN HALA ÖLMEDİN Mİ?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
tr: Burada ölecek olan biri varsa o da sensin. Aramıza kimse girmesin, gel ve benimle dövüş!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do than stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
tr: Peh! Senin değersiz canını almaktan daha önemli işlerim var. Generaller bunu gebertin ve bana kellesini getirin!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
tr: Lanet olsun. Kaçtı, korkak! Erissa, elfleriniz ormanlardan hızlı geçmek konusunda iyidirler. Biz bu kaleyle ilgilenirken elflerin onu ele geçirmelerini sağlar mısın?

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, Your Highness. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
tr: Kolayca, Majesteleri. Ağaçların arasında görünmeden hareket edebildiğimiz için onu kolayca ele geçirip ve kaçmasını engelleriz.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
tr: O halde hemen yap. Ben Talin ile kalacağım... ehem... benim yardımıma ihtiyacı olabilir.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
tr: (<i>Yüzü hafifçe kızarır</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
tr: (<i>Vink Vink</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, my lady.
tr: (<i>Kaşını kaldırır</i>)  Pekala, hanımefendi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
tr: Lanet olsun. Kaçtı, korkak! Çabuk adamlarım, altınımız harcanmadan kaleyi yıldırım gibi ele geçirnmeliyiz.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
tr: Evet! Orkları ezelim!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
tr: Vahıkalmış, Hamel’e haberci yollayalım. Zamanın geldiğini söylesin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
tr: Pek ala. İleri! Ya zafer ya ölüm!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
tr: Gelin çocuklar, hepsini gebertelim!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
tr: Boşaltın burayı aptal orklar! Burada asker almaya çalışıyorum!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
tr: İşine gelirse, sersem trol!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
tr: Ayyy,gördüğün en sevecen, en paylaşımcı orklar değiller mi, sence de?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
tr: Doğu savunmasını aşıp içerlere doğru ilerledik.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
tr: Şimdi Hidel’i kurtarmak için acele edelim. Onun için endişeliyim; Rakşas’ın tuttuğu korumaların bazıları çok zalim savaşçılar.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
tr: Artık Rakşas’la kozumuzu paylaşabilirdik!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
tr: Altını Geri Almak

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
tr: Angturim Kalesi düştükten sonra Hidel’in onu durdurduğunu umarak, grup Rakşas’ın peşine düştü.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
tr: Orklar yavaş hareket eden yaratıklardır. Bu yüzden izlemek kolaydı. Uğursuz sessizliği sadece kargaların sesleri bozuyordu.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
tr: Çok geçmeden büyük bir savaşın kalıntılarına rastladılar. Her yer elflerin ve orkların cesetleri ile doluydu. Kırılmış silahlar ve ezilmiş zırhlar müsrifçe etrafa saçılmıştı. Çevredeki ağaçlar çok sayıda elf ve ork okuna hedef olmuştu. Toprak kana boyanmıştı.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
tr: Bir kaç yaralı elfin yarasını sarmak ve onları korumak için bir muhafız birliği bırakıp Hidel’i kurtarmak için yollarına devam ettiler  — kısa süre sonra onu buldular.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
tr: Hidel’in çevresinde en az üç ork savaş lordundan başka etrafta bir sürü ızbandut, cengaver ve tatar yaycısı cesedi yatıyordu. Hidel’in silahları çentik içindeydi ve kırılmıştı, zırhı ezilmiş ve delinmişti.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
tr: Gözyaşları yüzünden süzülen Erissa kahramana yaklaştı ve başını kucağına yatırdı. Yüzü okşanınca kahraman gözlerini açtı.

note: [story]
en: I am sorry, my lady... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
tr: Üzgünüm, hanımefendi... Onu yapabildiğimiz kadar... uzun tutmaya... çalıştık, fakat... korumalar çok... güçlüydü... ve ardından... ork... destek kuvvetleri geldi...

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
tr: Erissa yüzü gözyaşlarından ıslanmış halde Beta Amca ile Teta Teyzeye yalvarırcasına baktı. Onlar iç çekerek başlarını salladılar. Hidel’i kurtarmak için çok artık çok geçti. Erissa kırgın bir sesle:

note: [story]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
tr: Hidel, özür dilerim. Seni ölüme ben gönderdiğim için müteessirim.

note: [story]
en: ... Don’t tax yourself... Eryssa... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
tr: Kendinizi suçlamayın, Erissa.... Bir savaşçıya... yaraşır şekilde... ölüyorum, onur duymalısınız...

note: [story]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
tr: ... Fakat yapabildiğimiz... tek... bir şey var.... Altını... kurtardık.... Altını Sisal... aldı... ve güneye... çekildi...

note: [story]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
tr: Ben yapabildiğim... kadar onları... tuttum... fakat... onlar bizi... yendi. Rakşas... doğuya gitti.... kalanlar ise... Sisal’ın peşinden... gittiler.

note: [story]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
tr: Altını kurtararak... Kuzey Elflerinin... onurunu... yükselttim... Bu canavarı... öldürün... ve Kuzey Topraklarına... barış ve huzuru... geri getirin... Talin?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
tr: Hidel’in çağrısı üzerine Talin yaklaştı ve Hidel’in yanında diz çöküp başını saygıyla eğdi.

note: [story]
en: At your service, sir.
tr: Emrinize amadeyim efendim.

note: [story]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
tr: Erissa... doğduğundan beri... benim sorumluluğumdaydı... Şimdi... ölüyorum... Lütfen... ona dikkat et.

note: [story]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
tr: Erissa’yı en iyi şekilde koruyup kollayacağımdan emin olabilirsin.

note: [story]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
tr: Teşekkürler, Talin.... Artık... huzur içinde... ölebilirim.... Muzaffer olmanı... dilerim.

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
tr: Bu sözlerle Hidel’in gözleri kapandı ve son nefesini verdi. Talin, ne diyeceğini bilemeden Hidel’in başı kucağında ağlayan Erissa’ya yaklaştı ve onu kollarıyla kibarca sardı.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
tr: Talin’in göğsüne kapanmış durumda hıçkırarak ağlayan Erissa, Hidel’in doğduğu andan itibaren onu nasıl bağrına basıp koruduğundan bahsetti. Çocukluk acılarını nasıl azalttığını; daha sonraki yıllarda ona ormanın yeşil yollarında nasıl rehberlik ettiğini anlattı. Ona Elflere özgü derin gizemleri öğretmişti.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
tr: Çocukluk hatıralarının sel gibi aklından geçişinin yarattığı derin acıyla konuşamaz hale geldi ve Talin’le birlikte bir süre sessiz kaldılar.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
tr: Talin Erissa’yı sakinleştirmeye çalışırken diğerleri etrafa saçılmış elfleri toplayıp yaralıların tedavisi ile ilgilendiler. İşlerini bitirdikten sonra Talin ve Erissa’nın yanına geldiler.

note: [story]
en: My lady... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
tr: Hanımefendi... zor olduğunu biliyorum ama acınızı geride bırakmalısınız, ya da en azından bir süre için bir tarafa bırakın. Hemen Sisal’ın yardımına koşmalı ve altınımızı emniyete almalıyız.

note: [story]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
tr: Kederini öfkenin içinde ez, kızım ve ırkdaşının katillerinin üstüne git. Bir elf düşmanı olmanın ne demek olduğunu onlara öğret.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
tr: Bu sözlerle, Erissa yerinden doğruldu ve gözyaşlarını kuruladı. Kurtulan elf kuvvetlerinin komutasını aldı. Herkes biliyordu ki o, yüksek rütbeli bir prensesdi ve liderleri olarak orduyu aldı ve Raksaş'ın peşine düştü.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
tr: Bir süre sonra bir grifin gelip güneydeki bir ormanda süregiden bir savaşı haber verdi. Uzaktan, elf kuvvetlerinin kalanının orklara karşı ümitsizce dövüştüğünü görmüştü.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
tr: Grifin’in gördüğü kadarıyla, elfler kuşatılmıştı. Ekip çabucak güneye dönerek ormana daldı.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ha'Tuil
en: Ha’Tuil
tr: Ha Tuil

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
tr: Orkları yen

note: [note]
en: You will not receive any gold if Sisal dies.
tr: Sisal ölürse altın alamazsın.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
tr: Ormanda hızla ilerleyen ekip savaş alanına varıp yerlerini alır.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
tr: Sisal, nasıl gidiyor?

note: [message]: id=Sisal
en: Your Highness! You are here! How fares Hidel?
tr: Majesteleri! Buradasınız! Hidel nerede kaldı?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
tr: (<i>Gözünden yaş boşanır</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
tr: Hidel... bir kahraman gibi öldü, sonsuza dek şarkıları söylenecek biri.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
tr: Alçaklar! Açıkçası Talin, Hidel kendini feda etmeseydi hepimiz ölebilirdik ve Rakşas neşeyle altınını sayıyor olurdu.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
tr: Hidel ve fedakar elfler orkları bir saatten fazla tutmayı başararak bizim altınla kaçabilmemizi ve bu harabelerde toplanmamızı sağladı.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
tr: Yani altın sizde mi?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
tr: Altın bizde ve artık bu orkların kanları da bizim olacak! HİDEL ADINA!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
tr: Gırrr, Ha Tuil şimdiye kadar asla başarısız olmadı. Kellelerinizi efendinin ayakları altına atmamız yakındır!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
tr: Soğuk çeliği sana yedireceğim ve seni cehenneme göndereceğim, alçak orkların en aptalı.

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
tr: Ahh! Başaramadım!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
tr: Geçmiş olsun — başarısızlığınla uzun süre yaşamak zorunda kalmayacaksın...  (<i>Kıskıs güler</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
tr: Aaahhh! Elveda dostlar. Hidel’in yanına gidiyorum.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
tr: Sisal! Haaayıır!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
tr: Ha ha! Altını aldık!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished! I’ll send a wolf to the Master to deliver the gold. Now let’s crush the rest of this scum!
tr: Hahaha! Görev tamamlandı! Altını teslim etmesi için bir kurtu efendime göndereceğim. Şimdi bu pisliklerin kalanını ezelim!

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
tr: Ben öyle düşünmüyorum, alçak orklar! Altın bize ait. Ayrıca, şimdi seninle anlaşmak için birkaç şartımız var. Altını alır askerlerim  —  Hiçbir ork sağ kalmasın!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
tr: Hidel ve elflere teşekkürler, altınımızı kurtardık. Şimdi Rakşas’ın peşine düşelim ve bulup hepsininin posasını çıkaralım.

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
tr: Hidel’in ölümü ağır bir kayıptı; intikam ateşi, çalınan altının yapamadıklarını yapmalı. Hemen Rakşas’ın peşine düşelim ve bulup hepsininin posasını çıkaralım.

note: [scenario]: id=13a_Showdown
en: Showdown
tr: Karar Zamanı

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
tr: Ekip tekrar Rakşas’ın peşine düştü. Çok geçmeden bir gözcü grifinden bir rapor aldılar; batıda büyükçe bir kalede Rakşas isyanı bastırmak için büyük bir ork birliği kuruyordu.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
tr: Grifin ayrıca biraz daha batıda cüce askerlerden kurulu büyük bir birliğin dosdoğru ork kalesine ilerlediğini de raporlamıştı.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
tr: Savaş planları çabucak yapıldı; ekip üçe ayrılacaktı. İki grup kuzeybatı ve güneybatı kanadını tutarken üçüncü grup bir saat dinlendikten sonra batı kanadına yerleşecekti.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
tr: Amaç Rakşas’ı her yönden kuşatırken kaçma ihtimalini yoketmek ve destek kuvvetlerinin önünü kesmekti.

note: [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [part]
en: Tallin
tr: Talin

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ar'Muff
en: Ar’Muff
tr: Ar Muf

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Calter
en: Calter
tr: Kalter

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
tr: Kuzeye giden ikinci gruba Kraş liderlik ediyordu ve grup ejderlerden oluşuyordu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
tr: Kuzeye giden gruba Vahıkalmış liderlik ediyordu ve grup troller, tepegözler ve bazı seçkin büyücülerden oluşuyordu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
tr: Erissa ve kalan elfler, Hidel’in intikamını almak için güney giderlerken Talin batı grubunun liderliğini aldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian, went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
tr: Vahıkalmış’ın kardeşi Ahıgitmiş trol, tepegöz ve büyücülerden oluşan diğer ekiple güneye giderken, Talin batı grubunun liderliğini aldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
tr: Bir kaç saat sonra tüm gruplar kalenin üstüne doğru birbirlerine yaklaşmaya başladılar.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
tr: Rakşas! Son defasında yine paçayı kurtarmıştın. Şimdi kal bari de erkek gibi öl!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
tr: Ne...? O buraya nasıl geldi?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
tr: Tüm doğu kanadınızı ezip dağıttık. Şimdi sıra sende!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
tr: Sümüklü küçük elf! Demek sen de bu insanlara katıldın öyle mi? Çok iyi, ikiniz birden yakında öleceksiniz!

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
tr: İyi şanslar, ucube. Yollarını kestik ve seni kuşattık. Seni öldürüp cesedini çakallara yedireceğiz.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
tr: Hahahahah! Sizi aptallar, ork topraklarının tam merkezine girip kendi kendinizi kuşatma altına soktuğunuzun bile farkıda değilsiniz. Birazdan batı ordumun tamamı bu yoldan gelecek. Yakında burada olacaklar ve sizi saman gibi dağıtacaklar.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
tr: Tüm doğu kanadınızı ezip dağıttık, serseri. Şimdi sıra sende!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
tr: Aahhh, işimi bozdun küçük mikrop! Gözlerini oyacağım ve...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
tr: Bizim göz yuvarlarımız yoktur, seni aptal!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
tr: Peh! Siz aptalsınız, sayınız yetersiz kalınca, teslim olmak zorunda kalacaksınız. Batı ordumun tamamı yakında burada olur. O zaman ne yapacaksınız bakalım!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
tr: Buradan mı geleceklerdi?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
tr: <i>Ne</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
tr: Batı ordun baltalarımızın tadına baktı, Rakşas ve <i>sen</i>  de birazdan onlara katılacaksın!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
tr: Ama... fakat... bu nasıl olabilir?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
tr: Perdeyi burada kapatacağız, şapşal ork. İleri! KANALGA İÇİN!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
tr: DOSTLUK İÇİN!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
tr: BARIŞ İÇİN!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
tr: EĞLENCE İÇİN!

note: [message]: id=Eryssa,Sisal
en: FOR HIDEL!!
tr: HİDEL İÇİN!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
tr: CÜCE KAPILARI İÇİN!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
tr: KUZEYİN ÖZGÜR HALKI İÇİN! GEBERTİN HEPSİNİ!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
tr: Güzel tanrılar, şuraya bakın orklar artık kalenin dışına taşmaya başladı.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
tr: Evet. Ayrıca sadece ork olsalar neyse, hepsi tecrübeli askerler!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
tr: Ne yapalım. Bu bizim biraz daha zamanımızı alır sadece. Gerekirse kendi istihkamlarımızda oturur, hepsi açlıktan ölene kadar kuşatmayı sürdürürüz!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
tr: Geber, seni alçak katil! Kuzey halkının üzerinde artık terör estiremeyeceksin.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
tr: Kanalga Cücelerine saldıranın başına neler geleceğini öğren.

note: [message]: id=Eryssa,Sisal,Elenia
en: Or the elves of the Northern Forests.
tr: Veya Kuzey Ormanlarının elflerine.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
tr: Veya Cüce Kapılarının insanlarına.

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
tr: (<i>Homurdanarak</i>)  Hayır!... Bu... bana... olamaz...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
tr: Tam da büyük Rakşas’a yakışan son sözler!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
tr: Sonunda! Rakşas öldürüldü ve ork ordusu ezildi. Kuzey topraklarına tekrar barış ve refah gelecek!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
tr: Bu sözlerin ardından tüm müttefik kuvvetler hep birden takatleri kesilene kadar bağırarak zaferi kutladılar. Uzun süren büyük sıkıntıları artık sona ermişti.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
tr: (<i>Gürültü arasında kaybolan bir sesle</i>) Aaaa, bitti mi?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
tr: Hamel! Lanet olsun! Cüceler batı kanadını tutamazsa kazanma şansımız kalmaz.

note: [message]: id=Eryssa,Elenia
en: Sisal! Noooo! Not you too!
tr: Sisal! Hayıııır! Sen de mi?!

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
tr: Ölüler ve yaralılar toplanıp yaralılara ilk tedavileri yapıldıktan sonra bundan sonra yapılacakları konuşmak üzere herkes kaleye toplandı.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
tr: Raksaş yenildi ve topladığı ordusu tamamen ezildi. Ülkemiz büyük bir felaketten kurtuldu  —  fakat bu afetin sebebini ortadan kaldırmazsak daha sonra aynı felaketle karşılaşmak kaçınılmaz olacaktır.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
tr: Ne yapmalıyız, Talin?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
tr: Raksaş sadece bir sonuç. Asıl sorun orkların doğasından kaynaklanıyor.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
tr: Orklar sayıca çok fazlalar ve savaşmayı seviyorlar. Kendi aralarında kavga ederlerken savaşçı tabiatları kendilerine yöneliyor ve bizim için bir tehdit oluşturmuyor, fakat aralarından Raksaş gibi güçlü bir savaş lordu çıkınca kendi aralarında savaşmayı bırakıp etraflarına saldırmaya başlıyorlar.

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
tr: Orkların gelecekte savaş seven bir liderin çevresinde birlik olmamalarını sağlamaya çalışmalıyız.

note: #-#-#-#-#  3335 (wesnoth-nr)  #-#-#-#-# [message]: id=Tallin
en: Exactly.
tr: Kesinlikle.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
tr: Evet. Kuzeyin orkların hakimiyetine geçmemesine çalışmalıyız. Kuzeyi yaşanacak, gezilecek ve ticaret yapılacak güvenli bir yer haline getirmeliyiz. Ayrıca, orkların, trollerin, tepegözlerin ve diğer yaratıkların bağımsız çeteler halinde masum insanlara zarar vermesini de önlemeliyiz.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
tr: Zor ve değerli bir görev. Fikri olan var mı?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
tr: Benim bir önerim var.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
tr: Orklar çok zorlular ve hızlı ürüyorlar. Onları öldürmekle başa çıkamayız. Bu bakımdan başka bir yol bulmamız lazım.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
tr: Benim önerim, bir bağımsız koruyucular meclisi oluşturmaktır. Bu meclise insanlar, cüceler, elfler, ejderler, troller vs her tür canlı, hatta orklar bile katılabilsin.

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
tr: Bu meclis, Elf ormanlarının batısında, Vesnot’un kuzeyinde ve Büyük okyanusun doğusunda ve güneyinde kalan topraklardaki saldırıları ve savaşları bastırmakla görevli olacak. Bu bölge dışına karışmayacak.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
tr: Meclisin ilk görevi her ork kabilesine gidip başkalarının kendilerine saldırmasını istemiyorlarsa onların da kimseye saldırmaması gerektiğini anlatıp onlarla bir anlaşma yapmak olacak.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
tr: Orklar ezici yenilgilerde deneyimli olduklarından bunu kabul etmekte pek zorlanmayacaklardır. Gelecekte Kuzey için tekrar bir tehdit halini almaya kalkışırlarsa, koruyucular meclisi tarafından oluşturulan ordu tarafından başları ezilecektir.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
tr: Benim teklifim ana hatlarıyla böyle. Koruyucular Meclisi buna ne diyor?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
tr: Bilge büyücü sözlerini bitirince katılımcılar hep bir ağızdan bunu onayladılar.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
tr: Uygun!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
tr: Zekice!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
tr: Eğlenceli.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
tr: Hamel ayağa kalkıp, kollarını açıp seslerin kesilmesini bekledi.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
tr: Talin geçen süre zarfında bilgeliği ve cesaretiyle yetenekli bir lider olduğunu kanıtladı. İnsanlar kadar elflerin ve cücelerin de saygısını kazandı. Bu bakımdan ben, Talin’in Koruyucular Meclisinin ilk başkanı olmasını teklif ediyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
tr: Bir kere daha tüm grup alkışlarla teklifi onayladı. Alkışlar uzun süre kesilmeyince Talin ayağa kalktı ve ellerini açıp sessizlik istedi.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
tr: Bana bu onuru verdiğiniz için hepinize teşekkür ederim. Bu sevgi göterisi karşısında bu sorumluluğu kabul etmek benim için bir onurdur.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
tr: Hiçbir lider tek başına Koruyucuları başarılı kılamaz. Hepinizin yardımına ihtiyacımız var.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
tr: Beta Amca bu planın tamamı senin fikrin. Sen ve eşin yanımda yer alıp beni desteklemek ister misiniz?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
tr: Memnuniyetle Talin. Gerekirse sonuna kadar Koruyucuların yanında olacağız.

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
tr: Emrinizdeyim, Lord Talin.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
tr: ‘Lord’ mu? Ah, Hayır!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
tr: (<i>Kıkırdar</i>) Alışsan iyi edersin.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
tr: Bana ve adamlarıma akıllıca liderlik ettin. Koruyucular Meclisinin de emrindeyiz.

note: [message]: id=Tallin
en: Camerin?
tr: Kamerin?

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
tr: Sizinle birlikteyken çok eğlendim. Artık bırakmayı düşünmüyorum.

note: [message]: id=Tallin
en: Elenia?
tr: Elenya?

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
tr: Talin, bildiğin gibi yıllardır soydaşlarımdan — ee,  Erissa hariç — ayrı kaldım. Elf ormanına dönüp soydaşlarımla birlikte yaşamak istiyorum. Belki bir gün dönerim.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you will be back sooner or later.
tr: Seni ve maceracı ruhunuzu biliriz Elenya, er veya geç aramıza döneceğini biliyorum.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
tr: (<i>Gülümser</i>) Pek mümkün değil...

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
tr: Değerli bir müttefik ve iyi bir arkadaş oldun, Elenya. Git ve Elf dostlarınla hasret gider.

note: [message]: id=Tallin
en: Krash?
tr: Kraş?

note: [message]: id=Krash
en: I’m sorry, Tallin, but me and my friends better be getting back to our people.
tr: Üzgünüm, Talin. Halkımızın yanına dönmek ben ve arkadaşlarım için en iyisi olacak.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
tr: Özür dilemene gerek yok, Kraş. Senin ve arkadaşlarının bize çok değerli yardımlarınız oldu. Bütün Kuzeyliler size borçlu kalacak.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
tr: Evvelce dediğin gibi Talin, aramızda borç lafı etmemeliyiz. Halkıma durumu açıklarım, meclisinize katılmak isteyen olursa bunda özgür olacaklar. Ek olarak, cücelerin ve elflerin saygısını kazandığın gibi ejderlerin de saygısını kazandığını belirtmek isterim. Daha sonra gelip size katılacağım.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
tr: Yardıma ihtiyaç duyarsanız bize gelin. Grifinler size yolu gösterir.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
tr: Teşekkürler, dostum.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
tr: Abhay, desteğinin bize büyük yardımı oldu.

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
tr: Peh, bunu düşünme bile. Evdekilere anlatılacak ilginç bir öykü sadece.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
tr: Yani sen eve mi dönmek istiyorsun?

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
tr: Evet. Ölüler, ölüler ülkesinde kalmalı. Başka türlüsü doğa kanunlarına aykırı olurdu. Tek bir sorun kaldı; Malifor beni bu bedene hapsetti ve ben bu durumdan nasıl kurtulacağımı bilmiyorum.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
tr: Teta ve ben bu konuda yardım edebileceğimize inanıyorum, Abhay. Endişelenme, yakında evine döneceksin.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you, Father, and thank you again, Tallin, for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
tr: Teşekkürler Beta Amca ve sana da herşey için tekrar teşekkür ederim Talin, hem yaşayanlara hem de ölülere çok yardımın dokundu.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
tr: Ben de teşekkür ederim, Abhay. Huzur içinde dinlen.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
tr: Ahıgitmiş ve Vahıkalmış her ikiniz de güvenilir müttefikler oldunuz. Anlaşmamız gereğince Yüksekçay Geçidine dönebilirsiniz. Geçidin iki ucuna muhafızlar koyacağım. Siz izin vermedikçe geçidi kimse kullanmayacak.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
tr: Teşekkürler, Talin. Yaşlı kemiklerimiz biraz dinlenmeyi haketti. Artık rahatça dinlenebiliriz. Kuzey ülkelerinin bir gün tekrar yardımımza ihtiyacı olursa biz tekrar ayağa kalkar size katılırız.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
tr: Stalrag, yıllardır seninle dövüşüp durduk, fakat son olaylar bizi müttefik yaptı. Şimdi sonsuz uykuya gidiyorum; dost olarak ayrılalım.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
tr: Huzur içinde dinlenmeni dilerim, Vahıkalmış.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
tr: Ve Erissa... Bunu sorduğum için beni cüretkar ve kaba bulabilirsin ama... (<i>Erissa’nın önünde diz çökerek onun ellerini tutar</i>)  Benimle evlenir misin?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
tr: (<i>Mutlak sessizlik</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
tr: Talin, emin misin? Elfler insanlara göre çok uzun ömürlüdür. Sen en fazla yetmiş yaşına kadar yaşarsın ama Erissa senden sonra en azından bir 150 yıl daha yaşayacak.

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
tr:  (<i>gözlerini Erissa’dan ayırmayarak</i>) Biliyorum, Hamel. En azından yetmiş yaşına kadar dünyanın en mutlu insanı olacağım. Birbirimizi kaybetme korkusuyla mutluluğu red mi etmeliyiz?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
tr: İyi konuştun!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
tr: Bunu söylemem aptalca gelebilir, Talin, fakat... evet.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
tr: Kalabalığın coşkusu inanılmazdı. Beş gün beş gece süren eğlenceden sonra Talin ve Erissa, Beta Amca ve Teta Teyze tarafından evlendirildi.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
tr: Düğünden sonra, Talin ve Erissa, Kuzeyde barış ve adaletin simgesi haline gelen Kuzey İttifakının Koruyucular Meclisinin kurulduğu Cüce Kapılarına geri döndüler. Çok geçmeden Kuzey İttifakının ana karargahı, Cüce Kapılarının yeni şehri olacaktı.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and a more favorably-disposed leader put in his place.
tr: Beta Amcanın önerdiği gibi Meclis bütün ork kabileleri ile görüşüp hepsiyle ayrı ayrı anlaşma yaptı. İttifakla anlaşmayı reddeden şefler yerlerini terke zorlandılar ve yerlerine ittifaka bağlı şefler getirildi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
tr: Talin, Kuzey İttifakının başı olarak bir çok başkaldırıyla karşılaştıysa da Erissa ile yıllarca mutluluk içinde yaşadı. Bir oğulları oldu ve bir çok destana konu oldular.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
tr: Hepinize tekrar teşekkür ederim. Bizi bırakıp gidenlere, ışığın  — ya da karanlığın  — efendisinin yollarını aydınlatmasını dilerim, fakat kalanlar benimle gelsin  —  yapacak daha çok işimiz var.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
tr: Böylece Talin ve dostları Kuzeyde barış ve adaletin simgesi haline gelen Kuzey İttifakının Koruyucular Meclisinin kurulduğu Cüce Kapılarına geri döndüler. Çok geçmeden Kuzey İttifakının ana karargahı, Cüce Kapılarının yeni şehri olacaktı.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
tr: Zamanla Kanalga mağaraları birçok cücenin evi haline gelerek zenginleşip yenilendi. Kuzey İttifakının koruması altında tüm ırklar  — evvelce olduğu gibi  — kuzeye gelerek Kanalga Cüceleri ile ticaretlerini arttırdılar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
tr: Böylece, küçük bir köle topluluğunun, Cüce Kapıları halkının  — özgürlük için kalkışması sayesinde — Kuzey Topraklarının karanlık günleri sona erdi ve ülkelerini mutluluk içinde yeniden inşa ettiler.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
tr: Su Yılanı, güneşli dünyanın nehirlerinde ve denizlerinde karşılaşıldığında düşmanca davranır, ancak bu mağarada yaşayan nadir bulunan akrabaları daha da korkunçtur. Gözleri, yaşadıkları derin mağaraların zifiri karanlıklarında çok az kullanılsa da, etki alanlarına giren avları gösterebilecek en ufak sese bile duyarlı hale geldiler.

en: Camerin
tr: Kamerin

note: [part]
en: Father Morvin
tr: Beta Amca

note: [part]
en: Sister Thera
tr: Teta Teyze

en: Elenia
tr: Elenya

en: Rakshas
tr: Rakşas

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
tr: Aaahhh! İşim bitti, fakat... seferberliğimiz... bitmeyecek... Düşmanlarımızı... ezin... ve... halkımızı... kurtarın...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
tr: Hayır, Talin. Sensiz olmaz!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
tr: Ne... bu nasıl olabilir?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
tr: Tam bir deliydi, ne yazık ki onu kaybettik.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
tr: (<i>Acıyla kükrer</i>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Krash!
tr: Kraş!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
tr: Bu iyi değil, Talin o öldü.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
tr: Alçak canavarlar! Bunu ödeyeceksiniz!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
tr: Ah ah, sevmiştim bu çocuğu!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
tr: Heyhat! Gezintilerim sona erdi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
tr: Lanet olsun, değerli bir müttefiki kaybettik.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
tr: Elveda Elenya. Son yolculuğunda huzuru bulmanı dilerim.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
tr: Ahhh! Kurtar beni kocacığım!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
tr: (<i>Gözlerini devirir</i>)  İşi gücü tiyatro.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
tr: Siz yaratıklar kendinizi pek mi çetin sanıyorsunuz? Bir deneyelim bakalım!

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
tr: Seni soytarı, bizi öldürebileceğini mi sanıyorsun? İyi şanslar!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
tr: Ahh! Aptal hayvan!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
tr: Bizi öldürme çaban boşa gidecek, seni şapşal yaratık.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
tr: Oh hayır, Beta! Talin’e yardım etme görevimizde başarısız olduk!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
tr: Başarısızlık mı? Asla! Benim sözlüğümde bu kelime yok.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
tr: Eyvah! Ölüyorum! Beta yanıma gel sevgilim, senin kollarında ölmek, son kez dudaklarını dudaklarımda hissetmek istiyorum!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
tr: (<i>Gözlerini devirir</i>) Teta, hep etkileyici olmak zorunda mısın?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
tr: Uh... Beta Amca? Karın öldürüldü...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
tr: Oh doğru. HAYATINI BAĞIŞLAMALARI İÇİN IŞIĞIN EFENDİLERİNİ ÇAĞIRIYORUM!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
tr: Seni zalim yaratık! Benim gibi nahif bir yaratığa karşı tüm gücünü kullanmaya nasıl cüret edersin!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
tr: Endişelenme Teta, eline daha çok fırsat geçer.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
tr: Teta, herşey bittiğinde yüzünü boyayıp bir tiyatroya katılmalısın.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
tr: Hey, sen hep demez misin, hayat bir tiyatro oyunundan başka bir şey değil diye?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
tr: Evet, hayat bir oyun olabilir ama bu kadar abartmanın da anlamı yok!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
tr: (<i>Kıkırdar</i>) Abartmaya bahaneye kimin ihtiyacı var?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
tr: Haha! Bu bünyeyi biraz zorlayacak.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
tr: Hayatta olmana sevindim.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
tr: (<i>Kıkırdar</i>) Teşekkürler şekerim.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
tr: Işığın efendilerine teşeşkkür et, bana değil!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
tr: Uhh! Bunu bir daha deneme, olur mu?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
tr: Gidelim, ödeşme zamanı!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
tr: Gidip hakkını verelim!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
tr: Yine kendini öldürtmemeyi başardın.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
tr: Teta, bilmelisin ki, böyle acayip davranışlar sana hiç yakışmıyor.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
tr: Gel, şekerim! Bunlar her şeyden önce son sözlerimdi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
tr: (<i>Gözlerini devirir</i>) Kadınlar!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
tr: Bu lanet olası!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
tr: Teta! Kullandığın dil sana yakışmıyor! Cüceleri öyle başıboş gezerek beklemekten vazgeçmelisin.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
tr: Heyhat! Çok... yakın.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
tr: Hey, bu doğru değil. İyi çocukların ölmesi kabul edilemez. İş yine başa düştü.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
tr: Oh olamaz. Yine mi kendini öldürttün, Beta? İş yine bana düştü.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
tr: İyilik güçleri senin gibiler tarafından asla yenilemez!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
tr: Hey, bir banyoya ne dersin, <i>belki</i> o zaman iyilik için onu öldürebilirsin (<i>gözlerini kırpıştırır</i>). Ancak şimdi abrakadabbra zamanı!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
tr: Aptal trol, belki bir dahaki sefere ölebilen birini öldürmeyi denersin.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
tr: Ahh! Sonraki hayatımda seni bulup geberteceğim.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
tr: Acele etsen iyi olur.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
tr: Ahh! Kafam yarıldı!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
tr: İyyy ne kaba! Amaan boş ver, seni iyice temizlerim.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
tr: Ahh evet, bu daha iyi.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
tr: Beta! Seni kötü çocuk, hep bir sorun çıkarıyorsun.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
tr: Kusura bakma, bu bir daha olmayacak. Söz!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
tr: Bunu duydum, Teta.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
tr: Ben sadece boğulmasını teşvik etmeye çalışıyordum.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
tr: Nereye gitti o?!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
tr: Ahhh, Teta senden iyi bir ev kadını olurdu!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
tr: Evet, hele bana bir de ev satın alırsan! (<i>Suratını asar</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
tr: Teta, bunun hakkında konuşmak için gerçekten iyi bir zaman olduğunu mu düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
tr: (<i>Kıkırdar</i>) Üzgünüm!

note: [message]: speaker=unit
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
tr: Yetti artık! Gel kardeşim, gidelim buradan.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
tr: Lanet olsun! Gittiler ve hayvanların denetimini de bıraktılar. Onlar olmadan ümidimiz kalmaz.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
tr: Elveda, arkadaşlar. Ölen kardeşlerime katılmaya gidiyorum.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
tr: Hayır, Stalrag! Çılgın cüceler sensiz ne yaparlar?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
tr: Çılgın cüceler... Talin’e katılın... Yeni... lideriniz... odur... bana... yaptığınız... gibi... ona da.... güvenin... ve... itaat edin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
tr: Ölümünün intikamı alınacak, cesur Stalrag. ORKLARA ÖLÜM!!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
tr: GEBER, PİSLİK!!!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
tr: Heyhat, görevinize bensiz devam etmelisiniz!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
tr: Erissa, hayır! Ne olur ölme!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How could this happen? We can’t possibly go on without her...
tr: Bu nasıl olabildi? Onsuz devam edemeyiz...

note: [part]
en: Arthian
tr: Gerikalmış

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
tr: AA

note: #-#-#-#-#  3336 (wesnoth-sof)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire #-#-#-#-#  3341 (wesnoth-thot)  #-#-#-#-# [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
tr: Çelik Zırhlı

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Hard level, 9 scenarios.)
tr: (Zor seviye, 9 senaryo.)

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
tr: Pazarlıkta Vurgun

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
tr: Ateş Asası... Asanın uzun, ihtişamlı ve korku dolu bir tarihçesi vardır. Fakat burada taşın Büyük Haldrik tarafından okyanus ötesinden nasıl getirildiğinden bahsetmeyeceğim gibi ne onun etkisinde kendini kaybeden I. Garard’ın hikayesinden ne de yetkisini Asadan alan Vesnot kralı Konrad’dan bahsedeceğim.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
tr: Burada onun yapım hikayesinden, cüce krallığının mağaralarının derinliklerinde asa haline getirilişinden söz edeceğim. Ve işlerini iyi bilen, onu yapan cüce ustalardan bahsedeceğim. Onlar kadim Kanalga kahramanlarının en önemlilerinden sayılırlar.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
tr: Hikayemiz, Kanalga’nın güney tepelerindeki küçük bir sınır karakolunda, Rugnur adındaki genç bir cüceyle ve arkasında bir ordu ile Abez Geçidinden geçen Vesnot’un ikinci kralı II. Haldrik ile başlar...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
tr: Gümüş yüklü 5 arabayı cücelerin kalesine götür

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
tr: Gümüş yüklü 4 arabayı cücelerin kalesine götür

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
tr: Ateş Yakutunu taşıyan Alanin’i cücelerin kalesine götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
tr: Rugnur’un ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
tr: II. Haldrik’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
tr: Alanin’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
tr: Bir arabanın kaybı

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
tr: İnsanlar, durun! Cüce tepelerinden bir ordu geçirmeye cüret eden kim?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
tr: Sizinle bir anlaşma yapmaya geldik.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
tr: O zaman iş değişir. Yalnız söyleyeceklerinizi beğenmezsek, çekip gidersiniz!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
tr: Ateş Yakutunu duymuş muydunuz?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
tr: Evet... Onu ilk kralınız deniz ötesinden getirmişti, doğru mu?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
tr: Doğru. Bununla birlikte, onunla ilgili bir sorunumuz var.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
tr: Ne gibi bir sorun?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
tr: Taşın çevresine saçtığı büyülü ışık tuhaf davranışlara yol açıyor. Bunu babamda farketmiştim. Taşın yanında daha uzun zaman geçiriyor, giderek daha kibirli, hatta neredeyse kötü biri haline geldi.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
tr: Öyleyse, benim ne yapmamı istiyorsunuz? Bunun cücelerle alakasını kuramadım.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
tr: Ve ne... Bizden taşın ışınımını denetim altına almamızı mı istiyorsunuz? Onu bir çeşit kılıf içine mi alalım?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
tr: Kesinlikle. Onu  güçlü bir alet haline getirmenizi istiyorum. Taşın gücünü ayarlayabileceğim, dolayısıyla denetimim altında tutabileceğim bir yapıya kavuşturulmasını istiyorum.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
tr: Bir anlaşma yapmaya yetkiniz yoksa yetkili olanı gönderin, onunla pazarlık edelim.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
tr: Onlar gelmeyi reddediyor. Mağaralara sizin gelmeniz gerekiyor.  Şehre ya kendiniz ya da bir temsilciniz gitmeli.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Let’s talk business — how much will you pay us to do this for you?
tr: Uh, hayır, bekle! Gel iş konuşalım — yapmamızı istediğiniz iş için ne ödemeyi düşünüyorsunuz?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
tr: Beş bin gümüş.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
tr: İstediğiniz güçlü büyülere sahip bir silah, çocuk oyuncağı değil! En az yirmi bine olur. Yapımı yıllar sürecektir, ödemeyi de şimdi yapmalısınız.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
tr: On bin.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
tr: On beşten aşağı olmaz!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
tr: Galiba anlaşamayacağız. Pılımı pırtımı toplayıp teklifimi başka bir kabileye götüreyim.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
tr: Tamam o zaman — on bin... Şimdi, taşa tam olarak ne yapılmasını istediğinizi anlatın.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
tr: Ne yapapabileceğime bakacağım. Fakat malzemeler için peşin olarak beş bin gümüşe ihtiyacım olacak.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
tr: Çok iyi. Gümüşleri gemide yanımda getirdim ve taşı da sana biriyle göndereceğim. Taşı getiren, asa yapılırken sizinle kalacak ve bittiği zaman asayı bana getirmesini sağlayacaksınız. Krallığım sona ermeden biter umarım.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
tr: Tamamdır. Yanımda gümüşlerle oraya geliyorum.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
tr: Sen neden bahsediyorsun? Bu yol her zaman herkese açıktı.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
tr: Evet, halkın yolu kullanmasına izin vermiştik, fakat yol bize aittir.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
tr: Doğru değil! Bu cüce yoludur; birine ait olmalıysa o bizizdir.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
tr: Yine de, eğer arabalarınızı buradan geçirmek istiyorsanız bana ücret ödeyeceksiniz yoksa öfkemizle yüzleşirsiniz!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
tr: Vesnot’larla elfler arasında bir anlaşma var! Yol sizin olmasa bile, savunmasını bozmayı gerçekten istiyor musunuz?

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
tr: Ben bu anlaşmayı kabul eden taraflardan biri değilim. Kalenz bütün elfleri temsil etmiyor. Bize ihanet edenlerle anlaşmışsınız.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
tr: Ah, anladım — sen asilerden birisin. Elflerle anlaşmamız sana uygulanamayacağına göre yoluma çıktığın takdirde seni öldürmem bir soruna yol açmayacak demektir. Rugnur, yükümüzle harekete geçiyoruz.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
tr: Çok iyi. Glildur, eğer yüksek elf konseyi insanlarla ittifak yapmışsa sana buna uymak düşer, fakat uymazsan da sen bilirsin.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
tr: Gümüşün de hepsi burada. Göreve devam, Rugnur!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
tr: Yük boşaltıldı.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
tr: İşe başlamak için $incominggold altına daha ihtiyacınız var.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
tr: İşe başlamak için $incominggold altına daha ve taşa ihtiyacınız var.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
tr: Bu son arabaydı! Hemen işe başlayacağız.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
tr: Gümüşün hepsi geldi, şimdi taşa ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
tr: İşte! Destek kuvvetlerimiz de geldi. Artık bize mukavemet etme şansınız kalmadı.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
tr: Size yeryüzünde denk olmayabiliriz ama mağaralarda sizi yeneriz.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
tr: Bunu göreceğiz — Yeraltına gitsen bile, ki şüpheliyim. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
tr: Elf destek kuvvetleri! Nereden çıktı bunlar? Mevcut elf direnişi bunun yanında hiç kalır. Acele edin, götürün bu arabaları buradan!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
tr: Landar adına, insanlara ölüm!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
tr: Landar? Bahsettiğin şu 'Landar' da kim?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
tr: Landar adına, cücelere ölüm!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
tr: Landarcığınız baltamın tadına bakmamış anlaşılan.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good, the road is secured. Let’s move those caravans!
tr: İyi, yol güvenli. Hadi şu arabaları götürelim!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
tr: <i>Benim</i> paramla yüklü bir arabayı ele geçirmelerine izin verdiniz! Malımı güvende tutmanız için size güvenemezsem, anlaşma burada biter.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
tr: Kapanan Kapılar

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
tr: Hikayemizin devamında, Rugnur Kanalga mağaralarına geri çekilir. Fakat elfler peşindedir ve kısa zamanda mağaralara gireceklerdir.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
tr: Mağara kapılarını kapatmak için altı sihirli motifin her birine bir kişi yerleştir

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
tr: Kapılar kapandıktan sonra mağarada kalan elflerin hepsini öldür

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
tr: Mağarada kalan elflerin hepsini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
tr: Baglur’un ölümü

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
tr: Elfler tam arkamdalar! Konseyi bu saldırı hakkında uyarmalıyız...!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
tr: Bu arada — konseyi uyarmaya ben giderim. Siz burada kalıp dövüşün.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
tr: Evet, bu iyi fikir. Ben burada kalıp kapıları savunmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
tr: Şehre bir haberci gönderdiğini görüyorum. İyi fikir, ama gerçekten sana bir yardımı olacak mı? Daha fazla askere ve daha fazla erzağa sahibiz. Mağaralara girip seni öldüreceğiz.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
tr: Haa! Öyle fazla tasalanma. En iyisi teslim ol!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
tr: Hımm... Şartlar neler?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
tr: Koşulsuz olarak.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
tr: Bekle! Rugnur, buranın komutasını alırken sana <i>hiçbir şey</i> söylenmedi mi?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
tr: Aslında hayır. Güya bu barış zamanıydı. Sen kimsin?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
tr: Aah ah! Ben emekli bir savaşçıyım... Ortaya çıkıp sana yardım etmem lazım gibi geldi bana. Yoksa lanet elfler sizi ezecekti... Peekala şimdi beni dinle. Şehrin bu girişi kapatılabilir. Bir kapı var. Onu kapatabilirsek elfler içeri giremez. Heey elfler! Defolup gidin buradan!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
tr: Üstüne vazife olmayan işlere kalkışma yaşlı cüce! Orada Rugnur yetkili ve bizimle pazarlık yapacak olan odur.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
tr: Baglur, kapıları nasıl kapatıyorsun?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
tr: Ahh, bu zor. Bu büyülü bir kapı. Kırılması mümkün değil. Fakat büyülü kapılar da sadece büyüyle kapatılabilir. Altı tane motif var. Her motife bir savaşçı yerleştireceksin. Hepsi işgal edildiğinde kapılar kapanacak. Böylece elfler mağaranın dışında kalacak; en azından bu girişten giremeyecekler.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
tr: Bu motiflerin yakına konumlanmış askerlerimiz yok mu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
tr: Hayır. Son zamanlarda troller, cücelerin mağaralarındakilerden daha fazla motif bulunan mağaralarda daha baskındı.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
tr: Peki bu motifler nerede?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
tr: İkisi kuzeybatıda bir yan tünelde, diğer ikisi güneydoğuda benzer bir yerde, son ikisi ise, ön kapının iki yanında.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
tr: Teslim olma konusuna kararını verdin mi? Vazgeçtiysen savaşa hazır ol!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
tr: Bizden daha güçlü olabilirsiniz, fakat cüce işi taşyapılar karşısında bir şey yapamazsınız. Teslim olmayı reddediyoruz — şimdi bu kapıları kapatacağız!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
tr: Fakat bu giriş ne olacak? Elfler ana kapıdan geldikleri gibi kolayca buradan da gelebilirler ve burası kapatılamaz!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
tr: Orasının da bir şekilde kapanacağını sanıyorum... Evet, bak, bu motiflerı etkin kılarak bütün boşlukların kapandığını göreceğiz.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
tr: Herkes motiflerdeki yerlerini aldı! Şimdi ne olacak?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
tr: Bekle. Kapılar birazdan kapanacak. Dışardaki elfler — ve ne yazık ki, bizim cücelerden bazıları — artık bize ulaşamayacak.

note: [message]: speaker=Baglur all the dwarves are inside, although there might still be some elves inside too
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside wi’ become irrelevant.
tr: Bekle. Kapılar birazdan kapanacak. Dışardaki elflerin önemi kalmayacak.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
tr: Ahh! Güzel, işte şimdi beni yendiniz, fakat eninde sonunda Haldrik’in mücevherini geri vermek için bu mağaralardan çıkmak zorunda kalacaksınız. Bunu yaptığınız zaman sizi bekliyor olacağım.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
tr: Eğer yapmak istediğin buysa, fazla değil, yıllarca bekleyeceksin demektir.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
tr: Burada kalmış bazı elfler var. Teslim olmadıkları takdirde, onları da öldürmek zorunda kalacağız.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
tr: Bizi korkak mı sandınız? Teslim olmayacağız.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
tr: Güzel, şimdi şehre gidip raporumu vermeliyim. Zaten çok geç kaldım...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
tr: Benim motif etkin.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
tr: Elflerin hepsi tamam. Şimdi şehre gidip raporumu vermeliyim. Zaten çok geç kaldım...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
tr: Cüce Kenti

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
tr: Şimdi sıra hikayemizin diğer bir karakterinden bahsetmeye geldi. Durstorn, Cüce krallığının lideri. Veya en azından bu kabilenin lideri.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
tr: Durstorn bugün mutlu değil. Zaten ne zaman mutluydu ki; fakat bugün daha da mutsuz.

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, id=Noiraran
en: Noiraran
tr: Noyraran

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
tr: Belki, karakolu korumak zorunda kalmıştır.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
tr: Ne! Denizden insanlar geldiğinden beri bir sınır saldırısı olmamıştı. Niçin bize şimdi kimse saldırsın ki?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
tr: Elfler belki altınımızı istiyordur.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
tr: Oh? Bir haberci gelip size söylemedi mi?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
tr: Benim açıklamama izin verirsen iyi olacak. Vesnot Kralı II. Haldrik kapıya geldi. Uygun bir zamanda içeri almak üzere kapıyı kapattık.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
tr: Ne istedi? Ve niçin kapıyı kapattınız?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
tr: Bizimle bir anlaşma yapmak istedi. Bize ‘Ateş Yakutu’ denen sihirli bir taş verdi ve ondan kötü sihiri, vs. durduracak bir asa yapmamızı istedi. Elfler bize saldırdığı için kapıları kapatmak zorunda kaldık.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
tr: Bize peşinat olarak beş bin gümüş verdi ve asayı bitirip teslim ettiğimizde beş bin daha verecek, tabii o ölmeden asayı bitirebilirsek.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
tr: Ne?! Sen de kabul mü ettin? Aptal çocuk, büyüklerinden birine danışmalıydın! Ondan on bin gümüşten daha fazlasını alabilirdik. Bu görev yıllarımızı alacak ve sonuçta bize çok küçük bir kazanç bırakacak.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
tr: Peki, madem bu çocuk kötü pazarlık etmişse niçin anlaşmayı kendinin yerine getirmesine izin vermiyorsun? Başarısız olursa, kafasını kesersin olur biter.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
tr: İyi fikir, Baglur! Biraz yardıma ihtiyacı olacak. Asayı yapmak için bir oyma ustasını işe alması lazım. Onu neden Tursagan’ı bulmaya göndermeyelim?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
tr: Kuzeyde uzaklarda yaşayan şu deli cüceden mi bahsediyorsun?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
tr: Çok iyi efendim. Kuzeye Tursagan’ı bulmaya gideceğiz. Onu tam olarak nerede bulacağımıza dair bir fikriniz var mı?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
tr: Mağaraların kuzeydeki girişinden çıkıp kuzeye ilerlerseniz, oradaki tepelerin bir yerinde onu bulursunuz.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
tr: Neyi kaçırdım?

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
tr: Oyma Ustasını Aramak

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
tr: Tursagan’ı bul ve cüce şehrine dönmeye ikna et

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
tr: Tursagan’ı bul ve onu cüce şehrine dönmeye ikna ettikten sonra mağaraya geri getir

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
tr: Tursagan’ı yol işaretine götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
tr: Kvarg’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
tr: Tursagan’ın ölümü

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
tr: Peki, onu nasıl bulmayı umuyoruz?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
tr: Muhtemelen buradaki tek ev onun evi olacaktır. Bu kadar kuzeyde yaşayacak kadar kaçık başka kimsenin olacağını sanmıyorum! Hatta elfler bile burada bize meydan okuyamaz.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
tr: Doğru. Evine varana dek belki de dövüşmek zorunda kalacağız.

note: [unit]: type=Gryphon, id=Krawg
en: Krawg
tr: Kvarg

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
tr: Kvil, bizimle mi kooonuşuyoooosun?!?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
tr: Aaahh! Bu da ne?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
tr: Ne... bir grifin mi?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
tr: Bizimle konuşuyor! Ne istiyorsun, grifin?

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
tr: Uzakta bir ev görüyorum!

note: [message]: speaker=narrator [unit]: type=Dwarvish Runemaster, id=Thursagan
en: Thursagan
tr: Tursagan

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
tr: Kışşşt! Yoksa sizi havada yakarım!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
tr: Görünüşe göre grifinlerle konuşmak istemiyor. Onunla konuşmak için bizden birinin gitmesinin gerekeceğini düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
tr: Benden ne istiyorsunuz!? Beni yalnız bırakın!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
tr: Yaşlı büyücü, Liderimiz Durstorn’dan sana bir haber getirdik. Bizimle şehre geri dönmeni istiyor.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
tr: Ha! Ne aptalca şey, beni yanına emirle çağırıyor. Benim neden geri dönmemi istiyormuş?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
tr: Vesnot kralı ile ona bir asa yapımı üzerinde pazarlığa girişmiştik.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
tr: Oh şimdi de Durstorn asayı yapmam için beni çağırıyor öyle mi? Ben bir yere gitmiyorum.

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
tr: O bir Vesnot mücevheri, fakat ayrıca gelmiş geçmiş en güçlü büyü aracı. En eğitimsiz ellerde bile kızıl büyücülerin yaptığı gibi ateş topları fırlatmayı sağlıyor.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
tr: Gücünü denetim altına alıp yoğunlaştırmak.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
tr: Güzel. Buralarda hala yabani hayvanlar var... Mağaralara geri dönmeliyiz.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
tr: Yine Yeniden Konsey

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
tr: Efendim, görevimizi tamamladık. Tursagan burada.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
tr: Ne? Yani Tursagan’ı bulduğunuzu ve sizinle geri döndüğünü mü söylüyorsunuz? Hayret! Fakat bu grifin’in burada işi ne?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the Northlands.
tr: Evet, aynen onu diyoruz. Bu da Kvarg, bize kuzey topraklarında yardım etti.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
tr: Üzerinde çalışacağım yakut nerede Durstorn?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
tr: Ne! <i>sen bana</i> güvenmiyor musun?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
tr: Kesinlikle! Neden güveneyim ki? Senin hazineye alınmamanı yakuttan uzak tutulmanı emrettim.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
tr: Yakut benimdir, ona dokunma!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
tr: Hımm... Çok ilginç bir mücevher. Sihirli gücünü hissedebiliyorum. Asanın planlarını çizmeye hemen başlayacağım.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
tr: Şimdiii... Bu asayı yapabilmek için bazı malzemelere ihtiyacım olacak.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
tr: Benim altınımı ve kömürümü kullanabilirsin, sana yetecek kadar var! Ama sence ‘yeterince iyi’ değilse, kendin bul.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
tr: Bekle, bekle. Altın ve kömür... Bunları Eski Torya'ın kuzeyinde terkedilmiş doğu madeninde bulacağımızı sanıyorum. Orayı troller işgal etmiş, fakat evvelce en kaliteli demircilik malzemeleri oradan elde edilirdi.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
tr: O halde, doğu madenlerine gideceğiz!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
tr: Bu uygun. Durstorn, Doğu Madenlerine giderken yanıma bir kaç madenci ver. Ben de bu düşmanlarla dövüşmekte yardımcı olmaları için akademiden bir kaç tane eğitimli oymacı getireceğim.

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Rynan    # wmllint: ignore
en: Rynan
tr: Rinan

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
tr: Akademiden iki oymacı size katıldı!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
tr: Güzel, Sizler doğu madenlerine gidin. Ben burada kalacağım. Benim yardım edebileceğim bir şey yok.

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
tr: Benim de!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
tr: Malzemeyi Toplamak

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
tr: Asayı yapmak için gereken altın ve kömürü bulup kaleye getir

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
tr: Bize 1 kucak altın ile 2 kucak kömür lazım.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
tr: İşte, burası doğu madenleri. Burada troller ve tepegözler yaşar, onlarla dövüşmeye hazır olun; ayrıca burada biraz zaman geçirmeye de hazır olun — çünkü maden çıkarmak zaman alan bir iştir.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
tr: Haldrik’in istediği asayı yapmam için, özel bir çeşit altına ihtiyacım var. Nerede bulacağımı bilmiyorum, fakat Baglur aradığım altın çeşidinin bu madenlerde bulunduğunu söylemişti.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
tr: Ayrıca altını eritmek için kömüre de ihtiyacım var.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
tr: Biz buraya zaten altın ve kömür çıkarmaya gelmedik mi? Bu kolay olacaktır.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
tr: Evet, madenci kiralamamız lazım — bedava çalışmazlar. Fakat dikkatli ol, trol ve benzeri yaratıklar var buralarda...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
tr: Madencileri askere almayı unutma. İşin kötü tarafı, önce altın ve kömürü madencilerin elde etmesine ihtiyacımız var, ancak ondan sonra savaşçılarımız trollerin tünellerini temizleyebilir.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
tr: İhtiyacımız olan kömürün bir kısmı burada! Madencileri getir, onu alsınlar!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
tr: Taşıyabileceğim kadar kömür aldım...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
tr: Aradığımız altın cevheri burada! Madencileri buraya getir.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
tr: Taşıyabileceğim kadar altını aldım...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
tr: Bir kucak kömürü teslim ettim!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
tr: Bu ihtiyacımız olan son kömür yükü.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
tr: Bu madenlerden ihtiyacımızı temin ettik. Şimdi batıya, trol ve tepegözlerin olmadığı bir yere gidip maden arayalım.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
tr: Altın burada.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
tr: Mücevherci

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
tr: Rugnur ve arkadaşları eve döndü. Bu şaheser üzerinde çalışan sadece Rugnur ve Tursagan varmış da başkaları yokmuş gibi bir intiba bırakmak istemem. Elbette, bu şahesere emeği geçen daha — bir sürü kişi var. Bunlardan biri de mücevherci Teganli. Rolü küçük ama önemli biri o.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
tr: Sen mücevheri mi keseceksin?! Sen deli misin?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
tr: Güney tünelindeki dükkanında.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
tr: Teganli! Buraya gel, Durstorn kaleye gelmeni emrediyor.

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, id=Theganli
en: Theganli
tr: Teganli

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
tr: Onun buraya gelmesine gerek yok. Taşı dükkanına ben götürürüm. Onun aletlerine ihtiyacım var.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
tr: Planlarda belirtildiği gibi kesilmesi gerektiğini düşünüyor musun?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
tr: Çok iyi. Ne yapılacağına bak, bakalım.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
tr: Hala bitmedi mi?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
tr: Eee, Rugnur, ne bekliyorsun? Gidip getirin o aletleri buraya ve taşı kesin!

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
tr: Gidip onlara ait bir şeyi alıp gelemeyiz. Aletleri ya satın almalı ya da kiralamalıyız.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
tr: Bekle! Son defasında kendi başına yaptığın pazarlıkta beş bin gümüş kaybetmemize yol açmıştın. Bu sefer ben de sizinle geliyorum!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
tr: Bunun akıllıca olduğuna emin misiniz, efendim?

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
tr: Şorber Kabilesi Tepeleri

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin
en: Glonoin
tr: Glonin

note: [label]
en: Shorbear caves
tr: Şorber mağaraları

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
tr: Şorberlerin lideri Glonin’i öldür

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes, and no enemies, in the Shorbear caves
tr: Tüm kahramanlar Şorber mağarasındayken içerde hiç düşman kalmaması

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
tr: Durstorn’un ölümü

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
tr: Hey, cüce mağaralarında birileri var. Ne işiniz var burada?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
tr: Onurumu kırıyorsun! Benimle iş konuşmak istiyor musun, istemiyor musun?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
tr: Pekala, teklifini dinliyorum.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
tr: Kısa bir süre için en iyi araçlarınızı kiralamak istiyoruz. Onlarla bir mücevheri keseceğiz. Başlangıç olarak teklifim iki yüz gümüş.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
tr: Bu kadar yolu böyle bir teklif yapmak için gelmiş olamazsınız! Onu kaça satacaksınız ki?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
tr: Bu seni ilgilendirmez!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
tr: En az iki bin beş yüz alırım.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
tr: Durstorn, bu toplam kazancımızın dörtte biri!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
tr: Biliyorum. Hey, Glonin, beş yüze ne dersin?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
tr: En düşük teklifim iki bin üç yüz. Senin taşı kesmeye ihtiyacın kadar benim paraya ihtiyacım olmadığını söyleyebilirim!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
tr: Çok kötüsün! En son bin gümüş veririm, daha fazla değil!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
tr: İki bin son!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
tr: Ne yapacağız? Çok pahalı, bunu ödersek batarız!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
tr: Bin beş yüz teklif edin, fakat reddetse bile yükseltmeyin.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
tr: Peh! Bir taş kesme bu kadar pahalı olamaz; hep Rugnur’un hatası yüzünden... Diğer masrafları da düşer ve bin gümüş fazla ödersek maliyetine iş yapmış olacağız!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
tr: Öyleyse, ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
tr: Onlarla dövüşeceğiz ve aletleri zorla alacağız.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
tr: Delirdin mi?!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
tr: Yanlış yapıyorsun, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
tr: Kesin sesinizi! Saldırın şunlara!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Gryphon Riders.
tr: Grifin Binicileri askere alabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
tr: Elfler, siz de mi bu cücelere karşısınız? Hiç sebep yokken kabileme saldırmaya kalkıştılar!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
tr: Ah, ne korktum! İkinizi de yeneriz biz!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
tr: Aptal olma! Biz elfleri yenemeyiz ve bu cücelere saldırmak doğru değil. Fakat, dövüşmek zorundaysak, şimdi geri çekilelim, sonra gelir aletleri alırız!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
tr: Artık, bu aletleri kolayca alabilir ve kendi mağaralarımıza geri dönebiliriz.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
tr: Bunu nasıl yapmayı planlıyorsunuz? Bu tepeler elf kaynıyor ve bizi öldürmeye çalışıyorlar.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
tr: Haklısın... Önünde sonunda buradan kaçacağız, tabii ki ama bu arada asayı da yapacak fırsatımız olacak.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
tr: Güzel, o halde savaşalım — hepimiz mağaranın içinde, düşmanlarımız da hala dışarda!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
tr: Elbette. Öldürün onları! Mağaraya girmelerine izin vermezseniz kapıları kapatabiliriz.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
tr: Tüm cüceleri ve elfleri mağaralardan dışarı sürdük. Mağara bizim değil ve burada sonsuza kadar kalamayız.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
tr: Doğru. Elflerin bizi burada kuşatacağından kuşkum yok.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
tr: Güzel, o halde savaşalım — herkesi Şorber mağaralarının içine alalım ve buraya girmek isteyen düşmanları durduralım.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
tr: Elbette. Herkes mağaralara girsin ve içerde kalanları öldürün!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
tr: Tüm cüceleri ve elfleri mağaralardan dışarı sürdük! Artık kapıları kapatalım!

note: [message]: speaker=Durstorn [message]: speaker=Baglur
en: Gaanngh...
tr: Gaanng...

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
tr: Mağaralara Doğru

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
tr: Durstorn’un cüretkar davranışı bir sürü soruna yol açtı. Elfler tarafından kuşatılmış olmak başlı başına bir dertti.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
tr: Rugnur’u kuzeydoğu mağara girişine götür

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
tr: Alanin’i nehrin güneyinde doğu kıyısına götür

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
tr: Tursagan, bir sonuca ulaştı. Asayı buradaki malzeme ile yapamıyor fakat son bir planı var ve mücevherlerle altının tamamına ihtiyacı var. Şimdi gidemez miyiz?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
tr: Tüm bu süre zarfında asayı yapamamış mı? O zaman buradan gitmeyi deneyelim... fakat istersek gidebilirmişiz gibi görünmüyor. Kuşatılmış durumdayız!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
tr: Eğer konuşmama izin verirseniz, efendim, yanlışınız var. Biz—

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
tr: Kapa çeneni, Baglur! Neden bahsettiğini bilmiyorsun. Ben durumu inceledim ve kaçış yok. Tek umudumuz teslim olmak. Elflere Ateş Asasının planlarını verirsek belki hayatta kalmamıza izin verirler.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
tr: Eğer konuşmama izin verirseniz, efendim, yanlışınız var. Biz—

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
tr: Kapa çeneni, Rugnur! Neden bahsettiğin bilmiyorsun. Ben durumu inceledim ve kaçış yok. Tek umudumuz teslim olmak. Elflere Ateş Asasının planlarını verirsek belki hayatta kalmamıza izin verirler.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
tr: <i>Tak!</i>

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
tr: Bu plan, burada kalıp pisi pisine ölmekten daha kötü gözükmüyor, fakat ikisinden birini seçmeliyiz. Bunu yapsak bile bize ne sağlayacak? Burada köşeye kısılmış durumdayız.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
tr: Köşeye sıkışan biz miyiz, bilmem. Bu mağara çok derinlere gidiyor gibi görünüyor ve elflerin bu mağaralarda kaybolmasını sağlayabiliriz. Onlar mağaralarda hızlı hareket edemezler.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
tr: Kanalga ile burası arasındaki bölge elf kaynıyor. En iyisi Eski Torya'nın kuzeyindeki altın ve kömür çıkardığımız terkedilmiş madenlere geri dönelim. En azından Alanin'in bize yardım edeceğini umabiliriz.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
tr: Bu sizin için iyi, siz mağaralarda hızlı koşabilirsiniz, ama ben yapamam! Benim ne yapmamı önerirsiniz?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
tr: Sen Vesnot ordusunun bir üyesisin. Neden onlara katılmıyorsun? Güneydoğumuzdan aşağı doğru elfleri geçip...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
tr: ... güneydeki karakollarınızdan birine rastlayıncaya kadar at sürebilirsin.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, it’s suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
tr: Bunu yapmayacağım, bu intihar olur! Neredeyse 10 yıldır sizinleyim. Vesnot ordusunda da hemen hemen bu kadar kalmıştım. Ben sizinle kalıp dövüşmeyi tercih ederim.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
tr: Güneye gidersen burada kalıp mağaralara girmekten daha yüksek başarı şansın olur! Ayrıca, Haldrik’e neler olduğunu anlatırsan bize yardım getirme şansın bile olabilir.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
tr: Öyle olsun...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride south as fast as you can. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
tr: Alanin sürebildiğin kadar hızlı güneye at sür. Haldrik’e kuzeydoğuya, eski doğu madenlerine doğru gitmekte olduğumuzu ve değerli asasını istiyorsa mümkün olduğu kadar çabuk bize destek kuvvetlerini göndermesi gerektiğini söyle!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
tr: Bunu elflerle geçmişte de yapmıştım, ama elf atları benimkinden daha hızlı, beni avlayacaklar.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
tr: Rugnur, ben güneye gidiyorum. Haldrik’e ne dememi istersin?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
tr: Kuvvetlerini kuzeye elflerle dövüşte bize yardıma göndermesini söyle, fakat muhtemelen biz ölüme gidiyoruz. Biz mağaralara gidiyoruz.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
tr: Bu mağaralarda ne olduğunu bilmiyorum, fakat her ne varsa, orada kalıp ölmeyi beklemekten iyidir.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
tr: Akıncı Akını

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
tr: Güneydeki Vesnot karakoluna ulaş

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
tr: Komutan Asayeri

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Gaelir
en: Gaelir
tr: Gagelir

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Ealin
en: Ealin
tr: Evalin

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
tr: Bizi geçemezsin Vesnot atlısı! Yanında her ne haber taşıyorsan yerine ulaşmayacak!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
tr: Göreceğiz!

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Raesil
en: Raesil
tr: Rayesil

note: [message]: speaker=second_unit
en: Great, now there is no need to worry about those elves anymore!
tr: Harika, artık bu elfler için endişelenmemize gerek yok!

note: [message]: role=newcomer
en: Did you really think that you could escape us? Don’t underestimate us, inferior humans!
tr: Gerçekten bizden kaçabileceğini mi sandın? Bizi küçümsemeyin, bayağı insanlar!

note: [message]: id=Alanin
en: Oh no, more of them? And there I thought I could catch my breath…
tr: Oh hayır, daha da mı var? Orada nefesimi tutabileceğimi düşündüm…

note: [message]: role=fighter
en: Don’t worry sir, we’ll make it through this!
tr: Endişelenmeyin efendim, bunu başaracağız!

note: [message]: id=Alanin
en: Is there no end to their numbers?
tr: Bunlar hiç bitmeyecek mi?

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
tr: Buradaki köylüler Vesnot’a sadıktır. Bu elflerden kaçmama yardımcı olmak için gönüllü olacaklardır.

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
tr: Yardımımıza ihtiyaç duyan her Vesnot savaşçısına kesinlikle yardım ederiz!

note: [message]: race=elf
en: You slow humans took too long, our detachment has already caught up with you!
tr: Yavaş insanlar, bu çok uzun sürdü, ekibimiz sizi çoktan yakaladı!

note: [message]: speaker=Alanin dragoon = his unit type
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
tr: Ben bir Ağır Süveriyim ve II. Haldrik’in kişisel korumasıyım. Bir görevle kuzey topraklarına gönderilmiştim. Şimdi elf atlıları peşime düştü. Onlardan zar zor kaçtım.

note: [message]: speaker=Alanin cavalier = his unit type
en: I’m a cavalier, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
tr: Ben bir Centilmenim ve II. Haldrik’in kişisel korumasıyım. Bir görevle kuzey topraklarına gönderilmiştim. Şimdi elf atlıları peşime düştü. Onlardan zar zor kaçtım.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
tr: Anlıyorum. İçeri gel. Bu kaleyi ele geçirmeye çalışacaklarını sanmam, bir savaş başlatmayı isteyeceklerinden bile şüpheliyim.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
tr: Kahramanları tünelin sonuna götür

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
tr: Tursagan’ı ocağa götür

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
tr: Ateş Asasını tamamlayana kadar Tursagan’ı koru

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
tr: Eller bitene kadar dayan

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
tr: Ocağa bir düşman girerse

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
tr: Tursagan, mağaraya ulaştık ama elfler tam arkamızda. Şimdi ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
tr: İki seçeneğimiz var. Ya bekleyip dövüşürüz ve muhakkak ki ölürüz, ya da bize yardım edecek bir şeyler bulma ümidiyle acilen bu patikadan mağaranın derinlerine doğru kaçarız. Ayrıca, unutma ki, elfler mağaralarda bizim gibi hızlı hareket edemezler. Böylece onların önüne geçebilir ve belki bir tuzak bile kurabiliriz.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
tr: Onlara yakutu verirsek ne olur? Muhtemelen bizi yine de öldürürler. Ayrıca yakut büyük, şeytani şeyler yapma gücüne sahip. Bu bakımdan yanlış ellere geçmesine izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
tr: O halde kaçacağız. Burada bulunan son cüceye kadar herkesi silah  altına almayı öneriyorum. Bu belki de elimizdeki son şanstır.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
tr: Yani, kaçıyoruz, değil mi? Bunu sevmiyorum ama tek seçenek bu gözüküyor.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
tr: Eğer kendinizi daha iyi hissettirecekse, bu yolda da ölme ihtimalimizin yüksek olduğunu söyleyebilirim.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
tr: Bak, bu mağarada bir ejder var!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
tr: Ah, taze et!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
tr: Büyük ejderlerden hangisisin?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
tr: Ber Krakras, tüm zamanların en büyük ejderiyim. Kardeşim Şekkahan’ı Haldrik öldürdü, fakat o benden zayıftı. beni o kadar kolay öldüremezsiniz. Şimdi yanardağımdan defolun.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
tr: Yüzlerce güçlü elfle karşılaşmaktansa tek bir çok güçlü ejder i tercih ederim. Devam!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
tr: Bu da nesi? Elflerin yanında bize karşı dövüşen bir cüce mi?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
tr: Surgan paralı askerlerinden biri olmalı. Bunları elflerin kiraladığına bahse girerim. Bu bizim için kötü haber, çünkü onlar da mağaralarda bizim kadar hızlıdırlar.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
tr: Raaavvv! Baaak! Ez burayııı!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
tr: Lav ile ısıtılan bir kömür ocağı gibi görünüyor. Sihirli olmalı ve Asayı yapmak için yeterli sıcaklığa sahip görünüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
tr: Bakın, bir şey buldum burada. Lav ile ısıtılan bir demir ocağı gibi görünüyor. Sihirli olmalı ve Asayı yapmak için yeterli sıcaklığa sahip görünüyor.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a day or two here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
tr: Bu ocakta harika iş çıkacak. Burada bir kaç gün çalışırsam, Ateş Asasını amacına uygun hale getirebilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
tr: Siz aptalsınız, düşmanın beni silahsız yakalamasına izin verdiniz!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
tr: İşim bitti. O artık gerçek Ateş Asası oldu; güçlü büyü aleti.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
tr: Güzel. Haydi, elfler, cüceler ve yarasalar bizi öldürmeden bu mağaradan çıkalım!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
tr: Ateş Mağaraları

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
tr: Mağarayı mümkün olduğunca keşfet

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
tr: Evet, ilginç bir plan. Bizim bunu nasıl yapmamızı önerirsin?

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
tr: Ve Kvarg — onu takip etti. Nasıl yaptı bilmiyorum. Fakat, Kvarg güneye, Veldin’e doğru gitti ve Alanin’e tam zamanında yetişti.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
tr: Muhafız Yüzbaşısı

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
tr: Dur! Vesnot’un başkenti Veldin’de ne işiniz var?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the Northlands.
tr: Yolu açın. Ben Alanin, Haldrik’in sadık korumasıyım ve kuzey topraklarından haber getirdim.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
tr: Tamam. Geçebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
tr: Kralla konuşmak istediğini duydum, Alanin. Ona ne söyleyecektin?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
tr: Kralımız tarafından on beş yıl önce görevlendirildiğim, Ateş Asası yapımı ile ilgili haberler getirdim. Uzun zamandır uzaktaydım, daha fazla gecikmeyeyim.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
tr: Gir Alanin ve krala raporunu ver.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
tr: Asasız neden döndün?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
tr: Asanın tamamlandığını gözlerinle görmediğin halde, bittiğinden nasıl emin olabiliyorsun?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
tr: Bunu Kvarg’ın açıklamasına izin verin.

note: #-#-#-#-#  3336 (wesnoth-sof)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Haldric II #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [message]: role=rider_speaker
en: Who?
tr: Kim?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
tr: Kralım, bir grifin duvarlarımızı aşıp girdi! Bir saldırı işareti olabilir!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
tr: Hayır, Bu, dostum... Kvarg. Rugnur ile mağaralara gitmişti, fakat lav mağarayı doldurduğunda mağara tavanındaki bir delikten kaçmış.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
tr: Ben o kadarını bilemem. Ben sadece haber getirdim. Sebebi ben değilim ve etkilerini tam olarak anlamıyorum. Fakat benim tavsiyem, hiçbir şey yapılmamasıdır. Bulmaları için yüzlerce ordu da gönderseniz, onu bulabileceğinizi sanmıyorum. Fakat tarih kitapları Ateş Asasının varlığını kaydedecektir.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
tr: Peki, efendim.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
tr: Fakat asa bulunmadan önce, yapımcısı, cüce bilgelerin en parlaklarından biri olan — Tursagan ile Cüce Kahramanlarının en büyüklerinden Rugnur hakkında destanlar yazıldı.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
tr: Cüce Madenci

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
tr: Cüce Madenciler Cüce topluluğunun ağır işçileridir. Topraktan kıymetli madenleri onlar çıkarırlar fakat bunları işlemeyi bilmezler.

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
tr: Vesnot Kralı.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Ahhgg...
tr: Aaahh...

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
tr: Eskilerin Sırları

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
tr: ES

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
tr: Başıbozuk

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
tr: İnsanlık Dışı

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Rediscover the secrets known by the lich lords of the Green Isle. They knew how to live forever, so why can't you?
    
    (Hard level, 18 scenarios.)
tr: Yeşil Ada'nın Ölü Büyücülerinin sırlarını yeniden keşfedin. Sonsuza dek nasıl yaşayacaklarını biliyorlardı, peki sen neden yapamayasın?
    
    (Zor seviye, 18 senaryo)

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
tr: Seferberlik Tasarımı, Programlama ve Sanatsal Tasarım

note: [about]
en: Additional Artwork
tr: Ek Sanatsal Tasarım

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
tr: Uzağa Kayma

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
tr: <i>Birinci Kısım</i>Yasadışı Araştırma

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
tr: <i>Tarintli Ardona'nın günlüğünden</i>
    
    9 XII, 22 VY:
    
    İnsanların birkaç yıl sonra ölmesi haksızlık. Elfler ve cüceler çok daha uzun yaşıyor. Bu doğal bir düzen olsa da, onu benimsememiz gerekmez! Yeşil Adadaki Beyler sonsuza dek nasıl yaşanacağını biliyordu. Bu bilginin kullanımı Kral I. Haldrik tarafından yasadışı ilan edilmiş olsa da  bu riske değeceğine inanıyorum. Ailemin çeşitli hastalıklardan ölmesini izlemek zorunda kaldım, ama ben aynı kaderi paylaşmayacağıma ve eskilerin sırlarını yeniden keşfedebilirsem tüm kıta için bir kahraman olacağıma yemin ettim! Bu kış araştırmalara ciddi ciddi başlayacağım.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
tr: 26 II, 23 VY:
    
    Yarasalar ile yaptığım deneylerin işe yaramaz olduğu kanıtlandı. Kurbanlarının yaşam gücünü tam anlamıyla boşaltamadıklarını saptadım — bu bir yanılsama. Kan kaybı kurbanı zayıflatıyor, yarasa ise beslendiğinden dolayı canlılık kazanıyor. Yarasalardan yaşamı uzatma konusunda öğrenebileceğim hiçbir şey yok. Şimdi bir sorunum var. Yarasaları tutmaya ve evcil hayvanlarım gibi davranmaya zorladım, çünkü neden onları araştırdığımı hala anlıyaniyorum. Gerçekte, bu bir yük değil — ben yaratıklara düşkün bir şekilde büyüdüm ve eksantrik görünmeye aldırmıyorum. Zaten diğerlerinden farklıyım çünkü saçlarım çok parlak ve koku alma duyum yok.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
tr: 4 III, 23 VY:
    
    Bugün, baş öğretmen Almukasur, zihin gücüyle hareket eden nesneler üzerine bir ders verdi. Teknik, birinin isteğini nesnenin içine yansıtmayı ve daha sonra onu vücudun bir uzantısı olarak taşımayı öğrenmeyi içeriyor. Büyüler aklı göreve odaklıyor. Cansız nesnelerle pratik yaptık, ama aynı prensibi canlı olmayan ete de uygulayabildik. Kimse düşüncelerini söylemeye cesaret edemedi, çünkü kara büyü sanatlarına ilgi gösterme kovuşturması ile sonuçlanıyor. Almukasur'un bana ters ters baktığını fark ettiğimde bu gerçeği kafamda ölçüp biçmiştim. Düşüncelerimin yüzümden okunamaması için biraz çaba göstermeliyim.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
tr: 15 III, 23 VY:
    
    Yarasalarımdan biri yaşlı olmalı, çünkü öldü. İşte o zaman cesaret bulup, cesedi canlandırmaya karar verdim. İşe yaradığını görmek beni çok mutlu etti, ama ilginç olan şuydu: Yarasa ilk kez değiştiğinde, yaşam enerjisinin son kıvılcımının vücudunda parladığını hissettim. Bir çeşit yoldan geçtiğini not ettim. Bu bana bir fikir verdi. Aklımla, rehber olarak algılayabildiğim şeyi kullanarak yaşayan yarasaların vücudundaki tüm yaşam gücü yollarını araştırdım. Sonra bir kerede <i>onları</i> canlandırdım ve yarasa yavaşça yerden kendi kendine fırladı! (Bu eski bir numarayı Almukasur muhtemelen bilmiyordur!) Daha da iyisi, yaşam gücü ağından geçen enerji kendini koruyor gibiydi, bu yüzden konsantre olmaya devam etmeme gerek yoktu. Bu tamamen sır olabilir mi? Tüm eski ustaların ölümden  <i>sonra</i> birini geri getirmeleri mümkün müydü? Tamamen güvenebileceğim başka bir büyücüye ihtiyacım var. Belki anlaşabileceğim birini bulabilirim.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
tr: Biraz zaman geçince:
    
    Daha fazla gözlem yaparak, bunun muhtemelen ölümden kaçınmanın bir yolu olmadığını belirledim. Yenilenmiş yarasanın iradesi yok! Aklımdan dürtmediğim sürece hiçbir şey yapmıyor. Belki insan iradesi daha güçlüdür ve bunu yakında öğrenme fırsatım olacak ... çünkü akademiden ayrılıyorum. Yaşlı Morvin geceleyin odaları kontrol ettiğinde odamda olacağım, ama iki saat sonra değil! Bu yerden ve düşünce kısıtlamalarından bıktım. Bu yüzden, artık kahverengi bir çırak cübbesi yok, saçlarım yüzünden gülünç olmak yok, görkemli eğitmenler yok. Kendime sözde "karanlık" sanatı öğreteceğim ve sonsuza dek nasıl yaşayacağımı öğreneceğim! Yeşil Ada'dan gelen eskiler bir yolunu buldular, ben de keşfedebilirim. Buradaki tüm yaşlılar son nefeslerini verirken, bu sır için bana yalvarmaları gerekecek. Belki cömert olacağım. Belki de değil.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
tr: Ardonna'yı yol işaretine götür

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
tr: Ardonna bir çite 2 hareket noktası tırmanabilir, ancak vahşi hayvanlar yapamaz.

note: [label]
en: Llorvin
tr: Lorvin

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
tr: Bazı farelerin kendilerini göstereceğinden şüphedeyim

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
tr: Etik kurulunun düzenbaz bir büyücü hakkında endişelenmesini beklemeden adadan ayrılmalıyım. Utanç içinde geri sürüklenmeyeceğim! Sabaha kadar Lilorvin kasabasına ulaşabilmeliyim. İskeleye gidene kadar orada saklanabilirim. Seyahat için paraya ihtiyacım olacak, öyleyse gidin yarasa dostlarım, bana biraz altın bulun!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
tr: Daha fazla yarasa olsa daha iyi olurdu. Ateş yakma denemeleri yaptığımız o yıkık kalede bir yarasa kolonisi vardı, onları bulmaya çalışacağım. Kale, hatırladığım kadarıyla büyük farelerle kaynıyordu, ama onları rahatça yok edebilirim. Ancak ateş kullanmakta iyi olmadığım için buz kullanmam gerekecek.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A wolf! This journey may be more dangerous than I thought. If we need to, I suppose we could rest inside a farmer's or woodcutter's fence.
tr: Bir kurt! Bu yolculuk düşündüğümden daha tehlikeli olabilir. Gerekirse, bir çiftlikte veya bir oduncunun bahçesinde dinlenebiliriz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
tr: Sabah oldu ve ben hala açıktayım. Bu gidişle yakalanacağım.

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
tr: Karanlık İş

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
tr: 16 III, 23 VY:
    
    Mezarlıkta saklanmaya karar verdim. Bu şekilde, gece olduğunda insan bedenlerini canlandırmayı deneyebilirim. Koyu pelerinimle yas tutanlara benzedim, üstelik kukuletamla kimse saçımı göremez.

note: [side]
en: Guards
tr: Muhafızlar

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
tr: Yürüyen Ceset kaldır (8 altın)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
tr: İskelet kaldır (15 Altın)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
tr: İskelet Okçu kaldır (14 altın)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don't have enough gold to raise that unit.
tr: Bu birimi ayağa kaldıracak altına sahip değilsiniz.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
tr: Tüm muhafızları öldür ve karakolu ele geçir

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
tr: Liderin yanındaki mezara sağ tıklayıp bir birimi ayağa kaldırabilirsiniz.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
tr: Her mezar bir kere kullanılabilir.

note: [label]
en: Guardhouse
tr: Karakol

note: [label]
en:   Temple
    of Healing
tr: Şifa
    Tapınağı

note: [event]
en: Gwyllin
tr: Givilin

note: [event]
en: Veomyr
tr: Veomir

note: [event]
en: Syrillin
tr: Sirilin

note: [event]
en: Glant
tr: Gilant

note: [event]
en: Caradoc
tr: Seradok

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, hello friend! I didn't know you were hiding in there.
tr: Ah, Merhaba dostum! Burada gizlendiğini bilmiyordum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, hello! You're a handsome one.
tr: Ah, Merhaba! Sen yetenekli birisin.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey, come back! I didn't mean to frighten you.
tr: Hey, geri dön! Seni korkutmak istemedim

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
tr: Biraz bozuk para atarsam belki buraya çekebilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
tr: Liderinizin yanına sağ tıklayıp bir yarasa alabilirsin.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
tr: Yarasa al (20 Gold)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don't have enough gold to summon the bat.
tr: Yarasa alacak kadar altına sahip değisiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit skeletons and skeleton archers!
tr: Artık İskelet ve İskelet Okçu askere alabilirsiniz!

note: [event]
en: Blollyn
tr: Bilolin

note: [event]
en: Ceoran
tr: Seoran

note: [event]
en: Vindry
tr: Vindri

note: [event]
en: Aethacyn
tr: Atesin

note: [event]
en: Elomyr
tr: Eomir

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
tr: Artık İskelet ve İskelet Okçu askere alamazsın.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
tr: Bekle, gardiyan on iki kişi olduğunu söyledi, diğer beşi nerede?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
tr: Bekle, gardiyan yedi kişi olduğunu söyledi, peki diğer ikisi nerede?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
tr: Neden bütün gece bir mezarlığı koruduk?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
tr: Ve neden bizden <i>on iki</i> kişi? Kim bu kadar kötü bir mezarlığa girmek ister?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
tr: Ve neden bizden <i>yedi</i> kişi? Kim bu kadar kötü bir mezarlığa girmek ister?

note: [message]: speaker=Glant
en: I don’t know, but this evening a mage from the academy was here talking to the mayor, my brother says.
tr: Bilmiyorum, ama bu akşam akademiden bir büyücü burada belediye başkanıyla konuşuyordu, ona kardeşim diyordu.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
tr: Pekala <i>Ben</i>, emirleri sorgulamamanız gerektiğini söylüyorum, bu yüzden kesin tartışmayı.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
tr: Mezarlığı <i>benden</i> koruyor olmalılar! Belki Amukasur gerçekten şüphelendi. İyi ki buraya girmişim, ama nasıl çıkacağım?
    
    En iyisi denememi yapayım, ayrılmak konusunda daha sonra endişelenebilirim.

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhngh.
tr: Uh.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
tr: Bir şey hatırlıyor musun?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhrrr.
tr: Urrr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
tr: İlk tahminim doğruymuş gibi görünüyor. Zavallı yaratık akılsız.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
tr: Orada bir şey duydum!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
tr: Kim var orada?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
tr: Sadece ben varım. Mezarlık kapandı mı? Ben de ayrılmak üzereydim.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
tr: Sen ve o ... diğer kişi. Kim o?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, him. See here, I don't want any trouble, but he is a little... ah...
tr: Ah, o mu?. Buraya bakın, sorun istemiyorum, ama o biraz ... ah ...

note: [message]: speaker=Caradoc
en: He's <i>dead</i>! This is dark sorcery like in my granddad’s time in the old country! The penalty is death. Attack and destroy them both!
tr: O <i>ölü</i>! Bu, eski ülkemdeki büyükbabamın zamanındaki gibi kara büyücülük! Cezası ölümdür. Saldırın ve ikisini de yok edin!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey! Don't do that, or I will need more of them.
tr: Hey! Bunu yapma, yoksa daha fazlasına ihtiyacım olacak.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
tr: Silahlarım olsaydı daha iyisini yapardım ve bahse girerim bazılarını karakolda bulabilirim. Gidip alın, arkadaşlarım.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
tr: Givilin, o karakoldan çıkma.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
tr: Sabah oldu ve şehirden kaçmadık. Kesin yakalanacağız!

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
tr: 17 III, 23 VY:
    
    Mezarlıktaki gecikmeye rağmen, ilk ışıkta Lilorvin eteklerine ulaştım ve güneş tepelerin üstüne çıktığında kasaba çok geride kalmıştı. Akademinin beni sadece oduncuların yaşadığı iz bırakmayan arazilerde arayacağından şüpheliyim ve yeni arkadaşlarımla gün boyunca seyahat edebilecek kadar kendimi güvende hissediyorum. Doğuya, sonra da kuzeye doğru ilerledim. Birkaç gün içinde Karasu limanına bir gemi gelecek. Ona binmek  istiyorum.

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [unit]: type=Ghoul
en: Garcyn
tr: Garsin

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
tr: Beslenememiş değil, ölmüşler! Nasıl ölü bunlar? Korkunç!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
tr: Huh. Onlar, Çölde gördüğümüz ilk çirkin şeyler değil. Sopan çok iyi kemik kırıyor, onları parçala.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
tr: Ve beyaz saçlı bir kız var.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
tr: Kız ölülerle liginde olmalı, bu yüzden onu da parçala.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
tr: Gazabımı kazandın, haspa. Ölüm senin için çok iyi olacak!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
tr: Burada neyimiz var?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
tr: Av yaklaşıyor, azizim. Sıra dışı bir grup ama silahlı olanlar yetersiz beslenmiş gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
tr: O zaman kolay seçim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
tr: Sanırım o tepeden yerimiz tespit edildi. Silahlanın dostlarım. Muhtemelen bir pusuya giriyoruz.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
tr: Lütfen! Beni öldürme.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
tr: Yok hayır? İyi o zaman. Başka bir deney için bir fikrim var.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
tr: Gemi biz yetişemeden kalkacak!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
tr: Yatıştı

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
tr: Ertesi gün, haydutların içkalesinde çalışarak, ağır yaralı arkadaşlarının çoğunun işlemini yineledim, ancak hiçbiri lider kadar güçlü bir örnek olmadı. Hiçbiri hayatta kalamadı, ama kayıp da olmadı - yine de onları orduma koydum. Sonra rıhtıma doğru yola çıktım ve gecenin karanlığında ordumu bekleyen gemiye yükledim. Ertesi gün öğleden sonra normal bir yolcu olarak kıyıdan ayrıldım.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
tr: 25 III, 23 VY
    
    Yolculuk yeterince iyi başladı, ama şafak sökerken rüzgar tamamen durdu ve mahsur kaldık. Ücretli yolcular için birkaç gün yetecek yiyecek vardı ama arkadaşlarım için yoktu ve yaşayanlar da çok geçmeden açlık çekecekti. İkinci akşam mürettebattan biri ortadan kaybolduğunda, sebebinden şüphelendim. Yanılmamıştım.

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
tr: Gemi Tayfası

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Rudic
tr: Rudik

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
tr: En yüksek iki güvertenin herhangi bir yerinde asker alabilirsiniz.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
tr: Variller köy gibi davranacak.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
tr: Gemi şekline basitçe sağ tıklayın.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
tr: Artık Gulyabanileri askere alabilirsiniz!

note: [unit]: type=Sailor, id=Joc
en: Joc
tr: Jok

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
tr: Janrin'i ambarda buldum. Yoksa, amanın ... birkaçı daha. Ölmüşlerdi. Onları neyin öldürdüğünü bulmak için orada kalmadım, ama gölgelerde dolaşan biri vardı ve çok kötü kokuyordu.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
tr: Gemimde katil kaçaklar mı var? Bu olmayacak! Git mürettebatın geri kalanını topla ve buraya getir. Avlanmaya gidiyoruz. Tüm yolcular derhal kamaralara kapatılsın.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
tr: Sen! Esmer kız! Neden kamaranda değilsin?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
tr: Ya kaçakları savunacak bir şey söylersem?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
tr: Seni onların yanına atardım. Ne biliyorsun?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
tr: Onlar benim arkadaşlarım ve zavallılar çok acıktı. Üzgünüm ücretin tamamını ödeyemedik, ama belki bir anlaşmaya varabiliriz.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
tr: Mürettebatımı öldürdüler ve beni aptal yerine koydular! Bana uyan tek anlaşma gemimden ayrılıp dibi boylamanızdır.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
tr: Ah azizim. Bunu tekrar yapmalıyız. Bana gelin dostlarım! Hala açsanız, önce bir yolcuyu besleyin.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
tr: Hele şükür. Ancak, kaptan ölmüşken, gemiyi kim yönetecek? Bizi limana kim götürecek?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
tr: Kaptanı ayağa kalk ama ne olur bildiklerini hatırla.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
tr: Hala bu gemiyi yüzdürebilir misn?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
tr: Yüzdürmek. Evet. Rüzgar lazım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
tr: Ah! İşe yaradı! Rüzgarı alır almaz bizi limana götür, Kaptan.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
tr: Karasu

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
tr: 29 III, 23 VY
    
    Kaptan anılarını kaybetmemişti. Bunun onu ölümünden çok kısa bir süre sonra ayağa kaldırmam nedeniyle olabileceğini düşündüm. Diğer yolcularla yaptığım daha ileri deneyler bu sonucu doğruladı. Sadece düşünün: Onlar bu kıtada sonsuza dek yaşayan ilk insanlar olabilirler!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
tr: Ne mutlu ki, kaptan oldukça varlıklıydı, bu yüzden gelir sorunlarım bir süre için çözülecek. Şimdi gitmeliyim, kaptan gemiyi limana yanaştırmaya hazırlanıyor.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Gweddyn
tr: Gıveddin

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Kill every enemy unit
tr: Düşman birimlerinin tamamını öldür

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
tr: Ho Rudik! Hoşgeldin. Geciktin, eski dostum.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
tr: Merhum.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
tr: Bugün pek konuşmuyoruz? Ne oldu?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
tr: Daha ne olsun? Öldüm.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
tr: Bu konudan bahsetme.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
tr: Ha! Aslında berbat görünüyorsun. Çok ... grisin ve yüzün ... Ama konuşuyoruz! Gerçekten sen ölü olamazsın!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
tr: Evet. Ölüyüm.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
tr: Ne çılgın birşey bu!

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
tr: Bu büyücülük beyim. Kara büyü.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
tr: Ölü büyücülüğü! Bunun cezası ölümdür. Rudik, bundan kim sorumlu?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
tr: Şu kız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
tr: Ah, anlaşıldı. Bunun kolay olmayacağını bilmeliydim.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
tr: Öldür onu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
tr: Bizi rapor edecek kimseyi canlı bırakmamalıyız yoksa ülke güvenliği bozulur. Başka çaremiz yok. Hepsini öldürmeliyiz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
tr: İşimiz bitti.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
tr: Kız. Peşimden gel..

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
tr: Dünyada <i>sen</i> nesin?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
tr: Ruh ve gölge. Beni takibet.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
tr: Sen bir hayaletsin ... gerçek bir hayalet! Elbette peşinden geleceğim. Önden buyur.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
tr: Karasu Limanı halledildi, ancak kimsenin kaçmasına izin veremeyiz. Hepsinin işini bitir.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
tr: Gölgeyi İzlemek

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
tr: 3 IV, 23 VY
    
    Cevabı aldığımdan çok emindim! Ben hatalıydım. Hayal ettiğime inanmak istedim, ancak şimdi kaptanın anılarının azaldığı açık. Hala konuşmayı sürdürüyor ve diğerleri izlerken daha iyi savaşıyor (çoğu kişi mürettebatıydı - onlar için alışkanlık), ama şimdi hatırladıkları azaldı. Aynısı yakın zamanda kaldırdığım diğer arkadaşlarıma da olacak. Hayal kırıklığına uğradım, ancak tuhaf olan, yeni arkadaşımın varlığı beni depresyondan alıkoyuyor.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
tr: 3 IV, 23 VY
    
    Cevabı aldığımdan çok emindim! Ben hatalıydım. Hayal ettiğime inanmak istedim ama yakın zamanda ayağa kaldırdığım arkadaşlarım hatıralarını kaybediyor. Konuşmanın gücünü elinde tutuyorlar. Hayal kırıklığına uğradım, ancak tuhaf yeni arkadaşımın varlığı beni depresyondan alıkoyuyor.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
tr: Hayalet bizi kuzeye götürüyor. Kendisini bir ork olan Vaş-Gorn'un hayaleti olarak tanımladı. Yani hatırlıyor! Sorunun çözüldüğü anlaşılıyor ama hayalet sorularıma aldırmıyor. Meraktan tutuşuyorum, umarım yakında hedefimize ulaşırız! Sadece gündüz seyahat ediyoruz çünkü geceleri ruh neredeyse görünmez hale geliyor. Yolda henüz bir sorun yaşamadık, ancak şu an  <i>biz</i> oldukça büyük bir topluluğuz, bunu beklemiyordum.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
tr: Goblin Yağmacıları

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
tr: Bogduş

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
tr: Hayaletin nereye gittiğini bul ve takibet.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
tr: Bakın, mağara tabanının altında bir mağara daha var. Mağarada ağır ağır dolaşmaya devam edersek neyin canını sıkabiliriz? Umarım yarasalardan daha kötüsü yoktur.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
tr: Hayalet?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
tr: Elbette, ben gidemediğime göre hayalet de bu yoldan gitmezdi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: If there is one bat, there are certainly more. We should be careful.
tr: Bir yarasa varsa, kesinlikle başkaları da vardır. Dikkatli olmalıyız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
tr: Mağaranın arkasında bir tünel var! Hayalet oradan geçmiş olmalı.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
tr: Ardona'yı tünele götür

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
tr: Sadece yarasalar, ama çok sayıda.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
tr: Şimdi o hayaletin nereye gittiğini görelim.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
tr: Gel buraya.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
tr: Haydi onu mağaraya kadar takip edelim.

note: [message]: speaker=Blaust
en: I don’t know, Bogdush. The chief said he wanted stuff that was helpful for the war.
tr: Bilmiyorum Bogduş. Şef savaş için yararlı olacak şeyler istediğini söyledi.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
tr: O bir <i>büyücü</i>! Yani savaşta işe <i>yarar</i> seni gerzek! Bu sadece bir yavru ve tahminimce bir dişi. Yakalaması kolay olacak.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
tr: Ya diğerleri? Yeşil Adada öldürdüklerimize benziyorlar.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
tr: Evet, öyleler. Öldürme işimizi çok daha kolay hale getiriyorlar!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You must be Goblins. You will stand out of my way if you wish to live.
tr: Goblin olmalısınız. Yaşamak istiyorsanız yolumdan çekilin.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
tr: Oh, şaka yapan bir büyücü daha! Haydi gidelim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
tr: Zamanın kalmadı.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
tr: Zihinlerin Buluşması

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
tr: 9 IV, 23 VY
    
    Mağaranın arkasındaki tünel daraldı ve bir süre devam etti. Duvardaki mantar lekeleri, fazla tökezlemememi sağlayan zayıf bir parıltı verdi. Sonunda ileride parlak bir ışık gördüm.

note: [side] [unit]: type=Sacrifice, id=necromancer_on_altar
en: Ras-Tabahn
tr: Ras-Taban

note: [unit]: type=Shadow
en: Vash-Gorn
tr: Vaş-Gorn

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
tr: Oh, vay canına

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
tr: Ben Ras-Taban. Laboratuarıma hoşgeldin Tarrintli Ardona!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
tr: İsmimi biliyor musun?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I know much about you. My ghosts have been watching you for some time now, and you and I share the goal of resisting death. I have been hoping several students would free themselves from that conservative academy, but it seems that you will be the only one. Fortunately, you are quite innovative, and have even accomplished something which I have not. You have useful creatures — I believe you call them ghouls?
tr: Sizin hakkınızda çok şey biliyorum. Hayaletlerim bir süredir sizi izliyor. Sen ve ben ölüme direnme hedefini paylaşıyoruz. Birkaç öğrencinin kendilerini bu muhafazakar akademiden kurtarmasını umuyordum, ancak tek kişi sizsiniz. Neyse ki, siz oldukça yenilikçisiniz ve benim bile yapmadığım şeyler başardınız. Yararlı yaratıklarınız var - onlara 'Gulyabani' diyorsunuz sanırım?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
tr: Evet, size kendinizinkini nasıl yapacağınızı gösterebilirim, ancak sorunu zaten hayaletlerinizle çözmediniz mi?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
tr: Ne yazık ki hayır. Hayaletler, yeterince çabuk bir şekilde kaldırılırsa bazı hatıraları saklayabilirler ve bazı deneyimlerden sonra iyi keşifler ve askerler yaparlar, ancak kendiniz onlardan biri olmak istemezsiniz. Vash-Gorn'un taşıdığı bıçakları gördün mü? Bu metali ruhuna bağlamak karmaşık bir ritüel aldı ve bu ritüeli fiziksel bir beden olmadan gerçekleştiremezdi. Dünya ile etkileşime girememek korkunç derecede sinir bozucu olurdu. Her neyse, başka bir fikrim var.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
tr: Aradığımız bilgiyi nasıl elde edeceğimi sanırım biliyorum, ancak benim almam çok zor olur. Bu nedenle, birlikte bir göreve gideceğiz. İlk önce, ordularımızı genişleteceğiz sonra da...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
tr: Bekle. Henüz hiçbir şey duymadım, bu da sana güvenmem gerektiğini düşündürüyor.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
tr: Ah ... evet, sanırım yok. Bugün size bildiklerimin bir kısmını öğreteyim siz de bunları kullanıp kullanamayacağınıza karar verin. Ancak, en önemlisi güven sorunu değil. Soru, birlikte çalışıp çalışamayacağımız. Dinleyin. Eski Wesnotlular zanaatlarını nesiller boyunca sürekli geliştirdi. Hayatta bir kişinin bir ömür boyu öğrenebileceğinden daha çok bilgi vardır. Araştırmanızı yalnız yaparsanız, bir gün benim kadar yaşlı olacaksınız ve ölüm sizi amansız bir şekilde alıp götürecek. Ancak araştırmamızı birleştirirsek, bizim için çok geç olmadan bitirme şansımız olur.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
tr: Senin için demek istiyorsun. Ben sadece on dokuz yaşındayım. Yine de iyi olabilir. Şimdilik birlikte çalışabiliriz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid. Here is what I propose. First, we part ways for a time, and you raise a force of ghosts following my instructions. Meanwhile, I am going to try to train some local peasants in the magical arts. I don't expect much from that uneducated rabble, but hopefully some will be intelligent enough to add to our firepower. When we reunite, you will show me how to make one of those shambling ghouls. I am actually in no hurry, as they have a terrible odor.
tr: Şahane. İşte önerdiğim şey. Öncelikle, bir süre yollarımızı ayırıyoruz ve siz benim talimatlarıma göre bir hayalet gücü yaratıyorsunuz. Bu arada, bazı köylüleri büyü sanatlarında yetiştirmeye çalışacağım. Bu eğitimsiz ayak takımından fazla bir şey beklemiyorum, ama umarım bazıları ateş gücümüzü arttıracak kadar akıllı olur. Yeniden bir araya geldiğimizde, bana bu paytak gulyabanileri nasıl yapacağımı göstereceksin. Aslında acelem yok, çünkü korkunç bir kokuları var.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
tr: Koku alamıyorum, o yüzden bunu bilmiyordum.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
tr: Meraklı, ama bizim için uygun.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
tr: Neden dışarıdaki goblinlerin bir kısmını ayağa kaldıramıyorum?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Those goblins were too weak, and it would take their spirits a long time to become strong enough to be useful. You are going to raise Elvish warriors instead. A few miles into the Grey Woods, there lies an ancient battleground from a civil war hundreds of years ago. You will follow an old elf road there and raise an army of ghosts while I visit Carcyn, a nearby town. We will meet at the end of the elf road by the Great River, and I will explain where we should go next.
tr: Bu goblinler çok zayıftı ve yeterince güçlü hale gelmeleri uzun zaman alacaktı. Onun yerine Elf savaşçılarını yetiştireceksin. Gri Ormana birkaç mil uzaklıkta, yüzlerce yıl önceki iç savaştan kalma antik bir savaş alanı var. Oradaki eski bir elf yolunu takip edeceksin ve yol üzerinde bulunan Karsin kasabasında bir hayalet ordusu yetiştireceksin. Elf yolunun sonunda Büyük Nehir kıyısında buluşacağız ve daha sonra nereye gideceğimizi açıklayacağım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
tr: Tamam, dediğin gibi olsun.

note: [label] [scenario]: id=08_Carcyn The name of the city male name
en: Carcyn
tr: Karsin

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
tr: <i>İkinci Bölüm:</i> İki Görev

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
tr: Önce Ras-Taban'ın maceralarını izleyecegiz.
    
    Ardona da bu arada, günler süren bir yolculuktan sonra Karsin kapılarına varmış olur.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
tr: Kenti Savun

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
tr: Karsin Fişer

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
tr: Köylerin hepsini ele geçir

note: [unit]: type=Mage, id=Wynran
en: Wynran
tr: Vinran

note: [label]
en: Inn
tr: Han

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
tr: Hırdavatçı

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
tr: Tüccar

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
tr: Halk Evi

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
tr: Hapishane

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
tr: Tersane

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
tr: Çiftçiler Salonu

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
tr: Karsin  Fişer hizmetinizde ve bu da arkadaşım Şinal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
tr: “Arkadaş?” (<i> Kıkırdar</i>) Ah, evet, çok iyi arkadaşız.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
tr: Veya ... bilirsiniz. Bizi kurtardığınız için çok teşekkürler, efendim. Sizi takip etmekten mutluluk duyarız!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
tr: Sen Üçüncü Karsin'sin sanırım...

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
tr: Bana hatırlatma. Babam beni bu deliğe attı.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
tr: Bundan uzak dur evlat.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
tr: Bir şans değil! Tüm hayatım boyunca senin yerine geçecek birini görmeyi bekledim. İşte itip kakamayacağın biri!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
tr: Ve bu kokuşmuş kasabadan ayrılıyoruz!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
tr: Şimdi sadece Karsin. Tüm hayatım boyunca babamın yerine geçecek birini görmek için bekledim. Galiba bunu yaptın.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
tr: Sen benim için tek Karsin'sin.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
tr: Şuna bak! Akademiden değil.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
tr: Dilini tut! Bunu görebiliyorum! Danışmanlara müsamaha gösteriyorum ama açıkça konuşurlarsa, hayır.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
tr: Bana meydan okumaman için seni uyardım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
tr: Selamlar! Ben büyücü Ras-Taban.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
tr: Selamlar, gezgin. Ben İkinci Karsin Fişer. Nasıl hizmet edebilirim?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
tr: Bir teklifle geldim. Büyülü sanatlarda bir eğitim teklifi. Bir öğrenim, macera ve bu kasabadan kaçış önerisi.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
tr: <i>Benim</i> kasabamdaki hiç kimse “kaçmak” istemiyor! Teklifinizi duymak umurumda değil. Başka kapıya!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
tr: Teklif, <i>sizin için</i> değil, gençleriniz içindi. Ajanlarımı bu kasabadaki her eve ve kamusal alana göndereceğim ve teklifimi tekrarlayacağım. Buna izin vereceksiniz.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
tr: Böyle bir şey yapmayacağım! Çocuklarımızı ayartabilmek için cesedimi çiğnemeniz lazım!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
tr: Neden olmasın.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
tr: Hımm. Hapishanedeki gençler ayrılmaya daha istekli olabilir. Bunu araştırmalıyım.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
tr: Kara Üstatları artık askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
tr: Bu çok uzun sürdü. Ardona ile buluşmaya geç kalacağız.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
tr: Eğitim Oturumu

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
tr: Ras-Taban’ın teklifi, büyücü olarak eğitilmeye istekli, büyük bir genç grubuna ulaştı. Karanlık sanatlarda eğitimin yasadışı olduğu gerçeği önemsizdi. Ebeveynleri tarafından önceden planlanan, sabit bir geleceğin zorbalığından kaçmak daha önemliydi. Ras-Taban, Karsin dışındaki ormanda birkaç gün geçirdi ve onlara ruh dünyasına nasıl çağrı yapmaları ve güçlerinin küçük bir miktarını nasıl yönlendirecekleri konusunda dersler verdi. Hareketten kısa bir süre sonra, nehir kıyısında yağmalanmış üç çiftliğe rastladılar.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
tr: (üç dalga olacak)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
tr: Tüm yarıölü birimleri yoket

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
tr: Tüm Kara Üstatların ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
tr: Ras-Taban'ın ölümü

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
tr: Bu senaryodan altın kazanamayacaksınız, ancak önceki senaryodaki altınlarınız sonraki senaryoya aktarılacak.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
tr: Ne oldu burada, merak ediyorum. Sorun değil. Bu aileler için kötü olan bizler için iyidir. Onları canlandıracağım ve siz saldıracaksınız. Hem donma hem de yaşam gücü sömürme saldırıları yapın. Her biriniz korunmak için ordumuzdan bir asker seçebilirsiniz. Ondan sonra yardım etmeyeceğim. Çoğunuzun bu savaştan sağ çıkacağını düşünüyorum, ölmemeye çalışın.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
tr: İzleyebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
tr: Yardımcı olabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Nasıl isterseniz. (<i>Öhö, öhö</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
tr: İzleyebilirsin.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
tr: Yardımcı olabilir miyim?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
tr: Yardımcı olabilir miyim?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Nasıl istersen. (<i>Öhö, öhö</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
tr: Sadece ilk el sırasında her Kara Üstadın önündeki alana askere alabilirsiniz.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
tr: Su İnsanlarının İntikamı

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
tr: Ras-Taban’ın ekibi, Ardona’yı bekleyecekleri Büyük Nehir’in yanındaki elf yolunun sonuna geldi. Gelir gelmez başka bir ekip daha kurdu.

note: [side] [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Merfolk
tr: Susal

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Okean
tr: Okyanus

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
tr: Kemikler. Pençeler ve Kanatlar.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
tr: Burada bazı büyük kemikler var. Pençeleri ve kanatları görebiliyorum.

note: [message]: speaker=$other_human
en: How odd. I wonder what are they from. A gryphon perhaps?
tr: Ne kadar tuhaf. Ne olduklarını merak ediyorum. Belki bir grifin?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
tr: Tahminimce uçamayan büyük bir kuş.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
tr: Bunu öğrenmenin kolay bir yolu var.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
tr: Elbette. Haydi görelim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder what are they from. A large flightless bird perhaps? Let us see.
tr: Ne olduklarını merak ediyorum. Belki de büyük uçamayan bir kuş? Haydi görelim.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
tr: Oh, haklıydın!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
tr: Acaba birisine ışık tutabilir mi? Belki bir iskelet.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
tr: Harika! Bu kuşlar oldukça faydalı olabilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
tr: Artık Kemik Kanatları askere alabilirsinşz

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
tr: Umarım bu altın yeterli olur.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
tr: Kazandık, ama korkarım ki bu altın yeterli olmayabilir.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
tr: İyi. Adil miktarda altınla bitirebildik.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
tr: Sen! Karsin kasabasını yok ettin!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
tr: Kasaba neredeyse imha edildi. Sadece lider değişikliği önerdim.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
tr: Sözlerin alaycı. Bu insanlar bizim değerli ticaret ortaklarımızdı. Adalet yerini bulacak!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
tr: Aslında, bize zarar vermeye çalışırsan onlarla birlikte toprak olursun.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Bu bize pahalıya mal olacak, ama acil durumlar için biraz altın tutmak istiyorum - sanırım 50 yeter. Biraz daha altın toplamama yardım etsen. (<i> Öhö, Öhö</i>)

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
tr: Hemen efendim.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
tr: İyi hissediyor musun?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
tr: Evet evet. Ben oldukça iyiyim.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
tr: Bu şeylerle savaşmak için suya girmekten hoşlanmıyorum.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
tr: Sorun değil. Onları karaya çekebiliriz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
tr: Daha önce hiç balık tutmadınız mı? Elbette yem ile.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Bu bize pahalıya mal olacak, ama acil durumlar için biraz altın tutmak istiyorum - sanırım 50 yeter. Biraz toplamama yardım etsen. (<i> Öhö, öhhö </i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
tr: Hemen efendim. İyi hissediyor musunuz?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
tr: Bu şeylerle savaşmak için suya girmekten hoşlanmıyorum.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
tr: Daha önce hiç balık tutmadın mı? Elbette yem ile.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
tr: Bu bana pahalıya mal olacak, ama acil durumlar için biraz altın tutmak istiyorum - sanırım 50 yeter. Biraz daha toplaması için birini göndersem daha iyi olur. (<i> Öhö, öhö</i>) Umarım bu balıkları karaya çekebilirim. Belki biraz yem askere almalıyım.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
tr: Savaş alanı

note: [part]
en: The question remains whether or not it is wise to trust him. As he said, I don't need to at this time, but if we are to travel together it will become necessary. He has shown me something marvelous in the ghosts, so that is a large mark in his favor. On consideration, I have decided to trust him, but only provisionally. For now, we are both vulnerable, and he must know that attacking me would be unwise. However, if he were to become indestructible first, I would do well to stay alert.
tr: Asıl soru, ona güvenmenin akıllıca olup olmadığıdır. Dediği gibi, şu anda ihtiyacım yok, ama birlikte seyahat edersek gerekli olacak. Bana hayaletlerde muhteşem bir şey gösterdi, bu yüzden onun lehine büyük bir işaret. Dikkate alındığında, ona güvenmeye karar verdim, ancak geçici olarak. Şimdilik ikimiz de savunmasızız ve bana saldırmanın akıllıca olmayacağını bilmeli. Ancak, benden önce yok edilemez hale gelirse diye tetikte olmak iyidir.

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
tr: Gelir gelmez savaş yeri belli oldu. Çok sayıda kale, şimdi çoğunlukla su basmış bir havza üzerinde birbirine bakıyor. Yolun kenarında su birikmiş ve
    her yer çamur kaplı. Silahlar, zırhlar ve daha az kolay tanımlanabilen döküntüler bataklıktan yükselmiş. Yıkılmış harabelerdeki duvarlardan taşları döken büyük mancınıkları ve şimdi enkazın arasaında kalmış kemikleri ağarmış savaşçıların çatışmasını kolayca hayal edebiliyorum.

note: [part]
en: Well, these combatants were going to get a second chance for glory when they fought for me. The more strong willed among them may even remember desiring it.
tr: Bu savaşçılar benim için savaştıklarında onurlarını kazanabilmek için ikinci bir şans elde edeceklerdi. İçlerini dolduran güçlü irade, bunu arzuladıklarını belki hatırlayabilir.

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
tr: Nagalar

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep
en: Blianxkep
tr: Biliyanskep

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
tr: Balık insanları son işimiz için iyi değere sahipler. Bu türden daha fazla metal isteniyor.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
tr: Önce bizzzzim payımızzzzı öde.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
tr: Dur, gelen kim?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
tr: Ben bir büyücüyüm ve size bir tehdit değilim ... sürüngenler. Sadece birkaç ruhu canlandırmak istiyorum, bu yüzden kurtarma operasyonunuzda sizi rahatsız etmeyeceğim.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
tr: Yok hayır! Bu yeri, olduğundan daha perili hale getiremezsin! Dişiler artık buraya gelmeyecek bu yüzden korunmak için bu yılanlara güvenmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
tr: Sadece nezaketen sizi haberdar ediyordum. Aslında, izninizi istemiyorum.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
tr: Payınızın tamamen ödendiğini düşünüyorsanız, bu düşmanı ortadan kaldırmanız için yardımcı olacağız.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
tr: Büyücü öldüğünde ve ordusu huzura kavuştuğunda, yeterince tazmin edilmiş olacağız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
tr: Her zaman...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
tr: Güzel. Artık hayaletlerle çalışabilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
tr: Artık Hayalatleri askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
tr: İnsan, beni de al!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
tr: Buna neden izin vereyim? Halkın bana saldırdı!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
tr: Onları durdurmaya çalışşşştım! Kendim için sssssaldırmamaya çalışşşştım. Öğrenmeyi diledim. Irkımın ömrü ssssizzzzinkine oranla kısa sürüyor. Ömrümü uzzzzatmayı öğrenmeliyim; gezzzzegenler bu sssırrı bildiğini söyledi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
tr: Aslında, şimdi o sırrı arıyorum. Ama bir kadının emirlerini yerine getirmeye hazır mısın?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
tr: Yıldızzzzların arasındaki karanlığa baktım ve boşşşşluktan korkmadım, ama zihninizzzz klanım tarafından korkutucu ve yassssaklanmışşş başka türden bir karanlığa sssahip. Gücünü göndereceğim. Artık kadın olduğunuzzzu bildiğim için, türümün yolunu daha kolay bulacağım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
tr: Peli, tamam. Gel benimle, ben Ardona.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
tr: Evet ama gezzzegenler bana issssminin yanlışşşş olduğunu ssssöylüyor. Bunu anlamıyorum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
tr: Ne de ben. Gezegenlerin oldukça şifreli.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
tr: Ne yapacaklarını açıklarlar.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
tr: Yürüyen Ağaçlar

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
tr: 17 IV, 23 VY
    
    Öncelikli hedefime ulaşmış bir dizi hayaleti hizmete sokabilmiştim. Ayrıca, iyileşme yeteneğine sahip yeni bir arkadaşım da vardı. Ras-Taban'ın bahsettiği yerde beklediğinden şüphelendim ama yine de acele etmek istedim, bu yüzden elf yolunu mümkün olduğunca çabuk takip ettik. Neyse ki, kötü durumda değildi, ancak birçok yerde otlar aşırı büyümüş yolu gösteren sadece birkaç taş kalmıştı. İkinci gün, bir büyücüyle karşılaştığımızda hala ormanın derinliklerindeydik.

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Isthiniel
en: Isthiniel
tr: Istiniel

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
tr: Ardona'yı haritanın kuzeydoğu köşesine getirin

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
tr: Ölüm huzursuzluğunun ve çürümüşlüğünün ormana indiğini hissettim. Araştırmaya gittiğimde, zalim ve maskeli kuvvetleri iş başında bulmayı umuyordum. Bunun yerine, cesaretle yolumuzdan yürüyen bir insan büyücü buluyorum! Huzurumuzu bozmaya devam etmenize izin vermeyeceğim. Köleleştirdiğiniz ölüleri serbest bırakmalısınız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
tr: Yapmayacağım bunu. Ancak, saldırmazsan, bu ormandan bir an önce çıkmak istediğim için benden kurtulacaksın.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
tr: Saldırı? Hayır ben yapamam. Halkımın çoğu buraya gelmez; bu benim üstlendiğim bir görev. Ancak, ormanın kendisi sizden rahatsız olur ve sizi kendi başlarına çıkaracaklardır. Uyandıklarını hissedebiliyorum.

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dolmathengalin
en: Dolmathengalin
tr: Dolmatengalin

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
tr: Selamlar elflerin kızı. Orman neden çaresizlik içinde inliyor?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
tr: Bu ağaç konuşuyor!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
tr: O kara büyücü ölülerimizi uyandırdı ve onun varlığı havayı boğucu hale getirdi. Lütfen halkını uyandır, Yaşlı Ağaç ve onu yokedin.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
tr: Bu yapılacak.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
tr: Ben gidiyorum. Bu şiddete tanık olmak istemiyorum.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
tr: Tekrar Birlikteyiz

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
tr: 21 IV, 23 VY
    
    Ağaçlardan hayaletler olmadan asla kaçamazdım. Değerlerini kanıtladılar ve hayatımı kurtardılar. Böylece Ras-Taban takdirimi kazanmış oldu. Ağaçlardan kaçtıktan sonra, yolda daha fazla dirençle karşılaşmadık ve kısa bir süre sonra Ras-Taban'ın beklediği buluşma yerine geldik.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
tr: Selamlar Ardona! (<i>Öksürür</i>) Başardım ve sizin de başardığınızı görüyorum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
tr: Merhaba Ras-Tabahn. Evet öyle. Şimdi, bahsettiğin görevi açıklayabilir misin?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
tr: Memnuniyetle. Sanırım tarih dersinde Krelanu'daki büyük büyücüyü okudun. Kral I. Haldrik ile savaştı. Yeşil Adanın ölümsüz beyleriyle doğrudan karşılaştığı için, şüphesiz onların yöntemleri hakkında bizden daha fazla şey biliyor. Son zamanlarda nerede bulunduğunu öğrendim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
tr: Tabii ki Krelanu'yu biliyorum. Ama bilgisini bizimle paylaşmaya zorlayabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
tr: Bunun gerekli olmaması gerek. Ayrıca ölümsüzlükle ilgili bildiği her şeyi ve bütün sırlarını içeren bir kitap yazdığını da öğrendim. Yapmamız gereken, bu kitabı ödünç almak. Kitabı almanın tek başıma yapabileceğim bir şey olmadığını biliyordum, ama şimdi bizimki gibi bir güçle bunun kolayca yapılabilmesi gerekir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
tr: Evet, başarı şansı yüksek bir plana benziyor. Sana yardımcı olmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
tr: Ben de öyle düşündüm. Büyük Nehri geçip kuzeye, Kalp Dağları'na gitmeliyiz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. Vendraxis here has said that my name is untrue. Do you have an idea what could that mean?
tr: Yola çıkmadan önce, ilgisiz bir sorum var. Buradaki Vendraksis, ismimin yanlış olduğunu söyledi. Bunun ne anlama gelebileceği hakkında bir fikrin var mı?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. I met a mystic who said that my name was untrue. Do you have an idea what could that mean?
tr: Yola koyulmadan önce, ilgisiz bir sorum var. Buradaki Vendraksis, ismimin yanlış olduğunu söyledi. Bunun ne anlama gelebileceği hakkında bir fikrin var mı?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Possibly. When an academy mage completes his studies, he is granted syllables of power, which become his new name. You are well beyond that point, but you are with the free magi now, so choose your own name. I was originally Rassin Tabin, but that is fairly ordinary, and at one point, it no longer suited.
tr: Muhtemelen. Bir akademi büyücüsü çalışmalarını tamamladığında, kendisine yeni adı haline gelen güç heceleri verilir. Şimdi bu noktanın çok ötesindesiniz ve özgür bir büyücüsünüz, bu yüzden kendi adınızı kendiniz seçin. Ben aslında Rassin Tabin'dim, ama bu oldukça sıradan ve bir noktada artık uygun değildi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suppose you are right. I am no longer the ordinary girl Ardonna, and Vendraxis was correct. From now I shall be... Ardryn-Na.
tr: Sanırım haklısın. Artık sıradan bir kız olan Ardona değilim ve Vendraksis haklıydı. Bundan sonra ... Ardrin-Na  olacağım

note: [modify_unit]
en: Ardryn-Na
tr: Ardrin-Na

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
tr: O zaman Ardrin-Na, kuzeye gidelim.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
tr: Kuzey Topraklarına Giriyoruz

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
tr: <i>Üçüncü Bölüm:</i> Ölümün Fethi

note: [part]
en: 24 IV, 23 YW
    
    We reached the Ford of Abez as the dawn light spread behind the mountain peaks to the north. As we waded across, the dark water reached to our waists, which made for slow going. I dared not imagine what manner of tentacled creature lurked below, but we completed the crossing without incident. The water was chill with snowmelt, so our teeth were chattering when we reached the far shore. The rising sun was warm though, and had us dried in short order. Despite this, Ras-Tabahn was not well off. He collapsed in the sand and went into a paroxysm of coughing the like of which I had never seen. When he could speak again, he assured me that it was only on account of the cold, and I should not be unduly troubled. I am uneasy all the same.
tr: 24 IV, 23 VY
    
    Şafak vakti güneş ışığı dağın zirvelerinin ardında kuzeye yayılırken Abez  Geçidine ulaştık. Suda ilerledikçe, karanlık su yavaş yavaş gırtlağımıza ulaştı. Ne tür dokunaçlı bir yaratığın aşağıda gizlendiğini hayal etmemeye çalıştım, ancak bir olay olmadan geçişi tamamladık. Karların suyunu taşıyan nehir buz gibiydi, bu yüzden karşı kıyıya geldiğimizde dişlerimiz takırdıyordu. Yükselen güneş yine de ılıktı ve bizi kısa sürede kurutmuştu. Buna rağmen, Ras-Taban pek iyi değildi. Kuma çöktü ve daha önce hiç görmediğim şekilde öksürük nöbetine tutuldu. Tekrar konuşabildiği zaman, bunun sadece soğuk algınlığı olduğunu ve boş yere endişelenmemem gerektiğini söyledi. Ben yine de tedirgin oldum.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak
en: Rod-Ishnak
tr: Rod-Işnak

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Vok-Hroog
tr: Vok-Hrug

note: [unit]: type=Orcish Shaman, id=Krongk
en: Krongk
tr: Kronk

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have a sssense of dark foreboding regarding the sssnowy peaksss ahead. We may meet our doom if we don't have enough coinsss.
tr: İlerideki karlı zzzirveler bende karanlık hissssler uyandırıyor. Yeterince altınımızzzz yoksa, başşşımıza büyük dertler açabiliriz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Kuzeye gidiş birçok yolcunun sonu oldu. Oralara biraz altın stokuyla ulaşmak akıllıca olur. (<i>Öksürür</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
tr: Bana saldırıyor bunlar!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
tr: Ya, ya.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
tr: Kuzeye doğru epeyce ilerledik. Kanalga Cüce Krallığına varmak üzereyiz.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
tr: Şimdi evden gerçekten çok uzaktayım. Daha önce nehrin kuzeyine hiç geçmedim. Umarım yakında cüceleri görürüm!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
tr: Bu bölge üzerinde tüm gerçek orkların yöneticisi olan Krag-Ubor adına hak iddia ediyorum! Yoluna git, İşnak yoksa beş kabilenin ortak gazabıyla yüzleşirsin.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
tr: İlk ben geldim Hroog. Burası benimdir!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
tr: Bu sorun olabilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
tr: Orklar çoğunlukla terbiyelidir (<i>öhö, ehem</i>). Bir keresinde şu bahsedilen Krag-Ubor ile birlikte savaşmıştım.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
tr: Dur kimdir o?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
tr: Tıpki evin arkasındaki büyücüler ve ölücüler gibi! Onlardan <i>nefret ediyorum</i>! Bir yarışma öneririm. Kim en fazla büyücü, iskelet ve benzerlerini öldürürse bu bölgeyi ve tüm insan köleleri alır.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
tr: Uh. Tamam. Bana uyar.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
tr: Bu yarışmayı resmen ilan ediyorum. Kazananı destekleyeceğim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
tr: Bunun sorun olduğunu söyledim.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
tr: Ama biz kazanacağız, değil mi?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
tr: Dağ Geçidi

note: [part] "consumption" is an old word for tuberculosis
en: 6 V, 23 YW
    
    We have reached a pass through the mountains that Ras-Tabahn knew of. The air is cool in these upper reaches. Mist rises from the snow in the afternoon, and the icicles drip the purest water from rock overhangs. I find it all refreshing, but Ras-Tabahn’s coughing fits are frequent. Sometimes he is reduced to speaking in short phrases due to lack of breath. Of course he is quite old — 50 at least — but I am also certain that he is ill. His thinness leads me to believe it is consumption, but he refuses to discuss it, preferring to deny the severity of his problem.
tr: 6 V, 23 VY
    
    Ras-Taban'ın bildiği dağların arasından geçtik. Bu üst kısımlarda hava soğuktur. Öğleden sonra kar yerini sise bırakır ve kayalardan sarkan buz sarkıtları temiz su sağlar. Hepsini canlandırıcı buluyorum, ancak Ras-Taban’ın öksürüğü sıklaştı. Bazen nefes darlığı nedeniyle konuşması kısa ifadelere indirgeniyor. Tabii ki oldukça yaşlı - en azından 50 - ama hasta olduğuna da eminim. Zayıflığı beni tükenmekte olduğuna inanmaya yöneltiyor, ancak sorunun ciddiyetini tartışmayı reddediyor.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
tr: Ardrin-Na ve Ras-Taban'ı kuzeydoğu köşesindeki düz zemine getirin

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
tr: Orada bazı büyük kemikler var. Pençeler ve kanatlar... Sanırım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I wonder what are they from. A gryphon perhaps?
tr: Neye ait olduklarını merak ediyorum. Bir grifin?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
tr: Büyük (<i>öhöö, öhhö</i>) uçamayan bir kuş ... bence..

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
tr: Gerçeği keşfetmenin kolay bir yolu var.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
tr: Merak ediyorum ... eğer taşıyabilirse ... hafif biri. Belki Vendraksis.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
tr: Bu saçma şeye tırmanmayacağım!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
tr: Merak ediyorum ... eğer taşıyabilirse ... hafif birini.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
tr: Bir iskelet binebilir, sanırım

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
tr: Bu harika! Bu kuşlar oldukça faydalı olabilir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
tr: Bu sis ne tehlikeler barındırıyordur, kimbilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
tr: Grifinler ... bu yükseklikte yaşıyorlar. Dikkatli olmalıyız.

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
tr: 3 VI, 23 VY
    
    Yüksek yaylaları geçtik ve Arkantorya'ya tırmandık. Sonra büyücüyü bulmadan önce tekrar dağlara yöneldik. Bu Ras-Tabahn’ın planıydı ve görünüşe göre biraz güç kazanmıştı. Bununla birlikte, şu anda oldukça zayıf, çok hasta ve düzensiz nefes alıyor. Daha ne kadar hayatta kalabileceğini bilmiyorum.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
tr: Krelanu'yu yen

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
tr: Ras-Taban yavaşladı ve her el dört YP kaybediyor. Sıfıra ulaşırsa ölecek.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
tr: Birimi şişenin üzerine götürerek okunmuş suyu o birimin almasını sağlayabilirsiniz. Bunu bir yarıölüye yaptırırsanız, birim yok edilir.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
tr: İşgalcilerin yarıölü askerler kullanabilecekleri anlaşılıyor, bu yüzden korunmak için kalenin etrafına bir miktar okunmuş su koydum.

note: [unit]: type=White Mage, id=Rinconan
en: Rinconan
tr: Rinkonan

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
tr: Rinconan ve ben seni korumak için burada kalacağız.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
tr: Tamam. Sağol, Ginmera.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
tr: Birimi şişenin üzerine götürerek okunmuş suyu o birimin almasını sağlayabilirsiniz. Bunu bir yarıölüye yaptırırsanız, birim yok edilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
tr: Krelanu! Kitabın (<i>öhö, öhhööö</i>)  ... için gelmiştik.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
tr: Ödünç almamız gerek.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
tr: Evet, senin gibi insanların geleceğini biliyordum, ama kitap şu anda burada değil. Onu elflere verdim. Nerede olduğunu sadece onlar biliyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
tr: Bunu neden yaptın?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
tr: Böylece senin gibiler her aklına geleni yapamaz. Oh evet. ne aradığını çok iyi biliyorum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
tr: O zaman bize bilmek istediklerimizi söyleyebilirsin.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
tr: Söylemeyeceğim.

note: #-#-#-#-#  3337 (wesnoth-sota)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ras-Tabahn #-#-#-#-#  3342 (wesnoth-trow)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
tr: Göreceğiz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
tr: Ras-Taban hasta. Yavaşladı ve her el 4 YP kaybedecek. Sıfır YP'ye ulaşınca ölecek.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
tr: Şimdi! Ya bize ölümsüzlüğün sırrını söylersin ya da geberirsin!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
tr: Herhangi bir <i>sır yok</i>, sizi şapşallar! Büyü yaşlanmayı durduramaz. Sonsuza kadar yaşayamazsın. Bu, doğanın yoludur ve tüm yaratımda ortak olan en büyük şeydir. <i>Ölmeniz</i> ve ruhunuzun bedeni terketmesi gerekir. Böyle birşeyi hiçbir surette denemem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
tr: Şapşal sensin, çünkü bize gerçekten ihtiyacımız olan herşeyi anlattın. Bunun için, korkaklığınla bir kaç yıl daha yalnız yaşaman için seni bağışlayacağım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
tr: Anlamadım Krelanu bize ne dedi?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
tr: Açıklayacağım. Önce güvenli bir yere gidelim. Mağaraya gireceğiz. Benimle gel.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
tr: Ölümlülük

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
tr: 6 VI, 23 VY
    
    Mağarada çok derinlere inmeden tanımadığım bir tarzda inşa edilmiş harap bir kaleye rast geldik. Ras-Taban, “Cüceler” dedi. Farelerle istila edilmişti ve görünüşe göre burada uzun zamandır hiçbir cüce yaşamıyordu.

note: [side]
en: Rats
tr: Sıçanlar

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
tr: Sadece biraz daha uzağa.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
tr: Ardrin-Na, ölüyorum. (<i> Öhhöö, öhö</i>) Sanırım ... Bunu durduramam.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
tr: Yapmamalısın, zaten! Onu kucaklamalısın. Krelanu da öyle dedi. Ayrıca, yaşam gücünüzün kaçması gerektiğini de söyledi, ama size geri dönemeyeceğini söylemedi!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
tr: Ne geveliyorsun?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
tr: İsteğinizi başka bir nesneye yansıtırsınız, böylelikle o sizin bir parçanız olur — örneğin ordunuz. Bunu vücudunuz ölürken yaparsanız, tüm bilinciniz, gidecek başka bir yeri olmayacağından iradenize boyun eğecektir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
tr: Ölüler ülkesine gidebilir. Fakat ... eğer bir sunak olsaydı ... taş bir çapa gibi beni (<i>öhö, öhö, öhö</i>) tutup, ruhumun aşağı doğru akışını durdurabilir,.. sadece bir an için.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
tr: Tüm ihtiyacınız o bir an! Sadece iradenizi <i>geri</i> bedeninize yansıtın ve bedeninizi diğer nesneler gibi hareket ettirin!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
tr: Benden daha emin ... görünüyorsun, ama (<i>öhö, öhö</i>) başka seçeneğim yok.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
tr: Krelanu yapmayacağını söyledi. Bunu onun <i>yapabileceğini</i>, ancak böyle işe yarayacağına inanıyordu. Ve dediğin gibi, bilmelisin. Şimdilik dinlenebilirsin. Sunağımızın bitmesi yakındır

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
tr: Ölmek için beklemene gerek yok. Hemen onunla yapabilirdik. İkimiz de dileklerimizi yüksek sesle dillendirmeye artık ihtiyaç duymasak da, bu sefer yapmalısınız, çünkü herhangi bir hata felaket olur.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
tr: Evet. Hazırım. Yap hadi.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
tr: Terk Edilmiş Karakol

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
tr: 9 VI, 23 VY 
    
    Bir Umacı olmak için önce ölmek gerekir. Ölü diriltme büyüsü ruhu bağlar, ancak yalnızca bir kez vücuttan ayrıldığında. Bir Umacı olmak için, büyücü ölen nefesiyle gerekli dilemeleri yapmalıdır. Böylece kendi ruhunu başkalarının ruhlarını bağladığı gibi bağlar ... Bir sunak ruhun öbür dünyaya geçişi süresince ruhu fiziksel dünyada tutmaya yardım eder. Vücudun süresi dolduğu o önemli anda bilinci tutacak uygun bir nesne olmalıdır.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
tr: 13 VI, 23 VY
    
    Yani, Ras-Taban şimdi bir yarölü. Başlangıçta sağlığı pek iyileşmedi ve üşümesinden şikayet etti. Yaşam gücü zayıftı, ancak antik kaleyi istila eden farelerden hayatı emebildi. Şimdi canlısından daha güçlü. Bu, etinin çürümeye başlamasına rağmen, onu rahatsız etmeyen bir süreçti.  Kimse bunu benden daha fazla koklayamaz. Her şey yolunda giderse, geçişi yakında kendim için de yapacağım.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
tr: 17 VI, 23 VY
    
    Şimdi bu süreç ikimiz için de tamamlandı. Zayıflamış durumdayken bir muhafız yolladım ve başıma hiçbir şey gelmedi. Yeniden yapılandım. Kendimi çok farklı hissetmiyorum ama sanırım çok korkunç görünüyorum. Ah, bunun bir yardımı olmaz. Ancak öncelikli hedefime ulaştım! Artık ölemem! Sanırım bir iskelet gibi kırılabilir ya da yanabilirim ama bu olası olaylardan korkmam gerekmiyor: İçimde akan ruh aleminin harika güçlerine sahibim ve kendimi yeterince koruyabilirim! Bir sonraki hedefim, bilgimi dünyayla paylaşmak, böylece <i>kimsenin</i> ölmesine gerek kalmaması.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
tr: Ardrin-Na ve Ras-Taban'ı mağaranın batı ucuna götürün

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
tr: Artık Kara Sihirbazları Umacılara dönüştürebilirsin! Seferberliğin geri kalanında bir kalede olduğu sürece, bir Kara Sihirbaza sağ tıklayıp onu bir Umacı haline getirebilirsiniz. Eğer yeterince tecrübe kazanırsa Antik Ölü Büyücüye kadar terfi edecektir!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We have conquered death! Let us bring the news back to Wesnoth. We should to let them know that nobody ever need die again.
tr: Ölümü fethettik! Bu haberi Vesnot'a duyuralım. Bir daha kimsenin ölmesinin gerekmediğini bilmelerini sağlamalıyız.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
tr: Bu yöne kendim gitmeyi planlıyordum, bu yüzden itirazım yok. Ancak, bu sefil dağ geçitlerini tekrar geçmeyelim. Bu tüneller Kanalga bölgesine bağlanıyor olmalı ve bizi doğrudan oraya götürmeli.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would the Dwarvish empire abandon an outpost like this?
tr: Cüce İmparatorluğu neden böyle bir karakolu terk etsin ki?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
tr: Bunu bulmamız lazım. Dikkatli bir şekilde ilerlemeliyiz.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
tr: Dev örümcekler! Bu etraftaki örümcek ağlarını açıklıyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
tr: Dev örümcekler! Bu etraftaki örümcek ağlarını açıklıyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
tr: Fazla hareket etmiyorlar. Umarım uykulu kalmaya devam ederler.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
tr: Şimdi uyanıyorlar. Dikkatli olun.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
tr: Lav ve Kaya

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
tr: 21 VI, 23 VY
    
    Bir süre tünel boyunca son derece karanlıkta ilerledik. Karanlık hiçbir zorluk getirmedi: Yarasalar mükemmel bir şekilde yollarını buluyordu ve tüm sihirbazlar tam olarak nerede olduklarını hissedebiliyorlardı. Ras-Taban ve ben konuştuk. Planı Elensefar'a gitmek. Şehri yıkıp, kendini ölümsüz bir imparatorluğun hükümdarı ilan edebileceğine inanıyor. Vatandaşlar yarıölü olarak ister istemez ona katılacak ve gönüllü olmayanlar geçişin doğasından ötürü ister istemez akılsız köleler olacaklar.

note: [part]
en: Ras-Tabahn has tried to persuade me to join him in his endeavor, but I have serious misgivings about his plan. I am not positive he can defeat the city guard, and enslaving the population is the one of the ways the old Wesfolk leaders earned their poor reputations. I think a more benevolent approach has a better chance of ensuring our legacy. We should spread the news of our success and invite the citizenry to join us voluntarily. I will journey south into Wesnoth proper, and visit Dan’Tonk and Weldyn. At some point in the distant future, my new friends and Ras-Tabahn’s population will probably clash, but that will be a worry for another time, and for now, we each continue to regard the other as an ally.
tr: Ras-Taban uğraşında kendisine katılmam için beni ikna etmeye çalıştı, ama planı hakkında ciddi endişelerim var. Şehir korucusunu yenebileceği konusunda pek umudum yok ve nüfusu köleleştirmek, eski Wenıth liderlerinin kötü itibarlarını kazanma yollarından biri. Ben, daha yardımsever bir yaklaşımın mirasımızı sağlama konusunda daha iyi bir şansa sahip olduğunu düşünüyorum. Başarımızın haberi yayılmalı ve vatandaşı gönüllü olarak bize katılmaya davet etmeliyiz. Güneye, Vesnot'a doğru seyahat edeceğim ve Dan-Tonk ve Veldin'i ziyaret edeceğim. Uzak geleceğin bir noktasında, yeni arkadaşlarım ve Ras-Taban’ın nüfusu muhtemelen çatışacak, ama bu başka bir zaman için endişe verici olacak. Şimdilik hepimiz diğerini müttefik olarak görmeye devam ediyoruz.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
tr: Yolculuğumuz devam etti ve nihayetinde önümüzde turuncu bir parıltı belirdi.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd
en: Shurd
tr: Şurd

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Üurgh
tr: Ürüg

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
tr: Dağların bazen ejderhalar gibi ateşli nefesler aldığını duymuştum, ama bu hayali bir masal gibiydi. Buna bakıldığında, bu gerçek olabilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
tr: Evet, oldukça doğru. Bu dağ yangınının da bazı kullanımları var. Örneğin, troller zırh parçalarını birbirine kaynaklamak için kullanır.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
tr: Troller! Herhangi biriyle karşılaşacağımızı düşünüyor musun?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
tr: Ummak için bir sebep göremiyorum ...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
tr: İstilacılar!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
tr: Ezin hepsini!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
tr: .. Tamam. Tabii, yaparım.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
tr: Kuzey Kanalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
tr: 27 VI, 23 VY
    
    Dağın ateşini geride bıraktık ve bir kez daha karanlığa daldık. Uzun bir yürüyüşten sonra, tünelde çıkmaz bir yola girmiş olduğumuzu anladık ... ama duvar sağlam değildi.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth
en: Golbanduth
tr: Golbandut

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
tr: Kahramanlar Salonu'ndaki herhangi bir yerde asker alabilirsin.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
tr: İşgalciler yaklaşıyor! Son altın sandığını da kap getir. Daha fazla asker getiriyoruz.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
tr: Emredersiniz, efendim

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
tr: Aslında, yolun burada bittiğini sanmıyorum. Buradan hava geliyor. Bu taşları kaldırmama yardım et.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
tr: Şu an neredeyiz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We are in a Dwarvish burial chamber it seems. That is good. We could always use some more soldiers.
tr: Görünüşe göre bir Cüce mezar odasındayız. Bu iyi. Her zaman biraz daha asker kullanabiliriz.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Aigondur
en: Aigondur
tr: Aygondur

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
tr: İnsan istilacılar Kahramanlar Salonu'na doğru geliyor! Troll Kapısı'nı kapatıyorum!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
tr: O yoldan gitmiyoruz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: But look. There is a large crack in the wall to our left! I’m certain we could squeeze through.
tr: Fakat bak. Duvarda solda büyük bir çatlak var! Sığabileceğimize eminim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
tr: Sadece heykeli kaldıracağız ...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
tr: .. ve tabutu yoldan çek.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
tr: Ahh!  İstilacılar Kristal Mağaralarına giriş yaptı!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
tr: Dünyaya Karşı

note: [part]
en: 30 VI, 23 YW
    
    From the northern part of the kingdom of Knalga, the tunnel split into many passageways. Being able to feel the life force of the dwarves allowed us to take mostly unoccupied tunnels, which we did.
tr: 30 VI, 23 VY
    
    Kanalga krallığının kuzeyinde, tünel birçok yola ayrıldı. Cücelerin yaşam gücünü hissetmemiz çoğunlukla boş tünelleri seçmemizi sağladı.

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
tr: 3 VII, 23 VY
    
    Sonunda dağları arkada bırakabildik. Bu sabah geç saatlerde Abez Geçidinden geçtik ve günün geri kalanını Tat kasabasını dolaşarak geçirdik. Oradan ayrılırken planlarımızı yapmıştık. Ben, haberlerimizi yaymak için Dan-Tonk ve Veldin’in güneyine gidecektim. Ras-Taban ise dünyada bizim için özel bir yer açma planını uygulamak için Elensefar’a yönelecekti. (Sanırım bir tür kral olmak istiyor.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
tr: Öyle değildi. Ovalar kalabalıklaşmaya başladığında yollarımızı ayırmak üzereydik.

note: [side]
en: Magi
tr: Büyücü

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
tr: Düşman zaten kale duvarlarımızı yıkmaya çalışıyor! Silah başına gençler, canlanın!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
tr: Şimdi Kanalga yenilgisinin intikamını alıyoruz!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
tr: Düşman zaten saldırmaya hazır! Bizim gelişimizi bekliyorlardı anlaşılan. Dinlenmek yok dostlarım; hemen iş başına.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
tr: Savaş çoktan başladı. Çok fazla asker kaybettik! Bu yarıölüleri yakmalı ve dünyayı bu kötülükten kurtarmalıyız.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
tr: Bu da ne? Düşman ormanlarımızda gizlenmiş bizi bekliyor? Silah başına! Derhal ülkemizi bu pislikten kurtulalım!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
tr: Bir daha asla bu canavarlar atalarımızın ruhunu bize karşı kullanamayacak. Onları yakacağız!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
tr: Ardrin-Na'nın ölümü

note: [unit]: type=Saurian Flanker, id=Fizztsars
en: Fizztsars
tr: Fiztsars

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
tr: Geldik, Takstrimon. Seninle yanyana dövüşeceğiz. Erkeklerimizi öldürmenin bedelini ödeyecekler!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
tr: Fiztsars'ı iyi tanıyın. Şimdi bu yaratıklar kesinlikle geberecek.

note: [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, id=Thrigalurd
en: Thrigalurd
tr: Trigalurd

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
tr: Bak! Cüceler önümüzü kuşattı.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
tr: Bu yüzden Kanalga'dan geçmek bu kadar kolaydı.

note: [unit]: type=Great Mage, id=Carmyna
en: Carmyna
tr: Karmina

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
tr: Gelmeyi sürdürüyorlar! Kimse ne sunduğumuzu farketmedi mi?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
tr: İşte şimdi oldu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
tr: En azından zaferi biz kazandık!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
tr: Bütün dünya bize karşı.

note: [unit]: type=Paladin, id=Gwendir
en: Gwendir
tr: Gvendir

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
tr: Burası Krelanu’nun grifininin gelmemizi söylediği yer ve bu topluluğun görüntüsü kötü.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
tr: Evet, bu bizim avımız sanırım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
tr: Krelanu! Hala bize musallat oluyor. Neden onu öldürmediğimizi bana tekrar hatırlat.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
tr: Tarint'li Ardona ve Rassin Tabin, kara büyü suçundan mahkum oldunuz ve ölüm cezasına çarptırıldınız!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
tr: Hepsi bu mu? Zaten öldüğümüz için ölüm bizim için korkutucu değil. Yakında bizi takip edeceksiniz.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
tr: Askerlerimizn okunmuş kılıçları yakında tekrar korkmanı sağlayacak.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
tr: Efendim, büyücü hala gelmedi.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
tr: Önemli değil. Bu karanlıktan korkmamıza gerek yok ve öğretmenleri beklememek lazım.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Taxtrimon
en: Taxtrimon
tr: Takstrimon

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
tr: Onları bulduk! Bu büyücü kârlı bir iş girişimini mahvetti. İntikamımızı alacağız. Siz at insanları bize yardım edebilirsiniz.

note: [unit]: type=Merman Hoplite, id=Mauapan
en: Mauapan
tr: Mavapan

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
tr: Ben de yardım edeceğim. Çok fazla masum öldü. Bu bugün bitiyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
tr: Etrafımız sarıldı. Bu orduyu yenmeliyiz.

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
tr: 10 VII, 23 VY — Son kayıt
    
    Bugün savaş alanında galip geldik ama zaferimiz acıydı. <i>Herkes</i> korktu ya da öfkelendi ve haberlerimizi dinlemek yerine hemen bize saldırdı. Şimdi anlıyorum ki ... dünya bilgimiz için hazır değil. Ölüm gibi ilkel bir korkuyu fethettiğimizi anlayamazlar. Bunun yerine, bize baktıklarında, görünüşümüz onları cahil bir korkuya sevkediyor. Hepsinden vazgeçiyorum. Şimdilik sadece geri çekileceğim - belki eski trol şehrinde yaşar, dağ yangını uygulamalarını öğrenirim. Gelecekte daha az muhafazakar tutumlar baskın hale gelebilir ve bilgimiz daha iyi bir şekilde kullanılabilir. Beklemeyi kesinlikle göze alabilirim. Bu arada, günü kurtarmak için elimizden geleni yapabiliriz.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
tr: Ras-Taban gücünü yeniden kazanacak ve Elensefar'a devam edecek. Diğerlerinin çoğu onunla gidiyor. Onlara başarılar diliyorum. Vendraksis artık başkalaşımı kopyalamak için neleri öğrenmesi gerektiğini biliyor. Halkının tutumlarını değiştirmeye çalışırken, çalışma ve uygulamada ona kalan yılları kullanacaktır. Bana gelince, günlüğümü bu savaş alanında daha dikkat çekici hale getireceğim. Birçoğunun onu yok etmeye çalışacak kadar korkacağından şüpheliyim, ancak onu korumak için günlüğüme birkaç kilit koydum. Bu şekilde, açık fikirli birinin eline geçmesini sağlayacak kadar uzun süre bozulmadan kalacaktır. Özellikle Tat, birçok büyücüye ev sahipliği yapıyor. Sadece eskilerin sırlarını öğrenmeye istekli olan alır.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
tr: Ras-Taban gücünü yeniden kazanacak ve Elensefar'a devam edecek. Diğerlerinin çoğu onunla gidiyor. Onlara başarılar diliyorum. Bana gelince, günlüğümü bu savaş alanında daha dikkat çekici hale getireceğim. Birçoğunun onu yok etmeye çalışacak kadar korkacağından şüpheliyim, ancak onu korumak için günlüğüme birkaç kilit koydum. Bu şekilde, açık fikirli birinin eline geçmesini sağlayacak kadar uzun süre bozulmadan kalacaktır. Özellikle Tat, birçok büyücüye ev sahipliği yapıyor. Sadece eskilerin sırlarını öğrenmeye istekli olan alır.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
tr: İskelet Kuş

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
tr: İskelet Yüzbaşı

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
tr: Yüzbaşılar hayattayken komutandı, ancak ölümde bir büyücünün kölesi olabilirler. Yarıölü bir Yüzbaşı, diğer bütün hatıraları kaybolmuş olsa bile, alışkanlık kaybedilmediğinden otoriteyi  sağlamaya devam eder.

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
tr: Delinkuven

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
tr: Bazı kızlar, toplum tarafından kendileri için planlanan geleneksel yaşamdan kaçınır ve suç unsuru ile karşılaşırlar. Hapse girmelerine rağmen, bu durum onlara kendilerini bir kocaya bağlamaktan daha uygun görünür.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
tr: Yolcu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still do some damage with their picks.
tr: Cüce madenciler, Cüce toplumunun kaba işçileridir. Değerli cevherleri yerin dışına çıkarırlar, ancak silahların veya eserlerin yapımında hiçbir zaman yer almazlar. Askeri eğitimleri yoktur, ancak kazmalarıyla hala bazı hasarlar verebilirler.

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
tr: Tecrübeli bir Umacı kolayca ruhlar dünyasının gücüne dokunabilir ve yıkıcı etkiyi dondurmak için yıldırım atabilir ya da yaşam kuvvetinin çoğunu bedenden alabilir. Bunun gibi bir Umacıyı gücü kullanırken görmek harikadır. Antik Ölü Büyücüsü ile karşılaşan birinin, endişelenmesi gereken şeyler ölümden daha kötüdür!

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
tr: Denizci

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
tr: Denizciler güçleri için işe alınırlar ve işleri daha da fazla kas oluşturmalarını sağlar. Bunun sonucu olarak,  ucuz bıçaklarıyla bile ciddi hasarlar verirler.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
tr: Gemi Kaptanı

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
tr: Gemisinde, kaptan nihai otoritedir ve tüm emirlerine anında uyulmalıdır. Kaptanın suçluları ve isyancılar hakkında karar verme yetkisi olduğundan bir yolcu veya tayfa kaptanı tehlikeye atabilir.

en: Ardonna
tr: Ardona

note: female name
en: Shynal
tr: Şinal

en: Vendraxis
tr: Vendrakis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
tr: Ardona'nın ölümü

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
tr: Hayır, hayır, HAYIR, <i><b>HAAAAYIIIIR</b> </i>!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Urgh.
tr: Uh.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: But I don't know how to bring you back yet!
tr: Ama onu nasıl geri getirceğimi bilmiyorum henüz!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Shynal!
tr: Şinal!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
tr: Onu geri getir. Lütfen!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I'm not sure that's such a good...
tr: Bunun iyi bir şey olduğundan emin değilim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
tr: Eğer ısrar ediyorsan.

note: [message]: speaker=Corpse Shynal
en: Car. Cyn.
tr: Kar. Sin.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
tr: Seni uzun süre tanımayacak, bundan en iyi şekilde yararlan.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
tr: Belki de bu en iyisiydi.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: It's not possible. She was already back from the dead. She has been utterly destroyed this time.
tr: Bu mümkün değil. O zaten ölümden döndü. Bu sefer tamamen yıkıldı.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
tr: Oh, benim tatlı Karsin'im!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
tr: Her zaman çok umursamazdın.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
tr: Seni özleyeceğim.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
tr: Ehem. Şinal gibi bir büyücü olmak istedim.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
tr: Ehem. Karsin gibi bir büyücü olmak istedim.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
tr: Seni hapisten kurtardığım için pişman etme. Benim kararım kesin.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
tr: Yeniden düşündüm. Belki bir gün çok güçlü olacaksın.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
tr: Hey, senin gibi bir büyücü olmak ve senin gibi sonsuza dek yaşamak istedim! Sonunda süper güçlü olabileceğimi biliyorum.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
tr: Dilini tut. Benim emrimle yapacaksın.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
tr: Çok iyi. Daha fazla Kara Üstada sahip olmak, sonuçta iyi bir fikir olabilir.

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
tr: Yelkenleri ve Direkleri Gizle

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
tr: Yelkenleri ve Direkleri Göster

note: [terrain_type]: id=grave [terrain_type]: id=zgrave
en: Grave Overlay
tr: Mezar Yerleşimi

note: [terrain_type]: id=not_here [terrain_type]: id=znot_here
en: Not Here Overlay
tr: Buraya Değil

note: [terrain_type]: id=crystal [terrain_type]: id=zcrystal
en: Crystal Caves
tr: Kristal Mağaralar

note: [terrain_type]: id=passageway [terrain_type]: id=zpassageway
en: Passageway
tr: Tünel

note: [terrain_type]: id=web [terrain_type]: id=zweb
en: Spiderweb
tr: Örümcek Ağı

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-top [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top
en: Fence-Top
tr: Üst Çit

note: [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
tr: Alt Çit

note: [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=zship--forecastle
en: Ship Forecastle
tr: Gemi Üst Güvertesi

note: [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--main-deck
en: Ship Main Deck
tr: Gemi Ana Güvertesi

note: [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
tr: Gemi Kıç Güvertesi

note: [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing
en: Ship Hull
tr: Gemi Gövdesi

note: [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
tr: Gemi Yelkenleri ve Donanımı

note: [terrain_type]: id=ship--railing [terrain_type]: id=zship--railing
en: Ship Railing
tr: Gemi Korkuluğu

note: [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
tr: Gemi Parçaları

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
tr: Gemi Alt Güvertesi

note: [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
tr: Gemi Alt Güverte Kenarı

note: [terrain_type]: id=full-void [terrain_type]: id=zfull-void
en: Full Void
tr: Tam Boşluk

note: [terrain_type]: id=full-void-overlay [terrain_type]: id=zfull-void-overlay
en: Void Overlay
tr: Boşluk Kaplaması

note: [terrain_type]: id=half-void-overlay [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay
en: Half Void
tr: Yarı Boşluk

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
tr: Kemgöz’ün Oğlu

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
tr: KO

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
tr: Izbandut

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
tr: Savaş Lordu

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
tr: Babanız Kemgöz Karun gelmiş geçmiş en büyük ork lideriydi. Şimdi, onun oğlu olarak görevin, orklarla eski anlaşmayı bozan ve topraklarınızı ele geçirme eğiliminde olan insanların bencil planlarına engel olmaktır. Savaşan ork kabilelerini bir araya getirip şeflerle ork konseyini kur ve oluşturduğun büyük orduyla insan solucanları ve ağaç aşığı dostlarını ölüm ülkesine gönder!

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
tr: (Uzman seviyesi, 18 senaryo.)

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
tr: Barışın Sonu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
tr: Alber'i yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
tr: Kapov’un ölümü

note: [side]: id=Kapou'e, type=Orcish Leader [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh [side] [side]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=Orcish Leader, id=Kapou'e [side]: id=Grüü, type=Great Troll
en: Kapou’e
tr: Kapov

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourteenth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
tr: Kuzey İttifakının Hamisi I. Rahul, liderliğinin 14. senesinde düşman orklarla bir barış yaptı. Orkların lideri Kemgöz Karun’la 15 yıldır süren savaşı sona erdirdi. Aralarında hangi bölgelerin insanlara nerelerin orklara ait olduğunu belirleyen bir barış anlaşması imzalandı.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
tr: Kemgöz Karun’un zeka, cesaret ve liderliğinden etkilenen Rahul onu Kuzey İttifakına katılmaya davet etti. Bir çok görüşmenin ardından Kemgöz Karun teklifi kabul etmeye karar verdi. Ancak — Kuzey İttifakının karargahının bulunduğu — Cüce Kapıları kentine giderken Karun ve korumalarından oluşan ekip saldırıya uğradı ve saldırıdan sağ kurtulan olmadı. Hiç kimse hayatta kalmadığından olay doğrulanamadı, fakat kısa bir süre sonra bunun ork birliğini bozmak amacıyla Kuzey İttifakı tarafından en güçlü lideri öldürmek için düzenlenmiş bir tuzak olduğu inancı hakim oldu.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black-Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least for the humans.
tr: Antlaşma kısmen yerel kabileler arasında olduğundan ve olayla Kuzey İttifakı arasında herhangi bir bağlantı kurulamadığından, barış anlaşmasına yine de uyuldu. Anlaşmanın sürmesinin başka bir sebebi de — aslında ana sebebi — Kemgöz Karun’un ölümüyle ork birliğinin parçalanması ve orkların bir kez daha aralarında ihtilafa düşmeleriydi. Böylece insanlar açısından — barış ve refah dolu yıllar birbirini izledi.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
tr: I. Rahul’ün halefi — III. Hogart’ın liderliğinin 13. yılında — ork kabileleri ve kuzeyli insanlar arasında gerilim yükseldi. Açlık, insanların bazı ork arazilerini işgal etmelerine ve orkları ıssız tepelere sürmelerine yol açtı. İttifakın üyesi olarak kalan bir kaç ork kabilesi baskı altında kalarak ya ittifak topraklarını terketti ya da isyan edince yok edildiler.

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
tr: Elbette bu, vahşi ork isyanlarına sebep verdi ve orklar sistemli olarak kendi bölgelerindeki insan yerleşimlerini ve köylerini kıyıma uğrattılar. O zaman, kuzeyin insan savaş liderleri arasında en güçlüsü olan Örl Lanbek, orkların tehditleriyle ilgilenmeye karar verdi ve ufak bir orduyla görevi yasal varisi olan oğlu olan Baron Alber’e verdi.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
tr: Baron Alber kendi yönetiği bir keşif birliği ile ork topraklarında kuvvetli bir karargah kurdu.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
tr: Geceleyin, birlikleri dağlık bir bölgeye, Kapov’un yani Kemgöz’ün oğlunun yönetimi altındaki ork bölgesine ulaştı.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
tr: Haydi yoldaşlarım! Şu orklar son günlerini yaşadıklarının farkında değiller. Haydi hepsini biçelim ve bu bölgeyi insanlarımıza geri verelim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
tr: Bu dayak yememiş yavrucak da kim? Izbandutlar — öldürüp kellesini bana getirin!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
tr: Ahh! Ben ölüyorum, ama intikamımı almaya gelecekler, iğrenç orklar!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
tr: Geber, pis solucan!

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
tr:  (<i>Nefes nefese</i>) Şef! Şef!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
tr: Konuş, binici.

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more than one or two days march from here.
tr: Bize doğru gelen devasa bir insan ordusu var! Bir, iki güne kalmaz burada olurlar.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
tr: Amanın! Şef, ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did with this trash!
tr: Korkmayın. Gelecekleri varsa görecekleri de var!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh, Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
tr: Ama şef, herşeye rağmen bu ordu çok büyük! Tamamı olmasa da büyük kısmı iyi silahlanmış tecrübeli askerlerden oluşuyor. Elimizdeki kuvvetlerle karşılarına çıkmak aptalca olur.

note: [option]
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
tr: Eğer dediklerin doğruysa, kabilemiz böyle bir orduya tek başına koyamaz.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
tr: Akıllıca bir karar Kapov. Ordunun büyüklüğüne bakılırsa bu basit bir baskın değil — insanlar açıkça bize savaş açmış gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
tr: Savaş istiyorlarsa savaşırız!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
tr: Özgür kabilelerin yaşadığı Barak Gor’a gidip Büyük Konsey’den yardımlarını isteyelim. Onların yardımıyla, özgür kabilelerden asker toplayıp insanları ezeriz.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
tr: Ama özgür kabileler, cüceler ve vahşi trollerce istila edilmiş Haag Dağlarının ötesinde yaşıyorlar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past — maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
tr: Korkmayın. Troller geçmişte bizim dostlarımızdı — hatta belki de bize yardım bile ederler. Üstelik bu pis kokan minik cücelerden hangi ork korkar ki? Acele edin! Bir saate kadar buradan gitmiş olmalıyız. Yoksa kalan ölür.

note: [option]
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
tr: Peh, insanlar mı? Hiçbiri goblinlerden daha iyi değil. Hepsini ezelim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
tr: Savaşa hazır olun ızbandutlarım! Bu insanlara, Kemgözoğlu Kapov’un topraklarını elinden almaya kalkışmanın neye malolacağını gösterelim!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
tr: İnsan Ordusu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
tr: Lanbek’i yen

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 12)
tr: Halkın yola çıkmaya hazır olana kadar dayan (12 el)

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 13)
tr: Halkın yola çıkmaya hazır olana kadar dayan (13 el)

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go (turn 14)
tr: Halkın yola çıkmaya hazır olana kadar dayan (14 el)

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the northeast
tr: Sonra, Kapov’u kuzeydoğudaki yol işaretine götür

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the northeast
tr: Kapov’u kuzeydoğudaki yol işaretine götür

note: [side]: type=General, id=Lanbec'h
en: Lanbec’h
tr: Lanbek

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
tr: Korkuya yenilmeyi reddeden Kapov savaşçılarını yaklaşan savaşa hazırlamak için bir araya topladı.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
tr: Ümitleri kırılmıştı. İnsan ordusunun ana parçası bir kaç gün sonra gelecekti. Orduya oğlunun ölümünden dolayı üzgün olan Lanbek komuta ediyordu.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
tr: Oğlumu öldürmeye cüret eden küstah ork işte bu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
tr: Ve bu da Kemgözoğlu Kapov’un karşısına çıkmaya cüret eden — aptal insan!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
tr: Kapov insan kampından boşalan zorlu savaşçıları görünce ikinci kez düşünmeye başladı.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
tr: Sayıca çoklar ve çok güçlüler. Burada bir kaç kişiyle dayanma şansımız yok.

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
tr: Ben demiştim zaten!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
tr: Küstahça! Fakat iyi bir noktaya değindin. Bunu önce destekçilerimin dikkatine sunmam lazım. Önemli olan şu an ne yapacağımız...

note: [message]: speaker=Vrag [message]: role=Helper
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
tr: Kaçmalıyız! Böyle bir kuvvet karşısında asla tutunamayız.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
tr: Kemgözoğlu asla *kaçmaz*. Fakat, bir ‘stratejik geri çekilme’ iyi olur.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
tr: Babam sık sık özgür kabilelerin yaşadığı Barak Gor’a gidip Büyük Konsey’deki şamanlarla konuşurdu. Onların yardımını isteyeceğim. Onların yardımıyla, belki ork kabilelerini birleştirebilir ve insanları ezebiliriz.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
tr: Evet, Şef?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
tr: Bizimkileri topla ve onları buranın biraz kuzeyindeki yola götür. Siz bu işi bitirene kadar biz insanları burada tutacağız.

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way. We managed to gather the last of the gold from the treasury as well.
tr: Şef, halk yola çıkmaya hazır. Gelin, bu taraftan. Hazineden altının tamamını almayı da başardık.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
tr: Uzun sürdü. Gidelim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
tr: Geri geleceğiz, aptal insanlar!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
tr: İşte bu! Kaçın, sizi korkak orklar! Burası artık benim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
tr: Rüyanızda görürsünüz, solucanlar. Vakti gelince bunu hayatınızla ödeyeceksiniz!

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
tr: Haag Dağlarına Doğru

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
tr: Kapov’u dağların sonuna götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
tr: Gürü’nün ölümü

note: [side]: type=Dwarvish Lord, type=Dwarvish Steelclad, id=Kwili
en: Kwili
tr: Kifili

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
tr: Nerdeyse dağları geçtik. Özgür kabilelerin bölgesine yaklaşmış olmalıyız. Ne kadar uzak o kadar iyi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
tr: Ben Kapov, Kemgöz’ün oğlu Kapov. Ne istiyorsun, cüce?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
tr: Vay canına, aptal orkların başka bir grubu. Defolun buradan yoksa baltalarımız kanınıza bulanacak.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
tr: Bana bak, pis kokan cüce, sizi öldürmek istemiyoruz, niçin kaçıp bir mağaraya filan gizlenmiyorsunuz? Bir kaç saatliğine buralardayız.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
tr: Kendinizi pek zorlu zannediyorsunuz, değil mi? Dersinizi almamışsınız anlaşılan. Cüceler, bu yoldan hiçbir orkun canlı geçmesine izin vermeyin!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
tr: Onlarla dövüşmek zorunda kalacağız gibi görünüyor.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
tr: Hey Şef, düşünüyordum da — cüceler o kadar yavaş ki, neden yanlarından geçip gitmeyelim?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
tr: Bence onları kolayca öldürürüz. Bizi yavaşlatmalarına izin vermeyelim.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
tr: Ayrıca, onları yenersek hazinelerini ele geçirir, ayrıca bölgelerinden ‘vergi toplama’ fırsatını da elde etmiş oluruz. İleride bu altın çok işimize yarayacaktır.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
tr: Her ne olursa olsun, bu dağlardan geçmek zorundayız ve arkamda düşman bırakmak istemiyorum. Vurun, kırın, öldürün!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
tr: Daha evvel hiç bu kadar öteye gitmemiştim. Kemgöz topraklarından çıkıyoruz.

note: [unit]: id=Grüü, type=Troll Hero
en: Grüü
tr: Gürü

note: [unit]: id=Toughkon, type=Troll Whelp
en: Toughkon
tr: Tohkon

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
tr: Bakın! Cüceler orklarla savaşıyor!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
tr: Baba, onlara yardım etmeliyiz. Orklar bizim dostlarımız.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
tr: Bunu yapmalı mıyız bilmiyorum. Orklar geçmişte bizim dostlarımızdı, ama bize hep aptal gibi davrandılar.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
tr: Ama baba, burada ne aradıklarını bilmiyoruz, belki de şu cücelerden kurtulmak için iyi bir fırsattır.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
tr: Haklısın oğlum. Ork arkadaşlarımıza yardım edeceğiz. Ama kendine dikkat et... Eğer sana bir şey olursa üzülürüm.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
tr: Baba! Hayııır!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
tr: İğrenç cüceler! Hiçbirinizi sağ bırakmayacağım!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
tr: Oh hayır, ben yenildim.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
tr: Oğlum! Onu savaşmaya hiç getirmemeliydim. Şimdi mağaralarımıza dönüyoruz, bir daha asla geri gelmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
tr: Troll kardeşlerimiz gitti. Gelecek savaşlarda yardımlarına çokihtiyacımız vardı. Onlar olmadan hiç ümidimiz kalmadı.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
tr: Aahh! Ölüyorum!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
tr: Seni uyardık, cüce. Biniciler etrafa yayılacak ve bu evlerden vergi toplayacak. Vergi ödemeyi reddedenler bağlanacak ve yağmalanacak. Sırf benim iyilikseverliğimden dolayı hayatta bırakıldıklarını söyle onlara. Askerlerim ve halkımla birlikte Barak Gor’a gideceğiz. Burada göreviniz bitince bize yetişirsiniz.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
tr: Sorun yok görünüyor. Pekala çocuklar, gidelim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
tr: Başardık! Haag dağlarını geçtik! Şu yeşil tepelere bakın! Özgür kabilelerin bölgesi artık yakında. Barak-Gor’un duvarlarını uzaktan görüyorum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
tr: Blemaker, bu savaştaki yardımların için çok teşekkürler. Oğlunla birlikte yolculuğumuza katılır mısın? Yardımınız bizim için çok değerli!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
tr: Baba, onlara katılmayı isterim. Ne dersin?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
tr: Oğlum, dünyayı keşfetme olgunluğuna ulaştın. Ben burada kalmalıyım. Ama dikkat et, bizim sonumuz için çalışan elfler ve insanlar gibi yeteri kadar yaratık var. Acımasız oldukları kadar zekiler de.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
tr: Teşekkürler baba. Endişe etme, Kendime dikkat edeceğim.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
tr: Gürü, bu savaştaki yardımın için çok teşekkürler. Baban için üzgünüm. yolculuğumuza katılır mısın? Yardımınız bizim için çok değerli!

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
tr: Babam size yardıma gelirdi. Size yardım etmeyerek onun anısını lekeleyemem. Geleceğim!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
tr: Barak Gor Kuşatması

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
tr: Bir şaman’ın ölümü

note: [note]
en: Except for the shamans, the Barag Gór defenders will not follow you into the next scenario
tr: Şamanlar hariç, Barag Gor'un korumaları sizi sonraki senaryoda izlemeyecek

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Etheliel
en: Etheliel
tr: Etelyel

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Rugh
en: Rugh
tr: Ruguh

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Hida'tul
en: Hida’tul
tr: Hidatul

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Sammual
en: Sammual
tr: Sammuval

note: [event]
en: Vraurk
tr: Vrork

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
tr: Grup Barak Gor’a ulaştığında, yeni başlamakta olan bir kuşatma ile karşılaştılar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
tr: Olamaz—! Barak Gor elfler tarafından kuşatılmış! Ağaç aşıklarının gücümüzü hep mertçe kıskanmış olduklarını bilsek de şehre saldırmalarına bir anlam veremedim.

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
tr: Ne bekliyordun ki, şef? Onlar elf neticede.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
tr: Hımm, $scout.name git öğren bakalım dertleri neymiş.

note: [message]: speaker=Ammon
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
tr: Bir adım daha atarsan ölürsün pire torbası. Canını seviyorsan kaç.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
tr: Bırak öğünmeyi ağaç aşığı. Şef, ormanlarınızda saklanmak yerine neden burada olduğunuzu bilmek istiyor.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
tr: Ağzından çıkana dikkat etsen iyi olur goblin! Şefine de söyle, canlı kalmak istiyorsa güneş batana kadar şamanları bize teslim etsin.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
tr: Ulu ve güçlü elflerin bizim şamanlarla ne işi olur ki?

note: [message]: speaker=Ammon
en: Our business with them is none of your concern.
tr: Onlarla ne işimiz olduğu seni ilgilendirmez.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
tr: Oh, evet, neden ilgilendirsin ki... Şamanlar bizimle ilgili eski ve gizemli bilgileri saklarlar; bizim için değerlidirler. Onları vermemizi istiyorsanız onlardan ne istediğinizi bize söylemelisiniz.

note: [message]: speaker=Ammon
en: Well... the humans want to... meet with them.
tr: Şey... insanlar... onlarla tanışmak istiyor.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
tr: Oh, onları gelip almanız için size para verdiler demek?

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
tr: ‘Ulu ve güçlü’ elfler paralı askerlerden başka birşey değillermiş.

note: [message]: speaker=Ammon
en: KILL HIM!!
tr: ÖLDÜRÜN ONU!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
tr: Hahaha! Yapabilirsen!

note: [message]: speaker=Ammon
en: Blast it, he got away.
tr: Lanet olsun, kaçıyor.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring, $scout.name?
tr: Peki, ne haberler getirdin, $scout.name?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
tr: Elfler, şamanlarımızı ele geçirip insanlara teslim etmeleri için insanlar tarafından kiralanmışlar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
tr: Büyük Konsey’in şamanları Büyük Orduyu harekete geçirebilecek yegane kişilerdir. Onlar yakalanırsa bu kıtadaki tüm orklar katledilir.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, Chief.
tr: Kurnazca bir planım var, Şef.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
tr: Söyle, Gürü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
tr: Gidip hepsini öldürelim. Ne dersin?

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
tr: Özgürlük! Çok teşekkürler, Kemgözoğlu. Ben suikastçilerin efendisi Jetto’yum, artık suikastçiler çetesi de yardıma hazırdır.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
tr: Jetto, bunlar gibiler seni nasıl yakaladı?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
tr: Barak Gor Konseyi beni elf liderini öldürmem için gönderdi. Ne yazık ki, yakalandım. Fakat artık özgürüm ve elfler öfkemi hissedecek!

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
tr: Sonunda! Kuşatma kırıldı.

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
tr: Teşekkürler, Kemgözoğlu. Zamanında gelmeseydin, kim bilir halimiz ne olurdu?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
tr: Sorun değil! Kolay oldu, değil mi, Gürü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
tr: Hahaha! Evek!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
tr: Fakat, gerçekte, ülkemizden kalkıp buralara gelmemizin asıl sebebi sizden yardım istemekti.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
tr: Neden? Neler oldu?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
tr: Bu küstah insanlar dev bir ordu kurup bize saldırdılar. Öncülerini yendik ama sonunda bizi geri çekilmeye zorladılar.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
tr: Hımm, bu durum her şeyi açıklıyor. Artık bildiğin gibi, bize saldırmaları için elfleri de onlar kiralamış.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
tr: Evet. Bana göre, insanlar bize karşı topyekün bir savaş ilan ediyorlar.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
tr: Bu konuyu dikkatle gözden geçirmeliyiz. Şehre gel ve bunu tartışalım.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
tr: Kemgöz’ün Oğlu! Bu kafesten salıverilmemi isteyebilir miyim?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
tr: Bunlar gibiler tarafından nasıl yakalandın?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
tr: Barak Gor Konseyi beni elf liderini öldürmem için gönderdi. Ne yazık ki, yakalandım.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
tr: Pakala, birisi bıraksın onu.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
tr: Özgürlük! Çok teşekkürler, Kemgözoğlu. Ben suikastçilerin hocası Jetto’yum, artık suikast çetesi de yardıma hazır.

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
tr: Tirigaz Limanına

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
tr: Kapov ve şamanlar konuyu üç gün boyunca tartıştı. Sonunda, devasa insan ordusuyla karşılaşmak üzere Büyük Orduyu göreve çağırmanın gerekli olduğuna karar verdiler. Bununla birlikte, bunu yapmak için Büyük Konsey’in tamamının toplanması zorunluydu.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
tr: İnsanların neden şamanları ele geçirip öldürmek istedikleri ortaya çıktığından, Kapov buna engel olabilmek için, konseyin kalanının bulunduğu Trigaz Limanına kadar şamanlara eşlik etmek istedi.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors, set off to Tirigaz.
tr: Halkının çoğunu Barak Gor’da bırakan Kapov, şamanlar ve savaşçıları ile birlikte Tirigaz’a hareket etti.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
tr: Yola çıktıktan günler sonra grup geceyi geçirmek üzere bir yerde durdu.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
tr: Ahhh, çok yoruldum. Bu sessiz yerde durmak iyi bir fikir.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
tr: Çok sessiz. Sadece sıkıcı.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
tr: Sessiz olun, birşeyler duydum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
tr: Haklısın. Tepelerde hareket eden birşeyler görebiliyorum. Oralarda yarı ölüler var gibi gözüküyor.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
tr: Mükemmel! Alıştırma yapma zamanı!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
tr: Uh... Ben öyle düşünmüyorum. Gidelim, buradan!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
tr: Durun! Gürü yarı ölüleri ezmek istiyor.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
tr: Gürü haklısın, dostum! Bu yarı ölüleri erzak temin hattımızda ve geri çekilme yolumuzda bırakmak akıllıca olmaz. Bu telaşlı günlerde başımıza neler geleceğini bilemeyiz. Onun için arkamızda hiçbir tehdit bırakmamalıyız.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
tr: Fakat...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
tr: Sus, Vrork. Bu konuda Kemgözoğluna güvenimiz tamdır, bu işleri bizden daha iyi bilir.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, let’s go!
tr: Pekala, gidelim!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
tr: Hmmm, ne kadar temiz bir şişe! nedir o?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
tr: Şöyle yazıyor. K.U.T.S.A.L. S.U.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
tr: Susadım ... <i>Gluk gluk</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
tr: Ahhh, çok lezzetliydi!

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
tr: Gün doğuyor, şu gece yaratıkları yakında deliklerine geri dönecekler.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
tr: Gürü, bizimde gece yaratığı olduğumuzu unutuyor musun?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
tr: Eee... şey...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
tr: Siyah Bayrak

note: [side]: type=General, id=Slowhand
en: Slowhand
tr: Yavaşel

note: [unit]: type=Orcish Warrior, type=Orcish Grunt, id=Affman
en: Affman
tr: Afman

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
tr: Yavaşel’i ve Harman’ı öldür

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
tr: İşte, Tirigaz. Fakat neler oluyor?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
tr: İnsanlar buraya da saldırmış görünüyor. Sen haklısın Kapov, insanlar bize topyekun savaş açmış.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
tr: Dinleyin, eğer Büyük Konsey’in kalanı ile toplanacaksak bu saldırıyı püskürtmeliyiz. Biz onları yenene kadar şamanlar ormanda gizlensin. Şamanları korumak için endişelenmezsek işimizi daha kolay ve çabuk halledebiliriz.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, Son of the Black-Eye.
tr: Bu bilgece bir seçim. İyi şanslar, Kemgözoğlu.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
tr: Hah ha! Planımız iyi gidiyor, haydi müttefiklerimiz denizden saldırırken biz de onları karadan kuşatalım.

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
tr: Bakın, bizimkilerden bir grup kuzeyden yaklaşıyor.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
tr: Kemgözoğlu Kapov’dan saygılar.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
tr: Büyük Kemgöz Karun’unu oğlu mu?! Onur verdiniz şef.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
tr: Yaltaklanmayı kes, burada ne aradığını söyle.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next day a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
tr: Aslında bilmiyorum, sakin ve huzurlu günlerden biriydi, insan gemilerinden oluşan bir filo göründü ve asker kusmaya başladı. Onları durdurmaya çalıştım, ama kuzey kalesini ele geçirdiler. Ardından güneye insan yerleşimlerinden destek kuvvetleri geldi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
tr: Şamanlar güvende mi?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
tr: İnsanları engellememizin mümkün olmadığını anladığımız zaman onları kadın ve çocuklarımızın çoğuyla birlikte doğuya Matemli Tepelerin yakınında bir yere gönderdik. Kalanımız burada biraz zaman kazanmaya çalıştık.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
tr: Akıllıca bir karar. Biz aslında şamanlarla konuşmaya gelmiştik, fakat buradayken kardeşlerimizin yardımına koşmalıyız. Gürü, ben karşı saldırı için güçlerimizi toparlarken onları tutmamıza yardım et. Deniz kuvvetlerimiz olmadan bu korsanları yenemeyiz ama yine de insanları topraklarımızdan atabiliriz.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
tr: Şef, ben bu stratejiyi sevdim!

note: [message]
en: Let’s get those orcs!
tr: Haydi şu orkları yakalayalım!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
tr: Aaaaah! Ben ölüyorum!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
tr: Nihayet ork kardeşlerime yaptıklarınızın hesabını ödediniz!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
tr: Sonunda galibiz. Biri gidip şamanlara artık gelebileceklerini söylesin.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
tr: Zaferini tebrik ederim Kapov. Babanın hatırasını onurlandırdın.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
tr: Teşekkürler, fakat yeni haberlerim var. Buradaki kuvvetler yenilmeye başlayınca şamanları Matemli Tepelere göndermişler. Onlarla toplantı yapmak istiyorsak onların yanına gitmeliyiz.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
tr: Aman ne güzel. Zehirli dev akrepler ve haydutlarla dolu Ölüm Çölü’nü geçmek zorunda kalacağız demektir. Çölü geçmek yüzyıllar alır!  Çölden sonra Sessiz Ormanı da geçmek zorunda olduğumuzdan bahsetmeye hiç gerek yok!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
tr: Öyleyse, başka şansımız yok.  Hiç akreplerin tadına bakmamıştım ama mutlaka iyidir. Bu seyahat kesinlikle eğlenceli olacak.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
tr: Ölüm Çölü

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis in the Southeast
tr: Güneydoğudaki Vahaya ulaş

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant
en: Ar-Dant
tr: Ar Dant

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant [side] [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=Grand Mar
en: Villains
tr: Hainler

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
tr: Grup, gündüzleri dinlenerek, geceleri ilerleyerek iki günde kumları katetti.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
tr: Gündüzün sıcaklığı ve gecenin ayazı orkları kötü etkiledi. Ne yazık ki, hiç zehirli akrebe rastlamadıkları gibi herhangi bir yiyecek ve su kaynağına da rastlamadılar.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
tr: Üçüncü günün şafağında grup aç, yorgun ve bitkindi, fakat haritaya göre  büyükçe bir vaha çok uzakta olmamalıydı.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
tr: Tam o sırada, güçlü bir rüzgar esmeye başladı. Hızını arttırarak çevrelerindeki kumları savurmaya başladı. Görüş mesafesi hemen sıfıra düştü ve boğucu kumlara canlı canlı gömülecekmiş gibi oldular.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
tr: Ahh! Bu kumlar yakıyor!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
tr: Ben açım ve hala dev akrep bulamadık. Çok lezzetli olduğuna eminim.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
tr: Umarım bir tane bile bulmayız! Onlar zırhlı korkunç canavarlardır; senin trol sopan onların kabuklarına karşı etkisiz olacaktır.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
tr: Bana anlatıldığına göre, onları yenmenin en iyi yolu keskin bıçaklarla gözlerine saldırmak ya da oklarla delmekmiş. Ben de onlarla karşılaşmayacağımızı ümit ediyorum.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
tr: Benim endişem akrepler değil, bu kum fırtınasından nasıl çıkacağımızı düşünüyorum! Kumlara canlı canlı gömülmesek bile açlık ve susuzluktan öleceğiz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
tr: Acele edin, kampı bırakın, vahaya gitmeliyiz!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
tr: Ne?! Bütün bu karmaşa boyunca mı?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
tr: Başka seçeneğimiz yok. Burada kalırsak kesinlikle öleceğiz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
tr: Sonunda başardık! Artık kum fırtınasının dinmesini bekleyebiliriz. Seyahatimize devam etmek için biraz dinlenmeye ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
tr: Oraya git Gürü, senin akrep orada!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
tr: Oh, zamanlama bir harika!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
tr: Ben gerçekten açım.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
tr: Demek istediğim bu değildi!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
tr: Ahh, sonunda! Yemek vakti!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
tr: Siz troller iğrençsiniz.

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
tr: <i>Tüh</i>! İğrenç! Bu şeylerin tadı korkunç!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
tr: Gürü’nün ne yediğini bilmiyorum ama iyi görünmüyor.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
tr: Uuf... Kendimi iyi hissetmiyorum.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
tr: Hımmm, akrep zehirlemiş görünüyor.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
tr: Fakat, ne yaptın Gürü?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
tr: Ahh, bir kaç dakika sonra iyi olacaktır. O bir trol, neticede. Değil mi, Gürü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
tr: (<i>Kusar</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
tr: Orada durun! Bu vaha bizim! Defolun buradan yoksa hepiniz ölürsünüz!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
tr: Bak, arkadaşım, kum fırtınasının ortasındayız. Ayrıca yiyeceğimiz ve suyumuz neredeyse bitti. Bu çölde durmaksızın ilerlememizin mümkünatı yok.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t care, get lost!
tr: Umurumda değil!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
tr: Onlarla boşuna tartışma Kapov, dinlemiyorlar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here.
tr: Evet, görüyorum. Galiba, burayı temizlememiz gerekecek.

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
tr: ... Yemek...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
tr: ... Su...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
tr: ...Gelin... halkım...! Devam... etmek... zorundayız...

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
tr:  ...edemiyoruz... çok... sıcak...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
tr: Sessiz Orman

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
tr: Elfleri yen

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lucile
en: Lucile
tr: Lusile

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Raceme
en: Raceme
tr: Raseme

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
tr: Kum fırtınası diner dinmez, Kapov ve adamları — kurutucu sıcaktan kaçma isteğiyle — vahayı terkedip yollarına devam ettiler.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the Silent Forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
tr: Sonunda ikinci günün akşamı Sessiz Ormana varmış olmaları büyük bir teselli olmuştu. Daha iyi dinleneceklerini umarak hemen kamp kurdular. Sabaha karşı ortalığı kalın bir sis tabakası kapladı ve ormanın doğal sesleri kesilerek — herşey bir ölüm sessizliğine büründü.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence are starting to unsettle me. What is this place, anyway?
tr: Bu sis ve sessizlik beni huzursuz etmeye başladı. Burası neresi acaba?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
tr: Her zaman böyle sessiz değildi. Ormanda kabilelerden bir çok avcı avlanır ve Bork nehrinde balık tutarlardı. Fakat herşey bir kaç yıl önce değişti. Artık kimse zorda kalmadıkça ormana girmiyor.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
tr: Ne oldu? Halk neden buraya gelmez oldu?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
tr: Aslında, sadece çok az kişi bu ormana girip de geri dönebilmiştir. Emin değilim ama söylendiğine göre bu orman elf dönekleriyle doluymuş.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
tr: Elfler ne kadar zamandır ork topraklarında bulunuyor? Her neyse, biraz dinlenmeye ihtiyacımız var.  Bir grup elf avcısıyla baş edebilecek gücümüz var. Karşımıza çıkarlarsa parça parça doğrarız.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! I was right, this place is infested with the skinny weaklings.
tr: Elfler! Haklıydım, burası ağaç aşıklarıyla dolu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
tr: Elfler! Haklıymışsın Gork, burası ağaç aşıklarıyla dolu.

note: [message]: speaker=unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
tr: Lanet olsun, orklar bizi farketti.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
tr: Ork topraklarında bulunma amacınız nedir?

note: [message]: speaker=unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
tr: Aptal, sen ne dediğinin farkında mısın?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
tr: Peh! Şu elflerden birini yakalayıp sorguya çekin. Bazı yanıtlar alacağımıza eminim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some answers out of you.
tr: Şimdi sizden bazı cevaplar alacağız.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
tr: Ne yapacaksan yap ve beni öldür, sana hiçbir şey söylemeyeceğim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
tr: Sen bilirsin...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
tr: Yani, siz elfler buraya sığınmacı olarak gelip yerleştiniz. Sebep ne?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
tr: Bir süre önce insanlarla bir anlaşma yaptık. Ağaç yakanlara büyük bir saldırı planlıyorlardı. Savaş bitince ülkenizden büyük bir bölümün bize verilmesi karşılığında onlara yardım etmeye ant içtik.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
tr: Elfler niçin daha fazla toprak istiyordu? Siz zaten elf ormanlarında sınırsız yetkiye sahipsiniz.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
tr: Evet, fakat prensimiz, insanlarla işbirliği yaptığı için o topraklardan sürüldü. O şimdi kendisine bir imparatorluk kurmak istiyor.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
tr: Hımm, ilginç. Yani burada bir üs kurdunuz ve bize saldırılar düzenliyorsunuz. Doğru mu?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
tr: Evet, öyle.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
tr: Pekala arkadaşlar, ne yapacağımız belli oldu. Bu yerleşkeyi yok ediyoruz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead her.
tr: Bu sıskaya gelince, kellesini şahsen uçuracağım.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: As for this weakling, I’ll personally behead him.
tr: Bu sıskaya gelince, kellesini şahsen uçuracağım.

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^With pleasure. But what should I do with this weakling?
tr: Memnuniyetle. Fakat bu yeşil şeytanları ne yapalım?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead her.
tr: Kafasını kesin.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
tr: Memnuniyetle. Fakat bu yeşil şeytanları ne yapalım?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead him.
tr: Kafasını uçurun.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
tr: İyi işti arkadaşlar! Artık elflerin bize saldırmasından endişe etmemize lüzum kalmadı. Şimdi yolumuza devam edebilmek için biraz dinlenelim.

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
tr: Ahhh! Kaçın; Öldürüldüğümü ve yerleşkenin yok edildiğini prense bildirin.

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Linduilas
en: Linduilas
tr: Lindullas

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
tr: Emredersiniz hanımefendi.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
tr: Züppe Şantom

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
tr: Şantom’un saldırılarına 20 el dayan.

note: [objectives]
en: Defeat Shan Taum
tr: Şantom'u yen

note: [unit]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Shan Taum
tr: Şantom

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Rivals
tr: Rakipler

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
tr: Kapov ve ekibi elfleri Sessiz Ormandan temizledikten sonra yolculuklarına devam ettiler. Bir kaç gün içinde Matemli Tepelere vardılar ve Züppe Şantom tarafından yönetilen Elmarik şehrine ulaştılar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
tr: İşte, en sonunda, Matemli Tepeler! Umarım herşey yolunda gider.

note: #-#-#-#-#  3338 (wesnoth-sotbe)  #-#-#-#-# [message]: role=cannonfodder [message]: speaker=Grüü #-#-#-#-#  3342 (wesnoth-trow)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
tr: Sebep?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
tr: Sen trolsün, bilmezsin. Bu bölge Kemgöz Karun’un rakibi Züppe Şantom tarafından yönetilir.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
tr: Kemgözoğlu’na hoş geldin diyeceğinden şüpheliyim.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
tr: Kim bu? Kapov! Topraklarımda ne arıyorsun, aşşağılık bücür?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
tr: Gardını indir Şantom. Biz Büyük Konseyi aramaya geldik, seninle kavga etmeye değil.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
tr: Muhaha! Sen hiçsin! Senin toprakların nerede? Sen dilenci olmuşsun. Sen de baban gibi bir zavallısın!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
tr: Seni sefil ödlek, babam hakkında nasıl böyle konuşabilirsin? Kafatasından maşrapa yapacağım!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
tr: Gerçekten mi? Onunla ne içeceksin? Nane likörü mü?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
tr: Tepesi atan Kapov, rakibi Züppe Şantom’a bir saldırı başlattı.

note: [event]
en: Fabstep
tr: Faptep

note: [event]
en: Echarp
tr: Eçarp

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
tr: Bu ne? Siz çıldırdınız mı?! İnsanlar Prestim’deki kalemizi kuşatmışlar ve siz birbirinizle mi savaşıyorsunuz?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
tr: Şee, eeee...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
tr: Kapov, söylentiye göre Pirk, Gork ve Vrork’a refakat ederek uzun bir yoldan bizimle görüşmek için gelmişsin. Konsey bunun için sana minnettardır.

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
tr: Bizden ne istediğinizi biliyorum ama korkarım size yardım edemeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But my people...
tr: Ama halkım...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
tr: Anlamıyorsun. Orklar yüzyıllar önce bölünmüşlerdi. Bizi bir araya getirebilen tek kişi baban Kemgöz Karun’du. Kahramanlıklarını duydukça, senin baban gibi değerli bir evlat olduğunu anladık.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
tr: Bu doğru. Şimdi, her taraftan, insanlar ve elfler tarafından sıkıştırıldık; hepimizi birleştirecek bir lidere ihtiyacımız var. Bu kişi <i>sensin</i>!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
tr: Duydun mu? Prestim’de bizi bekleyen bir savaş var!

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
tr: Kapov, eğer Prestim düşerse, insanlar nehrin bu tarafında çok güçlü olacaklar ve kimse burada güvende olamayacak. Prestim’i savunmamıza yardım edebilecek tek kişi sensin!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
tr: Hayır! Beni öldürme, sana teslim olacağım küçük solucan.

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
tr: İnariks’i Kurtarmak

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
tr: İnariks’in 4. elde güneyden  gelmesini bekleyin

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
tr: Köprünün güney ucunu yık

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
tr: Sürüngenleri askere alabilmek için İnariks’i en az dört sürüngenle birlikte kurtar

note: [note]
en: Whoever detonates the bridge will die.
tr: Köprüyü yıkanlar ölecek.

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [unit]: type=Elvish Champion, id=Thelarion
en: Thelarion
tr: Telaron

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
tr: Sonunda destek kuvvetleri! Her kimsen, Prestim’e hoş geldin! Gork nehri üzerindeki takviyeli köprü bu sabah az sayıdaki elf komandosu tarafından ele geçildi, bundan sonra köprüye başarısız iki hücum gerçekleştirdik.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
tr: Ah! Onlar benim çekicime rast gelmemişler.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
tr: Daha kötüsü var, öncülerimiz İnariks liderliğindeki sürüngen dostlarımızın nehrin karşı kıyısından bir kaç mil ötede kapana kısıldığından bahsediyorlar. Onlar nehri geçemeyecekler.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
tr: Elfler ve cüceler bize karşı insanlara katıldılar ve yakınlarda kamp kurdular. İnsanlar yakında gelirler. Şehrin güneyindeki köprüyü yok etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
tr: Eğer İnariks elflere yenilirse, bu çarpışmada onun yardımını alamayız. Bir şeyler yapmalıyız.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
tr: Ne yapmamız gerektiğini biliyorum. Elfleri öldürüp İnariks’in nehri geçmesine yardım etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
tr: Bu kolay olmayacak! Düşmanlarımız iyi yer tutmuşlar.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
tr: Düşmanı yavaşlatmak için güney köprüsüne sabotaj yapabiliriz. Sürüngen ordusu tamamen geçtikten sonra köprüyü yıkacağız. Köprüde ya da nehrin öbür tarafında kalanlar mahvolacak!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
tr: Hey bak, bu, Sessiz Ormandaki yerleşkemi yok eden ork kabilesi; Prestim’e destek olmak için gelmişler. Dostlarımızın intikamını almanın tam sırası — yakalayın şunları!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
tr: Ahhh, Sessiz Ormanın ‘Prensi’. Ne yazık ki, bunlarla karşılaşmayı beklemiyordum. İnariks’i kurtarmaya odaklanmak zorundayız.

note: [event]
en: Inarix
tr: İnariks

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
tr: İşte buradayız, arkadaşlarım. Lanbek ve ekibi arkamızdalar, Prestim’e bir an önce varmalıyız.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
tr: Peh, bu ufaklıklara yem olacak değilim!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
tr: Gürü, bu şeyden uzak dur! Sana başka yerde ihtiyacım var!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... Fine, Chief!
tr: Uh... Peki Şef!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
tr: Bunu yapmayacağım!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
tr: Uzak dur buradan aptal şey. Ben hala buradayım!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
tr: Hey git buradan, farkedilmek istemiyorum!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
tr: Şef, İnariks geçmeden köprüyü uçuramayız, değil mi?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
tr: Şef İnariks hala geçmedi! Bunu yapmak istediğinden emin misin?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
tr: Buradayım, şef!

note: [option]
en: Let her blow!
tr: Uçurun!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
tr: Elveda, $unit.name|!

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
tr: Lanet olsun sana Kemgöz’ün Oğlu! Bunu ödeyeceksin!

note: [message]
en: No, wait!
tr: Hayır, dur!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaaaaargh!
tr: Aaaaaaaahhh!

note: [option]
en: Wait a moment.
tr: Dur biraz.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
tr: <i>Piyuv!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
tr: Lanet olsun! Sürüngenler çok kayıp vermiş bize yardım edemezler. Onları askere alamayacağız.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This isn’t working. Mobilize all our troops and send these creatures back to hell.
tr: Bu çok zaman almaya başladı. Bütün birliklerimizi sevkedip bu yaratıkları cehenneme göndermeliyiz.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
tr: Elflerin bizden cesur olduğu söylenemez, herkes saldırsın!

note: [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
tr: Örl Lanbek

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
tr: Hepsini öldürün, kimseyi sağ bırakmayın!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
tr: Artık çok geç, yenildik.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: So, the elves and dwarves failed to take the fortress and the beasts were able to muster a defense. No matter. Once the vanguard of my army arrives, I will storm their pitiful fortress myself.
tr: Böylece, elfler ve cüceler kaleyi alamadılar ve hayvanlar bir savunma toplayabildi. Önemli değil. Ordumun öncüsü geldiğinde, zavallı kalelerini kendim talan edeceğim.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
tr: Yeşil dünya bunun için sizi lanetleyecek...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
tr: Lanet olsun sana, aptal ork!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
tr: Karşılaşan Ordular

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
tr: Prestim’i dört gün boyunca savun

note: [objective]: condition=lose
en: You don't control all villages on the north side of the river when turns run out
tr: Eller bittiğinde, nehrin kuzey tarafındaki tüm köyler sizin değilse

note: [event]
en: Angthur
tr: Angtur

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
tr: İşte burdayız ve onlar hücuma hazırlanıyorlar.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
tr: Prestim’in duvarları kaya gibi sağlam, asla geçemezler.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
tr: Emin değilim. Her kalenin kendi zayıflığı vardır. Prestim’in duvarları sağlam ancak uzun ve aynı anda birçok yönden savunmak zor. Bu Örl Lanbek, köprünün daha önce durduğu yerden nehri geçemeyeceklerini bilmeli ve bundan daha iyi bir planı olmalıdır.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
tr: Konseyden haberciler geldi, kabileler Büyük Orduyu oluşturmak üzere toplanıyorlarmış.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
tr: Harika! Ne zaman geliyorlar?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
tr: En az dört günde. Korkarım ki bu çok geç olacak.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
tr: Aptal! O kadar uzun tutabiliriz. Fakat şamanlar Büyük Ordu ile geldiği zaman Prestim'i sıkı bir şekilde denetim altına almalıyız. İnsanların nehrin bu tarafında bir ayak basmasına izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
tr: Çünkü bu insanları kararlı bir şekilde yenemezsek, diğer kabileler onları yönetebilecek kadar güçlü olduğumuzu düşünmez. Her şef, kendisi için ordunun liderliğini talep etmeye çalışacak ve insanlar savunmalarımızı kırabilecekler.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
tr: Harika.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
tr: Bak, insanlar bir gemiye biniyor!

note: [unit]: type=Merman Warrior, id=Plouf
en: Plouf
tr: Plof

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
tr: İttifakımızı onurlandırmaya geldik Lanbek.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
tr: Ahh olamaz! Yanlarında su adamları var.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
tr: Büyük Ordu neredeyse burada! Onları köylerimizden çıkarın, <b>hemen</b>!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
tr: Buradayız!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
tr: Bu nedir? Bu sıska, insanların Prestim'e girmesine izin mi verdi? Orduya liderlik edip onları nehre süreceğim!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
tr: Peh İnsanları sürecek kadar güçlü tek kişi benim! Büyük Ordu beni takip ediyor!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
tr: Şuna bak, aptal orklar kendi aralarında savaşmaya başlıyor! Şimdi bizim şansımız, herkes saldırıyor!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
tr: İşte burdayız! Dayan Prestim, onları nehre sürmeye geldik!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
tr: Artık sayıca çok üstünler, GERİ ÇEKİLİN!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
tr: Sonunda Büyük Ordu! Neredeyse hiç gelmeyeceklerini düşünmeye başlamıştım.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of the humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out again anytime soon.
tr: Presim’deki savunman kahramancaydı, böyle bir karşı koymayla karşılaşmaları insanların moralini kesinlikle sarsmıştır. Şimdi kalelerine geri çekiliyorlar ve dışarı çıkmayı uzun süre düşünmeyeceklerdir.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
tr: Şimdi onlara bizim kim olduğumuzu gösterme zamanı. Büyük Orduyla peşlerine düşeceğim. Lanbek yok edilene kadar dinlenmek yok! Vurun, kırın, öldürün!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
tr: Geri Almak

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
tr: ElBrok'un ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
tr: Flartar'ın ölümü

note: [side]: type=General, id=Arthain
en: Arthain
tr: Artayn

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
tr: Büyük Ordunun gelişiyle ve insanların geri çekilmesiyle birleşik ork güçleri bir savaş konseyi topladı.

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
tr: Bazı eski cengaverlerin böyle — genç birinin emri altına girmek istememeleri yüzünden ortaya çıkan bazı çekişmeler ve birbirini izleyen bir kaç icraatın ardından büyük ordunun liderliği — büyük bir oy çokluğuyla Kapov’a verildi.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
tr: Düşman kuvvetlerinin tam yerini saptamak ve istihbarat toplamak üzere her yöne biniciler gönderildi.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
tr: Büyük Ordu ikiye bölündü. Şamanların tavsiyesi üzerine birinci ordu Kapov’un emrine ikincisi ise sert ve yetenekli bir lider olduğundan Züppe Şantom’un emrine verildi ve Tirigaz limanına saldırının önünü kesmek ve ork topraklarına böyle bir insan saldırısını durdurmak üzere en güneybatıdaki ork kenti olan Bitok’a gönderildi.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
tr: Şamanlardan Pirk, Gork ve Vrork, kalan ork kuvvetlerinden bir ordu oluşturmak ve erzak depolamak üzere geriye — Matemli Tepelerin kuzeyindeki — Borstep kentine gönderildiler.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorest, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
tr: Kapov ise — bu işi bitirmeye kararlı olarak — ordusuyla Lanbek’in geri çekildiği Prestim’in güneydoğusundaki bir insan şehri olan Dorset’e gitti.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
tr: Lanbek sen korkak bir tavuksun. Bağırsakların kaldırıyorsa gel ve karşıma çık!

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
tr: Kusura bakma, eski dostum. Örl gibilerle karşılaşmak için çok önemsiz sayılırsın. O zevki bana bıraktı

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
tr: Aptal insan. Saldırın, bu şehrin bu hafta içinde ork topraklarına katılmasını istiyorum. Vurun, kırın, öldürün!

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said than done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
tr: Söylemesi kolay şef. Bu şehirde çok fazla insan var. Hepsi de silahlı.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
tr: Önemi yok. Ordu ezer!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
tr: Cüce Ayaklanması

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorest, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
tr: Dorset’in ele geçirilip işgal edilmesinin ardından, Kapov ve adamları bölgeye bir düzen getirmeye ve insanları sert ork yönetimi altına sokmaya başladılar.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorest with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
tr: Küçük isyanları bastırıp son insan birliklerini de temizledikten bir kaç hafta sonra uzun kuzey kışının ilk karı yağmaya başlamıştı. İlk kar düştükten bir kaç gün sonra — yorgunluktan bitkin vaziyette — bir kurt binicinin Dorset’e geldiği görüldü. Söylediğine göre, Borstep cüceler, elfler ve haydutlardan oluşan büyük bir kuvvet tarafından kuşatılmıştı.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
tr: Ork komutanlar şaşkındı. Nasıl böylesi büyük bir ordu haberleri olmadan ork ülkesinin bu kadar içerlerine girebilmişti? Ayrıca, Borstep’e saldırmaları gerektiğini nereden biliyorlardı? Orası Büyük Ork Ordusunun ana toplanma noktası ve erzak deposuydu.

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorest while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
tr: Kapov, ihanetten şüphelendi. Zorlu kış koşulları altında insan saldırıları en düşük seviyede olduğundan, Dorset’te küçük bir birlik bırakarak büyük orduyla Borstep’in yardımına gitti.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
tr: Nehir donmadan Borstep’e ulaşmak için acele ederek, orklar Bork nehrine ulaştı. Büyük Ordu sığ sudan ancak bir gün ve gecede geçebildi. Nehir tamamen donmadan Sessiz Ormanı geçtiler ve yolculuklarının son adımı olan karlı Matemli Tepelerin derinlerine doğru ilerlemeye devam ettiler.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
tr: Şehirden önceki son tepenin doruğuna vardıklarında korkunç manzarayla karşılaştılar; Borstep’ten geriye bir şey kalmamıştı. Duvarlar yıkılmış, evler yakılmış ve şehir sakinleri ya sürülmüş ya da kılıçtan geçirilmişti. Ork şamanlarından iz yoktu.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
tr: Endişesi ve öfkesi gözlerinden okunan Kapov, ordusu dinlensin diye kampı kurdururken, suçluların yerlerini tespit etmeleri için binicilerini dört bir yana saldı. Bir kaç saat sonra bir binici, cüce, elf ve haydutlardan oluşan dev ordunun artçılarının dağların doğusunda görüldüğünü haber verdi.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
tr: Kamptan tozu dumana katarak hareket eden ordu sıcak takibe başladı. Üçüncü gün düşmanlarına yetiştiler.

note: [event]
en: Trithalsul
tr: Tritalsul

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
tr: Efendim bakın, terkedilmiş iki kale. Muhtemelen aralarındaki manasız savaşlar için orklar tarafından yapılmışlar.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
tr: Lanet olsun, orklar bizi yakaladı.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions than your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
tr: Elf, bu şartlar altında bizimkiler sizinkilerden daha iyi savaşır. Siz ork esirleri alıp hızla Melmog’a gidin. Cüceler orkları durdurur.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
tr: Çok iyi, ayrıca, insan müttefiklerimiz de arkada kalıp size yardım etsin. Neticede, Kemgözoğlu ile burada karşılaşacağız.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
tr: Yolun açık olsun. Acele edin.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
tr: Peh, korkak küçük elfler. Böyle bir teklifi hiçbir cüce kabul etmez. Siz kendinizi kurtarın yeter. Gelin arkadaşlar, orkların çeliğimizle tanışmasının tam vakti!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
tr: Ahh, çok iyi. Sonunda cüceleri tekrar  ezme şansım oldu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
tr: Halkımıza yaptıklarınızın cezasını çekeceksiniz. Vurun, kırın, öldürün!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
tr: Zafer!... Gürüüü, yediğin <i>şey</i> de ne?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
tr: Solucanlardan birinin köpeği. Hayvan eti çok lezzetli. İnsanlarla tekrar dövüşte bir midilli yiyebilirim miyim?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
tr: Eve Dönüş

note: [side]: type=General, id=Telthys
en: Telthys
tr: Teltis

note: [side]: type=General, id=Georan
en: Georan
tr: Goran

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
tr: Cüce engeli ortadan kalkar kalkmaz ordu dağ geçidine doğru harekete geçti. Kapov hemen ülkesini tanıdı.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
tr: Bakın çocuklar, burası bizim yurdumuz. Bir gün döneceğimizi söylemiştim.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
tr: Onların burada inşa ettiği herşeye sahip çıkın.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
tr: Beni dinleyin, orklar. Asıl amacımız şamanları kurtarmak. Şamanları arka kapıdan kaçırırlarken bu solucanların kafalarını uçurmaya çalışmayın.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
tr: Ne düşünüyorsun şef?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
tr: Adamlarım bu bölgeyi iyi bilirsiniz, elbet. Flar Tar ve ElBrok siz ikiniz sırayla Kuzeydoğu ve Güneydoğu kanatlarını tutacaksınız ve kuş uçurtmayacaksınız. Gürü sen trollerinle Kuzeybatı kanadını tutacaksin. Böylece onları kuşatmış olacağız.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
tr: Şef, ben bu planı sevdim!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
tr: Sen planları hep seversin, Gürü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
tr: Elbette. Elfleri ez, yarı ölüleri ez, cüceleri ez, insanları ez. Hepsini ez. Çok iyi plan!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
tr: Ne olursa olsun, o düşüncelerinde hep haklı.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
tr: Tamam o zaman, herkes yerlerine. Ben saldırıyı buradan başlatacağım. En geç günün ilk çeyreğinde herkesin yerlerini almış olmasını istiyorum. Anlaşıldı mı?

note: [message]: speaker=Flar'Tar [message]: speaker=second_unit
en: Yes, Chief.
tr: Evet, Şef?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
tr: Uh, Şef...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
tr: ... Evet, Gürü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
tr: Biraz altın alabilir miyim?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
tr: Elbette, işte yüz altın. Sakın kaybetme.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
tr: Ben yerimi aldım şef.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
tr: Harika. Diğerleri nerede?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
tr: Yerimizi aldık.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
tr: İyi fakat Gürü nerede?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
tr: Aptal troller, bunlara asla güvenilmez.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, Chief!
tr: Buradayım, Şef!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
tr: Nerede kaldın, Gürü! Yerini ilk çeyrekte alacaktın. Şafak söktü!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
tr: Şeyyy, özür dilerim, yolda insanlara rastladım, hepsini ezdik, sorun yok.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late than never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
tr: Geç olsun da güç olmasın. Şimdi öldürme zamanı. Kimseyi kaçırmayacaksınız.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
tr: Herşey yeterince açık.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
tr: Aşağılık elf, bazı yanıtlara ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
tr: KONUŞ!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
tr: ... Şey, ne bilmek istiyorsunuz?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
tr: Borstep’e saldırmanızı kim söyledi? Çabuk konuş!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
tr: Uh... bir istihbarat aldık.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
tr: Beni zor kullanmaya mecbur etme!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
tr: Konuşacağım. Şamanların yerini bize Züppe Şantom söyledi. Orasınını aynı zamanda bir toplanma yeri olduğunu ve erzak ve silah deponuzun da orada olduğunu söyledi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
tr: Peh, aptalca yalanlarla ordu birliğini bozabileceğini mi düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
tr: Hayır, gerçekten doğru. Kapov adındaki genç sonradan görmeye kıskançlığından bunu yaptı. Kemgöz’ün oğlu olduğu için tüm şamanların onu sevdiğini veya buna benzer bir şeyler söyledi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
tr: Kemgöz Karun demek istedin herhalde, ağaç aşığı. Peki. şamanlar nerede?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
tr: Onlar... insanlar onları öldürdü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
tr: Yalan!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
tr: Yalan söylemiyorum. Cesetleri oradaki gölde donmuş vaziyette duruyor.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
tr: En iyisi gidip bakalım.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
tr: En iyisi gidip bak.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
tr: Bir kaç dakika sonra...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
tr: Ağaç aşıkları, insan solucanlar çok ileri gittiniz! KANA KAN! Hiçbir elf ve insan buradan sağ çıkamayacak. Merhamet yok! Af yok!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
tr: Şef! Doğruymuş. Şamanlar öldürülmüş!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
tr: <i>Ne</i>?! Ağaç aşıkları, insan solucanlar çok ileri gittiniz! KANA KAN! Hiçbir elf ve insan buradan sağ çıkamayacak. Merhamet yok! Af yok!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
tr: Şef, bunu ne yapayım?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
tr: Göle at. Donarak ölsün!

note: [message]
en: You retrieve $amount_gold of Grüü's leftover gold.
tr: Gürü'nün artan altınından $amount_gold altın aldınız.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
tr: Bütün asi liderleri yen ve...

note: [objective]: condition=win
en: Then move Kapou’e to the signpost in the southwest
tr: Sonra, Kapov’u güneybatıdaki yol işaretine götür

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the southwest
tr: Kapov’u güneybatıdaki yol işaretine götür

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Meato
en: Meato
tr: Megato

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Kergai
en: Kergai
tr: Kergay

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
tr: Şamanların öldürülmesine çok öfkelenen ork ordusu insanları ve müttefiklerini kılıçtan geçirdi. Öfkelerinden, hayatta kalan olmadığından emin olmak için saatlerce karlarda dolaştılar. Şamanların ölümlerinin sonucu olan tüm olumsuzluklar acıları soğumaya başlayıncaya kadar sürdü.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
tr: Konseyin bozulmasıyla ork kuvvetlerini bir arada tutan hiçbir şey kalmamıştı. Eğer sık sık olduğu gibi ork kabileleri kendi aralarında dövüşmeye başlarlarsa insanlar amaçlarına ulaşmış olacaklardı.

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
tr: Kapov bunun olmayacağına yemin etti. Olaylar, ork birliğini bozmaya yönelik hain bir entrikanın varlığını işaret ediyordu. Bundan başka, eğer ağaç aşığı doğru söylemişse bunların arkasında Züppe Şantom var demekti. Bir ork, Kapov’a kızıp kendi ırkını yok etmekle ne kazanmayı umabilirdi. Kapov hainle kişisel olarak karşılaşmak üzere Bitok’a gitmeye karar verdi. Bitok ork ülkesinin uzak bir köşesindeydi. Bu ayrıca, orkları tekrar — eski yöntemle bir araya toplamak için ona iyi bir şans da sağlayacaktı.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorest that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
tr: Bundan başka, Kapov’un liderlik ettiği askerlerin, bilge ve yetenekli bir lider olarak ona saygıları artmış ve ona sadakat yemini etmişlerdi. Bundan memnuniyet duyan Kapov, diğer kabileleri gerekirse güç kullanarak bir araya getirmek üzere farklı yönlere birlikler gönderdi. Elbrok’u, bir yıl önce Kapov’un insanlardan kaçmak için kullandığı güzegah boyunca batıya gönderdi. Flar Tar’ı doğudaki Haag Dağları ile Matemli Tepeler arasındaki kabileleri bir araya toplaması için gönderdi. Kapov ise Bitok’a varmak üzere güneybatıya hareket etti. Olacağına kesin gözüyle bakılan insan saldırısını püskürtmek için hepsi baharda Dorset’te toplanacaktı.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
tr: Bu plana göre, Kapov bu ihanetin kökünü kurutmak üzere Bitok’a hareket etti.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorest before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
tr: Eğer Bitok’ta işimizi bitirip baharda Dorset’e dönmek istiyorsak acele etmeliyiz. Kampı mümkün olduğunca çabuk terkedin. Yolumuzdaki tüm engelleri ortadan kaldırın. Burada olduğumuz sürece bu bölgenin tamamen benim denetimimde olmasını isterim.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
tr: Kemgöz! Senin gibi bir sonradan görmeye teslim olacağımı mı sanıyorsun?

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
tr: Çek git geldiğin yere yoksa kafanı bir kargının ucunda bulacaksın!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it is a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
tr: Hava da çok soğuk. Biraz hareket iyi gelir. Şu hainlere iyi bir ders verip ısınmaya ne dersiniz çocuklar?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
tr: Küçük orkları da ezmek zevkli! Şef bana engel ol.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
tr: Kendini tutma, Gürü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
tr: Bu sürü artık sorun olmayacak.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
tr: Bu kabile denetim altına alındı.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
tr: Kemgözoğlu’nu terketmenin bedeli budur.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
tr: Burada işimiz bitti.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
tr: Heehee, onları iyi silkeledik.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
tr: Şimdi gidelim, Şantom ile randevumuz var.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
tr: Bu hainleri arkamızda nöbetçisiz bırakamıyorum. Devam etmeden önce onlarla ilgilenmeliyim.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
tr: Korkak

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Knorgh
en: Knorgh
tr: Knorg

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Nofhug
en: Nofhug
tr: Nofuk

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
tr: Kapov ve adamları donmuş kuzey topraklarında güçlükle ilerliyorlardı. Orklar için donmak, dövüşmek ve ilerlemek bir kabus haline gelmişti. Yiyecek zor bulunuyor, asi kabileler tarafından ele geçirilen depolardan yiyecek vesika ile dağıtılıyordu. Zayıf düşen orkların çoğu dövüşerek değil bitkinlikten ve geride kalarak donmaktan dolayı ölüyordu.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
tr: Bu kabus Kapov ve adamlarını her bakımdan insafsızca zorluyordu. Baharın gelişi ile buzların çözülmesi yakındı ve baharla birlikte Lanbek hiç şüphesiz insan ordusunu toplayacaktı. Bu zaman zarfında şu veya bu şekilde birliğe katılmayan orklar dağınık durdukları takdirde kesinlikle yok edileceklerdi.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
tr: En dayanıklı insanı bile öldürecek hava koşullarına direnerek ve münakaşacı kabilelerle şiddetli kanlı çarpışmalar yaparak ilerlemelerini sürdürdüler.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
tr: Sonunda, üç ay geçtikten sonra, ilk cemre düşmeden Kapov ve bitkin fakat zorlu ordusu Bitok’a vardı.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
tr: Günaydın, Şantom!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen Northlands are you doing here?!
tr: Ne... Kapov! Donmuş Kuzey Topraklarında ne arıyorsun?!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
tr: Oh, hem kışın gezinerek zinde kalmak hem de babamın eski dostunu ziyaret etmek istedim. Son başarılarının etkileyici listesini vermeden duramazdım.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
tr: Başarılar mı?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less than a boot-licking spy for the humans. Then he goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
tr: Bir bakalım, önce kardeş hükümdarlığın güvenine ihanet ettin ve insanlara dalkavukluk eden bir casus haline geldin. Böylece büyük konseyin yarısının ölümüne sebep oldun ve kardeşlerimizin yüzlercesinin ölümünün baş sorumlusu oldun. Ve hepsinden önemlisi, halkını bir yandan soykırıma iterken diğer yandan kanlı bir iç savaşın doğrudan sorumlusu oldun!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
tr: YALAN! BUNLARIN HEPSİ YALAN!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
tr: Senin gibi nankör arkadan vuran bir haine ne denir? Eğer şimdi teslim olursan sadece kafanı kesmekle yetineceğim, yoksa işkenceyle öleceksin.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker!
tr: Beni hainlikle suçlamaya nasıl cüret edersin. seni velet!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
tr: Karar ver... Kelleni mi keselim yoksa işkence mi edelim?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
tr: Orga, şu veleti benim için gebertiver. Ben kalemde olacağım.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
tr: Ne! Bir ork gibi dövüş, seni ukela korkak!

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
tr: Hey şef, bu biraz tuhaf. Şantom’un çevrede pek askeri varmış gibi görünmüyor. Ona Büyük Ordunun yarısı verilmişti. Onu bırakmış olabilirler mi?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
tr: Bazı şüphelerim var. Şantom sağ gösterip sol vurmayı iyi bilir. Emrindeki diğer kabileleri yenmişiz gibi göstermek için onları buradan gönderdiğine bahse girerim. Her durumda bu bize uyar.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
tr: Tamam, bu direnci de kırdık. Şimdi, korkak Şantom nereye kaçtı acaba?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
tr: İnsan Hücumu

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
tr: İnsanları uzak tut

note: [objectives]
en: Defeat Earl Lanbec’h
tr: Örl Lanbek'i yen

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorest.
tr: Kapov’un umduğu gibi, kuvvetleri yenilen Şantom hiçbir yerde yoktu. Kapov, dişlerini gıcırdatarak ve hainin kafasını mızrağa geçirmeye yemin ederek, adamlarını toplayıp Dorset’e hareket etti.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar, had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
tr: Generalleri Elbrok ve Flar Tar’ı bulduğunda yüzlerce kana susamış orkla oraya gelmiş oldukların gördü. Ayrıca Kapov’a boyun eğmeğe zoranmış kabilelerin savaşçıları da oradaydı. Bunlardan başka Büyük Konsey’in kalan şamanları da gelmiş ve Büyük Orduyu toplamak için yardıma hazırdılar.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
tr: Onların varlığı gerekli değildi. Bir kaç gün sonra, halkının ona taparcasına bağlı olduğunu keşfetmek Kapov’da şok etkisi yaptı. Kapov’un kahramanlık haberleri — Barak Gor’da şamanları kurtarışı, kuzeyin siddetli kar fırtınalarında kuvvetlerinin ilerleyişi — ülkenin dört bir yanına yayılmıştı. Özellikle daha genç savaşçılar ona adeta tapıyordu.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
tr: Günler geçti, karlar eridi ve Kapov savunmasını hazırladı. Kapov’un gelişinden bir kaç hafta sonra, biniciler Lanbek’in ordusunun yerini saptadı.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack without compromise, we have several detachments of reinforcements on their way. Spare no orc and let us take back this land which is rightfully ours!
tr: İşte askerlerim! Bize yaptıklarının bedelini orklara ödetmenin zamanı geldi. Ödün vermeden saldırın, takviye yolda. Bir tane bile ork bırakmayın! Hakkımız olan bu toprakları geri alalım!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
tr: İleri kardeşlerim! Bu gece kurtlarımıza ziyafet var!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
tr: Gelin bana, yumuşakçalar, Gürü’nün size bir sürprizi var...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
tr: Şafak sökerken biraz daha insan kuvveti geldi.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
tr: Biz geldik, efendim.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
tr: Ah, harika, destek kuvvetleri geldi.

note: [side]: type=General, id=Howgarth III [unit]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
tr: III. Hogart

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
tr: Dur! Kimdir o?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
tr: Hogart mı? Sen ve müdahaleci ittifakınız hep en kötü zamanlarda ortaya çıkarsınız.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
tr: Kim olduğunu sanıyorsun, solucan?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
tr: Ben Kuzey İttifakından Hogart, I. Rahul’ün halefi.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
tr: Bu kesinlikle bölgesel bir konu, Hogart. Kuzey İttifakının bu meseleye karışma hakkı yok.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some seventeen years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
tr: Karışmayacağım tek yer cehennem, Örl Lanbek, Kuzey İttifakı halkımızla orklar arasında on yedi yıl önce yapılan ve her ikinizin de bozduğu anlaşmaya tanıklık etti. Bizim görevimiz gözlemci olarak anlaşmanın yerine getirildiğine tanıklık etmektir.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
tr: Güzel, sizin için iyi. Fiilen bu bölge sizin kıymetli anlaşmanız altında açıkça insan ülkesi olarak tanımlanmıştır. Çok hevesliyseniz, adamlarınızı toplayın ve bu ork tehdidini püskürtmemize yardım edin.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
tr: Yalan söylemeyi kes, Lanbek. Senin bu savaşı başlatan taraf olduğunu hepimiz biliyoruz. Yeter artık, bunu bitirmenin zamanıdır. Her iki tarafı ateşkese ve bu konuyu müzakereye davet ediyorum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
tr: Ha ha, çok komik, solucan. Bu tuzağa düşecek kadar aptal olduğumuzu mu sanıyorsunuz? Halkınızın babama yaptıklarını daha unutmadık.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
tr: Sen neden bahsediyorsun?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Seventeen years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
tr: Ben Kapov, Kengöz Karun’un oğlu. On yedi yıl önce Kuzey İttifakına katılması için davet ettikten sonra babama suikast yaptınız.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
tr: Ne? Babandan davetimizi reddettiği bilgisini aldıktan sonra o konu bizim için kapandı. Uğradığı suikastle ilgili bilgim yok. Faydası olacaksa, tek bildiğim, Karun’un yanıtını Rahul’e bir ork habercisinin getirdiğidir.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
tr: Haberci mi, ne habercisi?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
tr: Eğer doğru hatırlıyorsam, Şantom adında bir orktu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
tr: Komik, bu isim hiç de yabancımız değil...

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
tr: Kuzey İttifakı

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
tr: Şantom ve Lanbek’i öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
tr: III. Hogart’ın ölümü

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
tr: Kapov, III. Hogart ile toplantıyı kabul etti. İnsanlara güvenmeyen Kapov en güvendiği askerlerinden biri ile Gürü’yü yanında götürdü. Lanbek, ateşkes çağrısını kesinlikle reddetti.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorest back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorest and disperse the Horde.
tr: Savaş alanının ortasındaki toplantı süresince insan saldırısı durmak zorunda kaldı. III. Hogart Kapov’un Dorset’i insanlara geri vermesi ve anlaşmayla belirlenen sınırlara dönmesi için ısrar etti. Kapov, insanların ork ülkesine saldırıları durmadıkça bunu yapmayacağını belirtti. İnsanların kuvvetlerini dağıtması ve orklardan çaldıkları toprakları geri vermeleri için ısrar etti. Sadece ondan sonra Dorset’e dönüp ordusunu dağıtacaktı.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
tr: III. Hogart kabul etti ve ekledi: Eğer Lanbek saldırganlığını sürdürürse Kuzey İttifakının emriyle, Lanbek’e onun kuvvetleri karşı koyacaktı.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other than Shan Taum himself.
tr: Herşey hallolduktan sonra, Kapov babasının ölümünü incelemeye başladı. III. Hogart hikayesini tekrarladı: Kemgöz Karun’dan aldığı tek haber Karun’un Kuzey İttifakına katılım davetini reddeden iletisiydi ve bunu getiren Şantom'dan başkası değildi.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
tr: Konu tartışıldığı sırada, bir grup ork ağaçlardan ve tepelerden inerek ateşkes alanını kuşattı.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
tr: Bak bak bak, neler oluyor burada? Babanın yaptığı gibi sen de düşmanla işbirliği mi yapıyorsun?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
tr: İnsanlarla işbirliği... Bak şu konuşana. Burada ne arıyorsun, Şantom?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
tr: Babana yaptığımı sana da yapmak için buradayım.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
tr: Öyleyse, babamı öldüren sensin.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
tr: Ben ne dedim, Kapov?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorest recaptured by sunset.
tr: Ha ha! İyi işti, Şantom. Öğrenecekleri çok şey var. Saldırın çocuklar. Güneş batmadan Dorset’i istiyorum.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorest and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
tr: Dur, Lanbek. Orklarla bir anlaşmaya vardım. Senin ordun saldırgan taraf olduğundan hemen ordunu dağıtacaksın ve ork topraklarından geri çekileceksin. Bundan sonra Kapov Dorset’i sana verecek ve ordusunu çekecek. Ben Kapov’un babasıyla da daha önce anlaşma yapmıştım ve onunda itimada layık aynı kanı taşıdığına inanıyorum. Eğer bu yeterli değilse, anlaşmaya uyan tarafı, anlaşmayı bozan taraftan korumak için burada olacağız.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
tr: Sen ve lanet uzlaşmacıların cehnneme kadar yolunuz var. Pek sevdiğiniz Kapov’unuz da kısa zamanda size katılacak.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
tr: Sana karşı askeri bir harekat yapmaktan başka çare bırakmadın.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
tr: Ha ha! Çok komik, Hogart. Etrafına bir bak. Ork dostum emir verdiği an öleceksin. Ve adamların seni Kapov’un öldürdüğünü sanacak.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
tr: Bugün değil, dostum. (<i>Islık çalar</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
tr: Kapov, kampıma geri dönüp anlaşmamızın ve bu ihanetin haberini vereceğim. Beni grifin binicilerimden biri alacak. Koruyucularım ve diğer grifin biniciler bu tuzaktan kurtulman için sana yardım edecekler. Kampına geri döndüğünde bu hainlerin üzerine ortak bir saldırı yapacağız. Rakiplerimiz ölüp dağıldıklarında anlaşmamızı yerine getirecek güvenceyi vereceğim.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
tr: Kabul. Gidelim. KANA KAN!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
tr: Lanet olun! İnsan kaçtı. Adamlarım bu dalkavuk Kapov’u öldürüp bana rapor verin. Ben kampa geri dönüp şehre saldıracağım.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
tr: Şantom büyük korkak. Asla dövüşmek istemiyor.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward.
tr: Bu kadar! Sonunda korkağı hallettik.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him, Chief?
tr: Bu kadar! Sonunda korkağı hallettik. Bunu ne yapmamızı istersin, Şef?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
tr: Kana kan! Hain benimdi!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
tr: Üzgünüm Kapoue. Adamlarımın geriye kalanlarını sana bırakmalarını sağlayacağım.

note: [message]
en: What do you want us to do with him, Chief?
tr: Bunu ne yapmamızı istersin, Şef?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
tr: Kafasını bir mızrağın ucuna geçirin ve kargalar didiklesin diye bırakın. Kafatasından maşrapa yapmaktan vazgeçtim.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No! Without him the Northern Alliance will continue to fall apart.
tr: Yok hayır! Onsuz Kuzey İttifakı dağılmaya devam edecek.

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
tr: İşte bu!

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorest and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
tr: Lanbek öldürülünce III. Hogart sözünü tutarak, Örl Lanbek’in kuvvetlerini dağıttı ve ork ülkesinden çekildi. Kapov da buna karşılık Dorset’ten çekildi ve Büyük Orduyu dağıttı. Bununla birlikte orduyu dağıtmadan önce Büyük Konseyi tamamlamak için — herkesin onayıyla — konseye üç şaman daha atadı.

note: [part]
en: As Rahul had done to Kapou’e’s father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
tr: Rahul'un Kapov'un babasına yaptığı gibi, III. Hogart da, Kapov’a Kuzey İttifakına bağlanması için bir davet yaptı. Kapov reddetti. Onun yerine Barak Gor’a dönmek ve tüm kuzey kabilelerinin hükümdarı olarak orayı başkent yapmak istedi.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
tr: Kapov yıllarca orkları yönetti ve bu yıllar orklar için emsalsiz bir birlik ve refah zamanı oldu. Kapov’un liderliği altında birleşen ork kuvvetleri mükemmel bir şekilde ülkelerini kaçak insan, cüce, elf ve yarı ölü çetelerinden temizlediler. Tüm orklara, diğer kabilelerin engellemeleri olmaksızın ork topraklarındaki her yerle özgürce geçiş hakkı tanındı ve özgürce ticaret yapma isteklerini engelleyen anlaşmalar çöpe atıldı.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
tr: Kapov’un yönetiminin sekizinci ve on dördüncü yılında ork toprakları tekrar saldırıya uğradı. İlki elfler, ikincisi tekrar insanlar tarafından yapıldı. Orkların birleşik gücünün hemen hemen bir denemesi olarak her iki saldırı da Kuzey İttifakının müdahalesi gerekmeden çabucak ve kesinlikle bastırıldı.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more than enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
tr: Kabileler arası savaşları en düşük seviyede tutmak için Kapov ayrıca imparatorluğun her tarafına yayılmış büyükçe bir acil müdahale gücü oluşturdu. Böyle bir ordunun masrafını karşılamak için ordunun bir kısmını yabancılara kiralıyordu. Orklar ayrıca bu suretle savaşa olan susuzluklarını da gideriyor ve komşulara  saldırma ihtiyacı duymuyorlardı. Dolayısıyla tüm ırklar bu uygulamadan büyük yarar gördüler.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
tr: Gürü bu yolculuklarda yer almaktan özellikle memnuniyet duydu. Dev, becerikli ve çevik trol Kapov’dan daha tanınan biri haline geldi. Cesareti ve becerikliliği ile ilgili masallar Wesnoth’un en uzak yörelerine kadar ulaştı.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
tr: Acemi Ork Şamanı

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
tr: Ork Şamanları, ork sihirinin koruyucularıdır. Ork kabileleri arasında hürmet gören şamanlar Ork topluluğunun tamamı için bazı kararlar alan ve ork kabileleri arasındaki sorunları çözmek için çalışmalar yapan Ork Konseyini oluştururlar. (Orklara nazaran) Fiziksel zayıflıklarına rağmen iyi büyücülerdir ve düşmanlarını lanetleyebilir, yaşam enerjilerini sömürebilirler. Acemi Ork Şamanları genç ve dinçtirler ama büyüleme yetenekleri yeterince gelişmemiştir.

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
tr: Yaşlı Ork Şamanı

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
tr: Ork Şamanları, ork sihirinin koruyucularıdır. Ork kabileleri arasında hürmet gören şamanlar Ork topluluğunun tamamı için bazı kararlar alan ve ork kabileleri arasındaki sorunları çözmek için çalışmalar yapan Ork Konseyini oluştururlar. (Orklara nazaran) Fiziksel zayıflıklarına rağmen iyi büyücülerdir ve düşmanlarını lanetleyebilir, yaşam enerjilerini sömürebilirler. Yaşlı Ork Şamanları sihirde ustalaşan şamanlardır, yaşları nedeniyle fiziksel güçleri düşüktür.

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
tr: Ahh! Bu acıttı!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
tr: Konsey bir daha asla toplanamayacak. Hiç umut yok.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
tr: Ahh! Ben bittim. Halkım ölüme mahkum!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
tr: Oh hayır, ben yenildim.

en: Al’Brock
tr: ElBrok

en: Flar’Tar
tr: Flar Tar

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
tr: Büyük Ordu: Her birimin gideri bir altın azaltıldı.

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold [attack]: type=pierce
en: curse
tr: beddua

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce
en: ballista
tr: mancınık

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
tr: İki Kardeşin Hikayesi

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
tr: İKH

note: #-#-#-#-#  3339 (wesnoth-tb)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two_Brothers #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
tr: Binici

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
tr: Büyük Şövalye

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
tr: Kötü bir büyücü küçük bir Magre köyünü ve ahalisini tehdit ediyor. Köyün büyücüsü yardım istemek için savaşçı kardeşine gönderildi, fakat işler yolunda gitmedi. Ona yardım edebilir misin?

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
tr: Büyücüyü Defetmek

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
tr: Vesnot krallığının iyice doğusunda kalan Magre kenti ahalisi huzur içinde yaşar, kente dışardan pek gelen giden olmazdı. Savaşlardan ve savaş söylentilerinden de haberleri olmazdı. Taa ki, bir kara büyücünün şeytani emellerine ulaşmak amacıyla yeni kurbanlar aramak için bölgelerine gelişine kadar.

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
tr: İskeletler ve zombiler çığlık çığlığa <i>“Büyücü Mordak’tan korkun ve ona itaat edin”</i> diye bağırarak sürüleri katledip tarlaları ateşe verdiler. Çiftliklerde insan kalmadı. Anna babalar geceleri korkarken çocukları gündüz de korkar oldu. En yakın bey bir günlük uzaklıktaydı. Yardım istemek için gönderdikleri adamlar bir daha geri dönmedi.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
tr: Baran adında bir adam vardı. Gençken bir büyücü gibi hünerler sergilediğinden Alduin Adasındaki büyük akademiye gönderilmişti. Döndüğünde büyülerini doğduğu topraklar için kullanmak istemiş, halk büyük yardımlarını görünce onu lider yapmışlardı. Bir çok evde duvarlara asılmış olarak babadan dededen kalma unutulmuş silahlar bulmuş ve ahaliden onları ortaya çıkarmalarını, temizleyip yağlamalarını istemişti. Ayrıca, Magre demircilerinden boş zamanlarında mızrak uçları ve keskin baltalar yapmalarını istemişti.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
tr: Baran’ın bir de kardeşi vardı, fakat o Magre’de kalmak istememiş, macera aramaya gitmişti. Zamanla atlılardan oluşan bir ekip kurmuş, kervanlara ücret karşılığı muhafızlık yapar olmuştu. Baran daha bir büyücü çırağıyken kendisi ve abisi için birer tılsım hazırlamıştı. Bunlar sayesinde ihtiyaç duyduklarında birbirlerini yardıma çağırabiliyorlardı. Baran bir gün böyle bir çağrı gönderdi.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
tr: 12 V, 363 VY
    Magreli Baran'ın günlüğünden alıntı
    
    Eğer bu Mordak’la yüzleşebilirsem sanırım sihrim ondan daha güçlü olabilir. Ama tepelerde bekliyor, hizmetçileri tarafından iyi korunuyor ve onun köleleriyle bıçak ve çubuklarla savaşması için korkmuş köylüler topladım. Kardeşime ihtiyacım var. Savaş konusunda kafaca daima benden daha iyiydi.
    
    Aramaya kulak verecek mi? Muskayı tutup tutmadığını bilmiyorum; Toen Kerik'teki kötü günden beri konuşmadık. Benim için gelmeyecekse bile, belki de umutsuz bir ihtiyaç anında köyümüze yardım etmeye gelecektir.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
tr: Tılsımında çağrı beliren Arvit, adamlarını toplayıp Magre’ye, Baran’ın yardımına koştu.

note: [event]
en: Alwyn
tr: Alvin

note: [event]
en: Cadell
tr: Kadel

note: [event]
en: Tarek
tr: Tarık

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
tr: Kara Büyücü Mordak’ı öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
tr: Arvit’in ölümü

note: [objectives]
en: Use footpads as fodder to protect your loyal units and attack during the day to minimize the damage your forces take.
tr: Sadık birimlerinizi korumak için haydutları yem olarak kullanın ve kuvvetlerinizin aldığı hasarı en aza indirgemek için gündüz saldırın.

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
tr: Selamlar kardeşim, eve hoşgeldin.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
tr: Merhaba.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
tr: Hepsi bu mu, Arvit? Anlıyorum. ama...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
tr: Sen çağırdın, ben de geldim. Bununla yetin. Sana ne oldu Magre?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; we need your men, and you to lead them.
tr: Bir kara büyücü ile başımız dertte; yaratıklar ona Mordak diyor. Civardaki çiftliklerde terör estiriyorlar. Yakında köye de saldıracaklarından korkuyoruz. Magre ahalisini silahlandırdım, fakat eğitimli değiller. Adamlarına ve senin onlara liderlik etmene ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
tr: Mordak’ın topraktaki ve havadaki gizli akımlara dokunuşlarını hissedebiliyorum. Buranın kuzeyinde bir yerlerde, atlarla iki günden fazla sürmeyeceğini söyleyebilirm.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
tr: Tamam. Bunu köy için yapacağım. Büyücüyü sırtımızdan uzak tutabilir misin?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
tr: En iyi gözcülerimizin ve avcılarımızın birkaçıyla gizlice gideceğim. Sen onun yaratıklarını meşgul ederken ben korunmasız bir anını kollayıp büyüyle Mordak’ı yenmeye çalışacağım. Sen sağ tarafı alacaksın, ben solu... tamam mı kardeşim?

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
tr: ... Elbette. Sadece ihtiyacımız olduğunda orada ol yeter.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
tr: Baran şu sıralar yerini almış olmalı. Hepsini gebertin, yalnız liderlerini şaşırtın ki. Baran’ın tuzağını çalışsın!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
tr: Baran saldırı yapmadı!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
tr: Bizi terk etmiş olabilir mi?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
tr: Hayır ... Hayır. Bu başka bir şey. Onun için endişeleniyorum ... ama şu anda bu Mordak ile kendimiz ilgileneceğiz anlaşılan.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
tr: İyi işti, adamlarım! Fakat kardeşime ne oldu?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
tr: Onun için endişelisin, değil mi? E-he-he...herg...gaark...

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
tr: Bundan daha kötüsünü düşünemiyorum; Baran’ı kendimiz aramak zorundayız!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
tr: Efendim, gözcülerimizin bildirdiğine göre Baran yakalanmış ve onu kuzeye götürmüşler!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
tr: Buna nasıl cüret ederler! Hemen peşlerine düşelim.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
tr: Kardeşinin beni pusuya düşürme planı başarısız oldu. O şimdi benim esirim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
tr: Kardeşim, kaçırıldı mı? Başarısız oldum Baran! Mordak’ın güçleri şimdi köye iniyor!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
tr: Bu yaratıkların bizim silahlara karşı nerede ise bağışıklığı olduğunu duymuştum, haydi görelim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
tr: Pek zor olmadı!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
tr: Kovalama

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
tr: Arvit kayıp kardeşini bulmak için ekibiyle kuzeye at sürdü.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
tr: 16 V, 363 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı\n
    
    Ama şimdi batıl inançlarımdan kurtuldum; Bu tür hikayelerin arkasındaki gerçekleri tahmin edebilecek kadar yer gördüm. Orman, elflere ev sahipliği yapar — hikayelerin hiç bir temeli yoksa, dostça olmayanlara. Adamlarım için endişeleniyorum; atlar ormanlarda iyi savaşmazlar ve elfler kendi bölgelerinde daha tehlikeli olacaktır. Ancak yapılması gerekenler ve cevaplanması gereken sorular var. Daha büyük bir şey oluyor. Kasaba halkını terörize eden kara büyücü yeni bir şey değil, ancak öldürüldüğünde hizmetkarları neden dağılmadı? Şimdi nereye gidiyorlar? Ve en önemlisi, neden Baran'ı yanlarına aldılar?
    
    Ayrıca ... Kardeşimi geri istiyorum.

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Nil-Galion
tr: Nil-Galyon

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Kidnappers
tr: Adam kaçıranlar

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Muff Toras
tr: Muf Toras

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
tr: Kaçıranlar kaçamadan ormandan çıkış yolunu bul

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
tr: Adam kaçıranları yakalayın

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
tr: Desteği gelmeden Kara Üstadı öldür

note: [objectives]
en: The Elvish forces are spread out. Seek to fight them one at a time with several of your units.
tr: Elf kuvvetleri etrafa yayılır. Birimlerinizi her defasında biriyle savaşa sokmaya çalışın.

note: [objectives]
en: Use horsemen or footpads to quickly explore the shrouded woods to locate the kidnappers.
tr: Kaçıranları bulmak amacıyla orman örtüsünü hızla keşfetmek için binicileri veya kapkaççıları kullanın.

note: [objectives]
en: Separate the Dark Adept from his guards and attack in force for an easy kill.
tr: Kara Üstadı koruyularından ayırıp çabucak öldürmek için tüm gücünüzle saldırın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
tr: İleri adamlarım. Böyle güzel yeşil ormanlarda dolaşmaktan daha güzel ne olabilir?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
tr: Hey sen! Dur ve kendini tanıt.

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
tr: Kardeşimi kaçıran adamların peşine düştük!

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
tr: En azından hayaletlerle yüzleşmek zorunda kalmayacağımıza sevindim. Ancak ağaçlar arasında atlarımız iyi manevra yapamadığından burada elfler üstün durumda.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
tr: Peh, sadece yolda kal; mızrakçılarımız ve okçularımız ormanın derinlerinde gayet iyi savaşır. Bu amatörlerden çok daha tehlikeli olanlarla karşılaştık ve hep üstün geldik.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
tr: Onları görüyorum! İşte oradalar!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower, our master’s reinforcements would already be here to meet us.
tr: Hay lanet! Bir saat daha geç kalsalar n'olurdu? Hiç olmaza destek kuvvetlerimiz gelmiş olurdu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
tr: Haydi askerlerim, şu adam kaçıranları yakalayalım!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
tr: Hah! Beni yakalamış olmanın size bir faydası olmaz. Kıymetli büyücü kardeşini dün adamlarımın yarısıyla kuzeye gönderdim. Şimdi efendimin zindanına atılmıştır bile.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
tr: Kardeşimi nasıl bulacağımızı söyle yoksa gırtlağına dayadığım bu kılıç sefil kanını yere saçacak.

note: [event]
en: Sithrak
tr: Sitrak

note: [event]
en: Akranbral
tr: Akranbal

note: [event]
en: Drakanal
tr: Darkanal

note: [event]
en: Xaskanat
tr: Kazkanat

note: [event]
en: Katklagad
tr: Katkalag

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password and $second_password_$second_password|.
tr: Kuzeydoğuda üç günlük at sürüşü mesafesinde, metruk bir kalede. Muhafızlara verilecek parolalar $first_password_$first_password ve $second_password_$second_password|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
tr: Bağlayın şunu! Bizimle gelecek. Eğer bize yalan söylemişse bunu canıyla öder.

note: [message]: role=Mercenary
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
tr: Yüzbaşım, nereye gidiyoruz? Toen Karik'ten bu yana, Baran'la hiçbir şey yapmak istemediğini sanıyordum.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
tr: Artık emin değilim. Aramızda kalsın, ama düşmanın eline düşmüş olması bazı şeyleri değiştiriyor. Atına bin de gidelim.

note: [event]
en: Brena
tr: Brenan

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
tr: Saygılarımı sunarım, ben Brenan, maceraperest bir şövalyeyim. Yarı ölüleri takip ettiğinizi ve onlarla döğüştüğünüzü gördüm. Onlardan başka var mı?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
tr: Elbette. Buranın kuzeydoğusunda yuvalanmışlar sanırım. Kardeşimi kaçırdılar.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
tr: Onlara duyduğum öfke sonsuz. Eğer izin verirseniz, sizinle gelmek ve yanınızda döğüşmek istiyorum.

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
tr: O bizi sadece yavaşlatır!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
tr: Burada karar verecek olan benim.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
tr: Oh, tamam o zaman. Bizimle gel.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
tr: Teşekkürler. Arkadaşlarım ve ben asil maceranızda size yardım edeceğiz.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
tr: Üzgünüm. Fazla size ayıracak vaktimiz yok.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
tr: O zaman bunu alın, çünkü bir görevde olduğunuzu görüyorum. Arkadaşlarıma ne zaman ihtiyaç duyarsanız çağırmanız yeter, hemen yardıma gelirler.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
tr: 70 altın aldınız!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
tr: Destek kuvvetlerim geldi!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
tr: Bizden kaçmayı başardı...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
tr: Bıraktıkları izleri takip edin!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
tr: Korunmuş Kale

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
tr: 19 V, 363 VY
    Klansız Rotarik'in günlüğünden alıntı
    
    Mordak’ın hizmetkarlarının sonuncusu ölümünün haberi ile birlikte bu sabah geldi. Yanlarındaki paket o kadar iyi bağlanmış ki, bir insana benzemiyordu. Mordak her zaman pervasızdı. Bu çaresiz plan onundu ve sanırım hala bir önrmi olsaydı yaşadığımız her şey için onu suçlayabilirdim. Orkların gazabını da üzerimize çeken oydu. Fakat yine de, yapmak istediklerini yapmayı başardı. Olanların sonucuna hala inanamıyorum.
    
    Büyücüyü hayatımız pahasına Tairaç'a ulaştırmayı umuyorduk. Savaşbeyinin bu adamdan ne istediğini bilmiyorum, ama tarifine uyuyor. Mordak’ın planının, at savaşçılarının ortaya çıkması için mükemmel olmasa bile işe yarayacağını farz ediyorum. Şimdi buraya geliyorlar, bu büyücünün kardeşi olduğu söylenen bir adam tarafından yönetiliyor. Eğer bu doğruysa, hiçbir zaman durmayacak, Mordak ellerinde olsaydı ben de durmazdım.

note: [part]
en: 19 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
tr: 19 V, 363 VY
    Klansız Rotarik'in günlüğünden alıntı
    
    Bu harap kaleyi güçlendirmek için elimden geleni yaptım. Bizimle gelen orklar geçitlerin başında duruyorlar ve ben bütün hizmetçilerimi iç tapınakta topluyorum. Ama kötü kader beni bekliyor. Bu at savaşçısını yensem bile, orklar yine de benim için gelecekler; sınır bölgelerini araştırıyor ve bizi bulmak için kuzeydeki çiftliklere baskın yapıyorlardı.
    
    Yine de bazı nedenlerden dolayı bu kardeşlerden daha çok korkuyorum. Mordak burada olsaydı farklı olurdu, ama biz ayrıldık ... ve bu iki adam bir bütün. Birbirlerine bağlılıkları onları güçlü kılıyor.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik
en: Rotharik
tr: Roterik

note: [unit]: id=Knago-Brek, type=Orcish Warrior
en: Knago-Brek
tr: Nago-Brek

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
tr: Kale Muhafızı

note: [time]: id=indoors_dark_castle similar string in the wesnoth-help textdomain
en: Indoors (dark castle)
tr: İçerde (kara kale)

note: [time]: id=indoors_dark_castle_lit similar string in th4e wesnoth-help textdomain
en: Indoors (lit)
tr: İçerde (aydınlık)

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
tr: Baran'ı kurtar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
tr: Hücre anahtarını almak için kara büyücüyü öldür

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
tr: Arvit'i erkek kardeşinin hücresine götürerek onu serbest bırakın

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
tr: Baran’ın ölümü

note: [objectives]
en: When facing an unknown situation, take into account details from story and dialog to inform your strategy.
tr: Bilinmeyen bir durumla karşı karşıya kaldığınızda, stratejinizi belirlemek için öykü ve iletişim kutusundaki ayrıntıları dikkate alın.

note: [objectives]
en: The dark sorcerer is a strong unit; attack him with multiple units at once and try to force him off his keep.
tr: Kara Sihirbaz güçlü bir birim: bir kerede çok sayıda birimle saldır ve içkaleden ayrılmaya zorla.

note: [objectives]
en: Markings or decorations on hexes may indicate something to be found. If you can, it is usually a good idea to investigate.
tr: Altıgenlerdeki işaretler veya süslemeler bulunacak şeyleri belirtiyor olabilir. Yapabilirsen incelemeyi ihmal etme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
tr: Arvit ve adamları kalenin dışında durdu ve bir anlığına siste ortaya çıkan taş kütlesine baktılar. Sisin içinde hareket vardı.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
tr: Dur! Dost musun düşman mı? Parolayı söyle.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
tr: Parola...

note: [option]
en: Sithrak!
tr: Sitrak!

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
tr: Doğru, geçin.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
tr: Kara Üstat sonuçta bizi yanıltmadı. Sözümü tutacağım, tatsız olacak ama; onu serbest bırak, ondan kurtulalım.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
tr: Yanlış! Geber!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!
tr: Haha! Uzun zamandır insan öldürmemişdik. Silahlar kan istiyor. Artık insan öldüreceğiz!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm shall have a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
tr: Kimin ölüp kimin kalacağına kılıcım karar verecek. Haydi, biraz ork öldürelim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
tr: Dünya palavracı bir orktan daha kurtuldu.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
tr: Yüzbaşım, <i>orklar</i> bu kadar güneyde ne yapıyor?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
tr: İyi soru. Belki kardeşim öğrenir bunu.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
tr: Nöbeti devralmaya mı geldiniz? Herşey tamam mı? Buradan gidebilir miyiz?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
tr: Hımm, evet. Herşey yolunda görünüyor, gidebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
tr: Hımm, parola vermen gerekiyordu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
tr: Ah, elbette. Neredeyse unutuyordum.

note: [option]
en: Akranbral!
tr: Akranbal!

note: [option]
en: Drakanal!
tr: Darkanal!

note: [option]
en: Xaskanat!
tr: Kazkanat!

note: [option]
en: Katklagad!
tr: Katkalag!

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
tr: Teşekkürler! Rahatsızlık veren ufak bir formalite değil mi?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
tr: Bu yanlış parola! Bunlar nöbeti devredeceğimiz kişiler değil! Haklayın şunları!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
tr: Kardeşimi kurtarmak için adamlarımla birlikte önden gitsem iyi olacak.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
tr: Elinizden veya Tayrak'tan, ölüm yine de ölümdür... (argh)

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
tr: ‘Tayrak’? Tayrak kim ya da ne?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
tr: Cübbesinde bir anahtar var.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
tr: Bu Baran’ı tuttukları hücrenin anahtarı olmalı! Ben anahtarı alıyorum.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It may be important, I best take it.
tr: İşe yarayabilir, en iyisi alayım onu.

note: [message]: speaker=unit
en: This castle seems as dark as a cave!
tr: Kale bir mağara kadar karanlık görünüyor.

note: [message]: speaker=narrator
en: This castle is under a constant, <i>chaotic</i> time of day (equivalent to permanent night), except for illuminated hexes adjacent to lit stone walls (neutral time of day). Place your units carefully, as your troops will be weaker and enemy units stronger.
tr: Bu kale için günün zamanı hep <i>kaypak</i> durumda (sürekli geceye eşdeğer), ancak aydınlık taş duvarların yanındaki altıgenler hariç (tarafsız durumda). Birimleriniz daha zayıf, düşman birimleri daha güçlü olacak gibi görünüyor, birimleri dikkatlice yerleştirin.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
tr: Bakın burada ne buldum! Yüz altın sayabildim.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
tr: Bakın burada ne buldum! Elli altın sayabildim.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
tr: Baran’ı buldum. Bu hücrede.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
tr: Seni görmek güzel, Arvit.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
tr: Ve sen de, kardeşim.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
tr: Sen Arvit’nin adamlarından biri olmalısın. Lütfen bu zindandan çıkmama yardım et.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
tr: Kahrolası Kara Büyücü Rotarik bu sihirli demir kapıyı üzerime kilitledi. Kapı sadece ondaki anahtarla açılıyor. Beni serbest bırakmak için ondan anahtarı almalısın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I have already met, and killed, the sorcerer. Is this the key to which you referred?
tr: Kara Sihirbazla karşılaştım ve onu öldürdüm. Bahsettiğiniz anahtar bu mu?

note: [message]: speaker=Baran
en: Yes, it is. Come, unlock this cell door, and let us depart this place, brother!
tr: Evet öyle. Gel, şu hücre kapısını aç ve bu yerden ayrılalım, kardeşim!

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
tr: Beni kurtardığın için sağol. Ben ... geleceğinden emin değildim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
tr: Kardeşine hiç inancın yok mu, Baran?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
tr: Öyle değil. Belki de burada çürümeyi hak ettim. Seni hayal kırıklığına uğrattım. Seni tekrar başarısızlığa uğrattım.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
tr: Olabilir ama sen hala benim kardeşimsin. Ve ... Benim için geleceğinden hiç şüphem yoktu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
tr: Rica ederim, bir kaç elf, bir-iki tane kara büyücü, bir ork çetesi ve biraz da yarı ölü. Bizim gibi işi bilenler için çocuk oyuncağı.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
tr: Yardımıma geldiğin için teşekkürler. Haydi köyümüze geri dönelim.

note: [unit]: id=Rotharik, type=Orcish Assassin
en: Minion of Tairach
tr: Tayrak'ın kölesi

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
tr: Çok geç kaldın! Kardeşin çoktan öldü! Muhahahha...!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Argh!!
tr: Aaah!!

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
tr: Köye Dönüş

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
tr: 27 V, 363 VY
    Magreli Baran'in günlüğünden alıntı\n
    
    Neredeyse evdeyim. Geçen hafta karışık duygularla doluydum — zaman zaman mutlu, zaman zaman mutsuz. Zindanın dışında ve güneş ışığında ölüm tehlikesi olmadan bulumak harika birşey.
    
    Arvith hücremden kurtardığı zaman beni affetti. Geçen haftayı bir zamanlar sahip olduğumuz aramızdaki rahatlık duygusunu yeniden  oluşturmakla geçirdik. Zamanımızı geri kazanabildiğimiz için çok şanslıyız - Gri Ormandan oldukça uzaklaştık ve seyahatimiz boyunca gerçekten güzel bir kırsal alanda seyahat ettik. Bu bize konuşmak için bolca zaman verdi.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
tr: 27 V, 363 VY
    Magreli Baran'in günlüğünden alıntı\n
    
    Şu an daha rahat olmama rağmen, düşüncelerim genellikle Toen Karik'e döndü. Orkları büyük bir kayıp olmadan kovabilmeliydik — Arvith'in tasarladığı kıskaç saldırısı günü kurtardı. Adamlarımı geride bırakmak benim umursamazlığımdı — savaşbeyini yaraladım ve onu alandan kaçmaya zorladım, ancak bedeli ağır oldu. Emrimdekilerle kalsaydım onlar kurtulabilirdi.
    
    Ölümlerini yanlış bulduğu için Arvit'i suçlayamam çünkü yaptığım yanlıştı ve asla geri alamam, ama zamanın bazı şeyleri iyileştirdiğini düşünüyorum. Köye tekrar kardeş olarak dönüyoruz.
    
    Ama hala sıkıntılıyım. Merak ediyorum ... Hissetteiklerim acaba o zindanda kilitli kaldığım zamandan mı kaldı yoksa gerçek bir şeyin işareti mi?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Tairach
tr: Tayrak

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
tr: Muhtar Hoban

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
tr: Köyde neler olup bittiğine bak

note: [objectives]
en: Recruit or Recall some high-move units to be able to see as far as possible through the fog for approaching units.
tr: Siste yaklaşan birimleri olabildiğince uzaktan görebilmek için yüksek hızlı birimleri alın veya geri çağırın.

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
tr: Orada. Köy şu tepelerin arkasında... Hey, bizi karşılamaya gelenler var!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
tr: Hayır, bir şeylerden kaçıyorlar. Orada neler olup bittiğine bakmalıyız!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
tr: Adamlarım! Silah başına!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
tr: Muhtar Hoban'ı bulmalıyız.. Belki burada neler olup bittiğini biliyordur.

note: #-#-#-#-#  3339 (wesnoth-tb)  #-#-#-#-# [message]: speaker=second_unit #-#-#-#-#  3343 (wesnoth-tsg)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
tr: Neredeyse vardık!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
tr: Bu savaşbeyi! O...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
tr: Evet, o yüzü her yerde tanırım. Özellikle de yaptıklarından sonra.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
tr: Toen Karik'teki savaşbeyi.

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
tr: Sen! Beni ateşle yaralayan büyücü! ÖLDÜR ONLARI!

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
tr: Başladımız işi bitirelim, kardeşim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
tr: Evet. Ben sağ tarafı alacağım ve sen de solu. Haydi gidelim!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
tr: Sağ salim döndüğüne sevindim.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
tr: Ben burada olmaktan mutlu olmadım. Magre’ye ne oldu?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
tr: Siz ayrıldıktan hemen sonra orklar tarafından kuşatıldık. Magre’lilerin yarısı öldü. Onları durduramadık.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
tr: Bir Ork savaşbeyi bizi esir almak istiyor. Uzun süre dayanamayacağız.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
tr: Dikkatli ol. Bir çoğumuzun ölümünden o sorumlu. Silah kullanabilen çok az kişi kaldı, yine de onları yanında savaşmaları için göndereceğim.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
tr: Ork Savaşbeyini öldür ve kasabayı kurtar

note: [objectives]
en: You can use Reeve Hoban’s keep to recruit or recall additional units.
tr: Muhtar Hoban'ın içkalesini birimlerinizi çağırmak veya askere almak için kullanabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Tairach
en: Today, you shall pay for disfiguring my face, mage!
tr: Bugün, yüzümü mahvetmenin bedelini ödeyeceksin, büyücü!

note: [message]: speaker=Baran
en: I have already paid with the lives of my men at Toen Caric. It is time I righted that mistake and finished this once and for all.
tr: Toen Karik'te adamlarımın hayatıyla çoktan ödedim. O hatayı düzelttiğim ve bunu bir kez ve herkes için bitirdiğim zamandı.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
tr: Bitti. Sonunda onu mağlup ettik. Benim tarafımda olman güzeldi, Baran.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
tr: Çok fazla kayıp verdik. Orkların ve yarı ölülerin verdiği zararı telafi etmek zor olacak. İnşallah bu bir daha olmaz.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
tr: Kendi hayatıma geri dönmeliyim. Fakat tılsımlarımız var, küçük kardeşim. Tekrar ihtiyacın olursa haber ver yeter.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
tr: Bu köylerden kimseyi kurtarabileceğimizi sanmıyorum. Artık çok geç.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
tr: İnsanları yeterince koruyamadım. Ah nedir bu başıma gelen?!

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
tr: İki Kardeşin Hikayesi — Sonsöz

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
tr: 22 IX, 365 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı
    
    Maghre, son gördüğümden çok daha iyi görünüyor. Baran iki yılda harikalar yarattı. Köy yeniden inşa edildi ve çevredeki tarım arazileri yeni sahipler buldu ve yeniden düzenlendi. Kardeşimin endişelerine rağmen, insanlarımız şimdiye kadar yeni bir tehditle karşılaşmadılar.
    
    O iki yıl boyunca uzak kalmak daha zor oldu, ama Baran ile haberleşiyoruz ve tekrar görüşmek için çok az fırsatımız oldu. Ama krallığın bu bölgesinden iş için yeni bir patronumla geçerken, kardeşimi ziyaret etmek için izin istedim ve o da verdi.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
tr: 22 IX, 365 VY
    Magreli Arvit'in günlüğünden alıntı
    
    Bu patron, her şeyden önce bir elf. Arkadaş olacağımızı hiç düşünmedim, ama diğerlerinden daha az kibirli. İsmi Kalenz. Çok görmüş geçirmiş; bunu sadece gözlerine bakarak söyleyebilirim. Yakında maaşımız için çalışmamız gerekecek.
    
    Bu arada, yine de rahatlamak ve huzurun tadını çıkarmak iyidir.

en: Arvith
tr: Arvit

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
tr: Artık her şey bitti ve ben ölüyorum...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
tr: Bitti, yenildim.

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
tr: çeviri denemesi bitti.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
tr: Tursagan’ın Çekici

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
tr: TÇ

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
tr: Kuzey İttifakının ilk yıllarında, Kanalga’dan bir keşif seferi Kal Karta’daki ırkdaşlarını aramaya ve Tursagan’ın efsanevî çekicinin kaderini öğrenmeye gider. Vahşi Kuzey Toprakları boyunca yolculukları esnasında büyük tehlikelere maruz kalırlar. Fakat yolculuklarının sonunda karşılaşacakları kötülüğün yanında bu tehlikeler sönük kalacaktı.

note: [about]
en: Special Guest Designer
tr: Konuk Tasarımcı

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
tr: Beyin Fırtınası, deneme ve birleştirme desteği

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
tr: Doğu Kapısında

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves began mining their past for inspiration to rebuild Knalga even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
tr: Kuzey İttifakı kurulduktan sonraki ilk bir kaç yılı Kanalga cüceleri ve Cüce Kapılarının insan nüfusu uzun ork işgali sırasında yıkılanları yeniden inşa etmekle geçirdi. Fakat tekrar zengin olmaları uzun sürmedi. Cüceler Kanalga’yı yeniden inşa ederken öncekinden daha ihtişamlı olması için ilham almak üzere geçmişlerini eşelemeye ve etrafa dağılmış ırkdaşlarıyla temasa geçme yollarını araştırmaya başladılar.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
tr: Fakat düşman orklardan, vahşi insanlardan ve yarı ölü artıklarından kaynaklanan tehditler henüz bitmemişti. Cüceler Kanalga yakınlarını güçlü muhafızlarla koruyordu. Vesnot’un kuruluşunun 550. yılında Doğu Kapısının yüzbaşısı, başıboş orklardan oluşan küçük bir çetenin görüldüğüne dair bir uyarı aldı.

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
tr: Pelmatidrol

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
tr: Başnark

note: [label]
en: East Gate
tr: Doğu Kapısı

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
tr: Başnark’ı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
tr: Aglondur’un ölümü

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
tr: <i>Baltalar yukarı!</i> Bugün Kuzey İttifakının ordusu biziz ve bu davetsiz konukları ya öldüreceğiz ya da öldüreceğiz.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
tr: Biz gerçek orklarız, insan solucanlarla ve sizin gibi pis kokan ufaklıklarla ittifak yapan zavallılardan değiliz. Sizi kurtlarımıza yedireceğiz.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
tr: Geçmişi Yadetmek

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
tr: Orklara karşı zaferin ardından, Aglondur, Kanalga Lordu ve Kuzey İttifakının Kurucu Lordu Hamel’in kabul salonuna davet edildi. Kürsünün yanında Oyamcılar Loncasının cübbesini giymiş bir yabancı ayakta duruyordu...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
tr: Tursagan’ın Çekici mi?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
tr: Lord Hamel’in söyledikleri biri dışında doğrudur. İnanıldığı gibi Oymacılar Loncasının meslek sırları kaybolmadı.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
tr: Ne diyorsun? Kaybolmadı mı?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
tr: Evet. Siz batı galerilerinin temizlenmesini istediğinizde, Tursagan’ın kuzeyde inzivaya çekilmeden önce atölye olarak kullandığı küçük bir mağarayı da temizlemiştik.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
tr: Ve orada bir şeyler buldunuz, öyle mi?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
tr: Bir defter. Gizli bir bölmedeki yarıklardan birinin içinde Tursagan’ın defterini bulmuştuk. Defteri yazarken kullandığı şifreyi çözmek için büyük çaba harcadık. Fakat defterle birlikte çekiç de elimizde olsaydı belki yapardık ve ilk oymacıları bir an önce eğitmeye başlayabilirdik.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
tr: Bundan niye benim haberim yok?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
tr: Lordum, defteri bulalı çok olmadı. Biz hala defterin şifresini çözmeye çalışıyoruz. Sorun şu: Çekiç Kal Karta’da, defter burada.  Yeni oymacıların nasıl bir eğitim alacağı konusu... hala hassas olacaktır.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
tr: Kitap tamamen anlaşılmadan bir tartışmanın alevlenmesinden korktuk.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
tr: Bana bilgi vermemenizden hoşnut olmasam bile iyi niyetinizden dolayı sizi bağışlayacağım. Fakat bana bir istekle geldiniz ve bunun olabileceğini düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
tr: Gerçekte, Lord Hamel, bunu istemeye geldik.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
tr: Beklediğim de buydu, Aglondur. Neticede benim akrabam değil misin?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
tr: Sizin büyük yeğeninizim, lordum.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
tr: Peki, Lord Hamel.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Order thanks you, Lord Hamel.
tr: Üstatlar size teşekkür ediyor, Lord Hamel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
tr: Acele etmeliyiz, kış yaklaşıyor. Kışın dağların üzerinde seyahat çok tehlikeli olur.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
tr: Tuhaf Müttefik

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
tr: Mart Tak

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Invaders
tr: Davetsiz Konuklar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
tr: Angarting’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
tr: Mart Tak’ın ölümü

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
tr: İttifak adına, hemen bu toprakları terkedin!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
tr: Siz de benim gördüğümü görüyor musunuz? Bir ork — Kuzey İttifakı için dövüşüyor

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
tr: Sen! Yoldaki! Kuzey İttifakından mısın?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are.
tr: Evet.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
tr: İyi o zaman, anlaşmaya uygun davranın.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
tr: İttifaka karşı görevimizi yerine getiremedik.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
tr: Doğuya ha? O taraflarda çok fazla dost bulamayacaksınız. Yolculuğunuzun güvenli geçmesini dilerim.

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
tr: Aglondur’u geçidin doğu ucundaki yol işaretine götür

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
tr: İşte, Yüksek Geçit. Eski haritalara göre Kal Karta yolunu yarıladık.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
tr: Burayı çabucak geçmeliyiz. Arkamızdan şiddetli bir fırtına yaklaşıyor. Bu yükseklikte tipiye yakalanırsak hayrımıza olmaz.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
tr: Kar başladı. Herkes canlansın! Burada tuzağa düşüp öleceğiz.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
tr: Kara yakalandık. Bahar gelene kadar yaşasak bile görevimizi başaramadık.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
tr: Geçidi aştık!

note: [scenario]: id=05_Fear
en: Fear
tr: Korku

note: [side] [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath
en: Masked Dwarves
tr: Maskeli Cüceler

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
tr: Bölge sakinlerini bul

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
tr: Kal Karta’yı kuşatan dış mahallelerde olmamız gerekir, fakat burada yolunda gitmeyen bir şeyler olduğunu hissediyorum.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
tr: Çok sessiz... ve rüzgarda duman kokusu var.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
tr: Dikkatli bakarsanız, burada oturanlar var. Onlar belki bize birşeyler söyleyebilir.

note: [scenario]: id=06_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
tr: Yasak Orman

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
tr: Telçeryon

note: [side]: type=Elvish Enchantress, id=Iluvarda
en: Iluvarda
tr: İluvarda

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
tr: Burumardir-Atelorand

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
tr: Angarting ve Aglondur'u doğudaki yol işaretine (diğerinin yanına) götür

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
tr: Ormanımıza giren kim?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
tr: Kuzey İttifakının delegeleriyiz. Kal Karta’ya giden yolu arıyoruz.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
tr: Orman yolumuzu kullanmak isteyenlere izin veriyoruz ama maskeli birileri doğu sınırlarımızda sorun çıkarmaya başladığından beri cücelere izin vermiyoruz. Balta taşıyan hiç kimse ağaçlarımızın yanına yaklaşamaz. Geldiğiniz yere geri dönün!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
tr: Hayır. Bizim bir görevimiz var. Bizim geçmemiz lazım.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
tr: Buradan geçemezsiniz.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
tr: Kış burnumuzun dibine kadar geldi ve ormanınız bu dağlardan geçilecek tek yer. Bize sizinle dövüşmekten başka seçenek bırakmadınız.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
tr: Öyle olsun, o halde. Sizinkiler, ormanımızın toprağına karışacak ilk kemikler olmayacak.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
tr: Herkes yanıma toplansın. Elflerle dövüşmekten daha önemli işlerimiz var.

note: [scenario]: id=07_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
tr: Kal Karta Kuşatması

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
tr: Tan-Morg

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
tr: Tan-Garuk

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
tr: Tan-Fagran

note: [label]
en: West Gate
tr: Batı Kapısı

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcish leaders
tr: Ork liderlerini yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
tr: Dulkatulos’un ölümü

note: [message]: speaker=Movrur
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
tr: İşte! Kal Karta’nın Batı Kapısı

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
tr: Ve kuşatma altında. Kapıyla aramızda güçlü bir ork ordusu var.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
tr: Ahhh... şu ufaklıklardan biraz daha gelmiş. Bu korkaklar gibi siz de ölmeye mi geldiniz?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
tr: Irkdaşlarımıza şu orkun kellesini hediye olarak götürelim.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
tr: Kal Karta düşmemeli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
tr: Kal Karta alındı. Görevimizi yerine getiremedik.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
tr: İyi dövüştü, teşekkürler. Konukluğunuzdan onur duyarız ve size en iyi odalarımızı vereceğiz. Liderimiz oyma ustası Karrag yarın sizinle konuşmak istiyor.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There have been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
tr: Bir oyma ustası mı? Tursagan öldüğünden beri hiç oymacı kalmamıştı. Hele, münzevi bir yaşam sürmeye eğilimli birinin bir topluluğa liderlik etmesi... duyulmuş şey değil.

note: [scenario]: id=08_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
tr: Karrag Mahkemesi

note: [side]
en: Kal Karthans
tr: Kal Kartanus

note: [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Magog [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Jekyll [unit]: type={TYPE} [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dra
en: Masked Dwarf
tr: Maskeli Cüce

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
tr: Karrag’ı yen

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
tr: Selam, cüce arkadaşlar. Tüm Kal Karta bizi zamanında kurtardığınız için size teşekkür eder.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
tr: Biz Kanalga’danız; kabileniz bizimle eskiden akrabaydı. Fakat görevimizi akrabalık için yapmadık.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
tr: Tek bir şartla. Maskeni çıkarıp bize gerçek yüzünü göstereceksin. Ben bir gözlemciyim.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
tr: Fakat kanun görmemi emrediyor. Bir cüce ismini ve yüzünü gözlemcilerden saklayamaz. Ben bir gözlemciyim.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
tr: Kanun konuşuyor! Düzenbazlıkla hiçbir şey onun gözlerinden saklanamaz. BEN BİR GÖZLEMCİYİM!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
tr: Hayır... hayır... bu korkunç! Lordum nasıl bu hale geldiniz?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
tr: Haftalardır acı içinde kıvranıyorum. Kendime gelene kadar sadece kinim ve eski oymacı bilgeliğim dayanmamı sağlayabiliyor. Bunun intikamını alacağım; gerçek halktan olmayan tüm elfleri, insanları ve orkları yok edeceğim!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
tr: Ve siz kaderinizi tayin ettiniz. Cücelerin ruhları ve Çekicin çevresinde bir kan ağı örmek için bu pisliklerin yüzlercesi zaten öldürüldü. Tüm cüce ırkınının amacım doğrultusunda hizmet etmelerini sağlamak için sen ve arkadaşların son kurbanlarım olacaklar. YAKALAYIN ŞUNLARI!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
tr: Hiçbir taraf asker alamaz ve çağıramaz. Mevcut askerlerinizle kazanmak zorundasınız.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
tr: Dur biraz... Umacının ölmüş görünmesi başka bir aldatmaca. Aslında tahtın arkasındaki kapıdan kaçtı.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
tr: O halde Karrag alt katlara kaçtı. Hiçbir maskeli burayı sağ terketmemeli.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
tr: Onu takip etmeliyiz, çabuk olun! Çekiç hakkında söyledikleri yanıltıcı  olabilir. Söylediklerini gerçekleştirmesine izin veremeyiz.

note: [scenario]: id=09_The_Underlevels
en: The Underlevels
tr: Alt Katlar

note: [objective]: condition=win
en: Find and defeat Karrag
tr: Karrag’ı bul ve yen

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place reeks of death.
tr: Burası ölüm kokuyor.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It has been... so many years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. I can't believe I never wondered about that before.
tr: Yıllardır... aşağılara inmemiştim. Sadece Karrag ve kişisel yardımcıları bu katı kullanır. Neden bunu daha önce merak etmedim ki?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is Karrag's doing—his will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
tr: Karrag ve — kara büyüsü yüzünden olmalı. Buraya geldiğinden beri hepinize büyü yaptığını düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
tr: Karrag <i>nerede</i>? Hemen arkasından girdik halbuki.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Most likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
tr: Karanlıkta gizleniyor olmalı. Bence gidip takipçilerini toplayacak. Bizden bir mızrak menzili mesafede olması lazım ama bu karanlıkta yerini bilemiyoruz.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
tr: Bunlar savaş davulları!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
tr: Evet. Karrag askerlerini savaşa çağırıyor. Umacı neler yumurtladı kimbilir. BALTALAR HAZIR!

note: [message]: speaker=unit
en: Someone died here.
tr: Burada biri ölmüş.

note: [message]: speaker=unit
en: Poor guy didn't make it.
tr: Zavallı adam başaramadı.

note: [message]: speaker=unit
en: There's some gold in here!
tr: Burada biraz altın var.

note: [message]: speaker=unit
en: I found some gold!
tr: Biraz altın buldum!

note: [message]: speaker=unit
en: The gates are locked. I will have to break them open by force!
tr: Kapılar kilitli. Zorla açmam gerekecek!

note: [message]: speaker=unit
en: The gates are locked!
tr: Kapılar kilitli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Force them open!
tr: Açmak için zorla!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let us proceed onward.
tr: Devam edelim.

note: [message]: speaker=unit
en: There's something behind this door. I shall break it down!
tr: Bu kapının arkasında bir şey var. Kıracağım!

note: [message]: speaker=unit
en: There's something behind this door.
tr: Bu kapının arkasında bir şey var.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Break it down!
tr: Kırıp gir!

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like there is a rune behind this gate!
tr: Bu kapının arkasında bir rûn var gibi görünüyor!

note: [message]: speaker=unit
en: The dirtgrubber-friends have come! Slay them all!
tr: Çöp karıştıran dostlarımız geldi! Hepsini katledin!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You could not stop us before and you won't be stopping us now!
tr: Bizi daha önce durduramadınız ve şimdi de durduramayacaksınız!

note: [message]: speaker=Dufon
en: You shall never pass through here! The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
tr: Geçemezsiniz ahmaklar! Kapıları Çekicin gücü ile mühürledim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You won't stop us!
tr: Bizi durdurmayacaksın!

note: [message]: speaker=Dufon
en: Fools! Even should you defeat me, the master's ritual will soon be complete and you shall all become his slaves!
tr: Aptallar! Beni yenseniz bile, ustanın ayini yakında tamamlanacak ve hepiniz onun kölesi olacaksınız!

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Your path forward ends here! Once the lord's spell is complete, your souls will soon be chained to his will!
tr: Yolun burada bitiyor! Efendimin büyüsü tamamlandığında, ruhlarınızı o yönetecek!

note: [message]: speaker=Dranath
en: The dirtgrubbers have come! Stop their advance!
tr: Çöp karıştıranlar geldi! İlerlemelerini durdurun!

note: [message]: speaker=unit
en: This must be one of the runic keys!
tr: Bu runik tuşlardan biri olmalı!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We still need to find the other one!
tr: Bir tane daha bulmamız gerek!

note: [objective]: condition=win
en: Find and activate the runic keys (one remaining)
tr: Runik tuşları bulun ve etkinleştirin (bir tanesi kaldı)

note: [note]
en: You may teleport units between matching runes (the destination must be clear)
tr: Birimleri iki aynı rûn arasında ışınlayabilirsiniz (varış yeri boş olmalıdır)

note: [message]: speaker=unit
en: We've found a runic key!
tr: Bir runik tuş bulduk!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The keys have been found. The door should open...
tr: Tuşlar bulundu.  Kapı açılmış olmalı..

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The lich surely awaits us within. We must be on guard.
tr: Umacı içeride bizi bekliyor olmalı. Hazırlıklı olmalıyız.

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that the guard spoke the truth. These doors will not open to us!
tr: Muhafız doğru söylüyormuş. Bu kapıları zor kullanarak açamayız!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They are sealed by the ancient runelore of the Hammer. No amount of force can open these doors - we will need to find the keys to the seals here.
tr: Onlar çekicin antik rûn bilgisiyle mühürlendi. Bu kapıları hiçbir kuvvet açamaz - kapıyı mühürleyen tuşları bulmamız gerekiyor.

note: [objective]: condition=win
en: Find and activate the runic keys to the sealed door
tr: Mühürlü kapıyı açacak rûn tuşlarını bul ve etkinleştir

note: [message]: speaker=unit
en: My lord, the dirtgrubbers have entered our sanctuary!
tr: Efendim, çöp karıştıranlar kutsal alanımıza girdi!

note: [message]: speaker=Karrag
en: Excellent! Their blood will provide plenty of fuel for my ritual!
tr: Mükemmel! Kanları ayinim için bol miktarda yakıt sağlayacak!

note: [message]: speaker=Karrag
en: So, the usurpers have arrived at last.
tr: Yani, gaspçılar sonunda geldi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are not the usurpers but the liberators of Kal Kartha! We are here to free our kin from your dark sorcery!
tr: Bizler gaspçı değiliz, Kal Karta'nın kurtarıcılarıyız! Kardeşlerimizi kara büyü lanetinden kurtarmak için buradayız!

note: [message]: speaker=Karrag
en: You insolent fool! It is I who have led Kal Kartha to glory and I who have cleansed the lands of the true people from all unworthy scum! Kal Kartha owes me everything!
tr: Seni küstah aptal! Kal Karta'yı şereflendiren benim ve gerçek insanların toprağını sizin gibi değersiz pisliklerden temizledim! Kal Karta herşeyi bana borçlu!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: No! You are the one who owes our brethren their freedom! You have ensnared their minds with your foul magic and now we are here to put an end to your tyrannical rule!
tr: Yok hayır! Sen kardeşlerimize özgürlüklerini borçlu olansın! Akıllarını aldatıcı sihrinle karıştırdın. Zorba yönetimine burada son vereceğiz!

note: [message]: speaker=Karrag
en: Any enemy of my rule is no better than the filthiest of dirtgrubbers. You no longer belong to the true people. You will become my slaves!
tr: Sen kim oluyorsun da benim yönetimimi sorguluyorsun çöp torbası! Kölem haline gelince sesiniz kesilir!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Not if we stop you here. AXES UP!
tr: Asıl biz senin işini bitireceğiz. Baltalar yukarı!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
tr: Hayır! Pislikler ölmeli! Herşeyi gerçek halk yönetmeli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
tr: ’Gerçek halkı’ baltalarımıza anlat. Geber şapşal umacı.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Nooo! My power... it wanes...
tr: Haaayıııır! Gücüm... azalıyor...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: And your rule is at an end, Karrag, once the brave lord of Kal Kartha.
tr: Ve yönetimin sona ermiştir, Karrag, Kal Karta'nın bir zamanlar cesur efendisi.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Do not mourn his passing, Dulcatulos. The Karrag you knew died many years ago when his lust for power consumed him. It is now time to put the past behind and right the wrongs that have been wrought here.
tr: Yasını tutmayın, Dulcatulos. Tanıdığınız Karrag, güç arzusu benliğini tükettiğinde, yıllar önce öldü. Şimdi, geçmişi geride bırakıp yapılan yanlışları düzeltmenin zamanıdır.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aiglondur speaks the truth. The deed is done. Though the heart of the darkness is gone, there is still much to do. Much will have to be done to amend the desecration of the Hammer and the evil that has been done here.
tr: Aglondur gerçeği söylüyor. Olan oldu. Karanlığın kalbi sökülmüş olmasına rağmen, hala yapacak çok şey var. Çekicin ve burada yapılan kötülüğün yıktığını düzeltmek için yapılacak çok şey var.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But first, we must bring this news to the rest of Kal Kartha. A new Lord must be chosen.
tr: Ama önce bu haberi Kal Karta'lılar duymalı ve yeni bir yönetici seçilmeli.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye, let us go.
tr: Evet, gidelim.

note: [message]: speaker=Dufon
en: The master's ritual... must not be... interrupted...
tr: Efendimizin... töreni... kesilmemeli...

note: [message]: speaker=Dranath
en: Imbeciles! Once the master's dark rite is complete, I will return to slay you myself!
tr: Geri zekalılar! Efendinin karanlık ayini tamamlandığında, sizi kendim öldürmek için geri geleceğim!

note: [message]: speaker=Aragoth
en: The heathens... have slain me-
tr: Kafirler... beni öldürdüğü-

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The air is cold with the stench of death.
tr: Hava soğudukça ölüm kokuyor.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: No doubt it is this ritual that the masked ones spoke of. We must hurry and stop Karrag!
tr: Hiç şüphesiz, maskelilerin bahsettiği ayin bu! Acele etmeli ve Karrag'ı durdurmalıyız!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I feel as if the life is being sapped out of my body!
tr: Canın bedenimden çekilişini hissediyorum!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag's spell grows more powerful with every passing moment. If we do not defeat him now, we will all turn into his thralls!
tr: Karrag'ın büyüsü her an daha da güçleniyor. Onu şimdi yenmezsek, hepimiz onun kölelerine dönüşeceğiz!

note: [message]: speaker=Karrag
en: HAHAHAHA! Yes, yes, YES! The rite of death is complete at last! Die, you filthy dirtgrubbers, die so that I may raise you again as my mindless slaves!
tr: HAHAHAHA! Evet evet EVET! Ölüm ayini sonunda tamamlandı! Geberin, sizi şapşal pislikler, geberin de sizi akılsız kölelerim haline getirebileyim!

note: [side]
en: Glamcatsil
tr: Glamkatsil

note: [side]
en: Trithdurus
tr: Tridurus

note: [side]
en: Althasol
tr: Altasol

note: [side]
en: Aigthaing
tr: Aytanig

note: [side]
en: Pelcatol
tr: Pelkatol

note: [side]
en: Narithil
tr: Naritil

note: [side]
en: Glamdrsol
tr: Glamdırsol

note: [side]
en: Pelaithil
tr: Pelatil

note: [side]
en: Alaithus
tr: Alaytus

note: [unit]: type=Lancer, id=Pelias
en: Pelias
tr: Pelas

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
tr: Kal Karta cüceleri, yasa adına konuşuyorum. Yurdunuz ele geçirildi; büyük bir şeytana esir düştünüz. Bunun sorumluluğunu kim üstlenecek?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
tr: Kal Karta cücelerinin hepsi birbirlerine baktılar. Hiçbiri öne çıkmadı.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
tr: Üstat... aramızda lordluğu almaya uygun biri yok. Karrag hepimizi aldattı, bizi alçakça planlarına alet etti.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
tr: Kanalga’lı Aglondur’u bulmak için buraya yollandım. İttifakın Hamisi Talin’den bir haber getirdim.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
tr: O benim. Getirdiğin haber nedir?

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
tr: Aglondur, Talin size şövalyelik ünvanı vererek İttifakın Eş Lideri ilan etti. Resmen tayin edilmeniz için en uygun zamanda Kanalga’ya dönmeniz gerektiğini söyledi.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
tr: (<i>Merakla</i>) Eş Lider, öyle mi? Hem de bizden biri...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
tr: Hamel’in Kanalga‘da yaptığı gibi bir Eş Liderin bu bölgeyi yönetmesi yakışık almaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
tr: Kal Kartalılar farkedilme umuduyla birbirlerine ve Aglondur’a baktılar.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
tr: Uygundur. Üstatlar onaylayacaktır.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
tr: Pelas, Talin’e teşekkürlerimi ilet. Baharda yanında olmaya çalışacağım. Fakat önce burada bitirmem gereken bazı işler var.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
tr: Cüce Tarihçi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
tr: Cüce Tarihçiler bu eki ve mağrur ırkın tarihçileridir. Sayıları çok azdır ve Büyük Kıtanın diğer halklarının onların varlığından haberleri bile yoktur. Gözlemcilik yeteneklerine ek olarak bitkiler ve mineraller konusundaki uzmanlıkları sayesinde zehirlermeleri tedavi edebilirler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
tr: Cüce Üstat

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
tr: Cüce Üstatlar cüce ırkının bilgeleridir. Onların oluşturduğu meclise savaş liderleri ve şefler çok değer verir. Sınırlı da olsa tedavici bir yanları da vardır.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
tr: Maskeli Cüce Ejder Muhafızı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
tr: Maskeli Cüce Savaşçı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
tr: Maskeli Cüce Muhafız

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
tr: Maskeli Cüce Lord

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and to the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
tr: Parlak zırha bürünen bu cüceler bir maskenin ardına saklansa da dağların altındaki dünyanın kralları gibidirler. Balta ve çekici ustalıkla kullanır ve fırlattıkları el baltası ile bir hedefi birkaç adımdan vurabilirler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
tr: Maskeli Cüce Nöbetçi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
tr: Maskeli Cüce Toraman

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
tr: Maskeli Cüce Çelik Zırhlı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
tr: En tecrübeli Cüce savaşçılar kendileriyle meşhur ettikleri çelik örgülü bir zırh giyer ve uzuvlarını çelik plakalarla korurlar. Bazı kötü cüceler yüzlerine yansıyan kötülüklerini gizlemek istercesine yüzlerini bir maskenin altında gizlerler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
tr: Maskeli Cüce Gürleyici

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
tr: Maskeli Cüce Gümbürtücü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
tr: Cüce Gözlemci

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
tr: Bir gözlemcinin işlevi cüce tarihine tanıklık etmektir.

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
tr: telkin

note: [leadership]: id=inspire
en: female^inspire
tr: telkin

note: [leadership]: id=inspire
en: This unit can inspire own units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of lower or equal level will deal 25% more damage plus 25% for each level they are below the inspiring unit.
tr: Bu birim etki alanındaki birimlere daha iyi dövüşmeleri için telkinde bulunur. Düşük ve denk seviyeli birimler, telkinde bulunan birimle aralarındaki seviye farkı çarpı %25 artı %25 daha fazla hasar verirler.

en: Aiglondur
tr: Aglondur

en: Angarthing
tr: Angarting

en: Ratheln
tr: Ratelin

en: Dulcatulos
tr: Dulkatulos

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
tr: Yenildim!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
tr: Oh hayır! Üstadımız olmadan görevimizi tamamlayamayız!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
tr: Dulkatulos olmaksızın yaptıklarımızı Kal Kartalılara açıklayamayız. Onlarla da dövüşmek zorunda kalırız. Görevi yerine getiremedik.

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
tr: Vesnot’un Kuruluşu

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
tr: WK

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
tr: Yeşil adanın harap olmasından sonra Okyanusu geçmesi ve Vesnot Krallığını kurması için Prens Haldrik’e rehberlik edin. Umacı Lord Jevyan’la karşılaşma seni bekliyor...

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Hard level, 20 scenarios.)
tr: (Zor seviye, 20 senaryo.)

note: [about]
en: WML Contributors
tr: WML Destekçileri

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
tr: Fırtınalı Yaz

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
tr: Birinci Haldrik’in insanlarımızı kurtarıp Batı’ya, büyük kıtaya gelip şimdiki memleketimiz Vesnot’u kurmasından önceki günlerde, bizler uzak bir ada krallığında yaşıyorduk...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
tr: Refah içindeydik, güçlüydük ve kalabalıktık. Zengin topraklarda uzun yıllar yaşadık ve bir çok kral gördük. Sonra <i>onlar</i> geldi, Batılılar. Kötü, acımasız ve çok pis bir topluluktu.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
tr: Bir kaç savaştan sonra yenilip batıdaki yurtlarından kaçıp uzaklara, adamıza gelmişlerdi. Batılılar kalabalık değillerdi, fakat kara büyü kullanıyorlardı ve yürüyen ölülerden oluşan birlikleri vardı...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
tr: Büyük mücadelelerden sonra barışa erişildi. Batılıları değersiz bölgelere sürerek adanın çoğunun hakimi olduk. Değersiz birliklerine karşı koymak için gücümüzü büyüttük. Elbette, sihir hakkındaki ilk bilgi kırıntılarını bu savaşta topladık.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
tr: Böyle bir kaç yüzyıl geçti. Şunu hatırlamalısın ki, batıdaki kıta ile Yeşil Adamız arasındaki rota en iyi zamanlarda bile tehlikeliydi — öyle tehlikeliydi ki ana kıta ile ada arasında kararlı bir ticaret ilişkisi hiçbir zaman kurulamadı.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
tr: Doğuya yelken açıldığında her şey hala kötüydü. Doğu Okyanusundaki soğuk kuzey akıntısı bütün gemileri dehşet verici bir şekilde güneye sürüklüyordu. Doğuya gidip dönen gemiler açık okyanus ve kötü deniz canavarlarından başka birşey anlatmıyorlardı.

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
tr: Zamanla denizcilikteki becerimiz arttı. Sonra, bir gün, Güney Körfezi’nin soğukkanlı veliaht prensi uzun bir yolculuktan ülkesine inanılmaz bir öyküyle döndü. Söylediğine göre okyanusun doğusunda topraklar vardı ve akıntının gemileri güneye sürüklemesini dengelemek için Kuzey Doğuya doğru atılganca yelken açarak bu topraklara ulaşılabilirdi.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
tr: Doğudaki toprakları keşfeden Veliaht Prens, dönüşünden fazla bir zaman geçmemişti ki, garip bir şekilde hastalanıp öldü. Tahtın bir sonraki varisi olan kardeşi, üzerindeki şüpheli bakışlardan kurtulmak, dikkatleri başka yere çekmek için Batılıların fakir krallıklarına ve onların Umacı Lordlarına karşı bir savaş planladı.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
tr: Yeni veliaht Prens, Batılılarla savaşmak üzere adada bir araya getirilmiş en büyük orduyla yola çıkmıştı. Bu noktada...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
tr: ...aynı ada üzerinde kötü durumdaki başka bir Prens’le hikayemiz başlar...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
tr: Bu Birinci Haldrik’in ve Vesnot’un Kuruluşunun öyküsüdür...

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
tr: Prens Haldrik

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
tr: Haldrik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
tr: Batılı Lider

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
tr: Batılılar

note: [event]
en: King Eldaric IV
tr: Kral IV. Eldarik

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
tr: Batılı lideri yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
tr: Prens Haldrik’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
tr: Kral Eldrarik’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
tr: Rahatsızlık en sonunda Adanın kalbine, Kral IV. Eldarik’in topraklarına ulaşmış görünüyordu.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like some Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
tr: Batılı gürültücü yığın Kuzey Kalesini ele geçirmiş görünüyor! Savaşa hazırlan Haldrik!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
tr: Daha yaşım ne, Baba. Kuvvetlerimize savaşta önderlik yapabilir miyim?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
tr: İnisiyatif sahibisin, oğlum! Seninle gurur duyuyorum! Kuvvetlerimizi savaşta yönetebilirsin — ben de seni gözetmek için yanında bulunacağım. Gözlerimin göreceği daha çok baskın var, sanırım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
tr: Onlar Batılı, hırsızlık ve yağmacılık doğalarında var; bize baskın yapmadıkları yaz nadirdir. Bunda şimdi ne gizem var?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
tr: Bunlar normal zamanlar değil. Güney Körfezi Prensinin onları tamamen yok edebilecek bir ordusu varken, neden anlaşamadığı başka bir kralla sorunlarını birleştirsin?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
tr: Bunlar onun ilerleyen ordusundan kaçan mülteciler olabilir mi?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
tr: Tersine. Onlar vahşi ülkede kaçabillir; buranın güneyi ve doğusunda halkımızla daha iç içe yerleşir ve onlar için daha tehlikeli olur. Hatta kazanabildiklerini varsayalım, neden daha büyük krallıkların öfkesini davet etsinler?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
tr: Onları mağlup ettikten sonra hayatta kalanları araştırmalıyız. Zafer için ileri!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
tr: Küçük prensçiğe ve mutlu adamlarına bakın! Askerlerinin bize yaptıklarının hesabını vereceksin!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
tr: Uzaktaki köyleri unutma, altına ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
tr: Acele et oğlum! Yaz mahsulleri harap olmadan kazanmalıyız.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
tr: Teslim oluyorum! Beni öldürme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
tr: Topraklarımızda neden sorun çıkarıyorsunuz?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
tr: Topraklarınızda sorun çıkarmak mı! Bak şu işe! Asıl aptal Güney Körfezi Prensiniz bizim topraklarımıza saldırdı. Umacı Lordların başka seçeneği yoktu... Bir kapı açtılar... ve...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
tr: Ve ne?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
tr: Bütün cehennem terörünü adanı üstüne saldılar. Uzak Batı’da orkların ana vatanının kalbine büyük bir taş geçit yaptılar! Şimdi biz, Batılılar bile, ya kaçmalı ya da köle olmalıyız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
tr: Orklar sadece masal yaratıklarıdır.

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
tr: Sen çok uzun bir süreden beri bu adadasın. Seni temin ederim ki orklar vardır. Şu andan itibaren herhalde orkların ana vatanına yarım düzineden fazla geçit vardır. Hiç umut yok.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
tr: Savunma için hazırlık yapmalıyız! Haldrik, sen kalede kal. Ben öncü kuvvetlerimizi güçlendirmeye gitmeliyim.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated. Under your customs of surrender, I will go now.
tr: Benim kuvvetlerim yenildi, ben de teslim olma antlaşmanıza göre hemen gidiyorum.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
tr: Gidebilirsin. Bize bundan böyle sorun çıkarmayacağını görüyorum, bağımsız devlet olarak bir kere teslim olabilirsin. Fakat bir daha karşıma çıkarsan, bu kadar bağışlayıcı olmayabilirim.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
tr: Zamanımız kalmadı... Ürünler yağmalanacak, açlıktan öleceğiz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
tr: Geber!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
tr: Öfkemi hisset, seni gidi şeytan!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
tr: Sonbahar

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
tr: Yaz sonbahara dönerken Kral Eldarik öncü kuvvetlerini güçlendirmekle meşguldü. İlk ork öncülerinin görünmesi yakındı. Çok geçmeden savaş vadiye geldi.

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
tr: Fırtınavcı

note: [event]
en: Thegwyn
tr: Thegvin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
tr: Kral IV. Eldarik’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
tr: Batılı lideri orklar öldürürse

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
tr: Haldrik işler yolunda gitmiyor! Orklar geldi. Onlarla kuzey kalesinde karşılaştık fakat çok kalabalıktılar. Bizi Dağlarda doğu kanadından kuşattılar. Özel muhafızlarım kuzey geçidini tutuyor, ama uzun süre dayanamazlar... Yurdumuzu terk etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
tr: Bu kötü! Ve işler sürekli kötüye gidiyor. Şu Batılı çapulcular güney geçidinde tekrar dükkan açmış...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
tr: Bu vadiden çıkmanın tek yolu orası! Bu hiç iyi değil! Şu Batılı pislikleri yenmeli ve güneye kaçmalıyız. Memleketimizi kaybettik... Acele etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag meat is a derogatory term for humans used by orcs and also is a subtle reference to orcs eating humans opportunistically
en: Run, meat, run! Sooner or later, you will tire and our wolves will hunt you down!
tr: Koş, et, koş! Er ya da geç yorulacaksın ve kurtlarımız seni avlayacak!

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: The meat will die! Die! Die! Die!
tr: Et geberecek! Geber! Geber! Geber!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
tr: İğrençleşmeye başlıyor...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
tr: Acele et! Bu vadiyi sadece ölüm bekliyor!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
tr: Şey, teslim oluyoru...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
tr: Hayır! Bu sefer kafanı koparmadan olmaz!

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
tr: Ama ben yardım edebilirim! Gerçekten! Benim ve adamlarımın kabiliyetlerini kullanabilirsin!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
tr: Haldrik, bu konuda senin fikrin ne?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
tr: Hımm.... biraz düşündükten sonra...

note: [option]
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
tr: Kabiliyetlerinizin faydalı olacağını düşünüyorum. Bize katılabilirisiniz.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us. Our survival depends on it.
tr: Haydi barışalım. Hayatta kalmamız buna bağlı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
tr: O halde sana nasıl hitabedeceğim?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
tr: Hanım Ağa dersiniz.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [then]
en: Lady Outlaw
tr: Hanım Ağa

note: [option]
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
tr: Senin sözlerine güvenilmez. Tanrılarına kavuşmaya hazırlan!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
tr: Kibirli aptallar! (<i>Elini cebine atar</i>) <i>puf</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
tr: Ahh, gitti. Gelecek sefere az laf çok kılıç.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
tr: O çok zeki! Belki de ben yanlış seçim yaptım. Neyse, en azında altınının birazını bıraktı.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
tr: Oğlum, insanlarımızı güney geçidinden götürmelisin. Ben geride kalıp bu sefil yaratıkları elimden geldiğince durdurmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
tr: Ama Baba!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
tr: Bu tek yol. Şimdi git ve arkana bakma! İyi şanslar!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
tr: Kuşatıldık! Orklar güney geçidini ele geçirmişler! Herşey bitti!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
tr: Kuşatıldık! Destek kuvvetlerini görebiliyorum! Herşey bitti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
tr: Evimiz! Biz nereye gideceğiz?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
tr: Arkaya bakmak yok! Güneye gitmeliyiz.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
tr: Kederli Kaçış

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
tr: Tan-Şmog

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-NauVong
en: Tan-NauVong
tr: Tan-NoVong

note: [event]
en: Snagakhan
tr: Sagakan

note: [event]
en: Knafakhan
tr: Knafakan

note: [event]
en: Hoshnak
tr: Hoşnak

note: [event]
en: Gruumogth
tr: Grumogot

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all doomed!
tr: Ahh, ork öncü kuvveti doğu kanadına yerleşmiş! Geçidin ağzını tutuyorlar. Kış gelmeden dağ geçidinden geçmeliyiz yoksa mahvoluruz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
tr: Baba, senin burada olmanı dilerdim...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
tr: Duygusallığı bırak ve kılıcını çek. Bizi bekleyen bir savaş var!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get any further than this, meat!
tr: Daha ileri gidemeyeceksin, et!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
tr: Kayıp Burin

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
tr: Burin, Kayıp Burin. Ya sen?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
tr: Ben Prens Haldrik’im, konuşacak çok az zamanımız var. Geçide doğru acele etmeliyiz... Sen nesin?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
tr: Ben bir cüceyim! Kahrolası aptal oğlan! Yer altında derinleri araştırırken kayboldum, neredeyse bir asır önce. Evin yolunu bir türlü bulamadım. Ama burası da yeterince güzel görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
tr: Güzel mi? Orklar geldi ve bizim kaçmamız gerekiyor!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
tr: Orklar! Onları baltamın altında parçalamanın dayanılmaz hafifliğini hissetmeyeli çok uzun zaman oldu. Döğüş zamanı!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
tr: Orklarla daha önce dövüştünüz mü?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
tr: Aptal oğlan! Nerede büyüdün sen? Bu kadar yeter, haydi gidip biraz ork avlayalım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
tr: Geçitte tuzağa düşürüldük! Onların destek kuvvetlerini görebiliyorum! Her şey bitti. Bu... kar değil mi...?  Sonumuz geldi!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
tr: GD — Nehir Yolu. 
    GB — Orta Bölge.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
tr: DEFOL! KİMSEYİ GÖRMEK İSTEMİYOM!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
tr: Şimdi, güneydoğuya nehir yoluna mı gitmeliyim yoksa orta bölgeden güneybatıya mı? Nehir yolu Esten Bataklıklarından geçiyor. Bu bakımda orkların bile oraya gideceğinden şüpheliyim. Orta Bölge hoştu, ama şimdi oralar ne haldedir, kim bilir.

note: [option]
en: I think I’ll take the river road...
tr: Sanırım nehir Yolunu seçeceğim...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
tr: İyi. Orta Bölge muhtemelen şimdiden orklar tarafından harabeye çevrilmiştir.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
tr: <i>Bataklık</i>?! Ben beş ayaktan kısayım ve yüzemem!... Ahhh, git işine.

note: [option]
en: We’ll go through the Midlands...
tr: Orta Bölge üzerinden gideceğiz...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
tr: Orta Bölgenin artık harabe haline gelmiş olmalı.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
tr: Bataklıktan iyidir. Boyum beş ayaktan kısa ve yüzme bilmem! Bununla beraber, orklarla karşılaşmaktan oldukça hoşlanırım.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
tr: Gel ve onu al!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
tr: Geber insan.

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
tr: Öyle kolay gitmeyeceğim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
tr: Geçitten kaçtık. İyi, en azından artık orkların yenilebildiğini biliyorum. Hımm, sanırım bu yurdumu son görüşüm olacak... ve babamı. (<i>İç çeker</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
tr: Güney Körfezine doğru gitmeliyiz. Adanın en büyük şehri orada. Orada direnip yerleşmeyi denemeliyiz. Başaramazsak Temiz Su Limanına gidebiliriz.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
tr: Esten Bataklığı

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
tr: Böylece, Prens Haldrik, bir daha geri dönmemecesine yurdunu terk etti. Babasının soylu fedakarlığı ile güney geçidinden kaçmayı başardı. Haldrik yurdunun topraklarını terk etti. Artık önünde güney krallıklarının boş alanları uzanıyordu.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
tr: Nehir Yolu Adanın en büyük nehrini Güney Batıya doğru takip ediyor. Bu yol Adanın en büyük ikinci şehrine, Temiz Su Limanına gidiyor. Eğer Batılılarla savaşlar olmasaydı, adanın belki de en büyük şehri olacaktı. Umacı Lordları savaş esnasında nehrin etrafındaki toprakların bir çoğunu işe yaramaz hale getirdi. Bataklık artık Batılılardan bir topluluğun yurdu olmuştu.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Lollyra
en: Lollyra
tr: Lollira

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
tr: Büyük bir endişeyle ile Prens Haldrik grubu Esten Bataklıklarına yönlendirdi. Bataklığın derinlerinden yayılan bir sis örtüsü giderek genç Prens Haldrik'in üzerine çöküyordu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
tr: Bu sis beni ürkütüyor. Bu korkunç bataklık ve onun deli kültü... Bu sıkıntılar başlamadan önce bu bataklığı her ilk ve sonbaharda temizlerdik.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
tr: Öfkeli katil ork sürüleri buralarda dolaşmıyordur umarım.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
tr: Orkları özledim... Bu yoldan gidiyoruz, ve (<i>havayı koklar</i>) ne kadar da hoş bir koku keşfettik.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
tr: Çok sessiz.  Bunu pek sevmedim, hatta hiç sevmedim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
tr: Bekleyin, bir şeyler duyar gibi oldum... Silahlara!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
tr: Dikkatli olun, burada nelerin gizlendiğini bilmiyoruz!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
tr: Bakan Edren

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
tr: Seni sefil şey geri— Oh, üzgünüm senin bir yarı ölü olduğunu düşündüm de. Temiz Su Limanındaki ahmaklar bu bataklığı tekrar ne zaman temizleyecekler?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
tr: Belki de BU KIYAMET BİTTİKTEN SONRA temizleyeceklerdir.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
tr: Ohhh! Size yardım etmemin bir mahzuru yoktur, umarım.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
tr: Hey, mabette saklanan biri var. Dur orda!

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
tr: Yarı ölü olarak sonsuza kadar yaşayabilirim!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
tr: Ohh! Tekrar kalkmak üzere!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
tr: Ölümsüz bir hayat için duacıyım!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
tr: Bay Rudri

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
tr: Kim olduğunuzu bilmiyorum ama bu yolda ilerleyemezsiniz! Yolda bir ork sürüsü var, şimdiye kadar gördüğüm bütün ordulardan daha büyük.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
tr: Ben Haldrik’im, babam buranın kuzey doğusunun kralı IV. Eldarik’ti. Asker karakolunu terk mi ettin?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
tr: Hayır Efendim! Ben Temiz Su Limanı sevk kuvvetinden hayatta kalan tek kişiyim. Güvenin bana, bu yoldan aşağıya gidemezsiniz, efendim. Özellikle bu sığınmacılarla, öldürülürsünüz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
tr: Anlat bana, Temiz Su Limanı hala dayanıyor mu? Liman özgür mü?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
tr: Bildiğim kadarıyla efendim. Biz büyük bir orduya sahibiz ve ben oradan ayrıldığımda eli silah tutan herkesi orduya alıyorlardı. Ork ordusu çok büyük, ama onlar henüz bizim ana ordumuzla karşılaşmadılar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
tr: Oh harika, şimdi de bir orman... Yola çıkmayıp şansımı orklarla denemeliydim!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
tr: Efendim, eğer bir itirazınız yoksa, sizinle birlikte geleceğim.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
tr: Gidiyoruz...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
tr: Zamanımız kalmadı... Kış geldiğinde bu bataklıkta kısılı kalacağız.

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
tr: Orta Bölgeler

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
tr: Güney Doğuda Orta Bölge uzanıyor. Bunlar refah içindeki krallıklardı, orman ve tepeler arasında yer almışlardı. İnsanlara tahıl ambarı olarak hizmet verdiler ve kıymetli taşlar ve odun için değerli kaynakları vardı. Bu krallıklar Güney Körfezindeki şehri besliyorlardı, adadaki en büyük şehri. Orkların gelmesiyle beraber, Orta Bölge şimdilerde bir ıssız bir bölge haline geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
tr: Presn Haldrik ve yanındaki mülteciler Orta Bölgeye girdiklerinde havada duman vardır.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
tr: Korktuğum gibi, orklar Orta Bölgeyi yağmalamış. Bu uygar bir savaş yöntemi değil! Oraya bakın, hala orklar var... Silahlara!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
tr: Pekala! Saldırın!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
tr: Öfkemi hisset ork pisliği!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
tr: İnsanlar... Ben insanlar görüyorum!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
tr: Eee, Hogar! Sen cephe arkasında pek hareket görmeyeceğimizi söylemiştin.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
tr: Kapa çeneni! Hadi şimdi saldıralım.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
tr: GD — Yaşlı Orman. Girersen sonuçlarına katlanırsın!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
tr: GB — Güney Körfezi

note: [event]
en: Grilg
tr: Grilig

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
tr: Ne? Burada hala insanlar mı var? Saldırın!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: They’re attacking the chief! Kill the meat before it gets any farther!
tr: Şef! Saldırıyorlar! Daha ileri gitmeden eti gebert!

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
tr: O benden daha iyi... Yedekler!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
tr: Holgar bir aptaldı! Yedekler!

note: [unit]: type=Knight, id=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
tr: Bay Ladok

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You cannot pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
tr: Durun orada! Geçemezsiniz. Orkların artçı kuvvetlerine rastlamışsınız. Asıl büyük kuvvetleri Güney Körfezi Yolunda. Ancak kabuslarında görebileceğin kadar büyük bir ordu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
tr: Ben Haldrik’im, Benim babam buranın kuzey doğusundaki bölgenin kralı Kral IV. Eldarik. Asker, sen cephenin yanlış tarafında değil misin?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
tr: Onlar benim karakoluma saldırdılar. Kafama güçlü bir darbe aldım, kendime geldiğimde ork sürüsü çoktan gitmişti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
tr: Anlat bana, Güney Körfezinde havadisler nedir?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
tr: Güney Körfezi ölümüne bir savaş olmadan düşmeyecek, Efendim. Onlar sonuna kadar dayanacaklar! Tek dileğim orada olabilmekti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
tr: Eh, geri dönemeyiz, önümüzdeki yol da engellenmiş durumda. Sanırım, riske girip Yaşlı Ormandan geçmeliyiz. Sonra da Temiz Su Limanında bir mola veririz.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and taken my chances with the orcs!
tr: Oh Harika, şimdi de bir orman. Yola çıkmayıp orklarla şansımı denemeliydim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
tr: Zamanınız tükendi... Kış geldiğinde Orta Bölgede kapana kısılmış olacağız!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
tr: Yaşlı Orman

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Elilmaldur-Rithrandil
tr: Elilmaldur-Ritrandil

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
tr: Elilmaldur-Ritrandil’ ın ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
tr: Haldrik’in kafilesi kendisini Yaşlı Ormanın ortasında bulduğunda yol daralmış ve bir patikadan biraz daha geniş bir hale gelmişti. Dallar kafalarının üstüne kadar uzanıyor, neredeyse bütün ışığı kesiyordu... Ormanın derinliklerinden gelen meşum sesler etraflarında yankılanıyordu.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
tr: Bu şeytani orman sona erecek mi? En az yumruğum kadar büyük sivrisinekler var burada ve bu çirkin yaşlı ağaçlar bana ürperti veriyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
tr: Bu o kadar kötü değil. Haldrik gibiler böyle şeylerle karşılaşınca oldukça şüpheci olurlar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
tr: Susun. Dinleyin. Bir şeyler duyar gibi oldum.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
tr: Benim bütün duyduğum daha fazla ağaç düşmanı!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
tr: Şu ağaç, konuşuyor! Hayır- Hayır- Biz ağaç dostuyuz, gerçekten!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
tr: Senin türün uzun zamandır buraya baltalarıyla geliyor, hangi ağacın dostusunuz siz. Yine de şu yeni gelen musibetler kadar kötü bir tehdit olamazsınız. Ağaçları kestiler ve hiç bir sebep yokken ağaçları yaktılar!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
tr: Madem ağaç dostu olduğunuzu iddia ediyorsunuz, bunu kanıtlayın. Biz size çok gerekliyiz. Yoksa bu yaratıklarla kendi başınıza uğraşırsınız?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
tr: Yardım ederiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
tr: Ağaçlara dikkat edin.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
tr: Ne! Neden bana doğru bakıyorsunuz?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
tr: Bu tapınak zaten yağmalanmış durumda, ama yeraltı mezarlıklarına giriş sihirli bir enerji duvarı ile engellenmiş görünüyor.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
tr: Aptal pis kokan ağaçlar, size gününüzü göstereceğiz!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
tr: Kesin şunları. Bu orman soğuk, sanırım ateşe ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
tr: Bu ağaç halkının yardımı olmadan bu ormanda ölene kadar kapana kısılmış olacaktık! Orkları geride tutacak hiçbir şey kalmayacaktı.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
tr: Aptal ağaç halkı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
tr: Orkları yendik!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
tr: Bugün ağaç dostu olduğunu ispatladınız. Uzun zamandır sizin türünüz buraya keskin bıçaklarla sadece benim türüme zarar vermeye geldi. Buraya bu taş binaları inşa ettiniz. Bizim köklerimiz belki yavaş ama güçlüdür. Eninde sonunda biz bütün taşları dünyaya geri veririz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
tr: Güzel, sanırım, benim türüm için artık endişelenmene gerek kalmayacak. Orklar geldi ve ada onların eline geçiyor!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
tr: Hımmmm - benim türüm sizin türünüzden önce de buradaydı ve orklar gittikten sonra da burada olacağız. Biz herkesten önce buradaydık ve tahmin ediyorum ki en sonunda da burada olacağız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
tr: Orklarla savaşmamıza yardım eder misiniz?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
tr: Benim türüm ormana bağlanmıştır. Sana orman dışında çok az yardımımız olur. Belki de sana hala biraz yardımımız olabilir. Sizin insanlarınız uzun zaman önceki bir savaş sırasında şeytani bir Umacıyı ormanın derinlerindeki mabedin yeraltı mezarlığına hapsetti. Biz o zaman da buradaydık ve seyrediyorduk.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
tr: Sizin türünüzü buradan çıkardıktan sonra, yeraltı mezarlığındaki şeytanı içerde tutan ve diğerlerininde içeri girmesini engelleyen sihri nasıl kaldırabileceğimizi bulduk.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
tr: Bunun bize ne yardımı olur?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
tr: Bu Umacı çok güçlü bir alet taşıyordu. Biliyoruz, onu hissedebiliyoruz. Bu aletin maceranıza yardımı olabilir.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
tr: Ateş Yakutu’ndan bahsediyor olmalı. O bizim en güçlü silahımızdı. Onu uzun zaman önce Eski Kıtadan yanımızda getirdik. Biz onun, Umacı Lord Lenvan yenildiği zaman savaşta kaybolduğunu düşünmüştük!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
tr: Şu anda sizden alabileceğimiz bütün yardıma ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
tr: O zaman yeraltı mezarlıklarını sizin için açıyorum...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
tr: Genç Prens, Umacı lordları ork pislikleri ile müttefik olup bizleri kandırırken, ben halkımın en büyük liderlerinden birine karşı savaşamam.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
tr: Hanımefendi, neden bu yaratıkların halkını yönetmesine izin veriyorsun?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
tr: Haldrik, biz her türlü insan ve yaratığın aynı toprakta yaşadığı eski insanlarız. İnsanların yetersiz yaşam sınırlarını zorlayan bir öngörüye ihtiyacımız vardı. Kara büyü sanatı bizim en iyi ve akıllılarımızın sonsuza dek yaşamasına ve kötülerimizinde akılsız bir köle olarak hizmet vermesini sağladı.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
tr: Uzak batıdaki savaşımızı kaybedişimizden sonra sığınmacı olma savaşımızdan ve bu ork olayından sonra bu çok kötü bir şey değil. Umacı Lenvan bizim en büyük liderlerimizden biriydi ve bizim bu topraklara kaçışımızı yönetti. Her neyse, O delikte uzun süre tıkılı kalmasından dolayı onun çok da mutlu olduğunu sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
tr: Uh-huh. En iyi ve en parlak olanlarınızı yarı ölüye dönüştürme eyleminin onların karanlığa düşme sebebi olabileceğini hiç düşündünüz mü?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
tr: Bunu daha sonra tartışmalıyız. Senin hala bana ihtiyacın olabilir. Önümüzdeki yolda araştırmalar yapacağım. Güney Körfezine gidip gidemeyeceğimizi bilmemiz gerekiyor. Bir kaç gün sonra döneceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
tr: Zamanımız tükendi... Bu ormanda ölene kadar kapana kısılmış olacağız!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
tr: Derinliklerdeki Tapınak

note: [part]
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
tr: Yoğun merak hisleri ile birlikte, Prens Haldrik ve arkadaşları mabedin altındaki mezarlıklardan dünyanın merkezine doğru kayaların arasından inmeye başladı... Haldrik uzaklarda şiddetli bir ses duydu.

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
tr: Umacı Lordu Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
tr: Umacı Lordu yen

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
tr: Ateş Yakutunu Prens Haldrik’in almasını sağla

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
tr: Özgür! En sonunda özgürüm! Bu zayıf büyücülerin beni burada sonsuza kadar tutamayacağını biliyordum! Kalkın karanlığın askerleri, dünya bir kere daha bizim olacak!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
tr: Yeraltına geri döndük... Bu bana çok iyi geliyor! Şimdiki sahipleri için ise, uh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
tr: Haydi bu yaratıkları son istirahatgahlarına gönderelim.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
tr: Zamanım doldu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
tr: Bu dünya onu biraz olsun özlemiyecek.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
tr: O nedir! Hayır! Ağaç halkı bizi burada mühürlüyor. Bizim başaramadığımızı düşünmüş olmalılar. Tuzağa düştük.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
tr: Bu havuzun görünüşünü hiç sevmedim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
tr: Sen zaten Ateş Yakutuna sahipsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
tr: Sandığı açtığında onu, Ateş Yakutunu, görüyorsun. O bir elma kadar ve yüzeylerinden geri yansıyan içsel bir ateşle yanıyor. Ondaki gücü hissedebiliyorsun...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
tr: Umacı Lordunun, bunu kendisinin kullanmaması çok komik. Bunun tam olarak ne yaptığını bilmediğim için, şimdilik bunu çantamın dibine koyacağım.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
tr: Belki de sandığa başka birini göndermelisin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
tr: Bu işte bitti! Ateş Yakut’una sahibiz ve Umacı Lordu artık sadece bir toz yığını, haydi bu yeraltı mezarlıklarından dışarı çıkalım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
tr: O ölülerimizi ayağa kaldırıyor!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
tr: Yaşlı Ormana Dönüş

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan
en: Talodulborentan
tr: Dahaçokişvar

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
tr: Ağaçlar

note: [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum
en: Gullatendronnorbum
tr: Cömertserseri

note: [event]
en: Orofarnië
tr: Orofarniye

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
tr: Prens Haldrik Umacının mezarından Ateş yakutu ile çıktığında ormanda hava çok güzeldi, ama dondurucu bir soğuk vardı. Artık sonbaharın sonlarıydı ve ilk kar her an düşebilirdi. Prens Haldrik ormandaki kalesine geri dönüp ve ne yapması gerektiğini düşünmeye başladı.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
tr: Demek Umacıyı yenip güç taşıyla geri geldin. Köklerimin etrafındaki toprak mutluluk içinde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
tr: Evet, zor bir savaştı ama kazandık. Şimdi bir sorunum var. Bundan sonra ne yapmayacağımı biliyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
tr: Ben bu taşa sahibim ama onun ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok. Durumu daha da kötüleştirirsek, ormanın dışında neler döndüğü hakkında da hiçbir fikrim yok. Sığınmacıların sayısı gün geçtikçe artıyor. Güney Körfezine gitmeliyiz ama açıklık alanlardan gitmeyi tercih etmiyorum; bu bizim felaketimiz olur.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
tr: Benim gözlerim bu ormanın ötesine görmüyor. Gerçekten de bir ağaç dostu olduğunu kanıtladın. Keşke size daha fazla yardım edebilseydim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
tr: Kış için hepimiz burada kalamayız; ya hepimiz açlık çekeriz ya da donarız. Senin ev sahipliğin bu durumda ancak yeter. Bir saniye —  birini görüyorum!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
tr: Sen benim sıvıştığımı düşünmüştün, değil mi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
tr: Hani aklımdan geçmedi değil.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
tr: İyi, Güney Körfezine giden yol hakkında haberlerim var!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
tr: Gerçekten!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
tr: Haberler iyi değil. Orkların ana kampı Güney Körfezi ile orman arasında. Açıkça bu yoldan gidemeyiz. Ama, Temiz Su Limanına giden yolda Ork yok. Esten Bataklıklarına saplanıp kalmışlar gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
tr: İyi, orkların şu şeytani bataklığa batmasını pek önemsemiyorum. Ama, bir soru kalıyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
tr: Sana güvenebilir miyim? Ve senin bilgine? Daha ismini bile bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
tr: Yine mi sen!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
tr: Güney Körfezine giden yol ile ilgili taze haberler getirdim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
tr: Hıh! Senin sözlerin benim için çok az şey ifade ediyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
tr: Haberler önemli ve iyi değil. Orkların ana kampı Güney Körfezi ile orman arasında. Açıkça bu yoldan gidemezsin. Ama, Temiz Su Limanına giden yolda Ork yok. Esten Batıklarına saplanıp kalmışlar gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
tr: Güçlerimizi birleştirmeyi ve Temiz Su limanında mola vermeyi öneriyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
tr: İyi, orkların şu şeytani bataklığa saplanıp kalmasına o kadar önem vermiyorum. Ama, bir soru kalıyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
tr: Hanımefendi, neden bu yarı ölü yaratıkların insanlarını yönetmesine izin veriyorsun?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
tr: Batıdaki savaşımızı kaybedişimizden, sonra sığınmacı olmak için savaşımızdan ve bu ork olayından sonra bu çok kötü bir şey değil.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
tr: Uh-huh. En iyi ve en parlak olanlarınızı yarı ölüye dönüştürme eyleminin onların karanlığa düşme sebebi olabileceğini hiç düşündünüz mü?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
tr: Bu gereksiz tartışmaya sonra devam edebilir miyiz?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
tr: Bilgine ve sana neden güveneyim? Daha ismini bile bilmiyorum ve senin bu kötü alışkanlığın hep ortaya çıkıyor.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
tr: Peh, git işine!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
tr: Bayan Cessika

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords still command these orcs or if the orcs have rid themselves of the Lich-Lords, but I do know that no orc is going to tolerate living humans outside of the slave mines or worse, stew pots!
tr: Ve şimdi, ben de en az sizin kadar bir sığınmacıyım. Dürüstçe, Umacıların orklarla birlikte çalışıp çalışmadıklarını bilmiyorum. Orklar Umacılardan kurtulmuş olabilirler de, olamayabilirler de, ama orkların yaşayan insanlara, köle madenleri ve yemek kapları dışında tolerans göstermeyeceklerini biliyorum!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
tr: Genç Prens, gitme zamanı! İlk kar düşmeden evvel kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
tr: Bu bilgi yeterli, Temiz Su Limanına doğru gidiyoruz. Teşekkürler Elilmaldur-Ritrandil, misafirperverliğini unutmayacağım!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
tr: Bir ağaç dostuna yardım etmek her zaman bir mutluluktur. Işığın Güçleri yardımcın olsun.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
tr: Sonunda, bu ormandan dışarı çıkıyoruz!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
tr: Temiz Su Limanı

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
tr: Komutan Agetir

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Vrork
en: Ut’Tan-Vrork
tr: Ut-Tan-Vrork

note: [event]
en: Angry Farmer
tr: Kızgın Çiftçi

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
tr: Korkakça:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
tr: İlk gemi ile kaç

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
tr: İkinci gemi ile kaç

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
tr: Kahramanca:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
tr: Üçüncü gemi ile kaç

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
tr: Bayan Cessika’nın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
tr: Komutan Agetir’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
tr: Son geminin kaçırılması

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
tr: Prensimiz, orklar peşlerinde olarak, Temiz Su Limanına ulaşmayı başardı. Orklar henüz onu yakalayamadı ama o kışa yakalandı. Üstelik limanda hiç gemi görünmüyordu.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
tr: Ha! Temiz Su Limanı hala duruyor!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
tr: Teğmen, Burada komutan kim? Ve gemiler nerede?  Eğer liman donarsa, kışın bu şehirde kapana kısılmış oluruz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
tr: Garnizon komutanı benim Efendim. Bütün balıkçılık gemilerimiz ile konuştuğumuz gibi bütün insanlarımızı Güney Körfezine tahliye ediyorum. Gemiler bir iki gün içinde geri dönerler. Orklar Esten Bataklıklarından çıktığında kuvvetlerimiz onları durdurdu, hatta onları bataklığa geri püskürttük.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
tr: Maalesef, bu bir aldatmaca idi ve Ork takviye birlikleri çabucak siperlerimizi istila ettiler. Kuvvetlerimizin çoğunu kaybettik, Efendim. Buna karşı saldırıyı cesurca yöneten Temiz Su Kralı dahil.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
tr: Bu korkunç!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
tr: O gün bir çok iyi savaşçının kanı buzları kırmızıya çevirdi. Ve orklar hala bastırıyor. Kral bir varis bırakmadı. Diğer soylular Güney Körfezine kaçtı. Nüfusumuzun geri kalanını tahliye etmekle meşgulüz. Bu ordu insanlarımızın çoğunu tahliye imkanı ve kışlık erzakımızın bir çoğunu sağladı ve çevreden gelen sığınmacılarla dolup taşan Güney Körfezine gittiler.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
tr: Biz bu şehri son sığınmacılar da gidene kadar tutuyoruz. Siz, Efendim, gelecek ilk gemi ile çekilmekte özgürsünüz. Ama açık sözlü olursam Efendim, savunmamız zayıfladı ve duvarlarımızı tutmak için alabileceğimiz bütün yardıma ihtiyacımız var. Aksi takdirde, bütün insanları tahliye edemeden istilaya uğramaktan korkuyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
tr: Güzel, bizler bu bölgenin son sığınmacılarıyız ve orklar bizim peşimizde! Batılılar da bizimle birlikte, onlar bize yardım ediyorlar ve onlar da bizim gibi sığınmacılar. Uzun bir yol kat ettik ve çok yaralı taşıyoruz, ama bu duvarları savunmanız için elimizden geldiğince yardım edeceğiz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
tr: Size teşekkür ederim Efendim. Fakat bu Batılıları da mı getiriyoruz? Bu pek... normal değil. Emin misiniz Efendim?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
tr: Evet. Bunların bizim müttefikimiz ve dostlarımız olduğundan asla şüphe duyma.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
tr: Evet efendim, Elbette! Gemiler varana kadar yardımımıza ihtiyacınız var.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
tr: Gemiler! Kimse gemilerden bahsetmedi. Bu işkence ne zaman sona erecek! Ahh, Orklar zihnimi boşaltmama yardım edecekler.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
tr: Adamlar yerlerinize! Herkesi üç gemi turu ile tahliye edebilmeliyiz. O zamana kadar, orkların yurdumuzun her karış toprağının bedelini ödemesini sağlayın. Evlerimiz için, insanlarımız için, yiğitçe ölen Kralımız için!

note: [message]: speaker=unit
en: You killed my family! Die!
tr: Sen Ailemi öldürdün! Geber!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
tr: <i>‘Fakat bu Batılıları da mı getiriyoruz? Bu pek... normal değil.’</i> Peh! Neyin normal olduğunu ben size göstereceğim...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
tr: Onları denizde dökün! Onlar kışlık evimizdeler! Heh! Tan-Vragar, senin küçük sürprizini beğeneceklerine bahse girerim.

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
tr: Yolun açık, günün aydınlık olsun!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
tr: Ölüler Kalesi

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
tr: Nehir Yolu — Esten Bataklıklarına gider

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
tr: Efendim, ilk gemi yanaştı! Prens Haldrik, eğer siz ve adamlarınız Güney Körfezinden ayrılacaksa, gemiye binmek için sadece iskeleye gitmeniz yeterlidir.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
tr: Efendim, ilk gemi limandan ayrılıyor. Ama ikinci geminin gelmesi yakındır.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
tr: Efendim, ikinci gemi yanaştı! Prens Haldrik, eğer siz ve adamlarınız Güney Körfezinden ayrılacaksa, gemiye binmek için sadece iskeleye gitmeniz yeterlidir.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
tr: Efendim, ikinci gemi limandan ayrılıyor. Ama son gemi çok yakında gelir. Yardımınızla biraz daha dayanabiliriz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
tr: Efendim, son gemi de yanaştı! Sonunda insanlarımızın kalanları da güven içinde kaçabilir. Prens Haldrik, siz ve adamlarınız Güney Körfezinden şimdi ayrılmak zorunda. Gemiye binmek için iskeleye gidin.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
tr: Efendim, son gemi ayrıldı. Kapana kısıldık!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
tr: Efendim, gemi henüz gelmedi. Orklara karşı bize yardıma gelin.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
tr: Kaytarmak senin görevin değil asker. Orası gemi yanaştığı zaman, Prens Haldrik’in gelip sizi gemiye yönlendireceği yer. O zamana kadar, orklara karşı savunmamızda bize yardım et.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
tr: Ölümde huzur bulmama izin ver! Sevgilim, yakında orada olacağım—

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
tr: Onu buradan çıkarmalıyız. Tuzağa düştük!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
tr: Buzlarla kıstırılmadan orklardan kaçtık. Haydi şimdi Güney Körfezine.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
tr: Yüzemediğimden bahsetmiştim, değil mi?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
tr: Dolambaçlı bir yol önerebilir miyim?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
tr: Sen Ateş yakutuna sahipsin, ama onun ne işe yaradığını hakkında bir fikrin yok, doğru mu? Güney Körfezinin hemen dışında taşlaştırılmış Umacıyı biliyorsun...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
tr: Evet, Umacı Feneri! Büyücümüzü savaşta ilk defa kullandığımız yer ve savaşın yönünü senin insanlarına karşı değiştirdi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
tr: Eee, evet.. O aramızdan ayrılan Umacı Lordu Lenvan’ın rakibi, Caror’du. O Yakuta sahipti, üzerinde çalışıyordu. Defterinin tek kopyası da onunla birlikte taşlaştı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
tr: Eğer Güney Körfezinin dışında bir yerde karaya çıkarsak, tuzağa düşürüleceğiz. Buna kesinkes eminim.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
tr: Ailem Güney Körfezinden, babam orada askerdi. Umacının fosilinin yakınlarında şehir kanalizasyonunun ağzı var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
tr: Vay, bu tehlikeli bir planın başlangıç sesleri. Komutan Agetir, bize katılacak mısın?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
tr: Hayır. Bu yaratıklar benim ailemi öldürdü. Karımı, kızlarımı. Benim için kalan bir şey yok. Ben kalacağım, orklar Temiz Su Limanına girdiğinde moloz yığınından başka bir şey bulamayacak.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
tr: Çiftçiler senden hoşlanmışa benziyor. Kim bilir, belki onların da yardımı olur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
tr: Kaynaklar kısıtlı, olabilecek tüm yardıma ihtiyacımız var. Cesur olun ve sıkı savaşın dostlarım!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
tr: Yenik Umacı

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grilg
en: Ut’Tan-Grilg
tr: Ut-Tan-Grilig

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
tr: Umacı Lordu Caror

note: [side]
en: Yetis
tr: Yetiler

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
tr: Defteri almak için Umacıyı öldür

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
tr: Haldrik’i kanalizasyon ağzına götür

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
tr: Büük adamlar kışta şeerde olcağmızı sülemişleedi. Büükler yaanış, kokan insalar hala burda, ben düşün---

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
tr: Bekleyin! Bir gemi gördüm! İnsanlar geliyor! Onları bi güzel ezin!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
tr: Prens Haldrik, Umacı Lord Caror'un Karanlık ve Ateş Kitabını almak ve Güney Körfezinin kanalizasyonlarına kaçmak üzere Yenik Umacı Fenerine ulaştı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
tr: Tamam. Haydi şu Umacıyı taştan kurtaralım ve defterini alalım, sonra da kanalizasyona girelim. Hımm, kitap hangi dilde acaba?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
tr: Bazı insanların dilinde. Defter büyük olasılıkla Eski Batılı dilinde yazılmıştır.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
tr: Sen sadece defteri al, ben onu sana tercüme ederim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
tr: O zaman Güney Körfezi kanalizasyonuna.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
tr: Tamam.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
tr: Yakında eski bir dikilitaş var. Belki Umacı Lordu lie bir ilgisi vardır... Gidip daha yakından inceleyelim.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
tr: Burada eski bir dikilitaş var.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
tr: Haldrik, umacı ile ilgili yapılacaklar senin ellerinden öpüyor gibi görünüyor. Belki de oraya kendin gitmelisin.

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following...
tr: Bu dikilitaş, Yeşil Adanın iyi insanlarının ilk büyücüsü olan  ― (<i>silinmiş</i>), tarafından dikildi. Bunun gücü ile bu Umacı Lord taşa gömüldü. Büyüyü sonlandırmak için Kralların soyundan gelen biri şu sözleri söylemeli...

note: [option]
en: I think I’ll say that magic phrase.
tr: Sanırım sihirli cümleyi ben söyleyeceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
tr: Umacı artık serbest! Haydi onu bu dünyadan gönderelim ve kitabını alalım. Bu iş tam sana göre gibi Bayan Cessika!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
tr: Hıh! Bu dikilitaş senin kral soyundan olduğunu doğruladığı için mutlu olmalısın!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
tr: Özgür, ben özgürüm ve Ateş Yakutunu hissediyorum! O benim olacak.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
tr: Hayır, olmayacak, seni gidi Karanlığın askeri!

note: [option]
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
tr: Sihirli cümleyi söylemeden önce bir süre beklemeyi düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
tr: Umacıya serbest bırakmadan önce halletmemiz gereken daha acil şeyler var.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
tr: Kralların soyundan gelmediğini öğrenmekten mi korktun?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
tr: Bu Prens Halrik’e göre bir iş gibi duruyor.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
tr: Umacı Lordu zaten serbest.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
tr: KB — Güney Körfezi.

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
tr: Daha 'KB — Adadaki her ork'. Hıh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
tr: Defter bizde! Haydi buradan çıkalım!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
tr: İşler yolunda görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
tr: Bir şey unuttum gibi geliyor. Ohh, defter!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
tr: Güney Körfezi kanalizasyonuna ilk giren Prens Haldrik olmalı.

note: [event]
en: Rarlg
tr: Rarlıg

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
tr: Rarlıg — ah, bir raul-rarlıg!

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
tr: Tanrım!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
tr: Ve o bir dost getirdi.

note: [event]
en: Raul-Rarlg
tr: Raul-Rarlıg

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
tr: Çok yakın. Çok yakın.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
tr: Defteri pelerininde buldum! Haydi buradan çıkalım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
tr: Defter bizde! Orklar peşimizde değil. Haydi buradan çıkalım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
tr: Destek kuvvetlerinin geldiğini duyabiliyorum! Tuzağa düştük! Her şey bitti!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
tr: Kanalizasyon — Tehlike Uzak Dur!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
tr: Güney Körfezi Kanalizasyonu

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
tr: Kızıl Daellin

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
tr: Kızıl Büyücüler

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
tr: Kızıl Tinri

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
tr: Prens Haldrik’in kanalizasyondan çıkması

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
tr: Bütün büyücüleri öldür ve Prens Haldrik’i kanalizasyondan çıkar

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
tr: Güney Körfezine seyahatlerinin son ayağında, Haldrik ve arkadaşları kendilerini Güney Körfezi Kanalizasyonunda bulurlar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
tr: Sadece bir insan böyle hoş bir mağarayı alıp onu çöplerle doldurur. İnsanlar. Hey, bu bir çift bot değil mi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
tr: Burada dikkatli olmalıyız. Burası yaşlı teyzenin lağım borusu değil, burası Güney Körfezi Kanalizasyonu. Şehirdekilerin, bir yeraltı suyunun yatağını kendi atık sularını boşaltmak için değiştirdikleri söylenir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
tr: Bu nehir yatağının sonlarında. Bir efsanesi bile var...

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
tr: Kral, Batılılarla savaştıktan sonra, bir çift büyücüyü ve onların sadık hizmetkarlarını buraya sürmüş!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
tr: Hissedebiliyor musun kardeşim? Bu adam Ateş Yakutunu taşıyor. Bu kadar zaman aradıktan sonra bize yakutun kendisi geldi!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
tr: Sonunda kızıl kardeşlerin gücü yükselecek. Ona sahip olmalıyız. Haydi onlara saldıralım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
tr: Hayıııır! Bu sihirbazlar kanalizasyonu taşkına uğratıyorlar, sonumuz geldi!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
tr: Haldrik, içimi kötü hislerle dolduran bir şey var. Şu Yakut, büyücülerin onu kolayca hissedebildiğini fark ettin mi? Elilmaldur-Ritrandil hissetti,Umacı Lordu Caror hissetti ve şimdi de bu ikisi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
tr: Biz Umacının defterine yeni sahip olduk. Yakutun gücünü tam olarak hissedebiliyorum hatta çantamda olsa bile. Haydi önce onunla ne yapacağımıza karar vermeden evvel ne işe yaradığını ortaya çıkaralım.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
tr: Kardeşim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
tr: Hımm. Bir haritaya ve biraz altına sahip görünüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
tr: Ahh, akıntı yatağı kapalı! Sadece ince bir atık sızıntısı geliyor. Çevresinden dolaşmalıyız.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
tr: Güney Körfezine gider

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
tr: Eğer Prens Haldrik ve grubunu Güney Körfezinin kanalizasyona gönderen biri olmasaydı, bu pek de kahramanca olmazdı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
tr: Tehlike Önümüzde!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
tr: Önümüzde mi? Şu ana kadar tehlike her taraftaydı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
tr: Sonunda Güney Körfezine!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
tr: Güney Körfezinde Kış

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
tr: Kral IX. Adroran

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
tr: Prens Haldrik Güney Körfezi kanalizasyonundan dışarı tam olarak şehrin göbeğinden çıktı. Biraz münakaşadan sonra, Güney Körfezi Kralı ile görüşmesine izin verildi.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
tr: Evet Prens, sığınmacılar getirdin, ama kılıçlar da getirdin mi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
tr: Ben ikisini de taşıyorum ve hepsi de Güney Körfezi Kralına sadıklar!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
tr: Senin çocukluğunu biliyorum. Halkın senden önce geldi. Baban çok onurlu bir adamdı, sen de öylesin. Şimdi kral sen değil misin?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
tr: Toprağı ve tacı olmayan bir kral, kral değildir Efendim.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
tr: Öyle. Bu günler yaşamak için karanlık günler, benim genç Prensim. Babanı onurlandırdın. Benim yaptıklarımdan çok daha iyi, ölü bir maceracı ve kayıp bir aptal! Benim soyumun benim krallığımla sona ermesine uyuyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
tr: Böyle şeyler söylememelisiniz!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
tr: Hımf! Artık pek önemi yok. Bu nedir? Kendinle birlikte Batılı bir kimsesiz getirmişsin. Onu da diğerlerinin yanına gönder!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
tr: İnsanlarımı karda dışarı koydun! Kaderinle yüzleşmeye hazırlan...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
tr: O ve halkı bana büyük hizmetlerde bulundular. Kapıları açın, geçmelerine izin verin.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
tr: Ne? Sadece senin sözlerinle mi velet? Kapılarımıza dayanan bu Batılılar da nesi?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
tr: Girmelerine izin verin! Bu adadaki insanlık adına!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you let all of the Wesfolk who may come into the city, and allow them to participate in what must happen next.
tr: Ve çünkü ben anlaşmayı tatlandırabilirim de. Bu adadaki her insanın hayatını kurtarabilirim. Eğer Büyük oğlunun ruhu üzerine yemin eder ve gelen bütün Batılıların şehre girmesine izin verip gelecekte olacaklara katılmalarına izin verirsen, sana her şeyi açıklayacağım.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
tr: Hımm. İyi. Yemin ediyorum. Konuş

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
tr: İlk olarak, Ben Haldrik’in Ateş Yakutunu kullanmasını sağlayabilecek olan defteri <i>tercüme</i> edebilirim.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
tr: İkincisi, Doğunun gizemli bölgelerinin yollarını biliyorum. Adroran, ben senin oğlunun rehberi ve arkadaşıydım. Bana inan, Doğuya gitmelisin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
tr: Arkad-- Ne?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
tr: Sürprizlerle dolu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
tr: Ben rehberdim. Haldrik, senin insanlarının uzun zaman önce buraları temizlerken benim insanlarım buraya bir amaçla geldiler. Eğer benim insanlarım olmasaydı, hepiniz hala koyun otlatıyor ve çayırlardaki kulübelerde yaşıyor olacaktınız.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
tr: Bazı iyilikler yaptı insanlarınız bize. Hala neden kaçılıyor? Ve neden doğuya. Kış gelmeden evvel ork saldırılarını püskürttük. Adayı geri almak için savaşmalıyız.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
tr: Babayiğitlik için zaman yok. Doğuya gitmelisiniz çünkü benim insanlarım batıdan geldi ki, batı hayal edilebilen her türlü insan ve yaratık formu ile dolu. Orada kelimenin tam anlamıyla yer yok. Eğer bizim kötü olduğumuzu düşünüyorsanız orada nelerin yaşadığını görmelisiniz. Esir olacaksınız veya öleceksiniz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
tr: İnsanlarımdan ders al. Eğer hala en büyük şehirlerimizden bir tanesi ayakta durabilirken buraya kaçıyorsak, bu adayı kolayca ele geçirebiliriz. Ama biz sonuna kadar savaşırız. Orklara karşı durabilecek bir şey yok, onların sayılarının sonu yok ve sizlerin de orkların gelmesini durdurabilecek durumunuz yok.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
tr: Hımm. Sözlerinde bilgelik var ve benim sonum burada olmalı. Kış bitene dek burada kalabiliriz. Orklar en son olarak, sonbaharda, hasat zamanı geldiler. Buzun altında yaşayan büyük balıklardan avlayabiliyoruz. İyi hazırlanmış gemilerle buradan ayrılabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
tr: Bizimle gelmek istemiyor musunuz?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
tr: Hayır. Kaçmak hem de doğuya kaçmak. Benim görevim bu şehri olabildiğince tutmak. Tahliye edilebilecek her kesin iyiliği için. Yani, tahliyenin liderliği Haldrik ve sana düşüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
tr: Kralım, Doğuda yeni bir krallık olacak ve donanmadaki bir çok gemi Güney Körfezinin bayrağını taşıyacak. Yeni bir taht ve yeni alanlar doğuda sizi bekliyor.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
tr: Benin soyum oğullarımla sona erdi ve ben yaşlıyım. Gemilerin önce kadınlar, çocuklar ve genç erkekleri almalarını sağlayın. Yeni bir krallık taze hayatlarla başlamalı. Bizim gibi yaşlı adamlar hala bir işe yarıyor. Orklar burayı almaya geldiklerinde, bunu onlara pahalıya ödeteceğiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
tr: İyi, eğer başka bir yol yoksa. Ozanlar Güney Körfezi Kralının değerini şarkılarında sonsuza kadar söylesin! Cessika, defterde durum nedir?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
tr: Çevirime başlayacağım. Oh, sen kanalizasyon girişini kapamalısın.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
tr: Sonuncu Bahar

note: [event]
en: Southbay Guard
tr: Güney Körfezi Karakolu

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
tr: Ateş Yakutu uzak batıda sihirle doldurulmuştu ve düşmanları yakarak teslim olmaya zorlamak için kullanılabilirdi.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
tr: ateş yakutu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
tr: Kral IX. Adroran’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
tr: Lord Tifon’un Ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
tr: Aylar geçer. Cessika, Umacı Lord Caror'un Karanlık ve Ateş Kitabının çevirisini tamamlamıştır. Prens Haldrik Ateş Yakutunun sırlarını anlamaya çalışmakla meşguldür.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
tr: Sanırım bir şey keşfettim. Bak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
tr: Uf! Sıcak, sıcak, sıcak! Birileri bu şeyi bir asa veya benzeri bir şeye koymalı. Sanırım bundan böyle onu yakın dövüş için saklayacağım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
tr: Onu izle! Evet, en sonunda ilerliyorsun.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
tr: Uff. Bir çocuğun aptallığı hepimizi yakabilir. İnsanlar, hep büyücü olmaya oynuyorlar.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
tr: Orklar göründü! İleri karakolu ele geçirmişler Silahlara! Silahlara!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
tr: Güney körfezinin zaferi için!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
tr: Prens Haldrik, ben Güney Körfezini tutmakta yoğunlaşacağım. Orkları yenmelisiniz. Gemiler henüz hazır değil. Orkların bu ordusunu daha fazla zaman kazanmak için yenmeliyiz. Hepimizi şu yakutla öldürmemeye çalışın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
tr: Çok güzel. Yapabildiğimin en iyisini yapacağım.

note: [event]
en: Lord Typhon
tr: Lord Tifon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
tr: Veliaht prensi aramaya geldim!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
tr: Bu balık adam kim?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
tr: Doğu topraklarında oğlunun sebep olduğu şeyin büyük kısmı onunla ilgilidir. Lord Tifon, çelik zıpkın ve balık oltası karşılığında yolcuklarımız için inci ve bir refakatçi sağladı. Deniz altında yaşıyorsan demircilik yapman zordur.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
tr: Gerçekten öyle. Fakat Prens nerede?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
tr: Veliaht Prens öldü. Fakat senin hizmetlerine yeniden ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
tr: Aynı koşullar altında?

note: [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier [message]: speaker=Lady Jessene
en: Agreed.
tr: Kabul.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
tr: İyi. Derinlerdeki savaşımızda çeliğe ihtiyacımız var. Susallarının en kabiliyetlilerini resmen emrinize veriyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
tr: Artık susalları askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
tr: Acele et. Ön cepheyi korumalıyız yoksa her şey biter!

note: [event] [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Familiar
tr: Aşina

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
tr: Umacı Lordu Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
tr: Kral Adroran, senin zamanın sona erdi. Toprağa karışmaya hazırlan. Eğer şanslıysan ölmek yerine seni kendi oyuncağım haline getirebilirim. Oh, bu nedir? Yoksa, yoksa bu Ateş Yakutu mu?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
tr: Seni canavar! Sen halkımıza ihanet ettin — şu orklarla müttefik olmak için mi?!

note: [event]
en: Fool Prince
tr: Aptal Prens

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
tr: Aptal kız! Benim hırsım sınırsızdır. Sağ kalacağım. Sana söyleyebileceklerim bu kadar. Kral Adroran, az sonra — oğluna kavuşacaksın.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
tr: Ba-ba! Katıl... bize...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
tr: Abisi daha yakışıklıydı...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
tr: Yedek kuvvetleri geliyor ve biz henüz ön cepheyi güvene alamadık! Öldüğümüzün resmidir!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
tr: Güney Körfezi

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
tr: Temiz Su Limanına gider

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
tr: Orta Bölgeye ve Yaşlı Ormana gider

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
tr: Kuzey Yoluna gider

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
tr: Orta Bölgeye gider

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
tr: Yeni Güney Körfezi

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
tr: Orayı kapadılar, senin için kaçış yok!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
tr: Ben bittim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
tr: Güney Körfezini tutmak için ona ihtiyacımız var!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
tr: Orkları yendik. Haydi gemileri donatıp buradan ayrılalım.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
tr: Oğullarım —  Anlaştığımız gibi. Güney Körfezini kanımın son damlasına kadar savunacağım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
tr: Susallarının yardımıyla ve benim bir ada hakkında bildiklerimle erzak ikmali bir sorun olmayacak, doğudaki büyük topraklara gitmek için gemilere binmeliyiz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
tr: Sevmediğim gerçek şu ki Umacı Lordu Jevyan, ki başşehrimiz adını ondan almıştır, insanlarımıza ihanet etmiştir. Daha da kötüsü, yakutun sende olduğunu biliyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
tr: Şu an yapabileceğimiz pek bir şey yok. Bu gemiye Eldarik adını veriyorum, babamı onurlandırmak için. Bu ada hakkında...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
tr: Harika, daha fazla tekne ve şimdi de Okyanus!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
tr: Bu yeni ülkeye vardıktan sonra, gemilerin bir kısmını geri gönder, çünkü Güney Körfezinde hala hayatta kalmış olanlar olabilir.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
tr: Oğlum!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
tr: Geri Çekilen İnsanlar

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
tr: Prens Haldrik, gemisi Eldarik ile limandan ayrıldıktan günler sonra, yurdu ve Yeşilada artık onun için yoktu. Dışa kapalı adasını bir daha asla göremeyeceğini kalbinin derinliklerinde hissediyordu. Önünde fırtınalı engin bir okyanus, Cessika’nın bahsettiği gizemli ada ve daha da uzakta doğunun yabancı toprakları uzanıyordu.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
tr: Kral Haldrik ve mürettebatının yaklaştığı adada şimdilerde yavaş yavaş suya lav akıtan bir bir volkan vardı. Güney Körfezinin yaşlı veliaht Prensi adanın kavgacı halkına rağmen, bu adaya ufak bir yerleşim alanı yaptırmayı başarmıştı. Şimdilerde bu yerleşim yerinden geriye pek bir şey kalmamış olmalıydı.

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Gerrick
en: Gerrick
tr: Gerrik

note: [side]: type=Drake Flameheart, id=Merkush
en: Merkush
tr: Merkuş

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
tr: Denizde bir süre ilerledikten sonra bir ada göründü. Eldarik, terk edilmiş gibi görünen kaba taslak yapılmış bir iskeleye yanaştı.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
tr: Kara! Kara! Tanrıya şükürler olsun!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
tr: Burası Yaşlı Prensin adası. Burada yaşayan Ejderhaları yatıştırmak için uzun bir zaman harcadık. Amanın, görünen o ki tekrar silahlanmışlar!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
tr: Barış içinde geldik. Sadece gemilerimizin ihtiyaçlarını karşılamak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
tr: Diplomasinin işe yarayacağını düşünmüyorum.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
tr: Ssss insanlar, bize tekrardan ssorun çıkarmaya geldiniss. Ölmeye hazırlanın. Morogor Lordlarının şan ve şöhreti için!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
tr: <i>“Ben demiştim”</i> demem gerekiyor mu?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
tr: Su Yılanı Bitey

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
tr: Bakın derinlerden bir deniz yılanı çıktı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
tr: Görünen o ki savaşçıları dövüşü terk etti. Artık gemilerimizin ihtiyaçlarını giderebiliriz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
tr: Güzel olan, biz gittikten sonra onlar bu adayı korumaya devam edecekler. Diğerlerinin bizi takip etmesini önlemesi açısından bu iyi bir şey.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
tr: Bu ada yavaş yavaş batıyor. Hımm, merak ediyorum, ayakta duracak yer kalmayınca ne yapacaklar?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
tr: Oldukça zeki gözüküyorlar. Ayrıca, oldukça cenkçiler ve çok sayıdalar. Eninde sonunda onlar da burayı terkedecekler. Tıpkı bizim yaptığımız gibi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
tr: Ben bunu çok konforlu bulmuyorum.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
tr: <i>Laplap</i>! <i>Laplap!</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
tr: Filomuz açlık çekiyor,  bu adayı ölmeden önce asla yatıştıramayacağız!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
tr: Zorla Karaya Çıkma

note: [part]
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
tr: Bir çok kötü fırtınadan sonra Eldarik su almaya başladı ve bir çok geminin filodan ayrı düştüğü fark edildi. Lord Tifon rüzgara açık ufak bir takımadada durup yeni gruplar oluşturmayı önerdi.

note: [event] [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas
en: Abraxas
tr: Abraksas

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia
en: Xamalia
tr: Kamalya

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
tr: Gasmagil

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
tr: Buna daha fazla katlanamayacağım. Kendimi hasta hissediyorum!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
tr: Dikkatli olun. Bu adalar güvenli değil. Şu an Naga bölgesindeyiz. Ama burası karaya çıkmak için yumuşak kumları olan tek yer... Nagalar ele geçirdikleri gemilerden metal sökmeyi severler.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
tr: Av zamanı! Haydi saldırın!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
tr: Filo burada tekrar gruplanmalı. Bu yaratıkları yenmeliyiz.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
tr: Su Yılanı Çompey

note: [case]
en: Scaly the Serpent
tr: Su Yılanı Skali

note: [case]
en: Toothey the Serpent
tr: Su Yılanı Tootey

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
tr: Nagaları Yendik. Filo burada tekrar toplanabilmeli.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
tr: Tekrar bir kara gördüğümüzde, o artık doğunun büyük kıtası olacak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
tr: Bu seyahat bittiğinde çok sevineceğim. Geldik sayılır. Hemen hemen.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
tr: Takip edildik galiba...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
tr: Çok yavaşız... Bu filo dünyanın dört bir köşesine dağılacak!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
tr: Yeni Bir Ülke

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
tr: Nagaların ölümünden sonra, Haldrik'in sığınmacıları temiz suyu alıp küçük bir az partisi yaptıktan sonra çok rahat etmelerine rağmen oradan ayrıldılar.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
tr: Doğuya doğru haftalarca seyahatten sonra nihayet tekrar martıların çığlıklarını duydular. Büyük kıta ufukta görünmüştü.

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dursil [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Continentals
tr: Kıta Sakinleri

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Eowarar
en: Eowarar
tr: Egovarar

note: [objective]: condition=win
en: (the scenario ends when any unit perishes)
tr: (herhangi bir birim ölürse senaro biter)

note: [objective]: condition=win
en: Avoid deaths for as long as possible
tr: Ölümlerden mümkün olduğunca kaçın

note: [note]
en: You will receive a finish bonus — equal to an early finish bonus — for the number of turns you lasted.
tr: Dayandığınız el sayısı kadar — erken bir bitirme ödülüne eşit — bitirme ödülü  alacaksınız.

note: [note]
en: 20% of finishing gold carried over to the next scenario.
tr: Altının %20'si sonraki senaryoya aktarıldı.

note: [note]
en: Enemies will not initiate an attack if there is a risk of them dying.
tr: Ölme riski varsa, düşmanlar saldırı başlatmaz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
tr: Maalesef, Büyük Kıta denizden göründüğü gibi pek de öyle sakin bir yer değildi.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
tr: Evinize gidin, sizi sefil cüceler! Anlaşma ile siz sadece Büyük Nehrin Kuzeyindeki dağlar ve tepelerde olmalısınız. Burası sizin bölgeniz değil.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
tr: Bizim bölgelerimiz doldu ve bizim madenlerimiz dünyanın dibine ulaştı. Biz karanlıkta yaşayan şeylerle savaşımızı kazandık. Ama hangi hakla dünyadaki bütün ormanları ve Büyük Nehrin güneyindeki bütün bölgeyi kendinize ait kabul ediyorsunuz? Neden bizi sadece kuzeyin dağlarına ve tepelerine zorluyorsunuz? Güneyde en az kuzeydekiler kadar güzel dağlar ve tepeler var!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
tr: Antlaşmaya göre, eski ama hala geçerli—

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
tr: Hıh! Siz mırın kırıncı elfler: <i>“Biz ağaçları kesmeyiz biz ormana çeki düzen veririz.”</i> Bizim baltalarımız bu işi beşte birine halleder! Ben sizinkinin yarı fiyatına satarım ve hala zengin olurum. Ayrıca, bu düşüncelere sahip ilk kişi de ben değilim!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
tr: Bekleyin, Bir gemi görüyorum. Bir çok gemi. İstilaya uğruyoruz!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Fine, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
tr: Hımm, istilaya mı uğradık? Tamam, sorunlarımızı sonra hallederiz. Önce onları halledelim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
tr: Barış içinde geldik. Bizim insanlarımız...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid bloodshed even if we have to ward them off. There has to be a peaceful resolution to this.
tr: Haydee, biz bu lafları çok duyduk. Hep diplomasi yüzünden. Haldrik, kan dökmekten ve hatta onlarla savaşmaktan da kaçınmalıyız. Bu olayın barışçıl bir çözümü olmalı.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
tr: Bu benim yurdumun bulunduğu kıta. Ama ben doğuya yönelmiştim. Dünyanın etrafında seyahat etmiş olmalıyım.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
tr: Benim insanlarım çok uzak Güneyden. Burada neler döndüğünü bilmiyorum. Sizinle sonuna kadar beraberim. İyi bir arkadaş oldun. Sadece artık deniz yolculuğu olmasın.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
tr: İddia ederim ki bu beklediğin hoşgeldin partisi değil.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
tr: Ne? Burada neler oluyor? Cüceler? İnsanlar? Gemiler? Glimir anlat bana.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
tr: Söylentiler gerçekmiş. Kahverengi Tepelerde cüce kolonicileri var.  Bu kesilmiş ağaç parçasını limanın yakınlarında bulduk. Ondan sonra da bir çok gemi gördük. Evvelce Güney Körfezinden gelen tek gemi gibi değil bu sefer. Onun burada duraklaması her zaman ilginç olmuştur.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
tr: Biz istilaya uğradığımızı sandık. Biz, ee, cücelerle olan sorunlarımızı şimdilik bir kenara bıraktık ve önce bununla ilgilenmeye karar verdik.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
tr: Bunlar rahatsız edici eğilimler. İnsan, benim burada size yardım edebilmem sadece bir şans. Bugün yakındaki ormanda Konsey toplanacak.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
tr: Ben Prens Haldrik’im. Biz barış içinde geldik. Bizim insanlarımız...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
tr: Haldrik.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
tr: Sana gelince cüce, Kahverengi Tepelere geri dön. Ondan sonra da halkına kuzeye dönmeye hazırlanmalarını söyle.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
tr: Tepelere döneceğim, ama halkımın evlerine döneceklerine söz veremem. Hıh!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
tr: Haldrik değil mi? Sen liderleri misin? Sen ve danışmanların benimle gelsin. Yolcuların için burada karaya çıkmak güvenli olacak.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
tr: Bizi takip eden ufak arkadaşımızdan bahsetmesen daha iyi olur...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
tr: İnsanlarıma geri dönmeliyim. Sen sözünde durdun, gelecekte benden ve insanlarımdan yardım isteyebilirsin.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
tr: Halkıma geri dönmeliyim. Senin yanında savaşan savaşçılarım seninle kalmak istiyor.  Sen sözünde durdun, gelecekte benden yardım talep edebilirsin.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
tr: Cessika, hayatta kalanları almak için filonun üçte birinin Yeşil adaya dönmesini söyle. Adada kimse kalmayana dek gidip gelmeyi sürdürsünler.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
tr: Akıntı sizi hızlı bir şekilde taşısın, dostum.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
tr: Gemileri temel mürettebatı ile donatın ve artan erzakı verin. Bu emri Lord Tifon’a ilet. Filonun üçte birinden fazlasının gitmemesini sağla. Orklara hazır bir filo vermek istemeyiz. Hızlı olun, bunlarla toplantı zamanından evvel dönün, neydi bunlar? Hah, elfler.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
tr: Bu sana ikinci defa güle güle deyişim Eldarik. En azından bu defa kolay olacak.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
tr: Kalya

note: [side]: type=Elvish Champion Kalian, id=Lord Logalmier [side]: type=Elvish Champion, id=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
tr: Komutan Logalmiyer

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, id=Lord Aryad
en: Lord Aryad
tr: Komutan Aryad

note: [event]
en: Lord El’Isomithir
tr: Komutan El-Isomitir

note: [option]
en: I think I’ll fight the dragon!
tr: Ben Ejderle savaşacağım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
tr: Komutan Logalmiyer, ejderini yeneceğim.

note: [option]
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
tr: Haydi kumsaldaki şu naga ve sürüngenleri halledelim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
tr: Bu soğuk kanlı hayvanlar benim gazabımı hissedecekler.

note: [option]
en: Let’s clear out that troll hole!
tr: Haydi şu Trol Deliğini temizleyelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
tr: Trol tam olarak nedir?

note: [option]
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
tr: Haydi Lanetli adadaki şu ruhları huzura erdirelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
tr: Yarı ölüler. Hıh! onlarla savaşmakta profesyoneliz biz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
tr: Halklarımız arasındaki barış adına:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
tr: Korkarım ki akrabalarım sana kolaylık sağlıyorlar. Benim emrim şudur; Yeşil bataklığın Ejderi ve onun sürüngen arkadaşlarıyla savaşacaksın. Eğer onu yenerseniz, bu bölgedeki yerinizi gerçekten kazanmış olursunuz.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
tr: Ufak bir Sürüngen grubu var, sanırım ejderle dostlar, denizdeki nagalarla metal alış verişi yapıyorlar. Biz gerçekten buna bir dur demeliyiz. Buraya yakın bir kumsaldalar.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
tr: Kahverengi tepelerdeki Trol deliğiyle sorunlarımız var. Ben şu cücelerin onlara rastlamasını biraz eğlenceli bulsam da, bu senin için yeterli bir görev olur.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
tr: Uzun bir zaman önce Keder Adası elfleri kara bir lanetin altına girdi. Onların ruhları hala oradan ayrılmadı, o yüzden hiçbir elf oraya gitmiyor. Sen bu adayı temizlemeli ve ruhlarını huzura erdirmelisin.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
tr: Ahh, kuzeybatılı adam, sen ejderleri yendin, sen gerçekten bir insan olarak çok etkileyicisin.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
tr: Öyle ise, sen trolleri yendin. Hoşgelin Haldrik.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
tr: Sonunda zavallı akrabalarımın ruhları huzura erebilir. Teşekkürler.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
tr: Kumsalımız artık tekrar özgür. Sana güvenebileceğimizi biliyordum, Haldrik.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
tr: Haldrik ve arkadaşları kendilerini Kalya’da bulurlar, ya da elf Konseyinde.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
tr: Dionli, Bu insanları neden bizden önce buraya getirdin?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
tr: Onlar Güney Körfezi Prensi’nin adasından geliyorlar. Sığınmacı olarak geldiler. Onların bize faydalı olacağını görebiliyorum.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
tr: Bu ne olabilir? Bu kısa hayatlılara burada ne ihtiyacımız olabilir?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
tr: Cüceler Kahverengi tepelere geldiler. Uzun yaşamlarında boş arazide biten otlar gibi her yerde bitiyorlar. Sorun giderek büyüyor.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
tr: İkinin yetmediği yerde büyükçe bir üçüncünün varlığı daha iyidir. Güney Körfezi Prensi iyi adamdı, insanlarının saygısına sahipti. Belki bunlar da aynı mayadandır.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
tr: Ama neden o halde sığınmacı olarak geldiler? Konuş insan.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
tr: İnsanlarımız barış içinde geldi. Memleketimizde savaş vardı. Bizler sığınmacıyız. Kuzeybatıdaki adamızı kaybettiğimizden, yeni bir yurt arıyoruz.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
tr: Öyleyse bizim topraklarımızı çalmaya geldiniz? Sizin türünüzü biliyoruz, kuzeybatının insanları.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
tr: Biz sadece barış içinde yaşamak istiyoruz. Cüceler dağların ve tepelerin halkı, elfler ise ormanların, biz sadece onların arasında bir yer arıyoruz.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
tr: Ben bu insanlara Büyük Nehrin kuzey ve güneyindeki ovaları vermeyi öneriyorum.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
tr: Böyle bir bağışı yapmadan önce onları denemeliyiz.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
tr: Her birimiz için bir görev?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
tr: Kabul. (<i>İç çeker</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
tr: Umm, kabul.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
tr: İyi o zaman insan. Her bir Liderin sana özel bir görevi var. Eğer onları başarırsan, bölgemizdeki bütün ovalar ve Büyük Nehrinin güneyindeki tepelere sahip olacaksınız. Eğer başaramazsanız ayrılmaya zorlanacaksınız. Öyle ise ilk olarak hangi görevi almak istersin?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
tr: Çok güzel, ama bu sadece başlangıçtı, insan. Yapman gereken çok daha fazla şeyler var.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
tr: Tekrar başarılısın. Burada henüz bir yer kazanamadın.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
tr: Ahh, genç Prensim, düşündüğüm kadar nazik değilmişsin.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
tr: Başarılıydın, Prens Haldrik. Başarabileceğini biliyordum.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
tr: Kuzeybatının insanları bu büyük kıtadaki yerinizi kazandınız.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
tr: Anlaştığımız gibi, sen ve halkın—

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
tr: ...kalabilir.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
tr: İş bu anlaşma ile biz size Büyük nehrin Kuzeyindeki düzlüklerle Büyük Nehrin Güneyindeki düzlükler ve tepeleri veriyoruz. Toprağa saygılı olun. Yardımınıza ihtiyacımız olduğu zaman, cömertliğimizi hatırlayın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
tr: Bu yeterli. Halklarımız arasında ‘Karşılıklı Yardımlaşma Antlaşması’nı imzalıyorum. Ama — cücelerle aranızdaki anlaşmazlıklar için bizi araya koymaya çalışmıyor musunuz?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
tr: Hayır. Cüceler Kuzeye döndüler. Ama insanlar da madencilik yaparlar, değil mi? Onlar artık sizin kaynaklarınız olduğu için onları siz koruyacaksınız. Gelecekte sizinle ticaret yapmak isteyebiliriz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
tr: Temiz Su Limanından Komutan Agetir, bu! Sizin oradaki savaşta öldüğünüze emindim.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
tr: Hayır Efendim. Ben Temiz Su Limanının hayatta kalan son insanları sevkediyorum. Son savunmamızı Deniz Fenerinde yaptık ve o sırada sizin gemilerinizden biri geldi. Adamlarımdan biri kafama vurdu ve ben denizde uyandım.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
tr: Size haberlerim var. Bazı ‘eski dostlar’ ortaya çıkmaya karar vermişler. Onları ‘karşılamaya’ gitmelisiniz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
tr: Korkarım ki dostumuz gereğinden fazla şey söyledi. Sen önden git, ben sana yetişirim.

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix
en: Irix
tr: Ayriks

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Axiz
en: Axiz
tr: Aksiz

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
tr: Ejderi Öldür

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
tr: Ejderi öldür ve bütün düşman liderlerini yen

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
tr: Bir kaç günlük yolculuktan sonra, Haldrik geniş bir bataklıkla karşılaştı. Üzerinde bir dağ bulunan küçük bir ada görüntüyü kapladı. Bu sadece ejderlerin yuvası olabilir.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
tr: Sinekler, sinekler, her yerdeler! Ahh!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
tr: ‘Ejder Avcısı Prens Haldrik’ kulağa hoş geliyor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
tr: Göreceğiz...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
tr: Bittiğine sevindim. elfler kesinlikle bize kolaylık sağlamıyorlar. Hepimizin yaşaması bir mucize.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
tr: Sana artık ‘Ejder avcısı’ demeyeceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
tr: Büyük çamurlara dikkat et edin, onları öldürdüğünüzde bölünürler.

note: [then]
en: Shek’kahan
tr: Şekkahan

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
tr: Ejderlerle oynamak akıllıca değildir, çocuk!

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
tr: Korkunç Şekkahan’ı rahatsız etmeye kim cüret ediyor?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
tr: Ben, seni gidi şeytan!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
tr: Yine de Ejderi öldürmek zornudayız!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
tr: Ejderhanın mağarasında define varmış!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
tr: Ejderi öldürdük:

note: [option]
en: Let’s get out of here!
tr: Haydi buradan çıkalım!

note: [option]
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
tr: Haydi bu yaratıkların geri kalanının işini bitirelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
tr: Daha fazla sürüngen geliyor. Bizi kuşattılar! İşimiz bitti.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We already killed the dragon. We really don’t need to be spending this much time chasing down the rest of these lizards.
tr: Ejderhayı zaten öldürdük. Bu kertenkelelerin kalanının peşine düşerek zaman harcamamıza hiç gerek yok.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’re right, you’re right. Let’s head back.
tr: Doğru, haklısın. Geri dönelim.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
tr: Kertenkele Sahili

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Tirasch
en: Tirasch
tr: Tiraç

note: [side]: type=Saurian Flanker, id=Ssirk
en: Ssirk
tr: Sisirk

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek, Prince Haldric and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
tr: Uzun ve zor bir yolculuktan sonra Prens Haldrik ve arkadaşları kendilerini güneşli bir sahilde buldular. Normalde bu hoş bir hadiseyken, sürüngenleri iş üstünde buldular.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
tr: Canavarlar! Canavarlar etrafımızı sardılar.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
tr: Naga dostlarımız gelene kadar sahili bırakmamalıyız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
tr: Biz mi canavarız? Hımf... kılıçlarımızın tadına bakın.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
tr: (<i>İç çekerek</i>) Bahse girerim ki burada yapılan ince alayı fark edememiştir.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
tr: Çok yavaşız... Nagalar denizde bizden üstünler!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
tr: Hık! Onlar öldüğünde ikiye ayrılıyorlar.

note: [event]
en: Riaa
tr: Riyaga

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
tr: Sürüngenleri korumamız lazım. Bizim metale ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
tr: Sahili temizledik. elflerin yanına dönelim.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
tr: Trol Deliği

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
tr: Haldrik ve arkadaşlarının Kahverengi tepelere varması uzun sürmedi. Bir elf rehber onları mağaranın ağzına götürdü ve karanlığın içine doğru yol aldılar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
tr: Troller hakkında bir şeyler bilen var mı?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are ugly and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
tr: Aslında ben biliyorum. Onlar kaba ve çirkindir. Seni bir böcek gibi ezerler. Çok çabuk iyileşirler.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
tr: Hımm.. Troller hakkında bu kadar fazla bilgiye gerçekten ihtiyacımız var mı? Dost canlısı olsalardı elflerin bizi buraya göndermezdi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
tr: Bu kadar yeter. Artık onları haklayalım!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
tr: Başarısız olduk... Girişten bir sürü trol geliyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
tr: Troller yenildi. elflerin niçin kirli çamaşırlarını bize yıkattıklarını artık merak etmiyorum.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
tr: Lanetli Ada

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
tr: O... O çok güzel.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
tr: Bana hizmet edeceksin... Gel bana hayran ol. Sevgimi hisset.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
tr: O... çok..

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
tr: Haldrik beyninle düşün!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
tr: Daha fazla sorun olmadan onu öldürün!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
tr: Bu mabet oldukça boş.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
tr: Vampir Kraliçesini öldür

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
tr: Denizde kısa bir seyahatten sonra Haldrik elflerin lanetli Gözyaşı Adasına varır. Havada sis vardır.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
tr: Artık gemi istemediğimi söylemiştim. Duyarsız insanlar! Ahh, uzun zamandır sizinle birlikteyim. Beni ne zannettiniz, denizaltı cücesi mi!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
tr: Daha fazla yarı ölü ile karşılaşacağımızı umuyorum. Dikkatli olun.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
tr: Bunlar uzun boylu ölüler olacak. Bizimkiler gibi değil, bunlar elf-ölüleri. Gerçekten dikkatli olun.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
tr: Karanlığın bütün askerleri benim elimde aynı kaderi paylaşırlar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
tr: Elfler sonunda huzura kavuştular. Bize yaptıkları lanetin bir etkisi olmaz, umarım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
tr: Haldrik, sen çok paronayaksın.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
tr: Bu adaya gelen senin gibi herkese lanet olsun.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
tr: Sana ve hepinize lanet olsun. Asla barışı göremeyesin.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
tr: Ruhum buraya sonsuza kadar dadanacak! Sana lanet olsun!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
tr: Kraliçeleri olmayınca bu yarı ölüler kayboluyor!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
tr: Geri, geri gelin, birlikte gömülelim!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
tr: Vampir Kraliçesini yenmemiz gerekiyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
tr: Hayır! Bizi alması gereken gemi hala savaş olduğunu görüyor. O durmuyor. Tuzağa düştük.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
tr: Koruluktaki Casus

note: [event]
en: Jessene in Hiding
tr: Gizlenen Cessika

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
tr: Öyleyse bir felaket onları evlerinden buraya kadar takip etti. Öncülerim orkların karaya çıktığını rapor ediyorlar. Destanlarımızdaki ağaç katilleri bunlar. Bazıları çocukları korkutmak için anlatılan masallarda geçtiği için gerçek olmadıklarını düşünür.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
tr: Ve o güçlü bir oluşum taşıyor. Orkların onu hissetmemesi mümkün değil. Burada büyük bir güç iş başında.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
tr: Belki de yanlış karar verdik. Eğer insanlar orkları geri püskürtürlerse takdirimizi gösteririz. Eğer onları buraya kadar takip ederse, onların savaşmalarını sağlamalıyız, ondan sonra da yaşayanlarla ilgilenmeli ve cücelerle anlaşma yapmalıyız.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
tr: Ama biz Haldrik ve kuzeybatı insanlarıyla bir anlaşma yaptık...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
tr: Bizler orman halkıyız. Biliyorsun ki başkalarıyla konuştuğumuz her şey bizim ihtiyaçlarımız söz konusu olduğunda ikinci planda kalır. Komutan Aryad’ın söylediği gibi <i>“Eğer onları buraya kadar takip ederlerse, onların savaşmalarını sağlamalıyız, ondan sonra da yaşayanlarla ilgilenmeli ve cücelerle antlaşma yapmalıyız.”</i>

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
tr: (<i>İç çekerek</i>) Kabul.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
tr: Bazı dostlar. Haldrik’e söylemeliyim.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
tr: Öncüler

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
tr: Haldrik ve arkadaşları yeniden ortaya çıkan Ork tehdidi ile yüzleşmek için ovaları hızla aştı. Savaş başlamadan Bayan Cessika sisle kaplı ovada Haldrik’e yetişti.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
tr: Haldrik, elfler, onlara güvenemeyiz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
tr: Bunu sana anlatmalıydım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
tr: Haldrik, bu kötü. elflerin kafalarında ikinci bir plan var. Onlar bizim faydadan çok zarar vereceğimizi düşünüyorlar. Bu orkları bir şekilde yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
tr: İyi, bu mantıklı gözüküyor.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
tr: Bundan sonra daha da fazla ork gelecek, şu Yakut bunu garanti ediyor. Eğer daha fazla ork gelirse elfler bizim savaşmamızdan memnun olacaklar. Ondan sonra da ’kalanlarla ilgileneceklerini’ söylediler.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
tr: Jevyan burada... Onun hizmetçisi, şu kurukafa. Ateş Yakutu gibi kazançlı bir ödülün öyle kolayca gitmesine izin vermeyecektir. Özellikle de üstün olduğunu gördüğünde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
tr: Bir planım var. Cessika, Trol deliğini hatırlıyor musun? İşte, Ateş Yakutunu al ve onu deliğe gizle.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
tr: Haldrik! Ne! Neden?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
tr: Sadece yap.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
tr: Komutan Agetir, bu orklar bizim gemilerimizle mi geldiler, onlar bizim geri gönderdiğimiz filomuzu mu ele geçirdiler?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
tr: Hayır efendim! Onlar Yeşil Adada kalan bütün gemileri zapt etmiş olmalılar. Gemilerimiz her an gelebilir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
tr: Bizler sığınmacılarız, onların öncü birliğini geri püskürtmeli ve sahilimizi güvende tutmalıyız. Eğer gemilerimizi ele geçirirlerse her şey biter. Orkların akınlarında ezilmiş oluruz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
tr: Bayan Cessika uzaklaşır. Uzaktan bir ses duyulur...

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
tr: Altını olduğu yere bırak! Arkadaşlarımıza yeteri kadar ödedik. Etrafta insanlar var, kokularını alabiliyorum!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
tr: Zamanımız kalmadı... Orkları sahilde asla yenemeyeceğiz.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
tr: Orkların sandığını buldum! Altınla dolu bu.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
tr: Ellerimde gebereceksiniz, siz yararsız et torbaları!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
tr: Sonunuz geldi, ölümlüler!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
tr: Bu canavarlar çekicimi kucaklamak istiyorlar galiba!

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
tr: Yarı ölülerin işini yaptırmak için yaşayanlara güvenme. Kaçınılmaza hazırlan.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
tr: Ölünün tek işi ölü kalmaktır. Toprağa kavuşmaya hazırlan.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: The meat is stronger than I thought! We must use all of our forces to stop them!
tr: Et düşündüğümden daha güçlü! Onları durdurmak için tüm güçlerimizi kullanmalıyız!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let the meat get to the landing site.
tr: Takviyeler! Etlerin karaya çıkış bölgelerine girmelerine izin veremeyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
tr: Onların öncü birliğini yendik. Jevyan filodaki insanları yok etmeden ve gemileri ele geçirmeden evvel onları karşılamalıyız. Umarım, Cessika yakında varır.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
tr: Oh, aileme tekrar kavuşuyorum! Yasımı tutmayın.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
tr: Ahh, evde olmak harika! Politikada iyi değilimdir, ama ev gibisi yok!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
tr: Filonun Dönüşü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
tr: Agetir’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
tr: Haldrik filonun geleceği yere ulaştı. Bir çok gemi zaten limandaydı. Orklar ilerilerdeydi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
tr: Efendim, Bazı gemiler yanaştı... Sanki seyahat nedeniyle hasara uğramış gibi gözüküyorlar. Hımm, gemilerin çoğu kıyıya yanaşmayacak gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
tr: Onlar kesinlikle orkların ateşinden yükselen dumanı fark etmişlerdir. Herkes denizde açlık çekmeden veya Jevyan kendi filosuyla bir saldırı başlatmadan evvel bu yaratıkları yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
tr: Evet Efendim! Sığınmacıların gerisi, bizim ilk yanaştığımız yere, güneye kaçtı. Eğer başarısız olursak hepsini öldürürler.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
tr: İyi, bu durumu ifade ediyor. Yeteri kadar konuştuk, savaş zamanı!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
tr: Yeşil Adanın insanlarının şanı için.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
tr: Hayır, kuzeybatı insanlarının şanı için! Saldırın!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
tr: Peh! Solucan insan! Sizi topuklarımızın altında ezeceğiz!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
tr: ... Ve ölülerinizi ilelebet hizmet etmesi için kaldıracağız!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
tr: Teslim ol çocuk! Sen beni yenemezsin — Hımmm, bu nedir? Ateş Yakutunun gücünü kullanmayı öğrenmişsin. Bu işi azıcık değiştirir, senin yarı ölü cesedin ayaklarımın altında uzanacak.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am hardly concerned with the doing of mortal worms — they are no more than petty pawns, orcs and humans both. The only difference is that orcs will not complain as long as they are well fed.
tr: Ölümcül solucanların yapılmasıyla pek ilgilenmiyorum —  orklar ve insanlar, her ikisi de küçük piyonlardan başka bir şey değil. Tek fark, orkların iyi beslendikleri sürece şikayet etmeyecekleri.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: Actually, I <i>am</i> pretty hungry right now...
tr: Aslında şu an <i>çook</i> açım...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Pah. Just eat the humans, then. But leave the boy’s body intact.
tr: Peh. O zaman insanları ye. Ama çocuğun vücuduna dokunma.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Come and fight me yourself, you old bag of bones!
tr: Gel ve benimle savaş, seni yaşlı kemik torbası!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: As if a measly child would be worth the effort. Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
tr: Sanki cılız bir çocuk bu kadar çabaya değecekmiş gibi. Bu kadar yeter. Karanlığın laneti üzerine olsun genç Prens.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
tr: Ufukta gemi direkleri görüyorum. Jevyan’ın filosu burada! Herşey bitti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
tr: Lütfen Eski Usulde Karaya Çıkın ve Güneye Gidin.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
tr: Hımm, ‘yoksa orklar seni yiyecek’ kısmını bıraktılar.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
tr: Ben geri geldim, her şey iyi gitti! Haldrik, umarım ne yaptığını biliyorsundur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
tr: Hımmm, bunu daha sonra konuşacağız. Şu an biraz meşgulüm. Tek parça halinde geri geldiğine memnun oldum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
tr: Evet, öyle görünüyor ki alabildiğin bütün yardımı kullanmaya hazırsın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
tr: Jevyan’ın güçlerini yendik. Şimdi gemiler yolcularını çabucak boşaltmalı!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
tr: Haldrik, neler oluyor? Plan nedir?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
tr: Jevyan’la yüzleşmeye ve yok etmeye gidiyoruz.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
tr: Bunu söylemek yapmaktan kolaydır. Onu yok etsek bile, diğer Umacı Lordları takip edecekler. Hepsi şu Yakutun yüzünden. Eğer paranoyak olsaydım şunu söylerdim, bizim sevgili eski ‘ağaç dostu’ bunları biliyordu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
tr: Bunu özelde tartışmalıyız. Buraya gel.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
tr: <i>Slurp, klik, klik, klik!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
tr: Bu ne bilmiyorum ama sesi hiç de dostça gelmiyor.

note: [event]
en: Flixta
tr: Fliksta

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
tr: Yine mi sen! Halkıma karşı yaptığın saldırıların cezasını çekeceksin! Şekkahan, naga dostlarımız — Ödeşme zamanı! Artık yeni dostlarımız var.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
tr: Halkım kaya gibi sağlamdır, kaçabilirsin, ama biz seni bir böcek gibi... Ahhh!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
tr: B, ben öldüm mü?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
tr: Plan

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
tr: Planın nedir?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
tr: Jevyan’ı bizim bu ana karada ki yerimizi güvence altına almak için Ateş Yakutunu elflere verdiğimize ikna edeceğiz. O zaman, eğer bir gün orklar geri dönerse önce bize değil sadık dostlarımız elflere bakacaklardır.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
tr: Haldrik, bu çok çapraşık. Bu plan hoşuma gitti. Ama sen elflerle bir antlaşma yaptın. Onlar yardımını bekliyor olacaklar.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
tr: Evet ve belki onların yardımına gideriz. Zamanı gelince, biz de kendi seçeneklerimize öncelik veririz. Eğer orklar çok sayıda geri gelirlerse saldırılarını başkası karşılamalı yoksa ayakta kalamayız. Kim bilir, belki de onların yardımına bile gitmem—

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
tr: Bir çok insan seni ödlek olarak adlandıracak. elflerle olan anlaşmaya sırt çevirdiğini söyleyecekler. Benim bildiğim şeyi insanlara anlatamazsın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
tr: Son olaylar bana sadece bir şey öğretti: hayatta kalan onur borusunu öttürür. Bununla beraber, benden şikayetçi olmayacaklar çünkü — ben ölü olacağım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
tr: <i>Ne?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
tr: Ben ölmüş olacağım. Demek istiyorum ki Jevyan’a Ateş Yakutunu elflere verdiğimizi söylememiz inandırıcı olmaz —  ama önemli nokta bu değil. Cessika, çok resmi görünen bir antlaşma yazabilir misin? İçinde bizim yakutu elflere verdiğimizi ve karşılığında buradaki toprakları aldığımız yazsın.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
tr: Jevyan’la karşılaşmaya gidiyorum. Eğer gücü hakkında söylenenler doğruysa o bu mektubu benim ezilmiş cesedimden alacak. Ondan sonra, bu anlaşmanın sözleri orklar arasında yayılınca sen Jevyan’ı yok edeceksin, ama bunu o benim yarı ölü aklımı okumadan önce yapmalısın...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive.
tr: Haldrik! Bunu yapmayacağım... Bu işe yaramayacak. Sizin gibilerin derdi ne? Daima aptalca bir ölüme koşuyorsunuz. Bu insanları kim yönetecek? Sana... <i>canlı</i> ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
tr: Olacaksın. Bu kadar uzakta sensiz yapamazdım Cessika. Fakat her şey Jevyan'ı ikna etmeye kaldı, ork ordularını boyunlarımızdan uzak tutmamızın tek yolu bu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
tr: Haldrik, bu anlamsız! Ben —

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
tr: Bunu yapmanıza izin veremem Efendim! Ölü bedenlerimiz üzerinden, değil mi, Cessika?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
tr: Bunu ben yapacağım efendim. Aldatma planınıza kendimi feda edeceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
tr: Hayır. Bunu yapmanı teklif dahi edemem.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
tr: Siz benim onurlu  ölümümü zaten iki kere reddettiniz. Bir kere Temiz Su Limanına vardığınızda, biri de gemilerinizle beni kurtararak. Beni üçüncü defa engellemeyin!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
tr: Hayır, bu fedakarlığı benim yapmam lazım.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
tr: Efendim, ailem katledildi ve yuvamı kaybettim. Bütün istediğim onlara katılmak. Bana bu onurlu ölümü verin... Lütfen efendim! Size yalvarıyorum!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
tr: Bu çarpışmalar bittikten sonra, onlara onurlu bir şekilde katılamamanın verdiği hüzünle, uzun yıllar yalnız olmanın acısını çekeceğim. Ben gitmeden önce bu Yaratık Jevyan’ın yüzüne bakmak istiyorum! Bana bu hakkı tanıyın!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
tr: Madem vazgeçiremiyorum, peki o zaman. Unutma, sen <i>mutlaka</i> Jevyan tarafından öldürülmelisin. Cahil bir orkun ya da kafasız bir iskeletin antlaşmayı almasını istemeyiz. Fedakarlığın onurlandırılacaktır

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
tr: Beni Jevyan’ı yok ederek onurlandırın! Tercihen bana normal olmayan şeyler yapmadan evvel. Ben toprakta dinlenmek istiyorum, sonsuza dek akılsız yarı ölüler gibi köle olmak değil!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
tr: Buna emin olabilirsin. Söz veriyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
tr: Ork liderlerinden bir tanesinin elflerin Ateş Yakutuna sahip olduğu bilgisi ile adadan kaçtığına emin olmalıyız. Of be! Senin gibiler neden ‘onurlu ölüme’ kara sevdayla koşarlar?

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ut'Tan-Grorag
en: Ut’Tan-Grorag
tr: Uttan-Grorag

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
tr: Tan-Prodaş

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
tr: Komutan Agetir kendisini Umacı Lordu Jevyan’a feda etttikten sonra

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
tr: Umacı Lordu Jevyan’ı yok et ve

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
tr: Biri hariç bütün düşman liderlerini öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
tr: Komutan Agetir’in Jevyan dışında birisi tarafından öldürülmesi

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
tr: Düşman liderlerinden biri sağ kalmazsa

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
tr: Haldrik hızlıca Umacı Lordu Jevyan’ın karaya çıktığı yere gitti. Son yüzleşme ufukta belirmeye başladı.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
tr: Kazanamazsın. Bana Ateş Yakutunu ver ve ben barış içinde gideyim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
tr: Burada bitiyor Jevyan. Sözlerine inansaydım bile sana Ateş Yakutunu veremezdim.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
tr: Bak hele! Ateş Yakutunun gücünü açığa çıkarmayı öğrenmişsen bile, onu bana öldüğünde vereceksin!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
tr: Sen bir aptalsın Jevyan. Buradaki yerimizi nasıl güvene aldık zannediyorsun? Ateş Yakutunu elflere vermek zorundaydık. elflerle buradaki yerimizi garanti eden bir anlaşma yaptık.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
tr: Hayır! Buna inanmıyorum. Sadece bir aptal böyle güçlü bir oluşumu bir başkasına verebilir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
tr: Bir aptal veya ümitsiz sığınmacılar topluluğu!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby’s abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
tr: Ateş fırlatmak, Yakutun yeteneklerinin en küçüğüdür. En önemsiz kullanımından daha fazlasını araştırmadığınız ve onu başkalarına verdiğiniz için iki misli aptalsınız.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
tr: Aptal insan, böyle oyuncakları elflere vermemeliydin! Peh! Artık benim için fark eden pek bir şey yok. Ben sihirbaz değilim. Tek sahip olduğum baltam. He, he. İhtiyacım olan tek şey — ölmeye hazırlanın ork pislikleri!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
tr: Haydi şu kara dalkavukları yok edelim!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
tr: Biraz fark eder, çünkü senin işin burada bitiyor!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
tr: Temiz Su Limanının tüm iyi insanları için!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
tr: Güney Körfezinin onuruna!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
tr: Seni yenmek için sihirli yüzüklere ihtiyacımız yok! Kaderinle yüzleşmeye hazırlan, yıpranmış kemik torbası! Kuzeybatı insanlarının onuru için!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
tr: Avımın çok konuşmalı olmasından nefret ediyorum! Saldırın, eve dönmek için uzun bir gemi yolculuğu var!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
tr: Ateş Yakutuna sahip olup olmadığını yakında göreceğiz!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
tr: Komutan, planı doğru hatırlıyor musun?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
tr: Evet Efendim. Ben hazırım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
tr: O ölülerimizi aya kaldırıyor! Dikkatli olun!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
tr: Öfkemi hisset Jevyan, senin için geliyorum! Yaşayan hiçbir şey seni yok etmekten beni alıkoyamaz. Ailem için! Temiz Su Limanı halkı için!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
tr: Bütün hayatlar sınırlıdır; gereği gibi hizmet edecek hale getirileceksin.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
tr: Haydi, sakin dur, bir saniyeliğine...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
tr: Batılılar için!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
tr: Dikkatli ol Kumandan!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
tr: Beni, onurlu ölümümü red mi ediyorsun? Düşmanlarımız henüz Ateş Yakutunun elflerde olduğuna ikna olmadı.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
tr: Şu eski kemik torbası gitti, ama hala bizi yenemediniz!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
tr: Memleketini aldık, şimdi de canını alacağız!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
tr: Elfler Ateş Yakutuna sahipler ve senin hiçbir şeyin yok!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
tr: İliklerini emeceğiz, insan!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
tr: Bu savaş bizim için iyi gitmiyor!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
tr: Kuvvetlerimiz bozguna uğradı! Yeşil Adaya geri kaçmalıyız!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
tr: Bizim için kötü gidiyor!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
tr: Yenildim, insanlar tarafından?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
tr: Savaşın korkak ork pislikleri!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
tr: Şu eski kemik yığını toz oldu ve bizim savaşımız bitti. elflerin Ateş Yakutuna sahip olduğunu biliyoz. Geri çekilin!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
tr: Elfler Ateş Yakutuna sahip; kaçmalıyız. Gemilere!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
tr: Yeşil adada çok soydaşımız var. Ateş Yakutu için geri döneceğiz!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
tr: Yeşil Adaya geri dönmeliyiz. elfler Ateş Yakutuna sahipler ve bizim saldırımız durduruldu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
tr: Plan orklar yönünden de çalıştı, Yeşil Adaya geri gittiklerinde soydaşlarına Ateş Yakutu’nun elflerde olduğundan bahsedecekler. Böylece biz bir sonraki saldırının ağır yükünü çekmek zorunda kalmayacağız.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
tr: Biz ne yaptık?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
tr: Sevgilim, ailem, yakında orada olacağım...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
tr: Agetir! Hayır! Hımmm, O Jevyan’ı elflerin Ateş Yakutuna sahip olduğuna ikna etmek için önemliydi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
tr: Jevyan, senin yüzüne tükürüyorum. Sonun seni bekliyor. Sevgilim, ailem, yakında orada olacağız...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
tr: Aptal. Sen benim gücüme denk değilsin. Ne? Bu nedir? Bir antlaşma. Bu bir elf yazısı.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
tr: Hayır. Neden? Siz aptallar, elflere Ateş Yakutunu vermişsiniz. Ama bu sizi benden kurtaramayacak. Sizi yok edeceğim ve sonra da elflerin hakkından geleceğim.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
tr: Bunu göreceğiz. Komutan Agetir’in onuruna, ileri!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
tr: Planlarım işlemeden evvel yenildim. Sana lanet olsun Haldrik, sen ve soyun didişmeden başka bir şey bilmezsiniz!

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
tr: Kalamari

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
tr: Ah. Yaratıklardan biri köprüyü yok ediyor.

note: [message]
en: The bridge!
tr: Köprü!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
tr: Beaki

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
tr: Üstünlüğümüz engellendi, şu yaratık köprüyü yok etti!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
tr: İşte Prens Haldrik! Jevyan sen bu yaratığı yok etmeye geldiğini niye söylemedin? Sana yardım edeceğiz.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
tr: <i>Laplap</i>! <i>Pat</i>!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
tr: Ahh... Bu onu kısa bir süreliğine değerli yaptı!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
tr: Bunu ödeyeceksin!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
tr: Bu aptalları yere serin.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
tr: Yükselin, topraktan yükselin!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
tr: Derinlerden gelin benim sadık askerlerim!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
tr: Başardık! Biz kazandık!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
tr: Jevyan yok edildi, ama korkunç bir maliyetle. Haydi şu Komutan Agetir’i son yolculuğuna uğrayalım ve gelecek günlerin neler getireceğini tartışalım.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
tr: Teğmen Agetir öbür dünyaya huzur içinde gitsin, hanımının ve sevgili kızlarının ondan önce gittiği yere. Zor zamandaki kahramanlığı ile Işığın Holünde ona şerefli bir yer ayrılmıştır...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
tr: Komutanın fedakarlığı olmadan bu güne ulaşamazdık. Bu gün büyük bir zafer kazandık ama çok da kayıp verdik, bir çoğu iyi insandı; babam Eldarik, Kral Adroran. Ama bir ümit var ve yeni bir memleket önümüzde duruyor.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
tr: Ama karanlık işler her tarafta yapıldı. Şimdi sadece benim ve Cessika’nın paylaştığı bir sır var. Şimdi, söyleyeceğim şeylerden kimseye bahsetmeyeceğine söz ver.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
tr: Seni buraya kadar takip ettim, sırrını tutacağıma ant içerim.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
tr: Eferdim, sırrını yaşamımın sonuna kadar saklayacağım.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
tr: Onu mezara kadar yanımda götüreceğim.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
tr: Kabul, Ama kötü kader senin eylemine bağlı olarak seni takip eder.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
tr: Elfler Ateş Yakutuna sahip değiller. Orklara bir oyun oynadık. Eğer geri dönerlerse Yakutu Elflerde arayacaklardır.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
tr: Haldrik seninle açık konuşursam, elfler bizimle olan antlaşmalarına ihanet etmeyi düşünüyorlar.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
tr: Humf. Ben çok şüphelendim — senden ve elflerden. İnsanlar ve elfler daima çok zeki olduklarını düşünüyorlar.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
tr: Işığın Hakimleri sana merhamet etsin. Ama, ben sözüme sadığım.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
tr: Cessika, sen Ateş Yakutunu bu iğrenç Trol Deliğine sakladın,  değil mi?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
tr: Ne? Benim hakkında tereddütlerin mi var?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
tr: Orklar gemilerle kaçmadılar, onlar toparlandılar. elflere saldırmaya hazırlanıyorlar. Yeni arkadaşlarımıza yardım etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
tr: Bu Orklar az, ama efler savaşa alışkın değiller. Bununla beraber eğer ilk kış hayatta kalacaksak, elflerin cömertliğine ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
tr: Bundan sonra elflerin bize verdikleri her yerde kasabalar inşa etmeliyiz. Baş şehrimizi kıyıdan uzak tutup içerlerde kurmalıyız. Ümit ederim ki, kuzeybatının ve Yeşil Adanın iyi insanlarının çocukları bu yeni ülkede huzur bulur.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
tr: Eee, geri kalanın planı nedir?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
tr: Ben insanlarıma geri döneceğim. Görünüyor ki ben gittiğimden bu yana bizimkilerin sayısı bayağı artmış. Yeni yerleşim birimleri kurarken onları ortak aklı kullanmaya ikna etmeye çalışacağım.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
tr: Zannederim, ben bir çok yerin yolunu biliyorum. Başka diyarlarda cüceler olup olmadığını ortaya çıkarmak istiyorum. Güzel dağlarla birlikte büyük bir dünya bu. Buna çok eminim.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
tr: Geçen aylarda çok kayıp verdik, ama tüm bilgimizin kaybolmasına izin vermemeliyiz. Ben diğer insanlar arasında bilgelikte ileri gideceğim ve bilgiyi yayacağım. Bu yeni ülkede yeni bir sihirbazlık düzeni kurmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
tr: Ben tacın mütevazi hizmetçisinden başka bir şey değilim. Bu yeni ülke için yeni bir şövalyelik düzeni kuracağım. Yeni bir Kral için, tabii eğer bana bayrağın altında hizmet etmeye izin veririrsen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
tr: Mükemmel.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
tr: Tahmin ediyorum ki ben artık Kral Haldrik’im. Hımm.. Ama yeni krallığımızın ismi ne olacak?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
tr: Ben bir öneri yapabilir miyim?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
tr: Batılılar eski dilimizde ‘Batının İnsanları’ demek. elfler bize ves-nort insanları diyorlar. Bunu eski dile çevirirsek bu ‘Vesnot’ olur. Böylece, benim önerim yeni krallığa eski yurdumuzun onuruna ‘Vesnot’ adını vermektir.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
tr: Hımm ‘Vesnot’ bundan hoşlandım. Evet ‘Vesnot’ hoş olacak.
    Öyleyse ben Vesnot’un ilk Kralıyım.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
tr: Öyleyse, ben ne olacağım?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
tr: İnsanlarımın hayatta kalanları arasında bir çok Batılı var. Biz tek bayrak altında birleşmeliyiz. Eğer gerçek ‘Vesnot Krallığı’nı kurma ümidimiz varsa, benim yanımda olmana ihtiyacım olacak. Bence kraliçelik tacı, alev rengi saçlarının güzelliğini ortaya çıkarır, Cessika.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
tr: Beni incik boncukla satın alamazsın, Haldrik.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
tr: Eğer tacı veya kraliçeliği kabul etmiyorsan tut elimden Cessika. İkisini de kazandın. Bu işi seninkiler olmadan yapamayız ... ve <i>sen</i> olmadan bu işi yapabileceğimi sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lightning and belch thunder. I... accept.
tr: Muhtemelen değil. Ve eğer bir şey olmazsa, Vesnot'un kahramanı Ejder Avcısı Kral Haldrik, kendisine şimşek ve gökgürültüsü yiyemediğini hatırlatacak birine ihtiyaç duyacak. Ben... kabul ediyorum.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could long stand to be separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
tr: Haldrik ve Cessika'nın evliliğinin pek de huzurlu olduğu söylenemezdi. Ancak, hiçbirinin diğerinden ayrılmaya uzun süre dayanamayacağı ve farklı soylarının kanlarını birbirine karıştıran güçlü çocukların onları sıktığı söylendi. Birçoğu onları örnek aldı ve Yeşil Adalardan gelen iki mülteci halk yeni krallıkta tek halk haline geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
tr: Sonraki çağlarda Ozanlar, Haldrik’in elflere ihanetini anlatan destansı ’Antlaşmanın Bozulması’ hikayesini anlatabilirler. Onlar bu ihanetin bedelini, hikayenin tam gerçek halini bilmeden, Haldrik ve soyunun ödeyeceği bedeli fısıldaşabilirler.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
tr: Ama bazılarımız bu büyük kıtaya varmamızın gerçek hikayesini hatırlıyor. Bu Vesnot’un Kuruluşunun gerçek hikayesidir.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
tr: Güçlü sihir kullanıcılarının bazen kendilerine sadık, bir ruhu veya küçük bir iblisi olan yaratıkları olabilir. Bu yaratıklar, sahipleri için casusluk veya habercilik yapabilir.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
tr: Asil Komutan

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
tr: Komutan rütbesi savaş gruplarını çarpışmada idare edenlere aittir. Sahip oldukları liderlik becerileri ile yanlarındaki altıgenlerde bulunan alt seviye birimlerin başarım şansını arttırırlar. Komutanlar en çok kılıçta maharetlidirler, yine de mecbur kalınca kullanmak için bir yay da taşırlar. Eğer komutanı kaybedersen, savaşı da kaybetmiş olursun.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
tr: Asil Savaşçı

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However, they have the potential to become great Commanders one day.
tr: Genç ve toy Savaşçılar bir kılıçla savaşır ve düşmanlarından gelebilecek uzun menzilli saldırılara açıktır. Ama onlar bir gün geleceğin büyük Komutanlarından biri olabilir.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
tr: Asil Lord

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
tr: Asil Genç

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
tr: Bugün o bir genç adam, taca bağlılığı ile bir Lider olmayı — insanların elitlerine katılmayı hayal ediyor.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
tr: eğitim kılıcı

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
tr: Vampir Kadın

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
tr: Soğuk ama güzel, kendisinin sonsuz gençlik görünümünü başkalarınınkanlarını içerek idame ettirir.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
tr: kanlı öpücük

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
tr: İnsan Krallıklarının liderleri, Krallar kendi alanlarının koruyucu ve yöneticileridirler. Krallar seviye 1 ve seviye 2 birimlerin saldırılarını koordine edereler, ve böylece dövüş etkilerini arttırırlar.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
tr: Batılı Hanım

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
tr: Batılı aristokrasisinde doğmuş olan o ve halkı, Haldrik’in halkına karşı bir savaşı kaybedince, sadakatine ihanet eden lordlar tarafından toplumdan dışlandı. Bu serseri hala damarlarındaki asaleti korumakta olup savaş alanında değerli deneyimler kazanarak doğal bir lider haline gelecektir.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
tr: Batılıların Lideri

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
tr: Batılı Serseri

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and on the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
tr: Haldrik’in askerlerine karşı savaşı kaybittiği zaman Batılı aristokrasisine ihanetinden dolayı lordlar tarafından o ve halkı toplumdan dışlandı. Bu serseri hala damarlarındaki asaleti korumakta olup savaş alanında değerli deneyimler kazanarak savaşı onların lehine döndürebilir ve böylece halkına katkıda bulunabilir.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
tr: Ben henüz ölemem... Daha yapacak çok şeyim var.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
tr: Benim sıram gelmedi! Hayır!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
tr: Hayır! Bu kadar çabuk gitmeyece—

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
tr: Peh! Bugün ölmeyeceğim! <i>Puf</i>! (<i>Hanım Ağa bir duman içinde kaybolur.</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
tr: Bir çocuğun aptallığı. Ben onu hiç takip etmemeliydim.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
tr: Krallara selam, onların soyları benim zamanımdan da öteye varsın!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
tr: Hepsini Lord ve Toprak için kurban ediyorum!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
tr: Işığın Lordları hepimizi korusun.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
tr: Onsuz gemilerimizin dipleri tamamen saldırıya açık olacak...

note: [unit]: type=Walking Corpse
en: A Former Friend
tr: Eski Bir Dost

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
tr: Hala ‘Ejderha Avcısı’ olarak adlandırılmam gerektiğini düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
tr: Ben yaşarken değil.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
tr: Daha da kötü olabilirdi. Trol deliğine geri gidebilirdik!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
tr: Hey, trolleri kötüle, delikleri <i>değil</i>!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
tr: İyi, en azından yarı ölülerle çarpışmak zorunda değiliz. Sana karşı değil, Cessika.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
tr: Onu merak etme.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
tr: Kötü olan bunun sahildeki kadar iyi gibi gitmeyişi... Sahili özledim.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
tr: Haldrik, buraya varmamızdan hemen sonra ulaşan bilgilere göre senin söylediğin gibi filomuzun üçte biri eski evimize, Yeşil adaya doğru yola çıktı.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
tr: Bunu ne zaman benimle paylaşmayı planlıyordun?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
tr: Haldrik gönderdiğimiz filonun eski yurdumuzdan geri geldiğini haberciler şimdi bildirdi. İlk filo kadar kalabalık geldiler ve Güney Körfezi hala dayanıyor. Bunlar harika haberler. Emrettiğin gibi filonun üçte biri tekrar geri gitti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
tr: Bunlar aslında mükemmel haberler. Sayımız ikiye katlandı. Şimdi elimizdeki işe dönelim.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
tr: Güney Karakolu

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
tr: GK

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young knight, Deoran, is dispatched to the southern Wesnoth province of Kerlath to investigate the ravaged towns at the border. Thrust quickly into a hapless conflict against marauding bandits, Deoran must rally the remaining men of the derelict South Guard to defend his country.
tr: Genç bir şövalye, Deoran, sınırdaki harabolmuş kasabaları araştırmak için güney Vesnot şehri Kerlat'a gönderilir. Yağmacı haydutlarla gelir gelmez talihsiz bir çatışmaya giren Deoran, ülkesini savunmak için sahipsiz Güney Karakolunun kalan adamlarını toparlamak zorunda.

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
tr: Bayrağı Dalgalandırmak

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: id=Deoran
en: South Guard
tr: Güney Karakolu

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin
en: Urza Mathin
tr: Urza Matin

note: [label]
en: The River Fort
tr: Nehir Kalesi

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
tr: Nehir kalesini araştır

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
tr: Urza Matin’i öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
tr: Deoran'ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
tr: Komutan Gerik’in ölümü

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arrival, Deoran found the land completely overrun by bandits.
tr: Deoran vardığında, araziyi tamamen haydutlarca istila edilmiş durumda buldu.

note: [unit]: id=Moreth
en: Moreth
tr: Moret

note: [message]: speaker=Moreth
en: You will never take this village! I have watched too many of your kind ransack our homes and kill the townsfolk! I’ll defend them to the death if I must!
tr: Bu köyü asla ele geçiremeyeceksin! Sizin gibilerin evlerimizi yıktığınızı ve bir sürü kentliyi öldürdüğünüzü gördüm! Yapabilirsem, onları ölümüne savunacağım!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a knight of Wesnoth and a messenger appointed by the King himself! What do you mean, <i>“my kind”</i>? And where is the South Guard?
tr: Bizim gibiler mi? Ben Vesnot'un bir askeri, Kral Haldrik'in bir habercisi ve Güney Karakolunun yeni kumandanıyım! <i>“Sizin gibiler”</i> ile kimleri kastediyorsun? Ve Güney karakolu nerede?

note: [message]: speaker=Moreth
en: My deepest apologies, sir! Bandits have been pillaging the villages and killing the peasants — we tried our utmost to resist and expel them, but their numbers were too great. Alas, Sir Gerrick and I are now the last two who remain. The South Guard is no more.
tr: En derin özürlerimle, efendim! Haydutlar köyleri yağmalayıp köylüleri öldürüyorlardı — onlara direnmek ve kovmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık, ama sayıları çok fazlaydı. Ne yazık ki, Sayın Gerrik ve ben sağ kalan son iki kişiyiz. Güney Karakolu artık yok.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What? I was sent here merely to question Sir Loris, but it seems that the circumstances here are more dire than I had thought. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
tr: Ne? Buraya sadece Sayın Loris'i sorgulamak için gönderildim, ancak buradaki şartlar düşündüğümden daha korkunç görünüyor. Köylüleri silahlandırmalı ve bu haydutları daha fazla zarar vermeden buradan sürmeliyiz.

note: [message]: speaker=Moreth
en: Then we must head to the river fort! Sir Gerrick is guarding the armory there!
tr: Sonra da nehir kalesine gitmelisiniz! Sayın Gerik orada cephaneliği koruyor!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
tr: Ne zaman böyle bir hedef görürsen, liderini (ya da söz konusu birimi) hedefin bulunduğu altıgene götürmelisin.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is merely a boy. What kind of fool sent him here to stop us? This sniveling child will soon share the fate of that swine Loris!
tr: Ha ha! Yeni kumandan daha çocuk. Bizi durdurmak için hangi aptal göndermiş onu buraya? Onun kaderi de domuz Loris'inki gibi olacak!

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
tr: Sayın Gerik

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: At last, reinforcements! Sir Knight, bandits have overrun the whole countryside, killing and pillaging without regard or mercy. My men and I tried to fight them off, but we were unfortunately routed and most of my men were slain. I have barely managed to defend this fort, but the South Guard has fallen and I do not know how much longer I can hold...
tr: Sonunda, takviye! Sayın Şövalye, haydutlar tüm kırsalı saygısız veya merhametsizce öldürüp yağmaladılar. Adamlarım ve ben onlarla savaşmaya çalıştık, ama maalesef talihsiz bir saldırıda adamlarımın çoğu öldürüldü. Bu kaleyi zar zor savunabildim ama Güney Karakolu düştü ve daha ne kadar dayanabileceğimi bilmiyorum...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Do not despair! I am sure we can drive off these brigands if we rally the villagers and re-man the posts. Are there any weapons left in the citadel’s armory?
tr: Umutsuzluğa kapılma! Köylüleri toparlayıp nöbet yerlerine onları yerleştirirsek, bu haydutlardan kurtulabileceğimize eminim. Kalenin cephanesinde silah kaldı mı?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: A small supply of spears and bows still remains. I will distribute them to the peasants if that is your wish, commander.
tr: Az miktarda mızrak ve yay hala mevcut. İsteğiniz buysa, onları köylülere dağıtacağım, komutanım.

note: [message]: speaker=Deoran
en: <i>So he has decided that I am to take command? Very well, I have never been one to back down from a challenge.</i> Yes, we should assemble what troops we can at my encampment and organize a front against the bandits. I shall raise the white and red banners and lead us against them. The South Guard fights again!
tr: <i>Yani komutayı almam konusunda karar verdi mi? Çok iyi, bir mücadeleden asla geri adım atmamıştım.</i> Evet, kampımda ihtiyacımız olan birlikleri oluşturabilir ve haydutlara karşı bir cephe açabilirim. Kırmızı-beyaz bayraklar elimizde askerlerimizle haydutların üzerine yürüyeceğiz. Güney Karakolu yine savaşıyor!

note: [message]: speaker=narrator
en: As a senior infantry officer, Sir Gerrick is both a powerful warrior and capable leader, raising the fighting spirit of less experienced troops near him and causing their attacks to deal more damage.
tr: Üst düzey bir piyade subayı olarak, Komutan Gerrik hem güçlü bir savaşçı hem de yetenekli bir liderdir, yanındaki daha az deneyimli askerlerin mücadele ruhunu yükseltir ve saldırılarının daha fazla hasar vermesine neden olur.

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
tr: <i>Kahraman</i> tacı olan birimlerin varlığı seferberlik için hayati önemdedir. Eğer onlardan biri ölürse, senaryoyu kaybedersiniz. Bu bakımdan onları iyi korumalısınız!

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
tr: Göreve başladığın ve askerler alacağın kampa geri dön!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you are in your camp, you can recruit more units. Build an army to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
tr: Kampındayken yeni askerler alabilirsin. Urza Matin'in ekibindeki haydutlara karşı kullanmak için ufak bir birlik oluştur.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
tr: Okçular menzilli saldırılarda güçlüdürler ve menzilli silahları olmayan Hırsız, Cani gibi birimlere karşı çok etkilidirl. Ayrıca, yakın dövüşte kendilerini savunmak için bir kılıç da taşırlar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
tr: Mızrakçılar yakın dövüşte güçlüdürler ve çoğu birime karşı etkilidirler. Aynı zamanda zayıf bir menzilli saldırı yapma imkanları da vardır. Onlar Güney Karakolu’nun belkemiğidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
tr: En iyi ordu, karşılaşacağın farklı birimlerle mücadele edebilecek birimlerin bir karışımından oluşan ordudur. Şimdilik, tecrübeli okçulardan oluşan ufak bir birlik oluşturmakla yetin.

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, id=Myssh
en: Myssh
tr: Misiş

note: [unit]: type=Merman Spearman, type=Merman Hunter, type=Merman Hunter, id=Ylla
en: Ylla
tr: Yılla

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been our allies ever since the days of Lord Typhon. We will help you drive these bandits from your lands if you allow us to continue living here in peace.
tr: Halkınız Kralımız Tifon zamanından beri müttefikimizdir. Eğer burada huzur içinde yaşamamıza izin verirseniz bu haydutları buradan sürmek için size yardım ederiz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid! The rivers of this land will remain yours when we are victorious.
tr: Yardım ederseniz memnun oluruz! Zaferi kazandığımızda, bu bölgenin nehirleri sizin kalacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Merfolk are aquatic creatures and fight best in rivers and swamps. They are much less effective on dry land.
tr: Artık Susal Avcıları askere alabilirsin. Susallar suda yaşayan bir ırktır ve nehirlerde ve bataklıklarda iyi savaşırlar! Kuru toprakta daha az etkilidirler.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Bandits are most dangerous at night, Sir Deoran. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
tr: Haydutların en tehlikeli olduğu zaman gecedir, Sayın Deoran.  Şafak sökene kadar nehrin kuzey kıyısını tutmaya çalışalım, sabahın ilk ışıklarıyla saldırıyı başlatırız!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
tr: Senin bütün birimlerin  <i>adil</i> birimlerdir. Yani, adamların gündüz saldırı ödülü, gece ise saldırı cezası alırlar. Urza Matin’in tüm birimleri ise  <i>kaotik</i>tir. Yani,geceleyin ödül, gündüzleri ise ceza alırlar. Gündüz savaşırken çok daha etkili olacaksın.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The dawn breaks — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me, men of the South Guard!
tr: Şafak söküyor — tam saldırı zamanı! Sürelim şu haydutları ülkemizden! Güney Karakolu'nun adamları benimle gelin!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Curses! They actually managed to survive the night! I must hold out until my brothers send more men my way.
tr: Hay lanet! Aslında gece hayatta kalmayı başardılar! Kardeşlerim daha fazla adam gönderene kadar dayanmalıyım.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day, your units will deal more damage and the bandits will deal less. The more of Urza Mathin’s troops you can defeat during the day, the better.
tr: Gün boyunca senin birimlerin daha fazla hasar verirken haydutlar daha az hasar verebilecek. Gündüz Urza Matin’in birimlerinden ne kadar çok öldürürsen o kadar iyi.

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there? Show yourself!
tr: Kim var orada? Kendini göster!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay your hand! It is I, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They tended to my wounds while I was gravely wounded.
tr: Dur! Benim, Aleron! Kasaba saldırıya uğrayınca köylüler beni haydutlardan gizlediler. Çok ağır yaralı olmama rağmen yaralarımı tedavi ettiler.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Thank the light! I am glad to find you alive, Aleron. We feared the worst when you did not return after the battle.
tr: Işığa şükür! Seni canlı bulduğuma sevindim, Aleron. Savaştan geri dönmeyince daha kötüsünden korktuk.

note: [message]: speaker=Aleron
en: No matter, I am healed now and ready to fight. Let us punish these bandits for their crimes and murders!
tr: Önemi yok, şimdi iyileştim ve savaşmaya hazırım. Bu haydutları suçları ve cinayetleri için cezalandıralım!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
tr: Aleron normal okçulardan daha güçlü ve daha iyi eğitimli bir uzun yaycıdır. Menzilli silahları olmayan düşmanlara karşı okları ölümcüldür.

note: [message]: speaker=Aleron
en: More bandits? Begone, we have nothing left for you.
tr: Yine mi haydutlar! Verecek bir şeyimiz kalmadı. Defolun!

note: [message]: speaker=unit
en: We fight under the banner of the South Guard <i>against</i> the bandits! Join us if you wish to drive these brigands from your land!
tr: Biz Güney Karakolu’nun bayrağı altında haydutlara <i>karşı</i> dövüşüyoruz! Bu suçluları topraklarınızdan kovmak istiyorsan, bize yardım edin.

note: [message]: speaker=Aleron
en: The South Guard has risen again? I would be proud to fight alongside you!
tr: Güney Karakolu yine mi ayakta? Yanında savaşmaktan gurur duyarım!

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Leave now or perish!
tr: Bu köy bizimdir, onu yağmalayacağız! Defolun yoksa hepinizi gebertirim!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners we bear? The South Guard has risen again! Flee while you can, or you will meet a swift death at our hand!
tr: Rüzgarda dalgalanan bayrakları görmüyor musun? Güney Karakolu yeniden canlandı! Kaçabilen kaçsın, yoksa ölümünüz elimizden olacak!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
tr: Moret'in nehir geçidine Bay Gerik’le görüşmeye gitmeni söylediğini unutma. Deoran'ı oraya götür ve Bay Gerik'in söyleyeceklerini öğren!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him because he has no ranged attack.
tr: Görevinin  Urza Matin'i yenmek olduğunu unutma. Senin ana hedefin o olmalı. Menzilli silahı olmadığından özellikle okçular ona karşı oldukça etkili olacaktır.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Reinforcements from my brothers! Excellent. Let us go and crush this vermin boy who fancies himself a knight. These lands belong to the brothers Urza!
tr: Kardeşlerimden takviye! Mükemmel. Haydi gidelim ve kendini şövalye zanneden şu yaramaz çocuğa haddini bildirelim. Bu topraklar Urza kardeşlere aittir!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There are too many of them! I have no choice but to abandon the villagers here and retreat...
tr: Çok kalabalıklar! Köylüleri terk etmekten ve buradan geri çekilmekten başka seçeneğim yok...

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! Avenge me, my brothers...
tr: Talan ve yağma günlerim sona erdi! Kardeşlerim intikamımı alacak...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Urza Mathin is dead! Congratulations, commander, though I am surprised that the King sent only you to help us. Did Sir Loris not send word of our plight?
tr: Urza Matin geberdi! Kralın yardımımıza sadece sizi göndermesi sürpriz olsa da tebrikler, Kumandan.  Sayın Loris bağlılık sözümüzü göndermedi mi?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I was originally sent by King Haldric to investigate, as he had not heard word from you in weeks. I was prepared to take command of the South Guard if necessary, but not to fight so many bandits with so few men!
tr: Hayır. İlk başta sizden haftalarca haber alamadığı için durumu araştırmak amacıyla Kral Haldrik tarafından gönderildim. Gerekirse Güney Karakolunun komutasını almaya hazırdım, ancak bu kadar az adamla, bir sürü haydutla savaşmak için değil!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, you could not have known if Sir Loris did not report of our predicament. I do wish that the King had sent more reinforcements, though you seem to be quite a capable commander despite your age.
tr: Evet, eğer Sayın Loris kötü durumumuzu bildirmediyse, bilemezdiniz. Yaşınıza rağmen oldukça yetenekli bir komutan gibi görünseniz de, Kral'ın daha fazla takviye göndermesini diliyorum.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have trained with the best, and perhaps that will make up for any inexperience I may have. At least, we must pray that my being here is enough to remedy these harrowing circumstances. How long have you been fighting against these bandits anyway?
tr: En iyisiyle eğitim yaptım ve bu, belki de olası bir acemiliğimi telafi edecek. En azından, burada bulunmamın bu üzücü koşulları düzeltmek için yeterli olması için dua etmeliyiz. Ne zamandır bu haydutlara karşı savaşıyorsun?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months! I know not why, but one night, Sir Loris took several of our patrols along the Westin road and never returned. The very next evening, these ruffians struck and killed eight of my men. We defended the citadel and held out, hoping for reinforcements, but they never came. Something must have happened in Westin, else Sir Loris would have relieved us by now.
tr: Neredeyse iki ay! Neden olmadığını biliyorum ama bir gece, Sayın Loris devriyelerimizden birini alarak Vestin yoluna gitti ama bir daha dönmedi. Ertesi akşam haydutlar saldırdı ve sekiz adamımı öldürdü. Biz hisarı tuttuk ve boş bir umutla Vestin’den takviye bekledik, fakat kimse gelmedi. Vestin'de bir şeyler olmuş olmalı, yoksa Sayın Loris şimdiye kadar bir çare bulurdu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your story is indeed most peculiar, but we will not accomplish anything by staying here. We will have to seek out Sir Loris in Westin for answers. Come, men, let us ride to the city!
tr: Hikayen gerçekten tuhaf, ama burada kalarak hiçbir şey başaramayacağız. Cevaplar için Vestin'de Sayın Loris'le görüşmemiz gerekecek. Gelin beyler, atlarımızı şehre sürelim!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
tr: Kılıçla Kanıtlanan

note: [label]
en: Westin
tr: Vestin

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
tr: Urza Nalmat

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Criminal
tr: Suçlu

note: [do]
en: female^Criminal
tr: Suçlu

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
tr: Deoran’ı Vestin Kalesine götür

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Nalmath, the bandit leader
tr: Haydutbaşı Urza Nalmat'ı öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
tr: Bakan Haylas'ın ölümü

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look there! Smoke rises from Westin! The bandits must have already overrun the garrison and are sacking the city!
tr: Bakın! Vestin'den duman yükseliyor! Haydutlar garnizona saldırmış ve şehri yağmalıyor olmalı!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then we must make haste before they leave the city in ruins and slaughter all who live therein.
tr: Eğer çok zaman geçer ve durdurulmazlarsa, şehri harabeye çevirecek ve yaşayan herkesi kılıçtan geçireceklerdir. Acele etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! Those soldiers come from the northern forts... this can only mean my brother Mathin is dead. Those fiends! They will pay for his death!
tr: Ne?! Bu askerler kuzey kalelerinden geldi... o zaman kardeşim Matin ölmüş demektir. Bu zalimler! Kardeşimin ölümünün hesabını verecek!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the citadel!
tr: Kaleye ulaştım!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Excellent, but the battle is not won yet, and there is still no sign of Sir Loris. Sir Deoran, you should secure the keep.
tr: Mükemmel, ama savaş henüz kazanılmadı ve hala Sayın Loris'ten eser yok. Komutan Deoran, kaleyi korumalısınız.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
tr: Bakan Haylas

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! Prepare to die!
tr: Yine mi haydutlar?! Geberin soysuzlar!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace, I am a friend! I am Hylas, advisor to Sir Loris and Chief Minister of the town council. Thanks to your timely arrival, the city is saved!
tr: Barış, ben bir dostum! Ben Haylas, Sayın Loris'in danışmanı ve şehir konseyinin başkanıyım. Zamanında gelmeniz sayesinde şehir kurtarıldı!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we have defeated most of the bandits in the city. But where is Sir Loris? And where is the city garrison?
tr: Gerçekten, şehirdeki haydutların çoğunu yendik. Ama Sayın Loris nerede? Ya şehir garnizonu nerede?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris fell in battle several days ago. For weeks, we warned him of the new power of these bandits, yet he would never lead his men against them until their strength had become too great for us to handle. I sent a messenger to the king about our plight, but some misfortune must have befallen him, for you are the first reinforcements to arrive here. If only Sir Loris had sent a rider earlier, he might have survived long enough to stand with us here.
tr: Ne yazık ki, Sayın Loris birkaç gün önce savaşta öldü. Haftalarca onu bu haydutların gücü konusunda uyardık, ancak haydutların güçleri başa çıkılamayacak duruma gelene kadar adamlarını üstlerine sürmedi. Krala kötü durumumuz hakkında bir elçi gönderdim, ancak bazı talihsizliklerden dolayı eline ulaşmamış olmalı, çünkü buraya gelen ilk takviye sizsiniz. Keşke Sayın Loris de daha önce bir binici göndermiş olsaydı, burada bizimle duracak kadar uzun süre hayatta kalabilirdi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Foolish though he may have been, it still grieves me to learn of his death. With him gone, it seems that I must lead the townsfolk against the bandits and drive them from our city.
tr: Aslında. Yaptıkları aptalca olsa da, ölümü beni hala üzüyor. Aramızdan ayrıldığına göre, kent halkını haydutlara karşı yönlendirmek ve onları şehirimizden sürmek bana kalıyor.

note: [event]
en: Makees
tr: Makeyes

note: [event]
en: Tyborg
tr: Tiborg

note: [message]: speaker=Ufes
en: We stand with you, Sir Deoran! We will hold the city while you lead your men across the river and defeat the bandit leader!
tr: Seninleyiz, Sayın Deoran. Nehrin karşı kıyısında sen adamlarına liderlik edip haydut başını öldürürken biz de şehri elimizde tutmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! We must reach the citadel before it is stormed by the bandits!
tr: Neredeyse büyük salona ulaştılar! Acele et, Deoran! Haydutların eline geçmeden kaleye ulaşmalısın!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move someone here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
tr: Bir sonraki elin sonunda birini buraya getirmelisin, yoksa Vestin düşecek ve yenilmiş olacaksın!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They have burned the whole city...
tr: Çok geç kaldık! Bütün şehri yakıyorlar...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Alas, Westin has fallen! There is nothing else I can do here — I can only return to the King and report our loss here...
tr: Ne yazık ki, Vestin düştü! Burada yapabileceğim bir şey kalmadı — Ben geri dönüp Krala kaybımızı anlatmalıyım...

note: [message]: speaker=Absu
en: The red and white banners of the South Guard! This is a welcome change from the bandits who have been trying to ransack my home.
tr: Güney karakolunun kırmızı-beyaz bayrakları! Bu, evimi yıkmaya çalışan haydutlardan gelen hoş bir değişiklik.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we have come to drive off these vile brigands. Would you like to join us in our battle to restore peace to Westin?
tr: Gerçekten de, bu aşağılık çetecileri buradan sürmeye geldik. Vestin’e barışı sağlamak için savaşımızda bize katılmak ister misiniz?

note: [message]: speaker=Absu
en: It would be an honor to fight alongside you, Sir Knight.
tr: Yanınızda savaşmak şereftir, Sayın Şövalye

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now, the South Guard will feel the wrath of my new allies! Rise again, my undead warriors!
tr: Güney Karakolu yeni müttefiklerimin gazabını şimdi hissedecek! Mezarlarınızdan kalkın cengaverlerim!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
tr: Nasıl şeytanlık bu?! Askerleri canlı değil!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: This development is troubling to me as well. He must have made some pact with the undead, but how could a mere brigand gain such powers?
tr: Bu gelişme beni de rahatsız ediyor. O yarı ölülerle bir çeşit anlaşma yapmış olmalı, yoksa küçük bir eşkiya nasıl böyle güçlere sahip olabilir?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It matters not. No matter how he has done this fell thing, we must defeat him!
tr: Önemli değil. Bu korkunç şeyi nasıl yaptığının önemi yok, bizim onu yok etmemiz lazım!

note: [message]: speaker=narrator
en: Minister Hylas can heal allied units near him and his <i>arcane</i> attack deals bonus damage to undead foes.
tr: Bakan Haylaz, yanındaki müttefik birimleri iyileştirebilir ve <i>menzilli</i> saldırısı yarı ölü düşmanlara daha fazla hasar verir.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Raze their villages and kill them all!
tr: Taş üstüne taş bırakmayın! Köylerini yakın ve hepsini öldürün!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
tr: Kardeşinin ölümünün intikamını alacağız!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our homes! We must stop them!
tr: Köylerimizi yakıyorlar! Onları durdurmalıyız!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! I have failed!
tr: Kardeşimin intikamını alamadım! Ne yaptım ben!

note: [message]: speaker=Deoran
en: The bandits are scattering! We have saved Westin!
tr: Haydutlar kaçıyor! Vestin'i kurtardık!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed. Still, this victory is troubling. How can a mere outlaw have summoned undead?
tr: Aslında. Yine de, bu zafer rahatsız edici. Sıradan bir haydut yarı ölüleri nasıl çağırabiliyor?

note: [unit]: type=Death Knight, id=Ixlathal
en: Ixlathal
tr: İhlatal

note: [message]: speaker=Ixlathal
en: The master sends his regards. The command is to raze the city.
tr: Efendi, selamlarını iletiyor. Şehri yerle bir etmeni buyuruyor.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: I am trying, but their resistance is strong...
tr: Deniyorum ama savunmaları çok güçlü...

note: [message]: speaker=Ixlathal
en: Then step aside, living one. I will make use of the fresh corpses from this battle.
tr: Öyleyse kenara çekil, yaşayan şey. Bu savaştaki taze cesetlerden yararlanacağım.

note: [message]: speaker=Deoran
en: More undead! Alas, we cannot hold against a force so great. We will have to abandon Westin and let them sack the city...
tr: Daha çok yarı ölü! Ne yazık ki, bu kadar büyük bir güce dayanamayız. Vestin'i terk edip şehrin yağmalanmasına izin vermek zorundayız...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I do not know, but just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
tr: Bilmiyorum, fakat haydutların saldırısı başlamadan hemen önce, Sayın Loris’e batıdaki Eten ormanından bir elf elçi geldi. Vesnot'u tehdit eden yeni belayı anlatacak bir şövalye gönderilmesini istedi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
tr: Ve Bay Loris eflerle mi gitti?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. I believe that they may know the origin of these dead warriors we now face.
tr: Hayır. O bunun elflerin bir hilesi olduğunu sandı ve onlara bir cevap vermedi. Belki de onlar karşılaştığımız bu yarı ölü savaşçıların kökenini önceden biliyorlardı.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes as unnatural as these by ourselves. It is probably best that I meet the elves in hope that their counsel will be of some aid.
tr: Benim adamlarım yaşayanlarla savaşmak için eğitildiler. Bunlar kadar karanlık düşmanlardan şehri korumak için ne yapmamız gerektiğini bilmiyorum. Ben elflerle görüşmeye gidiyorum, onların herhangi bir yardımı olup olmayacağını öğreneceğim.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, Sir Deoran. I have studied sacred arts and my skills may be of some use against the dark ones.
tr: Size eşlik edeceğim Sayın Deoran. Ben kutsal sanatlar eğitimi almıştım. Benim yeteneklerim bu karanlık şeylere karşı belki bir işe yarar.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. Although it will probably take too long to send word to the King for reinforcements, I remember there being a small outpost within a couple days’ ride of here. I will send a message to them asking for a few riders, then we should make haste toward the Aethenwood to find the elves.
tr: Çok iyi. Takviye için Kral’a haber göndermek muhtemelen çok uzun sürecek olsa da, birkaç gün önce geldiğimde burada küçük bir karakol olduğunu hatırlıyorum. Onlardan birkaç binici istemek için bir haberci göndereceğim, ondan sonra elfleri bulmak için acilen Eten ormanına hareket etmeliyiz.

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
tr: Ümitsiz Teşebbüs

note: [unit]: type=Elvish Shyde, id=Ethiliel
en: Ethiliel
tr: Etiliyel

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the Elvish city in the western woods
tr: Deoran'ı batı ormanlarındaki Elf şehrine götür

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood, where the towering trees of the elven forest loomed close overhead.
tr: Deoran ve adamları Eten ormanının doğu sınırına, elf ormanın yüksek ağaçlarının geçit vermediği yere ulaştılar.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look to the west! There lies the forest of the elves. Let us hasten across the river and the hills.
tr: Batıya bakın! Elflerin ormanı orada. Nehri ve tepeleri aşmak için acele edelim.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I must advise caution, Sir Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. They have never been friendly toward humankind, and we do not know how they will receive us now, especially after Sir Loris spurned them.
tr: Dikkatli olmanı öneririm, Sayın Deoran. Uzun yıllar boyunca hiçbir insan elf ormanlarına adım atmadı. Şimdiye kadar insanlara hiç dostça davranmadılar. Özellikle, Sayın Loris onları hiçe saydıktan sonra, bizi nasıl karşılayacaklarını bilemiyoruz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We cannot fear and shun everything we do not understand! Sir Loris may have distrusted the elves, but he is gone now, and I daresay as a result of his own folly! We do not possess the strength to fight these undead, nor the means to discover their source; we can only look to these elves for help, wary of men though they may be.
tr: Anlamadığımız her şeyden korkup kaçamayız! Sayın Loris, elflere güvenmiyor olabilir, ama o öldü ve ben çılgınca olsa da buna cüret edeceğim! Bu yarı ölülerle ne mücadele etme ne de kökenlerini keşfetme gücüne sahibiz. Yardım için sadece bu elflere güvenebiliriz; gelenlere dikkat et, onlar olabilir.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Nevertheless, we musn’t charge in blindly. Even if the elves are unlikely to attack us, we do not know what else lies in these forests.
tr: Yine de, körü körüne saldırmamalıyız. Elflerin bize saldırma olasılığı düşük olsa bile, bu ormanlarda başka nelerin yattığını bilmiyoruz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will proceed in formation, then.
tr: Çok iyi. O zaman bu düzende devam edeceğiz.

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to this mite of a boy! This Deoran, young as he seems, may be more capable than I had thought. No matter. I will use my new powers against him and then surely he will fall!
tr: Bu oğlan yüzünden iki kardeş kaybettim! Görünüşe göre genç olan bu Deoran düşündüğümden daha yetenekli olabilir. Önemli değil. Ona karşı yeni güçlerimi kullanacağım ve kesinlikle elime düşecek!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
tr: Deoran'ı elf kalesinin merkezine götürmelisin. Deoran’ın kampından uzaklaşmadan evvel haydutları buradan sürecek kadar asker alması gerekiyor!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
tr: Bakılacak çok fazla yer var. Varacak olanlar sadece binicilerimiz olacak!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
tr: Kumandan, takviye isteğini aldım ve binicilerimi beraberimde getirdim!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and unable to traverse mountains. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
tr: Artık süvarileri askere alabilirsin. Onlar çayırda hızlı ve ölümcüldürler, ama ormanda ve tepelerde zayıftırlar. Onlar Deoran ile birlikte hareket edebilirler, dolayısıyla Deoran’ı korumak için onları kullanabilirsin!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
tr: Artık Süvarileri de askere alabilirsiniz.

note: [message]: speaker=unit
en: Even our undead allies cannot stand against this commander! The dark one lied to us!
tr: Yarı ölü müttefiklerimiz bile bu kumandanın karşısında duramıyor! Karanlık şey bize yalan söyledi!

note: [message]: role=second
en: Ha! Take that, you criminal scum!
tr: Ha! Al şunu, seni suçlu pislik!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Their leader is defeated! I hope that’s the last bandit we ever have to fight.
tr: Liderleri yenildi! Umarım savaşmamız gereken son haydut budur.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Even if the bandits are beaten, there is still the matter of the undead.
tr: Haydutlar yenilmiş olsa bile, hala yarı ölü sorunumuz var.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, we should press on toward the elves and see if they know anything about these dark foes.
tr: Gerçekten, elflere gidip bu kara düşmanlar hakkında bir şey bilip bilmediklerine bakmalıyız.

note: [event]
en: Linderion
tr: Linderyon

note: [event]
en: Mithalwe
tr: Mitalve

note: [event]
en: Talchar
tr: Talçar

note: [unit]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Ithelden
tr: Itelden

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who enters our sacred grove without leave?
tr: Dur! İzin almadan kutsal korumuza giren kim?

note: [message]: speaker=Deoran
en: De—
tr: Deor—

note: [message]: speaker=Linderion
en: Choose your words wisely, human. Know that the penalty for trespassing on our lands is death. What is your name?
tr: Biirsin ki, topraklarımıza girmenin cezası ölümdür, onun için dikkatli konuş. Adın ne?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay your hand, Linderion. This man bears the banner of Wesnoth and appears to come to us in peace. What brings you to the hallowed grove of Elrath?
tr: Eline hakim ol, Linderon. Bu adam Vesnot'un renklerini taşıyor ve barışı bozmaya gelmiş gibi görünmüyor. Seni kutsal Elrat kalesine getiren nedir?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They come from the great forest across the river to our south, where no man has yet traveled. We have defeated many a bandit already, but I fear that we cannot continue to battle them for much longer with the undead under their control.
tr: Hanımefendi, Elflere bize yol göstermelerini istemek için geldik. Bölgemizdeki haydutlar ve suçlular köy ve bahçelerimizi yağmalamakta kendilerine yardım etsinler diye yarı ölüleri çağırmışlar. Bölgemizin güneyindeki büyük ormandan geçen nehri aşarak geliyorlar, oralara daha evvel hiç bir insan ayak basmamıştı. Zaten birçok haydutu yendik, ama denetimleri altındaki yarı ölülerle uzun süre savaşmaya devam edemeyeceğimizden korkuyorum.

note: [message]: speaker=Ithelden
en: We sent you a messenger regarding the undead, did we not? You were forewarned of the blight marching upon your land, and yet you did not prepare adequately.
tr: Size yarı ölülerle ilgili bir haberci gönderdik, değil mi? Arazinize yürüyen felakete karşı uyarıldınız ve yine de yeterince hazırlanmadınız.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I do not aim to make excuses, but I have been here for scarcely a week! I do not know why the previous commander did not act on your advice, but I assure you that I will not make the same mistakes he did!
tr: Mazeret uydurmaya çalışmıyorum, ancak neredeyse bir haftadır buradayım! Önceki komutanın neden tavsiyene uymadığını bilmiyorum, ama onun yaptığı hataları benim yapmayacağımı bilmelisin!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For your own sake, I hope that you do not. As for the matter at hand, the elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times.
tr: Kendi iyiliğin için umarım yapmazsın. Konumuza dönersek, elfler büyük güney ormanını iyi bilirler, patikalarında çok dolaşmışlıkları vardır.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And what do you know of the undead?
tr: Yarı ölüler hakkında ne biliyorsun?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: My answer will depend on your motives, human. What would you do, knowing the secrets of the unholy ones?
tr: Benim cevabım senin dürtülerine bağlı, insan. Kutsal olmayanların sırlarını bilsen ne yapardın?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find and destroy the source of these beings of darkness.
tr: Adamlarımı nehrin güneyine götürecek ve bu karanlık şeylerin kaynağını bulup onları yok edeceğim.

note: [message]: speaker=Vardanos
en: A fanciful delusion! A human untrained in the mystic arts stands no chance against the undead!
tr: Hayalperest bir yanılgı! Gizemli sanatlarda eğitimsiz bir insanın yarı ölülere karşı hiçbir şansı yoktur!

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have proven myself capable of defending my land and leading my men to victory—
tr: Ülkemi savunabildiğimi ve adamlarımı zafere taşıyabileceğimi kanıtladım—

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: Only in battles against <i>other humans!</i> To fight such a fell evil is another matter altogether.
tr: Sadece <i>diğer insanlara karşı savaşlarda!</i> Bu kadar merhametsiz bir kötülükle savaşmak tamamen başka bir konudur.

note: [message]: speaker=Deoran
en: But surely I cannot do nothing either!
tr: Fakat aslında ben de hiçbir şey yapamıyorum!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: <i>I warned him that the elves would not easily agree to help us.</i>
tr: <i>Elflerin bize yardım etmeyi kolayca kabul etmeyeceği konusunda onu uyardım.</i>

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: <i>Indeed, but he is right as well. We must do something, or our people will surely be slaughtered.</i>
tr: <i>Doğrusu, o da haklı. Bir şeyler yapmalıyız, yoksa halkımız kesinlikle katledilecek.</i>

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Enough, all of you. Ethiliel is the only one of us who has encountered the undead — she will be the best judge of what aid we would grant the humans against these abominations.
tr: Yeter, kesin. Etiliyel, bizden yarı ölülerle karşılaşan tek kişi — insanlara bu iğrençliğe karşı nasıl bir yardımda bulunabileceğimize o karar verecek.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These men are indeed brave to face such foes, but I fear that they will fall to the darkness if they fight it alone. There is one elf who still remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives secluded in the hills south of here.
tr: Öyle görünüyor ki böyle düşmanlarla karşılaşmak için oldukça cesursunuz. Ancak yalnız olursanız başarısız olup ölmenizin kimseye yararı olmaz. I. Haldrik topraklarımıza geldiğinde öğrendiğimiz yarı ölü gizemlerini hatırlayan sadece bir elf kaldı. Adı Mebrin ve buraya yakın tepelerde inzivaya çekildi.

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Are you sure about this? The road south is no longer as safe as it once was, and Mebrin is not as powerful as he once was. You would not presume to put one of our great sages in danger, Ethiliel.
tr: Bundan emin misin? Güneye giden yol artık eskisi kadar güvenli değil ve Mebrin de bir zamanlar olduğu kadar güçlü değil. Büyük bilgelerimizden birini tehlikeye atmayı düşünemezsiniz Etiliyel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: <i>I</i> will accompany the human and his men to Mebrin, and he can decide whether or not he wants to help us. I will not ask you to place yourselves in danger for these humans, but you will not presume to tell me — nor Mebrin — what to do. Is that fair?
tr: <i>Ben</i> Deoran ve adamlarını Mebrin'e götüreceğim. Bize yardım etmek isteyip istemediğine Mebrin kendi karar verebilir. Sizden bu insanlar için kendinizi tehlikeye atmanızı istemeyeceğim ama ne yapılacağını ne bana — ne de Mebrin'e — söyleyebilecek durumdasınız. Anlaştık mı?

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Yes, very well.
tr: Evet, çok iyi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I welcome your aid, my lady.
tr: Yardımınızı kabul ediyorum, hanımefendi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Skeletons approach from the east! This can only mean that they have begun to attack Kerlath. We will have to return and fight them without the aid of the elves...
tr: İskeletler doğudan yaklaşıyor! Bu, yalnızca Kerlat'a saldırmaya hazırlandıkları anlamına gelebilir. Geri dönüp, onlarla elflerin yardımı olmadan savaşmalıyız...

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
tr: Keder Vadisi

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Dark Sorcerer, id=Mal A'kai
en: Mal A’kai
tr: Mal Akayi

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
tr: Keder Vadisini Temizle

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
tr: Etiliyel’i Mebrin’in köyüne götür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
tr: Etiliyel’in ölümü

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to find peace and enlightenment. Some other elves also live nearby — mostly artisans inspired by the tranquility of this valley.
tr: Burası Çiçekli Ağaçlar Vadisi. Bizim büyük bilgelerimiz toplumumuzu yönetebilecek liderlere yolu açma zamanının geldiğini hissetiklerinde emekliliklerini yaşamak için — bu vadiye gelirler.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: It does seem peaceful, but why are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves?
tr: Hanımefendi, güneyimizde kamp kurmuş insanlar var. Onlar dostunuz mu? Elflerin dostları mı?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those marauders are no friends of ours! We must destroy them at once!
tr: Ne?! Bu çapulcular dostumuz değil! Yok edilmeliler!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking Westin. They have grown quite bold if they are attacking the elves!
tr: Belki onlar da köylerimizi talan eden haydutlarla müttefiktir. Elflere saldıracak cesareti bulmuşlar!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They would not dare without the aid of the dark ones, but we will vanquish them all nonetheless. Now, listen well to me, humans. The Great Sage Mebrin is ancient and remembers well Haldric’s betrayal of the elves. Should one of you set foot in his village first, he will certainly drive us away!
tr: Karanlık şeylerin yardımı olmadan buna cesaret edemezlerdi, ama yine de hepsini yok edeceğiz. Büyük Bilge Mebrin çok yaşlı ve Haldrik'in elflere ihanetini iyi hatırlıyor. Eğer köyüne ilk önce bir insan ayak basarsa, kesinkes bizim için hiçbir şey yapmayacaktır!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow.
tr: Kulağa etkileyici birisi gibi geliyor.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin can be... difficult, yes. However, should we cleanse the valley and restore peace to his home, I am sure he will accept your request for his aid. That is, so long as I am the one who makes the request to him.
tr: Mebrin... zor olabilir, evet. Ancak vadiyi temizleyip evini huzura kavuşturursak, yardım isteğini kabul edeceğinden eminim. Elbette, ona bu talebi yapan ben olduğum sürece.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, we will put our trust in you, Ethiliel. But first, we have a battle to attend to.
tr: Çok iyi, size güvenimiz tamdır, Etiliyel. Ama önce, katılmamız gereken bir savaş var.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Ha, you blabbering buffoons! Even should you defeat us here, it does not matter! We’ve already taken what we wanted from this valley.
tr: Ha ha! Seni palavracı! Bizi burada yensen de farketmez! Çok geç kaldın. Biz bu vadiden istediğimizi zaten aldık.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Weep, filthy flesh bags, weep and know that your tears will become the blood that stains the trees and feeds our powers!
tr: Ağlayın, kirli et torbaları, kan ağlayın, ağaçları kanınızla boyayacak ve kanınızla gücümüzü besleyeceğiz!

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
tr: Bizim silahlarımız bu iskeletlere karşı kullanışsız! Silahlarımız içlerindeki havayı kesmekten başka işe yaramıyor.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village, but our weapons are ineffective against them! What should we do?
tr: Eğer Mebrin’in köyüne ulaşmak istiyorsan bu haydutları temizlememiz lazım, fakat silahlarımız onlara karşı etkisiz! Ne yapalım?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. But where are the elves who used to live in this valley? They should have come to our aid by now.
tr: Şimdilik, ben onları yavaşlatabilirim. Bu vadide yaşayan elfler nerede? Onların yardımımıza gelmesi lazımdı!

note: [message]: speaker=Deoran
en: I do hope that nothing terrible has happened to them...
tr: Umarım onlara korkunç bir şey olmamıştır...

note: [message]: speaker=unit
en: My friends, do not let me join these accursed undead! Please, bury me deeply...
tr: Bu lanetli yarı ölülere katılmama izin verme, dostum! Beni derinlere gömün, lütfen...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguards will avenge you!
tr: Sen boş yere ölmeyeceksin! Korumalarım senin intikamını alacak!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have bodyguards?!
tr: Korumalarınız mı var?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
tr: Elf Koruyucu

note: [then]
en: female^Elvish Bodyguard
tr: Elf Koruma

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready to protect you, my lady! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
tr: Hanımefendi, sizi koruyacağız! Vesnot'lu bu insanlara da yol göstereceğiz!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
tr: Hanımefendi başaramadım...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: The darkness beckons...
tr: Karanlık çağırıyor...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Fools, my death here means nothing! Even if you could find our stronghold, you will never defeat our master!
tr: Aptallar, buradaki ölümüm hiçbir şey ifade etmiyor! Kalemizi bulabilseniz bile, efendimizi asla yenemezsiniz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Perhaps, but you, at least, will trouble us no more!
tr: Galiba, fakat en azından, sen artık sorun olmayacaksın!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
tr: Mebrin! Orda mısın? Senden yardım istemeye geldik!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
tr: Mebrin! Neredesin?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are several sets of footprints leading away to the south...
tr: Evi boş... Güneye giden ayak izleri var...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps he was taken by the undead?
tr: Yarı ölüler tarafından alınmış olabilir mi?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I am not sure. There is no blood here and very little sign of struggle. If it had been the undead, I suspect they would have slain him and made him one of them.
tr: Emin değilim. Burada kan yok ve çok az mücadele işareti var. Yarı ölüler olsa, onu öldürür ve kendilerinden biri yapardı.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
tr: Bu yarı ölüleri çağıran haydutlar götürmüş olmasın?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We cannot be sure. I should think that he would have put up a fight, but if he were ambushed or taken by surprise, he may not have had the chance. Ethiliel, what do you think?
tr: Emin olamayız. Karşı koymuş olması gerekir, ama eğer pusuya düşürüldüyse ya da şaşırtıldıysa şansı olmayabilir. Sen ne dersin, Etiliyel?

note: [message]: speaker=Deoran
en: ... Ethiliel? I know you must be distraught, but—
tr: ... Etiliyel? Biliyorum, perişan durumda olmalısın ama—

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Distraught? <i>Distraught?</i> I am angry! We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
tr: Perişan? <i>Ne perişanı?</i> Öfkeden kuduruyorum! Bu ayak izlerini ormanda takip etmeliyiz! En büyük bilgemizi her kim götürmüşse bunu ödeyecek! Elflerin intikamını hiç birşey durduramaz!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Let us go quickly. <i>And avoid doing anything that might make her angrier than she already is...</i>
tr: Çabuk gidelim. <i>Ve onu daha fazla sinirlendirecek bir şey yapmaktan kaçının...</i>

note: [message]: speaker=Necro
en: So the elves finally come to defend their valley. Pity, they showed up too late. We will stop them here and prevent them from reclaiming the knowledge that was once theirs!
tr: Böylece elfler nihayet vadilerini savunmaya geldi. Ne yazık ki, biraz geç geldiler. Onları burada durduracağız ve bir zamanlar onlara ait olan bilgileri geri almalarını önleyeceğiz!

note: [message]: speaker=Deoran
en: They have reached Mebrin’s village before us! We have no hope of obtaining his aid now...
tr: Bizden önce Mebrin’in köyüne ulaştılar! Artık yardımını sağlama umudumuz kalmadı ...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Come, my bodyguards! We must make haste to follow this trail and find Mebrin.
tr: Gelin korumalarım! Bu izleri takip etmek ve Mebrin'i bulmak için acele etmeliyiz.

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
tr: Siste Seçim

note: [leader]: type=Soulless, id=Gruth
en: Gruth
tr: Grut

note: [side] only a single one
en: Monster
tr: Canavar

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
tr: Kara Nehrin güneyinde kalan bölgeleri araştır

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
tr: Yarı ölü kaynağını bul ve yok et

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
tr: Urza Afalas'ı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
tr: Urza Afalas'ın ölümü

note: [message]: speaker=Deoran
en: It’s so cold here! And this fog is so thick. This cannot be natural for a forest like this.
tr: Burası çok soğuk! Ve bu sis çok kalın. Böyle bir orman için bu doğal olamaz.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear this is the effects of powerful, black magics.
tr: Korkarım ki bunlar güçlü kara büyülerin etkileri.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmlands near Westin!
tr: Bu, haydutlarla Vestin tarlalarında savaşmaktan oldukça farklı!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: So, even you humans are being affected by the dark sorcery that taints this land. Then, there is no better place than here. We should stop and rest before we proceed.
tr: Demek ki siz insanlar bile bu topraklara zarar veren kara büyücülükten etkileniyorsunuz. O zaman, buradan daha iyi bir yer yok. Devam etmeden önce durup dinlenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: This place is indeed foreboding, but why do we need to stop and make camp specifically here?
tr: Burası gerçekten bizi etkiliyor, ama neden özellikle burada durup kamp kurmamız gerekiyor?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. Few elves have crossed it, and fewer still have explored the dark forest beyond. If the undead come from across the river, we must exercise great caution in our search for them.
tr: Kara nehir önümüzde. Çok az elf nehrin karşısına geçmiş ve pek azı kara ormanı keşfe çıkmıştır. Eğer yarı ölüler nehrin karşısından geliyorsa, orayı çok dikkatli araştırmamız gerekir, çünkü ben yolu bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even if this forest is decidedly grim, we must not fear its inhabitants so much so that we dare not even confront them. I am ready and willing to fight!
tr: Bu orman kesinlikle korkunç olsa bile, sakinlerinden o kadar korkmamalıyız yoksa onlarla yüzleşmeye cesaret edemeyiz. Ben savaşmaya hazırım ve gönüllüyüm!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Caution, not fear, human. Anxious as I am to find the whereabouts of our great sage, it would do us no good to charge straight into the trap of the enemy. We will need help to scour woods as dangerous as these, and so I have asked some of my people to aid us. My soldiers and shamans will fight at your command.
tr: Dikkat, korku değil, insan. Büyük bilgemizin yerini bulma konusu beni endişelendiriyor, doğrudan düşmanın tuzağına yürümenin bize faydası olmazdı. Bu kadar tehlikeli ormanları taramak için yardıma ihtiyacımız olacak ve bu yüzden bizimkilerden bize yardım etmelerini istedim. Askerlerim ve şamanlar emrinizde olacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Elvish Fighters. Elvish Fighters are mixed fighters who skillfully wield both a sword and a bow. They are fast warriors and especially effective in forests.
tr: Şimdi Elf savaşçıları askere alabilirsiniz. Elf Savaşçıları, hem kılıcı hem de yayı ustaca kullanan karma savaşçılardır. Hızlı savaşçılardır ve özellikle ormanlarda etkilidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Elvish Shamans. Elvish Shamans are ranged support units who heal adjacent allies every turn and slow their enemies. Use them to heal wounded soldiers and weaken enemy units.
tr: Artık Elf Şamanları askere alabilirsiniz. Elf Şamanları her el etki alanındaki müttefikleri iyileştiren ve düşmanlarını yavaşlatan destek birimleridir. Onları, yaralı askerleri iyileştirmek ve düşman birimlerini zayıflatmak için kullanın.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Now, so long as you feel prepared to brave the perils beyond the river, we can continue onward.
tr: Şimdi, nehrin ötesindeki tehlikelere göğüs germeye hazırsanız, yola çıkabiliriz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank you for your help, my lady. I am ready for whatever lies in wait for us, be it man, beast, or skeleton. Sir Gerrick, Minister Hylas?
tr: Yardımınız için teşekkür ederim, Etiliyel. İnsan, canavar veya iskelet, bizi bekleyen her türlü şeye hazırım. Sayın Gerrik, Bakan Haylaz?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: On your order, Sir Deoran.
tr: Emredersiniz, Komutan Deoran.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Evil never rests — nor does the light that seeks to exterminate it.
tr: Kötülük asla dinlenmez — onu yok etmeye çalışan ışık da.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well then. Come, men, let us gather our wits and probe the forest for its secrets.
tr: Çok iyi o zaman. Gelin beyler, sırt sırta verip ormanı sırlarını araştırmaya başlayalım.

note: [message]: speaker=second_unit This message is shown when the frist zombie leader died. There is a second one, a few hexes next to him, the player most likely saw him already.
en: He was not alone.
tr: O tek başınaydı.

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick Note that masters is in plural.
en: The masters of the undead are defeated!
tr: Yarı ölülerin efendileri yok edildi!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present. These were merely servants of a far more powerful force.
tr: Hayır... Korkarım hala şeytanlık devam ediyor. Bunlar sadece çok daha güçlü bir gücün hizmetkarlarıydı.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two undead leaders have fallen.
tr: İki yarı ölü lider yenildi.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Indeed, though we have merely destroyed the servants of a far more powerful master.
tr: O halde, biz çok daha karanlık güçlere sahip bir efendinin bir hizmetkarlarını yok ettik sadece.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: These were merely servants of a far more powerful master.
tr: Bunlar çok daha karanlık güçlere sahip bir efendinin bir hizmetkarları sadece.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer evil in this forest.
tr: Ormandan bir kötülük eksildi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We found the lich!
tr: Umacıyı bulduk!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
tr: Sisin içinde hareket eden bir şeyler var sanki... orada bir kamp var gibi!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank the light, you’re alive!
tr: Işığa şükür! Yaşıyorsunuz!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You need not thank anyone that we are alive, wretched criminals! We know of your alliance with the undead and the evil you have brought to this land!
tr: Yaşadığımız için siz zavallı suçlulara şükran borcumuz yok! Bu topraklara getirdiğiniz kötülüğü ve yarı ölülerle ittifakınızı biliyoruz!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, prepare to be slain, you abominable scum! You will pay for what you have done to our home!
tr: Evet, gebermeye hazırlan, seni iğrenç pislik! Evimize yaptıklarınızın bedelini canınızla ödeyeceksiniz!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Please, please, just hear me out. I know of these undead that you seek, and I know that you seek to destroy both them and us out of revenge. I am sorry my brothers attacked you. It was never my intention to cause everyone so much suffering.
tr: Lütfen, lütfen beni dinle. Aradığın yarı ölüleri biliyorum, bizi ve onları intikamınızı almak için yoketmek istediğini biliyorum. Kardeşlerim sana saldırdığı için üzgünüm. Niyetim herkese bu kadar acı çektirmek değildi.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Tell us what you know of these undead. Make one wrong move and we will not hesitate to attack!
tr: Bize bu yarı ölüler hakkında ne bildiğini söyle. Bir yanlış hamle yaparsan, saldırmaktan çekinmeyiz!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I swear that I am not your enemy! I will gladly tell you what I know. A year ago, we ventured into the land of the elves in secret and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest.
tr: Yemin ederim ben senin düşmanın değilim! Size bildiklerimi memnuniyetle anlatacağım. Bir yıl önce elflerin bölgesine gizlice girdik ve büyük bir bilge yakaladık. Ormanın ve yarı ölülerin gizemlerini bize öğretmesi için onu zorladık.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! You loathsome vermin!
tr: Mebrin'i hapsettin, öyle mi? Seni iğrenç parazit!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Wait, wait, hear me out! He told us that in the woods to the south of here, there was a powerful nexus of dark energy. He took us there and taught us to summon the dead to fight for us. I saw the folly in doing such a thing, but my brothers were weak and foolish and soon fell under the sway of the corrupting magic. They summoned undead that they could not control, and soon, they became slaves of the power they had sought to master!
tr: Bekle, bekle, beni dinle! Buranın güneyindeki ormanda, güçlü bir karanlık enerji kaynağı olduğunu söyledi. Bizi oraya götürdü ve bize savaşmak için ölüleri çağırmayı öğretti. Böyle bir şeyi yapmanın çılgınlık olduğunu gördüm, ama kardeşlerim zayıftı ve aptaldı ve kısa sürede yozlaşmış büyünün etkisine kapıldılar. Yönetmeyi başaramadıkları yarı ölüleri bir şekilde çağırdılar ve kısa sürede ustalaşmaya çalıştıkları gücün kölesi oldular!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: A complete and utter lie from complete and utter scum.
tr: Su katılmamış bir pislikten su katılmamış bir yalan.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Please, Ethiliel, let us hear him out. What happened to Mebrin?
tr: Lütfen Etiliyel, söylediklerini dinleyelim. Mebrin'e ne oldu?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I am not sure... he must have known that the undead would corrupt and enslave us.
tr: Emin değilim... kara büyünün bizi yozlaştıracağını ve köleleştireceğini biliyor olmalıydı.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Stop stalling and tell us what happened!
tr: Gevelemeyi bırak ve bize ne olduğunu anlat!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Mebrin was more powerful than any of the undead we summoned, and yet he did not resist them. He allowed them to make him one of them and became a lich of formidable power. He took control of the other undead lords and now leads them from the depths.
tr: Mebrin, kaldırdığımız yarı ölülerin hepsinden daha güçlüydü, ama yine de onlara direnmedi. Onu onlardan biri yapmalarına izin verdi ve zorlu bir gücün parçası oldu. Diğer yarı ölü efendilerinin denetimini ele geçirdi ve şimdi toprağın derinliklerinden onları yönetiyor.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You dare spew such falsities! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
tr: Böyle yalanlara nasıl cüret edersin! Mebrin yarı ölüler için asla savaşmayacağı gibi onlara liderlik de etmez!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: <i>Sir Deoran, sages and mystics of great skill and age are often the first to succumb to the taint of black magic. Wisdom and power are not enough to master undeath — the only way to conquer it is to resist the temptation altogether. If this Mebrin played a part in the summoning of these undead, I do not doubt that he was corrupted as well.</i>
tr: <i>Sayın Deoran, yaşlı ve yetenekli gizemciler ve bilgeler, genellikle kara büyünün çekiciliğine kapılan ilk kişilerdir. Bilgelik ve güç, kara büyüde uzmanlaşmak için yeterli değildir — bunun tek yolu, çekiciliğine karşı koymayı başarabilmektir. Bu Mebrin bu yarı ölülerin mezarlarından kaldırılmasında rol oynadıysa, kendisinin de çürüdüğünden hiç şüphem yok.</i>

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: <i>Indeed, these elves are not as incorruptible and pure as they like to believe they are. I suspect that this sage's pride led him to believe that he could master a power that is uncontrollable.</i>
tr: <i>Aslında, bu elfler sandıkları kadar saf ve bozulmaz değiller. Bu bilgenin gururunun, denetlenemeyen bir güçte ustalaşabileceğine inanmasına sebep olduğunu sanıyorum.</i>

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, but even supposing your story is true, you are still criminals!
tr: Çok iyi, ama hikayenizin doğru olduğunu kabul etsek bile, siz hala suçlusunuz!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We have committed wrongdoings in the past, but at least in the fight against the undead, we can be your friends! They are as much our enemies as they are yours, and we know the secrets of their lair and their powers. We can be of great aid in your battle against them!
tr: Geçmişte yanlışlıklar yaptık, ama en azından yarı ölülerle mücadelede, müttefikiniz olabiliriz! Onlar sizin kadar bizim de düşmanımız ve onların inini ve güçlerinin sırlarını biliyoruz. Onlara karşı savaşınızda çok yardımcı olabiliriz!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Think of the destruction they wrought on your land! Think of how they trespassed on our lands and kidnapped our wisest sage! No matter what they know of these undead, you cannot ally yourself with these thugs. They are as evil as the undead!
tr: Ülkenizde yaptıkları yıkımı düşünün! Topraklarımızı nasıl geçtiklerini ve en akıllı bilgemizi nasıl kaçırdıklarını düşünün! Bu yarı ölüler hakkında ne bildiklerinin önemi yok, bu haydutlarla müttefik olamazsın. Onlar yarı ölüler kadar kötüler!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Peace, let me think! <i>I must consider this carefully... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...</i>
tr: Bırak da, düşüneyim! <i>Bunu dikkatlice düşünmeliyim ... Elflerle müttefik olursam, haydutlarla savaşmalıyım, ama haydutlarla müttefik olursam elflerin düşmanı olacağım... </i>

note: [option]
en: Your crimes are too great. You will fall with the foul undead!
tr: Senin suçların çok büyük. Sen de şapşal yarı ölülerle birlikte gebereceksin!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have caused the doom of all of us!
tr: Böylece bu görüşme bitti! Hepimizin sonunu getirmiş olmayasın!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
tr: Mebrin'i bizden almanın cezasını ödeyeceksin! Eğer kılına zarar gelirse...

note: [option]
en: Very well. All men must unite against the undead.
tr: Çok güzel. Bütün insanlar yarı ölülere karşı birleşmeli.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Excellent, we will fight with you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
tr: Harika, artık senin yanında savaşacağız. Caniler... Kapkaççılar... yanıma gelin!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: So it comes to this. All humans are the same! You are no better than these criminals, the very pigs who sacked your towns and burned your villages! If you are brave enough to spurn the aid of the elves, then you are brave enough to find your own way in this forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these men. Do not set foot in our land ever again, humans, for you have brought us nothing but grief.
tr: Geldiğimiz duruma bak. Bütün insanlar aynısınız! Siz de kasabanızı yağmalayan ve köylerinizi yakan bu domuzlardan, bu haydutlardan daha iyi değilsiniz! Elflerin yardımını hiçe sayacak kadar cesursanız, ormanda yolunuzu bulacak kadar cesursunuz demektir! Gelin halkım, biz yurdumuza dönelim.  Bu insanlarla birlik olacak kadar aptalmışız. Bir daha asla bölgemize ayak basmayın, insanlar! Bize acıdan başka bir şey getirmediniz.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
tr: Elfler bizi bu lanetli ormanda terk ettiler! Kesinlikle kaybettik!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear! I know the way out and can lead you back to your homes after we defeat the undead.
tr: Korkma! Yolu biliyorum, yarı ölüleri yendikten sonra sizi yurdunuza götürebilirim.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I pay for my crimes, but without me, you cannot fight the undead...
tr: Suçlarımın bedelini öderim, ama bensiz, yarı ölülerle savaşamazsın ...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! Now we are all doomed!
tr: Aptallar! O Umacı hepimizi öldürecek! Ölüm fermanımızı imzaladınız!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
tr: Gölün Canavarı

note: [message]: speaker=Beast of the Lake
en: Graar!
tr: Groar!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Ouch! Did anyone feel that?
tr: Of! Bunu hisseden var mı?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Aye, I felt it too. A dreadful chill of perverse origin.
tr: Evet, ben de hissettim. Korkunç bir ürperti.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is the work of the undead. They have begun to cast a spell on us to drain our energy and trap us in these forests. We must hurry before they complete their dark magic, or we will not be able to escape this harrowing place, much less find and defeat them.
tr: Bu yarı ölülerin eseridir. Enerjimizi tüketmek ve bizi bu ormanlara hapsetmek için bizi büyülemeye başladılar. Kara büyüleri tamamlanmadan çıkmak için hızlanmalıyız, yoksa bu korkunç yerden kaçamayacağız, onları azar azar bulup yok etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Foul magic pervades these forests.
tr: Kötü sihir bu ormanları sarıyor.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The spell grows stronger by the moment.
tr: Büyü şu anda daha da güçleniyor.

note: [message]: speaker=Deoran
en: The darkness is so heavy... I do not know how much longer I can go on...
tr: Öylesine zifiri bir karanlık ki... daha ne kadar devam edebilirim bilmiyorum...

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is... so cold...
tr: Çok... soğuk...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The undead have ensnared us in their spell... we will not be able to escape now...
tr: Yarı ölülerler bizi büyülerine bağladılar... artık kaçmak mümkün değil...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it would be.
tr: İyi! Bu düşündüğümden de kolay oldu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The lich has fallen. Looks like the corrupted sage was no match for us!
tr: Elbette. Umacı yenildi. Bilgenin cesedi artık bir tehdit değil gibi!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was merely a phantom of the true Mebrin. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means. We would require elvish magic in order to dispel the barrier he has erected.
tr: Korkarım yanılıyorsun. Öldürülen gerçek Mebrin değil onun hayaletiydi. O mezarlığın altındaki yeraltı kalesinde kalıyor fakat sihir yapmadan kimse oraya giremez. Yaptığı engelleri ortadan kaldırmak için elf sihri gerekir.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What?! You knew this all along and yet you still brought us here? You misled us!
tr: Ne?! Bunca zamandır bunu biliyordun ama yine de bizi buraya getirdin öyle mi? Bizi yanılttın!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I had no choice!
tr: Bunu size söyleseydim siz ve elfler beni öldürürdünüz! Başka seçeneğim yoktu!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
tr: Belki bu hatayı şimdi düzeltebiliriz.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods, hounded by the undead and made into their slaves. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth, but only if you promise to grant me pardon.
tr: Sonra da bu ormanda yolunuzu kaybedip yarı ölüler tarafından avlanır ve köleleri olursunuz. Affedileceğime dair bana söz verdiğiniz takdirde, size yol göstererek Vesnot topraklarına geri dönmenizi sağlayabilirim.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Ethiliel could have dispelled these magical wards if we had not fallen for your lies! But I foolishly spurned her advice and all the aid she had offered. I am of a mind to terminate your life here and now, but since elves have abandoned us... that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
tr: Yalanlarına kanmamış olsaydık, Etiliyel bu büyülü alanları dağıtabilirdi! Ama onun tavsiyesini ve teklif ettiği tüm yardımı aptalca geri çevirdim. Hayatınızı şu an sonlandıracak bir fikrim var. Elfler bizi terkettiğine göre... başka seçeneğimiz yok gibi görünüyor. Fakat Mebrin ne olacak? Yarı ölü kaynağını kurutmazsak yurdumuz yarı ölü saldırılarından kurtulamaz.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You would never make it back on your own.
tr: Bunu asla kendi başınıza başaramazsınız.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Bah, it is not like we have a choice. Very well, you will lead us back to Westin, and we will grant your pardon so long as you do not try any more trickery. But this does not solve the problem of the undead!
tr: Peh, başka seçeneğimiz yok. Çok iyi, bizi Vestin'e geri götüreceksin ve daha fazla kandırmaya çalışmadığın için seni affedeceğiz. Ancak bu, yarı ölü sorununu çözmez!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I know that Mebrin intends to lead the undead to Westin and raze the city. While his power is great and his army vast, we have fought the undead before and know that they can be defeated. Deoran—
tr: Mebrin’in yarı ölüleri Vestin’e götürmek ve şehri yağmalamak niyetinde olduğunu biliyorum. Onun gücü büyük ve ordusu geniş olsa da, daha önce yarı ölülerle savaştık ve yenilebileceklerini biliyorduk. Deoran—

note: [message]: speaker=Deoran
en: That’s <i>Sir</i> Deoran to the likes of you!
tr: Senden hoşlanan <i>Sayın</i> Deoran karşında!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Yes, yes, Sir Deoran! If we fight against the undead on open plains or in the forests, we will surely be slaughtered. But, if we prepare our defenses and fortify the city walls, we may be able to hold back the undead and even strike at the lich-sage himself.
tr: Evet, Sayın Deoran! Açık ovalarda veya ormanlarda yarı ölülere savaşırsak, kesinlikle katledileceğiz. Ancak, savunmamızı hazırlarsak ve şehir surlarını güçlendirirsek, yarı ölüleri durdurabilir ve hatta Umacı bilgeyi bile ortadan kaldırabiliriz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
tr: O halde Vestin'e geri çekilip savaşa hazırlanacağız. En azından bir zafer şansını henüz yitirmedik.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now to defeat those bandits!
tr: Haydutları yenmek için hücum!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, outlaws and undead!
tr: Haydutlar ve yarı ölüler, her ikisini de yendik!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth. I think the fall harvest should be soon!
tr: Hasattan önce Vesnot'a geri dönmeliyiz. Güz vaktinden önce geldi!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty. Powerful mages are not so easily defeated, and those skilled in the dark arts are especially adept at misdirection. There are many tunnels and catacombs buried beneath this fortress which emanate a great, dark energy. If we wish to cleanse the land of this evil, we must enter the crypt and root it out from within.
tr: Fazla acele etmeyin. Güçlü büyücüler öyle kolayca yenilmezler. Karanlık sanatlarda hünerli kişiler özellikle yanlış yönlendirme konusunda ustadır. Bu kalenin altında tüneller ve büyük ve karanlık bir enerji yayan yer altı mezarlıklarının olduğunu hissediyorum. Eğer toprağı bu şeytandan temizlemek istiyorsak, mezarına girmeli ve onu orada yenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, but where is the entrance?
tr: Çok iyi, ama giriş nerede?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards that have hidden the way and bar our entry, but I am capable of dispelling them. It will take some time so stand back and get what rest you can. We are likely to face fierce opposition once we enter the caverns.
tr: Yolumuzu gizleyen ve girişimizi engelleyen güçlü büyülü önlemler var, ama onları dağıtabiliyorum. Biraz zaman alacak bu yüzden geri çekil ve dinlenmeye bakl. Mağaralara girdikten sonra şiddetli bir direnişle karşı karşıya kalabiliriz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. We will leave you to your work and prepare ourselves for the coming battle.
tr: Elbette. Sizi işinizle başbaşa bırakacağız ve gelecek savaş için hazırlanacağız.

note: [scenario]: id=06a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
tr: Derinliklere Doğru

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin
en: Mal M’Brin
tr: Mal Embrin

note: [side]: type=Soulless, id=Groth
en: Groth
tr: Grot

note: [event]
en: Eye Guardian
tr: Göz Muhafız

note: [event]
en: Mal Maul
tr: Mal Mol

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
tr: Hisarın altındaki yarı ölülerin kaynağını bul.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is so dark down here! It feels like the light from our torches is doing hardly anything at all.
tr: Burası çok karanlık! Meşalelerimiz bile etrafı aydınlatmakta yetersiz kalıyor.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That would be the work of the undead. We must proceed slowly, for the evils that the bandits have awoken seem to be quite powerful. We elves are also far less adept in caves than we are in our forests. You will have to lead the way.
tr: Bu yarı ölülerin işi olmalı. Haydutların uyandırdığı kötülükler oldukça güçlü göründüğü için yavaş ilerlemeliyiz. Biz elfler mağaralarda ormanlarımızdaki gibi yetenekli değiliz. Yol göstermen gerekecek.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We should all stay close and guard each others’ backs. Something sinister lurks in this darkness.
tr: Çok iyi. Hepimiz yakın durmalı ve birbirimizin arkasını kollamalıyız. Karanlıkta kötü bir şey gizleniyor.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful underground than soldiers who fight on foot.
tr: Mağaralarda Süvariler ve Ağır Süvariler yaya askerler kadar yararlı olmazlar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful for traversing rough caverns.
tr: Ayrıca, <i>hızlı</i> mizaçlı askerler mağaralardan geçerken daha faydalı olurlar.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What manner of horrid creature is this? I have seen many wicked things in my life, but never one so perverse.
tr: Ne korkunç yaratık bu? Hayatımda bir sürü tuhaf şey gördüm ama hiçbiri bunun gibi değildi.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Such creatures may be summoned by conjurers of sufficient skill, though I suspect that this is some other beast, twisted by the foul energy of this place. It must have been set here as a guardian.
tr: Bu tür yaratıklar, yeterince uzmanlaşmış efsuncular tarafından ortaya çıkarılabilir, ancak bunun, bu yerin kötü enerjisiyle beslenmiş başka bir canavar olduğundan şüpheleniyorum. Buraya bir koruyucu olarak konulmuş olmalı.

note: [message]: speaker=Grek
en: Who go there? I see... I sees some humans and elfsies! What you doing in our caves?
tr: Kim var, orada? Görüyorum ... Bazı insanlar ve elfler görüyorum! Mağaralarımızda ne yapıyorsunuz?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We do not mean to trespass on your territory. We are hunting the undead and have no quarrel with you.
tr: Bölgenizde gelip geçici değiliz. Biz yarı ölü avlıyoruz ve size zarar vermeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Pesky skeletons invade our home, drive us into hiding! They too stupid to find us here, but we no leave here either.
tr: Yarı ölüler! Sinir bozucu iskeletler evimizi istila ediyor, bizi gizlenmeye sevkediyor! Bizi burada bulamayacak kadar aptallar ama biz de buradan ayrılamayız.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It seems that we have a common enemy, then. Would you like to join forces to defeat the undead?
tr: Görülüyor ki, ortak bir düşmanımız var. Yarı ölüleri yenmek için bize katılmak ister misiniz?

note: [message]: speaker=Grek
en: Join? Join with humans and elfsies? Hmm. Okay. Humans and elfsies friends. We help you beat skeletons, but after they gone we take back our home and you leave. Okay?
tr: Katılmak? İnsanlara ve elflere katılmak mı? Hmm. Tamam. İnsanlar ve elfler arkadaşlar. İskeletleri yenmene yardım ediyoruz, ama gittikten sonra evimizi geri alıyoruz ve sen gidiyorsun. Tamam?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. Can you help guide us through these tunnels? We are not well suited to fighting in the caves.
tr: Çok iyi. Bu tüneller boyunca bize yardım eder misiniz? Biz mağaralarda savaşmak için pek uygun değiliz.

note: [message]: speaker=Grek
en: It okay. Grek lead you to lich. Look there!
tr: Tamam. Grek seni umacıya götürür. Bak orada!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Excellent. Onwards we go!
tr: Mükemmel. Gidiyoruz, ileri!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My old master! Is that truly you?
tr: Mebrin! Yaşlı ustam! Gerçekten sen misin?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth... Ethiliel?
tr: Et..Etiliyel?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Oh, it truly is you! How did you come to be here, shut away from the trees and the light of the sun?
tr: Oh, gerçekten sensin! Buraya nasıl geldin? Halkından ağaçlardan ve güneşten uzakta burada ne arıyorsun?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: They bound me, the accursed humans, they bound me in iron! Ahh, the cold iron on my skin... they burned me with it day and night for days, weeks, tormenting me endlessly as they tried to pry the secrets of the undead from me!
tr: Beni bağladılar, lanetlenmiş insanlar, beni demirle bağladılar! Ahh, cildimdeki soğuk demir... gece gündüz beni haftalarca yaktılar, yarı ölülerin sırlarını öğrenmek için bana sürekli eziyet ettiler!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords! I had no idea iron would hurt your kind so.
tr: Bu ne? Elfler çelik kılıç kuşanmış. Demirin senin türüne zarar vereceğini bilmiyordum.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths, it is a bane that breaks the body and twists the mind. This touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it. Cruel as those abominable brigands were, they could not have known the hurt they inflicted upon my master.
tr: Tüm elfler demirin karanlığını hisseder ve bu, üstün amacımız doğrultusunda hareket edenler için sihrimizle çelişen bir zehirdir. Fakat bu, insanların bilmediği gizemlere etki eder. Seni bir daha bundan bahsetmekten menederim. Bu iğrenç zalim eşkiyalar ustama verdikleri zararı bilemezlerdi.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: They knew, they knew! They reveled in my hurt, relished each and everyone of my cries of pain! Even as I asked... as I <i>begged</i> for mercy, they would not relent. I did not know day from night; the light and the shadows, heat and cold, everything was one and the same as the iron bled itself into my veins. Imagine! I, a great and powerful sage, crippled and defeated by nothing more than a rusted pair of bracelets... it was... humiliating...
tr: Biliyorlardı, biliyorlardı! Acı çektirdiler, acı çığlıklarımla eğlendiler! Merhamet için <i>yalvardığım</i> halde insafa gelmediler. Gündüzü geceyi bilmiyordum; Işık ve gölgeler, sıcak ve soğuk, her şey tek ve aynıydı, demirin açtığı yaralar kanayıp durdu. Hayal edebiliyor musun? Ben, büyük ve güçlü bir bilge, sakatlandım ve paslı bir çift demir bileziğe mağlup oldum... utanç verici...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: At my lowest point, they broke me. I finally gave in, telling them that I would teach them to raise the dead if they would just take the accursed shackles off me. I knew... I knew that once the first strand of black magic left my hands, there would be no turning back. I knew, but what did it matter?! They had killed my brethren, taken my dignity, tortured me to the brink of death! What did I have left?! Nothing... nothing... but vengeance.
tr: En zayıf anımda, istediklerini aldılar. Sonunda vazgeçtim, lanetlenmiş kelepçeleri çıkarırlarsa, onlara ölüleri kaldırmayı öğreteceğimi söyledim. Biliyordum... elimden çıkan ilk kara büyüde, geri dönüşün olmayacağını biliyordum. Biliyordum, ama ne önemi vardı ki? Kardeşlerimi öldürdüler, saygınlığımı alıp ölümün eşiğine gelene kadar işkence ettiler! Ne kaldı? Hiçbir şey... hiçbir şey... sadece intikam.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans are ultimately a weak breed. I taught them to summon powers they could not control. In their greed, they never stopped to wonder if they could master the sorcery, or if it would master them and their minds in turn. Content with only meager tricks, they never even noticed as I siphoned away the energy they summoned for myself. I grew more powerful day by day, yet not one of those filthy tree-killers thought that I posed a threat to them. Even when I ascended to undeath, they never questioned my teachings until they had all become my mindless slaves!
tr: İnsanlar sonuçta zayıf bir ırk. Onlara yönetemeyecekleri güçleri toplamayı öğrettim. Açgözlülüklerinden, büyücülükte ustalaşabilecekleri noktayı veya zihinlerinin üstesinden gelip gelemeyeceklerini merak etmekten asla vazgeçmediler. Yetersiz hilelerle memnun edilebildiklerinden, topladıkları enerjiyi onlardan çekerken farkına bile varmadılar. Gün geçtikçe daha da güçlendim, ama o pis ağaç katillerinden hiçbiri onlara tehdit oluşturduğumu düşünmedi. Yarı ölüleri kaldırırken, hepsi akılsız kölelerim haline gelene kadar öğretilerimi sorgulamadılar bile!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin, please...
tr: Mebrin, lütfen...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You were my best pupil, Ethiliel. You surely recognize the greatness that I have become. Hah! Imagine, a small part of me is actually grateful to those decrepit humans! Without them, I never would have found the courage to master the dark arts and uncover the secrets to immortality.
tr: Sen benim en iyi öğrencimdin Etiliyel. Dönüştüğüm şeyin azametini sen de takdir edersin. Hah! Hayal et, en küçük bir parçam bile aslında bu zavallı insanlara minnettar! Onlar olmadan karanlık sanatlarda ustalaşma ve ölümsüzlüğün sırlarını ortaya çıkarma cesaretini kendimde asla bulamazdım.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin... that's enough. I am sorry. I should have protected you. I should never have let those humans take you and turn you into... into a monster!
tr: Mebrin... bu kadar yeter. Üzgünüm. Seni korumalıydım. Bu insanların seni almasına ve seni... bir canavara çevirmesine asla izin vermemeliydim!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: What are you saying..?
tr: Neden bahsediyorsun..?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Surely you see it! Take a good look at yourself! Your servants are abominations worse than any human. They stink of death, and tainted magic, and... and corruption! Even you! Mebrin... you were the kindest and gentlest of the sages. How could you become something like this? Mebrin, answer me!
tr: Elbette görüyorsunuz! Kendinize iyi bakın! Hizmetçileriniz, her insandan daha kötü olan iğrençliklerden başka birşey değil. Ölüm kokuyorlar, büyüyü lekelediler ve... ve çürüyorlar! Siz bile! Mebrin... siz ki, bilgelerin en kibarı ve en anlayışlısıydınız. Nasıl böyle bir şeye dönüşebildiniz? Mebrin, cevap verin bana!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel. It is the name I took when I unchained myself from the shallow-mindedness of the elves and passed over into enlightenment. There is infinity here in death; I have touched the void at the heart of all things, and I have begun to probe the mystic arts far beyond what any living human or elf knows. You, too, can partake of its boundless power.
tr: İsmim artık Mal Embrin, en iyi öğrencim Etiliyel. Elfler gibiydim, endişe dolu ve zayıf, fakat şimdi kendimi aştım ve daha güçlü hale geldim ve bu ismi aldım. Ölümsüzüm; herşeyin içindeki boşluğa dokundum. Mistik sanatları, yaşayan insan veya elflerin bildiklerinin çok ötesinde araştırmaya başladım. Sen de o sınırsız güçten pay alabilirsin.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You have become evil!
tr: Kötü biri haline geldiniz!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and eradicate the humans from the green world. Their corpses will serve us! Their bones will dance for our pleasure! We will make them into the mindless slaves that they deserve to be!
tr: Katıl bana! Benim tafafıma geç! Yeşil dünyadan insanları silip süpürelim. Cesetleri bize hizmet etsin! Kemikleri bizi hoşnut etmek için dans etsin. Onları hak ettikleri gibi, akılsız köleler haline getireceğiz!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when that is done, what will we have become? Naught but hungering shadows, devouring all we once cherished.
tr: Peki bunu yaptığımız zaman biz ne hale geleceğiz? Karanlığı özleyen, evvelce bağrımıza bastığımız herşeyi yiyip yutan, cansız şeyler.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No... No. The sage Mebrin is dead. You are not the master I once revered. I will cleanse your soul and put you to rest, my beloved teacher.
tr: Hayır... Hayır. Bilge Mebrin öldü. Sen bir zamanlar saygı duyduğum usta değilsin. Ben senin ruhunu temizleyeceğim ve bedenini mezarına koyacağım sevgili öğretmenim.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and bury your perverse ideals, even if it costs me my own life!
tr: Sade bir insan bile, evvelce inandığınız herşeyin komik bir taklidi haline geldiğinizi görebilir. Hayatım pahasına sizi ve yaptıklarınızı yok edeceğim!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You? Destroy me? Your flesh will provide a fine feast for my ghouls, and once they are through with you, you will serve me forever in undeath!
tr: Sen? beni yok mu edeceksin? Etiniz, leş yiyenlerime güzel bir ziyafet olacak ve onlarla birlikte yarı ölü olarak bana sonsuza dek hizmet edeceksiniz!

note: [message]: role=smartcombatant
en: I feel the touch of dark magic. This is quite a powerful spell — the very air feels thick and heavy.
tr: Kara büyünün dokunuşunu hissediyorum. Bu oldukça güçlü bir büyü — havayı soluyamıyorum, çok ağır.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is Mebrin’s doing. I recognize the energy, though it has been twisted by the touch of the black arts. He used to use this spell to heal the mind and purge negative emotions from the body. I imagine it will have exactly the opposite effect now.
tr: Mebrin’in işi. Kara sanatların dokunuşuyla sarmalanmış olmasına rağmen enerjiyi tanıyorum. Bu büyüyü zihnini iyileştirmek ve bedeni olumsuz duygulardan arındırmak için kullanırdı. Şimdi tam tersi bir etki yaratacak sanırım.

note: [message]: speaker=Deoran
en: I feel... faint...
tr: Bayıla...cak gibiyim...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must hurry! Once Mebrin’s spell takes full effect, none of us will be able to stop him.
tr: Acele etmeliyiz! Mebrin’in büyüsü tam etkisine ulaşınca, hiçbirimiz onu durduramayız.

note: [message]: role=soldier
en: I feel so weary... I can hardly grasp my weapon anymore...
tr: Kendimi çok yorgun hissediyorum... Artık silahımı bile tutamıyorum...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Taste the breath of oblivion!
tr: Unutkanlık nefesini tadın!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin has caught us in his spell! We are doomed...
tr: Mebrin'in büyüsü bizi yakaladı! Mahvolduk...

note: [message]: speaker=Grek
en: Ouch! Me hurt! Me feel cold! Me dying...
tr: Ah! Acıyoo! Soğuuk! Ben ölüyom...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Ethiliel! Wait... think about it! Think of everything you are throwing away! We could build an empire together, where the humans are our slaves and you and I are the immortal rulers of the world!
tr: Etiliyel! Bekle... bir düşün! Reddettiğin her şeyi bir düşün! Birlikte bir imparatorluk kurabiliriz; insanların bizim kölelerimiz olduğunu ve senin ve benim dünyanın ölümsüz yöneticileri olduğumuzu bir düşün!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It would only be an empire of misery, Mebrin. I wish it had not come to this, but you have been corrupted beyond saving. Still, I will fondly cherish the memories I had with the old you.
tr: Bu sadece bir sefalet imparatorluğu olurdu, Mebrin. Keşke bu noktaya gelmeseydi ama kurtarılabilmenin ötesine geçtin. Yine de, seninle yaşadığım hatıraları sevgiyle anacağım.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You wouldn’t dare strike me! I am the darkness incarnate! I am your master! You will obey me!
tr: Bana saldırmaya cüret edemezsin! Ben karanlığın cisimlenmiş haliyim! Ben senin ustanım! Bana itaat edeceksin!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Goodbye, Mebrin.
tr: Elveda, Mebrin.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It is done.
tr: Halloldu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, the lich is destroyed. Let us not linger here any longer than we need to. This place is filled with only grief and sorrow.
tr: Böylece, umacı yok edildi. Burada daha fazla oyalanmayalım. Burası sadece acı ve kederle dolu.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Yes... just let me gather my thoughts, and I will lead you back to your homes.
tr: Evet... sadece düşüncelerimi toplamama izin verin, sizi yurdunuza geri götüreceğim.

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
tr: Uzun Yürüyüş

note: [side] Another elvish side.
en: Ambushers
tr: Pusucular

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
tr: Deoran'ı ormandan ve nehirden geçir

note: [note]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
tr: Her elin başında, Urza Afalas gizli yolun o el gidebildiği kadarını gösterecek.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas retreated quickly from Mebrin's fortress...
tr: Deoran ve Urza Afalas adamlarını hızlıca Mal Embrin’in kalesinden geri çekti...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Forest, forest, forest! As far as the eye can see, it is all forest! I am getting sick of endlessly trudging through these woods. Are you sure you are taking us in the right direction?
tr: Orman, orman, orman! Gözün görebildiğince, hep orman! Bu ağaçların arasında sürekli dolanıp durmaktan bıktım artık. Doğru yönde gittiğimizden emin misiniz?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Trust me. I have often traveled these woods with my comrades and I know a secret path through it. I am taking you there so we can avoid the elves on the way back.
tr: Güven bana! Bu ormanlarda arkadaşlarımla birlikte elflerden kaçınarak çok dolaştığımdan gizli yolları bilirim. Seni oraya ben götürüyorum, böylece geri dönerken elflerden kaçınabiliriz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Would that I had listened to Ethiliel... we would be battling the undead by now, instead of crawling around in these woods like rats!
tr: Etiliyel'i dinlemiş olsaydım... sıçan gibi bu ormanda dolaşmak yerine, şimdi yarı ölülerle savaşıyor olurduk!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What’s done is done. We must worry about the task at hand. Winter is almost upon us and it will be much more difficult to forage for food then.
tr: Olan oldu. Elimizdeki görev için endişelenmeliyiz. Kış neredeyse üzerimizde ve yiyecek bulmak çok daha zor olacak.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: That is not our only problem. I sense that many undead creatures are approaching us rapidly. It seems as if they are chasing us, though I know not why.
tr: Bu tek sorunumuz değil. Pek çok yarı ölü yaratığın bize hızla yaklaştığını hissediyorum. Nedendir bilmem ama bizi takip ediyorlar gibi gözüküyor, .

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: It must be because we destroyed that phantom lich. The corrupted sage is sending them to hunt us in retaliation. Let’s get out of here quickly so we won’t have to fight them.
tr: Öyle olmalı, çünkü şu hayalet umacıyı yok ettik. Çürük bilge misilleme olarak onları bizi avlamaya gönderiyor. Buradan çabucak çıkalım yoksa onlarla savaşmak zorunda kalacağız.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Also, remember that these woods are crawling with elves. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them. If we do get seen, well, let’s hope they won’t attack us.
tr: Bu ormanların elflerle kaynadığını unutmayın. Bizle karşılaştıklarında saldırmazlar umarım. Patikada kalırsak en azından daha azıyla karşılaşırız.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
tr: Biraz daha öteye!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
tr: Haydi! Acele edin!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
tr: İlerlemeye devam!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You can see the banks of the river from here!
tr: Buradan nehrin kıyılarını görebilirsiniz!

note: [message]: race=elf
en: Humans! You are the curs who kidnapped the Sage Mebrin! Tell us where you have hidden him and perhaps we will grant you a quick death!
tr: İnsanlar! Siz Bilge Mebrin'i kaçıran lanetlersiniz! Bize onu nereye sakladığını söyle! Belki acı çekmeden ölmeni sağlarız!

note: [message]: id=Deoran
en: We have already told you of his whereabouts! Your wise sage now practices necromancy and commands an army of undead. He means to march on our land and slay all living souls, human and elf alike!
tr: Size nerede olduğunu söylemiştik! Büyük bilgeniz artık kara büyü yapıyor ve bir yarı ölü sürüsünü yönetiyor. Toprağımızda yürümek ve tüm canlıları, insanları ve elfleri öldürmek istiyor!

note: [message]: race=elf
en: How dare you speak of Mebrin with such lies?! Though he has knowledge of the undead, he is no human, so easily corrupted by the temptation of such power. Did you think that you could fool us with such a fictitious story?
tr: Mebrin hakkında böyle yalanlar uydurrmaya nasıl cüret edersin?! Yarı ölüler hakkında bilgisi olmasına rağmen, bu gücün cazibesine kapılıp kolayca benliğini kaybeden insanlar gibi zayıf değildir. Bizi böyle kurgusal bir hikaye ile kandırabileceğinizi mi sandın?

note: [message]: id=Deoran
en: We are not lying! If you travel south and enter the undead lair, you see that we speak the truth!
tr: Yalan söylemiyoruz! Güneye gidip yarı ölü inine girersen, gerçeği söylediğimizi görürsün!

note: [message]: race=elf
en: Enough! I should have known that the stupidity of humans knows no bounds. We have nothing more to say here.
tr: Yeter! İnsanların aptallığının sınır tanımadığını bilmeliydim. Burada söylenecek bir şey kalmadı.

note: [message]: race=elf
en: Humans, bandits and abductors! Prepare to be slain!
tr: İnsanlar, haydutlar ve adam kaçıranlar! Geberin!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We don’t want to fight you! We wish only to return to our homes!
tr: Sizinle dövüşmek istemiyoruz! Biz sadece yurdumuza dönmek istiyoruz!

note: [message]: race=elf
en: And so does our Sage Mebrin, yet you have not returned him to us! Even if you did, we would still dispatch of you for your heinous transgressions, you treacherous scum!
tr: Bizim Bilge Mebrin'imiz de öyle, ama onu hala geri getirmediniz! Getirseydin bile, iğrenç suçların için seni yine de gebertirdik, seni hain pislik!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: There is no reasoning with the elves. We will either have to fight or run.
tr: Elflerle işimiz olmaz. Savaşmalı ya da kaçmalıyız.

note: [message]: speaker=unit
en: I pay for my crimes, but without me, you will never make it back to Kerlath...
tr: Suçlarımın cezasını çekerim, ama bensiz Kerlat'a asla geri dönemezsin ...

note: [message]: speaker=Ithelden
en: So, these pitiful humans are still alive? Good. I will have the pleasure of crushing them myself.
tr: Yani, bu acınası insanlar hala hayatta? İyi. Onları memnuniyetle ezeceğim.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We took too long to escape these forests...
tr: Bu ormanlardan kaçmak çok uzun sürdü...

note: [message]: speaker=Deoran
en: At last, we have escaped that awful forest! It seems that you actually kept your word about something, Afalas.
tr: Sonunda, o korkunç ormandan kaçtık! Görünüşe göre aslında bir şey hakkındaki sözünü tuttun, Afalas.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Good knight, I am not evil as you think I am. I really do mean to aid in your battle against the undead. I am sorry for my deception before, but that was truly only because I thought you would kill me!
tr: İyi şövalye, sandığın gibi kötü değilim. Gerçekten yarı ölülerleı savaşınıza yardım etmek istiyorum. Daha önce sizi aldattığım için özür dilerim, ama bu sadece beni öldüreceğini sandığım içindi!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Your past crimes are not easy to overlook, but we will see how you aid us in the coming battle. As Sir Deoran said, you have kept your word about leading us back to Wesnoth, and that is a good start.
tr: Geçmiş suçlarınızı gözardı etmek kolay değil, ancak önümüzdeki savaşta bize nasıl yardım edeceğinizi göreceğiz. Sayın Deoran'ın dediği gibi, bizi Vesnot'a geri götürme konusundaki sözünüzü tuttunuz ve bu iyi bir başlangıç.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank you. I will help you as much as I can when we return to Westin.
tr: Teşekkür ederim. Vestin’e döndüğümüzde elimden geldiğince sana yardımcı olacağım.

note: [scenario]: id=07a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
tr: Kerlat’a Dönüş

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
tr: Deoran’ı Kerlat Eyaletine götür

note: [message]: id=Deoran
en: We are finally back in familiar territory. Westin is no more than a couple days’ journey from here. Let us make haste back to our homes.
tr: Sonunda tanıdık bölgeye döndük. Vestin buradan bir kaç günden fazla sürmez. Hadi evimize dönelim.

note: [message]: speaker=Kramak The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Oh! Me see human. Human tasty food?
tr: Ah! Ben insan görüyo. Ben lezzetli insan yemek?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
tr: Şey, Tepegöz beyefendi, bizler pek lezzetli değiliz.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me like only tasty meat. You go away.
tr: Oh. Ben sadece leziz et istiyom. Defolun.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me no believe! Me eat you!
tr: Bekle! Ben size inanmıyo. Ben sizi yer!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Bad food! It hurt me. Me no like. Me ouch...
tr: Kötü yemek! Canımı yaktı. Ben sevmedi. Ben ah...

note: [message]: speaker=unit
en: Humans! Vile beasts!
tr: İnsanlar! Aşağılık canavarlar!

note: [message]: id=Deoran
en: What? We are your friends, not your enemies! We mean no harm to you. My men and I are simply tired and wish to return to our homes.
tr: Ne? Biz dostuz, düşmanınız değiliz! Size zarar vermek istemiyoruz. Adamlarım ve ben sadece yorgunuz, evimize dönmek istiyoruz.

note: [message]: speaker=unit
en: Save those wishes for another life, cur! You kidnapped and slew the Sage Mebrin!
tr: Bu dilekleri başka bir hayata sakla, it! Bilge Mebrin'i kaçırdın ve dönüştürdün!

note: [message]: id=Deoran
en: We did no such thing! Mebrin adopted the dark arts of his own volition. He was consumed by it and twisted into a being of great evil!
tr: Böyle bir şey yapmadık! Mebrin kendi iradesiyle karanlık sanatları benimsedi. Kara büyü tarafından tüketildi ve kötü bir şeye dönüştü!

note: [message]: speaker=unit
en: How dare you! To accuse our beloved sage of such things... does the stupidity of humanity know no bounds?
tr: Bu ne cüret! Sevgili bilgemizi bu tür şeylerle suçlamak... insanlığın aptallığı sınır tanımaz mı?

note: [message]: id=Ethiliel
en: The human speaks the truth. As much as my heart grieves for Mebrin, he was not innocent either.
tr: İnsan doğruyu söylüyor. Kalbim Mebrin için çok üzülse de, masum değildi.

note: [message]: speaker=unit
en: Fine words for a traitor.
tr: Bir hain için güzel sözler.

note: [message]: id=Ethiliel
en: You dare speak to me so? Have you forgotten who I am? I <i>order</i> you to stand down this instant, warrior!
tr: Benimle böyle konuşmaya nasıl cüret edersin? Kim olduğumu unuttun mu? Savaşçı hemen durmanı <i>emrediyorum</i>.

note: [message]: speaker=unit
en: Your orders no longer hold any weight, friend of the tree-killers. If you will not withdraw, we will kill you along with them!
tr: Emirlerin artık birşey ifade etmiyor, ağaç katillerinin arkadaşı. Geri çekilmeyeceksen, seni onlarla birlikte öldüreceğiz!

note: [message]: id=Deoran
en: <i>Ethiliel, what in the world is going on?</i>
tr: <i>Etiliyel, dünyanda neler oluyor?</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>I am not sure. Mebrin was beloved by many of our people. His death must have angered some of them greatly, perhaps to the point that they have become utterly irrational. Even so, this seems like madness to me.</i>
tr: <i>Emin değilim. Mebrin halkımızın çoğu tarafından seviliyordu. Ölümü, bazılarını büyük ölçüde kızdırmış olmalı, belki de tamamen mantıksız hale gelmişler. O kadar ki, bu bana delilik gibi geliyor.</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>But to be angered enough to attack you? And besides, you were his student. You have the right to be the most angry of all, yet even you have made peace with us. Should they not recognize this?</i>
tr: <i>Ama sana saldıracak kadar mı öfkeliler? Ayrıca sen onun öğrencisiydin. Hepsinden daha öfkeli olmaya hakkın var, ama bizimle bile barış yaptın. Bunu tanımaları gerekmiyor mu?</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>The events that transpired in those caves brought too much grief for me to be angry any longer. But, I am afraid the rest of my people did not see firsthand what Mebrin had become. As for attacking me, I am not usually the one in command of our warriors; that responsibility belongs to Ithelden, whom I very much doubt sent anyone to come hunt us down. Something else is going on.</i>
tr: <i>Şu mağaralarda ortaya çıkan olaylar, öfkelenemeyeğim kadar çok üzdü beni. Fakat korkarım ki halkımın geri kalanı, Mebrin’in ne hale geldiğini ilk elden görmedi. Bana saldırmalarına gelince, genellikle savaşçılarımızın komutanı değilim; bu sorumluluk Itelden'e aittir, ama bizi avlamak için birini gönderdiğini de sanmıyorum. Başka bir şey oluyor.</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>What should we do?</i>
tr: <i>Ne yapmalıyız?</i>

note: [message]: id=Ethiliel
en: <i>Fight past our foes, but if possible, fight to subdue and not to kill. We elves have suffered enough from this ordeal. I would not have our people be slaughtered needlessly as well.</i>
tr: <i>Düşmanlarımızı geçerek savaşın, ancak mümkünse, öldürmek için değil, sindirmek için savaşın. Biz elfler bu zorlu sınavdan yeterince acı çektik. Halkımızın gereksiz yere kılıçtan geçirilmesine de izin vermem.</i>

note: [message]: id=Deoran
en: <i>Very well.</i>
tr: <i>Çok iyi.</i>

note: [message]: speaker=Eltenmir Defeat message after time-over
en: These human beasts slew our people and murdered Mebrin! We must have vengeance for this vile atrocity. Burn their city to the ground!
tr: Bu insan canavarlar halkımızı kaçırdı ve Mebrin'i öldürdü! Bu aşağılık vahşilik için intikam almalıyız. Şehirlerini yakın, yerle bir edin!

note: [message]: speaker=Deoran Defeat message after time-over
en: The elves are attacking Westin! They'll surely destroy the city without us there to defend it...
tr: Elfler Vestin'e saldırıyor! Savunmak için orada olmazsak şehri kesinlikle yok edecekler...

note: [unit]: type=Lieutenant, id=Liryn
en: Liryn
tr: Lirin

note: [message]: speaker=Liryn
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
tr: Dur! Vesnot sınırına yaklaşan kim?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard.
tr: Benim, Deoran, Güney Karakolu Komutanı.

note: [message]: speaker=Liryn
en: Deoran? It truly is you? We had thought you had been lost to the undead.
tr: Deoran? Gerçekten sen misin? Senin yarı ölü olarak kaybolduğunu düşünmüştük.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We and our elvish allies have won a great battle against a lich. The undead are no more.
tr: Biz ve Elf dostlarımız Umacıya karşı büyük bir zafer kazandık. Artık yarı ölü yok.

note: [message]: speaker=Liryn
en: This is wonderful news, commander! I shall spread word about your heroic deed! But... I am afraid there is another problem. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
tr: Bu harika bir haber, komutan! Kahramanca eylemlerin hakkında bir şeyler söyleyeceğim! Ama ... korkarım başka bir sorun var. Eten ormanı elfleriyle sorunlar olduğuna dair söylentiler var.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That does not surprise me, given our troubles in even getting here. Deoran, we had best hurry back to your city. I will need to see what the circumstances are.
tr: Buraya gelmekte bile zorlandığımız için bu beni şaşırtmadı. Deoran, şehrine geri dönelim. Koşulların ne olduğunu görmem gerek.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well, let us make haste to Westin.
tr: Çok iyi, hadi çabucak Vestin'e gidelim.

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood
en: Pebbles in the Flood
tr: Taşkındaki Çakıllar

note: [event]
en: Maelvas
tr: Mahelvas

note: [event]
en: Mitche
tr: Miçe

note: [event]
en: Illan
tr: İllan

note: [event]
en: Rheban
tr: Reban

note: [event]
en: Chumet
tr: Cumet

note: [event]
en: Cadry
tr: Kedri

note: [event]
en: Eera
tr: Egera

note: [event]
en: Cinry
tr: Sinri

note: [event]
en: Death Guard
tr: Ölü Muhafız

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: keep Sir Gerrick alive as long as possible
tr: Cepheyi savun: Sayın Gerik’i mümkün olduğunca hayatta tut

note: [note]
en: Starting with turn 6, each additional turn you survive strengthens the defenses of Westin.
tr: 6. elden başlayarak, hayatta kaldığınız her el Vestin savunması güçlenecek.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are finally back in Kerlath, but look! The undead have almost caught up to us!
tr: Sonunda Kerlat'a geri döndük, ama bak! Yarı ölüler neredeyse bizi yakaladı!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These forts are ill-equipped for holding back so many undead. I am certain we will be slaughtered if we try to fight them here!
tr: Bu kalıntılar yarı ölüleri engelleyecek donanıma sahip değil. Burada onlarla savaşmaya çalışırsak katledileceğimizden eminim!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But we cannot flee like this forever... the horses are tired, and the men are tired, and I am tired as well. The undead can march day and night without rest, but we cannot. They will certainly overtake us before we reach Westin.
tr: Ama sonsuza dek böyle kaçamayız... atlar ve askerler yorgun ayrıca ben de yorgunum. Yarı ölüler gece gündüz dinlenmeden yürüyebilir, ama biz yapamayız. Vestin'e ulaşamadan bizi kesinlikle ele geçirecekler.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Then we have only one course of action to take. Deoran, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts. Leave me a few men, and we will hold back the undead as long as we can.
tr: O zaman yapmamız gereken tek bir hareket var. Deoran, acilen Vestin'’e dönüp şehri onlara karşı savunmaya hazırlamalısınız. Ben sınır kalelerinin savunmasını yöneteceğim. Bana bir kaç adam bırak, elimizden geldiğince yarı ölülere karşı dayanmalıyız.

note: [message]: speaker=Deoran
en: But such a thing will mean certain death!
tr: Ancak böyle bir şey kesin ölüm anlamına gelir!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Deoran, you are still young and have many things to learn. In dire times, sacrifices must always be made one way or another. If we flee with you, the undead will surely run us down and make short work of the city-folk. Then everything we have fought for will be lost!
tr: Deoran, hala gençsin ve öğrenecek çok şeyin var. Korkunç zamanlarda, fedakarlıklar her zaman öyle ya da böyle yapılır. Eğer sizinle kaçarsak, yarı ölüler kesinlikle bize yetişir ve şehir halkını ezer geçer. O zaman uğruna savaştığımız her şey boşa gider!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even so...
tr: Yine de...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I will stand here with you, Sir Gerrick. You will need my help to slow down the undead, and I have a debt to repay to you for sparing my life.
tr: Burada sizinle kalacağım, Sayın Gerrik. Yarı ölüleri yavaşlatmak için yardımıma ihtiyacınız olacak ve hayatımı kurtardığınız için size zaten bir borcum var.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Those are brave words that I would not have expected from you, Afalas.
tr: Bunlar sizden beklenmeyecek kadar cesur sözler, Afalas.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: All things end one way or another. Alas, I would have liked to see my home in Westin one more time, but I am too tired. Tired of running, and tired of fleeing from these undead, who corrupted and consumed my brothers. You may think us criminals and outlaws, but we are still human and we still know loyalty and gratitude.
tr: Her şey şöyle ya da böyle biter. Vestin'deki evimi bir kez daha görmek isterdim, ama çok yorgunum. Koşmaktan yoruldum ve kardeşlerimi öldürüp tüketen bu yarı ölülerden kaçmaktan yoruldum. Bizi suçlular ve haydutlar olarak düşünebilirsiniz, ama biz hala insanız ve hala sadakat ve şükran duyuyoruz.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You will not change our minds, Deoran. Go!
tr: Fikrimizi değiştiremeyeceksin, Deoran. Git!

note: [message]: speaker=Deoran
en: I... I understand. Minister Hylas, come ride with me to Westin. You must summon the city council while I prepare the defenses. Sir Gerrick, Afalas, we shall return as soon as we can and relieve you.
tr: Ben... anlıyorum. Bakan Haylas benimle Vestin’e kadar at sürün. Ben şehri savunma için hazırlarken siz Vestin Konseyini toplamalısınız. Kuvvetlerimizi toparlar toparlamaz gelecek ve sizleri kurtaracağız, komutan Gerrik.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You know what the outcome of our battle here will be. I trust you to protect our home from the undead and only ask you to remember those who fell defending our land. Farewell, Sir Deoran!
tr: Buradaki savaşımızın sonucunun ne olacağını biliyorsun. Yurdumuzu yarı ölülerden koruman için sana güveniyorum ve sadece ülkemizi savunurken ölenleri hatırlamanı istiyorum. Elveda, Sayın Deoran!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The light shines upon your souls, brave warriors.
tr: Işık ruhlarınızın üzerinde parlasın, cesur savaşçılar.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We will never forget your sacrifice here. Thank you, my friend.
tr: Buradaki fedakarlığın asla unutulmayacak. Teşekkür ederim, dostum.

note: [message]: speaker=Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. We will hold back the undead until the bitter end!
tr: Emrindeyiz, Sayın Gerik. Mevzilerimizi yarı ölülere karşı ölünceye kadar savunacağız!

note: [message]: speaker=narrator
en: Hold off the undead hordes and keep Sir Gerrick alive as long as you can. Starting on turn 6, every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
tr: Yarı ölü kuvvetlerini durdurabildiğin kadar durdur. Komutan Gerik mümkün olduğunca hayatta kalmalı. 6. elden başlayarak, her el Vestin savunmasını kuvvetlendirecek.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Alas, for each casualty we suffer, the ranks of the undead grow. We must hold fast and survive as long as we can!
tr: Ne yazık ki, biz asker kaybettikçe, yarı ölülerin safları büyüyor. Elimizden geldiğince hızlı olmalı ve hayatta kalmalıyız!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: So this is how it ends... I am coming to you, my brothers...
tr: Demek böyle bitiyor... Size geliyorum kardeşlerim...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope... we have bought enough time... for Deoran...
tr: Umarım... Deoran’a yeterince zaman... kazandırabilmişizdir...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Pesky little humans! You have only delayed the inevitable. We will sweep through your cities and raze them to the ground! March onward, my skeletons! We go to destroy Westin!
tr: Sinir bozucu küçük insanlar! Sadece kaçınılmaz olanı geciktirdiniz. Şehirlerinizi tek tek ele geçirip onları yerle bir edeceğiz! İleri, iskeletlerim! Vestin'i yok etmeye gidiyoruz!

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
tr: Vestin Muhafızı

note: [side]: type=Elvish Outrider, id=Eltenmir
en: Enraged Elves
tr: Öfkeli Elfler

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
tr: Eller bitene kadar dayan

note: [message]: speaker=Deoran
en: Finally, we have returned home! The undead and bandits are both defeated and it seems that the townsfolk have already begun to rebuild. Perhaps now there will be peace in Westin. You have our thanks, Lady Ethiliel. We could not have accomplished this feat without you.
tr: Sonunda eve geri döndük! Yarı ölüler ve haydutlar yenildi. Görünüşe göre kent halkı yeniden inşaya başlamış. Artık Vestin'e huzur gelir. Teşekkürler, Leydi Etiliyel. Bunu sensiz başaramazdık.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Yes... you have done a great deed in destroying the undead, but it was others of your kind that brought about this evil to begin with. Nevertheless, I see now that not all humans are alike and that you, too, are capable of courage and loyalty. About the trouble with my people, I will see what I can do—
tr: Evet ... yarı ölüleri yok etmek için büyük bir iş yaptın, ama bu kötülüğü başlatan senin ırkından değildi. Bununla birlikte, şimdi görüyorum ki, tüm insanlar aynı değilmiş, sizler de cesarete ve sadakata sahipsiniz. Halkımla ilgili sorunlar konusunda — ne yapabileceğime bakacağım.

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
tr: Zavallı Çiftçi

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: You will pay for Mebrin’s death!
tr: Mebrin’i öldürmenin cezasını çekeceksin!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! I never killed anyone!
tr: Ben sadece bir çiftçiyim! Hiç kimseyi öldürmedim!

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: You lie! All humans are the same! Your people kidnapped and murdered our wisest sage! Now you will pay!
tr: Yalancı! Tüm insanlar aynısınız! Sizin insanlarınız en akıllı bilgemizi kaçırdı ve öldürdü! Şimdi bunu ödeyeceksiniz!

note: [message]: role=observant
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
tr: Masum bir çiftçiyi öldürdü! Onu durdurmalıyız!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Eltenmir! These humans are not the ones who harmed Mebrin. They have helped me obtain vengeance on the ones responsible for the horrible deed and have thus absolved themselves of any wrongdoing. No more innocent blood needs to be shed.
tr: Dur Eltenmir! Mebrin'e zarar verenler bu insanlar değil. Korkunç eylemlerden sorumlu olanlardan intikam almamda bana yardımcı oldular ve böylece kendilerini yanlış giden bir şeyden kurtardılar. Daha fazla masumun kanının dökülmesine gerek yok.

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: I can hardly believe my ears. You have always been too soft, Ethiliel, but to side with the humans? All humans are scum and vermin! Just as they have felled our trees in the past, they have destroyed our homes, murdered our people, and killed Mebrin!
tr: Kulaklarıma inanamıyorum. Her zaman çok yumuşak oldun, Etiliyel, insanları mı savunuyorsun bana? Tüm insanlar pislik ve haşarattır! Tıpkı geçmişte ağaçlarımızı kestiklerii gibi, evlerimizi yıktılar, halkımızı katlettiler ve Mebrin'i öldürdüler!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin was my master, Eltenmir! It is <i>I</i> who grieves the most! I have spent countless, sleepless nights thinking about his death and missing him so dearly that my heart never ceases to ache. You know how I must feel about losing one that I cherished so. Still... still, even I recognize that these humans are not the ones to blame.
tr: Mebrin ustamdı, Eltenmir! Asıl kederli olan <i>benim</i>! Ölümünü düşünerek sayısız, uykusuz gece geçirdim, onu çok özlüyorum, içim sızlıyor. Çok sevdiğin birini kaybetsen sen de böyle hissederdin. Yine de... yine de,  suçlanacak olanların bu insanlar olmadığını biliyorum.

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: It matters not. The humans have spilled the blood of our people, and so theirs will be spilled in turn. If you stand against us, Ethiliel, we will attack you too. You had best stay out of this.
tr: Önemli değil. İnsanlar halkımızın kanını döktüler, şimdi sıra onlarda, onların kanı dökülecek. Bize karşı çıkarsan Etiliyel, sana da saldıracağız. Bundan uzak dursan iyi olur.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And what do you think Ithelden will have to say about that?
tr: İtelden'in bu konuda ne söylerdi, sence?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Eltenmir, answer me! You know you do not have the authority to be attacking the humans like this, much less me! Eltenmir!
tr: Eltenmir, cevap ver bana! İnsanlara bu şekilde saldırma yetkin olmadığını benden daha iyi biliyorsun! Eltenmir!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Ever the stubborn one. Deoran, we will not be able to fight them for very long. I will send a messenger to Ithelden and hope he gets here in time before the city is overrun.
tr: Çok inatçı birisin. Deoran, onlarla uzun süre savaşamayacağız. İtelden'e bir elçi göndereceğim, umarım onlar şehre girmeden önce buraya gelir.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that they’ll listen to Ithelden? Or that he’ll even try to stop them?
tr: İtelden'ı dinleyeceklerinden emin misin? Yoksa onları durdurmaya mı çalışacak?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but we have no other hope right now. We must survive until Ithelden arrives!
tr: Belki değil, ama başka umut yok. Itelden gelene kadar dayanmalıyız!

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
tr: Bizden ölen her birimin yerine yenisi gelecek!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: Eltenmir! What in the world is going on here?
tr: Eltenmir! Burada neler oluyor?

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: We are merely giving these human pigs what they deserve. If they wish to shed the blood of our people, we will do the same to them.
tr: Biz sadece bu insan domuzlara hakettikleri şeyi veriyoruz. Eğer halkımızın kanını dökmek istiyorlarsa, aynısını onlara da yapacağız.

note: [message]: speaker=Ithelden
en: I know you must be grieving over Mebrin’s death as well, but surely you see that nothing good can come of doing this. Especially not from attacking Ethiliel!
tr: Mebrin’in ölümü konusunda da çok üzgünsün, biliyorum, ama bunu yapmanın kesinlikle iyi bir şey olamayacağını görüyorsun. Özellikle Etiliyel’e saldırman hiç iyi değil!

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: Then suggest something, for we must have some form of retribution!
tr: Öyleyse bir şeyler öner, çünkü bir misilleme yapmamız gerekir!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The ones who <i>effectively</i> killed Mebrin are dead. I saw to that personally. We should have no more qualms with the remaining humans here.
tr: Mebrin'i <i>asıl</i> öldürenler zaten öldü. Bunu şahsen gördüm. Burada kalan insanlara daha fazla huzursuzluk vermemeliyiz.

note: [message]: speaker=Eltenmir
en: As if we would be satisfied by something like that! Even if what you say is true, the death of a few bugs in the woods is hardly an equal trade for one of our greatest leaders!
tr: Sanki böyle bir şeyle tatmin olurduk! Söylediğin doğru olsa bile, ağaçlardaki birkaç böceğin ölümü en büyük liderlerimizden birinin ölümüne denk değildir!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But the answer cannot be more death and destruction...
tr: Fakat cevap, daha fazla ölüm ve yıkım olamaz...

note: [message]: speaker=Ithelden
en: No, it might not be, but Eltenmir is right. We cannot sit idly by and forget this atrocity either. If you wish to prevent a slaughter here, we will have to come up with some other form of resolution. Regardless, you should come and discuss the issue with us, Ethiliel. You no longer belong with the humans.
tr: Hayır, olmayabilir, ama Eltenmir haklı. Boş boş oturup bu vahşeti de unutamayız. Burada bir katliamı önlemek istiyorsanız, başka bir çözüm yolu bulmak zorunda kalacağız. Ne olursa olsun, gelip konuyu bizimle konuşmalısın Etiliyel. Artık insanlara ait değilsin.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I... I suppose you are right. I will come.
tr: Ben... Sanırım haklısın. Geleceğim.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Be careful, Deoran. The more blood you spill, the more my people will be enraged. More will surely come to attack.
tr: Dikkatli ol, Deoran. Ne kadar çok kan dökersen, o kadar çok öfkeye sebep olacaksın. Kesinlikle daha fazlası saldırmaya başlayacak.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
tr: Savaş Eğilimleri

note: [value]
en: Provincial Guard
tr: Eyalet Muhafızı

note: [value]
en: Merman Guard
tr: Susal Koruma

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
tr: Mal Embrin'i yen

note: [note]
en: More allies will arrive on turn $council_arrive_turn|.
tr: $council_arrive_turn|. el daha fazla müttefik katılacak.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look there! The undead have broken through Sir Gerrick’s line! Alas, he is lost!
tr: Bakın! Yarı ölüler Komutan Gerik’in savunma hattını yardılar! Ne yazık ki, kaybetti!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Gerrick was my mentor and caretaker ever since I was little. I have admired his bravery and courage for a long time and always aspired to be a warrior as mighty as he was. Today, we will defeat the undead and avenge him!
tr: Gerrik benim küçüklüğümden beri akıl hocam ve bakıcımdı. Cesaretini ve yiğitliğini uzun zamandır takdir ediyorum ve hep güçlü bir savaşçı olmayı arzu ettim. Bugün yarı ölüleri yeneceğiz ve Gerrik'in öcünü alacağız!

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered some of the provincial guard and reinforced our defenses!
tr: Bizim için kendini feda etmiş asil bir adamdı. Öyle olmamasını isterdim, ama Gerik’in bize verdiği sözü kahramanca yerine getirmesi sayesinde, eyalet muhafızlarınının bazılarını topladık ve savunmamızı güçlendirebildik!

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered the whole provincial guard and reinforced our defenses!
tr: Bizim için kendini feda etmiş asil bir adamdı. Öyle olmamasını isterdim, ama Gerik’in bize verdiği sözü kahramanca yerine getirmesi sayesinde, tüm eyalet muhafızlarını topladık ve savunmamızı güçlendirebildik!

note: [message]: speaker=Deoran
en: He was a noble man to have sacrificed himself for us. I wish that it did not have to be so, but in the narrow window Gerrick’s valiant stand gave us, we have gathered the whole provincial guard and fully embattled the city!
tr: Bizim için kendini feda etmiş asil bir adamdı. Öyle olmamasını isterdim, ama Gerik’in bize verdiği sözü kahramanca yerine getirmesi sayesinde, tüm eyalet muhafızlarını topladık ve şehirde savaşabilecek herkesi harekete geçirebildik!

note: [message]: speaker=Nilaf
en: Indeed, Sir Deoran, we have come to defend Westin from the undead menace!
tr: Gerçekten Sayın Deoran, yurdumuzu yarı ölü tehtidine karşı sonuna kadar savunmaya hazırız!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, what word is there from the allies of the Council?
tr: Bakan Haylas, Konseyin müttefiklerinden haber var mı?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The Council of Westin has summoned some aid from our allies to the north!
tr: Vestin Konseyi, kuzeydeki müttefiklerimizden bir miktar yardım topladı!

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
tr: Bakan Mefel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: We come to battle the unholy ones at your side. Hylas, I have made all possible haste, but the others are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
tr: Sizin tarafınızdaki kutsal olmayanlarla savaşmaya geldik. Hylas, mümkün olan her şeyi çabucak yaptım, ama diğerleri benim kadar hızlı değiller. Gelmeleri biraz vakit alacak.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: The Council of Westin has summoned many of our brethren from our allies to the north!
tr: Vestin Konseyi, kuzey müttefiklerimizdeki kardeşlerimizin çoğunu çağırdı!

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: We heard your call for help and came as quickly as we could. These undead shall be sent back to the dark abyss that spawned them!
tr: Haylas, senin yardım isteğini duyduk ve olabildiğince çabuk geldik. Bu yarı ölüleri çıktıkları karanlık deliğe geri göndereceğiz!

note: [message]: speaker=Deoran
en: So, this is it. Sir Gerrick has bought us enough time to rally our forces and fortify the city. A mighty battle is upon us, but as surely as the dawn breaks after every night, the courage and valor of men will prevail over the wicked creatures of darkness. We must stand fast against the undead and defend our homes! We fight for Sir Gerrick! We fight for Wesnoth!
tr: Demek bu kadar. Sayın Gerrik bize güçlerimizi toparlamak ve şehri güçlendirmek için yeterli zamanı sağladı. Güçlü bir savaş üzerimizde, ancak her gecenin bir sabahı olduğu gibi, insanların yiğitlik ve cesaretleri, karanlığın kötü yaratıklarına üstün gelecektir. Yarı ölülere karşı hızlı davranmalı ve evlerimizi savunmalıyız! Sayın Gerrik için savaşıyoruz! Vesnot için savaşıyoruz!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: So, the fleshbags have managed to mount a defense. It would seem that the pesky fly turned out to be more than a minor annoyance after all.
tr: Böylece, et torbaları bir savunma yapmayı başardılar. Sinir bozucu sineğin sonuçta küçük ama mide bulandırıcı bir şeyden fazlası olduğu ortaya çıktı.

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: What shall we do, master?
tr: Ne yapalım efendim?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Slay them all! Even if we sustain heavy losses here, the city’s inhabitants will be more than enough to replenish our ranks.
tr: Hepsini katledin! Burada ağır kayıplar yaşamamıza rağmen, şehir sakinleri saflarımızı yenilemek için fazlasıyla yeterli olacaktır.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: For every man that falls, a new warrior shall soon join the ranks of the dead!
tr: Düşen her insan için, yeni bir savaşçı yakında ölülerin saflarına katıllacak!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hold fast, men of the South Guard! No matter how daunting the evil that opposes us, we must weather this darkness and defend our homes!
tr: Kenetlenin, Güney Karakolunun askerleri! Bize karşı çıkan kötülük ne kadar korkutucu gözükse de, bu karanlığı kurutmalı ve evlerimizi savunmalıyız!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Fool boy, you overestimate the strength of these decrepit peasants that you call soldiers. The rivers will run red with your blood! The smoke and ashes from your ruined homes will blot out the sky, and from the swamps and the black earth, your bones will rise again to serve me!
tr: Aptal çocuk, askerler dediğiniz bu yıpranmış köylülerin gücünü abartıyorsunuz. Nehirlerden kan akacak! Yıkılmış evlerinizdeki duman ve küller gökyüzünü parçalayacak ve bataklıklardan ve kara dünyadan, kemikleriniz bana hizmet etmek için tekrar yükselecek!

note: [message]: speaker=narrator
en: Every unit you lose will give the undead gold. Protect your troops and sustain as few losses as possible!
tr: Kaybettiğiniz her birim yarı ölülere bir miktar altın verecek. Birliklerinizi koruyun ve olabildiğince az kayıp verin!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: The shroud of darkness descends once more. Night seeps through the cracks and crannies in the humans’ defenses, plaguing their minds and bodies with dreadful fear. As surely as the sanctity of the psyche is shattered, so is the physical form, and all that is left is unthinking, unfeeling servitude.
tr: Karanlığın örtüsü bir kez daha iniyor. Gece, insanın savunmasındaki çatlaklara ve kuytulara siner, zihinleri ve bedenleri korkunç bir korkuya boğar. Sonuç olarak, ruhun kutsallığı paramparça olurken, fiziksel beden de buna uyar ve geriye düşüncesiz, duygusuz bir esaret kalır.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We do not fear your unholy power, lich. We will not succumb to your dark magics and we will not be turned into your undead slaves.
tr: Sizin kutsal olmayan gücünüzden korkmuyoruz, umacı. Kara büyülerinize yenik düşmeyeceğiz ve yarı ölü kölelerinize dönüşmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Believe what you will, human. We shall see if you survive the night.
tr: Yapacağına inan, insan. Gece hayatta kalırsan görürüz.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Dawn breaks over the horizon! We have weathered the night and can now begin our counterattack against the undead!
tr: Güneş ufukta yükseliyor! Geceyi atlattık, şimdi yarı ölülere karşı saldırıyı başlatabiliriz!

note: [message]: speaker=Minister Romand
en: We heard your call for help and came as quickly as we could. We are at your service, Sir Deoran!
tr: Yardım çağrınızı duyduk ve elimizden geldiğince çabuk geldik. Hizmetinizdeyiz, Sayın Deoran!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your arrival could not be more timely. With you here, we shall send these undead back to the dark abyss that spawned them!
tr: Bundan daha iyi bir zamanda gelemezdiniz. Burada sizinle birlikte, bu yarı ölüleri çıktıkları karanlık deliğe geri göndereceğiz!

note: [event]
en: Minister Romand
tr: Bakan Romand

note: [event]
en: Minister Alanafel
tr: Bakan Alanafel

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: The shadows... they beckon...
tr: Gölgeler... onlar çağırıyor...

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: So, you have defeated my lackey. A great accomplishment, for ones so pitiful.
tr: Demek benim uşaklarımı yendin. Acınası zavallılar için büyük bir başarı.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is truly pitiful is the plight you have put yourself in, once wise sage of the Elves. You have fallen to the black arts, twisted and corrupted by its use. Though you and your undead have ravaged our lands with your profane sorceries, I feel nothing but pity for the shambling shell you have become. Perhaps I can take solace in putting you out of your misery.
tr: Gerçekten acınası olan, Elflerin büyük bilgesinin içine düştüğü kötü durumdur. Kara sanatlara düşkünlüğün, seni kullandıktan sonra çöpe dönüştürmüş. Sen ve yarı ölülerin saygısız kara büyülerinizle topraklarımızı tahrip etmiş olsanız da, dönüştüğün paytak kabuğa acımaktan başka hiçbir şey hissetmiyorum. Belki de seni sefaletinden kurtarmakla teselli bulabilirim.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: How little you understand. Such pompous words do not befit such an ignorant boy. Your foolish babble means nothing in the face of my insurmountable power! Rise, my warriors!
tr: Ne kadar az anlıyorsun? Böyle görkemli sözler böyle cahil bir çocuktan gelemez. Aptal gevezeliğiniz benim yenilmez gücüm karşısında hiçbir şey ifade etmiyor! Kalkın, savaşçılarım!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You dare strike me?! Puny humans, I am darkness incarnate! I am power beyond your comprehension!
tr: Bana vurmaya nasıl cüret edersin?! Acayip insanlar, ben karanlığın cisimlenmiş haliyim! Gücüm kavrayışınızın ötesinde!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: You are merely a servant of the power that corrupted you, lich! You have not mastered the darkness; it, instead, has enslaved you.
tr: Sen sadece seni yozlaştıran gücün hizmetkarısın, umacı! Karanlığa hakim değilsin. Aksine,o seni köleleştirdi.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Fools! Imbeciles! You humans are a worthless blight upon this wretched world! I must purge you all— I must destroy all who live... I must...
tr: Aptallar! Gerzekler! Siz insanlar bu sefil dünya üstündeki beş para etmez yaratıklarsınız! Hepinizi temizlemeliyim—  yaşayan herşeyi...  mahvetmeliyim.

note: [message]: speaker=Deoran
en: These worthless humans just bested you and your armies. Your time has come, once wise sage of the elves.
tr: Bu değersiz insanlar az önce seni ve ordularını yendi. Zamanın geldi, elflerin bir zamanlar yüce bilgesi.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Beaten... by mere mortals... how has it come to this..? Nooo...
tr: Ölümlüler tarafından...  yenildim mi... bu nasıl oldu? Haaayııır...

note: [message]: speaker=Mal Tera
en: The master is slain! With him gone... my soul... is unbound from... this body...
tr: Efendi katledildi! Bu bedenimden... koparılan... ruhum da... onunla birlikte gitti...

note: [message]: speaker=Deoran
en: At long last, it is done.
tr: Sonunda, halloldu.

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
tr: Cingöz

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
tr: ‘Cingöz’ denmesinin sebebi gayet açık; bu bikti görünümlü yaratıklar bakışlarını kendilerinden şüphelenmeyen kurbanlarına dikerek emdiği yaşam enerjisiyle beslenirler. Yakın dövüş silahlarına karşı hemen hemen savunmasızken uzaktan fırlattıkları bakışlarının ölümcüllüğü yabana atılmamalıdır.

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
tr: dikbakış

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
tr: Atlı Komutan

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders command the garrisons that keep peace in the outermost provinces of Wesnoth. As effective leaders and powerful warriors, these men patrol the countryside and eliminate any and all threats to peace in the frontier villages.
tr: Sınır muhafızlarının liderleri olan Atlı Komutanlar Vesnot'un en dış eyaletlerinde barışı sağlayan garnizonların komutanlarıdır. Etkili liderler ve güçlü savaşçılar olarak bu adamlar kırsal bölgede devriye gezer ve sınır köylerinde barışa yönelik tüm tehditleri ortadan kaldırır.

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
tr: Piyade Komutanı

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
tr: Tecrübeli komutanlar bir çok defalar savaşa katılıp elleri titremeden ve kararlılıkla adamlarına komuta ettiler.

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
tr: Piyade Teğmeni

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
tr: Vesnot’un piyade komutanları garnizonlardan ve köylerle sınır kentlerinin savunmasından sorumludurlar. Onlar asillerden değil, tecrübeli askerlerden seçilirler ve hepsi savaşta yiğitlikleriyle ve liderlikleriyle öne çıkmış askerlerdir.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
tr: Genç Komutan

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: At scarcely 17 or 18 years of age, squires are not yet full knights, but still have the knowledge and skill to master their mounts whilst in full panoply. Talented squires are sometimes given command of small units in Wesnoth' s army, where they gain experience leading fellow troops and honing their prowess in battle.
tr: Hemen hemen 17 veya 18 yaşındayken, şövalye refakâtçileri henüz tam bir şövalye haline gelmemişken bile tam teçhizatla binicilikte ustalaşacak bilgi ve beceriye sahiptir. Yetenekli olanlarına bazen Vesnot ordusunda küçük birliklerin komutanlığı verilir, burada dost birliklere liderlik etme deneyimi ve savaşma yetenekleri kazanırlar.

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
tr: Atlı General

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Switching seamlessly between lance and mace, mounted generals boast tremendous skill in individual combat and can hold their own against even the most powerful opposition. They are masters of their mounts, able to cover great distances quickly on their patrols, and have keen eyes for detecting and eliminating all manner of perilous dangers. Their greatest strength, however, lies in their ability to inspire great courage in their men, who fight fearlessly and tenaciously under their command.
tr: Kargı ile topuz arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapan Atlı Generaller, bireysel savaşlarda muazzam bir beceriye sahiptir ve en güçlü baş kaldırıya karşı bile kendilerini koruyabilir. Onlar binicilik ustalarıdır, büyük mesafeleri hızla geçebilirler ve her türlü tehlikeyi tespit etmek ve ortadan kaldırmak için keskin gözlere sahiptirler. Bununla birlikte, en büyük güçleri, emirleri altında korkusuzca ve inatla savaşan adamlarında büyük cesaret uyandırma kabiliyetleridir.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
tr: Krallığımı ve görevimi başaramadım...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
tr: Soğuk çeliğin tadına bak!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost everything helping the humans... Now they will surely perish!
tr: İnsanlara yardım ederken herşeyimi yitirdim... Şimdi onlar da mahvolacak!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
tr: Her şeyimi krallığıma adadım! intikamımı al. Deoran!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Light guide you where I have failed...
tr: Işık başarısız olduğum yerde size rehberlik etsin...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Defend our people, Deoran!
tr: Evimden uzağa düştüm — fakat boşuna değil! Halkımızı koru, Deoran!

note: [message]: speaker=unit Alternative message used in the last scenario.
en: Far from home I fall — but not in vain!
tr: Evimden uzağa düştüm — fakat boşuna değil!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They are powerful in melee combat, but do not have a <i>ranged</i> attack and are vulnerable to archers. Like all bandit units, they are much more dangerous at night.
tr: Caniler, haydut çetelerinin başlıca dayanaklarındandır. Yakın dövüşte güçlü, fakat <i>menzilli</i> saldırı silahları olmadığından okçulara karşı savunmasızdırlar. Tüm haydut birimleri gibi caniler de geceleyin çok tehlikelidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are weak in one-on-one combat, but can be deadly if you allow them to surround your units. On offense, thieves will deal double damage when they have an ally directly behind the unit they are attacking! Like thugs, thieves are vulnerable to ranged attacks.
tr: Hırsızlar teke tek dövüşte zayıftır. Birimlerinizi kuşatmaya ve arkadan vurmaya çalışırlar. Hemen arkalarında bir müttefikleri varken saldırmalarına asla fırsat vermemelisiniz, yoksa çifte hasar verirler! Caniler gibi hırsızlar da okçularınızın menzilli saldırılarına karşı savunmasızdır.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are highly mobile, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack, although neither of their attacks is very strong. Footpads are difficult to hit with regular attacks, but will take bonus damage from bladed, impact, or piercing weapons and can be easily killed during the day.
tr: Kapkaççılar, haydut çetelerinin gözcüleridir. Hızlıdırlar ve hem <i>yakın</i> hem de <i>menzilli</i> saldırı yapabilirler. Saldırılarının her ikisi de çok güçlü değildir. Kapkaççıları sıradan saldırılarla vurmak zordur, ancak kesici, darbeli veya delici silahlar daha fazla zarar verir ve gündüz kolayca öldürülebilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors reanimated by dark sorcery. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears, but can be harmed by bladed attacks like swords, and are especially vulnerable to impact weapons. Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is extremely effective against them. Like bandits, they are much more dangerous at night!
tr: İskeletler kara büyü ile mezarlarından kaldırılmış savaşçıların kemikleridir. Ok ve mızrak gibi delici silahlara neredeyse bağışıktırlar. Kılıç gibi kesici saldırılar onlara zarar verecektir, özellikle darbeli saldırılardan daha fazla zarar görürler. Hele Bakan Haylas’ın <i>gizemli</i> saldırısı karşısında hiç şansları yoktur. Haydutların kalanı gibi onlar da geceleyin çok tehlikeli olurlar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are usually used by weaker practitioners of the black arts, who pilfer dead bodies to practice their profane magic. Alone, they are slow and weak, although they can become dangerous in large groups. Any unit slain by a Walking Corpse will be plagued with undeath and become one as well.
tr: Yürüyen cesetleri genellikle, lanetli sihirlerini cesetler üzerinde uygulamaya çalışan kara sanatların acemi uygulayıcıları tarafından kullanılır. Tek başlarına yavaş ve güçsüzdürler, ancak büyük gruplar halinde tehlikeli olurlar. Bir Yürüyen Ceset tarafından katledilen herhangi bir birim, yarı ölü lanetine uğrar ve onlardan birine dönüşür.

note: [part] Intro to scenario 1
en: The reign of Haldric VII was a time of great prosperity and peace in Wesnoth. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and secure. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the south, men built new towns and farms.
tr: VII. Haldrik'in zamanında Vesnot büyük refah içinde güvenli bir yerdi. I. Konrad orkları kuzeye sürmüştü. Doğudaki kaleler son derece sessiz ve güvenliydi. Batı ormanlarında elfler kendi işleri ile uğraşıyorlardı. Güneyde insanlar yeni şehirler ve çiftlikler inşa ediyorlardı.

note: [part] Intro to scenario 1
en: For eight years, the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. Under the command of Sir Loris, the South Guard kept Westin free from danger, having only to quash the occasional bandit or wild creature. Perhaps the only real unease came from the Aethenwood to the west, where the elves lived in reserved aloofness, indifferent to the doings of man. Traversing their land without permission was forbidden, but the elves rarely entered the lands of Kerlath in turn. Even further south in the wildlands, the ancient heart forest sprawled out in dense gloominess, ominous enough that even the elves eschewed entering, and only a few, scattered outlaws called it their home.
tr: Güney Karakolu sekiz yıldır Vestin şehrini kuşatan evleri ve çiftlikleri koruyordu. Vestin, Vesnot’un iyice güneyindeki Kerlat eyaletinin başkentiydi. En vahşi düşmanları ara sıra karşılarına çıkan haydutlardı. Sayın Loris komutasındaki Güney Karakolu, Vestin’i tehlikeden uzak tuttu, bu arada sadece haydutları ya da vahşi yaratıkları öldürmek zorunda kaldı. Belki de tek gerçek rahatsızlık, Eten ormanından batıya, elflerin, insan davranışlarına kayıtsız bir şekilde yaşadığı bölgeden geldi. Elf arazilerini izinsiz geçmek yasaktı, ancak elfler Kerlat topraklarına arasıra giriyordu. Vahşi bölgelerde daha güneyde, elflerin bile girmekten kaçındığı yoğun kasvetli eski kalp ormanında dağınık halde bir kaç eşkiya yaşardı.

note: [part] Intro to scenario 1
en: Over time, in the absence of pressing danger, the South Guard grew complacent and lazy. Reports to King Haldric slowed, and in the spring of the ninth year, ceased altogether. Displeased with Sir Loris’ conduct, the king decided to send someone to investigate.
tr: Zamanla, acil bir tehlike olmadığından, Güney Karakolu, rahat ve tembel bir şekilde büyüdü. Kral Haldrik'e gönderilen raporlar azaldı ve dokuzuncu yılın ilkbaharında tamamen sona erdi. Komutan Loris'in davranışlarından memnun olmayan kral, durumu araştırması için birini göndermeye karar verdi.

note: [part] Intro to scenario 1
en: Haldric summoned a young, but promising cavalry officer named Deoran for the task. Though undistinguished, Deoran’s family had a decorated history in the army of Wesnoth: his great-grandfather, Haldiel, had fought alongside Konrad I in the war to reclaim the throne, and his father, Leonard, had served as an officer for thirty years. Thus, with full trust in the young officer, King Haldric knighted Deoran and tasked him with riding to Westin to demand accounting from Sir Loris.
tr: Haldrik, görev için Deoran adında genç ama umut verici bir süvari subayını seçti. Her ne kadar fark edilmemiş olsa da, Deoran ailesinin Vesnot ordusunda süslü bir geçmişi vardı: büyük dedesi Haldiyel, tahtın geri alınması için savaşta I. Konrad ile birlikte savaşmış ve babası Leonard, otuz yıl boyunca subay olarak orduda görev yapmıştı. Böylelikle, Kral Haldrik tam bir itimatla, genç subay Deoran'ı şövalye yaptı ve hesap sorulmak üzere Komutan Loris'in Vestin'e getirilmesi görevini verdi.

note: [part] Intro to scenario 2
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent out scouts into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely through the land, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
tr: Urza Matin'i yener yenmez, Deoran bölgenin bütün diyarlarına gözcüler gönderdi. Adamları, haydutların etrafta rahatça gezdiğini ve köylü ve kasabalılara eziyet ettiğinden bahsetti. Güney Karakolunun askerlerini hiçbir yerde bulamamışlardı.

note: [part] Intro to scenario 2
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He and Sir Gerrick gathered their men and rode in haste to Westin. As they approached, they saw plumes of black smoke rising high into the sky, accompanied by the stench of burning flesh and the shrill cries of screaming villagers. Troubled and concerned, Deoran hastened his pace toward the old city.
tr: Deoran harekete geçmeye ve haydutları yok etmeye karar verdi. O ve Sayın Gerrik adamlarını topladılar ve aceleyle Vestin'e gittiler. Yaklaştıklarında, yanık et kokusu ve çığlık atan köylülerin keskin çığlıkları eşliğinde, siyah dumanların gökyüzüne doğru yükseldiğini gördüler. Bundan rahatsız olan Deoran, endişeyle atını eski kente doğru hızla sürdü.

note: [part] Intro to scenario 5
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. The deep woods were overcast with unnatural shadow as they entered, shrouded with eerie silence and uncanny stillness. Grey darkness sapped all color from their surroundings, rendering all murky and gloomy, with every movement and every sound muted in the thick fog. Deoran’s small company kept vigilant watch on the dense forest and on each other, wary of the foreboding ambience, and even the elves seemed rather disconcerted.
tr: Etiliyel Güney Karakolunun askerlerini güney ormanına götürdü. Ormanın derinllerine girdiklerinde çevrelerini doğal olmayan gölgeler doldurdu, etrafı ürkütücü sessizlik ve esrarengiz durgunluk kapladı. Gri karanlık, tüm renkleri örttü, her hareket ve her ses kalın siste kaybolup giderken havayı bulanıklık ve kasvet doldurdu. Deoran’ın küçük ekibi, yoğun ormanda daha dikkatli ilerlemeye başladı. Bu arada elfler bile endişeli görünüyordu.

note: [part] Intro to scenario 5
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time, Deoran fancied that he saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce. Far from civilization, in the deep woods, time passed in blurred day and night with the ever creeping chill of deathly shadow growing upon them.
tr: Daha önce hiçbir insanın geçmediği adsız yollarda haftalarca yol aldılar. Zaman zaman ormanın derinliklerinde elf köylerinin ve okullarının silüetlerini gördüler, ilerledikçe bunlar da giderek seyrekleşti. Medeniyetten uzak, soluk günler ve karanlık, ürpertici ve ölümcül gölgelerin dolaştığı geceler boyunca derin ormanlarda ilerlediler

note: [part] Intro to scenario 5
en: Finally, Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
tr: Sonunda Etiliyel adamlarına durmalarını ve kamp kurmalarını söyledi — hiçbir elfin ya da insanın gönül rızasıyla karşı kıyısına geçmediği Kara Nehir’e ulaşmışlardı.

note: [part] Intro to scenario 6a
en: At the undead fortress, Deoran watched on as Ethiliel dispelled the magical barriers guarding the catacombs. One by one, they came undone in flashes of blue and black, cerulean and obsidian energies diffused out into the cold, dry air.
tr: Yarı ölülerin kalesinde, Deoran Etiliyel’i yeraltı mezarlarını koruyan büyülü engelleri ortadan kaldırırken izledi. Soğuk ve kuru havaya dağılan mavi ve siyah, gök mavisi ve obsidiyen enerji parlamalarıyla birer birer yok oldular.

note: [part] Intro to scenario 6a
en: He wondered briefly why she had stopped mentioning Mebrin and his whereabouts, but something told him that now was not the time to mention the sage’s name. Perhaps, he thought, she suspected that the bandits’ story was indeed true and that Mebrin had been corrupted by his dabbling in undead magic. Perhaps she simply hadn't come to terms with it.
tr: Neden Mebrin'den ve bulunduğu yerden bahsetmeyi bıraktığını merak etti, ama bir şey ona şu anda bilgenin adını söylemenin zamanı olmadığını söyledi. Belki de, haydutların hikayesinin gerçekten doğru olduğundan ve Mebrin'in yarı ölü büyüsüyle uğraşırken bozulduğundan şüphelendiğini düşündü. Belki de onunla anlaşmaya gelmemişti.

note: [part] Intro to scenario 6a
en: Eventually, all the wards were gone, and with only a hushed word of beckoning, Ethiliel led the men down into the crypt.
tr: Sonunda, bütün engeller kalkmıştı. Bir baş işareti ile Ethiliel, askerleri mezarın bodrumuna soktu.

note: [part] Intro to scenario 7a
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran and his men left the desolate caverns and returned to the surface of the fortress where the sun had begun to break through the thick fog in the ancient forest. Ethiliel stayed behind for a long while, not emerging from the caverns until the day had passed and it was well into the night. She offered a brief word of apology, but said nothing more as she led them back north toward Wesnoth. Deoran had to admit that he was elated that they had defeated the undead and were returning home, although the wearied, almost grieving mood of the elves was quite sombering.
tr: Mal Embrin’in yenilgisinden sonra, Deoran ve adamları ıssız mağaraları terk ettiler ve güneşin eski ormandaki kalın sisin içinden geçmeye başladığı kalenin yüzeyine geri döndüler. Etiliyel uzun bir süre geride kaldı, gün bitip geceye dönene kadar mağaralardan çıkmadı. Gecikme için kısa bir özür diledikten sonra onları kuzeye Vesnot'a götürürüken yol boyunca bir daha konuşmadı. Deoran, ölülerin yenilmesinden ve eve geri dönmelerinden mutlu olduklarını itiraf etmek zorunda kaldı, ancak elflerin acı çeken ruh halleri oldukça rahatsız ediciydi.

note: [part] Intro to scenario 7a
en: The wheel of time turned another cycle and fall faded into winter. The last few colored leaves dropped to the ground, leaving nothing but the spiny evergreens and otherwise barren trees. Forage and game were scarce even with the undead gone, and the thoughts of both men and elves were turned toward their homes, where they could find peace and warmth with their families. The long weeks of trudging northward took its toll, but eventually, Deoran and his men emerged from the sprawling forest and returned to the lands of Wesnoth.
tr: Zaman çabucak geçti ve sonbahar yerini kışa bırakmaya başladı. Son birkaç renkli yaprak toprağa düştü, dikenli yaprak dökmeyen ağaçlardan ve çıplak ağaçlardan başka hiçbir şey kalmadı. Yarı ölüler yok olduğu halde, yiyecek ve av hayvanı az bulunur oldu. Hem insanların hem de elflerin düşünceleri, aileleriyle birlikte huzur ve sıcaklık bulabilecekleri evlerine yöneldi. Kuzeye doğru yürürken haftalar geçti, ancak sonunda, Deoran ve adamları ormandan çıkıp Vesnot topraklarına geri döndü.

note: [part] Intro to scenario 7b
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick, and Urza Afalas emerged from the great southern forest. Yet even as they returned to the land of men, the ominous gloom of the forest followed them. Up above, the bright sun was shrouded with grey fog, overcast with billowing clouds streaking through the sky in streams of darkened ash. Behind, the crepuscular shadow spread outward from the forest, an unnatural extension of the powers that lay within. It gained quickly upon them, the sinister darkness creeping toward the men of the South Guard.
tr: Deoran, Sayın Gerrik ve Urza Afalas'ın güneydeki büyük ormandan çıkmasıyla kar başladı. Yine de, insanların ülkesine döndüklerinde bile, ormanın uğursuz gölgeleri onları izledi. Yukarıda, parlak güneş gri bir sisle örtülmüştü, karanlık kül rengi bulutlar gökyüzünü kaplamıştı. Arkalarında, alacakaranlıkta ortaya çıkan gölgeler, içerde kalan güçlerin doğal olmayan bir uzantısı gibi ormandan dışarı doğru yayıldı. Uğursuz karanlık ürpertici bir hızla Güney Karakolunun askerlerine doğru uzandı.

note: [part] Intro to scenario 7b
en: They rode quickly northward. Day and night, they fled without reprieve until they finally crossed back into Kerlath Province. Deoran and his men entered the forts guarding the border to Wesnoth, the undead close on their heels.
tr: Atlarını hızla kuzeye doğru sürdüler. Gündüz ve gece, Kerlat Eyaletine geri dönene kadar arkalarına bakmadan kaçtılar. Deoran ve adamları, yarı ölüler peşlerinde, Vesnoth'un sınırlarını koruyan surları hızlıca geçtiler.

note: [part] Epilogue A
en: The men of the South Guard held the walls of Westin staunchly, trading evenly with the elves blow for blow. The night ran its course, and as dawn broke, the fighting continued, humans standing fast at the wall as the elves poured out in ever increasing number. As the sun began to rise into the sky, the light dimmed and great fog spread across the battlefield. The sounds of fighting dispersed and soon, it was utterly silent as the elves withdrew from combat. The humans advanced cautiously, still in formation, still ready to strike at any sign of trouble.
tr: Güney Karakolunun askerleri Vestin duvarlarını adam geçirmez bir şekilde tuttular ve elflerle yumruk yumruğa dövüştüler. Gece  yerini gündüze bırakırken çatışmalar devam etti, insanlar surlarda hızla yerlerini alırken elfler akınlarını giderek arttırdılar. Güneş gökyüzüne doğru yükselmeye başladığında gökyüzü kararmış ve büyük bir sis savaş alanına yayılmıştı. Dövüş sesleri dağıldı ve çok geçmeden, elflerin savaştan çekilmesiyle ortalık tamamen sessizleşti. İnsanlar temkinli bir şekilde, duruşlarını bozmadan, herhangi bir sorun belirtisinde vurmaya hazır halde beklediler.

note: [part] Epilogue A
en: The fog withdrew and sunlight broke through the clouds in scattered beams. Deoran rode to the forefront of the line of infantry, waiting with bated breath. Finally, after several more minutes, the fog drifted away and Ethiliel stood there alone, facing the wall of spears. Her face was a mask of woe and exhaustion, and yet her voice was startlingly clear as she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled, human and elf alike. The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy. We have decided to make peace again.”</i>
tr: Sis çekildi ve güneşin dağınık ışınları bulutların arasından geçti. Deoran atını piyade hattının ön saflarına sürdü ve soluğunu tutup bekledi. Sonunda, birkaç dakika sonra sis uzaklaştı ve Etiliyel orada tek başına durup mızrak duvarına baktı. Yüzünde bir sıkıntı ve bitkinlik maskesi vardı ve Vesnot askerleriyle konuştuğu sırada sesini tamamen belirginleştirdi, <i>“Durun! İnsanlar ce elfler arasında yeterince kan döküldü. İnsanların elflere verdikleri hasar büyük, ama hizmetiniz de değerliydi. Biz tekrar barış yapmaya karar verdik.”</i>

note: [part] Epilogue A
en: <i>“These are our terms: no human will be permitted in the forests or hills of the Aethenwood, and likewise, we elves will not traverse the plains and farmlands belonging to you humans. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
tr: <i>“Aramızdaki barışın koşulları: Eten ve benzeri ormanlara veya tepelerine insanların girmesi yasaktır. Benzer şekilde, çiftliklere ve ovalara hiçbir elf ayak basmayacaktır. Elfler tarafından Vestin’e bundan sonra büyükelçi veya meclis üyesi gönderilmeyecek ve bundan sonra yeşil ormanlarda hiçbir insan dolaşmayacaktır.”</i>

note: [part] Epilogue A
en: Ethiliel drew closer to Deoran and her voice dropped to a whisper. <i>“I have done what I can to ensure peace between elf and man. You may not like it, but it is the best I could do. This whole endeavor has brought me enough grief as it is. I will go now.”</i>
tr: Ethiliel, Deoran'a yaklaştı ve sesi bir fısıltıya dönüştü. <i>“Elfler ve insanlar arasında barışı sağlamak için elimden geleni yaptım. Hoşuna gitmeyebilir ama yapabileceğimin en iyisi bu. Bütün bu çaba bana olduğu gibi sana da yeterince keder getirdi. Artık gidiyorum. Elveda, Deoran”</i>

note: [part] Epilogue A
en: Thus, an uneasy peace was established between man and elf. For many weeks, the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. The threat from the elves was enough to keep the villagers from entering the now forbidding Aethenwood, and despite the palpable tension at the forest border, the truce was maintained without incident.
tr: Böylece insanlarla elfler arasında gergin bir barış ortamı sağlanmış oldu. Güney Karakolunun askerleri haftalarca elf ormanlarının sınırlarında devriye gezerek gelişen çiftlikleri ve köyleri korudular. Elflerin tehdidi, köylülerin Eten ormanına girmelerini engellemek için yeterliydi ve orman sınırındaki somut gerilime rağmen, ateşkes olaysız geçti.

note: [part] Is part of both Epilogues
en: Finally, as the snow melted and green buds marked the onset of spring, Deoran knew the time had come to report back to King Haldric. He bade the people of Westin farewell and made his journey northward to Weldyn. While years of rebuilding lay ahead for Kerlath, they would take place in peace thanks to Deoran’s leadership and the heroics of the South Guard.
tr: Nihayet, karlar erimiş ve yeşil tomurcuklar baharın başlangıcını müjdelerken, Deoran, Kral Haldrik'e rapor verme zamanının geldiğini biliyordu. Vestin halkına veda etti ve kuzeye Veldin'e doğru yola çıktı. Yeniden yapılanma Kerlat içinde yıllarca sürerken, Deoran’ın liderliği ve Güney Karakolunun kahramanları sayesinde onlar barış içinde yaşayacaklardı.

note: [part] Epilogue B
en: As the lich’s final death scream echoed across the battlefield, his skeletal form began to crumble. Decayed bones disintegrated into ash, borne away on the frigid wind, another immortal soul cast back into the endless flow of time. With their master's power gone, the undead warriors fell back to lifelessness, crumbling into inanimate heaps of bones. The rustling wind floated across the battlefield in gentle streams, carrying with it the souls of the fallen and ascending toward the sky where the sun began to break through the ashen clouds. As the sunlight broke through, the wind passed, and all was still.
tr: Umacının son ölüm çığlığı savaş meydanında yankılanırken, iskeleti parçalanmaya başladı. Çürümüş kemikler küle dönüştü, soğuk rüzgâra karıştı, başka bir yarı ölü ruhu sonsuz zaman akışına geri döndü. Efendilerinin gücü tükendiğinde, yarı ölü savaşçılar cansız kemik yığınlarına dönüşerek cansızlıklarına geri döndüler. Hışırdayan rüzgâr savaş meydanında yumuşak akarsularda süzülürken içinde düşmüş ruhları taşıyordu ve güneş kül rengi bulutların dağılmaya başladığı gökyüzünde yükseliyordu. Güneş batarken, rüzgar dindi ve her yere huzur hakim oldu.

note: [part] Epilogue B
en: Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The battle was over. The undead were gone.
tr: Deoran'ın kargısı yer düştü. Çevresindeki adamları yavaşça miğferin alın kapağını kaldırdılar. Savaş bitmiş,  yarı ölüler gitmişti.

note: [part] Epilogue B
en: For several days, the healers of Westin worked feverishly to save as many of the wounded as they were able. The villagers set out to rebuild their homes and bury the dead to the north of the city, where many mounds joined the garden of graves already there.
tr: Vestin’li şifacılar günlerce can siperane bir şekilde çalışarak yaralı askerlerin olabildiğince çoğunu tedavi etti. Köylüler evlerini yeniden inşa etti ve ölülerini gömdükleri şehrin kuzey alanları küçük mezar tepecikleriyle kaplandı.

note: [part] Epilogue B
en: Urza Afalas earned his own mound as well, a small, inconspicuous thing near his old home, where his brothers and he used to live before they were exiled for their crimes. Knowing that the former outlaw leader had helped defend the city against the undead assault, the council of Westin absolved the remaining bandits of their crimes and allowed them to return to their homes. After many years away from home and a difficult and terrifying battle against the undead, most were more than happy to come back in peace and help clean up the town.
tr: Urza Afalas da kendine bir höyük kazanmıştı; suçlarından dolayı sürgün edilmeden önce kardeşleriyle yaşadığı eski evinin yakınında küçük, göze çarpmayan bir tepecik. Eski haydut liderin, kenti yarı ölü saldırılarına karşı korumaya yardımcı olduğunu bilerek, Vestin konseyi haydutların kalan suçlarını affetti ve onların evlerine dönmelerine izin verdi. Yıllarca evden uzaklaşıp yarı ölülere karşı sert ve dehşet verici bir savaştan sonra, çoğu barış içinde geri dönüp şehri temizlemeye yardımcı olmaktan çok mutluydu.

note: [part] Epilogue B
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Slowly, a sense of normalcy began to return to Kerlath Province as Westin was restored and the South Guard began to patrol the villages once again.
tr: Deoran günlerini yaralıları ziyaret ederek ve şehrin harap olmuş duvarlarını ve surlarını onaran adamlarına yol göstererek geçirdi. Yavaş yavaş, Vestin yenilendikçe Kerlat eyaletine bir normallik duygusu dönmeye başladı ve Güney Karakolu köylere devriyeler göndermeye başladı.

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
tr: Kim olarak oynamak istersiniz?

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
tr: Vesnot Öğreticisi — l. kısım

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
tr: Öğrenci

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
tr: Temellerini öğrenecekleriniz:
    • <small>Hareket</small>
    • <small>Saldırı</small>
    • <small>İyileşme</small>
    • <small>Askere alma</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
tr: Öfkeli düşmanı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
tr: Kendini öldürtürsen

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
tr: Vesnot’a Hoşgeldiniz!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
tr: Bu, yeni oyunculara yönelik 2 kısımdan oluşan bir öğreticidir. İlk kısım size hareketin, saldırmanın, iyileşmenin, ve askere almanın temellerini öğretecek. Önce bir kahraman seçin ( iki kahraman da aynı oynanıyor).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
tr: Bu öğretici için Konrad'ı oynuyorsunuz. Siz içkalede duruyorsunuz. Akıl hocanız Delfador ise nehrin güney tarafındadır. Fareyi bir birimin üzerine getirerek ekranın sağ tarafında yeteneklerinin ve durumunun bir özetini görebilirsiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
tr: Bu öğretici için Lisar'ı oynuyorsunuz. Siz içkalede duruyorsunuz. Akıl hocanız Delfador ise nehrin güney tarafındadır. Fareyi bir birimin üzerine getirerek ekranın sağ tarafında yeteneklerinin ve durumunun bir özetini görebilirsiniz.

note: [event]
en: Click on Konrad
tr: Konrad’ın üzerine tıklayınız

note: [event]
en: Click on Li’sar
tr: Lisar’ın üzerine tıklayınız

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
tr: Son hamlenizi geri almak için <b>u</b> tuşuna basın veya sağ tuş menüsünü kullanın.

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
tr: Birimin üzerine geldiğinizde veya birimi seçtiğinizde (birim burada Konrad oluyor.) gidebileceği yerler gösterilir. Bütün birimlerin her el ne kadar gidebileceğini gösteren belli bir miktar <i>hareket puanı</i> vardır. Normal şartlarda düz bir alanda 1 altıgen gitmek 1 hareket puanı harcar. Hareket etmek için önce Konrad'a sonra da gitmek istediğiniz yere tıklayın. (Eğer yanlış hareket ederseniz <b>u</b>'ya basıp geri alabilirsiniz.)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
tr: Birimin üzerine geldiğinizde veya birimi seçtiğinizde (birim burada Lisar oluyor.) gidebileceği yerler gösterilir. Bütün birimlerin her el ne kadar gidebileceğini gösteren belli bir miktar <i>hareket puanı</i> vardır. Normal şartlarda düz bir alanda 1 altıgen gitmek 1 hareket puanı harcar. Hareket etmek için önce Lisar'a sonra da gitmek istediğiniz yere tıklayın. (Eğer yanlış hareket ederseniz <b>u</b>'ya basıp geri alabilirsiniz.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
tr: Konrad’ı Delfador'un yanına getirin

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
tr: Lisar’ı Delfador'un yanına getirin

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
tr: Günaydın Delfador! Saldırı çalışalım mı? Ne dersin?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
tr: Günaydın Delfador! Saldırı çalışalım mı? Ne dersin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
tr: Hımm, olabilir...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
tr: Bana dövüşeceğim bir ork mu buldun? Ya da bir trol?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
tr: Bana dövüşeceğim bir ork mu buldun? Ya da bir trol?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
tr: Sessiz ol! Senin için bir düşman çağıracağım...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
tr: ... bu bir korkuluk!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
tr: Bir korkuluk mu? Bir kuklayla mı dövüştüreceksin beni?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
tr: Bir korkuluk mu? Bir kuklayla mı dövüştüreceksin beni?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
tr: Evladım, $student_hp yaşam puanına ve bir kılıca sahipsin. Kazanacağına eminim.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
tr: Evladım, $student_hp yaşam puanına ve bir kılıca sahipsin. Kazanacağına eminim.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
tr: Saldırı

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
tr: Korkuluğa saldırmak için, önce saldıranı (Konrad) sonra da hedefi (korkuluk) seçeceksiniz. Saldırının ayrıntıları için bir açıklama göreceksiniz. Hazır olduğunuzda <b>Saldır</b>a tıklayın.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
tr: Korkuluğa saldırmak için, önce saldıranı (Lisar) sonra da hedefi (korkuluk) seçeceksiniz. Saldırının ayrıntıları için bir açıklama göreceksiniz. Hazır olduğunuzda <b>Saldır</b>a tıklayın.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
tr: Hop! Bu korkuluk bana karşı koyuyor!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
tr: Hımm, belki de bez bebekle başlamalıydık.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
tr: Geri mi çekilmeliyim?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
tr: Geri mi çekilmeliyim?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
tr: İyi fikir!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
tr: Taçlar

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
tr: Liderin (Konrad) üzerindeki küçük altın taç onun bir taraf lideri olduğunu gösterir. Çoğu senaryoda lideriniz ölürse savaşı kaybedersiniz. Güvenliğini sağlamayı unutmayın!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
tr: Liderin (Lisar) üzerindeki küçük altın taç onun bir taraf lideri olduğunu gösterir. Çoğu senaryoda lideriniz ölürse savaşı kaybedersiniz. Güvenliğini sağlamayı unutmayın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
tr: Ne yazık ki elini korkuluğa saldırmak için kullandın. Şimdi saldırma sırası korkulukta.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
tr: <i>Korkuluk</i>un sırası mı var?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
tr: Evet. O sihirli bir korkuluk!
    Bu korkuluk her isabette 3 hasar verir ve bunu 5 kere dener. Eğer hepsi isabet ederse $student_hp candan $($student_hp-15) cana düşeceksin. Koru kendini!

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
tr: Her el, senaryodaki her taraf hamlelerini yapmak için birer fırsat alır. O el yapmak istediklerinizi bitirdikten sonra ekranın sağ altındaki <b>Eli Bitir</b> düğmesine basın. Sonra denetleyen YZ de insan da olsa, diğer takımlar da hamlelerini yapar. Bazı senaryolar belli bir el sayısı içinde tamamlanmalıdır. Ekranın üstünde bayrak simgesinin yanında kaçıncı el olduğunu ve kaç el kaldığını görebilirsiniz.

note: [else] [event]
en: End your turn
tr: El sonu

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
tr: Ah! İyileşmem lazım! Sadece $student_hp canım kaldı!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
tr: Ah! İyileşmem lazım! Sadece $student_hp canım kaldı!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
tr: Gidebileceğin iki köy var. Köyleri ziyaret etmek iyi bir fikir, elini orada bitirmek seni iyileştirir. Çabuk köye!

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
tr: Konrad'ı yakın bir köye götür

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
tr: Lisar'ı yakın bir köye götür

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
tr: Bir köy ele geçirdiniz! Kenarda kendi bayrağınızın dalgalandığını görebilirsiniz. Ayrıca bu köy (ekranın üst kenarında ev simgesi ile gösterilen) toplam köy sayınıza eklendi. Köyler birimleri askere almak için gereken altını sağlar. Her el 2 altın artı her köyünüz için 1 altın kazanırsınız.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
tr: Ele köyde başladığın için canının bir kısmını geri kazandın! Köyler birimleri her el 8 puan veya tam puana ulaştıracak kadar iyileştirir, hangisi daha az ise. Bu durumda $student_hp_heal_amount can kazandın.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
tr: Şimdi o korkuluğa karşı destek çağırma vakti.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
tr: Bir kaç Elfi askere alacağım!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
tr: Bir kaç Elfi askere alacağım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
tr: Şahane bir fikir! Bu el korkuluğa saldırmak pek iyi bir fikir değil. Onun yerine içkaleye dönüp 2 birim askere almalısın; bunun için bir sürü altının var.

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
tr: Konrad’ı içkaleye götür

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
tr: Lisar’ı içkaleye götür

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
tr: Askere alma

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
tr: Bir <i>içkale</i>de iken kale altıgenlerine sağ tıklayarak birimleri <i>Askere al</i>abilirsiniz. Yeni alınmış askerler o el bir şey yapamazlar; bir sonraki el onları kullanabilirsiniz. Bu senaryoda seçebileceğiniz tek çeşit birim var: Elf Savaşçı

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
tr: İki Elf Savaşçıyı askere alın.

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
tr: Yeni alımlarının <i>Mizaçlar</i>ına bakın. Kenar çubuğunda ırkının altında listelenmiştir. Mizaçlar askerlerini nasıl kullandığını biraz etkileyebilir. Örneğin <i>hızlı</i> mizaca sahip birimler her el bir altıgen fazla ilerleyebilirken <i>zeki</i> birimlerin terfi etmek için %20 daha az deneyim kazanması yeterlidir.

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
tr: Hey, korkuluk durduğu yerde 2 puanlık iyileşti bile! Bir an önce saldırsam iyi olacak!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
tr: Hey, korkuluk durduğu yerde 2 puanlık iyileşti bile! Bir an önce saldırsam iyi olacak!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
tr: Evet, bir birim hiçbir şey yapmadan durursa yavaş yavaş iyileşir.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
tr: Savaşçılarını korkuluğun üzerine göndermeden önce savaşçılarının iki tür saldırı yapabileceğini bilmelisin...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
tr: En çok hasar verecek olanı kullanmalarını söyleyeceğim!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
tr: En çok hasar verecek olanı kullanmalarını söyleyeceğim!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
tr: Peki, bu hangisi? Kılıç (5x4; 5 hasarlık 4 vuruş) mı yoksa yay (3x3; 3 hasarlık 3 vuruş) mı? Yakında öğrenirsin...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
tr: Korkuluğa savaşçılarınla saldır

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
tr: Korkuluğa tekrar şahsen saldırmak gibi aptalca şeylere kalkışmayacaksın, herhalde? Önce askere aldığın savaşçıları kullan; onların epey yardımı olur.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
tr: Elf Savaşçınız bir <i>yakın dövüş</i> saldırısı yaptı ve kılıç kullandı (5-4’lük, yani 5 hasarlık 4 saldırı). Korkuluk da kendini (3-5’lik, yani 3 hasarlık 5 saldırı) yakın dövüş silahıyla savundu. Menzilli saldırı (yay) daha güvenli olurdu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
tr: Elf Savaşçınız bir <i>menzilli</i> saldırı silahı olan yayını kullandı (3-3’lük, yani 3 hasarlık 3 saldırı). Korkuluğun menzilli saldırı silahı olmadığı için bu saldırıya karşı kendini savunamadı.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
tr: Korkuluk kaybedene kadar elflerin saldırmasını sağlayın!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
tr: Belki de bir Elf daha askere almalısın ne dersin?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
tr: Birim Tanımları

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
tr: Bir birime sağ tıklayıp <b>Birim Tanımı</b>nı görebilirsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
tr: Askerlerini koru

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
tr: Yaralanan birimleri köylere tedaviye götürmeyi ve gerekiyorsa bir kaç birimi daha askere alabileceğinizi unutmayın. <i>Tecrübe puanı (TP)</i> yüksek birimleri terfi ederek daha güçlü hale gelebilmeleri için daha itinalı kullanmalısınız.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
tr: Sahip olduğunuz her köy sadece bir birimin masrafını karşılar. Köy sayısını aşan her birim için her el bir altın kaybedersiniz.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
tr: Artık korkuluğun işini bitirsen iyi olur.

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
tr: Bir birim yeterince tecrübe puanı kazanınca (<i>tecrübe çubuğu</i> eğer mevcutsa <i>can çubuğu</i>nun <b>sağ</b>ında bulunur.) seviye atlar. Elf savaşçıların 2 terfi seçeneği vardır ve ikisinden birini seçebilirsiniz. Ancak 2. seviye birimlerin bakımı iki kat fazladır.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
tr: Savunmalar

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
tr: Bir birimi seçtiğinizde, aydınlanan saha üzerinde imleci gezdirdiğinizde farklı yüzde değerleri görürsünüz. Yüzde ne kadar yüksek ise o birimin o altıgen türündeki <i>savunma</i>sı o kadar fazladır. Örneğin, çoğu birim için savunma açısından köy ve kale nehirden daha iyidir. bu kuklalar gibi bazı birimlerin saldırıları <i>sihirli</i>dir, yani silahlarını saldırırken de savunurken de %70 isabetle kullanabilirler.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
tr: Ah! Bu eğitim benim için çok fazla...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
tr: Ah! Bu eğitim benim için çok fazla...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
tr: Korkuluk yokedildi ve ben daha fazla tecrübe kazandım!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
tr: Evet, savaş boyunca daha çok tecrübe kazanırsın, özellikle de bir rakibini öldürürsen. Yeterli tecrübe kazanırsan daha güçlü hale gelirsin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
tr:  Konrad, şimdi seni deneyim kazanman için daha fazla kukla ile başbaşa bırakacağım! Asıl işimiz ondan sonra...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
tr:  Lisar, şimdi deneyim kazanman için seni daha fazla kukla ile başbaşa bırakacağım! Ondan sonra asıl işlere başlayacağız...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
tr: Bu kuklalar sadece siz yanına giderseniz saldırırlar. Dikkatli olursanız tek tek öldürebilirsiniz.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
tr: Evet, sanırım temel prensipleri öğrendim. İleri! Belki bir sonraki sefer gerçek bir savaşa girerim?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
tr: Evet, sanırım temel prensipleri öğrendim. İleri! Belki bir sonraki sefer gerçek bir savaşa girerim?

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
tr: Galibiyetiniz bildirildikten sonra senaryonun sona erdiğini belirtmek üzere harita grileşecek; buna <i>Bekleme evresi</i> denir. Son mevkileri, askerlerinizin durumunu ve hayatta kalan düşmanları inceleyebilirsiniz. İşiniz bittiğinde sonraki senaryoya geçmek için <b>Senaryoyu Bitir</b> düğmesine tıklayın.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
tr: Vesnot Öğreticisi — ll. kısım

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
tr: Orklar

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
tr: Tırag

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
tr: Bundan sonra geri çekilsem iyi olacak!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
tr: Bir Ork Izbandudundan şanslı bir saldırı ve ben buna hazırım!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
tr: Bir köye gidip tedavi olsam fena olmaz.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
tr: Bu kadar az canla yakalanmadan önce kaçsam iyi olur!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
tr: Umarım bundan sonra geri çekilmek için bir şansım olur!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
tr: Bir Ork Izbandudunun tek bir vuruşunda biterim!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
tr: Bir köye gidip tedavi olsam fena olmaz.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
tr: Bu kadar az canla yakalanmadan önce kaçsam iyi olur!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
tr: Orkbaşını Öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
tr: Galdrad’ın ölümü

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
tr: Birimlerinizi askere alıp bir köy ele geçirmeden eli bitiremezsiniz!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
tr: Tekrar hoşgeldiniz! 2 kısımlık öğreticimizin 2. kısmındayız. 2. kısım size birim çağırmayı, yetenekleri ve silah özelliklerini, gelir ve gider, uzun mesafe hareket, etki alanı, ve günün vakitlerini öğretecek.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
tr: Hey Galdrad! Delfador beni yenmesi için büyü yaparak bir şeyler getirdi mi? Bir bostan korkuluğu sürüsü, mesela?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
tr: Hey Galdrad! Delfador beni yenmesi için büyü yaparak bir şeyler getirdi mi? Bir bostan korkuluğu sürüsü, mesela?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
tr: Bu bir oyun değil Konrad! Orklar nehrin karşı kıyısında kamp kurmuş. Buralar Elf kırsalı ve biz Elfler ormanda hızlı hareket ederiz, dolayısıyla zor isabet alırız. Buraya girdiklerine göre aptal olmalılar. Başlarını yenmelisin. Böylece bizi bir daha asla tehdit edemezler. Ben sana danışmanlık yaparım.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
tr: Bu bir oyun değil Lisar! Orklar nehrin karşı kıyısında kamp kurmuş. Buralar Elf kırsalı ve biz Elfler ormanda hızlı hareket ederiz, dolayısıyla zor isabet alırız. Buraya girdiklerine göre aptal olmalılar. Başlarını yenmelisin. Böylece bizi bir daha asla tehdit edemezler. Ben sana danışmanlık yaparım.

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
tr: Ne yapmalıyım?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
tr: Önce, nehrin ortasındaki Ork Izbanduduna sağlık sıhhat dileyeceğiz, tabii gitmeye razı olursa... Bu sorun olmasa gerek.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
tr: O zamana kadar başları başka birimleri askere almış ve üzerimize göndermiş olur. İşte gerçek dövüş o zaman başlayacak.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
tr: Asıl saldırı köprüden geçerlerken olacak. Ada bir anahtar: Üzerinde bir köy var, köyde birimlerimiz tedavi olur; ayrıca ağaçlar var, ağaçların arasında iyi dövüşürüz.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
tr: Haydi gidelim! Saldırın!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
tr: Haydi gidelim! Saldırın!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
tr: Bekle! Önce birliklerini toplaman lazım. Yoksa Orklarla tek başına savaşmayı mı düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
tr: Bekle! Önce birliklerini toplaman lazım. Yoksa Orklarla tek başına savaşmayı mı düşünüyorsun?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
tr: Bakıyorum da eğitiminden kalan gazi askerlerin var! Savaşa daha tecrübeli askerlerle başlamak için onları <i>çağır</i>malısın. Ancak dikkatli düşün; eğer bir birimin çok az terübesi varsa yenisini askere almak daha mantıklı olabilir.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
tr: Bazı birimlerin seviye atlamayı başardı. Artık daha bir hiddetliler. Onları da çağırsan iyi olur.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
tr: Ne yazık ki hiçbir askeriniz eğitiminizden sağ çıkmadı. Yeni birimler almak zorundasın. Eğer gazi askerlerin olsaydı onları bu senaryoda savaşa <i>çağır</i>abilirdin. Daha tecrübeli birimler bu orklara karşı daha yardımcı olurdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
tr: Çağırma

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
tr: Her senaryoda yeni birimleri askere almanın yanı sıra önceki senaryolardan kalma tecrübeli askerlerinizi tanesi 20 altına <i>çağır</i>abilirsiniz. Böylece yüksek seviyeli askerlerinizi veya iyi yetenek ve mizaçlı birimlerinizi çağırarak senaryolar boyunca hiddetli bir ordu kurabilirsiniz. Bir birimi çağırmak için lideriniz bir içkalede dururken sağ tıklayın ve <i>çağır</i> seçeneğini seçin. Eskileri çağırırken yanlarına yeni birimler de almayı unutmayın.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
tr: Ayrıca bu senaryoda 2 yeni birimin var: Elf Okçular ve Elf Şamanlar. Onları askere alınca sana daha fazla bilgi veririm. Bana kalsa; 2 okçu, 2 savaşçı ve 1 şamandan oluşan dengeli bir kuvvet kurmanı önerirdim.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
tr: Askerlerinizi askere alın veya çağırın.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
tr: Elf Şaman

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
tr: <i>Tedavi</i> Yeteneği

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
tr: Her elin başında Şamanın yanında duran birimler 4 yaşam puanı kazanır. Bu bir köyün sağladığının yarısıdır. Şaman bu işlemden dolayı tecrübe kazanmaz, sadece dövüşten kazanır. Fakat terfi ettirmek yararlıdır — onun ikinci seviye terfisi olan Elf Rahip bir köye eşdeğer iyileşme sağlar.
    
    Tedavi ile ilgili ayrıntılı açıkalamayı yardım (kısayol: <b>F1</b>) altında <i>Oynanış</i> bölümünde bulabilirsiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
tr: Çok Sayıda Şifacı

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
tr: Şimdi iki şifacınız var. Ancak, her birim tek bir şifacıdan şifa alabilir — bir birim iki şamanın da yanında duruyor olsa bile sadece 4 yaşam puanı iyileşebilir.
    
    Şamanlar terfi edip Rahip olduklarında yanlarındaki birimleri her el 8 yaşam puanı iyileştirebilir. Birden fazla şifacının yanında duran bir birim en kıdemli şifacıdan şifa alır.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman's 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
tr: Şimdi iki şifacınız var. Şamanınızın 4YP şifasına karşılık Rahip 8YP şifa verir. Ancak, her birim tek bir şifacıdan şifa alabilir — birden fazla şifacının yanında duran bir birim en kıdemli şifacıdan şifa alır.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
tr: Şifacılar ve Köyler

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
tr: Köydeki bir birim yanındaki şifacılardan değil, köyden şifa alır.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
tr: Birden fazla şifacı birbirlerini iyileştirmelerini sağlamaktan başka savaş alanının farklı yerlerinde de faydalı olabilirler. Bir taktik hareket olanağı da vardır— dinlenme halinde elde edilen 2 yaşam puanı diğer kaynaklardan elde edilen şifaya eklendiğinden yaralıyı şifacıya değil şifacıyı yaralıya götürmek daha iyidir.

note: #-#-#-#-#  3344 (wesnoth-tutorial)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
tr: Güçlü yakın dövüş saldırıları olan Elf Savaşçılarının aksine, Elf Okçularının güçlü menzilli saldırıları var. Akıllıca bir taktik güçlü yakın dövüş saldırıları olan düşmanlara güçlü menzilli silahlarla saldırmak ve tam tersini yapmak olur. Bu sayede birimleriniz düşman karşı saldırılarından daha az hasar alır.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
tr: Bakıyorum da Şamanlar pek hoşuna gitti. Ordun için çok iyileştirme sağlarlar ama pek saldırı gücü katmazlar.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
tr: Askere aldığınız birimlerin hiçbiri hareket edemez ama siz hareket edebilirsiniz. Daha fazla gelire ihtiyacınız var ve yakınlarda ele geçirebileceğiniz köyler bulunuyor.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
tr: Bir köyü ele geçir

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
tr: Hala bir köyü ele geçirmek zorundasınız!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
tr: Asker almayı unuttunuz! Son hareketinizi geri almak için <b>u</b> tuşuna basabilirsiniz.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
tr: Hala asker almak zorundasınız!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
tr: Mükemmel! Delfador'un da az önce bahsettiği gibi, her ele geçirilen köy 1 birimin giderlerini karşılayıp sana her el 1 fazladan altın verir.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
tr: Her el 2 altın artı elindeki her köy için 1 altın kazanırsın. Ancak <i>gider</i>leriniz bu kazançtan çıkarılır. Toplam seviyeleri köy miktarına eşit olacak kadar bir ordu alabilirsin; ondan sonra her el 1 altın ödemelisin. Çok fazla birime sahip olmak gelirini eksiye çekip her el altın kaybetmene sebep olabilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
tr: Durum tablosu tarafların durumlarını ve nelerle başladığını gösterir. Sis ve örtü bu tabloda gördüğünüz detayları etkiler ve bazen bir taraf saklı olabilir; ancak senaryo başlayınca bu tabloya bakmakta yarar var. <b>Menü</b> menüsünden ulaşabilirsiniz.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
tr: Bir köy ele geçirmeyi unuttunuz! Son hareketinizi geri almak için <b>u</b> tuşuna basabilirsiniz.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
tr: Şimdi biraz taktik konuşalım genç adam. Birimlerin saldırmaya hazır ve orkbaşı sürüsünü toplamaya başladı.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
tr: Şimdi biraz taktik konuşalım genç hanım. Birimlerin saldırmaya hazır ve orkbaşı sürüsünü toplamaya başladı.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
tr: Galdrad, eğer sığ taraftan geçersem içkalesine sızıp hemen işini bitirebilirim.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
tr: Galdrad, eğer sığ taraftan geçersem içkalesine sızıp hemen işini bitirebilirim.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
tr: Evet öyle yapabilirsin. Ancak Elflerin (ve orkların.) suda <i>savunma</i>sı kötüdür. Sığ geçitten yavaş yavaş geçerken korumasız olursun; düşmanın sana vurma ihtimali %80 olur. Elflerin ormanda savunması iyi diye sana tavsiyem ağaçlarda kalıp Orklara oradan saldırmak; Savaşçılarının vurulma ihtimali sadece %40 olur. Okçu ve Şamanlarının ise %30.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
tr: Her durumda bir gözün o geçitte olsun. Orklar birliklerimizin arkasına sızmayı deneyebilir. Kıyıyı ve oradaki köyü savunmak için birkaç birim işi sağlama almaya yeter.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
tr: Tamam o zaman köprü olsun. Ama o geçite de dikkat etmeliyim.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
tr: Tamam o zaman köprü olsun. Ama o geçite de dikkat etmeliyim.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
tr: Ork Izbandudu hala yolumuzu kapatıyor. Menzilli saldırısı yok, yani okçuların az risk alıp saldırabilir. Ne yazık ki birimlerin bu tur ona erişemiyor, ama birimlerinin gevşemesine izin verme! Bir sonraki el saldırmaları için onları yerlerine götür. Ayrıca nehrin bu tarafında da köyler var. Gelir ve iyileşme için onları da ele geçirmelisin.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
tr: Uzun Mesafe Hareket

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
tr: Bir birimi bir kaç elde varacağı bir hedefe bir defada gönderebilirsiniz: Birimi seçtikten sonra hedefine tıklayın. Eğer yol iki el sürecekse hedefte (2) yazısını göreceksiniz.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
tr: Daha çok asker alabilmek için içkalede kalmayı düşünüyorum.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
tr: Daha çok asker alabilmek için içkalede kalmayı düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
tr: İyi öğrenmişsin, Konrad. Oyunun erken safhalarında liderini içkaleye yakın tutmak ve korumak iyi bir fikir. Savaşın akışı hızla yön değiştirebilir, kendini destek birlik çağıramayacak bir durumda bulmak istemezsin.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
tr: İyi öğrenmişsin, Li'sar. Oyunun erken safhalarında liderini içkaleye yakın tutmak ve korumak iyi bir fikir. Savaşın akışı hızla yön değiştirebilir, kendini destek birlik çağıramayacak bir durumda bulmak istemezsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
tr: Öğretici o kadar zor değil

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
tr: Adadaki orkun aynı anda birkaç elf tarafından saldırıya uğrayabilmesi için köprünün üzerinden geçmesi gerekiyordu. Orku savunmada bırakarak senaryoyu daha da zorlaştıracak bir şey betiği bozdu.
    
    Lütfen bu hatayı bildirin.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
tr: Düşman Hareketi Takibi

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
tr: Hangi düşman biriminin nereye ulaşabileceğini imleci üzerine götürerek görebilirsiniz. Olası düşman hareketlerinin hepsini bir defada görmek isterseniz <b>Eylemler</b> menüsünden <b>Düşman Hareketlerini Göster</b> şıkkını seçiniz.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
tr: Kurt Biniciler varmadan o adayı almalıyız!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
tr: Orkların etrafından dolansak olmaz mı?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
tr: Orkların etrafından dolansak olmaz mı?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
tr: Hayır. Bir düşmana yaklaşınca onun <i>Etki Alanı</i>na girersiniz ve o el oradan daha ileri gidemezsiniz. Askerlerinizi sudan geçirmeye kalkarsanız yavaşlarlar; işi çabuklaştırmak için onu öldürmek zorundasınız.

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
tr: Bir birimin hemen yanındaki altıgenler onun <i>Etki Alanı</i>nı oluşturur. Düşman birimi o altıgenlere girince o el daha fazla hareket edemez. (Bu kurala bir istisna ise <i>Avcı</i> yeteneğine sahip birimlerdir. Etki Alanlarından etkilenmezler.) Bu kural az askerle bile güçlü düşmanların köyler gibi anahtar noktalara varmasını engelleyen barikatlar kurmak için kullanılabilir.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
tr: Umarım İzbandudu bu el öldüremezsem birimlerim karşı saldırıya dayanır! Daha fazla köy ele geçirmeye çalışmak ve herkesi sonraki el hedefe yaklaştırmak daha iyi olacak.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
tr: Eğer Şamanlardan biri hemen arkanızda durursa her elin başlangıcında sizi 4 puan iyileştirir.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
tr: Eğer Şamanlarından biri yaralı birimlerin hemen arkasında durursa onları her elin başlangıcında 4 puan iyileştirir.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
tr: Birkaç ork daha ve köprüye kadar yolumuz temiz! Ayrıca öldürücü darbeyi vurarak tecrübe puanı kazandım!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
tr: Birkaç ork daha ve köprüye kadar yolumuz temiz! Ayrıca öldürücü darbeyi vurarak tecrübe puanı kazandım!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
tr: Dikkatli olun: Köprüde kalırsanız çok yönlü saldırıda telef olursunuz. Orkların sudaki savunması az olsa da sayıca üstünlüklerini hesaba katın.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
tr: İyi iş! Adadaki köy bizim. Ağaçları orklara karşı barikat kurmak için kullanabilirsin; köprüden ancak birer birer gelebilirler ve böylece iyi savunmalı bir arazide güvende olursun.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
tr: Kanalın yanındaki son köyü unutma. Eğer unutursan orklar nehirin üzerinden gizlice ele geçirirler! Başarırlarsa onları ordan çıkarmak zor olur.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
tr: Yakında düşman varken suda kalmak çok tehlikeli! Biriminizin bir karşı saldırıdan %80 isabet alma şansı var. Geri gelip onların size saldırmasını bekle!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
tr: İçkaleden uzaklaşıyorsunuz. Başka birimleri askere alman gerekebilir ve Orkbaşının kendi kalesini kullanmana izin vereceğini sanmam! Dikkat et!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
tr: Aman ha! Şimdi gece. Orklar <i>kaypak</i>tır, yani şimdi saldırıları %25 daha etkili. Gündüz ise %25 daha zayıftır. Bu büyük bir farktır. Siz <i>adil</i>siniz: gündüz güçlü, gece daha zayıfsınız. Elfler <i>tarafsız</i>dır: gece ve gündüzden etkilenmezler.

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
tr: Senaryo sırasında, zaman eller bittikçe ilerleyecek. Bir birlik <i>yönelmesi</i> dört farklı şekilde olabilir : Adil, Tarafsız, Kaypak, veya İntikali. Günün saatine bağlı olarak her yönelme farklı bir ödül yada ceza alıcak. Küçük haritanın altındaki gökyüzü simgesinin üzerine gelerek saati ve o saatte kimin avantajı var öğrenebilirsin.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
tr: Yaralı birimlerinizi cephe gerisindeki köylere götürmeyi ihmal etmeyin. Şamanlar her el 4 YP iyileştirirken köyler daha fazla, 8YP iyileştirir.
    
    Farklı kaynaklardan gelen şifalar birleştirilmez. Bir birim ele çok sayıda şifacının yanındayken veya bir köyde yanında şifacı da varken başlarsa sadece birinden şifa alır.
    
    Dinlenme sırasında iyileşme bu kurala bir istisnadır — bir birim bir el hiçbir şey yapmadan durursa köyler veya şifacılar gibi kaynaklardan aldığı şifaya ek olarak 2YP iyileşir. Toplamda bir elde 10YP iyileşmek olasıdır.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
tr: Kullanılmamış Birim Takibi

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
tr: Bir elde birimlerinizin tümünü kullandığınızdan emin olmanın bir yolu var: <b>n</b> tuşuna basarak birimden birime geçebilirsiniz, eğer <b>boşluk</b> tuşuna basarsanız o birimi elini bitirmiş olarak işaretlersiniz. Böylece sonradan yanlışlıkla hareket etmesini önlersiniz. <b>n</b> tuşu artık yeni bir birime geçmiyorsa elinizi gönül rahatlığı ile bitirebilirsiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
tr: Galibiyet Şartları

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
tr: Bu senaryoda, kazanmak için sadece Orkbaşını yenmen gerekiyor. Senaryoyu kazanma şartları <b>Menu</b> altında <b> Senaryo Amaçları </b> .

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
tr: Acele et ve Orklar yerleşmeden önce onları yok et!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
tr: Daha fazla birimi askere almak için yeterli param var!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
tr: Daha fazla birimi askere almak için yeterli param var!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
tr: Doğru Birimleri Askere Al

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
tr: Duruma uygun askerler almayı unutmayın. Okçular özellikle İzbandutlara, Kurt Binicilere ve Orkbaşına karşı etkilidirler.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
tr: Orkların nehri geçmesine karşı dikkatli olun! Ormana dalarlarsa onları oradan çıkarmak çok zor olur!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
tr: Bu birimin terfisine bir ölüm (8 TP) kalmış! Öldürülmesine müsaade etmemelisiniz!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
tr: Orkbaşı kendini köye attı! Göründüğü kadar aptal değilmiş: her el tedavi olduğu gibi iyi bir savunmaya da sahip oluyor.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
tr: Bu birim bizim köyü ele geçirdi! Onu gebertmenin tam zamanı, yoksa tedavi olacak ve kendini daha iyi savunabilecek.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
tr: Beni kullanarak saldırman çok riskli! Rakibi menzilli saldırımla yavaşlatabilirim ama beni kaybettiğin takdirde ne yapacağını umarım biliyorsundur!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
tr: Orkbaşını öldürmek üzeresiniz! 2. seviyeden bir birim olduğundan, onun işini bitirecek birim 16 tecrübe puanı kazanacak. Seferberliklerde terfi ettirmek istediğiniz birimleri seçmek ve onlara en iyi tecrübe kazanma fırsatını vermek çok önemlidir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
tr: Öğretici neredeyse bitti

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
tr: Bir seferberlikte ordunu kurmak için on hatta yirmi senaryon var, ancak öğretici Thrag'ı yendikten sonra sonuçlanacak.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, eksikliğini hissedeceğiz çünkü $unit.experience tecrübe puanı vardı. Yakında terfi edecekti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, eksikliğini hissedeceğiz çünkü $unit.experience tecrübe puanı vardı. Yakında terfi edecekti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, onu özleyeceğiz. Ama en azından tecrübeli birimlerimizden biri değildi!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
tr: $unit.name| iyi bir askerdi, onu özleyeceğiz. Ama en azından tecrübeli birimlerimizden biri değildi!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
tr: Bir tedavicinin kaybı tüm askerlerin yara alması demektir! Onu düşmandan uzak tut!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
tr: Orkbaşına dikkat edin: Geceleyin 36 YP’ye denk hasar verebilir! Gündüz vakti bir defada çok sayıda birimle saldırıp sağ bırakmamayı deneyin.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Her el birlikleri 4 puan yerine 8 puanlık iyileştirebiliyorum, üstelik köye ulaşamasalar bile zehirleri iyileştirebilirim! Vurma şansı 70% olan ancak elf büyücüleri kadar vurmayan yeni bir <i>sihirli</i> saldırı öğrendim.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Artık yakın birlikleri iyileştiremiyorum, Her dört saldırıya yedi hasar veren yeni bir ateş saldırım var.  Ayrıca 70% isabet oranı olan <i>sihirli</i> saldırı özelliğim var.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! <i>Nişancı</i> yeteneğim sayesinde yayımla daima %60 isabet ihtimalim var ve 9 puanlık 4 saldırı yapabilirim. Beni vurulması zor birimleri söküp atmak için kullanın.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! <i>Nişancı</i> yeteneğim sayesinde yayımla daima %60 isabet ihtimalim var ve 9 puanlık 4 saldırı yapabilirim. Beni vurulması zor birimleri söküp atmak için kullanın.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Yayda da kılıçta da iyiyim ve özel bir yeteneğe sahibim: <i>Pusu</i> kurabilirim. Ormanda gizlendiğim takdirde düşman ancak burnumun dibine gelince beni görebilir.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Yayda da kılıçta da iyiyim ve özel bir yeteneğe sahibim: <i>Pusu</i> kurabilirim. Ormanda gizlendiğim takdirde düşman ancak burnumun dibine gelince beni görebilir.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Hem kılıçta hem yayda iyiyim ve özel bir yeteneğim var: <i>Liderlik</i>. Elf Kahramana oranla daha az hasar veriyorum, ancak yeteneğim sayesinde müttefiklerimin daha iyi savaşmasını sağlıyorum. Etrafımdaki 1. seviye birimler %25 daha fazla vuruyor, o yüzden yerimi iyi seçin!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Kılıçla fena sayılmam: her biri 8 puanlık hasar verebilen 4 saldırı yapabilirim. Elf Yüzbaşı gibi liderlik yeteneğim olmasa da üstün dövüş yeteneklerim saldırılarımın daha çok hasar vermesini sağlıyor!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Kılıçla fena sayılmam: her biri 9 hasar verebilen 4 saldırı yapabilirim. Özel yeteneklerim olmasa da üstün dövüş yeteneklerim orklara saldırıda daha çok hasar vermemi sağlıyor!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
tr: Terfi edince tamamen tedavi oldum! Kılıçla fena sayılmam: her biri 9 hasar verebilen 4 saldırı yapabilirim. Özel yeteneklerim olmasa da üstün dövüş yeteneklerim orklara saldırıda daha çok hasar vermemi sağlıyor!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
tr: Çok oyalandın! artık bu Orklardan asla kurtulamayacağız!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
tr: Bu... aptalcaydı. Gelecek sefer daha dikkatli olmalıyım.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
tr: Bu... aptalcaydı. Gelecek sefer daha dikkatli olmalıyım.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
tr: Aah! Sizi şimdi zafere kim yönlendirecek?

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
tr: Oyun mekanikleri konusunda hatırlatmaya ihtiyacın olursa, oyun-içi yardım tarayıcısına başvurabilirsin.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
tr: Genç ve aceleci olan sSavaşçılar kılıçla savaşırlar ve düşman saldırılarına karşı savunmasızdırlar. Bununla beraber bir gün büyük bir cengaver olma ihtimalleri hep vardır.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
tr: Savaşçı

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
tr: Korkuluk

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
tr: Korkuluklar kılıç oyunlarında ve atlı mızrak döğüşlerinde eğitim amacıyla kullanılırlar. Onlardan birinin saldırısına uğramak oldukça olağandışı sayılır.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
tr: Savaşçılar deneyim kazandıkça, yeteneklerini kılıçla geliştirip daha güçlü Savaşçılara dönüşürler.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
tr: Savaşçı

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
tr: Unutmayın, hata yaparsanız çoğu hareketi <b>u</b> tuşuna basarak geri alabilirsiniz.

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade
en: saber
tr: eskrim kılıcı

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
tr: yumruk

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
tr: dokunaç

note: [attack]: type=pierce
en: ink
tr: mürekkep

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
tr: soğuk dalga

note: [attack]: type=blade
en: axe
tr: balta

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
tr: büyük kılıç

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Troll
en: Walking Corpse
tr: Yürüyen Ceset

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
tr: Yürüyen Cesetler ölülerin cesetleridir, kara büyü tarafından tekrar hareketlendirilmişlerdir. Dövüşte zayıf olsalarda, Bu yaratıklar öldürdüklerinin üzerine kendi üzerlerindeki laneti yayarlar, böylece yarı ölü ordusunu arttırırlar.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human [unit_type]: id=Sacrifice, race=human
en: Necromancer
tr: Kara Büyücü

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
tr: veba sopası

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat
en: fangs
tr: pençeleme

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
tr: Ölü bedenleri canlandırma tekniği maalesef iyi bilinen bir kara sanattır; deneyimlileri çoğunlukla çaresiz cesetleri asker ve köle olarak kullanmak amacıyla canlandırırlar. Bu ayak sürüyen takımı çok kırılgan olduklarından genelde kalabalık sürüler halinde saldırırlar. Ancak onları korkunç yapan ayağa kaldırmak için bir dokunuşun yeterli olmasıdır.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [
en: Soulless
tr: Ruhsuz

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
tr: Çılgın Cüceler savaş öncesi öfkelerini bilemekle uğraşan az üyeli bir Cüce sınıfıdır. Bu savaşçılar saldırgana acımamak gerektiği düşüncesiyle tüm savunma mekanizmalarını bir yana bırakırlar.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
tr: cinnet geçirme

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
tr: Ejder muhafızlarına cüce kardeşleri tarafından verilen bu ismin nerden geldiği  tam olarak belli değildir. Bazıları bu isim silah tercihlerinden, yani ateş ve ölüm püskürten şu garip değneklerden gelmiştir, der. Diğer bazıları sebebin - şayet bilinen dünyada tekrar ejderha diye bir şey görülebilirse- bu silahların gerçek bir ejderhaya bile gözdağı verebileceği üzerinde durur. Bunun asıl sebebi ise büyük cüce hisarlarının bu şöhretli ve korkulu muhafızlarının silahları olup bu silahlar savaşçıların en lanetini bile bir atışta düşürür.

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
tr: ejderha değneği

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
tr: Cüce Savaşçılar sağlam savaş baltaları ve çekiçler kullanır, bu onları yakın mesafe dövüşte korkulan rakipler yapar. Dağlık arazi veya yeraltında çok iyidirler. Süratli değillerdir, ama güç ve dayanıklılıkları bunu fazlası ile telafi eder.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
tr: Cüce ırkı doğuştan dayanıklı oluşlarıyla ünlüdürler ve savaşçılarının çoğu bundan yararlanacak şekilde donatılmıştır. Cüce Muhafızlar yüksek kalkanları ve mızraklarıyla savaşa katılırlar. Savaştaki görevleri çoğunlukla bir hattı tutmak ve hattı yarmaya çalışan düşmanı engelleyecek hareketler yapmaktır. Hattı ileri taşımada, hattı güvene alma görevi yaparlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
tr: Asker arkadaşları arasında birer şampiyon olan cüce nöbetçileri çarpışmada ön cephede yer alırlar. Sağlamlaştırmak için gönderildikleri bir cephede saldırıya liderlik etmek onlar için sorun olmaz; başarısız olmaktansa ölmeyi tercih ederler.Bu cüceler yakın döğüş ustalarıdır ve bir toprak parçasını inatla tek başlarına tutabilirler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
tr: Deneyim ve eğitimle muhafızlar değerli askerlere dönüşür. Bu yiğit askerler yeteneklerine uygun silahlarla donatılırlar ve en yıkıcı saldırılarda bile yerlerini korurlar. Tekrar zaptetmek kolay olmayacağından böyle birinin ayak dirediği yeri kaybetmek tehlikelidir.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
tr: Vesnot'un insanları cücelerle ilk karşılaşmalarında savaşa getirdikleri şu garip ... 'değnek' aletiyle uzaktan ölüm püskürtebilen Cüce Gürleyicilerin gücü karşısında hayrete düşmüşlerdi.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
tr: gürültü silahı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
tr: Cüce Gümbürtücüler garip silahları, hışımla gök gürültüsü gibi bir ses çıkaran demir ve tahtadan şu garip çomaklarla meşhurdur. Bu silahın ardındaki entrikalar birer sırdır, onları kullanan ve onları ürettiği kabul edilen Kanalga cücelerinin mezarlarına götürdüğü birer gizemdir. Bilinen en son şey silahlarının ağzına, bazılarına göre içine hapsedilen canavarı doyurmak için yemek olarak siyah bir toz döken cüceler hakkındaki duyumlardır.
    
    Bu 'gürültü silahları' ile tek bir atış hazırlamak bir kaç dakika sürmekle birlikte, sonuçları cüceler tarafından beklemeye fazlasıyla değer görülür.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
tr: Cüceler güçlü savaşçılardan oluşan antik bir ırktır. Deli cüceler savaşta bunların en azgın olanlarıdır: ne kadar yara alırlarsa alsınlar düşmanları ölene veya kendileri harap olana kadar inat ederler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
tr: Cüce Oyma Ustası

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
tr: Neredeyse doğaüstü becerilere sahip olanlar dışında, bir oymacının yükselebileceği en yüksek rütbe Cüce Oyma Ustası'dır. Çarpıcı darbeleri neredeyse en iyi savaşçılarınki kadar güçlüdür, zanaatları olmadan korkutucu olurlardı, ama onun yanında yenilmezlerdi, çünkü runları düşmanlarının fiziksel darbelerinin beklenenden daha az hasar vermesine neden olur.

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
tr: Elf Yer Perisi

note: [attack]: type=pierce
en: lance
tr: kargı

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
tr: kalkan darbesi

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
tr: ışık hüzmesi

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
tr: peri ateşi

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
tr: Kan Yarasası

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
tr: Kan Yarasaları, tercih ettikleri besinin bir simgesi olarak kırmızı renklerinden dolayı böyle isimlendirilmiştir. Bu yaratıklar hızlıdır ve saldırılarında kan emerler, böylece kurbanlarının kaybettiği sağlıklarının bir kısmını kazanırlar.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
tr: Dev Yarasa

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
tr: Kan Yarasalarının en kısır, yıkıcı ve başarılı olanı Dev Yarasalar haline gelir ve kurbanlarının yalnızca kanı değil, yaşam enerjisini boşaltma becerisi de kazanır.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
tr: Vampir Yarasa

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
tr: Vampir Yarasalar başka yaratıkların kanlarıyla beslenen uçan hayvanlardır. düşmanlarına ısırarak saldıran yarı ölü uçan yaratıklardır. Pençeleri çok güçlü olmasa bile, kurbanlarının kanlarını emerek sağlıklarını geri kazanırlar.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
tr: Çoğunlukla kürekçilerle veya küçük yelkenlerle yol alan tekneler büyük gemilerin giremeyeceği sığ sularda kısa yolculuklar yapmak için kullanılırlar.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
tr: Kalyonlar ticaret ve taşımacılık yapmak için inşa edilen açık deniz gemileridir.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
tr: Korsan Kalyonu

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
tr: Korsan kalyonları kurtların koyunlara yaptığını yük gemilerine yaparlar. Korsanlar diğer gemilere yanaşarak onları ağır kargolarından kurtarmaya bayılırlar.

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
tr: Savaş Kalyonu

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
tr: Savaş Kalyonları askeri birlikleri taşıyabilen iyi silahlandırılmış gemilerdir. Eğer kıyıya ulaşabilirlerse birlikleri saldırı amaçlı boşaltabilirler.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
tr: Zırhlı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
tr: Zırhlı Ejderler kast emrini yerine getirme görevini çok ciddiye alırlar. Görevlerini daha iyi yerine getirebilmek için ejderlerin geleneksel el tipi pençelerini terk ettiler ve mızraklarını teberin bıçağı ve sivri ucu için takas ettiler. Onlara göre, manevra kabiliyetinin kaybı, büyük metal kafanın sağladığı ham ağırlık için uygun bir fiyattır. Bu ejderlerin giydiği kalın plaka, onları pullarının arasında kayabilecek silahlara karşı iyi korur.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer ejderlerle karşılaştırıldığında, Zırhlı Ejder 'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
tr: Kıyamet Ejderi

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
tr: Bellibaşlı ejderler, en azından insanların bildiği kadarıyla, gerçek ejderhalardan sadece giydikleri zırhla değil herşeyleriyle farkı olabilirler. Kıyamet Ejderleri olarak bilinen bu yaratıklar yüksek kulelerde yaşarlar. Devasa bir ateş gücüne sahiptirler ve ateşe bağışıktırlar.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
tr: dövüş pençesi

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
tr: ateşli nefes

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
tr: Kılıç Ustası Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
tr: Giydiği kara zırh dövüşçü kastındaki seçkin yerini gösterir: Kılıç Ustası. Sadece birkaçı savaşta ölmeden bu en yüksek rütbeyi alabilmek için gereken beceri ve gücü kazanmayı başarır. Diğer ejderler dövüşçü kastını hor görse bile, etrafta hiçbirinin olmadığından emin olmak için etrafı iki kez kolaçan ederler; Kılıç Ustaları, arkadaşlarının onurunu şiddetle korur ve hiç kimse bunu yapma hakkını tartışmaz.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
tr: savaş pençesi

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
tr: Yakıcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
tr: Uzaktan atalarının güçlerini, özellikle ateş üfleme kabiliyetini en iyi biçimde miras alan Yakıcı Ejderler az sayıda ve gururludurlar. Bu, geniş göğüsleri ve pençeleri de hesaba katılınca kendilerini dövüşte tehlikeli bir rakip yapar.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
tr: Çarpışan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
tr: Çarpışan Ejderler, ejderler arasında eşsiz bir kastın üyeleridir. Kalın zırhları, ejderlerin mızrak ve oklara karşı doğal zayıflıklarını telafi ederken öylesine ağır ve kısıtlayıcıdır ki, iç ateşlerini kullanmak için yeterince nefes alamaz ve uçamazlar. Bu yetersizliği benimsemişlerdi, savaşta zafer kazanmak için uçmaya ihtiyaçları olmadığını vurgulamak için tamamen kanatlarını örttüler.
    
    Bu, aynı zamanda, tabuyu bozarak, ejderlerin geleneksel metal pençelerine ek olarak mızrakla dövüşmesine izin verilen tek kasttır; bu özellikle, diğer ejderlerle olan toprak anlaşmazlıklarını “çözmekte” ve kabilelerinin kanunlarını uygulamakta  iyi olmalarını sağlar.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
tr: İnfazcı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
tr: İnfazcıların manevra ve aldatma taktiklerine dikkat edin; daha ziyade, yakın dövüşün en şiddetli olduğu yerde taarruza geçerler. Yakın mesafeden, zırhlarının alev almasını engellemesi pek önemli değildir; önemli olan tek şey her saldırıda odaklanmayı öğrendikleri güçtür. Ejder liderleri, İnfazcıların onurunu sarsmamaya dikkat ederler ve genel olarak onları yalnızca en güçlü düşmanlarla savaşmaya çağırırlar.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
tr: çatal

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
tr: Döğüşçü Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
tr: Döğüşçü Ejderler eğri kılıçlarını ölümcül bir yetenekle kullanırlar ve atalarından kalan ateş üfleme yetenekleri vardır. En güçlü olanları sert pullara sahip olduklarından haklı olarak diğer ırkların kılıç ustalarını korkuturlar.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
tr: bilek süngüsü

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
tr: Ateş Ejderi

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
tr: Yakıcıların en yüksek rütbelilerine ayrılmış kırmızı altını giymesine henüz izin verilmeyen Ateş Ejderleri, zırhlarını gümüşle süsledi. Yaşamlarını yalnızca kendi içlerinde yanan ateşe adamaya başlamış olsalar da, canlılıkları derileri yoluyla yayılır ve pulları kırmızımsı gri renk alır.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
tr: Ateş Yürekli Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
tr: Ateş Yürekliler, teketek dövüşte diğer yüksek dereceli ejderleri yenme gücünden yoksundur, ancak her durumda kabilenin içinde karşılaşmaktan kaçınmayı tercih ederler. Tecrübe bu durumdaki her ejdere otoritesinin kapsamını öğretti: diğerlerini nereye kadar itebileceğini ve silahları bırakmanın en iyi olduğu zamanı. Bir Ateş Yürekli ancak ara sıra, kabilesinin liderine üstünlük konusunda meydan okur ve bu yalnızca dost ejderlerin onu desteklediğinden emin olduğunda olur.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
tr: Alev Saçan Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
tr: Alevlerinin sıcaklığına saygı duyan ve karizmalarını yükselten Alev Saçan Ejderler, hem savaşta hem de barışta halkının büyük liderleri olmayı hedefler. Küçük bir yalıtılmış kabile bazen bir Alev Saçan Ejderi bir lider olarak kabul etse de, gemelde ya küçük savaş birliklerini yönetir ya da anlaşmazlıklara zekice arabuluculuk yapar.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
tr: Planörcü Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
tr: Birçok ejder havanın pulları arasından akışından zevk alır, Planör kastının hafif cübbelerini giyenler onlara öncülük eder. Aşiret topraklarına kadar uzanan uzun yağmalar tutkuları olsa da, savaş alanında bulunmak daha şerefli olduğundan diğer ejderler yağmaya katılmak için birilerinin teşvik etmesini bekler
    
    Çoğu zaman, Planörcüler geyik, domuz veya yunus gibi daha büyük av oyunlarını sever; diğer kastlarda zırh ile engellen  atadan kalma alev kusma yeteneği ava zarar vermeden gütmek ve avı kuşatmak için çok değerlidir. Eğer bir Planörcü savaş alanına çağrılırsa, düşmanı belli bir mesafeden taciz etmeyi tercih eder ve diğerleri başarısız olursa, değerli kanatlarını mümkün olduğunca düşmandan uzak tutarak ayaklarıyla savaşır.

note: [attack]: type=impact
en: slam
tr: pençe

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
tr: Kasırga Ejderi

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
tr: Kasırga Ejderleri, kastlarının alt üyelerine küme düşürten sıradan avlama ve toplamalara nezaret ederler. Onlar, ejder ordusunun ayrılmaz bir parçası olup ana güçlerin önünde keşfe çıkar, savaş alanı boyunca haber taşır ve hiç beklenmedik bir anda düşmanın üzerine çökerler. Diğer kastlara katılan acemilerle antrenman yapmalarına izin verilmesi savaş yeteneklerini arttırsa da en büyük güçleri hala hızlarında ve uçuşlarında yatıyor.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
tr: Cehennem Ejderi

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
tr: Cehennem Ejderleri, ateş üfleme ustalarıdır, aşiretlerinde adeta ejder ataları kadar saygı görür ve korkulurlar. Kendi yarattıkları bir ateş fırtınası sayesinde zarar göremezler, içten alevleri yaygın olarak kullanmaları, oymalı kırmızı-altın zırhlarını aslında ejderha oldukları yanılsamasını artıracak şekilde kırmızı tonlara çekerler.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
tr: Gök Ejderi

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
tr: Gök Ejderlerinin giydiği hava ile bağlantılarını onurlandıran gümüş sırlı hafif seramik zırh rütbelerinin bir sembolüdür. Avın liderleri olarak, uzun süre yuvalarından uzak kalırlar. Her biri, kabilelerinin saygısını kazanmak için yuvaya mümkün olduğunca fazla av getirmeye çalışır.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
tr: Ezici Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
tr: Eziciler, zırhlarıyla sınırlanmalarına izin vermek yerine, vücutlarının momentumunu arttırmak için ağırlıklarını yönlendirerek kısa mızraklarının ve bileklerine monte edilmiş pençelerinin darbelerine güç katmayı öğrendi. Ekipman ve gövde birdir; hatta kalın miğferlerinin altındaki kalın kafatasları bile silahtır. Bir Ezici kast görevini, savaş alanında yerine getirebildiği sürece memnuniyetle yapacaktır.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
tr: Ejder Muhafız

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
tr: Muhafızlar, Çarpışan ejderlerden iki şey ile ayrılır: ejder atalarının geliştirdiği süslü miğferleri ve görevlerini bildirmeden önce zırhlı kanatlarının üstüne özenle örttükleri parlak renkli kumaş. Her ne kadar bu giyim tarzı, ejder toplumundaki rolleri için duydukları gururdan kaynaklansa da, törensel olmaktan çok uzaktır. Hantal bronz plakaları, ejder demircilerinin en güçlü eseri olup teberleri bir insanı yarıya bölebilir.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer ejderlerle karşılaştırıldığında, Ejder Muhafız  'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
tr: Savaşçı Ejder

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
tr: Savaşçı kastının ejderleri diğer savaşçılar gibi her kabile ordusunun temelidir. Hiçbir özel yetenek veya beceri onları ayıramaz; sadece doğal kaba kuvvetleri ve askeri eğitimleri, düşman kuvvetlerimin üzerine gitmelerine yardımcı olur. Yüzlerce yıldır savaştıkları gibi seramik kaplama derileri ve bileklerine monte edilmiş geleneksel bilek süngüleriyle savaşırlar.

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
tr: Kumul Eczacı

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
tr: Kumul Kılıç Ustası

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Dune Burner
tr: Kumul Yakıcı

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
tr: Kumul Süvari

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
tr: Kumul Öncü

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Dune Firetrooper
tr: Kumul Lavcı

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
tr: Kumul Şifacı

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
tr: Kumul Yağmacı

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
tr: kabza darbesi

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
tr: Kumul Akıncı

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
tr: Kumul Binici

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
tr: Kumul İzci

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Dune Scorcher
tr: Kumul Közcü

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
tr: Kumul Er

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
tr: Kumul Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
tr: Kumul Mızrak Ustası

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
tr: Kumul Kargıcı

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
tr: Kumul Silahşör

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
tr: Kumul Cengaver

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
tr: Cüce Gizemci

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
tr: Tüm oymacıarın en güçlüsü olan Cüce Gizemci yaralı düşmanları neredeyse anında imha eder ve yaralamak isteyip de yaralayamadığı nadirdir. Rûn oymadaki yetenekleri rakipsiz olup silahlarına ve zırhlarına işlediği rûnlar düşmanlarının darbelerini engeller.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
tr: Çılgın Cüce

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
tr: Cüce Ejder Muhafızı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
tr: Cüce Kaşif

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
tr: Cüce Kaşifler hayatta kalmakta eşsizdir. Sadece taşıdıkları ekipmanları kullanarak, yeni cevher ve maden yataklarını aramayı ormanların ve dağların etrafında aylarca sürdürebilirler. Bir yakın dövüş yetenekleri diğer cücelere göre daha az olsa da, dağlarda becerilerini çok sık kullanmak zorunda kaldığından balta fırlatmada üstlerine yoktur. Manevra kabiliyetleri onları tehlikeli ve zorlu düşmanlar yapar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
tr: Cüce Savaşçı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
tr: Cüce Muhafız

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
tr: Cüce Lordu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
tr: Parlak zırha bürünen bu cüceler dağların altındaki dünyanın kralları gibidirler. Balta ve çekici ustalıkla kullanır ve fırlattıkları el baltası ile bir hedefi birkaç adımdan vurabilirler. Yavaş hareket etseler de bu cüceler türlerinin yiğitliğinin birer kanıtıdırlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
tr: Cüce İzsürücü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
tr: Bu zorlu cüceler bazen uzun süre mağaralarından uzak kalır, sınırları keşfedip devriye gezer. Bu zamanı istilacıları izleyerek ve cüce toprağı işgal eden haydutlarla ve hırsızlarla savaşarak geçirir. Yakın dövüşçülerin güçlü savaşçılarıdır ve belli bir mesafeden ustaca fırlattıkları baltalar insan okçusunun gücüne ve doğruluğuna rakip olabilir.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
tr: Cüce Oymacı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
tr: Artık zanaatlarını uygulayan Cüce Oymacılar, rûnları silahlarına ve zırhlarına oyardı. Bu rûnlar Oymacının güç ve doğrulukla saldırmasını sağlar ve düşmanlarının darbelerini zayıflatarak zırhlarına yumuşakça vurmalarını sağlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
tr: Cüce Öncü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
tr: Cüceler bir yarıştaki uzun boylu yarışçılarla eşleşemese de ağır zırhlar kuşanmadıklarından muazzam yaşam güçleri ve dayanıklılıkları ile en hızlı olanlara bile üstün gelirler. Cüce Öncüer, bunu düşman hatlarına kadar kadar uzanıp, asker hareketleri ve eğilimleri hakkında rapor vererek ya da önemli hedefleri güvence altına alarak, kendi yararlarına kullanırlar. Savaş dışında, genellikle cüce toplulukları arasında iletişim için kullanılırlar. Ancak, hızlarının bedelini hafif zırhlarının sağladığı zayıf koruma ile öderler.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
tr: Cüce Nöbetçi

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
tr: Cüce Toraman

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
tr: Cüce Çelik Zırhlı

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
tr: Kanalgan demircilerinin yaptığı en güçlü levha ve yeleklerle donatılan Çelik Zırhlılar, cüce ordularının öncüsüdür. Savaş sıcağında dayanıklılıklarıyla ünlüdürler savaş baltası ve savaş çekicindeki ustalıkları düşmana gerçekten ağır hasar vermelerini sağlar.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
tr: Cüce Gürleyici

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
tr: Cüce Gümbürtücü

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
tr: Deli Cüce

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
tr: Öncelikle bir yağmacı ve avcı olan elflerin çoğu genç yaştan itibaren usta bir okçu olmayı öğrenir. Sadece pratik bir beceri olmasının yanı sıra okçuluk bir eğlence aracı da olup ve seyircilerin ve katılımcıların eğlenmesi için bu sporda birçok yarışma düzenlenir. Bu yetenek, birçok elfin silah olarak yayı seçmelerine sebep olur. İnsanlar veya ork meslektaşları kadar güçlü olmasa da, Elf Okçular, özellikle ormanlarının güvenliğinde savaşırken daha etkili savaşçılardır.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
tr: Elf Okçu

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
tr: Elf İntikamcı

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
tr: Elf İntikamcı

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
tr: Elf Yüzbaşı

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
tr: Elf Şampiyon

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
tr: Elf Rahip

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
tr: tuzağa düşürme

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
tr: Elf Büyücü Hanım

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
tr: Elf Savaşçı

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
tr: Elfler arasında kılıç kullanımı, çoğunlukla ormanların koruyucusu olarak görev yapan Orman Savaşçıları ve Korucuları arasında yaygındır. Orman Savaşçıları genellikle diğer bölgelere sızmak için küçük mangalar halinde kullanılır. Elf kılıç ustalığı, hızlı ve çevik vuruşlarda, insan ve ork savaşçılarına göre daha az güç gerektirdiği halde tepki vermek ve  karşı koymak için daha az zaman bırakır. Çoğu elf, kılıç kullanım temellerini nispeten hızlı bir şekilde öğrenebilir ve savaşla karşı karşıya kaldığında rakibine kolayca karşı koyar.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
tr: Elf Kahraman

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
tr: Elf Beylerbeyi

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
tr: Elf Hanımefendisi

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
tr: Elf Beyi

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
tr: Elf Nişancı

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
tr: Elf Nişancı

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
tr: Elf Mareşali

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
tr: Elf Akıncı

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
tr: Elf Orman Savaşçısı

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
tr: Elf Orman Savaşçısı

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
tr: Elf Binici

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
tr: Elf Gözcü

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
tr: Elf Şaman

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
tr: Elf Keskin Nişancı

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
tr: Elf Keskin Nişancı

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
tr: peri dokunuşu

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
tr: Elf Büyücü Kız

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
tr: Elf Gök Perisi

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
tr: tül

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
tr: Sis Kaldıran

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
tr: Dev Kurt Sürücü

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
tr: ‘Dev Kurtlar’ benzer cinslerden sadece boy ve renk olarak ayrılırlar. Tipik olarak omuz hizasında bir attan yüksektir ve saldırgan yaratılışlıdır. Sadece deli biri isteyerek onlara karşı çıkabilirdi; fakat goblinler kendilerinden büyük fedakarlık yaparak onları evcilleştirip onlara binerler.
    
    Bir kurtun pençeleri genellikle en tehlikeli kısımları olarak kabul edilmez ama bu denli büyük bir canavarda demir çivilerden daha kalın ve uzun olurlar. Sahipleri ön ayaklarına ork suikastçilerinkinden pek farklı olmayan bir zehir sıvarlar, bu zehir bu canavarların pençelerinden gelen bir tırmalamayı çok ölümcül bir darbe haline getirir.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
tr: Goblin Kazıkçı

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
tr: Goblinler orklar tarafından düşmanın ön safları için yem olarak kullanılırlar. Bir şekilde hayatta kalmayı başaranlar buna devam edebilmek için kendilerini, kısa kollarını telafi eden çok daha uzun bir mızrak ve ufak bedenlerini koruyan bir zırhla donatırlar.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
tr: Goblin Şövalye

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
tr: Savaş tecrübesi sadece bineğin ve binicinin savaş kahramanlığını güçlendirmez, aynı zamanda onların arasındaki bağı da güçlendirir. Bir insan şövalye savaşa farklı savaş atlarıyla katılabilirken, “goblin şövalyesi”, goblin ve kurdu tek bir birim haline getirerek, neredeyse sadık bir şekilde birbirlerine bağlı kalmaları anlamına gelir.
    
    Orklar arasında, kurt sürücüler, dağlarından ayrı kaldıklarında bile goblinlerin bir üst sınıfı olarak muamele görürler. Ork Izbandutları, kendilerini goblinlere göre daha üstün hissetse de, biniciyle kavga etmenin aynı zamanda kılıçtan daha hızlı ve sert olan çenelerle de mücadele etmek anlamına geldiğini bilir

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
tr: Goblin Yağmacı

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
tr: Bazı goblinler kurtlarını ateş korkularını atmalarına yönelik eğitirler. Akınlarda bu goblinler destekçi bir rol üstlenir, düşmanların ev ve mahsüllerini ateşe verirler ve aynı zamanda bir direniş veya misilleme için toplanan kişilerden öçlerini almak için ağlar taşırlar.

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
tr: Goblin Kışkırtıcı

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
tr: Standart taşıyıcılar goblinler arasında bir tuhaflıktır. Bir emektar olarak kabul edilebilecek kadar savaşta hayatta kalan bir goblin oldukça nadirdir ve diğer goblinlerin emektar statüsünü tanıması ve saygı duyması daha da nadirdir. Ne yazık ki, bir kışkırtıcının diğer goblinlere davranışı hayatta kalmayı daha da imkansızlaştırır.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
tr: Goblin Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
tr: Her ırkta her zaman, şanssızlık eseri, kendi türlerinden daha küçük ve daha zayıf doğmuş nadir kişiler vardır. Bununla birlikte, Orklar için, bu tür olaylar olağanüstü bir şekilde yaygındır, genellikle her çöpte doğan birkaç sakat vardır. “Goblinler” olarak bilinen bu hastalıklı yaratıklar neredeyse her zaman kısa ve acımasız bir hayat yaşarlar; sadece mızrak taşıyanların çoğu, daha büyük kardeşlerinin seçtiği bir düşmana karşı yem olarak kullanılır.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
tr: Kurt Binici

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
tr: Hiç kimse kurtları evcilleştirilmeyi ve onlara nasıl binilebileceğini tam olarak bilmez. Goblinler orklardan ufak ve çok daha zayıftırlar, buna karşın çoğunlukla bir döğüşün en tehlikeli en istenmeyen kısmında yer alırlar. Kurtların üstünde kendine yer bulan biri, savaşta çok daha güvenli ve çok daha ilginç bir yer edinemeyebilirdi. 
    
    Kurtlar, zırh giyerek ağırlaşmış bir adamı taşıyamayabilir, ama bir deri zırh içindeki bir Goblin’i taşımak kolaydır. Atlardan oldukça farklı olarak, orman ve su onları yavaşlatsa da dağlarda yol almak için oldukça güvenilirdirler.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
tr: Grifin

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
tr: Bu haşmetli ve güçlü yaratıklar göklerin efendileridir. Grifinler hem tehlikeli hem de diğer akıllı yaratıklardan farklıdırlar, bundan dolayı iyi bir sebep olmaksızın rahatsız edilmemelidirler.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
tr: Grifin Süvari

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
tr: Grifin Süvarileri kendilerinin bir uzantısı haline gelen grifinleri uçurmakta epey deneyim sahibidirler. Bu özel ilişki yere bağımlıların kalbini titretir, çünkü bu kuvvetli ikili her taraftan uçup gelebilir.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
tr: Grifin Binici

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
tr: Pek az kişi kuvvetli grifinlerle bağ kurabilir. Bunu yapabilenler Grifin Binicisi olabilir ve bu uçan aslanların sırtında gökler alemini keşfe çıkabilirler.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
tr: Büyük Şövalyeler kılıç ve mızrak kullanmaktaki ustalığın doruğuna ulaşmışlardır. Kalın zırh giyen ve hızdan ziyade güç için terbiye edilmiş küheylanlara binen bu cengaverler herhangi bir ciddi süvari gücünün çekirdeğini teşkil ederler. Tam donanımlı büyük şövalye akınları piyadeler için korkunç bir manzaradır ve çoğu zaman savunma hattını tam ortadan yarmak için yeterlidir.

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
tr: Üstün kabiliyetli ve disiplinli biniciler Şövalyeliğe terfi ederler. Savaşın gazileri, yükleme saldırısının başarısızlığı halinde ortaya çıkan ölümcül sonucu sık sık gördükleri için onun kullanmaktan uzak durmaya çalışırlar. Bundan dolayı Şövalyeler teçhizatlarında kılıç taşırlar ve taktik savaşı çok daha zor olmasına karşı yüklemeden güvenli olduğu için kılıcı tercih ederler. Ama, kargıları hala yanlarındadır ve bu silahla tecrübe geliştirmeleri onların yararınadır.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
tr: Mızraklı Şövalyeler bütün Vesnot'taki en cesur ve en korkulan binicilerdendir. En az zırh ile donanmışlardır ve emsallerinden daha hızlı ve çeviktirler. Kullandıkları cesur taktikleri ve iki tarafı keskin kılıçları ile sonuçta ya kazanırlar ya da çabucak ölürler. Mızraklı Şövalyeler düzeni bozan piyadeleri avlamak ve savunma hatlarını yarmak için idealdirler. Ama savunmada kısıtlı bir kullanımları vardır.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
tr: Kutsal Şövalye

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
tr: En yüksek erdemi temsil eden Kutsal Şövalyeler, krala ve taca değil, kendilerini ideallere adadıklarına yemin ettiler; şövalyelik ve iyi olan her şeyin sorumluluğu. Dünyanın bütün ordularında hizmet verebilirler, ancak ilk bağlılıkları çoğu zaman kendilerinin oluşturduğu gruplarına dayanır; siyasi ve kültürel sınırları aşan gizli, manastır düzenleri. Yöneticiler bazen onlara karşı temkinli davranırlar, çünkü paladinlerin sadakati ancak derebeyliğin görünür erdemi kadar güçlüdür.
    
    Kutsal Şövalyeler genellikle çoğu orduyu savunan "Büyük Şövalyeler" kadar korkutucu değildir, ancak yine de birinci sınıf savaşçılardır. Ek olarak, onların bilgeliği ve dindarlığı bu savaşçı keşişlere bazı ilginç yetenekler verir; büyülü veya doğal olmayan şeylerle savaşmakta çok güçlüdür ve çoğunun tıp ve şifa konusunda biraz yetenekleri vardır.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
tr: Daha çok Vesnot' un vahşi bölgelerinden gelen, Biniciler çocukluktan beri at sürmek ve onurlu yaşamak için eğitilmişlerdir. Binici tarafından yapılan yükleme saldırısı güçlü ama korkusuz bir saldırıdır, bunun değeri savaş alanında çok defa ispatlanmıştır. Biniciler bir çok askere karşı çok iyidirler, özellikle de düzeni bozanlara karşı, ama mızrakçı ve okçulara karşı dikkatli olmalıdır. Onlar için binicilerin büyük boyu ve aşırı hareketi davet edici bir hedef oluşturmaktadır.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
tr: Oyun harici bir şeyi vurmak için okçuluğun kullanımı başlangıcından beri olagelen bir şeydir ve okçular çok eskilerden bu yana savaşların vazgeçilemez unsurları olmuşlardır. Genelde mütevazi ailelerden gelen, köylü takımından veya rastgele ormancılardan oluşturulan okçular hem ok hem de kılıç kullanımında kayda değer cesaret sahibidirler ve savaş alanlarında çokça bulunurlar.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
tr: Centilmen

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
tr: Savaşta bir iftihar tablosu olan Centilmenler at sırtında kılıç ve tatar yayı kullanımında ustadırlar. Menzilli silahlardaki hünerleri karşılık veremeden düşmanlarını vurmalarını sağlar. Yiğitlikleri tarihte bilinen en büyük savaşların kaderini değiştirmiş: şarkılara ve masallara konu olmuşlardır.

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
tr: Süvari

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
tr: Süvariler kullandıkları taktikler ve silahlar bakımından binicilerden ayrılırlar. Süvari daha ağır zırh giyer ve bir mızrak yerine kılıç ve kalkan taşır. Taktikleri arasında yükleme yoktur onun yerine hem at hem de sürücüyü etkili bir yakın dövüş aracı olarak kullanan kılıçla vur kaç manevraları vardır.
    
    Süvariler açık arazide mevzileri alıp korumak, dost askerleri perdelemek ve keşif işleri için çok kullanışlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
tr: Ağır Süvari

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
tr: Vesnot ordularınını bu yetenekli Süvarileri tatar yayı kullanmayı çok iyi bilirler ve çok daha güçlü küheylanlar ile donatılmışlardır. Kalın zırhlı ve kılıçlarını kullanmakta kabiliyetli olan bu askerler ön saflara çıkabilir ve aldıkları mevzileri koruyabilirler. Hareket kabiliyetleri ve dayanıklılıkları onları savaş alanında çok değerli kılar.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
tr: Düellocu

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
tr: Oğullarını tipik olarak ya binicilik sanatında ya da eskirimcilikte eğiterek iki şövalye yolundan birine kaydettirmek Vesnot asilzadeliğinin kendine has bir modasıdır. Düellocular şeref meselelerinin kışkırtmasıyla bazen doğal haklarını birden açığa vuran genç aristokratların maalesef çok yaptıkları bu iş sebebiyle böyle isimlendirilirler.
    
    Doğuştan asil olmamaları durumunda da asilzade gibi gözüken bu tecrübeli eskrimciler yanlarında kolayca yelek veya pelerin altına gizlenebilen bir tatar yayı taşırlar. Çekmesi yavaş ve kullanılması sıklıkla utanç verici kabul edilen bu yay gerçekte çok kullanışlıdır, ve aralarından tecrübe kazanacak kadar uzun yaşayanlar, bunu verdikleri böyle tavizlerle başarırlar.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
tr: Eskirimci

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
tr: Eskirimciler çoğu askerlerin giydikleri zırhlarının dövüşte en büyük düşmanları olduğunu kabul eden bir düşünce okuluna mensupturlar. Zırh bir darbeyi sadece hafifletirken ondan kaçınmak tüm kötü etkilerini tersine çevirecektir. Bir saldırıdan güvenle kenara çekilip kurtulmak sadece zinde vücutluların ve şiddetli talime dayananların yapabileceği bir iştir. 
    
    Sadece bir hançer ve bir ince kılıçla donanmış olan eskirimciler fişek gibidirler ve zırhla bağlı akranlarının dezavantajlı olduğu durumlarda kullanışlıdırlar. Sıklıkla ağır piyade benzeri askerlerin, kalın zırhlarının bedeli olarak onlarla alay edercesine, kelimenin tam anlamıyla etraflarında dönüp dans etmekten haz duyarlar.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
tr: Ordularının liderleri olarak Generaller, yemin ettikleri krallıktaki büyük veya önemli alanların korunmasından sorumludur. Savaş sanatında oldukça tecrübeli olan Generaller, en acemi askerleri bile şanssızlıklara karşı stratejik bir şekilde direnmeye ve muzaffer olarak ortaya çıkmaya yönlendirebilir. Asalet ve vatandaşlık özellikleri ile tanınan Generallar süslü ağır bir zırh ve usta demircilerin sunabileceği en iyi silahlarla donatıldılar

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
tr: Büyük Mareşal

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
tr: Büyük Mareşalin rütbesi insan orduları içinde en çok hürmet görenlerden biridir ve bu rütbeyi taşıyanlar pek çok ağır denemelerden geçerek taktik hünerlerini ve kişisel dövüşteki büyük cesaretlerini kanıtlamışlardır.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
tr: Teberci

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
tr: Teber ağır ve kullanması zor bir silahtır, fakat bir uzmanının elinde güçlüdür. İlham kaynağı olan mızraktan da daha çok yararlıdır. Herhangi bir tebercinin size söyleyebileceği üzere bu silahın mızrak veya kargıdan 2 fazla yani 4 temel vuruş noktası vardır, bunlar burun, bıçak, sapın dibindeki sivri uç ve tutan kişiye doğru çekerek kullanılan bıçağın iç noktasıdır. Tüm bunlar onu yakın dövüşte, özellikle süvarilere karşı çok yönlü bir silah yapar.
    
    Ne var ki teberin mızrağa oranla işlemesi epeyce pahalıdır ve bir aceminin elinde çok daha az etkilidir. Vesnot ordularında bu silahları sadece bunları savaş meydanında doğru kullanabileceğini kanıtlamış usta kargıcıların eline vermek adettendir.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Teberciler  'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
tr: Ağır Piyade

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
tr: Ağır piyade, bedeni plakalarla kaplanmış ve güçlü darbe silahları kullanan kaslı dövüşçülerdir. Yakın dövüş savaşında eşsiz bir güçle mücadele etmelerine rağmen, hareket kabiliyetleri zayıf olduğundan  güçlendirilmiş konumları en iyi şekilde savunmak için kullanılırlar.  Bunlardan birkaçı bile savaş hattını, taktiksel esneklik için bariz bir maliyeti olsa da, önemli ölçüde güçlendirecektir.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
tr: Demir Balyoz

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
tr: Demir Bolyoz ismine sahip olmalarının sebebi hepimizce malumdur. Bu zırhlı elbise içinde güç savaşında tepegözlere denk gelebilirler ve savundukları kalede, savunucularının şampiyonları olarak gösterilirler. Ama bunları orududa tutmak pahalıdır ve uzak savaşlara yanlarında onları tam destekleyen hizmetkarlar olmadan gönderilemezler. 
    
    Yakın dövüşte herhesi hayrete düşürseler de, bu şekilde donanımlı olmalarının zaafları vardır; Demir Balyozlar kolayca yorulurlar ve hepimizin iyi bildiği gibi savaş alanından kaçamazlar. Çok zaman bir grupla birlikte savaşa gönderilip olaya zamanında yetişip yardım edemediği çok görülmüştür.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
tr: Ciritçi

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
tr: Mızrakçılar düşmalarını öldürmekten ziyade, en azından uzaktaki düşmanlarını rahatsız etmek için biraz cirit taşırlar. Ama bazıları bundan da öteye giderek çirit işinde iyice uzmalaşır. Yakın savaştaki becerilerine ek olarak uzaktaki düşmanlarla da savaşabildiklerinden Ciritçiler bir ordunun iyi askerlerindendir. Onlar düşman askerlerine, çoğu zaman misilleme olmadan, yakın savaş konumlarını korurken uzaktan cirit savurabilirler.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
tr: Teğmen

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
tr: Teğmenler, insanlar arasında daha saygın komuta görevlilerinden bazılarıdır ve genellikle daha küçük çaplı saldırılara öncülük ettiği ve savaş alanını yönettiği görülür. Hem kılıç hem de tatar yayı ile eğitilmişlerse de, ikisinde de mükemmel değildirler ve diğer ırkların savaş beylerinden biraz daha az dirençlidir - bu, askeri stratejilerdeki üstün bilgileri ve eğitimleriyle elde edilenden fazlasıdır.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
tr: Uzun Yaycı

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
tr: Uzun Yaylar, okçuluğa ilk başlayanlara fizik kanunları sebebiyle yasaklanmıştır. Böyle bir yayı germek çok büyük bir güç ister ve kullanan iyi bir hedeflemeye sahip değilse daha uzun ve daha güçlü olması hiçbir işe yaramaz. Yeni başlayanlar bunlardan uzak tutulurlar. Uzun Yaycılar silahlarını övgü nişanı gibi taşırlar ve birçok okçu da böyle bir yaytaşıyacağı günün hayalini kurar.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
tr: Büyük Yaycı

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
tr: Büyük Yaycılar kendi sanatlarında bir insanın ulaşabileceği en yüksek seviyeye ulaşmışlardır. Bir kılıç ve porsuk ağacından yapılmış büyük bir yay ile silahlanmış bu savaşçılar okçuların şahıdırlar ve orduda bulunmalarıyla bir çok düşmanı iyi nişanlanmış oklarıyla yere sererler. Onların kılıçla olan kabiliyetleri de göz ardı edilmemelidir; onlar en az bir acemi kılıççı kadar iyidirler. Dünyadaki bir çok ırktan sadece elfler insanları okçulukta geçerler ve insan eşdeğerleri biraz da gıpta ile bu farkın elflerin yüzyıllarca yaşabilmelerinden kaynaklandığını düşünürler.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
tr: Usta Eskrimci

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
tr: Usta Eskrimciler yaşamda kıskanılan bir yere sahiplerdir. Onlarınki pervasız ve hayatlarını tehlikeye atan bir yol olsa da, onlar böyle olmanın ödüllerini zamanında toplammışlardır. Kabiliyetleri ile ünlenmişlerdir ve aristokrat elbisesi giyen bu centilmenler gösterişli tavırlarıyla üst kademeden bayanların ilgi odağıdır.
    
    Onlar genellikle donanımlarını seçebilme lüksüne sahiptirler ve istedikleri bölgede dolaşma haklarına da sahiptirler. Çoğunlukla ya kale muhafızlarının ya da askeri akademinin komutanıdırlar.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
tr: Kargıcı

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
tr: Vesnot ordularında ümit vadeden Mızrakçılar çoğunlukla kargı kullanmaya ve ilk askere başladıklarına giydikleri çeşitli deri parçalarından oluşan zırhtan çok daha üstün bir zırh giymeye özendirilirler. Bir kargı biz mızraktan çok daha uzun bir silahtır ve bu yüzden farklı savaş taktikleri gerektirir. Bir Kargıcı hattı yükleme yapan süvariler için felakettir ve doğru disiplin ve taktik ile Kargıcı bir çok yaya birimi de uzak tutmayı başarır.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Kargıcılar  'delme' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
tr: kargı

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
tr: Kraliyet Muhafızları Vesnot'taki en iyi kılıç ustalarından seçilir. Herhangi bir üst soylunun altında koruyucu olarak hizmet ederler ve biraz da işverenlerinin masabaşı işlerini hallederler. Kraliyet muhafızlarının özel bir bölümü başkentte bulunur ve sarayı ve kral ailesini korurlar. Üstlerine olan bağlılıklarından dolayı önem taşıyan göreylere paralı askerlerden ziyade onlar gönderilirler. Güvenilirlikleri ve yakın savaştaki ustalıkları ile iyi bir üne sahiptirler.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Kraliyet Muhafızı  'kesme' ve 'darbe' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
tr: Çavuş

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
tr: Çavuş Kraliyet ordusunun düşük seviyeli bir memurudur. Akademik eğitim almasına rağmen, liderliğinin ortaya çıkması ve kabul görmesi için savaş alanında biraz daha tecrübe edinmeye ihtiyaç duyacaktır.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
tr: Vurucu Tim

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
tr: Vurucu Timler Ağır Piyadenin elitleridirler ve onların kullanılış amaçlarının önemli bir kısmı düşmanı yıldırmaktır. Onların mevkiine gelebilen adamlar sadece müthiş şekilde iyi gelişmiş ve iğneli kara zırhı giydikleri zaman korkunç görünenlerdir. Vurucu Timlerin görünüşü ve ellerindeki gürz düşmanın moralini bozmak için yeterli olur. Düşmanları genellikle bu zırhın içindekinin bir insandan ziyade bir yaratık olduğunu düşünürler. Böyle büyük bir zırhın kötü tarafı elbetteki savaşa girmek ve çıkmak için gereken zamanın uzunluğudur.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
tr: Bir çokları için pahalı ve bir lüks olan kılıçlara köylüler güçlükle sahip olabilir. Çoğu sadece bir tanesine sahip olabilse de, mızraklar yapımı kolay silahlardır ve hatta uçları olmadan da iyi işlev görürler. Deri zırh ile donatılmış, genellikle bir kalkanı ve bir kaç mızrağı olan Mızrakçılar bir çok ordunun önemli bir kısmını oluştururlar ve çoğunlukla temel eğitimi alır almaz ön saflara sürülürler.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
tr: Tecrübeli bir asker genellikle pullu ya da zincirli zırh giyebilecek ve sağlam bir pala alabilecek kada para kazanabilir. Mızraklarını kılıçla değiştirmek genellike sinir bozucu bir değişim olsa da bir çok mızrakçı değişim ile geride bıraktığı silahın bütün sınırlarını bilerek geçiş yapar. Bir kılıcın elbettte zayıf yanları vardır, ama mızraktan daha oynak ve yakın dövüşlerde çok daha iyidir.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
tr: Diğer sadıklarla karşılaştırıldığında, Silahşörler  'kesme' ve 'darbe' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
tr: İnsanlar sık sık yaşadıkları dünyanın çalışma şeklini düşünürler. Bazıları bunu derin düşünmenin ötesine götürmeye çalışır, hatta yaşamlarının ana amacı yaparlar. Büyücüler öğrenim için yıllarını harcarlar ve onları diğerlerinden ayıran büyük bir bilgi birikimine sahip olurlar. Sadece çok az insanın yazıp okuyabildiği bir dünyada bu insanlar kendilerini bilginin gelişmesine adamışlardır.
    
    Ne kadar gariptir ki, toplumu yönetebilecekleri halde sahip oldukları onca bilgiye ve gösterişsiz bilgi tekeline rağmen, bunu denemediler bile. Ama onları çeken şey ne güçtü ne de para. Büyü öğrenimi görenler gerçek bir efendi olmanın gerektirdiği ikna kabiliyetinden yoksundular.
    
    Fiziksel olarak kırılgan, ve dövüşe yatkınlığı olmayan büyücüler savaşta çok işe yarayabilecek çeşitli sanatara sahiptirler.

note: [female]
en: female^Mage
tr: Büyücü

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
tr: Baş Büyücü

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
tr: Baş Büyücü ünvanı kişiye ancak hayat boyu bir eğitim ve başarı sonucunda ihsan edilir. Baş büyücüler sıklıkla eğitimcilik veya ilimlerinin semeresini toplayabilecek kadar bilge kişilere danışmanlık yaparlar. Çoğu varlıklı patronlara çalışırlar; bu az yapılan bir iş ve değerli bir tavsiye olarak her iki taraf için de karlı bir alışveriştir ve büyücüye araştırmalarında yoğunlaşabilme imkanı sunar. Belli bazıları ise sıklıkla çoğu insanın görünce korkacağı işleri araştırmak üzere medeniyetten uzaklaşır münzevi olarak günlerini geçirir.
    
    Herhangi bir dövüş için eğitilmemiş olmakla birlikte, durum gerektirince baş büyücü türünün kaldırması pek de kolay olmayan tam gücünü açığa çıkarabilir.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Baş Büyücü 'ateş' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [female]
en: female^Arch Mage
tr: Baş büyücü

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
tr: Yaşlı Büyücü

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
tr: Ulu Yaşlı Büyücülerin güçlerinin yıllar süren yorucu savaşlardan biraz azaldığını görülür. Güçlü yıldırımlar fırlatmaları nedeniyle savaş alanında yine de korkutucudurlar.

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
tr: Büyük Büyücü olarak kabul edilen bir kimse neredeyse artık yaşadığı devrin bir efsanesidir ve şehir tellalları bu ünvanı vermekte ihtiyat sahibi olmayı zorla öğrenmişlerdir. Bu ünvanın şartları devrin ileri gelen büyücüler konseyinde dikkatle belirlenir ve verileceği kişi ancak çoğunluk oyuyla belli olur. Büyük büyücü olarak isimlendirilme şerefine cidden kavuşan bir kişi hiç şüphe yok ki sanatında ustadır ve beceride emsallerinin neredeyse hepsini geçmiştir.
    
    Savaşçı olmamalarına rağmen her ne şekilde olursa olsun sanatlarının savaşa uygulanışı çoğunlukla diğer askerleri önünde saygıyla diz çöktüren bir şeydir.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Büyük Büyücü 'ateş' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [female]
en: female^Great Mage
tr: Büyük Büyücü

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
tr: Kızıl Büyücü

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
tr: Çıraklıklarının başarıyla sona ermesiyle, bir büyücü mavi elbiseleri çıkarır ve bir efendinin elbisesi olan kırmızıyı giyer. Bu değişimin önemi köylüler tarafından sık sık gözden kaçar ve yanlışlıkla Usta Büyücüyü Kızıl Büyücü olarak adlandırır. Değişim sembolü renklerde olduğu halde sık sık büyücünün kabiliyeti de yanlış anlaşılır, hava büyüsünden ateş büyüsüne geçmiş gibi ele alınırlar.
    
    Fiziksel olarak kırılgan olsa da ve bir savaşçı gibi yetiştirilmese de, Kızıl Büyücü pelerinin altında bir şey gizler; bu onların konuşma dilinde isimleriyle özdeşleşmiş ateş toplarıdır.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Kızıl Büyücü 'ateş' saldırılarına daha dirençlidir.

note: [female]
en: female^Red Mage
tr: Kızıl Büyücü

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
tr: Bir büyücünün çalışabileceği bir çok yol farkedilir bir şekilde farklı sonlara varır. Gümüş Büyücüler gerçeği birbirine bağlayan güçler üzerinde çalışmaya hayatlarını adamışlardır, hernasılsa başarmışlardır da, ve dünyanın gizemlerinin bir kimsenin hayal dahi edemeyeceğinden daha fazlasını açığa çıkarmışlardır. Sık sık bilge yada mistikerli arayanalr oalrak görülürler, Gümüş büyücülerin kendi benzerlerinin bile bilmediği bir ajanda ile hareket ederler. Kendilerini alana süren büyücüler birliğine yardımcı olsalarda, her nasılsa ilgisiz dururlar. 
    
    Aslında büyücüler arasında kendi düzenleri vardır, bu düzen benzerlerinden bazı gizemleri saklar. Bunlardan birisi bir kimsenin yürümeyle seyahat edemeyeceği mesafeleri kolayca alabilmeleridir. Gümüş düzenin üyeleri bu seyahat şeklinin çalışma prensiplerini diğer büyücülerle tartışmayı şiddetle reddeder, ve diğerleri nadir olarak onları gizlice takip edenlerse de, onlar bu işi yapmayı terk ederler, bu konusa asla bir daha konuşmazlar.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
tr:  Gümüş Büyücüler sihirli yapılarına iyi uyum sağlamışlardır ve fiziksel olmayan saldırılara karşı dirençleri yüksektir.

note: [female]
en: female^Silver Mage
tr: Gümüş Büyücü

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
tr: Ak Büyücü

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
tr: Bazı büyücüler, etraflarındaki dünyayı öğrendikleri zaman, insanların sık sık yaşadıkları acı ve içinde bulundukları sefaletin farkına varırlar ve kendilerini dışa kapalı bir çalışmanın içine atamayacaklarının farkına varırlar. Bu erkek ve kadınlar bir büyücünün yaşam tarzını terk ederler ve kendilerine verilen kabiliyetleri diğerlerinin iyiliği için kullanan bir düzene katılırlar. Atanmalarından sonra onlar sık sık dünyada seyahat ederek hasta ve yaralılara hizmet ederler. 
    
    Çarpışma için eğitilmemiş olmalarına rağmen, büyülü veya doğal olmayan şeylere karşı güçlü dostlardır.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Ak Büyücü 'gizemli' saldırılara daha dirençlidir.

note: [female]
en: female^White Mage
tr: Ak Büyücü

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
tr: Tecrübe ile geçen yıllardan sonra, Ak Büyücülerin en yürekli olanlarına büyük ruhsal güçler ihsan edilir. Kendilerini ışığın yoluna adamaları sayesinde saçtığı ışığı gecenin karanlığını dağıtmak için kullanabilir.
    
    Onurun ve dindarlığın sonucu olarak, bu erkek ve kadınlar yaşadıkları sorunlu dünyaya sağlık ve düzen getirmek için yorulmadan çalışırlar.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
tr: Diğer büyücülerle karşılaştırıldığında, Işık Büyücüsü 'gizemli' saldırılara daha dirençlidir.

note: [female]
en: female^Mage of Light
tr: Işık Büyücüsü

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
tr: Hizmette geçen yıllardan sonra, tecrübe kazanan ‘Kapkaççı’ bir Eşkiya haline gelir. Dövüşte kendilerini kanıtladıklarından, onlara daha zor görevler ve karşılığında da daha fazla ganimet verilir. Seçtiği silahlara bir çok düşmanı gülse de, Eşkiyalar mühimmatın bulunabilirliğinin ve ölümcül kapasitesinin farkındadır. Eşkiyalar her nedense gündüz savaşmakta kötüdürler ve gecenin gölgesinde savaşmayı tercih ederler.

note: [attack]: type=impact
en: morning star
tr: sabah yıldızı

note: [female]
en: female^Outlaw
tr: Eşkiya

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
tr: Suikastçi

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
tr: En büyük hırsızlar bazen kurbanlarının eşyalarını çalmaktan çok daha ötesi için vazifelendirilirler. Bıçaklı dövüşün ustaları ve esrarengiz şekilde hızlı olan bu tehditkar kişiler sessizce kurbanlarının işini bitirmek için uzaktan zehirli bıçak fırlatma, sırta hançer saplama gibi her yolu kullanırlar. Geceleri ölümcül olan bu suikastçiler nedense açık güneş altında savaşırken pek rahat değildirler.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
tr: fırlatma bıçakları

note: [female]
en: female^Assassin
tr: Suikastçi

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
tr: Haydutlar ne idüğü belirsiz cins adamlardan oluşan bir topluluktur. Organize suç çetelerinde önemli rol oynarlar, zeka ve kurnazlık açılarından eksik olsalar da kurbanlarını bilek gücü ile yola getirme konusunda hayli iyidirler. Her kanun kaçağı gibi bunlar da gün ışığında iyi savaşamazlar, çünkü gece karanlığında iş çevirmeye alışmışlardır.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
tr: Kapkaççı

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
tr: Bu adi suçlular üstleri tarafından çoğunlukla alaycı şekilde Kapkaççı olarak isimlendirilirler, sebebi kurye veya gözcülük türünden sağa sola koşuşturmalı işlerle görevlendirilmeleridir. Bundan gelen dayanıklılık ve hareket becerisi savaşta da işlerine yarar ve acınacak haldeki silahlarına karşın özellikle karanlık örtüsü altında düşmanlarını taciz etme konusunda bir hayli iyidirler.

note: [female]
en: female^Footpad
tr: Kapkaççı

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
tr: Bu tecrübeli suçlular hem acımasızlıklarından hem de yakalanmama yeteneklerinden dolayı ün salmıştır. Tehlikeli elemanlar olabilirler, buna rağmen kurallı askerliğin onlara uygun olabileceği söylenemez.

note: [female]
en: female^Fugitive
tr: Serseri

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
tr: Soyguncu

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
tr: Soyguncular, yararsız şiddet eylemleri nedeniyle kötü bir ün kazandılar. En çok para ödeyecek kimseye kendilerini kiralamaya hazır olan bu kişiler, işverenlerinin düşmanlarına karşı genç haydut gruplarını yönetir ve genellikle geceleyin yalnız yolculara saldırırlar. Bu tür karşılaşmalarda edindikleri deneyimler, onları teke tek dövüşlerde ölümcül hale getirir.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
tr: Dolandırıcı

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
tr: Hırsızlar çetebaşı pozisyonunu kabiliyetleri ile kazanır. Bu Dolandırıcılar kalabalık içinde uygun olmayan zamanlarda dart atmada ve zarar vermek isteyenlerden kaçmada çok zaman harcamıştır. Bunlar dövüşte kullanmak gerektiğinde faydalı kabiliyetlerdir. Bıçak işlerinin ustaları olup, ayrıca başarılı derecede bıçak da atabilirler. Geceleyin süren yaşamları nedeniyle gece daha iyi savaşırlar.

note: [female]
en: female^Rogue
tr: Dolandırıcı

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
tr: Çapulcu

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
tr: Belli bir yeteneği olmayan bazı insanlar iyi bir yaşam sürmez ya da süremez. Bunlar yaşamlarını ağır bir sopaya bağlamış Çapulculardır. Yeterince şans ve deneyimle bazen iş arkadaşlarının çoğunu bekleyen toplama kamplarına düşmekten kaçınabilirler.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
tr: Hırsız

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
tr: Hatırlanacağı gibi, büyük bir şehirde büyüyen sıçan yakalayanlar çetesinin üyeleri saçlarını soluk mavi olacak kadar kireçte ağartırlar. Bu aynı zamanda yapılması cesaret isteyen bir iştir, çünkü onların uzmanlıkları pek de yasal bir iş değildir. Hırsızların bir çok kabiliyeti vardır ve gerekli onlanlar hafif olmak ve bıçakları iyi kullanmaktır. Dürüst bir döğüşte pek bir fayda görmezler ve savaşta onursuz bir taktik uygulamaktan zevk alırlar.

note: [female]
en: female^Thief
tr: Hırsız

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
tr: Caniler bir çok kaynaktan gelirler; çok azı cani olmak için doğarken, bir çoğu askerlik görevine uyum sağlayamayan eski askerler ve topraklarından atılan çiftçilerdir. Yaşamaya devam edebilmek için kısa zamanda birer cani haline gelirler. Geçmişlerini umursamadan, kurbanlarını büyük sopalarla yenme becerisine sahiptir.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
tr: Köylüler, kırsal ekonominin bel kemiği ve son çare askerleridir. Doğaları gereği savaşı sevmeseler bile, inatla evlerini savunacaklar. Eğitim ve disiplin eksiklikleri, bir hattı savunmakta onları elverişsiz kılar; silah olarak tarım araçlarına güvenmeleri, yalnızca en çaresiz durumlarda savaş alanında oldukları anlamına gelir.

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
tr: Asil Savaşçı

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
tr: İnsan asaletinin kralları ve prensleri hala dövüş sanatlarında, atalarının servetlerini savaşta yaptıkları zamandan beri gelenek dışı olarak, sıkı bir şekilde eğitilmektedir. Bazı cüce demircilerde bile kıskançlık yaratacak kadar ustalıkla yapılmış zırhlar kuşanan bu soylular ağır zırhın içinde hareket etme sanatına iyi bir şekilde kendilerini uyarlamıştır ve avaş alanında yaldızlı plakaların ağırlığına rağmen çok hızlı manevralar yapabilir.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
tr: Ormancı

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
tr: Avcılar, oduncular, mangal kömürcüler, vs. gibi orman kaynaklarından geçinen  insanlara Ormancılar denir. Silahlarının yetersiz kaldığı noktada zekaları ve ormancılıklarından destek alırlar.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
tr: Avcı

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
tr: Avcılık, soylular için sevilen bir spor olmanın yanında çoğu kişi için bir yaşam şeklidir. Diğer sanatlar gibi avcılığında uzmanları vardır. Avcılar ticari yöntemleri iyi bilmenin yanında ıssızda dolaşmakta, iz sürmekte ve okçulukta deneyimlidirler. Hareketli hedefleri ve bir çalılık veya örtü altında gizlenen hedefleri kolayca vurabilir.
    
    Usta avcılar ıssız yerlerde yaşayan veya yolları buralardan geçenlerce kanun adamı olarak veya buna karşı çalışmak için işe alınırlar. İşlerinin doğası gereği ölümcül sürprizlerle karşılaşabilirler. Böyle birini kiralayamayan her komutan onların rehberliği olmadan ıssızda bütün askerlerini kaybedebilir. İyi ormancılar hayatlarını kazanabilir, yolculuğu kolaylaştırabilir, yiyecek sağlayabilir ve okçuluktaki yetenekleriyle savaşta oldukça yararlı olabilir.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
tr: Kaçak Avcı

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
tr: Bir savaşçı olarak eğitilmemiş olsa da, bir avcı olarak (özellikle okçuluklarıyla) savaşta yararlı olurlar. Issızda yol alan her haydut veya asker grubunun sadece avcılıkları için değil bir döğüşte yardımcı olması için bir kaç kaçak avcıyı işe alması gerekir.
    
    Deneyimlerinden dolayı, bu avcılar ormanda ve bataklıklarda geceleyin nadiren başarısız olurlar.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
tr: İzsürücüler, sayısız nedenden ötürü arkadaş edinmekten uzak duran vahşi adamlar ve gezginlerdir. Yaşamlarının büyük bir kısmını doğada geçirdiklerinden ve sırlarınının çoğunu bilirler. Mükemmel iz sürücüler ve kaşifler olup diğer insanların sadece sopa ve taş bulabileceği yerlerde yiyecek ve barınak bulabilirler.
    
    Bu adamların varlığı yöneticilerin otoritesini daha da zorlaştırır; bunlar şövalyelerin ve karaya çıkan orduların kontrol edemediği unsurlardır. Şüpheli güdülere sahip bu adamlar ve herhangi bir duyuru olsa bile, kraliyet kararnameleriyle alay ederler. İzsürücüler kiralanabilir, bir haydut çetesinin mensubu olabilecekleri gibi kralın hizmetinde de olabilirler.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
tr: Tuzakçı

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
tr: Usta tuzakçılar herhangi bir ordunun kullanışlı müttefikleridir ve vahşi doğada yaşayan insan grupları için vazgeçilmezdir. Hem bir insanı hem de bir canavarı izleyebilir, başkalarının gözardı edeceği şeyleri farkedebilirler ve hayvan veya sebze olarak yiyecek sağlayabilenler genellikle onlardır.
    
    Avlanma yetenekleri savaşta çok kullanışlıdır ve ayrıca geceleri, ormanlarda ve bataklıklarda onları alışılmadık derecede yetkin kılar.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
tr: Kahin Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
tr: Yıllarca bağlılık, bir kahine dünya işlerinde büyük bir bilgelik bahşeder ve ışığın iyiliğini verir.  Suyun bu hanımlara verdiği güç, masal ve şarkılarda yinelenen bir nakarattır.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
tr: Büyücü Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
tr: Denizkızları, tıpkı elfler gibi sihirde güçlü ve doğal bir yetenek sahibidirler, ancak bunların ki hayli farklıdır. Bu beceride uzmanlaşanlar yüksek saygı görürler ve kabiliyetleri bir güçler cümbüşü içinde kullanılır, bunların çoğu insanlığın hayal bile edemeyeceği güçlerdir. Savaşta kendi ırklarına karşı açık kullanımı yasaktır - onları cehennemden gelen canavarlara karşı koruyan büyük oranda bu güçtür.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
tr: su spreyi

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
tr: Susal Dolaştırıcı

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
tr: Susallar, balıkçılıkta ağlardan başka sopaları da kullanma eğilimindedir; balıkları toplamak için ağları ve öldürmek için sopaları kullanırlar. Bu araçların her ikisi de savaşa uyum sağlamıştır ve bunları kullanmakta uzmanlaşmış olmaları teke tek dövüşte onları değerli kılar.
    
    Susallar, genellikle kendilerini karada yaşayan düşmanlarla karşı karşıya bulur; Susallar suda çok güçlü ve karada herhangi bir saldırı için çok zayıftır. Ağlar kilit baskı aracıdır; ağlar olmadan susallar toprak üzerinde etkili bir yakalama yapamaz ve teke tek dövüşte büyük bir yarar elde edemez.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
tr: Susal Savaşçı

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
tr: Susallar askerlerini titizlikle ve dikkatle eğitir ve bunun sonucunda bölgelerinin huzuru için su altındaki vatanları tartışmasız şampiyonlar olan askerler tarafından korunur. Dirençli olmaları ve çatal kullanmaktaki yetenekleri, denizlerde onlarla savaşanlara güçlü düşmanlar olmalarını sağlar, ancak karada savaşmaya zorlanırlarsa, neredeyse tüm hareketliliklerini kaybederler.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
tr: Susal Piyade

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
tr: Susal Avcı

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
tr: Susalların zıpkınla balık tutmada kabiliyetleri çabucak özellikle suyun yabancısı olanlara karşı bir silaha dönüşmüştür. Gerektiği zaman bu işle uğraşan pek çok susal ordu madalyalarını gururla takmak için gönüllü olarak askere gider.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
tr: Usta Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
tr: Genç denizkızları genellikle kendi ırklarının doğal bilgisi olan su büyüleriyle doğarlar. Bu harika kabiliyetleri diğer ırklar tarafından taklit edilemez, ve bu kabilyetler bu sihirsel yaratıkların bir işaretidir. 
    
    Güçsüzlüklerine rağmen, bu onları savaşta oldukça dişli yapar, her su damlasını düşmanlarını vurmak için kullanırlar.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
tr: Susal Ciritçi

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
tr: Cirit sanatında ustalaşan susallar neredeyse bir okçu kadar işe yarar hale gelir — silahlarının sapı menzillerini düşürmekle birlikte vuruş halinde çok daha güçlü kılar. Suda susalların hareket kabiliyetleri özellikle yüzemeyen rakipler söz konusu olunca oldukça işe yarar.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
tr: Susal Ağ Atıcı

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
tr: Susallar tarafından yapılan balıkçılık, büyük ölçüde balık sürülerini toplama ağlarına doğru kovalamaktan ibarettir; kürek benzeri sopalar avları dağıtmak için kullanılır. Bunların askeri amaçla kullanımı çok etkilidir. Karada yaşayan canlıların çoğu bel hizasındaki suda oldukça savunmasızdır ve bir ağa yakalanmak onları neredeyse çaresiz bırakır.
    
    Bu yöntemin etkinliği, havada savrulabilen daha küçük, ağırlıklı ağların geliştirilmesine yol açtı; bunlar balık tutmak için işe yaramazlardı, ancak hem savaşta hem de kıyıya yakın avlanma oyunlarında kullanışlıdır. Savaşta kullanılan sopalar, balık avlamada çok yararsız olmalarına karşın savaşta çok ölümcüldür.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
tr: Rahibe Denizkızı

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
tr: Susallar arasında gizemcilik genellikle buna daha yatkın olan denizkızlarına bırakılır. Kendisini dünyaya barış ve yaşam getirme idealine ve bunu mümkün kılan sanatlara adayan denizkızlarının dindarlığı, susalların büyülü veya doğal olmayan şeylere karşı korunmalarını sağlayan belli güçler verir.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
tr: Deniz Perisi

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
tr: Denizkızlarının peri gibi doğaları genelde deniz perilerine yakınlıkları deniz perisi olarak yanlış algılanmalarına yol açar. Ancak gerçekten uzak olmakla birlikte bu anlaşılabilir bir hatadır çünkü gerçek deniz perilerine denizkızları bile çok az rastlar. Sihirlerinin ortaya konuşu çok benzersizdir.
    
    Kara sakinlerine nadiren denk gelirler, onlar da bunun karşısında hayrete düşer.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
tr: Denizkızı dokunuşu

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
tr: Susal Mızrakçı

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
tr: Okçuluk susallar tarafından çok az tercih edilir, onlar için ciritler aynı görevi görürler. Su altında mızrak fırlatma çok az kullanışlı olsa da, mızrakların ağırlıkları susallarını suyun bir kaç adım altında olmalarını sağlayarak savurmada onlara yeterli momentumu verir, bu yüzden de mızraklar su üstünde oldukça kullanışlıdır. Mızraklar yakın savaşta da kullanışlıdır, hatta okların bir işe yaramayacağı sualtı savaşlarında bile.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
tr: Susal Çatalcı

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
tr: Çatalcılar suyun efendileridirler. Çatalı kullanmada usta olan Çatalcılar kendi bölgelerine giren düşmanları kolayca yenebilirler. Silahlarına hakim olmaları, kullanımda esneklik sağlar ve aralarındaki en tecrübeliler bu silahı basit mızraklardan ziyade tebere benzer tarzda kullanır.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
tr: Susal Cengaver

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
tr: Susal Cengaverler, Susal ordusunun çekirdeğini oluşturur. Çatallarını, diğer ırkların askerleriyle kıyaslandığında bile etkileyici bir beceri ve titizlikle kullanırlar, ancak sualtı savaşının zorlukları iki kat fazladır.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
tr: Yaşlı Şahin

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
tr: gaga

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
tr: Şahin

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
tr: Soyluların sosyal durumlarının sembolleri olarak görülen şahinler normalde sporda kullanılan değerli hayvanlardır. Aynı teknikler savaş alanındaki düşmanları parçalamak ve yırtmak için de kullanılır ve büyük hızları araziyi keşfe çıkmak için bir nimettir.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
tr: Ateş Ejderhası

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
tr: Bir ejderha, normalde sadece fantastik masallarda görülen efsanevi bir yaratıktır. Çok nadirdirler ve sadece tarihi olaylarda değil, kent  ve şehirleri tek başlarına imha edebilen bu yaratıklar sadece efsanelerde bulunabilir. Efsaneler, ejderhaların tahribatı hakkında çok bigi verir; büyük güçlerini, hızlarını, doğaüstü kurnazlıklarını ve hepsinden önemlisi, içlerinde yanan büyük ateşi anlatırlar.
    
    Bir ejderhayla savaşmanın tehlikenin doruk noktası olduğu, bunun sadece aptallara veya şövalye cesaretine uygun olduğu söylenir.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
tr: Ateş Muhafızları, duman ve alevin ruhlarıdır. Kimse nereden geldiklerinden tam olarak emin değildir, ancak zaman zaman istekleri yerine getirmek için güçlü büyücüler tarafından çağrılırlar. Kontrol edilmediklerinde lav havuzlarında eğlenmeyi severler ve ulaşabilecekleri her şeyi yakmaktan büyük zevk alırlar.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
tr: ateşli pençe

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
tr: Dev Çamurca

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
tr: Küçük emsallerinden daha dayanıklı olan bu Dev Çamurcalar, ham kolları ile bile bir askerle savaşmaya elverişlidir ve itip kakma konusunda çok  maharetlidir. Sivilleri ve orduları taciz etmek için etkili bir yol arayan güçlü sihirbazlar, bunları zaman zaman kullanırlar, topraktan oluşmaları  yabani hayvanlarla mücadele ederken onları zehire karşı bağışık hale getirir.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
tr: çamur-topağı

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
tr: Büyük şehirlerde sıkça rastlanan sıçanlardan çok daha büyük olan bu haşaratlar silahsız bir sivili yaralayabilir ve sinir bozucu derecede zorlayıcı olabilir. Geceleri özellikle saldırgan olsalar da, bu yaratıklar ciddi bir savaşçı için bir tehdit oluşturmaz.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
tr: Dev Akrep

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
tr: Normal bir akrep yeterince tehlikelidir — insan boyundaki birinin nasıl olabileceğini siz düşünün.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
tr: sokma

note: [attack]: type=impact
en: pincers
tr: kıskaç

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
tr: Dev Akrepçik

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
tr: Dev Örümcek

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
tr: Dev örümceklerin Kanalga'nın derinliklerinde dolaşıp pek çok kurbanı mideye indirdikleri söylenir. Yakın mesafede ısırıp düşmanlarını zehirleyebilir, aynı zamanda uzun mesafeden bir ağ ile saldırıp rakiplerini yavaşlatabilirler.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
tr: Çamurca

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
tr: Topraktan ve sudan oluşan bu basit varlıklar, Çamurcalar, şaşırtıcı bir güçle çamurtopları fırlatarak kendilerini korurlar. Yavaş, kırılgan ve ateşe dayanıksız olmalarına rağmen, hızlı ve kolay yaratılmaları, ortalama bir vatandaşın doğaçlama künt silahlarına karşı direnişleriyle, onları hırslı ama deneyimsiz büyücüler için tercih edilen bir araç haline getirmektedir.

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
tr: Deniz Yılanı

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
tr: Deniz yılanları, halk hikayelerinde balıkçılar ve denizcilerde korku uyandıran denizin öfkeli tanrıları olarak yeralır. Gemileri zahmetsizce yok edebilme ve görünüşte sonsuz bir güç ve canlılığa sahip olma yeteneğine sahip bu zorlu su canavarları, onlarla savaşmaya çalışanlar için yıkıcı ve acımasızdır. Genel olarak derin denizlerde yaşayan Deniz Yılanları, seçkin su savaşçılarına bile saldırır ve kıyıya yakın sularda nadiren görülürler.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
tr: İskelet Ejderha

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
tr: Çok zaman önce yaşayan yaratıkların en güçlülerinden biri korkulan Ejderha sadece kemik ve kara kirişli hale geldi. O öldükten çok sonra ölü büyücülerinin kara güçleri tarafından kaldırıldı ve şimdi onlara hizmet ediyor. İskelet Ejderha kemik yığınından başka bir şey gibi gözükmeyebilir, ama bu şekilde düşünen çok az insan fikrini değiştirebilecek kadar yaşayabilmiştir.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
tr: çene

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
tr: Derinden Delen Dokunaç

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
tr: Bu dokunaçlı kollar, dalgaların altında gizlenen daha büyük bir canavarın kollarıdır.  Sudan uzaklaşamayacakları açıktırl ve yaralarını hızlı bir şekilde düzeltme kabiliyetlerine rağmen tek tek tehdit oluşturmazlar. Dokunaçların bağlı olduğu hayvanlara yakalanma ve su altına çekilme korkusu yüzünden birçokları onlarla savaşmakta  tereddüt eder.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
tr: Su Yılanınları soyuna göre farklılık gösterir.  Alimlerin bazıları, deniz yılanlarının olgunlaşmamış genç ya da olgun kuzenleri olduklarını savunurken diğerleri onları Nagaların ilkel bir türü olarak kabul eder. Kesin olan, toplandıkları bilinen sulardan kaçınmanın akıllıca olmasıdır.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
tr: Kurtlar, sürüler halinde avlanan saldırgan hayvanlardır. Bireysel olarak zayıf olmalarsına rağmen, bir kurt sürüsü birkaç dakika içinde en güçlü adamı bile öldürebilir.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
tr: Azgın Kurt

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
tr: Kurt

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
tr: Yetiler hakkında çok az şey bilinir,  uzak ve karla kaplı dağlarda yaşayan maymun benzeri canlılar oldukları söylenir. Bazıarı onları görmüş olduğunu iddia etse de birçok kişi onların varlığından şüphededir. Bazıları yavaş ve basit olduklarını düşünse de, yetiler son derece dirençlidir ve çıplak yumruklarıyla karşılaştıkları her şeyi öldürebilir. Bu, şüpheli kişilerin bile yaşadıkları söylenen dağlara fazla yaklaşmamalarını sağlamak için yeterlidir.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
tr: Naga Savaşçı

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
tr: Yılankavi nagalar suda anlamlı hareket kabiliyeti olan ender ırklardandır, bu onlara kara sakinlerine kapalı olan koca bir dünya verir. Yine de kendileri gerçek birer su yaratığı değillerdir ve suda soluyamamaları ödlerini kopartır. Küçük ve narin yapılıdırlar, ama çoğunlukla rakiplerinden çok daha çeviktirler.

note: [female]
en: Nagini Fighter
tr: Naga Savaşçı

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
tr: Naga kılıç ustalarının en tecrübelileri çift kılıçla saldırıda usta olan Yardakçı sınıfına alınırlar. Taklit ettikleri yılanlar kadar hızlı saldırır, maharetle düşman saldırılarından kurtulurlar. Sadece açık arazide ciddi düşmanlar olmakla kalmazlar, aynı zamanda yüzebildikleri için çok yüksek hareket kabiliyetleri de vardır.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
tr: Naga Yardakçı

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
tr: Naga kılıç ustalarının en tecrübelileri çift kılıçla saldırıda usta olan Yardakçı sınıfına alınırlar. Taklit ettikleri yılanlar kadar hızlı saldırır, maharetle düşman saldırılarından kurtulurlar. Sadece açık arazide ciddi düşmanlar olmakla kalmazlar, aynı zamanda yüzebildikleri için çok yüksek hareket kabiliyetleri de vardır.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
tr: Naga Cengaver

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
tr: Bir çok naga savaşçısı ikinci kılıcı taşıyabilecekleri günü iple çeker. Onların bu iki kılıçtaki savaş sanatı Orklardan ve diğer ırklardan çok farklıdır, onlar yılanlıklarını kullanma sanatını en iyi şekilde öğrenmişlerdir; kıvrılma ve vuruşlardan kaçma. Bu onları karada iyi yapar ama suyun sürtünmesi bu hareketlerini yapmalarını daha da kolaylaştırır.

note: [female]
en: Nagini Warrior
tr: Naga Cengaver

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
tr: Bir çok naga savaşçısı ikinci kılıcı taşıyabilecekleri günü iple çeker. Onların bu iki kılıçtaki savaş sanatı Orklardan ve diğer ırklardan çok farklıdır, onlar yılanlıklarını kullanma sanatını en iyi şekilde öğrenmişlerdir; kıvrılma ve vuruşlardan kaçma. Bu onları karada iyi yapar ama suyun sürtünmesi bu hareketlerini yapmalarını daha da kolaylaştırır.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
tr: Tepegözler vahşi ortamda yalnız yaşayan büyük yaratıklardır, insana oldukça benzese de büyük ve biçimsizdir. Genellikle kolayca kaçınılsa veya alt edilse bile, güçleri küçümsenmemelidir.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
tr: satır

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
tr: Genç Tepegöz

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
tr: Hala genç iken, Tepegözler bazen ordu için yetiştirilmek üzere ele geçirilirler. Silahları düzgün olarak kullanamazlar, ama güçleri göz önüne alındığında bu önemsizdir.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
tr: Ork Okçusu

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
tr: Ork Suikastçisi

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
tr: Ork Tatar Yaycısı

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
tr: Ork İzbandutu

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
tr: Orkbaşı

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
tr: Ork Keskinbıçak

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
tr: Ork Hükümdarı

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
tr: Ork Katil

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
tr: Ork Çifte Yaycısı

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
tr: Ork İmparatoru

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
tr: Ork Savaş Lordu

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
tr: Ork Cengaveri

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
tr: Sürüngenler ayaklarının üzerinde hafiftir ve düşmanlarını sık sık rahatsız eden arazilerde dolaşırlar. Bu doğal hareketlilik tecrübe, güç ve uygun ekipmanla birleştirildiğinde, savaşçıları savaşta özellikle tehdit edici hale gelebilir. Zırhlı bile olsa, Sürüngen Pusucular düşman hattındaki en küçük boşluktan faydalanabilir ve düşmanı taktiksel hatalardan pişman etme cesaretine sahip olabilirler.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
tr: Sürüngen Müneccim

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
tr: Sürüngenler, insanların büyücülük dedikleri şey hakkında biraz bilgiye sahipler, ancak onlarınki kara büyüye dayanır. Çok az anlaşılmıştır, ancak haklı olarak kullananlara karşı korku duyulur.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
tr: Sürüngen savaşçılar genel olarak elf ve insan rakiplerine göre daha zayıf olsalar da, bu aslında göreli bir yaklaşımdır ve çevik oluşlarıyla güçlü düşmanlardan sayılırlar. Ok gibi atılmaları ve gözünü budaktan sakınmamaları onları özellikle bir kuşatmada tehlikeli yapar.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
tr: Sürüngen Falcı

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
tr: Bazı sürüngenler büyü sembolleri ile kaplıdır ve gerek boya gerekse dövmeyle korkutucu, ve gizemli şekil ve işaretlerle baştan ayağa örtülmüşlerdir. Bazıları onlardan daha ileri görüşlü olduklarından türleri arasında bazılarının Kahin olduğundan şüphelenir. Fakat  “toplumsal” işlev ne olursa olsun, türlerinin sahip olduğu garip sihirlerde yadsınamaz bir şekilde güçlüdürler ve ortalarda görünmeye karşı temkinli olan varlıklar.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
tr: Sürüngenler küçük boyutlarıyla çok çok kırılgan olmalarına karşın oldukça çeviktirler. Hızla cephe gerisine sızabilme yetenekleri onları korkulur düşmanlar haline getirir.
    
    Silah olarak mızrağı tercih ederler. Güçlü bacaklarını mızrağı saplamak için kullanırlar ve bu büyük hasar verir.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
tr: Sürüngen Kahin

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
tr: Sürüngenler biraz mistik biraz da sihre dayanan bazı tuhaf yetenekleriyle tanınırlar. Bazıları özellikle tedavi konusunda uzmanlaşmış olduğundan sürüngenler savaşta tehlikeli rakipler haline gelirler.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
tr: Büyük Trol

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
tr: Bir trol normal üstü yaşam gücüne sahipse buna yaş ve bilgelik eklenince sıradışı bir şey haline gelir, nesiller boyu hatırlanan bir canavar olur. Güç ve kurnazlık becerileri trollar hakkındaki çoğu hikayenin kaynağıdır ve hikayelerden sonra kendilerini görmek onların azametini azatan bir şey değildir.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
tr: Trol Kahramanı

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
tr: Bazı Troller çok fazla güç ve yaşamla doğarlar ve bu da onların ırkını karakterize eder. Gücün haklı olduğu bir toplumda, gücün tepesindekiler birer kahraman olarak görünür.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
tr: Trol Taş Atıcı

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
tr: Savaş sırasında taş atma bir çok trolde gözükse de bazıları bunu bir savaş aleti olarak tercih eder. Böyle taşların bulunması kolay olmadığından Trol Taş Atıcılar bu taşları omuzlarındaki çuvalda taşırlar. Çuvalın yapılış tarzı onu kolayca bir sapan haline dönüştürebilir.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
tr: Trol

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
tr: Troller insan ve cüce türlerinin düşüncelerinde bir sorun olarak yer eder, onlar bu yaratıkların kökenleri hakkında şaşkınlık içindedir ve belki de daha da şaşkınlığa yol açan şey trollerin arkasındaki güç ve dayanıklığın nedenidir. Tam erişkin bir trol bir adam boyunu aşar ve hatta silahsız olarak döğüşte çok büyük bir tehdittir. Büyük sopalar onların kollarının bir uzantısı gibi davranır ve onları dövüşte ayrıcalıklı kılar,

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
tr: Trol Şaman

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
tr: Trol Şamanları trollerin mistik liderleridir. Diğer troller gibi güçlü ve çetin olmasalar da asıl güçlerini düşmanlarını yakmak için ateşle yaptıkları büyülerden alırlar.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
tr: alev fırtınası

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
tr: Trol Cengaveri

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
tr: Troller, türlerine özgü olarak, savaş için ne özel bir silaha ihtiyaç duyarlar ne de tercih ederler, çünkü büyük 'sopalar ve taşlar' onların işlerini görür. Ama, bir çok durumlarda Trollerin sert deriden bir zırh giydiği ve Metal Çekiç taşıdıkları görülmüştür. Ortadaki söylentiler bu silahları Trollerin doğal müttefikleri olan Ork’ların yaptığı şeklindedir, çünkü Trol deliklerinde yapılan bir çok incelemelerde aletlerin izine rastlanmamıştır, hatta hiçbir metal çalışmasına da. Bir Trolün savaşta ne kadar tehlikeli olduğunu bırakın, tam takım zırhlı olduğunu bir düşünün.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
tr: Trol Yavrusu

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
tr: Bir Trol yavrusun vücudunun bir yetişkin insandan daha büyük olması nedeniyle onu bir yavru olarak nitelendirmek öldürücü bir şefkatten başka bir şey değildir. Acemidirler ve hala düzgün olarak yürüyemezler; bu onların dört ayak üzerinde sürünerek yürümelerine neden olur, ama bunun sebebi ırklarının doğal gücünden başka birşey değildir.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
tr: Gulyabani

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
tr: Bir insanı gulyabaniye çevirmek için ne yapmak lazım geldiğini sadece kara büyünün derinlerine inmiş kişiler bilir ve bu kimseye söylemedikleri bir sırdır. Her ne tür korkunç ritualler gerçekleştirdilerse, ortaya çıkan, insan olduğu günlerden hiçbir şey hatırlamayan bir canavar, doğduğu gün gibi çırılçıplak, paytak paytak yürüyen ve ölü etleriyle karnını doyuran bir yaratıktır.
    
    Kara büyünün adeta nefretle kınanır halde olmasının sebebi işte bu tarz şeylerdir.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
tr: Leş Yiyen

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
tr: Leş Yiyen veya “ölüleri yiyen kişi”, bir insana sadece kaba bir benzetme getiren, canavarca, huzursuz bir şeydir. Hareket etme yeteneklerine rağmen oldukça çürümüş görünürler; hastalık ve kan zehirlenmeleri ile doludur ve  pis bir kokusu vardır. Ancak bu yaratıklar ile ilgili en nahoş gerçek, yalnızca üzerlerindeki kötü sihir izlerini algılayanların açıkça gördüğü bir şekilde canlı insanlardan yapılmış olduklarıdır — neredeyse hiçbir şeyin bilinmediği, ancak kabustan başka hiçbir şey olamayacak bir süreç.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
tr: Ejder

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
tr: Cüce

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
tr: Goblin

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
tr: Binici

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
tr: Grifin

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
tr: Kertenkele

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
tr: Yüzücü

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
tr: Trol

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
tr: Ulu Ağaç

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
tr: Kurt

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
tr: Yarasa

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
tr: Kara Üstat

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
tr: Uygulamacıların ilgisini cezbetmek için kara büyü tuzağı hakikaten de büyük bir ödül olmalıdır, medeni dünyada bu sanatı uygularken yakalananlar ölüm cezasına çarptırılır. Yine de sunduğu ödül ölümsüzlük olduğu için bu sanatla uğraşmaya devam edenler vardır. Bu fanatiklerin gizli mezheplerde saklanarak ya da yeraltı dünyasının karanlık yollarına bağlanarak katlanmaları gereken eğitim onları sıklıkla tükenmişlık ve bitkinliğe sürükler.
    
    Böyle bir durumda yegane silahları kendilerini öğrenmeye adamış oldukları şeytanlıklardır.

note: [female]
en: female^Dark Adept
tr: Kara Üstat

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
tr: Kara Sihirbaz

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
tr: Kara büyüden esinlenilen korku, gizlilik ile daha da artmakta ve etrafını saran söylentileri artırmaktadır. Kara Sihirbazlar, yaşamın ve ölümün sırlarını açığa çıkarmakta ustalaştılar; Bu emek, ruh ve etkisiz madde arasındaki bağlantının ilk ifadelerini ve bu bağı idare etmede ilk başarılı deneyleri verdi. Ölümün ötesinde görünüp kaybolan  bu korkunç bilinmezlik kaçınılmaz bir şekilde anlaşılır hale geldi.
    
    Herhangi bir tasarıma rağmen, kendi ölümsüzlüğünü doğanın elinden almak için kullanmak, çalışmalarının ilk sonuçlarında acil ve nahoş uygulamalara yol açtı. Ölü maddeye üfledikleri yaşam onlar için çalışacak ama aynı zamanda öldürecek ve ustalarını asla sorgulamayacak hizmetkarlar yaratabilir. Bu yaratımlar herhangi bir depotun hayal bile edemeyeceği bir sadakate sahip ve bu en küçük güç arzusu olanlara bile cazip geliyor.

note: [female]
en: Dark Sorceress
tr: Kara Sihirbaz

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
tr: Kara büyüden esinlenilen korku, gizlilik ile daha da artmakta ve etrafını saran söylentileri artırmaktadır. Kara Sihirbazlar, yaşamın ve ölümün sırlarını açığa çıkarmakta ustalaştılar; Bu emek, ruh ve etkisiz madde arasındaki bağlantının ilk ifadelerini ve bu bağı idare etmede ilk başarılı deneyleri verdi. Ölümün ötesinde görünüp kaybolan  bu korkunç bilinmezlik kaçınılmaz bir şekilde anlaşılır hale geldi.
    
    Herhangi bir tasarıma rağmen, kendi ölümsüzlüğünü doğanın elinden almak için kullanmak, çalışmalarının ilk sonuçlarında acil ve nahoş uygulamalara yol açtı. Ölü maddeye üfledikleri yaşam onlar için çalışacak ama aynı zamanda öldürecek ve ustalarını asla sorgulamayacak hizmetkarlar yaratabilir. Bu yaratımlar herhangi bir depotun hayal bile edemeyeceği bir sadakate sahip ve bu en küçük güç arzusu olanlara bile cazip geliyor.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
tr: Bir umacı kara büyünün ilk amacının fiziksel şeklidir: ölümsüzlüğe ulaşmanın. Tekrar doğumda büyük bir fedakarlık yapılsa da, ceset haline gelirken ölümden kaçmak gerçekten korkutucudur. Onun için akıl ve onu takip eden ruh kalır ama beden çürür.
    
    Yaşamın sonsuz mu uzadığı ya da sadece uzadığı mı, Kara Büyücünün kendinden başkası hariç kimse tarafından bilinmiyor. Ama sadece böyle bir şeyin düşünülmesi bile onların başardığı şeyin büyüklüğünü gösteriyor.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
tr: ‘Kara Büyü’ denince bunun varabileceği son nokta ölü büyücülüğü sanatıdır. Bu korkunç yetenek sayesinde ölü bedenler ruhsuz bir yaşama döndürülürler. Kabuslardan fırlamış gibi görünen bu korkunç askerler yüzünden tek başına bu keşif insanlığın kara büyüyü suç ilan etmesine sebep oldu.
    Bu yetenek tüm yönleriyle inanılmaz düşük bir bedel uğruna hileye başvurmaktan başka bir şey değildir.

note: [female]
en: female^Necromancer
tr: Kara Büyücü

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
tr: Kemikyay

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
tr: En kuvvetli yarıölü okçuları kaçınılmaz olarak önceki hayatlarında okçu olanlardır. Onlar savaş alanında gezinirler, önceki kabiliyetlerinin kaybolmakta olan hatıralarıyla ne amaçlarını bilir ne umursar ne de düşmanlık bilir. Onlar sadece varlıklarının manasızlığı ve varoluşlarının ızdırabı ile hareket ederler.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
tr: Kemik Atıcı

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
tr: Atlı İskelet

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
tr: Kayıp bir medeniyetin bir zamanlar binek hayvanı olarak kullandığı devekuşu benzeri iri kuşların iskeletlerine binen atlı iskeletler çoğu süvari biriminden daha hızlı hareket edebilir.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
tr: Ölüm Şövalyesi

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
tr: Nefretle ve ihanet duygusu içinde lanetlenip bu dünyaya ölüm şövalyeleri olarak geri dönen kahraman cengaver ve komutanların hikayesi anlatılır. Eskiden sahip oldukları silahları kullanır, intikam avlarında yarı ölülere komuta ederler.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
tr: Ölüm Kılıcı

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
tr: Hayatta iken ‘Ölüm Kılıcı’ olarak bilinen iğrenç yaratıklar dövüş ustaları ve hem kıvrak hem de ölümcül askerler idiler. Yeni ustaları genelde bunu bilirler ve onları eskiden sahip oldukları yeteneklere uygun biçimde teçhiz ederek bu avantajlarından yararlanmaya çalışırlar. Narin yapılı olmakla birlikte bu canavarlar hem ayakları hem de kılıçları açısından türlerinin geri kalanından çok daha hızlıdırlar.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
tr: Hayalet Asker

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
tr: Bir zamanlar efsanevi kahramanlar olan kimselerin devasa kalıntıları olan Hayalet Askerler karşılarına çıkanın kalbine korku saçarlar. Suç işleme kastıyla hareket etmezler, hayır, onlar kurtuluş için,güçle elde edilebilen bir huzura kavuşmak için umutsuzca savaştıkları ve hayallerindeki büyük savaşlar arasında gayesizce dolaştıkları bir ölümsüzlük rüyasında sıkışıp kalmışlardır. Düşmanlarının hayali ve çabalarının gayesi çoktan unutulup gitmiştir.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
tr: Ölü Asker

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
tr: Tekrardan daha savaşmaları için verilen yanlış varoluşlu yaratıklar, bilinen adları ile Ölü Askerler zamanlarının büyük savaşçılarıydı ama bu çok mazide kaldı. Hatta onları tekrar canlandıran büyücüler bile onların geçmişleri hakkında ancak tahminde bulunabilirler. Soruları geride bırakırsak, Ölü askerler savaşta çok kuvvetlidirler; acı hissetmeyen korkusuz savaşçılardır ve acı sona ulaşana kadar savaşırlar.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
tr: İskeletler savaşta öldürülmüş ve kara büyü ile geri getirilmiş olan cengaverlerdir. Neredeyse beyinsiz, amaçları için tereddütsüzdürler ve ne acıdan ne de ölümden korkarlar. Varlıklarının sebebi efendilerine meydan okuyanları korkutup kaçırmaktır.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
tr: İskelet Okçu

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
tr: İskelet Okçular beraber dolaştıkları 'iskeletler'den biraz farklıdır — bir cengaverin savaşmak için ölümden uyandırılması doğaya karşı bir günahtır. Efendilerinin elinde bu askerler önlerindeki görevi başarmak için her şeyi yaparlar, zaten ölmüş olanlar için ölmenin verebileceği bir korku yoktur.

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
tr: Hayalet

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
tr: İnsan ruhunun ölümsüzlüğü ve yok edilemez oluşu yaratılıştaki en büyük rahmetlerden biridir. Buna karşılık bir Kara Büyücünün yapabilecekleri her bakımdan korku vericidir.
    
    Habis büyülerden bir kefene hapsolmuş olan hayalet bir geminin yelkenlerindeki rüzgara benzer. Bu hapsin sonucunda ortaya çıkan, efendisinin uygun bulduğu her işi yaptırabileceği ölmek bilmeyen bir köledir.

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
tr: Nahif Hayalet

note: #-#-#-#-#  3345 (wesnoth-units)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Shadow, race=undead #-#-#-#-#  3346 (wesnoth-utbs)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=EShadow
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
tr: Işık dünyaya geldiği zaman ve bilinmeyene bir şekil verdiğinde, korku gecenin karanlığına çekilmeye zorlanmıştı. O günden bu yana, dünyanın gölgeleri insanlığa karşı nedeni bilinmeyen bir dehşettir. 
    
    Bu bir kara büyücünün çok kolay yanıtlayacağı bir sorudur.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
tr: Hortlak

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
tr: Bazen ‘sahte adam’ olarak da adlandırılan Hortlaklar efendilerinin güçlerinin önemli kısmını oluştururlar. Bu iğrenç şeyler yaşayanlara karşı korku salarken efendilerinin bölgesinde uyumadan gece boyunca nöbet tutarlar.
    
    Bunların tabiatında, oluşum nedenlerinden dolayı, korku denen şey yoktur; bunlarla karşılaşmanın en kötü yanı onlarla uyanıkken karşılaşmaktır.

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
tr: Öcü

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
tr: Bu işkence çeken yaratıklar bir zamanlar savaşçıydılar ve bir Nekramantiğin oluşturabileceği en korkunç şeylerden biridir. Bir kılıç bunların içinden havanın geçtiği gibi geçer. Bu yaratıkları korkunç yapan şey onların yenilmez olduklarıdır, ki bu inanç aslında gerçekten çok da uzaktır.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
tr: Kadim Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
tr: Hikayeye göre bahçesinde babası bu topraklara ilk yerleştiğinden beri ayakta duran ve altında ailece pek çok şeyler yaşadıkları bir ulu ağaç olan meraklı bir çiftçi varmış. Bir sabah kalktığında ulu ağacın yerinde yeller estiğini, eskiden ağacın durduğu yerde koca bir çukurdan başka bir şey olmadığını görmek adama sert bir şok yaşatmış. Zavallı çiftçi o günden beri bir türlü kendine gelememiş.
    
    Bu tür karşılaşmalar muhtemelen antik ulu ağaçlar hakkında elimize ulaşan yegane bilgilerdir.

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
tr: Yaşlı Ulu Ağaç

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
tr: Ulu Ağaçların denilene göre pek çok şekli olurmuş. Bunların hepsi ağaç formundaymış ve yaşlandıkça boyları büyürmüş. Hikayeler bu hususta gerçek ağaçları taklit eden, altlarına gelen yaratıkların üzerine dikilen ağaçlardan da bahseder. Bu da nadiren rastlanmalarının en önemli sebebidir — çokça yaptıkları gibi uyku halinde duran bu boydaki bir ulu ağaç tuhaf şekilli gerçek bir ağaçtan öte bir şey olarak görünmez. Dikkatsiz bir elf dahi aldanabilir.
    
    Ulu Ağaçlar asla birer savaşçı değildir, ne var ki birisi bu yaratıkları öfkelendirmeyi başarırsa, sahip oldukları güç rakibini  büyük bir şiddete maruz bırakabilir.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
tr: Elfler tarafından bile nadir görülen Ulu Ağaçlar çok az bilinen bir yaratık türüdür. Bilinen tüm bilginin kaynağı elflerdir; bir ağaça çok benzeseler de ağaçlardan gelmemişlerdir ve her ne kadar farklı bir şekilde olsa da Ulu Ağaçlar sihirsel dünyaya elflerden daha yakındır. En açık fikirle Ağaçların sihir dünyasının koruyucuları olduları düşünülse de, onların güdülerinin ve işleyiş şekillerinin hakkına pek bilgi yoktur. 
     
    Ağaçlar tamamen savaş karşıtı olmakla birlikte büyük bir güce de sahiptirler. Ama onlar ne hız için kullanılır ne de etrafta hareket için hızlıdırlar.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
tr: Kızgın Güneşlerin Altında

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
tr: KGA

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
tr: Uzak bir gelecekte ufak bir elf topluluğu, çökmüş imparatorlukların harabeleri arasında hayatta kalmaya çalışıyor. Bu topluluğu çölden dışarı çıkarıp yeni bir yurt bulmak için onlara destansı bir yolculukta liderlik yap.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
tr: (Uzman seviyesi, 10 senaryo.)

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dehydrated: This unit is dehydrated. It will lose 4 HP and have its damage reduced by 1 each turn during the day unless prevented by healers or cured by water at an oasis.
    
    Units cannot be killed or deal no damage as a result of dehydration.
tr: susamış: Bu birim susuz kalmış. Bir şifacı tarafından engellenmedikçe veya bir vahadan su içmedikçe gündüzleri her el 4 YP kaybeder ve hasarı 1 puan azalır.
    
    Susuzluk sonuçta ölüme sebep olmaz fakat böyle bir birim çarpışmada hasar da veremez.

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: dazed: This unit is dazed. It suffers a -10% penalty to both its defense and chance to hit (except for magical attacks).
tr: afallamış: Bu birim afallatılmış. Hem savunmada hem de saldırıda isabet şansı %10 oranında azalır (sihirli saldırılar hariç).

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
tr: Sabahleyin

note: [side]: id=Kaleh, type=Quenoth Youth [side]
en: team_name^Quenoth Elves
tr: Kuyenot Elfleri

note: [objective]: condition=win
en: Rescue surviving elves
tr: Hayatta kalan elfleri kurtar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
tr: Santos’u öldür

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
tr: Kaleh’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
tr: Nim’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
tr: Garak’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
tr: Zul'ün ölümü

note: [value]: type=Quenoth Fighter
en: Lreu
tr: Leru

note: [value]: type=Quenoth Scout
en: Anioh
tr: Aniyoh

note: [value]: type=Tauroch Rider
en: Taliu
tr: Talyu

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
tr: Hey Kaleh, orada mısın?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
tr: Nim, sen misin?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
tr: Evet, dışardayım artık. Fırtına geçti. Sabahın ilk ışıklarıyla Naya korkunç geceyi sonlandırdı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
tr: Göktaşlarının düşmesi gerçekten durdu mu?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
tr: Dedim ya, gökyüzü temiz ve boş. Hay aptal şey, çabuk gel, diğerlerinin bize ihtiyacı olabilir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
tr: Neler oldu? Oh Eloh, her yerde kraterler var, herşey harabolup gitmiş. Köyümüzü zar zor tanıyorum. Durumun bu kadar kötü olabileceğini düşünmemiştim.

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
tr: Haydi Kaleh, birilerinin yardımımıza ihtiyacı olup olmadığına bakmalıyız. Güney tarafından bağırtılar duydum gibi geldi. Şimdi endişelenme zamanı değil, güçlü olmalıyız. Hem sen liderimiz Tanuil'in yeğenisin ve şimdi görevden kaçamazsın. Belki de gündüz vakti işler sandığın kadar kötü gitmez. Haydi köyü araştıralım ve geceyi atlatabilenleri bulalım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
tr: Bekle, kalemiz az doğuda. Kasabanın geri kalanını araştırmadan evvel belki de kaleye gitmeliyiz. Liderimiz Tanuil bu felaketle baş etmek için bizleri çağırıyor olabilir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
tr: Tanuil’in karargahı, bizim güzel hisarımız, yok olmuş. Şimdi askerlerimizi savaşa nasıl çağıracağız?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
tr: Bu yıkıntılar arasında yaşayanları bulmalı ve bir araya toplamalıyız. Hayatta kalan yok gibi gözüküyor, ama en azından ölümleri çabuk olduğu için Eloh’a teşekkür edebiliriz. Ama haydi, ölenle ölünmez, yaşayanlara yardım etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
tr: Ama eğer Tanuil öldüyse bizi kim yönetecek?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
tr: Bunu başka zaman düşünürüz. Haydi yıkıntıları araştırmaya devam edelim.

note: [event]
en: Vecnu
tr: Veknu

note: [event]
en: Seil
tr: Sevil

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
tr: Kaleh, Nim, bize yardım edin!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
tr: Hay Urya, bu da nesi?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
tr: Bunlar gökten kayalar düştükten sonra ortaya çıktılar. Ne olduklarını bilmiyorum ama kraterlerden çıkmışlar gibi görünüyor. Eğer onları durduramazsak köylerimizden ve halkımızdan geriye hiçbir şey kalmayacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
tr: Savaşa arkadaşlarım! Hala savaşabilecek olanlar var.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
tr: Çamur canavarları ile savaşan başkaları da var!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
tr: O zaman savaşa katılalım!

note: [event]
en: Eloshi
tr: Eloşi

note: [event]
en: Illuvin
tr: Illuvya

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
tr: Başka çamur topakları da varmış. Çabuk, şunlardan kurtulalım.

note: [event]: role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror, role=Rocky Horror
en: Zyar
tr: Zayara

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
tr: Bu bizim alıştırma alanımız. Bak, orada Garak var, koruyucuların yüzbaşısı. O ve savaşçıları geceyi sağ sağlim atlatmışlar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
tr: Ama bir sürü çamurca ile dövüşüyorlar. Çabuk, onlara yardım edelim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
tr: İşte bu kadar! Sonunda yok edildiler.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
tr: Bu köprü gölün ortasındaki kutsal adaya bağlanır.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
tr: Hımmm. Adada ibadet etmekte olan rahiplerden bazıları hayatta kalmış olabilir. Gidip bakmalıyız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
tr: Dikkatli ol. Köprü hasar görmüş, sığ suda ilerlemek zorunda kalacağız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
tr: Büyük ağaç! Göktaşlarından yanmış. En kutsal yerimiz kirlenmiş. Oh, Eloh, ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
tr: Yaşayan var mı?

note: [event]
en: Ryoko
tr: Riyoko

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
tr: Sonunda! Bizden başka hayatta kalan yok diye endişelenmiştik.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
tr: Ana rahibe, gerçekten sen misin?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
tr: Resmi davranışların sırası değil. Ben iyiyim. Korkarım, sadece bir kaçımız hayatta kaldı, fakat sahip olduğumuz becerilerle size yardımcı olacağız. Bana tedaviye ihtiyacı olanları gösterin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
tr: Fakat büyük ağaç yok olmuş!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
tr: Bu dünyadaki herşeyin bir sonu vardır, fakat Eloh’un gücü sonsuzdur. Ağacın yerine yenisi yetiştirilebilir. Gelin şimdi, halkımızın neye ihtiyacı olduğuna bakalım.

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: Deep One
tr: Derin Bir

note: [unit]: type=Cuttle Fish
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
tr: Derin Birler suyun derinliklerinde yaşayan dev su yaratıklarıdır. Su yüzüne nadiren çıkarlar ve bu yaratıklara rastlandığında hayatta kalmanın en iyi yolu su kıyılarından uzak durmaktır. Rakiplerini güçlü dokunaçları ile yakalayabilir veya üzerlerine uzaktan zehirli mürekkep püskürtebilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles the moment the first elf set foot off the island.
tr: Göl suyu karanlık ve tedigin ediciydi. Elflerden biri adanın dışına adımını attığı anda suda bir su yılanı beliriverdi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
tr: Bu gölde büyük bir tehlikenin varlığını hep hissederdim, fakat ne olduğunu bilmiyordum. Düşen kayalar onu derin uykusundan uyandırmış olmalı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
tr: Rahibeyi koruyun! Bu canavarı geldiği derinlere geri gönderelim!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the dustboks?
tr: Bu alanlar tuhaf bir şekilde terkedilmiş görünüyor. Kumtiloplar nerede?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
tr: Belki yıkılmamış yerlerde gizleniyorlardır. Gidip bakalım.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
tr: Dışarı çıkmak güvenli mi? Öyle korktum ki.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other dustboks?
tr: Diğer kumtiloplar nerede?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the dustboks have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
tr: Dün bir av partisi düzenlemiştik. Gökten kayalar düşmeseydi kumtilopların çoğu muhtemelen burada dolaşıyor olacaklardı. Burada kalan bir kaçı düşen kayalardan ürküp geceleyin kaçtılar. Ben Yasi’yi tüm maharetimi kullanıp sakinleştirerek kaçmasını önledim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose dusties.
tr: Dış yerleşkelerde hayatta kalanları bulmak için yardımına ihtiyacımız var. Kim bilir gece başlarına neler geldi? Hem belki, çöldekiler kayıp kumtiloplarımızın bazılarını yakalamışlardır.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
tr: Tek ümidimiz ava çıkan grubun bir an önce dönmesi.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisen, the rocks have stopped falling. You can come out now!
tr: Hey Nisen, kayaların düşmesi durdu. Artık dışarı çıkabilirsin!

note: [message]: speaker=Nisen
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
tr: Oh, şükürler olsun sana Eloh, hiç durmayacak sandım.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
tr: Oh bu iyi, dış yerleşkelerimizde bazı elfler hayatta kalabilmiş. Hayatta kalanları bulmak için bize yardım ederler.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
tr: Bu kamp boş. Burada kalanlara ne olmuş olabilir?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
tr: Bu kamp terkedilmiş. Etrafta kan izleri ve hayatta kalmış olmanın emareleri var. Bu elfler dışarda bir yerlerde yaşamaya çalışıyor olmalılar.

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, id=Xanthos
en: Xanthos
tr: Santos

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
tr: Burada her yere ceset kokusu yayılmış, millerce uzaktan aldım kokuyu. Bu kokuyu öyle seviyorum ki, benim için gücün kokusu o. Yaşamdan sonra ölümün kaçınılmaz zaferi. Cılız elfler, ailelerinizin cesetlerinden kendime bir yarı ölü ordusu yapacağım. Hepsi Kara Sihirbaz Santos’a boyun eğecek.

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
tr: Zamanlaması daha kötü olamazdı. Benim bildiğim yarı ölü tarikati çoğunlukla küçük hedefleri avlar, fakat yıllardır bize saldıracak cesaretleri yoktu. Neden Eloh bunca talihsizliği üst üste yığdı ki?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
tr: Biraz daha inançlı bir kız ol. İlahe bize elde edebildiğimizden fazlasını vermez. Eloh’un lütfuyla bu düzenbaza karşı zafer kazanacağız.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our riders can easily defeat their skeleton armies.
tr: Peh! Bu kara tarikatle evvelce dövüşmüştüm. Herkes gibi onlar da öldürülebilir ve binicilerimiz bu iskelet ordularını kolayca yok eder.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
tr: Senin türünü iyi bilirim, kara büyücü. Ölenleri geri getirip köle yapmak için kumları katedip gelmişsin. Ölümün gücünün herşeye yetmeyeceğini sana kanıtlayacağız. Dostlarımızın ve akrabalarımızın ölülerine hürmetsizlik yapmana izin vermeyeceğiz. Eloh’un ve Kuyenot elflerinin gazabından korkmayı öğreneceksin!

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
tr: Halkımızdan bazıları köydeki izdihamdan kaçıp kumluk açık alanda sakince yaşamak istemişti. Genellikle tehlikenin geldiğini görünce köyün güvenli duvarları ardına kaçmaya bakarlardı. Onlara neler olduğunu düşününce tüylerim ürperiyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
tr: Kara Sihirbaz sonunda yok edildi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
tr: Ve artık ölüler huzur içinde uyuyabilirler.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
tr: Kara Büyücüyü öldürdük ama köyü tamamen gözden geçirdiğimizi sanmıyorum. Hala kurtarılmayı bekleyen elfler olabilir. Geri dönüp köyü araştırmaya devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village, and I think we’ve rescued the last of the survivors.
tr: Köyü tamamen gözden geçirip hayatta kalanların hepsini kurtadığımızı düşünüyorum.

note: [event]
en: Pythos
tr: Pitos

note: [event]
en: Shea
tr: Şela

note: [event]
en: Lyer
tr: Liyer

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
tr: Merhaba, yaşayan kimse var mı?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
tr: Evet ve yardımınıza çok ihtiyacımız var. Bize bir kara büyücü saldırıyor. Ölmüş kardeşlerimizi şeytani büyülerine alet etmek istiyor. Siz neredeydiniz?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
tr: Biz kumlarda çok uzaklardaydık. Gezgin orkları avlamak için etrafı araştırıyorduk. Göktaşı yağmurunu görür görmez mümkün olduğu kadar çabuk geri döndük. Umarım yeterince erken gelebilmişizdir.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
tr: İş işten geçtikten sonra dövünmenin yararı olmaz. Fakat sizi burada görmekten mutluyuz.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
tr: Sonunda biraz huzura kavuştuk gibi görünüyor. Fakat şimde ne yapacağız?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
tr: Tanuil ve ailesi nerede?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
tr: Kale kayalarla ezilmiş. Kurtulan kimse bulamadık.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
tr: Çok fazla ölen oldu bu gece.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
tr: Köyümüz harabeye döndü. Kuşaklar boyunca atalarımız tarafından inşa edilen duvarlar bir kaç saat içinde haraboldu. Evlerimizin çoğu yıkıldı. Belli olan tek şey burada kalamayacağımız.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
tr: Ümitsizlik sizi şaşkına çevirmiş. Burası daima bizim yurdumuz olmuştur. Burada su iyidir, bu bölgeyi iyi biliriz. Herşeyi yeniden yapabiliriz; Eloh isterse, tekrar zenginleşebiliriz.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
tr: Bir an için düşün. Göktaşı yağmurunu başka kim gördü? Kalan halkımızı ayıklamaya gelen hangi düşman var? Çöl acımasızdır ve zayıflığımızdan yararlanmak isteyecek çok düşmanımız var.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
tr: Küstah kız, büyükler veya daha bilgeler varken sana söz düşmez.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
tr: Bence konuşmak benim de hakkım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
tr: Kavga etmeyin, lütfen sakin olun. Karmaşada ölüm ve yıkımdan başka bir şey yoktur. Bu felaket zamanında bile metanet göstermeli ve kurallara uymalıyız. Kurallarımız olmasa çöldeki hayvanlardan farkımız kalmaz, yiyecek kapmak için birbirimizle dövüşürüz. Hayatta kalanlar arasında Kaleh, kalıtım yoluyla Tanuil’e en yakın kişidir ve bu bakımdan liderimizdir. Sen ne dersin Kaleh?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
tr: Göktaşı yağmurundan önceki son gece, uykumda bazı sesler duydum. Tatlı bir müzik gibiydi ve bir şekilde onun Eloh olduğunu biliyordum. Sözlerini hala hatırlıyorum: <i>“Genç elf mesuliyet almak için güçlü olmalısın. Yurt bildiğin herşey yıkılacak ve sen halkına yeni bir ülke bulmak için liderlik edeceksin. Kuzeyde kurtuluş ve barış bulacaksın. Çölü geç ve dağlara ulaş. Korkmana gerek yok, ben sana rehberlik edecek ve seni koruyacağım.”</i> Görünmek için neden beni seçtiğinden emin değilim, ama onun isteği buysa ne olacağını görelim. Yurdumuzu kaybettik ve çöl acımasız bir yer. Eğer Eloh bize yeni bir yurt hazırlamışsa ben oraya kadar size liderlik edeceğim.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
tr: Kuzey yolu boyunca acımasız kumlarda bizi bekleyen tehlikelerden korksam da liderimiz sensin; sen nereye ben oraya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
tr: O halde yıkıntılar arasından bulabildiğimiz erzakı toplayıp kuzeye doğru acilen yola koyulmalıyız. Yurdumuz artık korunaklı değil, halkımıza yeni bir sığınak bulmalıyız.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
tr: Cesetler ne olacak? Kargalar parçalasın diye veya başka bir kara büyücü hürmetsizlik yapsın diye ortada bırakamayız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
tr: Elbette, ölülerimizi unutamayız. Derin bir çukur kazalım ve uygun bir törenle onları yakalım. Böylece duman onları gidecekleri yere taşır.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
tr: Kaleh, gereğinden fazla oyalanmak istemiyorum, fakat bırakıp gitmeden önce ölülerimizi yakmayı kabul ediyorum. Garak, sen ve adamların ölüleri toplamaya başlayın. Nim, yağ ve odun bulmama yardım et, ölülerin hepsini büyük bir ateşte yakmalıyız.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
tr: Ve gereken her şey yapıldı. Ölüleri bulabildiğimiz odun parçalarının tepesine yığıp odunları tutuşturduk. Ateş tüm cesetleri küle çevirecek ve ruhların hızla uzaklaşmasını sağlayacak kadar büyüktü.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
tr: Kuzeydeki nedir? Yarı ölüleri andırıyorlar! Göktaşı yağmuru başka kara büyücülerin de dikkatini çekmiş olmalı. Hepsini yoketmemiz mümkün değil. Zamanımız kalmadı. Kaçacak yerimiz de yok. Eloh kurtar bizi!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
tr: Yakıcı Kumdan Geçiş

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the northern edge of the desert
tr: Kaleh çölün kuzey sınırına ulaşmalı.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat outlaw leader
tr: Haydutbaşını öldür

note: [note]
en: Your units become dehydrated during the day, losing hitpoints and damage when they are not on a water hex
tr: Biriminiz bir su altıgeni üzerinde değilken gündüz vakti susuzluk çektiği için yaşam puanı ve silah hasarı azalır.

note: [note]
en: Units are refreshed at the start of your turn when they are on a water or oasis hex
tr: Birimler su veya vaha altıgeni üzerindeyken el başında iyileşir.

note: [note]
en: Healers can prevent dehydration from getting worse, but cannot heal it
tr: Şifacılar susuzluğun etkilerini engelleyebilir fakat iyileştiremez.

note: [note]
en: Healers are unable to heal adjacent units during the day
tr: Şifacılar gündüz vakti yanlarındaki birimleri iyileştiremez.

note: [label]
en: Pinnacle Rock
tr: Doruk Kayası

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
tr: Ben bu çölleri uzun zaman önce, gençken geçmiştim ve biz o zaman harabelerin arasında kendisine bir yarı ölü ordusu yapmaya çalışan bir kara büyücüye baskına gitmiştik. Çok korkunç bir savaştı, özellikle de gece olunca, ama kafasını kesince hiçbir büyüsü onu kurtaramadı. Ah, ne günlerdi onlar....

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
tr: Bu kumlar hakkında bir şeyler hatırlıyor musun?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
tr: Kuzey ufkunu bölen şu kahverengi şeyi görüyor musun? Orası Doruk Kayası, miller boyunca buradaki en yüksek yer; dibinde bir kaynak var, en azından ben en son arada kamp yaptığımda oradaydı. Eğer Doruk Kayasına ulaşırsak, dağların kenarına bir kaç milimiz kalacak.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
tr: Ama burası ve orası arasında verimsiz kumlar ve sadece bir kaç vaha ve su kuyusu var. Neyse ki, kuzeye giden bir eski kervan yolu var ve bu yol vahadan vahaya gidiyor. Vahaları bulmak kolay değil, nadiren kumlar uçarsa vahadan vahaya giden eski yolun taşları ortaya çıkıyor. Bir zamanlar büyük bir ticaret yolu olarak hizmet vermiş olmalı.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
tr: Bir zamanlar bu topraklarda kumun gelmesinden çok çok önce büyük bir imparatorluk olduğuna inanıyorum.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
tr: Ben kumlarda tarihi kale taşları kalıntıları ve izleri gördüm. Eskilerin yolu bize de yol gösterebilir. Eğer vahadan vahaya gidersek, çölün sıcaklığı ve susuzluğundan kurtulabiliriz. Ama kumlarda susuzluktan daha tehlikeli şeyler de var. İhtiyatlı olmalı ve yolumuzu dikkatle gözlemlemeliyiz.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
tr: Ne yazık ki, köyümüzü aceleyle terkettiğimizden su keselerimiz ve erzağımız kısıtlı. Hızlı hareket eder ve mümkün olduğunca az yersek bunlar bize yetecektir, fakat su kaynağı bulamazsak çok uzun süre dayanamayız. Gündüzün sıcağı gecenin soğuğu arasında halkımız için zor bir yolculuk olacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Healers can prevent dehydration from becoming worse, but cannot heal it. Only by refreshing at an oasis (any water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
tr: Gündüz süresince (Şafak, sabah, öğle, ikindi ve akşam), her elin başlangıcında kumda, yolda, taşlıkta ve kum tepelerinde bulunan her birim su kaybedecektir. Her eldeki su kaybı, birimin silahlarının hasar gücünü düşürecek ve $dehydration_loss puan hasara sebep olacaktır; bu kayıp şamanlar ve rahipler tarafından önlenebilecek ama mevcut hasar giderilemeyecektir. Yaşam puanı sadece vahalarda (sığ su bulunan altıgenler) her elin başında bir miktar tazelenecek ve o el birimin saldırı gücü tam olacaktır.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
tr: Kaleh, dikkatli ol, bizimle gidecek çok sayıda koruma almamaya çalış. Kumlarda köy bulacağımızdan şüpheliyim. Yeterince gelirimiz olmayacağından elimizdekini de yitirmeyelim. Deneyimli askerlerimizin daha fazla desteğe ihtiyacı olacağını unutma. Çölde daha yarı yola gelmeden erzağımızın tükenmesini istemeyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
tr: Haydi, ne kadar çabuk Doruk Kayasına ulaşırsak o kadar iyi. İleri!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
tr: Bekle, önümüzde bir şeyler belirdi sanırım...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
tr: Ne? Bir şey görmüyorum.

note: [message]: speaker=unit
en: See those shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
tr: İlerde parıldayan benekleri görüyor musun? Akrepler. Dev gibi. Orası yuvaları olmalı.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
tr: Bizimle dövüşmek mi istiyorsunuz? Onlardan kaçınabilirdik fakat bizimle sonraki vaha arasında duruyorlar.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
tr: Akrepler! Onların bir yuvasını bozmuş olmalıyız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
tr: Akrepler zayıf birini yemeye çalışıyordu, geriye bir şey kalmamış görünüyor, fakat durun— burada bir şey var. Küçük bir altın yüzüğe benziyor. İçinde elfçe harfler var. Bir seyahat yüzüğünü andırıyor! Bunu takan kişi susuzluk ve açlık çekmeyeceği gibi ne üşür ne de terler. Böyle sihirli eşyalar hakkında hikayeler dinlemiştim. Onu kesinlikle kullanabiliriz.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
tr: Bu yüzüğü takan birim çölde gündüz sıcağının sebep olduğu tüm olumsuzluklara karşı bağışıklık kazanır.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this ring?
tr: Bu yüzüğü alsam mı?

note: [option]
en: Yes, I’ll take it.
tr: Evet. Onu alayım.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
tr: Seyyah Yüzüğü

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
tr: Her elin sonunda bu birim çölden dolayı bir hasar almaz.

note: [option]
en: No, I think someone else should wear it.
tr: Hayır. Başkası alsa daha iyi olur.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
tr: Bakın, bir vaha! Temiz su halkımızın tekrar güç kazanmasını sağlayacak ve gündüzün sıcağında çimlerinde dinlenebileceğiz.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
tr: Avcı Tepegöz

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
tr: Şışş... İleride tepegözler var. Orada kum tepesinin arkasında, sonraki vahaya varmak istiyorsak onları geçmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
tr: Etraflarından dolanma şansımız yok mu?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
tr: Zor arazi koşullarnda fazladan mesafe katetmek zorunda kalacağız. Onlarla uğraşmadan geçip gitmek istiyorsak dosdoğru kampın kuzeyine gitmeli ve orada bir vaha bulmayı ummalıyız.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
tr: Canlı et!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
tr: Tepegöz pususu!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
tr: Öff, görünüşleri kadar kötü kokuyorlar. Üstelik çok iriler! Onları öldürmek zor olacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
tr: Bu sonuncuydu. Bu ava çıkmış bir grup gibi görünüyor, Buralarda bir yerde kampları olmalı.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
tr: Hey bakın! Bir şeyler toplamışlar... Taştan bir şişe, mühürlü. İçinde ne var merak ediyorum...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
tr: Nim! Dur! Açma...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
tr: Çok geç. İçinde sadece kum varmış. Endişe etme... O ne! Ne oluyor?!

note: [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: Dust Devil
tr: Toz Şeytanı

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
tr: O bir toz şeytanı, fakat hiç bu kadar küçüğünü görmemiştim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
tr: Sana öyle geliyor, biraz geri çekil de öyle bak.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
tr: Kızım, ben sana açma demiştim. Gidelim, acilen bir vaha bulmamız lazım.

note: [event]
en: Black Lieutenant
tr: Kara Teğmen

note: [event]
en: Black Hand Bandit
tr: Haydut Kara El

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
tr: Başka bir baş belası devriye daha... Sen oradaki! Elf! Bu vaha bizim ve buradan hemen uzaklaşmazsanız kanınızı bu suyla birlikte içeriz!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
tr: Bu suya ihtiyacımız var ve almak için zor kullanmamız gerekiyorsa kullanırız.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
tr: Kim olduğunuzu bilmiyoruz ve çok da ilgilenmiyoruz. Kara El’in gücü karşısında titreyin!

note: [unit]: type=Red Mage, id=Elyssa
en: Elyssa
tr: Elissa

note: [event]
en: Go’hag
tr: Gorhag

note: [event]
en: Undead Raider
tr: Yarı ölü Akıncı

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
tr: Geri dur, seni iblis! Yoksa seni ikinci kez öldüreceğim!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
tr: Üstadımıza bu son meydan okuyuşun. Şimdi öleceksin! Bana verdiğiniz kavurucu için memnuniyetimi  ölümünün yavaş ve acı dolu olmasını şahsen sağlayarak göstereceğim.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
tr: Üstadımıza bu son meydan okuyuşun. Şimdi öleceksin!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
tr: Aptal yarı ölüler, hiç dinlemezsiniz ki zaten. Alevimin tadına bak bakalım!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
tr: Başı dertte gibi görünüyor. Haydi ona yardım edelim.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
tr: Fiyuv! Bu sonuncuydu galiba.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
tr: Yardımınız için teşekkürler! Neredeyse bana hiç iş düşmedi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
tr: Bu yarı ölüler kalabalıktı. Sizi neden izliyorlardı?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
tr: Bir süre önce güçlü bir kara büyücüyü öfkelendirmek gafletinde bulundum... Uzun bir hikaye. Fakat, siz kimsiniz? Hani neredeyse elfsiniz diyeceğim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
tr: Öyle, biz Kuyenot elfleriyiz ve kuzeye gidiyoruz. Bir büyücü gibi görünüyorsunuz ama sizin türünüzün ortadan kalktığını sanıyordum.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
tr: Evet, ben bir büyücüyüm. Uzun bir süredir keşif ve eğitim amaçlı seyahat ediyorum. Fakat bu kumlar özellikle pek misafirperver değil gibi görünüyor! Kuzey dağlarını da ziyaret etmek isterdim. Yolculuğunuzda size eşlik etmem mümkün mü?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
tr: Sizin gibi bir ateş uzmanının yardımından mutluluk duyarız.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
tr: Yrı ölüler yenildi ama onu da dövüşte kaybettik. Hay lanet, sadece yardımcı olmak istemiştik.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord
en: Vengeful Lord
tr: Kinci Lord

note: [then]
en: Honor Guard
tr: Şeref Muhafızı

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
tr: En nefret edilen yaşam benim kalemde! Bana gelin! Çölün kaçak ruhları bana gelin! Çölü bu pisliklerden arındıralım!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf of the sands, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
tr: Kumların elfi, seni hatırladım. Beni öldürmeyi denedin ama şimdi eskisinden daha güçlü olarak geri geldim. Ölüm sonsuza dek saltanat sürer. Yanmış kemikleriniz ve cansız bedenleriniz orduma katılacak.

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
tr: Bir türkü tutturmuş gidiyor. Seni evvelce öldürmüştük, tekrar öldürebiliriz!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
tr: (<i>Giderek azalan sesle</i>) Hayııııır...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
tr: Kalesini araştırınca altın dolu bir kasa bulduk.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
tr: Göçebe Tepegöz

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
tr: Elfler! Hepsini öldürün!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
tr: Bu kale harabesini tepegözler kendilerine yuva yapmış olmalı. Güzel, istedikleri dövüşse biz de dövüşürüz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
tr: Bu da bu kokuşmuş hayvanların sonuncusuydu. Bize artık sorun olmayacaklar.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
tr: Bu harabeler tuhaf şekilde tanıdık geliyor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
tr: Üf, taşların üstünde hala kurumuş kan lekeleri var. Biraz ürkütücü.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
tr: Bu bölge Kara El’e aittir. Giren ölür.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
tr: Haydutlar. Yolumuza çıkarlarsa, kusurumuza bakmasınlar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
tr: Haydutlar bizi taciz ettiği müddetçe halkımızı çölden güven içinde geçiremeyiz. Devam etmeden önce hepsini yok etmeliyiz.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
tr: Bunu siz de gördünüz mü? Orada kum tepelerinin arkasında bir şey gözden kayboldu sanki. Gözetleniyoruz sanırım. Bu tepelerde gördüğümüzden daha fazla haydut var gibi geliyor bana.

note: [unit]: id=Thorn, type=Outlaw
en: Thorn
tr: Torn

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
tr: Çınnn. Burada bir vaha gördüğüme emindim. Bir serap olmalı. Bu kumlarda çok uzun süre kaldım.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
tr: Haydutlar, Doruk kayasında bir üs kurmuşlar. Konumu iyi fakat onları bu sebepten oradan süreceğiz.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
tr: Teslim oluyorum! Yani biz teslim oluyoruz. Lütfen beni öldürmeyin.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
tr: Lütfen, bize acıyın. Biz bu korkunç yerde sadece hayatta kalmaya çalışıyoruz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
tr: Seni soğukkanlılıkla öldürmeyeceğim. Fakat bu toprakları terket ve asla bir daha yolumuza çıkma. Yoksa sana merhamet göstermem.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
tr: Burada, bu okunmuş su şişesini alın. Yarı ölülere karşı ona ihtiyacınız olacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
tr: Bu şişeyi hayatına karşılık alıyorum. Fakat bu toprakları terket ve asla bir daha yolumuza çıkma. Yoksa sana merhamet göstermem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
tr: Bu Okunmuş Su olup, bu suyla ıslatılan silahlar (paslanır) sihirli mahlukata karşı ölümcül hale gelir. Bu tür şişelere çok nadir rastlanır, bu yüzden değerlidir. Onu kimin kullanacağını çok dikkatle belirlemelisiniz.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take the holy water?
tr: Bu okunmuş suyu alsam mı?

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
tr: Bu su yakın dövüş silahlarına <i>gizemli</i> vuruş yeteneği kazandırır ve özellikle yarı ölülere karşı çok etkilidir.

note: [option]
en: No, I think someone else should take it.
tr: Hayır. Başkası alsa daha iyi olur.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
tr: Kara El çetesi hala başkaları için tehdit olmayı sürdürüyor. Liderleri hala dövüşürken halkımızı kumlardan güven içinde geçiremeyiz. İlerlemeden önce Kara El ile anlaşmalıyız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
tr: Haydutlar yenildiğine göre bu kavurucu kumlardan artık geçebiliriz. Tepeler sadece bir kaç mil kuzeyde. Orada su bulup  dinlenebiliriz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
tr: Şimdi biraz huzur bulmuşken, sana bir sorum var Elissa. Çölün ortasında gerçekten ne yapıyordun? Yolculuk için öyle anlamsız bir yer ki.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
tr: Geçmişin gizlerini araştırıyordum. Bu bölgenin tamamının bir zamanlar dev bir imparatorluk olduğunu biliyor muydunuz? Kumlar gelmeden önce, buralarda büyük ovalar ve çiftlikler varmış.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
tr: Hayal etmesi güç. Bu minik kaktüslerin yaşaması için azıcık yağmur yeterli.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
tr: Bizden öncekilerin mirası olarak kumlar tarafından dağıtılmış büyük harabeler gördük. Belki de uzun zaman önce bu bölge daha verimliydi.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
tr: Büyük Felaketten önce buralarda büyük şehirler, büyük büyücülük okulları, kitaplıklar ve devasa bilgi depoları vardı. Birbirini izleyen karışıklıklar sırasında ve çöküş yıllarında çoğu yıkıldı, fakat ben kalan küçük kırıntıları bulmak için araştırıyorum. Örneğin. Ateş Asası diye bir şey duymuş muydunuz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
tr: Hayır, duymadım. O nedir?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
tr: Bildiklerimden tam emin değilim. Okuduğum çeşitli başvuru kaynaklarında da hiçbir şey tam belirgin değil. Uzun zamandır onu araştırıyorum. Tüm bildiğim çok güçlü bir sihir asası olduğu ve eski imparatorlukta sadakat sembolü olan bazı süslemeleri olduğu, fakat nerede olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Ülkeyi tarıyor ve eski günlere ait herşeyi öğrenmeye çalışıyorum. Onu bir yerlerde bulacağıma eminim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
tr: Muhtemelen. Kimbilir ne uzun sürmüş ve ne çok zaman kaybetmişsindir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
tr: Erzağımız ve halkımız tükendi. Çölü geçerken çok uzun zaman harcadık. Korkarım çölün diğer ucuna asla varamayacağız.

note: [do]: role=LostSoul
en: Lost Soul
tr: Kayıp Ruh

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
tr: Kumlar, öldüklerinden beri azap çeken ruhların hayaletleriyle sık sık ziyaret edilir. Akşam üstü ortaya çıkarlar ve gece boyunca özellikle sinir bozucu olabilirler. Şafakta tekrar görünmez olurlar, fakat kişisel olarak gündüzün sıcağını gecenin korkunçluğuna tercih ederim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
tr: Gündüzün sıcaklığı ile akşamları ortaya çıkan yarı ölülerin verdiği zararların birleşimi akşamı günün en tehlikeli zamanı yapar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
tr: Ne oldu? Yarı ölü hayaletler görünmez oluverdi.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
tr: Bu ruhlar zayıf. Yardımsız avlanırlar ve güçlü bir dirençle karşılaştıklarında kaçarlar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
tr: Hayaletler yine mi ortaya çıktınız? Sizi evvelce öldürmemiş miydik?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
tr: Bu kayıp ruhlar öldüklerinde hafızalarını kaybettiklerinden hiçbir şeyi akıllarında tutamazlar. Her gece tekrar tekrar ortaya çıkıp bizi taciz edeceklerdir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
tr: Kaç, seni alçak hayalet, bizi rahat bırak!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
tr: Geceleyin Telaş

note: [time] Use the same translation as for the string in the wesnoth-help textdomain.
en: The Long Dark
tr: Uzun Karanlık

note: [side]: id=Ystara, type=Death Knight
en: Ystara
tr: Yastara

note: [objective]: condition=win
en: Survive until dawn
tr: Şafağa kadar dayan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all undead leaders
tr: Tüm yarı ölü liderlerini yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak
tr: Sahte Garak’ı yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
tr: Azkotep’i yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
tr: Yastara’yı öldür

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
tr: 6 köyden fazlasının denetimini (geçici de olsa) kaybederseniz.

note: [event]
en: Grak
tr: Garak

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
tr: Kaleh, Uyan! Nöbetçiler kumlarda hareketlerden bahsediyorlar!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
tr: Orklar mı?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
tr: Maalesef yok...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
tr: Tekrar karşılaştık Yastara.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
tr: Beni alt edebileceğini mi düşünüyordun, Azkotep?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
tr: Şampiyonum Zur seni eskiden olduğun kara üstat gibi parçalara ayıracak.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
tr: Sen hep küstahtın küçük soysuz. Grek, ruhundan geriye ne kalmışsa emecek.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
tr: Evvelce beni hakaret ederek kovmuştun. Bunu sana ödeteceğim. Savaşa kölelerim! Öfkemi hissedeceksin!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
tr: ... Sen gerçekten de kamp yeri seçmeyi iyi biliyorsun Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
tr: Nereden geldi bunlar? Yemin ederim ki bu kaleler güneş batarken orada değillerdi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
tr: Uzun karanlık gecelerde pek çok garip şey olabilir. Hayalet şekillerine rağmen, soğuk çeliklerinin canlı etleri çizebileceğine eminim.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
tr: Son zamanlarda yeteri kadar yarı ölü öldürmemişim gibi. Neden bu şeyler gerçek ölü gibi duramazlar?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
tr: Bizim kampımız doğrudan saldırı bölgesinde değil, bu bakımdan en azından bir miktar güvende olmalıyız.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
tr: Ama savaş halkımızın çevresinde ceryan etmeye başlarsa, yarı ölü sürüleri tarafından öldürülürler!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
tr: Savaştan zamanında kaçamayacağız. Kampı yarı ölülerden korumalıyız.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
tr: Eğer çadırlarımızın yarısından fazlasını kaybedersek devam edecek gücümüz kalmayacağından korkuyorum. Garak, adamlarını uyandır. Gün ağarana kadar yarı ölülere karşı koymalıyz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
tr: Silahlara halkım silahlara!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
tr: Bunlar ölülerimizin cesetlerini ayağa kaldırıyorlar! Ne korkunç bir akıbet!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
tr: O halde onlara uygun bir yakma töreni tertiplemeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
tr: Çok kaybımız var. Yarı ölüler tarafından yenilgiye uğratıldık. Herşeyi kaybettik!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
tr: Bu şampiyonlar... Onlara meydan okuyacağım. Zûl, silahlarımı Eloh’un ışığı ile kutsa.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
tr: Garak, fakat güneşler...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
tr: Böyle bir şey yapmayacaksınız, herkes bu ürpertici şeylerle ölümüne tek başına dövüşmeyi deneyecek. Size ihtiyacımız var, bunu siz olmadan yapmayacağız.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
tr: Bu gece bir takım rüyalar gördüm Kaleh, karanlık ve iç karartıcı, benim yolculuğum burada bitecek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
tr: Hayır! Bu doğru değil, geleceğimizi kendimiz şekillendireceğiz, bu dövüş için geride kal ve...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
tr: Ve ne? Bir korkak haline gelmeme mi yardım edeceksin? Yeterince uzun yaşadım, ölmekten korkmuyorum, hayatıma bir anlam katmama izin ver.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your shield, champion, and let your blade shine in the dark.
tr: Gelecek günün nuruyla şampiyon seni kutsuyorum. aklımla ve sözümle kutsuyorum. Gardını indir şampiyon ve kılıcının karanlıkta parlamasına izin ver.

note: [berserk]: id=berserk
en: righteous rage
tr: adil öfke

note: [berserk]: id=berserk
en: If used offensively or defensively against champions Grak or Zur, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
tr: İster saldırıda ister savunmada olsun şampiyonlardan biri, Garak ya da Zur, katledilene ya da 30 vuruş tamamlanana kadar bu saldırı sürer.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: true strike
tr: doğru vuruş

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the champion being attacked.
tr: Bu saldırı, saldırıya uğrayan şampiyonun savunma yeteneğinden bağımsız olarak, her zaman %70 isabet şansına sahiptir.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
tr: Sen oradaki! Sürüngen! Dur ve bana bak hayalet! Sana meydan okuyorum!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
tr: Aptal ölümlü... Bana meydan okumaya cesaret ettiğin için ruhunu emeceğim ve sonsuza kadar ona işkence edeceğim...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
tr: O halde gebereceksin... Gel ölümlü, kılıçlarımız çarpışsın... Vaktin geldi...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
tr: Sen oradaki! Kemik torbası! Sana meydan okuyorum, gel de karşıma çık!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
tr: Sıska elf... Ölme zamanı...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
tr: Grak zayıf... Fakat seninle hala başa çıkabilirim... Baltamla tanış...

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
tr: İşte bu kadar... Şampiyonunuz öldü elfler... Gelin bana katılın...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
tr: Garak nerede? Gören varmı ?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
tr: Karanlığın içine doğru bir grup düşmanın arasına daldığını gördüm. Umarım ona bir şey olmamıştır.

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
tr: Hayır! İşimiz henüz bitmedi, Azkotep. Gerçek gücümü göreceksin.

note: [event]
en: Possessed Garak
tr: Sahte Garak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
tr: Eloh bizi koru, ne yaptı o?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
tr: Tekrar yaşıyorum! Hissedebiliyorum!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
tr: Ben yenildim...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
tr: Hayır, şapşal! Dur!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
tr: Karanlıklar lordu.... olamaz...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
tr: Garak'ın cesedi kılıç göğsüne saplanmış olarak yere düşer.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
tr: Hayır! Buna nasıl cüret edersin! Bunun intikamını alacağım! Ben zafer kazanana kadar karanlık sürecek!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
tr: Eloh bizi koru, ne oldu öyle?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
tr: Ha ha ha ha! Senin zavallı arkadaşın artık yok. Onun bedeni ile hepinizi yok edebilirim. Kölelerim tekrar ayağa kalkın ve katliamın coşkusuna katılın!

note: [message]: speaker=$lich_lord.id
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
tr: Hayır, intikamımı alamadım. Şafak sökmeden karanlığın en koyusunu göstereceğim hepinize!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
tr: Bu konuda seni destekleyeceğim, güneş bizden biri zafer kazanana dek doğmayacak.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
tr: Ben demiştim size geri geleceğim diye! Şimdi hepinizden intikamımı alacağım. Ben zafer kazanana kadar karanlık sürecek!

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
tr: Bu konuda seni destekleyeceğim, bizden biri zafer kazanana dek karanlık sürecek.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
tr: Ama bak, gün doğuyor, kurtuluşumuz pek yakında. En uzun karanlıklar bile sonsuza kadar devam edemez, güneş ışığıyla yarı ölülerin gücü azalır ve büyüleri gücünü kaybeder.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
tr: Belki de çok erken konuştum. Lanet Urya, yıldızları bile tanınmaz hale getirdiler, her yer karanlık oldu. Kaleh, bizim yolumuz belli, bu yaratıklardan birini yok etmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
tr: Fakat Garak ölecek... Bunu nasıl yapacağız?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
tr: Bu şey Garak değil. Bu gece çok uzun sürdü ve halkımızdan çok kaybımız var. Garak uğruna daha kaç kişiyi kurban edeceğiz? Sadece kampımızı korumak yeterli değil, bu savaşı bir an önce bitiremezsek karanlık ve karmaşa bizi ezip geçecek. Bu iki şeytandan birini neye malolursa olsun yok etmek zorundayız. Arkadaşımızın bedeninin yönetimini bu... şeye bırakmak istemiyorum.

note: [message]: speaker=$other_lord.id
en: The stench of death is in the air.
tr: Havada leş gibi ölüm kokusu var.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
tr: Evet, Bunu şimdi ve sonsuza kadar bitirelim.

note: [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, id=Ganthos
en: Ganthos
tr: Gantos

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
tr: Bu ne, hem de sınırımızda? Kokuşmuş elflerle yarı ölüler mi? Hepsine unutamayacakları bir ders vereceğiz. Saldırın!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
tr: Bu yağmacılar kamplarımızı ele geçirirlerse halkımızın başına gelecekler kamplarımız yarı ölülerin eline geçmiş kadar kötü olacak.

note: [event]
en: Wounded Elven Scout
tr: Yaralı Elf Gözcü

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
tr: Orklar... Arkamdalar... Tepelerdeler...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
tr: Beni yendin, elf... Fakat tepelerdeki kabileler geldiğinde bu kadar şanslı olmayacaksın... (<i>Öksürür</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
tr: Çok müteesir oldum... Keşke bunu görmeseydim...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
tr: Ölü bir sülük tarafından öldürülmek... (<i>Öksürür</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
tr: Bakın, o bir şey düşürdü! Merak ettim, neymiş?

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
tr: Bir haritaya benziyor. Bu tepeleri sanki tanır gibiyim.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
tr: Kamplar ve devriye yollarının haritasına benziyor. Ne çok kamp ve devriye yolu varmış. Kaleh, ne dersin, aralarına gizlice sokulabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
tr: Zor, fakat denemeye değer. Ama önce bu karmaşanın üstesinden gelmemiz gerekiyor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
tr: Doğru, haklısın. Lanet süprüntüler.

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
tr: Bu parşomenin ne olduğunu artık asla öğrenemeyecegiz. Yazık.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
tr: Şef öldü. Kaçın!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
tr: Patron öldü! Kaç!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
tr: Beni yendiğini düşünüyorsun, değil mi? Aptal çocuk, yeni ve daha güçlü bir şekle bürünecek ve hayal edebileceğinden daha korkutucu olacağım!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
tr: Bizim mücadelemize karışmaya nasıl cüret edersiniz! Yardımınıza ihtiyacım yoktu. Bir karanlık lorduna karşı gelmenin ne demek olduğunu size öğreteceğim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
tr: Sonunda, bitti.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
tr: Bak, daha güçlü olduğumu söylemiştim. Bu oyun bitti, artık bu bedeni bırakabilirim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
tr: O... O hala nefes alıyor!

note: [message]: speaker=Garak_defeated [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
tr: Çocuğu benim için koru Zûl, (<i>öksürür</i>) daha iyi bir yere gidiyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
tr: Garak’a ne oldu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
tr: Sorup soruşturdum, etrafa bakındım ondan veya cesedinden iz yok.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
tr: Muhtemelen ölmüştür, fakat bir savaşçı gibi öldü. İsteklerine saygı duyalım ve onu böyle hatırlayalım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
tr: Bir kahraman gibi öldü. Daima hatırlanacak ve hikayesi anlatılacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
tr: Yarı ölü lordları sonunda yok edildi.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
tr: Onlardan daha çok var ve gece neredeyse bitti. Geri çekilin kahrolasıcalar, geri basın!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
tr: Naya’nın ilk ışıklarını ufukta görebiliyorum. Gözüme hiç bu kadar güzel gözükmemişti. Yarı ölü kuvvetleri un ufak olup toza karıştılar ve orkların kalanı şafakla geri çekildi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
tr: Her iki yarı ölü lordunu de yenmen çok cesurcaydı, Kaleh. Büyük cesaret ve güç gerekiyordu. Cesur saldırından dolayı kurtulmak için şafağı beklemek zorunda kalmadık. sen bizim kurtarıcımızsın. Uzun gecenin bitmesini bekleseydik kaybımız çok daha fazla olacaktı.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
tr: Bu sefer halkımızın hemen hepsini kurtarmış olmamıza rağmen her zaman böyle şanslı olamayız. Yanında dövüşen elfler memnuniyetle tekrar askere gelirken, eğer nüfusumuz giderek azalırsa, yeni savaşçıların askere alınması giderek bize daha pahalıya malolacaktır. Buna karşı altın stoklamamız akıllıca olur.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
tr: Bir an için zafer kazandınız, fakat karanlık lordlarının öyle kolayca alt edilemeyeceğini düşünmediniz. Biz döneceğiz ve sizin kemikleriniz toza dönüştükten sonra uzun süre hüküm süreceğiz. Burası bizim ülkemiz ve hiçbirimiz onu yarasız terketmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
tr: Kıymetli halkını korumak için zorlu bir savaş verdin, genç elf. Hiçbir iyilik cezasız kalmaz.

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: A token to remember us by...
tr: Bizi hatırlatacak bir işaret...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
tr: Aaauuffff!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
tr: Balon gibi söndü!

note: [message]: id=Ystara,Azkotep
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
tr: Şampiyonunuzu bir daha asla göremeyeceksiniz. Ruhunun sonsuza kadar acıyla kıvranmasını sağlayacağız.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
tr: Onları dinleme, onların ölüm karşısında gücü yok.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
tr: Hah, şimdi öğrendin işte, canlı et daima yarı ölüden daha daha güçsüzdür.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
tr: Yarı ölülerim daima canlıları yener.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
tr: Kumlardan geldi kumlara dönecek. Fedakarlığını hatırlayacak ve onur duyacağız. Yemin ederim onun ölümü boşa gitmeyecek.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
tr: Elveda, eski dostum, Eloh’un ışığı sonsuza kadar üzerinde olsun.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
tr: Yolculuklarımızdan gördüğüm kadarıyla cesur ve kahraman bir dövüşçüydü.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
tr: Alışılmışın dışında biriydi... Fakat... fakat niçin ölmek zorundaydı? Bunun bir anlamı yok.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
tr: Mucize eseri olarak geceleyin bütün kamplarımız dayandı.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
tr: İyi, sadece $elven_camps kamp kalmış, fakat biz dayanacağız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
tr: Evet, ama ne uğruna?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
tr: Bu sefer halkımızın hemen hepsini kurtarmış olmamıza rağmen her zaman böyle şanslı olamayız. Yanında dövüşen elfler memnuniyetle tekrar askere gelirken, eğer nüfusumuz giderek azalırsa, yeni savaşçıların askere alınması giderek bize daha pahalıya malolacaktır. Buna karşı altın stoklamamız akıllıca olur.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
tr: Kaybımız çok ama henüz yenilmedik. Halkımızın büyük kısmını bu gece kurtardık. Yanında dövüşen elfler memnuniyetle tekrar askere gelirken, eğer nüfusumuz giderek azalırsa, yeni savaşçıların askere alınması giderek bize daha pahalıya malolacaktır. Buna karşı altın stoklamamız akıllıca olur.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
tr: Kaybımız keder verecek kadar çok ama henüz yenilmedik. Halkımız bu katliamı uzun süre unutmayacak. Karanlık sırasında Eloh neredeydi? Korkarım, yanında dövüşen elfler memnuniyetle tekrar askere gelirken, eğer nüfusumuz giderek azalırsa, yeni savaşçıların askere alınması giderek bize daha pahalıya malolacaktır. Buna karşı altın stoklamamız akıllıca olur.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
tr: Tüm bu ölüm ve yıkım. Bu sebepsiz oyunun amacı ne?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
tr: Bu gece olanların aslını sadece Eloh bilir.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
tr: Yarın geceyi de burada geçirmek istemiyorum. Kuzeyde tepeler yakın. Akşam olmadan buradan uzaklaşmış olalım.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
tr: Karanlığa Dalış

note: [side]: id=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug’lok
tr: Uglok

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must reach the exit tunnel at the north edge of the map
tr: Kaleh haritanın kuzey kenarındaki çıkış tüneline ulaşmalı

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
tr: Bu dağlar çok büyük! Onların böylesine büyük olacaklarını hiç düşünmemiştim. Tepelerindeki beyaz şey nedir?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
tr: Garak’ın burada olmasını isterdim, bu toprakları benden daha iyi bilirdi. Ben buralarda hiç bulunmadım fakat buralara yolculuk yapıp dönenlerden bazı hikayeler dinledim. O beyaz şeye kar deniyor ve dağlar o yüzden çok soğuk oluyormuş. Bu küçük tepeleri aşmak, orklar ve goblinlerle dolu olmasa zor değildir. İlk bakışta huzurlu gibi görünüyorsa da çoğu yeryüzünün altındaki mağaralarda ve tünellerde gizleniyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
tr: Dün gece başka bir rüya daha gördüm. Eloh bana kuzeye doğru yola devam etmemi fakat dağların üstünden değil, altından gitmeyi denememi istiyordu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
tr: Dağların altından mı? Fakat nasıl?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
tr: Orklar ve goblinler yüzlerce yıldır oralarda yaşıyorlar ve onların mağara ve tünel ağı düşündüğümüzden daha geniştir. Kimbilir yeraltından ne kadar uzağa gidiyorlardır? Bu donmuş tepelerden geçmeye uygun değiliz. Zifiri karanlık mağaraları sevmesek de bu dağları aşmak istiyorsak, başka seçeneğimiz yok.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
tr: Toprak altındaki tünellerde orkların yanında başka yaratıklarda dolaşır. Örneğin uzun yıllar önce cüceler bu dağlardan maden çıkarıyorlardı ve dev troller bu derin mağaralarda gizlenmeyi pek severler. Eğer senin tanrın söylediğin gibi herşeyi biliyorsa, Kaleh, eğer bu dağların altından geçen bir yol varsa bu beni hiç şaşırtmayacak. Ben karanlıktan korkmam ve ben varken ateş veya ışık kaynağı yokluğu çekmezsiniz.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
tr: Güzel, eğer bu dağların altından gideceksek tüm bu orklar ve goblinlerle dövüşmeye hazırlıklı olmalıyız.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
tr: Gerçekten. Seni tekrar uyarmak isterim, Kaleh bu çöl değil. Orklar dağlarda ve mağaralarda dövüşmeyi sever ve biz kumlarda dövüşmenin getirilerinden yararlanamayacağız. Ayrıca son kayıplarımızdan dolayı alıştığımız sayısal üstünlüğe sahip olmayacağız. Bu bakımdan en iyisi oldukça dikkatli olmak olacaktır. Tepeler boyunca yolumuzu güvenli kılıp, halkımıza tünellerin içine girmekte yol göstermemiz gerekecek. Ve umarım, onları yeraltında korumak açık alanda korumaktan daha kolay olur.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
tr: Güçlü, hızlı ve dikkatli ilerleyin — tamam mı? Bu iş giderek eğlenceli bir hal alıyor.

note: [event]
en: Goblin Coward
tr: Korkak Goblin

note: [event]
en: Goblin Scout
tr: Gözcü Goblin

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
tr: Goblinler oldukça öngörü sahibi.

note: [event]
en: Orac
tr: Oraç

note: [event]
en: Scylla
tr: Skilla

note: [event]
en: Lake Naga
tr: Naga Gölü

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
tr: Göl yaratıkları öne çıkın! Ettiğiniz yemini yerine getirin ve bu nefret verici yaratıkları topraklarımızdan sürmemize yardım edin.

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
tr: Bu elfler umduğumuzdan güçlü çıktılar. Daha fazla destek gönderin!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
tr: Nasıl bu kadar hızlı hareket edebilir? Gördüğüm bütün goblin binicilerden daha hızlı. Bu hiç doğal değil.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
tr: Aaahhh!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
tr: Dur bir dakika. Parmağında gümüş bir yüzük var. Yüzük sanırım sihirli. Bu kadar hızlı olmasının sebebi belki de budur.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
tr: Kaleh bu yüzüğü sen takmalısın.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
tr: Niçin ben?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
tr: Çünkü sen yavaş hareket ediyorsun. Mağaralarda hıza çok ihtiyacın olacak. Sen pek bilmezsin ama yaşamla ölüm arasındaki fark birazcık hızlı koşunca büyüyebilir; seni bu yüzden kaybetmeye dayanamayız.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
tr: Hız Yüzüğü

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
tr: Bu yüzük birimin hızını 1 puan arttırır.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
tr: Elfler Goblin Panok’u öldürdü! Diğer goblinler mağaralara kaçtılar fakat bu tepeleri seveşmeden düşmana teslim edemeyiz. Göl yaratıkları öne çıkın! Ettiğiniz yemini yerine getirin ve bu nefret verici yaratıkları topraklarımızdan sürmemize yardım edin.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
tr: Uf! Bu tüneller zifiri karanlık! Aysız gecede dövüşmek kadar berbat ve orklar yüzünden ahır gibi kokuyor. Hiç içeri giresim yok ama başka çare de yok.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
tr: Başka çaremiz yok. Bu dağların üstünden geçemeyiz, bu yüzden altından gitmemiz gerekiyor. Eğer orklar tünellere gizlenip yolumuzu engelliyorlarsa koşullara bakmaksızın karanlık inlerine dalıp onlarla dövüşmeliyiz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. We will be at a disadvantage against orcs and other things that prefer the darkness.
tr: Unutma, Kaleh, yeraltında dövüş pistir. Orklara ve karanlığı tercih eden diğer şeylere karşı üstün olamayacağız.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
tr: Ayrıca, bir tüneli engelleyen bir orka rastlarsan bana haber ver, ateş toplarımla onu hemen hallederim.

note: [event]
en: Greebo
tr: Grebo

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
tr: Grebo parlak seyleri çirkin orklardan ve özellikle pis elflerden koruyor.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
tr: Bakın mağarada çaldıklarını saklamış. Pek de fazla bir şey yok. Zor zamanlar geçirmiş olmalı.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
tr: Ne tuhaf. Mağaranın sonundaki kayada bir pınar var. Donan su büyük bir havuza akıyormuş. Havuzun dibinde kılıç taşıyan bir iskelet görüyorum. Kılıcın mavimsi bir pırıltısı var. Havuz çok derin değil, dalıp kolayca alabilirim. Fakat birileri mağara duvarına bir yazı oymuş. <i>“Bu kılıcı almaya cüret eden en büyük korkusuyla yüzleşir.”</i> Güzel bir kılıca benziyor fakat alsam mı acaba?

note: [option]
en: I fear no creature, I will take the blade!
tr: Hiçbir yaratıktan korkmuyorum. Ben kılıcı alacağım!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
tr: Kılıç dokununca ürperti veriyor ve soğuk bir enerji hissediliyor. Bunun buraya nasıl geldiğini merak ediyorum.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
tr: Soğuk Kılıç

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
tr: Bu kılıcı kuşanan birimin yakın saldırı silahı soğuk hasar verir.

note: [command]
en: Purple Abomination
tr: Mor Yaratık

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
tr: Ben bir yaratığım, lütfen beni öldür.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
tr: Bu güne kadar bir sürü aptal yaratık gördüm ama bu şeyde yanlış bir şeyler var.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
tr: Sesler başka seçenek yok diyor, saldırmalıyım!

note: [option]
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
tr: Bu sesi sevmedim. Buradan çıkıyorum.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
tr: Yolun sonuna geldim. Su ilerleyemeyeceğim kadar derin. Islağım, soğuktan donuyorum ve bir şey görmüyorum. Burada ne aradığımı bilmiyorum. Tuhaf, anlaşılmaz bir şey beni buraya gelmeye zorladı fakat benden ne yapmamı istediğini bilmiyorum.

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
tr: Pelerinli Şahıs

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
tr: Kaleh, ben ölümün ta kendisiyim...

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
tr: ... ve öldürdüğün her şeyin intikamını alacağım!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
tr: Tekrar karşılaşacağımıza söz veriyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
tr: Görünmez oldu. Tuhaf şey.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
tr: Bu tünel diğerlerinden farklı görünüyor. Daha geniş ve yokuş halinde aşağılara iniyor. Bunun Eloh’un bahsettiği yol olduğuna bahse girerim.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
tr: Bu doğal bir tünel değil ve duvarlar orklar tarafından yapılmış olmayacak kadar düzgün kazılmış. Bu tüneli cücelerin kazmış olması benim için hiç şaşırtıcı olmazdı. Merak ediyorum, bu dağlarda onlardan hiç kaldı mı?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
tr: Çevremizdeki ork ve goblin liderlerini öldürdüğümüze göre  halkı biraz dinlendirebiliriz. Tuhaf, önünü ardını düşünmeden her tehlikeye atılıyoruz. Yaşamlarımızı gerçekten Eloh’un eline terkettik, dilerim, evvelce yaptığı gibi rehberimiz olsun.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
tr: Artık orkları geçip yolumuzu bulduğumuza göre halkı biraz dinlendirebiliriz. Tuhaf, önünü ardını düşünmeden her tehlikeye atılıyoruz. Yaşamlarımızı gerçekten Eloh’un eline terkettik, dilerim, evvelce yaptığı gibi rehberimiz olsun.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
tr: Umarım tekrar temiz bir nefes alabilir, güneşleri ve yıldızları görebiliriz. Toprağın derinliklerinde kimbilir nelere rastlayacağız?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
tr: Bulunacak bir yolumuz var.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
tr: Halkımızı mağaralara sokmakta geciktik! Doğu ve batı cephelerinden daha fazla ork gelmeye başladı. Çok kalabalıklar, bu kadar çok ork ve goblini öldüremeyiz. Artık güvenliği sağlamamız imkansız.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
tr: Bir Yeraltı Mücadelesi

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Trolls
tr: Troller

note: [side] [modify_side]
en: team_name^Dwarves
tr: Cüceler

note: [objective]: condition=win
en: Explore underground
tr: Yeraltını Keşfet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
tr: Trol liderlerini yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
tr: Cüce liderlerini yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
tr: Pelerinli Şahsı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
tr: Fundin’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
tr: Nori’nin ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
tr: Tungar’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
tr: Gnarl’in ölümü

note: [unit]: type=Quenoth Flanker
en: Rygar
tr: Rugar

note: [unit]: type=Quenoth Fighter
en: Nantheos
tr: Nantenos

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
tr: Cücelerin ve trollerin çoğunlukla yeraltında yaşadıklarından bahsetmiştin, Elissa. Ben sadece hikayelerini dinlemiştim. Sen bir cüce veya trolle hiç karşılaştın mı?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
tr: Hayır. Zorda kalmadıkça yeraltını keşfe kalkışmam. Güneşlerin ışığından saklanan bir sürü tuhaf şey var. Fakat onlar hakkında bir şeyler okumuşluğum ve cücelerle karşılaşmış kişilerle tanışmışlığım vardır.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
tr: Cüceler neye benziyor?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
tr: Bazıları açgözlü bulsa da gururlu bir topluluktur. Altını ve değerli metalleri severler ve onlardan güzel şeyler imal ederler. Elfleri pek sevmedikleri konusunda sizi uyarmalıyım. Neler olduğunu tam olarak bilmiyorum ama uzun yıllar önce elflerin ihanetine uğramışlar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
tr: Peki, troller için ne diyeceksin? Tek başımayken karşılaşmak istemeyeceğimden eminim.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
tr: Trollerle cüceler aynı yerlerde yaşamalarından dolayı birbirlerinin doğal düşmanlarıdır. Çoğu kişi trollerin daha kaba ve vahşi olduğunu söyler. Troller iri ve çok güçlüdürler, derileri bir kaya kadar serttir ve korkutucu düşmanlar olabilirler. Fakat uzun zaman önce bir grup trolle iş yapmış birisi onların oldukça onurlu olduklarından bahsetmişti. Ancak buna bakarak onlarla sohbet etmeyi denemenizi önermem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
tr: Eloh’un yardımıyla, bu tünellerde hiçbir şeyle karşılaşmayacağımızı umarım. En büyük sorunumuz kaybolmamak olacaksa, bu beni çok mutlu edecek. Cücelerle ve trollerle karşılaşmayı hiç istemiyorum. Fakat Eloh, bizim için en iyisini bilir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
tr: Yapacak mı dersin? Eloh’un yeraltında güçsüz olduğu izlenimini edinmiştim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
tr: Bu kanıya nereden vardın? Güneşlerin üzerimizde parladığı gündüz saatleri kesinlikle Eloh’un en güçlü olduğu zamanlardır. Fakat gecenin en karanlık saatlarinde bile ona inananları koruyacağı söylenir. Ve Altın Çağ boyunca, kutsal elf savaşçıları orklara ve yeraltına saklanan diğer şeylere karşı büyük inanç seferleri yaptı ve Eloh'un yardımı ile onları öldürdü. İnanç kalemizdir, Kaleh. Endişelerini kendine saklamanı öneririm. Halkı boşuna endişelendirme. Eloh yolundan ayrılmazsak bizi daima koruyacaktır.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
tr: O halde yolculuğumuzun kalanının hadisesiz geçmesini dileyelim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
tr: Cücelerden bahsedildiğini duymuştum. Yeraltını keşfederken ne çeşit yaratıklarla karşılaşacağımıza dair bir fikrin var mı, Zûl?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
tr: Bu mağaralar bana yabancı. Nelerle karşılaşacağımızı bildiğimi söyleyemem. Cüceler hakkında tüm bildiğim Altın Çağ’dan kalma bir kaç hikayeye dayanıyor.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
tr: Neye benziyorlar?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
tr: Toprağın derinliklerinde yaşarlar, altın ve değerli metaller çıkarırlar ve bunlarla güzel şeyler imal ederler. Altın Çağ’da bizim müttefikimizdiler fakat felaketeen sonraki karmaşada tüm ilişkilerimiz koptu. Hayatta kalan olup olmadığını bilmiyorum. Fakat altın çağda orklada ve trollere karşı savaşlarımızda çok yardımları olmuştu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
tr: Trol ne?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge gray creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
tr: Troller dev ve çok güçlü gri yaratıklardır. Toprak altında yaşarlar ve başka ırklarla karşılaşmak istemezler. Onlarla olumlu bir ilişki içine hiç girmedik. Orklarla savaşlarımızda bazen onlarla da dövüştük. Güçlü savaşçılardır. Hepsinin ölmüş olmasını dilerim; onlarla karşılaşmak istemeyeceğinize eminim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
tr: Fakat, Eloh’un yardımıyla, bu tünellerde hiçbir şeyle karşılaşmayacağımızı umarım. En büyük sorunumuzun kaybolmamak olması beni çok mutlu edecek. Fakat Eloh, yine de bizim için en iyisini bilir.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
tr: Hep söylüyorum, bu tüneller umduğumuz kadar kötü değil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
tr: Şışşş! siz de bir şeyler duydunuz mu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
tr: Karıncalar. Dev karıncalar. Düşmanımız olmamalarını dilerim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
tr: Aynı şeyi bu örümcek için de temenni ederim.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
tr: Bir örümcekle avları arasında kaldık. İyi bir yerde değiliz.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
tr: Vay canına! Bunu gördünüz mü? Şu dev sarkıt düştü ve örümceği ezdi. Şansa bak!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
tr: Eloh gerçekten bizi izliyor olmalı.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
tr: Burada tek keşfimiz böcekler olacaksa hayal kırıklığına uğrayacağım, bilesiniz.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
tr: Örümcek haşarat değildir.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
tr: Açıklama için teşekkürler.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
tr: İmdaat! Her yerdeler!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
tr: Nim, zamanlaman kusursuz.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
tr: Bu bir cüce, fakat ezilmiş topak gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
tr: Kısa ve kıllı, bu bir cüce olmalı, fakat paniklemiş görünüyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
tr: ‘Onların’ ne olduğunu bilmiyorum ama artık geri dönemeyiz. Herkes kendini herşeye karşı hazırlasın.

note: [event]
en: Dwarf Defender
tr: Savunmacı Cüce

note: [event]
en: Troll Defender
tr: Savunmacı Trol

note: [event]
en: Dwarf Leader
tr: Cüce Lideri

note: [event]
en: Troll Leader
tr: Trol Lideri

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
tr: Vay canına.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
tr: Örümcekle karıncaları tercih ederdim...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
tr: Dayanın çocuklar, buraya geliyorlar!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our people, by Griknagh we will make you pay!
tr: Tünellerimize izinsiz girdiniz, halkımızı katlettiniz. Griknaf adına bunu size ödeteceğiz!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
tr: Azimli vahşiler değil misiniz? Bu tüneller cevherce zengin ve bir kaç trolün onları çıkarmamıza engel olmasına izin vermeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
tr: Durun... Siz ne... kimsiniz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
tr: Uh....

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What by the names of my forefathers are they?
tr: Atalarım adına onlar da ne?

note: [message]: speaker=first_dwarf
en: Wait a minute... Vacuous eyes, pointy ears — they must be elves.
tr: Durun bir dakika... ifadesiz gözler, sivri kulaklar — bunlar elf olmalı.

note: [message]: speaker=second_dwarf
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
tr: Elfler mi? Elflerin dokuz kat yerin dibinde ne işleri var?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
tr: Bunun önemi yok, siz kimsiniz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
tr: Ben, Kaleh ve biz Kuyenot Elfleriyiz. Eloh adına, burada ne oluyor?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
tr: Topraklarımıza izinsiz girdiler ve çocuklarımızı öldürdüler. Cüceler hep daha fazlasını ister, parlak taşlar söz konusu olunca hep açgözlüdürler.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
tr: Bu yaratıklar çocuklarımı öldürdü. Kaleh, yiğit biriysen bu ahmakları tünellerimizden sürmemize yardım edersin.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
tr: Hayır, burası bizim yurdumuz. Bize yardım edin, ufaklıklar, biz de size yardım ederiz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
tr: Her iki tarafı da karşımıza almak için çok kalabalıklar ve bir sürü kola ayrılan bu tünellerin hangisinin doğru yol olduğu hakkında en ufak bir fikrimiz de yok. Her iki tarafın teklifini de dikkate alıp taraflardan birini kendimize müttefik seçmeli ve böylece yeryüzüne giden yolu bulmak için yardımlarını istemeliyiz.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
tr: Fakat bunu yapsak bile, halkımız ne olacak? Bu savaş bölgesinden onları nasıl güvenle geçireceğiz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
tr: Geçirmeyeceğiz. Halkımızın büyük bölümünü en azından kısa bir süre korumak için arkamızdaki mağarada tutacağız. Bu arada biz ilerleyip bu karışıklığa bir son vermeye çalışacağız. Şanslıysak bizi buradan çıkaracak güvenli yolu öğreniriz.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
tr: Her iki tarafta birbirine denk görünüyor.
    Hangisiyle müttefik olacağız?

note: [option]
en: Let’s aid the dwarves.
tr: Cücelere yardım edelim.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
tr: Peh! Sizin türünüz hep aynı. Herkes trolleri karşısına alıyor. Fakat göreceksiniz, Griknaf hepinizi ezecek.

note: [option]
en: Let’s aid the trolls.
tr: Trollere yardım edelim.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
tr: Elflere güvenilmeyeceğini biliyordum. Ahmak çocuk, ihanet ettiğine pişman olacaksın. Cücelerin çeliğinin tadına bak bakalım!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
tr: Tam önümüzde terkedilmiş bir cüce kalesi var. Kaleyi ele geçirebilirsek, savaşta yardımcı olmaları için savaşçılarımızı toplamaya başlayabiliriz.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
tr: Avcı Trol

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
tr: Avcı Cüce

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
tr: Gürültücü Cüce

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Thungar
en: Thungar
tr: Tungar

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Gnarl
en: Gnarl
tr: Gınaril

note: [then]
en: Troll Flamecaster
tr: Alevkusan Trol

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
tr: Yana yana geber!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
tr: Yanmamak için dalın!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
tr: Bu yeni trol şamanları cüceleri alev kusarak yakıyorlar! Bu hiç iyi değil.

note: [message]: id=$casualty
en: Aauughh!
tr: Oooff!

note: [message]: id=$casualty
en: No...!
tr: Hayır..!

note: [message]: id=$casualty
en: Help me!!
tr: İmdaaat!!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
tr: Lanet olsun trol sihirine. Geri çekilin!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do your best, boy, and may your ancestors watch over you.
tr: Geri çekilip daha fazla destek kuvveti toplamalıyız. Zor durumdayız, Kaleh. Bizi koruması için adamlarına ihtiyacım var.  Elinden geleni yap oğlum. Ataların kollasın seni.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
tr: Bombacı Cüce

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
tr: Mahvedin şu yaratıkları, yuvalarına geri dönsünler. Trol deliğine Ateş!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
tr: Yine Cüce Tuzağı! Geri çekilin!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
tr: Bu yeni cüceler trollere yıkıcı etkisi olan patlayıcılarla saldırıyorlar! Trollerin buna uzun süre dayanabileceklerini sanmıyorum.

note: [message]: id=$casualty
en: Aaughh!
tr: Ooff!

note: [message]: id=$casualty
en: Gaaghh!
tr: Aaahhh!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
tr: Geri dönüp dövüşecek daha fazla trol getirmeliyim. Onları geride tutun, Kaleh. Kaya gibi sert olun. Griknaf yakında dönecek.

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Thu'lok, role=ally
en: Thu’lok
tr: Tulok

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Groucho, role=ally
en: Groucho
tr: Gruço

note: [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Groo, role=ally
en: Groo
tr: Gru

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
tr: Liderimiz bizi size yardıma gönderdi. Cüceler öldürülene kadar sizinle birlikte savaşacağız. Halkımızdan ölenlerin intikamını alacağız!

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
tr: Cüceler bölgelerinin sınırlarını belirlemek için sınır taşları kullanırlar. Taş akmak içindir, ne boş bir çaba.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Dwalim, role=ally
en: Dwalim
tr: Dıvalim

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, id=Moin, role=ally
en: Moin
tr: Moğin

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Byorn, role=ally
en: Byorn
tr: Biyorn

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
tr: Tam zamanında gelmişiz anlaşılan. Şefimiz tüm troller ölene kadar sizin yanınızda savaşmamızı söyledi. Nereye gideceğimizi söyle — biz biraz trol öldürmek istiyoruz!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
tr: Troller bölgelerinin sınırlarını göstermek için düşmanlarının kafataslarını kullanıyor. Ne kadar barbarca.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
tr: Benden kaçabileceğini mi sandın, Kaleh? Senin gölgen gibiyim, yaptıklarının cezasını çekene kadar peşini bırakmayacağım.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
tr: Kaçmak isterdin, değil mi? Fakat kaçamazsın. Onlar da kaçamamıştı. Ölüm bile kurtaramadı onları. O hepimizi yiyip bitirecek. Fakat önce ben intikamımı alacağım.Benim için ölüm dansı yap, Kaleh! Dans et! Haydi!

note: [message]: speaker=unit
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
tr: Çirkin cücelerle kokuşmuş elfler, hepinizi ezeceğiz!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
tr: Elfleri öldürün! Onları burada durdurmalıyız. Bu toprak bizim, izinsiz girenleri ezin!

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
tr: Burada ne arıyorsun? Troller güney künellerinde gizleniyor, bu tarafta değil.

note: [message]: speaker=unit
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
tr: Hain elfler, troller gibi iğrenç yaratıkların yanında nasıl dövüşebiliyorsunuz? Sizi de trolleri de baltamla parçalayacağım.

note: [message]: speaker=unit
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
tr: Bu mağaraları bizden almayı düşünüyorsanız aptalsınız demektir. Biz yeraltında dövüşün ustalarıyız ve yurdumuzu savunmak için gerekirse ölürüz. Döğüşe kardeşlerim!

note: [message]: speaker=unit
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
tr: Burada ne arıyorsun? Pis cüceler kuzeyde, burada cüce yok. Geri dön ve cesurca dövüş.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
tr: Sessizce dinleneceğim...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
tr: Atalarımın yanına gidiyorum...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
tr: Aahh!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
tr: İntikam alacağımdır...

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
tr: Tebrikler! Trollerin bazıları cüceleri yenecek kadar güçlü olmadığınızı düşünüyordu.

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
tr: Güneş cücelerinin bilmediği sadece trollerin bildiği bir sürü gizli tünel var. Düşündüğünüzden daha akıllıyızdır. Zurg trolleri kendisi de öldürebilirdi fakat gerçek dövüş yerinden geri gönderildi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
tr: Gerçek dövüş mü? Bizim belden aşağı vurduğumuzu mu sanıyorsunuz?

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
tr: Siz dövüşürken başka bir cüce kabilesi bize sinsice yaklaştı ve bizim kanada saldırdı. Bunu kurnazca yaptılar. Bizim sizi bırakıp kadınları ve küçük çocukları savunmak için geriye koşmamız gerekti. Cüceler asla teslim olmaz, çok trol öldü bugün, çok zor bir dövüştü. Fakat cüceler yanlış yaptı siz cücelerden de trollerden de güçlüsünüz. Siz trollerin gizli silahısınız.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
tr: Ne demek istedin?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
tr: Tam savaştan önce, doğru kuzeydeki büyük cüce kalesine giden gizli bir tünel bulduk. Kalede savaşı yöneten önemli bir cüce gizleniyordu. Cüceler daima en iyi dövüşçülerinin savaşta olmasını ister ve kaleyi savunmak içir çok az asker bırakırlar. Eğer elfler cüce savunmalarını kırıp cüce şefi öldürebilirse bu cücelere çok zarar verecek ve korkmalarına ve trollere kolay av olmalarına sebep olacak. Siz bunu yaparsanız ve biz onları geri püskürtebiliriz. Ancak ondan sonra trol lideri yüzeye dönmeniz için size yardım edebilir. Siz Zrug ile gelirseniz, size gizli tüneli gösterecek.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
tr: Bu tüneller hakkındaki bilgileri çok esrarengiz. Bir dakika önce duvarda sert kayadan başka bir şey görmüyordum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
tr: Zurg, biraz bekler misin? Önce şu gizemli pelerinli şahıs ile biraz işimiz var.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
tr: Henüz işimiz bitmemiş görünüyor. Pekala, herkes buraya! Zurg’u takip ediyoruz.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
tr: Tebrikler! Benim çocukların bazıları trolleri yenemeyeceğinizi düşünüyordu.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
tr: Bu mağaralar arasında dolaşan tüm tünelleri ve yolları öğrenebileceğini sanma, elf. Onu kendim de öldürürdüm fakat savaşın ön cephesinin gerisine gönderildim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
tr: Ön cephe mi? Burası ön cephe sanıyordum.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
tr: Siz burada ayrı bir trol kabilesiyle dövüşürken onlar erzak depolarımıza saldırıyordu. İlk başta düşündüğümüzden daha fazla kokuşmuş böcek vardı. Gerçeği söylemek gerekirse ağır saldırı altındaydık. Siz galip gelmeseydiniz bu mağaralardaki arka cepheyi desteklemek için kuvvetlerimizi geri çekmek zorunda kalacaktık. Fakat zaferiniz bize beklemediğimiz bir fırsat sağladı.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
tr: Yani?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
tr: Troller madenin bu bölgesini istila etmeden hemen önce gözcülerimiz buranın güneyinde doğrudan bu trol kabilesinin ana sarayına çıkan eski bir tünel buldular.  Orada bu savaşı yöneten ana liderlerden birinin korunduğuna inanıyoruz. Boşta cücelerimiz olsaydı oraya sızıp bir sürpriz saldırı yapabilirdik. Eğer bunu siz yaparsanız, kralımız yüzeye çıkmanıza yardım edeceğine söz verdi. Hazırsanız size yolu göstereceğim. Pek uzak değil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
tr: Grimnir biraz bekler misin? Seni takip etmeden önce şu tuhaf pelerinli şahısla görülecek küçük bir hesabım var.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
tr: Duruma bakılırsa burada işimiz henüz bitmemiş. Pekala, sizinkileri de topla birlikte seni izleyelim Grimnir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
tr: Nereye gitti o? Nasıl böyle görünmez oluveriyor? Peki Uria’nın adına neye bağırıyordu? Her kimse artık sinirlerimi bozmaya başladı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
tr: Pelerinli şahsiyet gitmiş. Henüz bizim işimiz bitmemiş görünüyor. Herkes buraya toplansın. Zurg’u izlemeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
tr: Pelerinli şahsiyet gitmiş. Henüz bizim işimiz bitmemiş görünüyor. Herkes buraya toplansın. Grimnir’i izlemeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
tr: Oh hayır, burada çok zaman geçirdik ve düşmanın destek kuvvetleri yetişti. Bu durumda yenilmemiz kaçınılmaz!

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
tr: Bu yarı ölü troller öldüklerinde de yaşamlarındaki gibi dövüşürler, sadece daha kötü kokarlar.

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls
en: In the Tunnels of the Trolls
tr: Trol Tünellerinde

note: [side]
en: Dwarf Ally
tr: Dost Cüce

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
tr: Başlangıç Amaçları:

note: [objective]: condition=win
en: Kill troll leader
tr: Trol liderini öldür

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
tr: Sorgucu Trol

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
tr: Yardımcı Trol

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
tr: Trol Yüksek Şamanı

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, gray and extra ugly.
tr: Bu tünel trollerin ana sığınağının çok yakınına çıkıyor. Duvarın öbür tarafından gelen boru gibi seslerini duyabilirsiniz. Bizi trollerden bu ince taş duvar ayırıyor. Bizim çocuklar tünelin sonuna patlayıcılar yerleştirdi. Bir biriminizi komşu duvara götürdüğünüzde ben duvarı uçuracağım. Trol liderinin koruması zayıf, en iyi savaşçılarını ön cepheye gönderdi. Size kolay bir görev veriyoruz. Lideri görür görmez tanırsınız — büyük gri ve oldukça aptaldır.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
tr: Ben de tüm troller böyle aptal mı acaba diye merak ediyordum. Meğer liderleri bile aptalmış.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
tr: Yani bu tünellerin hepsini kendiniz mi kazdınız?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
tr: Lanet troller buraya dadanmadan uzun zaman önce günlerimizi bu dağlarda tünel kazarak geçirir, maden cevheri ve kıymetli taşlar çıkarırdık. Madenler cücelerin çekiçlerinin  ve şarkılarının neşeli sesleri ile dolar, mücevher dolu salonlarımız güneş gbi parlardı. İnsanlar ve elf prensleri ocaklarımızdan çıkan ürünlere iyi paralar verirlerdi. Fakat şimdi tüneller sessiz ve günlerimizi bu lanet trolleri avlamakla geçiriyoruz. Fakat geçmişe saplanıp kalmanın alemi yok. Yapacağımız bir sürü iş var! Biz onurumuza düşkünüzdür ve verdiğimiz sözü tutarız. Bunu bizim için yaparsanız mutlaka ödüllendirilirsiniz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
tr: Olmuş bil.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
tr: Askerleriniz yerlerini aldığında duvarı uçuracağım.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
tr: Zalim Trol

note: [event] [unit]: type=Troll [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Guard
tr: Trol Muhafız

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will return once you finish your mission. Fight well!
tr: Benim işim bitti. Geri dönüp kralıma rapor vermeliyim. Gün bitmeden yapacağım çok iş var, fakat sizin göreviniz bitene kadar ben dönmüş olurum. İyi dövüşler!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
tr: Düşmanlar! Hepsini öldürün!

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf
en: Wounded Dwarf
tr: Yaralı Cüce

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
tr: Liderinizin gizlendiği yeri söyle!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
tr: Efendim, bakın!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
tr: Hah! Arkadaşlarını kurtaracağını sanıyorsun. Yanlışın var. Ulg diğer mahkumları öldürür. Bu aptallarla anlaşacağız.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
tr: Evet efendim. Onu idam edeceğim.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
tr: Aaahhh!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
tr: Biraz daha çabuk olursak öldürülmeden diğer mahkumları kurtarabiliriz.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
tr: Seni domuz gibi bağırttırırım, cüce!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
tr: Size hayatımı borçluyum. Bunlarla dövüşürken şerefimle ölmek varken yakalandığıma inanamıyorum. Kendimi suçlu hissediyorum. Onları koruyamadım... fakat sizi hayatım boyunca koruyacağım ve dünyanın dibine de gitseniz yanınızdan ayrılmayacağım. Haydi, trolleri bulalım ve dostlarımın intikamını alalım!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
tr: Üfff. Burası çok sıcak.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
tr: Bu mağrada sıcaktan boğulmak işten değil; silahlarımın sıcaktan ısındığını hissedebiliyorum. Burada uzun süre kalırsak, kestane kebabına döneriz. Lavın üzerinde yürümeye kalkarsak ne hale geleceğimizi düşünmek bile istemiyorum. Ama lav sayesinde mağara çok güzel aydınlanmış. Lavın üzerinden geçen bir köprü yaptıkları için trollere teşekkür etmek isterim.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
tr: Dış hattımızı aşmışlar. Köprüyü hemen yok edin, bu tarafa geçmemeliler.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
tr: Troller hala üstün durumda görünmüyor. Lavın bizi uzak tutacağını düşünüyor olmalılar. Pekala, gösterelim onlara. Birazcık sıcaklık bizi durduramaz!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except those who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Flying units will just take $heat_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over it. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $heat_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
tr: Lav üstünde uçabilenler dışında kalan tüm birimler lav üzerindeyken her elin başında 25 puanlık hasar alacaklardır. Bu lav hasarı birimleri öldürebilir. Uçabilen birimler ise lavın üzerinde uçarken her elin başında $heat_damage puanlık hasar alacaklardır. Dolayısıyla lavın üzerinde uzun süre kalan birimler ölecektir. Ayrıca, mağara içindeki yüksek ısıdan dolayı  mağara zeminindeki her birim her elin başında $heat_damage puanlık hasar alacaktır. Bu kayıp birimin yaşam enerjisi 1 puana düşene kadar devam edebilir fakat birimin ölmesine sebep olmaz.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
tr: Ortaya çıkın! Ortaya çıkın ve kutsal ateşinizle düşmanları durdurun!

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
tr: Bu kahrolası şey de ne? Durum hiç iyi görünmüyor. Bu kadar ateş yetmiyormuş gibi bir de bunlar çıktı.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
tr: Burada küçük bir su havuzu var. Yerin derinlerindeki bir kaynaktan geliyor olmalı. Su çok soğuk ve temiz. Lanet mağaranın sıcağından kurtulmak için içinde biraz dinlenmek iyi gelecek.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $heat_damage damage each turn from the heat.
tr: Bu havuzda bulunan her birim her elin başında 10 yaşam puanına kadar tedavi olur ve havuzun içindeyken mağara ısısından etkilenmez. Birim havuzdan çıkar çıkmaz mağara ısısından dolayı yine her elin başında $heat_damage puanlık hasar almaya devam edecektir.

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Fire Guardian) (Fire Guardian2) (Fire Guardian3)}, role=Guardian Phoenix
en: Guardian Phoenix
tr: Anka Muhafız

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
tr: Bu şey ölü kalmak istemiyor!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
tr: Ortaya çıkın, kutsal muhafızlar ve hepsini yok edin!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
tr: Bakın ateş muhafızlarının sayısı artıyor!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
tr: Ortaya çıkın ve sıcaktan bunalmışlarken saldırın!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
tr: Oh harika, ateş muhafızından bol bir şey yok. Bu cehennemden bir çıkayım, ilk işim bu trolleri öldürmek olacak.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
tr: Bu tarafa geçmelerine izin verilmemeli! Hepsini öldürün!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
tr: Ateş muhafızlarını nasıl şaşırttım ama. Bu mağaradan çıktığımda çok rahat edeceğim.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
tr: Ateş muhafızlarına rağmen elfler neredeyse lavı aştılar!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
tr: Onların yetersiz olduğu alenen ortada. Diğerlerini uyarın ve destek kuvvetlerini toplayın. Onları yapabildiğim kadar uzun süre tutmaya çalışacağım.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
tr: Griknaf seni korusun. Ben birazdan dönerim!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
tr: Trol Destek Kuvvetleri

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
tr: Trollerin Şefi

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
tr: Yüksek Danışman

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
tr: Bizim en kutsal mağaramıza izinsiz girmekle kendinizi tehlikeye attınız. Kutsal mezarlığımızı türünüzden uzun süre korumuştuk. Kemiklerinizi atalarımızın kemiklerinin yanına dağıtacağız.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
tr: Saldırganları yok edin! Katliamlarının bedelini ödetin!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
tr: Yaşı geçmiş kardeşlerimiz ortaya çıkın! Ortaya çıkın ve saldırganları yok edin!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
tr: Aahh! Lanet olsun size! Tekrar gün ışığını asla göremeyesiniz!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
tr: Ve sonunda, bu iş biter.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
tr: Bu büyük trol öldü. Canını seven kaçsın!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
tr: Haberler hızlı yayılıyor. Trol liderinin ölmesiyle korkak troller kaçtı. Bizim mücadelemiz henüz bitmedi fakat yardımınızla bu savaşı kazandık. Size teşekkür ederiz. Kralımız gelip onunla konuşmanıza izin verdi. Sizin türünüzden kimsenin varlığını bilmesine şimdiye kadar izin verilmeyen kutsal salonda sizi bekliyor, bu büyük bir onur. Sizinle konuşmak ve sizi ödüllendirmek istiyor. Lütfen benimle gelin.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
tr: Bu gizli tüneller hakkındaki bilgileri sayesinde bizi doğrudan trol liderinin bulunduğu yere getirmekle gereksiz yere savunmayı yarmaya uğraşmaktan kurtardılar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
tr: Galiba, savaştaki cesaretimizi sınamak istediler. Bunun yanında öldürdüğümüz her trol yanlarına kar kaldı, onlar öldürmek zorunda kalmadılar. Hala umduklarından daha büyük şaşkınlığa sebep olduk diye düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
tr: Siz ikiniz, susun. Evet, şüphesiz, gelip Kral ile tanışmaktan onur duyarız. Halkımızın çoğunu bizimle ilk karşılaştığınız yerdeki büyük mağaranın girişinin arkasında bırakmıştık. Bu mağaralar anladığıma göre güvenli değil. Halkımızı güvenli bir yere götürmemize yardım eder misiniz?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
tr: Hımm, evet, yardım edebiliriz. Halkınızın kalabileceği bir kaç büyük mağaramız var. Halkınızın gizlendiği yeri bana gösterin, ben de onların mağaralarımıza gitmelerine yardım edeyim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
tr: Teşekkür ederim. Gelin, arkadaşlar, kutlama yapmanın sırası değil. Hala yapılacak işlerimiz var!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
tr: Burası daha serin, batıdan bir esinti geliyor.

note: [event]
en: Dwarf Ghost
tr: Cüce Hayalet

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
tr: Merhaba, dostum. Çağlar önce trollerle dövüşürken buralara kadar gelmiştim. Fakat şansa bak ki, lava düşüp onursuz şekilde öldüm. Cesedimi bulup beni onurlandırın. Bunu yaparsanız geçmenize izin veririm.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
tr: Bakın, parçalanmış bir iskelet. Bu cüce hayaletininin cesedi olmalı. Onun için küçük bir mezar kazmak zor olmayacak.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
tr: Eloh ya da inandığın tanrı her kimse mezarında sana huzur versin. Biz ölümünün intikamını alacağız.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. I leave now for the halls of my ancestors...
tr: Teşekkür ederim. Irkdaşlarımın asla yapamayacağı şeyi yaptınız. Artık yolunuza çıkmayacağım. Şimdi atalarımın yanına gidiyorum...

note: [event]
en: Crypt Guardian
tr: Mezar Bekçisi

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
tr: Bu bir trol mezarını andırıyor. Başında yarı ölü bir bekçi bulunduğuna göre önemli biriymiş.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
tr: Burada mezar alanını bölen bir kanyon var. Oldukça yeni olmalı; kenarlar hala ham ve çökmekte. Süslü taş tabuta giden yolu kesiyor.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We may find this useful before our journey is over.
tr: Bu bir trol için çok şatafatlı bir mezar. Hele tabut çok etkileyici. İçindeki iskelet toza dönüşmüş, yanında bir kaç renkli taş ve biblolar var. Fakat şu zümrüt yeşili asa çok ilginç. Sihirli nesneler hakkında pek tecrübeli değilim ama zümrüt yeşil gözleri ve iri dişleri ile bu yılan şeklindeki asa gücü hakkında bir fikir veriyor. Bunun yolculuğumuzda çok yararlı olacağını hissediyorum.

note: [option]
en: It might be useful, I’ll take it.
tr: İşime yarayabilir, onu alacağım.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
tr: Bu asa da elime pek yakıştı. Menzili pek fazla değil ama yakın dövüşte çok faydalı olabilir.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
tr: Zehirli Yeşil Asa

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
tr: Bu asa birimin yakın dövüşte zehirli hasar vermesini sağlar.

note: [option]
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
tr: Tekrar düşününce, ölüyü rahat bırakmanın daha iyi olacağına karar verdim.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
tr: Cüce Bölgesinde

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
tr: Cüce Şef

note: [objective]: condition=win
en: Kill dwarf chieftain
tr: Cüce Şefi öldür

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [event]
en: Dwarf Sergeant
tr: Cüce Çavuş

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
tr: İntikamcı Cüce

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=East Scout [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=West Scout
en: Dwarf Scout
tr: Gözcü Cüce

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
tr: Bu şaşırtıcı tünel cücelerin ana sarayının çok yakınına çıkıyor. Duvarın öbür tarafından gelen küçük ayak seslerini duyabilirsiniz. Bizi cücelerden bu ince taş duvar ayırıyor. Bir biriminizi komşu duvara götürdüğünüzde Zurg duvarı sihirle uçuracak. Cüce şefin koruması zayıf, en iyi savaşçılarını trollerle dövüşmeye gönderdi. Size kolay bir görev veriyoruz. Cüce şefi görür görmez tanıyacaksınız, çoğundan daha kısa ve daha aptal.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
tr: Tüm bu tünelleri kendiniz mi kazdınız?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
tr: Hayır, çoğu dar cüce tünelleridir. Biz geniş ve yüksek doğal tünelleri severiz. Dünya gençken, Griknaf bir çok tüneli ve mağarayı kazdı, aşağılara uzattı. Eski akıntıları izleyerek cücelerden çok daha derinlere indik. Büyük lider derinlerde bizim için kötü şeyler olmaya başladığını söyleyince tekrar yukarı döndük. Fakat buraları pis cücelerle dolmuş bulduk. Tüm güzel taşlar gitmişti, hepsini açgözlü cüceler almıştı. Bu yüzden eski yurdumuzu geri almak için cücelerle dövüştük. Fakat Zurg çok fazla konuştu. Bizim bir işimiz var. Cüce liderini bulup öldürün ve iyi ödül alın.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
tr: Siz yerlerinizi alınca Zurg duvarı uçuracak.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel [unit]: type=Dwarvish Steelclad [unit]: type=Dwarvish Berserker [unit]: type=Dwarvish Dragonguard [event]
en: Dwarf Guard
tr: Muhafız Cüce

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
tr: Yumruk ve ateş! Taş parçalan!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
tr: Benim işim bitti. Zurg geri dönüp Büyük lidere rapor vermeli. Çok iş var ve dinlenmeden önce cüceler öldürülecek. Zurg tekrar geri gelip küçük elfler ne yapmış bakacak. İyi dövüşler!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
tr: Düşmanlar! Herkesi uyarın!

note: [message]: speaker=unit
en: Zurg must have collapsed the tunnel. Perhaps he didn’t want to give the dwarves an easy access route if they defeated us. So much for an escape route, I guess we’ll just have to be sure not to fail.
tr: Zurg, tüneli çökertmiş olmalı. Belki de bize oradan saldırmasınlar diye cücelere kolay erişim yolu vermek istemedi. Kaçamayacağımıza göre, başarısızlığa uğramak gibi bir lüksümüz yok.

note: [event]
en: Dwarf Conscript
tr: Cüce Er

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
tr: Bir cüce savaşçının ilk göreve nedir, bilir misin, çelimsiz?

note: [message]
en: Sir?
tr: Efendim?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
tr: Sürekli uyanık olmaktır, çocuklar; düşman her yerde olabilir!

note: [message]
en: But sir—
tr: Fakat efendim—

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
tr: Sana konuşma izni verdim mi? Ne diyordum?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
tr: Siz kısa kundaktayken ben trol öldürüyordum. Trol öldürmek üzerine kitap bile yazdım. Sizinle işim bitene kadar hiçbir yere gitmeyeceksiniz.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
tr: Fakat efendim, arkanızda..!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
tr: Oh izin ver, tahmin edeyim, iğrenç dev bir trol, değil mi? Ben arkamı dönünce siz de korkaklar gibi kaçacaksınız. Böyle bir tuzağa düşecek kadar aptal mı sandınız beni?

note: [message]
en: No, it’s an elf!
tr: Hayır, o bir elf!

note: [message]: id=Dwarf Sergeant
en: What...?! Right... First task, boys, kill the intruder!
tr: Ne...?! Doğru ... İlk görev çocuklar, saldırganı öldürün!

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
tr: Ölmek için çok gencim, acıyın bana!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
tr: Bu ne? Büyüyen bir iskelet... Hah! Hey, bu çelimsiz şey doğru söylüyormuş. Gelin çocuklar, davetsiz konuklarımız var. Öldürelim şunları!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
tr: Sarge, seni seviyorum...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
tr: Ha ha, tuzağa düştünüz. Sizi nerede olsa öldürürüm. Sizi kimse kurtaramayacak.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
tr: Bir trol nasıl burada saplanıp kalabilir?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
tr: Teşekkürler. Grog kaybolmuştu ve çok fazla kokuşmuş cüce vardı. Gelmeseydiniz Grog ölmüş olacaktı. Grog size hayatını borçlu.

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: Here they come! Blow the charges!
tr: Buradan geliyorlar! Görevliler saldırın!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
tr: Buradan da geliyorlar! Görevliler saldırın!

note: [message]: speaker=East Scout [message]: speaker=West Scout
en: What?! Nothing happened! Who rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
tr: Ne?! Bu olamaz! Kim başlattı bu lanet saldırıyı? Onları kendim tutmak zorunda kalacağım.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
tr: Hileye başvurmakla yanlış yaptınız. Gerçek cüce rakibini arkadan vurmaz. Biz sizi teke tek dövüşte yeneriz.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
tr: Cesaretiniz varsa teke tek dövüşelim. Korkak değilseniz, gelin köprüye ve kaderinizle yüzleşin!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
tr: Yapamadım. Yedek kuvvetler saldırın! Onları durduramazsak kara göl yutsun hepinizi.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
tr: Kanyonu geçtiler! Yedek kuvvetler saldırın! Onları durduramazsak kara göl yutsun.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
tr: Dev bir yeraltı gölü. Su derin görünüyor. Üstelik soğuk. Ayrıca duvarlardaki ışık veren yosunlar yüzünden mağara aydınlık.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
tr: Kıllı Yarasa

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
tr: Münzevi Cüce

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
tr: Geliyor! Büyük, kıllı ve pis. Yarasaları sevmiyorum, gerçekten yarasalardan nefret ediyorum.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
tr: Grrraaarkkk!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
tr: İyi kurtuluş.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
tr: Kıyı burada bitiyor. Su geniş bir bölge boyunca sığ görünüyor fakat suyun altında hareket eden bir şeyler var sanki. Belki sadece balıktır fakat görünüşünü sevmedim.

note: [message]
en: What are those?!
tr: Bunlar da nedir?!

note: [message]
en: Here come more of them!
tr: Daha da fazlası geliyor!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
tr: Suyun altında hareket durdu. Sanırım sonuncusunu da öldürdük. Ne olduklarını öğrenemedik ama...

note: [event]
en: Dwarf High Guard
tr: Cüce Ağır Muhafız

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
tr: Nihayet gelebildiniz. Bu işi burada, şimdi bitireceğiz!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
tr: Peh! Ölürken bile lanet olsun size! Bu tünellerden asla canlı çıkamayacaksınız!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
tr: Şef öldü! Kaçın, canınızı kurtarın!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
tr: Küçük elfler, dövüş iyiydi. Zurg etkilendi. Cüce şefin ölmesiyle korkak cüceler kaçtı. Bizim mücadelemiz henüz bitmedi fakat elf ve trol bu savaşı kazandı. Size teşekkür ederiz. Büyük Lider gelip onunla konuşmanıza izin verdi. Sizin türünüzden kimsenin onun varlığını bilmesine şimdiye kadar izin verilmemişti, bu büyük bir onur. Sizinle konuşmak ve sizi ödüllendirmek istiyor. Lütfen benimle gelin.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
tr: Bu gizli tüneller hakkındaki bilgileri sayesinde bizi doğrudan cüce şefin bulunduğu yere getirmekle gereksiz yere savunmayı yarmaya uğraşmaktan kurtardılar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction than they were expecting.
tr: Galiba, savaştaki cesaretimizi sınamak istediler. Bunun yanında öldürdüğümüz her cüce yanlarına kar kaldı, onlar öldürmek zonruda kalmadılar. Hala umduklarından daha büyük şaşkınlığa sebep olduk diye düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
tr: Siz ikiniz, susun. Evet, şüphesiz, gelip Büyük Lider ile tanışmaktan onur duyarız. Halkımızın çoğunu bizimle ilk karşılaştığınız yerdeki büyük mağaranın girişinde bırakmıştık. Bu mağaralar anladığıma göre güvenli değil. Halkımızı güvenli bir yere götürmemize yardım eder misiniz?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
tr: Hımm, evet, evet yardım edebiliriz. Küçük halkınızın kalabileceği bir kaç büyük mağaramız var. Oraya gitmelerine yardım etmeleri için bir kaç büyük trol getireceğim. Büyük Lider nahoş sürprizler istemez. Halkınızın gizlendiği yeri bana gösterin, ben de onların mağaralarımıza gitmelerine yardım edeyim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
tr: Teşekkür ederim. Gelin, arkadaşlar, kutlama yapmanın sırası değil. Hala yapılacak işlerimiz var!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
tr: Benim kıymetlim için geliyorlar. O benim, evet benim. Ona sahip olamazlar, vermem. Hepsini öldürmeliyiz. Evet evet hepsini öldüreceğiz.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
tr: Lanet olsun! Onlardan nefret ediyoruz!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
tr: Bu da ne? Giysileri yırtık pırtık ve boynunda mücevherli eski bir tılsım asılı. Tuhaf mor bir ışık saçan bir taş içeriyor. Böyle bir şeyi nereden bulmuş acaba?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
tr: Bekle bir dakika bu tılsım bu motifle aynı renkte parlıyor. Belki de motife gidip bu tılsımı üzerine koymalıyım...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
tr: Vay canına. Çok etkileyici. Tılsım parlamaz oldu ve motif kayboldu, fakat bu ne anlama geliyor?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
tr: <i>Faşır! Fuşur!</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
tr: Bir sürü dokunaç?! Ne, bir de yavrusu mu var?

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
tr: Eloh adına bu da nesi? Birileri tünelin sonunda zemine ışık saçan mor bir motif oymuş. Büyülü olmalı. Üstelik hemen ardında tünel düz bir duvarla bitiyor. Bu ikisi birlikte bir şeylere işaret ediyor olabilir mi?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
tr: Bu motif hala orada, tuhaf şekilde ışık saçıyor. Buraya neden koymuşlar bilmiyorum ama bir şeylere ilgi çekmek için konmuş sihirli ve güçlü bir şey olmalı.

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
tr: Duvarları kaplayan motiflere bakarsak burası bir cücenin mezarı olmalı. Bu süslü taş tabut dışında mezar boş görünüyor. Tabutun içindeki iskelet toz haline gelmiş. Şu parlak altın kemer ve bir kaç süs eşyasından başka bir şey yok. Kemerde bir yazı var, şöyle diyor: </i>"Düşmanlarını yendikten sonra uzun süre güçlü kalasın"<i>. Mezar soygunculuğu iyi birşey değildir ama bu kemer sihirli görünüyor ve sahibi de onu yitirmek istemezdi herhalde.

note: [option]
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
tr: Hayaletlerden korkmuyorum. Onu alacağım.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
tr: Kemer çok iyi uydu! Kendimi daha da güçlü ve dayanıklı hissediyorum. Kolay oldu, tabutta tuzak filan yokmuş. Şanslı günümdeyim.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
tr: Cüce Kemeri

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
tr: Bu kemeri takan birimin azami yaşam enerjisi 12 puan artar.

note: [command]
en: Angry Ghost
tr: Üzgün Hayalet

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
tr: Mezarımı rahatsız eden her kimsen geber ve gel yanıma!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
tr: Hadi ya, çok erken konuştum.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
tr: Cücelerle Anlaşma

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
tr: Kral Turongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the Fire Blade
tr: Ateş kılıcını alacak birimi seç

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
tr: Bu salon çok güzel dekore edilmişti. Duvarlar resimler ve oymalarla süslüydü. Salonda büyükçe, her tarafa hakim durumda, girintili çıkıntılı oyulmuş taştan bir taht vardı. Tahtın iki yanı ne olduklarını bilmediğimiz birer dizi hayvan heykeliyle kuşatılmıştı. Zemin koyu arduvaz taşlarla kaplıydı ve düzgün döşeli taşlardan yapılmış bir yol ziyaretçileri tahta dönük yerleştirilmiş oturma yerlerine götürüyordu.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
tr: Selam Kaleh, ben Turongar, Cücelerin Kralı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
tr: Ben Kaleh, Kuyenot Elflerinin lideri.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
tr: Trol tehdidine karşı gösterdiğin kahramanlıkları işittim. Başta sıradan birer başbelasından başka bir şey değillerdi, fakat şimdi nereye gitsek bir istila ile karşılaşıyoruz. Uyguladıkları taktikleri giderek daha akıllıca oluyor. Saldırıları yüzünden dış bölgelerde oturan bir çok kardeşimizi kaybettik. Savaşımız hala bitmedi ama son dövüşte sizin katkılarınızla durum lehimize döndü. Her şey bir yana, söyler misiniz bana, bu kadar kalabalık bir elf grubu yerin altında ne arıyor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
tr: Bu uzun hikaye... Güneyden geldik; çölde yaşıyorduk. Köyümüz yıkıldığı için benim liderliğimde yeni bir yurt aramaya çıktık. Tanrımız Eloh rüyamda bana göründü ve bana kuzeye gitmemi söyledi. Fakat dağlara geldiğimizde dağları karlı tepelerden değil yerin altından geçmemi söyledi. Böylece biz, bir kaç bin kişiyle kendimizi burada bulduk.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
tr: Gerçekten ilginç. Bizimle yaşamanızı teklif ederdim ama ne yazık ki boş yerimiz yok; bu şehir kapasitesini neredeyse doldurmuş vaziyette. Ayrıca size baktığımda yerin altında rahat edebilecek gibi görünmüyorsunuz. Tanrınızın sizin için tasarladığı yer daha farklı olmalı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
tr: Kayadan oyduğunuz bu harika şehre hayran kalmış olsam da, halkımızın çoğu bu tünelleri korkutucu buluyor. Bizim asıl isteğimiz dağların kuzeyine çıkan bir yol bulmak.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
tr: Bu, benim yardımcı olabileceğim bir husus. Yıllardır yeryüzüne kimseyi göndermemiş olsak da eski kuzey kapısına çıkan bir tünel olduğunu biliyoruz. Kuşaklar önce dağların kuzeyinde yaşayan insanlarla ticaret yapardık. Fakat daha güçlü başka insanlar gelerek onları yendi ve onlarla irtibatımız koptu. Tekrar irtibat kurmak için gönderdiğimiz cüceler bir daha geri dönmedi.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
tr: Fakat cüceler harika kazıcılardır ve keşfettiğimiz tünelleri çok titiz bir şekilde haritalandırırız. Yüzeye giden tünellerin haritalarına da sahibiz. Haritalarımızı anlamlandırabileceğinizi sanmıyorum, bu nedenle yeryüzüne çıkmanız için Rogrimir size rehberlik etmeye gönüllü oldu.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
tr: Fakat cüceler harika kazıcılardır ve keşfettiğimiz tünelleri çok titiz bir şekilde haritalandırırız. Yüzeye giden tünellerin haritalarına da sahibiz. Haritalarımızı anlamlandırabileceğinizi sanmıyorum, bu nedenle yeryüzüne çıkmanız için Jarl size rehberlik etmeye gönüllü oldu.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
tr: Siz hayatımı kurtardınız bu yüzden size borçluyum. Size yeryüzüne giden yolu göstereceğim ve yapabildiğim ölçüde sizi koruyacağım.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
tr: Siz kardeşimi kurtardınız o bir korkak gibi değil bir savaşçı gibi dövüşerek öldü. Bunun için size teşekkür ederim. Sizi buradan götürecek ve yeryüzüne çıkmanıza yardım edeceğim.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
tr: Kardeşlerime büyük hizmetler yaptınız. Buna karşılık olarak yeryüzüne giden yolu göstererek size yardımcı olacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
tr: Yardımın için teşekkür ederim. Bu dolambaçlı tünellerde kaybolmaktan çekiniyorduk. Bizimle gelmenizden dolayı onur duyduk, Rogrimir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
tr: Yardımın için teşekkür ederim. Bu dolambaçlı tünellerde kaybolmaktan çekiniyorduk. Bizimle gelmenizden dolayı onur duyduk, Jarl.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
tr: Sizinle birlikte dövüşen cüceler de size saygılarından dolayı sizinle birlikte gelecekler.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
tr: Bu vahşilere çok büyük darbe vurmamıza yardım ettiniz, bu bakımdan sizin yanınızda dövüşmek bir onurdur. Siz bildiğimiz en cesur elflersiniz. Sizinle gelmek istiyoruz ama yeryüzüne çıkmak istemiyoruz. Ayrıca burada yapılacak daha çok mücadele var. Fakat endişelenmeyin, son trolde ölene kadar dinlenmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
tr: Anlıyorum. Teşekkür ederiz, bize büyük yardımınız oldu. Sizinle aynı tarafta dövüşmek onurdur.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
tr: Kaleh, korkarım yollarımızı ayırmanın vakti geldi.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
tr: Burada geçirdiğim süre zarfında cüceler hakkında pek çok şey öğrendim ve öğrenecek daha pek çok şey var. Onların ocaklarını gördünüz mü? Ateşle nasıl çalışacaklarını iyi biliyorlar ve çok ilgilnç yöntemler kullanıyorlar. Demircilikteki ustalıklarını benim sihirli ateşimi kullanarak nasıl daha fazla geliştirebilecekleri hakkında çok ilginç fikirleri var. Kayıtlarını görmüş müydünüz? Kuşaklar boyunca yaptıkları anlaşmaların kayıtlarını tutuyorlar. Hatta ateş asasının yapılmasına yardım eden cüce kabilesini de biliyorlar. Düşünebiliyor musunuz, böyle bir silahın yapımına yardım eden cüceleri bulabilsem ne harika olurdu!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
tr: Fakat size ihtiyacımız var! Siz olmadan biz ne yaparız?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
tr: Cücelerin yardımının beni aratmayacağına eminim. Tanrınızın sizin için ne planladığını bilmiyorum, Kaleh, fakat sana inanıyorum ve halkın için bir yurt bulacağını biliyorum. Benim yerim burası, cücelerin yanı. Yanınızda onlar varken bana ihtiyaç duymayacaksınız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
tr: Sen kararını vermişsin. Seni iknaya çalışmayacağım. Fakat seni özleyeceğiz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
tr: Elissa kısa süre için de olsa bizimle olduğu için Eloh’a teşekkür ederim.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
tr: Kendine iyi bak, belki bir gün tekrar karşılaşırız.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
tr: Teşekkür ederim. Cücelerle tanışmamı sağladığınız için size minnettarım. Buralara tek başıma gelmem mümkün değildi. Bazı cücelerin de yardımıyla bu ateş kılıcını sizin için geliştirdim. Işığıyla yolunuzu aydınlatsın ve düşmanlarınızı öldürsün. Minnettarlığımın bir ifadesi olarak bunu size veriyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
tr: Yanan bir kılıç. Çok şaşırtıcı. Onu kimin kuşanmak isteyebileceğini henüz bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
tr: Kararı size bırakıyorum; sizin uygun gördüğünüz her kimse onu güle güle kullansın.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
tr: Yanan kılıcı almasını istediğiniz birimi kılıca götürün. Kılıcı Kaleh dışında biri alırsa, Kaleh onu diğer birimler gibi askere çağırarak kullanabilir.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
tr: Ve artık mümkün olduğunca çabuk buradan ayrılmanız gerekiyor. Troller şimdilik deliklerine geri püskürtülmüş olsalar da tekrar ne zaman saldıracakları belli olmaz.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
tr: Burası olağanüstü bir şehir fakat burada kimsenin yüzünde güneşin sıcaklığını hissedeceğini veya saçlarının rüzgarda uçuşacağını sanmıyorum.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
tr: Bu kılıcı alayım mı?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
tr: Bu kılıç tüm yakın saldırıların ateş saldırısı olmasını sağlar,

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
tr: Bu kılıcı gururla taşıyacağım ve ona her bakışımda seni hatırlayacağım, Elissa.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
tr: Ve artık mümkün olduğunca çabuk buradan ayrılmanız gerekiyor. Troller şimdilik deliklerine geri püskürtülmüş olsalar da tekrar ne zaman saldıracakları belli olmaz.

note: [option]
en: No, I think someone else should wield it.
tr: Hayır. Başkası alsa daha iyi olur.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
tr: Trollerle Konuşmak

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
tr: Büyük Lider Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor [unit]: type=Troll Shaman
en: Spiritual Advisor
tr: Ruhsal Danışman

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
tr: Bu salonun bir zamanlar çok güzel dekore edilmiş olduğu anlaşılıyordu. Duvarlar resimler ve oymalarla süslüymüş, troller kalanları da kazımakla meşguldü. Odada büyükçe, her tarafa hakim durumda, girintili çıkıntılı oyulmuş olduğu anlaşılan taştan bir taht vardı. Tahtın iki yanı ne olduklarını bilmediğimiz birer dizi kırık dökük hayvan heykeliyle kuşatılmıştı. Zeminin bir süre önce koyu arduvaz taşlarla kaplı olduğu anlaşılıyordu ve dar bir yol odanın ortasına kadar ilerliyor fakat tahta ulaşmadan bitiyordu, bittiği yere oturma yeri olarak küçük bir kaya yerleştirilmişti.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
tr: Ben Büyük Lider Darmog, sana saygılarımı sunarım, Kaleh

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
tr: Ben Kaleh, Kuyenot Elflerinin Lideri, benimle tanıştığınız için teşekkür ederim.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
tr: Tüm troller adına, cüceler karşısında kazandığınız zafer için Darmog size teşekkür ediyor. Cüceleri geri püskürtmemize yardım ettiniz ve siperlerimizi güçlendirmek için bize zaman kazandırdınız. Biz troller cücelerin daimi düşmanı değiliz. Son zamanlara kadar bu küçük toplulukla pek irtibatımız yoktu. Fakat cüceler tünellerimize ve kutsal yerlerimize girmeye çoluk çocuğumuzu öldürmeye başladılar. Altın ve kıymetli taşlar söz konusu olunca cücelerin gözü bir şey görmez olur. Şamanlar, ırkdaşlarımızın ruhlarının intikam istediğini söylüyor. Darmog bütün cüceler ölene kadar dinlenmeyecek!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
tr: Fakat ben merak ediyorum. Irkınızı bilmiyoruz. Yardımınıza teşekkür ederiz fakat siz kimsiniz ve böyle kalabalık olarak buralara neden geldiniz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
tr: Bu uzun hikaye... Güneyden geldik; çölde yeryüzünde yaşıyorduk. Köyümüz yıkıldığı için benim liderliğimde yeni bir yurt aramaya çıktık. Tanrımız Eloh rüyamda bana göründü ve bana kuzeye gitmemi söyledi. Fakat dağlara geldiğimizde dağları karlı tepelerden değil yerin altından geçmemi söyledi. Böylece biz, bir kaç bin kişiyle kendimizi burada bulduk. Burada yaşamak istemiyoruz. Dağın diğer tarafına çıkan bir yol bulmaya çalışıyoruz.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
tr: Darmog hiç yeryüzüne çıkmadı fakat Darmog hikayenizi anlıyor. Bir lider halkını korumalı ve kollamalı. Her halk bir yurt bulmak ister. Size yardım etmek isteriz.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
tr: Güneşli yerlere geri dönüş yolunu bulmanıza yardımcı olabiliriz. Tapınaklarımızda geçmişe dair kayıt tutarız. Karanlık bizi iyi gizlediğinden nesillerdir yüzeye hiç çıkmadık. Yeraltı konusunda artık uzmanlaştık ve bir sürü tünel keşfettik. Son zamanlarda gözcülerimizden biri kuzeyde güneşli topraklara çıkan bir yol keşfetti. O yoldan gitmeyi deneyebilirsiniz. Bize yardımınızın mükafatı olarak size yardım edeceğiz. Güneşli topraklara çıkmanız için Grog size rehberlik etmeye gönüllü oldu.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
tr: Güneşli yerlere geri dönüş yolunu bulmanıza yardımcı olabiliriz. Tapınaklarımızda geçmişe dair kayıt tutarız. Karanlık bizi iyi gizlediğinden nesillerdir yüzeye hiç çıkmadık. Yeraltı konusunda artık uzmanlaştık ve bir sürü tünel keşfettik. Son zamanlarda gözcülerimizden biri kuzeyde güneşli topraklara çıkan bir yol keşfetti. O yoldan gitmeyi deneyebilirsiniz. Bize yardımınızın mükafatı olarak size yardım edeceğiz. Güneşli topraklara çıkmanız için Nog size rehberlik etmeye gönüllü oldu.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
tr: Siz Grog’un hayatını kurtardı. Grog'un size hala şükran borcu var. Dönüş yolunda Grog küçük elfleri koruyacak ve aydınlık topraklara çıkmaları için onlara yardım edecek.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
tr: Siz Nog’un kardeşini kurtardınız, o bir korkak gibi değil bir savaşçı gibi dövüşerek öldü. Nog size teşekkür eder. Sizi buradan götürecek ve aydınlık topraklara çıkmanıza yardım edeceğim.

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
tr: Trollere büyük hizmetler yaptınız. Nog tünellerde dolaşmayı sever ve şef yukarı giden tünelleri en iyi o bilir diyor.  Nog elflere yardım etmek istiyor ama dövüşmeyi de bırakmak istemiyor. Nog aydınlık topraklara giden yolu elflere göstermeyi kabul ediyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
tr: Yardımın için teşekkür ederim. Bu dolambaçlı tünellerde kaybolmaktan çekiniyorduk. Bizimle gelmenizden dolayı onur duyduk, Grog.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
tr: Yardımın için teşekkür ederim. Bu dolambaçlı tünellerde kaybolmaktan çekiniyorduk. Bizimle gelmenizden dolayı onur duyduk, Nog.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
tr: Yanınızda dövüşen troller de size teşekkür etmek istiyor. Hakkınızda kahramanlık hikayeleri anlatıyorlar.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
tr: Troller için yaptıklarınıza teşekkür ederiz. Siz bildiğimiz en cesur küçük halksınız. Ailelerimize sizin savaş hikayelerinizi anlatacağız ve sizi hiç unutmayacağız. Sizinle gelip daha çok dövüşmek isterdik ama bu şehri korumak için büyük liderin bize ihtiyacı var. Hala bir sürü cüce var ve onlarla hala dövüşüyoruz. Griknaf bizi koruyacak, sizi de gözetsin.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
tr: Yanlarında geçirdiğimiz zaman zarfında troller hakkında pek çok şey öğrendim ve öğreneceğim daha pek çok şey var. Sihirleri büyüleyici. Şamanlarını gördünüz mü? Çıplak elleriyle ateş yapıyorlar. Benim sihirimle de ilgilendiler ve nasıl ateş oluşturduklarını bana öğretmeyi teklif ettiler. Hala sihirle uğraşan tek halkın onlar olduğunu söyleyebilirim. Toprağın derinliklerinde hala bir şeyler öğreneceğim kimbilir kaç trol vardır. Onlardan öğreneceğim çok şey var. Onları şimdi bırakamam.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
tr: Trollerin yardımının beni aratmayacağına eminim. Tanrınızın sizin için ne planladığını bilmiyorum, Kaleh, fakat sana inanıyorum ve halkın için bir yurt bulacağını biliyorum. Benim yerim burası, trollerin yanı. Yanınızda onlar varken bana ihtiyaç duymayacaksınız.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
tr: Teşekkür ederim. Trollerle tanışmamı sağladığınız için size minnettarım. Buralara tek başıma gelmem mümkün değildi. Bazı trollerin de yardımıyla bu ateş kılıcını sizin için geliştirdim. Işığıyla yolunuzu aydınlatsın ve düşmanlarınızı öldürsün. Minnettarlığımın bir ifadesi olarak bunu size veriyorum.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
tr: Ve Darmog artık mümkün olduğunca çabuk buradan ayrılmanız gerektiğini düşünüyor. Cüceler şimdilik geri püskürtülmüş olsalar da tekrar ne zaman saldıracakları belli olmaz.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
tr: Kalpten katılıyorum, burada kimsenin yüzünde güneşin sıcaklığını hissedeceğini veya saçlarının rüzgarda uçuşacağını sanmıyorum.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
tr: Tavadan Dışarı

note: [side]
en: Human Ally
tr: Dost İnsan

note: [objective]: condition=win
en: Escape the caves
tr: Mağaradan kaç

note: [objective]: condition=win
en: Explore outside
tr: Dışarsını keşfet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
tr: Çavuş Durstrag’ı yen

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
tr: Grog’un ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
tr: Nog’un ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
tr: Rogrimir’in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
tr: Jarl’ın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: A human messenger escapes the valley
tr: Bir insan haberci vadiyi terkederse

note: [note]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
tr: Haberci, özel beyaz giysili birimlerin lideridir.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
tr: Uzun bir yol katettik, yeryüzüne yaklaşmış olmalıyız. Fakat önce durup biraz dinlenmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
tr: Bu büyük bir nehir ve su gerçekten hızlı akıyor.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
tr: Evet, tam da dağlarda karların ve buzların erime zamanı ve nehirler gibi yeraltındaki sular da bu dönemde derinleşir. Bazan nehirlerin önü kesilir ve yollarına yeraltında devam ederler; bu da mağaraların suyla dolmasına sebep olur.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
tr: Mağaralarımızda akan sular derin ve karanlıktır. Bazan bu sular hiçbir uyaran olmaksızın yükselir. Bir sel bir köyü yutabilir ve ani bir akıntı herşeyi yok edebilir.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
tr: O halde, ne kadar çabuk buradan uzaklaşırsak o kadar mutlu olacağım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
tr: Bekle. bunu hissettin mi?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
tr: Sanki yer sarsıldı. Gürültüyü duyuyor musunuz?

note: [unit]: type=Troll Rocklobber [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
tr: İntikamcı Trol

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderguard [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
tr: İntikamcı Cüce

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
tr: Aptal elfler hala kaçmadınız. Şefimizin intikamı alınacak! Nehri lanetledik, yakında karanlık sular hepinizi yutacak. Öleceksiniz!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
tr: Bu, mağaralara hücum eden suyun sesi olmalı. Halkı acilen buradan götürmeliyiz.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
tr: Çabuk, güney tüneline!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
tr: Kaybedecek zamanımız yok!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, ants!
tr: Hey bak, yine karıncalar!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
tr: Hey bak, yine karıncalar!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
tr: Etrafta örümcek olmadığına emin misin?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
tr: Hayır, fakat su güneydoğudan da yükseliyor. Nehir düşündüğümüzden daha fazla tüneli kaplamış olmalı.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must lead to more tunnels than we first thought.
tr: Hiç örümcek görmüyorum, fakat su güneydoğudan da yükseliyor. Nehir düşündüğümüzden daha fazla tüneli kaplamış olmalı.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
tr: Karıncalar da selden kaçıyor olmalı.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
tr: Lidersiz ve ne yapacaklarını bilemez halde görünüyorlar. Her karınca kendi başının çaresine bakıyor olmalı. Olamaz, bazıları bizi farketmiş görünüyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
tr: Pekala, biz de bir an önce buradan uzaklaşalım. Karışıklığa yol açmamak için onlarla dövüşmekten başka çaremiz yok gibi görünüyor.

note: [event]
en: Durth
tr: Durt

note: [event]
en: Othgar
tr: Otgar

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
tr: <i>Uf, puf.</i> Önce patron bu mağaralarda devriye gezin dedi, şimdi de bu lanet mağaraları su basmaya başladı. Şimdi nereye?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
tr: Kapa çeneni ve koşmaya bak, yoksa balıklara yem olacağız!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
tr: Hey bak! Bir trol!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
tr: Ne? Bir trol ha?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark gray skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
tr: Evet, tam da ninemin söylediği gibi: koyu gri deri, boncuk gibi kırmızı gözler, karabatak gibi küçük beyinli hantal hayvanlar. Toprağın derinlerinde yaşarlar ve yeryüzünde yaşayan her şeyden nefret ederler. Bu bir istila olmalı! Seli de troller başlatmış olmalı!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
tr: Balık yemi, midye... Bu insanlar kim ve neden bahsediyorlar?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
tr: Hey bak! Bir cüce.

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
tr: Ne? Bir cüce ha?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
tr: Evet, tam da ninemin söylediği gibi: uzun sakallı, kısa ve çirkin, mürekkepbalığı kadar sinsi ve kirli piçler. Derinlerde yaşarlar ve değerli buldukları ne varsa ele geçirmeye çalışırlar. Bu da fesatlıklarının eseri olmalı.  Seli muhtemelen cüceler başlatmıştır!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
tr: Balık yemi, mürekkep balığı... Bu insanlar kim ve neden bahsediyorlar?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
tr: Hey bak! Bunlar elfler olmalı!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
tr: Ne? Elfler mi?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
tr: Evet, tam da ninemin söylediği gibi: sivri kulaklar, sarı saçlar, hilekar gözler. bir yengecin kabuğu kadar sert yürekler. Bu bir istila olmalı! Seli de onlar başlatmış olmalı!

note: [set_variable]
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
tr: Balık yemi, yengeç kabuğu... Bu insanlar kim ve neden bahsediyorlar?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
tr: O halde hepsini öldürelim!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
tr: Bunlar kesinlikle önce saldırıp sonra soru soran türden.

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
tr: Sorularla kaybedilecek zamanımız yok. Suyun durmaya niyeti yok. Buradan bir an önce uzaklaşmalıyız!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
tr: Lanet olsun, su çok hızlı yükseliyor. Bu tünel, bu insanlar buradan hızla aşağı kaçıyorlardı, fakat orası zaten su dolu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
tr: Dışarı çıkan başka bir yol olmalı. Olmalı!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
tr: Olabilir, fakat ben—

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
tr: O halde hemen bize yolu göster! Zamana karşı yarışıyoruz.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
tr: Peki. Batıya doğru gidelim, fakat dikkatli olun.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
tr: Vay canına, burası da nesi? İyi korunmuş gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
tr: Bu eski bir kale. Burada kim yaşamış bilmiyorum ama uzun süre önce terkedilmiş görünüyor.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
tr: İşte, eski bir kaleye geldik. Orada kim yaşamış bilmiyorum ama uzun süre önce terkedilmiş görünüyor.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
tr: Bu yoldan evvelce geçtin mi?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
tr: Evet, fakat çok uzağı keşfetmemiştim. Bu aptal yer hala kilitler ve muhafızlarla korunuyor. Kara büyü kokuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
tr: Başka bir yol olmasını dilerdim, fakat başka seçeneğimiz yok görünüyor.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
tr: Dur. Önümüzdeki oda muhtemelen tuzaklıdır ve iyi korunmuştur. Başka bir yol var. Burayı evvelce keşfettiğim kadarıyla ana kapının arkasına dolanan gizli bir tünel var. Mağaranın güney duvarını araştırırsanız, onu bulursunuz. Tek sorun tünelin uzun ve rüzgarlı olması. Bu yüzden bir kaç dakika kaybetmemize sebep olacak. Su yükselirken bu kayıp iyi olmayabilir. Son kararı sana bırakıyorum, Kaleh.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
tr: Hımm, gizli tünelin girişi buralarda bir yerde olmalı.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
tr: Bu duvarda kapı şeklinde bir kırık var sanırım.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
tr: İyi, bu gizli tünelin girişi olmalı. Şimdi yüklenip girelim.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
tr: Tamamdır, tünelin sonuna geldim. Bu, buralarda bir gizli kapı daha var demektir.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
tr: İşte, sanırım buldum, onu.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
tr: Tünelin sonu kapalı.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
tr: Diğer ucunun ardına kadar açık olacağını ummuyordun herhalde. Önünde başka bir gizli kapı olmalı.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
tr: Oh, doğru. Bakayım, hah, buldum onu.

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
tr: Bu mağara ortasındaki iki parlak motif haricinde tamamen boş görünüyor. Bu kale evvelce kalabalıkmış çünkü burada çeşitli yönlere giden sayısız ayak izi var. $unittest.name hangi yoldan gitmeliyiz?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
tr: Bilmiyorum. Bu yoldan son geldiğimde kaçıyordum, motif filan görecek halim yoktu. Uzun uzadıya keşif yapamadım.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
tr: Bu mağara ortasındaki iki parlak motif haricinde tamamen boş görünüyor. Bu kale evvelce kalabalıkmış çünkü burada çeşitli yönlere giden sayısız ayak izi var. Bu yoldan son geldiğimde kaçıyordum, motif filan görecek halim yoktu. Uzun uzadıya keşif yapamadım. Hangi yoldan gidileceği konusunda yardımcı olamayacağım.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
tr: Pekala, bütün gün burada durup hangi yöne gideceğimizi tartışamayız. Kaleh, bir yol seç.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
tr: Bekle, bu motifler soğuk mavi bir ışık saçıyor ve önceki kırmızı ışık saçanlar gibi bir tehdit hissi uyandırmıyorlar. Arkada bıraktığımız bazı sihirli şeyler yardımcı olmuştu, onların üzerine adım atacak cesur biri var mı?

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
tr: Kendimi tazelenmiş ve rahatlamış hissettim!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
tr: Bu motif kayboldu. Anlaşılan tek kullanımlıkmış.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
tr: Bu odanın mobilyalarından geriye bir şey kalmamış. Sanırım depo gibi bir şeymiş, fakat hurdacılar işe yarar bir şey bırakmamışlar.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
tr: Kahrol Urya! Su burala kadar gelmiş. Bu odanın batı ucunu su basmış. Suyun üzerinde bir şeyler yüzüyor. Onlar neyin nesiyse hiç iyi görünmüyor.

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
tr: Burası eğitim salonu gibi görünüyor. Hala kıyıda köşede kalmış bir kaç eski kılıç ve mızrak var. Fakat, aceleyle terkedilmiş gibi görünüyor.

note: [event]
en: Blessed Kali
tr: Mutlu Kali

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
tr: Pekala bücürler. bunu tekrar deneyelim. Pior, kılıcı sadece kollarınla değil, bütün vücudunla sallaman gerektiğini hatırla.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
tr: Deni, ayakların hareket etsin. Olduğun yerde kala kalırsan, ölürsün.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
tr: Doğru, efendim.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
tr: İyona, başka saldırı çeşitlerini de dene, daha öngörülü olursun.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
tr: Denerim, efendim.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
tr: Ve herkes hatırlasın, ben hoşnut olana kadar idmana devam edilecek, O halde, hazır... saldırın!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
tr: Dur bir dakika, Bir hedef veya korkuluk göremiyorum. Kime saldıracaklar?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
tr: Bize saldıracaklardır. Döğüş nasıl olur, göstermemiz gerekecek sanırım.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
tr: Buraya gelin! Ben bugün bir yere gitmiyorum, siz de bundan daha iyi dövüşmedikçe hiçbir yere gidemezsiniz. Şimdi tekrar deneyin!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
tr: Sonunda biraz dinleneceğim. Döğüş idmanından bıktım artık.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
tr: Kali hiçbir zaman bir yüksek rahip olamayacağından hıncını bizden çıkarıyor.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
tr: Hey, gelin, duaya katılmadan önce gidip mutfaktan biraz yiyecek alalım.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
tr: İyi fikir! Umarım yarın gitmiş oluruz; güneşi öyle özledim ki.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
tr: Bunca yıl geçtiği halde bu acemiler hala azarlanıyor, bu çocukların işi gerçekten çok zor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
tr: Kim bu çocuklar? Karanlıkta yıllar önce neden ölmüşler? Eloh sonsuz ışığıyla ruhlarını aydınlatsın.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
tr: Bir şey olmuşsa olmuştur, artık yapacak bir şey yoktur. Bunları bırakın da kendi halkımız için endişelenelim.

note: [then]
en: Novice Dani
tr: Acemi Deni

note: [then]
en: Novice Iona
tr: Acemi İyona

note: [then]
en: Novice Pior
tr: Acemi Piyor

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
tr: Burası yatakhaneymiş sanırım. Karyolalar ve yataklar etrafa saçılmış. Ne olmuşsa burada birdenbire olmuş. Bazı iskeletler hala yataklarında, sonsuza kadar uyuyacak gibiler.

note: [event]
en: Restless Dead
tr: Huzursuz Ölü

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
tr: İntikam!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
tr: Sonsuza kadar bekleyememişler.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
tr: Hey, bu da ne? Duvarda bir kapının izi var gibi. Şuna bir yüklenelim...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
tr: Nerden bildin? Bu gizli bir kapı!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
tr: Pekala, kapının ardında ne var?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
tr: Yol kırmızı ışık saçan motiflerden biriyle engellenmiş. Üzerinden geçmenin iyi bir fikir olacağını sanmıyorum.

note: [event]
en: Failed Experiment
tr: Başarısız Deneme

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
tr: Bu salon bir laboratuarı andırıyor. Yerler kırılmış şişeler ve garip alet parçalarıyla dolu. Daha çarpıcı olan, parlayan motifler ve üzerlerinde ortaya çıkan yaratıklar. Bir çeşit pençeli yaratık ve işkence görmüş genç bir tepegöz. Ve onların arkasında sihirli bir çemberin ortasında yüzen devasa bir canavar var. Canavar uykuda görünüyor, ama öndeki ikisi çok uyanık. Ve oğlan onları öfkelendiriyor.

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
tr: Grrraaarkkk!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
tr: Acıya son ver!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
tr: Bu çemberin ortasında kasları ameliyat edilmiş gözleri kan çanağına dönmüş dev bir yaratık var. Tüm gövdesini kaplayan dikiş izleri olmasa bunun dev bir adam olduğunu söyleyebilirdim. Aslında bir çok gövde parçasının bir araya getirilmesiyle oluşturulmuşa benziyor. Aydınlık sihirli bir çemberin merkezinde havada asılı olarak uyuyor. Bu çemberi aşıp onu serbest bırakabilirim ama başıma neler gelir bilemiyorum.

note: [option]
en: Break the circle.
tr: Çemberi kır.

note: [command]
en: Kromph
tr: Kromf

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
tr: Emreniz nedir, efendim?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
tr: Kromf emir bekliyor. Bana emir ver!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
tr: Bizi izle ve düşmanlarımıza saldır.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
tr: Peki efendem. Kromf sizi takip edecek. Düşmanları öldürecek.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
tr: Hızlı düşünüyorsun, Nim. sihirli bir yaratık gibi görünüyor. Şansa bak ki bizi efendisi sanıyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
tr: Dev bir evcil hayvana sahp olmuşsun gibi, Nim.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
tr: Benim tercihim bu değildi ama işe yarayacak gibi görünüyor. Ne yemeyi sevdiğini merak ediyorum.

note: [option]
en: Leave that thing alone.
tr: Boşver, bırak git.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
tr: Tüm yollar bu odaya çıkıyor. Çıkmaz yol mu acaba? Bir zamanlar tapınakmış gibi görünüyor fakat uzun zaman önce terkedilmiş olmalı. Sunak taşında herşey olduğu gibi kalmış. Hangi tanrıya inanılıyormuş, fikrim yok fakat sunak üzerindeki kurumuş kan ve kırık kemikler bir uğursuzluğun işareti gibiler.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
tr: Bu yerin kokusunu sevmedim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
tr: Bir varlık hissediyorum... uf... derime sürtünüyor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
tr: Daha önce buradan geçtiğinden bahsetmiştin, Grog. Nereye gidiyoruz?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
tr: Daha önce buradan geçtiğinden bahsetmiştin, Nog. Nereye gidiyoruz?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
tr: Daha önce buradan geçtiğinden bahsetmiştin, Rogrimir. Nereye gidiyoruz?

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
tr: Daha önce buradan geçtiğinden bahsetmiştin, Jarl. Nereye gidiyoruz?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
tr: Buraları derinliğine araştırmadım. Fakat her sarayın bir arka kapısı vardır.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
tr: Vazgeçmeyi reddediyorum. Buradan çıkmanın bir yolu olmalı. Her yeri araştırın, arkadaşlar.

note: [event]
en: Ancient Guardian
tr: Antika Muhafız

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 1
en: Zantoff tharqan yur glit zarf!
tr: Zantof tarzan yur glit zarf!

note: [message]: speaker=Ancient Guardian 2
en: Uqtor dunil olgluck vara nir!
tr: Ugtor dunil olgoluk vara nir!

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
tr: Tapınak hala bazı güçlerini içinde barındırıyor, anlaşılan.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
tr: Ne dedikler hakkında bir fikrim yok, fakat bence anlamı açık.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
tr: Hareketler bazan sözcüklerden daha anlaşılır olur. Geldikleri cehenneme göndermenin tam vaktidir diye düşünüyorum!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
tr: Bu de ne? Burada demir bir manivela var. Tamamen tozlanmış fakat biraz uğraşınca hareket edebilir. Ne olduğunu bilmiyorum fakat çok fazla seçeneğimiz olduğunu sanmıyorum.

note: [option]
en: Pull the lever.
tr: Kolu çek.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
tr: Ne?!? İki gizli tünel mi? Biri tuzak olabilir mi? Veya bir arka kapı?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
tr: Bu yaratıklarlar uğraşırken bir yandan da duruma anlamaya çalışamam. Asıl önemli olan hangi yoldan gideceğimiz.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
tr: Bakın, batıdaki tünel zaten su dolmuş! Onun arkası başka tünellere bağlı olmalı.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
tr: Buranın tarihçesini inceleyecek vaktimiz yok. Bir an önce buradan çıkmalıyız!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
tr: Doğu tüneline ilerleyin. Nereye gittiğimiz hakkında bir fikrim yok ama su yükseliyor. Yapılacak en iyi şey buradan uzaklaşmaktır.

note: [option]
en: Leave it alone.
tr: Sonraya bırak.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
tr: Burası bir çeşit mezar salonunu andırıyor.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
tr: Böyle mezarlıklar çoğunlukla iyi korunur. Lahitlere dokunmasak iyi olur.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
tr: İstirahatgahlarımızı rahatsız edecek sizin gibileri uzun zamandır bekliyordum, elf. Sizin gibiler bunun cezasını çeker!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
tr: Başka tavsiyelerin de var mı, Zûl?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
tr: Şansımız varmış, kuzey duvarında bir çatlak oluşmuş. Belki oradan kaçabiliriz.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
tr: Koşun ama ölümden kaçamazsınız!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
tr: Eloh adına, yine mi sen? Seninle üçüncü defadır dövüşmek zorunda mıyım?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
tr: Onları terkettin Kaleh. Bunun cezasını çekeceksin! Tüm sevdiklerini karanlık suların yuttuğunu göreceksin. Karanlığı bağrına bas Kaleh, senin için de geliyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
tr: Sen bile beni durduramazsın. Kuyenot elflerinin gücü karşısında titre!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
tr: Hay aptal çocuk, öğrenemedin gitti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
tr: Çabuk yakalayın onu! Tekrar kaçmasın.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
tr: Hayır, artık kaçmak yok. Lütfen beni öldür, bitsin bu acı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
tr: Hayır, peşimi bırakmak zorundasın, senin bilmecelerin sıkıntı verdi. Bazı yanıtlar istiyorum. Kimsin? Bu kara maskenin ardında ne var?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
tr: İşte Kaleh en tehlikeli düşmanın. Ne görüyorsun?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
tr: Vay canına, Eloh koru bizi, bu... bu bir elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
tr: Tanuil’in oğlu Keratur. Burada ne işin var, Eloh aşkına? Bunu nasıl yapabildin? Senin öldüğünü sanıyorduk.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
tr: Kaleh, sorularla kaybedecek zamanımız yok. Su hızla yükseliyor ve halkı güvene almak zorundayız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
tr: Ne yaptığının önemi yok, sen bizden birisin, Keratur. Seni burada karanlıkta ölüme terkedemem. Gerekirse seni kendim taşırım.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
tr: Öyle olsun.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
tr: Bakın, gün ışığı! Sonunda mağaralardan çıkabildik!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
tr: Bu da ne? Birisi mağara ağzına bir karakol inşa etmiş. Ama kimse görünmüyor.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
tr: Kaleh, gelip bunu görmelisin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
tr: Aman Eloh. Hepsi ölmüş. Boğazlanmışlar. Çabuk burayı temizleyelim. Halkın böyle korkunç şeyleri görmesini istemeyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
tr: Evet, Keratur artık sorularımı yanıtlayabilirsin, değil mi?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
tr: Beni duydular ve ... ve yoluna girdiler. Fakat onlar elf bile değil, zaten ne önemi var ki?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
tr: Seni aptal—

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
tr: Sessiz ol, Nim. Buraya nasıl geldiğini hala anlamıyorum. Öldüğünden çok emindik. Cesedini o kadar uzun süre aradık ki, bir türlü bulamadık.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
tr: Heh, heh, tabii bulamazsınız. Molozların altında uyandım. Sonunda kurtulduğumda köy boşalmıştı. Sadece ölüm kokusu ve yıkım vardı. Sonra onları gördüm, kum tepelerini aşarak gelen yarı ölü orduları. Bir kara büyücü birliği... Beni buldular ve gözcü yaptılar. Onlar bana herşeyi izlettiler!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
tr: Ne gözcüsü?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
tr: Bazı insanları getirdiler, sıkıca bağlıydılar. Kızıl saçlı kadın... o kadar güzeldi ki... onu kestiler... hala çığlıklarını duyabiliyorum. Fakat bu sadece bir başlangıçtı. Güçlü sözleri olan bir şarkı söylediler, sıcak kan kuma yayıldı ve onların acı dolu çığlıklarını duydum...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
tr: İnsanların mı?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
tr: Hayır, duyduğum ölülerin çığlıklarıydı, mezarlarından koparılıyorlardı. Ruhları acıyla feryat ederek mezardan yükseliyordu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
tr: Fakat, biz cesetleri yaktık, onlar ayağa kalkamaz.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
tr: Aptal. Bu onları durduramaz. Onları hiçbir şey durduramaz. Havalanan ruhların hücumunu hissettim, inanılmaz soğuktu. Bir an için çektikleri ızdırabı hissettim. Fakat hayır beni öldürmeyeceklerdi. Bir tanık olarak gitmeme izin verdiler.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
tr: Sizi takip ettim ve halkın arasına karıştım. Sinsice hareket ettiğimden beni kimse farketmedi. Sen ise tünellerde seni nasıl takip ettiğimi merak ediyorsun. Bana siz eşlik ettiniz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
tr: Fakat neden bizi öldürmek istedin?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
tr: Siz onları terkettiniz. Acı ve üzüntü, hala hayali yüzlerini görüyorum, çığlıklarını duyuyorum. Kara büyücüler bir şarkı gibi hep aynı ismi tekrarlıyorlardı: Yeknagot, Yeknagot; hala kulaklarımda çınlıyor. Her zaman, her uyuduğumda bu ismi duyuyorum, gülmeler, gizli kahkahalar duyuyorum. O bana senin yanlış yaptığını söylüyor. Ben ona inandım. Kaleh beni affet, ben sadece acıma son vermek istedim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
tr: B... Ben seni affettim.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I do not fear death any more.
tr: Artık ölümden korkmuyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
tr: Öldü. Huzur içinde uyusun. Ben ne yapmışım? Ölülerimize tecavüz edilmiş, sonsuz acıya mahkum edilmişler.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
tr: Dediğin gibi olan olmuş. Artık yapacak bir şey yok.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
tr: Kendini suçlama. Bilemezdin. Biz de kalsaydık, yarıölüler bizi de öldürürdü. Köyümüzü uzun süre savunamazdık. Başka seçeneğimiz yoktu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
tr: Bu sadece bir teselli. Herşeyi yüzüme gözüme bulaştırdım. Eloh beni affetsin. Bilemezdim.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
tr: İzninle Kaleh, biraz dışarı çıkıp etrafa bakmak istiyorum. Dışarda neler olduğunu dair bir fikrimiz yok. Ortalıkta fazla görünmeden çevreyi araştırabilirim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You can go Nym, just be careful.
tr: Gidebilirsin Nim, dikkatli ol.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
tr: Hep dikkatliyimdir. Yakında dönerim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
tr: Bu karakolu hayatta kalan askerlerimizi toplamak için kullanabilirim. Mağaralardan halkın ne kadarı çıkabildi, Zûl?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
tr: Hala saymakla meşgulüm. Yeraltı korkusu ile suya kapılanlar yüzünden bir kısmını kaybettik. Yeni savaşçıları askere almak giderek daha zor oluyor. Yine de bizi hayatta tuttuğunuz için sana ve Eloh’a teşekkür etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
tr: Nim haklı, dışarda neyle karşılaşacağımızı bilmiyoruz. Mağara ağzına görüş sahasını gözlem altında tutacak muhafızlar yerleştirmeli ve dağların bu tarafını keşfe başlamalıyız.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
tr: Bakın, soldaki tünel dimdik aşağı iniyor. Yükselen suyun çoğunu burası tutacaktır.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
tr: Ve sağdaki tünelde ışık görüyorum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
tr: Bu olabilir mi? Bu karanlığın artık sonuna gelmiş olabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
tr: Mağaralarda bize yol gösterdiğin için sana teşekkür ederiz, Grog. Yardımın olmasa yolumuzu asla bulamazdık. Fakat tüneller suyla dolduğuna göre halkının yanına nasıl döneceksin?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
tr: Ah, Grog da elflere teşekkür eder. Bunu sizin yardımınız olmadan yapamazdı. Grog için cesaret ve yiğitliğiniz şaşırtıcı oldu.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
tr: Aslında Grog aydınlık toprakları pek bilmiyor. Güneş ve yıldızlar ürkütücü, her şey açık, gizlenecek iyi bir yer yok. Fakat Grog sulara dönmeyecek. Grog evine döneceği tünelleri bulamaz. O elfler gibi kayboldu.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
tr: Fakat Grog korkmuyor. Büyük lider Grog sizi her türlü tehlikeden koruyacak dedi. Grog yeminini tutacak. Gidebildiğiniz yere kadar Grog sizi izleyecek ve tehlikelerden koruyacak. Belki daha sonra Grog bu yoldan dönebilir. Fakat şimdilik Grog sizinle gelip sizi koruyacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
tr: Mağaralarda bize yol gösterdiğin için sana teşekkür ederiz, Nog. Yardımın olmasa yolumuzu asla bulamazdık. Fakat tüneller suyla dolduğuna göre halkının yanına nasıl döneceksin?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
tr: Ah, Nog de elflere teşekkür eder. Bunu sizin yardımınız olmadan yapamazdı. Nog için cesaret ve yiğitliğiniz şaşırtıcı oldu.

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
tr: Aslında Nog aydınlık toprakları bilmiyor. Güneş ve yıldızlar ürkütücü, her şey açık, gizlenecek iyi bir yer yok. Fakat Nog sulara dönmeyecek. Nog evine döneceği tünelleri bulamaz. O da elfler gibi kayboldu.

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
tr: Fakat Nog korkmuyor. Büyük lider Nog sizi her türlü tehlikeden koruyacak dedi. Nog yeminini tutacak. Gidebildiğiniz yere kadar Nog sizi izleyecek ve tehlikelerden koruyacak. Belki daha sonra Nog bu yoldan dönebilir. Fakat şimdilik Nog sizinle gelip sizi koruyacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
tr: Mağaralarda bize rehberlik ettiğin için sana teşekkür ederiz, Rogrimir. Yardımın olmasa yolumuzu asla bulamazdık. Fakat tüneller suyla dolduğuna göre halkının yanına nasıl döneceksin?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
tr: Ah, asıl ben sizi tebrik etmeliyim. Ben size yol gösterdim ama sizde yol boyunca bir sürü yaratığı yok ettiniz. Bunca yıldır bu kadar cesaret ve yiğitlik görmemiştim.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
tr: Fakat geldiğimiz yoldan gerçekten dönemem. Evime dönmemi sağlayacak başka tüneller vardır ama onları nerede arayacağımı bilmiyorum. Yeryüzünü de ancak sizin kadar biliyorum.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
tr: Benim kralım sizi her türlü tehlikeden korumamı emretti. Bu yemini tutmak istiyorum. Yeryüzünü korunaksız olduğu için sevmiyorum, her yönden saldırıya uğrayacakmış gibi hissediyorum. Fakat yemin yemindir. Gidebildiğiniz yere kadar sizi izleyeceğim ve sizi koruyacağım. Tüneller sonsuza kadar su dolu kalmayacak. Daha sonda bu yoldan dönebilirim. Fakat şimdilik sizin emrinizdeyim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
tr: Mağaralarda bize rehberlik ettiğin için sana teşekkür ederiz, Jarl. Yardımın olmasa yolumuzu asla bulamazdık. Fakat tüneller suyla dolduğuna göre halkının yanına nasıl döneceksin?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
tr: Sadakatin için halkım adına teşekkür ederim. Bizim yanımızda dövüşmenden dolayı elbette memnun oluruz.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
tr: Bakın, karakol muhafızları buraya biraz ganimet saklamışlar. Bunları biz kullanalım diye bıraktıklarını sanmıyorum.

note: [message]: speaker=unit
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
tr: Şükürler olsun Eloh, tekrar dışardayız. Gökyüzünün üstümde uzandığını görmek ve rüzgarı yüzümde hissetmek ne kadar güzel...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
tr: Başardık. Dışarısı Grog için tuhaf görünüyor. Grog hiç bu kadar büyük açıklık görmedi.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
tr: Başardık. Dışarısı Nog için tuhaf görünüyor. Nog hiç bu kadar büyük açıklık görmedi.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
tr: Sonunda dışarı çıktık. Göğün ne kadar geniş ve rüzgarın nasıl bir şey olduğunu unutmuşum.

note: [message]: race=quenoth,elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
tr: Uzakları görebiliyor musunuz? Nerede olduğumuza dair bir fikriniz var mı?

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
tr: Dağın kenarına gelince büyükçe bir vadi görünüyor. Bu topraklar da dağın güney etekleri gibi. Vadiyi kum tepeleri doldurmuş ama orta yeri düzlük. Vadinin ortasında bazı yerleşim yerleri görülüyor. Kuzeyde ufukta hareket eden bir şeyler var ama ne olduklarını bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
tr: Kaleh, Kaleh, gel bana.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
tr: Bu ses de ne? Öyle tanıdık geliyor ki.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
tr: Gel de seni görebileyim. Tanrın seni çağırıyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
tr: Rüya mı görüyürum? Bu gerçek mi? Geliyorum, geliyorum.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
tr: Selam, Kaleh. Benim, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
tr: Fakat ben uyumuyorum değil mi? Ve seni görebiliyorum, öyle mi? Bu nasıl mümkün olabilir?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
tr: Gücümden şüphe mi ediyorsun? Karanlıktan çıkar çıkmaz seni tebrik etmek istedim.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
tr: Kaleh, kimle konuşuyorsun?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
tr: Şimdilik sadece sana görünüyorum Kaleh. Sen özelsin, Seçilmiş Olansın.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $unit.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
tr: $unit.name|, sessiz ol, herşeyi sonra açıklayacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
tr: Sessiz ol Zûl, herşeyi sonra açıklayacağım.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
tr: Halkımı ölüm ve tehlikeden uzak tutarak sonsuz hayata doğru onlara liderlik edesin diye seni seçtim. Dağların altındaki yolculuğunuz en önemli adımdı. İnanmayanlarınızın yok edilmesi ...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
tr: Kaleh, bir sorum olacak—

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
tr: Şimdi olmaz, Grog. Meşgulüm.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
tr: Şimdi olmaz, Nog. Meşgulüm.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
tr: Şimdi olmaz, Rogrimir. Meşgulüm.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
tr: Şimdi olmaz, Jarl. Meşgulüm.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
tr: Bu ne? İnançsızlar ölmedi mi?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
tr: Üzgünüm, emrini yerine getiremedim çünkü kendimizi bir savaşın içinde bulduk. Sayımız azdı ve herkese ihtiyacım vardı. Aslında cüceler çok yardımcı oldu. Trollerden korunmamızı sağladılar. Ayrıca onlar yol göstermeseydi mağaralardan canlı çıkamazdık.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
tr: Üzgünüm, emrini yerine getiremedim çünkü kendimizi bir savaşın içinde bulduk. Sayımız azdı ve herkese ihtiyacım vardı. Aslında troller çok yardımcı oldu. Cücelerden korunmamızı sağladılar. Ayrıca onlar yol göstermeseydi mağaralardan canlı çıkamazdık.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
tr: Şimdi, vadide yaşayan ışığı görmüş bir insan grubu var. Tuhaf görünebilirler fakat onlar benim sadık inananlarımdır. Onlara güvenmelisin, size kuzeye giden yolu gösterecekler. Onları izleyin sizi bana getirecekler.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
tr: Ne demek sana getirilmek? Sen tanrısın, zaten her yerde değil misin? Bize yeni yurdumuzu göstereceğini sanıyordum.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
tr: Çavuş Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
tr: İnsan Muhafız

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
tr: Karakoldan bir imdat çağrısı aldık. Kara Kraliçe adına siz kimsiniz, adamlarıma ne yaptınız?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
tr: Adım Kaleh, bunlar da benim halkım. Biz güneyden geldik ve maalesef adamlarınızın ölüleriyle karşılaştık—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
tr: Ölü mü?! Onları öyle 'bulduğunuzu' mu söylüyorsunuz? Sözlerinizi dikkate almadığım için kusuruma bakmayın. Nesillerdir hiç elf görmemiştik fakat sizin geçmişteki ihanetinizi unutmadık. Mağaralardan gizlice hattımızın gerisine sızarak elfler ne yapmayı amaçlıyor?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
tr: Şey, aslında onlar kaçıyordu—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
tr: Bir trol! Bu daha da iyi. Yıllardır türünüzü görmemiştik ama hafızam iyidir. Gençken trollerin bize saldırdıklarını hatırlıyorum.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
tr: Bir cüce! Bu daha da iyiye gidiyor. Yıllardır türünüzü görmemiştik ama hafızam iyidir. 'Tüccarlarınız' gelip değerli şeylerimizi yok pahasına almışlardı. Artık öyle aptallıklar yapmadığımızı göreceksiniz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
tr: Bakın, açıklamama izin verirseniz—

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
tr: Açıklanacak bir şey yok, herşey alenen ortada. Geri hatlarımıza gizlice sızmış trollerle arkadaşlık eden elf askerleriyle karşılaşmış bulunuyoruz. Bir istilaya kalkışma gibi görünüyor bu bana.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
tr: Açıklanacak bir şey yok, herşey alenen ortada. Hatlarımızın gerisine gizlice sızmış cücelerle birlik olan elf askerleriyle karşılaşmış bulunuyoruz. Bir istilaya kalkışma gibi görünüyor bu bana.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
tr: Hayır, öyle değil, anlamıyorsunuz! Bize yardım etmeniz gerektiğini söylüyoruz.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
tr: Konsül Noblis tarafından verilen emri hatırlayın efendim. Sınırlarımıza yaklaşan yabancılar hakkında...

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
tr: Neler saçmaladığını bilmiyorum elf fakat bana iyi günümde rastladın. Herşeyi Zalim Konseye açıklarsın. Sen ve halkın silahlarınızı teslim edin. sizi yargılanmak üzere götüreceğiz. Onlar sizinle gerektiği gibi ilgilenirler.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
tr: Herşey iyi olacak. Onun söylediklerini yap.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
tr: Ben kendi kendimin efendisiyim. Ben başkalarından emir almam, senden bile Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
tr: Bu ne demek? Arkamdan mı konuşuyorsun? Bu bir sohbet değil. Benim topraklarıma girdiniz ve benim yetki alanımdasınız. Silahlarınızı bırakın ve teslim olun. Yoksa olacaklara karışmam.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
tr: Sen birlikte büyüdüğüm tanrı değilsin. Herşeyden güçlü olabilirsin ama ben de senin kuklan değilim. Ben hala onların lideriyim ve onlar için en iyisi neyse onu yapacağım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
tr: Kaleh, Urya adına neler oluyor? Aklından neler geçiyor söyle bana.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
tr: Zamanı değil. Şimdi yeni bir savaşa hazırlanmalıyız. Karakola dönüp askerlerimi toplamam lazım. Bu tepelerde bu zorluklarla karşılaşmayı bu kadar erken beklemiyordum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
tr: Umarım ne yaptığını biliyorsundur, Kaleh.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
tr: Grog insanları sevmiyor. Onlar huysuz. Çırpınırken çok ses çıkarıyorlar.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
tr: Nog insanları sevmiyor. Onlar huysuz. Çırpınırken çok ses çıkarıyorlar.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
tr: Bu insanları hiç sevmedim. Bunlarla dövüşmektense yarı ölülerle dövüşmeyi tercih ederdim.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
tr: Geri döndüm, Kaleh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
tr: Ah! Beni korkuttun Nim. Geldiğini duymadım.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
tr: Gerçekte korkmadın. Onun için buna gizlenme diyorlar.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
tr: Ortada karışık bir durum var. İyi haber, bu karakolun sandığın kadar iyi korunmadığı. Garnizonun yarısı dolu ve bu yönden ciddi bir saldırı geleceğini düşünmüyorlar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
tr: Ya kötü haber?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
tr: Kötü haber ise, kumandanın destek çağırmak üzere kuzeye biniciler göndereceğini duymuş olmam. İnsanların kuzeyde daha büyük bir köyleri var anlaşılan. Bu karakol iyi korunmuyor ve onları kolayca yeneriz. Fakat bize karşı tüm ordularını getirirlerse korkarım bizi ezerler.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
tr: O halde destek çağırmak üzere bu vadiyi kimsenin terketmesine izin vermemeliyiz.

note: [event]
en: Undead Emissary
tr: Yarı ölü Ajan

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
tr: Lanet Elfler, bizim salonlarımızı pislettiniz ve mabedimizi bozdunuz. Şerefimize halel getirdiniz, sizden bunun intikamını alacağız. Kızıl Pençenin emrindeyiz ve bizi ölüm bile durduramaz. Sığınağımıza girmenin cezasını çekeceksiniz!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
tr: Ölülerin ölü kalması ayrıca suyla dolan tünellerde sıkışıp kalmış olmaları gerekmez miydi?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
tr: Yarıölülerin nefes alması gerekmediğinden o kadarcık suyun onları durduracağını sanmıyorum. Ayrıca hayaletin kayadan nasıl çıktığını da gördünüz. Su dolu tünelleri bırakın, taş duvarlardan geçiyorlar.

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
tr: Harika. Şimdi de hayaletli bir vadide dövüşeceğiz.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
tr: Yarı ölü Lider

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
tr: Anlamıyorum, bu insanlar burada ne yapıyor? Evvelce hiç bu kadar çoğunu bir arada görmemiştim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
tr: İnsanlar senin çölde görmeye alıştığın haydutlar ve hırsızlardan ibaret değil, Kaleh. Hatırlarsan, uzun zaman önce Vesnot diye bir insan imparatorluğu vardı ve kıtaya yayılmıştı. Bizimkiler başımıza büyük felaketi insanların getirdiğini söylerdi. Fakat bunun için başkalarını suçlayamayız. Eloh mahvoluşumuzun sebebinin o olay olmadığını, asıl kötülüğün içimizde olduğunu söyler.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
tr: Fakat şimdi vaaz zamanı değil. İnsanlar kıtanın dört bir yanına dağıldı ve zamanla onlara duyulan kin azaldı. Hala en azından birazının ayakta kalabildiğinden şüphem yok. Dayanıklı bir toplulukturlar ve yeni durumlara çabuk uyum sağlarlar. Keşke aynısını ırkdaşlarımız için de söyleyebilseydim.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
tr: Başka yerlerde başka elfler de olabilir. Emin olamayız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
tr: Sanmıyorum. Şimdi bunları bırakalım, halletmemiz gereken sorunlarımız var. Bilgi için teşekkürler, Zûl; Bu insanlar iyi dövüşçüler fakat bizim hızımız ve yeteneğimiz onlarda yok. Ben kum tepeleri arasında dövüşerek büyüdüm ve bir kaç çapulcuya papuç bırakmam.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
tr: Dört bir yana haberciler yollayın ve onlara eşlik edin. Kuzeye gidin ve mümkün olduğunca çabuk yardım getirin!

note: [unit]: type=Dragoon, id=messenger
en: Human Messenger
tr: İnsan Haberci

note: [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Cavalryman) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Cavalryman) (Dragoon) (Dragoon)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Spearman) (Javelineer) (Swordsman)} [unit]: type={ON_DIFFICULTY (Bowman) (Bowman) (Longbowman)}
en: Human Escort
tr: İnsan Refakatçi

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
tr: Bu haberci vadiyi terkederse bizim için sorun olur. Onu durdurmalıyız!

note: [message]: speaker=messenger
en: No! I must get help!
tr: Hayır! Yardım getirmeliyim!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
tr: İyi. Artık güvendeyiz. Başka destek kuvvet çağırmaya kalkışmadan Durstrag’ı öldürmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
tr: Haberci kaçtı! Destek kuvvetlerle geri dönecek. Kaybettik!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
tr: Endişelenme. Sandığın gibi biz canavar değiliz. Seni soğukkanlılıkla öldürmeyeceğiz.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
tr: Peh! Hiçbir şey bilmiyorsun! Ölümden daha beter kaderler de var.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather than surrender to us!
tr: Bize teslim olmaktansa kendi kendini öldürdü!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
tr: Çavuş Durstrag’ı öldürdüler! Canını seven kaçsın!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
tr: İnsanların kalanı kaçıyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
tr: Bırakın gitsinler. Biz savaşı kazandık ve daha fazla kan dökmek istemiyorum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
tr: Durstrag’ın o kadar korktuğu şey neydi acaba?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
tr: Bilmiyorum ama korkarım bulacağız.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
tr: Çok şifreli konuşuyorsun Kaleh. Savaş bittiğine göre insanlarla karşılaştığında arkada konuştuğun kimdi, açıklar mısın?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
tr: Hayır, henüz değil.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
tr: Yanlış olan ne, Kaleh? Bize güvenmiyor musun?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
tr: Elbette güveniyorum. Fakat bu sadece bir teori. İyice emin olana kadar hakkında konuşmak istemiyorum. Bana yarın geceye kadar izin ver. O zaman sana her şeyi anlatacağım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
tr: Tamam. Senin kararlarına ve liderliğine güveniyorum. Biraz daha beklerim.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
tr: O halde, şimdi ne yapıyoruz? Kuzeyin toprakları güneyin topraklarından farksız ve buralarda uzun süre kalamayız. İnsanlar destek kuvvetlerini alıp yakında gelirler. Ayrıca vadide hayaletler de var.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
tr: Evet, bu vadiyi bir an önce terketsek iyi olacak. Fakat çevremizdeki arazi hakkında hiçbir şey bilmiyoruz. Bize rehberlik edecek biri olmadan buralarda başımıza neler gelir, bilinmez. Önümüzde ne olduğunu bilmeden halkımızı yabancı topraklara sürmek istemiyorum. Zaten çok kayıp verdik. Bir tuzağa düşmek istemiyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
tr: Ben çevreyi dolaşırken bu vadinin girişinde küçük bir vaha gördüm. Oraya gidersek yarı ölülerden uzaklaşmış oluruz. Kısa süreliğine de olsa daha güvenilir olurdu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
tr: Gerçekten. Hayaletler sıkça öldükleri yerlerde dolaşırlar, uzaklaşırlarsa zayıf düşerler. Onun için buradan hemen uzaklaşırsak daha güvende oluruz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
tr: Pekala, halkı vahaya götürelim ve orada kamp kuralım. Şimdi, Nim en iyi gözcülerimizi sen bilirsin; yanına bir kaç elf al ve keşfe çık. Kuzeye, kuzeydoğuya ve kuzeybatıya gözcü grupları yollayacağız. Çok uzaklaşmayın, ortalıklarda fazla görünmeyin ve kendinizi tehlikeye atmayın. Ben sadece etrafta neler olduğunu bilmek istiyorum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
tr: Fakat, Eloh sana nereye gideceğini ve nelerle karşılaşacağını söylemedi mi?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
tr: Belli belirsiz bir şeyler söyledi. Genel olarak kuzeye gideceğimizi biliyorum. Fakat belli bir yön seçmeden önce daha fazla bilgiye ihtiyacım var.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
tr: Bizim için endişelenme Kaleh. Biz dikkatliyiz. Beş grup halinde yayılacağız. Yarım günde geri döneriz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
tr: İyi, biz vahaya yerleşip savunmamızı hazırlayana kadar döneceksiniz demektir. Etrafta neler olduğunu bilmeden bir riske girmek istemiyorum.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
tr: İmdat, batıyorum!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
tr: Bak su vadiye doğru yandaki tünele doluyor! Çok fazla su var; neredeyse küçük bir nehir oluşturuyor. Bu akıntıya kapılıp gitmek istemezdim.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
tr: Bak oradan su vadiye doğru yandaki tünele doluyor! Neredeyse küçük bir nehir ve göl oluşuyor. Bu akıntıya kapılıp gitmek istemezdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
tr: Ufukta insan destek kuvvetleri görüyorum. Maalesef başarısız olduk! Yapılacak tek şey hızla kaçmak olacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
tr: Saatler geçer...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you well?
tr: Eloh adına, Nim bir sorun mu var? İyi misin?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
tr: Evet... uff... pufff... sadece... izin ver... biraz nefes alayım.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Esanoo
en: Esanoo
tr: Esano

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
tr: Su, tatlı su. Tanrılar adına, bu kadar kötüsünü ummamıştım.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
tr: Sakinleşin. O bir dost. Açıklamama izin verin.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re fine?
tr: Gerçekten bitkinsin, Nim. İyi olduğuna emin misin?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
tr: Ben iyiyim. Fakat birini buldum, sizinle konuşmak istiyor.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
tr: Yarı insan yarı balık gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
tr: Doğru. Okyanustan geldim ve uzun süredir sizi arıyordum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
tr: Okyanus mu? Neden bahsediyorsun?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
tr: Açıklamaya uğraşma Esano, en iyisi gösterelim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
tr: Başkaları da mı var? Diğerleri neredeler?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
tr: Onları alçak insanlar yakaladı. Ben gizlendim ve dostlarının yardımıyla kaçtım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
tr: Söylediklerine neden güvenelim?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
tr: Hımmm.. evet, ne yapsam acaba? Neden bilmiyorum ama sana güveniyorum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
tr: Efendini nerede bulacağını bilmiyor musun?

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
tr: Kuzeye gönderilmişlerdi. Esono’nun açıklamasından anladığıma göre insan yerleşkesine doğru gitmişler. Umarım, onlara bir şey olmamıştır.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
tr: Kanı Suyla Yurlar

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius
en: Darius
tr: Daryus

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
tr: İnsan Müttefikler

note: [side]
en: Iron Council
tr: Zalim Konsey

note: [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant
en: Zelgant
tr: Zelgan

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
tr: 16. ele kadar en az iki susal kurtar

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
tr: Tanstafal ve Eloh’u yen

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
tr: 4 insan gemisini de ele geçir

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
tr: Üç susal hayatta kalmalı

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
tr: Tepelerden aşağı inince suyu göremez olduk. Ağaçların arkasında kaldı. Bu kadar çok ağacı aynı yerde göreceğimi hiç düşünmemiştim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
tr: Çölle karşılaştırılınca burası cennet gibi görünüyor. Burada yaşamın kalp atışlarını hissedebiliyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
tr: Bu ağaçlar farklı görünüyor, orman da biraz karanlık. Düşmanlarımın geldiğini görmek için açıklıkta kalmayı tercih ediyorum.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
tr: Ağaçlar da troller gibi büyük ve güçlü. Karanlık da. Grog sıcak güneş altında yürümeyi sevdi.

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
tr: Ağaçlar da troller gibi büyük ve güçlü. Karanlık da. Nog sıcak güneş altında yürümeyi sevdi.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
tr: Ağaçların altı hoş ve karanlık görünüyor. Gizlenmek kolay olur. Kızgın kumlar arasında yürümekten tükenmiştim.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
tr: İnsanların kampı kuzeybatıda kalıyor. Suyun kıyısındaki bir adalar zinciri üzerindeler. Bu ağaçlıktan çıkar çıkmaz onları görürsünüz. Ekibimin geri kalanını oralarda tutuyor olmalılar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
tr: Senin ekipten kalanların toplam beş kişi olduğunu söylemiştin, değil mi?

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
tr: Dur, bunu duydun mu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
tr: Biri geliyor. Çabuk, gizlen!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
tr: Ne?

note: [event]
en: Human Scout
tr: İnsan Gözcü

note: [message]: id=scout1
en: Hey, what do we have here?
tr: Hey, bak burada ne var?

note: [message]: id=scout2
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
tr: Şu balık yaratıklardan biri daha. Arkadaşlarını kurtarmaya gelmiş olmalı.

note: [message]: id=scout1
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
tr: Hay salak şey. Fakat şansımız varmış. Konsey bu casusların sonuncusunu arıyordu.

note: [message]: id=scout2
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
tr: Biz en iyisi onu üsse geri götürelim. İki gün sonra şafakta büyük bir kutsal törenle hepsini kurban edeceğiz.

note: [message]: id=scout1
en: Yeah, we’ll be heroes!
tr: Yaşasın, kahraman olacağız!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
tr: Biz önce barsaklarınızı dışarı dökmezsek. Saldırın!

note: [message]: id=scout1
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
tr: Kara Kraliçe bizi korusun, bunlar elf.

note: [message]: id=scout2
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
tr: Çok kalabalıklar! Kaç, diğerlerini uyaralım!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
tr: Hımm... Çok fazla sürpriz var.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
tr: Teşekkürler. Kusura bakmayın, üzerime geldiklerini bilmiyordum. Ben sadece kendimi gölge bir yere atmıştım.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s fine, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
tr: Tamam, sen kuru toprağa alışkın değilsin. İnsanlar geldiğimizi bilse bile onları ele geçirebiliriz. Dikkatli ol ve biz suyu araştırana kadar sen geride kal.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
tr: Bunun için size bakacağım. Pullarım yine kurudu. Bu beni kaşındırıyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
tr: Susalları kurtaracaksak kaybedecek zamanımız yok demektir. İnsanları duydunuz, iki gün sonra onları kurban edeceklermiş. Buraya kamp kurup, hemen kuzeybatıya doğru harekete geçelim. Umarım geç kalmamışızdır.

note: [event]
en: Human Soldier
tr: İnsan Asker

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
tr: Harika! Tüm ekibimi insanlardan kurtardık. Size yeterince teşekkür edemedim.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
tr: Gerçekten, size müteşekkiriz. Esano umduğumdan da iyisini yaptın.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
tr: Esono, ekibinden beş kişi kaldığını söyledi. Hepsini kurtarmalıyız.

note: [message]: race=merman
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
tr: Doğru. Şimdi hepimizi kurtarmak zorunda kalacaksınız. size çok borçlanacağız. Esano’nun kaybından dolayı üzgünüz ama onun hikayesini herkese anlatıp onu onurlandıracağız. Sizi bulup bize getirdi.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
tr: Lanet olsun! Elfler susalları serbest bıraktı. İntikamımızı almak zorundayız. C planını uygulayacağız, saldırın!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
tr: Aradığımız elflerle birlikte döndüm. Bizim ekibin kalanını alçak insanlardan kurtarmak için yardım etmeyi kabul ettiler.

note: [message]: speaker=unit
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
tr: Gerçekten çok iyi yapmışsın, umduğumuzdan daha iyi. Bunları daha sonra konuşalım, kardeşlerimizin kalanını kurtarmalıyız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
tr: Saygılar. Esano bizi aradığınızı söyledi ve buraya kadar bize cesurca eşlik etti. Ne yazık ki, dövüşte onu kaybettik. Irkınızın kalanını kurtarmaya geldik.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
tr: Evet, seni tanıyorum genç elf. Esano’yu unutmayacağız. Fakat şimdi alçak insanlar tarafından öldürülmeden kardeşlerimizi kurtarmalıyız.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
tr: Onu nasıl tanıyabildin? Daha önce hiç karşılaşmadık ki.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
tr: Bunu daha sonra konuşuruz, Şimdi dövüşmemiz gerek.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
tr: Gerçekten çok iyi yapmışsın, umduğumuzdan daha iyi. Bunları daha sonra konuşalım, kardeşlerimizin geri kalanını kurtarmalıyız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: female_addressed^Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
tr: Saygılar. Esano bizi aradığınızı söyledi ve buraya kadar bize cesurca eşlik etti. Ne yazık ki, dövüşte onu kaybettik. Irkınızın kalanını kurtarmaya geldik.

note: [message]: speaker=unit
en: female_speaker^Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
tr: Evet, seni tanıyorum genç elf. Esano’nun fedakarlığını unutmayacağız. Fakat şimdi alçak insanlar tarafından öldürülmeden kardeşlerimizi kurtarmalıyız.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could she recognize your face? We’ve never seen her before.
tr: Onu nasıl tanıyabildin? Daha önce hiç karşılaşmadık ki.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
tr: Sonunda özgürüm! Deniz Tanrısına şükürler olsun. Ama bir dakika, siz elf misiniz?!

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
tr: Beni kurtardığınız için teşekkür ederim. Bu insanlara susalların gerçek öfkesini göstereceğiz.

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
tr: Beni kurtardığınız için teşekkür ederim. Siz elfler karada dövüşke çok mahirsiniz. Size gıpta ediyorum.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=quenoth,elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
tr: Ben de suda dövüşürken size gıpta ediyorum.

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Il-tian
en: Il-tian
tr: Iltiyan

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
tr: Beni kurtardığınız için teşekkür ederim. Deniz Tanrıları sizi korusun. Yaralılarınız varsa onları tedavisine yardım edebilirim.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
tr: Ne karanlık ve pis bir yer. Bir şey çok kötü kokuyor.

note: [event]
en: Undead Warden
tr: Ölü Nöbetçi

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, id=We-jial
en: We-jial
tr: Vejiyal

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
tr: Beni kurtardığınız için teşekkür ederim. Siz nasıl kaçtınız?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: One of the elves we were searching for helped me get away before I was caught. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
tr: Aradığımız elfleri Esano bulmuş. Onları buraya getirmiş. Bize onlar yardım etti. İnsanların seni böyle korkunç bir yere hapsettiklerine inanamıyorum. Karanlıkta bu yarı ölülerle birlikte sıkışıp kalmak... Yaptıklarının cezasını çekecekler!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
tr: Aradığımız elfleri Esano bulmuş. Onları buraya getirmiş. Bize onlar yardım etti. İnsanların seni böyle korkunç bir yere hapsettiklerine inanamıyorum. Karanlıkta yarı ölülerle birlikte sıkışıp kalmak... Yaptıklarının cezasını çekecekler!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
tr: Evet, haklısın. Benim kusuruma bakma.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
tr: Hayır, çok fazla susal kaybettik. Efendilerinin yerini bulma imkanımız kalmadı. Susalları daha dikkatli korumalıydık. Artık umut kalmadı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
tr: Çok fazla susal kaybettik. Kalanı kurtarsak bile efendilerinin yerini bulma imkanımız kalmadı. Susalları daha dikkatli korumalıydık. Artık umut kalmadı.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
tr: Vay canına, bu su sıcak. Bunu eve götürdüğümüzü hayal edin, ömür boyu içecek suyumuz olurdu. Ama bir dakika... Böğ!.. Bu su tuzlu! Tadı korkunç, bunu içemem. İçemeyecek olduktan sonra bu kadar su ne işe yarar?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
tr: Burası gerçekten güzelmiş. Her yerde su var. Savaşmak zorunda olmasam da bütün gün oturup buranın keyfini çıkarsam. Fakat savaşa geri dönmeliyim.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
tr: Burası gerçekten güzelmiş. Her yerde su var. Savaşmak zorunda olmasam da bütün gün oturup buranın keyfini çıkarsam. Fakat savaşa geri dönmeliyim.

note: [message]: speaker=unit
en: If I were a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
tr: Eğer karada yaşayan biri olsaydım bu sahil bana harika görünürdü. Fakat ben bir deniz canlısıyım ve bunu her gün görüyorum.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
tr: Topraklarımıza izinsiz girdiniz. Zalim Konseyin iradesine karşı koyan herkes öldürülecek!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
tr: Aptal elfler. Sizi çelimsiz şeyler, sizi işitmiştik. Kara Kraliçenin gücüyle karşılaştırınca siz solucandan başka bir şey değilsiniz. Buraya gelerek sonunuzu hazırladınız.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
tr: Kara Kraliçe buraya geleceğinizden bahsetmişti. Bizi yenebilirsiniz ama onu yenemezsiniz. Sonunda boyun eğeceksiniz. Bu kaderiniz.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
tr: Zaman geldi. Bu en kutsal günde bu kafirleri Kara Kraliçeye kurban edeceğiz. Onların idamı Kara Kraliçenin gücünü ve şöhretini arttıracak!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
tr: Zaman geldi, kardeşlerim. Bu en kutsal günde bu kafirleri Kara Kraliçeye kurban edeceğiz. Onların idamı Kara Kraliçenin gücünü ve şöhretini arttıracak!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
tr: Oh hayır! Büyücümüz Vejiyal. Onu nereye gizlemişler? Ne korkunç kaderi varmış. Keşke zamanında kurtarabilseydik.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
tr: Deniz tanrısı ruhunu denize taşıyacak ve derinlere gömecek. Belki bir gün tekrar birlikte oluruz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible acts have these humans committed?
tr: Esano ize beş susal yakalandı demişti. Biz dördünü bulduk. Sonuncusunu nereye gizlemişler? İnsanlar ne korkunç davranmışlar...

note: [message]: race=merman
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
tr: Büyücümüz Vejiyal’i bizden aldılar. Fakat o şimdi huzur içinde. Deniz tanrısı ruhunu denize taşıyacak ve derinlere gömecek. Belki bir gün tekrar birlikte oluruz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
tr: Kafes çubukları kıpkırmızı olmuş ve duman tütüyor.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
tr: Deniz Tanrısı bizi korusun. Onları canlı canlı yakıyorlar! Ne sinir bozucu.

note: [message]: race=merman
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
tr: Deniz tanrısı ruhunu denize taşıyacak ve derinlere gömecek. Belki bir gün tekrar birlikte oluruz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
tr: Eloh bizi korusun. Onları canlı canlı yakıyorlar! Bu lanet kurban töreninin amacı nedir bilmiyorum ama çok sinir bozucu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
tr: Yeterince susal kurturamadık. Başarısız olduk. Susallarının lideri ile asla tanışamayacağız!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
tr: Efendim, beni affedin. Onları zamanında kurtaramadım. Cani insanlar bunun cezasını misliyle ödeyeceksiniz!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
tr: Kokuşmuş elfler susalları serbest bıraktı. Onlar hala dövüşüyor. B planına  geçiyoruz. Susalları öldürün!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
tr: Zalim Konseye rapor vermeliyim. Döğüşe devam edin!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
tr: Lanet olsun! Elfler Kara Kraliçeye sunacağımız hediyeleri çaldılar. İntikamımızı almak zorundayız. C planını uygulayacağız, saldırın!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
tr: Bu kimdi?

note: [message]: race=merman
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
tr: Demir üçlüden biriydi. Mabedlerinden nadiren çıkarlar. Kirli işlerini kölelerine yaptırmayı tercih ederler.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
tr: Destek kuvveti istemek için mareşale gideceğim. Gönlünüzü ferah tutun, bu cılız elfleri ezeceğiz.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
tr: Şimdi gitmeliyim, benim yerime de dövüşün.

note: [unit]: type=Quenoth Champion, id=Tanstafaal
en: Tanstafaal
tr: Tanstafal

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
tr: Selam, kardeşlerim, ben döndüm!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
tr: Tanstafal, nerede kaldın? Gözümüz yolda kaldı.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
tr: Bir yolculuğa çıktım ve ışığı gördüm. Artık körü körüne izinden gitmeyeceğim, Kaleh. Halkıma gerçek yolu göstermeye geldim. O benimle konuştu. Ben onun her emrini yerine getireceğim.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
tr: Seninle kim konuştu?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
tr: İşte, tanrıçamız bize döndü. Herkes kurtarıcımız Eloh’a boyun eğecek!

note: [message]: role=mystic_speaker
en: The Goddess!
tr: Tanrıça!

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Forgive me my sins!
tr: Günahlarımı affet!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
tr: Eloh’u karşımda gördüğüm için öyle mutluyum ki.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
tr: Selam, halkım. Size görünmemin zamanı gelmişti, sizi tekrar kurtaracağım.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
tr: Size uğursuz haberlerle geldim. Sizlerden biri bana ihanet etti, o bir haindir.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
tr: Sizi şeytandan kurtarıp vaadedilen topraklara götüreceğimi söylemedim mi? Hırçın kumlarda ve dağların altında size rehberlik ettim. Kurtuluşunuz benim elimde.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
tr: Fakat Benim tanrısal planımı reddeden biri var. Benim yetkilerimi gaspetti. O inançsız ve herşeyi benden daha iyi bildiğini sanıyor, halbuki kuşaklar boyu sizi gözeten bendim. O sizi kötü yola sevketmek istedi. Bu tehlikeli topraklarda yolculuğunuzun kaderi bıçağın ağzında, bir sendelediniz mi her şey başarısız olacak.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
tr: Evet, lideriniz Kaleh’ten bahsediyorum. Başta onun inançlı biri olduğunu düşünerek ona çağrıda bulunmuştum. Fakat o benim güvenime ihanet etti. Size yardım etmeleri için insanlara teslim olmanızı istedim. Fakat Kaleh aptalca onlara saldırdı. Şimdi Kaleh şeytan susallara ve sinsi planlarına hizmet ediyor. Onu izlerseniz sizin boyun eğmenizi ve susalların rezil tanrısına hizmet etmenizi sağlayacak.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
tr: Bu yüzden benim sadık inananlarımdan biri olan Tanstafal’a çağrı yaptım. Herşey kaybedilmiş değil. Onu izlerseniz sizi tehlikeden kurtarma şansım olacak. Fakat önce bana dönmeli, bu insanlarla savaşa bir son vermeli ve asi Kaleh’le kafadarlarını öldürmelisiniz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
tr: Durun halkım, söylenenlere aldanmayın. Tanstafal’ın yanında gördüğünüz şey bizim tanrımız değildir. Ben de başta aptal gibi kandım, fakat yaptıklarından sonra onun bir sahtekar olduğunu anladım. Onun bana göründüğü gece Garak öldü, bize yardım eden cüceler dahil yeraltındaki herşeyi öldürmemi istedi.  Mağaralardan çıktığımız zaman da göründü ve insanlara teslim olmamızı istedi, yapmadığım takdirde beni öldüreceğini söyledi. Eloh bizden birini asla tehdit etmeyeceği gibi bize ne yapacağımızı da dikte etmeye çalışmazdı.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
tr: Sana niye güvenelim? Eloh’un söylediklerini kendimiz duymadık ki. Sen bizi bu ahmakça olayın içine sokunca Eloh bize göründü.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
tr: Yolculuğu sırasında bize çobanlık ettiğini iddia ediyor, ama acımasız kumlardan geçerken sizi koruyan, orklarla dövüşen, dağların altında yol gösteren ve sizi oradan çıkaran kimdi? Bendim. Yolculuğumuzun her aşamasında sizin için kanımı akıttım. Söylediklerime inanmıyorsanız yaptıklarımı da mı reddediyorsunuz? Halkıma yapabildiğimin en iyisini yapmaya çalıştım ve yaptıklarıma bakınca bunda başarılı olduğumu söyleyebilirim. Susallarının da cüceler gibi dostlarımız olduğuna inanıyorum. Acımasız sözlere ve tehditlere boyun eğmeyi reddediyorum; biz daima özgür olduk ve kendi seçimlerimizi kendimiz yaptık; bizler köle değiliz ve biz elfler hiçbir insanı ve sahte tanrıyı körü körüne izlemeyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
tr: Durun halkım, söylenenlere aldanmayın. Tanstafal’ın yanında gördüğünüz şey bizim tanrımız değildir. Ben de başta aptal gibi kandım, fakat yaptıklarından sonra onun bir sahtekar olduğunu anladım. Onun bana göründüğü gece Garak öldü, bize yardım eden troller dahil yeraltındaki herşeyi öldürmemi istedi.  Mağaralardan çıktığımız zaman da göründü ve insanlara teslim olmamızı istedi, yapmadığım takdirde beni öldüreceğini söyledi. Eloh bizden birini asla tehdit etmeyeceği gibi bize ne yapacağımızı da dikte etmeye çalışmazdı.

note: [message]: role=fighter_speaker
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
tr: Sana niye güvenelim? Bu sözleri kendimiz duymadık ki. Sen bizi bu ahmakça olayın içine sokunca o bize göründü.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during this journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
tr: Yolculuğu sırasında bize çobanlık ettiğini iddia ediyor, ama acımasız kumlardan geçerken sizi koruyan, orklarla dövüşen, dağların altında yol gösteren ve sizi oradan çıkaran kimdi? Bendim. Yolculuğumuzun her aşamasında sizin için kanımı akıttım. Söylediklerime inanmıyorsanız yaptıklarımı da mı reddediyorsunuz? Halkıma yapabildiğimin en iyisini yapmaya çalıştım ve yaptıklarıma bakınca bunda başarılı olduğumu söyleyebilirim. Susallarının da troller gibi dostlarımız olduğuna inanıyorum. Acımasız sözlere ve tehditlere boyun eğmeyi reddediyorum; biz daima özgür olduk ve kendi seçimlerimizi kendimiz yaptık; bizler köle değiliz ve biz elfler hiçbir insanı ve sahte tanrıyı körü körüne izlemeyiz

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
tr: Sözlerin anlamsız, Kaleh. Kardeşlerim, Eloh size göründü. Size konuştu. Ona karşı gelirseniz bedeline katlanırsınız. Eloh’a inanmayan herkesi günahkar ilan ediyorum. İnananlar! Bana katılın ve inanmadıkları halde hak iddia edenleri öldürelim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
tr: Eloh asla bir elfin başka bir elfi öldürmesini istemez. Fakat o küçük hesaplar peşinde. Halkım şimdiye kadar size liderlik ettim. Bana katılın ve bu asileri ezelim.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, then what is it?
tr: Bu zamana kadar seni izledim, Kaleh. Seni şimdi terketmem. Fakat bu sefer de inancım sarsılacak. Bu şey bizim tanrımız değilse ne peki?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
tr: Ne olduğunu bilmiyorum ama bizi karanlık bir yola sokmaya çalıştığı kesin. Kişisel olarak, bizi götürmek istediği sonu öğrenmek istemiyorum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
tr: Affet beni, Kaleh. Neye inanacağımı bilemiyorum. B... Ben bunu düşünüp taşınmak zorundayım.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
tr: Büyük Lider, bu Grog size hizmet edecek dedi. Grog onun emirlerine uyacak. Fakat diğer elfler başka adada olmalı. Derin sudan nasıl geçeceğiz?

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
tr: Büyük Lider, bu Nog size hizmet edecek dedi. Nog onun emirlerine uyacak. Fakat diğer elfler başka adada olmalı. Derin sudan nasıl geçeceğiz?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
tr: Şefim size hizmet etmemi söyledi, delikanlı ve size itimadım tam. Hatta ben daha fazlasını yapacağım. Fakat bu elfler başka bir adadalar; derin suyu nasıl geçeceğiz?

note: [message]: race=merman
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
tr: Bu konuda biz yardım edebiliriz. Bizim için yaptıklarından dolayı sana çok müteşekkiriz, Kaleh. Biz senin kötü bir şey yapmadığından eminiz, yaptıkların sözlerini doğruluyor zaten. Biz sularda sizden daha yetenekliyiz, diğer elflerinde adaya geçebileceği iki sığlığın olduğunu farkettik. Bunların yerlerini size göstereceğiz ve bu isyanı bastırman için sana yardım edeceğiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
tr: Teşekkürler, sığ sularda çok işimize yarayacaksınız. Pekala halkım, Yapabildiğim takdirde hiçbirinizi öldürmemeye çalışacağım. Zaten çok fazla kan aktı. Darbedin, yaralayın ama mecbur kalmadıkça öldürmeyin. Fakat onlar bizi öldürmeden Tanstafal’ı ve sahte tanrıçayı teslime zorlamalıyız.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
tr: Evvelce seninle dövüşen herkes seninle birlikte dövüşecek, Kaleh. Fakat halkımızın çoğu Tanstafal’a katılmak için kaçıyor. Korkarım sadece eski savaşçıları geri çağırabileceksin, askere yeni savaşçılar alamayacaksın.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
tr: O halde elimizdekiyle yetiniriz.

note: [event]
en: Elvish Rebel
tr: Elf Asi

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
tr: Özür dilerim, Kaleh, halkımızın birbirlerini öldürmesine izin veremem. Bunu durdurmanın bir yolu olmalı,

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
tr: Maalesef yok...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
tr: Başka seçeneğim yok, elveda.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
tr: Ah Eloh, sana ne kadar sadakatle hizmet ettiğimi bilirsin. Bir iyilik istesem yapar mısın? Kaleh daha bir çocuk, onu öldürme, o duygularıyla hareket ediyor. Hem sen <i>“Hata yapmak elflere, affetmek de bana mahsustur”</i> demez miydin?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
tr: Bana neyi nasıl yapacağımı söylemeye nasıl cüret edersin? Ben tanrıyım sen ise bir ölümlü. Haddini bil!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
tr: Fakat dördüğünüz gibi halkımızın çoğu size inanmaya hazır. Bu çocuğu ve arkadaşlarını öldürerek onların sadakatini kazanamazsınız. Her zaman olduğu gibi merhametli olun ve bu iç savaşa gerek kalmasın.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
tr: Zaman değişti, merhamet zayıflık işaretidir. Bu hepinize bir ders olsun, mutlak sadakat mutlak güçtür. Görüyorum ki, bunun anlamını kavrayamamışsın, Zûl. Halkım, eski koruyucuya ağlama, yeni ve güçlü bir imparatorluğu kurma zamanıdır, bana şimdi itaat edenlere sonsuz hayat vaadediyorum. Tüm düşmanlar karşısında muzaffer olacağız!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
tr: Hayır, ben—

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
tr: Hayır, artık canımı sıkacağını sanmıyorum. Seni taşa çevireceğim ve olanları sadece seyredeceksin. Evet, bu sana uygun bir ceza olacak. Böylece bir daha tanrına ders vermeye kalkışmamayı öğrenirsin.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
tr: Aaaahhh! Kafamın içinde sesler var, onları durdurun!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
tr: Ne? Ne duyuyorsun?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
tr: Yapmalıyım... yapmamalıyım... İmdaaat!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
tr: Öldürülmeli,,, direnmemeli... Ben... Evet, Hanımefendi, emrinizdeyim.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
tr: Hoş bayan elfler kötü diyor. Elfleri öldür. Öldür!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
tr: Kadın gitti, emirlere uymalıyım, fakat Nim de efendi, Nim elfleri korumak lazım diyor, kadın elfler ölmeli diyor. Ölmeli, korumalı, öldür, öldürme, koru, koruma, öldür, aaaahhhhh!!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
tr: Birbiriyle çelişen emirler ona fazla geldi ve ölümüne yol açtı.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
tr: Zavallı Kromf, en azından artık huzur bulacak.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
tr: Aç Yengeç

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
tr: Bu şeyler nereden çıktı? Tehlikeli görünüyorlar.

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
tr: Bu şeyler de nesi? Dev yengeçleri andırıyorlar.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
tr: Beni yenebileceğini sanıyorsun ama gerçek gücümün küçük bir kısmını gördün.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
tr: Küçük müçük, seni öldürmek mümkünse yapacağımdan hiç kuşkun olmasın. Ellerinde bizim kanımız var, sen tanrımız olamazsın.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
tr: Merak etme Kaleh, tekrar görüşeceğiz... Söz veriyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
tr: Kadın hilkat garibesi gibi, fakat en azından yenilebildiğini gördük.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
tr: O sadece bir görüntüden ibaretti. Fakat eğer tekrar karşılaşırsak bütün yaptıklarının bedelini ona ödeteceğim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
tr: Özür dilerim, Kaleh. İnancım yüzünden doğru karar veremedim. Fakat inanmayı o kadar çok istedim ki.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
tr: Üzülmene gerek yok. Yaptığın çok cesurcaydı. Ben de tanrımız bizi gözetip kollasın isterdim; kan dökülmesi gereksizdi. Fakat halkımızın yarısının bu şey tarafından esir alınmasına izin veremezdim. Ölüm bile onun biçtiği kaderden bin kat iyidir.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
tr: Mağaralardan çıkıp Durstrag ve adamlarıyla karşılaştığımızda sen tuhaflaşmıştın. O zaman bu şeyle mi konuşuyordun?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
tr: Evet, sadece bana göründü ve insanlara teslim olmamızı istedi. Bunu reddettiğim zaman beni ölümle tehdit etti. İşte ilk defa o zaman onun bir tanrı olduğundan şüpheye düştüm.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
tr: Şu açık ki, Bu şey bizim tanrımız değil. Ne olduğunu bilmiyorum ama bir yerlerde Eloh’un var olduğuna inanmak istiyorum. İnancımız olmadan biz hiçiz.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
tr: Biz varız ya.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
tr: Bu yeterli değil. Bak, sen harika bir kızsın Nim; ve Kaleh, sen de büyük bir lider olduğunu gösterdin, fakat günden güne ayakta kalmamız zorlaşıyor. Daha yüksek bir amaç olmalı, Eloh’un bizim için bazı planları olmalı. Ona inanmaya devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
tr: Sakinleş, Zûl. Dini meseleleri sonra tartışırız. Hala yapacak işlerimiz var.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
tr: Beni yenemezsin, beni tanrıça korur. Kaleh sonunda kimin güçlü olduğunu herkes görecek!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
tr: Tanstafal sana acıyorum. Bu savaş asla sana göre değil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
tr: Hayır, onu öldürme. Bunu haketmiş olabilir fakat benim ellerimde ölmeyecek.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
tr: Asla Kaleh. Bir daha senin uşağın olmayacağım!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
tr: Niçin kendini öldürdü? Ah zavallı Tanstafal. Bugün çok fazla elf kaybettik.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
tr: Kendini boşuna suçlama, onu isyana zorlayan Eloh’tu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
tr: Evet, o da kendine düşeni ödeyecek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
tr: İşi bitti. Bakın, halkım, Tanstafal öldü. Tanrımız olduğunu iddia eden şey de öldü.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
tr: Sen, Eloh olduğunu iddia eden şey, sana meydan okuyorum. Eğer gerçekten tanrımızsan çık ortaya ve benimle ölümüne dövüş!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
tr: Tabii karşıma çıkamazsın! Eloh hala bizi izliyor olabilir ama bu şey Eloh değil. Ona inanıp isyan edenlere kin tutmayacağım. Ben de başta aptal gibi kanmıştım. Neyseki bu isyan yüzünden çok kayıp vermedik. Şimdi barış ilan edelim ve tekrar birlik olalım. Tekrar el ele verelim ve tanrıyla ya da tanrısız kendimize yeni bir yurt bulmaya çalışalım.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
tr: Diğerleri adına barış teklifini kabul ediyorum, tekrar senin emrindeyiz. Bir lider olarak kendini kanıtladın ve biz de artık birbirimizin kanını dökmek istemiyoruz. Eloh ve Tanstafal konusunda yanıldık. Bunu uzun uzadıya düşünmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
tr: Teşekkürler. Bu arada susallara verdiğim sözü unutmadım. Eğer mümkünse efendinizle tanışmak isterim. Davranışınızla halkınızın güvenine layık olduğunuzu kanıtladınız ve ben de size güveniyorum.

note: [unit]: type=Necromancer, id=Zilchis
en: Zilchis
tr: Zilçis

note: [unit]: type=Necromancer, id=Sultaria
en: Sultaria
tr: Sultarya

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
tr: Biz ne olacağız, küçük elf, bizi unuttun mu, yoksa?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
tr: Susallara yaptıklarınızı asla unutamayız.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
tr: İyi. bu sadece bir denemeydi. Bizim meselelerimize karışmak gafletinde bulundunuz. Zalim Konsey sizin gibi aklısızlara tolerans göstermez. Kara Kraliçe ruhlarınızı yutacak ve sonsuz işkencelerle kıvranacaksınız. Ayağa kalkın kardeşlerim, onun gücüyle mezarlarınızdan kalkın ve bize katılın! Sudan kayalar yükselecek ve sudan geçmenizi kolaylaştıracak. İnanmayanları yok edin!

note: [event]
en: Arisen Warrior
tr: Beliren Savaşçı

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
tr: Olamaz, yine bu şeyler.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat into the dunes?
tr: Halkımız yorgun ve bitkin, bunu daha ne kadar sürdüreceğiz, Kaleh? Kum tepelerimize geri mi dönsek?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
tr: Karar vermeden önce bir sorum olacak: Susallar, eğer efendiniz denizde çok uzak bir mesafede ise bizi efendinizle tanışmaya nasıl götürmeyi planlıyorsunuz?

note: [message]: race=merman
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
tr: Aslında biz sığ sularda, büyük mercan kayalıklarında güneş ve ayın altında neşeyle yaşamayı tercih ederiz. Fakat konunun dışına çıktım, halkınız bizim gibi yüzemiyor ama buna bir çözüm bulacağıma inanıyorum.

note: [message]: race=merman
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
tr: Zalim Konsey ahalisi kuzeybatıda büyük bir adada yaşıyor. Sorgu için defalarca oraya götürüldüm. Korkunç bir yer, simsiyah sivri sivri kayalar ve hepsinin ortasında bir lagün var. Lagünde gemiler demirli. Onları ele geçirirsek halkınızı dalgalardan onlarla geçirebiliriz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
tr: Dalgaların üzerinden mi?! Biz çöl halkıyız, böyle gemileri yönetmekten ne anlarız... Ayrıca insan yapımı teknelere binerek hayatımı tehlikeye atmak istemiyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
tr: Bizim girip çıkmadığımız tuhaf yer kalmadı zaten. Ben susallara güveniyorum. Eğer onlar bizi sudan güvenle geçirebileceklerine inanıyorlarsa ben hayatımı onların eline bırakmaya hazırım.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
tr: Nereye gidersen git, seni izleyeceğim, Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
tr: Pekala. Bizi şimdiye kadar yanlış bir yola sokmadın. Seni şimdi de bırakmayacağım.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
tr: Grog için su ve güneş büyük sorun. Büyük lider, Kaleh’i izle dedi. Grog sen nereye gidersen oraya gidecek.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
tr: Nog için su ve güneş büyük sorun. Büyük lider, Kaleh’i izle dedi. Nog sen nereye gidersen oraya gidecek.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
tr: Su ve güneş, ikisi de benim için büyük sorun. Fakat nereye giderseniz gidin sizi izleyeceğim.

note: [message]: race=merman
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
tr: Geçmişte gemileri sularımıza girdiğinde insanlara saldırmıştık, bu yüzden bizden korkarlar. Gemilerini koruyucu sözcüklerle başkalarının yanaşmasını önleyerek kara büyüyle yürütürler. Ne yazık ki gemileri bizim ele geçirmemiz mümkün değil. Şüphesiz insanları uzak tutarak yardım edeceğiz. Daha sonra kaçar kaçmaz sizin de yardımınızla korumaları dağıtırız, fakat onları kendiniz şimdi ele geçirmelisiniz.

note: [message]: race=merman
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
tr: Limanda 4 gemi var. Dördünü de ele geçirdiniz mi, açık sularda onları yönetmenize yardım ederiz. Sonra kıyıya yanaşıp halkınızı gemilere bindiririz. Fakat halkınızın tamamını alabilmek için gemilerin dördüne de ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
tr: Aslında çoğumuz burada değil.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
tr: Bedeli yüksek olsa da yapılması gerekeni yapmalıyız. Gelin şu gemileri ele geçirelim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
tr: Tam zamanında kaçtık. İnsanlar güçlerini kazanıyor ve artık bize üstün olacaklardır.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
tr: Dört tekneyi de ele geçirdik!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
tr: Tamam o halde, hemen buradan gidelim. Susallar gemileri yönetmenize yardım edecek. Ben halkın kalanını savaş alanından çekip kıyıya getireceğim. Buranın batısındaki kıyıda buluşuruz. Bizi bulamazsanız endişelenmeyin, biz kıyıya yakın duracağız, susallar bizi bulmanızı sağlayacaktır. Kaçabilirsek, insanların karşı saldırısından da kurtulmuş oluruz.

note: [message]: type=Mermaid Priestess,Mermaid Diviner,Mermaid Enchantress,Mermaid Siren [message]: race=merman
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
tr: Sonra bizi rüzgarlarla açığa götürmesi için Deniz Tanrılarını çağıracağım. Düşmanlarımızı şaşırtsınlar ve bu gemileri güvenle rüzgarların önüne katsınlar.

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
tr: Balıklarla Konuşma

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
tr: Deniz Muhafızı

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
tr: Selam Kaleh, uzun zamandır seni bekliyordum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
tr: Saygılar. Korkarım sizi çıkaramadım, siz benim ismimi biliyorsunuz ama ben sizinkini bilmiyorum.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
tr: Bana Melusand derler. Sizin deyişinizle halkımın yüksek rahibiyim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
tr: Bu—

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
tr: Grog size teşekkür eder.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
tr: Nog size teşekkür eder.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
tr: İyi niyetiniz için teşekkürler.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
tr: Hayır, kendinden bahsetmek zorunda değilsin. Ben zaten kim olduğunu ve niçin bu yolculuğu yaptığınızı biliyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
tr: Madem bu kadar çok biliyorsun, ne diye bizi yolumuzdan alıkoyup buralara kadar sürükledin?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
tr: Sabırlı olun, genç bayan. Herşey zamanla açığa çıkacak.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
tr: Yaptıklarınızı büyük bir ilgiyle izliyordum fakat sizinle doğrudan temasa geçememiştim. Sizi bulmaları için en güvenilir adamlarımı göndermemin sebebi budur. Bu tanışma için çıkardığım zorluklardan dolayı müteessirim. Ve umarım muhafızlarımı hoş görürsünüz. Fakat her yerde casusları var ve kimsenin bizi dinlemediğinden emin olmak zorundayım. Ayrıca, biraz fazla dikkatli olmanın bir zararı olmaz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
tr: Kimin casusları?

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
tr: Bir zamanlar Vesnot İmparatorluğu denilen büyük bir insan imparatorluğu vardı. Karanlık güçleri toprağın derinlerine sürmüşler, Elfler ve cücelerle barış içinde yaşıyorlardı. ‘Altın Çağ’ hepsi için barış, huzur ve refah dönemiydi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
tr: Evet, bu çağı biliyoruz.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
tr: Kral ve tüm sülalesi öldü. Çok geçmeden bir takım savaş lordları ortaya çıktı. Elfler ve cüceler arasında anlaşmazlıklar görülmeye başladı. Orklar ve Troller mağaralarından çıkıp ortalığa saçıldı. Ve ülke büyük bir karmaşanın içine yuvarlandı.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
tr: Çöken Vesnot İmparatorluğunun gücünün ve kibrinin bir anıtı olan iki güneş dünyayı kavurdu. Ovalarda herşey kurudu, ormanlar öldü ve bataklıklar çamur deryasına döndü. Uzaya ikinci güneşin gönderilmesiyle gecelerin biri uzun iki karanlığa bölündüğünü siz zaten biliyorsunuz. Kötülük ülkenin dört bir yanına yayıldı. Vesnot İmparatorluğunun büyücülerinin hayaletleri hala kumlarınızda dolaşan yarı ölüler gibi öldükleri yerlerde dolaşıp duruyorlar. Hayatta kalan insanlar ise sefalete düştüler ve aralarında dövüşmeye başladılar. Ülkeyi orklar kapladı ve rastladıkları her şeyi öldürmeye başladılar. Cüceler ve troller gizlendikleri mağaralarda sonsuza kadar sürecek savaşlarına başladılar. Dostunuz darılmasın ama onların büyük ekseriyeti yeryüzü sakinlerinin kaderine çare olmaya çalışmaz ve ormanları olmadan elfler, ülkenizde hüküm süren kötülük ve karmaşanın diğer kurbanları gibi ölmeye mahkumdurlar.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
tr: Biz, susallar ne yapabiliriz? Büyülerimizle çok şey görürüz fakat karada yaşayanlara bir düzen getirecek kadar kalabalık ve güçlü değiliz. Zaten deniz de kötülükten uzak değil; karanlık yerlerden etrafa yayılan kötülüklerden biz de nasibimizi alıyoruz ve ayrıca nagaların saldırılarına karşı dayanmaya çalışıyoruz. Biz sadece kendimizi suda yaşatabiliriz. Karadan biraz uzaklaşınca ne kadar zor duruma düştüğünüzü gördünüz.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
tr: Muhtemelen tarihi bu kadar iyi nereden bildiğimi merak ediyorsunuzdur. Karadan epey uzakta bir ada dizisi Vesnot İmparatorluğundan bazı adamlar tarafından kolonileştirilmişti. Altın çağ boyunca anakara ile adalar arasında ticarette gemiler kullanıldı. Bir süre sonra koloni, deneyimlerini uygulayabilecekleri güvenli bir yer arayan bir grup büyücünün eline geçti. Sihirle korunmaları ve anakaradan yalıtılmış olmaları sayesinde koloniciler çöküşten sonra uzun bir süre dayanmayı başardılar. Sonraları onlara ne olduğunu bilmiyoruz, fakat bizimkiler yıllar önce onlardan kalan harabeleri keşfettiler. Bu keşif sırasında harabeler arasında çeşitli gazeteler ve mektuplarla dolu bir kütüphane bulduk. Büyücülerimiz ve bilginlerimiz sayesinde yazıları söktük ve böylece Altın Çağda olan biteni öğrendik.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was built some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
tr: Adalar bereketli ve cömerttir, bu bakımdan sığ sularda yerleşmeye karar verdik. Fakat en geniş adanın tuhaf ve uğursuz bir yer olduğunu keşfettik. Adanın iç kısımları vahşi bir ormanla ve merkezi de ağaçsız yüksek tepelerle kaplı. En yüksek tepede bazı surlar inşa edilmiş ve gece olunca oradan tuhaf ışıklar yayılıyor. Bu bölgeyi keşif için bir çok defa ekipler gönderdik ama hiçbiri geri dönmedi. Yakın zamanlarda ise kıyıda uyuyan susallar ormanın içine uzanan kan izleri bırakarak geceleri kaybolmaya başladılar. Belli ki ormanda yaşayan tuhaf şeyler var ama ne olduklarını bilmiyoruz. Rahiplerimiz ne olduğunu anlayamadıkları tuhaf bir varlık olduğunu hissettiler. Ancak bu çalışmalar bir sonuca ulaşamadı.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be fine.
tr: Adanın lanetli olduğuna ve uzak durmamızın iyi olacağına kanaat getirdik. Bazıları adalardan kaçmalıyız dedi fakat su tehlikelerle dolu ve nagalar yerleşimlerimize saldırarak sürekli bize sorun çıkarıyorlar. Böylece bütün bunlardan uzak kalmakla iyi edeceğimize karar verdik.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
tr: Fakat o meşum geceyi hala dün gibi hatırlıyorum. Güneş çekilip gece olunca denizden vahşi savaş naraları duyulmaya başladı ve uzaklarda büyük bir naga ordusu göründü. Daha da kötüsü büyük adadan yükselen insan cesetleri suya doğru ilerleyip sessizce insanlarımızı öldürmeye başladılar. Böyle güçlü bir saldırıya hazır değildik ve canımızı kurtarmak için kaçtık. Kurtulduğumuz için çok şanslıydık.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
tr: Anladığıma göre bundan insanlar sorumlu. Uzmanları sanırım bir şeyleri, kötü bir şeyleri uyandırdı. Yıllar geçmesine rağmen biz hala lanetli kibirlerinden ve böbürlenmelerinden muzdarip oluyoruz. O adada küflü , dokununca dağılan şeyler var. Biz kaçtığımızdan beri bu adalar giderek sorunlu ve korkunç yerler olmaya başladı. Bir yandan nagalar, bir yandan yarı ölüler ve diğer korkunç şeyler ormanları sardı. Canlı ele geçirdiğimiz bir kaç yaratıktan kendilerinin körü körüne ölülerin ise bilinçsizce hizmet ettiklerini öğrendik. Sizin de gördüğünüz gibi o dişi şeytan insanları denetimine almış.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
tr: Bir ismi var mı?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
tr: Bir çok ismi var. biz ona Ruhyiyen diyoruz. Fakat eski yazıtlarda ismi Yeknagot olarak geçiyor.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
tr: Evet, bu ismin size yabancı olmadığını biliyorum. Daima kendine yeni taraftarlar bulmaya çalışıyor. Onun size de tanrınız olarak göründüğünü sanıyorum. Arzuları karşı konulamaz bir güç haline gelmesine yol açıyor. Sizin irade gücünüzü iyi tartamadığı için daha önce tahakkümü altına aldığı canlılar gibi sizi kolayca denetimi altına alamadı. Sizi buraya ona boyun eğmeniz için getirdi fakat ben onu durdurabilecek yegane kişilerin sizler olduğuna inanıyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
tr: Siz oldukça güçlü görünüyorsunuz, niçin onu kendiniz yok edemediniz?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
tr: Savaş yıllarca sürdü, halkım sayıca azaldı ve artık karşı koyamıyoruz. Fakat sizde bir güç ve kararlılık var ve bu bana umut veriyor. Yardımınızla belki bir şansımız olur.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
tr: Siz de onu durduramayız derseniz, verdiği zararlar kimbilir nerelere kadar yayılır? Onu biz durduramayacaksak bunu kim yapacak?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
tr: Size nasıl güvenebiliriz? Sizin Yeknagot tarafından bizi tuzağa çekmek için gönderilmediğinizi nasıl bileceğiz?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
tr: Hakkımızdaki herşeyi bildiğiniz halde bize böyle bir soru soramazsınız! Kardeşlerimin sizi bulmak ve sizi ve ırkınızı insanlara karşı korumak için nasıl canlarını ortaya koyduklarını gördünüz. İnsanların bizi nasıl bir tehdit olarak algıladığını gördünüz. Bunlar size yetmiyor mu?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Yechnagoth’s reach is long and her vengeance is terrible.
tr: Aslında birbirimize güvenmekten başka çare yok. Sizi ele geçirmek isteseydik bunu zaten yapardık. Fakat size karşı güç kullanmak için burada değiliz. İsterseniz çekip gitmekte özgürsünüz, sizi tekrar topraklarınıza geri götürürüz. Kuzey dağları arasında bir kaç dostunuz olsa bile bir süre sonra sizi insanlar bulacak ve Yeknagot’un gazabından kurtulamayacaksınız.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she will not be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
tr: Zaten onun beklediği de bu. Biz ona bir süredir direniyoruz. O sizin yapabildiğiniz kadar ondan uzağa kaçacağınızı düşünüyor. Size sürekli saldıracağı için yorulacaksınız ama o asla vazgeçmeyecek. Onun denetimi altına alamadığı tek topluluk olarak biz sizin için gerçekten bir şansız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
tr: Bizim düşünmemiz lazım. Böyle önemli bir kararı bir çırpıda veremeyiz. Bu konuyu kendi aramızda konuşup tartışmamız için bize lütfen biraz zaman verin.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
tr: Elbette. Biz sığ sulardan çekilip rahatça tartışmanıza imkan sağlayacağız. Fakat uzun sürmesin, çok fazla vaktimiz kalmadı. Çok yakında döneceğim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
tr: Pekala, sizler ne düşünüyorsunuz?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
tr: Kahrolası bir hikaye.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
tr: Ne düşüneceğimi bilmiyorum. Çok fazla bilgi var.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
tr: Grog balık kadına nasıl güveneceğini bilmiyor. Belki o sadece sizi kendi savaşında kullanmak istiyordur.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
tr: Nog balık kadına nasıl güveneceğini bilmiyor. Belki o sadece sizi kendi savaşında kullanmak istiyordur.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
tr: Ona güvenebileceğimden hala emin değilim. Tek isteği kendi savaşında sizi kullanmaksa ne olacak?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
tr: Burada anahtar, bunun sırf onun savaşı olmadığı bizim de savaşımız olduğudur. Kendi açımdan ben hikayesine inanıyorum. Melusand tüm gücüyle herşeyi Yeknagot’un yaptığını söylüyor. Yoksa haftalar önce köylerimizin üzerine taşları yağdıranın Yeknagot’tan başkası olmadığını nereden bilebilirdik. Ya bizi bir beyinsiz inananlar grubu haline getiren de oysa?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
tr: Bu, planlı olsun olmasın önemli olan şimdiden sonra kendimiz için ne yapacağımızdır. Halkımızı korumak görevimizdir.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
tr: Hayır, hayır! Çok fazla kan döküldü. Bu artık durmalı. Ruhyiyenin Keratur ve Tanstafal’a neler yaptığını gördünüz. Onların kanları elime bulaştı ve ben bunun intikamını alacağım.

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
tr: Hem şimdi bırakıp gidecek olsak bile nereye gideceğiz?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
tr: Melusand önemli bir noktaya dokundu. Geldiğimiz dağlara geri dönemeyiz, insanlar o yolu çok iyi koruyor. Susallardan bizi daha kuzeye veya güneye götürmesini isteyebiliriz ama kıyıya döndüğümüzde bizi neyin beklediğini bilemeyiz. Yardımsız kalırsak telef olur gideriz. Eloh’un bize rehberlik etmesine her zamankinden daha çok ihtiyacımız var.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
tr: Tüm yolculuk bir yalan üzerine kurulmuş—

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
tr: Biliyorum! Biliyorum! Bir lider olarak peşime düşmenize sebep olduğum için veya sırf ceza olsun diye ölmemi isterdiniz. Kendinizi benim yerime koyun. Zûl’ün çocukluğumuzdan beri bana anlattığı şekilde o benimle konuştu, onun sesini duydum. Tanrımızın sesi en eski günlerden beri ilk defa bize sesleniyordu. Ve ben inandım, halkımızı korku ve ölümden uzak tutabilmek için ona körü körüne inanmak istedim. Her uyuduğumda onları görüyorum, bu lanetli yolculukta ölen kardeşlerimizin yüzlerini görüyorum. Ben böyle olsun istememiştim.

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
tr: Hayır, hayır, seni suçlayan yok Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
tr: Çoğumuzun zor zamanları olmuş, geri dönüp yaptıklarımızı düzeltmek istemişizdir. Fakat böyle bir gücümüz yok fakat yanlışları görüp doğru olanı yapmaya çalışabiliriz. Kendini kahrederek Yeknagot’un kazanmasına izin verme, Kaleh.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
tr: Evet, unutma oğlum, nefes aldığın sürece dövüşü kaybetmiş sayılmazsın.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
tr: Şimdi kaçamazsın, ufaklık. Döğüşebildiğin sürece savaşı kaybetmiş sayılmazsın.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
tr: Haklısınız. Ben Melusand’a güveniyorum. Yeknagot’un bu dünyaya nasıl bir felaket getirdiğini gördüm. Ondan ebediyen kurtulmanını bir yolu varsa kendimi bu uğurda seve seve feda etmeye hazırım. Fakat bunu halkım için yapmam gerektiğinden bu benim için bir seçim değil bir zorunluluktur.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
tr: Halkımıza yaptıklarının bedelini ona ödetmeliyiz. Bu uğurda ölmem gerekiyorsa ölürüm. Senin yanındayım Kaleh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
tr: Bu dünyada halkımızın kaderinden daha önemli şeyler var. Yeknagot kazanırsa bu dünyada iyi ve güzel ne varsa yok edilecek. Böylesine acımasız bir dünyada yaşamaktansa bunun gerçekleşmemesi için ölmeye hazırım.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
tr: Yeknogot engellenmedikçe yerin en derin tünellerine girsek bile onun gücünden kaçamayız. Böyle bir şeytana karşı Büyük Lider tüm trol ordusunu verirdi. Fakat burada sadece Grog var. Onun yok edilmesi için Grog elinden geleni yapacak.

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
tr: Yeknogot engellenmedikçe yerin en derin tünellerine girsek bile onun gücünden kaçamayız. Böyle bir şeytana karşı Büyük Lider tüm trol ordusunu verirdi. Fakat burada sadece Nog var. Onun yok edilmesi için Nog elinden geleni yapacak.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
tr: Yeknogot engellenmedikçe yerin en derin tünellerine girsek bile onun gücünden kaçamayız. Böyle bir şeytana karşı eminim ki tüm cüce ordusu canını seve seve verirdi. Fakat türümden burada sadece ben varım. Onun yok edilmesi için elimden geleni yapacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
tr: O halde karar verildi. Bu konuyu yine de halkımızla konuşamayız. Gitmek var ama dönmek mümkün olmayabilir. Bu savaşta çocukların ve yaşlıların işi yok. Ayrıca korkanlar ve dövüşemeyecek durumda olanlar susallarla birlikte kalacaklar. Melusand’dan başarısız olmamız halinde halkımızın güvenli bir yere götürülmesini sağlamasını isteyeceğim.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
tr: Bu konuda çok merhametlisin fakat halkımızın çoğu arkada kalmak istemeyecektir. Sen bizim liderimizsin Kaleh, sen nereye gidersen biz de oraya gideriz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
tr: Zaman geçer.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
tr: Bir karara vardınız mı?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
tr: Evet, bir karara vardık. Yeknagot bizimle bir aptalla oynar gibi oynadı. Entrikaları yüzünden tüm sevdiklerimizi kaybettik. Onun büyüklenmesi karşısında boyun eğecek değiliz; size yardım edeceğiz.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
tr: Harika. Sayımız az olduğundan onun güçlerine karşı topyekün bir taarruz başlatamayız. Onu kalbinden vurmak için savunmasını gizlice aşmalıyız. Halkımızın arasında Ruhyiyene karşı savaşmak isteyen çok kişi var. En dış kuzey adalarımızdan birinden bir şaşırtma saldırısı düzenlemek suretiyle size yardım edeceğim. Ayrıca, kardeşlerimi insanlardan kurtardığınız için teşekkür etmek isterim. Hayatlarını kurtardığınız için kendilerini borçlu hissediyorlar. Hedefinize ulaşmanızda size eşlik etmeye ve yol göstermeye gönüllü oldular.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
tr: Büyüsü saptadığım kadarıyla bütün adaları kaplamış durumda ama o en büyük adada bulunuyor: Zoçanol Adası. Onun gücünü en yoğun şekilde orada hissettim.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
tr: Ona neden Zoçanol Adası diyorlar?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
tr: Zoçanol halk arasında lanetli anlamına gelir. Ne olursa olsun fesat kaynağını bulup yok etmeliyiz. Uzun uzadıya saldırı düzenleyebileceğimizi sanmıyorum. Fakat bir şaşırtma saldırısı ile Zoçanol adasına ulaşmanızı sağlayabiliriz. Adayı kirleten karanlığın kaynağını bulup, Yeknagot’un köleleri geri dönmeden önce onu yok etmelisiniz.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
tr: Halkınız için bir yurt aradığınızı biliyorum. Bu adalar zengin ve bereketli. Eğer Ruhyiyeni yok edebilirseniz bu adaları yurt edinebilirsiniz. Bize yardım ederseniz, yeni ülkenize uyum sağlamanıza yardımcı olmaya söz veriyorum. Fakat bunları daha sonra da konuşabiliriz.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
tr: Yola çıkmadan önce size bir şey vereceğim. Orada benim sihirli güçlerime ihtiyacınız olacağnı düşünüyorum. Size bu broşu vermek istiyorum. Denizlerimizde bulunan en nadir kabuklardan yapıldı ve Deniz tanrıları tarafından kutsandı. Bunu üzerinizde taşıdığınız sürece yaptıklarınızı izleyebileceğim. Bunun sizi koruduğunu da farkedeceksiniz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
tr: Bu çok güzel bir hediye. Onu onurla taşıyacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
tr: Sizden bir ricamız olacak.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
tr: Tabii, dinliyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
tr: Bilmediğimiz bir karanlığa gidiyoruz ve hiçbirimiz sağ kalmayabiliriz. Fakat tüm halkımı bu amaçla kullanmak istemiyorum. Ayrıca çocukların ve yaşlıların bu savaşta işi yok. Onları koruyup kollamanızı ve dönmediğimiz takdirde onları güvenli bir yere yerleştirmenizi istiyorum; kısa süreliğine de olsa kalan hayatlarını huzur içinde geçirsinler.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
tr: İsteğini yerine getireceğim. Fakat bu savaşta yenilirsek güvenli bir yer kalacağını sanmıyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
tr: Gitmeden önce anlamak istediğim bir şey daha var. İlk tanıştıklarında Esano Kaleh’e bunların hepsinin Yeknagot ve Zangor ile ilgili olduğunu söylemişti. Yeknagot’un kim olduğunu öğrendik. Peki bu Zangor kim?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
tr: Yeknagot’un Eloh olarak ortaya çıkıp iblis lordu Zangor'u öldürdüğü söylenir.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
tr: Yeknagot’un iblis lordu Zangor'un hikayesini nereden duyduğunu merak ediyorum. Kederli bir hikayedir ve asırlardır anlatılmaz. Fakat belki artık zamanı gelmiştir.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
tr: Herşey büyük felaketten önceki yıllarda başladı. Vesmer ormanının elfleri gizemli büyülerde ustalaşmıştı. Her şeyden önce bilgiye değer verdiler ve diğer ırkların sırlarını elde etmek için kehanette uzmanlaştılar. Kehanetlerini sürdürürken iblis Zangor'un dikkatini üzerlerine çekmişler.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
tr: Tam olarak nasıl olduğunu kimse bilmez, fakat sırf bilgelik hevesi ve merakıyla yeraltına bir geçit açıp uzmanlıklarını kullanarak büyük bir iblisi uyandırdılar. Bu Zangor'un genç bir elf olarak ortaya çıktığı zamanlardı. Onlara ülkelerini yutmak üzere büyük bir karanlığın gelmekte olduğunu, bunun yıllardır topladıkları tüm bilgiyi yokedeceğini anlattı ve eğer ona bir tanrı olarak tapınırlarsa onlara istedikleri sınırsız gücü ve bilgiyi vererek onları koruyacağını söyledi. Hırs benliklerini köreltti ve Zangor'un anlaşmanın parçası olarak talep ettiği kurban törenlerini bile kabul ettiler. Yaşamlarını sonlandırmayı reddedenler iblis lordun ilk kurbanları oldu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
tr: Ve böylece toprakların kalanı karanlığa ve karmaşaya yuvarlandı. Vesmer ormanı güvenli ve huzurlu tek bölgeydi. Fakat Zangor, elflerin korkularını kullandı ve onlardan daha fazlasının inanmasını istedi. İnanmayanların günahkar olduğunu ve yaşamaya hakları olmadığını ilan etti. Böylece Vesmer elfleri sığınmacı kabul etmeye ve onları Zangor'a kurban etmeye başladılar. Zangor bu kurbanlar için eğlenceli yemekler tertipledi ve giderek gücü arttı. Hep daha fazlasını istedi. Artık sığınmacılar da gelmez olunca rahipler akıncı birlikleri oluşturup etrafa saldılar. Elf bulamadıkları zaman insanları, cüceleri, orkları ve bulabildikleri her canlıyı kurban etmeye başladılar.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
tr: Diğer ormanların çoğu yakılmıştı ve halkımıza güneyde Eloh liderlik ediyordu. Açıkçası, orada olanları bilmeden Vesmer’e sığınmacı olmaya karar verdik. Fakat başkente giderken geceleyin saldırıya uğradık. Çoğumuz, özellikle yaşlılar ve çocuklar Zangor’a kurban edilerek öldürüldü. Eloh bilgeliği ile karanlık ormanda neler olup bittiğini anladı. Böylece kendimizi zor bir seçimle karşı karşıya kalmış bulduk. Ya kardeşlerimizi, Vesmer elflerini durduracak ve onları büyük iblisten kurtaracaktık ya da kaçacak ve halkımızın ve eninde sonunda bizim işbirlikçi rahipler tarafından kurban edilmesine göz yumacaktık. Halkı güçlükle birinci seçeneğe razı ettik ve Vesmer Savaşı başladı.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
tr: Kara rahiplerin ve Zangor’un gazabının korkusuyla ayaklanan Vesmer elfleri, sayıca üstün olmamıza karşın inatla savaştı. Mücadele gerçekten de korkunçtu. Bir zamanlar güzelliklerle dolu olan orman kana boğulmuş ve cesetler güneşli açıklıkları kirletmişti.  Zangor'un görünüp toprağın üzerinde uçup hem savunuculara hem de saldırganlara ateşler yağdırmasıyla savaş gerçek biçimine büründü. Onun kadar güçlü biriyle savaşma gücümüz yoktu ve mola vediğimizde bizi kurtarması için Eloh'a seslendik. Harika bir ışıklı bir gölge halinde göründü ve yanan ormanın üzerinde ileri geri savaştılar. Eloh, sonunda Zangor'un kafasını koparıp gövdesini yeryüzüne fırlattı.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
tr: Bu noktada bütün orman alev almış ve dost ve düşman herkes bu cehennemden kaçmıştı. Tanrılarının ölümüyle Vesmer elfleri teslim olmuş ve bize bu üzücü hikayeyi anlatanlar affedilmek için yalvarmıştı. Onlara acıdık ve elimizden geldiğince onlara yardım ettik, ama bazı dindar rahiplerin gizlice Zangor'a ibadet etmeye devam etmekte olduklarından korktuk. Eloh bize Zangor'u öldürmediğini, ancak onu bu dünyadan kovduğunu söyledi. Zangor'un halkımızı bölmesi riskini bir daha asla almak istemedik. Bu yüzden fedakarlıkları düzenleyen karanlık rahiplerin idam edilmesi gerektiğine karar verdik, böylece Zangor'dan vazgeçen herkes kurtarılabildi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
tr: İşbirlikçi rahipleri öldürüp cesetleri kül haline gelene kadar yaktık. Bunlara ek olarak bu hikayenin anlatılmasını yasaklamaktan başka, anlatmaya cüret edenleri de öldürdük. Hikayeyi bilen sadece bir kaç kişi kaldı.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
tr: Acaba bu yasaklanmış bilgiyi senden başka kim biliyor?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
tr: Aptal kız! Bir daha böyle bir soru sorma. Güven bana, bilmemen daha iyidir. Bu bilginin ağırlığı büyük sorunlara yol açabilir. Senin gibi genç birinin bunları bilmesini istemezdim. Eloh beni affetsin, ben gereğinden fazla konuştum. Fakat bu kötü zamanlarda gerçeği bilmenizin iyi olacağını düşündüm.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
tr: Bu çok ilginç. Aslında, Esano'ya senden bahsetmesini söylediğimde, Zangor'u daha önce hiç duymamıştım, Kaleh. Eloh sana göründüğü zaman gücümü kullanarak konuşmanıza kulak misafiri olabilirdim. Senin şüphelenmekte olduğunu bilmiyordum, bu yüzden aslında seninle konuşanın kim olduğunu alenen ifşa ederek senin paniğe kapılmanı istemedim. Seni buraya gelmeye ikna edebileceğimi böylece gerçeği yüz yüzeyken açıklayabileceğimi düşünmüştüm. Yeknagot ve Zangor arasında bağlantı olduğundan bahsetmemin sebebi Kaleh’in Yeknogot ile Eloh arasındaki bağlantıyı keşfedeceğini ummamdı. Benim hatam Yeknagot’un bu kadar hızlı hareket edeceğini tahmin edememiş olmamdı. Onun gerçek kimliğini bilmeden halkınızı böyle bir tehlikeye attığım için üzgünüm.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
tr: Yola çıkmaya hazır olmalısınız. Kurtardığınız susallar ada yolunda size yardım edecek. Ben de bu arada şaşırtma harekatı düzenleyeceğim. Biz sonraki uzun gecenin sonunda saldırıyı başlatacağız. Böylece şafakta büyük ada büyük oranda savunmasız durumda olacak. Başarılı olmamız için dua edeceğim. Şansınız açık olsun.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
tr: Zoçanol Savaşı

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht
en: Boyicht
tr: Boyirt

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
tr: Eloh Yandaşları

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht
en: Graghht
tr: Gragıt

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
tr: Tutuklu Susal

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
tr: Kaleh bir kaleyi ele geçirmeli

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
tr: Adanın ortasındaki kara kaleye ulaş

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
tr: Düşman liderlerini yen ve iki anahtarı bul

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
tr: Birimlerden biri kara kaleye ulaşmalı

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
tr: Bu sis nereden çıktı? Hiçbir şey göremiyorum!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
tr: Buraya sis ve karanlık çöktü ama bunu kendi yararımıza kullanabiliriz. Diğer gemiler böylece derin sularda rahatça gizlenebilecek.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
tr: Halkımızı karaya çıkarmadan önce bir kale bulmalıyız. Halkımızı koruyacak bir kale olmadan kimseyi karaya çıkarmak istemiyorum. Sisin arkasında şimdilik güvendeler. Öyle bir yer bulur bulmaz halkımızı oraya getirip hemen savaşa hazırlanmalıyız.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
tr: Adanın güneybatısında bazı insan harabelerinin olduğunu sanıyorum. Adanın önce batısını keşfederseniz biz de sığ yerlerde neler var diye bakarız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
tr: Bu iyi plan. Önce bir liman bul, sonra da kalan adaları keşfet.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
tr: Uf. Orman karanlık ve korkutucu görünüyor. Şu gözleri gördünüz mü? Ormanın derinliklerinde yıldız gibi parlayan bir şeyler var. Ama ne olduklarını bilmiyorum. Bitkileri ve ağaçları çok sevsem de böyle göründüklerinde hiç hoşuma gitmiyorlar.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
tr: Gerçekten. Güney daha açık görünüyor. Susal güneybatıda insan harabeleri olduğundan bahsetmişti. Belki önce oraları keşfetmeliyiz. Yanımıza daha fazla sayıda elf almadan ormana girmek istemiyorum.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
tr: Anlamadığım bir şey var. Çevremizde harabeler, kemikler biraz kum ve çayırlık alanlar görüyorum. Adaya ayak bastığımızdan beri saldırıya uğramadık. Herkes nerede?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
tr: Bu beni de endişelendiriyor. Birşeylerin bir kayanın veya bir duvarın arkasından çıkıp bize saldıracağını düşünüyorum ama herşey sessiz. Çok sessiz.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
tr: Kutsal toprağa girdin, Efendi ölmen gerektiğini söylüyor!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
tr: Peh! Bak ufaklık zamanımızı alma. Biz Kuyenot Elfleriyiz! Bir an önce kaçıp kurtulmaya bak yoksa seni böcek gibi ezeriz.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
tr: Hayır, sen Efendi değilsin. Boyit’e emir veremezsin. Saldırın!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
tr: Fanatik Sürüngen

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
tr: Benim ölümümün önemi yok. Efendi hepinizi öldürecek. Ona kimse karşı gelemez.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
tr: İyi kurtuldun. Pis sürüngen.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon
en: Naga Leader
tr: Naga Lideri

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
tr: Kaleyi aldım. Bu kale neredeyse harabeye dönmüş ama hala işe yarıyor. Artık bu susalların nerede kaldığını merak etmeye başladım.

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
tr: Meraklanmayın, biz buradayız. Adanın güney yarısını keşfediyorduk ve bu sürüngenleri sizin bulmanızı umuyorduk. Bazı terkedilmiş köyler bulduk ve askerlerinize destek amacıyla onları sizin için ele geçirdik.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
tr: Teşekkürler, alabildiğimiz her türlü desteğe ihtiyacımız olacak.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
tr: Halkınızı koruyacak bir kale bulduğunuza göre artık diğer gemileri getirebiliriz.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
tr: Güzel, artık asker almaya ve çağırmaya başlayabiliriz. Şüphesiz kalan bir kaç kişiyle yeni savaşçıları eğitmek çok zor ve pahalı olacak. Fakat bu savaşı kaybedersek altın hiçbir işimize yaramayacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
tr: Şimdi bir karargah oluşturup adanın ortasındaki kara hisara  doğru harekete geçmeliyiz. Bu karanlık ormanın içlerinde olmalı.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
tr: Keşfimiz sırasında bir grup destek kuvvetine rastladık. Melusand göndermiş. İsterseniz onları da askere alabilirsiniz. Size karada yardımımız dokunmaz ama denizden gelecek tehtidi önleyebiliriz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
tr: Teşekkürler. Destek kuvvetleri çok işimize yarayacak.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
tr: Ölümün soğuk temasını hisset!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
tr: Hepinizi kılıçtan geçirip kanınızda yıkanacağım!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
tr: Geldiğimiz yer bir hisarı andırıyor fakat siyah granit camdan yapılmış dev duvarlarla kuşatılmış görünüyor. İçeri girecek bir yol göremedim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
tr: Oralarda olmalı. Orklar ve iskeletler sanki bir girişi koruyor gibiydiler.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
tr: Emin misiniz? Dikkatli araştırın. Orklar ve iskeletler sanki bir girişi koruyor gibiydiler.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
tr: Bir dakika. Taşın üzerinde bir kapının dış hatlarını andıran ince bir çizgi var. Bundan başka taşın üzerinde tek görebildiğim iki ince anahtar deliği. Bunlara uyan anahtarlar nerededir acaba?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
tr: Hey, yarı ölü ve ork liderlerinin üzerinde iki anahtar bulmuştuk onlar olmasın?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
tr: Benim bir fikrim var. Bahse girerim, Eloh anahtarların birini bir orka diğerini de bir iskelete vermiştir. Böylece her anahtarı bir ırk korumuş olur. Böyle değerli nesneleri liderler taşıyor olmalı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
tr: Anahtarların ikisini de bulduk. Kara hisarın kapısını açmaya ve ele geçirmeye hazırız. Artık daha fazla kan dökülmesin. Yeknagot her nerede saklanıyorsa bulacağız ve yaptıklarının cezasını ödeteceğiz.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
tr: Aaaahhh!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
tr: Bak, boynundaki zincirde altın bir anahtar buldum. Kara hisarın kapısını açan anahtarlardan biri bu olmalı.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
tr: Bak, boynundaki zincirde altın bir anahtar buldum. Bu nerenin anahtarı acaba? Bir işe yaradığına eminim. Şimdilik kasaya koyalım.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
tr: Haayııııır!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
tr: Bak, boynundaki zincirde demir bir anahtar buldum.  Kara hisarın kapısını açan anahtarlardan biri bu olmalı.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
tr: Bak, boynundaki zincirde demir bir anahtar buldum. Bu nerenin anahtarı acaba? Bir işe yaradığına eminim. Şimdilik kasaya koyalım.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
tr: İmdaat...

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
tr: Bir susal! Kötü durumda görünüyor.

note: [message]: speaker=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
tr: Roarrrr!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
tr: Bir deniz yılanı!

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
tr: Minnettar Susal

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
tr: Teşekkürler. Nagalar tarafından yakalandım ve buraya hapsedildim. Sanki asırlardır tutuklu gibiyim. Çok korkunçtu.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
tr: Pekala, nagalardan intikamını almak için bize yardım edebilirsin. Yeknagot’u yok etmek için buradayız.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
tr: Memnuniyetle. Ama önce gücümü kazanmalıyım.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
tr: Batmış gemilerden birinde bir sandık buldum. Batık bir hazine gibi görünüyor!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
tr: Tam zamanında kaçtık. Susallar yardım etmeseydi işimiz betmişti.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
tr: Bakıyorum da teğmenlerimin ikisin de öldürmüşsünüz. Çok vaktinizi alacak diye endişelenmiştim.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
tr: Anahtarları bulduk. Artık bizden gizlenemezsin.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
tr: Benim kutsal yerime girip çıkmak için bir çift anahtarın yeterli olacağını düşünmüyorsunuz herhalde... Gördüğüm tek şey bol bol lak lak.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
tr: Peh, siz elflerin ne yapacaklarını kestirmek zor değil.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
tr: İstediğini söyle, biz intikamımızı alacağız!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
tr: İstediğiniz bu mu? Kaleh’e kişisel bir konuşma borcum var, ancak ondan sonra onu aranıza salacağım. Bir şansınız var. Gel bana oğlum, istediğini alabileceğini kanıtlayacağım. Siz diğerleri, yavaş ve acılı bir ölüm istemiyorsanız tabanları yağlayın. Sizinle sonra ilgileneceğim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail then please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
tr: Gidip bu işi bitirmem lazım. Fakat önce bu uzun yolculukta bana güvendiğiniz için hepinize teşekkür etmek istiyorum. Galip gelemezsem susallarla birlikte lütfen buradan rahat ve huzur bulabileceğiniz bir yere kaçın. Benim son isteğim yaşamınız boyunca başınıza gelecekleri düşünmeden huzur içinde bir yaşam sürmenizdir. Fedakarlıklarımızı unutmayın...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
tr: Kaleh, oraya tek başına gidemezsin. O öldürür seni!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
tr: Gitmeliyim. Benim yüzümden çok kan döküldü. Bir de seni kaybetmeye dayanamam, Nim. Artık bu işi bitirmeliyim, bunu tek başıma yapmalıyım.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
tr: Eloh seni korusun.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
tr: Onun istediği olur.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
tr: O halde burada bekleyeceğiz...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
tr: Gerçekten onunla karşılaşmaya tek başına gitmiyorsun, değil mi?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
tr: Maalesef. Sonuçta kendi kararı.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
tr: Yol boyunca üzüntüsüne katlandıktan sonra, tek başına gidip kendini öldürtmesine izin veremem!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
tr: Nim sevgili kızım, her zaman her şeye isyan edersin. Maalesef liderinin kararına uymayı hala öğrenemedin. Kaleh kendi seçimini yaptı, eğer Eloh izin verese galip gelir. Sen de gördün, kayıplarımızın ona ne kadar ağır geldiğini. Emrine karşı gelmemizi ve kendimizi kurban etmemizi istemez.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
tr: Umurumda değil! Oraya tek başına gidip kendini öldürtmesine izin vereceğimi mi sanıyorsun? Kendini katlettirecek! Bize ihtiyacı var. Çöl dışında biz olmaksızın hiçbir şey yapmadı. Siz burada oturup dua edebilirsiniz, fakat ben oraya gidiyorum!

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
tr: Kaleh dövüşürken Grog oturamaz. Kaleh'in Grog gibi güçlü bir dövüşçüye ihtiyacı olacak. Elfler korkabilir ama Grog karanlık yerlerden korkmaz. Grog orada hala ezecek birşeyler bulabileceğini umuyor.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
tr: Kaleh dövüşürken Nog oturamaz. Kaleh'in Nog gibi güçlü bir dövüşçüye ihtiyacı olacak. Elfler korkabilir ama Nog karanlık yerlerden korkmaz. Nog orada hala ezecek birşeyler bulabileceğini umuyor.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
tr: Bu çocuğu buralara kadar izledim. Bu noktadan sonra bensiz bir yere gidemez. Bir cüce benim korktuğumu duyarsa halim nice olur? Bir daha aralarına nasıl dönerim? Ben de savaşmaya gidiyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
tr: Ormandan gelen bu tuhaf çığlık sesleri de nesi?

note: [event]
en: Nocturnal Pest
tr: Gecenin Belalısı

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
tr: Bu tuhaf. Bu yarasalar niçin birdenbire uçup uzaklaştılar?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
tr: Geceye özgü olmalılar.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
tr: Son Yüzleşme

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
tr: Sahte Eloh’u yen

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
tr: Yeknagot’u yen

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
tr: Kaleh! Hayır!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
tr: Hala nefes alıyor. Eloh acı ona, kurtar onu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
tr: Canlanıyor.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
tr: Evet, bu çocukta hala iş var. Fakat bunu ona yapan alçak yaratık nereye gitti?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
tr: Ufaklık henüz ölmedi. Fakat bunu ona yapan iblis kadın nerede?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
tr: Elfin çelimsiz arkadaşları onu kurtarabileceklerini sanıyorlar. Fakat artık çok geç. O artık benimdir!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
tr: Nim, Zûl, Grog burada olmamalıydınız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
tr: Nim, Zûl, Nog burada olmamalıydınız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
tr: Nim, Zûl, Rogrimir burada olmamalıydınız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
tr: Nim, Zûl, Jarl burada olmamalıydınız.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
tr: Nim, Zûl burada olmamalıydınız.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
tr: Müacadeleniz giderek eğlenceli olmaya başladı, fakat yararsız. Sizin hayal edebildiğinizden çok daha güçlüyüm ve burası benim güç merkezim!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
tr: Sen Eloh değilsin. Sen onun gücünün ve ihtişamının kötü bir taklidinden başka bir şey değilsin.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
tr: Böyle mi düşünüyorsun? Yanlış düşündüğünü kanıtlayacağım. Halkına bak ve üzül!

note: [unit]: type=Quenoth Fighter, id=Anarion
en: Anarion
tr: Anaryon

note: [unit]: type=Tauroch Rider, id=Zylea
en: Zylea
tr: Zileya

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
tr: Saygılar Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
tr: Günahkarlara ölüm!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
tr: Gerçek tanrılarına bağlılar.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
tr: Gel ve gerçek efendine boyun eğ, çocuk.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
tr: İsteğiniz emirdir.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
tr: Ahhh, beni yaraladın!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
tr: Çölleri, dağları ve okyanusu geçtim ve yol boyunca her adımda halkımın kanının dökülüşünü izledim. Buraya sana istediğini vermeye gelmedim. Bana çocuk demenden bıktım; İsmim Kalehşar! Halkımın lideriyim ve son nefesime kadar seninle dövüşeceğim!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
tr: Bu aptallığa son vermeni emrediyorum!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
tr: Melusand’ın verdiği kabuk broşlar parlamaya başladı!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
tr: Hayatta kalma beklentimiz olmadığından bize asla tahakküm edemeyeceksin!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
tr: Sen bilirsin. Ölümü mü seçiyorsun? Alacaksın. İnançsızlar ölsün, hiçbirini sağ bırakmayın!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
tr: Evet hanımefendi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
tr: Kardeşlerimizi boşver, onu yok etmemiz lazım!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
tr: Beni öldürdüğünü mü düşünüyorsun? Senin kimle dansettiğinden haberin yok.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
tr: Gerçekte kimsin? Hapsedilmesinin intikamı için geri gelen Zangor olmasın?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
tr: Boş laf, Göründüğün kadar aptal değilmişsin, ama önemi yok. Ölümlüler bana bir şey yapamaz. Sizi kendim öldüreceğim!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Huh? What happened?
tr: Ne? Ne oldu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
tr: Büyüsü bozuldu. Ama henüz kazanmış sayılmayız. Bize yardıma gelin!

note: [message]: type=Quenoth Fighter, Tauroch Rider
en: Yes priestess.
tr: Evet rahibe.

note: [unit]: type=Central Body1, id=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, id=Yechnagoth
en: Yechnagoth
tr: Yeknagot

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
tr: Bu şey de ne?!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
tr: Eloh, koru bizi!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
tr: Lanet Urya, bu yaratıklar hala geliyor!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
tr: Bu şeyi öldürmek mümkün mü? Dev gibi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
tr: Onun da bir zayıf noktası olmalı. Bak bu kuleleler kalp gibi atıyor. Taş gibiler ama canlı gibi görünüyorlar. Onları yokedersek merkezdeki yaratık zayflayacaktır. Korkmanın sırası değil. Saldırıyı kesmeyin. Şimdi duramayız!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
tr: Bu merkezdeki gövde yaraladığımızdan daha hızlı iyileşiyor. Adeta saldırılarımız ona hasar vermiyor gibi. Başka ve hızlı bir yol bulmalıyız!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
tr: Bu kahrolası da ne? Bu merkezdeki şey bana sümük gibi bir şey fırlatıyor. Acıtıyor ve ama... yapıştım!

note: [message]: speaker=$victim_id
en: Ow, I’m stuck!
tr: Of, yapıştım.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
tr: <big><b>Ooorrf!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
tr: Galiba sonunda biraz hasar verebildik. Hazır hasar görebiliyorken merkezdeki gövdeye saldıralım!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
tr: Ayyyyyyyyyyy!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
tr: Sonunda, bitti.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
tr: Yeknagot gerçekten öldü mü?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
tr: Evet, öldü Nim.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
tr: Hala inanamıyorum.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
tr: İşte! Sahtekar yenildi. Eloh’un gücü galip geldi.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
tr: Uh, Grog bu şeyin barsaklarının ve kanının mavi olduğunu keşfetti. Döğüştüğüm neydi bilmiyorum ama ölüsü canlısı kadar kötü kokmuyor.

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
tr: Uh, Nog bu şeyin barsaklarının ve kanının mavi olduğunu keşfetti. Döğüştüğüm neydi bilmiyorum ama ölüsü canlısı kadar kötü kokmuyor.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
tr: Üff, bu mavi şeyin barsakları  dışarı döküldü. Döğüştüğüm neydi bilmiyorum ama ölüsü canlısı kadar kötü kokuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
tr: Kazandığımız zafere inanamayarak gün ışığına çıktım. Adaya tepeden bakarken bir an durup ne değişti diye düşündüm. Adanın üstüne çökmüş olan kokuşmuş karanlık kalkmış güneşler asırlardır ilk defa parlıyorlarmış gibi parlak ışınlar saçıyorlardı. Parlak yeşil ağaçlar arasından görünen okyanusun ışıltısına gözlerimi dikmiş daha önce bu kadar güzel bir yer görmediğimi düşünüyordum. Kardeşlerimiz bizi bekliyordu. Artık birer akılsız köle olmadıklarını keşfedince çok sevinmiştim. Üzerlerindeki büyü bozulmuş özgürlüklerine kavuşmuşlardı.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
tr: Yeknagot’un ölmesiyle kölelerinin hepsi eski alışkanlıklarına döndüler. Adada yaşayan hainlerin çoğunu zaten öldürmüştük. Başsız kalan orkları ve yarı ölüleri ortadan kaldırmak bizim için sorun olmayacak. Nagalar çoktan kaçtı, bizim için sorun olmayacaklar. Tehlike geçmiş görünüyor, güvendeyiz.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
tr: Bir kaç gün sonra Melusand çıkıp geldi ve adanın mucizevi bir şekilde temizlendiğini bildirdi. Elflerle susallar arasında bir anlaşma imzalandı. Bir arada barış ve refah içinde yaşamak için birbirlerine söz verdiler. Melusand adayı kutsadı ve Kuyenot Adası adını vererek halkımızı onurlandırdı. Susallar bu tuhaf ülkeye uyum sağlayabilmemiz için bizi eğiterek oldukça yardımcı oldularsa da çevremizi kuşatan sulara alışmakta hala güçlük çekiyoruz. Bizim için altından bile kıymeli olan şeyin bolluğuna alışmak kolay olmayacaktı. Halkım için bundan daha iyi bir yurt hayal edemiyorum. Denizin sunduğu lütuflar ve ormandaki çeşit çeşit meyvalar sayesinde yiyecek sıkıntısı çekmeyecektik. Ana kıtadaki karmaşadan uzaktaydık ve anakara ile aramızdaki sular susalların denetimindeydi. Melusand artık barış ve refah zamanı diyordu. Ben ise yolculuğumuz boyunca hayatta kalabileceğimizi bile ummuyordum. Buraya kadar gelmemiz mucize gibiydi. Eğer ödediğimiz bedeli unutabilseydim...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Kanlı savaşta ölmemeleri sadece Eloh'un bir lütfuydu. Ama birlikte büyüdüğüm pek çok dostum o kadar şanslı değildi. Neden bu kadar çok ölü vermiştik? Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Nim'i kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken kendisini kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde Nim'in ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara , korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklıma geliyor: "Nim'in kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaştı." Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Zûl'ü kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken kendisini kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde Zûl'ün ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara, korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklımdan çıkmıyor... Zûl'ün kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaşmıştı. Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Grog dostumuzu kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken kendisini kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde Grog dostumuzun ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara, korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklıma geliyor. Grog dostumuzun kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaştı. Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Nog dostumuzu kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken kendisini kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde Nog dostumuzun ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara, korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklıma geliyor. Nog dostumuzun kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaştı. Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Rogrimir dostumuzu kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken kendisini kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde Rogrimir dostumuzun ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara, korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklıma geliyor. Rogrimir dostumuzun kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaştı. Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Jarl dostumuzu kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken kendisini kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde Jarl dostumuzun ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara, korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklıma geliyor. Jarl dostumuzun kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaştı. Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
tr: Eğer yolculuğun başında bu bedeli kanla ödeyeceğimiz söylenseydi ilk adımı atacak gücü kendimde bulabilir miydim bilmiyorum. Arkadaşlarımın Yeknagot'la tek başıma karşılaşmama izin vermeyeceklerini bilmeliydim. Dostlarımızı kaybetmemiş olsaydık çok daha mutlu olacaktım. Yanımızda sadakatle çarpışmış tam de işin sonuna gelmişken onları kaybetmiştik... Elimden gelse herşeye yeni baştan başlamak isterdim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
tr: Her ne kadar bu siyah kalenin içindeki savaşın bizim son saatlerimiz olduğuna inansam da, hala o karanlık yerde dostlarımızın ölümünü aklımdan çıkaramıyorum. Bu yüzden her sabah adanın güneydoğu ucuna gelip, sulara, korumak için çok fazla kurban verdiğimizi düşündüğüm dünyaya bakıyorum. Zûl'ün söyledikleri aklıma geliyor. Dostlarımızın kurtarmak için hayatını feda ettiği bu dünya yeterince iyi ve güzel bir yer ve yolculuğumuz boyunca gördüğüm kadarıyla herkes buna inanarak ölümüne savaştı. Gözlerimi ufka dikip uzaklara bakarken halkımın eski refah dolu günlere dönmesinin buna değdiğini düşünmeye çalışıyorum. Fakat bu teselli bile bazen yeterli olmuyor.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
tr: Nim'i, çevresindeki adaları gören güzel bir manzarası olan kuzeydeki küçük bir adaya taşıdık. Nim'in bundan dolayı çok mutlu olacağını düşünüyordum. Birkaç kişiyle zirveye tırmanıp, baktığında daima bizi görebileceği bir yere Nim için bir mezar kazdık. Her günümüz, yaşamamız için kendini feda eden bu cefakar kızın ölümüne alışmaya çalışmakla geçiyor. O çılgın kızı daima hatırlayacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
tr: Zhul'ün cenazesi için, bize anlattığı gibi geçmiş çağlarda yapılanlara benzer büyük bir tören yaptık. Kalan bir kaç rahibe ve benim liderliğimde herkes elele vererek adayı çepeçevre sardık, böylece bize verdiği herşeyi görebilecekti. Bir çöl rahibesi olarak cesedini, adanın kuzeybatısındaki büyük plajda yaktık. Son savaşta aramızdaki en yaşlı elf oydu ve yolculuğumuz boyunca ölmediği için Eloh'a müteşekkirim. O benim kıllavuzum, geçmişle son bağlantım ve en güvendiğim elfti. Büyütmek için emek verdiği ağacın meyvelerini görecek kadar yaşamadığı için çok üzülsem de biliyorum ki, o artık Eloh'un yanında mutlu olabileceği en iyi yerde...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
tr: Grog dostumuzun ölümüne üzülsem de benim için hayatını feda etmiş olmasından dolayı ona sonsuza kadar borçlu kalacağım ve savaşta onuruyla ölümünden dolayı mutlu olmuş olabileceğini düşünmekten de kendimi alamıyorum. Yeni bir sefer ilan edip, arkadaşımın cenazesini halkına geri götürmeyi çok istesem de Elf dostlarımın yolculuğumuz boyunca çok yorgun düşmüş olmalarından dolayı onları da kaybetme riskini tekrar göze alamazdım. Bunun yerine ada genelinde bir araştıma yaptırıp, adanın kuzeybatısında bulduğumuz büyük bir mağaralar zincirinin en derin yerinde kendisi için büyük bir tören tertipleyip onu toprağa verdik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
tr: Nog dostumuzun ölümüne üzülsem de benim için hayatını feda etmiş olmasından dolayı ona sonsuza kadar borçlu kalacağım ve savaşta onuruyla ölümünden dolayı mutlu olmuş olabileceğini düşünmekten de kendimi alamıyorum. Yeni bir sefer ilan edip, arkadaşımın cenazesini halkına geri götürmeyi çok istesem de Elf dostlarımın yolculuğumuz boyunca çok yorgun düşmüş olmalarından dolayı onları da kaybetme riskini tekrar göze alamazdım. Bunun yerine ada genelinde bir araştıma yaptırıp, adanın kuzeybatısında bulduğumuz büyük bir mağaralar zincirinin en derin yerinde kendisi için büyük bir tören tertipleyip onu toprağa verdik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
tr: Rogrimir dostumuzun ölümüne üzülsem de benim için hayatını feda etmiş olmasından dolayı ona sonsuza kadar borçlu kalacağım ve savaşta onuruyla ölümünden dolayı mutlu olmuş olabileceğini düşünmekten de kendimi alamıyorum. Yeni bir sefer ilan edip, arkadaşımın cenazesini halkına geri götürmeyi çok istesem de Elf dostlarımın yolculuğumuz boyunca çok yorgun düşmüş olmalarından dolayı onları da kaybetme riskini tekrar göze alamazdım. Bunun yerine ada genelinde bir araştıma yaptırıp, adanın kuzeybatısında bulduğumuz büyük bir mağaralar zincirinin en derin yerinde kendisi için büyük bir tören tertipleyip onu toprağa verdik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
tr: Jarl dostumuzun ölümüne üzülsem de benim için hayatını feda etmiş olmasından dolayı ona sonsuza kadar borçlu kalacağım ve savaşta onuruyla ölümünden dolayı mutlu olmuş olabileceğini düşünmekten de kendimi alamıyorum. Yeni bir sefer ilan edip, arkadaşımın cenazesini halkına geri götürmeyi çok istesem de Elf dostlarımın yolculuğumuz boyunca çok yorgun düşmüş olmalarından dolayı onları da kaybetme riskini tekrar göze alamazdım. Bunun yerine ada genelinde bir araştıma yaptırıp, adanın kuzeybatısında bulduğumuz büyük bir mağaralar zincirinin en derin yerinde kendisi için büyük bir tören tertipleyip onu toprağa verdik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
tr: Zûl kadar dindar olmasam da, Nim'in Kara Kaledeki korkunç savaşta hayatta kalmış olmasından dolayı her gün Eloh'a şükrediyorum. Hiç kimse, adalardaki hayatı onun kadar benimseyememişti. Kıyıda yüzerken ve suda eğlenirken o kadar mutluydu ki, zaman zaman bu kız yarı elf yarı denizkızı olmasın diye düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
tr: Yaşayan elflerin en yaşlısı olan Zûl artık ekisi gibi hareketli olmasa da gözlerindeki pırıltı hiç azalmadı. Yeknogot'un yalanlarına ve  çok zorlu geçen yolculuğumuza rağmen, biz inancının güçlülüğü sayesinde zafere ulaştık. Son yaptığımız sohbetlerin birinde, yolculuğumuz boyunca yaptıklarımızın ve zaferlerimizin tamamen Eloh'un bize biçtiği büyük kaderin birer parçası olduğunu ve bu yeni yurdun da bunun bir ödülü olduğundan söz etmişti. Zamanının çoğunu yeni rahibe adaylarını eğitmeye harcıyor, unutulmaması için tüm çocukları toplayıp onlara eskilerin hikayelerini anlatıyor. Ormanda, Eloh için halkımızın eskiden yaptığı gibi yeni bir tapınak inşa etmeye başladı. Ben hala bu kadar çok ağacı birarada görmeye alışamadım fakat belki de halkımızın söylediği gibi refah ve huzur dolu eski günlerin gelişinin habercisiydiler.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
tr: Grog, hayatımı kurtararak, bana hayat borcunu yerine getirdi, ama onu bir süre daha kalmaya ve büyük zaferimizden sonra yaptığımız kutlamalara katılmaya ikna ettik . Eloh'a ve merhametin tanrısına teşekkür ederek, yeni evimizin lütfunu ve güzelliğini takdir ederek günler ve geceler boyunca bunu kutladık. Daha sonra halkımız için yeni konutlar inşa etmeye başladık. Grog bize inşaat konusunda yardım etmek için kaldı, aramızda en çok çalışan oydu. Fakat bir süre sonra yanıma geldi ve kendi halkına geri dönmek zorunda olduğunu söyledi. Grog, bizimle geçirdiği zamanın harika bir rüya gibi olduğunu söyledi ve bizi her zaman hatırlayacağına söz verdi, ama halkının da ona ihtiyacı vardı ve eve geri dönmek zorundaydı. Bir gün geri dönüp bizi tekrar ziyaret edeceğini söyledi, ama onu tekrar hayatta göreceğimi sanmıyorum. Aynı şekilde onun anısına ve onun türüne değer veriyorum ve sadakatini ve mücadelemizde bize yardım etmek için yaptıklarını uzun süre hatırlayacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
tr: Nog, hayatımı kurtararak, bana hayat borcunu yerine getirdi, ama onu bir süre daha kalmaya ve büyük zaferimizden sonra yaptığımız kutlamalara katılmaya ikna ettik . Eloh'a ve merhametin tanrısına teşekkür ederek, yeni evimizin lütfunu ve güzelliğini takdir ederek günler ve geceler boyunca bunu kutladık. Daha sonra halkımız için yeni konutlar inşa etmeye başladık. Nog bize inşaat konusunda yardım etmek için kaldı, aramızda en çok çalışan oydu. Fakat bir süre sonra yanıma geldi ve kendi halkına geri dönmek zorunda olduğunu söyledi. Nog, bizimle geçirdiği zamanın harika bir rüya gibi olduğunu söyledi ve bizi her zaman hatırlayacağına söz verdi, ama halkının da ona ihtiyacı vardı ve eve geri dönmek zorundaydı. Bir gün geri dönüp bizi tekrar ziyaret edeceğini söyledi, ama onu tekrar hayatta göreceğimi sanmıyorum. Aynı şekilde onun anısına ve onun türüne değer veriyorum ve sadakatini ve mücadelemizde bize yardım etmek için yaptıklarını uzun süre hatırlayacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
tr: Rogrimir, hayatımı kurtararak, bana hayat borcunu yerine getirdi, ama onu bir süre daha kalmaya ve büyük zaferimizden sonra yaptığımız kutlamalara katılmaya ikna ettik . Eloh'a ve merhametin tanrısına teşekkür ederek, yeni evimizin lütfunu ve güzelliğini takdir ederek günler ve geceler boyunca bunu kutladık. Daha sonra halkımız için yeni konutlar inşa etmeye başladık. Rogrimir bize inşaat konusunda yardım etmek için kaldı, aramızda en çok çalışan oydu. Fakat bir süre sonra yanıma geldi ve kendi halkına geri dönmek zorunda olduğunu söyledi. Rogrimir, bizimle geçirdiği zamanın harika bir rüya gibi olduğunu söyledi ve bizi her zaman hatırlayacağına söz verdi, ama halkının da ona ihtiyacı vardı ve eve geri dönmek zorundaydı. Bir gün geri dönüp bizi tekrar ziyaret edeceğini söyledi, ama onu tekrar hayatta göreceğimi sanmıyorum. Aynı şekilde onun anısına ve onun türüne değer veriyorum ve sadakatini ve mücadelemizde bize yardım etmek için yaptıklarını uzun süre hatırlayacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
tr: Jarl, hayatımı kurtararak, bana hayat borcunu yerine getirdi, ama onu bir süre daha kalmaya ve büyük zaferimizden sonra yaptığımız kutlamalara katılmaya ikna ettik . Eloh'a ve merhametin tanrısına teşekkür ederek, yeni evimizin lütfunu ve güzelliğini takdir ederek günler ve geceler boyunca bunu kutladık. Daha sonra halkımız için yeni konutlar inşa etmeye başladık. Jarl bize inşaat konusunda yardım etmek için kaldı, aramızda en çok çalışan oydu. Fakat bir süre sonra yanıma geldi ve kendi halkına geri dönmek zorunda olduğunu söyledi. Jarl, bizimle geçirdiği zamanın harika bir rüya gibi olduğunu söyledi ve bizi her zaman hatırlayacağına söz verdi, ama halkının da ona ihtiyacı vardı ve eve geri dönmek zorundaydı. Bir gün geri dönüp bizi tekrar ziyaret edeceğini söyledi, ama onu tekrar hayatta göreceğimi sanmıyorum. Aynı şekilde onun anısına ve onun türüne değer veriyorum ve sadakatini ve mücadelemizde bize yardım etmek için yaptıklarını uzun süre hatırlayacağım.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
tr: Ve yolculuğumuz sırasında aramızdan ayrılan Grog asla unutulmayacak, Onun kadar cesur bir savaşçı görmemiştim ama aramızdan çok erken ayrıldı. Kısa sürse de onu tanımış olmaktan çok mutluyum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
tr: Ve yolculuğumuz sırasında aramızdan ayrılan Nog asla unutulmayacak, Onun kadar cesur bir savaşçı görmemiştim ama aramızdan çok erken ayrıldı. Kısa sürse de onu tanımış olmaktan çok mutluyum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
tr: Ve yolculuğumuz sırasında aramızdan ayrılan Rogrimir asla unutulmayacak, Onun kadar cesur bir savaşçı görmemiştim ama aramızdan çok erken ayrıldı. Kısa sürse de onu tanımış olmaktan çok mutluyum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
tr: Ve yolculuğumuz sırasında aramızdan ayrılan Jarl asla unutulmayacak, Onun kadar cesur bir savaşçı görmemiştim ama aramızdan çok erken ayrıldı. Kısa sürse de onu tanımış olmaktan çok mutluyum.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
tr: Çölden ayrıldığımızdan beri o kadar çok şey oldu ki, yolculuğumuzu hatırlarken, Garak'ın kendini kurban edişini unutmuyoruz. Onu gururla hatırlayacağız. O hem büyük bir savaşçı hem de büyük bir öğretmendi. O daima hatırlanacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
tr: Kara Kaleye gelince, uzun tartışmalardan sonra geri dönüp eski törenlerden birini tertipleyip ateşle orayı temizlemeye karar verdik. Kalenin içini odun ve yağla doldurup, Yeknagot'un istila kalıntılarının tamamını ortadan kaldıracak büyük ateşi yaktık. Daha sonra kaleyi parçalayıp susalların yardımıyla bu taşları okyanusun en derin yerine attık. Böylece hiçbir şeyi şansa bırakmamış olduk. Ancak bu alanın çıplak olarak kalması orada yapılmış kötülükleri bize hep hatırlatacaktı. Bu yüzden orayı ağaçlandırmaya karar verdik.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
tr: Burada anlattığım olayların üzerinden yıllar geçtiği halde hala herşeyi dün gibi hatırlıyorum, bu yüzden bu olayları yazmaya karar verdim. Tek isteğim, torunlarımızın onlar için yapılan fedakarlıkları unutmamalarını ve halkımızı geleceğini iyi planlamalarını sağlamaktı. Eski imparatorluktan kalan harabeleri hatırlayınca eskilerin izlerinin zamanla silineceğini anlamak zor değildi. Tıpkı bizim de Altın Çağı unutmamız gibi. Bizim hikayemiz bu kaderi paylaşmamalıydı. Bizim yanlışlarımızı hatırlayarak yeniler bunları tekrarlamamalıydı.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
tr: Hey Kaleh, yazı nasıl gidiyor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
tr: Aslında yeni bitirdim.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
tr: Aylardır bu şeyin üzerinde çalışıyordun. Etkilendim.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
tr: Evet, sonunda bitmesi iyi oldu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
tr: Zamanlama mükemmeldi. Zûl, yeni koruyu Eloh'a adayacak ve daha sonra orada bir kutlama olacak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
tr: Sanırım bunu kaçırmak istemeyiz. Geçen yıldan kalma bir şarap olacaktı, hala duruyor mu?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
tr: Sadece bulmamız lazım. Haydi!

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
tr: İnsan Komutan

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
tr: Liderliğin ortaya çıkması ve kabul görmesi için savaş alanında biraz tecrübeye edinmeye ihtiyaç vardır.

note: [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster
en: Central Body
tr: Ana Gövde

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body Base, race=monster [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
tr: Bu şeyi tanımlamak imkansız, daha önce hiç kimse böyle bir şey görmemiştir.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
tr: enerji ışını

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: alien regenerates
tr: yaratık iyileşir

note: [regenerate]: id=regenerates_yec
en: female^alien regenerates
tr: iyileşir

note: [unit_type]: id=Central Body2
en: Weakened Central Body
tr: Zayıf Ana Gövde

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
tr: Ampul Kafa

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
tr: Yürüyen Fener

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
tr: Mağara Örümceği

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
tr: Mağara örümcekleri yerin derinlerinde yaşarlar ve kurbanlarını beklerler. Düşmanlarını zehirlemekten başka ağlarıyla onları yavaşlatmaya çalışırlar.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Monster Crab
tr: Canavar Yengeç

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Monster Crab is a semi-sentient crab the size of a horse. It is one of many twisted monsters recorded by the sages of Wesnoth and probably the creation of some twisted mage. These monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
tr: Canavar Yengeçler at büyüklüğünde yarı duyarlı yengeçlerdir. Vesnot'un bilgeleri tarafından kaydedilen bir çok şaşkın canavardan biri ve muhtemelen şaşkın bir büyücünün işidir. Bu canavarlara vahşi doğada yaygın olup ve hem insanları hem de hayvanları avlayarak sığ sularında yaşamayı tercih eder.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Dawarf
tr: Cüyce

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
tr: Cüycenin nereden geldiğini hiç sormasanız hatta hiç bilmeseniz de bir kaybınız olmaz. Bu, Vesnot'un ulu bilgeleri tarafından iyi korunan bir sırdır ve pek hoş bir şey değildir. İpucu: çok miktarda şerbet içerir.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
tr: Bir rüzgar kadar hızlı, sakinken bile yerinde duramayan, öfkelendiğinde bir kum fırtınası kadar yıkıcı, toz ve kumdan bir girdap.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
tr: büken

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
tr: kum fırtınası

note: [regenerate]
en: dust recuperation
tr: toz tedavisi

note: [regenerate]
en: The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
tr: Bu birim kumlu ve kirli zeminlerde her el 6 YP’ye kadar iyileşir

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
tr: Daha güçlü bir Toz Şeytanı

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
tr: Daha uzun bir Toz Şeytanı

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
tr: Tamamen iyileşmiş bir Toz Şeytanı

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
tr: Canlı Robot

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
tr: İnanılmaz güçlü oluşumlar olan bu robotlar güçlü kara büyücüler tarafından cesetlerden yapılırlar. Bunlar efendilerinin her emrine körü körüne uyarlar.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
tr: tokatlama

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
tr: Astala Şeytanı

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Are these monsters some beast-soldiers of a bygone era? Or are they spirits from another plane of existence? Knowledge of their origins is lost, all that is known is that they can spell trouble for those who go poking around in caverns and ruins.
tr: Bu canavarlar bir zamanların canavar askerleri mi? Yoksa başka bir varoluştan gelen ruhlar mı? Kökenleri hakkındaki bilgiler kaybolmuş, bilinen tek şey, mağaralarda ve harabelerde dolaşanlara sorun çıkarabilecekleri.

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
tr: Küçük Çamurca

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
tr: Naga Koruyucu

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
tr: Bu güçlü dövüşçüler nagaların seçkin koruyucularıdır. Ağır zırhlarıyla çoğu nagadan daha yavaştırlar. Dev gürzleriyle düşmanlarını ezerler. Çoğunlukla naga karakollarını korurlarsa da arasıra akınlara da katılırlar.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
tr: Naga Avcı

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
tr: Naga avcıları ok ve yayla avlanmakta mahirdirler, Nagalar zehire bağışık olduklarından zehirli oklarla avlanmak konusunda endişeleri yoktur.

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
tr: Naga Nöbetçi

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
tr: Naga Muhafız

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=quenoth
en: Dark Assassin
tr: Kara Suikatçi

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=quenoth
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
tr: Kara Suikatçiler bir anda görünürler ve hemen gözden kaybolurlar. Kimse nereden çıktıklarını anlamaz ve neyi niçin yaptıkları bilinmez.

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: Quenoth Archer
tr: Kuyenot Okçusu

note: [unit_type]: id=Quenoth Archer, race=quenoth
en: With the open sands providing much less protection than the old forests did, the wide ranks of elvish archers that once formed the core of the elvish military have all but disappeared. Instead, the few who still dedicate themselves to the traditional weapon of their ancestors practice the art from the saddle, allowing them to more easily avoid the perils of melee combat.
tr: Eski ormanlardan çok daha az koruma sağlayan açık kumlarla, bir zamanlar elf ordusunun çekirdeğini oluşturan çeşitli rütbelerden elf okçuları yok olup gitti. Bunun yerine, kendilerini hala atalarının geleneksel silahlarına adayan çekirdekten yetişme birkaç kişi, yakın dövüşün tehlikelerini daha kolay önleme imkânı veren bu sanatı uygulamaya çalışmaktadır.

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Quenoth Champion
tr: Kuyenot Şampiyonu

note: [unit_type]: id=Quenoth Champion, race=quenoth
en: Standing at the forefront of most Quenoth spear lines, Champions are those who have mastered the use of the glaive to near perfection. Perhaps only slightly lacking in finesse in strategy, these elves more than compensate with raw power and can force their way through all but the most secure of defenses.
tr: Kuyenot mızrak hatlarının çoğunda ön sıralarda yer alan Şampiyonlar, kılıçlarını mükemmele yakın kullanmakta ustalaşanlardır. Stratejide incelik yoksunu olan bu elfler, bunu ham güçle telafi etmekten daha fazlasını yaparak en güvenli savunma hatlarını bile zorlayabilirler.

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Corrupted Elf
tr: Ölmüş Elf

note: [unit_type]: id=Corrupted Quenoth Elf, race=quenoth
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
tr: Bu çürümüş elfler zor rakipler oluşturmak için güçlü büyüler sayesinde insanüstü güçlere kavuşurlar. Elf bedeni çabucak harabolduğundan bu yaratıklar yarı ölü efendilerinin güçlü silahlarıdırlar.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: female^Divine Avatar
tr: Kutsal Varlık

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=quenoth
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
tr: Kutsal Varlıklar sadece kendilerine büyük bir ihtiyaç olduğu zaman görünürler. Tanrıların bi dünyadaki gerçek varlıklarıdırlar. Böyle güçlü şeyleri görenlerin şanslı olduklarına inanılır.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: female^Divine Incarnation
tr: İlahi Varlık

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
tr: İlahi Varlıkların bu dünyada tanrının varlığına en yakın şey oldukları söylenir. Huzur verici oldukları gibi korkutucu da olabilirler.

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth
en: female^Quenoth Druid
tr: Kuyenot Rahibi

note: [unit_type]: id=Quenoth Druid, race=quenoth
en: Worshippers of the Goddess of Light, Eloh, Druids are considered mysterious even by other elves of the same order. Part of this stems from the Druids’ unusual connection with nature, something nearly wholly absent in a world pervaded by scorched sand. In a brutish world where others train themselves for combat and survival, these elves are the few who remain as healers and caretakers.
tr: Işık Tanrıçası Eloh'a tapan Rahiplerin ibadetleri aynı düzenin diğer elfleri tarafından bile gizemli kabul edilir. Bunun bir kısmı Rahiplerin doğa ile olan alışılmadık bağlantılarından kaynaklanır, bu da neredeyse tamamı kavrulmuş kumla çevrili bir dünyada bulunmayan bir şeydir. Başkalarının savaşmak ve hayatta kalmak için kendilerini eğittiği acımasız bir dünyada, bu elfler şifacılık ve hasta bakıcılık yapan birkaç kişidir.

note: [unit_type]: id=Quenoth Dustbok, race=monster, description= Made-up animal name derived from 'dust' (sand) and 'bok' as in real-world steenbok or springbok antelope
en: Dustbok
tr: Kumtilop

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Quenoth Fighter
tr: Kuyenot Savaşçısı

note: [unit_type]: id=Quenoth Fighter, race=quenoth
en: Long ago, during more prosperous times, Elven warriors favored the use of swords as more elegant, versatile weapons compared to other melee armaments. However, in recent times, the dearth of supplies for smithing has reduced the availability of blade-crafting, necessitating the fashioning of cheaper, more easily repaired weaponry. Quenoth Fighters are remarkably skilled in coordinated groups, where they can counteract the lack of more sophisticated weaponry by forming robust spear ranks capable of repelling nearly any frontal assault.
tr: Uzun zaman önce, daha müreffeh zamanlarda, Elf savaşçıları, diğer yakın dövüş silahlarına kıyasla, daha şık, çok yönlü silahlar olarak kılıçlarını kullanmayı tercih ettiler. Bununla birlikte, son zamanlarda demircilik malzemelerinin yetersizliği, kılıç yapımının azalmasını, daha ucuz, daha kolay tamir edilen silahların kullanılmasını gerektirdi. Kuyenot Savaşçıları, neredeyse her türlü ön saldırıyı engelleyebilecek sağlam mızrak hatları oluşturarak daha gelişmiş silah eksikliğini önleyebilecekleri uyumlu gruplar kurmakta oldukça yeteneklidir.

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Quenoth Flanker
tr: Kuyenot Kışkırtıcı

note: [unit_type]: id=Quenoth Flanker, race=quenoth
en: Some fighters find that their true talents lie not within rigid spear ranks, but out in the sands, striking at the flanks and rear of enemy forces. Fast and nimble, these elves make use of the weaknesses in enemy formations to disrupt their lines and sow chaos on the battlefield. In more cutthroat conflicts, Flankers even rely on the use of poison — a tool whose use was frowned on by their ancestors — to cripple their foes before charging in for the finish.
tr: Bazı dövüşçüler, gerçek yeteneklerinin, sert mızrak saflarında değil, kumlarda, kanatlarda ve düşman kuvvetlerinin arkadan vurulmasında yattığını keşfeder. Hızlı ve çevik olan bu elfler, yeteneklerini düşman hatlarındaki zayıflıkları bulup bu hatları bozmak ve savaş alanında karışıklık çıkarmak için kullanırlar. Daha acımasız çatışmalarda, Kışkırtıcılar, saldırmadan önce düşmanlarının işlerini bitirmek için — atalarının bile hoş görmediği bir araç olan — zehir kullanımına güvenir.

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: Quenoth Marksman
tr: Kuyenot Nişancısı

note: [unit_type]: id=Quenoth Marksman, race=quenoth
en: In times past, the elves’ supremacy at archery was unquestioned among the other races of the Great Continent. With archery being less viable in a land of scarce cover, however, the skills of the few remaining elven bowmen became suspect, to the point that even their brethren began to believe that archery was more of an outdated relic than a practical tool for battle.
    
    A simple glance at a Quenoth Marksman in action would be enough to dispel this foolish train of thought. Capable of the same legendary feats as their ancestors, these master archers can achieve the same speed and precision as the Sharpshooters of old, all while in full gallop on horseback.
tr: Geçmişte, elflerin okçuluktaki üstünlüğü, Büyük Kıtanın diğer ırkları arasında tartışılmazdı. Ancak, okçuluk kaynakları kıt bir ülkede daha az geçerli olmakla birlikte, kalan az sayıdaki elf okçusunun yetenekleri, kardeşlerinin çoğu okçuluğun savaş için pratik bir araç olmaktan ziyade zamanı geçmiş bir uğraş olduğuna inanmalarından dolayı şüpheli hale gelir.
    
    Bir Kuyenot Nişancısını iş başında görmek, bu aptalca düşünceyi ortadan kaldırmaya yeterli olur. Ataları ile aynı efsanevi özelliklere sahip olan bu usta okçular, at sırtında dörtnala giderken bile eski Keskin Nişancılarla tamamen aynı hız ve hassasiyete  ulaşabilirler.

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth
en: female^Quenoth Mystic
tr: Kuyenot Gizemci

note: [unit_type]: id=Quenoth Mystic, race=quenoth
en: Like their ancestors, Quenoth Mystics are those who devote themselves to the natural energies that flow through body of Irdya. In the harsh, barren wastelands, however, these elves can no longer rely on the once vast forests from which their forebears drew much of their strength. Instead, sand and sun are the source of the elves’ new powers, which they employ to great effect in their homes in the deserts.
tr: Ataları gibi Kuyenot Gizemcileri de kendilerini İrdiya'nın gövdesinde akan doğal enerjilere adamışlardır. Bununla birlikte, sert ve çorak arazilerde, ataları olan orman elflerinin güçlerini aldıkları uçsuz bucaksız ormanlar artık kalmadığından bu elfler bunun yerine, çöllerindeki evlerinde çok etkili olan kum ve güneşi yeni güçlerin kaynağı haline getirmiştir.

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Quenoth Outrider
tr: Kuyenot Akıncısı

note: [unit_type]: id=Quenoth Outrider, race=quenoth
en: Described as riders who ‘rush like the wind’, Outriders breeze across the sands at unmatched speeds. Unlike their lesser brethren, Outriders train themselves for direct combat, wielding sword and bola to strike at injured units and exposed flanks where enemy lines are weakest. A group of these riders is especially dangerous, for against them, both retreat and attrition are futile, a prospect that is only ruinous in the inhospitable desert.
tr: Rüzgar gibi at koşturan biniciler olarak tanımlanan Akıncılar, kumların üzerinden eşsiz bir hızla geçer. Küçük kardeşlerinin aksine, Akıncılar kendilerini teke tek çarpışmada, kılıcı ve bola'yı yaralı birimlere saldırmak ve düşman hatlarının en zayıf olduğu açık kanatlara sızmak için eğitir. Bu binicilerden oluşan bir ekip özellikle tehlikelidir, çünkü onlar vurkaç taktikleriyle savaşırlar.

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: Quenoth Pathfinder
tr: Kuyenot İzsürücü

note: [unit_type]: id=Quenoth Pathfinder, race=quenoth
en: In times past, turning and fleeing from an engagement was a risky tactic, for there were few means to avoid or block enemy archers shooting from behind. In the desert, however, unstable footing and lack of cover make it far more challenging for most fighters to strike from range. The elusive Pathfinders make use of this by riding the exceptionally agile dustboks, who are highly adapted to traversing the dunes and can evade most attacks with their swift movements. The difficulty in pinning these riders down often tries the patience of their enemies, who are provoked into recklessly giving chase — inevitably into many a deadly trap.
tr: Geçmişte, okçulardan kaçmak riskli bir taktikti, çünkü arkadan saldıran düşman okçularından kaçınmak ya da onları engellemek için çok az yol vardı. Bununla birlikte çölde, dengesiz zemin ve örtü eksikliği, çoğu dövüşçünün menzilli saldırıya karşı koymasını çok zorlaştırır. Sıradışı çeviklikteki kumtiloplara binen zorlu İzsürücüler, kumulları geçmekte son derece yetenekli olup hızlı hareketleriyle çoğu saldırıdan kaçınabilen son derece çevik binicilerdir. Bu sürücüleri aşağı indirmenin zorluğu — kaçınılmaz olarak peşlerine düşen düşmanlarını birçok ölümcül tuzağa çekebilmelerini sağlar.

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: Quenoth Ranger
tr: Kuyenot Kolcusu

note: [unit_type]: id=Quenoth Ranger, race=quenoth
en: The title ‘Ranger’ is a little misleading, for these agile elves have little in common with the more pacifistic explorers of nature that once bore the same title. They, instead, are expert fighters who specifically seek combat in order to better hone their skirmishing skills. While they do not possess the brute force of their warrior counterparts, Quenoth Rangers are more proficient at navigating through chaotic fights and are capable of darting in and out of enemy lines to assassinate injured targets. Their masterful use of poison and formidable swordsmanship make these elves especially deadly in the harsh desert terrain, where fewer options to retreat are available.
tr: “Kolcu” unvanı biraz yanıltıcıdır, çünkü bu çevik elfler, bir zamanlar aynı adı taşıyan barışsever doğa kaşifleri ile ortak özelliklere sahip değildir. Onlar bunun yerine, kendi avlanma becerilerini daha iyi geliştirmek için özellikle savaşmayı isteyen uzman savaşçılardır. Savaşçı meslektaşlarının kaba kuvvetlerine sahip olmasalar da, Kuyenot Kolcuları, dövüşenler arasında dolaşma konusunda daha yetkin olup yaralı hedeflere suikast yapmak için düşman hatlarına girip çıkma becerisine sahiptirler. Zehirli kılıç kullanımındaki yeteneklerini ustaca kullanmaları, bu elfleri, geri çekilmek için daha az seçeneğin olduğu sert çöl arazisinde özellikle ölümcül kılar.

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Quenoth Scout
tr: Kuyenot Gözcü

note: [unit_type]: id=Quenoth Scout, race=quenoth
en: Riding the graceful, agile dustboks, Quenoth Scouts move with unmatched speed across the sands. Their practiced skill with sword and sling are useful abilities to harry enemies and allows them to act as effective hunters and patrolmen.
tr: Çevik kumtiloplara binen Kuyenot Gözcüleri çölü eşi görülmemiş hızlarda geçerler. Kılıç ve sapan kullanmaktaki yetenekleri düşmanı avlamakta çok yararlı olup onları etkili avcılar ve devriyeler haline getirir.

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth
en: female^Quenoth Shaman
tr: Kuyenot Şamanı

note: [unit_type]: id=Quenoth Shaman, race=quenoth
en: Like the elves of old, many Quenoth elves seek to study the art of medicine and healing rather than hone their abilities in direct battle. Shamans are highly knowledgeable about the sparse plant-life scattered across the deserts and even possess some ability to bolster crop growth, an invaluable skill in a land with few resources. The capacity to foster flora in such an inhospitable environment is a sign of hope as well, a chance that nature might one day rise from its sandy grave and bloom again.
tr: Eski elfler gibi, birçok Kuyenot elfi de, dövüş yetenekleri yerine tıp ve şifa sanatında kendilerini geliştirmeyi amaç edinir. Şamanlar, çöllerdeki seyrek bitki örtüsü hakkında oldukça bilgilidir ve hatta kaynakları kıt bir arazide paha biçilmez bir beceri olan mahsul büyümesini destekleme kabiliyetine sahiptir. Bu gibi verimsiz bir ortamda bitki örtüsünü geliştirme kapasitesi bir umut işareti, doğanın bir gün kumlu mezarından yükselip tekrar çiçek açması ihtimalidir.

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth
en: female^Quenoth Shyde
tr: Kuyenot Perisi

note: [unit_type]: id=Quenoth Shyde, race=quenoth
en: From the teachings of Analia, the healer of the Emerald Blossom:
    
    “... by embracing the path to the faerie, we must step past the boundary of flesh and magic to become a being of them both. As surely as the physical form binds the blood that gives us life, it must bind the energy that governs our world, that which is the flowing wind, the cycle of day and night, the endless march of time... We are the physical form, but we are timeless spirits as well, beings touched by that which is faerie. That realm is one that endures through the aeons, whether it takes on the form of nature, of fire, or of sand, it is always there. As it is mutable, so must we be, for the power of faerie is that to transmute the flesh of our world, from sand to earth, from scorched wasteland to life.”
tr: Zümrüt Çiçek şifacısı Analya'nın öğretilerinden:
    
    “... perinin yolunu kucaklayarak, her ikisinin de varlığı için doğanın ve büyünün sınırlarını aşmalıyız. Fiziksel beden bize yaşam veren kanı nasıl bağlıyorsa, dünyamızı yöneten enerjiyi, akan rüzgarı, gündüz ve gecenin döngüsünü, zamanın sonsuz yürüyüşünü de bağlamalıdır... Biz fiziksel bedeniz, ama bunun yanında zamansız ruhlarız, perinin dokunduğu varlıklarız. Bu alem, doğa, ateş veya kum şeklinde gerçekleşse de, ebediyete kadar süren, her zaman orada olandır. Değişebilir olduğu için, biz de öyle olmalıyız. Perinin gücü, dünyamızın doğasını, kumdan toprağa, kavrulmuş çorak topraktan yaşayan toprağa dönüştürmektir. ”

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Singer
tr: Kuyenot Amazon

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Singer, race=quenoth
en: Faerie and elven magic have oft been aptly associated with life, from which they draw the majority of their power. However, with the death of much of Irdya’s flora, the Quenoth Elves were forced to seek another source for their sorcery. In time, they learned to harness the power of the suns Sela and Naia - the twin stars that had razed the forests of Irdya to ashes, yet still spring forth the energy required for sparking life. Those who master this new magic sing of the dual nature of these embodiments of fire: flames that are both life and life’s demise.
tr: Peri ve elf büyüsü, güçlerinin çoğunluğunu aldıkları yaşamla doğrudan ilişkiliydi. Ancak, Iridya’nın vahşi hayatının çoğunun ölümü ile birlikte Kuyenot Elfleri, büyücülük için başka bir kaynak aramak zorunda kaldı. Zamanla, bir zamanlar yaygın olan Iridya ormanlarını küllere dönüştüren ikiz güneşlerin, Sela ve Naya'nın gücünden nasıl faydalanacaklarını öğrendiler, ancak yine de tüm yaşamı başlatan enerjiyi yaydılar. Bu yeni sihir biçiminde ustalaşanlar, bu enerji düzenlemelerinin ikili doğasını kullanır: hem yaşamı sürdürme hem de yok etme enerjisini.

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth
en: female^Quenoth Sun Sylph
tr: Kuyenot Çöl Perisi

note: [unit_type]: id=Quenoth Sun Sylph, race=quenoth
en: In times past, those who stepped beyond the boundary of the worlds of elf and faerie were called Sylphs, mystics with unparalleled knowledge of the secrets of the natural sphere. However, in the harsh new world, the path into the realm of the faerie became no longer a journey into the heart of nature, but a diverging path between light and darkness. Those elves who embrace the burning suns as the fulcrum of life and death learn also to harness their power, transforming into beings imbued with radiant fire. These Sun Sylphs very much embody the power that they wield: light that heals and protects, and flames that smolder with destruction.
tr: Geçmişte, elf ve peri dünyalarının sınırlarının ötesine geçen, doğal kürenin benzesiz sırlarını bilen gizemcilere Periler denirdi. Bununla birlikte, sert ve yeni dünyada, peri diyarına giden yol artık doğanın kalbine giden bir yol değil, aydınlık ile karanlığı birbirinden ayrılan bir yol haline geldi. Parlak güneşleri yaşam ve ölümün dayanağı olarak kucaklayan elfler, güçlerini kullanmayı, parlak bir ateşle içlenen varlıklara dönüşmeyi öğrenirler. Bu Çöl Perileri, kullandıkları gücü çok daha fazla somutlaştırır: iyileştirir ve korurlar.

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: Tauroch Flagbearer
tr: Torak Bayrakçı

note: [unit_type]: id=Tauroch Flagbearer, race=quenoth
en: The prestigious Flagbearers spend years out in the open deserts leading their brethren on patrols and hunts, where they forage for supplies while defending their villages from brigands. They are invariably masters of skirmishes and tactics, highly proficient at roaming through the inhospitable sands. Rarely the leaders of large villages or armies, Flagbearers nonetheless have the skill and charisma to act as generals in times of need, when the elves are threatened by something more than mere scavengers or wild beasts.
tr: Prestijli Bayrakçılar, köylerini haydutlardan korurken yıllarını açık çöllerde köylülerini yiyecek sağlayabilecekleri devriyelere ve avlara götürerek geçirir. Acımasız kumların arasında dolaşmakta oldukça ustalaşarak kaçınılmaz olarak pusu ve taktik konusunda uzmanlaşırlar. Nadiren büyük köylerin veya orduların liderleri olan Bayrakçılar, yine de, elflerin leşçiler veya vahşi hayvanlar dışında bir şey tarafından tehdit edildiği ihtiyaç anlarında general olarak davranma becerisine ve karizmasına sahiptir.

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: Tauroch Protector
tr: Torak Koruyucu

note: [unit_type]: id=Tauroch Protector, race=quenoth
en: From the journal of Syniel, the Sand Skipper:
    
    The orcs ambushed me near the oasis at twilight. I had to flee into the desert, but even there, the wolves were nearly fast enough to keep up with me. I ran and ran for hours until I could barely feel my legs and still, they hounded me under the bright moonlight. I thought that I was dead for sure, but as Eloh would have it, I came across a young Tauroch that had wandered away from her pack. She must have sensed my trouble, for she came to me swiftly and fought beside me all through the long night; beyond exhaustion, we somehow managed to drive off dozens of orcs and wolves by ourselves. By dawn, we were alone, but wounded and weary to our bones with nothing but sand in sight. I used what little remained of my supplies to tend to the Tauroch’s wounds, then I succumbed to fatigue and I remember little after that.
    
    -----------------------
    
    I woke up today in the village, tired, but alive. My friends told me that the Tauroch had carried me through the desert for many hours at no little cost to herself, for she was in worse condition than I by the time we had arrived. I can only be grateful that I managed to survive that dreadful night, for it is only by Eloh’s grace that I happened upon such a loyal companion. She is my savior, my watchful guardian, a blessing from the Goddess herself. I think I will call her Nala, meaning ‘Protector’ in our tongue. I am sure we will have many more adventures together.
tr: Kum Antrenörü, Siniyel'in güniüğünden:
    
    Orklar beni alacakaranlıkta vahanın yakınlarında pusuya düşürdü Çöle kaçmak zorunda kaldım, ama orada bile kurtlar bana ayak uyduracak kadar hızlıydılar. Bacaklarım hissizleşinceye kadar saatlerce koştum ve koştum ve yine de ay ışığının altında beni avladılar. Kesin öldüğümü sandım, ama Eloh'un elinde olduğu gibi, sürüsünden uzak kalmış genç bir toraka rastladım. Sorunumu hissetmiş olmalıydı, çünkü çabucak bana geldi ve uzun gece boyunca yanımda savaştı; Tükenmenin ötesinde, bir şekilde onlarca ork ve kurtu kendi başımıza yenmeyi başardık. Şafak vakti yalnızdık, ama görünürde kumdan başka bir şey olmadan kemiklerimize kadar yaralı ve yorgunduk. Torakınn yaralarını yiyleştirmek için malzemelerimden geriye kalanları kullandım, daha sonra yorgunluğa yenik düştüm ve bundan sonrasını çok az hatırlıyorum.
    
    -----------------------
    
    Bugün köyde uyandım, yorgunum ama hayattayım. Arkadaşlarım bana torakın beni çölde saatlerce hiç dinlenmeden taşıdığını söyledi, çünkü geldiğimiz zaman benden daha kötü durumdaymış. O korkunç gecede hayatta kalmayı başardığı için ona sadece minnettar olabilirim, çünkü bu kadar sadık bir arkadaşa sadece Eloh’un lütfuyla sahip olabilirdim. O benim kurtarıcım, dikkatli koruyucum, Tanrıça'nın kendisinden bir nimettir. Ona dilimizde 'Koruyucu' anlamına gelen Nala adını vereceğim. Birlikte daha çok macera yaşayacağımıza eminim.

note: [unit_type]: id=Tauroch Rider, race=quenoth
en: Tauroch Rider
tr: Torak Binici

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: Tauroch Stalwart
tr: Torak Korkusuz

note: [unit_type]: id=Tauroch Stalwart, race=quenoth
en: When encountering wild Taurochs, Quenoth hunters often observe the curious behavior of particularly stubborn beasts, who will brace their rugged bodies and absolutely refuse to budge when provoked. Though difficult to placate, these Taurochs are sometimes selected by skilled riders for their exceptional resilience. Any warrior who finds their advance blocked by a Stalwart would undoubtedly be wise to seek another path, for trying to displace the beast would be akin to trying to fight a stone wall.
tr: Vahşi Toraklarla karşılaştıklarında Kuyenot avcıları, özellikle engebeli gövdeleri olan ve tahrik edildiklerinde kesinlikle kımıldamayı reddeden bu inatçı hayvanların meraklı davranışlarını gözlemlerler. Evcilleştirmek zor olsa da, bu Toraklar bazen yetenekli sürücüler tarafından olağanüstü dayanıklılıkları için seçilirler. Bir Korkusuz tarafından ilerlemesi engellenen herhangi bir savaşçı için şüphesiz başka bir yol aramak daha akıllıca olacaktır. Çünkü canavarın yerini değiştirmeye çalışmak taştan bir duvarla savaşmak gibi olacaktır.

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: Tauroch Vanguard
tr: Torak Öncü

note: [unit_type]: id=Tauroch Vanguard, race=quenoth
en: The massive and fearless Taurochs are often employed not only to charge and break through enemy formations, but to rally and inspire infantry to hold their ground. Vanguards are hardy riders, adept at surviving in the thick of battle and leading their brethren from the front lines. Towering above the rolling dunes, the Vanguards bear great flags that fly brightly in the desert skies, a distinctive sight even from far away across the sands. The presence of these riders is a heartening one for most elves and a deterrent for the many pillagers that rove the deserts.
tr: İri ve korkusuz Toraklar çoğu zaman yalnızca düşman oluşumlarına saldırmak ve onları dağıtmak için değil, piyadeleri hattı tutmaları için toparlamak ve yüreklendirmek için de kullanılır. Öncüler zorlu sürücüler olup savaşın yoğun olduğu yerlerde hayatta kalmak ve kardeşlerini ön saflara yönlendirmek konusunda ustadırlar. Yuvarlanan kum tepelerinin üzerinde yükselen Öncüler, çöl göklerinde parlak bir şekilde dalgalanan harika bayraklar taşırlar, kumların çok ötesinden bile görünen kendine özgü bir manzara oluştururlar. Bu sürücülerin varlığı elfler için vazgeçilmezdir ve çöllerde gezinen birçok yağmacı için caydırıcı bir güçtür.

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: Quenoth Warrior
tr: Kuyenot Savaşçı

note: [unit_type]: id=Quenoth Warrior, race=quenoth
en: When compared to a spear, a glaive is often a shorter weapon with less reach, but more versatile in use. An experienced fighter can use the head to hook or pin enemy weapons and strike from unusual angles, allowing them to catch an unwary opponent by surprise. In formation, Quenoth Warriors bear these somewhat unorthodox weapons to both strike with great power and to support their nearby brethren.
tr: Bir mızrakla karşılaştırıldığında, bir kılıç genellikle daha kısa erişimli, ancak çok yönlü kullanımı olan kısa bir silahtır. Deneyimli bir savaşçı, bu silahı düşman silahlarına çelmek veya durdurmak ve alışılmadık açılardan çarparak, bir rakibi şaşırtmak için kullanabilir. Kuyenot Savaşçıları  bu akılcı olmayan silahları kenetlendiklerinde hem büyük güçle vurmak hem de yakındaki kardeşlerini desteklemek için taşır.

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
tr: Kaleh yetişkinliğin eşiğinde genç bir Kuyenot Elfidir. Babasından yay ve kılıç kullanmayı öğrendi. Küçük seferlere ve akınlara katıldı. Babasının kaybıyla, iki güneşin altında yaşayanlardan daha ağır başlı ve vakur biri haline geldi.

en: Nym is Kaleh’s childhood friend, a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
tr: Nim, Kaleh'in çocukluk arkadaşı, hızlı fikir yürütebilen ve güçlü iradesi olan asi bir gençkızdır. Onun yenilmez ruhu karanlık zamanlarda büyük bir nimettir.

note: [advancement]: id=warrior_2_1
en: Warrior (choose only one): specialize in melee combat
tr: Savaşçı (sadece birini seç): yakın dövüşe özel

note: [advancement]: id=warrior_2_2
en: Warrior (choose only one): specialize in archery
tr: Savaşçı (sadece birini seç): menzilli dövüşe özel

note: [advancement]: id=hunter_2_1
en: Hunter (choose only one): specialize in surprise attacks
tr: Avcı (sadece birini seç): sürpriz saldırıya özel

note: [advancement]: id=hunter_2_2
en: Hunter (choose only one): specialize in skirmishing
tr: Avcı (sadece birini seç): avlanmaya özel

note: [advancement]: id=leader_2_1
en: Leader (choose only one): specialize in supporting allies
tr: Lider (sadece birini seç): müttefikleri desteklemeye özel

note: [advancement]: id=leader_2_2
en: Leader (choose only one): specialize in distracting enemies
tr: Lider (sadece birini seç): düşmanları şaşırtmaya özel

note: [unit_type]: id=Quenoth Youth, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 2, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION} [unit_type]: id=Quenoth Youth 3, race=quenoth, description={QUENOTH_YOUTH_DESCRIPTION}
en: Quenoth Youth
tr: Delikanlı Kuyenot

note: [female]: description={NYM_DESCRIPTION}
en: female^Quenoth Youth
tr: Gençkız Kuyenot

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
tr: Ruhsal Hayalet

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
tr: Yaradılışın en büyük lütuflarından biri insan ruhunun değişmezliği ve yokedilemezliğidir. Ancak, buna rağmen bir büyücünün yapabiliği çoğu şeyler gerçekten korkutucudur.
    
    İğrenç büyülerin etkisi altında kalmış bir ruh bir geminin yelkenlerini şişiren rüzgar gibidir. Bu mahkumiyetin sonucu olarak bu mekanizma, efendisinin verdiği göreve sıkı sıkıya bağlı yorulmaz hizmetçiler oluşturur.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
tr: Ruhsal Nahif Hayalet

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
tr: Ruhsal Gölge

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
tr: Normal Gölgelerin aksine Ruhsal Gölgeler gece gizlenemezler.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
tr: Ruhsal Hortlak

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
tr: Bazen ‘sahte adam’ olarak da adlandırılan Hortlaklar efendilerinin güçlerinin önemli kısmını oluştururlar. Bu iğrenç şeyler yaşayanlara karşı korku salarken efendilerinin bölgesinde uykusuzca gece boyunca nöbet tutarlar.
    
    Bunların tabiatında, oluşum nedenlerinden dolayı, korku denen şey yoktur; bunlarla karşılaşmanın en kötü yanı onlarla uyanıkken karşılaşmaktır.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
tr: Ruhsal Öcü

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
tr: Evvelce birer savaşçı olan bu azap çeken ruhlar bir kara büyücünün yarattığı en korkunç şeylerdendir.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
tr: Lanetli Ruhlar aniden ölmüş ve hiç mezara girmedikleri için işkence çeken ölülerin ruhlarıdır. Ölüm şoku ile ruhları felce uğramış , sürekli öldükleri yerde dolaşmakla ve son anlarını tekrar tekrar yaşamakla lanetlenmişlerdir.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
tr: Örümcek Umacı

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are a horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
tr: Örümcek umacıların nasıl oluştuğunu kimse bilmez ama korkulası şeyler olduklarını bilirler. Dev iskelet bacakları ve dev sihirli dikenleriyle bu yarı ölü yaratıklar oldukça ürkütücüdür.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
tr: Kayıp bir medeniyetin bir zamanlar binek hayvanı olarak kullandığı devekuşu benzeri iri kuşların iskeletlerine binen İskelet Biniciler çoğu süvari biriminden daha hızlı hareket edebilir.

note: [dummy]: id=teaching
en: teaching
tr: öğretme

note: [dummy]: id=teaching
en: female^teaching
tr: öğreten

note: [dummy]: id=teaching
en: At the start of every turn, this unit redistributes its experience points to all the units of the same side adjacent to it. If no suitable unit is adjacent, its experience just goes back to zero.
tr: Bu birim, her elin başında tecrübe puanlarını etki alanındaki kendi tarafının tüm birimlerine paylaştırır. Etki alanında uygun birimler yoksa TP'si basitçe sıfıra düşer.

note: [dummy]: id=formation
en: formation
tr: kenetlenme

note: [dummy]: id=formation
en: female^formation
tr: varlık

note: [dummy]: id=formation
en: This unit gains a +10% bonus to defense when another unit with the same ability is adjacent to it. However, this cannot raise the unit’s defense above 70%.
tr: kenetlenme

note: [dummy]: id=disengage
en: disengage
tr: salıverme

note: [dummy]: id=disengage
en: female^disengage
tr: salan

note: [dummy]: id=disengage
en: If this unit doesn’t move before attacking, it will retain its movement points after the attack.
tr: Bu birim saldırı öncesi hareket etmemişse, saldırıdan sonra hareket puanı sıfırlanmaz.

note: [dummy]: id=daze
en: daze
tr: afallatma

note: [dummy]: id=daze
en: When hit with this attack, an enemy suffers a 10% penalty both to their defense and chance to hit for one turn. Other specials that affect chance to hit (e.g. magical and marksman) take precedence over this special.
    
    Magical attacks will still have a 70% chance to hit.
    Marksman attacks are only affected if the chance to hit is greater than 60%.
tr: Bu saldırı ile vurulduğunda, bir düşman hem savunmasına hem de isabet şansına %10 ceza alır İsabet şansını etkileyen diğer özellikler (büyülü ve nişancı gibi) bu özellikten etkilenmez.
    
    Sihirli saldırılar hala %70 isabet şansına sahiptir.
    Nişancı saldırıları ise yalnızca isabet şansı %60'tan büyükse etkilenir.

note: [skirmisher]: id=distract
en: female^distract
tr: şaşırtan

note: [dummy]: id=support
en: female^support
tr: destek

note: [dummy]: id=support
en: The upkeep costs of adjacent friendly units are lowered by 1.
tr: Etki alanındaki dost birimlerin giderini 1 altın azaltır.

note: [unstore_unit]
en: dazed
tr: afallamış

note: [unstore_unit]
en: female^dazed
tr: sersemlemiş

en: Nym
tr: Nim

en: Zhul
tr: Zûl

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
tr: Tam zafer kazanmak üzereyken ölmek. Ame ne rastlantı!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
tr: Ölmek için çok gencim. Halkım ne olacak?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
tr: Kaleh kurtar beni, ölüyorum...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
tr: Eloh bizi koru, ne yaptı o?

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
tr: Aaaah! Lanet olsun!

note: [message]: speaker=unit
en: I go now to join my forefathers...
tr: Atalarımın yanına gidiyorum...

note: [message]: speaker=unit
en: No, $unit.name can’t die now!
tr: Hayır, $unit.name şimdi ölemezsin!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
tr: Kılavuzluğu olmadan bu ürkünç mağaralardan nasıl kaçarız? O olmazsa kaybederiz!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
tr: O cesur bir savaşçı ve gerçek bir dosttu. Onu kaybettik.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
tr: Elveda Nim, deniz tanrısına gidiyorum. Elfler bensiz gitmek zorunda.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
tr: Elveda Esano. Seni özleyeceğiz.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
tr: Roarrrr!!!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
tr: Bu böyle bitemez.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
tr: Ölmesine nasıl izin verdik? Onun gibi bir ateş büyücüsü bir daha göremeyiz. Gerçekten yazık oldu.

note: [floating_text]
en: female^thirst
tr: susuzluk

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: female^refreshed
tr: dinçleşti

note: [floating_text] [unstore_unit]
en: refreshed
tr: dinçleşti

en: +%d XP
tr: +%d TP

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
tr: Bilginize: Bu seferberlik acemiler için uygun olmayabilir. Elflerin durumları, gündüz/gece süreleri gibi belli başlı standartları değiştirir. Bu seferberlik uzun senaryolarda etkileşimli öğelerin kullanımıyla değişen senaryo içi amaçlara sahiptir. Bu sebeple oyunu senaryo ortasında ara sıra kaydetmeniz önerilir, aksi takdirde bir yerde takıldığınızda bütün süreci baştan oynamak zorunda kalabilirsiniz.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
tr: Bu Kuyenot elflerinin Büyük Güney Çölündeki memleketlerinden seyahatlerinin günlüğüdür. Ben bu günlüğü, bizim soyumuzdan gelenler seyahatlerimizi bilsinler ve yaptığımız fedakarlıkları hatırlasınlar diye yazdım.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
tr: 1. Bölüm: Ben Kaleh; Sela ve Naya adlı güneşlerimizin altında kayan kumlar arasında büyüdüm. Ülkemde gündüzler kurak ve sıcak, geceleri soğuktur ve suyun altından kıymetli olduğu bu yerde korku kol gezer. Çağlar önce ormanların mahfından beri kumlar arasında yaşıyoruz. Burası zorlu bir bozkır ülkesiydi, fakat biz hep dayanıklıydık ve nadir rastlanan vahaların çevresinde yerleşerek yaşamaya çalıştık. Köylerimizi yağmacılara karşı korumak için ağır şekilde takviye ettik ve bildiğimiz en büyük kampı kurduk. Amcam Tanuil bize yıllarca liderlik etti. Düşmanlara karşı güçlü olmayı ve kendi kendimize yetmeyi ondan öğrendik. Kum okyanusunda ayakta kalmaya çalışan bir topluluk olarak her şeye hazırlıklı olduğumuzu düşünürdük. Gökyüzünden ateş yağdığı kader gecesinde her şey değişti...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
tr: O geceyi daha dünmüş gibi hatırlıyorum. Hülyalara dalmaya eğilimli değilimdir ama uyurken tuhaf bir rüya görüyordum. Ne gördüğümü şimdi hatırlamıyorum, çünkü yarılıp parçalanan ağaçlar, kulakları sağır eden gürültüler arasında elflerin haykırışlarıyla karanlıkta uyandım. O gece hayal edebileceğinizden de büyük kayalar yanarak gökten yere düşüyordu. Yere ışık topları gibi çarpıyorlar, rastladıkları elfleri, evleri ve duvarları eziyor ve herşeyi yakıyorlardı. Ne gizlenecek ne de korunacak bir yer vardı. Öyle korkmuştum ki, kaçmayı denersem ezilebilirdim diye düşünüp sinmiş ve Eloh’a dua etmiştim. Hiç o geceki kadar zor şartlarda dua etmemiştim. Dışardan ağlama sesleri ve çığlıklar duyuluyordu fakat kıpırdayacak gücü kendimde bulamıyordum. Nihayet şafak vakti, Naya gördüğü harabiyetten şok geçirmiş gibi ince sarı ışınlarını ufuktan geri kaçırırcasına yükselmeye başlamıştı.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
tr: Bölüm 2 : On beş yaşıma geldiğim zaman, doğuya saldıran orklara karşı ilk baskınıma gitmiştim. Büyük bir ork topluluğu yeni bir bayrak altında kuzey tepelerinden gelmişlerdi ve kum üzerinde öfke ile dolaşıp, güçlerinin yettiği her şeyi öldürüyorlardı.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
tr: Şafakta kum tepeleri arasından kamplarına sinsice varlığımızı hissettirmeyerek yaklaştık ve onlara pusu kurduk. Genç bir çocuğa dövüşmek bunaltıcı gelir: çarpışan kılıçlar, kan, savaş naraları, önde ve arkada mücadele eder dostlar ve düşmanlar. Orklar liderlerinin çevresinde toplanmıştı, dövüşteki üstün yeteneklerimizi büyük sayıları ile dengeliyorlardı. Aptal ork lideriyle son dövüşen babamdı, kana bulanmış sarı kum üzerinde onu öldürdü. Hayatta kalan orklar gerçek renklerini gösterip savaş alanından kaçtılar. Muhteşem bir zafer gibi görünüyordu ama kumda ölü olarak yatan elf kardeşlerimizi güçlükle farkettim.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
tr: Eve dönerken sersem gibiydim, kalbim sevinç ve gururdan güp güp atıyordu. İlk savaşıma katılmış ve artık babam gibi erkek olmuştum. Bir gece uzun karanlık sırasında (bilgi: iki güneşten dolayı her gece biri kısa biri de uzun karanlık diye iki bölümden oluşuyor) çadırlarımızın arasında uğultular ve iniltiler çıkaran korkunç bir fırtına çıktı. Şafak sökerken daha da kötü bir hal almıştı. Yoksa gece tanrısı orkların intikamını mı almaya çalışıyor acaba diye endişelenmiştim. Daha önce çok kum fırtınası görmüştüm ama böylesini ilk defa görüyordum. Hayatımı bağışlaması için Eloh’a dua ederek çadırıma gizlendim. Kumlar havada uçuşuyor, göz gözü görmüyordu...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
tr: Daha sonra hatırladığım ilk şey uyandırmak için birinin beni sarstığıydı. Kuma yarı yarıya gömülü vaziyetteydim ve kendimi zayıf hissediyordum ama hayattaydım. Eşyalarım etrafa saçılmış ve kısmen kuma gömülmüşlerdi. Etrafıma bakındığımda kumu kazan bir kaç arkadaşımı gördüm, gayretle hayatta kalanları bulmaya çalışıyorlardı. Kumu çıplak ellerimle öfkeyle kazarken sesim kısılana kadar bağırdım fakat bir işe yaramadı, babamı bulamadım. Bana babamı kumun yuttuğunu söylediler ama bu beni teselli etmedi, sözler gırtlağımda düğümlendi. Bir daha kumlar gözüme hiç eskisi gibi görünmedi. O gün kumun ne kadar acımasız olabileceğini ve kumlar üzerinde ölümün daima kol gezdiğini öğrendim.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
tr: Şimdi kumlar üzerinde tekrar yolculuk ediyordum, fakat bu kez sırf kendimi değil halkımın tamamını korumak zorundaydım. Onlar kararlarıma bağlıydılar ve benim tek bildiğim, omuzlarıma ağır bir yük gibi binen sorumluluklarıydı. Kuzeyden başka gidecek yer yoktu.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
tr: Bölüm 3: Kuzeye doğru çöl içinden yola devam ettik, hayal meyal görünen tepeler ve dağlar hiç bitmeyecek gibi gözüken çöl yolunda içimizi rahatlatıyordu. Sonunda dağların eteğine ulaştık ve geceyi orada geçirmeye karar verdik. Kumlardan geçerken o kadar yorulmuştum ki, garip bir şekilde ürktüm. Tüm hayatımı kumlarda geçirmiştim, onlar benim evimdi ve bu kayalık tepeler ve tepesi beyazlıkla kaplı dağlar bana yabancı ve sıkıntıların habercisi gibiydi.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
tr: İnsanlarımı tuhaf bölgelere götürmekle doğru olanı yapıp yapmadığım konusunda endişelenmeye başlamıştım. Eloh’un vaatlerine rağmen, Ben Zûl gibi her şeyin iyi biteceği düşüncesi içinde kendimi rahat hissedemiyordum. Geriye bakınca, Eloh’un kendini gösterdiği kişi olmak tuhaf. Ben hiç de dindar biri değildim, ben manevi değeri olan şeylerden çok günlük işler hakkında dertlenirdim. Ama ben kimim ki Tanrıyı sorguluyorum?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
tr: Bu gece, uyudum ve tekrar, o mahşeri geceden sonra ilk kez rüya gördüm. Eloh parıltılı ve güneşler kadar parlak bir şekilde tekrar bana geldi ve şunları söyledi: <i>“Cesur ol, başta bir süre karanlıkta gidecek olsan da sonunda çabaların zengin biçimde ödüllendirilecek. Kuzey dağlarının üstünden değil altından gideceksin. Tepelerin kenarında çölde siyah granit camından yapılmış eski bir gözlem kulesinin harabelerini bulacaksın. Bu kule sayesinde aradığın tünellerin girişini bulacaksın. Dağların altından geçen eski tüneli dümdüz izle. Tekrar gökyüzünü ve güneşlerimi gördüğünde seninle tekrar temas kuracağım. Karanlıkta pusuya yatan şeylere dikkat et, onlar benim ışığımdan gizlenirler ve onlara güvenilmez. Karanlıkta hiçbir gücüm yoktur, dolayısıyla beni sen temsil edeceksin. İnanmayanlar cezalandırılır. Şimdi git ve karanlıktan korkma.”</i> Ve tekrar, tıpkı önceki gibi gece yarısı uyanıverdim.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
tr: 4. Bölüm: Eloh’un bahsettiği siyah granit camdan yapılmış kuleyi bulduk ve dağların eteklerindeki tepelerde kamp kurduk. Garak’ın kaybından ve dün gece çarpışmada kaybettiğimiz elflerden dolayı hala şoktaydım. Bu topraklarda çok fazla kayıp vermiştik. Bu hep böyle mi gidecekti? Çocukken defalarca dinlediğim bir hikaye aklıma geldi:

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
tr: Uzun, çok uzun zaman önce elflerin altın çağlarında halkımız göz alabildiğine ağaçlarla dolu topraklarda doğa ile uyum içinde yaşıyordu. Elflerle insanlar ve cüceler gibi diğer ırklarla arasında barış hakimdi ve kötü yaratıklar toprağın derinliklerine sürülmüşlerdi. Alçak Urya’nın adı halkımız arasında henüz bilinmiyordu ve öyle büyük güçlere sahiptik ki, göğe bir güneş daha asmış ve böylece günleri bir kaç saat daha uzatmıştık. Halkımız bu uzun yıllar boyunca mutlu yaşamış fakat bu ilelebet böyle devam etmemişti.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
tr: Sonunda barış ve refahın yerini ahlaki çöküntü ve yıkım almıştı. Hile ve entrika yoluyla Urya, en karanlık isteklerini karşılamaya söz vererek takipçilerinden oluşan gizli bir grubun dostluğunu kazandı. Yavaş yavaş tüm dünyaya el attı. Başta habbeyi kubbe yapan insanlar, elfler ve cüceler arasında çatışmalar patlak verdi. İlk savaşlarda halkımızla araları açılarak çağlar boyunca dövüştüler. Daha sonraları dünyamıza orklar ve başka yaratıklar girerek yerleşim bölgelerimizi yağmalamaya, köylerimizi yıkmaya, oralarda yaşayanları kılıçtan geçirmeye başladılar. Urya’nın takipçileri kara büyü sanatıyla ilgilenip yarı ölü orduları kurdular. Halkımız barış zamanında zayıf ve korumasız şekilde çoğalmış ve bu yeni eğilimlerle başa çıkmada yetersiz kalmışlardı. Doğaları gereği şiddetli saldırı altında sinmiş görünüyorlardı: mahsul elde edilemiyor, ağaçlar hastalanıyor ve ormanlarımız ölüyordu. En tedirgin edeni bir şekilde gecelerin uzatılmış olmasıydı. Halkımızın çoğu ümidini kaybetmiş ve gelen karanlığı kabullenmiş, kendilerini kurtaracağı ümidiyle Urya’ya tapınmaya başlamışlardı. Eski dostlar bile dövüşmeye başlamış, kaynaklar tüketilmiş, kaos tehtidiyle hepimiz sinmiştik.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
tr: Bu sorunlar sırasında Eloh ilk göründüğünde aramızdan bazılarını seçmek için gelmişti. Bu seçilenler yurdumuzu ve geleceğimizi korumak için sebatla dövüştü. Eloh, eski günlerin artık sona erdiğini, sadece kesin disiplin ve güçle yeni dünyada hayatta kalınabileceğini söyledi. Orklar tarafından kesilip yakılmaktan kurtulan bir kaç ormandan bizi çıkarıp özgürce dolaştığımız ovaları bulmamız için bize yol gösterdi. Birlikten kuvvet doğacağını, birlik içinde düşmana saldırarak düşmanı yıldırabileceğimizi ondan öğrendik. Bu acımasız dünyada hayatta kalmanın tek yolunun toplum yararını kişisel çıkarların üstünde tutmak olduğunu öğrendik. Ovalar kuruyup çöle dönse bile yaşamamız için fedakarlıklara katlanan atalarımızı hatırlayarak ve çocuklarımıza daha iyi bir dünya bırakmak uğruna onu izlemeye, yolunda yürümeye devam ettik.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
tr: Altın çağ sadece bir hikayeden mi ibarettii? Halkımızın gelecek kuşaklarına ne çeşit bir dünya bırakabilirdim? Geçmişe dair bildiğim herşey büyük kale harabeleri ve yaşamın salt bir hayatta kalma mücadelesi olmadığı zamanlarla ilgili hikayelerdi. Son bir kaç kuşaktır halkım için hayat kolay olmamış, daha acımasız olmuştu. Dünyada doğduğum ülkeden daha iyi yerler var mıydı?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
tr: 5. Bölüm: Halkımız birbirlerine kenetlenmiş vaziyette oluşturduğu uzun kuyruğa kılavuzluk ederek derinlere karanlığın içine dalmıştık. Meşalelerin bir kısmını biz getirmiş bir kısmını da orklardan toplamıştık, böylece yeterli ışık kaynağına sahip olmuştuk. Mağarada ilerlerken meşalelerin ışığı duvarlarda gölge oyunlarına sebep oluyor, adım seslerimiz mağara duvarlarında yankılanıyordu.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
tr: Tüneller kıvrıla kıvrıla gittiğinden yön duygumuzu tamamen yitirmiştik, fakat tünelden ayrılan yollar olmadığından tek seçeneğimiz, tünel boyunca ilerlemekti. Arkama bakarak düşünüyorum da, halkımız sadece liderliğime ve Eloh’un vaatlerine güvenerek beni izlemiş ve bu karanlığa dalmışlardı.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
tr: Ne kadar zamandır karanlıkta ilerlediğimiz ve daha ne kadar ilerleyeceğimiz konusunda hiçbir fikrim yoktu. Sadece, Eloh’un bize bir şekilde rehberlik edeceğini umuyordum. Nim, halkın kendi arasında, benim onlara her konuda liderlik yapabildiğimi fısıldaştıklarından bahsetmişti. Köyümüzden ayrılalı sadece on gün olmuştu ama bana yıllar geçmiş gibi geliyordu.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
tr: Karanlık neleri gizliyordu acaba? Korkuya boyun eğmeden uzun adımlarla ilerliyor herşeyin iyi gideceğini kendime telkin ediyordum.

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
tr: 6. Bölüm: Dolambaçlı tünellerde güç bela bir kaç laf ederek Grimnir’i takip ettik. Nihayet, yola çıktıktan saatler sonra bir yerde durduk. Grimnir, bundan sonra çok sessiz hareket etmemizi, yavaş ve ihtiyatlı ilerlememizi söyledi. Ayak pıtırtıları ve soluğumun sesi arasında söylediklerini ancak duyabilmiştim.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
tr: 6. Bölüm: Dolambaçlı tünellerde güç bela bir kaç laf ederek Zurg’u takip ettik. Nihayet, yola çıktıktan saatler sonra bir yerde durduk. Zurg, bundan sonra çok sessiz hareket etmemizi, yavaş ve ihtiyatlı ilerlememizi söyledi. Ayak pıtırtıları ve soluğumun sesi arasında söylediklerini ancak duyabilmiştim.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
tr: 7. Bölüm: Çabucak geri döndük ve dövüş alanından bir kaç mil geride halkımızın kalanını bulduk. Önce, elflerin kalanını cücelerin müttefikimiz olduğuna ikna etmemiz gerekti. Grimnir sessizce bize yol göstererek, gizli tünellerden geçirerek bizi ön saflardan uzaklaştırdı.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
tr: Bu zifiri karanlık tünellerde ne kadar zaman geçirdiğimi bilmiyorum; toprağın derinliklerinde zaman farklı akıyormuş gibi geliyor. Sonunda gideceğimiz yere vardığımızda nefes nefese kalmıştım. Büyükçe bir mağaraya girmiştik. Cüceler taştan dev bir şehir inşa etmişlerdi. İhtişamlı taş duvarlar ve kapılarla korunmuştu ve zaptedilemez görünüyordu. Taş işçiliğinden dolayı hayrete düştüğüm bir yere girdik; burası adeta cüce kaynıyordu. Bugüne kadar gördüğüm köylerden çok daha büyüktü.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
tr: Şehrin diğer ucuna kadar cüceler bize rehberlik etti. Bizi kalmamız için getirdikleri yer birbirine bağlı mağaralardan oluşuyordu ve normalde depo olarak kullanıldığı anlaşılıyordu. Pek konforlu değildi ama yeraltına indiğimizden beri ilk defa kendimi güvende hissettim.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
tr: Cüce kral son savaşın izlerini temizlemeye çalıştığından günlerce geri gelemedi. Bu tuhaf topluluk hakkında bir şeyler öğrenebilmek için biraz zaman bulabildiğim için mutluydum. Zanaatkarlıklarına çok hayran kalmıştım; şimdiye kadar görmediğim kadar kaliteli silahlar ve zırhlar imal ediyorlardı. Cücelerin meraklılıkları da dikkat çekiciydi; bir elf görmeyeli ne kadar zaman geçirmişlerdi, bilmiyorum. Bize oldukça şüpheci ve ürkekçe yaklaşıyorlardı. İhtiyaçlarımızı karşılamak konusunda çok naziktiler. Sonunda sıra kralla tanışmaya geldi...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
tr: 7. Bölüm: Çabucak geri döndük ve dövüş alanından bir kaç mil geride halkımızın kalanını bulduk. Önce, elflerin kalanını trollerin müttefikimiz olduğuna ikna etmemiz gerekti. Zurg sessizce bize yol göstererek, gizli tünellerden geçirerek bizi ön saflardan uzaklaştırdı.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
tr: Bu zifiri karanlık tünellerde ne kadar zaman geçirdiğimi bilmiyorum; toprağın derinliklerinde zaman farklı akıyormuş gibi geliyor. Sonunda gideceğimiz yere vardığımızda nefes nefese kalmıştım. Büyükçe bir mağaraya girmiştik. Cücelerin inşa ettiği belli olan taştan dev bir şehre gelmiştik. İhtişamlı taş duvarlar ve demir kapılarda son savaşın izleri görülüyordu. Girişte ölü cüceler vardı. Etrafta bir sürü trol duvarları ve siperleri tamir etmeye uğraşıyordu. Zurg, son zamanlarda bir depo olarak kullanıldığı belli olan bir çok mağaradan oluşan bir alana gelene kadar bize eşlik etti. Burada yatmaya da yetecek kadar bol yer ve yolun kenarlarında cücelerden kalma bir sürü malzeme vardı

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
tr: Zurg, şehri cücelerden aldıklarını ve büyük liderlerinin üs olarak kullanmak üzere buraya taşındığını anlattı. Cücelerin her an bir karşı saldırıya geçeceklerinden endişeliydiler. Şans eseri troller de taş işçiliğinde ustaydılar ve duvarları çabucak onarıyorlardı. Troller pek konuşkan değildi fakat çok zekiydiler. Bahsedildiği gibi kan dökme meraklısı değillerdi ve üstelik daha barışçıydılar. Liderliğin savaşçılarla şamanlar arasında pay edildiğini öğrendim. Trollerin ordu komutanı şamanlardan oluşan bir konsey tarafından atanıyordu.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
tr: Bu yanlış anlaşılmış yaratıklar hakkında daha fazla bilgi edinebilecek kadar çok aralarında kalmak isterdim fakat burada uzun süre kalamazdık. Troller tarafından korunuyor olsak da bir savaşın ortasına düşmüştük ve halkımın güvenliği için endişe ediyordum. Bir kaç gün daha bekledikten sonra büyük liderle ilgili bazı duyumlar alabilmiştim.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
tr: 9. Bölüm: Nim ve Esano bizi kuzeye doğru götürdüler. Susalların tutulduğu insan kampına doğru kum tepeleri arasında ilerledik. Nim’e Esano’nun nereden geldiğini sordum ama cevap vermedi, kendim görmeliymişim.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
tr: Son kum tepesine varınca Nim’in ne demek istediğini anladım. Ufka kadar köpük köpük bir mavilik uzanıyordu. Dizlerimin üzerine çöküp kaldım, hiç bu kadar suyu bir arada görmemiştim. Girdiğim şoku ve düştüğüm şaşkınlığı kelimelerle ifade etmem mümkün değildi. Ben suyun altın kadar değerli olduğu topraklarda büyümüştüm. Şimdi karşımda gözümün alabildiğine su vardı. Anladığım tek şey susalın gerçekte nereden geldiğiydi. Bazı tuhaf yerlerde bulunmuş, dağların tepelerine çıkmış, yerin kat kat altına inmiştim ama bu su dünyası bana çok yabancıydı.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
tr: Sonra aklıma Eloh geldi. Planı neydi? Niçin insanlara teslim olmamızı istemişti? Ona insanlar da mı inanıyordu? İnsanlar öyle kaba ve alçaktı ki, aynı tanrıya inanmalarını hayal bile edemiyorum. Eloh’un sadece bizim tanrımız olduğunu düşünürdüm. Zûl, büyük felaketten sonra insanların da Eloh’a inandıklarından bahsetmemişti. Belki de bir şeyler değişmişti. Emirleri uyulacak gibi değildi; Zûl’ün bana anlattığı tanrıya hiç benzemiyor. Peki, Esano’nun bahsettiklerine ne demeli? Onun efendisi Yeknagot’u ve Zangor'u nereden biliyordu? Eloh bana yardım etmeyeceğine göre bazı yanıtlara ihtiyacım olacaktı. Halkımı tuzağa çekmeyecek her tanrıya inanabilirdim.

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
tr: 8. Bölüm: Kalplerimiz aydınlanmış olarak çabuk adımlarla yola çıktık; artık bu yeraltının boğucu baskısından bir an önce kurtulabileceğimize emin olmuştuk. Yeni dostlarımızın yardımı sayesinde kendimi öncekinden daha güvende hissediyordum. Nihayet rüzgarı saçlarımda, güneşleri yüzümde hissedebilecektim. Fakat şimdi gidilecek kilometrelerce yolumuz vardı ve bu  monoton yürüyüş sırasında daha önemli konulara yoğunlaşmalıydım.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
tr: Eloh dağların diğer tarafında bizim için nasıl bir yurt hazırlamıştı acaba? Dünyada savaş ve yıkımdan nasibini almamış bir yer var mıydı? Ölmemek için öldürmek zorunda olduğum bir ülkede büyümüştüm. Haydutlar, tepegözler ve diğer yaratıklar zayıf ve tek başına buldukları herkesi öldürür, orklar ve goblinler rastladıkları yerleşimleri yağmalar, çılgın kara büyücüler ve yarı ölüler kumlarda dolaşıp gezginleri avlarlardı.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
tr: Başta, çölü terkedersek ölümün kol gezmediği daha huzurlu bir yer bulabiliriz diye düşünmüştüm. Fakat yeraltında cücelerin ve trollerin son kalanları bile ölümüne dövüşüyordu. Bizim dünyamız da böyle mi olacaktı? Hem Eloh neden bana ‘inanmayanları öldür’ demişti? Eğer öyle yapsaydım ve cücelerle trollerin her ikisine de saldırmak zorunda kalsaydım yaşama şansımız olur muydu? Her yerde büyük imparatorluktan kalanları görüyordum. Eğer bu son kalanları da biz öldürürsek geride kim kalacaktı?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
tr: Üstelik burası gibi karanlık yerlerde Eloh güçsüz olduğunu söylemişti. Burada bize yardım edemeyeceğini kendi başımızın çaresine bakmamız gerektiğini söylemişti. O tanrımız olsa da bizi daima kurtaracağına inanarak bir şey yapmadan bekleyemezdim. Bunlar benim de halkım ve liderleri olarak onlardan ben sorumluyum. En iyisi kendi kararlarımı kendimin almasıydı. Zaten Zûl’ün çocukluğumuzdan beri söylediği gibi Eloh daima günahlarımızı affediyordu. Yargımda yanlışsam Eloh’un beni affedeceğinden emindim. Eloh rehberimiz olabilirdi ama lider bendim ve yolculuğumuz süresince halkımı korumak için ne gerekirse yapacaktım.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
tr: Böyle yeni çözümlerle fikirlerimi destekleyerek karanlıkta yeni bir yurda doğru yürümeye devam ettim.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
tr: 10. bölüm: Susallar gemileri okyanusun açıklarına götürmemiz için bize yardım ettiler. Genç elflerin bazıları gemiciliğe çabuk uyum sağladı. Ben çoğunlukla kaptan güvertesinde kaldım ve deniz tutmasından kaçınmaya çalıştım. Deniz bana uçsuz bucaksız çölü hatırlattı, geceleyin çölde de yolumuzu yıldızlara bakarak bulurduk. Su insanlarının yardımı olmasa mutlaka kaybolurduk.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
tr: Bu öğleden sonra 3 susal halka olup efendilerinin yerini saptamak için bir tören yaptılar. Ardından güneşin doğduğu yere doğru bizi yönlendirdiler.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
tr: Ertesi sabah hedefimize varmıştık. Bir ada bile değildi, suyun üzerinde kalmış bir kumsaldan ibaretti. Susallar bir sandalla bizi kıyıya çıkardılar. Hiçbirimiz kürek çekmeye alışkın değildik.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
tr: Kumluğu çevreleyen suda çok sayıda muhafız susal vardı. Daha önce görmediğim yaşlı susallardan biri kumların tepesinde ayakta duruyordu. Bize işaret edince yanına gittik...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
tr: 11. Bölüm: Gemilerimiz suda süzülürcesine ilerlemeye başladı, şafak yakındı. Bu sırada susalların şaşırtma saldırısı başlamış olmalıydı. Bu yüzden bir dirençle karşılaşmayacaktık ama ben yine de rahat değildim. Biraz ilerde büyük ada göründü, karanlık ve kasvetliydi.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
tr: Sonunda halkımızın büyük bir kısmı son savaşta yer almaya karar vermişti. Bu benim için sürpriz oldu. Demek hala bana güveniyorlardı. Şöyle bir etrafıma bakıp tanıdık yüzler aradım ama göremedim çoğunu kaybetmiştik. İşlerin bu kadar kötüye gideceğini bilseydim yurdumuzu terketme kararı verebilir miydim, acaba? Eloh’un bizi koruyacağını her adımda bize rehberlik edeceğini düşünmüştüm, fakat gerçekte hiçbiri olmadı. Neyin daha iyi veya neyin daha kötü olduğu konusunda kendimden başkasını sorumlu tutamazdım.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
tr: Fakat Zûl haklıydı. Eğer Yeknagot’u yenmek üzere susallara yardıma gelmeseydik yolculuğumuz boş yere yapılmış olacaktı.  Çöldeki ölümden ve korkulardan uzakta güvenli ve yeni bir yurt aramak için yola çıkmıştık, fakat şimdi bu çarpışma hepsinden önemli görünüyordu. Bu adalar acaba halkımızın yeni vatanı olabilecek miydi? Bu gerçekleşirse harika olacaktı. Artık, köyümüzü terkettikten sonra kanlarıyla yolumuzu çizen Garak, Keratur, Tanstafaal ve tüm diğerlerinin intikamını alabilecektim.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
tr: Bu çelişki umduğumuzdan daha büyüktü. Bu topraklar tek umudumuzdu. Büyük imparatorluklar yok olup gitmiş ama halkımız hala hayatta kalma mücadelesi içindeydi. Herşey kötü gibi görünse de gizli bir umut hala vardı. İkinci bir karanlığın onları yutmasına izin vermeyecektim. Bana ne olacağı umurumda değil, fakat Eloh’a dua edeceğim (eğer hele dinliyorsa), eğer ölürsem bu toprakların daha iyi bir yer olmasını sağlamak için ölmüş olacağım. Lütfen bu çabalar boşa gitmesin...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
tr: 12. Bölüm: Gerçek güç kaba kuvvet veya bilgiyle ölçülmez, sevdiklerin için kendini daha ne kadar feda edebileceğinle ilgilidir.

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
tr: İnsan Gemisi

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
tr: Hayali Kale

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
tr: Hayali İçkale

en: Meadow
tr: Çayır

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
tr: Kayıtlı oyunları sıkıştır

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
tr: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
tr: Öntanımlı sıkıştırma, daha hızlı

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
tr: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
tr: En iyi sıkıştırma, daha yavaş

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
tr: Sıkıştırma yok

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
tr: Düz metin dosyası olarak

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
tr: Kayıtlı oyunları silerken sor

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
tr: Fare ile kaydır

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
tr: Orta tuşla Kaydırma

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
tr: Fare pencereden çıkınca kaydırma sürsün

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
tr: Dövüşü göster

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
tr: Salonda fısıltı pencerelerini doğrudan aç

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
tr: Salondaki oyuncuları kümelere ayır

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
tr: Birimlerin hareketlerini izle

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
tr: Bir birim eyleme geçtiğinde ekranın oraya kayıp kaymayacağını seçin

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
tr: Sohbet iletisinin eskimesi

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
tr: Oyun-içi bir sohbet iletisinin ekranda kalma süresi. 0 olursa devre dışı olur.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
tr: 12 saatlik gösterimi kullan

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
tr:  Başka bir sürümün kayıtlı oyununu yüklerken sor

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
tr: Yardım kısmında bütün birim türlerini göster

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
tr: Düzenleyici son dosyalar sınırı

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
tr: Düzenleyicideki son dosyalar menüsünde kaç öğe gösterileceğini belirler

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
tr: Renkli imleçleri göster

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
tr: Renkli fare imleçlerini kullan

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
tr: Küre renklerini özelleştir

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
tr: Hasar hesaplanırken Monte Carlo yöntemi kullanılsın

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
tr: Hasar hesaplanırken olasılık hesapları yerine dövüş benzetimini kullan

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
tr: Oyunda kullanımdan kaldırma iletilerini göster

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
tr: Oyundayken sohbet kısmında kullanım dışı kalmış API ile ilgili uyarıları gösterir. Bu iletiler ayar kapalı bile olsa kayıtlarda gösterilir. Ayrıca Kullanımdan kaldırma kayıtları-etki alanı kaç tane ileti gösterileceğini denetler.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
tr: zehirlenmiş

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
tr: Aktarılan altın:

note: [language]
en: arcane
tr: gizemli

note: [language]
en: cold
tr: soğuk

en: lawful
tr: adil

note: [language]
en: ranged
tr: menzilli

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
tr: Genel Amaçlı Yönetim ve Eşgüdüm

note: [about]
en: Internationalization Managers
tr: Uluslararasılaştırma Yöneticileri

note: [about]
en: Trailers
tr: Fragmanlar

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
tr: Çok oyunculu Haritaları ve Dengeleme

note: [about]
en: Packagers
tr: Paketleyiciler

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
tr: Diğer Katkıcılar

note: [about]
en: Bots
tr: Botlar

note: [about]
en: Afrikaans Translation
tr: Afrikaca Tercüme

note: [about]
en: Arabic Translation
tr: Arapça Tercüme

note: [about]
en: Asturian Translation
tr: Asturiasça Tercüme

note: [about]
en: Basque Translation
tr: Baskça Tercüme

note: [about]
en: Bulgarian Translation
tr: Bulgarca Tercüme

note: [about]
en: Catalan Translation
tr: Katalanca Tercüme

note: [about]
en: Chinese Translation
tr: Çince Tercüme

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
tr: Çince (Tayvan) Tercüme

note: [about]
en: Croatian Translation
tr: Hırvatça Tercüme

note: [about]
en: Danish Translation
tr: Danimarkaca Tercüme

note: [about]
en: Dutch Translation
tr: Felemenkçe Tercüme

note: [about]
en: English (GB) Translation
tr: İngilizce (GB) Tercüme

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
tr: İngilizce (Shaw) Tercüme

note: [about]
en: Esperanto Translation
tr: Esperanto Tercüme

note: [about]
en: Estonian Translation
tr: Estonyaca Tercüme

note: [about]
en: Filipino Translation
tr: Filipince Tercüme

note: [about]
en: Finnish Translation
tr: Fince Tercüme

note: [about]
en: French Translation
tr: Fransızca Tercüme

note: [about]
en: Friulian Translation
tr: Firulice Tercüme

note: [about]
en: Galician Translation
tr: Galiçyaca Tercüme

note: [about]
en: German Translation
tr: Almanca Tercüme

note: [about]
en: Greek Translation
tr: Yunanca Tercüme

note: [about]
en: Hebrew Translation
tr: İbranice Tercüme

note: [about]
en: Hungarian Translation
tr: Macarca Tercüme

note: [about]
en: Icelandic Translation
tr: İzlandaca Tercüme

note: [about]
en: Indonesian Translation
tr: Endonezyaca Tercüme

note: [about]
en: Irish Translation
tr: İrlandaca Tercüme

note: [about]
en: Italian Translation
tr: İtalyanca Tercüme

note: [about]
en: Japanese Translation
tr: Japonca Tercüme

note: [about]
en: Korean Translation
tr: Korece Tercüme

note: [about]
en: Latin Translation
tr: Latince Tercüme

note: [about]
en: Latvian Translation
tr: Letonca Tercüme

note: [about]
en: Lithuanian Translation
tr: Litvanyaca Tercüme

note: [about]
en: Macedonian Translation
tr: Makedonca Tercüme

note: [about]
en: Marathi Translation
tr: Maratice Tercüme

note: [about]
en: Norwegian Translation
tr: Norveççe Tercüme

note: [about]
en: Old English Translation
tr: Eski İngilizce Tercüme

note: [about]
en: Portuguese Translation
tr: Portekizce Tercüme

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
tr: Portekizce (Brezilya) Tercüme

note: [about]
en: Romanian Translation
tr: Romanyaca Tercüme

note: [about]
en: Russian Translation
tr: Rusça Tercüme

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
tr: İskoç Galcesi Tercüme

note: [about]
en: Serbian Translation
tr: Sırpça Tercüme

note: [about]
en: Slovak Translation
tr: Slovakça Tercüme

note: [about]
en: Slovenian Translation
tr: Slovence Tercüme

note: [about]
en: Spanish Translation
tr: İspanyolca Tercüme

note: [about]
en: Swedish Translation
tr: İsveççe Tercüme

note: [about]
en: Turkish Translation
tr: Türkçe Tercüme

note: [about]
en: Ukrainian Translation
tr: Ukraynaca Tercüme

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
tr: Valensiyaca Tercüme

note: [about]
en: Vietnamese Translation
tr: Vietnamca Tercüme

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
tr: RACV Çevirisi

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
tr: Meşum adak taşı

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
tr: Hedef Tahtası

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
tr: Altın zırh

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
tr: Mavi Top

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
tr: Yeşil Top

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
tr: Galibarda Top

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
tr: Varil

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
tr: Kemik yığını

note: [item]: id=bow-crystal
en: Crystal Bow
tr: Kristal Yay

note: [item]: id=bow-elven
en: Elven Bow
tr: Elf Yayı

note: [item]: id=buckler
en: Buckler
tr: Küçük Kalkan

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
tr: Kapalı Sade Sandık

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
tr: Açık Sade Sandık

note: [item]: id=chest
en: Chest
tr: Sandık

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
tr: Yeşil Pelerin

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
tr: Kapalı Tabut

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
tr: Ejderha Heykeli

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
tr: Buraya Git Kaplaması

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
tr: Büyük Altın Sikke Yığını

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
tr: Altın Sikke Yığını

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
tr: Küçük Altın Sikke Yığını

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
tr: Buğday Demeti

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
tr: Rünik Çekiç

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
tr: Deri Yığını

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
tr: Ork Bayrağı

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
tr: Süs

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
tr: Mavi İksir

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
tr: Yeşil İksir

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
tr: Gri İksir

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
tr: Kırmızı İksir

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
tr: Sarı İksir

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
tr: Kahverengi Yüzük

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
tr: Altın Yüzük

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
tr: Kırmızı Yüzük

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
tr: Gümüş Yüzük

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
tr: Beyaz Yüzük

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
tr: Korkuluk

note: [item]: id=spear-fancy
en: Fancy Spear
tr: Süslü Mızrak

note: [item]: id=staff-magic
en: Magic Staff
tr: Büyü Asası

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
tr: Taş Yazıt

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
tr: Saman Balyası

note: [item]: id=castle-ruins
en: Castle Ruins
tr: Kale Harabeleri

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
tr: Parlayan Büyü Çemberi

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
tr: Kapalı Cüce Kapıları

note: [item]: id=flames
en: Flames
tr: Alevler

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
tr: Paslı Kapı Güneydoğu

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
tr: Paslı Kapı Güneybatı

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
tr: Buz Yığını

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
tr: Müştemilat

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
tr: Terkedilmiş Maden

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
tr: Boş Yuva

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
tr: Dolu Yuva

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
tr: Boynubükük Meşe

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
tr: Çam Ağacı

note: [item]: id=rock-cairn
en: Rock Cairn
tr: Taş Höyük

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
tr: Rünik yazı

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
tr: Parlayan Rünik Yazı

note: [item]: id=snowbits
en: Piles of Snow
tr: Kar Yığınları

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
tr: Çağırma Merkezi

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
tr: Çağırma Çemberi

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
tr: Süslü Kırmızı Çadır

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
tr: Mahvolmuş Çadır

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
tr: Silah Dükkanı Çadırı

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
tr: Kapalı Kapak

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
tr: Açık Kapak

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
tr: Çöp Yığını

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
tr: Yanık İnsan Köyü

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
tr: Girdap

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
tr: $ai_controller_unit.name buraya gelsin

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
tr: $ally_leader.name ($ally_leader.side tarafının lideri) buraya gelsin

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
tr: Bu senaryoda bir müttefiğin birimine sağ tıklayarak ona komut verebilirsiniz.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
tr: Müttefiğine komut ver

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
tr:  $ally_leader.name ($ally_side| tarafı) şu komutları yerine getirecek:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
tr:  $ally_leader.name ($ally_side| tarafı) herhangi bir komut almadı ve normal davranıyor.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
tr: Daha saldırgan ol

note: [aggression]
en: aggressive.
tr: saldırgan.

note: [caution]
en: Be more defensive
tr: Daha savunmacı ol

note: [caution]
en: defensive.
tr: savunmacı.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
tr: Yenmeye odaklan...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
tr: Şunu yenmeye odaklan: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
tr:  $temp_i Tarafı

note: [else]
en: side $temp_i
tr:  $temp_i tarafı

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
tr: $temp_i ($side_i_leader.name|) tarafı

note: [protect]
en: Focus on protecting...
tr: Korumaya odaklan...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
tr: Korumaya odaklan: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
tr: Bir konumu savun...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
tr: Savunulacak yeri seçmek için sağ tıklayın

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
tr: Burayı savun

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
tr:  $x1|,$y1| çevresindeki alanı savunmaya odaklan.

note: [print]
en: Location selection canceled
tr: Yer seçimi iptal edildi

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
tr: Amaç emirlerini sil

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
tr: hiçbir şey atanmadı.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
tr: Davranış emirlerini sil

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
tr: Tüm emirleri sil

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
tr: Hedef: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Davranış: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
tr: Hedefi belirt...

note: [literal]
en: Set behavior...
tr: Davranışı belirt...

en: Set special orders...
tr: Özel emirler ver...

en: Move leader to...
tr: Lideri şuraya getir...

en: Right-click to select a location to move leader to
tr: Lideri getirecek bir yer seçmek için sağ tıklayın

en: Move leader here
tr: Lideri buraya getir

en: moving leader to $x1|,$y1|.
tr: Lider $x1|,$y1| altıgenine gidiyor

en: Clear special orders
tr: Özel emirleri sil

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
tr: Özel: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
tr: Bu birimin ismi şuna değişmiştir:

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
tr: Erken bitirme ödülü var.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
tr: Erken bitirme ödülü yok.

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
tr: Sonraki senaryoya altın aktarılmayacak.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
tr: 
    Artakalan altının %100'ü sonraki senaryoya aktarılır.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
tr: 
    Artakalan altının %40’ı sonraki senaryoya aktarılır.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
tr: 
    Artakalan altının %20’si sonraki senaryoya aktarılır.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
tr: Bir dilek kuyusuyla karşılaştınız. Ne dilemek istersiniz?

note: [option]
en: A swift victory
tr: Çabuk bir zafer

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
tr: Bu altın sikke ile, bu savaşın güvenli ve çabuk bir zaferle bitmesini diliyorum.

note: [option]
en: Lots of gold
tr: Bir sürü altın

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
tr: Bu altın sikkenin bana on katıyla geri gelmesini diliyorum.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
tr: Vesnot için barış.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
tr: Dilemeye değer tek şey yurdun her yanında barıştır.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
tr: Dilek dilemeyeceğim.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
tr: Tedavi İksiri

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
tr: İçenin kendini iyi hissetmesini sağlar.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
tr: Sen iyileştirmeye değmezsin.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
tr: Şu anda bu birimin damarlarına zehir sızıyor.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
tr: Bu suyu yakın dövüş silahlarına serpmek onlara senaryonun sonuna kadar <i>gizemli</i> hasar tipini verir. $unit.name kullansın mı?

en: holy water^Take it
tr: Al

en: holy water^Leave it
tr: Kalsın

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
tr: $unit.name okunmuş suya ihtiyaç duymaz. Başkası alsın.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
tr: Bu su, senaryo sonuna kadar birimin yakın dövüş silahlarının <i>gizemli</i> hasar türüne sahip olmasını sağlar.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
tr: Güç İksiri

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
tr: İçene güç verir.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
tr: Çürüme İksiri

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
tr: Bu zavallı birim cidden kötü bir şey içti.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
tr: İyileşme Yüzüğü

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
tr: Bu yüzük taşıyanı her turda biraz tedavi edecektir.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
tr: Yavaşlık Yüzüğü

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
tr: Bu yüzük taşıyan kişiyi yavaşlatır.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
tr: Çeviklik Asası

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
tr: Bu asa taşıyana çevikleşmiş hareket yeteneği sağlar.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
tr: Sadece büyücüler böyle bir nesneyi kullanabilir.

en: Should $unit.name pick up the trident?
tr: Çatalı $unit.name alsın mı?

en: storm trident^Take it
tr: Al

en: storm trident^Leave it
tr: Kalsın

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
tr: $unit.name bu Fırtına Çatalını kullanamaz! Bunu taşıyabilen bir deniz insanının almasını sağla.

en: Egar,Elch,Ga’ash,Gadé Ihn,Gakré Ohm,Galeck,Galsh,Garadin,Garchin,Gark,Garlan,Garlin Ohn,Garrutin,Gart’lo,Garushi,Gashinar,Gashol,Gaushii,Gaustun,Gegchi,Gelka Kon,Gelknick,Gillan,Gisharri,Gost,Grada,Græt Ihn,Grashen,Gravlan,Grag,Grelnit,Grenn Ohn,Greth,Gribbel,Gridda,Grish,Gron Ihn,Ka,Kahn Ih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kask,Kegrid,Kerath Ihn,Kerath Kor,Klash,Kon Garashé,Kraag,Krall Ohn,Kran Kor,Krash,Kraslar,Krenli,Kruggen,Kun,Mah Toa,Margian,Mar’Ildian,Markan,Markinos,Mar Ohn,Marra Di’lek,Marrito,Marritos,Merkush,Merritos Gark,Morusté,Murr,Omataké,Reshan,Vashitt,Velnick,Veralon,Veramo,Verath,Verditt,Verkon,Verlinn,Vermad,Vertick,Vladnir
tr: Egar,Elıç,Gagaş,Gade An,Gakröm,Galek,Galş,Garadin,Garçin,Gark,Garlan,Garlinon,Garrutin,Gartilo,Garuşi,Gaşinar,Gaşöl, Goşi,Gostun,Geyçi,Gelka Kon,Gelk Nik,Gillan,Gişarri,Goysut,Grada,Grüt An,Graşen,Gravlan,Grag,Grelnit,Gren Onk,Gretez,Gribel,Grida,Griş,Gron An,Ka,Kançih,Karigan,Karri Kon,Karron,Kasp,Kegrid,Kerat An,Kerat Kor,Klaş,Kon Garaşi,Krag,Kralbe Onk,Kran Kor,Kraş,Krasler,Krenli,Krügen,Kun,Mah Toy,Marcisan,Marildisan,Markan,Markinor,Mar Onk,Marra Dülek, Marrito,Marritor,Merkuş,Merritos Gark,Morusto,Murr,Omatak,Reşnan,Vaştit,Velnik,Veralon,Veramo,Verat,Verdit,Verkon, Verlin,Vermay,Vertik,Viladnir

en: Alen Ka,Alinash Mal,Ashirt,Auginet Ka,Auuglann,Damell,Dell,Demla,Dinsill,Eshi,Olath,Omage,Omagrra,Orra Ka,Orridan,Orrida,Oshibi,Vallin,Valnirra,Valnitt,Velisk,Verra,Vellin Ka,Veshtar,Vushtin
tr: Alen Ka,Alinaş Mal,Aşijot,Avuginet Ka,Avutuglan,Damel,Delol,Demla,Dinsil,Eyşi,Olat,Omaga,Omagra,Orra Ka,Orridan,Orridat,Oşibi,Valalin,Valnirra,Valnit,Velip,Verra,Velin Ka,Veştar,Vuştin

note: Generator for male drake names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}’{suffix}|{prefix}{suffix} {short_name}
    short_name=Ohm|Ihn|Ohn|Ka|Murr|Kon|Elch|Ko|Græt|Egar
    prefix=Ga|Ge|Gel|Gi|Go|Gra|Gri|Ka|Ko|Kla|Mar|Di|Mer|Mor|Oma|Re|Vel|Vash|Ver|Vla
    suffix=ash|kré|lsh|lin|rutin|shinar|rushi|ka|ash|ag|all|ash|slar|li|dian|ritos|rusté|shitt|nick|rath|ditt|kon|mad|tick|nir
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}’{suffix}|{prefix}{suffix} {şort_name}
    şort_name=Om|İn|On|Ka|Mur|Kon|Elç|Ko|Gret|Egar
    prefix=Ga|Ge|Gel|Gi|Go|Gıra|Gıri|Ka|Ko|Kıla|Mar|Di|Mer|Mor|Oma|Re|Vel|Vaş|Ver|Vıla
    suffix=aş|kıre|lş|lin|rutin|şinar|ruşi|ka|aş|ag|all|aş|slar|li|dian|ritos|ruste|şit|nik|rat|dit|kon|mad|tik|nir

note: Generator for female drake names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{suffix} {short_name}
    prefix=Al|Ali|Ash|Aug|Auug|Da|De|Dem|Din|Ol|Oma|Orri|Oshi|Val|Ver|Vel|Vush
    suffix=en|nash|irt|glann|ll|ge|lin|nitt|tin|tar|lisk|rida|grra|sill|la|mell
    short_name=Mal|Ka|Emth|Dar|Eshi
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{suffix} {şort_name}
    prefix=Al|Ala|Aş|Alug|Ayug|Da|De|Dem|Din|Ol|Oma|Orri|Oşi|Val|Ver|Vel|Vuş
    suffix=en|naş|irt|glan|al|ge|lin|nit|tin|tar|lisk|rida|gıra|sil|la|mel
    şort_name=Mal|Ka|Emt|Dar|Eşi

en: Aigaithas,Aigaithil,Aigaithing,Aigaithol,Aigalas,Aigaling,Aigalis,Aigalol,Aigalsil,Aigatas,Aigatis,Aigatlos,Aigatsil,Aigatsol,Aigatus,Aigcatas,Aigcatil,Aigcating,Aigcatis,Aigcatsil,Aigcatsol,Aigcatus,Aigdring,Aigdris,Aigdrlos,Aigdrsil,Aigdrsol,Aigduras,Aigdurlos,Aigdursol,Aigthaing,Aigthais,Aigthasil,Aigthaus,Alaithas,Alaithis,Alaithlos,Alaithol,Alaithsol,Alaithus,Alalas,Alalil,Alalol,Alalsol,Alalus,Alatas,Alatil,Alating,Alatlos,Alatsil,Alcatil,Alcatis,Alcatlos,Alcatsil,Aldras,Aldril,Aldring,Aldris,Aldrlos,Aldrol,Aldrsol,Alduras,Aldurlos,Aldurol,Althaas,Althail,Althalos,Althaol,Althasil,Althasol,Althaus,Anaithas,Anaithil,Anaithing,Anaithis,Anaithsil,Anaithus,Analil,Anallos,Analol,Analsil,Analus,Anatas,Anating,Anatis,Anatol,Anatsol,Ancatas,Ancatil,Ancatol,Ancatus,Andril,Andris,Andrlos,Andrus,Anduril,Andurol,Andursol,Andurus,Anthaas,Anthaing,Anthais,Anthaol,Anthasil,Anthasol,Anthaus,Augaithas,Augaithing,Augaithsil,Augaithus,Augalas,Augaling,Augalol,Augating,Augatlos,Augatol,Augatsil,Augatsol,Augcatas,Augcatil,Augcatis,Augcatol,Augcatsil,Augcatus,Augdras,Augdris,Augdrsil,Augdrus,Augduras,Augduril,Augduring,Augdurol,Augdursol,Augdurus,Augthail,Augthais,Augthalos,Augthaol,Dulaithil,Dulaithing,Dulaithlos,Dulaithsil,Dulaithsol,Dulalas,Dulaling,Dulalis,Dulalsil,Dulatil,Dulating,Dulatol,Dulatsol,Dulatus,Dulcatil,Dulcating,Dulcatlos,Dulcatol,Dulcatsil,Dulcatsol,Duldril,Duldris,Duldrlos,Duldrol,Duldrsil,Duldrus,Dulduras,Dulduring,Duldursil,Duldurus,Dulthalos,Dulthasil,Dulthasol,Dulthaus,Glamaithil,Glamaithis,Glamaithol,Glamaithsol,Glamalil,Glamaling,Glamalis,Glamallos,Glamalsil,Glamalus,Glamatil,Glamatus,Glamcatas,Glamcatil,Glamcating,Glamcatsil,Glamcatus,Glamdras,Glamdril,Glamdrlos,Glamdrsol,Glamduras,Glamduril,Glamduring,Glamduris,Glamdursol,Glamthaas,Glamthaol,Glamthasil,Glamthasol,Glamthaus,Glomin,Gomaithas,Gomaithil,Gomaithol,Gomaithsol,Gomalil,Gomalis,Gomalus,Gomatas,Gomatil,Gomating,Gomatis,Gomatlos,Gomatol,Gomcatil,Gomcatis,Gomcatlos,Gomdras,Gomdril,Gomdring,Gomdris,Gomdrol,Gomdrsil,Gomduris,Gomdurlos,Gomdursil,Gomdursol,Gomdurus,Gomthaas,Gomthalos,Gomthasol,Naraithil,Naraithing,Naraithol,Naraithsil,Naraithsol,Naraithus,Naralas,Naralil,Naralsil,Naralus,Naratlos,Naratol,Naratsil,Narcating,Narcatis,Narcatol,Narcatsil,Narcatsol,Nardras,Nardril,Nardring,Nardris,Nardrol,Nardrsil,Nardrsol,Nardrus,Narduras,Narduril,Nardurol,Narthalos,Narthaol,Pelaithas,Pelaithil,Pelaithing,Pelaithis,Pelaithlos,Pelaithol,Pelaithsil,Pelaithsol,Pelalil,Pelaling,Pelalis,Pelalsil,Pelalsol,Pelalus,Pelatil,Pelating,Pelatis,Pelatol,Pelatsil,Pelatus,Pelcating,Pelcatlos,Pelcatol,Pelcatsil,Peldras,Peldril,Peldrsol,Peldrus,Pelduril,Pelduring,Pelduris,Peldurol,Peldursol,Peldurus,Pelthaas,Pelthail,Pelthasil,Trithaithas,Trithaithil,Trithaithis,Trithaithlos,Trithaithol,Trithaithsil,Trithaithsol,Trithaithus,Trithalis,Trithalol,Trithatas,Trithatil,Trithatlos,Trithatsol,Trithcatlos,Trithcatsol,Trithcatus,Trithdril,Trithdring,Trithdris,Trithdrlos,Trithdrol,Trithdrsol,Trithdrus,Trithduril,Trithduring,Trithdurlos,Trithdurol,Trithdursil,Trithdurus,Triththaas,Triththail,Triththaing,Triththasol,Triththaus
tr: Ayataş,Ayatil,Ayagatin,Ayagatol,Aygalas,Aygaling,Aygalis,Aygalol,Aygalsil,Aygatas,Aygatis,Aygatlos,Aygatsil,Aygatsol,Aygatus,Ayçatas,Aykatil,Aykating,Ayçatis,Ayçatsıl,Ayçatsol,Ayçatus,Aydering,Ayderis,Aydurlos,Aydursil,Aydursol,Ayduras,Aygurlos,Aygursol,Aygıtan,Ayagtais,Agyutasil,Ayagtaus,Agyutos,Al Aytas,Al Aytis,Al Aytalos,Al Aytol,Al Aytasol,Al Aytus,Alalas,Alalil,Alalol,Alalsol,Alalus,Alatas,Alatil,Alating,Alatlos,Alatsil,Alkatil,Alkatis,Alkatlos,Alkatsil,Aldıras,Aldıril,Aldıring,Aldıris,Aldırlos,Aldırol,Aldırsol,Alduras,Aldurlos,Aldurol,Altahas,Alta Aylo,Altalos,Altabol,Altasil,Altasol,Altos,An Aytas,An Aytil,An Ayting,An Aytis,An Aytsil,An Aytus,Analil,Analos,Analol,Analsil,Analus,Anatas,Anating,Anatis,Anatol,Anatsol,Ançatas,Ançatil,Ançatol,Ançatus,Andiril,Andiris,Andorlos,Andorus,Anduril,Andurol,Andursol,Andurus,Antas,Anto Aynog,Anto Ayso,Anto Kabol,Antasil,Antasol,Antagus,Anug Aytas,Anug Ayting,Anug Aytsil,Anug Aytus,Anugalas,Anugaling,Anugalol,Anugating,Anugatlos,Anugatol,Anugatsil,Anugatsol,Anukatas,Anukatil,Anukatis,Anugcatol,Anukatsil,Anukatus,Anudras,Anudris,Anudursil,Anudrus,Anuduras,Anuturil,Anuturing,Anuturol,Anutursol,Anuturus,Anut Aylu,Anut Aysö,Anutalos,Anutabol,Dul Aytil,Dul Ayting,Dul Aytalos,Duli Aytasil,Duli Aytasol,Dulalas,Dulaling,Dulalis,Dulalsil,Dulatil,Dulating,Dulatol,Dulatsol,Dulatus,Dulkatil,Dulkating,Dulkatlos,Dulkatol,Dulkatsil,Dulkatsol,Duldaril,Duldaris,Duldarlos,Duldarol,Duldarsil,Duldarus,Dulduras,Dulduring,Duldursil,Duldurus,Dulthalos,Dultasil,Dultasol,Dultagus,Gılam Aytil,Gılam Aytis,Gılam Aytol,Gılam Aytsol,Gılamalil,Gılamaling,Gılamalis,Gılamalos,Gılamalsil,Gılamalus,Gılamatil,Gılamatus,Gılamçatas,Gılamçatil,Glamçating,Gılamçatsil,Gılamçatus,Gılamdoras,Gılamdoril,Gılamdorlos,Gılamdorsol,Gılamduras,Gılamduril,Gılamduring,Gılamduris,Gılamdursol,Gılamtatas,Gılamtatol,Gılamtasil,Gılamtasol,Gılamtatus,Gılomin,Gom Aytas,Gom Aytil,Gom Aytol,Gom Aytsol,Gomalil,Gomalis,Gomalus,Gomatas,Gomatil,Gomating,Gomatis,Gomatlos,Gomatol,Gomçatil,Gomçatis,Gomçatlos,Gomadras,Gomadril,Gomadring,Gomadris,Gomadrol,Gomadrsil,Gomaduris,Gomadurlos,Gomdursil,Gomdursol,Gomdurus,Gomtatas,Gomtalos,Gomtasol,Naru Aytil,Naru Ayting,Naru Aytol,Naru Aytsil,Naru Aytsol,Naru Aytus,Naralas,Naralil,Naralsil,Naralus,Naratlos,Naratol,Naratsil,Narçating,Narçatis,Narçatol,Narçatsil,Narçatsol,Nadras,Nadril,Nadring,Nadris,Nadrol,Nadrasil,Nadrasol,Nadrus,Narduras,Narduril,Nardurol,Nartalos,Nartatol,Pel Aytas,Pel Aytil,Pel Ayting,Pel Aytis,Pel Aytlos,Pel Aytol,Pel Aytsil,Pel Aytsol,Pelalil,Pelalink,Pelalis,Pelalsil,Pelalsol,Pelalus,Pelatil,Pelating,Pelatis,Pelatol,Pelatsil,Pelatus,Pelçating,Pelçatlos,Pelçatol,Pelçatsil,Pelderas,Pelderil,Peldersol,Pelderus,Pelduril,Pelduring,Pelduris,Peldurol,Peldursol,Peldurus,Peltatas,Pelta Aylo,Peltasil,Tritaytas,Tritaytil,Tritaytis,Tritaytalos,Tritaytol,Tritaytsil,Tritaytsol,Tritaytus,Tritalis,Tritalol,Tritatas,Tritatil,Tritatlos,Tritatsol,Trit Çatlos,Trit Çatsol,Trit Çatus,Tritodril,Tritodring,Tritodris,Tritodorlos,Tritodrol,Tritodorsol,Tritodrus,Tritoduril,Tritoduring,Tritodurlos,Tritodurol,Tritodursil,Tritodurus,Tritothatas,Tritot Aylo,Tritot Aynig,Tritotasol,Tritotatus

note: Generator for male dwarf names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={long_name}
    long_name={prefix}{centre}{suffix}|{prefix}{centre}{centre}{suffix}
    short_name={prefix}{suffix}
    prefix=Ai|Al|A|Du|Glam|Dul|Gom|Nar|Pel|Tri|Dun|Do|Bar|Er|Tim|Al|Du|Bu|Bur|Nor|Der|Ur|Gar
    suffix=sil|fur|bor|bus|bur|bor|gos|dor|rin|dur|ing|ras|this|tis|rol|sol|las|til|til|tol|los|rol|sol|ril|sil|as|us|lil|fur|mur|fur
    centre=lal|mal|ra|dur|thal|thas|ma|gal|thau|ga|ith|ma|cat|la|ral|dur|bur
tr: 
    main={long_name}
    long_name={prefix}{centre}{suffix}|{prefix}{centre}{centre}{suffix}
    şort_name={prefix}{suffix}
    prefix=Ai|Al|A|Du|Glam|Dul|Gom|Nar|Pel|Tri|Dun|Do|Bar|Er|Tim|Al|Dü|Bu|Bur|Nor|Der|Ur|Gar
    suffix=sil|fur|bor|bus|bur|bör|gos|dor|rin|dur|ing|ras|dis|tis|rol|sol|las|tıl|til|tol|los|rol|sol|ril|sil|as|us|lil|für|mur|fur
    centre=lal|mal|ra|dur|tal|tas|ma|gal|tau|ga|it|ma|kat|la|ral|dur|bur

en: Amadrieriand,Amáril,Amelad,Ameldor,Amendel,Ameng,Amilmaldur,Amilmalith,Amilmandir,Amind,Amiol,Amiorion,Amithrarion,Amóldor,Amorfimir,Amorfir,Amowyn,Amulas,Amundil,Anán,Anebrin,Anebrir,Anémbor,Anénduil,Anerion,Anilad,Anil-Gawyn,Anilmambor,Anilmariand,Anior,Anithranduil,Anol,Anon,Anorfing,Anundil,Belán,Belandil,Belarandel,Belel,Belén,Belil-Gandil,Belilmand,Belilmang,Beliondil,Beliril,Belithraldor,Belithrawyn,Belólad,Belómir,Belondel,Belyrion,Cadriembor,Cadrieriand,Cálad,Caladrielas,Calándel,Caldur,Cáldur,Calebrindel,Calebrindir,Calénduil,Calil-Gandir,Calil-Gawyn,Calioriand,Caliril,Calónduil,Caloril,Cándir,Canduil,Caraldur,Carang,Célad,Celadrieriand,Celang,Celaral,Celarandil,Celáriand,Celebririon,Celelas,Celendel,Celér,Celilmalas,Celiondir,Celior,Celiorion,Celong,Celór,Celóril,Celorion,Celundir,Celuwyn,Celyndel,Cénduil,Cindil,Ciong,Cithralad,Cithraldur,Cithrand,Cithrandel,Cithraril,Col,Corfil,Corfildur,Cówyn,Cun,Cundir,Cylas,Delán,Delánd,Delandel,Delaraldur,Deláril,Delawyn,Deléng,Delilmaldor,Deliol,Delithrar,Deliwyn,Delóldor,Delorfilad,Delorfilith,Delorion,Delundil,Eäradriendel,Eäradrier,Eäránduil,Eäraralad,Eärebrindel,Eäréldor,Eäreng,Eärérion,Eärithrandil,Eäromir,Eärorfiriand,Eäryldur,Eäryriand,Eladrieng,Elálith,Elánd,Elándil,Elebrildor,Elebrindel,Elebriril,Elélas,Elémbor,Elemir,Elen,Elil-Garil,Elilmaldur,Eliomir,Eliondil,Elolas,Elólas,Elor,Elorfilad,Elradrien,Elralith,Elran,Elreldur,Elrilmand,Elrioldor,Elriolith,Elrithralith,Elrithranduil,Elrorfir,Elval,Elvandir,Elvaramir,Elváwyn,Elvebrind,Elvebrindel,Elvélith,Elvémir,Elverion,Elvil-Garion,Elvilmaldur,Elvilmaril,Elvioldur,Elvombor,Elvónduil,Elvorfimir,Elvorfiriand,Elvorfiril,Elvóriand,Elvund,Elyldor,Elyrion,Eowambor,Eowanduil,Eowar,Eowaraldor,Eowaran,Eowarar,Eowariand,Eowarion,Eowebrind,Eowémir,Eowil-Garion,Eowimbor,Eowiomir,Eowithrawyn,Eowóldur,Eoworfildor,Eowówyn,Eowylas,Fadriendel,Fandel,Farandir,Fáwyn,Fendel,Fer,Filman,Fioril,Fithraril,Forfilas,Fyrion,Gadriendil,Gadrieng,Galadrieldor,Galálad,Galálas,Galalith,Galar,Galelas,Galeldur,Galelith,Galémbor,Galithrariand,Galoldur,Galuldur,Galur,Galurion,Gambor,Gán,Ganduil,Garaldor,Gararil,Gelad,Géril,Gil-Gandel,Gil-Gang,Giombor,Githral,Githralad,Gladriendil,Glal,Glámbor,Glandil,Glarang,Glararil,Glilmal,Glimir,Glior,Glólas,Gloldor,Glómir,Glon,Glul,Golad,Gor,Gumbor,Gyl,Gymbor,Gyn,Harariand,Háriand,Hebril,Hemir,Hénduil,Hilas,Hil-Garion,Hilmariand,Hiong,Hirion,Hithrandel,Horfilad,Horfindel,Hundel,Hymir,Hyrion,Hywyn,Isadrieng,Isándir,Isarandel,Isarar,Iselas,Isér,Isilmandel,Isirion,Isithral,Isól,Isóndel,Isóng,Isorfilad,Isorfindir,Isuwyn,Isyndel,Legal,Legaran,Legémir,Legéril,Legilad,Legil-Gal,Legiondel,Legithralith,Legorfindil,Legorfirion,Legówyn,Legyl,Legyn,Linduilas,Lómadrieril,Lómarand,Lómariand,Lómebrilad,Lómebrind,Lómémbor,Lómilmaril,Lómiriand,Lómorfindil,Lómowyn,Madrieril,Maldur,Mánduil,Maraldur,Mebrin,Méng,Mérion,Miolith,Miomir,Mithrand,Mondir,Móndir,Morfilas,Morfin,Morfiriand,Mylith,Nadrieldor,Nalith,Nán,Nél,Nil-Galas,Nil-Galith,Nil-Gar,Nilmar,Nóndel,Norfildor,Norfilith,Norfindil,Norfindir,Numbor,Nyldur,Padrieriand,Padrieril,Pamir,Paraldor,Parariand,Pilmalad,Pindir,Pór,Porfildur,Pumbor,Pyldur,Rebrir,Réndir,Rilmandil,Rithrandil,Ról,Róldor,Roldur,Róldur,Rorfilad,Rorfindil,Rówyn,Ryn,Sadrielas,Sebrin,Sebriril,Sénd,Sil-Gal,Sólad,Sorfind,Sóriand,Tadriendir,Taral,Taraldur,Táriand,Tendel,Téwyn,Thradrieriand,Thrambor,Thraral,Threbring,Thrélad,Thréldur,Thril-Gamir,Thril-Gandir,Thril-Gar,Thrilmandel,Thrimir,Thrion,Thrithran,Throlas,Thrón,Thróng,Thrund,Thryriand,Til-Gan,Tilmalad,Tilmalas,Tinandir,Tinarambor,Tinarariand,Tinén,Tinil-Ganduil,Tinilmand,Tinilmawyn,Tinimir,Tinindil,Tinithrar,Tinoldor,Tinond,Tinorfind,Tinorfiriand,Tinóriand,Tinowyn,Tinun,Tinyl,Tion,Tolas,Torfildur,Tówyn,Tylad,Unadrieldor,Unadrier,Unál,Unalas,Unálas,Unaraldur,Unaril,Unárion,Unebrin,Unebrind,Uneldor,Unil,Unil-Gan,Uniolith,Unioril,Unólith,Unombor,Unóndel,Unondir,Unorfildor,Unorfiril,Unorfiwyn,Unulad,Uradrielas,Uradrierion,Urálas,Urálith,Urambor,Urér,Uril-Gambor,Urilmalith,Uróldor,Urorfildor,Urul,Urymir,Válad,Ván,Vándel,Vandir,Varalas,Vararion,Vebril,Vebrilas,Vebrinduil,Vel,Vilith,Vol,Vólas,Vóldur,Vondel,Vorfin,Vorfindil,Vulas,Vuldur,Vunduil,Vylas,Vyldor
tr: Amadrirand,Amaril,Amelad,Ameldor,Amendel,Amenik,Amilmaldur,Amilmalit,Amilmandir,Amind,Amigol,Amigoriton,Amitrariton,Amoldor,Amorfimir,Amorfir,Amovin,Amulas,Amundil,Anin,Anebrin,Anebrir,Animbor,Aninduil,Anerimon,Anilad,Anil-Gavin,Anilmambor,Anilmarizand,Anizor,Anitranduzil,Anol,Anon,Anorfing,Anundil,Belaz,Belandil,Belarandel,Belbel,Belben,Belil-Gandil,Belilmand,Belilman,Belimondil,Beliril,Belit-Raldor,Belit-Ravin,Belolad,Belomir,Belondel,Belirimon,Çadri-Tembor,Çadri-Terand,Çalad,Çaladribelas,Çalandel,Caldur,Çaldur,Çalebrindel,Çalebirindir,Çalenduril,Çalil-Kendir,Çalil-Kavin,Çalinorisan,Çaliril,Çalonduril,Çaloril,Çöndir,Çandulil,Çaraldur,Çarang,Çulad,Çulad-Rinand,Çelangi,Çelaral,Çelarandil,Çelarind,Çelebriron,Çelelas,Çelendel,Çelor,Çelilmalas,Çelirondir,Çelimor,Çelimorimon,Çelong,Çelor,Çelorbil,Çelorbon,Çelundir,Çeluvin,Çelindel,Çönduril,Çindil,Çivong,Çitralad,Çitraldur,Çitrand,Çitrandel,Çitraril,Çol,Çorfil,Çorfildur,Çövin,Çun,Çundir,Çülas,Delön,Delönd,Delandel,Delaraldur,Delöril,Delavin,Delöng,Delilmaldor,Delitol,Delitrar,Delivin,Delöldor,Delorfilad,Delorfilit,Delorimon,Delundil,Eradrindel,Eradriter,Eröndüvil,Eraralad,Erebrindel,Erüldor,Ereng,Erüron,Eritrandil,Eromir,Erorfirind,Erildur,Erirand,Eladring,Elülit,Elönd,Elöndil,Elebrildor,Elebrindel,Elebriril,Elölas,Elömbar,Elemir,Elen,Elil-Garil,Elilmaldur,Elibomir,Elibondil,Elolas,Elölas,Elor,Elorfilad,Elradrigen,Elralit,Elran,Elreldur,Elrilmand,Elrimoldor,Elrimolit,Elritralit,Elritrandil,Elrorfir,Elval,Elvandir,Elvaramir,Elvavin,Elvebrind,Elvebrindel,Elvilith,Elvimir,Elverikon,Elvil-Garimon,Elvilmaldur,Elvilmaril,Elviloldur,Elvombor,Elvonduil,Elvorfimir,Elvorfirand,Elvorfiril,Elvorimand,Elvund,Elüldor,Elürimon,Etvambor,Etvandulil,Etvar,Etvaraldor,Etveran,Etverar,Etvariland,Etvarimon,Etvebrind,Etvemir,Etvil-Garimon,Etvimbor,Etvimir,Etviravin,Etvoldur,Etvorfildor,Etvovin,Etvilas,Fadrimendel,Fandel,Farandir,Favin,Fendel,Fer,Filman,Filoril,Fitraril,Forfilas,Firion,Gadrimendil,Gadrimeng,Galadrimeldor,Galalad,Galalas,Galalit,Galar,Galelas,Galeldur,Galelit,Galembor,Galitrarand,Galoldur,Galuldur,Galur,Galurimon,Gambor,Gan,Gandulil,Garaldor,Gararil,Gelad,Geril,Gil-Gandel,Gil-Gang,Gilombor,Gitral,Gitralad,Gladrimendil,Gılal,Gılambor,Gılandil,Gılarang,Gılararil,Gılolmal,Gılimir,Gılimor,Gılolas,Gıloldor,Gılomir,Gılon,Gılul,Golad,Gor,Gumbor,Gıl,Gimbor,Gın,Hararifand,Harifand,Heboril,Hemogir,Hendulil,Hililas,Hil-Garion,Hilmariland,Hivong,Hirivon,Hitrandel,Horfilad,Horfindel,Hundel,Himir,Hirimon,Hivin,İsadring,İsandir,İsarandel,İsarar,İselas,İsar,İsilmandel,İsirimon,İsitral,İsol,İsondel,İsong,İsorfilad,İsorfindir,İsuvin,İsindel,Legelal,Legaran,Legemir,Legeril,Legilad,Legil-Gal,Legimondel,Legitralit,Legorfindil,Legorfirimon,Legovin,Legil,Legin,Lindulas,Lomadriberil,Lomarand,Lomarand,Lomentilad,Lomerind,Lomembor,Lomilmaril,Lomiriand,Lomorfindil,Lomovin,Madrideril,Maldur,Mandulil,Maraldur,Mebrin,Meng,Merimon,Mimolit,Milomir,Mitrand,Mondir,Mondir,Morfilas,Morfin,Morfirand,Mölith,Nadrieldor,Nalit,Nön,Nöl,Nol-Galas,Nol-Galit,Nol-Gar,Nolmar,Nondel,Norfildor,Norfilit,Norfindil,Norfindir,Numbor,Noldur,Padrerand,Padreril,Pamir,Paraldor,Pararand,Pilmalad,Pindir,Por,Porfildur,Pumbor,Puldur,Rebrir,Rendir,Rilmandil,Ritorandil,Röl,Röldor,Röldur,Rüldur,Rorfilad,Rorfindil,Rövin,Rön,Sadrigelas,Sebrin,Sebriril,Sund,Silgal,Solad,Sorfind,Sorand,Tadrendir,Taral,Taraldur,Tarand,Tendel,Tevin,Tradrerand,Trambor,Traral,Trebring,Trelad,Treldur,Tril-Gamir,Tril-Gandir,Tril-Gar,Trilmandel,Trimir,Trimon,Tritran,Trolas,Tron,Trong,Trund,Trirind,Tilgan,Tilmalad,Tilmalas,Tinandir,Tinarambor,Tinararand,Tinen,Tinil-Gandul,Tinilmand,Tinilmavin,Tinimir,Tinindil,Tinitrar,Tinoldor,Tinond,Tinorfind,Tinorfirand,Tinorand,Tinovin,Tinun,Tinil,Timon,Tolas,Torfildur,Tovin,Tilad,Unadrildor,Unadrir,Ungal,Ungalas,Ungolas,Unaraldur,Unaril,Unarimon,Unebrin,Unebrind,Uneldor,Unil,Unilgan,Unimolit,Unimoril,Unolit,Unombor,Unondel,Unondir,Unorfildor,Unorfiril,Unorfivin,Unulad,Uradrelas,Uradreron,Uralas,Uraliti,Urambor,Uror,Uril-Gambor,Urilmaliti,Uruldor,Urorfildor,Urul,Urimir,Valad,Vunz,Vundel,Vandir,Varalas,Vararon,Vebril,Vebrilas,Vebrindul,Vel,Vilit,Vol,Volas,Voldur,Vondel,Vorfin,Vorfindil,Vulas,Vuldur,Vundulil,Vilas,Vildor

en: Amadrielia,Amadrielindë,Amadriendra,Amadriewen,Amarang,Amebrilindë,Amedë,Améthien,Amewien,Amil-Gadith,Amil-Garith,Amilmadia,Amiolith,Amionia,Amithraniel,Amithrawien,Amiwen,Amodë,Amorfilith,Amorith,Amulia,Amuviel,Amuwen,Analia,Anang,Anaraclya,Anáthien,Anebriniel,Anilmarith,Aning,Aniorith,Anówien,Anundra,Anuthiel,Anuthien,Anylindë,Anythien,Anywien,Belaclya,Beladrielith,Beladriewen,Beladriewien,Belarania,Belaraviel,Belebrindra,Belendra,Beliolia,Belithraniel,Belithrawiel,Belithrawien,Belowen,Belulindë,Cádë,Cadriewen,Caladrieng,Calándra,Calang,Calánia,Calebriwien,Calewen,Calewiel,Calil-Galith,Calilmalith,Calithraclya,Calóniel,Calorfiniel,Calówien,Caluclya,Ceclya,Celadë,Celália,Celálindë,Celarandra,Celararith,Celárith,Celebriniel,Celebriviel,Celelith,Celéng,Celérith,Celidien,Celilith,Celindë,Celiodë,Celioniel,Celith,Celithradith,Celódith,Celorfilindë,Celorfing,Celorfiwien,Celówien,Celylia,Cethien,Cing,Cithralith,Cithrania,Cithrawen,Cólindë,Corfiviel,Cydia,Delararith,Delebrinia,Deléthien,Delil-Ganiel,Deliowen,Delithrathiel,Delóndra,Delorfilindë,Delorfithien,Deloviel,Delydien,Eäradriedien,Eärániel,Eärarawien,Eärélia,Eärenia,Eärewen,Eäréwiel,Eärilmadë,Eärilmathien,Eäriolith,Eärithrang,Eärorfiwien,Eärudë,Eladriedë,Eladrielia,Elarawiel,Elebrindra,Eledë,Elelith,Elil-Gang,Elilmalia,Elilmawien,Elithraclya,Elithradien,Elóndra,Elorfing,Elorfithien,Elradrierith,Elránia,Elrebridith,Elréthiel,Elrilindë,Elrilmandra,Elrilmathien,Elrithiel,Elrithradith,Elriwen,Elródith,Elrorfidia,Eluviel,Elvádia,Elvánia,Elvil-Gawien,Elvilmathiel,Elviniel,Elviondra,Elvithrang,Elvithrathien,Elvowien,Elvyniel,Elvyviel,Elynia,Elywen,Eowalia,Eowarawien,Eowathiel,Eowebridith,Eowedith,Eowidien,Eowil-Galindë,Eowilindë,Eowiowien,Eowylia,Eowyniel,Fadriedith,Fadrielia,Fadriendra,Fadrienia,Falindë,Fáthiel,Fathien,Fáwien,Feclya,Féthiel,Fil-Galia,Fil-Gathiel,Fil-Gawien,Filmaclya,Fioniel,Fódë,Fólindë,Fulindë,Gadrieclya,Gadrieviel,Galadriethien,Galándra,Galaraniel,Galebrilia,Galebrindra,Galédë,Galedien,Galéwiel,Galil-Gania,Galilmadia,Galiothiel,Galithrathien,Galólia,Galolindë,Galorfiwiel,Galothiel,Galowen,Galundra,Galyniel,Gathien,Gáviel,Gebririth,Gewen,Gil-Gawien,Gilia,Gioniel,Gioviel,Giowen,Githrania,Githrawiel,Glália,Glebrithien,Gléndra,Glilmadien,Glilmawiel,Glithiel,Gloclya,Glodith,Glorfilith,Gloviel,Glowiel,Goclya,Godien,Gólia,Golindë,Guviel,Harawiel,Haviel,Háwien,Héclya,Hedia,Helith,Hewen,Hil-Gania,Hiodë,Hiwien,Hodia,Hódia,Horfinia,Horfiwien,Hóthiel,Huclya,Hunia,Huthien,Hyclya,Hythiel,Hythien,Isadrieng,Isáwen,Isebridien,Isebrinia,Isendra,Iséng,Iseviel,Isil-Garith,Isilindë,Isithradë,Isithradien,Isithrarith,Isithrawiel,Isóthien,Legádë,Legadien,Legadrieclya,Legadriedë,Legadrieniel,Legaraclya,Legebrilia,Legelith,Legeng,Legéniel,Legethiel,Legidia,Legil-Galindë,Legilmadith,Legilmawiel,Legithralindë,Legithrandra,Legithrania,Legolith,Legondra,Legorfidë,Lómániel,Lómebriclya,Lómebriniel,Lómedia,Lómeniel,Lómiclya,Lómilindë,Lómilmathiel,Lómilmawiel,Lómithradë,Lómithrarith,Lómódë,Lómolith,Lómóndra,Lómorfing,Lómorith,Lómudia,Lómulindë,Lómuniel,Lómuthiel,Lómynia,Lómythien,Mádia,Madrieclya,Maraclya,Mebriwiel,Meclya,Medien,Mil-Gathiel,Mil-Gathien,Milindë,Milith,Miowen,Miowiel,Mithradë,Mithralindë,Módë,Módia,Moniel,Morfilindë,Munia,Myndra,Mywiel,Narania,Naraniel,Náviel,Nawen,Newen,Nil-Gang,Nilmadia,Niodien,Niolia,Niothien,Nithraniel,Nithrarith,Nowen,Nydith,Pádia,Padriedith,Paralindë,Parandra,Pawen,Pebridien,Pil-Gadia,Pil-Gadien,Pilindë,Pindra,Pong,Porfindra,Porfiwien,Póviel,Pulia,Puthien,Reniel,Réviel,Ril-Gawien,Rindra,Riothien,Róng,Rorfiviel,Sadrienia,Sadrierith,Sálindë,Sáng,Saradith,Sarandra,Sédith,Sendra,Sethien,Silmaclya,Silmathiel,Sioclya,Siorith,Sithrang,Sithrawen,Soniel,Sothiel,Sothien,Syniel,Tadrierith,Tang,Taradien,Tarathiel,Tathiel,Terith,Thradia,Thrália,Thraraviel,Threbriniel,Thredien,Thrérith,Thridith,Thrinia,Thrithradia,Thrithrandra,Thrithraniel,Throlith,Throng,Throthiel,Thrulith,Thruthien,Thryng,Til-Gandra,Tilmaclya,Tilmaviel,Tináclya,Tinadriethien,Tinálindë,Tinaraniel,Tinarathien,Tinawiel,Tinebrithiel,Tinerith,Tinil-Gania,Tinil-Gawiel,Tiniolith,Tinithrathiel,Tinóng,Tinorfilith,Tinorfithien,Tinudia,Tiorith,Tithrathien,Tówiel,Tuniel,Unadrieng,Unáthien,Unebridë,Unénia,Unil-Gadia,Unilmadia,Unindra,Uniodë,Uniolia,Uniong,Unionia,Unóndra,Unorfiwen,Unulindë,Unuviel,Unynia,Uraclya,Uradriedia,Uránia,Urárith,Urebriclya,Ureclya,Urilmadia,Urilmawiel,Uriolia,Urithralindë,Uruthien,Uryrith,Vadrierith,Vadrieviel,Vadriewen,Varawiel,Vebrithien,Vil-Gandra,Violindë,Viowiel,Vithrang,Vithraniel,Viwiel,Vódia,Vóng,Vorficlya,Vorfing,Vorfirith,Vorfiwiel,Vówien
tr: Amadriyelya,Amadriyelindö,Amadriyendra,Amadriyefen,Amarang,Amebrilindö,Amedö,Ametiyen,Amefiyen,Amil-Gadith,Amil-Garit,Amilmadiya,Amiolit,Amioniya,Amitraniyel,Amitrafiyen,Amifen,Amodö,Amorfilit,Amorit,Amuliya,Amuviyel,Amufen,Analiya,Ananga,Anaralya,Anatiyen,Anebriniyel,Anilmarit,Aningi,Anilorit,Anofiyen,Anundra,Anutiyel,Anutiyen,Anulindö,Anutiyen,Anufiyen,Belalya,Beladriyelit,Beladriyefen,Beladriyefiyen,Belaraniya,Belaraviyel,Belebrindra,Belendra,Beliliya,Belitraniyel,Belitrafiyel,Belitrafiyen,Belofen,Belulindö,Sadö,Çadriyefen,Çaladriyeng,Çalandra,Çalanga,Çalanya,Çalebrifiyen,Çalefen,Çalefiyel,Çalil-Galit,Çalilmalit,Çalitralya,Çaloniyel,Çalorfiniyel,Çalofiyen,Çalulya,Çeçilya,Çeladö,Çelaliya,Çelalindö,Çelarandra,Çelararit,Çelarit,Çelebriniyel,Çelebriviyel,Çelelit,Çeleng,Çelerit,Çelidiyen,Çelilit,Çelindö,Çelodö,Çeloniyel,Çelit,Çelitradit,Çelodit,Çelorfilindö,Çelorfing,Çelorfifiyen,Çelofiyen,Çeliliya,Çetiyen,Çing,Çitralit,Çitraniya,Çitrafen,Çolindö,Çorfiviyel,Çidiya,Delararit,Delebriniya,Deletiyen,Delil-Ganiyel,Deliyofen,Delitratiyel,Delondra,Delorfilindö,Delorfitiyen,Deloviyel,Delodiyen,Eradriyediyen,Eraniyel,Erarafiyen,Ereliya,Ereniya,Erefen,Erefiyel,Erilmadö,Erilmatiyen,Erilolit,Eritrang,Erorfifiyen,Erudo,Eladriyedö,Eladriyeliya,Elarafiyel,Elebrindra,Eledö,Elelit,Elil-Gang,Elilmaliya,Elilmafiyen,Elitralya,Elitradiyen,Elondra,Elorfing,Elorfitiyen,Elradriyerit,Elranya,Elrebridit,Elretiyel,Elrilind,Elrilmandra,Elrilmatiyen,Elritiyel,Elritradit,Elrifen,Elrodit,Elrorfidiya,Eluviyel,Elvadya,Elvanya,Elvil-Gafiyen,Elvilmatiyel,Elviniyel,Elvinondra,Elvitrang,Elvitratiyen,Elvofiyen,Elviniyel,Elviviyel,Elenya,Elifen,Efaliya,Egofarafiyen,Egofatiyel,Egofebridit,Egofedit,Egofidiyen,Egofil-Galindö,Egofilindö,Egofigofiyen,Egofiliya,Egofiniyel,Fadriyedit,Fadriyeliya,Fadriyendra,Fadriyeniya,Falindo,Fatiyel,Fatiyen,Fafiyen,Felya,Fetiyel,Fil-Galiya,Fil-Gatiyel,Fil-Gafiyen,Filmalya,Filoniyel,Födö,Fölindö,Fulindo,Gadriyelya,Gadriyeviyel,Galadriyetiyen,Galandra,Galaraniyel,Galebriliya,Galebrindra,Galedo,Galediyen,Galefiyel,Galil-Ganiya,Galilmadiya,Galotiyel,Galitratiyen,Galoliya,Galolindo,Galorfifiyel,Galotiyel,Galofen,Galundra,Galiniyel,Gatiyen,Gaviyel,Gebririt,Gefen,Gil-Gafiyen,Giliya,Gidoniyel,Gidoviyel,Gidofen,Gitraniya,Gitrafiyel,Gilaliya,Gilebritiyen,Gilendra,Gililmadiyen,Gililmafiyel,Gilitiyel,Giloclya,Gilodit,Gilorfilit,Giloviyel,Gilofiyel,Golya,Godiyen,Goliya,Golindo,Guviyel,Harafiyel,Haviyel,Hafiyen,Helya,Hediya,Helit,Hefen,Hil-Ganiya,Hiodo,Hifiyen,Hodiya,Hudiya,Horfiniya,Horfifiyen,Hotiyel,Hulya,Huniya,Hutiyen,Huhulya,Hitiyel,Hitiyen,İsadriyeng,İsefen,İsebridiyen,İsebriniya,İsendra,İseng,İseviyel,İsil-Garit,İsilindö,İsitrado,İsitradiyen,İsitrarit,İsitrafiyel,İsotiyen,Legado,Legadiyen,Legadriyelya,Legadriyedo,Legadriyeniyel,Legaralya,Legebriliya,Legelit,Legeneg,Legeniyel,Legetiyel,Legidiya,Legil-Galindo,Legilmadit,Legilmafiyel,Legitralindo,Legitrandra,Legitraniya,Legolit,Legondra,Legorfido,Lomaniyel,Lomebrilya,Lomebriniyel,Lomediya,Lomeniyel,Lomilya,Lomilindö,Lomilmatiyel,Lomilmafiyel,Lomitrado,Lomitrarit,Lomodo,Lomolit,Lomondra,Lomorfing,Lomorit,Lomudiya,Lomulindo,Lomuniyel,Lomutiyel,Lominya,Lomitiyen,Madiya,Madriyelya,Maralya,Mebrifiyel,Melya,Mediyen,Mil-Gatiyel,Mil-Gatiyen,Milindo,Milit,Miyofen,Miyofiyel,Mitrado,Mitralindö,Modö,Modiya,Moniyel,Morfilindö,Muniya,Mindra,Mufiyel,Naraniya,Naraniyel,Naviyel,Nafen,Nefen,Nil-Gang,Nilmadiya,Niyodiyen,Niyoliya,Niyotiyen,Nitraniyel,Nitrarit,Nofen,Nudit,Padiya,Padriyedit,Paralindö,Parandra,Pafen,Pebridiyen,Pil-Gadiya,Pil-Gadiyen,Pilindö,Pindra,Pong,Porfindra,Porfifiyen,Poviyel,Puliya,Putiyen,Reniyel,Reviyel,Ril-Gafiyen,Rindra,Riyotiyen,Rong,Rorfiviyel,Sadriyeniya,Sadriyerit,Salindö,Sang,Saradit,Sarandra,Sedit,Sendra,Setiyen,Silmalya,Silmatiyel,Siyolya,Siyorit,Sitrang,Sitrafen,Soniyel,Sotiyel,Sotiyen,Siniyel,Tadriyerit,Tang,Taradiyen,Taratiyel,Tatiyel,Terit,Tradiya,Traliya,Traraviyel,Trebriniyel,Trediyen,Trerit,Tridit,Triniya,Tritradiya,Tritrandra,Tritraniyel,Trolit,Trong,Trotiyel,Trulit,Trutiyen,Treng,Til-Gandra,Tilmalya,Tilmaviyel,Tinalya,Tinadriyetiyen,Tinalindö,Tinaraniyel,Tinaratiyen,Tinafiyel,Tinebritiyel,Tinerit,Tinil-Ganiya,Tinil-Gafiyel,Tiniyolit,Tinitratiyel,Tinong,Tinorfilit,Tinorfitiyen,Tinudiya,Tiyorit,Titratiyen,Tofiyel,Tuniyel,Unadriyeng,Unatiyen,Unebridö,Uneniya,Unil-Gadiya,Unilmadiya,Unindra,Unidö,Uniliya,Uniyong,Uniyonya,Unondra,Unorfifen,Unulindö,Unuviyel,Uniniya,Uralya,Uradriyedya,Uranya,Urarit,Urebrilya,Urelya,Urilmadiya,Urilmafiyel,Uriyoliya,Uritralindö,Urutiyen,Uririt,Vadriyerit,Vadriyeviyel,Vadriyefen,Varafiyel,Vebritiyen,Vil-Gandra,Viyolindö,Viyofiyel,Vitrang,Vitraniyel,Vifiyel,Vodiya,Vongi,Vorfilya,Vorfing,Vorfirit,Vorfifiyel,Vofiyen

note: Generator for male elf names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={generated_prefix}{consonnant}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    generated_prefix={starting_consonnant}{vowel}
    starting_consonnant=C|D|F|L|M|N|P|Qu|R|S|T|V
    vowel=a|e|i|o|ae|é|ë
    consonnant=n|l|r|m|s|v|th|nn
    prefix={prefix_vc}{vowel}|{prefix_cv}
    prefix_vc=Lon|Eon|Ad|Sar|Al|Tal|Tin|El|Leg|Or|Tir|Ol|Cál|Cán|Elv|Fan|Fad|Fith|Fil|Gal|Glad|Leg|Glar|Gli|Hár|Tad|Sór|Pyr
    prefix_cv=Ama|Ami|Be|Ca|Ga|Isi|Ha|He|Le|Ló|Ny|Ni|Ma|Thu|Thri|Ti|Unu|Ve|Va
    suffix=or|im|ian|in|ar|iel|as|eon|as|or|ion|al|and|ér|as|ir|el|al|ad|ael
    centre={short_centre}|{short_centre}|-{short_centre}|{short_centre}-
    short_centre=lol|febr|tom|lith|nal|lor|wón|rad|rien|mar|reb|riel|mal|ram|nil|nim|nol|bris|lad|rier|ra|fil|thran|man
tr: 
    main={generated_prefix}{consonnant}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    generated_prefix={starting_consonnant}{vowel}
    starting_consonnant=C|D|F|L|M|N|P|Qu|R|S|T|V
    vowel=a|e|i|o|ae|é|ë
    consonnant=n|l|r|m|s|v|th|nn
    prefix={prefix_vc}{vowel}|{prefix_cv}
    prefix_vc=Lon|Eyon|Ad|Sar|Al|Tal|Tin|El|Leg|Or|Tir|Ol|Cál|Cán|Elv|Fan|Fad|Fit|Fil|Gal|Glad|Leg|Glar|Gli|Hár|Tad|Sór|Pir
    prefix_cv=Ama|Ami|Be|Ca|Ga|Isi|Ha|He|Le|Ló|Ny|Ni|Ma|Thu|Thri|Ti|Unu|Ve|Va
    suffix=or|im|iyan|in|ar|iyel|as|eyon|as|or|iyon|al|and|ér|as|ir|el|al|ad|ael
    centre={şort_centre}|{şort_centre}|-{şort_centre}|{şort_centre}-
    şort_centre=lol|febir|tom|lit|nal|lor|von|rad|rien|mar|reb|riel|mal|ram|nil|nim|nol|biris|lad|rier|ra|fil|tran|man

note: Generator for female elf names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={generated_prefix_v}{centre_v}{suffix_v}|{generated_prefix_c}{centre_c}{suffix_c}
    generated_prefix_v={starting_consonnant}{vowel}
    generated_prefix_c={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}
    starting_consonnant=C|D|F|L|M|N|P|Qu|R|S|T|V
    vowel=a|e|i|o|ae|é|ë
    consonnant=n|l|r|m|s|v|th|p|d|f|t
    prefix_c=Val|Ol|Am|An|El|Fa|El|Glo|Hu|Le|Mil|Nil|Pin|Por|Mot|Mor|Thral|Leg|Nam|Nym|Sim|Len|Is|Thal
    prefix_v=La|Va|Tha|Ne|Ay|Ce|Fa|Phe|Ja|Que|Ma|Mi|Pa|Ri|Siu|Ga|Ca|De|Eä|Eo|No|Pó|Le|Ló|Isá|Pa|Sa|Ni|Ti|Uno|Uni|Vó|Gio
    suffix_v=thea|nia|lia|kea|ni|ith|niel|wiel|ra|dë|lya|thiel|nna|nne
    suffix_c=iel|ien|ya|a|ë|i|ia|ea
    centre_v=|{short_centre_v}
    short_centre_v=nna|lla|na|thi|saie|li|ma|lo|thra|ló|rá|bri|fi|mi|nio|wi|né|nu|wi
    centre_c=|{short_centre_c}
    short_centre_c=enn|all|an|ith|el|il|am|ol|arth|ól|ár|ir|if|im|ion|iw|én|un|iw
tr: 
    main={generated_prefix_v}{centre_v}{suffix_v}|{generated_prefix_c}{centre_c}{suffix_c}
    generated_prefix_v={starting_consonnant}{vowel}
    generated_prefix_c={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}
    starting_consonnant=C|D|F|L|M|N|P|Ku|R|S|T|V
    vowel=a|e|i|o|u|ö|ü
    consonnant=n|l|r|m|s|v|th|p|d|f|t
    prefix_c=Val|Ol|Am|An|El|Fa|El|Glo|Hu|Le|Mil|Nil|Pin|Por|Mot|Mor|Tiral|Leg|Nam|Nim|Sim|Len|Is|Tal
    prefix_v=La|Va|Ta|Ne|Ay|Ce|Fa|Fe|Ja|Qüy|Ma|Mi|Pa|Ri|Siu|Ga|Ca|De|Eä|Eo|No|Pó|Le|Ló|Isá|Pa|Sa|Ni|Ti|Uno|Uni|Vó|Giyo
    suffix_v=teya|niya|liya|keya|ni|it|niyel|wiyel|ra|dë|lya|tiyel|nna|nne
    suffix_c=iyel|iyen|ya|a|ë|i|iya|eya
    centre_v=|{şort_centre_v}
    şort_centre_v=nna|lla|na|ti|saye|li|ma|lo|tira|lö|ra|bri|fi|mi|nio|wi|ne|nu|vi
    centre_c=|{şort_centre_c}
    şort_centre_c=enn|all|an|it|el|il|am|ol|art|öl|ar|ir|if|im|ion|iv|ün|un|üv

en: Graa,Greaa,Gree,Kaaa,Kassshh,Kessshh,Korro,Kraa,Kuu,Kzaaa,Kzuuu
tr: Garara,Gerere,Gururu,Karara,Kasasa,Kesese,Kororo,Kürürü,Kuşuşu,Kazaza,Kuzuzu

en: Kaasa,Kayya,Keyya,Kiira,Korra
tr: Kaşasa,Kayıya,Keyiya,Kişira,Korera

note: Generator for male gryphon names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Gr|Ka|Ke|Ko|Kr|Kz
    suffix=aa|eaa|ee|aaa|ssshh|rro|uu|uuu
    centre=arr|aash|eez|ozz
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Ga|Ka|Ke|Ko|Kü|Kö
    suffix=ra|re|se|sa|şa|ro|ru|rü
    centre=ra|şa|ze|zo

note: Generator for female gryphon names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Kaa|Ka|Ke|Kuu|Ko
    suffix=sa|yya|ra|rra
    centre=err|aash|eez|azz
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Kaya|Ka|Ke|Kuyu|Ko
    suffix=sa|ya|ra|re
    centre=ra|şa|ze|za

en: Addraecyn,Addraenvan,Addraer,Addraercyn,Addraryn,Addreddry,Addredry,Addregwyn,Addrenyc,Addreoddry,Addreoddyn,Addreonyc,Addreorcyn,Addreran,Addribryn,Addriddyn,Addrocyn,Addroryn,Addrunvan,Addrurcyn,Addryllyn,Addrynvan,Aethacyn,Aethadry,Aethaec,Aethaeran,Aethaeryn,Aethagwyn,Aethanry,Aetharcyn,Aethec,Aethellyn,Aethenvan,Aetheoc,Aetheollyn,Aetheonyc,Aetheorcyn,Aethercyn,Aetherraent,Aethibryn,Aethiddry,Aethircyn,Aethobryn,Aethoddyn,Aethonnyn,Aethuc,Aethudry,Aethugwyn,Aethun,Aethunry,Aethydry,Aethynyc,Blac,Bladoc,Blaec,Blaedry,Blanry,Blebryn,Bledoc,Blemyr,Blennyn,Blenvan,Bleollyn,Blercyn,Blidd,Bliddry,Blillyn,Blinvan,Blollyn,Blubryn,Blucyn,Bludry,Blullyn,Bluran,Blybryn,Blydd,Blygwyn,Blymyr,Blyr,Bucyn,Cac,Cadry,Caebryn,Caedry,Caeran,Caercyn,Car,Carac,Caraddry,Caradoc,Caraedry,Caraennyn,Cararyn,Caredd,Careddry,Caregwyn,Caren,Careobryn,Careogwyn,Careonvan,Careorraent,Careoryn,Carercyn,Caric,Cariddry,Carocyn,Caroddyn,Caror,Caroran,Carraent,Carudoc,Carullyn,Carygwyn,Caryn,Cebryn,Cemyr,Cennyn,Ceoc,Ceoddry,Ceoddyn,Ceomyr,Ceonnyn,Ceonry,Ceoryn,Cicyn,Cin,Cinry,Coc,Convan,Corcyn,Cubryn,Cunry,Curyn,Cynyc,Cyryn,Dac,Dadd,Dadoc,Daeddry,Daedoc,Daellyn,Demyr,Denvan,Deodd,Deollyn,Deonyc,Derraent,Dibryn,Dinnyn,Dircyn,Dycyn,Dyddyn,Gaddry,Gaebryn,Gaedry,Gaercyn,Gagwyn,Gan,Gannyn,Gar,Gecyn,Geddyn,Gegwyn,Geodry,Ginvan,Glacyn,Gladoc,Glaercyn,Glarraent,Gleddry,Gleoddyn,Gleran,Gliddyn,Glillyn,Glinry,Glircyn,Gloddry,Gloddyn,Glonry,Glonvan,Glumyr,Glun,Glunry,Glunvan,Glyc,Glydd,Glydoc,Glynry,Glynvan,Glyran,Goc,Gor,Gubryn,Gudd,Gullyn,Gumyr,Gur,Gwadoc,Gwaec,Gwaeddyn,Gwan,Gweddyn,Gwegwyn,Gwellyn,Gwennyn,Gwenyc,Gweocyn,Gweodd,Gweodoc,Gweodry,Gweogwyn,Gweoran,Gwidoc,Gwilam,Gwodd,Gwoddyn,Gwollyn,Gwor,Gwucyn,Gwudoc,Gwumyr,Gwuran,Gwybryn,Gwycyn,Gwyddry,Gwydoc,Gwymyr,Gwynnyn,Gydoc,Gyllyn,Gymyr,Haldar,Labryn,Ladoc,Laellyn,Lan,Lannyn,Laran,Lec,Lemyr,Lenvan,Leogwyn,Lercyn,Ligwyn,Lin,Liryn,Lonnyn,Lorraent,Luddry,Ludoc,Lunnyn,Lunvan,Lurraent,Mac,Maddyn,Maennyn,Manry,Manyc,Marcyn,Mec,Menvan,Meollyn,Meon,Meonnyn,Meorraent,Middry,Midry,Mimyr,Modd,Moddry,Monry,Moran,Morcyn,Mubryn,Mudoc,Mugwyn,Murcyn,Mydoc,Mygwyn,Myn,Myrraent,Owac,Owadd,Owaddyn,Owaecyn,Owaedry,Owain,Owarcyn,Owaryn,Owecyn,Owedry,Oweomyr,Oweor,Oweorcyn,Oweran,Owercyn,Owidry,Owinvan,Owinyc,Owodd,Owoddry,Owogwyn,Owollyn,Oworan,Oworcyn,Oworraent,Owuddry,Owuddyn,Owugwyn,Owur,Owyran,Rabryn,Radd,Ranvan,Rar,Reoddyn,Reodry,Rhaecyn,Rhaedoc,Rhaemyr,Rhaerraent,Rhanry,Rharcyn,Rhenry,Rhenvan,Rhenyc,Rheodd,Rheoddyn,Rheollyn,Rheor,Rheoran,Rheorraent,Rheran,Rherraent,Rhobryn,Rhodry,Rhollyn,Rhonvan,Rhubryn,Rhugwyn,Rhunyc,Rhur,Rhygwyn,Rhyllyn,Rhynyc,Rhyrcyn,Rhyrraent,Rocyn,Roddyn,Romyr,Ron,Ronry,Rubryn,Ruddry,Rumyr,Run,Rurcyn,Rybryn,Rycyn,Ryddry,Rygwyn,Rynnyn,Rynry,Saec,Saellyn,Saemyr,Saenvan,Saercyn,Sanyc,Saran,Sarraent,Secyn,Seddyn,Sedry,Sellyn,Sennyn,Seoddry,Seorcyn,Sercyn,Siddry,Simyr,Siryn,Sodd,Sodry,Soran,Suc,Sudd,Surcyn,Sydd,Syran,Syryn,Tabryn,Taec,Taedd,Taedoc,Taemyr,Taenvan,Taercyn,Tanry,Tarcyn,Teddyn,Tegwyn,Ten,Tennyn,Tenvan,Teobryn,Teoddyn,Teor,Teorcyn,Terraent,Tinry,Tinvan,Tiryn,Todd,Tudd,Tuddry,Tudoc,Tunvan,Turraent,Tyddyn,Vaddyn,Vaeddyn,Vaedry,Vaennyn,Varcyn,Ven,Vennyn,Veocyn,Veoddyn,Veodry,Veogwyn,Veomyr,Vinvan,Vinyc,Virraent,Vobryn,Vogwyn,Vonry,Vuddyn,Vugwyn,Vyc,Vygwyn,Vyrcyn,Yracyn,Yraec,Yran,Yrannyn,Yranvan,Yraryn,Yredd,Yreddyn,Yregwyn,Yreryn,Yrinvan,Yrirraent,Yroddry,Yrullyn,Yrumyr,Yrunnyn,Yrunvan,Yryllyn,Yrymyr,Yrynyc,Yryrcyn
tr: Aldarasin,Aldaranvan,Aldarar,Aldararsin,Aldararan,Alderedi,Alderedri,Alderegvin,Alderenik,Alderödri,Alderödin,Alderönik,Alderörsin,Aldereran,Aldiribrin,Aldiridin,Aldorosin,Aldororin,Aldurunvan,Aldurursin,Aldurillin,Aldirinvan,Agetasin,Agetadri,Agetavek,Agetaveran,Agetaverin,Agetagvin,Agetanri,Agetarsin,Agetek,Agetellin,Agetenvan,Agetevok,Agetevollin,Agetevonik,Agetevorsin,Agetersin,Ageterent,Agetibrin,Agetidri,Agetirsin,Agetobrin,Agetodin,Agetonin,Agetuk,Agetudri,Agetugvin,Agetun,Agetunri,Agetidri,Agetinik,Blak,Bladok,Blavek,Blavedri,Blanri,Blebrin,Bledok,Blemir,Blennin,Blenvan,Blelolin,Blersin,Blid,Blidri,Blililin,Blinvan,Blolilin,Blubrin,Blusin,Bludri,Blulilin,Bluran,Blibrin,Blid,Bligvin,Blimir,Blir,Cac,Cadri,Çebrin,Çedri,Çeran,Çersin,Çarç,Çaraç,Çaradri,Çaradoç,Çaredri,Çarennin,Çararin,Çared,Çaredri,Çaregvin,Çaren,Çaröbrin,Çarögvin,Çarönvan,Çarören,Çarörin,Çarersin,Çariç,Çaridri,Çarosin,Çarodin,Çaror,Çaroran,Çarraent,Çarudoc,Çarullin,Çarygvin,Çarin,Çebrin,Çemir,Çennin,Çevoc,Çevodri,Çevodin,Çevomir,Çevonnin,Çevonri,Çevorin,Çisin,Çino,Çinri,Çoçi,Çonvan,Çorsin,Çubrin,Çunry,Çurin,Çunik,Çurin,Dak,Dadad,Dadoc,Davedri,Davedoç,Davellin,Demidi,Denvan,Dedod,Dedollin,Dedonik,Derrent,Dibrin,Dinnin,Dirsin,Disin,Didin,Gadri,Gavebrin,Gavedri,Gaversin,Gagvin,Gan,Gannin,Gar,Gesin,Gedin,Gegvin,Gevodri,Ginvan,Glasin,Gladoc,Glaversin,Glarrent,Gledri,Glevodin,Gleran,Glidin,Glillin,Glinri,Glirsin,Glodri,Glodin,Glonri,Glonvan,Glumir,Glun,Glunri,Glunvan,Gliç,Glid,Glidoç,Glinri,Glinvan,Gliran,Goç,Gor,Gubrin,Gudud,Gullin,Gumir,Gur,Gıvadoç,Gıvadec,Gıvadedin,Gıvan,Gıvedin,Gıvegvin,Gıvellin,Gıvennin,Gıvenik,Gıvegosin,Gıvegod,Gıvegod,Gıvegodri,Gıvegvin,Gıveran,Gıvidoç,Gıvod,Gıvodin,Gıvollin,Gıvor,Gıvusin,Gıvudoc,Gıvumir,Gıvuran,Givibrin,Givisin,Gividri,Gividoç,Givimir,Givinnin,Gidoç,Gillin,Gimir,Labrin,Ladoc,Lavellin,Lanin,Lannin,Laran,Leç,Lemir,Lenvan,Levogvin,Lersin,Ligvin,Lin,Lirin,Lonnin,Lorrent,Ludri,Ludoç,Lunnin,Lunvan,Lurrent,Maçe,Madin,Mennin,Manri,Manik,Marsin,Meç,Menvan,Megollin,Megon,Megonnin,Megorrent,Midri,Midri,Mimir,Mod,Modri,Monri,Moran,Morsin,Mubrin,Mudoç,Mugvin,Mursin,Midoc,Migvin,Min,Mirrent,Owaç,Ovad,Ovadin,Ovesin,Ovedri,Ovarsin,Ovarin,Ovesin,Ovedri,Ovomir,Oveor,Ovorsin,Overan,Oversin,Ovidri,Ovinvan,Ovinik,Ovodod,Ovodri,Ovogvin,Ovollin,Ovoran,Ovorsin,Ovorrent,Ovudri,Ovudin,Ovugvin,Ovur,Oviran,Rabrin,Radad,Ranvan,Rar,Raresin,Raredoç,Raremir,Rarerent,Ranri,Rarsin,Redin,Renri,Renvan,Renik,Reran,Rerrent,Revodin,Revodri,Revollin,Revor,Revoran,Revorrent,Rinri,Robrin,Rodri,Rodid,Rodin,Rollin,Ronvan,Romir,Ron,Ronri,Rosin,Rubrin,Rubirin,Ruburin,Rudri,Rugvin,Rugivin,Rullin,Rumir,Runi,Runik,Runirk,Rur,Rurrant,Rursin,Rurusin,Rusisin,Rudrin,Rugvirin,Runnin,Saveç,Savellin,Savemir,Savenvan,Saversin,Sanik,Saran,Sarrent,Sesin,Sedin,Sedri,Sellin,Sennin,Sevodri,Sevorsin,Sersin,Sidri,Simir,Sirin,Sod,Sodri,Sorjan,Suçiç,Sudid,Sursin,Sidid,Siran,Sirin,Tabrin,Taveç,Taved,Tavedoç,Tavemir,Tavenvan,Taversin,Tanriş,Tarsin,Tedin,Tegvin,Ten,Tennin,Tenvan,Tevobrin,Tevodin,Tevor,Tevorsin,Terrent,Tinri,Tinvan,Tirin,Tod,Tud,Tudri,Tudoç,Tunvan,Turrent,Tidin,Vadin,Vedin,Vedri,Venin,Varsin,Ven,Vennin,Vosin,Vodin,Vodri,Vogvin,Vomir,Vinvan,Vinik,Virrent,Vobrin,Vogivin,Vonri,Vudin,Vugvin,Viç,Vigvin,Virsin,Yurasin,Yuraveç,Yuran,Yurannin,Yuranvan,Yurarin,Yured,Yuredin,Yuregvin,Yurerin,Yurinvan,Yurirent,Yurodri,Yurulin,Yurumir,Yurunin,Yurunvan,Yurilin,Yurimir,Yurinik,Yurirsin

en: Alabrylla,Alaebrylla,Alaeniver,Alalla,Alalonna,Alaryan,Aleacla,Aleaniver,Aleara,Alearka,Alena,Alengwen,Alilonna,Alingwen,Alolla,Alolonna,Alora,Alubrylla,Aluniver,Aluryan,Alussa,Alwcla,Alwllyra,Alwlyan,Alwna,Alybrylla,Alynoic,Alyra,Alyryan,Braedda,Brassa,Bravyan,Breabrylla,Breall,Brealla,Brealonna,Breana,Brell,Brellyra,Brera,Brerka,Breryan,Bricla,Brirka,Brobrylla,Brollyra,Brona,Bronoic,Brora,Brorka,Brungwen,Bruryan,Brwra,Brycla,Brynoic,Caella,Caena,Caengwen,Caevyan,Call,Calla,Cassa,Cealonna,Cera,Ceryan,Cibrylla,Cicla,Cinoic,Cira,Cissa,Clacla,Claella,Claelyan,Claenoic,Clalla,Clallyra,Clara,Clarka,Clavyan,Cleacla,Cleall,Clealyan,Cleana,Cleanoic,Clenoic,Clibrylla,Clill,Clillyra,Clilyan,Clinoic,Clissa,Clobrylla,Clollyra,Clona,Clongwen,Clungwen,Clurka,Cluvyan,Clwdda,Clwlla,Clwvyan,Clydda,Clylla,Cora,Coryan,Cucla,Cudda,Curyan,Cwdda,Cwlonna,Cwngwen,Cwvyan,Cydda,Cylla,Cyllyra,Cylyan,Cyniver,Cyvyan,Daedda,Daelyan,Daengwen,Daenoic,Dalla,Dallyra,Dangwen,Dara,Dassa,Deanoic,Deassa,Della,Devyan,Dicla,Diniver,Dissa,Dollyra,Dullyra,Dulonna,Dwbrylla,Dwdda,Dwna,Dwnoic,Dwra,Dybrylla,Dydda,Dyssa,Elacla,Elaedda,Elaell,Elaelonna,Elaessa,Elaevyan,Elallyra,Elalonna,Elara,Elavyan,Elealla,Eleanoic,Elearka,Elenoic,Elerka,Elivyan,Elulonna,Elurka,Elwllyra,Elwlonna,Elwngwen,Elwra,Elycla,Elyllyra,Elyngwen,Elyniver,Elyrka,Gwaera,Gwaessa,Gwangwen,Gweacla,Gwedda,Gwerka,Gwicla,Gwirka,Gwobrylla,Gwoll,Gwona,Gwongwen,Gwonoic,Gworyan,Gwullyra,Gwussa,Gwwcla,Gwwna,Gwwvyan,Gwycla,Gwydda,Heldra,Jacla,Jaena,Jaerka,Jaevyan,Jalyan,Jana,Jarka,Jassa,Jeabrylla,Jealla,Jeanoic,Jeniver,Jiryan,Jissa,Joll,Jolla,Jona,Jongwen,Jonoic,Jora,Jorka,Jovyan,Judda,Jull,Julonna,Jura,Jwll,Jwlyan,Jycla,Jyniver,Jynoic,Jyrka,Jyvyan,Laeniver,Laenoic,Laeryan,Langwen,Larka,Lassa,Lealonna,Lealyan,Ledda,Lelonna,Lelyan,Lengwen,Lerka,Lessa,Lidda,Lill,Lina,Lirka,Liryan,Livyan,Locla,Lodda,Lollyra,Lolonna,Lulla,Lulyan,Lungwen,Lunoic,Luryan,Lwcla,Lwlla,Lwnoic,Lwryan,Lycla,Lylla,Lylyan,Lyna,Lynoic,Maecla,Maeniver,Mavyan,Meacla,Mealyan,Meana,Meangwen,Meanoic,Medda,Melonna,Mengwen,Meniver,Meradda,Meraecla,Meraelyan,Merall,Merallyra,Meralonna,Merana,Meranoic,Merealonna,Mereangwen,Mereaniver,Merebrylla,Merella,Merengwen,Meressa,Merilyan,Merina,Merinoic,Merissa,Merivyan,Merolla,Merolyan,Merona,Meroniver,Merubrylla,Merudda,Merurka,Merwlla,Merwnoic,Merwryan,Merydda,Merylyan,Messa,Milonna,Molyan,Moniver,Mossa,Mudda,Mullyra,Mulyan,Muryan,Mwbrylla,Mwlyan,Mwngwen,Mwnoic,Mycla,Myll,Mylla,Myra,Myvyan,Nabrylla,Naebrylla,Naecla,Naell,Nalyan,Nangwen,Nealla,Neallyra,Nealonna,Neavyan,Nera,Nessa,Ninoic,Niryan,Nivyan,Nobrylla,Nolla,Nonoic,Norka,Noryan,Nucla,Nulla,Nulyan,Nungwen,Nuvyan,Nwllyra,Nwryan,Nwvyan,Nybrylla,Nyll,Nylyan,Nyryan,Nyssa,Nyvyan,Raebrylla,Raera,Raerka,Ralonna,Rara,Rarka,Rassa,Reacla,Realla,Reana,Reangwen,Rella,Relyan,Rengwen,Rerka,Revyan,Rilonna,Rilyan,Rirka,Rora,Rucla,Ruryan,Rwdda,Rwlla,Rwllyra,Rwlonna,Rwngwen,Rybrylla,Ryna,Ryngwen,Saell,Saellyra,Saeniver,Saerka,Saessa,Sallyra,Sanoic,Sara,Sassa,Searka,Sena,Senoic,Sera,Silonna,Sira,Siryan,Sona,Sorka,Subrylla,Sull,Sulonna,Sulyan,Sura,Sussa,Swlla,Swlyan,Swngwen,Swnoic,Swvyan,Syllyra,Sylyan,Syssa,Ysacla,Ysaenoic,Ysaerka,Ysanoic,Yseacla,Ysealonna,Ysealyan,Ysedda,Ysell,Yselonna,Ysilyan,Ysinoic,Ysodda,Ysongwen,Ysonoic,Ysura,Yswniver,Ysycla,Ysylla,Ysylyan,Ysyrka,Ysyssa
tr: Alabrilla,Alalebrilla,Alaleniver,Alalla,Alalonna,Alaryan,Alelaçla,Alelaniver,Alelara,Alelarka,Alena,Alengfen,Alilonna,Alingfen,Alolla,Alolonna,Alora,Alubrilla,Aluniver,Aluryan,Alussa,Alfaçla,Alfillira,Alfilyan,Alfina,Alibrilla,Alinoic,Alira,Aliryan,Bırabedda,Bırassa,Bıravyan,Bıreabrilla,Bıreball,Bıreballa,Bırebalonna,Bırebana,Bırelil,Bırelilira,Birera,Birerka,Bireryan,Birila,Brirka,Bırobrilla,Bırolira,Bırona,Bıronogic,Bırora,Bırorka,Bırungfen,Bıruryan,Bırufra,Bırukla,Birinogic,Cazella,Cazena,Cazengfen,Cazevyan,Calil,Calala,Casasa,Cegalonna,Cera,Ceryan,Cibrilla,Cicila,Cinozic,Cira,Cissa,Cilayla,Cilalella,Cilalelyan,Cilalenozic,Cilalila,Cilalilira,Cilara,Cilarka,Cilavyan,Cilelala,Clelalil,Cilelalyan,Cilelana,Cilelanozic,Cilenozic,Cilibrilla,Cililil,Cilililira,Cililyan,Cilinogic,Cilissa,Cilobrilla,Cilolilira,Cilona,Cilongfen,Cilungfen,Cilurka,Ciluvyan,Cilfidida,Cilifilila,Cilifiviyan,Cilidida,Clilila,Cora,Coryan,Cucla,Cudda,Curyan,Cfadada,Cofolonna,Cofongofen,Cofovoyan,Coyododa,Coyolla,Coyololora,Colyan,Coniver,Covyan,Dadedda,Dadelyan,Dadengfen,Dadenovic,Dalla,Dalilira,Dangafen,Dara,Dassa,Dedanovic,Dedassa,Della,Devyan,Dicla,Diniver,Dissa,Dolilira,Dulilira,Dulonna,Difibrilla,Dofodda,Dofona,Dofonozic,Dufra,Dubrilla,Dudda,Dussa,Elayla,Elaledda,Elalelil,Elalelonna,Elalessa,Elalevyan,Elalilira,Elalonna,Elara,Elavyan,Elelalla,Elelanozic,Elelarka,Elenogic,Elerka,Elivyan,Elulonna,Elurka,Elfelelira,Elfelonna,Elfengefen,Elefra,Eleçla,Elelelira,Elingfen,Eliniver,Elirka,Gafafera,Gfafessa,Gafanogfen,Gafedakla,Gefedda,Geferka,Gificla,Gifirka,Gofobrilla,Gofoll,Gofona,Gofongfen,Gofonoic,Goforyan,Gufullyra,Gufussa,Guffula,Gufufna,Gufufiviyan,Gufula,Gufudda,Jagla,Jagena,Jagerka,Jagevyan,Jalyan,Jana,Jarka,Jassa,Jelabrilla,Jelalla,Jelanovic,Jeniver,Jiryan,Jissa,Jolol,Jolola,Jona,Jongfen,Jonogic,Jora,Jorka,Jovyan,Judda,Julul,Julonna,Jura,Jufuull,Jufulyan,Jucla,Juniver,Junogic,Jurka,Juvyan,Lageniver,Lagenoic,Lageryan,Langfen,Larka,Lasasa,Lelalonna,Lelalyan,Ledda,Lelonna,Lelyan,Lengefen,Lerka,Lessa,Lidda,Lilil,Lina,Lirka,Liryan,Livyan,Lokla,Lodda,Lolilira,Lolonna,Lulla,Lulyan,Lungfen,Lunogic,Luryan,Lufula,Lufulla,Lufunogic,Lufuryan,Lukla,Lülla,Lülyan,Lüna,Lünogic,Manegla,Mageniver,Mavyan,Megagla,Megalyan,Megana,Megangefen,Meganogic,Medda,Melonna,Mengfen,Meniver,Meradda,Merabela,Merabelyan,Meralil,Meralilira,Meralonna,Merana,Meranogic,Merebalona,Merebangefen,Merebaniver,Merebrilla,Merella,Merengefen,Meressa,Merilyan,Merina,Merinogic,Merissa,Merivyan,Merolla,Merolyan,Merona,Meroniver,Merubrilla,Merudda,Merurka,Merfella,Merfenogic,Merferyan,Meridda,Merilyan,Messa,Milonna,Molyan,Moniver,Mossa,Mudda,Mullira,Mulyan,Muryan,Möföbrilla,Möfölyan,Möföngöfen,Mofonovic,Müla,Mülül,Mülla,Müra,Müvyan,Nabrilla,Nanebrilla,Nanegla,Nagelil,Nalyan,Nangefen,Negalla,Negallira,Negalonna,Negavyan,Nera,Nessa,Ninogic,Niryan,Nivyan,Nobrilla,Nolla,Nonogic,Norka,Noryan,Nucla,Nulla,Nulyan,Nungefen,Nuvyan,Nufululura,Nufuryan,Nufuvyan,Nubrilla,Nulul,Nulyan,Nuryan,Nussa,Nuvyan,Rarebrilla,Rarera,Rarerka,Ralonna,Rara,Rarka,Rassa,Reracla,Reralla,Rerana,Rerangefen,Rella,Relyan,Rengefen,Rerka,Revyan,Rilonna,Rilyan,Rirka,Rora,Rujla,Ruryan,Rufudda,Rufulla,Rufullura,Rufulonna,Rufungefen,Rubrilla,Runa,Rungefen,Saselil,Saselira,Saseniver,Saserka,Sasessa,Salilira,Sanovic,Sara,Sassa,Sesarka,Sena,Senovic,Sera,Silonna,Sira,Siryan,Sona,Sorka,Subrilla,Sulel,Sulonna,Sulyan,Sura,Sussa,Sufulla,Sufulyan,Suufngefen,Sofonovic,Sofovan,Sullira,Silyan,Sissa,Yasajla,Yasayenovic,Yasayerka,Yasanogic,Yasenajla,Yasealonna,Yasasan,Yesedda,Yeselil,Yeselonna,Yesilyan,Yesinovic,Yosodda,Yosongefen,Yosonogic,Yosura,Yesefniver,Yüyla,Yüylüla,Yüylüsan,Yüyürka,Yüyüssa

note: Generator for male Wesnothian human names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={generated_prefix_c}{suffix_c}|{generated_prefix_v}{suffix_v}|{prefix_c}{centre_c}{suffix_c}|{prefix_v}{centre_v}{suffix_v}
    generated_prefix_c={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}|{starting_vowel}{consonnant}
    generated_prefix_v={starting_consonnant}{vowel}|{starting_vowel}
    starting_consonnant=B|C|D|G|H|L|M|R|Rh|S|T|V
    starting_vowel=A|E|I|Y|Ae
    vowel=a|e|i|o|u|y|eo|ae
    consonnant=w|l|d|n|r|rc|ll|nn|dd|th
    prefix_c=Add|Den|Derr|Gum|Mad|Mar|Ow|Tedd|T{vowel}n|Var|Vin|Vob|Vug|Yr|Rhyr
    prefix_v=Ae|Bl{vowel}|C{vowel}|D{vowel}|Gl{vowel}|G{vowel}|Gw{vowel}|Ha|L{vowel}|M{vowel}|R{vowel}|Rh{vowel}|S{vowel}|S{vowel}|T{vowel}|V{vowel}
    suffix_c=yn|er|yc|ec|oc|yr|in|aent
    suffix_v=ry|ryn|ran|lyn|van|nyc
    centre_c=redd|reor|og|thyn
    centre_v=rae|ra|thar|gwy
tr: 
    main={generated_prefix_c}{suffix_c}|{generated_prefix_v}{suffix_v}|{prefix_c}{centre_c}{suffix_c}|{prefix_v}{centre_v}{suffix_v}
    generated_prefix_c={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}|{starting_vowel}{consonnant}
    generated_prefix_v={starting_consonnant}{vowel}|{starting_vowel}
    starting_consonnant=B|C|Ç|D|G|H|L|M|R|Rh|S|Ş|T|V
    starting_vowel=A|E|I|Y|Ae
    vowel=a|e|i|o|u|y|eo|ae
    consonnant=w|l|d|n|r|rc|ll|nn|dd|th
    prefix_c=Add|Den|Derr|Gum|Mad|Mar|Ov|Tedd|T{vowel}n|Var|Vin|Vob|Vug|Yr|Rir
    prefix_v=Ae|Bl{vowel}|C{vowel}|D{vowel}|Gl{vowel}|G{vowel}|Gv{vowel}|Ha|L{vowel}|M{vowel}|R{vowel}|Rh{vowel}|S{vowel}|S{vowel}|T{vowel}|V{vowel}
    suffix_c=in|er|ic|ec|oc|ir|in|aent
    suffix_v=ri|rin|ran|lin|van|nic
    centre_c=redd|reor|og|tin
    centre_v=rae|ra|tar|gvi

note: Generator for female Wesnothian human names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={generated_prefix_c}{suffix_c}|{generated_prefix_v}{suffix_v}|{prefix_c}{centre_c}{suffix_c}|{prefix_v}{centre_v}{suffix_v}
    generated_prefix_c={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}|{starting_vowel}{consonnant}
    generated_prefix_v={starting_consonnant}{vowel}|{starting_vowel}
    starting_consonnant=B|C|D|G|H|L|M|R|Rh|S|T|V
    starting_vowel=A|E|I|Y|Ae
    vowel=a|e|i|o|u|y|eo|ae
    consonnant=w|l|d|n|r|rc|ll|nn|dd|th
    prefix_c=Al|El|Mer|Mil|Rer|Ys|M{vowel}r|M{vowel}l
    prefix_v=A|Br{vowel}|Cl{vowel}|C{vowel}|D{vowel}|Gw{vowel}|He|J{vowel}|L{vowel}|M{vowel}|N{vowel}|R{vowel}|S{vowel}
    suffix_c=yan|oic|ell|yll
    suffix_v=wyn|nna|lla|ra|la|wyan|ssa|ka|ven
    centre_c=il|ing|ol|ur|ung|ean|eal|ong|al|iv
    centre_v=na|lla|na|ry|li|ni|ri|rae|bry
tr: 
    main={generated_prefix_c}{suffix_c}|{generated_prefix_v}{suffix_v}|{prefix_c}{centre_c}{suffix_c}|{prefix_v}{centre_v}{suffix_v}
    generated_prefix_c={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}|{starting_vowel}{consonnant}
    generated_prefix_v={starting_consonnant}{vowel}|{starting_vowel}
    starting_consonnant=B|C|Ç|D|G|H|L|M|R|R|S|Ş|T|V
    starting_vowel=A|E|I|Y|Ae
    vowel=a|e|i|o|u|y|eo|ae
    consonnant=v|l|d|n|r|rc|ll|nn|dd|t
    prefix_c=Al|El|Mer|Mil|Rer|Ys|M{vowel}r|M{vowel}l
    prefix_v=A|Br{vowel}|Cl{vowel}|C{vowel}|D{vowel}|Gv{vowel}|He|J{vowel}|L{vowel}|M{vowel}|N{vowel}|R{vowel}|S{vowel}
    suffix_c=yan|oic|ell|yll
    suffix_v=vyn|nna|lla|ra|la|vyan|ssa|ka|ven
    centre_c=il|ing|ol|ur|ung|ean|eal|ong|al|iv
    centre_v=na|lla|na|ri|li|ni|ri|rae|bri

en: Aban,Abbas,Abbud,Abdul-ʿAdl,Abdul-Ahad,Abdul-Alim,Abdul-Aliyy,Abdul-Azim,Abdul-Aziz,Abdul-Badi,Abdul-Baʿith,Abdul-Baqi,Abdul-Bari,Abdul-Barr,Abdul-Basir,Abdul-Basit,Abdul-Fattah,Abdul-Ghaffar,Abdul-Ghafur,Abdul-Ghani,Abdul-Hadi,Abdul-Hafiz,Abdul-Hakam,Abdul-Hakim,Abdul-Halim,Abdul-Hamid,Abdul-Haqq,Abdul-Hasib,Abdul-Hayy,Abdul-Jabbar,Abdul-Jalil,Abdul-Karim,Abdul-Khabir,Abdul-Khaliq,Abdul-Latif,Abdul-Malik,Abdul-Majid,Abdul-Matin,Abdul-Mubdiʾ,Abdul-Mughni,Abdul-Muhaimin,Abdul-Muhsi,Abdul-Muhyi,Abdul-Muʿid,Abdul-Muʿizz,Abdul-Mujib,Abdul-Mumin,Abdul-Muqaddim,Abdul-Muqtadir,Abdul-Musawwir,Abdul-Mutaʿal,Abdul-Nafi,Abdul-Nasser,Abdul-Nasir,Abdul-Nur,Abdul-Qadir,Abdul-Qahhar,Abdul-Qawi,Abdul-Qayyum,Abdul-Quddus,Abdul-Rafi,Abdul-Rahim,Abdul-Rahman,Abdul-Rashid,Abdul-Raʿuf,Abdul-Razzaq,Abdul-Shakur,Abdul-Tawwab,Abdul-Wadud,Abdul-Wahhab,Abdul-Wahid,Abdul-Wajid,Abdul-Wakil,Abdul-Wali,Abdul-Waliy,Abdul-Warith,Abdul-Zahir,Abdullah,ʿAbid,ʿAbidin,Abu Bakr,Aby al-Khayr,Adil,Adham,Adib,ʿAdli,ʿAdnan,ʿAfif,Ahmad,ʿAjib,ʿAkif,Akil,Akram,Alaʾ,Alaʾ al-Din,Alʿ Abbas,Aladdin,al-Bara,al-Hakam,al-Harith,Alhasan,Alhusain,Ali,Alim,Almahdi,al-Safi,Altaf,Altair,al-Tayyib,al-Tijani,al-Tufail,Amid,ʿAmid,Amin,Amir,ʿAmir,Amjad,ʿAmmar,ʿAmro,Anas,Anis,ʿAntarah,Anwar,ʿAqil,Arfan,Arif,ʿArif,Asad,Asʿad,Asadel,Ashraf,Asif,ʿAsim,Aswad,Ataʿ,Ataʿ Allah,Ataʿ al-Rahman,Athil,Athir,ʿAtif,ʿAwad,ʿAwf,Aws,Awwab,Ayham,Ayman,Ayser,Ayyub,Aza,ʿAzab,Azhar,Azim,ʿAziz,ʿAzzam,Badi,Badi al-Zaman,Badr,Badr al-Din,Badri,Bahaʿ,Bahiyy al-Din,Bahij,Bahir,Bakr,Bakri,Baligh,Bandar,Barakah,Barir,Bashshar,Basil,Basim,Bassam,Bayezid,Bayhas,Bilal,Bishr,Boulos,Budail,Burhan,Bushr,Butrus,Dabir,Dani,Darwish,Daʿud,Dhakir,Dhakiy,Dhakwan,Dhul Fiqar,Dirar,Diya,Diya al-Din,Duqaq,Fadi,Fadil,Fadl,Fadl Allah,Fahd,Fahad,Fahmi,Faisal,Faʿiz,Fakhir,Fakhr al-Din,Fakhri,Fakih,Falah,Falih,Faraj,Farhan,Farid,Fariq,Fariq,Faris,Faruq,Fath,Fathi,Fatih,Fatin,Fawwaz,Fawzan,Fawzi,Fayyad,Ferran,Fida,Fikri,Firas,Fuʿad,Fudail,Gamal,Ghayth,Ghali,Ghalib,Ghanim,Ghassan,Ghawth,Ghazwan,Ghiyath,Habbab,Habib,Haddad,Hadi,Hafiz,Hakem,Hakim,Halim,Hamal,Hamas,Hamdan,Hamdi,Hamid,Hamim,Hamzah,Hana,Hanaʾi,Hanbal,Hani,Hanif,Hannad,Haris,Harith,Harun,Hashim,Hassan,Hatim,Haydar,Haytham,Hayyan,Hazim,Hilal,Hilmi,Hisham,Hud,Hudad,Hudhafah,Hudhayfah,Humam,Hussein,Husam,Husam al-Din,Ibrahim,ʿId,Idris,Ihsan,Ihtisham,ʿIkrimah,Ilias,ʿImad,Imad al-Din,Imran,Imtiyaz,Inʿam,Iqbal,ʿIrfan,ʿIsa,ʿIsam,Ishaq,Ismaʿil,Iyad,Iyas,Izz al-Din,Jabbar,Jabr,Jabir,Jad Allah,Jaʿfar,Jal,Jalal,Jalal al-Din,Jalil,Jamal,Jamal al-Din,Jamil,Jarir,Jasim,Jaul,Jaun,Jawad,Jawdah,Jawhar,Jibran,Jibril,Jubair,Jul,Jumah,Junayd,Juwain,Kadar,Kadin,Kadir,Kahil,Kaliq,Kamal,Kamil,Karam,Kardal,Karif,Karim,Kasib,Kasim,Katib,Kazim,Khalaf,Khaldun,Khalid,Khalil,Khalil al-Allah,Khalis,Khatib,Khair al-Din,Khairi,Khoury,Khulus,Khuzaymah,Kutaiba,Labib,Lablab,Latif,Layth,LuʿayLubayd,Luqman,Lut,Lutfi,Maʿd,Madani,Mahbub,Mahdi,Mahfuz,Mahir,Mahjub,Mahmud,Mahrus,Maimun,Majd,Majdy,Majd al-Din,Majid,Makin,Malik,Mamduh,Maʿmun,Maʿin,Mandhur,Mansur,Marghub,Marid,Maʿruf,Marwan,Marzuq,Mashʿal,Mashhur,Masrur,Masʿud,Masun,Maysarah,Mazhar,Mazin,Mehmed,Mihran,Mihyar,Mikaʾil,Miqdad,Misbah,Mishʿal,Miyaz,Muʾadh,Muʾawiyah,Muʾayyad,Mubarak,Mubin,Mudar,Muddaththir,Mufid,Muflih,Muhab,Muhayr,Muhammad,Muhanna,Muhannad,Muhib,Muhibb,Muhsin,Muhtadi,Muhyi al-Din,Muʿin,Muʿizz,Mujab,Mujahid,Mukarram,Mukhlis,Mukhtar,Mulham,Mulhim,Muʿmmar,Muʿmin,Mumtaz,Munahid,Mundhir,Munib,Munif,Munir,Muʿnis,Munjid,Munsif,Muntasir,Murad,Murid,Murshid,Murtada,Musa,Musʿab,Musaʿid,Mushtaq,Muslih,Muslim,Mutafa,Mutaʾ,Muʿtasim,Mutawalli,Muʿtazz,Muthanna,Muti,Muwaffaq,Muyassar,Muzaffar,Mussammil,Nabhan,Nabighah,Nabih,Nabil,Nadhir,Nadim,Nadir,Nafiʾ,Nahid,Naʾil,Naʾim,Naji,Najib,Najid,Najjar,Najm al-Din,Naʿaman,Namir,Nashʿah,Nashʿat,Nashwan,Nasib,Nasih,Nasim,Nasir,Nasir al-Din,Nasr,Nasri,Nasuh,Nawaf,Nawfal,Nayif,Nazih,Nazim,Nazmi,Nibras,Nidal,Nijad,Nimr,Nizar,Nuʿaym,Nuh,Nuhayd,Numair,Nuʿman,Nur al-Din,Nuri,Nusrah,Nusrat,Omar,Orhan,Osman,Qasim,Qays,Qudamah,Qusay,Qatadah,Qutaybah,Qutb,Qutuz,Rabah,Rabi,Radi,Rafi,Rafid,Rafiq,Raghib,Rahman,Raʿid,Raʿif,Rais,Rajaa,Rajab,Raji,Rajih,Rakin,Rami,Ramih,Ramiz,Ramzi,Rani,Rashad,Rashid,Rasil,Rasin,Rasmi,Rasul,Ratib,Raʿuf,Rayhan,Rayyan,Razin,Ridha,Ridwan,Rihab,Riyad,Rizq,Ruhi,Rushd,Rushdi,Ruwayd,Saad,Saʿadah,Sab,Sabih,Sabir,Sabri,Saʿd,Saʿd al-Din,Sadad,Sadid,Sadiq,Saʿdun,Saʿid,Safi,Safiy,Safiy al-Din,Safuh,Safwah,Safwat,Safwan,Sahib,Sahir,Sahl,Saʾib,Saif,Saif al-Din,Sajid,Sajjad,Sakhr,Salah,Salah al-Din,Salamah,Salih,Salim,Salman,Sami,Samih,Samir,Samman,Saqr,Sariyah,Sati,Saud,Sayyid,Shaʿban,Shadi,Shadin,Shafi,Shafiq,Shahid,Shahin,Shahir,Shakib,Shakir,Shams al-Din,Shamal,Shamil,Shamim,Sharaf,Sharif,Shawqi,Shihab,Shihab al-Din,Shihad,Shuʿayb,Shukri,Shumayl,Siddiq,Sinan,Siraj,Siraj al-Din,Sofian,Subhi,Sufyan,Suhayb,Suhayl,Suhaym,Sulaiman,Sumrah,Suraqah,Suʿud,Tahir,Tahsin,Taym Allah,Taj,Taj al-Din,Talal,Talib,Tamim,Tamir,Tamam,Tammam,Taqiy,Tarif,Tariq,Taslim,Tawfiq,Tawhid,Taymullah,Taysir,Tayyib,Thabit,Thamir,Thaqib,Thawab,Thawban,ʿUbaidah,Ubaid,Ubayy,ʿUdayl,ʿUday,ʿUmar,Umarah,Umair,ʾaUrwah,Usaym,Usama,ʿUtbah,Uthal,Uthman,Waddah,Wadi,Wadid,Wafiq,Wahab,Wahhab,Wahid,Waʾil,Wajdi,Wajid,Wajih,Wakil,Walid,Walif,Waliy Allah,Waliy al-Din,Waqar,Waqqas,Ward,Wasif,Wasil,Wasim,Wazir,Yahya,Yaman,Yaʿqub,Yasar,Yasin,Yasir,Yazan,Yazid,Yunus,Yushua,Yusri,Yusuf,Zafar,Zafir,Zahid,Zahir,Zayd,Zaim,Zayn,Zarif,Zakarriya,Zaki,Zakwan,Ziyad,Zubayr,Zuhayr
tr: Aban,Abbas,Abbud,Abdül-ʿAdil,Abdül-Ehad,Abdül-Alim,Abdül-Aliy,Abdül-Azim,Abdül-Aziz,Abdül-Badi,Abdül-Bayit,Abdül-Baki,Abdül-Bari,Abdül-Barr,Abdül-Basir,Abdül-Basit,Abdül-Fettah,Abdül-Gaffar,Abdül-Gafur,Abdül-Gani,Abdül-Hadi,Abdül-Hafız,Abdül-Hakam,Abdül-Hakim,Abdül-Halim,Abdül-Hamid,Abdül-Hak,Abdül-Hasib,Abdül-Hey,Abdül-Cabbar,Abdül-Calil,Abdül-Kerim,Abdül-Kabir,Abdül-Halik,Abdül-Latif,Abdül-Malik,Abdül-Mecid,Abdül-Metin,Abdül-Mübdiʾ,Abdül-Mugni,Abdül-Muhayimin,Abdül-Muhsi,Abdül-Muhyi,Abdül-Muʿid,Abdül-Muʿizz,Abdül-Mücib,Abdül-Mumin,Abdül-Mukaddim,Abdül-Müktedir,Abdül-Müsavir,Abdül-Mutaʿal,Abdül-Nafi,Abdül-Nasser,Abdül-Nasır,Abdül-Nur,Abdül-Kadir,Abdül-Kahar,Abdül-Kavi,Abdül-Kayyum,Abdül-Kuddüs,Abdül-Rafi,Abdül-Rahim,Abdül-Rahman,Abdül-Raşid,Abdül-Raʿuf,Abdül-Rezzak,Abdül-Şükür,Abdül-Tayyib,Abdül-Vadud,Abdül-Vahab,Abdül-Vahid,Abdül-Vacid,Abdül-Vekil,Abdül-Vali,Abdül-Valiy,Abdül-Varit,Abdül-Zahir,Abdüllah,ʿAbid,ʿAbidin,Abu Bakr,Aby al-Khayr,Adil,Adham,Adib,ʿAdli,ʿAdnan,ʿAfif,Ahmad,ʿAjib,ʿAkif,Akil,Akram,Alaʾ,Alaʾ al-Din,Alʿ Abbas,Aladdin,al-Bara,al-Hakam,al-Harith,Alhasan,Alhusain,Ali,Alim,Almahdi,al-Safi,Altaf,Altair,al-Tayyib,al-Tijani,al-Tufail,Amid,ʿAmid,Amin,Amir,ʿAmir,Amca,ʿEmir,ʿAmro,Anas,Anis,ʿAntarah,Anvar,ʿAkil,Arfan,Arif,ʿArif,Esat,Asʿad,Asadel,Eşref,Asif,ʿAsım,Esved,Ataʿ,Ataʿ Allah,Ataʿ al-Rahman,Atil,Atir,ʿAtif,ʿAvad,ʿAvf,Avs,Avvab,Ayham,Ayman,Ayser,Eyyüb,Aza,ʿAzab,Azhar,Azim,ʿAziz,ʿAzzam,Bedi,Bedi al-Zaman,Bedir,Bedrettin,Bedri,Bahaʿ,Bahiyettin,Behiç,Bahir,Bekr,Bekri,Balig,Bandar,Baraka,Barir,Başşar,Basil,Basim,Bassam,Beyazıt,Bayhas,Bilal,Beşir,Bulos,Budail,Burhan,Buşar,Butrus,Dabir,Dani,Derviş,Davʿud,Zakir,Zekiy,Dakvan,Zülfikar,Dirar,Diya,Diyaettin,Dukak,Fadi,Fadil,Fadl,Fadl Allah,Fahd,Fahad,Fehmi,Faisal,Faʿiz,Fakhir,Fahrettin,Fahri,Fakih,Falah,Falih,Faraş,Farhan,Farid,Faruk,Farik,Faris,Faruk,Fath,Fethi,Fatih,Fatin,Favaz,Fawzan,Fawzi,Fayyad,Ferran,Fida,Fikri,Firas,Fuʿat,Fudail,Cemal,Gayt,Gali,Galib,Ganim,Hassan,Gawt,Gazvan,Giyat,Habbab,Habib,Haddad,Hadi,Hafiz,Hakem,Hakim,Halim,Hamal,Hamas,Hamdan,Hamdi,Hamid,Hamim,Hamzah,Hana,Hanaʾi,Hanbal,Hani,Hanif,Hannad,Haris,Harith,Harun,Haşim,Hassan,Hatim,Haydar,Haytam,Hayyan,Hazim,Hilal,Hilmi,Hişam,Hud,Hudad,Hudhafah,Hudhayfah,Humam,Hussein,Husam,Hüsemettin,Ibrahim,ʿId,Idris,Ihsan,Ihtişam,ʿIkrimah,Ilias,ʿImad,Imadettin,Imran,Imtiyaz,Inʿam,Ikbal,ʿIrfan,ʿIsa,ʿIsam,Işak,Ismaʿil,Iyad,Iyas,Izzetin,Cabbar,Cabr,Cabir,Cad Allah,Caʿfar,Cal,Celal,Celalettin,Celil,Cemal,Cemalettin,Cemil,Carir,Casim,Caul,Caun,Cevat,Cawdah,Cevher,Cibran,Cibril,Cubair,Cul,Cuma,Cüneyt,Cüveyn,Kadar,Kadin,Kadir,Kahil,Kaliq,Kemal,Kamil,Keram,Kardal,Karif,Kerim,Kasib,Kasim,Katib,Kazım,Kalaf,Haldun,Halit,Halil,Halil al-Allah,Halis,Hatib,Kair al-Din,Hairi,Houri,Hulus,Huzaymah,Kutaiba,Labib,Lablab,Latif,Layth,LuʿayLubayd,Lokman,Lut,Lutfi,Maʿd,Madani,Mahbub,Mahdi,Mahfuz,Mahir,Mahjub,Mahmud,Mahrus,Maimun,Majd,Majdi,Majd al-Din,Majid,Makin,Malik,Mamduh,Maʿmun,Maʿin,Mandhur,Mansur,Marhub,Marid,Maʿruf,Mervan,Marzuk,Maşʿal,Maşhur,Masrur,Masʿud,Masun,Maysarah,Mazhar,Mazin,Mehmed,Mihran,Mihyar,Mikaʾil,Mikdad,Misbah,Mişʿal,Miyaz,Muʾadih,Muʾaviye,Muʾayyad,Mubarak,Mubin,Mudar,Muddathir,Mufid,Muflih,Muhab,Muhayr,Muhammad,Muhanna,Muhannad,Muhib,Muhib,Muhsin,Muhtadi,Muhyi al-Din,Muʿin,Muʿizz,Mujab,Mujahid,Mukarram,Muhlis,Muhtar,Mulham,Mulhim,Muʿmmar,Muʿmin,Mumtaz,Munahid,Mundhir,Munib,Munif,Munir,Muʿnis,Munjid,Munsif,Muntasir,Murad,Murid,Murşid,Murtada,Musa,Musʿab,Musaʿid,Muştak,Muslih,Muslim,Mutafa,Mutaʾ,Muʿtasim,Mutevelli,Muʿtaziz,Muthanna,Muti,Muvaffak,Muyassar,Muzaffer,Mussammil,Nabhan,Nabigah,Nabih,Nabil,Nadhir,Nadim,Nadir,Nafiʾ,Nahid,Naʾil,Naʾim,Naji,Najib,Najid,Najjar,Necmettin,Naʿaman,Namir,Naşʿah,Naşʿat,Naşvan,Nasib,Nasih,Nasim,Nasir,Nasrettin,Nasr,Nasri,Nasuh,Navaf,Navfal,Nayif,Nazih,Nazim,Nazmi,Nibras,Nidal,Nijad,Nimr,Nizar,Nuʿaym,Nuh,Nuhayd,Numair,Nuʿman,Nurettiin,Nuri,Nusra,Nusrat,Omar,Orhan,Osman,Kasım,kays,kudamah,kusay,katadah,kutaybah,kutb,kutuz,Rabah,Rabi,Radi,Rafi,Rafid,Rafik,Ragib,Rahman,Raʿid,Raʿif,Rais,Rajaa,Rajab,Raji,Rajih,Rakin,Rami,Ramih,Ramiz,Ramzi,Rani,Raşad,Raşid,Rasil,Rasin,Rasmi,Rasul,Ratib,Raʿuf,Rayhan,Rayyan,Razin,Ridha,Ridvan,Rihab,Riyad,Rizk,Ruhi,Ruşd,Ruşdi,Ruvayd,Saad,Saʿadah,Sab,Sabih,Sabir,Sabri,Saʿd,Sadettin,Sadad,Sadid,Sadık,Saʿdun,Saʿid,Safi,Safiy,Seyfettin,Safuh,Safwah,Safvat,Safvan,Sahib,Sahir,Sahl,Saʾib,Saif,Saif al-Din,Sajid,Sajjad,Sakhr,Salah,Salahattin,Salamah,Salih,Salim,Salman,Sami,Samih,Samir,Samman,Saqr,Sariyah,Sati,Saud,Sayyid,Shaʿban,Shadi,Shadin,Şafi,Şafik,Şahid,Şahin,Şahir,Şakib,Şakir,Şemsettin,Şamal,Şamil,Şamim,Şaraf,Şarif,Şevki,Şihab,Şahabettin,Şihad,Şuʿayib,Şukri,Şumayl,Siddik,Sinan,Siraj,Siracettin,Sofian,Suphi,Sufyan,Suhayib,Suheyl,Suhaym,Suleyman,Sumrah,Surakah,Suʿud,Tahir,Tahsin,Taym Allah,Taj,Tacettin,Talal,Talib,Tamim,Tamir,Tamam,Tammam,Takiy,Tarif,Tarik,Taslim,Tevfik,Tevhid,Taymullah,Taysir,Tayyib,Tabit,Tamir,Takib,Tavab,Tavban,ʿUbaidah,Ubaid,Ubayy,ʿUdayl,ʿUday,ʿUmar,Umarah,Umair,Urvah,Usaym,Usama,ʿUtbah,Uthal,Uthman,Vaddah,Vadi,Vadid,Vafiq,Vahab,Vahhab,Vahid,Vaʾil,Vajdi,Vajid,Vajih,Vakil,Valid,Valif,Valiy Allah,Valiy al-Din,Vakar,Vakkas,Vard,Vasif,Vasil,Vasim,Vazir,Yahya,Yaman,Yaʿkub,Yasar,Yasin,Yasir,Yazan,Yazid,Yunus,Yuşua,Yusri,Yusuf,Zafar,Zafir,Zahid,Zahir,Zayd,Zaim,Zayn,Zarif,Zekerriya,Zaki,Zakwan,Ziyad,Zubayr,Zuhayr

note: Generator for male dunefolk human names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{name_mid}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib
    connector= al-| bin | ibn
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|saw
tr: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{name_mid}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib
    connector= al-| bin | ibn
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|sav

note: Generator for female dunefolk human names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{surname}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    surname={name_mid_male}|{name_mid}|{name_mid_male}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Afaf|Aida|Alya|Arij|Arwa|Asma|Asra|Azra|Dua|Fajr|Hala|Hana|Hiba|Inas|Isra|Lina|Mona|Muna|Nida|Nima|Nur|Rana|Rim|Ruba|Ruya|Ruwa|Sana|Sara|Suha|Tuba|Uzma|Zara
    prefix=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=a|ab|ad|ah|af|aj|al|am|an|ar|as|at|ay|az|da|een|ia|ij|in|ir|la|ma|mas|n|na|nab|ni|r|ra|raa|ran|rat|ul|ur|uz|wa|ya|yah|yam|za|zi
    connector= al-| ibna | bint
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|saw
    
    These nonterminals are literally copied from the male names.
    name_mid_male={prefix_male}{suffix_male}|{name_short_male}
    name_short_male=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Qays|Nimr|Jad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix_male=Ab|Bas|Fat|Gha|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ji|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Qu|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Wa|Su|Qa|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix_male=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|wah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuq|hid|mal|kib
tr: 
    main={name_long}|{prefix}{suffix}|{name_mid}{connector}{surname}
    name_mid={prefix}{suffix}|{name_short}
    surname={name_mid_male}|{name_mid}|{name_mid_male}
    name_long={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    name_short=Afaf|Aida|Alya|Arij|Arva|Asma|Asra|Azra|Dua|Facr|Hala|Hana|Hiba|Inas|Isra|Lina|Mona|Muna|Nida|Nima|Nur|Rana|Rim|Ruba|Ruya|Ruwa|Sana|Sara|Suha|Tuba|Uzma|Zara
    prefix=Ab|Bas|Fat|Ga|Al|Ba|Ca|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ci|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Ku|Tal|Ta|Tha|Za|Zi|Yas|Va|Su|Ka|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix=a|ab|ad|ah|af|aj|al|am|an|ar|as|at|ay|az|da|een|ia|ij|in|ir|la|ma|mas|n|na|nab|ni|r|ra|raa|ran|rat|ul|ur|uz|va|ya|yah|yam|za|zi
    connector= al-| ibna | bint
    centre=ʿ|ʾ|hi|sa|kar|da|na|ja|tay|ki|hai|sav
    
    These nonterminals are literally copied from the male names.
    name_mid_male={prefix_male}{suffix_male}|{name_short_male}
    name_short_male=Din|Sif|Din|Taj|Sud|Ali|Lut|Nuh|Kays|Nimr|Cad|Bushr|Lut|Maʿd|Nur|Fadl
    prefix_male=Ab|Bas|Fat|Ga|Al|Ba|Ja|Ha|Mu|Ra|Raz|Abi|Am|La|ʿAj|Ala|ʿAk|Fa|Du|Im|Ju|Mun|Ma|Ni|Ci|Mu|Lab|Luf|Mih|Mi|Ku|Tal|Ta|Ha|Za|Zi|Yas|Va|Su|Ka|ʿIkri|Lu|Su|Osa|Rag|Saf|Da|Fay|Nib|Nash
    suffix_male=af|al|lih|bair|sur|bi|lah|at|sim|ma|ih|yl|iq|raj|mam|man|ya|zid|riya|ail|air|ah|en|in|ayd|ud|rah|vah|nan|as|ir|ba|ni|yad|ras|zuk|hid|mal|kib

en: Amprixta,Anexir,Anitraz,Arix,Axiz,Bzz’Kza,Chamil,Cleezi,Clezz,Fazzis,Fizztrax,Flixta,Flizzil,Frikes,Frizzle,Hasz,Heffez,Hertrazzir,Hesz,Hezzir,Hezzis,Hix,Inexis,Irix,Jezzix,Jizz,Kaliez,Kepzs,Kernix,Kersezz,Kertrasz,Kerx,Kerxenix,Kezz,Klexaz,Klezyx,Krarax,Krenarex,Krex,Krinex,Krisess,Laizix,Lazki,Lixeez,Merax,Mexiss,Moxanzz,Naxisz,Nix,Pekzs,Plaxis,Plesix,Presch,Sailik,Salanix,Salik,Sandix,Saprazz,Satras,Skalix,Skandix,Skazix,Skeely,Skeezix,Sklizle,Skrez,Slizilx,Sprizz,Ssexur,Ssizer,Ssorix,Sszasz,Sterizz,Talerez,Tarex,Tarnix,Tezzaz,Tirasch,Tirax,Tirix,Trezz,Venezz,Vriss,Waks,Xaffrasz,Xartrez,Xasz,Xaztex,Xerxix,Xirasz,Xirr,Xirtras,Xirtrez,Xirz,Zandler,Zedrix,Zilrix,Zizzasz,Zslap,Zzalkz,Zzupde
tr: Ampirikista,Aneksir,Anitraz,Ariks,Aksiz,Bizzikza,Çamil,Çilezi,Çilez,Fazzis,Fiziztraks,Fliksta,Flizzil,Frikes,Frizle,Hasiz,Heffez,Hertrazir,Hesiz,Hezzir,Hezzis,Hiks,Aneksis,Ayriks,Jezziks,Jiziz,Kalizez,Kepizis,Keriniks,Kerseziz,Kertirasiz,Keriks,Kerkeniks,Keziz,Kleksaz,Kleziks,Krarakis,Krenarekis,Krekis,Krineks,Krisesis,Lajizikis,Lazikij,Liksesez,Merakis,Meksisis,Moksanozoz,Naksisiz,Nikis,Pekizis,Plaksis,Plesikis,Preş,Sasilik,Salaniks,Salik,Sandiks,Sapraziz,Satras,Skalikis,Skandikis,Skazikis,Skeleli,Skezezikis,Skelizle,Skerez,Silizilikis,Sipriziz,Siseksur,Sisizer,Sisoriks,Siszasiz,Siteriziz,Talerez,Tarekis,Tarnikis,Tezzaz,Tirasis,Tirakis,Tirikis,Treziz,Veneziz,Virisis,Vakis,Safafrasaz,Saretrez,Sasız,Saztekzis,Serksizis,Siraksiz,Zirir,Zirtiras,Zirtirez,Ziriz,Zandler,Zedrikis,Zilrikis,Zizzasaz,Zaslap,Zazalakaz,Zuzupde

note: Generator for saurian names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Am|An|Ar|Bzz|Cha|Clee|Fa|Fi|Fli|Fri|Ha|He|In|Ir|In|Ka|Ke|Jezz|Ji|Ka|Ke|Lo|Ma|Ox|Po|Sa|Se|Li|Me|Na|Pre|Ska|Sse|Ssi|Sto|Ste|Szi|Sza|Ti|Ve|Vri|Xa|Xe|Xi|Zan|Zil|Zzu
    suffix=ta|ir|az|ix|za|trax|il|le|esz|izs|ezz|irr|asch|ez|is|iss|azz
    centre=ix|’Kza|tra|na|an|ex|ssa|zzi|’Usz
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Am|An|Ar|Bızz|Ça|Klee|Fa|Fi|Fli|Fri|Ha|He|In|Ir|In|Ka|Ke|Cezz|Ci|Ka|Ke|Lo|Ma|Oks|Po|Sa|Se|Li|Me|Na|Pre|Ska|Sse|Ssi|Sto|Ste|Szi|Sza|Ti|Ve|Vri|Za|Ze|Zi|Zan|Zil|Zzu
    suffix=ta|ir|az|iks|za|traks|il|le|esz|izs|ezz|irr|aş|ez|is|iss|azz
    centre=iks|’Kza|tra|na|an|eks|ssa|zzi|’Usz

en: Absu,Abzu,Aigaion,Alastyn,Apalala,Apam,Apsu,Aremata,Atlahua,Atlaua,Barinthus,Dhakhan,Dylan,Elcmar,Ember,Enki,Faro,Habaek,Ikatere,Jamm,Jin,Kinilau,Kulullu,Labuna,Laut,Lir,Llyr,Ludd,Makara,Maui,Melicertes,Mimir,Natat,Nechtan,Neptune,Nereus,Nethuns,Njord,Nuada,Nudd,Nudimmud,Nun,Oceanus,Okeanos,Phorcys,Pontus,Popoa,Poseidon,Proteus,Raja,Rau,Rorua,Ryujin,Scylla,Sinilau,Sisiutl,Tagaloa,Tanaoa,Tangaloa,Tangaroa,Thaumas,Tikitiki,Tini,Tinilau,Tinirau,Toniwha,Triton,Vizi,Vodnik,Vourukasa
tr: Absu,Abzu,Agigagon,Alastin,Apalala,Apam,Apsu,Aremata,Atlahuga,Atlaguga,Barintus,Dakan,Delan,Elemar,Ember,Enki,Faro,Habek,İkatere,Jamim,Jin,Kinila,Kulullu,Labuna,Lajut,Lir,Lilir,Ludud,Makaka,Makuki,Meliçertes,Mimir,Natat,Nektan,Neptün,Neros,Netunas,Nijord,Nujada,Nudid,Nudimud,Nun,Oseyanus,Okeyanos,Forsis,Ponturus,Popoya,Poseydon,Proteus,Raja,Rau,Rorua,Ruyujin,Sakilla,Sinila,Sisitul,Tagaloga,Tanagoga,Tangaloga,Tangaroga,Tagumas,Tikitiki,Tini,Tinilagu,Tiniragu,Toniva,Triton,Vizi,Vodnik,Vogurukasa

en: Aglaopheme,Amphitrite,Aphrodite,Ariel,Atargatis,Calypso,Delphine,Derceto,Diktynna,Electra,Galatea,Himeropa,Jengu,Leucosia,Ligia,Lori Lamaris,Mama Wata,Marina,Miranda,Miriam,Molpe,Parthenope,Pelagia,Pisinoe,Rân,Sedna,Stella Maris,Thelxiepia,Tirgata,Vatea,Ved-Ava,Veen emo,Vete-ema
tr: Aglapofeme,Amfitrite,Afrodit,Ariyel,Atargatis,Kalipso,Delfin,Derceto,Diktina,Elektra,Galateğa,Himeropa,Jengu,Levucosya,Ligya,Lori Lamaris,Mama Vata,Marina,Miranda,Miryam,Molpe,Partenop,Pelagya,Pisinole,Rânâ,Sedina,Stella Maris,Telkipeya,Tirgata,Vatela,Vedava,Veyenemo,Vetenema

note: Generator for merman names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=A|Ai|Apa|Bar|Atla|Dha|El|Fa|Ja|La|Ku|Li|Ma|Me|Mi|Na|Ne|Njo|Nua|Nu|Oce|Okre|Phor|Po|Pro|Ra|Ro|Ryu|Scy|Si|Ta|Thau|Ti|Vi|Tri|Vo|Vou
    suffix=su|ion|la|ta|ua|mar|re|lau|lu|na|yr|ra|tes|nus|teus|tes|tan|mas|ki|ni|lau|nik|sa|loa|roa
    centre=la|ma|ri|sei|te|ka|li|cer|tu|ni|ki|na|ga|si
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=A|Ai|Apa|Bar|Atla|Dha|El|Fa|Ja|La|Ku|Li|Ma|Me|Mi|Na|Ne|Njo|Nua|Nu|Oce|Okre|Phor|Po|Pro|Ra|Ro|Ryu|Ski|Si|Ta|Thau|Ti|Vi|Tri|Vo|Vu
    suffix=su|iyon|la|ta|ua|mar|re|lau|lu|na|yr|ra|tes|nus|teus|tes|tan|mas|ki|ni|lau|nik|sa|loa|roa
    centre=la|ma|ri|sei|te|ka|li|cer|tu|ni|ki|na|ga|si

note: Generator for mermaid names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Agla|Amphi|A|Ca|Del|Der|Di|El|Ga|Je|Leu|Li|Lo|Ma|Wa|Ma|Mi|Mo|Par|Pel|Pi|Se|Ste|Ma|The|Ti|Va|Ve
    suffix=me|pe|gia|noe|dna|la|ris|ta|tea|va|mo|pe|riam|riel|na|ra|tea
    centre=ophe|phri|tri|phro|di|si|xie|ce|ty|la|me|ro|co|mar|ran|then|la|ga
tr: 
    main={prefix}{suffix}|{prefix}{centre}{suffix}
    prefix=Agla|Amfi|A|Ca|Del|Der|Di|El|Ga|Je|Leu|Li|Lo|Ma|Wa|Ma|Mi|Mo|Par|Pel|Pi|Se|Ste|Ma|Te|Ti|Va|Ve
    suffix=me|pe|gia|noe|dna|la|ris|ta|tea|va|mo|pe|riam|riel|na|ra|tea
    centre=ofe|fri|tri|fro|di|si|ziy|ce|ty|la|me|ro|co|mar|ran|ten|la|ga

en: Abraxas,Aleiss,Amail,Axmail,Blanal,Bleii,Blo,Bress,Briss,Gaxmol,Griam,Griss,Grissileii,Hailoss,Hainoss,Harxos,Huzel,Inaloss,Ineii,Issal,Klezel,Kras,Krezkps,Kzap,Lamaiss,Lameii,Lexpek,Liness,Lobor,Maissol,Malinos,Milbor,Mileii,Nildloss,Oxpeii,Poniaz,Psell,Pson,Pzakp,Reii,Sassal,Saxil,Saxrireii,Sekol,Silas,Skell,Skepz,Slell,Snol,Soill,Sorkol,Srell,Trixoz,Vilail,Vissal,Vlanis,Xabrak,Xamalel,Xinas,Xnamos,Xopkon,Zalsp,Zlek,Zpsek,Zsekp
tr: Abraksas,Alefis,Amalil,Akmalil,Blanal,Blelili,Bölö,Bresis,Brisis,Gakmol,Grigam,Grisis,Grissile,Hajilos,Hajinos,Harkos,Huzel,İnalos,İnene,İssal,Klezel,Kras,Krezkepes,Kezap,Lamalis,Lamelili,Lekpek,Linesis,Lobor,Malissol,Malinos,Milbor,Milelili,Nildiloss,Okpelili,Ponilaz,Piselil,Pison,Pizakip,Relili,Sassal,Saksil,Sakrirelili,Sekol,Silas,Sikell,Sikepiz,Silell,Sinol,Solilil,Sorkol,Sirelil,Triksoz,Vilalil,Vissal,Vilanis,Kabrak,Şamalel,Kinas,Sramos,Şopkon,Zalsap,Zelek,Zepsek,Zesekep

en: Aliasse,Amailis,Axmailia,Blai,Blanalai,Bli,Bliana,Brassas,Brissal,Gaxmail,Griama,Grissa,Grissilai,Haila,Haina,Harxias,Huzi,Inai,Inalai,Issalai,Klez,Kras,Krezkps,Kzap,Lamai,Lamaissa,Lexpek,Liabra,Lilin,Linassa,Maissa,Malina,Mila,Milbra,Nildlasi,Oxpel,Poniazal,Psal,Psen,Pzakp,Riaa,Sall,Sassalia,Saxiala,Saxririaa,Sek,Skal,Skepz,Sla,Snelia,Srak,Sral,Szak,Trixzed,Vilaila,Vissalai,Vlanissa,Xabrak,Xamalia,Xina,Xinasia,Xnamas,Xopkne,Zalsp,Zlek,Zpsek,Zsekp
tr: Aliyasse,Amalilis,Akmalya,Blay,Blanalay,Büli,Büliyana,Brassas,Brissal,Gakmal,Griyama,Grissa,Grissila,Hayla,Hayna,Harkiyas,Huzi,İnay,İnalay,Issalay,Kilez,Kras,Krezkip,Közap,Lamay,Lamayissa,Lekpek,Liyabra,Lilin,Linassa,Massa,Malina,Mila,Milbra,Nildasi,Okpel,Poniyazal,Pisal,Pisen,Pizakip,Rimama,Salil,Sassali,Sakila,Sakrira,Sek,Şakal,Şakepiz,Şila,Şinelya,Şrak,Şral,Şezak,Trikzed,Vilala,Vissala,Vlanissa,Şabrak,Şamali,Şina,Kinasa,Ünamas,Kopokne,Zalsap,Zelek,Zepsek,Zesekep

note: Generator for male naga names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}
    prefix=Abra|Ale|Ama|Ax|Bla|Ble|Bre|Bri|Gri|Hai|Har|Hu|Ine|Kle|Krez|Lam|Lin|Lob|Mai|Lal|Nild|Pon|Pse|Pza|Sa|Se|Sle|So|Sor|Tri|Vi|Vla|Xa|Xi|Xna|Za|Zle|Zse
    suffix=iss|ail|nal|eii|mol|loss|noss|xos|sal|zel|kps|pek|ness|or|sol|peii|iaz|on|sal|ol|kil|oz|ail|al|nis|rak|lel|nas|kon|ekp
tr: 
    main={prefix}{suffix}
    prefix=Abra|Ale|Ama|Aks|Bla|Ble|Bre|Bri|Gri|Hay|Har|Hu|Ine|Kle|Krez|Lam|Lin|Lob|May|Lal|Nild|Pon|Pse|Pza|Sa|Se|Sle|So|Sor|Tri|Vi|Vla|Za|Zi|Zna|Za|Zle|Zse
    suffix=iss|ail|nal|eii|mol|loss|noss|zos|sal|zel|kps|pek|ness|or|sol|pey|iaz|on|sal|ol|kil|oz|ail|al|nis|rak|lel|nas|kon|ekp

note: Generator for female naga names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{suffix}
    prefix=Ali|Ama|Ax|Bla|Bli|Bra|Bri|Gax|Gri|Hai|Har|Hu|Ina|Iss|Krez|Kzap|Lam|Lex|Li|Lin|Mai|Mu|Nil|Ox|Pon|Pza|Ri|Sal|Sax|Sek|Snel|Sra|Trix|Vil|Vis|Blan|Xab|Xam|Xi|Xnam|Xop|Zal|Zle|Zse
    suffix=asse|mailia|ilis|ana|ama|ssa|ssilai|zi|xias|lai|maissa|bra|lin|lina|na|bra|aa|lia|lai|laila|na|pkne|alsp|ekp
tr: 
    main={prefix}{suffix}
    prefix=Ali|Ama|Aks|Bla|Bli|Bra|Bri|Gaks|Gri|Hai|Har|Hu|Ina|Iss|Krez|Kzap|Lam|Leks|Li|Lin|May|Mu|Nil|Oks|Pon|Pza|Ri|Sal|Saks|Sek|Snel|Sra|Triks|Vil|Vis|Blan|Zab|Zam|Zi|Znam|Zop|Zal|Zle|Zse
    suffix=asse|mayliya|ilis|ana|ama|ssa|ssilai|zi|xias|lay|mayssa|bra|lin|lina|na|bra|aa|lia|lay|layla|na|pkne|alsp|ekp

en: Akoark,Akort,Akzalk,Arkarm,Barkuk,Blokkar,Borkuk,Bukkak,Bulruk,Corkkar,Delkkak,Garkuk,Gnukk,Goruk,Grak,Gurk,Gurm,Kalknix,Karak,Karbuk,Kargnak,Karterak,Kayrak,Kelkrar,Kerta,Kilkrar,Kingrok,Kirk,Klud,Kokkan,Kolk,Komak,Korgnak,Kork,Koruck,Kramak,Krog,Krukrak,Krumuk,Kuknuk,Kurkur,Kurmak,Makron,Markaak,Markuk,Merknik,Nargak,Olk,Orkut,Reknak,Takolak,Trabuk,Trakkon,Urkar,Urkark
tr: Akogark,Akorot,Akzaluk,Arkarim,Barkuk,Blokkar,Borkuk,Bukkak,Bulruk,Corokkar,Delokkak,Garkuk,Gunukuk,Goruk,Grak,Gurk,Gurom,Kaftaniks,Karak,Karbuk,Karagnak,Karterak,Kayrak,Kelekrar,Kerta,Kilikrar,Kingorok,Kirk,Kulud,Kokkan,Kolok,Komak,Korognak,Korok,Koruşk,Kramak,Krog,Krukrak,Krumuk,Kuknuk,Kurkur,Kurşak,Maşron,Markajak,Markuk,Merknik,Nargak,Oluf,Orkurut,Reknak,Takolak,Trabuk,Trakkon,Urkar,Urkarik

en: Badush,Bagar,Bagdish,Barag,Barbag,Bart,Bashnak,Bidish,Bidush,Bik,Bilg,Bilo,Binak,Bink,Biol,Birt,Bogar,Bogdish,Bogdush,Bogor,Bok,Bolg,Bong,Borg,Bork,Bort,Boshnak,Budush,Bugdish,Buk,Bunak,Bung,Bunk,Burag,Burg,Burk,Buurk,Eradash,Eradish,Eragdish,Eragdush,Eragor,Eranak,Erang,Erarag,Erarg,Erart,Erigdush,Erik,Erinak,Eriol,Erirag,Erirbag,Erirg,Erirt,Erishnak,Eriurk,Erogdish,Erogdush,Erok,Erong,Eronk,Erorbag,Erudish,Erudush,Erugar,Erugdush,Erulo,Erunk,Eruol,Erurag,Eruurk,Gadash,Gagar,Gagdush,Gagor,Galo,Ganak,Gank,Gaol,Garag,Gashnak,Gigor,Ginak,Ging,Gink,Girt,Gogdish,Gogdush,Gong,Gork,Gort,Goshnak,Gradash,Gragar,Gragor,Grak,Gralg,Gralo,Granak,Graol,Grarbag,Gridash,Gridish,Gridush,Grigar,Grigor,Grilg,Grilo,Grink,Grirag,Grirg,Grirk,Grishnak,Grodish,Grogar,Grogdish,Grok,Grolg,Grong,Gronk,Grorag,Grorg,Grork,Grort,Groshnak,Grudash,Grugar,Grugdish,Grugdush,Gruk,Grulo,Grunk,Gruol,Grurg,Grurk,Grurt,Gruurk,Gugdish,Gugdush,Gulg,Gulo,Gunak,Gurbag,Gurt,Gushnak,Hadash,Hadish,Hadush,Hagar,Hagdush,Hagor,Hak,Halg,Hank,Hashnak,Hidash,Hidish,Hidush,Higdush,Hilg,Hinak,Hing,Hink,Hiol,Hirag,Hirg,Hodush,Hogar,Hogor,Hong,Hool,Horbag,Hork,Hort,Hoshnak,Hudash,Hudish,Hugor,Huk,Hulg,Hulo,Hunk,Huol,Hurag,Hurbag,Hurk,Hushnak,Huurk,Pagdish,Pagor,Palg,Palo,Paol,Parag,Pashnak,Pidush,Pigdish,Pigdush,Pilg,Pinak,Pink,Pirbag,Podash,Podish,Podush,Pogdish,Polg,Porbag,Porg,Pork,Port,Poshnak,Pradish,Pragdush,Pragor,Pralg,Pralo,Prang,Praol,Prarag,Prarbag,Prarg,Prark,Prart,Prashnak,Praurk,Pridish,Prigar,Prigdish,Prigor,Prilg,Prilo,Prinak,Priol,Prirbag,Prirg,Prirt,Priurk,Prodash,Prodish,Prodush,Prolg,Prolo,Pronak,Prong,Pronk,Prool,Prourk,Prudish,Prugar,Prugdish,Pruk,Prunak,Prunk,Prurg,Prurk,Pruurk,Puk,Pulg,Pulo,Punak,Pung,Punk,Purag,Purbag,Purg,Puurk,Radash,Ragar,Ragdish,Rak,Rang,Rank,Raol,Rarag,Rarbag,Rark,Rashnak,Raurk,Rigor,Rik,Rilg,Rinak,Rink,Rirg,Rirk,Rodish,Rodush,Rogdish,Rok,Rolo,Ronak,Rudash,Rugar,Rugdish,Ruk,Rung,Ruol,Rurag,Rushnak,Vadash,Vadish,Vadush,Vak,Valo,Vank,Varag,Varbag,Vigar,Vigdish,Vigor,Vilg,Vilo,Vink,Virag,Virt,Vishnak,Vogdish,Vogor,Vonak,Vong,Vorg,Vork,Voshnak,Vourk,Vradash,Vragar,Vragdush,Vragor,Vralo,Vrang,Vrarbag,Vrarg,Vrart,Vraurk,Vridash,Vridish,Vrigor,Vrik,Vrinak,Vring,Vrirt,Vrishnak,Vriurk,Vrodash,Vrodish,Vrogar,Vrogor,Vrolo,Vrong,Vrorg,Vrork,Vrudish,Vrugdush,Vrulg,Vrung,Vruol,Vrurg,Vrurt,Vruurk,Vudish,Vuk,Vulg,Vulo,Vunak,Vurag,Vurbag,Vurg,Vushnak
tr: Baduş,Bagar,Bagdiş,Barag,Barbag,Bart,Başnak,Bidiş,Biduş,Bik,Bilg,Bilo,Binak,Bink,Bilol,Birt,Bogar,Bogdiş,Bogduş,Bogor,Bolok,Bolog,Bong,Borg,Bork,Bort,Boştak,Buduş,Bugdiş,Buk,Bunak,Bung,Bunk,Burag,Burg,Burk,Bunurk,Eradaş,Eradiş,Eragdiş,Eragduş,Eragor,Eranak,Erang,Erarag,Erarg,Erart,Erigduş,Ering,Erinak,Erilol,Erirag,Erirbag,Eririg,Eririt,Erişnak,Erirurk,Erogdiş,Erogduş,Erok,Erong,Eronk,Erorbag,Erudiş,Eruduş,Erugar,Erugduş,Erulo,Erunk,Erulol,Erurag,Erunurk,Gadaş,Gagar,Gagduş,Gagor,Galo,Ganak,Gank,Galol,Garag,Gaşnak,Gigor,Ginak,Ging,Gink,Girt,Gogdiş,Gogduş,Gong,Gork,Gort,Goşnak,Gradaş,Gragar,Gragor,Grak,Gralig,Gralo,Granak,Gralol,Grarbag,Gridaş,Gridiş,Griduş,Grigar,Grigör,Grilög,Grilo,Grink,Grirag,Grirög,Grirök,Grişnak,Grodiş,Grogar,Grogdiş,Grok,Grolog,Gronog,Gronok,Grorag,Grorog,Grorok,Grorot,Groşnak,Grudaş,Grugar,Grugdiş,Grugduş,Gruk,Grulo,Grunk,Gruol,Grurg,Grurk,Grurt,Grumurk,Gugdiş,Gugduş,Gulug,Gulo,Gunak,Gurbag,Gurt,Guşnak,Hadaş,Hadiş,Haduş,Hagar,Hagduş,Hagor,Hak,Halig,Hank,Haşnak,Hidaş,Hidiş,Hiduş,Higduş,Hilig,Hinak,Hinig,Hinik,Hilol,Hirag,Hirig,Hoduş,Hogar,Hogor,Hong,Hofol,Horbag,Hork,Hort,Hoşnak,Hudaş,Hudiş,Hugor,Huk,Hulug,Hulo,Hunuk,Hulol,Hurag,Hurbag,Hurk,Huşnak,Hururk,Pagdiş,Pagor,Palag,Palo,Palol,Parag,Paşnak,Piduş,Pigdiş,Pigduş,Pilig,Pinak,Pinik,Pirbag,Podaş,Podiş,Poduş,Pogdiş,Polog,Porbag,Porg,Pork,Port,Poşnak,Pradiş,Pragduş,Pragor,Pralig,Pralo,Prang,Pralol,Prarag,Prarbag,Prarg,Prark,Prart,Praşnak,Prarurk,Pridiş,Prigar,Prigdiş,Prigor,Prilig,Prilo,Prinak,Prilol,Prirbag,Prirg,Prirt,Prirurk,Prodaş,Prodiş,Produş,Prolög,Prolo,Pronak,Prong,Pronk,Prorol,Progurk,Prudiş,Prugar,Prugdiş,Pruk,Prunak,Prunk,Prurg,Prurk,Prugurk,Puk,Pulug,Pulo,Punak,Punug,Punuk,Purag,Purbag,Purug,Pururk,Radaş,Ragar,Ragdiş,Rak,Ranag,Rank,Raçol,Rarag,Rarbag,Rarık,Raşnak,Ravurk,Rigor,Rik,Rilig,Rinak,Rinik,Ririg,Ririk,Rodiş,Roduş,Rogdiş,Rok,Rolo,Ronak,Rudaş,Rugar,Rugdiş,Ruk,Rung,Rujol,Rurag,Ruşnak,Vadaş,Vadiş,Vaduş,Vak,Valo,Vank,Varag,Varbag,Vigar,Vigdiş,Vigjor,Vilg,Vilo,Vink,Virag,Virt,Vişnak,Vogdiş,Vogor,Vonak,Vong,Vorog,Vorok,Voşnak,Vogurk,Vradaş,Vragar,Vragduş,Vragor,Vralo,Vrang,Vrarbag,Vrarg,Vrarit,Vragurk,Vridaş,Vridiş,Vrigor,Vrik,Vrinak,Vring,Vrirt,Vrişnak,Vrigurk,Vrodaş,Vrodiş,Vrogar,Vrogor,Vrolo,Vrong,Vrorog,Vrorok,Vrudiş,Vrugduş,Vrulog,Vrung,Vrulol,Vrurug,Vrurut,Vrugurk,Vudiş,Vuk,Vulug,Vulo,Vunak,Vurag,Vurbag,Vurg,Vuşnak

note: Generator for orc names
en: 
    main={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}{vowel}{ending_consonnant}|{starting_consonnant}{vowel}{consonnant}{ending_vowel}|{starting_vowel}{consonnant}{vowel}{ending_consonnant}|{starting_consonnant}{vowel}{ending_consonnant}|{starting_vowel}{consonnant}{ending_vowel}
    starting_consonnant=B|Br|D|Dr|G|Gr|Gh|H|Kh|M|N|P|Pr|R|S|Sh|T|V
    starting_vowel=A|I|O|U
    consonnant=b|br|d|dr|g|gr|gh|kh|m|n|p|pr|r|s|sh|t|v|gz|zg|rb|br|dr|vr|khr|gd|shn
    vowel=a|i|o|u
    ending_consonnant=b|g|r|sh|k
    ending_vowel=o|u
tr: 
    main={starting_consonnant}{vowel}{consonnant}{vowel}{ending_consonnant}|{starting_consonnant}{vowel}{consonnant}{ending_vowel}|{starting_vowel}{consonnant}{vowel}{ending_consonnant}|{starting_consonnant}{vowel}{ending_consonnant}|{starting_vowel}{consonnant}{ending_vowel}
    starting_consonnant=B|Br|D|Dr|G|Gr|Gh|H|Kh|M|N|P|Pr|R|S|Ş|T|V
    starting_vowel=A|I|O|U
    consonnant=b|br|d|dr|g|gr|gh|kh|m|n|p|pr|r|s|ş|t|v|gz|zg|rb|br|dr|vr|khr|gd|şn
    vowel=a|i|o|u
    ending_consonnant=b|g|r|ş|k
    ending_vowel=o|u

en: Äg,Agh,Bog Äh,Borb,Brag,Brag Goh,Brok,Dak,Drog,Frok,Ga,Gah,Gark,Gnarf,Grar,Grokk,Grumph,Gulk,Hak,Hask,Hoth,Hug Bah,Hu Kah,Kak,Krak,Krug,Kub,Kuh,Lok,Luk,Nak,Nuk Kar,Pag,Reck,Rok,Ruk,Sark,Shak,Shuf,Stuh,Targ,Thog,Thruf,Thur,Tohg,Torg,Trok,Tsok,Tuh,Tuk Ruh,Ugg,Üh,Urg,Urgh,Urk,Vak,Zog,Zuug
tr: Âğ,Aha,Bog Og,Borig,Brag,Brag Gog,Brok,Dak,Drog,Frok,Ga,Gah,Gark,Gnarf,Grar,Grokok,Grumpoh,Gulok,Hak,Haski,Hort,Hug Ban,Hu Kag,Kak,Krak,Krug,Kub,Kuh,Lok,Luk,Nak,Nuk Kar,Pag,Rek,Rok,Ruk,Sark,Şak,Şuf,Stut,Tark,Tog,Truf,Trur,Tong,Torg,Trok,Tsok,Tuy,Tuk Rut,Ugug,Öh Üh,Ufur,Ufruk,Ururk,Vak,Zog,Zugug

note: Generator for troll names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={short_name}|{short_name}|{short_name}|{short_name} {short_name}
    short_name={prefix}{middle}{suffix}|{prefix}{middle}{suffix}|{prefix}{middle}{suffix}|{beginning}{suffix}
    prefix=B|Br|D|G|Gn|H|K|Kr|L|N|K|P|R|S|Sh|St|Th|Ts|T|V|Z
    middle=a|o|u|uu|ä|ü
    beginning=Ä|Ü|A|U
    suffix=rb|g|gh|k|rf|kk|r|g|th|h|rg
tr: 
    main={short_name}|{short_name}|{short_name}|{short_name} {short_name}
    short_name={prefix}{middle}{suffix}|{prefix}{middle}{suffix}|{prefix}{middle}{suffix}|{beginning}{suffix}
    prefix=B|Br|D|G|Gn|H|K|Kr|L|N|K|P|R|S|Ş|St|T|Ts|T|V|Z
    middle=a|o|u|uu|ä|ü
    beginning=Ä|Ü|A|U
    suffix=rb|g|ğ|k|rf|kk|r|g|t|h|rg

en: Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolwuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadoak,Brommantendronnor,Brumbendublun,Brumennarunom,Brummdlebroak,Bumbadadabum,Buomdumdenlol,Carnimirië,Dabumdabumtam,Dammantongonnur,Danmonlulbam,Debundbemun,Delmduelmdelom,Diblembumnde,Dolmannumbil,Drongnoblemdu,Dulmandarook,Dulwulmendom,Dumdumdumatum,Elmaroomadrum,Grelmadrumbumadum,Gulladroamadoak,Gumabeladrelm,Laffalialomdium,Landunwonbam,Lassemista,Lefnublemdde,Libleddnumm,Lolmandindel,Monlamwimdan,Muldondindal,Mundionalafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarnië,Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Rithramcamhan,Tantondernintan,Temtundembenn,Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Troombadoom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,Tumtumgamtomtom,Wonrunmaldin,Wudadoonopl
tr: Bludebalmen,Boladrumbadrum,Bolvuldelman,Bombempomgontor,Bomtanbomkenton,Bomtanbomtonum,Bregalad,Bremdebubde,Brenbasnudnem,Brendumadolak,Bromantendonnor,Brumbendublun,Brumanarunom,Brumlebrolak,Bumbadabum,Bumdumdenlol,Carnimiril,Dabumdabumdam,Damamantongonnur,Danmonlulbam,Debunbemun,Delmulemdelom,Diblembumundo,Dolmanumbil,Drongoblemdu,Dulmandarok,Dulvulmendom,Dumdumdumadum,Elmaromadrum,Grelmadrumbumadum,Guladromamadolak,Gumabeladrelim,Lafalifalomdilum,Landundonbam,Lassemista,Lefnulemde,Liblednumum,Lolmandindel,Monlamfimdan,Muldondindal,Mundilonlafla,Mundumblemdum,Munnamdulbon,Nanmildaldum,Nunmaldildun,Orofarniç,Pambedrumne,Pomtamkomtrobum,Ritramşamhan,Tantondernintan,Temtundemben,Temtunnongetem,Tondenkontenkon,Trombadom,Tumtentantarun,Tumtonnongatum,Tumtumgamtomtom,Vonrunmaldin,Vudadonopol

note: Generator for wose names; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{centre}{centre}{suffix}|{prefix}{centre}{centre}{centre}{suffix}
    prefix=Blu|Bo|Bre|Bro|Bru|Bu|Car|Da|Da|De|Dib|Dol|Dro|Dul|Dum|El|Gre|Gul|Gum|Laf|Lan|Las|Lef|Lib|Lol|Mon|Mul|Mun|Nan|Nun|Or|Pam|Pom|Rith|Tan|Tem|Ton|Troom|Tun|Tum|Won|Wun
    centre=de|bal|drum|wul|del|bem|pom|gon|tan|bom|ken|tan|ton|man|ten|dron|dub|na|da|ni|mi|lul|mon|duel|lem|num|nob|mand|room|lad|roam|be|lom|sem|nub|di|wim|din|blem|nand|dul|dil|of|tam|kon|ton|tun|kon|ten|run|mal|do
    suffix=men|drum|tor|num|lad|de|ak|lol|dum|tam|nur|dium|deum|bil|rook|relm|dium|numm|dan|doom|tum|din
tr: 
    main={prefix}{centre}{centre}{suffix}|{prefix}{centre}{centre}{centre}{suffix}
    prefix=Blu|Bo|Bre|Bro|Bru|Bu|Car|Da|Da|De|Dib|Dol|Dro|Dul|Dum|El|Gre|Gul|Gum|Laf|Lan|Las|Lef|Lib|Lol|Mon|Mul|Mun|Nan|Nun|Or|Pam|Pom|Rith|Tan|Tem|Ton|Troom|Tun|Tum|Von|Vun
    centre=de|bal|drum|wul|del|bem|pom|gon|tan|bom|ken|tan|ton|man|ten|dron|dub|na|da|ni|mi|lul|mon|duel|lem|num|nob|mand|room|lad|roam|be|lom|sem|nub|di|wim|din|blem|nand|dul|dil|of|tam|kon|ton|tun|kon|ten|run|mal|do
    suffix=men|drum|tor|num|lad|de|ak|lol|dum|tam|nur|dium|deum|bil|rook|relm|dium|numm|dan|doom|tum|din

en: Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York
tr: Bül,Cöm,Corg,Del,Erl,Ej,Fos,För,Gej,Hel,Hek,Hol,Hok,Hil,Kön,Küm,Nes,Neş,Ül,Ülö,Üfüf,Üfül,Ofof,Rok,Rök,Sül,Söm,Sed,Sül,Sön,Süş,Tal,Şat,Şet,Şork

note: Generator for the base names of features assigned by the random map generator; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax
en: 
    main={prefix}{middle}{suffix}
    prefix=B|C|D|E|F|Fr|Wat|G|H|K|N|O|R|S|T|W|Y|Ro
    middle=a|e|o|u|i
    suffix=l|m|rn|x|w|ld|ck|k|rk
tr: 
    main={prefix}{middle}{suffix}
    prefix=B|C|Ç|D|E|F|Fr|Wat|G|H|K|N|O|R|S|Ş|T|V|Y|Ro
    middle=a|e|o|u|i
    suffix=l|m|rn|ks|v|ld|ck|k|rk

en: (early finish bonus)
tr: (Erken bitirme ödülü)

en: Alternative objective:
tr: Alternatif amaç:

en: Bonus objective:
tr: Ek amaç:

en: Optional objective:
tr: İsteğe bağlı amaç:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
tr: Bu son senaryodur.

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
tr: El sınırı yok

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
tr: Bilgisayar oyuncusu bu senaryoda $side_number. tarafı gerektiği gibi oynayamaz. Senaryo, $side_number. tarafı bir insan oyuncu oynayacak şekilde tasarlanmıştır.

note: [music]
en: Battle Epic
tr: Savaş Destansı

note: [music]
en: Battle Music
tr: Savaş Müziği

note: [music]
en: Casualties of War
tr: Savaş Zayiatı

note: [music]
en: Elf Land
tr: Elf Toprağı

note: [music]
en: Elvish theme
tr: Elf teması

note: [music]
en: Frantic
tr: Çılgınca

note: [music]
en: Heroes Rite
tr: Kahramanlar Töreni

note: [music]
en: Into the Shadows
tr: Karanlığa Doğru

note: [music]
en: Journey’s End
tr: Yolculuğun Sonu

note: [music]
en: Knalgan Theme
tr: Knalgan Teması

note: [music]
en: The Knolls of Doldesh
tr: Doldeş Tepeleri

note: [music]
en: Legends of the North
tr: Kuzey Efsaneleri

note: [music]
en: Love Theme
tr: Sevgi Teması

note: [music]
en: Over the Northern Mountains
tr: Kuzey Dağlarının Tepesinde

note: [music]
en: Nunc Dimittis
tr: Şimdi Karaoke

note: [music]
en: Revelation
tr: İlham

note: [music]
en: Siege of Laurelmor
tr: Laurelmor Kuşatması

note: [music]
en: Silvan Sanctuary
tr: Silvan Barınağı

note: [music]
en: Suspense
tr: Belirsizlik

note: [music]
en: The City Falls
tr: Kent Şelaleleri

note: [music]
en: The Dangerous Symphony
tr: Tehlikeli Senfoni

note: [music]
en: The Deep Path
tr: Derin Yol

note: [music]
en: The King is Dead
tr: Kral Öldü

note: [music]
en: Traveling Minstrels
tr: Seyyah Ozanlar

note: [music]
en: Vengeful Pursuit
tr: İntikam Peşinde

note: [music]
en: Still Another Wanderer
tr: Başka Bir Gezici

note: [music]
en: Weight of Revenge
tr: İntikamın Ağırlığı

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
tr: Açık mavi

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
tr: Parlak turuncu

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
tr: Altın rengi

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
tr: Resif

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
tr: Sığ su

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
tr: Derin su

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
tr: Bataklık

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
tr: Vesnot (Öntanımlı)

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
tr: Standard Vesnot çekirdeği.

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
tr: Adil birimler gündüz daha iyi savaşırken, gece daha kötü savaşırlar.
    
    Gündüz: +%25 Hasar
    Gece: -%25 Hasar

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
tr: Tarafsız birimler gece veya gündüzden etkilenmezler, her iki durumda da eşit şekilde savaşırlar.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
tr: Kaypak birimler gece daha iyi savaşırken, gündüz daha kötü savaşırlar.
    
    Gündüz: -%25 Hasar
    Gece: +%25 Hasar

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
tr: 
    		bridge_type=Köprüsü|Geçidi
    		main=$base {bridge_type}

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
tr: 
    		road_type=Anayolu|Geçişi|Şosesi|Yolu|Tariği|Patikası
    		main=$base{!} {road_type}

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
tr: 
    		river_type=Nehri|Akarsuyu|Irmağı|Irmağı|Çayı|Deresi|Kanalı
    		main=$base {river_type}

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
tr: 
    		forest_type=Ormanı|Ormanı|Koruluğu
    		main=$base {forest_type}

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
tr: 
    		lake_type=Gölü|Gölü|Gölü|Koyu|Denizi
    		main=$base {lake_type}

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
tr: 
    		main=$base{!} Tepesi|$base Tepe|$base Dağ|$base Dağı

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
tr: 
    		suffix=Bataklığı|Batağı|Turbalığı
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for generic village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|ville
    		main=$base{!}{suffix}
tr: 
    		suffix=buri|buri|ham|ton|vil
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for lakeside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=harbor|port
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=limanı|iskelesi
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for riverside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ham|ford|cross| on {river}
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|Nehir
    		suffix=ham|çatalı| Geçidi| {river}
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for bridge village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=bridge|bridge|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=köprü|köprü|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for grassland village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|ton|field
    		main=$base{!}{suffix}
tr: 
    		suffix=ham|ton|yaylası
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|koru| Ormanı
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for hill village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest
    		main=$base{!}{suffix}
tr: 
    		suffix=ham|buri|ton|tepe|zirve
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=mont|cliff|bury|ham
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=tepe|yar|dağ|ham
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|mont|mont|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}
tr: 
    		suffix=ham|dağ|ton|dağ| Dağı|yar| Yarı
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix= Erinci| Arası| Hanı|saray|han|hamam
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for swamp village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
tr: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=buri|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
tr: Resmi Vesnot Sunucusu

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
tr: Diğer Vesnot Sunucusu

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
tr: Kurulum Gereksinimleri

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
tr: (Not: Yeni kodda $replacement kullanmanız önerilir)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: Invalid deprecation level $level (should be 1-4)
tr: Kullanım dışı bırakma seviyesi $level geçersiz (1-4 arası olmalı)

note: [lua]: wml_actions.deprecated_message
en: Invalid deprecation level (should be 1-4)
tr: Geçersiz kullanım dışı bırakma seviyesi (1-4 arası olmalı)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
tr: zehirlendi

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
tr: yavaşlatıldı

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
tr: yavaşlatıldı

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
tr: taşlaştı

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
tr: taşlaştı

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
tr: iyileştirilemez

note: [lua]: set_status
en: unhealable
tr: iyileştirilemez

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
tr: Galibiyet:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
tr: Mağlubiyet:

note: [language]
en: very long
tr: çok uzun

note: [language]
en: electrical
tr: elektrikli

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
tr: sürekli oynatır

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
tr: Hamleden sonra dur

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
tr: başa döner

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
tr: eli oynar

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
tr: tarafın elini oynar

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
tr: tek hamle oyna

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
tr: Görünüm noktası

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
tr: Devam et

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
tr: Tekrar oynatma kipinden çık ve oynamaya devam et.

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
tr: Animasyonu geç

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
tr: Senaryoyu Bitir

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
tr: Varsayılan

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
tr: Varsayılan tema

note: [label]: id=label-def
en: def
tr: sav

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
tr: sv

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
tr: Etkinlik veya yapay zeka koduyla sonradan adreslenecek alanları tanımlamak için harita düzenleyicisindeki <i>Alanlar</i> menüsünü kullanın

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
tr: <i>― Vesnot Tasarım Kılavuzu</i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
tr: Gelişmiş araçları kullanmak için düzenleyicinin <i>Dosya</i> menüsünden <i>Yeni Senaryo</i> seçin.

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
tr: Düzenleyiciden öntanımlı senaryo dizinine kaydedilen senaryolar çok oyunculu "Oyun Oluştur" ekranında <i>Kullanıcı Senaryoları</i> bölümünden seçilebilir.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
tr: Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
tr: <i>― Ulu Büyücü Delfador, VY 516</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
tr: <b>Eylemler</b> menüsünden <b>Düşman hareketlerini göster</b> şıkkını seçerek düşmanınızın hareket edebileceği tüm olası altıgenleri aydınlatabilirsiniz (Sizin birimlerinizin yerlerinde kalacağı varsayımıyla). Bunu düşmanın yaralı ve zayıf birimlerinize erişememesini sağlamak için kullanabilirsiniz.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
tr: <i>― Vesnot Taktik Kılavuzu</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
tr: <i>Zeki</i> mizaçlı birimler terfi etmek için daha az tecrübe puanına gerek duyarlar. Bir seferberliğin başlarında bu birimlere öldürücü hamleler yaptırarak çabucak yüksek seviyeli askerlere sahip olabilirsiniz.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
tr: <i>― Kral Konrad, VY 536</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
tr: Sarma taktiği çok etkilidir, bilhassa hızlı rakiplere karşı. İki birimi düşman birimin zıt taraflarına yerleştirerek rakibinizin hareket alanını her yöne bir altıgenle sınırlayabilirsiniz.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
tr: <i>― Gwedri’nin Anıları, VY 627</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
tr: Kalenin burçlarına fareyle sağ tıklayıp menüden <b>Asker al</b> ve <b>Çağır</b> komutlarını kullanabilirsiniz. Bu yeni birimi kalenin rasgtele bir burcuna değil de sizin istediğiniz burca almanızı mümkün kılar. Birimleri böyle akıllıca yerleştirmek bazen köyleri bir el erken ele geçirmenizi sağlayabilir.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
tr: Oyunun menüsünde bazı yararlı özet ekranları vardır. Örneğin, <b>Durum tablosu</b> düşmanınızın yaptıklarına karşın sizin neler yaptığınızı bilmenizi sağlar.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
tr: <i>Hızlı</i> mizaçlı birimler her el normalden 1 fazla altıgen hareket edebilir. Su, mağara gibi zor arazi türlerinde bu fark çok değerli olur. Fark bir yerine iki altıgen gidebilmek kadar önemli olabilir.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
tr: <i>― Beylerbeyi Kalenz, VY 470</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
tr: Bir kaç senaryo oynadıktan sonra, <b>Yardım</b> ekranındaki <b>Oynanış</b> bölümünü dikkatle okuyun. Senaryolar zorlaştıkça oradaki ayrıntılar önem kazanabilir!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
tr: Bir seferberlikte bir sonraki senaryoya başlarken tecrübeli askerlerin en yüksek seviyelilerini değil, o seviyeye terfi etmesi yaklaşmış bir alt seviye birimleri öncelikle çağırmak daha iyidir.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
tr: www.wesnoth.org’da strateji kılavuzları, teknik destek, Vesnot tarihi ve daha bir sürü şey bulacaksınız.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
tr: <i>― Vesnot Topluluğu</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
tr: <i>Adil</i> birimler gündüz iyi savaşır ve <i>kaypak</i> birimler de gece iyi savaşır. <i>Tarafsız</i> birimler ise gündüz ve geceden etkilenmez. Nadir <i>İntikalî</i> birimler ise alacakaranlıkta en iyi savaşır.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
tr: <i>― Kraliyet Savaş Terminolojisi Sözlüğü - II. Cilt (VY 221 yeni basım)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
tr: Başka zaman mantıklı görünen bir plan günün yanlış bir saatinde uygulanırsa başarısızlıkla sonuçlanabilir.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
tr: <i>― Taktik Analizleri Elkitabı I. Cilt - II. Haldrik, VY 42</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
tr: <b>Örtü</b> veya <b>Savaş Dumanı</b> etkin olan bir oyunda neyle karşılaşacağınızı bilemezsiniz. Bu durumda, uzun mesafeli gözcü birimler değer kazanır. Bulunulan arazide kolayca hareket edebilen gözcüleri seçmeye çalışmalısınız. Çünkü bu birimler bir elde gidebildikleri mesafe kadar alanı görünür hale getirirler.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
tr: Altı saldırı türü vardır. <i>delme</i>, <i>kesme</i>, <i>darbe</i>, <i>ateş</i>, <i>soğuk</i> ve <i>gizemli</i>. Farklı birimlerin farklı saldırı türlerine karşı zaafları olabilir. Bir birime sağ tıklayıp, ‘Birim tanımı’nı seçtikten sonra altta o birimin farklı saldırılara karşı dirençlerini görebilirsiniz.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
tr: Birimlerinin üzerinde bulunduğu arazi onların bir çarpışmada vurulma şansını belirler. Seçilmiş birimin seçilmiş bölgedeki savunma oranı ekranın sağ üst köşesinde gösterilir.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
tr: Bir önceki senaryodaki birimlerini <b>Eylemler</b> menüsünden <b>Çağır</b>'ı seçerek kullanabilirsiniz. Aynı birimleri tekrar tekrar çağırarak çok kuvvetli ve tecrübeli bir ordu kurabilirsiniz.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
tr: Seviye bir ve üzeri birimlerin bütün komşu altıgenleri kaplayan bir <i>Etki Alanı</i> vardır. Eğer bir birim düşmanın etki alanına girerse o el daha fazla hareket edemez. Böylece, iki birim arasında 2 altıgen boşluk bıraksanız bile düşmanın geçişini engelleyebilirsiniz. Ancak dikkatli olun; avcı birimler etki alanlarından etkilenmezler ve bu boşluklardan geçebilirler.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
tr: Bir birimin vurulma şansı bulunduğu zeminde kendini nasıl savunduğuna bağlıdır. Ancak, sihirsel saldırılar saldırırken ve savunurken %70 isabet şansına sahiptir. <i>Nişancı</i> yeteneği olan birimler kendi ellerinde saldırdıklarında en az %60 isabet ihtimaline sahiptirler.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
tr: <i>― Taktik Analizleri Elkitabı: ll. Cilt - II. Haldrik, VY 43</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
tr: Köylerde bulunan birimler kendi ellerinin başında 8 yaşam puanına kadar iyileşirler, zehirlenenlerin ise sadece zehiri giderilir.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
tr: Kendi ellerinde hareket etmeyen birimler dinlenir ve bir sonraki elin başında 2 yaşam puanı kazanırlar.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
tr: <i>Örtü</i> veya <i>Savaş Dumanı</i> açık olan haritalarda, birimlerin görüşü,  hareket miktarları kadardır. Eğer değerli ama yavaş bir biriminiz varsa, beklenmedik bir saldırıya uğramaması için yanında en az 1 hızlı birim bulundurun.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
tr: Birçok yaya birim diğer zeminlere göre kale ve köylerde daha iyi savunma yaparken atlı birimler kale ve köylerden böyle bir fayda görmez.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
tr: <i>― Sör Kaylan, VY 498</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
tr: Atlı birimler genellikle kesici veya darbeli saldırılara karşı dayanıklıdır, ama delici silahlara, mesela oklar ve mızraklara karşı savunmasızdırlar.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
tr: <i>― Sör Kaylan, VY 502</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
tr: Düşmana öldüren darbeyi yapmak tecrübe kazanmanın en iyi yoludur. Bir düşman birimini öldüren birimler düşman biriminin her seviyesi için 8 tecrübe puanı, seviye 0 bir düşman için 4 tecrübe puanı kazanırlar.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
tr: Elf birimleri ormanda iyi yürür ve savaşırlar. Cüce birimleri tepeler, dağlar ve mağaralarda iyi yürür ve savaşırlar.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
tr: Sabır genellikle başarıya giden yoldur. Kötü durumlarda veya az birimle saldırmak yerine saldırmak için daha iyi bir zamanı bekleyin.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
tr: Eğer bir çok taraftan saldırıya uğramışsanız, harcanabilir birimlerini bazı yönlere göndererek düşman birimleri geciktirmeniz iyi bir fikir olabilir.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
tr: Geri çekilip tekrar toparlanmaktan çekinmeyin; bu genellikle başarıya giden yoldur.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
tr: <i>― Meneldur, VY 123</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
tr: Bir çok seferberlikte, haritadaki köy ve erken bitirdiğiniz el sayısına bağlı olarak, erken bitirme ödülü kazanırsınız. Böylece genelde, köyleri ele geçirip ellerin bitmesini beklemekten daha fazla altın kazanırsınız.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
tr: <i>Liderler</i>, kendi bulunduğu içkaleden başka içkalelerde de asker alabilir veya çağırma yapabilir. Bir düşmanın içkalesini ele geçirerek oradan asker alabilir veya bazı müttefiklerin kendi içkalelerinde asker alabilmen için yer açabilirler.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
tr: İskeletler delme ve kesme saldırılarına karşı dayanıklı; darbe, ateş ve gizemli saldırılara karşı zayıftırlar.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
tr: <i>Liderlik</i> kabiliyetine sahip birimler, komşu altıgenlerdeki alt seviyeden dost birimlerin daha iyi savaşmasını sağlarlar. Liderlik yeteneğine sahip birimleri diğer birimlerinizin daha çabuk terfi etmesi için kullanabilirsiniz.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
tr: Birimlerinizi işgal edilmemiş, boş köylerin yanında tutmayın. Bir düşman birimi köye gelebilir ve köydeki yüksek savunma ve iyileşmeden faydalanarak birimlerinizden birine saldırabilir.

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
tr: Her oyuncu için senaryoyu kazanmanın yolu köyleri kontrol etmekten geçer. Bu bilgiyi kullanarak düşmanlarınızı tuzağa düşürmek için bazı köyleri boş bırakabilirsiniz, ancak aklınızda bulunsun; bir düşman birimini köyden çıkarmak çok zordur! Hamlelerinizi buna göre düşünün.

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
tr: <i>― Kral Laudiss, VY 623</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
tr: Yaralanmış birimleriniz iyileşirken onları korumak için askerlerle hat çizin.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
tr: <i>― Prenses Lisar, VY 515</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
tr: <b>Tercihler</b> menüsündeki <b>Kısayol Tuşlar</b>ını okuyun.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
tr: Eğer bir birimi haraket ettirir ama kimseye saldırmaz veya yeni bir yer keşfetmezseniz, hareketi <b>U</b> tuşuna basarak geri alabilirsiniz.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
tr: Düşman birimlerinin ne kadar yürüyebildiğini fare imlecini onların üzerinde tutarak görebilirsiniz.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
tr: Saldırılara destek için şifacıları kullanın ―  hiç kimseye saldırma ihtiyacı duymaksızın savaşları kazanmanıza yardım ederler.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
tr: <i>― Çantal Parşomeni, VY 516</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
tr: <i>Yavaşlatır</i> saldırı yeteneği vurulan her düşmanın hızını azaltır ve el sonuna kadar bütün saldırılarının hasarı yarıya iner.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
tr: <i>Gizemli</i> saldırılar yarı ölülere karşı daha güçlüdür.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
tr: <i>― Ulu Bilge Dasin, VY 626</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
tr: Birimler bir üst seviyeye ulaşınca iyileşirler. Akıllıca kullanılırsa, bu savaşın yönünü değiştirebilir.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
tr: Yükleme yapan birimlerin en iyi kullanımı bir vuruşta öldürebilecekleri düşmanlara karşıdır.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
tr: Yüksek seviyeli birimler, terfi etmek yerine genelde yaşam puanlarını 3 arttırma ve canını doldurma şeklinde olan, <i>Azami Seviye Sonrası Terfi</i> (ASST) alabilirler ve bu  bir seviye terfi etmek kadar yarar sağlamaz. Bu açıdan, genelde daha düşük seviyeden birimleri terfi ettirmeye çalışmak daha faydalıdır.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
tr: Vesnot Savaşı oyunundaki hemen her simge ve tuşun bir ipucu vardır. Bir açıklama veya tanım almak için fare imlecini bunların üzerine götürün.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
tr: Düşük seviyeli birimlerin çabucak terfi etmesi için onları tecrübeli askerlerin yanına katın ve tecrübeli askerlerin düşman birime ağır bir hasar vermesini sağladıktan sonra onu terfi ettireceğiniz birime öldürtün.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
tr: <i>― Kraliçe Lisar, VY 528</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
tr: Örtü veya savaş dumanının açılmasına sebep olan bir hareketi geri alamazsınız. Menüden <b>Örtü Güncellemelerini Geciktir</b> seçeneğini etkinleştirerek böyle bir hareketi geri almayı mümkün kılabilirsiniz, veya yeni beyaz tahta planlama aracını kullanabilirsiniz.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
tr: Eğer bir düşman nadir bir arazi türünden sizden daha iyi yararlanıyorsa o araziyi onun yararlanmaması için işgal etmek daha iyidir.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
tr: Bir kaç birimin suda savunması iyidir. Böyle birimlere karşı bir nehrin kıyısındaki bir saldırı hattı ağır hasarlar alabilir. Elfler ormanı, cüceler ise dağları aynı anlamda kullanabilir.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
tr: <i>Yavaşlatma</i> yeteneği farklı şekillerde etki ettiği için çok güçlüdür. Yarı ölü bir düşmanın <i>Sömürme</i> yeteneğini yararını yarıya düşürür, <i>Yüklenme</i> ve <i>Destekli</i> yeteneklerini etkisiz kılar ve <i>Cinnet</i> yeteneğini zayıflatır. Hızlı düşmanların kaçması zorlaşır; yavaş düşmanlar neredeyse hareket edemez hale gelir ve kendi birimleriniz daha az karşı hasar alır, böylece onları iyileştirmesi daha kolay olur.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
tr: Ne kadar az tecrübesi olursa olsun,bir birimi çağırma listenden çıkarmadan önce iki kere düşün. Bazen yeni bir birimin hangi mizaç ile geleceğini bilmek fazladan ödenen altına değer.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
tr: Çetin bir birim ağır yaralanırsa birkaç elde gidilemeyecek bir köye kaçırın. Böylece cephedeki köyleri meşgul etmeden iyileşebilir (el başına 10 yaşam puanı).

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
tr: <i>— Knalgalı Hamel Bey</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
tr: Birkaç özel yeteneği birleştirmek ölümcül olabilir. Birleştirmesi zaman alsa da, mesela yavaşlatılmış bir rakibe karşı <i>Liderlik</i>, <i>Aydınlatır</i> ve <i>Yüklenme</i> kullanılınca sonuçlar etkileyici olabilir.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
tr: Oyunu erken bitirmek altın ödülü verip düşmanların değerli askerlerinizi öldürme imkanlarını azaltsa da, aynı zamanda askerlerinize tecrübe katma olanağını da ortadan kaldırır. Bir senaryoyu erken bitirip bitirmemeyi düşünürken bu etkenleri de hesaba katın.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
tr: Eğer kuvvetlerinizin savunması haritanın her yerinde zayıf ise düşmanın size saldımak için aynı zayıflıkları edineceği alanlarda durun. Sizin savunmanızın zayıf ve düşmanınkinin ortalama olduğu yerlerden kaçının. Ağır kayıplar vereceğinizi hesap edin ve sizin lehinize olan altıgenlere sıkı sarılın.

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
tr: Bazı birimlerin askere alma ücreti 20 altınlık çağırma ücretini geçiyor. Seferberlikteyken her zaman bir birimi çağırmak daha mı ucuz diye bir bakın.

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
tr: Savaşta kayıplar olacağını kabul etmelisiniz. Yeni başlayanların "bütün birimlerimi hayatta tutacağım" derken zaferi kaçırdığı görülmemiş değildir.

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
tr: <i>― Kraliçe Aşevir, VY 503</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
tr: Düşük seviyeli birimler kullanmak çok tasarruflu olabilir.

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
tr: Bazı yüksek seviye birimler <i>Liderlik</i>, <i>Tedavi eder</i> veya <i>Karabasan</i> gibi benzersiz yeteneklere sahiptir. Seferberliğn başında bu birimlere sahip olmak büyük fark yaratabilir.

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
tr: <i>― Westin'li Sör Gerrick, VY 607</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
tr: Eğer bir birim iki müttefik şifacının yanında duruyorsa her iki taraftan da sıraları geldiğinde şifa alır. Bu yolla birim çok daha hızlı iyileşir.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
tr: Yarasalar ve vahşi hayvanlar gibi <i>Vahşi</i> birimler köylerden kaçınır. Bir köy altıgeninde dursalar bile köyün verdiği savunmadan yararlanamazlar. Ancak yine de iyileşirler.

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
tr: bir terfi seçeneği

en: An invalid attacker weapon got selected.
tr: Geçersiz bir saldırgan silahı seçildi.

en: You do not have a leader to recall with.
tr: Asker çağıracak bir lideriniz yok.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
tr: Hiçbir liderin asker çağıramıyor.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
tr: İçkalede o birimi çağırabilecek bir liderin olmalı.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
tr: Birimin çağrılabileceği boş kale bölümü yok.

en: An unrecognized error has occurred.
tr: Tanımlanamayan bir hata oluştu.

en: You do not have a leader to recruit with.
tr: Asker alabilecek bir liderin yok.

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
tr: Liderinin hiçbiri bu birimi askere alamaz.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
tr: Birimi askere almak için liderin iç kalede olmalı.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
tr: Birimi askere alabileceğin boş kale bölümü yok.

en: cured
tr: tedavi edildi

en: female^cured
tr: tedavi edildi

en: Ambushed!
tr: Pusuya düştü!

en: Failed teleport! Exit not empty
tr: Işınlanamadı! Çıkış boş değil

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
tr[0]: 1 dost
tr[1]: $friends dost

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
tr[0]: 1 düşman
tr[1]: $enemies düşman

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
tr: Birimler göründü! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
tr[0]: Düşman birimi göründü!
tr[1]: $enemies düşman birimi göründü!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
tr[0]: Dost birim göründü
tr[1]: $friends dost birim göründü

en: (press $hotkey to keep moving)
tr: (devam etmek için $hotkey tuşuna basınız)

en: Connecting to $server_address|...
tr: Bağlanılıyor: $server_adress|...

en: Downloading list of add-ons...
tr: Eklenti listesi indiriliyor...

en: Requesting distribution terms...
tr: Dağıtım şartları isteniyor...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid id '$addon_id' and cannot be published.
tr: <i>$addon_title</i> eklentisinin  '$addon_id' kimliği geçersiz. Bu yüzden yayımlanamaz.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has a file or directory containing invalid characters and cannot be published.
tr: <i>$addon_title</i> eklentisinin dosya adı veya dizini geçersiz karakterler içeriyor, bu yüzden yayımlanamaz.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be published. File or directory names may not contain '..' or end with '.' or be longer than 255 characters. It also may not contain whitespace, control characters, or any of the following characters:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~
tr: <i>$addon_title</i> eklentisinin dosya veya dizin adı geçersiz bu yüzden yayımlanamaz. Dosya ve dizin isimleri '..' içeremez veya '.' ile bitemez ve 255 karakterden uzun olamaz. Aynı zamanda boşluk ve denetim karakterleri veya aşağıdaki karakterleri içeremez:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~

en: The add-on <i>$addon_title</i> contains files or directories with case conflicts. File or directory names may not be differently-cased versions of the same string.
tr: <i>$addon_title</i> eklentisini Büyük-küçük harf çelişkili dosyalar içeriyor. Dosya veya dizin adları aynı dizenin farklı büyüklükteki karakterlerini kullanarak farklılaştırılamaz.

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
tr: <i>$addon_title</i> eklentisi gönderiliyor...

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
tr: <i>$addon_title</i> eklentisi sunucudan kaldırılıyor...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
tr: <i>$addon_title</i> eklentisi indiriliyor...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
tr: <i>$addon_title</i> eklentisinin dosya veya dizin adı geçersiz bu yüzden kurulamaz.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has file or directory names with case conflicts. This may cause problems.
tr: <i>$addon_title</i> eklentisinin dosya adı veya dizini büyük-küçük harf çelişkisi içeriyor. Bu durum sorun yaratabilir.

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
tr[0]: Seçilmiş eklentinin destek dosyası kurulu değil ve sunucudan alınamıyor. Devam etmek istiyor musunuz?
tr[1]: Seçilmiş eklentinin destek dosyaları kurulu değil ve bunlar sunucudan alınamıyor. Devam etmek istiyor musunuz?

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
tr[0]: Aşağıdaki destek dosyası kurulamadı. Devam etmek istiyor musunuz?
tr[1]: Aşağıdaki destek dosyaları kurulamadı. Devam etmek istiyor musunuz?

en: Dependencies Installation Failed
tr: Destek Dosyaları Kurulamadı

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
tr: '$addon|' eklentisi zaten yüklü ve devam ederseniz kalıcı olarak silinecek ek bilgi içeriyor:

en: Publishing information file (.pbl)
tr: Yayım bilgi dosyası  (.pbl)

en: Version control system (VCS) information
tr: Sürüm denetim sistemi (SDS) bilgisi.

en: Do you really wish to continue?
tr: Gerçekten devam etmek istiyor musunuz?

en: addon_type^Campaign
tr: Seferberlik

en: addon_type^Scenario
tr: Senaryo

en: addon_type^SP/MP Campaign
tr: ÇO/TO Seferberlik

en: addon_type^MP era
tr: Çağ (ÇO)

en: addon_type^MP faction
tr: Taraf (ÇO)

en: addon_type^MP map-pack
tr: Harita Paketi (ÇO)

en: addon_type^MP scenario
tr: Senaryo (ÇO)

en: addon_type^MP campaign
tr: Seferberlik (ÇO)

en: addon_type^Modification
tr: Değişiklik

en: addon_type^Core
tr: Çekirdek

en: addon_type^Resources
tr: Kaynaklar

en: addon_type^Other
tr: Diğer

en: addon_type^(unknown)
tr: (bilinmiyor)

en: Network communication error.
tr: Ağ iletişim hatası.

en: Remote host disconnected.
tr: Uzak sunucuyla bağlantı koptu.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
tr: Bu eklentiyi kurmak için gerekli dosyalar oluşturulurken bir sorunla karşılaşıldı.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
tr: Eklenti yayım bilgisi içeren bir yerel dosya okunamadı
    
    Dosya: $path
    Hata iletisi: $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
tr: Eklentinin belirtilen sunucu adresi geçerli değil.

en: You have no add-ons installed.
tr: Kurulu eklenti yok.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
tr[0]: Aşağıdaki eklentiyi kaldırmak istediğinizden emin misiniz?
tr[1]: Aşağıdaki eklentileri kaldırmak istediğinizden emin misiniz?

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
tr[0]: Eklenti silindi
tr[1]: Eklentiler silindi

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
tr[0]: Aşağıdaki eklenti başarılı bir şekilde silindi:
tr[1]: Aşağıdaki eklentiler başarılı bir şekilde silindi:

en: Could not find an add-on matching id $addon_id on the add-on server.
tr: Eklenti sunucusunda $addon_id ile eşleşen bir eklenti bulunamadı.

en: Added to ignore list: $nick
tr: Gözardı listenize eklendi: $nick

en: ignores list
tr: gözardı listesi

en: Invalid username: $nick
tr: Geçersiz kullanıcı ismi: $nick

en: Added to friends list: $nick
tr: Arkadaş listenize eklendi: $nick

en: friends list
tr: arkadaş listesi

en: Removed from list: $nick
tr: Listenizden kaldırıldı: $nick

en: friends and ignores list
tr: arkadaşlar ve gözardı listesi

en: nick registration
tr: Kullanıcı ismi kaydı

en: requesting information for user $nick
tr: $nick kullanıcısı için bilgi isteniyor

en: (A) — admin command
tr: (A) — yönetici komutu

en: (admin only)
tr: (sadece yönetici)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
tr: Sunucuya bir sorgu gönderir. Bir argüman belirtilmezse sunucu kullanılabilecek komutları listeleyecektir.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
tr: Bir oyuncuyu veya seyirciyi atar veya yasaklar. Kullanıcı bir oyuna dahil değilse sadece ismine yasak konur.

en: <nickname>
tr: <takma ad>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
tr: Bir kullanıcının engelini kaldırır. Oyunda olması gerekmez sunucuda olsun yeter.

en: Kick a player or observer.
tr: Bir oyuncuyu veya seyirciyi atar.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
tr: Bir gözlemciyi susturur. Bir değiştirge belirtilmezse sessizlik durumunu gösterir.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
tr: Bir gözlemcinin sesini açar. Bir değiştirge belirtilmezse herkesin sesini açar.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
tr: Tüm seyircileri sustur/ses aç.

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
tr: Taciz, kural ihlalleri vb. sunucu moderatörlerine ihbar edin. Alakalı takma isimler vb. den bahsetmeyi de unutmayın.

en: Send an emotion or personal action in chat.
tr: Sohbette bir duygu veya kişisel eylem gönderir.

en: <nickname> <message>
tr: <Takma ad> <ileti>

en: <level> <domain>
tr: <seviye> <alan>

en: Change the log level of a log domain.
tr: Bir günlük kayıt alanının günlük kayıt seviyesini değiştirir.

en: Add a nickname to your ignores list.
tr: Gözardı listenize bir kullanıcı adı ekler.

en: Add a nickname to your friends list.
tr: Arkadaş listenize kullanıcı adı ekler.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
tr: Arkadaşlar veya gözardı listenizden kullanıcı adı siler.

en: Request information about a nickname.
tr: Bir kullanıcı hakkında bilgi iste.

en: <room>
tr: <oda>

en: Join a room.
tr: Odaya katıl.

en: Part a room.
tr: Bir odayı ayır.

en: List room members.
tr: Oda üyelerini listele.

en: List available rooms.
tr:  Müsait odaları listele.

en: <room> <msg>
tr: <oda> <ileti>

en: Room message.
tr: Oda iletisi.

en: <room> <type> [value]
tr: <oda> <tür> [değer]

en: Room query.
tr: Oda sorgusu

en: Unknown debug level: '$level'.
tr: Bilinmeyen hata ayıklama seviyesi: ‘$level’.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
tr: Bilinmeye hata ayıklama alanı: ‘$domain’.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
tr: Geçilen alan: ‘$domain’, geçilen seviye: ‘$level’.

en: whisper: $sender
tr: fısıldayan: $sender

en: $elem has been deprecated indefinitely.
tr: $elem süresiz olarak kullanımdan çıkarıldı.

en: $elem has been deprecated and may be removed in version $version.
tr: $elem kullanımdan çıkarıldı ve $version sürümünden kaldırılmış olabilir.

en: $elem has been deprecated and may be removed at any time.
tr: $elem kullanımdan çıkarıldı ve herhangi bir zamanda kaldırılabilir.

en: $elem has been deprecated and will be removed in version $version.
tr: $elem kullanımdan çıkarıldı ve $version sürümünde kaldırılacaktır.

en: $elem has been deprecated and removed.
tr: $elem kullanımdan çıkarıldı ve kaldırıldı.

en: Invalid Color
tr: Geçersiz Renk

en: %A, %I:%M %p
tr: %A, %l:%M %p

en: Invalid color in range:
tr: Geçersiz renk aralığı:

en: Error validating data core.
tr: Veri çekirdeğini doğrularken hata oluştu.

en: Found a core without id attribute.
tr: Kimliksiz bir çekirdek bulundu.

en: Skipping the core.
tr: Çekirdeği atlıyor.

en: Core ID:
tr: Çekirdek Kimliği:

en: The ID is already in use.
tr: Kimlik zaten kullanımda.

en: Core Path:
tr: Çekirdek yolu:

en: Error loading core data.
tr: Veri çekirdeğini yüklerken hata oluştu.

en: Error loading the core with named id.
tr: Verilen kimliğe ait çekirdeği yüklerken hata oluştu.

en: Falling back to the default core.
tr: Varsayılan çekirdeğe dönülüyor.

en: Can't locate the default core.
tr: Varsayılan çekirdek bulunamıyor.

en: The game will now exit.
tr: Şimdi oyundan çıkılacaktır.

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
tr: Özel Oyun yapılandırma dosyaları yüklenirken hata oluştu. Oyun eklentileri yüklemeden deneyecek.

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
tr: Özel Oyun yapılandırma dosyaları yüklenirken hata oluştu. Oyun varsayılan çekirdek dosyalarına dönecek.

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
tr: Varsayılan çekirdek oyun yapılandırma dosyaları yüklenirken hata oluştu. Şimdi oyundan çıkılacaktır.

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
tr[0]: Şu eklenti hatalı ve yüklenemedi:
tr[1]: Şu eklentiler hatalı ve yüklenemedi:

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
tr[0]: Lütfen bunu bu eklentinin yazarı veya bakımcısına bildirin.
tr[1]: Lütfen bunu bu eklentilerin yazarları veya bakımcılarına bildirin.

en: Debug:
tr: Hata ayıklama:

en: $login|’s game
tr: $login kullanıcısının oyunu

en: Anonymous player
tr: Anonim oyuncu

en: Network Player
tr: Ağ Oyuncusu

en: Local Player
tr: Yerel Oyuncu

en: Map could not be loaded:
tr: Harita yüklenemedi:

en: Map could not be loaded.
tr: Harita yüklenemedi.

en: not available.
tr:  Mevcut değil.

en: Custom map.
tr: Özel harita.

en: Failed to resolve dependencies
tr: Bağımlılıklar çözümlenemedi

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
tr: Senaryo etkinleştirilemiyor. Bazı bağımlılıklar eksik:

en: No compatible eras found.
tr: Uyumlu çağ bulunamadı.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
tr: Çağ etkinleştirilemedi. Bazı bağımlılıklar eksik:

en: No compatible scenarios found.
tr: Uyumlu senaryo bulunamadı.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
tr: Seçilen her değişiklik uyumlu değil. Bazıları devre dışı bırakılacaktır.

en: A component
tr: Bir bileşen

en: Only random sides in the current era.
tr: Geçerli çağda sadece rastgele taraflar var.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
tr: $faction ekibi için bir lider türü bulunamıyor

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
tr: Geçersiz lider $leader için cinsiyet bulunamıyor

en: Missing addon: $name
tr: Kayıp eklenti: $name

en: Missing addon: $id
tr: Kayıp eklenti: $id

en: Unknown era
tr: Bilinmeyen çağ

en: scenario_abbreviation^S
tr: S

en: Remote scenario
tr: Uzak Senaryo

en: campaign_abbreviation^C
tr: C

en: Unknown scenario
tr: Bilinmeyen Senaryo

en: Reloaded game
tr: Oyun yeniden yüklendi

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
tr[0]: Boş yer:
tr[1]: Boş yerler:

en: mp_game_available_slots^Full
tr: Dolu

en: vision^none
tr: yok

en: time limit^none
tr: yok

en: The host's version of <i>$addon</i> is incompatible. They have version <b>$host_ver</b> while you have version <b>$local_ver</b>.
tr: Sunucunun <i>$addon</i> sürümü uyumsuz. Onlarınki <b>$host_ver</b> iken sizinki <b>$local_ver</b>.

en: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
tr: Sizin <i>$addon</i> sürümünüz uyumsuz. Sizinki <b>$local_ver</b> iken sunucununki <b>$host_ver</b>.

en: Cannot find era $era
tr: $era çağı bulunamıyor

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
tr: Bu sunucu '$required_version' kabul ediyor ama sizinki '$your_version'

en: Server-side redirect loop
tr: Sunucu taraflı yönlendirme döngüsü

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
tr: '$nick' takma adı etkin değil. Hesabınızı e-posta ile etkinleştirmeden veya bir yöneticiden istemeden bu takma ada sahip olamazsınız.

en: Bad data received from server
tr: Sunucudan bozuk veri geldi

en: You must login first.
tr: Önce oturum açmanız lazım.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
tr: '$nick' kullanıcı adı alınmış.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
tr: '$nick' geçersiz karakter içeriyor. Sadece harfler, rakamlar, alt çizgi ve tire imine izin verilmektedir.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
tr: '$nick' çok uzun. Oyuncu isimleri 20 karakterden uzun olamaz.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
tr: '$nick' yerleşik bir isim olup oyuncular tarafından kullanılamaz.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
tr: '$nick' bu sunucuda kayıtlı değil.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
tr:  Kayıtlı olmayan oyuncu adlarına bu sunucuda izin verilmemektedir.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
tr:  ‘$nick’  bu sunucunun forumlarında  $duration| süreyle yasaklıdır.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
tr:  ‘$nick’  bu sunucunun forumlarında yasaklıdır.

en: Your IP address is banned on this server’s forums for $duration|.
tr:  IP adresiniz bu sunucunun forumlarında  $duration| süreyle yasaklıdır.

en: Your IP address is banned on this server’s forums.
tr:  IP adresiniz bu sunucunun forumlarında yasaklıdır.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
tr:  ‘$nick’ adının e-posta adresi bu sunucunun forumlarında  $duration| süreyle yasaklıdır.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
tr:  ‘$nick’ adının e-posta adresi bu sunucunun forumlarında yasaklıdır.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
tr: Bu sunucuda kayıtlı bir '$nick' zaten var.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
tr: UYARI: Bu adı kullanan bir oyuncu zaten var ve oturum açmanız bu oyuncunun sunucudan atılmasına sebep olacak!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
tr: Oturum açarken hata oluştu (sunucunun bağlanmanız için kaynağı yok).

en: The password you provided was incorrect.
tr: Belirttiğiniz parola yanlıştı.

en: You have made too many login attempts.
tr: Çok fazla girme girişiminde bulundunuz.

en: Scenario Report
tr: Senaryo Raporu

en: You have emerged victorious!
tr: Galip olarak tamamladın!

en: Defeat
tr: Yenilgi

en: You have been defeated!
tr: Yenildin!

en: Remaining gold:
tr: Kalan altın:

en: Turns finished early:
tr: Erken bitirilen eller:

en:  per turn
tr: el başına

en: Early finish bonus:
tr: Erken bitirme ödülü:

en: Total bonus:
tr: Toplam ödül:

en: Total gold:
tr: Toplam altın:

en: Carryover percentage:
tr: Aktarım oranı:

en: Bonus gold:
tr: Altın ödülü:

en: Retained gold:
tr: Kalan Altın:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
tr[0]: Sonraki senaryoya belirlenmiş asgari başlangıç altınının üstüne $gold altınla başlayacaksınız.
tr[1]: Sonraki senaryoya tanımlı asgari başlangıç altınının üstüne $gold altınla başlayacaksınız.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
tr[0]: Sonraki senaryoya belirlenmiş asgari altınla başlayacaksınız.
tr[1]: Sonraki senaryoya belirlenmiş asgari altınla başlayacaksınız.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
tr[0]: Sonraki senaryoya ya $gold altınla ya da sonraki senaryonun asgari başlangıç altınıyla (hangisi yüksekse onunla) başlayacaksınız.
tr[1]: Sonraki senaryoya ya $gold altınla ya da sonraki senaryonun asgari başlangıç altınıyla (hangisi yüksekse onunla) başlayacaksınız.

en: The game could not be loaded:
tr: Oyun yüklenemedi:

en: Error while playing the game:
tr: Oyunu oynanırken hata:

en: The game map could not be loaded:
tr: Oyun haritası yüklenemedi:

en: Map generator error:
tr: Harita üreteci hatası:

en: Error while reading the WML:
tr: WML okunurken hata:

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
tr: Bu senaryo bitti. Seferberliğe devam etmek istiyor musunuz?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
tr: Bilinmeyen Senaryo: ‘$scenario|’

en: No campaigns are available.
tr: İşe yarar bir seferberlik yok.

en: The file you have tried to load is corrupt
tr: Yüklemeye çalıştığınız dosya bozuk

en: The file you have tried to load is corrupt: '
tr: Yüklemeye çalıştığınız dosya bozuk: ‘

en: File I/O Error while reading the game
tr: Oyunu okunurken dosyada G/Ç hatası

en: File I/O Error while reading the game: '
tr: Oyunu okunurken dosyada G/Ç hatası: '

en: Error while starting server:
tr: Sunucu başlatılırken hata:

en: Connection failed:
tr: Bağlantı başarısız:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
tr: Tek sayılı genişliğe sahip rastgele haritalar desteklenmiyor.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
tr: Kale koyulacak müsait bir yer bulunamadı. Çok fazla veya çok az dağ altıgeni mi var? (Lütfen "azami tepe boyutu' değiştirgesine bakın)

en: Linked group '$id' needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
tr: '$id' bağlantılı grubun 'fixed_width' veya 'fixed_height' anahtarına ihtiyacı var.

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
tr[0]: Seçili eklentinin aşağıdaki bağımlılığı var ve bu kurulmamış veya eski sürüm. Devam etmeden önce kurmak ister misiniz?
tr[1]: Seçili eklentinin aşağıdaki bağımlılıkları var ve bunlar kurulmamış veya eski sürüm. Devam etmeden önce bunları kurmak ister misiniz?

en: No visible sides found.
tr: Görünür bir taraf bulunamadı.

en: In game:
tr: Oyunda:

en: (observing)
tr: (gözlemliyor)

en: (playing)
tr: (oynuyor)

en: In lobby
tr: Lobide

en: On friends list
tr: Arkadaş listesinde

en: On ignores list
tr: Gözardı listesinde

en: Neither a friend nor ignored
tr: Ne arkadaş ne de gözardı

en: No units found.
tr: Hiç birim bulunamadı.

en: Reference to unknown topic:
tr: Bilinmeyen bir konuya bağlantı:

en: Only available during a scenario.
tr: Sadece senaryo sırasında var

en: Neutral Bonus:
tr: Tarafsız Ödülü:

en: Chaotic Bonus:
tr: Kaypak Ödülü:

en: Liminal Bonus:
tr: İntikalî Ödülü:

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
tr: <header>text='Bu özel saldırıya sahip birimler'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
tr: <header>text='Bu yeteneğe sahip birimler'</header>

en: Era:
tr: Çağ:

en: Races:
tr: Irklar:

en: Alignments:
tr: Yönelimler:

en: Leaders
tr: Liderler:

en: Availability:
tr: Bulunurluk:

en: Must-have
tr: Olmazsa olmaz

en: <header>text='Units of this race'</header>
tr: <header>text='Bu ırkın birimleri'</header>

en: corrupted original file
tr: özgün dosya bozuk

en: Do you really want to surrender the game?
tr: Oyunu vermek istediğinize emin misiniz?

en: Surrender
tr: Teslim ol

en: Map-Screenshot
tr: Harita-Ekran görüntüsü

en: (press $hk to disable)
tr: (kapatmak için $hk tuşuna basın)

en: Accelerated speed enabled!
tr: Gazlanmış hız etkinleştirildi!

en: Accelerated speed disabled!
tr: Gazlanmış hız kapatıldı!

en: Back to Turn
tr: Ele Geri Dön:

en: Back to Start
tr: Başa Dön

en: (press $hotkey to deactivate)
tr: (etkisizleştirmek için $hotkey tuşuna basınız)

en: Planning mode activated!
tr: Planlama kipi etkin kılındı!

en: Planning mode deactivated!
tr: Planlama kipinden çıkıldı!

en: System default language
tr: Öntanımlı sistem dili

en: This command is currently unavailable.
tr: Bu komut hazır değil.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
tr: Bilinmeyen '$command' komutu, mümkün komutlar için $help_command deneyiniz.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
tr: Mevcut komutlar ve açıklamaları. Tüm komutlar için "help all" yazınız.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "help" command, which are either "all" or the name of another command. As with the command's name, "all" is hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [all|<command>]
    “all” = overview of all commands, <command> = name of a specific command (provides more detail)
tr: [all|<komut>]
    “all” = tüm komutları gösterir, <komut> = belli bir komut ismi (daha fazla ayrıntı verir)

en: Missing argument $arg_id
tr: Kayıp değiştirge $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
tr: Mümkün komutlar $flags_description:
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
tr: Daha çok bilgi için $help_command <komut> yazın.

en:  No help available.
tr:  Bu konuda bir yardım metni yok.

note: TRANSLATORS: alternative names for command-line commands, only shown if there is at least one of them.
en: command^Alias: | Aliases:
tr[0]: Takma Ad:
tr[1]: Takma Adlar:

en: Send to observers only
tr: Sadece seyircilere gönder

en: Send to allies only
tr: Sadece müttefiklere gönder

en: You have no units available to recruit.
tr: Askere alabilecek birimin yok.

en: No unit recruited.
tr: Askere alınmış birim yok.

en: Internal error. Please report this as a bug! Details:
tr: Dahili hata. Bunu lütfen bir yazılım hatası (bug) olarak bildirin! Ayrıntılar:

en: You cannot recruit a $unit_type_name at this time.
tr: Artık bir $unit_type_name askere alamazsınız.

note: TRANSLATORS: "plan" refers to Planning Mode
en: At this point in your plan, you will not have enough gold to recruit this unit.
tr: Planladığınız gibi bu noktada, bu birimi askere almak için yeterli altınınız olmayacak.

en: You do not have enough gold to recruit this unit.
tr: Bu birimi askere almak için yeterli altınınız yok.

en: You are separated from your soldiers and may not recall them.
tr: Askerlerinizden ayrı durumdasınız ve onları çağırmanız mümkün değil.

en: There are no troops available to recall.
    (You must have veteran survivors from a previous scenario.)
tr: Geri çağırılabilecek askeriniz yok
    (Önceki senaryoda sağ kalmış kıdemlilerin olması lazım.)

en: You currently can't recall at the highlighted location.
tr: Belirtilen bölgede birim çağıramazsın.

en: No unit recalled.
tr: Çağrılmış birim yok.

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit. | You must have at least $cost gold pieces to recall this unit.
tr[0]: Bir birimi tekrar çağırmak için en az 1 altınınız olmalı.
tr[1]: Bu birimi tekrar çağırmak için en az $cost altınınız olmalı.

en: You cannot end your turn yet!
tr: Elinizi henüz bitiremezsiniz!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
tr: Daha ele başlamadınız. Gerçekten eli bitirmek istiyor musunuz?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
tr: Bazı birimlerin hareket hakları kaldı. Gerçekten eli bitirmek istiyor musunuz?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
tr: Bazı birimler hiç hareket etmedi. Eli gerçekten bitirmek istiyor musunuz?

en: Are you sure you want to clear map labels?
tr: Harita etiketlerini temizlemek istediğinize emin misiniz?

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
tr: (D) — sadece hata ayıklama, (N) — sadece ağ, (A) — sadece yönetici

en: (debug command)
tr: (Hata Ayıklama Kipi Komutları)

en: (network only)
tr: (sadece ağ)

en: (not during other events)
tr: (başka olaylar sırasında olmaz)

en: Refresh gui.
tr: Görüntüyü tazeler.

en: Switch a side to/from AI control.
tr: Bir tarafın denetimini YZ'ya verir veya ondan alır.

en: Switch a side to/from idle state.
tr: Bir tarafın denetimini boşa/geri alır

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "idle" command, which must be a side-number and then optionally "on" or "off". As with the command's name, "on" and "off" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: command_idle^[<side> [on/off]]
tr: [<taraf>[on/off]]

en: Change the in-game theme.
tr: Oyunun iç temasını değiştirir

en: <side> <nickname>
tr: <taraf> <takma ad>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
tr: Bir tarafın denetimini farklı bir seyirci veya oyuncuya verir.

en: Query the controller status of a side.
tr: Bir tarafın denetim durumunu sorgula

en: <side>
tr: <taraf>

en: Clear chat history.
tr: Sohbet geçmişini temizler.

en: Debug foreground terrain.
tr: Arazi ön planını ayıkla.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
tr: Farenin altındaki arazinin katmanlarını ayıkla.

en: Show fps (Frames Per Second).
tr: Saniyedeki kara sayısını gösterir.

en: Save game.
tr: Oyunu kaydeder.

en: Quit game.
tr: Oyundan çıkar.

en: Save and quit.
tr: Kaydedip çıkar.

en: Ignore replay errors.
tr: Yeniden oynatma hatalarını yoksayar.

en: Disable autosaves.
tr: Otokayıtları iptal eder.

en: <id>
tr: <kimlik>

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
tr: Sonraki senaryoya veya 'kimliği'’ belirtilen senaryoya geçilir

en: Choose next scenario
tr: Sonraki senaryoyu seçiniz

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
tr: El sayısını (ve günün vaktini) değiştir veya bir sayı belirtilmemişse 1 arttır.

en: [turn]
tr: [el]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
tr: El sınırını değiştir veya bir sayı belirtilmemişse el sınırını kapat veya -1 yap.

en: [limit]
tr: [sınır]

en: Turn debug mode on.
tr: Hata ayıklama kipine girer.

en: Turn debug mode off.
tr: Hata ayıklama kipinden çıkar.

en: <command>[;<command>...]
tr: <komut>[;<komut>...]

en: Execute a Lua statement.
tr: Bir Lua deyimi çalıştır.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
tr: Lua betiklerine daha yüksek ayrıcalıklar ver.

en: Set the command used by the custom command hotkey
tr: Komutu kısayol tuşuna atar

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
tr: ÇO tarafların değişmesini sağlayan bir diyalog aç.

en: Launch the gamestate inspector
tr: Oyun durumu denetçisini çalıştır

en: <name>[=<command>]
tr: <isim>[=<komut>]

en: Set or show alias to a command
tr: Bir komuta kısa ad atar veya kısa adı gösterir

en: <var>=<value>
tr: <değişken>=<değer>

en: Set a scenario variable.
tr: Bir senaryo değişkenine değer atar.

en: <var>
tr: <değişken>

en: Show a scenario variable.
tr: Bir senaryo değişkenini gösterir.

note: TRANSLATORS: Do not translate the word "advances"; it is a hardcoded literal argument.
en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported, and advances=<number>.)
tr: Bir birim değişkeninin değerini değiştirir. (Sadece tepe düzeyde tanımlı değişkenler desteklenir; advances=<sayı>.)

en: Discover all units in help.
tr: Yardım kısmındaki bütün birimleri keşfet.

en: 'Undiscover' all units in help.
tr: Yardım kısmındaki bütün birimleri unut.

en: <unit type id>
tr: <birim türü kimliği>

en: Create a unit.
tr: Bir birim oluşturur.

en: Toggle fog for the current player.
tr: Geçerli oyuncu için savaş dumanını açıp kapar.

en: Toggle shroud for the current player.
tr: Geçerli oyuncu için örtüyü açıp kapar.

en: <amount>
tr: <miktar>

en: Give gold to the current player.
tr: Geçerli oyuncuya altın verir.

en: <event name>
tr: <olay adı>

en: Fire a game event.
tr: Oyundaki bir olayı ([event]) tetikler.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
tr: x,y altıgenindeki kaplamayı açıp kapar.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
tr: Altıgenlerdeki arazi kodları kaplamasını etkinleştirir/siler.

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
tr: Altıgenlerdeki arazi bit haritası kaplamasını etkinleştirir/siler.

en: Toggle planning mode.
tr: Planlama kipini açar/kapatır.

en: Access whiteboard options dialog.
tr: Beyaz tahta ayar diyaloglarına eriş.

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
tr: ‘$search’ dizesini içeren etiket veya birim bulunamadı.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
tr: Geçersiz ‘$side’ tarafı droid başarısız.

en: Can't droid networked side: '$side'.
tr: Ağdaki ‘$side’ tarafı için droid başarısız.

en: Side '$side' controller is now controlled by: AI.
tr: '$side' tarafının denetimi artık şunun elinde: YZ.

en: Side '$side' is already droided.
tr: '$side' tarafı zaten droidlenmiş.

en: Side '$side' controller is now controlled by: human.
tr: '$side' tarafının denetimi artık şunun elinde: insan.

en: Can't idle invalid side: '$side'.
tr: Geçersiz taraf boş bırakılamaz: '$side'.

en: Can't idle networked side: '$side'.
tr: Ağdaki taraf boş bırakılamaz: '$side'.

en: Can't idle local ai side: '$side'.
tr: Yerel yz taraf boş bırakılamaz: '$side'.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
tr: Geçersiz ‘$side’ tarafının denetimi değiştirilemiyor.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
tr: Kapsamdışı ‘$side’ tarafının denetimi değiştirilemiyor.

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
tr: Geçersiz tarafın denetimi sorgulanamıyor: '$side'.

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
tr: Kapsamdışı ‘$side’ tarafının denetimi sorgulanamıyor.

en: Choose Scenario (Debug!)
tr: Senaryo Seç (Hata Ayıklama!)

en: Debug mode activated!
tr: Hata ayıklama kipi etkin kılındı!

en: Debug mode not available in network games
tr: Ağlı oyunlarda hata ayıklama kipi etkinleştirilemez.

en: Debug mode deactivated!
tr: Hata ayıklama kipinden çıkıldı!

en: WARNING! Unsafe Lua Mode
tr: UYARI! Güvensiz Lua Kipi

en: Executing Lua code in in this manner opens your computer to potential security breaches from any malicious add-ons or other programs you may have installed.
    
    Do not continue unless you really know what you are doing.
tr: Lua kodunu bu şekilde çalıştırmak bilgisayarınızı yüklenmiş herhangi bir kötü niyetli eklenti veya programlardaki olası güvenlik sızıntılarına açar.
    
    Eğer ne yaptığınızı bilmiyorsanız devam etmeyin.

en: Unsafe mode enabled!
tr: Güvensiz kip açıldı!

en: Variable not found
tr: Değişken bulunamadı

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
tr: Geçersiz yönelim: '$alignment', adil, tarafsız, kaypak veya intikali olmalı.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
tr: Yardım kısmından bütün keşfedilmiş birimler silinsin mi?

en: Invalid unit type
tr: Geçersiz birim türü

en: prompt^Command:
tr: Komut:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
tr: Gerçekleşmemiş askere alımlar veya çağrılar varken lideri içkaleden çıkaramazsınız.

en: This unit has no usable weapons.
tr: Birimin kullanılabilir bir silahı yok.

en: No Mirror
tr: Yansı yok

en: No Ally Mirror
tr: Müttefik yansı yok

en: A game ($name|, $scenario|) has been created
tr: Oyun ($name|, $scenario|) hazır

en: A player has joined
tr: Bir oyuncu katıldı

en: A player has left
tr: Bir oyuncu çıktı

en: Ready to start!
tr: Başlamaya hazır!

en: Game has begun!
tr: Oyun başladı!

en: $name has taken control
tr: $name denetimi eline aldı

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
tr: Hareket bedeli 1’den küçük arazi saptandı.

note: TRANSLATORS:  In networked games, this text is shown for other clients, while they wait to receive the content of a global variable from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^a global variable
tr: küresel değişken

en: time left for current turn
tr: El için kalan süre

en: current local time
tr: geçerli yerel saat

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
tr: Oyun eşzamanlanamadı. Devam etmenin pek bir anlamı yok. Oyunu kaydetmek ister misiniz?

en: No objectives available
tr: Hiçbir Amaç yok

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
tr: Geri alınan hareketler henüz sunucuya aktarılmadı.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
tr: Bir ağ bağlantı kopması oluştu ve oyun devam edemeyecek. Oyunu kaydetmek istiyor musunuz?

en: 
    Do you want to save the game?
tr: 
    Oyunu kaydetmek ister misiniz?

en: This game has been ended.
    Reason:
tr: Oyun bitirildi.
    Sebep:

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
tr: Oyun eşzamanlanamadı ve devam edilemiyor. Bunun bazı sebepleri olabilir: siz veya başka bir oyuncu kendi oyun ayarlarını değiştirmiş olabilir. Bu, oyunculardan birinin hileye başvurmaya çalıştığı anlamına gelebilir. Oyundaki bir yazılım hatasından da kaynaklanabilirse de bu uzak bir ihtimaldir.
    
    Oyununuz için bir hata günlüğü kaydı ister misiniz?

en: This side is in an idle state. To proceed with the game, it must be assigned to another controller. You may use :droid, :control or :give_control for example.
tr: Bu taraf boşta. Oyuna devam etmek için başka bir denetleyici atanmalıdır. :droid, :control veya :give_control kullanabilirsiniz.

en: Game Error
tr: Oyun Hatası

en: This multiplayer game uses an alternative random mode, if you don't know what this message means, then most likely someone is cheating or someone reloaded a corrupt game.
tr: Bu çok oyunculu oyun farklı bir rasgelelik kipi kullanıyor. Bu iletinin anlamını bilmiyorsanız, büyük olasılıkla ya birisi hile yapıyor veya birisi bozuk bir oyunu yeniden yükledi.

en: The game is over.
tr: Oyun sona erdi.

en: It is now $name|’s turn
tr: Sıra $name|’de

en: Give control to their ally $player
tr: Denetimi müttefikleri $player'a verir

en: Give control to observer $player
tr: Denetimi $player gözlemcisine verir

en: Replace with AI
tr: YZ ile yer değiş

en: Replace with local player
tr: Yerel oyuncu ile yer değiş

en: Set side to idle
tr: Tarafı boşa al

en: Save and abort game
tr: Oyunu kaydet ve terket

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
tr: $side_drop tarafını yöneten $player oyunu terketti. Ne yapmak istersiniz?

en: Trait:
tr: Mizaç:

en: invisible:
tr: görünmez:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
tr: Bu birim görünmez. Düşman birimleri tarafından görülemez ve saldırılamaz.

en: slowed:
tr: yavaşlatılmış:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
tr: Bu birim yavaşlatıldı; artık her araziyi iki misli yavaş geçecek ve saldırırken de normalin yarısı kadar hasar verebilecek.

en: poisoned:
tr: zehirlenmiş:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
tr: Bu birim zehirlenmiş. Bir köyden veya ‘ilaç veme yeteneğine sahip müttefik bir birimden panzehir alana kadar her el 8 YP kaybedecek.
    
    Bir birim sadece zehir ile öldürülemez. Zehir yaşam enerjisini 1 YP’nin altına düşürmez.

en: petrified:
tr: taşlaştı:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
tr: Bu birim taşa çevirildi. Artık hareket edemez ve saldıramaz.

en: Ability:
tr: Yetenek:

en:  (inactive)
tr: (etkisiz)

en: Terrain:
tr: Arazi:

en: maximum^max.
tr: azami.

en: minimum^min.
tr: asgari.

en: Defense:
tr: Savunma:

en: vision:
tr: görüş:

en: jamming:
tr: sıkıştırma:

en: Weapon:
tr: Silah:

en: Base damage:
tr: Temel hasar:

en: With specials:
tr: Özeller ile:

en: Time of day:
tr: Günün saati:

en: Leadership:
tr: Liderlik:

en: Slowed:
tr: Yavaşlatılmış:

en: Attacks:
tr: Saldırılar:

en: Max swarm bonus:
tr: Azami üşüşme ödülü:

en: Swarm:
tr: Üşüşme:

en: Base attacks:
tr: Temel saldırılar:

en: Specials:
tr: Özeller:

en: Subject to swarm:
tr: Üşüşülecek hedef:

en: Weapon range:
tr: Silah menzili:

en: Damage type:
tr: Hasar türü:

en: Damage versus:
tr: Aleyhinde hasar:

en: Parry:
tr: Savuştur:

en: Weapon special:
tr: Silah özel:

en: weapon^None
tr: Hiç

en: Time of day schedule:
tr: Günün saati zamanlaması:

en: Time of day:
tr: Günün saati:

en: Lawful units:
tr: Adil birimler:

en: Neutral units:
tr: Tarafsız birimler:

en: Chaotic units:
tr: Kaypak birimler:

en: Liminal units:
tr: İntikalî birimler:

en: Turn Number
tr: El Numarası

en: When the game exceeds the number of turns indicated by the second number, it will end.
tr: Oyun 2. sayının belirttiği tur sayısını aşınca sona erecektir.

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
tr: Askere alım ve ordunun bakımı için mevcut altın miktarı.

en: The fraction of known villages that your side has captured.
tr: Tarafınızın ele geçirdiği bilinen köylerin oranı

en: The total number of units on your side.
tr: Tarafınızdaki toplam birim sayısı.

en: The expenses incurred at the end of every turn to maintain your army. The first number is the amount of gold that will be deducted. It is equal to the number of unit levels not supported by villages. The second is the total cost of upkeep, including that covered by villages — in other words, the amount of gold that would be deducted if you lost all villages.
tr: Her elin sonunda ordunuzun bakımının çıkardığı masraflar. İlk sayı eksilecek altın miktarıdır. Köyler tarafından desteklenen birimlerinizin seviyelerinin toplamdır. İkinci sayı ise köy gelirlerinin kapattıkları da dahil toplam bakım masrafı — yani köyleriniz olmasaydı eksilecek altın miktarı.

en: The net amount of gold you gain or lose each turn, taking into account income from controlled villages and payment of upkeep.
tr: Elinizde bulunan köylerden her el kazandığınız net altın miktarı, ya da birim bakımı için her el kaybettiğiniz altın miktarı.

en: Countdown until your turn automatically ends.
tr: Elinizin kendiliğinden bitmesine geri sayım.

en: Turn Countdown
tr: El geri sayımı

en: %a %b %d %I:%M %p %Y
tr: %a %b %d %l:%M %p %Y

en: %a %b %d %H:%M %Y
tr: %d %b %y %a %H:%M

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
tr: tekrar

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
tr: Uyarı: Yüklemeye çalıştığınız dosya bozuk. Yine de yükleniyor.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
tr: Bu kayıtlı oyun desteklenmeyen ($version_number|) bir sürümden ve yüklenemedi.

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
tr: Çok oyunculu kipte yeniden oynatmalar desteklenmiyor.

en: This is not a multiplayer save.
tr: Bu çok oyunculu bir oyun kaydı değil.

en: The game could not be saved:
tr: Oyun kaydedilemedi:

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
tr: Kayıt isimleri ‘.gz’ veya '.bz2.' ile bitemez. Lütfen uzantıyı silin.

en: The game has been saved.
tr: Oyun kaydedildi.

en: Could not write to file
tr: Dosyaya yazılamadı

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
tr: Oyun otomatik kaydedilemedi. Lütfen elle kaydedin.

en: Game state is corrupted
tr: Oyun durumu bozulmuş

en: Unexpected characters at line start
tr: Satır başlangıcında beklenmedik karakterler

en: Missing closing tag for tag [$tag]
tr: [$tag] etiketi için kapama etiketi kayıp

en: expected at $pos
tr: $pos da bekleniyor

en: opened at $pos
tr: $pos da açıldı

en: Unterminated [element] tag
tr: Sonlandırılmamış [element] etiketi

en: Invalid tag name
tr: Geçersiz etiket adı

en: Unterminated [+element] tag
tr: Sonlandırılmamış [+element] etiketi

en: Invalid closing tag name
tr: Geçersiz kapama etiketi adı

en: Unterminated closing tag
tr: Sonlandırılmamış kapama etiketi

en: Unexpected closing tag
tr: Beklenmedik kapama etiketi

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
tr: [$tag1] için geçersiz kapama etiketi [/$tag2] bulundu

en: closed at $pos
tr: Şurada kapatıldı: $pos

en: Empty variable name
tr: Boş değişken adı

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
tr: Değişken adından sonra beklenmedik karakterler (beklenen , veya =)

en: Unterminated quoted string
tr: Sonlandırılmamış tırnaklı dize

en: at $pos
tr: $pos da

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
tr: Değer: '$value' Önceki: '$previous_value'

en: prefix_milli^m
tr: m

en: prefix_micro^µ
tr: µ

en: prefix_nano^n
tr: n

en: prefix_pico^p
tr: p

en: prefix_femto^f
tr: f

en: prefix_atto^a
tr: a

en: prefix_zepto^z
tr: z

en: prefix_yocto^y
tr: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
tr: Ki

en: prefix_kilo^k
tr: k

en: prefix_mega^M
tr: M

en: prefix_giga^G
tr: G

en: prefix_tera^T
tr: T

en: prefix_peta^P
tr: P

en: prefix_exa^E
tr: E

en: prefix_zetta^Z
tr: Z

en: prefix_yotta^Y
tr: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
tr: i

en: (unknown player)
tr: (bilinmeyen oyuncu)

en: The :$command debug command was used during $player’s turn
tr: $player oyuncusunun elinde :$command hata ayıklama komutu kullanıldı

en: A player used a debug command during the game. If this is unexpected, it is possible the player in question is cheating.
tr: Bir oyuncu oyun sırasında hata ayıklama komutu kullandı. Eğer bu beklenmedik bir şey ise oyuncunun hile yapıyor olması olası.

en: Do you wish to save the game before continuing?
tr: Devam etmeden önce oyunu kaydetmek ister misiniz?

en: Debug Command Used
tr: Kullanılan Hata Ayıklama Kipi Komutu

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
tr: $player oyuncusunun elinde hata ayıklama kipi kullanılarak  bir birim oluşturuldu

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
tr[0]: $sides tarafından $desc bekleniyor
tr[1]: $sides taraflarından $desc bekleniyor

note: TRANSLATORS: In networked games, this text is shown for other clients, while they wait for an action from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^input
tr: girdi

en: Allied village
tr: Müttefik köyü

en: Enemy village
tr: Düşman köyü

en: Owned village
tr: Bizim köy

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
tr: border_size 0.0 ila 0.5 arasında olmalıdır.

en: Hotkey(s):
tr: kısayol tuşları:

en: Stub Time of Day
tr: Taslak Günün Saati

en: This Time of Day is only a Stub!
tr: Günün bu saati daha bir taslak!

en: liminal
tr: intikalî

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
tr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> hasar
tr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> hasar

en: $number damage | $number damage
tr[0]: $number hasar
tr[1]: $number hasar

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
tr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> vuruş
tr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> vuruş

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
tr[0]: $number vuruş
tr[1]: $number vuruş

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
tr: $number| isabetlilik

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
tr: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> isabetlilik

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
tr: $number| savuşturma

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
tr: <span color="$color">$number_or_percent</span> savuşturuldu

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
tr[0]: $number Hareket sayısı
tr[1]: $number Hareket sayısı

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
tr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> hareket sayısı
tr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> hareket sayıları

en: Advancements:
tr: Terfiler:

en: No advancement
tr: Terfi yok

en: female^lawful
tr: adil

en: female^neutral
tr: tarafsız

en: female^chaotic
tr: kaypak

en: female^liminal
tr: intikalî

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> HP
tr: <span color="$color">$number_or_percent</span> YP

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
tr[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> hareket
tr[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> hareket

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> vision
tr: <span color="$color">$number_or_percent</span> görüş

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
tr: <span color="$color">$number_or_percent</span> sıkıştırma

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
tr: <span color="$color">$number_or_percent</span> ilerleme için TP

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
tr[0]: El başına <span color="$color">$number_or_percent</span> saldırı
tr[1]: El başına <span color="$color">$number_or_percent</span> saldırı

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
tr: <span color="$color">$number_or_percent</span> çağırma bedeli

en: $effect_description per level
tr: seviye başına $effect_description

note: TRANSLATORS: "Before Wesnoth"   - format for years prior to the founding of Wesnoth
en: $year BW
tr: $year VÖ

note: TRANSLATORS: "Year of Wesnoth"  - format for years after the founding of Wesnoth
en: $year YW
tr: $year VY

note: TRANSLATORS: "Before the Fall" -  format for years prior to the fall of Wesnoth
en: $year BF
tr: $year DÖ

note: TRANSLATORS: "After the Fall"   - format for years after the fall of Wesnoth
en: $year AF
tr: $year DS

en: SHOW ALL allies’ plans
tr: TÜM müttefik planlarını GÖSTER

en: HIDE ALL allies’ plans
tr: TÜM müttefik planlarını GİZLE

en: Show plans for $player
tr: Planları $player oyuncusuna göster

en: Hide plans for $player
tr: Planları $player için gizle

en: Whiteboard Options
tr: Beyaztahta Ayarları

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
tr: %s: %s bağ adresi çözümlenemedi; bağ devre dışı bırakılıyor.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
tr: %s[%s]:%d bağlanılıyor...

en: Connecting to [%s]:%d...
tr: Bağlanılıyor [%s]:%d...

en: setsockopt SO_RCVBUF failed: %s
tr: setsockopt SO_RCVBUF başarısız: %s

en: connected.
tr: bağlantı kuruldu.

en: failed: %s.
tr: olmadı: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
tr: %s: %s makine adresi çözümlenemedi

en: setsockopt SO_REUSEADDR failed: %s
tr: setsockopt SO_REUSEADDR başarısız: %s

en: Too many fds open.  Cannot use select on a fd >= %d
tr: Çok fazla fd açık.  %d'ye eşit ya da daha büyük bir fd üzerinde seçim yapılamaz

en: Converted links in %d files in %s seconds.
tr: Bağlantılar %d dosyada, %s saniyede dönüştürüldü.

en: Converting links in %s...
tr: %s içindeki bağlar dönüştürülüyor...

en: nothing to do.
tr: birşey yapılmadı.

en: Cannot convert links in %s: %s
tr: %s deki bağlar dönüştürülemiyor: %s

en: Unable to delete %s: %s
tr: %s silinemedi: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
tr: %s, %s olarak yedeklenemiyor: %s

en: Unable to get cookie for %s
tr: %s için çerez alınamadı

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
tr: Set-Cookie'de sözdizimi hatası: %2$d. konumda %1$s.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to
tr: %s adresinden gelen çerez alan adını şu yapmaya çalıştı:

en: Cannot open cookies file %s: %s
tr: Çerez dosyası %s açılamadı: %s

en: Error writing to %s: %s
tr: %s üzerine yazmada hata: %s

en: Error closing %s: %s
tr: %s'i kapatmada hata: %s

en: Length: %s
tr: Uzunluk: %s

en: , %s (%s) remaining
tr: , %s (%s) kalan

en: , %s remaining
tr: , %s kalan

en:  (unauthoritative)
tr:  (yetkin değil)

en: Error in server response, closing control connection.
tr: Sunucu yanıtında hata, kontrol bağlantısı kapatılıyor.

en: Error in server greeting.
tr: Sunucu karşılama iletisinde hata.

en: Write failed, closing control connection.
tr: Yazma başarısız, kontrol bağlantısı kapatılıyor.

en: The server refuses login.
tr: Sunucu oturum açmayı reddetti.

en: Login incorrect.
tr: Oturum açma başarısız.

en: Server did not accept the 'PBSZ 0' command.
tr: Sunucu 'PBSZ 0' komutunu kabul etmedi.

en: Server did not accept the 'PROT %c' command.
tr: Sunucu 'PROT %c' komutunu kabul etmedi.

en: Server error, can't determine system type.
tr: Sunucu hatası, sistem türü saptanamadı.

en: done.
tr: tamam.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
tr: Tür `%c' bilinmiyor, kontrol bağlantısı kapatılıyor.

en: done.
tr: tamam.

en: ==> CWD not needed.
tr: ==> CWD gereksiz.

en: Logically impossible section reached in getftp()
tr: getftp()'de mantıksal olarak imkansız bir bölüme ulaşıldı

en: No such directory %s.
tr: %s diye bir dizin yok.

en: ==> CWD not required.
tr: ==> CWD gerekli değil.

en: File has already been retrieved.
tr: Dosya zaten indirilmiş.

en: Cannot initiate PASV transfer.
tr: PASV aktarımı başlatılamadı.

en: Cannot parse PASV response.
tr: PASV yanıtı çözümlenemedi.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
tr: bağlanılamadı: %s:%d: %s

en: Bind error (%s).
tr: Bağlanma hatası (%s).

en: Invalid PORT.
tr: PORT geçersiz.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
tr: 
    REST başarısız, baştan başlanıyor.

en: File %s exists.
tr: %s dosyası mevcut.

en: No such file %s.
tr: %s diye bir dosya yok.

en: No such file %s.
tr: %s diye bir dosya yok.

en: No such file or directory %s.
tr: %s diye bir dosya veya dizin yok.

en: %s has sprung into existence.
tr: %s birden ortaya çıktı.

en: %s: %s, closing control connection.
tr: %s: %s, kontrol bağlantısı kapatılıyor.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
tr: %s (%s) - Veri bağlantısı: %s;

en: Control connection closed.
tr: Kontrol bağlantısı kapatıldı.

en: Data transfer aborted.
tr: Veri aktarımı kesildi.

en: File %s already there; not retrieving.
tr: %s dosyası zaten orada; indirilmiyor.

en: (try:%2d)
tr: (deneme: %2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
tr: %s (%s) - şuraya yazıldı stdout %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
tr: %s (%s) - %s kaydedildi [%s]

en: Removing %s.
tr: %s kaldırılıyor.

en: Using %s as listing tmp file.
tr: Geçici dosya listelenirken %s kullanılıyor.

en: Removed %s.
tr: %s kaldırıldı.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
tr: Yineleme derinliği %d aşıldı. En fazla derinlik %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
tr: Uzak dosya %s yerel dosyasından daha yeni değil -- indirilmiyor.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
tr: Uzak dosya %s yerel dosyasından daha yeni -- indiriliyor.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
tr: Uzunlukları aynı değil (bizdeki %s), -- alınıyor.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
tr: Sembolik bağın ismi geçersiz, atlanıyor.

en: Already have correct symlink %s -> %s
tr: Zaten doğru sembolik bağ var: %s -> %s

en: Creating symlink %s -> %s
tr: Sembolik bağ oluşturuluyor: %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
tr: Sembolik bağlantılar desteklenmiyor, %s sembolik bağlantısı atlanıyor.

en: Skipping directory %s.
tr: %s dizini atlanıyor.

en: %s: unknown/unsupported file type.
tr: %s: bilinmeyen/desteklenmeyen dosya türü.

en: Failed to set permissions for %s.
tr: %s için izinler ayarlanamadı.

en: %s: corrupt time-stamp.
tr: %s: zaman damgası bozuk.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
tr: %d derinliğindeki dizinler alınamayacak (en çok %d)

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
tr: %s dışlandığı/dahil edilmediği için alçalmıyor.

en: Rejecting %s.
tr: %s iptal ediliyor.

en: Error matching %s against %s: %s
tr: %s - %s eşleştirmesinde hata: %s

en: No matches on pattern %s.
tr: Arama kriterine uygun sonuç bulunamadı %s.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
tr: HTML'leştirilen dizin %s [%s] içine yazıldı.

en: Wrote HTML-ized index to %s.
tr: HTML'leştirilen dizin %s içine yazıldı.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
tr: HATA: %s dizini açılamıyor.

en: ERROR: Failed to open cert %s: (%d).
tr: HATA: %s sertifikası açılamıyor: (%d).

en: Loaded CA certificate '%s'
tr: CA sertifikası '%s' yüklendi

en: ERROR: Failed to load CRL file '%s': (%d)
tr: HATA: CRL dosyası '%s' yüklenemedi: (%d)

en: Loaded CRL file '%s'
tr: CRL dosyası '%s' yüklendi

en: ERROR: GnuTLS requires the key and the cert to be of the same type.
tr: HATA: GnuTLS, anahtar ve sertifikanın aynı türde olmasını gerektirir.

en: Please report this issue to bug-wget@gnu.org
tr: Lütfen bu sorunu bug-wget@gnu.org adresine bildirin.

en: GnuTLS: unimplemented 'secure-protocol' option value %d
tr: GnuTLS: uygulanmamış 'secure-protocol' seçeneği değeri %d

en: %s: No certificate presented by %s.
tr: %s: %s tarafından sunulun böyle bir sertifika yok.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
tr: %s: %s sertifikası güvenilir değil.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
tr: %s: %s sertifikası iptal edilmiş.

en: %s: The certificate signer of %s was not a CA.
tr: %s: %s sertifikası imzalayanı bir CA değil.

en: %s: The certificate of %s was signed using an insecure algorithm.
tr: %s: %s sertifikası güvensiz bir algoritma kullanılarak imzalanmış.

en: %s: The certificate of %s is not yet activated.
tr: %s: %s sertifikası henüz etkin değil.

en: %s: The certificate of %s has expired.
tr: %s: %s sertifikasının geçerlilik süresi dolmuş.

en: Error initializing X509 certificate: %s
tr: X509 sertifikası başlatmada hata: %s

en: No certificate found
tr: Hiçbir sertifika bulunamadı

en: Error parsing certificate: %s
tr: Sertifika çözümlenmesinde hata: %s

en: The certificate has not yet been activated
tr: Sertifika henüz etkinleştirilmedi

en: The certificate has expired
tr: Sertifikanın kullanım süresi dolmuş

en: The certificate's owner does not match hostname %s
tr: Sertifika sahibi host adı ile uyuşmuyor %s

en: The public key does not match pinned public key!
tr: Açık anahtar sabitlenen açık anahtarla eşleşmiyor!

en: Certificate must be X.509
tr: Sertifika X.509 olmalıdır

en: Error in handling the address list.
tr: Adres listesi düzenlemesinde hata.

en: Resolving %s...
tr: %s çözümleniyor...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
tr: olmadı: Makinenin bir IPv4/IPv6 adresi yok.

en: failed: timed out.
tr: olmadı: zamanaşımı.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
tr: %s: İçi boş %s bağı çözümlenemez.

en: %s: Invalid URL %s: %s
tr: %s: URL `%s' geçersiz: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
tr: HTTP isteğini yazma başarısız: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
tr: Başlıklar eksik, HTTP/0.9 olduğu varsayılıyor

en: File %s already there; not retrieving.
tr: %s dosyası mevcut; tekrar indirilmiyor.

en: gmtime failed. This is probably a bug.
tr: gmtime başarısız. Bu muhtemelen bir hata(bug).

en: Cannot convert timestamp to http format. Falling back to time 0 as last modification time.
tr: zaman damgası http biçimine dönüştürülemedi. Son değişiklik zamanı olarak 0 a geri dönülüyor.

en: BODY data file %s missing: %s
tr: BODY veri dosyası %s kayıp: %s

en: Reusing existing connection to [%s]:%d.
tr: [%s] için mevcut bağlantı yeniden kullanılıyor:%d.

en: Reusing existing connection to %s:%d.
tr: Bağlantı tekrar kullanılıyor: %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
tr: Vekilin yanıtı okunamadı: %s

en: %s ERROR %d: %s.
tr: %s HATA %d: %s.

en: Proxy tunneling failed: %s
tr: Vekil tünellenemedi: %s

en: Unknown authentication scheme.
tr: Kimlik tanımlama şeması bilinmiyor.

en: Authentication selected: %s
tr: Kimlik doğrulama seçildi: %s

en: Saving to: %s
tr: Kayıt yeri: %s

en: When downloading signature:
    %s: %s.
tr: İmza indirilirken:
    %s: %s.

en: Unable to read signature content from temporary file. Skipping.
tr: İmza içeriği geçici dosyadan okunamadı. Atlanıyor.

en: Could not create temporary file. Skipping signature download.
tr: Geçici dosya oluşturulamadı. İmza indirme işlemi atlanıyor.

en: Invalid pri value. Assuming %d.
tr: Geçersiz pri değeri. %d varsayılıyor.

en: Could not find acceptable digest for Metalink resources.
    Ignoring them.
tr: Üst bağlantı kaynakları için kabul edilebilir özet bulunamadı.
    Bunlar gözardı ediliyor.

en: Disabling SSL due to encountered errors.
tr: Ne olduğu belirsiz hatalardan dolayı SSL iptal ediliyor.

en: %s request sent, awaiting response...
tr: %s isteği gönderildi, yanıt bekleniyor...

en: No data received.
tr: Hiçbir veri alınmadı.

en: Read error (%s) in headers.
tr: Başlıklar okunurken hata (%s).

en: Location: %s%s
tr: Yer: %s%s

en:  [following]
tr:  [izleyen]

en: File %s not modified on server. Omitting download.
tr: Dosya %s sunucuda değişmedi. İndirme atlanıyor.

en: Server ignored If-Modified-Since header for file %s.
    You might want to add --no-if-modified-since option.
tr: Sunucu If-Modified-Since başlığını %s dosyası için yoksaydı.
    --no-if-modified-since seçeneğini eklemek isteyebilirsiniz.

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
tr: 
        Dosya zaten alınmıştı; birşey yapılmadı.

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
tr: Uyarı: HTTP ile genel arama karakterleri kullanılamaz.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
tr: Örümcek kipi etkin. Uzak dosyanın mevcut olup olmadığını denetleyin.

en: Cannot write to %s (%s).
tr: %s (%s) konumuna yazılamıyor.

en: Required attribute missing from Header received.
tr: Alınan Başlıktan gerekli nitelik eksik.

en: Username/Password Authentication Failed.
tr: Kullanıcı Adı/Parola Kimlik Doğrulaması Başarısız.

en: Cannot write to WARC file.
tr: WARC dosyasına yazılamıyor.

en: Cannot write to temporary WARC file.
tr: Geçici WARC dosyasına yazılamıyor.

en: Unable to establish SSL connection.
tr: SSL bağlantısı kurulamıyor.

en: Cannot unlink %s (%s).
tr: %s (%s) bağlantısı kesilemiyor.

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
tr: HATA: Yönlendirmede (%d) yer belirtilmemiş.

en: Could not find Metalink data in HTTP response. Downloading file using HTTP GET.
tr: Metalink verisi HTTP yanıtında bulunamadı. Dosya HTTP GET ile indiriliyor.

en: Metalink headers found. Switching to Metalink mode.
tr: Metalink başlıkları bulundu. Metalink moduna geçiliyor.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
tr: Uzak dosya bulunamıyor -- kırık adres!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
tr: Last-modified başlığı kayıp -- zaman damgası kapatıldı.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
tr: Last-modified başlığı geçersiz -- zaman damgası yoksayıldı.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
tr: Sunucudaki dosya yerel dosya %s ile aynı -- tekrar indirilmiyor.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
tr: Uzunlukları aynı değil (bizdeki %s), -- alınıyor.

en: Remote file is newer, retrieving.
tr: Uzak dosya daha yeni, alınıyor.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
tr: Uzak dosya mevcut ve diğer kaynaklara bağlantılar içeriyor olabilir - getiriliyor.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
tr: Uzak dosya buluntu fakat herhangi bir bağlantı içermiyor -- alınamıyor.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
tr: Uzak dosya bulundu ve ek bağlantılar içerebilir, 
    fakat önyineleme devredışı -- alınamıyor.

en: Remote file exists.
tr: Uzak dosya mevcut.

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
tr: %s (%s) - stdout %s[%s/%s] içine yazıldı

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
tr: %s (%s) - %s kaydedildi [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
tr: %s (%s) - %s baytta bağlantı kesildi.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
tr: %s (%s) - %s. baytta okuma hatası (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
tr: %s (%s) - %s/%s baytta okuma hatası (%s).

en: Unsupported quality of protection '%s'.
tr: Desteklenmeyen koruma kalitesi '%s'.

en: Unsupported algorithm '%s'.
tr: Desteklenmeyen algoritma '%s'.

en: %s: Cannot read %s (%s).
tr: %s: %s okunamadı (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
tr: %s: %s dosyasının %d. satırında hata.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
tr: %s: %s dosyasının %d. satırında sözdizimi hatası.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
tr: %s: Bilinmeyen komut %s. %s içinde, satır %d.

en: Parsing system wgetrc file (env SYSTEM_WGETRC) failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
tr: wgetrc dosyasını (env SYSTEM_WGETRC) ayıklama başarısız. Lütfen
    '%s' dosyasını denetleyin,
    veya --config ile farklı bir dosya belirtin.

en: Parsing system wgetrc file failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
tr: wgetrc dosyasını ayıklama başarısız. Lütfen
    '%s' dosyasını denetleyin,
    veya --config ile farklı bir dosya belirtin.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
tr: %s: Uyarı: Sistem ve kullanıcı wgetrc'si %s konumunu işaret ediyor.

en: %s: Invalid --execute command %s
tr: %s: Geçersiz --execute komutu %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
tr: %s: %s: %s geçersiz değer; `on' veya `off değeri kullanın.

en: %s: %s: Invalid %s; use `on', `off' or `quiet'.
tr: %s: %s: Geçersiz %s; `on', `off' ya da `quiet' kullanın.

en: %s: %s: Invalid number %s.
tr: %s: %s: Geçersiz sayı %s.

en: %s: %s must only be used once
tr: %s: %s sadece bir defa kullanılmalı

en: %s: %s: Invalid byte value %s
tr: %s: %s: Geçersiz bayt değeri %s

en: %s: %s: Invalid time period %s
tr: %s: %s: %s geçersiz bir zaman aralığı

en: use-askpass requires a string or either environment variable WGET_ASKPASS or SSH_ASKPASS to be set.
tr: use-askpass bir karakter dizisi ya da WGET_ASKPASS veya SSH_ASKPASS ortam değişkenlerinden birinin ayarlanmasını gerektirir.

en: %s: %s: Invalid value %s.
tr: %s: %s: Geçersiz değer %s.

en: %s: %s: Invalid header %s.
tr: %s: %s: Geçersiz başlık bilgisi %s.

en: %s: %s: Invalid WARC header %s.
tr: %s: %s: Geçersiz WARC başlığı %s.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
tr: %s: %s: Geçersiz süreç türü %s.

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|vms|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
tr: %s: %s: Geçersiz kısıtlama %s,
        [unix|vms|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii] kullan.

en: Encoding %s isn't valid
tr: %s kodlaması geçerli değil

en: Conversion from %s to %s isn't supported
tr: %s 'ten %s 'e dönüştürme desteklenmiyor

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
tr: Tamamlanmamış veya geçersiz çoklu bayt dizisi ile karşılaşıldı

en: Unhandled errno %d
tr: Bilinmeyen hata kodu %d

en: locale_to_utf8: locale is unset
tr: locale_to_utf8: yerel ayarlı değil

en: idn_encode failed (%d): %s
tr: idn_encode başarısız (%d): %s

en: Failed to convert to lower: %d: %s
tr: Küçük harfe dönüştürme başarısız:%d: %s

en: 
    Redirecting output to %s.
tr: 
    Çıktı şuraya yönlendiriliyor: %s.

en: %s: %s; disabling logging.
tr: %s: %s; giriş iptalediliyor.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
tr: Kullanımı: %s [SEÇENEK]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
tr: Uzun seçeneklerdeki zorunlu argümanlar kısa seçeneklerde de zorunludur.

en: Startup:
tr: Başlangıç:

en:   -V,  --version                   display the version of Wget and exit
tr:   -V,  --version                   Wget sürümünü gösterir ve çıkar

en:   -h,  --help                      print this help
tr:   -h,  --help                 bu yardım metnini göster

en:   -b,  --background                go to background after startup
tr:   -b,  --background           arkaplanda başlatılır

en:   -e,  --execute=COMMAND           execute a `.wgetrc'-style command
tr:   -e,  --execute=COMMAND           `.wgetrc'-tarzı bir komut çalıştır

en: Logging and input file:
tr: Günlük kaydı ve girdi dosyası:

en:   -o,  --output-file=FILE          log messages to FILE
tr:   -o,  --output-file=DOSYA          günlük kayıtlarını DOSYA'ya yaz

en:   -a,  --append-output=FILE        append messages to FILE
tr:   -a,  --append-output=DOSYA        iletileri DOSYAya ekle

en:   -d,  --debug                     print lots of debugging information
tr:   -d,  --debug                     çokça hata ayıklama bilgisi göster

en:        --wdebug                    print Watt-32 debug output
tr:        --wdebug              Watt-32 hata ayıklama çıktısını yazdır

en:   -q,  --quiet                     quiet (no output)
tr:   -q,  --quiet                sessiz (çıktı yok)

en:   -v,  --verbose                   be verbose (this is the default)
tr:   -v,  --verbose              ayrıntılı bilgi ver (bu parametre öntanımlıdır)

en:   -nv, --no-verbose                turn off verboseness, without being quiet
tr:   -nv, --no-verbose           ayrıntılı bilgi vermeyi kapat, sessiz olmadan

en:        --report-speed=TYPE         output bandwidth as TYPE.  TYPE can be bits
tr:        --report-speed=TÜR   bant genişliğini TÜR olarak çık. TÜR bit olabilir

en:   -i,  --input-file=FILE           download URLs found in local or external FILE
tr:   -i,  --input-file=DOSYA     yerelde ya da dışarıda bulunan DOSYA içerisindeki adresleri indir

en:        --input-metalink=FILE       download files covered in local Metalink FILE
tr:        --metalink-file=DOSYA       yerel Metalink DOSYAsında belirtilen dosyaları indir

en:   -F,  --force-html                treat input file as HTML
tr:   -F,  --force-html           girdi dosyasının HTML olduğu varsay

en:   -B,  --base=URL                  resolves HTML input-file links (-i -F)
                                         relative to URL
tr:   -B,  --base=URL            HTML girdi-dosya bağlantılarını dönüştür (-i -F)
                                 URL'ye bağlı olarak

en:        --config=FILE               specify config file to use
tr:        --config=DOSYA               kullanılacak yapılandırma dosyasını belirt

en:        --no-config                 do not read any config file
tr:        --no-config                 herhangi bir yapılandırma dosyası okuma

en:        --rejected-log=FILE         log reasons for URL rejection to FILE
tr:        --rejected-log=DOSYA         reddedilen URLlerin sebeplerini DOSYAya yaz

en: Download:
tr: İndirme:

en:   -t,  --tries=NUMBER              set number of retries to NUMBER (0 unlimits)
tr:   -t,  --tries=SAYI              yeniden deneme sayısını SAYI olarak ayarla (0 sınırsız)

en:        --retry-connrefused         retry even if connection is refused
tr:        --retry-connrefused         bağlantı reddedilse bile yeniden dene

en:   -O,  --output-document=FILE      write documents to FILE
tr:   -O,  --output-document=DOSYA      belgeleri DOSYAya yaz

en:   -nc, --no-clobber                skip downloads that would download to
                                         existing files (overwriting them)
tr:   -nc, --no-clobber                varolan dostaların üzerine yazacak
                                         indirmeleri atla (dosyaları ezecek)

en:   -c,  --continue                  resume getting a partially-downloaded file
tr:   -c,  --continue             parçalı-indirilen dosyayı indirmeye devam et

en:        --start-pos=OFFSET          start downloading from zero-based position OFFSET
tr:        --start-pos=UZAKLIK          indirmeyi sıfır-tabanlı pozisyon UZAKLIK'ından başlat

en:        --progress=TYPE             select progress gauge type
tr:        --progress=TÜR         süreç ölçekleme TÜRünü seç

en:        --show-progress             display the progress bar in any verbosity mode
tr:        --show-progress             işlem çubuğunu herhangi ayrıntı seviyesi modunda göster

en:   -N,  --timestamping              don't re-retrieve files unless newer than
                                         local
tr:   -N,  --timestamping              yerelden daha yeni olmayan dosyaları yeniden
                                         indirme

en:        --no-if-modified-since      don't use conditional if-modified-since get
                                         requests in timestamping mode
tr:        --no-if-modified-since      timestamping modundaki get isteklerinde durumsal
                                         if-modified-since parametresini kullanma

en:        --no-use-server-timestamps  don't set the local file's timestamp by
                                         the one on the server
tr:   --no-use-server-timestamps     yerel dosyanın zaman damgasını sunucu
                                     üzerindekine ayarlama

en:   -S,  --server-response           print server response
tr:   -S,  --server-response      sunucunun yanıtını göster

en:        --spider                    don't download anything
tr:        --spider               hiçbir şey indirme

en:   -T,  --timeout=SECONDS           set all timeout values to SECONDS
tr:   -T,  --timeout=SANİYE           bütün zaman aşımı değerlerini SANİYE olarak ayarla

en:        --dns-servers=ADDRESSES     list of DNS servers to query (comma separated)
tr:        --dns-servers=ADRESLER     sorgulanacak DNS sucunuları listesi (virgülle ayrılmış)

en:        --bind-dns-address=ADDRESS  bind DNS resolver to ADDRESS (hostname or IP) on local host
tr:        --bind-dns-address=ADRES  yerel makinede DNS çözücüyü ADRES (makine adı ya da IP) e bağla

en:        --dns-timeout=SECS          set the DNS lookup timeout to SECS
tr:        --dns-timeout=SANİYE          DNS sorgulama zaman aşımı süzesini SANİYE olarak ayarla

en:        --connect-timeout=SECS      set the connect timeout to SECS
tr:        --connect-timeout=SANIYE      bağlantı zaman aşımı süresini SANIYE olarak ayarla

en:        --read-timeout=SECS         set the read timeout to SECS
tr:        --read-timeout=SANİYE         okuma zaman aşımı süresini SANİYE olarak ayarla

en:        --no-proxy                  explicitly turn off proxy
tr:        --no-proxy             vekil sunucuyu kapat

en:   -Q,  --quota=NUMBER              set retrieval quota to NUMBER
tr:   -Q,  --quota=SAYI           alım kotasını SAYIya ayarla

en:        --bind-address=ADDRESS      bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host
tr:        --bind-address=ADRES   yerel makinede ADRES (makine ismi ya da IP) e bağlan

en:        --limit-rate=RATE           limit download rate to RATE
tr:        --limit-rate=ORAN         indirme oranını ORAN olarak sınırla

en:        --no-dns-cache              disable caching DNS lookups
tr:        --no-dns-cache         DNS ön belleklemesini kapat

en:        --restrict-file-names=OS    restrict chars in file names to ones OS allows
tr:        --restrict-file-names=İS    dosya isimlerini İşletim Sistemi'nin izin verdiği karakterlerle sınırla

en:        --ignore-case               ignore case when matching files/directories
tr:        --ignore-case             dosya/dizin eşleştirmesinde büyük/küçük harf ayrımını gözardı et

en:   -4,  --inet4-only                connect only to IPv4 addresses
tr:   -4,  --inet4-only           sadece IPv4 adreslere bağlan

en:   -6,  --inet6-only                connect only to IPv6 addresses
tr:   -6,  --inet6-only           sadece IPv6 adreslere bağlan

en:        --prefer-family=FAMILY      connect first to addresses of specified family,
                                         one of IPv6, IPv4, or none
tr:        --prefer-family=AİLE      önce belirtilen ailedeki adreslere bağlan,
                                         Pv6, IPv4, ya da none arasından biri

en:        --user=USER                 set both ftp and http user to USER
tr:        --user=KULLANICI                 hem ftp hem de http kullanıcısını KULLANICI olarak ayarla

en:        --password=PASS             set both ftp and http password to PASS
tr:        --password=PAROLA             hem ftp hem de http kullanıcı parolasını PAROLA olarak ayarla

en:        --ask-password              prompt for passwords
tr:        --ask-password              parola sor

en:        --use-askpass=COMMAND       specify credential handler for requesting 
                                         username and password.  If no COMMAND is 
                                         specified the WGET_ASKPASS or the SSH_ASKPASS 
                                         environment variable is used.
tr:        --use-askpass=KOMUT       kullanıcı adı ve parolası istemek için kullanıcı 
                                         bilgileri işleyicisini belirtin. Eğer herhangi bir KOMUT 
                                         belirtilmezse WGET_ASKPASS ya da SSH_ASKPASS 
                                         ortam değişkenleri kullanılacaktır.

en:        --no-iri                    turn off IRI support
tr:        --no-iri                    IRI desteğini kapat

en:        --local-encoding=ENC        use ENC as the local encoding for IRIs
tr:        --local-encoding=ENC        IRI'ler için yerel kodlama olarak ENC kullan

en:        --remote-encoding=ENC       use ENC as the default remote encoding
tr:        --remote-encoding=ENC       varsayılan uzak kodlama olarak ENC kullan

en:        --unlink                    remove file before clobber
tr:        --unlink                    dosyayı bozmadan önce kaldır

en:        --keep-badhash              keep files with checksum mismatch (append .badhash)
tr:        --keep-badhash              checksum değerleri eşleşmeyen dosyaları koru (.badhash ekle)

en:        --metalink-index=NUMBER     Metalink application/metalink4+xml metaurl ordinal NUMBER
tr:        --metalink-index=SAYI       Üst bağlantı uygulaması/metalink4+xml üst url sıra SAYISI

en:        --metalink-over-http        use Metalink metadata from HTTP response headers
tr:        --metalink-over-http        HTTP yanıtı başlıklarından gelen Üst bağlantı (Metalink) üst verilerini kullan

en:        --preferred-location        preferred location for Metalink resources
tr:        --preferred-location        Üst bağlantı (Metalink) kaynakları için tercih edilen konum

en: Directories:
tr: Dizinler:

en:   -nd, --no-directories            don't create directories
tr:   -nd, --no-directories    dizin oluşturma

en:   -x,  --force-directories         force creation of directories
tr:   -x,  --force-directories         dizin oluşturulmasını zorla

en:   -nH, --no-host-directories       don't create host directories
tr:   -nH, --no-host-directories       istemci dizinleri oluşturma

en:        --protocol-directories      use protocol name in directories
tr:        --protocol-directories      dizinlerde protokol ismi kullan

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX   save files to PREFIX/..
tr:   -P,  --directory-prefix=ÖNEK   dosyaları ÖNEKe kaydet/..

en:        --cut-dirs=NUMBER           ignore NUMBER remote directory components
tr:        --cut-dirs=SAYI           SAYI kadar uzak dizin bileşenini yoksay

en: HTTP options:
tr: HTTP seçenekleri:

en:        --http-user=USER            set http user to USER
tr:        --http-user=KULLANICI            http kullanıcısını KULLANICI olarak ayarla

en:        --http-password=PASS        set http password to PASS
tr:        --http-password=PAROLA        http kullanıcı parolasını PAROLA olarak ayarla

en:        --no-cache                  disallow server-cached data
tr:        --no-cache                  sunucu veri önbelleklemesine izin verme

en:        --default-page=NAME         change the default page name (normally
                                         this is 'index.html'.)
tr:        --default-page=İSİM         varsayılan ana sayfayı değiştir(normalde
                                         bu sayfa 'index.html'dir.)

en:   -E,  --adjust-extension          save HTML/CSS documents with proper extensions
tr:   -E,  --adjust-extension          HTML/CSS belgelerini uygun uzantılarla kaydet

en:        --ignore-length             ignore 'Content-Length' header field
tr:        --ignore-length             'Content-Length' başlık alanını yoksay

en:        --header=STRING             insert STRING among the headers
tr:        --header=KARAKTERDİZİSİ             başlıklar boyunca KARAKTERDİZİSİ ekle

en:        --max-redirect              maximum redirections allowed per page
tr:        --max-redirect          sayfa başına izin verilen en fazla yönlendirme sayısı

en:        --proxy-user=USER           set USER as proxy username
tr:        --proxy-user=İSİM      vekil sunucu kullanıcı ismini İSMİ olarak ayarla

en:        --proxy-password=PASS       set PASS as proxy password
tr:        --proxy-password=PAROLA        vekil sunucu kullanıcı parolasını PAROLA olarak ayarla

en:        --referer=URL               include 'Referer: URL' header in HTTP request
tr:        --referer=URL               HTTP isteğine 'Referer: URL' başlığını da ekle

en:        --save-headers              save the HTTP headers to file
tr:        --save-headers              HTTP başlıklarını dosyaya kaydet

en:   -U,  --user-agent=AGENT          identify as AGENT instead of Wget/VERSION
tr:   -U,  --user-agent=AJAN      Wget/SÜRÜM yerine AJAN olarak tanımla

en:        --no-http-keep-alive        disable HTTP keep-alive (persistent connections)
tr:        --no-http-keep-alive   HTTP keep-alive (sürekli bağlantı) özelliğini kapat

en:        --no-cookies                don't use cookies
tr:        --no-cookies           çerezler kullanma.

en:        --load-cookies=FILE         load cookies from FILE before session
tr:        --load-cookies=DOSYA         çerezleri oturumdan önce DOSYAdan yükle

en:        --save-cookies=FILE         save cookies to FILE after session
tr:        --save-cookies=DOSYA         oturum sonrası çerezleri DOSYAya kaydet

en:        --keep-session-cookies      load and save session (non-permanent) cookies
tr:        --keep-session-cookies      oturum (kalıcı-olmayan) çerezlerini yükle ve kaydet

en:        --post-data=STRING          use the POST method; send STRING as the data
tr:        --post-data=KARAKTERDİZİSİ          POST metodunu kullan; veri olarak KARAKTERDİZİSİni gönder

en:        --post-file=FILE            use the POST method; send contents of FILE
tr:        --post-file=DOSYA            POST metodunu kullan; veri olarak DOSYA içeriğini gönder

en:        --method=HTTPMethod         use method "HTTPMethod" in the request
tr:        --method=HTTPMetod         istekteki "HTTPMetod" metodunu kullan

en:        --body-data=STRING          send STRING as data. --method MUST be set
tr:        --body-data=KARAKTERDIZISI          veri olarak KARAKTERDİZİSİni gönder. --method ayalanmış OLMALIDIR

en:        --body-file=FILE            send contents of FILE. --method MUST be set
tr:        --body-file=DOSYA        DOSYAnın içeriklerini gönder. --method AYARLANMALIDIR

en:        --content-disposition       honor the Content-Disposition header when
                                         choosing local file names (EXPERIMENTAL)
tr:        --content-disposition   Content-Disposition başlığını yerel
                                   dosya adları seçerken kabul et (DENEYSEL)

en:        --content-on-error          output the received content on server errors
tr:        --content-on-error      sunucu hatalarında alınan içeriği göster

en:        --auth-no-challenge         send Basic HTTP authentication information
                                         without first waiting for the server's
                                         challenge
tr:        --auth-no-challenge         Temel HTTP yetkilendirme bilgisini önce
                                         sunucu meydan okumasını beklemeden
                                         gönder

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
tr: HTTPS (SSL/TLS) seçenekleri:

en:        --https-only                only follow secure HTTPS links
tr:        --https-only             sadece güvenli HTTPS bağlantılarını izle

en:        --no-check-certificate      don't validate the server's certificate
tr:        --no-check-certificate      sunucu sertifikasını doğrulama

en:        --certificate=FILE          client certificate file
tr:        --certificate=DOSYA          istemci sertifika dosyası

en:        --certificate-type=TYPE     client certificate type, PEM or DER
tr:        --certificate-type=TÜR     istemci sertifika türü, PEM ya da DER

en:        --private-key=FILE          private key file
tr:        --private-key=DOSYA          gizli anahtar dosyası

en:        --private-key-type=TYPE     private key type, PEM or DER
tr:        --private-key-type=TÜR     gizli anahtar türü, PEM ya da DER

en:        --ca-certificate=FILE       file with the bundle of CAs
tr:        --ca-certificate=DOSYA       CA paketini içeren dosya

en:        --ca-directory=DIR          directory where hash list of CAs is stored
tr:        --ca-directory=DİZİN          CA'ların hash listelerinin depolandığı dizin

en:        --crl-file=FILE             file with bundle of CRLs
tr:        --crl-file=DOSYA             CRL paketlerini içeren dosya

en:        --pinnedpubkey=FILE/HASHES  Public key (PEM/DER) file, or any number
                                       of base64 encoded sha256 hashes preceded by
                                       'sha256//' and separated by ';', to verify
                                       peer against
tr:        --pinnedpubkey=DOSYA/KARMALAR  Eşi doğrulamak için genel anahtar (PEM/DER)
                                          dosyası ya da önüne 'sha256//' konmuş ve ';'
                                          ile birbirinden ayrılmış herhangi bir sayıda,
                                          base64 ile şifrelenmiş sha256 karması

en:        --random-file=FILE          file with random data for seeding the SSL PRNG
tr:        --random-file=DOSYA          SSL PRNG'i beslemek için rastgele veri içeren dosya

en:        --egd-file=FILE             file naming the EGD socket with random data
tr:        --egd-file=FILE             EGD soketini isimlendirmek için rastgele veri içeren dosya

en: HSTS options:
tr: HSTS seçenekleri:

en:        --no-hsts                   disable HSTS
tr:        --no-hsts                   HSTS'i kapat

en:        --hsts-file                 path of HSTS database (will override default)
tr:        --hsts-file                 HSTS veritabanı yolu (varsayılanı ezer)

en: FTP options:
tr: FTP seçenekleri:

en:        --ftp-stmlf                 use Stream_LF format for all binary FTP files
tr:        --ftp-stmlf                 bütün ikili FTP dosyaları için Stream_LF biçimini kullan

en:        --ftp-user=USER             set ftp user to USER
tr:        --ftp-user=KULLANICI             ftp kullanıcısını KULLANICI olarak ayarla

en:        --ftp-password=PASS         set ftp password to PASS
tr:        --ftp-password=PAROLA         ftp kullanıcı parolasını PAROLA olarak ayarla

en:        --no-remove-listing         don't remove '.listing' files
tr:        --no-remove-listing         '.listing' dosyalarını silme

en:        --no-glob                   turn off FTP file name globbing
tr:        --no-glob              FTP dosya ismi arama kalıplarını kapat

en:        --no-passive-ftp            disable the "passive" transfer mode
tr:        --no-passive-ftp            "passive" aktarma modunu kapat

en:        --preserve-permissions      preserve remote file permissions
tr:        --preserve-permissions      uzak dosya izinlerini koru

en:        --retr-symlinks             when recursing, get linked-to files (not dir)
tr:        --retr-symlinks             yineleme sırasında, bağlantılanan dosyaları getir (dizinler değil)

en: FTPS options:
tr: FTP seçenekleri:

en:        --ftps-implicit                 use implicit FTPS (default port is 990)
tr:        --ftps-implicit                 dahili FTPS'i kullan (varsayılan port 990)

en:        --ftps-resume-ssl               resume the SSL/TLS session started in the control connection when
                                             opening a data connection
tr:        --ftps-resume-ssl               bir veri bağlantısı açılışı sırasında kontrol bağlantısında başlatılan
                                             SSL/TLS oturumunu devam ettir

en:        --ftps-clear-data-connection    cipher the control channel only; all the data will be in plaintext
tr:        --ftps-clear-data-connection    sadece kontrol kanalını şifrele; bütün veri düz metin olacak

en:        --ftps-fallback-to-ftp          fall back to FTP if FTPS is not supported in the target server
tr:        --ftps-fallback-to-ftp          hedef sunucuda FTPS desteklenmiyorsa FTP kullan

en: WARC options:
tr: WARC seçenekleri:

en:        --warc-file=FILENAME        save request/response data to a .warc.gz file
tr:        --warc-file=DOSYAADI        istek/yanıt verisini bir .warc.gz dosyasına kaydet

en:        --warc-header=STRING        insert STRING into the warcinfo record
tr:        --warc-header=DİZGE         DİZGEyi warcinfo kaydına ekle

en:        --warc-max-size=NUMBER      set maximum size of WARC files to NUMBER
tr:        --warc-max-size=SAYI        WARC dosyaların azami boyutunu SAYI olarak ayarla

en:        --warc-cdx                  write CDX index files
tr:        --warc-cdx                CDX dizin dosyalarını yaz

en:        --warc-dedup=FILENAME       do not store records listed in this CDX file
tr:        --warc-dedup=DOSYAISMI       bu CDX dosyasında listeli kayıtları kaydetme

en:        --no-warc-compression       do not compress WARC files with GZIP
tr:        --no-warc-compression       WARC dosyalarını GZIP ile sıkıştırma

en:        --no-warc-digests           do not calculate SHA1 digests
tr:        --no-warc-digests           SHA1 özetlerini hesaplama

en:        --no-warc-keep-log          do not store the log file in a WARC record
tr:        --no-warc-keep-log          günlük dosyasını bir WARC kaydında depolama

en:        --warc-tempdir=DIRECTORY    location for temporary files created by the
                                         WARC writer
tr:        --warc-tempdir=DİZİN    lWARC yazıcı tarafından oluşturulan geçici dosyalar
                                         için konum

en: Recursive download:
tr: Yinelemeli indirme:

en:   -r,  --recursive                 specify recursive download
tr:   -r,  --recursive                 yinelemeli indirmeyi etkinleştir

en:   -l,  --level=NUMBER              maximum recursion depth (inf or 0 for infinite)
tr:   -l,  --level=SAYI              en fazla yineleme derinliği (sonsuz için inf ya da 0)

en:        --delete-after              delete files locally after downloading them
tr:        --delete-after              indirdikten sonra dosyaları yerel olarak sil

en:   -k,  --convert-links             make links in downloaded HTML or CSS point to
                                         local files
tr:   -k,  --convert-links             indirilen HTML ya da CSS dosyalarındaki bağlantıları yerel
                                         dosyaları gösterecek şekilde değiştir

en:        --convert-file-only         convert the file part of the URLs only (usually known as the basename)
tr:        --convert-file-only         URLlerde sadece dosya kısımlarını dönüştür (genellikle basename olarak bilinir)

en:        --backups=N                 before writing file X, rotate up to N backup files
tr:        --backups=N                 X dosyasını yazmadan önce, N kadar yedek dosyası çevir

en:   -K,  --backup-converted          before converting file X, back up as X_orig
tr:   -K,  --backup-converted          X dosyasını dönüştürmeden önce, X_orig olarak yedekle

en:   -K,  --backup-converted          before converting file X, back up as X.orig
tr:   -K,  --backup-converted          X dosyasını dönüştürmeden önce, X.orig olarak yedekle

en:   -m,  --mirror                    shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing
tr:   -m,  --mirror                    -N -r -l inf--no-remove-listing için kısayol

en:   -p,  --page-requisites           get all images, etc. needed to display HTML page
tr:   -p,  --page-requisites           HTML sayfada gösterilmesi gerekenleri, bütün resimler vs. indir

en:        --strict-comments           turn on strict (SGML) handling of HTML comments
tr:        --strict-comments           HTTP yorumlarının sıkı şekilde ele alınmasını (SGML) aç

en: Recursive accept/reject:
tr: Yinelemeli kabul/red seçenekleri:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions
tr:   -A,  --accept=LISTE               kabul edilen uzantıların virgülle-ayrılmış listesi

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions
tr:   -R,  --reject=LISTE               reddedilen uzantıların virgülle-ayrılmış listesi

en:        --accept-regex=REGEX        regex matching accepted URLs
tr:        --accept-regex=DÜZENLİİFADE        kabul edilen URLler için düzenli ifade

en:        --reject-regex=REGEX        regex matching rejected URLs
tr:        --reject-regex=DÜZENLİİFADE        reddedilen URLler için düzenli ifade

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix|pcre)
tr:        --regex-type=TÜR           düzenli ifade türü (posix|pcre)

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix)
tr:        --regex-type=TÜR           düzenli ifade türü (posix)

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains
tr:   -D,  --domains=LIST              kabul edilen alan adlarının virgülle-ayrılmış listesi

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains
tr:        --exclude-domains=LIST      reddedilen alan adlarının virgülle-ayrılmış listesi

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents
tr:        --follow-ftp                HTML belgelerindeki FTP bağlantılarını takip et

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags
tr:        --follow-tags=LISTE          takip edilen HTML etiketlerini virgülle-ayrılmış listesi

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags
tr:        --ignore-tags=LISTE          gözardı edilen HTML etiketlerinin virgülle-ayrılmış listesi

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive
tr:   -H,  --span-hosts                yinelemeli modda yabancı istemcilere git

en:   -L,  --relative                  follow relative links only
tr:   -L,  --relative                  sadece göreli bağlantıları takip et

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories
tr:   -I,  --include-directories=LISTE  izin verilen dizinlerin listesi

en:        --trust-server-names        use the name specified by the redirection
                                         URL's last component
tr:        --trust-server-names        yönlendirme URLinin son bileşeni ile belirtilen
                                         ismi kullan

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories
tr:   -X,  --exclude-directories=LIST  dışlanan dizinlerin listesi

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory
tr:   -np, --no-parent                 bir üst dizine çıkma

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
tr: GNU Wget %s, bir etkileşimsiz dosya/dizin indirme aracı.

en: Cannot create pipe
tr: veriyolu oluşturulamıyor

en: Error initializing spawn file actions for use-askpass: %d
tr: use-askpass için oluşturma dosyası eylemlerini başlatma hatası: %d

en: Error setting spawn file actions for use-askpass: %d
tr: use-askpass için oluşturma dosyası eylemlerini ayarlama hatası: %d

en: Error reading response from command "%s %s": %s
tr: "%s %s" komutundan yanıt okuma hatası: %s

en: Username for '%s%s':
tr: '%s%s' için kullanıcı adı:

en: Password for '%s%s@%s':
tr: '%s%s@%s' için kullanıcı parolası:

en: Compile:
tr: Derle:

en: GNU Wget %s built on %s.
tr: GNU Wget %s, %s üzerinde inşa edildi.

en:     %s (user)
tr:     %s (kullanıcı)

en:     %s (system)
tr:     %s (sistem)

note: TRANSLATORS: When available, an actual copyright character (circle-c) should be used in preference to "(C)".
en: Copyright (C) %s Free Software Foundation, Inc.
tr: Telif Hakkı (C) %s Özgür Yazılım Vakfı, AŞ.

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
tr: Lisans GPLv3+: GNU GPL sürüm 3 veya sonrası
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Bu, özgür bir yazılımdır: değiştirmek ve tekrar dağıtmakta özgürsünüz.
    İzin verilen yasalar kapsamı dahilinde GARANTİSİ YOKTUR.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
tr: 
    Özgün olarak Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org> tarafından yazıldı.

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
tr: Lütfen hata raporlarını ve sorularınızı <bug-wget@gnu.org> adresine gönderin.

en: Memory allocation problem
tr: Bellek tahsis sorunu

en: Exiting due to error in %s
tr: %s içindeki hata nedeniyle çıkılıyor

en: Try `%s --help' for more options.
tr: Daha fazla seçenek için `%s --help' yazın.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
tr: %s: seçenek uygun değil -- `-n%c'

en: Debugging support not compiled in. Ignoring --debug flag.
tr: Hata yıklama desteği derlemeye dahil edilmedi. --debug bayrağı yoksayılıyor.

en: Both --no-clobber and --convert-links were specified, only --convert-links will be used.
tr: --no-clobber ve --convert-links aynı anda belirtildi, sadece --convert-links kullanılacak.

en: Both --no-clobber and --convert-file-only were specified, only --convert-file-only will be used.
tr: --no-clobber ve --convert-file-only aynı anda belirtildi, sadece -convert-file-only kullanılacak.

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
tr: Hem çok detaylı hem de sessiz olmaz.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
tr: Eski dosyaları hem zaman damgalamak hem de dokunmamak olmaz.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
tr: Hem --inet4-only hem de --inet6-only olmaz.

en: Cannot specify both -k or --convert-file-only and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
tr: Birden fazla bağlantı girilmişse -k ve -O aynı anda veya
    -p veya -r ile birlikte belirtilemez. Ayrıntılar için kılavuza bakın.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
tr: UYARI: -O seçeneğini -r ya da -p ile birlikte kullanmak indirilen tüm içeriğin
    belirteceğiniz tek dosyaya kaydedilmesini sağlar.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
tr: UYARI: zaman damgası, -O ile bileşik kullanılırsa hiçbir şey yapmaz. Ayrıntılar için
    kılavuza bakın.

en: WARC output does not work with --no-clobber, --no-clobber will be disabled.
tr: WARC çıktısı --no-clobber ile çalışamayacağından, --no-clobber devre dışı bırakılacak.

en: WARC output does not work with timestamping, timestamping will be disabled.
tr: WARC çıktısı zaman damgası ile çalışamayacağından, zaman damgası devre dışı bırakılacak.

en: WARC output does not work with --spider.
tr: WARC çıktısı --spider ile çalışmaz.

en: WARC output does not work with --continue or --start-pos, they will be disabled.
tr: WARC çıktısı --continue ya da --start-pos ile çalışamayacağından, bunlar devre dışı bırakılacak.

en: Digests are disabled; WARC deduplication will not find duplicate records.
tr: Özetler devre dışı; WARC kopya kaldırıcı kopya kayıtlarını bulmayacak.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
tr: --ask-password ve --password seçenekleri birlikte kullanılamaz.

en: Specifying both --start-pos and --continue is not recommended; --continue will be disabled.
tr: Hem --start-pos hem de --continue belirtmek önerilmez; --continue devre dışı bırakılacak.

en: %s: missing URL
tr: %s: URL kayıp

en: You cannot specify both --post-data and --post-file.
tr: --post-data ve --post-file aynı anda kullanılamaz.

en: You cannot use --post-data or --post-file along with --method. --method expects data through --body-data and --body-file options
tr: --post-data veya --post-file seçeneklerini --method ile birlikte kullanamazsınız. --method, --body-data ve --body-file seçenekleri ile veri bekler

en: You must specify a method through --method=HTTPMethod to use with --body-data or --body-file.
tr: --body-data veya --body-file ile kullanılabilmesi için --method=HTTPMethod ile bir yöntem belirtmelisiniz.

en: You cannot specify both --body-data and --body-file.
tr: --body-data ve --body-file aynı anda kullanılamaz.

en: This version does not have support for IRIs
tr: Bu sürüm IRI'ler için destek sunmuyor

en: -k or -r can be used together with -O only if outputting to a regular file.
tr: -k ya da -r, -O seçeneği ile sadece düzenli bir dosyaya çıktı alınıyorsa birlikte
    kullanılabilir.

en: --convert-links or --convert-file-only can be used together only if outputting to a regular file.
tr: --convert-links ya da --convert-file-only seçenekleri, sadece düzenli bir dosyaya çıktı alınıyorsa birlikte
    kullanılabilir.

en: Failed to init libcares
tr: libcares ilklendirilemedi

en: Failed to init c-ares channel
tr: c-ares kanalı ilklendirilemedi

en: Failed to parse IP address '%s'
tr: '%s' IP adresi çözümlenemedi

en: Failed to set DNS server(s) '%s' (%d)
tr: DNS sunucu(ları) '%s' (%d) ayarlanamadı

en: No URLs found in %s.
tr: %s de URL yok.

en: Unable to parse metalink file %s.
tr: Üst bağlantı dosyası %s çözümlenemedi.

en: Could not download all resources from %s.
tr: %s'den bütün kaynaklar indirilemedi

en: FINISHED --%s--
    Total wall clock time: %s
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
tr: TAMAMLANDI --%s--
    Toplam duvar saati zamanı: %s
    İndirilen: %d dosya, %s, %s (%s) içerisinde

en: Download quota of %s EXCEEDED!
tr: Dosya indirme kotası %s AŞILDI!

en: -O not supported for metalink download. Ignoring.
tr: -O, üst bağlantı indirmesi için desteklenmiyor. Gözardı edilecek.

en: Planned metalink file: %s
tr: Planlanan üst bağlantı dosyası: %s

en: Secured metalink file: %s
tr: Güvenli üst bağlantı dosyası: %s

en: Rejecting metalink file. Unsafe name.
tr: Üst bağlantı dosyası reddediliyor. Güvensiz ad.

en: Processing metaurl %s...
tr: Üstbağlantı işleniyor %s...

en: Rejecting metaurl file %s. Unsafe name.
tr: Üstbağlantı dosyası %s reddediliyor. Güvensiz isim.

en: Failed to download %s. Skipping metaurl.
tr: %s'in indirilmesi başarısız oldu. Üst url atlanıyor.

en: Unable to parse metaurl file %s.
tr: Üst url dosyası %s çözümlenemedi.

en: Metaurls processing returned with error.
tr: Üst url (metaurl) işleme, hata döndürdü.

en: Resource type %s not supported, ignoring...
tr: %s kaynak türü desteklenmiyor, gözardı edilecek...

en: Could not open downloaded file.
tr: İndirilen dosya açılamadı.

en: Computing size for %s
tr: %s için boyut hesaplanıyor

en: File size not declared. Skipping check.
tr: Dosya boyutu bildirilmedi. Denetim atlanıyor.

en: Could not get downloaded file's size.
tr: İndirilen dosyanın boyutu alınamadı.

en: Size mismatch for file %s.
tr: %s dosyası için boyut eşleşmiyor.

en: Size matches.
tr: Boyut eşleşiyor.

en: Computing checksum for %s
tr: %s için sağlama toplamı hesaplanıyor

en: Checksum matches.
tr: Sağlama toplamı eşleşiyor.

en: Checksum mismatch for file %s.
tr: %s için sağlama toplamı eşleşmiyor.

en: Could not open downloaded file for signature verification.
tr: İmza doğrulaması için indirilen dosya açılamadı.

en: Signature validation succeeded.
tr: İmza doğrulama başarıyla tamamlandı.

en: Invalid signature. Rejecting resource.
tr: Geçersiz imza. Kaynak reddediliyor.

en: Data matches signature, but signature is not trusted.
tr: Veriler imzayla eşleşiyor fakat imzaya güvenilmiyor.

en: No checksums found.
tr: Hiçbir sağlama bulunamadı.

en: Failed to download %s. Skipping resource.
tr: %s'in indirilmesi başarısız oldu. Kaynak atlanıyor.

en: File %s retrieved but size does not match.
tr: %s dosyası alındı ancak boyut eşleşmiyor.

en: File %s retrieved but checksum does not match.
tr: %s dosyası alındı ancak sağlama toplamı eşleşmiyor.

en: File %s retrieved but signature does not match.
tr: %s dosyası alındı ancak imza eşleşmiyor.

en: Renaming %s to %s.
tr: %s, %s olarak yeniden adlandırılıyor.

en: Continuing in background.
tr: Ardalanda sürüyor.

en: Continuing in background, pid %lu.
tr: İşlem PID %lu ile artalanda sürüyor.

en: Output will be written to %s.
tr: Çıktı şuraya yazılacak: %s.

en: fake_fork_child() failed
tr: fake_fork_child() başarısız

en: fake_fork() failed
tr: fake_fork() başarısız

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
tr: %s: Kullanılabilir soket sürücü bulunamadı.

en: ioctl() failed.  The socket could not be set as blocking.
tr: ioctl() başarısız. Yuva, engelleyici olarak ayarlanamadı.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
tr: %s: %s:%d: uyarı: %s andacı herhangi bir makine adından önce görünüyor

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
tr: %s: %s:%d: bilinmeyen dizgecik "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
tr: Kullanım: %s NETRC [MAKİNA-ADI]

en: WARNING: using a weak random seed.
tr: DİKKAT: rasgele sayı üreteci yeterli değil.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
tr: Rasgele sayı üreteci tohumlanamadı; --random-file kullanılabilir.

en: Your OpenSSL version is too old to support TLSv1.1
tr: OpenSSL versiyonunuz TLSv1.1'i destemek için çok eski.

en: Your OpenSSL version is too old to support TLSv1.2
tr: OpenSSL versiyonunuz TLSv1.2'i destemek için çok eski.

en: OpenSSL: unimplemented 'secure-protocol' option value %d
tr: OpenSSL: uygulanmayan 'secure-protocol' seçenek değeri %d

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
tr: %s: %s sertifikası doğrulanamıyor. %s tarafından sağlanmış:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
tr:   Yerel olarak sağlayıcının kimliği doğrulanamıyor.

en:   Self-signed certificate encountered.
tr:   Kendinden imzalı sertifika tespit edildi.

en:   Issued certificate not yet valid.
tr:   Verilen sertifika henüz geçerli değil.

en:   Issued certificate has expired.
tr:   Verilen sertifikanın süresi dolmuş.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
tr: %s: sertifika konu alternatif ismi istenen
    	makine adı %s ile eşleşmiyor.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
tr:     %s: ortak sertifika adı %s, istenen makine adı %s ile eşleşmiyor.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
tr:     %s: ortak sertifika ismi geçersiz (NUL karakteri içeriyor).
        Bu, olduğunu iddia ettiği sunucu olmama göstergesi olabilir
        (gerçek %s değil demektir).

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
tr: %s adresine güvenliği gözardı ederek bağlanmak için `--no-check-certificate' seçeneğini kullanın.

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
tr: 
    %*s[ atlanıyor %sK ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
tr: Geçersiz nokta biçem niteliği %s; değiştirilmeden bırakılıyor.

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:     eta %s
tr:     kalan %s

note: TRANSLATORS: The meaning is "elapsed time", and it is shown * next to the progress bar once the download is done. * This should not take up more room than * available here (6 columns).  Abbreviate if necessary.
en:     in
tr:     içinde

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
tr: RTC saptanamadı: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
tr: Reddedileceğinden %s kaldırılıyor.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
tr: robots.txt yükleniyor; lütfen hataları yoksayın.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
tr: Vekil URLsi %s çözümlenirken hata: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
tr: Vekil URLsi %s: HTTP olmalı.

en: %d redirections exceeded.
tr: %d yönlendirme geçildi.

en: Giving up.
tr: Vazgeçiliyor.

en: Retrying.
tr: Tekrarlanıyor.

en: Found no broken links.
tr: Hatalı adres bulunamadı.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
tr[0]: %d adet hatalı adres bulundu.

en: Unsupported scheme %s
tr: Desteklenmeyen şema %s

en: Scheme missing
tr: Şema eksik

en: Bad port number
tr: Port numarası hatalı

en: Unterminated IPv6 numeric address
tr: IPv6 sayısal adresi sonlandırılmamış

en: IPv6 addresses not supported
tr: IPv6 adresler desteklenmiyor

en: Invalid IPv6 numeric address
tr: IPv6 sayısal adresi geçersiz

en: HTTPS support not compiled in
tr: HTTPS desteği derlenirken eklenmemiş

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
tr: %s: %s: Yeterince bellek ayırma başarısız; bellek yoruldu.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
tr: %s: %s: %ld baytı ayırmak mümkün olmadı; bellek tükenmiş olabilir.

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%d bytes), aborting.
tr: %s: aprintf: metin tamponu çok büyük (%d bytes), iptal ediliyor.

en: Continuing in background, pid %d.
tr: Ardalanda sürüyor, pid %d.

en: Failed to unlink symlink %s: %s
tr: Symlink %s bağlantısı kaldırılamıyor: %s

en: Invalid regular expression %s, %s
tr: Geçersiz düzenli ifade %s, %s

en: Error while matching %s: %d
tr: %s eşleştirilirken hata: %d

en: Error opening GZIP stream to WARC file.
tr: WARC dosyasına GZIP akışı açılırken hata.

en: Error writing warcinfo record to WARC file.
tr: WARC dosyasına warcinfo kaydı yazılırken hata.

en: Opening WARC file %s.
tr: %s WARC dosyası açılıyor.

en: Error opening WARC file %s.
tr: %s WARC dosyası açılırken hata.

en: CDX file does not list original urls. (Missing column 'a'.)
tr: CDX dosyası özgün adresleri listelemiyor. ('a' sütunu eksik.)

en: CDX file does not list checksums. (Missing column 'k'.)
tr: CDX dosyası sağlama toplamını listelemiyor. ('k' sütunu eksik.)

en: CDX file does not list record ids. (Missing column 'u'.)
tr: CDX dosyası kayıt kimliklerini listelemiyor ('u' sütunu eksik)

en: Loaded %d record from CDX.
    
     | Loaded %d records from CDX.
tr[0]: CDX dosyasından %d kayıt yüklendi.

en: Could not read CDX file %s for deduplication.
tr: Yineleme kaldırması için %s CDX dosyası okunamadı.

en: Could not open temporary WARC manifest file.
tr: Geçici WARC bildirim dosyası açılamadı.

en: Could not open temporary WARC log file.
tr: Geçici WARC günlük dosyası açılamadı.

en: Could not open WARC file.
tr: WARC dosyası açılamadı.

en: Could not open CDX file for output.
tr: CDX dosyası çıktı için açılamadı.

en: Could not open temporary WARC file.
tr: Geçici WARC dosyası açılamadı.

en: Found exact match in CDX file. Saving revisit record to WARC.
tr: CDX dosyasında tam eşleşme bulundu. Tekrar ziyaret kaydı WARC'a kaydediliyor.

en: Sorry, this map is not yet implemented.
tr: Üzgünüz, bu harita henüz tamamlanmadı.

en: Atoll
tr: Mercanada

en: Checkmate
tr: Şah mat

en: Comet Island
tr: Kuyrukluyıldız Adası

en: Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the crater. Two tribes are now fighting for the rich resources.
tr: Birkaç dağa meteor çarptıktan çok sonra, kraterde hayat canlandı. Şimdi iki kabile zengin kaynaklar için savaşıyor.

en: Desert Tournament
tr: Çöl Turnuvası

en: Elven Forests
tr: Elf Ormanı

en: Finnish Lakes
tr: Fin Gölleri

en: Firegames
tr: Ateşoyunları

en: Four Castles
tr: Dört Kale

en: Four Mountains
tr: Dört Dağ

en: Glacier Lake
tr: Buzul Göl

en: Golden Peninsula
tr: Altın Yarımada

en: Start positions are clockwise
tr: Başlangıç pozisyonları saat yönünde

en: Lake of Tranquility
tr: Sukünet Gölü

en: Last Bastion
tr: Son Kale

en: Smugglers
tr: Kaçakçılar

en: Mystical Maze
tr: Mistik Labirent

en: Rendez-Vous
tr: Randevu

en: A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a handful of big rivers.
tr: Mistik bir kara parçası, farklı manzaralarla dolu, hepsi de bir avuç büyük nehirle kesilmiş.

en: Swamp Island
tr: Bataklık Ada

en: Swamp Monks
tr: Bataklık Rahipleri

en: The Far North
tr: Uzak Kuzey

en: The Green Plateau
tr: Yeşil Plato

en: The Oasis Triangle
tr: Vaha Üçgeni

en: Three Warriors
tr: Üç Savaşçı

en: Twinkling Waves
tr: Parıldayan Dalgalar

en: Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the thousand waves, twinkling in the sun.
tr: Gün ışığında parıldayan bin dalgayı geçebilecek kadar cesur olanları birçok güzel, yeşil ada beklemekte.

en: Two Frontiers
tr: İki Cephe

en: Wisent Valley
tr: Bizon Vadisi

en: The Forbidden Island
tr: Yasak Ada

en: Capture the Ancient Castle
tr: Antik Kaleyi Ele Geçir

en: Defeat Lanissa and capture the ancient castle.
tr: Lanissa'yı yen ve antik kaleyi ele geçir.

en: Defeat Erwyn
tr: Erwyn'i Yen

en: Defeat Erwyn. He commands the strongest opposing military force left on this island.
tr: Erwyn'i yen. Bu adada kalan en güçlü karşıt gücü komuta ediyor.

en: Defeat Jomo
tr: Jomo'yu Yen

en: Defeat Jomo. He is taking care of the soldiers’ food supply.
tr: Jomo'yu yen. Askerlerin yemek kaynağıyla ilgileniyor.

en: First Briefing
tr: İlk Açıklama

en: Second Briefing
tr: İkinci Açıklama

en: An Ancient Castle
tr: Antik Bir Kale

en: Ancient Castle Captured
tr: Antik Kale Ele Geçirildi

en: Wonderful! Our troops have finally defeated Lanissa and her soldiers. The ancient castle is ours!
tr: Harika! Askerlerimiz sonunda Lanissa'yı ve askerlerini yendi. Antik kale bizim!

en: Another Briefing
tr: Başka bir Açıklama

en: Erwyn Defeated
tr: Erwyn Yenildi

en: Great! Erwyn gave up when he saw his last buildings burning down. That’s one less strong warlord on this island!
tr: Harika! Erwyn son binasının yandığını görünce pes etti. Bu, adadaki güçlü savaş kralından birini azaltıyor!

en: Jomo Defeated
tr: Jomo Yenildi

en: Great! Jomo gave up when he saw his last buildings burning down. That’s one less warlord on this island!
tr: Harika! Jomo son binasının yandığını görünce pes etti. Bu, adadaki bir savaş kralından birini azaltıyor!

en: Last Briefing
tr: Son Açıklama

en: Finally! The island is completely ours. Now we just have to defend it better than the warlords did.
tr: Sonunda! Ada tamamıyla bizim. Artık savaş krallarının yaptığından daha iyi savunmamız gerek.

en: Congratulations! You have mastered this scenario. You may play on if you like!
tr: Tebrikler! Bu senaryoda ustalaştın. İstersen oynamaya devam edebilirsin!

en: Wares Smuggled
tr: Kaçırılmış Mal

en: %i point | %i points
tr[0]: %i puan
tr[1]: %i puan

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: For harder to defend smuggling routes, you get 2 or 3 points per ware smuggled. The first team to collect %s wins.
tr: Korunması daha zor olan kaçak rotalarda, her kaçırılan mal için 2 veya 3 puan alırsınız. %s puan toplayan ilk takım kazanır.

en: A sending spot
tr: Gönderilen bir nokta

en: A receiving spot
tr: Alan bir nokta

en: Remember that the map has rotational symmetry. For example, when you have found a spot to the top-left of your headquarters, the corresponding spot will be to the bottom-right of the headquarters of your team mate.
tr: Haritanın döngüsel bir simetriye sahip olduğunu unutmayın. Örneğin, karargarlarınızın sol üst köşesinde bir nokta bulduysanız, ilgili nokta takım arkadaşınızın karargahının sağ altındaki olacak.

en: You can see the number of wares traded at any time in the general statistics menu. Good luck!
tr: Ticaret yapılan mal sayısını her zaman genel istatistikler menüsünden bulabilirsiniz. İyi şanslar!

note: TRANSLATORS: the first 2 parameters are player names, the last parameter is '<number> points'
en: A new smuggling route from %1$s to %2$s has been established! Every ware they smuggle there is worth %3$s.
tr: %1$s ile %2$s arasında yeni bir kaçak rota kuruldu! Kaçırılan her mal %3$s puan değerinde.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: Your team has established a new smuggling route. You have the sending warehouse. Every ware smuggled here is worth %s.
tr: Takımınız yeni bir kaçak rota kurdu. Gönderim deposu sizde. Her kaçırılan mal %s değerinde.

note: TRANSLATORS: %s = '<number> points'
en: Your team has established a new smuggling route. You have the receiving warehouse. Every ware smuggled here is worth %s.
tr: Takımınız yeni bir kaçak rota kurdu. Alım deposu sizde. Her kaçırılan mal %s değerinde.

note: TRANSLATORS: the first parameter is '<number> points', the last 2 parameters are player names
en: The smuggling route worth %1$s from %2$s to %3$s has been broken!
tr: %1$s değerindeki %2$s ile %3$s arasındaki kaçak rota koptu!

note: TRANSLATORS: the first 4 parameters are player names, the last parameter is '<number> points'
en: Game over! %1$s and %2$s have won the game! %3$s and %4$s only managed to collect %5$s.
tr: Oyun bitti! %1$s ve %2$s oyunu kazandı! %3$s ve %4$s sadece %5$s toplayabildi.

en: Food Production
tr: Yiyecek Üretimi

en: 7 days later…
tr: 7 hün sonra...

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
tr: Oduncuya giden yolu bölmek için bir bayrak ekle

en: Everything can be built on the green house symbol.
tr: Yeşil ev simgesinde herşey inşa edilebilir.

en: Everything except for big buildings can be built on a yellow house symbol.
tr: Sarı ev simgesinde, büyük binalar hariç herşey inşa edilebilir.

en: Connect the quarry to the headquarters
tr: Taş ocağını karargaha bağla

en: Archive all messages in your inbox
tr: Tüm gelen kutusundaki mesajları arşivleyin

en: Close the messages window
tr: Mesaj penceresini kapa

en: Enhance your fortress to a citadel
tr: Kalenizi hisara çevirin

en: Defeat the enemy tribe
tr: Düşman kabileyi yen

en: Widelands Development Team
tr: Widelands Geliştirme Takımı

en: Licensing information for Widelands
tr: Wideland için Lisans Bilgilendirmesi

en: Readme
tr: Beni Oku

en: an open source strategy game
tr: açık kaynak strateji oyunu

en: Widelands Translators
tr: Widelands Tercümanları

en: Coders
tr: Kodlayıcılar

en: Musicians
tr: Müzisyenler

en: Tongues
tr: Diller

en: If you like to live dangerously, pressing Ctrl while clicking the enhance, dismantle or destroy building buttons will skip the confirmation.
tr: Eğer tehlike içinde yaşamayı seviyorsan, binaları iyileştirme, sökme veya yok etme düğmelerine basarken Ctrl tuşuna basmak onay kısmını atlatacaktır.

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Castle
tr: Kale

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Tower
tr: Kule

[ctx: atlanteans_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Well
tr: Kuyu

en: No Water
tr: Su Yok

en: Out of Water
tr: Su Bitti

en: No Trees
tr: Ağaç Yok

en: Out of Trees
tr: Ağaç Bitti

[ctx: barbarians_building]
note: TRANSLATORS: This is a building name used in lists of buildings
en: Farm
tr: Tarla

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu
en: Immovables
tr: Taşınamayanlar

en: Discovery
tr: Keşif

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Water
tr: Su

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wheat
tr: Buğday

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wine
tr: Şarap

[ctx: ware]
note: TRANSLATORS: This is a ware name used in lists of wares
en: Wool
tr: Yün

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Baker
tr: Fırıncı

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Farmer
tr: Çiftçi

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fisher
tr: Balıkçı

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Forester
tr: Ormancı

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Geologist
tr: Jeolog

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Horse
tr: At

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Hunter
tr: Avcı

[ctx: atlanteans_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Soldier
tr: Asker

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Farmer
tr: Çiftçi

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fisher
tr: Balıkçı

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Geologist
tr: Jeolog

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Hunter
tr: Avcı

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Innkeeper
tr: Hancı

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Lumberjack
tr: Oduncu

[ctx: barbarians_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miner
tr: Madenci

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Donkey
tr: Eşek

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Farmer
tr: Çiftçi

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Fisher
tr: Balıkçı

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Forester
tr: Ormancı

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Geologist
tr: Jeolog

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Hunter
tr: Avcı

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Innkeeper
tr: Hancı

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Lumberjack
tr: Oduncu

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miller
tr: Değirmenci

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Miner
tr: Madenci

[ctx: empire_worker]
note: TRANSLATORS: This is a worker name used in lists of workers
en: Master Miner
tr: Usta Madenci

en: %s and
tr: %s ve

note: TRANSLATORS: Heading for a flavour text in the building help.
en: Lore
tr: İlim

en: Purpose:
tr: Amaç:

en: Healing:
tr: İyileşme:

en: Conquer range:
tr: Fethetme menzili:

en: Vision range:
tr: Görme menzili:

en: Collects:
tr: Biriktirme:

en: Produces:
tr: Üretim:

en: Soldiers:
tr: Askerler:

en: This building can either be built directly or obtained by enhancing another building.
tr: Bu bina doğrudan inşa edilebilir veya başka bir bina iyileştirilerek edinilebilir.

en: Direct build cost:
tr: Doğrudan inşa ücreti:

en: Build cost:
tr: İnşa ücreti:

en: Or enhanced from:
tr: Veya şuradan iyileştirilmiş:

en: Enhanced from:
tr: Şuradan iyileştirilmiş:

en: Cumulative cost:
tr: Artan masraf:

en: If built directly, dismantle yields:
tr: Doğrudan inşa edilmişse parçalama getirisi:

en: If enhanced, dismantle yields:
tr: İyileştirilmişse parçalama getirisi:

note: TRANSLATORS: This is a heading for the resources that you will get back when you dismantle a building of this type. What dismantling will give you.
en: Dismantle yields:
tr: Parçalama getirisi:

en: Can be enhanced to:
tr: Şuraya iyileştirilebilir:

en: Crew required:
tr: Gerekli eleman:

note: TRANSLATORS: %s is a worker name, e.g. "Chief Miner" or "Brewer".
en: %s or better
tr: %s veya daha iy

en: Performance:
tr: Performans:

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Mine plot
tr: Maden haritası

note: TRANSLATORS: Space on the map required for building a building there
en: Space required:
tr: Gerekli boşluk:

en: Not enough space
tr: Yeterli alan yok

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: No AI
tr: Yapay Zeka Yok

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Normal AI
tr: Normal Yapay Zeka

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Weak AI
tr: Zayıf Yapay Zeka

note: * TRANSLATORS: This is the name of an AI used in the game setup screens
en: Very Weak AI
tr: Çok Zayıf Yapay Zeka

en: Loading tribes
tr: Kabileler yükleniyor

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu
en: New Random Map
tr: Yeni Rastgele Harita

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu
en: Map Options
tr: Harita Seçenekleri

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's main menu
en: Exit Editor
tr: Düzenleyiciden Çık

note: * TRANSLATORS: An entry in the editor's tool menu
en: Change height
tr: Yüksekliği değiştir

note: * TRANSLATORS: Tooltip for the map origin tool in the editor
en: Set the position that will have the coordinates (0, 0). This will be the top-left corner of a generated minimap.
tr: (0, 0) koordinatlarının alınacağı konumu ayarlayın. Bu oluşturulan küçük haritanın sol üst köşesi olacak

en: Widelands could not load the file "%s". The file format seems to be incompatible.
tr: Widelands "%s" dosyasını yükleyemedi. Dosya formatı uyumlu gözükmüyor.

en: Creating players
tr: Oyuncular yaratılıyor

en: Unsaved Map
tr: Kaydedilmemiş Harita

en: The map has not been saved, do you really want to quit?
tr: Bu harita henüz kaydedilmedi, gerçekten çıkmak istiyor musun?

[ctx: author_name]
note: * TRANSLATORS: Map author name when it hasn't been set yet
en: Unknown
tr: Bilinmeyem

en: Random Player
tr: Rastgele Oyuncu

en: Field Information
tr: Alan Bilgis

en: Coordinates: (%1$i, %2$i)
tr: Koordinatlar: (%1$i, %2$i)

note: * TRANSLATORS: Editor terrain property: units can walk on this terrain * TRANSLATORS: This is a terrain type tooltip in the editor
en: walkable
tr: yürünülebilir

note: * TRANSLATORS: Editor terrain property: units can swim on this terrain (fish, ships)
en: swimmable
tr: yüzülebilir

en: Owned by: Player %u
tr: Sahip: Oyuncu %u

en: Owned by: —
tr: Sahip: —

en: Editor Category: %s
tr: Düzenleyici Kategorisi: %s

en: Size: %1% x %2%
tr: Boyut: %1% x %2%

en: Players: %u
tr: Oyuncular: %u

en: Players: –
tr: Oyuncular: –

note: * TRANSLATORS: Directory name for user maps in map selection
en: My Maps
tr: Haritalarım

en: Suggested Teams:
tr: Önerilen Takımlar:

en: %u Player | %u Players
tr[0]: %u Oyuncu
tr[1]: %u Oyuncu

en: Main Options
tr: Ana Ayarlar

en: Create Map
tr: Harita Oluştur

en: Water:
tr: Su:

en: Mountains:
tr: Dağlar:

en: Map ID:
tr: Harita Kimliği:

note: * TRANSLATORS: Window title. This is shown after a random map has been created in the editor.
en: Random Map
tr: Rastgele Harita

en: A file with the name ‘%s’ already exists. Overwrite?
tr: '%s' isminde bir dosya mevcut. Üzerine yazılsın mı?

en: Error Saving Map!
tr: Harita Kaydedilirken Hata!

en: Player Options
tr: Oyuncu Seçenekleri

en: Height Tools Options
tr: Yükseklik Araç Seçenekleri

en: Tool Size
tr: Araç Boyutu

en: Current Size: %u
tr: Geçerli Boyut: %u

en: Loading graphics
tr: Grafikler yükleniyor

en: Loading map…
tr: Harita yükleniyor...

en: Missing starting position
tr: Başlatma konumu eksik

en: Widelands could not start the game, because player %u has no starting position.
    You can manually add a starting position with the Widelands Editor to fix this problem.
tr: Widelands, oyuncu %u başlangıç konumuna sahip olmadığı için oyunu başlatamadı.
    Bu sorunu çözmek için Widelands Düzenleyici kullanarak el ile bir başlangıç konumu ekleyebilirsiniz.

en: No description defined
tr: Tanımlanmış açıklama yok

en: %i%% built
tr: %%%i inşa edildi

note: * TRANSLATORS: %1% is the number of soldiers the plural refers to * TRANSLATORS: %2% is the maximum number of soldier slots in the building
en: %1% soldier (+%2%) | %1% soldiers (+%2%)
tr[0]: %1% asker (+%2%)
tr[1]: %1% asker (+%2%)

note: * TRANSLATORS: Number of soldiers that should attack. Used in Attack box. * TRANSLATORS: Number of soldiers stationed at a militarysite.
en: %u soldier | %u soldiers
tr[0]: %u asker
tr[1]: %u asker

note: * TRANSLATORS: %1% is the number of soldiers the plural refers to * TRANSLATORS: %2% are currently open soldier slots in the building * TRANSLATORS: %3% is the maximum number of soldier slots in the building
en: %1%(+%2%) soldier (+%3%) | %1%(+%2%) soldiers (+%3%)
tr[0]: %1%(+%2%) asker (+%3%)
tr[1]: %1%(+%2%) asker (+%3%)

note: * TRANSLATORS: %1% is the number of soldiers the plural refers to * TRANSLATORS: %2% are currently open soldier slots in the building
en: %1%(+%2%) soldier | %1%(+%2%) soldiers
tr[0]: %1%(+%2%) asker
tr[1]: %1%(+%2%) asker

[ctx: building]
note: * TRANSLATORS: Militarysite is being attacked
en: Attack!
tr: Saldır!

en: The end of the replay has been reached and the game has been paused. You may unpause the game and continue watching if you want to.
tr: Tekrar sona erdi ve oyun duraklatıldı. İsterseniz oyunu  başlatabilir ve izlemeye devam edebilirsiniz.

en: Saving failed!
tr: Kaydetme başarısız!

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
tr: Bluebyte Settlers II Map. Yorum belirtilmemiş.

en: Preparing game
tr: Oyun hazırlanıyor

en: Could not establish connection to host
tr: Ana sunucuya bağlantı sağlanamadı

en: Client has left the game.
tr: Kullanıcı oyundan ayrıldı.

en: Client crashed and performed an emergency save.
tr: Kullanıcıda bir problem çıktı ve acil kayıt yapıldı.

en: Server has left the game.
tr: Sunucu oyundan ayrıldı.

en: The game has started just after you tried to connect.
tr: Oyun siz bağlanmaya çalıştıktan az sonra başladı.

en: Server sent a player update for a player that does not exist.
tr: Server olmayan bir oyuncuya oyuncu güncellemesi gönderdi.

en: Decrease the value
tr: Değeri azalt

en: Increase the value
tr: Değeri yükselt

en: Decrease the value by 10
tr: Değeri 10 azalt

en: Increase the value by 10
tr: Değeri 10 arttır

en: Select a map
tr: Bir harita seçin

en: Game data error
tr: Oyun veri hatası

en: You get points for precious wares in your warehouses. The player with the highest number of wares at the end of 4 hours wins the game.
tr: Depolarındaki değerli eşyalar için puan kazanırsın. 4 saat sonunda en yüksek mal sayısına sahip oyuncu oyunu kazanır.

en: Total: %i point | Total: %i points
tr[0]: Toplam %i puan
tr[1]: Toplam %i puan

en: Autocrat
tr: Otokrat

en: The tribe or team that can defeat all others wins the game!
tr: Diğerlerini yenen kabile veya takım oyunu kazanır!

en: Endless Game
tr: Süresiz Oyun

en: This is an endless game without rules.
tr: Bu oyun kuralsız sonsuz bir oyundur.

en: Endless Game (no fog)
tr: Bitmez Oyun (sis yok)

en: This is an endless game without rules. Fog of war is disabled.
tr: Bu oyun kuralları olmayan sonsuz bir oyundur. Savaş sisi devre dışı.

en: Team %i
tr: Takım %i

en: %1$s has %2$3.0f%% of the land (%3$i of %4$i).
tr: %1$s, toprağın %%%2$3.0f kısmına sahip (%3$i/%4$i).

en: %1$s had %2$3.0f%% of the land (%3$i of %4$i).
tr: %1$s, toprağın %%%2$3.0f kısmına sahipti (%3$i/%4$i).

en: You own more than half of the map’s area.
tr: Haritanın yarısından daha fazlasına sahipsin.

en: Keep it for %i more minute to win the game. | Keep it for %i more minutes to win the game.
tr[0]: Oyunu kazanmak için %i dakika daha tut.
tr[1]: Oyunu kazanmak için %i dakika daha tut.

en: %s owns more than half of the map’s area.
tr: %s haritanın yarısından daha fazlasına sahip.

en: You’ve still got %i minute to prevent a victory. | You’ve still got %i minutes to prevent a victory.
tr[0]: Hala bir galibiyeti önlemek için %i dakikan var.
tr[1]: Hala bir galibiyeti önlemek için %i dakikan var.

en: Territorial Lord
tr: Bölgesel Lord

en: Territorial Time
tr: Bölgesel Zaman

note: TRANSLATORS: Context: 'The game will end in 2 hours.'
en: %1% hour | %1% hours
tr[0]: %1% saat
tr[1]: %1% saat

note: TRANSLATORS: Context: 'The game will end in (2 hours and) 30 minutes.'
en: The game will end in %s.
tr: Oyun %s içinde bitecek.

en: You have won this game!
tr: Oyunu kazandınız!

en: You are defeated!
tr: Yenildiniz!

en: You lost your last warehouse and are therefore defeated. You may continue as spectator if you want.
tr: Son deponu kaybettiğin için yenildin. Dilersen izleyici olarak devam edebilirsin.

en: You won
tr: Kazandın

en: You are the winner!
tr: Kazandınız!

en: You lost
tr: Bozgun

en: You’ve lost this game!
tr: Kaybettiniz!

note: TRANSLATORS: This is an overview for all players.
en: Player overview:
tr: Oyuncu özeti:

en: Wood Gnome
tr: Ağaç Cücesi

en: As wood gnome you like big forests, so your task is to have more trees on your territory than any other player. The game will end after 4 hours of playing. The one with the most trees at that point will win the game.
tr: Bir ağaç cücesi olarak büyük ormanları seviyorsun. Bu yüzden görevin diğer tüm oyunculardan daha fazla sayıda toprağında ağaç olmasını sağlamak. Oyun 4 saat oynandıktan sonra bitecek. Bu noktada en çok ağaca sahip kişi oyunu kazanacak.

en: Trees owned
tr: Sahip olunan ağaçlar

en: %i tree | %i trees
tr[0]: %i ağaç
tr[1]: %i ağaç

note: TRANSLATORS: %1$s = player name, %2$s = x tree(s)
en: %1$s has %2$s at the moment.
tr: %1$s, şu anda %2$s bulunduruyor.

note: TRANSLATORS: %1$s = player name, %2$s = x tree(s)
en: %1$s had %2$s.
tr: %1$s, %2$s bulunduruyordu.

note: TRANSLATORS: %1$s = player name, %2$s = x tree(s)
en: The winner is %1$s with %2$s.
tr: Kazanan %2$s ile %1$s.

en: Badger
tr: Porsuk

en: Brown bear
tr: Kahverengi ayı

en: Bunny
tr: Tavşan

en: Chamois
tr: Dağ keçisi

en: Duck
tr: Ördek

en: Marten
tr: Sansar

en: Reindeer
tr: Ren geyiği

en: Wild boar
tr: Yaban domuzu

en: Wisent
tr: Bizon

en: Bush
tr: Çalı

en: Cactus
tr: Kaktüs

en: Debris
tr: Moloz

en: Pebble
tr: Çakıl

en: Alder (Sapling)
tr: Akağaç (Fidan)

en: Alder (Pole)
tr: Akağaç (Sırık)

en: Alder (Mature)
tr: Akağaç (Yetişkin)

en: Alder (Old)
tr: Akağaç (Yaşlı)

en: Aspen (Sapling)
tr: Toz ağacı (Fidan)

en: Aspen (Pole)
tr: Toz ağacı (Sırık)

en: Aspen (Mature)
tr: Toz ağacı (Yetişkin)

en: Aspen (Old)
tr: Toz ağacı (Yaşlı)

en: Beech (Sapling)
tr: Gürgen (Fidan)

en: Beech (Pole)
tr: Gürgen (Sırık)

en: Beech (Mature)
tr: Gürgen (Yetişkin)

en: Beech (Old)
tr: Gürgen (Yaşlı)

en: Birch (Sapling)
tr: Huş ağacı (Fidan)

en: Birch (Pole)
tr: Huş ağacı (Sırık)

en: Birch (Mature)
tr: Huş ağacı (Yetişkin)

en: Birch (Old)
tr: Huş ağacı (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Sapling)
tr: Tüybulut Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Pole)
tr: Tüybulut Ağacı (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Mature)
tr: Tüybulut Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Cirrus Tree (Old)
tr: Tüybulut Ağacı (Yaşlı)

en: Dead Tree
tr: Ölü Ağaç

en: Fallen Tree
tr: Düşmüş Ağaç

en: Larch (Sapling)
tr: Karaçam (Fidan)

en: Larch (Pole)
tr: Karaçam (Sırık)

en: Larch (Mature)
tr: Karaçam (Yetişkin)

en: Larch (Old)
tr: Karaçam (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Sapling)
tr: Sarmaşık Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Pole)
tr: Sarmaşık Ağacı (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Mature)
tr: Sarmaşık Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Liana Tree (Old)
tr: Sarmaşık Ağacı (Yaşlı)

en: Maple (Sapling)
tr: Akçaağaç (Fidan)

en: Maple (Pole)
tr: Akçaağaç (Sırık)

en: Maple (Mature)
tr: Akçaağaç (Yetişkin)

en: Maple (Old)
tr: Akçaağaç (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Sapling)
tr: Koyu Mantar Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Pole)
tr: Koyu Mantar Ağacı (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Mature)
tr: Koyu Mantar Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Dark Mushroom Tree (Old)
tr: Koyu Mantar Ağacı (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Sapling)
tr: Yeşil Mantar Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Pole)
tr: Yeşil Mantar Ağacı (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Mature)
tr: Yeşil Mantar Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Mushroom Tree (Old)
tr: Yeşil Mantar Ağacı (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Sapling)
tr: Kırmızı Mantar Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Pole)
tr: Kırmızı Mantar Ağacı (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Mature)
tr: Kırmızı Mantar Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Mushroom Tree (Old)
tr: Kırmızı Mantar Ağacı (Yaşlı)

en: Oak (Sapling)
tr: Meşe Ağacı (Fidan)

en: Oak (Pole)
tr: Meşe Ağacı (Sırık)

en: Oak (Mature)
tr: Meşe Ağacı (Yetişkin)

en: Oak (Old)
tr: Meşe Ağacı (Yaşlı)

en: Borassus Palm (Sapling)
tr: Palmira Palmiyesi (Fidan)

en: Borassus Palm (Pole)
tr: Palmira Palmiyesi (Sırık)

en: Borassus Palm (Mature)
tr: Palmira Palmiyesi (Yetişkin)

en: Borassus Palm (Old)
tr: Palmira Palmiyesi (Yaşlı)

en: Coconut Palm (Sapling)
tr: Hindistan Cevizi Palmiyesi (Fidan)

en: Coconut Palm (Pole)
tr: Hindistan Cevizi Palmiyesi (Sırık)

en: Coconut Palm (Mature)
tr: Hindistan Cevizi Palmiyesi (Yetişkin)

en: Coconut Palm (Old)
tr: Hindistan Cevizi Palmiyesi (Yaşlı)

en: Date Palm (Sapling)
tr: Hurma Palmiyesi (Fidan)

en: Date Palm (Pole)
tr: Hurma Palmiyesi (Sırık)

en: Date Palm (Mature)
tr: Hurma Palmiyesi (Yetişkin)

en: Date Palm (Old)
tr: Hurma Palmiyesi (Yaşlı)

en: Oil Palm (Sapling)
tr: Palmiye Yağı (Fidan)

en: Oil Palm (Pole)
tr: Palmiye Yağı (Sırık)

en: Oil Palm (Mature)
tr: Palmiye Yağı (Yetişkin)

en: Oil Palm (Old)
tr: Palmiye Yağı (Yaşlı)

en: Roystonea regia Palm (Sapling)
tr: Tek çenekli Palmiye (Fidan)

en: Roystonea regia Palm (Pole)
tr: Tek çenekli Palmiye (Sırık)

en: Roystonea regia Palm (Mature)
tr: Tek çenekli Palmiye (Yetişkin)

en: Roystonea regia Palm (Old)
tr: Tek çenekli Palmiye (Yaşlı)

en: Rowan (Sapling)
tr: Üvez (Fidan)

en: Rowan (Pole)
tr: Üvez (Sırık)

en: Rowan (Mature)
tr: Üvez (Yetişkin)

en: Rowan (Old)
tr: Üvez (Yaşlı)

en: Spruce (Sapling)
tr: Alaçam (Fidan)

en: Spruce (Pole)
tr: Alaçam (Sırık)

en: Spruce (Mature)
tr: Alaçam (Yetişkin)

en: Spruce (Old)
tr: Alaçam (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Sapling)
tr: Sarık Ağaç (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Pole)
tr: Sarık Ağaç (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Mature)
tr: Sarık Ağaç (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Twine Tree (Old)
tr: Sarık Ağaç (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Sapling)
tr: Yeşil Şemsiye Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Pole)
tr: Şemsiye Ağacı (Sırı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Mature)
tr: Şemsiye Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Green Umbrella Tree (Old)
tr: Şemsiye Ağacı (Yaşlı)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Sapling)
tr: Kırmızı Şemsiye Ağacı (Fidan)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Pole)
tr: Kırmızı Şemsiye Ağacı (Sırık)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Mature)
tr: Kırmızı Şemsiye Ağacı (Yetişkin)

note: TRANSLATORS: This is a fictitious tree. Be creative if you want.
en: Red Umbrella Tree (Old)
tr: Kırmızı Şemsiye Ağacı (Yaşlı)

en: Plants
tr: Bitkiler

en: Standing Stones
tr: Duran Kayalar

en: Dead Trees
tr: Ölü Ağaçlar

en: Coniferous Trees
tr: İğne Yapraklı Ağaçlar

en: Deciduous Trees
tr: Yaprak Döken Ağaçlar

en: Palm Trees
tr: Palmiye Ağaçları

en: Wasteland Trees
tr: Çorak Arazi Ağaçları

en: Meadow 1
tr: Çayır 1

en: Meadow 2
tr: Çayır 2

en: Meadow 3
tr: Çayır 3

en: Meadow 4
tr: Çayır 4

en: Steppe
tr: Bozkır

en: Barren Steppe
tr: Verimsiz Bozkır

en: Mountain Meadow
tr: Dağ Çayırı

en: Mountain 1
tr: Dağ 1

en: Mountain 2
tr: Dağ 2

en: Mountain 3
tr: Dağ 3

en: Mountain 4
tr: Dağ 4

en: Igneous Rocks
tr: Volkanik Taş

en: Tundra Taiga
tr: Tundra Tayga

en: Taiga
tr: Tayga

en: Ice Floes 1
tr: Buz Kütleleri 1

en: Ice Floes 2
tr: Buz Kütleleri 2

en: Desert 4
tr: Çöl 4

en: Dry Soil
tr: Kuru Toprak

en: High Mountain Meadow
tr: Yüksek Dağ Çayırı

en: Desert 1
tr: Çöl 1

en: Desert 2
tr: Çöl 2

en: Desert 3
tr: Çöl 3

en: Install/Uninstall
tr: Yükle/Kaldır

en: To install a new program from a floppy disk, CD-ROM drive, or your hard drive, click Install.
tr: Disketten, CD-ROM sürücüsünden veya sabit diskinizden yeni bir program yüklemek için, Yükle'yi tıklatın.

en: The following software can be automatically removed. To remove a program or to modify its installed components, select it from the list and click Modify/Remove.
tr: Aşağıdaki yazılımlar otomatik olarak kaldırılabilir. Bir uygulamayı kaldırmak veya yüklü bileşenlerini yapılandırmak için listeden seçtikten sonra Değiştir/Kaldır'ı tıklatın.

en: &Support Information
tr: &Destek Bilgisi

en: Support Information
tr: Destek Bilgisi

en: The following information can be used to get technical support for %s:
tr: Aşağıdaki bilgi %s için teknik destek almak amacıyla kullanılabilir:

en: Support Information:
tr: Destek Bilgisi:

en: Support Telephone:
tr: Destek Telefonu:

en: Readme:
tr: Benioku:

en: Product Updates:
tr: Ürün Güncellemeleri:

en: Wine Gecko Installer
tr: Wine Gecko Yükleyicisi

en: Wine could not find a Gecko package which is needed for applications embedding HTML to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="https://wiki.winehq.org/Gecko">https://wiki.winehq.org/Gecko</a> for details.
tr: Wine, HTML'yi gömülü kullanan uygulamaların düzgün çalışması için gerekli olan Gecko paketini bulamadı. Wine, paketi sizin için otomatik indirip yükleyebilir.
    
    Not: kendi dağıtımınızın paketlerini kullanmanız önerilir. Ayrıntılar için <a href="https://wiki.winehq.org/Gecko">https://wiki.winehq.org/Gecko</a> adresini ziyaret edin.

en: Wine Mono Installer
tr: Wine Mono Yükleyicisi

en: Wine could not find a wine-mono package which is needed for .NET applications to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="https://wiki.winehq.org/Mono">https://wiki.winehq.org/Mono</a> for details.
tr: Wine, .NET uygulamalarının düzgün çalışması için gerekli olan wine-mono paketini bulamadı. Wine, paketi sizin için otomatik indirip yükleyebilir.
    
    Not: kendi dağıtımınızın paketlerini kullanmanız önerilir. Ayrıntılar için <a href="https://wiki.winehq.org/Mono">https://wiki.winehq.org/Mono</a> adresini ziyaret edin.

en: Add/Remove Programs
tr: Program Ekle/Kaldır

en: Allows you to install new software, or remove existing software from your computer.
tr: Bilgisayarınıza yeni yazılım yüklemenizi veya bilgisayarınızdan yazılım kaldırmanızı sağlar.

en: Unable to execute the uninstaller, '%s'. Do you want to remove the uninstall entry for this program from the registry?
tr: '%s' kaldırma programı çalıştırılamadı. Sistem kaydından bu kaldırma girdisini silmek ister misiniz?

en: Installation programs
tr: Yükleme programları

en: Programs (*.exe)
tr: Programlar (*.exe)

en: &Modify/Remove
tr: &Değiştir/Kaldır

en: Unexpected checksum of downloaded file. Aborting installation of corrupted file.
tr: İndirilen dosyada beklenmeyen sağlama toplamı. Bozuk dosyanın yüklenmesi iptal ediliyor.

en: Compress options
tr: Sıkıştırma seçenekleri

en: &Choose a stream:
tr: &Bir akış seçin:

en: &Interleave every
tr: &Her şu değerde yenile

en: Waveform: %s
tr: Dalga formu: %s

en: All multimedia files
tr: Tüm çokluortam dosyaları

en: Wine AVI-default-filehandler
tr: Wine AVI-varsayılan-dosyadenetçisi

en: uncompressed
tr: sıkıştırılmamış

en: %1!u! %2 remaining
tr: %1!u! %2 kaldı

en: %1!u! %2 and %3!u! %4 remaining
tr: %1!u! %2 ve %3!u! %4 kaldı

en: A&vailable buttons:
tr: K&ullanılabilir butonlar:

en: &Add ->
tr: &Ekle ->

en: <- &Remove
tr: <- &Kaldır

en: &Toolbar buttons:
tr: &Araç Çubuğu butonları:

[ctx: hotkey]
en: None
tr: Hiçbiri

en: Go to today
tr: Bugüne git

en: File &Name:
tr: Dosya &Adı:

en: &Directories:
tr: &Klasörler:

en: List Files of &Type:
tr: Listelenecek Dosya &Türleri:

en: Dri&ves:
tr: Sürü&cüler:

en: &Read Only
tr: &Salt Okunur

en: S&election
tr: &Seçim

en: &Pages
tr: &Sayfalar

en: &Setup
tr: &Ayarla

en: Print &Quality:
tr: Baskı &Kalitesi:

en: Print to Fi&le
tr: D&osyaya Yaz

en: &Default Printer
tr: &Varsayılan Yazıcı

en: Specific &Printer
tr: Özel &Yazıcı

en: &Source
tr: &Kaynak

en: Font St&yle:
tr: Yazı Tipi Biç&imi:

en: Scr&ipt:
tr: Bet&ik:

en: &Basic Colors:
tr: &Temel Renkler:

en: &Custom Colors:
tr: &Özel Renkler:

en: |S&olid
tr: |Kat&ı

en: &Blue:
tr: &Mavi:

[ctx: Saturation]
en: &Sat:
tr: &Doy:

[ctx: Luminance]
en: &Lum:
tr: &Par:

en: &Define Custom Colors >>
tr: &Özel Renkleri Tanımla >>

[ctx: Solid]
en: &o
tr: &k

en: Fi&nd What:
tr: Şu&nu Bul:

en: Match &Whole Word Only
tr: Yalnızca &Tam Sözcükleri Bul

en: Match &Case
tr: BÜYÜK/küçük Harf &Duyarlı

en: Re&place With:
tr: &Yeni Değer:

en: Print to fi&le
tr: D&osyaya Yaz

en: Pa&ges
tr: Sa&yfalar

en: &from:
tr: &başlangıç:

en: &to:
tr: biti&ş:

en: Number of &copies:
tr: &Kopya sayısı:

en: C&ollate
tr: &Harmanla

en: P&ortrait
tr: P&ortre

en: L&andscape
tr: M&anzara

en: Setup Page
tr: Sayfa Ayarları

en: &Tray:
tr: &Tepsi:

en: L&eft:
tr: S&ol:

en: T&op:
tr: &Üst:

en: P&rinter...
tr: Ya&zıcı...

en: Files of &type:
tr: Dosya &türü:

en: Open as &read-only
tr: Salt-okunu&r olarak aç

en: Please verify that the correct file name was given
tr: Doğru dosya adı verildiğinden emin olun

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
tr: Dosya mevcut değil.
    Dosyayı oluşturmak ister misiniz?

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
tr: Dosya zaten var.
    Değiştirmek ister misiniz?

en: Invalid character(s) in path
tr: Dosya yolunda geçersiz karakter(ler)

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
tr: Bir dosya adı aşağıdaki karakterleri içeremez:
                              / : < > |

en: The selection contains a non-folder object
tr: Seçim klasör olmayan bir öge içeriyor

en: Browse to Desktop
tr: Masaüstüne Git

en: Unreadable Entry
tr: Okunamayan Girdi

en: This value does not lie within the page range.
    Please enter a value between %1!d! and %2!d!.
tr: Bu değer sayfa aralığında değil.
    Lütfen %1!d! ve %2!d! arasında bir değer girin.

en: The 'from' entry cannot exceed the 'to' entry.
tr: 'Başlangıç' değeri 'Bitiş' değerini geçemez.

en: Margins overlap or fall outside Paper boundaries.
    Please reenter margins.
tr: Kenarlıklar çakışıyor ya da kağıt sınırlarının dışına çıkıyor.
    Lütfen kenarlıkları yeniden girin.

en: The 'Number of copies' field cannot be empty.
tr: 'Kopya sayısı' alanı boş olamaz.

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
tr: Bu kadar büyük sayıda kopya yazıcınız tarafından desteklenmiyor.
    Lütffen 1 ile %d arasında bir değer girin.

en: A printer error occurred.
tr: Bir yazıcı hatası oluştu.

en: No default printer defined.
tr: Varsayılan yazıcı tanımlanmamış.

en: Cannot find the printer.
tr: Yazıcı bulunamıyor.

en: Unknown printer driver.
tr: Bilinmeyen yazıcı sürücüsü.

en: Before you can perform printer-related tasks such as page setup or printing a document, you need to install a printer. Please install one and retry.
tr: Sayfa düzeni veya belge yazdırmak gibi yazıcıyla ilgili işlemlerden önce bir yazıcı sürücüsü kurmalısınız. Lütfen bir tane kurun ve yeniden deneyin.

en: Select a font size between %1!d! and %2!d! points.
tr: %1!d! ile %2!d! arasında bir yazı tipi boyutu seçin.

en: Save &in:
tr: Kayıt &Yeri:

en: Font size has to be a number.
tr: Yazı tipi boyutu bir sayı olmalıdır.

en: Paused;
tr: Durakladı;

en: Error;
tr: Hata;

en: Pending deletion;
tr: Silme bekleniyor;

en: Paper jam;
tr: Kağıt sıkışması;

en: Out of paper;
tr: Kağıt yok;

en: Feed paper manual;
tr: El ile kağıt besleme;

en: Paper problem;
tr: Kağıt sorunu;

en: Printer offline;
tr: Yazıcı çevrimdışı;

en: I/O Active;
tr: G/Ç Etkin;

en: Busy;
tr: Meşgul;

en: Printing;
tr: Yazdırıyor;

en: Output tray is full;
tr: Çıkış tepsisi doldu;

en: Not available;
tr: Kullanılamıyor;

en: Waiting;
tr: Bekliyor;

en: Processing;
tr: İlerliyor;

en: Initializing;
tr: Hazırlanıyor;

en: Warming up;
tr: Isınıyor;

en: Toner low;
tr: Kartuş az;

en: No toner;
tr: Kartuş yok;

en: Page punt;
tr: Sayfa atışı;

en: Interrupted by user;
tr: Kullanıcı tarafından iptal edildi;

en: Out of memory;
tr: Bellek dolu;

en: The printer door is open;
tr: Yazıcı kapağı açık;

en: Print server unknown;
tr: Yazıcı sunucusu bilinmiyor;

en: Power save mode;
tr: Güç tasarruf kipi;

en: Default Printer;
tr: Varsayılan Yazıcı;

en: There are %d documents in the queue
tr: Kuyrukta %d belge var

en: Margins [inches]
tr: Kenarlıklar [inç]

en: Margins [mm]
tr: Kenarlıklar [mm]

en: &Remember my password
tr: &Parolamı hatırla

en: Logon unsuccessful
tr: Oturum açılamadı

en: Make sure that your user name
    and password are correct.
tr: Kullanıcı adınızın ve şifrenizin
    doğru olduğundan emin olun.

en: Having Caps Lock on may cause you to enter your password incorrectly.
    
    Press the Caps Lock key on your keyboard to turn off Caps Lock before
    entering your password.
tr: Caps Lock tuşunun açık olması, şifrenizi yanlış girmenize neden olabilir.
    
    Büyük harfi kapatmak için, şifrenizi girmeden önce klavyenizdeki Caps Lock
    tuşuna basın.

en: Authority Key Identifier
tr: Yetki Anahtarı Tanımlayıcı

en: Key Attributes
tr: Anahtar Özellikleri

en: Key Usage Restriction
tr: Anahtar Kullanım Sınırlaması

en: Subject Alternative Name
tr: Konu Alternatif İsmi

en: Issuer Alternative Name
tr: Yayınlayıcı Alternatif İsmi

en: CRL Reason Code
tr: CRL Neden Kodu

en: Enhanced Key Usage
tr: İyileştirilmiş Anahtar Kullanımı

en: Authority Information Access
tr: Yetki Bilgisi Erişimi

en: Certificate Extensions
tr: Sertifika Uzantıları

en: Next Update Location
tr: Sonraki Güncelleme Konumu

en: Yes or No Trust
tr: Güven veya Güvenme

en: Unstructured Name
tr: Yapısız İsim

en: Message Digest
tr: Mesaj Özeti

en: Signing Time
tr: İmza Tarihi

en: Counter Sign
tr: Sayaç İşareti

en: Challenge Password
tr: Şifre Sor

en: Unstructured Address
tr: Yapısız Adres

en: S/MIME Capabilities
tr: S/MIME Yetenekleri

en: Prefer Signed Data
tr: İmzalı Veriyi Tercih Et

en: User Notice
tr: Kullanıcı Notu

en: On-line Certificate Status Protocol
tr: Çevrimiçi Sertifika Durum Protokolü

en: Certification Authority Issuer
tr: Sertifika Sahipliği Sağlayıcı

en: Certification Template Name
tr: Sertifika Şablon Adı

en: Certificate Manifold
tr: Sertifika Kopyası

en: Netscape Cert Type
tr: Netscape Ser. Türü

en: Netscape Cert Renewal URL
tr: Netscape Sert. Yenileme URL'si

en: Netscape CA Policy URL
tr: Netscape CA İlke URL'si

en: Netscape SSL ServerName
tr: Netscape SSL SunucuAdı

en: Netscape Comment
tr: Netscape Yorumu

en: Country/Region
tr: Ülke/Bölge

en: CA Version
tr: CA Sürümü

en: Cross CA Version
tr: Çapraz CA Sürümü

en: Serialized Signature Serial Number
tr: Numaralandırılmış İmza Seri Numarası

en: Principal Name
tr: Yönetici Adı

en: Windows Product Update
tr: Windows Ürün Güncelleme

en: Enrollment Name Value Pair
tr: Kayıt İsmi Değeri Çifti

en: OS Version
tr: İşletim Sistemi Sürümü

en: Enrollment CSP
tr: Kayıt CSP'si

en: CRL Number
tr: CRL Numarası

en: Delta CRL Indicator
tr: Delta CRL Belirteci

en: Issuing Distribution Point
tr: Sağlayan Dağıtım Noktası

en: Freshest CRL
tr: En Yeni CRL

en: Name Constraints
tr: İsim Kısıtlamaları

en: Policy Mappings
tr: İlke Eşleştirmeleri

en: Policy Constraints
tr: İlke Kısıtlamaları

en: Cross-Certificate Distribution Points
tr: Çapraz Sertifika Dağıtım Noktaları

en: Application Policies
tr: Uygulama İlkeleri

en: Application Policy Mappings
tr: Uygulama İlke Atamaları

en: Application Policy Constraints
tr: Uygulama İlke Kısıtlamaları

en: CMC Data
tr: CMC Verisi

en: CMC Response
tr: CMC Yanıtı

en: Unsigned CMC Request
tr: İmzasız CMC Yanıtı

en: CMC Status Info
tr: CMC Durum Bilgisi

en: CMC Extensions
tr: CMC Uzantıları

en: CMC Attributes
tr: CMC Öznitelikleri

en: PKCS 7 Data
tr: PKCS 7 Verisi

en: PKCS 7 Signed
tr: PKCS 7 İmzalı

en: PKCS 7 Enveloped
tr: PKCS 7 Zarflanmış

en: PKCS 7 Signed Enveloped
tr: PKCS 7 İmzalanmış Zarflanmış

en: PKCS 7 Digested
tr: PKCS 7 Özetli

en: PKCS 7 Encrypted
tr: PKCS 7 Şifreli

en: Previous CA Certificate Hash
tr: Önceki CA Sertifika Kodu

en: Virtual Base CRL Number
tr: Sanal Temel CRL Numarası

en: Next CRL Publish
tr: Sonraki CRL Yayımı

en: CA Encryption Certificate
tr: CA Şifreleme Sertifikası

en: Key Recovery Agent
tr: Anahtar Kurtarma Yardımcısı

en: Certificate Template Information
tr: Sertifika Şablon Bilgisi

en: Enterprise Root OID
tr: Kuruluş Kök OID

en: Dummy Signer
tr: Sahte İmzalayıcı

en: Encrypted Private Key
tr: Şifrelenmiş Özel Anahtar

en: Published CRL Locations
tr: Dağıtılmış CRL Konumları

en: Enforce Certificate Chain Policy
tr: Sertifika Zincir Politikasını Zorla

en: Transaction Id
tr: İşlem Kimliği

en: Sender Nonce
tr: Şimdiki Gönderici

en: Recipient Nonce
tr: Şimdiki Alıcı

en: Reg Info
tr: Kayıt Bilgisi

en: Get CRL
tr: CRL Al

en: Revoke Request
tr: İsteği İptal Et

en: Query Pending
tr: Sorgu Bekliyor

en: Certificate Trust List
tr: Sertifika Güven Listesi

en: Archived Key Certificate Hash
tr: Arşivlenen Anahtar Sertifika Kodu

en: Private Key Usage Period
tr: Özel Anahtar Kullanım Periyodu

en: Client Information
tr: İstemci Bilgisi

en: Secure Email
tr: E-Postayı Güvenli Kıl

en: Microsoft Trust List Signing
tr: Microsoft Güven Listesi İmzalaması

en: Microsoft Time Stamping
tr: Microsoft Zaman Damgalaması

en: IP security end system
tr: IP güvenlik sonu sistemi

en: IP security tunnel termination
tr: IP güvenlik tünel sonlandırması

en: IP security user
tr: IP güvenlik kullanıcısı

en: Encrypting File System
tr: Dosya Sistemi Şifrelemesi

en: Windows Hardware Driver Verification
tr: Windows Donanım Sürücü Doğrulaması

en: Windows System Component Verification
tr: Windows Sistem Bileşeni Doğrulama

en: OEM Windows System Component Verification
tr: OEM Windows Sistem Bileşen Doğrulama

en: Embedded Windows System Component Verification
tr: Gömülü Windows Sistem Bileşen Doğrulaması

en: Key Pack Licenses
tr: Anahtar Paketi Lisansları

en: License Server Verification
tr: Lisans Sunucu Doğrulaması

en: Smart Card Logon
tr: Akıllı Kart ile Oturum Açma

en: Digital Rights
tr: Dijital Haklar

en: Qualified Subordination
tr: Nitelikli Bağlılık

en: Key Recovery
tr: Anahtar Kurtarma

en: Document Signing
tr: Belge İmzalama

en: IP security IKE intermediate
tr: IP güvenlik IKE arası

en: File Recovery
tr: Dosya Kurtarma

en: Root List Signer
tr: Kök Liste İmzalayıcı

en: All application policies
tr: Tüm uygulama ilkeleri

en: Directory Service Email Replication
tr: Dizin Hizmeti E-posta Çoğaltması

en: Certificate Request Agent
tr: Sertifika Talebi Yardımcısı

en: Lifetime Signing
tr: Sonsuz İmzalama

en: All issuance policies
tr: Tüm yayın ilkeleri

en: Trusted Root Certification Authorities
tr: Güvenilen Kök Sertifika Yetkilileri

en: Intermediate Certification Authorities
tr: Ara Sertifika Yetkilileri

en: Trusted Publishers
tr: Güvenilir Dağıtıcılar

en: Untrusted Certificates
tr: Güvenilmeyen Sertifikalar

en: KeyID=
tr: AnahtarKimliği=

en: Certificate Issuer
tr: Sertifika Yayıncısı

en: Certificate Serial Number=
tr: Sertifika Seri Numarası=

en: Other Name=
tr: Diğer Adı=

en: Email Address=
tr: E-posta Adresi=

en: DNS Name=
tr: DNS Adı=

en: Directory Address
tr: Dizin Adresi

en: IP Address=
tr: IP Adresi=

en: Mask=
tr: Maske=

en: Registered ID=
tr: Kayıtlı Kimlik=

en: Unknown Key Usage
tr: Bilinmeyen Anahtar Kullanımı

en: Subject Type=
tr: Konu Türü=

en: End Entity
tr: Öge Sonu

en: Path Length Constraint=
tr: Yol Uzunluk Sınırlaması=

[ctx: path length]
en: None
tr: Hiçbiri

en: Information Not Available
tr: Kullanılabilir Bilgi Yok

en: Authority Info Access
tr: Yetki Bilgisi Erişimi

en: Access Method=
tr: Erişim Yöntemi=

en: CA Issuers
tr: CA Dağıtıcıları

en: Unknown Access Method
tr: Bilinmeyen Erişim Yöntemi

en: CRL Distribution Point
tr: CRL Dağıtım Noktası

en: Distribution Point Name
tr: Dağıtım Nokta Adı

en: RDN Name
tr: RDN Adı

en: CRL Reason=
tr: CRL Sebebi=

en: CRL Issuer
tr: CRL Dağıtıcı

en: Operation Ceased
tr: İşlem Durduruldu

en: Financial Information=
tr: Finansal Bilgiler=

en: Meets Criteria=
tr: Şu Kriteri Sağlıyor=

en: Key Encipherment
tr: Anahtar Şifreleme

en: Data Encipherment
tr: Veri Şifreleme

en: Certificate Signing
tr: Sertifika İmzalama

en: Off-line CRL Signing
tr: Çevrimdışı CRL İmzalama

en: CRL Signing
tr: CRL İmzalama

en: Encipher Only
tr: Sadece Şifrele

en: Decipher Only
tr: Sadece Şifre Çöz

en: SSL Client Authentication
tr: SSL İstemci Yetkilendirmesi

en: SSL Server Authentication
tr: SSL Sunucu Yetkilendirmesi

en: Signature CA
tr: İmza CA

en: Certificate Policy
tr: Sertifika İlkeleri

en: Policy Identifier:
tr: İlke Tanımlayıcı:

en: Policy Qualifier Info
tr: İlke Nitelik Bilgisi

en: Policy Qualifier Id=
tr: İlke Nitelik Kimliği=

en: Notice Reference
tr: Bilgi Referansı

en: Organization=
tr: Kuruluş=

en: Notice Number=
tr: Bilgi Numarası=

en: Notice Text=
tr: Bildirim Metni=

en: &Install Certificate...
tr: Sertifika &Yükle...

en: Issuer &Statement
tr: Dağıtıcı &Beyanı

en: &Show:
tr: &Göster:

en: &Edit Properties...
tr: &Özellikleri Düzenle...

en: &Copy to File...
tr: Dosyaya &Kopyala...

en: Certification Path
tr: Sertifika Yolu

en: Certification path
tr: Sertifika yolu

en: &View Certificate
tr: &Sertifikayı Görüntüle

en: Certificate &status:
tr: Sertifika &durumu:

en: More &Info
tr: Daha Fazla B&ilgi

en: &Friendly name:
tr: &Kolayca hatırlanabilir isim:

en: Certificate purposes
tr: Sertifika amaçları

en: &Enable all purposes for this certificate
tr: Bu s&ertifika için tüm amaçları etkinleştir

en: D&isable all purposes for this certificate
tr: Bu s&ertifika için tüm amaçları devre dışı bırak

en: Enable &only the following purposes for this certificate:
tr: Bu sertifika i&çin sadece aşağıdaki amaçları etkinleştir:

en: Add &Purpose...
tr: &Amaç Ekle...

en: Add Purpose
tr: Amaç Ekle

en: Add the object identifier (OID) for the certificate purpose you wish to add:
tr: Eklemek istediğiniz sertifika amacı için nesne kimliği (OID) ekleyin:

en: Select Certificate Store
tr: Sertifika Deposunu Seç

en: Select the certificate store you want to use:
tr: Kullanmak istediğiniz sertifika deposunu seçin:

en: &Show physical stores
tr: Fizik&sel depoları göster

en: Certificate Import Wizard
tr: Sertifika Alma Sihirbazı

en: Welcome to the Certificate Import Wizard
tr: Sertifika Alma Sihirbazına Hoş Geldiniz

en: This wizard helps you import certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists from a file to a certificate store.
    
    A certificate can be used to identify you or the computer with which you are communicating. It can also be used for authentication, and to sign messages. Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
    
    To continue, click Next.
tr: Bu sihirbaz; sertifikaları, sertifika iptal listesini ve sertifika güven listesini bir dosyadan sertifika deposuna aktarmanıza yardım eder.
    
    Bir sertifika, sizi veya iletişim kurduğunuz bilgisayarınızı tanımlamanızda kullanılabilir. Ayrıca yetkilendirme ve iletileri imzalamada da kullanılabilir. Sertifika depoları; sertifikalar, sertifika iptal listeleri ve sertifika güven listelerinden oluşan koleksiyonlardır.
    
    Devam etmek için İleri'yi tıklatın.

en: Note: The following file formats may contain more than one certificate, certificate revocation list, or certificate trust list:
tr: Not: Aşağıdaki dosya biçimleri, bir veya birden fazla sertifika, sertifika iptal listesi veya sertifika güven listesi içerebilir:

en: Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 Messages (*.p7b)
tr: Kriptografik İleti Sözdizimi Standardı/PKCS #7 İletileri (*.p7b)

en: Personal Information Exchange/PKCS #12 (*.pfx; *.p12)
tr: Kişisel Bilgi Değişimi/PKCS #12 (*.pfx; *.p12)

en: Microsoft Serialized Certificate Store (*.sst)
tr: Microsoft Numaralandırılmış Sertifika Deposu (*.sst)

en: Wine can automatically select the certificate store, or you can specify a location for the certificates.
tr: Wine otomatik olarak bir sertifika deposu seçebilir veya sertifikalar için siz de bir konum belirleyebilirsiniz.

en: &Automatically select certificate store
tr: Sertifik&a deposunu otomatik seç

en: &Place all certificates in the following store:
tr: &Tüm sertifikaları aşağıdaki depoya yerleştir:

en: Completing the Certificate Import Wizard
tr: Sertifika Alma Sihirbazı Tamamlanıyor

en: You have successfully completed the Certificate Import Wizard.
tr: Sertifika Alma Sihirbazını başarıyla tamamladınız.

en: You have specified the following settings:
tr: Aşağıdaki ayarları belirttiniz:

en: I&ntended purpose:
tr: İste&nen amaç:

en: Certificate intended purposes
tr: Sertifikada istenen amaçlar

en: Certificate purpose
tr: Sertifika amacı

en: Select one or more purposes to be listed when Advanced Purposes is selected.
tr: Gelişmiş Amaçlar seçildiğinde listelenecek bir veya birden fazla amacı seçin.

en: &Certificate purposes:
tr: &Sertifika amaçları:

en: Certificate Export Wizard
tr: Sertifika Dışa Aktarım Sihirbazı

en: Welcome to the Certificate Export Wizard
tr: Sertifika Dışa Aktarım Sihirbazına Hoş Geldiniz

en: This wizard helps you export certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists from a certificate store to a file.
    
    A certificate can be used to identify you or the computer with which you are communicating. It can also be used for authentication, and to sign messages. Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
    
    To continue, click Next.
tr: Bu sihirbaz; bir sertifika deposundan sertifika, sertifika iptal listesi ve sertifika güven listesini bir dosyaya aktarmanıza yardım edecektir.
    
    Bir sertifika, sizi ve iletişim kurduğunuz bilgisayarınızı tanımlamada kullanılabilir. Ayrıca yetkilendirme ve iletileri imzalama da kullanılabilir. Sertifika depoları; sertifikalar, sertifika iptal listesi ve sertifika güven listesinden oluşan koleksiyonlardır.
    
    Devam etmek için İleri'yi tıklatın.

en: If you choose to export the private key, you will be prompted for a password to protect the private key on a later page.
tr: Eğer özel anahtarınızı aktarmayı seçerseniz, ileriki adımlarda özel anahtarınızı korumanız için bir parola sorulacaktır.

en: Do you wish to export the private key?
tr: Özel anahtarı dışarı aktarmak ister misiniz?

en: &Yes, export the private key
tr: Evet, özel anahtarı &dışa aktar

en: N&o, do not export the private key
tr: Hayır, dışa aktar&ma

en: &Confirm password:
tr: &Parolayı onayla:

en: Select the format you want to use:
tr: Kullanmak istediğiniz biçimi seçin:

en: &DER-encoded X.509 (*.cer)
tr: &DER-Kodlu X.509 (*.cer)

en: Ba&se64-encoded X.509 (*.cer):
tr: Ba&se64-Kodlu X.509 (*.cer):

en: &Cryptographic Message Syntax Standard/PKCS #7 Message (*.p7b)
tr: &Kriptografik İleti Sözdizimi Standardı/PKCS #7 İletisi (*.p7b)

en: &Include all certificates in the certification path if possible
tr: M&ümkün olduğunca tüm sertifikaları sertifikalama yoluna dahil et

en: &Personal Information Exchange/PKCS #12 (*.pfx)
tr: &Kişisel Bilgi Değişimi/PKCS #12 (*.pfx)

en: Incl&ude all certificates in the certification path if possible
tr: Mümkün &olduğunda sertifika yolundaki tüm sertifikaları dahil et

en: &Enable strong encryption
tr: Güçlü şifr&elemeyi etkinleştir

en: Delete the private &key if the export is successful
tr: A&ktarım başarılı olursa özel anahtarı sil

en: Completing the Certificate Export Wizard
tr: Sertifika Dışa Aktarım Sihirbazı Tamamlanıyor

en: You have successfully completed the Certificate Export Wizard.
tr: Sertifika Dışa Aktarım Sihirbazını başarıyla tamamladınız.

en: Select Certificate
tr: Sertifikayı Seç

en: Select a certificate you want to use
tr: Kullanmak istediğiniz sertifikayı seçin

en: This certificate has an invalid signature. The certificate may have been altered or corrupted.
tr: Bu sertifika geçersiz bir imzaya sahip. Sertifika değiştirilmiş veya bozuk olabilir.

en: This root certificate is not trusted. To trust it, add it to your system's trusted root certificate store.
tr: Bu kök sertifikasına güvenilmiyor. Güvenmek için, sisteminizin güvenilir kök sertifika deposuna eklemeniz gerekli.

en: This certificate could not be validated to a trusted root certificate.
tr: Bu sertifika, güvenilir bir kök sertifikası ile doğrulanamadı.

en: This certificate's issuer could not be found.
tr: Bu sertifikanın dağıtımcısı bulunamadı.

en: All the intended purposes of this certificate could not be verified.
tr: Bu sertifikanın istenen tüm amaçları doğrulanamadı.

en: This certificate is intended for the following purposes:
tr: Bu sertifika aşağıdaki istekler için amaçlanıyor:

en: Issued to:
tr: Verilen:

en: Issued by:
tr: Veren:

en: Valid from
tr: Geçerlilik başlangıcı

en: This certificate has an invalid signature.
tr: Bu sertifikanın geçersiz bir imzası var.

en: This certificate has expired or is not yet valid.
tr: Bu sertifikanın süresi dolmuş veya sertifika henüz geçerli değil.

en: This certificate's validity period exceeds that of its issuer.
tr: Bu sertifikanın geçerlilik süresi dağıtıcısının geçerlilik süresini aşmakta.

en: This certificate was revoked by its issuer.
tr: Bu sertifika dağıtıcısı tarafından iptal edildi.

en: This certificate is OK.
tr: Bu sertifika sorunsuz.

en: <All>
tr: <Tüm>

en: Version 1 Fields Only
tr: Sadece Sürüm 1 Alanları

en: Extensions Only
tr: Sadece Eklentiler

en: Critical Extensions Only
tr: Sadece Kritik Eklentiler

en: %1 (%2!d! bits)
tr: %1 (%2!d! bit)

en: SHA1 hash
tr: SHA1 sağlaması

en: Enhanced key usage (property)
tr: İyileştirilmiş anahtar kullanımı (özellik)

en: Friendly name
tr: Kolay hatırlanabilir isim

en: Please enter an OID in the form 1.2.3.4
tr: Lütfen 1.2.3.4 biçiminde bir OID girin

en: The OID you entered already exists.
tr: Girdiğiniz OID zaten mevcut.

en: Please select a certificate store.
tr: Lütfen bir sertifika deposu seçin.

en: The file contains objects that do not match the given criteria. Please select another file.
tr: Bu dosya belirtilen kriterlerle eşleşmeyen nesneler içeriyor. Lütfen başka bir dosya seçin.

en: File to Import
tr: Alınacak Dosya

en: Specify the file you want to import.
tr: Almak istediğiniz dosyayı belirtin.

en: Certificate Store
tr: Sertifika Deposu

en: Certificate stores are collections of certificates, certificate revocation lists, and certificate trust lists.
tr: Sertifika depoları; sertifikalar, sertifika iptal listesi ve sertifika güven listelerinin koleksiyonlarıdır.

en: X.509 Certificate (*.cer; *.crt)
tr: X.509 Sertifika (*.cer; *.crt)

en: Personal Information Exchange (*.pfx; *.p12)
tr: Kişisel Bilgi Değişimi (*.pfx; *.p12)

en: Certificate Revocation List (*.crl)
tr: Sertifika İptal Listesi (*.crl)

en: Certificate Trust List (*.stl)
tr: Sertifika Güven Listesi (*.stl)

en: CMS/PKCS #7 Messages (*.spc; *.p7b)
tr: CMS/PKCS #7 İletileri (*.spc; *.p7b)

en: The file format is not recognized. Please select another file.
tr: Dosya biçimi bilinmiyor. Lütfen başka dosya seçin.

en: Could not open
tr: Açılamadı

en: Determined by the program
tr: Program tarafından karar verildi

en: Please select a store
tr: Lütfen bir mağaza seçin

en: Certificate Store Selected
tr: Seçilen Sertifika Deposu

en: Automatically determined by the program
tr: Program tarafından otomatik karar verildi

en: Certificate Revocation List
tr: Sertifika İptal Listesi

en: CMS/PKCS #7 Message
tr: CMS/PKCS #7 İletisi

en: Personal Information Exchange
tr: Kişisel Bilgi Değişimi

en: The import was successful.
tr: Alma başarılı.

en: The import failed.
tr: Alınamadı.

en: <Advanced Purposes>
tr: <Gelişmiş Amaçlar>

en: You will no longer be able to decrypt messages with this certificate, or sign messages with it.
    Are you sure you want to remove this certificate?
tr: Artık bu sertifika ile iletileri çözemeyecek veya iletileri imzalayamayacaksınız.
    Bu sertifikayı silmek istediğinizden emin misiniz?

en: You will no longer be able to decrypt messages with these certificates, or sign messages with them.
    Are you sure you want to remove these certificates?
tr: Artık bu sertifikalar ile iletileri çözemeyecek veya iletileri imzalayamayacaksınız.
    Bu sertifikaları silmek istediğinizden emin misiniz?

en: You will no longer be able to encrypt messages with this certificate, or verify messages signed with it.
    Are you sure you want to remove this certificate?
tr: Bu sertifikayı kullanarak iletileri şifrelemeyecek ve imzalanmış iletileri doğrulayamayacaksınız.
    Bu sertifikayı silmek istediğinizden emin misiniz?

en: You will no longer be able to encrypt messages with these certificates, or verify messages signed with them.
    Are you sure you want to remove these certificates?
tr: Artık bu sertifikalar ile iletileri şifreleyemeyecek veya imzalanmış iletileri doğrulayamayacaksınız.
    Bu sertifikaları silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Certificates issued by this certification authority will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this certificate?
tr: Bu sertifika yetkilisi tarafından sağlanmış sertifikalara artık güvenilmeyecek.
    Bu sertifikayı silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Certificates issued by these certification authorities will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these certificates?
tr: Bu sertifika yetkilileri tarafından sağlanmış sertifikalara artık güvenilmeyecek.
    Bu sertifikaları silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Certificates issued by this root certification authority, or any certification authorities it issued, will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this trusted root certificate?
tr: Bu kök sertifika yetkilisi tarafından sağlanan sertifikalara veya sertifika sağladığı kişilere artık güvenilmeyecek.
    Bu kök sertifikasını silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Certificates issued by these root certification authorities, or any certification authorities they issued, will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these trusted root certificates?
tr: Bu kök sertifika yetkilisi tarafından sağlanan sertifikalara veya sertifika sağladığı kişilere artık güvenilmeyecek.
    Bu kök sertifikalarını silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Software signed by this publisher will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove this certificate?
tr: Bu yayıncı tarafından imzalanan yazılıma artık güvenilmeyecek.
    Bu sertifikayı kaldırmak istediğinizden emin misiniz?

en: Software signed by these publishers will no longer be trusted.
    Are you sure you want to remove these certificates?
tr: Bu yayıncılar tarafından imzalanan yazılıma güvenilmeyecek.
    Bu sertifikaları kaldırmak istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure you want to remove this certificate?
tr: Bu sertifikayı kaldırmak istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure you want to remove these certificates?
tr: Bu sertifikaları kaldırmak istediğinizden emin misiniz?

en: Ensures the identity of a remote computer
tr: Uzak bir bilgisayarın kimliğini kanıtlar

en: Proves your identity to a remote computer
tr: Uzak bir bilgisayara kimliğinizi kanıtlar

en: Ensures software came from software publisher
    Protects software from alteration after publication
tr: Yazılımın yazılım dağıtıcısından geldiğinden emin kılar
    Yazılımın dağıtımdan sonra değiştirilmesini önler

en: Protects e-mail messages
tr: E-posta mesajlarını korur

en: Allows secure communication over the Internet
tr: İnternet üzerinden güvenli iletişime izin verir

en: Allows data to be signed with the current time
tr: Şu anki zaman ile verinin imzalanmasına izin verir

en: Allows you to digitally sign a certificate trust list
tr: Bir sertifika güven listesini dijital olarak imzalamanıza izin verir

en: Allows data on disk to be encrypted
tr: Diskteki verinin şifrelenmesine izin verir

en: Private Key Archival
tr: Özel Anahtar Arşivlemesi

en: Choose the format in which the content will be saved.
tr: İçeriğin kaydedileceği biçimi seçin.

en: Export Filename
tr: Dışa aktarma dosya adı

en: Specify the name of the file in which the content will be saved.
tr: İçeriğin kaydedileceği dosyanın adını belirtin.

en: The specified file already exists. Do you want to replace it?
tr: Belirtilen dosya zaten mevcut. Üzerine yazılsın mı?

en: DER-Encoded Binary X.509 (*.cer)
tr: DER-Kodlu İkili X.509 (*.cer)

en: Base64-Encoded X.509 (*.cer)
tr: Base64-Kodlu X.509 (*.cer)

en: CMS/PKCS #7 Messages (*.p7b)
tr: CMS/PKCS #7 İletileri (*.p7b)

en: Personal Information Exchange (*.pfx)
tr: Kişisel Bilgi Değişimi (*.pfx)

en: Include all certificates in certificate path
tr: Sertifika yolundaki tüm sertifikaları dahil et

en: Export keys
tr: Anahtarları aktar

en: The export was successful.
tr: Dışa aktarma başarılı.

en: The export failed.
tr: Aktarılamadı.

en: Export Private Key
tr: Özel Anahtarı Aktar

en: The certificate contains a private key which may be exported along with the certificate.
tr: Bu sertifika, sertifika ile birlikte dışa aktarılabilecek özel bir anahtar içeriyor.

en: You may password-protect a private key.
tr: Özel bir anahtarı parola ile koruyabilirsiniz.

en: Note: The private key for this certificate could not be opened.
tr: Not: Bu sertifika için özel anahtar açılamaz.

en: Note: The private key for this certificate is not exportable.
tr: Not: Bu sertifika için özel anahtar aktarılamaz.

en: Intended Use
tr: İstenen Kullanım:

en: Select a certificate
tr: Bir sertifika seç

en: Configure Devices
tr: Aygıtları Yapılandır

en: Show Assigned First
tr: İlk Atananları Göster

en: Regional Setting
tr: Bölgesel Ayar

en: %1!u!MB used, %2!u!MB available
tr: %2!u!MB mevcut, %1!u!MB kullanımda

en: CHINESE_GB2312
tr: ÇİNCE_GB2312

en: CHINESE_BIG5
tr: ÇİNCE_BIG5

en: Files on Camera
tr: Kameradaki Dosyalar

en: Skip This Dialog
tr: Bu İletiyi Atla

en: Transferring... Please Wait
tr: Aktarılıyor... Lütfen Bekleyin

en: Connecting to camera
tr: Kameraya bağlanılıyor

en: Connecting to camera... Please Wait
tr: Kameraya bağlanılıyor... Lütfen Bekleyin

[ctx: table of contents]
en: &Home
tr: &Ev

en: Proper&ties
tr: &Özellikler

en: I&ndex
tr: Di&zin

en: Favor&ites
tr: &Sık Kullanılanlar

en: Hide &Tabs
tr: Sekmeleri &Gizle

[ctx: table of contents]
en: Home
tr: Ev

en: Cinepak Video codec
tr: Cinepak Video çözücü

en: Print &format...
tr: &Yazdırma biçimi...

en: Pr&int...
tr: &Yazdır...

en: &Standard bar
tr: &Standart çubuk

en: &Address bar
tr: &Adres çubuğu

en: &Favorites
tr: &Sık Kullanılanlar

en: &Add to Favorites...
tr: Sık Kullanılanlara Ekle...

en: &About Internet Explorer
tr: &Internet Explorer Hakkında

en: Specify the URL you wish to open in Internet Explorer
tr: Internet Explorer'de açmak istediğiniz URL'yi belirtin

en: Open:
tr: Aç:

[ctx: home page]
en: Home
tr: Ana Sayfa

en: Searching for %s
tr: Aranan %s

en: Start downloading %s
tr: %s indirmesine başla

en: Asking for %s
tr: Sorulan %s

en: You can choose the address that will be used as your home page.
tr: Ana sayfanız olmasını istediğiniz adresi seçebilirsiniz.

en: &Current page
tr: &Şimdiki sayfa

en: &Default page
tr: Varsa&yılan sayfa

en: &Blank page
tr: Boş sa&yfa

en: Browsing history
tr: Gezinme geçmişi

en: You can delete cached pages, cookies and other data.
tr: Önbelleğe alınmış sayfaları, çerezleri ve diğer verileri silebilirsiniz.

en: Delete &files...
tr: &Dosyaları sil...

en: Delete browsing history
tr: Gezinme geçmişini sil

en: Temporary internet files
    Cached copies of web pages, images and certificates.
tr: Geçici internet dosyaları
    Web sayfaları, resimler ve sertifikaların önbellek kopyaları.

en: Cookies
    Files saved on your computer by websites, which store things like user preferences and login information.
tr: Çerezler
    Gezdiğiniz sitelerın sakladığı tercih ve oturum bilgileri gibi bilgiler.

en: History
    List of websites you have accessed.
tr: Geçmiş
    Eriştiğiniz web sitelerinin listesi.

en: Form data
    Usernames and other information you have entered into forms.
tr: Form verileri
    Formlara girdiğiniz kullanıcı adı ve diğer bilgiler.

en: Passwords
    Saved passwords you have entered into forms.
tr: Şifreler
    Formlara girdiğiniz kayıtlı şifreler.

en: Certificates are used for your personal identification and to identify certificate authorities and publishers.
tr: Sertifikalar kişisel kimliğiniz için ve sertifika yetkilileri ile yayıncılarını tanımlamak için kullanılırlar.

en: Certificates...
tr: Sertifikalar...

en: Publishers...
tr: Yayımcılar...

en: Use Web Proxy Auto-Discovery (WPAD)
tr: Web Vekil Sunucu Otomatik Bulma (WPAD) kullan

en: Use Proxy Auto-Config (PAC) script
tr: Vekil Sunucu Otomatik Yapılandırma betiği (PAC) kullan

en: Internet Settings
tr: İnternet Ayarları

en: Configure Wine Internet Browser and related settings
tr: Wine Internet Tarayıcısı ve ilgili ayarları yapılandır

en: Security settings for zone:
tr: Şu bölge için güvenlik ayarları:

en: Increased
tr: Arttırılmış

en: Joysticks
tr: Oyun Kolları

en: After disabling or enabling a device, the connected joysticks won't be updated here until you restart this applet.
tr: Bir aygıtı etkinleştirdiğinizde veya kapattığınızda, siz bu ayarlara yeniden girene kadar bağlı oyun kolları burada güncellenmeyecektir.

en: Test Joystick
tr: Oyun Kolunu Test Et

en: Test Force Feedback
tr: Zorunlu Geri Beslemeyi Kontrol Et

en: Available Effects
tr: Kullanılabilir Efektler

en: Press any button in the controller to activate the chosen effect. The effect direction can be changed with the controller axis.
tr: Seçili efekti etkinleştirmek için denetleyicide bir tuşa basın. Efekt yönü denetleyici ekseni ile değiştirilebilir.

en: Game Controllers
tr: Oyun Denetleyicileri

en: Test and configure game controllers.
tr: Oyun denetleyicilerini sınayın ve yapılandırın.

en: Error converting object to primitive type
tr: Nesneyi ilkel birime dönüştürürken hata

en: Invalid procedure call or argument
tr: Geçersiz yordam çağırımı veya değişkeni

en: Out of stack space
tr: Yetersiz yığın alanı

en: Object required
tr: Nesne gerekli

en: Automation server can't create object
tr: Otomasyon sunucusu nesneyi oluşturamadı

en: Object doesn't support this property or method
tr: Nesne bu özelliği veya yöntemi desteklemiyor

en: Object doesn't support this action
tr: Nesne bu işlemi desteklemiyor

en: Argument not optional
tr: Değişken isteğe bağlı değil

en: Expected ';'
tr: Beklenen ';'

en: Expected '('
tr: Beklenen '('

en: Expected ')'
tr: Beklenen ')'

en: Expected identifier
tr: Beklenen kimlik

en: Expected '='
tr: Beklenen '='

en: 'return' statement outside of function
tr: 'return' komutu fonksiyon dışında

en: Can't have 'break' outside of loop
tr: Döngü dışında 'break' olamaz

en: Can't have 'continue' outside of loop
tr: Döngü dışında 'continue' olamaz

en: Label redefined
tr: Etiket tekrar tanımlandı

en: Expected '@end'
tr: Beklenen '@end'

en: Conditional compilation is turned off
tr: Şartlı derleme kapatıldı

en: Expected '@'
tr: Beklenen '@'

en: Microsoft JScript compilation error
tr: Microsoft JScript derleme hatası

en: Microsoft JScript runtime error
tr: Microsoft JScript çalışma zamanı hatası

en: Unknown runtime error
tr: Bilinmeyen çalışma zamanı hatası

en: Function expected
tr: Beklenen fonksiyon

en: '[object]' is not a date object
tr: '[object]' bir tarih nesnesi değil

en: Object expected
tr: Beklenen nesne

en: Illegal assignment
tr: Geçersiz atama

en: '|' is undefined
tr: '|' tanımsız

en: Boolean object expected
tr: Beklenen mantıksal nesne

en: Cannot delete '|'
tr: '|' silinemedi

en: VBArray object expected
tr: Beklenen VBArray nesnesi

en: JScript object expected
tr: Beklenen JScript nesnesi

en: Enumerator object expected
tr: Beklenen sıralayıcı nesne

en: Regular Expression object expected
tr: Beklenen Düzenli İfade nesnesi

en: Syntax error in regular expression
tr: Düzenli ifadede sözdizimi hatası

en: Exception thrown and not caught
tr: Hata verildi ve yakalanmadı

en: URI to be encoded contains invalid characters
tr: Kodlanacak URI geçersiz karakterler içeriyor

en: URI to be decoded is incorrect
tr: Kodu çözülecek URI geçersiz

en: Number of fraction digits is out of range
tr: Kesirli rakam sayısı aralık dışı

en: Precision is out of range
tr: Aralık erişim dışında

en: Array length must be a finite positive integer
tr: Dizi adı pozitif sonlu bir sayı olmalıdır

en: Array object expected
tr: Beklenen dizi nesnesi

en: 'writable' attribute on the property descriptor cannot be set to 'true' on this object
tr: Nesne açıklayıcısındaki 'yazılabilir' özelliği bu nesnede 'doğru' olarak ayarlananmıyor

en: Cannot redefine non-configurable property '|'
tr: '|' yapılandırılamayan nesnesi yeniden tanımlanamıyor

en: Cannot modify non-writable property '|'
tr: '|' yazılamayan nesnesi değiştirilemiyor

en: Property cannot have both accessors and a value
tr: Nesnenin erişimcisi ve değeri birden olamaz

en: Wine kernel DLL
tr: Wine çekirdek DLL'si

en: Success.
tr: Başarılı.

en: Invalid function.
tr: Geçersiz fonksiyon.

en: File not found.
tr: Dosya bulunamadı.

en: Path not found.
tr: Yol bulunamadı.

en: Too many open files.
tr: Çok fazla dosya açık.

en: Access denied.
tr: Erişim engellendi.

en: Invalid handle.
tr: Geçersiz işleme.

en: Memory trashed.
tr: Bellekte bozukluk.

en: Not enough memory.
tr: Yeterli bellek yok.

en: Invalid block.
tr: Geçersiz blok.

en: Bad environment.
tr: Yanlış çevre.

en: Bad format.
tr: Yanlış biçim.

en: Invalid access.
tr: Geçersiz erişim.

en: Invalid data.
tr: Geçersiz veri.

en: Invalid drive.
tr: Geçersiz sürücü.

en: Can't delete current directory.
tr: Şimdiki klasör silinemiyor.

en: Not same device.
tr: Aynı aygıt değil.

en: No more files.
tr: Daha fazla dosya yok.

en: Write protected.
tr: Yazma korumalı.

en: Bad unit.
tr: Bozuk birim.

en: Not ready.
tr: Hazır değil.

en: Bad command.
tr: Yanlış komut.

en: CRC error.
tr: CRC hatası.

en: Bad length.
tr: Yanlış uzunluk.

en: Seek error.
tr: Arama hatası.

en: Not DOS disk.
tr: DOS diski değil.

en: Sector not found.
tr: Sektör bulunamadı.

en: Out of paper.
tr: Kağıt bitti.

en: Write fault.
tr: Yazma hatası.

en: Read fault.
tr: Okuma hatası.

en: General failure.
tr: Genel hata.

en: Sharing violation.
tr: Paylaşma ihlali.

en: Lock violation.
tr: Kilit ihlali.

en: Wrong disk.
tr: Yanlış disk.

en: Sharing buffer exceeded.
tr: Paylaşma tamponu doldu.

en: End of file.
tr: Dosya sonu.

en: Disk full.
tr: Disk dolu.

en: Request not supported.
tr: İstek desteklenmiyor.

en: Remote machine not listening.
tr: Uzak makine dinlemiyor.

en: Duplicate network name.
tr: Yinelenmiş ağ adı.

en: Bad network path.
tr: Yanlış ağ yolu.

en: Network busy.
tr: Ağ meşgul.

en: Device does not exist.
tr: Aygıt mevcut değil.

en: Too many commands.
tr: Çok fazla komut.

en: Adapter hardware error.
tr: Adaptör donanım hatası.

en: Bad network response.
tr: Yanlış ağ yanıtı.

en: Unexpected network error.
tr: Beklenmeyen ağ hatası.

en: Bad remote adapter.
tr: Yanlış uzak adaptör.

en: Print queue full.
tr: Yazdırma kuyruğu dolu.

en: No spool space.
tr: Yazdırma boşluğu yok.

en: Print canceled.
tr: Yazma iptal edildi.

en: Network name deleted.
tr: Ağ adı silindi.

en: Network access denied.
tr: Ağa erişim engellendi.

en: Bad device type.
tr: Yanlış aygıt türü.

en: Bad network name.
tr: Yanlış ağ adı.

en: Too many network names.
tr: Çok sayıda ağ adı.

en: Too many network sessions.
tr: Çok sayıda ağ oturumu.

en: Sharing paused.
tr: Paylaşım bekletildi.

en: Request not accepted.
tr: İstek kabul edilmedi.

en: Redirector paused.
tr: Yönlendirici bekletildi.

en: File exists.
tr: Dosya mevcut.

en: Cannot create.
tr: Oluşturulamıyor.

en: Int24 failure.
tr: Int24 başarısız.

en: Out of structures.
tr: Yapı dışı.

en: Already assigned.
tr: Zaten atanmış.

en: Invalid parameter.
tr: Geçersiz değişken.

en: Net write fault.
tr: Net yazım hatası.

en: No process slots.
tr: İşlem yeri yok.

en: Too many semaphores.
tr: Çok fazla bayrak işareti.

en: Exclusive semaphore already owned.
tr: Dışsal bayrak işareti zaten sahipli.

en: Semaphore is set.
tr: Bayrak işareti ayarlanmış.

en: Too many semaphore requests.
tr: Çok fazla bayrak işareti talebi.

en: Invalid at interrupt time.
tr: Kesme zamanında geçersiz.

en: Semaphore owner died.
tr: Bayrak işareti sahibi sonlandı.

en: Semaphore user limit.
tr: Bayrak işareti kullanıcı sınırı.

en: Insert disk for drive %1.
tr: %1 sürücüsü için disk yerleştirin.

en: Drive locked.
tr: Sürücü kilitli.

en: Broken pipe.
tr: Bozuk iletişim tüneli.

en: Open failed.
tr: Açılamadı.

en: Buffer overflow.
tr: Tampon bellek taşması.

en: No more search handles.
tr: Daha fazla arama işleyici yok.

en: Invalid target handle.
tr: Geçersiz hedef alıcı.

en: Invalid IOCTL.
tr: IOCTL geçersiz.

en: Invalid verify switch.
tr: Geçersiz doğrulama anahtarı.

en: Bad driver level.
tr: Yanlış sürücü seviyesi.

en: Call not implemented.
tr: Çağrı eklenmemiş.

en: Semaphore timeout.
tr: Bayrak işareti zaman aşımı.

en: Insufficient buffer.
tr: Yetersiz tampon.

en: Invalid name.
tr: Geçersiz ad.

en: Invalid level.
tr: Geçersiz seviye.

en: No volume label.
tr: Yığın etiketi yok.

en: Module not found.
tr: Modül bulunamadı.

en: Procedure not found.
tr: Yordam bulunamadı.

en: No children to wait for.
tr: Beklenilecek alt görev yok.

en: Child process has not completed.
tr: Alt görev tamamlanmadı.

en: Invalid use of direct access handle.
tr: Doğrudan erişim kullanımı hatalı kullanıldı.

en: Negative seek.
tr: Negatif arama.

en: Drive is a JOIN target.
tr: Sürücü bir JOIN hedefi.

en: Drive is already JOINed.
tr: Sürücü zaten JOIN halinde.

en: Drive is already SUBSTed.
tr: Sürücü zaten SUBST halinde.

en: Drive is not JOINed.
tr: Sürücü JOIN halinde değil.

en: Drive is not SUBSTed.
tr: Sürücü SUBST halinde değil.

en: Attempt to JOIN onto a JOINed drive.
tr: JOIN halindeki sürücüye JOIN denemesi.

en: Attempt to SUBST onto a SUBSTed drive.
tr: SUBST halindeki sürücüye SUBST denemesi.

en: Attempt to JOIN to a SUBSTed drive.
tr: SUBST halindeki sürücüye JOIN denemesi.

en: Attempt to SUBST to a JOINed drive.
tr: JOIN halindeki sürücüye SUBST denemesi.

en: Drive is busy.
tr: Sürücü meşgul.

en: Same drive.
tr: Aynı sürücü.

en: Not top-level directory.
tr: Üst seviye klasör değil.

en: Directory is not empty.
tr: Klasör boş değil.

en: Path is in use as a SUBST.
tr: Yol bir SUBST olarak kullanımda.

en: Path is in use as a JOIN.
tr: Yol bir JOIN olarak kullanımda.

en: Path is busy.
tr: Yol meşgul.

en: Already a SUBST target.
tr: Zaten bir SUBST hedefi.

en: System trace not specified or disallowed.
tr: Sistem izi belirtilmemiş veya izin verilmiyor.

en: Event count for DosMuxSemWait incorrect.
tr: DosMuxSemWait için olay sayacı doğru değil.

en: Too many waiters for DosMuxSemWait.
tr: DosMuxSemWait için çok fazla bekleyen.

en: DosSemMuxWait list invalid.
tr: DosSemMuxWait listesi geçersiz.

en: Volume label too long.
tr: Birim etiketi çok uzun.

en: Too many TCBs.
tr: Çok sayıda TCB.

en: Signal refused.
tr: Sinyal reddedildi.

en: Segment discarded.
tr: Bölüm silindi.

en: Segment not locked.
tr: Bölüm kilitli değil.

en: Bad thread ID address.
tr: Yanlış iş parçacığı kimlik adresi.

en: Bad arguments to DosExecPgm.
tr: DosExecPgm için hatalı değişken.

en: Path is invalid.
tr: Yol geçersiz.

en: Signal pending.
tr: Sinyal bekliyor.

en: Max system-wide thread count reached.
tr: Sistem çapında azami iş parçacığı sayısına ulaşıldı.

en: Lock failed.
tr: Kilitlenemedi.

en: Resource in use.
tr: Kaynak kullanımda.

en: Cancel violation.
tr: İptal etmede ihlal.

en: Atomic locks not supported.
tr: Atomik kilitler desteklenmiyor.

en: Invalid segment number.
tr: Geçersiz segment numarası.

en: Invalid ordinal for %1.
tr: %1 için geçersiz sıra.

en: File already exists.
tr: Dosya zaten mevcut.

en: Invalid flag number.
tr: Geçersiz bayrak numarası.

en: Semaphore name not found.
tr: Bayrak işareti adı bulunamadı.

en: Invalid starting code segment for %1.
tr: %1 için geçersiz başlangıç kod bölümü.

en: Invalid starting stack segment for %1.
tr: %1 için geçersiz başlangıç yığın bölümü.

en: Invalid module type for %1.
tr: %1 için geçersiz modül türü.

en: Invalid EXE signature in %1.
tr: %1 içinde geçersiz EXE imzası.

en: EXE %1 is marked invalid.
tr: EXE %1 geçersiz olarak işaretlenmiş.

en: Bad EXE format for %1.
tr: %1 için bozuk EXE biçimi.

en: Iterated data exceeds 64k in %1.
tr: Yinelenmiş veri %1 içinde 64k'yı aşıyor.

en: Invalid MinAllocSize in %1.
tr: %1 içinde geçersiz MinAllocSize.

en: Dynlink from invalid ring.
tr: Geçersiz katmandan dinamik bağlantı.

en: IOPL not enabled.
tr: IOPL etkin değil.

en: Invalid SEGDPL in %1.
tr: %1 içinde geçersiz SEGDPL.

en: Auto data segment exceeds 64k.
tr: Otomatik veri segmenti 64k'yı aşıyor.

en: Ring 2 segment must be movable.
tr: Katman 2 segmenti taşınabilir olmalı.

en: Relocation chain exceeds segment limit in %1.
tr: Yeniden konumlandırma dizisi %1'de bölüm sınırını aşıyor.

en: Infinite loop in relocation chain in %1.
tr: %1 yeniden konumlandırma dizisinde sonsuz döngü.

en: Environment variable not found.
tr: Çevresel değişken bulunamadı.

en: No signal sent.
tr: Gönderilen sinyal yok.

en: File name is too long.
tr: Dosya adı çok uzun.

en: Ring 2 stack in use.
tr: Katman 2 yığını kullanımda.

en: Error in use of filename wildcards.
tr: Dosya adı joker karakteri kullanımında hata.

en: Invalid signal number.
tr: Geçersiz sinyal numarası.

en: Error setting signal handler.
tr: Sinyal işleyicisi ayarlanırken hata.

en: Segment locked.
tr: Bölüm kilitli.

en: Too many modules.
tr: Çok fazla modül.

en: Nesting LoadModule calls not allowed.
tr: LoadModule çağrılarını gömmeye izin verilmiyor.

en: Machine type mismatch.
tr: Makine türü uyumsuzluğu.

en: Bad pipe.
tr: Yanlış iletişim tüneli.

en: Pipe busy.
tr: İletişim tüneli meşgul.

en: Pipe closed.
tr: İletişim tüneli kapalı.

en: Pipe not connected.
tr: İletişim tüneli bağlı değil.

en: More data available.
tr: Daha fazla veri kullanılabilir.

en: Session canceled.
tr: Oturum iptal edildi.

en: Invalid extended attribute name.
tr: Geçersiz uzatılmış özellik adı.

en: Extended attribute list inconsistent.
tr: Uzatılmış özellik listesi tutarsız.

en: No more data available.
tr: Daha fazla veri kullanılabilir değil.

en: Cannot use Copy API.
tr: Kopyalama API'si kullanılamaz.

en: Directory name invalid.
tr: Klasör adı geçersiz.

en: Extended attributes didn't fit.
tr: Genişletilmiş özellikler uymadı.

en: Extended attribute file corrupt.
tr: Genişletilmiş özellik dosyası bozuk.

en: Extended attribute table full.
tr: Genişletilmiş özellik dosyası dolu.

en: Invalid extended attribute handle.
tr: Yanlış genişletilmiş özellik işlemesi.

en: Extended attributes not supported.
tr: Genişletilmiş özellikler desteklenmiyor.

en: Mutex not owned by caller.
tr: Çağıran, karşılıklı dışlamaya sahip değil.

en: Too many posts to semaphore.
tr: İşaretlemek için çok fazla ileti.

en: Read/WriteProcessMemory partially completed.
tr: Read/WriteProcessMemory kısmen tamamlandı.

en: The oplock wasn't granted.
tr: Fırsatçı kilitlemeye izin verilmedi.

en: Invalid oplock message received.
tr: Geçersiz fırsatçı kilitleme mesajı alındı.

en: Message 0x%1 not found in file %2.
tr: 0x%1 iletisi %2 dosyasında bulunamadı.

en: Invalid address.
tr: Geçersiz adres.

en: Arithmetic overflow.
tr: Aritmetik taşma.

en: Pipe connected.
tr: İletişim tüneli bağlandı.

en: Pipe listening.
tr: İletişim tüneli dinleniyor.

en: Extended attribute access denied.
tr: Genişletilmiş özellik erişimi reddedildi.

en: I/O operation aborted.
tr: G/Ç işlemi iptal edildi.

en: Overlapped I/O incomplete.
tr: Örtüşmeli G/Ç tamamlanmadı.

en: Overlapped I/O pending.
tr: Örtüşmeli G/Ç askıda bekliyor.

en: No access to memory location.
tr: Bellek konumuna erişim yok.

en: Swap error.
tr: Takas hatası.

en: Stack overflow.
tr: Yığın bellek taştı.

en: Invalid message.
tr: Geçersiz mesaj.

en: Cannot complete.
tr: Tamamlanamadı.

en: Invalid flags.
tr: Geçersiz bayraklar.

en: Unrecognized volume.
tr: Bilinmeyen disk bölümü.

en: File invalid.
tr: Dosya geçersiz.

en: Cannot run full-screen.
tr: Tam ekran çalışamıyor.

en: Nonexistent token.
tr: Bulunmayan veri kümesi.

en: Registry corrupt.
tr: Kayıt defteri bozuk.

en: Invalid key.
tr: Geçersiz anahtar.

en: Can't open registry key.
tr: Kayıt anahtarı açılamıyor.

en: Can't read registry key.
tr: Kayıt anahtarı okunamıyor.

en: Can't write registry key.
tr: Kayıt anahtarı yazılamıyor.

en: Registry has been recovered.
tr: Kayıt defteri kurtarıldı.

en: Registry is corrupt.
tr: Kayıt defteri bozuk.

en: I/O to registry failed.
tr: Kayıt defterine G/Ç başarısız.

en: Not registry file.
tr: Kayıt dosyası değil.

en: Key deleted.
tr: Anahtar silindi.

en: No registry log space.
tr: Kayıt günlük boşluğu yok.

en: Registry key has subkeys.
tr: Kayıt anahtarının alt anahtarı var.

en: Subkey must be volatile.
tr: Alt anahtar geçici olmalı.

en: Notify change request in progress.
tr: Bildirim değiştirme isteği işleniyor.

en: Dependent services are running.
tr: Bağlı hizmetler çalışıyor.

en: Invalid service control.
tr: Hizmet denetimi geçersiz.

en: Service request timeout.
tr: Hizmet isteği zaman aşımına uğradı.

en: Cannot create service thread.
tr: Hizmet iş parçacığı oluşturulamıyor.

en: Service database locked.
tr: Hizmet veritabanı kilitli.

en: Service already running.
tr: Hizmet zaten çalışıyor.

en: Invalid service account.
tr: Geçersiz hizmet hesabı.

en: Service is disabled.
tr: Hizmet etkin değil.

en: Circular dependency.
tr: Döngüsel bağlılık.

en: Service does not exist.
tr: Hizmet bulunmuyor.

en: Service cannot accept control message.
tr: Hizmet, denetim iletisini kabul edemiyor.

en: Service not active.
tr: Hizmet etkin değil.

en: Service controller connect failed.
tr: Hizmet denetleyicisine bağlantı başarısız.

en: Exception in service.
tr: Hizmette hata.

en: Database does not exist.
tr: Veritabanı bulunmuyor.

en: Service-specific error.
tr: Hizmete özel hata.

en: Process aborted.
tr: İşlem durduruldu.

en: Service dependency failed.
tr: Hizmet bağlılığı başarısız.

en: Service login failed.
tr: Hizmet oturumu açılamadı.

en: Service start-hang.
tr: Hizmet, başlarken dondu.

en: Invalid service lock.
tr: Geçersiz hizmet kilidi.

en: Service marked for delete.
tr: Hizmet silinmek üzere işaretlendi.

en: Service exists.
tr: Hizmet mevcut.

en: System running last-known-good config.
tr: Sistem, bilinen son iyi yapılandırmada çalışıyor.

en: Service dependency deleted.
tr: Hizmet bağlılığı silindi.

en: Boot already accepted as last-good config.
tr: Önyükleme zaten son iyi yapılandırma olarak kabul edildi.

en: Service not started since last boot.
tr: Hizmet, son açılıştan beri başlatılmamış.

en: Duplicate service name.
tr: Aynı hizmet adı.

en: Different service account.
tr: Farklı hizmet hesabı.

en: Driver failure cannot be detected.
tr: Sürücü hatası belirlenemedi.

en: Process abort cannot be detected.
tr: İşlem durdurulması belirlenemedi.

en: No recovery program for service.
tr: Hizmet için kurtarma programı yok.

en: Service not implemented by exe.
tr: Hizmet, çalıştırılabilir dosya olarak eklenmedi.

en: End of media.
tr: Ortamın sonu.

en: Filemark detected.
tr: Dosya işareti bulundu.

en: Beginning of media.
tr: Ortamın başlangıcı.

en: Setmark detected.
tr: Ayar işareti bulundu.

en: No data detected.
tr: Veri tespit edilemedi.

en: Partition failure.
tr: Disk bölümü hatası.

en: Invalid block length.
tr: Geçersiz blok boyutu.

en: Device not partitioned.
tr: Aygıt bölümlendirilmemiş.

en: Unable to lock media.
tr: Ortam kilitlenemedi.

en: Unable to unload media.
tr: Ortam çıkartılamadı.

en: Media changed.
tr: Ortam değiştirildi.

en: I/O bus reset.
tr: G/Ç veriyolu sıfırlaması.

en: No media in drive.
tr: Sürücüde ortam yok.

en: No Unicode translation.
tr: Unicode çeviri yok.

en: DLL initialization failed.
tr: DLL başlatılamadı.

en: Shutdown in progress.
tr: Kapatılıyor.

en: No shutdown in progress.
tr: Devam eden bir kapatma yok.

en: I/O device error.
tr: G/Ç aygıt hatası.

en: No serial devices found.
tr: Herhangi bir seri aygıt bulunamadı.

en: Shared IRQ busy.
tr: Paylaşılan IRQ meşgul.

en: Serial I/O completed.
tr: Seri G/Ç tamamlandı.

en: Serial I/O counter timeout.
tr: Seri G/Ç sayacı zaman aşımına uğradı.

en: Floppy ID address mark not found.
tr: Disket kimlik adres işareti bulunamadı.

en: Floppy reports wrong cylinder.
tr: Disket yanlış silindir ana sektörü bildiriyor.

en: Unknown floppy error.
tr: Bilinmeyen disket hatası.

en: Floppy registers inconsistent.
tr: Disket uyumsuz olarak kayıt yapıyor.

en: Hard disk recalibrate failed.
tr: Sabit disk yeniden ayarlanamadı.

en: Hard disk operation failed.
tr: Sabit disk işlemi başarısız.

en: Hard disk reset failed.
tr: Sabit disk sıfırlanamadı.

en: End of tape media.
tr: Kaset ortamının sonu.

en: Not enough server memory.
tr: Sunucuda yeterli bellek yok.

en: Possible deadlock.
tr: Olası kilitlenme.

en: Incorrect alignment.
tr: Yanlış sıralama.

en: Set-power-state vetoed.
tr: Güç durumunun ayarlanması reddedildi.

en: Set-power-state failed.
tr: Güç durumu ayarlanamadı.

en: Too many links.
tr: Çok fazla bağlantı.

en: Newer Windows version needed.
tr: Daha yeni Windows sürümü gerekli.

en: Wrong operating system.
tr: Yanlış işletim sistemi.

en: Single-instance application.
tr: Tek durumlu uygulama.

en: Real-mode application.
tr: Gerçek kipte DOS uygulaması.

en: Invalid DLL.
tr: Geçersiz DLL.

en: No associated application.
tr: İlişkili uygulama yok.

en: DDE failure.
tr: DDE hatası.

en: DLL not found.
tr: DLL bulunamadı.

en: Out of user handles.
tr: Kullanıcı işlemi yok.

en: Message can only be used in synchronous calls.
tr: Mesaj sadece eşli çağrılarda kullanılabilir.

en: The source element is empty.
tr: Kaynak bileşen boş.

en: The destination element is full.
tr: Konum elementi dolu.

en: The element address is invalid.
tr: Element adresi geçersiz.

en: The magazine is not present.
tr: Kartuş deposu hazır değil.

en: The device needs reinitialization.
tr: Aygıtın yeniden başlatılması gerekli.

en: The device requires cleaning.
tr: Aygıtın temizlenmesi gerekli.

en: The device door is open.
tr: Aygıtın kapağı açık.

en: The device is not connected.
tr: Aygıt bağlı değil.

en: Element not found.
tr: Eleman bulunamadı.

en: No match found.
tr: Eşleşme bulunamadı.

en: Property set not found.
tr: Özellik ayarı bulunamadı.

en: Point not found.
tr: İşaret bulunamadı.

en: No running tracking service.
tr: Çalışan bir izleme hizmeti yok.

en: No such volume ID.
tr: Böyle bir birim etiketi yok.

en: Unable to remove the file to be replaced.
tr: Yenilenecek dosya kaldırılamıyor.

en: Unable to move the replacement file into place.
tr: Yenileme dosyası hedef noktaya taşınamıyor.

en: Moving the replacement file failed.
tr: Yenileme dosyası taşınamıyor.

en: The journal is being deleted.
tr: Günlük siliniyor.

en: The journal is not active.
tr: Günlük etkin değil.

en: Potential matching file found.
tr: Olası eşleşen dosya bulundu.

en: The journal entry was deleted.
tr: Günlük giridisi silinmiş.

en: Invalid device name.
tr: Geçersiz aygıt adı.

en: Connection unavailable.
tr: Bağlantı kullanılamıyor.

en: Device already remembered.
tr: Aygıt zaten biliniyor.

en: No network or bad path.
tr: Ağ yok veya yanlış dosya yolu.

en: Invalid network provider name.
tr: Geçersiz ağ sağlayıcı adı.

en: Cannot open network connection profile.
tr: Ağ bağlantı profili açılamıyor.

en: Corrupt network connection profile.
tr: Ağ bağlantı profili bozuk.

en: Not a container.
tr: Taşıyıcı veri tipi değil.

en: Extended error.
tr: Geniş hata.

en: Invalid group name.
tr: Geçersiz grup adı.

en: Invalid computer name.
tr: Geçersiz bilgisayar adı.

en: Invalid event name.
tr: Geçersiz olay adı.

en: Invalid domain name.
tr: Geçersiz alan adı.

en: Invalid service name.
tr: Geçersiz hizmet adı.

en: Invalid network name.
tr: Geçersiz ağ adı.

en: Invalid share name.
tr: Geçersiz paylaşım adı.

en: Invalid message name.
tr: Geçersiz mesaj adı.

en: Invalid message destination.
tr: Geçersiz mesaj konumu.

en: Session credential conflict.
tr: Oturuma güvenilmiyor.

en: Remote session limit exceeded.
tr: Uzak oturum sınırı aşıldı.

en: Duplicate domain or workgroup name.
tr: Yinelenmiş alan adı veya çalışma grubu adı.

en: No network.
tr: Ağ yok.

en: Operation canceled by user.
tr: İşlem kullanıcı tarafından iptal edildi.

en: File has a user-mapped section.
tr: Dosyada kullanıcı tarafından kullanılan bir bölüm var.

en: Connection refused.
tr: Bağlantı reddedildi.

en: Connection gracefully closed.
tr: Bağlantı sorunsuzca kapatıldı.

en: Address already associated with transport endpoint.
tr: Adres zaten taşımanın bitiş noktasıyla bağlı.

en: Address not associated with transport endpoint.
tr: Adres taşımanın bitiş noktasıyla bağlı değil.

en: Connection invalid.
tr: Bağlantı geçersiz.

en: Connection is active.
tr: Bağlantı etkin.

en: Network unreachable.
tr: Ağa ulaşılamıyor.

en: Host unreachable.
tr: Uzak sunucuya ulaşılamıyor.

en: Protocol unreachable.
tr: Protokole ulaşılamıyor.

en: Port unreachable.
tr: Bağlantı noktasına ulaşılamıyor.

en: Request aborted.
tr: İstek iptal edildi.

en: Connection aborted.
tr: Bağlantı iptal edildi.

en: Please retry operation.
tr: Lütfen işlemi yeniden deneyin.

en: Connection count limit reached.
tr: Bağlantı sayısı sınırına ulaşıldı.

en: Login time restriction.
tr: Oturum süresi kısıtlaması.

en: Login workstation restriction.
tr: İş istasyonuna giriş kısıtlaması.

en: Incorrect network address.
tr: Yanlış ağ adresi.

en: Service already registered.
tr: Hizmet zaten kayıtlı.

en: Service not found.
tr: Hizmet bulunamadı.

en: User not authenticated.
tr: Kullanıcı yetkilendirilmemiş.

en: User not logged on.
tr: Kullanıcı oturum açmamış.

en: Continue work in progress.
tr: Devam ediliyor.

en: Already initialized.
tr: Zaten başlatılmış.

en: No more local devices.
tr: Daha fazla yerel sürücü yok.

en: The site does not exist.
tr: Site mevcut değil.

en: The domain controller already exists.
tr: Bu alan adı denetleyicisi zaten mevcut.

en: Supported only when connected.
tr: Sadece bağlanıldığında desteklenir.

en: Perform operation even when nothing changed.
tr: Hiçbir şey değişmediğinde dahi işlemi gerçekleştir.

en: The user profile is invalid.
tr: Kullanıcı profili geçersiz.

en: Not supported on Small Business Server.
tr: Küçük İş Sunucusunda desteklenmiyor.

en: Not all privileges assigned.
tr: Tüm yetkiler atanmamış.

en: Some security IDs not mapped.
tr: Bazı güvenlik kimlikleri eşlenmemiş.

en: No quotas for account.
tr: Bu hesap için sınır yok.

en: Local user session key.
tr: Yerel kullanıcı oturum anahtarı.

en: Password too complex for LM.
tr: Şifre LM için çok karmaşık.

en: Unknown revision.
tr: Bilinmeyen revizyon.

en: Incompatible revision levels.
tr: Uyumsuz revizyon seviyeleri.

en: Invalid owner.
tr: Geçersiz sahip.

en: Invalid primary group.
tr: Geçersiz birincil grup.

en: No impersonation token.
tr: Taklit veri kümesi yok.

en: Can't disable mandatory group.
tr: Zorunlu grup devre dışı bırakılamaz.

en: No logon servers available.
tr: Kullanılabilir oturum sunucusu yok.

en: No such logon session.
tr: Böyle bir oturum yok.

en: No such privilege.
tr: Böyle bir yetki yok.

en: Privilege not held.
tr: Yetki sahiplenemedi.

en: Invalid account name.
tr: Yanlış hesap adı.

en: User already exists.
tr: Kullanıcı zaten mevcut.

en: No such user.
tr: Böyle bir kullanıcı yok.

en: Group already exists.
tr: Grup zaten mevcut.

en: No such group.
tr: Böyle bir grup bulunamadı.

en: User already in group.
tr: Kullanıcı zaten grupta.

en: User not in group.
tr: Kullanıcı grupta değil.

en: Can't delete last admin user.
tr: Son yönetici kullanıcı silinemedi.

en: Wrong password.
tr: Hatalı şifre.

en: Ill-formed password.
tr: Geçersiz parola.

en: Password restriction.
tr: Parola kısıtlaması.

en: Logon failure.
tr: Oturum açılamadı.

en: Account restriction.
tr: Hesap sınırlaması.

en: Invalid logon hours.
tr: Geçersiz oturum açma saatleri.

en: Invalid workstation.
tr: Geçersiz iş istasyonu.

en: Password expired.
tr: Parolanın geçerlilik süresi dolmuş.

en: Account disabled.
tr: Hesap devre dışı.

en: No security ID mapped.
tr: Kullanılan kimlik yok.

en: Too many LUIDs requested.
tr: Çok fazla LUID isteniyor.

en: LUIDs exhausted.
tr: LUID'ler bitti.

en: Invalid sub authority.
tr: Geçersiz alt yetki.

en: Invalid ACL.
tr: Geçersiz ACL.

en: Invalid SID.
tr: Geçersiz SID.

en: Invalid security descriptor.
tr: Geçersiz güvenlik tanımlayıcısı.

en: Bad inherited ACL.
tr: Alınan ACL bozuk.

en: Server disabled.
tr: Sunucu devre dışı.

en: Server not disabled.
tr: Sunucu devre dışı değil.

en: Invalid ID authority.
tr: Geçersiz kimlik yetkisi.

en: Allotted space exceeded.
tr: Paylaştırılmış alan aşıldı.

en: Invalid group attributes.
tr: Geçersiz grup özellikleri.

en: Bad impersonation level.
tr: Geçersiz taklit seviyesi.

en: Can't open anonymous security token.
tr: Anonim güvenlik işareti açılamıyor.

en: Bad validation class.
tr: Yanlış doğrulama sınıfı.

en: Bad token type.
tr: Yanlış güvenlik veri kümesi türü.

en: No security on object.
tr: Nesnede güvenlik yok.

en: Can't access domain information.
tr: Alan adı bilgisine erişilemiyor.

en: Invalid server state.
tr: Geçersiz sunucu durumu.

en: Invalid domain state.
tr: Geçersiz alan adı durumu.

en: Invalid domain role.
tr: Geçersiz alan adı görevi.

en: No such domain.
tr: Böyle bir etki alanı yok.

en: Domain already exists.
tr: Etki alanı zaten mevcut.

en: Domain limit exceeded.
tr: Etki alanı sınırı aşıldı.

en: Internal database corruption.
tr: İç veri tabanında bozukluk.

en: Generic access types not mapped.
tr: Temel erişim türleri ilişkilendirilmemiş.

en: Bad descriptor format.
tr: Yanlış tanımlayıcı biçim.

en: Not a logon process.
tr: Oturum açma işlemi değil.

en: Logon session ID exists.
tr: Oturum açma kimliği bulunuyor.

en: Unknown authentication package.
tr: Bilinmeyen yetkilendirme paketi.

en: Bad logon session state.
tr: Yanlış oturum açma durumu.

en: Logon session ID collision.
tr: Oturum açma kimlik çakışması.

en: Invalid logon type.
tr: Geçersiz oturum açma türü.

en: Cannot impersonate.
tr: Taklit edilemiyor.

en: Invalid transaction state.
tr: Geçersiz iş durumu.

en: Security DB commit failure.
tr: Güvenlik veritabanı işleme hatası.

en: Account is built-in.
tr: Yerleşik hesap.

en: Group is built-in.
tr: Yerleşik grup.

en: User is built-in.
tr: Yerleşik kullanıcı.

en: Group is primary for user.
tr: Grup, kullanıcı için birincil.

en: Token already in use.
tr: Veri kümesi zaten kullanılıyor.

en: No such local group.
tr: Böyle bir yerel grup yok.

en: User not in local group.
tr: Kullanıcı yerel grupta değil.

en: User already in local group.
tr: Kullanıcı zaten yerel grupta.

en: Local group already exists.
tr: Yerel grup zaten bulunuyor.

en: Logon type not granted.
tr: Giriş türüne izin verilmedi.

en: Too many secrets.
tr: Çok fazla parola.

en: Secret too long.
tr: Parola çok uzun.

en: Internal security DB error.
tr: İç güvenlik veritabanı hatası.

en: Too many context IDs.
tr: Çok fazla kaynak kimlik.

en: Cross-encrypted NT password required.
tr: Çapraz şifrelenmiş NT parolası gerekli.

en: No such member.
tr: Böyle bir üye yok.

en: Invalid member.
tr: Geçersiz üye.

en: Too many SIDs.
tr: Çok fazla SID.

en: Cross-encrypted LM password required.
tr: Çapraz şifrelenmiş LM parolası gerekli.

en: No inheritable components.
tr: Alınabilecek bileşen yok.

en: File or directory corrupt.
tr: Dosya veya klasör bozuk.

en: Disk is corrupt.
tr: Disk bozuk.

en: No user session key.
tr: Kullanıcı oturum anahtarı yok.

en: License quota exceeded.
tr: Lisans kotası aşıldı.

en: Wrong target name.
tr: Hatalı hedef adı.

en: Mutual authentication failed.
tr: Karşılıklı yetkilendirme başarısız.

en: Time skew between client and server.
tr: Sunucu ve istemci arasında zamanlama hatası.

en: Invalid window handle.
tr: Yanlış pencere işlemesi.

en: Invalid menu handle.
tr: Yanlış menü işlemesi.

en: Invalid cursor handle.
tr: Yanlış imleç işlemesi.

en: Invalid accelerator table handle.
tr: Yanlış hızlandırıcı tablo işlemesi.

en: Invalid hook handle.
tr: Yanlış yönlendirme işlemesi.

en: Invalid DWP handle.
tr: Yanlış DWP işlemesi.

en: Can't create top-level child window.
tr: Üst seviye küçük pencere oluşturulamıyor.

en: Can't find window class.
tr: Pencere sınıfı bulunamıyor.

en: Window owned by another thread.
tr: Pencereye başka bir iş parçacığı sahip.

en: Hotkey already registered.
tr: Kısayol zaten kayıtlı.

en: Class already exists.
tr: Sınıf zaten bulunuyor.

en: Class does not exist.
tr: Sınıf bulunmuyor.

en: Class has open windows.
tr: Sınıfın açık pencereleri var.

en: Invalid index.
tr: Geçersiz dizin.

en: Invalid icon handle.
tr: Geçersiz simge işlemesi.

en: Private dialog index.
tr: Özel iletişim dizini.

en: List box ID not found.
tr: Liste kutusu kimliği bulunamadı.

en: No wildcard characters.
tr: Joker karakter yok.

en: Clipboard not open.
tr: Pano açık değil.

en: Hotkey not registered.
tr: Kısayol kaydedilemedi.

en: Not a dialog window.
tr: İletişim penceresi değil.

en: Control ID not found.
tr: Denetim kimliği bulunamadı.

en: Invalid combo box message.
tr: Geçersiz birleşik giriş kutusu mesajı.

en: Not a combo box window.
tr: Birleşik giriş kutusu penceresi değil.

en: Invalid edit height.
tr: Uzunluk ayarı geçersiz.

en: DC not found.
tr: DC bulunamadı.

en: Invalid hook filter.
tr: Geçersiz yönlendirme filtresi.

en: Invalid filter procedure.
tr: Geçersiz filtreleme yordamı.

en: Hook procedure needs module handle.
tr: Yönlendirme yordamının modül işlemesine ihtiyacı var.

en: Global-only hook procedure.
tr: Sadece genel yönlendirme yordamı.

en: Journal hook already set.
tr: İzleyici yönlendirme zaten ayarlanmış.

en: Hook procedure not installed.
tr: Yönlendirme yordamı yüklenmemiş.

en: Invalid list box message.
tr: Geçersiz liste kutusu mesajı.

en: Invalid LB_SETCOUNT sent.
tr: Geçersiz LB_SETCOUNT gönderildi.

en: No tab stops on this list box.
tr: Bu liste kutusunda sekme durağı yok.

en: Can't destroy object owned by another thread.
tr: Başka bir iş parçacığının sahip olduğu nesne silinemiyor.

en: Child window menus not allowed.
tr: Alt pencere menülerine izin verilmiyor.

en: Window has no system menu.
tr: Pencerenin sistem menüsü yok.

en: Invalid message box style.
tr: Geçersiz mesaj kutusu stili.

en: Invalid SPI parameter.
tr: Geçersiz SPI parametresi.

en: Screen already locked.
tr: Ekran zaten kilitli.

en: Window handles have different parents.
tr: Pencere işlemeleri farklı üst işlemelere sahip.

en: Not a child window.
tr: Alt pencere değil.

en: Invalid GW command.
tr: Geçersiz GW komutu.

en: Invalid thread ID.
tr: Geçersiz iş parçacığı kimliği.

en: Not an MDI child window.
tr: MDI alt penceresi değil.

en: Popup menu already active.
tr: Açılır menü zaten etkin.

en: No scrollbars.
tr: Kaydırma çubuğu yok.

en: Invalid scrollbar range.
tr: Geçersiz kaydırma çubuğu aralığı.

en: Invalid ShowWin command.
tr: Geçersiz ShowWin komutu.

en: No system resources.
tr: Sistem kaynağı yok.

en: No non-paged system resources.
tr: Sayfalanmamış sistem kaynağı yok.

en: No paged system resources.
tr: Sayfalanmış sistem kaynağı yok.

en: No working set quota.
tr: Çalışan ayarlı bir kota yok.

en: No page file quota.
tr: Disk belleği kotası yok.

en: Exceeded commitment limit.
tr: Ayrılma sınırı aşıldı.

en: Menu item not found.
tr: Menü ögesi bulunamadı.

en: Invalid keyboard handle.
tr: Geçersiz klavye işlemesi.

en: Hook type not allowed.
tr: Yönlendirme türüne izin verilmiyor.

en: Interactive window station required.
tr: İnteraktif pencere istasyonu gerekli.

en: Timeout.
tr: Zamanaşımı.

en: Invalid monitor handle.
tr: Geçersiz monitör işlemesi.

en: Event log file corrupt.
tr: Olay günlük dosyası bozuk.

en: Event log can't start.
tr: Olay günlüğü başlatılamıyor.

en: Event log file full.
tr: Olay günlük dosyası dolu.

en: Event log file changed.
tr: Olay günlük dosyası değiştirilmiş.

en: Installer service failed.
tr: Kurulum hizmeti başarısız.

en: Installation aborted by user.
tr: Kurulum, kullanıcı tarafından iptal edildi.

en: Installation failure.
tr: Kurulum hatası.

en: Installation suspended.
tr: Kurulum duraklatıldı.

en: Unknown product.
tr: Bilinmeyen ürün.

en: Unknown feature.
tr: Bilinmeyen özellik.

en: Unknown component.
tr: Bilinmeyen bileşen.

en: Unknown property.
tr: Bilinmeyen özellik.

en: Invalid handle state.
tr: Geçersiz işleme durumu.

en: Bad configuration.
tr: Hatalı yapılandırma.

en: Index is missing.
tr: Dizin yok.

en: Installation source is missing.
tr: Kurulum kaynağı yok.

en: Wrong installation package version.
tr: Kurulum paketi sürümü hatalı.

en: Product uninstalled.
tr: Ürün kaldırıldı.

en: Invalid query syntax.
tr: Geçersiz sorgu sözdizimi.

en: Invalid field.
tr: Geçersiz alan.

en: Device removed.
tr: Aygıt kaldırıldı.

en: Installation already running.
tr: Kurulum zaten çalışıyor.

en: Installation package failed to open.
tr: Kurulum paketi açılamadı.

en: Installation package is invalid.
tr: Kurulum paketi geçersiz.

en: Installer user interface failed.
tr: Kurulumun kullanıcı arayüzü başarısız.

en: Failed to open installation log file.
tr: Kurulum günlük dosyası açılamadı.

en: Installation language not supported.
tr: Kurulum dili desteklenmiyor.

en: Installation transform failed to apply.
tr: Kurulum dönüştürülemedi.

en: Installation package rejected.
tr: Kurulum paketi reddedildi.

en: Function could not be called.
tr: Fonksiyon çağrılamadı.

en: Function failed.
tr: Fonksiyon başarısız.

en: Invalid table.
tr: Geçersiz tablo.

en: Data type mismatch.
tr: Veri türü eşleşmiyor.

en: Unsupported type.
tr: Desteklenmeyen tür.

en: Creation failed.
tr: Oluşturulamıyor.

en: Temporary directory not writable.
tr: Geçici klasöre yazılamıyor.

en: Installation platform not supported.
tr: Kurulum platformu desteklenmiyor.

en: Installer not used.
tr: Kurulum programı kullanılmamış.

en: Failed to open the patch package.
tr: Yama paketini açılamadı.

en: Invalid patch package.
tr: Geçersiz yama paketi.

en: Unsupported patch package.
tr: Desteklenmeyen yama paketi.

en: Another version is installed.
tr: Başka bir sürüm yüklenmiş.

en: Invalid command line.
tr: Geçersiz komut satırı.

en: Remote installation not allowed.
tr: Uzaktan kuruluma izin verilmiyor.

en: Reboot initiated after successful install.
tr: Başarılı bir kurulumdan sonra yeniden başlatıldı.

en: Invalid string binding.
tr: Geçersiz dize değeri ilişkilendirmesi.

en: Wrong kind of binding.
tr: Yanlış ilişkilendirme türü.

en: Invalid binding.
tr: Geçersiz ilişkilendirme.

en: RPC protocol sequence not supported.
tr: RPC protokol sıralaması desteklenmiyor.

en: Invalid RPC protocol sequence.
tr: Geçersiz RPC protokol sıralaması.

en: Invalid string UUID.
tr: Geçersiz dize değeri UUID'i.

en: Invalid endpoint format.
tr: Geçersiz bitiş noktası biçimi.

en: Invalid network address.
tr: Geçersiz ağ adresi.

en: No endpoint found.
tr: Bitiş noktası bulunamadı.

en: Invalid timeout value.
tr: Zaman aşımı değeri geçersiz.

en: Object UUID not found.
tr: Nesne UUID'i bulunamadı.

en: UUID already registered.
tr: UUID zaten kayıtlı.

en: UUID type already registered.
tr: UUID türü zaten kayıtlı.

en: Server already listening.
tr: Sunucu zaten dinliyor.

en: No protocol sequences registered.
tr: Herhangi bir protokol sıralaması kaydedilmemiş.

en: RPC server not listening.
tr: RPC sunucusu dinlemiyor.

en: Unknown manager type.
tr: Bilinmeyen yönetici tipi.

en: Unknown interface.
tr: Bilinmeyen arayüz.

en: No bindings.
tr: İlişkilendirme yok.

en: No protocol sequences.
tr: Protokol sıralaması yok.

en: Can't create endpoint.
tr: Bitiş noktası oluşturulamıyor.

en: Out of resources.
tr: Kaynak yok.

en: RPC server unavailable.
tr: RPC sunucusu kullanılamıyor.

en: RPC server too busy.
tr: RPC sunucusu meşgul.

en: Invalid network options.
tr: Geçersiz ağ ayarları.

en: No RPC call active.
tr: Etkin bir RPC çağrısı yok.

en: RPC call failed.
tr: RPC çağrısı başarısız.

en: RPC call failed and didn't execute.
tr: RPC çağrısı başarısız ve çalıştırılmadı.

en: RPC protocol error.
tr: RPC protokol hatası.

en: Unsupported transfer syntax.
tr: Desteklenmeyen transfer sözdizimi.

en: Invalid tag.
tr: Geçersiz etiket.

en: Invalid array bounds.
tr: Geçersiz dizi sınırı.

en: No entry name.
tr: Girdi adı yok.

en: Invalid name syntax.
tr: Geçersiz ad söz dizimi.

en: Unsupported name syntax.
tr: Desteklenmeyen ad söz dizimi.

en: No network address.
tr: Ağ adresi yok.

en: Duplicate endpoint.
tr: Yinelenmiş bitiş noktası.

en: Unknown authentication type.
tr: Bilinmeyen yetkilendirme türü.

en: Maximum calls too low.
tr: Maksimum çağrı sayısı çok az.

en: String too long.
tr: Dize değeri çok uzun.

en: Protocol sequence not found.
tr: Protokol sıralaması bulunamadı.

en: Procedure number out of range.
tr: Yordam numarası aralık dışında.

en: Binding has no authentication data.
tr: İlişkilendirmenin yetkilendirme verisi yok.

en: Unknown authentication service.
tr: Bilinmeyen yetkilendirme hizmeti.

en: Unknown authentication level.
tr: Bilinmeyen yetkilendirme seviyesi.

en: Invalid authentication identity.
tr: Geçersiz yetkilendirme kimliği.

en: Unknown authorization service.
tr: Bilinmeyen yetkilendirme hizmeti.

en: Invalid entry.
tr: Geçersiz giriş.

en: Can't perform operation.
tr: İşlem yapılamıyor.

en: Endpoints not registered.
tr: Bitiş noktaları kaydedilmemiş.

en: Nothing to export.
tr: Dışa verilecek bir şey yok.

en: Incomplete name.
tr: Eksik ad.

en: Invalid version option.
tr: Geçersiz sürüm seçeneği.

en: No more members.
tr: Daha başka bir üye yok.

en: Not all objects unexported.
tr: Bütün nesneler dışarı verilmedi.

en: Interface not found.
tr: Arayüz bulunamadı.

en: Entry already exists.
tr: Girdi zaten var.

en: Name service unavailable.
tr: Ad hizmeti kullanılamıyor.

en: Invalid network address family.
tr: Ağ adresi ailesi geçersiz.

en: Operation not supported.
tr: İşlem desteklenmiyor.

en: No security context available.
tr: Kullanılabilir güvenlik kaynağı yok.

en: RPCInternal error.
tr: RPC iç hatası.

en: RPC divide-by-zero.
tr: RPC'de sıfıra bölme.

en: Address error.
tr: Adres hatası.

en: Floating-point divide-by-zero.
tr: Kayan noktada sıfıra bölme.

en: Floating-point underflow.
tr: Kayan noktada alt taşma.

en: Floating-point overflow.
tr: Kayan noktada taşma.

en: No more entries.
tr: Başka bir girdi yok.

en: Character translation table open failed.
tr: Karakter çevrim tablosu açılamıyor.

en: Character translation table file too small.
tr: Karakter çevrim tablo dosyası çok küçük.

en: Null context handle.
tr: Boş kaynak işlemesi.

en: Context handle damaged.
tr: Kaynak işlemesi bozuk.

en: Binding handle mismatch.
tr: İlişkilendirme işlemesi eşleşmiyor.

en: Cannot get call handle.
tr: Çağrı işlemesi alınamıyor.

en: Null reference pointer.
tr: Referans işaretçisi yok.

en: Enumeration value out of range.
tr: Sıralama değeri aralık dışında.

en: Byte count too small.
tr: Bit sayısı çok küçük.

en: Bad stub data.
tr: Bozuk taslak verisi.

en: Invalid user buffer.
tr: Geçersiz kullanıcı tamponu.

en: Unrecognized media.
tr: Tanınmayan ortam.

en: No trust secret.
tr: Güvenilir parola yok.

en: No trust SAM account.
tr: Güvenilir SAM hesabı yok.

en: Trusted domain failure.
tr: Güvenilir alan adı başarısız.

en: Trusted relationship failure.
tr: Güvenilir ilişki başarısız.

en: Trust logon failure.
tr: Güvenilir giriş başarısız.

en: RPC call already in progress.
tr: RPC çağrısı zaten işleniyor.

en: NETLOGON is not started.
tr: NETLOGON başlatılmamış.

en: Account expired.
tr: Hesabın süresi doldu.

en: Redirector has open handles.
tr: Yeniden yönlendiricinin açık işlemleri var.

en: Printer driver already installed.
tr: Yazıcı sürücüsü zaten yüklenmiş.

en: Unknown port.
tr: Bilinmeyen port.

en: Unknown printer driver.
tr: Bilinmeyen yazıcı sürücüsü.

en: Unknown print processor.
tr: Bilinmeyen yazdırma işlemcisi.

en: Invalid separator file.
tr: Geçersiz ayırıcı dosya.

en: Invalid priority.
tr: Geçersiz öncelik.

en: Invalid printer name.
tr: Geçersiz yazıcı adı.

en: Printer already exists.
tr: Yazıcı zaten var.

en: Invalid printer command.
tr: Geçersiz yazıcı komutu.

en: Invalid data type.
tr: Geçersiz veri türü.

en: Invalid environment.
tr: Geçersiz ortam.

en: No more bindings.
tr: Başka bir ilişkilendirme yok.

en: Can't log on with inter-domain trust account.
tr: Alan adları-arası güven hesabıyla oturum açılamıyor.

en: Can't log on with workstation trust account.
tr: İş istasyonu güven hesabıyla oturum açılamıyor.

en: Can't log on with server trust account.
tr: Sunucu güven hesabıyla oturum açılamıyor.

en: Domain trust information inconsistent.
tr: Alan adı güven bilgisi uyumsuz.

en: Server has open handles.
tr: Sunucunun açık işlemleri var.

en: Resource data not found.
tr: Kaynak verisi bulunamadı.

en: Resource type not found.
tr: Kaynak türü bulunamadı.

en: Resource name not found.
tr: Kaynak adı bulunamadı.

en: Resource language not found.
tr: Kaynak dili bulunamadı.

en: Not enough quota.
tr: Yeterli kota yok.

en: No interfaces.
tr: Arayüz yok.

en: RPC call canceled.
tr: RPC çağrısı iptal edildi.

en: Binding incomplete.
tr: Atama tamamlanmadı.

en: RPC comm failure.
tr: RPC iletişim hatası.

en: Unsupported authorization level.
tr: Desteklenmeyen yetkilendirme seviyesi.

en: No principal name registered.
tr: Herhangi bir ana ad kayıtlı değil.

en: Not an RPC error.
tr: RPC hatası değil.

en: UUID is local only.
tr: Sadece yerel UUID.

en: Security package error.
tr: Güvenlik paketi hatası.

en: Thread not canceled.
tr: İş parçacığı iptal edilmemiş.

en: Invalid handle operation.
tr: Geçersiz işleme.

en: Wrong serializing package version.
tr: Hatalı serileştirme paket sürümü.

en: Wrong stub version.
tr: Hatalı taslak sürümü.

en: Invalid pipe object.
tr: Geçersiz tünel nesnesi.

en: Wrong pipe order.
tr: Geçersiz tünel sırası.

en: Wrong pipe version.
tr: Hatalı tünel sürümü.

en: Group member not found.
tr: Grup üyesi bulunamadı.

en: Can't create endpoint mapper DB.
tr: Bitiş noktası ilişkilendirici veritabanı oluşturulamıyor.

en: Invalid object.
tr: Geçersiz nesne.

en: Invalid time.
tr: Geçeriz zaman.

en: Invalid form name.
tr: Geçersiz form adı.

en: Invalid form size.
tr: Geçersiz form boyutu.

en: Already awaiting printer handle.
tr: Zaten bir yazıcı işlemi bekleniyor.

en: Printer deleted.
tr: Yazıcı silindi.

en: Invalid printer state.
tr: Geçersiz yazıcı durumu.

en: User must change password.
tr: Kullanıcı şifresini değiştirmeli.

en: Domain controller not found.
tr: Alan adı denetleyici bulunamadı.

en: Account locked out.
tr: Hesap kilitli.

en: Invalid pixel format.
tr: Geçersiz piksel biçimi.

en: Invalid driver.
tr: Geçersiz sürücü.

en: Invalid object resolver set.
tr: Geçersiz nesne çözücü ayarlanmış.

en: Incomplete RPC send.
tr: Eksik RPC göndermesi.

en: Invalid asynchronous RPC handle.
tr: Geçersiz eşzamansız RPC işlemesi.

en: Invalid asynchronous RPC call.
tr: Geçersiz eşzamansız RPC çağrısı.

en: RPC pipe closed.
tr: RPC tüneli kapalı.

en: Discipline error on RPC pipe.
tr: RPC tünelinde düzen hatası.

en: No data on RPC pipe.
tr: RPC tünelinde veri yok.

en: No site name available.
tr: Kullanılabilir site adı yok.

en: The file cannot be accessed.
tr: Dosyaya erişilemiyor.

en: The filename cannot be resolved.
tr: Dosya adı çözülemedi.

en: RPC entry type mismatch.
tr: RPC giriş türü uyumsuzluğu.

en: Not all objects could be exported.
tr: Tüm nesneler çıkartılamadı.

en: The interface could not be exported.
tr: Arayüz çıkartılamadı.

en: The profile could not be added.
tr: Profil eklenemedi.

en: The profile element could not be added.
tr: Profil elemanı eklenemedi.

en: The profile element could not be removed.
tr: Profil elemanı kaldırılamadı.

en: The group element could not be added.
tr: Grup elemanı eklenemedi.

en: The group element could not be removed.
tr: Grup elemanı kaldırılamadı.

en: The username could not be found.
tr: Kullanıcı adı bulunamadı.

en: This network connection does not exist.
tr: Ağ bağlantısı mevcut değil.

en: Connection reset by peer.
tr: Bağlantı eş tarafından sıfırlandı.

en: Not implemented.
tr: Eklenmedi/Geliştirilmedi

en: Call failed.
tr: Çağrı başarısız.

en: No Signature found in file.
tr: Dosyada imza bulunamadı.

en: Invalid call.
tr: Geçersiz çağrı.

en: Resource is not currently available.
tr: Kaynak şu an kullanılamıyor.

en: Local Monitor
tr: Yerel İzleyici

en: Add a Local Port
tr: Yerel Bir Giriş Ekle

en: &Enter the port name to add:
tr: &Eklenecek giriş adı:

en: Configure LPT Port
tr: LPT Girişini Yapılandır

en: &Transmission Retry:
tr: &Aktarım Yeniden Denemesi:

en: '%s' is not a valid port name
tr: '%s' geçerli bir giriş adı değil

en: Port %s already exists
tr: %s girişi zaten mevcut

en: This port has no options to configure
tr: Bu girişin düzenlenecek seçeneği bulunmuyor

en: Mail sending failed as you do not have a MAPI mail client installed.
tr: Bir MAPI e-posta istemcisi kurulu olmadığından posta gönderilemedi.

en: Begin request has already been made.
tr: Başlama isteği zaten yapıldı.

en: Sink has not been finalized.
tr: Ses çıkışı bitirilmedi.

en: Clock was stopped
tr: Saat durduruldu

en: Media Foundation platform is not initialized.
tr: Media Foundation platformu başlatılmadı.

en: Buffer is too small.
tr: Tampon çok küçük.

en: Invalid request.
tr: Geçersiz istek.

en: Invalid stream number.
tr: Geçersiz akış numarası.

en: Invalid media type.
tr: Geçersiz ortam türü.

en: No more input is accepted.
tr: Başka giriş kabul edilmiyor.

en: Object is not initialized.
tr: Nesne başlatılmadı.

en: Representation is not supported.
tr: Temsil desteklenmiyor.

en: No more types in the list of suggested media types.
tr: Önerilen ortam türlerinde daha fazla tür yok.

en: Unsupported service.
tr: Desteklenmeyen hizmet.

en: Unexpected error.
tr: Beklenmeyen hata.

en: Invalid type.
tr: Geçersiz tür.

en: Invalid file format.
tr: Geçersiz dosya biçimi.

en: Invalid timestamp.
tr: Geçeriz zaman damgası.

en: Unsupported scheme.
tr: Desteklenmeyen şema.

en: Unsupported bytestream type.
tr: Desteklenmeyen bit akış şeması.

en: Unsupported time format.
tr: Desteklenmeyen zaman biçimi.

en: Timestamp is not set for the sample.
tr: Örnek için zaman damgası ayarlanmamış.

en: No duration set for the sample.
tr: Örnek için süre ayarlanmamış.

en: Invalid stream data.
tr: Geçersiz akış verisi.

en: Realtime support is not available.
tr: Gerçek zamanlı destek kullanılamıyor.

en: Unsupported rate.
tr: Desteklenmeyen oran.

en: Unsupported thinning.
tr: Desteklenmeyen sıkıştırma.

en: Reversing is not supported.
tr: Geri sarma desteklenmiyor.

en: Unsupported rate transition.
tr: Desteklenmeyen oran çevrimi.

en: Rate change was preempted.
tr: Oran değişimi öne alındı.

en: Object or value wasn't found.
tr: Nesne veya değer bulunamadı.

en: Value is not available.
tr: Değer kullanılamıyor.

en: Clock is not available.
tr: Saat kullanılamıyor.

en: Multiple subscribers are not supported.
tr: Çoklu imzalayanlar desteklenmiyor.

en: The timer was orphaned.
tr: Zamanlayıcı tek kaldı.

en: State transition is pending.
tr: Durum değişimi bekliyor.

en: Unsupported state transition.
tr: Desteklenmeyen hal değişimi.

en: Unrecoverable error occurred.
tr: Kurtarılamaz hata oluştu.

en: Sample has too many buffers.
tr: Örnekte çok fazla tampon var.

en: Sample is not writable.
tr: Örneğe yazılamıyor.

en: Key is invalid.
tr: Anahtar geçersiz.

en: Bad startup version.
tr: Hatalı başlangıç sürümü.

en: Unsupported caption.
tr: Desteklenmeyen başlık.

en: Invalid position.
tr: Geçersiz konum.

en: Attribute is not found.
tr: Özellik bulunamadı.

en: Property type is not allowed.
tr: Özellik türüne izin verilmiyor.

en: Property type is not supported.
tr: Özellik türü desteklenmiyor.

en: Property is empty.
tr: Özellik boş.

en: Property is not empty.
tr: Özellik boş değil.

en: Vector property is not allowed.
tr: Vektör özelliğine izin verilmiyor.

en: Vector property is required.
tr: Vektör özelliği gerekli.

en: Operation was cancelled.
tr: İşlem iptal edildi.

en: Bytestream is not seekable.
tr: Bit akışında arama yapılamıyor.

en: Platform is disabled in safe mode.
tr: Güvenli modda platform devre dışıdır.

en: Cannot parse bytestream.
tr: Bit akışı ayrılamıyor.

en: Mutually exclusive flags passed to source resolver.
tr: Karşılıklı dışlama bayrakları, kaynak çözücüsüne geçirildi.

en: Unknown bytestream length.
tr: Bilinmeyen bit akış uzunluğu.

en: Invalid work queue index.
tr: Geçersiz iş kuyruğu dizini.

en: No events available.
tr: Olay yok.

en: Invalid media source state transition.
tr: Desteklenmeyen ortam kaynağı durum çevrimi.

en: End of media stream has been reached.
tr: Ortam akışının sonuna ulaşıldı.

en: Shutdown() was called.
tr: Shutdown() işlevi çağırıldı.

en: Media stream has no duration set.
tr: Ortam akışına süre ayarlanmamış.

en: Media format was recognized but is invalid.
tr: Ortam biçimi tanındı ancak geçersiz.

en: Property wasn't found.
tr: Özellik bulunamadı.

en: Property is read-only.
tr: Özellik salt okunur.

en: Property is not allowed.
tr: Özelliğe izin verilmiyor.

en: Media source is not started.
tr: Ortam kaynağı başlatılmadı.

en: Unsupported media format.
tr: Desteklenmeyen ortam türü.

en: Media source is in wrong state.
tr: Ortam kaynağı yanlış durumda.

en: No media streams were selected.
tr: Bir ortam akışı seçilmedi.

en: Unsupported media source characteristics.
tr: Desteklenmeyen ortam akış karakteristiği.

en: Stream sink was removed.
tr: Akış çıkışı kaldırıldı.

en: Stream sinks are out of sync.
tr: Akış çıkışı eşlenmedi.

en: Media sink stream sinks set is fixed.
tr: Ortam çıkışının akış çıkışları düzeltildi.

en: Stream sink already exists.
tr: Akış çıkışı zaten mevcut.

en: Sample allocation was canceled.
tr: Örnek konumlandırması iptal edildi.

en: Sample allocator is empty.
tr: Örnek konumlandırıcısı boş.

en: Sink was already stopped.
tr: Çıkış zaten durduruldu.

en: Bitrate was unknown for ASF file sink.
tr: ASF dosya çıkışı için bit oranı bilinmiyor.

en: No streams were selected for the sink.
tr: Çıkış için bir akış seçilmedi.

en: Metadata was too long.
tr: Üst veri çok uzun.

en: No samples were processed by the sink.
tr: Çıkış tarafından bir örnek işlenmedi.

en: Sink was not provided with required headers.
tr: Çıkış için gerekli üstbilgi sağlanmamış.

en: Optional node is invalid.
tr: Ek düğüm geçersiz.

en: Cannot find decryptor.
tr: Çözücü bulunamıyor.

en: Codec was not found.
tr: Codec bulunamadı.

en: Cannot connect topology nodes.
tr: Topoloji düğümlerine bağlanılamıyor.

en: Topology request is not supported.
tr: Topoloji isteği desteklenmiyor.

en: Invalid topology time attributes.
tr: Geçersiz topoloji zaman özellikleri.

en: Found loops in topology.
tr: Topolojide döngü bulundu.

en: Presentation descriptor is missing.
tr: Sunum tanımlayıcısı yok.

en: Stream descriptor is missing.
tr: Akış tanımlayıcısı yok.

en: Stream descriptor is not selected.
tr: Akış tanımlayıcısı seçilmedi.

en: Source is missing.
tr: Kaynak yok.

en: Topology loader does not support sink activates.
tr: Topoloji yükleyicisi çıkış etkinleşmesini desteklemiyor.

en: Clock has no time source set.
tr: Saatin zaman kaynağı ayarlanmamış.

en: Clock state was already set.
tr: Saat durumu zaten ayarlı.

en: Clock is not simple
tr: Saat basit değil.

en: Enter Network Password
tr: Ağ Parolanızı Girin

en: Please enter your username and password:
tr: Lütfen kullanıcı adınızı ve parolanızı girin:

en: &Save this password (insecure)
tr: Bu parolayı &sakla (güvensiz)

en: &Attributes:
tr: &Öznitelikler:

en: Hyperlink Information
tr: Bağlantı Bilgisi

en: Downloading from %s...
tr: %s'ten indiriliyor...

en: The specified installation package could not be opened. Please check the file path and try again.
tr: Belirtilen kurulum paketi açılamadı. Lütfen dosya yolunu kontrol edip tekrar deneyin.

en: path %s not found
tr: %s yolu bulunamadı

en: insert disk %s
tr: %s numaralı diski yerleştirin

en: Windows Installer %s
    
    Usage:
    msiexec command {required parameter} [optional parameter]
    
    Install a product:
    	/i {package|product_code} [property]
    	/package {package|product_code} [property]
    	/a package [property]
    Repair an installation:
    	/f[p|o|e|d|c|a|u|m|s|v] {package|product_code}
    Uninstall a product:
    	/uninstall {package|product_code} [property]
    	/x {package|product_code} [property]
    Advertise a product:
    	/j[u|m] package [/t transform] [/g languageid]
    Apply a patch:
    	/p patch_package [property]
    	/p patch_package /a package [property]
    Log and user interface modifiers for the above commands:
    	/l[*][i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|][+|!] log_file
    	/q{|n|b|r|f|n+|b+|b-}
    Register the MSI Service:
    	/y
    Unregister the MSI Service:
    	/z
    Display this help:
    	/help
    	/?
tr: Windows Yükleyici %s
    
    Kullanım:
    msiexec komut {gerekli parametre} [isteğe bağlı parametre]
    
    Bir ürün yükle:
    	/i {paket|ürün_kodu} [özellik]
    	/package {paket|ürün_kodu} [özellik]
    	/a paket [özellik]
    Bir kurulumu onar:
    	/f[p|o|e|d|c|a|u|m|s|v] {paket|ürün_kodu}
    Bir ürünü kaldır:
    	/uninstall {paket|ürün_kodu} [özellik]
    	/x {paket|ürün_kodu} [özellik]
    Bir ürünü yay:
    	/j[u|m] paket [/t dönüştür] [/g dilkimliği]
    Bir yama uygula:
    	/p yama_paketi [özellik]
    	/p yama_paketi /a paket [özellik]
    Yukarıdaki komutlar için günlük ve kullanıcı arayüz değiştiricileri:
    	/l[*][i|w|e|a|r|u|c|m|o|p|v|][+|!] günlük_dosyası
    	/q{|n|b|r|f|n+|b+|b-}
    MSI Hizmetini kaydet:
    	/y
    MSI Hizmetini kaldır:
    	/z
    Bu yardımı göster:
    	/help
    	/?

en: enter which folder contains %s
tr: %s ögesini içeren klasörü girin

en: install source for feature missing
tr: özellik için kurulum kaynağı bulunamadı

en: network drive for feature missing
tr: özellik için ağ sürücüsü bulunamadı

en: feature from:
tr: buradan özellik:

en: choose which folder contains %s
tr: %s ögesini içeren klasörü seçin

en: Allocating registry space
tr: Kayıt günlük boşluğu ayarlanıyor

en: Searching for installed applications
tr: Yüklü uygulamalar aranıyor

en: Binding executables
tr: Çalıştırılabilir dosyalar eşleniyor

en: Searching for qualifying products
tr: Uygun ürünler aranıyor

en: Computing space requirements
tr: Yer gereksinimi hesaplanıyor

en: Creating folders
tr: Klasörler oluşturuluyor

en: Creating shortcuts
tr: Kısayol oluşturuluyor

en: Deleting services
tr: Hizmetler siliniyor.

en: Creating duplicate files
tr: Tekrarlanmış dosyalar oluşturuluyor

en: Searching for related applications
tr: İlgili uygulamalar aranıyor

en: Copying network install files
tr: Ağdan yükleme dosyaları kopyalanıyor

en: Copying new files
tr: Yeni dosyalar kopyalanıyor

en: Installing ODBC components
tr: ODBC bileşenleri yükleniyor

en: Installing new services
tr: Yeni hizmetler yükleniyor.

en: Installing system catalog
tr: Sistem kataloğu yükleniyor

en: Validating install
tr: Yükleme doğrulanıyor

en: Evaluating launch conditions
tr: Başlangıç koşulları değerlendiriliyor

en: Migrating feature states from related applications
tr: İlgili uygulamalardan özellik durumları alınıyor

en: Publishing assembly information
tr: Derleme bilgisi yayınlanıyor

en: Unpublishing assembly information
tr: Derleme bilgisi yayından kaldırılıyor

en: Patching files
tr: Dosyalar yamanıyor

en: Updating component registration
tr: Bileşen kaydı güncelleniyor

en: Publishing Qualified Components
tr: Uygun Bileşenler Yayınlanıyor

en: Publishing Product Features
tr: Ürün Özellikleri Yayınlanıyor

en: Publishing product information
tr: Ürün bilgisi yayınlanıyor

en: Registering Class servers
tr: Sınıf sunucuları kaydediliyor

en: Registering COM+ Applications and Components
tr: COM+ Uygulamaları ve Bileşenleri Kaydediliyor

en: Registering extension servers
tr: Eklenti sunucuları kaydediliyor

en: Registering fonts
tr: Yazı tipleri kaydediliyor

en: Registering MIME info
tr: MIME bilgisi kaydediliyor

en: Registering product
tr: Ürün kaydediliyor

en: Registering program identifiers
tr: Uygulama tanımlayıcıları kaydediliyor

en: Registering type libraries
tr: Tür kitaplıkları kaydediliyor

en: Registering user
tr: Kullanıcı kaydediliyor

en: Removing duplicated files
tr: Tekrarlanmış dosyalar kaldırılıyor

en: Updating environment strings
tr: Çevresel değişkenler güncelleniyor

en: Removing applications
tr: Uygulamalar kaldırılıyor

en: Removing files
tr: Dosyalar kaldırılıyor

en: Removing folders
tr: Klasörler kaldırılıyor

en: Removing INI files entries
tr: INI dosya girdileri kaldırılıyor

en: Removing ODBC components
tr: ODBC bileşenleri kaldırılıyor

en: Removing system registry values
tr: Kayıt defter değerleri kaldırılıyor

en: Removing shortcuts
tr: Kısayollar kaldırılıyor

en: Registering modules
tr: Modüller kaydediliyor

en: Unregistering modules
tr: Modül kayıtları kaldırılıyor

en: Initializing ODBC directories
tr: ODBC dizinleri başlatılıyor

en: Starting services
tr: Hizmetler başlatılıyor

en: Stopping services
tr: Hizmetler durduruluyor

en: Unpublishing Qualified Components
tr: Uygun Bileşenler Yayından Kaldırılıyor

en: Unpublishing Product Features
tr: Ürün Özellikleri Yayından Kaldırılıyor

en: Unpublishing product information
tr: Ürün bilgisi yayından kaldırılıyor

en: Unregister Class servers
tr: Sınıf sunucuları kaldırılıyor

en: Unregistering COM+ Applications and Components
tr: COM+ Uygulamaları ve Bileşenleri Kayıttan Kaldırılıyor

en: Unregistering extension servers
tr: Eklenti sunucuları kayıttan kaldırılıyor

en: Unregistering fonts
tr: Yazı tipleri kayıttan kaldırılıyor

en: Unregistering MIME info
tr: MIME bilgisi kayıttan kaldırılıyor

en: Unregistering program identifiers
tr: Uygulama tanımlayıcıları kayıttan kaldırılıyor

en: Unregistering type libraries
tr: Tür kitaplıkları kayıttan kaldırılıyor

en: Writing INI files values
tr: INI dosya değerleri yazılıyor

en: Writing system registry values
tr: Kayıt defter değerleri yazılıyor

en: Free space: [1]
tr: Boş alan: [1]

en: Property: [1], Signature: [2]
tr: Özellik: [1], İmza: [2]

en: File: [1]
tr: Dosya: [1]

en: Folder: [1]
tr: Klasör: [1]

en: Shortcut: [1]
tr: Kısayol: [1]

en: Service: [1]
tr: Hizmet: [1]

en: File: [1],  Directory: [9],  Size: [6]
tr: Dosya: [1],  Klasör: [9],  Boyut: [6]

en: Found application: [1]
tr: Şu uygulama bulundu: [1]

en: File: [1], Directory: [9], Size: [6]
tr: Dosya: [1], Klasör: [9], Boyut: [6]

en: Service: [2]
tr: Hizmet: [2]

en: File: [1],  Dependencies: [2]
tr: Dosya: [1],  Bağlılıklar: [2]

en: Application: [1]
tr: Uygulama: [1]

en: Application Context:[1], Assembly Name:[2]
tr: Uygulama İçeriği:[1], Derleme Adı:[2]

en: File: [1],  Directory: [2],  Size: [3]
tr: Dosya: [1],  Klasör: [2],  Boyut: [3]

en: Component ID: [1], Qualifier: [2]
tr: Bileşen Kimliği: [1], Yayıncı: [2]

en: Feature: [1]
tr: Özellik: [1]

en: Class Id: [1]
tr: Sınıf Kimliği: [1]

en: AppId: [1]{{, AppType: [2], Users: [3], RSN: [4]}}
tr: Uygulama Kimliği: [1]{{, Uygulama Türü: [2], Kullanıcılar: [3], RSN: [4]}}

en: Extension: [1]
tr: Eklenti: [1]

en: Font: [1]
tr: Yazı Tipi: [1]

en: MIME Content Type: [1], Extension: [2]
tr: MIME İçerik Türü: [1], Eklenti: [2]

en: ProgId: [1]
tr: Uygulama Kimliği: [1]

en: LibID: [1]
tr: Kitaplık Kimliği: [1]

en: File: [1], Directory: [9]
tr: Dosya: [1], Klasör: [9]

en: Name: [1], Value: [2], Action [3]
tr: Ad: [1], Değer: [2], Eylem: [3]

en: Application: [1], Command line: [2]
tr: Uygulama: [1], Komut satırı: [2]

en: File: [1],  Section: [2],  Key: [3], Value: [4]
tr: Dosya: [1],  Bölüm: [2],  Anahtar: [3], Değer: [4]

en: Key: [1], Name: [2]
tr: Anahtar: [1], Ad: [2]

en: File: [1], Folder: [2]
tr: Dosya: [1], Klasör: [2]

en: AppId: [1]{{, AppType: [2]}}
tr: Uygulama Kimliği: [1]{{, Uygulama Türü: [2]}}

en: Key: [1], Name: [2], Value: [3]
tr: Anahtar: [1], Ad: [1], Değer: [3]

en: {{Fatal error: }}
tr: {{Ciddi hata: }}

en: {{Error [1]. }}
tr: {{Hata [1]. }}

en: Warning [1].
tr: Uyarı [1].

en: Info [1].
tr: Bilgi [1].

en: The installer has encountered an unexpected error installing this package. This may indicate a problem with this package. The error code is [1]. {{The arguments are: [2], [3], [4]}}
tr: Yükleyici, bu paketi yüklerken beklenmedik bir hatayla karşılaştı. Bu, pakette bir sorun olduğunu gösterebilir. Hata kodu: [1]. {{Değişkenler: [2], [3], [4]}}

en: {{Disk full: }}
tr: {{Disk dolu: }}

en: Action [Time]: [1]. [2]
tr: Eylem [Time]: [1]. [2]

en: Message type: [1], Argument: [2]{, [3]}
tr: İleti türü: [1], Değişken: [2]{, [3]}

en: === Logging started: [Date]  [Time] ===
tr: === Günlük başlangıcı: [Date]  [Time] ===

en: Action start [Time]: [1].
tr: Eylem başlangıcı [Time]: [1].

en: Action ended [Time]: [1]. Return value [2].
tr: Eylem bitişi [Time]: [1]. Dönüş değeri [2].

en: Please insert the disk: [2]
tr: Lütfen şu diski yerleştirin: [2]

en: Source file not found{{(cabinet)}}: [2]. Verify that the file exists and that you can access it.
tr: Kaynak dosyası bulunamadı{{{cabinet}}}: [2]. Dosyanın bulunduğundan ve dosyaya erişebildiğinizden emin olun.

en: Wine MS-RLE video codec
tr: Wine MS-RLE video çözücü

en: Wine MS-RLE video codec
    Copyright 2002 by Michael Guennewig
tr: Wine MS-RLE video çözücü
    Telif Hakkı 2002 Michael Günnewig

en: Video Compression
tr: Video Sıkıştırma

en: &Compressor:
tr: &Sıkıştırıcı:

en: Compression &Quality:
tr: Sıkıştırma &Kalitesi:

en: &Key Frame Every
tr: &Anahtar Kare Her

en: &Data Rate
tr: &Veri Oranı

en: Full Frames (Uncompressed)
tr: Tüm Çerçeveler (Sıkıştırılmamış)

en: Wine Video 1 video codec
tr: Wine Video 1 video çözücü

en: unknown object
tr: bilinmeyen nesne

en: status bar
tr: durum çubuğu

en: help balloon
tr: yardım balonu

en: outline item
tr: anahat ögesi

en: property page
tr: özellik sayfası

en: indicator
tr: belirteç

en: graphic
tr: grafik

en: static text
tr: sabit yazı

en: check button
tr: işaret kutusu

en: drop down
tr: açılır kutu

en: hot key field
tr: kısayol alanı

en: spin box
tr: dönme kutusu

en: drop down button
tr: açılır düğme

en: grid drop down button
tr: ızgara açılır düğmesi

en: split button
tr: ayır düğmesi

en: outline button
tr: anahat düğmesi

[ctx: object state]
en: unavailable
tr: kullanılamaz

[ctx: object state]
en: selected
tr: seçili

[ctx: object state]
en: focused
tr: odaklanmış

[ctx: object state]
en: pressed
tr: sıkıştırılmış

[ctx: object state]
en: checked
tr: kontrol edilmiş

[ctx: object state]
en: mixed
tr: karışık

[ctx: object state]
en: read only
tr: salt Okunur

[ctx: object state]
en: hot tracked
tr: aktif izlenen

[ctx: object state]
en: default
tr: varsayılanlar

[ctx: object state]
en: expanded
tr: genişletilmiş

[ctx: object state]
en: collapsed
tr: daraltılmış

[ctx: object state]
en: busy
tr: meşgul

[ctx: object state]
en: floating
tr: kayan

[ctx: object state]
en: marqueed
tr: kayan

[ctx: object state]
en: animated
tr: animasyon

[ctx: object state]
en: invisible
tr: görünmez

[ctx: object state]
en: offscreen
tr: ekran dışında

[ctx: object state]
en: sizeable
tr: boyutlandırılabilir

[ctx: object state]
en: moveable
tr: taşınabilir

[ctx: object state]
en: self voicing
tr: kendi kendini seslendiren

[ctx: object state]
en: focusable
tr: odaklanabilir

[ctx: object state]
en: selectable
tr: seçilebilir

[ctx: object state]
en: linked
tr: bağlı

[ctx: object state]
en: traversed
tr: çapraz

[ctx: object state]
en: multi selectable
tr: çoklu seçim

[ctx: object state]
en: extended selectable
tr: genişletilmiş seçim

[ctx: object state]
en: alert low
tr: düşük öncelikli uyarı

[ctx: object state]
en: alert medium
tr: orta öncelikli uyarı

[ctx: object state]
en: alert high
tr: yüksek öncelikli uyarı

[ctx: object state]
en: protected
tr: korumalı

[ctx: object state]
en: has popup
tr: açılır penceresi var

en: Select the data you want to connect to:
tr: Bağlanmak istediğiniz veriyi seçin:

en: Specify the following to connect to ODBC data:
tr: ODBC verisine bağlanmak için şunları belirtin:

en: 1. Specify the source of data:
tr: 1. Verinin kaynağını belirtin:

en: Use &data source name
tr: &Veri kaynağı adını kullan

en: Use c&onnection string
tr: &Bağlantı dizesini kullan

en: &Connection string:
tr: B&ağlantı dizesi:

en: B&uild...
tr: &Derle...

en: 2. Enter information to log on to the server
tr: 2. Sunucuya bağlanmak için bilgileri girin

en: User &name:
tr: &Kullanıcı adı:

en: &Blank password
tr: B&oş parola

en: Allow &saving password
tr: &Parolayı kaydetmeye izin ver

en: 3. Enter the &initial catalog to use:
tr: 3. Kullanılacak &ilk kataloğu girin:

en: &Test Connection
tr: Bağlantıyı &Sına

en: &Impersonation level:
tr: Tak&lit seviyesi:

en: P&rotection level:
tr: Ko&ruma seviyesi:

en: Connect:
tr: Bağlan

en: seconds.
tr: saniye.

en: A&ccess:
tr: &Erişim:

en: These are the initialization properties for this type of data. To edit a value, select a property, then choose Edit Value below.
tr: Bunlar, bu türden verinin başlatılma özellikleridir. Bir değeri düzenlemek için, bir özelliği seçin, sonra alttan Değeri Düzenle'yi tıklatın.

en: &Edit Value...
tr: Değeri Dü&zenle...

en: Data Link Error
tr: Veri Bağlama Hatası

en: Please select a provider.
tr: Lütfen bir sağlayıcı seçin.

en: Provider is no longer available. Ensure that the provider is installed properly.
tr: Sağlayıcı kullanılamıyor. Sağlayıcının düzgün yüklendiğinden emin olun.

en: Data Link Properties
tr: Veri Bağlantısı Özellikleri

en: OLE DB Provider(s)
tr: OLE Veritabanı Sağlayıcısı

en: Share Deny None
tr: Yasak olmadan paylaş

en: Share Deny Read
tr: Okuma iznini yasakla

en: Share Deny Write
tr: Yazma iznini yasakla

en: Share Exclusive
tr: Okuma ve yazmayı yasakla

en: Create Control
tr: Denetim Oluştur

en: Create From File
tr: Dosyadan Oluştur

en: &Add Control...
tr: &Denetim Ekle...

en: Display As Icon
tr: Simge Olarak Göster

en: Paste &Link
tr: Bağ&lantı Yapıştır

en: &As:
tr: &Farklı:

en: &Display As Icon
tr: &Simge Olarak Göster

en: Insert a new %s object into your document
tr: Belgenize yeni bir %s nesnesi ekleyin

en: Insert the contents of the file as an object into your document so that you may activate it using the program which created it.
tr: Dosya içeriğini belgenize nesne olarak ekleyin. Böylece kendisini oluşturan programı kullanarak onu etkinleştirebilirsiniz.

en: File does not appear to be a valid OLE module. Unable to register OLE control.
tr: Dosya geçerli bir OLE modülü olarak görünmüyor. OLE denetimi kaydedilemiyor.

en: Add Control
tr: Denetim Ekle

en: &Convert...
tr: &Dönüştür...

en: %1 %2 &Object
tr: %1 %2 &Nesnesi

en: %1 &Object
tr: %1 &Nesnesi

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s.
tr: Panonun içeriklerini belgenize %s olarak ekler.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s.
tr: Panonun içeriklerini belgenize ekler ve %s kullanarak etkinleştirebilirsiniz.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s. It will be displayed as an icon.
tr: Panonun içeriklerini belgenize ekler ve %s kullanarak etkinleştirebilirsiniz. Simge olarak gösterilecektir.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s. The data is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
tr: Panonun içeriklerini belgenize %s olarak ekler. Veri kaynak dosyasına bağlanılır ve dosyadaki değişiklikler dokümanınıza yansıtılır.

en: Inserts a picture of the clipboard contents into your document. The picture is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
tr: Belgenize pano içeriğinin resmini ekler. Resim, kaynak dosyasına bağlanır ve dosyadaki değişiklikler belgenize yansıtılır.

en: Inserts a shortcut which points to the location of the clipboard contents. The shortcut is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
tr: Pano içeriklerinin konumunu belirten bir kısayol ekler. Kısayol kaynak dosyasına bağlanır ve böylece dosyaya yapılan değişiklikler belgenize yansıtılır.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document.
tr: Panonun içeriklerini belgenize ekler.

en: the program which created it
tr: oluşturan program

en: SCANNING... Please Wait
tr: TARIYOR... Lütfen Bekleyin

[ctx: unit: bits]
en: b
tr: bayt

en: Copying Files...
tr: Dosyalar Kopyalanıyor...

en: Files Needed
tr: Dosya Gerekli

en: Insert the manufacturer's installation disk, and then
    make sure the correct drive is selected below
tr: Üreticinin kurulum diskini yerleştirin ve ardından
    aşağıda doğru sürücünün seçildiğinden emin olun

en: Copy manufacturer's files from:
tr: Üretici dosyalarını şuradan kopyala:

en: The file '%1' on %2 is needed
tr: %2 üzerindeki '%1' dosyası gerekli

en: Copy files from:
tr: Dosyaları şuradan kopyala:

en: Type the path where the file is located, and then click OK.
tr: Dosyanın bulunduğu yolu yazın ve Tamam'ı tıklatın.

en: F&orward
tr: İ&leri

en: &Save Background As...
tr: &Arkaplanı Farklı Kaydet...

en: Set As Back&ground
tr: Arka&plan Yap

en: &Copy Background
tr: Arkaplanı Ko&pyala

en: Set as &Desktop Item
tr: &Masaüstü Ögesi Yap

en: Create Shor&tcut
tr: K&ısayol Oluştur

en: Add to &Favorites...
tr: Sık Ku&llanılanlara Ekle...

en: Pr&int
tr: Ya&zdır

en: Save Target &As...
tr: Hedefi &Farklı Kaydet...

en: &Print Target
tr: Hedefi Y&azdır

en: S&how Picture
tr: Resmi &Göster

en: &Save Picture As...
tr: &Resmi Farklı Kaydet...

en: &E-mail Picture...
tr: Resmi &E-postala...

en: Pr&int Picture...
tr: Resmi Ya&zdır...

en: &Go to My Pictures
tr: Resimlerim Klasörüne &Git

en: Set as Back&ground
tr: Arka&plan Yap

en: Set as &Desktop Item...
tr: Masaüstü Ö&gesi Yap...

en: Copy Shor&tcut
tr: &Kısayol Kopyala

en: &Cell Properties
tr: &Hücre Özellikleri

en: &Table Properties
tr: &Tablo Özellikleri

en: Open in &New Window
tr: &Yeni Pencerede Aç

en: &Save Video As...
tr: &Videoyu Farklı Kaydet...

en: Trace Tags
tr: İzleme Etiketleri

en: Resource Failures
tr: Kaynak Hataları

en: Dump Tracking Info
tr: İzleme Bilgisini Yığ

en: Debug Break
tr: Kesme Hata Ayıklaması Yap

en: Dump Tree
tr: Yığın Ağacı

en: Dump Lines
tr: Yığın Satırları

en: Dump DisplayTree
tr: Yığın GörüntülemeAğacı

en: Dump FormatCaches
tr: Yığın BiçimTamponları

en: Dump LayoutRects
tr: Yığın DüzenDikd

en: Memory Monitor
tr: Bellek İzleyici

en: Performance Meters
tr: Performans Ölçücüleri

en: Save HTML
tr: HTML Kaydet

en: &Browse View
tr: &Görünüme Gözat

en: &Edit View
tr: G&örünümü Düzenle

en: Scroll Here
tr: Buraya Kaydır

en: Page Left
tr: Soldaki Sayfa

en: Page Right
tr: Sağdaki Sayfa

en: Wine Internet Explorer
tr: Wine Internet Tarayıcısı

en: &w&bPage &p
tr: &w&bSayfa &p

en: Lar&ge Icons
tr: Bü&yük Simgeler

en: S&mall Icons
tr: Kü&çük Simgeler

en: Arrange &Icons
tr: &Simgeleri Düzenle

en: By &Type
tr: &Türe Göre

en: By &Size
tr: &Boyuta Göre

en: &Auto Arrange
tr: &Otomatik Düzenle

en: Line up Icons
tr: Simgeleri Düzenle

en: Paste as Link
tr: Kısayol Yapıştır

en: New &Folder
tr: Yeni Kl&asör

en: New &Link
tr: Yeni &Kısayol

[ctx: recycle bin]
en: &Restore
tr: &Geri Yükle

en: &Erase
tr: &Sil

en: Create &Link
tr: Kısayol O&luştur

en: &About Control Panel
tr: &Denetim Masası Hakkında

en: Browse for Folder
tr: Klasöre Gözat

en: &Make New Folder
tr: &Yeni Klasör Oluştur

en: Yes to &all
tr: T&ümüne evet

en: Wine &license
tr: Wine &lisansı

en: Running on %s
tr: %s üzerinde çalışıyor

en: Wine was brought to you by:
tr: Wine'yi size sunan geliştiriciler:

en: Type the name of a program, folder, document, or Internet resource, and Wine will open it for you.
tr: Herhangi bir program, klasör, belge veya İnternet kaynağı yazın ve Wine sizin için açsın.

en: &Open:
tr: &Aç:

en: H&idden
tr: &Gizli

en: Size available
tr: Kullanılabilir alan

en: Date deleted
tr: Silinme tarihi

[ctx: display name]
en: Desktop
tr: Masaüstü

en: Do you want to simulate a Windows reboot?
tr: Windows'u yeniden başlatma canlandırılsın mı?

en: Do you want to shutdown your Wine session?
tr: Wine oturumunuzu kapatmak istediğinizden emin misiniz?

en: StartUp
tr: Başlangıç

[ctx: directory]
en: Desktop
tr: Masaüstü

en: NetHood
tr: Ağ Bağlantıları

en: PrintHood
tr: Paylaşılan Yazıcılar

en: Program Files
tr: Program Dosyaları

en: My Pictures
tr: Resimlerim

en: Common Files
tr: Ortak Dosyalar

en: Administrative Tools
tr: Yönetim Araçları

en: Program Files (x86)
tr: Program Dosyaları (x86)

en: Slide Shows
tr: Slayt Gösterileri

en: Sample Music
tr: Örnek Müzik

en: Sample Pictures
tr: Örnek Resimler

en: Sample Playlists
tr: Örnek Çalma listesi

en: Sample Videos
tr: Örnek Videolar

en: Unable to create new Folder: Permission denied.
tr: Yeni klasör oluşturulamıyor: Erişim engellendi.

en: Error during creation of a new folder
tr: Klasör oluşturma sırasında hata

en: Confirm file deletion
tr: Dosya silmeyi onayla

en: Confirm folder deletion
tr: Klasör silmeyi onayla

en: Are you sure you want to delete these %1 items?
tr: Bu %1 ögeyi silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Confirm file overwrite
tr: Dosya üzerine yazmayı Onayla

en: This folder already contains a file called '%1'.
    
    Do you want to replace it?
tr: Bu klasör zaten '%1' isminde farklı bir dosya içeriyor.
    
    Üzerine yazmak istiyor musunuz?

en: Are you sure you want to delete the selected item(s)?
tr: Seçili ögeleri silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure that you want to send '%1' and all its content to the Trash?
tr: '%1' adlı ögeyi ve tüm içeriğini çöpe göndermek istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure that you want to send '%1' to the Trash?
tr: '%1' adlı ögeyi çöpe göndermek istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure that you want to send these %1 items to the Trash?
tr: Bu %1 ögeyi çöpe göndermek istediğinizden emin misiniz?

en: The item '%1' can't be sent to Trash. Do you want to delete it instead?
tr: '%1' adlı öge çöpe gönderilemiyor. Tamamen silmek ister misiniz?

en: This folder already contains a folder named '%1'.
    
    If the files in the destination folder have the same names as files in the
    selected folder they will be replaced. Do you still want to move or copy
    the folder?
tr: Bu klasör zaten '%1' adında bir klasör içeriyor.
    
    Eğer hedef klasördeki dosyalar seçilen klasördeki dosyalar ile aynı isimleri
    taşıyorlarsa, üzerlerine yazılacaktır. Hala klasörü kopyalamak veya taşımak
    istiyor musunuz?

en: Wine Control Panel
tr: Wine Denetim Masası

en: Unable to display Run dialog box (internal error)
tr: Çalıştır iletişim kutusu görüntülenemedi (iç hata)

en: Unable to display Browse dialog box (internal error)
tr: Gözat iletişim kutusu görüntülenemedi (iç hata)

en: Executable files (*.exe)
tr: Çalıştırılabilir dosyalar (*.exe)

en: There is no Windows program configured to open this type of file.
tr: Bu dosya türünü açmak üzere hiçbir Windows programı yapılandırılmamış.

en: Are you sure you wish to permanently delete '%1'?
tr: '%1' ögesini silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure you wish to permanently delete these %1 items?
tr: Bu %1 ögeyi silmek istediğinizden emin misiniz?

en: A file already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
tr: %1 yolunda bir dosya zaten mevcut.
    
    Üzerine yazmak istiyor musunuz?

en: A folder already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
tr: %1 yolunda bir klasör zaten mevcut.
    
    Üzerine yazmak istiyor musunuz?

en: Wine is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    
    Wine is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with Wine; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
tr: Wine ücretsiz bir yazılım olup; Free Software Foundation tarafından dağıtılan GNU Kısıtlı Genel Kamu Lisansı'nın 2.1 veya herhangi bir sonraki sürümü (seçimi size bağlı) altında şartlara bağlı kalınarak tekrar dağıtılabilir ve/veya düzenlenebilir.
    
    Wine, yararlı olabileceği umularak dağıtılmaktadır, fakat hiçbir GARANTİSİ YOKTUR; hatta BU FERAGATNAMEDE BELİRTİLDİĞİ GİBİ TİCARÎ veya HERHANGİ BAŞKA BİR AMACA UYGUNLUĞU bile garanti edilmez. Daha fazla bilgi için GNU Kısıtlı Genel Kamu Lisansı'na bakın.
    
    Wine ile birlikte GNU Kısıtlı Genel Kamu Lisansı'nın bir kopyasını almış olmanız gereklidir. Eğer almamışsanız Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA adresine yazın.

en: Wine License
tr: Wine Lisansı

en: Don't show me th&is message again
tr: Bu iletiyi bir daha &gösterme

[ctx: time unit: hours]
en:  hr
tr:  sa

[ctx: time unit: minutes]
en:  min
tr:  dak

[ctx: time unit: seconds]
en:  sec
tr:  sn

en: China Daylight Time
tr: Çin Yaz Saati

en: North Asia Standard Time
tr: Kuzey Asya Standart Saati

en: North Asia Daylight Time
tr: Kuzey Asya Yaz Saati

en: Georgian Standard Time
tr: Gürcistan Standart Saati

en: Georgian Daylight Time
tr: Gürcistan Yaz Saati

en: Nepal Standard Time
tr: Nepal Standart Saati

en: Nepal Daylight Time
tr: Nepal Yaz Saati

en: Cape Verde Standard Time
tr: Yeşil Burun Adaları Standart Saati

en: Cape Verde Daylight Time
tr: Yeşil Burun Adaları Yaz Saati

en: Haiti Standard Time
tr: Haiti Standart Saati

en: Haiti Daylight Time
tr: Haiti Yaz Saati

en: Central European Standard Time
tr: Orta Avrupa Standart Saati

en: Central European Daylight Time
tr: Orta Avrupa Yaz Saati

en: Morocco Standard Time
tr: Fas Standart Saati

en: Morocco Daylight Time
tr: Fas Yaz Saati

en: Central Europe Standard Time
tr: Orta Avrupa Standart Saati

en: Central Europe Daylight Time
tr: Orta Avrupa Yaz Saati

en: Iran Standard Time
tr: İran Standart Saati

en: Iran Daylight Time
tr: İran Yaz Saati

en: Saint Pierre Standard Time
tr: Saint Pierre Standart Saati

en: Saint Pierre Daylight Time
tr: Saint Pierre Yaz Saati

en: Namibia Standard Time
tr: Namibya Standart Saati

en: Namibia Daylight Time
tr: Namibya Yaz Saati

en: Tonga Standard Time
tr: Tonga Standart Saati

en: Tonga Daylight Time
tr: Tonga Yaz Saati

en: Mountain Standard Time (Mexico)
tr: Dağ Standart Saati (Meksika)

en: Mountain Daylight Time (Mexico)
tr: Dağ Yaz Saati (Meksika)

en: GMT Standard Time
tr: GMT Standart Saati

en: GMT Daylight Time
tr: GMT Yaz Saati

en: Central Asia Standard Time
tr: Orta Asya Standart Saati

en: Central Asia Daylight Time
tr: Orta Asya Yaz Saati

en: Lord Howe Standard Time
tr: Lord Howe Standart Saati

en: Lord Howe Daylight Time
tr: Lord Howe Yaz Saati

en: Arabic Standard Time
tr: Arabistan Standart Saati

en: Arabic Daylight Time
tr: Arabistan Yaz Saati

en: Magadan Standard Time
tr: Magadan Standart Saati

en: Magadan Daylight Time
tr: Magadan Yaz Saati

en: Newfoundland Standard Time
tr: Newfoundland Standart Saati

en: Newfoundland Daylight Time
tr: Newfoundland Yaz Saati

en: West Pacific Standard Time
tr: Batı Pasifik Standart Saati

en: West Pacific Daylight Time
tr: Batı Pasifik Yaz Saati

en: Pacific Daylight Time
tr: Pasifik Yaz Saati

en: Azerbaijan Standard Time
tr: Azerbaycan Standart Saati

en: Azerbaijan Daylight Time
tr: Azerbaycan Yaz Saati

en: Magallanes Standard Time
tr: Macellan Standart Saati

en: Magallanes Daylight Time
tr: Macellan Yaz Saati

en: Samoa Standard Time
tr: Samoa Standart Saati

en: Samoa Daylight Time
tr: Samoa Yaz Saati

en: Kaliningrad Standard Time
tr: Kaliningrad Standart Saati

en: Kaliningrad Daylight Time
tr: Kaliningrad Yaz Saati

en: Pacific Standard Time (Mexico)
tr: Pasifik Standart Saati (Meksika)

en: Pacific Daylight Time (Mexico)
tr: Pasifik Yaz Saati (Meksika)

en: Middle East Standard Time
tr: Ortadoğu Standart Saati

en: Middle East Daylight Time
tr: Ortadoğu Yaz Saati

en: Tokyo Standard Time
tr: Tokyo Standart Saati

en: Tokyo Daylight Time
tr: Tokyo Yaz Saati

en: Line Islands Standard Time
tr: Line Adaları Standart Saati

en: Line Islands Daylight Time
tr: Line Adaları Yaz Saati

en: Cuba Standard Time
tr: Küba Standart Saati

en: Cuba Daylight Time
tr: Küba Yaz Saati

en: Jordan Standard Time
tr: Ürdün Standart Saati

en: Jordan Daylight Time
tr: Ürdün Yaz Saati

en: Central Daylight Time
tr: Orta Amerika Yaz Saati

en: Azores Standard Time
tr: Azor Adaları Standart Saati

en: Azores Daylight Time
tr: Azor Adaları Yaz Saati

en: North Asia East Standard Time
tr: Kuzey Asya Doğu Standart Saati

en: North Asia East Daylight Time
tr: Kuzey Asya Doğu Yaz Saati

en: Argentina Daylight Time
tr: Arjantin Yaz Saati

en: Marquesas Standard Time
tr: Markiz Adaları Standart Saati

en: Marquesas Daylight Time
tr: Markiz Adaları Yaz Saati

en: Myanmar Standard Time
tr: Myanmar Standart Saati

en: Myanmar Daylight Time
tr: Myanmar Yaz Saati

en: Coordinated Universal Time
tr: Eşgüdümlü Evrensel Saat

en: India Daylight Time
tr: Hindistan Yaz Saati

en: GTB Standard Time
tr: GTB Standart Saati

en: GTB Daylight Time
tr: GTB Yaz Saati

en: Turkey Standard Time
tr: Türkiye Standart Saati

en: Turkey Daylight Time
tr: Türkiye Yaz Saati

en: Fiji Standard Time
tr: Fiji Standart Saati

en: Fiji Daylight Time
tr: Fiji Yaz Saati

en: Canada Central Standard Time
tr: Orta Kanada Standart Saati

en: Canada Central Daylight Time
tr: Orta Kanada Yaz Saati

en: Taipei Standard Time
tr: Taipei Standart Saati

en: Taipei Daylight Time
tr: Taipei Yaz Saati

en: W. Europe Standard Time
tr: Batı Avrupa Standart Saati

en: W. Europe Daylight Time
tr: Batı Avrupa Yaz Saati

en: Montevideo Standard Time
tr: Montevideo Standart Saati

en: Montevideo Daylight Time
tr: Montevideo Yaz Saati

en: Pakistan Standard Time
tr: Pakistan Standart Saati

en: Pakistan Daylight Time
tr: Pakistan Yaz Saati

en: Caucasus Standard Time
tr: Kafkasya Standart Saati

en: Caucasus Daylight Time
tr: Kanarya Yaz Saati

en: AUS Eastern Standard Time
tr: Doğu Avustralya Standart Saati

en: AUS Eastern Daylight Time
tr: Doğu Avustralya Yaz Saati

en: N. Central Asia Standard Time
tr: Kuzey Orta Asya Standart Saati

en: N. Central Asia Daylight Time
tr: Kuzey Orta Asya Yaz Saati

en: Eastern Daylight Time
tr: Doğu Amerika Yaz Saati

en: Central Standard Time (Mexico)
tr: Orta Amerika Standart Saati (Meksika)

en: Central Daylight Time (Mexico)
tr: Orta Amerika Yaz Saati (Meksika)

en: Atlantic Standard Time
tr: Atlas Okyanusu Standart Saati

en: Atlantic Daylight Time
tr: Atlas Okyanusu Yaz Saati

en: Mountain Daylight Time
tr: Dağlık Amerika Yaz Saati

en: US Eastern Standard Time
tr: Doğu Amerika Standart Saati

en: US Eastern Daylight Time
tr: Doğu Amerika Yaz Saati

en: North Korea Standard Time
tr: Kuzey Kore Standart Saati

en: North Korea Daylight Time
tr: Kuzey Kore Yaz Saati

en: Tasmania Standard Time
tr: Tazmanya Standart Saati

en: Tasmania Daylight Time
tr: Tazmanya Yaz Saati

en: Central America Standard Time
tr: Orta Amerika Standart Saati

en: Central America Daylight Time
tr: Orta Amerika Yaz Saati

en: US Mountain Standard Time
tr: Dağlık Amerika Standart Saati

en: US Mountain Daylight Time
tr: Dağlık Amerika Yaz Saati

en: South Africa Standard Time
tr: Güney Afrika Standart Saati

en: South Africa Daylight Time
tr: Güney Afrika Yaz Saati

en: Cen. Australia Standard Time
tr: Orta Avustralya Standart Saati

en: Cen. Australia Daylight Time
tr: Orta Avustralya Yaz Saati

en: Sri Lanka Standard Time
tr: Sri Lanka Standart Saati

en: Sri Lanka Daylight Time
tr: Sri Lanka Yaz Saati

en: Afghanistan Standard Time
tr: Afganistan Standart Saati

en: Afghanistan Daylight Time
tr: Afganistan Yaz Saati

en: Yakutsk Standard Time
tr: Yakutsk Standart Saati

en: Yakutsk Daylight Time
tr: Yakutsk Yaz Saati

en: SA Eastern Standard Time
tr: Güney Amerika Doğu Standart Saati

en: SA Eastern Daylight Time
tr: Güney Amerika Doğu Yaz Saati

en: Arab Standard Time
tr: Arap Standart Saati

en: Arab Daylight Time
tr: Arap Yaz Saati

en: Arabian Standard Time
tr: Arabistan Standart Saati

en: Arabian Daylight Time
tr: Arabistan Yaz Saati

en: Tocantins Standard Time
tr: Tocantins Standart Saati

en: Tocantins Daylight Time
tr: Tocantins Yaz Saati

en: Russian Standard Time
tr: Rusya Standart Saati

en: Russian Daylight Time
tr: Rusya Yaz Saati

en: Aus Central W. Standard Time
tr: Orta Batı Avustralya Standart Saati

en: Aus Central W. Daylight Time
tr: Orta Batı Avustralya Yaz Saati

en: Romance Standard Time
tr: Romanya Standart Saati

en: Romance Daylight Time
tr: Romanya Yaz Saati

en: Ekaterinburg Standard Time
tr: Ekaterinburg Standart Saati

en: Ekaterinburg Daylight Time
tr: Ekaterinburg Yaz Saati

en: Syria Standard Time
tr: Suriye Standart Saati

en: Syria Daylight Time
tr: Suriye Yaz Saati

en: AUS Central Standard Time
tr: Orta Avustralya Standart Saati

en: AUS Central Daylight Time
tr: Orta Avustralya Yaz Saati

en: Greenwich Standard Time
tr: Greenwich Standart Saati

en: Greenwich Daylight Time
tr: Greenwich Yaz Saati

en: Ulaanbaatar Standard Time
tr: Ulan Bator Standart Saati

en: Ulaanbaatar Daylight Time
tr: Ulan Bator Yaz Saati

en: Israel Standard Time
tr: İsrail Standart Saati

en: Israel Daylight Time
tr: İsrail Yaz Saati

en: Bangladesh Daylight Time
tr: Bangladeş Yaz Saati

en: SA Pacific Standard Time
tr: Güney Amerika Pasifik Standart Saati

en: SA Pacific Daylight Time
tr: Güney Amerika Pasifik Yaz Saati

en: West Asia Standard Time
tr: Batı Asya Standart Saati

en: West Asia Daylight Time
tr: Batı Asya Yaz Saati

en: Alaskan Standard Time
tr: Alaska Standart Saati

en: Alaskan Daylight Time
tr: Alaska Yaz Saati

en: Paraguay Standard Time
tr: Paraguay Standart Saati

en: Paraguay Daylight Time
tr: Paraguay Yaz Saati

en: Dateline Standard Time
tr: Tarih Değiştirme Çizgisi Standart Saati

en: Dateline Daylight Time
tr: Tarih Değiştirme Çizgisi Yaz Saati

en: Libya Standard Time
tr: Libya Standart Saati

en: Libya Daylight Time
tr: Libya Yaz Saati

en: Bahia Standard Time
tr: Bahia Standart Saati

en: Bahia Daylight Time
tr: Bahia Yaz Saati

en: Venezuela Standard Time
tr: Venezuela Standart Saati

en: Venezuela Daylight Time
tr: Venezuela Yaz Saati

en: Bougainville Standard Time
tr: Bougainville Standart Saati

en: Bougainville Daylight Time
tr: Bougainville Yaz Saati

en: Hawaiian Standard Time
tr: Hawaii Standart Saati

en: Hawaiian Daylight Time
tr: Hawaii Yaz Saati

en: SE Asia Standard Time
tr: Güneydoğu Asya Standart Saati

en: SE Asia Daylight Time
tr: Güneydoğu Asya Yaz Saati

en: New Zealand Daylight Time
tr: Yeni Zelanda Yaz Saati

en: Aleutian Standard Time
tr: Aleut Adaları Standart Saati

en: Aleutian Daylight Time
tr: Aleut Adaları Yaz Saati

en: Central Brazilian Standard Time
tr: Orta Brezilya Standart Saati

en: Central Brazilian Daylight Time
tr: Orta Brezilya Yaz Saati

en: Belarus Standard Time
tr: Belarus Standart Saati

en: Belarus Daylight Time
tr: Belarus Yaz Saati

en: SA Western Standard Time
tr: Güney Amerika Batı Standart Saati

en: SA Western Daylight Time
tr: Güney Amerika Batı Yaz Saati

en: Greenland Standard Time
tr: Grönland Standart Saati

en: Greenland Daylight Time
tr: Grönland Yaz Saati

en: Easter Island Standard Time
tr: Paskalya Adası Standart Saati

en: Easter Island Daylight Time
tr: Paskalya Adası Yaz Saati

en: Egypt Daylight Time
tr: Mısır Yaz Saati

en: Eastern Standard Time (Mexico)
tr: Doğu Amerika Standart Saati (Meksika)

en: Eastern Daylight Time (Mexico)
tr: Doğu Amerika Yaz Saati (Meksika)

en: Mauritius Standard Time
tr: Mauritius Standart Saati

en: Mauritius Daylight Time
tr: Mauritius Yaz Saati

en: Vladivostok Standard Time
tr: Vladivostok Standart Saati

en: Vladivostok Daylight Time
tr: Vladivostok Yaz Saati

en: Singapore Standard Time
tr: Singapur Standart Saati

en: Singapore Daylight Time
tr: Singapur Yaz Saati

en: Korea Standard Time
tr: Kore Standart Saati

en: Korea Daylight Time
tr: Kore Yaz Saati

en: Chatham Islands Standard Time
tr: Chatham Adaları Standart Saati

en: Chatham Islands Daylight Time
tr: Chatham Adaları Yaz Saati

en: E. Africa Standard Time
tr: Doğu Afrika Standart Saati

en: E. Africa Daylight Time
tr: Doğu Afrika Yaz Saati

en: FLE Standard Time
tr: Finlandiya-Litvanya-Estonya Standart Saati

en: FLE Daylight Time
tr: Finlandiya-Litvanya-Estonya Yaz Saati

en: E. South America Standard Time
tr: Güney Amerika Doğu Standart Saati

en: E. South America Daylight Time
tr: Güney Amerika Doğu Yaz Saati

en: Central Pacific Standard Time
tr: Orta Pasifik Standart Saati

en: Central Pacific Daylight Time
tr: Orta Pasifik Yaz Saati

en: W. Central Africa Standard Time
tr: Orta Afrika Batı Standart Saati

en: W. Central Africa Daylight Time
tr: Orta Afrika Batı Yaz Saati

en: Pacific SA Standard Time
tr: Güney Amerika Pasifik Standart Saati

en: Pacific SA Daylight Time
tr: Güney Amerika Batı Yaz Saati

en: E. Australia Standard Time
tr: Doğu Avustralya Standart Saati

en: E. Australia Daylight Time
tr: Doğu Avustralya Yaz Saati

en: W. Australia Standard Time
tr: Batı Avustralya Standart Saati

en: W. Australia Daylight Time
tr: Batı Avustralya Yaz Saati

en: Do you want to install this software?
tr: Bu yazılımı yüklemek istiyor musunuz?

en: When installed, an ActiveX component has full access to your computer. Do not click install unless you have absolute trust in the above source.
tr: Yüklendiğinde, bir ActiveX bileşeni bilgisayarınıza tam erişime sahip olur. Eğer yukarıdaki kaynağa tamamen güvenmiyorsanız, Yükle'yi tıklatmayın.

en: Installation of component failed: %08x
tr: Bileşen yüklenemedi: %08x

en: Install (%d)
tr: (%d) Kur

[ctx: window]
en: &Restore
tr: &Geri Yükle

en: &Close	Alt+F4
tr: &Kapat	Alt+F4

en: &About Wine
tr: &Wine Hakkında

en: &Close	Ctrl+F4
tr: &Kapat	Ctrl+F4

en: Nex&t	Ctrl+F6
tr: İle&ri	Ctrl+F6

en: Select Window
tr: Pencere Seç

en: &More Windows...
tr: &Daha Fazla Pencere...

en: This array is fixed or temporarily locked
tr: Bu dizi sabit veya geçici olarak kilitli

en: Device I/O error
tr: Aygıt G/Ç hatası.

en: Too many files
tr: Çok fazla dosya

en: Path/File access error
tr: Dosya veya dosya yolu erişim hatası

en: Object variable not set
tr: Nesne değişkeni belirlenmemiş

en: Invalid use of Null
tr: 'Null' hatalı kullanılmış

en: Can't create necessary temporary file
tr: Gereken geçici dosya oluşturulamıyor

en: ActiveX component can't create object
tr: ActiveX bileşeni nesneyi oluşturamadı

en: Class doesn't support Automation
tr: Sınıf otomasyonu desteklemiyor

en: File name or class name not found during Automation operation
tr: Otomasyon işlemi sırasında dosya adı veya sınıf adı bulunamadı

en: Object doesn't support named arguments
tr: Nesne isimlendirilmiş değişkenleri desteklemiyor

en: Object doesn't support current locale setting
tr: Nesne şimdiki konum ayarını desteklemiyor

en: Named argument not found
tr: İsimlendirilmiş değişken bulunamadı

en: Wrong number of arguments or invalid property assignment
tr: Hatalı değişken sayısı veya geçersiz özellik ataması

en: Object not a collection
tr: Nesne bir koleksiyon değil

en: Specified DLL function not found
tr: Belirtilen DLL fonksiyonu bulunamadı

en: Variable uses an Automation type not supported in VBScript
tr: Değişken, VBScript'te desteklenmeyeb bir otomasyon türü kullanıyor

en: The remote server machine does not exist or is unavailable
tr: Uzak sunucu makinesi yok veya kullanılamıyor

en: Invalid or unqualified reference
tr: Geçersiz veya yetersiz referans

en: Microsoft VBScript compilation error
tr: Microsoft VBScript derleme hatası

en: Microsoft VBScript runtime error
tr: Microsoft VBScript çalışma zamanı hatası

en: Hide %@
tr: %@ Ögesini Gizle

en: Quit %@
tr: %@'den Çık

en: Paper Si&ze:
tr: Kağıt &Boyutu:

en: There is a problem with the certificate for this site.
tr: Bu sitenin sertifikasında bir sorun var.

en: LAN Connection
tr: LAN Bağlantısı

en: The certificate is issued by an unknown or untrusted publisher.
tr: Sertifika bilinmeyen veya güvenilmeyen bir dağıtıcı tarafından sağlanmış.

en: The date on the certificate is invalid.
tr: Sertifikada yazılı tarih geçersiz.

en: The name on the certificate does not match the site.
tr: Sertifikadaki isim site ile eşleşmiyor.

en: There is at least one unspecified security problem with this certificate.
tr: Bu sertifika ile en az bir tane belirtilmemiş güvenlik problemi var.

en: Effective Date
tr: Geçerlilik Tarihi

en: Security Protocol
tr: Güvenlik Protokolü

en: Signature Type
tr: İmza Türü

en: Encryption Type
tr: Şifreleme Türü

en: Privacy Strength
tr: Gizlilik Gücü

en: The request has timed out.
tr: İstek zaman aşımına uğradı.

en: An internal error has occurred.
tr: Bir iç hata oluştu.

en: The URL is invalid.
tr: URL geçersiz.

en: The URL scheme could not be recognized or is not supported.
tr: URL şeması tanınamadı veya desteklenmiyor.

en: The server name could not be resolved.
tr: Sunucu adı çözülemedi.

en: The requested operation is invalid.
tr: İstenen işlem geçersiz.

en: The operation was canceled, usually because the handle on which the request was operating was closed before the operation completed.
tr: İşlem iptal edildi, bu durum genellikle isteğin çalıştığı işlemin, işlem bitmeden önce kapatılmasından kaynaklanır.

en: The requested item could not be located.
tr: İstenen nesne bulunamadı.

en: The attempt to connect to the server failed.
tr: Sunucuya bağlanılamadı.

en: The connection with the server has been terminated.
tr: Sunucuyla bağlantı sonlandırıldı.

en: SSL certificate date that was received from the server is bad. The certificate is expired.
tr: Sunucudan alınan SSL sertifika tarihi uygun değil. Sertifikanın süresi geçmiş.

en: SSL certificate common name (host name field) is incorrect.
tr: SSL sertifika ortak adı (sunucu adı) yanlış.

en: The specified command was carried out.
tr: Belirtilen komut gerçekleştirildi.

en: Undefined external error.
tr: Tanımlanamayan dış hata.

en: A device ID has been used that is out of range for your system.
tr: Sisteminiz için geçerli olmayan bir aygıt kimliği kullanıldı.

en: The driver was not enabled.
tr: Sürücü etkinleştirilmemiş.

en: The specified device is already in use. Wait until it is free, and then try again.
tr: Belirtilen aygıt kullanımda. Boş kalana kadar bekleyip yeniden deneyin.

en: The specified device handle is invalid.
tr: Belirtilen aygıt işleyici geçersiz.

en: There is no driver installed on your system!
tr: Sisteminizde yüklü sürücü yok!

en: Not enough memory available for this task. Quit one or more applications to increase available memory, and then try again.
tr: Bu görev için yeterli kullanılabilir bellek yok. Kullanılabilen belleği arttırmak için bir veya daha fazla uygulamayı kapatıp yeniden deneyin.

en: This function is not supported. Use the Capabilities function to determine which functions and messages the driver supports.
tr: Bu işlev desteklenmiyor. Sürücünün hangi işlevleri ve iletileri desteklediğini belirlemek için Yetenekler işlevini kullanın.

en: An error number was specified that is not defined in the system.
tr: Sistemde tanımlanmamış bir hata numarası belirtilmiş.

en: An invalid flag was passed to a system function.
tr: Bir sistem fonksiyonuna geçersiz bir bayrak geçilmiş.

en: An invalid parameter was passed to a system function.
tr: Bir sistem fonksiyonuna geçersiz bir parametre geçilmiş.

en: The specified format is not supported or cannot be translated. Use the Capabilities function to determine the supported formats.
tr: Belirtilen biçim desteklenmiyor veya çevrilemiyor. Desteklenen biçimleri belirlemek için Yetenekler işlevini kullanın.

en: Cannot perform this operation while media data is still playing. Reset the device, or wait until the data is finished playing.
tr: Ortam verisi oynatılırken bu işlem yürütülemez. Aygıtı sıfırlayın veya verinin yürütülmesinin tamamlanmasını bekleyin.

en: The wave header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
tr: Dalga başlığı hazırlanmamış. Başlığı hazırlamak için Hazırla işlevini kullanıp yeniden deneyin.

en: Cannot open the device without using the WAVE_ALLOWSYNC flag. Use the flag, and then try again.
tr: WAVE_ALLOWSYNC bayrağı kullanılmadan aygıt açılamıyor. Bayrağı kullanıp yeniden deneyin.

en: The MIDI header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
tr: MIDI başlığı hazırlanmamış. Başlığı hazırlamak için Hazırla işlevini kullanıp yeniden deneyin.

en: A MIDI map was not found. There may be a problem with the driver, or the MIDIMAP.CFG file may be corrupt or missing.
tr: MIDI haritası bulunamadı. Sürücüde bir sorun olabilir veya MIDIMAP.CFG dosyası bozuk veya eksik olabilir.

en: The port is transmitting data to the device. Wait until the data has been transmitted, and then try again.
tr: Bağlantı noktası aygıta veri gönderiyor. Veri gönderilene kadar bekleyip yeniden deneyin.

en: The current MIDI Mapper setup refers to a MIDI device that is not installed on the system.
tr: Geçerli MIDI Eşleyicisi kurulumu sistemde yüklü olmayan bir MIDI aygıtını gösteriyor.

en: The current MIDI setup is damaged. Copy the original MIDIMAP.CFG file to the Windows SYSTEM directory, and then try again.
tr: Geçerli MIDI kurulumu bozuk. Özgün MIDIMAP.CFG dosyasını Windows SYSTEM klasörüne kopyalayın ve yeniden deneyin.

en: Invalid MCI device ID. Use the ID returned when opening the MCI device.
tr: Geçersiz MCI aygıt kimliği. MCI aygıtı açıldığında döndürülen kimliği kullanın.

en: The driver cannot recognize the specified command parameter.
tr: Sürücü kullanılan komut parametresini tanımıyor.

en: The driver cannot recognize the specified command.
tr: Sürücü kullanılan komutu tanımıyor.

en: There is a problem with your media device. Make sure it is working correctly or contact the device manufacturer.
tr: Ortam aygıtınızda bir sorun var. Doğru çalıştığından emin olun veya aygıt üreticisine başvurun.

en: The specified device is not open or is not recognized by MCI.
tr: Belirtilen aygıt açık değil veya MCI tarafından tanınmıyor.

en: The device name is already being used as an alias by this application. Use a unique alias.
tr: Aygıt adı bu uygulama tarafından zaten bir takma ad olarak kullanılıyor. Benzersiz bir takma ad kullanın.

en: There is an undetectable problem in loading the specified device driver.
tr: Belirtilen aygıt sürücüsü yüklenirken bilinmeyen bir sorun oluştu.

en: No command was specified.
tr: Komut belirtilmemiş.

en: The output string was too large to fit in the return buffer. Increase the size of the buffer.
tr: Çıkış dizesi dönüş arabelleğine sığmayacak kadar büyük. Arabelleğin boyutunu büyütün.

en: The specified command requires a character-string parameter. Please provide one.
tr: Belirtilen komut karakter dizisinden oluşan bir parametre gerektiriyor. Lütfen bir tane girin.

en: The specified integer is invalid for this command.
tr: Girilen tamsayı bu komut için geçersiz.

en: The device driver returned an invalid return type. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
tr: Aygıt sürücüsü geçersiz bir tür döndürdü. Yeni sürücüyü edinmek için aygıt üreticisine başvurun.

en: There is a problem with the device driver. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
tr: Aygıt sürücüsünde bir sorun var. Yeni bir sürücü edinmek için aygıtın üreticisine başvurun.

en: The specified command requires a parameter. Please supply one.
tr: Belirtilen komut için bir parametre gerekir. Lütfen bir tane girin.

en: The MCI device you are using does not support the specified command.
tr: Kullandığınız MCI aygıtı belirtilen komutu desteklemiyor.

en: Cannot find the specified file. Make sure the path and filename are correct.
tr: Belirtilen dosya bulunamıyor. Yol ve dosya adının doğru olduğundan emin olun.

en: The device driver is not ready.
tr: Aygıt sürücüsü hazır değil.

en: A problem occurred in initializing MCI. Try restarting Windows.
tr: MCI başlatılırken bir sorun oluştu. Windows'u yeniden başlatmayı deneyin.

en: There is a problem with the device driver. The driver has closed. Cannot access error.
tr: Aygıt sürücüsünde bir sorun var. Sürücü kapatıldı. Hataya ulaşılamıyor.

en: Cannot use 'all' as the device name with the specified command.
tr: Belirtilen komut ile 'all' aygıt adı kullanılamaz.

en: Errors occurred in more than one device. Specify each command and device separately to determine which devices caused the error.
tr: Birden fazla aygıtta hatalar oluştu. Hangi aygıtların hataya neden olduğunu anlamak için her komutu ve aygıtı ayrı ayrı belirleyin.

en: Cannot determine the device type from the given filename extension.
tr: Verilen dosya uzantısından aygıt türü belirlenemiyor.

en: The specified parameter is out of range for the specified command.
tr: Belirtilen parametre kullanılan komut için aralık dışında.

en: The specified parameters cannot be used together.
tr: Belirtilen parametreler birlikte kullanılamaz.

en: Cannot save the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
tr: Belirtilen dosya kaydedilemiyor. Yeterli boş disk alanına sahip olduğunuzdan ya da ağa bağlı olduğunuzdan emin olun.

en: Cannot find the specified device. Make sure it is installed and that the device name is spelled correctly.
tr: Belirtilen aygıt bulunamadı. Aygıtın kurulu olduğundan ya da adının doğru yazıldığından emin olun.

en: The specified device is now being closed. Wait a few seconds, and then try again.
tr: Belirtilen aygıt şimdi kapatılıyor. Lütfen birkaç saniye bekleyip yeniden deneyin.

en: The specified alias is already being used in this application. Use a unique alias.
tr: Belirtilen takma ad bu uygulamada zaten kullanılıyor. Benzersiz bir takma ad kullanın.

en: The specified parameter is invalid for this command.
tr: Belirtilen parametre bu komut için geçersiz.

en: The device driver is already in use. To share it, use the 'shareable' parameter with each 'open' command.
tr: Aygıt sürücüsü zaten kullanımda. Paylaşmak için her 'open' komutuyla beraber 'shareable' parametresini kullanın.

en: The specified command requires an alias, file, driver, or device name. Please supply one.
tr: Belirtilen komut bir takma ad, dosya, sürücü veya aygıt adı gerektiriyor. Lütfen bir tane girin.

en: The specified value for the time format is invalid. Refer to the MCI documentation for valid formats.
tr: Saat biçimi için belirtilen değer geçersiz. Geçerli biçimler için MCI belgelerine başvurun.

en: A closing double-quotation mark is missing from the parameter value. Please supply one.
tr: Parametre değerinde çift tırnak kapatma işareti eksik. Lütfen tırnağı kapatın.

en: A parameter or value was specified twice. Only specify it once.
tr: Bir parametre veya değer iki kez belirtilmiş. Sadece bir kez tanımlayın.

en: The specified file cannot be played on the specified MCI device. The file may be corrupt, or not in the correct format.
tr: Belirtilen dosya belirtilen MCI aygıtı üzerinde yürütülemiyor. Dosya bozulmuş olabilir veya doğru biçimde olmayabilir.

en: A null parameter block was passed to MCI.
tr: 'MCI'ya bir boş parametre bloğu geçildi.

en: Cannot save an unnamed file. Supply a filename.
tr: Adsız bir dosya kaydedilemez. Bir dosya adı belirtin.

en: You must specify an alias when using the 'new' parameter.
tr: 'yeni' parametresini kullanırken bir takma ad kullanın.

en: Cannot use the 'notify' flag with auto-opened devices.
tr: Otomatik açılan aygıtlarla 'bildir' bayrağı kullanılamaz.

en: Cannot use a filename with the specified device.
tr: Belirtilen aygıtla bir dosya adı kullanılamaz.

en: Cannot carry out the commands in the order specified. Correct the command sequence, and then try again.
tr: Komutlar belirtilen sırada gerçekleştirilemiyor. Komut sıralamasını düzeltip yeniden deneyin.

en: Cannot carry out the specified command on an auto-opened device. Wait until the device is closed, and then try again.
tr: Belirtilen komut, otomatik açılan aygıtta çalıştırılamaz. Aygıt kapanana kadar bekleyin ve yeniden deneyin.

en: The filename is invalid. Make sure the filename is not longer than 8 characters, followed by a period and an extension.
tr: Dosya adı geçersiz. Dosya adının 8 karakterden uzun olmadığından ve nokta ile uzantı içerdiğinden emin olun.

en: Cannot specify extra characters after a string enclosed in quotation marks.
tr: Tırnak işaretleri içindeki bir dizeden sonra fazladan karakterler belirtemezsiniz.

en: The specified device is not installed on the system. Use the Drivers option in Control Panel to install the device.
tr: Belirtilen aygıt sistemde yüklü değil. Aygıtı yüklemek için Denetim Masası'ndan Sürücüler seçeneğini kullanın.

en: Cannot access the specified file or MCI device. Try changing directories or restarting your computer.
tr: Belirtilen dosyaya veya MCI aygıtına erişilemiyor. Klasörleri değiştirmeyi veya bilgisayarınızı yeniden başlatmayı deneyin.

en: Cannot access the specified file or MCI device because the application cannot change directories.
tr: Belirtilen dosyaya veya MCI aygıtına erişilemiyor. Çünkü uygulama klasörleri değiştiremiyor.

en: Cannot access specified file or MCI device because the application cannot change drives.
tr: Belirtilen dosyaya veya MCI aygıtına erişilemiyor. Çünkü uygulama sürücüleri değiştiremiyor.

en: Specify a device or driver name that is less than 79 characters.
tr: 79 karakterden daha az bir aygıt veya sürücü adı belirtin.

en: Specify a device or driver name that is less than 69 characters.
tr: 69 karakterden daha az bir aygıt veya sürücü adı belirtin.

en: The specified command requires an integer parameter. Please provide one.
tr: Belirtilen komut bir tamsayı parametre gerektiriyor. Lütfen bir tamsayı girin.

en: All wave devices that can play files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
tr: Şimdiki biçimde olan dosyaları yürüten tüm dalga aygıtları kullanımda. Bir dalga aygıtı boşalana kadar bekleyin ve yeniden deneyin.

en: Cannot set the current wave device for play back because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
tr: Şimdiki dalga aygıtı kullanımda olduğundan yürütme için açılamıyor. Aygıt boşalana kadar bekleyin ve yeniden deneyin.

en: All wave devices that can record files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
tr: Şimdiki biçimde olan dosyaları kaydedebilen tüm dalga aygıtları kullanımda. Bir dalga aygıtı boşalana kadar bekleyin ve yeniden deneyin.

en: Cannot set the current wave device for recording because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
tr: Şimdiki dalga aygıtı kullanımda olduğundan kaydetme işlemi için ayarlanamıyor. Aygıt boşalana kadar bekleyin ve yeniden deneyin.

en: Any compatible waveform playback device may be used.
tr: Herhangi bir uyumlu dalga çıkış aygıtı belirlenmemiş.

en: Any compatible waveform recording device may be used.
tr: Herhangi bir uyumlu dalga giriş aygıtı kullanılabilir.

en: No wave device that can play files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
tr: Şimdiki biçimde olan dosyaları yürütebilen bir dalga aygıtı yüklenmemiş. Dalga aygıtını yüklemek için Sürücüler seçeneğini kullanın.

en: The device you are trying to play to cannot recognize the current file format.
tr: Yürütmeye çalıştığınız aygıt şimdiki dosya biçimini tanımıyor.

en: No wave device that can record files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
tr: Şimdiki biçimde olan dosyaları kaydedebilen bir dalga aygıtı yüklenmemiş. Dalga aygıtını yüklemek için Sürücüler seçeneğini kullanın.

en: The device you are trying to record from cannot recognize the current file format.
tr: Kaydetmeye çalıştığınız aygıt şimdiki dosya biçimini tanımıyor.

en: The time formats of the "song pointer" and SMPTE are mutually exclusive. You can't use them together.
tr: "Şarkı işaretçisi" saat biçimini ve SMPTE saat biçimini birlikte kullanamazsınız.

en: The specified MIDI port is already in use. Wait until it is free, and then try again.
tr: Belirtilen MIDI aygıtı şu an kullanımda. Boşalana kadar bekleyip yeniden deneyin.

en: The specified MIDI device is not installed on the system. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI device.
tr: Belirtilen MIDI aygıtı sistemde yüklü değil. Bir MIDI aygıtı yüklemek için Denetim Masası'ndan Sürücüler seçeneğini kullanın.

en: An error occurred with the specified port.
tr: Belirtilen bağlantı noktasında hata oluştu.

en: All multimedia timers are being used by other applications. Quit one of these applications, and then try again.
tr: Tüm çokluortam zamanlayıcıları diğer uygulamalar tarafından kullanılıyor. Bu uygulamalardan birini kapatıp yeniden deneyin.

en: The system doesn't have a current MIDI port specified.
tr: Sistemde belirtilen bir MIDI bağlantı noktası yok.

en: The system has no installed MIDI devices. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI driver.
tr: Sistemde MIDI aygıtı yüklü değil. Bir MIDI sürücüsü yüklemek için Denetim Masası'ndan Sürücüler seçeneğini kullanın.

en: There is no display window.
tr: Hiç görüntü penceresi yok.

en: Could not create or use window.
tr: Pencere oluşturulamıyor veya kullanılamıyor.

en: Cannot read the specified file. Make sure the file is still present, or check your disk or network connection.
tr: Belirtilen dosya okunamadı. Dosyanın var olduğundan emin olun ya da diskinizi veya ağ bağlantızı denetleyin.

en: Cannot write to the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
tr: Belirtilen dosyaya yazılamıyor. Yeterli kullanılabilir disk alanına sahip olduğunuzdan veya ağa bağlı olduğunuzdan emin olun.

en: Wine Sound Mapper
tr: Wine Ses Haritalayıcısı

en: &Output File Name:
tr: &Çıktı Dosyası:

en: The output file already exists. Click OK to overwrite.
tr: Çıktı dosyası zaten var. Üzerine yazmak için Tamam'ı tıklatın.

en: Unable to create the output file.
tr: Çıktı dosyası oluşturulamıyor.

en: Protocol Error
tr: Protokol Hatası

en: Size Limit Exceeded
tr: Boyut Sınırı Aşıldı

en: Compare False
tr: Karşılaştırma Yanlış

en: Compare True
tr: Karşılaştırma Doğru

en: Authentication Method Not Supported
tr: Yetkilendirme Yöntemi Desteklenmiyor

en: Strong Authentication Required
tr: Güçlü Yetkilendirme Gerekli

en: Referral (v2)
tr: Başvuru (v2)

en: Referral
tr: Başvuru

en: Administration Limit Exceeded
tr: Yönetim Sınırı Aşıldı

en: Unavailable Critical Extension
tr: Kullanılamayan Kritik Uzantı

en: Confidentiality Required
tr: Gizlilik Gerekli

en: SASL Bind in Progress
tr: SASL İlişkilendirmesi Yürütülüyor

en: No Such Attribute
tr: Böyle Bir Öznitelik Yok

en: Inappropriate Matching
tr: Uygunsuz Eşleşme

en: Constraint Violation
tr: Kısıtlama İhlali

en: Attribute Or Value Exists
tr: Varolan Öznitelik Veya Değer

en: Invalid Syntax
tr: Geçersiz Sözdizimi

en: No Such Object
tr: Böyle Bir Nesne Yok

en: Alias Problem
tr: Takma Ad Sorunu

en: Invalid DN Syntax
tr: Geçersiz DN Sözdizimi

en: Is Leaf
tr: Yaprak Konumunda

en: Alias Dereference Problem
tr: Takma Ad Başvuru Sorunu

en: Inappropriate Authentication
tr: Uygunsuz Yetkilendirme

en: Invalid Credentials
tr: Geçersiz Belgeler

en: Insufficient Rights
tr: Geçersiz Yetkiler

en: Unwilling To Perform
tr: Yürütmeye İsteksiz

en: Loop Detected
tr: Döngü Algılandı

en: Sort Control Missing
tr: Sıralama Denetimi Eksik

en: Index range error
tr: Eksik Dizin Aralığı Hatası

en: Naming Violation
tr: Adlandırma İhlali

en: Object Class Violation
tr: Nesne Sınıfı İhlali

en: Not allowed on Non-leaf
tr: Yaprak olmayan konumda izinli değil

en: Not allowed on RDN
tr: RDN üzerinde izin verilmiyor

en: No Object Class Mods
tr: Nesne Sınıfı Modülleri Yok

en: Results Too Large
tr: Sonuçlar Çok Büyük

en: Affects Multiple DSAs
tr: Birden Fazla DSA'yı Etkiler

en: Server Down
tr: Sunucu Kapalı

en: Local Error
tr: Yerel Hata

en: Encoding Error
tr: Kodlama Hatası

en: Decoding Error
tr: Kod Çözme Hatası

en: Auth Unknown
tr: Yazar Bilinmiyor

en: Filter Error
tr: Süzme Hatası

en: User Canceled
tr: Kullanıcı İptal Etti

en: Parameter Error
tr: Parametre Hatası

en: No Memory
tr: Bellek Yok

en: Can't connect to the LDAP server
tr: LDAP sunucusuna bağlanamıyor

en: Operation not supported by this version of the LDAP protocol
tr: İşlem LDAP iletişim kuralının bu sürümünce desteklenmiyor

en: Specified control was not found in message
tr: İletide belirtilen denetim bulunamadı

en: No result present in message
tr: İletide sonuç yok

en: More results returned
tr: Dönen diğer sonuçlar

en: Loop while handling referrals
tr: Başvuruları işlerken dön

en: Referral hop limit exceeded
tr: Paketin gönderildiği yönlendirici sınırı aşıldı

en: Not Yet Implemented
tr: Henüz Geliştirilmedi

en: %1: File Not Found
tr: %1: Dosya Bulunamadı

en: ATTRIB - Displays or changes file attributes.
    
    Syntax:
    ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [drive:][path][filename]
           [/S [/D]]
    
    Where:
    
      +   Sets an attribute.
      -   Clears an attribute.
      R   Read-only file attribute.
      A   Archive file attribute.
      S   System file attribute.
      H   Hidden file attribute.
      [drive:][path][filename]
          Specifies a file or files for attrib to process.
      /S  Processes matching files in the current folder and all subfolders.
      /D  Processes folders as well.
tr: ATTRIB - Dosya özniteliklerini görüntüler veya değiştirir.
    
    Sözdizimi:
    ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [sürücü:][yol][dosyaadı]
           [/S [/D]]
    
    Şöyle ki:
    
      +   Bir öznitelik ayarlar.
      -   Bir özniteliği temizler.
      R   Salt okunur dosya niteliği.
      A   Arşiv dosyası niteliği.
      S   Sistem dosyası niteliği.
      H   Gizli dosya niteliği.
      [sürücü:][yol][dosyaadı]
          Öznitelikleme için işlenecek dosya veya dosyaları belirtir.
      /S  Geçerli klasör ve alt klasörlerinde eşleşen dosyaları işler.
      /D  Klasörleri de işler.

en: Digi&tal
tr: Sa&yısal

en: &Without Titlebar
tr: &Başlık Çubuğunu Kaldır

en: &Date
tr: &Tarih

en: &Always on Top
tr: &Her zaman üstte

en: &About Clock
tr: &Saat Hakkında

en: CALL <batchfilename> is used within a batch file to execute commands from
    another batch file. When the batch file exits, control returns to the file
    which called it. The CALL command may supply parameters to the called
    procedure.
    
    Changes to default directory, environment variables etc made within a
    called procedure are inherited by the caller.
tr: CALL <topluişlemdosyası> komutu bir toplu işlem dosyasında başka bir toplu
    işlem dosyasındaki komutları çalıştırmak için kullanılır. Eğer dosya
    mevcutsa, kontrol yine onu çağıran dosyaya döner. CALL komutu çağrılan
    yordamlar için parametre verebilir.
    
    Çağrılan bir yordamda değiştirilen klasörler, çevre değişkenleri vb.
    kendisini çağıran tarafından alınır.

en: CD <directory> is the short version of CHDIR. It changes the current
    default directory.
tr: CD <klasör> CHDIR komutunun kısa şeklidir. Şimdiki klasörü
    değiştirir.

en: CHDIR <directory> changes the current default directory.
tr: CHDIR <klasör> şimdiki klasörü değiştirir.

en: CLS clears the console screen.
tr: CLS konsol ekranını temizler.

en: COPY <filename> copies a file.
tr: COPY <dosyaadı> bir dosya kopyalar.

en: CTTY changes the input/output device.
tr: CTTY girdi/çıktı aygıtını değiştirir.

en: DATE shows or changes the system date.
tr: DATE sistem tarihini gösterir ve değiştirir.

en: DEL <filename> deletes a file or set of files.
tr: DEL <dosyaadı> bir veya daha fazla dosyayı siler.

en: DIR lists the contents of a directory.
tr: DIR bir klasörün içindekileri listeler.

en: ECHO <string> displays <string> on the current terminal device.
    
    ECHO ON causes all subsequent commands in a batch file to be displayed on
    the terminal device before they are executed.
    
    ECHO OFF reverses the effect of a previous ECHO ON (ECHO is OFF by
    default). The ECHO OFF command can be prevented from displaying by
    preceding it with an @ sign.
tr: ECHO <ileti> geçerli uçbirim aygıtında <ileti>'yi gösterir.
    
    ECHO ON bir toplu işlem dosyasında tüm komutların çalıştırılmadan önce
    uçbirim aygıtında görüntülenmesini sağlar.
    
    ECHO OFF bir önceki ECHO ON (ECHO varsayılan olarak kapalıdır)komutunun
    tersini yapar. ECHO OFF çıktısının görüntülenmesini başına @ işareti
    getirerek engelleyebilirsiniz.

en: ERASE <filename> deletes a file or set of files.
tr: ERASE <dosyaadı> bir veya daha fazla dosyayı siler.

en: The FOR command is used to execute a command for each of a set of files.
    
    Usage: FOR %variable IN (set) DO command
    
    The % sign must be doubled when using FOR in a batch file.
tr: FOR komutu bir dosya kümesinin her ögesi için bir komut çalıştırmada
    kullanılır.
    
    Kullanım: FOR %değişken IN (küme) DO komut
    
    % sembolü toplu iş dosyasında FOR kullanılırken iki kez kullanılmalıdır.

en: The GOTO command transfers execution to another statement within a batch
    file.
    
    The label which is the target of a GOTO may be up to 255 characters long
    but may not include spaces (this is different from other operating
    systems). If two or more identical labels exist in a batch file the first
    one will always be executed. Attempting to GOTO a nonexistent label
    terminates the batch file execution.
    
    GOTO has no effect when used interactively.
tr: GOTO komutu çalışma satırını toplu işlem dosyasındaki başka bir satıra
    yönlendirir.
    
    GOTO komutunun hedefi olacak etiket en fazla 255 karakterden oluşabilir;
    ancak boşluk içeremez (bu diğer işletim sistemlerinden farklıdır). Eğer
    toplu işlem dosyasında aynı etiket bir veya daha fazla yerde kullanılmışsa
    her zaman ilk etiket kullanılacaktır. GOTO var olmayan bir etiket alırsa
    toplu işlem dosyası sonlanacaktır.
    
    GOTO komutunun etkileşimli olarak kullanımının bir etkisi yoktur.

en: HELP <command> shows brief help details on a topic.
    HELP without an argument shows all CMD built-in commands.
tr: HELP <komut> bir konuda özet yardımı gösterir.
    Bir değişken kullanılmazsa HELP, tüm dahili CMD komutlarını gösterir.

en: IF is used to conditionally execute a command.
    
    Syntax: IF [NOT] EXIST filename command
            IF [NOT] string1==string2 command
            IF [NOT] ERRORLEVEL number command
    
    In the second form of the command, string1 and string2 must be in double
    quotes. The comparison is not case-sensitive.
tr: IF bir komutu koşula bağlı olarak çalıştırmada kullanılır.
    
    Sözdizimi:   IF [NOT] EXIST dosyaadı komut
            IF [NOT] dize1==dize2 komut
            IF [NOT] ERRORLEVEL sayı komut
    
    İkinci biçimde dize1 ve dize2 çift tırnak içerisinde olmalıdır.
    Karşılaştırma BÜYÜK/küçük harf duyarlı değildir.

en: LABEL is used to set a disk volume label.
    
    Syntax: LABEL [drive:]
    The command will prompt you for the new volume label for the given drive.
    You can display the disk volume label with the VOL command.
tr: LABEL bir disk bölümüne etiket verir.
    
    Sözdizimi: LABEL [sürücü:]
    Komut sizden verilen sürücü için yeni bir etiket girmenizi bekleyecektir.
    Disk birim etiketini VOL komutu ile gösterebilirsiniz.

en: MD <name> is the short version of MKDIR. It creates a subdirectory.
tr: MD <isim> MKDIR komutunun kısa şeklidir. Bir alt klasör oluşturur.

en: MKDIR <name> creates a subdirectory.
tr: MKDIR <isim> bir alt klasör oluşturur.

en: MOVE relocates a file or directory to a new point within the file system.
    
    If the item being moved is a directory then all the files and
    subdirectories below the item are moved as well.
    
    MOVE fails if the old and new locations are on different DOS drive letters.
tr: MOVE bir dosya veya klasörü dosya sistemi içinde yeni bir noktaya taşır.
    
    Eğer taşınacak öge bir klasörse klasör içerisindeki tüm dosyalar ve alt
    klasörler de birlikte taşınacaktır.
    
    Eğer eski ve yeni konumlar farklı DOS sürücüleri üzerindeyse MOVE hata
    verecektir.

en: PATH displays or changes the cmd search path.
    
    Entering PATH will display the current PATH setting (initially taken from
    the registry). To change the setting follow the PATH command with the new
    value.
    
    It is also possible to modify the PATH by using the PATH environment
    variable, for example:
    PATH %PATH%;c:\temp
tr: PATH cmd arama yolunu gösterir veya değiştirir.
    
    Sadece PATH girmek geçerli PATH ayarını gösterecektir (başlangıçta bu,
    kayıt defterinden alınan değer olacaktır). Ayarı değiştirmek için PATH
    komutuna yeni değeri ekleyiniz.
    
    Ayrıca PATH ayarını düzenlemek için PATH çevre değişkenini de
    kullanabilirsiniz, örneğin:
    PATH %PATH%;c:\temp

en: PAUSE displays a message on the screen asking the user to press a key.
    
    It is mainly useful in batch files to allow the user to read the output of
    a previous command before it scrolls off the screen.
tr: PAUSE Ekranda kullanıcının bir tuşa basmasını bekleyen bir mesaj gösterir.
    
    Çoğunlukla toplu işlem dosyalarında kullanıcıya önceki komutun çıktısını
    ekrandan çıkmadan önce okumak için kullanılır.

en: PROMPT sets the command-line prompt.
    
    The string following the PROMPT command (and the space immediately after)
    appears at the beginning of the line when cmd is waiting for input.
    
    The following character strings have the special meaning shown:
    
    $$    Dollar sign         $_    Linefeed            $b    Pipe sign (|)
    $d    Current date        $e    Escape              $g    > sign
    $l    < sign              $n    Current drive       $p    Current path
    $q    Equal sign          $t    Current time        $v    cmd version
    
    Note that entering the PROMPT command without a prompt-string resets the
    prompt to the default, which is the current directory (which includes the
    current drive letter) followed by a greater-than (>) sign.
    (like a command PROMPT $p$g).
    
    The prompt can also be changed by altering the PROMPT environment variable,
    so the command 'SET PROMPT=text' has the same effect as 'PROMPT text'.
tr: PROMPT komut istemini değiştirir.
    
    PROMPT komutunu izleyen dize (ve hemen ardından bir boşluk) cmd sizden
    komut beklerken satır başında görünür.
    
    Aşağıdaki karakter dizeleri gösterilen özel anlamları içerir:
    
    $$    Dolar işareti       $_    Alt satır           $b    boru işareti (|)
    $d    Geçerli tarih       $e    Kaçış               $g    > işareti
    $l    < işareti           $n    Geçerli sürücü      $p    Geçerli yol
    $q    Eşittir işareti     $t    Geçerli saat        $v    cmd sürümü
    
    Sadece PROMPT komutunu girerseniz komut istemi şimdiki klasörü (sürücü harfi
    dahil) ve onu izleyen büyüktür (>) işareti içeren varsayılan değerlere
    dönecektir.
    (PROMPT $p$g komutu gibi).
    
    Komut istemi ayrıca PROMPT çevre değişkeni değiştirilerek de
    belirlenebilir.
    Yani 'SET PROMPT=metin' ile 'PROMPT metin' aynı işi görür.

en: A command line beginning with REM (followed by a space) performs no action,
    and can therefore be used as a comment in a batch file.
tr: REM (ardından da bir boşluk) ile başlayan bir komut satırının hiçbir işlevi
    yoktur; dolayısıyla toplu işlem dosyalarında açıklama olarak
    kullanılabilir.

en: REN <filename> is the short version of RENAME. It renames a file.
tr: REN <dosyaadı> RENAME komutunun kısa şeklidir. Bir dosyayı yeniden adlandırır.

en: RENAME <filename> renames a file.
tr: RENAME <dosyaadı> bir dosyayı yeniden adlandırır.

en: RD <directory> is the short version of RMDIR. It deletes a directory.
tr: RD <klasör> RMDIR komutunun kısa şeklidir. Bir klasörü siler.

en: RMDIR <directory> deletes a directory.
tr: RMDIR <klasör> bir klasörü siler.

en: SET displays or changes the cmd environment variables.
    
    SET without parameters shows all of the current environment.
    
    To create or modify an environment variable the syntax is:
    
    SET <variable>=<value>
    
    where <variable> and <value> are character strings. There must be no space
    before the equals sign, nor can the variable name have embedded spaces.
    
    Under Wine, the environment of the underlying operating system is included
    into the Win32 environment, there will generally therefore be many more
    values than in a native Win32 implementation. Note that it is not possible
    to affect the operating system environment from within cmd.
tr: SET cmd çevre değişkenlerini gösterir veya değiştirir.
    
    Parametresiz girilen SET geçerli çevrenin tümünü gösterir.
    
    Bir çevre değişkenini oluşturmak veya düzenlemek için sözdizimi:
    
    SET <değişken>=<değer>
    
    <değişken> ve <değer> karakter dizeleridir. Ne eşittir işaretinden önce ne
    de değişken adı içerisinde boşluk bulunabilir.
    
    Wine altında, üzerinde çalışılan işletim sistemi çevresi Win32 çevresine
    dahil edilir. Dolayısıyla doğal bir Win32 gerçeklemesinden daha fazla değer
    bulunacaktır. Komut isteminde işletim sistemi çevresini değiştirmek mümkün
    değildir.

en: SHIFT is used in a batch file to remove one parameter from the head of the
    list, so parameter 2 becomes parameter 1 and so on. It has no effect if
    called from the command line.
tr: SHIFT toplu işlem dosyasında parametre listesinin başından bir tanesini
    siler. Böylece 2. parametre 1. parametre olacaktır. Komut satırında
    çağrıldığında bir etkisi yoktur.

en: Start a program, or open a document in the program normally used for files
    with that suffix.
    Usage:
    start [options] program_filename [...]
    start [options] document_filename
    
    Options:
    "title"        Specifies the title of the child windows.
    /d directory   Start the program in the specified directory.
    /b             Don't create a new console for the program.
    /i             Start the program with fresh environment variables.
    /min           Start the program minimized.
    /max           Start the program maximized.
    /low           Start the program in the idle priority class.
    /normal        Start the program in the normal priority class.
    /high          Start the program in the high priority class.
    /realtime      Start the program in the realtime priority class.
    /abovenormal   Start the program in the abovenormal priority class.
    /belownormal   Start the program in the belownormal priority class.
    /node n        Start the program on the specified NUMA node.
    /affinity mask Start the program with the specified affinity mask.
    /wait          Wait for the started program to finish, then exit with its
    exit code.
    /unix          Use a Unix filename and start the file like Windows
    Explorer.
    /ProgIDOpen    Open a document using the specified progID.
    /?             Display this help and exit.
tr: Bir uygulama başlatır, veya bir dosyayı, uzantısı için normalde kullanılan
    uygulamayla açar.
    Kullanım:
    start [seçenekler] program_dosyaadı [...]
    start [seçenekler] belge_dosyaadı
    
    Seçenekler:
    "başlık"        Alt pencerelerin başlığını belirtir.
    /d klasör        Programı belirtilen klasörde başlatır.
    /b              Program için yeni bir konsol oluşturmaz.
    /i              Programı taze ortam değişkenleri ile başlatır.
    /min            Programı simge durumunda başlatır.
    /max            Programı ekranı kaplamış olarak başlatır.
    /low            Programı boşta öncelik sınıfı ile başlatır.
    /normal         Programı normal öncelik sınıfı ile başlatır.
    /high           Programı yüksek öncelik sınıfı ile başlatır.
    /realtime       Programı gerçek zaman öncelik sınıfı ile başlatır.
    /abovenormal    Programı normal üstü öncelik sınıfı ile başlatır.
    /belownormal    Programı normal altı öncelik sınıfı ile başlatır.
    /node n         Programı belirtilen NUMA düğümünde başlatır.
    /affinity mask Programı belirtilen yakınlık maskesi ile başlatır.
    /wait           Başlatılan programın bitmesini bekler ve ardından çıkış
                    koduyla çıkar.
    /unix           Bir Unix dosya adı kullanır ve dosyayı Windows Gezgini
                    benzeri bir biçimde başlatır.
    /ProgIDOpen     Belirtilen program kimliğini kullanarak bir belge açar.
    /?              Bu yardımı görüntüler ve çıkar.

en: TIME sets or shows the current system time.
tr: TIME şimdiki sistem tarihini görüntüler veya değiştirir.

en: TITLE <string> sets the window title for the cmd window.
tr: TITLE <dize> komut penceresi için pencere başlığını ayarlar.

en: TYPE <filename> copies <filename> to the console device (or elsewhere if
    redirected). No check is made that the file is readable text.
tr: TYPE <dosyaadı> komutu <dosyaadı>'nı konsol aygıtına kopyalar (eğer
    yönlendirilmişse başka yere). Dosyanın okunabilirliği denetlenmez.

en: VERIFY is used to set, clear or test the verify flag. Valid forms are:
    
    VERIFY ON	Set the flag.
    VERIFY OFF	Clear the flag.
    VERIFY		Displays ON or OFF as appropriate.
    
    The verify flag has no function in Wine.
tr: VERIFY doğrulama bayrağını açar, kapatır veya sınar. Geçerli biçimler:
    
    VERIFY ON	Bayrağı aç.
    VERIFY OFF	Bayrağı kaldır.
    VERIFY		Bayrağın durumunu göster.
    
    Doğrulama bayrağının Wine'de bir işlevi yoktur.

en: VER displays the version of cmd you are running.
tr: VER şu anda çalıştırdığınız komut isteminin sürümünü görüntüler.

en: VOL shows the volume label of a disk device.
tr: VOL bir disk sürücüsünün birim etiketini görüntüler.

en: ENDLOCAL ends localization of environment changes in a batch file which
    were introduced by a preceding SETLOCAL.
tr: ENDLOCAL bir toplu iş dosyasında daha önce SETLOCAL tarafından başlatılan
    ortam değişikliklerinin yerelleştirilmesini sonlandırır.

en: SETLOCAL starts localization of environment changes in a batch file.
    
    Environment changes done after a SETLOCAL are local to the batch file, and
    are preserved until the next ENDLOCAL is encountered (or at the end of the
    file, whichever comes first), at which point the previous environment
    settings are restored.
tr: SETLOCAL bir toplu iş dosyasında ortam değişikliklerinin yerelleştirilmesini başlatır.
    
    Bir SETLOCAL'dan sonra başlatılan çevresel değişiklikler (toplu iş dosyasında yerel)
    sonraki ENDLOCAL ile karşılaşılana dek, (veya dosya sonunda, hangisi önce gelirse)
    önceki ortam ayarlarının tutulduğu yerde korunur.

en: PUSHD <directory> saves the current directory onto a stack, and then
    changes the current directory to the supplied one.
tr: PUSHD <klasör> şimdiki klasörü bir yığın belleğe kaydeder, sonra şimdiki
    klasör yerine verilen klasöre geçer.

en: POPD changes current directory to the last one saved with PUSHD.
tr: POPD şimdiki klasörü en son PUSHD ile kaydedilen klasöre değiştirir.

en: ASSOC shows or modifies file extension associations.
    
    Syntax: ASSOC [.ext[=[fileType]]]
    
    ASSOC without parameters displays current file associations.
    If used with only a file extension, displays the current association.
    Specifying no file type after the equal sign removes the current
    association, if any.
tr: ASSOC dosya uzantı ilişkilendirmelerini görüntüler veya değiştirir.
    
    Sözdizimi: ASSOC[.ext[=[dosyatürü]]]
    
    Parametreler olmadan ASSOC şimdiki dosya ilişkilendirmelerini görüntüler.
    Eğer sadece bir dosya türüyle kullanılırsa, şimdiki ilişkilendirmeyi görüntüler.
    Eşittir işaretinin yanında dosya tipi belirtilmezse, varsa şimdiki ilişkilendirmeyi
    kaldırır.

en: FTYPE shows or modifies open commands associated with file types.
    
    Syntax: FTYPE [fileType[=[openCommand]]]
    
    Without parameters, shows the file types for which open command strings are
    currently defined.
    If used with only a file type, displays the associated open command string,
    if any.
    Specifying no open command after the equal sign removes the command string
    associated to the specified file type.
tr: FTYPE dosya türleriyle ilişkili açık komutları görüntüler veya değiştirir.
    
    Sözdizimi: FTYPE [dosyatürü[=[açıkkomut]]]
    
    Parametreler olmadan, açık komutların tanımlandığı dosya türleri görüntülenir.
    Eğer tek bir dosya türüyle kullanılırsa, varsa ilişkili açık komut görüntülenir.
    Eşittir işaretinden sonra açık komut belirtilmezse, o dosya türü için şimdiki
    ilişkilendirme kaldırılır.

en: MORE displays output of files or piped input in pages.
tr: MORE dosya çıktılarını veya tünellenmiş girdiyi sayfalar halinde
    görüntüler.

en: CHOICE displays a text and waits, until the User presses an allowed Key
    from a selectable list.
    CHOICE is mainly used to build a menu selection in a batch file.
tr: CHOICE bir metin görüntüler ve Kullanıcı seçilebilir listeden izin verilen
    bir tuşa basıncaya kadar bekler.
    CHOICE çoğu zaman bir toplu iş dosyasında menü seçimi inşası için kullanılır.

en: Create a symbolic link.
    
    Syntax: MKLINK [options] link_name target
    
    Options:
    /d             Create a directory symbolic link.
    /h             Create a hard link.
    /j             Create a directory junction.
    link_name is the name of the new symbolic link.
    target is the path that link_name points to.
tr: Simgesel bir bağlantı oluşturur.
    
    Sözdizimi: MKLINK [seçenekler] bağlantı_adı hedef
    
    Seçenekler:
    /d             Bir klasör simgesel bağlantısı yaratır.
    /h             Bir sabit bağlantı yaratır.
    /j              Bir klasör kavşak noktası yaratır.
    bağlantı_adı, yeni simgesel bağlantının adıdır.
    hedef, bağlantı_adı'nın işaret ettiği dosya yoludur.

en: EXIT terminates the current command session and returns to the operating
    system or shell from which you invoked cmd.
tr: EXIT şimdiki komut oturumunu sonlandırır ve komut istemini çağırdığınız
    yerden işletim sistemine döner.

en: CMD built-in commands are:
    ASSOC		Show or modify file extension associations
    ATTRIB		Show or change DOS file attributes
    CALL		Invoke a batch file from inside another
    CD (CHDIR)	Change current default directory
    CHOICE		Wait for an keypress from a selectable list
    CLS		Clear the console screen
    COPY		Copy file
    CTTY		Change input/output device
    DATE		Show or change the system date
    DEL (ERASE)	Delete a file or set of files
    DIR		List the contents of a directory
    ECHO		Copy text directly to the console output
    ENDLOCAL	End localization of environment changes in a batch file
    FTYPE		Show or modify open commands associated with file types
    HELP		Show brief help details on a topic
    MD (MKDIR)	Create a subdirectory
    MKLINK	Create a symbolic link
    MORE		Display output in pages
    MOVE		Move a file, set of files or directory tree
    PATH		Set or show the search path
    PAUSE		Suspend execution of a batch file
    POPD		Restore the directory to the last one saved with PUSHD
    PROMPT		Change the command prompt
    PUSHD		Change to a new directory, saving the current one
    REN (RENAME)	Rename a file
    RD (RMDIR)	Delete a subdirectory
    SET		Set or show environment variables
    SETLOCAL	Start localization of environment changes in a batch file
    START		Start a program, or open a document in the associated program
    TIME		Set or show the current system time
    TITLE		Set the window title for the CMD session
    TYPE		Type the contents of a text file
    VER		Show the current version of CMD
    VOL		Show the volume label of a disk device
    XCOPY		Copy source files or directory trees to a destination
    EXIT		Close down CMD
    
    Enter HELP <command> for further information on any of the above commands.
tr: CMD ile gelen komutlar:
    ASSOC		Dosya uzantısı ilişkilendirmelerini göster veya düzenle
    ATTRIB		DOS dosya özelliklerini göster veya değiştir
    CALL		Toplu işlem dosyası içerisinden bir diğerini çalıştır
    CD (CHDIR)	Şimdiki klasörü değiştir
    CHOICE		Seçilebilir listeden bir tuşa basılmasını bekle
    CLS		Konsol ekranını temizle
    COPY		Dosya kopyala
    CTTY		Giriş/çıkış aygıtını değiştir
    DATE		Sistem tarihini göster veya değiştir
    DEL (ERASE)	Bir veya daha fazla dosyayı sil
    DIR		klasör içeriğini listele
    ECHO		Metni doğrudan konsol çıkışına kopyala
    ENDLOCAL	Ortam değişiklikleri yerelleştirmesini, bir toplu dosyada
    		sonlandır
    FTYPE		Dosya türleri ile ilişkilendirilmiş aç komutlarını göster veya
    		düzenle
    HELP		Bir konu üzerine özet yardım göster
    MD (MKDIR)	Alt klasör oluştur
    MKLINK		Bir simgesel bağlantı oluştur
    MORE		Çıktıyı sayfalar halinde görüntüle
    MOVE		Bir veya daha fazla dosyayı ya da klasör ağacını taşı
    PATH		Arama yolunu düzenle veya göster
    PAUSE		Bir toplu iş dosyasının çalışmasını durdur
    POPD		PUSHD ile kaydedilen son klasörü onar
    PROMPT		Komut istemini değiştir
    PUSHD		Yeni klasöre geçiş yap, şimdikini kaydet
    REN (RENAME)	Dosyayı yeniden adlandır
    RD (RMDIR)	Alt klasörü sil
    SET		Çevre değişkenlerini düzenle veya göster
    SETLOCAL	Ortam değişiklikleri yerelleştirmesini bir toplu dosyada başlat
    START		İlişkili programda bir program başlat veya bir belge aç
    TIME		Şimdiki sistem saatini düzenle veya göster
    TITLE		Komut istemi oturumu için pencere başlığını belirle
    TYPE		Metin dosyasının içeriğini göster
    VER		Şimdiki komut istemi sürümünü göster
    VOL		Disk aygıtının birim etiketini göster
    XCOPY		Kaynak dosyaları veya klasör ağaçlarını bir hedefe kopyala
    EXIT		Komut istemini kapat
    
    Yukarıdaki komutlar hakkında daha fazla bilgi için HELP <komut> yazınız.

[ctx: Yes key]
en: Y
tr: E

[ctx: No key]
en: N
tr: H

en: File association missing for extension %1
tr: %1 uzantısı için dosya ilişkilendirmesi eksik

en: No open command associated with file type '%1'
tr: '%1' dosya türü için ilişkilendirilmiş bir açma komutu yok

en: Overwrite %1?
tr: %1 üzerine yazılsın mı?

en: Line in Batch processing possibly truncated. Using:
tr: Toplu iş dosyası işlemesindeki satır olasılıkla kesik. Şu kullanılıyor:

en: Argument missing
tr: Eksik değişken

en: No help available for %1
tr: %1 için yardım kullanılabilir bir yardım yok

en: Target to GOTO not found
tr: GOTO'ya hedef bulunamadı

en: Current Date is %1
tr: Şimdiki Tarih %1

en: Current Time is %1
tr: Şimdiki Saat %1

en: Enter new date:
tr: Yeni tarih giriniz:

en: Enter new time:
tr: Yeni zaman giriniz:

en: Environment variable %1 not defined
tr: %1 ortam değişkeni tanımlı değil

en: Failed to open '%1'
tr: '%1' açılamadı

en: Cannot call batch label outside of a batch script
tr: Toplu iş dosyası kodlarının dışından yığın etiketi çağrılamıyor

[ctx: All key]
en: A
tr: T

en: Delete %1?
tr: %1 sil ?

en: Echo is %1
tr: Çıktı %1

en: Verify is %1
tr: Doğrulama %1

en: Verify must be ON or OFF
tr: Doğrulama AÇIK veya KAPALI olmalıdır

en: Parameter error
tr: Parametre hatası

en: Volume Serial Number is %1!04x!-%2!04x!
tr: Birim Seri Numarası %1!04x!-%2!04x!

en: Volume label (11 characters, <Enter> for none)?
tr: Birim etiketi (11 karakter, <Enter> hiçbir şey)?

en: PATH not found
tr: PATH bulunamadı

en: Press any key to continue...
tr: Devam etmek için bir tuşa basın...

en: Wine Command Prompt
tr: Wine Komut İstemi

en: More?
tr: Daha Fazla?

en: The input line is too long.
tr: Girdi satırı çok uzun.

en: Volume in drive %1!c! is %2
tr: %1!c! sürücüsündeki birim %2

en: Volume in drive %1!c! has no label.
tr: %1!c! sürücüsündeki birimin etiketi yok.

en:  (Yes|No)
tr:  (Evet|Hayır)

en:  (Yes|No|All)
tr:  (Evet|Hayır|Tümü)

en: Can't recognize '%1' as an internal or external command, or batch script.
tr: '%1', iç veya dış komut olarak, veya toplu iş dosyası olarak tanınmıyor.

en: Division by zero error.
tr: Sıfır ile bölme hatası.

en: Expected an operand.
tr: Bir terim bekleniyor.

en: Expected an operator.
tr: Bir işleç bekleniyor.

en: Mismatch in parentheses.
tr: Parantezler eşleşmiyor.

en: Badly formed number - must be one of decimal (12),
     hexadecimal (0x34) or octal (056).
tr: Hatalı numara biçimi - ondalık (12), onaltılı (0x34) veya sekizli (056) olmalıdır.

en: &Small
tr: &Küçük

en: &Large
tr: &Büyük

en: &Buffer size:
tr: Tampon boyutu:

en: Popup menu
tr: Açılır menü

en: &Control
tr: &Kontrol

en: S&hift
tr: K&aydır

en: &Quick Edit mode
tr: &Hızlı düzenleme modu

en: &Insert mode
tr: &Mod ekleyin

en: Buffer zone
tr: Tampon bölge

en: End of program
tr: Program sonu

en: &Close console
tr: &Konsolu kapat

en: Console parameters
tr: Konsol Ayarları

en: Retain these settings for later sessions
tr: Sonraki oturumlar için sakla

en: Modify only current session
tr: Sadece geçerli oturuma uygula

en: Set &Defaults
tr: &Varsayılan Ayarlar

en: Sc&roll
tr: Ka&ydır

en: Setup - Default settings
tr: Ayarla - Varsayılan ayarlar

en: Setup - Current settings
tr: Ayarla - Geçerli ayarlar

en: The size of the screen buffer must be greater than or equal to the size of the window.
tr: Ekran tamponunun boyutu en az pencereninki kadar büyük olmalıdır.

en: Each character is %1!u! pixels wide and %2!u! pixels high
tr: Her karakter %1!u! piksel geniş ve %2!u! piksel yüksek

en: This is a test
tr: Bu bir sınamadır

en: DirectX Diagnostic Tool
tr: DirectX Tanı Aracı

en: Usage: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t filename | /x filename]
tr: Kullanım: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t dosyaadı | /x dosyaadı]

en: Wine Explorer
tr: Wine Gezgini

en: &Run...
tr: &Çalıştır...

en: - Supported Commands -
    
    hardlink      hardlink management
tr: - Desteklenen Komutlar -
    
    hardlink      sabit bağlantıları düzenler

en: - Hardlink - Supported Commands -
    
    create        create a hardlink
tr: - Hardlink - Desteklenen Komutlar -
    
    create        bir sabit bağlantı oluşturur

en: Syntax: fsutil hardlink create <new> <existing>
tr: Sözdizimi: fsutil hardlink create <yeni> <bulunan>

en: Usage: hostname
tr: Kullanım: hostname

en: Error: Invalid option '%c'.
tr: Hata: '%c' geçersiz seçenek.

en: Error: Could not get hostname: %u.
tr: Hata: Sunucu adı alınamadı: %u.

en: Error: Setting the system hostname is not possible with the hostname utility.
tr: Hata: hostname aracı ile sistem adı ayarlanamaz.

en: Usage: ipconfig [ /? | /all ]
tr: Kullanım: ipconfig [ /? | /all ]

en: Error: Unknown or invalid command line parameters specified
tr: Hata: Bilinmeyen veya geçersiz komut satırı parametreleri belirtildi

en: %1 adapter %2
tr: %1 bağdaştırıcı %2

en: Connection-specific DNS suffix
tr: Bağlantıya-özel DNS son eki

en: Peer-to-peer
tr: Paylaşımcı

en: IP routing enabled
tr: IP yönlendirmesi etkin

en: Physical address
tr: Fiziksel adres

en: DHCP enabled
tr: DHCP etkin

en: The syntax of this command is:
    
    NET command [arguments]
        -or-
    NET command /HELP
    
    Where 'command' is one of HELP, START, STOP or USE.
tr: Bu komutun sözdizimi:
    
    NET komut [değişkenler]
        -veya-
    NET komut /HELP
    
    'komut'; HELP, START, STOP veya USE komutlarından biridir.

en: The syntax of this command is:
    
    NET START [service]
    
    Displays the list of running services if 'service' is omitted. Otherwise 'service' is the name of the service to start.
tr: Bu komutun sözdizimi:
    
    NET START [hizmet]
    
    Eğer 'hizmet' belirtilmemişse, çalışan hizmetlerin listesi görüntülenir. Aksi halde 'hizmet', başlatılacak hizmetin adıdır.

en: The syntax of this command is:
    
    NET STOP service
    
    Where 'service' is the name of the service to stop.
tr: Bu komutun sözdizimi:
    
    NET STOP hizmet
    
    'hizmet, durdurulacak hizmetin adıdır.

en: Stopping dependent service: %1
tr: Bağımlı hizmet durduruluyor: %1

en: Could not stop service %1
tr: %1 hizmeti durdurulamadı

en: Could not get handle to service control manager.
tr: İşleme, hizmet kontrol yöneticisine alınamıyor.

en: Could not get handle to service.
tr: İşleme, hizmete alınamıyor.

en: The %1 service is starting.
tr: %1 hizmeti başlatılıyor.

en: The %1 service was started successfully.
tr: %1 hizmeti başarıyla başlatıldı.

en: The %1 service failed to start.
tr: %1 hizmeti başlatılamadı.

en: The %1 service is stopping.
tr: %1 hizmeti durduruluyor.

en: The %1 service was stopped successfully.
tr: %1 hizmeti başarıyla durduruldu.

en: The %1 service failed to stop.
tr: %1 hizmeti durdurulamadı.

en: There are no entries in the list.
tr: Listede herhangi bir girdi yok.

en: 
    Status  Local   Remote
    ---------------------------------------------------------------
tr: 
    Durum  Yerel   Uzak
    ---------------------------------------------------------------

en: %1      %2      %3      Open resources: %4!u!
tr: %1      %2      %3      Açık kaynaklar: %4!u!

en: A network error occurred
tr: Bir ağ hatası oluştu

en: Connection is being made
tr: Bağlantı kuruluyor

en: Reconnecting
tr: Tekrar bağlanılıyor

en: The following services are running:
tr: Aşağıdaki hizmetler çalışıyor:

en: Active Connections
tr: Etkin Bağlantılar

en: Local Address
tr: Yerel Adres

en: Foreign Address
tr: Yabancı Adres

en: Unicast packets
tr: Tek yöne yayın paketleri

en: Non-unicast packets
tr: Çok yöne yayın paketleri

en: Unknown protocols
tr: Bilinmeyen protokoller

en: TCP Statistics for IPv4
tr: IPv4 için TCP İstatistikleri

en: Active Opens
tr: Etkin Açıklar

en: Passive Opens
tr: Devre Dışı Açıklar

en: Failed Connection Attempts
tr: Başarısız Bağlantı Denemeleri

en: Reset Connections
tr: Bağlantıları Sıfırla

en: Current Connections
tr: Şimdiki Bağlantılar

en: Segments Received
tr: Alınan Parçalar

en: Segments Sent
tr: Gönderilen Parçalar

en: Segments Retransmitted
tr: Yeniden İletilen Parçalar

en: UDP Statistics for IPv4
tr: IPv4 için UDP İstatistikleri

en: Datagrams Received
tr: Alınan Datagramlar

en: No Ports
tr: Giriş Yok

en: Receive Errors
tr: Alış Hataları

en: Datagrams Sent
tr: Gönderilen Datagramlar

en: &New	Ctrl+N
tr: &Yeni	Ctrl+N

en: &Open...	Ctrl+O
tr: &Aç...	Ctrl+O

en: &Save	Ctrl+S
tr: &Kaydet	Ctrl+S

en: &Print...	Ctrl+P
tr: &Yazdır...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
tr: Sa&yfa Ayarı...

en: P&rinter Setup...
tr: Yazıcı &Ayarları...

en: Select &all	Ctrl+A
tr: &Tümünü seç	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
tr: S&aat/Tarih	F5

en: &Wrap long lines
tr: &Uzun satırları kaydır

en: &Search...	Ctrl+F
tr: &Bul...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
tr: &Sonrakini bul	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
tr: &Değiştir...	Ctrl+H

en: &Contents	F1
tr: &İçerikler	F1

en: &About Notepad
tr: &Notepad Hakkında

en: &Header:
tr: &Sayfa Başı:

en: &Footer:
tr: &Sayfa Sonu:

en: Margins (millimeters)
tr: Boşluklar (milimetre)

en: Page &p
tr: &p. Sayfa

en: File '%s' does not exist.
    
    Do you want to create a new file?
tr: '%s' dosyası mevcut değil.
    
    Yeni bir dosya oluşturmak ister misiniz?

en: File '%s' has been modified.
    
    Would you like to save the changes?
tr: '%s' dosyası değiştirildi.
    
    Değişiklikleri kaydetmek ister misiniz?

en: '%s' could not be found.
tr: '%s' bulunamıyor.

en: %1
    This file contains Unicode characters which will be lost if
    you save this file in the %2 encoding.
    To keep these characters, click Cancel, and then select
    one of the Unicode options in the Encoding drop down list.
    Continue?
tr: %1
    Bu dosya, %2 kodlaması ile kaydettiğinizde kaybedilecek Unicode
    karakterler içeriyor.
    Bu karakterleri korumak için İptal'i tıklatın ve ardından Kodlama açılır
    listesinden Unicode seçeneklerinden birini seçin.
    Devam edilsin mi?

en: &Bind to file...
tr: &Dosyaya ata...

en: &View TypeLib...
tr: &TypeLib'i Göster...

en: &System Configuration
tr: &Sistem Yapılandırma

en: &Run the Registry Editor
tr: &Kayıt Defteri Düzenleyicisini Çalıştır

en: &CoCreateInstance Flag
tr: &CoCreateInstance Bayrağı

en: &In-process server
tr: &İşlem içi sunucu

en: In-process &handler
tr: İşlem içi &işleyici

en: &Local server
tr: &Yerel sunucu

en: &Remote server
tr: &Uzak sunucu

en: View &Type information
tr: &Tür bilgisini görüntüle

en: Create &Instance
tr: Örnek &Oluştur

en: Create Instance &On...
tr: &Şunun Üzerinde Örnek Oluştur...

en: &Release Instance
tr: &Örneği Bırak

en: Copy C&LSID to clipboard
tr: C&LSID'i panoya kopyala

en: Copy &HTML object Tag to clipboard
tr: &HTML nesne etiketini panoya kopyala

en: &Expert mode
tr: &Uzman kipi

en: &Hidden component categories
tr: &Gizli bileşen kategorileri

en: &Status Bar
tr: &Durum Çubuğu

en: &About OleView
tr: &OleView Hakkında

en: &Group by type kind
tr: Tür çeşidine göre g&rupla

en: Connect to another machine
tr: Başka bir makineye bağlan

en: &Machine name:
tr: &Makine adı:

en: &Enable Distributed COM
tr: &Dağıtılmış COM'u Etkinleştir

en: Enable &Remote Connections (Win95 only)
tr: &Uzaktan Bağlantılar'ı Etkinleştir (sadece Win95)

en: These settings change only registry values.
    They have no effect on Wine performance.
tr: Bu ayarlar sadece kayıt defteri değerlerini değiştirir.
    Wine performansı üzerine bir etkileri yoktur.

en: Default Interface Viewer
tr: Varsayılan Arayüz Gösterici

en: &View Type Info
tr: &Tür Bilgisini Göster

en: IPersist Interface Viewer
tr: IPersist Arayüz Gösterici

en: IPersistStream Interface Viewer
tr: IPersistStream Arayüz Gösterici

en: ITypeLib viewer
tr: ITypeLib Görüntüleyicisi

en: OleView - OLE/COM Object Viewer
tr: OleView - OLE/COM Nesne Görüntüleyicisi

en: TypeLib files (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)
tr: TypeLib dosyaları (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)

en: Bind to file via a File Moniker
tr: Dosyaya File Moniker ile ilişkilendir

en: Open a TypeLib file and view the contents
tr: Bir TypeLib dosyası aç ve içindekileri görüntüle

en: Change machine wide Distributed COM settings
tr: Genel Dağıtılan COM ayarlarını değiştir

en: Run the Wine registry editor
tr: Wine kayıt defteri düzenleyicisini çalıştır

en: Quit the application. Prompts to save changes
tr: Uygulamadan çık. Değişiklikleri kaydetmenizi ister

en: Create an instance of the selected object
tr: Seçilen nesnenin örneğini oluştur

en: Create an instance of the selected object on a specific machine
tr: Seçilen nesnenin örneğini özel bir makinede oluştur

en: Release the currently selected object instance
tr: Seçili nesne örneğini bırak

en: Copy the GUID of the currently selected item to the clipboard
tr: Seçilen nesnenin GUID'ini panoya kopyala

en: Display the viewer for the selected item
tr: Seçilen nesne için görüntüleyiciyi göster

en: Toggle between expert and novice display mode
tr: Uzman ve acemi görüntüleme kipleri arasında geçiş yap

en: Toggle the display of component categories that are not meant to be visible
tr: Görüntülenmesi istemeyen bileşen kategorilerinin görünümünü kapat

en: Refresh all lists
tr: Tüm listeyi yenile

en: Display program information, version number and copyright
tr: Program bilgisi, sürüm numarası ve telif hakkını gösterir

en: Ask for an in-process server when calling CoGetClassObject
tr: CoGetClassObject'i çağırırken işlem içi sunucu iste

en: Ask for an in-process handler when calling CoGetClassObject
tr: CoGetClassObject'i çağırırken işlem içi işleyici iste

en: Ask for a local server when calling CoGetClassObject
tr: CoGetClassObject'i çağırırken yerel sunucu iste

en: Ask for a remote server when calling CoGetClassObject
tr: CoGetClassObject'i çağırırken uzak sunucu iste

en: ObjectClasses
tr: NesneSınıfları

en: Grouped by Component Category
tr: Bileşen Kategorisine Göre Sınıflandırıldı

en: OLE 1.0 Objects
tr: OLE 1.0 Nesneleri

en: COM Library Objects
tr: COM Kütüphane Nesneleri

en: All Objects
tr: Bütün Nesneler

en: Application IDs
tr: Uygulama Kimlikleri

en: Type Libraries
tr: Tür Kitaplıkları

en: ver.
tr: Sürüm

en: Registry
tr: Kayıt

en: CoGetClassObject failed.
tr: CoGetClassObject başarısız.

en: LoadTypeLib( %1 ) failed ($%2!x!)
tr: LoadTypeLib ( %1 ) başarısız ($%2!x!)

en: Inherited Interfaces
tr: Alınan Arayüzler

en: Save as an .IDL or .H file
tr: .IDL veya .H dosyası olarak kaydet

en: Group typeinfos by kind
tr: Tür bilgilerini türe göre grupla

en: O&pen	Enter
tr: &Aç	Enter

en: &Move...	F7
tr: &Taşı...	F7

en: &Copy...	F8
tr: &Kopyala...	F8

en: &Properties	Alt+Enter
tr: &Özellikler	Alt+Enter

en: &Execute...
tr: Çalı&ştır...

en: E&xit Windows
tr: &Windows'tan Çık

en: &Arrange automatically
tr: Otomatik &düzenle

en: &Minimize on run
tr: &Simge halinde çalıştır

en: &Save settings on exit
tr: &Çıkışta ayarları kaydet

en: &Overlapped	Shift+F5
tr: &Üst üste diz	Shift+F5

en: &Side by side	Shift+F4
tr: &Yan yana diz	Shift+F4

en: &About Program Manager
tr: &Program Yöneticisi Hakkında

en: Program &group
tr: Program &grubu

en: Move Program
tr: Programı Taşı

en: Move program:
tr: Taşınacak program:

en: From group:
tr: Kaynak grup:

en: &To group:
tr: &Hedef grup:

en: Copy Program
tr: Program Kopyala

en: Copy program:
tr: Kopyalanacak program:

en: Program Group Attributes
tr: Program Grubu Özellikleri

en: &Group file:
tr: &Grup dosyası:

en: &Key combination:
tr: &Tuş kombinasyonu:

en: &Minimize at launch
tr: &Simge halinde çalıştır

en: Change &icon...
tr: Simge &değiştir...

en: Current &icon:
tr: Geçerli &simge:

en: Execute Program
tr: Program Çalıştır

en: Program Manager
tr: Program Yöneticisi

en: Delete group `%s'?
tr: '%s' grubu silinsin mi?

en: Delete program `%s'?
tr: '%s' programı silinsin mi?

en: Error reading `%s'.
tr: '%s' okunurken hata.

en: Error writing `%s'.
tr: '%s' yazılırken hata.

en: The group file `%s' cannot be opened.
    Should it be tried further on?
tr: '%s' grup dosyası açılamadı.
    Daha sonra denensin mi?

en: Help not available.
tr: Yardım kullanılamıyor.

en: Unknown feature in %s
tr: %s içinde bilinmeyen özellik

en: File `%s' exists. Not overwritten.
tr: '%s' dosyası mevcut. Üzerine yazılmadı.

en: Save group as `%s' to prevent overwriting original files.
tr: Asıl dosya üzerine yazmayı engellemek için dosyayı '%s' adıyla kaydet.

en: Libraries (*.dll)
tr: Kitaplıklar (*.dll)

en: Icon files
tr: Simge dosyaları

en: Icons (*.ico)
tr: Simgeler (*.ico)

en: Usage:
      REG [operation] [parameters]
    
    Supported operations:
      ADD | DELETE | IMPORT | EXPORT | QUERY
    
    For help on a specific operation, type:
      REG [operation] /?
tr: Kullanım:
      REG [işlem] [parametreler]
    
    Desteklenen işlemler:
      ADD | DELETE | IMPORT | EXPORT | QUERY
    
    Herhangi bir işlem hakkında yardım için, şunu yazınız:
      REG [işlem] /?

en: REG ADD key_name [/v value_name | /ve] [/t type] [/s separator] [/d data] [/f]
tr: REG ADD anahtar_adı [/v değer_adı | /ve] [/t tür] [/s ayraç] [/d veri] [/f]

en: REG DELETE key_name [/v value_name | /ve | /va] [/f]
tr: REG DELETE anahtar_adı [/v değer_adı | /ve | /va] [/f]

en: REG QUERY key_name [/v value_name | /ve] [/s]
tr: REG QUERY anahtar_adı [/v değer_adı | /ve] [/s]

en: The operation completed successfully
tr: İşlem başarıyla tamamlandı

en: reg: Invalid key name
tr: reg: Geçersiz anahtar adı

en: reg: Invalid command line parameters
tr: reg: Geçersiz komut satırı parametreleri

en: reg: Unable to access remote machine
tr: reg: Uzak makineye erişilemiyor

en: reg: The system was unable to find the specified registry key or value
tr: reg: Sistem belirtilen kayıt defteri anahtarını veya değerini bulamadı

en: reg: Unsupported registry data type [%1]
tr: Hata: Desteklenmeyen [%1] veri türü

en: reg: The option [/d] must be followed by a valid integer
tr: uninstaller: [/d] seçeneğinden sonra geçerli bir tam sayı girilmelidir

en: reg: The option [/d] must be followed by a valid hexadecimal value
tr: uninstaller: [/d] seçeneğinden sonra geçerli bir onaltılık değer girilmelidir

en: reg: Unhandled registry data type [/t 0x%1!x!, /d %2]
tr: reg: İşlenmeyen [/t 0x%1!x!, /d %2] kayıt defteri veri türü

en: The registry value '%1' already exists. Do you want to overwrite it?
tr: Belirtilen '%1' kayıt defteri değeri zaten var. Üzerine yazılsın mı?

en: The registry operation was cancelled
tr: Kayıt defteri işlemi iptal edildi

en: Are you sure you want to delete the registry value '%1'?
tr: '%1' kayıt defteri değerini silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure you want to delete all registry values in '%1'?
tr: %1' içindeki bütün kayıt defteri değerlerini silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Are you sure you want to delete the registry key '%1'?
tr: '%1' kayıt defteri anahtarını silmek istediğinizden emin misiniz?

en: reg: The option [/d] must be followed by a valid string
tr: reg: [/d] seçeneğinden sonra geçerli bir dize girilmelidir

en: reg: Unable to delete all registry values in '%1'. An unexpected error occurred.
tr: reg: '%1' içindeki bütün kayıt defteri değerleri silinemedi. Beklenmeyen bir hata oluştu.

en: reg: Unable to complete the specified operation. An unexpected error occurred.
tr: reg: Belirtilen işlem tamamlanamadı. Beklenmeyen bir hata oluştu.

en: Search complete. Number of matches found: %1!d!
tr: Arama tamamlandı. Bulunan eşleşmelerin sayısı: %1!d!

en: reg: Invalid syntax.
tr: reg: Geçersiz sözdizimi.

en: reg: Invalid option [%1].
tr: reg: [%1] seçeneği geçersiz.

en: Type "REG /?" for help.
tr: Yardım için "REG /?" yazın.

en: Type "REG %1 /?" for help.
tr: Yardım için "REG %1 /?" yazın.

en: (value not set)
tr: (değer belirlenmemiş)

en: REG IMPORT file.reg
tr: REG IMPORT dosya.reg

en: reg: The file '%1' was not found.
tr: reg: '%1' dosyası bulunamadı.

en: reg: Unable to open the registry key '%1'.
tr: reg: '%1' kayıt defteri anahtarı açılamıyor.

en: reg: Unrecognized escape sequence [\%1!c!]
tr: reg: Bilinmeyen kaçış sırası [\%1!c!]

en: REG EXPORT key_name file.reg [/y]
tr: REG EXPORT anahtar_adı dosya.reg [/y]

en: reg: Invalid system key [%1]
tr: reg: Geçersiz anahtar adı [%1]

en: The file '%1' already exists. Do you want to overwrite it?
tr: Belirtilen '%1' dosyası zaten var. Üzerine yazılsın mı?

en: &Registry
tr: &Kayıt Defteri

en: &Import Registry File...
tr: Kayıt Dosyası &Al...

en: &Export Registry File...
tr: Kayıt Dosyası &Kaydet...

en: &String Value
tr: &Dize Değeri

en: &Binary Value
tr: &İkili Değer

en: &DWORD Value
tr: &DWORD Değeri

en: &Multi-String Value
tr: &Çoklu Dize Değeri

en: &Expandable String Value
tr: &Genişletilebilir Dize Değeri

en: &Rename	F2
tr: &Yeniden Adlandır	F2

en: &Copy Key Name
tr: &Anahtar Adını Kopyala

en: Find Ne&xt	F3
tr: &Sonrakini Bul	F3

en: Status &Bar
tr: Durum &Çubuğu

en: &Remove Favorite...
tr: Sık Kullanılanlardan Sil...

en: &About Registry Editor
tr: Kayıt Defteri Düzenleyicisi &Hakkında

en: Modify &Binary Data...
tr: İkili &Değeri Değiştir...

en: Export registry
tr: Kayıt defterini ver

en: S&elected branch:
tr: S&eçilen kısım:

en: Find in:
tr: Konum:

en: Value names
tr: Değer adları

en: Value content
tr: Değer içeriği

en: Whole string only
tr: Yalnızca tüm sözcükler

en: Remove Favorite
tr: Sık Kullanılanlardan Sil

en: Edit String
tr: Dizeyi Düzenle

en: Value data:
tr: Değer verisi:

en: Edit DWORD
tr: DWORD Düzenle

en: Edit Binary
tr: İkili Dizeyi Düzenle

en: Edit Multi-String
tr: Çoklu Dizeyi Düzenle

en: Contains commands for working with the whole registry
tr: Tüm kayıtlarla çalışmak için komutları içerir

en: Contains commands for editing values or keys
tr: Değerleri veya anahtarları düzenlemek için komutları içerir

en: Contains commands for customizing the registry window
tr: Kayıt defteri penceresini özelleştirmek için komutları içerir

en: Contains commands for accessing frequently used keys
tr: Sık kullanılan anahtarlara erişmek için komutları içerir

en: Contains commands for displaying Help and information about Registry Editor
tr: Kayıt Defteri Düzenleyicisi hakkında yardım ve bilgi göstermek için komutları içerir

en: Contains commands for creating new keys or values
tr: Yeni anahtarlar ve değerler oluşturmak için komutları içerir

en: Import Registry File
tr: Kayıt Dosyasından Al

en: Export Registry File
tr: Kayıt Dosyasına Ver

en: Registry files (*.reg)
tr: Kayıt dosyaları (*.reg)

en: Win9x/NT4 Registry files (REGEDIT4)
tr: Win9X/NT4 Kayıt Dosyaları (REGEDIT4)

en: (cannot display value)
tr: (değer görüntülenemiyor)

en: (unknown %d)
tr: (bilinmeyen %d)

en: Unable to modify the selected registry value.
tr: Seçilen kayıt değeri değiştirilemiyor.

en: Unable to create a new registry key.
tr: Yeni bir kayıt anahtarı oluşturulamıyor.

en: Unable to create a new registry value.
tr: Yeni bir kayıt değeri oluşturulamıyor.

en: Unable to rename the key '%1'.
    The specified key name already exists.
tr: '%1' anahtarı yeniden adlandırılamıyor.
    Belirtilen anahtar adı zaten var.

en: Unable to rename the value '%1'.
    The specified value name already exists.
tr: '%1' değeri yeniden adlandırılamıyor.
    Belirtilen değer adı zaten var.

en: Unable to delete the selected registry key.
tr: Seçilen kayıt anahtarı silinemiyor.

en: Unable to rename the selected registry key.
tr: Seçilen kayıt anahtarı yeniden adlandırılamıyor.

en: Unable to rename the selected registry value.
tr: Seçilen kayıt değeri yeniden adlandırılamıyor.

en: The keys and values contained in %1 were successfully added to the registry.
tr: %1 dosyasında bulunan kayıt anahtarları ve değerleri, kayıt defterine başarıyla eklendi.

en: Unable to import %1. The specified file is not a valid registry file.
tr: %1 dosyası alınamıyor. Belirtilen dosya geçerli bir kayıt defteri dosyası değil.

en: Usage:
      regedit [options] [filename] [reg_key]
    
    Options:
      [no option]    Launch the graphical version of this program.
      /L:system.dat  The location of the system.dat file to be modified.
                     Compatible with any other switch. Ignored.
      /R:user.dat    The location of the user.dat file to be modified.
                     Compatible with any other switch. Ignored.
      /C             Import the contents of a registry file.
      /D             Delete a specified registry key.
      /E             Export the contents of a specified registry key to a file.
                     If no key is specified, the entire registry is exported.
      /S             Silent mode. No messages will be displayed.
      /V             Launch the GUI in advanced mode. Ignored.
      /?             Display this information and exit.
      [filename]     The location of the file containing registry information to
                     be imported. When used with [/E], this option specifies the
                     file location where registry information will be exported.
      [reg_key]      The registry key to be modified.
    
    Usage examples:
      regedit "import.reg"
      regedit /E "export.reg" "HKEY_CURRENT_USER\Console"
      regedit /D "HKEY_LOCAL_MACHINE\Key\Path"
tr: Kullanım:
      regedit [seçenek] [dosyaadı] [kayıt_anahtarı]
    
    Seçenekler:
      [seçenek yok]    Programın grafik sürümünü başlatır.
      /L:system.dat  Değiştirilecek system.dat dosyasının konumu.
                     Diğer seçeneklerle uyumludur. Önemsenmez.
      /R:user.dat    Değiştirilecek user.dat dosyasının konumu.
                     Diğer seçeneklerle uyumludur. Önemsenmez.
      /C             Bir kayıt defteri dosyasının içeriğini alır.
      /D             Belirtilen bir kayıt anahtarını siler.
      /E             Belirtilen bir kayıt anahtarının içeriğini bir dosyaya verir.
                     Eğer bir kayıt anahtarı belirtilmezse, bütün kayıt defterini verir.
      /S             Sessiz kip. Herhangi bir ileti gösterilmez.
      /V             Kullanıcı arayüzü gelişmiş kipte başlatılır. Önemsenmez.
      /?             Bu yardımı gösterir.
      [dosyaadı]     Dışarıya verilecek kayıt bilgileri içeren dosyanın konumu.
                     [/E] seçeneğiyle kullanıldığında, kayıt bilgileri içeren dosyanın
                     nereye kaydedileceği belirtilir.
      [kayıt_anahtarı]      Değiştirilecek kayıt defteri anahtarı.
    
    Kullanım örnekleri:
      regedit "import.reg"
      regedit /E "export.reg" "HKEY_CURRENT_USER\Console"
      regedit /D "HKEY_LOCAL_MACHINE\Anahtar\Yol"

en: regedit: Invalid or unrecognized switch [%1]
tr: regedit: Geçersiz veya bilinmeyen değişken [%1]

en: Type "regedit /?" for help.
tr: Yardım için "regedit /?" yazın.

en: regedit: No filename was specified.
tr: regedit: Dosya adı belirtilmemiş.

en: regedit: No registry key was specified for removal.
tr: regedit: Kaldırmak için kayıt anahtarı belirtilmemiş.

en: regedit: The file '%1' was not found.
tr: regedit: '%1' dosyası bulunamadı.

en: regedit: Unable to open the file '%1'.
tr: regedit: '%1' dosyası açılamıyor.

en: regedit: Unhandled action.
tr: regedit: İşlenmeyen eylem.

en: regedit: Out of memory! (%1!S!, line %2!u!)
tr: regedit: Yetersiz bellek! (%1!S!, satır %2!u!)

en: regedit: Invalid hexadecimal value.
tr: regedit: Geçersiz onaltılık değer.

en: regedit: Unable to convert hexadecimal data. An invalid value was encountered at '%1'.
tr: regedit: Onaltılık değeri çevrilemiyor. '%1''de geçersiz bir değerle karşılaşıldı.

en: regedit: Unrecognized escape sequence [\%1!c!]
tr: regedit: Bilinmeyen kaçış sırası [\%1!c!]

en: regedit: Unsupported registry data type [0x%1!x!]
tr: regedit: Desteklenmeyen kayıt defteri veri türü [0x%1!x!]

en: regedit: Unexpected end of line in '%1'.
tr: regedit: '%1''de beklenmeyen satır sonu.

en: regedit: The line '%1' was not recognized.
tr: regedit: '%1' satırı bilinmiyor.

en: regedit: Unable to add the registry value '%1' to '%2'.
tr: regedit: '%1' kayıt değeri, '%2''ye eklenemiyor.

en: regedit: Unable to open the registry key '%1'.
tr: regedit: '%1' kayıt anahtarı açılamıyor.

en: regedit: Unsupported registry data type [0x%1!x!] encountered in '%2'.
tr: regedit: Desteklenmeyen [0x%1!x!] kayıt defteri veri türüyle '%2''de karşılaşıldı.

en: regedit: The registry value '%1' will be exported as binary data.
tr: regedit: '%1' kayıt değeri ikili veri olarak dışa verilecek.

en: regedit: Invalid system key [%1]
tr: regedit: Geçersiz sistem anahtarı [%1]

en: regedit: Unable to export '%1'. The specified registry key was not found.
tr: regedit: '%1' verilemiyor. Belirtilen kayıt anahtarı bulunamadı.

en: regedit: Unable to delete the registry key '%1'.
tr: regedit: '%1' kayıt anahtarı silinemiyor.

en: regedit: The line contains invalid syntax.
tr: regedit: Satır sözdizimi geçersiz.

en: Quits the Registry Editor
tr: Kayıt Defteri Düzenleyicisinden çıkar

en: Adds keys to the favorites list
tr: Sık kullanılanlar listesine anahtarları ekler

en: Removes keys from the favorites list
tr: Sık kullanılanlar listesinden anahtarları siler

en: Changes the position of the split between two panes
tr: İki panel arasındaki ayracın konumunu değiştirir

en: Refreshes the window
tr: Pencereyi yeniler

en: Deletes the selection
tr: Seçimi siler

en: Renames the selection
tr: Seçimi yeniden adlandırır

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
tr: Seçili anahtar adını panoya kopyalar

en: Finds a text string in a key, value or data
tr: Bir anahtar, değer veya veri içerisindeki metin dizesini bulur

en: Finds next occurrence of text specified in previous search
tr: Önceki aramada belirtilen metnin bir sonraki eşleşmesini bulur

en: Modifies the value's data
tr: Değer verisini değiştirir

en: Adds a new key
tr: Yeni bir anahtar ekler

en: Adds a new string value
tr: Yeni bir dize değeri ekler

en: Adds a new binary value
tr: Yeni bir ikili değer ekler

en: Adds a new 32-bit value
tr: Yeni bir 32-bit değer ekler

en: Imports a text file into the registry
tr: Sistem kaydına bir metin dosyasını aktarır

en: Exports all or part of the registry to a text file
tr: Sistem kaydının bir kısmını veya tümünü bir metin dosyasına aktarır

en: Prints all or part of the registry
tr: Sistem kaydının bir kısmını veya tümünü yazdırır

en: Opens Registry Editor Help
tr: Kayıt Defteri Düzenleyicisi Yardımını açar

en: Displays program information, version number and copyright
tr: Program bilgisini, sürüm numarasını ve telif hakkını gösterir

en: Unable to query the registry value '%1'.
tr: '%1' kayıt değeri sorgulanamıyor.

en: Unable to edit registry keys of this type (%1!u!).
tr: Bu tür (%1!u!) kayıt anahtarları değiştirilemez.

en: The value is too big (%1!u!).
tr: Değer çok büyük (%1!u!).

en: Confirm Value Delete
tr: Değer Silmeyi Onayla

en: Are you sure you want to delete the selected registry value?
tr: Seçilen kayıt defteri değerini silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Search complete. The string '%1' was not found.
tr: Arama tamamlandı. '%1' dizesi bulunamadı.

en: Are you sure you want to delete these values?
tr: Bu değerleri silmek istediğinizden emin misiniz?

en: New Key #%d
tr: Yeni Anahtar #%d

en: New Value #%d
tr: Yeni Değer #%d

en: Unable to query the registry key '%1'.
tr: '%1' kayıt anahtarı sorgulanamıyor.

en: Modifies the value's data in binary form
tr: Değer verisini ikili biçimde değiştirir

en: Adds a new multi-string value
tr: Yeni bir çoklu dize değeri ekler

en: Exports the selected branch of the registry to a text file
tr: Sistem kaydının seçilen kısmını metin dosyasına aktarır

en: Adds a new expandable string value
tr: Yeni bir genişletilebilir dize değeri ekler

en: Confirm Key Delete
tr: Anahtar Silmeyi Onayla

en: Are you sure you want to delete this registry key and all of its subkeys?
tr: 'Bu kayıt defteri anahtarını ve bütün alt anahtarlarını silmek istediğinizden emin misiniz?

en: Expands or collapses the selected node
tr: Seçili düğümü genişletir veya daraltır

en: Wine DLL Registration Utility
    
    Provides DLL registration services.
tr: Wine DLL Kayıt Aracı
    
    DLL kayıt hizmetlerini yürütür.

en: Usage:
      regsvr32 [/u] [/s] [/n] [/i[:cmdline]] DllName
    
    Options:
      [/u]  Unregister a server.
      [/s]  Silent mode (no messages will be displayed).
      [/i]  Call DllInstall, passing an optional [cmdline].
    	When used with [/u] DllInstall is called in uninstall mode.
      [/n]  Do not call DllRegisterServer. This option must be used with [/i].
tr: Kullanım:
      regsvr32 [/u] [/s] [/n] [/i[:komutsatırı]] DllAdı
    
    Seçenekler:
      [/u]  Bir sunucunun kaydını kaldırır.
      [/s]  Sessiz (hiçbir mesaj görüntülenmeyecek).
      [/i]  DllInstall'ı, isteğe bağlı [komutsatırı] geçirerek çağırır.
    	[/u] ile kullanıldığında DllInstall kaldırma kipinde çağrılır.
      [/n]  DllRegisterServer'i çağırmaz. Bu seçenek [/i] ile kullanılır.

en: regsvr32: Invalid or unrecognized switch [%1]
tr: regsvr32: Geçersiz veya bilinmeyen değişken [%1]

en: regsvr32: Failed to load DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası yüklenemedi.

en: regsvr32: '%1!S!' not implemented in DLL '%2'
tr: regsvr32: '%1!S!', '%2% DLL dosyasında yok.

en: regsvr32: Failed to register DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası kaydedilemedi.

en: regsvr32: Successfully registered DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası başarıyla kaydedildi.

en: regsvr32: Failed to unregister DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası kayıttan kaldırılamadı.

en: regsvr32: Successfully unregistered DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası başarıyla kayıttan kaldırıldı.

en: regsvr32: Failed to install DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası yüklenemedi.

en: regsvr32: Successfully installed DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası başarıyla yüklendi.

en: regsvr32: Failed to uninstall DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası kaldırılamadı.

en: regsvr32: Successfully uninstalled DLL '%1'
tr: regsvr32: '%1' DLL dosyası başarıyla kaldırıldı.

en: Application could not be started, or no application associated with the specified file.
    ShellExecuteEx failed
tr: Uygulama başlatılamadı veya belirtilen dosya ile ilişkili bir uygulama yok.
    ShellExecuteEx başarısız

en: Could not translate the specified Unix filename to a DOS filename.
tr: Belirtilen Unix dosya adı, bir DOS dosya adına çevrilemedi.

en: Usage: taskkill [/?] [/f] [/im ProcessName | /pid ProcessID]
tr: Kullanım: taskkill [/?] [/f] [/im İşlemAdı | /pid İşlemKimliği]

en: Error: Unknown or invalid command line option specified.
tr: Hata: Bilinmeyen veya geçersiz komut satırı seçeneği.

en: Error: Invalid command line parameter specified.
tr: Hata: Geçersiz komut satırı parametresi.

en: Error: One of options /im or /pid must be specified.
tr: Hata: /im veya /pid belirlenmeli.

en: Error: Option %1 expects a command line parameter.
tr: Hata: %1 ayarı komut satırı parametresi bekliyor.

en: Error: Options /im and /pid are mutually exclusive.
tr: Hata: /im ve /pid ayarları ayrışık.

en: Close message sent to top-level windows of process with PID %1!u!.
tr: PID'i %1!u! olan üst seviye pencere işlemine kapanma mesajı gönderildi.

en: Close message sent to top-level windows of process "%1" with PID %2!u!.
tr: PID'i %2!u! olan "%1" üst seviye pencere işlemine kapanma mesajı gönderildi.

en: Process with PID %1!u! was forcibly terminated.
tr: PID'i %1!u! olan işlem zorla sonlandırıldı.

en: Process "%1" with PID %2!u! was forcibly terminated.
tr: PID'i %2!u! olan "%1" işlemi zorla sonlandırıldı.

en: Error: Could not find process "%1".
tr: Hata: "%1" işlemi bulunamıyor.

en: Error: Unable to enumerate the process list.
tr: Hata: İşlem listesi oluşturulamıyor.

en: Error: Unable to terminate process "%1".
tr: Hata: "%1" işlemi sonlandırılamıyor.

en: Error: Process self-termination is not permitted.
tr: Hata: İşlemin kendini sonlandırmasına izin verilmiyor.

en: &New Task (Run...)
tr: &Yeni Görev (Çalıştır...)

en: E&xit Task Manager
tr: Görev Yöneticisinden &Çık

en: &Minimize On Use
tr: &Kullanım Sırasında Küçült

en: &Hide When Minimized
tr: Küçültüldüğünde &Gizle

en: &Show 16-bit tasks
tr: &16-bit görevleri göster

en: &Refresh Now
tr: Şimdi &Yenile

en: &Update Speed
tr: &Güncelleme Hızı

en: &Paused
tr: D&uraklamış

en: &Select Columns...
tr: &Sütunları Seç...

en: &CPU History
tr: &CPU Geçmişi

en: &One Graph, All CPUs
tr: &Bir Grafikte Tüm CPU'lar

en: One Graph &Per CPU
tr: &Her CPU için Ayrı Grafik

en: &Show Kernel Times
tr: &Çekirdek Sürelerini Göster

en: &Bring To Front
tr: &Öne Getir

en: &About Task Manager
tr: Görev Yöneticisi &Hakkında

en: &Switch To
tr: Pencere &Değiştir

en: &End Task
tr: &Görevi Sonlandır

en: &Go To Process
tr: İ&şleme Git

en: &End Process
tr: İşlemi &Sonlandır

en: End Process &Tree
tr: İşlem A&ğacını Sonlandır

en: &Realtime
tr: &Gerçek Zamanlı

en: &Above Normal
tr: Normalin &Üzerinde

en: &Below Normal
tr: Normalin &Altında

en: Set &Affinity...
tr: İ&lişkiyi Ayarla...

en: Edit Debug &Channels...
tr: Hata Ay&ıklama Kanallarını Düzenle...

en: &New Task...
tr: &Yeni Görev...

en: &Show processes from all users
tr: &Tüm kullanıcı işlemlerini göster

en: Mem usage
tr: Bellek kullanımı

en: Commit charge (K)
tr: Ayrılmış bellek (K)

en: Physical memory (K)
tr: Fiziksel bellek (K)

en: Kernel memory (K)
tr: Çekirdek belleği (K)

en: Paged
tr: Sayfalanmış

en: Nonpaged
tr: Sayfalanmamış

en: CPU usage history
tr: CPU kullanım geçmişi

en: Memory usage history
tr: Bellek kullanım geçmişi

en: Debug Channels
tr: Hata Ayıklama Kanalları

en: Processor Affinity
tr: İşlemci İlişkisi

en: The Processor Affinity setting controls which CPUs the process will be allowed to execute on.
tr: İşlemci İlişkisi sekmesi, işlemin hangi işlemcilerin üzerinde çalışmasına izin verileceğini ayarlar.

en: Select the columns that will appear on the Process page of the Task Manager.
tr: Görev Yöneticisinin İşlem sekmesinde görüntülenecek sütunları seçiniz.

en: &Image Name
tr: &İmaj Adı

en: &PID (Process Identifier)
tr: &PID (İşlem Kimliği)

en: &CPU Usage
tr: &CPU Kullanımı

en: CPU Tim&e
tr: CPU S&üresi

en: &Memory Usage
tr: &Bellek Kullanımı

en: Memory Usage &Delta
tr: Bellek Kullanımı F&arkı

en: Pea&k Memory Usage
tr: En &Yüksek Bellek Kullanımı

en: Page &Faults
tr: Sayfalama &Hataları

en: &USER Objects
tr: &KULLANICI Nesneleri

en: I/O Reads
tr: G/Ç Okuma

en: I/O Read Bytes
tr: G/Ç Okunan Bayt

en: &Session ID
tr: &Oturum Kimliği

en: User &Name
tr: Kullanıcı &Adı

en: Page F&aults Delta
tr: Sayfalama Hatası &Farkı

en: &Virtual Memory Size
tr: Sana&l Bellek Boyutu

en: Pa&ged Pool
tr: Say&falanmış Havuz

en: N&on-paged Pool
tr: Sayfalan&mamış Havuz

en: Base P&riority
tr: Temel Ö&ncelik

en: &Handle Count
tr: İş&leyici Sayısı

en: &Thread Count
tr: &İş Parçacığı Sayısı

en: GDI Objects
tr: GDI Nesneleri

en: I/O Writes
tr: G/Ç Yazım

en: I/O Write Bytes
tr: G/Ç Yazılan Bayt

en: I/O Other
tr: G/Ç Diğer

en: I/O Other Bytes
tr: G/Ç Diğer Baytlar

en: Runs a new program
tr: Yeni bir program çalıştırır

en: Task Manager remains in front of all other windows unless minimized
tr: Görev Yöneticisi küçültülünceye kadar diğer tüm pencerelerin üstünde kalır

en: Task Manager is minimized when a SwitchTo operation is performed
tr: Görev Yöneticisi başka bir pencereye geçildiğinde küçültülür

en: Hide the Task Manager when it is minimized
tr: Simge durumuna getirildiğinde Görev Yöneticisini gizle

en: Force Task Manager to update now, regardless of Update Speed setting
tr: Güncelleme hızına bakılmaksızın Görev Yöneticisini güncellemeye zorla

en: Displays tasks by using large icons
tr: Büyük simgeler kullanarak görevleri gösterir

en: Displays tasks by using small icons
tr: Küçük simgeler kullanarak görevleri gösterir

en: Displays information about each task
tr: Her görev hakkında bilgi gösterir

en: Updates the display twice per second
tr: Ekranı saniyede iki defa günceller

en: Updates the display every two seconds
tr: Ekranı iki saniyede bir günceller

en: Updates the display every four seconds
tr: Ekranı dört saniyede bir günceller

en: Does not automatically update
tr: Otomatik güncelleme yapılmaz

en: Tiles the windows horizontally on the desktop
tr: Masaüstündeki pencereleri yatay döşer

en: Tiles the windows vertically on the desktop
tr: Masaüstündeki pencereleri dikey döşer

en: Minimizes the windows
tr: Pencereleri simge durumuna getirir

en: Maximizes the windows
tr: Pencereleri büyütür

en: Cascades the windows diagonally on the desktop
tr: Masaüstündeki pencereleri çapraz döşer

en: Brings the window front, but does not switch to it
tr: Pencereyi öne getirir; ama ona odaklanmaz

en: Displays Task Manager help topics
tr: Görev Yöneticisi yardım konularını gösterir

en: Displays program information, version number, and copyright
tr: Program bilgisi, sürüm numarası ve telif hakkını gösterir

en: Exits the Task Manager application
tr: Görev Yöneticisi uygulamasından çıkar

en: Shows 16-bit tasks under the associated ntvdm.exe
tr: 16-bit işlemleri ilişkili ntvdm.exe altında gösterir

en: Select which columns will be visible on the Process page
tr: Hangi işlemlerin İşlem sekmesinde görünebilir olacağını seçin

en: Displays kernel time in the performance graphs
tr: Performans grafiklerinde çekirdek sürelerini gösterir

en: A single history graph shows total CPU usage
tr: Tek bir geçmiş grafiği toplam işlemci kullanımını gösterir

en: Each CPU has its own history graph
tr: Her işlemcinin kendi geçmiş grafiği olur

en: Brings a task to the foreground, switch focus to that task
tr: Bir görevi önplana getirir ve o göreve odaklanır

en: Tells the selected tasks to close
tr: Seçili görevlere kapanmasını bildirir

en: Switches the focus to the process of the selected task
tr: Seçili işleme odaklanır

en: Restores the Task Manager from its hidden state
tr: Görev Yöneticisini gizli konumundan geri getirir

en: Removes the process from the system
tr: İşlemi sistemden kaldırır

en: Removes this process and all descendants from the system
tr: Bu işlemi ve onun alt dallarını sistemden kaldırır

en: Attaches the debugger to this process
tr: Hata ayıklayıcıyı bu işleme iliştirir

en: Controls which processors the process will be allowed to run on
tr: İşlemin hangi işlemciler üzerinde çalışabileceğini denetler

en: Sets process to the REALTIME priority class
tr: İşlemi GERÇEKZAMAN öncelik sınıfında çalışmaya ayarlar

en: Sets process to the HIGH priority class
tr: İşlemi YÜKSEK öncelik sınıfında çalışmaya ayarlar

en: Sets process to the ABOVE NORMAL priority class
tr: İşlemi NORMAL ÜZERİ öncelik sınıfında çalışmaya ayarlar

en: Sets process to the NORMAL priority class
tr: İşlemi NORMAL öncelik sınıfında çalışmaya ayarlar

en: Sets process to the BELOW NORMAL priority class
tr: İşlemi NORMAL ALTI öncelik sınıfında çalışmaya ayarlar

en: Sets process to the LOW priority class
tr: İşlemi DÜŞÜK öncelik sınıfında çalışmaya ayarlar

en: Controls Debug Channels
tr: Hata Ayıklama Kanallarını Denetler

en: CPU Usage: %3d%%
tr: CPU Kullanımı: %3d%%

en: Mem Usage: %1!u!kB / %2!u!kB
tr: Bellek Kullanımı: %1!u!kB / %2!u!kB

en: Mem Usage
tr: Bellek Kullanımı

en: Mem Delta
tr: Bellek Farkı

en: Peak Mem Usage
tr: En Yüksek Bellek Kullanımı

en: Page Faults
tr: Sayfa Hataları

en: USER Objects
tr: KULLANICI Nesneleri

en: PF Delta
tr: Sayfa Dosyası Değişimi

en: Paged Pool
tr: Sayfalanmış Havuz

en: NP Pool
tr: Sayfalanmamış Havuz

en: Base Pri
tr: Temel Öncelik

en: Task Manager Warning
tr: Görev Yöneticisi Uyarısı

en: WARNING: Changing the priority class of this process may
    cause undesired results including system instability. Are you
    sure you want to change the priority class?
tr: UYARI: Bu işlemin öncelik sınıfını değiştirmek sistem kararsızlığı
    dahil, istenmeyen sonuçlar doğurabilir. Öncelik sınıfını değiştirmek
    istediğinizden emin misiniz?

en: Unable to Change Priority
tr: Görev Önceliği Değiştirilemiyor

en: WARNING: Terminating a process can cause undesired
    results including loss of data and system instability. The
    process will not be given the chance to save its state or
    data before it is terminated. Are you sure you want to
    terminate the process?
tr: UYARI: Bir işlemi sonlandırmak, veri kaybı ve sistem kararsızlığı
    gibi istenmeyen sonuçlar doğurabilir. İşleme, sonlandırılmadan
    önce durumunu veya verilerini kaydetme şansı verilmeyecek.
    İşleme sonlandırmak istediğinizden emin misiniz?

en: Unable to Terminate Process
tr: İşlem Sonlandırılamıyor

en: WARNING: Debugging this process may result in loss of data.
    Are you sure you wish to attach the debugger?
tr: UYARI: Bu işlemde hata ayıklaması yapmak veri kaybı ile sonuçlanabilir.
    Hata ayıklayıcıya iliştirmek istiyor musunuz?

en: Unable to Debug Process
tr: İşlemde Hata Ayıklanamıyor

en: The process must have affinity with at least one processor
tr: İşlem en az bir işlemciyle ilgili olmalıdır

en: Invalid Option
tr: Geçersiz Seçenek

en: Unable to Access or Set Process Affinity
tr: İşlem İlişkisine Erişilemiyor veya İlişki Ayarlanamıyor

en: System Idle Process
tr: Boş Sistem İşlemi

en: Wine Application Uninstaller
tr: Wine Uygulama Kaldırıcı

en: Execution of uninstall command '%s' failed, perhaps due to missing executable.
    Do you want to remove the uninstall entry from the registry?
tr: '%s' kaldırma komutu büyük olasılıkla dosya olmadığından çalıştırılamadı.
    Kayıt defterinden bu kaldırma girdisini silmek ister misiniz?

en: uninstaller: The application with GUID '%1' was not found
tr: uninstaller: GUID'i '%1' olan uygulama bulunamadı

en: uninstaller: The option '--remove' must be followed by an application GUID
tr: uninstaller: --remove seçeneğinden sonra bir uygulama GUID'i girilmelidir

en: uninstaller: Invalid option [%1]
tr: uninstaller: '%1' geçersiz seçenek.

en: Wine Application Uninstaller
    
    Uninstall applications from the current Wine prefix.
tr: Wine Uygulama Kaldırıcısı
    
    Şimdiki Wine yapılandırmanızdan uygulamaları kaldırır.

en: Usage:
      uninstaller [options]
    
    Options:
      --help	    Display this information.
      --list	    List all applications installed in this Wine prefix.
      --remove {GUID}   Uninstall the specified application.
    		    Use '--list' to determine the application GUID.
      [no option]       Launch the graphical version of this program.
tr: Kullanım:
      uninstaller [seçenekler]
    
    Seçenekler:
      --help	    Yardımı görüntüler.
      --list	    Bu Wine yapılandırmasında yüklü bütün uygulamaları listeler.
      --remove {GUID}   Belirtilen uygulamayı kaldırır.
    		    Uygulama GUID'ini belirlemek için '--list' seçeneğini kullanın.
      [no option]       Bu programın grafik sürümünü başlatır.

en: &Scale to Window
tr: &Pencere Ölçekle

en: Regular Metafile Viewer
tr: Genel Meta Dosya Görüntüleyicisi

en: Metafiles (*.wmf, *.emf)
tr: Meta dosyalar (*.wmf, *.emf)

en: Waiting for Program
tr: Program Bekleniyor

en: A simulated log-off or shutdown is in progress, but this program isn't responding.
    
    If you terminate the process you may lose all unsaved data.
tr: Bir oturumu veya bilgisayarı kapatma canlandırması yapılıyor ancak bu program yanıt vermiyor.
    
    Eğer işlemi sonlandırırsanız, kaydedilmemiş tüm verileri kaybedebilirsiniz.

en: The Wine configuration in %s is being updated, please wait...
tr: %s içerisindeki Wine yapılandırması güncelleniyor, lütfen bekleyin...

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
tr: Bu program ücretsiz bir yazılım olup; Free Software Foundation tarafından dağıtılan GNU Kısıtlı Genel Kamu Lisansı'nın 2.1 veya herhangi bir sonraki sürümü (seçimi size bağlı) altında şartlara bağlı kalınarak tekrar dağıtılabilir ve/veya düzenlenebilir.

en: Windows registration information
tr: Windows kayıt bilgisi

en: &Owner:
tr: &Kullanıcı:

en: Wine can mimic different Windows versions for each application. This tab is linked to the Libraries and Graphics tabs to allow you to change system-wide or per-application settings in those tabs as well.
tr: Wine her uygulama için değişik Windows sürümlerini taklit edebilir. Bu sekme Kitaplıklar ve Grafik sekmeleri ile bağlantılı olup bu sekmelerde de sistem çapındaki veya uygulamaya özel ayarları yapmanıza izin verir.

en: Add appli&cation...
tr: Uygulama &Ekle...

en: &Remove application
tr: Uygulama &Kaldır

en: &Windows Version:
tr: &Windows Sürümü:

en: Window settings
tr: Pencere ayarları

en: Automatically capture the &mouse in full-screen windows
tr: Fareyi ta&m ekran pencerelerde otomatik olarak yakala

en: Allow the window manager to &decorate the windows
tr: Pencere yöneticisinin pencereleri &düzenlemesine izin ver

en: Allow the &window manager to control the windows
tr: Pencere yöneticisinin pencereleri yönetmesine izin ver

en: &Emulate a virtual desktop
tr: Sanal masaüstü kullan

en: Desktop &size:
tr: Masaüstü büyüklüğü:

en: This is a sample text using 10 point Tahoma
tr: Bu, 10 punto Tahoma kullanan örnek bir metindir

en: DLL overrides
tr: DLL öncelikleri

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
tr: Devingen Bağlı Kitaplıkların her biri yerleşik (Wine ile gelen) veya doğal (Windows'tan alınan ya da uygulama tarafından sağlanan) olarak belirtilebilir.

en: &New override for library:
tr: Kitaplık için yeni öncelik:

en: Existing &overrides:
tr: Var olan öncelikler:

en: Edit Override
tr: Öncelik Düzenle

en: Load order
tr: Yükleme sırası

en: &Builtin (Wine)
tr: &Yerleşik (Wine)

en: &Native (Windows)
tr: &Doğal (Windows)

en: Buil&tin then Native
tr: Önce Yerl&eşik sonra Doğal

en: Nati&ve then Builtin
tr: Önce D&oğal sonra Yerleşik

en: Select Drive Letter
tr: Sürücü Harfini Seçin

en: Drive configuration
tr: Sürücü yapılandırması

en: Failed to connect to the mount manager; the drive configuration cannot be edited.
tr: Bağlama yöneticisine bağlanılamadı, sürücü yapılandırması düzenlenemiyor.

en: Show Advan&ced
tr: Gelişmiş A&yarlar

en: S&erial:
tr: S&eri No:

en: &Show dot files
tr: &Noktayla başlayan dosyaları göster

en: Driver diagnostics
tr: Sürücü tanıları

en: Output device:
tr: Çıktı aygıtı:

en: Voice output device:
tr: Ses çıkış aygıtı:

en: Input device:
tr: Girdi aygıtı:

en: Voice input device:
tr: Ses girdi aygıtı:

en: &Test Sound
tr: &Ses Testi

en: Speaker configuration
tr: Hoparlör yapılandırması

en: Speakers:
tr: Hoparlörler:

en: &Install theme...
tr: Tema yükle...

en: It&em:
tr: &Öge:

en: C&olor:
tr: Re&nk:

en: Manage file &associations
tr: &Dosya ilişkilendirmelerini düzenle

en: &Link to:
tr: Hedef k&lasör:

en: Select the Unix target directory, please.
tr: Lütfen Unix hedef klasörünü seçin.

en: Hide Advan&ced
tr: Te&mel Ayarlar

en: (No Theme)
tr: (Tema Yok)

en: Wine configuration
tr: Wine yapılandırması

en: Theme files (*.msstyles; *.theme)
tr: Tema dosyaları (*.msstyles; *.theme)

en: Wine configuration for %s
tr: %s için Wine yapılandırması

en: Selected driver: %s
tr: Seçili sürücü: %s

en: Audio test failed!
tr: Ses sınaması başarısız!

en: (System default)
tr: (Sistem varsayılan)

en: 5.1 Surround
tr: 5.1 Çevresel

en: Quadraphonic
tr: Kadrafonik

en: Changing the load order of this library is not recommended.
    Are you sure you want to do this?
tr: Bu kitaplığın yükleme sırasının değiştirilmesi önerilmez.
    Bunu yapmak istediğinizden emin misiniz?

en: Warning: system library
tr: Uyarı: sistem kitaplığı

en: native
tr: doğal

en: builtin
tr: yerleşik

en: native, builtin
tr: doğal, yerleşik

en: builtin, native
tr: yerleşik, doğal

en: Wine Programs (*.exe; *.exe.so)
tr: Wine Programları (*.exe,*.exe.so)

en: Local hard disk
tr: Yerel sabit disk

en: Network share
tr: Ağ paylaşımı

en: Floppy disk
tr: Disket sürücü

en: You cannot add any more drives.
    
    Each drive must have a letter, from A to Z, so you cannot have more than 26.
tr: Daha fazla sürücü ekleyemezsiniz.
    
    Her sürücünün A-Z aralığında bir harfi olmalıdır. Dolayısıyla 26'dan fazla sürücü tanımlayamazsınız.

en: System drive
tr: Sistem sürücüsü

en: Are you sure you want to delete drive C?
    
    Most Windows applications expect drive C to exist, and will die messily if it doesn't. If you proceed, remember to recreate it!
tr: C sürücüsünü silmek istediğinizden emin misiniz?
    
    Çoğu Windows uygulaması C sürücüsünün var olmasını bekler ve yoksa istenmeyen bir şekilde sonlanır. Eğer devam ederseniz, daha sonra yeniden oluşturmayı unutmayın!

[ctx: Drive letter]
en: Letter
tr: Sürücü Harfi

en: You don't have a drive C. This is not so great.
    
    Remember to click 'Add' in the Drives tab to create one!
tr: C sürücünüz yok. Bu beklenen bir durum değil.
    
    Bir tane oluşturmak için Sürücüler sekmesinden Ekle'yi tıklatmayı unutmayın!

en: Controls Background
tr: Arkaplan Denetimi

en: Controls Text
tr: Metin Denetimi

en: Menu Background
tr: Menü Arkaplanı

en: Active Title Bar
tr: Etkin Başlık Çubuğu

en: Active Title Text
tr: Etkin Başlık Metni

en: Inactive Title Bar
tr: Etkin Olmayan Başlık Çubuğu

en: Inactive Title Text
tr: Etkin Olmayan Başlık Metni

en: Message Box Text
tr: İleti Kutusu Metni

en: Controls Shadow
tr: Gölge Denetimi

en: Controls Highlight
tr: Belirtme Denetimi

en: Controls Dark Shadow
tr: Koyu Gölge Denetimi

en: Controls Light
tr: Işık Denetimi

en: Controls Alternate Background
tr: Arkaplan Sıra Denetimi

en: Hot Tracked Item
tr: Etkin İzlenen Nesne

en: Active Title Bar Gradient
tr: Etkin Başlık Çubuğu Gradyanı

en: Inactive Title Bar Gradient
tr: Etkin Olmayan Başlık Çubuğu Gradyanı

en: wineconsole: Starting program %s failed.
    The command is invalid.
tr: wineconsole: %s programı başlatılamadı.
    Komut geçersiz.

en: Program Error
tr: Program Hatası

en: The program %s has encountered a serious problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
tr: %s programı ciddi bir problemle karşılaştı ve kapatılacak. Bu durumdan dolayı özür dileriz.

en: This can be caused by a problem in the program or a deficiency in Wine. You may want to check the <a href="https://appdb.winehq.org">Application Database</a> for tips about running this application.
tr: Bu durum, programdaki veya Wine'deki bir sorundan dolayı olabilir. Bu uygulamayı çalıştırma hakkında ipuçları için <a href="https://appdb.winehq.org">Uygulama Veritabanı</a> sayfasını kontrol etmek isteyebilirsiniz.

en: Show &Details
tr: Ayrıntıları &Göster

en: Program Error Details
tr: Program Hata Ayrıntıları

en: If this problem is not present under Windows and has not been reported yet, you can save the detailed information to a file using the "Save As" button, then <a href="https://wiki.winehq.org/Bugs">file a bug report</a> and attach that file to the report.
tr: Eğer bu sorun Windows'ta yoksa ve henüz bildirilmemişse, "Farklı Kaydet" düğmesi kullanarak ayrıntılı bilgiyi bir dosyaya kaydedebilir; ardından bu dosyayı ekleyerek bir <a href="https://wiki.winehq.org/Bugs">hata raporu</a> gönderebilirsiniz.

en: A program on your system has crashed, but WineDbg was unable to attach to the process to obtain a backtrace.
tr: Sisteminizdeki bir program çöktü, ancak WineDbg yığın izleme verisi almak için işleme bağlanamadı.

en: (unidentified)
tr: (tanımsız)

en: Loading detailed information, please wait...
tr: Ayrıntılı bilgi yükleniyor, lütfen bekleyin...

en: &Open	Enter
tr: &Aç	Enter

en: Propert&ies	Alt+Enter
tr: &Özellikler	Alt+Enter

en: Cr&eate Directory...
tr: &Klasör Oluştur...

en: Connect &Network Drive...
tr: &Ağ Sürücüsüne Bağlan...

en: &Disconnect Network Drive
tr: Ağ Sürücüsüne Bağlantıyı &Kes

en: &All File Details
tr: &Tüm Dosya Ayrıntıları

en: &Sort by Name
tr: &Ada Göre Sırala

en: Sort &by Type
tr: &Türe Göre Sırala

en: Sort by Si&ze
tr: &Boyuta Göre Sırala

en: Filter by&...
tr: Filtrele &...

en: &Drive Bar
tr: &Sürücü Çubuğu

en: F&ull Screen	Ctrl+Shift+S
tr: &Tam Ekran	Ctrl+Shift+S

en: Cascading	Ctrl+F5
tr: Diz	Ctrl+F5

en: Tile &Vertically	Ctrl+F4
tr: Di&key Döşe	Ctrl+F4

en: &About Wine File Manager
tr: &Wine Dosya Yöneticisi Hakkında

en: By File Type
tr: Dosya Türüne Göre

en: &Directories
tr: &Klasörler

note: #-#-#-#-#  3489 (Xfe 0.54.1)  #-#-#-#-# Fourth tab - Programs
en: &Programs
tr: &Programlar

en: Docu&ments
tr: &Belgeler

en: &Other files
tr: &Diğer dosyalar

en: Show Hidden/&System Files
tr: Gizli Dosyaları/Sistem Dosyalarını &Göster

en: &File Name:
tr: &Dosya Adı:

en: Full &Path:
tr: Tam &Yol:

en: Last Change:
tr: Son Değişiklik:

en: Cop&yright:
tr: &Telif Hakkı:

en: &System
tr: &Sistem

en: &Compressed
tr: S&ıkıştırılmış

en: Applying font settings
tr: Yazı tipi ayarları uygulanıyor

en: Error while selecting new font.
tr: Yeni yazı tipi seçerken hata.

en: Wine File Manager
tr: Wine Dosya Yöneticisi

en: root fs
tr: kök ds

en: Access date
tr: Erişim tarihi

en: Index/Inode
tr: Dizin/Düğüm

en: %1 of %2 free
tr: %1 / %2 boş

en: &New	F2
tr: &Yeni	F2

en: Question &Marks
tr: Soru &İşaretleri

en: &Beginner
tr: &Acemi

en: &Intermediate
tr: &Orta Seviye

en: &Expert
tr: &Uzman

en: &Fastest Times
tr: &En hızlı zamanlar

en: &About WineMine
tr: &WineMine Hakkında

en: Fastest Times
tr: En Kısa Süreler

en: Fastest times
tr: En hızlı zamanlar

en: Reset Results
tr: Sonuçları Sıfırla

en: Please enter your name
tr: Lütfen adınızı girin

en: All results will be lost. Are you sure?
tr: Bütün sonuçlar silinecektir. Emin misiniz?

en: WineMine
tr: Wine Mayın Tarlası

en: Copyright 2000 Joshua Thielen
tr: Telif hakkı 2000 Joshua Thielen

en: Printer &setup...
tr: &Yazıcı ayarları...

en: Always on &top
tr: &Her Zaman Üstte

en: &Help on help	F1
tr: &Yardım üzerine yardım	F1

en: &About Wine Help
tr: &Wine Yardım Hakkında

en: Annotation...
tr: Not...

en: Wine Help
tr: Wine Yardım

en: Error while reading the help file `%s'
tr: '%s' yardım dosyası açılırken hata

en: Help files (*.hlp)
tr: Yardım dosyaları (*.hlp)

en: Cannot find '%s'. Do you want to find this file yourself?
tr: '%s' bulunamadı. Bu dosyayı kendiniz bulmak ister misiniz?

en: Cannot find a richedit implementation... Aborting
tr: Zengin metin uygulaması bulunamadı... Çıkılıyor

en: Help topics:
tr: Yardım konuları:

en: Error: Command line not supported
tr: Hata: Komut satırı desteklenmiyor

en: Error: Alias not found
tr: Hata: Takma ad bulunamadı

en: Error: Invalid query
tr: Hata: Geçersiz sorgu

en: Error: Invalid syntax for PATH
tr: Hata: PATH için geçersiz sözdizimi

en: &New...	Ctrl+N
tr: &Yeni...	Ctrl+N

en: R&edo	Ctrl+Y
tr: &Yinele	Ctrl+Y

en: &Clear	Del
tr: &Sil	Del

en: &Select all	Ctrl+A
tr: &Tümünü seç	Ctrl+A

en: Find &next	F3
tr: Sonrakini &bul	F3

en: Read-&only
tr: Salt-&okunur

en: &Modified
tr: &Değişmiş

en: E&xtras
tr: D&iğerleri

en: Selection &info
tr: Seçim &bilgisi

en: Character &format
tr: Karakter bi&çimi

en: &Def. char format
tr: &Öntanımlı kar. biçimi

en: Paragrap&h format
tr: Paragra&f biçimi

en: &Get text
tr: &Metni al

en: &Format Bar
tr: &Biçim Kutusu

en: &Ruler
tr: &Cetvel

en: &Date and time...
tr: &Tarih ve saat...

en: &Lists
tr: &Listeler

en: &Bullet points
tr: &Numaralandırma noktaları

en: Letters - lower case
tr: Küçük harfler

en: Letters - upper case
tr: Büyük harfler

en: Roman numerals - lower case
tr: Küçük harfli Romen rakamları

en: Roman numerals - upper case
tr: Büyük harfli Romen rakamları

en: &Paragraph...
tr: &Paragraf...

en: &Tabs...
tr: &Sekmeler...

en: Backgroun&d
tr: &Arkaplan

en: &System	Ctrl+1
tr: S&istem	Ctrl+1

en: &Pale yellow	Ctrl+2
tr: &Soluk sarı	Ctrl+2

en: &About Wine Wordpad
tr: &Wine Wordpad Hakkında

en: New document type
tr: Yeni belge türü

en: Paragraph format
tr: Paragraf biçimi

en: First line
tr: İlk satır

en: Tab stops
tr: Sekme durakları

en: Remove al&l
tr: Tümünü &kaldır

en: &No line wrapping
tr: &Satır kaydırma yok

en: Wrap text by the &window border
tr: Metni &pencere sınırına göre kaydır

en: Wrap text by the &margin
tr: Metni &boşluğa göre kaydır

[ctx: accelerator Bold]
en: B
tr: K

[ctx: accelerator Italic]
en: I
tr: T

[ctx: accelerator Underline]
en: U
tr: A

en: All documents (*.*)
tr: Tüm belgeler (*.*)

en: Text documents (*.txt)
tr: Metin belgeleri (*.txt)

en: Unicode text documents (*.txt)
tr: Unicode metin belgesi (*.txt)

en: Rich text format (*.rtf)
tr: Zengin metin belgesi (*.rtf)

en: Unicode text document
tr: Unicode metin belgesi

en: Printer files (*.prn)
tr: Yazıcı dosyaları (*.prn)

en: Two pages
tr: İki sayfa

en: One page
tr: Tek sayfa

[ctx: unit: inch]
en: in
tr: inç

[ctx: unit: point]
en: pt
tr: nk

en: Finished searching the document.
tr: Belgeyi arama tamamlandı.

en: Failed to load the RichEdit library.
tr: RichEdit kitaplığı yüklenemedi.

en: You have chosen to save in plain text format, which will cause all formatting to be lost. Are you sure that you wish to do this?
tr: Sade metin biçiminde kaydetmeyi seçtiniz, bu durumda tüm biçimlendirme kaybolacak. Bunu yapmak istediğinizden emin misiniz?

en: Invalid number format.
tr: Geçersiz sayı biçimi.

en: OLE storage documents are not supported.
tr: OLE kayıt belgeleri desteklenmiyor.

en: Could not save the file.
tr: Dosya kaydedilemedi.

en: You do not have access to save the file.
tr: Dosyayı kaydetme erişiminiz yok.

en: You do not have access to open the file.
tr: Dosyayı açma erişiminiz yok.

en: Cannot add more than 32 tab stops.
tr: 32'den fazla sekme durağı eklenemez.

en: Starting Wordpad failed
tr: Wordpad başlatılamadı

en: Invalid number of parameters - Use xcopy /? for help
tr: Hatalı parametre sayısı - Yardım için xcopy /? kullanın

en: Invalid parameter '%1' - Use xcopy /? for help
tr: Geçersiz parametre '%1' - Yardım için xcopy /? kullanın

en: Press <Enter> to begin copying
tr: Kopyalamaya başlamak için <Enter>'e basın

en: %1!d! file(s) would be copied
tr: %1!d! dosya kopyalanacak

en: %1!d! file(s) copied
tr: %1!d! dosya kopyalandı

en: Is '%1' a filename or directory
    on the target?
    (F - File, D - Directory)
tr: Hedefteki '%1' bir dosya mı
    yoksa klasör mü?
    (F - Dosya, D - Klasör)

en: %1? (Yes|No)
tr: %1? (Evet|Hayır)

en: Overwrite %1? (Yes|No|All)
tr: %1 üzerine yazılsın mı? (Evet|Hayır|Tümü)

en: Copying of '%1' to '%2' failed with r/c %3!d!
tr: '%1', '%2' konumuna kopyalanırken r/c %3!d! hatası oluştu

en: Failed during reading of '%1'
tr: '%1' okunurken hata

en: XCOPY - Copies source files or directory trees to a destination.
    
    Syntax:
    XCOPY source [destination] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Where:
    
    [/I]  Assume directory if destination does not exist and copying two or
    	more files.
    [/S]  Copy directories and subdirectories.
    [/E]  Copy directories and subdirectories, including any empty ones.
    [/Q]  Do not list names during copy; that is, be quiet.
    [/F]  Show full source and destination names during copy.
    [/L]  Simulate operation, showing names which would be copied.
    [/W]  Prompts before beginning the copy operation.
    [/T]  Creates empty directory structure but does not copy files.
    [/Y]  Suppress prompting when overwriting files.
    [/-Y] Enable prompting when overwriting files.
    [/P]  Prompts on each source file before copying.
    [/N]  Copy using short names.
    [/U]  Copy only files which already exist in destination.
    [/R]  Overwrite any read-only files.
    [/H]  Include hidden and system files in the copy.
    [/C]  Continue even if an error occurs during the copy.
    [/A]  Only copy files with archive attribute set.
    [/M]  Only copy files with archive attribute set, removes the
    	archive attribute.
    [/K]  Copy file attributes; without this, attributes are not preserved.
    [/D | /D:m-d-y] Copy new files or those modified after the supplied date.
    		If no date is supplied, only copy if destination is older
    		than source.
tr: XCOPY - Kaynak dosya ve klasörleri hedefe kopyalar.
    
    Sözdizimi:
    XCOPY kaynak [hedef] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Nerede:
    
    [/I]  Hedef klasör bulunmuyorsa oluşturup iki veya daha fazla dosyayı
    	kopyalar.
    [/S]  Klasör ve alt klasörleri kopyalar.
    [/E]  Boş olanlar hariç klasör ve alt klasörleri kopyalar.
    [/Q]  Kopyalama sırasında isimleri göstermez, işi sessiz yapar.
    [/F]  Kopyalama sırasında tüm kaynak ve hedef isimlerini gösterir.
    [/L]  İşlemi canlandırır, kopyalanacak isimleri gösterir.
    [/W]  Kopyalama işlemi sırasında komut sorar.
    [/T]  Boş klasör yapısını oluşturur ancak dosyaları kopyalamaz.
    [/Y]  Dosyalar üzerine yazılsın mı sorgusunu atlar.
    [/-Y] Dosyalar yazılırken onay alır.
    [/P]  Kopyalamadan önce her kaynak dosya için onay alır.
    [/N]  Kısa isimler kullanarak kopyalar.
    [/U]  Sadece hedefte bulunan dosyaları kopyalar.
    [/R]  Tüm salt okunur dosyaların üzerine yazar.
    [/H]  Kopyalarken gizli ve sistem dosyalarını da dahil eder.
    [/C]  Kopyalama sırasında bir hata oluşursa devam eder.
    [/A]  Sadece arşiv nitelikli dosyaları kopyalar.
    [/M]  Sadece arşiv nitelikli dosyaları kopyalar, arşiv niteliklerini
    	kaldırır.
    [/K]  Dosya özniteliklerini kopyalar, bu seçenek olmadan
    	öznitelikler kopyalanmaz.
    [/D | /D:a-g-y] Belirtilen tarihten sonra düzenlenmiş yeni dosya
    		ve klasörleri kopyalar. Tarih belirtilmemişse, sadece hedef
    		kaynaktan yeniyse kopyalar.

en: A super sexy space-saving top panel
tr: Süper ateşli, az yer kaplayan üst panel

en: Top panel that holds indicators and the applications menu
tr: Göstergeleri ve uygulamalar menüsünü içeren üst panel

en: Open and search apps
tr: Uygulama açın ve arayın

en: View by Category
tr: Kategoriye göre görüntüle

en: Search Apps
tr: Uygulama Ara

en: Run this command…
tr: Bu komutu çalıştır…

en: Remove from _Dock
tr: _Rıhtım'dan Kaldır

en: Add to _Dock
tr: _Rıhtım'a Ekle

en: View in AppCenter
tr: Uygulama Merkezinde Görüntüle

en: Application Actions
tr: Uygulama Eylemleri

note: TRANSLATORS: The first %s is what the user searched for, the second will be replaced with the localized name of AppCenter
en: Search for %s in %s
tr: %s metnini %s içinde ara

en: Search the app store
tr: Uygulama merkezinde ara

en: AppCenter
tr: Uygulama Merkezi

en: AppCenter is not installed
tr: Uygulama merkezi kurulu değil

en: Execute '%s'
tr: '%s' komutunu çalıştır

en: Open %s in default web browser
tr: %s adresini varsayılan web tarayıcısında aç

en: Open %s in %s
tr: %s adresini %s ile aç

en: Open this link in default browser
tr: Bu bağlantıyı varsayılan tarayıcıda aç

en: Open link in default browser
tr: Bağlantıyı varsayılan tarayıcıda aç

en: Open %s settings
tr: %s ayarlarını aç

en: Find switchboard plugs and open them.
tr: Switchboard eklentilerini bulun ve açın.

en: Lock this device
tr: Bu cihazı kilitle

[ctx: system_management_action_keyword]
note: ; seperated list of keywords
en: lock
tr: lock;kilitle;kilit

en: Close all open applications and quit
tr: Tüm açık uygulamaları kapatın ve çıkın

[ctx: system_management_action_keyword]
note: ; seperated list of keywords
en: logout
tr: logout;oturumu kapat;çık

[ctx: system_management_action_keyword]
note: ; seperated list of keywords
en: suspend
tr: suspend;askıya al

[ctx: system_management_action_keyword]
note: ; seperated list of keywords
en: hibernate
tr: hibernate;hazırda beklet

[ctx: system_management_action_keyword]
note: ; seperated list of keywords
en: shutdown;turn off
tr: shutdown;turn off;bilgisayarı kapat;gücü kapat;kapat

[ctx: system_management_action_keyword]
note: ; seperated list of keywords
en: restart;reboot
tr: restart;reboot;yeniden başlat

en: Lock the session or Log Out from it. Suspend, hibernate, restart or shutdown your computer.
tr: Oturumu kilitleyin veya oturumu kapatın. Bilgisayarınızı askıya alın, hazırda bekletin, yeniden başlatın veya kapatın.

en: Open and search for apps
tr: Uygulamaları aç ve ara

en: Smoother navigation gesture in grid view and touchscreen gesture support
tr: Izgara görünümünde daha sorunsuz gezinme hareketi ve dokunmatik ekran hareket desteği

en: Focus search when navigating up from the category view
tr: Kategori görünümünde gezinirken aramaya odaklan

en: Don't focus search when pressing modifier keys
tr: Değiştirici tuşlara basarken aramaya odaklanma

en: Ensure categories are sorted alphabetically
tr: Kategorilerin alfabetik olarak sıralandığından emin ol

en: Category view is now a list
tr: Kategori görünümü artık bir liste

en: Improved keyboard navigation
tr: Klavye gezintisi iyileştirildi

en: Improved keyboard navigation, including new tooltips and menu key support
tr: Yeni ipuçları ve menü tuşu desteği dahil olmak üzere geliştirilmiş klavye ile gezinme

en: Highlight action matches in the search view
tr: Arama görünümünde eylem eşleşmelerini vurgula

en: Add a "View in AppCenter" menu item
tr: "Uygulama Merkezinde Görüntüle" menü öğesi eklendi

en: Bluetooth Settings…
tr: Bluetooth Ayarları…

en: Bluetooth Indicator
tr: Bluetooth Göstergesi

en: Connect and disconnect paired bluetooth devices
tr: Eşleştirilmiş bluetooth cihazlarını bağlayın ve bağlantısını kesin

en: Prevent showing duplicate devices
tr: Yinelenen cihazların gösterilmesi önlendi

en: Fix animated icon when disabling Bluetooth
tr: Bluetooth'u devre dışı bırakma simge animasyonu düzeltildi

en: Fallback device names to their device type instead of "(null)"
tr: Yedek cihaz adları, "(null)" yerine cihazın türü olarak ayarlandı

en: No Events on This Day
tr: Bu Gün İçin Etkinlik Yok

en: Date & Time Settings…
tr: Tarih ve Saat Ayarları…

en: During the Day
tr: Gün Boyunca

en: Unable To Launch Calendar
tr: Takvim Başlatılamadı

en: The program "io.elementary.calendar" may not be installed
tr: "io.elementary.calendar" programı yüklenmemiş olabilir

en: The date and time indicator
tr: Tarih ve saat göstergesi

en: Date &amp; Time Indicator
tr: Tarih ve Saat Göstergesi

en: Improved performance when switching months
tr: Ayları değiştirirken performans iyileştirildi

en: Fix missing event dots in the calendar view
tr: Takvim görünümündeki eksik olan etkinlik noktaları düzeltildi

en: Fix event appearance with dark style
tr: Koyu renk temadaki etkinlik görünümünü düzeltildi

en: Redesigned the way upcoming events are displayed
tr: Yaklaşan etkinliklerin görüntülenme biçimi yeniden tasarlandı

en: Fixed issues with large text size
tr: Büyük metin boyutuyla ilgili sorunlar giderildi

en: Show dots on days with events
tr: Etkinlik olan günlerde nokta göster

en: Better handling of recurring events
tr: Tekrarlanan etkinliklerin yönetimi iyileştirildi

en: Display an error dialog if Calendar fails to open
tr: Takvim açılamıyorsa bir hata iletişim kutusu görüntüle

en: The keyboard indicator
tr: Klavye göstergesi

en: Add setting to show keyboard layout even when only one available
tr: Yalnızca bir tane klavye düzeni olduğunda bile klavye düzenini gösterecek ayar eklendi

en: Fixed issue with text color
tr: Metin rengiyle ilgili sorun düzeltildi

en: Connecting to wired network
tr: Kablolu ağa bağlanılıyor

en: Connected to wired network
tr: Kablolu ağ bağlantısı yapıldı

en: unknown network
tr: bilinmeyen ağ

en: Network Indicator
tr: Ağ Göstergesi

en: Connect to wireless networks and manage VPNs
tr: Kablosuz ağlara bağlanın ve VPN'leri yönetin

en: Prevent panel icon from showing in the dock
tr: Panel simgesinin başlatıcı üzerinde görünmesini engelle

en: Night Light is on
tr: Gece Işığı açık

en: Middle-click to snooze
tr: Orta tıklatma ile ertele

en: Night Light is snoozed
tr: Gece Işığı ertelendi

en: Middle-click to enable
tr: Orta tıklatma ile etkinleştir

en: Disabled until sunrise
tr: Gün doğumuna kadar devre dışı bırakıldı

en: Disabled until tomorrow
tr: Yarına kadar devre dışı bırakıldı

en: Snooze Night Light
tr: Gece Işığını Ertele

en: Night Light Settings…
tr: Gece Işığı Ayarları…

en: Night Light Indicator
tr: Gece Işığı Göstergesi

en: Easily snooze or adjust the temperature of Night Light from the Panel
tr: Gece ışığının sıcaklığını kolayca ayarlayın veya erteleyin

en: Clear All Notifications
tr: Tüm Bildirimleri Temizle

en: Notifications Settings…
tr: Bildirim Ayarları…

en: Middle-click to disable Do Not Disturb
tr: Orta tıklatma ile Rahatsız Etmeyin'i devre dışı bırak

en: Middle-click to enable Do Not Disturb
tr: Orta tıklatma ile Rahatsız Etmeyin'i etkinleştir

en: 1 notification
tr: 1 bildirim

en: %u notification | %u notifications
tr[0]: %u bildirim
tr[1]: %u bildirim

en: %i app | %i apps
tr[0]: %i uygulama
tr[1]: %i uygulama

en: Clear all %s notifications
tr: Bütün %s bildirimi temizle

en: Notifications Indicator
tr: Bildirim Göstergesi

en: See missed notifications in the panel
tr: Panelde atlanan bildirimleri görüntüleyin

en: Fix issues with disappearing notifications
tr: Kaybolan bildirimlerle ilgili sorunlar düzeltildi

en: Fix a minor visual inconsistency
tr: Küçük bir görsel tutarsızlık giderildi

en: Middle-click to toggle percentage
tr: Orta tıklatma ile yüzdeyi göster/gizle

en: Battery: %i%%
tr: Pil: %%%i

en: Apps Using Lots of Power
tr: Çok Güç Kullanan Uygulamalar

en: %i%% charged
tr: %%%i şarj edildi

en: %lld day until full | %lld days until full
tr[0]: dolmasına %lld gün kaldı
tr[1]: dolmasına %lld gün kaldı

en: %lld hour until full | %lld hours until full
tr[0]: dolmasına %lld saat kaldı
tr[1]: dolmasına %lld saat kaldı

en: %lld minute until full | %lld minutes until full
tr[0]: dolmasına %lld dakika kaldı
tr[1]: dolmasına %lld dakika kaldı

en: %lld second until full | %lld seconds until full
tr[0]: dolmasına %lld saniye kaldı
tr[1]: dolmasına %lld saniye kaldı

en: %i%% remaining
tr: %%%i kaldı

en: %lld day until empty | %lld days until empty
tr[0]: bitmesine %lld gün kaldı
tr[1]: bitmesine %lld gün kaldı

en: %lld hour until empty | %lld hours until empty
tr[0]: bitmesine %lld saat kaldı
tr[1]: bitmesine %lld saat kaldı

en: %lld minute until empty | %lld minutes until empty
tr[0]: bitmesine %lld dakika kaldı
tr[1]: bitmesine %lld dakika kaldı

en: %lld second until empty | %lld seconds until empty
tr[0]: bitmesine %lld saniye kaldı
tr[1]: bitmesine %lld saniye kaldı

en: Show Percentage
tr: Yüzdeyi Göster

en: Power Settings…
tr: Güç Ayarları…

en: Power Indicator
tr: Güç Göstergesi

en: View battery levels, adjust display brightness, and see apps using lots of power
tr: Pil seviyelerini görüntüleyin, ekran parlaklığını ayarlayın ve çok fazla güç kullanan uygulamaları görün

en: Support for Controllers and Pens
tr: Denetleyiciler ve Kalemler için destek eklendi

en: Reduce spacing when percentage is shown
tr: Yüzde olarak gösterildiğinde aralığı azalt

en: User Accounts Settings…
tr: Kullanıcı Hesabı Ayarları…

en: Shut Down…
tr: Bilgisayarı Kapat…

en: Are you sure you want to Log Out?
tr: Oturumu kapatmak istediğinizden emin misiniz?

en: This will close all open applications.
tr: Bu işlem açık olan tüm uygulamaları kapatacak.

en: Are you sure you want to Shut Down?
tr: Bilgisayarı kapatmak istediğinizden emin misiniz?

en: Session Indicator
tr: Oturum Göstergesi

en: Switch users, lock, log out, suspend, or shut down
tr: Kullanıcıları değiştirin, ekranı kilitleyin, oturumu kapatın, askıya alın veya bilgisayarı kapatın

en: Updated styling for keyboard shortcuts
tr: Klavye kısayolları stili güncellendi

en: Sound Settings…
tr: Ses Ayarları…

en: Music player
tr: Müzik çalar

en: Sound Indicator
tr: Ses Göstergesi

en: Adjust speaker and microphone volume or see Now Playing information and media controls
tr: Hoparlör ve mikrofon sesini ayarlayın veya Şimdi Çalınıyor bilgisi ve medya kontrollerine bakın

en: Fix opacity flash during icon animation
tr: Simge animasyonu sırasında opaklık düzeltildi

en: Update default music player when changed
tr: Değiştirildiğinde varsayılan müzik çaları güncelle

en: Correctly show "Unknown Artist" when artist info isn't available
tr: Sanatçı bilgisi bulunmadığında "Bilinmeyen Sanatçı" başlığını doğru şekilde göster

en: _Restbreak
tr: _Dinlenme molası

en: _Exercises
tr: _Alıştırmalar

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
tr: Ağ işlevi etkinleştirilemedi.

en: Disabling network operation.
tr: Ağ işlevi hizmet dışı bırakılıyor.

note: Its ME!
en: I'm now master.
tr: Bu istemci şimdi asıl sunucu oldu.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
tr: %s istemcisi yeni asıl sunucu oldu.

en: Network operation started.
tr: Ağ işlemi başlatıldı.

en: Accepted new client.
tr: Yeni istemci kabul edildi.

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
tr: Bu uygulama tekrar eden eklem incinmesinin (RSI) engellenmesi ve tedavisine yardımcı olur.

en: Workrave Applet
tr: Workrave panel takısı

en: Break prompt
tr: Mola istemi

en: Break ignored
tr: Mola gözardı edildi

en: Rest break started
tr: Dinlenme molası başladı

en: Rest break ended
tr: Dinlenme molası bitti

en: Micro-break started
tr: Kısa-mola başladı

en: Micro-break ended
tr: Kısa-mola bitti

en: Daily limit
tr: Günlük sınır

en: Exercise ended
tr: Alıştırma bitti

en: Exercises ended
tr: Alıştırma hareketleri bitti

en: %s%d:%02d:%02d hours
tr: %s%d:%02d:%02d saat

en: %s%d:%02d minutes
tr: %s%d:%02d dakika

en: %s%d seconds
tr: %s%d saniye

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
tr: Günlük sınırınıza ulaştınız. Lütfen çalışmayı bilgisayarın
    başında çalışmayı bırakın. Eğer çalışma gününüz bitmediyse,
    yapacak belge incelemek gibi başka bir iş bulun.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
tr: Kısa-mola

en: Rest break
tr: Dinlenme molası

en: Exercises
tr: Alıştırmalar

en: _Rest break
tr: _Dinlenme molası

en: Q_uiet
tr: _Rahatsız etme

en: _Suspended
tr: _Duraklat

en: Show _log
tr: _Günlüğü göster

en: Please relax for a few seconds
tr: Birkaç saniye için rahatlayın

en: Next rest break in %s
tr: Sonraki dinlenme molası %s sonra

en: Rest break %s overdue
tr: Dinlenme molası %s gecikti

en: Daily limit in %s
tr: %s içerisinde günlük sınır

en: Daily limit %s overdue
tr: Günlük sınırı %s önce aştınız

en: No blocking
tr: Engelleme

en: Block input
tr: Giriş aygıtlarını engelle

en: Block input and screen
tr: Giriş aygıtlarını ve ekranı engelle

en: Block mode:
tr: Engelleme kipi:

en: Play sounds using sound card
tr: Ses üretmek için ses kartı kullan

en: Play sounds using built-in speaker
tr: Ses üretmek için dahili hoparlörü kullan

en: Time for a micro-break?
tr: Kısa bir mola verelim mi?

en: You need a rest break...
tr: Bir dinlenme molasına ihtiyacınız var...

en: You should stop for today...
tr: Bugün için artık durmalısınız...

en: Break in %s
tr: %s sonra ara.

en: Disappears in %s
tr: %s sonra kaybolacak

en: Silent in %s
tr: %s sonra sessiz olacak.

en: Rest break for %s
tr: %s için dinlenme molası

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
tr: Bu sizin dinlenme molanız. Düzenli olarak ayağa kalkmalı
    ve bilgisayarınızdan uzaklaşmalısınız. Sadece birkaç
    dakika etrafta dolaşın, gerinin ve rahatlayın.

en: Place timers next to each other
tr: Zamanlayıcıları yanyana yerleştir

en: Place micro-break and rest break in one spot
tr: Kısa-mola ve dinlenme molası zamanlayıcılarını tek kutuda sırayla göster

en: Place rest break and daily limit in one spot
tr: Dinlenme molası ve günlük sınır zamanlayıcılarını tek kutuda sırayla göster

en: Place all timers in one spot
tr: Tüm zamanlayıcıları tek kutuda sırayla göster

en: Show only when this timer is first due
tr: Bu zamanlayıcıyı yalnızca geciktiği zaman göster

en: Show status window
tr: Durum penceresini göster

en: The status window stays always on top of other windows
tr: Durum penceresi her zaman diğer tüm pencerelerin üzerinde olsun

en: Applet enabled
tr: Panel takısı etkin

en: Cycle time:
tr: Döngü süresi:

note: Layout
en: Micro-break:
tr: Kısa-mola:

en: Rest break:
tr: Dinlenme molası:

en: Daily limit:
tr: Günlük sınır:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
tr: Zamanlayıcıyı etkinleştir

note: Prelude frame
en: Break prompting
tr: Mola istemi

en: Prompt before breaking
tr: Mola vermeden önce hatırlatarak onay al

en: Maximum number of prompts:
tr: En fazla onay isteği:

en: Suspend timer when inactive
tr: Hareketsiz olduğunda zamanlayıcıyı duraklat

en: Regard micro-breaks as activity
tr: Kısa-molaları çalışma olarak algıla

en: Number of exercises:
tr: Alıştırma sayısı:

en: Time before end:
tr: Bitmeden önceki süre:

en: Break duration:
tr: Mola süresi:

en: Postpone time:
tr: Erteleme süresi:

en: Network connect
tr: Ağ bağlantısı kur

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
tr: Ağ üzerinde bağlanmak istediğiniz bilgisayarın adını
    ve bağlantı noktası numarasını belirtin.

en: Reconnect attempts:
tr: Yeniden bağlanma denemesi:

en: Reconnect interval:
tr: Yeniden bağlanma aralığı:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
tr: Aşağıdaki liste Workrave'in başlangıçta bağlanacağı sunucuları
    belirtir. Değişiklik yapmak için listedeki bir sunucu adını veya
    bağlantı noktasını tıklayın.

en: Shoulder-arm stretch
tr: Omuz-kol uzatma

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
tr: Bir kolunuzu göğsünüzün önünde yatay olarak uzatın. Bu kolunuzu diğer kolunuzla kendinize doğru omzunuzda hafif bir gerilme oluşana kadar itin. Kısa süre bu konumda kalın, sonra alıştırmayı diğer kolunuz için tekrarlayın.

en: Finger stretch
tr: Parmakları germe

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
tr: Parmaklarınızı ayırıp hafif bir gerilme hissedene kadar uzatın ve 10 saniye kadar bu konumda kalın. Rahatlayın, sonra parmak eklemlerinizi bükün ve bu konumda da 10 saniye kadar kalın. Bu alıştırmayı bir kez daha tekrarlayın.

en: Neck tilt stretch
tr: Boynu eğip uzatma

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
tr: Bu alıştırmaya başınız düz ve rahat bir konumdayken başlayın. Sonra başınızı sağ omzunuza doğru eğin ve ensenizin sol tarafındaki kasları gerin. Bu konumda  5 saniye kadar kaldıktan sonra başınızı diğer tarafı germek için sol tarafa doğru eğin. Bu alıştırmayı her iki taraf için ikişer kez tekrarlayın.

en: Backward shoulder stretch
tr: Omuz arkası kaslarını germe

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
tr: Parmaklarınızı arkanızda kavuşturun, sonra dirseklerinizi yumuşakça içeriye doğru döndürün ve bu sırada kollarınızı düz biçimde uzatın. 5 ila 15 saniye kadar bu konumda kalın ve alıştırmayı iki kez tekrarlayın.

en: Move the eyes
tr: Gözleri hareket ettirin

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
tr: Monitörünüzün dış çerçevesinin sol üst köşesine bakın. Çerçeveyi yavaşça sağ üst köşeye kadar gözünüzle izleyin. Sonra sağ alttaki köşeye ve sonunda sol alttaki köşeye kadar devam edin. Çerçeve üzerinde iki kez döndükten sonra aynı alıştırmayı tersi yönünde iki kez daha tekrarlayın.

en: Train focusing the eyes
tr: Gözleri odaklamaya alıştırın

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
tr: Monitörünüzün arkasında görebildiğiniz en uzak noktaya bakın. Gözlerinizi en uzaktaki noktaya odaklayın ve sonra bunu tekrarlayın. Eğer monitörünüzden çok uzağa bakamıyorsanız daha geniş görüşü olan bir başka yöne dönün ve gözlerinizi uzaktaki bir nesneye ve sonra monitör uzaklığında tuttuğunuz bir kaleme odaklamaya çalışın.

en: Look into the darkness
tr: Karanlığa bakın

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
tr: Gözlerinizi avuçlarınızla gözkapaklarınızı açabileceğiniz kadar kapatın, gözlerinizi açın ve avuçlarınızdaki karanlığa bakın. Bu alıştırma gözlerinizi basitçe kapatmaktan daha iyi bir rahatlama sağlar.

en: Move the shoulders
tr: Omuzları hareket ettirin

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
tr: Sağ kolunuzu yavaşça ve pervane gibi yuvarlak hareketlerle gövdenizin yanında döndürün. Bu hareketi 4 kez öne, 4 kez arkaya doğru tekrarlayın ve birkaç saniye rahatlayın. Sonra aynı alıştırmayı sol kolunuzla tekrarlayın.

en: Move the shoulders up and down
tr: Omuzlarınızı yukarı ve aşağı hareket ettirin

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
tr: Otururken ellerinizi koltuğunuzun kol desteklerine yerleştirin ve gövdenizi kollarınız düz olana kadar yukarıya doğru itin. Başınızı daha da yukarıya kaldırmak için omuzlarınızı indirin. Yavaşça tekrar koltuğunuza oturun.

en: Turn your head
tr: Başınızı çevirin

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
tr: Başınızı sola çevirip 2 saniye bekleyin, sonra başınızı sağa çeviripiki saniye bekleyin.

en: Exercises player
tr: Alıştırma öğretici

en: Browse history
tr: Gözatma geçmişi

en: Break prompts
tr: Mola hatırlatmaları

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
tr: Tekrarlanan hatırlatmalar hariç mola vermeniz için yapılan hatırlatmaların toplam sayısı

en: Repeated prompts
tr: Tekrarlanan hatırlatmalar

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
tr: Mola vermeniz için ardarda birkaç kez yapılan hatırlatmaların toplam sayısı

en: Prompted breaks taken
tr: Hatırlatılarak verdiğiniz molalar

en: The number of times you took a break when being prompted
tr: Hatırlatılarak verdiğiniz molaların toplam sayısı

en: Natural breaks taken
tr: Kendiliğinden verilen molalar

en: The number of times you took a break without being prompted
tr: Hatırlatmaya gerek kalmadan kendi verdiğiniz molaların sayısı

en: Breaks skipped
tr: Atlanan molalar

en: The number of breaks you skipped
tr: Atladığınız molaların toplam sayısı

en: Breaks postponed
tr: Ertelenen molalar

en: The number of breaks you postponed
tr: Ertelediğiniz molaların sayısı

en: Overdue time
tr: Gecikme süresi

en: The total time this break was overdue
tr: Bu molanın geciktiği toplam süre

en: Mouse usage:
tr: Fare kullanımı:

en: The total time you were using the mouse
tr: Fare kullandığınız toplam süre

en: Mouse movement:
tr: Fare hareketi:

en: The total on-screen mouse movement
tr: Toplam ekran-üzerindeki fare hareketi

en: Effective mouse movement:
tr: Etkin fare hareketi:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
tr: Eğer tıklamalar arasında fareyi düz çizgiler haline hareket ettirmişolsaydınız katetmiş olacağınız toplam yol.

en: Mouse button clicks:
tr: Fare düğmesi tıklaması:

en: The total number of mouse button clicks
tr: Toplam fare düğmesi tıklaması sayısı

en: Keystrokes:
tr: Tuş vuruşları:

en: The total number of keys pressed
tr: Toplam tuş vuruşu sayısı

en: %s, from %s to %s
tr: %2$s'den %3$s'ye kadar %1$s.

en: Resuming in background. Logging output to 'wput-log'.
tr: Arkaplanda devam ediliyor. Çıktı 'wput-log'a kaydediliyor.

en: Unable to open logfile
tr: Log dosyası açılamadı

en: background-mode might not work correctly, if the input-pipe needs to read from stdin (like cat -).
tr: girdi dizisinin stdin'den (cat gibi-) okuması gerekiyorsa, arkaplan-modu doğru çalışmayabilir.

en: reading urls from stdin, while running in background-mode is not reliable.
tr: arkaplan modunda çalışırken stdin'den urllerin okunması güvenilir değildir.

en: Ignoring request to turn proxy-usage on, since no proxy is configured.
tr: Hiçbir proxy ayarlanmadığı için, proxy kullanımını açma isteği yoksayılıyor.

en: Nothing done. Try `wput --help'.
tr: Hiçbirşey yapılmadı. 'wput --help' deneyin.

en: FINISHED --%s--
tr: BİTTİ --%s--

en: Transfered %s bytes in %d file at %s
tr: Transfer edildi %s byte %d dosyada %s 'de

en: Transfered %s bytes in %d files at %s
tr: Transfer edildi %s byte %d dosyalarda %s 'de

en: Skipped %d file.
tr: %d dosyası atlandı.

en: Skipped %d files.
tr: %d dosyaları atlandı.

en: Transmission of %d file failed.
tr: %d dosyasının transferi başarısız oldu.

en: Transmission of %d files failed.
tr: %d dosyalarıının transferi başarısız oldu.

en: `%s' could not be resolved.
tr: '%s' çözümlenemedi.

en: Exiting.
tr: Kapatılıyor.

en: Disabling proxy support.
tr: Proxy desteği devredışı bırakılıyor.

en: netrc file '%s' cannot be read. skipping
tr: netrc '%s' dosya okunamıyor. atlanıyor

en: password_file '%s' cannot be read. skipping
tr: password_file '%s' okunamıyor. atlanıyor

en: Warning: You are using a wput password file. This is deprecated!
             Please consider switch to the widely used netrc-files.
tr: Uyarı: Bir wput şifre dosyası kullanıyorsunuz. Bunu yapmamanız şiddetle tavsiye edilir!
          Lütfen yaygın olarak kullanılan netrc-dosyalarına geçmeyi deneyin.

en: Fatal error while opening '%s': %s
tr: '%s' açılırken ciddi bir hata oluştu: %s

en: %s#%d: Option '%s' not recognized
tr: %s#%d: '%s' özelliği tanınmadı

en: %s#%d: Unknow value '%s' for '%s'
tr: %s#%d: Bilinmeyen '%s' değeri '%s' için

en: Option %s should not appear here :|
tr: %s opsiyonu burada yer almamalı :|

en: You supplied an input-pipe. This is only to be used as fallback, if no filename can be found from the URL. This might not be the desired behavour. TODO
tr: Bir input-pipe girdiniz. Bu yalnızca URLden bir dosya adı bulunamazsa kullanmak içindir. Bu, arzulanan davranış olmayabilir. TODO

en: wput version: %s
tr: wput versiyonu: %s

en: Usage: wput [options] [file]... [url]...
      url        ftp://[username[:password]@]hostname[:port][/[path/][file]]
    
    Startup:
      -V, --version         Display the version of wput and exit.
      -h, --help            Print this help-screen
tr: Kullanım: wput [opsiyonlar] [dosya]... [url]...
      url        ftp://[kullanıcı-adı[:şifre]@]host-adı[:port][/[yol/][dosya]]
    
    Başlangıç:
      -v, --version         wput versiyonunu göster ve çık.
      -h, --help            Bu yardım ekranını yazdır

en:   -b, --background      go to background after startup
tr:   -b, --background      başlangıçtan sonra arkaplana geç

en: Logging and input file:
      -o,  --output-file=FILE      log messages to FILE
      -a,  --append-output=FILE    append log messages to FILE
      -q,  --quiet                 quiet (no output)
      -v,  --verbose               be verbose
      -d,  --debug                 debug output
      -nv, --less-verbose          be less verbose
      -i,  --input-file=FILE       read the URLs from FILE
      -s,  --sort                  sorts all input URLs by server-ip and path
           --basename=PATH         snip PATH off each file when appendig to an URL
      -I,  --input-pipe=COMMAND    take the output of COMMAND as data-source
      -R,  --remove-source-files   unlink files upon successful upload
tr: Günlük ve girdi dosyası:
      -o,  --output-file=DOSYA     mesajları DOSYA'ya kaydet
      -a,  --append-output=DOSYA   günlük mesajlarını DOSYA'ya ekle
      -q,  --quiet                 kapat (çıktı yok)
      -v,  --verbose               be verbose
      -d,  --debug                 debug çıktısı
      -nv, --less-verbose          be less verbose
      -i,  --input-file=DOSYA      URL'leri DOSYA'dan oku
      -s,  --sort                  tüm girdi URL'lerini sunucu-ip ve yola göre sıralar
           --basename=YOL          Bir URL'ye eklerken her dosyadan YOL'u kırp
      -I,  --input-pipe=KOMUT      KOMUT'un çıktısını veri-kaynağı olarak al
      -R,  --remove-source-files   başarılı yükleme sonunda dosyaları sil

en: Upload:
           --bind-address=ADDR     bind to ADDR (hostname or IP) on local host
      -t,  --tries=NUMBER          set retry count to NUMBER (-1 means infinite)
      -nc, --dont-continue         do not resume partially-uploaded files
      -u,  --reupload              do not skip already completed files
           --skip-larger           do not upload files if remote size is larger
           --skip-existing         do not upload files that exist remotely
      -N,  --timestamping          don't re-upload files unless newer than remote
      -T,  --timeout=10th-SECONDS  set various timeouts to 10th-SECONDS
      -w,  --wait=10th-SECONDS     wait 10th-SECONDS between uploads. (default: 0)
           --random-wait           wait from 0...2*WAIT secs between uploads.
           --waitretry=SECONDS     wait SECONDS between retries of an upload
      -l,  --limit-rate=RATE       limit upload rate to RATE
      -nd, --no-directories        do not create any directories
      -Y,  --proxy=http/socks/off  set proxy type or turn off
           --proxy-user=NAME       set the proxy-username to NAME
           --proxy-pass=PASS       set the proxy-password to PASS
tr: Upload:
           --bind-address=ADDR     local host üzerinde ADDR 'ye (hostname veya IP) bağla
      -t,  --tries=SAYI            tekrar deneme sayısını SAYI olarak ayarla (-1 sonsuz anlamına gelir)
      -nc, --dont-continue         kısmen-yüklenmiş dosyalara kaldığı yerden devam etme
      -u,  --reupload              zaten tamamlanmış olan dosyaları atlama
           --skip-larger           uzak dosya boyutu daha büyükse dosyaları yükleme
           --skip-existing         uzakta mevcut olan dosyaları yükleme
      -N,  --timestamping          uzaktakinden daha yeni olmadıkça dosyaları tekrar-yükleme
      -T,  --timeout=10th-SANIYE   10th-SANIYEYE çeşitli zamanaşımları belirle
      -w,  --wait=10th-SANIYE      yüklemeler arasında 10th-SANIYE bekle. (varsayılan: 0)
           --random-wait           yüklemeler arasında 0 ila 2*WAIT saniye kadar bekle.
           --waitretry=SANIYE      bir yüklemenin denemeleri arasında SANIYE kadar bekle
      -l,  --limit-rate=HIZ        yükleme hızını HIZ ile sınırlandır
      -nd, --no-directories        hiç dizin oluşturma
      -Y,  --proxy=http/socks/off  proxy türünü belirle yada kapat
           --proxy-user=AD         proxy kullanıcı adını AD olarak ayarla
           --proxy-pass=PAROLA       proxy parolasını PAROLA olarak ayarla

en: FTP-Options:
      -p,  --port-mode             no-passive, turn on port mode ftp (def. pasv)
      -A,  --ascii                 force ASCII  mode-transfer
      -B,  --binary                force BINARY mode-transfer
tr: FTP-Opsiyonları:
      -p,  --port-mode             pasif-değildir, port modda ftp'yi aç (def. pasv)
      -A,  --ascii                 ASCII modda transfere zorla
      -B,  --binary                BINARY modda transfere zorla

en:        --force-tls             force the useage of TLS
tr:       --force-tls      TLS kullanmaya zorla

en: 
    See wput(1) for more detailed descriptions of the options.
    Report bugs and suggestions via SourceForge at
    http://sourceforge.net/tracker/?group_id=141519
tr: 
    Opsiyonların daha detaylı açıklamaları için wput(1) 'e bakınız.
    Bug ve önerilerinizi SourceForge aracılığıyla bildiriniz
    http://sourceforge.net/tracker/?group_id=141519

en: Remote file size is bigger than local size. Restarting at 0
tr: Uzaktaki dosya büyüklüğü yerel büyüklükten daha büyük. 0 dan başlatılıyor

en: Remote file size is equal to local size. Restarting at 0
tr: Uzaktaki dosya büyüklüğü yerel dosya ile aynı. 0'dan yeniden başlatılıyor

en: Remote file size is smaller than local size. Restarting at 0.
tr: Uzaktaki dosya büyüklüğü yerel dosyadan küçük. 0'dan yeniden başlatılıyor

en: Cannot open local source file to read
tr: Yerel kaynak dosyası okunmak üzere açılamıyor

en: opening the input-pipe failed: %s
tr: input-pipe açılamadı: %s

en: Disabling resuming due to ascii-mode transfer
tr: Ascii-mod transfer olduğu için yenidenbaşlama devre dışı bırakılıyor

en: local file could not be read: %s
tr: yerel dosya okunamadı: %s

en: Error encountered during uploading data
tr: Veri yüklemesi sırasında hata ile karşılaşıldı

en: Error encountered during uploading data (%s)
tr: Veri yüklenirken hata ile karşılaşıldı (%s)

en: Removing source file `%s'
tr: Kaynak dosyası siliniyor '%s'

en: -- Skipping file: `%s'
tr: --Dosya atlanıyor: '%s'

en: Skipping all files from this account...
tr: Bu hesaptan tüm dosyalar atlanıyor...

en: Failed to change to target directory. Skipping this file/dir.
tr: Hedef dizin değiştirilemedi. Bu dosya/dizin atlanıyor.

en: Unable to set transfer mode. Assuming binary
tr: Transfer modu ayarlanamadı. Binary olduğu varsayılıyor

en: Skipping this file due to resume/upload/skip rules.
tr: Bu dosya yenidenbaşlama/yükleme/atlama kurallarına göre atlanıyor.

en: -- Skipping file: %s
tr: --Dosya atlanıyor: %s

en: Send Failed (%s)
tr: Gönderme Başarısız (%s)

en: Skipping this file
tr: Bu dosya atlanıyor

en: Assuming the proxy to do the task.
tr: Proxynin görev yapacağı varsayılıyor.

en: Skipping this URL.
tr: Bu URL atlanıyor.

en: URL: # or ? functions unimplemented. Assuming they are part of the filename.
tr: URL: # veya ? fonksiyonları içermiyor. Bunların dosya adının bir parçası olduğu varsayılıyor.

en: client: can't open stream socket
tr: alıcı: akış socketi açılamıyor

en: server: can't open new socket
tr: sunucu: yeni socket açılamıyor

en: server: can't bind local address
tr: sunucu: yerel adres bağlanamıyor

en: error accepting the incoming connection
tr: gelen bağlantıyı kabul etmede hata

en: Receive-Warning: read() timed out. Read '%s' so far.
tr: Alım-Uyarısı: read() zamanı aşıldı. '%s' okundu.

en: Receive-Error: read() failed. Read '%s' so far. (errno: %s (%d))
tr: Alım-Hatası: read() başarısız. Şimdiye kadar '%s' okundu. (hatakodu: %s (%d))

en: recv() timed out. No data received
tr: recv() zamanı aşıldı. Hiçbir veri alınmadı

en: failed.
tr: başarısız.

en: Connection to proxy cannot be established.
tr: Proxye bağlantı kurulamıyor.

en: read() failed: %d (%d: %s)
tr: read() başarısız: %d (%d: %s)

en: Proxy version mismatch (%d)
tr: Proxy versiyonu uyuşmuyor (%d)

en: Proxy authentication failure
tr: Proxy doğrulama başarısız

en: Proxy method mismatch (%d)
tr: Proxy metodu uyuşmuyor (%d)

en: Proxy discarded listen-request. Error-Code: %d
tr: Proxy dinleme-isteğini reddetti. Hata-Kodu: %d

en: Disabling listen-tries for proxy
tr: Proxy için dinleme-denemesi devre dışı bırakılıyor

en: Proxy is listening on %s:%d for incoming connections
tr: Proxy %s:%d üzerinden gelen bağlantılar için dinliyor

en: Proxy encountered an error while accepting. Error-Code: %d
tr: Proxy kabul sırasında bir hatayla karşılaştı. Hata-Kodu: %d

en: Using SOCKS5-Proxy %s:%d...
tr: SOCKS5-Proxy kullanılıyor %s:%d...

en: Proxy connection established.
tr: Proxy bağlantısı kuruldu.

en: Connection through proxy failed. Error-code: %d
tr: Proxy yoluyla bağlantı başarısız. Hata-kodu: %d

en: Connection could not be established.
    Proxy states '%s'
tr: Bağlantı kurulamadı.
    Proxy: '%s'

en: Receive-Error: Connection broke down.
tr: Alım-Hatası: Bağlantı koptu.

en: Receive-Error: Invalid FTP-answer (%d bytes): %s
tr: Alım-Hatası: Geçersiz FTP-cevabı (%d byte): %s

en: Reconnecting to be sure, nothing went wrong
tr: Emin olmak için tekrar bağlanılıyor, hiçbirşey yanlış gitmedi

en: Connection failed (%s)
tr: Bağlantı başarısız (%s)

en: TLS encryption is explicitly required, but could not be established.
tr: TLS şifrelemesi gerekli fakat sağlanamadı.

en: remote server requires a password, but none set. Using an empty one.
tr: uzaktaki sunucu  bir şifre istiyor, fakat belirlenmedi. Boş olarak kullanılıyor.

en: Server requires account login, which is not supported.
tr: Sunucu hesap girişi istiyor, bu desteklenmiyor.

en: Login-Sequence failed (%s)
tr: Giriş-işlemi başarısız (%s)

en: failed (%s).
tr: başarısız (%s).

en: encrypted!
tr: şifrelenmiş!

en: Setting data protection level to private ...
tr: Veri koruma seviyesi özele ayarlanıyor...

en: done (%s).
tr: tamam (%s).

en: Connection cancelled (%s)
tr: Bağlantı iptal edildi (%s)

en: done (modified on %d.%d.%d at %d:%d:%d)
tr: tamam (değiştirildi: %d.%d.%d 'de %d:%d:%d)

en: done (%s bytes)
tr: tamam (%s byte)

en:  failed (%s).
tr: başarısız (%s).

en: Cannot initiate data-connection (%s)
tr: Veri-bağlantısı başlatılamıyor (%s)

en: listing directory failed (%s)
tr: dizin listeleme başarısız (%s)

en: failed.
    Server seems not to support resuming. Restarting at 0
tr: başarısız.
    Server kaldığıyerdendevam etmeyi desteklemiyor gibi görünüyor. 0'dan yeniden başlatılıyor

en: [not done, but should be allright]
tr: [yapılmadı, fakat bir sorun olmamalı]

en: failed (%s). (disabling resuming)
tr: başarısız (%s). (kaldığıyerden devam etme devre dışı bırakılıyor)

en: Trying to switch PORT/PASV mode
tr: PORT/PASV moda dönülmeye çalışılıyor

en: failed (%d %s). (skipping)
tr: başarısız (%d %s). (atlanıyor)

en: connection failed.
tr: bağlantı başarısız.

en: Trying to listen on proxy server...
tr: Proxy sunucu üzerinden dinlemeye çalışılıyor...

en: failed. Falling back to listen locally
tr: başarısız. Yerel olarak dinlemeye dönülüyor

en: Unless FXP is enabled remotely, your control-connection should be from the same IP-address, as your PORT bind-request. So you should consider PASV-mode or reconnect without a proxy.
tr: FXP uzaktan açılmadıkça, kontrol-bağlantınız PORT bağlantı isteğinizle aynı IP-adresinden olmalıdır. PASV-modu deneyin yada proxy 'siz olarak tekrar bağlanın.

en: Using port-mode. Unable to use the http-proxy for this connection
tr: Port-mod kullanılıyor. Bu bağlantı için http-proxy kullanılamıyor

en: Cannot determine local IP address
tr: Yerel IP adresi belirlenemiyor

en: parse-error in escaped character: %c is not a hexadecimal character
tr: iptal edilen karekterde parse-hatası: %c hexadecimal bir karekter değil

en: Waiting %d seconds...
tr: %d saniye bekleniyor...

en: No http-header found. Assuming socks-proxy $host:$port for `%s'
tr: Http-başlığı bulunamadı. Socks-proxy $host:$port olduğu varsayılıyor '%s' için

en: No port specified. Assuming default port %d.
tr: Port belirtilmedi. Varsayılan port olduğu kabul ediliyor %d.

en: Error encountered but ignored during stat of `%s'.
tr: '%s' nin stat 'ı sırasında bir hata ile karşılaşıldı fakat yoksayıldı.

en: Error encountered but ignored during opendir of `%s'.
tr: '%s' nin opendir 'i sırasında hata ile karşılaşıldı fakat yoksayıldı.

en: Seems as though there are two equivalent entries to upload.
tr: Yüklemek için iki eş girdi bulunuyor gibi görünüyor.

en: the url `%s' could not be parsed
tr: '%s' url'i çözümlenemedi

en: Neither a remote location nor a local filename has been specified. Assuming you want to upload the current working directory to the remote server.
tr: Bir uzak konum yada yerel dosya adı belirtilmedi. Geçerli çalışma dizinini uzak sunucuya yüklemek istediğiniz varsayılıyor.

en: No local file specified and no file found from URL.
    Assuming the current working directory is to be uploaded to the remote server.
tr: Bir yerel dosya belirtilmedi ve URL adresinde dosya bulunamadı.
    Geçerli çalışma dizininin uzak sunucuya yükleneceği kabul ediliyor.

en: File `%s' does not exist. Assuming you supply its input using the -I flag.
tr: Dosya '%s' mevcut değil. Girdiyi -I işaretiyle sağladığınız varsayılıyor.

en: File `%s' does not exist. Don't know what to do about this URL.
tr: Dosya '%s' mevcut değil. Bu URL ile ne yapılması gerektiği bilinmiyor.

en:  [%s to go]
tr: [%s kaldı]

en: %* [ skipped %dK ]
    %* %dK
tr: %* [ atlandı %dK ]
    %* %dK

en:  (while overwriting an existing item)
tr:  (varolan bir ögenin üzerine yazılırken)

en:  strikethrough
tr:  üstü çizili

en: %s (%d items)
tr: %s (%d öge)

en: &Blur distance:
tr: &Bulanıklık uzaklığı:

en: &Horizontal offset:
tr: &Yatay öteleme:

en: &Vertical offset:
tr: &Dikey öteleme:

en: '%s' contains illegal characters
tr: '%s' içinde geçersiz karakterler var

en: '%s' doesn't consist only of valid characters
tr: '%s' yalnız geçerli karakterleri içermiyor

en: '%s' is not one of the valid strings
tr: '%s' geçerli dizgelerden biri değil

en: '%s' is one of the invalid strings
tr: '%s' geçersiz dizgelerden biri

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ActiveBorder
tr: EtkinKenarlık

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ActiveCaption
tr: EtkinBaşlık

en: An optional corner radius for adding rounded corners.
tr: Yuvarlak köşeler eklemek için isteğe bağlı köşe yarıçapı.

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: AppWorkspace
tr: UygulamaAlanı

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonFace
tr: DüğmeÖnyüzü

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonHighlight
tr: DüğmeVurgusu

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonShadow
tr: DüğmeGölgesi

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ButtonText
tr: DüğmeMetni

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: CaptionText
tr: BaşlıkMetni

en: Changing current directory to "%s" failed
tr: Geçerli klasör "%s" olarak değiştirilemedi

en: Check to indicate right-to-left text layout.
tr: Sağdan sola yazı için işaretleyin.

en: Check to suppress hyphenation.
tr: Hecelemeyi engellemek için işaretleyin.

en: Column %u
tr: Sütun %u

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ControlDark
tr: DenetimKoyu

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: ControlLight
tr: DenetimAçık

en: Corner &radius:
tr: Köşe ça&pı:

en: Could not initalize libnotify.
tr: Libnotify başlatılamadı.

en: Couldn't create OpenGL context
tr: OpenGL bağlamı oluşturulamadı

en: Creating %s "%s" failed.
tr: %s "%s" oluşturulamadı.

en: Deleting password for "%s/%s" failed: %s.
tr: "%s/%s" için parola silinemedi: %s.

en: Enables a shadow.
tr: Gölge kullanılsın.

en: Enables the blur distance.
tr: Bulanıklık uzaklığı kullanılsın.

en: Enables the shadow colour.
tr: Gölge rengi kullanılsın.

en: Enables the shadow opacity.
tr: Gölge matlığı kullanılsın.

en: Enables the shadow spread.
tr: Gölge yayma kullanılsın.

en: Error copying the file '%s' to '%s'.
tr: '%s' dosyası '%s' içine kopyalanamadı.

en: Failed to load icons from resource '%s'.
tr: '%s' kaynağından simgeler yüklenemedi.

en: Failed to load sound from "%s" (error %d).
tr: "%s" üzerinden ses yüklenemedi (hata %d).

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: GrayText
tr: GriMetin

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: HighlightText
tr: VurguMetni

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: InactiveBorder
tr: DevredışıKenarlık

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: InactiveCaption
tr: DevredışıBaşlık

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: InactiveCaptionText
tr: DevredışıBaşlıkMetni

en: Last repeated message ("%s", %u time) wasn't output | Last repeated message ("%s", %u times) wasn't output
tr[0]: Son yinelenen ileti ("%s", %u kez) çıkartılmadı

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: No Entry
tr: Kayıt Yok

en: OpenGL 3.0 or later is not supported by the OpenGL driver.
tr: OpenGL 3.0 ve üzerindeki sürümler OpenGL sürücüsü tarafından desteklenmiyor.

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Paint Brush
tr: Boya Fırçası

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Point Left
tr: Sola Ok

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Point Right
tr: Sağa Ok

en: Printing page %d
tr: Yazdırılan sayfa %d

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Question Arrow
tr: Soru Oku

en: Reading password for "%s/%s" failed: %s.
tr: "%s/%s" için parola okunamadı: %s.

en: Registry value "%s" is not binary (but of type %s)
tr: "%s" kayıt anahtarı ikili (ya da %s türünde) değil

en: Registry value "%s" is not numeric (but of type %s)
tr: "%s" kayıt anahtarı sayısal (ya da %s türünde) değil

en: Registry value "%s" is not text (but of type %s)
tr: "%s" kayıt anahtarı metin (ya da %s türünde) değil

en: Rig&ht-to-left
tr: Sağ&dan sola

en: Saving password for "%s/%s" failed: %s.
tr: "%s/%s" için parola kaydedilemedi: %s.

en: Sh&adow spread:
tr: &Gölge yayılması:

en: Shadow c&olour:
tr: Gölge re&ngi:

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Sizing N-S
tr: Boyutlandırma K-G

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Sizing NE-SW
tr: Boyutlandırma KD-GB

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Sizing NW-SE
tr: Boyutlandırma KB-GD

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Sizing W-E
tr: Boyutlandırma B-D

en: Suppress hyphe&nation
tr: Heceleme e&ngellensin

en: The horizontal offset.
tr: Yatay öteleme.

en: The previous message repeated %u time. | The previous message repeated %u times.
tr[0]: Önceki ileti %u kez yinelendi.

en: The shadow blur distance.
tr: Gölge bulanıklaştırma uzaklığı.

en: The shadow colour.
tr: Gölge rengi..

en: The shadow opacity.
tr: Gölge matlığı.

en: The shadow spread.
tr: Gölge yayılması.

en: The value of the corner radius.
tr: Köşe yarıçapı değeri.

en: The vertical offset.
tr: Dikey öteleme.

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: TooltipText
tr: İpucuMetni

en: Unable to remove inotify watch %i
tr: %i inotify izlemesi kaldırılamadı

en: Units for the corner radius.
tr: Köşe yarıçapı birimi.

en: Units for this value.
tr: Bu değerin birimleri.

en: Use &shadow
tr: &Gölge kullanılsın

note: TRANSLATORS: System cursor name
en: Wait Arrow
tr: Bekleme Oku

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: WindowFrame
tr: PencereÇerçevesi

note: TRANSLATORS: Keyword of system colour
en: WindowText
tr: PencereMetni

en: file '%s', line %zu: '%s' ignored after group header.
tr: dosya '%s', satır %zu: '%s' grup üst bilgisinden sonra yok sayıldı.

en: file '%s', line %zu: '=' expected.
tr: dosya '%s', satır %zu: '=' bekleniyor.

en: file '%s', line %zu: key '%s' was first found at line %d.
tr: dosya '%s', satır %zu: anahtar '%s' ilk olarak %d satırında bulundu.

en: file '%s', line %zu: value for immutable key '%s' ignored.
tr: dosya '%s', satır %zu: '%s' değişmez anahtarı için değer yok sayıldı.

en: file '%s': unexpected character %c at line %zu.
tr: dosya '%s': beklenmedik karakter %c, satır: %zu.

en: unknown (%lu)
tr: bilinmiyor (%lu)

note: type: Plain text
en: wxMaxima is a graphical user interface (GUI) for the _Maxima_ computer algebra system (CAS). wxMaxima allows one to use all of _Maxima_’s functions. In addition, it provides convenient wizards for accessing the most commonly used features. This manual describes some of the features that make wxMaxima one of the most popular GUIs for _Maxima_.
tr: wxMaxima, _Maxima_ bilgisayar cebir sistemi (CAS) için bir grafiksel kullanıcı arayüzüdür (GUI). wxMaxima , _Maxima_’ın tüm işlevlerini kullanılmasına izin verir. Ayrıca, en sık kullanılan özelliklere erişmek için uygun sihirbazlar sağlar. Bu kılavuz, wxMaxima'yı _Maxima_ için en popüler GUI'lerden biri yapan bazı özellikleri açıklamaktadır.

note: type: Bullet: '* '
en: [Introduction](#introduction-to-wxmaxima "Introduction to wxMaxima"):
tr: [Introduction](#introduction-to-wxmaxima "wxMaxima'ya Giriş"):

note: type: Plain text
en: wxMaxima basics
tr: wxMaxima  Hakkında Temel Bilgiler

note: type: Bullet: '* '
en: [Extensions](#extensions-to-maxima "Extensions"):
tr: [Extensions](#extensions-to-maxima "Uzantılar"):

note: type: Plain text
en: The commands wxMaxima adds to _Maxima_
tr: WxMaxima'nın _Maxima_ ya eklediği komutlar

note: type: Bullet: '* '
en: [Troubleshooting](#troubleshooting "Troubleshooting"):
tr: [Troubleshooting](#troubleshooting "Sorun Giderme"):

note: type: Plain text
en: What to do if wxMaxima does not work as expected
tr: 'wxMaxima' beklendiği gibi çalışmazsa yapılacak şey

note: type: Bullet: '* '
en: [FAQ](#faq "FAQ"):
tr: [FAQ](#faq "SSS"):

note: type: Bullet: '* '
en: [CommandLine](#command-line-arguments "_Maxima_ Command Line"):
tr: [CommandLine](#command-line-arguments "_Maxima_ Komut Satırı"):

note: type: Plain text
en: The command-line arguments wxMaxima supports
tr: WxMaxima'nın desteklediği komut satırı argümanları

note: type: Plain text
en: _Maxima_ is a full-featured computer algebra system (CAS). A CAS is a program that can solve mathematical problems by rearranging formulas and finding a formula that solves the problem as opposed to just outputting the numeric value of the result. In other words, _Maxima_ can serve as a calculator that gives numerical representations of variables, and it can also provide analytical solutions. Furthermore, it offers a range of numerical methods of analysis for equations or systems of equations that cannot be solved analytically.
tr: _Maxima_ tam özellikli bir 'Sembolik' olarak ta çalışabilen bir bilgisayar cebir sistemidir (BCS). Bir BCS, formülleri yeniden düzenleyerek ve sadece sonucun sayısal değerini çıkarmanın aksine problemi çözen bir formül bularak (sembolik ifadeler ile) matematiksel problemleri çözebilen bir programdır. Başka bir deyişle, _Maxima_ değişkenlerin sayısal değerlerini veren bir hesap makinesi olarak kullanılabilir ve analitik çözümler de sağlayabilir. Ayrıca, analitik olarak çözülemeyen denklemler veya denklem sistemleri için bir dizi sayısal analiz yöntemi sunar.

note: type: Plain text
en: The calculations that are entered in _wxMaxima_ are performed by the _Maxima_ command-line tool in the background.
tr: _WxMaxima_ içine girilen hesaplamalar, arka planda _Maxima_ komut satırı aracı tarafından gerçekleştirilir.

note: type: Plain text
en: On evaluation of an input cell's contents the input cell _Maxima_ assigns a label to the input (by default shown in red and recognizable by the `%i`) by which it can be referenced later in the _wxMaxima_ session. The output that _Maxima_ generates also gets a label that begins with `%o` and by default is hidden, except if the user assigns the output a name. In this case by default the user-defined label is displayed. The `%o`\-style label _Maxima_ auto-generates will also be accessible, though.
tr: Bir girdi hücresinin içeriğinin değerlendirilmesinde, _Maxima_ her girdi hücresinin başına `% i1,% i2,% i3` şeklinde bir etiket atar (varsayılan olarak kırmızı renkte gösterilir ), daha sonraki satırlarda bu satıra `% in (n; girdi satırı numarası) ifadesiyle _wxMaxima_ oturumunda atıfta bulunulabilir ve o satırdaki ifadeyi kullanabilirsiniz.(%i ifadesindeki 'i' input yani 'girdi'yi ifade eder) _Maxima_'ın oluşturduğu çıktı ayrıca, kullanıcı çıktıya bir ad ataması dışında,% o (buradaki 'o' output yani çıktı'yı ifade eder)ile başlayan bir etiket alır. Bu durumda varsayılan olarak kullanıcı tanımlı etiket görüntülenir. Yine de% o` \ -style _Maxima_ otomatik oluşturucu etiketine de erişilebilir. Çıktı satırları da '%on' (n; çıktı satırı numarası) sonraki satırlarda bu satıra `% on (n; girdi satırı numarası) ifadesiyle _wxMaxima_ oturumunda (geriye yönelik) atıfta bulunulabilir ve o satırdaki ifadeyi kullanabilirsiniz.

note: type: Plain text
en: The worksheet is organized in cells. Each cell can contain other cells or the following types of content:
tr: Çalışma sayfası hücreler halinde düzenlenmiştir. Her hücre başka hücreler veya aşağıdaki içerik türlerini içerebilir:

note: type: Bullet: '* '
en: one or more lines of _Maxima_ input
tr: bir veya daha fazla satır _Maxima_ girişi

note: type: Bullet: '* '
en: one or more image
tr: bir yada daha fazla görsel

note: type: Bullet: '* '
en: output of, or a question from, _Maxima_
tr: 'Maxima çıktısı ya da Maxima'dan soru

note: type: Bullet: '* '
en: a text block that can for example be used for documentation
tr: örneğin dokümantasyon için kullanılabilecek bir metin bloğu

note: type: Bullet: '* '
en: a title, section or a subsection.
tr: bir başlık, bölüm yada bir alt bölüm.

note: type: Plain text
en: If the user tries to select a complete sentence a word processor will try to extend the selection to automatically begin and end with a word boundary. Likewise _wxMaxima_ if more than one cell is selected will extend the selection to whole cells.
tr: Kullanıcı tam bir cümle seçmeye çalışırsa, bir sözcük işlemci seçimi otomatik olarak bir sözcük sınırıyla başlayıp bitecek şekilde genişletmeye çalışır. Aynı şekilde, birden fazla hücre seçilirse _wxMaxima_ seçimi tüm hücrelere genişletir.

note: type: Plain text
en: What isn't standard is that _wxMaxima_ provides drag-and-drop flexibility by defining two types of cursors. _wxMaxima_ will switch between them automatically when needed:
tr: Standart olmayan, _wxMaxima_'ın iki tür imleç tanımlayarak sürükle ve bırak esnekliği sağlamasıdır. _wxMaxima_ gerektiğinde bunlar arasında otomatik olarak geçiş yapar:

note: type: Bullet: '* '
en: A vertical cursor that works inside a cell. This cursor is activated by moving the cursor inside a cell using the mouse pointer or the cursor keys and works much like the cursor in a text editor.
tr: Bir hücrenin içinde çalışan dikey bir imleç. Bu imleç, fare imlecini veya imleç tuşlarını kullanarak imleci bir hücrenin içinde hareket ettirerek etkinleştirilir ve bir metin düzenleyicide imleç gibi çalışır.

note: type: Plain text
en: The same mechanism also allows to enter some miscellaneous mathematical symbols:
tr: Aynı mekanizma ayrıca çeşitli matematiksel sembollerin girilmesine izin verir:

note: type: Plain text
en: Please note that most of these symbols (notable exceptions are the logic symbols) do not have a special meaning in _Maxima_ and therefore will be interpreted as ordinary characters. If _Maxima_ is compiled using a Lisp that doesn’t support dealing with Unicode characters they might cause an error message instead.
tr: Bu simgelerin çoğunun (dikkate değer istisnalar mantık sembolleri olduğu) _Maxima_'da özel bir anlamı olmadığını ve bu nedenle sıradan karakterler olarak yorumlanacağını lütfen unutmayın. _Maxima_, Unicode karakterlerle uğraşmayı desteklemeyen bir Lisp kullanılarak derlenirse, bunun yerine bir hata iletisine neden olabilir.

note: type: Plain text
en: Shortcuts to the most important _Maxima_ commands or things like a table of contents, windows with debug messages or a history of the last issued commands can be accessed using the side panes. They can be enabled using the "View" menu. They all can be moved to other locations inside or outside the _wxMaxima_ window. Other useful panes is the one that allows to input Greek letters using the mouse.
tr: En önemli _Maxima_ komutlarının kısayollarına veya içindekiler tablosu, hata ayıklama iletilerine sahip pencereler veya son verilen komutların geçmişi gibi yan bölmeler kullanılarak erişilebilir. "Görünüm" menüsü kullanılarak etkinleştirilebilirler. Hepsi _wxMaxima_ penceresinin içindeki veya dışındaki diğer konumlara taşınabilir. Diğer kullanışlı bölmeler, fareyi kullanarak Yunanca harflerin girilmesine izin veren bölmelerdir.

note: type: Plain text
en: ![Example of different side panes](./SidePanes.png){ id=img_SidePanes }
tr: ![Farklı Kenar Panelleri Örneği](./SidePanes.png){ id=img_SidePanes }

note: type: Plain text
en: Several word processors and similar programs either recognize MathML input and automatically insert it as an editable 2D equation - or (like LibreOffice 5.1) have an equation editor that offers an “import MathML from clipboard” feature. Others support RTF maths. _wxMaxima_ therefore offers several entries in the right-click menu.
tr: Birkaç kelime işlemcisi ve benzeri programlar ya MathML girişini tanır ve otomatik olarak düzenlenebilir bir 2D denklemi olarak ekler - ya da (LibreOffice 5.1 gibi) “MathML'yi panodan içe aktar” özelliği sunan bir denklem düzenleyicisine sahiptir. Diğerleri RTF matematiğini destekler. _wxMaxima_, sağ tıklama menüsünde çeşitli girişler sunar.

note: type: Plain text
en: _wxMaxima_ offers a set of standard markdown conventions that don't collide with mathematical notation. One of this elements is bullet lists.
tr: _wxMaxima_, matematiksel gösterimle çarpışmayan bir dizi standart işaretleme kuralı sunar. Bu unsurlardan biri mermi (tarzındaki) listeleridir.

note: type: Plain text
en: Most hotkeys can be found in the text of the respective menus. Since they are actually taken from the menu text and thus can be customized by the translations of _wxMaxima_ to match the needs of users of the local keyboard, we do not document them here. A few hotkeys or hotkey aliases, though, are not documented in the menus:
tr: Çoğu kısayol tuşu ilgili menülerin metninde bulunabilir. Aslında menü metninden alındıklarından ve _wxMaxima_ çevirileriyle yerel klavyenin kullanıcılarının ihtiyaçlarına göre özelleştirilebildiğinden, bunları burada belgelemiyoruz. Bununla birlikte, bazı kısayol tuşları veya kısayol takma adları menülerde belgelenmemiştir:

note: type: Bullet: '* '
en: <kbd>CTRL</kbd>+<kbd>SHIFT</kbd>+<kbd>DELETE</kbd> deletes a complete cell.
tr: <kbd> CTRL </kbd> + <kbd> ÜST KARAKTER </kbd> + <kbd> SİL </kbd> tam bir hücreyi siler.

note: type: Bullet: '* '
en: <kbd>CTRL</kbd>+<kbd>TAB</kbd> or <kbd>CTRL</kbd>+<kbd>SHIFT</kbd>+<kbd>TAB</kbd> triggers the auto-completion mechanism.
tr: <kbd> CTRL </kbd> + <kbd> SEKME </kbd> veya <kbd> CTRL </kbd> + <kbd> ÜST KARAKTER </kbd> + <kbd> SEKME </kbd> otomatik tamamlama mekanizmasını tetikler .

note: type: Bullet: '* '
en: <kbd>SHIFT</kbd>+<kbd>SPACE</kbd> inserts a non-breaking space.
tr: <kbd> SHIFT </kbd> + <kbd> SPACE </kbd>, boşluk bırakmayan bir boşluk ekler.

note: type: Plain text
en: If a text cell begins with `TeX:` the TeX export contains the literal text that follows the `TeX:` marker. Using this feature allows the entry of TeX markup within the _wxMaxima_ workbook.
tr: Bir metin hücresi `TeX:` ile başlıyorsa, TeX dışa aktarımı `TeX:` işaretini izleyen değişmez metni içerir. Bu özelliği kullanmak _wxMaxima_ çalışma kitabına TeX işaretlemesinin girilmesini sağlar.

note: type: Plain text
en: The material that is developed in a _wxMaxima_ session can be stored for later use in any of three ways:
tr: _WxMaxima_ oturumunda geliştirilen materyal, daha sonra kullanılmak üzere üç yoldan biriyle saklanabilir:

note: type: Plain text
en: .mac files are ordinary text files that contain _Maxima_ commands. They can be read using _Maxima_’s read command or _wxMaxima_’s File/Batch File menu entry.
tr: .mac dosyaları _Maxima_ komutları içeren normal metin dosyalarıdır. _Maxima_’ın read komutu veya _wxMaxima_’ın Dosya / Toplu Dosya menü girişi kullanılarak okunabilirler.

note: type: Plain text
en: One Example:
tr: Bir Örnek:

note: type: Plain text
en: A .mac file named Quadratic.mac was created. It consists of two commands: `f(x) := (x - 5)^2;` and `wxdraw2d( explicit(f(x),x,-5,15))`. The result of entering that batch file appears below. (Some directory path information is deleted.)
tr: Quadratic.mac adlı bir .mac dosyası oluşturuldu. İki komuttan oluşur: `f (x): = (x - 5) ^ 2;` ve `wxdraw2d (açık (f (x), x, -5,15))`. Bu toplu iş dosyasının girilmesinin sonucu aşağıda görünür. (Bazı dizin yolu bilgileri silinir.)

note: type: Plain text
en: For some common configuration variables _wxMaxima_ offers two ways of configuring:
tr: Bazı yaygın yapılandırma değişkenleri için _wxMaxima_ iki yapılandırma yöntemi sunar:

note: type: Bullet: '* '
en: The configuration dialog box below lets you change their default values for the current and subsequent sessions.
tr: Aşağıdaki yapılandırma iletişim kutusu, geçerli ve sonraki oturumlar için varsayılan değerlerini değiştirmenizi sağlar.

note: type: Bullet: '* '
en: Also, the values for most configuration variables can be changed for the current session only by overwriting their values from the worksheet, as shown below.
tr: Ayrıca, çoğu yapılandırma değişkeninin değerleri, aşağıda gösterildiği gibi, geçerli oturum için değerlerinin yalnızca çalışma sayfasından üzerine yazılmasıyla değiştirilebilir.

note: type: Plain text
en: The animation framerate that is used for new animations is kept in the variable `wxanimate_framerate`. The initial value this variable will contain in a new worksheet can be changed using the configuration dialogue.
tr: Yeni animasyonlar için kullanılan animasyon karesi `wxanimate_framerate 'değişkeninde tutulur. Bu değişkenin yeni bir çalışma sayfasında içereceği ilk değer, yapılandırma iletişim kutusu kullanılarak değiştirilebilir.

note: type: Plain text
en: After the next start plots embedded into the worksheet will be created with this size if the value of `wxplot_size` isn't changed by _maxima_.
tr: `` wxplot_size` değeri _maxima_ tarafından değiştirilmezse, bir sonraki başlangıçtan sonra çalışma sayfasına yerleştirilen grafikler bu boyutta oluşturulacaktır.

note: type: Plain text
en: In order to set the plot size of a single graph only use the following notation can be used that sets a variable’s value for one command only:
tr: Tek bir grafiğin çizim boyutunu ayarlamak için bir değişkenin değerini yalnızca bir komut için ayarlayan aşağıdaki gösterimi kullanabilirsiniz:

en: Match parenthesis in text controls
tr: Metin denetimlerinde parantezleri eşleştir

note: type: Plain text
en: This option enables two things:
tr: Bu seçenek iki şeyi etkinleştirir:

note: type: Bullet: '* '
en: If an opening parenthesis, bracket or double quote is entered _wxMaxima_ will insert a closing one after it.
tr: Bir açılış parantezi, parantez veya çift tırnak girilirse _wxMaxima_, arkasından bir kapanış ekler.

note: type: Bullet: '* '
en: If text is selected if any of these keys is pressed the selected text will be put between the matched signs.
tr: Bu tuşlardan herhangi birine basıldığında metin seçilirse, seçilen metin eşleşen işaretlerin arasına yerleştirilir.

note: type: Plain text
en: If this option is set the file the worksheet is in is overwritten only on request of the user. In case of a crash/power loss/... a recent backup copy is still made available in the temp directory, though.
tr: Bu seçenek ayarlanırsa, çalışma sayfasının bulunduğu dosya yalnızca kullanıcının isteği üzerine yazılır. Bir çökme / güç kaybı / ... durumunda, geçici dizinde yakın zamanda yedek bir kopya bulunmaya devam eder.

note: type: Bullet: '* '
en: Files are saved automatically on exit
tr: Dosyalar çıkışta otomatik olarak kaydedilir

note: type: Bullet: '* '
en: And the file will automatically be saved every 3 minutes.
tr: Ve dosya her 3 dakikada bir otomatik olarak kaydedilecektir.

note: type: Plain text
en: if `wxsubscripts` is set to true variable names of the format `x_y` are displayed using a subscript if
tr: `wxsubscripts`, true olarak seçilirse 'x_y' biçimindeki değişken isimleri bir alt simge kullanılarak görüntülenir, eğer

note: type: Bullet: '* '
en: `y` is a single letter
tr: "y" tek bir harftir

note: type: Bullet: '* '
en: `y` is an integer
tr: "y" bir tam sayıdır

note: type: Plain text
en: If the variable name doesn’t match these requirements it can still be declared as "to be subscripted" using the command `wxdeclare_subscript(variable_name);` or `wxdeclare_subscript([variable_name1,variable_name2,...]);` Declaring a variable as subscripted can be reverted using the following command: `wxdeclare_subscript(variable_name,false);`
tr: Değişken adı bu gereksinimlere uymuyorsa, hala wxdeclare_subscript (değişken_adı); `veya` wxdeclare_subscript ([değişken_adı1, değişken_adı2, ...]) komutu kullanılarak "alt indisli" olarak bildirilebilir; alt indis  şu komut kullanılarak geri alınabilir: `wxdeclare_subscript (değişken_adı, yanlış);`

note: type: Plain text
en: Plotting (having fundamentally to do with graphics) is a place where a graphical user interface will have to provide some extensions to the original program.
tr: Çizim (temel olarak grafiklerle ilgili çalışmak), grafik kullanıcı arayüzünün orijinal programa bazı uzantılar sağlamak zorunda kalacağı bir yerdir.

note: type: Plain text
en: As noted above, the configure dialog provides a way to change the default size plots are created with which sets the starting value of `wxplot_size`. The plotting routines of _wxMaxima_ respect this variable that specifies the size of a plot in pixels. It can always be queried or used to set the size of the following plots:
tr: Yukarıda belirtildiği gibi, yapılandırma iletişim kutusu, varsayılan değer grafiklerinin, wxplot_size `nin başlangıç değerini ayarlayan değiştirilmesinin bir yolunu sağlar. _WxMaxima_'nın çizim yordamları, bir grafiğin piksel cinsinden boyutunu belirleyen bu değişkene uyar. Aşağıdaki grafiklerin boyutunu ayarlamak için her zaman sorgulanabilir veya kullanılabilir:

note: type: Plain text
en: 3D diagrams tend to make it hard to read quantitative data. A viable alternative might be to assign the 3rd parameter to the mouse wheel. The `with_slider_draw` command is a version of `wxdraw2d` that does prepare multiple plots and allows to switch between them by moving the slider on top of the screen. _wxMaxima_ allows to export this animation as an animated gif.
tr: 3B diyagramlar nicel verilerin okunmasını zorlaştırma eğilimindedir. Uygun bir alternatif, 3. parametreyi fare tekerleğine atamak olabilir. `With_slider_draw` komutu, birden fazla grafik hazırlayan ve kaydırıcıyı ekranın üstüne getirerek aralarında geçiş yapmayı sağlayan bir 'wxdraw2d` sürümüdür. _wxMaxima_, bu animasyonu hareketli bir gif olarak dışa aktarmaya izin verir.

note: type: Plain text
en: The first two arguments for `with_slider_draw` are the name of the variable that is stepped between the plots and a list of the values of these variable. The arguments that follow are the ordinary arguments for `wxdraw2d`:
tr: `With_slider_draw` için ilk iki argüman, grafikler arasında basamaklanan değişkenin adı ve bu değişkenin değerlerinin bir listesidir. Aşağıdaki argümanlar "wxdraw2d" için sıradan argümanlardır:

note: type: Plain text
en: The same functionality for 3D plots is accessible as `with_slider_draw3d`, which allows for rotating 3d plots:
tr: 3D grafikler için aynı işleve, 3d grafikleri döndürmeye izin veren `` with_slider_draw3d` ile erişilebilir:

note: type: Plain text
en: For those more familiar with `plot` than with `draw` there is a second set of functions:
tr: "Çizim" e daha çok "çizim" ile aşina olanlar için ikinci bir işlev grubu vardır:

note: type: Bullet: '* '
en: `with_slider` and
tr: `with_slider` ve

note: type: Plain text
en: Normally the animations are played back or exported with the frame rate chosen in the configuration of _wxMaxima_. To set the speed an individual animation is played back the variable `wxanimate_framerate` can be used:
tr: Normalde animasyonlar _wxMaxima_ yapılandırmasında seçilen kare hızıyla oynatılır veya dışa aktarılır. Tek bir animasyonun oynatıldığı hızı ayarlamak için `wxanimate_framerate 'değişkeni kullanılabilir:

note: type: Plain text
en: If _Maxima_ is explicitly asked to substitute the slider’s value plotting works fine instead:
tr: _Maxima_'dan açıkça kaydırıcının yerine değer girmesi istenirse bunun yerine değer grafiği işe yarar:

note: type: Plain text
en: While not being a provided by _wxMaxima_ this feature of _Maxima_ (on setups that support it) sometimes comes in handily. The following example comes from a post from Mario Rodriguez to the _Maxima_ mailing list:
tr: _WxMaxima_ tarafından sağlanmasa da, _Maxima_'ın bu özelliği (bunu destekleyen kurulumlarda) bazen kolayca elde edilebilir. Aşağıdaki örnek, Mario Rodriguez'in _Maxima_ posta listesine bir gönderiden geliyor:

note: type: Plain text
en: The "Plot using draw" sidebar hides a simple code generator that allows to generate scenes that make use of some of the flexibility of the _draw_ package _maxima_ comes with.
tr: "Çizim kullanarak çizim" kenar çubuğu, _maxima_ ile birlikte gelen _draw_ paketinin esnekliğinden bazılarını kullanan sahneler oluşturmaya izin veren basit bir kod oluşturucuyu gizler.

note: type: Plain text
en: Generates the skeleton of a `draw()` command that draws a 2D scene. This scene later has to be filled with commands that generate the scene's contents, for example by using the buttons in the rows below the "2D" button.
tr: 2B sahne çizen bir draw () komutunun iskeletini oluşturur. Bu sahne daha sonra, örneğin "2B" düğmesinin altındaki satırlardaki düğmeleri kullanarak, sahnenin içeriğini oluşturan komutlarla doldurulmalıdır.

note: type: Plain text
en: Generates the skeleton of a `draw()` command that draws a 3D scene. If neither a 2D or a 3D scene are set up all of the other buttons set up a 2D scene that contains the command the button generates.
tr: 3B sahne çizen bir draw () komutunun iskeletini oluşturur. Bir 2B veya 3B sahne ayarlanmamışsa, diğer tüm butonlar butonun oluşturduğu komutu içeren bir 2B sahne ayarlayın.

note: type: Plain text
en: Appends a standard plot of an expression like `sin(x)`, `x*sin(x)` or `x^2+2*x-4` to the `draw()` command the cursor currently is in. If there is no draw command a 2D scene with the plot is generated. Each scene can be filled with any number of plots.
tr: İmlecin içinde bulunduğu `draw ()` komutuna `sin (x)`, `x * sin (x)` veya `x ^ 2 + 2 * x-4` gibi bir ifadenin standart grafiğini ekler. çizim ile bir 2D sahne oluşturulur çizme komutu yoktur. Her sahne herhangi bir sayıda çizim ile doldurulabilir.

note: type: Plain text
en: Tries to find all points an expression like `y=sin(x)`, `y*sin(x)=3` or `x^2+y^2=4` is true at and plots the resulting curve in the `draw()` command the cursor currently is in. If there is no draw command a 2D scene with the plot is generated.
tr: `Y = sin (x)`, `y * sin (x) = 3` veya` x ^ 2 + y ^ 2 = 4` gibi bir ifadenin tüm noktalarını bulmaya çalışır ve sonuçtaki eğriyi `` imlecin içinde bulunduğu draw () `komutu. Draw komutu yoksa çizim içeren bir 2D sahne oluşturulur.

note: type: Plain text
en: Steps a variable from a lower limit to an upper limit and uses two expressions like `t*sin(t)` and `t*cos(t)` for generating the x, y (and in 3D plots also z) coordinates of a curve that is put into the current draw command.
tr: Bir değişkeni alt sınırdan üst sınıra çevirir ve a'nın x, y (ve 3B grafiklerde de z) koordinatlarını oluşturmak için `t * sin (t)` ve `t * cos (t)` gibi iki ifade kullanır geçerli çizim komutuna konan eğri.

note: type: Plain text
en: Draws many points that can optionally be joined. The coordinates of the points are taken from a list of lists, a 2D array or one list or array for each axis.
tr: İsteğe bağlı olarak birleştirilebilen birçok nokta çizer. Noktaların koordinatları bir liste listesinden, bir 2D diziden veya her eksen için bir listeden veya diziden alınır.

en: Diagram title
tr: Diyagram başlığı

note: type: Plain text
en: Draws a title on the upper end of the diagram,
tr: Diyagramın üst ucuna bir başlık çizer,

note: type: Plain text
en: Sets up the axis.
tr: Ekseni ayarlar.

en: Plot name
tr: Çizimin adı

note: type: Plain text
en: Adds a legend entry showing the next plot's name to the legend of the diagram. An empty name disables generating legend entries for the following plots.
tr: Diyagramın göstergesine bir sonraki grafiğin adını gösteren bir gösterge girişi ekler. Boş bir ad, aşağıdaki grafikler için açıklama girişi oluşturulmasını devre dışı bırakır.

note: type: Plain text
en: Pops up a wizard that allows to set up grid lines.
tr: Izgara çizgilerini ayarlamaya izin veren bir sihirbaz açar.

note: type: Plain text
en: Allows to select an adequate point in the speed vs. accuracy tradeoff that is part of any plot program.
tr: Herhangi bir çizim programının parçası olan hız ve doğruluk dengesinde yeterli bir noktanın seçilmesini sağlar.

note: type: Plain text
en: The config dialogue of _wxMaxima_ offers to edit two files with commands that are executed on startup:
tr: _WxMaxima_'ın yapılandırma iletişim kutusu, başlangıçta yürütülen komutlarla iki dosyayı düzenlemeyi önerir:

note: type: Bullet: '* '
en: `wxsubscripts` tells _Maxima_ if it should convert variable names that contain an underscore (`R_150` or the like) into subscripted variables. See `wxdeclare_subscript` for details which variable names are automatically converted.
tr: `wxsubscripts`, _Maxima_ öğesine alt çizgi (` R_150` veya benzeri) içeren değişken adlarını abone değişkenlere dönüştürüp dönüştürmeyeceğini bildirir. Hangi değişken adlarının otomatik olarak dönüştürüldüğünü öğrenmek için `wxdeclare_subscript'e bakınız.

note: type: Bullet: '* '
en: `wxfilename`: This variable contains the name of the file currently opened in _wxMaxima_.
tr: `wxfilename`: Bu değişken, şu anda _wxMaxima_ içinde açılmış olan dosyanın adını içerir.

note: type: Bullet: '* '
en: `wxplot_pngcairo` tells whether _wxMaxima_ tries to use _gnuplot_’s pngcairo terminal that provides more line styles and a better overall graphics quality.
tr: `wxplot_pngcairo`, _wxMaxima_'nın _gnuplot_’ın daha fazla çizgi stili ve daha iyi bir genel grafik kalitesi sağlayan pngcairo terminali kullanmaya çalışıp çalışmadığını söyler.

note: type: Bullet: '* '
en: `wxplot_size` defines the resolution of embedded plots.
tr: "wxplot_size`, katıştırılmış grafiklerin çözünürlüğünü tanımlar.

note: type: Bullet: '* '
en: `wxchangedir`: On most operating systems _wxMaxima_ automatically sets _Maxima_’s working directory to the directory of the current file. This allows file I/O (e.g. by `read_matrix`) to work without specifying the whole path to the file that has to be read or written. On Windows this feature sometimes causes error messages and therefore can be set to `false` from the config dialogue.
tr: `wxchangedir`: Çoğu işletim sisteminde _wxMaxima_ _Maxima_’ın çalışma dizinini geçerli dosyanın dizinine otomatik olarak ayarlar. Bu, dosya G / Ç'sinin (ör. `Read_matrix` ile) okunması veya yazılması gereken dosyanın tam yolunu belirtmeden çalışmasını sağlar. Windows'ta bu özellik bazen hata mesajlarına neden olur ve bu nedenle yapılandırma iletişim kutusundan "false" olarak ayarlanabilir.

note: type: Bullet: '* '
en: `wxanimate_framerate`: The number of frames per second the following animations have to be played back with.
tr: "wxanimate_framerate": Aşağıdaki animasyonların oynatılması gereken saniye başına kare sayısı.

note: type: Bullet: '* '
en: `wxanimate_autoplay`: Automatically play animations by default?
tr: "wxanimate_autoplay`: Animasyonlar varsayılan olarak otomatik olarak oynatılsın mı?

note: type: Plain text
en: As the next example shows, the lists that are assembled by the `table_form` command can be created before the command is executed.
tr: Bir sonraki örnekte gösterildiği gibi, `table_form` komutu ile birleştirilen listeler komut yürütülmeden önce oluşturulabilir.

note: type: Plain text
en: ![A third table example](./MatrixTableExample.png){ id=img_MatrixTableExample }
tr: ![Bir üçüncü tablo örneği](./MatrixTableExample.png){ id=img_MatrisTabloÖrneği }

note: type: Plain text
en: Also, because a matrix is a list of lists, matrices can be converted to tables in a similar fashion.
tr: Ayrıca, bir matris bir liste listesi olduğundan, matrisler benzer şekilde tablolara dönüştürülebilir.

note: type: Plain text
en: ![Another table_form example](./SecondTableExample.png){ id=img_SecondTableExample }
tr: ![Bir başkar table_form Örneüi](./SecondTableExample.png){ id=img_İkinciTabloÖrneği }

note: type: Plain text
en: _wxMaxima_ provides a few functions that gather bug reporting information about the current system:
tr: _wxMaxima_, mevcut sistem hakkında hata raporlama bilgileri toplayan birkaç işlev sunar:

note: type: Bullet: '* '
en: `wxbuild_info()` gathers information about the currently running version of _wxMaxima_
tr: `wxbuild_info ()` şu anda çalışan _wxMaxima_ sürümü hakkında bilgi toplar

note: type: Bullet: '* '
en: `wxbug_report()` tells how and where to file bugs
tr: `wxbug_report ()`, hataların nasıl ve nerede dosyalanacağını söyler

note: type: Plain text
en: _Maxima_'s `box()` command causes _wxMaxima_ to print its argument with a red foreground.
tr: _Maxima_'ın `box ()` komutu, wxMaxima'nın argümanını kırmızı bir ön plan ile yazdırmasına neden olur.

note: type: Plain text
en: On Un\*x computers another possible reason would be that the loopback network that provides network connections between two programs in the same computer isn’t properly configured.
tr: Un \ * x bilgisayarlarda başka bir olası neden, aynı bilgisayardaki iki program arasında ağ bağlantısı sağlayan geri döngü ağının düzgün yapılandırılmamış olması olabilir.

note: type: Plain text
en: Normally _wxMaxima_ waits for the whole 2D formula to be transferred before it begins to typeset. This saves time for making many attempts to typeset a only partially completed equation. There is a `disp` command, though, that will provide debug output immediately and without waiting for the current _Maxima_ command to finish:
tr: Normalde _wxMaxima_, 2B formülün tamamının dizilmeye başlamadan önce aktarılmasını bekler. Bu, sadece kısmen tamamlanmış bir denklemi dizmek için birçok girişimde bulunmak için zaman kazandırır. Bununla birlikte, geçerli _Maxima_ komutunun bitmesini beklemeden hemen hata ayıklama çıktısı sağlayacak bir 'disp` komutu vardır:

note: type: Plain text
en: Possible reasons for this error are:
tr: Bu hatanın olası nedenleri:

note: type: Bullet: '* '
en: The plotting command is part of a third-party package like `implicit_plot` but this package was not loaded by _Maxima_’s `load()` command before trying to plot.
tr: Çizim komutu, "implicit_plot" gibi üçüncü taraf bir paketin parçasıdır, ancak bu paket, çizmeye çalışmadan önce _Maxima_’ın `load ()` komutu tarafından yüklenmedi.

note: type: Bullet: '* '
en: Gnuplot was instructed to use the pngcairo library that provides antialiasing and additional line styles, but it was not compiled to support this possibility. Solution: Uncheck the "Use the cairo terminal for plot" checkbox in the configuration dialog and don’t set `wxplot_pngcairo` to true from _Maxima_.
tr: Gnuplot'a kenar yumuşatma ve ek çizgi stilleri sağlayan pngcairo kütüphanesini kullanması söylendi, ancak bu olasılığı desteklemek için derlenmedi. Çözüm: Yapılandırma iletişim kutusundaki "Çizim için cairo terminalini kullan" onay kutusunun işaretini kaldırın ve _Maxima_'dan `wxplot_pngcairo` değerini true olarak ayarlamayın.

note: type: Plain text
en: There are separate undo functions for cell operations and for changes inside of cells so chances are low that this ever happens. If it does there are several methods to recover data:
tr: Hücre işlemleri ve hücrelerin içindeki değişiklikler için ayrı geri alma işlevleri vardır, bu nedenle bunun gerçekleşme ihtimali düşüktür. Varsa, verileri kurtarmak için birkaç yöntem vardır:

note: type: Bullet: '* '
en: _wxMaxima_ actually has two undo features: The global undo buffer that is active if no cell is selected and a per-cell undo buffer that is active if the cursor is inside a cell. It is worth trying to use both undo options in order to see if an old value can still be accessed.
tr: _wxMaxima_ aslında iki geri alma özelliğine sahiptir: Hiçbir hücre seçilmezse etkin olan genel geri alma arabelleği ve imleç bir hücrenin içindeyse etkin olan hücre başına geri alma arabelleği. Eski bir değere hala erişilip erişilemeyeceğini görmek için her iki geri alma seçeneğini kullanmaya değer.

note: type: Bullet: '* '
en: If you still have a way to find out what label _Maxima_ has assigned to the cell just type in the cell’s label and its contents will reappear.
tr: Hücreye _Maxima_ etiketinin hangi etiketi atadığını bulmak için hala bir yolunuz varsa, hücrenin etiketini yazmanız yeterlidir ve içeriği yeniden görünür.

note: type: Bullet: '* '
en: If you don’t: Don’t panic. In the “View” menu there is a way to show a history pane that shows all _Maxima_ commands that have been issued recently.
tr: Yapmazsanız: Panik yapmayın. “Görünüm” menüsünde, son zamanlarda verilen tüm _Maxima_ komutlarını gösteren bir geçmiş bölmesi göstermenin bir yolu vardır.

note: type: Bullet: '* '
en: If nothing else helps _Maxima_ contains a replay feature:
tr: Başka bir şey yardımcı olmazsa _Maxima_ bir yeniden oynatma özelliği içerir:

note: type: Plain text
en: One possible reason is that _Maxima_ cannot be found in the location that is set in the “Maxima” tab of _wxMaxima_’s configuration dialog and therefore won’t run at all. Setting the path to a working _Maxima_ binary should fix this problem.
tr: Olası nedenlerden biri, _Maxima_'ın _wxMaxima_’ın yapılandırma iletişim kutusunun “Maxima” sekmesinde ayarlanan konumda bulunamaması ve bu nedenle hiç çalışmaz. Çalışan bir _Maxima_ ikili dosyasının yolunu ayarlamak bu sorunu gidermelidir.

note: type: Plain text
en: It is theoretically possible that _wxMaxima_ doesn’t realize that _Maxima_ has finished calculating and therefore never gets informed it can send new data to _Maxima_. If this is the case “Trigger evaluation” might resynchronize the two programs.
tr: _WxMaxima_'nın _Maxima_'ın hesaplamayı bitirdiğini ve bu nedenle asla _Maxima_'a yeni veri gönderebileceğini bilmemesi teorik olarak mümkündür. Bu durumda “Tetikleyici değerlendirmesi” iki programı yeniden senkronize edebilir.

note: type: Plain text
en: One way to provide _Maxima_ (and thus SBCL) with command line parameters is the "Additional parameters for Maxima" field of _wxMaxima_’s configuration dialogue.
tr: _Maxima_ (ve dolayısıyla SBCL) komut satırı parametrelerini sağlamanın bir yolu, _wxMaxima_’ın yapılandırma iletişim kutusunun "Maxima için ek parametreler" alanıdır.

note: type: Plain text
en: Installing the package `ibus-gtk` should resolve this issue. See ([https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/wxwidgets3.0/+bug/1421558](https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/wxwidgets3.0/+bug/1421558)) for details.
tr: `İbus-gtk` paketinin yüklenmesi bu sorunu çözmelidir. Bkz. ([Https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/wxwidgets3.0/+bug/1421558 yetersiz(https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/wxwidgets3.0/+bug/ 1421558)).

note: type: Plain text
en: If your _Maxima_ is based on SBCL the following lines have to be added to your `.sbclrc`:
tr: _Maxima_'nız SBCL'ye dayanıyorsa, aşağıdaki satırların .sbclrc`inize eklenmesi gerekir:

note: type: Plain text
en: If a different format is to be used it is easier to generate the images and then to import them into the worksheet again:
tr: Farklı bir biçim kullanılacaksa, görüntüleri oluşturmak ve daha sonra tekrar çalışma sayfasına almak daha kolaydır:

note: type: Plain text
en: Not directly using _Maxima_. But there are gnuplot commands for it:
tr: Doğrudan _Maxima_ kullanmıyor. Ama bunun için gnuplot komutları var:

note: type: Plain text
en: FAQ
    ===
tr: SSS
    ===

note: type: Plain text
en: Most operating systems provide less complicated ways of starting programs than the command line so this possibility is only rarely used. _wxMaxima_ still provides some command line switches, though.
tr: Çoğu işletim sistemi, programları başlatmak için komut satırından daha az karmaşık yollar sağlar, bu nedenle bu olasılık nadiren kullanılır. _wxMaxima_ yine de bazı komut satırı anahtarları sağlar.

note: type: Bullet: '* '
en: `-v` or `--version`: Output the version information
tr: `-v` veya` --version`: Sürüm bilgisini çıktılar

note: type: Bullet: '* '
en: `-h` or `--help`: Output a short help text
tr: `-h` veya` --help`: Kısa bir yardım metni çıkarır

note: type: Bullet: '* '
en: `-o` or `--open=<str>`: Open the filename given as argument to this command-line switch
tr: `-o` veya` --open = <str> `: Bu komut satırı anahtarına bağımsız değişken olarak verilen dosya adını açın

note: type: Bullet: '* '
en: `-e` or `--eval`: Evaluate the file after opening it.
tr: `-e` veya` --eval`: Dosyayı açtıktan sonra değerlendirin.

note: type: Bullet: '* '
en: `-b` or `--batch`: If the command-line opens a file all cells in this file are evaluated and the file is saved afterwards. This is for example useful if the session described in the file makes _Maxima_ generate output files. Batch-processing will be stopped if _wxMaxima_ detects that _Maxima_ has output an error and will pause if _Maxima_ has a question: Mathematics is somewhat interactive by nature so a completely interaction-free batch processing cannot always be guaranteed.
tr: `-b` veya` --batch`: Komut satırı bir dosyayı açarsa, bu dosyadaki tüm hücreler değerlendirilir ve daha sonra dosya kaydedilir. Bu, örneğin, dosyada açıklanan oturum _Maxima_ çıktı dosyaları oluşturuyorsa yararlıdır. _WxMaxima_, _Maxima_ öğesinin bir hata verdiğini algılarsa ve _Maxima_'ın bir sorusu varsa duraklatılırsa, toplu işlem durdurulur: Matematik, doğası gereği biraz etkileşimlidir, bu nedenle tamamen etkileşimsiz bir toplu işlem her zaman garanti edilemez.

note: type: Plain text
en: Instead of a minus some operating systems might use a dash in front of the command-line switches.
tr: Eksi yerine bazı işletim sistemleri komut satırı anahtarlarının önünde bir tire kullanabilir.

en: 
    
    Maxima is currently using %3.3f%% of all available CPUs.
tr: 
    
    Maxima tüm CPU ların %3.3f%% nı kullanıyor.

en: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    Unicode support: %s
tr: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    Unicode Desteği: %s

en: 
    Maxima compiled using:
tr: 
    Maxima kullanılarak derlendi:

en: 
    Maxima version:
tr: 
    Maxima Sürümü:

en: 
    No OpenMP support
tr: 
    OpenMP desteği yok

en: 
    Not connected.
tr: 
    Bağlanamadı.

en:       -l <name>
tr:  -I <isim>

en:       -u <number>
tr:  -u<sayı>

en:  * Open the "mathematical symbols" sidebar (if it isn't already displayed) and right-click on it
     * Drag-and-drop a combining diacritic to the "add new symbols" dialogue, for example one of the following.
     * The "symbols" sidebar now should allow for easy access to these characters.
tr:  * "Matematiksel semboller" kenar çubuğunu açın (henüz görüntülenmediyse) ve sağ tıklayın
     * "yeni semboller ekle" iletişim kutusuna sürükleyip bırakın, örneğin aşağıdakilerden biri. 
    * "Semboller" kenar çubuğu artık bu karakterlere kolay erişime izin vermelidir.

en: "Copy LaTeX" adds equation markers
tr: "Copy LaTeX"denklem işaretlerini ekler

en: "implies" symbol
tr: "uygular" işareti

en: %i cells in evaluation queue
tr: %i hücreleri değerlendirme sırasında (bekliyor)

en: &Apply to List...
tr: &Listeye Uygula...

en: &Apropos...
tr: &İlgili...

en: &Batch File...	Ctrl+B
tr: &Kütük Dosyası	Ctrl+B

en: &Boundary Value Problem...
tr: &Sınır Değeri Problemi...

en: &Calculus
tr: &Kalkülüs

en: &Canonical Form
tr: &Kanonik Form

en: &Characteristic Polynomial...
tr: &Karakteristik Polinom...

en: &Clear Memory
tr: &Belleği temizle

en: &Combine Factorials
tr: &Çarpanları Birleştir

en: &Complex Simplification
tr: &Karmaşık Sadeleştirme

en: &Continued Fraction
tr: &Sürekli Kesirler

en: &Demoivre
tr: &de Moivre formülü

en: &Differentiate...
tr: &Türevini al...

en: &Eliminate Variable...
tr: &Değişkeni yok et...

en: &Enter Matrix...
tr: &Matris gir...

en: &Example...
tr: &Örnek...

en: &Expand Expression
tr: &İfadeyi Genişlet

en: &Expand Trigonometric
tr: &Trigonometrik Genişlet

en: &Exponentialize
tr: &Üstel Hale Getir

en: &Factor Expression
tr: &İfadenin Özdeşi

en: &Find Root...
tr: &Köklerini Bul...

en: &Generate Matrix...
tr: &Matris Oluştur...

en: &Greatest Common Divisor...
tr: &OBEB...

en: &Integrate...
tr: &İntegral...

en: &Interrupt	Ctrl+G
tr: &Yarıda Kes	Ctrl+G

en: &Invert Matrix
tr: &Ters Matris

en: &Load Package...	Ctrl+L
tr: &Paket Yükle	Ctrl+L

en: &Map to List(s)...
tr: &Listeye Eşle...

en: &Maxima help
tr: &Maxima Yardımı

en: &Modulus Computation...
tr: &Modüler Hesaplama...

en: &Open	Ctrl+O
tr: &Aç	Ctrl+O

en: &Reduce Trigonometric
tr: &Trigonometrik İndirge

en: &Restart Maxima
tr: &Maxima'yı Yeniden Başlat

en: &Roots of Polynomial (Real)
tr: &Polinom Kökü (Gerçel)

en: &Simplify
tr: &Sadeleştir

en: &Simplify Expression
tr: &İfadeyi Sadeleştir

en: &Simplify Factorials
tr: &Faktöryelleri Sadeleştir

en: &Simplify Trigonometric
tr: &Trigonometrik Sadeleştir

en: &Solve...
tr: &Çöz...

en: &Transpose Matrix
tr: &Matrisin Transpozesi

en: &Trigonometric Simplification
tr: &Trigonometrik Sadeleştirme

en: (Not a valid variable name)
tr: Geçerli bir değişken adı değil

en: * First enter the character you want to equip with new accents or the like.
    * Then add a Backslash ("\") in order to tell maxima that the symbol that now follows is to be interpreted as an ordinary character
    * Then add the combining diacritic(s):
tr: Önce yeni aksanlarla (=ş,ö,ç,ğ,ü gibi) veya benzerleriyle donatmak istediğiniz karakteri girin.
    * Daha sonra maxima'ya şu anki sembolün sıradan bir karakter olarak yorumlanacağını söylemek için bir Ters Eğik Çizgi ("\") ekleyin
    * Ardından birleştiren aksan (lar) ı ekleyin:

en: ... [suppressed additional lines since the output is longer than allowed in the configuration]
tr: ....[Çıktı yapılandırmada belirtilenden daha uzun olduğundan çıkarılan ek satırlar]

en: ...and let's plot the result for different L_Cable:
tr: ... ve sonucu farklı L_Cable için çizelim:

en: ...and over this list we can iterate efficiently again:
tr: ... ve bu liste üzerinden tekrar verimli bir şekilde tekrarlayabiliriz:

en: 2D equations using ASCII Art
tr: ASCII kullanan 2B eşitlikler

en: : Can't interpret line: %s
tr: : Satır yorumlanamıyor:% s

en: ; %i commands left in the current cell
tr: ; %i komutları geçerli hücrede kaldı

en: A ":lisp" as the first command might fail to send a "finished" signal.
tr: A ":lisp" birinci komut gönderme hatalı olduğunda bir "finished-bitti " sinyali.

en: A 'horizontal cursor' was introduced in wxMaxima 0.8.0. It looks like a horizontal line between cells. It indicates where a new cell will appear if you type or paste text or execute a menu command.
tr: WxMaxima 0.8.0 sürümünde -yatay imleç-  kullanıldı. Hücreler arasında yatay bir çizgiye benzemektedir. Yazdığınızda yada bir yazıyı yapıştırdığınızda yada  bir komutu çalıştırdığınız yerde görülür.

en: A better approach is therefore to use Caruana's approach for fitting:
tr: Bu nedenle daha iyi bir yaklaşım, Caruana'nın montaj için yaklaşımını kullanmaktır:

en: A circuit is provided with an input capacitance of C_In=100nF, provides a resistive load R_Load and is connected to a power supply U_Supply via a cable of the inductivity L_Cable. In this moment the circuit is destroyed by an overvoltage. Let's see if we can calculate how high this voltage was.
tr: Bir devre, C_In = 100nF giriş kapasitansına sahiptir, dirençli bir R_Load yükü sağlar ve L_Cable endüktans kablosuyla U_Supply güç kaynağına bağlanır. Bu anda devre bir aşırı gerilim tarafından yok edilir. Bakalım bu voltajın ne kadar yüksek olduğunu hesaplayabilir miyiz.

en: A few combining diacritics are:
tr: Birkaç birleştirici (fonetik ifade) aksan:

en: A new document format has been introduced in wxMaxima 0.8.2 that saves not only your input and text commentaries, but also the outputs of your calculations. When saving your document, select 'wxMaxima XML document' format.
tr: 'wxMaxima' 0.8.2 sürümünde yeni bir belge ilk defa kullanıldı. Bu belge sadece veri olarak girdilerinizi ve metin olarak girdiğiniz yorumlarınızı değil aynı zamanda hesaplamalarınızın sonuçlarını da saklar.Belgenizi kaydederken 'wxMaxima XML document format' ı 'seçin.

en: A plot to be embedded into the work sheet by preceding its name with a "wx". "draw" can be replaced by "wxdraw", plot by "wxplot" etc.
tr: Çizdirmek istediğiniz grafikleri çalışma sayfasına yerleştirilmiş olarakistiyorsanız, draw yada plot komutlarının önüne "wx" koyarak; "wxdraw", "wxplot" şeklinde yazmalısınız.

en: A ridiculously advanced example
tr: Gülünç derecede gelişmiş bir örnek

en: A scale factor for the printout. Helpful for printing big equations on small pdf pages.
tr: Çıktı için ölçek faktörü. Küçük pdf sayfalarına büyük denklemler yazdırmak için yararlıdır.

en: A simple voltage divider of R_1 and R_2 is powered by a voltage source U_In. In which range can U_Out lie?
tr: R_1 ve R_2'nin basit bir voltaj bölücüsü, U_In voltaj kaynağına başlanmıştır. U_Out hangi aralıkta olabilir?

en: A symbol from the configuration dialogue
tr: Yapılandırma diyaloğundan bir sembol

en: A weird example, just for showing off
tr: Garip bir örnek, sadece göstermek için

en: A&t Value...
tr: &Başlangıç Şartı...

en: Abort evaluation on error
tr: Hata oluştuğunda değerlendirmeyi durdur

en: About wxMaxima
tr: 'wxMaxima' hakkında

en: Accessing a random item of a list involves a time-consuming iterating over the list. But if one plans to iterate through the whole list, anyway (as one normally has to) this work isn't much of an overhead - and maxima offers several functions for this purpose:
tr: Bir listenin rastgele bir öğesine erişmek, liste üzerinde zaman alıcı bir yineleme gerektirir. Ancak, kişi tüm listeyi tekrarlamayı planlıyorsa, yine de (normalde olması gerektiği gibi) bu çalışma genel bir yük değildir - ve maxima bu amaç için çeşitli işlevler sunar:

en: Active cell bracket
tr: Aktif hücre ayıracı

en: Actually using combining diacritics
tr: Aslında birleştiren aksanları (fonetik işaretler) kullanmak

en: Ad&joint Matrix
tr: &Ek Matris

en: Add Algebraic E&quality...
tr: &Cebirsel Eşitlik Ekle...

en: Add a directory to search path
tr: Arama yoluna dizin ekle

en: Add a new item to the beginning of the list. Useful for creating stacks.
tr: Listenin başına yeni bir madde ekleyin. Yığın oluşturmak için kullanışlıdır.

en: Add all
tr: Hepsini topla

en: Add dir to path:
tr: Yola dizin ekle :

en: Add equality to the rational simplifier
tr: Rasyonel sadeleştiriciye eşitlik ekle

en: Add more symbols
tr: Daha fazla sembol ekle

en: Add the .wxmx file to the HTML export
tr: .wxmx dosyasını HTML çıkarımına ekle

en: Add to &Path...
tr: &Yola ekle...

en: Add to symbols Sidebar
tr: Semboller Kenar Çubuğuna Ekle

en: Add to watchlist
tr: İzleme listesine ekle

en: Added much text (%li chars) to the XML inspector.
tr: XML denetçisine çok fazla metin (% li karakter) eklendi.

en: Additional commands to be added to the preamble of LaTeX output for pdftex.
tr: LaTeX in pdftex önsözüne eklenebilecek ek komutlar.

en: Additional lines for the TeX preamble:
tr: TeX önsözü için ek satırlar:

en: Additional parameters for Maxima (e.g. -l clisp).
tr: Maxima için ek parametreler (örnek: -l clisp)

en: Additional parameters for maxima
tr: Maxima için ek parametreler

en: Additional symbols for the "symbols" sidebar:
tr: "Semboller" kenar çubuğu için ek semboller:

en: Additionally https://ieeexplore.ieee.org/document/5999593 offers an iterative method that allows to reduce the influence of noise in each step:
tr: Ek olarak https://ieeexplore.ieee.org/document/5999593, her adımda gürültünün etkisini azaltmaya izin veren yinelemeli bir yöntem sunar:

en: Additionally we are interested only in the first item in the result list:
tr: Ayrıca, yalnızca sonuç listesindeki ilk öğeyle ilgileniyoruz:

en: Advanced variable names
tr: Gelişmiş değişken adları

en: Advanced variable names
tr: Gelişmiş değişken adları

en: After clicking on animations created with with_slider_draw() or similar this slider allows to change the current frame.
tr: 'with_slider_draw () veya benzeri ile oluşturulmuş animasyonlara tıkladıktan sonra bu kaydırıcı mevcut kareyi değiştirmenize izin verir.

en: All but the 1st n elements
tr: 'n' tane ögenin birincisi hariç hepsi

en: All but the last n elements
tr: 'n' tane ögenin sonuncusu hariç hepsi

en: All openable types (*.wxm, *.wxmx, *.mac, *.out, *.xml)|*.wxm;*.wxmx;*.mac;*.out;*.xml|wxMaxima document (*.wxm, *.wxmx)|*.wxm;*.wxmx|Maxima session (*.mac)|*.mac|Xmaxima session (*.out)|*.out|xml from broken .wxmx (*.xml)|*.xml
tr: Açılabilecek tüm dosya türleri (*.wxm, *.wxmx, *.mac, *.out, *.xml)|*.wxm;*.wxmx;*.mac;*.out;*.xml|wxMaxima document (*.wxm, *.wxmx)|*.wxm;*.wxmx|Maxima session (*.mac)|*.mac|Xmaxima session (*.out)|*.out|xml from broken .wxmx (*.xml)|*.xml

en: All variable names
tr: Tüm değişken isimleri

en: Allows to specify which not-builtin unicode symbols should be displayed in the symbols sidebar along with the built-in symbols.
tr: Yerleşik sembollerle birlikte, kenar çubuğunda hangi yerleşik olmayan unicode sembollerinin görüntüleneceğini belirtmeye olanak tanır.

en: All|*
tr: Hepsi|*

en: Alternatively the curve can be made more colorful:
tr: Alternatif olarak eğri daha renkli hale getirilebilir:

en: Always autosubscript after an underscore
tr: Bir alt çizgiden sonra her zaman otomatik altyazı

en: Always show all digits
tr: Her zaman tüm sayı basamaklarını göster

en: An example
tr: Bir örnek

en: Animation framerate...
tr: Animasyon çerçeve hızı...

en: Another drawback is that mathematics is based on the fact that two things that cancel each other out actually do so:
tr: Diğer bir dezavantaj, matematiğin birbirini iptal eden iki şeyin aslında bunu yapmasına dayanmasıdır:

en: Antialias lines.
tr: Örtüşme önleme çizgileri.

en: Any other number can be converted to a floating-point one using the float() keyword:
tr: Diğer herhangi bir sayı, float () anahtar sözcüğü kullanılarak kayan noktalı bir sayıya dönüştürülebilir:

en: Append a list
tr: Bir liste ekle

en: Append a list to a list
tr: Bir listeye liste ekle

en: Append a list to an existing list
tr: Varolan bir listeye bir liste ekle

en: Append an element
tr: Bir öge ekle

en: Appending lists of tolerances
tr: Tolerans listeleri ekleme

en: Apply a function to each list element
tr: Fonksiyonu bir listenin her ögesine uygula

en: Apply function to a list
tr: Fonksiyonu bir listeye uygula

en: Array:
tr: Dizin:

en: As a first step normally the real measurement data is loaded from a .csv file using read_matrix:
tr: İlk adım olarak, gerçek ölçüm verileri read_matrix kullanılarak bir .csv dosyasından yüklenir:

en: As can easily be seen if one pops out the above images interactively and moves them the human brain is quite efficient in grasping the complete shape of a moving picture. wxMaxima allows to embed such a thing into the worksheet:
tr: Yukarıdaki görüntüler etkileşimli olarak ortaya çıkar ve onları hareket ettirirse kolayca görülebileceği gibi, insan beyni hareketli bir resmin tüm şeklini kavramada oldukça etkilidir. wxMaxima, böyle bir şeyin çalışma sayfasına yerleştirilmesine izin verir:

en: As seen above the last equation displayed by maxima can be referenced by using the placeholder "%":
tr: Yukarıda görüldüğü gibi, maxima tarafından görüntülenen son denkleme "%" yer tutucusu kullanılarak referans verilebilir:

en: As we have guessed the 2nd voltage divider was the better one.
tr: Tahmin ettiğimiz gibi 2. voltaj bölücü daha iyiydi.

en: Ask to save untitled documents
tr: İsim verilmemiş belgeyi kaydederken sor

en: At value
tr: Başlangıç Değeri

en: Auto-indent new lines
tr: Otomatik girintili yeni satırlar

en: Autocompletion: Scanning %s for loadable demo files.
tr: Otomatik Tamamlama: Yüklenebilir demo dosyaları için% s taranıyor.

en: Autocompletion: Scanning %s for loadable lisp files.
tr: Otomatik Tamamlama: Yüklenebilir lisp dosyaları için% s taranıyor.

en: Autocompletion: Scanning %s recursively for loadable lisp files.
tr: Otomatik tamamlama:% s yüklenebilir lisp dosyaları için özyinelemeli olarak taranıyor.

en: Automatic labels
tr: Otomatik etiketler

en: Automatic labels (%i1, %o1,...)
tr: Otomatik etiketler (%i1, %o1,...)

en: Automatically answer questions
tr: Soruları otomatik olarak cevapla

en: Automatically fill in answers known from the last run
tr: Son çalıştırmadaki cevapları otomatik olarak doldur

en: Automatically insert matching parenthesis in text controls. Automatic highlighting of matching parenthesis can be suppressed by setting the respective color to match the background of ordinary text.
tr: Metin kontrollerinde eşleşen parantezleri otomatik olarak yerleştir. OtomatikEşleşen parantezlerin vurgulanmasıDüz metin arkaplan renginin parantez rengiyle aynı seçilmesi durumunda kaldırılabilir.

en: Autosaving as temp file %s
tr: %s geçici dosyası olarak otomatik kaydetme

en: Autosaving the .wxmx file as %s
tr: .wxmx dosyasını %s olarak otomatik kaydetme

en: Autosubscript
tr: Otomatik alt karakter

en: Autosubscript chars after an underscore
tr: Bir alt çizgiden sonra Autosubscript karakterleri

en: Autosubscript numbers and text following single letters
tr: Autosubscript sayıları ve tek harflerden sonra gelen metinler

en: Autowrap long lines:
tr: Uzun satırları otomatik olarak kısalt:

en: BC2
tr: SŞ2

en: Barsplot...
tr: Sütun Diyagramı...

en: Bat files (*.bat)|*.bat|All|*
tr: Bat Dosyaları (*.bat)|*.bat|tümü|*

en: Batch File
tr: Kütük Dosyası

en: Besides lsquares_estimates_approximate the lsquares package also provides a command named lsquares_estimates that tries to find the exact optimum by running the problem through solve() before finding the answer numerically. But as it is always the case with computers if the problem that is to be solved is complex one does never know in advance how long it will take and if it ever will finish. lsquares_estimates_approximate doesn't have this drawback.
tr: 'lsquares_estimates_approximate'in yanı sıra lsquares paketi, yanıtı sayısal olarak bulmadan önce problemi solve () ile çalıştırarak tam optimum bulmaya çalışan lsquares_estimates adlı bir komut da sağlar. Ancak her zaman bilgisayarlarda olduğu gibi, çözülmesi gereken sorun karmaşıksa, ne kadar süreceğini ve bitip bitmeyeceğini önceden bilemez. lsquares_estimates_approximate'ın bu dezavantajı yoktur.

en: Besides the global undo functionality that is active when the cursor is between cells, wxMaxima has a per-cell undo function that is active if the cursor is inside a cell. Pressing Ctrl+Z inside a cell can therefore been used for a fine-pitch undo that doesn't affect latter changes made in other cells.
tr: İmleç hücreler arasında olduğunda geri alma işlemi yapılabildiği gibi, İmlecin bir hücrenin içinde aktif olduğu durumlarda da wxMaxima, hücre  geri alma işlemi yapabilir. Bir hücre içinde Ctrl+Z basarak diğer hücrelerdeki değişiklikleri etkilemeyen ince ayar bir geri alma işlemi yapabilir.

en: Bigfloats
tr: Büyükkayansayılar

en: Bitmap scale for export:
tr: Çıkarım için Bitmap ölçüsü:

en: Boiling it down to numbers
tr: Onu sayılara özetliyor

en: Both horizontal and vertical cursor active at the same time
tr: Hem yatay hem de dikey imleç aynı anda etkin

en: Both solutions solve() offers are valid. We can pick any of them manually, for example:
tr: Her iki çözümde solve () teklifleri geçerlidir. Bunlardan herhangi birini manuel olarak seçebiliriz, örneğin:

en: Boxplot...
tr: Kutu Diyagram...

en: Bug: After removing the whitespace wxMathml.lisp is shorter than expected!
tr: Hata: Boşlukları çıkardıktan sonra wxMathml.lisp beklenenden daha kısa!

en: Bug: Autocompletion requested for unknown type of item.
tr: Hata: Bilinmeyen bir öge için otomatik tamamlama isteği.

en: Bug: Cell left but not entered.
tr: Hata: Hücre geride bırakıldı ancak (değerlendirmeye) girmedi.

en: Bug: Cell with negative y position!
tr: Hata: Negatif y değerli bir hücre!

en: Bug: Got a question but no cell to answer it in
tr: Hata: Bir soru alındı ama yanıtı içeren bir hücre yok

en: Bug: Got a request to change the contents of the cell above the beginning of the worksheet.
tr: Hata: Çalışma yaprağının başladığı noktanın üstünde bir hücrenin içeriğini değiştirme istemi.

en: Bug: Got a request to delete the cell above the beginning of the worksheet.
tr: Hata: Çalışma yaprağının başlangıcının üstünde bir hücreyi silme isteği.

en: Bug: Got a request to first change the contents of a cell and to then undelete it.
tr: Hata: Önce içerik değiştirme sonra da silem işlemini geri alma komutu alındı.

en: Bug: HTML output is no valid XML
tr: Hata: HTML çıktısı geçerli bir XML değil

en: Bug: Maximum number of digits that is to be displayed is too low!
tr: Hata : Gösterimi çok uzun sürecek öok basamaklı bir sayı!

en: Bug: Missing contents
tr: Hata: Eksik içerik

en: Bug: The clipboard is already opened
tr: Hata:Pano zaten açılmış

en: Bug: Trying to move the horizontally-drawn cursor to a place inside a GroupCell.
tr: Hata:Yatay-çizilen imleci bir HücreGrubu içinde hareket ettirmeye çalışıyor.

en: Bug: Trying to record a cell contents change for undo without a cell.
tr: Hata: Bir hücre içermeyen geri alma işlemi için bir hücre içeriği değişikliği kaydetmeye çalışılıyor.

en: Bug: Trying to select inside a cell without having a current cell
tr: Hata: Geçerli bir hücresi olmayan bir hücrenin içinde seçim yapmaya çalışıyor

en: Bug: Undo action with both cell contents change and cell addition.
tr: Hata: Hücre içeriği değişiklikleri ve hücre ekleme durumlarının her ikisi için Geri Al eylemi.

en: Bug: Undo request for cell outside worksheet.
tr: Hata: Geri al isteği çalışma yaprağı dışındaki bir hücreye ait.

en: Build &Info
tr: Derleme &Bilgi

en: But you can also tell makelist to iterate over a list - which is quite fast:
tr: Ancak makelist'e bir liste üzerinde yineleme yapmasını da söyleyebilirsiniz - bu oldukça hızlıdır:

en: By default the wrstcse package tests all combinations of 3 values per tol[n]: The minimum, the maximum and the typical value. If we only want to test 2 values (the minimum and the maximum) that might speed up lengthy calculations with many values that contain tolerances:
tr: Varsayılan olarak 'wrstcse' paketi her tol[n] için 3 değerin tüm kombinasyonlarını test eder [n]: Minimum, maksimum ve tipik değer. Tolerans içeren birçok değerle uzun hesaplamaları hızlandırabilecek 2 değeri (minimum ve maksimum) test etmek istiyorsak:

en: By default, Shift-Enter is used to evaluate commands, while Enter is used for multiline input. This behaviour can be changed in 'Edit->Configure' dialog by checking 'Enter evaluates cells'. This switches the roles of these two key commands.
tr: Varsayılan olarak -Enter- tuşu bir alt satıra geçmek için kullanılırken -Shift+Enter kullanıcı tarafından girilen komutların Maxima tarafından  değerlendirilmesi \ hesaplanması için kullanılır. Değerlendirme için sadece -Enter- tuşu kullanılmak istenirse 'Düzenle-> Yapılandır'a bastıktan sonra açılan pencerede 'Enter' tuşu komutları değerlendirir 'sekmesi tıklanmalıdır. Tersi için tekrar tıklanarak işaret kaldırılır.

en: By escaping it with a backslash nearly every symbol can be made to be interpreted as an ordinary character:
tr: Bir ters eğik çizgi ile "\" neredeyse her sembol sıradan bir karakter olarak yorumlanabilir:

en: By having given this equation a name ("sol2") we gained a way to re-use this equation later.
tr: Bu denkleme bir ad ("sol2") vererek bu denklemi daha sonra tekrar kullanmanın bir yolunu bulduk.

en: C&hange Variable...
tr: &Değişkeni değiştir...

en: Calculate &Product...
tr: &Çarpımı hesapla...

en: Calculate Su&m...
tr: &Toplamı hesapla..

en: Calculate bigfloat value of the last result
tr: En Son Sonucun Büyük Kayan Sayı Değerini Heapla

en: Calculate float value of the last result
tr: En Son Sonucunu Kayan Sayı Değerini Heapla

en: Calculate modulus:
tr: Modülleri Hesapla:

en: Calculate numeric value of the last result
tr: En son sonucun sayısal değerini hesapla

en: Calculate products
tr: Çarpımları Hesapla

en: Calculate sums
tr: Toplamları Hesapla

en: Can not connect to the web server.
tr: Web sunucusuna bağlanamıyor.

en: Can not download version info.
tr: Sürüm bilgisi indirilemiyor.

en: Can not start maxima. The most probable cause is that maxima isn't installed (it can be downloaded from http://maxima.sourceforge.net) or in wxMaxima's config dialogue the setting for maxima's location is wrong.
tr: Maxima başlatılamıyor. En olası neden, maxima'nın yüklenmemiş olması (http://maxima.sourceforge.net adresinden indirilebilir) veya wxMaxima'nın yapılandırma iletişim kutusunda maxima'nın konum ayarının yanlış olmasıdır.

en: Cannot find a maxima binary and no binary chosen in the config dialogue.
tr: Bir Maxima ikili dosyası bulunamıyor ve Yapılandır diyalog penceresinde hiçbir ikili seçilmemiş.

en: Cannot set the communication address to localhost.
tr: İletişim adresi localhost olarak ayarlanamıyor.

en: Cannot set the communication port to %i.
tr: İletişim bağlantı noktası%i olarak ayarlanamıyor.

en: Cannot start gnuplot
tr: Gnuplot u başlatamadı

en: Cannot start the maxima binary
tr: Maxima binary dosyaları başlatılamıyor

en: Canonical (tr)
tr: Kanonik (trig)

en: Ce&ll
tr: &Hücre

en: Cell bracket
tr: Hücre parantezi

en: Cell ends in a backslash
tr: Hücre ters kesme işareti ile bitiyor

en: Change &2d Display
tr: 2B gösterimini değiştir

en: Change names of greek letters to greek letters
tr: Yunan harflerinin adlarını Yunan harfleriyle değiştir

en: Change the 2d display algorithm used to display math output
tr: 'Matemetiksel çıktı (sonuç)'ları göstermek için kullanılan 2B algoritmasını değiştir

en: Change the text "alpha" and "beta" to the corresponding greek letter?
tr: "Alfa" ve "beta" metnini karşılık gelen Yunanca harfle değiştir?

en: Change variable
tr: Değişkeni değiştir

en: Change variable in integral or sum
tr: İntegral ve ya toplam daki değişkeni değiştir

en: Char poly
tr: Karakt. Polinom

en: Check if a newer version of wxMaxima/Maxima exist.
tr: 'wxMaxima/Maxima'nın' daha yeni bir sürümü olup olmadığına bak.

en: Choose the parenthesis type for Matrices
tr: Matrisler için parantez türünü seçin

en: Classes:
tr: Sınıflar:

en: Close	Ctrl+W
tr: Kapat	Ctrl+W

en: Code highlighting: Comments
tr: Kod vurgulama: Açıklamalar

en: Code highlighting: End of line
tr: Kod vurgulama: Satır sonu

en: Code highlighting: Functions
tr: Kod vurgulama: Fonksiyonlar

en: Code highlighting: Lisp
tr: Kod vurgulama: Lisp

en: Code highlighting: Numbers
tr: Kod vurgulama: Sayılar

en: Code highlighting: Operators
tr: Kod vurgulama: İşlemciler

en: Code highlighting: Strings
tr: Kod vurgulama: Karakter dizilimleri

en: Code highlighting: Variables
tr: Kod vurgulama: Değişkenler

en: Col. names:
tr: Sütun adları:

en: Combine factorials in an expression
tr: Bir ifadedeki faktöriyelleri ortak paranteze alarak düzenle

en: Comma directly followed by a closing parenthesis
tr: Virgül kapatılan bir parantezden hemen sonra gelir

en: Comma-separated elements
tr: Virgülle ayrılmış ögeler

en: Comma-separated equations
tr: Virgülle ayrılmış denklemler

en: Comma-separated variables
tr: Virgülle ayrılmış değişkenler

en: Commands that are executed at every start of maxima.
tr: Her yeni başlamada gerçekleştirilecek Maxima komutları.

en: Comment out the currently selected text
tr: Seçili metni açıklama

en: Comment selection	Ctrl+/
tr: Yorum Seçimi	Ctrl+/

en: Compiler-Bug? wxMathml.lisp is shorter than expected!
tr: Derleyici-Hatası? wxMathml.lisp beklenenden daha kısa!

en: Compiling %s
tr: %s ı derliyor

en: Compiling the list of anchors the maxima manual provides
tr: Maxima kılavuzunun sunduğu anchor  listesini derleme

en: Completely stop maxima and restart it
tr: Maxima'yı tamamen kapat ve yeniden başlat

en: Compute continued fraction of a value
tr: Bir değerin sürekli kesirlerini hesapla

en: Compute the adjoint matrix
tr: Ek (adjoint) Matrisi hesapla

en: Compute the characteristic polynomial of a matrix
tr: Bir Matrisin karakteristik polinomunu hesapla

en: Compute the determinant of a matrix
tr: Bir matrisin determinantını hesapla

en: Compute the greatest common divisor
tr: OBEB i hesapla

en: Compute the inverse of a matrix
tr: Bir matrisin tersini hesapla

en: Compute the least common multiple (do load(functs) before using)
tr: OKEK hesapla (önce load(functs) paketini yükle)

en: Config file (*.ini)|*.ini
tr: Config dosyası (*.ini)|*.ini

en: Configure wxMaxima
tr: 'wxMaxima'yı' yapılandır

en: Connection attempt, but connection failed.
tr: Bağlantı denemesi, ancak bağlantı başarısız.

en: Connection to Maxima lost.
tr: Maxima bağlantısı kesildi.

en: Context-sensitive &Help	Ctrl+?
tr: Bağlama-duyarlı Yardım &Help	Ctrl+?

en: Context-sensitive &Help	F1
tr: Bağlama-duyarlı Yardım &Help	F1

en: Contour lines
tr: Eş yükselti çizgileri

en: Contour lines for 3d plots
tr: 3B çizimler için eşyükselti eğrileri

en: Contract Logarithms
tr: Logaritmik ifadeyi kısalt

en: Convert binomials, beta and gamma function to factorials
tr: İkilileri, Beta Gama fonksiyonlarının faktöriyeline çevir

en: Convert binomials, factorials and beta function to gamma function
tr: İkilileri, Beta Gama fonksiyonlarının faktöriyeline çevir

en: Convert complex expression to polar form
tr: Karmaşık ifadeyi kutupsal forma çevir

en: Convert complex expression to rect form
tr: Karmaşık ifadeyi kartezyen forma çevir

en: Convert exponential function of imaginary argument to trigonometric form
tr: Sanal argümanın üstel fonksiyonunu trigonometrik olarak ifade et

en: Convert logarithm of product to sum of logarithms
tr: Çarpımların logartimasını toplamların logaritmasına dönüştür

en: Convert sum of logarithms to logarithm of product
tr: Logaritmaların toplamını çarpımın logaritmasına dönüştür

en: Convert to &Factorials
tr: Faktöriyellere dönüştür

en: Convert to &Gamma
tr: Gama'ya dönüştür

en: Convert to &Polarform
tr: Kutupsal forma dönüştür

en: Convert to &Rectform
tr: Kartezyen forma dönüştür

en: Convert trigonometric expression to canonical quasilinear form
tr: Trigonometric ifadeyi kanonik yarı-doğrusal forma dönüştür

en: Convert trigonometric functions to exponential form
tr: Trigonometric ifadeyi üstel forma dönüştür

en: Converting the result into a list of equations is a bit more complicated:
tr: Sonucu bir denklemler listesine dönüştürmek biraz daha karmaşıktır:

en: Converts a matrix to a list of lists
tr: Matris için iç içe geçmiş dizin

en: Converts a nested list like [[1,2],[3,4]] to a matrix
tr: [[1,2],[3,4]] gibi bir diziye çevirir

en: Copy Previous Input	Ctrl+I
tr: Bir önceki girdiyi Kopyala	Ctrl+I

en: Copy Previous Output	Ctrl+U
tr: Bir önceki çıktıyı Kopyala	Ctrl+U

en: Copy as EMF
tr: EMF olarak kopyala

en: Copy as MathML
tr: MathML olarak kopyala

en: Copy as MathML (e.g. to word processor)
tr: MathML olarak kopyala (örn. Word'e)

en: Copy as SVG
tr: SVG olarak kopyala

en: Copy as Text	Ctrl+Shift+C
tr: Düz metin olarak Kopyala	Ctrl+Shift+C

en: Copy for Octave/Matlab
tr: Octave/Matlab için kopyala

en: Copy selection from document as an Enhanced Metafile
tr: Seçili belgeden bir Geliştirilmiş Meta Dosyası (EMF) olarak kopyala

en: Copy selection from document as an SVG image
tr: Belgeden seçileni SVG resmi olarak kopyala

en: Copy selection from document as an image
tr: Belgeden seçileni resim olarak kopyala

en: Copy selection from document as rtf that a word processor might understand
tr: Belgeden seçileni kelime işlemcisi programın anlayacağı türden rtf olarak kopyala

en: Copy selection from document as text
tr: Belgeden seçileni metin olarak kopyala

en: Copy selection from document in LaTeX format
tr: LaTeX belgesinde seçileni kopyala

en: Copy selection from document in Matlab format
tr: Seçimi belgeden Matlab biçiminde kopyala

en: Copy selection from document in a MathML format many word processors can display as 2d equation
tr: MathML biçiminde olan bir belgede seçimin kopyalanmasını birçok kelime işlemci 2d denklemi olarak görüntüler

en: Copy, Cut and Paste button
tr: Kopyala, Kes ve Yapıştır düğmesi

en: Could not map view of the file needed in order to send an interrupt signal to maxima.
tr: Maxima'ya bir kesme sinyali göndermek için gerekli olan dosyanın görünümü haritalanamadı.

en: Could not send an interrupt signal to maxima.
tr: Maxima'ya Durdur sinyali gönderilemedi.

en: Create a list as a storage for the values of variables
tr: Değişkenlerin değerleri için bir saklama alanı olarak bir liste oluştur

en: Create a list from a rule
tr: Kuraldan liste oluştur

en: Create a list from another list
tr: Başka bir listeden  liste oluştur

en: Create a list from comma-separated elements
tr: Virgülle ayrılmış öğelerden bir liste oluştur

en: Create a new cell with previous input
tr: Bir önceki girdi ile yeni bir hücre oluştur

en: Create a new cell with previous output
tr: Bir önceki çıktı ile yeni bir hücre oluştur

en: Create list from comma-separated elements
tr: Virgülle ayrılmış öğelerden  liste oluştur

en: Create scalable plots.
tr: Ölçeklenebilir grafikler oluşturun.

en: Cut	Ctrl+X
tr: Kes	Ctrl+X

en: Data Matrix:
tr: Veri Matrisi:

en: Data file (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt
tr: Veri dosyası (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt

en: Dealing with non-evenly-spaced data
tr: Eşit aralıklı olmayan verilerle ilgilenme

en: Decompose rational function to partial fractions
tr: Rasyonel fonksiyonu parçalı fonksiyonlara ayır

en: Default animation framerate:
tr: Varsayılan animasyon kare hızı:

en: Default plot size for new maxima sessions:
tr: Yeni 'maxima' oturumları için varsayılan çizim boyutu:

en: Default port for communication with wxMaxima:
tr: 'wxMaxima' ile iletişim için varsayılan port:

en: Define the default speed (in frames per second) animations are played back with.
tr: Oynatılacak animasyonunu varsayılan çerçeve hızını (saniyedeki çerçeve sayısı) tanımlayın.

en: Defines if an animation is automatically started or only by clicking on it.
tr: Bir animasyonun otomatik olarak  veya tıklatılarak başlatılacağını tanımlar.

en: Delete F&unction...
tr: Fonksiyonu Sil...

en: Delete V&ariable...
tr: Değişkeni Sil...

en: Delete a function
tr: Bir Fonksiyonu Sil

en: Delete a variable
tr: Bir Değişkeni Sil

en: Delete all values from memory
tr: Bellekteki Tüm Değerleri Sil

en: Delete function(s):
tr: Fonksiyon(ları) Sil:

en: Delete variable(s):
tr: Değiken(leri) sil:

en: Denom. deg:
tr: Payda derecesi:

en: Description of the problem
tr: Problemin tanımı

en: Deviation...
tr: Sapma...

en: Di&vide Polynomials...
tr: Polinomları Böl.

en: Diff...
tr: Diferansiyel..

en: Differentiate expression
tr: İfadenin diferansiyelini al

en: Differentiate...
tr: Türevini al...

en: Display Te&X Form
tr: Te&X formatını göster

en: Display algorithm
tr: Algoritmayı Göster

en: Display equations
tr: Eşitlikleri göster

en: Display last result in TeX form
tr: Son sonucu TeX formunda göster

en: Display resolution according to wxWidgets: %i x %i ppi
tr: WxWidgets'e göre ekran çözünürlüğü:% i x% i ppi

en: Display time used for evaluation
tr: Değerlendirme süresini göster

en: Displayed Precision
tr: Görüntülenen Hassasiyet

en: Displaying 3d curves
tr: 3B eğrileri görüntüleme

en: Divide Cell
tr: Hücreyi Böl

en: Divide Cell	Ctrl+D
tr: Hücreyi Böl Ctrl+D

en: Divide numbers or polynomials
tr: Sayıları yada polinomları böl

en: Divide this input cell into two cells
tr: Bu Girdi hücresini ikiye böl

en: Do for each list element
tr: Her dizin ögesi için uygula

en: Do you want to save the changes you made in the document "%s"?
tr: Belgede"%s" yaptığınız değişiklikleri kaydetmek istiyor musunuz?

en: Document background
tr: Belge arkaplanı

en: Document was saved using a newer version of wxMaxima so it may not load correctly. Please update your wxMaxima.
tr: 'wxMaxima'nın' daha yeni bir sürümü ile kaydedildi. Bu yüzden doğru şekilde yüklenmeyebilir  Lütfen wxMaxima'yı güncelleyin.

en: Document was saved using a newer version of wxMaxima. Please update your wxMaxima.
tr: 'wxMaxima'nın' daha yeni bir sürümü ile kaydedildi. Lütfen wxMaxima'yı güncelleyin.

en: Documentation+Code font:
tr: Belgeleme + Kod yazı tipi:

en: Documentclass for TeX export:
tr: TeX çıkarımı için belge sınıfı:

en: Documentclass options:
tr: Belge sınıfı seçenekleri:

en: Don't autosubscript after an underscore
tr: Alt çizgiden sonra otomatik olarak alt (indis) karakter yazmayın

en: Don't show labels
tr: Etiketleri gizle

en: Drag-and-drop unicode symbols here
tr: Unicode sembolleri buraya sürükle ve bırak

en: E&quations
tr: &Denklemler

en: E&xit	Ctrl+Q
tr: &Çık	Ctrl+Q

en: Easy access to combining diacritics
tr: Aksanları (ş,ğ,ç,ö gib karakterleri kastediyor) birleştirmeye kolay erişim

en: Eige&nvectors
tr: Özvektörler

en: Eigen&values
tr: Özdeğerler

en: Either a single expression or a comma-separated list of expressions between parenthesis. In the latter case the result of the last expression in the parenthesis is used.
tr: Bir parantez içinde tek bir ifade yada virgülle ayrılmış birçok ifade. Parantez içindeki son virgülden sonraki işlem kullanılır.

en: Eliminate
tr: Yok et

en: Eliminate a variable from a system of equations
tr: Bir denklem sisteminde bir değişkeni (sadeleştirerek) yok et

en: Encountered an unknown socket event.
tr: Bilinmeyen bir soket olayıyla karşılaştı.

en: End of proof
tr: İspat ın sonu

en: Ended lisp mode after receiving a maxima prompt!
tr: Bir maxima istemi aldıktan sonra lisp modu sona erdi!

en: Engineer-style Subscripts
tr: Mühendislik-stili altindisler

en: Engineering format (12.1e6 etc.)
tr: Mühendislik formatı (12.1e6 vb.)

en: Engineering format setup
tr: Mühendislik formatı kurulumu

en: Enhanced meta file (emf)
tr: Geliştirilmiş meta dosyası (emf)

en: Enter Data
tr: Veri gir

en: Enter Matrix...
tr: Matris Girin..

en: Enter a matrix
tr: Bir Matris Girin

en: Enter an equation for rational simplification:
tr: Rasyonel sadeleştirilmek üzere bir denklem girin:

en: Enter matrix
tr: Matris Oluşturun

en: Enter new animation frame rate [Hz, integer]:
tr: Yeni bir animasyon çerçeve oranı gir [Hz, tamsayı]

en: Enter new precision for bigfloats:
tr: Yeni ondalık-hassasiyeti belirleyin:

en: Enter the path to the Maxima executable.
tr: Maxima'nın uygulayabileceği şekilde girin.

en: Equation(s):
tr: Denklem(ler):

en: Equations have several advantages over functions. For example they can be manipulated with factor(), expand() and similar functions. They can easily be introduced one into another. Also they are always printed out as 2D maths.
tr: Denklemler fonksiyonlara göre birçok avantajı vardır. Örneğin denklemler factor()(= çarpanlarına ayır), expand () (= genişlet) komutlarıyla başka bir form da oluşturlabilir Bunun yanında denklemler her zaman 2B math olarak yazdırılabilir.

en: Equipping any character with accents
tr: Herhangi bir karakteri aksanlarla donatmak

en: Error writing to Maxima
tr: Maxima'ya yazma hatası

en: Error: Cannot render %s.
tr: Hata:% s oluşturulamıyor.

en: Error: Cannot render the image.
tr: Hata: resim oluşturulamıyor.

en: Evaluate &Noun Forms
tr: &İsim Formlarını Değerlendir

en: Evaluate All Cells	Ctrl+Shift+R
tr: Bütün Hücreleri Değerlendir 	Ctrl+R

en: Evaluate All Visible Cells	Ctrl+R
tr: Görünen bütün hücreleri Değerlendir 	Ctrl+R

en: Evaluate Cell(s)
tr: Hücre(leri) Değerlendir

en: Evaluate Cells Above
tr: Üstteki Hücreleri Değerlendir

en: Evaluate Cells Above	Ctrl+Shift+P
tr: Üstteki Hücreleri Değerlendir 	Ctrl+Shift+P

en: Evaluate Cells Below
tr: Aşağıdaki Hücreleri Değerlendir

en: Evaluate Heading 5	Shift+Ctrl+Enter
tr: Başlık  5 i değerlendir	Shift+Ctrl+Enter

en: Evaluate Heading 6	Shift+Ctrl+Enter
tr: Başlık 6 yı değerlendir	Shift+Ctrl+Enter

en: Evaluate Part	Shift+Ctrl+Enter
tr: Kısmı Değerlendir	Shift+Ctrl+Enter

en: Evaluate Section	Shift+Ctrl+Enter
tr: Seçimi Değerlendir	Shift+Ctrl+Enter

en: Evaluate Sub-Subsection	Shift+Ctrl+Enter
tr: Alt+Alt kısmı değerlendir 	Shift+Ctrl+Enter

en: Evaluate Subsection	Shift+Ctrl+Enter
tr: Alt kısmı Değerlendir\tShift+Ctrl+Enter

en: Evaluate active or selected cell(s)
tr: Aktif yada seçilmiş hücreleri değerlendir

en: Evaluate all
tr: Tümünü değerlendir

en: Evaluate all cells in the document
tr: Belgedeki tüm hücreleri değerlendir

en: Evaluate all noun forms in expression
tr: İfadedeki bütün isim formlarını değerlendir

en: Evaluate all visible cells in the document
tr: Belgedeki Görünen bütün hücreleri değerlendir

en: Evaluate current cell
tr: Mevcut hücreyi değerlendirin

en: Evaluate the file from its beginning to the cell above the cursor
tr: Dosyayı başlangıcından imlecin üstündeki hücreye kadar değerlendir

en: Evaluate the file from the cursor to its end
tr: Dosyayı imlecin sonuna kadar değerlendirin

en: Evaluate the rest
tr: Kalan kısmı değerlendir

en: Evaluate to point
tr: Noktaya Değerlendir

en: Exact numbers
tr: Tam sayılar

en: Execute a command for each element of the list
tr: Listenin her öğesi için bir komut yürütün

en: Exit wxMaxima
tr: 'wxMaxima'dan çık

en: Expand (tr)
tr: Genişlet (trig.)

en: Expand Expression
tr: İfadeyi Genişlet

en: Expand Logarithms
tr: Logaritmaları Genişlet

en: Expand an expression
tr: Bir ifadeyi genişlet

en: Expand trigonometric expression
tr: Trigonometrik ifadeyi genişlet

en: Export equations to HTML as:
tr: Eşitlikleri HTML'ye ..... formatında çıkart:

en: Export successful.
tr: Çıkarım başarılı.

en: Exporting to HTML failed!
tr: HTML formatına dönüştürme işlemi başarılamadı!

en: Exporting to TeX failed!
tr: TeX formatına dönüştürme işlemi başarılamadı!

en: Exporting to maxima batch file failed!
tr: Maxima Kütük Dosyası olarak çıkarım başarısız!

en: Extract Elements
tr: Ögeleri ayıkla

en: Extract a variable's value from a list of variable values
tr: Değişken değerlerin bir listesinden bir değişkenin değerini çıkarın

en: Extract an actual value for a variable
tr: Bir değişken için gerçek bir değer ayıkla

en: Extract function arguments
tr: Fonksiyon argümanlarını ayıkla

en: Extract list Elements
tr: Dizi elemanlarını ayıkla

en: Extract the argument list from a function call
tr: Bir fonksiyon çağrısından bağımsız değişken listesini ayıklayın

en: Extract the last n elements from a list
tr: Listeden son n elemanlarını ayıklayın

en: Extract the nth element from a list. Slow for n>>0
tr: 'n.' öğeyi bir listeden çıkartın. n >> 0 için yavaş

en: Extract the value for one variable assigned in a list
tr: Listede atanan bir değişkenin değerini çıkarın

en: Factor Complex
tr: KarmaşıkSayı Çarpanları

en: Factor Expression
tr: İfadeyi çarpanlarına ayır

en: Factor an expression
tr: Bir İfadeyi çarpanlarına ayır

en: Factor an expression in Gaussian numbers
tr: Gauss sayıları şeklindeki bir ifadeyi çarpanlarına ayır

en: Factorials and &Gamma
tr: Faktöriyeller ve &Gamma

en: Fast access to all list elements
tr: Tüm liste öğelerine hızlı erişim

en: Fast list access
tr: Hızlı liste erişimi

en: Fast list access
tr: Hızlı liste erişimi

en: File could not be opened
tr: Dosya açılamadı

en: File you tried to open does not exist.
tr: Açmaya çalıştığınız dosya yok.

en: Find	Ctrl+F
tr: Bul	Ctrl+F

en: Find &Limit...
tr: Limit&Hesapla.

en: Find Minimum...
tr: Minimumu hesapla...

en: Find Root...
tr: Kökünü bul...

en: Find a (unconstrained) minimum of an expression
tr: Bir ifadenin (sıkıştırılmamış) minimumunu bul

en: Find a limit of an expression
tr: Bir ifadenin bir limitini bul

en: Find a root of an equation on an interval
tr: Bir denklemin bir aralıkta bir kökünü bul

en: Find all roots of a polynomial
tr: Polinomun bütün köklerini bul

en: Find all roots of a polynomial (bfloat)
tr: (Büyük kayan sayı) polinomun bütün köklerini bul

en: Find eigenvalues of a matrix
tr: Bir matrisini özdeğerlerini bul

en: Find eigenvectors of a matrix
tr: Bir matrisini özvektörlerini bul

en: Find minimum
tr: Minimum hesapla

en: Find real roots of a polynomial
tr: Polinomun gerçel köklerini bul

en: Find root
tr: Kökünü hesapla

en: Fine-tune the display of engineering-format numbers
tr: Mühendislik formatı numaralarının görüntüsüne ince ayar yapın

en: First we describe the energy-storing circuit elements. The voltage over the inductivity of the cable is calculated as follows:
tr: İlk olarak enerji depolayan devre elemanlarını tanımlıyoruz. Kablonun endüktansı üzerindeki voltaj aşağıdaki gibi hesaplanır:

en: First we generate the new data and time vector. As always the fact that a subst() is necessary in this step is caused by a bug in makelist.
tr: Önce yeni veri ve zaman vektörünü üretiyoruz. Her zaman olduğu gibi, bu adımda bir subst () işlevinin gerekli olması, makelistteki bir hatadan kaynaklanır.

en: First we load the tolerance calculation package:
tr: İlk olarak tolerans hesaplama paketini yüklüyoruz:

en: Fitting curves to measurement data
tr: Ölçüm verilerine eğrilerin yerleştirilmesi

en: Fitting data to a·exp(k·t)
tr: Verileri · exp (k · t)'ya uyarlama

en: Fitting equations to real measurement data
tr: Denklemlerin gerçek ölçüm verilerine uydurulması

en: Fitting the data is simple:
tr: Verileri yerleştirmek basittir:

en: Fitting this curve will yield a better result as the first attempt:
tr: Bu eğriyi uygun hale getirmek ilk deneme olarak daha iyi bir sonuç verecektir:

en: Fix reordered reference indices (of %i, %o) before saving
tr: Kaydetmeden önce yeniden düzenlenmiş referans indislerini (of %i, %o) onar

en: Fixed font in text controls
tr: Metin kontrolünde değişmez yazı tipi

en: Floating-point numbers
tr: Kayan-nokta sayıları

en: Fold All	Ctrl+Alt+[
tr: Hepsini Klasörle	Ctrl+A-[

en: Fold all sections
tr: Bütün bölümleri Klasörle

en: Font used for display in document.
tr: Belgede gösterilecek yazı tipi.

en: Font used for displaying math characters in document.
tr: Belgede matematik karakterlerini gösterimde kullanılan yazı tipi.

en: For all xkcd fans:
tr: Tüm 'xkcd' hayranları için:

en: For does do nearly the same as makelist except that it doesn't return a list.:
tr: For, bir liste döndürmemesi dışında makelist ile hemen hemen aynı şeyi yapar:

en: For each Text-, Sectioning or code cell wxMaxima can display a bracket showing the extend of the cell and allowing to fold it. This setting now tells if this bracket is to be printed, as well.
tr: Her Metin-, Bölümleme veya kod hücresi için wxMaxima, hücrenin genişliğini gösteren ve katlanmasına izin veren bir köşeli parantez görüntüleyebilir. Bu ayar artık bu köşeli parantez de yazdırılıp yazdırılmayacağını açıklamaktadır.

en: For faster creation of cells the following shortcuts exist:
    
       Ctrl+0: Math cell
       Ctrl+1: Text cell
       Ctrl+2: Title cell
       Ctrl+3: Section cell
       Ctrl+4: Subsection cell
       Ctrl+5: Sub-Subsection cell
       Ctrl+6: Heading5 cell
       Ctrl+7: Heading6 cell
tr: Hücreleri daha hızlı oluşturmak için kısayollar:
    
       Ctrl+0: Matematik hücresi
       Ctrl+1: Metin hücresi
       Ctrl+2: Başlıkhücresi
       Ctrl+3: Bölüm hücresi
       Ctrl+4: Alt bölüm hücresi
       Ctrl+5: Alt-altkısım hücresi
       Ctrl+6: Başlık5 hücresi
       Ctrl+7: Başlık7 hücresil

en: For many problems Maxima's solve() program instantly finds a list of solutions:
tr: Birçok sorun için Maxima'nın solve () programı anında bir çözüm listesi bulur:

en: For the sake of generating a self-contained example we generate this data synthetically. For the first example a parabola with a bit of measurement noise might be a good start:
tr: Bağımsız bir örnek oluşturmak adına bu verileri sentetik olarak üretiyoruz. İlk örnekte, biraz ölçüm gürültüsü olan bir parabol iyi bir başlangıç olabilir:

en: Found %i anchors.
tr: %i çapaları bulundu.

en: Frame %i of %i
tr: Çerçeve %i nın %i'si

en: Full Screen	Alt-Enter
tr: Tam Ekran 	Alt-Enter

en: Full Screen	F11
tr: Tam Ekran 	F11

en: Function names
tr: Fonksiyon isimleri

en: Function(s):
tr: Fonksiyon(lar):

en: Functions for complex simplification
tr: Karmaşık sadeleştirme fonksiyonları

en: Functions for simplifying factorials and gamma function
tr: Gamma fonksiyonu ve çarpanlarına ayırma fonksiyonları

en: Functions for simplifying trigonometric expressions
tr: Trigonometrik ifadeleri sadeleştirme fonksiyonları

en: GCD
tr: OBEB

en: GIF image (*.gif)|*.gif
tr: GIF resmi (*.gif)|*.gif

en: General Math
tr: Genel Matematik

en: General Math	Alt+Shift+M
tr: Genel Matematik	Alt+Shift+M

en: Generate Matrix
tr: Matris oluştur

en: Generate Matrix from Expression...
tr: Bir ifadeden matris oluştur...

en: Generate a matrix from a 2-dimensional array
tr: 2B dizinden matris oluştur

en: Generate a matrix from a lambda expression
tr: Bir Lambda ifadesinden matris oluştur

en: Generate a new list using a lists' elements
tr: Listelerin elemanlarını  kullanılarak yeni bir liste oluşturun

en: Generate a storage for variable values that can be introduced into equations at any time
tr: Herhangi bir zamanda denklemlere dahil edilebilecek değişken değerler için bir depo oluşturun

en: Generate list elements using a rule
tr: Bir kural kullanarak liste öğeleri üret

en: Generating a list of 100 sets of possible values of "coords"
tr: 100 kümenin olası "coords" değerinin bir listesini oluşturmak

en: Generating evenly-spaced samples from this curve
tr: Bu eğriden eşit aralıklı örnekler oluşturma

en: Get &Imaginary Part
tr: Sanal bölümü hesapla

en: Get &Series...
tr: Serileri &hesapla...

en: Get Laplace transformation of an expression
tr: Bir ifadenin Laplace Dönüşümünü hesapla

en: Get Real P&art
tr: Gerçel &Bölümü Hesapla

en: Get inverse Laplace transformation of an expression
tr: Bir İfadenin Ters Laplace Dönüşümünü Hesapla

en: Get the Taylor or power series of expression
tr: Bir ifadenin Taylor Serisini yada kuvvet serisini hesapla

en: Get the imaginary part of complex expression
tr: KarmaşıkSayı bir ifadenin sanal kısmını hesapla

en: Get the real part of complex expression
tr: KarmaşıkSayı bir ifadenin gerçek kısmını hesapla

en: Gnuplot Data File Name:
tr: Gnuplot Veri Dosyası Adı

en: Gnuplot found at:
tr: Gnuplot şurada bulundu:

en: Gnuplot has closed.
tr: Gnuplot sonlandırıldı.

en: Gnuplot not found, using the default:
tr: Gnuplot bulunamadı, varsayılanı kullanıyor :

en: Got a request to undo an action that involves a delete which isn't possible at this moment.
tr: Hata: Şu anda mümkün olmayan bir silme konutu içeren geri al eylemi isteği alındı.

en: Greek Constants
tr: Yunanca sabitler

en: Greek Letters
tr: Yunanca harfler

en: Greek Letters	Alt+Shift+G
tr: Yunanca harfler	Alt+Shift+G

en: Heading5
tr: Başlık5

en: Heading6
tr: Başlık6

en: Help button
tr: Tardim Butonu

en: Help on "%s"
tr: "%s" konusunda yardım

en: Hide All Toolbars	Alt+Shift+-
tr: Araç çubuklarının hepsini gizle	Alt+Shift+-

en: Hide Code
tr: Kodları gizle

en: Hide Code Cells	Alt+Ctrl+H
tr: Kod hücrelerini gizle	Alt+Ctrl+H

en: Hide Heading 5
tr: Başlık 5 i gizle

en: Hide Heading 6
tr: Başlık 6 yı gizle

en: Hide Part
tr: Bölümü gizle

en: Hide Subsection
tr: Alt Kısmı gizle

en: Hide Subsubsection
tr: Alt+alt Kısmı gizle

en: Hide all multiplication signs that aren't really necessary for understanding the equation
tr: Denklemi anlamak için gerçekten gerekli olmayan tüm çarpma işaretlerini gizle

en: Hide all panes
tr: Bütün panoları gizle

en: Hide contents
tr: İçerikleri gizle

en: Hide multiplication signs, if possible
tr: Mümkünse çarpma işaretlerini gizle

en: Hide the brackets that mark the extend of the worksheet cells at the worksheet's right side and that contain the "hide" button of the cell if the cells aren't active.
tr: Eğer hücreler aktif değilse,çalışma sayfasının sağ tarafındaki içerik parantezlerinive "hide" komutunu içeren gizle butonunu gösterme.

en: Highlight (dpart)
tr: Belirginleştir

en: Hints for understanding this line:
     * Map runs a command on each element of a list
     * We want to  provide map with a command that converts something of the type "[a,3]" to an "a=3".  But we won't re-use this command so there is no need to actually give this command a name. Therefore we use lambda() in order to create a name-less command with one parameter, x.
     * args again converts a matrix to a list of lists and
     * we need to convert our input data into a list in order to transpose it (which means: exchange the columns by rows and vice versa)
tr: Bu çizgiyi anlama ipuçları: 
    * 'map' bir listenin her elemanı için bir komut çalıştırır
    * 'map' komutuna "[a, 3]" türünde bir şeyi "a = 3" e dönüştüren bir komut vermek istiyoruz. Ancak bu komutu tekrar kullanmayacağız, bu yüzden bu komuta gerçekte bir isim vermeye gerek yoktur. Bu nedenle, bir parametreyle (x) adsız bir komut oluşturmak için 'lambda ()' kullanırız. * 'args' yine bir matrisi dizin listesine dönüştürür ve
    * dönüştürmek için girdi verilerimizi bir listeye dönüştürmeliyiz (yani: sütunları satırlarla değiştirin veya tersini yapın)

en: History	Alt+Shift+I
tr: Geçmiş	Alt+Shift+I

en: Horizontal cursor works like a normal cursor, but it operates on cells: press up or down arrow to move it, holding down Shift while moving will select cells, pressing backspace or delete twice will delete a cell next to it.
tr: Yatay imleç normal bir imleç gibidir davranır,ancak hücrelerde çalışır  : hareket ettirmek için yukarı-aşağı okuna basın ; aynı anda Shift e basmakla 'hücreleri seçer, backspace tuşuna basarak yada delete tuşuna iki defa basmakla yanındaki hücreyi siler.

en: How many digits to show:
tr: Gösterilecek basamak sayısı:

en: How to display new equations
tr: Yeni denklemler nasıl gösterilir

en: IC1
tr: BŞ1

en: IC2
tr: BŞ2

en: Identical to
tr: 'e ye benzer

en: If it is necessary to append two lists of values with tolerances to each other without risking a collision of tol[n] that happen to have the same n in the two lists the following function can be used:
tr: İki listede aynı n'ye sahip olan bir tol [n] çarpışması riski olmadan birbirlerine toleranslı iki değer listesi eklemek gerekirse, aşağıdaki fonksiyon kullanılabilir:

en: If multiple cells are evaluated in one go: Abort evaluation if wxMaxima detects that maxima has encountered any error.
tr: Bir seferde birden fazla hücreler değerlendirilirse: wxMaxima maxima'nın bir hatayla karşılaştığını belirlediğinde değerlendirmeyi durdur.

en: If not extremely long
tr: Eğer çok çok uzun değilse

en: If not the shape, but the absolute heights are important maxima offers contour lines.
tr: Şekli değilse de, mutlak yükseklikleri önemliyse 'maxima' eşyükselti çizgileri sunar.

en: If not very long
tr: Eğer çok uzun değilse

en: If numbers are getting longer than this number of digits they will be displayed abbreviated by an ellipsis.
tr: Sayılar bu basamak sayısından daha uzun olduğunda üç nokta ile kısaltılarak gösterilir.

en: If one wants to store a bunch of items there is basically two methods:
     * Arrays: If you know in advance that you want to store n items and that all have the same size m it is easy to allocate m*n bytes of memory. Determining the address the k-th element starts is easy in this case.
     * Lists: Memory for each list element is allocated the moment a new element is needed and each element knows where in the computer's memory the next list element is stored.
tr: Bir grup öğeyi saklamak istiyorsak, temel olarak iki yöntem vardır: 
    * Diziler: Önceden n öğeyi saklamak istediğinizi ve hepsinin aynı boyutta m olduğunu biliyorsanız, m * n bayt bellek ayırmak kolaydır. Bu durumda, k-elementinin başlayacağı adresi belirlemek kolaydır. 
    * Listeler: Her liste öğesi için bellek, yeni bir öğeye ihtiyaç duyulduğu anda ayrılır ve her öğe, bilgisayarın belleğinde bir sonraki liste öğesinin nerede depolandığını bilir.

en: If the "Autosave" functionality is enabled in the configuration dialogue wxMaxima acts like mobile apps that backup the file every few minutes and save it on closing.
tr: Eğer, Yapılandırma da "Otomatik Kaydet" etkinleştirilmediysewxMaxima belgenizi bir kaç dakikada bir ve çıkışta da  otomatik olarak kaydeder.

en: If the equation that defines the shape of a curve references the steepness of the curve (diff('f(x),x)), the steepness of the steepness of the curve (diff('f(x),x,2)) or any other derivation of the curve the result is a differential equation that describes the general shapes the curve can have without describing its actual height.
tr: Bir eğrinin şeklini tanımlayan denklem eğrinin dikliğine referans verirse (fark ('f (x), x)), eğrinin dikliğinin dikliği (fark (' f (x), x, 2) ) veya eğrinin başka herhangi bir türevinde elde edilen sonuç, eğrinin gerçek yüksekliğini açıklamadan sahip olabileceği genel şekilleri tanımlayan diferansiyel bir denklemdir.

en: If the font provides big parenthesis symbols: Use them when big parenthesis are needed for maths display.
tr: Yazı tipi büyük parantez simgeleri sağlıyorsa: Büyük parantez matematik ekran için gerek duyulduğunda kullanın.

en: If the outcome of a calculation depends on many factors determining manually which cases are the worst-case one is a manual and error-prone process. Alternatives to doing so are:
     * Implementing a full-fledged interval arithmetics that automatically determines the range of the output depending on the ranges of the input parameters. Unfortunately doing so is so complex that any interval arithmetics is bound to work only in more or less trivial cases.
     * Calculating the derivation of the result over the tolerance of each parameter hoping these derivations point to a global maximum, not only to a local one.
     * A montecarlo analysis: All parameters are filled with random values out of their tolerance range. Then the calculation is repeated until the spread of the outcome can be seen.
     * Or systematically trying out all combinations at the edges of the n-dimensional tolerance space. 
    The last two of these methods are described here.
tr: Bir hesaplamanın sonucu, hangi durumların en kötü olduğunu manuel olarak belirleyen birçok faktöre bağlıysa, manuel ve hataya açık bir süreçtir. Bunu yapmanın alternatifleri:
      * Giriş parametrelerinin aralıklarına bağlı olarak çıkış aralığını otomatik olarak belirleyen tam teşekküllü bir aralık aritmetiği uygulamak. Maalesef bunu yapmak o kadar karmaşıktır ki, herhangi bir aralık aritmetiği sadece az ya da çok önemsiz durumlarda çalışmak zorundadır.
      * Her bir parametrenin toleransı üzerinden elde edilen sonucun hesaplanması, bu türevlerin sadece yerel olanı değil, küresel bir maksimuma işaret etmesini umuyor.
      * Montekarlo analiz: Tüm parametreler tolerans aralıkları dışında rastgele değerlerle doldurulur. Ardından, sonucun yayılımı görülene kadar hesaplama tekrarlanır.
      * Veya n-boyutlu tolerans alanının kenarlarındaki tüm kombinasyonları sistematik olarak denemek.
    Bu yöntemlerin son ikisi burada açıklanmaktadır.

en: If this calculation is repeated it will naturally result in slightly different numeric values:
tr: Bu hesaplama tekrarlanırsa, doğal olarak biraz farklı sayısal değerlerle sonuçlanır:

en: If this checkbox is checked wxMaxima automatically saves the file closing and every few minutes giving wxMaxima a more cellphone-app-like feel as the file is virtually always saved. If this checkbox is unchecked from time to time a backup is made in the temp folder instead.
tr: Bu onay kutusu işaretlenirse, wxMaxima otomatik olarak dosya kapanmasını kaydeder ve wxMaxima'ya dosya neredeyse her zaman kaydedildiği için daha fazla cep telefonu uygulaması benzeri bir his verir. Bu onay kutusunun işareti kaldırılırsa, geçici klasörde yedekleme yapılır.

en: If this checkbox is set a new code cell is opened as soon as maxima requests data. If it isn't set a new code cell is opened in this case as soon as the user starts typing in code.
tr: Bu onay kutusu ayarlanırsa, maxima veri istediği anda yeni bir kod hücresi açılır. Ayarlanmadıysa, kullanıcı kod yazmaya başlar başlamaz bu durumda yeni bir kod hücresi açılır.

en: If this feature is over-eager (or not eagerly enough) wxMaxima offers additional control:
tr: Bu özellik aşırı istekliyse (veya yeterince hevesli değilse) wxMaxima ek kontrol sunar:

en: If this option is set the .wxmx source of the current file is copied to a place a link to is put into the result of an export.
tr: Bu seçeneği belirttiğiniz takdirde geçerli dosyanın .wxmx kaynağına bir bağlantı verme sonucu koyduğun bir yere kopyalanır.

en: If too low or to high a number of digits is displayed here when right-clicking on such a number opens up a menu that allows to customize this behavior.
tr: Çok düşük veya yüksekse, böyle bir sayıya sağ tıklandığında bu davranışı özelleştirmeye izin veren bir menü açılır.

en: If we did everything right maxima now can determine the equation that defines the general shape of all possible loading curves:
tr: Her şeyi doğru yaptıysak, maxima şimdi tüm olası yükleme eğrilerinin genel şeklini tanımlayan denklemi belirleyebilir:

en: If we just want to know the typical value we can do the following:
tr: Sadece tipik değeri bilmek istiyorsak aşağıdakileri yapabiliriz:

en: If you type an operator (one of +*/^=,) as the first symbol in an input cell, % will be automatically inserted before the operator, as on a graphing calculator. You can disable this feature from the 'Edit->Configure' dialog.
tr: Komut çizgisine bir girdi olarak bir işlemci gireseniz ( +*/^=, den birsini) grafik çizen hesap makinelerinde olduğu gibi % işareti işlemciden önce otomatik olarak eklenecektir Bu 'Düzen->Yapılandır'  a girilerek düzeltilebilir.

en: If your calculation is taking too long to evaluate, you can try 'Maxima->Interrupt' or 'Maxima->Restart Maxima' menu commands.
tr: Eğer hesaplamalarınızı yapmak uzun zaman alıyorsa (bir sorun var demektir) Mkomut menüsünden Maxima-> Interrupt (Yarıda Kes) yada Maxima-> Restart Maxima (Maximayı Yeninden Başlat) yapın.

en: Image files (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm, *.gif, *.svg, *.svgz)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm;*.gif;*.svg;*.svgz
tr: Resim Dosyaları (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm, *.gif, *.svg, *.svgz)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm;*.gif;*.svg;*.svgz

en: In many cases the actual curve actually isn't important while the height values are. In this case it is possible to generate a top view without drawing the actual surface:
tr: Çoğu durumda, yükseklik eğrisi gerçek eğri önemli değildir. Bu durumda, gerçek yüzeyi çizmeden bir üst görünüm oluşturmak mümkündür:

en: In order to allow to read values more easily
tr: Değerlerin daha kolay okunabilmesi için

en: In order to make the 3d shape easier to grasp
tr: 3B şekli kavramak için

en: In order to view this picture just click on it and move the mouse wheel. The fact that y needs to substituted into the equation to plot manually is a long-standing bug in maxima's makelist() command.
tr: Bu resmi görüntülemek için üzerine tıklayın ve fare tekerleğini hareket ettirin. Manuel olarak çizmek için y'nin denklemle değiştirilmesi gerektiği gerçeği, maxima'nın makelist () komutunda uzun süredir devam eden bir hatadır.

en: In order to visualize how a parameter affects an equation wxmaxima provides commands that start with "with_slider_" and that create animations. One example would be:
    
        with_slider_draw(
            a,[-16,-9,-4,-2,0,1,2,3,4,5,6,7],
            title=concat("a=",a),
            grid=true,
            explicit(
                x^2-a*x,
                x,-10,10
            )
        );
tr: Bir parametrenin wxmaxima'nın sağladığı bir denklemi nasıl etkilediğinigörselleştirmek için  wxmaxima "with_slider_ " ile başlayan wxmaxima bazıkomutlar sunar ve animasyonlar oluşturur.Örnek olarak:
    
        with_slider_draw(
            a,[-16,-9,-4,-2,0,1,2,3,4,5,6,7],
            title=concat("a=",a),
            grid=true,
            explicit(
                x^2-a*x,
                x,-10,10
            )
        );

en: In text cells Bullet lists can be created by beginning a line with " * ". The number of spaces in front of the "*" determines the indentation level; Indentation can be continued in the next line by indenting the line using spaces.
tr: Metin hücrelerinde maddeleme işaretleri satır başlarında "*"şeklinde oluşturulur."*" öncesinde bırakılan boşluklar girinti miktarınıbelirler. Girintileme sonraki satırda da boşluk tuşuyla ayarlanabilir.

en: In the LaTeX output: Put exponents after an eventual subscript instead of above it. Might increase readability for some fonts and short subscripts.
tr: LaTeX çıkarımlarında: Üs ifadelerini indisin üstüne değil de indisten sonra koyun.Kısa indislerin ve bazı fontların okunabilinirliğini arttırabilir.

en: In this case maxima offers several options to at least find the numerical values, two examples are given below:
tr: Bu durumda maxima, en azından sayısal değerleri bulmak için çeşitli seçenekler sunar, iki örnek aşağıda verilmiştir:

en: In this case the answer to the question desolve() asks doesn't actually affect the shape of the result, but the way the result is expressed. The equations we get are very generic, though, still, as maxima knows the general set of shapes the function might have, but in order to draw actual curves lacks I_Cable(0) and U_In(0):
tr: Bu durumda, desolve () sorusunun cevabı aslında sonucun şeklini etkilemez, sonucun ifade edilme şeklini etkilemez. Elde ettiğimiz denklemler çok genel, yine de, maxima fonksiyonun sahip olabileceği genel şekiller kümesini biliyor, ancak gerçek eğrileri çizmek için I_Cable (0) ve U_In (0) eksik:

en: In this example the "initial=" wasn't really necessary. But sometimes using the wrong starting point means that lsquares heads for the wrong local optimum of the problem.
tr: Bu örnekte "initial =" gerçekten gerekli değildi. Ancak bazen yanlış başlangıç noktasını kullanmak, sorunun yanlış yerel optimumluğa doğru ilerlemesi anlamına gelir.

en: Include columns:
tr: Sütunları kapsa:

en: Indent equations by the label width
tr: Denklemleri etiket genişliğine göre girinti

en: Indent maths so all lines are in par with the first line that starts after the label.
tr: Matematiği girinti, böylece tüm satırlar etiketten sonra başlayan ilk satırla aynı olur.

en: Index End:
tr: İndeks Sonu:

en: Index Start:
tr: İndeks Başlangıcı:

en: Index Step:
tr: Dizin adım:

en: Index variable:
tr: Dizin değişkeni:

en: Info about Maxima build
tr: Maxima yapısı hakkında bilgi

en: Initial Estimates:
tr: Başlangıç Tahminleri:

en: Initial Value Problem (&1)...
tr: Başlangıç Değer Problemi (&1)

en: Initial Value Problem (&2)...
tr: Başlangıç Değer Problemi (&2)

en: Input labels
tr: Girdi Etiketleri

en: Input values that include a tolerance
tr: Tolerans içeren giriş değerleri

en: Insert % before an operator at the beginning of a cell
tr: Bir hücrenin başında bir işlemciden önce % ekle

en: Insert &Section Cell	Ctrl+3
tr: Bölüm Hücresi Ekle	Ctrl+3

en: Insert &Text Cell	Ctrl+1
tr: Metin Hücresi Ekle	Ctrl+1

en: Insert Cell	Alt+Shift+C
tr: Hücre Ekle	Alt+Shift+C

en: Insert Heading5 Cell
tr: Başlık5 hücresi ekle

en: Insert Heading6 Cell
tr: Başlık6 hücresi ekle

en: Insert Image...
tr: Resim Ekle...

en: Insert Input &Cell	Ctrl+0
tr: Girdi Hücresi Ekle

en: Insert S&ubsection Cell	Ctrl+4
tr: Alt Bölüm hücresi Ekle	Ctrl+4

en: Insert S&ubsubsection Cell	Ctrl+5
tr: Alt+alt &Bölüm hücresi Ekle	Ctrl+5

en: Insert Section Cell
tr: Bölüm Hücresi Ekle

en: Insert Subsection Cell
tr: Alt Bölüm hücresi Ekle

en: Insert Subsubsection Cell
tr: Alt+alt Bölüm hücresi Ekle

en: Insert T&itle Cell	Ctrl+2
tr: Başlık Hücresi Ekle	Ctrl+2

en: Insert Text Cell
tr: Metin Hücresi Ekle

en: Insert Title Cell
tr: Başlık Hücresi Ekle

en: Insert a new heading5 cell
tr: Yeni bir Başlık5 hücresi ekle

en: Insert a new heading6 cell
tr: Yeni bir başlık6 hücresi ekle

en: Insert a new input cell
tr: Yeni Girdi Hücresi Ekle

en: Insert a new section cell
tr: Yeni Bölüm Hücresi Ekle

en: Insert a new subsection cell
tr: Yeni Alt Bölüm Hücresi Ekle

en: Insert a new subsubsection cell
tr: Yeni bir Alt+alt Bölüm Hücresi Ekle

en: Insert a new text cell
tr: Yeni Metin Hücresi Ekle

en: Insert a new title cell
tr: Yeni Bir Başlık Hücresi Ekle

en: Insert heading5 Cell	Ctrl+6
tr: Başlık5 hücresi ekle	Ctrl+6

en: Insert heading6 Cell	Ctrl+7
tr: Başlık6 hücresi ekle	Ctrl+7

en: Integers and single letters
tr: Tamsayılar ve tek harfler

en: Integral sign
tr: İntegral işareti

en: Integral/Sum:
tr: İntegral/Toplam:

en: Integrate (risch)
tr: İntegralini Al (risch)

en: Integrate expression
tr: İfadenin İntegralini Al

en: Integrate expression with Risch algorithm
tr: Risch algoritmasıyla İntegralini al

en: Integrate...
tr: İntegralini Al...

en: Intelligently hide cell brackets
tr: Hücre parantezlerini otomatik gizle

en: Interactive popup memory limit [MB/plot]:
tr: Etkileşimli açılır pencere bellek sınırı [MB / çizim]:

en: Interleave the values of two lists
tr: İki listenin değerlerini iliştir

en: Interleave two lists
tr: İki listeyi serpiştir

en: Interrupt current computation
tr: Yapılan İşlemi Yarıda Kes

en: Interrupt current computation. To completely restart maxima press the button left to this one.
tr: Bu hesaplamayı durdur. Maxima'yı yeniden başlatmak için bunun solundaki butona bas.

en: Interrupting maxima: %s
tr: Maxima'yı durduruyor: % s

en: Introduce a list of actual values into an equation
tr: Bir denklem içine gerçek değerlerin bir listesini tanıt

en: Introduce the actual values for variables stored in the list
tr: Listede saklanan değişkenlerin gerçek değerlerini tanıtmak

en: Invalid entry for Maxima program.
    
    Please enter the path to Maxima program again.
tr: Maxima programı için geçersiz giriş.
    
    Maxima programına uygun yolla girin.

en: Inverse Laplace
tr: Ters Laplace

en: Inverse Laplace T&ransform...
tr: Ters Laplace Dönüşümü...

en: Invert worksheet brightness
tr: Çalışma sayfası parlaklığını tersine çevir

en: Issue a notification if maxima finishes calculating while the wxMaxima window isn't in focus.
tr: WxMaxima penceresinde Maxima hesaplamayı bitirirse bildirin.

en: It is possible to access all list elements by accessing and removing the first element repeatedly:
tr: İlk öğeye tekrar tekrar erişip kaldırarak tüm liste öğelerine erişmek mümkündür:

en: It is possible to add custom symbols to the "symbols" sidebar by copying them into the respective field in the configuration dialogue.
tr: "Semboller" kenar çubuğuna, Yapılandırma sekmesindeki ilgili alana kopyalayarak özel semboller eklemek mümkündür.

en: It is possible to define reusable Maxima libraries with wxMaxima that can be later loaded by using the load() function. All that has to be done is to export a file in the .mac or to save it in the .wxm format. Note, though, that a few special characters like the "not equal" symbol for "#" are handled by wxMaxima, not by maxima and therefore cannot be recognized on load().
tr: Tekrar kullanmak istediğiniz dosyaları (.mac) dosyası olarak kaydederseniz bu dosyaları load(dosya adı) yazarak wxMaxima ile kullanabilirsiniz. maxima dizini içindeki "share" dizini içinde kütüphanelerin olduğu yere kaydedin yada "(%o1) "C:/Users/kullanıcı ismi/maxima" dizini içine koyun. Aksi halde "dosya bulunamadı" mesajı alırsınız.

en: Iterating through two lists at the same time
tr: Aynı anda iki liste üzerinden yineleme

en: Iterator:
tr: Yineleyici:

en: Jump to first error
tr: İlk hataya git

en: Jump to the first cell Maxima has reported an error in.
tr: İlk hücreye atla Maxima bir hata bildirdi.

en: Just substituting the values into the equations provides us with the equation containing the real values and the tolerances in wrstcse's notation:
tr: Sadece değerleri denklemlere koymak bize gerçek değerleri ve wrstcse notasyonundaki toleransları içeren denklemi sağlar:

en: Keep percent sign with special symbols: %e, %i, etc.
tr: Özel sembolleri yüzde işareti ile yaz: %e, %i, v.b.

en: Killing Maxima.
tr: Maxima' yı öldürüyor.

en: LCM
tr: OKEK

en: LaTeX: Place exponents after, instead above subscripts
tr: LaTeX: Üs ifadelerini indislerin üstüne değil sonrasına yerleştirin

en: LaTeX: Use the "partial derivative" symbol to represent diff()
tr: LaTeX: diff() 'ı göstermek için "kısmi türev" ı kullan.

en: Language used for wxMaxima GUI.
tr: WxMaxima arayüzü için kullanılan dil.

en: Laplace &Transform...
tr: Laplace &Dönüşümü...

en: Last message from maxima's stderr: %s
tr: Maxima'nın stderr' in den son mesaj: %s

en: Last message from maxima's stdout: %s
tr: Maxima'nın stdout 'un dan son mesaj: %s

en: Last n
tr: Son n

en: Leads to
tr: 'e yol açar

en: Least Common Multiple...
tr: OKEK...

en: Least Squares Fit
tr: En Az Karelere uydur

en: Least Squares Fit...
tr: En Az Karelere uydur...

en: Left side to the "="
tr: Sol taraf "="

en: Let's assume we have guessed that the curve might be something parabola-like:
tr: Diyelim ki eğrinin parabol benzeri bir şey olabileceğini tahmin ettik:

en: Let's hope the font that is used to display this includes cherries, pear and banana symbols.
tr: Umarız bunu göstermek için kullanılan yazı tipi kiraz, armut ve muz sembollerini içerir.

en: Let's specify the circuit values we might know about...
tr: Bildiğimiz devre değerlerini belirtelim ...

en: Libraries can be accessed by any wxMaxima process regardless of which directory it runs in, if they are placed in the user directory. This directory can be found by typing maxima_userdir
tr: Herhangi bir wxMaxima oturumunda (hangi dizinde-directory- çalıştığına bakılmaksızın) kütüphanelere ulaşılabilinir. Bu dizin çalışma yaprağına "maxima_userdir;" yazarak bulunabilir

en: Linear Regression...
tr: Doğrusal Regresyon...

en: Lisp mode.
tr: Lisp modu.

en: Lisp version: %s
tr: Lisp versiyonu: %s

en: List of arrays
tr: Dizilerin listesi

en: List of changed options
tr: Değiştirilen seçeneklerin listesi

en: List of structs
tr: Yapıların listesi

en: List of user aliases
tr: Kullanıcı takma adları listesi

en: List of user functions
tr: Kullanıcı fonksiyonlarının listesi

en: List of user rules
tr: Kullanıcı kurallarının listesi

en: List of user variables
tr: Kullanıcı değişkenlerinin listesi

en: List of user-defined derivatives
tr: Kullanıcı tanımlı türevlerin listesi

en: List of user-defined let rule packages
tr: Kullanıcı tanımlı izin kuralı paketlerinin listesi

en: List of user-defined properties
tr: Kullanıcı tanımlı özelliklerin listesi

en: List with values
tr: Değerleri ile bir Dizin

en: List(s):
tr: Dizin(ler):

en: List1
tr: Dizin1

en: List2
tr: Dizin2

en: Lists and Arrays
tr: Dizilerin listesi

en: Load Package
tr: Paket Yükle

en: Load Recent Package
tr: En son Paketi Yükle

en: Load a Maxima file using the batch command
tr: Bir Maxima dosyasını kütük komutu ile yükle

en: Load a Maxima package file
tr: Bir Maxima dosyasını yükle

en: Load style from file
tr: Sitili dosyadan yükle

en: Long Right arrow
tr: Uzun sağ ok

en: Lower bound:
tr: Alt Sınır:

en: MAXIMA RESPONSE:
tr: MAXİMA YANITI:

en: Ma&p to Matrix...
tr: Matrise Eşle...

en: Main Toolbar	Alt+Shift+B
tr: Temel Araç Çubuğu	Alt+Shift+B

en: Make &List...
tr: Dizin& yap...

en: Make list
tr: Dizin yap

en: Make list from expression
tr: İfadeden liste oluştur

en: Make substitution in expression
tr: İfadede değiştirme yap

en: Makelist is a quite universal swiss-army knife, if what you want to generate is shaped like a list.
    The most widely known form of this command is:
tr: Makelist, oldukça evrensel bir İsviçre çakısıdır, eğer üretmek istediğiniz bir liste gibi şekillenirse.
    Bu komutun en çok bilinen şekli:

en: Many hard-to-find errors can be avoided by using exact numbers. It is therefore wise to use exact numbers wherever possible and only to convert the results to floats using float() or bfloat():
tr: Kesin sayılar kullanılarak bulunması zor birçok hatadan kaçınılabilir. Bu nedenle mümkün olan yerlerde tam sayıları kullanmak ve sonuçları float () veya bfloat () kullanarak float'a dönüştürmek akıllıca olacaktır:

en: Map function to a list
tr: Fonksiyonu listeye Eşle

en: Map function to a matrix
tr: Fonksiyonu matrise Eşle

en: Math font:
tr: Mat. yazı tipi:

en: MathJAX creates scalable High-Quality representations of 2D Maths that can be used for Drag-And-Drop and provides accessibility options. The disadvantage of MathJAX is that it needs JavaScript and a little bit of time in order to typeset equations.
    MathML is much faster than MathJaX, if it is supported by the browser. But many MathML implementations tend to lack necessary features.
    Bitmaps tend to need more band width than the other two options. They lack support for advanced features like drag-and-drop or accessibility. Also they have problems aligning and scaling with the rest of the text and might use fonts that don't match the rest of the document.
tr: MathJAX, Sürükle ve Bırak için kullanılabilen ölçeklenebilir Yüksek Kaliteli 2D Matematik sunumları oluşturur ve erişilebilirlik seçenekleri sunar. MathJAX'ın dezavantajı, denklemleri dizmek için JavaScript ve biraz zamana ihtiyaç duymasıdır.
    MathML, tarayıcı tarafından destekleniyorsa, MathJaX'tan çok daha hızlıdır. Ancak birçok MathML uygulaması gerekli özelliklere sahip değildir.
    Bitmap'lerin diğer iki seçenekten daha fazla bant genişliğine ihtiyacı vardır. Sürükle ve bırak veya erişilebilirlik gibi gelişmiş özellikleri desteklemiyorlar. Ayrıca metnin geri kalanıyla hizalama ve ölçekleme sorunları yaşarlar ve belgenin geri kalanıyla eşleşmeyen yazı tiplerini kullanabilirler.

en: MathML + MathJaX as Fill-In
tr: Doldur MathML +MathJaX

en: MathML as HTML
tr: HTML olarak MathML

en: MathML description
tr: MathML tanımı

en: Mathematical description
tr: Matematiksel Tanım

en: Matrix map
tr: Matris Eşle

en: Matrix name:
tr: Matrisin adı:

en: Matrix parenthesis
tr: Matris parantezi

en: Matrix to nested List
tr: İç içe geçmiş Listeye Matris

en: Maxima allows to customize the format floating-point numbers are displayed in:
tr: Maxima, kayan noktalı sayıların biçiminin özelleştirilmesini sağlar:

en: Maxima alternatively provides its own implementation of floating-point numbers that are slow (they have to be processed in software), but can be provided with any precision. Numbers can be converted to bigfloats using the bfloat() command or by entering a "b" instead of an "e" when declaring the exponent:
tr: Maxima alternatif olarak yavaş olan (yazılımda işlenmesi gerekir), ancak herhangi bir hassasiyetle sağlanabilir kayan nokta sayılarının kendi uygulamasını sağlar. Sayılar, bfloat () komutu kullanılarak veya üs bildirilirken "e" yerine "b" girilerek bigfloats'a dönüştürülebilir:

en: Maxima architecture: %s
tr: Maxima mimarisi:% s

en: Maxima asks a question
tr: Maxima bir soru soruyor

en: Maxima asks a question!
tr: Maxima'nın bir sorusu var!

en: Maxima assigns each command/equation an automatic label (which looks like %i1 or %o1). If a command begins with a descriptive name followed by a : wxMaxima will call the descriptive name an "user-defined label" instead. This selection now allows to tell wxMaxima if to show only automatic labels, automatic labels if there aren't user-defined ones or no label at all until an user-defined label can be found by wxMaxima's heuristics. If automatic labels are suppressed extra vertical space is added between equations in order to ease discerning which line starts a new equation and which one only continues the one from the last line.
tr: Maxima, her komuta / denklemi otomatik etiket (% i1 veya% o1 gibi görünür) atar. Bir komut betimleyici bir ad ile başlarsa, a: wxMaxima betimleyici adı "kullanıcı tanımlı etiket" olarak adlandıracaktır. Bu seçim wxMaxima'ya, wxMaxima'nın sezgiselleri tarafından bir kullanıcı tanımlı etiket bulunana kadar yalnızca otomatik etiketleri, otomatik etiketleri kullanıcı tanımlı yoksa etiketsiz bırakıp etiketlemeyeceğini söylemenize izin verir. Otomatik etiketler bastırılırsa hangi satırı yeni bir denklem başlatır ve hangisinin yalnızca son satıra devam ettiğini ayırt etmeyi kolaylaştırmak için denklemler arasında ekstra dikey boşluk eklenir.

en: Maxima errors
tr: Maxima Hataları

en: Maxima has finished calculating.
tr: Maxima hesaplamayı bitirdi.

en: Maxima has issued an error!
tr: Maxima'nın bir sorunla karşılaştı!

en: Maxima has loaded the file %s.
tr: Maxima% s dosyasını yükledi.

en: Maxima has sent a new variable value.
tr: Maxima yeni bir değişken değeri gönderdi.

en: Maxima input
tr: Maxima girdisi

en: Maxima is calculating
tr: Maxima hesaplıyor

en: Maxima is ready for input.
tr: Maxima girdi için hazır.

en: Maxima loves Lists: It is easy to append items to a lists at any time. It is easy to delete list items. List items can be re-ordered just by swapping a few pointers. Maxima contains fast methods to sort lists, to eliminate double elements. But determining the length of a list or the address the nth list item is stored at means having to iterate through the list querying each item where the next list item can be found.
tr: Maxima Listeleri sever: Bir listeye istediğiniz zaman öğe eklemek kolaydır. Liste öğelerini silmek kolaydır. Liste öğeleri sadece birkaç işaretçi değiştirilerek yeniden sipariş edilebilir. Maxima, listeleri sıralamak, çift öğeleri ortadan kaldırmak için hızlı yöntemler içerir. Ancak, bir liste uzunluğunun veya n. Liste öğesinin saklandığı adresin belirlenmesi, bir sonraki liste öğesinin bulunabileceği her bir öğeyi sorgulayan liste boyunca yineleme yapmak anlamına gelir.

en: Maxima not found as %s
tr: Maxima %s olarak bulamadı

en: Maxima now offers a simple, but powerful curve fitter that guesses the parameters a,b and c for us:
tr: Maxima şimdi bizim için a, b ve c parametrelerini tahmin eden basit ama güçlü bir eğri düzenleyicisi sunuyor:

en: Maxima package (*.mac)|*.mac
tr: Maxima Paketi (*.mac)|*.mac

en: Maxima package (*.mac)|*.mac|Lisp package (*.lisp)|*.lisp|All|*
tr: Maxima Paketi (*.mac)|*.mac|Lisp Paketi (*.lisp)|*.lisp|Tümü|*

en: Maxima process (pid %i) has terminated with exit code %i.
tr: Maksima işlemi (pid% i),% i çıkış koduyla sonlandırıldı.

en: Maxima process terminated unexpectedly.
tr: Maxima süreci beklenmedik şekilde sona erdi.

en: Maxima program:
tr: Maxima programı:

en: Maxima provides a second algorithm that often produces even better results, but is a bit more complicated to use. For example it requires us to manually compile a list of the errors we want to minimize. Let's do that for data2_i and approach1:
tr: Maxima, genellikle daha da iyi sonuçlar veren ancak kullanımı biraz daha karmaşık olan ikinci bir algoritma sağlar. Örneğin, simge durumuna küçültmek istediğimiz hataların bir listesini manuel olarak derlememizi gerektirir. Bunu data2_i ve yaklaşım1 için yapalım:

en: Maxima provides no "forget all" command that flushes all settings a maxima session could make. wxMaxima therefore normally defaults to starting a fresh maxima process every time the worksheet is to be re-evaluated. As this needs a little bit of time this switch allows to disable this behavior.
tr: Maxima, bir maxima oturumunun yapabileceği tüm ayarları silecek hiçbir "hepsini unut" komutunu sağlamaz. Bu nedenle, wxMaxima, çalışma sayfası yeniden değerlendirilmek üzere her seferinde yeni bir Maxima işlemi başlatmayı varsayılanı yapar. Bu biraz zaman gerektirdiğinden, bu anahtar bu davranışı devre dışı bırakmaya izin verir.

en: Maxima questions
tr: Maxima sorular

en: Maxima sends a new set of auto-completable symbols.
tr: Maxima yeni bir otomatik tamamlanabilir sembol seti gönderir.

en: Maxima sends us a new set of variables for the watch list.
tr: Maxima, izleme listesi için bize yeni bir değişkenler kümesi gönderir.

en: Maxima started. Waiting for connection...
tr: Maxima başlatıldı.Bağlantı için bekleniyor...

en: Maxima startup file location:
tr: Maxima başlangıç dosya konumu:

en: Maxima supports three types of numbers: exact fractions (which can be generated for example by typing 1/10), IEEE floating-point numbers (0.2) and arbitrary precision big floats (1b-1). Note that, owing to their nature as binary (not decimal) numbers, there is for example no way to generate an IEEE floating-point number that exactly equals 0.1. If floating-point numbers are used instead of fractions, Maxima will therefore sometimes have to introduce a (very small) error and use things like 3602879701896397/36028797018963968 for 0.1.
tr: Maxima üç tür sayıyı destekler: tam kesirler (1/10 şeklinde üretilebilinirler), IEEE kayan-nokta sayılar (örn: 0.2) ve (arbitrary precision big floats) gelişigüzel duyarlılığı olan büyük sayılar.(1b-1). Sahip olduğu ikili (binary) doğası, ondalıklı değil, 0.1 i kesin olarak veren bir IEEE kayan nokta sayısı üretmek mümkün olmadığına dikkat etmeli.Kesirler yerine kayan- nokta sayıları kullanmışsa, Maxima çooooook küçük hatalar verebilir. örnek : 0.1 için 3602879701896397/36028797018963968 verebilir.

en: Maxima user configuration lies in directory %s
tr: Maxima kullanıcı yapılandırması% s dizininde yer alır

en: Maxima uses ':' to set values ('a : 3;') and ':=' to define functions ('f(x) := x^2;').
tr: Maxima'da değişkene değer verirken ':' kullanılır ('a : 3;') vefonksiyon yazılırken ':=' kullanılır.('f(x) := x^2;').

en: Maxima uses temp directory %s
tr: Maxima% s geçici dizinini kullanıyor

en: Maxima version: %s
tr: Maxima Sürümü:%s

en: Maxima warnings
tr: Maxima uyarılar

en: Maxima was compiled using %s
tr: Maxima% s kullanılarak derlendi

en: Maxima's "at" function allows to access to arbitrary variables in a list of results:
    
        g1:a*x+y=0;
        g2:b*y+x*x=1;
        solve([g1,g2],[a,b]);
        %[1];
        result_b:b=at(b,%);
tr: Maxima'nın "at" fonksiyonu bir sonuçlar listesindeki keyfi değişkenlereulaşmayı sağlar: 
    
        g1:a*x+y=0;
        g2:b*y+x*x=1;
        solve([g1,g2],[a,b]);
        %[1];
        result_b:b=at(b,%);

en: Maxima's PID is %li
tr: MAxima'nın PID 'si %li dir

en: Maxima's default way of displaying 3d surfaces is optimized on fast display. In order to get a feeling for the shape of the curve it might help to right-click on it and press on the "Popout interactively" button which opens a window the curve can be rotated in:
tr: Maxima'nın varsayılan 3d yüzey görüntüleme şekli hızlı ekranda optimize edilmiştir. Eğrinin şekli hakkında bir his almak için, üzerine sağ tıklamak ve bir pencere açan "Etkileşimli olarak popout" düğmesine basmak yardımcı olabilir, bu eğri döndürülebilir:

en: Maxima's manual lies in directory %s
tr: Maxima'nın kılavuzu% s dizininde yer alır

en: Maxima's share files lie in directory %s
tr: Maxima'nın paylaşım dosyaları% s dizininde

en: Maxima's strengths are manipulating equations and in symbolic calculations. It therefore makes sense to use functions (as opposed to equations with labels) sparingly and to keep the actual values of variables in a list, instead of directly assigning them values. An example session that does do so would be:
    
    /* We keep the actual values in a list so we can use them later on */
        Values:[a=10,c=100];
        Pyth:a^2+b^2=c^2;
        solve(%,b);
        result:%[2];
        at(result,Values);
        float(%);
tr: Maxima'nın güçlü yanları denklemleri ve sembolik hesaplamaları manipüle etmektir. Bu nedenle, fonksiyonları (etiketli denklemlerin aksine) az miktarda kullanmak ve değişkenlerin gerçek değerlerini doğrudan değer atamak yerine bir listede tutmak mantıklıdır. Bunu yapan örnek bir oturum şöyle olabilir:
    
    / * Daha sonra kullanabilmemiz için gerçek değerleri bir listede tutarız * /
     Values:[a=10,c=100];
        Pyth:a^2+b^2=c^2;
        solve(%,b);
        result:%[2];
        at(result,Values);
        float(%);

en: Maxima, the program that does the actual mathematics and wxMaxima, which displays the worksheet are kept in separate processes. This means that even if maxima crashes wxMaxima (and therefore the worksheet) stays intact. Both programs communicate over a local network socket. This time this socket could not be created which might be caused by a firewall that it setup to not only intercepts connections from the outside, but also to intercept connections between two programs that run on the same computer.
tr: Gerçek matematik yapan program olan Maxima ve çalışma sayfasını görüntüleyen wxMaxima ayrı işlemlerde tutulmaktadır. Bu maxima çöküyor olsa bile wxMaxima (ve bu nedenle çalışma sayfası) bozulmadan kalır demektir. Her iki program da yerel bir ağ soketi üzerinden iletişim kurar. Bu sefer yalnızca dışarıdan bağlantıları kesmekle kalmayan aynı bilgisayarda çalışan iki programı arasındaki bağlantıyı kesmek için kurulan bir güvenlik duvarı nedeniyle bu soket oluşturulamadı.

en: Maxima, the program that does the actual mathematics and wxMaxima, which displays the worksheet are kept in separate processes. This means that even if maxima crashes wxMaxima (and therefore the worksheet) stays intact. Currently the two programs aren't connected to each other which might mean that maxima is still starting up or couldn't be started. Alternatively it can be caused by a firewall that it setup to not only intercepts connections from the outside, but also to intercept connections between two programs that run on the same computer. Another reason for maxima not starting up might be that maxima cannot be found (see wxMaxima's Configuration dialogue for a way to specify maxima's location) or isn't in a working order.
tr: Gerçek matematik yapan program olan Maxima ve çalışma sayfasını görüntüleyen wxMaxima ayrı işlemlerde tutulmaktadır. Bu, maxima çöküyor olsa bile wxMaxima (ve bu nedenle çalışma sayfası) bozulmadan kalır demektir. Şu anda iki program birbirine bağlı değildir, bu da Maxima'nın henüz başlatıldığı veya başlatılamayacağı anlamına gelebilir. Alternatif olarak, yalnızca dışardan gelen bağlantıları kesmekle kalmayan aynı bilgisayarda çalışan iki programı arasındaki bağlantıyı kesmek için kurulan bir güvenlik duvarı da neden olabilir. Maxima'nın başlamamasının bir başka nedeni Maxima bulunamaması olabilir (Maxima'nın konumunu belirtmenin bir yolu için wxMaxima'nın Yapılandırma diyaloğuna bakın) veya çalışma düzeni içinde olmayabilir.

en: Maxima, the program that does the actual mathematics is started as a separate process. This has the advantage that an eventual crash of maxima cannot harm wxMaxima, which displays the worksheet.
    This icon indicates if data is transferred between maxima and wxMaxima.
tr: Maxima, gerçek matematiğin yaptığı programı ayrı bir süreç olarak başlatır. Bu, nihai bir kaza anında çalışma sayfasını görüntüleyen wxMaxima'ya zarar verememe avantajına sahiptir.
    Bu simge, verilerin maxima ile wxMaxima arasında aktarılıp aktarılmadığını gösterir.

en: Maximum absolute value printed without exponent:
tr: Üstsüz yazdırılan maksimum mutlak değer:

en: Maximum displayed number of digits:
tr: Gösterilecek en fazla basamak sayısı:

en: Maximum number of digits to be displayed:
tr: Gösterilecek maksimum basamak sayısı:

en: Mean Difference Test...
tr: Ortalama Fark Testi...

en: Mean Test...
tr: Ortalama Testi...

en: Mean...
tr: Ortalama...

en: Median...
tr: Medyan...

en: Merge Cells	Ctrl+M
tr: Hücreleri birleştir	Ctrl+M

en: Merge the text from two input cells into one
tr: Metni iki girdi hücresinden tek hücreye birleştir

en: Message from the stdout of Maxima:
tr: Maxima'nın stdout (standard çıkış) ın dan mesaj:

en: Minimum absolute value printed without exponent:
tr: Üssüz yazdırılan minimum mutlak değer:

en: Mismatched parenthesis
tr: Eşleşmeyen parantezler

en: Monte carlo analysis
tr: Monte Carlo Analizi

en: Most computers include floating-point units that make relatively-high-precision calculations very fast. If a number is input with a decimal dot or in the "1e3" notation maxima assumes one wants to use the kind of floats the machine supports out-of-the box:
tr: Çoğu bilgisayar, nispeten yüksek hassasiyetli hesaplamaları çok hızlı yapan kayan nokta birimleri içerir. Ondalık noktalı bir sayı girilirse veya "1e3" gösteriminde maxima, makinenin kutudan çıktığı gibi desteklediği şamandıra türlerini kullanmak istediğini varsayar:

en: Moving pictures
tr: Resimleri hareket ettirme

en: Nested list to Matrix
tr: Matris için iç içe geçmiş dizin

en: New	Ctrl+N
tr: Yeni	Ctrl+N

en: New connection attempt whilst already connected.
tr: Zaten bağlıyken yeni bağlantı girişimi.

en: New connection attempt, but no currently running maxima process.
tr: Yeni bağlantı girişimi, ancak şu anda maxima işlemi çalışmıyor.

en: New lines: Jump to text
tr: Yeni satırlar: Metne git

en: New variable:
tr: Yeni Değişken:

en: Next Command	Alt+Down
tr: Sonraki komut	Alt+Down

en: Next let's avoid the question using assume():
tr: Şimdi assume () kullanarak soruyu önleyelim:

en: Nice Graphical Equations
tr: Güzel Grafiksel Eşitlikler

en: No dollar ($) or semicolon (;) at the end of command
tr: Komut sonunda ($) ya da (;) yok

en: No gnuplot data!
tr: Gnuplot verisi yok!

en: No gnuplot source!
tr: Gnuplot kaynağı yok!

en: No helpfile found at %s.
tr: %s  konumunda yardım dosyası bulunamadı.

en: No matches found!
tr: Eşleşme bulunamadı!

en: No saving on close necessary.
tr: Kapatırken kaydetmeye gerek yok.

en: Non-builtin symbols
tr: Yerleşik olmayan semboller

en: Normality Test...
tr: Normallik Testiı...

en: Normally html expects images to be rather low-res but space saving. These images tend to look rather blurry when viewed on modern screens. Therefore this setting was introduces that selects the factor by which the HTML export increases the resolution in respect to the default value.
tr: Normal olarak html resimlerin yer kaplamayan düşük çözünürlüklü olamasını bekler. Modern ekranlarda bu resimlerin net görüntüsü olmaz. Buradan HTML çıkarımlarındaki çözünürlük arttırımını belirleyebilirsiniz.

en: Not a valid matrix dimension!
tr: Geçerli bir matris boyutu değil!

en: Not a valid number of equations!
tr: Geçerli bir denklemler sayısı değil!

en: Not connected to Maxima
tr: Maxima'ya bağlı değil

en: Now let's load the package that contains the other fitter:
tr: Şimdi diğer düzenleyiciyi içeren paketi yükleyelim:

en: Now we extract the list of arguments to the matrix() command:
tr: Şimdi argümanlar listesini matrix () komutuna seçerek alıyoruz:

en: Now we generate a matrix of values lsquares can deal with:
tr: Şimdi lsquares'in ele alabileceği bir değer matrisi üretiyoruz:

en: Now we have enough information to calculate the input voltage itself:
tr: Şimdi giriş voltajını hesaplamak için yeterli bilgiye sahibiz:

en: Now we want to tell maxima that the voltage source provides a voltage between 4V and 6V, typically 4.5V. For doing this a specialized function exists:
tr: Şimdi maxima'ya voltaj kaynağının 4V ile 6V arasında, tipik olarak 4.5V arasında bir voltaj sağladığını söylemek istiyoruz. Bunu yapmak için özel bir işlev vardır:

en: Num. deg:
tr: Say.derecesi:

en: Number formats
tr: Sayı biçimleri

en: Number of equations:
tr: Denklemlerin sayısı:

en: Number types
tr: Sayı türleri

en: OS: %s Version %i.%i
tr: İşletim Sistemi:% s Sürüm% i.% i

en: Of course all of these commands can be executed in one long command line:
tr: Elbette bu komutların tümü uzun bir komut satırında yürütülebilir:

en: Often a differential equation has a solution that cannot be expressed symbolically as mathematics lacks the necessary functions. In other cases one has to guess the general form of the solution and the computer only helps in finding the values of the parameters this solution contains. In the simple cases an engineer encounters on a daily basis maxima can do this automatically, instead.
tr: Çoğu zaman, diferansiyel denklemin matematik gerekli fonksiyonlardan yoksun olduğu için sembolik olarak ifade edilemeyen bir çözüme sahiptir. Diğer durumlarda, çözümün genel biçimini tahmin etmek gerekir ve bilgisayar sadece bu çözümün içerdiği parametrelerin değerlerini bulmaya yardımcı olur. Basit durumlarda bir mühendis günlük olarak karşılaşırsa maxima bunu otomatik olarak yapabilir.

en: Old variable:
tr: Eski Değişken:

en: One place Maxima can show its full power at is where symbolical mathematics that describes a phenomenon is used for understanding real measurement data.
tr: Maxima'nın tam gücünü gösterebileceği bir yer, bir olguyu tanımlayan sembolik matematiğin gerçek ölçüm verilerini anlamak için kullanıldığı yerdir.

en: One sample t-test
tr: Bir örnek t-testi

en: One way to do so efficiently is to use the pop() method on both lists. The other is to make a list of lists:
tr: Bunu verimli bir şekilde yapmanın bir yolu, her iki listede pop () yöntemini kullanmaktır. Diğeri listelerin bir listesini yapmaktır:

en: Online tutorials
tr: Çevirimiçi Çalışma Notları

en: Only user-defined labels
tr: Sadece kullanıcı-tanımlı etiketler

en: Open a cell when Maxima expects input
tr: Maxima girdi beklerken yeni bir hücre aç

en: Open and save button
tr: Aç ve Kaydet Butonu

en: Open matrix
tr: Matris Aç

en: Opening a wxmx file
tr: 'wxmx' dosyasını açıyor

en: Opening file
tr: Dosya açılıyor

en: Opening help file %s
tr: %s yardım dosyası açılıyor

en: Other than declared arrays in lists there is no way to jump to determine the address of the nth element other than iterating from one element to the other until the nth element is reached. Which isn't a maxima-specific phenomenon but the price one has to pay for lists being way easier to resize than declared arrays. If the address of the current element is known iterating to the next one is trivial, though, so
    
       for i in list do <something>
    
    or
    
       makelist(expression,i,list)
    
    provide highly efficient ways to do something on every list element.
tr: Listelerde bildirilen diziler dışında, n. Öğeye ulaşılıncaya kadar bir öğeden diğerine yineleme dışında n. Öğenin adresini belirlemek için atlamanın bir yolu yoktur. Bu, maxima'ya özgü bir fenomen değildir, ancak listeler için yeniden ödenmesi gereken fiyat, bildirilen dizilerden çok daha kolay yeniden boyutlandırılır. Mevcut öğenin adresinin bir sonrakine yinelendiği biliniyorsa, önemsizdir, bu yüzden
    
       for i in list do <something>
    
    or
    
       makelist(expression,i,list)
    
    her liste öğesinde bir şeyler yapmak için son derece etkili yollar sağlar.

en: Outdated cells
tr: Kullanılmayan Hücreler

en: Output labels
tr: Çıktı Etiketleri

en: P&ade Approximation...
tr: Padé Yaklaşımı...

en: PNG images can be read by old wxMaxima versions - but aren't really scalable.
tr: PNG görüntüleri eski wxMaxima sürümleri tarafından okunabilir - ancak gerçekten ölçeklenebilir değildir.

en: Pade approximation
tr: Padé Yaklaşımı

en: Pade approximation of a Taylor series
tr: Bir Taylor Serisinin Padé Yaklaşımı

en: Pagebreak
tr: Sayfa sonu

en: Parallel to
tr: 'e paralel

en: Parsing output
tr: Çıktı Analiz Ediliyor

en: Partial &Fractions...
tr: Parçalı Kesirler...

en: Partial fractions
tr: Parçalı Kesirler

en: Parts of the document will not be loaded correctly!
tr: Belgenin parçaları düzgün olarak yüklenemedi!

en: Paste	Ctrl+V
tr: Yapıştır	Ctrl+V

en: Perpendicular to
tr: 'e dik

en: Piechart...
tr: Pasta dilimi...

en: Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
tr: Lütfen wxMaxima'yı 'Düzenle-> Yapılandır' ile yapılandırınız.

en: Please restart wxMaxima for changes to take effect!
tr: Değişikliklerin uygulanabilmesi için wxMaxima'yı yeniden başlat!

en: Plot &2d...
tr: 2B Grafik...

en: Plot &3d...
tr: 3B Grafik...

en: Plot &Format...
tr: Grafik Formatı...

en: Plot 2D...
tr: 2B Grafik...

en: Plot 2d...
tr: 2B Grafik...

en: Plot 3D...
tr: 3B Grafik...

en: Plot 3d...
tr: 3B Grafik....

en: Plot format
tr: Grafik Formatı

en: Plot in 2 dimensions
tr: 2 Boyutlu Grafik çiz

en: Plot in 3 dimensions
tr: 3 Boyutlu Grafik çiz

en: Plot using Draw
tr: Draw  kullanarak grafik çiz

en: Plotting these lists
tr: Bu listeleri çizme

en: Point:
tr: Nokta:

en: Polynomial 1:
tr: Polinom 1:

en: Polynomial 2:
tr: Polinom 2:

en: Popout interactively
tr: Etkileşimli olarak popout yap

en: Prefer user labels
tr: Kullanıcı etiketlerini tercih et

en: Preferences button
tr: Tercihler düğmesi

en: Preferences...	Ctrl+,
tr: Öncelikli Tercihler	Ctrl+,

en: Pressing Ctrl+Space or Ctrl+Tab starts an autocomplete function that can not only complete all functions that are integrated into the Maxima core and their parameters: It also knows about parameters from currently loaded packages and from functions that are defined in the current file.
tr: Ctrl+Space ya da Ctrl+Tab a basılması otomatik tamamlama işlevini başlatır. Sadece maxima çekirdeğine ve parametrelerine entegre edilmiş olanlara değil aynı anda hali hazırda yüklenmiş olan paketlerdeki ve dosyadaki parametreleri de ele alır.

en: Previous Command	Alt+Up
tr: Bir Önceki Komut	Alt+Up

en: Print button
tr: Yazdır Butonu

en: Print out the results
tr: Sonuçları yazdırın

en: Print scale:
tr: Yazdırma ölçüsü:

en: Print the cell brackets [drawn to their left]
tr: Hücre parantezlerini yazdır.

en: Produced invalid XML. The erroneous XML data has therefore not been saved but has been put on the clipboard in order to allow to debug it.
tr: Geçersiz XML üretildi. Hatalı XML verileri bu nedenle kaydedilmedi, ancak hata ayıklamaya izin vermek için panoya konuldu.

en: Product sign
tr: Çarpım işareti

en: RTF with OMML maths
tr: OMML matematiği ile RTF

en: Raw XML Monitor
tr: Ham XML İzleyicisi

en: Re-Reading the config from %s.
tr: %s 'den yapılandırmayı yeniden okuma.

en: Re-Reading the config from the default location.
tr: Yapılandırmayı varsayılan konumdan yeniden okuma.

en: Re-evaluate all cells above the one the cursor is in
tr: İmlecin bulunduğu hücrenin üstündeki bütün hücreleri tekrar değerlendir

en: Re-evaluate all cells below the one the cursor is in
tr: İmlecin bulunduğu hücrenin altındaki bütün hücreleri tekrar değerlendir

en: Re-using the solutions
tr: Çözümleri yeniden kullanma

en: Read Matrix...
tr: Matrisi Oku....

en: Reading Maxima output
tr: 'Maxima çıktısı'nı okuyor

en: Reading Maxima output: %li bytes
tr: Maxima çıktısını okuma:% li bayt

en: Reading the config from %s.
tr: Yapılandırmayı % s' den okuma .

en: Reading the config from the default location.
tr: Yapılandırmayı varsayılan konumdan okuma.

en: Ready for user input
tr: Kullanıcı girdisine hazır

en: Recall next command from history
tr: Sonraki komutu geçmişten bul

en: Recall previous command from history
tr: Sonraki komutu geçmişten bul

en: Received maxima's first prompt: %s
tr: Maxima'nın ilk istemini aldı:% s

en: Rectform
tr: Kartezyen Form

en: Redo	Ctrl+Y
tr: Yinele	Ctrl+Y

en: Reduce (tr)
tr: İndirge (trig.)

en: Reduce trigonometric expression
tr: Trigonometric İfadeyi İndirge

en: Refusing to send cell to maxima:
tr: Hücreyi Maxima'ya göndermeyi reddediyor:

en: Remove All Output
tr: Tüm Çıktıları Temizle

en: Remove all list elements that appear twice in a row. Normally used in conjunction with sort.
tr: Bir satırda iki defa görünen bütün dizin ögelerini temizle. Normalde sıralama ile birlikte kullanılır.

en: Remove an element from a list
tr: Dizinden bir öge çıkar

en: Remove output from input cells
tr: Girdi Hücrelerindeki Çıktıları Temizle

en: Replaced %d occurrences.
tr: Yerleştirilmiş %d Olgular.

en: Restart Maxima
tr: Maxima'yı Yeniden Başlat

en: Restart maxima
tr: Maxima'yı Yeniden Başlat

en: Restrict Maximum size
tr: Maksimum boyutu tekrar ayarla

en: Resulting Matrix name (may be empty):
tr: Sonuç Matris adı (boş olabilir):

en: Return the first item of the list and remove it from the list. Useful for creating stacks.
tr: Listenin ilk öğesini döndürüp listeden çıkarın. Yığın oluşturmak için kullanışlıdır.

en: Return the list without its first n elements
tr: İlk n elemanı olmadan listeyi döndürür

en: Return the list without its last n elements
tr: Son n elemanı olmadan listeyi döndürür

en: Return to the cell that is currently being evaluated
tr: Değerlendirilmekte olan hücreye dön

en: Returns an arbitrary list item
tr: Rasgele bir liste öğesine döner

en: Returns the first item of the list
tr: Listenin ilk öğesine döner

en: Returns the last item of the list
tr: Listenin son öğesine döner

en: Returns the last n items of the list
tr: Dizinin son ögesine döner

en: Returns the length of the list
tr: Dizinin uzunluğuna döner

en: Returns the list without its first n elements
tr: İlk n ögesi olmadan dizine döner

en: Returns the list without its last n elements
tr: Sonuncu ögesi olmadan dizine döner

en: Reverse the order of the list items
tr: Liste öğelerinin sırasını tersine çevir

en: Right side to the "="
tr: "=" nin sağ tarafı.

en: Risch Integration...
tr: Risch İntegrali....

en: Roots of &Polynomial
tr: &Polinomun Kökleri

en: Roots of Polynomial (bfloat)
tr: Polinomun Kökleri (büyKaySayı)

en: Round holes can be described as follows:
tr: Yuvarlak delikler aşağıdaki gibi tanımlanabilir:

en: Running gnuplot as:
tr: Gnuplot'u şu şekilde çalıştırıyor:

en: Running maxima as: %s
tr: Maxima'yı %s olarak çalıştırma

en: Running on DirectFB
tr: DirectFB üzerinde çalışıyor

en: Running on MS Windows
tr: MS Windows'ta çalışıyor

en: Running on MS Windows using DirectDraw
tr: DirectDraw kullanarak MS Windows üzerinde çalıştırma

en: Running on Mac OS
tr: Mac OS ta çalışışyor

en: Running on Motif
tr: Motif'te çalışıyor

en: Running on the universal wxWidgets port
tr: Evrensel wxWidgets portunda çalışıyor

en: Runs each element through a function
tr: Her öğeyi bir fonksiyonla çalıştırır

en: SENT TO MAXIMA:
tr: MAXİMA YA GÖNDERİLDİ:

en: SVG graphics
tr: SVG Grafikleri

en: Sample 1:
tr: Örnek 1:

en: Sample 2:
tr: Örnek 2:

en: Save Animation...
tr: Animasyonu Kaydet...

en: Save As...	Shift+Ctrl+S
tr: Faklı Kaydet	Shift+Ctrl+S

en: Save Image...
tr: Resmi Kaydet...

en: Save Selection to Image
tr: Seçileni Resim Olarak Kaydet

en: Save Selection to Image...
tr: Seçileni Resim Olarak Kaydet...

en: Save animation to file
tr: Animasyonu Dosyaya Kaydet

en: Save document as
tr: Belgeyi Farklı Kaydet

en: Save only this number of actions in the undo buffer. 0 means: save an infinite number of actions.
tr: Geri Al arabelleğinde sadece bu kadar eylem sayısını kaydet. 0, sonsuz eylem sayısı anlamına gelir.

en: Save selection from document to an image file
tr: Seçileni Bir Resim Dosyası Olarak Kaydet

en: Save selection to file
tr: Seçileni Dosyaya Kaydet

en: Save style to file
tr: Stili dosyaya Kaydet

en: Save the worksheet automatically
tr: Çalışma sayfasını otomatik olarak kaydet

en: Saving successful.
tr: Kaydetme başarılı.

en: Scalable Vector Graphics (svg)
tr: Ölçülenebilir Vektör Grafikleri (svg)

en: Scalable Vector image (*.svg)|*.svg|Compressed Scalable Vector Image (*.svgz)|*.svgz|PNG image (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|GIF image (*.gif)|*.gif|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|Portable anymap (*.pnm)|*.pnm|Tagged image file format (*.tif)|*.tif|X pixmap (*.xpm)|*.xpm
tr: Ölçeklenebilir Vektör görüntüsü (* .svg) | * .svg | Sıkıştırılabilir Ölçeklenebilir Vektör Görüntüsü (* .svgz) | * .svgz | PNG resmi (* .png) | * .png | JPEG resmi (* .jpg) | * .jpg | GIF görüntüsü (* .gif) | * .gif | Windows bitmap (* .bmp) | * .bmp | Taşınabilir anymap (* .pnm) | * .pnm | Etiketli görüntü dosyası biçimi (* .tif) | * .tif | X pixmap (* .xpm) | * .xpm

en: Scatterplot...
tr: Dağılım Grafiği...

en: Search button
tr: Arama butonu

en: Searching for maxima help file %s
tr: % s maxima yardım dosyası aranıyor

en: Section cell (Heading 2)
tr: Bölüm hücresi (Başlık 2)

en: Seems like the package with the maxima share files isn't installed.
tr: Görünüşe göre maxima paylaşım dosyalarına sahip paket kurulu değil.

en: Select All	Ctrl+A
tr: Tümünü Seç	Ctrl+A

en: Select All button
tr: Hepsini seç butonu

en: Select Maxima program
tr: Maxima Programını Seç

en: Select Subsample
tr: Alt Örnek Seç

en: Select math display algorithm
tr: Matematik Gösterim Algoritmasını Seç

en: Selected language:
tr: Seçili dil:

en: Selecting a part of an output and right-clicking on the selection will bring up a menu with convenient functions that will operate on the selection.
tr: Çıktının bir bölümünü seçip fareyi sağ tıkladığınızdaseçilen bölüm ile yapılabilecekler menüsü gelir.

en: Send all cells to maxima
tr: Tüm hücreleri Maxima'ya gönder

en: Send the current cell to maxima
tr: Geçerli hücreyi maxima'ya gönder

en: Sending Maxima a SIGINT signal.
tr: Maxima'ya SIGINT sinyali gönderme.

en: Sending a command to Maxima
tr: Maxima'ya bir komut gönderme

en: Sending a wxSIGKILL to maxima has failed
tr: WxSIGKILL öğesini maxima'ya gönderme başarısız oldu

en: Sending an interactive Interrupt signal (Ctrl+C) to Maxima.
tr: Maxima'ya etkileşimli bir Kesme sinyali (Ctrl + C) gönderme.

en: Sending an interrupt signal to Maxima.
tr: Maxima'ya kesme sinyali gönderme.

en: Sending configuration data to maxima.
tr: Yapılandırma verilerinin Maxima'ya gönderilmesi.

en: Sending maxima the info how to express 2d maths as XML
tr: Maxima bilgisini 2B matematiğini XML olarak nasıl ifade edeceğinizi gönderme

en: Sent wxSIGKILL to maxima, but not to its child processes
tr: WxSIGKILL'i maxima'ya gönderdi, ancak alt süreçlerine göndermedi

en: Series...
tr: Seriler...

en: Set &displayed Precision...
tr: Hassasiyet Ayarla ve görüntüle ...

en: Set Zoom
tr: Yakınlaştır\Uzaklaştır

en: Set bigfloat &Precision...
tr: BüyükKayanSayı &Hassasiyeti Belirt...

en: Set fixed font in text controls.
tr: Metin Kontrolünde Değişmez Yazı Tipi ayarla.

en: Set maximum image size [in mm]
tr: Resim boyutlarını ayarla [mm olarak]

en: Set plot format
tr: Grafik formatını ayarla

en: Set the diagram title
tr: Diyagram başlığını ayarla

en: Set the frame rate for animations.
tr: Animasyonlar için çerçeve hızını ayarla.

en: Set the grid density.
tr: Izgara yoğunluğunu ayarlayın.

en: Set the next plot's title. Empty = no title.
tr: Bir sonraki arsanın başlığını ayarlayın. Boş = başlık yok.

en: Set the precision for numbers that are defined as bigfloat. Such numbers can be generated by entering 1.5b12 or as bfloat(1.234)
tr: Büyük Kayan sayı olarak tanımlanmış sayılarda hassasiyeti ayarlayın. Bu tür sayılar 1.5b12 ya da  bfloat(1.234) şeklinde üretilebilir.

en: Set zoom to 100%
tr: %100 Yakınlık

en: Set zoom to 120%
tr: %120 Yakınlık

en: Set zoom to 150%
tr: %150 Yakınlık

en: Set zoom to 200%
tr: %200 Yakınlık

en: Set zoom to 300%
tr: %300 Yakınlık

en: Set zoom to 80%
tr: %80 Yakınlık

en: Setting a few prerequisites for wxMaxima
tr: WxMaxima için birkaç önkoşul belirleme

en: Setting gnuplot_binary to %s
tr: Gnuplot_binary öğesini% s olarak ayarlama

en: Setup a 2D plot
tr: 2B bir çizim ayarla

en: Setup a 3D plot
tr: 3B bir çizim ayarla

en: Setup atvalues for solving ODE with Laplace transformation
tr: ADD'yi Laplace dönüşümleri ile çözerken başlangıç değerlerini düzenle

en: Setup modulus computation
tr: Modül Hesaplamasını Kur

en: Setup the axis
tr: Eksenleri ayarla

en: Setup the engineering format...
tr: Mühendislik formatını ayarla...

en: Show &Definition...
tr: Tanımı & göster...

en: Show &Functions
tr: Fonksiyonları &Göster

en: Show &Tips...
tr: Yararlı Öneriler &Göster...

en: Show &Variables
tr: Değişkenleri &Göster

en: Show Maxima help
tr: Maxima Yardımını Göster

en: Show a tip
tr: Bir Yararlı Bilgi Göster

en: Show all commands similar to:
tr: '...:'ya benzer bütün komutları göster:

en: Show all unicode symbols
tr: Tüm unicode sembollerini göster

en: Show an example for the command:
tr: '...:' Komutu için bir örnek Göster:

en: Show an example of usage
tr: Kullanımı için Örnek Ver

en: Show commands similar to
tr: '...:'ya benzer komutları Göster

en: Show defined functions
tr: Tanımlanmış Fonksiyonları Göster

en: Show defined variables
tr: Tanımlanmış Değişkenleri Göster

en: Show definition of a function
tr: Bir Fonksiyonun Tanımını Göster

en: Show equations in their linear form
tr: Denklemleri doğrusal formlarında göster

en: Show function template
tr: Fonksiyon Şablonunu Göster

en: Show long expressions in wxMaxima document.
tr: WxMaxima Belgesinde Uzun İfadeleri Göster.

en: Show long expressions:
tr: Uzun ifadeleri göster:

en: Show max. 100 digits
tr: Maks. 100 basamak göster

en: Show max. 20 digits
tr: Maks. 20 basamak göster

en: Show max. 50 digits
tr: Maks. 50 basamak göster

en: Show section numbers
tr: Bölüm numaralarını göster

en: Show the "New" button?
tr: "Yeni" düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the "help" button?
tr: "Yardım" düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the "search" button?
tr: "Ara" düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the "select all" button?
tr: "Hepsini seç" düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the Copy, Cut and the Paste button?
tr: Kopyala, Kes ve Yapıştır düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the definition of function:
tr: Fonksiyonun Tanımını Göster:

en: Show the open and the save button?
tr: Aç ve kaydet düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the preferences button?
tr: Tercihler düğmesi gösterilsin mi?

en: Show the print button?
tr: Yazdır düğmesi gösterilsin mi?

en: Show tips at Startup
tr: Başlangıçta ipuçlarını göster

en: Show wxMaxima help
tr: WxMaxima Yardımını Göster

en: Shows how many digits of a numbers are displayed
tr: Bir sayının kaç basamağının görüntülendiğini gösterir

en: Simple equations
tr: Basit denklemler

en: Simplify &Radicals
tr: Kökleri &Sadeleştir

en: Simplify (r)
tr: Sadeleştir(özd)

en: Simplify (tr)
tr: Sadeleştir (trig_özd)

en: Simplify Expression
tr: İfadeyi Sadeleştir

en: Simplify an expression containing factorials
tr: Faktöryel İçeren İfadeyi Sadeleştir

en: Simplify expression containing radicals
tr: Kökleri Olan İfadeyi Sadeleştir

en: Simplify rational expression
tr: Rasyonel İfadeyi Sadeleştir

en: Simplify trigonometric expression
tr: Trigonometrik İfadeyi Sadeleştir

en: Since the biggest error occurs where we have the highest density of data the result of fitting the curve to this data directly will be suboptimal:
tr: En büyük hata, en yüksek veri yoğunluğuna sahip olduğumuz yerde oluştuğu için, eğriyi doğrudan bu verilere uydurmanın sonucu en düşük olacaktır:

en: Since wxMaxima 0.8.2 you can also insert images into your documents. Use 'Cell->Insert Image...' menu command. Note that you have to save your document in 'wxMaxima XML document' format if you want the image to be saved along with your document.
tr: 'wxMaxima 0.8.2' ile Komut menüsünden Hücre-> Resim Ekle yi kullanarak belgelerinize resim ekleyebilirsiniz. Eğer Resimlerinizin belgenizde görünmesini istiyorsanız belgenizi 'xml wxMaxima belgesi olarak kaydetmelisiniz.

en: Slower to draw, but easier to understand the curve is if the surface isn't transparent:
tr: Daha yavaş çizilir, ancak eğrinin anlaşılması daha kolaydır, yüzey şeffaf değilse:

en: Solve &Algebraic System...
tr: &Cebirsel Sistemi Çöz...

en: Solve &Linear System...
tr: &Lineer sistemi Çöz...

en: Solve &ODE...
tr: &ADD Çöz...

en: Solve (to_poly)...
tr: Çöz (to_poly_solve)ile...

en: Solve ODE
tr: ADD Çöz

en: Solve ODE with Lapla&ce...
tr: ADDyi Laplace ile Çöz...

en: Solve ODE...
tr: ADD Çöz...

en: Solve algebraic system
tr: Cebirsel Sistemi Çöz

en: Solve algebraic system of equations
tr: Cebirsel Denklem Sistemini Çöz

en: Solve boundary value problem for second degree ODE
tr: İkinci Derece ADD sınır Değer Problemini Çöz

en: Solve equation(s)
tr: Denklem(leri) Çöz

en: Solve equation(s) with to_poly_solve
tr: Denklem(leri)'to_poly_solve'ile Çöz

en: Solve initial value problem for first degree ODE
tr: Birinci derece ADD için Başlangıç Değer Problemini Çöz

en: Solve initial value problem for second degree ODE
tr: İkinci derece ADD için Başlangıç Değer Problemini Çöz

en: Solve linear system
tr: Lineer Sistemi Çöz

en: Solve linear system of equations
tr: Lineer Denklem Sistemini Çöz

en: Solve ordinary differential equation of maximum degree 2
tr: En Yüksek İkinci Derece olan ADD yi Çöz

en: Solve ordinary differential equations with Laplace transformation
tr: ADD leri Laplace Dönüşümü ile Çöz

en: Solving differential equations
tr: Diferansiyel denklemlerin çözümü

en: Solving differential equations
tr: Diferansiyel denklemlerin çözümü

en: Solving equations
tr: Denklemlerin çözümü

en: Solving equations with Maxima
tr: Denklemlerin Maxima'yla çözümü

en: Some solutions have never been assigned a name in mathematics. One popular example would be:
tr: Bazı çözümlere matematikte hiçbir zaman bir isim verilmemiştir. Popüler bir örnek şöyle olabilir:

en: Someone constructs a magic drill that is guaranteed to generate holes that exactly meet 3 points. But that points unfortunately all have tolerances. We now are asked to produce images of the possible outcome.
tr: Birisi tam olarak 3 noktayı karşılayan delikler üretmesi garanti edilen sihirli bir matkap yapar. Ama bu maalesef hepsinin toleransı var. Şimdi olası sonuçların görüntülerini üretmemiz isteniyor.

en: Something like f(x_1,x_2)
tr: 'f(x_1,x_2)' gibi birşey

en: Sometimes it isn't actually necessary to display the whole 3D shape and the height of the curve is more easy to read if one assigns the mouse's scroll wheel to the y coordinate.
tr: Bazen 3B şeklinin tamamını görüntülemek gerekli değildir ve eğer farenin kaydırma tekerleğini y koordinatına atarsa eğrinin yüksekliğini okumak daha kolaydır.

en: Sometimes the input data isn't evenly spaced.
tr: Bazen giriş verileri eşit aralıklarla yerleştirilmez.

en: Sort a list
tr: Bir dizin sırala

en: Source list:
tr: Kaynak dizin:

en: Special constants
tr: Özel Sabitler

en: Specifying complex tolerances
tr: Karmaşık toleransların belirlenmesi

en: Standard curves
tr: Standart eğriler

en: Start a new maxima for each re-evaluation
tr: Her tekrar değerlendirme için yeni bir maxima başlat

en: Start or Stop animation
tr: Animasyonu Başlat yada Durdur

en: Start or stop the currently selected animation that has been created with the with_slider class of commands
tr: Seçtiğiniz with_slider komutlarıyla oluşturulan animasyonu Başlat ya da Durdur

en: Start searching while the phrase to search for is still being typed.
tr: Aramak istediğiniz ifade yazmaya devam ederken aramayı başlat.

en: Starting Maxima process failed
tr: Maxima'yı başlatma işlemi hata ile sonuçlandı

en: Starting evaluation of the document
tr: Belgenin değerlendirilmesine başlama

en: Starting server failed
tr: Sunucu başlatımı hata ile sonuçlandı

en: Starting server on port %d
tr: Sunucu port %d da başlatılıyor

en: Starting to save the worksheet as .wxmx
tr: Çalışma sayfasını .wxmx olarak kaydetmeye başlama

en: Startup commands
tr: Başlangıç komutları

en: Statistics	Alt+Shift+S
tr: İstatistik	Alt+Shift+S

en: String from maxima apparently didn't end in a newline
tr: Görünüşe göre maxima dizesi yeni satırda bitmedi

en: Subsample...
tr: Alt Örnek...

en: Subsection cell (Heading 3)
tr: Altbölüm hücresi (Başlık 3)

en: Subst...
tr: Yerine koy...

en: Substitute...
tr: Yerine koy...

en: Subsubsection cell (Heading 4)
tr: Altbölüm hücresi (Başlık 4)

en: Sum sign
tr: Toplam işareti

en: Suppressing a redraw during printing/export
tr: Yazdırma / dışa aktarma sırasında yeniden çizmeyi bastırma

en: Switched to lisp mode after receiving a lisp prompt!
tr: Bir lisp istemi aldıktan sonra lisp moduna geçildi!

en: Symbols	Alt+Shift+Y
tr: Semboller	Alt+Shift+Y

en: Symbols that are entered or copied here will appear in the symbols sidebar so they can be entered into the worksheet easily.
tr: Buraya girilen veya kopyalanan simgeler simgeler kenar çubuğunda görünürve çalışma sayfasına kolayca girilebilirler.

en: Table of Contents	Alt+Shift+T
tr: İçerik Tablosu 	Alt+Shift+T

en: Taylor series:
tr: Taylor Serileri:

en: TeX, interpreted by MathJaX
tr: TeX MathJaX tarafından yorumlendı

en: Telling maxima about the new working directory.
tr: Maxima'ya yeni çalışma dizini hakkında bilgi vermek.

en: Text cell background
tr: Metin Hücresi Arka Planı

en: Text cells can hold Citations that as marked as such by beginning a line with " > ". The number of spaces in front of the ">" determines the indentation level, as it does with bullet lists.
tr: Metin hücreleri, ">" ile bir satır başlayarak böyle işaretlenmiş Atıfları tutabilir. Madde işaretleri listelerinde olduğu gibi ">" önündeki boşluk sayısı girinti seviyesini belirler.

en: Text equal to selection
tr: Metin seçime eşit

en: Thanks to Robert Dodier it is now possible to equip variables with super-, and subscripts that are displayed left of the variable name, too:
tr: Robert Dodier sayesinde değişkenleri süper- ve değişken adının solunda görüntülenen altindisleri donatmak artık mümkün:

en: The "at" function allows to introduce one equation into another:
    
        ohm:U=R*I;
        r_parallel:R=R_1*R_2/(R_1+R_2);
        result:at(ohm,r_parallel);
tr: "at" fonksiyonu bir eşitliği diğer bir eşitliğin içinde tanımlamayı sağlar:
    
        ohm:U=R*I;
        r_parallel:R=R_1*R_2/(R_1+R_2);
        result:at(ohm,r_parallel);

en: The .xml file doesn't seem to be valid xml or isn't a content.xml extracted from a .wxmx zip archive
tr: .xml dosyası geçerli değil ya da .xml olarak .wxmx zip arşivinde çıkarılan bir içerik değil

en: The accuracy versus speed tradeoff
tr: Doğruluk, hız değişimlerine karşı

en: The Maxima process doesn't offer a shared memory segment we can send an interrupt signal to.
tr: Maxima işlemi, kesme sinyali gönderebileceğimiz paylaşılan bir bellek segmenti sunmuyor.

en: The URL MathJaX.js should be downloaded from by our HTML export.
tr: MathJaX URL ' si bizim HTML (olarak) 'Çıkart'tan indirilmeli.

en: The color of the next line to draw
tr: Çizilecek bir sonraki çizginin rengi

en: The coordinates of the points the holes touch
tr: Deliklerin temas ettiği noktaların koordinatları

en: The current into the input capacitance is:
tr: Giriş kapasitansına giden akım:

en: The default height for embedded plots. Can be read out or overridden by the maxima variable wxplot_size.
tr: Çalışma yaprağına gömülü çizimlerde varsayılan yükseklik. wxplot_size komutu ile geçersiz kılınabilir.

en: The default port used for communication between Maxima and wxMaxima.
tr: Maxima ile wxMaxima'nın iletişiminde kullanılan bağlantı noktası.

en: The default width for embedded plots. Can be read out or overridden by the maxima variable wxplot_size
tr: Sayfaya gömülü grafikler için varsayılan genişlik. wxplot_size maxima değişkeni tarafından değerlendirilebilir veya geçersiz kılınabilir

en: The diagram title
tr: Diyagram başlığı

en: The directory %s with maxima's startup file doesn't exist. Trying to create it...
tr: Maxima'nın başlangıç ​​dosyasında% s dizini mevcut değil. Yaratmaya çalışıyorum ...

en: The document class LaTeX is instructed to use for our documents.
tr: LaTeX belge sınıfı bizim belgelerimizi kullanmak için yönlendirilir.

en: The drawback the enhanced speed comes with is that using floating-point numbers come with inaccuracies that might hit when one least expects them. For example machine floats cannot exactly express seemingly simple numbers like 0.1:
tr: Artırılmış hızın getirdiği dezavantaj, kayan nokta sayıları kullanmanın, en az beklendiğinde vurabilecek yanlışlıklar ile gelmesidir. Örneğin, makine şamandıraları 0.1 gibi görünen basit sayıları tam olarak ifade edemez:

en: The fill color for the next objects
tr: Sonraki nesneler için dolgu rengi

en: The function call whose arguments to extract
tr: Çıkarmak için argümanları olan işlev çağrısı

en: The general approach
tr: Genel yaklaşım

en: The grid in the background of the diagram
tr: Diyagramın arkasındaki ızgara

en: The half of the equation that is to the left of the "="
tr: Denklemin "=" işaretinin solunda kalan yarısı

en: The half of the equation that is to the right of the "="
tr: Denklemin "=" işaretinin sağında kalan yarısı

en: The interpol package allows to generate continuous and half-way smooth curves from any input data.
tr: İnterpol paketi, herhangi bir giriş verilerinden sürekli ve yarı-yollu düzgün eğriler oluşturulmasını sağlar.

en: The key combination Shift+Space results in a non-breakable space.
tr: Shift + Space tuş bileşimi, kırılamaz bir alanla sonuçlanır.

en: The list with values can be generated by "solve()" or using "Create list/as storage for actual values for variables".
tr: Değerler listesi "solve ()" ile veya "Değişkenler için gerçek değerler için liste oluştur / depo olarak oluştur" kullanılarak üretilebilir.

en: The load() command of Maxima versions >5.38 is able to load .wxm files as library of maxima's commands.
tr: 5.38 den yukarı Maxima versiyonları .wxm dosyalarını maxima komutlarının kütüphanesi olarak yükler.

en: The maximum size for this image. Values <= 0 mean: Unspecified.
tr: Bu resim için maksimum boyut. Değerler <= 0 ortalama: Belirtilmemiş.

en: The natural approach to fitting data to exponential curves would be:
tr: Verilerin üstel eğrilere uydurulmasına yönelik doğal yaklaşım şöyle olacaktır:

en: The next plot's title
tr: Sonraki çizimin başlığı

en: The number of recently opened files that is to be remembered.
tr: Yakın geçmişte gösterilecek en son açılan dosya sayısı.

en: The number of the item which is stepped from "Index Start" to "Index End".
tr: "İndeks sonu" ndan "İndeks Başlat" a kadar  öğenin sayısı.

en: The offline manual of Maxima
tr: Maxima çevrimdışı kılavuzu

en: The offline manual of wxMaxima
tr: WxMaxima çevrimdışı kılavuzu

en: The options the document class LaTeX is instructed to use for our documents gets.
tr: LaTeX belge sınıfının belgelerimiz için kullanması için talimat verilen seçenekler.

en: The part of the output of these commands that isn't declared as "math" might be suppressed by wxMaxima. As always maxima commands are required to end in a ";" or a "$"
tr: Bu komutların çıktılarının "matematik" olarak bildirilmeyen kısmı wxMaxima tarafından sıkıştırılabilir. Her zaman olduğu gibi, maxima komutlarının ";" veya bir "$" ile bitmesi gerekir.

en: The places with a higher density of samples have more weight when fitting data to the curves. So let's add an error to the place with the highest data density and see if we can cope with it.
tr: Daha yüksek örnek yoğunluğuna sahip yerler, eğrilere veri takılırken daha fazla ağırlığa sahiptir. Şimdi en yüksek veri yoğunluğuna sahip yere bir hata ekleyelim ve onunla baş edip edemeyeceğimizi görelim.

en: The problem
tr: Problem

en: The problem with noise causing finding erroneous parameters is still valid, though, in this case.  It can be partially eliminated by introducing a c_noise, as proposed by Guo.
tr: Bununla birlikte, hatalı parametrelerin bulunmasına neden olan gürültü ile ilgili sorun hala bu durumda geçerlidir. Guo tarafından önerildiği gibi bir c gürültüsü sokularak kısmen ortadan kaldırılabilir.

en: The result is a list of error values, each in the following format:
tr: Sonuç, her biri aşağıdaki biçimde olan hata değerlerinin bir listesidir:

en: The result is a still noisy and distorted, but more evenly-spaced curve:
tr: Sonuç hala gürültülü ve çarpık, ancak daha eşit aralıklı bir eğridir:

en: The result isn't too bad, this time, neither:
tr: Sonuç bu sefer de çok kötü değil:

en: The rhs() ("right hand side") command allows to retrieve the result of an equation in exactly the format a function would have:
    
        Values:[
            /* m=1.2 tons */
            m=1.2*10^3,
            /* 100 km/h*/
            v=100*10^3/(60*60)
        ];
        Energy:W=1/2*m*v^2;
        at(Energy,Values);
        W_mech:rhs(%);
tr: 'rhs( )' ("right hand side" = eğitliğin sağ tarafı) komutu bir denklemin sonucunu tam olarak bir işlevin alacağı biçimde almaya olanak tanır:
    
        Values:[
            /* m=1.2 tons */
            m=1.2*10^3,
            /* 100 km/h*/
            v=100*10^3/(60*60)
        ];
        Energy:W=1/2*m*v^2;
        at(Energy,Values);
        W_mech:rhs(%);

en: The rule that explains how to generate the value of a list item.
    Might be something like "i", "i^2" or "sin(i)"
tr: Bir liste öğesinin değerini nasıl üretileceğini açıklayan kural.
    Böyle bir şey olabilir "i", "i ^ 2" veya "sin (i)"

en: The standard plot command: Plot an equation as a curve
tr: Standart çizim komutu: Bir denklemi eğri olarak çizme

en: The tolerance calculation package lets tol[n] tolerate between -1 and 1. tol[n] with the same n are coupled tolerances that share the same value. In theory the "n" doesn't need to be a number. But if it is a symbolic name one has to make sure this name is never assigned a value else tol[name] will be replaced by tol[<value of the variable "name">]
tr: Tolerans hesaplama paketi, tol [n] 'nin -1 ile 1 arasında tolere etmesine izin verir. Aynı n'ye sahip tol [n], aynı değeri paylaşan birleştirilmiş toleranslardır. Teoride "n" nin bir sayı olması gerekmez. Ancak sembolik bir isimse, bu isme asla başka bir değer atanmadığından emin olmak zorundadır. Tol [name] yerine tol [<değişkeninin "name"> değeri [>]

en: The type of number maxima was written for is exact numbers instead. Maxima assumes any number that doesn't contain a decimal dot to be intended as being an exact number:
tr: Bunun için yazılan maxima sayısı tam sayıdır. Maxima, ondalık nokta içermeyen herhangi bir sayının kesin bir sayı olması gerektiğini varsayar:

en: The variable the value of the current source item is stored in.
tr: Geçerli kaynak öğesinin değeri değişkeninde saklanır.

en: The worksheet containing maxima's input and output
tr: Maxima'nın giriş ve çıkışını içeren çalışma sayfası

en: Then we ask wrstcse to print out the tolerances of the right hand side of our equation "uout":
tr: Sonra wrstcse'den "uout" denklemimizin sağ tarafındaki toleransları yazdırmasını istiyoruz:

en: There are many resources about Maxima and wxMaxima on the internet. Visit https://wxMaxima-developers.github.io/wxmaxima/help.html for more information and to find tutorials on using wxMaxima and Maxima.
tr: İnternette Maxima ve wxMaxima ile ilgili birçok kaynak var. Daha fazla bilgi ve wxMaxima ve Maxima'yı kullanma hakkında öğreticiler bulmak  için https://wxMaxima-developers.github.io/wxmaxima/help.html adresini ziyaret edin .

en: There was an error in generated XML!
    
    Please report this as a bug.
tr: XML Oluşturulurken hata oluştu!
    
    Lütfen bunu hata olarak bildirin.

en: These equations are simple enough that there is no need to use solve() to introduce them into each other:
tr: Bu denklemler, onları birbirine tanıtmak için solve () kullanmaya gerek kalmayacak kadar basittir:

en: This approach is much more good-natured for finding the parameters (that can then be substituted into approach2).
tr: Bu yaklaşım, parametreleri bulmak için çok daha iyidir (daha sonra yaklaşım2 ile değiştirilebilir).

en: This file won't be read by maxima if maxima is used without wxMaxima. In order to add startup commands that are executed in this case, too, please add them to maxima-init.mac, instead.
tr: Maxima wxMaxima olmadan kullanılıyorsa, bu dosya maxima tarafından okunmaz. Bu durumda da yürütülen başlangıç ​​komutlarını eklemek için, lütfen bunları yerine maxima-init.mac dosyasına ekleyin.

en: This function is slow for large n.
    For efficiently iterating through every element of a large list see "Create list from list" instead, which uses the makelist command.
tr: Bu işlev büyük n için yavaştır.
    Büyük bir listenin her öğesiyle verimli bir şekilde yinelenmesi için makelist komutunu kullanan "Listeden liste oluştur" bölümüne bakın.

en: This result is still - well, hard to interpret, because Maxima didn't know the value of U_In which is necessary to decide which of all the terms is the minimum and which is the maximum. But we can inform maxima about the necessary facts:
tr: Bu sonuç hala - iyi, yorumlanması zordur, çünkü Maxima, tüm terimlerin hangisinin minimum ve hangisinin maksimum olduğuna karar vermek için gerekli olan U_In'in değerini bilmiyordu. Ancak maxima'yı gerekli gerçekler hakkında bilgilendirebiliriz:

en: This time we want the tolerance package to use 1000 random sets of values and to find the best and worst case that can be reached using these values:
tr: Bu kez tolerans paketinin 1000 rastgele değer kümesi kullanmasını ve bu değerler kullanılarak ulaşılabilecek en iyi ve en kötü durumu bulmasını istiyoruz:

en: Times:
tr: Kaç kez :

en: Tip of the day
tr: Günün ipucu

en: Title (Sub- and superscripts as x_{10} or x^{10})
tr: Başlık (Alt ve üst yazı  x_ {10} veya x ^ {10})

en: Title cell (Heading 1)
tr: Başlık Hücresi (Başlık 1)

en: Title, section and subsection cells can be folded to hide their contents. To fold or unfold, click in the square next to the cell. If you shift-click, all sublevels of that cell will also fold/unfold.
tr: Başlık, bölüm ve alt-bölüm hücrelerinin içerikleri GİZLE ile gizlenebilir. GİZLE yada GÖSTER için hücereye bitişik kareyi tıklayın. Shift+tık yaparsanız o hücrenin bütün alt seviyeleri GİZLE\GÖSTER komutuna uyar.

en: To &Bigfloat
tr: BüyükKayanSayı ya

en: To &Float
tr: KayanSayıya

en: To Float
tr: KayanSayıya

en: To Numeri&c	Ctrl+Shift+N
tr: Numeri&k'e 	Ctrl+Shift+N

en: To plot in polar coordinates, select 'set polar' in the Options entry for Plot2d dialog. You can also plot in spherical and cylindrical coordinates in 3D.
tr: Kutupsal Koordinatlarda 2B grafik çizimi için 2B Grafik kutusunda, Seçeneklerde 'set polar'(='kutupsala ayarla') yı seçiniz. Aynı şekilde 3B Grafik çizimlerini silindirik ve küresel koordinatlarda da yapabilirsiniz.

en: To put parentheses around an expression, select it, and press '(' or ')' depending on where you want the cursor to appear afterwards.
tr: Bir ifadeyi parantez içine almak için ifadeyi işaretleyip '(' yada ')' ya basılır. İmleç parantezin kapandığı yerde olur.

en: To save the size and position of wxMaxima windows between session, use 'Edit->Configure' dialog.
tr: Yeni oturumlar için wxMaxima pencersinin boyutunu ve konumunu kaydetmek isterseniz 'Düzenle-> Yapılandır' menüsünden ilgili kutuyu tklayın.

en: To start using wxMaxima right away, start typing your command. An input cell should appear. Then press Shift-Enter to evaluate your command.
tr: 'wxMaxima'yı', Girdilerinizi yazarak hemen kullanmaya başlayabilirsiniz. wxMaxima simgesini tıklayıp program açıldığında bir Girdi hücresi oluşur ve işleminiz bitince Shift+Enter a basarak Maxima'nın Girdinizi değerlendirmesini sağlayabilirsiniz.

en: Toggle full screen editing
tr: Tam Ekran Düzenlemesini Çalıştır

en: Toggle the visibility of code cells
tr: Kod hücrelerinin görünürlüğünü değiştirme

en: Tolerance calculations
tr: Tolerans hesaplamaları

en: Tolerance calculations with Maxima
tr: Maxima ile tolerans Hesaplamaları

en: Too much gnuplot data => Not storing it in the worksheet
tr: Çok fazla gnuplot verisi => Çalışma sayfasında saklamıyor

en: Translations are read from %s.
tr: % s den alınan çeviriler.

en: Transpose a matrix
tr: Transpoze Matris

en: Try to antialias lines (which allows to move them by a fraction of a pixel, but reduces their sharpness).
tr: Antialias çizgilerini deneyin (bir pikselin bir kısmıyla hareket ettirmeyi sağlar, ancak netliklerini azaltır).

en: Trying to delete gnuplot file %s
tr: %s  gnuplot dosyasını silmeye çalışılıyor

en: Trying to load a list of autocompletible symbols from file %s
tr: %s dosyasından otomatik tamamlanabilir sembollerin bir listesini yüklemeye çalışılıyor

en: Trying to open a file with an empty name!
tr: Boş bir adla bir dosyayı açmaya çalışıyor!

en: Trying to open the non-existing file %s
tr: %s olmayan dosyayı açmaya çalışıyor

en: Trying to remove the old temp file %s
tr: %s eski geçici dosyasını kaldırmaya çalışılıyor

en: Trying to restart maxima.
tr: Maxima'yı yeniden başlatmaya çalışıyor.

en: Trying to start a server on port %i instead
tr: Bunun yerine% i bağlantı noktasında bir sunucu başlatmaya çalışılıyor

en: Two sample t-test
tr: İki Örnek t-testi

en: URL MathJaX.js lies at:
tr: URL MathJaX.js burada:

en: Un-closed parenthesis
tr: Kapanmamış parantezler

en: Un-closed parenthesis on encountering ; or $
tr: Kapatılmamış parantez

en: Unable to interpret the version info I got from http://wxMaxima-developers.github.io/wxmaxima/version.txt:
tr: 'http://wxMaxima-developers.github.io/wxmaxima/version.txt' adresinden aldığım sürüm bilgileri yorumlanamıyor:

en: Underscore converts to subscripts:
tr: Alt çizgi, alt simgelere dönüştürür:

en: Undo	Ctrl+Z
tr: Geri Al	Ctrl+Z

en: Undo limit (0 for none):
tr: Geri alma limiti ( 0, geri alma işlemi yapma! demektir)

en: Unfold All	Ctrl+Alt+]
tr: Hepsini Klasörden Çıkar	Ctrl+A]

en: Unfold all folded sections
tr: Klasörlenmiş bütün kısımları Klasörden Çıkar

en: Unhide Heading 5
tr: Başlık 5 i Göster

en: Unhide Heading 6
tr: Başlık 6 yı Göster

en: Unhide Part
tr: Bölümü Göster

en: Unhide Section
tr: Bölümü Göster

en: Unhide Subsection
tr: Alt Kısmı Göster

en: Unhide Subsubsection
tr: Alt+alt Kısmı Göster

en: Unhide contents
tr: İçeriği Göster

en: Unicode chars	Alt+Shift+U
tr: Unicode yazı karakterleri	Alt+Shift+U

en: Unicode supports so-called "combining diacritics" that allow to assemble a character from several elements. Maxima might not know that the individual parts these characters are combined to are meant to be interpreted as ordinary letters, though, so assembling weird characters is a multi-step process:
tr: Unicode, bir karakteri birkaç elemandan birleştirmeye izin veren "birleştiren aksanları" destekler. Maxima, bu karakterlerin birleştirildiği ayrı parçaların sıradan harfler olarak yorumlanması gerektiğini bilmeyebilir, bu nedenle garip karakterleri birleştirmek çok adımlı bir işlemdir:

en: Unicode symbols:
tr: Unicode sembolleri:

en: Unterminated comment.
tr: Sonlandırılmamış yorum.

en: Unterminated string.
tr: Sonlandırılmamış dizin.

en: Updating maxima's configuration
tr: Maxima yapılandırmasını güncelliyor

en: Upper bound:
tr: Üst Sınır:

en: Use a list
tr: Bir dizin kullan

en: Use a list as parameter list for a function
tr: Bir işlevin parametre dizini olarak bir dizin kullan

en: Use centered dot and Minus, not Star and Hyphen
tr: Ortalanmış nokta ve eksiyi kullan Yıldız ve kısa çizgiyi değil

en: Use centered dot character for multiplication
tr: Çarpma işareti gösterimi için 'ortada nokta'; "." yı kullan

en: Use list as the arguments of a function
tr: Dizini bir işlevin argümanları olarak kullanın

en: Use rounded parenthesis for matrices
tr: Matrisler için yuvarlak parantez kullanın

en: Use square parenthesis for matrices
tr: Matrisler için köşeli parantez kullanın

en: Use the "partial derivative" symbol to represent the fraction that represents a diff() when exporting LaTeX
tr: LaTeX olarak çıkarım yaparken bir diff() kesirinde " kısmi türev" işaretini kullan

en: Use unicode Math Symbols, if available
tr: Uygunsa Unicode Matematik sembollerini kullan

en: User labels only
tr: Yalnızca kullanıcı etiketleri

en: User specified
tr: Kullanıcıya özel

en: User-defined labels
tr: Kullanıcı tanımlı etiketler

en: User-defined labels if available
tr: Eğer mümkünse kullanıcı tanımlı etiketler

en: Using a bigger or lower number of samples
tr: Daha fazla veya daha az sayıda örnek kullanma

en: Using a different fitting algorithm
tr: Farklı bir montaj algoritması kullanma

en: Variable and equation names containing "'", "+", "-" or the like
tr: "'", "+", "-" veya benzerini içeren değişken ve denklem adları

en: Variance...
tr: Varyans...

en: Visualizing 3D curves
tr: 3B eğrileri görselleştirme

en: Warn if an inactive window is idle
tr: Etkin olmayan bir pencere boşta kalırsa uyar

en: We can introduce ("substitute") them into other equations:
tr: Bunları diğer denklemlere dahil edebiliriz ("yerine koyabiliriz"):

en: We can use them as an input to solve:
tr: Bunları, çözmek için bir girdi olarak kullanabiliriz:

en: We now want to test all combinations of minimum, typical or maximum value, instead.
    First we tell maxima not to print a warning if a float is replaced by a fraction of the same value:
tr: Şimdi bunun yerine tüm minimum, tipik veya maksimum değer kombinasyonlarını test etmek istiyoruz.
    İlk olarak, bir kayan sayının aynı değerin bir kısmı ile değiştirilmesi durumunda maxima'ya bir uyarı yazdırmamasını söyleriz:

en: Welcome to wxMaxima
tr: 'wxMaxima'ya' Hoş Geldiniz

en: What if there exists no symbolical solution?
tr: Sembolik bir çözüm yoksa ne olur?

en: What to do:
tr: Ne yapalım:

en: When applying functions with one argument from menus, the default argument is '%'. To apply the function to some other value, select it in the document before executing a menu command.
tr: Menülerdeki tek argümanlı bir fonksiyonu tıkladığınızda, komut çizgisinde fonksiyonun işleme koyacağı argüman yerinde, varsayılan olarak, '%' belirir.fonksiyonun argümanı olarak '%' yerine başka bir değer girebilir yada belgenizden bir ifadeyi seçebilirsiniz. Ayrıca Maxima, '%'yı bir önceki ÇIKTI satırında olanları argüman olarak kabul eder.

en: Whenever a numerical value is needed this list can be introduced into any equation:
tr: Sayısal bir değere ihtiyaç duyulduğunda bu liste herhangi bir denkleme dahil edilebilir:

en: Whole document (*.wxmx)|*.wxmx|The input, readable by load() (maxima > 5.38) (*.wxm)|*.wxm
tr: Bütün belge (*.wxmx)|*.wxmx|load() komutu ile okunabilen girdi (Maxima> 5.38) (*.wxm)|*.wxm

en: Wrap equations exported by the "copy as LaTeX" feature between \[ and \] as equation markers
tr: Eşitlik işaretleri olarak \ [and \] arasındaki "LaTeX olarak kopyala" özelliği tarafından verilen denklemleri sarın

en: Wrapped search
tr: Kaydırlılan arama

en: You can access the last output using the variable '%'. You can access the output of previous commands using variables '%on' where n is the number of output.
tr: Son ÇIKTI'ya '%' ı kullanarak ulaşabilirsiniz.Herhangibir ÇIKTI satırındaki bir ÇIKTI'ya '%on'formülüyle ulaşabilirsiniz'%on' ifadesinde 'o' output=ÇİKTI 'n' de ÇIKTI satırı numarasıdır ÖRN: %o6 =Altıncı ÇIKTI satırı.

en: You can evaluate your whole document by using 'Cell->Evaluate All Cells' menu command or the appropriate key shortcut. The cells will be evaluated in the order they appear in the document.
tr: Belgenizdeki tüm komutları 'Hücre->Bütün Hücreleri Değerlendir' i tıklayarak yada kısayolu kullanarak değerlendirme şlemini yapabilirsiniz.Belgeenizdeki tüm -metin yada komut -hücreleri yazıldıkları sırayla değerlendirilir.

en: You can get help on a Maxima function by selecting or clicking on the function name and pressing F1. wxMaxima will search help index for the selection or the word under the cursor.
tr: Bir Maxima fonksiyonunu fare ile  yada üstüne çift tıklayarak seçipF1'e bastığınızda wxMaxima, o komutla  ilgili yardım dosyasındaki  yere götürür.

en: You can hide output part of cells by clicking in the triangle on the left side of cells. This works on text cells also.
tr: Solundaki üçgeni tıklayarak hücrelerin ÇIKTI kısımlarını gizleyebilirsiniz Bu durum metin hücreleri için de geçerlidir.

en: You can insert different types of 'cells' in wxMaxima documents using the 'Cell' menu. Note that only 'input cells' can be evaluated, while others are used for commenting and structuring your calculations.
tr: 'Hücre' menüsünü kullanarak wxMaxima belgelerine farklı tipte 'hücreler' ekleyebilirsiniz. Yalnızca 'giriş hücrelerinin' değerlendirilebileceğini göz önünde bulundurun,
    diğerleri ise hesaplamalarınızı yorumlamak ve yapılandırmak için kullanılır.

en: You can select multiple cells either with a mouse - click'n'drag from between cells or from a cell bracket on the left - or with a keyboard - hold down Shift while moving the horizontal cursor - and then operate on selection. This comes in handy when you want to delete or evaluate multiple cells.
tr: Belgenizde birden çok satırı şu yollarla seçebilirsiniz: 1- Fare ile sol tıklayıp aşağıya soldaki parantezlerin yada satırların üzerinden sürüyerek  2- Klavyeden aşağı-yukarı ok larını Shift e basıp yatay imleçi hareket ettirerek.Seçtikten sonra Shift+Enter ile Değerlendir yapabilir yada silebilirsiniz. Bu tarz bir kullanım olanağı size kolaylık sağlar.

en: You have version %s. Current version is %s.
    
    Select OK to visit the wxMaxima webpage.
tr: %s sürümünü kullanıyorsunuz. Şimdiki %s sürümüdür.
    
    wxMaxima web sayfasını ziyaret için OK i seçin.

en: Your version of wxMaxima is up to date.
tr: Kullandığınız wxMaxima günceldir.

en: Zoom &In	Ctrl++
tr: Yakınlaştır	Ctrl++

en: Zoom Ou&t	Ctrl+-
tr: Uzaklaştır	Ctrl+-

en: Zoom in 10%
tr: %10 yakınlaştır

en: Zoom out 10%
tr: %10 uzaklaştır

en: [ unsaved ]
tr: [Kaydedilmemiş]

en: [ unsaved* ]
tr: [Kaydedilmemiş*]

en: apply function to each element
tr: fonksiyonu her bir ögeye uygula

en: as 1D ASCII
tr: 1D ASCII olarak

en: as ASCII Art
tr: 'ASCII Art' olarak

en: as storage for actual values for variables
tr: değişkenler için gerçek değerler için depo olarak

en: choose a lisp maxima was compiled with
tr: maximaya ygun bir lisp seçin

en: choose between installed maxima versions
tr: yüklü maxima sürümleri arasında seçim yap

en: do for each element
tr: her bir öge için yap

en: element number n
tr: öge numarası n

en: equivalent
tr: denk

en: false=Don't generate subscripts
    true=Automatically convert underscores to subscript markers if the would-be subscript is a number or a single letter
    all=_ marks subscripts.
tr: false = Alt simgeler üretmeyin
    true = Alt simge bir numara veya tek bir harftirse otomatik olarak alt çizgi işaretçilerine dönüşür
    all = _ alt simgeleri işaretler.

en: find_root
tr: kök bul

en: find_root even works if the equation isn't differentiable and searches for a solution in between two points.
tr: find_root eşitliği farklı değilse ve iki nokta arasında bir çözüm ararsa bile çalışır.

en: for
tr: için

en: from a list
tr: bir dizinden

en: from a rule
tr: bir kuraldan

en: from function arguments
tr: fonksiyon argümanlarından

en: from individual elements
tr: tek tek ögelerden

en: greater than or equal
tr: büyük ya da eşit

en: in 2D
tr: 2B de

en: makelist
tr: dizin yap

en: map runs the same function on every single list element:
tr: 'map' komutu, fonksiyonu bir listenin her ögesine uygular

en: mnewton uses a modified version of newton's method for finding a solution of a nonlinear, but differentiable, statical and monotonic function near to a point (in this example 0.1)
tr: mnewton, bir noktaya yakın doğrusal olmayan, ancak farklılaştırılabilir, istatistiksel ve monotonik bir fonksiyonun bir çözümünü bulmak için Newton yönteminin değiştirilmiş bir versiyonunu kullanmıştır (bu örnekte 0.1)

en: much greater than
tr: 'den daha büyük

en: much less than
tr: 'den çok daha az

en: nabla sign
tr: nabla işareti

en: nor
tr: ya da

en: not bytewise identical
tr: bayt olarak aynısı değil

en: not subset
tr: alt küme değil

en: not subset or equal
tr: alt küme değil ya da eşit

en: nth
tr: .nci

en: partial sign
tr: kısmi türev  işareti

en: proportional to
tr: 'e ile doğru orantılı

en: solve() which tries to find a symbolical solution is bound to fail here and tells us how far it got:
tr: sembolik bir çözüm bulmaya çalışan solve () burada başarısız olmaya mahkumdur ve bize ne kadar yol aldığını söyler:

en: solve() will solve a list of equations only if for n independent equations there are n variables to solve to.
    If only one result variable is of interest the other result variables solve needs to do its work can be used to tell solve() which variables to eliminate in the solution for the interesting variable.
tr: solve () yalnızca bir dizi denklemleri çözecektir; n bağımsız denklem için çözülecek n değişken varsa.
    Yalnızca bir sonuç değişkeni ilgi çekiyorsa, diğer sonuç değişkenleri, işi yapmak için ihtiyaç duydukları şeyleri çözümlemek için hangi değişkenlerin ilgili değişken için çözülebileceğini çözmek için solve () kullanılabilir .

en: sqrt (needs parenthesis for its argument to work as a Maxima command)
tr: sqrt (bağımsız değişkeninin bir Maxima komutu olarak çalışması için parantez gerekir)

en: subset or equal
tr: alt küme ya da eşit

en: there is no
tr: bulunmuyor

en: to the power of 2
tr: 2. kuvveti

en: to the power of 3
tr: 3. kuvveti

en: unsaved
tr: kaydedilmemiş

en: use as function arguments
tr: fonksiyon argümanları olarak kullan

en: use the actual values stored
tr: depolanan gerçek değerleri kullanın

en: wc_tolappend() appends values with tolerances and renumbers the tol[n]
tr: wc_tolappend (), toleranslı değerler ekler ve tol [n] işlevini yeniden adlandırır

en: wxMaxima allows to use engineer-style subscripts in variable or function names:
tr: wxMaxima değişken veya işlev adlarında mühendis tarzı altindislerin kullanılmasına izin verir:

en: wxMaxima can be made to execute commands at every start-up by placing them in a text file with the name wxmaxima.rc in the user directory. This directory can be found by typing maxima_userdir
tr: 'Kullanıcı' her zaman kullanmak durmunda olduğu komutları wxmaxima.rc isimli bir metin dosyasına yazarak gerekli 'directory' e  kaydederse bunları herzaman yazmak durumunda kalmaz. Bu directory dosyası (nın nerede olduğu) wxMaxima sayfasına "maxima_userdir ;" yazarak bulunabilir

en: wxMaxima cannot read the xml contents of
tr: wxMaxima xml içeriğini okuyamıyor

en: wxMaxima configuration
tr: wxMaxima'nın yapılandırması

en: wxMaxima could not start the server.
    
    Please check you have network support
    enabled and try again!
tr: wxMaxima sunucuyu başlatamadı.
    
    Network desteğiniz olup olmadığını kontrol edin ve tekrar deneyin!

en: wxMaxima dialogs set default values for inputs entries, one of which is '%'. If you have made a selection in your document, the selection will be used instead of '%'.
tr: '%' işareti wxMaxima bilgi kutucuklarının GİRDİ lerde varsayılan olarak kullanılır. Eğer siz belgenizde bir seçme yaptıysanız seçtiğiniz bölüm (lar) '%' yerine kullanılır.

en: wxMaxima document
tr: wxMaxima Belgesi

en: wxMaxima encountered an error loading
tr: wxMaxima bir yükleme hatası ile karşılaştı.

en: wxMaxima help
tr: wxMaxima Yardımı

en: wxMaxima is a cross-platform graphical user interface for the computer algebra system Maxima based on wxWidgets.
    For rendering svg graphics it uses nanosvg (https://github.com/memononen/nanosvg).
    The unicode character list has been compiled by the Unicode Consortium.
tr: wxMaxima, bilgisayar cebir sistemi Maxima için wxWidgets tabanlı bir platformlar arası grafik kullanıcı arabirimidir.
    Svg grafikleri oluşturmak için nanosvg (https://github.com/memononen/nanosvg) kullanır.
    Unicode karakter listesi Unicode Konsorsiyumu tarafından derlenmiştir.

en: wxMaxima needs more developers. It is an open source project where you can contribute. Join the wxMaxima development at: https://github.com/wxMaxima-developers/wxmaxima
tr: wxMaxima daha fazla geliştiriciye ihtiyaç duyuyor. Katkıda bulunabileceğiniz açık kaynaklı bir projedir. WxMaxima geliştirmesine şu adresten katılın: https://github.com/wxMaxima-developers/wxmaxima

en: wxMaxima needs more translators. We do not speak every language. Help us to translate wxMaxima and the manual to your language. Join the wxMaxima development at: https://github.com/wxMaxima-developers/wxmaxima
tr: wxMaxima daha fazla çevirmene ihtiyaç duyuyor. Her dili konuşmuyoruz. WxMaxima ve kılavuzu dilinize çevirmemize yardımcı olun. WxMaxima geliştirmesine şu adresten katılın: https://github.com/wxMaxima-developers/wxmaxima

en: wxMaxima normally stores the gnuplot sources for every plot made using draw() in order to be able to open plots interactively in gnuplot later. This setting defines the limit [in Megabytes per plot] for this feature.
tr: wxMaxima normalde gnuplot'ta daha sonra gnuplot'ta etkileşimli olarak açılabilmek için draw () kullanılarak yapılan her çizim için gnuplot kaynaklarını saklar. Bu ayar, bu özellik için [çizim başına Megabayt cinsinden] sınırı tanımlar.

en: wxMaxima provides the "table_form" command that shows lists in an alternative form. One example would be:
    
    table_form([1,2,3,4,5]);
tr: wxMaxima, listeleri alternatif bir biçimde gösteren "table_form" komutunu sağlar. Buna bir örnek:
    
    table_form([1,2,3,4,5]);

en: wxMaxima remembers the answers to maxima's questions. If this checkbox is set it automatically offers to enter the last answer to this question the user has input.
tr: wxMaxima, maxima'nın sorularının cevaplarını hatırlar. Bu onay kutusu ayarlanırsa, kullanıcının girdiği bu sorunun son cevabını otomatik olarak girmeyi önerir.

en: wxMaxima startup file location:
tr: wxMaxima başlangıç dosyası konumu:

en: wxMaxima version %s
tr: wxMaxima sürümü %s

en: wxMaxima's license
tr: wxMaxima Lisansı

en: wxWidgets is using GTK 2
tr: wxWidgets GTK 2 kullanıyor

en: wxWidgets is using GTK 3
tr: wxWidgets GTK 3 kullanıyor

en: wxmx file saved
tr: wxmx dosyası kaydedildi

en: x direction [in multiples of the tick frequency]
tr: x yönü [tik frekansının katları]

en: xml contained in the file claims not to be a wxMaxima worksheet.
tr: dosyada bulunan xml, bir wxMaxima çalışma sayfası olmamasını talep ediyor.

en: y direction [in multiples of the tick frequency]
tr: y yönü [tik frekansının katları]

en: The preferred icon size.
tr: Tercih edilen simge boyutu.

en: The string representing the icon.
tr: Simgeyi temsil eden dize.

en: The default category.
tr: Varsayılan kategori.

en: Allow Paths
tr: Yollara İzin Ver

en: Whether to allow paths.
tr: Yollara izin verilip verilmeyeceği.

en: The icon to use by default
tr: Varsayılan olarak kullanılacak simge

en: Area where XApp status icons appear
tr: XApp durum simgelerinin göründüğü alan

en: XApp Status Applet Factory
tr: XApp Durum Uygulamacığı Üreticisi

en: 
    Name:
tr: 
    İsim:

en: "%s" is already open!
tr: "%s" zaten açık!

en: %d dir %s (%s) | %d dirs %s (%s)
tr[0]: %d dizin %s (%s)

en: %d file %s (%s) | %d files %s (%s)
tr[0]: %d dosya %s (%s)

en: 0 = no compression, 1 is default, 4 = fastest but least compression
tr: 0 = sıkıştırma yok, 1 öntanımlı, 4 = en hızlı; ama en az sıkıştırma

en: 0 = no compression, 3 is default, 5 = best compression but slowest
tr: 0 = sıkıştırma yok, 3 öntanımlı, 5 = en iyi sıkıştırma; ama en yavaş

en: 0 = no compression, 5 is default, 9 = best compression but slowest
tr: 0 = sıkıştırma yok, 5 öntanımlı, 9 = en iyi sıkıştırma; ama en yavaş

en: 0 = no compression, 6 is default, 9 = best compression but slowest
tr: 0 = sıkıştırma yok, 6 öntanımlı, 9 = en iyi sıkıştırma; ama en yavaş

en: 5 = default compression, 7 = max compression
tr: 5 = öntanımlı sıkıştırma, 7 = en yüksek sıkıştırma

en: <span color='red' style='italic'>Please install xdg-utils package so that
    Xarchiver can recognize more file types.</span>
tr: <span color='red' style='italic'>Xarchiver'in daha fazla dosya türlerini
    görebilmesi için, xdg-utils paketini kurun.</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Enter password for:</span>
tr: <span weight='bold' size='larger'>Parola gir:</span>

en: <span weight='bold' size='larger'>Password required for:</span>
tr: <span weight='bold' size='larger'>Parola gerekli:</span>

en: <th>Files:</th>
tr: <th>Dosyalar.</th>

en: <th>Size:</th>
tr: <th>Boyut.</th>

en: A GTK+ only archive manager
tr: GTK+ ile tasarlanmış arşiv yöneticisi

en: A GTK+ only lightweight archive manager
tr: GTK+ ile tasarlanmış hafif arşiv yöneticisi

en: A_ction
tr: İşl_em

en: Actions:
tr: İşlemler:

en: Adding files to archive, please wait...
tr: Dosyalar arşive ekleniyor, lütfen bekleyin...

en: Adding to archive:
tr: Dosyaları arşive ekle:

en: Allow subdirs with drag and drop
tr: Alt dizinlerin sürüklenip bırakılmasına izin ver

en: An error occurred while accessing the archive:
tr: Arşive erişilirken bir hata oluştu:

en: An error occurred!
tr: Bir hata oluştu!

en: Archive Properties
tr: Arşiv Tercihleri

en: Archive _comment
tr: Arşiv _yorumu

en: Archive format is not recognized!
tr: Arşiv biçimi tanınamadı!

en: Archive manager
tr: Arşiv yöneticisi

en: Archive tree
tr: Arşiv ağacı

en: Archiver output
tr: Arşivleyici çıktısı

en: Can't add files to the archive:
tr: Dosyalar arşive eklenemiyor:

en: Can't allocate memory for the archive structure!
tr: Arşivleme için bellek ayrılamıyor!

en: Can't allocate memory for the archive structure:
tr: Arşiv yapısı için bellek ayrılamıyor:

en: Can't convert the archive to self-extracting:
tr: Arşiv kendi kendine açılacak biçimde ayarlanamıyor:

en: Can't create a new archive:
tr: Yeni bir arşiv oluşturulamıyor:

en: Can't create temporary directory:
tr: Geçici dizin oluşturulamıyor:

en: Can't extract files from the archive:
tr: Dosyalar arşivden açılamıyor:

en: Can't fseek in file:
tr: Dosyada aranamıyor:

en: Can't fseek to position 104:
tr: 104 konumu aranamıyor:

en: Can't multi-extract archives:
tr: Arşivler çoklu-açılamıyor:

en: Can't open RPM file %s:
tr: %s RPM dosyası açılamıyor:

en: Can't open file "%s":
tr: "%s" dosyası açılamıyor:

en: Can't open file %s:
tr: %s dosyası açılamıyor:

en: Can't perform extraction!
tr: Açılma işlemi gerçekleştirilemiyor!

en: Can't perform this action:
tr: Bu eylem gerçekleştirilemiyor:

en: Can't read data from file:
tr: Dosyadan veri okunamıyor:

en: Can't run the archiver executable:
tr: Arşivleyici çalıştırılamadı:

en: Can't write the unzipsfx module to the archive:
tr: unzipsfx birimi arşive yazılamıyor:

en: Choose the application to use
tr: Kullanacağınız uygulamayı seçin

en: Choose the archive type to create
tr: Oluşturulacak arşiv türünü seçin

en: Choose the directory to use
tr: Kullanacağınız dizini seçin

en: Close archive
tr: Arşivi kapat

en: Cmd-line outp_ut
tr: Kom_ut satırı çıktısı

en: Comment:
tr: Yorum:

en: Compressed   size:
tr: Sıkıştırılmış boyut:

en: Compressed size:
tr: Sıkıştırılmış boyut:

en: Confirm deletion of files
tr: Dosyaların silinmesini onayla

en: Create a solid archive
tr: Kesiksiz arşiv oluştur

en: Delete files after adding
tr: Eklemeden sonra dosyaları sil

en: Dese_lect all
tr: Tüm seçimleri kal_dır

en: Destination dirs:
tr: Hedef dizinler:

en: Do not store paths
tr: Yolları depolama

en: Doing so will probably corrupt your archive!
tr: Bu işlem arşivinizi bozabilir!

en: Encrypted:
tr: Sıkıştırılmış:

en: Encryption:
tr: Şifreleme:

en: Enter passwo_rd
tr: Parola gi_r

en: Extract files
tr: Dosyaları aç

en: Extract files with full path
tr: Dosyaları tam yolla aç

en: Extract only those files that already exist on disk and that are newer than the disk copies
tr: Sadece diskte zaten mevcut olan ve disk kopyalarından daha yeni olan dosyaları aç

en: Extract pathnames
tr: Yol isimlerini aç

en: Extract to dir "Archive Name"
tr: "Arşiv İsmi" dizinine aç

en: Extracting files from archive, please wait...
tr: Dosyalar arşivden açılıyor, lütfen bekleyin...

en: Extracting from archive:
tr: Dosyaları arşivden aç:

en: Failed to launch the application!
tr: Uygulama başlatılamadı!

en: File Paths:
tr: Dosya Yolları:

en: Files
tr: Dosyalar

en: Files:%*s%s
tr: Dosyalar:%*s%s

en: Freshen and replace
tr: Yenisiyle değiştir

en: Freshen existing files
tr: Açılan dosyaları yenile

en: Icons size (requires restart)
tr: Simge boyutları (yeniden başlatmanız gerekir)

en: If checked the archive comment is shown after the archive is loaded
tr: Seçildiğinde, arşiv çağrıldıktan sonra arşiv yorumu gösterilecek

en: Make SF_X
tr: SF_X Yap

en: Modified on:
tr: Değiştirildi:

en: Multi-Extract
tr: Çoklu-Aç

en: Number of files:
tr: Dosyaların sayısı:

en: Only archives
tr: Sadece arşivler

en: Open <i>%s</i> with:
tr: <i>%s</i> dosyasını şununla aç:

en: Open a text file
tr: Bir metin dosyası aç

en: Open image files with:
tr: Resim dosyalarını şununla aç:

en: Open text files with:
tr: Metin dosyalarını şununla aç:

en: Open the selected files with
tr: Seçili dosyaları şununla aç:

en: Opening archive, please wait...
tr: Arşiv açılıyor, lütfen bekleyin...

en: Operation aborted!
tr: İşlem durduruldu!

en: Options
tr: Seçenekler

en: Please check the 'Store archiver output' option to see it.
tr: Lütfen çıktıyı görmek için, 'Arşivleyici çıktısını depola' seçeneğini gözden geçirin.

en: Please enter it!
tr: Lütfen giriş yapın!

en: Please enter the extraction path.
tr: Lütfen dosyaların açılacağı yolu girin.

en: Please enter the password.
tr: Lütfen parola girin.

en: Please fill the "Extract to" field!
tr: Lütfen "Şuraya aç" satırını doldurun!

en: Please go to Preferences->Advanced and set it.
tr: Lütfen Tercihler->Gelişmiş sekmesinden onu belirtin.

en: Please select the 7zCon.sfx module
tr: Lütfen 7zCon.sfx birimini seçin

en: Please select the archives you want to extract
tr: Lütfen açmak istediğiniz arşivleri seçin

en: Please select the destination directory
tr: Lütfen hedef dizini seçin

en: Points to
tr: Eklentiler

en: Preferred archive format
tr: Tercih edilen arşiv biçimi

en: Preferred temp directory:
tr: Tercih edilen geçici dizin:

en: Print the archive content as HTML
tr: Arşiv içeriğini HTML olarak yazdır

en: Print the archive content as text
tr: Arşiv içeriğini metin dosyası olarak yazdır

en: Save the archive as
tr: Arşivi farklı kaydet

en: Save the self-extracting archive as
tr: Kendi kendine açılan arşivi farklı kaydet

en: Save window geometry
tr: Pencere boyutlandırmasını kaydet

en: Select "New" to create or "Open" to open an archive
tr: Bir arşiv oluşturmak için "Yeni"yi, açmak için "Aç"ı seçin

en: Select _by pattern
tr: _Desen olarak seç

en: Show archive comment
tr: Arşiv yorumunu göster

en: Show archive location bar
tr: Arşiv konum çubuğunu göster

en: Show archive tree sidebar
tr: Arşiv ağacı kenar çubuğunu göster

en: Some errors occurred:
tr: Birkaç hata oluştu:

en: Sorry, I could not perform the operation!
tr: Üzgünüm, işlemi gerçekleştiremedim!

en: Sorry, this archive format is not supported:
tr: Üzgünüm, bu arşiv biçimi desteklenmiyor:

en: Sort archive by filename
tr: Arşivi dosya ismine göre sırala

en: Store archiver output
tr: Arşivleyici çıktısını depola

en: Store full paths
tr: Tüm yolları depola

en: Testing archive, please wait...
tr: Arşiv test ediliyor, lütfen bekleyin...

en: The archive "%s" already exists!
tr: "%s" arşivi zaten var!

en: The archive's directory structure is recreated in the extraction directory
tr: Arşivin dizin yapısı, açılan dizinde yeniden oluşturuldu

en: The archiver doesn't support this feature!
tr: Arşivleyici bu özelliği desteklemiyor!

en: The filename column is sorted after loading the archive
tr: Dosyalar arşiv yüklendikten sonra, dosya ismine göre sıralanır

en: This archive is encrypted!
tr: Bu arşiv şifrelenmiş!

en: This option extracts archives in directories named with the archive names
tr: Bu seçenek, arşivlerin, kendi isimleriyle oluşturulmuş dizinlerde açılmasını sağlar

en: This option includes the subdirectories when you add files with drag and drop
tr: Bu seçenek, dosyaları sürükle - bırak yöntemiyle eklediğin alt dizinleri içerir

en: This option performs the same function as the freshen one, extracting files that are newer than those with the same name on disk, and in addition it extracts those files that do not already exist on disk
tr: Bu seçenek, diskte eski kalmış dosya varsa elimizdeki yeni dosyayı o eski dosyanın yerine koymasını sağlar; eğer elimizdeki dosya diskte yoksa, diske kopyalar

en: Total Progress:
tr: Toplam İlerleme:

en: Touch files
tr: Dosyalara eriş

en: Uncompressed size:
tr: Sıkıştırılmamış boyut:

en: Uncompressed size:
tr: Sıkıştırılmamış boyut:

en: Update and add
tr: Güncelle ve ekle

en: Update existing files
tr: Mevcut dosyaları yükle

en: Use a custom command:
tr: Özel bir komut kullan:

en: Web browser to use:
tr: Kullanılacak internet tarayıcı:

en: You are about to delete entries from the archive.
tr: Arşivden dosya silmek üzeresiniz.

en: You didn't set which browser to use!
tr: Kullanılacak tarayıcıyı belirtmedin!

en: You didn't set which program to use for opening this file!
tr: Bu dosyanın hangi uygulama ile açılacağını belirtmediniz!

en: You don't have the right permissions to extract the files to the directory "%s".
tr: Dosyaları "%s" dizinine açmak için gerekli izniniz yok.

en: You haven't added any of them!
tr: Eklenecek herhangi bir dosya seçmediniz!

en: You haven't selected any files to add!
tr: Eklenecek herhangi bir dosya seçmediniz!

en: You missed the archive name!
tr: Arşiv ismini atladınız!

en: You missed the password!
tr: Parola yanlış!

en: You missed where to extract the files!
tr: Dosyaların açılacağı yeri atladınız!

en: _HTML file
tr: _HTML dosyası

en: _List as
tr: Farklı _Listele

en: _Multi-Extract
tr: _Çoklu-Aç

en: _Text file
tr: _Metin dosyası

en: choose...
tr: seç...

en: example: *.txt; ac*
tr: örnek: *.txt; ac*

en: xarchiver: %s
    Try xarchiver --help to see a full list of available command line options.
tr: xarchiver: %s
    Uygun komut satırı seçeneklerinin tam listesini görmek için, xarchiver --help komutunu deneyin.

en: |Size
tr: |Boyut

note: Type: boolean Description
en: Create video4linux (/dev/video*) special files?
tr: "video4linux" ozel dosyaları (/dev/video*) oluşturulsun mu?

note: Type: boolean Description
en: Create a default configuration for xawtv?
tr: Xawtv için bir öntanımlı yapılandırma oluşturulsun mu?

en: You are playing Black
tr: Siz Siyah'sınız

en: You are playing White
tr: Siz Beyaz'sınız

en: It is White's turn
tr: Sıra Beyaz'da

en: It is Black's turn
tr: Sıra Siyah'ta

en: End of game
tr: Oyun sonu

en: Incorrect move
tr: Yanlış hamle

en: Both flags fell
tr: Berabere

en: White's flag fell
tr: Beyaz Şah mat

en: Black's flag fell
tr: Siyah Şah mat

en: Empty square
tr: Kareyi Boşalt

en: Clear board
tr: Tahtayı Temizle

en: About XBoard
tr: XBoard Hakkında

en: Mail Move
tr: Hamleyi Postala

en: Reload CMail Message
tr: CMail İletisini Tekrar Yükle

en: ICS Client
tr: ICS İstemcisi

en: Always Queen
tr: Hep Vezir Olsun

en: Info XBoard
tr: XBoard Info Sayfası

en: Move list
tr: Hamle listesi

en: CA Properties
tr: CA Özellikleri

en: Use random Serial numbers
tr: Değişken Seri numaralar kullan

en: Next serial for signing
tr: İmza için sonraki seri

en: Details of the Certificate
tr: Sertifika bilgileri

en: S&tatus
tr: &Durum

[ctx: CertDetail#3]
en: Serial
tr: Seri

en: The serial number of the certificate
tr: Sertifika seri numarası

en: The internal name of the certificate in the database
tr: Sertifika veritabanındaki isim

[ctx: CertDetail#6]
en: Internal name
tr: Dahili adı

[ctx: CertDetail#7]
en: Signature algorithm
tr: İmza algoritması

[ctx: CertDetail#8]
en: Signature
tr: İmza

[ctx: CertDetail#9]
en: Key
tr: Anahtar

en: A SHA-1 hashsum of the certificate
tr: A SHA-1 hashsum sertifikası

en: An md5 hashsum of the certificate
tr: An md5 hassum sertifikası

[ctx: CertDetail#15]
en: Validity
tr: Geçerlilik

en: The time since the certificate is valid
tr: Zamana kadar geçerli sertifika

en: The time until the certificate is valid
tr: Bu zaman kadar sertifika geçerli

[ctx: CertDetail#19]
en: &Issuer
tr: &veren

[ctx: CertDetail#21]
en: &Extensions
tr: &Uzantıları

en: Show config
tr: Yapılandırmayı göster

[ctx: CertDetail#24]
en: Not available
tr: Kullanılamaz

en: Details of the certificate
tr: Sertifika detayları

en: Signer unknown
tr: Bilinmeyen imzalayan makam

en: Self signed
tr: Kendinden imzalı

[ctx: CertDetail#28]
en: Not trusted
tr: Güvenilmeyen

en: Revoked:
tr: İptaledilmiş

en: Details of the certificate signing request
tr: sertifika imzalama isteği detayları

en: Certificate renewal
tr: Sertifika yenileme

en: This will create a new certificate as a copy of the old one with a new serial number and adjusted validity values.
tr: Bu yeni bir seri numarası ve düzeltilmiş geçerlilik değerleri ile eski bir kopyası olarak yeni bir sertifika oluşturur.

[ctx: CertExtend#3]
en: Validity
tr: Geçerlilik

[ctx: CertExtend#4]
en: Not before
tr: Öncedeğil

[ctx: CertExtend#5]
en: Not after
tr: Sonradeğil

[ctx: CertExtend#6]
en: Time range
tr: Zaman aralığı

[ctx: CertExtend#7]
en: No well-defined expiration
tr: Tanımlanmamış son

[ctx: CertExtend#8]
en: Apply
tr: Uygula

[ctx: CertExtend#9]
en: Days
tr: Gün

[ctx: CertExtend#10]
en: Months
tr: Ay

[ctx: CertExtend#11]
en: Years
tr: Yıl

[ctx: CertExtend#12]
en: Midnight
tr: Gece Yarısı

[ctx: CertExtend#13]
en: The certificate will be earlier valid than the signer. This is probably not what you want.
tr: Sertifika önceki imzalayandan daha geçerli olacaktır. Muhtemelen istediğiniz bu değildir.

en: Edit times
tr: Zamanı düzenle

[ctx: CertExtend#17]
en: Adjust date and continue
tr: Tarihi düzenler ve devam eder

[ctx: CertExtend#18]
en: The certificate will be longer valid than the signer. This is probably not what you want.
tr: Sertifika önceki imzalayandan daha geçerli olacaktır. Muhtemelen istediğiniz bu değildir.

[ctx: CertView#1]
en: There was no key found for the Certificate:
tr: Sertifikadaki anahtar bulunamıyor.

[ctx: CertView#2]
en: Import Certificate signing request
tr: Sertifika imzalama isteği

en: Double click for details
tr: Detaylariçin çift tıklayın

en: Details of the Revocation list
tr: İptal listesi için çift tıklayın

[ctx: CrlDetail#4]
en: Signature
tr: İmza

en: Signed by
tr: İmzalayan:

[ctx: CrlDetail#6]
en: Name
tr: İsim

en: The internal name of the CRL in the database
tr: CRL veritabanındaki isim

en: issuing dates
tr: Verilen tarih

[ctx: CrlDetail#11]
en: &Issuer
tr: &veren

[ctx: CrlDetail#12]
en: &Extensions
tr: &Uzantıları

en: &Revocation list
tr: &İptal listesi

[ctx: CrlDetail#15]
en: Serial
tr: Seri

[ctx: CrlDetail#16]
en: Revocation
tr: İptal

en: Invalidation
tr: İptal

en: Unknown signer
tr: Bilinmeyen imzalayan

en: Verification not possible
tr: Doğrulama mümkün değil

en: X509 Certificates ( *.cer *.crt *.p12 *.p7b);;All files ( * )
tr: X509 sertifikası (*cer *.crt *.p12 *.p7b);;Tüm dosyalar (*)

en: DER is a binary format of the Certificate
    PEM is a base64 encoded Certificate
    PKCS#7 is an official Certificate exchange format
    PKCS#12 is an encrypted official Key-Certificate exchange format
tr: DER ikili sertifika formatı
    PEM base64 kodlu sertifika
    PKCS#7 resmi değişim sertifikası
    PKCS#12 kriptolu anahtar sertifikası

en: Please enter the filename for the certificate.
tr: Lütfen sertifika ismini giriniz.

en: Certificate export
tr: Sertifika dışa aktar

[ctx: ExportDer#1]
en: All files ( * )
tr: Bütün dosyalar ( * )

en: DER is a binary format
    PEM is a base64 encoded DER file
tr: DER ikili biçimdir
    PEM base64 kodlanmış DER dosyası

en: Please enter the filename
tr: Lütfen dosya adını giriniz

en: The file: '%1' already exists!
tr: Dosya: 2%1' zaten var

en: When exporting the private key it should be encrypted.
tr: Özel anahtar dışa aktarılırken şifreli olmalıdır.

en: When exporting the private part, it should be encrypted.
tr: Özel bölüm aktarılırken şifreli olmalıdır.

en: E&xport the private part of the Key too
tr: Dışa aktarılan özel bölüm anahtarı çok

en: Export as PKCS#8
tr: PKCS#8 olarak aktar

en: Private keys ( *.pem *.der *.pk8 );;All files ( * )
tr: Özel anatarlar (*.pem *.der *.pk8);;Tüm dosyalar ( * )

[ctx: Help#3]
en: &Done
tr: &Bitti

[ctx: ImportMulti#3]
en: &Import
tr: &İçe Aktar

[ctx: ImportMulti#4]
en: &Done
tr: &Bitti

[ctx: KeyDetail#1]
en: Name
tr: İsim

[ctx: KeyDetail#5]
en: Serial
tr: Seri

[ctx: NewCrl#5]
en: Days
tr: Gün

[ctx: NewCrl#6]
en: Months
tr: Ay

[ctx: NewCrl#7]
en: Years
tr: Yıl

[ctx: NewCrl#9]
en: Apply
tr: Uygula

[ctx: NewKey#4]
en: Name
tr: İsim

[ctx: NewKey#11]
en: Create
tr: Oluştur

[ctx: NewX509#1]
en: Create
tr: Oluştur

[ctx: NewX509#23]
en: Subject
tr: Konu

[ctx: NewX509#32]
en: Internal name
tr: Dahili adı

[ctx: NewX509#34]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: NewX509#35]
en: Delete
tr: Sil

[ctx: NewX509#42]
en: Type
tr: Tür

[ctx: NewX509#60]
en: Days
tr: Gün

[ctx: NewX509#61]
en: Months
tr: Ay

[ctx: NewX509#62]
en: Years
tr: Yıl

[ctx: NewX509#63]
en: Apply
tr: Uygula

en: Continue anyway
tr: Yine de sürdür

en: Allow %s to run in the background?
tr: %s, arka planda çalışsın mı?

en: %s requests to be started automatically and run in the background.
tr: %s, kendiliğinden başlamayı ve arka planda çalışmayı istiyor.

en: %s requests to run in the background.
tr: %s, arka planda çalışmak istiyor.

en: The ‘run in background’ permission can be changed at any time from the application settings.
tr: ‘Arka planda çalış’ ayarı, uygulama ayarlarından istediğiniz zaman değiştirilebilir.

en: Don't allow
tr: İzin verme

en: Turn On Microphone?
tr: Mikrofon Açılsın Mı?

en: Access to your microphone can be changed at any time from the privacy settings.
tr: Mikrofonunuza erişimi istediğiniz zaman, gizlilik ayarlarından değiştirebilirsiniz.

en: An application wants to use your microphone.
tr: Bir uygulama, mikrofonunuzu kullanmak istiyor.

en: %s wants to use your microphone.
tr: %s, mikrofonunuzu kullanmak istiyor.

en: Turn On Speakers?
tr: Hoparlörler Açılsın Mı?

en: Access to your speakers can be changed at any time from the privacy settings.
tr: Hoparlörlerinize erişimi istediğiniz zaman, gizlilik ayarlarından değiştirebilirsiniz.

en: An application wants to play sound.
tr: Bir uygulama, ses çalmak istiyor.

en: %s wants to play sound.
tr: %s, ses çalmak istiyor.

en: Turn On Camera?
tr: Kamera Açılsın Mı?

en: Access to your camera can be changed at any time from the privacy settings.
tr: Kameranıza erişimi istediğiniz zaman, gizlilik ayarlarından değiştirebilirsiniz.

en: An application wants to use your camera.
tr: Bir uygulama, kameranızı kullanmak istiyor.

en: %s wants to use your camera.
tr: %s, kameranızı kullanmak istiyor.

en: Grant Access to Your Location?
tr: Konumunuza Erişim Verilsin Mi?

en: An application wants to use your location.
tr: Bir uygulama, konumunuzu kullanmak istiyor.

en: Give %s Access to Your Location?
tr: %s, Bulunduğunuz Konuma Erişsin Mi?

en: %s wants to use your location.
tr: %s, konumunuzu kullanmak istiyor.

en: Requested setting not found
tr: İstenen ayar bulunamadı

en: Allow Applications to Set Backgrounds?
tr: Uygulamaların Arka Planı Belirlemesine İzin Verilsin Mi?

en: An application is requesting to be able to change the background image.
tr: Bir uygulama arka planı değiştirme yetkisi istiyor.

en: Allow %s to Set Backgrounds?
tr: %s, Arka Planı Belirlemesine İzin Verilsin Mi?

en: %s is requesting to be able to change the background image.
tr: %s, arka planı değiştirme yetkisi istiyor.

en: This permission can be changed at any time from the privacy settings.
tr: Bu izin, gizlilik ayarlarından istediğiniz zaman değiştirilebilir.

en: Share your personal information with %s?
tr: Kişisel bilgileriniz %s ile paylaşılsın mı?

en: Share your personal information with the requesting application?
tr: Kişisel bilgileriniz, istekte bulunan uygulamayla paylaşılsın mı?

en: Share Details
tr: Ayrıntıları Paylaş

en: Make changes before sharing the information
tr: Bilgileri paylaşmadan önce değişiklik yapın

en: Failed to start Software
tr: Yazılımlar başlatılamadı

en: Choose an application to open the file “%s”.
tr: “%s” dosyasını açmak için uygulama seç.

en: Choose an application.
tr: Uygulama seç.

en: No apps installed that can open “%s”. You can find more applications in Software
tr: “%s” dosyasını açabilen hiçbir uygulama yüklenmedi. Daha çok uygulamayı Yazılımlar’da bulabilirsiniz.

en: No suitable app installed. You can find more applications in Software.
tr: Kullanılabilir uygulama yüklenmedi. Daha çok uygulamayı Yazılımlar’da bulabilirsiniz.

en: No Apps available
tr: Kullanılabilir uygulama yok

en: _Find More in Software
tr: Yazılımlar’da Daha Çoğunu _Bul

en: “%s” is running in the background
tr: “%s” arkaplanda çalışıyor

en: This might be for a legitimate reason, but the application has not provided one.
    
    Note that forcing an application to quit might cause data loss.
tr: Bu geçerli nedenden kaynaklanıyor olabilir, ancak uygulama neden sunmadı.
    
    Uygulamayı çıkmaya zorlamak veri kaybına neden olabilir.

en: Force quit
tr: Kapanmaya zorla

en: Background activity
tr: Arkaplan etkinliği

en: Find out more
tr: Daha çoğunu keşfet

en: Open files read-only
tr: Dosyaları salt okunur aç

en: Touch screen
tr: Dokunmatik ekran

en: Select devices to share with %s
tr: %s ile paylaşılacak cihazları seçin

en: Select devices to share with the requesting application
tr: İstekte bulunan uygulama ile paylaşılacak cihazları seçin

en: Remote desktop
tr: Uzak masaüstü

en: Screen Share
tr: Ekran Paylaşımı

en: Select monitor to share with %s
tr: %s ile paylaşılacak monitörü seçin

en: Select window to share with %s
tr: %s ile paylaşılacak pencereyi seçin

en: Select monitor to share with the requesting application
tr: İstekte bulunan uygulama ile paylaşılacak monitörü seçin

en: Select window to share with the requesting application
tr: İstekte bulunan uygulama ile paylaşılacak pencereyi seçin

en: Single Window
tr: Tek Pencere

en: Entire Screen
tr: Tüm Ekran

en: Share this screenshot with %s?
tr: Bu ekran görüntüsü %s ile paylaşılsın mı?

en: Share this screenshot with the requesting application?
tr: Bu ekran görüntüsü, istekte bulunan uygulama ile paylaşılsın mı?

en: Failed to load image file
tr: Resim dosyası yüklenirken hata oluştu

en: Request device access
tr: Aygıta erişim iste

en: applications
tr: uygulamalar

en: documents
tr: belgeler

en: movies
tr: filmler

en: music
tr: müzik

en: pictures
tr: resimler

en: share
tr: paylaşım

en: Update standard folders to current language?
tr: Standart klasörler geçerli dile güncelleştirilsin mi ?

en: You have logged in in a new language. You can automatically update the names of some standard folders in your home folder to match this language. The update would change the following folders:
tr: Yeni bir dil ile giriş yaptınız. Başlangıç klasörünüzde bu dille uyuşmayan standart klasör adlarını otomatik olarak bu dile güncelleştirebilirsiniz. Güncelleştirme şu dizinlerin adlarını değiştirecektir:

en: _Keep Old Names
tr: _Eski Adları Koru

en: _Update Names
tr: _Adları Güncelleştir

en: Current folder name
tr: Geçerli klasör adı

en: New folder name
tr: Yeni klasör adı

en: Note that existing content will not be moved.
tr: Varolan içeriğin taşınmayacağını unutmayın.

en: _Don't ask me this again
tr: _Bunu bir daha sorma

en: There was an error updating the folders
tr: Klasörler güncelleştirilirken hata oluştu

en: User folders update
tr: Kullanıcı klasörlerinin güncelleştirilmesi

en: Update common folders names to match current locale
tr: Genel klasör adlarını geçerli dile uyumlu hale getirmek için güncelleştir

en: Whether to use the system's default fixed width font for editing text instead of a font specific to xed. If this option is turned off, then the font named in the "Editor Font" option will be used instead of the system font.
tr: Metin düzenleme için sistemin öntanımlı yazıtipi yerine xed için belirtilen yazıtipinin kullanılması. Bu seçenek kapalı ise, sistem yazıtipi yerine "Düzenleyici yazıtipi" seçeneğinde belirlenmiş olan yazıtipini kullanılır.

en: Prefer Dark Theme
tr: Koyu Temayı Tercih Et

en: Whether xed should prefer the dark variation of the current Gtk theme if available.
tr: Xed, mevcut olduğunda Gtk temasının koyu türevini tercih etsin.

en: Whether xed should create backup copies for the files it saves. You can set the backup file extension with the "Backup Copy Extension" option.
tr: Xed kaydettiği dosyalar için yedek kopyalar oluşturur. Yedek dosya uzantısını "Yedek Kopya Uzantısı" seçeneğiyle ayarlayabilirsiniz.

en: Whether xed should automatically save modified files after a time interval. You can set the time interval with the "Autosave Interval" option.
tr: Xed'in değiştirilen dosyaları belli süre aralıklarıyla kendiliğinden kaydedip kaydetmeyeceğini belirler. Süreyi "Otomatik Kayıt Aralığı" seçeneğiyle belirleyebilirsiniz.

en: Number of minutes after which xed will automatically save modified files. This will only take effect if the "Autosave" option is turned on.
tr: Xed'in değiştirilen dosyaları otomatik olarak kaydetmesi için geçecek dakika sayısı. Bu sadece "Otomatik Kayıt" seçeneği etkinleştirildiyse etki eder.

en: List of VFS schemes xed supports in write mode. The 'file' scheme is writable by default.
tr: Yazma kipinde xed'in desteklediği VFS şemaları listesi. 'file' şeması öntanımlı olarak yazılabilirdir.

en: Maximum number of actions that xed will be able to undo or redo. Use "-1" for unlimited number of actions.
tr: Xed'in geri ya da ileri alabileceği azami işlem miktarının sayısı. Sınırsız sayıda işlem için "-1" kullanın.

en: Specifies how to wrap long lines in the editing area. Use "none" for no wrapping, "word" for wrapping at word boundaries, and "char" for wrapping at individual character boundaries. Note that the values are case-sensitive, so make sure they appear exactly as mentioned here.
tr: Düzenleme alanı için uzun satırların nasıl bölüneceğini belirtir. "none" bölme olmaması için, "word", sözcük sınırlarında bölme için,"char", bağımsız karakter sınırlarında bölme için kullanınız. Değerler büyük/küçük harf duyarlıdır, tam olarak burada yer aldığı gibi kullanınız.

en: Whether xed should insert spaces instead of tabs.
tr: Xed'in sekmelerin yerine boşluk ekleyip eklemeyeceği.

en: Whether xed should enable automatic indentation.
tr: Xed'in otomatik girintiye izin verip vermeyeceği.

en: Whether xed should display line numbers in the editing area.
tr: Xed'in düzenleme alanında satır numaralarını gösterip göstermeyeceği.

en: Whether xed should highlight the current line.
tr: Xed'in geçerli satırı vurgulayıp vurgulamayacağı.

en: Whether xed should highlight the bracket matching the selected one.
tr: Xed'in seçilen parantezlerle eşleşenleri vurgulayıp vurgulamayacağını belirler.

en: Whether xed should display the right margin in the editing area.
tr: Xed'in düzenleme alanında sağ kenar boşluğunu göstermesi.

en: Specifies how the cursor moves when the HOME and END keys are pressed. Use "disabled" to always move at the start/end of the line, "after" to move to the start/end of the line the first time the keys are pressed and to the start/end of the text ignoring whitespaces the second time the keys are pressed, "before" to move to the start/end of the text before moving to the start/end of the line and "always" to always move to the start/end of the text instead of the start/end of the line.
tr: HOME ve END tuşları basıldığında imlecin nasıl hareket edeceğini belirtir. "disabled"kullanmak her zaman satırın başına ve sonuna taşınmasını sağlar, "after" tuşa ilk seferinde basıldığında satırın başına ve sonuna ve ikinci defa basıldığında boşlukların yok sayılarak metnin başına ve sonuna taşınmasını, "before" satırların başına ve sonuna gitmeden önce metnin başına ve sonuna taşınmasını, "always" ise satırların başına ve sonuna taşınmaktansa metinlerin başına ve sonuna taşınmasını sağlar.

en: Whether xed should restore the previous cursor position when a file is loaded.
tr: Xed'e bir dosya yüklendiği zaman, imlecin önceki konumuna geri getirilmesi.

en: Whether xed should highlight all the occurrences of the searched text.
tr: Xed'in arama metinde geçen tüm tekrarları vurgulaması.

en: Whether xed should enable syntax highlighting.
tr: Xed'in sözdizimi renklendirmesini etkinleştirmesi.

en: Whether xed will ensure that documents always end with a trailing newline.
tr: Xed, belgelerin her zaman bir bitiş satırı bitmesini sağlayayacağından emin olur.

en: Allow changing active tabs by scrolling
tr: Etkin sekmenin kaydırma ile değişmesine izin ver

en: Whether you can change active tabs by scrolling.
tr: Etkin sekmenin kaydırma ile değişmesini sağlayabilirsiniz.

en: Minimap is visible
tr: Mini-harita görünür

en: Whether xed should print syntax highlighting when printing documents.
tr: Xed'in belge yazdırmada sözdizimi reklendirmesi yazdırmasını kullanması.

en: Whether xed should include a document header when printing documents.
tr: Xed'in belgeleri yazdırırken bir belge başlığı eklemesi.

en: Specifies how to wrap long lines for printing. Use "none" for no wrapping, "word" for wrapping at word boundaries, and "char" for wrapping at individual character boundaries. Note that the values are case-sensitive, so make sure they appear exactly as mentioned here.
tr: Yazdırma işlemi için uzun satırların nasıl bölüneceğini belirtir. "none" bölme olmaması için, "word", sözcük sınırlarında bölme için,"char", bağımsız karakter sınırlarında bölme için kullanınız. Değerler büyük/küçük harf duyarlıdır, tam olarak burada yer aldığı gibi kullanınız.

en: If this value is 0, then no line numbers will be inserted when printing a document. Otherwise, xed will print line numbers every such number of lines.
tr: Xed'in sözdizimi renklendirmesini etkinleştirmesi.

en: Sorted list of encodings used by xed for automatically detecting the encoding of a file. "CURRENT" represents the current locale encoding. Only recognized encodings are used.
tr: Bir dosyanın kodlamasını otomatik olarak algılamak için, xed tarafından kullanılan kodlamaların sıralanmış listesi. "CURRENT" geçerli yerel kodlamayı temsil eder. Sadece tanınan kodlamalar kullanılır.

en: List of active plugins. It contains the "Location" of the active plugins. See the .xed-plugin file for obtaining the "Location" of a given plugin.
tr: Etkin eklentilerin listesi. Etkin eklentilerin "Konumu"nu içerir. Eklentilerin "Konumu" için .xed-plugin dosyasına bakınız.

en: A Text Editor
tr: Bir Metin Düzenleyici

en: <p> Xed is a small, but powerful text editor. It has most standard text editor functions and fully supports international text in Unicode. Advanced features include syntax highlighting and automatic indentation of source code, printing and editing of multiple documents in one window. </p> <p> Xed is extensible through a plugin system, which currently includes support for spell checking, comparing files, viewing CVS ChangeLogs, and adjusting indentation levels. </p>
tr: <p> Xed küçük ama  güçlü metin düzenleyicisidir. Çoğu standart metin düzenleyici işlevlerine sahiptir ve Unicode uluslarası metinleri için tam desteği vardır. Dizim renklendirme ve kaynak kod için otomatik girinti gibi gelişmiş özellikler ile tek pencere içindeki çoklu belgeleri düzenleme ve yazdırmayı destekler. </p> <p> Xed bir eklenti sistemi yardımıyla genişletilebilir, hali hazırda yazım denetimi, dosya karşılaştırma, CVS değişim günlüğügörüntüleme ve girinti düzylerini ayarlama özeliklerini içerir. </p>

en: Create a new top-level window in an existing instance of xed
tr: Xed'in bir mevcut örneği olması durumunda yeni bir üst-düzey pencere oluştur

en: Create a new document in an existing instance of xed
tr: Xed'in mevcut durumuna yeni bir belge oluştur

en: Run xed in standalone mode
tr: Xed'i bağımsız (standalone) kipte çalıştır

en: [FILE...] [+LINE]
tr: [DOSYA...] [+SATIR]

en: A small and lightweight text editor
tr: Küçük ve hafif bir metin düzenleyici

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: xed cannot handle %s locations.
tr: xed %s konumlarını işleyemiyor.

en: xed cannot handle this location.
tr: xed bu konumu işleyemiyor.

en: xed cannot find the file. Perhaps it has recently been deleted.
tr: xed dosyayı bulamıyor. Dosya yakın bir zamanda silinmiş olabilir.

en: xed has not been able to detect the character encoding.
tr: xed karakter kodlamasını tespit edemedi.

en: This file (%s) is already open in another xed window.
tr: Bu dosya (%s) zaten başka bir xed penceresinde açık.

en: xed opened this instance of the file in a non-editable way. Do you want to edit it anyway?
tr: xed, bu dosya örneğini düzenlenemeyecek bir yolda açtı. Buna rağmen dosyayı düzenlemek istiyor musunuz?

en: xed could not back up the old copy of the file before saving the new one. You can ignore this warning and save the file anyway, but if an error occurs while saving, you could lose the old copy of the file. Save anyway?
tr: xed dosyanın yeni kopyasını kaydetmeden önce eski kopyayı yedekleyemedi. Bu uyarıyı görmezden gelip dosyayı kaydedebilirsiniz, fakat kayıt sırasında bir hata oluşursa dosyanın eski kopyasını kaybedebilirsiniz. Buna rağmen kaydetmek ister misiniz?

note: Translators: %s is a URI scheme (like for example http:, ftp:, etc.)
en: xed cannot handle %s locations in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
tr: xed yazma kipinde %s konumlarını işleyemez. Lütfen konumu doğru yazdığınıza emin olun ve tekrar deneyin.

en: xed cannot handle this location in write mode. Please check that you typed the location correctly and try again.
tr: xed yazma kipinde bu konumu işleyemez. Lütfen konumu doğru yazdığınıza emin olun ve tekrar deneyin.

en: Some invalid chars have been detected while saving %s
tr: %s dosyası kaydedilirken bazı geçersiz karakterler tespit edildi

en: Xed Preferences
tr: Xed Tercihleri

en: _Close preview
tr: Önizlemeyi _kapat

en: Display overview map
tr: Genel bakış haritasını görüntüle

en: Right margin at column
tr: Sütundaki sağ kenar boşluğu

en: Split words over two lines
tr: İki satıra bölünmüş kelimeler

en: Tab scrolling
tr: Sekme kaydırma

en: Allow mouse wheel scrolling to change tabs
tr: Sekmelerin fare tekerleği kaydırması ile değişmesine izin ver

en: File saving
tr: Dosya kaydetme

en: Autosave files
tr: Dosyaları otomatik kaydet

en: Minutes between saving
tr: Kaydetme arasındaki dakika

en: Use dark theme variant (if available)
tr: Koyu tema türevlerini kullan (eğer mevcutsa)

en: Save the document with a new filename
tr: Belgeyi yeni bir dosya adı ile kaydet

en: Save all the documents
tr: Tüm belgeleri kaydet

en: Close all the documents
tr: Tüm belgeleri kapat

en: Switch to the first - ninth document
tr: Baştan dokuzuncu belgeye geç

en: Windows and Panes
tr: Pencereler ve Paneller

en: Show bottom pane
tr: Alt paneli göster

en: Fullscreen on / off
tr: Tam ekran açık / kapalı

en: Find the previous match
tr: Önceki eşleşmeyi bul

en: Undo previous command
tr: Önceki komutu geri al

en: Redo previous command
tr: Önceki komutu yinele

en: Toggle Word Wrap
tr: Sözcük Kaydırma Geçişi

en: Toggle insert / overwrite
tr: Ekleme / üstüne yazma geçişi yap

en: Move current line up
tr: Geçerli satırı yukarı taşı

en: Move current line down
tr: Geçerli satırı aşağı taşı

en: Move current word left
tr: Geçerli sözcüğü sola taşı

en: Move current word right
tr: Geçerli sözcüğü sağa taşı

en: Convert to title case
tr: Başlık örneğine dönüştür

en: Invert case
tr: Tersine dönüştür

en: Increment number at cursor
tr: İmleçteki sayıyı artır

en: Decrement number at cursor
tr: İmleçteki sayıyı azalt

en: Toggle comment block
tr: Yorum bloğu geçişi

en: %d of %d match | %d of %d matches
tr[0]: %d  /  %d eşleşme
tr[1]: %d  /  %d eşleşme

en: Open the xed manual
tr: Xed rehberini aç

en: Show the keyboard shortcuts dialog
tr: Klavye kısayolları iletişim kutusunu göster

en: Toggle Comment _Block
tr: Yorum _Bloğu Geçişi

en: Comment Block
tr: Yorum Bloğu

en: Change syntax hightlight mode
tr: Sözdizimi vurgulama kipini değiştir

en: Set word wrap for the current document
tr: Mevcut döküman için sözcük kaydırmayı ayarla

en: _Overview Map
tr: _Genel Bakış Haritası

en: Show or hide the overview map for the current view
tr: Mevcut görünüm için genel bakış haritasını gösterir ya da gizler

en: Spaces: %u
tr: Boşluklar: %u

en: Tabs: %u
tr: Sekmeler: %u

en: The terminal command when using the "Open terminal here" command.
tr: "Burada uçbirimi aç" komutu kullanıldığı zaman uçbirim komutu.

en: Join several lines
tr: Bir kaç satırı birleştir

en: Join the selected lines
tr: Seçili satırları birleştir

en: Emacs, Kate and Vim-style modelines support for xed.
tr: Xed için Emacs, Kate ve Vim-style kip satırları desteği.

en: S_ort lines
tr: Satırları sı_rala

en: Autocheck settings
tr: Otomatik kontrol ayarları

en: Never autocheck spelling on document load
tr: Belge yüklediğinde asla otomatik yazım denetimi yapma

en: Remember by document
tr: Belgeye göre hatırla

en: Remembers the setting for each  document on load
tr: Yüklenen her belge için ayarları hatırla

en: Always autocheck on document load
tr: Yüklenen belgeyi daima otomatik kontrol et

en: Allow controlling the zoom levels of the text
tr: Metin yakınlaştırma seviyelerini kontrol etmeye izin ver

en: Use Ctrl+Space to manually trigger word completion.
tr: Kelime tamamlamayı elle tetiklemek için Ctrl+Boşluk kullanın.

en: Automatic completion
tr: Otomatik tamamlama

en: Minimum word size for auto-completion
tr: Otomatik tamamlama için minimum kelime boyutu

en: addr:
tr: adres:

en: Time total:
tr: Toplam süre:

en: Flushing cache...
tr: Önbellek temizleniyor...

en: Please insert a recordable disc and hit enter
tr: Lütfen kaydedilebilir bir disk yerleştirin ve Enter'a basın

en: Cannot determine disc status - hit enter to try again.
tr: Disk durumu belirlenemedi - tekrar denemek için Enter'a basın

en: CD copying finished successfully.
tr: CD kopyalama başarıyla tamamlandı.

en: Data composition
tr: Veri derlemesi

en: Adding files to the composition
tr: Yazılacak dosyalar ekleniyor

en: Quick Blank
tr: Hızlı Boşalt

en: Full Blank (slow)
tr: Tamamen Boşalt (yavaş)

en: Full Format
tr: Tamamen Biçimlendir

en: Quick Deformat
tr: Hızlı Geribiçimlendirme

en: Full Deformat (slow)
tr: Tamamen Geribiçimlendirme (yavaş)

en: Eject the disc
tr: Diski çıkar

en: Default value for eject checkbox
tr: Çıkarma seçeneği için öntanımlı değer

en: Burning device
tr: Yazma aygıtı

en: Blank mode
tr: Boşaltma kipi

en: E_ject disk
tr: Diski _çıkar

note: blanking can only be performed on blank discs, format and deformat are allowed to be blank ones
en: The inserted disc is already blank.
tr: Yerleştirmiş olduğunuz disk zaten boş.

en: No disc detected in the drive.
tr: Sürücüde disk bulunmamaktadır.

en: Disc is not erasable.
tr: Disk silinebilir değil.

en: Blanking disc...
tr: Disk boşaltılıyor...

en: Unable to grab the drive.
tr: Sürücü alınamadı.

en: Show volume name
tr: Birim adını göster

en: Show a text entry for the name of the volume
tr: Birim ismini bir yazı girdisi olarak göster

en: Burn Composition
tr: Derlemeyi Yaz

en: Composition name
tr: Derleme adı

en: <small>Would you like to change the default composition name?</small>
tr: <small>Öntanımlı derleme adını değiştirmek ister misiniz?</small>

en: _Dummy write
tr: _Deneme yazımı

en: Burn_Free
tr: Serbest_Yak

en: Stream _Recording
tr: Akış _Kaydediliyor

note: create ISO ?
en: Only create _ISO
tr: Sadece _ISO oluştur

en: _Burn Composition
tr: Derlemeyi _Yazdır

en: Could not create destination ISO file: %s
tr: Hedef ISO dosyası oluşturulamadı: %s

en: Writing ISO...
tr: ISO yazılıyor...

en: An error occured while writing ISO: %s
tr: ISO yazılırken bir hata meydana geldi: %s

en: An error occurred in the burn backend.
tr: Yazma altyapısında bir hata meydana geldi.

en: The write mode is not supported currently.
tr: Yazma kipi henüz desteklenmemektedir.

note: could not create source
en: Could not create ISO source structure.
tr: ISO kaynak yapısı oluşturulamadı.

en: Burn image
tr: Kalıbı yazdır

note: file
en: Image to burn
tr: Yazılacak kalıp

en: ISO images
tr: ISO kalıpları

en: _Quit after success
tr: _Tamamlandıktan sonra çık

en: _Burn image
tr: Kalıbı _yazdır

en: Burn mode is not currently implemented.
tr: Yazma kipi henüz tamamlanmadı.

en: An error occurred in the burn backend
tr: Yazma altyapısında bir hata meydana geldi

en: Unable to determine image size.
tr: Kalıp boyutu belirlenemedi.

en: Cannot open image.
tr: Kalıp açılamadı.

en: Burning image...
tr: Kalıp yazılıyor...

en: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Please select an image to burn</span>
tr: <span weight="bold" foreground="darkred" stretch="semiexpanded">Yazdırmak için lütfen bir kalıp dosyası seçiniz</span>

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead)
tr: Bu yazma kipinde çokluoturum diskine veri ilave edilemez (bunun yerine TAO kullanın)

en: Closed disc with data detected. Need blank or appendable disc
tr: Veri yazılmış bir disk bulundu. Boş veya uygun bir disk yerleştiriniz

en: No disc detected in drive
tr: Sürücüde disk bulunamadı

en: Cannot recognize state of drive and disc
tr: Sürücünün ve diskin durumu tanımlanamadı

en: The selected image does not fit on the inserted disc
tr: Seçilen kalıp yerleştirilen diske sığmamaktadır

en: Failed to get image size
tr: Kalıp boyutu alınamadı

en: Make sure you selected a valid file and you have the proper permissions to access it.
tr: Geçerli bir dosya seçtiğinizden ve o dosyaya erişim için izniniz olduğundan emin olmalısınız.

en: Audio composition
tr: Ses derlemesi

en: Copy data CD
tr: Veri CD'si Kopyala

en: CD Reader device
tr: CD Okuyucu aygıtı

en: On the _fly
tr: Anı_nda

en: _Copy CD
tr: CD'yi _Kopyala

en: Please insert a recordable disc.
tr: Lütfen kayıt edilebilir bir disk yerleştiriniz.

en: Writing CD...
tr: CD yazılıyor...

en: Reading CD...
tr: CD Okunuyor...

en: Copy data DVD
tr: Veri DVD'si Kopyala

en: DVD Reader device
tr: DVD Okuyucu Aygıtı

en: _Copy DVD
tr: DVD _Kopyala

en: Create ISO from CD
tr: CD'den ISO oluştur

en: Add the selected file(s) to the composition
tr: Seçilen dosya veya dosyaları derlemeye ekler

en: Add a new directory to the composition
tr: Derlemeye yeni bir dizin ekler

en: Remove the selected file(s) from the composition
tr: Seçilen dosya veya dosyaları derlemeden çıkartır

en: Clear the content of the composition
tr: Derlemenizi temizlemek için kullanabilirsiniz

en: Volume name :
tr: Birim adı:

en: You must give a name to the file.
tr: Dosyaya bir isim vermelisiniz.

en: A file with the same name is already present in the composition.
tr: Aynı isimdeki dosya  derlemede zaten mevcut.

en: File(s) to add to composition
tr: Derlemeye eklenecek dosya(lar.)

note: Note to translators: first %s is the date in "i18n" format (year-month- day), %d is a running number of compositions
en: Data %s~%d
tr: Veri %s~%d

en: %s cannot be added to the composition, because it exceeds the maximum allowed file size for iso9660.
tr: %s iso9660 standart boyutunu aştığı için derlemeye eklenemedi.

en: %s is larger than what iso9660 level 2 allows. This can be a problem for old systems or software.
tr: %s iso9660 düzey 2 tarafından izin verilen değerden daha büyük. Bu eski sistemler veya yazılımlar için sorun oluşturabilir.

en: Adding home directory
tr: Ev dizini ekleniyor

en: You are about to add your home directory to the composition. This is likely to take a very long time, and also to be too big to fit on one disc.
    
    Are you sure you want to proceed?
tr: Ev dizininizi derlemeye ekliyorsunuz. Bu işlem fazla zaman alabileceği gibi, tek bir diske de sığmayabilir.
    
    Devam etmek istediğinizden emin misiniz?

en: %s: null pointer
tr: %s: boş işaretçi

en: %s: node name not unique
tr: %s: düğüm adı benzersiz değil

en: %s: %s (code %X)
tr: %s: %s (kod %X)

note: The first string is the renamed name, the second one the original name
en: Duplicate filename '%s' for '%s'
tr: '%2$s' için dosya ismi aynı '%1$s'

en: Error(s) occured while adding files
tr: Dosyalar eklenirken hata(lar) oluştu

en: Show writers only
tr: Sadece yazıcıları göster

en: Show speed selection
tr: Hız seçimini göster

en: Show speed selection combo
tr: Hız seçimi birleşimini göster

en: Show mode selection
tr: Kip seçimini göster

en: Show mode selection combo
tr: Kip seçimi birleşimini göster

en: Is it a valid combination
tr: Geçerli bir kombinasyon değil

en: Is the combination of hardware and disc valid to burn the composition?
tr: Donanım ve disk kombinasyonu derlemeyi yazmak için geçerli mi?

en: The blank mode shows different disc status messages than regular mode
tr: Boşaltma kipi düzenli kipten daha farklı disk durumu mesajları göstermektedir

en: Write _mode:
tr: Yazma _kipi:

en: Empty speed list
tr: Hız listesini boşalt

en: <b>Unable to retrieve the speed list for the drive.</b>
    
    This is a known bug for drives. If you're interested in fixing it, please have a look at the libburn library.
    
    Burning should still work, but if there are problems anyways, please let us know.
    
    <i>Thank you!</i>
tr: <b>Sürücü için hız listesi alınamıyor.</b>
    
    Bu bazı sürücüler için bilinen bir hatadır. Bu hatayı konsol çıktıları ile birlikte <i>xfburn@xfce.org</i> adresine gönderiniz, bu sorunun giderilmesine yardımcı olabilirsiniz.
    
    Yazma işi devam edecektir, eğer yazma konusunda başka sorunlar da yaşıyorsanız, bizimle irtibata geçiniz.
    
    <i>Teşekkürler!</i>

en: Continue to _show this notice
tr: Bu uyarıyı gö_stermeye devam et

en: A full, but erasable disc is in the drive
tr: Sürücüde dolu ama silinebilir bir disk mevcut

en: Do you want to blank the disc, so that it can be used for the upcoming burn process?
tr: Yaklaşan yazma işlemi için kullanılabilmesi için diski boşaltmak ister misiniz?

en: Drive can't burn on the inserted disc
tr: Sürücünüz yerleştirmiş olduğunuz diske veri yazamıyor

en: Drive is empty
tr: Sürücü boş

en: Sorry, multisession is not yet supported
tr: Üzgünüz, çokluoturum şimdilik desteklenmemektedir

en: Inserted disc is full
tr: Yerleştirdiğiniz disk dolu

en: Inserted disc is unsuitable
tr: Yerleştirdiğiniz disk uygun değil

en: Cannot access drive (it might be in use)
tr: Sürücüye erişilemiyor (kullanımda olabilir)

en: Error determining disc
tr: Disk belirlenirken hata meydana geldi

en: Write-once disc, no blanking possible
tr: Disk sadece yazılabilir, bu yüzden boşaltmak mümkün değildir

en: DVD+RW does not need blanking
tr: DVD+RW'nin boşaltılmaya ihtiyacı yoktur

en: Inserted disc is already blank
tr: Yerleştirdiğiniz disk zaten boş

en: Number of burners in the system
tr: Sistemde bulunan yazıcı sayısı

en: Number of drives in the system
tr: Sistemde bulunan sürücü sayısı

en: Number of drives in the system (readers and writers)
tr: Sistemdeki sürücü sayısı (okuyucu ve yazıcılar)

en: Currently selected device
tr: Seçilen aygıt

note: load the user's home dir
en: %s's home
tr: %s kullanıcısının ev dizini

en: Failed to unmount '%s'. Drive cannot be used for burning.
tr: '%s' ayrılması başarısız oldu. Bu sürücü yazma için kullanılamaz.

note: || G_OPTION_FLAG_FILENAME
en: Open the burn image dialog, optionally followed by the image filename
tr: Kalıp yakma iletişim kutusunu aç, isteğe bağlı olarak kalıp dosya adı

en: Start a data composition, optionally followed by files/directories to be added to the composition
tr: İsteğe bağlı olarak derlemeye eklenecek dosyalar/dizinler tarafından takip edilen bir veri derlemesi başlatın

en: Start an audio composition, optionally followed by files/directories to be added to the composition
tr: İsteğe bağlı olarak derlemeye eklenecek dosyalar/dizinler izleyen bir ses derlemesi başlatın

en: Select the transcoder, run with --transcoder=list to see the available ones
tr: Dönüştürücüyü seçin, mevcut olanları görmek için --transcoder=list ile çalıştırın

en: Start the file browser in the specified directory, or the current directory if none is specified (the default is to start in your home directory)
tr: Dosya tarayıcısını belirtilen dizinde veya geçerli dizini belirtilmemişse başlatın (varsayılan giriş dizininizde başlar)

en: Display program version and exit
tr: Program sürümünü göster ve çık

en: Show main program even when other action is specified on the command line.
tr: Komut satırında başka bir eylem belirtilmiş olsa bile ana programı göster.

en: Unable to initialize the burning backend.
tr: Yazma altyapısı çalıştırılamadı.

en: No burners are currently available
tr: Mevcut bir yazıcı bulunamadı

en: Possibly the disc(s) are in use, and cannot get accessed.
    
    Please unmount and restart the application.
    
    If no disc is in the drive, check that you have read and write access to the drive with the current user.
tr: Muhtemelen disk(ler) kullanımda ve erişilemiyor 
    
    Lütfen diski ayırıp uygulamayı tekrar başlatın.
    
    Eğer bağlı bir disk yok ise, kullanıcınızın yazma ve okuma iznine sahip olduğundan emin olmalısınız.

en: Failed to initialize %s transcoder: %s
    	(falling back to basic implementation)
tr: %s taşıyıcısı başlatılamadı: %s
    	(temel uyarlamaya geri dönülüyor)

en: Image file '%s' does not exist.
tr: '%s' kalıp dosyası bulunmamaktadır.

en: New data composition
tr: Yeni veri derlemesi

en: New audio composition
tr: Yeni müzik derlemesi

en: Another cd burning GUI
tr: CD Yazma Uygulaması

en: Determine whether the close button is visible
tr: Kapatma düğmesinin görünür olup olmayacağını belirtmenizi sağlar

en: Formatting...
tr: Biçimlendiriliyor...

en: Cannot append data to multisession disc in this write mode (use TAO instead).
tr: Bu yazma kipinde çokluoturum diskine veri ilave edilemez (bunun yerine TAO kullanın).

en: Closed disc with data detected, a blank or appendable disc is needed.
tr: Veri yazılmış bir disk bulundu. Boş veya uygun bir disk yerleştiriniz.

en: No disc detected in drive.
tr: Sürücüde disk bulunmamaktadır.

en: Cannot recognize the state of the drive and disc.
tr: Sürücünün ve diskin durumu tanımlanamadı.

en: Formatting failed.
tr: Biçimlendirme başarısız.

en: There is not enough space available on the inserted disc.
tr: Seçilen kalıp yerleştirilen diske sığmamaktadır.

en: Burning track %2d/%d...
tr: %2d/%d yazılıyor...

en: Burning composition...
tr: Derleme yazılıyor...

en: standby
tr: bekleme kipi

en: ending
tr: sonlanıyor

en: failing
tr: hata veriyor

en: abandoned
tr: eskimiş

en: ended
tr: sonlanmış

en: Writing Lead-In...
tr: Lead-In Yazılıyor...

en: Writing Lead-Out...
tr: Lead-Out Yazılıyor...

en: Writing pregap...
tr: Pregap yazılıyor...

en: Closing track...
tr: Parça kapatılıyor...

en: Closing session...
tr: Oturum kapatılıyor...

en: see console
tr: konsolu izle

en: User Aborted
tr: Kullanıcı Durdurdu

en: Tune how Xfburn behaves
tr: Xfburn'ün nasıl davranacağını ayarla

en: _Clean temporary directory on exit
tr: Çıkışta geçici dizini _temizle

en: Show human_readable filesizes
tr: Anlamlı dosya boyutları göster

en: Detected devices
tr: Kullanılabilir aygıtlar

en: Write CD-R
tr: CD-R Yaz

en: Write CD-RW
tr: CD-RW Yaz

en: Write DVD-R
tr: DVD-R Yaz

en: Write DVD-RAM
tr: DVD-RAM Yaz

en: Write Blu-ray
tr: Blu-ray Yaz

en: Sc_an for devices
tr: Aygıtları _tara

en: Show warning on _empty speed list
tr: Hız list_esi boş olduğunda uyarı göster

en: FIFO buffer size (in kb)
tr: FIFO tampon boyutu (kb)

en: Changing this setting only takes full effect after a program restart.
tr: Bu ayarı değiştirdikten sonra uygulamayı tekrar başlatmalısınız.

en: FIFO buffer:
tr: FIFO tamponu:

en: Are you sure you want to abort?
tr: Durdurmak istediğinizden emin misiniz?

en: Min. fill was %2d%%
tr: Asg. doluydu %2d%%

en: Formatted.
tr: Biçimlendirildi.

en: Welcome to Xfburn!
tr: Xfburn'e Hoşgeldiniz!

note: buttons
en: <big>Burn _Image</big>
tr: <big>Kalı_p Yazdır</big>

en: Burn a prepared compilation, i.e. an .ISO file
tr: Disk kalıbı yazdırabilirsiniz, örn. ISO dosyası

en: <big>New _Data Composition</big>
tr: <big>Yeni Veri _Derlemesi</big>

en: Create a new data disc with the files of your choosing
tr: Seçilen dosyalardan veri diski oluşturabilirsiniz

en: <big>_Blank Disc</big>
tr: <big>Disk _Boşalt</big>

en: Prepare the rewriteable disc for a new burn
tr: Yeniden yazılabilir diskinizi yazdırma için hazırlayabilirsiniz

en: <big>_Audio CD</big>
tr: <big>_Müzik CD'si</big>

en: Audio CD playable in regular stereos
tr: Müzik CD'si oluşturabilirsiniz

en: What files can get burned to an audio CD?
tr: Müzik CD'sine hangi dosyalar yazılacak?

en: Rename Artist
tr: Sanatçıyı Yeniden Adlandır

en: Rename the artist of the selected file
tr: Seçilen dosyadaki sanatçıyı tekrar isimlendirmeniz için

en: Rename Title
tr: Yeniden Adlandır

en: Rename the title of the selected file
tr: Seçtiğiniz dosyayı yeniden adlandırmanız için

en: Cannot burn audio onto a DVD.
tr: Ses dosyaları DVD'ye yazılamadı.

en: You can only have a maximum of 99 tracks.
tr: En fazla 99 şarkı alabilir.

en: A problem with the burn backend occurred.
tr: Yazma altyapısında bir hata meydana geldi.

en: Proceed to Burn
tr: Yazmaya Başla

en: You are trying to burn more onto the disc than it can hold.
tr: Bu diskin barındırabileceğinden daha fazla veri yazmaya çalışıyorsunuz.

note: globals
en: An error occurred while setting the burning backend up
tr: Arkaplanda yazma yapılırken bir hata oluştu

en: The basic transcoder is built in,
    and does not require any library.
    But it can only handle uncompressed
    .wav files.
    If you would like to create audio
    compositions from different types of
    audio files, please compile with
    gstreamer support.
tr: Temel taşıyıcı tümleşiktir,
    ve hiç bir kitaplığa gereksinim duymaz.
    Fakat sadece sıkıştırılmamış olan
    .wav dosyalarını destekler.
    Eğer farklı türde müzik derlemesi
    oluşturmak istiyorsanız lütfen uygulamayı
    gstreamer desteği ile derleyiniz.

en: File %s does not have a .wav extension
tr: %s dosyası .wav uzantısına sahip değil

en: File %s does not contain uncompressed PCM wave audio
tr: %s dosyası sıkıştırılmamış bir PCM sesi barındırmamaktadır

en: Could not stat %s: %s
tr: %s konumlandırılamadı: %s

en: An error occurred setting gstreamer up for transcoding
tr: Kodlama için gstreamer ayarlanırken bir hata oluştu

en: %s is missing.
    
    You do not have a decoder installed to handle this file.
    Probably you need to look at the gst-plugins-* packages
    for the necessary plugins.
tr: %s kayıp.
    
    Bu dosyanın kontrolü için gerekli çözücü bulunmamaktadır.
    Muhtemelen gst-plugins-* paketlerine
    ihtiyaç duyabilirsiniz.

en: File content has a decoder but is not audio.
tr: Dosya içeriğinin kod çözücüsü var, ancak ses değil.

en: The gstreamer transcoder uses the gstreamer
    library for creating audio compositions.
    
    Essentially all audio files should be supported
    given that the correct plugins are installed.
    If an audio file is not recognized, make sure
    that you have the 'good','bad', and 'ugly'
    gstreamer plugin packages installed.
tr: gstreamer taşıyıcısı gstreamer kütüphanesini
    kullanarak müzik derlemesi oluşturur.
    
    Eğer doğru eklentiler kurulu ise bütün
    müzik dosyaları destekleniyor olmalıdır.
    Eğer müzik dosyası tanınmıyor ise, mutlaka
    'good','bad' ve 'ugly' eklentilerinin kurulu
    olduğundan emin olmalısınız.

en: No information available on which plugin is required.
tr: Hangi eklentinin gerekli olduğuna dair bilgi yok.

en: Required plugins:
tr: Gerekli eklentiler:

en: An error occurred while identifying '%s' with gstreamer
tr: Gstreamer kullanarak '%s' belirlenirken bir hata oluştu

en: A plugin
tr: Bir eklenti

en: Gstreamer did not want to start transcoding (timed out)
tr: Gstreamer kod çevrimini başlatamadı (zaman aşımı)

en: Failed to change songs while transcoding
tr: Kod çevrimi yapılırken şarkı değiştirilemedi

en: Device address
tr: Sürücü adresi

en: Device revision
tr: Cihaz revizyonu

en: Device Revision
tr: Cihaz Revizyonu

en: Burn speeds supported by the device
tr: Aygıt tarafından desteklenen yazma hızları

en: Disc status
tr: Disk durumu

en: Profile no. as reported by libburn
tr: libburn tarafından bildirilen profil numarası

en: Profile name as reported by libburn
tr: libburn tarafından bildirilen profil ismi

en: Is the disc erasable
tr: Disk yazılabilir mi?

en: Can burn CDR
tr: CDR yazılabilir

en: Can burn CDRW
tr: CDRW yazılabilir

en: Can burn DVDR
tr: DVDR yazılabilir

en: Can burn DVDPLUSR
tr: DVDPLUSR yazılabilir

en: Can burn DVDRAM
tr: DVDRAM yazılabilir

en: Can burn Blu-ray
tr: Blu-ray yazılabilir

en: libburn TAO block types
tr: libburn TAO blok tipleri

en: libburn SAO block types
tr: libburn SAO blok tipleri

en: libburn RAW block types
tr: libburn RAW blok tipleri

en: libburn PACKET block types
tr: libburn PACKET blok tipleri

en: New _data composition
tr: Yeni _veri derlemesi

en: New _audio composition
tr: Yeni _ses derlemesi

en: _Close composition
tr: _Derlemeyi kapat

en: Prefere_nce
tr: _Seçenekler

en: Show Toolbars
tr: Araç Çubuğunu Göster

en: Show Filebrowser
tr: Dosya Tarayıcıyı Göster

en: Data Composition
tr: Veri Derlemesi

en: Disk Burning
tr: Disk Yazılıyor

en: CD and DVD burning application
tr: CD ve DVD yazma uygulaması

en: Burn Image (xfburn)
tr: Kalıbı yazdır (xfburn)

en: Xfburn is a simple CD/DVD burning tool based on libburnia libraries. It can blank CD/DVD(-RW)s, burn and create iso images, audio CDs, as well as burn personal compositions of data to either CD or DVD. It is stable and under ongoing development.
tr: Xfburn, libburnia kütüphanelerine dayanan basit bir CD/DVD yazma aracıdır. CD/DVD'yi (-RW) boşaltabilir, yakabilir ve ISO görüntüleri, ses CD'leri oluşturabilir, ayrıca kişisel bileşimleri CD ya da DVD'ye yazabilir. Karalı ve geliştirilmekte olan bir üründür.

note: close all windows and quit
en: Forced to quit
tr: Çıkmaya zorlandı

en: Application has no command
tr: Uygulamanın komutu yok

en: Commands History
tr: Komutlar Geçmişi

en: This will permanently clear the custom command history.
tr: Komut geçmişini kalıcı olarak temizleyecek.

en: Are you sure you want to clear the command history?
tr: Komut geçmişini temizlemek istediğinizden emin misiniz?

en: The custom action will be deleted permanently.
tr: Özelleştirilmiş davranış kalıcı olarak silinecektir.

en: Are you sure you want to delete pattern "%s"?
tr: "%s" desenini silmek istediğinize emin misiniz?

en: Toggle view mode
tr: Görünüm kipini değiştir

en: La_unch
tr: Ça_lıştır

en: Failed to launch desktop item editor
tr: Masaüstü öge düzenleyicisi başlatılamadı

en: This will permanently remove the custom desktop file from your home directory.
tr: Özel masaüstü dosyası ev dizininizden kalıcı olarak kaldırılacak.

en: Are you sure you want to revert "%s"?
tr: "%s" geri alınsın ister misiniz?

en: Failed to remove desktop file
tr: Masaüstü dosyası kaldırılamadı

note: I18N: the first %s will be replace with users' applications directory, the * second with Hidden=true
en: To unhide the item you have to manually remove the desktop file from "%s" or open the file in the same directory and remove the line "%s".
tr: Bir nesneyi göstermek için masaüstü dosyasını "%s"'dan kendiniz silmelisiniz yada dosyayı aynı dizinde açarak "%s" numaralı satırı silmelisiniz.

en: Remove From Bookmarks
tr: Yer İmlerinden Kaldır

en: Start in collapsed mode
tr: Daraltılmış durumda başla

en: Replace the existing service
tr: Var olan servisi değiştir

en: Quit all instances
tr: Tüm örneklerden çık

en: Do not try to use or become a D-Bus service
tr: D-Bus servisi olmaya ya da kullanmaya çalışma

en: Remember last _selected category
tr: Son seçilen bölümü _anımsa

en: Always c_enter the window
tr: Pencereyi her zaman o_rtala

en: Center the window on startup.
tr: Açılışta pencereyi ortala.

en: Keep running _instance in the background
tr: Arka planda çalışan örneği koru

en: Instead of quitting the application when the last window is closed, keep a running instance to speed up opening new windows. You might want to disable this to reduce memory usage.
tr: En son pencere kapatıldığında uygulamadan çıkmak yerine, yenisinin açılışını hızlandırmak için, uygulamanın çalışan örneğini açık bırak. Bu davranışı, bellek kullanımını azaltmak için etkisizleştirmek isteyebilirsiniz.

en: Single window
tr: Tek pencere

en: When an instance is running in the background, only open one window at a time.
tr: Bir süreç arka planda çalışırken, her seferinde yalnızca bir pencere aç.

en: Sort recently used items first
tr: Son kullanılan ögeleri önce sırala

en: Order items, such that items that are most recently used are always on the top.
tr: Ögeleri, en son kullanılan ögeler her zaman en üstte olacak biçimde sırala.

en: _View items as icons
tr: _Ögeleri simge olarak gör

en: Text besi_de icons
tr: Simgelerin _yanında metin

en: Ite_m icon size:
tr: Ög_e simge boyutu:

en: Hide category pane
tr: Kategori bölmesini gizle

en: Hide category panel and show all applications.
tr: Kategori panelini gizle ve tüm uygulamaları göster.

en: C_lear Custom Command History
tr: Özelleştirilmiş Komutlar Geçmişini _Temizle

en: Remove the currently selected action.
tr: Şu anda seçilmiş işlemi sil

en: If the type is set to prefix, %s will be replaced with the string after the pattern, %S with the complete entry text. For regular expressions you can use \0 and \<num>.
tr: Eğer tür bir ön eke ayarlanmışsa, %s kalıptan sonra dizge ile değiştirilirken, %S tüm girdi metniyle değiştirilecektir. Düzenli ifadeler için \0 ve \<num> kullanabilirsiniz.

en: Patte_rn:
tr: De_sen:

en: _Save match in command history
tr: _Eşleşmeleri komut geçmişinde sakla

en: Custom _Actions
tr: Özelleştirilmiş _Davranışlar

en: Find and launch applications installed on your system
tr: Sisteminde kurulu uygulamaları bul ve başlat

en: program;applications;bookmarks;
tr: program;uygulamalar;yerimleri;yer imleri;

en: Enter a command you want to launch
tr: Başlatmak istediğiniz komutu girin

en: run;command;application;program;finder;search;launcher;everything;spotlight;sherlock;applesearch;unity dash;krunner;synapse;ulauncher;launchy;gnome do;pie;apwal;recoll;alfred;quicksilver;tracker;beagle;kupfer;
tr: çalıştır;komut;uygulama;program;bulucu;finder;ara;başlatıcı;çalıştırıcı;her şey;spotlight;sahne ışığı;sherlock;applesearch;unity dash;krunner;synapse;ulauncher;launchy;gnome do;pie;apwal;recoll;alfred;quicksilver;tracker;beagle;kupfer;

en: Application to quickly run applications and commands
tr: Uygulamaları ve komutları hızlıca çalıştırmak için uygulama

en: The application finder is a tool to find and launch installed applications on your system and quickly execute commands. It can also be used to quickly add launchers to the Xfce Panel by dragging an item from the view and drop it on the panel.
tr: Uygulama bulma aracı, sisteminizde kurulu uygulamaları kolayca bulup çalıştırmak ve komutları işletmek için araçtır. Aynı zamanda bir başlatıcıyı panele sürükleyerek Xfce Paneline hızlıca eklemek için de kullanılabilir.

en: (No battery, AC on-line)
tr: Fişe takılı

en: (Charging from AC)
tr: (Fişten şarj ediyor)

en: (AC on-line)
tr: Fişe takılı

en: %d%% (%02d:%02d) remaining
tr: %d%% (%02d:%02d) kaldı

en: %02d:%02d remaining
tr: %02d:%02d kaldı

en: AC off-line
tr: Fişe takılı değil

en: WARNING: Your battery has reached critical status. You should plug in or shutdown your computer now to avoid possible data loss.
tr: UYARI: Piliniz çok az. Bilgisayarınızı hemen fişe takın veya kapatın yoksa veri kaybı yaşayabilirsiniz.

en: WARNING: Your battery is running low. You should consider plugging in or shutting down your computer soon to avoid possible data loss.
tr: UYARI: Piliniz bitmek üzere. Bilgisayarınızı en kısa sürede fişe takın ya da kapatın, aksi takdirde veri kaybı yaşayabilirsiniz.

en: On AC:
tr: Elektrikte:

en: Battery high:
tr: Pil Yüksek:

en: Battery low:
tr: Düşük pil:

en: Battery critical:
tr: Pil Kritik:

en: Bar _colors
tr: Çubuk _renkleri:

en: Low percentage:
tr: Düşük doluluk oranı:

en: Low battery action:
tr: Pil seviyesi düşük olduğunda gerçekleştirilecek işlem:

en: Run command in terminal
tr: Terminalde komut çalıştır

en: Critical percentage:
tr: Kritik doluluk oranı:

en: Critical battery action:
tr: Pil seviyesi kritik olduğunda gerçekleştirilecek işlem:

en: Levels and _actions
tr: Seviyeler ve _eylemler:

en: Display label
tr: Etiketi göster

note: #-#-#-#-#  3479 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Create display icon check button
en: Display icon
tr: Simgeyi göster

en: Display bar
tr: Görüntüleme çubuğu

en: Display percentage
tr: Doluluk oranını göster

en: Display power
tr: Gücü göster

en: Hide time/percentage when full
tr: Doluyken saati/doluluk oranını gizle

en: Display percentage in tooltip
tr: İpucunda doluluk oranını göster

en: Display time remaining in tooltip
tr: İpucunda kalan pil süresini göster

en: Show and monitor the battery status
tr: Pil durumunu göster ve gözlemle

en: Copyright (c) 2003-2019
tr: Telif Hakkı (c) 2003-2019

en: Calculator error: %s
tr: Hesaplayıcı hatası: %s

en:  Calc:
tr:  Hesapla:

en: Calculator Plugin
tr: Hesap Makinesi Eklentisi

note: #-#-#-#-#  3481 (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Plugin size label
en: Width (in chars):
tr: Genişlik (karakter):

en: Do not move cursor after calculation
tr: Hesaplamadan sonra imleci kımıldatma

en: Calculator for Xfce panel
tr: Xfce paneli için hesap makinesi

en: Trigonometrics use degrees
tr: Trigonometrik dereceleri kullan

en: Trigonometrics use radians
tr: Trigonometrik radyanları kullan

note: Add checkbox to enable hexadecimal output
en: Hexadecimal output
tr: Onaltılık çıktı

en: Calculator plugin for the Xfce panel
tr: Xfce paneli için hesap makinesi eklentisi

en: Clipboard Manager provided as a panel plugin for Xfce and as a standalone application running in the notification area. It keeps a history of text and images of content copied to the clipboard. It also has a feature to execute actions on specific text selection by matching them against regexes.
tr: Geçici Taşıma Panosu Yöneticisi Xfce için bir panel eklentisi olarak ve bildirim alanında kendi başına çalışan bir uygulama olarak sunulmaktadır. Taşıma panosuna kopyalanan metin ve resimlerin geçmişini saklar. Ayrıca belirli metin seçimleri üzerinde onlar düzenli ifadelerle eşleştirip eylemler çalıştırma özelliği de vardır.

en: Clipboard Manager Autostart File
tr: Pano Yöneticisi Otomatik Başlatma Dosyası

en: Edit with Gimp
tr: Gimp ile Düzenle

en: View with Ristretto
tr: Ristretto ile görüntüle

en: Bugz
tr: Hatalar

en: Xfce Bug
tr: Xfce Hatası

en: GNOME Bug
tr: GNOME Hatası

en: Long URL
tr: Uzun URL

en: Shrink the URL
tr: URL'yi kısalt

en: Clipboard manager
tr: Pano yöneticisi

en: <b>Reset actions</b>
tr: <b>Eylemleri sıfırla</b>

en: Are you sure you want to reset the actions to the system default values?
tr: Eylemleri sistem varsayılan değerlerine sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?

en: Sync mouse _selections
tr: Fare _seçimlerini eşitle

en: If checked, the selections will be synced with the default clipboard in a way that you can paste what you select
tr: Eğer seçili ise, seçimleriniz, seçtiğiniz zaman yapıştırılmak üzere öntanımlı pano ile senkronize edilir

en: _QR-Code support
tr: _QR-Kod desteği

en: If checked, the menu shows a QR-Code of the currently selected clipboard entry
tr: İşaretlendiğinde menü mevcut seçili pano içeriğinin bir QR kodunu görüntüler

en: Automatically paste a selected item from the history
tr: Geçmişten bir nesne seçildiğinde otomatik olarak yapıştır

en: _Paste instantly:
tr: _Anında yapıştır:

en: P_osition menu at mouse pointer
tr: Menüyü imlece göre konumlandır

en: Popup the menu at the mouse pointer position, only for the xfce4-popup-clipman command
tr: Sadece xfce4-popup-clipman komutu için imlecin bulunduğu konumda menüyü aç

en: Maximum items:
tr: En fazla öge:

en: <b>Menu</b>
tr: <b>Menü</b>

en: _Enable automatic actions
tr: _Otomatik eylemleri etkinleştir

en: If checked, the clipboard texts will be matched against regular expressions and a menu will display possible actions automatically.
    Otherwise the menu will only appear when calling "xfce4-popup-clipman-actions" (and a match was found)
tr: Eğer seçilmişse, pano yazıları düzenli ifadelere göre eşleştirilecek ve menüde kullanılabilir işlemler gösterilecektir.
    Aksi halde menü sadece "xfce4-popup-clipman-actions" çalıştırıldığında (ve bir eşleşme bulunduğunda) görünecektir

en: _Show actions by holding Control
tr: Control tuşuna basılı tutarak eylemleri _göster

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be shown
tr: Eğer seçim tamamlanmışsa (fare veya klavye ile) ve Control tuşu hala basılıysa eşleşen eylemler için açılır pencere menüsü gösterilecek

en: S_kip actions by holding Control
tr: Control tuşuna basılı tutarak eylemleri _atla

en: When the selection is done (mouse or keyboard) and the Control key is still pressed down, the popup menu for matched actions will be skipped
tr: Eğer seçim tamamlanmışsa (fareyle ya da klavyeyle) ve Control tuşu hala basılıysa açılır pencere menüsü eşleşme davranışı atlama olarak yapılacak

en: Reset all actions to the system default values
tr: Tüm eylemleri sistem varsayılanlarına döndür

en: <b>Remember history</b>
tr: <b>Geçmişi hatırla</b>

en: Remember last copied _image
tr: Son kopyalanan _görüntüyü hatırla

en: If checked, this option allows to store one image inside the history
tr: Eğer seçilmişse, bu seçenek geçmiş içerisinde bir resim saklamayı mümkün kılar

en: _Reorder history items
tr: Geçmiş nesnelerini _yeniden sırala

en: Push last copied text to the top of the history, useful to reorder old items
tr: Son kopyalanan metni geçmişin en üstüne taşı, eski nesneleri yeniden sıralamak için kolaylık sağlar

en: Re_verse history order
tr: Geçmiş sırasını _tersine çevir

en: Reverse order of the history shown in the menu
tr: Menüde gösterilen geçmişi tersine diz

en: Ignore mouse s_elections
tr: Fare _seçimlerini yoksay

en: If checked, the selections won't affect the history except the manual copies
tr: Eğer seçili ise, elle idare edilen kopyalar haricinde seçilenler geçmişi etkilemeyecektir

en: Size of the _history:
tr: Geçmiş _boyutu:

en: H_istory
tr: _Geçmiş

en: You can use the substitution parameters "\1", "\2" and so on in the commands. The parameter "\0" represents the complete text. If you don't know regular expressions, have a look at the documentation of Clipman that has an introdution for them.
tr: Komutlarda "\1", "\2" vs. gibi değiştirme parametreleri kullanabilirsiniz. "\0"  parametresi bütün yazıyı ifade eder. Eğer düzenli ifadeler hakkında bilginiz yoksa, Clipman dokümantasyonunu inceleyebilirsiniz.

en: The pattern is always anchored within the special characters ^$
tr: Desen daima ^$ özel karakterleri arasında yer alır

en: Activate only on manual copy
tr: Sadece elle kopyalamada etkinleştir

en: By default the action is triggerred by a selection, check this option to trigger the action only when you make a manual copy
tr: Öntanımlı olarak işlem seçim ile başlatılır, elle kopyalama yaptığınızda işlemi başlatmak için bu seçeneği işaretleyin

en: Type here your custom text, for example a URL, a filename, etc.
tr: Buraya özel metninizi yazın; örneğin bir URL, bir dosya adı vb.

en: Unable to execute the command "%s"
    
    %s
tr: Verilen komut "%s" çalıştırılamadı
    
    %s

en: Are you sure you want to clear the history?
tr: Geçmişi temizlemek istediğinizden emin misiniz?

en: Could not generate QR-Code.
tr: QR-Code oluşturulamadı.

en: _Clear history
tr: _Geçmişi temizle

en: Clipboard Manager for Xfce
tr: Xfce için Pano Yöneticisi

en: Select font family and size to use for the labels.
tr: Etiketler için kullanılacak yazı tipi ailesi ve boyutu seç.

en: Right-click to revert to the default font.
tr: Öntanımlı yazı tipine geri dönmek için sağ tıklat.

en: Configure CPU Frequency Monitor
tr: İşlemci Frekans Gözlemcisini Yapılandır

en: <b>Monitor</b>
tr: <b>Ekran</b>

en: _Update interval:
tr: _Güncelleme aralığı:

en: _Font color:
tr: _Yazı tipi rengi:

en: _Display CPU:
tr: İşlemci _Ekranı:

note: check buttons for display widgets in panel
en: _Keep compact
tr: _Kısa tut

en: Show text in a single _line
tr: Metni tek _satırda göster

en: Show CPU _icon
tr: İşlemci _simgesini göster

en: Adjust CPU icon color according to frequency
tr: CPU simgesinin rengini frekansa göre ayarlayın

en: Show CPU fre_quency
tr: İşlemci _frekansını göster

en: Show CPU _governor
tr: İşlemci _yöneticisini göster

en: Your system does not support cpufreq.
    The plugin only shows the current cpu frequency
tr: Sisteminiz cpufreq'i desteklemiyor.
    Eklenti yalnızca şimdiki işlemci frekansını gösterir

en: Scaling driver:
tr: Ölçekleme sürücüsü:

en: No scaling driver available
tr: Kullanılabilir ölçekleme sürücüsü yok

en: Available frequencies:
tr: Kullanılabilir frekanslar:

en: Available governors:
tr: Kullanılabilir yöneticiler:

en: Current governor:
tr: Şu anki yönetici:

en: An overview of all the CPUs in the system
tr: Sistemdeki tüm işlemcilerin genel görünümü

en: current min
tr: güncel min

en: current avg
tr: güncel ort

en: current max
tr: güncel mak

en: No CPU information available.
tr: İşlemci bilgisi bulunmamaktadır.

en: %d cpu available | %d cpus available
tr[0]: %d kullanılabilir işlemci
tr[1]: %d kullanılabilir işlemci

en: Frequency:
tr: Frekans:

en: Governor:
tr: Yönetici:

en: Show CPU frequencies and governor
tr: İşlemci frekansını ve işlemci yöneticisini göster

en: Copyright (c) 2003-2021
tr: Telif Hakkı (c) 2003-2021

en: Your system is not configured correctly to support CPU frequency scaling!
tr: Sisteminiz işlemci frekans ölçekleme desteği doğru yapılandırılmamış!

en: Your system is not supported yet!
tr: Sisteminiz henüz desteklenmiyor!

en: The CPU displayed by the XFCE cpufreq plugin has been reset to a default value
tr: XFCE cpufreq eklentisince gösterilen MİB, öntanımlı değere sıfırlandı

en: CPU Frequency Monitor
tr: İşlemci Frekans Gözlemcisi

en: Graphical representation of the CPU load
tr: İşlemci yükünü görsel olarak gösterir

en: Usage: %u%%
tr: Kullanım: %%%u

en: CPU Graph Properties
tr: CPU Graph Özellikleri

en: Use non-linear time-scale
tr: Doğrusal olmayan zaman ölçeği

en: Color used to highlight potentially suboptimal
    placement of threads on CPUs with SMT
tr: SMT destekli MİB'lere olası standart altı iş
    parçacığı yerleşimini vurgulayacak renk

en: 'Overall' is showing the impact on the overall performance of the machine.
tr: Makinenin genel performansına etkisini 'Genel' gösterir.

en: 'Hotspots' is showing the momentary performance impact on just the threads involved in suboptimal SMT scheduling decisions.
tr: 'Sıcak noktalar', yalnızca standart altı SMT zamanlama kararları veren iş parçacıklarının anlık performans etkisini gösterir.

en: Highlight suboptimal SMT scheduling
tr: Standart altı SMT zamanlamasını vurgula

en: SMT issues color:
tr: SMT sorunları rengi:

en: Color 3:
tr: Renk 3:

en: Show current usage bar | Show current usage bars
tr[0]: Geçerli kullanım çubuğunu göster
tr[1]: Geçerli kullanım çubuklarını göster

en: Bars color:
tr: Çubukların rengi:

en: Show border
tr: Sınırı göster

en: Fastest (~250ms)
tr: En hızlı (~250ms)

en: Fast (~500ms)
tr: Hızlı (~500ms)

en: Normal (~750ms)
tr: Olağan (~750ms)

en: Slow (~1s)
tr: Yavaş (~1s)

en: Slowest (~3s)
tr: En yavaş (~3s)

en: Update Interval:
tr: Güncelleme Aralığı:

en: Tracked Core:
tr: Takip Edilen Çekirdek:

en: Threshold (%):
tr: Eşik (%):

en: Associated command:
tr: İlişkilendirilmiş komut:

en: Defaults to xfce4-taskmanager, htop or top.
tr: xfce4-taskmanager için öntanımlılar, htop veya top.

en: SMT detected: Yes
tr: SMT saptandı: Evet

en: SMT detected: No
tr: SMT saptandı: Hayır

en: Number of SMT scheduling incidents: %u
tr: SMT zamanlama olayları sayısı: %u

en: Estimated performance impact:
tr: Öngörülen performans etkisi:

en: Overall: %.3g%%
tr: Genel: %%%.3g

en: Hotspots: %.3g%%
tr: Sıcak noktalar: %%%.3g

en: SMT detected: N/A
tr: SMT saptandı: Uygulanamaz

en: CPU Graph
tr: İşlemci Grafiği

en: Date, then time
tr: Önce tarih, sonra saat

en: Time, then date
tr: Önce saat, sonra tarih

en: Date only
tr: Yalnızca tarih

en: Time only
tr: Yalnızca saat

en: Datetime
tr: Tarih ve Saat

en: The date will appear in a tooltip.
tr: Tarih, ipucu şeklinde gösterilecek.

en: The time will appear in a tooltip.
tr: Saat, ipucunda gösterilecek.

en: Date and Time plugin with a simple calendar
tr: Basit takvimi olan tarih ve saat programcığı.

en: A plugin to query different dictionaries.
tr: Çeşitli sözlükleri sorgulamak için eklenti.

en: Look up a word
tr: Kelime ara

en: Search the given text using a Dict server(RFC 2229)
tr: Girilen ifadeyi Dict sunucu (RFC 2229) kullanarak ara

en: Search the given text using a web-based search engine
tr: Girilen ifadeyi web tabanlı bir arama motorunda ara

en: Check the given text with a spell checker
tr: Girilen ifadeyi imla denetleyicisi ile denetle

en: Grab the focus on the text field in the panel
tr: Paneldeki yazı alanındaki odağı yakala

en: Start stand-alone application even if the panel plugin is loaded
tr: Panel eklentisi yüklü olsa bile uygulamayı çalıştır

en: Grabs the PRIMARY selection content and uses it as search text
tr: İLK seçim içeriğini yakalar ve aranacak ifade olarak kullanır

en: [TEXT]
tr: [YAZI]

en: Dictionary Client
tr: Sözlük İstemcisi

en: A client program to query different dictionaries.
tr: Çeşitli sözlükleri sorgulamak için istemci uygulama.

en: Spell Checker Results:
tr: Yazım Denetimi Sonuçları:

en: %d suggestion found. | %d suggestions found.
tr[0]: %d öneri bulundu.
tr[1]: %d öneri bulundu.

en: Suggestions for "%s" (%s):
tr: "%s"(%s) için öneriler:

en: "%s" is spelled correctly (%s).
tr: "%s" doğru yazılmış(%s).

en: No suggestions could be found for "%s" (%s).
tr: "%s" (%s) için öneri bulunamadı.

note: translation hint: * Error while executing <spell command, e.g. "aspell"> (<error message>)
en: Error while executing "%s" (%s).
tr: "%s" çalıştırılırken hata oluştu (%s).

en: Please set the spell check command in the preferences dialog.
tr: Lütfen tercihler iletişim kutusunda yazım denetimi komutunu ayarlayın.

en: Speed Reader
tr: Okuma Hızı

en: You must enter a text.
tr: Bir metin girmelisiniz.

en: Choose a file to load
tr: Yüklenecek bir dosya seç

en: (display %d word at a time) | (display %d words at a time)
tr[0]: (bir seferde %d kelime göster)
tr[1]: (bir seferde %d kelime göster)

en: This is an easy speed reading utility to help train you to read faster. It does this by flashing words at a rapid rate on the screen.
tr: Bu, daha hızlı okumanız için size yardım edecek bir kolay hızlı okuma uygulamasıdır. Ekranda bir hız oranında kelimeler yanıp yanar.

en: _Words per Minute:
tr: Dakikadaki _Kelime:

en: _Mark Paragraphs
tr: Paragrafları _işaretle

en: Word _Grouping:
tr: Kelime _Toplama:

en: _Font Size:
tr: _Yazıtipi Boyutu:

en: Enter some text here you would like to read.
    
    Be relaxed and make yourself comfortable, then press Start to begin speed reading.
tr: Okutmak istediğiniz metni buraya girin. 
    
     Rahat ve sakin olun, sonra hızlı okumaya başlamak için Başlat'a basın.

en: Load the contents of a file
tr: Bir dosyanın içeriğini yükle

en: Clear the contents of the text field and paste the contents of the clipboard
tr: Metin alanının içeriğini temizle ve pano içeriğini yapıştır

en: Clear the contents of the text field
tr: Metin alanının içeriğini temizle

en: The search URL is empty. Please check your preferences.
tr: Arama adresi boş. Lütfen ayarlarınızı kontrol edin.

en: Browser could not be opened. Please check your preferences.
tr: Tarayıcı açılamadı. Lütfen ayarlarınızı kontrol edin.

en: Invalid non-UTF8 input
tr: Geçersiz UTF8-dışı girdi

note: for translators: the first wildcard is the search term, the second wildcard * is the name of the preferred web search engine
en: Search "%s" using "%s"
tr: "%s" ifadesini "%s" kullanarak ara

en: Web Search:
tr: Web'de Ara:

en: Could not connect to server.
tr: Sunucuya bağlanılamadı.

en: The server is not ready.
tr: Sunucu hazır değil.

en: Invalid dictionary specified. Please check your preferences.
tr: Geçersiz sözlük belirtildi. Lütfen ayarlarınızı kontrol edin.

en: Unknown error while querying the server.
tr: Sorgu uygulanırken bilinmeyen bir hata meydana geldi.

en: Dictionary Results:
tr: Sözlük Sonuçları:

en: No matches could be found for "%s".
tr: "%s" için bir eşleşme bulunamadı.

en: %d definition found. | %d definitions found.
tr[0]: %d tanım bulundu.
tr[1]: %d tanım bulundu.

en: Querying %s...
tr: %s sorgulanıyor...

en: An error occurred while querying server information.
tr: Sunucu bilgisi sorgulanırken hata oluştu.

en: Server Information for "%s"
tr: "%s" için sunucu bilgisi

en: The server doesn't offer any databases.
tr: Sunucu herhangi bir veritabanı sunmuyor.

en: Speed _Reader
tr: _Okuma Hızı

en: Search with:
tr: Bununla ara:

en: _Dictionary Server
tr: _Sözlük Sunucusu

en: _Web Service
tr: _Web Servisi

en: _Spell Checker
tr: _Yazım Denetçisi

en: Copyright © 2006-2016 Xfce Development Team
tr: Telif Hakkı © 2006-2016 Xfce Geliştirme Takımı

en: Xfce4 Dictionary
tr: Xfce4 Sözlük

en: dict.leo.org - German <-> English
tr: dict.leo.org - Almanca <-> İngilizce

en: dict.leo.org - German <-> French
tr: dict.leo.org - Almanca <-> Fransızca

en: dict.leo.org - German <-> Spanish
tr: dict.leo.org - Almanca <-> İspanyolca

en: dict.leo.org - German <-> Italian
tr: dict.leo.org - Almanca <-> İtalyanca

en: dict.leo.org - German <-> Chinese
tr: dict.leo.org - Almanca <-> Çince

en: dict.cc - Dictionary
tr: dict.cc - Sözlük

en: Wikipedia, the free encyclopedia (EN)
tr: Wikipedia, özgür ansiklopedi (İNG)

en: Wiktionary, the free dictionary (EN)
tr: Wiktionary, özgür sözlük (İNG)

en: Merriam-Webster Online Dictionary
tr: Merriam-Webster Çevrimiçi Sözlük

en: You have chosen an invalid dictionary.
tr: Geçersiz bir sözlük seçtiniz.

en: <b>Default search method:</b>
tr: <b>Öntanımlı arama yöntemi:</b>

en: Last used method
tr: Son kullanılan yöntem

en: <b>Colors:</b>
tr: <b>Renkler:</b>

en: Phonetics:
tr: Fonetik:

en: Spelled correctly:
tr: Okuma doğruluğu:

en: Spelled incorrectly:
tr: Okuma yanlışı:

en: <b>Panel Text Field:</b>
tr: <b>Panel Yazı Alanı:</b>

en: Show text field in the panel
tr: Panelde yazı alanı göster

note: panel entry size
en: Text field size:
tr: Yazı alanı boyutu:

note: server port
en: Server Port:
tr: Sunucu Portu:

en: * (use all)
tr: * (tümünü kullan)

en: ! (use all, stop after first match)
tr: ! (tümünü kullan, ilk eşleşmeden sonra dur)

en: <b>Web search URL:</b>
tr: <b>Web Arama Adresi:</b>

en: Enter the URL of a web site which offers translation or dictionary services. Use {word} as placeholder for the searched word.
tr: Çeviri veya sözlük hizmeti veren bir web sitesi adresi girin. Aranacak ifadeyi karşılaması için {word} değerini kullanın.

en: Spell Check Program:
tr: Yazım Denetimi Uygulaması:

en: <i>The spell check program can be 'enchant', 'aspell', 'ispell' or any other spell check program which is compatible to the ispell command.
    The icon shows whether the entered command exists.</i>
tr: <i>Yazım denetimi uygulaması 'enchant','aspell','ispell' veya ispell komutu ile uyumlu herhangi bir uygulama olabilir.
    Simge, girilen komutun sistemde olup olmadığını gösterir.</i>

en: Input the device name, then press <Enter>
tr: Aygıt adını gir ve <Enter> tuşuna bas

en: Data collection period
tr: Veri birikim süresi

en: Update interval (s)
tr: Güncelleme aralığı (sn)

en: Input the label, then press <Enter>
tr: Etiketi gir, ardından <Enter> tuşuna bas

en: I/O transfer
tr: G/Ç aktarımı

en: MiB transferred / second
tr: MiB aktarılan / saniye

en: Busy time
tr: Meşgul zaman

en: Percentage of time the device is busy
tr: Aygıt kullanım yüzdesi

en: Max. I/O rate (MiB/s)
tr: Azami G/Ç oranı (MiB/s)

en: Input the maximum I/O transfer rate of the device, then press <Enter>
tr: Aygıtın azami G/Ç aktarım hızını gir, ardından <Enter> tuşuna bas

en: Combine Read/Write data
tr: Okuma/Yazma verisini birleştir

en: Combine Read/Write data into one single monitor?
tr: Okuma/Yazma verisi tek ekranda birleştirilsin mi?

en: Bar color
tr: Çubuk rengi

en: Press to change color
tr: Rengi değiştirmek için bas

en: Read bar color
tr: Çubuk rengini oku

en: Write bar color
tr: Çubuk rengini yaz

en: Bar order
tr: Çubuk sırası

en: "Read" monitor first
tr: "Okuma" ekranı başta

en: Write-Read
tr: Yazma-Okuma

en: "Write" monitor first
tr: "Yazma" ekranı başta

en: %s: Device statistics unavailable.
tr: %s: Aygıt istatistikleri yok.

en: %s
    ----------------
    I/O    (MiB/s)
      Read :%3.2f
      Write :%3.2f
      Total :%3.2f
    Busy time (%c)
      Read : %3d
      Write : %3d
      Total : %3d
tr: %s
    ----------------
    G/Ç    (MiB/s)
      Okuma :%3.2f
      Yazma :%3.2f
      Toplam :%3.2f
    Meşgul (%c)
      Okuma : %3d
      Yazma : %3d
      Toplam : %3d

en: %s
    %s: %s (%d)
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
tr: %s
    %s: %s (%d)
    
    Bu ekran çalışmayacak!
    Lütfen kaldırın.

en: %s: No disk extended statistics found!
    Either old kernel (< 2.4.20) or not
    compiled with CONFIG_BLK_STATS turned on.
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
tr: %s: Genişletilmiş disk istatistikleri bulunamadı!
    Ya çekirdek eski (< 2.4.20), ya da
    CONFIG_BLK_STATS açık halde derlenmiş.
    
    Bu ekran çalışmayacak!
    Lütfen kaldırın.

en: %s: Unknown error
    
    This monitor will not work!
    Please remove it.
tr: %s:Bilinmeyen hata
    
    Bu ekran çalışmayacak!
    Lütfen kaldırın.

en: Diskperf monitor displays instantaneous disk I/O transfer rates and busy times
tr: Diskperf gözlemcisi anlık disk G/Ç aktarım hızlarını ve meşgul zamanları görüntüler

en: Disk Performance Monitor
tr: Disk performans ekranı

en: Show disk performance
tr: Disk performansını göster

en: Use single _row in multi-row panel
tr: Çok sıralı panelde tek sı_ra kullan

en: Eyes that spy on you
tr: Sizi gözetleyen gözler

en: Unable to find an appropriate application to open the mount point
tr: Bağlama noktasını açabilmek için uygun uygulama bulunamadı

en: %s/%s space left on %s (%s)
tr: %s/%s boş alan kaldı, %s (%s) üzerinde

en: %s/%s space left on %s
tr: %s/%s boş alan kaldı, %s üzerinde

en: could not check mountpoint %s, please check your config
tr: %s bağlama noktası denetlenemiyor, lütfen ayarlarınızı gözden geçirin.

en: Only %s space left on %s (%s)!
tr: Yalnızca %s boşluk kaldı, %s (%s) üzerinde!

en: Only %s space left on %s!
tr: Yalnızca %s boşluk kaldı, %s üzerinde!

note: }}} vim600: set foldmethod=marker: foldmarker={{{,}}}
en: Free Space Checker
tr: Boş Alan Denetleyici

en: Warning limit (%)
tr: Uyarı sınırı (%)

en: Urgent limit (%)
tr: Acil sınırı (%)

en: Display meter
tr: Çubuk

en: Display button
tr: Düğme

en: Monitor free disk space
tr: Diskteki boş alanı gözlemler

en: Error in command "%s"
tr: "%s " komutunda hata

en: Input the shell command to spawn, then press <Enter>
tr: Komutu girdikten sonra <Enter> tuşuna basınız

en: Press to select file...
tr: Dosya seçmek için bas...

en: Input the plugin label, then press <Enter>
tr: Eklenti etiketini girdikten sonra, <Enter> tuşuna basınız

en: Period (s)
tr: Periyot (sn)

en: Interval between 2 consecutive spawns
tr: Ardışık çalıştırılacak 2 komut arasındaki zaman aralığı

en: Select the display font...
tr: Görüntüleme yazı tipini seçin...

en: Press to change font...
tr: Yazı tipini değiştirmek için bas...

en: Could not run "%s"
tr: "%s" çalıştırılamadı

en: Cyclically spawns a script/program, captures its output and displays the resulting string in the panel
tr: Bir betiği/programı döngüsel olarak çoğaltır, çıktısını yakalar ve sonucu panelde gösterir

en: Copyright © 2004 Roger Seguin
    Copyright © 2006 Julien Devemy
    Copyright © 2016 Tony Paulic
tr: Telif Hakkı © 2004 Roger Seguin
    Telif Hakkı © 2006 Julien Devemy
    Telif Hakkı © 2016 Tony Paulic

en: Generic Monitor
tr: Genel İzleyici

en: Show output of a command.
tr: Komutun çıktısını göster.

en: TLS handshake failed: %s
tr: TLS handshake işlemi başarısız oldu: %s

en: Received HTTP response code %d.  The most likely reason for this is that your GMail username or password is incorrect.
tr: HTTP yanıt kodu %d alındı. Genellikle GMail kullanıcı adı veya parolası hatalı olduğunda bu yanıt alınır.

en: Received HTTP response code %d, which should be 200.  There may be a problem with GMail's servers, or they have incompatibly changed their authentication method or location of the new messages feed.
tr: HTTP yanıt kodu 200 olması gerekirken %d alındı. GMail sunucularında bir problem olabilir veya oturum açma yöntemini değiştirmiş olabilirler ya da yeni mesaj kaynağı konumunu değiştirmiş olabilirler.

en: Previous thread hasn't exited yet, not checking mail this time.
tr: Önceki işlem henüz sonlandırılamadı, e-posta kontrolü yapılmayacak.

en: minute(s).
tr: dakikada kontrol et.

en: Remote GMail Mailbox
tr: Uzak GMail Posta Kutusu

en: The GMail plugin can connect to Google's mail service and securely retrieve the number of new messages.
tr: GMail eklentisi Google'ın posta servisine erişebilir ve güvenli bir biçimde yeni mesaj sayısını öğrenebilir.

en: Secure IMAP is not available, and the IMAP server does not support plaintext logins.
tr: Güvenli IMAP mevcut değil ve IMAP sunucusu düz metin girişlerini desteklememektedir.

en: Authentication failed.  Perhaps your username or password is incorrect?
tr: Oturum açma işlemi başarısız oldu. Kullanıcı adı ve parolanızı yanlış girmiş olabilir misiniz?

en: STARTTLS security was requested, but this server does not support it.
tr: STARTTLS güvenliği talep edildi fakat bu sunucu desteklemiyor.

en: No server or username is set.
tr: Sunucu veya kullanıcı adı belirlenmedi.

en: The folder list cannot be retrieved until a server, username, and probably password are set.  Also be sure to check any security settings in the Advanced dialog.
tr: Dizin listesi, sunucu, kullanıcı adı ve parola belirlenene kadar alınamaz. Ayrıca güvenlik ayarlarını da Gelişmiş menüsünden yapabilirsiniz.

en: Set New Mail Folders
tr: Yeni Posta Dizinlerini Belirle

en: New Mail Folders
tr: Yeni Posta Dizinleri
